ذانلود بازی کامپیوتر

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تاریخ انتشار رسمی پلتفرم گوگل استیدیا مشخص شد


با وجود اینکه ما از ماه ژوئن می‌دانستیم که پلتفرم استیدیا در تاریخ نامشخصی از ماه نوامبر عرضه خواهد شد. امروز فیل هریسون (Phil Harrison) در کنار انتشار تریلر جدیدی برای معرفی این پلتفرم، بالاخره از تاریخ دقیق عرضه‌ی گوگل استیدیا رونمایی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

در ماه مارچ ۲۰۱۹ میلادی بود که گوگل برای اولین بار در طی نمایشگاه GDC از پلتفرم استیدیا رونمایی کرد. از آن موقع به بعد گوگل با انتشار دو قسمت از برنامه‌ی Stadia Connect به معرفی عناوین مختلف انحصاری (همانند Gylt، Get Packed و Orcs Must Die 3) و غیرانحصاری (همانند Destiny 2 و Red Dead Redemption 2) پرداخته است. حالا شما در ادامه می‌توانید به تماشای تریلر معرفی کلی این پلتفرم بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p |‌ دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

پلتفرم گوگل استیدیا در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) منتشر خواهد شد.



برای تاریخ انتشار رسمی پلتفرم گوگل استیدیا مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Football Manager 2020 مشخص شد


همان‌طور که مطلع هستید، بازی Football Manager 2020 علاوه بر عرضه برروی کنسول نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند، برروی سرویس گوگل استیدیا نیز منتشر خواهد شد و ۱۰ درصد تخفیف برای بازی‌بازانی که آن را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی پیش‌خرید می‌کنند، در نظر گرفته شده است. اکنون در کنار این موارد، تاریخ انتشار آن رسما مشخص شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Football Manager 2020 که توسط استودیوی اسپورت اینتراکتیو (Sports Interactive) توسعه یافته و شرکت سگا (Sega) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برای نخستین مرتبه برروی پلتفرم جدیدی به نام گوگل استیدیا منتشر و تاریخ انتشار این نسخه و نسخه‌ی نینتندو سوویچ آن، به زودی مشخص خواهد شد. اما شرکت سگا تاریخ انتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند این بازی را (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. مایلز جکوبسون (Miles Jacobson)، کارگردان بازی Football Manager 2020، در خصوص نسخه‌ی گوگل استیدیای این بازی اظهار داشت:

نسخه‌ی گوگل استیدیای بازی Football Manager 2020 شامل فناوری نوینی بوده که تنها سرویس یاد شده، دارای آن است. این بازی از قدرت سرویس ابری گوگل استیدیا و مرکز داده‌ی آن استفاده می‌کند، تا اطمینان حال نماید که رقابت‌های بیشتری به موازات استفاده از پهنای باند ذخیره در این سیستم، ایجاد خواهد شد. این موضوع بدین معنی است که لیگ‌های بیشتری در فایل ذخیره‌ی شما بارگذاری خواهد شد و یا با، باقی ماندن تعداد گذشته‌ی لیگ‌ها، تجربه‌ی سریع‌تری در اختیار بازی‌بازان قرار گیرد. همچنین فرایند بارگذاری رقابت‌های این بازی نیز در سرویس گوگل استیدیا، بیشتر از بقیه‌ی پلتفرم‌ها خواهد بود.

لازم به ذکر است که بازی Football Manager 2020، بسته‌بندی قابل بازیافتی را خواهد داشت که بر اساس توضیحات استویدیوی اسپورت اینتراکتیو، برای نخستین مرتبه است که در صنعت بازی‌های ویدئوی اتفاق می‌افتد.



برای تاریخ انتشار بازی Football Manager 2020 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حساب کاربری Quitterهای Gears 5 مسدود خواهد شد


حساب کاربری بازی‌بازانی که به طور مرتب، از مسابقات رده‌بندی آنلاین Gears 5 خارج می‌شوند، بسته به تعداد دفعاتی که این کار را انجام می‌دهند، مسدود خواهد شد.

همیشه بازی‌بازانی وجود دارند که با ملحق شدن به یک مسابقه آنلاین رده‌بندی و سپس خارج شدن از آن، می‌توانند لذتی که در تجربه بازی وجود دارد را از بین ببرند. آن‌ها تیم خود را با یک یار کمتر رها می‌کنند و طبیعتا این کار در بیشتر اوقات به نقطه‌ضعفی بزرگ برای آن تیم بدل خواهد شد. البته هستند افرادی که دلایل موجه‌ای برای خروج از بازی دارند مانند مشکلات مربوط به اتصال اینترنتی و یا ممکن است تحت شرایطی غیرمنتظره مجبور به خاموش کردن دستگاه خود شده باشند. با این حال، برخی از بازی‌بازان این کار را از عمد و با خودخواهی انجام می‌دهند و این موردی است که کوالیشن (Coalition)، استودیوی توسعه‌دهنده عنوان Gears 5 تحمل نخواهد کرد. اینگونه اشخاص با عنوان کویتر (Quitter) شناخته می‌شوند؛ یعنی کسانی که به راحتی تسلیم شده و از زیر بار مسئولیت خود شانه خالی می‌کنند.

هفته گذشته کوالیشن در توئیتی به این موضوع اشاره کرد و اعلام کرد که کویترها، بسته به رفتاری که در گذشته داشته‌اند، از یک ماه تا حتی یک سال از تجربه Gears 5 محروم خواهند شد. در این توئیت که دهم اکتبر منتشر شده بود، اعلام شده است کسانی که تعلیق شده‌اند، از حالت تعلیق خارج خواهند شد ولی اگر تنها یک بار دیگر این کار را انجام دهند، دوباره محروم خواهند شد. این پیغام به عنوان هشداری برای افرادی که مرتبا از مسابقات آنلاین خارج می‌شوند، مطرح شده است:

کویترها بسته به رفتار گذشته‌ی خود، از یک ماه تا یک سال محروم خواهند شد. توجه داشته باشید که این مدت زمانی است که با توجه به خارج شدن‌های بیش از حد خود، محروم خواهید شد. طی چند ساعت آینده، کاربرانی که محروم شده بودند، از حالت تعلیقی خارج خواهند شد ولی تنها یک مورد خارج شدن (quit)، با تعلیق فاصله خواهند داشت. به شما هشدار داده شد.

یکی از کاربران توئیتر، یک روز قبل از این که توئیت فوق منتشر شود، از محرومیت ۶۴۰ روزه خود شکایت کرده بود و با واکنش دینا سیزنس (Dana Sissons)، مدیر ارتباطات مایکروسافت برای Gears of War، مواجه شده بود. وی بیان کرده بود که بعد از بررسی‌های انجام شده، مشخص شد که این فرد یک کویتر است و روزانه از هر ۲۱ مسابقه، ۱۸ مسابقه را ترک کرده است. دینا توضیح داده است که خارج شدن این بازی‌باز، لذت تجربه‌ی بازی را برای ۹ بازی‌باز باقیمانده از بین برده است.

اما اگر به عنوان مثال، به دلیل قطعی اینترنت از بازی خارج شده باشید چطور؟ دینا در پاسخ به کاربری دیگر اظهار داشته که اگر مسابقه همچنان در حال اجرا باشد، می‌توانید دوباره به آن ملحق شوید ولی اگر بدون خارج شدن از بازی همچنان به تجربه بازی مشغول شوید (وارد مسابقه دیگری شوید) جریمه خواهید شد.

مجازت خارج شدن از بازی در Gears 5 اجرایی شده است و به عنوان یک جریمه تصاعدی عمل می‌کند؛ به این معنی که هر چقدر بیشتر از بازی خارج شوید، مدت زمان مسدود شدن حساب کاربریتان نیز بیشتر خواهد شد.

Gears 5 در حال حاضر بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول ایکس باکس وان در دسترس قرار دارد.



برای حساب کاربری Quitterهای Gears 5 مسدود خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد


یکی از خوبی‌های توسعه‌ی بازی Apex Legends و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این است که همیشه بازی‌بازان و جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را نسبت به باگ‌ها، مشکلات رفع شده و همچنین مشکلات و تغییراتی که در آینده برروی بازی Apex Legends رفع و اعمال خواهند شد را با خبر می‌کنند. این عمل باعث می‌شود تا بازی‌بازان بیشتر از پشت صحنه‌ی کار برروی این اثر خبردار شوند.

این اواخر درخواست‌ها بسیاری توسط بازی‌بازان از استودیوی ریسپاون حول محور سیستم لوتینگ (Looting) بازی Apex Legends صورت گرفته است. متاسفانه بازی‌بازان زمانی که قصد دارند تا به جعبه‌های باقی مانده از اجساد دیگر بازی‌بازان استفاده و دسترسی پیدا کنند، ممکن هست تا مورد هدف دیگر بازی‌بازان دشمن قرار بگیرند و با توجه به اینکه پروسه‌ی خارج شدن از این منو کمی به طول می‌انجماد، ممکن است تا حین لوت کردن، توسط دیگر بازی‌بازان کشته شوند.

در واقع بازی‌بازان نمی‌توانند به سرعت از منوی لوت خارج شوند و به درگیری با دشمن بپردازند. این موضوع زمانی نیز جدی می‌شود که متوجه می‌شویم بازی Apex Legends دارای یک گیم‌پلی سرعتی است و شما باید به سرعت به نسبت به اعمال تصمیماتی که اتخاذ می‌کنید، اقدام کنید.

حال بر اساس اطلاعات منتشر شده، قرار است تا شاهد یک سیستم لوت اتوماتیک مانند بازی PUBG Mobile باشیم که این سیستم به صورت خودکار نسبت به جمع‌آوری لوازم و ابزارهای بجای ماننده از دیگر بازی‌بازان اقدام می‌کند. البته این سیستم می‌تواند توسط بازی‌باز غیر فعال شود تا بازی‌باز این امکان را داشته باشد تا به اختیار خود به جمع‌آوری ابزار و وسایل مورد نیاز خود بپردازند.

بازی Apex Legends در حال حاضر به صورت رایگان در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی که قرار است تا در سیستم دث‌باکس‌ها (Deathbox) اعمال شود، با ما در میان بگذارید؟ آیا شما همان سیستم سنتی را ترجیح می‌دهید یا از سیستم لوت خودکار استفاده خواهید کرد؟



برای تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست غافل‌گیرانه‌ی Concrete Genie | جدول فروش هفتگی بریتانیا


همان‌طور که مطلع هستید، هفته‌های شلوغی را از لحاظ انتشار بازی‌های بزرگ، پشت سر می‌گذاریم و ترافیک فشرده‌ی بازی‌ها، رقابتی هیجان‌انگیز را در جداول فروش صنعت باز‌ی‌های ویدئویی، ایجاد کرده است. بازی مورد انتظار Concrete Genie نیز در خلال آن‌ها عرضه شد و متاسفانه فروشی بسیار ناامیدکننده را در بریتانیا، تجربه می‌کند.

بازی Concrete Genie که توسط استودیوی پیکسلوپوس (Pixelopus) توسعه یافته و شرکت سونی (Sony) وظیفه‌ی تبلیغات و نشر آن را بر عهده داشته است، بازی‌بازان را در نقش پسری جوان قرار خواهد داد که با نقاشی‌کردن، می‌تواند موجودات زنده‌ای را خلق کند. این بازی منحصر به فرد با دارا بودن داستان و گیم‌پلی جذاب، توانست جوایز بسیاری را در مراسم Gamescom 2019 از آن خود کند و تحسین منتقدین را برانگیزد. اما با وجود چنین موفقیت‌هایی، متاسفانه شرایط دشواری را از لحاظ فروش تجربه می‌کند و در هفته‌ی نخست ورود خود به بازار، رتبه‌ی سی و یکم جدول را به خود اختصاص داده است.

همان‌طور که مستحضر هستید، مجموعه FIFA به شدت در بریتانیا محبوب است و نسخه‌ی جدید آن یعنی FIFA 20، در هفته‌های اخیر رتبه‌ی اول این جدول را از آن خود کرده است. این بار نیز طبق انتظارات و برای سومین هفته‌ی پیاپی، صدرنشین بوده و به احتمالا زیاد، هم‌چنان به سلطنت خود ادامه دهد.

در رتبه‌ی دوم نیز همانند هفته‌ی گذشته، بازی محبوب Ghost Recon: Breakpoint قرار دارد که حضور جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر محبوب سینما و تلویزیون، در این بازی از عوامل موفقیت آن محسوب می‌شود.

اما در این هفته، تغییراتی را در رتبه‌ی سوم شاهد هستیم و بازی موفق Mario Kart 8 Delux توانسته است با ۴ پله صعود، رتبه‌ی یاد شده را از آن خود کند. این بازی در هفته‌های گذشته نیز رتبه‌های مناسبی را کسب نمود و هم‌چنان به فروش شگفت‌انگیز خود ادامه می‌دهد.

نکات قابل توجه جدول:

بازی محبوب GRID در هفته‌ی جاری منتشر شد و اکنون شاهد حضور آن در ۱۰ عنوان پرفروش بریتانیا هستیم. این بازی که توسط شرکت کدمسترز (Codemasters) توسعه یافته است، به نوعی چهارمین نسخه و ریبوتی بر مجموعه‌ی GRID محسوب می‌شود که در هفته‌ی نخست ورود خود به بازار، رتبه‌ی پنجم جدول بریتانیا را به خود اختصاص داده است.

بازی سکوبازی Yooka-Laylee and the Impossible Lair نیز در هفته‌ی جاری منتشر شد و به عناوین موفق سال جاری از لحاظ نمرات، پیوست. اما متاسفانه این بازی نیز مانند Concrete Genie، شاهد فروش ضعیفی در بریتانیا بوده و در هفته‌ی نخست ورود خود به بازار، رتبه‌ی سی و یکم جدول را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های محبوب Gears 5 و Borderlands 3 نیز دچار افتی جزئی در فروش شده‌اند و هم‌چنان در ۱۰ عنوان پرفروش این جدول، جایگاهی را به خود اختصاص داده‌اند.

بازی‌های Sea of Thieves و Minecraft نیز به مانند هفته‌های اخیر، رتبه‌های مناسبی را به خود اختصاص داده‌اند و سلطان بلامنازع این جدول یعنی Grand Theft Auto V، مجددا به ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا بازگشته است.

بازی‌های انحصاری:

همان‌طور که اشاره شد، بازی‌های Mario Kart 8 Delux و The Legend of Zelda: Link’s Awakening عملکرد شگفت‌انگیزی را از لحاظ فروش ارائه می‌کنند و دیگر عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز رتبه‌های مناسبی را در جدول، به خود اختصاص داده‌اند.

بازی‌های Gears 5 و Sea of Thieves که در هفته‌ی گذشته‌ توانسته بودند، جایگاه مناسبی را در ۱۰ عنوان پرفروش این لیست به خود اختصاص دهند، هم‌چنان فروش شگفت‌انگیزی را در بریتانیا تجربه می‌کنند؛ که موفقیت بزرگی برای شرکت مایکروسافت (Microsoft) محسوب می‌شود.

شرکت سونی (Sony) هم‌چنان از وضعیت نامناسبی در بریتانیا برخوردار بوده و بازی‌های Spider-Man و God of War که از عناوین موفق آن‌ها محسوب می‌شوند، رتبه‌های بیست و پنجم و بیست و یکم را کسب کرده‌اند. انتظار می‌رفت که انتشار بازی Concrete Genie، وضعیت بهتری را برای آن‌ها رقم زند ولی متاسفانه، این بازی نیز دچار شکستی ناگوار از لحاظ فروش شده است. اما بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding، به زودی منتشر خواهد شد و شرکت سونی نیز تبلیغات گسترده‌ای را برای آن برپا کرده است؛ که می‌تواند وضعیت بهتری را برای آن‌ها، در ماه‌های آتی رقم زند.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ۱
Ghost Recon: Breakpoint ۲ ۲
Mario Kart 8 Deluxe ۳ ۷
Gear 5 ۴ ۴
GRID ۵ ورودی جدید
Minecraft ۶ ۹
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۷ ۵
Borderlands 3 ۸ ۳
Grand Theft Auto V ۹ ۱۲
Sea of Thieves ۱۰ ۸

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای شکست غافل‌گیرانه‌ی Concrete Genie | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم بازی Pokemon Sword and Shield مشخص شد


بازی‌بازان کمتر از یک ماه دیگر می‌توانند یکی دیگر از نسخه‌های سری جذاب Pokemon را تجربه کنند. در همین راستا، در چند روز اخیر اخبار زیادی از Pokemon Sword and Shield عرضه شده است که یکی از آن‌ها را می‌توان اعلام حجم آن توسط سازندگان دانست. برای اطلاع از جزئیات بیشتر در ادامه با ما همراه باشید.

Pokemon Sword and Shield از سری بازی‌های ماجراجویی است که در گذشته توسط پوکمون کمپانی (Pokemon Company) معرفی شد. یکی از نکات جالب این بازی در مقایسه با نسخه‌های قبلی، قابلیت انتخاب شخصیت‌های زیاد است. همچنین کاراکترهایی هم هستند که در جریان بازی شما را یاری خواهند کرد. اگر تاکنون نسخه‌های مختلف این سری را تجربه کرده‌اید، Pokemon Sword and Shield را هرگز از دست ندهید.

طبق خبری که امروز یکی از سازندگان بازی فوق منتشر کرد، مطلع شدیم که حجم این عنوان برای دریافت در حدود ۱۰ گیگابایت خواهد بود. به این ترتیب، این بازی در مقایسه با سایر نسخه‌های Pokemon بیشترین حجم را خواهد داشت. با توجه به این که حجم عناوینی مانند Pokemon Let`s Go تقریبا ۴٫۵ گیگابایت بود، بسیاری از بازی‌بازان تمایل دارند تا در آینده از میزان محبوبیت Pokemon Sword and Shield آگاه شوند. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه می‌شود.



برای حجم بازی Pokemon Sword and Shield مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince


نخستین بازی Trine و دیدن اولین تریلر آن برای من یک جوری بود که هر چقدر تلاش می کنم نمی توانم دقیقا با کلمه آن را بیان کنم. دیدن دنیای این بازی در کنار شنیدن موسیقی که همراهش بود برای من یک حس خاص و عجیبی داشت و انگار یک دریچه مستقیم از هنر بود که به روح من بازی شده است. Trine عنوانی بود که تاثیر زیادی روی نوع نگاهم به هنر و صنعت بازی داشت. واقعا تا به حال رنگ بندی به آن زیبایی را در هیچ بازی ندیده بودم که این گونه من را محو و غرق در زیبایی خود کند. در واقع با اولین تریلر از بازی Trine و سپس Trine 2، نوعی وابستگی عجیب روحی به این بازی در من ایجاد شد و محو زیبایی آن شده بودم. شاید باور نکنید اما واقعا تا مدتی خیلی طولانی، روزانه حتی چند بار به مشاهده تریلرهای محتلف این ۲ عنوان می پرداختم و با دیدن زیبایی آن ها گویی روحم به پرواز در می آمد و جالب است که هنوز هم گاهی مجددا به آن تریلرها سری می زنم و آن ها را دوباره تماشا می کنم و موسیقی هایشان را هم که کلا به طور ثابت گوش می دهم و جزو قطعات اصلی لیست موسیقی هایی است که به آنها علاقمند هستم. حتی با وجود این که نسخه اول و دوم و سوم و حالا چهارم (تنها در نسل هشت است) را بارها بازی کرده و کاملا برایم شناخته شده هستند، باز هم تماشای تریلر آن ها با موسیقی بی نظیر این سری برایم لذتبخش است. نسخه اول Trine در سال ۲۰۰۹ منتشر گردید و بسیار هم موفق عمل کرد و نام استودیو Frozenbyte را بر سر زبان ها انداخت و موفق شد تا امتیاز متای بسیار عالی ۸۳ را کسب نماید.

Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.

سپس سازندگان با مقداری کار بیشتر و رفع ایرادات نسخه اول و بازخوردهایی که از طرفداران بازی دریافت کرده بودند، نسخه دوم را با جلوه های بصری، موسیقی و گیم پلی قوی تر از قبل معرفی و منتشر کردند که این بازی نیز به موفقیت بالایی دست یافت. بازی ابدا با سرو صدای زیادی منتشر نشده بود و تنها قرار بود که یک بازی جذاب و خوش ساخت و زیبا باشد که بتواند طرفداران عنوان اول راضی نگاه داشته و بازیبازان جدیدی را نیز به خود جذب کرده و لذتی چند ساعته از یک بازی فوق العاده چشم نواز و زیبا و مخصوصا با تکیه بر کواپ، برای آن ها به ارمغان بیاورد که کاملا نیز در این امر موفق بود. با وجود بی سروصدا عرضه شدن این عنوان، از آن جایی که نسخه اول بازی فوق العاده عمل کرده بود و این فرنچایز حالا یک سری شناخته شده و پر امید به حساب می آمد، توجه زیادی به عنوان Trine 2 شد که البته خیلی زود هم مشخص گردید که این بازی کاملا شایسته این توجهات و موفقیتی که کسب کرده است، می باشد. Trine 2 بازخوردهای مثبت زیادی را دریافت کرد و بسیار مورد توجه علاقمندان و منتقدان قرار گرفت. این بازی امتیازاتی را مانند امتیاز ۹ از IGN، امتیاز ۸۵ از گیم اسپات، ۸۵ از Destructoid و ۸۸ را از Game Informer دریافت نموده و نهایتا امتیاز متای عالی ۸۵ را که نشانگر یک بازی فوق العاده عالی و زیباست، کسب کرد که برای عنوانی در این سبک آن هم از یک استودیوی نه چندان شناخته شده یک موفقیت بی نظیر به شمار می رفت.

می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است. طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند! 

استودیو Frozenbyte با ساخت این عنوان و خلق فرنچایز Trine تبدیل به یک سازنده شناخته شده و قابل احترام در دنیای بازی ها رایانه ای شد و بعد از آن نیز نسخه سوم بازی Trine را برای تکمیل ۳ گانه آن منتشر کرد و همچنین در سال ۲۰۱۶ عنوان Shadwen را عرضه کرد که البته این بازی ها نتوانستند به موفقیت دو نسخه اول Trine دست پیدا کنند. زیرا که دو نسخه اول سری Trine از همان دست عناوینی هستند که می‌توانیم آن‌ها را به یک شخص هنردوست حالا چه نقاش و طراح، چه موسیقی‌دان و … نشان دهیم و ادعا کنیم که چنین تابلوهای هنری زیبایی در صنعت محبوب ما ساخته می‌شوند که نه فقط یک بازی عالی هستند بلکه یک الگو از طراحی هنری بی‌نظیر، یک آلبوم موسیقی فوق‌العاده و یک تابلوی زیبای طراحی شده با دست نیز هستند که با گیم‌ پلی روان و خوش‌دست ترکیب شده‌ اند و حاصل کار، عناوینی شده است که از آن به عنوان یک بازی رایانه‌ای معرکه یاد می‌کنیم. چرا نسخه سوم نتوانست مانند دو بازی اول عمل کند؟   در نسخه سوم تغییری بسیار بزرگ اتفاق افتاده بود و بازی از یک عنوان دوبعدی کامل، تبدیل به یک بازی ۲٫۵ و ۳ بعدی شده بود و این مسئله تغییرات زیادی را در گیم‌ پلی بازی و البته در تمامی المان‌های بازی مثل طراحی مراحل و …. ایجاد کرده بود.

یکی هم نیست به این دوستان عزیزمان در فرزون بایت بگوید آقا خب این چه وضعشه! مگه چقدر آخه دنیای یه بازی باید زیبا و شاهکار باشه که آدم از زیباییش اشک توی چشاش جمع بشه!! خب بقیه هم باید بازی بسازن! 

این تغییر آن طور که باید و شاید جواب نداد و با این که نسخه سوم هم بازی جذابی بود ولی اصلا لذت دو بازی نخست را نداشت. چند سال بعد سازندگان با یک تریلر زیبا اعلام کردند که ساخت نسخه چهارم کلید خورده است و طرفداران را بسیار خوشحال کرد. همچنین امیدواری از جایی بیشتر می شد که بازی دوباره به حالت دو بعدی بی نظیر دو بازی اول بازگشته و نوید یک بازی معرکه دیگر را می داد. زمان گذشت و چند روز قبل نسخه چهارم این سری با نام کامل Trine 4: The Nightmare Prince در نسل هشتم منتشر شد و بسیار خوشحالم که بگویم اکنون این نسخه جای بازی دوم را به عنوان برترین بازی این سری گرفته است و شاهد یک اثر هنری بی نهایت لذتبخش هستیم.  در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان Trine 4: The Nightmare Prince بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم بتوانید راحت تر در مورد تجربه کردن یا نکردن این بازی تصمیم بگیرید، هر چند که باید بگویم واقعا با هر سلیقه ای که دارید، تجربه کردن Trine 4: The Nightmare Prince تبدیل به یکی از بهترین خاطراتتان از دنیای بازیهای خواهد شد. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان و این فرنچایز علاقمند هستید و برایتان جذابیت دارد، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی Trine 4: The Nightmare Prince با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

داستان Trine 4: The Nightmare Prince باز هم طبق معمول حول ۳ شخصیت همیشگی و که البته اکنون دیگر پس از ۳ نسخه، قهرمانان محبوب دنیایشان هستند و بارها جهان را نجات داده اند می چرخد. ۳ شخصیت به نام ها آمادئوس، پونتیوس و زویا که به خارجکی می شود Amadeus و Pontius و Zoya! آمادئوس که ریش سفید گروه است جادوگری پیر است که خوراکش غرغر کردن و گلایه کردن است و زیاد حوصله انجام کاری را ندارد و واقعا حتی وقتی مجبور است هم با نوعی بی میلی و بی حوصلگی کارش را انجام می دهد و شل و ول  است! البته خب بیچاره پیرمرد است دیگر. اما او یک جادوگر قدرتمند است که بدون وجودش به هیچ عنوان پونتیوس و زویا موفق به نجات دنیا نمی شوند و به نوعی بزرگتر گروه به حساب می آید که زیاد هم اعصاب ندارد. البته او طی این سری از نظر شخصیتی مقداری پیشرفت کرده است و حالا دیگر کمتر شاهد غر زدن های او هستیم. زویا یک بانوی دزد است! کسی که همواره وانمود می کند کسی غیر از خودش برایش اهمیت ندارد و زبان تیز و رکی نیز دارد اما در باطن این طور نیست و یک زن خوش قلب است که وقتی با دوستانش پیمانی می بندد تا آخر راه همراه آن هاست و از هیچ کمکی به آنها در راه نجات دنیا دریغ نکرده و البته همیشه یک جوری به دنبال پاداش است و از این که کسی زحمات و قهرمانی های آن ها را نمی بیند گلایه می کند و خلاصه این که مادیات برایش خیلی اهمیت دارند. او به نوعی هم رابین هود است  خیلی وقت ها وقتی چیزی را از ثروتمندی می دزدد، به ادم های فقیر تر و نیازمند می دهد که نمونه این کار را در ابتدای بازی چهارم می بینیم.

نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد.

پونتیوس هم که به نوعی سرراست ترین شخصیت بازی است، شوالیه ای است قدرتمند که شرف و افتخار برایش بسیار ارزشمند است و بدون چشمداشتی به پاداش، حاضر است تا برای نجات سرزمین و مردمش و نجات دنیا پیش قدم شود و با غرور و افتخار بر علیه سیاهی بجنگد. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince هیچ ادعایی در مورد یک داستان بی نظیر و چند لایه با شخصیت هایی عمیق ندارد و کسی هم چنین چیزی را از این عنوان طلب نمی کند. در Trine 4: The Nightmare Prince، داستان بیشتر برای دادن دلیلی به بازیباز برای پیشروی در بازی و قانع کردن او برای کارهایی که باید انجام دهد و چرایی آن ها استفاده می شود و نه یک رکن اساسی و حیاتی در ساختار بازی. می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است.

Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید.

طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند!  همان طور که می بینید Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید. ترکیب این ۳ شخصیت باحال در کنار هم و حرف ها و دیالوگ هایی که در طول روند بازی بین آن ها رد و بدل می شود جالب است و یک تنوع و حال و هوای ظریف طنز به بازی می بخشد که خالی از لطف نیست. در Trine 4: The Nightmare Prince هم مثل اکثر عناوین این سبک یک عده خوب مطلق هستند که همان پروتاگونیست های بازی هستند و یک عده هم بدی و سیاهی مطلق که می خواهند دنیا را به نابودی بکشند و قهرمانان ما نباید بگذارند و آخرش هم همه چیز ختم به خیر می شود. در حقیقت سیاهی و کابوس را داریم در برابر سپیدی و خوش ذاتی، و آدم خوب ها باید در انتها پیروز شوند و دنیا را نجات دهند و البته خیلی هم متواضع هستند!

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند…. این پازل واقعا باحال و جذاب بود. 

این قضیه کل داستان Trine 4: The Nightmare Prince و بازی هایی در این سبک و قالب است و کمتر پیش می آید که عنوانی در این ژانر از این قالب پیروی نکند و از آن خارج گردد. در واقع باید گفت هیچ منتقدی معمولا برای داستان های سطحی و کلیشه ای که این سبک عناوین دارند امتیازی از آنها کم نمی کند و داستان را به عنوان یک بخش فرعی در نظر می گیرند. در انتها در مورد داستان و شخصیت پردازی در بازی Trine 4: The Nightmare Prince  باید بگویم همان طور که قبلا هم بارها در مورد عناوین سبک دو بعدی خدمت شما عرض کرده ام هیچ شخصی عنوانی مثل هیچ شخصی عنوانی مثل Trine 4: The Nightmare Prince را برای لذت بردن از داستان چند لایه و قدرتمند آن تجربه نمی کند و دلال دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند.

تم گرافیکی و رنگ بندی های محیط مدام تغییر می کند و تنوع فوق العاده ای را از این نظر شاهد هستیم

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.  نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد. Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.  زیبایی بصری Trine 4: The Nightmare Prince افسانه ای است و این که صرفا بگوبیم گرافیک فنی و گرافیک هنری و.. به واقع بی انصافی در حق طراحان نابغه بازی است زیرا جزو زبباترین و چشم نوازترین و هنری ترین بازی هایی است که تا کنون هر شخصی تجربه کرده است و وقتی آن را بازی کنید دبگر نامش تا همیشه در یاد شما باقی خواهد ماند.

شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت. حالا به لطف  تجربه بیشتر سازندگان از خلق نسخه های قبلی، گرافیک و جلوه‌های بصری Trine 4: The Nightmare Prince از قبل نیز زییاتر شده است. بازی به زیبایی و به راحتی بر روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود که ترکیب انیمیشن‌های فوق‌العاده زیبا و تمامی اجزای محیط که بهترین شکل طراحی شده‌اند با این فریم‌ ریت عالی، باعث شده‌اند تا در نهایت Trine 4: The Nightmare Prince یکی از زیباترین عناوین از لحاظ جلوه‌های بصری باشد که تاکنون بازی کرده‌اید.  یکی از عوامل اصلی زیبایی گرافیکی Trine 4: The Nightmare Prince بدون شک رنگ بندی فوق العاده زیبای آن است که به واقع در بازی غوغا می کند و رنگ و بوی خاصی را به طراحی های زیبای این بازی بخشیده است.

در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز  باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است.

حتی در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز که در برخی از تصاویر اختصاصی که برایتان از بازی تهیه کرده ام می بینید، باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است. در واقع بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید. Trine 4: The Nightmare Prince از بازی هایی است که انگار که برای به رخ کشیدن هنری که در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارد ساخته شده اند و بیشتر یک تابلوی نقشی متحرک هستند تا یک بازی! به طور کلی باید اینطور بگویم که از لحاظ گرافیکی و بصری Trine 4: The Nightmare Prince به حدی زیبا و روح افزا است  که هر بار به آن نگاه کنید و وارد بازی شوید باز هم چشم و روحتان لذت می برد و لب به تحسین می گشایید. حق هم دارید. روح انسان طالب و عاشق زیبایی است.

در بازی چند شخصیت مختلف هم می بینید که از شما درخواست هایی دارند و به آنها کمک خواهید کرد.

می رسیم به صحبت در مورد رکن اصلی یک بازی ویدئویی یعنی گیم پلی. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince در زمینه گیم پلی هم یک بازی خوش ساخت و بسیار باکیفیت در سبک خود است و آن قدر جذاب است که چه به صورت تک نفره و چه Co-op از گیم پلی معرکه آن لذت خواهید برد. ۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.

به طور خلاصه باید گفت شوالیه بیشتر برای مبارزات کاربرد دارد، دزد برای تیراندازی به دشمنان از راه دور و طناب زدن به نقاطی دور از دسترس و جادوگر نیز برای خلق پلتفرم ها و تسهیل پیشروی در بازی و برداشتن موانع محیطی به کار می آید و با ترکیب آن ها می توان کارهای بسیار جالبی را انجام داد و به چندین روش مختلف معماهای مختلف را حل نمود. در ۳ عنوان قبلی سری Trine سازندگان بازی در استودیو FrozenByte از سیستم آزمون پس داده سوئیچ کردن بین شخصیت ها (شامل ۳ شخصیت مختلف) استفاده کردند که هر شخصیت در طول مسیر بازی، لیستی از توانایی‌ها و مهارت‌های مختص خود را دارا بوده اند که کم کم ارتقا یافته و راه های متنوع تری برای ادامه بازی به بازیباز داده است. حالا در Trine 4: The Nightmare Prince نیز دقیقا همین طور است و شاهد سوییچ کردن بین این ۳ شخصیت و استفاده از قابلیت های آنها برای ادامه بازی هستیم، البته این در حالت تک نفره است. زیرا در حالت Co-op بازیبازان کنترل شخصیت ها را همزمان بر عهده می گیرند و راهیابی در مراحل و حل پازل ها آسان تر هم می شود. سیستم سوئیچ کردن بین شخصیت‌ها همچنان مانند عناوین قبلی به درستی عمل می‌کند و در حل کردن معماهای محیطی و…. باید از این روش استفاده کنید. گاهی اوقات در بازی برای پیدا کردن راه حل باید آن را برای خود تصور و حس کنید و به نوعی آن را به صورت ۳ بعدی در ذهن خود تجسم و تصور کنید.

در بازی برای هر شخصیت ارتقاهایی وجود دارد که یا قابلیت جدیدی اشافه می کند یا همان قابلیت های قبلی را بهبود می بخشد و کار برای ادامه پیشروی راحت تر می کند

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند. همان طور که اشاره شد شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!  بدون شک تجربه Co-op بازی بهترین نوع تجربه آن است هر چند که بازی تک نفره نیز فوق العاده لذتبخش است و گاهی چون باید مدام شخصیت ها را سوییچ کنید و نمی توانید همزمان کنترل ۲-۳ شخصیت را بر عهده داشته باشید، بازی در این حالت چالش برانگیز تر نیز می شود.

در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید.

بد نیست در مورد اکشن بازی هم کمی صحبت کنیم. بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است. در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس، حل برخی پارل ها برای شکست باس ها و همچنین استفاده از حرکات ترکیبی شخصیت ها برای شکست دادن باس ها. هر ۳ شخصیت بازی کاملا به درستی و با زمان بندی دقیق به فشردن دکمه های کنترلر توسط شما واکنش نشان می دهند و این خیلی در بخش های پلتفرمینگ و حل پازل های بازی کمک می کند. در واقع هر ۳ شخصیت کاملا به درستی وظایف خود را انجام می‌دهند و در جهت اهدافی که به آن منظور خلق شده اند کاملا کارآمد هستند.

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت.

به صورت کلی در مورد گیم پلی این بازی می توان اینطور گفت که Trine 4: The Nightmare Princeموفق می شود تا با گم پلی متنوع و جذاب خود، بازیباز را کاملا به بازی علاقمند نگاه داشته و سازندگان بالانس فوق العاده ای را بین بخش های حل کردن و از پیش رو برداشتن پازل های محیطی و موانع، یافتن آیتم ها و بخش های مبارزات و باس فایت ها و …. برقرار کرده اند و در این زمینه بازی کاملا متوازن است و هیچ بخشی در آن بیش از حد یا کمتر از حدی که باید می بود، نیست و همین توازن سبب می شود که حتی لحظه ای هم گیم پلی بازی برایتان خسته کننده نشود و همیشه آن جذابیت و زیبایی خود را که در ترکیب با مراحل بی نظیر و فوق شاهکار بازی از نظر طراحی است، برای بازیباز حفظ نماید و حتی او را به بازی کردن چند باره این بازی نیز مشتاق نماید.

این تصویر کنار بقیه تصاویری که از بازی برایتان گرفته ام مثل یک وصله ناجور است!!

البته حالا که صحبت از توازن و تعادل در پازل ها و اکشن و .. شد بد نیست تا بگویم جدا از این تعادل، تنوع پازل ها مقداری جای حرف دارد. منظورم چیست؟ عرض می کنم خدمتتان! در واقع در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید. حالا که صحبت از یک نکته منفی در گیم پلی شد بهتر است دیگر ایراد بازی را نیز در همین جا مطرح کنیم. با توجه به این که از نسخه دوم بازی سال ها می گذرد و با وجود این که بازی دوم یک شاهکار بود، ولی خب جا داشت که حالا بعد از چندین سال و در دو شماره بعد، شاهد المان های جدیدتری در گیم پلی بازی باشیم و تفاوت های بیشتری را ببینیم زیرا گاهی در بازی حس می کنید که خب این نسخه همان Trine 2 است با گرافیک زیباتر و صیقل یافته تر.

Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.

در واقع جا داشت که حال و هوای بازی از نظر گیم پلی مقداری متفاوت تر از قبل باشد. کاری که نسخه سوم دقیقا انجام داد ولی دست روی المان نه چندان صحیحی برای بخشیدن تغییر و تنوع به بازی گذاشت. این دو نکته که خدمت شما عرض کردم در واقع تنها ضعف های Trine 4: The Nightmare Prince به عنوان یک بازی دو بعدی فانتزی ماجرایی هستند و به غیر از این ها واقعا این عنوان در قالب و کلاس و سبک خود، هیچ نقص و ایراد دیگری ندارد که قابل ذکر و روی تجربه بازیباز تاثیرگذار باشد. در انتهای بخش توضیحات گیم پلی باید به این نکته نیز اشاره کنم که Trine 4: The Nightmare Prince ارزش تکرار بالایی دارد که جدا از این که می توانید تک نفره و دو نفره آن را تجربه کنید و این خودش ارزش تکرار را بالا برده است، تنوع بسیار زیاد در نحوه راهیابی در محیط و یافتن چندین نوع آیتم های پنهان در کل مراحل نیز انگیزه بسیار خوبی را برای بازگشت دوباره به این تابلوی متحرک به بازیباز می دهند و تازه گرفتن تروفی های منطقی بازی هم خودش یک جذابیت خاصی دارد که شاید باعث شود مثل بنده به سراغ گرفتن تروفی پلاتینیوم آن بروید!

بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است

صداپیشگی شخصیت‌ها و همچنین انواع صداگذاری های محیطی در Trine 4: The Nightmare Prince به بهترین شکل ممکن انجام شده است و در یک کلام فوق‌العاده است، مخصوصا صدای جذاب و دوست داشتنی راوی بازی. حس شوخ‌طبعی و مزاح کم‌رنگی که در صداپیشگی شخصیت‌های بازی وجود دارد کاملا با حال و هوای یک عنوان فانتزی/ماجرایی نه چندان جدی سازگار است و به شکل زیبایی با همه المان‌های بازی هماهنگ به نظر می‌رسد. موسیقی هم که خب اصلا چه بگویم! موسیقی در Trine 4: The Nightmare Prince کاملا هم‌سطح با جلوه های بصری آن است و شایستگی تعریف و تمجید را داراست. به مانند ۳ نسخه قبلی شاهد حضور قطعاتی گوش‌ نواز و روح‌ افزا در بازی هستیم که همان تم کلی و آشنای سری را داراست که هر طرفدار این فرنچایز با شنیدن آن به یاد Trine خواهد افتاد و این حس را به شما خواهد داد که گویی خودتان به واقع در یک ماجراجویی فانتزی و حماسی قرار گرفته اید.

سخت می شود تصور کر که این نوع تصاویر برای عنوان Trine باشند، ولی خب بالاخره در کنار رویا، کابوسی هم هست، مخصوصا وقتی در اسم بازی هم باشد!

باور کنید همان قدر که جلوه های بصری این بازی شاهکار هستند، موسیقی ها و ساندترک بازی نیز بی نظیر است و البته برای کسی که ذره ای آشنایی به این سری داشته باشد این یک موضوع قطعی و بدیهی است، زیرا موسیقی این سری از همان نسخه اول یکی از نقاط قوت اصلی این بازی ها بوده است و حتی افرادی که اصلا بازی های سری را تجربه نکرده اند با شنیدن موسیقی هایش واقعا کیف می کنند و حق هم دارند! اگر می خواهید بدانید که ساندترک باری یک بازی فانتزی ماجرایی با تم جادو و قهرمانان و افسانه ها باید چگونه باشد، دقیقا موسیقی های این سری تعریفش هستند و این به لطف خالق نابغه این موسیقی ها یعنی Ari Pulkkinen فنلاندی است که از بازی نخست ساخت قطعات این فرنچایز را بر عهده داشته است.

در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس

البته قبل از توضیح بیشتر باید بگویم که با این که قطعات هر ۴ بازی شاهکار هستند اما هنوز هم هیچ کدام مثل تم اصلی موسیقی نسخه دوم Trine نیستند و هنوز زیباترین ساندترک مربوط به بازی دوم است. همان طور که گفته شد ساخت ساندترک این سری و این بازی را آقای Ari Pulkkinen که قبلا هنر خود را با ساخت تم اصلی بازی انگری بردز نشان داده و آن را تبدیل به یک تم جهانی و شناخته شده کرد، بر عهده داشته و دارد و واقعا یک کار زیبا و کاملا منطبق بر طراحی ها و فضای بازی انجام داده و باید خیلی راحت بگویم به هیچ عنوان امکان نداشت که برای این سری موسیقی هایی زیباتر و هماهنگ تر از موسیقی های کنونی با فضای بازی ساخت. اصلی ترین خصوصیت قطعات موسیقی این فرنچایز به نظر من این است که موسیقی بازی علاوه بر زیبایی و لطافت خاصش که به مانند موسیقی های قصه های پریان و داستان های فانتزی است در بخش هایی هم که قهرمانان ما قهرمان بازی در می آورند حسابی حماسی می شود و کاملا در روح بازیباز نفوذ می کند.

بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید

 ۳ بازی نخست فرنچایز Trine نقطه تلاقی هنر ناب با صنعت باز‌ی‌ سازی بودند و جلوه‌گاه طراحی و خلق یک تابلوی هنری بی‌نظیر در قالب یک بازی رایانه‌ای محسوب می‌شوند که به طور کامل جا پای یک فرنچایز را محکم کردند و برایش کلی طرفدار دست و پا کردند. این ۳ بازی و مخصوصا دو بازی اول از زیباترین، چشم نوازترین و هنرمندانه‌ ترین عناوینی بودند که در تمام زندگی تجربه کرده ام و هنوز که هنوز است پس از چند سال، از یادم نرفته اند. نسخه چهارم کار سختی داشت و چشم خیلی ها به آن بود تا ببینند آیا این بازی می تواند بعد از نسخه سوم، مجددا شکوه بازی دوم را به این سری بازگرداند یا خیر. حالا با عرضه Trine 4: The Nightmare Prince باید با خیال راحت بگوییم بله! این بازی اکنون زیباترین نسخه این سری محسوب می شود.

با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید.

Trine 4: The Nightmare Prince یک بازی جادویی است. یک بازی که ساخته شده تا به ما نشان دهد می توان دقیقا رویا را در واقعیت به تصویر کشید و می توان زیباترین تابلوهای نقاشی را به حرکت در آورد. بازی گرافیکی مسحور کننده و فوق‌العاده چشم‌نواز دارد و همچنین صداگذاری و موسیقی آن نیز به بهترین شکل ممکن با بازی هم‌خوانی دارند و بسیار حرفه‌ای و زیبا کار شده‌اند. البته که Trine 4: The Nightmare Prince ضعف های محدودی هم دارد، ولی نکات مثبت و جذاب آن به حدی زیاد هستند که نقاط ضعف را کاملا پوشانده و بازی را تبدیل به یک عنوان به یاد ماندنی در سطح یک شاهکار هنری کنند. مطمئن باشید با تجربه بازی Trine 4: The Nightmare Prince خاطره بسیار لذت‌بخش و به باد ماندنی برای خود رقم خواهید زد و یکی از زیباترین عناوینی که در این سبک وجود دارند را به لیست عناوینی که بازی کرده‌اید خواهید افزود.

!Yeeeeeeeeeeeesss! That’s me

همان طور که قبلا هم برای نسخه دوم این سری خدمت شما عرض کرده بودم با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید. Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.



برای شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد


اگر شما محتویات اضافه‌ی فصل سوم Apex Legends را تجربه کرده باشید، حتما مطلع هستید که سلاح Charge Rifle از قدرت بالایی برخوردار است. بازی‌بازان با فشار دادن دکمه‌ی مربوط به ماشه‌ی این اسلحه، لیزری قدرتمند را شلیک می‌کنند که آسیبی معال ۹۰ واحد را به دشمان وارد می‌کند. بسیاری از طرفداران، این سلاح را بیش از حد قدرتمند می‌دانند و اکنون استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، نسبت به این شکایت‌ها واکنش نشان داده است.

لیست به‌روزرسانی‌های بازی Apex Legends در وب‌سایت Trello، به تعدیلاتی در این اسلحه اشاره دارد و به نظر می‌رسد، توسعه‌دهندگان این بازی در تلاش هستند تا قدرت آن را متعادل کنند. متن مربوط به این سلاح بدین شرح است:

تعادل اسلحه‌ی Charge Rifle آن‌طور که باید باشد، نیست. تغییراتی به زودی در آن اعمال خواهد شد.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، متن این توضیحات چندان به ضعیفتر شدن اسلحه‌ی Charge Rifle اشاره نداشته و حتی ممکن است این سلاح، قدرتمندتر نیز شود. اما بازخوردهای طرفداران را نیز نبایستی نادیده گرفت و بسیاری از آن‌ها نسبت به قدرت این سلاح، ناراضی هستند. همچنین با ضعیفتر شدن این اسلحه، طرفداران بسیاری نیز ناراضی خواهند شد؛ چراکه بسیاری از آن‌ها، استفاده از سلاح یاد شده را سرگرم‌کننده می‌دانند.

بازی Apex Legends در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black


بازی آرکید، مستقل و خوش ساخت استودیوی بامبل‌بر (BumbleBear) یعنی Killer Queen Black، بعد از مدت‌ها انتظار منتشر شد. نسخه‌ی قدیمی آن در سال ۲۰۱۳ میلادی برای دستگا‌های آرکید عرضه شد و مورد توجه بسیاری از بازی‌بازان قرار گرفت. اکنون Killer Queen Black برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شده و بازخوردهای مثبتی را از جانب منتقدین دریافت کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

Killer Queen Black، بازی‌بازان را به همراه دوستانشان وارد رقابت‌هایی هیجان‌انگیز می‌کند که مبارزاتی خاطره‌انگیز را در قالب مکانیزم‌های نوین این سبک، ارائه خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، این بازی بر مبنای نسخه‌ی قدیمی این مجموعه، بازسازی شده است و به همین دلیل، مبارزاتی آشنا را در خود گنجانده است که این موضوع، موجب خشنودی بسیاری از طرفداران خواهد شد.

اکثر نقدهای بازی Killer Queen Black، مکانیزم‌های سریع و سرگرم‌کننده‌ی گیم‌پلی آن را مورد ستایش قرار داده‌اند و در کنار آن‌ها، برخی نیز به لذت‌بخش بودن تجربه‌ی آن به همراه دیگر بازی‌بازان، اشاره داشته‌اند. در مجموع این بازی تاکنون توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و به جمع عناوین موفق سال جاری بپیوندد.

شما می‌توانید نقدهای منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

NintendoWorldReport: 9.5/10

بازی Killer Queen Black می‌تواند بهترین عنوان چندنفره‌ی سال ۲۰۱۹ میلادی باشد و آن را از زبان شخصی می‌شنوید که هر روز به بازی‌کردن Tetris 99، مشغول است. اگر شما بتوانید این بازی را به همراه دوستان خود تجربه کنید، لحظات لذتبخشی انتظار شما را خوهد کشید. حقیقتا که این بازی، مغز من را منفجر کرده است.

Screen Rant: 9/10

بازی Killer Queen Black تجربه‌ی آنلاین راضی‌کننده‌ای را هم به صورت تک‌نفره و هم به صورت چندنفره، به بازی‌بازان ارائه می‌کند. این بازی، شروعی آسان را برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد و به منظور دست‌یابی به مهارت‌های بالا در آن، چالش برانگیز خواهد بود. همچنین بازی‌بازان هرگز در این عنوان نمی‌توانند کاملا به روش‌های خود اتکا کنند؛ چراکه در طول مسیر، جنبه‌های مختلف بازی ترکیب می‌شوند.

DualShockers: 8.5/10

تجربه‌ی بازی Killer Queen Black با دارا بودن گم‌پلی سریع و غیر قابل پیشبینی، الزامی است.

Gamespot: 8/10

بازی Killer Queen Black، تعریف واقعی یک عنوان شگفت‌انگیز چندنفره است. آموختن ویژگی‌های این بازی، آسان و شروع آن سرگرم‌کننده بوده و دارای لحظاتی است که موجب هیجان‌زده شدن بازی‌بازان خواهد شد.

Pure Nintendo: 8/10

بازی Killer Queen Black، یک عنوان بازسازی شده‌ی سرگرم‌کننده و وفادار به نسخه‌ی اصلی است. این بازی در حالی که مشکلاتی را در جنبه‌های شبیه‌سازی ایده‌آل رقابت‌های خود دارا بوده ولی انتقال آن از دستگاه‌های آرکید به کنسول‌های خانگی، هرگز موجب از دست‌ رفتن رقابت‌های اعتیادآور آن نشده است.

Twinfinite: 8/10

حتی اگر چندان علاقه‌ای به بازی‌های رقابتی و آنلاین‌محور نداشته باشید، ترکیب استراتژی‌ها و همراهی دوستان شما در رقابت‌های آن، لذتبخش است.

TheSixthAxis: 8/10

بازی Killer Queen Black یک تجربه‌ی چندنفره‌ی به شدت خارق‌العاده است. اما اگر به دنبال تجربه‌ای تک‌نفره هستید، این عنوان مناسب شما نخواهد بود. این بازی، عنوانی است که اگر آن را به همراه دوستانتان تجربه کنید، لحظات لذتبخشی را به شما ارائه خواهد کرد. همچنین زمانی که شما در عین حال که به منظور رقابت و دست‌یابی به بالاترین امتیاز، تلاش می‌کنید، ارتباطات با دوستان و گیم‌پلی سریع آن، شما را به خنده وادار می‌کند.

God is Geek: 8/10

ویژگی‌های بسیاری شامل بازی Killer Queen Black نمی‌شود ولی گیم‌پلی ساده و پیروزی‌های لذتبخش آن، این عنوان را به تجربه‌ی چندنفره‌ی سرگرم‌کننده‌ای تبدیل می‌کند که به بازی Nidhogg شباهت دارد.

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای دارندگان کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود


براساس اطلاعات منتشر شده از سوی استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، بازی Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ گونه لوت باکسی نمی‌شود.

تیم سازنده شب گذشته به سراغ وب‌سایت Reddit رفته است تا به شایعه‌های پیرامون وجود لوت باکس و Supply Drop در جدیدترین نسخه از سری Call of Duty پاسخ دهد. این شایعه‌ها زمانی قوت گرفتند که یکی از کاربرانی که در گذشته اطلاعات درستی از دیگر عناوین را منتشر کرده بود، ادعا کرد که استودیوی اینفینتی وارد و شرکت اکتیویژن در حال بررسی راه‌های ممکن برای اضافه کردن لوت باکس‌ها به بازی هستند. این شخص در پیام خود نوشته بود:

چه کسانی وجود بیش از ۳۰۰ عدد Emote، بیش از ۵۰۰ عدد Title و بیش از ۲۰۰ عدد Spray در لوت باکس‌ها را دوست دارند؟ حتی سلاح‌ها نیز قرار است به لوت باکس‌ها اضافه شوند؛ تمام آن دروغ‌ها درباره‌ی فقط آیتم تزئینی را فراموش کنید.

با این حال، استودیوی اینفینیتی وارد شب گذشته رسما تایید کرد که این موضوع صحت نداشته و تمامی آیتم‌هایی که در روند گیم‌پلی بازی تاثیر گذار هستند، تنها از طریق تجربه‌ی بازی به دست می‌آیند. البته این استودیو بیان کرده است که اطلاعات دقیق‌تر در این باره را در طول هفته‌ی جاری در اختیار هواداران قرار می‌دهد. این استودیوی در وب‌سایت Reddit نوشته است:

همچنان شاهد انتشار اطلاعات نادرست درباره‌ی بازی Modern Warfare هستیم. تنهای چیزی که در حال حاضر می‌توانیم بگوییم این است که ما به طور حتم در حال کار کردن برروی هیچ Supply Drop یا لوت باکسی نیستیم. به علاوه، محتوای کاربردی تنها از طریق تجربه‌ی گیم‌پلی بازی قابل دست‌یابی خواهد بود. ما قصد داریم اطلاعات بیشتری را این هفته منتشر کنیم.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. اگر نگران فضای مورد نیاز اعلام شده در سخت‌افزار مورد نیاز این بازی هستید، باید بدانید که استودیوی اینفینیتی وارد توضیحاتی را در این باره ارائه کرده است.



برای Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آخرین آپدیت Borderlands 3 باعث تعادل در کلاس‌ها و رفع عیب سلاح‌ها می‌شود


وصله‌ی نرم‌افزاری جدیدی برای بازی Borderlands 3 منتشر شده است که مانند وصله‌ی نرم‌افزاری پیشین باعث ایجاد تعادل در بازی می‌شود.

وصله‌ی نرم‌افزاری جدید Borderlands 3 در همه‌ی پلتفرم‌ها هم اکنون در دسترس است. این وصله‌ی نرم‌افزاری المان‌های تعدیل تجهیزات (gear balance)، توانایی انفعالی (passive abilities) و مسائل مربوط به کیفیت زندگی (quality-of-life) را در بازی دچار تغییرات می‌کند. همچنین بازی‌بازان در هفته‌‌های آینده می‌توانند انتظار اضافه شدن تنظیمات بیشتر برای تجهیزات باشند. این تنظیمات، به منظور خلق حالت‌های ساخت (Build Types) بیشتر، به بازی اضافه خواهد شد. گیرباکس (Gearbox)، استودیوی سازنده این بازی، می‌خواهد تجهیزات افسانه‌ای (Legendary gear) کم مصرف را متعادل کند و همه‌ی آن‌ها را در یک سطح قرار دهد.

گیرباکس هم‌چنان بر روی خطاهای گزارش شده و مسائل مربوط به عملکرد بازی کار می‌کند.



برای آخرین آپدیت Borderlands 3 باعث تعادل در کلاس‌ها و رفع عیب سلاح‌ها می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Free-for-all به Call of duty: Mobile اضافه شد


تا چند روز دیگر بازی Call of Duty: Modern Warfare در دسترس ما قرار می‌گیرد و هم‌اکنون نیز می‌توان پیش‌بینی کرد که با یکی از آثار بسیار بزرگ سال ۲۰۱۹ طرف هستیم؛ اما در حال حاضر بازی Call of Duty: Mobile، سومین اثر مخصوص تلفن‌های هوشمند از مجموعه‌ی Call of Duty در دسترس ما قرار دارد که می‌تواند فعلا عطش ما را تا زمان عرضه‌ی Call of Duty: Modern Warfare رفع کند.

حدود دو هفته‌ی پیش بود که Call of Duty: Mobile از حالت دسترسی زودهنگام خارج شد و البته مورد استقبال بسیار عالی بازی‌بازان قرار گرفت. حال استودیوی تیمی (Timi Studios) و همچنین تن‌سنت گیمز (Tencent Games)، یکی از حالت‌های پرطرفدارا و قدیمی مجموعه‌ی Call of Duty یعنی Free-for-all را امروز به صورت آزمایشی در دسترس کاربران این اثر قرار دادند.

حالت Free-for-all در بخش چندنفره‌ی Call of Duty: Mobile، محدود به چهار بازی‌باز شده و بازی‌بازان برای کسب مقام اول در نبرد، باید نسبت به کشتن و نابودی یکدیگر اقدام کنند. شما برای وارد شدن به نبردهایی که دارای حالت Free-for-all، باید حداقل هشتمین درجه‌ی رنکینگ Call of Duty: Mobile را کسب کرده باشید. در حال حاضر این حالت به صورت موقت در Call of Duty: Mobile گنجانده شده است اما با توجه به تجربه‌ی شخصی، به نظر می‌رسد که به‌زودی به صورت دائم در این اثر قرار بگیرد.

حالت Free-for-all تا تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس علاقه‌مندان و بازی‌بازان Call of Duty: Mobile قرار خواهد داشت. Call of Duty: Mobile در حال حاضر در دسترس تلفن‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار دارد.



برای حالت Free-for-all به Call of duty: Mobile اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینفینتی وارد ابهامات نسبت به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب Call of Duty: Modern Warfare را رفع کرد


درصد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از اعلام سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی رایانه‌ی شخصی، شگفت‌زده شدند. دلیل این شگفت‌زدگی نیز مربوط به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب این اثر بود که ۱۷۵ گیگابایت اعلام شده بود. حال استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، طی بیانیه‌ای نسبت به رفع ابهامات در رابطه با چنین میزان فضای مورد نیازی اقدام کرد.

بر اساس توضیحات اینفینیتی وارد، میزان فضای ۱۷۵ گیگابایت به عنوان فضای پیشنهادی و توصیه شده برای محتویات پس از عرضه‌ی بازی اعلام شده است و حجم فایل دانلودی و نصبی بازی Call of Duty: Modern Warfare بسیار کمتر خواهد بود. در واقع نیاز به چنین فضایی برای نصب محتویات پس از عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare چندان غیر قابل پبش‌بینی نبود. این مجموعه در گذشته نیز دارای محتویات پس از عرضه‌ی بسیاری بوده است که به صورت میانگین حجم اولیه‌ی هر قسمت Call of Duty را از ۵۰ گیگابایت به ۱۰۰ گیگابایت و بیشتر نیز می‌رسانده‌اند.

حال به نظر می‌رسد که با توجه به محتویات بسیار زیادیی که بازی Call of Duty: Modern Warfare که در بخش نک‌نفره و البته چندنفره دارا است و البته تمام این موارد را در کنار گرافیک و بافت‌های با کیفیت ارائه می‌دهد، ۱۷۵ گیگابایت همراه با تمام محتویات پس از عرضه به نظر معقول می‌رسد. البته با این حال نگرانی‌هایی وجود دارد که با توجه به محتویات اشاره شده، ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیز در پایان کافی نباشد و بازی‌بازان مجبور شوند تا فضای بیشتری را برای نصب این اثر اختصاص بدهند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید برای مشاهده‌ی جزئیات سیستم مورد نیاز اجرای این اثر برروی رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید تریلر هنگام انتشار این اثر را در اینجا مشاهده فرمایید.



برای اینفینتی وارد ابهامات نسبت به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب Call of Duty: Modern Warfare را رفع کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید


شرکت بازی‌سازی کونامی (Konami Gaming, Inc)، زیر مجموعه‌ی کونامی، طراح و سازنده‌ی بازی‌های کازینویی، در نمایشگاه بین‌المللی بازی لاس‌وگاس در آخر این هفته از عنوان جدیدی از بازی Silent Hill رونمایی خواهد کرد. اما همانطور که احتمالا حدس زدید، این عنوان یک بازی واقعی نیست بلکه یک دستگاه پخش ویدویی است. نام این دستگاه Silent Hill: Escape و متاسفانه شبیه تصویر زیر است:

جزئیات تصویر در این دستگاه بی‌نظیر است ولی به نظر شما این موضوع اهمیت دارد؟ گزارش شده این دستگاه برای بازی شرط بندی حافظه ساخته شده و مجهز به نمایشگر ۴۹ اینج خمیده با دقت تصویر ۴K است.

کونامی در تجارت قمار تازه نیست و حتی این اولین ماشین با عنوان Silent Hill نیست که برای کازینوها طراحی شده است. برای مثال ماشین Pachislot Silent Hill از سال ۲۰۱۵ وجود داشت، که توسط شرکت تابع کونامی تاکازاگو (Takasago) ساخته شده بود. این دستگاه تنها چند ماه پس از خبر لغو بازی Silent Hill اصلی (که پیش‌نمایش قابل بازی P.T برای آن منتشر شده بود) به کار گرفته شد. کونامی حتی در سال ۲۰۱۶ نیز قلب طرفداران Metal Gear Solid را با عرضه‌ی یک دستگاه دیگر که صحنه‌های بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater را با گرافیک بروز شده به نمایش می‌گذاشت، شکسته بود.

شاید دوباره شاهد یک بازی خوب دیگر از سری Silent Hill نباشیم ولی طرفداران پرتعداد این عنوان همیشه پذیرای یک بازی جدید از این سری خواهند ماند.



برای پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid


در کنار سازنده ها و ناشران مختلف دنیای بازی های ویدیویی، بعضی شرکت ها و استودیو ها روند و سیاستی مختلف در ساخت و توسعه عناوین خود پیش گرفته اند. معمولا ناشران بزرگی چون Roclstar, Ubisoft و یا Bethesda, محدودیتی در عناوین عرضه شده نداشته و اتفاقآ تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا عناوین مختلفی را توسعه داده و منتشر سازند تا از سهم بازار سبک های مختلف، بخشی را از آن خود کنند. با این وجود برخی سازنده های کوچک تر، رویکرد هایی متفاوت ممکن است در پیش گیرند. یکی از این دسته ناشران، Codemasters است. سازنده و ناشری است که سالها به واسطه توسعه و انتشار عناوین مسابقه ای-ماشین سواری مانند Dirt, F1 و Grid شناخته می شود و بخش اعظم بودجه، نیروی انسانی و در کل تمرکز اصلی این ناشر بر روی عناوین ریسینگ مختلف در قالب های گوناگون بوده است. در ادامه به نقد و بررسی عنوان Grid, جدیدترین و آخرین محصول Codemasters می پردازیم. با من و گیمفا همراه باشید.

با نقد و بررسی بازی Grid با من و گیمفا همراه باشید.

بخش Career بازی در کل از ۱۰۴ Events و رویداد مختلف تشکیل شده است. که در طی این بخش بازیبازان مسابقه ها و چالش های مختلفی را در قالب مسیر ها و مناطق گوناگون پشت سر می گذارند. در ابتدای این بخش مخاطبان در سه سناریو و بخش مختلف حضور یافته که در واقع به منزله معرفی و آماده سازی بازیبازان است. در طی این سه بخش، شما هم با گویندگان که ماشین ها و راننده ها را اعلام می کنند آشنا می شوید، و هم به صورت کلی از کلاس ها و طیف وسیع ماشین های موجود آگاهی پیدا می کنید. پس از این بخش که وظیفه مقدمه و آماده سازی دارد، چالش ها و مسابقات متفاوت و متعددی پیش روی شماست که هر کدام چالش ها و سختی های مربوط به خود را دارا هستند.

در بخش مسابقات، امکان دستور دادن به هم تیمی ها نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید به آنها دستور دهید که برای کسب رتبه بهتر تلاش کرده و به نوعی حالتی تهاجمی به خود بگیرند، یا اینکه سعی کنند رتبه فعلی خود را خفظ کنند. این فرمان ها می تواند در برخی لحظات بسیار مفید و کارآمد باشند، خصوصا آن لحظاتی که شما قصد پیشروی سریع و کسب رتبه بهتر را دارید و در این شرایط سبقت و حالت تهاحمی هم تیمی پشت سر شما به عنوان مثال ممکن است در جریان بازی شما نیز اختلال ایجاد کند.

در مورد چالش و سختی بخش Career و مسابقات مختلف بازی باید بگویم بر اساس سطح سختی و Diffculty انتخاب شده، ممکن است رقبا فوق العاده ضعیف و سطحی باشند که سبقت گرفتن از آنها و کسب رتبه اول بسیار آسان گردد، یا در درجات سختی بالاتر شاهد دشمنانی فوق العاده چالش برانگیز و قدرتمند هستیم. در کل اگر به دنبال چالش و سختی در قالب یک عنوان ریسینگ می گردید، باید بگویم Grid شمارا ناامید نخواهد ساخت.

در بخش Career, شما امکان انتخاب یا بهتر است بگویم استخدام هم تیمی های مختلف برای تیم خود را دارید. هر راننده دارای چهار قدرت و ملاک کلی است. Attack, Defense, Skill و Loyalty. بسته به میزان Loyalty, و همچنین ویژگی‌های اخلاقی هر راننده مشخص می شود که آنها دستورات و صحبت های شما را دنبال کرده و انجام می دهند، یا این که بدون توجه کار خود را می کنند.

مواردی مانند کسب پول یا Experience نیز آنچنان نکته خاصی در بر ندارند چون اگر در کل سابقه تجربه عناوین ریسینگ مشابه را داشته باشید، چیز خاص و جدیدی برای مواجه شدن وجود ندارد. انجام مسابقات بیشتر و کسب پیروزی Experience به ارمغان می آورد که این Experience باعث ارتقا لول شما می شود و در نتیجه Banners, Icons و دیگر موارد مختلف برای شما در دسترس قرار می گیرند. همچنین با بالاتر رفتن لول شما می توانید هم تیمی های بهتر و جدیدتری نیز به استخدام در بیاورید. پول هم که طبیعتا برای خرید ماشین های جدیدتر و بهتر مورد استفاده قرار می گیرد.

بخش Career بازی را هر چند نمی توان ضعیف، ناکارامد یا پر از مشکل نامید، اما با این وجود پس از چند ساعت تجربه مسیر ها و مسابقات مختلف و کمی صرف وقت برای کارهای جزیی تر مانند خرید ماشین یا استخدام هم تیمی ها می توان پی برد که بخش Career دارای پتانسیل به مراتب بیشتری بود و در واقع می توانستیم شاهد بخش های جدید تر و یا حتی برخی مکانیزم های متنوع تر باشیم تا تک تک مسابقات و چالش های بازی، منحصر بفرد و خاص باشند.

تنوع ماشین های در دسترس، بر خلاف تنوع مسیرها بسیار مناسب و راضی کننده است.

بخش AI یا هوش مصنوعی بازی، دارای ویژگی است که شاید بتوان از آن به عنوان شمشیر دو لبه یاد کرد. ویژگی که ممکن است برای برخی مخاطبان جذاب و هیجان انگیز باشد، و برای گروهی دیگر اعصاب خورد کن و بد. این ویژگی این است که مانند تقریبا تمام عناوین ریسینگ، هدف دیگر شرکت کننده ها و راننده ها که کنترل آن به دست خود کامپیوتر است، فقط جلو زدن از بقیه و کسب رتبه اول نیست و این بار راننده ها دارای احساس بوده، و ممکن است تصمیم های مختلفی اتخاذ کنند. برای مثال اگر در طول یک مسابقه، چندین بار به عمد با یک ماشین و راننده برخورد داشته باشید و به نوعی او را اذیت کرده و مانع پیشرفت او شوید، آن راننده دیگر اولویت خود را پیروزی در مسابقه در نظر نمی گیرد بلکه در هر راند تمام تلاش خود را به کار می گیرد تا مانع پیشروی و پیروزی شما شود و دائما به ضربه زدن و کارهای این چنینی اقدام می کند. این ویژگی جالب، از یک طرف چالش جالبی را به گیم پلی بازی تزریق می کند و هیحان بیشتری به همراه می آورد. چون هر کار شما با اعمال متناسب AI پاسخ داده خواهد شد. اما از طرف دیگر ممکن است برخی لحظات اتفاقات سهوی پیش آیند و در نتیجه ناخواسته برای خود مشکل درست کنید. اما در کل این ویژگی پویا، می تواند کمی حال و هوای متفاوت به جریان بازی اضافه کند و چالشی متفاوت پیش روی مخاطبان قرار دهد.

قابلیت Rewind در این نسخه از Grid(که البته خود عنوانی ریبوت محسوب می شود) نیز وجود دارد. قابلیت Rewind حالتی مانند فلاش بک داشته، و این امکان را به مخاطبان می دهد تا با عقب بردن زمان، شرایط را عوض کرده و تصمیم مختلفی اتخاذ کنند. استفاده از قابلیت Rewind البته برای برخی افراد من جمله خود من حالتی نه چندان جذاب دارد که چالش و هیجان بازی را کاهش می دهد. چون دنیای گیم، دنیای تجربه و خطا است و یک استراتژی ناموفق و یک تصمیم غلط هر چند ممکن است در لحظه منجر به شکست شود، اما در بلند مدت می تواند باعث پیشرفت مهارت و سطح کیفی مخاطبان شود.

قبل از تجربه بازی فراموش نکنید تا سطح انتظارات خود را در حد معقول تنظیم کنیم. Grid عنوان ضعیف یا متوسطی به شمار نمی آید بلکه جز بهترین و لذت بخش ترین عناوین ریسینگ چندسال اخیر است. با این وجود انتطار کیفیت و کمیتی مانند سری Forza را نداشته باشید جون از حیث مواردی مانند Handling در بخش گیم پلی یا تنوع مسیر ها، تفاوت از زمین تا آسمان است.

در بازی Grid, شاهد ۱۲ مسیر و نقشه متفاوت برای مسابقه هستیم. این ۱۲ مسیر ترکیب مناطق واقعی و مکان های خیالی به شمار می آیند. نقشه های بازی از لحاظ پراکندگی جغرافیایی در سطح مناسبی به سر می برند و از Shanghai و Havana گرفته تا San Francisco, شاهد مسیر های گوناگونی هستیم. مسیر های مختلف بازی، از حیث طراحی نمره قابل قبولی می گیرند. چه از لحاظ استاندارد بودن مسیر مسابقه، و چه از حیث مواردی مانند جای گذاری معقول و منطقی پیچ ها و موارد این چنینی. اما متاسفانه مشکل و ضعف این قسمت، بیشتر متوجه بخش کمی است تا کیفی. در کل تعداد مسیر های مسابقه اصلا راضی کننده نیست، خصوصا آنکه اگر از لحاظ تعداد مقایسه کنیم، تعداد مسیر های Grid نسبت به عناوین قدیمی تر مانند Grid Autusport کمتر بوده و در واقع دچار پسرفت شده است. در کل در دنیای عناوین ریسینگ، تنوع مسیر ها و نقشه ها از اهمیت فوق العاده زیادی برخوردار است. خصوصا به دلیل آنکه مواردی چون تکراری شدن روند گیم پلی، به شدت به تعداد و تنوع مسیر های مسابقه بستگی دارد. البته با وجود آنکه تعداد مسیر ها می توانست به مراتب بیشتر بوده، و مکان های بیشتری را در بر گیرد، نمی توان Grid را عنوانی دانست که به سرعت دچار تکرار و یکنواختی در گیم پلی می شود. چون به لطف گرافیک هنری چشم نواز و قابل قبول، و همچنین چالش برانگیز بودن مسابقه های بازی، Grid همواره می تواند حداقل هیجان و جذابیت را برای مخاطبان فراهم سازد. در کنار این موضوع، اتمسفر و فضاسازی مناسب مسیرهای مسابقه نیز به هر چه جذاب تر شدن جریان مسابقات کمک خوبی کرده اند.

 

گیم پلی بازی، تجربه ای مابین ارکید و شبیه ساز است. در بازی برخی نکات و موارد جزیی کاملا رنگ و ویبوی واقعی و طبیعی دارند، و از سمت دیگر در برخی لحطات کاملا شاهد مواردی هستیم که گیم پلی بازی را به سبک ارکید سوق می دهند. در هر صورت گیم پلی بازی خروجی لذت بخشی به همراه داشته است.

به لطف عملکرد بسیار مناسب EGO Engine 3.0, که موتور گرافیکی بازی به شمار می آید، شاهد گرافیک هنری بسیار مطلوب و قابل قبولی هستیم. کیفیت بافت ها و تکسچر های اجسام مانند ماشین ها، موانع، ساختمان ها، آسفالت، حاشیه های جاده و در کل اکثر اجسام و اشیا در سطح بسیار مطلوب گرافیکی قرار دارند. نورپرداری نیز خوشبختانه در سطح استانداردی قرار داشته، و مناظر و لحظات فوق العاده چشم نوازی را پدید آورده است. همچنین استفاده از طیف رنگ وسیع در طراحی مسیر ها و جزئیات مختلف، از لحاظ بصری بازی را بسیار چسم نواز و زیبا کرده اند. در کل باید بگویم گرافیک هنری بازی کاملا انتظارات و حداقل ها را براورده می سازد.

گرافیک فنی بازی نیز هر چند از مواردی مانند باگ های گاه و بیگاه و تعداد انگشت شمار افت فریم رنج می برد، اما در کل باید بگویم آنچنان مشکلات فنی را نمی توان نقطه ضعف بزرگی در بازی در نظر گرفت. هر چند احتمال این که یک باگ یا مشکل گرافیکی در جریان گیم پلی به نحو مستقیم تاثیر بگذارد کم نیست.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار قابل قبولی قرار دارد…

سخن پایانی:

عنوان Grid, بازی سرگرم کننده و چالش برانگیزی است که با ارائه گیم پلی مابین ارکید و شبیه ساز، تجربه جذابی را به ارمغان می اورد. به لطف گرافیک هنری چشم نواز و زیبا، گیم پلی استاندارد، عمیق و لذت بخش و همچنین تنوع قابل قبول ماشین های موجود، Grid می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. هر چند باگ های گاه و بیگاه و همچنین تنوع پایین مسیرهای مسابقه مشهود هستند. با این وجود باید بگویم اگر انتظارات خود را در سطح معقول نگه دارید، Grid لحظات جذابی را خلق خواهد ساخت…



برای اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است


هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding، به تازگی در توییتر خود به این موضوع اشاره کرد که کار ساخت تریلر هنگام انتشار بازی تقریبا به اتمام رسیده است.

کمتر از یک ماه تا انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و طی روزهای گذشته نیز مشخص شد که کوجیما در حال حاضر برروی تریلر هنگام انتشار این بازی کار می‌کند. حال به تازگی آقای هیدئو کوجیما پست جدیدی را در توییتر خود منتشر کرده و با انتشار تصویری به این موضوع اشاره کرد که تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است. از این روی طی یک یا دو هفته‌ی آینده، احتمالا شاهد انتشار تریلر هنگام عرضه‌ی بازی خواهیم بود؛ تریلری که انتظار می‌رود زمان آن بسیار طولانی باشد.

تریلر هنگام عرضه‌ی بازی تقریبا آماده است

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. برای جزئیات بیشتر می‌توانید پیش نمایش منتشر شده از این بازی تحت عنوان جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding را در  وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از رهگیری پرتو در Call of Duty: Modern Warfare مشخص شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) چند روز پیش به صورت رسمی از سخت‌افزار مورد نیاز برای اجرای جدیدترین نسخه از سری Call of Duty رونمایی کرد. با این حال، استودیوی سازنده هیچ اطلاعاتی از سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) در بازی Call of Duty: Modern Warfare را در اختیار ما قرار نداده بود.

همان‌طور که می‌دانید، به لطف استفاده از قابلیت رهگیری پرتو و پردازش سایه‌ها با استفاده از این تکنولوژی در بازی Call of Duty: Modern Warfare، کسانی که به سخت‌افزار مورد نیاز دسترسی داشته باشند، می‌توانند از گرافیک بالاتر و واقعی‌تری نسبت به دیگران بهره ببرند. خوشبختانه تیم سازنده امروز اطلاعات کاملی از سخت‌‎افزار مورد نیاز این بازی مورد انتظار را در اختیار ما قرار داده است که شامل سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو نیز می‌شود. شما می‌توانید جزئیات کامل سخت‌افزار مورد نیاز بازی Call of Duty: Modern Warfare را در ادامه مشاهده کنید.

حداقل سخت‌افزار مورد نیاز (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۳۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 یا NVIDIA GeForce GTX 1650
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 یا NVIDIA GeForce GTX 1660
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2060
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای مسابقات و حالت رقابتی (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۱۴۴ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel i7-8700K یا AMD Ryzen 1800X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1080 یا RTX 2070 SUPER
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای تنظیمات Ultra RTX (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۴K)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel i7-9700K یا AMD Ryzen 2700X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

همان‌طور که پیش از این نیز اعلام شده بود، کسانی که به کارت‌های گرافیک سری GTX و یا RTX با معماری Turing دسترسی دارند، می‌توانند از تکنیک NVIDIA Adaptive Shading در بازی‌ بهره ببرند. این تکنیک پیش از این در بازی Wolfenstein Youngblood استفاده شده بود و توانست عملکرد بازی را تا ۱۵ درصد بهبود ببخشد.

علاوه بر این، شرکت انویدیا (NVIDIA) و استودیوی اینفینیتی وارد اعلام کردند که مالکین کارتهای گرافیکی شرکت انویدیا می‌توانند در زمان عرضه‌ی بازی، از امکاناتی همچون NVIDIA Ansel و NVIDIA Highlights نیز استفاده کنند.

ویژگی NVIDIA Ansel: در زمان تجربه‌ی بازی به صورت تک‌نفره و در بخش کمپین، تنها با فشار دادن دکمه‌های Alt+F2، یک تصویر خاص از زاویه‌ی انتخابی و با استفاده از فیلترها و ویژگی‌های دلخواه خود را ثبت کنید. شما می‌توانید این تصویر را به سادگی برروی وب‌سایت ShotWithGeForce و یا دیگر سایت‌ها آپلود کرده و تنها با چند کلیک ساده، آن را با دیگران به اشتراک بگذارید.

ویژگی NVIDIA Highlights: در بخش چندنفره، به انویدیا اجازه دهید بهترین لحظات شما را به ثبت برساند. با هدف ویرایش و اشتراک گذاری برروی یوتیوب (YouTube) و یا هر سایت دیگری، بسیاری از لحظات شما در بازی به صورت خودکار ثبت و ذخیره خواهد شد.

یکی دیگر از نکاتی که تیم سازنده به آن اشاره کرده است، به میزان فضای مورد نیاز اعلام شده در لیست سخت‌افزار پیشنهادی مربوط می‌شود. به گفته‌‎ی آن‌ها، بازی در زمان عرضه ۱۷۵ گیگابایت حجم نداشته و فضای اعلام شده تنها یک پیشنهاد است تا بازی‌بازان برای محتوای اضافی که پس از آن عرضه می‌شود، آماده باشند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید.



برای جزئیات سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از رهگیری پرتو در Call of Duty: Modern Warfare مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت


استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) که این روزها عناوین جذابی را به صورت رایگان در فروشگاه خود قرار می‌دهد، امروز اعلام کرد که بازی Surviving Mars به مدت یک هفته در دسترس قرار گرفته است. همچنین عناوین هفته‌ی آینده اعلام شده‌اند که در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتری در این خصوص باشید.

همان‌طور که می‌دانید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شوند تا بازی‌بازان با بتوانند از عناوینی که تاکنون تجربه نکرده‌اند نیز استفاده کنند. هفته‌ی گذشته هم شاهد انتشار بازی جذاب Minit برروی این فروشگاه بودیم که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. طبق برنامه‌ی این استودیو، این هفته شاهد عرضه‌ی بازی جذاب Surviving Mars هستیم. در این بازی جالب به سبک عناوین شهرسازی، شما باید به مریخ نقل مکان کرده و زندگی متفاوتی را با دیگران آغاز کنید. اگر از طرفداران بازی‌های به این سبک هستید، Surviving Mars را هرگز از دست ندهید.

حال مطلع شدیم که هفته‌ی آینده دو بازی مهیج Alan Wake American Nightmare و Observer در این فروشگاه منتشر می‌شوند. اگر از دوست‌داران عناوین ترسناک باشید، حتما تاکنون نام این دو بازی را شنیده‌اید. بازی‌بازان قادر هستند تا از تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت یک هفته به صورت رایگان به تجربه‌ی این دو بازی بپردازند. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است


عنوان Disintegration اولین ساخته‌ی استودیوی وی‌۱ اینتراکتیو (V1 Interactive) است که در حال حاضر توانسته به خاطر مسائل متفاوتی توجه بسیاری از بازی‌بازها را به خود جلب کند. حالا به نظر می‌رسد که قرار است تا یک مورد مثبت دیگر به لیست موارد قابل توجه در مورد این بازی اضافه شود و این مورد چیزی نیست جز الهام گرفته شدن سبک و تن داستان این بازی از سریال محبوب Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن (Joss Whedon) است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در مصاحبه‌ای با Playstation Blog مارکوس لتو (Marcus Lehto)، کارگردان این بازی، به بررسی جزئیات متفاوتی از این عنوان پرداخته است. هنگامی که از وی در مورد لحن داستان این بازی سوال پرسیده شده است، او از سریال محبوب ولی کوتاه Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن به عنوان یکی از منابع الهام اصلی داستانی این بازی یاد کرده و در ادامه در مورد شخصیت‌های بازی می‌گوید:

من می‌خواهم که آن‌ها (شخصیت‌های بازی) همانند آدم‌های واقعی با مجموعه‌ای از گذشته‌های متفاوت و دیدگاه‌های متضاد یکدیگر عمل کنند … ما می‌خواهیم که این جنبه‌های پیچیده‌تر در بحث‌ها و گفت‌وگوهای آن‌ها به چشم بیاید.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است


پس از عرضه‌ی فاجعه‌باز کنسول دستی وی‌یو، کنسول دستی سوییچ تبدیل به یک موفقیت بسیار شگفت‌انگیز برای شرکت نینتندو (Nintendo) همراه با یک فروش عالی در تمام نقاط جهان شد. حال شعبه‌ی اروپا شرکت نینتندو، طی توییتی اعلام کرد که کنسول نینتندو سوییچ تنها در قاره‌ی اروپا توانسته است تا به فروش بیش از ده میلیون نسخه‌ای دست پیدا کنید.

در آخرین شمارش‌ها، فروش جهانی کنسول نینتندو سوییچ به ۳۷ میلیون واحد می‌رسید، حال آمار جدید مربوط به اروپا، تبدیل به تکه‌ی عظیمی از آمار جهانی فروش نینتندو سوییچ شده‌اند. همچنین بر اساس گزارش‌های جدید، فروش نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا در سال ۲۰۱۹ نسبت به سال ۲۰۱۸، بهبودی ۳۰ درصدی و نسبت به سال ۲۰۱۷ نیز بهبودی ۴۰ درصدی را تجربه کرده است.

با عرضه‌ی آثار فرست پارتی و همچنین مهم طی ماه‌های اخیر و همچنین عرضه‌ی آثار ثردپارتی بسیار زیاد برروی فروشگاه نینتندو سوییچ، این کنسول دستی تبدیل به یکی از دستگاه‌های مورد توجه مردم و بازی‌بازان در سرتاسر جهان شده است. همچنین با وجود آثار بسیار مهمی مانند قسمت دوم  Luigi’s Mansion 3 ،Pokemon Sword and Shield ،Bayonetta 3 ،The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Animal Crossing: New Horizons، قطعا شاهد فروش هرچه بیش‌تر این کنسول بازی در آینده خواهیم بود.

نسخه‌ی معمولی کنسول نینتندو سوییچ در کنار نسخه‌ی لایت این کنسول، در حال حاضر به صورت جهانی برای خرید و تهیه در دسترس قرار دارد.



برای بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد


آقای نیتن دارکو (Nathan Darko)، سازنده‌ی بازی مستقل Guard Duty با انتشار مطلبی در حساب توئیتر خود تایید کرد که ویژگی Remote Play Together به زودی برروی پلتفرم استیم عرضه می‌شود.

آقای دراکو تصویری از پیام منتشر شده از سوی شرکت ولو را با هواداران به اشتراک گذاشته است. شرکت ولو در این پیام که برای توسعه دهندگان ارسال شده، بیان کرده است:

دلیل انتشار این پیام این است که به شما درباره‌ی ویژگی جدیدی که به زودی به استیم اضافه می‌شود، اطلاع دهیم.

بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین شما به زودی ارتقا پیدا می‌کنند تا به صورت خودکار از ویژگی Remote Play Together پشتیبانی و استفاده کنند. Remote Play Together ویژگی جدید پلتفرم استیم است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد عناوین آفلاین خود را به صورت چندنفره و از طریق اینترنت در کنار یکدیگر تجربه کنند. ما باور داریم که این ویژگی می‌تواند برای بازی‌بازان و توسعه دهندگان بسیار ارزشمند باشد و به همین دلیل، ما نسبت به برگزاری بتا برای این ویژگی بسیار هیجان‌زده هستیم.

تمامی بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین، کوآپ آفلاین و بازی‌هایی که از قابلیت Split Screen پشتیبانی می‌کنند، به صورت خودکار به بتای Remote Play Together اضافه خواهند شد. بتای این ویژگی در تاریخ ۲۹ مهر (۲۱ اکتبر) برگزار خواهد شد.

این نکته را باید در نظر بگیریم که این اولین باری نیست که چنین قابلیتی در دسترس کاربران و بازی‌بازان قرار می‌گیرد. شرکت سونی مدتی پیش ویژگی Share Play را در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار داده بود و کاربران رایانه‌های شخصی نیز از مدتی پیش به ویژگی NVIDIA GameSteam Co-Op دسترس پیدا کرده بودند.

با این حال، اضافه شدن این ویژگی به پلتفرمی مانند استیم و پشتیبانی خودکار آن از تمامی عناوینی که شامل بخش چندنفره‌ی آفلاین می‌شوند، می‌تواند برای بسیاری از بازی‌بازان مفید و بسیار هیجان‌انگیز باشد. بتای ویژگی Remote Play Together در تاریخ ۲۹ مهر ماه سال جاری (۲۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برگزار خواهد شد.



برای ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد


آقای مایک ایبارا (Mike Ybarra)، نایب رییس بخش اکس‌باکس (Xbox) و مدیر بخش‌های Xbox Game Pass و Xbox Live، سرانجام پس از ۲۰ سال شرکت مایکروسافت را ترک می‌کند.

آقای ایبارا در توییتی به صورت رسمی جدا شدن خود را از مایکروسافت تایید کرد.

پس از ۲۰ سال تجربه‌ی کار در مایکروسافت، حالا وقت یک ماجراجویی جدید است. رهبری بخش اکس‌باکس تجربه بسیار بزرگی بود و برای من مایه‌ی افتخار است. آینده‌ی اکس‌باکس روشن است. از همه‌ی افراد حاضر در بخش اکس‌باکس تشکر می‌کنم. من واقعا به آنچه که انجام داده‌ایم افتخار و برای شما بهترین‌ها را آرزو می‌کنم. به زودی خبرهایی خواهید شنید.

همچنین می‌خواهم از همه‌ی علاقه‌مندان، طرفداران و بازی‌بازانی که ما را دنبال و حمایت می‌کنند، تشکر کنم. امیدوارم به زودی شما را ببینم.

مایک ایبارا کار خودش را از سال ۲۰۰۰ میلادی در مایکروسافت آغاز کرد .در سال ۲۰۱۴ به عنوان نایب رییس بخش اکس‌باکس انتخاب شد و از سال ۲۰۱۷ میلادی به عنوان نایب رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت بررروی سرویس‌هایی مانند Xbox Live, Xbox Game Pass, و Mixer نظارت داشت.

به دنبال این خبر، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رییس بخش اکس‌باکس، در توییتی از زحمات و تلاش‌های ایبارا تشکر کرد.

از مایک ایبارا به خاطر تلاش‌ها و کمک‌های بسیار در مایکروسافت و اکس‌باکس تشکر می‌کنم. از روز یک پشتیبان قوی برای طرفداران بودی و به طور مداوم تلاش کرده‌ای تا همه‌ی بازی‌بازان را در مرکز کارهایی که انجام می‌دهیم، قرار دهی. همه‌ی ما در تیم اکس‌باکس بهترین‌ها را برایت آرزو می‌کنیم.

همچنین مایکروسافت در بیانیه‌ی مایکروسافت تاکنون جانشین آقای ایبارا را معرفی نکرده است.

نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark


وقتی صحبت از بازی های ترس و بقا می شود، شاید اولین نام هایی که به ذهن هر گیمری می رسد، «رزیدنت اویل» و «سایلنت هیل» است. شاید کسانی که بعدها به این سبک وارد شدند، نام هایی مانند Alan Wake یا Outlast و حتی Dead Space هم به ذهنشان خطور کند. در میان این ها، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! این سری سرگذشت پرفراز و نشیبی داشته، میانگین نمرات آن در هر نسخه تغییرات دراماتیکی کرده و ناشران و سازندگان مختلفی به خود دیده است. آخرین بازی این سری که تحت عنوان Alone in the Dark: Illumination در سال ۲۰۱۵ به بازار آمد، یک افتضاح تمام عیار بود که آینده ی سری را در هاله ای از ابهام قرار داد. اما جدا از همه ی این ها Alone in the Dark همواره طرفداران سرسخت خود را داشته است. این بازی همواره ترکیب خوبی از ترس و اکشن را در خود جای داده و از نظر پلات معمولاً چیزی کم نداشته است. بیشتر بازی های این سری با تاثیر از رمان های اچ پی لاوکرفت ساخته شده اند ولی بعدها از کتاب های نویسنده های مشابه نیز الهام گرفته شده است.

بازی ای که امروز در بخش روزی روزگاری قرار است نگاهی گذرا به آن داشته باشیم و خاطراتمان را با آن زنده کنیم، پنجمین بازی از سری Alone in the Dark است که به شکل ریبوت و بدون پسوند و پیشوند خاصی در سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد. در ابتدا این بازی برای پلتفرم های مقصد PC، پلی استیشن ۲، اکس باکس ۳۶۰ و نینتندو Wii عرضه شد و نسخه ی PS3 آن با کمی فاصله و با نام Alone in the Dark: Inferno به بازار آمد. گرچه داستان همه ی نسخه ها یکسان بود، اما نسخه های Wii و پلی استیشن ۲، مراحل متفاوتی داشتند که در آن، حالت سندباکس گونه‌ی بازی حذف شده و مراحل کاملاً خطی بودند. Alone in the Dark بازی کاملاً متوسطی بود که در برخی زمینه ها مثل داستان می درخشید، اما مشکلات فنی و گرافیکی آن باعث شد تا نمراتی متوسط و حتی بد دریافت کند. با این وجود، فروش بازی به اندازه ای بود که ناشران بازی را راضی نگه دارد تا بعداً افتضاحی مانند Illuminations را به بازار عرضه کنند! به هر حال، برویم تا نگاهی گذرا به پنجمین بازی این سری داشته باشیم که اکنون مانند ژنرالی بازنشسته در سبک ترس و بقا به آن کم توجهی می شود. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

در میان بازی های سبک ترس و بقا، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! با نقد پنجمین بازی این سری همراه گیمفا باشید!

داستان بازی از جایی شروع می شود که ادوارد کارنبی (Edward Carnby)، پروتاگونیست سری و کارآگاه مسائل فراطبیعی، با چشمانی که تار می بینند به هوش می آید. به نظر می رسد مراسمی در حال جریان است که ادوارد کارنبی هم جزئی از آن بوده. فردی نزدیک ادوارد می شود تا او را به سقف ساختمان ببرد و اعدامش کند که به شکل غیرمنتظره ای توسط یک نیروی فراطبیعه کشته می شود. ادوارد سپس کمی به خودش می آید و به دنبال راهی برای خروج از این ساختمان می گردد و می بیند که افراد دیگر هم دقیقاً به شیوه ی همان نگهبان دارند یکی یکی به قتل می رسند. او در راهش با سارا فلورز (Sarah Flores) برخورد می کند که در آن ساختمان مانند او گیر افتاده و موفق می شوند با هم از آنجا فرار کنند و در پارکینگ ساختمان با فردی که مراسمات جن گیری را روی ادوارد اجرا کرده دیدار کنند. او درباره ی کراولی (Crowly) که سردسته ی این ماجراهاست به ادوارد می گوید. آن ها ماشینی را دزدیده و به سمت نیویورک می روند، اما پس از ورود به آن متوجه می شوند نیویورک هم دست کمی از ساختمانی که از آن فرار کردند ندارد و نیروهای فراطبیعه آن را فرا گرفته و همه چیز در حال ویران شدن است. آن ها با ماشین تصادف می کنند و ماجرا از اینجا ادامه پیدا می کند… .

پلات بازی عالی نوشته شده و پر از صحنه های دراماتیک و سینمایی است.

Alone in the Dark تم فلسفی و فراطبیعه ی خاصی دارد که کل اتمسفر بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. داستان بازی با داستان های کلیشه ای این سبک فرق می کند. جریان این بار فقط یک ویروس نیست که آدم ها را به موجوداتی دیگر تبدیل کند، یا دیوانه ای که شما را در جای جایِ بازی دنبال کند و شما مجبور باشید از دست او فرار کنید. Alone in the Dark داستانی غنی دارد که جزئیات آن واقعاً تحسین برانگیز و نوآورانه است. ادوارد کارنبی، که در این نسخه با چهره ای متفاوت تر از همیشه در بازی حضور پیدا کرده، پروتاگونیستی به یاد ماندنی است و سایر شخصیت های بازی نیز خوب پرداخت شده اند و داستان را جذاب تر می کنند. همچنین، روایت نیز در Alone in the Dark عالی است و بازی همه چیز را یک جا به شما نمی دهد و ذره ذره پرده از معمایی که در ابتدای بازی مطرح کرده بر می دارد. میان پرده های بازی از نظر پیشبرد داستان خوب عمل می کنند، اما مشکلات فنی در آن ها وجود دارد که در ادامه به آن اشاره خواهیم کرد. در کل، داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

بر خلاف داستان که می توان با اعتماد به نفس از خوب بودن آن حرف زد، گیم پلی Alone in the Dark ترکیبی از لحظات لذت بخش و باحال، و لحظاتی است که حسابی از دست سیستم کنترل بازی شاکی می شوید. می دانید، Alone in the Dark یک بازی با پتانسیل بالاست و اینکه آدم می بیند این مشکلات فنی باعث شده اند تا بازی ای که می توانست شاهکار باشد، به یک بازی متوسط تبدیل شده، واقعاً ناراحت کننده است. یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است. البته گاهاً کنترل خود ادوراد هم چندان دوست داشتنی نیست و زاویه های بد دوربین ممکن است باعث شود اعصابتان به هم بریزد، اما در کل بهتر از ماشین سواری در این بازی است.

یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است.

مشکل بزرگ دیگر این است که می توان هر مرحله را در بازی Skip کرد! جالب این است که سازندگان این را به عنوان یک قابلیت مثبت در بازی قرار داده اند و در نظر خودشان یک تجربه ی فیلم گونه برای مخاطب ایجاد کرده اند که نتیجه ی آن کاملاً برعکس از آب در آمده است. با این کار، حس خوبی که مخاطب باید پس از پایان هر مرحله داشته باشد را ندارد، چون انگار یک نفر قبل از شما بازی را تمام کرده و حالا شما می توانید به راحتی به هر مرحله ای که می خواهید دسترسی داشته باشید و بدون بازی کردن مراحل پیش از آن، آن مرحله ی خاص را تجربه کنید. خوشبختانه داستان بازی آنقدری خوب هست که مخاطب به طور ذاتی بخواهد ببیند در هر مرحله چه اتفاقی می افتد و داستان به کجا می رود، اما آنالیز اینکه در ذهن سازندگان چه می گذشته که تن به اجرای ایده ی افتضاحی مانند این داده اند، کمی مشکل است!

اما گیم پلی Alone in the Dark در کل بد نیست و نکات مثبتی هم می توان در آن یافت. سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد. این ویژگی نه تنها به خاطر نوآورانه بودنش، لذت بصری خاصی دارد، بلکه باعث این می شود که راه خلاقانه تری در پیش گیرید. برای مثال اگر جا ندارید چند تا کوکتل مولوتوف را با هم حمل کنید، در عوض می توانید آن ها را به هم چسبانده و با چسبی دیگر آن را به دشمن بچسبانید. هنگامی که آن دشمن خاص به سمت گله‌اش بر می گردد، به آن شلیک کرده و شاهد آتش بازی باشید. این سیستم ترکیب کردن سلاح های مختلف با یکدیگر، شما را مجبور می کند تا فسفر بسوزانید و همیشه به بهترین ترکیب فکر کنید. این را هم در نظر داشته باشید که دشمنان شما بیش از هر چیز دیگری به آتش حساس اند، لذا همیشه از این عنصر می توان استفاده ی بهینه کرد.

سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد.

علاوه بر این، معماهای بازی نیز جزو نکات مثبت آن هستند. در واقع دو نوع معما در بازی وجود دارد، آن هایی که دشمنان شما نقشی در آن دارند و برای مثال باید یکی از آن ها را از سر راهتان کنار بزنید تا به مکان بعدی بروید، و آن هایی که مربوط به محیط هستند. در هر دو مورد، آتش نقش عمده ای در این بازی ایفا می کند. همانطور که بالاتر هم گفتم، دشمنان شما بیش از هر چیزی، نسبت به آتش حساس هستند و معمولاً آتش زدن آن ها راه اول و آخرتان است. اما معماهای محیطی که در اوایل و اواخر بازی تعداد آن ها بیشتر است، بیشتر شامل مجموعه کارهایی می شود که باید انجام دهید و ترتیب انجام آن ها نکته ی اصلی بیشتر این پازل هاست. البته مشکلات فنی و کنترلی در اینجا هم شما را تنها نمی گذارند و گاهی اوقات وقتی شدیداً درگیر یکی از این معماهای جذاب هستید، باگ های نا‌به‌هنگام و فیزیک بد بازی لذت آن را برایتان از بین خواهد برد.

از جمله صحنه های بازی که باید با آن «کنار بیایید».

گرافیک کلی Alone in the Dark و مدل های ساخته شده برای این بازی، در سال ۲۰۰۸ خوب و قابل قبول بودند، ولی مشکلاتی که بازی در بخش نورپردازی دارد، هم موقع عرضه ی بازی، و هم الآن، اصلاً جالب نیست. کل بازی یک حالت مه آلود و تار دارد و گاهی نورهای مصنوعی در بدترین نقطه ی ممکن قرار گرفته اند. طبیعتآً مشکلات در بخش نورپردازی، مسبب مشکلاتی هم در بخش سایه ها می شود که باید بگویم تعداد آن ها هم در بازی کم نیست. کاراکترها و دشمنان با جزئیات خوبی طراحی شده اند و Central Park که بازی در آن رخ می دهد نیز می تواند تا حد خوبی جو بازی را انتقال دهد. صداگذاری محیط و کاراکترها عالی است و چیزی جز این نیز از آتاری انتظار نمی رفت.

نورپردازی در برخی صحنه ها بد است، اما صحنه های خوبی مانند این هم داریم. البته تا «خوب» را چه معنا کنید!

روی هم رفته، Alone in the Dark یک بازی متوسط است، اما کوهی از ایده و پتانسیل پشت آن پنهان شده. شاید اگر سازندگان در بازی آخر سری یعنی Illuminations، بیشتر از اضافه کردن قابلیت های نالازم و اضافی، به فکر اصلاح مشکلات این بازی بودند، اکنون نام Alone in the Dark نیز خیلی بزرگ تر از این بود. اگر طرفدار سبک ترس و بقا هستید یا از Alone in the Dark های قبلی لذت برده اید، شاید بتوانید چشمتان را بر روی مشکلات فنی بازی بسته و از پلات بی نظیر آن لذت ببرید.

 



برای روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد


اگر اخبار مربوط به نسخه‌‌ی نینتندو سوییچ عناوین سری Resident Evil را دنبال کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای عرضه در ماه جاری آماده شده‌اند. حال به تازگی باخبر شده‌ایم که نسخه‌ی دموی این عناوین نیز در دسترس قرار گرفته است.

با توجه به اطلاعات بدست آمده، نسخه‌ی دموی این بازی‌ها هم‌اکنون برروی فروشگاه دیجیتالی شعبه‌ی استرالیای نینتندو قرار دارند. البته همان‌طور که انتظار می‌رود، به زودی شاهد انتشار این دمو‌ها در دیگر مناطق نیز خواهیم بود. شما از همین حالا می‌توانید با مراجعه به فروشگاه دیجیتالی نینتندو، نسخه‌ی دموی این دو بازی را به صورت رایگان امتجان کنید.

علاوه بر نسخه‌ی دمو، حالا اطلاعات بیشتری در مورد حجم دو نسخه‌ی سری Resindent Evil نیز منتشر شده است. اگر قصد دارید تا این عناوین را به لیست بازی‌های خود اضافه کنید، در نظر داشته باشید که برای نصب بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 به ترتیب به ۱۸/۷ و ۱۷/۶ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت.

هر دو بازی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 در تاریخ سه شنبه ۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهند شد.



برای نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Mortal Kombat 11 | تریمیناتور تی۸۰۰ به صورت زودهنگام در دسترس قرار گرفت



بازی‌بازان بسیاری به شدت منتظر انتشار ترمیناتو تی۸۰۰ برای بازی Mortal Kombat 11 بودند و سرانجام این شخصیت به صورت زودهنگام، در دسترس دارندگان نسخه‌های Premium Edition و یا Kombat Pck این بازی قرار گرفت. همان‌طور که مطع هستید، ترمیناتو تی ۸۰۰ توسط بازیگر اصلی این شخصیت یعنی آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، صداگذاری نمی‌شود. اما […]



برای Mortal Kombat 11 | تریمیناتور تی۸۰۰ به صورت زودهنگام در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد


سونی اخیرا تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. همچنین این کنسول دارای قابلیت‌هایی نظیر نصب بخش دلخواه بازی، دکمه‌های لمسی کنترلر و البته قابلیت ردیابی پرتو به صورت سخت‌افزاری خواهد بود. اما سوالی که وجود دارد این است که این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد؟

بر اساس توییتی که جدیدن از سوی سم پارکر (Sam Parker)، متخصص بخش آی‌تی تیم توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است، این کنسول‌ بازی در سال آینده میلادی معرفی خواهد شد. در حالی که بسیاری بر این باوراند که این کنسول بازی طی ماه دسامبر میلادی (ماه دی الی بهمن ۱۳۹۸) معرفی خواهد شد، اطلاعاتی جدیدی منتشر شده‌اند که خبر از معرفی کنسول پلی‌استیشن ۵ در ماه فوریه‌ (ماه اسفند ۱۳۹۸) می‌دهند. سم پارکر اطلاعات بیشتری در رابطه با طراحی و ظاهر و همچنین قیمت کنسول مورد نظر ارائه نداد.

در حالی که سونی مشخص کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ از پردازنده‌ی مرکزی هشت هسته‌ای بر پایه‌ی پردازنده‌ی زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) بهره می‌برد، با این حال برخی از مشخصات این کنسول همچنان نامعلوم هستند. همچنین کنسول بازی پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل بهره می‌برد که با توجه به تفاوت‌های معماری کنسول‌های نسل اول تا سوم پلی‌استیشن با پلی‌استیشن ۴، این قابلیت تنها محدود به آثار منتشر شده برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌شوند. شرکت سونی این اطمینان را به کاربران خد داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به صورت صد درصدی از تمام عناوین عرضه‌ شده برروی پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.

برای دریافت اطلاعات بیشتر در رابطه با زمان معرفی کنسول‌های نسل نهم، طی روزهای آینده با گیمفا همراه باشید.



برای پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی مجددا تاکید کرد که بازی Ghost of Tsushima یک عنوان پلی‌استیشن ۴ محسوب می‌شود



به تازگی از تاریخ انتشار بازی‌های بزرگ شرکت سونی (Sony)، مانند Death Stranding و The Last of Us Part 2 رونمایی شد و نمایش‌های جدیدی را از آن‌ها نیز مشاهده کردیم. اما بازی Ghost of Tsushima به شدت در سکوت خبری به سر می‌برد و وضعیت آن در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. به علاوه، […]



برای شرکت سونی مجددا تاکید کرد که بازی Ghost of Tsushima یک عنوان پلی‌استیشن ۴ محسوب می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی شد


حدود یک ماه به انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order باقی مانده و حال به تازگی مشخصات سیستم مورد نیاز این بازی نیز منتشر شده است.

اگر از بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی باشید، هنگامی که یک بازی معرفی شده و یا به عرضه‌ی آن نزدیک می‌شویم، اولین چیزی که به آن فکر می‌کنید این است که بازی مورد نظر به چه سخت افزاری احتیاج دارد و آیا رایانه‌ی شخصی شما قادر خواهد بود بازی مورد نظر را اجرا کند یا خیر. حداقل در ارتباط با بازی Star Wars Jedi: Fallen Order این طور به نظر می‌رسد که برای تجربه‌ی این بازی به سخت افزار بالایی احتیاج نخواهید داشت و می‌توانید با یک کارت گرافیک AMD FX-6100، پردازنده‌ی Intel i3-3220 همراه با حافظه‌ی رَم شش گیگابتی به بازی را برروی حالت نُرمال اجرا کنید اما اگر به دنبال تجربه‌ی بازی برروی بالاترین تنظیمات گرافیکی هستید،  قطعا از مشاهده‌ی سخت افزار مورد نیاز تعجب خواهید کرد.

حداقل سیستم مورد نیاز 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸٫۱ یا ۱۰ نسخه‌ی ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel i3-3220 یا AMD FX-6100
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 650  / Radeon HD 7750
  • حافظه‌ی رَم: ۸ گیگابایت
  • دایرکت ایکس: DX11
  • فضای مورد نیاز : ۵۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰- نسخه‌ی ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel Corei7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
  • دایرکت ایکس: DX11
  • حافظه‌ی رَم: ۳۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۵۵ گیگابایت

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط به این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای از مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است


به لطف مقاله‌ی جدید وب‌سایت Wired، اطلاعات بسیار زیادی از کنسول نسل نهم شرکت سونی منتشر شده است. علاوه بر تاریخ عرضه و جزئیات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول پلی‌استیشن ۵، بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) نیز رسماً ساخت یک پروژه‌ی جدید را تائید کرده است.

با توجه به اطلاعات منتشر شده از مقاله‌ی Wired،توسعه دهنده‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Shadow of The Colossus در حال ساخت یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است. آقای مارکو ثراش (Marco Thrush)، مدیر استودیوی بلوپوینت گیمز، در طی مصاحبه‌ای با این وب‌سایت اعلام کرد:

ما در حال کار برروی یک بازی بزرگ هستیم. فهمیدن بقیه‌ی اطلاعات را به شما واگذار  می‌کنم.

در طی یک سال اخیر، شایعات بسیار زیادی در مورد ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls منتشر شده‌اند. آیا این همان پروژه‌ی بزرگ بلوپوینت گیمز است یا این‌که شاهد بازی دیگری خواهیم بود؟

نظر شما چیست؟



برای بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی MediEvil که در گذشته به معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil  پرداخته و اخبار زیادی را از این عنوان منتشر کرده بود، امروز هم تریلر جدیدی از آن را در دسترس قرار داد. شما در این تریلر می‌توانید با تغییرات بازی آشنا شده و آن را با نسخه‌ی قدیمی مقایسه کنید. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

همان‌طور که در جریان هستید، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil یکی از عناوین مورد انتظار بازی‌بازان است که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهد شد. نسخه‌ی قدیمی این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و عده‌ی زیادی را به خود جذب کرد. حال سازندگان تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت و انتشار نسخه‌ی جدید این بازی با امکانات و کیفیت بیشتر، نام MediEvil را بار دیگر بر سر زبان‌ها بیاورند. دموی بازی هم اوایل این ماه عرضه شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان بار دیگر علاقه داشتند تا دو نسخه‌ی این بازی را از لحاظ کیفیت مقایسه کنند. آقای نیک آکوردینو (Nick Accordino) که از اعضای تیم سازنده‌ی این بازی است، دست به انتشار یک ویدئو زد که از تفاوت‌های نسخه‌های قدیم و جدید به خوبی آگاه شوید. در پایان می‌توانید شاهد این تریلر باشید. قابل ذکر است که بازی MediEvil در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا


سرانجام هفته‌ی دیگری فرا رسید و با جدول دیگری از فهرست پرفروش‌ترین عناوین هفتگی بریتانیا، در خدمت شما عزیزان هستیم. همان‌طور که اطلاع دارید، شاهد انتشار بازی مهم و مورد انتظاری به نام Ghost Recon: Breakpoint، در هفته‌ی جاری بودیم که طبق انتظارات، رتبه‌ی مناسبی را در جدول این هفته‌ی بریتانیا به خود اختصاص داده است. اما به طور غافل‌گیرکننده‌ای، بازی محبوب FIFA 20 هم‌چنان بر تخت پادشاهی این جدول تکیه زده است.

بازی آنلاین و جهان باز Ghost Recon: Breakpoint که توسط شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) توسعه یافته است، جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه‌ی محبوب محسوب شده و در سبک اکشن تاکتیکی قرار می‌گیرد. همچنین جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر محبوب سینما و تلویزیون، در این بازی حضور دارد که احتمال موفقیت آن را حداقل از نظر فروش، دو چندان کرده است. اما با این حال، نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی FIFA بوده که تخت پادشاهی این جدول را دو دستی چسبیده است و حتی بازیگر یاد شده نیز یارای مقابله با آن را ندارد.

لازم به ذکر است که مجموعه‌ی FIFA در بریتانیا به شدت محبوب بوده و تاکنون نسخه‌های مختلف آن، همواره رتبه‌ی اول این جدول را در هفته‌های متوالی به خود اختصاص داده‌اند. نسخه‌ی جدید آن یعنی FIFA 20 نیز از آن‌ها مستثنی نبوده و مجددا و برای دومین هفته‌ی پیاپی، رتبه‌ی یاد شده را به خود اختصاص داده است. همان‌طور که در هفته‌ی گذشته نیز اشاره شد، این بازی توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری به دست آورد و هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد.

اما در رتبه‌ی سوم، بازی محبوب Borderlands 3 حضور دارد که مجددا جایگاه مشابهی را نسبت به هفته‌ی گذشته، از آن خود کرده است. این در حالی بوده که بازی‌ The Legend of Zelda: Link’s Awakening، که در هفته‌ی گذشته رتبه‌ی بهتری را نسبت به این عنوان داشت، در هفته‌ی جاری چند پله سقوط کرده است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، بازی Borderlands 3 رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور آن در رتبه‌ی اول نیز بودیم.

نکات قابل توجه جدول:

بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered که توسط استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) توسعه یافته است و به نوعی نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی Ghostbusters 2009 محسوب می‌شود، در هفته‌ی جاری منتشر شده و توانسته است خود را در ۱۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول بریتانیا جای دهد.

همان‌طور که مطلع هستید، ۳ بازی از عناوین شرکت مایکروسافت (Microsoft) به نام‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5، در هفته‌ی گذشته‌ توانسته بودند جایگاه مناسبی را در ۱۰ عنوان پرفروش این لیست، به خود اختصاص دهند. اکنون شاهد حضور هر سه‌ی آن‌ها برای دومین هفته‌ی پیاپی هستیم که نشان از محبوبیت آن‌ها نزد بازی‌بازان بریتانیا است.

بازی The Division 2 که به تازگی و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، در هفته‌ی جاری از فهرست یاد شده خارج شده است. اما این بازی هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه سیزدهم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

همان‌طور که اشاره شد، بازی‌های شرکت مایکروسافت از وضعیت مناسبی در بریتانیا برخوردار هستند و بازی‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 در هفته‌ی جاری، به ترتیب در جایگاه‌های هشتم، دهم و چهارم این لیست قرار گرفته‌اند. همچنین به مانند هفته‌ی گذشته، بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول فروش بریتانیا، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم. همان‌طور که اشاره شد، رتبه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی جاری و نسبت به هفته‌ی گذشته کاهش یافته است؛ که با ۳ پله سقوط، در جایگاه پنجم این لیست قرار می‌گیرد. بازی Mario Kart 8 Delux نیز توانسته است هم‌چنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست، حفظ کرده و این بار با ۱ پله صعود نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه هشتم جدول قرار می‌گیرد.

شرکت سونی از وضعیت نامناسبی در این جدول برخوردار بوده و بازی Spider-Man نیز در این هفته، شاهد سقوط چند پله‌ای بوده است. اما بازی Concrete Genie به زودی منتشر می‌شود و شرکت سونی به شدت تمرکر خود را بر عناوین آینده‌ی خود، مانند Death Sranding، MediEvil و بازی یاد شده معطوف کرده است. به طور حتم، انتشار آن‌ها رقابت هیجان‌انگیزی را در این جدول به راه خواهد انداخت.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

همان‌طور که اطلاع دارید، هفته‌های شلوغی را پشت سر گذاشتیم و شاهد انتشار عناوین مورد انتظاری بسیاری بودیم؛ در نتیجه، انتظار می‌رود که رقابت میان این بازی‌ها در هفته‌های آینده نیز ادامه داشته باشد.

لازم به ذکر است که بازی محبوب دیگری در سبک ورزشی و اتومبیل‌رانی به نام Grid، به زودی منتشر می‌شود که انتظار داریم تا آن را در هفته‌های آینده، در رتبه‌های بالای این جدول مشاهده کنیم.به علاوه، عناوین سبک ورزشی میان بازی‌بازان بریتانیا از محبوبیت بالایی برخوردار هستند که احتمال موضوع یاد شده را افزایش می‌دهد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ۱
Ghost Recon: Breakpoint ۲ ورودی جدید
Borderlands 3 ۳ ۳
Gears 5 ۴ ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۵ ۲
Ghostbusters: The Video Game Remastered ۶ ورودی جدید
Mario Kart 8 Deluxe ۷ ۸
Sea of Thieves ۸ ۷
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۹
Forza Horizon 3 ۱۰ ۱۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد Rare Spawn Hunt بازی Borderlands 3 روز آینده شروع خواهد شد


مجموعه Borderlands استودیوی گیرباکس (Gearbox) طی ماه جاری میلادی، تولد ده سالگی خود را جشن خواهد گرفت و به همین مناسبت نیز رویداد در آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Borderlands 3 به راه افتاده است. طی پنج هفته‌ی گذشته شاهد برگزاری رویدادهایی در این این اثر بوده‌ایم که با اسپان کردن باس‌های خاصی، شانس دستیابی بازی‌بازان به سلاح‌های افسانه‌ای Borderlands 3 را افزایش می‌دهند.

قرار هست تا از روز آینده یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۹ اکتبر ۲۰۱۹) شاهد اسپان شدن باس‌های جدیدی باشیم که این روند اسپان شدن تا تاریخ ۲۲ مهر ۱۳۹۸ (۱۴ اکتبر ۲۰۱۹) به طول خواهد انجامید و بازی‌بازان می‌توانند با شکست دادن باس‌های مورد نظر، بسیاری از آیتم‌ها و سلاح‌های افسانه‌ای بازی Borderlands 3 دسترسی پیدا کنند.

شما می‌توانید لیست باس‌ها و همچنین جایزه‌ی شکست دادن آن‌ها را در پایین مطالعه فرمایید:

  • Rakkman – Night Flyer, Legendary Pistol
  • El Dragon Jr – Unleash the Dragon, Legendary Artifact
  • Road Dog – Redline, Legendary Shotgun
  • IndoTyrant – Random Customization
  • Force Troopers – Random Legendary class mods
  • Demoskaggon – Random Legendary Shield
  • The Unstoppable – Band of Sytorak, Legendary Shield
  • Thunk & Sloth – It’s P**s, Legendary Grenade Mod
  • Maxitrillion – The Horizon, Legendary Shotgun
  • Borman Nates – Psycho Stabber, Legendary Pistol
  • Princess Tarantella II – Hive, Legendary Rocket Launcher
  • Mother of Grogans – Random Legendary Artifacts
  • Red Jabber – Random Legendary Grenade Mod
  • Urist McEnforcer – Masterwork Crossbow, Legendary Sniper Rifle

هر هفته از این جشن ده‌ سالگی، شامل باس‌ها و همچنین آیتم‌های افسانه‌ای ارزشمند خواهد شد که شانس شما را برای دست‌یابی به سلاح‌‌‌های متنوع و قدرتمند Borderlands 3 افزایش می‌دهند. رویداد بعدی Borderlands 3 به مناسبت جشن ده سالگی این مجموعه نیز Show Me the Eridium نام خواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند با تکمیل چالش‌های این رویداد، به مقادیر زیادی از آیتم کمیاب Eridium دسترسی پیدا کنند. رویداد Show Me the Eridium از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد.

همچنین استودیوی گیرباکس در حال آماده‌سازی رویدادی به نام Bloody Harvest هست که به مناسبت هالووین برگزار شده که آیتم‌ها، سلاح‌ها، لباس‌ها و همچنین مناطق جدید مخصوص به خود را دارا خواهد بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین در صورتی که نسبت به خرید Borderlands 3 مردد هستید، می‌توانید به هایلایت اختصاصی این اثر با نام جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید مراجعه فرمایید.



برای رویداد Rare Spawn Hunt بازی Borderlands 3 روز آینده شروع خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت


بازی Assassin’s Creed Odyssey به بخش اعظمی از معرفی پلتفرم استریم آنلاین شرکت گوگل (Google) یعنی استدیا در نمایشگاه GDC سال گذشته تبدیل شده بود. شرکت گوگل برای نمایش و تست پلتفرم خود از بازی Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد و از آن زمان شد که از Assassin’s Creed Odyssey به عنوان یکی از آثار اصلی پلتفرم استدیا یاد شد. اما موضوع زمانی جالب می‌شود که بدانید در ابتدا تمام اعضای یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به عملکرد این پلتفرم قانع نشده بودند.

مارک الکسیس کاته (Marc-Alexis Côté)، یکی از تهیه کنندگان شرکت یوبی‌سافت و البته تهیه کننده‌ی ارشد بازی Assassin’s Creed Odyssey، از جمله افرادی بود که نسبت به عملکرد استدیا و موفقیت آن شک داشت تا اینکه برای اولین بازی Doom را برروی این پلتفرم تجربه کرد.

بر اساس توضیحات کاته، وی در ابتدا به هیچ وجه به پلتفرم استدیا باور نداشت:

رئیس من در ابتدا من را به اجبار سوار ماشین‌ خود کرد و به مونترال برای تست پلتفرم استدیا برد. من به او می‌گفتم :((چرا وقت من را تلف می‌کنی. آن چیز (استدیا) هرگز عمل نخواهد کرد)).

به هر حال به نظر می‌رسد که کاته با تجربه‌ی پلتفرم استدیا، نظرش در رابطه با این پلتفرم استریم آنلاین به کلی عوض شد. وی توضیح داد که اعای گوگل در ابتدا کاربرد و نحوه‌ی عملکرد این پلتفرم را برای او توضیح دادند اما او تنها می‌خواست که به محل کار خود برگردد تا اینکه برای اولین کنترلر استدیا را در دست وی قرار دادند:

گوگل ابتدا توضیحاتی را در کنار پیش‌نمایش نحوه‌ی عملکرد استدیا برایم به نمایش گذاشت اما من تنها چشمانم را برگردانده بودم و به این فکر می‌کردم که چه زمانی به محل کار خود بر می‌گردم تا اینکه کنترلر استدیا را برای تست در اختیار گذاشتند و اوه! به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوتی را نسبت به تجربه‌ی معمولی متوجه شوم.

وی افزود:

آن‌ها در حال استریم بازی Doom از تورنتو و تنها برروی یک گوشی هوشمند بودند که واقع بی‌نظیر بود. به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوت‌ها را متوجه شوم. اینگونه بود که انگار در حال دیدن آینده در زمان حال بودم.

از آن زمان بود که بازی Assassin’s Creed Odyssey تبدیل به آلت دست پروژه‌ی استریم شرکت گوگل (Project Stream) شد که حال با نام استدیا شناخته می‌شود و گوگل برای تست این پلتفرم به صورت نیمه عمومی، از Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد. اما یک سوالی که باقی می‌ماند این است که چه اعدا از مردم با داشتن ارتباط اینترنتی مناسب، می‌توانند به تجربه‌ی بازی‌ها برروی استدیا بپردازند که کاته اینگونه پاسخ داد:

آیا همه ارتباط اینترنتی مناسب را برای تجربه‌ی استدیا دارند؟ این سوالی است که تنها در آینده و با دسترسی کامل به استدیا می‌تواند متوجه شد و امیدوارم که همه بتوانند به استدیا دسترسی پیدا کنند.

پلتفرم استدیا طی ماه آینده در دسترس کردم ایالات متحده، انگلستان، کانادا و برخی از کشورهای اروپایی قرار می‌گیرد.



برای تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها را از لیست جوایز خود حذف کرد


همان‌طور که مطلع هستید، داستان یکی از ارکان اصلی باز‌ی‌ها به شمار می‌رود و سالها است که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، به شدت به آن توجه می‌کنند و برای طرفداران نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. خوش‌بختانه سال‌های متمادی بوده که داستان‌نویسی در بازی‌ها، غنی‌تر از گذشته شده است و به راحتی در کنار دیگر رسانه‌ها قرار می‌گیرد (چه بسا که در برخی موارد از آنها نیز پیشی گرفته است). اکنون این دسته‌بندی از جوایز اتحاده‌ای به نام انجمن صنفی نویسندگان آمریکا (Writers Guild of America)، حذف شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

اتحادیه‌ی یاد شده با تنظیم بیانیه‌ای و ارسال آن به وب‌سایت خبری USGamer، رسما اعلام کرد که دسته‌بندی داستان‌نویسی بازی‌ها را از جوایز خود برای سال ۲۰۲۰ میلادی حذف کرده است. این در حالی بوده که دسته‌بندی یاد شده از سال ۲۰۰۸ میلادی، در لیست جوایز آن‌ها وجود داشته است. آن‌ها اعلام کردند:

دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها، در لیست جوایز سال ۲۰۲۰ ما وجود نخواهد داشت. اگر تعداد بسیار زیادی از بازی ویدئویی، تحت پوشش اتحادیه‌ی ما به منظور فراهم‌کردن روندی معنادار برای انتخاب آن‌ها قرار گیرد، دسته‌بندی یاد شده را بازگردانی خواهیم کرد.

در کنار نارضایتی بسیاری از نویسندگان صنعت بازی‌های ویدئویی نسب به این موضوع، مشخص شد که تنها اعضای این اتحادیه قادر هستند تا عناوین خود را در جوایز آن ارائه دهند. از جمله‌ی این نارضایتی‌ها میتوان به چت فالیشک (Chet Faliszek)، نویسنده‌ی بازی‌های Half-Life و Portal، اشاره کرد که با ارسال پیامی اظهار داشت:

من هرگز به این اتحادیه ملحق نشده‌ام و نخواهم شد. شما بایستی به منظور پیروزی در جوایز این اتحادیه، عضو آن باشید. همچنین با پیوستن به اعضای این اتحادیه، آن‌ها می‌توانند حق‌الزحمه‌ای را نیز دریافت کنند. اما با وجود این موضوعات، ما نمی‌توانیم به داستان‌های بازی‌ها رای دهیم زیرا آن‌ها فکر می‌کنند که داستان‌نویسی بازی‌ها، در حقیقت داستان‌نویسی محسوب نمی‌شود.

همچنین شاون کیتلسن (Shawn Kittelsen)، نویسنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، نیز مخالفت خود را بیان کرد و اظهار داشت:

انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، چیزی نبوده جز روشی برای تشکیل اعضای خود از میان داستان‎نویسان بازی‎های ویدئویی. این اتحادیه تنها به اعضا انگیزه می‎دهد تا در ازای دست‎یابی به افتخار واجد شرایط بودن عناوین آن‌ها در جوایز، حق‎الزحمه‎ای را پرداخت کنیم.

بسیاری از نوابغ صنعت بازیهای ویدئویی، نارضایتی خود را به این اقدام اعلام کرده‌اند که کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، نیز در میان آن‌ها قرار دارد.



برای انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها را از لیست جوایز خود حذف کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت چند طرح جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی به ثبت رساند


شرکت مایکروسافت اخیرا دو طرح جدید را به ثبت رسانده که نشان می‌دهد این شرکت با جدیت بیشتری برروی تکنولوژی واقعیت مجازی تمرکز کرده است.

اگرچه اختراع‌های ثبت شده توسط شرکت‌ها لزوما به معنی ساخته شدن آن اختراع نیست ولی بررسی طرح‌های ارائه شده می‌تواند یک تصویر کلی و احتمالی از برنامه‌های آن شرکت را برای شما به تصویر بکشد. شرکت مایکروسافت اخیرا چندین طرح جدید را برای کنسول‌های نسل بعدی خود و اکس‌باکس اسکارلت به ثبت رسانده است که به طور حتم جالب به نظر می‌رسند.

اول از همه این که به نظر می‌رسد شرکت مایکروسافت به طور حتم به تکنولوژی واقعیت مجازی علاقه‌مند شده است. البته ثبت این طرح‌ها، لزوما به این معنی نیست که قرار است شاهد انتشار یک هدست واقعیت مجازی از سوی این شرکت در نسل آینده باشیم. یکی از این طرح‌های جدید Virtual Reality Floor Mat Activity Region نام داشته و شامل یک صفحه می‌شود که برروی زمین قرار گرفته و با ارسال داده به کنسول، محدوده‌ی جابه‌جایی بازی‌باز در زمان تجربه‌ی عناوین واقعیت مجازی را مشخص می‌کند.

دومین طرح ثبت شده به یک کنترلر حرکتی اشاره دارد که می‌توان آن را با یک دست نگه داشت. براساس طرح ثبت شده، این کنترلر یک اهرم نیز دارد که اجازه‌ی انجام حرکت در بازی به شیوه‌ی سنتی کنترلرها را فراهم می‌کند. در طرح یاد شده، به یک قلم Stylus نیز اشاره شده است که در کنار دیگر امکانات قرار گرفته برروی کنترلر، به عنوان یک ابزار ورودی عمل می‌کند و داده‌هایی را براساس حرکات انجام شده به کنسول ارسال می‌کند.

مجددا تکرار می‌کنیم که ثبت این طرح‌ها از سوی شرکت مایکروسافت لزوما به معنی ساخته شدن آن‌ها نیست ولی بررسی این طرح‌ها نشان می‌دهد که این شرکت با جدیت بیشتری در حال بررسی بازی‌های واقعیت مجازی و امکان انتشار آن‌ها در نسل جدید است. اگر این طرح‌ها در نهایت ساخته و منتشر شوند، تجربه‌ی بازی‌های واقعیت مجازی با آن‌ها می‌تواند بسیار جالب باشد. شما می‌توانید تصاویر ارائه شده در دو طرح یاد شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای مایکروسافت چند طرح جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی به ثبت رساند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وقتی هنر به سخن می‌آید | نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince


به تازگی نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شده‌اند که به اتفاق یکدیگر، در این مطلب مروری بر این نمرات خواهیم داشت.

سری Trine از همان ابتدا که وارد عرصه‌ی بازی‌های ویدئویی شد، قصد داشت تا به همه بفهماند که متفاوت است. قصد داشت نشان دهد که لازم نیست مبارزاتی بسیار عمیق و خونین را به بازی‌باز ارائه داد تا مورد قبول واقع شد. لازم نیست گرافیک فنی بازی چنان واقع‌گرایانه باشد که شما خود را جای شخصیت اصلی بازی بدانید. حتی لازم نیست بازی ۳ بعدی باشد تا بتواند دل شما را بدست آورد.

سری عناوین Trine با جلوه‌های بصری فوق‌العاده که به لطف گرافیک هنری شگفت‌انگیزش هر کسی را مبهوت خود می‌کند، سال‌ها است که پرچمدار عناوین زیبا و خوش رنگ و لعاب در میان بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. به نظر می‌رسد که جدیدترین نسخه‌ی این سری یعنی شماره‌ی چهارم این مجموعه نیز راه نیاکان خود را در پیش گرفته است و با موسیقی، گیم‌پلی، داستان و از همه مهم‌تر، جلوه‌های بصری خیره‌کننده، توانسته است تا نمره‌‌ی میانگین ۸۱ را از منتقدین کسب کند. در ادامه شما می‌توانید نقدها و نمرات مربوط به این بازی را مطالعه فرمایید.

IGN: 8.5/10

بازی Trine 4: The Nightmare Prince یک عنوان زیبا از نظر کیفیت بصری محسوب می‌شود. این بازی در بخش تک‌نفره کمی خشک، ولی در بخش چندنفره معجونی شگفت‌انگیز خواهد بود.

۸٫۵/۱۰ :Gaming Nexus

من تنها نسخه‌ی ابتدایی این سری را تجربه کرده بودم و امروز که شماره‌ی چهارم را بازی کردم، به این نتیجه رسیده‌ام که باید به سراغ تمامی نسخه‌های این سری شاهکار رجوع کنم. تنها مشکلی که بازی از نظر من داشت، درجه‌ی سختی آن بود که حتی در مبارزه با باس‌ها نیز چالش چندان زیادی بر سر راه شما قرار نمی‌گرفت. کسانی که در این سری تجربه دارند، هیچ مشکلی در مبارزات نخواهند داشت و کسانی که تازه به دنیای Trine وارد شده‌اند نیز امکانات و تنظیماتی وجود دارد که در مبارزات می‌تواند به آن‌ها کمک کند. تفاوتی ندارد که برای اولین بار این سری را تجربه می‌کنید یا از طرفداران بزرگ آن هستید، این بازی می‌تواند برای همه یک تجربه‌ی آرام و دل‌نشین باشد.

۸٫۳/۱۰ :SpazioGames

بازی Trine 4: The Nightmare Prince یک تجربه‌ی معماگونه‌ی لذت‌بخش با گرافیک و جلوه‌های بصری خیره‌کننده است. این بازی برای افراد با تجربه و البته کسانی که این سری را تا به حال تجربه نکرده‌اند، گیم‌پلی منعطف و جالبی دارد.

۷٫۸/۱۰ :Merlin’in Kazanı

شما از جلوه‌های بصری زیبا، معماهای حالب و موسیقی‌های گوش‌نواز بازی نهایت لذت را خواهید برد، ولی این نسخه نسبت به شماره‌های قبلی هیچ حرکت انقلابی جدیدی را ارائه نداده است.

۷٫۳/۱۰ :PC Gamer

بار اصلی این بازی برروی دوش معماهای آن است. این بازی یک تجربه‌ی خوب را ارائه می‌دهد، ولی هنوز کمی گنگ و نامفهوم است.

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای وقتی هنر به سخن می‌آید | نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است


به تازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) در خبر بسیار خوبی برای طرفداران انیمشین‌های کوتاه و جنبه‌های داستانی کم‌رنگ ولی بسیار جذاب دنیای Overwatch، خبر از مجموعه‌ای از رمان‌های رسمی در این دنیا داد و اولین رمان این مجموعه را معرفی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

رمان Hero of Numbani به‌قلم نیکی درایدن (Nicky Drayden)، نویسنده‌ی چند کتاب رسمی همانند Guilds of Ravnica و Ravnica Allegiance برای دنیای Magic: The Gathering، روایتی از داستان شخصیت افی اولادل (Efi Oladele)، کودک نابغه‌ی سازنده‌ی ربات Orisa، و منبع الهام اصلی او برای ساخت Orisa خواهد بود.

رمان Hero of Numbani در تاریخ نامشخصی از ماه می ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد.



برای رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol


قطعا وقتی نام شرکت پرکار و موفقی مانند Obsidian Entertainment در میان باشد، کمتر کسی انتظار یک بازی ضعیف، یا حتی متوسط را دارد. عناوین این شرکت اصولا ضعف‌هایی دارند، اما تجربه کلی بازی‌هایشان برایتان ماندگار خواهند شد. اگر با این استودیو موفق بازیسازی آشنایی ندارید، باید بدانید ساخته‌هایی نظیر South Park: Stick Of Truth، Fallout New Vegas، Pillars Of Eternity و البته بازی بسیار خوب Star Wars: Knight Of Old Republic 2: The Sith Lords از جمله اثار آن‌هاست. این استودیو چندی پیش توسط مایکروسافت خریداری شد و منتظر عنوان انحصاری جدید آن‌ها، Outer Words هستیم. اگر به کارنامه این شرکت نگاهی بیندازید یک وجه اشتراک مسلم و واضح بین آن‌ها می‌یابییم;  تمامی عناوین Obsidian Entertainment زیر شاخه‌هایی از نقش‌آفرینی می‌باشند. حق انتخاب گسترده در تمامی بازی‌های آن‌ها وجود دارد. حال ممکن است این نقش‌آفرینی در قالب یک عنوان Adventure مانند South Park نمود پیدا کند یا در یک عنوان جهان‌باز که مخلوطی از اکشن و Adventure در آن وجود دارد مانند Fallout New Vegas.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد. اما عملکرد این عنوان به ظاهر انقلابی چه بود؟ آیا داستان بازی و گیم‌پلی آن با بعد نقش‌آفرینی و البته اکشن آن تناسب داشتند؟ با ما در نقد این بازی جالب همراه باشید.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد

قطعا درون مایه و اعتبار یک بازی Action-RPG داستان و شخصیت‌پردازی آن و البته به یادماندنی بودن آن‌هاست. شخصیت اصلی بازی مایکل ثورتون نام دارد و مدتی می‌شود که تمرینات نظامی خود را در یک سازمان مخفی اسم و رسم دار متشکل از مامورین بسیار ماهر به پایان رسانده و به استخدام درامده است. اما طولی نمی‌کشد که اولین ماموریت مایکل، که از قضا احتمالا سخت‌ترین آن در طول دوران کاری‌اش از راه می‌رسد. اعضای کابین مدیریتی سازمان، تصمیم می‌گیرند مایکل را برای یک ماموریت بسیار مهم به خاورمیانه بفرستد. طی اخباری که اخیرا به دست سازمان رسیده، چند کشور آن منطقه در حال ایجاد یک توطئه و تهدید جهانی هستند که نهایتا به جنگ جهانی سوم ختم خواهد شد. حال شما باید در قامت یک ناجی از این اتفاق جلوگیری کنید و از ترس و هرج و مرجی که در اثر نگرانی وقوع یک جنگ بزرگ در جهان ایجاد شده بکاهید.

کلیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند. علاوه بر آن، آشنا بودن جهان بازی و مظابق بودن حال و هوای  آن با مسائل سیاسی جهان ما، آن را باورپذیرتر هم می‌کند و احتمال کمی وجود دارد از داستان بازی راضی نباشید.

لیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود. تصمیمات شما پایان بازی را تغییر خواهید داد و در واقع همین چند ثانیه‌هایی که برای انتخاب‌های خود زمان دارید، پایان بازی را تشکیل خواهند داد.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید. به طور کلی ماموریت‌های بازی شامل از میان برداشتن چند دشمن، به دست آوردن یک Intel و فرار کردن از منطقه است. اما این روند تکراری، به خوبی با جرئیات و محیط‌های مختلف و البته گزینه‌های زیاد برای انجام ماموریت‌ها چندان به چشم نمی‌آیند و شاهد گیم‌پلی جذابی هستیم.

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است. گزینه‌های جابه‌جایی کاور که با یک نماد مشخص می‌شود، چندانواضح نیست و بعضی اوقات اصلا نشان داده نمی‌شود! این را به جرئت می‌گویم اگر این دو مورد در گیم‌پلی بازی وجود نداشت، گیم‌پلی بازی را یکی از بهترین‌های سبک خود معرفی می‌کردم، نه یک نمونه متوسط! در مورد گان پلی بازی هم باید بگویم سعی کنید بازی را مخفیانه پیش ببرید; سیستم تیراندازی بازی کمی پیچیده است و ممکن است با آن کنار نیایید. به عنوان مثال در ابتدای بازی که مایکل مهارت کمتری دارد، حتما باید نشانگرتان ۴ ثانیه روی یک دشمن ثابت بماند تا مطمئن شوید شلیک به هدف برخورد می‌کند.

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم; اما طراحی دشمنان جای کار زیادی داشته است. فریم ریت بازی خوشبختانه صادق است و در هر دو نسخه کنسولی و PC شاهد افت فریم خاصی نخواهید بود. نورپردازی و سایه‌پردازی هم سطح خوبی دارد و متناسب با زمان خود شما را راضی نگه می‌دارد.

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم

صداگذاری شخصیت‌ها هم مانند گیم‌پلی آن سطحی بیش از متوسط و میانه ندارد. صداگذارهای بازی سطح چندان بالایی ندارند اما کارشان را بد هم انجام نداده‌اند و در حد رفع تکلیف وظیفه خود را انجام می‌دهند. جا دارد یگویم قطعا آبسدین میتوانست حداقل برای ثورتون از یک صداگذار ماهر استفاده کند که چنین چیزی را شاهد نیستیم. موسیقی بازی هم تعریف چندانی ندارد و اتفاقا در بسیاری مواقع گوش‌خراش است. در واقع وقتی صداگذاری و موسیقی بازی را باهم مقایسه می‌کنید، به این نتیجه می‌رسید که چقدر هم صداگذاری بازی خوب است و ترجیح می‌دهید به Soundtrak ضعیف بازی اصلا گوش ندهید.

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

در آخر باید بگویم اگر عناوین خوب RPG را بازی کرده‌اید و به عناوینی که انتخاب‌های زیادی برای به اتمام رساندن مراحل پیش پای شما می‌گذارند علاقه دارید، باز هم بازی‌های زیاد دیگری جلوتر از Alpha Protocol برای تجربه قرار می‌گیرند. Mass Effect، Thief، Deus Ex بازی‌هایی هستند که بسیار بهتر می‌توانند چنین نیازهایی را برطرف کنند. اما اگر تمامی این عناوین را بازی کرده‌اید و همچنان به دنبال یک بازی مشابه هستید، Alpha Protocol را پایین آوردن سطح انتظارتان تجربه کنید.

 

 

 



برای روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding


کوجیما، کارگردان با سابقه صنعت بازی های ویدیویی را، باید یکی از متفاوت ترین و خاص ترین افراد فعال در این حوزه دانست. از نحوه معرفی عناوین خود گرفته، تا جزئیات گیم پلی، دیالوگ ها، نکات مخفی و مفاهیم پیچیده و عمیقی که در بازی های او یافت می شود. خود کوجیما نیز این محبوبیت، تفاوت داشتن و مرموز بودن را دوست دارد. اگر اخبار حوزه گیم را در یکی دو سال اخیر مرتب دنبال کرده باشید، حتما می دانید قبلا از انتشار تریلر گیم پلی و اعلام زمان عرضه، کوجیما تعداد زیادی عکس های مختلف، گنگ و نامشخص که مربوط به پروژه Death Stranding بودند را از طریق صفحات اجتماعی خود منتشر می ساخت. پس از معرفی اولیه بازی نیز تا مدت زیادی به غیر از یکی دوتا تریلر مبهم و گنگ، دیگر اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشد. شاید بتوان یکی از اهداف کوجیما برای این دسته فعالیت ها را، جذب مخاطب و در انتظار نگه داشتن آنها را نام برد. با این وجود پس از انتشار تریلر ها، گیم پلی ها، مصاحبه های گوناگون و موارد دیگر، دیگر زمان زیادی به عرضه جدیدترین ساخته کوجیما و Kojima Production نمانده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با پیش نمایش بازی Death Stranding, بازی که شاید بتوان از آن به عنوان بحث برانگیز ترین بازی نسل نیز یاد کرد.

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است…

در دنیای Death stranding, در آینده ای نزدیک، انفجارات مرموز و اسرار آمیزی به نام Death Stranding در سطح کره زمین شکل گرفته، و یک سلسله اتفاقات و حوادث ماوراءالطبیعه (Supernatural) را کلید می زنند. در آن دوران دیگر به مانند امروز خبری از جامعه ها و شهر های به هم پیوسته، با مردمانی که کنار یکدیگر زندگی می کنند خبری نخواهد بود و در کل مفهوم “انزوا” نقش پر رنگی را در داستان کلی بازی ایفا می کند. در این شرایط Sam, با بازی بازیگر نام آشنا سریال Waking Dead, یعنی نورمن ریداس، به عنوان یک فرد تحویل دهنده یا Delivery, یکی از افراد و کارمندان مجموعه و تشکیلات Bridge است. تشکیلاتی که یکی از وظایف و کار های آن، انتقال بسته ها و Cargo های مختلغ به اقسی نقاط جهان باقی مانده است. نکته مهمی که اشاره به آن ضروری است این است که در دنیای Death Stranding, دیگر خبری از ایالات متحده آمریکا نخواهد بود و اکنون آن جا با نام شهر های متحد آمریکا شناخته می شود. رییس جمهور UCA یا همان شهرهای متحد آمریکا، به نوعی در تلاش است که دوباره اتحادی میان شهر ها و مردم مختلف باقی مانده ایجاد کند. و این جاست که سم وارد میدان می شود. در کل همین مسأله نشان می دهد در دنیای Death stranding, کشور آمریکا و طبیعتا دیگر کشور های جهان، از حالتی یکپارچه، متحد و کشور مانند خارج شده، و اکنون تنها به صورت شهر های دور از هم که گاها با هم ارتباط دارند به زندگی خود ادامه می دهند. همانطور که از صحبت های خود شخص کوجیما و بررسی کلی نمایش های بازی مشخص می شود، Sam به نوعی وظیفه ارتباط و برقرار ساختن ارتباط میان اشخاص و در وهله بعدی مکان ها و شهر ها را بر عهده دارد. البته نکته قابل توجه این است که بخش قابل توجهی از مکان ها و دنیای بازی، حالتی انتخابی دارند و این مسأله به عهده خود بازیباز است که می خواهد این مناطق را با دیگر شهر ها متصل سازد یا خیر. برای مثال در یکی از گیم پلی های منتشر شده دیدیم که Sam با تحویل بسته ای گم شده به یک موسیقی دان که تنها زندگی می کرد، موفق شد رضایت او را برای ارتباط و همکاری جلب کرده، و آن منطقه را به شبکه اصلی متصل سازد. بنابر گفته های کوجیما این دسته فعالیت ها در واقع حکم همان مراحل فرعی یا Side Mission ها را داشته، و تجهیزات، امکانات و مزایای اضافی را به همراه خواهند داشت.

در واقع مفهوم “ارتباط” یا همان Connection را باید اساس و هسته اصلی بازی Death stranding دانست. کلیه فعالیت ها، نبرد ها، کشمکش ها و صحبت های مختلف در دنیای Death Stranding نیز پیرامون همین مسأله جریان دارد. البته در سمت دیگر شاهد دشمنانی هستیم که به دلایل نامشخص تلاش می کنند جلوی سم، یا در کل کلیه ی فعالیت های ارتباطی را بگیرند. حال مشخص نیست که منافع آنها با یکپارچه شدن مردم و جوامع مختلف به خطر می افتد، یا این که در کل آنها انگیزه های نامشخص دیگری دارند. اما آن چیز که مشخص است این است که این افراد یا تشکیلات، تمام تلاش خود را به کار خواهند بست تا مانع تحویل بسته ها و ایجاد ارتباط پیوسته شوند..

به نظر شما کوجیما تا چه حد می تواند نبوغ خود را با Death Stranding نشان دهد.

 

داستان بازی به طور کل کمی گنگ و نامفهوم است. خصوصا به دلیل اینکه انگیزه و هدف از بسیاری از فعالیت ها و اقدامات برای ما مشخص نیست. درست است که کوجیما از Sam به عنوان Protagonist اصلی بازی کرده، اما با توجه به چیزهایی که از بازی دیده ایم و شناختی که از شخصیت های خلق شده به دست کوجیما داریم، لایه های شخصیتی و در کل مثبت یا منفی بودن خود سم یا تک تک شخصیت های دیگر در هاله ای از ابهام قرار دارد. درست است که از سم به عنوان کسی یاد می شود که می تواند اتحاد و ارتباط را دوباره شکل دهد، اما دنیای Death Stranding آن قدر مرموز، نا مشخص و عجیب هست که خروجی اعمال مختلف به همین سادگی قابل تشخیص نیست.

در ادامه بد نیست در مورد Bridge Baby نیز کمی صحبت کنیم. نظریه ها، تئوری ها و نظرات مختلف و متعددی در مورد بریج بیبی و نقش آن در بازی وجود دارد. برخی افراد معتقدند بریج بیبی به نوعی فرزند خود سم، یا استعاره ای از فرزند او محسوب می شود. عده ای دیگر نقش او را مرتبط با جهان های موازی و سفر در زمان می دادند و معتقدند Bridge Baby, واسطه ای است جهت سفر در زمان و انتقال به Dimension و بعد های دیگر. در هر صورت آنچه مشخص است این است که بریج بیبی نقشی فوق العاده کلیدی در دنیای Death Stranding ایفا می کند. کوجیما شخصا به این نکته اشاره کرده است که بریج بیبی هم در جریان بازی و گیم پلی دخیل خواهد بود، هم از بعد داستانی جایگاه بسیار ویژه ای دارد. حتی با توجه به سخنان کوجیما Bridge Baby که همراه سم است دارای اسم نیز می باشد که البته از اعلام اسم آن قبل از عرضه رسمی خودداری شده است. به نظر می رسد اسم بریج بیبی خود دارای نکته ای خاص است به همین دلیل سازندگان از انتشار اسم او خودداری کرده اند. در آخرین مصاحبه، کوجیما به این نکته اشاره کرده که بریج بیبی از طریق کنترل PS4, توانایی ارتباط با بازیبازان را داراست. هر چند مشخص نیست منظور از ارتباط استفاده از کلمات و حرف زدن عادی است یا نوعی خاص از انتقال پیام…

آنطور که از شواهد به نظر می رسد، با مفاهیم بسیار پیچیده تر و عمیق تری مواجه خواهیم بود. برای مثال در یکی از تریلر های بازی دیدیم که در حالت اول شخص، بازیباز در حال مشاهده نبردی بزرگ در گذشته است. حال این جنگ می تواند به جنگ جهانی اول یا دوم اشاره داشته باشد، یا جنگی دیگر که در گذشته اتفاق افتاده. همین مستندات نشان می دهد که احتمالا با پدیده سفر در زمان و یا جهان های موازی نیز سر و کار خواهیم داشت. البته فراموش نکنید هرگونه اظهار نظر قطعی در مورد بازی کاملا غیر منطقی است، جون اولا آنقدر بازی پیچیدگی دارد که لزوما نمی توان با یک صحنه کوتاه نتیجه کرد، و دوما باید به یاد داشته باشیم با کوجیما به عنوان خالق و کارگردان طرف هستیم پس باید انتظار جیزهای غیر منتظره زیادی را داشته باشیم.

Bridge Baby نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا می کند. رابطه بین سم و بریج بیبی نیز احتمالا بسیار جالب باشد.

هر چند خود کوجیما از Death Stranding به عنوان یک عنوان اکشن با جهانی وسیع و بزرگ یاد می کند، اما از طرف دیگر به این نکته نیز اشاره می کند که نباید Death Stranding را شوتری سوم شخص با صحنه های اکشن فوق العاده زیاد در نظر گرفت. در بازی تعداد قابل قبولی سلاح وجود خواهد داشت که آن طور که به نظر می رسد امکان شخصی سازی نیز برای آنها وجود دارد. همچنین از نمایش زمانی بازی مشخص شد شاهد انواع مختلف گلوله (Ammo Type) در بازی خواهیم بود. برای مثال استقاده از گلوله های آتش زا یا Incendiary. احتمالا شاهد تنوع بیشتری در زمینه گلوله ها و مهمات خواهیم بود که هر کدام در مقابل دشمنی خاص تاثیر گذارتر خواهند بود. در کل به نظر می رسد تعامل بدون درگیری، تاکید اصلی سازندگان در بخش گیم پلی است. بنابراین عناصر مخفی کاری نیز در بازی به شدت چشم می خورند. نا سلامتی با خالق سری Metal Gear طرف هستیم.

تجهیزات و وسایل مختلفی در اختیار Sam قرار دارد تا با استفاده از آنها بتواند از موانع طبیعی مانند صخره ها یا رودخانه ها عبور کرده، و دشمنان مختلف پیش رو را نیز از میان بر دارد. برای مثال شاهد Anchor بودیم که به وسیله آن، بازیبازان می توانند از کوه، تپه یا هر جسم بلند دیگری به پایین بیایند. نکته قابل توجه این جاست که این وسایل خود دارای Level و مراتب مختلفی هستند. بزای مثال یک Anchor در حالت عادی مثلا ۲۰ متر امکان پایین آمدن را فراهم می سازد که با ارتقأ این وسیله، این مسافت بیشتر خواهد شد و احتمالا ویژگی های کاربردی جدیدی نیز به Anchor اضافه می شوند.

نردبان یکی دیکر از وسایل کاربردی بازیبازن خواهد بود. از نردبان هم می توانید برای دسترسی به مناطق و قسمت های بلند استفاده کنید، و یا این که با قرار دادن نردبان به صورت افقی، از یک پرتگاه یا مکان های مشابه عبور کنید. قبل از از مرحله نیز باید مسیر های انتخابی را بررسی کرده، و تجهیزات مناسب و مورد نیاز را حمل کنید و از حمل وسایل بدون کاربرد خودداری کنید، چون هر چه وزن وسایل حمل سم بیشتر باشد، سرعت او کمتر شده و زودتر خسته می شود.

استفاده قابل توجه از بازیگر های نام آشنا، جذابیت و توجه قابل توجهی برای Death stranding به ارمغان آورده است.

در پایان بابد اشاره کرد با وجود پتانسیل بالقوه ای که Death Stranding در خود میبیند، هیچ گونه قضاوتی در مورد کیفیت نهایی این عنوان نمی توان ابراز کرد. البته به شخصه امیدوارم که جدیدترین ساخته کوجیما، به خوبی بتواند انتظارات را برآورده سازد. ناسلامتی با بحث برانگیز ترین بازی نسل هشتم طرف هستیم. عنوانی که افراد زیادی برای تجربه آن روزشماری می کنند. اما یک چیز مشخص است. نمی توان از الان Death Stranding را عنوانی شاهکار و فوق العاده خطاب کرد، زیرا تا وقتی که این عنوان عرضه نشود، تمام صحبت ها و گمانه زنی ها فقط در حد شایعه باقی می مانند.

آیا Death Stranding می تواند برگ زرینی در کارنامه کوجیما لقب بگیرد؟

 



برای جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Fallout Legacy Collection تنها در انگلستان و آلمان در دسترس قرار خواهد گرفت


مجموعه‌ی Fallout راه درازی را از زمان عرضه‌ی اولین نسخه‌ی خود در سال ۱۹۹۷ تا به امسال پیموده‌ است. این مجموعه طی سال‌های اخیر ما را به Commonwealth برای فتح کردن مناطق و همچنین به West Virginian برای بازی و ماجراجویی در کنار دوستانمان برده است؛ اما نسخه‌ی‌های اول این مجموعه نیز دارای ماجرا‌ها و داستان‌های بسیاری هستند که پس از گذشت بیش از ۲۰ سال، همچنان تجربه‌ی آن‌ها لذت بخش است.

اگر شما دوست دارید تا به تمام آثار مجموعه‌ی Fallout دسترسی پیدا کنید، خبر خوش برای شما این است که استودیوی بتسدا (Bethesda)، باندل جدیدی را معرفی کرده که شامل تمام آثار مجموعه‌ی Fallout البته غیر از Fallout 76 می‌شود. البته استودیوی بتسدا اعلام کرده است که این باندل تنها در کشور‌های انگستان و آلمان در دسترس خواهد بود.

این باندل شامل تمام به‌روزرسانی‌ها و همچنین بسته‌های الحاقی شش اثر اصلی مجموعه‌ی Fallout می‌شوند. بر اساس اطلاعات لیک شده از شعبه‌ی آلمان فروشگاه آمازون، این باندل با قیمت ۳۹٫۹۹ یورو به فروش خواهد رسید که قیمت مناسبی برای شش بازی دوست داشتنی و همراه با محتویات بسیار زیاد است.

این باندل در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس قرار خواهد گرفت. اکانت توییتر شعبه‌ی انگلستان شرکت بتسدا به این سوال که آیا باندل Fallout Legacy Collection به صورت جهانی عرضه می‌گردد؟ پاسخ داد که این باندل تنها در انگلستان و آلمان در دسترس قرار خواهد گرفت. به هر حال به نظر می‌رسد که در آینده حداقل به صورت دیجیتالی شاهد عرضه‌ی این باند باشیم اما فعلا این موضوع در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.

قیمت باندل ۴۰ یورویی Fallout Legacy Collection کاملا قابل توجه هست زیرا تنها بازی Fallout 4 Game of The Year Edition به قیمت ۳۹٫۹۹ یورو در استیم به فروش می‌رسد. اگر هم آثار قبلی این مجموعه را بخواهید با هم در استیم تهیه‌ کنید، قطعا باید مبلغی حدود ۱۰۰ یورو را پرداخت کنید. البته بازی Fallout: Brotherhood of Steel نیز شامل این بندل نمی‌شود زیرا این اثر تنها برروی کنسول‌های نسل ششم یعنی پلی‌استیشن ۲ و اکس‌باکس عرضه شده بود.

باندل Fallout Legacy Collection تنها برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار خواهد داشت زیرا سه اثر اول این مجموعه یعنی Fallout و Fallout 2 و Fallout Tactics تنها قابل تجربه برروی رایانه‌ی شخصی هستند و به دلیل ماهیت گیم‌پلی‌شان، قابل پورت و تجربه برروی کنسول‌ها نیستند. شما می‌توانید در پایین به مشاهده‌ی کاور نسخه‌ی فیزیکی این مجموعه بپردازید.

 

 



برای Fallout Legacy Collection تنها در انگلستان و آلمان در دسترس قرار خواهد گرفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایش‌های بسیاری از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شده است و شخصیت محبوب جوئل (Joel) را به طور مختصری در آن‌ها مشاهده کرده‌ایم. همچنین در این تریلرها، ما بیشتر الی (Ellie) را تنها و یا همراه با دینا (Dina) مشاهده کرده‌ایم و به نظر می‌رسد، الی و جوئل از یکدیگر جدا زندگی می‌کنند. با این تفاسیر، طرفداران به شدت نگران هستند که جوئل نقش کم‌رنگی را در The Last of Us Part 2 ایفا کند. اما به تازگی مشخص شده است که جوئل، نقش مهمی را در بازی یاد شده ایفا خواهد کرد و دوران نوجوانی الی نیز بر روابط میان آن‌ها تاثیر گذاشته است. اکنون اطلاعات جدیدی نیز در این خصوص منتشر شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

سوالات بسیاری درباره‌ی اتفاقات پس از The Last of Us Part 1 وجود دارد و طرفداران به شدت خواهان مطلع شدن از وضعیت جوئل، در این سال‌ها هستند. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری The Hollywood Reporter اعلام کرد که شما بایستی ذات رابطه‌ی جوئل و الی و همچنین مسیر داستانی آن‌ها را با تجربه‌ی این بازی، کشف کنید. اما وی اشاره داشت که تصمیمات گذشته‌ی جوئل، بر افکار وی و الی تاثیر گذاشته است. دراکمن در این خصوص توضیح داد:

تصمیامات و فشار اتفاقات گذشته، به نسخه‌ی جدید منتقل خواهد شد. بدیهی است که جوئل هم‌چنان از ظرفیت بالایی برخوردار است و وی سال‌های متمادی بوه که در دنیای بی‌رحم این بازی، زنده مانده است. به منظور مطلع شدن از چگونگی این رابطه، شما بایستی تا انتشار بازی صبر کنید و خود، آن را تجربه نمایید.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport


چند روزی از انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Grid AutoSport می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

عنوان Grid AutoSport، نسخه‌ای هدفمند از سری TOCA است که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. کمی بعد و در سال ۲۰۱۵ شاهد انتشار این عنوان برروی پلتفرم لینوکس بودیم. هم اکنون و پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار اولیه‌ی این عنوان شاهد انتشار این بازی برای پلتفرم‌های اندروید (سال ۲۰۱۹)، IOS (سال ۲۰۱۷) و کنسول نینتندو سوییچ (سال ۲۰۱۹) هستیم. سازندگان تلاش داشتند تا این عنوان را به نحوی توسعه دهند که مخاطبات بتوانند از تجربه‌ی مسابقات و رقابت‌های رسمی و قانونی لذت ببرند. در رابطه با هدف تیم سازنده باید بگوییم شاید این بازی هدف خاصی را دنبال می‌کرده اما متاسفانه نتوانسته نظر منتقدان را آن طور که باید به خود جلب کند و همین مسئله سبب شده تا به نمره‌ی متای ۷۷ دست پیدا نماید. اما نظر کاربران به مسئله‌ی دیگری اشاره دارد. براساس آمارهای منتشر شده مخاطبان به نسخه‌ی سوییچ این عنوان امتیاز ۸ از ۱۰ را دادند که اگر بخواهیم دقیق‌تر بررسی کنیم باید بگوییم نظر مخاطبان به منتقدان نزدیک بوده اما در نهایت تجربه‌ی آن برای مخاطبان به مراتب لذت بخش‌تر بوده است.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                 :            Switch Player

این سری بازی‌ همیشه و از زمان Mario Kart 8 Deluxe با نینتندو همراه بودند. باید بگوییم یکی از هیجان انگیزترین و جذاب‌ترین تجربیات مسابقه‌ای ما در طی چند سال اخیر است.

    ۸/۱۰                    :             God is a Geek         

علی‌رغم برخی مسائل و محدودیت‌هایی که جوی‌کان‌های سوییچ برای این بازی دارند می‌توانیم بگوییم شاهد یک نسخه‌ی پورت با کیفیت برای سوییچ هستیم. البته مدل هیبرید نینتندو را هم نباید فراموش کنیم. تجربه‌ی Grid AutoSport برروی کنسول هیبرید سوییچ بسیار لذت بخش به حساب می‌آید.

۷/۱۰                  :              TheSixthAxis

تقریبا هیچکدام از عناوین مسابقه‌ای سوییچ شبیه سازی مسابقات رسمی نبودند و همین مسئله خلا بزرگی در دنیایی عناوین سوییچ بود که با انتشار Grid AutoSport تقریبا برطرف شد. به نظر من هواداران این بازی هم گامی به جلو برداشته‌اند و به نسبت گذشته برای تجربه‌‌ی این عنوان مشتاق‌تر هستند.

      ۵٫۹/۱۰                    :             ۴Players.de             

انتشار Grid AutoSport برروی سوییچ فقط یک مسئله را نشان می‌دهد؛ و آن مسئله هم این است که سوییچ کنسول مناسبی برای عناوین ریسینگ یا مسابقه‌ای نیست حتی اگر بخواهید آن را به عنوان یک سرگرمی کوتاه و کاملا موقتی تجربه کتید.

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid AutoSport در تاریخ ۲۸ شهریور ماه (۱۹ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌ نینتندو سوییچ منتشر شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد


شرکت راک‌استار (Rockstar) بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، رسما اعلام کرد که بازی محبوب و موفق Red Dead Redemption 2 برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه می‌شود. تیم سازنده علاوه بر تایید انتشار بازی برروی رایانه‌های شخصی، تاریخ انتشار و زمان آغاز پیش‌فروش آن را نیز مشخص کرده است.

اگرچه پیش از این، شایعه‌های بسیاری پیرامون انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی منتشر شده بود ولی شرکت تیک تو (Take Two) از تایید یا تکذیب این اخبار به صورت رسمی خودداری کرده بود. اگرچه مدیر ارشد اجرایی این شرکت بیان کرده بود که «هیچ ضرری در عرضه‌ی بازی برای رایانه‌های شخصی وجود ندارد» ولی تا به امروز خبری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی محبوب نبود. با این حال، راک‌استار بالاخره امروز و پس یک انتظار طولانی، انتشار این بازی برروی رایانه‌های شخصی را رسما تایید کرد. این بازی در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری مصادف با ۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی، در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 توسط فروشگاه‌ها و خرده‌فروشان متعددی به بازار عرضه می‌شود. با این حال، فروشگاه استیم تا به این لحظه به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد این بازی معرفی نشده است. علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند این عنوان را از تاریخ ۱ آبان ماه (۲۳ اکتبر) و از طریق فروشگاه‌هایی مانند اپیک گیمز، هامبل استور (Humble Store) و برخی خرده‌فروشان دیگر، پیش‌خرید کنند.

متاسفانه اولین نسخه از سری Red Dead Redemption هیچ‌گاه برای رایانه‌های شخصی منتشر نشد. با این حال، به نظر می‌رسد موفقیت بالای نسخه‌ی دوم شرکت تیک تو و راک‌استار را بر این داشته است تا این بازی را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه کنند. بدون شک، تجربه‌ی بخش داستانی و به خصوص بخش چندنفره‌ی این بازی برروی رایانه‌های شخصی، برای هواداران و بازی‌بازان بسیار لذت‌بخش خواهد بود. البته باید منتظر ماند و دید برای اجرای این بازی باکیفیت و بزرگ، به چه سخت‌افزاری نیاز خواهیم داشت.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part II فارغ از درجه‌ی سختی، پر از استرس و ترس خواهد بود


به تازگی و در طی یک مصاحبه، بیان شده است که بازی The Last of Us Part II برای تمامی افراد قابل تجربه خواهد بود؛ فارغ از سطح مهارت و توانایی آنان در بازی‌های ویدئویی. همچنین بیان شد که بازی برای همه، در تمامی درجات سختی، استرس‌زا و مملو از ترس خواهد بود.

امروزه بحث‌های زیادی پرامون این موضوع وجود دارد که کدام بازی را چه کسانی می‌توانند تجربه کنند. قطعا یکی از عوامل اصلی این بحث، کارگردان نابغه‌ی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) یعنی آقای میازاکی است؛ چراکه ایشان عقیده دارند که هر کسی نباید به سمت بازی‌های او برود و تنها بازی‌بازان صبور و سخت‌پسند توانایی تجربه‌ی بازی‌های ایشان را دارند.

این‌طور که به نظر می‌رسد، بازی The Last of Us Part II قرار نیست که وضعیتی مشابه داشته باشد. سازندگان این بازی قصد دارند تا بازی را تا حد امکان برای همه در دسترس قرار دهند و فارغ از سطح مهارت و توانایی، همه می‌توانند از داستان دل‌خراش و زیبای این عنوان استفاده کنند. کارگردان بازی The Last of Us Part II در این رابطه چنین گفته است:

ما تنظیمات زیادی مبنی بر در دسترس بودن بازی برای همه در نظر گرفته‌ایم. ما می‌دانیم که همه از سطح توانایی یکسان، مهارت‌های شبیه به هم و عکس‌العمل بالا برخوردار نیستند، ولی بازی را به صورتی طراحی کرده‌ایم که همه بتوانند آن را تجربه کرده و از داستان آن لذت ببرند.

او همچنین بیان کرد که بازی The Last of Us Part II بدون در نظر گرفتن درجه‌ی سختی، به راحتی و با قدرت تمام حس استرس و انتقام را به شما منتقل خواهد کرد؛ چراکه این موضوع بخش مهمی از داستان و زندگی الی است که باید با آن روبرو شوید.

ما می‌خواهیم که بازی The Last of Us Part II برای همه در دسترس و قابل تجربه باشد، ولی به دور از درجه‌ی سختی، شما در بازی حس استرس، ترس و انتقام را به خوبی احساس می‌کنید. این عوامل، شیرازه‌ی اصلی داستان الی و سفر او هستند.

در کنار این موارد، مشخص شد که بازی The Last of Us Part II درجه‌ی سختی مناسبی برای کسانی که به دنبال چالش نیز هستند، وجود دارد و آن‌ها می‌توانند توانایی‌های خود را بر علیه دنیایی خشن به چالش بکشند.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای The Last of Us Part II فارغ از درجه‌ی سختی، پر از استرس و ترس خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر همراه باشید.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

گرافیک بازی هم که دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی فوق‌العاده چهره‌های بازیکنان و اضافه شدن حجم انبوهی از فیس بازیکنان به بازی، و همچنین طراحی دقیق استادیوم‌ها به همراه جو و هیجان خاص استادیوم‌ها، شاهکار کیفی بصری از شرکت کونامی می‌باشد. در ادامه برای دانلود این بازی محبوب با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3470 یا AMD FX 4350 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۷۶۰ یا AMD Radeon™ R9 270X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2


بازی Max Payne 2، دومین شاهکار از سری بازی Max Payne می‌باشد که توسط استودیوی موفق Remedy Entertainment تولید و شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games، وظیفه‌ی انتشار این عنوان را برعهده‌گرفته است. در این پست تصمیم داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این عنوان هیجان‌انگیز را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت ابهام در پیشبرد مراحل، به آن مراجعه فرمایید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

داستان بازی Max Payne 2، وقایع پس از قسمت اول این بازی را روایت می‌کند؛ جایی که مکس دیگر انتقام خون همسر و فرزند نوزاد خود را گرفته و می‌خواهد در آرامش زندگی کند و به کار خود ادامه دهد. مکس در حین انجام یکی مأموریت‌هایش در پلیس نیویورک، با یکی از افرادی که در جستجوهایش در پی نیکل هورن به او برخورده بود و گمان می‌کرد او کشته‌شده‌ است، روبرو می‌شود.

مکس در جریان ماجراهای بیشتر، عاشق این زن یعنی، “مونا” می‌شود و تا جایی پیش می‌رود که برای نجات جان او، همکار خود را که به او دربارهٔ ارتباطش با جنایتکاران مشکوک شده بود را می‌کشد. باری دیگر مکس در بین دوراهی قرارگرفته است و نمی‌داند که باید از عقل خود پیروی کند و یا از دل خود!

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 2



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: برنامه‌ی بازی میان پلتفرمی پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شده است


همان‌طور که می‌دانید، سونی یکی از مخالفان سرسخت بازی میان پلتفرمی بود و به همین خاطر، حسابی مورد انتقاد قرار گرفت. اما سال گذشته، این شرکت با معرفی برنامه‌ی میان پلتفرمی آزمایشی خود که تنها برروی بازی Fortnite اعمال شده بود، سیاست خود را تغییر داد و خواسته‌های توسعه دهندگان و طرفداران را در نظر گرفت. حال به نظر می‌رسد که این ویژگی آماده است تا طرفداران از آن لذت ببرند.

به گزارش وب‌سایت Wired، برنامه‌ی بازی میان پلتفرمی پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شده و هم اکنون برای استفاده آماده است:

با این‌که ممکن است این خبر به طور رسمی منتشر نشود، اما این ویژگی به طور رسمی از حالت بتا خارج شده است؛ این بدین معنی است که کنسول حالا از تمام عناوینی که این ویژگی برایشان تعریف شده باشد، به طور کامل پشتیبانی می‌کند.

Call of Duty: Modern Warfare ممکن است اولین بازی بزرگی باشد که در هنگام عرضه از این ویژگی پشتیبانی می‌کند و به احتمال خیلی زیاد آخرین عنوان نخواهد بود.

پس از یک دوره‌ی طولانی برای امتحان و آزمایش بازی میان پلتفرمی، به نظر می‌رسد که این ویژگی حالا برروی پلی‌استیشن ۴ قابل پیاده سازی است و استودیو‌های مختلف می‌توانند از آن بهره ببرند.

شما دوست دارید این ویژگی به چه عناوینی اضافه شود؟



برای گزارش: برنامه‌ی بازی میان پلتفرمی پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از بازی Death Stranding نمایش داده خواهد شد


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان منتظر تجربه‌ی آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما هستند. اخیرا شرکت سونی اعلام کرده است که در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از این بازی منتشر خواهد شد.

حساب رسمی پلی‌استیشن هلند در توییتی رسما تایید کرد که در اواخر ماه اکتبر میلادی، تریلر جدیدی از Death Stranding در جریان رویداد  Rotterdam Game Week، نمایش داده خواهد شد. این رویداد از روز ۱۸ الی ۲۰ اکتبر ۲۰۱۹ (۲۶ الی ۲۸ مهرماه ۱۳۹۸) برگزار خواهد شد.

چندی پیش، مراحل توسعه‌ی بازی Death Stranding رسما به پایان رسید. همچنین تایید شد که برای دسترسی به قابلیت‌های آنلاین این بازی، نیازی به اشتراک پلی‌استیشن پلاس نخواهد بود. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردید و نیز اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از بازی Death Stranding نمایش داده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عناوین ماه اکتبر سرویس اکس‌باکس گیم‌پس معرفی شدند


ماکروسافت (Microsoft) امروز از پنج عنوان جدید که در ماه اکتبر برای نسخه‌ی کنسولی سرویس گیم‌پس (Game Pass) منتشر خواهند شد، رونمایی کرد. در ادامه برای بررسی و معرفی این عناوین با ما همراه باشید.

اول از همه در تاریخ ۱۱ مهر (۳ اکتبر) ما شاهد عرضه‌ی بازی Dishonored 2 برای این سرویس خواهیم بود. شما در این اثر محبوب استودیوی آرکین (Arkane) نقش یک قاتل ماوراطبیعه را ایفا خواهید کرد که با استفاده از تله‌ها، سلاح‌ها و مهارت‌های مختلفی به دنبال پس گرفتن تخت سلطنتی خود است. در بازی Dishonored 2 تصمیمات شما در زمینه‌ی نحوه‌ی برخورد با شرایط مختلف و کشتن یا نکشتن دشمنانتان برروی پایان بازی تاثیر خواهد گذاشت.

سپس در تاریخ ۱۸ مهر (۱۰ اکتبر) بازی World War Z از استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) برای اکس‌باکس گیم‌پس منتشر خواهد شد. در این بازی شما و سه نفر از دوستانتان باید در مقابل موج‌های بسیاری بزرگی از مردگان متحرک مقاوت کنید. در ادامه عنوان قدیمی و همچنان محبوب Fallout New Vegas در تاریخ ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) برای این سرویس عرضه خواهد شد.

همچنین عناوین پلتفرمر Yooka Laylee، بازی معمایی جذاب Felix the Rapper و Panzer Dragoon Orta در تاریخ نامشخصی از ماه اکتبر برای سرویس اکس‌باکس گیم‌پس منتشر خواهند شد. در نهایت به نظر می‌رسد که این سرویس یک ماه پر از عناوین باکیفیت دیگر را پیش روی خود می‌بیند.



برای عناوین ماه اکتبر سرویس اکس‌باکس گیم‌پس معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است


براساس اطلاعات منتشر شده توسط برخی از کاربران، فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تقریبا همه‌چیز را در ازای پول واقعی به شما می‌فروشد. از آیتم‌های تزئینی گرفته تا Skill Point، کافی است سری به این فروشگاه زده و محصول مورد نیاز خود را خریداری کنید.

تنها دو روز تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Tom Clancy’s Ghost Recon باقی مانده است. با این حال، اگر از مشترکین سرویس یوپلی پلاس (Uplay Plus) هستید و یا نسخه‌ی Gold یا Ultimate Edition بازی را خریداری کرده‌اید، می‌توانید از همین امروز به سراغ بازی Ghost Recon Breakpoint رفته و آن را تجربه کنید. یکی از کاربرانی که موفق به تجربه‌ی بازی شده، اطلاعاتی جالب و البته نگران کننده‌ از وضعیت خریدهای دورن‌برنامه‌ای این بازی را در اختیار ما گذاشته است.

همان‌طور که می‌دانید، شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) قصد دارد بازی Ghost Recon Breakpoint را به یک عنوان سرویس محور تبدیل کند. در کنار سیزن پس سال اول بازی که با قیمت ۴۰ دلار عرضه می‌شود، این بازی شامل یک سیستم Battle Reward (سیستمی مشابه بتل پس در عناوینی مانند Fortnite) و یک واحد پولی قابل خرید با پول واقعی نیز می‌شود. یکی از کاربرانی که امروز موفق به تجربه‌ی بازی شده است، اطلاعاتی از فروشگاه و وضعیت خریدهای درون‌برنامه‌ای آن را با دیگران به اشتراک گذاشته است.

تیم سازنده مدتی پیش اطلاعاتی از خریدهای درون‌برنامه‌ای بازی Ghost Recon Breakpoint را منتشر کرده بود. همان‌طور که می‌دانید بازی شامل دو واحد پولی مختلف می‌شود. واحد پولی اول Skell Credits نام دارد که شما می‌توانید این واحد پولی را با تجربه‌ی بازی، انجام ماموریت‌های مختلف و یا در بخش PVP کسب کنید. واحد پولی دوم، Ghost Coins است که برای تهیه‌ی آن، باید به سراغ کیف پول و کارت اعتباری خود رفته و آن را مستیما خریداری کنید. در حال حاضر، قیمت بسته‌های Ghost Coin در بازی به شرح زیر است:

  • ۵ دلار برای ۶۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۱۰ دلار برای ۱۳۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۲۰ دلار برای ۲۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۴۰ دلار برای ۵۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۸۰ دلار برای ۱۲۰۰۰ عدد Ghost Coin

همانند بسیاری از عناوین مشابه، بسیاری از آیتم‌هایی که در فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint برای فروش قرار گرفته‌اند، آیتم‌های تزئینی مانند لباس، پوسته‌ی سلاح و موارد این‌چنینی هستند. اگرچه این موارد تاثیر مستقیمی در گیم‌پلی بازی ندارند ولی آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در بازی به شدت گران قیمت هستند. برای مثال، خرید یک لباس ساده در بازی می‌تواند ۵ یا ۶ دلار برای شما هزینه داشته باشد و این در حالی است که برخی از آیتم‌ها در قالب یک باندل عرضه می‌شوند که هزینه‌ی تمام شده‌ی برخی از آن‌ها، از ۱۰ دلار نیز فراتر می‌رود. شما می‌توانید در تصویر زیر، قیمت برخی از آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در فروشگاه بازی را بررسی کنید.

با این حال، مشکل فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تنها به قیمت بالای آیتم‌های موجود در آن خلاصه نمی‌شود. متاسفانه این فروشگاه به شما اجازه می‌دهد به صورت مستقیم مواردی مانند خودروها، سلاح‌ها، مواد اولیه و یا حتی Skill Point مورد نیاز برای آزاد کردن توانایی‌های مختلف را خریداری کنید. در حال حاضر، شما می‌توانید با پرداخت ۲۰ دلار، یک بسته شامل ۶۰ عدد Skill Point را خریداری کنید.

اگر خرید تقریبا همه چیز در فروشگاه بازی برای شما کافی نیست، بد نیست بدانید که تیم سازنده چیزهای بیشتری را برای شما آماده کرده است. براساس اطلاعاتی که پیش از این منتشر شده بود، تیم سازنده قرار است یک Booster جدید را از دو هفته‌ی دیگر به فروشگاه بازی اضافه کند که امتیاز دریافتی شما در بخش Battle Reward را به میزان دو برابر افزایش می‌دهد.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وارن اسپکتور: فرار هست تا System Shock 3 کیفیت یک اثر AAA را در قبال قیمت یک بازی AA به کاربران ارائه دهد


مجموعه‌ی System Shock به عنوان یکی از مجموعه‌های کلاسیک دوست داشتنی در جهان بازی‌های پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید و نباید منکر این موضوع شد که System Shock 3 نیز به عنوان یکی از آثار مورد انتظار در بازار بازی‌های ویدئویی به حساب می‌آید و نفس بسیاری از بازای‌بازان برای تجربه‌ی این اثر به شماره افتاده است. با اینکه نمی‌توان از روی نام و میراث این مجموعه، موفقیت و کیفیت عالی System Shock 3 را تضمین کرد، با این‌حال استودیوی آدرساید اینترتینمنت (OtherSide Entertainment) و سر پرست این استودیو، وارن اسپکتور (Warren Spector)، عزم خود را .برای ساخت یک اثر فوق‌العاده جزم کرده‌اند.

طی مصاحبه‌ی جدیدی که از وارن اسپکتور صورت گرفته است، وی به این سوال که آیا تیم آدرساید اینترتینمنت در حال کار برروی اثری AA هست و یا اثری با بودجه و چشم‌انداز AAA، اینگونه پاسخ داد:

من در حال حاضر فشار بسیار بیشتری را نسبت به دیگر پروژه‌هایی که تا به حال توسعه داده بوده‌ام را در توسعه‌ی System Shock 3 تحمل می‌کنم. حتی در آن زمان که Epic Micky را توسعه می‌دادیم نیز من نسبت به بودجه‌ای که در اختیارمان قرار داده شده بود و همچنین تلاش تیم که بتوانند انتظارات مردم را برآورده کنند، اطمینان داشتم. حال ما در فضای یک اثر AA قرار گرفته‌ایم. من و همکارم پاول نورات (Paul Neurath) به صورت کاملا آگاهانه تصمیم به توسعه‌ی یک اثر کوچک‌تر نسبت به آثار AAA گرفتیم. در واقع مدت زمانی بسیاری بود که قصد داشتیم که یک اثر کوچک‌تر را توسعه دهیم. با این حال به نظر من همچنان همگان انتظار یک توسعه‌ی یک اثر AAA را از ما دارند.

وی افزود:

و من فکر می‌کنم که اگر شما از تیم من بپرسید، می‌گویند که من به آن‌ها برای توسعه‌ی اثری با کیفیت AAA و در عین حال با برچسب قیمتی یک اثر AA فشار می‌آورم. در واقع با توجه به خود بازی و همچنین میراث آثار اصلی مجموعه‌ی System Shock، بله، انتظاراتی از ما وجود دارند.

بازی System Shock 3 برای عرضه برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی و البته کنسول‌های بازی طی تاریخی نامعلوم برنامه‌ریزی شده است. در حال حاضر اطلاعاتی از کنسول‌های مقصد این اثر در دسترس قرار ندارد.



برای وارن اسپکتور: فرار هست تا System Shock 3 کیفیت یک اثر AAA را در قبال قیمت یک بازی AA به کاربران ارائه دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد


استودیوی فروزن بایت (Frozenbyte)، سازنده‌ی بازی Trine 4: The Nightmare Prince، به تازگی تریلر جدیدی از این بازی را منتشر کرده است. در این تریلر که «۱۰۱» نام دارد، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

سری Trine را می‌توان از جمله بازی‌های محبوب سبک پلتفرمینگ به شمار آورد که طرفداران زیادی در میان بازی‌بازان دارد. نسخه‌ی جدید این سری با نام Trine 4: The Nightmare Prince اوایل سال ۲۰۱۹ معرفی شد و هفته‌ی آینده رسما عرضه می‌شود. اگر هنوز با این نسخه و گیم‌پلی آن آشنایی کاملی ندارید، به تازگی استودیوی فروزن بایت تریلر جدیدی از این بازی منتشر کرده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به قابلیت‌های قهرمانان، دشمنان بازی و به طور کلی با گیم‌پلی این بازی و ویژگی‌های جدید نسخه‌ی چهارم بیشتر آشنا می‌شویم.

شما می‌توانید تریلر جدید بازی Trine 4: The Nightmare Prince را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

قابلیت بازی میان پلتفرمی PlayerUnknown’s Battlegrounds بین پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت


قطعا یکی از بهترین بازی‌ها در سبک بتل رویال، عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds شناخته می‌شود که تا به الان توجه افراد زیادی را به خود جلب کرده است. استودیوی بازی‌سازی بلوهول (Bluehole) در تلاش است تا با انتشار به‌روزرسانی‌ها و اضافه کردن نقشه‌ها و آیتم‌های مختلف، فضایی بی‌نقص و جذاب از درگیری و مبارزات گروهی را در اختیار هواداران قرار دهد. در همین راستا، به تازگی به‌روزرسانی جدیدی در دسترس قرار گرفته که ویژگی کراس‌پلی را به میان می‌آورد.

بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds فضا و محیط منحصر به فردی را در اختیار علاقه‌مندان به سبک بتل رویال قرار می‌دهد که با گیم‌پلی بی‌نظیر و گرافیکی خیره‌کننده‌ی خود، قادر است تا ساعت‌ها میلیون‌ها کاربر را به خود مشغول کند. تیم‌های سازنده نیز با تمام توان خود در تلاش هستند تا با تقویت گیم‌پلی و ارتقا کیفیت بازی خود، در رقابت با دیگر عناونی این سبک پیروز شوند و همواره طرفداران خود را راضی نگه دارند. حال همان‌طور که در مراسم Inside Xbox قول داده شده بود، بالاخره قابلیت بازی میان پلتفرمی به بازی محبوب و پرطرفدار PlayerUnknown’s Battlegrounds آمد و بسیاری را هیجان زده کرده است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، هم‌اکنون به‌روزرسانی ۴٫۳ در دسترس قرار گرفته که قابلیت کراس پلی میان پلتفرم‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ را ممکن می‌سازد. منطقی است که به دلیل برتری موس و کیبورد در بازی‌های شوتر، پلتفرم رایانه‌های شخصی در این سیستم جایی نخواهند داشت و تنها کاربران کنسول‌ها وارد سیستم Matchmaking یکسانی خواهند شد. استودیوی سازنده اعلام کرده که به واسطه‌ی این به‌روزرسانی، تغییرات کوچکی نیز در بخش‌های مختلف بازی رخ خواهند داد که تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به ارمغان خواهند آورد.

بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. در ضمن جهت آشنایی بیشتر با این بازی و اطلاع از پتانسیل‌های آن، پیشنهاد می‌شود نقد و بررسی انجام شده به قلم آقای محمد حسین باجلان را مطالعه کنید.

در پایان نیز اگر می‌خواهید تا در مورد عملکرد بازی بیشتر بدانید، می‌توانید با مراجعه به این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، ویدئوی تحلیل فنی بازی PlayerUnknown’s Battlegrounds را مشاهده کنید.شایان ذکر است که اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، پیشنهاد می‌کنیم تحلیل فنی و بررسی عملکرد عنوان PlayerUnknown’s Battlegrounds به قلم سعید حلاجیان را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.



برای قابلیت بازی میان پلتفرمی PlayerUnknown’s Battlegrounds بین پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

FIFA 20 صدرنشین | جدول فروش هفتگی بریتانیا


هم‌چنان هفته‌های شلوغی را پشت سر می‌گذاریم و شاهد انتشار بازی، مراسم و نمایش‌های بسیاری بودیم. اکنون بازی FIFA 20 نیز به جمع آن‌ها اضافه شده و با اقتدار توانسته است، رتبه‌ی اول جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را از آن خود کند که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی FIFA 20 که توسط شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توسعه یافته است، به شدت محبوب بوده و حتی اگر بازی‌باز نیز نباشید، نام این مجموعه را به هر طریقی شنیده‌اید. FIFA 20 به تازگی و همراه با عناوین بزرگی مانند The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Code Vein منتشر شده است و همان‌طور که مطلع هستید، این مجموعه در بریتانیا به شدت محبوب بوده و طبق انتظارات، به راحتی توانسته است رتبه‌ی نخست جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را از آن خود کند. این در حالی است که در هفته‌های گذشته نیز شاهد انتشار عناوین به شدت مورد انتظار و بزرگی مانند Borderlands 3، Gears 5 و Control بودیم و به نظر می‌رسد حتی آنها نیز توان رویارویی با این عنوان محبوب ورزشی را ندارند.

لازم به ذکر است که ماجرا تنها به موفقیت FIFA 20 در جدول این هفته ختم نمی‌شود و این عنوان توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری نیز به دست آورد. همان‌طور که مطلع هستید، فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها در سال جاری به شدت کاهش یافته است و به دست آوردن چنین موفقیتی توسط FIFA 20، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود.

بازی محبوب The Legend of Zelda: Link’s Awakening که توسط شرکت نینتندو توسعه یافته است، رتبه‌ی دوم این لیست را به خود اختصاص داده که با یک پله سقوط نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه یاد شده قرار گرفته است. همان‌طور که انتظار می‌رفت، این بازی هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد و احتمالا شاهد حضور آن در لیست هفته‌های بعد این جدول نیز خواهیم بود.

اما در رتبه‌ی سوم، مجددا شاهد حضور بازی موفق Borderlands 3 هستیم که هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور این بازی در رتبه‌ی اول نیز بودیم. اکنون این بازی با یک پله سقوط نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه یاد شده قرار گرفته است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، این بازی رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است.

نکات قابل توجه جدول:

متاسفانه بازی‌های Code Vein و The Surge 2 شروع خوبی را نداشته‌اند و به ترتیب رتبه‌های سیزده و سی و پنجم جدول را به خود اختصاص داده‌اند که احتمالا نشان از کاهش علاقه‌ی بازی‌بازان، نبست به تکرار مکررات عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است. بدون شک عوامل دیگری نیز در این موضوع دخیل بوده و این تنها یک احتمال است.

بازی The Division 2 که هفته‌ی گذشته و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه ششم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

با یک نگاه به جدول، می‌توان به سرعت متوجه‌ی حضور ۳ عنوان از شرکت مایکروسافت، در ۱۰ عنوان پرفروش این هفته‌ی جدول شد؛ عناوین Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 توانسته‌اند با اقتدار رتبه‌های هفتم، دهم و چهارم جدول را به خود اختصاص دهند که دو بازی نخست از عناوین یاد شده، نسبت به هفته‌ی گذشته، سیر صعودی به شدت قابل توجهی را داشته‌اند. همچنین بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هقته، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش به شدت مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم که The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Mario Kart 8 Delux از مهمترین آن‌ها محسوب می‌شوند. بازی Mario Kart 8 Delux توانسته است همچنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست حفظ کند و این بار با ۵ پله سقوط، در جایگاه هشتم جدول قرار گرفته است.

بازی‌های Spider-Man و The Last of Us Remastered که در هفته‌های گذشته به جمع ۴۰ عنوان پرفروش این جدول پیوسته بودند، هم‌چنان به حضور خود ادامه می‌دهند که تخفیفات جدید اعمال شده در آن‌ها، می‌تواند از عوامل این موضوع باشد.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

انتظار می‌رود، رقابت میان بازی‌های جدید ادامه داشته باشد؛ زیرا همان‌طور که اشاره شد، عناوین بزرگ و مورد انتظاری به تازگی منتشر شده است که احتمال جابه‌جایی سریع رتبه‌ها را در پی خواهد داشت.

اما به احتمال زیاد، در هفته‌ی آینده شاهد حضور بازی محبوب Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint خواهیم بود؛ چرا که این بازی تا چند روز دیگر منتشر خواهد شد و نسخه‌های پیشین این مجوعه، همواره توانسته‌اند فروش مناسبی را تجربه کنند.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ورودی جدید
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۲ ۱
Borderlands 3 ۳ ۲
Gears 5 ۴ ۴
Crash Team Racing Nitro-Fueled ۵ ۹
The Division 2 ۶ ۶
Sea of Thieves ۷ ۲۳
Mario Kart 8 Deluxe ۸ ۳
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۱۷
Forza Horizon 3 ۱۰ ۲۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای FIFA 20 صدرنشین | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

داستان و درون مایه‌ی بازی The Last of US Part II از زبان نویسنده آن


در مصاحبه‌ای که اخیرا با هیلی گروس (Halley Gross)، دستیار نویسنده‌ی بازی The Last of US Part II، در مورد داستان بازی انجام شد، وی در مورد این‌که الی (ٍEli) در موقعیت‌های سخت‌تری نسبت به قبل قرار خواهد گرفت، سخن گفت.

در مصاحبه‌ای که اخیرا هیلی گروس با Gamesradar داشت، وی در مورد داستان بازی و مضامین آن سخن گفت.

در نهایت، این داستان در مورد چرخه‌ی خشونت است، درست؟ اما در پس این موضوع، این گفتگو در مورد آسیب‌هایی است که Systematic Trauma (آسیب‌هایی که مدام از طرف محیط به شخص وارد شده) می‌تواند بر روح و روان داشته باشد. پس برای رسیدن به این مقصود، بدیهی است که الی این آسیب عمیق روانی را تجربه می‌کند و تعامل او با جهان متاثر از این موضوع است. مشاهده می‌کنیم که این موضوع بر لحن او تاثیر گذاشته و دیگر خبری از آن لحن معصومانه‌اش نیست. همان طور که در اولین نمایش گفته شد، الی عاشق شده است و همین عشق است که او را به ماموریتی از جنس عدالت می‌فرستد. این همان احساس عشقی است که نسبت به جوئل (Joel) و دینا (Dina) دارد که وی را در خود غوطه ور کرده است.

رویارویی با سگ‌های نگهبان یکی دیگر از موضوعاتی بود که در این مصاحبه به آن اشاره شد. وی افزود که بازی‌بازان باید تصمیم سختی بگیرند؛ آیا باید از روبرو شدن با سگ‌ها اجتناب کنند یا این‌که آن‌ها را از میان بردارند؟ گروس گفت امیدوارم که بازی‌بازان بتوانند احساسات و تصمیمات الی را درک کرده و با او همذات پنداری کنند.

گروس همچنین در مورد جبهه‌ی آزادی بخش غربی (Western Liberation Front)، گروهی که با اشخاص بیگانه مانند الی رفتار دوستانه‌ای ندارند، صحبت کرد. به علاوه، او آن‌ها را باهوش‌تر توصیف کرد و این‌که آن‌ها می‌دانند که چه کاری انجام می‌دهند تا ترسناک‌تر باشند.

فکر می‌کنم چیزی که ما واقعا در تلاش برای انجام آن هستیم، این است که الی را در یک دنیای وحشی به چالش بکشیم و ببینیم که به چه کسی تبدیل می‌شود.

گروس افزود:

متاسفانه این بخشی از داستان است که شخصیت‌های داستان را شکنجه کنیم و آن‌ها را در شرایط سخت قرار داده تا ظرفیت آن‌ها را مورد آزمایش قرار دهیم. با این‌که ما الی را دوست داریم و برای رشد شخصیت او هیجان زده‌ایم، اما قطعاً او را نازپرورده نخواهیم کرد.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای داستان و درون مایه‌ی بازی The Last of US Part II از زبان نویسنده آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد


تنها در حدود ۴۰ روز تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در همین راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تصویر هنری زیبایی را از این بازی منتشر کرده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

بدون شک بازی Death Stranding درون‌مایه‌ای عجیب و تاریک را دارا بوده و دنیای علمی‌تخیلی آن، به شدت وسیع است. اما در کنار این موضوعات، تاکنون محیط‌های به نمایش در آمده از این بازی، به شدت زیبا و آرامش‌بخش جلوه می‌کند. اکنون روزشمار استودیوی کوجیما پروداکشنز، به منظور نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی این بازی آغاز شده و این استودیو به مناسبت باقی ماندن ۴۰ روز تا انتشار آن، تصویر هنری زیبایی را با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده‌ است. در تصویر منتشر شده، شخصیت سم (Sam) را مشاهده می‌کنیم که در روبه‌روی وی، چشم‌اندازی زیبا و خارق‌العاده قرار گرفته است. این تصویر توجه بسیاری از طرفداران را به خود جلب کرده و محتوای پیام یاد شده بدین شرح است:

تنها ۴۰ روز تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده است. تمام دنیا به منظور اکتشاف به شما تعلق خواهد داشت؛ حتی ماه.

سم در طبیعتی زیبا و وسیع

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Devil May Cry 5 رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

پیش‌تر و در مجله‌ی ویدئویی گیمفان به این نکته اشاره کردیم که کپکام آی‌پی‌های بسیار محبوبی را در اختیار دارد که توانسته بار دیگر با استفاده از این فرنچایزها در نسل هشتم به دوران اوج و طلایی خود باز گردد. سری Devil May Cry یکی از آی‌پی‌های محبوب شرکت کپکام است که این شرکت نسخه‌ی پنجم آن را سال گذشته به بازار عرضه کرد. Devil May Cry 5 همان چیزی بود که طرفداران این سری انتظار داشتند؛ به نوعی همان همیشگی. بر همین اساس این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی محبوب Devil May Cry 5 رفته‌ایم.

از آن‌جایی که Devil May Cry 5 داررای سه شخصیت متفاوت بود و هر کدام از این شخصیت‌ها پیش زمینه و نبردهای مخصوص به خود را داشتند، کار سختی پیش روی آهنگ‌ساران قرار داشت زیرا آن‌ها باید برای مراحل مربوط به هر شخصیت موسیقی‌های متفاوتی را طراحی می‌کردند. یکی از موسیقی‌های محبوب این نسخه را می‌توان  Devils Trigger به شمار آورد که توسط Ali Edwards ساخته شده و در زمان عرضه حدود ۷ میلیون بار در وب‌سایت Spotify استریم شد. در هر صورت موسیقی‌های بازی Devil May Cry 5 در ۱۳۶ قطعه و در قالب پنج آلبوم مختلف عرضه شده‌اند که شما می‌توانید تمام پنج آلبوم این بازی را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 با کیفیت MP3 320 (حجم: ۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟


تهرانگردی وقتی مزه می‌دهد که طبق برنامه پیش بروید و از قبل برای اجاره آپارتمان مبله در تهران هماهنگ کرده باشید.

موقع تعطیلی‌ها همه برای فرار کردن از تهران عجله دارند ولی اتفاقاً وقتی تهران خلوت می‌شود انگار که تازه خیابان‌هایش بیدار شده باشد.

در خلوتی تهران می‌توانی نفس کشیدن سروها و چنارها را احساس کنی. تازه ولی‌عصر و انقلاب و تجریش به چشم می‌آید. تازه دلت می‌خواهد سری به دریاچه‌ چیتگر بزنی و یا به بام تهران بروی. تهران برای خودش یک موزه‌ی بزرگ است. از کاخ گلستان تا سعدآباد، از نیاوران تا باغ نگارستان.

چه برای کار، چه برای درمان، چه برای دیدن ندیده‌ها، گذر همه‌مان به تهران می‌خورد. اما تهران مثل بعضی شهرها هم نیست که کنار ورودی شهر یک عده داد بزنند ویلا و سوئیت.

کم نیستند کسانی که برای خرید یا حتی تجارت دنبال بازارها و پاساژ‌های تهران می‌گردند. بعضی‌ها هم عاشق ویترین‌گردی در بام لند و گشت‌زنی در درکه هستند.

بعید نیست استقلالی یا پرسپولیسی باشید و دلتان بخواهد یک شب با رفقا در استادیوم آزادی تشویق کنید و اسم تیم محبوب‌تان را داد بزنید.

اما نمی‌شود همین‌طور بی‌برنامه دل را به دریا زد و بدون فکر کردن به اقامتگاه، وارد بیست وچهارمین شهر پرجمعیت دنیا شد!

 

چرا باید اقامتگاه را به صورت آنلاین رزرو کنیم؟

قبلاً هم اشاره کرده بودیم که اجاره ویلا و سوئیت به صورت سنتی چه مشکلاتی ایجاد کرده است. اما به کمک اینترنت دیگر تا لحظه‌ی رسیدن به مقصد بلاتکلیف نیستید و برای اجاره کردن اقامتگاه، هزار استرس بهتان وارد نمی‌شود. کافی‌ست همین الان توی گوگل این عبارت را تایپ کنید: پینورست

بعدش راحت است. شهر و تاریخ سفر را انتخاب می‌کنید و همه‌ی کارها از راه دور و بی‌دردسر انجام می‌شود.

گفته‌اند که هیچ‌جا خانه‌ی خود آدم نمی‌شود. ولی همیشه می‌توانید جایی را انتخاب کنید که با شما سازگارتر است و در آن راحت‌تر هستید. کنار کدام مرکز خرید؟ کدام خیابان؟ کدام بیمارستان؟ یک خواب یا دو‌خواب؟ طبقه‌ی اول یا سوم؟ بالکن داشته باشد؟ آشپزخانه‌اش چطور؟ اگر شما انتخاب کنید، اقلاً شبیه خانه‌ی خودتان می‌شود، اگر عینش نشود.

چرا بعضی‌ها دنبال اجاره ویلا و منازل مبله هستند؟

مشخصاً بعضی از عادت‌های سفر در حال تغییر است. بعضی از نیازمندی‌های جدید در گردشگرها وجود دارد که کمتر بهشان توجه شده. یک موقعی مردم در کاروان‌سراها می‌خوابیدند، کم‌کم مهمان‌خانه‌ها باب شدند و بعد نوبت‌ هتل‌های ستاره‌دار رسید. در حال حاضر اجاره اتاق و واحد مبله در کل دنیا حرف اول را می‌زند و از همه‌ی راه‌های دیگر پرطرفدارتر است.

به همین خاطر در شبکه‌های اجتماعی گشتی زدیم و دنبال دلایل استقبال مسافران از اجاره‌ ویلا و منازل مبله گشتیم. آنچه در ادامه می‌خوانید حاصل جمع‌بندی ما در این مدت است.

 

خلوت و آرام‌ هستند

اگر اهل سفر باشید و زیاد به سراغ هتل و مسافرخانه رفته باشید، حتماً‌ این شرایط را تجربه کرده‌اید. ممکن است بچه‌ای در یکی از اتاق‌های بغل گریه کند یا اتاق بغلی با صدای تلویزیون بلند به خواب رفته باشد.

این‌طور اتفاق‌ها در هتل و مسافرخانه زیاد پیش می‌آید. ولی ویلاها و آپارتمان‌های مبله خلوت‌تر هستند و موقع رفت و آمد پرسر‌و‌صدای مسافران به اتاق‌های همسایه آرامش‌تان سلب نمی‌شود.

 

برای خانواده مناسب‌ترند

مشکل اصلی هتل‌ها این است که اکثراً برای خانواده طراحی نشده‌اند. معمولاً اتاق‌بندی چندانی در کار نیست و بچه‌ها و بزرگسال‌ها مجبورند با هم سر کنند. قضیه وقتی‌ بدتر می‌شود که بچه‌های کم‌سن‌وسال‌تر اگر در محیطی احساس راحتی نکنند، به سختی خواب‌شان می‌برد.

اقامتگاه‌ها و ویلا‌ها این خوبی را دارند که اتاق‌بندی دارند و در صورتی که تعداد خیلی زیاد نباشد هم هزینه‌ای برای تخت اضافه نمی‌گیرند.

 

در مواقع اضطراری می‌شود رویشان حساب باز کرد

با وجود این هزینه‌های سرسام‌آورِ اقامت در تهران و ظرفیت کم مسافرخانه‌ها و هتل‌ها، همیشه نیاز به راهی داریم که حتی دقیقه‌ی ۹۰ هم بشود رویش حساب باز کرد. رزرو اینترنتی هتل‌ها هم چندان آسان نیست و برای انتخاب نهایی باید سردرگمی و اتلاف وقت زیادی را تحمل کنید.

آپارتمان‌های مبله و سوئیت‌ها تمامی ندارند و برای رزرو کردن‌شان نیاز نیست از ماه‌ها قبل رزرو کرده باشید. از همه مهم‌تر این که اگر به کمک پینورست اقامتگاهی رزرو کرده‌اید و نهایتاً بعد از تحویل کلید، واحد مطابق انتظار شما نبود و مشکلات و خرابی خاصی وجود داشت، سریعاً می‌توانید با پشتیبانی تماس بگیرید و هزینه‌ی رزرو را پس بگیرید. در صورتی که برخورد اکثر هتل‌ها در چنین مواقع اضطراری‌ای متفاوت است و کمتر کسی وجود دارد که بخواهد طرف مشتری را بگیرد.

 

 

آشپزخانه دارند و برای دور هم‌نشینی بهترند

برای سفرهای گروهی هیچ چیزی بهتر از اجاره ویلا و اجاره آپارتمان مبله نیست. چون معمولاً هم بزرگترند و هم ساعت رفت و آمد دست خودتان است و هم اینکه برای دورهم‌نشینی بهترند.

اکثر اقامتگاه‌های مبله، آشپزخانه مجهز و یخچال بزرگ دارند و لازم نیست محتاج رستوران و غذای بیرون باشید. هر کسی معده‌اش با غذاهای فست‌فود و رستوران سازگار نیست و برای این‌طور افراد، امکان تهیه‌ی غذای خانگی در سفر، یک نعمت واقعی به حساب می‌آید.

در هتل‌ها از این نظر دست‌تان بسته‌تر است و اگر صبحانه هوس نیمرو کرده باشید حتماً باید سراغ کافه و رستوران هتل را بگیرید.

 

پینورست بهترین راه اجاره ویلا و منازل مبله

ویلاها و آپارتمان‌های مبله اگر درست عرضه بشوند، مزیت‌های فوق‌العاده‌ای در برابر هتل‌ها و مسافرخانه‌ها دارند.

وبسایت پینورست به صورت تخصصی در زمینه‌ی اجاره روزانه ویلا و منازل مبله فعالیت می‌کند. به کمک پینورست می‌توانید در تمام شهرهای مسافرتی در منازل میزبان‌های بومی اقامت کنید. ویلاها با تعداد اتاق‌ها و موقعیت‌های مختلف در دسترس هستند تا بتوانید بر اساس بودجه‌ مدنظرتان رزرو کنید.

وقتی از قیمت تمام اقامتگاه‌های منطقه مطلع شوید، اجاره آپارتمان مبله ارزان هم برایتان راحت‌تر می‌شود. دیگر کسی از کمبود اطلاعات شما درباره‌ی منطقه سواستفاده نمی‌کند.

بنابراین وبسایت پینورست با خدماتی که به میزبان‌ها و مهمان‌ها ارائه می‌دهد، تبدیل به راه حلی آسان و به صرفه شده.

در پینورست به راحتی می‌توانید بین آگهی‌های مختلف جستجو کنید و با کمک تیم پشتیبانی با خیال راحت راهی سفر شوید. با پینورست کمتر هزینه می‌کنید و خدمات بیشتری دریافت می‌کنید.

در صورت نیاز می‌توانید ویلاها را با چشم باز و از چندماه قبل‌تر رزرو کنید. در غیر این صورت هر زمان که عازم سفر بودید می‌توانید به صورت فوری دنبال اقامتگاه بگردید.

تا شما تایید نکنید که کلید واحد را گرفته‌اید و همه‌چیز طبق روال است، مبلغ واریزی به حساب میزبان نمی‌رود. با گارانتی پرداخت پینورست هم میزبان و هم مهمان دلشوره‌هایشان کم می‌شود.

حالا شرایط عوض شده و دیگر شما هستید که مقصد و هزینه و تاریخ سفر را مشخص می‌کنید.

نباید فراموش کنیم تعطیلات رفتن فقط به خاطر آب و هوا عوض کردن و تجربه‌ی چیزهای جدید نیست. سفر و تعطیلات برای آرامش روانی ما نیاز است. جالب اینجاست که حتی بعضی تحقیقات پزشکی نشان داده‌اند که گذراندن تعطیلات در خانه باعث افزایش فشار خون می‌شود.



برای تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مترویدوانیایی جذاب، زیبا و کلافه کننده/ نقد و بررسی بازی Blasphemous


دیگر آنقدر سالانه بازی‌های باکیفیت گرافیکی عالی عرضه می‌شوند که فکر می‌کنم خیلی‌ دیگر حتی متوجه عرضه بازی‌های هنری با گرافیک پیکسلی یا Cell-shade هم نمی‌شوند. خصوصا افرادی که بیشتر دنبال بازی‌هایی با گیم‌پلی ساده یا داستانی سرراست هستند; این دسته از افراد هیچ موقع به دنبال بازی‌های سولزلایک و بسیار سخت نخواهند رفت. اما گیمرهایی مثل من که همواره دنبال چالش هستند و می‌خواهند سخت‌ترین ها هم تجربه کنند و کمی خود را آزار بدهند، مشتاقانه به سمتشان خواهند رفت. اگر یادتان باشد، چند وقت پیش بازی زیبای Dark Devotion را بررسی کردم که یک سولزلایک زیبا بود و علاوه بر الهامات زیاد از آن سری بی‌نظیر، نوآوری‌های خودش را هم داشت. از آنجایی هم که شما کاربران عزیز اکثرا دوست‌دار فرنچایز Dark Souls هستید و عده‌ای تان چندین بار آن را تجربه کرده‌اید، لازم دانستم نقد یک سولزلایک دیگر هم برایتان بنویسم که دیگر حجت را تمام کرده باشم. با بررسی بازی Blasphemous با من و گیمفا همراه باشید.

از آنجایی هم که شما کاربران عزیز اکثرا دوست‌دار فرنچایز Dark Souls هستید و عده‌ای تان چندین بار آن را تجربه کرده‌اید، لازم دانستم نقد یک سولزلایک دیگر هم برایتان بنویسم که دیگر حجت را تمام کرده باشم. با بررسی بازی Blasphemous با من و گیمفا همراه باشید.

ابتدا بگذارید یک نکته را برای شما بگویم. از آنجایی که عنوان Dark Devotion از همه لحاظ یک سولزلایک عالی بود، دیگر کمتر بازی می‌تواند تا آن حد من را راضی و مشتاق خود کند. لذا اگر شما هم مثل من آن بازی را تجربه کرده‌اید، مانند سابق از زیبایی این بازی تعجب نخواهید کرد و کمی برای شما عادی خواهد بود. اما اگر Dark Devotion را بازی نکردید و مستقیم به سراغ Blasphemous می‌روید، باید بگویم قطعا برای شما یک تجربه عالی خواهد بود. به شخصه اعتقاد چندانی به مقایسه بازی‌ها ندارم و معنقدم هر عنوانی لذت خاص خودش را دارد; اما به سبب شباهت زیاد هر دو عنوان به یک Dark Souls دوبعدی، لازم دانستم این نکته را برایتان بگویم.

سخن را کوتاه می‌کنم و به سراغ بررسی خود بازی می‌روم. با داستان آغاز می‌کنیم که هر عنوان مترویدوانیایی باید در آن سربلند باشد. به هر حال وقتی شما تا این حد دارید خودتان را آزار می‌دهید و گیم‌پلی سخت بازی را تحمل می‌کنید، باید دلیل آن هم بدانید. مگر نه به دو ساعت نرسیده از بازی خسته می‌شوید و هر چقدر هم گیم‌پلی زیبایی داشته باشد، عطای آن را به لقایش می‌بخشید. اما نگران نباشید; Blasphemous داستان بسیار خوبی دارد و خواهید توانست با آن درگیر شوید.

در واقع Parry کردن بیشتر از جاخالی دادن به کار شما می‌آید و این مورد من را بسیار یاد اثر فاخر استاد میازاکی، Sekiro Shadows Die Twice انداخت. حتی در مبارزات با سخت‌ترین باس فایت‌های بازی هم( به جز یک مورد) رعایت این نکات کافی خواهد بود; اما در عمل الماسی به نام زمان‌بندی هم اهمیت خواهد داشت که مرگ و زندگی شما را می‌تواند به تنهایی تعیین کند.

داستان بازی در سرزمین رو به تخریب Oxodoxthia اتفاق می‌افتد. مردم اعتقاد بسیار زیادی به دین دارند و آنقدر به دینشان معتقدند که اولویت هر چیزی بعد از دینشان قرار می‌گیرد. اما خرافاتی در شهر رواج پیدا می‌کند که مدام بر منفوریت دین تاکید دارد و سعی بر از بین بردن اعتقادات مردم دارد. بعد از مدتی افراد پشت این ماجراها موفق می‌شوند و کلیساها خالی از مردم می‌شوند. دین و اعتقاد به خداوند جای خود را به پرستش چیزهای بیهوده و خرافات مضحک می‌دهد. ظولی نمی‌کشد که عذاب الهی بر مردم نازل شده و به دلیل این اعتقادات توهین آمیز، همه مردم به هیولاهایی بدریخت و زننده تبدیل می‌شوند. اما این تازه ابتدای کار است. این هیولاها که در اعتقادات پوچ خود غرق شده‌اند، حال در قامت یک هیولا، یک خون‌خواری وسیع و توقف ناپذیر دارند و به هیچ چیز رحم نخواهند کرد. این شما هستید که جرو معدود افراد در امان مانده از عذاب هستید و باید اندک چیزی که از سرزمینتان باقی مانده را نجات دهید و هیولاها را از بین ببرید.

همانطور که احتمالا حدس زده‌اید، بازی رازهای زیادی در داستانش دارد. ریشه این خرافات از کجا آمده؟ چه کسی می‌خواست این اتفاق بی‌افتد؟ چرا مردم ناگهان به چنین موچودات خون‌خواری تبدیل شده‌‌اند؟ واقعا دلیل تمامی این‌ها صرفا بی ایمانی به خداست یا آن‌ها کارهای بدتری هم کرده‌اند؟ و ده‌ها سوالی که پیش می‌آید و تقریبا به تمامی آن‌ها در طول بازی پاسخ داده می‌شود. در طول راه به شخصیت‌های سالم زیادی برخورد نخواهید کرد و بازی صرفا تاکید بر پرده برداشتن از اسرار داستان با استفاده از محیط و نوشته‌ها و نتیجه‌گیری‌های شخصیت اصلی است. خلاصه می‌گویم از آنجا که شخصیت‌پردازی پروتاگونیست بازی هم خوب از آب درامده است، اگر با نحوه روایت سولزلایک‌ها و خود فرنچایز اصلی کنار آمده‌اید، با داستان Blasphemous و نخوه روایت مرموز آن هم کنار خواهید آمد و آن را دوست خواهید داشت.

داستان بازی در سرزمین رو به تخریب Oxodoxthia اتفاق می‌افتد. مردم اعتقاد بسیار زیادی به دین دارند و آنقدر به دینشان معتقدند که اولویت هر چیزی بعد از دینشان قرار می‌گیرد. اما خرافاتی در شهر رواج پیدا می‌کند که مدام بر منفوریت دین تاکید دارد و سعی بر از بین بردن اعتقادات مردم دارد. بعد از مدتی افراد پشت این ماجراها موفق می‌شوند و کلیساها خالی از مردم می‌شوند. دین و اعتقاد به خداوند جای خود را به پرستش چیزهای بیهوده و خرافات مضحک می‌دهد

گیم‌پلی بازی واقعا خوب و درست کار شده است. بسیاری از المان‌های لازم برای گسترش یک بازی سخت و چالش برانگیز لازم است در بازی رعایت شده و خوشبختانه این‌ها آنقدر خوب هستند که اندک مشکلات گیم‌پلی که در عین حال غیر قابل چشم‌پوشی هم هستند، چندان آزارتان نمی‌دهد. ابتدا از مبارزات بازی شروع می‌کنیم. اگر با این بازی‎‌ها از قبل آشنایی دارید، مشکلی با بادگیری قلق مبارزات نخواهید داشت. کلیت مبارزه بر حمله‌های به موقع و Parry کردن‌های مناسب است. در واقع Parry کردن بیشتر از جاخالی دادن به کار شما می‌آید و این مورد من را بسیار یاد اثر فاخر استاد میازاکی، Sekiro Shadows Die Twice انداخت. حتی در مبارزات با سخت‌ترین باس فایت‌های بازی هم( به جز یک مورد) رعایت این نکات کافی خواهد بود; اما در عمل الماسی به نام زمان‌بندی هم اهمیت خواهد داشت که مرگ و زندگی شما را می‌تواند به تنهایی تعیین کند.

سکوبازی در Blasphemous، لذت‌بخش است. گاهی اوقات به دلیل فاصله زیاد سکوها باید پرش خود را بر اساس باد تنظیم کنید که چالش خوبی خواهد بود. به طور کلی پریدن از یک لبه به لبه‌ای دیگر و در عین حال استرس مرگ ناگهانی داشتن، استرس لدت‌بخشی است. اما نکته ای که وجود دارد، اعصاب خردکن بودن بعضی از این قسمت‌هاست. متاسفانه Insta Deathهای بخش پلتفرمینگ بازی زیاد است و کمی لغزش به طور ظالمانه‌ای شما را مجازات خواهد کرد. مشکل اینجاست که در این قسمت‌ها چندان نخواهید توانست همه چیز را روی حساب و کتاب پیش ببرید و صرفا باید بپرید و رسیدن شما به مقصد کاملا شانسی است و باید بارها آزمون و خطا انجام دهید تا سرانجام بدون منطق خاصی به مقصد برسید. مورد بعدی دشمنان ضعیفی هستند که وقت و بی‌وقت مزاحم می‌شوند و بدون اینکه چالشی ایچاد کنند کشته می‌شوند. واقعا نمیدانم دلیل وجود این افراد ضعیف و بی‌فایده چیست.

تنوع دشمنان مناسب است و کم پیش ‌خواهد آمد در طول بازی با بیش از سه چهار دشمن یکسان برخورد کنید و عموما تفاوت‌های خوبی با هم دارند; چه از نظر ظاهر و چه نوع حملات. Power-upها و perkهای زیادی در طول بازی آزاد خواهید کرد که اتفاقا بسیار هم کاربردی هستند و هر کدام قابیلیت خاصی( چه موقتی و چه دائمی) به شما خواهند داد که در طول بازی کمک حالتان است.

تنوع دشمنان مناسب است و کم پیش ‌خواهد آمد در طول بازی با بیش از سه چهار دشمن یکسان برخورد کنید و عموما تفاوت‌های خوبی با هم دارند; چه از نظر ظاهر و چه نوع حملات. Power-upها و perkهای زیادی در طول بازی آزاد خواهید کرد که اتفاقا بسیار هم کاربردی هستند و هر کدام قابیلیت خاصی( چه موقتی و چه دائمی) به شما خواهند داد که در طول بازی کمک حالتان است.

ظراحی هنری و گرافیک بازی زیبا و چشم‌نواز است. البته چشم‌نواز نه به معنای واقع‌گرایی; چشم‌نواز به معنای رنگ‌بندی زیبا و طراحی پیکسلی بی‌نظیر. اکثر پس‌زمینه‌های بازی سیاه و قهوه ای است و کمتر به رنگ‌های شاد و زنده برخورد خواهید کرد. فضای بازی بسیار مرده و غمناک است و هماهنگ با داستان و گیم‌پلی آن طراحی شده. خوشبختانه مشکلات فنی نظیر افت فریم و لگ هم در بازی دیده نمی‌شود و کاملا یک تجربه روان خواهید داشت. تقریبا می‌توانم تضمین کنم که از ابتدا تا انتها از رنگ‌بندی زیبای بازی لذت خواهید برد و اتفاقا یکی از دلایل ادامه دادنتان تا پایان خواهد بود. متنوع بودن رنگ‌های تیره هم نقش بسیاری در این امر داشته است.

ظراحی هنری و گرافیک بازی زیبا و چشم‌نواز است. البته چشم‌نواز نه به معنای واقع‌گرایی; چشم‌نواز به معنای رنگ‌بندی زیبا و طراحی پیکسلی بی‌نظیر. اکثر پس‌زمینه‌های بازی سیاه و قهوه ای است و کمتر به رنگ‌های شاد و زنده برخورد خواهید کرد. فضای بازی بسیار مرده و غمناک است و هماهنگ با داستان و گیم‌پلی آن طراحی شده. خوشبختانه مشکلات فنی نظیر افت فریم و لگ هم در بازی دیده نمی‌شود و کاملا یک تجربه روان خواهید داشت

موسیقی و صداگذاری بازی هر دو در سطح خوبی قرار دارد. صداهایی که دشمنان و باس‌فایت‌ها تولید می‌کنند و اصوات دلهره‌آوری که از محیط به گوش می‌رسد همه دست به دست هم می‌دهند تا میزان دلهره و ترستان از مرگ و از دست دادن پیشرفتتان به حداکثر خود برسد. تمرگز در این مواقع بسیار سخت است و این سختی کاملا لذت‌بخش و به یادماندنی است. اتمسفر بی‌ظیر بازی وقتی با موسیقی ترسناک آن مخلوط می‌شود حجت را برهر دوستدار بازی ‌های مترویدوانیایی تمام می‌کند.

Blasphemous یک مترویدانیای سولزلایک بسیار خوب است که قظعا مشکلاتی در خود دارد. اما این مشکلات به هیچ عنوان در حدی نیستند که بتوانند به تجربه این بازی لطمه بزنند. مبارزات سخت، پلتفرمینگ لذت‌بخش و در کنار این‌ها گرافیک هنری و موسیقی عالی، بازی نکردن Blasphemous را سخت می‌کند.

 

 

 

 



برای مترویدوانیایی جذاب، زیبا و کلافه کننده/ نقد و بررسی بازی Blasphemous اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند


شرکت اپیک گیمز در کنار انتشار یک به‌روزرسان جدید برای فروشگاه خود و اضافه کردن امکانات جدید به این فروشگاه، اطلاعاتی از ویژگی‌های جدیدی که در آینده به این فروشگاه اضافه می‌شوند را نیز در اختیار کاربران و هواداران قرار داده است.

فروشگاه جدید شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در زمان آغاز فعالیت خود امکانات زیادی را در اختیار کاربران قرار نمی‌داد. با این حال، این شرکت به مرور زمان امکانات جدیدی مانند قابلیت ذخیره‌سازی بازی‌ها برروی فضای ابری را به این فروشگاه اضافه کرد و به نظر می‌رسد این پایان ماجرا نیست. این شرکت با انتشار مطلبی جدید اعلام کرده است که برروی یک ظاهر جدید برای فروشگاه خود کار می‌کند که امکانات جدیدی مانند امکان فیلتر کردن بازی‌ها و یا قابلیت ارتباط با فروشگاه و امکانات آن در زمان تجربه‌ی بازی‌ها را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. شما می‌توانید تصویری از ظاهر جدید این فروشگاه و اطلاعات مربوط به ویژگی‌های آن را در ادامه مشاهده کنید.

یک ظاهر کاملا جدید

ظاهر جدید فروشگاه و تجربه‌ی جست و جو در آن، شامل مجموعه‌ای از امکانات جدید و اصلاح شده می‌شود. شما می‌توانید بازی‌ها را براساس ویژگی‌هایی مانند سبک و یا موارد دیگر دسته‌بندی کرده و یا عناوین محبوب روز را ببینید تا بتوانید بازی مورد علاقه و محبوب خود را به سرعت و به سادگی پیدا کنید.

دسترسی به فروشگاه در زمان تجربه‌ی بازی‌ها

ممکن است مدتی طول بکشد تا این ویژگی جدید در دسترس شما قرار بگیرد ولی ما می‌خواهیم به بازی‌بازان این امکان را بدهیم تا در زمان تجربه‌ی بازی‌ها، بتوانند از امکانات فروشگاه (مانند لیست عناوین موجود در حساب کاربری، امکانات مربوط به بخش Social و غیره) استفاده کنند.

اضافه شدن ویژگی ۳D Secure

با هدف هماهنگی با قوانین کشورهای اروپایی، ویژگی ۳D Secure به فروشگاه اضافه شده است. بازی‌بازان اروپایی ممکن است در زمان خرید با کارت‌های اعتباری، با تاییدیه‌های امنیتی بیشتری روبه‌رو شوند.

متاسفانه شرکت اپیک تا به این لحظه جزییاتی از زمان انتشار این ویژگی‌های جدید را مشخص نکرده است. البته این شرکت هم‌اکنون به‌روزرسان جدیدی را برای فروشگاه خود منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند ظاهر جدید بخش کتابخانه (Library)، قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها و کاهش حجم به‌روزرسان‌ها را در اختیار شما قرار می‌دهد.

ویژگی‌های جدید برای نمایش بخش کتابخانه

ما ویژگی‌های جدیدی را برای نمایش بخش کتابخانه در اختیار شما قرار داده‌ایم. این امکانات جدید شامل شیوه‌ی جدید نمایش لیست، قابلیت جست و جو، امکان مرتب‌سازی لیست براساس حروف الفبا یا آخرین زمان استفاده و قابلیت عدم نمایش بازی‌های حذف شده، می‌شود. ما به افزایش کیفیت بخش کتابخانه‌ی فروشگاه ادامه خواهیم داد؛ پس نظرات و پیشنهادهای خود در این باره را با ما در میان بگذارید.

بهبود سایز به‌روزرسان‌ها

ما ابزاری را در اختیار همکاران خود قرار دادیم که به آن‌ها اجازه می‌دهد به‌روزرسان‌ها بهینه‌تری را منتشر کنند. اگر از کاربرانی هستید که از سرعت اینترنت پایینی بهره می‌برید، این ویژگی برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ چرا که حجم فایل‌های دانلودی به شدت کاهش خواهد یافت.

قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها

از این پس، شما می‌توانید زمانی که صرف تجربه‌ی بازی‌های مختلف کرده‌اید را مشاهده کنید.شما می‌توانید زمان صرف شده در هر بازی را در بخش تنظیمات کتابخانه مشاهده کنید.

اضافه شدن باندل‌ها

ما از این پس از باندل‌ها نیز پشتیبانی می‌کنیم. باندل‌ها شامل بیش از یک بازی می‌شوند که با یک بار خرید، تمام عناوین به حساب شما اضافه خواهند شد.

با وجود تمامی ویژگی‌های اضافه شده به فروشگاه شرکت اپیک گیمز، این فروشگاه هنوز از بسیاری از رقبا مانند استیم، امکانات کمتری را به کاربران ارائه می‌کند. با این حال، این نکته را نیز باید در نظر گرفت که زمان فعالیت این فروشگاه نیز بسیار کم‌تر از دیگر رقبا بوده است. حال باید منتظر ماند و دید آیا تغییرات ایجاد شده در این فروشگاه می‌تواند نظر مثبت کاربران را به خود جلب کند یا خیر.



برای شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، شایعات و گزارش‌هایی مبنی بر وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls، در گذشته منتشر شد و تاکنون هیچ‌گونه تاییده‌ای از سوی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) مبنی بر وجود آن ارائه نشده است. بازی Demon’s Souls که در اصل از نظر مالی توسط شرکت سونی (Sony) تامین شد، به موفقیت بزرگی دست یافت و سپس این مجموعه به شدت در خارج از کشور ژاپن نیز محبوب شد. اما با این وجود، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که آن‌ها بازی یاد شده را مجددا و در قالب نسخه‌ی بازسازی شده منتشر کنند. اکنون احتمال وجود این نسخه شدت گرفته است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

یکی از تحلیلگران محبوب صنعت بازی‌های ویدئوی به نام کالین موریارتی (Colin Moriarty)، در جریان پادکستی اعتراف نمود که انتظار رونمایی از Demon’s Souls Remastered را در جدیدترین قسمت State of Play داشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

تنها یک نسخه‌ی بازسازی شده بود که من انتظار داشتم در جدیدترین قسمت State of Play معرفی شود؛ اما آن‌ها این اقدام را عملی نکردند. من اطلاعی ندارم که آن‌ها منتظر چه چیزی هستند. بیاید با هم بگوییم که روح (Soul) هنوز به خاطر آن می‌سوزد.

همان‌طور که وی اشاره کرد، بازی Demon’s Souls Remastered در دست توسعه قرار دارد ولی به دلایلی هنوز از آن رونمایی نشده است. لازم به ذکر است که احتمال دارد این نسخه، به منظور عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ برنامه‌ریزی شده باشد و به همین دلیل، استودیوی فرام‌سافتور و شرکت سونی به منظور معرفی آن، منتظر رونمایی رسمی از کنسول یاد شده هستند.

بازی Demon’s Souls در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۳ در دسترس قرار دارد.



برای گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition منتشر شد


بالاخره به زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition رسیدیم و اکنون تریلر زمان انتشار این بازی نیز در دسترس قرار گرفته است.

بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition عنوانی با کیفیت بصری فوق‌العاده است که امکان ندارد در صورت تجربه‌ی آن، لب به تحسین سازندگان باز نکنید. هر یک از مراحل بازی شبیه به یک قاب نقاشی است و جلوه‌های بصری این عنوان، بدون شک جزو برترین‌های چند سال اخیر است.

به تازگی، تریلر زمان عرضه‌ی این بازی منتشر شده است که شما می‌توانید آن را در قسمت زیر مشاهده و دانلود کنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition در روز جمعه مصادف با ۵ مهر در دسترس دارندگان کنسول نینتندو سوییچ قرار گرفت. پیش از این نیز این بازی برای اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بود.

 



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد


امروز شرکت کپکام (Capcom) تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جامعی از گیم‌پلی بازی Project Resistance را منتشر کرد. در این تریلر گیم‌پلی جدید ما به شکل کامل‌تری با سرعت و سبک این عنوان آشنا می‌شویم. در ادامه برای جزئیات بیشتری و تماشای این تریلر با گیمفا همراه باشید.

بازی Project Resistance جدیدترین بازی شرکت کپکام است که در دنیای Resident Evil جریان دارد. در این بازی چند نفره، گروهی از بازماندگان در مقابل یک مغز متفکر (Mastermind) قرار گرفته و باید در طی مدت زمان مشخصی، با غلبه بر استراتژی‌های آن فرد و تله‌های وی از محیطی‌ که در آن قرار دارند، فرار کنند. در این تریلر ما شاهد بعضی از قابلیت‌ها و تاکتیک‌های مختلف شخصیت مغز متفکر و از طرفی اهداف بازماندگان در یکی از مراحل بازی هستیم.

البته قابل ذکر است که این بازی بدون شک در مراحل پایانی ساخت خود قرار ندارد ولی در این تریلر ما می‌توانیم شاهد مشکلاتی همانند ظاهر شدن دشمنان تعیین شده توسط مغز متفکر، تکراری بودن بعضی از خطوط دیالوگ وی و قوی‌تر بودن بازماندگان نسبت به مغز متفکر هستیم. با این وجود شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی جدید بازی Project Resistance را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

هنوز تاریخ انتشار رسمی این بازی اعلام نشده است، ولی بازی‌بازها می‌توانند با ثبت‌نام در این نشانی، به نسخه‌ی بتای محدود بازی Project Resitance در بازه‌ی زمانی ۱۲ تا ۱۵ مهر (۴ تا ۷ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان دسترسی پیدا کنند.



برای تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: Assassin’s Creed پرفروش‌ترین مجموعه‌ی یوبی‌سافت است


بدون شک Assassin’s Creed یکی از مجموعه‌های به شدت موفق و محبوب صنعت بازی‌های ویدئویی است. اکنون گزارشی منتشر شده است که نشان می‌دهد، Assassin’s Creed پرفروش‌ترین مجموعه‌ی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) است و حتی مجموعه‌ی Far Cry نیز به گرد پای آن نرسیده است.

یکی از تحلیلگرن مشهور صنعت بازی‌های ویدئوی به نام دنیل احمد (Daniel Ahmad)، با ارسال پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، لیست پرفروش‌ترین مجموعه‌های شرکت یوبی‌سافت را فاش کرد و به نقل از وی، مجموعه‌ی Assassin’s Creed صدرنشین این لیست است. بر اساس این گزارش، مجموعه‌ی یاد شده فروشی بالغ بر ۱۴۰ میلیون نسخه را در سراسر جهان داشته و امسال تولد ۱۲ سالگی آن است؛ یعنی هر نسخه از این بازی به طور میانگین، فروشی بالغ بر ۱۱٫۵ میلیون نسخه را داشته است.

مجموعه‌ی Just Dance نیز رتبه‌‎ی دوم این لیست را از آن خود کرده و فروشی بالغ بر ۷۰ میلیون نسخه را در سراسر جهان داشته است. بدون شک، Just Dance مجموعه‌ای محبوب بوده و شرکت یوبی‌سافت از قبل اعلام کرده است که تاکنون تعداد ۲٫۵ میلیارد آهنگ در این بازی پخش شده است.

لازم به ذکر است که مجموعه‌ی Far Cry بسیار محبوب و قدیمی بوده ولی بر اساس این لیست، Assassin’s Creed شکست‌ناپذیر است. مجموعه‌ی یاد شده فروشی بالغ بر ۵۰ میلیون نسخه را در سراسر جهان داشته و توانسته است رتبه‌ی سوم این لیست را از آن خود کند.



برای گزارش: Assassin’s Creed پرفروش‌ترین مجموعه‌ی یوبی‌سافت است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد


وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد

تاکنون شایعات و گزارشات بسیاری حول محور توسعه‌ی بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 منتشر شده است و اکنون یکی از اعضای شرکت راکستار (Rockstar)، وجود این بسته‌ی الحاقی را رد و این موضوع را شفاف‌سازی کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

کتی پیکا (Katie Pica)، مدیر ارشد محصولات استودیوی راکستار، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری VG247، وجود بسته‌الحاقی یاد شده را رد کرد و توضیح داد که این استودیو تمام تمرکز خود را برروی بخش چندنفره‌ی Red Dead Redemption 2 گذاشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

ما در حال حاضر صد در صد تمرکز خود را برروی بخش چندنفره‌ی بازی Red Dead Redemption 2 معطوف کرده‌ایم و امیدوار هستیم تا بتوانیم عناصر محبوب بخش داستانی این بازی را به بخش چندنفره‌ی آن انتقال دهیم.

این استودیوی طی چند ماه اخیر به شدت در تلاش بوده است تا با انتشار به‌روزرسانی‌های فراروانی، بخش چندنفره‌ی این بازی را بهبود دهد و به نظر می‌رسد، آن‌ها همچنان این امر را ادامه خواهند داد. در ادامه تارک حمد (Tarek Hamad)، تهیه‌یکننده‌ی بخش آنلاین Red Dead Redemption 2، به صحبت‌های پیکا افزود:

ما عاشق بازی‌های تک‌نفره هستیم و امیدواریم داستان به شدت گسترده‌ی بازی Red Dead Redemption 2، مدرکی دال بر حقیقت داشتن این موضوع برای شما باشد که در گذشته نیز آن را بیان کرده بودیم.

قطعا انتشار بسته‌ی الحاقی داستانی برای بازی Red Dead Redemption 2، می‌تواند موفقیت‌های بزرگی را برای استودیوی راکستار به ارمغان آورد ولی آن‌ها ترجیح می‌دهند که رویکرد دیگری را برای این مجموعه اتخاذ کنند. بدون شک بخش چندنفره‌ی بازی Grand Theft Auto V بسیار موفق بوده و این استودیوی در تلاش است تا بخش چندنفره‌ی Red Dead Redemption 2 را نیز به موفقیت‌های آن نزدیک کند.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند


طبق برنامه استودیوی اپیک گیمز (Epic Games)، این هفته نیز دو بازی جذاب دیگر به صورت رایگان برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند. اگر از علاقه‌مندان به این دو بازی هستید، ما را در ادامه همراهی کنید.

در هفته‌های گذشته شاهد انتشار عناوین جالبی نظیر Mutant Year Zero، Hyper Light Drifter، Celeste، Inside، ABZU و The End is Nigh برای فروشگاه اپیک گیمز بودیم. انتشار این عناوین مورد استقبال عده‌ی زیادی از بازی‌بازان قرار گرفت و آن‌ها هر هفته در انتظار بازی‌های جدید این فروشگاه هستند.

این هفته نیز دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux به صورت رایگان تا تاریخ ۱۱ مهر ۱۳۹۸ (۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه شده‌اند. Everything از سری عناوین مهیجی است که در سال ۲۰۱۷ برروی رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد و پس از جلب رضایت بازی‌بازان، شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول نینتندو سوییچ نیز بودیم. وظیفه‌ی ساخت این بازی نیز برعهده‌ی استودیوی فور ای گیمز (۴A Games) بوده است. احتمالا با بازی Metro: 2033 Redux هم آشنایی داشته باشید. این عنوان در سال ۲۰۱۴ در اختیار دارندگان پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار گرفت و طرفداران زیادی پیدا کرد.

به گفته‌ی اعضای اپیک گیمز، بازی پازلی و فکری Minit برای هفته‌ی آینده جایگزین دو عنوان فوق خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Dying Light 2 مشخص شد


شکی در این نیست که دومین نسخه‌ی بازی Dying Light استودیوی تک‌لند (Techland)، قرار است تا یک تجربه‌ی بسیار بزرگ را به ما ارائه دهد. همچنین به دلیل اینکه روند بازی بر اساس انتخاب‌های شما پیش می‌رود، به همین دلیل شاهد پایان‌های مختلف و البته ماموریت‌های بافت نشده‌ی بسیاری در Dying Light 2 خواهیم بود که ارزش تکرار این اثر را بالا می‌برند؛ اما سوال اینجاست که حداقل چه میزان زمان برای اتمام Dying Light 2 نیاز است؟

بر اساس توضیحات استودیوی تک‌لند، برای به اتمام رساندن خط اصلی داستانی Dying Light 2 به ۱۵ تا ۲۰ ساعت زمان نیاز دارید. البته زمان مورد نیاز برای به اتمام رساند Dying Light 2 تماما به بازی‌بازان و نحوه‌ی انجام بازی توسط آن‌ها بستگی دارد. در واقع در بازی ماموریت‌های اورژانسی وجود دارند که هنگام گشت و گذار در شهر برایتان در دسترس قرار می‌گیرند و این به شما بستگی دارد که این اموریت‌ها را تکمیل کنید یا از انجام آن‌ها چشم‌پوشی کنید که قطعا برروی جهان بازی و اتفاقات آینده‌ی آن تاثیر می‌گذارند.

البته آقای تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، طراح اصلی بازی Dying Light 2، در ادامه افزود آخرین اثر استودیوی تک‌لند دارای بیش از ۱۰۰ ساعت محتوا برای تجربه است اما به هر حال برای اتمام بخش داستانی بازی شما به ۱۵ الی ۲۰ ساعت رمان نیاز دارید.

عنوان Dying Light 2 طی بهار سال ۲۰۲۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. استودیوی تک‌لند قرار است تا در آینده، پشتیبانی بلند مدتی را از Dying Light 2 به عمل بیاورد.



برای زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Dying Light 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2


بازی نخست Surge یکی از برترین بازی هایی است که در تمام این سال ها تجربه کرده ام و برای من که همیشه علاقمند سری سولز و بازی های استاد میازاکی بوده ام، یکی از برترین و با کیفیت ترین عناوین “سولز لایک” است که توانسته شخصیت مجزا و خاص خود را حفظ کند و هرگز به حوزه تقلید محض وارد نشود. این بازی به هیچ عنوان در اندازه های لیاقتش بازخورد از منتقدین دریافت نکرد و حالا که تقریبا حدود ۷۵ ساعت نسخه دوم این سری را کلا زیر و رو کرده ام باید بگویم The Surge 2 نیز مثل بازی اول اسیر بی مهری منتقدینی شده است که فکر میکنم برخی از آنها جدا سختی بازی را نکته منفی حساب می کنند.  خیلی حرف است که یک بازی کلی پیشرفت کند و صعف ها را بپوشاند و المان نو بیاورد و به ریشه ها هم وفادار باشد ولی نمره اش باز هم تقریبا همان نمره قبلی شود! به هر حال من را که می شناسید ذره ای به “متای جدیدا عجیب و و غریب شده بازی ها” کاری ندارم و خودم را در برابر شما و سازندگان بازی که برای آن زحمت کشیده اند مسئول می دانم که حقیقت را بیان کنم، لااقل حقیقتی که خودم تجربه کرده ام.

The Surge 2 یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند.

قطعا با بیش از  ۷۵ ساعت تجربه ذره ذره The Surge 2، نیازی به نقد و نمره کسی ندارم و خودم بهتر از بقیه می توانم عمق بازی را برای شما بشکافم. The Surge 2 عنوانی اکشن نقش‎آفرینی است که به تازگی در نسل هشتم توسط کمپانی Focus Home Interactive برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شده و ساخت آن را مثل بازی اول استودیو Deck 13 بر عهده داشته است. سازندگانی که قبلا در بازی نخست این سری به وضوح شاهد پایمال شدن حقشان بودیم و اکنون در بازی دوم نیز دوباره همین اتفاق رخ داده است و نمرات بازی ابدا در حد کیفیتش نیستند. به صورت خیلی خلاصه و در همین ابتدا به عنوان یک توضیح دو خطی باید بگویم “The Surge 2 واقعا یک بازی هاردکور شگفت انگیز است و خوراک کسانی است که بازی های سخت و چالش برانگیز با ارزش تکرار بالا می خواهند و عاشق عناوینی مثل سولز و بلادبورن هستند.” جدا فکر می کنم منتقدین سایت های بزرگ یک مشکل و خصومتی با Deck 13 دارند، زیرا واقعا The Surge 2 هم مانند بازی نخست و حتی مانند لردز او فالن، کیفیتش برای طرفداران سری سولز خیلی بیشتر از متایش است.

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد.

امروز دلیل این موضوع را کاملا برای شما خواهم گفت و با توجه به تجربه ۷۵ ساعته این بازی، مو به مو بخش های مختلف آن را برای شما خواهم شکافت تا متوجه شوید که چرا می گویم حق این بازی شدیدا پایمال شده است. البته از قبل عرضه هم این را می دانستم و حدس می زدم که باز هم مثل نسخه اول این عنوان هم به اندازه لیاقتش نمره نگیرد. در این مطلب قصد داریم تا به بحث و بررسی در مورد عنوان The Surge 2 پرداخته و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را تک به تک تحلیل و بررسی و از زوایای مختلف آن را بشکافیم تا شما عزیزان آشنایی بیشتری با کلیت این بازی و این فرنچایز داشته باشید و تصمیم بگیرید که آیا The Surge 2 را بازی کنید یا خیر. پس اگر به هر دلیلی به این بازی و این سری علاقمند هستید و می خواهید بیشتر با خصوصیات و المان های شاخص آن آشنا شوید، در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی The Surge 2 با بنده و وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه شوید.

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند. شما در کنار دختر کوچک به هوش می آیید و می بینید که یک نیروی عجیب و سیاه رنگ که بعدا می فهمید توسط یک فرقه پلید ایجاد شده است در هواپیما دارد بازماندگان را به نوعی می بلعد و دیوانه می کند. سپس شما از هوش می روید و وقتی در بیمارستان به هوش می آیید می بینید که گویا آن نیرو زندگی و شهرها را از بین برده است و همه جا ویران شده و شهرها پر شده از دشمنان دیوانه و ربات های مجنون و ایست بازرسی های پلیس ها و .. که البته همگی این انسان ها دارای اگزو اسکلتون هستند و روی سیستم عصبی آنها سیستم زره و اگزواسکلتون CREO نصب شده است. در واقع هر چه انسان و ربات و Drone و .. در بازی می بینید همگی حالت هجومی گرفته اند و در این بین شما باید راهی برای فهمیدن این که چه شده است و راهی برای نجات و فرار خود بیابید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند.

شما نیز در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید. سپس شما باید به دنبال یافتن پاسخ بروید که آن نیروی سیاه چه بوده است و چه اتفاقی افتاده است، اما بعد از کمی پیشروی می بینید که انگار به نوعی با آن دختربچه کوچک در ارتباط هستید و طی یک سری بینش های عجیب، برخی خاطرات او را می بینید و متوجه می شوید که گروه پلیذی دنبال آن دختربچه که نیروهایی خاص دارد هستند و گویا او کلید تمام این مسائل است. در اینجا شما باید راه خود را به سمت پیشروی در داستان و یافتن پاسخ هایتان ادامه دهید و با صحبت کردن با شخصیت های مختلف و گوش دادن فایل های مختلف، هر چه بیشتر از داستان و وقایع دنیای بازی آگاه شوید.

شما در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت از سقوط هواپیما به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید.

در نگاه اول شاید داستان بازی The Surge 2 مقداری سطحی و گنگ به نظر برسد و برای برخی ناملموس باشد ولی در واقع این بازی نیز از داستان گویی محیطی بهره می برد و وقتی به حدود ۷۰ فایل صوتی که در بازی پخش شده اند گوش می دهید و با شخصیت ها صحبت می کنید در می یابید که داستان بازی و وقایع دنیای آن عمیق تر و جذاب تر از چیزی هستند که فقط در ظاهر کار به نظر می رسند. شما باید در طول بازی با تک تک شخصیت ها در نقاط و کمپ های امن صحبت کنید و از آنها ماموریت بگیرید تا بیشتر با داستان آنها و وقایع که در دنیای بازی اتفاق افتاده است آشنا شوید و همه چیز بیشتر برایتان روشن شود. در بازی شخصیت های مختلفی وجود دارند که دقیقا به مانند سری سولز ابتدا آن ها را در بخش هایی از بازی می بینید و سپس باید صحبت کنید و آنها از شما تقاضاهایی دارند که باید آنها را انجام دهید تا خط داستانی وی جلو برود و البته این را هم باید بدانید که انجام برخی کارها و یا نادیده گرفتن شخصیت ها در بخش های از بازی باعث می شود که فرصت شروع یا ادامه دادن خط داستانی یک شخصیت از بین برود.

میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند. تا دبتان می خواهند سر و دست و پا قطع کنید و بدن نصف کنید، تازه با انیمیشن های جذاب و مخصوص هر سلاح

تعداد این شخصیت ها در این بازی به اندازه سری سولز نیست و از آن مهم تر هم از نظر عمق و شخصیت پردازی ابدا جالب خلق نشده و حتی ذره ای جذابیت برای بازیباز ندارند. در واقع باید این طور بگویم که در بازی حتی یک عدد شخصیت باحال و جذاب که دقایقی در یادتان بماند هم وجود ندارد و بازی از این نظر حتی در حد نسخه اول هم عمل نکرده است و کاملا در این بخش ضعف دارد. بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید. البته بازی آن قدر جذاب است که حتی اگر یک پایان هم داشت باز هم خودتان آن را به خاطر گیم پلیش چند بار به پایان می رساندید.

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت، اما شنیدم که گویا بازی بر روی پی سی دارای مشکلاتی از نظر بصری است که البته این فقط در حد حرف و شنیده هاست و هیچ بعید نیست که فقط به خاطر نمرات بازی باشد که دوستان عیبی به َان چسبانده اند.

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده 

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است. نورپردازی هم در بازی بسیار عالی و با کیفیت انجام گرفته است و در بخش های گوناگون بازی از مکان های باز گرفته تا تونل های فاضلاب زیرزمینی، همگی نورپردازی جذابی دارند که زیبایی محیط را دو چندان می کند. از نظر طراحی هنری The Surge 2 کاملا نسبت به بازی اول پیشرفت داشته است.

از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم. این تنوع باعث شده است که نسخه دوم ابدا برای شما تکراری نشود و کاملا شاهد پیشرفت چشمگیر نسبت به بازی نخست در The Surge 2 هستیم. همچنین از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

می تونید برای استراحت کمی بنشینید پیش این رفیقمون و طبل و دهل بزنید و کمی حرکات موزون با سر و گردن بیاید!!

واقعا در بازی از تماشای شخصیت اصلی در این زره ها لذت خواهید برد واین تجهیزات فوق العاده زیبا که برخی از آنها را در تصاویری که برایتان قرار داده ام مشاهده می کنید، یکی از بهترین عوامل پیش برنده بازیباز در طول این عنوان است. همچنین باید گفت Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند و تنوع دشمنان و باس ها برایش نقطه ضعف محسوب نمی شوند ولی خب جزو نقاط قوت پر تعداد آن نیز نیستند.

عاشق این خشونت خفن در بازی ها هستم!!

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند و با ارتقای شخصیت و ارتقای سلاح ها و تجهیزات و فارم کردن و لوتینگ، ساعت ها و ساعت ها در بازی باقی بماند. این جادوی سری سولز است که می تواند دقیقا این کار را انجام دهد و یک بازی سولزلایک عالی هم باید قادر به انجام چنین کاری باشد. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده و به معنای واقعی محتوای جذاب و کافی دارد و بعد هم کلی انگیزه برای تمام کردن دوباره به شما می دهد.

 The Boss… 

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد. The Surge 2 کاملا این ویژگی را به بهترین شکل دارد و به جرات می گویم یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند. از هر لحاظ که به گیم پلی The Surge ۲  نگاه کنید یادآور فرنچایز شاهکار و بی ‏‌نظیر سولز است، آن هم نه به شکل یک تقلید بلکه با مکانیک ‎ها و تغییراتی عمده که کاملا شخصیت بازی را حفظ می‎ کنند و آن را از هر بازی دیگری مجزا می ‎کنند تا زیر سایه و نام یک بازی دیگر قرار نگیرد و انگ تقلیدی بودن به آن نچسبد. حتی در این بازی کلا آن فضای قدیمی و مبارزات شمشیری و.. در سری سولز نیز عوض شده است و شاهد زره های مکانیکی و دنیایی پیشرفته و جدید مبتنی بر ربات ها هستیم.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید. حالا بهتر است کم کم برویم به عمق بخش گیم پلی بازی. در همین اوایل توضیحات گیم پلی باید بگویم که درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید. میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند.

اگر خیلی بیکار بودید می تونید برید توی این تجمع اعتراض آمیز یک نفره شرکت کنید و تابلوی “پایان نزدیک است” تکان دهید!! تازه بعدش این شخص به خاطر کمک به او، همین تابلو را به عنوان سلاح می دهد به شما و می رود در لیست سلاح هایتان!

تک تک این تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید. به صورت کلی باید گفت گیم پلی The Surge 2 به معنای واقعی کلمه فوق العاده جذاب است. اگزو اسکلتونی که روی ستون فقرات شما نصب شده است پایه و اساس گیم پلی بازی است و با توجه به آن تمام گیم پلی بازی دنبال می شود. لول آپ شدن شما در بازی از طریق ارتقای قدرت و ظرفیت هسته مرکزی این زره پایه است. آیتم اصلی بازی که مثل همان روح در سری سولز است، tech scrap نام دارد که از کشتن دشمنان و گوشه و کنار محیط کسب می کنید و با آن می توانید شخصیت خود را در یک پایگاه های مخصوص که مثل همان بونفایر سری سولز هستند ارتقا دهید و کلا همه فعالیت های ساخت و ساز و ارتقا و … در آنجا انجام می شود و جالب هم هست که بدانید مثل بونفایرها، هر بار که در این محل ها ارتقا انجام دهید و … هم آیتم های سلامتی پر می شوند و هم دشمنان آن منطقه دوباره همگی زنده می شوند. هر چقدر که در بازی قبل از این که به پایگاه بروید و استراحت کنید، بیشتر دشمن بکشید ، ضریب گرفتن آیتم از دشمنان بالاتر می رود و می توانید مقدار خیلی خیلی بیشتری tech scrap بگیرید. وقتی هم که کشته شوید آیتم های tech scrap می مانند همان جا و یک بار وقت دارید برگردید و آنها را بردارید و تازه زمان هم دارید و بعد از زمانی آنها از بین می روند.

بازی به بهترین و زیباترین شکل با رنگ بندی های خاص، آیتم ها را لول بندی می کند

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد. اما در کنار این نکته عالی، یکی از ضعف های بازی هم به چشم می خورد که آن هم نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد. به ویژه آن که تا بخش خیلی زیادی از بازی چیزی به نام سفر سریع هم نداریم و وقتی هم که این قابلیت می آید فقط و فقط ۳ نقطه اصلی ۳ منطقه کلی بازی در دسترس هستند.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم.

همچنین جلوتر در بازی چندین و چند زیپ لاین مختلف باز می شود که میانبر می زنند و واقعا گاهی برای شما گیج کننده می شوند. تازه یک منطقه در طول بازی دو ۳ بار هم با توجه به داستان بازی و اشغال شدن مناطق توسط نیروهای سیاهی نانوترایت شکلش تغییر می کند و یک بار فقط برخی راه ها باز هستند و بار دیگر که برگردید برخی راه های دیگر باز شده اند که مقداری برای بازیباز گیج کننده می شوند. در بازی زره شما تعداد جاهایی برای قرار دادن ایمپلنت ها دارد که شبیه همان حلقه های سولز هستند ولی خیلی خیلی پیچیده تر و گسترده تر. انواع و اقسام ایمپلنت ها در بازی هستند و درجات مختلف و قوی تر دارند مثل حلقه های سولز. مثلا برخی میزان آسیب شما به دشمنان انسانی را بیشتر می کنند، برخی مقدار قدرت بدنی مصرف شده برای جاخالی دادن ها را کمتر می کنند، بعضی از آنها باعث می شوند نوار انرژی زودتر پر شود و یا برخی باعث می شوند مقدار tech scrap بیشتری از دشمنان بگیرید یا قابلیت افزایش آسیب و دفاع را در زمانی که خط سلامتی شما کم شده است در اختیارتان قرار می دهند. تعداد اینها بسیار زیاد است و مدیریت کردنشان بسیار مهمع زیرا نمی توانید هر چقدر می خواهید از این ایمپلنت ها استفاده کنید.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند

دو فاکتور در مورد این ایمپلنت ها مهم هستند. یکی تعداد خانه ی خالی برای آنها که مثلا وقتی ۳ تا باشد یعنی ۳ ایمپلنت می توانید فعال کنید. اما برای فعال کردن این ۳ ایمپلنت نیاز به ظرفیت هم دارید زیرا هر کدام از این ایمپلنت ها یک تعداد ظرفیت خاص می خواهند و مثلا یک ایمپلنت جدا از یک خانه ی خالی که برای فعال کردنش لازم است، ظرفیتش هم۹ است یعنی  ۹ واحد از ظرفیت کلی زره شما را اشغال می کند که این مقدار ظرفیت زره، همان تعداد لول شماست. حال برویم سراغ هر دوی این المان ها به صورت جداگانه.  شما چند خانه‌ی خالی برای ایمپلنت ها دارید؟ در بازی با بالاتر رفتن لول، مدام خانه های خالی بیشتری برای قرار دادن ایمپلنت باز می کنید. مثلا شاید شما ۱۵ ظرفیت ایمپلنت داشته باشید ولی فقط ۲ خانه خالی برای آن داشته باشید و دو ایمپلنتی که قرار می دهد با هم بشوند ۹ ظرفیت و ۶ تا جا داشته باشید ولی دیگر خانه خالی ندارید که سومی را در آن قرار دهید. هر ۱۰ لولی که در بازی می زنید یک خانه اضافی برای قرار دادن ایمپلنت برایتان باز می شود. حالا برسیم به ظرفیت مصرفی ایمپلنت ها که جدا از تعداد خانه های خالی برای آنها هستند. تعداد ظرفیت خالی شما برای استفاده ایمپلنت ها، همان لول شماست و مثلا در لول ۱۰، ده ظرفیت خالی برای ایمپلنت قرار دادن دارید که حالا هرچه آن ایمپلنت بهتر باشد و قوی تر باشد و لولش بالاتر باشد ظرفیت بیشتری می خواهد و مثلا ایمپلنتی که اوایل بازی هست و باعث می شود دشمنان مقدار ده درصد tech Scrap بیشتری بدهند ۴ ظرفیت می خواهد و در ادامه ایمپلنتی که باعث می شود دشمنان چهل درصد Tech Scrap بیشتر بدهند ۱۰ ظرفیت لازم دارد.

یک Drone در بازی به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید.

تازه یک نکته مهم که در مورد این ظرفیت ها وجود دارد این است که تکه های زره های مختلف شما هم هر کدام یک مقدار ظرفیت اگزواسکلتون شما را مصرف می کنند و هر یک بسته به قوی تر یا ضعیف تر بودن، ظرفیت بیشتر یا کمتری را برای تجهیز کردن لازم دارند. یعنی شاید مثلا از ۶۰ ظرفیتی که دارید ۲۵ تای آن فقط صرف تجهیز بخش های مختلف زرهتان شود و ۳۵ تا برای ایمپلنت ها باقی بماند که به همین دلیل باید این مورد را هم به خوبی در بازی مدیریت کنید. در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید

تازه تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید. سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید. این تمرکز ضربه برای مبارزات خیلی مهم است و عامل اصلی گرفتن لباس و زره های مختلف در بازی است. تمام کننده ها نیاز به این دارند که نوار انرژی شما لااقل یک خانه پر باشد زیرا هر تمام کننده از یک نوار استفاده می کند که با ضربه زدن به دشمنان دفاع کردن و .. پر می شود.

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند و باید اول یک بار شماتیک آنها را از یک دشمن با زدن تمام کننده روی بخشی از لباسش به دست بیاورید و سپس چند دشمن دیگر را با تمرکز روی بخش پاهایشان بکشید و آیتم ساخت و ساز بخش پا را کسب کنید و بعد در نقاط امن، آن بخش زره را بسازید. یعنی برای گرفتن شماتیک کامل یک زره باید ۴ دشمن که آن زره را دارند هر یک را با تمرکز بر یک بخش (سر، دست، پا، بدن) با تمام کننده بکشید تا شماتیک کامل آن زره را کسب کنید. سپس دشمنان دیگر را زدن تمام کننده روی آن بخشی که می خواهید زرهش را بسازید، شکست دهید تا آیتم لازم مثلا برای ساخت بخش سر زره را کسب کنید و بتوانید ان را در نقاط امن بسازید.

آیرون ماوس مشهور در این نسخه هم وجود دارد و گرفتن لباس ها و سلاحش خودش یک خط داستانی جالب و جذاب است که یک تروفی هم دارد و باید تمام لباس های وی را بپوشید و سلاحش را هم به دست بگیرید تا تروفی آزاد شود. ولی خب باید کارهای مختلفی برای گرفتن اینها انجام دهید

اما سیستم سلاح ها این طور نیست و در واقع ساختنی نیستند و باید فقط آنها را به دست بیاورید. به این ترتیب که اگر دشمنی را با یک سلاح جدید دیدید، باید با تمرکز روی دست راست او تمام کننده زده و وی را بکشید تا سلاحش را دریافت کنید و دیگر همیشه آن سلاح را خواهید داشت و نیازی به ساخت و ساز آن و.. نیست و تنها باید آن را ارتقا دهید. صحبت از سلاح ها شد که در The Surge 2 برای خودشان دنیایی هستند. سلاح ها در بازی ۶ کلاس هستند که شامل نیزه ها یا spear، کلاس one handed یا یک دستی، heavy duty یا سنگین و دو دستی، staff ها، سلاح دوتایی twin rigged مثل دست کش های تیغ دار در دو دست و همین طور سلاح های single riged است که از هر کدام این ها کلی سلاح مختلف در بازی می گیرید که واقعا تعدادشان خیلی خیلی زیاد است و هر کدام هم زمین تا آسمان با بقیه متفاوت هستند. البته جدا از این ۶ کلاس، یک نوع سلاح دو دستی خاص به نام Puncture Gloves که به صورت دستکش های قدرتمند هستند نیز در بازی وجود دارند که در طول بازی شاید دو سه تا از آنها را پیدا کنید که اتفاقا قوی ترین سلاحی که در بازی پیدا کردم و تا انتها تمام بازی را با آن رفتم و در بازی جدید هم با آن ادامه دادم، یکی از همین دستکش های خاص بود که به معنای واقعی قدرتمند بود.

سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید.

در The Surge 2 مثل بازی قبل نیست که  هر چقدر که از یک کلاس بیشتر استفاده کنید لول آن کلاس بالاتر برود. هر کلاس سلاح ها فاکتورهای مختلفی دارد مثل میزان آسیب و درجه اثر، سرعت ضربه ، میزان قدرت بدنی استفاده شده برای ضربه ها و همچنین داشتن یا نداشتن المانی خاص مثل الکتریسیته و سم و نانو و آتش. ممکن است یک سلاح میزان آسیبش بیشتر باشد ولی با توجه به مقدار زیاد قدرت بدنی که مصرف می کند و سرعت پایینش، کاملا نسبت به یک سلاح سریع تر که دشمنان را سمی یا آتشین می کند ضعف داشته باشد و کارایی اش کمتر باشد. باید تمامی فاکتورها را بسنجید و بر اساس آن سلاح اصلی که بیشتر در بازی استفاده می کنید را انتخاب نمایید و اول آن را ارتقا دهید. همانطور که قبل تر هم اشاره کردم سلاح های مختلف را شما از دشمنان و باس های بازی می گیرید.

یکی از ضعف های بازی نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد

وقتی بخواهید سلاح را از دشمنان بگیرید باید وقت مبارزه تمرکز ضربه تان را بگذارید روی دست راست دشمن که سلاح دستش است و آخر نبرد روی او تمام کننده بزنید تا دستش را قطع کنید و سلاحش را بردارید! شما قابلیت دفاع کردن نیز در میارزات دارید و سیستم دفاع کامل هم وجود دارد که اگر دقیقا قبل زدن ضربه از دشمن وی را دفاع کنید، وی کمی به عقب پرت می شود و فرصت دارید که وی را سریعا بزنید. اما خب به شخصه سیستم جاخالی را به دفاع ترجیح می دهم زیرا سریع تر است و هم از آنجایی که دیگر در سولز و بلادبورن به این جاخالی دادن ها عادت کرده ام، در Surge 2 نیز از همین روش در مبارزات استفاده می کنم. در مبارزات بازی جدا از سلاح های بی نهایت متنوع و تعداد بسیار زیاد فنون و ضربات مختلف برای تک تک سلاح ها، چیزی در حدود ۱۵ نوع هم Drone مختلف دارید که در طول بازی باید آنها را پیدا کنید و یافتن تمامشان کار آسانی نیست.

در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

این Drone ها در نبرد به شما کمک می کنند و شامل مدل مسلسل و اسنایپر و موشک انداز و .. هستند. یکی هم Dorne مربوط به EMP است که برای باز کردن درب ها و قفل ها به کار می آید. یک Drone هم به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید. به طور کلی و از لحاظ گیم پلی باید گفت The Surge ۲ المان‌های جذاب و زیبای سری سولز را با المان هایی مختص خود، در راستای خلق یک گیم پلی جذاب استفاده کرده است که تاکید ویژه‌ای دارد بر مبارزات سخت و دشوار.

درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید

صداهای محیط بازی و صدای روبات ها و ضربه زدن با سلاح ها و … همگی با دقت و با کیفیت ضبط شده و در بازی شنیده می شوند تا شاهد کیفیت صداگذاری بالایی باشیم. همچنین بر عکس شخصیت پردازی ضعیف شخصیت ها، صداگذاری آن ها به خوبی انجام شده و صداها با چهره ها هماهنگ است و هماهنگی زمانی نیز دارند و در واقع بهترین بخش در مورد داستان و روایت و شخصیت های بازی، صداگذاری این شخصیت هاست. صداپیشگان شخصیت های بازی به خوبی از پس وظیفه خود بر آمده اند اما شخصیت های ضعیف و نچسب باعث شده اند که حتی این صداگذاری خوب هم نتواند آن ها را در نظر بازیباز به یاد ماندنی و جذاب جلوه دهد، اما صرفا در بخش صداپیشگی، شاهد بازی با کیفیتی هستیم که اگر دیالوگ ها و داستان و شخصیت پردازی های بهتری نیز داشت، بسیار کیفیت کار صداگذاران بیشتر به چشم می آمد.

تک تک تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید.

از لحاظ موسیقی عنوان  The Surge ۲ در حدی معمولی و نسبتا قابل قبول کار کرده است. قطعات ساندترک بازی هماهنگی خوبی با مراحل و محیط های بازی دارند و در شرایط مختلف می توانند هیجان و حس و حال لازم را به شما تزریق کنند اما هرگز شاهد یک ساند ترک به یاد ماندنی و فوق العاده زیبا نیستیم و تازه همین قطعات هم با این که خوب هستند ولی خیلی وقت ها در گیرو دار بازی حس می کنید اصلا وجود ندارند و امکان ندارد بعد از پایان بازی قطعه ای موسیقی به خاطرتان مانده باشد. در واقع می توان گفت ساند ترک و موسیقی های بازی تنها نیاز بازی را در حد معقول و استاندارد برآورده می کنند ولی همان طور که جزو نقاط ضعف بازی محسوب نمی شوند، جزو نقاط قوتش نیز نیستند و مزیت خاصی را به آن اضافه نمی کنند که این موضوع در بازی اول هم وجود داشت. در واقع صداگذاری های استاندارد (محیطی و شخصیت ها) و موسیقی های متناسب با فضای بازی اگر چه در حد بهترین بازی ها نیستند ولی خدشه ای نیز به تجربه شما وارد نمی کنند. در نهایت باید گفت The Surge ۲ در زمینه موسیقی و صداگذاری، مجموعا کیفیت قابل قبولی دارد و می تواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد.

Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند

خوب می دانید که من هرگز با ۲-۳ ساعت ابتدای بازی آن را نقد نمی کنم، آن هم یک بازی مثل  The Surge ۲ که دنیایی از محتوا است و اصلش بر پایه لول زدن و فارم کردن است، زیرا که واقعا ظلم است چنین عنوانی با دو سه ساعت نقد کنی و نمره دهی. The Surge 2 نیز مانند بازی نخست، سری پرطرفدار سولز را به عنوان منبع الهام خود قرار داده است ولی از همه لحاظ نسبت به آن متفاوت عمل کرده است و چه از نظر گرافیکی و چه فضاسازی و دنیای بازی، تقلیدی از سری سولز به شمار نمی‌رود. در واقع The Surge 2 هرگز یک سولز کلون نیست و تنها از سری سولز “الهاماتی” گرفته است و یک شخصیت کاملا مجزا دارد. در واقع این بازی عنوانی کاملا مجزا با شخصیت منحصر به فرد است که بسیار عالی از سری سولز الگوبرداری و از برخی مکانیک های فوق العاده آن به روش خود استفاده کرده است.

بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید.

The Surge ۲ عنوانی است که نشان می دهد الهام گرفتن و عشق داشتن به یک سری، چیز بدی نیست. اما باید به معنای واقعی کلمه، فقط “الهام و الگو گرفتن” باشد و وارد حوزه تقلید نشود و شخصیت مجزای خود را حفظ نماید. The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. واقعا متعجبم از این که این بازی این قدر عمق و پیچیدگی و جذابیت و ارزش تکرار دارد ولی باز هم به آن مثل یک بازی معمولی و خوب نمره داده اند. تا بازی نکنید متوجه نمی شوید که چه می گویم و چقدر این بازی خاص و جذاب و بی نظیر است مخصوصا برای عاشقان سولز. The Surge 2 با گرافیک فنی و هنری عالی، گیم ‎پلی استوار و محکم، سیستم پاداش و جزای ریسکی، مبارزات کاملا جذاب، زره‌ها و تجهیزات بی ‎نظیر و درجه سختی بالا، موفق می‌شود تا کاملا شما را جذب و پای بازی میخکوب کند.

The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. اگر هاردکور باز و عاشق چالش و لول زدن و فارم کردن هستید، این بازی را از دست ندهید

این عنوان نسبت به بازی نخست یک پیشرفت کامل به حساب می آید و توانسته است علاوه بر حفظ ریشه های جذاب این فرنچایز، نقاط ضعف بازی اول را بهبود دهد و عنوانی باکیفیت تر و لذتبخش تر را برای بازیبازان هاردکور به ارمغان بیاورد. اگر علاقمند به گیم پلی بازیهای اکشن نقش‌آفرینی هاردکور مثل دارک سولز و بلادبورن هستید و یا از نسخه اول این سری خوشتان آمده است، قطعا باید نسخه The Surge 2 را تجربه کنید و مطمئن باشید که بسیار لذت خواهید برد. اگر ذره ای تعلق خاطر به عناوین میازاکی و سولز و بلادبورن دارید، حتی لحظه ای در تجربه کردن The Surge 2 شک نکنید و مطمئن باشید که خیلی زود خود را در گیر و دار لول زدن و ساعت ها بازی کردن و فارم کردن خواهید یافت.



برای یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد


در پی اطلاعاتی که پیش از این از بازی The Last of Us 2 منتشر شده بود، امروز نیز شاهد اطلاعات جدید دیگری از این بازی که به احتمال زیاد به یک شاهکار تبدیل خواهد شد، منتشر شده است.

همان‌طور که می‌دانید، به تازگی تریلری از بازی The Last of Us 2 منتشر شد که شما می‌توانید آن را در این نشانی مشاهده کنید. در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این بازی نیز فاش شد و از همان موقع، سیل اطلاعات مربوط به این بازی در وب‌سایت‌ها و شبکه‌های مجازی مختلف منتشر شدند. به تازگی کارگردان بازی در رابطه با رابطه‌ی جول و الی در این بازی توضیحاتی داده است که می‌تواند آن‌ها را در اینجا مطالعه کنید. همچنین قرار است که امشب حدود ساعت ۱۱:۳۰ به وقت تهران، شاهد تریلری از گیم‌پلی این بازی باشیم که آن‌ را هم در اسرع وقت می‌توانید در گیمفا مشاهده کنید. امروز، اطلاعات جدیدی از سیستم کنترل شخصیت در بازی، دشمنان این عنوان و البته درخت مهارت آن منتشر شده است.

در نسخه‌ی اول، شما کنترل شخصیت جوئل را در اختیار داشتید؛ فردی که در میان‌سالی به سر می‌برد و بیشتر از این که به چابکی خود تکیه کند، بر اساس تجربه و زور بازوی خود عمل می‌کرد. اما در The Last of Us 2 شما کنترل الی ۱۹ ساله را دارید، دختری که در اوج جوانی به سر می‌برد و البته که چالاکی بسیار بیشتری نسبت به جوئل دارد. از طرفی دیگر، باید انتظار داشته باشیم که از نظر قدرت بدنی، الی بسیار ضعیف‌تر از جوئل در نسخه‌ی اول ظاهر شود.

اولین تغییری که در گیم‌پلی شاهد خواهیم بود، حضور یک دکمه‌ی جداگانه برای «پرش» است. با استفاده از این دکمه، شما می‌توانید از روی موانع بپرید یا از سطوح مختلف بالا بروید؛ بدین ترتیب شما دید بترین نسبت به دشمنانتان خواهید داشت و حتی آزادی عمل بیشتری در گشت و گذار در محیط بازی دارید. علاوه بر گزینه‌ی «جاخالی دادن» در بازی، شما قابلیت این را دارید که در محور عرضی حرکت کنید و به همین ترتیب از حملات مختلف دشمنان، جان سالم به در ببرید. این عمل می‌تواند گزینه‌ی خوبی برای نجات از درگیری‌های تن‌ به تن باشد.

در حیطه‌ی بخش مخفی‌کاری، الی اکنون این قابلیت را دارد که برروی زمین دراز بکشد. با این که این کار او را از دید به صورت کامل پنهان نمی‌کند، ولی برای بقا در دنیای بی‌رحم The Last of Us 2، قطعا امری کارآمد خواهد بود.

اگر قرار است که الی قدرت و قابلیت‌های بیشتری داشته باشد، پس باید انتظار داشته باشیم که با دشمنان جدیدی نیز در بازی روبرو شویم. در نسخه‌ی ابتدایی، شاهد دشمنان زامبی‌مانند و البته انسان‌هایی بودیم که قصد داشتند به هر قیکتی شده در دنیای بی‌زحم این سری زنده بمانند. در نسخه‌ی دوم، علاوه بر دشمنان نسخه‌ی اول، دشمنان جدیدی نیز بر سر راه شما قرار خواهند گرفت. نوع جدیدی از زامبی‌ها به نام Shambler به بازی اضافه شده‌اند. اگر تریلر جدید این بازی را تماشا کرده باشید، حتما زامبی بزرگی که به الی حمله کرد را به یاد دارید. این زامبی کاملا جدید است، از دور به سمت شما اسید پرتاب می‌کند و به طور اعجاب‌انگیزی نیز سریع حرکت می‌کند. حواستان باشد که حتی اگر موفق به نابودی Shambler شوید، در لحظه‌ی آخر شاهد انفجار بزرگ و پر سر و صدایی خواهید بود که دیگر زامبی‌ها را به سمت شما می‌کشاند.

سگ‌ها گروه جدید دیگری هستند که به بازی اضافه شده‌اند. کاملا مشخص است که سگ‌های بازی تعلیم‌ دیده‌اند که غریبه‌ها را پیدا کرده و کار آن‌ها را یکسره کنند. پنهان ماندن از دید سگ‌ها به تنهایی کافی نیست؛ چرا که آن‌ها شما را از روی بوی بدنتان خواهند یافت و بهترین روش برای مقابله با آنان، حرکت مداوم و پنهان ماندن در تاریکی‌ها و سایه‌ها است. آیا با شخصیتی ضعیف‌تر ولی چابک‌تر، برای مقابله با سگ‌ها تعلیم‌ دیده‌، زامبی‌های Shambler و تمامی دشمنانی که در نسخه‌ی اول مشاهده کرده‌اید، آمادگی دارید؟

البته که همانند نسخه‌ی اول، قرار است که الی در حین سفری که همراهش هستیم، مهارت‌های مختلفی را یاد بگیرد و در این نسخه‌، قوی‌تر از قبل شود. اما نکته‌ی مهم این است که این بار، قرار است که قوی‌تر شدن الی را در قالب یک درخت مهارت که از بازی‌های نقش‌آفرینی راه خود را به اکثر سبک‌های دیگر باز کرده است، شاهد باشیم. طبق گفته‌ی سازندگان، این درخت مهارت بسیار گسترده خواهد بود و شما می‌توانید الی را در حیطه‌های مختلفی تقویت کنید. همچنین بیان شده است که این بازی حداقل ۳ درخت مهارت مختلف خواهد داشت: بقا، ساخت و ساز و مخفی‌کاری. قسمت بقا مربوط به افزایش حداکثر میزان سلامتی، افزایش قدرت Listen Mode و … خواهد شد. ساخت و ساز نیز طبیعتا به قابلیت الی در ساخت ابزارهای بیشتر و بهتر کمک می‌کند. مخفی‌کاری نیز که به احتمال زیاد بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل دهد، به امور بی سر و صدای الی و عواملی مانند سرعت حرکت او در هنگامی که دراز کشیده است یا سرعت کشتن دشمنان به حالت مخفیانه مربوط می‌شود. پس با این حساب، ممکن است که پس از به اتمام رساندن این بازی، الی در بازی هر کس کمی متفاوت با فرد دیگر خواهد بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید


در سال جاری، شرکت مایکروسافت علاوه بر انتشار دو بازی Ori and the Blind Forest و Cuphead برای کنسول نینتندو، عنوان بزرگ Gears 5 را نیز راهی فروشگاه استیم کرد. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های انحصاری فرست پارتی به ندرت برروی دیگر پلتفرم‌ها منتشر می‌شوند. به همین خاطر، تصمیمات اخیر مایکروسافت سبب شد تا مردم تصور کنند که این شرکت قصد دارد مسیر ناشر‌ان ترد پارتی را انتخاب کند.

اما به گفته‌ی آقای آرون گرین‌برگ (Aaron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی مایکروسافت، این موارد تنها استثنا هستند و تغییر مسیر این شرکت را نشان نمی‌دهند. با این‌که اکثر سران مایکروسافت توضیح داده‌اند که استودیو‌های جدید اکس‌باکس تنها برروی تولید محتوای انحصاری برای پلتفرم‌های این شرکت آمریکایی تمرکز دارند، اما هنوز هم عده‌ای اعتقاد دارند که مایکروسافت بازی‌های جدید خود را به طور مستقیم برروی دیگر کنسول‌ها نیز منتشر خواهد کرد. حال در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت MCVUK، گرین‌برگ در مورد موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری صحبت کرد و با قاطعیت به این گمانه زنی‌ها پایان داد:

از این به بعد، تمام استودیو‌های داخلی ما و استودیو‌های جدیدی که خریداری کرده‌ایم، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌‌های ما تمرکز خواهند داشت. ما قصد نداریم عناوین انحصاری فرست پارتی خود را برروی کنسول‌های دیگر عرضه کنیم.

وی ادامه داد:

مردم باید بدانند که ما به چه اندازه بابت دو برابر شدن تعداد استودیو‌های داخلی خود هیجان زده‌ایم. از این به بعد، این تیم‌ها برروی ساخت بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند کرد. ما می‌دانیم که برخی از این استودیو‌ها تعهداتی دارند؛ برای مثال، بازی Outer Worlds را در نظر بگیرید. این بازی قرار بود تا برروی چندین پلتفرم در دسترس قرار بگیرد و ما به این موضوع احترام می‌گذاریم.

با توجه به روند اخیر مایکروسافت برای خرید استودیو‌های مختلف، چنین قرارداد‌هایی جزو پیامد‌های اجتناب ناپذیر محسوب می‌شوند. اما آقای گرین‌برگ به طور کاملاً شفاف اعلام کرده است که این موضوع تنها تا پایان این تعهدات ادامه دارد.

استودیو‌های جدید نظیر ابسیدین (Obsidian)، این‌اگزایل (InXile) یا نینجا تئوری (Ninja Theory)، همانند استودیو‌های فعلی ما نظیر ۳۴۳ یا ترن ۱۰ (Turn 10)، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند داشت. پس ما قصد نداریم هیچ‌کدام از این عناوین فرست پارتی انحصاری را برای کنسول دیگری منتشر کنیم.

با توجه به توضیحات ارائه شده، انتشار Ori and the Blind Forest برای نینتندو سوییچ باعث به وجود آمدن سوالاتی شده است. گرین‌برگ به این موضوع پرداخت و اعلام کرد:

Ori توسط استودیوی مون (Moon) ساخته شده که در واقع یک استودیوی خارجی و مستقل است. آن‌ها به ما مراجعه کردند و گفتند که دوست دارند بازی را به نینتندو سوییچ بیاورند. ما با خود گفتیم که این منطقی است و به آن‌ها کمک کردیم تا عنوان خود را برروی سوییچ عرضه کنند.

با این‌که انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori and the Blind Forest خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان است، اما به گفته‌ی مدیر بازاریابی مایکروسافت، انتظار نداشته باشید که دنباله‌ی آن نیز برروی این کنسول در دسترس قرار گیرد.

ما قصد داریم بازی Ori and the Will of the Wisps را به صورت انحصاری برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر کنیم.

برخلاف دیدگاه انحصاری در بخش کنسول‌ها، مایکروسافت قصد دارد از طبیعت آزاد پلتفرم رایانه‌های شخصی به خوبی بهره ببرد. گرین‌برگ در مورد تصمیم انتشار Gears 5 در فروشگاه استیم توضیحات جالبی را ارائه داد:

ما می‌دانیم که جامعه‌ی بزرگی از کاربران رایانه‌های شخصی وجود دارد که ممکن است اکس‌‌باکس نداشته باشند و بخواهند برخی از آی‌پی‌های بزرگ ما را تجربه کنند. به همین خاطر، در دسترس قرار دادن Gears 5 برای این جامعه تصمیمی بسیار منطقی است.

استیم به بازار‌های زیادی دسترسی دارد که معمولاً زیاد از کنسو‌ل‌ها استفاده نمی‌کنند. استیم روابط زیادی با مشتریان این مناطق دارد. این یک جامعه‌ی بسیار فعال رایانه‌های شخصی است و عرضه‌ی عنوانی مانند Gears 5 در بازار‌های بزرگ رایانه‌های شخصی، اروپای شرقی، آلمان، روسیه و چین، بهترین راه برای گسترش مخاطبین است.

البته Gears 5 تنها آغاز انتشار عناوین مایکروسافت برروی استیم است. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های مورد انتظار Halo: Reach و The Master Chief Collection نیز قرار است راهی این فروشگاه محبوب شوند.

نظر شما چیست؟ آیا از رویکرد مایکروسافت رضایت دارید؟



برای آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نشان تجاری جدید شرکت تیک-تو به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد


اخیرا شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) یک نشان تجاری جدید را ثبت کرده است که بر اساس برخی شواهد، به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد.

در توضیحات ثبت این نشان تجاری، نام Mafia در آن به چشم می‌خورد. با این حال تاکنون نسخه‌ی جدید بازی Mafia  به صورت رسمی تایید نشده است. جالب است که بدانید، در سال ۲۰۱۷، استودیوی هنگر ۱۳ (Hangar 13)، سازنده‌ی بازی Mafia 3، به دو گروه تقسیم شد. یک تیم وظیفه‌ی کار برروی به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی بازی Mafia 3 را برعهده داشت و تیم دیگر، برروی یک پروژه‌ی جدید کار می‌کرد. طرح اولیه‌ی این بازی یک پیش‌زمینه داستانی در شهر لاس وگاس دهه‌ی ۱۹۷۰ میلادی بود. با این حال، این پروژه پس از مدتی لغو و تیم دوم کار برروی یک عنوان جدید را آغاز کرد. با توجه به اطلاعات جدید، این احتمال وجود دارد که تیم دوم استودیوی هنگر ۱۳ در حال کار برروی نسخه‌ی بعدی سری Mafia باشد.

بازی Mafia 3 در ماه اکتبر سال ۲۰۱۶ منتشر گردید. اگرچه این بازی نتوانست از سوی منتقدان نقدها و امتیازات خوبی کسب کند، اما با این حال توانست فروش خوبی داشته باشد و مجموعا ۵ میلیون نسخه از این عنوان در سراسر جهان به فروش رسید. با توجه به این آمار فروش، احتمال ساخت نسخه‌ی جدیدی از این مجموعه دور از ذهن به نظر نمی‌رسد.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.

 



برای نشان تجاری جدید شرکت تیک-تو به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد


دیگر زمان زیادی تا انتشار Code Vein باقی نمانده است. همان‌طور که می‌دانید، ساخته‌ی جدید بندای نمکو (‌Bandai Namco) از سری تحسین شده‌ی Dark Souls الهام گرفته است و مانند دیگر عناوین این سبک، برروی مبارزه‌ با باس‌های سخت و چالش برانگیز تمرکز دارد. حال به تازگی تیزر جدیدی از Code Vein منتشر شده است که یکی از مبارزات بسیار دشوار بازی را نمایش می‌دهد.

بندای نمکو به تازگی در طی برنامه‌ی Inside Xbox یک تیزر کوتاه تقریباً ۴۰ ثانیه‌ای از Code Vein منتشر کرده است که برخی از ویژگی‌های باس‌های Canoneer و Blade Bearer را به نمایش می‌گذارد. این دو باس به تنهایی حریف‌های قدرت مندی هستند، اما Code Vein شما را در مقابل هر دو باس قرار می‌دهد. در این مبارزه‌ی سخت، Canoneer از آتش استفاده می‌کند و حرکاتش کند است. اما از طرف دیگر، Blade Bearer یک شیطان سریع است که از عنصر یخ برای حمله بهره می‌برد. با توجه به تیزر منتشر شده، این نبرد قطعاً جزو یکی از سخت‌ترین بخش‌های بازی Code Vein خواهد بود.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد


چند هفته از انتشار بازی Children of Morta برای رایانه‌های شخصی گذشته است و ما روزبه‌روز به زمان عرضه‌ی آن برای کنسول‌ها نزدیک‌تر می‌شویم. امروز در طی آخرین قسمت Inside Xbox ما شاهد تریلر جدیدی از این عنوان بودیم که به معرفی عناصر مختلف این بازی جذاب می‌پردازد. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شما در بازی Children of Morta می‌توانید در نقش یکی از شش عضو خانواده‌ی Bergson بازی کنید، که هر کدام از اعضای این خانواده دارای سبک مبارزه و مهارت‌های مخصوصی هستند که تمامی این شخصیت‌ها، قابلیت‌هایشان و بخشی‌های گیم‌پلی بازی در این تریلر به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. در ادامه شما را به تماشای این تریلر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Children of Morta در تاریخ ۲۳ مهر (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی نقد و بررسی امیرمهدی نامجو با عنوان «عشق، امید، همدلی | نقد و بررسی بازی Children of Morta» را مطالعه کنید.



برای Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس


امروز، لیستی منتشر شده است که پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ را در آمریکا نشان می‌دهد. البته که قرار است با دیدن این لیست تعجب کنید، پس با ما همراه باشید.

بدون هیچ حرف اضافه‌ای، به سراغ لیست می‌رویم. بازی Spider-Man در رتبه‌ی اول قرار دارد، کریتوس با بازی God of War، مرد عنکبوتی را در رتبه‌ی دوم دنبال می‌کند. ولی نکته‌ی جالب این است که در رتبه‌ی سوم به جای مشاهده‌ی نیتن و برادرش، ایلوی و بازی Horizon Zero Dawn را مشاهده می‌کنیم. در رتبه‌ی چهارم نیز Uncharted 4 حضور دارد که توسط بازی Bloodborne در رتبه‌ی پنجم، دنبال می‌شود.

رتبه‌های ششم و هفتم به ترتیب به Days Gone و Infamous Second Son اختصاص دارند و سه رتبه‌ی بعدی، به سری MLB و نسخه‌‌های ۱۷، ۱۹ و نهایتا ۱۸ اختصاص یافته‌اند.

اگر از بحث بازی‌های انحصاری گذر کنیم، در پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در رتبه‌ی اول شاهد GTA V هستیم که توسط هم‌خون وسترن خود یعنی Red Dead Redemption 2 دنبال می‌شود. پس از این دو بازی، شاهد سری Call of Duty هستیم که با نسخه‌های World War II ،Black Ops 4 و Black Ops 3 به ترتیب رتبه‌های ۳،۴ و ۵ را در اختیار دارند. پس از آن، شاهد پرفروش‌ترین انحصاری پلی‌استیشن یعنی Spider-Man هستیم که رتبه‌ی ششم را در اختیار دارد. در رتبه‌ی هفتم دوباره با سری Call of Duty و نسخه‌ی Infinite Warfare روبرو هستیم. در جایگاه هشتم God of War حضور دارد و به دنبال آن، بازی‌های NBA 2K18 و Battlefield 1 به ترتیب رتبه‌های نهم و دهم را در اختیار دارند.

کدام بازی برای شما از همه عجیب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند


در جریان رویداد Inside Xbox، به طور رسمی تایید شد که عناوین بیشتری به سرویس اکس‌باکس گیم (Xbox Game Pass) پس اضافه خواهند شد. در این بین قرار است  چند بازی به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شود.

۴ بازی Dirt Rally 2.0، Saints Row: IV: Re-Elected، Bad North و Cities: Skyline به سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه خواهند شد. در چند ماه گذشته، عناوین بزرگی مانند بازی Gears 5 به این سرویس اضافه شده‌اند و با توجه به پیشرفت و رشد روز افزون گیم پس، انتظار می‌رود در آینده بازی‌های بیشتری برای این سرویس محبوب عرضه شوند. همچنین اخیرا بازی‌های Blair Witch و Creature in the Well نیز به سرویس گیم پس اضافه شده‌اند.

در رویداد Inside Xbox، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی جدید مایکروسافت یعنی Project xCloud، و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین در طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد


پرونده‌های واقعیت مجازی عنوان L.A.Noire در فروشگاه انحصاری سونی موجود شد.

در ادامه باید بگوییم بخش واقعیت مجازی این عنوان در سال ۲۰۱۷ برای رایانه‌های شخصی و با استفاده از دستگاه‌های واقعیت مجازی HTC Vive، Oculus Rift و Valve Index منتشر شده بود. بازی L.A.Noir در سال ۲۰۱۱ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر و در سال ۲۰۱۷ مجددا به صورت سراسری برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد.



برای State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد


شاید بتوان گفت که در میان بازی‌های بتل رویال، Fortnite یکی از برترین‌ و پرطرفدارترین‌ عنوان این سبک شناخته می‌شود که فضایی رنگارنگ و همراه با گیم‌پلی خاص را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا، استودیوی سازنده در تلاش است تا به نحو احسن از این بازی محبوب خود پشتیبانی کرده و فضای جذابی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال به تازگی اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی این بازی در دسترس قرار گرفته است.

علی رغم عرضه‌ی بازی‌های زیادی در سال ۲۰۱۸ میلادی، عنوان Fortnite با عملکرد فوق‌العاده‌ی خود موفق شد تا نامش را بر سر زبان‌های کاربران و بازی‌بازان زیادی بیاورد. این بازی محبوب و پرطرفدار بی‌شک برروی تمامی پلتفرم‌های موجود عملکرد بسیار خوبی را از خود به نمایش گذاشته است. شرکت سازنده نیز با اضافه کردن آیتم‌ها و ویژگی‌های جدید به این بازی، قصد دارد تا همیشه تجربه‌های نوین را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد و از یکسان و تکراری شدن آن بکاهد.

حال به تازگی طی اخبار و گزارش‌هایی که از سوی شرکت اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده، اطلاعات جالبی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite در دسترس قرار گرفته است. تیم سازنده اعلام کرده که به واسطه‌ی به‌روزرسانی ۱۰٫۴۰، حالت جدیدی به سیستم Matchmaking اضافه خواهد شد. طبق اخبار ارائه شده، این حالت جدید، بازی‌بازان و کاربرانی را وارد بازی می‌کند که از پوشش شبیه به هم برخوردار باشند. به نوعی اساس و پایه‌ی این سیستم، پوشش و ظاهر بازی‌بازان خواهد بود. به نظر می‌رسد کاربران بتوانند فضای نوینی را به واسطه‌ی این به‌روزرسانی تجربه کنند و با دشمنانی شبیه به خودشان به مبارزه بپردازند.

علاوه بر این موضوع، تیم سازنده از فصل ۱۱ بازی Fortnite حکایت کرده و اعلام داشته است که در این فصل شاهد اضافه شدن ربات‌ها به بازی خواهیم بود. آن‌ها در این‌باره می‌گویند:

این ربا‌ت‌ها مانند دیگر بازی‌بازان رفتار می‌کنند و مسیر راحتی را برای ارتقای سطح کاربران به وجود خواهند آورد. هر چقدر که سطح مهارت بازی‌بازان و کاربران بالاتر رود، تعداد این ربات‌ها کاهش پیدا خواهد کرد و رقابت بیشتری در میان بازی‌بازان و جنگجویان به راه خواهد افتاد.

سیستم Matchmaking که براساس پوشش و ظاهر بازی‌بازان و کاربران عمل می‌کند، به واسطه‌ی به‌روزرسانی مذکور در دسترس تمامی علاقه‌مندان خواهد گرفت اما هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این به‌روزرسانی اعلام نشده است. حال باید منتظر ماند تا تیم سازنده اطلاعات و جزئیات بیشتری را در اختیار هواداران قرار دهد و به محض انتشار اخبار نوین حول این موضوع، وب‌سایت گیمفا شما کاربران را مطلع خواهد کرد.

بازی Fortnite هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان نینتندو سوییچ، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند در دسترس است.



برای اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلیغات گسترده‌ی The Last of Us Part 2 هم‌زمان با برگزاری جدیدترین قسمت State of Play آغاز شده است


همان‌طور که مطلع هستید، تا ساعاتی دیگر شاهد نمایش جدیدی از رویداد State of Play و بازی The Last of Us Part 2 خواهیم بود و طرفداران به شدت خواهان رونمایی از تاریخ انتشار بازی یاد شده نیز هستند. اکنون هم‌زمان با برگزاری رویداد یاد شده، تبلیغات گسترده‌ی این بازی آغاز شده است که می‌تواند به رونمایی از تاریخ انتشار آن نیز اشاره داشته باشد.

به نظر می‌رسد، شرکت سونی (Sony) خود را برای بازاریابی The Last of Us Part 2 آماده می‌کند و یکی از کارگردان‌های این بازی یعنی کورت مارگنا (Kurt Margenau)، تصاویری از تبلیغات دیواری آن را در شهر لوس آنجلس منتشر کرده است که در ادامه شما را به مشاهده‌ی آن‌ها دعوت می‌کنیم:

جایی در لوس آنجلس…

لازم به ذکر است که این تبلیغات می‌تواند نشانه‌ی آغاز شدن پیش‌فروش این بازی نیز باشد؛ چراکه چنین اقدامی را در گذشته و برای بازی‌های بزرگ دیگر این شرکت نیز مشاهده کرده بودیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در فوریه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تبلیغات گسترده‌ی The Last of Us Part 2 هم‌زمان با برگزاری جدیدترین قسمت State of Play آغاز شده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty


با عرض سلام و وقت بخیر به تمامی دوستان عزیز گیمفایی. امروز با بخشی ویژه مهمان شما شده‌ایم که در آن قصد داریم نگاهی دقیق‌تر و البته وسیع به نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty Modern Warfare بیندازیم. با ما همراه باشید.

سری Call of Duty، چند وقتی است که سیر نزولی را پیش گرفته و کم‌کم در برآورده کردن انتظارات بازی‌بازان، ناامیدکننده ظاهر شده است. به نظر می‌رسد که قرار است این روند، با بازی Call Of Duty Modern Warfare به کلی خاتمه یابد. به تازگی مهلت نسخه‌ی بتای این بازی به پایان رسید و ما نیز به کمک شما کاربران عزیز گیمفا، توانستیم تصاویر و ویدئوهای بی‌نظیری از بخش‌های مختلف بازی مانند بخش شخصی‌سازی، گیم‌پلی و … تهیه کنیم. اگر موفق نشده‌اید که نسخه‌ی بتای این بازی را تجربه کنید، قطعا با مطالعه‌ی این مطلب می‌توانید دیدی کامل، گسترده و دقیق به این بازی داشته باشید. همچنین دوستان بخش تحریریه نیز نقدی کامل و مفصل بر این بخش نوشته‌اند که شما می‌توانید آن را در بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare مطالعه کنید. امیدوارم که با مطالعه‌ی این دو بخش، اطلاعات کافی و مفیدی از نسخه‌ی بتای بازی بدست آورده باشید.

همان‌طور که می‌دانید، شخصی‌سازی در این بازی قرار است که نقش بزرگی ایفا کند. در ویدئوی بالا می‌توانید ابتدا نگاهی داشته باشید به بخش Lobby، قبل از ورود به مبارزه و البته قسمتی که می‌توانید اسلحه‌ها را شخصی‌سازی کنید. حتی در این بخش که وارد بازی نشده‌ایم، گرافیک و موسیقی بیداد می‌کنند و استرس و دلهره‌ی جنگ را به خوبی به شما منتقل خواهند کرد. اسلحه‌ها همانند اکثر بازی‌های شوتر، به دسته‌بندی‌های LMG ،Rifle ،SMG ،Shotgun و Assault تقسیم شده‌اند. شما برای هر یک از این دسته‌ها، آزادی عملی بی‌نظیر برای شخصی‌سازی دارید. علاوه بر اسلحه‌، شما می‌توانید شخصیت خود را نیز تعویض کنید. پس از این بخش‌ها، می‌توانید نگاهی نیز به گیم‌پلی بازی بیندازید که فوق‌العاده به نظر می‌رسد. به نکات ریز و کلیدی، تغییرات گیم‌پلی و یا نکات مثبت و منفی آن نمی‌پردازیم؛ چرا که شما می‌توانید با مشاهده‌ی ویدئو، خود به آن‌ها پی ببرید و از آن مهم‌تر، نقد و بررسی این نسخه را در وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید که تمامی نکات ریز و درشت بازی را با بالاترین دقت ممکن بررسی کرده است.

در این ویدئو نیز شاهد گیم‌پلی بازی هستیم، البته در نقشه‌ای دیگر که باعث شده است عناصر گیم‌پلی به کلی تغییر پیدا کنند. محیطی بیابانی، همراه با غار‌های زیرزمینی، برخلاف نقشه‌ی قبلی که محیطی با قطارهای مختلف را نشان می‌داد، حس جنگ را بیش از پیش به شما منتقل می‌کند. تغییرات گیم‌پلی نیز به صورت کامل واضح هستند و به هر چه واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی کمک کرده‌اند.

ویدئویی که شاهد آن بودید، نقش هر چه بیشتر شخصی‌سازی اسلحه و البته تاثیر آن را به نمایش در آورد. شخصی‌سازی پررنگ‌تر از همیشه در این نسخه حضور دارد و عمقی شبیه به عناوین نقش‌آفرینی دارد. برای مثال، برای اسلحه‌ی M4A1 که جزو دسته‌ی Assault قرار می‌گیرد، می‌توان بخش‌های مختلفی همچون قنداق، دوربین، سری، لوله، خشاب، لیزر و البته بخش جدید Perk را تغییر داد و شخصی‌سازی کرد. این حجم از آزادی عمل، بی‌نظیر است و باید به سازندگان بازی بابت چنین ابتکار و تلاشی، دست مریزاد گفت.

اگر هنوز در بی‌نظیر بودن این بازی شک دارید، پس شما را بدون حرفی اضافه به تماشای ویدئوی بعدی دعوت می‌کنم.

قرار نیست که تمامی عملیات‌ها و مبارزات شما در طول روز باشند. شب نیز در این بازی می‌تواند زمان مبارزه‌ی شما با تیم حریف باشد و البته تاریکی آن، تلاش می‌کند تا بازی‌بازان مختلف را از دید یکدیگر مخفی کند. اگر به مبارزه در شب علاقه دارید و با خود فکر می‌کنید که آیا استفاده از دوربین دید در شب مفید خواهد بود یا نه، حتما این ویدئو را تماشا کنید.

در ادامه نیز تصاویری که از این بخش تهیه کردیم را می‌توانید مشاهده کنید.

در انتها، جا دارد که از تمامی کاربران عزیز گیمفا، مخصوصا آقای حسین مجلسی، که ما را حمایت می‌کنند و ویدئوها و تصاویری زیبا را برای ما ارسال کردند، تشکر کنم. گیمفا برای شما عزیزان است و بدون لطف شما، قطعا چیزی برای ارائه ندارد. شما می‌توانید نظراتتان را با ما در رابطه با نسخه‌ی بتای این بازی در بخش نظرات در میان بگذارید. همچنین اگر علاقه دارید تا ویدئوهای خود را برای ما ارسال کنید، می‌توانید آن‌ها را با مراجعه به پست فراخوان دریافت ویدئوهای گیمینگ کاربران برای ما فرستاده و مطمئن باشید که در قسمت بعدی سری «گیمفان»، آن‌ها را مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، دیگر دوستان شما نیز می‌توانید از ویدئوهای گیمینگ شما لذت ببرند.



برای اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد


همان‌طور که سازندگان Grandia HD وعده داده بودند، این بازی قرار است در آینده‌ای نزدیک برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود. حال به نظر می‌رسد که انتشار این بازی با تاخیری یک ماهه همراه شده است که جزئیات بیشتر را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Grandia آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. پس از گذشت چند سال، سازندگان اقدام به ساخت و انتشار نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی این سری کردند که تا حدودی هم در این کار موفق بودند. نسخه‌ی اول و دوم این سری برروی نینتندو سوییچ عرضه شد و حال نوبت به انتشار نسخه‌ی اول برروی رایانه‌های شخصی رسیده است. اگر از دوست‌داران عناوین به سبک ماجراجویی هستید، سری Grandia را هرگز از دست ندهید.

بازی Grandia قرار بود تا چند روز آینده برای رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گیرد. متاسفانه به دلیل مشکلات جزئی، انتشار این بازی تا یک ماه به تاخیر افتاد. به این ترتیب دارندگان این پلتفرم می‌توانند از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) بازی مذکور را تجربه کنند. خبر دیگر هم این است که Grandia HD دارای دو زبان انگلیسی و ژاپنی خواهد بود؛ البته زبان ژاپنی بعدا به وسیله‌ی یک به‌روزرسانی به بازی اضافه می‌شود.



برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint با انتشار پیامی در وب‌سایت رسمی این عنوان، اطلاعات کاملی از خریدهای درون‌برنامه‌ای و سیستم Battle Reward استفاده شده در این بازی را در اختیار هواداران قرار داده است.

همانند نسخه‌ی گذشته‌ی سری Ghost Recon، بازی جدید این سری نیز شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای می‌شود. با این حال، دیگر خبری از لوت باکس‌ها در این بازی نخواهد بود و شما می‌توانید تمامی آیتم‌های مورد نیاز خود را به صورت مستقیم خریداری کنید. براساس اطلاعات منتشر شده در سایت رسمی بازی، ۲ واحد پولی مختلف با نام‌های Skell Credit و Ghost Coin در این عنوان وجود خواهند داشت. شما می‌توانید Skell Credit را با تجربه‌ی بازی و انجام ماموریت‌های مختلف کسب کنید ولی برای به دست آوردن واحد پولی دوم، باید آن را مستقیما خریداری کنید.

تیم سازنده لیستی از مواردی که بازی‌بازان می‌توانند در طول بازی کسب کنند را نیز منتشر کرده است.

  • واحد پولی Skell Credit
  • نقشه‌ی ساخت سلاح‌های مختلف
  • وسایل جانبی سلاح‌ها
  • آیتم‌ها و ابزارهای مختلف
  • امکانات شخصی‌سازی
  • خودروها
  • منابع و مواد اولیه

واحد پولی Skell Credit برای ساخت سلاح و آزاد کردن وسایل جانبی مربوط به سلاح‌ها، خرید برخی از سلاح‌ها، ابزارهای خاص، خودروها و برخی از ابزارهای مربوط به شخصی‌سازی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا حدس هم زده‌اید، واحد پولی Ghost Coin که با پول واقعی خریداری می‌شود، برای خرید Skell Credit در بازی استفاده خواهد شد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این واحد پولی برای موارد زیر نیز استفاده کنید:

  • دسترسی خودکار به نقشه‌ی ساخت سلاح‌ها (شما می‌توانید آن‌ها را به صروت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • دسترسی خودکار به وسایل جانبی سلاح‌ها (شما می‎توانید آن‌ها را به صورت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • امکانات انحصاری و ویژه برای شخصی‌سازی
  • خودروها انحصاری
  • موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت
  • افزایش پاداش‌های دریافتی

البته باید به خاطر داشته باشید که واحد پولی Ghost Coin تنها «تعداد کمی» آیتم تزئینی انحصاری در اختیار شما قرار خواهد داد و سلاح‌ها و دیگر موارد، در خود بازی قابل دسترسی خواهند بود. آیتم‌ها و موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت نیز به مواد اولیه‌ی لازم برای ساخت مواد منفجره و آیتم‌های مربوط به سلامتی اشاره دارد.

البته شما همیشه می‌توانید از Ghost Coin خود برای دو برابر کردن امتیازهای دریافتی در بخش Battle Reward نیز استفاده کنید. (البته به خاطر داشته باشید که این ویژگی، دو هفته بعد از انتشار بازی در دسترس قرار می‌گیرد). ویژگی Battle Reward در حقیقت قرار است به عنوان جایگزینی برای سیستم بتل پس در بازی Ghost Recon Breakpoint استفاده شود.

شما با انجام ماموریت‌های مختلف و کامل کردن مسابقات PVP، میزان مشخصی امتیاز دریافت می‌کنید. با دریافت امتیاز کافی، شما به سطح بالاتری در بخش Battle Reward دست پیدا می‌کنید که هر سطح، پاداش‌های ویژه‌ی خود را خواهد داشت. با توجه به این که میزان امتیاز دریافتی در هر روز محدود است، شما باید به صورت روزانه به سراغ بازی رفته و ماموریت‌های آن را انجام دهید تا بتوانید امتیاز کافی برای رسیدن به سطح‌های بالاتر را کسب کنید. البته این تمام ماجرا نیست؛ هر قسمت از بخش داستانی که حدود ۴ ماه به طول می‌انجامد، شامل دو Battle Reward مختلف می‌شود. هر بخش از Battle Reward، حدود ۵۰ آیتم ویژه را در اختیار شما قرار خواهد داد. این یعنی شما حدود ۲ ماه فرصت دارید تا تمامی این آیتم‌ها را کسب کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده، تیم سازده پاداش‌هایی را نیز برای رسیدن به سطوحی خاص با عنوان Captain Tire در نظر گرفته است. با رسیدن به این سطوح، برخی از پاداش‌های موجود در همان Battle Reward به صورت تصادفی در اختیار شما قرار می‌گیرند تا بتوانید یکی از آن‌ها را به دلخواه انتخاب کنید. البته پاداش‌هایی که به شما نمایش داده می‌شوند، تنها شامل مواردی هستند که پیش از آن دریافت نکرده‌اید.

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی مونترال برادر وارنر (WB Montreal) به تازگی پیام‌هایی را در صفحه‌ی رسمی خود ارسال کرده است که به نظر می‌رسد با نسخه‌ی جدید Batman در ارتباط است. اکنون پیام‌های جدیدی به آن‌ها اضافه شده که احتمال وجود داشتن این نسخه را افزایش داده است.

به تازگی اسکات اشنایدر (Scott Snyder)، نویسنده‌ی داستان‌های مصور Batman، به پیام‌های استودیوی مونترال برادران وارنر واکنش نشان دهده است و محتوای پیام وی تا حدودی به نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Batman اشاره دارد. وی توضیح داد:

منتظرش باشید.

همان‌طور که در تصور بالا مشاهده می‌کنید، پیوند و هشتگی مبنی بر bewarethecourtofowls# درج شده است؛ که به محفل جغدها اشاره دارد. اشنایدر در حقیقت نویسنده‌ی داستان‌های نوین بتمن، مانند Court of Owls، City of Owls و Death in the Family است که گروهکی مرموز، تحت عنان محفل جغدها را معرفی می‌کند. این گروهک تا حدودی شهر گاتهام (Gotham) را تحت تصرف خود در آورده است و پبام اشنایدر به معنی این است که بازی جدید استویدیوی مونترال برادران وارنر، هر چه که باشد به این گروهک ربط دارد.

در کنار موضوع یاد شده، این استودیو علامت جدیدی را نیز منتشر کرد که آن را در گذشته و در بازی Batman: Arkham Origins مشاهده کرده بودیم.

همچنین همراه با این تصویر، تیزری کوتاه نیز از آن منتشر شد که آن را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید:

شوالیه را دستگیر کنید.



برای احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی Last of Us Part 2 قرار است تا مرکز توجه قسمت بعدی State of Play باشد. عنوانی که بدون شک یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ برای بازی‌بازهای سراسر جهان است. حالا استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) برای بالا نگه‌داشتن سطح انتظارات هواداران دو تیزر جدید را از این بازی منتظر کرده است. در ادامه برای مشاهده‌ی این تیزرها با گیمفا همراه باشید.

دو روز پیش بود که نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، با انتشار تیزری در حساب کاربری توییتر رسمی خود حضور این بازی در قسمت بعدی State of Play را تایید کرد. حالا امروز شرکت ناتی داگ دو تیزر دیگر از این بازی را در توییر منتشر کرده‌اند که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید.

مواظب پشت سرت باش

 

آن‌ها باید از تو وحشت داشته‌ باشند

اطلاعات بیشتری از این عنوان، فردا در طی قسمت بعدی State of Play منتشر خواهد شد و خود بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ نامعلومی برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸