دانلود بازی کم حجم

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

شخصیت سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی به Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD اضافه خواهد شد


پس از شایعات و درز اطلاعات اخیر در رابطه با حضور شخصیت سونیک در بازی Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD، بالاخره شرکت سگا (Sega) به سکوت خود خاتمه داد و با انتشار تریلری، تائید کرد که سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی در Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD حاضر خواهد شد.

در تریلر مورد نظر، شاهد نمایشی از نحوه‌ی بازی با شخصیت سونیک هستیم. وی طی این نمایش در توپ آبی‌رنگ مخصوص به خود حضور دارد و به جای خوردن موزهای درون بازی، به جمع‌آوری سکه‌های کلاسیک مجموعه‌ بازی‌های سونیک می‌پردازد. همچنین شرکت سگا توضیحاتی را در رابطه با حضور سونیک ارائه داد:

سونیک جوجه‌تیغی از تپه‌های منطقه‌ی سبز به سمت جزیره‌ی میمون‌ها غلت زده است تا به اعضای Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD بپیوندد. بر اولین بار، شاهد پیوستن سونیک به اعضای Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD هستیم؛ همزمان با دورانی که این اثر در دسترس کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹) قرار خواهد گرفت.

سونیک به عنوان یک شخصیت مخفی و قابل دستیابی طی مراحل، در Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD حضور خواهد داشت. بازی در نقش سریع‌ترین جوجه‌تیغی جهان نیز دارای افکت‌ها خاص خودش خواهد بود. با انتخاب سونیک، شاهد افزایش چشمگیر سرعت بازی در کنار تغییر موزها به سکه‌ و همچنین حضور مسیرها و جلوه‌های ویژه‌ی مجموعه‌ی کلاسیک سونیک خواهید بود.

البته سونیک تنها راز مخفی این بازی نخواهد بود و شما می‌تواند توپ حرکتی مخصوص وی را نیز به دست آورده و از طریق دیگر شخصیت‌های Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD از آن البته در طول هاووین استفاده کنید. بازی Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای شخصیت سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی به Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Photo Mode فردا به بازی Control اضافه خواهد شد


با این‌که احتمالاً برای رفع مشکلات مربوط به نرخ فریم و عملکرد بازی Control به یک یا دو به‌روزرسان دیگر نیاز است. اما حداقل می‌دانیم پشتیبانی از این عنوان به این زودی به پایان نخواهد رسید. طبق اطلاعات جدید، به‌روزرسان ۱/۰۴ بازی که حاوی حالت Photo Mode نیز است، فردا در دسترس قرار خواهد گرفت.

به لطف ویژگی به شدت محبوب Photo Mode، حالا شما می‌توانید قدرت‌های ویرانگر خود را در قاب‌های بسیار زیبا به تصویر بکشید. براساس توضیحات درج شده در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن، این حالت علاوه بر پشتیبانی از از امکان تغییر میدان دید و حذف یا اضافه کردن شخصیت اصلی به بازی، ۱۰ فیلتر مختلف را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد تا تصاویر خود ویرایش کنید.

اما پشتیبانی از Photo Mode تنها ویژگی جدید و جذاب معرفی شده نیست. به گفته‌ی ویدا استارسویچ (Vida Starcevic)، مدیر بخش بازی‌بازان رمدی اینترتینمنت (Remedy Intertainment)، به‌روزرسان Expeditions نیز تا پیش از پایان سال جاری منتشر خواهد شد:

تمام کسانی که Control را خریداری کرده‌اند، حالت چالش برانگیز Expedition را دریافت خواهند کرد. در این حالت، جسی (Jesse) باید برای کسب جوایز قدرتمند، ماموریت‌های مختلفی را در زمان مشخص شده تکمیل کند. اما حواستان را جمع کنید؛ چراکه تمام Expedition‌هایی که جسی انتخاب می‌کند، با متغیر‌های متفاوتی همراه خواهند شد تا هر نبرد را پیچیده‌تر کنند.

این محتوای جدید قطعاً برای کسانی که بازی Control را به پایان رسانده‌اند، بسیار جذاب خواهد بود. علاوه بر این، حالت Photo Mode نیز به شما کمک می‌کند تا جلوه‌های بصری بی‌نظیر ساخته‌ی رمدی را با دقت بیشتری مشاهده کنید.

بازی Control ‌هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. برای آشنایی بیشتر با عنوان عجیب رمدی، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی ویدئویی آن را از این آدرس تماشا کنید. همچنین اگر داستان بازی برای شما نامفهوم بود یا این‌که قصد دارید در مورد آن اطلاعات بیشتری کسب کنید، ما مطالعه‌ی مقاله‌ی ‌آقای آریا مقدم تحت عنوان «هیس!» را به شما پیشنهاد می‌کنیم.



برای حالت Photo Mode فردا به بازی Control اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Horizon: Zero Dawn در حال حاضر در سوئد در حالی ضبط تصاویر موشن کپچر است | احتمال ساخت اثری جدید از توسط گوریلا گیمز


گوریلا گیمز (Guerrilla Games)، استودیوی هلندی که بازی فوق‌العاده‌ی Horizon: Zero Dawn و مجموعه‌ی قدیمی Killzone را توسعه داد، چندین سال است که به سختی برروی اثر جدیدی کار می‌کند. حال مسئول ساخت انیمیشن‌های آثار این استودیو، با انتشار توییتی اعلام کرد که در استودیویی مربوط به ضبط تصاویر در استکهلم سوئیس حضور دارد.

به نظر می‌رسد که گوریلا گیمز در حال کار برروی قسمت جدید یکی از مهم‌ترین و بهترین اثر خود در سبک ماجراجویی و جهان باز یعنی Horizon: Zero Dawn کار می‌کند و حضور یکی از اعضای اصلی این استودیو در استودیوی ضبط تصاویر موشن کپچر گودبای کانساز (Goodbye Kansas)، خود می‌تواند مدرکی در خصوص حقیقت داشتن این موضوع باشد.

دارن رندال (Darren Randall)، سرپرست تیم انیمیشن‌سازی گوریلا گیمز، توییت مورد نظر را با واژه‌ی «سلام استکهلم. ما برای موشن‌ کپچرهای شما آمده‌ایم». مشخص است که ذهن‌ همه‌ی ما با مشاهده‌ی این توییت به سمت توسعه‌ی قسمت دوم Horizon: Zero Dawn برای کنسول نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ سوق پیدا می‌کند؛ با این حال در حال حاضر نمی‌توان نظری در رابطه با پروژه‌ی در دست توسعه‌ی نظری داد؛ خصوصا زمانی که به یاد بیاوریم، استودیوی گوریلا گیمز در گذشته علاقه‌ی خود را نسبت به توسعه‌ی یک اثر آنلاین و چندنفره ابراز کرده بود.

به هر حال واقعا نمی‌توانیم منتظر بمانیم تا متوجه شویم که این استودیو چه آشی برای ما پخته است. نظر شما چیست؟ آیا این استودیو در حال کار برروی Horizon: Zero Dawn 2 است یا یک اثر آنلاین و چندنفره خصوصا با اقتباس از مجموعه Killzone؟ لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید؟



برای توسعه دهنده‌ی Horizon: Zero Dawn در حال حاضر در سوئد در حالی ضبط تصاویر موشن کپچر است | احتمال ساخت اثری جدید از توسط گوریلا گیمز اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 نقشه و مکانیزم‌های جدید بازی را نمایش می‌دهد


چند روز پیش، شایعاتی مبنی بر عرضه‌ی احتمالی بازی Fortnite Chapter 2 منتشر شده بود. فروشگاه شعبه‌ی ایتالیای App Store با نمایش تصویری از Fortnite Chapter 2 به شایعه‌ی انتشار احتمالی آن دامن زد. حال به تازگی، تریلری از Fortnite Chapter 2 فاش شده که در آن، یک نقشه‌ی جدید و برخی از ویژگی‌ها، مکانیزم‌ها و پاداش‌های جدید نمایش داده شده است.

کاربری به نام Rod Breslau، تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از Fortnite Chapter 2 را منتشر کرده که در آن تعدادی از روش‌های کسب پاداش نمایش داده شده است. علاوه بر این، به نظر می‌رسد شما قادر خواهید بود تا یک نفر از افراد زخمی جوخه‌ی خود را بر پشت حمل کنید. علاوه بر قابلیت شنا کردن، در نقشه‌ی جدید می‌توانید از قایق‌ها برای قایق‌رانی در رودخانه‌ها و دریاچه‌ها استفاده کنید. در کنار این موارد، یک آبشار جدید و برخی از مکان‌های مختلف در این تریلر قرار دارند.

اخیرا، رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این عنوان را به طور کامل نابود کرده است. در طی رویداد The End، یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای Fortnite بود که در نهایت، با برخورد این شهاب‌سنگ به جزیره‌‌ی بازی، منجر به انفجاری بزرگ و سپس به نابود شدن تمام دنیای این عنوان انجامید.

شما می‌توانید تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P



برای تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 نقشه و مکانیزم‌های جدید بازی را نمایش می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد


بازی Concrete Genie از استودیوی پیکسل‌اوپس (PixelOpus)، شاید به عنوان یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ به حساب نیاید، اما قطعا می‌توان از آن به عنوان یکی از با ارزش‌ترین آثار این شرکت یاد کرد. این اثر با داشتن ماجراجویی بانمک، جذاب و دوست داشتنی شما را مجذوب خود خواهد کرد و جای تعجب هم نیست که در آینده، درخواست محتویات بیشتری را از Concrete Genie داشته باشید.

به هر حال به نظر می‌رسد که فعلا استودیوی توسعه دهنده‌ی این اثر، برنامه‌ای برای توسعه و عرضه‌ی بسته‌های الحاقی و گسترش دهنده برای بازی Concrete Genie نداشته باشد. در واقع بر اساس توییتی که استودیوی پیکسل‌اوپس در جواب پرسش یکی از طرفداران منتشر نمود، تنها محتوای اضافی بازی Concrete Genie، یک قلم خاص است و فعلا این استودیو تصمیمی به توسعه و عرضه‌ی بسته و محتوای اضافی برای آخرین ساخته‌ی خود تا آینده‌ای نزدیک ندارد.

Concrete Genie در حال حاضر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد. همچنین این اثر دارای قابلیت پشتیبانی از پلی‌استیشن وی‌آر می‌باشد و شما می‌توانید به کمک عینک واقعیت مجازی شرکت سونی نیز به تجربه‌ی Concrete Genie بپردازید. این اثر در حال حاضر با واکنش مثبت منتقدین و بازی‌بازان رو به رو شده است.



برای توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince


نخستین بازی Trine و دیدن اولین تریلر آن برای من یک جوری بود که هر چقدر تلاش می کنم نمی توانم دقیقا با کلمه آن را بیان کنم. دیدن دنیای این بازی در کنار شنیدن موسیقی که همراهش بود برای من یک حس خاص و عجیبی داشت و انگار یک دریچه مستقیم از هنر بود که به روح من بازی شده است. Trine عنوانی بود که تاثیر زیادی روی نوع نگاهم به هنر و صنعت بازی داشت. واقعا تا به حال رنگ بندی به آن زیبایی را در هیچ بازی ندیده بودم که این گونه من را محو و غرق در زیبایی خود کند. در واقع با اولین تریلر از بازی Trine و سپس Trine 2، نوعی وابستگی عجیب روحی به این بازی در من ایجاد شد و محو زیبایی آن شده بودم. شاید باور نکنید اما واقعا تا مدتی خیلی طولانی، روزانه حتی چند بار به مشاهده تریلرهای محتلف این ۲ عنوان می پرداختم و با دیدن زیبایی آن ها گویی روحم به پرواز در می آمد و جالب است که هنوز هم گاهی مجددا به آن تریلرها سری می زنم و آن ها را دوباره تماشا می کنم و موسیقی هایشان را هم که کلا به طور ثابت گوش می دهم و جزو قطعات اصلی لیست موسیقی هایی است که به آنها علاقمند هستم. حتی با وجود این که نسخه اول و دوم و سوم و حالا چهارم (تنها در نسل هشت است) را بارها بازی کرده و کاملا برایم شناخته شده هستند، باز هم تماشای تریلر آن ها با موسیقی بی نظیر این سری برایم لذتبخش است. نسخه اول Trine در سال ۲۰۰۹ منتشر گردید و بسیار هم موفق عمل کرد و نام استودیو Frozenbyte را بر سر زبان ها انداخت و موفق شد تا امتیاز متای بسیار عالی ۸۳ را کسب نماید.

Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.

سپس سازندگان با مقداری کار بیشتر و رفع ایرادات نسخه اول و بازخوردهایی که از طرفداران بازی دریافت کرده بودند، نسخه دوم را با جلوه های بصری، موسیقی و گیم پلی قوی تر از قبل معرفی و منتشر کردند که این بازی نیز به موفقیت بالایی دست یافت. بازی ابدا با سرو صدای زیادی منتشر نشده بود و تنها قرار بود که یک بازی جذاب و خوش ساخت و زیبا باشد که بتواند طرفداران عنوان اول راضی نگاه داشته و بازیبازان جدیدی را نیز به خود جذب کرده و لذتی چند ساعته از یک بازی فوق العاده چشم نواز و زیبا و مخصوصا با تکیه بر کواپ، برای آن ها به ارمغان بیاورد که کاملا نیز در این امر موفق بود. با وجود بی سروصدا عرضه شدن این عنوان، از آن جایی که نسخه اول بازی فوق العاده عمل کرده بود و این فرنچایز حالا یک سری شناخته شده و پر امید به حساب می آمد، توجه زیادی به عنوان Trine 2 شد که البته خیلی زود هم مشخص گردید که این بازی کاملا شایسته این توجهات و موفقیتی که کسب کرده است، می باشد. Trine 2 بازخوردهای مثبت زیادی را دریافت کرد و بسیار مورد توجه علاقمندان و منتقدان قرار گرفت. این بازی امتیازاتی را مانند امتیاز ۹ از IGN، امتیاز ۸۵ از گیم اسپات، ۸۵ از Destructoid و ۸۸ را از Game Informer دریافت نموده و نهایتا امتیاز متای عالی ۸۵ را که نشانگر یک بازی فوق العاده عالی و زیباست، کسب کرد که برای عنوانی در این سبک آن هم از یک استودیوی نه چندان شناخته شده یک موفقیت بی نظیر به شمار می رفت.

می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است. طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند! 

استودیو Frozenbyte با ساخت این عنوان و خلق فرنچایز Trine تبدیل به یک سازنده شناخته شده و قابل احترام در دنیای بازی ها رایانه ای شد و بعد از آن نیز نسخه سوم بازی Trine را برای تکمیل ۳ گانه آن منتشر کرد و همچنین در سال ۲۰۱۶ عنوان Shadwen را عرضه کرد که البته این بازی ها نتوانستند به موفقیت دو نسخه اول Trine دست پیدا کنند. زیرا که دو نسخه اول سری Trine از همان دست عناوینی هستند که می‌توانیم آن‌ها را به یک شخص هنردوست حالا چه نقاش و طراح، چه موسیقی‌دان و … نشان دهیم و ادعا کنیم که چنین تابلوهای هنری زیبایی در صنعت محبوب ما ساخته می‌شوند که نه فقط یک بازی عالی هستند بلکه یک الگو از طراحی هنری بی‌نظیر، یک آلبوم موسیقی فوق‌العاده و یک تابلوی زیبای طراحی شده با دست نیز هستند که با گیم‌ پلی روان و خوش‌دست ترکیب شده‌ اند و حاصل کار، عناوینی شده است که از آن به عنوان یک بازی رایانه‌ای معرکه یاد می‌کنیم. چرا نسخه سوم نتوانست مانند دو بازی اول عمل کند؟   در نسخه سوم تغییری بسیار بزرگ اتفاق افتاده بود و بازی از یک عنوان دوبعدی کامل، تبدیل به یک بازی ۲٫۵ و ۳ بعدی شده بود و این مسئله تغییرات زیادی را در گیم‌ پلی بازی و البته در تمامی المان‌های بازی مثل طراحی مراحل و …. ایجاد کرده بود.

یکی هم نیست به این دوستان عزیزمان در فرزون بایت بگوید آقا خب این چه وضعشه! مگه چقدر آخه دنیای یه بازی باید زیبا و شاهکار باشه که آدم از زیباییش اشک توی چشاش جمع بشه!! خب بقیه هم باید بازی بسازن! 

این تغییر آن طور که باید و شاید جواب نداد و با این که نسخه سوم هم بازی جذابی بود ولی اصلا لذت دو بازی نخست را نداشت. چند سال بعد سازندگان با یک تریلر زیبا اعلام کردند که ساخت نسخه چهارم کلید خورده است و طرفداران را بسیار خوشحال کرد. همچنین امیدواری از جایی بیشتر می شد که بازی دوباره به حالت دو بعدی بی نظیر دو بازی اول بازگشته و نوید یک بازی معرکه دیگر را می داد. زمان گذشت و چند روز قبل نسخه چهارم این سری با نام کامل Trine 4: The Nightmare Prince در نسل هشتم منتشر شد و بسیار خوشحالم که بگویم اکنون این نسخه جای بازی دوم را به عنوان برترین بازی این سری گرفته است و شاهد یک اثر هنری بی نهایت لذتبخش هستیم.  در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان Trine 4: The Nightmare Prince بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم بتوانید راحت تر در مورد تجربه کردن یا نکردن این بازی تصمیم بگیرید، هر چند که باید بگویم واقعا با هر سلیقه ای که دارید، تجربه کردن Trine 4: The Nightmare Prince تبدیل به یکی از بهترین خاطراتتان از دنیای بازیهای خواهد شد. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان و این فرنچایز علاقمند هستید و برایتان جذابیت دارد، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی Trine 4: The Nightmare Prince با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

داستان Trine 4: The Nightmare Prince باز هم طبق معمول حول ۳ شخصیت همیشگی و که البته اکنون دیگر پس از ۳ نسخه، قهرمانان محبوب دنیایشان هستند و بارها جهان را نجات داده اند می چرخد. ۳ شخصیت به نام ها آمادئوس، پونتیوس و زویا که به خارجکی می شود Amadeus و Pontius و Zoya! آمادئوس که ریش سفید گروه است جادوگری پیر است که خوراکش غرغر کردن و گلایه کردن است و زیاد حوصله انجام کاری را ندارد و واقعا حتی وقتی مجبور است هم با نوعی بی میلی و بی حوصلگی کارش را انجام می دهد و شل و ول  است! البته خب بیچاره پیرمرد است دیگر. اما او یک جادوگر قدرتمند است که بدون وجودش به هیچ عنوان پونتیوس و زویا موفق به نجات دنیا نمی شوند و به نوعی بزرگتر گروه به حساب می آید که زیاد هم اعصاب ندارد. البته او طی این سری از نظر شخصیتی مقداری پیشرفت کرده است و حالا دیگر کمتر شاهد غر زدن های او هستیم. زویا یک بانوی دزد است! کسی که همواره وانمود می کند کسی غیر از خودش برایش اهمیت ندارد و زبان تیز و رکی نیز دارد اما در باطن این طور نیست و یک زن خوش قلب است که وقتی با دوستانش پیمانی می بندد تا آخر راه همراه آن هاست و از هیچ کمکی به آنها در راه نجات دنیا دریغ نکرده و البته همیشه یک جوری به دنبال پاداش است و از این که کسی زحمات و قهرمانی های آن ها را نمی بیند گلایه می کند و خلاصه این که مادیات برایش خیلی اهمیت دارند. او به نوعی هم رابین هود است  خیلی وقت ها وقتی چیزی را از ثروتمندی می دزدد، به ادم های فقیر تر و نیازمند می دهد که نمونه این کار را در ابتدای بازی چهارم می بینیم.

نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد.

پونتیوس هم که به نوعی سرراست ترین شخصیت بازی است، شوالیه ای است قدرتمند که شرف و افتخار برایش بسیار ارزشمند است و بدون چشمداشتی به پاداش، حاضر است تا برای نجات سرزمین و مردمش و نجات دنیا پیش قدم شود و با غرور و افتخار بر علیه سیاهی بجنگد. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince هیچ ادعایی در مورد یک داستان بی نظیر و چند لایه با شخصیت هایی عمیق ندارد و کسی هم چنین چیزی را از این عنوان طلب نمی کند. در Trine 4: The Nightmare Prince، داستان بیشتر برای دادن دلیلی به بازیباز برای پیشروی در بازی و قانع کردن او برای کارهایی که باید انجام دهد و چرایی آن ها استفاده می شود و نه یک رکن اساسی و حیاتی در ساختار بازی. می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است.

Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید.

طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند!  همان طور که می بینید Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید. ترکیب این ۳ شخصیت باحال در کنار هم و حرف ها و دیالوگ هایی که در طول روند بازی بین آن ها رد و بدل می شود جالب است و یک تنوع و حال و هوای ظریف طنز به بازی می بخشد که خالی از لطف نیست. در Trine 4: The Nightmare Prince هم مثل اکثر عناوین این سبک یک عده خوب مطلق هستند که همان پروتاگونیست های بازی هستند و یک عده هم بدی و سیاهی مطلق که می خواهند دنیا را به نابودی بکشند و قهرمانان ما نباید بگذارند و آخرش هم همه چیز ختم به خیر می شود. در حقیقت سیاهی و کابوس را داریم در برابر سپیدی و خوش ذاتی، و آدم خوب ها باید در انتها پیروز شوند و دنیا را نجات دهند و البته خیلی هم متواضع هستند!

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند…. این پازل واقعا باحال و جذاب بود. 

این قضیه کل داستان Trine 4: The Nightmare Prince و بازی هایی در این سبک و قالب است و کمتر پیش می آید که عنوانی در این ژانر از این قالب پیروی نکند و از آن خارج گردد. در واقع باید گفت هیچ منتقدی معمولا برای داستان های سطحی و کلیشه ای که این سبک عناوین دارند امتیازی از آنها کم نمی کند و داستان را به عنوان یک بخش فرعی در نظر می گیرند. در انتها در مورد داستان و شخصیت پردازی در بازی Trine 4: The Nightmare Prince  باید بگویم همان طور که قبلا هم بارها در مورد عناوین سبک دو بعدی خدمت شما عرض کرده ام هیچ شخصی عنوانی مثل هیچ شخصی عنوانی مثل Trine 4: The Nightmare Prince را برای لذت بردن از داستان چند لایه و قدرتمند آن تجربه نمی کند و دلال دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند.

تم گرافیکی و رنگ بندی های محیط مدام تغییر می کند و تنوع فوق العاده ای را از این نظر شاهد هستیم

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.  نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد. Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.  زیبایی بصری Trine 4: The Nightmare Prince افسانه ای است و این که صرفا بگوبیم گرافیک فنی و گرافیک هنری و.. به واقع بی انصافی در حق طراحان نابغه بازی است زیرا جزو زبباترین و چشم نوازترین و هنری ترین بازی هایی است که تا کنون هر شخصی تجربه کرده است و وقتی آن را بازی کنید دبگر نامش تا همیشه در یاد شما باقی خواهد ماند.

شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت. حالا به لطف  تجربه بیشتر سازندگان از خلق نسخه های قبلی، گرافیک و جلوه‌های بصری Trine 4: The Nightmare Prince از قبل نیز زییاتر شده است. بازی به زیبایی و به راحتی بر روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود که ترکیب انیمیشن‌های فوق‌العاده زیبا و تمامی اجزای محیط که بهترین شکل طراحی شده‌اند با این فریم‌ ریت عالی، باعث شده‌اند تا در نهایت Trine 4: The Nightmare Prince یکی از زیباترین عناوین از لحاظ جلوه‌های بصری باشد که تاکنون بازی کرده‌اید.  یکی از عوامل اصلی زیبایی گرافیکی Trine 4: The Nightmare Prince بدون شک رنگ بندی فوق العاده زیبای آن است که به واقع در بازی غوغا می کند و رنگ و بوی خاصی را به طراحی های زیبای این بازی بخشیده است.

در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز  باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است.

حتی در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز که در برخی از تصاویر اختصاصی که برایتان از بازی تهیه کرده ام می بینید، باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است. در واقع بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید. Trine 4: The Nightmare Prince از بازی هایی است که انگار که برای به رخ کشیدن هنری که در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارد ساخته شده اند و بیشتر یک تابلوی نقشی متحرک هستند تا یک بازی! به طور کلی باید اینطور بگویم که از لحاظ گرافیکی و بصری Trine 4: The Nightmare Prince به حدی زیبا و روح افزا است  که هر بار به آن نگاه کنید و وارد بازی شوید باز هم چشم و روحتان لذت می برد و لب به تحسین می گشایید. حق هم دارید. روح انسان طالب و عاشق زیبایی است.

در بازی چند شخصیت مختلف هم می بینید که از شما درخواست هایی دارند و به آنها کمک خواهید کرد.

می رسیم به صحبت در مورد رکن اصلی یک بازی ویدئویی یعنی گیم پلی. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince در زمینه گیم پلی هم یک بازی خوش ساخت و بسیار باکیفیت در سبک خود است و آن قدر جذاب است که چه به صورت تک نفره و چه Co-op از گیم پلی معرکه آن لذت خواهید برد. ۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.

به طور خلاصه باید گفت شوالیه بیشتر برای مبارزات کاربرد دارد، دزد برای تیراندازی به دشمنان از راه دور و طناب زدن به نقاطی دور از دسترس و جادوگر نیز برای خلق پلتفرم ها و تسهیل پیشروی در بازی و برداشتن موانع محیطی به کار می آید و با ترکیب آن ها می توان کارهای بسیار جالبی را انجام داد و به چندین روش مختلف معماهای مختلف را حل نمود. در ۳ عنوان قبلی سری Trine سازندگان بازی در استودیو FrozenByte از سیستم آزمون پس داده سوئیچ کردن بین شخصیت ها (شامل ۳ شخصیت مختلف) استفاده کردند که هر شخصیت در طول مسیر بازی، لیستی از توانایی‌ها و مهارت‌های مختص خود را دارا بوده اند که کم کم ارتقا یافته و راه های متنوع تری برای ادامه بازی به بازیباز داده است. حالا در Trine 4: The Nightmare Prince نیز دقیقا همین طور است و شاهد سوییچ کردن بین این ۳ شخصیت و استفاده از قابلیت های آنها برای ادامه بازی هستیم، البته این در حالت تک نفره است. زیرا در حالت Co-op بازیبازان کنترل شخصیت ها را همزمان بر عهده می گیرند و راهیابی در مراحل و حل پازل ها آسان تر هم می شود. سیستم سوئیچ کردن بین شخصیت‌ها همچنان مانند عناوین قبلی به درستی عمل می‌کند و در حل کردن معماهای محیطی و…. باید از این روش استفاده کنید. گاهی اوقات در بازی برای پیدا کردن راه حل باید آن را برای خود تصور و حس کنید و به نوعی آن را به صورت ۳ بعدی در ذهن خود تجسم و تصور کنید.

در بازی برای هر شخصیت ارتقاهایی وجود دارد که یا قابلیت جدیدی اشافه می کند یا همان قابلیت های قبلی را بهبود می بخشد و کار برای ادامه پیشروی راحت تر می کند

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند. همان طور که اشاره شد شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!  بدون شک تجربه Co-op بازی بهترین نوع تجربه آن است هر چند که بازی تک نفره نیز فوق العاده لذتبخش است و گاهی چون باید مدام شخصیت ها را سوییچ کنید و نمی توانید همزمان کنترل ۲-۳ شخصیت را بر عهده داشته باشید، بازی در این حالت چالش برانگیز تر نیز می شود.

در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید.

بد نیست در مورد اکشن بازی هم کمی صحبت کنیم. بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است. در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس، حل برخی پارل ها برای شکست باس ها و همچنین استفاده از حرکات ترکیبی شخصیت ها برای شکست دادن باس ها. هر ۳ شخصیت بازی کاملا به درستی و با زمان بندی دقیق به فشردن دکمه های کنترلر توسط شما واکنش نشان می دهند و این خیلی در بخش های پلتفرمینگ و حل پازل های بازی کمک می کند. در واقع هر ۳ شخصیت کاملا به درستی وظایف خود را انجام می‌دهند و در جهت اهدافی که به آن منظور خلق شده اند کاملا کارآمد هستند.

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت.

به صورت کلی در مورد گیم پلی این بازی می توان اینطور گفت که Trine 4: The Nightmare Princeموفق می شود تا با گم پلی متنوع و جذاب خود، بازیباز را کاملا به بازی علاقمند نگاه داشته و سازندگان بالانس فوق العاده ای را بین بخش های حل کردن و از پیش رو برداشتن پازل های محیطی و موانع، یافتن آیتم ها و بخش های مبارزات و باس فایت ها و …. برقرار کرده اند و در این زمینه بازی کاملا متوازن است و هیچ بخشی در آن بیش از حد یا کمتر از حدی که باید می بود، نیست و همین توازن سبب می شود که حتی لحظه ای هم گیم پلی بازی برایتان خسته کننده نشود و همیشه آن جذابیت و زیبایی خود را که در ترکیب با مراحل بی نظیر و فوق شاهکار بازی از نظر طراحی است، برای بازیباز حفظ نماید و حتی او را به بازی کردن چند باره این بازی نیز مشتاق نماید.

این تصویر کنار بقیه تصاویری که از بازی برایتان گرفته ام مثل یک وصله ناجور است!!

البته حالا که صحبت از توازن و تعادل در پازل ها و اکشن و .. شد بد نیست تا بگویم جدا از این تعادل، تنوع پازل ها مقداری جای حرف دارد. منظورم چیست؟ عرض می کنم خدمتتان! در واقع در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید. حالا که صحبت از یک نکته منفی در گیم پلی شد بهتر است دیگر ایراد بازی را نیز در همین جا مطرح کنیم. با توجه به این که از نسخه دوم بازی سال ها می گذرد و با وجود این که بازی دوم یک شاهکار بود، ولی خب جا داشت که حالا بعد از چندین سال و در دو شماره بعد، شاهد المان های جدیدتری در گیم پلی بازی باشیم و تفاوت های بیشتری را ببینیم زیرا گاهی در بازی حس می کنید که خب این نسخه همان Trine 2 است با گرافیک زیباتر و صیقل یافته تر.

Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.

در واقع جا داشت که حال و هوای بازی از نظر گیم پلی مقداری متفاوت تر از قبل باشد. کاری که نسخه سوم دقیقا انجام داد ولی دست روی المان نه چندان صحیحی برای بخشیدن تغییر و تنوع به بازی گذاشت. این دو نکته که خدمت شما عرض کردم در واقع تنها ضعف های Trine 4: The Nightmare Prince به عنوان یک بازی دو بعدی فانتزی ماجرایی هستند و به غیر از این ها واقعا این عنوان در قالب و کلاس و سبک خود، هیچ نقص و ایراد دیگری ندارد که قابل ذکر و روی تجربه بازیباز تاثیرگذار باشد. در انتهای بخش توضیحات گیم پلی باید به این نکته نیز اشاره کنم که Trine 4: The Nightmare Prince ارزش تکرار بالایی دارد که جدا از این که می توانید تک نفره و دو نفره آن را تجربه کنید و این خودش ارزش تکرار را بالا برده است، تنوع بسیار زیاد در نحوه راهیابی در محیط و یافتن چندین نوع آیتم های پنهان در کل مراحل نیز انگیزه بسیار خوبی را برای بازگشت دوباره به این تابلوی متحرک به بازیباز می دهند و تازه گرفتن تروفی های منطقی بازی هم خودش یک جذابیت خاصی دارد که شاید باعث شود مثل بنده به سراغ گرفتن تروفی پلاتینیوم آن بروید!

بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است

صداپیشگی شخصیت‌ها و همچنین انواع صداگذاری های محیطی در Trine 4: The Nightmare Prince به بهترین شکل ممکن انجام شده است و در یک کلام فوق‌العاده است، مخصوصا صدای جذاب و دوست داشتنی راوی بازی. حس شوخ‌طبعی و مزاح کم‌رنگی که در صداپیشگی شخصیت‌های بازی وجود دارد کاملا با حال و هوای یک عنوان فانتزی/ماجرایی نه چندان جدی سازگار است و به شکل زیبایی با همه المان‌های بازی هماهنگ به نظر می‌رسد. موسیقی هم که خب اصلا چه بگویم! موسیقی در Trine 4: The Nightmare Prince کاملا هم‌سطح با جلوه های بصری آن است و شایستگی تعریف و تمجید را داراست. به مانند ۳ نسخه قبلی شاهد حضور قطعاتی گوش‌ نواز و روح‌ افزا در بازی هستیم که همان تم کلی و آشنای سری را داراست که هر طرفدار این فرنچایز با شنیدن آن به یاد Trine خواهد افتاد و این حس را به شما خواهد داد که گویی خودتان به واقع در یک ماجراجویی فانتزی و حماسی قرار گرفته اید.

سخت می شود تصور کر که این نوع تصاویر برای عنوان Trine باشند، ولی خب بالاخره در کنار رویا، کابوسی هم هست، مخصوصا وقتی در اسم بازی هم باشد!

باور کنید همان قدر که جلوه های بصری این بازی شاهکار هستند، موسیقی ها و ساندترک بازی نیز بی نظیر است و البته برای کسی که ذره ای آشنایی به این سری داشته باشد این یک موضوع قطعی و بدیهی است، زیرا موسیقی این سری از همان نسخه اول یکی از نقاط قوت اصلی این بازی ها بوده است و حتی افرادی که اصلا بازی های سری را تجربه نکرده اند با شنیدن موسیقی هایش واقعا کیف می کنند و حق هم دارند! اگر می خواهید بدانید که ساندترک باری یک بازی فانتزی ماجرایی با تم جادو و قهرمانان و افسانه ها باید چگونه باشد، دقیقا موسیقی های این سری تعریفش هستند و این به لطف خالق نابغه این موسیقی ها یعنی Ari Pulkkinen فنلاندی است که از بازی نخست ساخت قطعات این فرنچایز را بر عهده داشته است.

در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس

البته قبل از توضیح بیشتر باید بگویم که با این که قطعات هر ۴ بازی شاهکار هستند اما هنوز هم هیچ کدام مثل تم اصلی موسیقی نسخه دوم Trine نیستند و هنوز زیباترین ساندترک مربوط به بازی دوم است. همان طور که گفته شد ساخت ساندترک این سری و این بازی را آقای Ari Pulkkinen که قبلا هنر خود را با ساخت تم اصلی بازی انگری بردز نشان داده و آن را تبدیل به یک تم جهانی و شناخته شده کرد، بر عهده داشته و دارد و واقعا یک کار زیبا و کاملا منطبق بر طراحی ها و فضای بازی انجام داده و باید خیلی راحت بگویم به هیچ عنوان امکان نداشت که برای این سری موسیقی هایی زیباتر و هماهنگ تر از موسیقی های کنونی با فضای بازی ساخت. اصلی ترین خصوصیت قطعات موسیقی این فرنچایز به نظر من این است که موسیقی بازی علاوه بر زیبایی و لطافت خاصش که به مانند موسیقی های قصه های پریان و داستان های فانتزی است در بخش هایی هم که قهرمانان ما قهرمان بازی در می آورند حسابی حماسی می شود و کاملا در روح بازیباز نفوذ می کند.

بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید

 ۳ بازی نخست فرنچایز Trine نقطه تلاقی هنر ناب با صنعت باز‌ی‌ سازی بودند و جلوه‌گاه طراحی و خلق یک تابلوی هنری بی‌نظیر در قالب یک بازی رایانه‌ای محسوب می‌شوند که به طور کامل جا پای یک فرنچایز را محکم کردند و برایش کلی طرفدار دست و پا کردند. این ۳ بازی و مخصوصا دو بازی اول از زیباترین، چشم نوازترین و هنرمندانه‌ ترین عناوینی بودند که در تمام زندگی تجربه کرده ام و هنوز که هنوز است پس از چند سال، از یادم نرفته اند. نسخه چهارم کار سختی داشت و چشم خیلی ها به آن بود تا ببینند آیا این بازی می تواند بعد از نسخه سوم، مجددا شکوه بازی دوم را به این سری بازگرداند یا خیر. حالا با عرضه Trine 4: The Nightmare Prince باید با خیال راحت بگوییم بله! این بازی اکنون زیباترین نسخه این سری محسوب می شود.

با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید.

Trine 4: The Nightmare Prince یک بازی جادویی است. یک بازی که ساخته شده تا به ما نشان دهد می توان دقیقا رویا را در واقعیت به تصویر کشید و می توان زیباترین تابلوهای نقاشی را به حرکت در آورد. بازی گرافیکی مسحور کننده و فوق‌العاده چشم‌نواز دارد و همچنین صداگذاری و موسیقی آن نیز به بهترین شکل ممکن با بازی هم‌خوانی دارند و بسیار حرفه‌ای و زیبا کار شده‌اند. البته که Trine 4: The Nightmare Prince ضعف های محدودی هم دارد، ولی نکات مثبت و جذاب آن به حدی زیاد هستند که نقاط ضعف را کاملا پوشانده و بازی را تبدیل به یک عنوان به یاد ماندنی در سطح یک شاهکار هنری کنند. مطمئن باشید با تجربه بازی Trine 4: The Nightmare Prince خاطره بسیار لذت‌بخش و به باد ماندنی برای خود رقم خواهید زد و یکی از زیباترین عناوینی که در این سبک وجود دارند را به لیست عناوینی که بازی کرده‌اید خواهید افزود.

!Yeeeeeeeeeeeesss! That’s me

همان طور که قبلا هم برای نسخه دوم این سری خدمت شما عرض کرده بودم با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید. Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.



برای شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است


شرکت ولو با انتشار مطلبی در وبلاگ رسمی بازی Dota 2، جزییات جدیدترین به‌روزرسان این بازی و برنامه‌های تیم سازنده برای آینده را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

به نظر می‌رسد به‌روزرسان قبلی بازی Dota 2 که قرار بود با ایجاد تغییر در سیستم رتبه‌بندی کیفیت مسابقات رقابتی این عنوان را ارتقا دهد، با مشکلاتی روبه‌رو شده است. شرکت ولو (Valve) در جدیدترین مطلب منتشر شده بیان کرده است که «برخی از بازی‌بازان، به خصوص در رتبه‌های بالا، به دلیل تغییراتی که جدیدا اعمال شده است، با کاهش شدید کیفیت مسابقات روبه‌رو شده‌اند». با توجه به همین موضوع، شرکت ولو مجددا به‌روزرسان جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است تا برخی از این مشکلات رفع شوند.

به‌روزرسان جدید منتشر شده برای بازی Dota 2، در کنار تغییر قوانین مربوط به ورود افراد با رتبه‌های بسیار بالا (Immortal) به تیم‌های مختلف، محدودیت‌های جدیدی را در بخش ورود انفرادی یا تیمی به مسابقات اعمال کرده است. در کنار رفع بسیاری از باگ‌ها و مشکلات مربوط به سیستم Matchmaking، دیگر اجباری برای انتخاب بالاترین رتبه‌ی تیم برای نقش Support وجود ندارد.

این به‌روزرسان تغییراتی را نیز در صفحه‌ی نمایش اطلاعات پایان بازی ایجاد کرده است. از این پس، با پایان هر بازی و به صورت اتفاقی، نظر برخی از بازی‌بازان درباره‌ی کیفیت بازی پرسیده خواهد شد. علاوه بر این، برخی از روش‌های گزارش بازی‌بازان نیز حذف شده‌اند تا کیفیت این بخش از بازی نیز افزایش یابد. شرکت ولو قصد دارد شدت برخورد خود با بازی‌بازان بی‌اخلاق را نیز افزایش دهد. از این پس، کسانی که نمره‌ی رفتاری آن‌ها (Behavior Score) به زیر ۳۰۰۰ کاهش یابد، به بخش Chat و Voice بازی دسترسی نخواهند داشت و باید نمره‌ی خود را به بالای این عدد افزایش دهند.

به‌روزرسان قبلی، دسترسی بسیاری از کاربرانی که امتیاز آن‌ها در مرز رفتار نامناسب قرار داشت به بخش رقابتی بازی را به یک‌باره قطع کرد. با این حال، شرکت ولو تایید کرده که این تصمیم تاثیر بسیار کمی برروی کیفیت بازی داشته است. این شرکت تلاش دارد تا با طراحی یک سیستم جدید، بازی‌بازانی که کیفیت تجربه‌ی بازی برای دیگران را پایین می‌آورند را پیدا کرده و فارغ از نمره‌ی رفتاری آن‌ها، تمامی این کاربران را از دسترسی به بخش رقابتی منع کرده و یا آن‌ها در از دیگر کاربران جدا کند. شرکت ولو در این باره گفته است:

ما باور داریم که سیستم جدید هم برای عموم بازی‌بازان مفید است و هم به عنوان یک هشدار برای افرادی که در مسیر غلط حرکت می‌کنند، عمل کرده و آن‌ها را ترغیب می‌کند تا رفتار خود را ارتقا دهند. ما نمره‌ی رفتاری ۳۰۰۰ را به عنوان مرز انتخاب کردیم چرا که باور داریم کسی بی‌دلیل و بدون آسیب رساندن به تجربه‌ی افراد مختلف به صورت مداوم، به چنین نمره‌ی رفتاری پایینی نخواهد رسید.

شرکت ولو به کاربران هشدار داده است که وضعیت Matchmaking بازی ممکن است تا چند روز آینده ناپایدار باشد. با این حال، این شرکت از کاربران خواسته است تا به ارسال نظرات خود نسبت به تغییرات اعمال شده در بازی ادامه دهند.

تمرکز ما در هفته‌های آینده برروی نظارت و بررسی نتایج این به‌روزرسان و همچنین ادامه این روند در صورت نیاز و استفاده از تمام آن‌چه که یاد گرفته‌ایم، خواهد بود. موضوع مهم دیگری که ما به‌ زودی برروی آن‌ متمرکز می‌شویم، بحث تجربه‌ی کاربران جدید است که در به‌روزرسان‌های بعدی به آن خواهیم پرداخت.

علاوه بر این، بسیاری از تلاش‌ها فعلی ما در زمینه‌ی شناسایی کاربران Smurf به ما در آینده کمک خواهد کرد تا پس از پایان بخش ابتدایی برای حساب‌های جدید، بازی‌بازان را به درستی در جایگاه و رتبه‌ی خود قرار دهیم.

بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت رد: عرضه‌ی Cyberpunk 2077 برروی نینتندو سوییچ به احتمال زیاد ممکن نیست


همان‌طور که می‌دانید، تنها دو روز تا عرضه‌ی بازی تحسین شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt برروی نینتندو سوییچ باقی مانده است. بدون شک قبول دارید که استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red) با انتشار خبر ساخت این عنوان برروی کنسول ترکیبی نیننتندو، همه را غافلگیر کرد. اما آیا این بدین معنی است که Cyberpunk 2077 نیز در نهایت راهی نینتندو سوییچ خواهد شد؟

در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت گیم‌اسپات، مدیر شعبه‌ی کراکو سی‌دی پراجکت رد در مورد ویژگی‌های مختلف Cyberpunk 2077 و احتمال عرضه‌ی بازی جدید خود برروی این کنسول صحبت کرد. آقای جان مامایس (John Mamais) توضیح داد که بعید می‌داند آن‌ها بتوانند نقش آفرینی تخیلی مورد انتظار خود را برروی نینتندو سوییچ عرضه کنند:

چه کسی فکرش را می‌کرد عنوانی مانند The Witcher 3 برای نینتندو سوییچ ساخته شود. پس کسی نمی‌داند. اگر تصمیم گرفتیم بازی را برروی نینتندو سوییچ عرضه کنیم، در واقع اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم، در آینده مشخص خواهد شد. بعید می‌دانم انجام این کار ممکن باشد.

با این‌که توضیحات آقای مامایس قطعاً طرفداران کنسول ترکیبی نینتندو را ناامید می‌کنند، اما سی‌دی پراجکت رد معتقد بوده که با ساخت نسخه‌ی نینتندو سوییچ The Witcher 3 و درک اکوسیستم این کنسول، به «یک برتری عظیم» دست پیدا کرده است.

آقای پیوتر چرازانوسکی (Piotr Chrzanowski)، تهیه کننده‌ی ارشد سی‌دی پراجکت رد، در پاسخ به سوال آیا کار کردن برروی پورت نینتندو سوییچ به این استودیو کمک کرده است که به درک بهتری برای ارائه‌ی پروژه‌های آینده برروی این کنسول برسد، اعلام کرد:

از نظر درک کردن بهتر اکوسیستم نینتندو سوییچ و نحوه‌ی کار سخت افزار، بله قطعاً همین‌‌طور است. این یکی از برتری‌های عظیمی بوده که از کار کردن برروی این نسخه بدست آمده است. واقعاً نمی‌توانم بگویم که این موضوع چگونه برروی برنامه‌های آینده‌ی ما تاثیر می‌گذارد.

آیا این بدین معنی است که سی‌دی پراجکت در آینده بیشتر از کنسول نینتندو پشتیبانی خواهد کرد؟ پاسخ این سوال را تنها زمان مشخص خواهد کرد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای سی‌دی پراجکت رد: عرضه‌ی Cyberpunk 2077 برروی نینتندو سوییچ به احتمال زیاد ممکن نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد


همان‌طور که مسحضر هستید، Grand Theft Auto Online موفقیت بزرگی را برای استودیوی راکستار (Rockstar) و شرکت توکی گیمز (۲K Games) به ارمغان آورده است و هم‌چنان به‌روزرسانی‌های بیشتری برای آن منتشر می‌شود. اکنون در خلال به‌روزرسانی‌های هفتگی این بازی، حالت King of the Hill نیز به آن اضافه شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌بازان در حالت King of the Hill، به دو گروه تقسیم می‌شوند و به منظور تحت سلطه در آوردن یک منطقه، به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. استودیوی راکستار، حالت یاد شده را هم‌زمان با رونمایی از محتویات جدید هفتگی Grand Theft Auto Online معرفی کرد و در کنار این حالت، تعداد ۷ نقشه‌ی مختلف را نیز برای آن منتشر نمود. راکستار در این خصصوص توضیح داد:

تخت سلطنتی را در حالت King of the Hill تصاحب کنید؛ حالت جدیدی که رقابت‌کنندگان، به ۲ یا ۴ گروه تقسیم شده و به منظور پیروزی در رقابت، با یک‌دیگر دست و پنجه نرم می‌کنند. سلاح منتخب خود را به دست گرفته، به ارتفاعات رفته و سلطنت خود را در ۷ نقشه‌ی شهر سن آندریس (San Andreas)، تثبیت کنید.

لازم به ذکر است که رقابت‌کنندگان حالت King of the Hill، پاداش بیشتری را نسبت به بقیه‌ی باز‌ی‌بازان دریافت خواهند کرد که تا چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهد داشت.

بازی Grand Theft Auto V در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی


همان طور که اطلاع دارید، تاکنون اطلاعات و جزئیات نسبتا کاملی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. به تازگی، آقای جان ممایس (John Mamais)، مدیر شعبه‌ی کراکوف استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، در خصوص بازی Cyberpunk 2077، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و محتوای پس از عرضه‌ی این عنوان توضیحاتی را ارائه داده است.

وی در جریان رویداد PAX Australia 2019، در مصاحبه با وب‌سایت Gamespot اشاره کرد که اضافه‌ کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی به عنوان محتوای پس عرضه، ایده‌ی بدی است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که اضافه کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی پس از انتشار آن، یک ایده‌ی بد است. گرچه به نظر می‌رسد یک تصمیم سودآور برای شرکت‌هاست، اما اینکه یک شرکت بخواهد از این روش استفاده کند یا نکند، احتمالا تصمیم بسیار سختی است. اما اگر همه از آن (پرداخت‌های درون برنامه‌ای) متنفر هستند، چرا ما چنین کاری را انجام دهیم و حسن نیت مشتریان خود را از دست دهیم؟

آقای ممایس در ادامه در مورد محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 صحبت کرد. وی اشاره کرد که ممکن است تیم سازنده از همان روش مشابه محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 برای Cyberpunk 2077 نیز استفاده کند.

روشی که برای بسته‌های الحاقی و محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 ارائه کردیم، یک مدل خوب برای ما بود و به خوبی برای این عنوان جواب داد. من بعید نمی‌دانم که از همین مدل برای محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 استفاده کنیم. البته ما هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم، اما به نظر می‌رسد این یک روش هوشمندانه است.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد


بازی Arise: A simple Story ابتدا در جریان رویداد State of Play 2019 معرفی گردید. استودیوی اسپانیایی پیکولو (Piccolo) وظیفه‌ی توسعه‌ی این عنوان را برعهده دارد و شرکت تک‌لند (Techland) نیز ناشر آن است. Arise: A simple Story عنوانی در سبک ماجراجویی همراه با حل معماهای گوناگون بوده که داستان یک پیرمرد را در دنیایی عجیب روایت می‌کند. حال به تازگی، فهرست تروفی‌ و اچیومنت‌های این بازی منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفرد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری بازی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

بازی در مجموع دارای ۳۴ تروفی بوده که هیچ یک از آن‌ها مخفی نیست. همچنین با دست‌یابی به این تروفی‌ها در مجموع  ۱۰۰۰ امتیاز کسب خواهید کرد. اغلب تروفی‌های این بازی مربوط به اتمام مراحل بازی است.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده نمایند:

  • درجه‌ی سختی تروفی‌های بازی: ۴/۱۰
  • تروفی‌های مخفی: ندارد
  • آیا تروفی مربوط به درجه‌ی سختی در بازی وجود دارد؟ خیر می‌توانید بازی را بر‌روی درجه‌ی سختی دلخواه تجربه کنید.
  • تروفی از دست دادنی: ندارد
  • حداقل تعداد دفعات مورد نیاز برای تجربه‌ی بازی جهت کسب تروفی پلاتینیوم بازی: یک مرتبه
  • امتیازی که از کسب تمام اچیومنت‌های بازی به دست می‌آورید: ۱۰۰۰ امتیاز
  • ارزشمندترین تروفی و امتیاز آن: تروفی Perfect Love و ۱۴۰ امتیاز
امتیاز نام تروفی توضیحات تروفی
۱۴۰ همه‌ی تروفی‌ها را بدست آورید
۵۰ She مرحله‌ی اول را به اتمام برسانید
۵۰ Joy مرحله‌ی دوم را به اتمام برسانید
۵۰ Away مرحله‌ی سوم را به اتمام برسانید
۵۰ Alone مرحله‌ی چهارم را به اتمام برسانید
۵۰ Romance مرحله‌ی پنجم را به اتمام برسانید
۵۰ Fruit مرحله‌ی ششم را به اتمام برسانید
۵۰ Ashes مرحله‌ی هفتم را به اتمام برسانید
۵۰ Solace مرحله‌ی هشتم را به اتمام برسانید
۵۰ Old مرحله‌ی نهم را به اتمام برسانید
۵۰ Hope مرحله‌ی دهم را به اتمام برسانید
۵۰ Last kiss بازی را به اتمام برسانید
۱۰۰ Perfect memory همه‌ی آیتم‌ها را در بازی جمع‌آوری کنید
۱۰ Shy guy همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی اول جمع‌آوری کنید
۱۰ Just kidding همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دوم جمع‌آوری کنید
۱۰ The explorer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی سوم جمع‌آوری کنید
۱۰ Sorrow collector همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی چهارم جمع‌آوری کنید
۱۰ Dancer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی پنجم جمع‌آوری کنید
۱۰ Heater همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی ششم جمع‌آوری کنید
۱۰ Vanishing Memories همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هفتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Remember when همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هشتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Time goes by همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی نهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Last breath همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Gone with the wind ۲۰۰ قاصدک را لمس کنید
۱۰ Bubble addict ۱۰۰ قطعه را در مرحله‌ی دوم منفجر کنید
۱۰ Bushman  روی ۵۰ بوته‌ی قابل عبور در مرحله‌‌ی سوم قدم بگذارید
۱۰ Sorrow مرحله‌ی چهارم را بدون لمس یک Sorrow به اتمام رسانید
۱۰ Purple hater مرحله‌ی پنجم را بدون قدم گذاشتن برروی یک گل بنفش به اتمام رسانید
۱۰ Bouncer در مرحله‌ی ششم ۱۰۰ پرش را انجام دهید
۱۰ Caring partner مرحله‌ی دهم را بدون مرگ به اتمام برسانید
۱۰ Always together حالت کواپ را فعال و بازی کنید

بازی Arise: A Simple Story در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آخرین آپدیت Borderlands 3 باعث تعادل در کلاس‌ها و رفع عیب سلاح‌ها می‌شود


وصله‌ی نرم‌افزاری جدیدی برای بازی Borderlands 3 منتشر شده است که مانند وصله‌ی نرم‌افزاری پیشین باعث ایجاد تعادل در بازی می‌شود.

وصله‌ی نرم‌افزاری جدید Borderlands 3 در همه‌ی پلتفرم‌ها هم اکنون در دسترس است. این وصله‌ی نرم‌افزاری المان‌های تعدیل تجهیزات (gear balance)، توانایی انفعالی (passive abilities) و مسائل مربوط به کیفیت زندگی (quality-of-life) را در بازی دچار تغییرات می‌کند. همچنین بازی‌بازان در هفته‌‌های آینده می‌توانند انتظار اضافه شدن تنظیمات بیشتر برای تجهیزات باشند. این تنظیمات، به منظور خلق حالت‌های ساخت (Build Types) بیشتر، به بازی اضافه خواهد شد. گیرباکس (Gearbox)، استودیوی سازنده این بازی، می‌خواهد تجهیزات افسانه‌ای (Legendary gear) کم مصرف را متعادل کند و همه‌ی آن‌ها را در یک سطح قرار دهد.

گیرباکس هم‌چنان بر روی خطاهای گزارش شده و مسائل مربوط به عملکرد بازی کار می‌کند.



برای آخرین آپدیت Borderlands 3 باعث تعادل در کلاس‌ها و رفع عیب سلاح‌ها می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood منتشر شد


بسیاری از مردم منتظر انتشار بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 هستند. اثری که اقتباسی است از مجموعه بازی‌های رومیزی و نقش آفرینی World of Darkness؛ اما Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 تنها بازی اقتباسی از مجموعه‌ی World of Darkness نخواهد بود بازی دیگری با نام Werewolf: The Apocalypse – Earthblood نیز بر پایه‌ی این جهان در دست توسعه قرار دارد.

در بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood، شما به جای یک خون‌آشام، در نقش یک گرگینه قرار می‌گیرید اما هدف کلی و تم این اثر مانند Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 هست، پرداختن به هیولایی که در درون شما آرمیده و قصد دارد تا در هدایت جهان اطراف خود دخیل باشد.

در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی از Werewolf: The Apocalypse – Earthblood در دسترس قرار دارد اما تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده که در آن تائید ده است که بازی در نمایشگاه PDXCon حضور خواهد داشت و احتمالا قرار است تا شاهد نمایش دمویی از گیم‌پلی این اثر در کنار اعلام تاریخ دقیق انتشار آن باشیم.

نمایشگاه PDXCon طی هفته‌ی آینده در تاریخ ۲۷ مهر ۱۳۹۸ (۱۹ اکتبر ۲۰۱۹) در شهر برلین و توسط استودیوی پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive)، برگزار خواهد شد. بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood در حال حاضر در دست توسعه برای کنسول‌های پلی‎‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و طی سال ۲۰۲۰ برای پلتفرم‌های مورد نظر عرضه می‌گردد. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای تریلر جدیدی از بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‎‌پلی Death Stranding ارائه داد


به تازگی جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‌پلی عنوان Death Stranding، به صورت آنلاین منتشر شده است. هیدئو کوجیما شخصا در گفتگویی با فامیتسو (Famitsu)، جزئیات جدیدی در خصوص سیستم void out و سیستم game over ارائه داده است.

Void out: اگر شما یک Void out را فعال کنید (توسط یک موجود و یا Homo Demonها خورده شوید)، یک دهانه در نقشه ایجاد خواهد شد. تمامی ساختمان‌ها و زیرساخت‌ها از بین خواهند رفت. اما این دهانه تنها در جهان شما وجود دارد. با گذشت زمان، بارش باران منجر به بازیابی دهانه خواهد شد و شما دوباره می‌توانید زیرساخت‌ها و ساختمان‌های بازی‌بازان را مشاهده کنید.

Game Over: در این بازی چیزی با مفهوم Game Over وجود ندارد. بازی‌های قبلی، زمان را در جایی قبل از مردن شما ریست می‌کنند. در Death Stranding ما این کار را انجام نمی‌دهیم. در صورتی که سم کشته شود، روح او در “فضای اقیانوسی” غرق خواهد شد. سم برای بازگشت به زندگی، باید به دنبال جسم خود بگردد. تریلر اول جایی است که سم می‌میرد و روح او در سمت دیگر گیر می‌افتد.

همچنین جزئیات جدیدی در خصوص سیستم لایک Death Stranding ارائه شده است:

Like System: اگر شما از چیزی که توسط بازی‌بازی دیگر ساخته شده است استفاده کنید، سیستم به صورت خودکار، بعد از استفاده‌ی شما به آن لایک خواهد داد و شما می‌توانید به صورت دستی نیز یک لایک دیگر بدهید. در مجموع شما می‌توانید دو لایک به ساختمان و یا زیرساخت بدهید. کوجیما اظهار داشت افرادی که بازی را تست کرده‌اند، دیدگاه‎‎‌های متفاوتی داشته‌اند. بازی‌باز آمریکایی گفته است که دوست ندارد سیستم، بدون رضایت او لایک بخورد. از آن طرف بازی‌باز ژاپنی مشکلی با آن نداشته است. (بله درست شنیدید؛ افرادی در حال تجربه و آزمایش بازی هستند!)

در آخر هیدئو کوجیما در خصوص حالت چندنفره منحصر به فرد بازی نیز صحبت کرده است:

Multiplayer: دلیل این که کوجیما نمی‌خواهد به مانند پایگاه نفوذ MGSV، بازی‌باز بتواند با سایرین تعامل برقرار کرده و آن‌ها را ببیند این است که او خواهان ایجاد نوع دیگری از تعامل و ارتباط میان بازی‌بازان است. کوجیما در این خصوص می‌گوید که “من خواهان ایجاد رابطه‌ای هستند مانند این که بخواهم با دختری قرار بذارم ولی قصد ازدواج با او را نداشته باشم. (او در خصوص این موضوع صحبت‌های بیشتری داشته است و ظاهرا معنای عمیق‌تری پشت این ایده وجود دارد.)

عنوان موردانتظار Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‎‌پلی Death Stranding ارائه داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از شخصیت جدید بازی BlazBlue: Cross Tag Battle رونمایی شد


استودیوی آرک سیستم ورکز (Arc System Works) امروز از انتشار یک بسته‌الحاقی در آینده‌ای نزدیک برای بازی BlazBlue: Cross Tag Battle خبر داد. این بسته شخصیت جدیدی به نام Akatsuki را به بازی اضافه می‌کند که در ادامه‌ی خبر می‌توانید تریلری از او را مشاهده کنید.

عناوین مبارزه‌ای همیشه نزد بازی‌بازان طرفداران زیادی داشته‌اند. یکی از این بازی‌ها را می‌توان BlazBlue: Cross Tag Battle دانست که در آن شما باید از میان شخصیت‌های مختلف، یکی را به دلخواه انتخاب کرده و نبردی تمام عیار را با دشمن خود آغاز کنید. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه شد و نمرات قابل قبولی را هم کسب کرد. اطلاعاتی در خصوص جدیدترین به‌روزرسانی این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اعلام سازندگان، بسته‌الحاقی جدید بازی BlazBlue: Cross Tag Battle در تاریخ ۳۰ آبان ۱۳۹۸ (۲۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای پلتفرم و کنسول‌های فوق منتشر خواهد شد. از محتویات این بسته می‌توان به اضافه شدن شخصیتی قدرتمند به نام Akatsuki اشاره کرد. بازی‌بازان در جریان بازی قادر به انتخاب این کاراکتر خواهند بود. همچنین تریلری از این شخصیت در دسترس قرار گرفته است که در پایان می‌توانید آن را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای از شخصیت جدید بازی BlazBlue: Cross Tag Battle رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Cat Quest II مشخص شد


سازندگان بازی Cat Quest II که در گذشته به معرفی این عنوان و انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی پرداخته بودند، امروز از انتشار نسخه‌ی کنسولی این بازی خبر دادند. تاریخ دقیق انتشار این بازی نیز مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتر به همراه ویدئوی مربوط به این نسخه باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین دوبعدی در سراسر جهان کم نیستند. Cat Quest II را هم می‌توان از سری بازی‌های جذاب به سبک اکشن دوبعدی دانست که در گذشته‌ای نه چندان دور برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. پس از استقبال نسبتا خوب بازی‌بازان، سازندگان تصمیم گرفتند تا نسخه‌ی کنسولی این بازی را هم عرضه کنند. در این بازی که از نقشه‌ی پهناوری هم برخوردار است، شما باید قلمروی خود را به وجود آورده و با سلاح‌ها و سایر امکانات لازم به جنگ با رقبا بپردازید. قابل ذکر است که استودیوی جنتل‌بروس (Gentle Bros) وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارد. این بازی چندی پیش در جریان Nintendo Direct برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد که اطلاعات بیشتر به همراه تریلر آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

به تازگی مطلع شدیم که نسخه‌ی کنسولی بازی Cat Quest II قرار است در تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر شود. به این ترتیب، دارندگان این سه کنسول نیز تا چند روز دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی جذاب خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از بخش گیم‌پلی Cat Quest II عرضه شده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Cat Quest II مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد


امروز شرکت اس‌ان‌کی (SNK) با انتشار تریلر جدیدی از Basara the Executioner، جدیدترین شخصیت بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown، رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتری و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

شخصیت Basara برای اولین بار در عنوان Samurai Shodown III حضور پیدا کرد و حالا با انتشار این بسته‌الحاقی بار دیگری به این مجموعه باز خواهد گشت. یکی از جذاب‌ترین و متفاوت‌ترین جنبه‌های شخصیتی وی، سلاح بسیار جذاب او یعنی یک شوریکن سه تیغه‌ای وصل شده به یک زنجیر است که به او اجازه‌ی مبارزه در حین حفظ فاصله‌ی خود با رقبایش را می‌دهد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این شخصیت را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

شخصیت Basara برای صاحبان بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. همچنین قابل ذکر است که صاحبان این بسته‌‌الحاقی تا قبل از پایان سال میلادی جاری به دو شخصیت دیگر نیز دسرسی پیدا خواهند کرد. از طرفی دیگر نسخه‌ی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ این بازی در تاریخ ۲۱ آذر (۱۲ دسامبر ۲۰۱۹) در ژاپن و در تاریخ نامشخصی در آمریکا عرضه خواهد شد.



برای از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد


به مناسبت رویداد Battlefest، الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی دایس (Dice) تصمیم گرفتند به عنوان میزبانان این رویداد و توسعه دهندگان مجموعه‌ی Battlefield، آخرین نسخه‌ی این مجموعه را در سه نوبت طی ماه جاری، به صورت رایگان در اختیار طرفداران قرار دهند. اولین نوبت نیز از امشب آغار شده و شما می‌توانید به صورت رایگان تا سه روز دیگر به تجربه‌ی Battlefield V بپردازید.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، در نوبت اول که از امشب یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۱۰ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد و تا ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در این نوبت رایگان، می‌توانید به صورت رایگان به تجربه‌ی بخش آنلاین و مود Rush پرداخته و به حمله به اهداف دشمن و یا دفاع از پایگاه‌های خود بپردازید. اکثر نقشه‌های بخش آنلاین بازی Battlefield V از جمله Operation Underground که به تازگی در دسترس دارندگان این اثر قرار گرفته است، در دسترس تجربه کنندگان این نوبت رایگان قرار خواهد داشت. شما با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، می‌توانید ظاهر Captain Hadlow برای خودروی Stug IV باز کنید.

نوبت دوم نیز در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۲۸ مهر ۱۳۹۸ (۲۰ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در نوبت دوم به تجربه‌ی بخش Infantry-Focused Conquest اما تنها در نقشه‌های Operation Underground ،Rotterdam ،Devastation ،Marita و  Arras می‌پردازید. شما می‌توانید با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، به سلاح Trench Carbine دسترسی پیدا کنید.

نوبت سوم که در آن به تجربه‌ی بخش Grand Operations می‌پردازید از تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۵ آبان ۱۳۹۸ (۲۷ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. بخش Grand Operations دارای چندین حالت مختلف در یک نبرد بوده و شما می‌توانید در این بخش به تعداد بسیار زیاد و متنوعی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه دسترسی پیدا کنید. در نوبت رایگان سوم، شما تنها به نقشه‌های Twisted Steel ،Narvik ،Hamada ،Rotterdam و Panzerstorm دسترسی پیدا خواهید کرد. شما می‌توانید با تکمیل پالش‌های نوبت سوم، به دستگاه ضد هوایی Fliegerfaust دسترسی پیدا کنید.

هم‌اکنون امکان پیش دانلود نسخه‌ی رایگان و آزمایشی Battlefield V به مناسبت رویداد Battlefest برروی کنسول‌های پلی‎استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی وجود دارد.



برای بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است


شرکت ادیسون ترندز (Edison Trends) در جدیدترین گزارش خود تلاش کرده است تا با استفاده از داده‌های موجود در رسیدهای خرید اینترنتی میلیون‌ها کاربر در کشور آمریکا، میزان محبوبیت بازی‌های آنلاین و به خصوص عناوین بتل رویال را بررسی کنید.

براساس گزارش منتشر شده، میزان فروش بازی Fortnite با کاهش ۵۲ درصدی، یک افت شدید را نسبت به نیمه‌ی دوم سال گذشته‌ی میلادی تجربه کرده است. این در حالی است که میزان فروش بازی PlayerUnknow’s Battleground تنها ۲ درصد نسبت به سال گذشته افت داشته است. علاوه بر این، دیگر بازی بتل رویال بزرگ حاضر در بازار یعنی Apex Legends نیز روزهای با ثباتی را پشت سر می‌گذارد.

نمودار میزان پرداخت‌های مربوط به بازی‌های آنلاین در دو سال گذشته، روندی کاملا متناوب داشته است و این موضوع حتی برای معروف‌ترین بازی‌های موجود در بازار نیز صدق می‌کند. برای مثال، میزان پرداخت در بازی Fortnite، از ماه نوامبر سال ۲۰۱۷ میلادی تا ماه می سال ۲۰۱۸، به صورت ماهانه به میزان ۱۱۰ درصد افزایش یافته بود ولی از آن زمان، به صورت مداوم در حال کاهش بوده است. با این حال، آن‌ها بهترین ماه خود را در دسامبر ۲۰۱۸ تجربه کردند که به واسطه‌ی تعطیلات زمستانی، درآمدشان به میزان ۲۰ درصد نسبت به ماه جولای که رکورد قبلی آن‌ها محسوب می‌شد، بیشتر شده بود.

نقطه‌ی اوج بازی PlayerUnknow’s Battleground به ۹ ماه پس از عرضه‌ی بازی یعنی ماه دسامبر سال ۲۰۱۷ میلادی مربوط می‌شد که مجددا به تعطیلات همان سال مربوط می‌شود. اگرچه میزان درآمد این بازی از آن زمان به صورت مداوم کاهش یافته است ولی در مقایسه با بازی Fortnite، این عنوان از اوایل سال ۲۰۱۸ روند با ثبات‌تری را تجربه کرده است. میزان خرج افراد در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا با درآمد بازی Fortnite در ماه اکتبر (زمان عرضه‌ی بازی) برابر بوده است (البته بخشی از این درآمد به پیش‌فروش بازی مربوط می‌شود). در ماه جولای سال ۲۰۱۹، میزان خرج بازی‌بازان در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا دو برابر بیشتر از میزان خرج بازی‌بازان در PUBG بوده است. میزان درآمد بازی Apex Legends نیز بلافاصله پس از عرضه از عناوینی همچون Black Ops 4 و PUBG عبور کرد و در حال حاضر با اختلاف زیاد از بازی Fortnite، در جایگاه دوم قرار گرفته است.

اگر به دو بازی Forntite و PUBG که هر دو در آغاز نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ میلادی در بازار حضور داشتند، نگاه کنید، متوجه می‌شویم که این دو بازی در سال ۲۰۱۹ تجربه‌ای کاملا متفاوت داشته‌اند. اگرچه میزان درآمد بازی Fortnite به سرعت افزایش یافته و این عنوان به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین موجود در بازار تبدیل شد ولی این بازی در بازه‌ی زمانی نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ تا نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۹، یک افت ۵۲ درصدی را تجربه کرده است. بازی PUBG اگرچه نتوانست به محبوبیت و درآمد بازی Fortnite دست پیدا کند ولی میزان فروش این بازی در مقایسه با حریف، روندی بسیار پایدارتر را تجربه کرده و تنها به میزان ۲ درصد کاهش یافته است.

یکی دیگر از مسائلی که شرکت ادیسون ترندز در گزارش خود به بررسی آن پرداخته است، به میزان وفاداری کاربران در هر بازی مربوط می‌شود. براساس این گزارش، بازی Apex Legends با اختلاف در صدر قرار گرفته است و بیش از ۶۲ درصد از کاربرانی که در ماه ژوئن در این بازی پول خرج کرده بودند، دوباره در ماه بعد از فروشگاه این بازی خرید کرده‌اند. این در حالی است که تنها ۴۹ درصد از کاربران بازی Fortnite در دو ماه متوالی از فروشگاه این عنوان خرید کرده‌اند.



برای گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد


اگر اخبار مربوط به نسخه‌‌ی نینتندو سوییچ عناوین سری Resident Evil را دنبال کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای عرضه در ماه جاری آماده شده‌اند. حال به تازگی باخبر شده‌ایم که نسخه‌ی دموی این عناوین نیز در دسترس قرار گرفته است.

با توجه به اطلاعات بدست آمده، نسخه‌ی دموی این بازی‌ها هم‌اکنون برروی فروشگاه دیجیتالی شعبه‌ی استرالیای نینتندو قرار دارند. البته همان‌طور که انتظار می‌رود، به زودی شاهد انتشار این دمو‌ها در دیگر مناطق نیز خواهیم بود. شما از همین حالا می‌توانید با مراجعه به فروشگاه دیجیتالی نینتندو، نسخه‌ی دموی این دو بازی را به صورت رایگان امتجان کنید.

علاوه بر نسخه‌ی دمو، حالا اطلاعات بیشتری در مورد حجم دو نسخه‌ی سری Resindent Evil نیز منتشر شده است. اگر قصد دارید تا این عناوین را به لیست بازی‌های خود اضافه کنید، در نظر داشته باشید که برای نصب بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 به ترتیب به ۱۸/۷ و ۱۷/۶ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت.

هر دو بازی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 در تاریخ سه شنبه ۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهند شد.



برای نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گوگل مدعی است که استیدیا سریع‌تر از کنسول‌های بازی خواهد بود


با این‌که زمان نسبتاً زیادی از معرفی پلتفرم استیدیا می‌گذرد، اما هنوز هم نگرانی‌هایی در مورد عملکرد آن وجود دارد. حال به تازگی گوگل (Google) اعلام کرده است که در طی یک یا دو سال آینده، پلتفرم ابری استیدیا علاوه بر ارائه‌ی میزان پاسخ دهی بهتر، سریع‌تر از سخت افزار محلی نیز خواهد بود.

آقای مدج باکار (Madj Bakar)، مهندس ارشد بخش پردازش ابری گوگل، در طی مصاحبه‌ای با مجله‌ی Edge اعلام کرد که به لطف پیشرفت‌های قابل توجه این شرکت در زمینه‌ی هوش مصنوعی و زبان ماشین، استیدیا در آینده‌ی نزدیک می‌تواند تجربه‌ی سریع‌تر و بهتری را در بازی‌های ویدئویی ارائه دهد.

در نهایت، فکر می‌کنیم در یک یا دو سال آینده بازی‌هایی خواهیم داشت که در مقایسه با سخت افزار محلی، با میزان پاسخ دهی بالاتر و سریع‌تر برروی تکنولوژی ابری اجرا خواهند داشت؛ قدرت سخت افزار محلی برروی این موضوع تاثیری ندارد.

علی رغم فاصله‌ی زیاد بین کاربر و دیتا سنتر‌ها، گوگل مدعی است که سیستم ابری این شرکت می‌تواند از سد مشکلات استریم بازی‌ها عبور کند. به طور دقیق‌تر، آقای باکار توضیح داد که «تاخیر منفی» گوگل می‌تواند هر گونه تاخیر احتمالی بین بازی‌باز و سرور را مدیریت کند. به گفته‌ی مهندس ارشد گوگل، این اصطلاح به میزان بافر تاخیرات پیش بینی شده اشاره می‌کند؛ موضوعی که مستقیماً با اینترنت کاربر مرتبط است. در این موارد، سیستم استیدیا تلاش می‌کند تا تاخیر به وجود آمده را رفع سازد؛ برای مثال، می‌توان با افزایش سریع نرخ فریم، میزان تاخیر بین بازی‌باز و صفحه نمایش را کاهش داد. البته استیدیا از یک تکنیک بسیار جالب دیگر هم استفاده کرده که در واقع کلید‌های فشرده شده را پیش بینی می‌کند.

بله، درست متوجه شدید؛ استیدیا ممکن است حرکت بعدی شما را پیش بینی کرده و حتی آن را اعمال کند. حال زمانی که استیدیا می‌تواند با بهره بردن از الگوریتم‌های پیشرفته‌ی زبان ماشین، بازی را به طور خودکار انجام دهد، آیا واقعاً شما در حال تجربه‌ی بازی هستید؟

به هر حال دیگر زمان زیادی تا انتشار استیدیا باقی نمانده است. با توجه به بازخورد‌های افرادی که تاکنون این پلتفرم را امتحان کرده‌اند، کاملاً واضح است که تکنولوژی گوگل به خوبی جواب می‌دهد. حال باید دید که آیا عموم مردم نیز از آن استقبال می‌کنند یا خیر.



برای گوگل مدعی است که استیدیا سریع‌تر از کنسول‌های بازی خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد


شرکت اکتیویژن (Activision) سرانجام مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare را اعلام کرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی و یک کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 670 و یا AMD Radeon HD 7950 نیاز خواهند داشت. نکته‌ی عجیب اینجاست که برای اجرای این عنوان حداقل به ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیاز است.

همچنین برای تجربه‌ی بازی در بهترین کیفیت به یک پردازنده‌ی Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X، به همراه یک حافظه‌ی رم ۱۲ گیگابایتی و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 970 و یا AMD Radeon RX 580 نیاز است.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 و یا AMD Radeon HD 7950 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 / VIDIA GeForce GTX 1660 و یا AMD Radeon RX 580 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت



برای مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler


اگر در سال گذشته اخبار بازی‌های نینتندو سوئیچ را دنبال کرده باشید، بی‌شک توجهتان به بازی Octopath Traveler که با وجود گرافیک پیکسلی خود در میان عناوین مختلف این کنسول می‌درخشید و نمرات بالایی هم کسب کرده بود خورده است. عنوانی که تا حد زیادی روح عناوین نقش آفرینی ژاپنی قدیمی را در خود دارد و بعد از حدود یک سال، تابستان امسال از انحصار سوئیچ خارج شد. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی دقیق این بازی می‌پردازیم تا ببینیم آیا بازی واقعاً در حد تعریف‌هایی که از آن بر روی کنسول سوئیچ می‌شد، هست یا نه.

Octopath Traveler Therion

Octopath Traveler

پیش از شروع نقد و بررسی، به صورت مختصر در مورد سازنده بازی یعنی استودیو Acquire و بازی‌های مهم این شرکت صحبت می‌کنیم. اگر خیلی اهل بازی‌های ژاپنی نباشید، احتمالاً اسم این استودیو به گوش شما ناآشنا خواهد بود؛ اما با این وجود باید بدانید که Acquire از جمله استودیوهای قدیمی و با سابقه ژاپنی است و سابقه ساخت چندین فرنچایز محبوب را نیز در کارنامه خود دارد. تأسیس این شرکت ژاپنی به اواخر سال ۱۹۹۴ میلادی بر می‌گردد ولی اولین بازی مهم و شناخته شده آن‌ها در سال ۱۹۹۸ عرضه شد؛ Tenchu: Stealth Assassins. عنوانی که برای افرادی که از طرفداران ژانر مخفی‌کاری هستند قطعاً نامی شناخته شده است و از ارج و قرب زیادی نزد طرفداران این سبک برخوردار است. این عنوان در همان سال عرضه توانست میانگین نمرات حدوداً ۸۷ از ۱۰۰ را کسب کند که خود نشان دهنده کیفیت بسیار بالای بازی بود. پس از آن نیز این استودیو همچنان به پشتیبانی از این بازی و عرضه بسته الحاقی برای آن ادامه داده و در سال ۲۰۰۰ نیز نسخه دوم بازی عرضه شد که با وجود این که عنوان خوبی بود ولی از نظر نمرات نتوانست به نسخه اول خود برسد. آخرین نسخه‌ای که از سری Tenchu عرضه شده، مربوط به سال ۲۰۰۹ و عنوان Tenchu: Shadow Assasins می‌شود که عنوانی در سطح متوسط رو به بالا به حساب می‌آید. فرنچایز مهم دیگر این استودیو، سری Way of the Samurai است. اولین نسخه این سری در سال ۲۰۰۲ عرضه شده و ساخت عنوان‌های جدید آن تا سال ۲۰۱۱ نیز ادامه داشت. این سری برخلاف عنوان قبلی این شرکت، بیش‌تر بر روی مبارزات مستقیم و رو در رو متمرکز بود و هر چند از نظر سطح کیفی به بازی قبلی آن‌ها نمی‌رسید اما به هر حال به خاطر فضاسازی خاص خود، طرفدارانی در سراسر جهان پیدا کرد که باعث شد نزدیک به ۹ سال ساخت نسخه‌های جدید آن ادامه پیدا کند و حتی در سال ۲۰۱۵ نسخه PC عنوان آخر آن یعنی Way of the Samurai 4 نیز منتشر شد. سری دیگری که این شرکت بر روی آن کار کرده است، سری Shinbido است. اولین نسخه این فرنچایز در سال ۲۰۰۵ عرضه شد و ساخت نسخه‌های مختلف آن تا سال ۲۰۱۱ ادامه داشت. این مجموعه با وجود این که همچون Tenchu در سبک مخفی‌کاری قرار داشت، اما اصلاً از نظر کیفی در سطح آن نبود و نمرات متوسط رو به پایینی را کسب کرده است. به جز این چند فرنچایز، استودیوی Acquire عنوان‌های کمتر شناخته شده دیگری که بعضاً با تمرکز بسیار زیاد بر روی بازار ژاپن ساخته شده‌اند نیز دارد که به دلیل محبوبیت کمتر آن‌ها در سایر نقاط جهان، در این جا به آن اشاره‌ای نمی‌کنیم و با اتمام این مقدمه به سراغ نقد و بررسی بازی Octopath Traveler که جدیدترین بازی این استودیو محسوب می‌شود و با سبکی متفاوت نسبت به سایر عناوین این شرکت ساخته شده است، می‌پردازیم.

ابتدا از داستان بازی شروع می‌کنیم. در همان ابتدا و هنگام شروع بازی متوجه خواهید شد که بازی قرار نیست سیستم سنتی روایت خطی داستان را در پیش بگیرد. در زمان شروع بازی، باید میان یکی از هشت شخصیت بازی یکی را انتخاب کرده و بازی را با آن شخصیت شروع کنید؛ لغت octo که در زبان لاتین به معنای هشت است نیز به دلیل وجود هشت شخصیت کاملاً متفاوت در بازی در نام آن قرار داده شده است؛ و بعداً و بنا به نظر خود و با ترتیبی دلخواه، به سراغ هفت شخصیت دیگر بروید.

هر هشت شخصیت بازی، داستانی کاملاً متفاوت و منحصر به فرد دارند و به طور کلی از نظر شغل، پیشینه و انگیزه با شخصیت‌های دیگر متفاوت هستند. این موضوع به نوعی باعث شده است که بازی در آن واحد هشت داستان مجزا داشته باشد که هر کدام داستان ویژه و خاص خود را دارند. داستان تک‌تک شخصیت‌ها نیز به طور کلی پرداخت خوبی دارند و هر چند شاید هیچ کدام در حد یک داستان شاهکار و پر از غافلگیری نباشند اما تک به تک آن‌ها در کل کیفیت قابل قبولی دارند و همگی انگیزه لازم را برای ادامه بازی مهیا می‌کنند.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

با استفاده از قابلیت شخصیت‌هایی مثل Alfyn یا Cyrus می‌توانید از رازهای افراد مختلف آگاه شوید. بعضی از این رازها مربوط به داستان یا مأموریت‌های فرعی هستند و بعضی دیگر نیز مکان یک آیتم مخفی را برای شما مشخص می‌کنند.

طبیعتاً ارائه هشت داستان مختلف، نیازمند وجود شخصیت‌های گوناگونی است که باید از نظر روایی پرداخت خوبی داشته باشند. Octopath Traveler در این زمینه نیز نسبتاً موفق عمل کرده است. هر شخصیت ۴ فصل داستانی دارد که در هر فصل نیز حداقل دو یا سه شخصیت مهم وارد داستان می‌شوند. اکثر این شخصیت‌ها به دلیل حضور کوتاهشان خیلی عمیق و پر جزئیات نیستند اما با توجه به مدت زمان حضور هر کدامشان پرداخت شخصیتی قابل قبولی دارند و به شخصیت‌هایی قابل باور تبدیل می‌شوند و در این میان تعدادی از آن‌ها نیز نسبت به بقیه به یاد ماندنی‌تر هستند. در این میان خود شخصیت‌های اصلی پرداخت داستانی بسیار خوبی دارند و به مرور، بازی اطلاعات مختلفی در مورد پیشینه و انگیزه آن‌ها در اختیارتان قرار داده و شما را هر چه بیش‌تر با آن‌ها آشنا می‌کند. بدین ترتیب بازی می‌تواند انگیزه کافی برای ادامه دادن را در شما ایجاد کند و با وجود مدت زمان بالای لازم برای اتمام بازی که حدود ۵۰ ساعت است، تا انتها برای دیدن نتیجه و سرنوشت هر شخصیت بازی را دنبال خواهید کرد.

در ادامه به طور مختصر به معرفی ۸ شخصیت اصلی بازی با توجه به اطلاعاتی که در همان ابتدا در مورد هر کدام گفته می‌شود می‌پردازیم تا بیش‌تر با هر کدام از آن‌ها آشنا شوید. طبیعتاً اگر دوست ندارید چیزی از داستان بازی بدانید می‌توانید این قسمت را مطالعه نکنید ولی با این وجود این قسمت تقریباً اسپویل خاصی از شخصیت‌ها ندارد و برای هر کدام اطلاعاتی در حد ۱۰ دقیقه اول شروع داستان آن‌ها برای شما بازگو شده است.

Octopath Traveler Olberic

Sir Olberic

Sir Olberic: البریک، یک شوالیه افسانه‌ای است که سال‌ها پیش در کنار شوالیه دیگری به نام ارهارت به پادشاهی قدرتمند خدمت می‌کرد. بعد از وقایعی در طول یک جنگ، البریک با خیانت ارهارت که از جمله نزدیک‌ترین افراد به پادشاه محسوب می‌شد و قتل پادشاه توسط او رو به رو می‌شود. وقایع بازی، سال‌ها پس از این رویداد و در حالی شروع می‌شود که البریک با پنهان کردن هویت واقعی خود در روستایی مشغول خدمت به مردم و حفظ امنیت آن‌هاست و اگر بخواهیم او را با شخصیت‌های ژاپنی مقایسه کنیم، به نوعی می‌توان او را یک رونین در نظر گرفت. بعد از وقایعی، او راهیِ مسیری برای رازگشایی از اتفاقات گذشته زندگی خود و کشف حقیقت کشته شدن پادشاه می‌شود.

Therion: تریون، دزدی ماهر و حرفه‌ای است که به قصد سرقت از یک خانواده ثروتمند که گنجی ارزشمند را در خانه خود نگهداری می‌کنند وارد شهری شده است. در این راه، او به خانه نفوذ کرده و تا کنار گنج نیز پیش می‌رود اما با وقایعی رو به رو می‌شود که مسیر زندگی او را به طور کلی دچار تغییر می‌کند. در عین حال او گذشته نسبتاً پیچیده‌ای نیز دارد که به مرور در طول بازی آشکار می‌شود.

Tressa: ترسا، دختر یک خانواده بازرگان است و همانند پدرش، در امر تجارت و راضی کردن دیگران برای خرید و فروش محصولات مد نظرش بسیار متبحر است. با این وجود، به دلیل وقایعی، او تصمیم می‌گیرد به جای این که صرفاً در روستای خود به تجارت مشغول باشد، به یک تاجر دوره گرد تبدیل شود تا به نقاط دنیا برود و ضمن ماجراجویی، فنون تجارت را هم بیاموزد و این گونه داستان این شخصیت آغاز می‌شود.

Octopath Traveler Cyrus

Cyrus

Cyrus: سایرس، یک دانشمند و استاد بزرگ است که در یک آکادمی بزرگ به تدریس مشغول است. وظیفه درس دادن به شاهزاده‌های سلطنتی نیز برعهده اوست اما به همین دلیل، در اثر سوءتفاهم‌هایی، او برای مدتی مجبور می‌شود که از آکادمی سلطنتی فاصله بگیرد و به همین بهانه، به دنبال کشف یکسری رازها در مورد وقایع عجیب سال‌های گذشته آکادمی می‌شود.

Primrose: پریمرز، دختر یک خانواده بانفوذ بوده است که بنا به دلایلی، دشمنان این خانواده پدر او را کشته و با غصب اموال این خاندان، این دختر را نیز به عنوان رقاص به مهمان‌خانه‌ای می‌فروشند. سال‌ها بعد، او در میان افرادی که با صاحب مهمان خانه ارتباط دارند، یکی از قاتلین پدرش را مشاهده می‌کند و در مسیر انتقام برای خونخواهی پدر خود و آشکار کردن ظلم گروه مخوفی که پشت این قتل‌ها بوده‌اند قدم بر می‌دارد.

Alfyn: آلفین، یک داروساز و پزشک محلی است که در روستایی به درمان بیماری‌های مردم و مطالعه در مورد علم پزشکی مشغول است. در پی رویدادهایی که در روستا اتفاق می‌افتد، او تصمیم می‌گیرد که از روستا خارج شده و به سفری برای کشف نقاط دیگر دنیا برود تا بتواند علم خود را افزایش بدهد.

Ophellia: افیلیا، یک راهب است که به دلیل از دست دادن خانواده خود در کودکی، در کلیسا بزرگ شده است. اسقف اعظم کلیسا در این سال‌ها برای او همچون پدری مهربان بوده و دختر او نیز خواهر دلسوز افیلیا محسوب می‌شود. در هنگام شروع بازی، کلیسا در حال آماده شدن برای اجرای مراسمی مذهبی است که هر ۲۰ سال انجام می‌شود و برای این کار، باید خواهر افیلیا به شهرهایی بسیار دور سفر کند. با این وجود وقایعی در همان ابتدا روی می‌دهند که این سفر دور و دراز را وارد سرنوشت افیلیا می‌کند.

H’annit: هانیت، شاگرد یک شکارچی ماهر یک روستای جنگلی است که از کودکی توسط این شکارچی بزرگ شده است و فنون شکار و ارتباط با حیوانات را فرا گرفته است. با ظاهر شدن هیولایی وحشی و بسیار خطرناک در یکی از شهرها، شوالیه‌ها برای کمک به سراغ شکارچی می‌آیند و او نیز راهی این مسیر خطرناک و دشوار می‌شود و بعد از چندین ماه، خبری از او نمی‌شود؛ بنابراین هانیت تصمیم می‌گیرد که برای فهمیدن این که چه بلایی سر استادش آمده، راهی ماجرایی بسیار طولانی و پیچیده بشود.

Octopath Traveler Alfyn

Alfyn

با وجود این که داستان کلی شخصیت‌ها خوب طراحی شده است، اما یک ضعف مهم در داستان وجود دارد و آن هم نبود یک خط داستانی کلی برای مرتبط کردن ماجرای این افراد به یکدیگر است. تقریباً هیچ موضوع کلی که به مرور تبدیل به دغدغه اصلی کل شخصیت‌ها بشود در بازی وجود ندارد و با وجود این که شخصیت‌ها به مرور با هم همراه می‌شوند، صرفاً داستان خودشان را پیگیری می‌کنند. اگر نویسندگان داستان بازی از طریق اضافه کردن یک شخصیت منفی اصلی، داستان‌ها را به نوعی به هم پیوند می‌دادند، از نظر کیفی قطعاً داستان بازی در سطح بالاتری قرار می‌گرفت.

در کنار داستان اصلی هر شخصیت، یکسری مأموریت فرعی هم در بازی وجود دارند که بعضاً به صورت چند قسمتی و در قالب چند مأموریت جداگانه ولی مرتبط ارائه می‌شوند. بعضی از این مأموریت‌های فرعی، ساختار داستانی ساده‌ای دارند ولی بعضی دیگر نیز تا حدی پیچیده و جذاب می‌شوند و به همین دلیل، بعد از انجام چند مأموریت فرعی، ترغیب خواهید شد تا این موارد را نیز به انجام برسانید و طبیعتاً مدت زمان بیش‌تری را به انجام بازی اختصاص خواهید داد.

 

در نهایت با توجه به مواردی که در مورد داستان بازی گفتیم، می‌توان گفت که سازندگان به خوبی از پس ایجاد داستان‌هایی جذاب برای هر شخصیت بر آمده‌اند. هر چند شاید هیچ کدام از داستان‌ها، روایت‌های خیلی نو و عجیب و غریبی نباشند اما همگی به خوبی پرداخت شده‌اند و به شکل بسیار زیبایی از کار در آمده‌اند و می‌توانند بازیکن را تا انتها با بازی همراه کنند. از نظر مدت زمان داستان هم بازی جزو عناوین نقش آفرینی بسیار طولانی محسوب می‌شود که در مجموع، اتمام بخش داستانی بازی به همراه تعدادی مأموریت فرعی، حدود ۵۰ ساعت زمان خواهند برد که عدد بزرگ و کاملاً قابل قبولی است.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

محیط‌های بازی تنوع بسیار زیادی دارند. جنگل رو به رو فضای مه آلود و تاریکی دارد که کاملاً حس ناامنی را منتقل کرده و موسیقی بازی نیز در به انتقال این حس کمک می‌کند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. Octopath Traveler به طور کلی عنوانی است که در عین تلاش برای نزدیک شدن به ساختار بازی‌های مدرن، سعی کرده به نوعی فضای گیم پلی بازی‌های قدیمی نقش آفرینی سنتی ژاپنی را نیز زنده کند و تا حد زیادی از الگوی کلی آن‌ها پیگیری می‌کند. بخشی از بازی که در شهرها و مکان‌های امن پیگیری می‌شود، به صحبت با شخصیت‌های مختلف، جست و جو در محیط برای کشف آیتم‌های مخفی که از طریق شخصیت‌های موجود در محیط می‌توانید از محلشان مطلع شوید و البته خرید و فروش آیتم‌ها و سلاح‌های مختلف سپری می‌شود؛ اما بخش دیگر کار، مربوط به حرکت در محیط‌های خارج از شهر و پیشروی در مأموریت‌های بازی است. به طور کلی، با حرکت در محیط‌های مختلف بازی به طور تصادفی با دشمنان مختلفی رو به رو خواهید شد. در این شرایط ضمن این که می‌توانید به صورت نوبتی –که در ادامه به تفصیل در مورد آن توضیح می‌دهیم- به مبارزه با دشمنان بپردازید، گاهی اوقات امکان فرار از مهلکه نیز وجود دارد. در بعضی موارد مثل بخش‌های اصلی داستانی و مبارزه با باس‌ها نیز به هیچ وجه امکان فرار وجود ندارد و باید به طور کامل مبارزه را انجام بدهید. به دلیل این که هسته اصلی بازی مبتنی بر مبارزات است، ابتدا به بررسی بخش مبارزات بازی می‌پردازیم و سپس سراغ موارد دیگر گیم پلی می‌رویم.

Octopath Traveler Enemies

دشمنان عجیب و غریب زیادی را در بازی مشاهده خواهید کرد.

مبارزات بازی به صورت کاملاً نوبتی انجام می‌گیرد و در هر نوبت، افراد هر دو طرف بنا به قدرت‌هایی که دارند و المان‌های مختلف، به ترتیب خاصی برای انجام حرکات قرار می‌گیرند؛ یعنی برخلاف بعضی بازی‌ها که هر تیم نوبت جداگانه دارد، در این جا در هر نوبت، ترتیب انجام کار شخصیت‌های مختلف هر دو طرف مشخص شده و مطابق آن کار انجام می‌شود. خود روند مبارزه، بر مبنای چندین مکانیزم اصلی و اساسی بنا شده است. اولین مورد، بررسی نقطه ضعف‌های هر کدام از شخصیت‌های حریف است. در کنار هر دشمنی، در یک کادر کوچک نقاط ضعف آن شخصیت مشخص می‌شود. در ابتدای کار شما در مورد نقاط ضعف دشمن اطلاعی ندارید اما با ضربه زدن با سلاح‌های مختلف و یا استفاده از توانایی بعضی شخصیت‌ها، می‌توانید این نقاط ضعف را شناسایی کرده و از آن‌ها علیه دشمن سوءاستفاده کنید. بدین ترتیب هر دشمن، نسبت به سلاح‌ها (مثل تبر، نیزه، شمشیر و…) و یا جادوهای خاصی (مثل آتش، یخ، روشنایی و…) ضعف دارد و با استفاده از آن موارد ضربه بیش‌تری می‌بیند. کاربرد دیگر نقطه ضعف نیز غیرفعال کردن موقت دشمنان است. در کنار هر دشمنی عدد مشخصی نوشته شده است که اگر به تعداد آن عدد با سلاح‌ها و جادوهای مخصوصی که نسبت به آن ضعف دارد به دشمن ضربه بزنید، از این عدد کاسته شده و با رسیدن آن به صفر، آن شخصیت به طور کامل یک نوبت خود را از دست می‌دهد و در این حالت به شدت در مقابل حملات آسیب پذیرتر می‌شود. اساس اصلی چیدن استراتژی‌های مختلف برای شکست دشمنان، بر مبنای همین سیستم است. شما باید همیشه ضربات خود را طوری مدیریت کنید که مطابق شرایط، دشمنان قوی‌تر یا مهم‌تر را وارد حالت غیرفعال کنید و در زمان غیرفعال شدن دشمن، شخصیت‌هایتان امکان انجام حملات قدرتمند خود را هم داشته باشند تا بتوانند آسیب حداکثری را به آن‌ها وارد کنند.

Octopath Traveler Giant Snake

دشمنان بازی تنوع بسیار بالایی دارند و از نظر بصری نیز با وجود طراحی بازی به صورت پیکسل آرت، کیفیت بسیار بالایی دارند.

مکانیزم بسیار مهم دیگر بازی، قابلیت Boost کردن و تقویت توانایی است. در هر نوبت، هر کدام از شخصیت‌های شما یک واحد موسوم به Boost Point یا BP دریافت می‌کند که استفاده از آن باعث می‌شود که ضربه شما از نظر قدرت تقویت بشود و سقف استفاده از آن نیز تا چهار واحد است. در مورد ضربات معمول، علاوه بر تقویت خود ضربه، این قابلیت باعث می‌شود که تعداد دفعاتی که به دشمن حمله می‌شود نیز افزایش بیابد. این موضوع باعث می‌شود که اگر یک دشمن به تبر ضعف دارد و ۴ واحد تا غیرفعال شدن فاصله دارد، بتوانید با یک ضربه معمولی تبر که ۴ بار Boost شده است، او را به حالت غیرفعال ببرید.

در این میان، هر شخصیت نیز توانایی‌های مختلفی دارد که بعضی تهاجمی و بعضی نیز تدافعی هستند. طبیعتاً شخصیتی مثل Olberic که یک شوالیه است و بیش‌تر با شمشیر و نیزه کار می‌کند، توانایی‌های تهاجمی‌تری مبتنی بر این سلاح‌ها دارد که بعضی از آن‌ها می‌توانند همه دشمنان را با هم مورد اصابت قرار دهند. تقویت این نوع ضربات نیز باعث می‌شود که آسیب وارده از طرف آن‌ها افزایش بسیار زیاد و قابل توجهی پیدا کند. در کنار آن، شخصیتی مثل Opheillia که راهب کلیسا است، جادوهای زیادی برای درمان نیروهای خودی دارد و تقویت این جادوها نیز باعث افزایش کارایی آن‌ها و درمان میزان بیش‌تری از سلامتی افراد می‌شود. برای کسب توانایی‌های جدید هم از واحدی به نام JP استفاده می‌شود. در اثر مبارزه با دشمنان مختلف و بنا به سختی هر کدام، شخصیت‌های شما مقداری JP دریافت می‌کنند و با استفاده از آن امکان خرید مهارت‌های جدید مهیا می‌شود. تنوع مهارت‌های بازی برای هر شخصیت خیلی زیاد نیست اما در کل قابل قبول است و وقتی این مورد را در کنار تنوع شخصیت‌های بازی و این که هر کدام توانایی‌های متفاوتی دارند قرار بدهیم، به گوناگونی قابل قبولی می‌رسیم. هر کدام از کلاس‌های بازی نیز یک مهارت نهایی و فوق‌العاده قوی تحت عنوان Divine Skill دارند که معمولاً هزینه اجرای آن‌ها در هر مبارزه بسیار بالاست. به طور کلی اکثر توانایی‌ها برای اجرا نیاز با مقدار مشخصی MP دارند و مقدار لازم برای اجرای Divine Skill نسبتاً زیاد است و برای اجرای آن‌ها نیز باید شخصیت در حالت ۴ بار Boost قرار بگیرد؛ اما خود این توانایی‌ها از نظر عملکردی فوق‌العاده کاربردی هستند و از این طریق هزینه بالای آن‌ها توجیه می‌شود.

Octopath Traveler Divine Skill

Divine Skill های تهاجمی با افکت گرافیکی فوق‌العاده باکیفیتی اجرا می‌شوند و البته آسیب بسیار زیادی نیز به دشمن وارد می‌کنند.

علاوه بر توانایی‌ها، مطابق بازی‌های نقش آفرینی دیگر امتیازی موسوم به EXP یا تجربه نیز در بازی وجود دارد که باعث بالا رفتن سطح یا Level هر شخصیت می‌شود. با افزایش سطح نیز به طور کلی میزان سلامتی، MP و قدرت‌های مختلف شخصیت نظیر قدرت ضربات فیزیکی و جادویی و موارد دیگر تقویت می‌شوند. به طور کلی هر چه قدر هم که مهارت بالایی داشته باشید، برای انجام مراحلی از بازی باید سطح شخصیت‌های خود را ارتقا بدهید تا بتوانید از پس چالش آن‌ها بربیایید. به همین دلیل متأسفانه در اواخر بازی گاهی اوقات نیاز به Grind کردن در بازی احساس می‌شود و مجبورید مدتی را صرفاً به کشتن دشمنان بدون ادامه داستان بازی ادامه دهید تا شخصیت‌هایتان به سطح مورد نظر برسند. این مورد هر چند خیلی زیاد و شدید نیست اما به هر حال در بخش‌هایی به تجربه کلی بازی لطمه زده است.

Octopath Traveler Enemies

نمونه‌ای دیگر از دشمنان مختلف بازی

علاوه بر توانایی‌های کلی کلاس‌های مختلف بازی، یکسری قابلیت‌های دیگر هم وجود دارند که خیلی خاص و اختصاصی برای هر شخصیت طراحی شده‌اند و در صورت استفاده درست می‌توانند به طور کلی روند مبارزه را عوض کنند. به طور مثال، Alfyn می‌تواند در حین نبرد، با آیتم‌هایی که در طول بازی جمع آوری می‌کنید، داروها یا زهرهایی بسازد که قابل استفاده روی دشمنان یا نیروهای خودی هستند و می‌توانند باعث مواردی نظیر افزایش سلامتی دوستان، مسموم شدن دشمنان و موارد این چنینی بشوند. یا شخصیت H’aanit می‌تواند دشمنانی که به صورت هیولا و حیوانی هستند را رام کرده و در طول مبارزات بعدی به تعداد دفعات محدودی آن‌ها را برای مبارزه فرا بخواند. این قابلیت‌ها که مختص هر شخصیت هستند، در صورتی که به درستی در بازی استفاده شوند در بسیاری از شرایط سخت راهگشای شما خواهند بود.

Octopath Traveler Job System

مکانیزم Job باعث می‌شود که هر شخصیت علاوه بر کلاس اصلی خود، توانایی‌های یک کلاس دیگر را نیز فرا گرفته و امکان استفاده از جادوهای آن را بدست بیاورید. اکثر Job های اصلی، همان کلاس‌های شخصیت‌های اصلی بازی هستند که برای سایر شخصیت‌ها (هر کلاس برای یک شخصیت) قابل استفاده می‌شوند اما چندین Job مخفی نیز در بازی وجود دارند که کلاس کاملاً مجزایی هستند و البته پیدا کردن و دسترسی به آن‌ها نیز اصلاً آسان نیست.

از اواسط بازی، مکانیزم دیگری به نام سیستم Job یا پیشه نیز وارد بازی می‌شود. از طریق این مکانیزم شخصیت‌های شما می‌توانند علاوه بر کلاس مشخصی که از ابتدای بازی داشتند، مهارت‌های یک کلاس دیگر را هم یاد بگیرند. بدین ترتیب مثلاً شخصیتی نظیر Primrose که در ابتدا تنها از خنجر و جادوهای تاریکی در بازی استفاده می‌کرد، می‌تواند مانند Olberic توانایی استفاده از شمشیر و نیزه و توانایی‌های مربوط به آن را هم بدست بیاورد. برای فعال سازی هر Job جدید هم ابتدا باید مکان مشخصی را در نقشه پیدا کنید و هر Job مشخص، تنها برای یک شخصیت قابل استفاده است. از این رو باید با دقت بالایی کلاس‌های جدید شخصیت‌های خود را مشخص کنید تا بتوانید از قدرت آن‌ها نهایت استفاده را ببرید. به جز هشت Job اصلی بازی که در اصل کلاس‌های پایه‌ای هر کدام از شخصیت‌ها هستند، چند کلاس مخفی نیز در بازی وجود دارند که توانایی‌های بسیار قوی و قدرتمندی را به شخصیت‌های شما می‌دهند اما در عوض دسترسی پیدا کردن به آن‌ها نیز نسبتاً سخت است.

Octopath Traveler Job Shrine

برای بدست آوردن Job های جدید، باید آرامگاه‌هایی مانند مکان تصویر بالا را پیدا کنید که در گوشه و کنار نقشه بزرگ بازی پراکنده شده‌اند.

همه این موارد، در کنار هوش مصنوعی خوب دشمنان که به خوبی از ضعف‌های نیروهای شما استفاده می‌کنند، باعث می‌شود که بخش مبارزات بازی کیفیت بسیار بالایی داشته باشد. برای اکثر بخش‌های بازی باید نقشه‌ای جداگانه تدارک ببینید تا بتوانید دشمنان را به طور کامل شکست دهید و هر قسمت نیز چالش‌های خاص خود را به شما تحمیل می‌کند. ضمن این که بازی برای جلوگیری از خسته کننده شدن مراحل ابتدایی شخصیت‌ها، به جز اولین شخصیت که در ابتدای بازی کار را با آن شروع می‌کنید، برای باقی شخصیت‌ها کمی درجه سختی مراحل ابتدایی آن‌ها را بالا می‌برد تا همگی چالش نسبتاً خوبی را برای مراحل ابتدایی خود در اختیار شما قرار بدهند. بدین ترتیب با سیستم مبارزاتی بسیار تکامل یافته‌ای در این بازی رو به رو هستیم که قطعاً یکی از نقاط قوت اساسی بازی محسوب می‌شود.

Octopath Traveler Breaking Enemy Defense

هنگامی که دفاع دشمن را در هم بشکنید، عبارت Break در کنار دشمن ظاهر می‌شود. به این ترتیب، آن شخصیت از دشمن یک نوبت خود را از دست خواهد داد و ضربات شما نیز تأثیر بیش‌تری بر روی او خواهند داشت. ضمناً افزایش تعداد دفعاتی که دشمن دچار Break بشود، باعث بیش‌تر شدن Exp ای خواهد شد که پس از پایان مبارزه بدست می‌آورید.

 

علاوه بر مبارزات، سیستم‌های دیگری هم در بازی قرار داده شده‌اند که باعث جذابیت هر چه بیش‌تر آن می‌شوند. هر کدام از شخصیت‌های ۸ گانه بازی توانایی‌های مختلفی دارند که می‌توانند فارغ از مبارزات به شدت به شما کمک کنند. Olberic به عنوان یک شوالیه، می‌تواند شخصیت‌های مختلف را به مبارزه دعوت کند و از این طریق تجربه خود را افزایش بدهد. Therion به عنوان یک دزد، همان طور که انتظار دارید، می‌تواند از شخصیت‌های مختلف دزدی کند و آیتم‌های بسیار ارزشمندی را در اختیار شما قرار بدهد. Teressa که یک تاجر است، می‌تواند اقدام به خرید وسایل مردم عادی بکند که بعضاً آیتم‌های بسیار ارزشمندی نیز در میانشان پیدا می‌شود. Alfyn که یک داروساز است می‌تواند با صحبت کردن با شخصیت‌ها، از اسرار آن‌ها آگاه شود. این اسرار ممکن است مربوط به یک مأموریت فرعی باشند یا مکان یک آیتم مخفی را در نقشه برای شما مشخص کنند. شخصیتی مثل Primrose هم می‌تواند بعضی از مردم را با خود همراه کند تا در مبارزه برای مدت مشخصی کمک حال شما باشند. همه این موارد جدا از کاربرد واضح خود، بسیاری از اوقات در مأموریت‌های اصلی یا فرعی نیز اثرگذار خواهند بود و از این رو باعث می‌شوند که از توانایی همه شخصیت‌ها استفاده کافی را ببرید. ضمن این که این موضوع در اوایل بازی باعث می‌شود که برای استفاده از قابلیت‌های جدید شخصیت‌ها، به شهرهای قدیمی دوباره سر بزنید تا رازهای مختلف آن را کشف کرده و یا آیتم‌های ارزشمندی را از مردم بخرید.

Octopath Traveler Oasis

محیط‌های امن و اصطلاحاً Hub های بازی نیز تنوع بسیار بالایی از نظر طراحی دارند. از شهرهایی در میان سرزمین‌های برفی گرفته تا واحه‌ای میان صحرای سوزان.

این موارد در کنار مسائل دیگری نظیر خرید سلاح‌های قدرتمند، اختصاص دادن زره‌های خوب به هر کدام از شخصیت‌ها و انجام مأموریت‌های فرعی غیر مبارزاتی باعث می‌شوند که بخش‌های گشت و گذار در شهر بازی نیز جذاب‌تر بشوند. هر چند به هر حال بعد از مدتی و مخصوصاً در اواخر بازی این کارها ممکن است کمی شکل تکراری به خود بگیرند ولی تقریباً تا اواسط بازی جذابیت خود را حفظ می‌کنند و با توجه به مدت زمان بسیار بالای بازی، می‌توان از خسته کننده شدن آن در اواخر چشم پوشی کرد.

در نهایت و با مواردی که گفتیم، Ocotpath Traveler با وجود ضعف‌های اندکی که در بعضی زمینه‌ها نظیر نیاز به Grind کردن در اواخر بازی دارد، عنوانی است که به خوبی توانسته عناصر مختلف سبک JRPG را کنار همدیگر قرار بدهد و با ارائه سیستم مبارزاتی بسیار خوب و جذاب، تا انتها شما را سرگرم نگه دارد.

Octopath Traveler Visual Effects

نمونه‌ای دیگر از افکت‌های گرافیکی هنگام اجرای توانایی‌های مختلف شخصیت‌ها

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک می‌رسد. از بعد هنری، بدون شک با دیدن تصاویر بازی متوجه شده‌اید که بازی از سبک گرافیکی پیکسل آرت استفاده می‌کند. البته پیکسل آرت استفاده شده در بازی از نوع ۱۶ بیتی است و نسبت به بسیاری از بازی‌های دیگری که از سبک پیکسل آرت استفاده کرده‌اند، شکل مدرن‌تر و امروزی‌تری دارد. خود شخصیت‌های اصلی بازی به صورت پیکسلی به سبک بازی‌های خیلی قدیمی طراحی شده‌اند اما دشمنان اکثراً مدل‌های دوبعدی پیکسلی بسیار باکیفیت و بزرگی دارند که باعث می‌شود لذت مبارزه کردن با آن‌ها بسیار بیش‌تر شود. این مورد به خصوص در مورد باس فایت‌ها به دلیل منحصر به فرد بودنشان بسیار بارزتر است و لذت بازی را بسیار بیش‌تر می‌کند. افکت‌های گرافیکی و انیمیشن‌های گوناگونی نیز برای ضربات مختلف شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که همگی بسیار باکیفیت و زیبا از کار در آمده‌اند و مخصوصاً برای بعضی از Divine Skill ها که جنبه تهاجمی دارد، افکت‌ها و انیمیشن‌های گرافیکی فوق‌العاده باکیفیت و البته حماسی‌ای تهیه شده است. در عین حال طراحی محیط‌های مختلف و متنوع بازی با استفاده از سبک پیکسل آرت نیز به خوبی انجام شده است. نکته مهمی که در بازی وجود دارد، این است که از یکسری تکنیک‌های Post-Processing که در زمره گرافیک فنی دسته بندی می‌شوند نیز در بازی استفاده شده است. با استفاده از این تکنیک‌ها، یکسری بازتاب‌های نور از روی زمین‌ها و به خصوص شن و برف بهبود پیدا کرده است و باعث شده است که با وجود پیکسلی بودن بازی، بازی به شدت به عناوین مدرن نزدیک‌تر شود و با دیدن آن، مطمئن خواهید بود که این بازی پیکسلی، مربوط به دوران قدیم نبوده و عنوانی جدید و مدرن است. در کنار این موارد یکسری بهبودهای گرافیکی کوچک نیز در نسخه PC نسبت به نسخه سوئیچ وجود دارد که در کنار امکان انجام بازی روی رزولوشن‌های بالاتر نسبت به سوئیچ، باعث می‌شود که تجربه کلی بازی روی این پلتفرم نسبت به سوئیچ اندکی بهتر باشد.

Octopath Traveler Snow

برای پردازش برف‌ها، از یکسری تکنیک‌های Post-Processing بر روی مدل‌های پیکسلی بازی استفاده شده تا شکل متفاوت و منحصر به فردی به خود بگیرند.

بعد گرافیک نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. در این زمینه نیز بازی عملکرد فوق‌العاده خوبی از خود نشان داده است. موسیقی‌های بازی همگی کیفیت بسیار خوب و بالایی دارند و در عین حال متناسب با حس و حال هر لحظه از بازی، ریتم آن‌ها نیز به خوبی تغییر می‌کند. در مبارزات طبیعتاً موسیقی هیجان انگیزتری پخش می‌شود و در لحظاتی که از یک توطئه مطلع می‌شوید، موسیقی خاصی که تا حدی حس شک و تردید ایجاد می‌کند، به گوش خواهد رسید. با این وجود در مدت بالای بازی، ممکن است در اواخر کمی موسیقی بازی حس تکراری پیدا کند. در مورد صداگذاری، خوشبختانه برخلاف اکثر بازی‌های ژاپنی، برای این بازی صداگذاری انگلیسی نسبتاً باکیفیتی نیز در نظر گرفته شده است. البته همچنان دیالوگ‌های فرعی بازی همانند اکثر بازی‌های JRPG صداگذاری کاملی ندارند اما دیالوگ‌های اصلی بازی اکثراً به شکل کامل صداگذاری شده‌اند و کیفیت صداگذاری‌ها و انتقال حس شخصیت‌ها در هر دو نسخه ژاپنی و انگلیسی نیز بسیار خوب است. سایر صداهای بازی نظیر افکت‌های صوتی ناشی از اجرای جادوها، قدم زدن شخصیت‌ها روی سنگ فرش، برخورد ضربات مختلف و… نیز همگی کیفیت بالایی دارند و باعث می‌شوند که راحت‌تر بتوانید خود را در دنیای بازی تصور کنید.

نتیجه‌گیری نهایی:

با تمام مواردی که گفتیم، Octopath Traveler، یک JRPG بسیار خوش ساخت است که می‌تواند با ارائه گیم پلی خوب و سرگرم کننده، سیستم مبارزاتی بسیار عالی و گرافیک هنری چشم نواز خود، برای طرفداران سبک نقش آفرینی ژاپنی حکم یک گنج را داشته باشد. بازی داستانی با ۸ شاخه موازی دارد که هر ۸ تا روایت‌های خوب و زیبایی دارند ولی متأسفانه عدم اتصال مناسب این ۸ داستان به هم از مواردی است که از ارزش کیفی این بازی می‌کاهد. با این وجود اگر از طرفداران بازی‌های JRPG هستید، بدون هیچ شک و تردیدی باید Octopath Traveler را تهیه کرده و به تجربه آن بپردازید.



برای افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد


استودیوی سازنده‌ی بازی Audica بالاخره امروز در خبر خوبی تاریخ دقیق انتشار این عنوان برای پلی‌استیشن وی‌آر را اعلام کرد. دارندگان این کنسول از ماه آینده می‌توانند یکی از برترین عناوین موزیکالی را تجربه کنند. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در ادامه ما را همراهی کنید.

مطمئنا علاقه‌مندان به بازی‌های موزیکالی کم نیستند و این سبک از عناوین همیشه عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Audica را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که در گذشته شاهد انتشار نسخه‌هایی از آن برروی برخی کنسول‌ها بودیم. شما در این بازی با موسیقی‌های جذاب و شنیدنی بسیاری مواجه می‌شوید و باید با هدف‌گیری‌های مناسب پیشروی کنید. طراحی رنگارنگ و گیم‌پلی روان را هم می‌توان از نکات مثبت این بازی دانست. Audica سال گذشته توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) معرفی شد که برای اطلاعات بیشتر می‌توانید به این نشانی مراجعه کنید.

با اعلام استودیوی هارمونیکس، بازی Audica در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن وی‌آر عرضه خواهد شد. هنوز جزئیات دیگری از این بازی در دسترس نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Doom Eternal تأخیر خورد | منتظر انتشار بازی در سال ۲۰۲۰ باشید


همانگونه که قبلاً اطلاع داده شده بود، بازی Doom Eternal می‌بایست در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی (مصادف است با ۱ آذر ماه سال جاری) انتشار می‌یافت، اما امروز در طی خبری مطلع شدیم که این بازی تأخیر خورده و روز موعود به ماه مارس ۲۰۲۰ موکول شده است.

بازی Doom Eternal، عنوانی در سبک شوتر اول شخص می‌باشد که تا به‌ اینجای کار، افراد زیادی را مجذوب خود کرده و قرار بود که در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی (مصادف است با ۱ آذر ماه سال جاری) برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوئیچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردد. اما همین حالا، خبری منتشر شد دال بر اینکه این بازی قرار است دیرتر از موعود به بازار عرضه گردد.

بر اساس سخنان و اسناد در دسترس، تاریخ انتشار این بازی به ماه مارس سا ۲۰۲۰ میلادی موکول شده است؛ پس مخاطبان و طرفداران این بازی، باید زمان بیشتری را منتظر این عنوان بمانند. سازندگان دلیل این تأخیر را ارائه‌ی بهترین تجربه به کاربر قلمداد کرده‌اند. نکته‌ی مهم در مورد این تأخیر آن می‌باشد که توسعه دهنده‌ی این بازی، یعنی id software گفته است که نسخه‌ی نینتندو سوئیچ این بازی قرار است که دیرتر از سایر نسخه‌های دیگر منتشر گردد. در سخنان سازندگان این بازی در توئیتر، هسچ اشاره‌ای به نسخه‌ی نینتندو سوئیچ نشده است و مصداق بارز انتشار دیرتر نسخه‌ی سوئیچ همان دم اشاره به آن در متن توئیتر است.

در پایان اگر بخواهیم یک نتیجه‌گیری از متن بالا داشته باشیم، باید بگوییم که بازی Doom Eternal قرار نیست که در تاریخی زودتر از ۲۰ مارس ۲۰۲۰ عرضه گردد و همانطور که اشاره هم شد، نسخه‌ی نینتندو سوئیچ آن قرار است که دیرتر از سایر نسخه‌ها به بازار عرضه گردد. پس اگر از کاربران علاقه‌مند به این بازی هستید، باید مدت بیشتری را صرف انتظار برای این عنوان بکنید. آخرین اخبار مربوط به این عنوان را در این نشانی مشاهده فرمائید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای بازی Doom Eternal تأخیر خورد | منتظر انتشار بازی در سال ۲۰۲۰ باشید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی شد


حدود یک ماه به انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order باقی مانده و حال به تازگی مشخصات سیستم مورد نیاز این بازی نیز منتشر شده است.

اگر از بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی باشید، هنگامی که یک بازی معرفی شده و یا به عرضه‌ی آن نزدیک می‌شویم، اولین چیزی که به آن فکر می‌کنید این است که بازی مورد نظر به چه سخت افزاری احتیاج دارد و آیا رایانه‌ی شخصی شما قادر خواهد بود بازی مورد نظر را اجرا کند یا خیر. حداقل در ارتباط با بازی Star Wars Jedi: Fallen Order این طور به نظر می‌رسد که برای تجربه‌ی این بازی به سخت افزار بالایی احتیاج نخواهید داشت و می‌توانید با یک کارت گرافیک AMD FX-6100، پردازنده‌ی Intel i3-3220 همراه با حافظه‌ی رَم شش گیگابتی به بازی را برروی حالت نُرمال اجرا کنید اما اگر به دنبال تجربه‌ی بازی برروی بالاترین تنظیمات گرافیکی هستید،  قطعا از مشاهده‌ی سخت افزار مورد نیاز تعجب خواهید کرد.

حداقل سیستم مورد نیاز 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸٫۱ یا ۱۰ نسخه‌ی ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel i3-3220 یا AMD FX-6100
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 650  / Radeon HD 7750
  • حافظه‌ی رَم: ۸ گیگابایت
  • دایرکت ایکس: DX11
  • فضای مورد نیاز : ۵۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰- نسخه‌ی ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel Corei7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
  • دایرکت ایکس: DX11
  • حافظه‌ی رَم: ۳۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۵۵ گیگابایت

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط به این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای از مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد


اگر برای شما نیز این سوال پیش‌ آمده است که آیا ظاهر و قابلیت‌های منو پلی‌استیشن ۵ با پلی‌استیشن ۴ متفاوت خواهد بود، باید بگوییم که قرار هست تا شاهد تغییرات قابل توجهی در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ نسبت به پلی‌استیشن ۴ باشیم.

مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست تیم طراحی و معماری پلی‌استیشن، طی توضیحات جدیدی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ دارای قابلیت اعلان‌های زنده خواهد بود که این امکان را به بازی‌باز می‌دهند تا بدون وارد شدن به یک بازی، بتوانند اعلان‌ها و پیام‌های مربوط به آن اثر را در منوی پلی‌استیشن ۵ دریافت و به مشاهده‌ی آن‌ها بپردازند.

در واقع این سیستم به این صورت کار می‌کند که بازی‌باز تنها با روشن کردن کنسول خود و وارد شدن به محیط رابط کاربری پلی‌استیشن ۵، اطلاعات مربوط به باز مورد نظر خود را به‌روزرسانی کرده و سپس اعلان‌های مربوط به آن اثر را دریافت خواهد کرد. این سیستم این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا بتوانند به راحتی و در محیط رابط کاربری پلی‌استیشن، اطلاعات مربوط به رویدادهای در حال اجرا بازی‌های خود را در کنار جوایز و اهداف جدید، در اختیار بگیرند. همچنین بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به بازی‌های چندنفره و آنلاین خود را دریافت و مستقیما و بدون طی کردن مراحل اولیه‌ی اجرا یک اثر مانند وارد شدن به منوی اصلی یک بازی آنلاین، به مسابقات آنلاین وارد شوند.

در واقع شما می‌توانند بدون اجرا کردن یک اثر، تنها از طریق منو و رابط کاربری پلی‌استیشن، به پیشرفت و ارتقاء خود در بازی مورد نظر ادامه داده و از تمام اخبار و رویدادهای مهم در کسری از ثانیه با خبر شود. البته به هر حال به نظر می‌رسد که این قابلیت بیشتر وابسته به سرورهای بازی‌های آنلاین و چندنفره باشد. با این حال باید تا زمان معرفی رسمی و نهایی پلی‌استیشن ۵ و مشاهده‌ی نحوه‌ی سیستم مورد نظر صبر کنیم.

در ادامه نظرات خود را نسبت به تغییراتی که در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ شاهد خواهیم بود و همچنین تغییراتی که علاقه دارید در این رابط کاربری اعمال شوند را با ما به اشتراک بگذارید.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است


به لطف مقاله‌ی جدید وب‌سایت Wired، اطلاعات بسیار زیادی از کنسول نسل نهم شرکت سونی منتشر شده است. علاوه بر تاریخ عرضه و جزئیات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول پلی‌استیشن ۵، بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) نیز رسماً ساخت یک پروژه‌ی جدید را تائید کرده است.

با توجه به اطلاعات منتشر شده از مقاله‌ی Wired،توسعه دهنده‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Shadow of The Colossus در حال ساخت یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است. آقای مارکو ثراش (Marco Thrush)، مدیر استودیوی بلوپوینت گیمز، در طی مصاحبه‌ای با این وب‌سایت اعلام کرد:

ما در حال کار برروی یک بازی بزرگ هستیم. فهمیدن بقیه‌ی اطلاعات را به شما واگذار  می‌کنم.

در طی یک سال اخیر، شایعات بسیار زیادی در مورد ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls منتشر شده‌اند. آیا این همان پروژه‌ی بزرگ بلوپوینت گیمز است یا این‌که شاهد بازی دیگری خواهیم بود؟

نظر شما چیست؟



برای بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوشیدا: داستان بازی Death Stranding همانند یک سریال فوق‌العاده است


امروز اطلاعاتی از بازی جدید Death Stranding منتشر شده است و طبق این اخبار، آقای یوشیدا (Yoshida) بیان کرده که داستان این بازی همانند سریال‌های قدرتمند شبکه‌ی نتفلیکس (Netflix) است.

درست است که هنوز یک ماه تا انتشار رسمی بازی Death Stranding باقی مانده است، ولی افراد شرکت سونی به نظر می‌رسد که موفق به تجربه‌ی این بازی شده‌اند. رئیس جهانی استودیوهای سونی یعنی آقای یوشیدا نیز یکی از همین افراد بود که توانست بازی Death Stranding را زودتر از زمان انتشارش تجربه کند. به تازگی مصاحبه‌ای با ایشان انجام شده و او در این گفت و گو، بیان کرده که حدود ۱۰ ساعت از بازی را تجربه کرده و از چیزی که مشاهده کرده، بسیار شگفت‌زده شده است. همچنین او بیان کرد با این که ۱۰ ساعت از بازی را تجربه کرده، ولی هنوز احساس می‌کند که در ابتدای داستان قرار دارد. این صحبت‌ها به مصاحبه‌ی پیشین آقای کوجیما و این که گفته بود داستان بازی Death Stranding بسیار طولانی خواهد بود نیز اشاره دارد.

در کل، من حدود ۱۰ ساعت ابتدایی این بازی را تجربه کرده‌ام، ولی این حس به من منتقل شده است که تنها در ابتدای داستان هستم. دوستان دیگری نیز در کنار من حضور داشتند و بازی را تجربه می‌کردند، از جمله آقای کوجیما. البته خود آقای کوجیما به من در بازی کمک‌های بسیاری کرد و راه‌های مختلفی به من پیشنهاد داد که به هیچ‌وجه امکان نداشت به ذهن خودم برسد.

پس از این، آقای یوشیدا به دنبال مقایسه‌ی کیفیت داستان بازی Death Stranding رفت و بهترین مقیاس یافت شده را یکی از سریال‌های بزرگ شبکه‌ی نتفلیکس دانست:

من داستان بازی Death Stranding را در حد یکی از سریال‌های فوق‌العاده‌ی شبکه‌ی نتفلیکس می‌دانم. این حس به شما منتقل می‌شود که شما به نیمه‌های سریال رسیده‌اید و هزاران احتمال مختلف برای آینده‌ی شخصیت‌ها وجود دارد که شما نمی‌توانید حدس بزنید کدام یک قرار است که اتفاق بیوفتد. من شنیده‌ام که در نیمه‌ی دوم بازی، شما از احساسات داستان به گریه می‌افتید. این مورد را از سازندگان بازی و تمام کسانی که آن را تجربه کرده‌اند شنیدم…و منتظر آن هستم.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند.



برای یوشیدا: داستان بازی Death Stranding همانند یک سریال فوق‌العاده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ناشر Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast از عرضه‌ی بازی‌های بیشتری خبر می‌دهد


یکی از غافلگیر کننده‌ترین خبر‌هایی که در ماه سپتامبر منتشر شد، عرضه‌ی بازی‌ کلاسیک Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ بود. علاوه بر این، عنوان Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy نیز در اوایل سال آینده برای این پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. اما ظاهراً شرکت اسپایر (Aspyr) هنوز هم برای بازی‌های قدیمی برنامه دارد.

خانم الیزابت هاوارد (Elizabeth Howard)، معاون بخش انتشار شرکت اسپایر، در طی مصاحبه‌ای با GameIndustry.biz اعلام کرد که معرفی‌های بیشتری در راه هستند. وی توضیح داد:

استقبال مردم از بازی‌های Star Wars واقعاً ما را خوشحال کرد. این‌ها تنها دو معرفی اول هستند و ما هنوز چیز‌های خیلی بیشتری داریم. فکر می‌کنم حالا زمان مناسبی است که در مورد خود به دنیا بگوییم؛ بگوییم که ما این کار را برای مدتی طولانی انجام داده‌ایم و تمام تلاش خود را می‌کنیم تا این بازی‌ها را ارائه دهیم.

قطعاً انتشار بازی‌های بیشتری از سری Star Wars برروی پلتفرم‌های مدرن فعلی، طرفداران این مجموعه را بسیار خوشحال خواهد کرد. حال باید دید که پس از عرضه‌ی Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy در اوایل سال آینده، اسپایر چه عناوین دیگری را منتشر خواهد کرد.



برای ناشر Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast از عرضه‌ی بازی‌های بیشتری خبر می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد Rare Spawn Hunt بازی Borderlands 3 روز آینده شروع خواهد شد


مجموعه Borderlands استودیوی گیرباکس (Gearbox) طی ماه جاری میلادی، تولد ده سالگی خود را جشن خواهد گرفت و به همین مناسبت نیز رویداد در آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Borderlands 3 به راه افتاده است. طی پنج هفته‌ی گذشته شاهد برگزاری رویدادهایی در این این اثر بوده‌ایم که با اسپان کردن باس‌های خاصی، شانس دستیابی بازی‌بازان به سلاح‌های افسانه‌ای Borderlands 3 را افزایش می‌دهند.

قرار هست تا از روز آینده یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۹ اکتبر ۲۰۱۹) شاهد اسپان شدن باس‌های جدیدی باشیم که این روند اسپان شدن تا تاریخ ۲۲ مهر ۱۳۹۸ (۱۴ اکتبر ۲۰۱۹) به طول خواهد انجامید و بازی‌بازان می‌توانند با شکست دادن باس‌های مورد نظر، بسیاری از آیتم‌ها و سلاح‌های افسانه‌ای بازی Borderlands 3 دسترسی پیدا کنند.

شما می‌توانید لیست باس‌ها و همچنین جایزه‌ی شکست دادن آن‌ها را در پایین مطالعه فرمایید:

  • Rakkman – Night Flyer, Legendary Pistol
  • El Dragon Jr – Unleash the Dragon, Legendary Artifact
  • Road Dog – Redline, Legendary Shotgun
  • IndoTyrant – Random Customization
  • Force Troopers – Random Legendary class mods
  • Demoskaggon – Random Legendary Shield
  • The Unstoppable – Band of Sytorak, Legendary Shield
  • Thunk & Sloth – It’s P**s, Legendary Grenade Mod
  • Maxitrillion – The Horizon, Legendary Shotgun
  • Borman Nates – Psycho Stabber, Legendary Pistol
  • Princess Tarantella II – Hive, Legendary Rocket Launcher
  • Mother of Grogans – Random Legendary Artifacts
  • Red Jabber – Random Legendary Grenade Mod
  • Urist McEnforcer – Masterwork Crossbow, Legendary Sniper Rifle

هر هفته از این جشن ده‌ سالگی، شامل باس‌ها و همچنین آیتم‌های افسانه‌ای ارزشمند خواهد شد که شانس شما را برای دست‌یابی به سلاح‌‌‌های متنوع و قدرتمند Borderlands 3 افزایش می‌دهند. رویداد بعدی Borderlands 3 به مناسبت جشن ده سالگی این مجموعه نیز Show Me the Eridium نام خواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند با تکمیل چالش‌های این رویداد، به مقادیر زیادی از آیتم کمیاب Eridium دسترسی پیدا کنند. رویداد Show Me the Eridium از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد.

همچنین استودیوی گیرباکس در حال آماده‌سازی رویدادی به نام Bloody Harvest هست که به مناسبت هالووین برگزار شده که آیتم‌ها، سلاح‌ها، لباس‌ها و همچنین مناطق جدید مخصوص به خود را دارا خواهد بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین در صورتی که نسبت به خرید Borderlands 3 مردد هستید، می‌توانید به هایلایت اختصاصی این اثر با نام جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید مراجعه فرمایید.



برای رویداد Rare Spawn Hunt بازی Borderlands 3 روز آینده شروع خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها را از لیست جوایز خود حذف کرد


همان‌طور که مطلع هستید، داستان یکی از ارکان اصلی باز‌ی‌ها به شمار می‌رود و سالها است که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، به شدت به آن توجه می‌کنند و برای طرفداران نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. خوش‌بختانه سال‌های متمادی بوده که داستان‌نویسی در بازی‌ها، غنی‌تر از گذشته شده است و به راحتی در کنار دیگر رسانه‌ها قرار می‌گیرد (چه بسا که در برخی موارد از آنها نیز پیشی گرفته است). اکنون این دسته‌بندی از جوایز اتحاده‌ای به نام انجمن صنفی نویسندگان آمریکا (Writers Guild of America)، حذف شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

اتحادیه‌ی یاد شده با تنظیم بیانیه‌ای و ارسال آن به وب‌سایت خبری USGamer، رسما اعلام کرد که دسته‌بندی داستان‌نویسی بازی‌ها را از جوایز خود برای سال ۲۰۲۰ میلادی حذف کرده است. این در حالی بوده که دسته‌بندی یاد شده از سال ۲۰۰۸ میلادی، در لیست جوایز آن‌ها وجود داشته است. آن‌ها اعلام کردند:

دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها، در لیست جوایز سال ۲۰۲۰ ما وجود نخواهد داشت. اگر تعداد بسیار زیادی از بازی ویدئویی، تحت پوشش اتحادیه‌ی ما به منظور فراهم‌کردن روندی معنادار برای انتخاب آن‌ها قرار گیرد، دسته‌بندی یاد شده را بازگردانی خواهیم کرد.

در کنار نارضایتی بسیاری از نویسندگان صنعت بازی‌های ویدئویی نسب به این موضوع، مشخص شد که تنها اعضای این اتحادیه قادر هستند تا عناوین خود را در جوایز آن ارائه دهند. از جمله‌ی این نارضایتی‌ها میتوان به چت فالیشک (Chet Faliszek)، نویسنده‌ی بازی‌های Half-Life و Portal، اشاره کرد که با ارسال پیامی اظهار داشت:

من هرگز به این اتحادیه ملحق نشده‌ام و نخواهم شد. شما بایستی به منظور پیروزی در جوایز این اتحادیه، عضو آن باشید. همچنین با پیوستن به اعضای این اتحادیه، آن‌ها می‌توانند حق‌الزحمه‌ای را نیز دریافت کنند. اما با وجود این موضوعات، ما نمی‌توانیم به داستان‌های بازی‌ها رای دهیم زیرا آن‌ها فکر می‌کنند که داستان‌نویسی بازی‌ها، در حقیقت داستان‌نویسی محسوب نمی‌شود.

همچنین شاون کیتلسن (Shawn Kittelsen)، نویسنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، نیز مخالفت خود را بیان کرد و اظهار داشت:

انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، چیزی نبوده جز روشی برای تشکیل اعضای خود از میان داستان‎نویسان بازی‎های ویدئویی. این اتحادیه تنها به اعضا انگیزه می‎دهد تا در ازای دست‎یابی به افتخار واجد شرایط بودن عناوین آن‌ها در جوایز، حق‎الزحمه‎ای را پرداخت کنیم.

بسیاری از نوابغ صنعت بازیهای ویدئویی، نارضایتی خود را به این اقدام اعلام کرده‌اند که کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، نیز در میان آن‌ها قرار دارد.



برای انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها را از لیست جوایز خود حذف کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است


براساس آخرین شایعه‌های منتشر شده از سری Call of Duty، نسخه‌ی بعدی بازی که دنباله‌ی سری Black Ops به شمار می‌رود، با مشکلات مختلفی در روند توسعه‌ی خود روبه‌رو شده است.

دیگر زمان زیادی تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Call of Duty یعنی بازی Call of Duty Modern Warfare باقی نمانده است. اگر به گذشته‌ی سری و به خصوص نسخه‌های عرضه شده در سال‌های اخیر توجه کنیم، متوجه می‌شویم که به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی جدیدی از این سری تیراندازی و محبوب در دست توسعه قرار دارد. با این حال، براساس شایعه‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند، به نظر می‌رسد روند توسعه‌ی بازی با سرعتی که انتظارش را داریم، پیش نمی‌رود.

شخصی با نام کاربری TheGamingRevolution که پیش از این اطلاعات دقیقی از بازی Call of Duty Modern Warfare پیش از معرفی رسمی آن را منتشر کرده بود، این بار اطلاعاتی از نسخه‌ی بعدی را در اختیار هواداران قرار داده است. به گفته‌ی این شخص، نسخه‌ی بعدی براساس سری Black Ops ساخته خواهد شد. البته به نظر می‌رسد استودیوی تری‌آرک (TreyArch) هنوز نام دقیق بازی را مشخص نکرده و قرار است یکی از نام‌های Black Ops (بدون هیچ پسوندی)، Black Ops 5 یا Black Ops با یک پسوند جدید برای این عنوان انتخاب شود. علاوه بر این، شایعه‌های جدید به این موضوع اشاره دارند که تنها ۳۰ درصد از مراحل توسعه پیش رفته است که نشان از وجود مشکلاتی در روند ساخت بازی دارد.

با توجه به این که استودیوی اسلج همر (Sledge Hammer) به تازگی از چرخه‌ی ساخت نسخه‌های جدید سری Call of Duty کنار گذاشته شده است، این احتمال وجود دارد که استودیوی تری‌آرک به تازگی وظیفه‌ی ساخت بازی را به عهده گرفته که این موضوع تاخیر در روند ساخت بازی را توضیح می‌دهد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. استودیوی سازنده اخیرا اطلاعات جدیدی از محتوای انحصاری بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی بخش Spec Ops Survival را نیز منتشر کرده است.



برای گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint


همین چند روز پیش لیستی از پرفروش‌ترین مجموعه‌ها و پرکاربرترین بازی‌های یوبی‌سافت منتشر شده بود. حتی اگر این لیست را ندیده باشید هم با چشمان بسته می‌توان حدس زد که مجموعه Ghost Recon جایی در تاپ فایو یوبی‌سافت ندارد. این شوتر سوم شخص تاکتیکال را هم باید جزو فرنچایز قدیمی و پر فراز و نشیب به حساب آورد. فرنچایزهایی که نمونه‌شان را یوبی‌سافت کم ندارد! امروزه Ghost Recon قطعا بهترین و پرطرفدارترین فرنچایز تام کلنسی نیست! گرفتن جای Splinter Cell و سم فیشر محبوب کار سختی است. آخرین نسخه سری Rainbow Six با نام Siege هم که فعلا در میان بازی‌های آنلاین حکمرانی می‌کند و اخیرا تعداد کاربران آن از مرز ۵۰ میلیون نفر هم عبور کرده‌اند. این در حالی است که Tom Clancy’s The Division هم عملکرد قابل قبولی را برجای گذاشته و نسخه دوم آن هم که در اوایل سال جاری منتشر شد توانست هم نظر منتقدین و هم نظر کاربران را به خود جلب کند. بنابراین مجموعه Ghost Recon هنوز مسیر زیادی را دارد تا بتواند به بازی‌های نام برده شده برسد. رویکرد جدید این مجموعه هم به نوعی آن را به فرنچایزهای مذکور نزدیک کرد! Ghost Recon Wildlands آغازی برای تمام آنلاین شدن این مجموعه بود و Breakpoint آن را کلا تکمیل کرد. خب آنلاین شدن این مجموعه، اگر بخواهیم بی طرفانه به قضیه نگاه کنیم، هم مزایا و هم معایب خاص خودش را دارد. مجموعا نسخه‌های قبلی Ghost Recon هم یک‌سری بازی تیمی و وابسته به همکاری بین اعضای تیم بودند. با این تفاوت که شما مثلا در Ghost Recon Future Soldier به یک سری هوش مصنوعی دستور می‌دادید و در بخش آنلاین Ghost Recon Wildlands باید با یک تیم متشکل شده از حداکثر سه کاربر واقعی کار می‌کردید.

در سال ۲۰۰۱ اولین نسخه Tom Clancy’s Ghost Recon منتشر شد. عملکرد این بازی روی Xbox و PC واقعا خوب بود و این عملکرد هم ادامه داشت. تا پیش از Wildlands، این Ghost Recon Future Soldier نبود که آخرین نسخه این فرنچایز تلقی می‌شد; بلکه بعد از Future Soldier و در سال ۲۰۱۴ عنوان Ghost Recon Phantoms منتشر شد. عنوانی که توسط شعبه سنگاپور یوبی‌سافت توسعه داده شده بود و در انحصاری رایانه‌های شخصی هم قرار داشت. نکته جالب در رابطه با این نسخه، Free to play بودن آن بود. یک بازی کاملا آنلاین که شما در یک تیم قرار داده و باید با یک تیم دیگر به مبارزه می‌پرداختید. منتهی Ghost Recon Phantoms خیلی مورد استقبال نگرفت. این موضوع را یوبی‌سافت تقریبا دو سال بعد به صورت رسمی اعلام کرد. بنابراین اگر Ghost Recon Phantoms را در نظر نگیریم، Future Soldier آخرین نسخه منتشر شده از مجموعه Ghost Recon تا پیش از Wildlands، و همچنین آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه برای نسل هفتم بود.

۵ سال بعد و در سال ۲۰۱۷ عنوان Ghost Recon Wildlands منتشر شد. از روی همان تریلر معرفی این بازی در E3، واضح بود که رویکرد این مجموعه عوض شده است. اتفاقی که با Assassin’s Creed Origins برای این مجموعه هم رخ داد و احتمالا برای Splinter Cell هم در آینده رخ می‌دهد. البته این تغییر رویه همیشه هم بد نیست. Ghost Recon Wildlands ابدا بازی بدی نبود منتهی خب وارد کردن این مجموعه به یک جهان باز طرفداران را نگران کرده بود. بعدا و پس از انتشار بازی هم مشخص شد که این نگرانی‌ها چندان هم بی‌اساس و بی دلیل نبوده‌اند. مخفی‌کاری در Ghost Recon Wildlands به مراتب کم رنگ‌تر از قبل شده بود. اگر خاطرتان باشد عنوان Splinter Cell Conviction کمی از آن حالت مخفی‌کاری سنتی دور شده و اکشن‌تر شده بود. خب Ghost Recon Wildlands هم چنین در مقیاس کوچک‌تر، چنین حالتی داشت. البته Splinter Cell Blacklist بعدا این مشکل را حل کرد و این لطفی است که Breakpoint هم کم و در حق Ghost Recon Wildlands انجام داده است! فعالیت‌های جانبی Ghost Recon Wildlands بعد از مدتی عذاب آور می‌شدند; شما مشابه یک ماموریت را ده‌ها بار باید تکرار می‌کردید. فعالیت‌های جانبی بازی به شدت خسته‌کننده و یکنواخت بودند. طراحی مراحل اصلی بازی هم اگرچه به خودی خود خوب بود، ولی باز هم ممکن بود ماموریت‌های بخش داستانی یک حالت تکراری به خود بگیرند. بازی باگ و مشکلات فنی زیاد داشت و از نظر گرافیکی چندان قابل قبول نبود. رانندگی با ماشین‌ها، موتور سیکلت‌ها و حتی هلی‌کوپترها واقعا سطحی بود و اصلا به دل نمی‌نشست. البته خب گان‌پلی عالی بازی، کواپ اعتیاد آور و جذاب، دنیای بزرگ و پرجزئیات بازی و همچنین سلاح‌ها و شخصی‌سازی آن‌ها از جمله مواردی بودند که می‌توانستند بازیکن را به بازی کردن Wildlands تشویق کنند. همچنین Ghost Recon Wildlands از یک ایده جالب دیگر برای اضافه کردن به جذابیت خود استفاده کرده بود: میان‌پرده‌ها! توضیحاتی که در رابطه با شخصیت‌های منفی بازی داده می‌شد واقعا جذاب و شنیدنی بود.

به طور کلی، Ghost Recon Wildlands خوب یا بد، یک تحول برای مجموعه Ghost Recon بود. بازی از آن حالت آفلاین و بسته خود خارج شده و بازیکن را در کنار پلیرهای دیگر به یک دنیای باز و وسیع منتقل کرد. خب طبیعتا مثل هر تغییر بنیادین دیگری، این تغییر هم یک سری مخالفان و موافقان خاص خود را داشت. Assassin’s Creed با نسخه Origins تبدیل به یک بازی تقریبا نقش آفرینی شد و Odyssey آن را تکمیل کرد. در واقع در رابطه با سری Assassin’s Creed، این تغییرات نه تنها برای مجموعه بد تمام نشد، بلکه Assassin’s Creed را یک بار دیگر در کنار بزرگان قرار داد. پس از شکست Unity و Syndicate، عنوان Assassin’s Creed Origins یک بازی موفق محسوب می‌شد و لازم به ذکر هم نیست که Assassin’s Creed Odyssey موفق شد خود را به عنوان یکی از ۶ نامزد جایزه بهترین بازی سال معرفی کند. حال این سوال پیش می‌آید که اتفاقی که برای Assassin’s Creed رخ داد می‌تواند برای Ghost Recon هم تکرار شود؟ Ghost Recon Wildlands نشان داد که مجموعه Ghost Recon به عنوان یک فرنچایز آفلاین احتمالا به موفقیت‌های بیشتری دست خواهد یافت. حقیقت این است که اگر Future Soldier را با Wildlands مقایسه کنیم متوجه می‌شویم که حداقل منتقدان، محصول سال ۲۰۱۲ را بیشتر پسندیده‌اند. این موضوع در رابطه با بسیاری از پلیرها هم صدق می‌کند. اکنون Ghost Recon Breakpoint منتشر شده است. یک بازی پر ادعا که در نمایش‌های خود توانسته خیلی از کاربران را به خود جذب کند. شخصا نسخه بتای این عنوان را تجربه نکرده‌ام ولی ظاهرا کاربرانی که پای نسخه آزمایشی این بازی نشسته‌اند، خیلی از آن راضی نبوده و مشکلات زیادی را گزارش کرده‌اند. خب از بتای بازی صحبت نکنیم چرا که اکنون نسخه اصلی بازی Ghost Recon Breakpoint در دسترس است و در ادامه قصد داریم به نقد و بررسی این بازی پرداخته و مشکلات، نقاط ضعف و همچنین نقاط قوت این بازی را بشکافیم. توجه داشته باشید که بعضی از تصاویری که در این مطلب مورد استفاده قرار گرفته‌ شده کاملا اختصاصی بوده و توسط منتقد بازی گرفته شده‌اند. خب با توجه به نمراتی که از بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شده، آیا این بازی واقعا اینقدر بد است؟ متای بازی ابدا قابل قبول نیست و حتی نشان از یک بازی متوسط هم نمی‌دهد! خب برویم و ببینیم که اصلا قضیه چیست! با من، گیمفا و نقد و بررسی بازی Ghost Recon Breakpoint همراه باشید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint در شرایطی منتشر شد که اوایل سال ۲۰۱۹ دیگر بازی یوبی‌سافت با پسوند Tom Clancy توانسته نظر کاربران و منتقدین را به خود جلب کند. اما در مجموع عملکرد کیفی Ghost Recon Breakpoint در چه سطحی قرار دارد؟ با ما همراه باشید.

دیگر این روزها هر گیمری می‌داند که داستان در چه بازی‌هایی مهم است و در کدام دسته از عناوین از اهمیت پایین تری برخوردار است. به طور کلی حتی نسخه‌های قبلی مجموعه Ghost Recon هم نسبت به دیگر بازی‌هایی یوبی سافت از داستان چندان قدرتمندی بهره‌مند نبودند. فراموش نکنید که داریم در رابطه با نسخه‌های قدیمی و آفلاین این مجموعه که اکنون تقریبا دو دهه از عمرش می‌گذرد صحبت می‌کنیم. خب به طور خلاصه گروه Ghost همیشه زمانی که اوضاع از کنترل خارج شده وارد عمل می‌‎شوند و جزو آموزش دیده‌ترین جوخه‌های ارتش ایالات متحده آمریکا به شمار می روند. گروه ارواح همیشه مثل یک ناجی عمل کرده و به بهترین نحو ممکن کار خود را ترجیحا بدون سر و صدا انجام می‌دهند. تا Ghost Recon Wildlands که همین طور بود! حتی در Ghost Recon Wildlands با وجود جهان باز بودن بازی هم، مجددا شما همواره سه نیروی دیگر هم در کنار خود داشتید. Ghost Recon Breakpoint سنت شکنی کرده و کمی از آن تم سابق فاصله گرفته است. ارواحی که به نظر شکست ناپذیر می‌رسیدند در Ghost Recon Breakpoint واقعا به مشکل می‌خورند. این بار در این نسخه بولیوی و مافیای مواد مخدر را فراموش کنید. سر و کارتان در این نسخه با یک تیم مواد مخدر نیست که نیروهای عملیاتیشان را یک‌سری قاچاقچی معتاد تفنگ به دست تشکیل داده باشند. این جا، در Breakpoint اوضاع متفاوت است. اما داستان واقعی چیست؟ برویم ببینیم بازی چگونه آغاز می‌شود.

داستان بازی این بار یک حالت نظامی‌تر دارد. اتفاقات بازی در سال ۲۰۲۳ و در جزیره‎ای به نام Auroa رخ می‌دهند; جایی که فردی به نام Jace Skell با کمپانی خود، به نوعی امپراطور منقطه محسوب می‌شود. Jace Skell از تکنولوژی و علم و تاسیسات خود استفاده‌های مفید داشته ولی خب همه چیز آن طور که انتظار می‌رفت پیش نمی‌رود. موفقیت‌های کمپانی Skell در تولید پهپادهای نظامی خیلی زود این شرکت و به طور کلی جزیره Auroa را به خطر می‌اندازد. زمانی که شما بازی را آغاز می‌کنید، Jace Skell در حال صحبت در رابطه با Skell Tech و آینده روشنی است که در انتظار نسل‌های بعدی است. اما در نهایت چه اتفاقی رخ می‌دهد؟ شما بازی را با عملیات Greenstone آغاز می‌کنید; جایی که CIA گروهی ۳۲ نفره از نیروهای ویژه ارتش آمریکا تحت عنوان Ghost را به Auroa اعزام کرده تا از دلیل قطع شدن ارتباط جزیره با بیرون مطلع شده و همچنین این ارتباط را دوباره ایجاد کنند. خب اوضاع آن طوری که گروه Ghost و CIA می‌خواهند هم پیش نمی‌رود و هلیکوپترهای حامل نیروهای ویژه ارتش آمریکا مورد حمله قرار می‌گیرند. از این حمله فقط افراد معدودی جان سالم به در می‌برند و یکی از آن‌ها هم فرمانده گروه Ghost با اسم رمزی Nomad ( بیابان گرد ) است. داستان بازی برای شما دقیقا از همین نقطه آغاز می‌شود.

بدون شک داستان Ghost Recon Breakpoint یک سر و گردن بالاتر از داستان نسخه قبلی است. البته کماکان خبری از پیچیدگی‌های معمول داستانی نیست و ابدا سازندگان روی این مورد تمرکز نکرده‌اند. خب با توجه به آنلاین بودن بازی، می‌توان از صحبت در رابطه با داستان و مورد شماتت قرار دادنش هم صرف نظر کرد; بماند که واقعا از لحاظ داستانی هم Ghost Recon Breakpoint خیلی بد نیست! عنوان Ghost Recon Breakpoint سعی می‌کند از یک سری فلش بک برای افزایش جذابیت داستان خود استفاده کند. در واقع این فلش بک‌ها وظیفه دارند تا کاراکترهای اصلی بازی را به هم ارتباط داده و کمی هم در رابطه با بُعد روانی کاراکترها صحبت کنند. مثلا در همان اولین فلش بک خواهید دید که Cole D. Walker جان Nomad را به چه شکلی نجات می‌دهد! خب Ghost Recon Breakpoint می‌خواهد همه چیز سطحی به نظر نرسد. نمی‌گویم که در این مهم موفق ظاهر شده، ولی خب توانسته بازیکن را به داستان بازی کنجکاو کند. مهم‌ترین بخش داستان بازی، بازی فوق العاده John Bernthal است. جان برنتال قبلا در فیلم‌های اکشن زیادی مثل Snitch، Sicario، Fury و از همه مهم‌تر سریال Punisher ایفای نقش کرده است. کاملا بدیهی است که تجربه وی در بازی در نقش‌های قبلی، کمک زیادی به عنوان Ghost Recon Breakpoint کرده است. در واقع این موضوع بیش از این که در کات‌سین‌های زمان حال بدیهی باشد، در فلش‌بک‌ها قابل مشاهده است. با تمامی این صحبت‌ها و حتی بازی فوق‌العاده جان برنتال،  می‌توان Ghost Recon Breakpoint را در زمینه داستان پردازی، یک پیشرفت واقعی نسبت به Ghost Recon Wildlands دانست. البته خب این عنوان هم کمبودهای خاص خودش را دارد ولی در مجموع و به عنوان یک بازی آنلاین، توانسته عملکردی قابل قبول را از خود بر جای بگذارد.

هنرنمایی John Bernthal شاید نتواند از یک داستان متوسط، یک داستان عالی یا حتی خوب بسازد ولی خب می‌تواند نظر مثبت مخاطب را به خود جلب کند. بماند که داستان قطعا مهم‌ترین رکن عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint نیست.

استفاده از المان‌های نقش آفرینی در چند بازی اخیر یوبی‌سافت به خصوص Tom Clancy’s The Division 2 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت آمیز بوده است. البته خب این دو بازی را دیگر واقعا می‌توان دو بازی RPG دانست. عنوان Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه قبل تغییرات عظیمی داشته و خوشبختانه این تغییرات حداقل در بخش گیم پلی بازی سبب پیشرفت این عنوان شده‌اند. در سال ۲۰۱۸ با Far Cry 5 و Assassin’s Creed Odyssey و در سال ۲۰۱۹ با The Division 2 و اکنون Ghost Recon Breakpoint، یوبی‌ سافت ثابت کرد که این روزها در دنیای بازی‌سازی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد. به نظر می‌رسد که آن روزهایی که این کمپانی به خاطر تولید نسخه‌های جدید بدون پیشرفت نسبت به نسخه‌های قبلی آی پی‌های قدیمی مورد سرزنش قرار می‌گرفت گذشته است. اما برگردیم سر بحث راجع به Ghost Recon Breakpoint. خب در وهله اول، شما زمانی که بازی را آغاز می‌کنید، چهار درجه سختی را پیش روی خود می‌بینید که درجه سختی Arcade آسان‌ترین حالت و Extreme حالت کابوس‌وار بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود. در حالت Extreme، همواره راز موفقیت دیده نشدن توسط دشمنان است; به خصوص اگر قصد شما نفوذ به یک پایگاه نظامی و یا چنین چیزی باشد. اگر چه سری Ghost Recon از نسخه Wildlands به بعد تغییرات چشمگیری به خود دیده و با آن فرنچایز قدیمی که می‌شناختیم فاصله گرفته، ولی خب یک‌سری ویژگی‌ها همچنان در خود دارد. دیده نشدن و خاموش ماندن در دنیای بازی نه تنها اولویت شما، بلکه روی ماکزیمم درجه سختی، تنها راه موفقیت بازیکن هم به شمار می‌رود. خب در این مسیر البته همکاری تیمی و البته حضور در یک تیم حرفه‌ای هم از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید در نگاه اول سبک بازی پلیرها با هم متفاوت باشد ولی هر بازیکن با هر سبکی خیلی زود متوجه خواهد شد که اصطلاحا Rush دادن در دنیای بازی Ghost Recon Breakpoint نتیجه‌ای جز شکست در بر نخواهد داشت. برای تجربه بازی شما حتما باید به سرورهای یوبی‌سافت متصل باشید ولی می‌توانید بدون کمک دیگران و به صورت تک‌نفره هم بازی را پیش ببرید. با این وجود، سازندگان سعی می‌کنند که به صورت نامحسوس شما را تشویق یا بهتر بگویم، وادار به بازی کردن با دیگر پلیرها کنند. قطعا در مراحل آغازین بازی یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند به تنهایی از عهده خود برآید ولی وقتی که به اواسط بازی برسید متوجه می‌شوید که حضور یک هم‌تیمی واقعا الزامیست.

بازی تمامی تجهیزاتی که لازم دارید تا مخفی بمانید را در اختیارتان قرار می‌دهد. پهپاد که اصلا به نوعی، شناسنامه مجموعه Ghost Recon محسوب می‌شود. می‌توانید برای آنالیز پایگاه دشمن از پهپاد خود استفاده کنید. حتی در حالت Ghost War هم این امکان وجود دارد. با مارک کردن ( علامت گذاری ) نیروهای دشمن و حتی پهپادهای آن‌ها، به راحتی می‌توانید محل دقیق و لحظه‌ای آن‌ها را داشته باشید. با این وجود، در درجه سختی Extreme، مشکل این است که خیلی خیلی احتمال این که با پهپاد خود بتوانید همه نیروهای حاضر در پایگاه دشمن را علامت گذاری کنید، پایین است. تمامی سلاح‌های موجود در بازی از هر کلاس و تیپی قابلیت پشتیبانی از Suppressor ( صدا خفه کن ) را دارند. به همین خاطر حتی زمانی که به داخل پایگاه دشمن نفوذ کرده‌اید هم می‌توانید در صورت لزوم به دشمن شلیک کنید. در بازی Ghost Recon Breakpoint همچنین قابلیت حمل جسد وجود دارد. طبیعتا در صورتی که دشمنان یک جسد را پیدا کنند، حالت آماده باش به خود گرفته و جست و جو برای پیدا کردن نفوذی‌ها را آغاز می‌کنند. این موضوع برای بازیکن در پایگاه‌های بزرگ‌تر، دردسر خواهد شد. به طور کلی در زمینه مخفی‌کاری، بازی Ghost Recon Breakpoint یک بازی پیشرفته و چالش برانگیز است. چیدن تاکتیک در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و بازی هم امکانات لازم برای چیدن یک استراتژی مناسب را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. شما به صورت همزمان می‌توانید سه سلاح را حمل کنید; یک سلاح سبک و دو سلاح سنگین. Loadout شما در بخش PvP بازی هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت. همچنین می‌توانید گجت‌های متنوعی را هم با خود حمل کنید. پیشرفت‌های بازی Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه‌های قبلی در رابطه با گجت‌ها هم صدق می‌کنند. Auroa یک جزیره پیشرفته از نظر ارتباطی و نظامی است. برای محافظت هر چه بیشتر از پایگاه‌ها، دشمنان شما از پهپاد و ربات استفاده می‌کنند. یکی از گجت‌های جدید اضافه شده به این بازی، Cloak Spray نام دارد. زمانی که توسط یک پهپاد جنگی رویت می‌شوید، می‌توانید از این اسپری استفاده کرده و برای چند ثانیه خود را از دیدرس پهپادهای دشمن در امان نگه دارید. خب علاوه بر این آیتم، آیتم‌های قدیمی‌تری مثل نارنجک، گاز اشک آور و چندین و چند آیتم دیگر در بازی حاضر هستند.

انواع مواد منفجره و Ration ها اگرچه در حالت چندنفره بازی از تنوع فوق‌العاده‌ای برخوردار هستند، اما در حالت Ghost War بازی اصلا حضور ندارند! در حالت Ghost War بازی خودتان باید در محیط آیتم‌هایی نظیر سرنگ برای تزریق سلامتی، نارنجک و پهپاد پیدا کنید. این احتمال وجود دارد که اصلا نتوانید چنین آیتم‌هایی را به دست بیاورید.

در نسخه‌های قبلی شما نهایتا باید خود را از دید نیروهای دشمن پنهان می‌کردید. در هنگام نزدیک شدن به محدوده‌های امنیتی دشمن، پنهان ماندن کار دشواری می‌شد ولی خب کماکان امکان پذیر بود. همان‌طور که اشاره شد این جا ربات‌ها و پهپادهایی که می‌توانند به شما شلیک کنند هم برایتان دردسرساز خواهد بود. در واقع چالش مبارزه با چنین مواردی به مراتب سخت‌تر از مبارزه با حتی نیروهای زرهی دشمن است. از طرفی دیگر خیلی از پایگاه‌های دشمن از تدابیر امنیتی مختلفی استفاده می‌کنند و اگر کار به اکشن و Combat کشیده شود، احتمالا شما شانس زیادی را در مقابل دشمن نخواهید داشت. خارج از پایگاه‌ها می‌توانید از درخت‌ها، بوته‌ها و تکه سنگ‌های بزرگ برای قایم شدن و یا استتار استفاده کنید. طبیعتا چنین امکانی در داخل پایگاه‌ها وجود ندارد و خلاصه قبل از ورود به محدوده حفاظت شده و نظامی دشمن باید واقعا همه‌چیز را آنالیز کنید، به درستی شرایط را تحلیل کنید و خلاصه بی گدار به آب نزنید. چه در قالب یک تیم و چه در قالب یک شبح تنها، راز موفقیت در بازی Ghost Recon Breakpoint همین است. صحبت از اکشن شد; شخصا بازی‌های مخفی‌کاری را به دو دسته تقسیم می‌کنم: آن‌ دسته از مخفی‌کاری‌هایی که می‌توان بدون مخفی‌کاری هم آن ها را پیش برد و دسته دوم هم دسته‌ای هستند که واقعا باید برای موفقیت در بازی، مثل یک روح باشید. شخصا دسته دوم را ترجیح می‌دهم و Ghost Recon Breakpoint هم گاهی اوقات شبیه دسته اول، ولی معمولا به دسته دوم گرایش دارد. خوشبختانه گان‌پلی بازی به اندازه کافی جذاب و بی عیب و نقص است که بتواند حتی به عنوان یک بازی اکشن هم حرف‌های زیادی را برای گفتن داشته باشد. نه تنها Breakpoint که کلا مجموعه Ghost Recon و نه تنها کل فرنچایز Ghost Recon، بلکه بیشتر بازی‌های یوبی‌سافت در زمینه گان پلی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارند. بهترین نمونه‌اش هم در همین سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شد. دیگر بازی با پیشوند تام کلنسی تحت عنوان The Division 2. سلاح‌های متفاوتی را می‌توان در بازی پیدا کرد و هر سلاح ویژگی‌های خاص خودش را دارد. به طور کلی خصوصیات یک سلاح و مقایسه بین اسلحه‌ها را می‌توانید در بخش انتخاب سلاح مشاهده نمایید. سیستم کاور گیری بازی بی عیب نیست و گاهی اوقات واقعا بازیکن را آزار می‌دهد. با این حال در مجموع، فکر نمی‌کنم بتوان انتقادی را به گان پلی بازی وارد کرد.

مثل The Division، Splinter Cell و یا حتی نسخه‌های قدیمی‌تر Ghost Recon خبری از سوییچ کردن اتوماتیک بین کاورها نیست. در عوض شما باید در زمان مناسب کاورتان را عوض کنید. لازم به ذکر است که طراحی محیط بازی هم به شکلی نیست که بتوان از آن سیستمی که در بازی‌های مذکور استفاده می‌شد، استفاده‌ای مفید برد. در نسخه‌های قبلی شما می‌توانستید با فشار دادن دکمه Q ( در رایانه‌های شخصی ) دشمنان را علامت گذاری کنید و افراد شما هم به محض این که دستور شلیک را صادر می‌کردید، دشمنان مشخص شده را از پای در می‌آوردند. این سیستم در بازی Ghost Recon Breakpoint هم مورد استفاده قرار گرفته است. البته این‌جا کار همگام سازی را باید با یک سری پلیر واقعی آنلاین انجام دهید. به طور کلی بازی به شکل‌های مختلف شما را تشویق می‌‎کند که هوشمندانه عمل کنید و البته در قالب یک تیم بازی را پیش ببرید. بزرگترین مشکل بازی Ghost Recon Breakpoint مربوط به وسایل نقلیه و کنترل آن‌هاست! فیزیک و کنترل وسایل نقلیه در نسخه قبلی اعم از اتومبیل‌ها، موتور سیکلت‌ها و هلی کوپترها و غیره واقعا فاجعه بود. در این نسخه هم هیچ گونه بهبودی در این زمینه دیده نمی‌شود و آن فاجعه این‌جا هم تکرار شده است. متاسفانه کنترل وسایل نقلیه از تیپ و کلاسی، هیچ گونه جذابیتی برای بازیکن نخواهد داشت و مخاطب ترجیح می‌دهد که از گزینه فست تراول ( Fast Travel ) استفاده کند تا این که مسافت‌های طولانی را با وسایل نقلیه موجود در بازی طی کند. خب این موضوع یک مشکل بزرگ دیگر را هم به همراه دارد و آن چیست؟ گشتن و کاوش در محیط! به طور کلی بازی از شما می‌خواهد که محیط بازی را جست و جو کنید. گاهی اوقات این خواسته را از طریق یک سری ماموریت فرعی و Objective به شما منتقل می‌کند. گاهی اوقات هم یک سلاح مخصوص در نقطه X در نقشه وجود دارد که طبیعتا برای دسترسی به آن باید کمی محیط بازی را جست و جو کنید. از این‌ها جالب‌تر، برای دسترسی به برخی آیتم‌های مربوط به شخصی‌سازی کاراکتر اصلی باید در محیط به گشت و گذار بپردازید! نه لازم است که از پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید و نه باید ماموریت خاصی را انجام دهید. فقط علامت سوال‌های بیشتری را در نقشه بازی از بین ببرید! خب پیمایش مسافت‌های طولانی به صورت پیاده یا آن فوت، قطعا کار طاقت فرسایی خواهد بود. از طرفی کنترل وسایل نقلیه هم مشکلات خاص خودش را دارد. بنابراین بحث فیزیک وسایل نقلیه می‌تواند روی موارد دیگری هم تاثیر منفی داشته باشد.

اگر نیروهای دشمن روی زمین جسد ببیند جست و جو را برای شما آغاز خواهند کرد. به همین خاطر بازی این اجازه را به بازیکن می‌دهد تا جسد دشمنان را حمل کرده و از دید بقیه نیروها پنهان کند.

صحبت از شخصی سازی شد. همان ابتدای بازی شما باید شخصیت Nomad را شخصی سازی کنید. دقیقا مثل Ghost Recon Wildlands در این نسخه هم باید روی صورت کاراکترتان کار کنید. این موضوع را در The Division 2 هم دیدیم. خب البته در این مبحث هم یوبی‌سافت به بهترین شکل ممکن کار خودش را انجام نداده است. انتظار می‌رفت که مدل مو و مدل ریش‌های متنوع‌تر و بیشتری را در بازی شاهد باشیم. به هر شکل به غیر از صورت، شما بعدا می‌توانید لباس‌ها و پوشش شخصیت خودتان را هم به دلخواه تغییر دهید. در زمینه پوشش و تنوع لباس‌ها اما Ubisoft خوب کار کرده است. روش‌های مختلفی برای آنلاک کردن لباس‌های جدید وجود دارند. قابل انکار نیست که کلا برخی از آیتم‌های بازی از طریق Ghost Coin باید خریداری شوند ولی خب مجموعا تاثیر خاصی را روی روند بازی ندارند. خریداری Ghost Coin به هیچ وجه در بازی الزامی نیست. فی الواقع حتی در بخش PvP بازی هم بیش از تجهیزات، این مهارت، هوش و تجربه بازیکن است که به کمک وی می‌آید. بدون خریداری Ghost Coin و استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم می‌توانید به سلاح‌ها و تجهیزات سطح بالا دست پیدا کنید. مثل نسخه‌ی قبلی، در این نسخه هم افراد یا اسناد و مدارکی در دنیای بازی پراکنده شده‌اند که با مراجعه به آن‌ها می‌توانید یک لوکیشن مخفی یا سلاحی جدید را روی نقشه پیدا کنید. خوشبختانه سیستم پاداش دهی بازی منصفانه است و در ازای فعالیت‌های مختلفی که انجام می‎دهید، جوایز خوبی را به شما اعطا می‌کند. همچنین در صورت لزوم می‌توانید سلاح یا اسکین‌های جدیدی را خریداری کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید یک سری قطعات مختلف سلاح را در قسمت Shop بازی پیدا کرده و با پول خود بازی آن‌ها را خریداری کنید. دیگر خبر خوب این است که معمولا قیمت آیتم‌های قابل خرید نسبت به پولی که در بازی به دست می‌آورید زیاد نیست و خریداری موارد مختلف، همیشه امکان پذیر است. همچنین بازیکنان می‌توانند برای خود وسایل نقلیه‌ مختلفی را خریداری کنند. برخی از ماشین‌های قابل خرید اصلا در دنیای بازی پیدا نشده و کاملا یونیک و منحصر به فرد به شمار می‌روند. از این وسایل نقلیه همچنین می‌تواند به عنوان وسیله نقلیه کل Squad خود استفاده کنید.

مشکلی که در بخش کاستومایز کردن سلاح‌ها وجود دارد، کمبود اسکین‌هاست. متاسفانه اسکین‌های بازی از تنوع کافی برخوردار نیستند و جالب این جاست که برخی از آن‌ها هم صرفا با Ghost Coin قابل خریداری هستند. به همین خاطر دست بازیکن هنگام شخصی‌سازی سلاح‌هایش خیلی باز نیست و نمی‌تواند انتخاب های متنوعی داشته باشد. دقیقا برخلاف آن چه در محصول قبلی یوبی‌سافت یعنی The Division 2 و یا حتی Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اما در رابطه با ارتقا سلاح مشکلی وجود ندارد. شما همواره می‌توانید قطعات مختلف تفنگ‌های خود را تغییر داده و بازدهی سلاح خود را افزایش دهید. علاوه بر ارتقا و شخصی سازی سلاح‌های بازی، خود کاراکتر اصلی بازی هم قابل ارتقا و شخصی سازی است. در رابطه با شخصی‌سازی Nomad صحبت کردیم. برویم ببینیم ارتقا Nomad به چه ترتیب است. به طور کلی چهار کلاس Medic، Assault، Sharpshooter و Panther در بازی حاضر هستند که هر کدام به نوبه خود، یک‌سری قابلیت‌ها را به بازیکن اضافه کرده و یا قابلیت‌های قبلی وی را تقویت می‌کنند. به طور کلی برای افرادی که بیشتر اهل Rush دادن و جلو رفتن هستند، بهترین کلاس، کلاس Assault است. Stealth بازها هم بهتر است که از کلاس Panther استفاده کنند. سوای از این که کدام کلاس را استفاده می‌کنید، یک درخت مهارت فوق‌العاده گسترده در بازی تعبیه شده که در آن می‌توانید توانایی‌های خود را تقویت کنید. چیزی به اسم Perk در بازی Ghost Recon Breakpoint وجود دارد. شما به صورت همزمان می‌توانید از حداکثر سه Perk استفاده کنید. Perk‌ها هم در واقع یک سری توانایی هستند که آن‌ها را به وسیله Skill Point‌هایی که قبلا دریافت کرده‌اید آنلاک می‌کنید. خلاصه که خوشبختانه درخت مهارت بازی کامل و جامع است و مهارت‌ها و قابلیت‌های کاربردی زیادی را در خود جای داده است. مورد دیگر در رابطه با تجهیزات شما، توانایی فروش یا از بین بردن ( Dismantle ) آن ها است. با فروختن تجهیزاتتان خب طبیعتا مقداری پول به دست می آورید و با انتخاب گزینه Dismantle هم مقداری مواد خام نصیبتان می‌شود. تجهیزات شما فقط به سه سلاحی که در دست دارید محدود نشده و شامل جلیقه ضدگلوله، کلاه، دست‌کش و چکمه‌تان هم می‌شود. به غیر از تجهیزات شما، خود کلاس‌ها هم قابل ارتقا هستند. برای رسیدن به یک رنک جدید، شما باید یک سری کارهایی را در طول بازی انجام دهید. وقتی که این کار ها را انجام دهید، به صورت اتوماتیک رنک کلاس شما افزایش پیدا می‌کند. به عنوان مثال باید n تعداد بازیکن دشمن را بکشید و یا در n راند حالت Ghost War بازی برنده از میدان جنگ خارج شوید.

همواره پیش از نفوذ به پایگاه‌های نظامی دشمن باید محدوده مورد نظر را آنالیز کنید. استفاده از پهپاد بهترین و راحت‌ترین گزینه به شمار می‌رود ولی خب می‌توانید از اسنایپر هم برای چنین منظوری استفاده کنید. مهم‌ترین موضوع این است که پیش از این که وارد عمل شوید، شرایط را بررسی کرده و محیط را به اندازه کافی تحلیل کرده باشید.

فعالیت‌های جانبی بازی هم زیاد و هم متنوع هستند. یکی از بارزترین مسائل و مشکلات بازی Ghost Recon Wildlands که به شدت روی تجربه شما از بازی تاثیر گذاشته و عملا ارزش تکرار بازی را پایین می‌آورد، یکنواختی فعالیت‌های جانبی بود. کلا سه یا چهار نوع فعالیت در بازی وجود داشت و این موارد هر بار و در محدوده‌های مختلف تکرار می‌شدند. البته Ghost Recon Wildlands تنها بازی یوبی‌سافت نبود که با چنین مشکلی دست و پنجه نرم می‌کرد ولی از نظر من، یکی از عذاب آورترین‌ها بود. Ghost Recon Breakpoint این مشکل را پوشش داده و توانسته علی‌رغم پرتعداد بودن فعالیت‌های جانبی، تنوع آن‌ها را هم حفظ کند. از موقعیت‌یابی کردن کامیون دشمن گرفته تا پیدا کردن یک زندانی و نجات دادن او بگیرید تا برسید به فعالیت‌های دشوارتری مثل نفوذ به پایگاه نظامی دشمن و گرفتن یک سری اطلاعات در رابطه با فلان پروژه. فعالیت‌هایی به صورت سبز رنگ در دنیای بازی وجود دارند که تحت عنوان Fictional Mission شناخته می‌شوند. برای انجام این ماموریت‌ها باید ابتدا سری به شولز زده و اطلاعات لازم را از وی دریافت کنید. ماموریت‌هایی که مشخصا سخت‌تر از بقیه هستند تحت عنوان Elite Mission شناخته می‌شوند. در این گونه ماموریت‌‎ها قویا به شما توصیه می‌کنم که بگردید و یک هم‌تیمی برای خود پیدا کنید. انواع دیگری هم ماموریت در گوشه کنار دنیای بازی می‌توان یافت ولی خب Fictional Missionها در کنار ماموریت‌های اصلی یا همان Main Mission ها در بازی پررنگ‌تر از بقیه دیده می‌شوند. حقیقت این است که انجام فعالیت‌های جانبی اگر در قالب ماموریت بوده و گشت و گذار آزاد در محیط نباشد، واقعا لذت‌بخش و البته مفید و کاربردی است. همان طور که اشاره شد، بازی به بازیکنان پاداش‌های قابل قبولی را ارائه می‌کند و زحماتتان بی نصیب نخواهند ماند. همان طور که اشاره شد انوع دیگری هم از ماموریت و Objective در بازی وجود دارند ولی خب شناختن دیگر موارد را به خود بازیکن می‌سپاریم. فقط در این حد بدانید که در دنیای وسیع Ghost Recon Breakpoint کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارند.

هم بعضی از استودیو بازی سازی‌های بزرگ و هم برخی تیم‌های بازی سازی کوچک‌تر، این اواخر سعی کرده‌اند تا با اضافه کردن قابلیت خوردن و خوابیدن برای شخصیت اصلی، یک‌سری نیاز جسمی مربوط به کاراکتر اصلی را در بازی خود تعریف کنند. در سال ۲۰۱۹، عنوان انحصاری PS4 یعنی Days Gone چنین حالتی را داشت و پیش از آن هم، همچین چیزی را در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم. در حقیقت اضافه شدن المان‌های بقا به این دو بازی، در نهایت خیلی هم بد نشده. Ghost Recon Breakpoint خیلی دست و پا شکسته، سعی دارد چنین مواردی را در بازی خود پیاده‌سازی کند. نکته این جاست که مثلا در Red Dead Redemption 2 شما واقعا مجبور به خوردن هستید ولی در Breakpoint چنین خبری نیست! در Red Dead Redemption 2 باید برای غذا خوردن یا شکار کنید و یا پول خرج کنید. در Ghost Recon Breakpoint چنین قابلیت‌هایی تعریف نشده‌اند. در یک کلام، شما هرگز نمی‌توانید از نیازهای جسمی آرتور در Red Dead Redemption 2 چشم‌پوشی کنید; کاری که در قبال Nomad در Ghost Recon Breakpoint خیلی راحت می‌توانید انجام دهید. خب در یک نگاه عمیق و تخصصی به بازی، واضح است که این موضوع یک ایراد تلقی می‌شود. می‌پرسید چرا؟ چون المان‌های بقا در بازی به صورت فوق‌العاده سطحی پیاده‌سازی شده‌اند. با این حال، من این طور فکر می‌کنم که یوبی‌سافت نمی‌خواسته خیلی بازیکن را درگیر چنین چیزهایی کند. در عوض، در Ghost Recon Breakpoint غذا خوردن یک امتیاز برای شما تلقی می‌شود و مقاومت شما در برابر شلیک‌های دشمن را برای یک ساعت افزایش می‌دهد. یک‌سری کمپ در دنیای Ghost Recon Breakpoint تعریف شده‌اند. در این کمپ‌ها شما می‌توانید به مواردی نظیر سیستم ساخت و ساز، گاراژ و همچنین منوی Preparation دسترسی داشته باشید. در منوی Preparation شما ۶ انتخاب خواهید داشت و فقط می‌توانید از یکی از آن‎‌ها استفاده کنید. مثلا با غذا خوردن میزان مقاومت شما در برابر تیرهای دشمن تا ۴۰ درصد افزایش پیدا می‌کند. می‌توانید به جای این کار، گزینه Stretching را انتخاب کنید تا Nomad مقداری به بدن خود کش داده و حاصل آن هم افزایش ۲۰ درصدی Stamina شما شود. افزایش دقت شلیک، افزایش میزان XP دریافتی، افزایش سرعت پهپاد و همچنین بالا رفتن استقامت شما در مقابل خستگی از دیگر گزینه‌های موجود روی میز شما هستند. در همین راستا در رابطه با سیستم ساخت و ساز بازی هم صحبت کنیم بد نیست. سیستمی که واقعا در Ghost Recon Breakpoint مشکلی ندارد و انتخاب‌های زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. علاوه بر مواردی نظیر بمب C4، نارنجک و انواع مین، شما می‌توانید چیزهای دیگری را هم Craft کنید. به عنوان مثال آیتمی به نام Vigor Ration در بازی وجود دارد که در منوی Craft می‌تواند ساخته شود. این برای ۳۰ دقیقه استقامت شما را افزایش می‌دهد. Dexterity Ration Basic یک آیتم دیگر با کاربردی متفاوت است که دقت تیراندازی شما را تا ۵ درصد برای نیم ساعت افزایش خواهد داد. از این دست آیتم‌ها و معجون‌ها در بازی کم نیست و فقط باید مواد اولیه و دستور ساخت آن‌ها را داشته باشید. سیستم ساخت و ساز بازی آن قدر کامل و جامع است که می‌توان ساعت‌ها در موردش به گفت و گو پرداخت.

فیزیک وسایل نقلیه و کنترل آن‌ها به هیچ وجه قابل قبول نیست. مشکل بزرگی که گریبان عنوان Ghost Recon Wildlands را گرفته بود اکنون Ghost Recon Breakpoint را هم اذیت می‌کند.

یکی از جذاب‎ترین و اعتیاد آورترین بخش های بازی حالت PvP بازی تحت عنوان Ghost War است. برویم ببینیم که اصلا این حالت چیست! همان طور که در تریلرهای قبل از انتشار بازی هم دیدید، در حالت Ghost War دو تیم چهار نفره در مقابل هم قرار بگیرند. عملکرد یوبی‏سافت در طراحی مپ‎های این حالت واقعا تحسین برانگیز است. با فاکتور گرفتن از گجت‎ها و مواد منفجره، بازیکنان به صورت کامل با Loadout خود پا به میدان مبارزه خواهند گذاشت. مواردی نظیر سرنگ، پهپاد و نارنجک به صورت پراکنده در محیط قرار گرفته‎اند. در حالت پیش فرض شما هیچ یک از این آیتم‏ها را در اختیار ندارید. نکته جالب در رابطه حالت Ghost War بازی، اهمیت بالای مهارت، هوش و تجربه بازیکن است. این که شما از چه سلاحی استفاده می‎کنید نه این که کاملا بی اهمیت باشد، اما تضمینی برای موفقیت شما در بازی نیست. نکته جالب دیگر این است که در این حالت هم باید در مخفی ماندن حرفه‎ای باشید. چه بخواهید کمپ کنید، چه از اسنایپر استفاده کنید و چه نفوذ کنید، مادامی که موقعیتتان توسط دشمن رویت نشده شانسی برای موفقیت دارید. این موضوع به قدری حائز اهمیت است که اصلا به ازای مارک کردن دشمنان، بازی به شخص مارک کننده ۲۵ امتیاز XP می‎دهد و پلیر مارک شده هم یک هشدار دریافت می کند.

حالت Ghost War می‌تواند در زمان و مکان‌های مختلفی رخ دهد. این که به وقت بازی شب باشد یا ظهر یا هنگام غروب اصلا دست شما نیست. به طور کلی در این مورد هیچ انتخابی به بازیکنان داده نشده و هم نقشه هم تایم و هم حتی وضعیت آب و هوایی کاملا رندوم انتخاب می‌شود. خوشبختانه نقشه‌های حالت PvP بازی به قدر کافی بزرگ و وسیع هستند و هر بازیکنی را به چالش می‌‎کشند. بخش Ghost War یک حالت کاملا تاکتیکی است. تا پیش از این از Rainbow Six Siege به عنوان تاکتیکی‌ترین بازی آنلاین یوبی‌سافت نام برده می شد. از این به بعد باید حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint را هم در کنار Rainbow Six Siege قرار دهیم. با این تفاوت که محصول جدید یوبی‌سافت سوم شخص است و Rainbow Six Siege یک بازی اول شخص! در طول تجربه‌ای که از حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint داشتم متوجه چند موضوع شدم. اگر بخواهید در این حالت بی‌ گدار به آب بزنید کشته می‌شوید، مراقب پشت سر و سمت چپ و راست خود نباشید کشته می‌شوید، لوکیشن خود را لو دهید و جایتان را عوض نکنید کشته می‌شوید، حوصله به خرج ندهید کشته می‌شوید. خلاصه که پیروزی در این حالت تماما وابسته سه عاملی بود که پیش از این هم خدمتتان عرض کردم. تجربه، هوش و مهارت. استفاده از Suppressor به صورت پیش فرض بازدهی سلاح شما را کاهش می‌‎دهد ولی خب مزایای خاص خودش را هم دارد. اگر از Suppressor برای سلاح خود استفاده نکنید، پس از شلیک کردن به دشمن صدای تفنگ در محیط بازی پخش می‌شود. این موضوع به کنار، محدوده‌ای که شما در آن حضور دارید هم برای کل نیروهای خودی و دشمن فاش می‌شود و این قضیه فرصتی فوق‌العاده را در اختیار نیروهای تیم مقابل قرار داده تا شما را غافل‌گیر کنند. چراغ خاموش رو به جلو حرکت کردن حتی در حالت PvP بازی هم از اهمیت غیرقابل انکاری برخوردار است. موضوع دیگر، جوایز نفیسی است که در این حالت به دست می‌آورید. خوشبختانه یوبی‌سافت در این زمینه خسیس نبوده و در پایان اگر تیمتان برنده میدان نبرد باشد، تجهیزات قابل قبولی را به عنوان جایزه در اختیارتان قرار می‌دهد. چه بسا این تجهیزات تبدیل به تجهیزات اصلی شما شوند! حتی در صورت باخت هم با دست خالی از این میدان مبارزه خارج نخواهید شد.

به طور کلی مخفی ماندن از دید دشمنان مهم‌ترین اصل در بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود به خصوص اگر این بازی را روی بالاترین درجه سختی ممکن تجربه می‌کنید. استتار به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شده و Nomad در محیط‌های مختلف لباس‌ها و اسلحه خود را به رنگ محیط در می‌آورد.

یوبی‌سافت سال‌هاست که در بحث طراحی هنری محیط‌هایی که بازی‌هایش در آن‌ها اتفاق می‌افتند حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. این کمپانی توانسته محیط‌های باستانی را به شکلی فوق‌العاده طراحی کند. معماری Assassin’s Creed Unity را که به خاطر دارید؟ ولی به طور کلی در نسل هشتم با دو نسخه The Division و Assassin’s Creed Origins توانسته یک کارنامه عالی برای خود بسازد. حال طراحی بازی‌های دیگری مثل Far Cry 5 و یا Assassin’s Creed Odyssey هم در جایگاه خود قابل قبول هستند. طبیعتا هنر یوبی‌سافت در طراحی یک محیط آخرالزمانی مثل نسخه اول The Division خیلی ملموس‌تر است در مقایسه با عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint. بازی Ghost Recon Breakpoint هم توانسته در حد و اندازه‌های خود ظاهر شود. اقلیم‌های متفاوت و شرایط متنوع آب و هوایی را در این بازی خواهید دید. طراحی محیط‌های جنگلی و کوهستانی در نوع خود راضی کننده به نظر می‌سند. Auroa یک جزیره فوق‌لعاده پیشررفت العاده پیشرفته محسوب می‌شود; جزیره‌ای که از نظر تکنولوژی حداقل یک قدم جلوتر از دیگر نقاط دنیاست. متاسفانه این موضوع در طراحی نقشه بازی Ghost Recon Breakpoint خیلی ملموس نیست! یوبی‌سافت صرفا با گنجاندن یک سری پایگاه نظامی که توسط پهپادها و ربات‌های جنگی محافظت می‌شوند سعی کرده Auroa را یک منطقه پیشرفته نشان دهد. واضح است که در این امر خیلی موفق ظاهر نشده است. با این وجود کار سازندگان در مجموع بد نبوده و توانسته‌اند محیطی را برای بازیکنان تدارک ببینند که در عین وسیع بودن، جزئیات زیادی هم دارد و بازیکن از گشتن در آن خسته نمی‌شود.

ابدا منطقی نیست که انتظار داشته باشیم Ghost Recon Breakpoint یک بازی کاملا عاری از باگ و گلیچ باشد. خب چرا؟ چون یوبی‌سافت در این مورد سابقه خوبی ندارد؟ خیر. دلیل آن وسعت دنیای بازی است. با این حال، مشکلات فنی بازی ابدا قابل چشم پوشی نیستند. خب این بار چرا؟ چون تعدادشان زیاد بوده و از قضا عملا روی تجربه شما تاثیرگذار هستند. متاسفانه بافت‌های بازی گاهی اوقات واقعا دیر لود می‌شوند. کیفیت تکسچرها نسبت به نسخه قبل یا اصلا تغییر نکرده و یا اگر هم تغییر کرده آن‌قدر چشمگیر نبوده است. البته طراحی چهره کاراکترها انصافا با وسواس خاصی انجام شده و در این زمینه واقعا Ghost Recon Breakpoint یکی از بازی‌های خوب یوبی‌سافت در این نسل است. پلیرهای حالت بتای بازی، مشکلات فنی زیادی را گزارش کرده بودند. همان طور که اشاره شد شخصا بتای این بازی را تجربه نکرده‌ام تا بتوانم مقایسه‌ای را انجام دهم ولی نسخه اصلی بازی کم ایراد نیست. انتظار می‌رود که در روزهای آتی با انتشار پچ‌ها و آپدیت‌ها وضعیت بازی هم بهبود پیدا کند. مورد آخر مربوط به انیمیشن‌های بازی می‌شود که باز هم Ghost Recon Breakpoint در این زمینه عالی کار کرده است. به طور کلی در ژانر نظامی انیمیشن‌های بازی‌های یوبی‌سافت ( چه Splinter Cell Blacklist، چه هر دو نسخه The Division و چه حالا Ghost Recon Breakpoint ) واقعا سرآمد هستند. اگر کلا اهل فیلم‌ها و بازی‌های نظامی هستید قطعا انیمیشن‌های Ghost Recon Breakpoint می‌توانند نظر شما را به خود جلب کنند.

در بحث صداگذاری و موسیقی هم Ghost Recon Breakpoint مشکل خاصی ندارد. انتخاب صدای Nomad به انتخاب شما نیست و در رابطه با تغییر تن صدا در موقع مختلف هم Ghost Recon Breakpoint بد کار نکرده است. Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Origins را به خاطر دارید؟ الکسیوس/کاساندرا و بایک اصلا در این زمینه راضی کننده عمل نکرده بودند. خب Nomad، واکر و دیگر شخصیت‌های حاضر در Ghost Recon Breakpoint در این زمینه قابل قبول هستند. نقطه عطف صداگذاری بازی مربوط به صدای تفنگ‌ها می‌شود. این موضوع را هم قبلا در دو نسخه The Division و همچنین در Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اینجا هم در Ghost Recon Breakpoint همین حکایت است و این فرصت را دارید تا از صدای شلیک سلاح‌ها یا حتی انفجار نارنجک‌ها و دیگر مواد منفجره، لذت ببرید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint بهانه‎‌های زیادی به مخاطب خود می‌دهد تا از این عنوان لذت ببرد. بدون شک Ghost Recon Breakpoint یکی از ۱۰ بازی برتر یوبی‌سافت در نسل فعلی به شمار می‌رود.

بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت محسوب می‌شود. به عنوان کسی که احتمالا حتی یکی از بازی‌های یوبی‌سافت در این نسل را از دست نداده، به جرات می‌توانم بگویم که Ghost Recon Breakpoint از جنبه‎‌های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل کمپانی فرانسوی بوده است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای آن‌قدر روی بازی تاثیر ندارند که بتوانند به عنوان یک ضعف تلقی شوند، وسعت نقشه و جزئیات آن بی‌نظیر است، داستان بازی در سطح نه چندان بالا ولی قابل قبولی به سر می‌برد، حالت Ghost War بازی اعتیاد آور است، روی درجه سختی Extreme شما از چالشی که پیش روی خود خواهید دید نهایت لذت را می‌برید و در نهایت Ghost Recon Breakpoint فوق‌العاده است. یک بازی آنلاینِ لذت‌بخش در خور نسل هشتم و سال ۲۰۱۹ که همین الان هم از همه قاره و کشور و سطحی پلیر دارد. Ghost Recon Breakpoint نه تنها یک قدم رو به جلو پس از Ghost Recon Wildlands است، بلکه می‌تواند عنوان یکی از بهترین نسخه‌های فرنچایز Ghost Recon و یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت را هم یدک بکشد.



برای ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رسما رونمایی شد و قرار است بازی منحصر به فرد دیگری به جمع عناوین شگفت‌انگیز هدست واقعیت مجازی پلی‌اسیتشن وی‌آر، اضافه شود.

بازی Golem، شما را در نقش نوجوانی به نام توآین (Twine) قرار می‌دهد که پس از تصادفی جدی، به شدت آسیب می‌بیند. توآین به دلیل این آسیب‌دیدگی نمی‌تواند حرکت کند و در تخت خود اسیر شده است. اما وی توانایی شگفت‌ا‌نگیزی را دارا بوده که به وسیله‌ی آن می‌تواند موجوداتی را خلق و کنترل کند. همچنین وی می‌تواند دنیا را از دید آن‌ها نظاره کرده و به اکتشاف در آن بپردازد.

های‌وایر گیمز (Highwire Games)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Golem، با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی این بازی، تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی آن در اروپا را جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرد و نسخه‌ی دیجیتالی آن قرار است کمی با تاخیر و در تاریخ سه‌شنبه، ۲۱ آبان‌ماه (۱۲ نوامبر) منتشر شود. لازم به ذکر است که این بازی، یک عنوان انحصاری هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر است.



برای از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود


استودیوی دایس امروز نقشه‌ی Operation Underground را در دسترس کاربران و هواداران بازی Battlefield V قرار خواهد داد.

تیم سازنده‌ی بازی Battlefield V قرار است یک نقشه‌ی جدید را به بخش چندنفره‌ی این بازی اضافه کند. نقشه‌ی Operation Underground در حقیقت بازسازی نقشه‌ی کلاسیک Operation Metro از بازی Battlefield 3 به شمار می‌رود. همان‌طور که از نام این نقشه نیز پیدا است، شما باید در یکی از ایستگاه‌های متروی آلمان و خیابان‌های جنگ‌زده‌ی اطراف آن، به جنگ دشمنان بروید. این نقشه به گونه‌ای طراحی شده است که اهمیت همکاری تیمی و انتخاب‌های تاکتیکی درست را دو چندان می‌کند. شما می‌توانید تریلر معرفی این نقشه را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات زیر را در رابطه با این نقشه ارائه کرده است:

Operation Underground در یکی از شهرهای جنگ‌زده‌ی آلمان جریان دارد و شما برای کنترل مناطق شهری و زیرزمینی، با یکدیگر مبارزه خواهید کرد. این نقشه را می‌توان در حالت‌های Conquest، Squad Conquest، Breakthrough و Team Deathmatch تجربه کرد. این نقشه برای مدتی محدود، از حالت Rush نیز پشتیبانی خواهد کرد. فارغ از حالتی که انتخاب می‌کنید، این نقشه شما را در شرایطی پیشبینی نشده قرار خواهد داد. برای یک مبارزه‌ی تاکتیکی، همکاری با دیگر اعضای تیم در زمان پیشروی و دفاع از مناطق تحت کنترل خود در زمان عقب‌نشینی، آماده شوید.

نقشه‌ی Operation Underground در یک نگاه

نیروها: فقط نیروی پیاده

ابعاد: کوچک

سرعت: سریع و آشفته

سبک بازی

نقشه‌ی Operation Underground از سبک‌های مختلف بازی در زمینه‌ی رویارویی نیروهای زمینی، پشتیبانی خواهد کرد. همکاری تیمی، استفاده از سلاح‌های سبک، درک محیط و روند مبارزه و یک میدان مبارزه‌ که دائما تغییر می‌کند؛ این نقشه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro در بازی Battlefield 3 و Battlefield 4 و نقشه‌ی Martai در Battlefield V بسیار آشنا خواهد بود.

نقاط کلیدی

  • Capture Point A: منطقه‌ی Crossroads. این منطقه تمرکز ویژه‌ی برروی خیابان‌های شهری و محیط‌های باز شهری دارد که شامل ساختمان‌های چند طبقه‌ی زیادی برای ورود می‌شود. این منطقه اهمیت ویژه‌ای در عملیات نظامی شهری داشت و به همین دلیل، پیش از شروع عملیات بمباران شده است.
  • Capture Point B: ایستگاه قطار. ایستگاه قطار در کنار ارائه‌ی یک پناهگاه زیرزمینی خوب، وظیفه‌ی کلیدی ارسال و دریافت منابع مختلف را نیز به عهده داشت. سربازان آلمانی هنوز در این منطقه حضور دارند و به همین دلیل، برای کنترل کامل شهر و آزاد کردن این منطقه، متحدین باید آن‌ها را به صورت کامل شکست دهند. این منطقه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro بسیار آشنا خواهد بود. البته مسیرهای جانبی بیشتری در این نقشه طراحی شده‌اند.
  • Capture Point C: منطقه‌ی پلازا (Plaza). این منطقه مرکز عملیاتی آلمانی‌ها در مرکز شهر به شمار می‌رود. در مقایسه با دیگر مناطق، پلازا یک منطقه‌ی باز بوده که در مرکز آن، یک تالار با نقاط دسترسی مختلف قرار گرفته است. اگرچه دسترسی به طبقات بالاتر این تالار محدود شده است ولی این ساختمان که حالا به عنوان مرکز فرماندهی آلمانی‌ها عمل می‌کند، اتاق‌های زیادی در طبقه‌ی اول را در اختیار شما قرار خواهد داد.

نقشه‌ی Operation Underground آخرین بخش از محتوایی است که استودیوی دایس (DICE) اوایل تابستان امسال معرفی کرده بود. فصل پنجم بازی قرار است اواخر سال جاری میلادی عرضه شود.

بازی Battlefield V هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی تیراندازی و چندنفره را تهیه نکرده‌اید، تماشای هایلایت و تحلیل فنی اختصاصی وب‌سایت گیمفا از این بازی می‌تواند شما را در تصمیم‌گیری یاری کند. همچنین مطالعه‌ی نقد و بررسی این عنوان به قلم آقای مهدی رضایی برای هواداران خالی از لطف نخواهد بود.



برای نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Last of Us Part 2 سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ داشته است


شخصی با نام کاربری بنجی‌سیلز (Benji-Sales) که معمولا گزارشات فروش بازی‌ها را ارائه و در برخی مواقع فاش می‌کند، این بار اظهار داشته است که تاکنون بازی The Last of Us Part 2، سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ به خود اختصاص داده است. وی در این خصوص توضیح داد:

من نمی‌توانم جزئیات زیادی را از این موضوع ارائه کنم؛ پس اگر به من اعتماد دارید، ایمان داشته باشید که حقیقت است.

به تازگی شنیده‌ام که بازی The Last of Us Part 2 از هر دو نظر نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی، تمامی رکوردهای سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ شکسته است.

«شما نمی‌توانید آن را متوقف کنید».

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای شایعه: بازی The Last of Us Part 2 سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ داشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند


بازی Ghost Recon Breakpoint شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) به صورت رسمی در روز گذشته در دسترس خریداران و بازی‌بازان قرار گرفت و قطعا کسانی که نسخه‌ی بتای این اثر را تجربه کرده‌اند، با تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی به یک مشکل اساسی در این اثر پی برده‌اند. کسانی که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام  را تجربه کردند، متوجه شدند که در بازی آیتم‌هایی به فروش می‌رسند که نه تنها جنبه‌ی تزئینی ندارند بلکه کاملا برروی گیم‌پلی . تجربه‌ی بازی‌بازان نیز تاثیر می‌گذارند.

این آیتم‌ها و باندل‌ها که با نام Time Saver شناخته می‌شوند، شامل امتیاز مهارت، ابزار ساخت و همچنین آیتم‌های ارتقاء سلاح‌ها می‌شوند. علی رغم اینکه آیتم‌های Time Saver در بازی Ghost Recon Wildlands همچنان وجود دارند و با پول واقعی نیز قابل خرید هستند، اما یوبی‌ساغت تصمیم گرفته است تا این آیتم‌ها را از نسخه‌ی نهایی Ghost Recon Breakpoint حذف کند.

بر اساس بیانیه‌ی منتشر شده در فروم رسمی یوبی‌سافت، این استودیو از ابتدا نیز علاقه داشته است تا اثری همراه با یک گیم‌پلی منصفانه عرضه و یک اثر جایزه محور را به بازی‌‎بازان ارائه دهد تا بازی‌بازان هرگونه که می‌خواهند به تجربه‌ی بخش‌های تک‌نفره، همکاری چندنفره، PvE و همچنین PvP بپردازند.

در واقع بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، دو فاکتور اصلی توسط بازی Ghost Recon Breakpoint دنبال می‌شده‌اند؛ اولین فاکتور اینکه این اثر شامل هیچ حالت پرداختی Pay-2-Win نشده و دوم اینکه پرداخت‌ها هیچ تاثیری برروی گیم‌پلی و نحوه‌ی تجربه‌ی بازی توسط بازی‌باز را نگذارند. در واقع بازی‌بازان می‌توانند تنها با انجام این اثر به امتیازهای مهارت و همچنین لوت‌های بسیار در کنار آیتم‌های مخصوص ارتقاء بسیار دسترسی پیدا کنند.

در واقع با توجه به صحبت‌های یوبی‌سافت و تیم‌سازنده، نمی‌تاون دلیل حذف پرداخت درون برنامه‌ای برای آیتم‌های Time Saver را، منفور بودن این نوع پرداخت‌ها میان جامعه‌ی بازی‎‌بازان دانست؛ بلکه دلیل حذف این آیتم‌ها به دلیل عدم هماهنگی هدف یوبی‌سافت با محصول نهایی بوده است. آیتم‌های Time Saver در ابتدا به این دلیل طراحی شده‌ بودند که در طولانی مدت و پس از زمان عرضه، بازی‌بازان برای بیشتر لذت بردن و همچنین تکمیل تمام چالش‌های بازی، به سراغ این آیتم‌ها بروند. البته بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، امکان خرید این آیتم‌ها تنها به صورت موقت غیرفعال شده‌اند.

بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، آیتم‌های Time Saver به اینگونه طراحی نشده بودند تا مستقیما برروی تجربه‌ی بازی‌بازان تاثیر گذاشته و برتری خاصی را برای بازیکنی در مقابل بازیکنی دیگر به وجود بیاورد. در واقع بخش PvP این اثر که با نام Ghost War شناخته می‌شود نیز به قدری متعادل هست هیج نیازی به استفاده از آیتم‌های Time Saver در این بخش مشاهده نمی‌شود و بازی‌بازان نیز باید تنها به مهارت‌های خود و آیتم‌هایی که با پیشرفت در این بخش کسب می‌کنند،تکیه کنند.

به هر حال آیتم‌های Time Saver و امکان خرید آن‌ها برای همیشه از Ghost Recon Breakpoint حذف نشده‌اند و استودیوی یوبی‌سافت اعلام کرده است که پس از بررسی و متعادل کردن سیستم اقتصاد درون بازی این اثر، آیتم‌های Time Saver را به Ghost Recon Breakpoint باز می‌گرداند. به صورت کلی به نظر می‎رسد که بازخوردهای منفی حول محور سیستم اقتصاد بازی Assassins Creed Odyssey و همچنین سیستم پیشرفت و تجربه‎‌ی آن، باعث شده تا شرکت یوبی‌سافت نسبت به قرار دادن قابلیت پرداخت درون برنامه‌ای در آخرین ساخته‌ی خود یعنی Ghost Recon Breakpoint تجدید نظر کند.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. همچنین این اثر طی ماه آینده در دسترس مشترکین پلتفرم استدیا قرار می‌گیرد.



برای آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارتقا دادن توانایی‌ها در بازی The Last of Us 2، توانایی‌های جدیدی برای شما فراهم می‌کند


با توجه به تریلری که اخیرا از بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us 2 منتشر شده است، طی هفته اخیر اخبار بسیار زیادی در رابطه با این بازی از ضربان قلب موجودات مختلف در بازی گرفته تا صحبت‌های بروس استرلی درباره‌ی بخش چند نفره‌ی بازی منتشر شدند. اخیرا نیز استودیوی ناتی‌داگ که وظیفه‌ی توسعه‌ی بازی را به عهده داشته است، در مصاحبه با یکی از وب‌سایت‌های خبری بازی اعلام کرده است که ما برای شما سطح جدیدی از ارتقا در توانایی‌های شخصیت اصلی بازی را به ارمغان آورده‌ایم.

در مصاحبه‌ای که اخیرا انجام شده است، در کنار اطلاعاتی که در رابطه با ضربان قلب و بخش چند نفره بازی منتشر شد متوجه شدیم که سری دوم از مجموعه بازی The Last of Us قرار است تا ارتقا‌هایی که در قسمت ۱ بازی برای شخصیت جوئل داشتیم را بهبود ببخشد و به نوعی خود آنها را نیز ارتقا بدهد. استودیوی ناتی‌داگ نحوه‌ی شکل دادن شخصیت و رشد درخت توانایی‌های شما در بازی را بگونه‌ای گسترش داده است که شما بتوانید شخصیت Elli را کاملاً مطابق سبک بازی خود تغییر دهید. البته لازم به ذکر است که بگویم تمامی این موارد جدید در کنار آیتم‌های قدیمی مانند افزایش سطح سلامتی، کاهش زمان ساخت مواد آیتم‌ها و همچنین بقیه نکات مثبت در تقویت Elli برای کمک به شما به بازی اضافه خواهد شد.

آقای آنتونی نیومن (Anthony Newman)، کارگردانی کمکی بازی لست آف آس ۲، در رابطه با نحوه توسعه این تقویت‌ها در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameSpot این‌گونه می‌گوید:

استودیوی توسعه دهنده بازی این هدف را در سر می‌پروراند که روش و اقدامات‌ جدیدی برای ارتقا شخصیت Elli مطابق سبک بازی هر بازی‌باز بیافریند. ما واقعاً این حقیقت را در سر داشتیم که روش جدیدی را برای رساندن بازی‌بازان به سبک بازی دلخواهشان و استراتژی مد نظر خودشان به بازی اضافه کنیم.  در همین راستا ما برای بازی‌بازان دو دسته از توانایی‌ها با قابلیت ارتقا را در نظر گرفتیم، دسته‌ی اول توانایی‌هایی که با ارتقا پیدا کردن به سطح آنها اضافه می‌شود و دسته دوم توانایی‌هایی که با ارتقا پیدا کردن یک ویژگی جدید در شخصیت ایجاد می‌کنند.

در همین راستا آقای آنتونی نیومن به قابلیت  نگه داشتن نفس اشاره کرد که تنها با ارتقا دادن توانایی‌های قبلی به دست می‌آید.  البته که در سری اول این مجموعه نیز قابلیت‌های وجود داشت تا لرزش دست به هنگام تیراندازی در بازی را بکاهد اما این قابلیت خاص نگه داشتن نفس در سری دوم از این مجموعه تنها با ارتقا دادن شخصیت Elli در یکی از زیرشاخه‌های مربوط به خود به دست خواهد آمد.  آقای نیومن در ادامه صحبت‌های خود را اینگونه کامل می‌کند:

در بازی شما به دستورالعمل‌های ساخت مواد مختلف بر خواهید خورد که تنها با تقویت کردن برخی از توانایی‌های خاص و اصلی آنها را به دست می‌آورید. به عنوان مثال ساخت یک صدا خفه کن مخصوص اسلحه‌های کمری و یا ساخت دو عدد از یک آیتم تنها با مصرف کردن مواد اولیه برای یکی از آنها از جمله که دستورالعمل هایی هستند که تنها با تقویت شخصیت Elli در بازی بدست خواهید آورد و در جای دیگری زا بازی قابل دسترسی نخواهند بود.

در مجموع با توجه به توضیحاتی که آقای نیومن در اختیار طرفداران این مجموعه قرار داد و با توجه به اخباری که تا به الان منتشر شده است، متوجه شدیم که بازی‌بازان می‌توانند ارتباط خاصی بین سبک بازی خود، تقویت‌ها برای سلاح‌ها و تقویت‌های مربوط به شخصیت Elli در بازی ایجاد کند تا پیشرفت در بازی هرچه راحت‌تر و بهتر برای آنها اتفاق بیافتد و تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری از این عنوان داشته باشند؛ چرا که طی اخباری که اخیراً منتشر شده است فارغ از درجه سختی بازی قرار است تا این عنوان شما را در سرتاسر مسیر به چالش بکشد.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای ارتقا دادن توانایی‌ها در بازی The Last of Us 2، توانایی‌های جدیدی برای شما فراهم می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود کرک بازی NBA 2K20


تمامی بازی ها و برنامه هایی که توسط شرکت سازنده تولید و منتشر می شود، برای اینکه برای شرکتش پول ساز باشد، دارای محدودیت هایی می باشد و یا قفل است و تا آن را به صورت کامل خریداری نکنید، امکان استفاده از آن برایتان فراهم نمی شود. بازی شبیه ساز بسکتبال NBA 2K20 توسط شرکت  ۲K Games برای تمامی پلتفرم ها منتشر شده است و به تازگی توسط گروه CODEX کرک شده است تا به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار بگیرد. با وب‌سایت گیم تو دانلود و دانلود کرک بازی NBA 2K20 همراه باشید.

گرافیک بازی چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

دانلود کرک بازی NBA 2K20 – نسخه CODEX



برای دانلود کرک بازی NBA 2K20 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 همراه باشید.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر


بازی FIA European Truck Racing Championship یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه ساز مسابقات کامیون رانی اروپا (ETRC) است که شرکت Bigben Interactive وظیفه ساخت و توسعه این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۱۹ برای پلتفورم PC به انتشار رسید. با گیم تو دانلود و دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بدون شک بازی های سبک ریسینگ همواره جزو بازی های پر طرفدار در دنیای بازی های ویدیویی بوده است. توانایی های مربوط به ارتقای وسیله نقلیه و انتخاب بهترین وسیله برای مسابقه دادن از اصلی ترین ارکان این مجموعه بازی ها به حساب می آیند. بازی FIA European Truck Racing Championship یک تجربه جدید در این سبک بازی ها محسوب می شود با این تفاوت که به جای راندن ماشین های اسپرت و به روز بازار حساب شما با کامیون های غول پیکر ۵ تنی از بهرتین شرکت های ساخت ماشین های سنگین نظیر وولو، Man و Western Star است. در این بازی می توانید در یکی از تیم های بیست گانه بازی عضو شوید و سپس در جاده های بین المللی و مسابقات مرتبط شرکت کرده و در آن ها پیروز شوید.

نحوه به کارگیری کامیون و هندلینگ آن به شما بستگی دارد و می توانید در زمین های تمرین قبل از شروع مسابقات آمادگی خود را بیشتر کنید. زمین های بازی بسیار مشابه به واقعیت بوده و در زیمنه گرافیک بازی حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و تجربه لذت بخشی برای شما رقم خواهد زد.

اگر از طرفداران ماشین های سنگین هستید و می خواهید به غیر از حمل بار مقداری هیجان نیز با آن ها تجربه کنید به هیچ عنوان بازی FIA European Truck Racing Championship را از دست ندهید و در ادامه با دانلود آن با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3-540 یا AMD Phenom II X4 940 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 460 یا AMD Radeon HD 5870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4570 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GTX 960 یا AMD Radeon R9 280X  یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم


حدود یک سال پیش، شرکت بلیزارد (Blizzard) بازی Diablo Immortal را برای گوشی‌های هوشمند معرفی کرد. معرفی این بازی با واکنش‌های مختلف که اکثرا نیز منفی بودند، مواجه گردید. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار اندکی از این عنوان منتشر شده است. به تازگی، مدیرعامل شرکت بلیزارد صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی و دیگر مسائل مطرح کرده است.

آقای جی.آلن براک (J.Allen Brack)، مدیر شرکت بلیزارد، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که در هنگام معرفی Diablo Immortal به عنوان یک بازی جدید برای گوشی‌های هوشمند، عملکرد ضعیفی از خود نشان دادیم. همچنین فکر می‌کنم که یک نکته‌ی کلیدی در اینجا گم شد و آن این بود که ما تاکید زیادی در عملکرد ضعیفمان داشتیم، چرا که ما در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و بعد از آن به پلتفرم‌های دیگری که فکر می‌کنیم برای تجربه‌ی این نوع از بازی‌ها جذاب هستند، نگاه می‌کنیم. ما دوست داریم عناوین ما برروی پلتفرم‌های دیگر یک تجربه‌ی ناب و با ارزش باشند. هنگامی که ما بازی Diablo 3 را برروی کنسول‌ها معرفی کردیم، کمی از واکنش‌های شدید وجود داشت.

وی سپس توضیح داد که آن‌ها اعتقاد دارند که می‌توانند بدون قربانی کردن کیفیت بازی، عناوین مختلفی برای گوشی‌های همراه عرضه کنند.

براک در ادامه گفت:

ما در جلب نظر طرفداران اصلی خودمان خوب عمل نکردیم. ما نمی‌خواهیم توسعه‌ی بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی را به عناوین کنسولی و موبایلی ترجیح دهیم. درک کردن واکنش طرفداران کار سختی نیست. به طور مثال، «من یک طرفدار بلیزارد هستم.  مانند همیشه به ساخت بازی برروی رایانه‌های شخصی ادامه دهید. این موجب خوشحالی من می‌شود». اما من فکر می‌کنم که اگر به جهان اطراف خود و بازی‌ها فکر کنید، می‌بینید که تصور آن بسیار سخت است که فردی که طرفدار عناوین بلیزارد برروی رایانه‌های شخصی است و در طول زندگی‌اش تا به حال بازی‌های دیگری را برروی کنسول‌ها و موبایل تجربه نکرده باشد. ما این بازی‌ها را دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. اما این برای برخی از مردم کمی سخت است تا ببینند که ما چگونه همچنان برروی این پلتفرم (رایانه‌های شخصی) تاکید داریم.

بازی Diablo Immortal در حقیقت توسط یک تیم جداگانه در دست توسعه است. شرکت بلیزارد پیش از این تایید کرده بود که چند پروژه‌ی مرتبط با دنیای Diablo در دست توسعه قرار دارند. همچنین در گذشته شایعاتی مبنی در دست ساخت قرار داشتن بازی Diablo 4 نیز منتشر شده بود.



برای مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویری از شهر نایت سیتی و مجسمه‌ی نسخه‌ی کاکتور Cyberpunk 2077 منتشر شد


بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 به شدت بر سر زبان‌ها قرار دارد و سال آینده در نسخه‌ و پلتفرم‌های مختلفی عرضه خواهد شد. اکنون استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) به منظور هیجان‌زده کردن طرفداران، تصاویری را از مجسمه‌ی نسخه‌ی کالکتور و شهر نایت سیتی (Night City) منتشر کره است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

مجسمه‌ی این بازی در قالب شخصیت اصلی مذکر آن ارائه شده است که وی را در حالت پرش از موتورسیکلتی نشان می‌دهد. همچنین شخصیت اصلی در حالت معلق، مشغول تیراندازی به دشمنان بوده و با موتورسیکلت خود، یکی از آن‌ها را به دیار باقی فرستاده است.

تصویر منتشر شده از شهر نایت سیتی نیز دنیای بازی Cyberpunk 2077 را در روز به نمایش می‌گذارد و در کنار آن، خودروهای آینده و معلق در هوا را به تصویر می‌کشد. بدون شک، توسعه‌دهندگان این بازی توجه ویژه‌ای را بر شهر یاد شده داشته‌اند و این شهر یکی از مولفه‌هایی خواهد بود که حس عجیب نابه‌هنجار بودن دنیای آینده را به بازی‌بازان منتقل خواهد کرد

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

نگاهی دقیق‌تر را بر مجسمه‌ی نسخه‌ی کالکتور Cyberpunk 2077 داشته باشید.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ ۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند موسیقی‌های منتشر شده از این بازی را از بخش موسیقی گیمفا دریافت نمایند.



برای تصاویری از شهر نایت سیتی و مجسمه‌ی نسخه‌ی کاکتور Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دریافت اشتراک رایگان Origin Access با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای Origin


امنیت اکانت‌های نرافزاری دیگر به نوعی شوخی به حساب نمی‌آید و کاربران برای امنیت هرچه بیشتر در اطلاعات خود، باید حتما پروتوکل‌های امنیتی نرافزار‌ها و حساب‌های خود را رعایت کنند. حال شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، به مناسبت ماه امنیت سایبری، به کاربرانی که قابلیت ورود دو مرحله‌ای در اکانت نرم‌افزار Origin خود فعال کنند، یک ماه اشتراک رایگان Origin Access را هدیه می‌دهد.

البته برخی شرایط خاص برای فعال سازی حالت دو مرحله‌ای و دریافت اشتراک رایگان Origin Access وجود دارد. در ابتدا شما حتما باید پروسه‌ی فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای را در ماه اکتبر ۲۰۱۹ ( از ۱۰ مهر ۱۳۹۸ تا ۱۰ آبان ۱۳۹۸)طی کنید و پس از فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای، اشتراک رایگان Origin Access شما از تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹)به مدت یک ماه برایتان فعال می‌شود.

البته همه‌ی آثار حاضر در Origin Access در دسترس شما نخواهد بود و شما نمی‌توانید آثاری که در اشتراک Premier سرویس Origin Access وجود دارند را تجربه کنید. با این حال می‌توانید بدون هیچ مشکلی به مدت یک ماه به تجربه‌ی اثری مانند Anthem بپردازید. اگر شما در حال حاضر اشتراک معمولی یا Basic را در اختیار دارید، شرکت الکترونیک آرتز هیچ مبلغی را بابت تمدید اشتراک ماه آینده‌ی Origin Access از شما دریافت نمی‌کند. اگر هم اشتراک Premier را تهیه کرده‌اید، با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای، یک ماه اشتراک Premier رایگان دریافت خواهید کرد.

در واقع شاهد یکی از بهترین پیشنهادات از سوی یکی فروشگاه‌‌های بازی‌های ویدئویی هستیم و با توجه به عرضه‌ی آثار مهمی مانند Need for Speed Heat و Star Wars Jedi: Fallen Order در ماه آینده، بهتر است که حتما نسبت به فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای اکانت Origin خود و دریافت اشتراک رایگان Origin Access اقدام کنید.



برای دریافت اشتراک رایگان Origin Access با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای Origin اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند


مدتی است که بازی جذاب و خاطره انگیز Crash Team Racing: Nitro Fueled برروی کنسول‌های بازی در دسترس قرار گرفته و افراد زیادی را برای باری دیگر به دوران گذشته و قدیم برده است. استودیوی بینوکس (Beenox) نیز تمام تلاش خود را کرده تا محتویات و رویدادهای نوینی را نیز به مرور برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled منتشر کند. حال در همین راستا به تازگی فصل‌های جدیدی از این بازی منحصر به فرد معرفی شده‌اند.

برخی از عناوین قدیمی نزد بسیاری از بازی‌بازان هیچوقت تکراری نمی‌شوند و با وجود گذشت زمان، تازگی و جذابیت خود را حفظ می‌کنند. به جرات می‌توان گفت که همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد.

این بازی با فصل‌های مختلف خود نیز بسیاری را هیجان زده کرده و هر چند وقت یکبار، محتویات، اتومبیل‌ها و مسیرهای مسابقه‌ای جدیدی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. شرکت اکتیویژن (Activision) امروز سه فصل جدید Grand Prix را معرفی کرد و برای باری دیگر نشان داد که برنامه‌های زیادی را برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این سه فصل تحت عنوان‌های Spooky Grand Prix ،Neon Circus Grand Prix و Winter Festival Grand Prix شناخته می‌شوند که هر یک از آن‌‌ها، مثل همیشه با اتومبیل‌ها و پوشش‌های مختلف برای کاراکترهای بازی عرضه خواهند شد. هنوز تاریخ دقیقی برای زمان انتشار این فصول اعلام نشده اما به نظر می‌رسد که رویداد Spooky Grand Prix زودتر از بقیه و در همین ماه جاری میلادی عرضه شود.

بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است. اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید.

در نهایت نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد


یکی از بهترین عنوان‌ها در میان بازی‌های سبک اکشن، سری بازی Mortal Kombat شناخته می‌شود که تا به الان توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Mortal Kombat 11 با داشتن تعداد بسیاری شخصیت و کاراکتر، یک مجوموعه‌ی کامل را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا نیز همچنان شخصیت‌های جدیدی به بازی اضافه می‌شوند که یکی از محبوب‌ترین آن‌ها، شخصیت ترمیناتور شناخته می‌شود. استودیوی سازندده به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی این شخصیت منتشر کرده است.

بازی Mortal Kombat 11 حدود چند ماهی است که روانه‌ی بازار شده و تمامی بازی‌بازان می‌توانند از آن لذت ببرند. استودیوی سازنده نیز با تمام توان خود در تلاش است تا با پشتیبانی بی‌نقص و همچنین انتشار انواع مختلفی از به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی، این بازی منحصر به فرد خود را همیشه جذاب نگه دارد. در همین راستا، به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های این بازی یعنی شخصیت ترمیناتور منتشر شده و توجه افراد زیادی را جلب کرده است.

همان‌طور که در جریان هستید، امروز این شخصیت در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار خواهد گرفت و بی‌شک افراد زیادی بی‌صبرانه منتظر چنین روزی بوده‌اند. بد نیست بدانید که آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، بازیگر مشهور و ماهر سینما، مسئولیت صداپیشگی ترمیناتور را در بازی Mortal Kombat 11 بر عهده نخواهد داشت و شخص دیگری به این امر جامه‌ی عمل خواهد پوشاند. البته طرفداران باید این را در نظر بگیرند که صدای شخص مورد نظر، بسیار مشابه با آرنولد است. برای مشاهده و دریافت ویدئوی منتشر شده به قسمت پایین متن مراجعه کنید.

بازی Mortal Kombat 11 هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. همچنین در صورتی که علاقه دارید می‌توانید نقد و بررسی کامل این بازی که تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد… | نقد و بررسی بازی Mortal Kombat 11» برای شما در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا آماده شده است را مطالعه‌ی کنید. اگر از طرفداران این بازی هستید، مطالعه‌ی راهنمای اجرای تکنیک‌های مرگبار و خونین این بازی در مقاله‌ی ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11 به شما توصیه می‌شود.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Doom Eternal از دلایل عدم وجود حالت Deathmatch می‌گوید


آقای مارتین هوگو (Martin Hugo) یکی از کارگردانان بازی از استودیوی اید سافتور (id Software)، در گفتگو با وب‌سایت GamesIndustry، توضیحاتی را در مورد عدم وجود حالت Deathmatch در این بازی ارائه داد. وی عقیده این حالت مانع سرگرمی و پیشرفت بازی‌باز در طول تجربه‎ی بخش چندنفره می‌شود. آقای هوگو در عین حال اشاره کرد که هدف اصلی آن‌ها افزایش کارایی و سرگرمی بازی‌بازان است.

وی سپس به صحبت در مورد حالت Deathmatch  پرداخت و توضیح داد که ویژگی‌های Doom Eternal و طراحی مبارزات آن، یک تجربه‌ی عمیق را به بازی ارائه خواهد داد که پیش از این در عنوان Doom 2016 و حالت‌های چندنفره‌ی آن چنین چیزی وجود نداشت.

وی اظهار داشت:

به طور مثال در یک مسابقه از بخش چندنفره‌ی Doom 2016، اگر با بازی‌بازان دیگر روبه‌رو شویم، می‌بینیم که همه‌ی بازی متکی به هدف‌گیری و تیراندازی است. افرادی وجود خواهند داشت که هدف‌گیری و تیراندازی آن‌ها از شما بسیار بهتر است و شما نمی‌توانید کار خاصی در این مورد انجام دهید. در اینجا مرگ به یک تجربه‌ی ناامیدکننده تبدیل می‌شود، چرا که این بدان معنی است که فقط شما از من بهتر هستید. در این بازی (Doom Eternal)، من می‌توانم با استفاده از کار تیمی و استراتژی بر مهارت‌های باورنکردنی شما غلبه کنم و این فرصت به من داده می‌شود. این چیزی است که بازی Doom 2016 از آن برخوردار نبود. یک تجربه‌ی عمیق در نسخه‌ی جدید وجود دارد.

وی در ادامه گفت:

ما می‌خواستیم مطمئن شویم که طراحی مراحل و سطح مبارزات به شما قدرت تسلط بدهد. شما به همان اندازه‌ای که در مبارزات و برخوردها پیروز می‌شوید، قدرت تسلط و تسخیر دریافت خواهید کرد. این همان چیزی است که بازی‌باز احساس قدرت می‌دهد. این برای ما بسیار آسان بود که «یک سلاح قدرتمند به بازی‌باز و چند راهرو را نشان بدهیم و بگوییم برو جلو و هر که را خواستی سلاخی کن.» به نظر من این یک بازی ۶۰ دلاری نیست. بنابراین فکر می‌کنم سرگرمی موضوع اصلی در این بازی بوده است.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.



برای کارگردان بازی Doom Eternal از دلایل عدم وجود حالت Deathmatch می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی کنسولی بازی Auto Chess سال آینده منتشر خواهد شد


سازندگان بازی Auto Chess امروز در خبری اعلام کردند که این عنوان در آینده برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتری در این زمینه باشید.

Auto Chess از سری عناوین به سبک استراتژی است که تجربه‌ای متفاوت از یک بازی شطرنج را برای شما به ارمغان می‌آورد. نسخه‌ی بتای این بازی در گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و حال خیلی از بازی‌بازان در انتظار نسخه‌ی اصلی آن با امکانات بیشتر هستند. این عنوان حتی برای سیستم‌ عامل‌های اندروید و iOS نیز در دسترس قرار گرفت و هواداران آن در ماه اکتبر با به‌روزرسانی جدیدی مواجه خواهند شد. این به‌روزرسانی زبان ژاپنی و یک حالت جدید را به بازی اضافه می‌کند.

به تازگی آقای لورینگ لی (Loring Lee) که از اعضای سازنده‌ی Auto Chess است، خبر عرضه‌ی نسخه‌ی کنسولی این بازی در آینده را تایید کرد. وی امیدوار است که که این روند تا سال آینده به جذب بازی‌بازان جدید و جلب رضایت آن‌ها کمک کند. به این ترتیب، Auto Chess در سال ۲۰۲۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای نسخه‌ی کنسولی بازی Auto Chess سال آینده منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Devil May Cry 5 رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

پیش‌تر و در مجله‌ی ویدئویی گیمفان به این نکته اشاره کردیم که کپکام آی‌پی‌های بسیار محبوبی را در اختیار دارد که توانسته بار دیگر با استفاده از این فرنچایزها در نسل هشتم به دوران اوج و طلایی خود باز گردد. سری Devil May Cry یکی از آی‌پی‌های محبوب شرکت کپکام است که این شرکت نسخه‌ی پنجم آن را سال گذشته به بازار عرضه کرد. Devil May Cry 5 همان چیزی بود که طرفداران این سری انتظار داشتند؛ به نوعی همان همیشگی. بر همین اساس این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی محبوب Devil May Cry 5 رفته‌ایم.

از آن‌جایی که Devil May Cry 5 داررای سه شخصیت متفاوت بود و هر کدام از این شخصیت‌ها پیش زمینه و نبردهای مخصوص به خود را داشتند، کار سختی پیش روی آهنگ‌ساران قرار داشت زیرا آن‌ها باید برای مراحل مربوط به هر شخصیت موسیقی‌های متفاوتی را طراحی می‌کردند. یکی از موسیقی‌های محبوب این نسخه را می‌توان  Devils Trigger به شمار آورد که توسط Ali Edwards ساخته شده و در زمان عرضه حدود ۷ میلیون بار در وب‌سایت Spotify استریم شد. در هر صورت موسیقی‌های بازی Devil May Cry 5 در ۱۳۶ قطعه و در قالب پنج آلبوم مختلف عرضه شده‌اند که شما می‌توانید تمام پنج آلبوم این بازی را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 با کیفیت MP3 320 (حجم: ۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد.


شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Avengers، توضیحاتی را درباره‌ی شخصیت ثور ارائه و تصویری از وی را منتشر کرد. موضوع قابل توجه در این تصویر، مدل موی شخصیت ثور بوده که دست‌خوش تغییراتی شده است و همچنین در کنار آن، بافت‌های پوست وی نیز صاف‌تر جلوه می‌کند. محتوای این پیام بدین شرح است:

ثور، خداوندگار رعد، بر فراز هفته‌ی قهرمانانه‌ی خود پروار می‌کند! شهروندان میدگارد (Midgard)، نیروی لایزال، ضربات صاعقه‌ی شکوهمند و توانایی بی‌همتای وی که موجب نظرات نیش‌دار می‌شود را مشاهده کنید.

بسیاری از طرفداران عقیده دارند که در کنار گیم‌پلی خشک و آهسته‌ی ثور، ظاهر وی نیز باید تغییر کند و احتمالا ظاهر جدید وی، موجب رضایت خاطر برخی از آن‌ها شود.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه گردد. طرفداران این بازی می‌توانند مقاله‌ی مربوط به آن، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد. اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند


زمانی که صحبت از سبک نقش‌آفرینی می‌شود، چندین و چند نام به صورت ناخودآگاه از ذهن شما رد می‌شوند. چندین خاطره‌ی شاد و غم‌انگیز بدون این که بخواهید، لبخند روی لب شما می‌آورند و یا این که باعث می‌شوند چند لحظه‌ای در خود فرو روید. سبک نقش‌آفرینی، باعث می‌شود که به دیگران بفهمانیم که بازی‌های ویدئویی، همان چیزی نیستند که پدران و مادران ما فکر می‌کنند: چیزی که از اول باید بکشی و جلو بروی. این سبک ادعا می‌کند که مهم‌ترین عنصر در بازی، داستان و آزادی عمل است، نه گیم‌پلی، نه گرافیک و نه چیز دیگر. این داستان است که شیرازه‌ی اصلی بازی‌های سبک نقش‌آفرینی را تشکیل می‌دهد و به احتمال زیاد، تا مدت‌ها نتوانیم این موضوع را به نسل قبلی خودمان بفهمانیم. هرچقدر هم که داستان بازی مفهومی، احساسی و جالب باشد، بازی‌های ویدئویی از نظر پدران و مادران ما در یک کشت و کشتار دسته جمعه خلاصه می‌شوند. ولی اینطور نیست. دوباره به سراغ اسم سبک نقش‌آفرینی برویم. خب قطعا نام‌هایی نظیر Mass Effect ،The Witcher ، The Elder Scrolls و … به ذهنتان خطور می‌کند. خاطراتی همچون مرگ کاپیتان شپرد، لحظه‌ی یافتن سیری (Ciri) توسط گرالت (Geralt) و البته دنیایی که در آن آلدویین (Alduin) را در Skyrim شکست دادیم، به ذهنتان خطور می‌کند. قطعا حجم زیادی از اطلاعات به ذهنتان آمده است، ولی بیایید امروز تنها به سراغ یکی از این بازی‌ها برویم: The Elder Scrolls.

از این سری از مدت‌ها پیش به عنوان پرچمدار سبک نقش‌آفرینی یاد می‌شد و با انتشار نسخه‌ی پنجم، اثبات کرد که هنوز اگر یک استودیو باشد که توانایی ارتقای این سبک را داشته باشد، آن بتسدا (Bethesda) است. بازی Skyrim معجونی بود که از هر لحاظ، در سال انتشار خود خوش درخشید. سیستم ساخت و ساز پیشرفته، دنیایی عظیم و باورنکردنی، تعداد ماموریت‌های بسیار زیاد، داستان‌هایی که در جای‌جای دنیای بزرگ این بازی جا داشتند، سیستم پیشروی و ارتقای شخصیتی که هنوز هم یکی از بهترین‌ها و کامل‌ترین‌ها محسوب می‌شود و … این بازی یکی از معدود عناوینی بود که آنقدر بازی‌باز را درگیر می‌کرد، که شاید اگر فرزند شما در آینده از شما بپرسد «بابا، شما که بچه بودی چیکارا می‌کردی؟»، کمی با خود لبخند بزنید، سرتان را بالا بگیرید و بگویید «شکار اژدها».

اما بیایید صادق باشیم. این بازی با تمام نقاط قوت و شاهکار بودنش، ایراداتی نیز داشت. پس به اتفاق یکدیگر، امروز به مرور نکاتی می‌پردازیم که نسخه‌ی بعدی این سری واقعا به آن‌ها نیاز دارد. با من و گیمفا همراه باشید.

من وظیفه دارم که دنیا را از نابودی نجات دهم. دشمنان و موانع زیادی بر سر راه من قرار خواهند گرفت…ولی من تسلیم نمی‌شوم. من یک اژدها زاده هستم.

بخش کوآپ (Co-op)

خب قطعا یکی از بزرگ‌ترین حسرت‌هایی که بر دل بازی‌بازان مانده است، تجربه‌ی این سری به صورت کوآپ است. تصور کنید یک گروه قاتل اژدها به دور تا دور جهان می‌چرخد، ماموریت‌های مختلف انجام می‌دهند و در کنار یکدیگر اژدهاها را نابود می‌کنند. جالب نیست؟ شاید هم قضیه کاملا برعکس باشد! شما در جهان بازی آزاد باشید و دوستانتان در قالب دشمنتان حضور داشته باشند. جهان عظیم این بازی تبدیل به زمین مبارزه‌ی شما می‌شود و آنگاه آسمان و زمین از نیروی شما به لرزه در می‌آید. تصور کنید که به یکی از باس‌های بی‌شمار این سری رسیده‌اید. باسی که کاملا به جادو مصون است و از قضا، شما تمام تمرکز خود را برروی ارتقای قدرت جادویی خود گذاشته‌اید. در این موقعیت حضور یک دوست در کنارتان می‌تواند بی‌نهایت خوشحال‌کننده باشد. کسی که شاید مهارت‌هایش را در راه مبارزه‌ی تن به تن ارتقا داده باشد و کلید حل مبارزه و راه نجات شما از غاری باشد که در آن گیر افتاده‌اید. اشتباه نکنید! ما دوست نداریم که نسخه‌ی بعدی این سری به یک بازی تماما آنلاین تبدیل شود، بلکه همانند بسیاری دیگر بازی‌هایی که امروزه منتشر می‌شود، دارای قابلیت کوآپ نیز باشد. خوشبختانه، با Elder Scrolls Online، می‌توانیم تا حدودی تصور کنیم که قابلیت کوآپ می‌تواند بازی را به چه چیزی تبدیل کند و باید بیان کنیم که به احتمال زیاد با شاهکاری دیگر روبرو خواهیم شد. قابلیت کواپ، مزایای دیگری نیز دارد. هر کس، علایق و سلیقه‌ی خاصی در گشت و گذار دارد و ممکن است که بعضی رازهای بازی را کشف و از بعضی دیگر نیز صرف نظر کند. اگر به صورت چندنفره بازی را تجربه کنید، قطعا هر کدام می‌توانید به دیگری رازهایی را نشان دهید که قبلا مشاهده نکرده‌اند و این امر بخش گشت و گذار بازی را به شدت پیشرفته خواهد کرد.

انسان…قاتل اژدها…گرگینه…خون‌آشام…انتخاب با شما است

روابط عاطفی پیشرفته‌تر

یکی از ایرادات وارده به نسخه‌های منتشر شده از این سری، بی‌روح بودن شخصیت‌ها است. شما با هزاران شخصیت در طول ماجراجویی‌هایتان برخورد می‌کنید، ولی طرز برخورد یک شاه با شما و طرز برخورد همسرتان در خانه، چندان تفاوتی با هم نمی‌کند. حتی یارانی که شما را دنبال می‌کنند، در لحن صدایشان و البته حالت صورتشان، هیچ احساسی نهفته نیست. شما می‌توانید با هر کسی که بخواهید صحبت کنید، فرزند داشته باشید، زنی را به عنوان همسر خود انتخاب کنید، یارانتان را با خود به ماجراجویی ببرید و … ولی هیچ یک از این موارد، هیچ‌گونه احساسی را در بر ندارد. هیچ موردی نمی‌تواند باعث شود که یارانتان از کارهای شما عصبی یا ناراحت شوند. شما حتی اگر ۲ سالی یک بار به خانه سر بزنید، همسرتان اصلا برایش مهم نیست. فرزندانتان تنها منتظر هستند که شما به خانه بروید و به آن‌ها بگویید که چه برایشان آورده‌اید. اشتباه برداشت نکنید. انتظار نداریم که در نسخه‌ی بعدی، شما بارها با همسرتان سر مسائل مختلف دعوا کنید یا او به دنبال مهریه‌اش باشد! ولی همانند بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی دیگری که عرضه شده‌اند، قطعا روابط عمیق‌تر و احساسی‌تری را می‌توان با دیگر شخصیت‌های بازی طراحی کرد. برای مثال سری بازی‌های Mass Effect را به یاد بیاورید. شما برای بدست آوردن دل کسی که قرار بود با او رابطه داشته باشید، باید ماموریت‌هایی را انجام دهید و رفته‌رفته دل او را بدست بیاورید، نه این که با بر گردن کردن یک گردن‌بند و درخواست از هر زنی بتوانید با او ازدواج کنید.

شاید حتی بتوان ماموریت‌هایی را برای پس از ادواج در نظر گرفت! در این صورت، شما باید همچنان به فکر خانواده‌ی خود باشید و اگر در این میان سهل‌انگاری کنید، ممکن است که همسرتان شما را ترک کند.

همراهان و یاران 

شما در نسخه‌ی پنجم، می‌توانستید به انتخاب خود تا حداکثر ۲ همراه اختیار کنید. البته با این که همراهانتان در طول مبارزات می‌توانستند بسیار موثر باشند، ولی ایرادات و مشکلات بزرگی نیز داشتند. اگر از بحث بی‌احساسی و این که اصلا هیچ یک از کارهای شما برای آن‌ها مهم نبود، بگذریم، به دیگر مشکلات این همراهان نظیر هوش مصنوعی می‌رسیم. هوش مصنوعی یاران شما در بعضی موارد بسیار اعصاب خردکن ظاهر می‌شد؛ برای مثال گهگاهی مشاهده می‌کردیم که یاران شما در حال مبارزه با یکدیگر هستند و از آن‌جایی که هیچ‌یک از آن‌ها قابلیت مردن ندارند، این مبارزه می‌تواند تا ابد به طول بیانجامد. از دیگر نقطه‌ ضعف‌های سیستم یاران در این نسخه، می‌توان به این مورد اشاره کرد که شما اصلا آشنایی چندانی با خود شخصیت پیدا نمی‌کردید و در طول ماجراجویی‌هایتان نیز به دانش شما از شخصیت همراهتان اضافه نمی‌شد. شاید اگر در نسخه‌ی بعدی بتوان مکانیزمی را پیاده کرد که شما ابتدا با انجام تعداد قابل قبولی ماموریت، از شخصیت یار خود شناخت پیدا کنید و پس از انتخاب او نیز هر چه بیشتر با او به ماموریت بروید، بر قابلیت‌ها و دانش یار همراه شما اضافه شود، شاهد عمکلرد بسیار بهتر این بخش باشیم.

 

Serana یکی از شخصیت‌هایی بود که بازی‌بازان بسیاری او را به عنوان همراه اصلی خود در نظر گرفتند: یک خون‌آشام قدرتمند که به واسطه‌ی خون او می‌توانستید خورشید را به کلی نابود کرده و به عصر پادشاهی خون‌آشام‌ها وارد شوید.

شخصی‌سازی بیشتر در ساخت خانه

درست است که در بازی Skyrim شما این قابلیت را داشتید که با استفاده از الوار، آهن و ابزارالات مختلف یک خانه بسازید یا حتی اگر حوصله‌ی این کار را ندارید، یک خانه در شهر بخرید. ولی اگر صادق باشیم، خانه‌ای که در اختیار داشید، اصلا حس خانه، محیطی امن و یک مکان برای استراحت را به شما نمی‌داد. بیایید ویژگی‌های یک خانه‌ی مناسب را یک به یک بشماریم: خانه‌ی شما باید به دلخواه شما چیده و تزیین شود، باید مکانی امن و ساکت باشد، قابلیت اضافه یا حذف کردن وسایل آن را داشته باشید و … ولی در Skyrim، هیچ یک از این موارد رعایت نشده بودند! شاید با خود بگویید خانه‌ی شما، امن بود! ولی خب تمام شهرهای اسکایریم امن بودند (البته به جز شهر ریفتن (Riften))! حسی که شما از Mother Base در بازی MGS V یا حتی Bone Fireها در سری Souls می‌گرفتید، بسیار شبیه‌تر به حسی است که خانه به شما منتقل می‌کند تا حسی که خانه‌های بازی Skyrim به شما می‌دهند. در راستای درست کردن این مورد، استودیوی سازنده راه‌های زیادی پیش روی خود دارد و می‌تواند با ابتدایی‌ترین موارد مانند تزیین و شخصی‌سازی خانه شروع کند. می‌تواند کاری کند که دست بازی‌باز برای شخصی‌سازی خانه، خرید و فروش وسایل آن، تعداد طبقان آن، ظاهر بیرونی و داخلی خانه و … باز باشد و چنین مواردی می‌توانند قدم بزرگی در انتقال حس یک خانه‌ی واقعی در این سری بازی بردارند. البته قابل ذکر است با این که استودیوی سازنده در Elder Scrolls Online تغییرات زیادی در این بخش ایجاد کرده است، دور از انتظار نیست که تمامی خواسته‌های بازی‌بازان در حیطه‌ی ساخت و ساز خانه، برآورده شود.

شاید بتوان به معماری یکسان اکثر خانه‌های نسخه‌ی پنجم این سری نیز اشاره‌ای کرد! شما در هر شهری، تنها یک یا دو نوع ساختار کلی مشاهده می‌کنید که هر خانه با تغییری کوچک نسبت به دیگری ساخته شده است.

داستان‌های جانبی

همان‌طور که پیش از این نیز ذکر کردیم، شیرازه‌ی اصلی یک بازی نقش‌آفرینی را داستان آن تشکیل می‌دهد. Skyrim در زمان خود، انقلابی در حیطه‌ی داستان‌های جانبی به شمار می‌رفت؛ یعنی شما در کنار داستان اصلی بازی، هزاران هزار داستان دیگر را می‌توانستید تجربه کنید که البته همگی آنان غنی و پخته نبودند. بیشتر آنان به شکار یک خلافکار، یافتن شیئی در یک غار با موجودات عجیب و غریب، یافتن فردی مرموز و یا انجام ماموریت برای خدایان مختلف خلاصه می‌شدند. البته خطوط داستانی همچون Dark Brotherhood نیز در بازی حضور داشتند که بسیار جالب و دوست‌داشتنی بودند. در خط داستانی اصلی بازی که به شکار اژدهایان مربوط می‌شد، شما درگیر جنگ داخلی نیز می‌شدید که برای یک بازی در آن زمان، جالب بود. ولی اکنون با وجود عناوینی همچون Witcher 3 و Horizon Zero Dawn، باید انتظاراتمان را بسیار بالاتر ببریم. جنگ داخلی در بازی Skyrim جدیت و جذابیت یک جنگ واقعی را نداشت. شما باید چندین مقر فرماندهی را تصرف می‌کردید و در نهایت به شهر حریف یورش برده و پادشاه را به زانو در می‌اوردید. می‌توان برای نسخه‌ی بعدی، داستانی به مراتب جدی‌تر، پرجزئیات‌تر و جذاب‌تر را برای خط داستانی مربوط به داستان اصلی در نظر گرفت. برای مثال، خدایانی که پیش از این در جهان Skyrim خلق شده‌اند، می‌توانند گزینه‌ی بسیار مناسبی برای این کار باشند. هر یک از خدایان قدرت مربوط به خود را دارند و مبارزه‌ و جدل میان آنان، می‌تواند در کنار خط داستان اصلی، بسیار جالب باشد.

آزادی بیشتر در جادوها 

دوباره باید ذکر کنیم که بازی Skyrim در زمان خود، یک شاهکار در حیطه‌ی آزادی عمل در مبارزات محسوب می‌شد! شما می‌توانستید که انتخاب کنید که یک مبارز باشید یا یک جادوگر. اگر مبارز، قصد دارید با زره سنگین مبارزه کنید یا سبک؟ می‌خواهید سلاح‌هایتان سنگین باشند یا قصد دارید تا ۲ سلاح سبک در اختیار داشته باشید؟ اگر جادوگر، می‌خواهید در چه حیطه‌ای از جادو پیشرفت کنید؟ جادوی توهم؟ ساخت و ساز؟ تخریب؟ اگر تخریب، می‌خواهید با چه عنصری دشمنانتان را نابود کنید؟ آتش؟ صاعقه؟ یخ؟ این طیف از آزادی عمل در آن زمان، بسیار جالب بود ولی برای نسخه‌ی بعدی، قطعا باید به دنبال پیشرفت این حیطه باشیم. برای مثال، اگر شما تصمیم بگیرید که با جادوی آتش دشمنانتان را به خاک سیاه بنشانید، پس از مدتی، هیچ راهی برای پیشرفته‌تر کردن جادوهایتان ندارید! در اصل، بازی دریایی از جادوهای مختلف جلوی روی شما می‌گذارد، ولی دریایی به عمق ۲ متر! در نسخه‌ی بعدی، اگر این قابلیت وجود داشته باشد که بتوانیم جادوهای مختلف را با هم ترکیب کنیم، نوع کارکرد آنان را عوض کنیم یا حتی اثرات جانبی برروی آنان بگذاریم، جذابیت به مراتب بیشتری در این بخش را شاهد خواهیم بود. فرض کنید که جادوی صاعقه را کمی دستکاری کرده‌اید، بدین صورت که پس از اصابت به حریف شاهد انفجار گلوله‌ی صاعقه و البته پخش شدن آن در میان دشمنانتان هستید. یا این که جادوهای جدید مانند جادوی استفاده از سنگ به بازی اضافه شود و شما آن را با جادوی آتش ترکیب کنید. در نتیجه، شما می‌توانید به تنهایی سنگ‌های آتشین از آسمان بر سر دشمنانتان ببارانید و جهنمی زودهنگام را برای آنان تداعی کنید.

تنوع بیشتر مناطق بازی

اسکایریم سرزمین پهناوری است. کوه‌های برفی، جنگل‌های بزرگ، زمین‌های بایر و….همین! یک بازی به وسعت Skyrim، تنها به همین موارد اکتفا کرده است. زمانی که شما در حال مبارزه نیستید، قطعا چیزی که به شما انگیزه می‌دهد تا بیشتر در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازید، محیط اطرافتان است. نگاهی به بازی Breath of the Wild بیندازید. تنوع محیط در بازی بیداد می‌کند و هر یک از محیط‌های مذکور، خصوصیت و روح مخصوص به خودشان را در بازی دارند. در Skyrim، حتی در شادترین و زیباترین محیط‌های بازی نیز یک حس مردگی و بی‌روحی به بازی‌باز منتقل می‌شد که اکثرا به افسردگی شما می‌انجامید! در نسخه‌ی بعدی انتظار داریم که سازندگان محیط‌های بسیار متنوع‌تری را در بازی قرار دهند و از طرفی دیگر، برای طراحی هر یک از آنان، روحی منحصر به فرد در نظر داشته باشند. قطعا قرار نیست که همان حسی که یک جنگل سوخته به شما می‌دهد، توسط یک باغ سرسبز نیز به شما القا شود. پس امیدواریم که سازندگان این بازی برای نسخه‌ی بعد، در این حیطه نهایت تلاش خود را انجام دهند.

شاید Skyrim کمی بی‌روح باشد، ولی با نصب ۲-۳ ماد می‌بینید که چه محیط‌های زیبایی در این سرزمین پر از رمز و راز وجود دارد

بهبود مبارزات تن به تن

اگر تمامی موارد بالا را در نظر نگیریم، نمی‌توان از عکس‌العمل دشمنان به ضربات شخصیت اصلی بازی گذر کرد. زمانی که شما به عنوان یک جادوگر مبارزه می‌کنید، می‌توان نسبتا قبول کرد که دشمنان، واکنش خوبی به حملات شما می‌دهند. ولی زمانی که به سراغ حمله با اسلحه‌ی سرد بروید، قضیه به کلی فرق می‌کند. تفاوتی نمی‌کند که با یک تبر بزرگ و سنگین به دشمن ضربه بزنید، یا با یک خنجر کوچک. هیچ تفاوتی در واکنش حریف به اسلحه‌ی شما وجود ندارد. از آن گذشته، شما برخورد ضربه‌تان با هدف را تنها از روی صدای بازی می‌توانید تشخیص دهید. یعنی از نظر فیزیکی نیز ضربات سبک شما هیچ تاثیری برروی دشمنتان ندارد. امروزه به عناوینی نظیر Red Dead Redemption 2 یا God of War روبرو هستیم که دشمنانتان به تک‌تک ضربات شما واکنش نشان می‌دهند. پس استودیوی سازنده اگر قصد دارد تا نسخه‌ی بعدی این سری را تبدیل به تکرار شاهکار Skyrim بکند، قطعا باید این مورد را اصلاح کرده و پیشرفت زیادی در آن حاصل کند.

مبارزات بازی با این که واکنش‌های جالبی ندارند، ولی کم‌تر زمانی پیش می‌آید که شما به یاد مبارزاتتان با اژدهاهای مختلف بیوفتید و به واسطه‌ی حماسی بودن آنان سری از تحسین تکان ندهید

قطعا موارد زیادی هستند که بتسدا (Bethesda) باید برای نسخه‌ی بعدی این سری بهبود دهد. نظر شما در این رابطه چیست؟ چه مواردی هستند که می‌توانند Elder Scrolls 6 را تبدیل به شاهکاری کنند که تا سال‌ها از آن به عنوان دنباله‌ای شایسته بر Skyrim یاد کنیم؟



برای کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part 2 از نظر اجرا، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است


همان‌طور که مطلع هستید، اجرای بازی‌های جدید برروی کنسول‌های پایه‌ی نسل هشتم، اندکی دچار مشکل شده است. به همین دلیل، بسیاری از توسعه‌دهندگان به منظور توسعه و اجرای بازی‌های خود، نسخه‌های به‌روزرسانی شده‌ی این کنسول‌ها را هدف قرار می‌دهند. اما بر اساس توضیحات جدید امیلیا شاتز (Emilia Schatz)، طراح ارشد این بازی، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرارداده است؛ نه پلی‌استیشن پرو

امیلیا شاتز طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری USgamer، اعلام کرد که نرخ فریم و کیفیت تصویر تریلر به نمایش در آمده از بازی The Last of Us Part 2 در هفته‌ی جاری، نهایی نیست و در خصوص موضاعات یاد شده توضیح داد:

استویدیوی ناتی داگ به منظور توسعه و اجرای بازی The Last of Us Part 2، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است. این کنسول، پلتفرمی است که استودیوی ما آن را هدف قرار داده و من برروی آن در اداره کار می‌کنم. تریلری که از این بازی در هفته‌ی جاری تماشا کردید، نرخ فریم و کیفیت تصویر نهایی ان را نشان نمی‌دهد.

بدون شک این خبر خوشحا‌ل‌کننده‌ای برای کاربران کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ است. بازی‌هایی مانند Control و Borderlands 3 دچار مشکلاتی از نظر اجرا، برروی این کنسول هستند و به نظر می‌رسد، این موضوع برای بازی The Last of Us Part 2 صدق نخواهد کرد.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part 2 از نظر اجرا، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین


افزایش قیمت ارز طی چند ماه اخیر تأثیر بسیار محسوسی در قیمت قطعات سخت افزاری کامپیوترهای شخصی داشته است. همین امر باعث شده تا قدرت خرید به ویژه در میان مشتریان سیستم‌های رده پایین و ارزان قیمت به طرز محسوسی کاهش یابد. یکی از محوری ترین و در عین حال حساس ترین قطعات کامپیوترهای Desktop بدون شک پاور (منبع تغذیه) محسوب می شود. یک پاور غیراستاندارد در وهله اول عمر قطعات را به شدت کاهش می‌دهد و در شرایط بدتر ممکن است باعث ناپایداری و حتی معیوب شدن قطعات گران قیمت سیستم شود. تیم بازاریابی و فروش شرکت پردیس صنعت سیاره سبز (گرین) پس از رصد دقیق بازار خلأ وجود پاورهای اقتصادی و ارزان قیمت در سبد محصولات گرین این موضوع را به واحد فنی و تحقیق و توسعه (R&D) منتقل و پس از چندین ماه تست و بررسی نمونه‌های مختلف با در نظر گرفتن بهترین نسبت کارایی در برابر قیمت، سری بهینه سازی شده و فوق‌العاده خوش قیمت و اقتصادی سری ECO معرفی و روانه بازار شد.

معرفی

همان طور که اشاره شد ویژگی محوری این سری نسبت فوق‌العاده کارایی آن‌ها در برابر قیمت محسوب می شود. در واقع این سری بازار آن دسته از کاربرانی را هدف گرفته که حتی با بودجه محدود، قصد خرید یک پاور استاندارد با گارانتی و خدمات پس از فروش معتبر را دارند. در ادامه به معرفی مهم‌ترین خصوصیات این سری خواهیم پرداخت.

مجهز به مدار اصلاح ضریب قدرت (Active PFC)

با وجود عناصر متعدد غیرخطی موجود در منابع تغذیه سوئیچینگ لزوم تعبیه سامانه‌های اصلاح ضریب قدرت (PFC) علاوه بر کاهش تلفات مصرف انرژی، هزینه‌های برق مصرفی کاربر را نیز کاهش می‌دهد. این در حالی است که اکثر پاورهای ارزان قیمت موجود در بازار فاقد این بخش می باشند.

بازدهی مصرف انرژی حداکثر %۸۵

برخورداری از قطعات و متریال باکیفیت در کنار توپولوژی Forward و فرآیند ساخت و کنترل کیفیت تمام اتوماتیک روی هم رفته باعث افزایش بازدهی این سری تا حداکثر %۸۵ مطابق با ۸۰PLUS Standard برای این سری شده است. همین امر باعث کاهش تلفات مصرف انرژی، کاهش حرارت و نتیجه عملکرد کاملاً بی صدا این سری شده است. این در حالی است که اغلب پاورهای مشابه در این رنج قیمت بازدهی مصرف انرژی کمتر از ۸۰% دارند.

دارای استاندارد ERP 2013

منابع تغذیه سوئیچینگ به مادامی که به برق شهر متصل هستند به دلیل وجود مدار ۵V Standby+ حتی در وضعیتی که خاموش هستند، همواره مقدار اندکی برق مصرف می کنند. در پاورهای مجهز به مدار Standby با مصرف کنترل شده و مدرن، این میزان به مراتب کمتر است. پاورهای سری ECO در این وضعیت مصرفی کمتر از ۰٫۳W دارند که در نوع خود در این رنج قیمت کم نظیر محسوب می شود.

مجهز به خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ تایوانی

خازن باکیفیت همواره نقش تعیین کننده ای در افزایش عمر و پایداری ولتاژ شاخه‌های خروجی بازی می‌کند. پاورهای سری ECO گرین در بخش ورودی به مدل‌های ۸۵C و در بخش خروجی به مدل‌های ۱۰۵C خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ ساخت کمپانی خوش‌نام تایوانی TEAPO مجهز شده‌اند.

قابلیت عملکرد پایدار حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد

طراحی بهینه سازی شده و برخورداری از متریال و قطعات باکیفیت باعث شده تا منابع تغذیه سری ECO گرین حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد نیز امکان ارائه توان نامی خود را به صورت کاملاً پایدار و تضمین شده داشته باشند.

Hold-Up Time حدوداً ۱۲ms در بار %۱۰۰

برخورداری از خازن باکیفیت ورودی (Bulk) با ظرفیت مناسب در سر پاورهای ECO سبب شده تا زمان تحمل وقفه ولتاژ وردی (Hold-Up Time) حتی در حداکثر توان خروجی نیز حدوداً ۱۲ms باشد. این میزان تحمل وقفه، عملکرد تضمین شده این سری را در شرایط ناپایدار برق شهر تضمین کرده و قابلیت سازگاری UPS های با عملکرد کند را نیز با پاورهای سری ECO فراهم کرده است.

فوق العاده کم صدا به لطف کنترلر فن هوشمند

به لطف کنترلر فن فوق‌العاده هوشمند در نظر گرفته شده برای پاورهای نسل جدید ECO، نویز صوتی این مدل‌ها تا حدود %۷۰ الی %۸۰ توان نامی پاور بسیار پایین بوده و در این محدوده عملاً هیچ صدایی از فن پاور به گوش کاربر نخواهد رسید.

مجهز به فیلتر دو مرحله ای EMI در بخش ورودی

به لطف فیلترینگ دو مرحله ای و کامل در بخش ورودی پاورهای سری ECO، حامل های EMI/RFI ایجاد شده توسط ماسفت ها و سوئیچ های بخش ورودی تحت هیچ شرایطی به شبکه انتقال و توزیع برق شهر نفوذ نخواهند کرد. همچنین به واسطه دو قطعه NTC Thermistor و (MOV (Metal Oxide Varistor تعبیه شده در این بخش، پاورهای سری ECO در برابر جریان های هجومی اولیه (Inrush Current) و Spike های شدید ولتاژ برق شهر بیمه شده اند.

مشاهده سایر خصوصیات و مشخصات فنی کامل پاورهای سری ECO گرین



برای معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ Bloodstained: Ritual of the Night ماه نوامبر عرضه می‌شود


یکی از اعضای استودیوی ۵۰۵ گیمز با انتشار پیامی تایید کرد که تیم سازنده قصد دارد تا پایان ماه نوامبر، دو به‌روزرسان بزرگ را با هدف رفع مشکلات بازی Bloodstained: Ritual of the Night برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر کند.

اگرچه بازی Bloodstained: Ritual of the Night با بازخوردهای بسیار خوبی از سوی هواداران و منتقدین روبه‌رو شد ولی بسیاری از کاربران کنسول نینتندو سوییچ از عملکرد این بازی برروی کنسول خود راضی نبودند. آقای کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi)، خالق این بازی، پیش از این اعلام کرده بود که تیم سازنده سخت در تلاش است تا مشکلات این بازی برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ را رفع کند. خبر خوب این است که بازه‌ی زمانی انتشار به‌روزرسان‌های جدید بازی مشخص شده‌اند و کاربران کنسول نینتندو سوییچ می‌توانند انتظار دو به‌روزرسان را تا پایان ماه نوامبر داشته باشند.

مسئول روابط عمومی استودیوی ۵۰۵ گیمز (۵۰۵ Games) با انتشار پیامی از کاربران به خاطر روند طولانی توسعه‌ی این به‌روزرسان‌ها و رفع مشکلات بازی، عذر خواهی کرده است. آقای جیسون رایان (Jason Ryan) همچنین توضیح داده‌اند که «بیشتر تغییرات اعمال شده در بازی، منطقه به منطقه و دشمن به دشمن انجام شده است و به همین دلیل، فایل‌های بسیار زیادی باید دچار تغییراتی می‌شدند که دلیل طولانی شدن روند کار نیز همین موضوع بوده است».

در پیام منتشر شده، آقای رایان چهار موضوع مهمی که تیم سازنده برروی آن‌ها تمرکز کرده است را مشخص کردند. به گفته‌ی ایشان، شما می‌توانید انتظار بهبود در کیفیت بصری، زمان بارگزاری، کاهش تاخیر در ورودی‌ها و همچنین Particle Effectهای استفاده شده در بازی را داشته باشید. شما می‌توانید جزییات کامل اطلاعات منتشر شده از سوی آقای رایان را در ادامه مشاهده کنید:

  • کیفیت بصری: نحوه‌ی پردازش تصاویر پس‌زمینه و محیط‌ها، دچار تغییرات اساسی شده است. این موضوع باعث ارائه‌ی محیط‌های با کیفیت‌تر و واضح‌تر در بخش‌های زیادی از بازی می‌شود.
  • زمان بارگزاری: زمان بارگزاری صحنه‌های مختلف بازی بهبود زیادی پیدا کرده است ولی هنوز به کیفیت دلخواه در این زمینه نرسیده‌ایم. به همین دلیل، کار برروی این موضوع ادامه خواهد داشت.
  • Particle Effects: ما در حال حاضر صدها Particle Effect موجود در بازی را با فایل‌های جدید جایگزین کرده‌ایم ولی بسیاری از آن‌ها هنوز باقی مانده‌اند. فایل‌های جدید در دید کاربر دقیقا مشابه قبل هستند ولی تاثیر بسیار کم‌تری برروی عملکرد بازی خواهند داشت. این بخش یکی از عوامل اصلی افت فریم در بازی بود.
  • تاخیر ورودی: زمان ارسال داده‌های ورودی به شدت کاهش یافته است. زمانی که کار ما به پایان برسد، بازی بسیار پویاتر از گذشته به نظر خواهد رسید.

همان‌طور که گفته شد، کاربران کنسول نینتندو سوییچ باید انتظار انتشار دو به‌روزرسان جدید را برای بازی Bloodstained: Ritual of the Night داشته باشند. به‌روزرسان اول بازی بیش از هر چیز برروی بهینه‌سازی و بهبود عملکرد بازی تمرکز خواهد داشت و این در حالی است که به‌روزرسان دوم به رفع مشکلات دشمنان و مناطق خاص می‌پردازد. براساس اطلاعات منتشر شده، زمان دقیق انتشار این دو به‌روزرسان در یک بازه‌ی زمانی نزدیک به انتشار و پیش از ماه نوامبر مشخص خواهد شد.

البته تیم سازنده کاربران دیگر کنسول‌ها را از یاد نبرده است. به‌روزرسان ۱٫۰۰۶ کنسول اکس‌باکس وان تا پایان ماه سپتامبر منتشر و محتوای اولین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی را بهینه می‌کند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده مشکلات مربوط به HDR، کوله‌پشتی IGA و بسیاری موارد دیگر را نیز رفع خواهد کرد. متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار به‌روزرسان ۱٫۰۴ کنسول پلی‌استیشن ۴ اعلام نشده است. تیم سازنده تنها بیان کرده است که این به‌روزرسان بیش از هر چیز برروی رفع مشکلات و ایرادات بازی برروی این کنسول تمرکز خواهد داشت ولی محتوای دقیق آن هنوز مشخص نشده است.

بازی Bloodstained: Ritual of the Night مدتی پیش برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید نقد و بررسی آن با عنوان «این فوق‌العاده است! | نقد و بررسی بازی Bloodstained: Ritual of the Night» را مطالعه کنید.



برای به‌روزرسان‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ Bloodstained: Ritual of the Night ماه نوامبر عرضه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد


سری بازی‌های System Shock از عناوین بزرگ و قدیمی صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌گردد که بازی‌های بزرگی همچون سری Bioshock و Dishonored از این مجموعه الهام گرفته‌اند. بازی System Shock 3 یکی از عناوینی است که بسیار از بازی‌بازان قدیمی و کهنه‌کار منتظر انتشار و تجربه‌ی هستند. اخیرا استودیوی آدرساید (Otherside)، سازنده‌ی بازی، ویدئویی از گیم‌پلی این بازی منتشر کرده، اما با این حال اطلاعات کامل و جامعی از این عنوان ارائه نشده است. به تازگی، اطلاعات جدیدی از این بازی منتشر شده است.

System Shock 3 عنوانی در سبک اکشن اول شخص است و در اصل یک بازی AA محسوب می‌گردد. آقای وارن اسپکتور (Warren Spector)، از افراد مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی و خالق سری بازی‌های System Shock و Deus Ex، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot توضیحاتی را در خصوص بازی System Shock 3 ارائه داد. وی در توضیحات خود اشاره کرد که در این بازی هیچ کلاسی وجود نخواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند شخصیت خود را به صورت دلخواه خلق کنند. اسپکتور همچنین اشاره کرد که همانند سری Deus Ex، در این بازی نیز وسایل و تجهیزات ارتقای بدن شخصیت وجود دارد.

وی اظهار داشت:

شما در این بازی به عنوان یک بازی‌باز باید متناسب با شرایط تصمیم‌گیری کنید. بنابراین مهم‌ترین چیز برای من این است که هر بازی‌باز شکل بازی منحصر به خود را داشته باشد. ما همانند سری Deus Ex، ویژگی تقویت و ارتقا بدن و تغییرات مبارزات را نیز در این بازی قرار داده‌ایم.

آقای اسپکتور در ادامه گفت:

در این بازی و بازی‌های دیگر شبیه به آن، شما یک شخصیت را از طریق فهرست دارایی‌های خود (Inventory) شکل می‌دهید. شما می‌خواهید چیزهایی را در طول بازی بدست آورید. ابزاری که شما خلق می‌کنید به شما این امکان را می‌دهد تا با استفاده از روش‌های منحصر به فرد، با دنیای شبیه‌سازی شده و دشمنان آن تعامل داشته باشید و به شکل و روش دلخواه خود در بازی پیشروی کنید.

بازی System Shock 3 برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. با این حال تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی اعلام نشده است.



برای اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Code Vein منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، امروز بازی نقش‌آفرینی Code Vein منتشر شد و بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرد. اکنون در همین راستا، تریلر زمان عرضه‌ی آن نیز منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) که وظیفه‌ی نشر و توسعه‌ی این بازی را بر عهده داشته است، ویژگی‌های بسیاری را به منظور چالش براگیز و درگیر کننده‌تر شدن گیم‌پلی این بازی، به آن تزریق کرده است؛ که موجب عمیق‌تر شدن مبارزات این عنوان خواهد شد. همچنین، آن‌ها در تلاش بوده‌اند تا گیم‌پلی این بازی را برای بازی‌بازانی که تازه با این عنوان و سبک آشنا شده‌اند نیز ساده‌تر کنند. بازی Code Vein در حقیقت به عنواینی مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد که با پس‌زمینه‌ی شرقی آمیخته شده و سعی دارد تا بازی‌بازان تازه واد را نیز راضی کند. تریلر منتشر شد به خوبی بخش‌های مختلفی از داستان و گیم‌پلی این بازی را به نمایش گذاشته است و در کنار آن‌ها، به شخصیت‌ها و روابط میان آن‌ها نیز می‌پردازد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با نسخه‌ی دموی این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. حال در همین راستا، به تازگی بهینه‌ساز ۱٫۴۵ آن در دسترس قرار گرفته که محتویات و آیتم‌های جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بی‌شک بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبی‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

در همین راستا، تیم سازنده به‌روزرسانی‌های مختلفی را برای Gran Turismo Sport منتشر کرده که جدیدترین بهینه‌ساز آن با ورژن ۱٫۴۵ در دسترس قرار گرفته است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، خودروهای نوینی به واسطه‌ی این بهینه‌ساز به بازی اضافه می‌شوند که این اتومبیل‌ها شامل Chevrolet Camaro ZL1 1LE ،Chevrolet Corvette StingRay Racer Concept ’۵۹ ،Dodge Super Bee ’۷۰ و Ferrari 365 GTB4 ’۷۱ هستند. همچنین شرکت لاستیک‌سازی Michelin نیز به عنوان پارتنر در این بازی اتومبیل‌رانی حضور پیدا کرده است. اگر تا الان به محتویات گفته شده علاقه‌مند نشده‌اید باید بگوییم که اتفاقات جدیدی و رویدادهای جذابی به لیگ GT بازی Gran Turismo Sport اضافه شده که تجربه و فضاهای لذت بخشی را در اختیار شما علاقه‌مندان قرار می‌دهد.

علاوه بر این، ظاهرا آب و هوای بارانی نیز به شهر توکیو موجود در بازی اضافه شده که بسیاری از بازی‌بازان و کاربران را شگفت زده کرده است. در کل رانندگی در فضای بارانی لذتی خاص را به بازی‌باز ارائه می‌کند که شرکت پولیفونی به این موضوع نیز توجه کرده است. بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.



برای بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein


امروز بازی Code Vein برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه شد و اکنون در همین راستا، نقدها و نمرات این بازی منتشر شده که بازخوردهای ضد و نقیضی را نسبت به آن در پی داشته است.

بازی Code Vein که در سبک نقش‌آفرینی قرار می‌گیرد، توسط شرکت خوش‌نام باندای نامکو (Bandai Namco) توسعه یافته است. این بازی که به عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد، تاکنون بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرده است و نقدهای مربوط به آن، نوید یک عنوان تا حدودی سرگرم‌کننده را می‌دهد. اکثر منتقدین از بلندپروارانه نبودن بازی و تکرار مکررات ویژگی‌های به کار رفته در عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls ایراد گرفته‌اند. به طور حتم مبارزات این بازی و سبک هنری خاص آن، از نقاط قوت بازی محسوب می‌شود که بازخوردهای منتقدین نیز تا حدودی این موضوع را تایید می‌کند

شما می‌توانید نقدها و نمرات منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

GameSpace: 9.5/10

شما در بازی Code Vein، به معنای واقعی کلمه می‌توانید رویکرد باب میل خود را برای پیش‌روی اتخاذ کنید و این عنوان ارزش تجربه‌ی هر ثانیه از آن را دارد.

Twinfinite: 9/10

داستان بازی Code Vein به طور غافل‌گیرکننده‌ای به سمت و سوهای احساسی سوق پیدا می‌کند و تنوع در گیم‌پلی این بازی، نقطه‌ی قوت آن محسوب می‌شود.

God is Geek: 8/10

این بازی علی‌رغم دارا بودن مشکلاتی در زمینه‌ی عملکرد فنی و مبارزات آن در مقایسه با دیگر عناوین هم‌سبک خود، عنوانی منحصر بفرد در زمره‌ی بازی‌های مشابه با مجموعه‌ی Souls است.

Gamers Heroes: 8/10

بازی Code Vein یک ماجراجویی خطرناک، تنش‌زا، باارزش و هیجان‌انگیز در حیطه‌ی عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است که با مبارزاتی شگف‌انگیز، کلاس‌های فوق‌العاده و روایتی تاریک همراه شده است.

SpazioGames: 7.2/10

بازی Code Vein ترکیبی از یک عنوان مشابه با مجموعه‌ی Souls و انیمه است. اما با وجود آن، این بازی نمی‌تواند خود را در رتبه‌های بالای این سبک جای دهد.

IGN: 7/10

بازی Code Vein به خوبی پا به میدان می‌گذارد و با ریتم درام (Drum) خود همراه می‌شود. اما ریتم خود را زمانی که می‌خواهید این بازی ثابت باشد، از دست می‌دهد. تغییراتی مانند در لحظه عوض کردن کلاس‌ها و آزمایش آن‌ها بسیار عالی بوده و این در حالی است که هوش مصنوعی ناپایدار آن، مشکلات بیشتری را نسبت به فواید آن‌ها ایجاد می‌کند. اما با تمام خوبی‌ها و بدی‌های این بازی، من قدردان اشتیاق توسعه‌دهندگان آن، به دلیل ترکیب کردن مسائل مختلف و وارد کردن جنبه‌های عجیب در آن هستم. اگر شما به دنبال یک بازی با دارا بودن چالش‌های آشنای این سبک هستید و ذهن منعطفی برای پذیرفتن مشکلات مکانیزم‌های آن را دارید، این عنون می‌تواند شما را سرگرم کند و ارزش تجربه را دارد.

DualShockers: 7/10

بازی Code Vein شامل ویژگی‌های مجموعه‌های خون‌آشامی انیمه‌ها و مبارزات سریع می‌شود. اما این بازی بیش از حد به فرمول عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls تکیه می‌کند و نمی‌تواند در قله‌های این صنعت قرار گیرد.

Game Informer: 6.5/10

بازی Code Vein ویژگی‌های لذت‌بخشی را در طول مسیر دارد ولی هسته‌ی اصلی این بازی با صحنه‌های خسته‌کننده، باس‌های حوصله سر بر و پیاده‌روی کلافه‌کننده پر شده است. همچنین این مشکلات بدتر از آن چیزی است که بتوان با کمی دست‌کاری، آن‌ها رفع کرد.

Gamespot: 6/10

بازی Code Vein از فرمول مجموعه‌ی Souls استفاده می‌کند و از همان چرخه‌ی پیشرفت و سبک مبارزات آشنای این سری بهره می‌برد. همچنین در کنار آن‌ها، ویژگی‌های هیجان‌انگیزی مانند کدهای خونی متنوع و موهبت غریزه‌ی خون‌آشام‌ها نیز در این بازی گنجانده شده است. بدون شک، شما می‌توانید یک بازی مخفی شگفت‌انگیز را زیر پوست این ویژگی‌ها و مبارزات غنی آن مشاهده کنید ولی تکراری شدن دشمنان و اثرات آن‌ها برروی مبارزات این بازی، منجر شده است تا این عنوان نتواند آن‌طور که باید از پتانسیل‌های خود استفاده کند.

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند



برای سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد


حتما تریلر رونمایی از تاریخ انتشار بازی Death Stranding را به خاطر دارید؛ تریلری حیرت‌انگیز که با موسیقی شاهکاری نیز همراه شده بود. همان‌طور که بارها هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، بیان کرده است، وی به شدت طرفدار گروه موسیقی آپوکالیپتیکا (Apocalyptica) بوده و سال‌های متمادی است که به آثار آن‌ها گوش می‌دهد. اکنون این گروه موسیقی به ملاقات استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) رفته است که در ادامه به مرور وقایع آن خواهیم پرداخت.

آپوکالیپتیکا  گروه موسیقی محبوبی بوده و قطعه‌ی آن‌ها به خوبی برروی تریلر بازی Death Stranding نشسته است. لازم به ذکر است که پس از این تریلر، بازدید ویدئوهای مرتبط با این گروه موسیقی به شدت نسبت به قبل بالاتر رفت و اکنون آن‌ها به منظور سپاس‌گذاری و دیدار مجدد با کوجیما، به ملاقات وی در استودیوی کوجیما پروداکشنز رفتند. کوجیما در این خصوص توضیح داد:

گروه موسیقی آپوکالیپتیکا، استودیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد. از شما بابت امضا کردن دیوار سپاس‌گذاریم.

همچنین سخنگوی کوجیما پروداکشنز نیز در صفحه‌ی رسمی این استودیو بیان کرد:

اعضای گروه موسیقی آپوکالیپتیکا که قطعه‌ی Path را برای تریلر رونمایی از تاریخ انتشار Death Stranding فراهم کردند، استودیوی ما را ملاقات نمودند. میزبانی این ملاقات برای ما افتخار بزرگی محسوب می‌شد و حقیقتا حضور آن‌ها برای تیم ما انگیزه‌بخش بود.

همچنین آن‌ها آن‌قدر مهربان بودند که افتخار دادند و دیوار آشپزخانه‌ی استودیوی ما را امضا کردند. از شما بسیار سپاس‌گذاریم.

به طور حتم قطعه‌ی Path بسیار شگفت‌انگیز است و دیدار آن‌ها با هیدئو کوجیما، ممکن است منجر به استفاده از قطعه‌های بیشتری از این گروه موسیقی در بازی Death Stranding باشد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد


ما در حال نزدیک شدن به یکی از بزرگترین لحظات تاریخی بازی Destiny 2 در قالب حرکت آن از فروشگاه Battle.Net به استیم (Steam) هستیم. همزمان با این تغییر نسخه‌ی جدید و رایگانی از این بازی با نام Destiny 2: New Light در دسترس بازی‌بازها قرار خواهد گرفت، که امروز استودیوی بانجی (Bungie) پس از مدت‌ها انتظار بالاخره از تمامی محتوای موجود در این نسخه رونمایی کرد.

استودیوی بانجی با انتشار اینفوگرافیکی در اکانت رسمی توییتر خود از تمامی محتوای نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 رونمایی کرد. طبق این اطلاعات بازی‌بازها در این نسخه ماجراجویی‌های خود را با سطح قدرت ۷۵۰ آغاز کرده و می‌توانند به حداکثر سطح قدرت برسند و همچنین به رتبه‌ها و جایزه‌های فصلی رایگانی نیز دسترسی خواهند داشت. در زمینه‌ی بخش داستانی، در Destiny 2: New Light بازی‌بازها بخش داستانی Red War (داستان پایه‌ی بازی Destiny 2) و محتوای داستانی بسته‌های الحاقی Curse of Osiris و Warmind را تجربه خواهند کرد. همچنین در این نسخه از بازی تمامی سلاح‌ها و زره‌های Exotic (قوی‌ترین زره‌ها و سلاح‌های بازی) سال اول، Raidهای سال اول (و تمامی تجهیزات همراه با آن‌ها)، بخش Crucible، مناسبت‌های درون بازی و موارد دیگری دسترسی خواهند داشت.

همچنین قابل ذکر است که بانجی در تویت مجزایی ذکر کرده است که بخش The Reckoning، بعضی از Exoticهای سال دوم بازی (Thunderlord، Arbalest ،Outbreak Perfected، و Bad Juju) و جوایز فعالیت‌های ذکر شده در اینفوگرافیک منتشر شده به جز Exoticهای همراه با آن‌ها در نسخه‌ی New Light قابل دسترسی خواهند بود ولی Subclassهای بسته الحاقی Forsaken بخشی از این نسخه‌ی بازی نخواهند بود.

قابل ذکر است که بازی‌بازها برای دسترسی به بسته‌های الحاقی Forsaken و Shadowkeep باید آن‌ها را به صورت مجزایی خریداری کنند. بازی Destiny 2: New Light در کنار بسته‌ الحاقی Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئویی جدیدی از گیم‌پلی The Last of Us Part 2 منتشر شد | فاقد تفسیر


روز بسیار پرباری را ار لحاظ انتشار اطلاعات و نمایش‌های بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us Part 2 پشت سر گذاشتیم؛ که موجب هیجان‌زده شدن و در عین حال، رضایت خاطر طرفداران شده است. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی این بازی منتشر شده است که دارای هیچ‌گونه تفسیری نبوده و شما به راحتی می‌توانید از صداگذاری اصلی آن لذت ببرید.

همان‌طور که مطلع هستید، بیشتر ویدئوهای مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 که در روز گذشته منتشر شد، دارای تفسیر و نظرات میزبانان آن‌ها بود. اما سرانجام ساعاتی پیش، ویدئوی جدیدی توسط کانال GameplayOnly منتشر شد که بر خلاف آن‌ها بوده و با تماشای آن، می‌توانید به راحتی از صدای اصلی بازی لذت ببرید. در این ویدئو شخصیت‌های الی (Ellie) و دینا (Dina) به منظور تجسس در خارج از پایگاه جکسون (Jackson)، راهی خرابه‌هایی می‌شوند و در پی آن، خطرات و اتفاقاتی را تجربه می‌کنند. همچنین بخش‌هایی از مخفی‌کاری و مبارزات بازی نیز در انتهای ویدئو به نمایش در می‌آید که پیشرفت‌های این بازی را از نظر گیم‌پلی را به رخ کشیده است.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

توجه؛ ویدئوی مربوطه به صورت اسپویلر فری (Spoiler Free) است؛ یعنی با تماشای آن بخش‌های بزرگ و مهمی از داستان لو نمی‌رود. اما اگر ترجیح می‌دهید تجربه‌ی این بازی برای شما کاملا تازه باشد، آن را می‌توانید تماشا نکنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای ویدئویی جدیدی از گیم‌پلی The Last of Us Part 2 منتشر شد | فاقد تفسیر اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد


بازی Ace Combat 7: Skies Unknown مدتی است که در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری از افراد را به خود مشغول و سرگرم کرده است. پشتیبانی تیم سازنده نیز یکی از عوامل موفقیت این سری بازی منحصر به فرد بوده است که همواره با به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی متنوع، محتویات جدید و مختلفی را به بازی اضافه کرده است. در همین راستا، به تازگی اولین بخش از یک بسته‌ی الحاقی سه قسمتی در دسترس قرار گرفته که چندی پیش نیز صحبت‌هایی از آن شده بود.

استودیوی بازی‌سازی بندای نامکو (Bandai Namco)پیش از این، از یک بسته‌ی الحاقی نوین برای بازی Ace Combat 7: Skies Unknown خبر داده بود که قرار است داستان جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال بالاخره اولین قسمت از این بسته‌ی الحاقی سه قسمتی که تحت عنوان Unexpected Visitor شناخته می‌شود منتشر شده و فضای نوینی را برای بازی‌بازان و کاربران ایجاد کرده است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، این قسمت داستان زیردریایی است که چهار سال پیش ناپدید شده و وظیفه‌ی ما این است که پیش از آنکه این زیردریایی دست افراد نادرست بیافتد آن را پیدا کنیم. نیروی دریایی Osean برای پیدا کردن این زیردریایی، ناوگان بزرگی را به دریا فرستاده است.

لازم به ذکر است که استودیوی سازنده اعلام کرده بود که به واسطه‌ی هر یک از این بخش‌ها، گیم‌پلی جدیدی در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند که در این قسمت نیز شاهد برخی از تغییرات و ویژگی‌ها هستیم. تیم سازنده تریلری را نیز از این قسمت بسته‌ی الحاقی سه‌گانه‌ی مذکور منتشر کرده که شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، آن را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. همچنین بسته‌ی الحاقی گفته شده هم‌اکنون برروی تمامی پلتفرم‌های بازی Ace Combat 7: Skies Unknown در دسترس قرار دارد.

بازی Ace Combat 7: Skies Unknown هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، بخش‌های دوم و سوم این بسته‌ی الحاقی جدید، به ترتیب در تاریخ چهارشنبه ۱ آبان سال ۱۳۹۸ (۲۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و چهارشنبه ۶ آذر سال جاری (۲۷ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد. به علاوه شما می‌توانید برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره‌ی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown، نقد و بررسی آن تحت عنوان «بر فراز آسمان‌ها | نقد و بررسی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown» به قلم محمد مهدی حسین زاده را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان


سلام به همه‌ی گیمفایی‌ها. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای گرمی و پربازی را سپری کنید. با اغاز فصل پاییز با چهارمین قسمت از آیتم ویدئویی جدید «گیمفان» در خدمت شما هستیم. در این آیتم قصد داریم تا علاوه بر معرفی بازی‌های جدید و تاریخ انتشار آن‌ها، مروری داشته باشیم بر مقالات برتر بازی‌های ویدئویی و رازها یا نکاتی که در این بازی‌ها پنهان هستند را یکدیگر بررسی کنیم. پس با ما همراه باشید.

وب‌سایت گیمفا طی سال‌های اخیر تلاش کرده تا در کنار اطلاع رسانی اخبار روز بازی‌های ویدئویی یا مقالات متنوع و خواندنی، به وسیله‌ی آیتم‌‌های ویدئویی جذاب و هیجان انگیز به مانند هایلایت، ویدئو گیمفا و تحلیل فنی تحول عظیمی در فعالیت‌های خود ایجاد کند. تحولی که بدون شک بدون وجود شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا امکان پذیر نبود. در کنار زنده کردن بخش موسیقی گیمفا، تصمیم بر این گرفتیم تا آیتم‌های دیگری به مانند تماشاخانه، هایلایت و مجلات ویدئویی گیمفا را در قالب آیتم جدیدی با نام گیمفان به سمع و نظر شما برسانیم و امیدواریم که به مانند همیشه با نظرات گرم و پیشنهادات تاثیرگذار خود، ما را در پیشرفت هرچه بیشتر این آیتم در شماره‌های آینده همراهی کنید.

در این شماره چه خواهید دید :

کامینگ: این آیتم به معرفی و نمایش کوتاه بازی‌هایی اختصاص داره که قرار است در آینده منتشر شوند و شاید برای شما هم جالب باشد که بدونید قراره طی روزها یا هفته‌های آینده چه بازی‌های عرضه شوند. در قسمت سوم به بررسی بازی‌هایی می‌پردازیم که در نیمه‌ی اول مهر ماه عرضه خواهند شد.

مقاله‌ی برتر: این بخش به مقالات برتر و همچنین پیش‌نمایش اختصاصی و ویدئویی از بازی‌های آینده اختصاص خواهد داشت. در این بخش دوست عزیر و سردبیر محترم بخش تحریریه یعنی جناب آقای سعید آقابابایی به طور کوتاه تحلیل و نگاهی خواهد داشت به تاریخچه و روند سری Dark Souls. این بخش جذاب را به هیچ عنوان از دست ندهید.

گیم‌فکت: شاید برای شما هم پیش آمده باشد که در حال تجربه‌ی بازی ویدئویی خاصی هستید اما در عین حال سعی دارید تا با مراجعه به وب‌سایت‌هایی نظیر یوتیوب و مشاهده ویدئوهایی در این رابطه از رازها و نکات مخفی آن‌ها سر در آورید اما دیگر لازم نیست زیرا در این بخش قصد داریم تا در هر شماره به طور خلاصه و مفید به بررسی نکات مخفی، رازهای پنهان و همچنین ایستر‌اگ‌های موجود در بازی‌های ویدئویی بپردازیم. حدس بزنید شماره‌ی سوم به چه بازی اختصاص دارد؟ بازی محبوب The Witcher 3.

 

شصت ثانیه: دومین قسمت گیمفان یک آیتم جدید به همراه دارد؛ شصت ثانیه. در این بخش به طور کوتاه و مختصر و در مدت زمان یک دقیقه مروری خواهیم داشت بر مهمترین اخباری که طی هفته‌ی گذشته منتشر شده‌اند. اگر به هر دلیلی موفق به پیگیری اخبار مربوط به بازی‌های ویدئویی نشده‌اید، این بخش می‌توان شما را از مهم‌ترین اخبار روز مطلع سازد.

ویدئوفان: در آخرین بخش از آیتم ویدئویی گیمفان ترکیبیاز بازی و سرگرمی را در یک قاب شاهد خواهیم بود. در این بخش نگاهی خواهیم داشت به ویدئوهایی که شما از بازی‌های خود برای ما ارسال کرده‌اید؛ البته با کمی چاشنی طنز.

آیتم ویدئویی گیمفان حدودا ۳۵ دقیقه زمان دارد و شما می‌توانید دومین قسمت از این آیتم ویدئویی جذاب را در قسمت پایین مشاهده کنید. همچنین شما قادر هستید تا با مراجعه به صفحه‌ی اینستاگرام گیمفا، تمام اپیزودهای منتشر شده از گیمفان به همراه آیتم‌های ویدئویی جذاب دیگر را نیز مشاهده کنید. منتظر نظرات و پیشنهادات گرم شما هستیم:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

توجه: برای مشاهده در بهترین کیفیت از KM Player استفاده کنید.


مجری پروژه: سعید حلاجیان

تهیه کننده: کسری نراقی

گویندگان: سعید آقابابایی – سعید حلاجیان- علی خانی- سجاد اسدی

تدوین: نیما رضایی

باتشکر از سعید آقابابایی، آرین مرادی، مرصاد قدیری، فرزین سلیمی و تمامی کسانی که ما را در ساخت این شماره یاری رساندند.



برای سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز ان‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه رو بگذاریم کنار و بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با سومین قسمت از بازی هفته با ما همراه باشید و حتما تجربی‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

فصل پاییز هم از راه رسید و هرچه که روزها می‌گذرند ما برای تجربه‌ی بازی‌های جدید بیشتر و بیشتر هیجان زده هستیم. مطمئنا همه‌ی شما تریلر بازی Last of Us Part 2 را طی روزهای اخیر مشاهده کرده و حال که تازیخ انتشار یان بازی هم مشخص شده برای تجربه‌ی این بازی لحظه شماری می‌کنید. اما اگر علاقه مند هستید که بار دیگر خاطرات خود با نسخه‌ی اول این سری را زنده کنید شاید بد نباشد ، تحلیل نمایش نسخه‌ی دوم این بازی در E3 2018 و همچنین تحلیل فنی تریلر نمایش داده شده از بازی The last of Us part 2 در E3 0218 را از وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید و البته بهتون قول میدم که دوستان ما تو بخش تحریریه هم  از همین حالا در حال بررسی تریلر جدید و یا تحلیل نمایش جدید این بازی هستند.

از The last of Us که بگذریم این آخر هفته باز هم گزینه‌های زیادی برای بازی در اختیار دارید. از بازی‌های جدیدی که این هفته به تازگی عرضه شده‌اند می‌توان به The Surge 2 و Code Vein اشاره کرد. همچنین اگر از طرفداران سبک نقش آفرینی باشید شاید بد نباشد بازی GreedFall که یک تازه وارد در این سبک محسوب می‌شود و اتفاقا قدم‌های بزرگی را هم برداشته است را تجربه کنید. به علاوه مطمئنا بسیاری از شماها نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty modern Warfare را تجربه کردید پس حواستان باشد که از امروز قادر هستید نسخه‌ی بتای بازی Ghost Reckon BreakPoint را هم تجربه کنید.  البته بازی‌بازان کنسول نینتندو سوییچ نیز قادرند با تجربه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening خاطرات خود با این سری قدیمی را بار دیگر زنده کنند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

امیر مهدی نامجو، منتقد و نویسنده 

این یکی دو هفته با وجود این که به شدت درگیر کارهای مربوط به درس و دانشگاه هستم، اما تا حد نسبتاً خوبی نیز وقت کردم بازی کنم. این یکی دو هفته، من مشغول انجام بازی نقش آفرینی Octopath Traveler بودم که سال گذشته برای سوئیچ عرضه شده بود و تابستان امسال نیز برای PC عرضه شد و از مدتی پیش آن را تهیه کرده بودم و بعد از فراهم شدن زمان مناسب، شروع به انجام آن کردم. بازی با وجود گرافیک پیکسلی‌اش، محیطی بسیار زیبا همراه با داستانی جذاب را به بازیکنان ارائه می‌کند و در عین حال خط روایی آن داستان ۸ نفر را به طور همزمان جلو می‌برد. بازی از لحاظ گیم پلی، یکی از بهترین و جذاب‌ترین نقش آفرینی‌های نوبتی چند سال اخیر است و آن‌قدر تعادل خوبی بین شخصیت‌ها و روند رشد و ارتقایشان برقرار شده که می توانید از توانایی‌های همه آن‌ها استفاده کنید و تجربه‌ای کامل از بازی داشته باشید. پیشنهاد می‌کنم اگر به بازی‌های نقش آفرینی نوبتی علاقه دارید، این عنوان را از دست ندهید.

محمد متین سعیدی، خبرنگار 

اخیرا به تجربه‌ی بازی eFootball PES 2020 پرداختم. همان‌طور که می‌دانید، هر ساله انتظارات بازی‌بازان از این بازی بیشتر می‌شود و سازندگان هم با ایجاد چند تغییر، قصد جلب رضایت طرفداران را داشته‌اند. تغییراتی که در بخش myClub در این نسخه ایجاد شده چندان به چشم نمی‌آید؛ همین قضیه باعث شده است که این بخش مخاطبان زیادی را به خود جذب نکند. از طرف دیگر، از نکات مثبت این بازی می‌توان به روان‌تر شدن گیم‌پلی و تغییرات ریز و جالب توجه قسمت Master League اشاره کرد. در مجموع از لحاظ بصری و گرافیکی، eFootball PES 2020 را می‌توان بهترین عنوان ورزشی دانست که تاکنون برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف عرضه شده است.

علی نوربخش، منتقد و نویسنده 

من این هفته فقط دو بازی رو به متداول بازی کردم که یکی از آن‌ها Gears 5 بود و دیگری هم نسخه بتا Call of Duty Modern Warfare. بازی Gears 5 واقعا هم در استوری و هم در مولتی پلیر فوق العاده ظاهر شد، لذا این هفته من فقط به بخش آنلاین پرداختم. همچنین چند روزی هم با مدرن وارفیر تونستم که با دوستانم که پلتفرم های دیگری دارند، به شکل حرفه ایی بازی کنم (کراس پلی). همین!

مهرداد آهاز، خبرنگار 

اکثر اطرافیان من اطلاع دارن که بنده به شدت به بازی های حماسی، خشن و خونین علاقه دارم. بله درست حدس زدید؛ بازی Blasphemous که به تازگی منتشر شد رو تموم کردم و باید بگم که از هر لحاظ راضیم کرد و فشار خونمو در جریان بازی، به حداکثر رسوند. سبک هنری پیکسلی و شگفت‌ انگیز بازی در کنار طراحی های عجیب و غریب و مریض آن، شما رو ساعت ها به تحسین وا میداره. موسیقی شاهکار و حماسی بازی به راحتی در کنار A Plague Tale، جزو بهترین موسیقی های امسال محسوب میشه. باید بگم که حقیقتا پرداختن به موضوعاتی مانند مذهب، پتانسیل بالایی رو واسه طراحی های مخوف و عجیب و غریب ایجاد کرده و فقط اونو با چاشنی خشونت بسیار زیاد تصور کنید. این بازی یکی از بهترین عناوینیه که بعد از چند سال منو از لحاظ تمام کننده، خشونت، خونین و حماسی بودن ارضا کرد. بخش پلتفرینگ بازی هم یجور باس محسوب میشه و چالش و پازل های فراوانی رو جلوی پای بازی بازان قرار میده. Blasphemous به راحتی طرفداران سبک مترویدوینیا و سولزبورن رو هم راضی می کنه و فقط می تونم بگم از دستش ندید.

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر پس‌زمینه‌ای از بازی The Last of Us Part 2 به مناسبت ۲۶ سپتامبر منتشر شد


به واسطه‌ی روز شیوع (Outbreak Day)، قرار است که پوسته‌ی جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 به صورت رایگان برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.

برای هواداران پلی‌استیشن و مخصوصا طرفداران بازی The Last of Us، روز ۲۶ سپتامبر یک روز خاص است. روزی به شدت به یادماندنی ولی تلخ. روزی که در بازی شاهد شیوع ویروس کشنده‌ی مشهور این سری بودیم و تمام اتفاقات روایت شده در نسخه‌ی اول، از همین روز شروع شدند. در حقیقت، اگر ۲۶ سپتامبر یک روز عادی بودی، هیچ‌گاه جوئل و الی همدیگر را ملاقات نمی‌کردند، هیچ‌گاه تس جان خود را برای نجات این دو فدا نمی‌کرد، شاهد شکل‌گیری احساس بین جوئل و الی نبودیم و هزاران اتفاق خاطره‌انگیز دیگری که در ذهن ما اکنون در حال نقش بستن است، رخ نمی‌داد.

به همین مناسبت، سونی یک تصویر پس‌زمینه‌ی زیبا به صورت رایگان برای کاربران پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار داده است. پس‌زمینه‌ی کلی این پوسته حالتی سیاه و سفید دارد که هر چه بیشتر، غم و اندوه پشت این سری و این روز را مشخص می‌کند. در قسمت زیر می‌توانید ویدئویی از این مورد را مشاهده یا دانلود کنید.

دانلود ویدئو 

این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در اینجا مشاهده کنید. همچنین تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای تصویر پس‌زمینه‌ای از بازی The Last of Us Part 2 به مناسبت ۲۶ سپتامبر منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و اکنون در همین راستا، گروه آماری NPD لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان را نیز منتشر کرده است که بازی Halo 5: Guardians، با اقتدار صدرنشین بخش عنواین انحصاری این کنسول است.

به طور حتم بازی Halo 5: Guardians برای استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (Industries 343) و شرکت مایکروسافت (Microsoft)، یک عنوان موفق و مهم محسوب می‌شود و به نظر می‌رسد از نظر فروش، به رتبه‌های بالای کنسول اکس‌باکس وان نیز دست یافته است. این در حالی است که بازی Halo: The Master Chief Collection در رتبه‌ی دوم این لیست قرار می‌گیرد و بدون شک، این موضوع چیزی را نشان نمی‌دهد جز بزرگ و محبوب بودن این مجموعه نزد طرفداران شرکت مایکروسافت.

لازم به ذکر است که نسخه‌های مختلف مجموعه‌ی Forza نیز در جایگاه‌های بعدی این لیست قرار می‌گیرند و با عناوینی مانند Sea of Thieves و Gears of War 4 دنبال می‌شوند. از طرفی، لیست دیگری نیز توسط گروه آماری NPD منتشر شده است که بازی‌های پرفروش کنسول اکس‌باکس را با احتساب عناوین چند پلتفرمه نشان می‌دهد. بازی Grand Theft Auto V و مجموعه‌ی Call of Duty رتبه‌های مختلف این لیست را تحت سلطه‌ی خود در آورده‌اند که بازی یاد شده، با اقتدار رتبه‌ی اول آن را به خود اختصاص داده است.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول اکس‌باکس وان (نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی‌ها نیز لحاظ شده است):
نام بازی رتبه‌ی بازی توسعه و نشر
Halo 5 Guardians ۱ مایکروسافت (Microsoft)
Halo: The Master Chief Collection ۲ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 3 ۳ مایکروسافت (Microsoft)
Gears of War 4 ۴ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 4 ۵ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Motorsport 5 ۶ مایکروسافت (Microsoft)
Sea of Thieves ۷ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 6 ۸ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 7 ۹ مایکروسافت (Microsoft)
State of Decay 2 ۱۰ مایکروسافت (Microsoft)
  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان:
Grand Theft Auto V ۱ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: WWII ۲ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops III ۳ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops IIII ۴ اکتیویژن (Activision)
Red Dead Redemption 2 ۵ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: Infinite Warfare ۶ اکتیویژن (Activision)
Battlefied 1 ۷ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Star Wars: Battlefront 2015 ۸ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Call of Duty: Advanced Warfare ۹ اکتیویژن (Activision)
Destiny 2 ۱۰ اکتیویژن (Activision)

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، بازی‌های انحصاری شرکت مایکروسافت نتوانسته‌اند راه خود را برای ورد به لیست پرفروش‌ترین عناوین کنسول اکس‌باکس وان باز کنند. این در حالی است که بازی‌هایی مانند God of War و Spider-Man در لیست پرفروش‌ترین‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ حضور داشتند. به طور حتم با گذشت زمان، این لیست نیز دچار تغییراتی خواهد شد و احتمالا بازی موفق Gears 5 پتانسیل اجرایی کردن موضوع یاد شده را خواهد داشت.



برای لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید


در سال جاری، شرکت مایکروسافت علاوه بر انتشار دو بازی Ori and the Blind Forest و Cuphead برای کنسول نینتندو، عنوان بزرگ Gears 5 را نیز راهی فروشگاه استیم کرد. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های انحصاری فرست پارتی به ندرت برروی دیگر پلتفرم‌ها منتشر می‌شوند. به همین خاطر، تصمیمات اخیر مایکروسافت سبب شد تا مردم تصور کنند که این شرکت قصد دارد مسیر ناشر‌ان ترد پارتی را انتخاب کند.

اما به گفته‌ی آقای آرون گرین‌برگ (Aaron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی مایکروسافت، این موارد تنها استثنا هستند و تغییر مسیر این شرکت را نشان نمی‌دهند. با این‌که اکثر سران مایکروسافت توضیح داده‌اند که استودیو‌های جدید اکس‌باکس تنها برروی تولید محتوای انحصاری برای پلتفرم‌های این شرکت آمریکایی تمرکز دارند، اما هنوز هم عده‌ای اعتقاد دارند که مایکروسافت بازی‌های جدید خود را به طور مستقیم برروی دیگر کنسول‌ها نیز منتشر خواهد کرد. حال در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت MCVUK، گرین‌برگ در مورد موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری صحبت کرد و با قاطعیت به این گمانه زنی‌ها پایان داد:

از این به بعد، تمام استودیو‌های داخلی ما و استودیو‌های جدیدی که خریداری کرده‌ایم، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌‌های ما تمرکز خواهند داشت. ما قصد نداریم عناوین انحصاری فرست پارتی خود را برروی کنسول‌های دیگر عرضه کنیم.

وی ادامه داد:

مردم باید بدانند که ما به چه اندازه بابت دو برابر شدن تعداد استودیو‌های داخلی خود هیجان زده‌ایم. از این به بعد، این تیم‌ها برروی ساخت بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند کرد. ما می‌دانیم که برخی از این استودیو‌ها تعهداتی دارند؛ برای مثال، بازی Outer Worlds را در نظر بگیرید. این بازی قرار بود تا برروی چندین پلتفرم در دسترس قرار بگیرد و ما به این موضوع احترام می‌گذاریم.

با توجه به روند اخیر مایکروسافت برای خرید استودیو‌های مختلف، چنین قرارداد‌هایی جزو پیامد‌های اجتناب ناپذیر محسوب می‌شوند. اما آقای گرین‌برگ به طور کاملاً شفاف اعلام کرده است که این موضوع تنها تا پایان این تعهدات ادامه دارد.

استودیو‌های جدید نظیر ابسیدین (Obsidian)، این‌اگزایل (InXile) یا نینجا تئوری (Ninja Theory)، همانند استودیو‌های فعلی ما نظیر ۳۴۳ یا ترن ۱۰ (Turn 10)، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند داشت. پس ما قصد نداریم هیچ‌کدام از این عناوین فرست پارتی انحصاری را برای کنسول دیگری منتشر کنیم.

با توجه به توضیحات ارائه شده، انتشار Ori and the Blind Forest برای نینتندو سوییچ باعث به وجود آمدن سوالاتی شده است. گرین‌برگ به این موضوع پرداخت و اعلام کرد:

Ori توسط استودیوی مون (Moon) ساخته شده که در واقع یک استودیوی خارجی و مستقل است. آن‌ها به ما مراجعه کردند و گفتند که دوست دارند بازی را به نینتندو سوییچ بیاورند. ما با خود گفتیم که این منطقی است و به آن‌ها کمک کردیم تا عنوان خود را برروی سوییچ عرضه کنند.

با این‌که انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori and the Blind Forest خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان است، اما به گفته‌ی مدیر بازاریابی مایکروسافت، انتظار نداشته باشید که دنباله‌ی آن نیز برروی این کنسول در دسترس قرار گیرد.

ما قصد داریم بازی Ori and the Will of the Wisps را به صورت انحصاری برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر کنیم.

برخلاف دیدگاه انحصاری در بخش کنسول‌ها، مایکروسافت قصد دارد از طبیعت آزاد پلتفرم رایانه‌های شخصی به خوبی بهره ببرد. گرین‌برگ در مورد تصمیم انتشار Gears 5 در فروشگاه استیم توضیحات جالبی را ارائه داد:

ما می‌دانیم که جامعه‌ی بزرگی از کاربران رایانه‌های شخصی وجود دارد که ممکن است اکس‌‌باکس نداشته باشند و بخواهند برخی از آی‌پی‌های بزرگ ما را تجربه کنند. به همین خاطر، در دسترس قرار دادن Gears 5 برای این جامعه تصمیمی بسیار منطقی است.

استیم به بازار‌های زیادی دسترسی دارد که معمولاً زیاد از کنسو‌ل‌ها استفاده نمی‌کنند. استیم روابط زیادی با مشتریان این مناطق دارد. این یک جامعه‌ی بسیار فعال رایانه‌های شخصی است و عرضه‌ی عنوانی مانند Gears 5 در بازار‌های بزرگ رایانه‌های شخصی، اروپای شرقی، آلمان، روسیه و چین، بهترین راه برای گسترش مخاطبین است.

البته Gears 5 تنها آغاز انتشار عناوین مایکروسافت برروی استیم است. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های مورد انتظار Halo: Reach و The Master Chief Collection نیز قرار است راهی این فروشگاه محبوب شوند.

نظر شما چیست؟ آیا از رویکرد مایکروسافت رضایت دارید؟



برای آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد


سازندگان بازی جالب Felix the Reaper که قبلا به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین معمایی و فکری کم نیستند. Felix the Reaper را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که سال گذشته توسط استودیوی کونگ ارنج (Kong Orange) معرفی شد و اطلاعات کمی هم از آن در دسترس قرار گرفت. شما در این بازی باید کنترل شخصیتی به نام Felix را برعهده بگیرید. این شخصیت که نمادی از فرشته‌ی مرگ است، تلاش بسیاری برای از بین بردن انسان‌ها می‌کند. به یاد داشته باشید که Felix تنها در سایه‌ها و مناطق تاریک زنده می‌ماند و در صورت قرارگیری در مناطق نورانی، عمر وی به پایان خواهد رسید. اگر از علاقه‌مندان به عناوین به این سبک هستید، Felix the Reaper را هرگز از دست ندهید. جزئیات بیشتر در خصوص این بازی به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بر اساس مصاحبه‌ی سازندگان، بازی مذکور در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بنابراین بازی‌بازان تا کمتر از یک ماه دیگر قادر به تجربه‌ی یکی از عجیب‌ترین بازی‌های ویدئویی باشند. همچنین تریلر جالبی از این بازی منتشر شده است که نکاتی از آن را به بازی‌بازان نشان می‌دهد. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن


عرضه‌ی یک نسخه‌ی ارزان‌تر و عین حال خوش دست‌تر از کنسول سوییچ توسط شرکت نینتندو (Nintendo) را می‌توان یکی از هوشمندانه‌ترین تصمیمات این شرکت تا به امروز دانست. این موضوع را نیز فروش بسیار عالی کنسول مورد نظر آن هم تنها در کشور ژاپن، به خوبی تائید می‌کند.

عرضه‌ی نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ باعث شد تا دسته‌ی جوان‌تر بازی‌بازان و آن‌هایی هم که از نظر مالی قصد ندارند و یا نمی‌توانند کنسولی قدرتمندتر را تهیه‌ کننده، به سمت بازی‌های ویدیویی کشیده شوند. بر اساس آمار جدید منتشر شده توسط فامیتسو، کنسول نینتندو سوییچ لایت تنها در سه روز ابتدایی عرضه‌ی خود توانسته است تا ۱۷۷,۹۳۶ واحد تنها در کشور ژاپن به فروش برساند، کشوری که فروش کنسول‌های بازی دستی نسبت به دیگر کشورها ضعیف بوده و اکثر مردم دیگر علاقه‌ای به تهیه‌ی کنسول‌های بازی دستی ندارند.

پس از عرضه‌ی کنسول نینتندو سوییچ لایت، آمار فروش کنسول نینتندو سوییچ به ۲۴۰,۰۰۰ واحد افزایش پیدا کرده است. از این میزان آمار فروش، ۶۲,۰۰۰ واحد متعلق به فروش نسخه‌ی اصلی کنسول نینتندو سوییچ بوده است. البته نمی‌توان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening را نیز در فروش بسیار عالی کنسول نینتندو سوییچ لایت نادیده گرفت.

کنسول نینتندو سوییچ لایت در حال حاضر برای تهیه در اکثر کشورهای جهان در دسترس قرار دارد و با قیمت ۱۹۹ دلار به فروش می‌رسد.



برای فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی‌های رایگان مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر مشخص شد


شرکت سونی تصمیم گرفت تا از بازی‌های رایگان سرویس پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر رونمایی کند که در کنار دیگر تریلرهای به نمایش در آمده در این رویداد، بازی‌باران را هیجان‌زده کرده است.

به طور حتم تریلر جدید بازی The Last of Us Part 2 و رونمایی از تاریخ انتشار آن، طرفداران را به شدت هیجان‌زده کرده است و اکنون در کنار آن، بازی The Last of Us Remastered قرار است در ماه اکتبر برای مشترکین پلی‌استیشن پلاس، به صورت رایگان در دسترس قرار گیرد. دیگر بازی معرفی شده عنوانی نیست جز، MLB The Show 2019 که به راحتی می‌تواند طرفداران سبک ورزشی را سرگرم کند.



برای State of Play | بازی‌های رایگان مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Civilization VI اعلام شد


در جریان رویداد State of Play، شرکت توکی گیمز (۲K Games) تاریخ انتشار بازی Civilization VI را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ اعلام کرد. این بازی قرار است در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر شود.

همچنین قرار است دو بسته الحاقی به نام‌های A Rise & Fall و Gathering Storm در کنار بازی اصلی منتشر شوند. سری بازی‌های Civilization از عناوین مشهور و محبوب سبک استراتژی نوبتی محسوب می‌گردند. پیش از این، بازی  Civilization VI ابتدا در سال ۲۰۱۶ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بود.

در ادامه می‌توانید تریلر معرفی نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Civilization VI را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای State of Play | تاریخ انتشار نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Civilization VI اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) و شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر جدیدی را از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare طی استریم State of Play ماه سپتامبر منتشر کردند.

تریلر مورد نظر به نمایش برخی میان‌پرده‌ها و همچنین بخشی از لحظات اکشن و نفس‌گیر گیم‌پلی بازی می‌پردازد. این تریلر بیشتر به نمایش شخصیت کاپیتان پرایس می‌پردازد اما شخصیت‌های جدیدی نیز در این تریلر مشاهده شده‌اند. همچنین بر اساس این تریلر، شاهد همکاری دسته‌ی کاپیتان پرایس با گروهی از شبه‌نظامیان هستیم که برای متوفق کردن گروهی تروریستی به همکاری با یکدیگر می‌پردازند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه شما را به تماشای این تریلر جدید دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox


در حال که همه منتظر آغاز قسمت جدید برنامه State of play هستیم احتمالا یک رویداد مهم را فراموش کردیم. مایکروسافت به تازگی از زمان پخش قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی خود یعنی Inside Xbox  رونمایی کرده است. این برنامه بامداد امشب پخش خواهد شد. با گیمفا و پخش زنده‌ی این برنامه همراه باشید.

زمان دقیق پخش :

قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی مایکروسافت با نام Inside Xbox  امشب راس ساعت ۱:۳۰ بامداد آغاز می‌شود و شما می‌توانید به محض آغاز برنامه‌ی Inside Xbox، این برنامه را به صورت زنده از قسمت پایین مشاهده کنید.

چه بازی‌هایی نمایش داده می‌شوند

به گفته‌ی شرکت مایکروسافت، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی پلتفرم بازی‌های باری مایکروسافت یعنی Project xCloud، برنامه‌های مایکروسافت برای رویداد XO19 و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و همچنین انتشار اطلعات یا جزئیات یبیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرویس گوگل پلی پس از این هفته در دسترس کاربران قرار می‌گیرد


هفته‌ی گذشته، شرکت اپل سرویس جدید خود با نام اپل آرکید را در دسترس هواداران قرار داد. این سرویس، بازی‌ها متنوع و با کیفیت زیادی را با یک هزینه‌ی ماهیانه‌ی بسیار کم، در اختیار شما قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد شرکت گوگل (Google) نیز بی‌کار ننشسته و سرویس اختصاصی خود با نام گوگل پلی پس (Google Play Pass) را برای انتشار آماده کرده است. این سرویس که اوایل سال جاری میلادی معرفی شده بود، قرار است تفاوت‌هایی کلیدی با رقیب خود داشته باشد.

اولین ویژگی متفاوت سرویس گوگل پلی پس این است که برخلاف سرویس اپل آرکید، این سرویس تنها برروی بازی‌ها تمرکز ندارد. سرویس شرکت گوگل علاوه بر بازی‌ها، نرم‌افزارهای مختلفی را نیز در اختیار شما قرار خواهد داد. تفاوت مهم دیگری که بین دو سرویس وجود دارد، به لیست بازی‌های حاضر در این سرویس مربوط می‌شود. بر خلاف شرکت اپل، شرکت گوگل بازی‌های غیرانحصاری و محصولاتی که برروی هر دو پلتفرم اندروید و IOS موجود هستند را نیز به این سرویس اضافه کرده است. با خرید اشتراک ماهیانه‌ی گوگل پلی پس، شما می‌توانید به صورت رایگان از بازی‌ها و نرم‌افزارهای موجود در این سرویس استفاده کرده و دیگر خبری از خریدهای درون‌برنامه‌ای و تبلیغات آزار دهنده در آن‌ها نخواهد بود.

سرویس گوگل پلی پس این هفته فعالیت خود را در منطقه‌‌ی آمریکا آغاز می‌کند و مدتی پس از آن، در دیگر مناطق نیز عرضه می‌شود. قیمت پایه‌ی این سرویس، ماهیانه ۵ دلار در نظر گرفته شده است. با این حال، تا پایان ماه جاری میلادی، شما می‌توانید اشتراک ماهیانه‌ی این سرویس را تنها با قیمت ۲ دلار تهیه کنید. این تخفیف ویژه حداکثر برای خرید یک اشتراک سالیانه قابل استفاده خواهد بود.

شما می‌توانید تریلر معرفی سرویس گوگل پلی پس را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای سرویس گوگل پلی پس از این هفته در دسترس کاربران قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت: بازی Watch Dogs: Legion از نظر پیچیدگی‌ تقریبا غیر قابل توصیف است


شاید بتوان گفت که از میان همه‌ی عناوین جهان باز یوبی‌سافت (Ubisoft) که تا به امروز دیده‌ایم، بازی Watch Dogs: Legion یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازی‌های این شرکت باشد. بازی‌بازان در این عنوان می‌توانند کدام از NPCها را استخدام کرده و در نقش آن‌ها بازی را به پیش ببرند. طبق گفته‌ی یوبی‌سافت، در این عنوان تعداد NPCهای قابل بازی حدود ۹ میلیون نفر هستند. حال به تازگی، یکی از تهیه‌کنندگان Watch Dogs: Legion صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی ارائه کرده است.

خانم شلی جانسون (Shelley Johnson)، یکی از تهیه‌کنندگان بازی، در گفتگو با وب‌سایت Stevivor در مورد چالش‌های ساخت یک سیستم جدید در این عنوان صحبت کرد.

وی اظهار داشت:

این بازی احتمالا یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین شرکت یوبی‌سافت بوده است. شخصا برای من، از نظر مدیریت پروژه و یک موضوع خلاقانه، این بزرگ‌ترین چالش بوده است. صادقانه بگویم، گفتگوهای زیادی در رویداد GDC در مورد این بازی وجود دارد. ما برای ساخت بازی در بسیاری از زمینه‌ها نوآوری ایجاد کردیم. بازی کردن در نقش هر NPC به عنوان یک ستون و پایه و تحقق بخشیدن آن، واقعا کار سختی بوده است. این بازی جدا از چالش‌هایی که برای ما داشته، تقریبا از نظر پیچیدگی غیر قابل توصیف است.

جانسون همچنین در مورد سیستم جدید هوش مصنوعی در این بازی صحبت کرد.

وی ادامه داد:

من فکر می‌کنم که این اولین باری بود که یوبی‌سافت از چنین سیستمی استفاده می‌کرد. ما در اینجا محدودیت آزمایش‌های انسانی و کنترل کیفیت را متوجه شدیم. تجربه‌ی کار با این هوش مصنوعی جدید و آزمایش آن، پیچیدگی‌های خاص خودش را داشت.

بازی Watch Dogs: Legion در تاریخ جمعه ۱۶ اسفند ماه سال جاری (۶ مارس سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تمامی اخبار منتشر شده از این بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید.



برای یوبی‌سافت: بازی Watch Dogs: Legion از نظر پیچیدگی‌ تقریبا غیر قابل توصیف است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان


داستان رضایت مشتری از آن دسته قصه‎هایی است که در موردش هرچه بگویم، کم گفته‎ایم! شاید با زبانی ساده بتوان گفت که زندگی ما به این موضوع بستگی دارد. چرا؟ موضوع این است که همه‎ی ما شغلی را برای خودمان انتخاب کرده‎ایم که جدای از خوب و بدش، زندگی ما را تامین می‎کند. برای ادامه‎ی این شغل، احتیاج به مخاطب داریم. یعنی در واقع نیاز به مشتری درست شد؟ یعنی، ما برای زنده ماندن به مشتری نیازمندیم!

حالا، باید گفت، رضایت مشتری نه تنها بر نتایج حاصل از کسب و کار (یعنی درآمدی که برای بقا لازم است!) بلکه بر اخلاقیات تیمی (حال و هوای کارمندان و ایجاد حس همکاری) و نرخ حفظ مشتریان نیز تاثیر می‎گذارد.

در زندگی واقعی، فقط کسب و کارهایی رشد می‎کنند که بتوانند بر رضایت مشتری تمرکز نموده و با عوامل موثر در رضایت مشتری آشنا باشند. به خاطر داشته باشید که رضایت مشتری وجه تمایز این دو گروه است. یعنی، آن‎هایی که تنها باقی می‎مانند و آن‎هایی که رشد می‎کنند.

ایجاد ارتباط با مشتریان

رضایت مشتری، کلید برقراری ارتباط طولانی مدت با مشتریان است.اما، ایجاد ارتباطی طولانی مدت نیازمند تلاش مداوم است. به طور کلی کلیه تعاملات مشتری با شما در تجربه مشتری نمود پیدا می کند، این تجربه هرچه با کیفیت تر باشد ، سطح رضایت مشتری هم به همان میزان افزایش می یابد. شما می توانید برای بهبود سطح رضایت مشتری،با تحلیل بازخورد مشتریان از طریق انجام نظرسنجی شاخص رضایت مشتری  نسبت به سنجش تجربه مشتری اقدام کنید.

  • ۸۱ درصد از مشتریان راضی به پشتوانه‎ی تجربه‎ی مثبت و خوبی که از تعامل با شما داشته‎اند به احتمال قوی باز هم با شما معامله خواهند کرد.
  • ۹۵ درصد از مشتریان ناراضی، پس از تجربه‎ی منفی خود وارد عمل شده و نقطه نظرات خود را با دیگران به اشتراک گذارده و یا از دست خواهند رفت.

رضایت مکرر مشتری منجر به وفاداری مشتری خواهد شد. مشتریان راضی با گذشت زمان به سازمان شما اعتماد نموده و با اطمینان از عملکرد مثبت سازمان و ارائه‎ی مستمر ارزش، تعامل با آن را ادامه خواهند داد.

وفاداری مشتری از جمله اهدافی است که ارزش جنگیدن را دارد. اداره‎ی امور مصرف کنندگان کاخ سفید تخمین زده است که مشتریان وفادار تا ۱۰ برابر خرید اولیه‎ی خود ایجاد ارزش می‎کنند.

شما می توانید برای آشنایی بیشتر با انواع وفاداری مشتری و بررسی شاخص وفاداری مشتری، به آپ کوک مگ مراجعه بفرمایید.

بنابراین، برای راضی نگه داشتن مشتری و ایجاد ارتباطی طولانی مدت با او لازم است تا پیچ و خم راه را به خوبی شناخته و اشتباهات خود را پیش بینی کنید. یعنی لازم است توجه داشته باشید که چطور قادر خواهید بود ایجاد ارزش نموده و کسب و کار خود را در جهت تداوم ارتباط با مشتریان راضی برنامه ریزی کنید؟

 



برای اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان


داستان رضایت مشتری از آن دسته قصه‎هایی است که در موردش هرچه بگویم، کم گفته‎ایم! شاید با زبانی ساده بتوان گفت که زندگی ما به این موضوع بستگی دارد. چرا؟ موضوع این است که همه‎ی ما شغلی را برای خودمان انتخاب کرده‎ایم که جدای از خوب و بدش، زندگی ما را تامین می‎کند. برای ادامه‎ی این شغل، احتیاج به مخاطب داریم. یعنی در واقع نیاز به مشتری درست شد؟ یعنی، ما برای زنده ماندن به مشتری نیازمندیم!

حالا، باید گفت، رضایت مشتری نه تنها بر نتایج حاصل از کسب و کار (یعنی درآمدی که برای بقا لازم است!) بلکه بر اخلاقیات تیمی (حال و هوای کارمندان و ایجاد حس همکاری) و نرخ حفظ مشتریان نیز تاثیر می‎گذارد.

در زندگی واقعی، فقط کسب و کارهایی رشد می‎کنند که بتوانند بر رضایت مشتری تمرکز نموده و با عوامل موثر در رضایت مشتری آشنا باشند. به خاطر داشته باشید که رضایت مشتری وجه تمایز این دو گروه است. یعنی، آن‎هایی که تنها باقی می‎مانند و آن‎هایی که رشد می‎کنند.

ایجاد ارتباط با مشتریان

رضایت مشتری، کلید برقراری ارتباط طولانی مدت با مشتریان است.اما، ایجاد ارتباطی طولانی مدت نیازمند تلاش مداوم است. به طور کلی کلیه تعاملات مشتری با شما در تجربه مشتری نمود پیدا می کند، این تجربه هرچه با کیفیت تر باشد ، سطح رضایت مشتری هم به همان میزان افزایش می یابد. شما می توانید برای بهبود سطح رضایت مشتری،با تحلیل بازخورد مشتریان از طریق انجام نظرسنجی شاخص رضایت مشتری  نسبت به سنجش تجربه مشتری اقدام کنید.

  • ۸۱ درصد از مشتریان راضی به پشتوانه‎ی تجربه‎ی مثبت و خوبی که از تعامل با شما داشته‎اند به احتمال قوی باز هم با شما معامله خواهند کرد.
  • ۹۵ درصد از مشتریان ناراضی، پس از تجربه‎ی منفی خود وارد عمل شده و نقطه نظرات خود را با دیگران به اشتراک گذارده و یا از دست خواهند رفت.

رضایت مکرر مشتری منجر به وفاداری مشتری خواهد شد. مشتریان راضی با گذشت زمان به سازمان شما اعتماد نموده و با اطمینان از عملکرد مثبت سازمان و ارائه‎ی مستمر ارزش، تعامل با آن را ادامه خواهند داد.

وفاداری مشتری از جمله اهدافی است که ارزش جنگیدن را دارد. اداره‎ی امور مصرف کنندگان کاخ سفید تخمین زده است که مشتریان وفادار تا ۱۰ برابر خرید اولیه‎ی خود ایجاد ارزش می‎کنند.

شما می توانید برای آشنایی بیشتر با انواع وفاداری مشتری و بررسی شاخص وفاداری مشتری، به آپ کوک مگ مراجعه بفرمایید.

بنابراین، برای راضی نگه داشتن مشتری و ایجاد ارتباطی طولانی مدت با او لازم است تا پیچ و خم راه را به خوبی شناخته و اشتباهات خود را پیش بینی کنید. یعنی لازم است توجه داشته باشید که چطور قادر خواهید بود ایجاد ارزش نموده و کسب و کار خود را در جهت تداوم ارتباط با مشتریان راضی برنامه ریزی کنید؟

 



برای اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف برق بهره خواهد برد


وقتی صحبت از نسل بعد کنسول‌ها به میان می‌آید، ذهنمان به سمت موارد جذابی مانند گرافیک ارتقاء یافته، حافظه‌ی رم بیشتر و سریع‌تر، پردازنده‌ی مرکزی سریع‌تر و البته جایگزینی حافظه‌ی SSD به جای HDD سوق پیدا می‌کند. اما مصرف انرژی این دستگاه‌ها چگونه است و به چه میزان جریان برق برای اجرای بازی‌ها به بهترین نحوه ممکن دارند؟

مصرف و انرژی مورد نیاز شاید آخرین موردی باشد که خریداران و طرفداران به آن توجه می‌کنند و در حال حاضر نیز بسیاری از افرادی با توجه به قدرت خارق‌العاده‌ای که کنسول‌های نسل بعد دارند، به موضوع مصرف انرژی اهمیت نمی‌دهند یا اینکه انقدر مجذوب سخت‌افزار این کنسول‌ها شده‌اند که مبحث مصرف انرژی به هیچ وجه به چشمشان نمی‌آید.

بر اساس اطلاعات جدیدی که منتشر شده است، شرکت سونی طی همکاری و عقد قرار دادی با بخش تغییرات اقلیمی سازمان ملل، متعهد شده است که حداقل پلی‌استیشن ۵ را به قابلیت صرفه‌جویی در مصرف نیرو مجهز کند. طبق بیانیه‌ای که توسط شرکت سونی منتشر شد، این شرکت در حال همکاری با سازمان ملل متحد و البته بسیاری از شرکت‌های تولید سخت‌افزار و نرم‌افزار هست تا دستگاه‌های خود را مجهز به قابلیتی کند که با سیستم طبیعی سیاره‌ی سزمین هماهنگ بوده و به آن آسیبی نزند.

جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس بخش سرگرمی‌های سونی، توضیح داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به قابلیتی مجهز خواهد شد که با حداقل میزان برق نیار، بازی‌ها را با کیفیت مطلوبی ایجاد کند. در واقع با فعال کردن حالت ذخیره‌ی نیروی موجود برروی این کنسول، کنسول تنها با دریافت ۰٫۵ وات می‌تواند نسبت به اجرا بازی‌ها ادام کند که به طرز قابل توجهی کمتر از کنسول پلی‌استیشن ۴ هست.بر اساس توضیحات جیم رایان، اگر یک میلیون بازی‌باز در جهان از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف انرژی استفاده کنند، می‌توان به صورت میانگین، برق مورد نیاز ۱۰۰۰ خانه را تامین کرد.

همچنین بر اساس اطلاعاتی که در دسترس قرار گرفته‌اند، شرکت مایکروسافت نیز به این برنامه‌ی سازمان ملل ملحق شده است اما نسبت به ارائه‌ی بیانیه‌ای از سوی خود اقدام نکرده است.

واقعیت امر این است که وجود چنین قابلیتی در کنسول‌های نسل بعد کمی تو خالی به نظر می‌رسد. بسیاری از افراد به دلیل بهره‌مندی از تمام قدرت سخت‌افزاری در اجرای بازی‌ها به سراغ کنسول‌های بازی می‌روند و شاید تعداد بسیار کمی از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف انرژی بهره‌ بگیرند. در کل سونی و مایکروسافت قد دارند با اضافه کردن چنین قابلیتی به نسل بعد کنسول‌ها، خود را از اتهامات سازمان تغییرات اقلیمی نسبت به انرژی مصرفی کنسول‌ها مبرا کنند و در واقع بقیه‌ی موارد را به بازی‌بازان و صاحبان کنسول‌ها واگذار می‌کنند که آیا می‌خواهند از نهایت قدرت سخت‌افزاری بهره‌ ببرند یا اینکه در مصرف برق صرفه‌جویی کنند.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف برق بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint با انتشار پیامی در وب‌سایت رسمی این عنوان، اطلاعات کاملی از خریدهای درون‌برنامه‌ای و سیستم Battle Reward استفاده شده در این بازی را در اختیار هواداران قرار داده است.

همانند نسخه‌ی گذشته‌ی سری Ghost Recon، بازی جدید این سری نیز شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای می‌شود. با این حال، دیگر خبری از لوت باکس‌ها در این بازی نخواهد بود و شما می‌توانید تمامی آیتم‌های مورد نیاز خود را به صورت مستقیم خریداری کنید. براساس اطلاعات منتشر شده در سایت رسمی بازی، ۲ واحد پولی مختلف با نام‌های Skell Credit و Ghost Coin در این عنوان وجود خواهند داشت. شما می‌توانید Skell Credit را با تجربه‌ی بازی و انجام ماموریت‌های مختلف کسب کنید ولی برای به دست آوردن واحد پولی دوم، باید آن را مستقیما خریداری کنید.

تیم سازنده لیستی از مواردی که بازی‌بازان می‌توانند در طول بازی کسب کنند را نیز منتشر کرده است.

  • واحد پولی Skell Credit
  • نقشه‌ی ساخت سلاح‌های مختلف
  • وسایل جانبی سلاح‌ها
  • آیتم‌ها و ابزارهای مختلف
  • امکانات شخصی‌سازی
  • خودروها
  • منابع و مواد اولیه

واحد پولی Skell Credit برای ساخت سلاح و آزاد کردن وسایل جانبی مربوط به سلاح‌ها، خرید برخی از سلاح‌ها، ابزارهای خاص، خودروها و برخی از ابزارهای مربوط به شخصی‌سازی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا حدس هم زده‌اید، واحد پولی Ghost Coin که با پول واقعی خریداری می‌شود، برای خرید Skell Credit در بازی استفاده خواهد شد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این واحد پولی برای موارد زیر نیز استفاده کنید:

  • دسترسی خودکار به نقشه‌ی ساخت سلاح‌ها (شما می‌توانید آن‌ها را به صروت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • دسترسی خودکار به وسایل جانبی سلاح‌ها (شما می‎توانید آن‌ها را به صورت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • امکانات انحصاری و ویژه برای شخصی‌سازی
  • خودروها انحصاری
  • موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت
  • افزایش پاداش‌های دریافتی

البته باید به خاطر داشته باشید که واحد پولی Ghost Coin تنها «تعداد کمی» آیتم تزئینی انحصاری در اختیار شما قرار خواهد داد و سلاح‌ها و دیگر موارد، در خود بازی قابل دسترسی خواهند بود. آیتم‌ها و موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت نیز به مواد اولیه‌ی لازم برای ساخت مواد منفجره و آیتم‌های مربوط به سلامتی اشاره دارد.

البته شما همیشه می‌توانید از Ghost Coin خود برای دو برابر کردن امتیازهای دریافتی در بخش Battle Reward نیز استفاده کنید. (البته به خاطر داشته باشید که این ویژگی، دو هفته بعد از انتشار بازی در دسترس قرار می‌گیرد). ویژگی Battle Reward در حقیقت قرار است به عنوان جایگزینی برای سیستم بتل پس در بازی Ghost Recon Breakpoint استفاده شود.

شما با انجام ماموریت‌های مختلف و کامل کردن مسابقات PVP، میزان مشخصی امتیاز دریافت می‌کنید. با دریافت امتیاز کافی، شما به سطح بالاتری در بخش Battle Reward دست پیدا می‌کنید که هر سطح، پاداش‌های ویژه‌ی خود را خواهد داشت. با توجه به این که میزان امتیاز دریافتی در هر روز محدود است، شما باید به صورت روزانه به سراغ بازی رفته و ماموریت‌های آن را انجام دهید تا بتوانید امتیاز کافی برای رسیدن به سطح‌های بالاتر را کسب کنید. البته این تمام ماجرا نیست؛ هر قسمت از بخش داستانی که حدود ۴ ماه به طول می‌انجامد، شامل دو Battle Reward مختلف می‌شود. هر بخش از Battle Reward، حدود ۵۰ آیتم ویژه را در اختیار شما قرار خواهد داد. این یعنی شما حدود ۲ ماه فرصت دارید تا تمامی این آیتم‌ها را کسب کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده، تیم سازده پاداش‌هایی را نیز برای رسیدن به سطوحی خاص با عنوان Captain Tire در نظر گرفته است. با رسیدن به این سطوح، برخی از پاداش‌های موجود در همان Battle Reward به صورت تصادفی در اختیار شما قرار می‌گیرند تا بتوانید یکی از آن‌ها را به دلخواه انتخاب کنید. البته پاداش‌هایی که به شما نمایش داده می‌شوند، تنها شامل مواردی هستند که پیش از آن دریافت نکرده‌اید.

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما در رابطه با جمله‌ی A Hideo Kojima Game و Death Stranding توضیح می‌دهد


اگر هنوز هم شک و شبهاتی در رابطه با بازی Death Stranding دارید، کارگردان این بازی توضیح می‌دهد که باید انتظار چه چیزی را داشته باشید.

زمانی که جمله‌ی A Hideo Kojima Game را برروی تصویر رسمی یک بازی مشاهده می‌کنید، چه مواردی به ذهنتان می‌رسد؟ چه چیزهایی از آن بازی انتظار دارید؟ جدیدترین عنوانی که قرار است جمله‌ی A Hideo Kojima Game برروی آن وجود داشته باشد، بازی Death Stranding است که در آینده برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. البته اطلاعات زیادی از این بازی در دسترس نیست و بازی‌بازان بیش از پیش در شک هستند که باید چه انتظاراتی از این بازی داشته باشند.

از همین رو، کارگردان این بازی در طی توییت‌های مختلفی بیان کرده است که با مشاهده‌ی A Hideo Kojima Game باید انتظار چه مواردی را داشته باشیم. این موارد، البته همگی در رابطه با بازی جدید آقای کوجیما نیز صدق می‌کنند.

زمانی که جمله‌ی A Hideo Kojima Game را مشاهده می‌کنید، یعنی طرح کلی بازی، داستان، تنظیمات، طراحی مراحل، بازیگران، کارگردانی، سختی مراحل، طراحی بصری و … همگی به عهده‌ی من بوده‌اند. اگر ایده‌ی اصلی یک بازی از طرف من نباشد، من به هیچ وجه این جمله‌ را برای آن بازی استفاده نمی‌کنم. ۸ نوامبر به زودی می‌رسد و قرار است که بعد از ۴ سال من بالاخره یک بازی مستقل از طرف خودم عرضه کنم. جا دارد که از تمام کارکنان سونی تشکر کنم که در این راه به من کمک کردند. بیشتر از همه، من از هوادارانم متشکر هستم که کمک کردند دوباره من برگردم.

Death Stranding توسط یک تیم کاملا نوپا توسعه یافته است. بعضی از افراد این تیم، از مدت‌ها قبل با من کار می‌کردند ولی بیشتر آنان کاملا جدید هستند. ما حتی کسانی را در میان خود داریم که برای اولین بار در حال ساخت یک بازی ویدئویی هستند. شما پروژه‌های قبلی من را تجربه کرده‌اید و کیفیت و نوع خاص بازی‌های من را می‌شناسید. این بازی نیز نام A Hideo Kojima Game را یدک می‌کشد؛ پس تضمین می‌کنم که شاهد همان کیفیت و استایل خاص بازی‌های قبلی در این عنوان نیز باشید.

پیشنهاد می‌کنیم که تحلیل ویدئوی گیم‌پلی منتشر شده از این بازی در جریان کنفرانس TGS 2019 را در از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا با قلم ریبین قهرمانی و با عنوان «دیداری با ناگفته‌ها | تحلیلی بر ویدئوی جدید گیم‌پلی بازی Death Stranding» مطالعه کنید. برای مشاهده و دریافت تریلر گیم‌پلی منتشر شده از بازی Death Stranding در طی مراسم TGS 2019، از این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا دیدن کنید. همچنین می‌توانید مقاله‌ی جدیدی که تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» که برروی سایت قرار گرفته را از طریق این صفحه‌ مطالعه کنید. بازی Death Stranding قرار است که در تاریخ پنج‌شنبه ۱۶ آبان ۱۳۹۸ مصادف با ۸ نوامبر ۲۰۱۹ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.



برای کوجیما در رابطه با جمله‌ی A Hideo Kojima Game و Death Stranding توضیح می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش در خواهد آمد


بازی Cyberpunk 2077 پس از حضور در نمایشگاه E3 2019 به شدت بر سر زبان‌ها افتاده است و طرفداران تشنه‌ی اطلاعات و تریلرهای جدیدی از آن هستند. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) به خوبی توانسته است انتشار اطلاعات این بازی را مدیریت کند و اکنون قرار است، ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی آن در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش گذاشته شود.

این مراسم به نوعی مجمع کوچکی در شهر برلین (Berlin) است و امروز وب‌سایت Playfront تایید نمود که دموی گیم‌پلی بازی Cyberpunk 2077، در این مراسم به صورت عمومی در معرض نمایش قرار خواهد گرفت. این نمایش توسط مایلز تراست (Miles Trost)، طراح ارشد مراحل بازی Cyberpunk 2077، رهبری می‌شود و نشست پرسش و پاسخی در رابطه با آن نیز پس از آن برپا خواهد شد. متاسفانه هنوز مشخص نیست که دموی Cyberpunk 2077 در این مراسم، نمایش جدیدی از آن است و یا همان ویدئوهایی است که استودیوی سی‌دی پراجت رد، آن‌ها را پشت درهای بسته به نمایش گذاشت. به هر حال این خبر بسیار خوشحال‌کننده‌ای برای طرفداران این بازی محسوب می‌شود و بایستی برای روشن شدن این موضوع تا برپایی مراسم یاد شده در تاریخ جمعه، ۱۰ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹میلادی) صبر کنیم.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ ۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایند. همچنین شما می‌توانید موسیقی‌های منتشر شده از این بازی را از بخش موسیقی گیمفا دریافت کنید.



برای ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش در خواهد آمد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی آبسیدین به دنبال استخدام افرادی جدید برای پروژه‌ی بعدی خود است


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی The Outer Worlds، جدیدترین ساخته‌ی استودیوی آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment) باقی مانده و بسیاری از علاقه‌مندان به سبک نقش‌آفرینی منتظر تجربه‌ی این عنوان هستند. بر اساس اطلاعات جدید، این استودیو در حال استخدام افرادی جدید برای توسعه‌ی پروژه‌ی بعدی خود است.

بر اساس اطلاعاتی که در وب‌سایت LinkedIn منتشر شده، استودیوی آبسیدین یک آگهی استخدام برای ۱۱ شغل جدید قرار داده است.  این استودیو به دنبال برنامه‌نویس‌های با تجربه برای توسعه‌ی شبکه، کار با موتور گرافیکی Unreal Engine و طراحی گیم‌پلی بخش چندنفره است. پشتیبانی از بخش چندنفره‌ی آنلاین مشخصا موردی نیست که این استودیو در آن معروف باشد، اما پیش از این در بازی NeverWinter Nights 2، تجربه‌ی این کار را داشته‌اند. علاوه بر این مورد، به مواردی مثل گیم‌پلی مبارزات تن به تن به صورت اول شخص، انیمیشن‌های مبارزات به صورت اول شخص و سوم شخص و همچنین به دیالوگ‌های شاخه‌ای، مکالمات، گفتگوها و صحنه‌های سینمایی اشاره شده است.

با توجه به موارد ذکر شده به نظر می‌رسد که استودیوی آبسیدین همانند عناوین پیشین خود به دنبال ساخت یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی است.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن