دانلود بازی کم حجم برای کامپیوتر 2014

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 نقشه و مکانیزم‌های جدید بازی را نمایش می‌دهد


چند روز پیش، شایعاتی مبنی بر عرضه‌ی احتمالی بازی Fortnite Chapter 2 منتشر شده بود. فروشگاه شعبه‌ی ایتالیای App Store با نمایش تصویری از Fortnite Chapter 2 به شایعه‌ی انتشار احتمالی آن دامن زد. حال به تازگی، تریلری از Fortnite Chapter 2 فاش شده که در آن، یک نقشه‌ی جدید و برخی از ویژگی‌ها، مکانیزم‌ها و پاداش‌های جدید نمایش داده شده است.

کاربری به نام Rod Breslau، تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از Fortnite Chapter 2 را منتشر کرده که در آن تعدادی از روش‌های کسب پاداش نمایش داده شده است. علاوه بر این، به نظر می‌رسد شما قادر خواهید بود تا یک نفر از افراد زخمی جوخه‌ی خود را بر پشت حمل کنید. علاوه بر قابلیت شنا کردن، در نقشه‌ی جدید می‌توانید از قایق‌ها برای قایق‌رانی در رودخانه‌ها و دریاچه‌ها استفاده کنید. در کنار این موارد، یک آبشار جدید و برخی از مکان‌های مختلف در این تریلر قرار دارند.

اخیرا، رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این عنوان را به طور کامل نابود کرده است. در طی رویداد The End، یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای Fortnite بود که در نهایت، با برخورد این شهاب‌سنگ به جزیره‌‌ی بازی، منجر به انفجاری بزرگ و سپس به نابود شدن تمام دنیای این عنوان انجامید.

شما می‌توانید تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P



برای تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 نقشه و مکانیزم‌های جدید بازی را نمایش می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت


شاید پنج سال پیش زمانی که اولین پیش‌نمایش The Witcher 3: Wild Hunt را در E3 2014 دیدیم آخرین چیزی که به فکرمان می‌رسید این بود که بتوانیم این بازی را بر روی یک کنسول دستی تجربه کنیم. اما اندکی مانده تا این عنوان راه به کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ، پیدا کند. بیشتر مردم فکر می‌کردند که انجام این کار ممکن نیست ولی اکنون شاهد عرضه شدن این عنوان برای نینتندو سوییچ در روز‌ آتی هستیم. امروز ویدیوی جدیدی از این عنوان منتشر شده است که به نظر می‌رسد از کنسول نینتندو سوییچ در حالت اتصال به داک، ضبط شده است.

سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی لهستانی خالق سری بازی The Witcherو Cyberpunk، قبلا ویدیوهایی از این بازی منتشر کرده بود که در حالت دستی نینتندو سوییچ (حالت متصل نشده به داک) ضبط شده بود. اما امروز ویدیویی از حالت متصل به داک لو رفت. کیفیت بازی در این ویدیو اختلاف زیادی با ویدیو‌های قبلی ندارد. اما اگر با ویدیوهای قبلی مقایسه کنید، متوجه ارتقا‌های کوچکی در آن می‌شوید. البته اگر آن را با خروجی سایر پلتفرم‌ها مقایسه کنید حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی فراموش نکنید که این بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار یک کنسول دستی است که پردازنده‌ی آن از معماری سخت‌افزاری که مشابه آن‌ در تلفن همراه هوشمندتان است، استفاده می‌کند. شما می‌توانید ویدئوی لو رفته از گیم‌پلی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ در حالت متصل به داک را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P

اگر شما از علاقه‌مندان به این بازی هستید می‌توانید آخرین اخبار مربوط به این بازی را در این نشانی دنبال کنید. همچنین می‌توانید نقد ویدئویی این بازی را با عنوان «باشکوه ترین خداحافظی تاریخ | بررسی ویدئویی The Witcher 3: Wild Hunt» با صدای سعید آقابابایی در این نشانی تماشا کنید و اگر هنوز در مورد تجربه‌ی این عنوان عظیم شک دارید، نقد و بررسی تخصصی این بازی را که به قلم عرفان استادی و با عنوان «این شکار وحشی | بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt» نوشته شده است را در این نشانی مطالعه کنید.

بازی The Witcher 3: Wild Hunt هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار می‌گرد.



برای ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد


بازی Concrete Genie از استودیوی پیکسل‌اوپس (PixelOpus)، شاید به عنوان یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ به حساب نیاید، اما قطعا می‌توان از آن به عنوان یکی از با ارزش‌ترین آثار این شرکت یاد کرد. این اثر با داشتن ماجراجویی بانمک، جذاب و دوست داشتنی شما را مجذوب خود خواهد کرد و جای تعجب هم نیست که در آینده، درخواست محتویات بیشتری را از Concrete Genie داشته باشید.

به هر حال به نظر می‌رسد که فعلا استودیوی توسعه دهنده‌ی این اثر، برنامه‌ای برای توسعه و عرضه‌ی بسته‌های الحاقی و گسترش دهنده برای بازی Concrete Genie نداشته باشد. در واقع بر اساس توییتی که استودیوی پیکسل‌اوپس در جواب پرسش یکی از طرفداران منتشر نمود، تنها محتوای اضافی بازی Concrete Genie، یک قلم خاص است و فعلا این استودیو تصمیمی به توسعه و عرضه‌ی بسته و محتوای اضافی برای آخرین ساخته‌ی خود تا آینده‌ای نزدیک ندارد.

Concrete Genie در حال حاضر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد. همچنین این اثر دارای قابلیت پشتیبانی از پلی‌استیشن وی‌آر می‌باشد و شما می‌توانید به کمک عینک واقعیت مجازی شرکت سونی نیز به تجربه‌ی Concrete Genie بپردازید. این اثر در حال حاضر با واکنش مثبت منتقدین و بازی‌بازان رو به رو شده است.



برای توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند


حدود چند ساعت پیش بود که رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این بازی را به طور کاملی نابود کرد. حالا در سراسر دنیا هواداران این بازی در حال تئوری پردازی در مورد این واقعه و آینده‌ی بازی هستند. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

فصل X بازی محبوب Fortnite چند ساعت پیش با بلعیده شدن دنیای این بازی توسط یک سیاه‌چاله به پایان رسید. در طی رویداد The End یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای این بازی بود که در آن نهایت برخورد این شهاب‌سنگ با جزیره‌ی بازی موجب ایجاد انفجار بزرگی و سپس نابود شدن تمام دنیای این بازی شد. حالا بازی‌بازها پس از این واقعه در صورت باز کردن بازی Fortnite با تصویر یک سیاه‌چاله با نورهای آبی‌رنگ مرموزی مواجه خواهند شد و آن‌ها قادر به بازی کردن Fortnite: Battle Royale و حتی حالت بازی Save the World نیستند.

سیاه‌چاله‌ی مذکور

همچنین قابل ذکر است که در حال حاضر تمامی محتوای وبسایت و حساب‌کاربری رسمی توییتر Fortnite نیز کاملا پاک شده‌اند و تنها لینکی برای مشاهده‌ی یک استریم از این سیاه‌چاله در آن‌ها موجود است. همچنین شما می‌توانید در ادامه‌ نحوه‌ی ساخته شدن این سیاه‌چاله را مشاهده کنید. در حال حاضر اطلاعات بیشتری از آینده‌ی این بازی در اختیار ما نیست ولی برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که بازی Fortnite در آینده‌ی نزدیک، با آغاز Chapter 2 این بازی، نقشه‌ی جدیدی را در اختیار بازی‌بازها قرار خواهد داد.

دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

بازی Fortnite در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در دسترس نیست.



برای رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است


شرکت ولو با انتشار مطلبی در وبلاگ رسمی بازی Dota 2، جزییات جدیدترین به‌روزرسان این بازی و برنامه‌های تیم سازنده برای آینده را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

به نظر می‌رسد به‌روزرسان قبلی بازی Dota 2 که قرار بود با ایجاد تغییر در سیستم رتبه‌بندی کیفیت مسابقات رقابتی این عنوان را ارتقا دهد، با مشکلاتی روبه‌رو شده است. شرکت ولو (Valve) در جدیدترین مطلب منتشر شده بیان کرده است که «برخی از بازی‌بازان، به خصوص در رتبه‌های بالا، به دلیل تغییراتی که جدیدا اعمال شده است، با کاهش شدید کیفیت مسابقات روبه‌رو شده‌اند». با توجه به همین موضوع، شرکت ولو مجددا به‌روزرسان جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است تا برخی از این مشکلات رفع شوند.

به‌روزرسان جدید منتشر شده برای بازی Dota 2، در کنار تغییر قوانین مربوط به ورود افراد با رتبه‌های بسیار بالا (Immortal) به تیم‌های مختلف، محدودیت‌های جدیدی را در بخش ورود انفرادی یا تیمی به مسابقات اعمال کرده است. در کنار رفع بسیاری از باگ‌ها و مشکلات مربوط به سیستم Matchmaking، دیگر اجباری برای انتخاب بالاترین رتبه‌ی تیم برای نقش Support وجود ندارد.

این به‌روزرسان تغییراتی را نیز در صفحه‌ی نمایش اطلاعات پایان بازی ایجاد کرده است. از این پس، با پایان هر بازی و به صورت اتفاقی، نظر برخی از بازی‌بازان درباره‌ی کیفیت بازی پرسیده خواهد شد. علاوه بر این، برخی از روش‌های گزارش بازی‌بازان نیز حذف شده‌اند تا کیفیت این بخش از بازی نیز افزایش یابد. شرکت ولو قصد دارد شدت برخورد خود با بازی‌بازان بی‌اخلاق را نیز افزایش دهد. از این پس، کسانی که نمره‌ی رفتاری آن‌ها (Behavior Score) به زیر ۳۰۰۰ کاهش یابد، به بخش Chat و Voice بازی دسترسی نخواهند داشت و باید نمره‌ی خود را به بالای این عدد افزایش دهند.

به‌روزرسان قبلی، دسترسی بسیاری از کاربرانی که امتیاز آن‌ها در مرز رفتار نامناسب قرار داشت به بخش رقابتی بازی را به یک‌باره قطع کرد. با این حال، شرکت ولو تایید کرده که این تصمیم تاثیر بسیار کمی برروی کیفیت بازی داشته است. این شرکت تلاش دارد تا با طراحی یک سیستم جدید، بازی‌بازانی که کیفیت تجربه‌ی بازی برای دیگران را پایین می‌آورند را پیدا کرده و فارغ از نمره‌ی رفتاری آن‌ها، تمامی این کاربران را از دسترسی به بخش رقابتی منع کرده و یا آن‌ها در از دیگر کاربران جدا کند. شرکت ولو در این باره گفته است:

ما باور داریم که سیستم جدید هم برای عموم بازی‌بازان مفید است و هم به عنوان یک هشدار برای افرادی که در مسیر غلط حرکت می‌کنند، عمل کرده و آن‌ها را ترغیب می‌کند تا رفتار خود را ارتقا دهند. ما نمره‌ی رفتاری ۳۰۰۰ را به عنوان مرز انتخاب کردیم چرا که باور داریم کسی بی‌دلیل و بدون آسیب رساندن به تجربه‌ی افراد مختلف به صورت مداوم، به چنین نمره‌ی رفتاری پایینی نخواهد رسید.

شرکت ولو به کاربران هشدار داده است که وضعیت Matchmaking بازی ممکن است تا چند روز آینده ناپایدار باشد. با این حال، این شرکت از کاربران خواسته است تا به ارسال نظرات خود نسبت به تغییرات اعمال شده در بازی ادامه دهند.

تمرکز ما در هفته‌های آینده برروی نظارت و بررسی نتایج این به‌روزرسان و همچنین ادامه این روند در صورت نیاز و استفاده از تمام آن‌چه که یاد گرفته‌ایم، خواهد بود. موضوع مهم دیگری که ما به‌ زودی برروی آن‌ متمرکز می‌شویم، بحث تجربه‌ی کاربران جدید است که در به‌روزرسان‌های بعدی به آن خواهیم پرداخت.

علاوه بر این، بسیاری از تلاش‌ها فعلی ما در زمینه‌ی شناسایی کاربران Smurf به ما در آینده کمک خواهد کرد تا پس از پایان بخش ابتدایی برای حساب‌های جدید، بازی‌بازان را به درستی در جایگاه و رتبه‌ی خود قرار دهیم.

بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پاتریک کلپک: پلی‌استیشن ۵ تنها در مورد آینده نیست بلکه گذشته را نیز در نظر دارد


شاید تا چند ماه پیش، اکثر ما توقع داشتیم که پلی‌استیشن ۵ به صورت کامل از عناوین نسل قبل خود که برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شده‌اند، پشتیبانی کند. اما بعد از اظهاراتی مبهم از سونی، نگرانی‌هایی برایمان ایجاد شد. اظهاراتی که بیان می‌کرد شاید پشتیبانی از تمامی عناوین نسل فعلی در سخت‌افزار نسل بعد سونی، امکان‌پذیر نباشد.

با این حال اگر چه تا به حال خبری رسمی مبنی بر تائید پشتیبانی از عناوین پلی‌استیشن ۴ منتشر نشده است، با این وجود یکی از چهره‌های معتبر صنعت بازی‌های ویدئویی اظهار داشته است که پلی‌استیشن ۵، توجه ویژه‌ای به گذشته دارد.

در جدیدترین پادکست Waypoint Radio، پاتریک کلپک (Patrick Klepek) اظهار داشته است:

تمام چیزهایی که تاکنون و در مدت این دو سال از پلی‌استیشن ۵ شنیده‌ام، تاکید بسیار زیادی بر روی “تاریخچه” داشته است و این که این کنسول تبدیل به چیزی خواهد شد که تنها در مورد آینده نیست بلکه به گذشته نیز اهمیت می‌دهد و این بدان معناست که شما قادر به تجربه بسیاری از آن عناوین [نسل‌های قبل] خواهید بود.

کلپک در ادامه، این اظهارات را به شایعات متعددی از بازسازی Demon’s Souls ارتباط داد که به نظر می‌رسد بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) وظیفه‌ی آن را بر عهده دارد. این موضوع نشان می‌دهد که سونی برنامه‌هایی به منظور قابلیت تجربه عناوینی از دو دهه گذشته بر روی پلی‌استیشن ۵ نیز در نظر دارد؛ با این وجود این تنها گمانه‌زنی‌هایی بر اساس این نقل قول است و نمی‌توان آن را قطعی دانست.

در هر صورت به منظور اطمینان یافتن از برنامه‌های سونی برای پشتیبانی از عناوین نسل قبل، بایستی تا سال ۲۰۲۰ منتظر بمانیم؛ با این وجود شنیدن چنین اظهاراتی از اشخاص معتبر صنعت بازی، نشانه‌ خوبی به شمار می‌رود. نظر شما در مورد تجربه‌ عناوین نسل‌های مختلف بر روی پلی‌استیشن ۵ چیست؟



برای پاتریک کلپک: پلی‌استیشن ۵ تنها در مورد آینده نیست بلکه گذشته را نیز در نظر دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده


Watch Dogs در حال حاضر تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین برندهای شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) از اولین نسخه و از ابتدای نسل هشتم شده است اما کاملا مشخص است که یوبی‌سافت قصد دارد تا این برند را نسبت به حال حاضر نیز بزرگ‌تر کند و برای این به عمل رسیدن این هدف نیز، قصد دارد تا این مجموعه را به فراتر از جهان بازی‌های ویدئویی برده و حتی شاهد ساخت انیمیشنی از این مجموعه خواهیم بود.

در واقع مواردی که در نسخه‌ی پیش‌روی مجموعه‌ی Watch Dogs یعنی Watch Dogs: Legion شاهد هستیم نیز با هدف گسترش و افزایش محبوبیت برند Watch Dogs به صورت جهانی در این اثر قرار گرفته‌اند. در حالی که دو نسخه‌ی اول این مجموعه در شهر‌های شیکاگو و سان‌فرانسیسکو ایالات متحده به وقوع می‌پیوستند، سومین نسخه از این مجموعه یعنی Watch Dogs Legion در کشور انگلستان و شهر لندن واقع شده است.

بر اساس صحبت‌های کلین هاکینگ (Clint Hocking)، کارگردان هنری Watch Dogs: Legion، این تصمیم با هدف بزرگ‌تر کردن برند Watch Dogs صورت گرفته است و همچنین تیم سازنده دوست داشتند تا وقایع و مشکلاتی را که داستان و جهان مجموعه‌ی Watch Dogs به تصویر می‌کشند را به خارج از ایالات متحده منتقل کرده و آن را به صورت جهانی ترسیم کنند.

برای شما بتواند برند Watch Dogs را بزرگ‌تر از قبل کنید، نیازی ندارید تا به ایالات متحده بچسبید و وقایع را در این کشور به تصویر بکشید. مشکلات بسیار زیادی در اقصی نقاط جهان وجود دارند که پرداختن به آن‌‌ها بسیار جالب خواهد بود.

نقاط بسیار زیادی که در شهر لندن بازی Watch Dogs: Legion مشاهده خواهیم کرد، کاملا بر اساس جهان واقعی اما با توجه به دوره و تاریخ وقایع داستان بازی ترسیم شده‌اند. این موارد باعث می‌شوند تا بازی‌بازان بیشتری برای کنجکاوی و مشاهده‌ی این مکان‌ها به شکلی آینده نگرانه، دست به تجربه‌ی این اثر بزنند. همچنین با توجه به صحبت‌های هاکینگ و همچنین توسعه دهندگان عنوان Watch Dogs: Legion، به نظر می‌رسد که در نسخه‌های بعدی این اثر نیز شاهد شهر‌هایی خارج از کشور ایالات متحده‌ی آمریکا باشیم. البته همه‌ی این موارد و تصمیم‌ها بستگی به استقبال بازی‌بازان از اثر مورد نظر دارد که قطعا می‌تواند آینده‌ی این مجموعه را تعیین کند.

Watch Dogs: Legion در تاریخ ۱۵ اسفند ۹۸ (۵ مارس ۲۰۲۰) در اختیار کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار می‌گیرد.



برای توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟


سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانه‌های انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسه‌ی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام بدهم.

معرفی سجاد قلی‌زاده

قلی‌زاده که از کودکی نقاشی را به صورت جدی دنبال کرده در پروژه‌های مختلف گیم و انیمیشن به عنوان کارگردان هنری، انیماتور، طراح کاراکتر و طراح پس‌زمینه کار کرده است.

قلی‌زاده با ۳۶ سال سن یک آرتیست با تجربه محسوب می‌شود و تاریخ انیمیشن و ویدئوگیم ایران را تقریباً به خوبی می‌شناسد، فلذا من درباره رسانه‌های انیمیشن از او سوال کردم. مقداری از صحبت ابتدایی با قلی‌زاده را گوش کنید تا با او بیشتر آشنا شوید.


معرفی اجمالی سجاد قلی‌زاده

چرا به فکر این مطلب افتادم

یکی دو سال پیش بود که نمی‌دانم چه شد که به فکر جستجو برای پیدا کردن یک وبسایت نقد و بررسی انیمیشن افتادم. هر چه گشتم چیزی نبود. فقط تعدادی وبلاگ مانند بودند که نهایتاً هفته‌ای یکی دو مطلب منتشر می‌کردند و داشتند خاک می‌خوردند. در آن زمان در استودیویی کار می‌کردم که سه چهار نفر انیماتور حرفه‌ای داشت. از جمله مهدی علی‌بیگی، هادی طبسی و معین صمدی. رفتم از آن دوستان سوال کنم که رسانه‌ی انیمیشن درست و درمان در ایران چیست و یکی دو تا به من معرفی کنند. با تعجب مهدی و معین جواب دادند که رسانه‌ای وجود ندارد! قبول کردنش برایم سخت بود اما واقعیت داشت.

هی موضوع را با ویدئوگیم مقایسه می‌کردم که از همان ابتدای شکل گیری مجله کاغذی داشت و در ادامه تعداد زیادی وبسایت و مجله دیجیتال و پادکست و ویدئوکست و غیره. اما گویا انیمیشن ایران هیچ کدام از این چیزها را ندارد. می‌دانید یعنی چه؟ یعنی انیمیشن ایران اساساً مورد نقد و بررسی قرار نمی‌گیرد. یعنی شما به عنوان سازنده انیمیشن هرچه بسازی ساخته‌ای و کسی هم کاری به کارت ندارد. این طور می‌شود که عده‌ای در این حوزه پیدا می‌شوند که ادعاهای کاذب و عجیب و غریب می‌کنند، خودشان را برامده از دیزنی و پیکسار معرفی می‌کنند و بودجه‌های میلیاردی می‌گیرند و همه را حیف و میل می‌کنند و آخر هم چیزی تولید نمی‌شود. رسانه‌ای هم که وجود ندارد که اکاذیبشان را بازگو کند.

ماجرای انیمیشن و سایت‌های گیم

در سال‌های اخیر به دلیل کمبودی که در حوزه انیمیشن احساس شده وبسایت‌های ویدئوگیمی سعی کرده‌اند مقداری از اخبار این حوزه را پوشش دهند. سایت‌های مثل زومجی و ویجیاتو و گیم نیوز در این بین بیشتر از بقیه تلاش کرده‌اند اما با مروری بر این سایت‌های خواهید دید که خبری از انیمیشن ایران نیست. انیمیشن‌های مطرح جهانی را معرفی و تحلی می‌کنند و بعضاً سراغ انیمه‌ها هم می‌روند.

اواخر سال ۹۷ بود که سایت گیم نیوز مصاحبه‌ای با اعضای یک استودیوی انیمیشنی انجام داد و بازگو کرد که در آن استودیو چه کارهای غیراخلاقی‌ای انجام شده. می‌دانید چرا گیم نیوز؟ چون انیمیشن ایران رسانه ندارد وگرنه خودشان می‌نوشتند. حالا بماند که گیم نیوز بعداً تهدید به شکایت و غیره و ذلک شد. اصولاً حوزه‌ای که رسانه نداشته باشد کوچکترین انتقادی را نمی‌پذیرد، تنبل و سرسخت و خودخواه می‌شود و الان انیمیشن ایران همین طور شده است. من مقداری از پسرفت انیمیشن ایران را به دلیل نداشتن رسانه می‌دانم.

آیا انیمیشن ایران بعد از انقلاب پیشرفت کرده است؟

به صحبت‌های سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران و آقای ایکس که از دیزنی آمده گوش کنید.

صحبت با سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران

اما نظر قلی‌زاده این نیست که ما هیچ کار خوبی در حوزه انیمیشن در سال‌های اخیر نداشته‌ایم، بلکه معتقد است که کارهای خیلی خوبی هم که با استانداردهای جهانی مطابقت داشته باشند ساخته شده‌اند که البته اکثراً کوتاه بوده‌اند. سجاد این موضوع را در صدایی که برای ما فرستاده توضیح می‌دهد.

توضیحات قلی‌زاده در باب انیمیشن‌های خوبی که در این سال‌ها ساخته شده‌اند

رسانه انیمیشن ایران کجاست؟

از همان موقع این موضوع در ذهنم باقی مانده بود تا بالاخره سجاد را دیدم و شروع کردم به سوال کردن که کلاً رسانه انیمیشن در ایران وضعش چیست؟

قلی‌زاده در جواب به سوال من که پرسیدم: آیا انیمیشن ایران اساساً رسانه‌ای دارد که محصولات را نقد و بررسی کند؟ خیلی قاطعانه پاسخ داد: نه! همان موقع به ذهنم رسید که ویدئوگیم ایران از سال ۱۳۸۰ رسانه تخصصی داشته و هنوز هم دارد. در آن زمان هنوز بازی‌سازی در ایران خیلی شکل نگرفته بود اما ما در اواسط دهه ۸۰ سه مجله چاپی داشتیم که تا چند سال پیش هم فعالیت می‌کردند.

سجاد بعد از مقداری صحبت فقط مجله پیلبان را یادش افتاد که به صورت تخصصی به انیمیشن می‌پرداخت. پیلبان شاید تنها نشریه تخصصی انیمیشن در سال‌های اخیر ایران بود که از سال ۱۳۸۱ شروع به کار کرد و در اوایل دهه نود شمسی بعد از گذشت ۱۰ سال و انتشار ۱۱۲ شماره با تحمل ماه‌ها فشار اقتصادی تعطیل شد. پیل‌بان در حال حاضر به صورت یک گروه تلگرامی فعالیت می‌کند که با لینک زیر می‌توانید به آن ملحق شوید.

https://t.me/Pilbanimation

وجود رسانه‌های بی‌کیفیت در انیمیشن

با بررسی‌هایی که من در روزهای اخیر انجام دادم با یک مجله الکترونیک به نام نقادین مواجه شدم که گویا فصلنامه است و ۸ شماره از آن منتشر شده و اصلاً کیفیت خوبی ندارد. از این طور مجلات پراکنده در حوزه ویدئوگیم ایران زیاد پیدا می‌شود. معمولاً مدتی کار می‌کنند و بعد از این که فهمیدند نمی‌توانند از این راه پول دربیاورند تعطیل می‌کنند و می‌روند.

مجله نقادین شماره ۸

وجود تشکل‌های انیمیشنی

سجاد قلی‌زاده در میانه صحبت به آسیفا ایران اشاره کرد و گفت که آسیفا یک نشریه هم منتشر می‌کند. در پیگیری‌های بعدی من با مهدی علی‌بیگی تماس گرفتم و در باب آن نشریه سوال کردم. مهدی گفت که نشریه چاپی است ولی خیلی به درد بخور نیست. آسیفا ایران یا همان انجمن سینمایی فیلم‌سازان انیمیشن ایران در دهه ۶۰ توسط آقای نورالدین زرین‌کلک تاسیس شده و گویا مجوزهای رسمی را از سازمان جهانی گرفته است. اما اگر به سایتش سر بزنید می‌بینید که سایتی در کار نیست و در دست تاسیس است. طوری که من از صحبت با دوستان متوجه شدم به نظر می‌رسد که آسیفا ایران هم وضعیت خوبی ندارد و راضی کننده نیست. بعضی از اهالی با آسیفا زاویه پیدا کرده‌اند و برای خودشان صنف دیگری تشکیل داده‌اند. در کل آسیفا به تاسیس رسانه انیمیشن ایران کمکی نکرده است.

صحبت پایانی

در ادامه از سجاد پرسیدم: آیا جای خالی رسانه را در انیمیشن ایران حس نمی‌کنید؟ سجاد پاسخ داد.

صحبت با سجاد قلی‌زاده و بحث در باب رسانه انیمیشن ایران

من فکر می‌کنم انیمیشن ایران به شدت خلا رسانه را احساس می‌کند اما دقیقاً نمی‌داند باید چه کند. در یکی دو روز گذشته من با دوستان دست اندرکار انیمیشن صحبت‌هایی کردم که نتیجه آن این شد که در حال حاضر شدنی نیست که رسانه‌ی تخصصی و با کیفیتی برای انیمیشن داشته باشیم. برخی دوستان هم این قدر از موضوع پرت بودند که اساساً وجود رسانه و نقد را لازم نمی‌دانستند و نظرشان این بود که باید دیگر قسمت‌های حوزه را تقویت کرد. این طور دیدگاه‌ها به این دلیل است که احالی انیمیشن خیلی از رسانه فاصله گرفته‌اند و یادشان رفته که رسانه داشتن چیست. در گفت و گوهایی که من با این دوستان داشتم به این نتیجه رسیدم که احالی انیمیشن نمی‌توانند موضوع را به درستی آسیب شناسی کنند و با این که میل و رغبت برای داشتن رسانه و کامیونیتی جدی و با کیفیت در بین آن‌ها حس می‌شود، خودشان دست به کار نخواهند شد، که اگر می‌خواستند کاری بکنند تابحال کرده بودند. بر خلاف ویدئوگیم که در طول دهه اخیر رسانه‌های زیادی در آن ایجاد شده، در انیمیشن اصلاً اتفاق خاص رسانه‌ای نیافتاده است. فکر می‌کنم دیگر موقعش است که خودمان آستین بالا بزنیم و منتظر کسی نمانیم.



برای چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی


همان طور که اطلاع دارید، تاکنون اطلاعات و جزئیات نسبتا کاملی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. به تازگی، آقای جان ممایس (John Mamais)، مدیر شعبه‌ی کراکوف استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، در خصوص بازی Cyberpunk 2077، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و محتوای پس از عرضه‌ی این عنوان توضیحاتی را ارائه داده است.

وی در جریان رویداد PAX Australia 2019، در مصاحبه با وب‌سایت Gamespot اشاره کرد که اضافه‌ کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی به عنوان محتوای پس عرضه، ایده‌ی بدی است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که اضافه کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی پس از انتشار آن، یک ایده‌ی بد است. گرچه به نظر می‌رسد یک تصمیم سودآور برای شرکت‌هاست، اما اینکه یک شرکت بخواهد از این روش استفاده کند یا نکند، احتمالا تصمیم بسیار سختی است. اما اگر همه از آن (پرداخت‌های درون برنامه‌ای) متنفر هستند، چرا ما چنین کاری را انجام دهیم و حسن نیت مشتریان خود را از دست دهیم؟

آقای ممایس در ادامه در مورد محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 صحبت کرد. وی اشاره کرد که ممکن است تیم سازنده از همان روش مشابه محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 برای Cyberpunk 2077 نیز استفاده کند.

روشی که برای بسته‌های الحاقی و محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 ارائه کردیم، یک مدل خوب برای ما بود و به خوبی برای این عنوان جواب داد. من بعید نمی‌دانم که از همین مدل برای محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 استفاده کنیم. البته ما هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم، اما به نظر می‌رسد این یک روش هوشمندانه است.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست


هفته‌ی گذشته شرکت سونی اعلام کرد که برخی از عناوین بزرگ و مشهور خود را با قیمتی ارزان‌تر برروی سرویس PS Now عرضه کرده است. به نظر می‌رسد که این اقدام، اولین حرکت این شرکت برای تبدیل PS Now به یک سرویس رقابتی باشد.

صحبت‌های بسیاری در مورد ارزش سرویس PS Now برای شرکت سونی در دنیای امروزی و به عنوان رقیبی برای سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) مایکروسافت انجام شده، اما نکته‌ی اصلی اینجاست که ببینیم سونی واقعا چه کاری را در مورد آن انجام می‌دهد. قیمت ارزان‌تر بازی‌ها و قرار دادن برخی از بزرگ‌ترین عناوین موجود برروی سرویس PS Now، یک حرکت رو به جلو است. تصمیم سونی این است که آن بازی‌ها را تنها به صورت موقت در دسترس قرار دهد. مدل تجاری سونی برروی فروش واحدهای مجزا تمرکز کرده است و علاوه بر این، مشترکین را برای استفاده از این سرویس تشویق می‌کند.

سرویس PS Now از پتانسیل‌های بسیاری برخوردار است. این سرویس به سونی فرصت رقابت با گیم پس و بازار استریم را فراهم می‌کند. برگرداندن این سرویس به صدر اخبار درست پیش از عرضه‌ی سرویس استیدیا نیز یک حرکت خوب و هوشمندانه بود؛ اما سونی برای تبدیل کردن سرویس PS Now به یک رقیب جدی برای گیم پس همچنان راه درازی را در پیش دارد و هنوز تاثیر این سرویس برروی سرویس‌های استریم دیگر مشخص نشده است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد. برخی از بازی‌ها در زمان انتشار و یا چند ماه پس از آن برروی سرویس گیم پس عرضه می‌شوند. عناوین انحصاری مایکروسافت معمولا در زمان انتشار برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. سرویس گیم پس بخش‌های Xbox Live Gold و گیم پس آلتیمیت (Game Pass Ultimate) را نیز در خود دارد. مایکروسافت برای گیم پس تبلیغات بسیاری را انجام داده و در حال حاضر با دریافت گیم پس آلتیمیت، با پرداخت تنها یک دلار به صورت ماهیانه می‌توانید از این سرویس استفاده کنید. همچنین این سرویس برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز در دسترس بوده و در حال حاضر در مرحله‌ی بتا قرار دارد. همانند نسخه‌ی اکس‌باکس گیم پس، هزینه‌ی خرید اشتراک ماهیانه‌ی  آن یک دلار است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.  علاوه بر این، عناوین Borderlands 2، Bloodborne، Metal Gear Solid V: Phantom Pain ،Batman Arkham Knight  ،Prey، Red Dead Redemption و  Fallout 4 نیز در این سرویس وجود دارند. هیچ عنوانی از جمله بازی‌های انحصاری شرکت سونی در زمان انتشار برروی سرویس PS Now عرضه نمی‌شوند.PS Now یک سرویس جداگانه از PS Plus محسوب می‌گردد.  PS Now افت قیمت را تجربه کرده و بازی‌های این سرویس به صورت ذاتی برروی گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های شخصی در دسترس نیستند. در حال حاضر PS Now فاقد زیرساخت‌های استریم است؛ اگرچه قرارداد شرکت سونی با مایکروسافت برای استفاده از سرویس ابری Azure، مطمئنا در آینده به آن‌ها کمک خواهد کرد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛ در حقیقت، گیم پس ضد استراتژی‌های سونی برای بازی‌های بزرگ خودش است. در مقابل، مایکروسافت ارائه‌ی خدمات‌ گیم پس را به عنوان آینده‌ی خود در نظر گرفته است.

سونی معتقد است که یک نرم‌افزار و سیستمی با کیفیت بالا را دارد که برای تسهیل و تداوم توسعه نرم افزارهای رده بالا ، دارای واحدهای گسسته‌ی زیادی است که به نوبه‌ی خود به عنوان دلیلی برای سرمایه‌گذاری در اکوسیستم پلی استیشن عمل می‌کند. سونی از شما می‌خواهد کنسول پلی‌استیشن ۴ را بخرید تا بتوانید بازی God of War را خریداری و تجربه کنید. حتی اگر شما کنسول را برای این بازی خریده‌اید، سونی نمی‌خواهد شما فقط بازی God of War را تجربه کنید. به همین دلیل است که بازی‌های سونی هنوز به صورت سخت‌افزاری وجود دارند و احتمالاً این روند همچنان ادامه خواهد یافت. استراتژی سونی کسب درآمد از طریق سخت‌افزار، نرم‌افزار و همچنین سرویس‌های اشتراکی است. هرگونه هم‌پوشانی و یا ادغام این سه جریان درآمدی جداگانه ، به معنای ضربه‌ای به سونی است که ترجیح می‌دهند آن را نداشته باشند؛ مگر اینکه کاملاً به آن‌ها نیاز داشته باشند (به عنوان مثال، بازار به اندازه کافی تغییر کند که چنین تغییراتی لازم باشد).

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛

اکس‌باکس به عنوان بخشی از مایکروسافت، با اشتراک‌های سرویس گیم پس اداره می‌شود و قطب اصلی استراتژی این شرکت است. سونی و به ویژه پلی‌استیشن، برای فروش سخت‌افزارها، نرم‌افزارها و سرویس‌های اشتراکی به مشتریان وجود دارند، اما هزینه‌های سرویس‌های اشتراکی هرگز و هیچگاه بالاتر از نرم‌افزارها و سخت‌افزار نخواهد بود.

هیچ‌کدام از این صحبت‌ها به این معنی نیست که آن‌ها (سونی) نمی‌توانند سرویس PS Now را به یک سرویس رقابتی تبدیل کنند. من به طور کامل بازی‌های Horizon: Zero Dawn و Days Gone به عنوان بخشی از عناوین انحصاری سونی را برای سرویس PS Now پیش‌بینی می‌کنم. آن‌ها احتمالا سخت‌افزاری را که در آن سرویس PS Now در دسترس است، گسترش خواهند داد. همچنین آن‌ها میزان دسترسی این سرویس را در کشورهای بیشتری افزایش می‌دهند؛ چرا که PS Now هم‌اکنون تنها در بازارهای انگشت شماری در دسترس است. اما PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

سرویس گیم پس برای مایکروسافت بسیار عالی عمل می‌کند. اما آنچه که سونی در حال انجام آن بوده برای آن‌ها بسیار خوب عمل کرده است. (به طور کلی، با توجه به موفقیت چشمگیر پلی‌استیشن ۴ و بازی‌های سونی در این نسل). من فکر نمی‌کنم که سونی باید دست از تعقیب روش مایکروسافت بردارد؛ و همچنین فکر نمی‌کنم که آن‌ها پلی‌استیشن ۵ را به یک کنسول هیبریدی همانند نینتندو تبدیل کنند. مشخص است که آن‌ها در حال انجام چه کاری هستند و این همان کاری است که باید انجام دهند.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ نظرات خود در این رابطه را با ما حتما به اشتراک بگذارید.



برای Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی امتیاز پلاتینیوم The Artist of Denska به هنرمندی که دنسکا (Denska) را به زندگی بازگرداند مشهور شوید ۱۸۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۹۰ برنزی Something New! اولین صفحه‌ی پرنده را به دست آورید ۱۵ برنزی Choices, Choices تعداد ۵ بدن پرنده‌ی جینی (Genie) و یا صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ برنزی Stunning Landscape تمام صفحه‌های منظره را در یک مرحله به دست آورید ۱۵ برنزی Every Possible Look تمام بدن جینی و صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ نقره‌ای Art Gallery تمام صفحه‌های منظره را به دست آورید ۳۰ طلایی Perfectly Restored تمام صفحه‌های دفتر طراحی به دست آورید ۹۰ برنزی Colorful Companion اولین جینی دوپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی Dog? Cat? Draaaaagon? اولین جینی چهارپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی All Ears به جینی خود گوش اضافه کنید ۱۵ برنزی Fa-Fa-Fa-Fashion! بیش از ۵ ویژگی را به جینی خود اضافه کنید ۱۵ برنزی Besties بیش از ۳ مرتبه به جینی خود سلام کنید ۱۵ برنزی High Five! پس از دست‌یابی به امتیاز  پرتاب توپ به سبد با جینی خود های‌فایو (بزن قدش) داشته باشید  ۱۵ برنزی Karaoke Night! به آهنگ‌خواندن جینی گوش فرا دهید ۱۵ برنزی Peekaboo! با جینی خود بازی پیکابو (Peekaboo) را انجام دهید ۱۵ برنزی Om Nom Nom Nom شاهد پرتاب سیبی توسط یک جینی به جینی دیگری باشید ۱۵ برنزی My Happy Place با جینی خود کنار آتش اردوگاه بشینید ۱۵ برنزی Weeeeeeeeeeee! شاهد فرار جینی خود از دست یک بادبادک و یا فرفره باشید ۱۵ برنزی Feel the Thunder جینی خود را با استفاده از یک رعد و برق خوشحال کرده و یا بترسانید ۱۵ برنزی Is It Raining? شاهد پنهان شدن جینی خود در زیر گیاه چتری باشید ۱۵ برنزی Anyone There? شاهد صحبت‌کردن جینی خود در یک گل زنبق باشید  ۱۵ برنزی Don’t Eat Me! شاهد ترسیدن جینی خود از یک گیاه آدم‌خوار باشید ۱۵ برنزی Carried Away شاهد پروازکردن جینی خود به وسیله‌ی یک بالون باشید ۱۵ برنزی Sugar Rush! شاهد دویدن جینی خود پس از خوردن میوه‌ی درخت تاک و یا قارچ آن باشید ۱۵ برنزی Chillaxing شاهد نشستن جینی خود برروی قله‌ی کوه یخ باشید ۱۵ برنزی Frozen Treat شاهد تلاش‌کردن جینی خود به منظور خوردن دانه‌های برف باشید ۱۵ برنزی In the Zone ۳ دقیقه به نقاشی‌کشیدن بدون خروج از حالت Painting ادامه دهید ۱۵ برنزی Starchild ۲۰ کهکشان پرستاره را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Pyromaniac بیش از ۱۰ آتش اردوگاه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی What Does It Mean? رنگین‌کمان دوگانه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Lunatic بیش از ۱۰ کره‌ی ماه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی Festival Time! در مجموع تعداد ۳۰ قارچ درخت تاک را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Snow Season در مجموع تعداد ۲۰ درخت توس سیاه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Free Style در تمام سطوح نقاشی آزاد به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Living Photo از ویژگی بازنمایش مجدد در حالت Photo Mode استفاده کنید ۱۵ برنزی I’m Back! پس از اتمام بازی هم‌چنان به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Stories of Denska تمام روزنامه‌ها را بخوانید ۱۵ برنزی Faded Memories اولین تابلوی تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۱۵ نقره‌ای Memories Restored تمام تابلوهای تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۳۰ برنزی A Secret Moment طراحی یکی از لحظات جینی را به اتمام رسانید ۱۵ نقره‌ای Capture the Moments طراحی مجموعه‌ی لحظات جینی را به اتمام رسانید ۳۰ نقره‌ای Luna’s Secret راز الهه‌ی ماه را در زیر فانوس دریایی پیدا کنید ۳۰



برای فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد


براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌روزرسان بعدی بازی Final Fantasy XIV، در کنار اضافه کردن محتوای جدید و حالت نیو گیم پلاس، آیتم‌هایی با محوریت بازی NieR Automata را نیز در دسترس هواداران قرار می‌دهد.

در جدیدترین مطلب منتشر شده در وب‌سایت رسمی بازی Final Fantasy XIV، تیم سازنده اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. به‌روزرسان ۵٫۱ بازی که با عنوان Vows of Virtue, Deeds of Cruelty شناخته می‌شود، یک کراس‌اور با عنوان محبوب NieR Automata به حساب می‌آید که داستان آن، پس از پایان کمپین پیشین بازی روایت می‌شود.

این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus)، ویژگی Fellowship، چندین آیتم‌ و یک سیاه‌چاله‌ی جدید با نام Grand Cosmos را نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در توضیح رسمی این سیاه‌چاله‌ی جدید آمده است:

در زمان‌های بسیار قدیم، الف‌ها (Elves) قلعه‌ای بسیار باشکوه را در سواحل دور دست منطقه‌ی Source بنا نهادند. بنای Grand Cosmos چنان عظمت و اباهتی داشت که طبق افسانه‌ها، نام و باغ‌ها و دشت‌ها گل حاضر در این بنا، باعث حسادت بهشت شده بود. اما همانند بسیاری از دیگر شگفتی‌های جهان، این بنای زیبا نیز در جریان یک سیل از بین رفت؛ فضای سالن‌های این ساختمان را سکوت فرا گرفته و تاج و تخت آن خالی باقی مانده بود. البته زمانی که یک جادوگر قدرتمند این ساختمان را به عنوان پایگاه خود انتخاب کرد، Grand Cosmos هدفی تازه پیدا کرد. ارتش موجودات احضار شده توسط این جادوگر آماده هستند تا از هر نادانی که به خود جرئت دهد به این مکان پا بگذارد، به خوبی استقبال کنند.

سیستم تازه معرفی شده‌ی Fellowship به بازی‌بازانی که هدف مشترکی در بازی دارند، این امکان را می‌دهد تا با یکدیگر متحد شده و در کنار یکدگیر جمع شوند. شما می‌توانید به حداکثر ده Fellowship ملحق شده و یا Fellowship خود را ساخته و هزار نفر دیگر را به این گروه دعوت کنید. شما می‌توانید از Fellowship برای اشتراک گذاری اخباری جدید، پیدا کردن هم‌تیمی و مسائل مشابه استفاده کنید.

حالت جدید نیو گیم پلاس به شما اجازه می‌دهد با حفظ پیشرفت و آیتم‌های شخصیت خود، دوباره ماموریت‌های پیشین را تمام کرده و بخش داستانی بازی را مجددا تجربه کنید. به‌روزرسان ۵٫۱ شامل یک ماموریت داستانی اصلی برای مالکین بسته‌های الحاقی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers نیز می‌شود. محتوای این به‌روزرسان در حال حاضر در دسترس کسانی که تنها نسخه‌ی A Realm Reborn بازی را در اختیار دارند، قرار داده نمی‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، آن‌ها در تلاش هستند تا با برقراری یک ارتباط بهتر بین این ماموریت‌ها و داستان نسخه‌ی اصلی، تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به کاربران ارائه کنند.

آخرین بسته‌ی الحاقی بازی با نام Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اطلاعات بیشتر از این بازی احتمالا در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) و در جریان پخش زنده‌ی بعدی این عنوان، منتشر می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد


بازی نقش‌آفرینی War of Ashird که توسط استودیوی کومیهو سافت (Kumiho Soft) توسعه یافته و شرکت ایگراسیل (Igrasil) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

شرکت ایگراسیل با ارسال پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، این موضوع را تایید کرد و در این خصوص اظهار داشت:

ما کاملا مطمئن هستیم که شما خواهان اطلاعات بیشتری از بازی Igrasil هستید، درست است؟ پس نگران نباشید زیرا خبرهای جدیدی در راه است!

لحظات نهایی که منتظر آن هستید، به زودی فرا می‌رسد!

چه چیزهایی در آینده اضافه خواهند شد؟

  • جهان
  • مدل‌های شخصیت‌ها
  • مبارزات

همان‌طور که در قسمت پایین متن مشاهده می‌کنید، نسخه‌های مختلف این بازی ذکر شده است و بر اساس توضیحات ناشر این بازی، محتویات جدیدی نیز به آن اضافه خواهد شد.

داستان بازی War of Ashird در دنیایی جادویی روایت می‌شود که در آن سه فرقه‌ی مختلف، به مبارزه با یک‌دیگر می‌پردازند. بازی‌بازان در این عنوان، در نقش سربازی جوان به نام دیگن (Deegan) قرار گرفته و قادر خواهند بود سطح تجربه‌ی شخصیت اصلی را ارتقا دهند. همچنین شما می‌تونید پادشاهی خود را بنا کرده و فرماندهانی را برای آن منصوب کنید. به علاوه، این بازی پایان‌های مختلفی را دارا بوده که به تصمیمات بازی‌بازان در جریان داستان آن بستگی دارد.



برای بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‎‌پلی Death Stranding ارائه داد


به تازگی جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‌پلی عنوان Death Stranding، به صورت آنلاین منتشر شده است. هیدئو کوجیما شخصا در گفتگویی با فامیتسو (Famitsu)، جزئیات جدیدی در خصوص سیستم void out و سیستم game over ارائه داده است.

Void out: اگر شما یک Void out را فعال کنید (توسط یک موجود و یا Homo Demonها خورده شوید)، یک دهانه در نقشه ایجاد خواهد شد. تمامی ساختمان‌ها و زیرساخت‌ها از بین خواهند رفت. اما این دهانه تنها در جهان شما وجود دارد. با گذشت زمان، بارش باران منجر به بازیابی دهانه خواهد شد و شما دوباره می‌توانید زیرساخت‌ها و ساختمان‌های بازی‌بازان را مشاهده کنید.

Game Over: در این بازی چیزی با مفهوم Game Over وجود ندارد. بازی‌های قبلی، زمان را در جایی قبل از مردن شما ریست می‌کنند. در Death Stranding ما این کار را انجام نمی‌دهیم. در صورتی که سم کشته شود، روح او در “فضای اقیانوسی” غرق خواهد شد. سم برای بازگشت به زندگی، باید به دنبال جسم خود بگردد. تریلر اول جایی است که سم می‌میرد و روح او در سمت دیگر گیر می‌افتد.

همچنین جزئیات جدیدی در خصوص سیستم لایک Death Stranding ارائه شده است:

Like System: اگر شما از چیزی که توسط بازی‌بازی دیگر ساخته شده است استفاده کنید، سیستم به صورت خودکار، بعد از استفاده‌ی شما به آن لایک خواهد داد و شما می‌توانید به صورت دستی نیز یک لایک دیگر بدهید. در مجموع شما می‌توانید دو لایک به ساختمان و یا زیرساخت بدهید. کوجیما اظهار داشت افرادی که بازی را تست کرده‌اند، دیدگاه‎‎‌های متفاوتی داشته‌اند. بازی‌باز آمریکایی گفته است که دوست ندارد سیستم، بدون رضایت او لایک بخورد. از آن طرف بازی‌باز ژاپنی مشکلی با آن نداشته است. (بله درست شنیدید؛ افرادی در حال تجربه و آزمایش بازی هستند!)

در آخر هیدئو کوجیما در خصوص حالت چندنفره منحصر به فرد بازی نیز صحبت کرده است:

Multiplayer: دلیل این که کوجیما نمی‌خواهد به مانند پایگاه نفوذ MGSV، بازی‌باز بتواند با سایرین تعامل برقرار کرده و آن‌ها را ببیند این است که او خواهان ایجاد نوع دیگری از تعامل و ارتباط میان بازی‌بازان است. کوجیما در این خصوص می‌گوید که “من خواهان ایجاد رابطه‌ای هستند مانند این که بخواهم با دختری قرار بذارم ولی قصد ازدواج با او را نداشته باشم. (او در خصوص این موضوع صحبت‌های بیشتری داشته است و ظاهرا معنای عمیق‌تری پشت این ایده وجود دارد.)

عنوان موردانتظار Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‎‌پلی Death Stranding ارائه داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz منتشر شد


همان‌طور که انتظار می‌رفت، شرکت سگا امروز اعلام کرد که دموی بازی جالب Super Monkey Ball: Banana Blitz هم‌اکنون در اختیار بازی‌بازان ژاپنی قرار گرفته است. برای مشاهده‌ی اطلاعات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Super Monkey Ball: Banana Blitz از سری بازی‌های جذاب به سبک ماجراجویی است که در گذشته‌های دور شاهد انتشار نسخه‌ای قدیمی از آن برروی کنسول Wii بودیم. حال نسخه‌ی جدید آن با کیفیت و مرحل بیشتر قرار است به‌زودی در دسترس قرار گیرد. این بازی داستان یک میمون بامزه را روایت می‌کند که باید از مسیرهای سخت و عجیب عبور کرده و به اهداف موردنظر خود دست یابد. شما نیز باید به او کمک کرده و در هر مرحله به برتری برسید. از جذابیت‌های این بازی می‌توان به حالت‌های مختلف و سرگرم‌کننده برای بازی‌بازان اشاره کرد. جزئیات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید از طریق این صفحه مشاهده کنید.

طبق خبر جدید شرکت سگا، دموی رایگان بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz از امروز در کشور ژاپن عرضه شده است. این دمو به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا به بخش‌هایی از نسخه‌ی اصلی مانند سه قسمت جالب آن دسترسی داشته باشند. انتشار نسخه‌ی غربی این دمو در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. قابل ذکر است که نسخه‌ی اصلی این بازی در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای دموی بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد


استودیوی آلتزیرو گیمز (Ultizero Games) طی توییتی جدید برروی حساب رسمی بازی Lost Soul Aside، تصویر هنری جدیدی را از این اثر منتشر کرد.

بازی Lost Soul Aside در ابتدا کار خود را در قابل یک پروژه‌ی تک‌نفره و در سبک اکشن هک اند اسلش و تقش‌ آفرینی شروع کرد اما توانست با نمایش‌های جذاب خود و همچنین کیفیت بسیار عالی‌اش، نظر شرکت سونی را به سمت خود جذب کند. حال استودیوی سازنده‌ی این اثر، تصویری هنری جدیدی را از آن منتشر کرده است.

البته متاسفانه این استودیوی اطلاعات بیشتری را در توییت مورد نظر با مخاطبین به اشتراک نگذاشت اما اعلام کرد که کارمندان استودیوی آلتزیرو گیمز به سختی مشغول توسعه‌ی بازی Lost Soul Aside هستند.

بازی Lost Soul Aside طی تاریخ نامعلومی به صورت انحصار زمانی در دسترس دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد. همچنین این اثر طی تاریخ نامعلومی نیز برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است


عنوان Disintegration اولین ساخته‌ی استودیوی وی‌۱ اینتراکتیو (V1 Interactive) است که در حال حاضر توانسته به خاطر مسائل متفاوتی توجه بسیاری از بازی‌بازها را به خود جلب کند. حالا به نظر می‌رسد که قرار است تا یک مورد مثبت دیگر به لیست موارد قابل توجه در مورد این بازی اضافه شود و این مورد چیزی نیست جز الهام گرفته شدن سبک و تن داستان این بازی از سریال محبوب Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن (Joss Whedon) است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در مصاحبه‌ای با Playstation Blog مارکوس لتو (Marcus Lehto)، کارگردان این بازی، به بررسی جزئیات متفاوتی از این عنوان پرداخته است. هنگامی که از وی در مورد لحن داستان این بازی سوال پرسیده شده است، او از سریال محبوب ولی کوتاه Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن به عنوان یکی از منابع الهام اصلی داستانی این بازی یاد کرده و در ادامه در مورد شخصیت‌های بازی می‌گوید:

من می‌خواهم که آن‌ها (شخصیت‌های بازی) همانند آدم‌های واقعی با مجموعه‌ای از گذشته‌های متفاوت و دیدگاه‌های متضاد یکدیگر عمل کنند … ما می‌خواهیم که این جنبه‌های پیچیده‌تر در بحث‌ها و گفت‌وگوهای آن‌ها به چشم بیاید.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


اخیرا پیش‌نمایشی از بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد که در آن شاهد برخی از شخصیت‌های شرور مهم بازی بودیم. اما بزرگ‌ترین تهدید برای شخصیت اصلی بازی کال کستیس (Cal Kestis)، گروهی به نام اینکوزیتوریز (Inquisitorius) هستند. این گروه حساس به فورس (Force یک قدرت متافیزیکی و همه‌گیر در جهان داستانی جنگ ستارگان است. افراد حساس به Force می‌توانند با آموزش یاد بگیرند که Force را حس کرده و تغییر دهند)، شکارچیان جِدای‌ (Jedi نگهبانان صلح در دنیای جنگ ستارگان) و شدیدا به دنبال ردگیری کال هستند.

شرکت EA به تازگی جزئیاتی در مورد دو تن از افراد گروه اینکوزیتوریز منتشر کرد که در عنوان جدید این سری یعنی Fallen Order، با آن‌ها روبه‌رو خواهیم شد. یکی از آن‌ها شخصیت خواهر دوم است که جزو کاراکتر‌های شرور اصلی بازی است. وی از افراد امپراتوری، بلند پرواز و بی‌رحم است و اشتیاق زیادی برای از میان برداشتن دشمنان امپراتوری دارد. خواهر دوم با شمشیر نورانی، عالی به نظر می‌رسد و همان‌طور که احتمالا انتظار دارید با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی او، پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر دوم با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی اوT پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد. وی نسبت به دیگر اینکوزیتوریزها کندتر است. قدرت بیرحمانه‌ و جثه‌ی بزرگی دارد و به تمرینات فرقه‌ی جِدای‌ها می‌پردازد.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد.

Star Wars Jedi: Fallen Order در آخرین مراحل تولید قرار دارد و در تاریخ جمعه ۲۴ آبان ماه سال ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. چندی پیش نیز مایکروسافت از عرضه شدن باندل‌های اکس‌باکس وان و اکس‌باکس وان اکس این بازی، خبر داد.



برای اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رایانه‌ی شخصی تبدیل به بزرگ‌ترین پلتفرم بازی Destiny 2 شد


Destiny 2 هفته‌ی فوق‌العاده‌ای را با عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Shadowkeep و همچنین آغاز به کار خود در استیم به صورت رایگان، پشت سر گذاشت. تمام این موارد و هایپ‌ها باعث شدند تا بازی‌بازان بسیار زیادی دوباره به این اثر برگردند تا به ادامه‌ی ماجراجویی کهکشانی خود بپردازند.

با حذف تگ قیمت از روی بازی Destiny 2، قابل پیش‌بینی بود که تعداد بازی‌بازان این اثر افزایش چشمگیری پیدا کند اما به نظر نمی‌رسید که این تغییر، بتواند به سرعت بسیار زیاد و تنها در عرض کمتر از یک هفته شکل بگیرد. در حال حاضر بر اساس آمار منتشر شده‌ی جدید، ۴۱ درصد از بازی‌بازان Destiny 2، این اثر را برروی رایانه‌ی شخصی خود تجربه می‌کنند. پس از رایانه‌ی شخصی نیز بازی‌بازان پلی‌استیشن ۴ با ۳۴ درصد و بازی‌بازان اکس‌باکس وان نیز با ۲۵ درصد، جایگاه‌های بعدی را از نظر جمعیت به خود اختصاص داده‌اند.

در صورتی که به آمار آرشیوی این اثر تا قبل از عرضه برروی استیم نگاه بی‌اندازیم، شاهد هستیم که پلتفرم رایانه‌ی شخصی و لانچر Battle.net تنها ۲۲ درصد از جامعه‌ی بازی‌بازان Destiny 2 را در بر می‌گرفته است. همچنین در آن زمان ۴۶ درصد از بازی‌بازان Destiny 2، این اثر را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و ۳۲ درصد نیز این بازی را برروی اکس‌باکس وان تجربه می‌کرده‌اند.

در حال حاضر نمی‌توان آمار دقیقی از تعداد بازی‎‌بازان Destiny 2 برروی استیم به دست آورد به این دلیل که همچنان بات شمارش‌گر تعداد بازی‌بازان برروی نرم‌افزار دیسکورد، آمار لانچر Battle.net را به نمایش می‌گذارد. بر اساس آمار این بات در تاریخ ۱۶ مهر ۱۳۹۸ (۸ اکتبر ۲۰۱۹)، ۲٫۳۸ میلیون نفر به تجربه‌ی Destniy 2 می‌پرداختند که از این آمار، ۷۴۳ هزار نفر متعلق به کنسول پلی‌استینش ۴ و ۶۰۰ هزار نفر نیز متعلق به کنسول اکس‌باکس وان هستند.

پس از عرضه‌ی Destiny 2 برروی این استیم، این اثر دقیقا پشت سر سه بازی بزرگ این پلتفرم آنلاین یعنی Dota 2 ،PUBG و CSGO قرار گرفت. برای بسیاری از آثار صنعت بازی‌های ویدئویی، پیشرفت سریع یک اثر و وارد شدن به باشگاه‌ ده‌تایی‌های استیم امری کاملا نادر است.

بازی Destiny 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استینش ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. این اثر در هنگام راه‌اندازی رسمی پلتفرم استدیا، به صورت رایگان در دسترس مشترکین این پلتفرم قرار خواهد داشت. شما می‌تواند برای آشنایی بیشتر با Destiny 2، به نقد و بررسی این اثر با نام کهکشانی‌های ۲ مراجعه فرمایید.



برای رایانه‌ی شخصی تبدیل به بزرگ‌ترین پلتفرم بازی Destiny 2 شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است


شرکت ادیسون ترندز (Edison Trends) در جدیدترین گزارش خود تلاش کرده است تا با استفاده از داده‌های موجود در رسیدهای خرید اینترنتی میلیون‌ها کاربر در کشور آمریکا، میزان محبوبیت بازی‌های آنلاین و به خصوص عناوین بتل رویال را بررسی کنید.

براساس گزارش منتشر شده، میزان فروش بازی Fortnite با کاهش ۵۲ درصدی، یک افت شدید را نسبت به نیمه‌ی دوم سال گذشته‌ی میلادی تجربه کرده است. این در حالی است که میزان فروش بازی PlayerUnknow’s Battleground تنها ۲ درصد نسبت به سال گذشته افت داشته است. علاوه بر این، دیگر بازی بتل رویال بزرگ حاضر در بازار یعنی Apex Legends نیز روزهای با ثباتی را پشت سر می‌گذارد.

نمودار میزان پرداخت‌های مربوط به بازی‌های آنلاین در دو سال گذشته، روندی کاملا متناوب داشته است و این موضوع حتی برای معروف‌ترین بازی‌های موجود در بازار نیز صدق می‌کند. برای مثال، میزان پرداخت در بازی Fortnite، از ماه نوامبر سال ۲۰۱۷ میلادی تا ماه می سال ۲۰۱۸، به صورت ماهانه به میزان ۱۱۰ درصد افزایش یافته بود ولی از آن زمان، به صورت مداوم در حال کاهش بوده است. با این حال، آن‌ها بهترین ماه خود را در دسامبر ۲۰۱۸ تجربه کردند که به واسطه‌ی تعطیلات زمستانی، درآمدشان به میزان ۲۰ درصد نسبت به ماه جولای که رکورد قبلی آن‌ها محسوب می‌شد، بیشتر شده بود.

نقطه‌ی اوج بازی PlayerUnknow’s Battleground به ۹ ماه پس از عرضه‌ی بازی یعنی ماه دسامبر سال ۲۰۱۷ میلادی مربوط می‌شد که مجددا به تعطیلات همان سال مربوط می‌شود. اگرچه میزان درآمد این بازی از آن زمان به صورت مداوم کاهش یافته است ولی در مقایسه با بازی Fortnite، این عنوان از اوایل سال ۲۰۱۸ روند با ثبات‌تری را تجربه کرده است. میزان خرج افراد در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا با درآمد بازی Fortnite در ماه اکتبر (زمان عرضه‌ی بازی) برابر بوده است (البته بخشی از این درآمد به پیش‌فروش بازی مربوط می‌شود). در ماه جولای سال ۲۰۱۹، میزان خرج بازی‌بازان در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا دو برابر بیشتر از میزان خرج بازی‌بازان در PUBG بوده است. میزان درآمد بازی Apex Legends نیز بلافاصله پس از عرضه از عناوینی همچون Black Ops 4 و PUBG عبور کرد و در حال حاضر با اختلاف زیاد از بازی Fortnite، در جایگاه دوم قرار گرفته است.

اگر به دو بازی Forntite و PUBG که هر دو در آغاز نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ میلادی در بازار حضور داشتند، نگاه کنید، متوجه می‌شویم که این دو بازی در سال ۲۰۱۹ تجربه‌ای کاملا متفاوت داشته‌اند. اگرچه میزان درآمد بازی Fortnite به سرعت افزایش یافته و این عنوان به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین موجود در بازار تبدیل شد ولی این بازی در بازه‌ی زمانی نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ تا نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۹، یک افت ۵۲ درصدی را تجربه کرده است. بازی PUBG اگرچه نتوانست به محبوبیت و درآمد بازی Fortnite دست پیدا کند ولی میزان فروش این بازی در مقایسه با حریف، روندی بسیار پایدارتر را تجربه کرده و تنها به میزان ۲ درصد کاهش یافته است.

یکی دیگر از مسائلی که شرکت ادیسون ترندز در گزارش خود به بررسی آن پرداخته است، به میزان وفاداری کاربران در هر بازی مربوط می‌شود. براساس این گزارش، بازی Apex Legends با اختلاف در صدر قرار گرفته است و بیش از ۶۲ درصد از کاربرانی که در ماه ژوئن در این بازی پول خرج کرده بودند، دوباره در ماه بعد از فروشگاه این بازی خرید کرده‌اند. این در حالی است که تنها ۴۹ درصد از کاربران بازی Fortnite در دو ماه متوالی از فروشگاه این عنوان خرید کرده‌اند.



برای گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

منبع الهام داستان بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


خوشبختانه هفته‌های پرخبری را از بازی The Last of Us Part 2، به لطف جدیدترین قسمت State of Play و روز شیوع در پیش داشته‌ایم و اطلاعات بسیاری از این بازی منتشر شد. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان The Last of Us Part 2، درباره‌ی منبع الهام داستان این بازی، اطلاعاتی را ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Playstation Blog، اظهار داشت که ملاقات با اشلی جانسون (Ashley Johnson)، صداپیشه‌ی شخصیت الی (Ellie) در بازی The Last of Us Part 2، منبع الهام وی برای خلق بازی یاد شده است. وی در این خصوص اظهار داشت:

من اشلی جانسون را ملاقات کرده و ایده‌ی ساخت The Last of Us Part 2 را به وی ارائه نموم. همچنین، من به اشلی توضیح دادم که ایده‌ی دیگری را نیز در سر می‌پرورانم و آن را مجددا به وی ارائه دادم. سپس اشلی در رستوران گریه کرد و من امیدوار بودم که مردم فکر نکنند، عمل ناشایستی را انجام داده‌ام. اما به خاطر دارم که این اتفاق، نخستین مرتبه‌ای بود که ایده‌ی قدرتمندی را در سر داشتم. جرقه‌ی این ایده بدین صورت شکل گرفت. سپس شما اشخاص بیشتری را دعوت می‌کنید و آن به یک ایده‌ی مشترک تبدیل خواهد شد. صنعت بازی‌های ویدئوی، یک رسانه‌ی جمعی بوده و ما همگی به سمت آن در حرکت هستیم.

همچنین وی در ادامه اشاره داشت که ایده‌ای را در سر می‌پروراند؛ که بخش‌های ابتدایی، انتهایی و میانه‌ی این بازی، می‌توانست شگفت‌انگیز باشد. همچنین در کنار آن، وی اشاره داشت که استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) خواهان ارائه‌ی خشونت، به طور واقع‌گرایانه‌ای است. به علاوه، وی اضافه کرد که دشمنان بازی نام‌های به خصوص خود را دارند و اگر دشمنی را به قتل رسانید که دوستی را در نزدیکی دارد، آن شخص نام وی را فریاد می‌زند و با خشونت وارد مبارزه با شما خواهد شد. دراکمن افزود:

ما در نظر داشتیم تا زنجیره‌ی اتفاقاتی را شکل دهیم که موجب شناسایی بازی‌بازان شود و آن‌ها را در مبارزاتی درگیر کنیم که بدون پاک‌سازی آن منطقه، محل مورد نظر را ترک کنند. این بازی بسیار سخت و چالش برانگیز بوده ولی ترک منطقه، امکان‌پذیر است. سپس موقعیت‌هایی در بازی وجود دارد که ما می‌خواهیم تا بازی‌بازان، درگیر بخش‌های اکشن آن شوند و موجب ناآرامی آن‌ها گردد. اما این بخش‌ها جزوی از روایت و ماجراجویی الی خواهند بود.

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای منبع الهام داستان بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هیدئو کوجیما از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی می‌گوید


هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، تهیه‌کننده و کارگردان مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی، اخیرا با مجله‌ی Famitsu مصاحبه‌‌ای داشته است. وی در این گفتگو، از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی (Konami) سخن گفته است.

وی اظهار داشت:

۳ سال و ۹ ماه گذشت تا من توانستم روی پای خود بایستم. در آن زمان من ۵۳ سال سن داشتم. این همان سنی است که معمولا بازنشسته می‌شوید، درست است؟ اعضای خانواده‌ی من نیز مخالف ایده‌ی تشکیل یک استودیوی جدید بودند. من یک مرد میان‌سال ۵۳ ساله بودم که پول یا چیز دیگه‌ای نداشتم و تنها خودم بودم که می‌گفتم باید این بازی جهان باز را بسازم.

در ادامه، کوجیما در مورد سختی‌های تشکیل استودیوی خود صحبت کرد. وی می‌گوید که وقتی به بانکی در ژاپن رفت و در خواست وام داد، آن‌ها گفتند که این وام را به او نخواهند داد زیرا کارهایش نتایج حقیقی ندارد. با این حال، پس از اینکه بانکداری در بزرگ‌ترین بانک ژاپن، که طرفدار کوجیما نیز بود، بودجه‌ی مورد نیاز وی را تامین کرد، شرایط بهتر شد. علاوه بر مشکلات مالی، کوجیما می‌گوید مردم شک داشتند که وی به تنهایی بازی خوبی را بسازد.

وی در ادامه گفت:

دلیل این امر این است که هیچ یک از طراحان بازی مشهور جهانی نتوانستند پس از جدا شدن از استودیو‌ی خود موفق ظاهر شوند.

هیدئو کوجیما پیش از شروع ساخت Death Stranding، به عنوان خالق سری Metal Gear در سال ۱۹۸۷، نامی برای خود برجای گذاشت.

کوجیما در انتها اظهار داشت:

دلیل این که من الان در این جایگاه هستم، به خاطر سابقه‌ی ۳۰ ساله‌ی کاری‌ام در کونامی بود. من از کونامی سپاس‌گزارم و نمی توانم این ارتباط را انکار کنم.

بازی Death Stranding، آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای هیدئو کوجیما از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی The Division 2 مشخص شد


بسته‌ی گسترش دهنده و به‌روزرسان بزرگ بعدی بازی The Division 2 تا پایان ماه جاری میلادی در دسترس کاربران و هواداران این عنوان  قرار گرفته و محتوای بسیار زیادی را به این بازی اضافه می‌کند.

شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) در گذشته اعلام کرده بود که قصد دارد محتوای جدید بازی The Division 2 را در سه مرحله عرضه کند. اولین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بزرگ بازی در ماه جولای منتشر شد و دومین به‌روزرسان بزرگ بازی با عنوان Pentagon: The Last Castle نیز تا آخر ماه جاری میلادی عرضه می‌شود. در کنار محتوای مختلفی که در اختیار کاربران قرار می‌گیرد، به‌روزرسان شماره‌ی ۶ بازی نیز هم‌زمان با آن عرضه می‌شود که تغییرات بسیاری را در این عنوان ایجاد می‌کند.

محتوای جدید به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle شامل دو ماموریت داستانی اصلی، کلاس Technician و دو ماموریت ویژه برای کسانی که Year one Pass را خریداری کرده‌اند، می‌شود. دو ماموریت اصلی داستانی یاد شده از شما می‌خواهد که یک عدد بیورآکتور (Bioreactor) را در ساختمان پنتاگون پیدا کنید که در بازسازی پادزهر از آن استفاده می‌شود. البته گروهی با عنوان Black Tusk ساختمان پنتاگون را اشغال کرده‌اند و شما برای به دست آوردن این بیورآکتور، باید با اعضای این گروه مبارزه کرده و آن‌ها را شکست دهید.

براساس اطلاعات منتشر شده، کلاس جدید Technician یک پرتاب‌کننده‌ی موشک با نام P-017 Launcher به عنوان سلاح اصلی و یک سلاح جانبی با نام Maxim 9 را در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، کلاس جدید بازی به نارنجک‌های EMP نیز دسترسی خواهد داشت. اگر در هفته‌های گذشته از بازی با شخصیت فعلی خود خسته شده‌اید، تجربه‌ی بازی در نقش کلاس Technician به طور حتم برای شما جذاب و مفرح خواهد بود. یکی از دو ماموریت ویژه‌ی مالکین Year one Pass، از شما می‌خواهد که یک خلبان که در منطقه‌ی سفارت مکزیک سقوط کرده است را نجات دهید و در ماموریت دوم، شما باید به یک انبار سلاح در منطقه‌ی Boathouse حمله کنید.

حالت PVP و جدید Team Elimination نیز هم‌زمان با انتشار این به‌روزرسان در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. در این حالت جدید، دو تیم ۴ نفره با یکدیگر رقابت می‌کنند و برنده تیمی است که بتواند در ۴ مسابقه از ۷ مسابقه، تمامی اعضای تیم حریف را بکشند. ویژگی جدیدی با عنوان Wharf نیز به بازی اضافه خواهد شد که در تمامی حالت‌های PVP قابل استفاده خواهد بود. مشخص است که تیم سازنده به سختی در تلاش است تا از جدیدترین نسخه از سری The Division به خوبی پشتیبانی کند. همان‌طور که گفته شد، هم‌زمان با انتشار این بسته‌ی گسترش دهنده، یک به‌روزرسان نیز برای بازی عرضه می‌شود که اصلاحات و تغییرات زیادی را در بازی اعمال می‌کند.

بازی Tom Clancy’s The Division 2 هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle در تاریخ ۳۰ مهر ماه سال جاری (۲۲ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. البته کسانی که Year one Pass را خریداری کرده‌اند، یک هفته زودتر از دیگران یعنی در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر) به محتوای این به‌روزرسان جدید دسترسی پیدا می‌کنند.



برای تاریخ انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی The Division 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شخصیت Galarian Ponyta از بازی Pokemon Sword and Shield معرفی شد


همانطور که در جریان هستید، دیگر چیزی تا انتشار بازی Pokemon Sword and Shield باقی نمانده است و این روزها اخبار زیادی از این بازی منتشر می‌شوند. سازندگان این بازی امروز به معرفی یکی دیگر از شخصیت‌ها به نام Galarian Ponyta پرداخته‌اند. برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان، تریلری هم از این کاراکتر در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Pokemon Sword and Shield آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن در طول زمان، عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Pokemon Sword and Shield را می‌توان جدیدترین نسخه‌ی این سری دانست که قرار است در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه شود. طرفداران این سری مشتاق هستند تا با گیم‌پلی و شخصیت‌های این بازی بیشتر آشنا شوند. به همین دلیل سازندگان در ماه‌های اخیر دست به انتشار تصاویر و تریلرهای زیادی از آن زده‌اند. چند روز قبل نیز ویدئویی از یکی از شهرهای این عنوان در دسترس قرار گرفت که از طریق این نشانی می‌توانید آن را مشاهده کنید.

پوکمون کمپانی (Pokemon Company) امروز به سراغ یکی دیگر از شخصیت‌های بازی به نام Galarian Ponyta رفته است که ظاهر و ویژگی‌های او توجه بازی‌بازان را جلب خواهد کرد. این کاراکتر علاوه‌بر ظاهر زیبا، از سرعت و انرژی بالایی هم برخوردار است. وی قادر است تا در برخی از مراحل به شخصیت‌های اصلی یاری برساند. در پایان می‌توانید تریلر منتشر شده از Galarian Ponyta را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای شخصیت Galarian Ponyta از بازی Pokemon Sword and Shield معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: راک‌استار برروی توسعه‌ی چند عنوان معرفی نشده کار می‌کند


گزارشات جدید به این موضوع اشاره دارند که شرکت راک‌استار در حال حاضر مشغول توسعه‌ی چندین پروژه‌ی جدید به صورت هم زمان است. به نظر می‌رسد پروژه‌های یاد شده برای کنسول‌های نسل نهم توسعه‌ می‌یابند.

اگر به تاریخچه‌ی شرکت راک‌استار دقت کنید، تا قبل از سال ۲۰۱۳، این شرکت دارای استودیوهای مختلفی بود که هر کدام بازی‌های جداگانه‌ای را توسعه می‌دادند. اما از سال ۲۰۱۳ و با آغاز ساخت پروژه‌های بزرگ، راک‌استار تصمیم گرفت تا تمام استودیوها را با یکدیگر متصل کند تا تمام استودیوها برروی توسعه‌ی یک بازی و یک پروژه کار کنند. نتیجه‌ی این کار عرضه‌ی بازی GTA V در سال ۲۰۱۳ و Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ بود. حال بسیاری از بازی‌بازان انتظار دارند که این شرکت به دنبال ساخت بازی GTA VI باشد. اما شاید راک‌استار برنامه و پروژه‌های دیگری را نیز در نظر داشته باشد.

بسیاری بر این تصور هستند که راک استار شرکتی است که تنها برروی ساخت یک عنوان کار کرده و بالافاصله پس از اتمام آن، پروژه‌ی دیگری را آغاز می‌کند؛ شاید به این دلیل که این شرکت از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۸ تنها برروی ساخت بازی Red Dead Redemption 2 کار کرده است.

حال گزارشات جدید به این موضوع اشاره دارند که شرکت راک استار هم اکنون مشغول توسعه‌ی چندین پروژه‌ی جدید است. اطلاعات یاد شده از طریق رزومه‌ی یکی از کارمندان راک استار هند به دست آمده و وی در رزومه‌ی خود به این نکته اشاره کرده که آن‌ها در حال ساخت چندین بازی معرفی نشده هستند. اولین عناوینی که به ذهن ما می‌رسد دو بازی GTA VI و Bully 2 هستند اما شاید راک‌استار قصد دارد آی‌پی‌های کاملا جدیدی بسازد . هرچه هست بسیار خوشحالیم که راک‌استار از همین حالا مشغول توسعه‌‌ی عناوین جدید است.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ علاقه دارید تا راک‌استار نسخه‌ی جدید کدام یک از فرنچایزهای خود را برای نسل نهم توسعه دهد؟ نظرات خود در این رابطه را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: راک‌استار برروی توسعه‌ی چند عنوان معرفی نشده کار می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر


شرکت اکتیویژن (Activision) در کنار ارائه‌ی اطلاعات تازه‌ای از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare، تریلری از این بخش را منتشر کرد.

بخش Spec Ops یک نوآوری جدید در بخش چندنفره‌ی سری Call of Duty محسوب می‌شود که شامل چندین عملیات (Operation) به هم پیوسته است که به گروه‌های حداکثر ۴ نفره از کاربران این امکان را می‌دهد تا برروی نقشه‌های مختلف شهر Verdansk به اهداف خود دست یابند. این بخش به عنوان یک حالت کواپ در نظر گرفته شده است.

شما برای پیروزی در عملیات روش‌های مختلفی را برای روبه‌رو شدن با نیروهای دشمن در اختیار خواهید داشت، اما ماموریت ساده نخواهد بود چرا که دشمنان به خوبی آماده خواهند شد و به حملات شما با ضد هوایی‌ها، توپخانه‌ی سنگین و دیگر عناصر بخش چندنفره پاسخ خواهند داد.

در بخش Spec Ops شش کلاس مختلف شامل Assault، Engineer، Demolition، Medic و Heavy وجود دارد. هر کدام از این کلاس‌ها ویژگی‌ها و مزیت‌های خاص خود را دارند و شما باید با توجه به سبک بازی خود یکی از این کلاس‌ها را انتخاب نمایید. نکته‌ی مهم این است که این بخش در هنگام انتشار بازی برای همه‌ی پلتفرم‌ها در دسترس خواهد بود اما برخی از عملیات‌های چندگانه در محتوای پس از انتشار بازی عرضه خواهند شد.

علاوه بر عملیات‌ها، کاربران می‌توانند حالت ماموریت‌ها (Missions) را نیز امتحان کنند که به صورت یک نفره تا سه نفره قابل بازی است. برخلاف عملیات‌ها، در ماموریت‌ها از تجربه‌ی تاکتیکی صرف نظر می‌شود چرا که این حالت مهارت‌های شما را با سلاح‌ها و ابزار خاص آزمایش می‌کند.

حالت دیگری که در بخش Spec Ops وجود دارد، بقا (Survival) است. البته این حالت به مدت یک سال در انحصار کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد بود که این موضوع موجب اعتراض و ناراحتی بسیاری از بازی‌بازان شد. حالت Survival یک حالت کوآپ اضافی است که  شما و سه نفر از دوستانتان را به صورت کوآپ در مقابل گروه‌های دشواری از دشمنان قرار می‌دهد. در حالت Spec Ops Survival، شما در شرایطی مختلف، با گروه‌هایی از دشمنان مبارزه می‌کنید که این گروه‌ها به مرور زمان قدرتمندتر می‌شوند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید.

در ادامه می‌توانید تریلر بخش Spec Ops این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد


علاوه بر انتشار جزئیات جدید پلی‌استیشن ۵، اعضای وب‌سایت Wired کنترلر جدید این کنسول را نیز از نزدیک مشاهده کرده‌ و اطلاعات جالبی را در مورد آن به اشتراک گذاشته‌اند.

به گفته‌ی این وب‌سایت خبری، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از نظر ظاهری مشابه دوال‌شاک ۴ است. اما باید در نظر داشته باشید که این کنترلر‌ها تفاوت‌های فنی متعددی با یکدیگر دارند. اول از هر چیز، کنترلر نسل جدید سونی از تریگر‌های (Trigger) انطباقی بهره می‌برد؛ این یعنی میزان فشار دکمه‌های L2 و R2 با توجه به عملی که در بازی انجام می‌دهید، تغییر خواهند کرد. برای مثال، کشیدن زه یک کمان، تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به شلیک گلوله‌ ارائه می‌دهد.

تغییر بعدی، اضافه شدن بازخورد فشاری (Haptic Feedback) است. وب‌سایت Wired در مورد این ویژگی توضیحاتی را ارائه داده است:

این کنترلر بازخوردی را ارائه می‌دهد که قوی‌تر از موتور‌های لرزشی است که بازی‌بازان کنسول به آن‌ها عادت دارد. همچنین در قسمت چپ و راست مکان قرار گرفتن دست شاهد موتور‌هایی هستیم که می‌توان برای آن‌ها برنامه نوشت.

همچنین براساس مقاله‌ی این وب‌سایت، هم‌اکنون نسخه‌ای از بازی Gran Turismo Sport برروی کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار دارد. به لطف این سیستم لرزشی جدید، ظاهراً شاهد تجربه‌ی متفاوتی در بازی‌های خواهیم بود. طبق توضیحات نویسنده‌ی این مقاله:

رانندگی برروی مسیر آسفالت و خاکی، حس متفاوتی را ارائه می‌دهد. زمانی که این کار را با دوال‌شاک ۴ برروی پلی‌استیشن ۴ انجام دادم، این حس به کلی از بین رفت.

علاوه بر این ویژگی‌های جدید، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از یک پورت یو‌اس‌بی تایپ سی، بلندگو و باتری بهبود یافته نیز بهره می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که این کنترلر از دوال‌شاک ۴ سنگین‌تر است، اما هنوز هم نسبت به کنترلر اکس‌باکس وان وزن کم‌تری دارد.

در نهایت شاید جالب باشد بدانید که سونی برای مدتی طولانی برروی این ویژگی‌ها کار کرده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، در ابتدا قرار بود تا این موارد با کنسول میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه شوند، اما در نهایت برای جلوگیری از تقسیم کردن بازی‌بازان، سونی تصمیم گرفت این ویژگی‌ها را برای کنسول نسل جدید خود نگه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جزئیات کنترلر پلی‌استیشن ۵ شما را هیجان زده کرده است؟



برای اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ناشر Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast از عرضه‌ی بازی‌های بیشتری خبر می‌دهد


یکی از غافلگیر کننده‌ترین خبر‌هایی که در ماه سپتامبر منتشر شد، عرضه‌ی بازی‌ کلاسیک Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ بود. علاوه بر این، عنوان Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy نیز در اوایل سال آینده برای این پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. اما ظاهراً شرکت اسپایر (Aspyr) هنوز هم برای بازی‌های قدیمی برنامه دارد.

خانم الیزابت هاوارد (Elizabeth Howard)، معاون بخش انتشار شرکت اسپایر، در طی مصاحبه‌ای با GameIndustry.biz اعلام کرد که معرفی‌های بیشتری در راه هستند. وی توضیح داد:

استقبال مردم از بازی‌های Star Wars واقعاً ما را خوشحال کرد. این‌ها تنها دو معرفی اول هستند و ما هنوز چیز‌های خیلی بیشتری داریم. فکر می‌کنم حالا زمان مناسبی است که در مورد خود به دنیا بگوییم؛ بگوییم که ما این کار را برای مدتی طولانی انجام داده‌ایم و تمام تلاش خود را می‌کنیم تا این بازی‌ها را ارائه دهیم.

قطعاً انتشار بازی‌های بیشتری از سری Star Wars برروی پلتفرم‌های مدرن فعلی، طرفداران این مجموعه را بسیار خوشحال خواهد کرد. حال باید دید که پس از عرضه‌ی Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy در اوایل سال آینده، اسپایر چه عناوین دیگری را منتشر خواهد کرد.



برای ناشر Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast از عرضه‌ی بازی‌های بیشتری خبر می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زمان برگزاری کنسرت NieR در خارج از کشور ژاپن اعلام شد


کنسرت محبوب و موفقی که براساس سری Nier برگزار شده بوأ، بالاخره از کشور ژاپن خارج شده و قرار است در اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی در کشورهای آمریکا، انگلیس و تایلند نیز برای هواداران به اجرا گذاشته شود.

در سال ۲۰۱۸ میلادی، برنامه‌ی Nier: Orchestra Concert چهار بار در شهر توکیو در کشور ژاپن برگزار شد که با استقبال بسیار بالایی از سوی هواداران روبه‌رو شد. شرکت اسکوئر انیکس اعلام کرده است که قصد دارد این کنسرت که موسیقی‌های زیبای سری محبوب Nier را اجرا می‌کند را به کشورهای دیگری مانند انگلیس، آمریکا و تایلند ببرد. در پیام منتشر شده از سوی این شرکت آمده است:

مراسم Nier: Orchestra Concert re: 12018 در شهرهای شیکاگو، لندن و بانکوک در چهار تاریخ ویژه برگزار خواهد شد.

برای غرق شدن در دنیای Nier و یک تجربه‌ی به‌یاد ماندنی آماده شوید. بلیط‌های خود را از همین امروز تهیه کنید.

این کنسرت در اولین قدم، در تاریخ ۴ بهمن ماه سال جاری (۲۴ ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی) در سالن Rosemont Theater شهر شیکاگو برروی صحنه می‌رود. بعد از آن، هواداران ساکن شهر لندن می‌توانند در تاریخ ۱۳بهمن ماه همین سال (۲ فوریه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی) به سالن Royal Festival Hall رفته و از اجرای این گروه لذت ببرند. در نهایت، این گروه هنری کار خود را با اجرا در سالن Prince Mahidol Hall شهر بانکوک در تاریخ ۲۶ و ۲۷ بهمن ماه (۱۵ و ۱۶ فوریه) به پایان خواهد رساند.

این کنسرت شامل یک سمفونی کامل از موسیقی‌های سری Nier می‌شود که توسط برنده‌ی جایزه‌ی گرمی (Grammy) یعنی آرنی راث (Arnie Roth) برگزار می‌شود. علاوه بر این، خانم امی ایوانس (Emi Evans) نیز برخی از آهنگ‌های خود از بازی Nier: Automata را به صورت زنده برروی صحنه اجرا خواهد کرد.

کارگردان این سری یعنی یوکو تارو (Yoko Taro) در حال حاضر با یکی از تنظیم کنندگان این کنسرت یعنی کییچی اکابه (Keiichi Okabe) همکاری می‌کند تا محتوای بصری جدیدی را برای چهار اجرای جدید این کنسرت آماده کند. بازی Nier: Automata در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای زمان برگزاری کنسرت NieR در خارج از کشور ژاپن اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی نینتندو سوییچ Metro Redux در یک خرده‌فروشی لیست شد


یکی از خرده‌فروشان پرتغالی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Metro Redux را به لیست محصولات آینده‌ی خود اضافه کرده است.

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Metro Redux که شامل نسخه‌ی بهبود یافته‌ی دو بازی Metro: 2033 و Metro: Last Light می‌شود، امروز به لیست محصولات یک خرده فروش پرتغالی اضافه شده است. در حال حاضر، این وب‌سایت بازی را با قیمت ۴۵ یورو (تقریبا ۵۰ دلار) برای عرضه در ماه دسامبر به فروش می‌رساند.

اگرچه طرح روی جلد نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی نیز در این وب‌سایت قرار داده شده است ولی همیشه این احتمال وجود دارد که این موضوع کاملا ساختگی باشد. این وب‌سایت تقریبا هیچ توضیحی درباره‌ی ویژگی‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی ارائه نکرده است.

اگرچه باید برای تایید رسمی انتشار این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ منتظر بمانیم ولی این موضوع که یک خرده فروش عنوانی که در سال ۲۰۱۴ میلادی منتشر شده است را به دروغ به لیست محصولات آینده‌ی خود اضافه کند، کمی عجیب به نظر می‌رسد.

اگر با داستان این مجموعه آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از آن را در ادامه مشاهده کنید:

در سال ۲۰۱۳، جهان توسط یک رویداد آخرالزمانی به نابودی کشیده شد؛ بیشتر انسان‌ها در این اتفاق کشته شده و بیشتر سطح زمین به یک ویرانه‌ی آلوده به مواد رادیواکتیو تبدیل شد. گروهی از بازماندگان این حادثه به عمق طونل‌های متروی شهر موسکو پناه بردند که این اتفاق، بشر را وارد دورانی تاریک کرد.

به سال ۲۰۳۳ رسیدیم. یک نسل کامل از انسان‌ها در اعماق زمین به دنیا آمده و همان‌جا عمر خود را سپری کرده‌اند. با این حال، شهرهای زیرزمینی برای بقا با یکدیگر و با موجودات جهش‌یافته‌ای که بیرون از مترو زندگی می‌کنند، در حال مبارزه هستند.

شما نقش شخصی به نام آرتیوم (Arthyom) را ایفا می‌کنید که پیش از جنگ هسته‌ای به دنیا آمده ولی در زیر زمین بزرگ شده است. یک اتفاق باعث می‌‎شود شما که هیچ گاه از مرزهای شهر زیرزمینی خود خارج نشده‌اید، راهی ماموریتی خطرناک شوید تا انسان‌های را از خطری که بقای آن‌ها را تهدید می‌کند، آگاه کنید.

با این حال، آیا آن‌ها به هشدارهای شما توجهی خواهند کرد؟ به جای این‌که در این شرایط خطرناک با یکدیگر متحد شوند، بخش‌های مختلف شهرهای مترو برای رسیدن به قدرت با یکدیگر درگیر هستند. جنگی داخلی در حال شکل‌گیری است که می‌تواند نسل بشر را برای همیشه نابود کند.

در کنار یک بخش داستانی و تک‌نفره‌ی هیجان‌انگیز که شامل کمپین بازی‌های Metro 2033 و Metro Last light می‌شود، بازی Metro Redux شما را به سفری به اعماق مقبره‌های فراموش شده می‌برد؛ جایی که تصمیمات شما سرنوشت انسان‌ها را مشخص خواهد کرد.

نسخه‌ی اصلی دو بازی Metro 2033 و Metro Last light در ابتدا برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بودند.



برای نسخه‌ی نینتندو سوییچ Metro Redux در یک خرده‌فروشی لیست شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد


کمتر از ۲۰ روز دیگر به انتشار بازی Call of Duty Modern Warfare باقی مانده و در همین راستا، شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر زمان انتشار این عنوان را منتشر کرد.

در این تریلر، قسمت‌هایی از بخش داستانی بازی با حضور کاپیتان پرایس نمایش داده شده است. استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در کنار ارائه‌ی یک بخش چندنفره‌ی جذاب، وعده‌ی ارائه‌ی یک داستان زیبا و واقع‌گرایانه را داده است. Call of Duty Modern Warfare قصد دارد با ارائه‌ی داستانی تاریک، افراد را با شیوه‌ی حال حاضر جنگاوری و تاثیرات مخرب جنگ برروی انسان‌ها آشنا کند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۴K



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت)


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیرا گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است و احساس خوش شانسی به آدم دست می دهد! چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به افرادی است که در سایت شرکت کرده اند و جواب را در بخش نظرات پست مسابقه نوشته اند، زیرا قرعه کشی اینستاگرام دیروز برگزار شد و دو برنده آن مشخص گردیدند.   در سایت جوایز بسیار بیشتر است و شامل ۲۰ عدد فلش و یک هارد SSD است که به قید قرعه تقدیم برندگان خواهد شد. لیست افرادی که در وبسایت شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را انجام خواهند داد و توسط الگوریتم گوگل، شماره های اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. امیدوارم یکی از برندگان خوش شانس این مسایقه شما باشید.

۱٫gooli69
۲٫Er1Sharr
۳٫poryaesy
۴٫Disorder
۵٫mahdi 2004
۶٫Aidin.mahdavi.1400
۷٫Born To Kill
۸٫duy._.amir
۹٫SARDSIDERS
۱۱٫Kaladin
۱۲٫AladarNumber1
۱۳٫m_arian97
۱۴٫SadeqA
۱۵٫Mostafa_azizi2001
۱۶٫MS GAMER
۱۷٫mas
۱۸٫DOWNFALL
۱۹٫david3dartist
۲۰٫halker
۲۱٫rmin101
۲۲٫Parhamhf
۲۳٫Inside.to.hell
۲۴٫Mr.Soheil
۲۵٫GOD OF WAR
۲۶٫Old_Hunter
۲۷٫Qoqnoos
۲۸٫Mohammadbaluch
۲۹٫mrr_dadras
۳۰٫۳mr.x
۳۱٫naeim20921
۳۲٫Milad8tech
۳۳٫sadeghd007
۳۴٫samikkk
۳۵٫Mohammad Gamer
۳۶٫Necpower10
۳۷٫۲۰۰۳ Hamid Reza
۳۸٫Mfattahib
۳۹٫dani-shore
۴۰٫AC fan
۴۱٫Mr.Game
۴۲٫kj344
۴۳٫ayyobmallahi
۴۴٫MahdiMirzaei
۴۵٫majidta
۴۶٫asack
۴۷٫aliniceboy
۴۸٫mohamadra
۴۹٫mehrdad78
۵۰٫eesonataazera
۵۱٫Mmd Hidden
۵۲٫leon_shot
۵۳٫HaDeSthepto
۵۴٫Amir
۵۵٫HamedHa
۵۶٫KING.OF.KINGS
۵۷٫Hamed Banaderi
۵۸٫hamed-alaee
۵۹٫hosein1120
۶۰٫makarov
۶۱٫artyum
۶۲٫Armageddon
۶۳٫shahab25d
۶۴٫امیرمحمد
۶۵٫sina66
۶۶٫hamid619
۶۷٫Parsaeeiiee
۶۸٫Fan boys killer
۶۹٫esmaeelasf
۷۰٫Parsa1155
۷۱٫SHARE BUTTON
۷۲٫Majid
۷۳٫DEVIL MAY CRY IS BACK
۷۴٫RENDEL
۷۵٫Rezarasnani
۷۶٫حمید عسکری
۷۷٫Cell
۷۶٫smirsh
۷۷٫Mahdi logical gamer
۷۸٫Arash
۷۹٫mohammad zzz
۸۰٫PC Gamer
۸۱٫PC 4 Life
۸۲٫DanteofSparda
۸۳٫ali3250
۸۴٫Hadi
۸۵٫٫Rock
۸۶٫Dsadmin
۸۷٫Matiiyos
۸۸٫RADESH
۸۹٫sam09ft
۹۰٫amir99667755
۹۱٫abbas611
۹۲٫mehdi-gtx
۹۳٫siavash2050
۹۴٫Aprogrammer0
۹۵٫Rastin
۹۶٫mobin gamer 10
۹۷٫Sepehrr82
۹۸٫R7
۹۹٫Boom
۱۰۰٫peen
۱۰۱٫Ahmad.a
۱۰۲٫DeltaForceXtreme2020
۱۰۳٫ALI_reaper
۱۰۴٫Hellboy1996
۱۰۵٫Emoria
۱۰۶٫LetsPlayGame
۱۰۷٫man of steel
۱۰۸٫civileng1994
۱۰۹٫jackal
۱۱۰٫Ice_Devil
۱۱۱٫SepehrJML
۱۱۲٫alirezanaeimi78
۱۱۳٫sanaz bayonetta
۱۱۴٫Hunt Showdown
۱۱۵٫salarx20
۱۱۶٫amir_y
۱۱۷٫Amin68
۱۱۸٫ALN
۱۱۹٫ninjahamid
۱۲۰٫Knightmare
۱۲۱٫Dark Soul
۱۲۲٫Meti202
۱۲۳٫amir.cph4
۱۲۴٫LifeLover
۱۲۵٫Armageddon
۱۲۶٫vahid22
۱۲۷٫Arash dh
۱۲۸٫pourya88m
۱۲۹٫maryam.ta
۱۳۰٫sadeghd007
۱۳۱٫Asunakob
۱۳۲٫MHKA
۱۳۳٫wildhunt
۱۳۴٫alisun
۱۳۵٫XStephenX
۱۳۶٫BigMAhdi
۱۳۷٫gooli69
۱۳۸٫tahalahij
۱۳۹٫وحید گلباد
۱۴۰٫sinaemma75
۱۴۱٫anima066
۱۴۲٫Click
۱۴۳٫yasha2007
۱۴۴٫mohammadhsn2020
۱۴۵٫dead man
۱۴۶٫Amir
۱۴۷٫MaMaZzz
۱۴۸٫Iman_mhrb
۱۴۹٫AMR-8780-SS
۱۵۰٫Mohammad81sn
۱۵۱٫GORJI
۱۵۲٫Emptyecho
۱۵۳٫ehsan-general
۱۵۴٫HESAMDC
۱۵۵٫Vahhabsy
۱۵۶٫dalm
۱۵۷٫fesm
۱۵۸٫ali0026
۱۵۹٫گمنام
۱۶۰٫RADESH
۱۶۱٫Saeedk9574
۱۶۲٫shadow123456
۱۶۳٫Yahyajafari777
۱۶۴٫Saleh98
۱۶۵٫Aref B
۱۶۶٫GodOfWar1121
۱۶۷٫ROSGOD
۱۶۸٫Peymanre70
۱۶۹٫rahimia
۱۷۰٫Davidjonesnewgtx
۱۷۱٫Deltaforcebn
۱۷۲٫mattiasnilsson780ti
۱۷۳٫m.p
۱۷۴٫saeedch
۱۷۵٫payam70
۱۷۶٫mohammad42n
۱۷۷٫AL1K1NG
۱۷۸٫ehsan44
۱۷۹٫WamirhosseinM
۱۸۰٫Ali Reza
۱۸۱٫PrcGame
۱۸۲٫Thegame9898
۱۸۳٫sadeghrezayat
۱۸۴٫arashalavi47
۱۸۵٫maximum of pain
۱۸۶٫GHOST OF KING
۱۸۷٫sms1234
۱۸۸٫pouria_gamer_goty
۱۸۹٫milimod
۱۹۰٫Hmmm
۱۹۱٫Wolverine
۱۹۲٫valasssh
۱۹۳٫jonah
۱۹۴٫amir0913
۱۹۵٫afshan
۱۹۶٫aragorn999
۱۹۷٫swat_mehdi
۱۹۸٫Zebra
۱۹۹٫M.mt
۲۰۰٫MO Ali D
۲۰۱٫Dsadmin
۲۰۲٫aliezzati
۲۰۳٫hasan_8631
۲۰۴٫Setin
۲۰۵٫mazi20
۲۰۶٫king6james
۲۰۷٫mohsenf5
۲۰۸٫moinpes
۲۰۹٫salazark
۲۱۰٫Almo_mbr
۲۱۱٫alironaldo
۲۱۲٫LetsPlayGame



برای باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت) اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است


همان طور که اطلاع دارید، در بازی Death Stranding برخی از بازیگران و هنرمندان مشهور هالیوودی مانند نورمن ریداس (Norman Reed)، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) و گیرمو دل‌تورو ( Guillermo del Toro) حضور دارند. اخیرا، آقای مدس میکلسن در مصاحبه‌ای جدید، توضیحاتی را در خصوص همکاری با هیدئو کوجیما و بازی Death Stranding ارائه داده است.

وی در گفتگو با یک وب‌سایت روسی، در مورد بازی Death Stranding و همکاری با کوجیما اظهار داشت:

من حدود دو ساعت از بازی را تجربه کردم و واقعا شگفت‌زده شدم. مشاهده‌ی کاری که انجام داده‌ایم دیوانه‌کننده بود. بازی نه تنها از نظر جلوه‌های بصری عالی بوده، بلکه از لحاظ گیم‌پلی نیز اینچنین است. این عنوان چیزی بوده است که تا به حال نظیر آن را ندیده‌ایم و من حدس میزنم که این بازی همان چیزی است که مردم از هیدئو کوجیما انتظار دارند. هیدئو پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است.

کوجیما شخصی بسیار محترم است و ایده‌های بسیاری در ذهن خود دارد. اول از همه، وی با هر تصویر در سکانس‌ها، یک داستان بزرگ دارد. این رمان گرافیکی بوده و تصویری است از آنچه که می‌خواهد انجام دهد. ما در یک اتاقی بودیم که از پرده‌های سبز پوشیده شده بود و یک لباس سبز و کلاهی را بر سر گذاشته بودم و دوربین نیز روبه‌روی ما بود. این یک چیز فوق‌العاده جالب و عجیب بود. ما صحنه‌های کوچکی را کار می‌کردیم و دقیقا نمی‌دانستیم قوس داستانی چیست؛ زیرا این موضوع در یک بازی قرار دارد و افراد می‌توانند آن را تغییر دهند. اما ما در هر صحنه کار خود را انجام می‌دادیم. خوش‌بختانه من تنها کسی نبودم که لباس سبز بر تن داشت و افراد دیگر نیز اینچنین بودند.

من اصرار دارم تا احساس کنم که دید کوجیما به کجا می‌رود. تلاش برای فهم ذهن و بینش هیدئو برای من بسیار مهم است و بسیار علاقه دارم تا ایده‌هایی را ارائه دهم که مناسب جهان وی باشد. هیدئو بسیار الهام‌بخش بوده است.

میکلسن در ادامه، در مورد شخصیت خود در بازی Death Stranding توضیحاتی را ارائه داد. طبق صحبت‌های وی، شخصیت Cliff تنها یک شخصیت منفی نیست و پیچیدگی‌های خاصی در آن وجود دارد.

ما از طریق ساعت‌ها تجربه‌ی این بازی چیزهای زیادی را از شخصیت‌های آن می‌آموزیم. مطمئن نیستم که چقدر مجاز به گفتن آن هستم اما هر چه در بازی پیشروی کنید، شخصیت‌ها رشد پیدا خواهند کرد و شما تکه‌ها و قطعاتی پیدا خواهید که متناسب به معماها هستند. بنابراین من نمی‌توانم بگویم که Cliff تنها یک شخصیت منفی است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان


هفته‌ی دیگری نیز پشت سر گذاشته شد و دوباره با نظرسنجی مجله‌ی فامیتسو مشخص شد که همچنان بازی Final Fantasy 7 مورد انتظارترین بازی در میان عناوین ژاپنی محسوب می‌شود. با من و گیمفا همراه باشید تا تحلیلی کوتاه بر ۱۰ رتبه‌ی ابتدایی این نظرسنجی در کنار یکدیگر داشته باشیم.

در این هفته، به مراتب هفته‌ای آرام‌تر و بی‌ سر و صداتری را در میان بازی‌های ژاپنی شاهد بودیم و این امر را در تعداد آرای کلی نظرسنجی فامیتسو نیز می‌توان مشاهده کرد. با این که اختلاف در میان آرای این هفته و هفته‌ی گذشته چندان زیاد نیست، ولی به هر حال، با کاهش کلی آن در روبرو شده‌ایم. در حقیقت، در ۵ رتبه‌ی ابتدایی این لیست نسبت به هفته‌ی گذشته، تغییری ایجاد نشده و ما نیز خیلی برای این ۵ رتبه وقت نگذاشته و سریع از آنان گذر خواهیم کرد.

همان‌طور که انتظار داشتیم، بازی Final Fantasy 7 با اختلاف آرای زیادی، حدود ۳۰۰ رای از رتبه‌ی دوم، در جایگاه ابتدایی این لیست نشسته است. بسیار بعید و دور از ذهن است که تا زمان عرضه‌ی این بازی شاهد آن باشیم که بازی دیگری بتواند تخت پادشاهی فامیتسو را از کلود و دوستانش بگیرد. در نهایت، این بازی با ۱۱۳۴ رای در این هفته به کار خود پایان داد.

در رتبه‌ی دوم، Project Sakura Wars حضور دارد که با تعداد ۸۳۵ رای توانسته است همانند هفته‌ی پیش رتبه‌ی دوم را به خود اختصاص دهد. این بازی برخلاف انتظاراتی که در غرب از آن می‌رود، هوادران بسیاری در شرق دارد و همین مورد می‌تواند باعث شود که در جایگاه دوم این لیست قرار بگیرد.

در جایگاه سوم نیز شاهد بازی Dragon Quest 11 S هستیم. اگر به یاد داشته باشید، ذکر کردیم که در ۵ رتبه‌ی ابتدایی لیست تغییری ایجاد نشده است، ولی بیان نکردیم که جایگاه بازی‌های برتر لیست عوض نشده است. در حقیقت، بازی Dragon Quest 11 S هفته‌ی گذشته با ۶۱۲ رای در جایگاه ۵ قرار داشت و این هفته توانسته است با افزایش حدود ۸۰ رای و رسیدن به عدد ۶۹۱، به رتبه‌ی سوم منتقل شود.

بازی رتبه‌ی ۳ این هفته، باعث شده است تا بازی Pokemon Sword/Shield و Persona 5 Royal هر کدام یک پله به عقب بروند. این دو بازی به ترتیب موفق به کسب ۶۶۰ و ۶۰۷ رای شدند و رتبه‌های ۴ و ۵ لیست فامیتسو در این هفته به این دو بازی تعلق دارد.

بازی Animal Crossing: New Horizons نسبت به هفته‌ی گذشته یک پله پیشرفت داشته و از نظر آرا نیز ۵۰ رای بیشتر از رکورد خود در هفته‌ی گذشته کسب کرده است. این بازی با ۴۷۷ رای و رتبه‌ی ۶ در این هفته به کار خود پایان داد.

بازی Tales of Arise که هفته‌ی گذشته اصلا در لیست ۱۰ برتر نبود، این هفته توانسته است تا راه خود را به لیست باز کند و رتبه‌ی قابل قبول ۷ را کسب کند. جالب است که بدانید تعداد رای‌های این بازی ۳۴۲ است و تنها با اختلاف بسیار کمی از بازی Death Stranding توانسته است تا رتبه‌ی هفتم را کسب کند. بازی Death Stranding نیز نسبت به هفته‌ی پیش تغییری از نظر رتبه نداشته ولی از نظر رای، شاهد افت حدود ۱۰۰ عدیی منتظران این بازی بودیم. این بازی با این که در غرب طرفداران بسیار زیادی دارد، ولی در شرق تنها توانست که رتبه‌ی هشتم لیست را به خود اختصاص دهد.

بازی Bayonetta 3 نیز دوباره وارد لیست شده است و با ۲۹۸ رای توانسته تا رتبه‌ی نهم را به خود اختصاص دهد. بازی Yakuza 7  نیز با تعداد اختلاف بسیار کمی، حدود ۱۹ رای، در رتبه‌ی آخر لیست قرار دارد.



برای مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol


قطعا وقتی نام شرکت پرکار و موفقی مانند Obsidian Entertainment در میان باشد، کمتر کسی انتظار یک بازی ضعیف، یا حتی متوسط را دارد. عناوین این شرکت اصولا ضعف‌هایی دارند، اما تجربه کلی بازی‌هایشان برایتان ماندگار خواهند شد. اگر با این استودیو موفق بازیسازی آشنایی ندارید، باید بدانید ساخته‌هایی نظیر South Park: Stick Of Truth، Fallout New Vegas، Pillars Of Eternity و البته بازی بسیار خوب Star Wars: Knight Of Old Republic 2: The Sith Lords از جمله اثار آن‌هاست. این استودیو چندی پیش توسط مایکروسافت خریداری شد و منتظر عنوان انحصاری جدید آن‌ها، Outer Words هستیم. اگر به کارنامه این شرکت نگاهی بیندازید یک وجه اشتراک مسلم و واضح بین آن‌ها می‌یابییم;  تمامی عناوین Obsidian Entertainment زیر شاخه‌هایی از نقش‌آفرینی می‌باشند. حق انتخاب گسترده در تمامی بازی‌های آن‌ها وجود دارد. حال ممکن است این نقش‌آفرینی در قالب یک عنوان Adventure مانند South Park نمود پیدا کند یا در یک عنوان جهان‌باز که مخلوطی از اکشن و Adventure در آن وجود دارد مانند Fallout New Vegas.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد. اما عملکرد این عنوان به ظاهر انقلابی چه بود؟ آیا داستان بازی و گیم‌پلی آن با بعد نقش‌آفرینی و البته اکشن آن تناسب داشتند؟ با ما در نقد این بازی جالب همراه باشید.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد

قطعا درون مایه و اعتبار یک بازی Action-RPG داستان و شخصیت‌پردازی آن و البته به یادماندنی بودن آن‌هاست. شخصیت اصلی بازی مایکل ثورتون نام دارد و مدتی می‌شود که تمرینات نظامی خود را در یک سازمان مخفی اسم و رسم دار متشکل از مامورین بسیار ماهر به پایان رسانده و به استخدام درامده است. اما طولی نمی‌کشد که اولین ماموریت مایکل، که از قضا احتمالا سخت‌ترین آن در طول دوران کاری‌اش از راه می‌رسد. اعضای کابین مدیریتی سازمان، تصمیم می‌گیرند مایکل را برای یک ماموریت بسیار مهم به خاورمیانه بفرستد. طی اخباری که اخیرا به دست سازمان رسیده، چند کشور آن منطقه در حال ایجاد یک توطئه و تهدید جهانی هستند که نهایتا به جنگ جهانی سوم ختم خواهد شد. حال شما باید در قامت یک ناجی از این اتفاق جلوگیری کنید و از ترس و هرج و مرجی که در اثر نگرانی وقوع یک جنگ بزرگ در جهان ایجاد شده بکاهید.

کلیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند. علاوه بر آن، آشنا بودن جهان بازی و مظابق بودن حال و هوای  آن با مسائل سیاسی جهان ما، آن را باورپذیرتر هم می‌کند و احتمال کمی وجود دارد از داستان بازی راضی نباشید.

لیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود. تصمیمات شما پایان بازی را تغییر خواهید داد و در واقع همین چند ثانیه‌هایی که برای انتخاب‌های خود زمان دارید، پایان بازی را تشکیل خواهند داد.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید. به طور کلی ماموریت‌های بازی شامل از میان برداشتن چند دشمن، به دست آوردن یک Intel و فرار کردن از منطقه است. اما این روند تکراری، به خوبی با جرئیات و محیط‌های مختلف و البته گزینه‌های زیاد برای انجام ماموریت‌ها چندان به چشم نمی‌آیند و شاهد گیم‌پلی جذابی هستیم.

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است. گزینه‌های جابه‌جایی کاور که با یک نماد مشخص می‌شود، چندانواضح نیست و بعضی اوقات اصلا نشان داده نمی‌شود! این را به جرئت می‌گویم اگر این دو مورد در گیم‌پلی بازی وجود نداشت، گیم‌پلی بازی را یکی از بهترین‌های سبک خود معرفی می‌کردم، نه یک نمونه متوسط! در مورد گان پلی بازی هم باید بگویم سعی کنید بازی را مخفیانه پیش ببرید; سیستم تیراندازی بازی کمی پیچیده است و ممکن است با آن کنار نیایید. به عنوان مثال در ابتدای بازی که مایکل مهارت کمتری دارد، حتما باید نشانگرتان ۴ ثانیه روی یک دشمن ثابت بماند تا مطمئن شوید شلیک به هدف برخورد می‌کند.

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم; اما طراحی دشمنان جای کار زیادی داشته است. فریم ریت بازی خوشبختانه صادق است و در هر دو نسخه کنسولی و PC شاهد افت فریم خاصی نخواهید بود. نورپردازی و سایه‌پردازی هم سطح خوبی دارد و متناسب با زمان خود شما را راضی نگه می‌دارد.

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم

صداگذاری شخصیت‌ها هم مانند گیم‌پلی آن سطحی بیش از متوسط و میانه ندارد. صداگذارهای بازی سطح چندان بالایی ندارند اما کارشان را بد هم انجام نداده‌اند و در حد رفع تکلیف وظیفه خود را انجام می‌دهند. جا دارد یگویم قطعا آبسدین میتوانست حداقل برای ثورتون از یک صداگذار ماهر استفاده کند که چنین چیزی را شاهد نیستیم. موسیقی بازی هم تعریف چندانی ندارد و اتفاقا در بسیاری مواقع گوش‌خراش است. در واقع وقتی صداگذاری و موسیقی بازی را باهم مقایسه می‌کنید، به این نتیجه می‌رسید که چقدر هم صداگذاری بازی خوب است و ترجیح می‌دهید به Soundtrak ضعیف بازی اصلا گوش ندهید.

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

در آخر باید بگویم اگر عناوین خوب RPG را بازی کرده‌اید و به عناوینی که انتخاب‌های زیادی برای به اتمام رساندن مراحل پیش پای شما می‌گذارند علاقه دارید، باز هم بازی‌های زیاد دیگری جلوتر از Alpha Protocol برای تجربه قرار می‌گیرند. Mass Effect، Thief، Deus Ex بازی‌هایی هستند که بسیار بهتر می‌توانند چنین نیازهایی را برطرف کنند. اما اگر تمامی این عناوین را بازی کرده‌اید و همچنان به دنبال یک بازی مشابه هستید، Alpha Protocol را پایین آوردن سطح انتظارتان تجربه کنید.

 

 

 



برای روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر


بازی Call of Duty، اولین نسخه از مجموعه‌ی پرطرفدار Call of Duty می‌باشد که در سال ۲۰۰۳ توسط استودیوی مشهور Infinity Ward تولید و کمپانی پرآوازه‌ی Activision آن را منتشر کرده است؛ در ادامه با گیم تو دانلود و دانلود بازی Call of Duty همراه باشید …

داستان بازی Call of Duty، روایتگر رشادت‌ها و دلاوری‌های سربازان آمریکایی در جنگ جهانی دوم می‌باشد. زمانی که سربازان با جان و دل خود، برای حفظ میهن دست به اسلحه شدند و به جنگ با دشمنان پرداختند. شما در نقش سربازان مختلفی بوده و به ایفای نقش می‌پردازید و در ابتدا باید آموزش‌های لازم را دیده تا به میدان نبرد اعزام شوید.

مأموریت‌ها و نبردهای زیادی در این بازی وجود دارند که گاهی اوقات شما آن‌قدر در زیر آتش دشمن هستید که قدرت تصمیم‌گیری از شما گرفته می‌شود و دست‌وپایتان را گم می‌کنید. فرمانده شما، شخصی به نام کاپیتان پرایس است که یک جنگجوی واقعی بوده و از دشمن هیچ ترسی ندارد.

در بازی Call of Duty، شما شاهد مأموریت‌های نفوذی به پایگاه‌های مهم و اساسی دشمن هم خواهید بود که این مأموریت‌ها به‌خودی‌خود، به جذابیت بازی نیز می‌افزاید و آن را هیجان‌انگیزتر می‌کند. گرافیک بازی نسبت به سال انتشار خود، بسیار خوب بوده و تمامی جزئیات به نحو احسن طراحی‌شده‌اند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Pentium III 700 Mh
حافظه رم: ۱ گیگابایت
کارت گرافیک: Intel HD Graphic
حافظه کارت گرافیک: ۱۲۸ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: ۴۵۰MHz AMD یا Intel Core 2 Duo Processor
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce GT 9500
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت



برای دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Last of Us Part 2 سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ داشته است


شخصی با نام کاربری بنجی‌سیلز (Benji-Sales) که معمولا گزارشات فروش بازی‌ها را ارائه و در برخی مواقع فاش می‌کند، این بار اظهار داشته است که تاکنون بازی The Last of Us Part 2، سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ به خود اختصاص داده است. وی در این خصوص توضیح داد:

من نمی‌توانم جزئیات زیادی را از این موضوع ارائه کنم؛ پس اگر به من اعتماد دارید، ایمان داشته باشید که حقیقت است.

به تازگی شنیده‌ام که بازی The Last of Us Part 2 از هر دو نظر نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی، تمامی رکوردهای سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ شکسته است.

«شما نمی‌توانید آن را متوقف کنید».

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای شایعه: بازی The Last of Us Part 2 سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ داشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند


بازی Ghost Recon Breakpoint شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) به صورت رسمی در روز گذشته در دسترس خریداران و بازی‌بازان قرار گرفت و قطعا کسانی که نسخه‌ی بتای این اثر را تجربه کرده‌اند، با تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی به یک مشکل اساسی در این اثر پی برده‌اند. کسانی که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام  را تجربه کردند، متوجه شدند که در بازی آیتم‌هایی به فروش می‌رسند که نه تنها جنبه‌ی تزئینی ندارند بلکه کاملا برروی گیم‌پلی . تجربه‌ی بازی‌بازان نیز تاثیر می‌گذارند.

این آیتم‌ها و باندل‌ها که با نام Time Saver شناخته می‌شوند، شامل امتیاز مهارت، ابزار ساخت و همچنین آیتم‌های ارتقاء سلاح‌ها می‌شوند. علی رغم اینکه آیتم‌های Time Saver در بازی Ghost Recon Wildlands همچنان وجود دارند و با پول واقعی نیز قابل خرید هستند، اما یوبی‌ساغت تصمیم گرفته است تا این آیتم‌ها را از نسخه‌ی نهایی Ghost Recon Breakpoint حذف کند.

بر اساس بیانیه‌ی منتشر شده در فروم رسمی یوبی‌سافت، این استودیو از ابتدا نیز علاقه داشته است تا اثری همراه با یک گیم‌پلی منصفانه عرضه و یک اثر جایزه محور را به بازی‌‎بازان ارائه دهد تا بازی‌بازان هرگونه که می‌خواهند به تجربه‌ی بخش‌های تک‌نفره، همکاری چندنفره، PvE و همچنین PvP بپردازند.

در واقع بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، دو فاکتور اصلی توسط بازی Ghost Recon Breakpoint دنبال می‌شده‌اند؛ اولین فاکتور اینکه این اثر شامل هیچ حالت پرداختی Pay-2-Win نشده و دوم اینکه پرداخت‌ها هیچ تاثیری برروی گیم‌پلی و نحوه‌ی تجربه‌ی بازی توسط بازی‌باز را نگذارند. در واقع بازی‌بازان می‌توانند تنها با انجام این اثر به امتیازهای مهارت و همچنین لوت‌های بسیار در کنار آیتم‌های مخصوص ارتقاء بسیار دسترسی پیدا کنند.

در واقع با توجه به صحبت‌های یوبی‌سافت و تیم‌سازنده، نمی‌تاون دلیل حذف پرداخت درون برنامه‌ای برای آیتم‌های Time Saver را، منفور بودن این نوع پرداخت‌ها میان جامعه‌ی بازی‎‌بازان دانست؛ بلکه دلیل حذف این آیتم‌ها به دلیل عدم هماهنگی هدف یوبی‌سافت با محصول نهایی بوده است. آیتم‌های Time Saver در ابتدا به این دلیل طراحی شده‌ بودند که در طولانی مدت و پس از زمان عرضه، بازی‌بازان برای بیشتر لذت بردن و همچنین تکمیل تمام چالش‌های بازی، به سراغ این آیتم‌ها بروند. البته بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، امکان خرید این آیتم‌ها تنها به صورت موقت غیرفعال شده‌اند.

بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، آیتم‌های Time Saver به اینگونه طراحی نشده بودند تا مستقیما برروی تجربه‌ی بازی‌بازان تاثیر گذاشته و برتری خاصی را برای بازیکنی در مقابل بازیکنی دیگر به وجود بیاورد. در واقع بخش PvP این اثر که با نام Ghost War شناخته می‌شود نیز به قدری متعادل هست هیج نیازی به استفاده از آیتم‌های Time Saver در این بخش مشاهده نمی‌شود و بازی‌بازان نیز باید تنها به مهارت‌های خود و آیتم‌هایی که با پیشرفت در این بخش کسب می‌کنند،تکیه کنند.

به هر حال آیتم‌های Time Saver و امکان خرید آن‌ها برای همیشه از Ghost Recon Breakpoint حذف نشده‌اند و استودیوی یوبی‌سافت اعلام کرده است که پس از بررسی و متعادل کردن سیستم اقتصاد درون بازی این اثر، آیتم‌های Time Saver را به Ghost Recon Breakpoint باز می‌گرداند. به صورت کلی به نظر می‎رسد که بازخوردهای منفی حول محور سیستم اقتصاد بازی Assassins Creed Odyssey و همچنین سیستم پیشرفت و تجربه‎‌ی آن، باعث شده تا شرکت یوبی‌سافت نسبت به قرار دادن قابلیت پرداخت درون برنامه‌ای در آخرین ساخته‌ی خود یعنی Ghost Recon Breakpoint تجدید نظر کند.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. همچنین این اثر طی ماه آینده در دسترس مشترکین پلتفرم استدیا قرار می‌گیرد.



برای آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

میزان فروش بازی Call of Duty: Mobile به ۲۰ میلیون نسخه رسید


مطمئناً اگر اخبار مربوط به دنیای بازی‌های ویدئویی را دنبال کرده‌باشید، می‌دانید که اخیراً کمپانی اکتیویژن، بازی جدیدی را با عنوان Call of Duty: Mobile روانه‌ی بازار کرده و پلتفرم‌های مقصد آن نیز گوشی‌های هوشمند اندروید و آی او اس می‌باشد. نکته‌ی حائز توجه در مورد این بازی آن است که این عنوان به صورت رایگان انتشار یافته و کاربران می‌توانند بدون صرف هیچگونه هزینه‌ای به این بازی دسترسی پیدا کنند. حال خبری مبنی بر فروش این بازی منتشر شده و رسیدن میزان فروش این عنوان به مرز ۲۰ میلیون نسخه را تأیید می‌کند.

یکی از منابع خبری خارجی در صفحه‌ی شخصی توئیتر خود میزان فروش بازی Call of Duty: Mobile را اعلام نموده و گفته که این فروش فقط مربوط به دو روزی است که این بازی منتشر شده. در این توئیت منتشر شده، میزان فروش این بازی، ۲۰ میلیون نسخه در بین هر دو سیستم عامل اندروید و آی او اس قلمداد شده است. بیشترین میزان فروش این بازی در کشور هند با ۱۴ درصد نصب فعال به ثبت رسیده و کشور آمریکا از نظر تعداد نصب این این بازی، نهمین جایگاه را به خود اختصاص داده است.

مسلماً همگی بازی بازها با دو بازی مشهور PUBG و Fortnite آشنایی دارند و می‌دانند که در بین عناوین چند نفره، این دو یکه‌تاز میادین به شمار می‌روند، اما مثل اینکه بازی Call of Duty: Mobile قرار است این نظم را بر هم بزند و برای صدر نشینی به رقابت بپردازد.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برای سیستم عامل‌های اندروید و آی او اس در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید به صورت رایگان این بازی را دریافت کنید. آخرین اخبار و اطلاعات مربوط به این عنوان را در این نشانی ببینید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در رابطه با این خبر چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای میزان فروش بازی Call of Duty: Mobile به ۲۰ میلیون نسخه رسید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 همراه باشید.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر


بازی FIA European Truck Racing Championship یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه ساز مسابقات کامیون رانی اروپا (ETRC) است که شرکت Bigben Interactive وظیفه ساخت و توسعه این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۱۹ برای پلتفورم PC به انتشار رسید. با گیم تو دانلود و دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بدون شک بازی های سبک ریسینگ همواره جزو بازی های پر طرفدار در دنیای بازی های ویدیویی بوده است. توانایی های مربوط به ارتقای وسیله نقلیه و انتخاب بهترین وسیله برای مسابقه دادن از اصلی ترین ارکان این مجموعه بازی ها به حساب می آیند. بازی FIA European Truck Racing Championship یک تجربه جدید در این سبک بازی ها محسوب می شود با این تفاوت که به جای راندن ماشین های اسپرت و به روز بازار حساب شما با کامیون های غول پیکر ۵ تنی از بهرتین شرکت های ساخت ماشین های سنگین نظیر وولو، Man و Western Star است. در این بازی می توانید در یکی از تیم های بیست گانه بازی عضو شوید و سپس در جاده های بین المللی و مسابقات مرتبط شرکت کرده و در آن ها پیروز شوید.

نحوه به کارگیری کامیون و هندلینگ آن به شما بستگی دارد و می توانید در زمین های تمرین قبل از شروع مسابقات آمادگی خود را بیشتر کنید. زمین های بازی بسیار مشابه به واقعیت بوده و در زیمنه گرافیک بازی حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و تجربه لذت بخشی برای شما رقم خواهد زد.

اگر از طرفداران ماشین های سنگین هستید و می خواهید به غیر از حمل بار مقداری هیجان نیز با آن ها تجربه کنید به هیچ عنوان بازی FIA European Truck Racing Championship را از دست ندهید و در ادامه با دانلود آن با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3-540 یا AMD Phenom II X4 940 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 460 یا AMD Radeon HD 5870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4570 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GTX 960 یا AMD Radeon R9 280X  یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محبوب‌ترین دزد تاریخ | نگاهی کامل به زندگینامه Nathan Drake


نیتن دریک نامی کاملا آشنا در دنیای گیم به شمار می آید. شخصیتی بی پروا، شوخ، کله شق و.ماجراجو که برخی از جذاب ترین ماجراجویی ها و اتفاقات تاریخ گیم را با او رقم زده ایم. از پیدا کردن El Dorado گرفته تا یافتن شهر گمشده Shambhala. با این وجود ممکن است هنوز برخی جزئیات، اتفاقات و ماجراجویی های او برای همگان مشخص و آشکار نباشد، به همین جهت تصمیم گرفتم در یک مقاله جامع به زندگینامه این دزد محبوب بپردازم

این مقاله نه تنها زندگینامه کلی او را در بر دارد، بلکه شامل شرح کامل ماجراجویی های نیتن دریک در قالب بازی ها و کامیک بوک های کمتر شناخته شده نیز می شود. امیدوارم شما گیمفایی های عزیز از خواندن این مقاله لذت کامل را ببرید.

تولد، کودکی و نوجوانی

نیتن دریک، با نام اصلی نیتن مورگان (Nathan Morgan), در سال ۱۹۷۶ متولد شد. او فرزند دوم باستان شناس معروف، Cassandra Morgan بود. از پدر او اطاعات زیادی در دسترس نیست و خود نیتن و برادرش سم نیز معمولا هیچ صحبتی در مورد پدر خود نمی کنند. برادر بزرگ تر نیتن، یعنی Samuel در سال ۱۹۷۱ به دنیا آمده و در نتیجه پنج سال از نیتن بزرگ تر بود…

در سال ۱۹۸۱، وقتی که نیتن تنها پنج سال داشت، Cassandra Morgan, مادر نیتن دریک که از بیماری نامشخصی رنج می برد، برای رهایی از درد و بیماری، دست به خودکشی زد. پس از مرگ کاساندرا مورگان، پدر نیتن و سم، ترجیح داد به جای آنکه خود از آنها نگهداری و سرپرستی کند، آن دو را به ایالتی که در آنجا زندگی می گیرند فرستاده، تا آنها برای سرنوشت این دو برادر تصمیم بگیرند. در ادامه نیتن و برادرش به Saint Francis’ Boy’s Home فرستاده شدند. Saint Francis’ Boy’s Home یک یتیم خانه کاتولیک بود که توسط راهبه ها و کشیش ها اداره می شد. همچنین تمام وسایل مربوط به مادر آنها، مانند تمامی دست نوشته ها، کتاب ها و دیگر متعلقات مربوطه، توسط پدر نیتن و سم فروخته شد.

نیتن و برادرش سم، چند سال بعدی را در Saint Francis’ Boy’s Homeسپری کردند. در همین زمان بود که نیتن به خواندن کتاب های مختلف، خصوصا ماجراجویی و تاریخی علاقه مند شد و در همین دوران بود که راهبه های یتیم خانه، زبان لاتین را نیز به نیتن آموختند. یادگیری زبان لاتین سالها بعد در بسیاری از ماجراجویی های نیتن دریک، بسیار مفید و موثر بود. در کنار یادگیری زبان لاتین و خواندن کتاب های مختلف، نیتن معمولا همراه با برادرش سم، به کارهایی مانند بالا رفتن از دیوار ها و ساختمان ها، دویدن های طولانی و فعالیت های این چنینی نیز مشغول بود که اکثر اوقات این رفتارها به مذاق کشیش ها و راهبه های آنجا خوش نمی آمد. به دلیل مخالفت های گسترده راهبه ها و کشیش های Saint Francis’ Boy’s Home، نیتن از بسیاری از افراد و مسئولان یتیم خانه متنفر بود و تنها کسی که نیتن او را به چشم دوست می دید، کشیشی به نام Ryan Duffy بود که نیتن از او به عنوان تنها آدم “خوب و شریف” یتیم خانه یاد می کرد. پس از گذشت مدتی، برادر نیتن یعنی Samuel به دلیل رفتار ها و کارهای غیرقانونی و سرپیچی از قوانین، از یتیم خانه اخراج شد و به انجام کارهای مختلف مشغول شده تا بتواند در آینده از لحاظ مالی خود و برادرش را مورد پوشش قرار دهد.

در سال ۱۹۸۹، وقتی که Nathan سیزده سال داشت، او با یکی از بچه های بزرگتر یتیم خانه یا نام Edward وارد درگیری شد. Edward نیتن را به دلایل مختلف مسخره کرده، یکی از کتاب های او را برداشته و به پدر و مادر نیتن نیز بی احترامی کرده بود. درگیری با Edward و مشکلات مختلف ناشی از این درگیری، باعث شده تا برای مدتی نیتن از بقیه بچه های آنجا جدا شده و در محلی جداگانه زندگی کند. پس از این اتفاق، راهبه Catherine در سخنرانی طولانی و سخت، نیتن و رفتارش را مورد انتقاد قرار داده و از او خواست رفتارش را بهتر کند. پس از اینکه راهبه اتاق نیتن را ترک کرد، نیتن متوجه شد که برادرش سم با نور به او علامت داده، و می خواهد او را ملاقات کند. پس از اینکه نیتن با کمی مخفی کاری و حرکات پارکور، خود را به برادرش رساند، متوجه شد سم برای او یک موتورسیکلت به عنوان هدیه خریداری کرده است. البته خوشحالی نیتن از بابت مشاهده موتورسیکلت مدت زیادی به طول نیانجامید، چون سم بلافاصله توضیح داد که قرار است برای انجام کاری برای حداقل یک سال از شهر خارج شود و دیگر قادر به دیدار برادرش نخواهد بود و در واقع خرید موتورسیکلت، جهت دلجویی از نیتن بوده است. سپس برای اینکه ناراحتی ناشی از خبر اطلاع دادن ترک شهر را از نیتن دور سازد، به او گفت که توانسته است رد وسایلی که متعلق به مادرشان بوده است را پیدا کند. وسایلی که سال ها قبل پدر آنها فروخته بود

 

پس از رسیدن به خانه ای که وسایل مادرشان در آنجا قرار داشت، نیتن و برادرش به‌صورت دزدکی و غیرقانونی وارد خانه شدند. پس از کمی جست و جو و کاوش برای پیدا کردن وسایل مادر خود، آنها تعدادی از دست نوشته ها و وسایل دیگر را یافتند، اما سپس صاحب خانه، زنی به نام Evelyn متوجه حضور آنها شده، آنها را متوقف ساخته و به پلیس اطلاع داد. پس از مکالمه ای نسبتا کوتاه، نیتن و برادرش دریافتند که Evelyn, دوست و در واقع کارمند مادر آنها بوده و اکنون از ماجراجویی و باستان شناسایی بازنشسته شده است. سپس Evelyn اطلاعاتی در مورد مادر آنها به برادران دریک داده، و همچنین تئوری مادر آن دو را، در مورد گنج عظیم Henry Avery نیز به آنها اطلاع داد. سپس Evelyn تصمیم گرفت به پلیس زنگ زده، و. آنها را از فرستادن نیرو منصرف سازد، اما در همین هنگام، به دلیل عارضه قلبی درگذشت. نیتن و برادرش که خودشان را در خطر دستگیری می دیدند، از آن خانه فرار کردند.

پس از فرار از خانه Evelyn, نیتن و سم تصمیم گرفتند تا آینده خود را عوض کنند. آن دو تصمیم گرفتند به پاس احترام و ارج نهادن به تئوری مادر خود در مورد وارثان و نوادگان Francis Drake, نام خود را به Drake تغییر داده، و مسیری تازه در پیش گیرند و ماجراجویی های مختلفی را آغاز سازند.

ملاقات با Sully

در دهه ۹۰ میلادی، نیتن دریک که اکنون یک نوجوان بود، در شهر Clombia مشغول پرسه زدن بود. در همین حین او یک هدف مهم را دنبال می کرد، بدست آوردن حلقه مربوط به Francis Drake که در موزه Mairtimo برای مشاهده همگان موجود بود. پس از ورود به موزه، او متوجه شد که حلقه در محفظه ای محکم و امن نگهداری می شود که برای باز کردن محفظه، نیاز به یک کلید است. در همین حین نیتن مرد بزرگسالی را مشاهده کرد که مشغول کپی کردن کلید محفظه بود. در حالی که نیتن قصد داشت اطلاعات بیشتری به دست بیاورد و سر و گوش بیشتری به آب دهد، توسط نگهبانان موزه از آنجا بیرون انداخته شد. نیتن سپس به تعقیب آن مرد پرداخت و به محلی رسید که آن مرد با زنی بور ملاقات کرد. سپس در طی فرصت مناسب، نیتن کیف پول آن مرد را از او دزدید(نیتن مهارت بالایی در کیف قاپی داشت)، اما در کمال حیرت و تعجب نیتن، آن مرد متوحه دزدی نیتن شده، و از او خواست کیف پول را پس بدهد. آن مرد سپس به تمجید مهارت نیتن در زمینه دزدی پرداخت. نیتن قبل از آن که کیف پول مرد را تحویل دهد، کلید کپی شده که متعلق به محفظه موزه بود را از کیف پول برداشت.

هنگام غروب، نیتن وارد موزه که کاملا بسته بود شد تا با استفاده از کلید بدست آمده، محفظه را باز کرده و حلقه را بدست آورد. اما در همین هنگام او با آن مرد، که Victor نام داشت، و زن بور که قبلا او را دیده بود، با نان Katherine Marlowe مواجه شد. Katherine از او خواست تا حلقه را به او دهد، اما نیتن نپذیرفته و از آنجا فرار کرد. در همین هنگام افراد Katherine Marlowe به تعقیب و تیراندازی به سمت نیتن پرداختند. در حالی که جان نیتن به شدت در خطر بود، Victor به کمک او آمده، و او را از خطر حتمی نجات داد.

سپس در یک بار، Nathan و Victor با هم به صحبت مشغول شدند. نیتن در ادامه خود را به ویکتور معرفی کرده، و به او گفت از نوادگان فرانسیس دریک است. این ملاقات و صحبت، باعث دوستی بین ویکتور و نیتن شد. دوستی و رابطه ای که سالها پابرجا باقی ماند. در ادامه کمتر از یکسال پس از اتفاقات موزه، نیتن در پانزده سالگی به دلیل انجام کار غیرقانونی به زندان افتاد، اما سپس Victor به کمک او آمده و او را از زندان نجات داد. همچنین مدتی بعد ویکتور برادر نیتن یعنی Samuel را نیز ملاقات کرد. اما در کل سم و ویکتور آنچنان هم دیگر را نمی دیده و رابطه امتحان صمیمی نیز نداشتند…

آغاز ماجراجویی ها

در طی سالهای بعدی، نیتن دریک همراه Victor، Sam و دیگر افراد مختلف، به ماجراجویی های بسیاری پرداخته ها و به شکار گنج های زیادی رفت. Nathan پس از گذشت چند سال، در سن جوانی بسیاری از مهارت های لازم را آموخته بود. او در شنا کردن کاملا استاد و ماهر بود، در تیراندازی با سلاح های گرم خصوصا Handgun, Shotgun و انواع Rifle بسیار عالی عمل می کرد، مهارت های پارکور و بالا رفتن از صخره ها، ساختمان ها و دیوار ها را به بهترین نحو ممکن فراگرفته بود و در نهایت به لطف چندین ماجراجویی و عملیات موفق در دنیای Treasure Hunting, نامی آشنا برای خود دست و پا کرده بود. در طی ماجراجویی ها و قراردادهای مختلف، او افراد مشهور زیادی را نیز ملاقات کرد. از این افراد مشهور می توان به دزد دریایی بسیار معروف و قدرتمند Eddy Raja, شکارچی گنج مشهور Henry Flynn, تاجر ثروتمند آمریکایی Rafe Adler و شکارچی گنج آمریکایی یعنی Jason Dante اشاره کرد. تمامی افراد بالا در ادامه به رقیب و دشمنان خونی نیتن دریک تبدیل شدند.

Uncharted Comic(کامیک بوک)

در طی این ماجراجویی، نیتن و ویکتور سالیوان توسط Michael and Rose Ludlow استخدام شدند تا یک کتاب را بدزدند. طی اتفاقات مختلف، نیتن توانست با کمک Henry Flynn کتاب مربوطه را دزدیده، و از مخمصه بگریزد. پس از نجات از مهلکه، نیتن به Henry اجازه داد تا طلاهایی که همراه با کتاب به سرقت بوده بودند را برای خود بردارد. پس از اینکه Henry طلاها را برداشته و از نیتن جدا شد، نیتن به بررسی کتاب پرداخت و متوجه شد کتاب به صورت رمز نوشته شده است. از آنجایی که نیتن و ویکتور قبل از تحویل کتاب به Michael and Rose Ludlow هنوز کمی وقت داشتند، به بررسی دقیق کتاب پرداخته و موفق شدند آن را رمز نگاری کنند. آن دو متوجه شدند آن کتاب، در واقع دست نوشته های Sir Richard Byrd است. متن کتاب توضیح می داد چگونه Richard Byrd در اواخر جنگ جهانی دوم توسط روس ها استخدام شده بود تا Amber Room را پنهان کند. Amber Room تعدادی زیاد گنج و اشیا فوق العاده ارزشمند و چندین Amber Panel را شامل میشد و سالها بود که افراد زیادی به دنبال کشف مکان این گنج ها بودند.

دست نوشته ها مشخص ساخت که Richard Byrd, در نهایت Amber Room را در شهر زیرزمینی Agartha پنهان کرده است. مختصات دقیق مکان ورودی شهر زیرزمینی و اتاق گنج، بر روی یک Seal حک شده بود و Byrd آن Seal را به عنوان سند همواره به همراه داشت. اما این Seal که حاوی مختصات گنج بود، در پایان جنگ جهانی دوم ناپدید شده بود و هیج ردی از آن به جا نمانده بود. سپس وقت تحویل کتاب به Michael and Rose Ludlow فرا رسید. هنگام ملاقات، آن دو به این مسأله که نیتن از نوادگان فرانسیس دریک است علاقه نشان داده و چندین سوال مختلف در این باره پرسیدند. سپس در طی صحبت با یکدیگر، آن دو ناخواسته لو دادند که Seal پیدا شده و قرار است در طی مراسمی به حراج گذاشته شود. پس از جدا شدن از Michael and Rose Ludlow، نیتن و سالیوان تصمیم گرفتند قبل از Michael و Rose موفق به کسب Seal شوند و Amber Room را پیدا کنند.

به لطف تلاش های سالیوان و کمک دوستان او، آن ها متوجه شدند که Amber Seal قرار است در قلعه Volkov توسط صاحب قلعه، که یک خلافکار قدرتمند و ثروتمند روسی به نام Mykola Rosnak به حراج گذاشته شود. نیتن و سالی تصمیم گرفتند به قلعه نفوذ کرده و Amber Seal را بربایند، اما نگهبانان Rosnak در طی مراسم حراج نیتن را قبل از دزدیدن Seal دستگیر کردند. اما در همین هنگام Chloe وارد ماجرا شده، و Rosnak را متقاعد ساخت که Nathan را آزاد سازد. پس از آن نیتن، سالی و کلویی دریافتند مراسم حراج تا فردا برگزار نمی شود. به همین دلیل آن سه بار دیگر به قلعه نفوذ کردند تا Amber Seal را بربایند. هنگام رسیدن به قلعه، سالی بیرون آنجا منتظر ماند در حالی که نیتن و کلویی وارد قلعه شدند. پس از فعل و انفعالات مختلف، نیتن و کلویی خود را به Amber Seal رساندند و نیتن موفق شد مختصات مربوطه را یادداشت کرده و به دست آورد. در همین هنگام آژیر خطر به صدا درآمد و کلویی از نیتن جدا شد. نیتن نیز از قلعه فرار کرد تا جان خود را نجات دهد، اما هنگام خروج از قلعه، افراد Michael and Rose Ludlow نیتن را دستگیر کردند. سپس آن افراد نیتن را پیش Michael and Rose Ludlow بردند. نیتن متوجه شد که سالیوان نیز دستگیر شده و در اختیار آنهاست. در این هنگام Michael and Rose Ludlow فاش کردند که آنها از نوادگان Thomas Doughty هستند. Thomas Doughty از دوستان و همراهان Francis Drake بوده، که به علت خیانت به او اعدام شده بود و اکنون نوادگان او قصد انتقام گرفتن از نواده Francis Drake را داشتند.

پس از کسب مختصات Agartha از نیتن، Michael and Rose Ludlow نیتن و سالی را به Rosnak تحویل دادند. Rosnak با شکنجه و تهدید تلاش کرد تا مختصات را بدست آورد، اما در همین هنگام Chloe سر رسید و نیتن و سالی را نجات داد. سپس نیتن، سالی و کلویی با یکدیگر صحبت کرده و تصمیم به همکاری گرفتند. سالیوان به این نکته نیز اشاره کرد که مهم ترین دلیلی که نیتن به کلویی اجازه همکاری و همراهی با آنان را می دهد،زیبایی اوست…

سپس آن سه تصمیم گرفتند تا کتاب و Amber Seal را بازپس گیرند، اما Michael and Rose Ludlow کلویی را گروگان رفته، و نیتن و سالی را مجبور کردند تا با هواپیما آنان را به Agartha ببرد. مختصات اولیه که نیتن قبل تر به آنها داده بود اشتباه بود.

در نزدیکی رسیدن به مقصد، هواپیمای آن ها سقوط کرد و نیتن و Michael and Rose Ludlow به درون حفره ای بزرگ افتادند. آنها سالی را مأمور ساختند تا کنار هواپیما مانده، و آن را تعمیر کند. هنگامی که نیتن به همراه Michael and Rose Ludlow به Amber Room رسیدند، متوجه شدند که آنجا کاملا تخریب شده، و اشیا قیمتی و باستانی آنجا دیگر ارزشی ندارند. Michael and Rose Ludlow که بسیار خشمگین بودند، قصد کشتن نیتن را داشتند، اما نیتن به کمک کلویی توانستند از آنجا گریخته، و به داخل شهر Agartha پناه ببرند. Michael and Rose Ludlow نیز برای کشتن آن دو وارد Agartha شدند، اما در این هنگام مورد حمله Smoking Gods قرار گرفتند( Smoking Gods موجوداتی خیالی و قدرتمند بوده که فوق العاده خطرناک اند و در واقع به نوعی نگهبانان شهر Agartha محسوب می شوند). سپس نیتن، کلویی به همراه Michael and Rose Ludlow به مرکز شهر فرار می کنند. جایی که در کمال حیرت، ماشین های پرنده را مشاهده می کنند. همچنین در نزدیکی آنها دیوار بزرگی وجود دارد که از تکه های بزرگ الماس تشکیل شده است. Michael Ludlow تصمیم می گیرد بعدا با نیروهای خود به این شهر آمده و آنجا را تصرف کند، اما در همین هنگام خواهر او Rose Ludlow به او شلیک کرده و او را می کشد. سپس Rose Ludlow تکه ای از الماس دیوار را می کند، که این کار باعث فروریختن دیوار و سرازیر شدن مواد مذاب می گردد. نیتن و کلویی به زحمت خود را از شهر خارج می سازند، اما Rose در مواد مذاب گرفتار شده و ذوب می شود. سپس نیتن و کلویی خود را به سالی (که هواپیما را تعمیر کرده) رسانده، و به اتفاق یکدیگر با هواپیما از آنجا خارج می شوند. اما هواپیما آنان دوباره سقوط کرده و آنها خود را در منطقه جنگلی نامشخصی می یابند. سپس آن سه شب را در همان جا می گذارند. هنگام صبح، نیتن و سالی رد و اثری از کلویی نمی یابند و تنها نوشته ای از او را پیدا میکنند. آنها متوجه می شوند هدف اصلی کلویی، گرفتن عکس و جمع آوری مدارک از ماشین های پرنده Agartha, برای رییس خود یعنی Roman بوده است. در ادامه نیتن و سالی آن منطقه را ترک کرده و به شهر خود باز می گردند. در حالی که این ماجراجویی عظیم و باورنکردنی، هیچ گونه گنج، طلا یا پولی برای آنها به ارمغان نیاورده است

Uncharted golden abyss

در زمانی نامشخص قبل از اتفاقات Uncharted: Drake’s Fortune, نیتن توسط فردی به نام Jason Dante استخدام شد تا محلی در پاناما را مورد بررسی قرار دهد. در این محل، نیتن دریک و جیسون دانته، به Marisa Chase برخوردند. Marisa Chase شریک کاری Dante محسوب می شد و از آنجایی که کامل به او اعتماد نداشت، او را تعقیب کرده بود. در همین حین دانته تماسی رادیویی از سمت Robert Guerro دریافت کرد. Robert Guerro رهبر و رییس گروهی آزادی خواه و انقلابی در پاناما بود که در جنگل های آن اطراف مستقر بودند. پس از تماس رادیویی، دانته آنجا را ترک کرد. در همین هنگام Chase به نیتن کمک کرد تا آن منطقه حفاری شده را مورد بررسی قرار دهند. هم نیتن و هم Chase به دلیل اینکه در مورد گروه مسلح Robert guerro دانته به آنها اطلاع نداده بود، ناراضی و عصبانی بودند. پس از اندکی بررسی و کاوش، تنها چیزی که آن دو یافتند بقایای گروه اسپانیایی بود که به علت مسمومیت ناشناخته جان سپرده بودند.

تنها سرنخی که می توانست به آنها کمک کند چرا سربازان مسموم شده بودند، علامت و سمبلی بود که بر روی قبری در آنجا حک شده بود. نیتن پس از بررسی سمبل در می یابد که آن علامت ریشه ای Visigoth دارد. در این هنگام Chase به نیتن اطلاع می دهد که یک Amulet در اختیار دارد. نیتن می خواهد Amulet را بررسی کند ولی Chase این اجازه را به او نمی دهد مگر اینکه او را به عنوان همکار و شریک در نظر بگیرد. در همین لحظات، تعدادی از افراد Guerro به آنجا حمله ور می شوند. Chase از استفاده از سلاح خودداری می کند و نیتن به تنهایی تمامی دشمنان را از پای در می آورد و همراه Chase از آنجا خارج می شوند. در همین هنگام آن دو در می یابند که Dante تمام مدت با Guerro همکاری می کرده و همدست او بوده است. نیتن سپس به افراد Guerro حمله ور می شود اما ناموفق بوده، و طی درگیری بیهوش می گردد.

پس از به هوش آمدن، نیتن خود را درون انبار اتش گرفته و سوزان می یابد و به زحمت از آنجا خارج می شود. سپس او خود را در شهری روستایی مانند می یابد که در واقع حکم پایگاه Guerro را داراست. سپس او Chase را بار دیگر پیدا کرده و با او صحبت می کند. Chase وقایع را برای نیتن تعریف کرده، و به او می گوید چگونه از دست Guerro فرار کرده، و انبار را جهت گمراه ساختن افراد Guerro آتش زده است. سپس Chase به Nathan اطلاع می دهد تا وقتی که Amulet خود را بازپس نگیرد، از آن منطقه خارج نخواهد شد. نیتن با کمال بی میلی قبول می کند تا به Chase کمک کند. پس از درگیری و کشتن تعدادی از افراد Guerro, آن دو به فتر اصلی Guerro می رسند و متوجه می شوند Dante با Guerro تعامل و همکاری کرده، و تمام اطلاعات و سرنخ هایی که نیتن و Chase بدست آورده بودند را به او تحویل داده است. نیتن و Chase سپس Amulet را از دفتر Guerro برداشته، و در حالی که به شدت به سمت آنها تیراندازی می شود، به زحمت از آنجا خارج می شوند.

سپس Chase نیتن را به خانه Vincent Perez, پدربزرگ خود می برد. در آنجا او به نیتن توضیح می دهد که بیش از بیست سال پیش پدربزرگ او Amulet را در محل حفاری یافته، و سالها برای پی بردن به راز آن تلاش کرده اما ناموفق بوده است..

در ادامه Chase توضیح می دهد که سال قبل پدربزرگش به سرطان مبتلا شده و به همین دلیل برای کشف راز Amulet با Dante تماس گرفته و از او درخواست کمک کرده است. همچنین پدربزرگ او از Guerro اجازه دسترسی به آن منطقه حفاری شده را نیز گرفته بود. اما سه ماه قبل پدربزرگ او ناپدید شده و Dante به کل وظیفه اکتشاف را برعهده می گیرد. در دست نوشته ها و تحقیقات پدربزرگ Chase, نیتن متوجه وجود سمبل روی قبر در محل حفاری، بر روی جلد یکی از کتاب ها می شود. این سمبل به فرقه ای نامشخص و مبهم مسیحی اشاره دارد. نام این فرقه و گروه Sete Cidades نام داشت.

وقتی که در قرن هشتم به کشور اسپانیا حمله می شود، هفت کشیش اسپانیایی همراه با تعداد زیادی از گنج ها و اشیا ارزشمند این کشور با کشتی به حرکت درآمده و به جست و جوی Cities of Gold می روند. Sete Cidades نیز تشکیلاتی است جهت یافتن Cities of Gold. نیتن سپس با ترجمه حاشیه سمبل، به مکان احتمالی Cities of Gold پی می برد.

وقتی که نیتن و Chase به مکان مربوطه می رسند، پس از اندکی پیشروی و کاوش کمپ پدربزرگ Chase و دست نوشته های او را پیدا می کنند. در دست نوشته‌های مذکور، مشخص می شود Frair Marcos de Niza که کشیش اعظم Sete Cidades محسوب می شده است، ادعا کرده بود که Cities of Gold را یافته است. البته مشخص شده بود که او در این مورد دروغ گفته بود. در همین هنگام دوباره تعدادی از افراد Guerro به آنها حمله ور می شوند که Nathan آنها را کشته و به Chase اصرار می کند سریعتر جست و جوی خود را ادامه دهند.

در دست نوشته پدربزرگ Chase, به راهنما Frair Marcos de Niza، یعنی فردی به نام Esteban the Moor اشاره شده بود. سپس نیتن پس از حل یک معما، مقبره Esteban the Moor را کشف کرده و جنازه پدربزرگ Chase را آنجا می یابند. در این لحظه Chase به ناراحتی و عزاداری به خاطر مرگ پدربزرگش مشغول می شود نیتن نیز شمشیر Stephan را بر می دارد.

در این لحظه Dante نیز سر رسیده و Chase را گروگان می گیرد. در همین هنگام Guerro سر رسیده، و توهین های Jason Dante به خودش را می شنود. سپس Guerro با خونسردی دانته را از بالای بالکن به پایین پرتاب کرده و نیتن را مجبور می سازد که شمشیر Stephan را به او بدهد در حالی که او به همراه Chase که به گروگان گرفته، از آنجا خارج می شود. در همین لحظات دانته که پس از سقوط از بالکن بیهوش شده بود، کم کم هوشیاری خود را بدست آورده، و به نیتن کمک می کند تا بتوانند از ان جا خارج شوند. در بین راه آنها تعدادی از افراد Guerrro کشته، و از مواد منفجره ای که Guerro در مسیر کارگذاشته بود نیز به زحمت جان سالم بدر بردند. پس از اینکه آنها به سلامت از آنجا خارج شدند، Dante قسم خورد که افرادی را جمع کرده، و برای انتقام باز می گردد. نیتن نیز از ویکتور سالیوان درخواست کمک می کند.

نیتن سپس با بررسی شمشیر Stephan, موفق می شود نقشه ای را بدست آورد که راه رسیدن به Temple of Serpent را نشان می دهد. سپس نیتن، سالی و دانته و مزدورانش به سمت Temple of Serpent حرکت می کنند. ارتش مزدوران دانته با نیروهای Guerro درگیر می شوند. در بین راه، سالی درون چاله ای افتاده، و پایش آسیب می بیند. سالیوان پیشنهاد می دهد که نیتن به تنهایی ادامه داده، در حالی که خود او هلی کوپتری را برای خروج فراهم سازد.

نیتن به پیشروی خود به سمت Temple of Serpent به تنهایی ادامه می دهد. هنگام رسیدن به آنجا در می باید که مزدوران دانته، Guerro را در بخش پایینی غار به دام انداخته اند. نیتن سپس به بخش پایینی غار رفته، و می بیند تعدادی از افراد Guerro در آنجا Chase را گروگان گرفته اند و مشغول کار گذاشتن مواد منفجره بر روی ستون های اصلی غار هستند. پس از خلاص شدن از شر افراد Guerro, نیتن از Chase می خواهد که آنجا را ترک کنند، اما Chase مخالفت می کند. در آنجا آنها در می یابند که Amulet که Chase در اختیار دارد، در واقع کلیدی است برای رسیدن Quivira.

پس از باز کردن در اصلی، آن ها به Gloden Abyss یا همان Cities of Gold دسترسی پیدا می کنند. در این بخش رگه های بزرگی از طلا دیوار های آنجا را فرا گرفته است و در بخش میانی آنجا، تختی از طلا قرار دارد. بر روی تخت پادشاهی، جنازه Esteban به چشم می خورد. در حالی که خنجر Marcos کشیش اعظم در قلب او فرو رفته است. Esteban در واقع قربانی بوده است تا دسترسی به آنجا امکان پذیر نباشد.

سپس آن دو متوجه می شوند تمامی طلاهای موجود در Golden Abyss, همگی رادیواکتیو هستند. در این لحظه دانته نیز به آن ها ملحق شده و با نیتن مشغول به نبرد تن به تن می شود. نیتن دانته را شکست داده، و همراه Chase از آنجا خارج می شوند. سپس Chase مواد منفجره که قبلا افراد Guerro کار گذاشته بودند را منفجر ساخته، و در نتیجه دانته و تمام مزدورانش که هنوز در غار بودند را می کشد. هنگامی که آن دو از غار خارج می شوند، Guerro به ستون سنگی آنجا گلوله ی RPG شلیک کرده، ستون فروریخته و روی پای Chase می افتد. نیتن سپس با Guerro مقابله کرده، و طی فعل و انفعالات مختلف Guerro به علت فروریختن پل سوزان، می میرد.

نیتن پیش Chase برگشته، پای او را آزاد ساخته و با هم از آنجا فرار می کنند. در ادامه آنها پیش سالی رسیده که هلی هلی کوپتر را به همراه دارد. در هنگامی که سالی مشغول بررسی سوخت هلی کوپتر است، نیتن فاش می سازد که توانسته است Amulet را بدست آورد. Chase سپس Amulet را گرفته، و آن را به جنگل پرتاب کرده و می گوید این Amulet به جهنم تعلق دارد. در پایان آن سه به سلامت با هلی کوپتر از آن منطقه خارج می شوند.

Uncharted: Fourth Labyrinth

زمان اتفاقات این کامیک بوک، به قبل از اتفاقات Drakes’s Fortune بر می گردد. نیتن که به تازگی یک قرارداد را در اکوادور به انجام رسانده است، توسط سالیوان به نیویورک فرا خوانده می شود تا علت قتل دوست قدیمی سالیوان، Luka Kjuzak را بررسی کنند. سالیوان می خواهد به دختر دوست خود، Jade کمک کند تا قاتل پدر خود، و انگیزه قتل را بیابد. نیتن قبول می کند تا به Jade کمک کند. در همان ابتدا، نیتن در می یابد که مقتول پیش از مرگ در پروژه ای محرمانه برای شرکت تسلیحاتی مشغول کار بوده است. این پروژه بر طبق شواهد جهت پیدا کردن گنجینه ای گمشده آغاز شده بود. بر طبق آخرین حرفهایی که Jade از پدرش شنیده بود، این گنجینه با یک Labyrinth باستانی در ارتباط بوده.

آنها برای کسب اطلاعات بیشتر، جهت صحبت با یک متخصص راهی موزه ای در نیویورک می شوند. متخصصی به نام Dr. Maynard P Cheney. قبل از آنکه آنها بتوانند با او صحبت کنند، به او حمله شده، او به قتل می رسد. سپس نیتن و همراهانش، موفق می شوند با شاگرد Dr. Maynard P Cheney صحبت کنند. شاگرد Dr. Maynard P Cheney به انها می گوید Dr. Maynard P Cheney با Luka یا همان دوست سالیوان، قبل از مرگ خود صحبت کرده است. او به این نکته اشاره می کند که Luka اعتقاد داشته دو Labyrinth توسط Deadalus، که فردی در افسانه های یونان است ساخته شده است و احتمال وجود Labyrinth سوم نیز به شدت بالاست. سپس نیتن و همراهانش قصد بررسی آپارتمان Luka را دارند که وقتی به انجا می رسند، متوجه می شوند آپارتمان او آتش گرفته است. بلافاصله تعدادی افراد ناشناس به آنها حمله ور می شوند که نیتن و همراهان، به سختی از این جمله جان سالم بدر می یرند. آنها تصمیم می گیرند تنها سر نخ باقی مانده را دنبال کنند. محل حفاری شده در مصر که Dr. Maynard P Cheney و Luka به استناد حرفهای شاگرد Dr. Maynard P Cheney، در مورد آنجا بسیار صحبت کرده اند.

پس از سفر به مصر، نیتن و همراهانش به هتلی می روند که Luka در آنجا اقامت داشته است. پس از بررسی اتاق او، آنها کتابی شامل دست نوشته های او را در کانال کولر اتاق می یایند. در این کتاب Luka در مورد تئوری خود در مورد Labyrinth ها صحبت کرده است. طبق نوشته های Luka, مشخص می شود که Tyr Henriksen به دنبال سه Labyrinth اول و محتویات داخل آن نبوده، و هدف اصلی او، پیدا کردن چهارمین Labyrinth, و گنج داخل آن است. همان شب، نیتن، سالی و جید همراه برادر شاگرد استاد موزه، Ian Welch به صرف شام مشغول می شوند. هنگام صرف شام، Ian Welch به آنها توضیح می دهد که نظریات و تئوری های Luka با مستنداتی که از محل حفاری بدست آمده، همخوانی و مطابقت دارند. در نتیجه احتمالا نظریات Luka حقیقی و درست هستند.

شام نیتن و دوستانش، با ورود مادرخوانده Jade, فردی به نام Olivia قطع می شود. Olivia می گوید که به شدت نگران Jade بوده، و از این می ترسیده Tyr Henriksen, در راه رسیدن به Fourth Labyrinth, به دختر خوانده اش آسیب برساند. اما Jade نه تنها به حرفهای او گوش نمی کند، بلکه بدون صحبت با مادرخوانده اش اتاق هتل را ترک می‌کند. نیتن به دنبال او می رود اما در خیابان Jade توسط افرادی نامشخص ربوده می شود و نیتن هم نمی تواند جلوی این اتفاق را بگیرد. در همین لحظه، فردی که سرتاپا لباس مشکی رنگ به تن دارد و چهره او مشخص نیست، با آن افراد درگیری شده، به سرعت آنها را از پای درآورده و به Jade هشدار می دهد که ماجراجویی را تمام کرده و به خانه برود.

هفته بعد، نیتن، سالی، جید به همراه Ian Welch به مرکز حفاری، یا همان The Labyrinth of Sobek می روند. پس از ورود به آنجا آنها در می یابند که Tyr Henriksen با سرمایه گذاری و اعمال نفوذ، کنترل پروژه آنجا را بدست گرفته است.

پس از بررسی The Labyrinth of Sobek، نیتن موفق می شود با دقت فراوان، راهی مخفی را کنار یکی از دروازه ها پیدا کند و محلی مخفی را کشف کند. در این محل مخفی سه نماد اصلی، که هر کدام متعلق به یک خدای افسانه ای هستند به چشم می خورد. یکی از این نماد ها به Poseidon, خدای دریا در افسانه های یونان اشاره دارد. دو نماد دیگر نیز به دو خدا از افسانه های مصر اشاره می کنند. در حالی که نیتن مشغول بررسی برای پیدا کردن سرنخ درباره ی Fourth Labyrinth است، همان مرد سیاه پوش که قبلا سر راه آنها سبز شده بود سررسیده، Ian Welch را گروگان گرفته. در طی یکسری فعل و انفعالات، با کمک مادر خوانده Jade, نیتن، سالیوان و جید به سلامت از The Labyrinth of Sobek خارج می شوند. پس از خروج از The Labyrinth of Sobek، نیتن و همراهانش راهی جزیره ای در دریای اژه می شوند تا Labyrinth سوم را پیدا کنند. با کمک گرفتن از دست نوشته های Luka, آنها موفق می شوند مسیر ورودی Labyrinth را بیابند. هنگام ورود به Labyrinth, آنها متوجه می شوند زلزله های شدید و فوران اتش فشان، به شدت Labyrinth را تخریب کرده است. نیتن و همراهان قصد خروج از Labyrinth را دارند که با Olivia و Henriksen رو به رو می شوند. آن دو تمام مدت مشغول تعقیب آنها بوده اند. وقتی نیتن Henriksen را به قتل Luka متهم می سازد، او انکار کرده و می گوید هیچگاه حاضر نیست همچین کاری برای رسیدن به Labyrinth انجام دهد. در همین هنگام مرد سیاه پوش دوباره به آنها حمله کرده، و سالی را گروگان می گیرد. نیتن و جید به اتاق مرکزی Labyrinth رفته تا سرنخی درباره Fourth Labyrinth پیدا کنند. در آنجا آنها همان سه نماد که در The Labyrinth of Sobek مشاهده کرده بودند، به همراه نماد چهارم که به کشور چین اشاره دارد را پیدا می کنند. در ادامه Henriksen و Olivia نیز به آنها ملحق می شوند. نیتن و Hemriksen تصمیم به کنار گذاشتن اتفاقات و همکاری با یکدیگر می گیرند. Olivia پس از بررسی نماد چهارم به این نکته اشاره می کند که این نماد، مربوط به جهنم افسانه های چینی، Diyu است. او این نظریه را مطرح می کند که تمام گنج های Labyrinth ها به Fourth Labyrinth انتقال پیدا کرده اند. هنگامی که Olivia مشغول توضیح نظریات خود است، مرد سیاه پوش تونل و غار منتهی به Labyrinth را منفجر ساخته، و آنها را در داخل Labyrinth گیر می اندازد. در حالی که آنها خطر مرگ را در چند قدمی خود می دیدند، نیتن راه خروج مخفی را پیدا کرده، و آنها از آن طریق از مهلکه می گریزند.

پس از فراهم کردن مقدمات، نیتن، جید، هنریکسن به همراه الیویا راهی کشور چین می شوند. سپس آنها با بررسی اسناد مختلف که یکی از دوستان نیتن در اختیار آنها قرارداده بود، و همچنین بررسی دست نوشته Luka, محل احتمالی Fourth Labyrinth را پیدا می کنند. پس از رسیدن به مکان Fourth Labyrinth, و پشت سر گذاشتن اتفاقات و جریانات متفاوت، آنها با محافظان Labyrinth یا Six Protectors رو به رو می شوند. پس از آغاز درگیری، هنریکسن یکی از Protectors ها را از پای در می اورد، کسی که مشخص می شود Ian Welch بوده که توسط مرد سیاه پوش شست و شوی مغزی داده شده بود. در همین لحظه سالی که او نیز شست و شوی مغزی داده شده بود، به نیتن حمله ور می شود. نیتن با احتیاط سالی را بیهوش کرده، و او را با خود حمل می کند. در همین حین Jade و Henriksen به درگیری با Protectors مشغول می شوند. در نهایت آنها خود را به تالار اصلی Labyrinth می رسانند. در این لحظه هنگامی که Olivia مشغول بررسی مقبره های آنجاست، تصادفا تله ای را فعال ساخت که باعث شد آب کلا فضای تالار Labyrinth را فرا بگیرد. در همین لحظات سالیوان هوشیاری خود را بدست آورده و موفق می شود جید را از غرق شدن نجات دهد. نیتن هم تلاش می کند Olivia را نجات دهد، اما در پایان با وجود تلاش های بسیار ناموفق بوده، و Olivia غرق می شود.

هفته بعد همگی آن ها به آمریکا بازگشته، و در مراسم ترحیم Luka شرکت می کنند. Jade نیز پس از تشکر از نیتن، سالی و Henriksen تصمیم می گیرد ماجراجویی های خود را برای گنج ها بیشتر ادامه دهد.

Uncharted:Eyes of Indra

نیتن دریک توسط خلافکاری قدرتمند به نام Daniel Pinkerton استخدام می شود تا Eye of Indra را پیدا کند. Eye of Indra سومین بخش گنج بزرگ Indra محسوب می شود. Daniel Pinkerton دو بخش اول گنجینه Indra, یعنی Path of Indra و Wrath of Indra را در مجموعه خود دارد و به دنبال این است تا با بدست آوردن بخش سوم، گنجینه خود را تکمیل سازد.

نیتن مدارک و دست نوشته هایی از Daniel Pinkerton دریافت کرده و به یک بار می رود تا آنجا آن مدارک را برای پیدا کردن سرنخ پیدا کند. هنگام مطالعه مدارک، دو فرد مزاحم نیتن شده و مدام او را اذیت می سازند. در نهایت نیتن صبر خود را از دست داده، و به آن دو حمله ور می شود. پس از درگیری اولیه، ناگهان یکی از آن افراد سلاح خود را درآورده و قصد تیراندازی به نیتن را دارد که با کمک صاحب بار، فردی به نام Rika, از تیرخوردن نجات پیدا می کند. پس از اینکه آن دو نفر آنجا را ترک می کنند، نیتن از Rika درخواست می کند تا در ترجمه و بررسی مدارک به او کمک کند. با کمک Rika, نیتن در می یابد که Eye if Indra یا همان بخش سوم گنجینه Indra, در واقع داخل همان دو بخش اول گنج پنهان شده است. Wrath of Indra و Path of Indra هر دو داخل گاوصندوق Daniel Pinkerton هستند. در این جا نیتن تصمیم می گیرد به جای اطلاع دادن به Daniel Pinkerton, خود او دو قسمت اول گنجینه را از او بدزدد.

نیتن و Rika شب را با همدیگر به نقشه کشیدن مشغول می شوند. Rika سپس صبح روز بعد این نکته را فاش می سازد که از فرد دیگری نیز برای انجام نقشه کمک خواهد گرفت. این مسأله باعث نارضایتی نیتن شده و آنها مشغول درگیری کلامی می شوند. در همین هنگام گروهی از دزدان دریایی اتاق آنها را محاصره می کنند. سپس وقتی آنها وارد اتاق می شوند، Nathan متوجه می شود آن فرد که Rika در مورد آن صحبت می کرده، Eddy Raja دزد دریایی معروف و از رقیبان اصلی اوست. Eddy برادر Rika بوده، و با درخواست Rika در این مأموریت به آنها کمک می کند.

مدتی بعد نیتن به همراه Rika و Eddy پشت عمارت Daniel Pinkerton جمع شده و در آستانه ورود به خانه او هستند. پس از مشورت، آنها توافق می کنند که Rika وارد آنجا نشده، و بیرون از آنجا آنها را پشتیبانی کند. نیتن و ادی نیز با منفجر ساختن یکی از ماشین های Daniel Pinkerton، حواس نگهبانان را پرت کرده، و وارد ساختمان اصلی می شوند. در آنجا آن ها با افراد Daniel Pinkerton به شدت درگیر می شوند و در همان شرایط، ادی و نیتن تلاش می کنند با مواد منفجره گاوصندوق Daniel Pinkerton را باز کنند، اما موفق به انجام این کار نمی شوند. در این جا نقشه ای جدید به ذهن نیتن می رسد. او به ادی می گوید که به عمد خود را تسلیم کند و خود و Rika نیز تسلیم افراد Daniel Pinkerton می شوند. اما نیتن در آخرین لحظات سلاح ادی را زیر میز جاسازی کرده و پنهان می سازد. Daniel Pinkerton در همان اتاق به شکنجه ادی و نیتن می پردازد و در ادامه Rika را برای تحت فشار قرار دادن آنها به آنجا می آورد. در ادامه نیتن فاش می سازد که Eye of Indra در داخل همان دو گنجینه اول قرار دارد. Daniel Pinkerton گاوصندوق را باز کرده، و Eye of Indra را پس از کمی تلاش پیدا می کند. هنگامی که او مشغول بررسی آن گنجینه است، Rika سلاح را از زیر میز برداشته و به Daniel Pinkerton شلیک می کند. نیتن سپس به Daniel Pinkerton می گوید که تسلیم شدن آنها نقشه ای بوده جهت باز کردن گاوصندوق. در ادامه Rika با شلیکی دیگر Daniel Pinkerton را می کشد.

مدتی بعد هر سه آن ها در کنار قایقی مشغول صحبت درمورد چگونگی تقسیم گنج هستند. اما در کمال ناباوری، Rika به آنها خیانت کرده، و با استفاده از سلاح خود، آنها را مجبور می کند که Eye of Indra را به او بدهند. سپس او سوار قایق شده و از آنجا فرار می کند در حالی که نیتن قسم میخورد او را پیدا خواهد کرد.

مدتی بعد نیتن با سالیوان ملاقات کرده، و تمامی اتفاقات را برای او بازگو می کند. سالی نیز او را سرزنش می کند که چرا با ادی و اعضای خانواده اش همکاری کرده است.

Uncharted: Drake’s Fortune

نیتن دریک به همراه خبرنگاری به اسم Elena Fisher, تابوت Francis Drake را از اعماق اقیانوس بازیابی می کنند. علت حضور Elena بدست آوردن فیلم و مدرک جهت ساخت یک مستند است. پس از باز کردن تابوت، آنها دست نوشته ای از Francis Drake پیدا می کنند که مکان El Dorado را مشخص ساخته است. El Dorado شهری بوده است پر از طلا و اشیا قیمتی که سالها فرانسیس دریک به دنبال آن می گشته است. همچنین آن دو متوجه می شوند که فرانسیس دریک مرگ خود را جعل کرده، و هیچ نشانه ای از جنازه در آن تابوت دیده نمی شود. در همین شرایط افراد Eddy Raja دزد دریایی معروف به او حمله ور می شوند که با کمک ویکتور سالیوان، النا و نیتن از مهلکه نجات می یابند.

در ادامه نیتن و سالی النا را پشت سر گذاشته، و با هم راهی جنگل های آمازون می شوند. در آنجا آن ها در می یابند که El Dorado در واقع درون مجسمه ای عظیم قرار دارد و مکان اولیه آن جابه جا شده است. در ادامه آنها ورقی از نوشته های فرانسیس دریک را پیدا می کنند که مکان El Dorado را مشخص ساخته است.

در همین شرایط نیتن و سالی با Gabriel Roman رو به رو می شوند، شکارچی گنجی که او نیز دنبال گنج ال دورادو بوده، و گروه بزرگی از مزدوران به رهبری Atoq Navarro را به استخدام خود درآورده است. در طی یک سری اتفاقات، Roman به سینه سالیوان شلیک می کند و نیتن نیز از آنجا می گریزد. پس از فرار، نیتن با النا برخورد کرده، و همراه او با استفاده از هواپیمای سالیوان به سمت جزیره ای که فرانسیس دریک به آن اشاره کرده بود حرکت می کنند.

پس از اتفاقاتی، نیتن و النا از یکدیگر جدا می شوند. نیتن سپس وارد قلعه ای نظامی شده و پس از کشتن مزدوران، چتر نجات النا را پیدا می کند. اندکی بعد نیتن توسط افراد Eddy Raja دستگیر شده و در قلعه زندانی می شود. النا سپس به کمک نیتن آمده و او را نجات می دهد. النا و نیتن به جست و جو و پیشروی خود ادامه می دهند و در می یایند که El Dorado باز به منطقه ای دورتر در داخل جزیره انتقال پیدا کرده است. النا سپس سالیوان (که آن دو فکر می کردند کشته شده) را مشاهده می کنند که با Navarro و Roman در حال همکاری است. سپس آنها سالی را طی درگیری نجات می دهند. مشخص می شود علت زنده ماندن سالی این بوده که تیر به دفترچه فرانسیس دریک برخورده کرده و او را نجات داده است.

در ادامه آنها تونل های زیرزمینی را پیدا کرده، و به پیشروی در آن مشغول می شوند. هنگام عبور، نیتن گفتگو بین Navarro, Roman و Eddy را شنیده و متوجه میشود که ادی توسط Roman استخدام شده است و در عوض سهمی از ال دورادو را دریافت خواهد کرد. Roman در ادامه توانایی افراد Eddy را زیر سوال می برد و به این مسأله که سحری مرگبار در حال کشتن افراد اوست را نادیده می گیرد. به همین دلیل Roman ادی و گروهش را مرخص می کند.

نیتن و النا که اکنون از سالی جدا شده اند، راهی به سمت یک اتاق گنج پیدا می کنند. در آنجا آنها جنازه فرانسیس دریک را پیدا کرده و می فهمند که او در این جزیره جان سپرده است. نیتن به النا می گوید باید جزیره را ترک کنند. هنگام تلاش برای خروج از جزیره، آنها با ادی روبه رو می شوند، در شرایطی که Decendants او را تعقیب می کنند. Decendants انسان های تغییر یافته با سرعت و قدرت فوق العاده بالا هستند. پس از اینکه این موجودات ادی را می کشند، النا و نیتن فرار کرده، و خود را به زیردریایی متعلق به ارتش آلمان می رسانند. نیتن سپس تلاش می کند با برگرداندن برق، بتواند آنها را از آنجا خارج سازد. او در ادامه متوجه می شئد که المان ها در جنگ جهانی دوم ال دورادو را بدست آورده بودند، اما به علت سحر مرگبار، تمامی آنها جان خود را از دست دادند. هدف فرانسیس دریک هم این بود تا مجسمه را در آن جزیره نگه دارد تا این سحر به مناطق دیگر انتقال نیابد.

هنگامی که نیتن پیش النا باز می گردد، متوجه می شود Roman و Navarro النا را گروگان گرفته اند. نیتن آنها را تعقیب کرده و در ادامه به سالیوان ملحق می شود. آنها در می یابند که Roman و Navarro ال دورادو را در اختیار دارند. Navarro سپس Roman را وسوسه می کند که آن را باز کند. هنگام باز کردن تابوت، Roman به سحر مبتلا می شود و Navarro به او شلیک می کند. Navarro فاش می سازد که هدف او از بدست آوردن ال دورادو این است که آن را به عنوان سلاح بیولوژیکی به فروش برساند.

در ادامه در حالی که Navarro به همراه هلی کوپتر در حال انتقال El Dorado است، نیتن خود را به هلی کوپتر رسانده و با او درگیر می شود. Navarro قصد شلیک به نیتن که از هلی کوپتر آویزان است را دارد که النا مانع او می شود و Navarro تصادفا خلبان را می کشد. در ادامه طی یکسری فعل و انفعالات نیتن با Navarro درگیر شده، و در پایان El Dorado را به دریا می اندازد که با این کار Navarro که طنابی پای او را به El Dorado متصل ساخته بود نیز همراه El Dorado غرق می شود.

Uncharted 2: Among Thieves

همکار سابق نیتن دریک، Harry Flynn نیتن دریک را دعوت می کند تا همراه او و Chloe Frazer, لامپ قدیمی متعلق به مارکوپولو را از موزه آس در استاتبول بدزدند. پس از ورود به موزه و پیدا کردن شی مربوطه، آنها با استفاده از Resin پیغامی مخفی را می خوانند.پیغام افشا می سازد که مارکوپولو و ناوگان دریایی او در حالی که سنگ ارزشمند Cintamani را به همراه داشته اند، در Borneo غرق شده اند. در این هنگام Flynn به نیتن خیانت کرده، و با نقشه محل غرق شدن ناوگان مارکوپولو می گریزد، در حالی که نیتن دستگیر می شود.

دو ماه بعد کلویی با کمک ویکتور سالیوان نیتن را آزاد می سازند. کلویی سپس افشا می کند که Flynn برای Zoran Lazarević کار می کند، خلافکاری صربستانی که شدیدا دنبال Cintamani Stone است. سالی و نیتن سپس به پایگاه Zoran Lazarević در Borneo نفوذ می کنند، در حالی که کلویی به عنوان نفوذی در گروه Zoran Lazarević حضور دارد. نیتن سپس در می یابد که سنگ Cintamani هیچگاه شهر Shambhala را ترک نکرده است. نیتن سپس متوجه می شود معبدی در نپال سرنخ بعدی اوست. سالی از سفر با آنها خودداری می کند بنابراین نیتن و کلویی عازم نپال می شوند. آنجا به شدت تحت تصرف نیروهای Zoran Lazarević است که به دنبال معبد می گردند. نیتن همچنین النا فیشر و فیلمبردار همراه او را نیز در آنجا ملاقات می کند. طی فعل و انفعالات گوناگون، نیتن و همراهانش مکان Shambhala را در هیمالیا مشخص می سازند و در همین حین فیلمبردار همراه النا نیز زخمی می شود. کلویی اصرار می کند که آنها فیلمبردار زخمی یعنی Jeff را رها کنند، اما النا و نیتن حاضر به انجام چنین کاری نیستند. در حالی که نیتن و النا قصد حمل Jeff به نقطه ای امن را دارند، Zoran Lazarević سر می رسد و کلویی برای حفظ پوشش خود نیز جناح خود را تغییر می دهد. Zoran Lazarević سپس Jeff را می کشد و مکان Shambhala را از نیتن دریافت می کند. نیتن و النا نیز از آنجا فرار می کنند.

النا در مورد کمک کردن به کلویی مطمئن نیست، اما با این حال به نیتن کمک می کند تا خود را به قطار Zoran Lazarević برسانند. نیتن پس از درگیری با افراد Zoran Lazarević خود را به کلویی می رساند، اما کلویی حاضر به ترک آنجا نیست. در همین زمان Flynn سر رسیده و به نیتن شلیک می کند، نیتن سپس موجب انفجار شده و قطار از لبه پرتگاه آویزان و معلق می ماند. نیتن خود را از قطار در حال سقوط نجات داده و زخمی بیهوش می شود.

فردی به اسم Tenzin نیتن را یافته، و او را برای درمان به روستای خود می آورد. در آنجا نیتن به النا ملحق شده و با کاوشگری آلمانی آشنا می شوند. فردی به اسم Schäfer. سپس نیتن و Tenzin همراه هم به دنبال سنگ Cintamani می روند و در طی مسیر با موجودات مختلف مبارزه می کنند. سپس آنها به روستا بازگشته و مشاهده می کننده نیروهای Lazarević به آنجا حمله ور شده اند. در آنجا نیتن Schäfer را نیمه جان پیدا می کند و او به نیتن هشدار می دهد که سنگ Cintamani را نابود سازد.

سپس در طی اتفاقات متعدد و.فعل و انفعالات گوناگون، نیتن وارد شهر Shambhala شده و با Lazarevićرو به رو می شود. در نهایت Lazarevićاز Tree Sap استفاده کرده، و تقریبا شکست ناپذیر می شود. نیتن دریک در نبردی سخت و طولانی، با استفاده از خاصیت انفجاری Resin,موفق به شکست Lazarević شده، و او را رها می کند تا Guardian ها کار او را تمام کنند. در نهایت کل شهر Shambhala تخریب شده و فرو می ریزد.

Uncharted 3: Drake’s Deception

نیتن به همراه سالیوان و چارلی کاتر و تالبوت، قصد فروش حلقه متعلق به Francis Drake را دارند. سپس به دلیل عدم توافق در فروش، میان نیتن و سالی و تالبوت و افرادش درگیری سنگینی شکل می گیرد که در پایان تالبوت و افرادش به نوعی پیروز می شوند. سپس Marlow سر رسیده، و حلقه را از نیتن دریک می گیرد، چارلی نیز به سالی و نیتن شلیک می کند.

پس از رفتن تالبوت و Marlowe, نیتن و سالی از جای خود بلند شده، و در نتیجه مشخص می شود چارلی متحد آنها بوده و صحنه مرگ آنها را جعل کرده است. سپس چارلی، نیتن و سالی به کلویی ملحق شده، و سپس همگی به انبار متروکه ای می روند که Marlowe بعد از درگیری به آنجا رفته بود. از آن انبار، آنها با استفاده از تونل های زیرزمینی خود را به کتابخانه ای مخفی رساندند. در آنجا آنها دفترچه متعلق به T. E. Lawrence، یک نقشه و یک Cipher Disk را پیدا کردند.

نیتن در می یابد که فرانسیس دریک به همراه John Dee توسط ملکه الیزابت مأمور شذه بودند تا به عربستان رفته و شهر گمشده را پیدا کنند. همچنین با بررسی مدارک و نوشته ها، آنها دو سرنخ در فرانسه و سوریه پیدا کردند. ابتدا سالی و نیتن به فرانسه رفته، و پس از یکسری اتفاقات، نیمه ای از یک Amulet را پیدا کردند. آنها در حالی که امیدوار به پیدا کردن نیمه ی دیکر Amulet در سوریه بودند، قصد ترک آنجا را داشتند که Talbot و افرادش سر رسیده و نیمه Amulet را از آنها گرفتند.

نیتن و سالی به کلویی و چارلی در قلعه ای در سوریه ملحق شدند. در آنجا پس از تلاش فراوان آنها موفق به کسب نیمه دیگر Amulet شدند، هر چند دوباره توسط Talbot مورد حمله قرار گرفته، و آن را از دست دادند. در همین شرایط پای چارلی می شکند و او و کلویی از ادامه ماجراجویی منصرف می شوند. نیتن و سالی نیز به یمن رفته تا به النا فیشر ملحق شوند.

النا به سالی و نیتن مجوز خبرنگاری دادهتا آنها امکان ورود به شهر را داشته باشند. سپس در طی اتفاقاتی، نیتن با تالبوت درگیر می شود که البته سرانجام مشخصی ندارد. پس از حل معما های مختلف و پیشروی بیشتر در شهر، آنها نقشه ای ستارگان را میبینند که مکان شهر گمشده را مشخص ساخته. البته نکته این جاست فقط سالی توانایی درک نقشه ستارگان را دارد و مکان شهر گمشده را پیدا می کند. در ادامه نیتن در چنگال Marlowe گرفتار می شود. Marlowe اطلاعات دقیق جامعی از نیتن و النا در اختیار دارد. نیتن در این جا نگران جان النا می شود ولی Marlowe به او قول می دهد اکر او به آنها کمک کند سالی را پیدا کنند، آسیبی به النا نمی رسد. نیتن قبول نمی کند و Marlowe به این نکته اشاره می کند که سالیوان فقط به دنبال منافع شخصی خود است. در این لحظه تالبوت به Marlowe اطلاع می دهد که آنها مکان سالی را پیدا کرده اند. نیتن سپس تالبوت را تعقیب کرده و در باغی کوچک با او درگیر می شود اما در نهایت دزد دریایی به نام Rameses نیتن را بیهوش می کند.

پس از بهوش آمدن نیتن خود را در داخل کشتی می یابد. Rameses با شکنجه کردن او قصد دارد مکان شهر گمشده را بفهمد اما نیتن هیچ حرفی نمی زند. سپس نیتن با تلاش زیاد موفق به فرار شده، و پس از درگیری متعدد با دشمنان داخل کشتی، انفجاری ایجاد کرده و باعث غرق شدن کشتی می شود.

مدتی بعد نیتن به آپارتمان النا رفته تا با او دیدار کرده و از سرنوشت سالی مطلع شود. نیتن در می یابد سالیوان به همراه تالبوت و Marlowe عازم مکانی در بیابان شده اند. النا پیشنهاد می دهد آنها وارد هواپیمایی که قصد بردن تجهیزات به آنجا را دارد شده، و خود را به Marlowe و سالی برسانند. نیتن در ادامع موفق می شود خود را به هواپیما رسانده و وارد آن شود، اما چند ساعت بعد طی اتفاقاتی هواپیما سقوط کرده، و نیتن نیز با کمک چتر نجات متصل به کانتیتر به زحمت جان خود را نجات می دهد. نیتن روزها بی حاصل در بیابان پرسه زده و دچار خستگی و بی آبی شدید می شود. در نهایت ناامیدی نیتن به شهری متروکه می رسد که که توسط نیروهای تالبوت اشغال شده است. پس از درگیری با آنها، نیتن توسط فردی به نام Salim که شیخ یکی از قبایل آن منطقه بوده است نجات می یابد.

با کمک Salim نیتن سالیوان را نجات داده و وارد شهر گمشده می شود. در طی یکسری سلسله اتفاقات مختلف، شهر گمشده شروع به نابودی و دفن شدن زیر شن ها می شود. Marlowe که در حال مرگ است از نیتن کمک می خواهد که علی رغم تلاش نیتن، او جان خود را از دست داده، و حلقه فرانسیس دریک را نیز همراه خود نابود می سازد. در پایان نیتن با تالبوت درگیر شده و در نهایت او را می کشد. در انتها نیتن و سالی از آنجا فرار می کنند.

در پایان در فرودگاه یمن سالی پس از خداحافظ، حلقه ازدواج خود را به نیتن می دهد. در ادامه وقتی النا به نیتن ملحق می شود، به نوعی نیتن از او خواستگاری می کند. و در پایان همگی آنها یمن را ترک می کنند.

Uncharted 4: A Thief’s End

سه سال پس از آخرین ماجراجویی نیتن دریک، او دیگر سراغ ماموریت یا ماجراجویی خاصی نرفته، و با همسرش النا فیشر در آرامش یک زندگی معمولی را تجربه کرده و در خانه ای در New Orleans زندگی می کنند. اما به صورت ناگهانی نیتن در می یابد برادرش سم، که او گمان می کرده ۱۵ سال پیش در جریان فرار از زندان Panamanian کشته شده، او را ملاقات می کند. سم به او می گوید که او با کمک قاچاقچی بزرگ مواد مخدر Hector Alcazar موفق به فرار شده و در قبال این کمک، Alcazar نیمی از گنج Henry Avery را می خواهد. بدین ترتیب نیتن مجبور می شود به دلیل کمک به برادرش یک ماجراجویی جدید را آغاز کند. سر نخی که سم در اختیار دارد صلیبی است مشابه صلیبی که پانزده سال پیش آنها در زندان Panamanian پیدا کرده بودند. در ادامه نیتن به همراه سالیوان و سم به مراسم حراجی می رود که قرار است صلیب در آنجا فروخته شود. در آنجا سالی با صحبت با Nadine که رهبر گروه نظامی خصوصی است و Rafe Adler که شریک سابق نیتن و سم است صحبت کرده تا برای نیتن زمان بخرد که او برق آنجا را قطع کند. پس از قطع برق، سم که لباس گارسون را پوشیده است، موفق به دزدیدن صلیب می شود. سپس آنها به زحمت از آنجا فرار کرده، و در هتلی مشغول بررسی صلیب شده و در نهایت با شکستن صلیب، به کاغذی دست می یابند که سر نخ جدیدی به آنها می دهد. کلیسایی در اسکاتلند.

در آنجا نیتن و سم در می یابند که Rafe آن کلیسا را خریداری کرده تا بتواند سر نخ جدیدی را پیدا کند که البته ناموفق بوده. پس از درگیری با مزدوران آنجا، نیتن و سم راهی مخفی به غارهای زیرزمینی را پیدا می کنند. آنها به پیشروی ادامه داده و پس از حل چندین معما، نهایت به وزنه ای می رسند که در یک کفه ی آن جواهر و در کفه ی دیگر یک سکه وجود دارد. با برداشتن سکه، آنها امتحان را قبول شده، ونقشه ماداگاسکار را مشاهده می کنند که در واقع حکم سر نخ بعدی آنها را دارد.

در ادامه نیتن، سم و سالی موفق می شوند سرنخ های مختلف را در مناطقی چون King’s Bay دنبال کرده، و پس از درگیری های مختلف با مزدوران و همچنین حل چندین معما، متوجه می شوند سر نخ بعدی آنها در یکی از دو برج Joseph Farrel یا Edward English است. سم به سراغ برج Farrel رفته و نیتن و سالی هم به سمت برج Edward English حرکت می کنند. پس از اینکه نیتن و سالی وارد برج خود شده، و معمایی را حل می کنند، در می یابند که همین برج، برج درست بوده است. اما در نهایت آنها فقط یک نقشه را پیدا می کنند. اما در این جا مشخص می شود Rafe تلفن های آنها را هک کرده، و مزدوران خود را به دنبال سم، نیتن و سالی فرستاده است. سپس در طی کش و قوس ها و درگیری های فراوان، نیتن، سم و سالی به زحمت خود را نجات می دهند.

نیتن در ادامه در می یابد که احتمالا Henry Avery و یازده دزد دریایی دیگر آرمان شهری برای خود به نام Libertalia تاسیس کرده بودند. نیتن و سم در ادامه به جست و جوی خود ادامه داده، و با هر معماهای مختلف، کاوش در جزیره های کوچک تر و درگیری با مزدوران Nadine, خود را به مکان Libertalia نزدیک و نزدیک تر کردند.

در ادامه شاهد اتفاقات زیادی بودیم. از پیدا کردن Libertalia گرفته، تا گرفتار شدن نیتن و سم در طوفان، بازگشت النا برای کمک به نیتن و البته درگیرط های متعدد و دائمی با مزدوران Nadine و البته خود او. در پایان، سم برای پیدا کردن گنج Avery خود را به کشتی آنها رساند. و نیتن نیز برای نجات جان برادرش سعی کرد او را نجات دهد. در قسمت پایانی، Rafe, Sam و Nathan داخل کشتی آتش گرفته زندانی شده و در حالی که نیتن از Rafe خواست به او کمک کند تا سم را نجات دهد، او تصمیم به کشتن نیتن گرفت. در نهایت نیتن با انداختن تعدادی از گنج ها روی سر Rafe او را کشت و با زحمت فراوان همراه سم از کشتی خارج شد.

در پایان، نیتن دریک همراه النا فیشر به ماجراجویی های خود این بار از طرق قانونی ادامه دادند. سم که هنوز از ماجراجویی سیر نشده بود دنبال سرنوشت خود رفت و سالیوان نیز زندگی معمول خود را پی گرفت.

ویژگی‌های شخصیتی

نیتن دریک فردی به شدت بی پروا، کله شق و گاها لجباز است که اگر بخواهد کاری را انجام داده یا گنجی را پیدا کند، هیج چیز جلو دار او نخواهد بود. طبق گفته برخی اعضای ناتی داگ، از جان مک کین شخصیت سری فیلم های Die Hard و همچنین Indaina Jones در طراحی شخصیت او الهام گرفته شده است. طنز تلخ او و طعنه ها و کنایه های نیتن در سخت ترین و بدترین شرایط، به نوعی نزدکی قابل توجهی به ایفای نقش بروس ویلیس در سری فیلم های Die Hard دارد. همچنین نیل دراکمن به این نکته اشاره کرده است که شوخی ها و جملات تلخ نیتن، از گذشته و برخی اتفافات سیاه گذشته او نشات گرفته است.

هر چند که نیتن را باید یک دزد نامید، اما خود او بیشتر از خودش به عنوان ماجراجو یا شکارچی گنج یاد می کند. همچنین او عاشق توجیح کردن است و در طی بازی ها و کامیک بوک ها، دروغ ها و کلک های مختلف خود را با دلایل مختلف همواره توجیح می سازد.با این وجود برخی افراد در زندگی او مانند سالیوان، النا یا برادرش برای او آنقدر اهمیت دارند که او حتی حاضر است جانش را نیز برای آنها فدا سازد. در هر صورت در یک مورد هیچ شکی وجود ندارد، نیتن دریک بلاشک در زمره برترین و محبوب ترین شخصیت های تاریخ قرار دارد…



برای محبوب‌ترین دزد تاریخ | نگاهی کامل به زندگینامه Nathan Drake اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد


شرکت نینتندو به تازگی به‌روزرسان جدیدی را برای بازی Super Mario Maker 2 منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند حالت‌های کو‌آپ و Versus را به بخش آنلاین این عنوان اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 که به صورت کاملا ناگهانی و بدون هیچ اطلاع قبلی منتشر شده است، به شما اجازه می‌دهد بازی را به صورت کوآپ و یا در حالت Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید. علاوه بر این، به‌روزرسان جدید بازی امکان ایجاد یک شبکه‌ی محلی با استفاده از Wifi را نیز برای شما فراهم می‌کند. در کنار این موارد، لیستی از Official Makerها نیز به بخش Leaderboard اضافه شده است تا کاربران بتوانند مسیرهای جدید و به خصوص مسیرهای ویژه‌ی طراحی شده برای بازی چندنفره را، راحت‌تر از گذشته پیدا کنند.

یکی دیگر از مواردی که این به‌روزرسان به آن توجه کرده، سیستم کنترل بازی است. از این پس، شما می‌توانید برای کنترل بازی در حالت قابل حمل کنسول، از ترکیبی از دکمه‌های کنترلر و صفحه‌ی قابل لمس کنسول استفاده کنید.

بازی Super Mario Maker 2 هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از نقدها و نمرات این بازی را از طریق این لینک مطالعه کرده و با نظر منتقدین درباره‌ی این بازی بیشتر آشنا شوید. البته این بازی توانست در یک ماه اول انتشار خود به محبوبیت بالایی بین کاربران دست پیدا کرده و بیش از ۲٫۴ میلیون نسخه به فروش برساند.

شما می‌توانید لیستی از مهم‌ترین تغییرات اعمال شده در به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 را در ادامه مشاهده کنید.

بازی آنلاین

  • قابلیت «بازی با دوستان» به این بخش اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید بازی را به صورت آنلاین و در یکی از دو حالت کوآپ و Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • پشتیبانی از نرم‌افزار موبایلی Nintendo Switch Online به بازی اضافه شده است.
    • با استفاده از این نرم‌افزار، شما می‌توانید به صورت خودکار دوباره با کسانی که قبل از آن با آن‌ها بازی کرده بودید، دوباره مسابقه دهید. علاوه بر این، این نرم‌افزار امکان تماس صوتی را برای شما فراهم می‌کند.
  • ویژگی جدید «Nearby Play» به بازی اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید در حالت‌های کوآپ و Versus به صورت آنلاین بازی کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • در صورت انتخاب مسیرهای ذخیره شده برروی Coursebot، اجباری برای اتصال به اینترنت وجود ندارد.
  • قابلیت تجربه‌ی بازی به صورت Lan اضافه شده است.
    • تمامی کاربرانی که به یک Local Area Network مشترک متصل هستند، می‌توانند با استفاده از Wireless و بدون نیاز به اینترنت با یکدیگر بازی کنند.
    • پس از انتخاب گزینه‌ی Network Play، شما می‌توانید حالت بازی را به LAN تغییر دهید.
  • اگر پیش از آغاز بازی در حالت آنلاین، اتصال اینترنت شما پایدار نباشد، مسابقه به صورت خودکار لغو خواهد شد.
  • زمانی که در حالت چندنفره تمام بازی‌بازن گزینه‌ی Let’s Start Over را انتخاب کنند، زمان مسابقه از ابتدا آغاز خواهد شد.
  • ظاهر نشان‌گر ربته‌ی S+ که بالاترین رتبه‌ی بازی به شمار می‌رود، تغییر کرده است.
  • اگر یک بازی‌باز Builder Box را پس از Warp Point قرار دهد، دیگر بازی‌بازان می‌توانند جعبه را نابود کرده و به مسیر خود ادامه دهند.
  • فارغ از سطح شخصیت، تمامی بازی‌بازان به زمانی مساوی برای عبور از یک Warp Pipe نیاز خواهند داشت.
  • پس از دانلود به‌روزرسان ۱٫۱٫۰، شما دیگر قادر به بازی با بازی‌بازانی که از نسخه‌ی ۱٫۰٫۱ یا پایین‌تر استفاده می‌کنند، نخواهید بود.

بخش مسیرها

  • از این پس، شما می‌توانید گزینه‌ی Play Together را به صورت مستقیم برروی تمام مسیرهای آپلود شده برروی پروفایل یک بازی‌باز، انتخاب کنید.
  • محیط بخش مربوط به View Comment برای نمایش ساده‌تر کامنت‌ها، دچار تغییراتی شده است.

بخش Maker Profile

  • گزینه‌های Refresh و Update به بخش Courses Uploaded اضافه شده است.
  • لیست جدید اضافه شده به این بخش، ۱۰۰ عدد از آخرین نقشه‌هایی که بازی‌باز موفق به تمام کردن آن‌ها شده است را نمایش می‌دهد.
  • از این به بعد، تعداد تمامی First Clearهای بازی‌بازان نمایش داده می‌شود.
  • از این به بعد، تمامی رکوردهای جهانی بازی‌باز نمایش داده می‌شود.

بخش ساخت مسیر 

  • از این به بعد، شما می‌توانید از ترکیب دکمه‌ها و صفحه‌ی قابل لمس کنسول در حالت قابل حمل استفاده کنید.
    • شما می‌توانید از طریق بخش تنظیمات، دوباره حالت Touch Only را انتخاب کنید.



برای به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد


بر اساس اطلاعات جدیدی که در وب‌سایت Amazon منتشر شده، به نظر می‌رسد که شرکت بتسدا (Bethesda) در حال تدارک عرضه‌ی یک مجموعه از سری بازی‌های Fallout به نام Fallout Legacy Collection است.

طبق اطلاعاتی در شعبه‌ی آلمان وب‌سایت Amazon منتشر گردیده، این مجموعه که در حال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است، شامل ۶ بازی از سری Fallout، به همراه بسته‌های الحاقی آن‌ها خواهد بود. مطابق این لیست عناوین ذکر شده به شرح زیر هستند:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Fallout 4: Game of the Year Edition

همچنین مطابق اطلاعات ارائه شده، مجموعه‌ی Fallout Legacy در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه و با قیمت ۴۰ یورو (۴۴ دلار) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر این مجموعه تنها برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده و تاکنون اشاره‌ای به نسخه‌‌های کنسولی نشده است.

با توجه به اینکه شرکت بتسدا تاکنون وجود مجموعه‌ی Fallout Legacy را تایید نکرده است، بنابراین در حال حاضر این اطلاعات در حد شایعه باقی می‌مانند.



برای اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد


نینتندو سوییچ، کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، توانست به موفقیت‌های بسیار زیادی دست پیدا کند. با این حال، شرکت نینتندو به همین موضوع راضی نشد و امسال نسخه‌ی جدیدی از این کنسول با نام نینتندو سوییچ لایت را نیز عرضه کرد. اگرچه این کنسول توانست نظر مثبت بسیاری از هواداران را به سمت خود جلب کند ولی با این حال، کاربران در زمان استفاده با مشکلاتی نیز روبه‌رو شده‌اند. این شرکت امروز به‌روزرسان جدیدی را برای کنسول‌های خود منتشر کرده است که برخی از مشکلات نرم‌افزاری آن‌ها را برطرف می‌کند.

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ بیش از هر چیز برروی بهبود پایداری و عملکرد سیستم عامل تمرکز داشته و دو ایراد کوچک موجود را نیز برطرف می‌کند. اولین مورد به پیغام‌های خطایی مربوط می‌شود که بسیاری از بازی‌بازان در هنگام تجربه‌ی بازی‌ها و به صورت کاملا تصادفی دریافت می‌کردند. دومین مشکلی که این به‌روزرسان آن را هدف قرار داده، کمی جالب و البته خنده‌دار است. همان‌طور که می‌دانید، کنسول نینتندو سوییچ لایت یک کنسول قابل حمل بوده و امکان جدا کردن کنترلرهای این کنسول وجود ندارد. با این حال، این کنسول در زمان راه‌اندازی اولیه، راه‌های مربوط به جدا کردن کنترلرها از کنسول را به کاربران آموزش می‌داد که در به‌روزرسان جدید، این مشکل کاملا رفع شده است.

اگرچه این به‌روزرسان امکانات جدیدی را به کنسول اضافه نکرده و یا تغییرات زیادی را در آن اعمال نمی‌کند ولی دریافت به‌روزرسان‌های مربوط به سیستم عامل می‌تواند یک تجربه‌ی روان‌تر و بدون مشکل را برای شما فراهم کند. به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ هم‌اکنون برروی تمامی نسخه‌های کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.



برای به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند


پس از یک انتظار نسبتا طولانی، استودیوی کادوکاوا گیمز (Kadokawa Games) امروز با برگزاری یک کنفرانس مطبوعاتی با عنوان Metal Max 2021 Road to 30th Anniversary Kick off، از چندین بازی جدید از سری Metal Max رونمایی کرد.

اولین بازی معرفی شده Metal Max Xeno Reborn نام دارد که برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. این بازی در زمستان امسال در دسترس کاربران ژاپنی دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد. البته این بازی پیش از این در آخرین جلد مجله‌ی فامیتسو نیز حضور پیدا کرده و چندین تصویر از آن نیز به نمایش گذاشته شده بود. اطلاعات بیشتر از این عنوان در جلد جدید مجله‌ی فامیتسو (Famitsu) که چهار شنبه‌ی این هفته منتشر می‌شود، در اختیار کاربران قرار می‎گیرد. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

در حال حاضر، می‌دانیم که بازی Metal Max Xeno Reborn در حقیقت یک نسخه‌ی جدید از بازی Metal Max Xeno به شمار می‌رود که در سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر شده بود. این نسخه‌ی جدید، به جای استفاده از طراحی انیمه‌ای، شامل یک گرافیک واقع‌گرایانه بوده و رفتار هیولاها و فیزیک استفاده شده در بازی نیز به واقعیت نزدیک‌تر شده‌اند. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرده است که این نسخه شامل محتوای جدید زیادی می‌شود و هوادارانی که نسخه‌ی اصلی را تجربه کرده‌اند، از تجربه‌ی این بازی نیز لذت خواهند برد. بازی Metal Max Xeno Reborn شامل یک شخصیت همراه جدید به نام پوچی (Pochi) نیز می‌شود. این سگ شجاع، شخصیت اصلی داستان را در طول بازی و در بخش مبارزات همراهی خواهد کرد.

استودیوی کادوکاوا گیمز در ادامه از بازی جدید این سری با نام Metal Max Xeno Reborn 2 نیز رونمایی کرد. همانند بازی قبلی، این عنوان نیز برروی هر دو کنسول نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، بازی Metal Max Xeno Reborn 2 در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس کاربران دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد.

در نهایت، استودیوی کاوکاوا گیمز اعلام کرد که به مناسبت ۲۰امین سالگرد انتشار سری Metal Max، برروی یک بازی جدید از این سری با نام رمز Code Zero نیز کار می‌کند. این بازی در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده است ولی پلتفرم‌های مقصد آن هنوز مشخص نیست.



برای چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی غربی بازی Dragon Quest of the Stars سال آینده عرضه خواهد شد


استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix) که در گذشته بازی جالب Dragon Quest of the Stars را در کشور ژاپن عرضه کرده بود، امروز از انتشار نسخه‌ی غربی این عنوان در آینده خبر داد. در ادامه می‌توانید به جزئیات بیشتری در این زمینه پی ببرید.

Dragon Quest of the Stars از سری بازی‌های کم‌نظیر به سبک اکشن است که شما در آن باید با انتخاب شخصیت دلخواه خود به تشکیل یک گروه پرداخته و با دشمنان مبارزه کنید. گیم‌پلی بازی به گونه‌ای است که رضایت دوست‌داران این سبک را جلب خواهد کرد. جالب است بدانید که این عنوان در سال ۲۰۱۵ برروی گوشی‌های هوشمند در کشور ژاپن منتشر شده بود و مورد استقبال عده‌ی زیادی هم قرار گرفت. بازی مذکور در این سال‌ها حدود ۲۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان دانلود شده است.

به نقل از اسکوئر انیکس، Dragon Quest of the Stars اوایل سال ۲۰۲۰ برای سایر مناطق هم در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین نسخه‌ی بتای این بازی از اواخر اکتبر به مدت یک ماه برای سیستم عامل اندروید عرضه می‌شود. شما در این نسخه قادر هستید تا به بخش اصلی و داستانی بازی دسترسی داشته باشید و کاراکتر خود را شخصی‌سازی کنید. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر مانند تاریخ دقیق انتشار، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای نسخه‌ی غربی بازی Dragon Quest of the Stars سال آینده عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد


سونی به طور رسمی اعلام کرد که آقای شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن، از این شرکت جدا می‌شود.

حساب رسمی شرکت سونی در توییتی، رسما از خدمات و زحمات آقای لیدن تشکر و برای وی در آینده آرزوی موفقیت کرد. این تغییر و تحولات ناگهانی بوده و تاکنون دلیل خاصی برای کناره‌گیری آقای لیدن اعلام نشده است.

متن توییت:

ما رسما اعلام می‌کنیم که آقای شاون لیدن، مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی، این شرکت را ترک خواهد کرد. در این سال‌ها دید و رهبری ایشان بسیار به ما کمک کرد و مطمئنا دلتنگ وی خواهیم شد. ما برای وی در آینده آرزوی موفقیت داریم و از خدماتش در این سال‌ها بسیار سپاس‌گزاریم. بابت همه چیز متشکریم شاون!

— PlayStation (@PlayStation) September 30, 2019

آقای لیدن در سال ۱۹۸۷ برای اولین بار از طریق بخش ارتباطات شرکت خود به سونی پیوست. وی به عنوان دستیار بخش ارتباطات در کنار آقای آکیو موریتا (Akio Morita)، از بنیان‌گذاران شرکت سونی، کار کرد. آقای لیدن تا سال ۱۹۹۹، بخش توسعه‌ی نرم‌افزاری شرکت سونی را در استودیوی لندن مدیریت کرد. وی در سال ۲۰۰۷ با حفظ سمت به ژاپن منتقل شد. در سال ۲۰۱۰، وی به یکی از بنیان‌گذاران بخش بین‌المللی سرگرمی‌های سونی تبدیل شد و به عنوان معاون اجرایی بخش سرگرمی‌های سونی منصوب گردید. در سال ۲۰۱۴، به عنوان مدیرعامل بخش سرگرمی‌های شرکت سونی، جانشین آقای جک ترنتون (Jack Trenton) شد. لیدن تا ماه مارس سال ۲۰۱۸ این مسئولیت را برعهده داشت، سپس وی به عنوان مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن منصوب شد و حال پس از ۳۲ سال شرکت سونی را ترک خواهد کرد.



برای مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: سرانجام یک انتقام | نقد و بررسی بازی FABLE II


در نقد و بررسی بازی Fable Anniversary متوجه یک موضوعی شدیم و آن هم این بود که محوریت بازی های سری Fable بر اساس یک واقعه تلخ رقم میخورد. واقعه ای ناگوار که شما را مکلف به تلافی و انتقام می کند. اما تراژدی این بحث متغیر است. داستان میتواند از یک قتل خانوادگی و کشتار یک دهکده شروع شود و یا از یک واقعه دلخراش کوچک برای شخص کاراکتر شما شروع شود. در این  Fable ما شاهد تغییراتی جالب و در ونار آن ناکارامد نسبت به نسخه قبلی هستیم. شاید بیشتر ما بر سر اینکه هیچ بازی از این فرنچایز نا امید کننده نبوده است، هم نظر باشیم. انقدر ماکروسافت استودیوز در نسل ۷ کارامد و مفید عمل کرد و عناوین جذابی را عرضه نمود که توانست از سایر رقیبان پیشی بگیرد و مستعد بودن این کمپانی را در عرصه خلق آثار با سبک های مختلف را به عرصه نمایش بگذارد. داستان بازی به زیبایی فیبل اورجینال نمایان نمی شود! اما به هر حال مکانیک بازی و اسرار پنهان آن شما را به گشت و گذار در Albion وا می دارد.

در این نقد و بررسی همراه گیمفا باشید.

پسرک یا دخترک (بر اساس انتخاب شما) و خواهرش که متاسفانه هم یتیم هستند و هم فقیر، در روستای کوچکی زندگی می کنند. خواهر بزرگتر، با شنیدن هم همه ی مردم، شما را به دنبال خود می کشاند تا جمعیتی از مردم را که در کنار یک کالسکه جمع شده اند به شما نشان دهد. پس از کمی جلو رفتن، متوجه می شوند که ژانگولر یا همان بانی صف کشیدن مردم یک جعبه ی اسرارآمیز قدیمی را برای فروش گذاشته است. جالب تر از آن، فریاد های او برای جذب مشتری بی جواب نمی ماند و شما باور می کنید که جعبه می تواند بر آورده کننده آرزو های شما باشد. پس کاراکتر شما و خواهر بزرگترتان، مجبور می شوید ۵ سکه برای خرید آن جعبه یا میستری باکس بدست بیاورید. که همانطور میدانید، در هیچ جای جهان حتی در بازی، پول در آوردن کار آسانی نیست! پس انقدر این کوچه و پس کوچه ها را می گردید تا به انجام درخواست مردم بپردازید. در این بین، حق انتخاب به شما داده می شود. در ابتدایی ترین مراحل بازی، شما میتوانید فعالیت های خوب و بد را آغاز کنید. در راه کسب سکه، میتوانید شوم عمل کنید و در عوض بدنام شوید و یا شرافت مندانه رفتار کنید و به خوبی نامدار شوید.

خیمه شهر که در آن مرد فروشنده مردم را به جعبه اسرارآمیز خود جذب کرده بود.

پس از خریدن جعبه، خواهر شما آنرا باز می کند و آرزوی خود یعنی ورود به قلعه را زمزمه می کند. پس از تمام شدن نمایش جعبه جادویی، زمانی سپری نمی شود که ارزوی دخترک به واقعیت تبدیل می شود. او بالاخره Lucien Fairfax، فرمانروای منطقه را رو در رو می بیند. از آنجایی که لوسین فردی خردمند و دانش پژوه بود، متوجه قدرت خانوادگی شما شده و رنگ از رخسارش می پرد! لویسن حتی نمیتواند ویژگی این قدرت خانوادگی که یادگاری از پدرجد شما که قهرمان Oakvale است را درک کند. او که این موضوع را به چشم خطر می دید، به خواهر شما شلیک می کند و او را به قتل می رساند. در این راستا به شما نیز شلیک می کند ولی با پرتاب شدن شما از قلعه به سمت کاشی های شهر به شکل غیر منتظره ایی زنده می مانید که متوجه می شوید، پیرزن جادوگر سالیان سال از شما مراقبت می کند و بعد از ۱۰ سال سختی و مشقت در زیر سایه تمرین و تعلیم از شما یک جوان رسید و تنومند و یک فرد انتقام جو میسازد کسی که با بهره بردن از قدرت ارثی خانوادگی اش یک قهرمان خواهد بود و کسی نیز نمیتواند جلودار او باشد،

یک ویژگی متمایز کننده بازی با فیبل قبلی، اضافه شدن سگ است. در همان ولوشو شهر، شما با سگی رو به رو می شوید که سالیان سال بدون صاحبی در کوچه پس کوچه های شهر زندگی می کرده و دور از سایه قانون به زیر بار ظلم رفته بود. شما با نجات دادن او، زندگی او را دگرگون می سازید. در این بازی رفیق بی کلک سگ شماست. او با پیدا کردن فلزات، اشیا با ارزش، گنج ها و حتی با اقداماتی مانند جنگیدن در کنار شما، به شما یاری می رساند. این وابستگی تا جایی پیش می رود که نبود او در کنار شما باعث احساس تنهایی و انزوا می شود. او به گونه ای دوست شما محسوب می شود و همپای شما به هر نقطه ایی که قدم بگذارید می آید. فعالیت های شما بر او تاثیر می گذارد و رفتار شما تعیین کننده برخورد اوست. برخورد او با شما همواره یک رابطه دو سویه مهربانانه خواهد بود که شما را به خنده و شادی وا خواهد داشت. همچنین هوشمندی سگ شما که راه های بی خطر را انتخاب می کند مثال زدنی است. او مانند شما از هر صخره ای نمی پرد بلکه بهترین راه ممکن برای حفظ سلامتی اش را انتخاب می کند.

سگ شما، بهترین دوست و یاور شما در بازی است. مخصوصا در شرایط سخت…

در انتخاب های اصلی تاثیرات مخرب و بلعکس مفیدی میتواند سگ شما را هدف قرار دهد. یعنی اگر شما یک هیولا شوید در گام کنار شما نیز، سگ شما هم به یک هیولا درجه یک تبدیل می شود. انتخاب های شما در ابتدا شهر شما را نیز به تصویر می کشد. اگر شما در ابتدای بازی خوب عمل کرده باشید، شهری با عدالت و مقررات خاص می بینید که مردمان خوشحالی را در خود جای داده است در غیر این صورت، شهری تاریک و مرده را نظاره خواهید کرد که راهزنان و زنان بدکاره در آن صف کشیده به شکلی که احساس می کنید هوای شهر مصموم و منزجر کننده است.

انتخاب های شما فقط روند رسیدن به یک هدف مشخص را از شما تغییر می دهند. دید مردم نسبت به شما تغییر می کند. به شکل ویژه ای هر انسان در Albion یک دید خاصی به شما دارد که قابل مشاهده است. فعالیت های شما چه به صورت بصری و چه به صورت یک کلاغ، چهل کلاغ به گوش مردم می رسد و آن ها یک دید کلی از شما پیدا می کنند. آنها از شما متنفر خواهند شد و یا شما را از صمیم قلب دوست خواهند داشت. ویژگی های ظاهری شما در جذابیت شما نیز تاثیر می گذارد. هر چه شما زیبا تر باشید، مردم بیشتر جذب شما می شوند. در هنگام نبرد، پس از مرگ بر صورت شما خدشه و آسیب های وارد می شود که از جذابیت شما می کاهد و باعث ناپایدار شدن روابط شما و مردم می شود. به شکل واضح تر این جراحت ها شما را کریح می کند. هر چند اگر شما به صورت عادی نیز در مسیر بد حرکت کنید به یک انسان پلید و زشت تبدیل می شوید که میتوان جذابیت شما را -۱۰۰ پنداشت.

اموت هایی که شما برای جذب مردم و یا ایجاد کدورت استفاده می کنید. استفاده شما از آنها به شما بستگی دارد و آزادی کامل بر انتخاب هر کدام از آنها به شما داده شده است.

سیستم مبارزه نیز به شکل جالبی خاص جلوه داده می شود. مکانیک شمشیر زنی و دفاع، در کنار آن استفاده از سلاح های غیر melee مانند تپانچه ها و کراسبو ها به مرور شما را به یک جنگجوی حرفه ایی تبدیل می کند. همچنین وجود will که همان جادو و قدرت درون است میتواند پس از پیشرفا شما بسیار قدرتمند ظاهر شود. با آموختن جادو های متفاوت در صدد بدست آوردن Xp که از کشتن دشمنان بدست می آورید میتوانید استراتژی کارامدی را برای شکست دشمنان پیاده کنید. استفاده مرگبار سلاح گرم و سرد و قدرت ماورا میتواند مرگبارترین ترکیب نام بگیرند چه برسد به آنکه رفته رفته تقویت شوند. در کنار خشم و خشونت، اتمسفر آرامش بخش بازی با موسیقی های گوش نواز که روح انسان به دوران بی آلایش گذشته می برد، قابل تحسین است. وجود دشمنان مختلف و طیف گسترده ای از زیست بوم ها و موجودات محلی اش نیز بازی را به یک RPG اصیل تبدیل می کند. کاراکتر های خاصی در بازی مطرح نیستند، تنها پیشروی شما به سمت هدفتان، بازی را درخشان و منحصر به فرد می کند.

ماجراجویی در دنیای بی رحم یکی از خاصیت های Fable Universe است.

یکی دیگر از سرگرمی های بازی که نقش اساسی در ساخت کاراکتر شما دارد، اموت ها و رفتار های نمایشی است. با به اجرا گذاشتن رفتار های مناسب در موقعیت های مربوطه، محبوبیت کسب می کنید. آنجایی که خنده باید حاکم شود، مردم را می خندانید. آنجایی که عشق شما و شریک زندگیتان حکمروا است عشق می ورزید و آنجایی که خشم و عصبانیت باید دیده شود میتوانید رفتار های مربوطه را از خود نشان دهید. استفاده نادرست از این رفتار ها و یا برخورد هایی که باعث نفاق و دعوا می شوند یا کدورتی را شکل میدهند، قلب شما را تیره خواهند کرد. همچنین علائم بی ادبانه که بازی برای آزادی هر چه بیشتر قرار داده شده اند، استفاده شما از آن ها نیز عامل ناراحتی ها و نفرت هایی است که رفع آن ها مدت طولانی زمان می برد.

ثروت شما میتواند مانند زندگی واقعی و نظام سرمایه داری حاکم، انبار شود. شما با باز کردن بیزنس و کسب در آمد میتوانید شهر را به نام خود کنید. خرید خانه و اجاره آن، خرید فروشگاه و تبدیل شدن یک سرمایه دار معروف در بازی ممکن است. حدی هم در بازی قائل نشده است لذا شما میتوانید تجارت خود را تا حد قابل توجهی گسترش دهید و از زندگی لاکچری خود که بدور هرگونه از مشکلات مالی خواهید بود، لذت ببرید. پول مغازه ها و خانه های مستجری، هر پنج دقیقه برای شما ارسال می شوند و ثروت شما را به شکل حسابی افزایش می دهند. همچنین میتوانید ازدواج کنید و زیر یک سقف با شریک زندگیتان، به سپری زندگی خود بپردازید و زندگی زناشویی را تجربه کنید. همچنین میتوانید بچه دار شوید و پدر شدن را نیز در بازی تجربه کنید! (به شخصه اولین بار در بازی Harvest Moon، حس پدر شدن در بازی را تجربه کردم). بچه دار شدن و داشتن رابطه تنها به ازدواج ختم نشده و خلاف سری قبل میتواند بدون ازدواج نیز رخ دهد. هر چند که میتواند احتمال مبتلا شدن به STD را متحمل تر کند. شما میتوانید در بازی کار پیدا کنید و یا فعالیت هایی را انجام دهید که مردم از شما میخواهند و پاداش دریافت کنید و سوای بخش مادی، محبوب قلب مردم شوید. همانطور که میدانید، بد شدن بسیار آسان تر از خوب شدن است. مانند ساختن و خراب کردن. لذا برای یک انسان خوب بودن در بازی تلاش بیشتری باید حاصل شود، تلاشی که برای بد بودن در یک ساعت میتواند طی شود.

جنگ با باس های قدرتمند رفته رفته برای شما مانند آب خوردن می شود.

در راستای سیستم نبرد و مبارزه، خیلی کم پیش می آید که بمیرید و یا مرگتان زیاد تاثیری ندارد. پس از اتمام جان صفحه به تاریکی می رود و کمکم کشته خواهید شد اما چند ثانیه بعد دوباره اسپاون می شوید و به نبرد ادامه می دهید گویا انگار اتفاق خاصی رخ نداده است. سگ شما هم در کنار شما پا پس نمی کشد و در کنار شما خواهد ماند. پس برای قدرتمند تر شدن باید از سلاح و وسایل بهتر و قابلیت های بهتر استفاده نمود. آپگرید و ارتقا بخش های Skill و will بسیار تاثیر گذار هستند به گونه ای که با پیشروی در بازی احساس می شوند. مثلا جادو در بخش کشتن تعداد زیاد، تیرکمان و یا سلاح گرم در بخش کشتن دشمنان از راه دور و همان میلی یا سلاح سرد نیز در نزدیکی بسیار مرگبار هستند.

دنیای بازی Fable، جایی برای گشت و گذار و ماجراجویی همراه با عقیده انتقامجویی است. تفکری که در فرنچایز نهادینه شده است در هر نسخه تکرار می شود. اینبار با ضعف در طراحی نقشه بازی نیز رو به رو هستیم. برخی باگ ها و خرابی های بافت های بازی حس می شود اما دنیای آرام و زیبای فیبل در کنار موسیقی های گوش نوازش و گرافیک کارتونی اش، طعم واقعی یک بازی و محصول درجه یک را فراهم می آورد. این بازی در زمان خود یعنی سال ۲۰۰۸ یک شگفتی محسوب می شد و بیشتر از ۳ میلیون کپی از بازی به فروش رفت. امروز نیز بسیاری از طرفداران فرنچایز منتظر FABLE IV هستند تا بتوانند با امکانات بیشتر و گرافیک واقعگرایانه تر، ولی با سبک و سیاق همیشگی فیبل، نسخه بعدی بازی را تجربه کنند. راستی شما فکر می کنید چه زمانی ممکن است که FABLE 4 رو تجربه کنیم؟!



برای روزی روزگاری: سرانجام یک انتقام | نقد و بررسی بازی FABLE II اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | آنباکسینگ کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G


در جدیدترین قسمت از سری ویدئوهای «آنباکسینگ»، به بررسی و جعبه‌گشایی کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G پرداخته‌ایم؛ پس ما همراه باشید.

گیگابایت یکی از شرکت‌هایی است که سابقه‌ی زیادی در تولید سخت افزار و لوازم جانبی دارد. این شرکت طی سال‌های گذشته تمام تلاش خود را به کار گرفته تا با تبلیغات گسترده و مناسب، کارت‌های گرافیک خود را به دنیا بشناساند و در این زمینه نیز به موفقیت‌های بسیاری دست یافته است. از همین روی، در جدیدترین قسمت «آنباکسینگ» به طور اختصاصی به سراغ کارت گرافیک جدید این شرکت با نام GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G رفته و به آنباکسینگ یا جعبه گشایی آن پرداخته‌ایم.

از جمله ویژگی‌های این کارت گرافیک می‌توان به نورپردازی RGB، خنک کننده‌ی Windforce، حافظه‌ای از نوع GDRR5، پشتیبانی از دایرکت ایکس ۱۲ و قابلیت‌های دیگر اشاره کرد.

در ادامه می‌توانید آنباکسینگ اختصاصی این کارت گرافیک را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دانلود با کیفیت



برای اختصاصی گیمفا | آنباکسینگ کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Doom Eternal از دلایل عدم وجود حالت Deathmatch می‌گوید


آقای مارتین هوگو (Martin Hugo) یکی از کارگردانان بازی از استودیوی اید سافتور (id Software)، در گفتگو با وب‌سایت GamesIndustry، توضیحاتی را در مورد عدم وجود حالت Deathmatch در این بازی ارائه داد. وی عقیده این حالت مانع سرگرمی و پیشرفت بازی‌باز در طول تجربه‎ی بخش چندنفره می‌شود. آقای هوگو در عین حال اشاره کرد که هدف اصلی آن‌ها افزایش کارایی و سرگرمی بازی‌بازان است.

وی سپس به صحبت در مورد حالت Deathmatch  پرداخت و توضیح داد که ویژگی‌های Doom Eternal و طراحی مبارزات آن، یک تجربه‌ی عمیق را به بازی ارائه خواهد داد که پیش از این در عنوان Doom 2016 و حالت‌های چندنفره‌ی آن چنین چیزی وجود نداشت.

وی اظهار داشت:

به طور مثال در یک مسابقه از بخش چندنفره‌ی Doom 2016، اگر با بازی‌بازان دیگر روبه‌رو شویم، می‌بینیم که همه‌ی بازی متکی به هدف‌گیری و تیراندازی است. افرادی وجود خواهند داشت که هدف‌گیری و تیراندازی آن‌ها از شما بسیار بهتر است و شما نمی‌توانید کار خاصی در این مورد انجام دهید. در اینجا مرگ به یک تجربه‌ی ناامیدکننده تبدیل می‌شود، چرا که این بدان معنی است که فقط شما از من بهتر هستید. در این بازی (Doom Eternal)، من می‌توانم با استفاده از کار تیمی و استراتژی بر مهارت‌های باورنکردنی شما غلبه کنم و این فرصت به من داده می‌شود. این چیزی است که بازی Doom 2016 از آن برخوردار نبود. یک تجربه‌ی عمیق در نسخه‌ی جدید وجود دارد.

وی در ادامه گفت:

ما می‌خواستیم مطمئن شویم که طراحی مراحل و سطح مبارزات به شما قدرت تسلط بدهد. شما به همان اندازه‌ای که در مبارزات و برخوردها پیروز می‌شوید، قدرت تسلط و تسخیر دریافت خواهید کرد. این همان چیزی است که بازی‌باز احساس قدرت می‌دهد. این برای ما بسیار آسان بود که «یک سلاح قدرتمند به بازی‌باز و چند راهرو را نشان بدهیم و بگوییم برو جلو و هر که را خواستی سلاخی کن.» به نظر من این یک بازی ۶۰ دلاری نیست. بنابراین فکر می‌کنم سرگرمی موضوع اصلی در این بازی بوده است.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.



برای کارگردان بازی Doom Eternal از دلایل عدم وجود حالت Deathmatch می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ


استودیوی لارین (Larian)، سازنده‌ی بازی Baldur’s Gate 3، احتمال عرضه‌ی این عنوان را برروی کنسول نینتندو سوییچ رد نکرد.

آقای اسون وینک (Swen Vinke)، مدیر استودیوی لارین، در گفتگو با وب‌سایت Nintendo Voice Chat، توضیحاتی را در خصوص بازی Baldur’s Gate 3 ارائه داد. هنگامی که از آقای وینک در مورد احتمال عرضه‌ی این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ سوال شد، وی اظهار داشت:

صادقانه می‌گویم که نمی‌دانم. من نمی‌دانم نسخه‌های بعدی سوییچ به چه شکل ظاهر خواهند شد.  به طور خاص نسخه‌ی فعلی سوییچ، ممکن است کمی مشکل‌ساز باشد. به‌روزرسانی‌ها و ارتقاهای بسیاری وجود دارد که برروی Baldur’s Gate 3 انجام شده است. بنابراین من فکر می‌کنم عرضه‌ی این بازی برروی نینتندو سوییچ بسیار بسیار سخت باشد. اما هرگز نگویید هرگز. شما هرگز نمی‌دانید. ممکن است ما به یک ترفند جادویی دست پیدا کنیم که کارساز باشد. من شخصا به عنوان یک طرفدار کنسول نینتندو سوییچ امیدوارم که نسخه‌ی بعدی آن از نظر قدرت و عمر باتری سه برابر شود. این یک دستگاه شگفت‌انگیز است. من امیدوارم این کنسول عمری طولانی و انواعی از به‌روزرسانی‌ها را داشته باشد که ما بتوانیم به تجربه‌ی بازی‌ها برروی کنسول‌های دیگر ادامه بدهیم.

 در حال حاضر بازی Baldur’s Gate 3 برای عرضه برروی پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا برنامه‌ریزی شده و تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص نشده است.



برای احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد


به نظر می‌رسد بازی Call of Duty: Mobile علاوه بر گوشی‌های هوشمند، برروی رایانه‌های شخصی نیز عرضه خواهد شد.

حدود دو هفته‌ی پیش، شرکت اکتیویژن (Activision) رسما تاریخ انتشار بازی Call of Duty: Mobile را برروی گوشی‌های همراه مشخص کرد. بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است.

این بازی هم‌اکنون برروی لانچر وب‌سایت GameLoop در دسترس است. عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا از محدویت‌های تلفن‌های همراه عبور کنند. همچنین این عنوان برروی رایانه‌های شخصی به صورت کامل از ماوس و کی‌بورد پشتیبانی می‌کند. مطمئنا تجربه‌ی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از گوشی‌های هوشمند خواهد بود.

این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین تیراندازی موجود برای گوشی‌های هوشمند، تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای تلفن‌های همراه، تبلت‌های تحت سیستم عامل اندروید و IOS و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند


شرکت ولو (Valve) با معرفی یک سیستم جدید برای محاسبه‌ی MMR (سیستم رتبه‌بندی در بازی Dota 2)، قصد دارد با کاربران Smurf (بازی‌بازان حرفه‌ای که با ساخت یک حساب جدید و یا کاهش عمدی رتبه‌ی خود، با کاربران بی‌تجربه و تازه‌کار بازی می‌کنند) حاضر در بازی Dota 2 مقابله کند.

ماه گذشته، تیم سازنده‌ی بازی Dota 2 اعلام کرد که قصد دارد تغییراتی اساسی را در سیستم مسابقات این عنوان ایجاد کند. این سیستم جدید به تیم سازنده اجازه می‌دهد کاربرانی که عملکردی بالاتر از سطح رتبه‌ی خود (MMR) دارند را شناسایی کند. شرکت ولو امروز با انتشار مطلبی در وب‌سایت Reddit اعلام کرده که این سیستم جدید به درستی کار می‌کند و این شرکت آماده است تا اقدامات لازم برای مقابله با این دسته از کاربران را انجام دهد.

ما احساس می‌کنیم که آماده‌ایم تا تغییرات لازم در بخش رتبه‌بندی بازی را اعمال کنیم. این سیستم بازی‌بازانی که دائما بالاتر از سطح رتبه‌ی فعلی خود عمل می‌کنند را شناسایی کرده و میزان رتبه‌ی آن‌ها را سریع‌تر افزایش می‌دهد. این کار باعث می‌شود این بازی‌بازان سریع‌تر از گذشته به رتبه‌ی مناسب خود برسند و دیگر در رتبه‌های پایین بازی نکنند.

تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی Dota 2، در ابتدا «محافظه‌ کارانه» و محدود خواهد بود ولی به مرور زمان و پس از بررسی عملکرد این سیستم جدید، تغییرات بیشتری در بازی و سیستم رتبه‌بندی آن اعمال خواهد شد.

شرکت ولو پیش از این پذیرفته بود که تعداد کاربران Smurf در بازی Dota 2 در ماه‌های اخیر به شدت افزایش یافته و تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی، بخشی از سیاست‌‎های این شرکت برای مقابله با این دسته از بازی‌بازان است. علاوه بر این، شرکت ولو در کنار اجباری کردن استفاده از یک شماره‌ی همراه خاص برای هر حساب کاربری، زمان مشخصی را برای ورود حساب‌های کاربری جدید به بخش رقابتی تعیین کرده است. براساس این تغییر، حساب‌های جدید باید حداقل ۱۰۰ ساعت زمان در بازی صرف کنند تا بتوانند وارد بقش رقابتی بازی شوند.

امیدواریم تغییرات اعمال شده در بازی Dota 2 بتواند کیفیت تجربه‌ی بخش رقابتی این عنوان محبوب را افزایش دهد. شرکت ولو در جریان مسابقات جهانی امسال، دو قهرمان جدید با نام‌های Void Spirit و Snapfire را نیز برای این بازی معرفی کرده بود که در آینده‌ی نزدیک به جمع قهرمانان این عنوان اضافه می‌شوند. بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition منتشر شد


بالاخره به زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition رسیدیم و اکنون تریلر زمان انتشار این بازی نیز در دسترس قرار گرفته است.

بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition عنوانی با کیفیت بصری فوق‌العاده است که امکان ندارد در صورت تجربه‌ی آن، لب به تحسین سازندگان باز نکنید. هر یک از مراحل بازی شبیه به یک قاب نقاشی است و جلوه‌های بصری این عنوان، بدون شک جزو برترین‌های چند سال اخیر است.

به تازگی، تریلر زمان عرضه‌ی این بازی منتشر شده است که شما می‌توانید آن را در قسمت زیر مشاهده و دانلود کنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition در روز جمعه مصادف با ۵ مهر در دسترس دارندگان کنسول نینتندو سوییچ قرار گرفت. پیش از این نیز این بازی برای اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بود.

 



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد


چیزی تا شروع فصل سوم از بازی Apex Legends باقی نمانده و بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر آن هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) تریلر جدیدی از این فصل منتشر کرده و محتویات آن را به بازی‌بازان نشان داده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون تریلر نوینی از این فصل منتشر کرده است. همان‌طور که در ویدئوی منتشر شده مشاهده می‌کنید، محتویات و نقشه‌های جذاب و جدیدی به واسطه‌ی فصل Meltdown در دسترس قرار خواهند گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، یکی از نقشه‌های جدید بازی که هم‌نام فصل سوم بازی شناخته می‌شود، از محیطی همراه با یخ و مواد مذاب تشکیل شده که فضای جالبی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. این‌بار رقابت‌کنندگان به سیاره‌ی جدیدی پا خواهند گذاشت که می‌تواند تجربه‌های لذت‌بخشی را به وجود آورد.

در اواخر ویدئوی منتشر شده نیز شخصیت‌های Crypto و Mirage را شاهد هستیم که به عنوان یک تیم در قطاری حضور دارند. شخصیت Crypto از امکانات و ویژگی‌های منحصر به فردی برخوردار است. در طی درگیری‌های بازی نیز شاهد نوع جدیدی از اسلحه‌‌های شارژی هستیم که به نظر می‌رسد قدرت بسیاری بالایی دارند و مبارزه‌های جذابی را به وجود می‌آورند.

شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، تریلر فصل سوم بازی Apex Legends را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد. شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد


سری بازی‌های System Shock از عناوین بزرگ و قدیمی صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌گردد که بازی‌های بزرگی همچون سری Bioshock و Dishonored از این مجموعه الهام گرفته‌اند. بازی System Shock 3 یکی از عناوینی است که بسیار از بازی‌بازان قدیمی و کهنه‌کار منتظر انتشار و تجربه‌ی هستند. اخیرا استودیوی آدرساید (Otherside)، سازنده‌ی بازی، ویدئویی از گیم‌پلی این بازی منتشر کرده، اما با این حال اطلاعات کامل و جامعی از این عنوان ارائه نشده است. به تازگی، اطلاعات جدیدی از این بازی منتشر شده است.

System Shock 3 عنوانی در سبک اکشن اول شخص است و در اصل یک بازی AA محسوب می‌گردد. آقای وارن اسپکتور (Warren Spector)، از افراد مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی و خالق سری بازی‌های System Shock و Deus Ex، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot توضیحاتی را در خصوص بازی System Shock 3 ارائه داد. وی در توضیحات خود اشاره کرد که در این بازی هیچ کلاسی وجود نخواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند شخصیت خود را به صورت دلخواه خلق کنند. اسپکتور همچنین اشاره کرد که همانند سری Deus Ex، در این بازی نیز وسایل و تجهیزات ارتقای بدن شخصیت وجود دارد.

وی اظهار داشت:

شما در این بازی به عنوان یک بازی‌باز باید متناسب با شرایط تصمیم‌گیری کنید. بنابراین مهم‌ترین چیز برای من این است که هر بازی‌باز شکل بازی منحصر به خود را داشته باشد. ما همانند سری Deus Ex، ویژگی تقویت و ارتقا بدن و تغییرات مبارزات را نیز در این بازی قرار داده‌ایم.

آقای اسپکتور در ادامه گفت:

در این بازی و بازی‌های دیگر شبیه به آن، شما یک شخصیت را از طریق فهرست دارایی‌های خود (Inventory) شکل می‌دهید. شما می‌خواهید چیزهایی را در طول بازی بدست آورید. ابزاری که شما خلق می‌کنید به شما این امکان را می‌دهد تا با استفاده از روش‌های منحصر به فرد، با دنیای شبیه‌سازی شده و دشمنان آن تعامل داشته باشید و به شکل و روش دلخواه خود در بازی پیشروی کنید.

بازی System Shock 3 برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. با این حال تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی اعلام نشده است.



برای اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Strading | بریج بیبی می‌تواند از طریق کنترلر دوال‌شاک با بازی‌بازان ارتباط برقرار کند


تاکنون بریج بیبی (Bridge Baby) یا بی‌بی (BB) را در بسیاری از نمایش‌های Death Strading مشاهده کره‌ادیم؛ نوزادی که شخصیت سم (Sam) همواره وی را در محفظه‌ای کوچک حمل می‌کند و با او تعاملاتی را دارد. اکنون بازی‌بازن می‌توانند این تعاملات را از طریق کنترلر دوال‌شاک کنسول پلی‌استیشن ۴ انجام دهند که در نوع خود غافل‌گیرکننده است.

بریج بیبی به نوعی پلی است میان دنیاهای مختلف بازی Death Strading و می‌تواند بیچد ثینگز (Beached Things) که به اختصار بی‌تیز (BTs) خوانده می‌شوند را شناسایی کند. سم همواره باید مواظب این نوزاد باشد و در مواقع تنش‌زا، وی را آرام کند. اکنون هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Strading، از قابلیت جذابی رونمایی کرده است که می‌تواند به درگیرکننده‌تر شدن بازی کمک کند. وی در این خصوص اظهار داشت:

شما می‌توانید از طریق تنظیمات درون بازی، صدای بریج بیبی را از کنترلر دوال‌شاک بشنوید.

شما خواهید توانست گریه، خنده و احساسات مختلف بریج بیبی را از طریق کنترلر دوال‌شاک خود بشنوید که قابلیتی سلیقه‌ای است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای Death Strading | بریج بیبی می‌تواند از طریق کنترلر دوال‌شاک با بازی‌بازان ارتباط برقرار کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein


امروز بازی Code Vein برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه شد و اکنون در همین راستا، نقدها و نمرات این بازی منتشر شده که بازخوردهای ضد و نقیضی را نسبت به آن در پی داشته است.

بازی Code Vein که در سبک نقش‌آفرینی قرار می‌گیرد، توسط شرکت خوش‌نام باندای نامکو (Bandai Namco) توسعه یافته است. این بازی که به عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد، تاکنون بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرده است و نقدهای مربوط به آن، نوید یک عنوان تا حدودی سرگرم‌کننده را می‌دهد. اکثر منتقدین از بلندپروارانه نبودن بازی و تکرار مکررات ویژگی‌های به کار رفته در عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls ایراد گرفته‌اند. به طور حتم مبارزات این بازی و سبک هنری خاص آن، از نقاط قوت بازی محسوب می‌شود که بازخوردهای منتقدین نیز تا حدودی این موضوع را تایید می‌کند

شما می‌توانید نقدها و نمرات منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

GameSpace: 9.5/10

شما در بازی Code Vein، به معنای واقعی کلمه می‌توانید رویکرد باب میل خود را برای پیش‌روی اتخاذ کنید و این عنوان ارزش تجربه‌ی هر ثانیه از آن را دارد.

Twinfinite: 9/10

داستان بازی Code Vein به طور غافل‌گیرکننده‌ای به سمت و سوهای احساسی سوق پیدا می‌کند و تنوع در گیم‌پلی این بازی، نقطه‌ی قوت آن محسوب می‌شود.

God is Geek: 8/10

این بازی علی‌رغم دارا بودن مشکلاتی در زمینه‌ی عملکرد فنی و مبارزات آن در مقایسه با دیگر عناوین هم‌سبک خود، عنوانی منحصر بفرد در زمره‌ی بازی‌های مشابه با مجموعه‌ی Souls است.

Gamers Heroes: 8/10

بازی Code Vein یک ماجراجویی خطرناک، تنش‌زا، باارزش و هیجان‌انگیز در حیطه‌ی عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است که با مبارزاتی شگف‌انگیز، کلاس‌های فوق‌العاده و روایتی تاریک همراه شده است.

SpazioGames: 7.2/10

بازی Code Vein ترکیبی از یک عنوان مشابه با مجموعه‌ی Souls و انیمه است. اما با وجود آن، این بازی نمی‌تواند خود را در رتبه‌های بالای این سبک جای دهد.

IGN: 7/10

بازی Code Vein به خوبی پا به میدان می‌گذارد و با ریتم درام (Drum) خود همراه می‌شود. اما ریتم خود را زمانی که می‌خواهید این بازی ثابت باشد، از دست می‌دهد. تغییراتی مانند در لحظه عوض کردن کلاس‌ها و آزمایش آن‌ها بسیار عالی بوده و این در حالی است که هوش مصنوعی ناپایدار آن، مشکلات بیشتری را نسبت به فواید آن‌ها ایجاد می‌کند. اما با تمام خوبی‌ها و بدی‌های این بازی، من قدردان اشتیاق توسعه‌دهندگان آن، به دلیل ترکیب کردن مسائل مختلف و وارد کردن جنبه‌های عجیب در آن هستم. اگر شما به دنبال یک بازی با دارا بودن چالش‌های آشنای این سبک هستید و ذهن منعطفی برای پذیرفتن مشکلات مکانیزم‌های آن را دارید، این عنون می‌تواند شما را سرگرم کند و ارزش تجربه را دارد.

DualShockers: 7/10

بازی Code Vein شامل ویژگی‌های مجموعه‌های خون‌آشامی انیمه‌ها و مبارزات سریع می‌شود. اما این بازی بیش از حد به فرمول عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls تکیه می‌کند و نمی‌تواند در قله‌های این صنعت قرار گیرد.

Game Informer: 6.5/10

بازی Code Vein ویژگی‌های لذت‌بخشی را در طول مسیر دارد ولی هسته‌ی اصلی این بازی با صحنه‌های خسته‌کننده، باس‌های حوصله سر بر و پیاده‌روی کلافه‌کننده پر شده است. همچنین این مشکلات بدتر از آن چیزی است که بتوان با کمی دست‌کاری، آن‌ها رفع کرد.

Gamespot: 6/10

بازی Code Vein از فرمول مجموعه‌ی Souls استفاده می‌کند و از همان چرخه‌ی پیشرفت و سبک مبارزات آشنای این سری بهره می‌برد. همچنین در کنار آن‌ها، ویژگی‌های هیجان‌انگیزی مانند کدهای خونی متنوع و موهبت غریزه‌ی خون‌آشام‌ها نیز در این بازی گنجانده شده است. بدون شک، شما می‌توانید یک بازی مخفی شگفت‌انگیز را زیر پوست این ویژگی‌ها و مبارزات غنی آن مشاهده کنید ولی تکراری شدن دشمنان و اثرات آن‌ها برروی مبارزات این بازی، منجر شده است تا این عنوان نتواند آن‌طور که باید از پتانسیل‌های خود استفاده کند.

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند



برای سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از شخصیت‌های بازی Little Town Hero منتشر شد


این روزها اخبار زیادی از بازی جالب Little Town Hero در دسترس بازی‌بازان قرار می‌گیرد. تیم سازنده‌ی این بازی امروز هم تریلری را منتشر کرد که به معرفی شخصیت‌های اصلی آن می‌پردازد. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر به همراه این تریلر در ادامه با ما همراه باشید.

Little Town Hero را می‌توان از سری بازی‌های به سبک اکشن و ماجراجویی دانست که ماه گذشته معرفی شد. سازندگان دو تریلر از این بازی را عرضه کرده‌اند تا بازی‌بازان با آن آشنایی بیشتری پیدا کنند. این بازی اتفاقات شهر کوچکی را روایت می‌کند که عده‌ی زیادی از افراد پلید و هیولاها قصد تخریب آن را دارند. شما در نقش یک پسر بچه باید به مبارزه با این موجودات پرداخته و پس از مدتی تبدیل به یک قهرمان شوید. تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از گیم‌پلی این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

تیم سازنده‌ی Little Town Hero امروز ویدئویی طولانی‌تر از شخصیت‌های این بازی را منتشر کرد. این شخصیت‌ها Axe، Pasmina، Nelz، Ember و Minnie نام دارند که شما با توجه به سلیقه‌ای که دارید باید از آن‌ها استفاده کنید. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از شخصیت‌های بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد


همان‌طور که می‌دانید، به تازگی اصحاب رسانه موفق شدند تا بخش‌هایی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part 2 را تجربه کنند. این دموی سه ساعته که توسط ناتی داگ در اختیار این افراد قرار گرفت، پیشرفت‌ها و تغییرات حاضر در نسخه‌ی دوم را به خوبی نشان داد. حال به تازگی سونی ویدئوی جدیدی را منتشر کرده است که در مورد این نسخه توضیحات جالبی را ارائه می‌دهد.

متاسفانه این دموی گیم‌پلی تنها در دسترس اصحاب رسانه قرار گرفت و طرفداران در حال حاضر باید به تماشا‌ی ویدئو‌های گیم‌پلی و خواندن پیش‌نمایش‌های بازی بسنده کنند. با این حال، به لطف این ویدئوی جدید، شما نیز با مواردی که در این دمو وجود داشتند، آشنا خواهید شد. به طور کلی، در این ویدئو شاهد صحبت‌های اعضای ناتی داگ هستیم که در مورد The Last of Us Part 2 و چالش‌های مراحل ساخت آن اطلاعات جالبی را ارائه می‌دهند. البته بخش‌هایی از گیم‌پلی نیز در ویدئوی منتشر شده دیده می‌شود. پس اگر طرفدار این عنوان مورد انتظار هستید و نمی‌توانید برای تجربه‌ی آن صبر کنید، این ویدئو را از دست ندهید.

هشدار: در طی این ویدئو ممکن است بخش‌هایی از داستان بازی برای شما اسپویل شود. پس اگر با این موضوع مشکلی ندارید، ویدئو را تماشا کنید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 منتشر شد


پس از زونمای از تاریخ انتشار بازی محبوب و مورد انتظار The last of Us Part 2، حال به تازگی تریلر جدید از این بازی منتشر شده است که رد این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

پس از سال‌ها انتظار، سرانجام تاریخ انتشار بازی The last of Us Part 2 مشخص شد. این بازی فوریه@ی ۲۰۲۰ عرضه می‌شود و همین حالا که با شما صحبت می‌کنیم، میزان پیش فروش‌های این عنوان رو به افزایش است و کاربران بیشتری هر روز نسبت به پیش خرید این بازی محبوب و مورد انتظار اقدام می‌کنند. حال اگر هنوز در پیش خرید بازی The last of Us Part 2 شک دارید، شاید بهتر باشد تریلر جدید منتشر شده از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 توسط کانال یوتیوب PlayStation Access را در قسمت پایین مشاهده کنید:

The last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Death Stranding رسما گلد شد


بر اساس اعلام رسمی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، بازی Death Stranding گلد شد.

استودیوی کوجیما پروداکشنز در توییتر رسمی خود این موضوع را تایید کرد.

هیدئو کوجیما، تیم کوجیما پروداکشنز و همه‌ی افراد حاضر در شرکت سونی، استودیوی گوریلا (Guerrilla) و تمام بازیگران با همه‌ی وجود خود برای این بازی تلاش کرده‌ند. از حمایت‌های شما بسیار سپاس‌گزاریم. برای انتشار و ارائه‌ی بازی Death Stranding به شما مخاطبان نمی‌توانیم بیش از این صبر کنیم.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. البته در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای بازی Death Stranding رسما گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و اکنون در همین راستا، گروه آماری NPD لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان را نیز منتشر کرده است که بازی Halo 5: Guardians، با اقتدار صدرنشین بخش عنواین انحصاری این کنسول است.

به طور حتم بازی Halo 5: Guardians برای استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (Industries 343) و شرکت مایکروسافت (Microsoft)، یک عنوان موفق و مهم محسوب می‌شود و به نظر می‌رسد از نظر فروش، به رتبه‌های بالای کنسول اکس‌باکس وان نیز دست یافته است. این در حالی است که بازی Halo: The Master Chief Collection در رتبه‌ی دوم این لیست قرار می‌گیرد و بدون شک، این موضوع چیزی را نشان نمی‌دهد جز بزرگ و محبوب بودن این مجموعه نزد طرفداران شرکت مایکروسافت.

لازم به ذکر است که نسخه‌های مختلف مجموعه‌ی Forza نیز در جایگاه‌های بعدی این لیست قرار می‌گیرند و با عناوینی مانند Sea of Thieves و Gears of War 4 دنبال می‌شوند. از طرفی، لیست دیگری نیز توسط گروه آماری NPD منتشر شده است که بازی‌های پرفروش کنسول اکس‌باکس را با احتساب عناوین چند پلتفرمه نشان می‌دهد. بازی Grand Theft Auto V و مجموعه‌ی Call of Duty رتبه‌های مختلف این لیست را تحت سلطه‌ی خود در آورده‌اند که بازی یاد شده، با اقتدار رتبه‌ی اول آن را به خود اختصاص داده است.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول اکس‌باکس وان (نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی‌ها نیز لحاظ شده است):
نام بازی رتبه‌ی بازی توسعه و نشر
Halo 5 Guardians ۱ مایکروسافت (Microsoft)
Halo: The Master Chief Collection ۲ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 3 ۳ مایکروسافت (Microsoft)
Gears of War 4 ۴ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 4 ۵ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Motorsport 5 ۶ مایکروسافت (Microsoft)
Sea of Thieves ۷ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 6 ۸ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 7 ۹ مایکروسافت (Microsoft)
State of Decay 2 ۱۰ مایکروسافت (Microsoft)
  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان:
Grand Theft Auto V ۱ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: WWII ۲ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops III ۳ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops IIII ۴ اکتیویژن (Activision)
Red Dead Redemption 2 ۵ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: Infinite Warfare ۶ اکتیویژن (Activision)
Battlefied 1 ۷ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Star Wars: Battlefront 2015 ۸ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Call of Duty: Advanced Warfare ۹ اکتیویژن (Activision)
Destiny 2 ۱۰ اکتیویژن (Activision)

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، بازی‌های انحصاری شرکت مایکروسافت نتوانسته‌اند راه خود را برای ورد به لیست پرفروش‌ترین عناوین کنسول اکس‌باکس وان باز کنند. این در حالی است که بازی‌هایی مانند God of War و Spider-Man در لیست پرفروش‌ترین‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ حضور داشتند. به طور حتم با گذشت زمان، این لیست نیز دچار تغییراتی خواهد شد و احتمالا بازی موفق Gears 5 پتانسیل اجرایی کردن موضوع یاد شده را خواهد داشت.



برای لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید


در سال جاری، شرکت مایکروسافت علاوه بر انتشار دو بازی Ori and the Blind Forest و Cuphead برای کنسول نینتندو، عنوان بزرگ Gears 5 را نیز راهی فروشگاه استیم کرد. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های انحصاری فرست پارتی به ندرت برروی دیگر پلتفرم‌ها منتشر می‌شوند. به همین خاطر، تصمیمات اخیر مایکروسافت سبب شد تا مردم تصور کنند که این شرکت قصد دارد مسیر ناشر‌ان ترد پارتی را انتخاب کند.

اما به گفته‌ی آقای آرون گرین‌برگ (Aaron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی مایکروسافت، این موارد تنها استثنا هستند و تغییر مسیر این شرکت را نشان نمی‌دهند. با این‌که اکثر سران مایکروسافت توضیح داده‌اند که استودیو‌های جدید اکس‌باکس تنها برروی تولید محتوای انحصاری برای پلتفرم‌های این شرکت آمریکایی تمرکز دارند، اما هنوز هم عده‌ای اعتقاد دارند که مایکروسافت بازی‌های جدید خود را به طور مستقیم برروی دیگر کنسول‌ها نیز منتشر خواهد کرد. حال در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت MCVUK، گرین‌برگ در مورد موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری صحبت کرد و با قاطعیت به این گمانه زنی‌ها پایان داد:

از این به بعد، تمام استودیو‌های داخلی ما و استودیو‌های جدیدی که خریداری کرده‌ایم، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌‌های ما تمرکز خواهند داشت. ما قصد نداریم عناوین انحصاری فرست پارتی خود را برروی کنسول‌های دیگر عرضه کنیم.

وی ادامه داد:

مردم باید بدانند که ما به چه اندازه بابت دو برابر شدن تعداد استودیو‌های داخلی خود هیجان زده‌ایم. از این به بعد، این تیم‌ها برروی ساخت بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند کرد. ما می‌دانیم که برخی از این استودیو‌ها تعهداتی دارند؛ برای مثال، بازی Outer Worlds را در نظر بگیرید. این بازی قرار بود تا برروی چندین پلتفرم در دسترس قرار بگیرد و ما به این موضوع احترام می‌گذاریم.

با توجه به روند اخیر مایکروسافت برای خرید استودیو‌های مختلف، چنین قرارداد‌هایی جزو پیامد‌های اجتناب ناپذیر محسوب می‌شوند. اما آقای گرین‌برگ به طور کاملاً شفاف اعلام کرده است که این موضوع تنها تا پایان این تعهدات ادامه دارد.

استودیو‌های جدید نظیر ابسیدین (Obsidian)، این‌اگزایل (InXile) یا نینجا تئوری (Ninja Theory)، همانند استودیو‌های فعلی ما نظیر ۳۴۳ یا ترن ۱۰ (Turn 10)، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند داشت. پس ما قصد نداریم هیچ‌کدام از این عناوین فرست پارتی انحصاری را برای کنسول دیگری منتشر کنیم.

با توجه به توضیحات ارائه شده، انتشار Ori and the Blind Forest برای نینتندو سوییچ باعث به وجود آمدن سوالاتی شده است. گرین‌برگ به این موضوع پرداخت و اعلام کرد:

Ori توسط استودیوی مون (Moon) ساخته شده که در واقع یک استودیوی خارجی و مستقل است. آن‌ها به ما مراجعه کردند و گفتند که دوست دارند بازی را به نینتندو سوییچ بیاورند. ما با خود گفتیم که این منطقی است و به آن‌ها کمک کردیم تا عنوان خود را برروی سوییچ عرضه کنند.

با این‌که انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori and the Blind Forest خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان است، اما به گفته‌ی مدیر بازاریابی مایکروسافت، انتظار نداشته باشید که دنباله‌ی آن نیز برروی این کنسول در دسترس قرار گیرد.

ما قصد داریم بازی Ori and the Will of the Wisps را به صورت انحصاری برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر کنیم.

برخلاف دیدگاه انحصاری در بخش کنسول‌ها، مایکروسافت قصد دارد از طبیعت آزاد پلتفرم رایانه‌های شخصی به خوبی بهره ببرد. گرین‌برگ در مورد تصمیم انتشار Gears 5 در فروشگاه استیم توضیحات جالبی را ارائه داد:

ما می‌دانیم که جامعه‌ی بزرگی از کاربران رایانه‌های شخصی وجود دارد که ممکن است اکس‌‌باکس نداشته باشند و بخواهند برخی از آی‌پی‌های بزرگ ما را تجربه کنند. به همین خاطر، در دسترس قرار دادن Gears 5 برای این جامعه تصمیمی بسیار منطقی است.

استیم به بازار‌های زیادی دسترسی دارد که معمولاً زیاد از کنسو‌ل‌ها استفاده نمی‌کنند. استیم روابط زیادی با مشتریان این مناطق دارد. این یک جامعه‌ی بسیار فعال رایانه‌های شخصی است و عرضه‌ی عنوانی مانند Gears 5 در بازار‌های بزرگ رایانه‌های شخصی، اروپای شرقی، آلمان، روسیه و چین، بهترین راه برای گسترش مخاطبین است.

البته Gears 5 تنها آغاز انتشار عناوین مایکروسافت برروی استیم است. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های مورد انتظار Halo: Reach و The Master Chief Collection نیز قرار است راهی این فروشگاه محبوب شوند.

نظر شما چیست؟ آیا از رویکرد مایکروسافت رضایت دارید؟



برای آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس


امروز، لیستی منتشر شده است که پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ را در آمریکا نشان می‌دهد. البته که قرار است با دیدن این لیست تعجب کنید، پس با ما همراه باشید.

بدون هیچ حرف اضافه‌ای، به سراغ لیست می‌رویم. بازی Spider-Man در رتبه‌ی اول قرار دارد، کریتوس با بازی God of War، مرد عنکبوتی را در رتبه‌ی دوم دنبال می‌کند. ولی نکته‌ی جالب این است که در رتبه‌ی سوم به جای مشاهده‌ی نیتن و برادرش، ایلوی و بازی Horizon Zero Dawn را مشاهده می‌کنیم. در رتبه‌ی چهارم نیز Uncharted 4 حضور دارد که توسط بازی Bloodborne در رتبه‌ی پنجم، دنبال می‌شود.

رتبه‌های ششم و هفتم به ترتیب به Days Gone و Infamous Second Son اختصاص دارند و سه رتبه‌ی بعدی، به سری MLB و نسخه‌‌های ۱۷، ۱۹ و نهایتا ۱۸ اختصاص یافته‌اند.

اگر از بحث بازی‌های انحصاری گذر کنیم، در پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در رتبه‌ی اول شاهد GTA V هستیم که توسط هم‌خون وسترن خود یعنی Red Dead Redemption 2 دنبال می‌شود. پس از این دو بازی، شاهد سری Call of Duty هستیم که با نسخه‌های World War II ،Black Ops 4 و Black Ops 3 به ترتیب رتبه‌های ۳،۴ و ۵ را در اختیار دارند. پس از آن، شاهد پرفروش‌ترین انحصاری پلی‌استیشن یعنی Spider-Man هستیم که رتبه‌ی ششم را در اختیار دارد. در رتبه‌ی هفتم دوباره با سری Call of Duty و نسخه‌ی Infinite Warfare روبرو هستیم. در جایگاه هشتم God of War حضور دارد و به دنبال آن، بازی‌های NBA 2K18 و Battlefield 1 به ترتیب رتبه‌های نهم و دهم را در اختیار دارند.

کدام بازی برای شما از همه عجیب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد


در جریان رویداد Inside Xbox، استودیوی بوهمیا اینتراکتیو (Bohemia Interactive)، محتوا و بسته‌ی الحاقی جدیدی را با عنوان Livonia برای بازی DayZ معرفی نمود.

این بسته‌ی الحاقی قرار است به زودی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر این بسته‌ی الحاقی بازی DayZ را مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی DayZ عنوانی در سبک اکشن سوم شخص چند نفره بوده که دارای المان‌های نجات و بقا است. این بازی در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.



برای Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد


بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در اواخر سال جاری میلادی منتشر شود و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، سازنده‌ی این بازی قصد دارد یک عنوان اکشن ماجراجویی تک‌نفره و داستان‌محور را به طرفداران سری Star Wars ارائه دهد. در همین راستا، به تازگی اخبار و گزارش‌هایی در دسترس قرار گرفته‌ که بیان می‌کنند در طی هفته‌ی جاری شاهد تریلر نوینی از این بازی منحصر به فرد خواهیم بود.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order توانست نمایشی طوفانی را در نمایشگاه E3 2019 به خود اختصاص دهد و از آن زمان، توسعه‌دهندگان این بازی به آرامی جزییات و اطلاعات مرتبط با این عنوان را در اختیار طرفداران قرار داده‌اند. حال چس از مدتی سکوت خبری، به تازگی استودیوی ریسپاون اعلام کرده که در اواخر این هفته، شاهد انتشار تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order خواهیم بود که برای باری دیگر، بازی‌بازان و کاربران را به فضا و محیط مهیج خود دعوت می‌کند. همان‌طور که می‌دانید شخصیت اصلی داستان، انسانی به نام Cal Kestis است که نقش آن را کامرون موناگان (Cameron Monaghan)، بازیگر مشهور سریال Gotham برعهده دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این بازیگر معروف نیز در جریان استریم این ویدئو نمایش داده خواهد شد.

بی‌شک بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی این تریلر جدید هستند و در این راستا، طرفداران سری Star Wars بیشتر از همه علاقه‌مند هستند. استودیوی سازنده اعلام کرده که این ویدئو در تاریخ پنجشنبه ۴ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۲۶ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهد شد. پس اگر شما نیز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی منحصر به فرد و اکشن هستید، این تریلر را از دست نداده و لازم به ذکر است که وب‌سایت گیمفا نیز به محض انتشار تریلر جدید Star Wars Jedi: Fallen Order، آن را در دسترس شما قرار خواهد داد.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Bloodstained: Ritual of the Night به دنبال گسترش این مجموعه است


هواداران بازی Bloodstained: Ritual of the Night، مدت زیادی برای انتشار این بازی انتظار کشیدند. عنوانی که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ از طریق وبسایت Kickstarter بودجه‌ی خود را جمع‌آوری کرد و در تیر ماه امسال پس از چهار سال انتظار عرضه و با موفقیت قابل توجهی مواجه شد. حالا سازنده‌ی این بازی کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi) به تازگی در مورد آینده‌ی این بازی صحبت کرده است. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

کوجی ایگاراشی به تازگی در مصاحبه‌ای با وبسایت Game Informer که با توجه به زمان، تلاش و منابع خرج شده برای ایجاد و توسعه‌ی دنیا و نام Bloodstained، او بازی Ritual of the Night را به عنوان اولین قدم برای ساخت مجموعه‌ای بزرگ می‌بیند. قابل ذکر است که کوجی ایگاراشی فردی بوده که با ساخت بازی Castlevania: Symphony of the Night مجموعه‌ی Castlevania و سبک خاص این بازی را به شهرت فعلی‌اش رسانده است.

اما اگر شما با عنوان دو بعدی نقش آفرینی Bloodstained: Ritual of the Night آشنایی ندارید، قابل ذکر است که این بازی برای نینتندو سوییچ، رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام این «فوق‌العاده است! نقد و بررسی Bloodstained: Ritual of the Night» را مطالعه کنید.



برای سازنده‌ی Bloodstained: Ritual of the Night به دنبال گسترش این مجموعه است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps


نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Contra و البته آخرین نسخه‌ی آن روز گذشته در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار گرفت و حال نقد و نمرات این اثر نیز منتشر شده‌اند. با ما همراه باشید تا به بررسی نمرات این بازی بپردازیم.

مجموعه‌ی Contra همراه با بازی Contra: Rogue Corps بازگشته است که در واقع باید ادامه‌ی داستان بازی خاطره‌انگیز Contra III: Aliens War را روایت کند اما به نظر می‌رسد که این اثر به هیچ وجه به عنوان حسن ختام عالی و حماسی عمل نکرده و بیشتر تبدیل به یک اقتباس از مجموعه‌ی Contra شده است. بر اساس بازخوردهایی که از سوی منتقدین صورت گرفته، بازی Contra: Rogue Corps به هیچ وجه عملکرد عالی را ندارد و البته صحبت‌های شرکت کونامی را که این اثر را یک بازی سطح بالا معرفی کرده بود، نقض می‌کنند.

 

۷/۱۰  : GameSpew

این اثر یک بازی AAA محسوب نمی‌شود و چیزهای عالی را برای به نمایش گذاشتن ندارد اما از اینکه موارد جدیدی را نیز امتحان کند نمی‌ترسد.

۶/۱۰ :  The Games Machine

Contra: Rogue Corps حسن ختام نا امید کننده‌ای است برای حماسه‌ای که روزهای بهتری را در گذشته مشاهده کرده است.

۶/۱۰ : Multiplayer.it

نقل قولی از آینده.

۵/۱۰ : IGN Italia

بازگشت مجموعه‌ای دوست داشتنی که با گیم‌پلی‌ تکراری، سیستم کنترل مبهم و گرافیک ضعیف آسیب دیده است.

۵/۱۰ : Vandal

Contra: Rogue Corps ایده‌های خوبی دارد اما با محصول بسیار ناقصی رو به رو هستیم. طراحی بسیار ضعیف مراحل و تاخیر در برگزاری بسیار که به هیچ وجه متعلق به نسل حاضر نیست. به هر حال شاهد تجربه‌ی خوبی به صورت چندنفره و با دوستان هستیم اما اگر قصد دارد تا به تنهایی به تجربه‌ی Contra: Rogue Corps بپردازید، پیشنهاد می‌کنیم که حتما از آن فاصله بگیرید.

۴/۱۰ : SpazioGames

Contra: Rogue Corps ضعیف‌‌ترین نسخه از مجموعه‌ی Contra و البته یک بازی تیراندازی خسته کننده و شلخته در نوع خود. در کل ترجیح می‌دهیم تا بارها به تجربه‌ی Contra Anniversary Collection بپردازیم تا Contra: Rogue Corps را تجربه کنیم.



برای سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان


داستان رضایت مشتری از آن دسته قصه‎هایی است که در موردش هرچه بگویم، کم گفته‎ایم! شاید با زبانی ساده بتوان گفت که زندگی ما به این موضوع بستگی دارد. چرا؟ موضوع این است که همه‎ی ما شغلی را برای خودمان انتخاب کرده‎ایم که جدای از خوب و بدش، زندگی ما را تامین می‎کند. برای ادامه‎ی این شغل، احتیاج به مخاطب داریم. یعنی در واقع نیاز به مشتری درست شد؟ یعنی، ما برای زنده ماندن به مشتری نیازمندیم!

حالا، باید گفت، رضایت مشتری نه تنها بر نتایج حاصل از کسب و کار (یعنی درآمدی که برای بقا لازم است!) بلکه بر اخلاقیات تیمی (حال و هوای کارمندان و ایجاد حس همکاری) و نرخ حفظ مشتریان نیز تاثیر می‎گذارد.

در زندگی واقعی، فقط کسب و کارهایی رشد می‎کنند که بتوانند بر رضایت مشتری تمرکز نموده و با عوامل موثر در رضایت مشتری آشنا باشند. به خاطر داشته باشید که رضایت مشتری وجه تمایز این دو گروه است. یعنی، آن‎هایی که تنها باقی می‎مانند و آن‎هایی که رشد می‎کنند.

ایجاد ارتباط با مشتریان

رضایت مشتری، کلید برقراری ارتباط طولانی مدت با مشتریان است.اما، ایجاد ارتباطی طولانی مدت نیازمند تلاش مداوم است. به طور کلی کلیه تعاملات مشتری با شما در تجربه مشتری نمود پیدا می کند، این تجربه هرچه با کیفیت تر باشد ، سطح رضایت مشتری هم به همان میزان افزایش می یابد. شما می توانید برای بهبود سطح رضایت مشتری،با تحلیل بازخورد مشتریان از طریق انجام نظرسنجی شاخص رضایت مشتری  نسبت به سنجش تجربه مشتری اقدام کنید.

  • ۸۱ درصد از مشتریان راضی به پشتوانه‎ی تجربه‎ی مثبت و خوبی که از تعامل با شما داشته‎اند به احتمال قوی باز هم با شما معامله خواهند کرد.
  • ۹۵ درصد از مشتریان ناراضی، پس از تجربه‎ی منفی خود وارد عمل شده و نقطه نظرات خود را با دیگران به اشتراک گذارده و یا از دست خواهند رفت.

رضایت مکرر مشتری منجر به وفاداری مشتری خواهد شد. مشتریان راضی با گذشت زمان به سازمان شما اعتماد نموده و با اطمینان از عملکرد مثبت سازمان و ارائه‎ی مستمر ارزش، تعامل با آن را ادامه خواهند داد.

وفاداری مشتری از جمله اهدافی است که ارزش جنگیدن را دارد. اداره‎ی امور مصرف کنندگان کاخ سفید تخمین زده است که مشتریان وفادار تا ۱۰ برابر خرید اولیه‎ی خود ایجاد ارزش می‎کنند.

شما می توانید برای آشنایی بیشتر با انواع وفاداری مشتری و بررسی شاخص وفاداری مشتری، به آپ کوک مگ مراجعه بفرمایید.

بنابراین، برای راضی نگه داشتن مشتری و ایجاد ارتباطی طولانی مدت با او لازم است تا پیچ و خم راه را به خوبی شناخته و اشتباهات خود را پیش بینی کنید. یعنی لازم است توجه داشته باشید که چطور قادر خواهید بود ایجاد ارزش نموده و کسب و کار خود را در جهت تداوم ارتباط با مشتریان راضی برنامه ریزی کنید؟

 



برای اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد


همان‌طور که سازندگان Grandia HD وعده داده بودند، این بازی قرار است در آینده‌ای نزدیک برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود. حال به نظر می‌رسد که انتشار این بازی با تاخیری یک ماهه همراه شده است که جزئیات بیشتر را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Grandia آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. پس از گذشت چند سال، سازندگان اقدام به ساخت و انتشار نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی این سری کردند که تا حدودی هم در این کار موفق بودند. نسخه‌ی اول و دوم این سری برروی نینتندو سوییچ عرضه شد و حال نوبت به انتشار نسخه‌ی اول برروی رایانه‌های شخصی رسیده است. اگر از دوست‌داران عناوین به سبک ماجراجویی هستید، سری Grandia را هرگز از دست ندهید.

بازی Grandia قرار بود تا چند روز آینده برای رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گیرد. متاسفانه به دلیل مشکلات جزئی، انتشار این بازی تا یک ماه به تاخیر افتاد. به این ترتیب دارندگان این پلتفرم می‌توانند از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) بازی مذکور را تجربه کنند. خبر دیگر هم این است که Grandia HD دارای دو زبان انگلیسی و ژاپنی خواهد بود؛ البته زبان ژاپنی بعدا به وسیله‌ی یک به‌روزرسانی به بازی اضافه می‌شود.



برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است


آقای آرون گرین‌برگ، یکی از اعضای ارشد اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود بیان کرده که از سطح خلاقیت و میزان محتوای تولید شده توسط استودیوهای تازه خریداری شده‌ی این شرکت، کاملا شگفت‌زده شده است.

شرکت مایکروسافت در طول یک بازه‌ی یک سال و چند ماهه، هفت استودیوی جدید را خریداری کرد. این هفت استودیو شامل پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، آندد لبز (Undead Labs)، کامپالشن گیمز (Compulsion Games)، نینجا تئوری (Ninja Theory)، آبسیدیان (Obsidian)، این‌اگزایل (inXile) و دابل فاین (Double Fine) می‌شدند.

همان‌طور که انتظارش را داشتیم، تمامی این استودیوها در زمان خریداری شدن توسط شرکت مایکروسافت، برروی پروژه‌های معرفی نشده‌ای کار می‌کردند. آقای آرون گرین‌برگ (Aron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی بازی‌های اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی Xbox: The Official Magazine، بیش از هر چیز برروی میزان خلاقیت استودیوهای جدید تاکید کرده و بیان کرده است که میزان محتوای تولید شده و سطح خلاقیت این استودیوها، ایشان را به شکل لذت‌بخشی، شگفت‌زده کرده است.

برای من، سر زدن به تک تک این استودیوها، راه رفتن در آن‌ها، ملاقات با اعضای تیم سازنده و تماشای کار آن‌ها، به شدت هیجان‌انگیز بوده است. در بین تمام این تیم‌ها، پروژه‌های وجود دارد که اکثر مردم درباره‌ی آن‌ها اطلاع دارند ولی چندین پروژه نیز وجود دارد که هیچ‌کس هنوز چیزی درباره‌ی آن‌ها نمی‌داند. تمامی این پروژه‌ها بسیار متنوع و به شدت هیجان‌انگیز هستند. من به شکل لذت‌بخشی از سطح خلاقیت و میزان آن‌چه که در حال تولید است، شگفت‌‎زده شده‌ام. من فکر می‌کنم که مردم به‌زودی خواهند دید که چه میزان محتوا در حال تولید است. و این تنها به استودیوهایی مربوط می‌شود که ما سال گذشته خریداری کرده بودیم. من فکر می‌کنم که ما خبرهای غافل‌گیر کننده‌ی زیادی داریم تا آن‌ها را در سال آینده با هواداران به اشتراک بگذاریم.

شما می‌توانید انتظار بازی‌های جدید، دنباله‌های جدید و آی‌پی‌های جدید را داشته باشید. شما حتی می‌توانید انتظار چیزهایی را داشته باشید که ما در گذشته حتی به آن‌ها فکر هم نمی‌کردیم؛ و این همان قسمت جالب ماجرا است.

زمانی که ما با استودیوی نینجا تئوری ملاقات کردیم، آن‌ها به ما گفتند که ما پیش از خریداری شدن توسط شما، برروی این پروژه‌ی چندنفره‌ (Bleeding Edge) کار می‌کردیم. ما واقعا انتظار چنین چیزی را نداشتیم. تیمی که در گذشته برروی بازی Hellblade کار کرده بود، حالا مشغول توسعه‌ی یک بازی کاملا جدید بود و ما هنوز درباره‌ی این پروژه صحبت نکرده بودیم. در استودیوی آبسیدیان، یک تیم برروی توسعه‌ی The Outer Worlds و یک تیم برروی ساخت Pillars تمرکز دارد و علاوه بر این، یک تیم نیز برروی یک پروژه‌ی کاملا سری کار می‌کند.

و به استودیوی این‌اگزایل می‌رسیم. در این استودیو، یک تیم وجود دارد که برروی Wasteland 3 کار می‌کند و یک تیم نیز برروی چیزی دیگر تمرکز کرده است. ما فقط یک آی‌پی جدید به دست نیاورده‌ایم؛ کاری که ما کرده‌ایم این است که مجموعه‌ای از خلاق‌ترین ذهن‌های حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی را دور هم جمع کرده‌ایم و به آن‌ها، آزادی عمل و امکانات لازم را داده‌ایم تا بروند و همان کاری که دوست دارند را انجام دهند. و مهم‌ترین این‌که، ما به آن‌ها اجازه می‌دهیم کار خود را به صورت مستقل انجام دهند. ما به هر شکلی که بتوانیم از آن‌ها حمایت کرده و از آن‌ها می‌خواهیم که هر وقت که آماده بودند، با ساخته‌ی جدید خود برگردند تا بتوانیم زمان درست نمایش دادن ساخته‌ی جدید آن‌ها را مشخص کنیم.

احتمالا دیگر زمان زیادی تا رونمایی از برخی از این پروژه‌های معرفی نشده، باقی نمانده است. مراسم X019 که در تاریخ ۲۳ لغایت ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، بزرگ‌ترین رویداد شرکت مایکروسافت پس از مراسم E3 است. از این رو، می‌توانیم انتظار حضور این شرکت با دستانی پر در این مراسم را داشته باشیم.



برای میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است


مردم انتظارات زیادی از بازی   دارند و با در نظر گرفتن این موضوع که توسعه دهنده‌ی این اثر یعنی استودیوی سی‌دی‌ پراجکت رد (CD Project Red) وظیفه‌ی سه‌گانه‌ی Witcher را نیز بی‌دلیل نیست. بسیاری از مردم انتظار دارند تا در خط اصلی داستان بازی Cyberpunk 2077 و البته ماموریت‌های جانبی آن، شاهد داستان‌سرایی بسیار قدرتمندی باشیم.

حدود هفته‌ی پیش بود که استودیوی سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که Cyberpunk 2077 شامل ماموریت‌های وابسته به خط اصلی داستانی نخواهد شد اما این صحبت آن‌ها به معنی عدم وجود ماموریت‌های جانبی در این اثر نبوده است. ماموریت‌های جانبی وابسته به خط داستانی در بازی Witcher 3 وجود داشتند و می‌توان اینگونه گفت که تقریبا جزء معدود ماموریت‌های جانبی می‌شدند که دارای داستانی قوی با روایتی مناسب می‌شدند.

حال بر اساس توضیحات جدید طراح طرح‌های مفهومی این اثر، مارت جونکرز (Marthe Jonkers)، بازی Cyberpunk 2077 دارای ماموریت‌های جانبی و شخصیت‌های بسیار در گوشه و کنار Night City خواهد بود که همه‌ی آن‌ها دارای داستان و روایتی با شخصیت پردازی درگیر کننده خواهند شد.

احتمالا برخی از بازی‌بازان برروی بخش اکشن Cyberpunk 2077 تمرکز خواهند کرد اما ما همچنان در سی‌دی پراجکت رد به داستان سرایی اهمیت می‌دهیم. این کاری است که انجام می‌دهیم. ما دوست داریم تا داستان تعریف کنیم. ما دوست داریم روایاتی با داستان‌هایی عمیق را تعریف کنیم و چون عموما بازی‌های جهان باز توسعه می‌دهیم، این کاری است که دوست داریم انجام دهیم و این‌بار نیز قصد داریم تا به اینچنین روشی در Cyberpunk 2077 عمل کنیم. اگر شما بخواهید در Night City به گشت و گذار بپردازید، ما اطمینان پیدا می‌کنیم که این شهر پر از داستان‌هایی عمیق در گوشه گوشه‌ی خود برای یافتن و تجربه کردن باشد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد.



برای سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد


تنها چند روز تا انتشار بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot باقی مانده است و سازندگان امروز هم اطلاعات جدیدی از آن را در اختیار طرفداران این سری قرار دادند. به نظر می‌رسد که حالت جدیدی در این نسخه وجود خواهد داشت که در نسخه‌های پیشین شاهد آن نبودیم. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Dragon Ball Z: Kakarot جدیدترین عنوان سری Dragon Ball است که تیم سازنده برای ساخت آن نسبت به نسخه‌های گذشته تلاش بیشتری داشته است. طبق تصاویر و تریلرهایی که از گیم‌پلی این بازی منتشر شد، مطلع شدیم که کیفیت، مراحل و شخصیت‌های این بازی نسبت به قبل به مراتب افزایش یافته است تا به‌زودی شاهد یکی از برترین عناوین اکشن باشیم. در طی این چند ماه، شخصیت‌های بسیاری از سوی سازندگان معرفی شدند. هفته‌ی گذشته هم ویدئویی از این بازی در دسترس قرار گرفت که از طریق این نشانی می‌توانید آن را تماشا کنید.

استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز هم از حالت جدیدی تحت عنوان Home Run Game برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot خبر داد. بازی‌بازان در این حالت می‌توانند با کاراکترهایی نظیر Gohan، Yamcha و Vegeta همراه شده و به ورزش بیسبال بپردازند. ظاهرا شخصیت‌های مذکور توانایی‌های بسیاری برای انجام این ورزش دارند. همچنین تصویری از این حالت عرضه شده است که در پایان می‌توانید آن را مشاهده کنید. قابل ذکر است که بازی Dragon Ball Z: Kakarot در تاریخ ۲۷ دی ۱۳۹۸ (۱۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد.



برای حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی به پشتیبانی از بازی‌های واقعیت مجازی ادامه خواهد داد


بدون شک شرکت‌های تولیدکننده‌ی هدست‌های واقعیت مجازی، جذب بیشترین مخاطب را هدف قرار داده‌اند و این فناوری هنوز برای دست‌یابی به آن، راه درازی را در پیش دارد. اما کلید دست‌یابی به این مهم، مقاومت و سرمایه‌گذاری است که تاکنون شرکت سونی (Sony)، تلاش تحسین برانگیزی را در این زمینه داشته است.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوی‌های جهانی شرکت سونی، طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Wccfetch اعلام نمود که از مهم بودن این فناوری آگاه است و توضیحاتی را درباره‌ی تجربه‌ی خود در بخش واقعیت مجازی ارائه کرد. وی اظهار داشت که شرکت سونی به حمایت خود از این فناوری ادامه می‌دهد و از تمام مزیت‌های آن بهره خواهد برد. همچنین توضیح داد که توسعه‌ی سخت‌افزار و درک توسعه‌دهندگان از آن، ضروری است. وی در خصوص موضوعات یاد شده بیان کرد:

من عقیده دارم که تجربه در سخت‌افزار برابر است با پیشرفت تجربه‌ی واقعیت مجازی. توسعه‌دهندگان بازی‌های واقعیت مجازی و حتی آن‌هایی که در این زمینه مدتی است که تجربه دارند، باید چیزهای بیشتری را یاد بگیرند. من متوجه شدم که به محض شروع توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی، چیزهای بیشتری را بایستی آموخت زیرا عناوین معمولی با آن‌ها بسیار متفاوت هستند. البته ما دستورالعمل‌های بسیاری را به منظور جلوگیری از اشتباه داریم و با نبوغ توسعه‌دهندگان، به چگونگی طی کردن این راه پی خواهیم برد. همچنین واقعیت مجازی باعث می‌شود به توانایی‌های بشر فکر کنیم و بعد از گذشت ۳ سال، این دانش رشد خواهد کرد.

بدون شک بازی Blood & Truth توانسته است موفقیت‌های بسیاری را کسب کرده و تاکنون تحسین بازی‌بازان را برانگیخته است. شرکت سونی به پشتیبانی از آن ادامه خواهد داد و به زودی به‌روزرسان جدیدی را دریافت خواهد کرد که درجه‌ی سختی دشوار، شامل آن می‌شود. به علاوه اگر شما داستان آن را در درجه‌ی سختی دشوار به اتمام رسانید، تروفی جدیدی را آزاد خواهید کرد.



برای شرکت سونی به پشتیبانی از بازی‌های واقعیت مجازی ادامه خواهد داد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار بازی The Last Of Us Part 2 لو رفت | اوایل ۲۰۲۰ میلادی


تنها چند روز تا مراسم مرتبط با بازی The Last Of Us Part 2 و جدیدترین قسمت State of Play فاصله داریم و اکنون در همین راستا، یک خرده‌فروشی سهوا و یا عمدا تاریخ انتشار آن را فاش کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

به طور حتم، اطلاعات بسیاری در جدیدترین قسمت State of Play از این بازی منتشر خواهد شد و بسیاری از طرفداران انتظار رونمایی از تاریخ انتشار آن را دارند. اما به نظر می‌رسد، بازی‌بازان لازم نیست تا آن زمان صبر کنند و خرده‌فروشی Softridge، با ثبت پستی در وب‌سایت رسمی خود، تاریخ انتشار آن را ۲۸ فوریه‌ی ۲۰۲۰ میلادی اعلام کرده است.

شما می‌توانید تاریخ فاش شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در بهار سال آینده نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای شایعه: تاریخ انتشار بازی The Last Of Us Part 2 لو رفت | اوایل ۲۰۲۰ میلادی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه‌ای غمناک | نقد و بررسی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered


با اینکه طرفداران بازی های ژاپنی در کشورمان کم نیستند و در واقع کسی نمی تواند صنعت بازی سازی را بدون حضور این کشور فرض کند، اما سبک JRPG از سبک هایی است که طرفداران خاص خودش را دارد و شاید به مذاق خیلی ها خوش نیاید؛ درست مثل خیلی چیزهای ژاپنی دیگر. Ni No Kuni یکی از سری های دوست داشتنی در همین سبک است که حدود ۹ سال پیش پا به عرصه ی بازی ها گذاشت. البته اگر تاریخ انتشار بازی اول، یعنی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch را نگاه کنید، به سال ۲۰۱۳ برمی گردد، اما در واقع بازی اولی که از این سری عرضه شد، یک عنوان انحصاری برای کنسول Nintendo DS بود که سال ۲۰۱۰ در ژاپن عرضه و هیچ گاه به شکل رسمی دوبله نشد. البته مدتی بعد گروهی از طرفداران به شکل غیر رسمی آن را دوبله و عرضه کردند که این نسخه، پس از محبوبیت Wrath of the White Witch، بیشتر مورد توجه مخاطبین قرار گرفت. در سال ۲۰۱۱، Wrath of the White Witch برای کنسول PS3 و به شکل انحصاری در ژاپن عرضه شد که با استقبال خوبی از سوی جامعه ی منتقدین مواجه گردید. همه ی این ها باعث شدند تا سازنده ها تصمیم بگیرند در سال ۲۰۱۳، دستی بر سر و روی این عنوان کشیده و آن را با زبان انگلیسی نیز به شکل جهانی عرضه کنند. عرضه ی این عنوان همان و طرفدارانی که از همه جای دنیا عاشق این بازی شدند هم همان. اگر قرار باشد برای ورود به هر سبک یک بازی معرفی کنیم، برای ورود به سبک JRPG شاید پیشنهاد Ni No Kuni Wrath of the White Witch منطقی باشد. بر خلاف اسم بازی که برای حمل و نقلش یک تریلی لازم است، مجموعه بازی های Ni No Kuni، بازی هایی مینیمال و دوست داشتنی هستند که تا به حال فروش خوبی هم داشته اند.

در سال ۲۰۱۱، Wrath of the White Witch برای کنسول PS3 و به شکل انحصاری در ژاپن عرضه شد که با استقبال خوبی از سوی جامعه ی منتقدین مواجه گردید. همه ی این ها باعث شدند تا سازنده ها تصمیم بگیرند در سال ۲۰۱۳، دستی بر سر و روی این عنوان کشیده و آن را با زبان انگلیسی نیز به شکل جهانی عرضه کنند.

داستان های این سری، به دور از کلیشه های رایج این سبک هستند و مخاطب را به درون ماجرایی پرتاب می کند که بیرون آمدن از آن کار راحتی نیست. داستان هایی پر از مفاهیم انسانی و افسانه هایی درباره ی قلب های شکسته. نسخه ی دوم بازی، Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom نیز هنگام عرضه با استقبال بسیار خوبی روبرو شد و امتیازهای خیلی خوبی هم کسب کرد. داستان این موفقیت ها به اکنون و سال ۲۰۱۹ رسید که استودیوی سازنده ی بازی، Level 5 و ناشر آن یعنی Namco Bandai، تصمیم گرفتند تا نسخه ی ریمستر شده ی آن را برای کنسول های PS4 و Nintendo Switch و همین طور PC عرضه کنند تا کسانی که تازه با این عنوان آشنا شده اند، از تجربه ی نسخه ی اول نیز باز نمانند. سوالی که پیش می آید این است: آیا نسخه ی ریمستر شده ی Ni No Kuni Wrath of the White Witch ارزش خریدن دارد یا نه؟ برای پاسخ به این سوال دو حالت وجود دارد، اول اینکه بازی را تجربه نکرده اید و با سبک بازی هم مشکلی ندارید. در آن صورت Wrath of the White Witch برای شما ساخته شده است، یکی از خوش ساخت ترین JRPGهای جهان، با طراحی هنری انیمه گونه و دلفریب. اما اگر در نسل قبل این عنوان را تجربه کرده اید، این عنوان چیز اضافه و خاصی برای عرضه ندارد. در واقع این بازی فقط برای دو کنسول PS4 و Nintendo Switch پورت شده و گرافیک آن بهتر شده، لذا ارزش آن را ندارد که آن را یک بار دیگر خریداری کنید. به هر حال جزو هر دسته ای که باشید، در ادامه شما را به خواندن نقدی کوتاه بر نسخه ی ریمستر شده ی این بازی دعوت می کنم. با من، گیمفا و نقد Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered همراه باشید.

با نقد و بررسی نسخه ی ریمستر شده ی بازی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch همراه گیمفا باشید!

می توان گفت در حالت کلی، داستان به منزله ی پیکره ی بازی های نقش آفرینی است و ژاپنی ها هم که استاد نوآوری در داستان سرایی. مورد Ni No Kuni: Wrath of the White Witch نیز مستثنا نیست و با داستانی تاثیرگذار و پر از ماجراجویی طرف خواهید بود. اولیور (Oliver)، پسربچه‌ای جوان است که مانند بچه های دیگر با دوستانش بازی می کند و به ماجراجویی می پردازد. در یکی از این ماجراجویی های خود، او سوار وسیله ای می شود که دوستش تازه آن را ساخته و طی اتفاقاتی، کنترل آن وسیله را از دست می دهد و به داخل آب می افتد. چند ثانیه قبل از اینکه او غرق شود، مادرش پیدا شده و او را از آب بیرون می کشد، اما خودش به خاطر مشکلات قلبی می میرد. این اتفاق اولیور را تنها و دل شکسته می کند و در حالی که عروسک یه یادگار مانده از مادرش را محکم در آغوش گرفته و گریه می کند، اشک هایش روی تن این عروسک می ریزد و او زنده می شود. نام این موجود که اولیور را در سفرش همراهی می کند دریپی (Drippy) است. او سپس توضیح می دهد که در واقع طلسم شده بوده و در جهانی موازی جهان اولیور زندگی می کند که جادوگری شرور به نام شدار (Shadar) حکمران آن است. او همچنین می گوید هر فردی در آن دنیا با یک نفر در این دنیا ارتباط دارد و گویا شخصی به نام آلیسیا، Soulmate مادر اولیور است. آن ها برای برگرداندن مادر اولیور به دنیای موازی می روند تا شدار را شکست داده و آلیسیا را نجات دهند. داستان Wrath of the White Witch، پر از روح ماجراجویی و زندگی است، اما در عین حال داستان بازی برخلاف آنچه شکل و شمایل آن نشان می دهد، اصلاً بچگانه نیست.

می توان گفت در حالت کلی، داستان به منزله ی پیکره ی بازی های نقش آفرینی است و ژاپنی ها هم که استاد نوآوری در داستان سرایی. مورد Ni No Kuni: Wrath of the White Witch نیز مستثنا نیست و با داستانی تاثیرگذار و پر از ماجراجویی طرف خواهید بود.

اولیور و دریپی در دنیای موازی با افراد مختلفی روبرو می شوند که تکه ای از قلبشان را از دست داده اند و در غم به سر می برند. آن ها در مسیرشان تلاش می کنند تا تکه های شکسته ی قلب مردم را به آن ها برگرانند تا دوباره کامل شوند. این داستان نرم و تاثیرگذار، با میان پرده های استادانه ی آن کامل تر هم می شود. وقتی میان پرده شروع می شود، انگار دارید یک انیمه ی خوش ساخت می بینید. طراحی هنری بازی حتی در سال ۲۰۱۳ هم چشم نواز و دوست داشتنی بود و حالا با این پیشرفت هایی که صورت گرفته، واقعاً سخت می توان از زیبایی های بصری آن عبور کرد. کاراکترهای بازی عمیق و با ذوق پرداخته شده اند و تا جایی که ممکن است، از نوشتن شخصیت های سطحی پرهیز شده. نه تنها این، بلکه هرقدر در بازی پیشروی می کنید، متوجه می شوید شخصیت های اصلی و فرعی، نوعی رشد شخصیتی به خود می بینند و این رشد در خود اولیور بیش از هر کس دیگری مشهود است. اوایل داستان، او صرفاً پسربچه ای است که به دنبال نجات مادرش سفر می کند، اما هرقدر در داستان بیشتر پیش می رود، اعتماد به نفس بیشتری کسب می کند و به یک شبه قهرمان تبدیل می شود. به عنوان شخصیت بد داستان، شدار هم طبق یک سری کلیشه ها ساخته شده، اما به هیچ وجه خسته کننده یا تکراری نمی شود. تنها مشکلی که در بخش میان پرده ها دیدم، عدم قابلیت رد کردن این میان پرده ها بود که البته بعید می دانم کسی بخواهد آن ها را رد کند، اما از آنجایی که برخی از آن ها طولانی هستند، شاید قرار ندادن چنین قابلیتی در نسخه ی ریمستر شده، که در نسخه ی اصلی هم به نبود آن اعتراض هایی شده بود، کمی کم کاری باشد از سوی تیم سازنده. در کل اگر از بازی داستان می خواهید، Ni No Kuni: Wrath of the White Witch یک داستان عمیق و خوب دارد.

کاراکترهای بازی عمیق و با ذوق پرداخته شده اند و تا جایی که ممکن است، از نوشتن شخصیت های سطحی پرهیز شده. نه تنها این، بلکه هرقدر در بازی پیشروی می کنید، متوجه می شوید شخصیت های اصلی و فرعی، نوعی رشد شخصیتی به خود می بینند و این رشد در خود اولیور بیش از هر کس دیگری مشهود است. اوایل داستان، او صرفاً پسربچه ای است که به دنبال نجات مادرش سفر می کند، اما هرقدر در داستان بیشتر پیش می رود، اعتماد به نفس بیشتری کسب می کند و به یک شبه قهرمان تبدیل می شود.

گیم پلی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch به چند بخش عمده تقسیم می شود. بخش اول مبارزات است. این مبارزات بیشتر حالت هک اند اسلش دارند و بعید نیست هنگام پیاده سازی آن ها یاد بازی هایی مانند Legend of Zelda بیفتید. اما قبل از ورود به هر مبارزه، ابتدا باید انتخاب کنید که می خواهید چه کسی با چه موجودی بجنگد. شما در راه خود با دو کاراکتر جدید نیز آشنا می شوید که اولیور را در راه خود برای نجات مادرش همراهی می کنند. اولی دختری به نام Esther و بعدی دزدی به نام Swaine است که ابتدا چیزی از اولیور می دزدد، اما سپس با هم دوست می شوند. کنترل این دو نفر به همراه اولیور دست شماست و شما تعیین می کنید که چه کسی با چه کسی بجنگد یا به عبارت دیگر، قابلیت هر کدام از این کاراکترها، در مبارزه با کدام نوع دشمن بیشتر به کار می آید. علاوه بر این، موجوداتی به نام Familiar هم در بازی حضور دارند که شاید شما را یاد Pokemonها بیندازند. در راه خود با این موجودات برخواهید خورد و می توانید آن ها را تربیت کرده و با خود همراه کنید. هنگام مبارزات این Familiarها شدیداً به کارتان خواهند آمد و هرچقدر انواع بهتری از آن ها را تربیت کنید، شانس تان در پیروزی بیشتر خواهد شد. برخی از این Familiarها قدرت های ویژه ای دارند که بعداً می توانید از آن ها در مقابل دشمنان قوی تر استفاده کنید.

موجوداتی به نام Familiar هم در بازی حضور دارند که شاید شما را یاد Pokemonها بیندازند. در راه خود با این موجودات برخواهید خورد و می توانید آن ها را تربیت کرده و با خود همراه کنید. هنگام مبارزات این Familiarها شدیداً به کارتان خواهند آمد و هرچقدر انواع بهتری از آن ها را تربیت کنید، شانس تان در پیروزی بیشتر خواهد شد.

مبارزات در Ni No Kuni: Wrath of the White Witch زیاد راحت نیستند و انتظار یک بازی آسان را نداشته باشید. آن ها رفته رفته سخت تر می شوند و باید استراتژی های قوی تری برای حمله به دشمنان داشته باشید. هوش مصنوعی موجودات دست آموز شما بعضی وقت ها زیاد خوب عمل نمی کند و همین باعث می شود تا دشمنان گاهاً به راحتی آن ها را از بین ببرند و بازی برای شما سخت تر شود. از آنجایی که در مبارزات Ni No Kuni، زمان بندی اهمیت ویژه ای دارد، باید حواستان باشد که در کمترین زمان، کمترین ضربه را به شکل گروهی متحمل شوید و بیشترین ضربه را وارد کنید. در بخش مبارزات تنها مشکلی که گاهاً ممکن است به چشم بیاید، همین هوش مصنوعی است، اما در کل گیم پلی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch واقعاً برای طرفداران JRPG، ناب و لذت بخش است.

اژدها سواری در کنار کشتی سواری، یکی از دیگر راه های ماجراجویی با اولیور است!

به جز مبارزه، بخش عمده ای از بازی را هم صرف گشت و گذار و جست و جو در محیط می کنید. به لطف طراحی عالی بازی که در نسخه ی ریمستر شده شفاف تر و زیباتر هم شده، گشت و گذار در هر محله ای به شما حسی نو می دهد و هر نقشه به شکل قابل توجهی با نقشه ی دیگر فرق دارد. این فرق با معماری های محل، نورپردازی و … زیباتر هم شده است.  در جست و جوهای خود، اولیور آیتم هایی به دست می آورد که به آن ها آیتم های جادویی گفته می شود. از این آیتم ها برای کارهایی مانند باز کردن قفل ها، حرف زدن با روح ها و کارهای جالب دیگر استفاده می شود. همچنین مراحل جانبی بازی نیز پر و پیمان هستند، موردی که باعث می شود ساعات بیشتری را در بازی صرف کنید. برگرداندن قلب مردم، بخش مهمی از گیم پلی به شمار می آید که چالش های خاص خودش را دارد.

طراحی بازی، از معماری ها گرفته تا حالات چهره و رنگ بندی، عالی است. بازی افت فریم و باگ خاصی روی هیچ پلتفرمی ندارد و می توانید آن را با کیفیت ۴K و فریم ریت ۶۰ fps، بر روی PS4 Pro اجرا کنید.

طراحی هنری بازی فوق العاده است. همانطور که گفتم، گویا در هر صحنه مشغول تماشای یک انیمه ی خوب هستید. رنگ ها و فیزیک موجود در بازی همه چیز را بهتر می کنند و کاراکترها نیز با ذوق و خلاقیت خلق شده اند. قطعات موسیقی بازی واقعاً شنیدنی است و توصیه ی من این است که حتی اگر بازی را دوست ندارید، موسیقی های آن را از دست ندهید. صداگذاری انگلیسی بازی نیز بسیار خوب است و مشکل خاصی ندارد.

در کل باید بگویم Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered یک بازی بسیار خوب در سبک JRPG است. بعید است درباره ی این سبک بحثی باشد و حرفی از این سری به میان نیاید. همانطور که اوایل این مقاله هم گفتم، این بازی حتی می تواند دریچه ای برای ورود شما به این سبک باشد و شما را به آن علاقه مند کند، لذا این بازی خوب را از دست ندهید.



برای افسانه‌ای غمناک | نقد و بررسی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیام‌های سران شرکت سونی به مهم بودن قسمت جدید State of Play اشاره دارد


همان‌طور که مطلع هستید، تاکنون قسمت‌های منتشر شده از رویداد State of Play به بازی‌های هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر و عناوین کوچکتر پرداخته است. اما به نظر می‌رسد، قسمت جدید این نمایش قرار است بزرگتر از تصورات باشد و سران شرکت سونی (Sony) به مهم بودن آن اشاره کرده‌اند.

ما از قبل می‌دانیم که جدیدترین قسمت State of Play یک نمایش ۲۰ دقیقه‌ای است که شامل معرفی بازی‌های جدید و اطلاعات بیشتری از استودیوهای این شرکت خواهد بود. با این تفاسیر، قسمت جدید State of Play می‌تواند بسیار پر محتوا و مهم باشد که پیام‌های سران شرکت سونی مهر تصدیقی بر این موضوع است.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوهای جهانی شرکت سونی، در این خصوص توضیح داد:

این درباره‌ی چه چیزی خواهد بود؟

همچنین اسد غزلباش (Asad Qizilbash)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت سونی، اظهار داشت:

آن را از دست ندهید.

پیام‌های آن‌ها به خصوص پیام غزلباش، طرفداران را حسابی هیجان‌زده کرده و انتظارات را از این نمایش بالا برده است. البته ممکن است این پیام‌ها تنها برای هیجان‌زده کردن طرفداران بوده و معنی خاصی نداشه باشد؛ یعنی این رویداد در همان قالب کوچک و قبلی خود باقی بماند و عناوین بزرگی همچون The Last of Us Part 2 و Ghost of Tsushima هرگز در معرض نمایش قرار نگیرند.

قسمت جدید رویداد State of Play در روز چهارشنبه، ۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) پخش خواهد شد.



برای پیام‌های سران شرکت سونی به مهم بودن قسمت جدید State of Play اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی John Wick Hex برای رایانه‌های شخصی مشخص شد | ۱۶ مهر


بالاخره تاریخ انتشار بازی مورد انتظار John Wick Hex مشخص شد. باید در ماه مهر سال جاری منتظر عرضه‌ی این بازی باشیم.

تاریخ انتشار مذکور، مخصوص به پلتفرم رایانه‌های شخصی است و در تاریخ ۱۶ مهر سال جاری مصادف با هشتم اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی، این بازی برروی فروشگاه اپیک گیمز و با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار عرضه خواهد شد. به واسطه‌ی مشخص شدن تاریخ انتشار بازی، اطلاعاتی نیز از آن منتشر شده است که در ادامه‌ می‌توانید ان‌‌ها را مطالعه کنید:

بازی در جهان سینمایی john Wick روایت می‌شود ولی دشمنی جدید به نام Hex بر سر راه جان قرار گرفته است. شخصیت‌های آشنای دیگری نیز از فیلم‌های این سری، در بازی حضور دارند. این بازی یک عنوان شوتر نیست که شما بدون فکر عمل کنید و موفق شوید، بلکه یک بازی شوتر تاکتیکال و به نوعی استراتژیک است. تمامی حرکات شما باید با فکر باشد، حتی عوض کردن خشاب‌های اسلحه.

پیشروی در داستان برای شما لباس‌ها و اسلحه‌های جدیدی را آزاد می‌کند پس موارد زیادی هستند که باید انتظار آن‌ها را بکشیم. طبق نظر سازندگان، بازی John Wick Hex قرار است چیزی شبیه به بازی XCOM باشد، ولی تنها با یک شخصیت. بازی John Wick Hex عنوانی است که بدون سر و صدای زیادی معرفی و به زودی نیز منتشر خواهد شد. پس اگر تریلر معرفی این بازی را هنوز مشاهده نکرده‌اید، می‌توانید آن را در این نشانی تماشا کنید. این بازی برای رایانه‌های شخصی، کنسول پلی‌استیشن ۴ و البته اکس‌باکس وان عرضه خواهد شد.



برای تاریخ انتشار بازی John Wick Hex برای رایانه‌های شخصی مشخص شد | ۱۶ مهر اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی جدید استودیوی کلی اینترتیمنت با نام Hot Lava منتشر شد + تریلر


امروز بازی Hot Lava، جدیدترین عنوان استودیوی مستقل کلی اینترتیمنت (Klei Entertainment) به همراه تریلری منتشر شد. کلی اینترتیمینت استودیویی است که با ساخت عناوینی همانند Don’t Starve، Invisible Inc و Oxygen Not Included به شهرت قابل توجهی در ساخت عناوین متفاوت با کیفیت بالایی رسیده است و بدون شک آخرین بازی آن‌ها، Hot Lava، متفاوت‌ترین و عجیب‌ترین پروژه‌ی این تیم تا به امروز است. در ادامه برای جرئیات بیشتری و تماشای تریلر زمان عرضه‌ی Hot Lava با گیمفا همراه باشید.

بازی Hot Lava یک عنوان مسابقه‌ای با یک هدف ساده است؛ با زمین تماس برقرار نکنید! زیرا زمین تمام مراحل این بازی از مواد مذاب تشکیل شده است. بنابراین شما باید با کمک اشیا‌ی موجود در هر مرحله از تماس با زمین دوری کرده و موانع موجود در هر مرحله را پشت سر بگذارید. همچنین همانطور که در پایان تریلر زمان عرضه‌ی بازی مشاهده خواهید کرد، بعضی از این موانع موجودات زنده‌ی تشکیل شده از مواد مذابی هستند که کار شما را به شدت سخت‌تر خواهند کرد. در ادامه شما را به تماشای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Hot Lava دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۴K

بازی Hot Lava امروز برای رایانه‌های شخصی و سرویس اپل آرکید منتشر شده است.



برای بازی جدید استودیوی کلی اینترتیمنت با نام Hot Lava منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فوتبال حرفه‌ای | نقدها و نمرات FIFA 20


چند روزی تا انتشار بازی FIFA 20 منتشر می‌شود و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

بدون شک هرکسی که با دنیای بازی‌های ویدئویی آشنایی دارد نام استودیوی الکترونیک‌آرتس (Electronic Arts) را شنیده است و با آن خاطره‌هایی دارد. همواره این کمپانی بزرگ با ساخت عناوینی چون سری Medal of honor، سری battlefield، مجموعه‌ی بزرگ Need for Speed، FIFA و…. توانسته خاطرات خوبی را برای ما به ارمغان آورد. شاید طی چند سال گذشته این کمپانی افت‌هایی در بخش‌های مختلف داشته اما باید بگوییم همچنان هواداران این کمپانی و در مجموع هواداران عناوین دنباله‌دار و بزرگی چون FIFA منتظر انتشار نسخه‌ها و عناوین جدید از این کمپانی هستند. در نهایت باید بگوییم کمپانی یاد شده از سال ۱۹۸۲ فعالیت رسمی خود را آغاز نمود. موسس این کمپانی تریپ هاوکینز (Trip Hawkins) است و باید بگوییم براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۸ این شرکت ۹۳۰۰ کارمند دارد.

قطعا همگی با سری عناوین FIFA آشنایی دارید. یکی از مورد انتظارترین عناوینی که طی چند ماه گذشته همگی منتظر انتشار آن بودیم، عنوان FIFA 20  بوده که هواداران مخصوص به خود را دارد. این نسخه ۲۷امین نسخه از سری FIFA به حساب می‌آید. این نسخه هم همانند نسخه‌های قبلی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. همچنین باید بگوییم نسخه‌ی دموی این عنوان حدودا ۹ روزی است برای پلتفرم‌های یاد شده منتشر شده است. تیم سازنده برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی فراسبیت۳ (Frostbite 3) استفاده کرده‌اند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

     ۹/۱۰                     :                         Game Revolution

درحالی که گیم‌پلی بازی به اندازه‌ی نسخه‌ی قبلی (FIFA19) ارتقاء نیافته اما می‌توانیم بگوییم یکی از بهترین عناوین تاریخ بازی‌هایی به این سبک را شاهد هستیم. استادیوم‌های بیشتر، ترکیب‌های جدید و حالت‌های اضافه شده همگی تجربه‌ی این بازی را واقعی‌تر می‌کنند. بخش جدید Volta هم با عملکرد هیجان انگیز و جسورانه‌اش تجربه‌ی بازی را به طور شگفت‌انگیزی بالا می‌برد. قطعا این بخش جدید را می‌توان جواهری در FIFA 20 به حساب آورد.

     ۸٫۸/۱۰             :                         Multiplayer.it

روایتی مجدد از یک داستان

۸٫۲/۱۰                     :                    Everyeye.it

یک شبیه‌ساز فوتبال که به مراتب فرم فوتبالی بیشتری به خود گرفته است.

۸/۱۰             :                VG247

با اینکه کلیت بازی تفاوتی ندارد اما هنوز هم می‌توانیم این عنوان را بهترین بازی فوتبالی به حساب بیاوریم. اضافه شدن بخش Volta روش کاملا جدیدی در بازی است که بسیار در جذابیت بازی موثر است.

۷٫۸/۱۰           :              IGN

Volta بخش قابل توجه‌ی از عنوان فیفا به حساب می‌آید. درواقع باید بگوییم یک روش بسیار لذت بخش برای مخاطبان FIFA 20 به حساب می‌آید که دارای بخش‌های داستانی بوده و شما را به طور عجیبی با خود درگیر می‌کند. در سایر بخش‌های بازی پیشرفت‌های زیادی را شاهد هستیم. این بهبودها شامل تغییرات کنترل کلی توپ، سرعت دویدن، سرقت توپ و …. می‌شود. برخی از بخش‌های مربوط به شبکه نتوانستند آن طور که باید و شاید بهبود یابند و حتی می‌توانیم بگوییم تغییرات اعمال شده کیفیت این بخش را کاهش داده است.

 

لینک دانلود

 

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

بازی FIFA 20 چهار روز دیگر و برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی خواهد شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای فوتبال حرفه‌ای | نقدها و نمرات FIFA 20 اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد فیلم Parasite؛ برنده نخل طلا جشنواره کن ۲۰۱۹


«انگل»، تازه‎‌ترین ساخته بونگ جون هو، که با فیلم‌هایی چون Okja «اوکجا»، Snowpiercer «برف شکن» و فیلم کره‌ای Memories of Murder «خاطرات قتل» شناخته می‌شود، چندی پیش موفق به بردن نخل طلا جشنواره کن ۲۰۱۹ شد. اینبار بونگ پس از تجربه فیلمسازی در هالیوود، به کشور خود بازگشته و با «انگل»، سعی دارد تا نگاهی بی‌طرفانه به دو طبقه اجتماعی کاملا متفاوت و افکار و عقایدشان بیاندازد. درست مانند آثار سابق این فیلمساز، «انگل» نیز متشکل از چند ژانر متفاوت سینمایی است که بونگ، با خدمت گرفتن‌شان به داستان‌سرایی می‌پردازد.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد فیلم Parasite؛ برنده نخل طلا جشنواره کن ۲۰۱۹ اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۷ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین فصل از بخش تک‌نفره‌ی جدید بازی Hearthstone منتشر شد


اولین فصل از بخش جدید و تک‌نفره‌ی بازی کارتی و محبوب Hearthstone، از امروز در دسترس کاربران و هواداران این بازی قرار گرفته است. در فصل The Lost City of Tol’vir، قهرمان گروه ماجراجویان یعنی رنو جکسون (Reno Jackson)، به مبارزه با شخصیت شیطانی داستان، Plague Lord of Murlocs، می‌پردازد.

این بخش تک‌نفره‌ی جدید، شامل چندین باس قدرتمند می‌شود که هر یک از آن‌ها، یک خط سلامتی بسیار بزرگ ولی ثابت دارند. این یعنی شما احتمالا نمی‌توانید در اولین باری که با آن‌ها رو در رو می‌شود، این باس‌ها را شکست دهید ولی به لطف ثابت بودن این خط سلامتی، هر آسیبی که به آن‌ها وارد کنید، به مبارزه‌ی بعدی منتقل می‌شود. علاوه بر این، این باس‌ها کارتی با عنوان Surprise Murlocs را به بازی اضافه می‌کنند (این کارت هم در دسترس کاربر و هم در دسترس خود باس قرار می‌گیرد) که با استفاده از آن‌ها، تعداد نامعلومی Merloc برروی صفحه ظاهر می‌شوند.

نکته‌ی مثبت قهرمان شما این است که توانایی‌های او از ترکیب توانایی‌های دو کلاس Rogue و Mage تشکیل شده است. این موضوع در کنار «گنج ویژه‌ای» که با تکمیل کردن چالش‌های مختلف در دسترس شما قرار می‌گیرد، می‌تواند کار شما در مبارزه با دشمنان و باس‌ها را کمی آسان کند.

اولین فصل