دانلود بازی کلش اف کلنز برای Pc

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد


بازی Concrete Genie از استودیوی پیکسل‌اوپس (PixelOpus)، شاید به عنوان یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ به حساب نیاید، اما قطعا می‌توان از آن به عنوان یکی از با ارزش‌ترین آثار این شرکت یاد کرد. این اثر با داشتن ماجراجویی بانمک، جذاب و دوست داشتنی شما را مجذوب خود خواهد کرد و جای تعجب هم نیست که در آینده، درخواست محتویات بیشتری را از Concrete Genie داشته باشید.

به هر حال به نظر می‌رسد که فعلا استودیوی توسعه دهنده‌ی این اثر، برنامه‌ای برای توسعه و عرضه‌ی بسته‌های الحاقی و گسترش دهنده برای بازی Concrete Genie نداشته باشد. در واقع بر اساس توییتی که استودیوی پیکسل‌اوپس در جواب پرسش یکی از طرفداران منتشر نمود، تنها محتوای اضافی بازی Concrete Genie، یک قلم خاص است و فعلا این استودیو تصمیمی به توسعه و عرضه‌ی بسته و محتوای اضافی برای آخرین ساخته‌ی خود تا آینده‌ای نزدیک ندارد.

Concrete Genie در حال حاضر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد. همچنین این اثر دارای قابلیت پشتیبانی از پلی‌استیشن وی‌آر می‌باشد و شما می‌توانید به کمک عینک واقعیت مجازی شرکت سونی نیز به تجربه‌ی Concrete Genie بپردازید. این اثر در حال حاضر با واکنش مثبت منتقدین و بازی‌بازان رو به رو شده است.



برای توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود


استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، با حضور در نمایشگاه PAX استرالیا، جزئیات جدیدی را از پروژه‌ی پیش‌روی این استودیوی یعنی Cyberpunk 2077 مانند عدم انتشار پورت نسخه‌ی سوییچ و همچنین نرم‌افزار Demon که به عنوان یک ابزار برای نابودی دشمنان در این اثر به شمار می‌آید، به اشتراک گذاشت. همچنین طی مصاحبه‌ای که از جان مامیس (John Mamais)، یکی از اعضای شعبه‌ی کراکوف سی‌دی پراجکت به عمل آمد، وی نظرات خود را در رابطه با کنسول‌های نسل نهم با جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی به اشتراک گذاشت.

وی طی این مصاحبه، در رابطه با نزدیکی بازی‌های نقش‌-‌آفرینی به نسل نهم و مناسب بودن کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت توضیحاتی را ارائه داد.

این موضوع (کنسول‌های نسل نهم) واقعا شگفت‌انگیز است. عرضه‌ی کنسول‌های جدید همیشه شگفت‌انگیز بوده است و من واقعا نمی‌توانم منتظر بمانم تا به این کنسول‌ها دسترسی پیدا کرده و برروی آن‌ها کار کنم. ما خواهیم دید که چه کارهایی می‌توانیم برروی این کنسول‌ها انجام دهیم. دیدن تکامل پیدا کردن بازی‌های ویدئویی واقعا لذت بخش است. واقعا لذت بخش است که ببینیم بازی‌های ویدئویی هرچه بیشتر در حال نزدیک‌تر شدن به واقعیت هستند. هر چه کنسول‌های بازی و تکنولوژی مربوط به بازی‌ها قوی‌تر باشد، به نفع توسعه دهنده‌ای مانند من می‌شود.

در حالی که مامیس نسبت به این موضوع که بازی Cyberpunk 2077 برای کنسول‌های نسل نهم نیز در حال توسعه است، با این حال عرضه‌ی این اثر به صورتی پورتی جداگانه و نه در حال پشتیبانی از نسل قبل برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس وان، دور از انتظار نیست. به صورت کلی وجود پردازنده‌ای با معماری زن ۲ (Zen 2) و کارت‌گرافیکی برپایه‌ی معماری ناوی (Navi) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) در کنار یک حافظه‌ی SSD پر سرعت، برای هر توسعه دهنده‌ی بازی‌های ویدئویی، جذاب است و دست آن‌ها برای توسعه‌ی اثری بسیار با کیفیت باز می‌گذارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد. نظر شما در رابطه با قدرت‌نهایی کنسول‌های نسل نهم چیست؟ آیا این کنسول‌ها می‌توانند جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را در مبحث قدرت و گرافیک طی سال‌های زیادی راضی نگه دارند؟



برای توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد


همان‌طور که اطلاع دارید، ابرقهرمان‌های مشهور Avengers مانند آیرنمن (Iron Man) و هالک شگفت‌انگیز (Incredible Hulk) در بازی Avengers، حضور خواهند داشت و به تازگی نیز کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی این عنوان، معرفی شده است. همچنین توسعه‌دهندگان این بازی از قبل اعلام کرده‌اند که شخصیت‌های آشنای بیشتری به این بازی اضافه خواهند شد. اکنون حنا مک‌کلاود (McLeod)، طراح روایی استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics)، توضیحاتی را درباره‌ی بازی Avengers ارائه کرده است که به اضافه شدن شخصیت کاپیتان مارول (Captain Marvel) اشاره دارد.

حضور شخصیت‌های مشهور مجموعه‌ی Avengers در این بازی، موضوع و نگرانی مشترک طرفداران آن محسوب می‌شود. اما همان‌طور که مستحضر هستید، کامالا کان که به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، طرفدار سرسخت کاپیتان مارول بوده و احتمالا می‌توانیم انتظار وجود این جنبه از شخصیت وی را در بازی Avengers داشته باشیم. حنا مک‌کلاود طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Comicbook، در خصوص حضور کاپیتان مارول اظهار داشت:

ما این موضوع را این‌طور فرض می‌کنیم: کامالا نمی‌تواند طرفدار ابرقهرمانی باشد که وجود ندارد. کامالا هم‌چنان تمام موضوعاتی را که بایستی دربار‌ه‌ی گروه اونجرز (Avengers) بداند، می‌داند و البته که وی هنوز طرفدارا سرسخت کاپیتان مارول است. این موضوع، موردی مشترک میان طرفداران و کامالا خواهد بود؛ آن‌ها این قهرمانان را دوست دارند.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، کاپیتان مارول در دنیای بازی Avengers حضور دارد و احتمالا شاهد اضافه شدن وی از طریق به‌روزرسانی‌هایی، پس از عرضه‌ی آن باشیم.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش داستانی بازی Disintegration منتشر شد


حدود چهار ماه پیش، بازی Disintegration توسط مارک لتو (Marc Letho)، یکی از خالقان سری Halo، معرفی گردید. Disintegration توسط استویوی وی‌وان اینتراکتیو (V1 Interactive) توسعه یافته و وظیفه‌ی انتشار آن را شرکت پرایوت دیویژن (Private Division) برعهده دارد. اخیرا، آقای مارک لتو ، کارگردان بازی Disintegration، در مصاحبه با وب‌سایت DualShockers اطلاعات جدیدی را در مورد بخش داستانی این عنوان ارائه داده است.

آقای لتو بخش داستانی Disintegration را به عنوان قسمت بزرگی از این بازی توصیف کرد.

وی اظهار داشت:

بخش داستانی Disintegration در واقع قسمت بزرگی از بازی ما است. در بخش داستانی، ما در نقش شخصیتی به نام Romer بازی می‌کنیم. همه‌ی شخصیت‌های ما به طور طبیعی انسان هستند. با توجه به چیزهای عجیبی که در آینده علیه بشریت وجود دارند، مکانی وجود دارد که در سراسر سیاره‌ی زمین گسترش می‌یابد و بشر را به سوی نابودی می‌کشاند؛ تا جایی که ما واقعا نگران نابودی و انقراض احتمالی هستیم. بنابراین یک سری اقدامات حدی را انجام داده‌ایم. ما مغز انسان را گرفته‌ایم، آن را داخل یک جعبه‌ی زرهی قرار داده‌ و با یک ربات آماتور ادغام کرده‌ایم. آن‌ها شخصیت‌های اصلی ما در طول بازی هستند.

همه‌ی آن‌ها انسان هستند. همه‌ی آن‌ها یک فرد معمولی مانند من و شما هستند. بنابراین همه‌ی آن‌ها شخصیت و ویژگی‌های منحصر به فرد خود را دارند. اما چندی بعد، گروهی از آن‌ها از هم گسیختند. آن‌ها تمایل دارند که هرگز دوباره به انسان تبدیل نشوند. آن‌ها در حال حاضر چیزی که هستند (ربات) را دوست دارند و می‌خواهند که تکامل را آغاز کنند و بشریت را پشت سر بگذارند. ما با آنچه که اتفاق افتاد موافق نیستیم. دشمن در بازی Rayonne نام دارد که به معنای روشنایی است. Rayonne به دنبال ما است. آن‌ها به دنبال کشتن انسان‌ها هستند. ما یاغی شمرده شده‌ایم و حالا با این گروه کوچک از مردم که شبیهمان هستند، در حاشیه یک درگیری و جنگ بسیار بزرگ جهانی قرار گرفته‌ایم.

آقای لتو در ادامه توضیح داد که بازی قرار است به شدت برروی سیاره‌ی زمین متمرکز شود و مسائل فرعی را کنار می‌گذارد.

وی ادامه داد:

ما  به طور عمیق در مورد اینکه بشر چگونه به توسعه و گسترش ادامه می‌دهد، نمی‌پردازیم. آنچه که ما نشان می‌دهیم در مورد زمین است و ما آن را بسیار زمینی ( در اصطلاح دنیوی) در نظر گرفته‌ایم؛ زیرا می‌خواهیم به این مسئله بپردازیم که این سیاره زادگاه بشریت است و اگر مراقب نباشیم می‌تواند به نابودی آن منجر شود. ما در بازی انسان‌های طبیعی داریم و در عین حال، برخی از آن‌ها جزو شخصیت‌های داستان و متحدین ما هستند؛ اما در مورد اینکه آیا به دیگر سیاره‌ها راه پیدا کرده‌ایم و یا خیر، زیاد صحبت نمی‌کنیم و این مربوط به دنباله‌ی بازی است.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی در سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای اطلاعات جدیدی از بخش داستانی بازی Disintegration منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد


امروز استودیوی آرک سیستم ورکس (Ark System Works) با انتشار تریلر جدیدی از بازی Guilty Gear (این نام، نهایی نیست) حضور شخصیت مسافر زمان Axl Low در این عنوان را تایید کرد و تعدادی از حرکات وی را به نمایش گذاشت. در ادامه برای مشاهده این تریلر با گیمفا همراه باشید.

این سومین تریلر منتشر شده از نسخه‌ی جدید Guilty Gear است. قابل‌ذکر است که در تریلرهای قبلی منتشر شده ار این بازی حضور شخصیت‌های Ky Kiske، Sol Badguy، May و یک مبارز ناشناس دیگری در این عنوان را تایید کرده‌اند. همچنین استودیوی آرک سیستم ورکس اعلام کرده‌اند که تریلر معرفی بعدی این بازی در تاریخ ۱۶ آبان (۷ نوامبر ۲۰۱۹) منتشر خواهد شد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی شخصیت Axl Low از بازی Guilty Gear را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Guilty Gear در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. البته انحصاری بودن کامل این بازی هنوز تایید نشده و ممکن است این بازی برای پلتفرم‌های دیگر نیز عرضه شود.



برای تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Detroit: Become Human


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا؛ امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Detroit: Become Human رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

Detroit: Become Human آخرین بازی استودیوی کوانتیک دریم و جدیدترین اثر کارگردان مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی یعنی دیوید کیج است. به مانند دیگر بازی‌های استودیوی کوانتیک دریم و دیوید کیج، شاهد یک بازی تعاملی و داستان محور هستیم. داستان بازی ماجرایی را روایت می‌کند که شاید خیلی دور از ذهن نباشد؛  بیست سال آینده، زمانی که تکنولوژی بسیار پیشرفت کرده است و شاهد ظهور ربات‌های انسان نما تحت عنوان اندرویدها هستیم. اندرویدها قادر به انجام فعالیت‌های مختلفی هستند اما رفتار انسان‌ها باعث می‌شود تا اندرویدهای بی‌آزار بر علیه انسان‌ها متحد شده و خواهان حقوق برابری شوند.

بر همین اساس، این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی Detroit: Become Human رفته‌ایم. این عنوان سه شخصیت قابل بازی دارد که اگرچه داستان متفاوتی دارند اما سرگذشت و سرنوشت همه‌ی آن‌ها با یکدیگر در ارتباط است. بر همین اساس، تیم سازنده تصمیم گرفت تا کار ساخت موسیقی‌های بازی را به سه تیم متفاوت بسپارد و هر تیم مسئولیت ساخت موسیقی‌های مربوط به یک شخصیت (بخش‌های داستانی هر شخصیت) را به عهده دارند تا بدین طریق موسیقی‌های ساخته شده با هویت شخصیت‌های بازی و داستان آن‌ها هم‌خوانی داشته باشد. به طور مثال برای شخصیت کانر (Connor) چون شخصیت و رفتار کاملا سردی دارد، از موسیقی‌های الکترونیک استفاده شده است. برای کارا (Cara) موسیقی‌هایی ساخته شده‌اند که احساسی باشند تا از این طریق احساسات درونی این شخصیت را به تصویر بکشند. این قضیه در ارتباط با شخصیت مارکوس (Markus) نیز صدق می‌کند و تیم سازنده موسیقی‌هایی را برای داستان این شخصیت ساخته‌اند که حماسی‌تر باشد.

موسیقی‌های بازی Detroit شامل پنج آلبوم می‌شوند که شما می‌توانید تمام آن‌ها را به صورت یکجا و از طریق لینک قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی Detroit: Become Human با کیفیت MP3 

(حجم:۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Detroit: Become Human اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات بسیاری بر روی اوپراتورهای Rainbows Six Siege طی به‌روزرسان میان فصلی این اثر اعمال خواهد شد


بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege به هدف ایجاد تعادل در گیم‌پلی باز در راه قرار دارد و شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) نیز توضیحات مختصری را در رابطه با تغییراتی که در این بهینه‌ساز اعمال خواهد کرد، با طرفداران به اشتراک گذاشت.

بر اساس توضیحات سه تن از اعضای شعبه‌ی بارسلونای استودیوی یوبی‌سافت، قرار هست تا شاهد تغییرات بسیاری زیادی در نسخه‌ی نهایی بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege باشیم که بازی‌بازان از ابتدای فصل انتظار چنین تغییراتی را داشته‌اند.

طول و محدوده‌ی پرتاب چنگک الکتریکی شخصیت Kaid طی بهینه‌ساز بعدی افزایش پیدا خواهد کرد در حالی که تعداد مهمات سلاح شات‌گان او نسبت به قبل کمتر خواهد شد. همچنین محدوده‌ی آتش سلاح تک‌تیر انداز Glaz نیز بیش‌تر شده است که این امکان را به وی می‌دهد تا از فاصله‌ی بسیار بیشتری نسبت به نابودی هدف خود اقدام کند. دو شخصیت Lesion و Jackal نیز بهینه‌سازی‌های خود را دریافت می‌کنند. برای مثال مین Lesion پس از عرضه‌ی بهینه‌ساز مورد نظر، آسیب کمتری را وارد می‌کند و از آسیب ناشی از پرتاب ترکش‌های مین او نیز کاسته خواهد شد. همچنین تغییراتی نیز در دستگاه اسکنر Jackal اعمال خواهد شد و برای مثال این تغییرات باعث می‌شوند تا وی نتواند رد پای دیگر بازی‌بازان که در اتاق‌های طبقه‌ی بالای او حضور دارند را شناسایی کند. یوبی‌سافت اعلام کرده است که تغییرات بسیاری را برروی دیگر اوپراتورها اعمال خواهد کرد اما اعمال این تغییرات را موکول به فصل بعد کرده است.

جدا از تغییرات بالا، طی مصاحبه‌ی مورد نظر، آمار بسیار جالبی از فصل‌های قبلی Rainbow Six Siege البته برروی رایانه‌ی شخصی منتشر شد. بر اساس این آمارها، شخصیت Jackal بیش‌ترین میزان بن (Ban) را در فصل Y4S3 با ۷۲ درصد تجربه کرده است. البته وی بیش‌ترین آمار بن را در فصل Y4S2 نیز با ۶۲ درصد آمار بن تجربه کرده بود که می‌توان دو دلیل برای این افزایش آمار بن در فصل Y4S3 نسبت به فصل Y4S2 آورد. اولین دلیل اینکه تعداد بازی‌بازان بیشتری به باگ‌‌ها و گلیچ‌های مربوط به این اوپراتور پی برده‌اند و دلیل دیگر نیز را می‌توان افزایش سخت‌گیری یوبی‌سافت نسبت به اعمال متقلبان در نظر گرفت.

در حال حاضر تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege اعلام نشده است. این اثر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تغییرات بسیاری بر روی اوپراتورهای Rainbows Six Siege طی به‌روزرسان میان فصلی این اثر اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است


کارگردان بازی Medal of Honor: Above and Beyond در جدیدترین مصاحبه‌ی خود تایید کرده است که استودیوی سازنده مدت‌ها قبل از این‌که شرکت آکیولس طرح ساخت یک بازی واقعیت مجازی را مطرح کند، کار برروی یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor را آغاز کرده بود.

بازی واقعیت مجازی Medal of Honor: Above and Beyond مدتی پیش به صورت رسمی معرفی شد. استودیوی خوش‌نام ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این بازی را برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift توسعه می‌دهد. اگرچه پیش از معرفی این بازی می‌دانستیم که استودیوی ریسپاون با شرکت فیسبوک (Facebook) و آکیولس (Oculus) همکاری دارد ولی همه‌ی ما انتظار معرفی یک نسخه‌ی واقعیت مجازی مرتبط با سری Titanfall را داشتیم. در جدیدترین مصاحبه‌ی انجام شده با وب‌سایت LadBible، تیم سازنده نکات و اطلاعات جدیدی از روند ساخت بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. یکی از نکاتی که پیتر هیرشمان (Peter Hirschmann)، کارگردان بازی، به آن پرداخته این است که استودیوی ریسپاون حتی پیش از آغار صحبت با شرکت فیسبوک، ایده و امکان ساخت یک نسخه‌ی جدید از سری Medal Of Honor را بررسی کرده بود.

آقای هیرشمان در این مصاحبه بیان کردند که:

این یکی از آن مواردی بود که همه‌ی ما با خود می‌گفتیم که «خدایا، آیا عالی نمی‌شد اگر می‌توانستیم سری Medal of Honor را دوباره احیا کنیم».

ما قرار است تمام آن‌چه که در ۲۰ سال گذشته یاد گرفته‌ایم و تمام امکانات و تجهیزات مدرن و پیشرفته را برداشته و یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor بسازیم.

به گفته‌ی آقای هیرشمان، پیش از طرح این پیشنهاد از سوی شرکت فیسبوک برای ساخت یک بازی جدید برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift، استودیوی ریسپاون برروی مواردی مانند طراحی مفهومی ساختار بازی، داستان و موارد مشابه برای یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor کار کرده بود.

پس از طرح این پیشنهاد، استودیوی ریسپاون با یک طرح اولیه از پروژه شامل مواردی مانند زمان و بودجه‌ی مورد نیاز برای ساخت بازی به سراغ شرکت آکیولس رفته و آن‌ها بلافاصله ایده‌ی استودیو را پسندیده‌اند. به گفته‌ی آقای هیرشمان، شرکت آکیولس در پاسخ به طرح استودیو بیان کرده‌اند که «بله، شما دقیقا همان چیزی را توصیف کردید که ما می‌خواهیم انجام دهیم».

با توجه به صحبت‌های آقای هیرشمان، به نظر می‌رسد بازی Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است. استودیوی ریسپاون پیش از طرح ایده‌ی ساخت یک بازی واقعیت مجازی از سوی شرکت آکیولس، امکان احیای این سری و ساخت یک نسخه‌ی جدید را بررسی کرده و حتی طراحی مفهومی داستان و ساختار بازی را نیز به پایان رسانده بود. اگرچه استودیوی ریسپاون توانایی خود در ساخت عناوین باکیفیت را به همه اثبات کرده است ولی بسیاری از هواداران به طور حتم بی‌صبرانه منتظر تجربه‌ی یک بازی جدید از این سری بدون نیاز به هدست واقعیت مجازی هستند.

بازی Medal of Honor: Above and Beyond به صورت انحصاری در سال ۲۰۲۰ میلادی برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift و برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: تهیه‌ کننده‌ی اصلی Halo: Infinite استودیوی ۳۴۳ اینداستریز را ترک کرد


شرکت مایکروسافت (Microsoft)، کنسول بازی اکس‌باکس اسکارلت را در تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ و همراه با بازی Halo: Infinite عرضه خواهد کرد. با توجه به این موضوع که عرضه‌ی پلی‌استیشن ۵ نیز طی بازه‌ی زمانی مشابه با عرضه‌ی اکس‌باکس اسکارلت صورت خواهد پذیرفت، فشارها بر روی استودیوهای توسعه دهنده‌ برای ارائه‌ی یک تجربه‌ی عالی به کاربران در کنسول‌های نسل نهم افزایش یافته است.

اخیرا برخی نگرانی‌ها حول محور کیفیت نهایی بازی Halo: Infinite به دلیل خروج تام لانگو (Tom Longo)، کارگردان بخش هنری این اثر، طی ماه‌های گذشته از استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (Industries 343) به وجود آمده بود. خروج اعضای تیم توسعه دهنده‌ی بازی‌های ویدئویی زمانی که یک اثر به پایان ساختش نزدیک می‌شود، چندان عجیب نیست اما تقریبا بیش از یک سال تا عرضه‌ی Halo: Infinite باقی مانده است.

مایکروسافت طی بیانیه‌ای در گذشته اعلام کرده بود که مسئولیت‌ها و وظایف اعضای تیم‌های توسعه دهنده‌ی آثار این شرکت با گذشت زمان و توسعه‌ی هرچه بیشتر بازی‌ها، بیشتر خواهد شد و تکامل خواهد یافت. مری اولسون (Mary Olson) که در آن زمان وظیفه‌ی هدایت تیم‌های توسعه‌ی Halo: Infinite را به عنوان تهیه کننده‌ی اصلی بر عهده داشت، خود نسبت به انتشار این بیانیه اقدام کرده بود و حال بر اساس برخی گزارشات، وی استودیوی ۳۴۳ اینداستریز را ترک کرده است. بر اساس توضیحات قرار داده شده در صفحه‌ی LinkedIn آلسون، وی در حال حاضر در استودیوی میدوینتر اینترتینمنت (Midwinter Entertainment) به عنوان تهیه کننده‌ی اصلی فعالیت دارد.

استودیوی میدوینتر اینترتینمنت همان استودیوی است که جاش هولمز (Josh Holmes)، یکی از اعضای اصلی سابق استودیوی ۳۴۳ اینداستریز و همچنین سرپرست تیم توسعه‌ی بازی Halo 5: Guardians، به آن نقل مکان کرد و در حال حاضر بر روی طراحی و محصولات این استودیو کار می‌کند.

در حال حاضر هیچ بیانیه‌ی رسمی از سوی مایکروسافت نسبت به خروج اولسون منتشر نشده است، اما اگر با شرایطی مشابه با خروج جاش هولمز رو به رو باشیم، به‌زودی باید شاهد انتشار بیانیه‌ای از سوی مایکروسافت نسبت به دلایل این خروج و همچنین معرفی جانشین اولسون باشیم. بازی Halo: Infinite در حال حاضر برای کنسول‌های اکس‌باکس وان و اکس‌باکس اسکارلت و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دست توسعه قرار دارد.



برای گزارش: تهیه‌ کننده‌ی اصلی Halo: Infinite استودیوی ۳۴۳ اینداستریز را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid


در کنار سازنده ها و ناشران مختلف دنیای بازی های ویدیویی، بعضی شرکت ها و استودیو ها روند و سیاستی مختلف در ساخت و توسعه عناوین خود پیش گرفته اند. معمولا ناشران بزرگی چون Roclstar, Ubisoft و یا Bethesda, محدودیتی در عناوین عرضه شده نداشته و اتفاقآ تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا عناوین مختلفی را توسعه داده و منتشر سازند تا از سهم بازار سبک های مختلف، بخشی را از آن خود کنند. با این وجود برخی سازنده های کوچک تر، رویکرد هایی متفاوت ممکن است در پیش گیرند. یکی از این دسته ناشران، Codemasters است. سازنده و ناشری است که سالها به واسطه توسعه و انتشار عناوین مسابقه ای-ماشین سواری مانند Dirt, F1 و Grid شناخته می شود و بخش اعظم بودجه، نیروی انسانی و در کل تمرکز اصلی این ناشر بر روی عناوین ریسینگ مختلف در قالب های گوناگون بوده است. در ادامه به نقد و بررسی عنوان Grid, جدیدترین و آخرین محصول Codemasters می پردازیم. با من و گیمفا همراه باشید.

با نقد و بررسی بازی Grid با من و گیمفا همراه باشید.

بخش Career بازی در کل از ۱۰۴ Events و رویداد مختلف تشکیل شده است. که در طی این بخش بازیبازان مسابقه ها و چالش های مختلفی را در قالب مسیر ها و مناطق گوناگون پشت سر می گذارند. در ابتدای این بخش مخاطبان در سه سناریو و بخش مختلف حضور یافته که در واقع به منزله معرفی و آماده سازی بازیبازان است. در طی این سه بخش، شما هم با گویندگان که ماشین ها و راننده ها را اعلام می کنند آشنا می شوید، و هم به صورت کلی از کلاس ها و طیف وسیع ماشین های موجود آگاهی پیدا می کنید. پس از این بخش که وظیفه مقدمه و آماده سازی دارد، چالش ها و مسابقات متفاوت و متعددی پیش روی شماست که هر کدام چالش ها و سختی های مربوط به خود را دارا هستند.

در بخش مسابقات، امکان دستور دادن به هم تیمی ها نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید به آنها دستور دهید که برای کسب رتبه بهتر تلاش کرده و به نوعی حالتی تهاجمی به خود بگیرند، یا اینکه سعی کنند رتبه فعلی خود را خفظ کنند. این فرمان ها می تواند در برخی لحظات بسیار مفید و کارآمد باشند، خصوصا آن لحظاتی که شما قصد پیشروی سریع و کسب رتبه بهتر را دارید و در این شرایط سبقت و حالت تهاحمی هم تیمی پشت سر شما به عنوان مثال ممکن است در جریان بازی شما نیز اختلال ایجاد کند.

در مورد چالش و سختی بخش Career و مسابقات مختلف بازی باید بگویم بر اساس سطح سختی و Diffculty انتخاب شده، ممکن است رقبا فوق العاده ضعیف و سطحی باشند که سبقت گرفتن از آنها و کسب رتبه اول بسیار آسان گردد، یا در درجات سختی بالاتر شاهد دشمنانی فوق العاده چالش برانگیز و قدرتمند هستیم. در کل اگر به دنبال چالش و سختی در قالب یک عنوان ریسینگ می گردید، باید بگویم Grid شمارا ناامید نخواهد ساخت.

در بخش Career, شما امکان انتخاب یا بهتر است بگویم استخدام هم تیمی های مختلف برای تیم خود را دارید. هر راننده دارای چهار قدرت و ملاک کلی است. Attack, Defense, Skill و Loyalty. بسته به میزان Loyalty, و همچنین ویژگی‌های اخلاقی هر راننده مشخص می شود که آنها دستورات و صحبت های شما را دنبال کرده و انجام می دهند، یا این که بدون توجه کار خود را می کنند.

مواردی مانند کسب پول یا Experience نیز آنچنان نکته خاصی در بر ندارند چون اگر در کل سابقه تجربه عناوین ریسینگ مشابه را داشته باشید، چیز خاص و جدیدی برای مواجه شدن وجود ندارد. انجام مسابقات بیشتر و کسب پیروزی Experience به ارمغان می آورد که این Experience باعث ارتقا لول شما می شود و در نتیجه Banners, Icons و دیگر موارد مختلف برای شما در دسترس قرار می گیرند. همچنین با بالاتر رفتن لول شما می توانید هم تیمی های بهتر و جدیدتری نیز به استخدام در بیاورید. پول هم که طبیعتا برای خرید ماشین های جدیدتر و بهتر مورد استفاده قرار می گیرد.

بخش Career بازی را هر چند نمی توان ضعیف، ناکارامد یا پر از مشکل نامید، اما با این وجود پس از چند ساعت تجربه مسیر ها و مسابقات مختلف و کمی صرف وقت برای کارهای جزیی تر مانند خرید ماشین یا استخدام هم تیمی ها می توان پی برد که بخش Career دارای پتانسیل به مراتب بیشتری بود و در واقع می توانستیم شاهد بخش های جدید تر و یا حتی برخی مکانیزم های متنوع تر باشیم تا تک تک مسابقات و چالش های بازی، منحصر بفرد و خاص باشند.

تنوع ماشین های در دسترس، بر خلاف تنوع مسیرها بسیار مناسب و راضی کننده است.

بخش AI یا هوش مصنوعی بازی، دارای ویژگی است که شاید بتوان از آن به عنوان شمشیر دو لبه یاد کرد. ویژگی که ممکن است برای برخی مخاطبان جذاب و هیجان انگیز باشد، و برای گروهی دیگر اعصاب خورد کن و بد. این ویژگی این است که مانند تقریبا تمام عناوین ریسینگ، هدف دیگر شرکت کننده ها و راننده ها که کنترل آن به دست خود کامپیوتر است، فقط جلو زدن از بقیه و کسب رتبه اول نیست و این بار راننده ها دارای احساس بوده، و ممکن است تصمیم های مختلفی اتخاذ کنند. برای مثال اگر در طول یک مسابقه، چندین بار به عمد با یک ماشین و راننده برخورد داشته باشید و به نوعی او را اذیت کرده و مانع پیشرفت او شوید، آن راننده دیگر اولویت خود را پیروزی در مسابقه در نظر نمی گیرد بلکه در هر راند تمام تلاش خود را به کار می گیرد تا مانع پیشروی و پیروزی شما شود و دائما به ضربه زدن و کارهای این چنینی اقدام می کند. این ویژگی جالب، از یک طرف چالش جالبی را به گیم پلی بازی تزریق می کند و هیحان بیشتری به همراه می آورد. چون هر کار شما با اعمال متناسب AI پاسخ داده خواهد شد. اما از طرف دیگر ممکن است برخی لحظات اتفاقات سهوی پیش آیند و در نتیجه ناخواسته برای خود مشکل درست کنید. اما در کل این ویژگی پویا، می تواند کمی حال و هوای متفاوت به جریان بازی اضافه کند و چالشی متفاوت پیش روی مخاطبان قرار دهد.

قابلیت Rewind در این نسخه از Grid(که البته خود عنوانی ریبوت محسوب می شود) نیز وجود دارد. قابلیت Rewind حالتی مانند فلاش بک داشته، و این امکان را به مخاطبان می دهد تا با عقب بردن زمان، شرایط را عوض کرده و تصمیم مختلفی اتخاذ کنند. استفاده از قابلیت Rewind البته برای برخی افراد من جمله خود من حالتی نه چندان جذاب دارد که چالش و هیجان بازی را کاهش می دهد. چون دنیای گیم، دنیای تجربه و خطا است و یک استراتژی ناموفق و یک تصمیم غلط هر چند ممکن است در لحظه منجر به شکست شود، اما در بلند مدت می تواند باعث پیشرفت مهارت و سطح کیفی مخاطبان شود.

قبل از تجربه بازی فراموش نکنید تا سطح انتظارات خود را در حد معقول تنظیم کنیم. Grid عنوان ضعیف یا متوسطی به شمار نمی آید بلکه جز بهترین و لذت بخش ترین عناوین ریسینگ چندسال اخیر است. با این وجود انتطار کیفیت و کمیتی مانند سری Forza را نداشته باشید جون از حیث مواردی مانند Handling در بخش گیم پلی یا تنوع مسیر ها، تفاوت از زمین تا آسمان است.

در بازی Grid, شاهد ۱۲ مسیر و نقشه متفاوت برای مسابقه هستیم. این ۱۲ مسیر ترکیب مناطق واقعی و مکان های خیالی به شمار می آیند. نقشه های بازی از لحاظ پراکندگی جغرافیایی در سطح مناسبی به سر می برند و از Shanghai و Havana گرفته تا San Francisco, شاهد مسیر های گوناگونی هستیم. مسیر های مختلف بازی، از حیث طراحی نمره قابل قبولی می گیرند. چه از لحاظ استاندارد بودن مسیر مسابقه، و چه از حیث مواردی مانند جای گذاری معقول و منطقی پیچ ها و موارد این چنینی. اما متاسفانه مشکل و ضعف این قسمت، بیشتر متوجه بخش کمی است تا کیفی. در کل تعداد مسیر های مسابقه اصلا راضی کننده نیست، خصوصا آنکه اگر از لحاظ تعداد مقایسه کنیم، تعداد مسیر های Grid نسبت به عناوین قدیمی تر مانند Grid Autusport کمتر بوده و در واقع دچار پسرفت شده است. در کل در دنیای عناوین ریسینگ، تنوع مسیر ها و نقشه ها از اهمیت فوق العاده زیادی برخوردار است. خصوصا به دلیل آنکه مواردی چون تکراری شدن روند گیم پلی، به شدت به تعداد و تنوع مسیر های مسابقه بستگی دارد. البته با وجود آنکه تعداد مسیر ها می توانست به مراتب بیشتر بوده، و مکان های بیشتری را در بر گیرد، نمی توان Grid را عنوانی دانست که به سرعت دچار تکرار و یکنواختی در گیم پلی می شود. چون به لطف گرافیک هنری چشم نواز و قابل قبول، و همچنین چالش برانگیز بودن مسابقه های بازی، Grid همواره می تواند حداقل هیجان و جذابیت را برای مخاطبان فراهم سازد. در کنار این موضوع، اتمسفر و فضاسازی مناسب مسیرهای مسابقه نیز به هر چه جذاب تر شدن جریان مسابقات کمک خوبی کرده اند.

 

گیم پلی بازی، تجربه ای مابین ارکید و شبیه ساز است. در بازی برخی نکات و موارد جزیی کاملا رنگ و ویبوی واقعی و طبیعی دارند، و از سمت دیگر در برخی لحطات کاملا شاهد مواردی هستیم که گیم پلی بازی را به سبک ارکید سوق می دهند. در هر صورت گیم پلی بازی خروجی لذت بخشی به همراه داشته است.

به لطف عملکرد بسیار مناسب EGO Engine 3.0, که موتور گرافیکی بازی به شمار می آید، شاهد گرافیک هنری بسیار مطلوب و قابل قبولی هستیم. کیفیت بافت ها و تکسچر های اجسام مانند ماشین ها، موانع، ساختمان ها، آسفالت، حاشیه های جاده و در کل اکثر اجسام و اشیا در سطح بسیار مطلوب گرافیکی قرار دارند. نورپرداری نیز خوشبختانه در سطح استانداردی قرار داشته، و مناظر و لحظات فوق العاده چشم نوازی را پدید آورده است. همچنین استفاده از طیف رنگ وسیع در طراحی مسیر ها و جزئیات مختلف، از لحاظ بصری بازی را بسیار چسم نواز و زیبا کرده اند. در کل باید بگویم گرافیک هنری بازی کاملا انتظارات و حداقل ها را براورده می سازد.

گرافیک فنی بازی نیز هر چند از مواردی مانند باگ های گاه و بیگاه و تعداد انگشت شمار افت فریم رنج می برد، اما در کل باید بگویم آنچنان مشکلات فنی را نمی توان نقطه ضعف بزرگی در بازی در نظر گرفت. هر چند احتمال این که یک باگ یا مشکل گرافیکی در جریان گیم پلی به نحو مستقیم تاثیر بگذارد کم نیست.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار قابل قبولی قرار دارد…

سخن پایانی:

عنوان Grid, بازی سرگرم کننده و چالش برانگیزی است که با ارائه گیم پلی مابین ارکید و شبیه ساز، تجربه جذابی را به ارمغان می اورد. به لطف گرافیک هنری چشم نواز و زیبا، گیم پلی استاندارد، عمیق و لذت بخش و همچنین تنوع قابل قبول ماشین های موجود، Grid می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. هر چند باگ های گاه و بیگاه و همچنین تنوع پایین مسیرهای مسابقه مشهود هستند. با این وجود باید بگویم اگر انتظارات خود را در سطح معقول نگه دارید، Grid لحظات جذابی را خلق خواهد ساخت…



برای اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد


به تازگی در رویداد PAX Australia، اطلاعات جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده مربوط به برخی از قابلیت‌های جالب این بازی است.

یکی از قابلیت‌های جدید بازی Cyberpunk 2077 که در این رویداد نمایش داده شد، قابلیتی به نام Demon Software بود. این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا ابزارهای دشمنان را هک کنند و موجب می‌شود که آن‌ها بر علیه یکدیگر درگیر شوند. به نظر می‌رسد که اگر شما بازی را به روش مخفیانه پیش ببرید، این قابلیت برای آن بسیار مناسب خواهد بود. همچنین استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) از قابلیت جدیدی به نام Nano Wire رونمایی کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود تا با استفاده از هک کردن با دیگر شخصیت‌‌ها ارتباط برقرار کرده و با استفاده از آن می‌توانند دشمنان را از بین ببرند.

در بقیه‌ی قسمت‌های این رویداد، همان نمایش‌هایی که از بازی Cyberpunk 2077 در رویداد Gamescom 2019 نمایش داده شده بود، ارائه گردید و بنابراین هیچ مکان و یا ماموریت جدیدی در این نمایش ارائه نشد. رویداد PAX Australia از تاریخ ۱۱ اکتبر (۱۹ مهر) الی ۱۳ اکتبر (۲۱ مهر) در شهر ملبورن کشور استرالیا برگزار می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید بازی Shenmue III برخی از محیط‌ها و شخصیت‌ها را نمایش می‌دهد


شرکت دیپ سیلور (Deep Silver) تصاویر جدیدی از بازی Shenmue III را منتشر کرد. در این تصاویر، برخی از محیط‌ها و شخصیت‌های بازی نمایش داده شده است.

بازی Shenmue III ادامه‌ی داستان پسر جوانی به نام Ryo Hazuki را روایت می‌کند که به دنبال جستجو و یافتن دلیل قتل پدرش است. بازی‌بازان باید در دنیای جهان باز این بازی، به اکتشاف بپردازند، سرنخ‌ها را جستجو، اشیا را بررسی و برای دریافت اطلاعات با اشخاص مختلف صحبت کنند. همچنین می‌توانند رمز و راز‌های بازی کشف کنند.

تصاویر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده می‌فرمایید.

آقای یو سوزوکی (Yu Suzuki)، خالق سری Shenmue، در هنگام معرفی بازی در سال ۲۰۱۷ اظهار داشت:

من بسیار خوشحالم که امکان همکاری با شرکت دیپ سیلور، که از مردان و زنانی با استعداد تشکیل شده، فراهم شده است. آن‌ها مشتاق هستند تا عناوین ژاپنی را به بقیه‌ی نقاط جهان عرضه کنند. آن‌ها شور و شوق بسیاری برای عناوین ژاپنی دارند و این موضوع به من اعتماد به نفس بیشتری را در ساخت Shenmue III می‌دهد.

براساس اطلاعات منتشر شده از سوی تیم سازنده، برای تمام کردن داستان بازی به حدود ۳۵ تا ۴۰ ساعت زمان نیاز است. اگر بازی را برروی درجه‌ی سختی Challenge تجربه کنید، زمان مورد نیاز برای اتمام آن به حدود ۵۰ ساعت خواهد رسید. علاوه بر این، اگر به دنبال تجربه‌ و اتمام همه‌ی بخش‌های بازی هستید، باید زمان بسیار بیشتری را در این عنوان صرف کنید.

بازی Shenmue III در تاریخ سه‌شنبه، ۲۸ آبان‌ماه سال جاری (۱۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) عرضه می‌شود.



برای تصاویر جدید بازی Shenmue III برخی از محیط‌ها و شخصیت‌ها را نمایش می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2


سلام عرض می کنم حضور شما گیمفایی های عزیز و دوست داشتنی. امیدوارم که سلامت و خوب و خوش باشید و تا به این جای سال که در حال گذراندن روزهای پاییزی هستیم، از زندگی رضایت داشته باشید و از همه مهم تر این که سلامت و شاد باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده و همان طور که قبلا خدمت شما عرض کردم می خواهیم هر هفته گیمفا پر از ویدئوهای مختلف برای شما باشد. به مانند روند این چند سال، قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۴ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم و اتفاقا بازی امروز نیز از همین عناوین بزرگ است که مدتی قبل قبل نقد متنی آن را تقدیم شما کرده ایم و حالا با بررسی ویدئویی این بازی جذاب و هیجان انگیز در خدمت شما هستیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم، بررسی یکی از عناوین اکشن نقش آفرینی هیجان انگیز و جدید است که Surge 2 نام دارد و مطمئن هستم که بسیاری از شما یا در حال تجربه آن هستید و یا قصد دارید به زودی این بازی را تجربه نمایید.

اگر به عناوین هادکور سولزلایک اکشن به همراه المان های نقش آفرینی علاقه دارید، کاملا راه را درست آمده اید زیرا Surge 2 بازی شماست. عنوانی که واقعا با کیفیت و خوش ساخت خلق شده است و یکی از جذاب ترین ها و هیجان انگیزترین اکشن نقش آفرینی های این نسل است که تا به امروز خلق شده. امروز قصد داریم به شما به صورت ویدئویی بگوییم چرا Surge 2 یک عنوان عالی است. Surge 2 یک عنوان اکشن نقش آفرینی هاردکور است که اخیرا برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی اختیار علاقمندان قرار گرفته است و بازخوردهای بسیار خوبی را نیز از منتقدان دریافت نموده است که البته باز هم مثل بازی اول اصلا در سطح کیفیت واقعی اش نیست. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود و با هم به سراغ یکی از برترین بازی های هاردکور نسل هشتم خواهیم رفت. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با Surge 2 آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و تصمیم گیری در مورد بازی کردن این عنوان برایتان راحت تر شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را برای شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Surge 2 جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما خوبان هستیم.

دانلود با کیفیت ۷۲۰ / دانلود با کیفیت ۴۸۰



برای ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرورهای خصوصی در Sea of Thieves راه‌اندازی خواهند شد


Sea of Thieves این امکان را به شما می‌دهد اختصاصا با دوستان خود گروهی تشکیل داده و به فتح دریاها بپردازید اما اساسا این دریا‌ها تبدیل به غرب وحشی شده‌اند. در واقع سرورهای بازی Sea of Thieves کاملا عمومی بوده و شما در کنار دوستان خود، با بازی در کنار افرا غریبه نیز می‌پردازید که گاهی مواقع باعث ایجاد مشکلاتی در روند انجام بازی می‌شوند، اما به‌زودی طی به‌روزرسان آینده‌ی بازی Sea of Thieves، امکان ساخت سرورهای خصوصی به وجود خواهد آمد.

جو نییت (Joe Neate)، تهیه‌ کننده‌ی بازی Sea of Thieves، طی مصاحبه‌ای درباره‌ی تصمیمات استودیوی خود برای اضافه کردن قابلیت ساخت سرورهای خصوصی به اثر خود، اطلاعاتی را در اختیارمان قرار داد.

ما هم در گذشته و همچنین این اواخر در رابطه با پتانسیل سرورهای خصوصی و آینده‌ی Sea of Thieves صحبت کردیم. اضافه کردن قابلیت راه‌اندازی سرور خصوصی در نقشه‌ی راه ماه قرار دارد اما به عنوان الویت اصلی ما برای کار برروی آن به حساب نمی‌آید. با این حال حتما قابلیت راه‌اندازی سرورهای خصوصی را در آینده در بازی Sea of Thieves مشاهده خواهیم کرد.

نییت توضیحات بیشتری را در رابطه با نوع این سرورهای خصووصی ارائه نداد اما توضیح داد که راه‎‌اندازی سرورهای عمومی باعث می‌شوند تا شاهد برگزاری مسابقات و نبردهای PvE در مقیاس بسیار بزرگ باشیم. در حال حاضر یک سرور خصوصی در بازی Sea of Thieves وجود دارد که برپایه‌ی بخش Arena این اثر بوده و توسط جامعه‌ی Sea of Champions هدایت می‌شود. این جامعه در حال حاضر به برگزاری مسابقات و رقابت‌های بسیار زیادی در سرورهای خود اقدام می‌کند.

نییت در ادامه‌ی صحبت‌های خود افزود که قصد دارند تا در آینده این امکان را به بازی‌بازان بدهند که در کنار دوستان خود، وارد سروهای خود شده و به آن نحوی که دوست دارند به تجربه‌ی بازی بپردازند، اما فعلا باید پیش زمینه‌ی چنین قابلیتی را مهیا کنند.

بازی Sea of Thieves در حال حاضر در دسترس کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر، به نقد و بررسی آن با نام دریا متعلق به دزدان دریاییست مراجعه کنید.



برای سرورهای خصوصی در Sea of Thieves راه‌اندازی خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در حال آماده‌سازی زمینه‌های لازم برای ورود به نسل جدید است و کنسول پلی‌استیشن ۵ را به زودی معرفی خواهد کرد. همچنین جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس سابق بخش پلی‌استیشن اروپا، به تازگی و در ماه فوریه‌ی سال جاری، به ریاست شرکت سونی منصوب شد. با این تفسیر، آن‌ها در حال بازبینی برنامه‌های خود بوده و در نظر دارند تا سازماندهی این شرکت را تغییر دهند. همچنین به تازگی اعلام شده است که شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر کل استودیوهای جهانی سونی، از این شرکت جدا خواهد شد که احتمالا به دلیل موضوعات یاد شده اتفاق افتاده است. اکنون این شرکت، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا را نیز اخراج کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

متاسفانه ایجاد تغییراتی در سازماندهی شرکت‌ها، معمولا به اخراج و کاهش منابع انسانی بخش‌های مختلف آن‌ها منجر می‌شود. بر اساس گزارشاتی که توسط وب‌سیات خبری VGC ارائه شده است، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا در اوایل هفته‌ی جاری و در روز مشخص شدن تاریخ رونمایی رسمی از کنسول پلی‌استیشن ۵، از شغل خود اخراج شدند. همچنین در آن روز، مدیران بخش آمریکای شرکت سونی نیز به لندن رسیدند و از برنامه‌های بازسازی شرکت سونی، رونمایی شد.

لازم به ذکر بوده که زمان‌بندی عزیمت مدیران بخش آمریکای شرکت سونی، عمدی نبوده و و‌ب‌سایت یاد شده، به آن اشاره داشته است. اما با این حال، اتفاقات پیش آمده بسیار ناراحت‌کننده است و اخراج این تعداد کارمند، خبر خوشی برای طرفداران نخواهد بود.



برای گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هیدئو کوجیما از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی می‌گوید


هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، تهیه‌کننده و کارگردان مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی، اخیرا با مجله‌ی Famitsu مصاحبه‌‌ای داشته است. وی در این گفتگو، از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی (Konami) سخن گفته است.

وی اظهار داشت:

۳ سال و ۹ ماه گذشت تا من توانستم روی پای خود بایستم. در آن زمان من ۵۳ سال سن داشتم. این همان سنی است که معمولا بازنشسته می‌شوید، درست است؟ اعضای خانواده‌ی من نیز مخالف ایده‌ی تشکیل یک استودیوی جدید بودند. من یک مرد میان‌سال ۵۳ ساله بودم که پول یا چیز دیگه‌ای نداشتم و تنها خودم بودم که می‌گفتم باید این بازی جهان باز را بسازم.

در ادامه، کوجیما در مورد سختی‌های تشکیل استودیوی خود صحبت کرد. وی می‌گوید که وقتی به بانکی در ژاپن رفت و در خواست وام داد، آن‌ها گفتند که این وام را به او نخواهند داد زیرا کارهایش نتایج حقیقی ندارد. با این حال، پس از اینکه بانکداری در بزرگ‌ترین بانک ژاپن، که طرفدار کوجیما نیز بود، بودجه‌ی مورد نیاز وی را تامین کرد، شرایط بهتر شد. علاوه بر مشکلات مالی، کوجیما می‌گوید مردم شک داشتند که وی به تنهایی بازی خوبی را بسازد.

وی در ادامه گفت:

دلیل این امر این است که هیچ یک از طراحان بازی مشهور جهانی نتوانستند پس از جدا شدن از استودیو‌ی خود موفق ظاهر شوند.

هیدئو کوجیما پیش از شروع ساخت Death Stranding، به عنوان خالق سری Metal Gear در سال ۱۹۸۷، نامی برای خود برجای گذاشت.

کوجیما در انتها اظهار داشت:

دلیل این که من الان در این جایگاه هستم، به خاطر سابقه‌ی ۳۰ ساله‌ی کاری‌ام در کونامی بود. من از کونامی سپاس‌گزارم و نمی توانم این ارتباط را انکار کنم.

بازی Death Stranding، آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای هیدئو کوجیما از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی


امروز برای اولین بار، اطلاعات و تصاویری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 منتشر شده‌اند که در ادامه به مرور آنان می‌پردازیم.

شاید در تاریخ بازی‌های ویدئویی، کم‌تر عنوانی توان رقابت با بازی Red Dead Redemption 2 را داشته باشد. عنوانی که با داستانی به شدت زیبا، شخصیت‌های باورپذیر و پخته، دنیایی بسیار وسیع و پرجزئیات، گیم‌پلی واقع‌گرایانه و آزاد و هزاران مورد مثبت دیگر، توانست در نسل هشتم، برای همیشه در یادها باقی بماند و اثبات کند که اگر استودیوی سازنده در طول نسل، تنها یک بازی عرضه کرد، یک شاهکار عرضه کرد. بزرگ‌ترین موردی که ذهن بسیاری از بازی‌بازان را به خود درگیر کرده بود، مسئله‌ی عدم انتشار این بازی برای رایانه‌های شخصی است. البته به تازگی خبردار شده‌ایم که خوشبختانه استودیوی سازنده قرار است که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 را برای رایانه‌های شخصی نیز منتشر کند و در همین راستا، امروز اولین تصاویر و اطلاعات مربوط به این نسخه در دسترس عموم قرار گرفته است.

شاید جالب باشد که بدانید در بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌های شخصی، شاهد محتویات اضافی در بخش داستانی خواهیم بود. در بخش گرافیکی و جلوه‌های بصری نیز باید به ارتقای عمق دید، انعکاس‌های بهبودیافته، بهبود سایه‌ها، بهبود کیفیت برف و البته بالاتر رفتن کیفیت بافت‌ها اشاره کرد. همچنین رزولوشن‌های ۴K و بالاتر نیز برای این بازی تضمین شده‌اند. علاوه بر این موارد، شما می‌توانید بازی را برروی نرخ فریم ۶۰ تجربه کنید که واقعا بی‌نظیر است. طبق اطلاعات منتشر شده، قرار است که به زودی تریلری از بازی Red Dead Redemption 2 با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ در دسترس همگان قرار بگیرد.

در ادامه می‌توانید محتویات جدیدی که برای بخش داستانی بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است را مطالعه کنید.

  • ۳ ماموریت Bounty Hunter جدید:
  1. هرمان زیزندورف (Herman Zizendorf) در حال دزدی از مردم است و شما باید او را در منطقه‌ی Blackwater یافته و دستگیر کنید.
  2. کمیلی میلمونت (Camille de Millemont) هم‌اکنون تحت تعقیب است و شما باید او را زنده یا مرده تحویل قانون دهید. البته که افراد او همیشه در نزدیکی او مراقبش هستند.
  3. بارت کاواناف (Bart Cavanaugh) در منطقه‌ی Big Valley به همراه دوستانش حضور دارد. او را زنده یا مرده و بدون خبردار شدن دوستانش تحویل قانون دهید.
  • ۲ مخفی‌گاه‌ بیشتر برای دزدان (Gang Hideouts)
  • دو نقشه‌ی گنج جدید:

۲ نقشه‌ی جدید با نام‌های Landmarks of Riches و The Elemental Trail به بازی اضافه شده‌اند که با ردیابی آن‌ها می‌توانید به وسایل ارزشمندی دست پیدا کنید.

  • یک ماموریت جدید به نام To The Ends of The Earth:

در این ماموریت باید گیاهان مختلفی را برای اهدافی خاص جمع‌آوری کنید.

  • اسلحه‌های جدید
  • اسب‌های جدید 
  • ۵ گردن‌بند جدید:
  1. Hawk Talon: میزان مصرف خط استقامت شما را تا ۳۰ درصد در زمان استفاده از تیرکمان، کاهش می‌دهد.
  2. Cat Eye: اثر معجون Fortifying tonic را تا ۲۰ درصد افزایش می‌دهد.
  3. Shark Tooth: میزان کسب دوستی و انس اسبتان را با شما ۱۰ درصد سریع‌تر می‌کند.
  4. Turtle Shell: سرعت پر شدن نوار سلامتی شما را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.
  5. Crow Beak: مهماتی که از جنازه‌های مختلف پیدا می‌کنید را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.

در ادامه نیز می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در قسمت زیر مشاهده کنید.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را مطالعه فرمایید.



برای اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد


اگر اخبار مربوط به نسخه‌‌ی نینتندو سوییچ عناوین سری Resident Evil را دنبال کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای عرضه در ماه جاری آماده شده‌اند. حال به تازگی باخبر شده‌ایم که نسخه‌ی دموی این عناوین نیز در دسترس قرار گرفته است.

با توجه به اطلاعات بدست آمده، نسخه‌ی دموی این بازی‌ها هم‌اکنون برروی فروشگاه دیجیتالی شعبه‌ی استرالیای نینتندو قرار دارند. البته همان‌طور که انتظار می‌رود، به زودی شاهد انتشار این دمو‌ها در دیگر مناطق نیز خواهیم بود. شما از همین حالا می‌توانید با مراجعه به فروشگاه دیجیتالی نینتندو، نسخه‌ی دموی این دو بازی را به صورت رایگان امتجان کنید.

علاوه بر نسخه‌ی دمو، حالا اطلاعات بیشتری در مورد حجم دو نسخه‌ی سری Resindent Evil نیز منتشر شده است. اگر قصد دارید تا این عناوین را به لیست بازی‌های خود اضافه کنید، در نظر داشته باشید که برای نصب بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 به ترتیب به ۱۸/۷ و ۱۷/۶ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت.

هر دو بازی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 در تاریخ سه شنبه ۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهند شد.



برای نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گوگل مدعی است که استیدیا سریع‌تر از کنسول‌های بازی خواهد بود


با این‌که زمان نسبتاً زیادی از معرفی پلتفرم استیدیا می‌گذرد، اما هنوز هم نگرانی‌هایی در مورد عملکرد آن وجود دارد. حال به تازگی گوگل (Google) اعلام کرده است که در طی یک یا دو سال آینده، پلتفرم ابری استیدیا علاوه بر ارائه‌ی میزان پاسخ دهی بهتر، سریع‌تر از سخت افزار محلی نیز خواهد بود.

آقای مدج باکار (Madj Bakar)، مهندس ارشد بخش پردازش ابری گوگل، در طی مصاحبه‌ای با مجله‌ی Edge اعلام کرد که به لطف پیشرفت‌های قابل توجه این شرکت در زمینه‌ی هوش مصنوعی و زبان ماشین، استیدیا در آینده‌ی نزدیک می‌تواند تجربه‌ی سریع‌تر و بهتری را در بازی‌های ویدئویی ارائه دهد.

در نهایت، فکر می‌کنیم در یک یا دو سال آینده بازی‌هایی خواهیم داشت که در مقایسه با سخت افزار محلی، با میزان پاسخ دهی بالاتر و سریع‌تر برروی تکنولوژی ابری اجرا خواهند داشت؛ قدرت سخت افزار محلی برروی این موضوع تاثیری ندارد.

علی رغم فاصله‌ی زیاد بین کاربر و دیتا سنتر‌ها، گوگل مدعی است که سیستم ابری این شرکت می‌تواند از سد مشکلات استریم بازی‌ها عبور کند. به طور دقیق‌تر، آقای باکار توضیح داد که «تاخیر منفی» گوگل می‌تواند هر گونه تاخیر احتمالی بین بازی‌باز و سرور را مدیریت کند. به گفته‌ی مهندس ارشد گوگل، این اصطلاح به میزان بافر تاخیرات پیش بینی شده اشاره می‌کند؛ موضوعی که مستقیماً با اینترنت کاربر مرتبط است. در این موارد، سیستم استیدیا تلاش می‌کند تا تاخیر به وجود آمده را رفع سازد؛ برای مثال، می‌توان با افزایش سریع نرخ فریم، میزان تاخیر بین بازی‌باز و صفحه نمایش را کاهش داد. البته استیدیا از یک تکنیک بسیار جالب دیگر هم استفاده کرده که در واقع کلید‌های فشرده شده را پیش بینی می‌کند.

بله، درست متوجه شدید؛ استیدیا ممکن است حرکت بعدی شما را پیش بینی کرده و حتی آن را اعمال کند. حال زمانی که استیدیا می‌تواند با بهره بردن از الگوریتم‌های پیشرفته‌ی زبان ماشین، بازی را به طور خودکار انجام دهد، آیا واقعاً شما در حال تجربه‌ی بازی هستید؟

به هر حال دیگر زمان زیادی تا انتشار استیدیا باقی نمانده است. با توجه به بازخورد‌های افرادی که تاکنون این پلتفرم را امتحان کرده‌اند، کاملاً واضح است که تکنولوژی گوگل به خوبی جواب می‌دهد. حال باید دید که آیا عموم مردم نیز از آن استقبال می‌کنند یا خیر.



برای گوگل مدعی است که استیدیا سریع‌تر از کنسول‌های بازی خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد


شرکت اکتیویژن (Activision) سرانجام مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare را اعلام کرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی و یک کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 670 و یا AMD Radeon HD 7950 نیاز خواهند داشت. نکته‌ی عجیب اینجاست که برای اجرای این عنوان حداقل به ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیاز است.

همچنین برای تجربه‌ی بازی در بهترین کیفیت به یک پردازنده‌ی Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X، به همراه یک حافظه‌ی رم ۱۲ گیگابایتی و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 970 و یا AMD Radeon RX 580 نیاز است.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 و یا AMD Radeon HD 7950 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 / VIDIA GeForce GTX 1660 و یا AMD Radeon RX 580 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت



برای مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler


اگر در سال گذشته اخبار بازی‌های نینتندو سوئیچ را دنبال کرده باشید، بی‌شک توجهتان به بازی Octopath Traveler که با وجود گرافیک پیکسلی خود در میان عناوین مختلف این کنسول می‌درخشید و نمرات بالایی هم کسب کرده بود خورده است. عنوانی که تا حد زیادی روح عناوین نقش آفرینی ژاپنی قدیمی را در خود دارد و بعد از حدود یک سال، تابستان امسال از انحصار سوئیچ خارج شد. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی دقیق این بازی می‌پردازیم تا ببینیم آیا بازی واقعاً در حد تعریف‌هایی که از آن بر روی کنسول سوئیچ می‌شد، هست یا نه.

Octopath Traveler Therion

Octopath Traveler

پیش از شروع نقد و بررسی، به صورت مختصر در مورد سازنده بازی یعنی استودیو Acquire و بازی‌های مهم این شرکت صحبت می‌کنیم. اگر خیلی اهل بازی‌های ژاپنی نباشید، احتمالاً اسم این استودیو به گوش شما ناآشنا خواهد بود؛ اما با این وجود باید بدانید که Acquire از جمله استودیوهای قدیمی و با سابقه ژاپنی است و سابقه ساخت چندین فرنچایز محبوب را نیز در کارنامه خود دارد. تأسیس این شرکت ژاپنی به اواخر سال ۱۹۹۴ میلادی بر می‌گردد ولی اولین بازی مهم و شناخته شده آن‌ها در سال ۱۹۹۸ عرضه شد؛ Tenchu: Stealth Assassins. عنوانی که برای افرادی که از طرفداران ژانر مخفی‌کاری هستند قطعاً نامی شناخته شده است و از ارج و قرب زیادی نزد طرفداران این سبک برخوردار است. این عنوان در همان سال عرضه توانست میانگین نمرات حدوداً ۸۷ از ۱۰۰ را کسب کند که خود نشان دهنده کیفیت بسیار بالای بازی بود. پس از آن نیز این استودیو همچنان به پشتیبانی از این بازی و عرضه بسته الحاقی برای آن ادامه داده و در سال ۲۰۰۰ نیز نسخه دوم بازی عرضه شد که با وجود این که عنوان خوبی بود ولی از نظر نمرات نتوانست به نسخه اول خود برسد. آخرین نسخه‌ای که از سری Tenchu عرضه شده، مربوط به سال ۲۰۰۹ و عنوان Tenchu: Shadow Assasins می‌شود که عنوانی در سطح متوسط رو به بالا به حساب می‌آید. فرنچایز مهم دیگر این استودیو، سری Way of the Samurai است. اولین نسخه این سری در سال ۲۰۰۲ عرضه شده و ساخت عنوان‌های جدید آن تا سال ۲۰۱۱ نیز ادامه داشت. این سری برخلاف عنوان قبلی این شرکت، بیش‌تر بر روی مبارزات مستقیم و رو در رو متمرکز بود و هر چند از نظر سطح کیفی به بازی قبلی آن‌ها نمی‌رسید اما به هر حال به خاطر فضاسازی خاص خود، طرفدارانی در سراسر جهان پیدا کرد که باعث شد نزدیک به ۹ سال ساخت نسخه‌های جدید آن ادامه پیدا کند و حتی در سال ۲۰۱۵ نسخه PC عنوان آخر آن یعنی Way of the Samurai 4 نیز منتشر شد. سری دیگری که این شرکت بر روی آن کار کرده است، سری Shinbido است. اولین نسخه این فرنچایز در سال ۲۰۰۵ عرضه شد و ساخت نسخه‌های مختلف آن تا سال ۲۰۱۱ ادامه داشت. این مجموعه با وجود این که همچون Tenchu در سبک مخفی‌کاری قرار داشت، اما اصلاً از نظر کیفی در سطح آن نبود و نمرات متوسط رو به پایینی را کسب کرده است. به جز این چند فرنچایز، استودیوی Acquire عنوان‌های کمتر شناخته شده دیگری که بعضاً با تمرکز بسیار زیاد بر روی بازار ژاپن ساخته شده‌اند نیز دارد که به دلیل محبوبیت کمتر آن‌ها در سایر نقاط جهان، در این جا به آن اشاره‌ای نمی‌کنیم و با اتمام این مقدمه به سراغ نقد و بررسی بازی Octopath Traveler که جدیدترین بازی این استودیو محسوب می‌شود و با سبکی متفاوت نسبت به سایر عناوین این شرکت ساخته شده است، می‌پردازیم.

ابتدا از داستان بازی شروع می‌کنیم. در همان ابتدا و هنگام شروع بازی متوجه خواهید شد که بازی قرار نیست سیستم سنتی روایت خطی داستان را در پیش بگیرد. در زمان شروع بازی، باید میان یکی از هشت شخصیت بازی یکی را انتخاب کرده و بازی را با آن شخصیت شروع کنید؛ لغت octo که در زبان لاتین به معنای هشت است نیز به دلیل وجود هشت شخصیت کاملاً متفاوت در بازی در نام آن قرار داده شده است؛ و بعداً و بنا به نظر خود و با ترتیبی دلخواه، به سراغ هفت شخصیت دیگر بروید.

هر هشت شخصیت بازی، داستانی کاملاً متفاوت و منحصر به فرد دارند و به طور کلی از نظر شغل، پیشینه و انگیزه با شخصیت‌های دیگر متفاوت هستند. این موضوع به نوعی باعث شده است که بازی در آن واحد هشت داستان مجزا داشته باشد که هر کدام داستان ویژه و خاص خود را دارند. داستان تک‌تک شخصیت‌ها نیز به طور کلی پرداخت خوبی دارند و هر چند شاید هیچ کدام در حد یک داستان شاهکار و پر از غافلگیری نباشند اما تک به تک آن‌ها در کل کیفیت قابل قبولی دارند و همگی انگیزه لازم را برای ادامه بازی مهیا می‌کنند.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

با استفاده از قابلیت شخصیت‌هایی مثل Alfyn یا Cyrus می‌توانید از رازهای افراد مختلف آگاه شوید. بعضی از این رازها مربوط به داستان یا مأموریت‌های فرعی هستند و بعضی دیگر نیز مکان یک آیتم مخفی را برای شما مشخص می‌کنند.

طبیعتاً ارائه هشت داستان مختلف، نیازمند وجود شخصیت‌های گوناگونی است که باید از نظر روایی پرداخت خوبی داشته باشند. Octopath Traveler در این زمینه نیز نسبتاً موفق عمل کرده است. هر شخصیت ۴ فصل داستانی دارد که در هر فصل نیز حداقل دو یا سه شخصیت مهم وارد داستان می‌شوند. اکثر این شخصیت‌ها به دلیل حضور کوتاهشان خیلی عمیق و پر جزئیات نیستند اما با توجه به مدت زمان حضور هر کدامشان پرداخت شخصیتی قابل قبولی دارند و به شخصیت‌هایی قابل باور تبدیل می‌شوند و در این میان تعدادی از آن‌ها نیز نسبت به بقیه به یاد ماندنی‌تر هستند. در این میان خود شخصیت‌های اصلی پرداخت داستانی بسیار خوبی دارند و به مرور، بازی اطلاعات مختلفی در مورد پیشینه و انگیزه آن‌ها در اختیارتان قرار داده و شما را هر چه بیش‌تر با آن‌ها آشنا می‌کند. بدین ترتیب بازی می‌تواند انگیزه کافی برای ادامه دادن را در شما ایجاد کند و با وجود مدت زمان بالای لازم برای اتمام بازی که حدود ۵۰ ساعت است، تا انتها برای دیدن نتیجه و سرنوشت هر شخصیت بازی را دنبال خواهید کرد.

در ادامه به طور مختصر به معرفی ۸ شخصیت اصلی بازی با توجه به اطلاعاتی که در همان ابتدا در مورد هر کدام گفته می‌شود می‌پردازیم تا بیش‌تر با هر کدام از آن‌ها آشنا شوید. طبیعتاً اگر دوست ندارید چیزی از داستان بازی بدانید می‌توانید این قسمت را مطالعه نکنید ولی با این وجود این قسمت تقریباً اسپویل خاصی از شخصیت‌ها ندارد و برای هر کدام اطلاعاتی در حد ۱۰ دقیقه اول شروع داستان آن‌ها برای شما بازگو شده است.

Octopath Traveler Olberic

Sir Olberic

Sir Olberic: البریک، یک شوالیه افسانه‌ای است که سال‌ها پیش در کنار شوالیه دیگری به نام ارهارت به پادشاهی قدرتمند خدمت می‌کرد. بعد از وقایعی در طول یک جنگ، البریک با خیانت ارهارت که از جمله نزدیک‌ترین افراد به پادشاه محسوب می‌شد و قتل پادشاه توسط او رو به رو می‌شود. وقایع بازی، سال‌ها پس از این رویداد و در حالی شروع می‌شود که البریک با پنهان کردن هویت واقعی خود در روستایی مشغول خدمت به مردم و حفظ امنیت آن‌هاست و اگر بخواهیم او را با شخصیت‌های ژاپنی مقایسه کنیم، به نوعی می‌توان او را یک رونین در نظر گرفت. بعد از وقایعی، او راهیِ مسیری برای رازگشایی از اتفاقات گذشته زندگی خود و کشف حقیقت کشته شدن پادشاه می‌شود.

Therion: تریون، دزدی ماهر و حرفه‌ای است که به قصد سرقت از یک خانواده ثروتمند که گنجی ارزشمند را در خانه خود نگهداری می‌کنند وارد شهری شده است. در این راه، او به خانه نفوذ کرده و تا کنار گنج نیز پیش می‌رود اما با وقایعی رو به رو می‌شود که مسیر زندگی او را به طور کلی دچار تغییر می‌کند. در عین حال او گذشته نسبتاً پیچیده‌ای نیز دارد که به مرور در طول بازی آشکار می‌شود.

Tressa: ترسا، دختر یک خانواده بازرگان است و همانند پدرش، در امر تجارت و راضی کردن دیگران برای خرید و فروش محصولات مد نظرش بسیار متبحر است. با این وجود، به دلیل وقایعی، او تصمیم می‌گیرد به جای این که صرفاً در روستای خود به تجارت مشغول باشد، به یک تاجر دوره گرد تبدیل شود تا به نقاط دنیا برود و ضمن ماجراجویی، فنون تجارت را هم بیاموزد و این گونه داستان این شخصیت آغاز می‌شود.

Octopath Traveler Cyrus

Cyrus

Cyrus: سایرس، یک دانشمند و استاد بزرگ است که در یک آکادمی بزرگ به تدریس مشغول است. وظیفه درس دادن به شاهزاده‌های سلطنتی نیز برعهده اوست اما به همین دلیل، در اثر سوءتفاهم‌هایی، او برای مدتی مجبور می‌شود که از آکادمی سلطنتی فاصله بگیرد و به همین بهانه، به دنبال کشف یکسری رازها در مورد وقایع عجیب سال‌های گذشته آکادمی می‌شود.

Primrose: پریمرز، دختر یک خانواده بانفوذ بوده است که بنا به دلایلی، دشمنان این خانواده پدر او را کشته و با غصب اموال این خاندان، این دختر را نیز به عنوان رقاص به مهمان‌خانه‌ای می‌فروشند. سال‌ها بعد، او در میان افرادی که با صاحب مهمان خانه ارتباط دارند، یکی از قاتلین پدرش را مشاهده می‌کند و در مسیر انتقام برای خونخواهی پدر خود و آشکار کردن ظلم گروه مخوفی که پشت این قتل‌ها بوده‌اند قدم بر می‌دارد.

Alfyn: آلفین، یک داروساز و پزشک محلی است که در روستایی به درمان بیماری‌های مردم و مطالعه در مورد علم پزشکی مشغول است. در پی رویدادهایی که در روستا اتفاق می‌افتد، او تصمیم می‌گیرد که از روستا خارج شده و به سفری برای کشف نقاط دیگر دنیا برود تا بتواند علم خود را افزایش بدهد.

Ophellia: افیلیا، یک راهب است که به دلیل از دست دادن خانواده خود در کودکی، در کلیسا بزرگ شده است. اسقف اعظم کلیسا در این سال‌ها برای او همچون پدری مهربان بوده و دختر او نیز خواهر دلسوز افیلیا محسوب می‌شود. در هنگام شروع بازی، کلیسا در حال آماده شدن برای اجرای مراسمی مذهبی است که هر ۲۰ سال انجام می‌شود و برای این کار، باید خواهر افیلیا به شهرهایی بسیار دور سفر کند. با این وجود وقایعی در همان ابتدا روی می‌دهند که این سفر دور و دراز را وارد سرنوشت افیلیا می‌کند.

H’annit: هانیت، شاگرد یک شکارچی ماهر یک روستای جنگلی است که از کودکی توسط این شکارچی بزرگ شده است و فنون شکار و ارتباط با حیوانات را فرا گرفته است. با ظاهر شدن هیولایی وحشی و بسیار خطرناک در یکی از شهرها، شوالیه‌ها برای کمک به سراغ شکارچی می‌آیند و او نیز راهی این مسیر خطرناک و دشوار می‌شود و بعد از چندین ماه، خبری از او نمی‌شود؛ بنابراین هانیت تصمیم می‌گیرد که برای فهمیدن این که چه بلایی سر استادش آمده، راهی ماجرایی بسیار طولانی و پیچیده بشود.

Octopath Traveler Alfyn

Alfyn

با وجود این که داستان کلی شخصیت‌ها خوب طراحی شده است، اما یک ضعف مهم در داستان وجود دارد و آن هم نبود یک خط داستانی کلی برای مرتبط کردن ماجرای این افراد به یکدیگر است. تقریباً هیچ موضوع کلی که به مرور تبدیل به دغدغه اصلی کل شخصیت‌ها بشود در بازی وجود ندارد و با وجود این که شخصیت‌ها به مرور با هم همراه می‌شوند، صرفاً داستان خودشان را پیگیری می‌کنند. اگر نویسندگان داستان بازی از طریق اضافه کردن یک شخصیت منفی اصلی، داستان‌ها را به نوعی به هم پیوند می‌دادند، از نظر کیفی قطعاً داستان بازی در سطح بالاتری قرار می‌گرفت.

در کنار داستان اصلی هر شخصیت، یکسری مأموریت فرعی هم در بازی وجود دارند که بعضاً به صورت چند قسمتی و در قالب چند مأموریت جداگانه ولی مرتبط ارائه می‌شوند. بعضی از این مأموریت‌های فرعی، ساختار داستانی ساده‌ای دارند ولی بعضی دیگر نیز تا حدی پیچیده و جذاب می‌شوند و به همین دلیل، بعد از انجام چند مأموریت فرعی، ترغیب خواهید شد تا این موارد را نیز به انجام برسانید و طبیعتاً مدت زمان بیش‌تری را به انجام بازی اختصاص خواهید داد.

 

در نهایت با توجه به مواردی که در مورد داستان بازی گفتیم، می‌توان گفت که سازندگان به خوبی از پس ایجاد داستان‌هایی جذاب برای هر شخصیت بر آمده‌اند. هر چند شاید هیچ کدام از داستان‌ها، روایت‌های خیلی نو و عجیب و غریبی نباشند اما همگی به خوبی پرداخت شده‌اند و به شکل بسیار زیبایی از کار در آمده‌اند و می‌توانند بازیکن را تا انتها با بازی همراه کنند. از نظر مدت زمان داستان هم بازی جزو عناوین نقش آفرینی بسیار طولانی محسوب می‌شود که در مجموع، اتمام بخش داستانی بازی به همراه تعدادی مأموریت فرعی، حدود ۵۰ ساعت زمان خواهند برد که عدد بزرگ و کاملاً قابل قبولی است.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

محیط‌های بازی تنوع بسیار زیادی دارند. جنگل رو به رو فضای مه آلود و تاریکی دارد که کاملاً حس ناامنی را منتقل کرده و موسیقی بازی نیز در به انتقال این حس کمک می‌کند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. Octopath Traveler به طور کلی عنوانی است که در عین تلاش برای نزدیک شدن به ساختار بازی‌های مدرن، سعی کرده به نوعی فضای گیم پلی بازی‌های قدیمی نقش آفرینی سنتی ژاپنی را نیز زنده کند و تا حد زیادی از الگوی کلی آن‌ها پیگیری می‌کند. بخشی از بازی که در شهرها و مکان‌های امن پیگیری می‌شود، به صحبت با شخصیت‌های مختلف، جست و جو در محیط برای کشف آیتم‌های مخفی که از طریق شخصیت‌های موجود در محیط می‌توانید از محلشان مطلع شوید و البته خرید و فروش آیتم‌ها و سلاح‌های مختلف سپری می‌شود؛ اما بخش دیگر کار، مربوط به حرکت در محیط‌های خارج از شهر و پیشروی در مأموریت‌های بازی است. به طور کلی، با حرکت در محیط‌های مختلف بازی به طور تصادفی با دشمنان مختلفی رو به رو خواهید شد. در این شرایط ضمن این که می‌توانید به صورت نوبتی –که در ادامه به تفصیل در مورد آن توضیح می‌دهیم- به مبارزه با دشمنان بپردازید، گاهی اوقات امکان فرار از مهلکه نیز وجود دارد. در بعضی موارد مثل بخش‌های اصلی داستانی و مبارزه با باس‌ها نیز به هیچ وجه امکان فرار وجود ندارد و باید به طور کامل مبارزه را انجام بدهید. به دلیل این که هسته اصلی بازی مبتنی بر مبارزات است، ابتدا به بررسی بخش مبارزات بازی می‌پردازیم و سپس سراغ موارد دیگر گیم پلی می‌رویم.

Octopath Traveler Enemies

دشمنان عجیب و غریب زیادی را در بازی مشاهده خواهید کرد.

مبارزات بازی به صورت کاملاً نوبتی انجام می‌گیرد و در هر نوبت، افراد هر دو طرف بنا به قدرت‌هایی که دارند و المان‌های مختلف، به ترتیب خاصی برای انجام حرکات قرار می‌گیرند؛ یعنی برخلاف بعضی بازی‌ها که هر تیم نوبت جداگانه دارد، در این جا در هر نوبت، ترتیب انجام کار شخصیت‌های مختلف هر دو طرف مشخص شده و مطابق آن کار انجام می‌شود. خود روند مبارزه، بر مبنای چندین مکانیزم اصلی و اساسی بنا شده است. اولین مورد، بررسی نقطه ضعف‌های هر کدام از شخصیت‌های حریف است. در کنار هر دشمنی، در یک کادر کوچک نقاط ضعف آن شخصیت مشخص می‌شود. در ابتدای کار شما در مورد نقاط ضعف دشمن اطلاعی ندارید اما با ضربه زدن با سلاح‌های مختلف و یا استفاده از توانایی بعضی شخصیت‌ها، می‌توانید این نقاط ضعف را شناسایی کرده و از آن‌ها علیه دشمن سوءاستفاده کنید. بدین ترتیب هر دشمن، نسبت به سلاح‌ها (مثل تبر، نیزه، شمشیر و…) و یا جادوهای خاصی (مثل آتش، یخ، روشنایی و…) ضعف دارد و با استفاده از آن موارد ضربه بیش‌تری می‌بیند. کاربرد دیگر نقطه ضعف نیز غیرفعال کردن موقت دشمنان است. در کنار هر دشمنی عدد مشخصی نوشته شده است که اگر به تعداد آن عدد با سلاح‌ها و جادوهای مخصوصی که نسبت به آن ضعف دارد به دشمن ضربه بزنید، از این عدد کاسته شده و با رسیدن آن به صفر، آن شخصیت به طور کامل یک نوبت خود را از دست می‌دهد و در این حالت به شدت در مقابل حملات آسیب پذیرتر می‌شود. اساس اصلی چیدن استراتژی‌های مختلف برای شکست دشمنان، بر مبنای همین سیستم است. شما باید همیشه ضربات خود را طوری مدیریت کنید که مطابق شرایط، دشمنان قوی‌تر یا مهم‌تر را وارد حالت غیرفعال کنید و در زمان غیرفعال شدن دشمن، شخصیت‌هایتان امکان انجام حملات قدرتمند خود را هم داشته باشند تا بتوانند آسیب حداکثری را به آن‌ها وارد کنند.

Octopath Traveler Giant Snake

دشمنان بازی تنوع بسیار بالایی دارند و از نظر بصری نیز با وجود طراحی بازی به صورت پیکسل آرت، کیفیت بسیار بالایی دارند.

مکانیزم بسیار مهم دیگر بازی، قابلیت Boost کردن و تقویت توانایی است. در هر نوبت، هر کدام از شخصیت‌های شما یک واحد موسوم به Boost Point یا BP دریافت می‌کند که استفاده از آن باعث می‌شود که ضربه شما از نظر قدرت تقویت بشود و سقف استفاده از آن نیز تا چهار واحد است. در مورد ضربات معمول، علاوه بر تقویت خود ضربه، این قابلیت باعث می‌شود که تعداد دفعاتی که به دشمن حمله می‌شود نیز افزایش بیابد. این موضوع باعث می‌شود که اگر یک دشمن به تبر ضعف دارد و ۴ واحد تا غیرفعال شدن فاصله دارد، بتوانید با یک ضربه معمولی تبر که ۴ بار Boost شده است، او را به حالت غیرفعال ببرید.

در این میان، هر شخصیت نیز توانایی‌های مختلفی دارد که بعضی تهاجمی و بعضی نیز تدافعی هستند. طبیعتاً شخصیتی مثل Olberic که یک شوالیه است و بیش‌تر با شمشیر و نیزه کار می‌کند، توانایی‌های تهاجمی‌تری مبتنی بر این سلاح‌ها دارد که بعضی از آن‌ها می‌توانند همه دشمنان را با هم مورد اصابت قرار دهند. تقویت این نوع ضربات نیز باعث می‌شود که آسیب وارده از طرف آن‌ها افزایش بسیار زیاد و قابل توجهی پیدا کند. در کنار آن، شخصیتی مثل Opheillia که راهب کلیسا است، جادوهای زیادی برای درمان نیروهای خودی دارد و تقویت این جادوها نیز باعث افزایش کارایی آن‌ها و درمان میزان بیش‌تری از سلامتی افراد می‌شود. برای کسب توانایی‌های جدید هم از واحدی به نام JP استفاده می‌شود. در اثر مبارزه با دشمنان مختلف و بنا به سختی هر کدام، شخصیت‌های شما مقداری JP دریافت می‌کنند و با استفاده از آن امکان خرید مهارت‌های جدید مهیا می‌شود. تنوع مهارت‌های بازی برای هر شخصیت خیلی زیاد نیست اما در کل قابل قبول است و وقتی این مورد را در کنار تنوع شخصیت‌های بازی و این که هر کدام توانایی‌های متفاوتی دارند قرار بدهیم، به گوناگونی قابل قبولی می‌رسیم. هر کدام از کلاس‌های بازی نیز یک مهارت نهایی و فوق‌العاده قوی تحت عنوان Divine Skill دارند که معمولاً هزینه اجرای آن‌ها در هر مبارزه بسیار بالاست. به طور کلی اکثر توانایی‌ها برای اجرا نیاز با مقدار مشخصی MP دارند و مقدار لازم برای اجرای Divine Skill نسبتاً زیاد است و برای اجرای آن‌ها نیز باید شخصیت در حالت ۴ بار Boost قرار بگیرد؛ اما خود این توانایی‌ها از نظر عملکردی فوق‌العاده کاربردی هستند و از این طریق هزینه بالای آن‌ها توجیه می‌شود.

Octopath Traveler Divine Skill

Divine Skill های تهاجمی با افکت گرافیکی فوق‌العاده باکیفیتی اجرا می‌شوند و البته آسیب بسیار زیادی نیز به دشمن وارد می‌کنند.

علاوه بر توانایی‌ها، مطابق بازی‌های نقش آفرینی دیگر امتیازی موسوم به EXP یا تجربه نیز در بازی وجود دارد که باعث بالا رفتن سطح یا Level هر شخصیت می‌شود. با افزایش سطح نیز به طور کلی میزان سلامتی، MP و قدرت‌های مختلف شخصیت نظیر قدرت ضربات فیزیکی و جادویی و موارد دیگر تقویت می‌شوند. به طور کلی هر چه قدر هم که مهارت بالایی داشته باشید، برای انجام مراحلی از بازی باید سطح شخصیت‌های خود را ارتقا بدهید تا بتوانید از پس چالش آن‌ها بربیایید. به همین دلیل متأسفانه در اواخر بازی گاهی اوقات نیاز به Grind کردن در بازی احساس می‌شود و مجبورید مدتی را صرفاً به کشتن دشمنان بدون ادامه داستان بازی ادامه دهید تا شخصیت‌هایتان به سطح مورد نظر برسند. این مورد هر چند خیلی زیاد و شدید نیست اما به هر حال در بخش‌هایی به تجربه کلی بازی لطمه زده است.

Octopath Traveler Enemies

نمونه‌ای دیگر از دشمنان مختلف بازی

علاوه بر توانایی‌های کلی کلاس‌های مختلف بازی، یکسری قابلیت‌های دیگر هم وجود دارند که خیلی خاص و اختصاصی برای هر شخصیت طراحی شده‌اند و در صورت استفاده درست می‌توانند به طور کلی روند مبارزه را عوض کنند. به طور مثال، Alfyn می‌تواند در حین نبرد، با آیتم‌هایی که در طول بازی جمع آوری می‌کنید، داروها یا زهرهایی بسازد که قابل استفاده روی دشمنان یا نیروهای خودی هستند و می‌توانند باعث مواردی نظیر افزایش سلامتی دوستان، مسموم شدن دشمنان و موارد این چنینی بشوند. یا شخصیت H’aanit می‌تواند دشمنانی که به صورت هیولا و حیوانی هستند را رام کرده و در طول مبارزات بعدی به تعداد دفعات محدودی آن‌ها را برای مبارزه فرا بخواند. این قابلیت‌ها که مختص هر شخصیت هستند، در صورتی که به درستی در بازی استفاده شوند در بسیاری از شرایط سخت راهگشای شما خواهند بود.

Octopath Traveler Job System

مکانیزم Job باعث می‌شود که هر شخصیت علاوه بر کلاس اصلی خود، توانایی‌های یک کلاس دیگر را نیز فرا گرفته و امکان استفاده از جادوهای آن را بدست بیاورید. اکثر Job های اصلی، همان کلاس‌های شخصیت‌های اصلی بازی هستند که برای سایر شخصیت‌ها (هر کلاس برای یک شخصیت) قابل استفاده می‌شوند اما چندین Job مخفی نیز در بازی وجود دارند که کلاس کاملاً مجزایی هستند و البته پیدا کردن و دسترسی به آن‌ها نیز اصلاً آسان نیست.

از اواسط بازی، مکانیزم دیگری به نام سیستم Job یا پیشه نیز وارد بازی می‌شود. از طریق این مکانیزم شخصیت‌های شما می‌توانند علاوه بر کلاس مشخصی که از ابتدای بازی داشتند، مهارت‌های یک کلاس دیگر را هم یاد بگیرند. بدین ترتیب مثلاً شخصیتی نظیر Primrose که در ابتدا تنها از خنجر و جادوهای تاریکی در بازی استفاده می‌کرد، می‌تواند مانند Olberic توانایی استفاده از شمشیر و نیزه و توانایی‌های مربوط به آن را هم بدست بیاورد. برای فعال سازی هر Job جدید هم ابتدا باید مکان مشخصی را در نقشه پیدا کنید و هر Job مشخص، تنها برای یک شخصیت قابل استفاده است. از این رو باید با دقت بالایی کلاس‌های جدید شخصیت‌های خود را مشخص کنید تا بتوانید از قدرت آن‌ها نهایت استفاده را ببرید. به جز هشت Job اصلی بازی که در اصل کلاس‌های پایه‌ای هر کدام از شخصیت‌ها هستند، چند کلاس مخفی نیز در بازی وجود دارند که توانایی‌های بسیار قوی و قدرتمندی را به شخصیت‌های شما می‌دهند اما در عوض دسترسی پیدا کردن به آن‌ها نیز نسبتاً سخت است.

Octopath Traveler Job Shrine

برای بدست آوردن Job های جدید، باید آرامگاه‌هایی مانند مکان تصویر بالا را پیدا کنید که در گوشه و کنار نقشه بزرگ بازی پراکنده شده‌اند.

همه این موارد، در کنار هوش مصنوعی خوب دشمنان که به خوبی از ضعف‌های نیروهای شما استفاده می‌کنند، باعث می‌شود که بخش مبارزات بازی کیفیت بسیار بالایی داشته باشد. برای اکثر بخش‌های بازی باید نقشه‌ای جداگانه تدارک ببینید تا بتوانید دشمنان را به طور کامل شکست دهید و هر قسمت نیز چالش‌های خاص خود را به شما تحمیل می‌کند. ضمن این که بازی برای جلوگیری از خسته کننده شدن مراحل ابتدایی شخصیت‌ها، به جز اولین شخصیت که در ابتدای بازی کار را با آن شروع می‌کنید، برای باقی شخصیت‌ها کمی درجه سختی مراحل ابتدایی آن‌ها را بالا می‌برد تا همگی چالش نسبتاً خوبی را برای مراحل ابتدایی خود در اختیار شما قرار بدهند. بدین ترتیب با سیستم مبارزاتی بسیار تکامل یافته‌ای در این بازی رو به رو هستیم که قطعاً یکی از نقاط قوت اساسی بازی محسوب می‌شود.

Octopath Traveler Breaking Enemy Defense

هنگامی که دفاع دشمن را در هم بشکنید، عبارت Break در کنار دشمن ظاهر می‌شود. به این ترتیب، آن شخصیت از دشمن یک نوبت خود را از دست خواهد داد و ضربات شما نیز تأثیر بیش‌تری بر روی او خواهند داشت. ضمناً افزایش تعداد دفعاتی که دشمن دچار Break بشود، باعث بیش‌تر شدن Exp ای خواهد شد که پس از پایان مبارزه بدست می‌آورید.

 

علاوه بر مبارزات، سیستم‌های دیگری هم در بازی قرار داده شده‌اند که باعث جذابیت هر چه بیش‌تر آن می‌شوند. هر کدام از شخصیت‌های ۸ گانه بازی توانایی‌های مختلفی دارند که می‌توانند فارغ از مبارزات به شدت به شما کمک کنند. Olberic به عنوان یک شوالیه، می‌تواند شخصیت‌های مختلف را به مبارزه دعوت کند و از این طریق تجربه خود را افزایش بدهد. Therion به عنوان یک دزد، همان طور که انتظار دارید، می‌تواند از شخصیت‌های مختلف دزدی کند و آیتم‌های بسیار ارزشمندی را در اختیار شما قرار بدهد. Teressa که یک تاجر است، می‌تواند اقدام به خرید وسایل مردم عادی بکند که بعضاً آیتم‌های بسیار ارزشمندی نیز در میانشان پیدا می‌شود. Alfyn که یک داروساز است می‌تواند با صحبت کردن با شخصیت‌ها، از اسرار آن‌ها آگاه شود. این اسرار ممکن است مربوط به یک مأموریت فرعی باشند یا مکان یک آیتم مخفی را در نقشه برای شما مشخص کنند. شخصیتی مثل Primrose هم می‌تواند بعضی از مردم را با خود همراه کند تا در مبارزه برای مدت مشخصی کمک حال شما باشند. همه این موارد جدا از کاربرد واضح خود، بسیاری از اوقات در مأموریت‌های اصلی یا فرعی نیز اثرگذار خواهند بود و از این رو باعث می‌شوند که از توانایی همه شخصیت‌ها استفاده کافی را ببرید. ضمن این که این موضوع در اوایل بازی باعث می‌شود که برای استفاده از قابلیت‌های جدید شخصیت‌ها، به شهرهای قدیمی دوباره سر بزنید تا رازهای مختلف آن را کشف کرده و یا آیتم‌های ارزشمندی را از مردم بخرید.

Octopath Traveler Oasis

محیط‌های امن و اصطلاحاً Hub های بازی نیز تنوع بسیار بالایی از نظر طراحی دارند. از شهرهایی در میان سرزمین‌های برفی گرفته تا واحه‌ای میان صحرای سوزان.

این موارد در کنار مسائل دیگری نظیر خرید سلاح‌های قدرتمند، اختصاص دادن زره‌های خوب به هر کدام از شخصیت‌ها و انجام مأموریت‌های فرعی غیر مبارزاتی باعث می‌شوند که بخش‌های گشت و گذار در شهر بازی نیز جذاب‌تر بشوند. هر چند به هر حال بعد از مدتی و مخصوصاً در اواخر بازی این کارها ممکن است کمی شکل تکراری به خود بگیرند ولی تقریباً تا اواسط بازی جذابیت خود را حفظ می‌کنند و با توجه به مدت زمان بسیار بالای بازی، می‌توان از خسته کننده شدن آن در اواخر چشم پوشی کرد.

در نهایت و با مواردی که گفتیم، Ocotpath Traveler با وجود ضعف‌های اندکی که در بعضی زمینه‌ها نظیر نیاز به Grind کردن در اواخر بازی دارد، عنوانی است که به خوبی توانسته عناصر مختلف سبک JRPG را کنار همدیگر قرار بدهد و با ارائه سیستم مبارزاتی بسیار خوب و جذاب، تا انتها شما را سرگرم نگه دارد.

Octopath Traveler Visual Effects

نمونه‌ای دیگر از افکت‌های گرافیکی هنگام اجرای توانایی‌های مختلف شخصیت‌ها

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک می‌رسد. از بعد هنری، بدون شک با دیدن تصاویر بازی متوجه شده‌اید که بازی از سبک گرافیکی پیکسل آرت استفاده می‌کند. البته پیکسل آرت استفاده شده در بازی از نوع ۱۶ بیتی است و نسبت به بسیاری از بازی‌های دیگری که از سبک پیکسل آرت استفاده کرده‌اند، شکل مدرن‌تر و امروزی‌تری دارد. خود شخصیت‌های اصلی بازی به صورت پیکسلی به سبک بازی‌های خیلی قدیمی طراحی شده‌اند اما دشمنان اکثراً مدل‌های دوبعدی پیکسلی بسیار باکیفیت و بزرگی دارند که باعث می‌شود لذت مبارزه کردن با آن‌ها بسیار بیش‌تر شود. این مورد به خصوص در مورد باس فایت‌ها به دلیل منحصر به فرد بودنشان بسیار بارزتر است و لذت بازی را بسیار بیش‌تر می‌کند. افکت‌های گرافیکی و انیمیشن‌های گوناگونی نیز برای ضربات مختلف شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که همگی بسیار باکیفیت و زیبا از کار در آمده‌اند و مخصوصاً برای بعضی از Divine Skill ها که جنبه تهاجمی دارد، افکت‌ها و انیمیشن‌های گرافیکی فوق‌العاده باکیفیت و البته حماسی‌ای تهیه شده است. در عین حال طراحی محیط‌های مختلف و متنوع بازی با استفاده از سبک پیکسل آرت نیز به خوبی انجام شده است. نکته مهمی که در بازی وجود دارد، این است که از یکسری تکنیک‌های Post-Processing که در زمره گرافیک فنی دسته بندی می‌شوند نیز در بازی استفاده شده است. با استفاده از این تکنیک‌ها، یکسری بازتاب‌های نور از روی زمین‌ها و به خصوص شن و برف بهبود پیدا کرده است و باعث شده است که با وجود پیکسلی بودن بازی، بازی به شدت به عناوین مدرن نزدیک‌تر شود و با دیدن آن، مطمئن خواهید بود که این بازی پیکسلی، مربوط به دوران قدیم نبوده و عنوانی جدید و مدرن است. در کنار این موارد یکسری بهبودهای گرافیکی کوچک نیز در نسخه PC نسبت به نسخه سوئیچ وجود دارد که در کنار امکان انجام بازی روی رزولوشن‌های بالاتر نسبت به سوئیچ، باعث می‌شود که تجربه کلی بازی روی این پلتفرم نسبت به سوئیچ اندکی بهتر باشد.

Octopath Traveler Snow

برای پردازش برف‌ها، از یکسری تکنیک‌های Post-Processing بر روی مدل‌های پیکسلی بازی استفاده شده تا شکل متفاوت و منحصر به فردی به خود بگیرند.

بعد گرافیک نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. در این زمینه نیز بازی عملکرد فوق‌العاده خوبی از خود نشان داده است. موسیقی‌های بازی همگی کیفیت بسیار خوب و بالایی دارند و در عین حال متناسب با حس و حال هر لحظه از بازی، ریتم آن‌ها نیز به خوبی تغییر می‌کند. در مبارزات طبیعتاً موسیقی هیجان انگیزتری پخش می‌شود و در لحظاتی که از یک توطئه مطلع می‌شوید، موسیقی خاصی که تا حدی حس شک و تردید ایجاد می‌کند، به گوش خواهد رسید. با این وجود در مدت بالای بازی، ممکن است در اواخر کمی موسیقی بازی حس تکراری پیدا کند. در مورد صداگذاری، خوشبختانه برخلاف اکثر بازی‌های ژاپنی، برای این بازی صداگذاری انگلیسی نسبتاً باکیفیتی نیز در نظر گرفته شده است. البته همچنان دیالوگ‌های فرعی بازی همانند اکثر بازی‌های JRPG صداگذاری کاملی ندارند اما دیالوگ‌های اصلی بازی اکثراً به شکل کامل صداگذاری شده‌اند و کیفیت صداگذاری‌ها و انتقال حس شخصیت‌ها در هر دو نسخه ژاپنی و انگلیسی نیز بسیار خوب است. سایر صداهای بازی نظیر افکت‌های صوتی ناشی از اجرای جادوها، قدم زدن شخصیت‌ها روی سنگ فرش، برخورد ضربات مختلف و… نیز همگی کیفیت بالایی دارند و باعث می‌شوند که راحت‌تر بتوانید خود را در دنیای بازی تصور کنید.

نتیجه‌گیری نهایی:

با تمام مواردی که گفتیم، Octopath Traveler، یک JRPG بسیار خوش ساخت است که می‌تواند با ارائه گیم پلی خوب و سرگرم کننده، سیستم مبارزاتی بسیار عالی و گرافیک هنری چشم نواز خود، برای طرفداران سبک نقش آفرینی ژاپنی حکم یک گنج را داشته باشد. بازی داستانی با ۸ شاخه موازی دارد که هر ۸ تا روایت‌های خوب و زیبایی دارند ولی متأسفانه عدم اتصال مناسب این ۸ داستان به هم از مواردی است که از ارزش کیفی این بازی می‌کاهد. با این وجود اگر از طرفداران بازی‌های JRPG هستید، بدون هیچ شک و تردیدی باید Octopath Traveler را تهیه کرده و به تجربه آن بپردازید.



برای افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر


شرکت اکتیویژن (Activision) در کنار ارائه‌ی اطلاعات تازه‌ای از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare، تریلری از این بخش را منتشر کرد.

بخش Spec Ops یک نوآوری جدید در بخش چندنفره‌ی سری Call of Duty محسوب می‌شود که شامل چندین عملیات (Operation) به هم پیوسته است که به گروه‌های حداکثر ۴ نفره از کاربران این امکان را می‌دهد تا برروی نقشه‌های مختلف شهر Verdansk به اهداف خود دست یابند. این بخش به عنوان یک حالت کواپ در نظر گرفته شده است.

شما برای پیروزی در عملیات روش‌های مختلفی را برای روبه‌رو شدن با نیروهای دشمن در اختیار خواهید داشت، اما ماموریت ساده نخواهد بود چرا که دشمنان به خوبی آماده خواهند شد و به حملات شما با ضد هوایی‌ها، توپخانه‌ی سنگین و دیگر عناصر بخش چندنفره پاسخ خواهند داد.

در بخش Spec Ops شش کلاس مختلف شامل Assault، Engineer، Demolition، Medic و Heavy وجود دارد. هر کدام از این کلاس‌ها ویژگی‌ها و مزیت‌های خاص خود را دارند و شما باید با توجه به سبک بازی خود یکی از این کلاس‌ها را انتخاب نمایید. نکته‌ی مهم این است که این بخش در هنگام انتشار بازی برای همه‌ی پلتفرم‌ها در دسترس خواهد بود اما برخی از عملیات‌های چندگانه در محتوای پس از انتشار بازی عرضه خواهند شد.

علاوه بر عملیات‌ها، کاربران می‌توانند حالت ماموریت‌ها (Missions) را نیز امتحان کنند که به صورت یک نفره تا سه نفره قابل بازی است. برخلاف عملیات‌ها، در ماموریت‌ها از تجربه‌ی تاکتیکی صرف نظر می‌شود چرا که این حالت مهارت‌های شما را با سلاح‌ها و ابزار خاص آزمایش می‌کند.

حالت دیگری که در بخش Spec Ops وجود دارد، بقا (Survival) است. البته این حالت به مدت یک سال در انحصار کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد بود که این موضوع موجب اعتراض و ناراحتی بسیاری از بازی‌بازان شد. حالت Survival یک حالت کوآپ اضافی است که  شما و سه نفر از دوستانتان را به صورت کوآپ در مقابل گروه‌های دشواری از دشمنان قرار می‌دهد. در حالت Spec Ops Survival، شما در شرایطی مختلف، با گروه‌هایی از دشمنان مبارزه می‌کنید که این گروه‌ها به مرور زمان قدرتمندتر می‌شوند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید.

در ادامه می‌توانید تریلر بخش Spec Ops این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی تمرکز خود را بر بازی‌های واقعیت مجازی معطوف کرده است و هدست واقعیت مجازی پی‌استیشن وی‌آر، به شدت برای آنها از اهمیت بالایی برخوردار است. اکنون شرکت سونی، سومین سالگرد تولد این هدست واقعیت مجازی را جشن گرفته و از تاریخ انتشار برخی از عناوین آن، رسما رونمایی کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

اولین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Bonfire بوده که یک عنوان علمی‌تخیلی محسوب می‌شود و علی ونگ (Ali Wong)، طنزپزدار مشهور، در آن ایفای نقش می‌کند. داستانی این بازی پس از تصادف فضاپیمای شخصیت اصلی و فرودی اضطراری در یک جنگل، جریان خواهد داشت؛ که وی را بایستی در دنیای درگیرکننده و در سیاره‌ای دیگر، همراهی کنیم. همچنین، تصمیمات بازی‌بازان بر داستان آن به شدت تاثیر خواهد گذاشت. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۳۰ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

بازی Audica، دومین عنوانی بوده که تاریخ انتشار آن مشخص شده است. این بازی که در سبک اکشن قرار می‌گیرد، توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) خق شده است. این استودیو در گذشته نیز بازی‌های Rock Band و Beat Saber with Guns را منتشر کرده است که از محبوبیت بالایی برخوردار هستند. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۱۴ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

سومین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Paper Beast بوده که توسط استویدیوی Eric Chahi توسعه یافته است. این بازی در رابطه با تعاملات ما با موجوداتی اهلی بوده که در اوایل ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این استودیو در گذشته، بازی Another World را نیز منتشر کرده است.

تاریخ انتشار بازی Pixel Ripped 1995 نیز مشخص شده است که بازی‌بازان را در نقش شخصیتی به نام دات (Dot) قرار خواهد داد. وی در جریان داستان و به منظور به پایان رساندن یک ماجراجویی شگفت‌انگیز، از بهترین بازی‌بازا سال ۱۹۹۵ میلادی کمک می‌خواهد که پسری ۹ ساله به نام دیوید (David) است. این بازی در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه خواهد شد.

در نهایت، تاریخ انتشار بازی The RoomVR: A Dark Matter نیز منتشر شده است که عنوانی بر پایه‌ی حل معما بوده و اسراری را در ذات خود پنهان کرده است. این بازی نیز همانند Pixel Ripped 1995، در بهار ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.



برای شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رده‌بندی سنی بازی Call of Juarez: Gunslinger برای کنسول نینتندو سوییچ مشخص شد


سری بازی‌های Call of Juarez از عناوین خوب و محبوب سبک تیراندازی اول شخص وسترنی محسوب می‌گردند و تا به حال ۴ نسخه از این سری منتشر گردیده است. با این حال در نسل هشتم نسخه‌ی جدیدی از این سری عرضه نشد. اولین نسخه‌ی این بازی در سال ۲۰۰۶ منتشر شد و توانست با استقبال نسبتا خوبی از سوی منتقدین روبه‌رو شود. حال بر اساس آخرین اطلاعات منتشر شده، سازمان درجه‌بندی سنی سرگرمی‌ها (ESRB)، رده‌بندی سنی بازی Call of Juarez: Gunslinger را برای کنسول نینتندو سوییچ مشخص کرده است.

بازی Call of Juarez: Gunslinger در سال ۲۰۱۳ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و توانست نقدها و نمرات مثبتی را از سوی منتقدان دریافت نماید. در این بازی شما با برخی از مشهورترین قانون‌شکنان عصر غرب وحشی روبه‌رو می‌شوید. افرادی مانند Jesse James، Billy The Kid و Pat Garrett در این نسخه حضور دارند. همانند دو نسخه‌ی اول این سری، دوئل‌های جذاب نیز در Gunslinger قرار دارند.

در ماه آوریل ۲۰۱۸ میلادی (اردیبهشت ۱۳۹۷)، شرکت تک‌لند (Techland)، سازنده‌ی این سری، سرانجام امتیاز نشر و ساخت مجموعه‌ی Call of Juarez را بدست آورد. با توجه به رده‌بندی سنی جدید، انتظار می‌رود که در آینده‌ای نزدیک شاهد انتشار بازی Call of Juarez: Gunslinger برروی کنسول نینتندو سوییچ باشیم.

شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی از طریق این نشانی مطالعه بفرمایید.



برای رده‌بندی سنی بازی Call of Juarez: Gunslinger برای کنسول نینتندو سوییچ مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد


امروز شرکت سایانیکس (Psyonix) جزئیات جدیدی از به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League را عرضه کرد. که یکی از مهم‌ترین اجزای این به‌روزرسانی بازگشت رویداد Haunted Hallows است. در ادامه برای بررسی این جزئیات با گیمفا همراه باشید.

بدون شک در طی چند ماه گذشته‌ی بازی Rocket League تغییرات قابل توجهی را همانند کنار گذاشتن لوت‌باکس‌های تصادفی و خریده‌شدن سایانیکس توسط اپیک گیمز (Epic Games) را پشت سر گذاشته است ولی با این حال پایه و اساس گیم‌پلی این بازی تغییری پیدا نکرده است. حالا در اکتبر امسال بازی‌بازها شاهد بازگشت رویداد سالانه Haunted Hallows خواهند بود. اما متاسفانه در حال حاضر اطلاعات جامع‌تری از این به‌روزرسانی در دسترس بازی‌بازها قرار نگرفته است.

سیستم Party Up، که به بازی‌بازها اجازه هم‌تیمی شدن با افراد هم سطح خودشان را می‌دهد و یک دکمه‌ی Quick Play، که بازی‌بازها را به شکل مستقیم در یک بازی‌ ساده‌ی ۳ به ۳ قرار داده، از جمله تغییرات اساسی این به‌روزرسانی هستند.

به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League در تاریخ ۲۲ مهر (۱۴ اکتبر) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سفری به کشور تایلند، کشور عجایب


کشور تایلند کشور بسیار عجیبی است که همواره توجه بسیاری از افراد را به خود جلب کرده است. اخبار بسیار عجیبی از کشور تایلند به گوش می ‌خورد که همواره موجب شده بسیاری از افراد برای سفر به این کشور اقدام نمایند. عجایب و غرایب کشور تایلند همواره در بخش‌ های مختلفی وجود دارد و همین موضوع باعث شده که بسیاری از افراد طی فصول مختلف سال، تور تایلند را انتخاب کرده و به شهرهای این کشور سفر نمایند.

امروزه تور تایلند، تور پوکت، تور پاتایا و تور سایر شهرهای کشور تایلند گوش بسیاری از افراد را به خود حساس کرده است. لذا همین موضوع باعث می‌ شود تا بسیاری از افراد با استفاده از تور تایلند به بازدید از عجایب و غرایب این کشور پرداخته و اطلاعات بسیار زیادی از این کشور به دست آورند.

ما در ادامه قصد داریم تا عجایبی همچون قوانین تایلند، خوراکی های عجیب و غریب، رسوم مختلف و چگونگی بازدید از این اخباری که پیرامون کشور تایلند وجود دارد را برای افراد مورد بررسی قرار دهیم. چنانچه شما نیز قصد سفر به این کشور و آشنایی با عجایب تایلند را دارید، با ما تا پایان همراه باشید.

قوانین عجیب تایلند

کشور تایلند به عنوان یکی از کشورهای گردشگری همواره مورد توجه بسیاری از افراد بوده است. تور تایلند به دلایل مختلفی همواره نظر بسیاری از افراد را به خود جلب کرده است. به همین دلیل افرادی که قصد دارند با استفاده از تور تایلند و یا تور شهرهایی مانند پوکت، پاتایا و… به این کشور سفر نمایند، باید قوانین آن را تحت نظر داشته باشند و سپس سفر خود را انجام دهند.

اخباری که از کشور تایلند به گوش می ‌رسد حاکی از قوانین عجیبی می باشد. شاید برای بسیاری از افراد جالب باشد که پرتاب کردن آدامس در این کشور بسیار کاری زشت و ناپسندیده است و افرادی که این کار را انجام می دهند، طبق قوانین باید چیزی در حدود ۶۰۰ دلار جریمه شوند. جالب در این است که اگر این پول را پرداخت نکنید باید به زندان بروید تا به جای غرامت در زندان بمانید. چنانچه در تور تایلند در حال قدم زدن بودید سعی کنید که پس از آن که جویدن آدامستان به پایان رسید، آن را در یک آشغالی و یا محیطی که در فضای خیابان نباشد، پرتاب نمایید.

اما دیگر قانونی که در این کشور وجود دارد و باید به آن توجه داشته باشید، پا گذاشتن بر روی پول است. با توجه به اینکه عکس پادشاه این کشور بر روی پول تایلند می باشد، اگر بر روی آن پای بگذارید، بی احترامی بزرگی به مردمان آن کشور کرده‌ اید. پس این موضوع را نیز توجه داشته باشید. لازم به ذکر است ریختن آشغال در خیابان های تایلند، دست کمی از پرتاب آدامس به خیابان ندارد و افراد باید به این نکات توجه بسیاری داشته باشند.

 

خوراکی های عجیب که در تور تایلند باید آن ها را تست کرد

یکی دیگر از عجیب ترین چیزهایی که افراد ممکن است در تور تایلند به آن بر بخورند، خوراکی های عجیب این کشور می باشد. شما در تور پوکت یا پاتایا می ‌توانید این خوراکی های عجیب و غریب را مورد بررسی قرار دهید. از غذاهای عجیب تایلند می توان به غذاهایی چون جوک، پدتای، توم یام، لارب، گای پدکینگ، کائوم تان و… اشاره کرد. لذا مواد اولیه این غذا هایی که گفته شد، اغلب عجیب و غریب می باشند و خوردن بعضی از آن ها برای بسیاری از افراد ممکن است چندش آور باشد. مطمئناً هیچ فردی تصور نمی کند که روزی سوسک را به سیخ کشیده و با لذت آن را بخورد. اما تایلندی‌ها آن را در وعده‌های غذایی خود به افراد ارائه می دهند.

لازم به ذکر است از انواع میوه های عجیب و غریبی که در این کشور وجود دارد، باید به ترگیل، رامبوتان، خارگیل، میوه اژدها، جک فروت، زرگیل و… اشاره کرد.

 

رسوم عجیب و غریب مردم تایلند

آداب و فرهنگ مردم تایلندی، آمیخته ای از فرهنگ های مختلفی از کشورهای چین، هند و کامبوج می باشد. مردمان این کشور به یک سری از چیزها اعتقاد دارند که ممکن است برای دیگر مردمان تعجب آور باشد.

بعضی از قبیله های تایلندی این فرهنگ را دارند که به دور گردن خود یک حلقه بسیار بزرگ می‌ اندازند؛ معمولاً این حلقه ها به شکل فنر بوده و از سن دو سالگی بر گردن بانوان انداخته می شود. این حلقه ها معمولاً باعث دراز شدن گردن آن ها می شود و به عنوان یکی ازنشانه های زیبایی به حساب می آید. مطمئنا هیچ آدم عاقلی این کار را نمی پسندد و مطمئناً یکی از عجیب ترین آداب و رسوم مردمان این کشور می باشد. اما اگر بخواهیم از بهترین آن ها نامی ببریم، باید به فرهنگ هدیه دادن اشاره کرد.

همچنین در این کشور تفاوت های جنسیتی وجود دارد. لذا هنر در بین این مردمان آنچنان رونق نداشته و بیشتر توسط یک سری از افراد خاص انجام می گیرد. شما می توانید با انتخاب تور تایلند، علاوه بر بازدید از جاذبه ‌های گردشگری زیبای این کشور از این نکات گفته شده بازدید به عمل آورید.

چگونه این عجایب را در تور تایلند مورد توجه قرار دهیم

تمام اخباری که در مورد عجایب و غرایب تایلند عنوان شد، همگی در تور تایلند می توان نظر افراد را به خود جلب نماید. لذا توضیحاتی که در مورد اخبار عجیب و غریب تایلند به سمعتان رسید، می تواند در سفر به این کشور به عینه دیده شود.

لذا افرادی که تور تایلند را انتخاب می ‌کنند، سعی کنند که با استفاده از تور لیدرهایی که آژانس مسافرتی برایشان در نظر می ‌گیرد، نسبت به زمان بندی لازم برای بازدید از جاذبه های مختلف گردشگری اقدام نمایند. آمادای به عنوان یکی از آژانس های مسافرتی درجه یک، سعی کرده تا بهترین برنامه ریزی ها را برای نشان دادن آداب و رسوم و شرایط عجیب و غریبی که در مورد کشور تایلند وجود دارد به افراد نشان دهد.

نتیجه گیری پایانی در مورد این عجایب از کشوری عجیب

در پایان اگر بخواهیم یک نتیجه ‌گیری کلی در مورد عجایب و غرایب کشور تایلند داشته باشیم، باید گفت که کشور تایلند به عنوان یکی از کشورهای آسیایی، بسیار با قدمت بوده و همین قدمت باعث به وجود آمدن آداب و رسوم در زمینه های مختلف اعتقادی، خورد و خوراک، پوشش و… شده است. اخباری که از این عجایب به گوش می ‌رسد نشان از یک فرهنگ بسیار قدیمی است که مردمان این کشور همچنان بر پایه آن فرهنگ قدیمی عمل می‌ کنند. توصیه ما به کسانی که مشتاق به بازدید از فرهنگ های کشور های مختلف هستند این است که به هیچ وجه تور ‌تایلند را برای بازدید از عجایب و غرایب از دست ندهند.

در آخر نیز می‌توانید جهت تهیه تورهای تایلند ، تور مالزی ، استانبول و  سایر تورهای مسافرتی به سایت amadaytravel.com سر بزنید و یا با شماره ۰۲۱۲۲۲۲۶۸۸۱ تماس حاصل فرمایید.

 



برای سفری به کشور تایلند، کشور عجایب اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی MediEvil که در گذشته به معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil  پرداخته و اخبار زیادی را از این عنوان منتشر کرده بود، امروز هم تریلر جدیدی از آن را در دسترس قرار داد. شما در این تریلر می‌توانید با تغییرات بازی آشنا شده و آن را با نسخه‌ی قدیمی مقایسه کنید. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

همان‌طور که در جریان هستید، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil یکی از عناوین مورد انتظار بازی‌بازان است که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهد شد. نسخه‌ی قدیمی این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و عده‌ی زیادی را به خود جذب کرد. حال سازندگان تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت و انتشار نسخه‌ی جدید این بازی با امکانات و کیفیت بیشتر، نام MediEvil را بار دیگر بر سر زبان‌ها بیاورند. دموی بازی هم اوایل این ماه عرضه شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان بار دیگر علاقه داشتند تا دو نسخه‌ی این بازی را از لحاظ کیفیت مقایسه کنند. آقای نیک آکوردینو (Nick Accordino) که از اعضای تیم سازنده‌ی این بازی است، دست به انتشار یک ویدئو زد که از تفاوت‌های نسخه‌های قدیم و جدید به خوبی آگاه شوید. در پایان می‌توانید شاهد این تریلر باشید. قابل ذکر است که بازی MediEvil در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان Visions of N’Zoth بازی WOW: Battle for Azeroth معرفی شد


شرکت بلیزارد (Blizzard) امروز رسما به‌روزرسان ۸٫۳ بازی World of Warcraft: Battle for Azeroth با عنوان Visions of N’Zoth را معرفی کرده است. این به‌روزرسان تا پایان امروز برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد.

داستان به‌روزرسان Visions of N’Zoth برروی بازگشت شخصیتی با نام Old God تمرکز داشته و در کنار اعمال تغییرات و بهبودهای مختلف در بازی، مواردی مانند یک منطقه‌ و چندین محتوای کاملا جدید را به بازی اضافه می‌کند. شرکت بلیزارد با انتشار پیامی در وبلاگ رسمی بازی، جزییات محتوای جدید این به‌روزرسان را منتشر کرده است. همان‌طور که گفته شد، شما می‌توانید تا پایان امروز، اکثر این محتوای جدید را که برروی سرورهای عمومی بازی بارگزاری می‌شوند را تجربه کنید.

محتوای جدیدی که در سرورهای عمومی در دسترس قرار می‌گیرند:

  • یک دنیای جدید که شامل چندین ماموریت تازه می‌شود.
  • Instanceهای جدید مربوط به Visions of NZoth
    • Horrific Visions در مناطق Stormwind و Ogrimmar
    • Lesser Visions در مناطق Uldum و Vale of Eternal Blossoms
    • Titan Research Tree (تنها بخش اول این قسمت در دسترس خواهد بود. بخش‌های بعدی به مرور زمان به سرورهای آزمایشی اضافه می‌شوند)
    • Legendary Cloak
  • مامرویت Heritage Armor برای نژادهای Goblin و Worgen
  • درجه‌ی سختی Heroic برای منطقه‌ی Darkshore Warfront
  • آیتم Heart of Azeroth
    • Essenceهای جدید
    • چندین Minor Slot جدید
    • دو عدد Stamina Node اضافی
    • حداکثر سطح از ۷۰ به ۸۵ افزایش یافته است
    • یک اسلات جدید برای Infinite Progression که به شما در مبارزه با N’Zoth Corruption در آخرین سطح کمک خواهد کرد (این بخش بعدا به سرورهای آزمایشی اضافه خواهد شد)
  • رویداد PVP جدید Servant of N’Zoth برای کسانی که برای آن‌ها جایزه تعیین شده است
  • تغییرات اساسی در بخش Auction House
  • کلاس‌ها و Essenceها دچار تغییراتی شده‌اند

تیم سازنده به مرور زمان محتوای جدید مرتبط با به‌روزرسان ۸٫۳ را به سرورهای آزمایشی اضافه خواهد کرد. یکی از مهم‌ترین مواردی که در آینده به سرورهای آزمایشی اضافه می‌شوند، دو نژاد جدید و یک Raid جدید هستند. شما می‌توانید لیست کامل تغییراتی که در آینده در محتوای سرورهای آزمایشی اعمال می‌شوند را در ادامه مشاهده کنید:

  • دو نژاد جدید برای گروه Alliance با نام‌های Mechagnomes و Valpuera
  • یک Raid جدید با نام Ny’alotha
  • یک ماموریت داستانی جدید با عنوان Rise of N’Zoth
  • فصل چهارم بخش PVP و به‌روزرسان مروبط به Mythic Keystone Dungeon
    • بخش Operation: Mechagon به دو قسمت کاملا مجزا تقسیم شده است که هر کدام شامل دو درجه‌ی سختی Heroic و Mythic می‌شوند
  • Battle Petها و یک Pet Battle Dungeon جدید با عنوان Blackrock Depth
  • بخش Darkmoon Arcade: بازی‌های جانبی مورد علاقه‌ی خود را در منطقه‌ی Darkmoon Faire تجربه کنید
  • نقشه‌ی Deepwind Gorge دوباره طراحی شده است و از این پس در بخش نقشه‌های Capture Point قرار دارد
  • برخی از مشاغل درون بازی به‌روز می‌شوند
    • چندین آیتم PVP جدید به تمامی مشاغلی که امکان ساخت آیتم‌های مختلف را دارند، اضافه شده است
    • یک سطح جدید به آیتم‌های Alchemy Stone، حلقه‌های Jewelcrafting و عینک‌های Engineering اضافه شده است
    • یک Ny’alotha Vantus Runes جدید

تیم سازنده در حال بارگزاری به‌روزرسان ۸٫۳ برروی سرووهای آزمایشی است. شما می‌توانید این محتوا را پس از پایان بارگزاری تجربه کنید. بازی World of Warcraft: Battle for Azeroth هم‌اکنون برروی رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای به‌روزرسان Visions of N’Zoth بازی WOW: Battle for Azeroth معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی نینتندو سوییچ Metro Redux در یک خرده‌فروشی لیست شد


یکی از خرده‌فروشان پرتغالی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Metro Redux را به لیست محصولات آینده‌ی خود اضافه کرده است.

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Metro Redux که شامل نسخه‌ی بهبود یافته‌ی دو بازی Metro: 2033 و Metro: Last Light می‌شود، امروز به لیست محصولات یک خرده فروش پرتغالی اضافه شده است. در حال حاضر، این وب‌سایت بازی را با قیمت ۴۵ یورو (تقریبا ۵۰ دلار) برای عرضه در ماه دسامبر به فروش می‌رساند.

اگرچه طرح روی جلد نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی نیز در این وب‌سایت قرار داده شده است ولی همیشه این احتمال وجود دارد که این موضوع کاملا ساختگی باشد. این وب‌سایت تقریبا هیچ توضیحی درباره‌ی ویژگی‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی ارائه نکرده است.

اگرچه باید برای تایید رسمی انتشار این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ منتظر بمانیم ولی این موضوع که یک خرده فروش عنوانی که در سال ۲۰۱۴ میلادی منتشر شده است را به دروغ به لیست محصولات آینده‌ی خود اضافه کند، کمی عجیب به نظر می‌رسد.

اگر با داستان این مجموعه آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از آن را در ادامه مشاهده کنید:

در سال ۲۰۱۳، جهان توسط یک رویداد آخرالزمانی به نابودی کشیده شد؛ بیشتر انسان‌ها در این اتفاق کشته شده و بیشتر سطح زمین به یک ویرانه‌ی آلوده به مواد رادیواکتیو تبدیل شد. گروهی از بازماندگان این حادثه به عمق طونل‌های متروی شهر موسکو پناه بردند که این اتفاق، بشر را وارد دورانی تاریک کرد.

به سال ۲۰۳۳ رسیدیم. یک نسل کامل از انسان‌ها در اعماق زمین به دنیا آمده و همان‌جا عمر خود را سپری کرده‌اند. با این حال، شهرهای زیرزمینی برای بقا با یکدیگر و با موجودات جهش‌یافته‌ای که بیرون از مترو زندگی می‌کنند، در حال مبارزه هستند.

شما نقش شخصی به نام آرتیوم (Arthyom) را ایفا می‌کنید که پیش از جنگ هسته‌ای به دنیا آمده ولی در زیر زمین بزرگ شده است. یک اتفاق باعث می‌‎شود شما که هیچ گاه از مرزهای شهر زیرزمینی خود خارج نشده‌اید، راهی ماموریتی خطرناک شوید تا انسان‌های را از خطری که بقای آن‌ها را تهدید می‌کند، آگاه کنید.

با این حال، آیا آن‌ها به هشدارهای شما توجهی خواهند کرد؟ به جای این‌که در این شرایط خطرناک با یکدیگر متحد شوند، بخش‌های مختلف شهرهای مترو برای رسیدن به قدرت با یکدیگر درگیر هستند. جنگی داخلی در حال شکل‌گیری است که می‌تواند نسل بشر را برای همیشه نابود کند.

در کنار یک بخش داستانی و تک‌نفره‌ی هیجان‌انگیز که شامل کمپین بازی‌های Metro 2033 و Metro Last light می‌شود، بازی Metro Redux شما را به سفری به اعماق مقبره‌های فراموش شده می‌برد؛ جایی که تصمیمات شما سرنوشت انسان‌ها را مشخص خواهد کرد.

نسخه‌ی اصلی دو بازی Metro 2033 و Metro Last light در ابتدا برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بودند.



برای نسخه‌ی نینتندو سوییچ Metro Redux در یک خرده‌فروشی لیست شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است


براساس آخرین شایعه‌های منتشر شده از سری Call of Duty، نسخه‌ی بعدی بازی که دنباله‌ی سری Black Ops به شمار می‌رود، با مشکلات مختلفی در روند توسعه‌ی خود روبه‌رو شده است.

دیگر زمان زیادی تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Call of Duty یعنی بازی Call of Duty Modern Warfare باقی نمانده است. اگر به گذشته‌ی سری و به خصوص نسخه‌های عرضه شده در سال‌های اخیر توجه کنیم، متوجه می‌شویم که به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی جدیدی از این سری تیراندازی و محبوب در دست توسعه قرار دارد. با این حال، براساس شایعه‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند، به نظر می‌رسد روند توسعه‌ی بازی با سرعتی که انتظارش را داریم، پیش نمی‌رود.

شخصی با نام کاربری TheGamingRevolution که پیش از این اطلاعات دقیقی از بازی Call of Duty Modern Warfare پیش از معرفی رسمی آن را منتشر کرده بود، این بار اطلاعاتی از نسخه‌ی بعدی را در اختیار هواداران قرار داده است. به گفته‌ی این شخص، نسخه‌ی بعدی براساس سری Black Ops ساخته خواهد شد. البته به نظر می‌رسد استودیوی تری‌آرک (TreyArch) هنوز نام دقیق بازی را مشخص نکرده و قرار است یکی از نام‌های Black Ops (بدون هیچ پسوندی)، Black Ops 5 یا Black Ops با یک پسوند جدید برای این عنوان انتخاب شود. علاوه بر این، شایعه‌های جدید به این موضوع اشاره دارند که تنها ۳۰ درصد از مراحل توسعه پیش رفته است که نشان از وجود مشکلاتی در روند ساخت بازی دارد.

با توجه به این که استودیوی اسلج همر (Sledge Hammer) به تازگی از چرخه‌ی ساخت نسخه‌های جدید سری Call of Duty کنار گذاشته شده است، این احتمال وجود دارد که استودیوی تری‌آرک به تازگی وظیفه‌ی ساخت بازی را به عهده گرفته که این موضوع تاخیر در روند ساخت بازی را توضیح می‌دهد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. استودیوی سازنده اخیرا اطلاعات جدیدی از محتوای انحصاری بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی بخش Spec Ops Survival را نیز منتشر کرده است.



برای گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است


به تازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) در خبر بسیار خوبی برای طرفداران انیمشین‌های کوتاه و جنبه‌های داستانی کم‌رنگ ولی بسیار جذاب دنیای Overwatch، خبر از مجموعه‌ای از رمان‌های رسمی در این دنیا داد و اولین رمان این مجموعه را معرفی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

رمان Hero of Numbani به‌قلم نیکی درایدن (Nicky Drayden)، نویسنده‌ی چند کتاب رسمی همانند Guilds of Ravnica و Ravnica Allegiance برای دنیای Magic: The Gathering، روایتی از داستان شخصیت افی اولادل (Efi Oladele)، کودک نابغه‌ی سازنده‌ی ربات Orisa، و منبع الهام اصلی او برای ساخت Orisa خواهد بود.

رمان Hero of Numbani در تاریخ نامشخصی از ماه می ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد.



برای رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | تصمیمات شما در زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها تاثیرگذار است


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان منتظر تجربه‌ی آخرین ساخته‌ی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) هستند. اخیرا آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، اطلاعات و توضیحات جدیدی را در خصوص این عنوان ارائه داده است.

بر اساس گزارشی که در وب‌سایت Reddit منتشر شده، آقای کوجیما در جریان رویدادی که جمعه‌ی گذشته در شهر مسکو برگزار شد، توضیحاتی را در خصوص بازی Death Stranding ارائه داد. کوجیما اشاره کرد که زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها به تصمیمات و اقدامات بازی‌باز بستگی دارد.

وی اظهار داشت:

در بازی، شخصیتی وجود دارد که در اعماق زمین زندگی می‌کند. وی شخصی پیر و بیمار است و نیاز به دارو دارد. سم می‌تواند به آن شخص دارو بدهد. از آنجایی که این اتفاق در آغاز داستان رخ می‌دهد، این یک ضرورت است. پس از اتمام این ماموریت، بازی‌باز خودش می‌تواند تصمیمات و اقدامات خود را انتخاب و دنبال نماید. شما می‌توانید به طور مداوم به آن پیرمرد سر زده و به وی دارو بدهید. همچنین می‌توانید آیتم‌های دیگری را تحویل بدهید. در عین حال نیز می‌توانید به داستان‌های وی گوش دهید. اما بازی‌باز به طور مداوم رو به جلو حرکت می‌کند و از آن شخصیت دور می‌شود. من مطمئن هستم که بازی‌بازانی وجود دارند که این پیرمرد را فراموش می‌کنند. سپس آن‌ها آن شخصیت را به یاد می‎‌آورند و به نزد آن بازمی‌گردند. از آنجایی که آن‌ها در طول این مدت برای آن پیرمرد دارویی پیدا نکرده‌اند، وی جان خود را از دست می‌دهد. از طریق چنین اقداماتی، یک ارتباط با برخی شخصیت‌ها ایجاد می‌شود.

ما واقعا امیدواریم که اهمیت ارتباط بین افراد، چگونگی شکل‌گیری و توسعه‌ی آن برای شما آشکار شود و این موضوع در تجربه‌ی بازی شما جالب خواهد بود.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای Death Stranding | تصمیمات شما در زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها تاثیرگذار است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد


گزارشات جدید حاکی از این هستند که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، هم اکنون از حالت بتا خارج شده و بدین سبب احتمالا بازی‌های بیشتری بر‌روی این کنسول از قابلیت کراس‌پلی پشتیانی خواهند کرد.

سونی ابتدا سیاست عجیبی را در پیش گرفت و به دلایلی برروی عدم پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پافشاری می‌کرد که همین موضوع سبب شد انتقادات بسیاری به این شرکت وارد شود. اما سرانجام شرکت سونی کوتاه آمد و سال گذشته رسما قابلیت پشتیبانی از کراس پلی را در فاز بتا آغاز کرد. در حالت بتا که هم اکنون تقریبا یک سال از آغاز آن می‌گذرد، بازی‌های Fortnite ،Rocket League و Dauntless از جمله عناوینی هستند که از این قابلیت پشتیبانی کرده و بازی‌بازان می‌توانند با دیگر دوستان خود برروی سایر پلتفرم‌ها به رقابت و تجربه‌ی بازی مورد نظر بپردازند.

حال به تازگی گزارشات جدیدی منتشر شده است و این طور به نظر می‌رسد که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مدتی است که از حالت بتا خارح شده و این موضوع بدین معنی است که هم اکنون عناوین بیشتری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از قابلیت کراس‌پلی پشتیبانی خواهند کرد؛ به بیان ساده‌تر هر بازی که سازندگان آن این قابلیت را برای آن در نظر گرفته باشند. بازی محبوب و مورد انتظار Call of Duty: Modern Warfare یکی از همین عناوین است که در ماه جاری عرضه خواهد شد.

از طرف دیگر، شوهی یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، توییت‌های معناداری را در این رابطه منتشر ساخته که شایعات و گزارشات مطرح شده را قوت می‌بخشد. به نوعی شرکت سونی به سازندگان برای قرار دادن و پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ چراغ سبز نشان داده است. بر همین اساس شاید به زودی شاهد پشتیبانی عناوین بیشتری از این قابلیت برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.



برای گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود


همان طور که می‌دانید کنسول نسل آینده‌ی مایکروسافت در حال حاضر با نام اکس باکس اسکارلت شناخته می‌شود و به نظر می‌رسد در سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ شاهد عرضه‌ی این کنسول باشیم. بر همین اساس، بازار شایعات پیرامون این کنسول بسیار داغ است اما به تازگی مایکروسافت یکی از شایعات مربوط به کنسول جدید خود را تکذیب کرده است.

اخیرا وب‌سایت Gizmodo، اطلاعات و جزئیات مفصلی از دو کنسول نسل آینده‌ی شرکت سونی و مایکروسافت یعنی اکس باکس اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ را فاش کرده است. در میان اطلاعات منتشر شده، یک موضوع عجیب به چشم می‌خورد. این مقاله ادعا کرد که کنسول اکس باکس اسکارلت دارای دوربین ۴K خواهد بود که این دوربین گزینه و قابلیت‌های متنوعی را در اختیار استریمر‌ها قرار می‌دهد. مایکروسافت در نسل هشتم و هنگام عرضه‌ی کنسول اکس باکس وان نیز تلاش‌هایی در این زمینه انجام داد. اگر به خاطر داشته باشید، این کنسول در ابتدا به صورت باندل شده با دوربین کینکت به فروش می‌رسید؛ موضوعی که بسیاری از بازی‌بازان آن را غیر ضروری می‌دانستند.

در هر صورت وب‌سایت Gizmodo به تازگی این مقاله را به‌روزرسانی و قسمتی از آن را اصلاح کرده است. ظاهرا یکی از عوامل شرکت مایکروسافت طی تماسی با منابع این وب‌سایت به آن‌ها می‌گوید که کنسول اکس باکس اسکارلت هیچ گونه دوربین ۴K به همراه نخواهد داشت.

بنابراین اگر شما از آن دسته از بازی‌بازانی هستید که به استریم بازی‌های ویدئویی می‌پردازند، پس باید بدانید که باید برای استریم بازی‌های خود، تجهیزات مورد نیاز از قبیل دوربین را به صورت جداگانه خریداری کنید.



برای مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد


روز گذشته کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers، رسما معرفی شد و شاهد تریلر هیجا‌ن‌انگیزی از مبارزات وی بودیم. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، تریلر جدیدی را منتشر کرده است که بخش‌های جدیدی از مبارزات وی را به نمایش می‌گذارد و در کنار این مورد، توسعه‌دهندگان آن نیز به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی این شخصیت می‌پردازند.

در ویدئوی منتشر شده، شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان بازی Avengers و سندرا صاد (Sandra Saad)، صداپیشه‌ی کامالا کان، توضیحاتی را درباره‌ی داستان شخصیت یاد شده ارائه می‌کنند و تحیلی را بر شخصیت‌پردازی و مبارزات وی دارند. کامالا کان، توانایی‌های خود را در جریان اتفاقات ناگوار A-Day به دست می‌آورد و نقش مهمی را در پیش‌برد داستان و کشف حقایق اتفاقات یاد شده خواهد داشت. همچنین در این تریلر، تصاویر مفهومی و لباس قدیمی وی که به جامه‌ی میس مارول (Ms Marvel Suit) مشهور است، به نمایش گذاشته می‌شود

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود در اروپا بیش از ۴۳۰ هزار نسخه فروش داشته است


حدود چند هفته از زمان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening گذشته است و برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که این بازی به موفقیت قابل‌توجهی دست پیدا کرده است. حالا برطبق شایعات جدیدی به نظر می‌رسد که این بازی در هفته‌ی اول فروش خود در اروپا بیش از نیم میلیون نسخه را به فروش رسانده است. در ادامه برای جزئیات بیشتر با ما همراه باشید.

برطبق گفته‌های وبسایت آلمانی ۴Players، اطلاعات لو رفته‌ای از شعبه‌ی آلمان نینتندو (Nintendo Germany) نشان می‌دهد که این بازی تنها در ۷۲ ساعت پس از عرضه‌ی خود حدود ۴۳۰ هزار نسخه‌ را به فروش رسانده‌ است. همچنین قابل ذکر است که طبق گفته‌ی نینتندوی اروپا بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است. با توجه به این اطلاعات اولیه کاملا مشخص است که این بازسازی، بازگشت بسیار موفقی برای عناوین کلاسیک زلدا بوده است.

بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری برای پلتفرم نینتندو سوییچ عرضه شده است.



برای شایعه: بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود در اروپا بیش از ۴۳۰ هزار نسخه فروش داشته است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

خودروی جدیدی در Crash Team Racing Nitro Fueled برای فروش قرار گرفت


تقریبا همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد. در همین راستا استودیوی سازنده آیتم‌های مختلفی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد و به تازگی، اتومبیل جدیدی را در معرض فروش قرار داده و برنامه‌هایی برای درآمد حاصل از آن ریخته است.

یکی از موارد که چند وقت پیش از بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled به گوش می‌خورد، اضافه شدن بخش خریدهای درون برنامه‌ای به این عنوان منحصر به فرد بود که مدتی است استودیوی سازنده از این بخش رونمایی کرده است. می‌توان گفت که این بازی یکی از موفق‌ترین عناوین شرکت اکتیویژن (Activision) شناخته می‌شود. این شرکت برنامه‌های زیادی برای بازی Crash Team Racing Nitro Fueled ریخته است و به تازگی یکی از آن‌ها را معرفی کرده است. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، استودیوی سازنده خودروی جدیدی را در فروشگاه بازی قرار داده که قرار است درآمد حاصل از آن به خیریه تعلق پیدا کند.

این اتومبیل که تحت عنوان Firehawk شناخته می‌شود، ظاهر و استایلی شبیه به هواپیما دارد و توجه بسیاری از علاقه‌مندان به آیتم‌های جنگی را به خود جلب کرده است. شرکت سازنده قیمت این اتومبیل را ۴٫۹۹ دلار تعیین کرده و قرار است پس از اینکه به مقدار ۱ میلیون دلار رسید، دیگر در دسترس بازی‌بازان و کاربران برای خرید نباشد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این مبلغ صرف امور خیریه‌ی مربوط به جانبازان ناتوان خواهد شد. Firehawk در اروپا و آمریکا برای فروش قرار دارد.

بسیاری خوشحال کننده به نظر می‌رسد که بازی‌سازان نیز به فکر این نوع از مسائل هستند و در این راستا اقداماتی را انجام می‌دهند. بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است.

اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید. در ضمن نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای خودروی جدیدی در Crash Team Racing Nitro Fueled برای فروش قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی GRID منتشر شد


کمتر از یک هفته‌ی دیگر به انتشار بازی GRID باقی مانده و در همین راستا، شرکت کدمسترز (Codemasters)، تریلر زمان عرضه‌ی این عنوان را منتشر کرده است.

بازی GRID عنوانی در سبک ریسینگ بوده و به طور کلی چهارمین نسخه از این سری محسوب می‌شود اما به گفته‌ی استودیوی سازنده، این عنوان در اصل یک بازسازی برای این مجموعه محسوب می‌گردد. همچنین به گفته‌ی سازندگان، هر دو گروه از طرفداران بازی‌های اتومبیل‌رانی آرکید و شبیه‌ساز از تجربه‌ی GRID لذت خواهند برد. علاوه بر اتومبیل‌ و نقشه‌های جدید، شاهد اضافه شدن ویژگی‌های جدید بسیاری به بازی GRID خواهیم بود.  سیستم تخریب پذیری جدیدی در بازی پیاده شده است که تصادف و یا هرگونه آسیب به اتومبیل‌ها بر‌روی عملکرد آن‌ها تاثیرگذار خواهد بود. به علاوه، ویژگی جدیدی به بازی اضافه شده است که به وسیله‌ی آن، بازی‌بازان می‌توانند در صورت شکست در یک مسابقه از رقیبان خود انتقام بگیرند. علاوه بر این موارد، پرداخت‌های درون برنامه‌ای در این بازی وجود نخواهد داشت.

بازی GRID در تاریخ ۱۹ مهر ماه سال جاری (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، سرویس گوگل استیدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر زمان انتشار این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی GRID منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding


کوجیما، کارگردان با سابقه صنعت بازی های ویدیویی را، باید یکی از متفاوت ترین و خاص ترین افراد فعال در این حوزه دانست. از نحوه معرفی عناوین خود گرفته، تا جزئیات گیم پلی، دیالوگ ها، نکات مخفی و مفاهیم پیچیده و عمیقی که در بازی های او یافت می شود. خود کوجیما نیز این محبوبیت، تفاوت داشتن و مرموز بودن را دوست دارد. اگر اخبار حوزه گیم را در یکی دو سال اخیر مرتب دنبال کرده باشید، حتما می دانید قبلا از انتشار تریلر گیم پلی و اعلام زمان عرضه، کوجیما تعداد زیادی عکس های مختلف، گنگ و نامشخص که مربوط به پروژه Death Stranding بودند را از طریق صفحات اجتماعی خود منتشر می ساخت. پس از معرفی اولیه بازی نیز تا مدت زیادی به غیر از یکی دوتا تریلر مبهم و گنگ، دیگر اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشد. شاید بتوان یکی از اهداف کوجیما برای این دسته فعالیت ها را، جذب مخاطب و در انتظار نگه داشتن آنها را نام برد. با این وجود پس از انتشار تریلر ها، گیم پلی ها، مصاحبه های گوناگون و موارد دیگر، دیگر زمان زیادی به عرضه جدیدترین ساخته کوجیما و Kojima Production نمانده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با پیش نمایش بازی Death Stranding, بازی که شاید بتوان از آن به عنوان بحث برانگیز ترین بازی نسل نیز یاد کرد.

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است…

در دنیای Death stranding, در آینده ای نزدیک، انفجارات مرموز و اسرار آمیزی به نام Death Stranding در سطح کره زمین شکل گرفته، و یک سلسله اتفاقات و حوادث ماوراءالطبیعه (Supernatural) را کلید می زنند. در آن دوران دیگر به مانند امروز خبری از جامعه ها و شهر های به هم پیوسته، با مردمانی که کنار یکدیگر زندگی می کنند خبری نخواهد بود و در کل مفهوم “انزوا” نقش پر رنگی را در داستان کلی بازی ایفا می کند. در این شرایط Sam, با بازی بازیگر نام آشنا سریال Waking Dead, یعنی نورمن ریداس، به عنوان یک فرد تحویل دهنده یا Delivery, یکی از افراد و کارمندان مجموعه و تشکیلات Bridge است. تشکیلاتی که یکی از وظایف و کار های آن، انتقال بسته ها و Cargo های مختلغ به اقسی نقاط جهان باقی مانده است. نکته مهمی که اشاره به آن ضروری است این است که در دنیای Death Stranding, دیگر خبری از ایالات متحده آمریکا نخواهد بود و اکنون آن جا با نام شهر های متحد آمریکا شناخته می شود. رییس جمهور UCA یا همان شهرهای متحد آمریکا، به نوعی در تلاش است که دوباره اتحادی میان شهر ها و مردم مختلف باقی مانده ایجاد کند. و این جاست که سم وارد میدان می شود. در کل همین مسأله نشان می دهد در دنیای Death stranding, کشور آمریکا و طبیعتا دیگر کشور های جهان، از حالتی یکپارچه، متحد و کشور مانند خارج شده، و اکنون تنها به صورت شهر های دور از هم که گاها با هم ارتباط دارند به زندگی خود ادامه می دهند. همانطور که از صحبت های خود شخص کوجیما و بررسی کلی نمایش های بازی مشخص می شود، Sam به نوعی وظیفه ارتباط و برقرار ساختن ارتباط میان اشخاص و در وهله بعدی مکان ها و شهر ها را بر عهده دارد. البته نکته قابل توجه این است که بخش قابل توجهی از مکان ها و دنیای بازی، حالتی انتخابی دارند و این مسأله به عهده خود بازیباز است که می خواهد این مناطق را با دیگر شهر ها متصل سازد یا خیر. برای مثال در یکی از گیم پلی های منتشر شده دیدیم که Sam با تحویل بسته ای گم شده به یک موسیقی دان که تنها زندگی می کرد، موفق شد رضایت او را برای ارتباط و همکاری جلب کرده، و آن منطقه را به شبکه اصلی متصل سازد. بنابر گفته های کوجیما این دسته فعالیت ها در واقع حکم همان مراحل فرعی یا Side Mission ها را داشته، و تجهیزات، امکانات و مزایای اضافی را به همراه خواهند داشت.

در واقع مفهوم “ارتباط” یا همان Connection را باید اساس و هسته اصلی بازی Death stranding دانست. کلیه فعالیت ها، نبرد ها، کشمکش ها و صحبت های مختلف در دنیای Death Stranding نیز پیرامون همین مسأله جریان دارد. البته در سمت دیگر شاهد دشمنانی هستیم که به دلایل نامشخص تلاش می کنند جلوی سم، یا در کل کلیه ی فعالیت های ارتباطی را بگیرند. حال مشخص نیست که منافع آنها با یکپارچه شدن مردم و جوامع مختلف به خطر می افتد، یا این که در کل آنها انگیزه های نامشخص دیگری دارند. اما آن چیز که مشخص است این است که این افراد یا تشکیلات، تمام تلاش خود را به کار خواهند بست تا مانع تحویل بسته ها و ایجاد ارتباط پیوسته شوند..

به نظر شما کوجیما تا چه حد می تواند نبوغ خود را با Death Stranding نشان دهد.

 

داستان بازی به طور کل کمی گنگ و نامفهوم است. خصوصا به دلیل اینکه انگیزه و هدف از بسیاری از فعالیت ها و اقدامات برای ما مشخص نیست. درست است که کوجیما از Sam به عنوان Protagonist اصلی بازی کرده، اما با توجه به چیزهایی که از بازی دیده ایم و شناختی که از شخصیت های خلق شده به دست کوجیما داریم، لایه های شخصیتی و در کل مثبت یا منفی بودن خود سم یا تک تک شخصیت های دیگر در هاله ای از ابهام قرار دارد. درست است که از سم به عنوان کسی یاد می شود که می تواند اتحاد و ارتباط را دوباره شکل دهد، اما دنیای Death Stranding آن قدر مرموز، نا مشخص و عجیب هست که خروجی اعمال مختلف به همین سادگی قابل تشخیص نیست.

در ادامه بد نیست در مورد Bridge Baby نیز کمی صحبت کنیم. نظریه ها، تئوری ها و نظرات مختلف و متعددی در مورد بریج بیبی و نقش آن در بازی وجود دارد. برخی افراد معتقدند بریج بیبی به نوعی فرزند خود سم، یا استعاره ای از فرزند او محسوب می شود. عده ای دیگر نقش او را مرتبط با جهان های موازی و سفر در زمان می دادند و معتقدند Bridge Baby, واسطه ای است جهت سفر در زمان و انتقال به Dimension و بعد های دیگر. در هر صورت آنچه مشخص است این است که بریج بیبی نقشی فوق العاده کلیدی در دنیای Death Stranding ایفا می کند. کوجیما شخصا به این نکته اشاره کرده است که بریج بیبی هم در جریان بازی و گیم پلی دخیل خواهد بود، هم از بعد داستانی جایگاه بسیار ویژه ای دارد. حتی با توجه به سخنان کوجیما Bridge Baby که همراه سم است دارای اسم نیز می باشد که البته از اعلام اسم آن قبل از عرضه رسمی خودداری شده است. به نظر می رسد اسم بریج بیبی خود دارای نکته ای خاص است به همین دلیل سازندگان از انتشار اسم او خودداری کرده اند. در آخرین مصاحبه، کوجیما به این نکته اشاره کرده که بریج بیبی از طریق کنترل PS4, توانایی ارتباط با بازیبازان را داراست. هر چند مشخص نیست منظور از ارتباط استفاده از کلمات و حرف زدن عادی است یا نوعی خاص از انتقال پیام…

آنطور که از شواهد به نظر می رسد، با مفاهیم بسیار پیچیده تر و عمیق تری مواجه خواهیم بود. برای مثال در یکی از تریلر های بازی دیدیم که در حالت اول شخص، بازیباز در حال مشاهده نبردی بزرگ در گذشته است. حال این جنگ می تواند به جنگ جهانی اول یا دوم اشاره داشته باشد، یا جنگی دیگر که در گذشته اتفاق افتاده. همین مستندات نشان می دهد که احتمالا با پدیده سفر در زمان و یا جهان های موازی نیز سر و کار خواهیم داشت. البته فراموش نکنید هرگونه اظهار نظر قطعی در مورد بازی کاملا غیر منطقی است، جون اولا آنقدر بازی پیچیدگی دارد که لزوما نمی توان با یک صحنه کوتاه نتیجه کرد، و دوما باید به یاد داشته باشیم با کوجیما به عنوان خالق و کارگردان طرف هستیم پس باید انتظار جیزهای غیر منتظره زیادی را داشته باشیم.

Bridge Baby نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا می کند. رابطه بین سم و بریج بیبی نیز احتمالا بسیار جالب باشد.

هر چند خود کوجیما از Death Stranding به عنوان یک عنوان اکشن با جهانی وسیع و بزرگ یاد می کند، اما از طرف دیگر به این نکته نیز اشاره می کند که نباید Death Stranding را شوتری سوم شخص با صحنه های اکشن فوق العاده زیاد در نظر گرفت. در بازی تعداد قابل قبولی سلاح وجود خواهد داشت که آن طور که به نظر می رسد امکان شخصی سازی نیز برای آنها وجود دارد. همچنین از نمایش زمانی بازی مشخص شد شاهد انواع مختلف گلوله (Ammo Type) در بازی خواهیم بود. برای مثال استقاده از گلوله های آتش زا یا Incendiary. احتمالا شاهد تنوع بیشتری در زمینه گلوله ها و مهمات خواهیم بود که هر کدام در مقابل دشمنی خاص تاثیر گذارتر خواهند بود. در کل به نظر می رسد تعامل بدون درگیری، تاکید اصلی سازندگان در بخش گیم پلی است. بنابراین عناصر مخفی کاری نیز در بازی به شدت چشم می خورند. نا سلامتی با خالق سری Metal Gear طرف هستیم.

تجهیزات و وسایل مختلفی در اختیار Sam قرار دارد تا با استفاده از آنها بتواند از موانع طبیعی مانند صخره ها یا رودخانه ها عبور کرده، و دشمنان مختلف پیش رو را نیز از میان بر دارد. برای مثال شاهد Anchor بودیم که به وسیله آن، بازیبازان می توانند از کوه، تپه یا هر جسم بلند دیگری به پایین بیایند. نکته قابل توجه این جاست که این وسایل خود دارای Level و مراتب مختلفی هستند. بزای مثال یک Anchor در حالت عادی مثلا ۲۰ متر امکان پایین آمدن را فراهم می سازد که با ارتقأ این وسیله، این مسافت بیشتر خواهد شد و احتمالا ویژگی های کاربردی جدیدی نیز به Anchor اضافه می شوند.

نردبان یکی دیکر از وسایل کاربردی بازیبازن خواهد بود. از نردبان هم می توانید برای دسترسی به مناطق و قسمت های بلند استفاده کنید، و یا این که با قرار دادن نردبان به صورت افقی، از یک پرتگاه یا مکان های مشابه عبور کنید. قبل از از مرحله نیز باید مسیر های انتخابی را بررسی کرده، و تجهیزات مناسب و مورد نیاز را حمل کنید و از حمل وسایل بدون کاربرد خودداری کنید، چون هر چه وزن وسایل حمل سم بیشتر باشد، سرعت او کمتر شده و زودتر خسته می شود.

استفاده قابل توجه از بازیگر های نام آشنا، جذابیت و توجه قابل توجهی برای Death stranding به ارمغان آورده است.

در پایان بابد اشاره کرد با وجود پتانسیل بالقوه ای که Death Stranding در خود میبیند، هیچ گونه قضاوتی در مورد کیفیت نهایی این عنوان نمی توان ابراز کرد. البته به شخصه امیدوارم که جدیدترین ساخته کوجیما، به خوبی بتواند انتظارات را برآورده سازد. ناسلامتی با بحث برانگیز ترین بازی نسل هشتم طرف هستیم. عنوانی که افراد زیادی برای تجربه آن روزشماری می کنند. اما یک چیز مشخص است. نمی توان از الان Death Stranding را عنوانی شاهکار و فوق العاده خطاب کرد، زیرا تا وقتی که این عنوان عرضه نشود، تمام صحبت ها و گمانه زنی ها فقط در حد شایعه باقی می مانند.

آیا Death Stranding می تواند برگ زرینی در کارنامه کوجیما لقب بگیرد؟

 



برای جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر


به تازگی شاهد نمایش‌های بسیاری از بازی Avengers بودیم که در آن‌ها، قابلیت‌های مختلف ابرقهرمان‌ها و مکانیزم مبارزات این بازی به تصویر کشیده شد. اکنون استویدیوی کریستال داینمیکس (Crstal Dynamics) با انتشار تریلر جدیدی از این بازی، از ابرقهرمان جدیدی رسما رونمایی کرد که در ادامه به تماشای تریلر آن خواهیم پرداخت.

ابرقهرمان جدید این بازی، کامالا کان (Kamala Khan) نام دارد که مونث بوده و اندام قابل انعطافی دارد. وی می‌تواند با انبساط دست‌های خود، دشمنان را قلع و قمع کرده و با کش دادن ساعد و یا پاهای خود، آسیب‌هایی جدی را از راه دور به مزدوران وارد کند.

شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان این بازی، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Playstation Blog اظهار داشت که توانایی‌های کامالا منحصر به فرد بوده و بازی‌بازان خواهان بازی‌کردن در نقش وی خواهند بود. شان در این خصوص توضیح داد:

داستان کامالای نوجوان، ابعاد جدیدی را به گیم‌پلی بازی Avengers اضافه خواهد کرد. همچنین توانایی‌های منحصر به فرد کامالا به عنوان میس مارول (Ms Marvel)، وی را به ابرقهرمانی تبدیل خواهد کرد که تمام طرفداران خواهان قرارگیری در نقش وی باشند. به علاوه، کاملا مثال بارز شخصیتی خواهد بود که ابن بازی را از تمام داستان‌های مرتبط با مجموعه‌ی Avengers که در گذشته تجربه کرده‌اید، متمایز خواهد کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رسما رونمایی شد و قرار است بازی منحصر به فرد دیگری به جمع عناوین شگفت‌انگیز هدست واقعیت مجازی پلی‌اسیتشن وی‌آر، اضافه شود.

بازی Golem، شما را در نقش نوجوانی به نام توآین (Twine) قرار می‌دهد که پس از تصادفی جدی، به شدت آسیب می‌بیند. توآین به دلیل این آسیب‌دیدگی نمی‌تواند حرکت کند و در تخت خود اسیر شده است. اما وی توانایی شگفت‌ا‌نگیزی را دارا بوده که به وسیله‌ی آن می‌تواند موجوداتی را خلق و کنترل کند. همچنین وی می‌تواند دنیا را از دید آن‌ها نظاره کرده و به اکتشاف در آن بپردازد.

های‌وایر گیمز (Highwire Games)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Golem، با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی این بازی، تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی آن در اروپا را جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرد و نسخه‌ی دیجیتالی آن قرار است کمی با تاخیر و در تاریخ سه‌شنبه، ۲۱ آبان‌ماه (۱۲ نوامبر) منتشر شود. لازم به ذکر است که این بازی، یک عنوان انحصاری هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر است.



برای از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت


همان‌طور که اطلاع دارید، در چند هفته‌ی گذشته شایعاتی مبنی بر اینکه استودیوی مونترئال برادران وارنر (WB Montreal) در حال کار برروی یک بازی جدید مرتبط با شخصیت بتمن است، منتشر گردید. در همین راستا، این استودیو نیز مدتی پیش چند تصویر مفهومی که مرتبط با این پروژه بود، منتشر نمود. با این وجود، این عنوان تا به حال به صورت رسمی تایید نشده است. حال به تازگی، آقای کوین کانروی (Kevin Conroy)، صداپیشه‌ی اصلی بتمن، اعلام کرده است که در بازی جدید این شخصیت حضور نخواهد داشت.

آقای کانروی در گفتگو با وب‌سایت JOE، تایید کرد که وی در این بازی جدید حضور ندارد. وی در عین حال، توضیح بیشتری را در این خصوص ارائه نداد. از طرف دیگر با وجود عدم حضور کوین کانروی، به نظر می‌رسد که آقای راجر کریگ اسمیت (Roger Craig Smith)، صداپیشه‌ی شخصیت بتمن در بازی Batman: Arkham Origins، در بازی جدید حضور داشته باشد. اگرچه این موضوع تا به حال تایید نشده است، اما آقای اسمیت چندی پیش در توییتی به بازی جدید بتمن و حضور خود اشاره‌ی ضمنی داشت.

انتظار می‌رود در آینده‌ای نزدیک این عنوان جدید به صورت رسمی معرفی و اطلاعات کاملی از آن منتشر شود.



برای صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود


استودیوی دایس امروز نقشه‌ی Operation Underground را در دسترس کاربران و هواداران بازی Battlefield V قرار خواهد داد.

تیم سازنده‌ی بازی Battlefield V قرار است یک نقشه‌ی جدید را به بخش چندنفره‌ی این بازی اضافه کند. نقشه‌ی Operation Underground در حقیقت بازسازی نقشه‌ی کلاسیک Operation Metro از بازی Battlefield 3 به شمار می‌رود. همان‌طور که از نام این نقشه نیز پیدا است، شما باید در یکی از ایستگاه‌های متروی آلمان و خیابان‌های جنگ‌زده‌ی اطراف آن، به جنگ دشمنان بروید. این نقشه به گونه‌ای طراحی شده است که اهمیت همکاری تیمی و انتخاب‌های تاکتیکی درست را دو چندان می‌کند. شما می‌توانید تریلر معرفی این نقشه را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات زیر را در رابطه با این نقشه ارائه کرده است:

Operation Underground در یکی از شهرهای جنگ‌زده‌ی آلمان جریان دارد و شما برای کنترل مناطق شهری و زیرزمینی، با یکدیگر مبارزه خواهید کرد. این نقشه را می‌توان در حالت‌های Conquest، Squad Conquest، Breakthrough و Team Deathmatch تجربه کرد. این نقشه برای مدتی محدود، از حالت Rush نیز پشتیبانی خواهد کرد. فارغ از حالتی که انتخاب می‌کنید، این نقشه شما را در شرایطی پیشبینی نشده قرار خواهد داد. برای یک مبارزه‌ی تاکتیکی، همکاری با دیگر اعضای تیم در زمان پیشروی و دفاع از مناطق تحت کنترل خود در زمان عقب‌نشینی، آماده شوید.

نقشه‌ی Operation Underground در یک نگاه

نیروها: فقط نیروی پیاده

ابعاد: کوچک

سرعت: سریع و آشفته

سبک بازی

نقشه‌ی Operation Underground از سبک‌های مختلف بازی در زمینه‌ی رویارویی نیروهای زمینی، پشتیبانی خواهد کرد. همکاری تیمی، استفاده از سلاح‌های سبک، درک محیط و روند مبارزه و یک میدان مبارزه‌ که دائما تغییر می‌کند؛ این نقشه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro در بازی Battlefield 3 و Battlefield 4 و نقشه‌ی Martai در Battlefield V بسیار آشنا خواهد بود.

نقاط کلیدی

  • Capture Point A: منطقه‌ی Crossroads. این منطقه تمرکز ویژه‌ی برروی خیابان‌های شهری و محیط‌های باز شهری دارد که شامل ساختمان‌های چند طبقه‌ی زیادی برای ورود می‌شود. این منطقه اهمیت ویژه‌ای در عملیات نظامی شهری داشت و به همین دلیل، پیش از شروع عملیات بمباران شده است.
  • Capture Point B: ایستگاه قطار. ایستگاه قطار در کنار ارائه‌ی یک پناهگاه زیرزمینی خوب، وظیفه‌ی کلیدی ارسال و دریافت منابع مختلف را نیز به عهده داشت. سربازان آلمانی هنوز در این منطقه حضور دارند و به همین دلیل، برای کنترل کامل شهر و آزاد کردن این منطقه، متحدین باید آن‌ها را به صورت کامل شکست دهند. این منطقه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro بسیار آشنا خواهد بود. البته مسیرهای جانبی بیشتری در این نقشه طراحی شده‌اند.
  • Capture Point C: منطقه‌ی پلازا (Plaza). این منطقه مرکز عملیاتی آلمانی‌ها در مرکز شهر به شمار می‌رود. در مقایسه با دیگر مناطق، پلازا یک منطقه‌ی باز بوده که در مرکز آن، یک تالار با نقاط دسترسی مختلف قرار گرفته است. اگرچه دسترسی به طبقات بالاتر این تالار محدود شده است ولی این ساختمان که حالا به عنوان مرکز فرماندهی آلمانی‌ها عمل می‌کند، اتاق‌های زیادی در طبقه‌ی اول را در اختیار شما قرار خواهد داد.

نقشه‌ی Operation Underground آخرین بخش از محتوایی است که استودیوی دایس (DICE) اوایل تابستان امسال معرفی کرده بود. فصل پنجم بازی قرار است اواخر سال جاری میلادی عرضه شود.

بازی Battlefield V هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی تیراندازی و چندنفره را تهیه نکرده‌اید، تماشای هایلایت و تحلیل فنی اختصاصی وب‌سایت گیمفا از این بازی می‌تواند شما را در تصمیم‌گیری یاری کند. همچنین مطالعه‌ی نقد و بررسی این عنوان به قلم آقای مهدی رضایی برای هواداران خالی از لطف نخواهد بود.



برای نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند


استودیوی فوراور اینترتینمنت (Forever Entertainment) رسما تایید کرد که در حال کار برروی نسخه‌های بازسازی شده‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead است.

بازی‌های سبک تیراندازی ریلی مدت هاست که دیگر جزو عناوین محبوب در این چند سال اخیر نبوده‌اند و شاید یکی از منحصر به فردترین بازی‌های این سبک سری House of the Dead باشد. در حالی که این سری اخیرا با عرضه‌ی یک بازی بار دیگر احیا شده است، حال به نظر می‌رسد که طرفداران این سبک در آینده می‌توانند نسخه‌ی بازسازی شده‌ی دو بازی اول این سری را تجربه کنند.

استودیوی فوراور اینترتینمنت در توییتر خود رسما اعلام کرد که در حال حاضر برروی دو نسخه‌ی بازسازی شده از سری بازی‌های House of the Dead کار می‌کند. با این حال، پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار آن همچنان مشخص نشده‌اند.

اخبار مربوط به بازسازی احتمالی سری House of the Dead اولین بار در یک وب‌سایت لهستانی به نام Graczpospolita منتشر شده بود. در جزئیات این اخبار اشاره شده بود که جلوه‌های بصری و گیم‌پلی آن به طور کامل به‌روز شده و در حد استانداردهای عناوین امروزی خواهد بود.

همچنین در کنار این بازسازی، استودیوی فوراور اینترتینمنت در حال کار برروی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Panzer Dragoon بوده که برای عرضه در زمستان سال جاری در نظر گرفته شده است.



برای نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games


سلام و عرض ادب و احترام خدمت تمامی کاربران عزیز و گرامی وبسایت گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و مشغول لذت بردن از بازی های رایانه ای نیز در کنار زندگی روزمره تان باشید. امروز قصد داریم تا با یک ویدئوی دیگر در خدمت شما باشیم و امید داریم که بتوانیم رضایت شما را جلب نماییم، زیرا همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب ویدئویی گیمفا نیز لذت ببرید. ویدئوی امروز از سری ویدئوهای ۱۰ برتر گیمفاست که به موضوعی جذاب اختصاص دارد. موضوع بررسی بزرگترین بازی های یکی از بزرگترین خوشنام ترین کمپانی های گیم دنیا به نام ۲K Games.  کمپانی که بسیار عظیم و محبوب و دوست داشتنی است و از سال های دور تا امروز برخی از برترین خاطرات کلی از بازیبازهای دنیا را برای آنها خلق کرده است و هنوز هم دارد با عناوینی مثل بردرلندز ۳ به این کار با قدرت ادامه می دهد. این کمپانی به همراه برادرش یعنی راک استار زیر مجموعه کمپانی عظیم Take 2 هستند که دیگر خودتان ببینید آن چه غولی است دیگر!‌ تازه یک نکته بی ربط به این مطلب که جالب است را هم به شما بگویم  که بدانید رئیس کمپانی تیک ۲ رئیس ESRB یا سیستم رده بندی سنی بازی ها هم هست و من هم خودم تازه این را فهمیدم! اگر بعدا دیدید رده بندی سنی جی تی ای برای بالای ۳ سال شد نعجب نکنید! بگذریم . صحبت از ۲K Games است که یکی از بزرگترین کمپانی ها از نظر تعدد  و تنوع فرنچایزهای  قدرتمند و محبوب نیز به حساب می آید. خوشبختانه این کمپانی در نسل های اخیر در مسیر صحیحی قرار داشته و توانسته تا به اینجا انتظارات طرفدارانش را از فرنچایزهای قدرتمندی که در اختیار دارد، برآورده کند. البته ناگفته نماند که در مورد سری NBA 2K جنجال هایی بین این شرکت و طرفداران در نسخه های اخیر به خاطر خریدهای درون برنامه ای تاثیرگذار در بازی به وجود آمده است.  امروز می خواهیم به بررسی بازی هایی بپردازیم که نقطه اوج در کارنامه عناوین این کمپانی محسوب می شوند.

در واقع در این ویدئو قصد داریم تا به ۱۰ عدد از برترین بازی های کمپانی ۲K Games در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. لازم به ذکر است که در این لیست از هر فرنچایز فقط یک نسخه که برترین آن هست قرار داده شده وگرنه کل لیست فقط با بایوشاک و بردرلندز پر می شد.  به مانند همیشه در ویدئوهای ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این ویدئو حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و بنده، انتخاب هایی را که از نظرم برتر بوده اند در لیست جای داده ام. پس دقت کنید که این ویدئو، “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” از نگاه ما است، زیرا که اساس چنین ویدئوهایی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این ویدئو برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی. به هر حال چه خوشمان بیاید و چه خیر، سلیقه شخصی نیز در چنین ویدئوهایی در همه جای دنیا بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر بازی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این ویدئو سعی کرده ایم تا بازی هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد این که جزو برترین های تاریخ ۲K Games هستند برقرار است. بدون شک عناوین قرار گرفته در این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین کمپانی ۲K Games، با ویدئوی ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر ۲K Games است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات بنده گرد آوری شده اند و در این ویدئو قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا عنوان دیگری می تواند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم های مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این ویدئو را به عنوان یک ویدئوی سرگرم کننده که به همراه آن برخی از شیرین ترین خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. امیدوارم که از این ویدئو لذت ببرید و قطعا در آینده و در هر ویدئو شاهد پیشرفت آن ها نیز خواهید بود. برای مشاهده و دانلود ویدئوی “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” با من و گیمفا در ادامه همراه باشید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰ / دانلود با کیفیت ۷۲۰



برای ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps


سری بازی‌های Contra محصول Konami را شاید نشناسید! مجموعه بسیار قدیمی و البته نه چندان مشهور که از سال ۱۹۸۷ به بعد، نسخه‌های زیادی از آن منتشر شده است. مجموعه‌ای که از انتشار اولین نسخه آن تا کنون پا به پلتفرم‌های مختلفی گذاشته و آخرین نسخه اش هم علاوه بر PC، برای کنسول‌های Xbox One، PS4 و Nintendo Switch هم عرضه شده است. علاوه بر نسخه‌های متعدد منتشر شده از این مجموعه، برخی از نسخه‌های آن هم پیش از این که به مرحله انتشار برسند، روند توسعه آن‌ها کنسل شده و هرگز توسط هیچ‌ بازی‌بازی تجربه نشده‌اند. همان طور که اشاره شد، اولین نسخه این مجموعه تحت عنوان Contra در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی منتشر شد. یک بازی در ژانر shoot ’em up! امروزه بازیکنان کمتر به سراغ چنین بازی‌هایی رفته و شاید اسم خیلی از سبک‌ها حتی به گوششان هم نخورده باشد. اگرچه هنوز هم بازیسازان مستقل چنین بازی‌هایی را توسعه می‌دهند و در استیم با قیمت‌هایی گاهی اوقات معقول به اشتراک می‌گذارند ولی خب شاید فقط افراد گیمر قدیمی‌تر، طرفداران این دسته و گیمرهایی که بیشتر نسبت به بقیه در رابطه با بازی و سبک‌ها و ژانرهای آن می‌دانند، بازی‌های این ژانر را بشناسند. بازی‌های shoot ’em up این روزها بیشتر در اختیار کاربران اندروید و آی او اس قرار می‌گیرند و می‌توانند تجربه‌های لذت‌بخشی برای کاربران موبایل به ارمغان بیاورند. Guns, Gore and Cannoli 2 را شاید بتوان معروف‌ترین بازی نسبتا به روز این ژانر معرفی کرد.

برگردیم سر بحث در رابطه با مجموعه Contra. نسخه اول Contra برای پلتفرم‌های محتلفی از جمله MS-DOS منتشر شد. این بازی بعدا پا به PS2 گذاشت و حتی ورژنی از آن در اختیار کاربران Xbox 360 هم قرار گرفت. احتمالا لازم به ذکر نیست که این بازی روی کنسول‌های نام‌برده شده مورد استقبال قرار نگرفت. با این وجود، Contra در دوران خود که همان سال ۱۹۸۷ باشد، بازی موفقی بود. این بازی بعدا توسط وبسایت‌ها و مجلات معتبری نظیر گیم اینفورمر، IGN و فامیتسو مورد تحسین قرار گرفت. کنسول‌های آرکید این روزها دیگر آن نشاط و جذابیت دوران گذشته را ندارند، اما خب بد نیست بدانید که Contra هنوز هم یکی از بهترین بازی‌های آرکید محسوب می‌شود. یک سال بعد هم Super Contra منتشر شد و از آن به بعد، هر چند سال یک بار نسخه‌ای جدید از این مجموعه به بازار ریلیز می‌شد. این روند تا به امروز و سال ۲۰۱۹ ادامه دارد و با فاکتور گرفتن از Contra: Rogue Corps – که به تازگی عرضه شده – و Contra: Anniversary Collection – که یک کالکشن بوده و سال گذشته برای PS4، Xbox One، Nintendo Switch و رایانه‌های شخصی منتشر شد – عنوان Hard Corps: Uprising محصول سال ۲۰۱۱ آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. بر خلاف آن نسخه‌های اول، Hard Corps: Uprising فقط برای دو کنسول، یعنی کنسول‌های Xbox 360 و PS3 منتشر شد. پس از Super Contra، دیگر بیشتر نسخه‌های این مجموعه برای کنسول‌های نام آشناتر منتشر شدند. عنوان Hard Corps: Uprising به عنوان یک بازی run and gun، بازی بدی نبود. اتفاقات بازی پیش از اتفاقات نسخه اول Contra رخ می‌دادند و نهایتا هم این بازی از منتقدین نمرات نسبتا قابل قبولی را دریافت کرد. توسعه این بازی بر عهده Arc System Works بود. استودیویی که بعدا نامش در کنار بازی‌هایی چون Dragon Ball Fighter Z، Double Dragon IV و Xblaze: Lost Memories هم دیده می‌شد. Hard Corps Uprising هم شامل بخش چندنفره می‌شد و هم تک‌نفره. اکنون عنوان Contra Rogue Corps آخرین نسخه این مجموعه محسوب می‌شود. عنوانی که توسعه آن بر عهده خود کونامی بوده و از انتشارش هم برای PC، Xbox One، PS4 و Nintendo Switch مدت زمان زیادی نمی‌گذرد. Contra Rogue Corps را می‌توان یکی از آن بازی‌هایی دانست که تجربه‌اش دست‌کم برای گیمرهای قدیمی‌تر و کاربرانی که از کنسول‌های PS2 و یا قبل از آن، به کنسول‌های روز کوچ کرده‌اند می‌تواند پیشنهاد شود. خب چرا؟ چون اصولا معتقدم Contra Rogue Corps و دیگر بازی‌های مشابه ( به طور کلی run and gun‌ها ) می‌توانند خاطرات روزهای گذشته را یک بار دیگر زنده کنند. طبیعتا در دوره‌‎ای که بازی‌هایی مثل God of War، Red Dead Redemption 2، The Witcher 3 Wild Hunt و The Last of Us منتشر می‌شوند و امثال سری Forza Horizon حرف اول را در ژانر Racing می‌زنند، کمتر بازیکنی چشمش به بازی‌هایی چون Contra Rogue Corps می‌خورد. خب حداقل این بازی برخلاف خیلی از run and gun‌ها، دست کم یک ناشر و توسعه‌دهنده آشنا و معروف دارد. نه این که این موضوع روی کیفیت نهایی بازی تاثیر محسوس بگذارد، اما خب از لحاظ مارکتینگ، این بازی به صورت پیش فرض یک حداقل یک قدم جلوتر از بازی‌های مشابه است. خب طبیعتا با توجه به سبک بازی، خیلی راحت می‌توانید متوجه شوید که آیا این عنوان به استایل و تیپ بازی کردن شما می‌خورد یا خیر. همان‌ طور که اشاره شد قدیمی‌ترها شاید بدشان نیاید در کنار بازی‌های AAA که این روزها تعدادشان هم از دستمان در رفته، یک بازی متنوع، عنوانی را تجربه کنند که بتواند یک حالت نوستالژیک را در بطن خود داشته و خاطرات سال‌های گذشته گیمریشان را برایشان دوباره زنده کند. چنین عناوینی الزاما نمی‌توانند بازی‌های خسته‌کننده‌ای باشند، اگر دیدتان را نسبت به آن‌ها تغییر دهید. اما خب به هر حال Contra Rogue Corps هم یک بازی است. مستقل یا AAA، جدید یا قدیمی، با بودجه ساخت پایین یا بالا و فارغ از هر ژانری، قبل از همه این‌ها یک بازی است! به این معنی که باید یک سری استانداردها را داشته و بتواند در سبک خود و در مقابل دیگر run and gun‌های روز حرفی را برای گفتن داشته باشد. هدف از نگارش این مطلب هم همین است! نگاهی دقیق‌تر به بازی Contra: Rogue Corps، آخرین محصول کونامی، آخرین نسخه از سری Contra و شاید آخرین run and gun منتشر شده بیندازیم و ببینیم که این بازی به لحاظ کیفی در چه سطحی به سر می‌برد. خب آیا Contra مثل نسخه‌های قبل، کم و بیش حرف‌های برای گفتن دارد؟ در ادامه با ما و نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps همراه باشید.

به نظر نمی‌رسد که Contra Rogue Corps یک نقطه عطف برای Contra Rogue Corps باشد… در ادامه با نقد و بررسی جدیدترین نسخه مجموعه Contra در خدمت شما هستیم.

افرادی که بازی‌های Run and gun را تجربه می‌کنند، به احتمال زیاد ملاک‌هایی به غیر از داستان را برای لذت بردن از آن بازی تحت نظر قرار خواهند داد. البته هدف این نیست که اهمیت داستان را در چنین بازی‌هایی پایین بدانیم، ولی خب نباید چندان به آن‌ها سخت گرفت. مواردی نظیر پیچش داستانی، درون مایه و شخصیت پردازی در مورد بازی‌های بزرگ روز دنیا قطعا مورد بررسی قرار گرفته و اصلا عنوانی که فاقد چنین مواردی باشد، یک جای کارش می‌لنگد! اما در مورد Contra: Rogue Corps می‌توان بدون در نظر گرفتن چنین مواردی، از آن لذت برد. تمام این‌ها را نگفتیم که کلا داستان بازی را کنار گذاشته و به سراغ موارد دیگر برویم! گفتیم که خیلی روی داستان Contra: Rogue Corps زوم نکنید و سعی کنید از دیگر بخش‌های بازی ( اگر اصلا امکانش وجود داشته باشد! ) لذت ببرید.

بازی Contra III: The Alien Wars را تا کنون بازی کرده‌اید؟ محصول سال ۱۹۹۲ که قطعا یکی از بهترین و محبوب‌ترین نسخه‌های تاریخ سری Contra هم به شمار می‌رود. اتفاقات داستان بازی Contra: Rogue Corps چند سال بعد از اتفاقات Contra III: The Alien Wars، و در واقع حدود دو سال پس به پایان رسیدن Alien Wars ( جنگ‌های بیگانگان رخ می‌دهند. در طول این مبارزات، محدوده‌ای مرموز که آن را Damned City ( شهر نفرین شده ) می‌نامند به وجود آمده، محدوده‌ای که آخرین مبارزات در آن رخ دادند. هرج و مرج در Damned City بیداد می کند و اکنون این وظیفه قهرمانان بازی است که به این وضعیت، سر و سامان دهند. نکته جالب در مورد بازی Contra: Rogue Corps این است که قهرمان‌های آن اصلا شباهتی به قهرمان ندارند! Rogue Corps را می‌توان یک آژانس، یک سازمان متشکل شده از ۵ مامور دانست. مامورهایی که شبیه به هر چیز هستند، به جز قهرمان!

در واقع اگر می‌خواهید شخصیت‌های اصلی بازی Contra: Rogue Corps را بشناسید، باید Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri، Gentleman و Aero Captain را بشناسید. اگرچه در بازی‌های Run and gun شخصیت‌پردازی خیلی مورد توجه قرار نمی‌گیرد، ولی خب Contra: Rogue Corps در این زمینه کمی نسبت به بقیه بازی‌ها بهتر عمل کرده است. شما در ابتدای کار، اصلا نمی‎دانید که آیا این افراد به معنای واقعی کلمه هیرو ( قهرمان ) هستند یا هدفشان صرفا جمع‌آوری پول است و به دنبال گنج می‌گردند. تضاد بین شکل ظاهری و کارهایی که در بازی انجام می‌دهند هم پارادوکس جالبی است که در Contra: Rogue Corps شاید به آن توجه نکرده باشید. به هر شکل، هر شخصیت در بازی Contra: Rogue Corps گذشته و پیشینه خاص خودش را دارد. خب مثلا Kaiser یا همان Max Doyle را می‌توان اصلی‌ترین کاراکتر بازی دانست. رئیس گروه Rogue Corps و همچنین یک کهنه‌کار جنگ! یک آموزش دیده نظامی و همچنین رهبر سابق Contra Force که بعدا به جرگه قانون شکنان می‌پیوندد. Max Doyle به عنوان یک سرباز در جنگ Alien Wars هم حضور داشته است. به مانند Kaiser، دیگر کاراکترها هم پیشینه خاص خودشان را دارند. اگر روی آن‌ها زوم کنید، متوجه خواهید شد که هر یک از آن‌ها قبلا در حرفه خود بهترین بوده‌اند. Kurt Steiner اسم اصلی Hungry Beast است! به ظاهر و اسم وی توجه نکنید! اشتاینر قبلا یک دانشمند فوق‌العاده بوده که مرگ خود را جعل کرده و خود را به ظاهر یک پاندا در می‌آورد! Sweets Manson ( همان Ms Harakiri ) قبلا یک قاتل آموزش دیده و حرفه‌ای بوده و Aero Captain یک خلبان است. Gentleman هم در واقع یک بیگانه است که توسط انسان‌ها بزرگ شده. انتخاب واژه Gentleman برای توصیف این کاراکتر هم کمی خنده‌دار و عجیب به نظر می‌رسد.

عنوان Contra: Rogue Corps چهار قهرمان قابل بازی را در خود دارد. یکی از مشکلات بازی این است که این کاراکترها آن‌قدر با هم تفاوت ندارند که تغییر دادنشان به منزله تغییر دادن سبک مبارزه شما باشد.

عنوان Contra: Rogue Corps یک اکشن ایزومتریک است که در نگاه اول، به دل طرفداران این سبک خواهد نشست. به عبارت ” در نگاه اول” دقت کنید! خب زاویه دید شما در این بازی از بالا به پایین خواهد بود. مهماتتان هم تمام نمی‌شوند و حالتی نامحدود دارند. باید به جلو رفته و دست خود را از روی دکمه شلیک برندارید. دشمنان شما که به لحاظ ظاهری، با هم متفاوت هستند، به صورت مداوم در مقابل شما ظاهر خواهند شد و شما فقط باید شلیک کنید و در مقابل تیرهای دشمنان، جاخالی دهید. کاری که به سادگی قدم زدن در دنیای بازی خواهد بود! در همان یک ساعت آغازین بازی، شما تقریبا همه‌چیز را درباره Contra: Rogue Corps خواهید فهمید. چرا؟ خب چون هیچ چیز پیچیده‌ای در این بازی دیده نمی‌شود. خب تا این‌جا مشکلی نیست! حقیقتا بقیه بازی‌های ایزومتریک هم عموما بازی‌های چندان پیچیده‌ای نیستند و حتی افرادی که در چنین بازی‌هایی تازه‌کار هستند هم می‌توانند اصول و قواعد بازی را یاد بگیرند. اما ایزومتریک بودن بازی، آَیا خوب است یا خوب نیست؟ اگر قبلا نسخه‌ای به غیر از Nero Contra را تجربه کرده باشید، می‌دانید که Contra باید یک بازی دو بعدی run and gun کلاسیک اکشن باشد. Contra 4 و Hard Corps: Uprising را به خاطر می‌آورید؟ خب Contra: Rouge Corps با این بازی‌ها متفاوت است و این شاید اولین موضوعی باشد که طرفداران قدیمی Contra نتوانند با آن کنار بیایند. آن هم در حالی که Rogue Corps تنها Contra منتشر شده در نسل هشتم به شمار می‌رود. حقیقتا همین موضوع تغییر زاویه دید می‌تواند هیجان بازی را تا حدی کاهش دهد.

غالبا وقتی درباره محدودیت در باره استفاده از یک سلاح در یک بازی صحبت می‌کنیم، منظورمان تعداد تیرهای آن سلاح است. همان طور که اشاره شد Contra Rogue Corps به شما به تعداد نامحدود تیر می‌دهد. در عوض گاهی اوقات باید اجازه دهید تا سلاحتان خنک شده ( cool down شود ) و سپس شلیک کنید. در عنوانی مثل Contra Rogue Corps این محدودیت، محدودیت به جایی نیست. دلیلش هم مشخص است; شما در اکثر دقایق بازی با تعداد بالای دشمنان دست و پنجه نرم خواهید کرد. دشمنانی که به صورت مداوم در مقابل شما سبز می‌شوند و چنین محدودیتی گاهی اوقات شما را عملا در طول مبارزات برای چند ثانیه خلع سلاح می‌کند. از یک طرف، شما اصلا نمی‌توانید انگشت خود را از روی ماشه بردارید و از طرف دیگر، باید مراقب overheat شدن سلاح خود باشید. این پارادوکس به نفع بازی تمام نشده و بازیکن را کلافه خواهد کرد. با وجود این که شما از دو سلاح با تعداد تیرهای نامحدود برخوردار هستید، اما حتی این موضوع هم نمی‌تواند همیشه شما را نجات دهد. در عوض، شما همواره مجبور هستید که بین دو سلاح خود سوییچ کرده تا سلاح قبلی دوباره خنک شده و قابل استفاده باشد. چه در بازی‌های مستقل و چه در بازی‌های AAA، چه در عناوین تاکتیکال و چه دیگر بازی‌ها، عوض کردن سلاح توسط بازی‌باز غالبا به منزله تغییر در رویه و عوض کردن تاکتیک به شمار می‌رود. در Contra Rogue Corps عوض کردن سلاح عملا یک اجبار اذیت‌کننده است که در طولانی مدت بازیکن را خسته کرده و روی لذت وی از بازی تاثیر منفی می‌گذارد. خب اگر این ویژگی اذیت کننده را بزرگ‌ترین مشکل بازی Contra Rogue Corps ندانیم، قطعا یکی از بزرگ‌ترین‌ها به شمار می‌رود.

یکی از نقاط قوت بازی، سیستم شخصی‌سازی و ارتقای سلاح‌هاست. Contra Rogue Corps در این زمینه و در مقایسه با دیگر بازی‌های مشابه خود نه تنها فوق‌العاده عمل کرده و حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد، بلکه می‌تواند یک الگوی مناسب برای دیگر توسعه‌دهندگان هم باشد. کمی بالاتر و در پاراگراف قبل درباره بزرگ‌ترین نقطه ضعف بازی صحبت کردیم. حال کمی راجع به بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی حرف بزنیم. شخصی سازی، ارتقا و به طور کلی تغییرات روی سلاح شما می‌توانید تاثیرات متفاوتی را روی سلاحتان بگذارد. سیستم گرم شدن سلاح‌ها در بازی چیزی شبیه به یک شکنجه است! خب به لطف سیستم شخصی‌سازی بازی Contra Rogue Corps شما می‌توانید مدت زمان لازم برای گرم شدن سلاح خود را افزایش دهید. شما در حین انجام مراحل بازی و کشتن دشمنان قطعات مختلفی از تفنگ‌ها را به دست خواهید آورد و بعدا با این قطعات می‌توانید پرفورمنس سلاح‌های خود را تغییر دهید. همان طور که اشاره کردیم، شما هر مرحله را با دو سلاح آغاز خواهید کرد. به طور کلی ۱۰ تیپ سلاح در بازی دیده می‌شود که از ۵ تای آن‌ها می‌توانید به عنوان سلاح اصلی استفاده کنید. ۵ نوع دیگر هم به عنوان سلاح جایگزین مورد استفاده قرار خواهند گرفت. با توصیفاتی که در پاراگراف قبل از این بازی داشتیم، طبیعتا می‌دانید که باید سلاح دوم را هم با دقت انتخاب کنید چرا که کاربرد زیادی را در بازی خواهید داشت. از طرفی مراحل بازی Contra Rogue Corps مراحلی طولانی هستند و بازی هم به مرور دشوارتر خواهد شد، پس سلاح‌های خود را طوری انتخاب نکنید که بعدا پشیمان شوید! بعضی از دشمنان شما هم کلا با تیر و گلوله کشته نمی‌شوند و باید به صورت Melee به آن‌ها حمله ور شوید. خلاصه با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید. برای این که گلوله‌های دشمن به شما اصابت نکنند، در حالت پیش فرض باید همواره در حرکت باشید یا دست کم، وقتی دشمنان تیراندازی می‌کنند مکان خود را تغییر دهید. علاوه بر این موضوع، شما می‌توانید گاهی اوقات از پریدن هم استفاده کنید. همچنین Dodge کردن هم در بازی Contra Rogue Corps ممکن خواهد بود.

با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید

در مراحل بالاتر شما باید با تعداد بیشتری از دشمنان مبارزه کنید. حال هر چه‌ قدر هم که به بازی عادت کرده باشید و سلاحتان را هم تقویت کرده باشید، اما باز هم مبارزه با تعداد بالای دشمنان می‌تواند چالش برانگیز باشد. مطابقت سنت این چنین بازی‌ها، در محیط یک سری بشکه خواهید دید که با شلیک کردن به آن‌ها می‌توانید سبب انفجار بشکه‌ها شده و تا شعاع مشخصی از دشمنان را از سر راه خود بردارید. به طور کلی اگر مشکل overheat شدن سلاح‌ها را کنار بگذاریم، بخش مبارزات در بازی Contra Rogue Corps از جذابیت قابل قبولی برخوردار است. شما باید از سلاح خود استفاده کنید، گاهی اوقات از حملات Melee و به دنبال آن Finisher استفاده کنید و حتی در برخی اوقات بپرید! خب Contra Rogue Corps یک پلتفرمر محض نیست اما پریدن در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. طولانی بودن مراحل بازی، قطعا بزرگترین مشکل طراحی مراحل است. بماند که کلا به لحاظ طراحی، با بازی جالبی طرف نیستیم و چه به لحاظ فنی و چه به لحاظ هنری، Contra Rogue Corps به شدت ضعیف ظاهر شده است. مراحل بازی فاقد تنوع کافی هستند و تمام کاری که باید انجام دهید این است که یک سری از دشمنان را بکشید، مطمئن شوید که زنده می‌مانید و به پایان مرحله برسید. بگذارید این گونه بگویم که عملا شما هیچ گونه اثری از خلاقیت در مراحل بازی Contra Rogue Corps نخواهید دید. اوج تنوع در گیم پلی بازی به باس‌های آن ختم می‌شود. به طور کلی نه طراحی هیروها و شخصیت‌های اصلی بازی و نه طراحی دشمنان قابل قبول است. ایرادهای زیادی می‌توان به این موارد گرفت ولی طراحی باس‌ فایت‌های بازی واقعا فاجعه است! عجیب است که در نسل هشتم، عنوانی توسط کونامی توسعه داده شده باشد و تا این اندازه در دیزاین باس‌ ها ضعیف عمل کرده باشد. پس از کشتن آن همه دشمن، در نهایت به باسی می‌رسید که طراحی‌اش به معنای واقعی کلمه مضحک است.

مبارزه با باس‌ها به دلایل نه چندان منطقی دشوار است. با وجود مشکلاتی که در بخش مبارزات بازی Contra Rogue Corps دیده می‌شوند و انصافا هم نمی‌توان چشم روی آن‌ها بست، باز هم در پایان جذابیت خاص خود را دارند. این جذابیت زمانی دو چندان می‌شود که شما با دوستانتان به تجربه بازی بپردازید. Contra Rogue Corps به عنوان یک بازی ایزومتریک، شاید فقط بتواند قشر خاصی از طرفداران را راضی نگه دارد. سرگرم شدن با چنین عناوینی اگر تنها باشید کار ساده‌ای نیست. به هر حال سلیقه مهم است و اگر سلیقه شما با چنین عناوینی مطابقت نداشته باشد، خب کلا Contra Rogue Corps را فراموش خواهید کرد. اضافه شدن یک دوست و پیشروی در مراحل بازی با وی می‌تواند رنگی تازه به بازی Contra Rogue Corps ببخشد. البته نباید فراموش کنید که کلا محیط‌های مبارزاتی بازی کوچک هستند. سازندگان می‌توانستند محیط‌‎ها را کمی بزرگتر بسازند تا جذابیت بازی در حالت کواپ بیشتر هم باشد. خب سازندگان به این نکته دقت نکرده‌اند و شما هم بهتر است خیلی سخت نگیرید. مشکل دیگر بازی که البته خیلی به خودِ بازی مربوط نمی‌شود، خالی بودن سرورهاست. متاسفانه آنلاین بازی کردن Contra Rogue Corps کار چندان ساده‌ای نیست! برای این که بتواند کاربران دیگر را پیدا کنید احتمالا معطلی زیادی را تجربه خواهید کرد. دیگر موردی که ممکن است از جذابیت بخش داستانی بازی کم کند، عدم مشاهده تفاوت قابل توجه بین چهار کاراکتر قابل بازی است. به غیر از Aero Captain، چهار شخصیت دیگری که در موردشان صحبت کردیم قابل بازی خواهند بود. خب زمانی که شما عنوانی را می‌سازید که چهار شخصیت اصلی دارد و انتخاب هم با خود بازیکن است، قطعا باید این کاراکترها تفاوت‌هایی چشمگیر با هم داشته باشند. اگرچه هر یک از این شخصیت‌ها یک سری قابلیت‌های یونیک و منحصر به فرد خود را دارند، اما کماکان در نگاه کلی، این تفاوت‌ها آن قدر چشمگیر نیست که بتواند واقعا “تفاوت” قلمداد شود. در بازی‌های دیگر، چهار کاراکتر یعنی چهار سبک بازی. در بازی Contra Rogue Corps چهار کاراکتر یعنی یک سبک بازی!

اصلا هر گاه صحبت از طراحی و گرافیک شد کلا روی Contra Rogue Corps حساب باز نکنید! در مورد طراحی فوق‌العاده ضعیف باس‌ها صحبت کردیم. از دشمنان هم گفتیم و اکنون برویم به سراغ کاراکترهای اصلی بازی. هر چهار قهرمان بازی، “نسبتا” طراحی بهتری دارند. در واقع مشخص است که تمرکز سازندگان فقط بر روی Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri و Gentleman بوده و هیچ اهمیتی به دشمنان این چهار قهرمان در دنیای Contra Rogue Corps نداده‌اند. همان طور که طراحی مراحل بازی Contra Rogue Corps فاقد خلاقیت بود، طراحی محیط‌ها هم به همین ترتیب است. بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

نمی‌توان حقیقت را انکار کرد; Contra: Rogue Corps ضعیف‌ترین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. عنوانی که تغییراتش ابدا به داد بازی نرسیده و دقیقا نتیجه عکس داده‌اند. دلیل تغییر زاویه دوربین از دو بعدی به ایزومتریک، اضافه شدن حالت کواپ به بازی بوده است. این موضوع قبلا توسط سازندگان تایید شده و متاسفانه حتی این حالت هم با وجود جذابیت‌هایی که دارد، نتوانسته Contra: Rogue Corps را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. با این وجود اگر کلا اهل بازی‌های ایزومتریک هستید، شاید بتوانید با Contra: Rogue Corps هم ارتباط برقرار کنید. از طرف دیگر، طرفداران قدیمی این مجموعه هم به هر حال، نباید جدیدترین نسخه این مجموعه را از دست دهند. فقط از یاد نبرید که پیش از بازی کردن Contra: Rogue Corps، حتما انتظارات خود را از این بازی پایین آورده و کلا نسخه‌های پیشین آن را فراموش کنید.



برای بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند


مدتی است که بازی جذاب و خاطره انگیز Crash Team Racing: Nitro Fueled برروی کنسول‌های بازی در دسترس قرار گرفته و افراد زیادی را برای باری دیگر به دوران گذشته و قدیم برده است. استودیوی بینوکس (Beenox) نیز تمام تلاش خود را کرده تا محتویات و رویدادهای نوینی را نیز به مرور برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled منتشر کند. حال در همین راستا به تازگی فصل‌های جدیدی از این بازی منحصر به فرد معرفی شده‌اند.

برخی از عناوین قدیمی نزد بسیاری از بازی‌بازان هیچوقت تکراری نمی‌شوند و با وجود گذشت زمان، تازگی و جذابیت خود را حفظ می‌کنند. به جرات می‌توان گفت که همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد.

این بازی با فصل‌های مختلف خود نیز بسیاری را هیجان زده کرده و هر چند وقت یکبار، محتویات، اتومبیل‌ها و مسیرهای مسابقه‌ای جدیدی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. شرکت اکتیویژن (Activision) امروز سه فصل جدید Grand Prix را معرفی کرد و برای باری دیگر نشان داد که برنامه‌های زیادی را برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این سه فصل تحت عنوان‌های Spooky Grand Prix ،Neon Circus Grand Prix و Winter Festival Grand Prix شناخته می‌شوند که هر یک از آن‌‌ها، مثل همیشه با اتومبیل‌ها و پوشش‌های مختلف برای کاراکترهای بازی عرضه خواهند شد. هنوز تاریخ دقیقی برای زمان انتشار این فصول اعلام نشده اما به نظر می‌رسد که رویداد Spooky Grand Prix زودتر از بقیه و در همین ماه جاری میلادی عرضه شود.

بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است. اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید.

در نهایت نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر


وب‌سایت Gizmodo به تازگی با انتشار یک مقاله‌ی جدید، اطلاعات بسیار جالبی را در مورد کیت‌های توسعه‌ی کنسول‌های نسل بعد مایکروسافت و سونی منتشر کرده است.

با توجه به توضیحات شخص فاش کننده، کیت توسعه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵، Prospero نام دارد. پیش از لو رفتن تصاویر این کیت توسعه، وی اوایل امسال اولین تصویر را از آن منتشر کرد. با توجه به گزارش وب‌سایت Gizmodo و تصویر ارائه شده، هر دو کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت حاوی دورین هستند. این‌طور که به نظر می‌رسد. کیت اسکارلت برروی دوربین تمرکز بسیار زیادی دارد. این دوربین پیشرفته از رزلوشن ۴K پشتیبانی کرده و تنها ۲ میلی ثانیه تاخیر دارد!

از طرف دیگر، ظاهراً پلی‌استیشن ۵ قرار است تا از یک تکنولوژی قدیمی‌تر برای دوربین استفاده کند. با توجه به گمانه زنی‌های فعلی، به نظر می‌رسد که رواج استریمر‌ها باعث شده است تا شرکت‌های تولید کننده‌ی کنسول از امکانات مورد نیاز این افراد پشتیبانی کنند. این مقاله در مورد پشتیبانی کنسول‌های نسل بعد از تکنیک رهگیری پرتو نیز توضیحات جالبی داده است. اگر ادعا‌های شخص فاش کننده درست باشند، کنسول‌های اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ رویکرد‌ها و تکنیک‌های متفاوتی را برای پیاده سازی رهگیری پرتو در نظر گرفته‌اند. در نهایت، وی به Gizmodo اعلام کرد که هر دو کنسول بسیار قدرتمند هستند و در واقع قرار است تا شاهد بزرگترین جهش پردازشی در تاریخ کنسول‌ها باشیم.

مقاله‌ی جدید Gizmodo بدون شک اطلاعات بسیار جالبی در مورد کنسول‌های نسل آینده منتشر کرده است. حال باید دید که آیا این کنسول‌ها می‌توانند انتظارات بسیار بالای طرفداران هر دو شرکت را برآورده کنند یا خیر.

نظر شما چیست؟ آیا استفاده از دوربین را اقدام مناسبی می‌دانید؟



برای گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از بازی Death Stranding نمایش داده خواهد شد


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان منتظر تجربه‌ی آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما هستند. اخیرا شرکت سونی اعلام کرده است که در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از این بازی منتشر خواهد شد.

حساب رسمی پلی‌استیشن هلند در توییتی رسما تایید کرد که در اواخر ماه اکتبر میلادی، تریلر جدیدی از Death Stranding در جریان رویداد  Rotterdam Game Week، نمایش داده خواهد شد. این رویداد از روز ۱۸ الی ۲۰ اکتبر ۲۰۱۹ (۲۶ الی ۲۸ مهرماه ۱۳۹۸) برگزار خواهد شد.

چندی پیش، مراحل توسعه‌ی بازی Death Stranding رسما به پایان رسید. همچنین تایید شد که برای دسترسی به قابلیت‌های آنلاین این بازی، نیازی به اشتراک پلی‌استیشن پلاس نخواهد بود. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردید و نیز اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از بازی Death Stranding نمایش داده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عناوین ماه اکتبر سرویس اکس‌باکس گیم‌پس معرفی شدند


ماکروسافت (Microsoft) امروز از پنج عنوان جدید که در ماه اکتبر برای نسخه‌ی کنسولی سرویس گیم‌پس (Game Pass) منتشر خواهند شد، رونمایی کرد. در ادامه برای بررسی و معرفی این عناوین با ما همراه باشید.

اول از همه در تاریخ ۱۱ مهر (۳ اکتبر) ما شاهد عرضه‌ی بازی Dishonored 2 برای این سرویس خواهیم بود. شما در این اثر محبوب استودیوی آرکین (Arkane) نقش یک قاتل ماوراطبیعه را ایفا خواهید کرد که با استفاده از تله‌ها، سلاح‌ها و مهارت‌های مختلفی به دنبال پس گرفتن تخت سلطنتی خود است. در بازی Dishonored 2 تصمیمات شما در زمینه‌ی نحوه‌ی برخورد با شرایط مختلف و کشتن یا نکشتن دشمنانتان برروی پایان بازی تاثیر خواهد گذاشت.

سپس در تاریخ ۱۸ مهر (۱۰ اکتبر) بازی World War Z از استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) برای اکس‌باکس گیم‌پس منتشر خواهد شد. در این بازی شما و سه نفر از دوستانتان باید در مقابل موج‌های بسیاری بزرگی از مردگان متحرک مقاوت کنید. در ادامه عنوان قدیمی و همچنان محبوب Fallout New Vegas در تاریخ ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) برای این سرویس عرضه خواهد شد.

همچنین عناوین پلتفرمر Yooka Laylee، بازی معمایی جذاب Felix the Rapper و Panzer Dragoon Orta در تاریخ نامشخصی از ماه اکتبر برای سرویس اکس‌باکس گیم‌پس منتشر خواهند شد. در نهایت به نظر می‌رسد که این سرویس یک ماه پر از عناوین باکیفیت دیگر را پیش روی خود می‌بیند.



برای عناوین ماه اکتبر سرویس اکس‌باکس گیم‌پس معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

God of War و Uncharted 4 به سرویس استریم پلی‌استیشن ناو اضافه شدند


از زمانی که شرکت مایکروسافت (Microsoft) سرویس اکس‌باکس گیم‌پس را عرضه کرد، بسیاری برایشان این سوال پیش آمده بود که سرویس پلی‌استیشن ناو سونی در حالی که آثار فرست پارتی بسیاری را در دسترس کاربران قرار نمی‌دهد، چگونه می‌تواند در رقابت با اکس‌باکس گیم‌پس باقی بماند. حال به نظر می‌رسد که سونی (Sony) قصد دارد تا با کاهش قیمت و همچنین اضافه کردن آثار مهم خود به سرویس پلی‌استیشن ناو، گوی رقابت را از چنگ مایکروسافت در بیاورد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده در بلاگ اختصاصی پلی‌استیشن، قیمت اشتراک سرویس پلی‌استیشن ناو به ۹٫۹۹ دلاربه ازای هر ماه کاهش پیدا کرده است؛ اما این تمام ماجرا نبوده و قرار هست تا آثار مهم شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز به این سرویس اضافه گردند.

در حال حاضر بر اساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت پلی‌استیشن، آثار مهمی نظیر God of War و Uncharted 4: A Thief’s End به لیست بازی‌های قابل تجربه برروی سرویس پلی‌استشین ناو اضافه گردند. البته دو اثر مهم یعنی Grand Theft Auto V و همچنین اثر تحسین شده‌ی Infamous Second Son نیر قرار هست تا در اختیار مشترکین سرویس پلی‌استیشن ناو قرار بگیرند. البته نکته‌ای وجود دارد این است که بازی God of War و GTA V تنها به صورت دانلودی و برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ قابل دسترس خواهند بود.

البته تغییرات فوق برروی قیمت اشتراک سالیانه‌ی سرویس پلی‌استیشن ناو نیز تاثیر گذاشته‌اند و قیمت اشتراک سالیانه‌ی این سرویس از ۵۹٫۹۹ دلار به ۲۴٫۹۹ نیز کاهش پیدا کرده است.

دو بازی Uncharted 4: A Thief’s End و Infamous Second Son از امروز برروی سروس پلی‌استیشن ناو قابل تجربه خواهند بود و شما می‌توانید تا تاریخ ۱۲ دی ۱۳۹۸ (۲ ژانویه‌ی ۲۰۲۰) با تهیه‌ی اشتراک پلی‌استیشن ناو، به این دو اثر دسترسی داشته باشید.

به صورت کلی به نظر می‌رسد که شرکت سونی برنامه‌ی بسیار گسترده‌ای را برای تعطیلات سال ۲۰۲۰ کاربران خود تدارک دیده است و شاید طی ماه‌های آینده شاهد عرضه‌ی آثار مهم دیگر این شرکت برروی سرویس پلی‌استیشن ناو باشیم.

در حال حاضر سرویس پلی‌استیشن ناو همراه با ۸۰۰ اثر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. البته کاربران پلتفرم رایانه‌ی شخصی برای دسترسی به این سرویس، علاوه بر تهیه‌ی اشتراک مورد نظر، باید به یک کنترلر دوئل‌شاک ۴ و همچنین آداپتور اختصاصی آن دسترسی داشته باشند. در ادامه شما را به تماشای تریلر مربوط به آثار اضافه به سرویس پلی‌استیشن ناو دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای God of War و Uncharted 4 به سرویس استریم پلی‌استیشن ناو اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رایگان ماه اکتبر پلی‌استیشن پلاس هم اکنون در دسترس قرار دارند


هفته‌ی گذشته و طی قسمت جدید برنامه‌ی State of Play، رسما از بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس رونمایی شد که از میان آن‌ها می‌توان به نسخه‌ی اول بازی The Last of Us اشاره کرد. حال به تازگی تمام بازی‌های یاد شده در دسترس قرار گرفته و اگر از مشترکین سرویس پلی‌استیشن پلاس باشید، هم اکنون قادر خواهید بود بازی‌های یاد شده را به صورت رایگان تجربه کنید.

در صدر لیست بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس، بازی محبوب و انحصاری The Last of Us Remastered قرار دارد؛ عنوانی که به جرات می‌توان آن را محبوب‌ترین بازی انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ و یا حتی نسل هشتم به شمار آورد؛ در مقاله‌ای به طور مفصل به دلایل محبوبیت و موفقیت این بازی اشاره کردیم. نسخه‌ی دوم این بازی نیز در دست توسعه قرار داد و هفته‌ی گذشته، تاریخ انتشار آن رسما مشخص شد؛ بنابراین حالا که چند ماهی تا انتشار نسخه‌ی دوم فاصله داریم، شاید بد نباشد بار دیگر به سراغ نسخه‌ی اول رفته و خاطرات خود از تجربه‌ی این بازی را دوباره زنده کنیم.

علاوه بر بازی The Last of Us Remastere، دیگر بازی رایگانی که در دسترس مشترکین سرویس پلی‌استیشن پلاس قرار دارد، بازی MLB The Show 19 است؛ یک بازی شبیه‌ساز بیس‌بال که توسط استودیوی سَن دیگو (از جمله استودیوهای فرست پارتی سونی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ توسعه یافته و در ماه مارس سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شده است. اگر از علاقه مندان به بازی بیس‌بال هستید تجربه‌ی این بازی شبیه‌ساز ورزشی را به هیچ عنوان از دست ندهید.

در انتها شما می‌توانید تریلر معرفی بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p



برای بازی‌های رایگان ماه اکتبر پلی‌استیشن پلاس هم اکنون در دسترس قرار دارند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار بازی Elden Ring فاش شد + اطلاعات جدید


همان طور که اطلاع دارید، بازی Elden Ring، عنوان جدید اکشن نقش‌آفرینی استودیوی فرام سافتور (From Software) با همکاری آقای جرج آر.آر مارتین در دست توسعه است. به تازگی شایعاتی مبنی بر تاریخ انتشار احتمالی این بازی و اطلاعات جدیدی از آن منتشر شده است.

بر اساس اطلاعاتی که کاربری به نام ExHanzo در انجمن Reddit منتشر کرده است، بازی Elden Ring در آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. همچنین بر اساس گفته‌های این کاربر، قرار است در رویداد The Game Award 2019 که در ماه دسامبر سال جاری میلادی برگزار خواهد شد، اولین تریلر گیم‌پلی این بازی نمایش داده شود.  علاوه بر موارد ذکر شده، این کاربر جزئیاتی از سیستم مبارزات و مکانیزم‌های گیم‌پلی این بازی را ارائه داده است.

برخی از اطلاعات فاش شده:

  • اغلب مبارزات این بازی بر پایه‌ی مبارزات سری Dark Souls ساخته شده است.

  • اکتشاف و کاوش در این عنوان از سری Zelda الهام گرفته شده است.

  • نوار نقطه‌ی تمرکز (Focus Point) بخشی از مکانیزم جدید سوختن در این بازی است. استفاده از این قدرت‌ها بازوهای شما را تا هنگامی که به خاکستر تبدیل شوند، می‌سوزاند. در صورتی که بازوهای شما تا حد معینی بسوزد، دشمنان می‌توانند آن‌ها را قطع کنند. می‌توانید از بازوهای مکانیکی به عنوان یک جانشین ضعیف‌تر استفاده کنید.

  • اعضای بدن می‌تواند توسط دشمنان قطع شوند، اما تنها برخی از این اعضا می‌توانند به عنوان جایگزینی برای دست شما استفاده شود.

  • استراحت در نقاط مشخص شده در بازی، دست‌های شما را بازمی‌گرداند.

  • به طور کلی بازوهای شما همچون یک مکانیزم جدید در این بازی است.

  • در بازی دستوری به نام دست (Hand) وجود دارد که برای استفاده از آن باید سلاح خود را غلاف کنید.

  • درختان مهارت مسیرهای متفاوتی دارند.

  • مهارت‌های خاصی مانند، شنا کردن، شیرجه زدن، ساخت و ساز، جادو، دفع کردن ضربات دشمنان، پنهان شدن در محیط، زره‌ی قدرتمند، پاداش و آگاهی نیز در این عنوان وجود دارند.

بازی Elden Ring برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی بیشتر با این بازی، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نغمه‌ی حلقه‌ی خونین | نکاتی که باید از بازی Elden Ring بدانید» مطالعه نمایند.

 



برای شایعه: تاریخ انتشار بازی Elden Ring فاش شد + اطلاعات جدید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد


برنامه‌های بانجی (Bungie) برای توسعه‌ی اثری غیر از مجموعه‌ی Destiny تبدیل به یک راز سر به مهر شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده از این استودیو، استودیوی بانجی در حال کار برروی پروژ‌ای به نام Matter با همکاری شرکت چینی نت‌ایز (NetEase) است در سال ۲۰۲۵ در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

این استودیو در گذشته همکاری خود را با شرکت نت‌ایز با هدف رسیدن به افق (Horizon) و ماورای سرنوشت (Destiny) اعلام کرده بود. حال به عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Shadowkeep بازی Destiny 2 نزدیک می‌شویم، استودیوی بانجی اعلام کرد که در حال برنامه‌ریزی برای توسعه‌ی آثار و فرانچایزهایی متفاوت و غیر از مجموعه‌ی Destiny است و قرار هست تا این استودیو دست با خلق چندین اثر متفاوت بزند.

پیت پرسونز (Pete Parsons)، رئیس استودیوی بانجی، طی مصاحبه‌ای، توضیحاتی را در رابطه با نقشه‌های استودیوی بانجی ارائه داد:

ما قرار هست تا سال ۲۰۲۵ راه‌ مشخصی را برای ارتقا جایگاه بازی Destiny و البته دیگر آثارمان را دنبال کنیم. ما نیاز داریم تا گروه نشر اختصاصی خود را راه‌اندازی کنیم اما بخشی از چشم اندازمان، تبدیل بانجی به یک استودیوی توسعه دهنده‌ با چندین مجموعه‌ی متفاوت است.

در سال گذشته اطلاعاتی از ثبت نام تجاری پروژه‌ای مرموز به نام Matter توسط بانجی منتشر شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این تجاری به دلیل اختلاف با یک شرکت تجاری، دارای مشکلاتی بوده است اما با توجه به صحبت‌های پرسونز، به نظر می‌رسد که این اختلافات رفع شده‌اند. به صورت کلی نمی‌توان Matter را یک بازی به حساب آورد اما قرار هست تا شاهد آثار بسیاری باشیم که مربوط به این پروژه‌ی مرموز باشند. همچنین می‌توان گفت که استودیوی بانجی نام Matter را برای چشم‌انداز و برنامه‌های آینده‌ی خود برگزیده است.

پرسونز همچنین افزود که با توجه به موفقیت فوق‌العاده‌ی مجموعه‌ی Destiny، استودیوی بانجی قصد دارد تا جهان‌های جدیدی را معرفی کند که مردم و بازی‌بازان به آن‌ها اهمیت دهند. به هر حال تا سال ۲۰۲۵ فاصله‌ی بسیاری باقی مانده و در حال حاضر نیز استودیوی بانجی تمرکز خود را برروی مجموعه‌ی Destiny گذاشته است. پرسونز توضیح داد که استودیوی بانجی قصد دارد تا با تکامل دادن مجموعه‌ی Destiny، این مجموعه را به چیزی که از ابتدا در نظرشان بوده هست تبدیل کنند.

در حال حاضر آخرین ساخته‌ی این استودیو یعنی Destiny 2 در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و به‌زودی نیز به صورت رایگان و همراه با تمام بسته‌های الحاقی در دسترس پلتفرم ابری استدیا قرار می‌گیرد.



برای پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98


امروز دوشنبه ۸ مهر، از ساعت ۱۸:۳۰ مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 به صورت زنده پخش خواهد شد. همچنین در این مراسم نفرات برتر رویداد معرفی خواهند شد.

این مراسم به صورت مستقیم از طریق سایت مربوط به این رویداد برای عموم قابل پخش می باشد برای تماشا آنلاین از لینک زیر استفاده کنید

مشاهده پخش زنده مراسم:
levelup.fanafzar.com

 



برای پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ


استودیوی لارین (Larian)، سازنده‌ی بازی Baldur’s Gate 3، احتمال عرضه‌ی این عنوان را برروی کنسول نینتندو سوییچ رد نکرد.

آقای اسون وینک (Swen Vinke)، مدیر استودیوی لارین، در گفتگو با وب‌سایت Nintendo Voice Chat، توضیحاتی را در خصوص بازی Baldur’s Gate 3 ارائه داد. هنگامی که از آقای وینک در مورد احتمال عرضه‌ی این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ سوال شد، وی اظهار داشت:

صادقانه می‌گویم که نمی‌دانم. من نمی‌دانم نسخه‌های بعدی سوییچ به چه شکل ظاهر خواهند شد.  به طور خاص نسخه‌ی فعلی سوییچ، ممکن است کمی مشکل‌ساز باشد. به‌روزرسانی‌ها و ارتقاهای بسیاری وجود دارد که برروی Baldur’s Gate 3 انجام شده است. بنابراین من فکر می‌کنم عرضه‌ی این بازی برروی نینتندو سوییچ بسیار بسیار سخت باشد. اما هرگز نگویید هرگز. شما هرگز نمی‌دانید. ممکن است ما به یک ترفند جادویی دست پیدا کنیم که کارساز باشد. من شخصا به عنوان یک طرفدار کنسول نینتندو سوییچ امیدوارم که نسخه‌ی بعدی آن از نظر قدرت و عمر باتری سه برابر شود. این یک دستگاه شگفت‌انگیز است. من امیدوارم این کنسول عمری طولانی و انواعی از به‌روزرسانی‌ها را داشته باشد که ما بتوانیم به تجربه‌ی بازی‌ها برروی کنسول‌های دیگر ادامه بدهیم.

 در حال حاضر بازی Baldur’s Gate 3 برای عرضه برروی پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا برنامه‌ریزی شده و تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص نشده است.



برای احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند


در حال حاضر دو روز از عرضه‌ی بازی FIFA 20 گذشته است و به نظر می‌رسد که یکی از حالت‌های بازی اصلی این مجموعه، وضعیت چندان مطلوبی ندارد. بخش Career Mode امسال دارای لیست بسیار بلندی از مشکلات مختلفی است که بعضی از آن‌ها منجر به برهم خوردن جنبه‌ی شبیه‌سازی بازی و یا حتی خراب شدن کامل بازی می‌شوند. این مشکلات در حدی برجسته هستند که بسیاری از بازی‌بازها برای رفع مشکلات خود به انجمن‌های رسمی شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) رو آورده‌اند و پست‌های بلند بالایی را در این زمینه تشکیل داده‌اند. ولی حالا برطبق گذارش بعضی از کاربران شبکه‌ی مجازی Reddit به نظر می‌رسد که الکترونیک آرتز برای کمتر جلوه‌ دادن این مشکلات و کم‌رنگ‌ کردن آن‌ها در حال پاک کردن بسیاری از این پست‌ها است.

متاسفانه شرکت الکترونیک آرتز در طی چند سال گذشته با اقدامات خود بسیاری از هواداران را از محصولات خود دور کرده است و در حال حاضر عده‌ی قابل توجهی از کاربران در شبکه‌های مجازی گذارش می‌دهند که پست‌های آن‌ها در انجمن‌های رسمی الکترونیک آرتز پس از گذارش باگ‌های مختلفی از بخش Career Mode بازی FIFA 20 بسته و پنهان شده است. به طور مثال کاربر MedBoy101 می‌گوید که: «در ابتدا یکی از مسئولین این انجمن از انتقاد من پشتیبانی کرد. اما زمانی که من در پست خودم تعداد ۹ باگ جدید دیگر را گذارش دادم، آن‌ها بلافاصله پست من را حذف کردند.» شما همچنین می‌توانید در این پست، تعدادی نظر در زمینه‌ی پست‌های حذف شده‌ی کاربران را مشاهده کنید.

در حال حاضر بازی FIFA 20 برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد مصطفی زاهدی با نام «معجزه فوتبال ؛ نقد و بررسی بازی FIFA 20» را از گیمفا مطالعه کنید.

 



برای الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد


به نظر می‌رسد بازی Call of Duty: Mobile علاوه بر گوشی‌های هوشمند، برروی رایانه‌های شخصی نیز عرضه خواهد شد.

حدود دو هفته‌ی پیش، شرکت اکتیویژن (Activision) رسما تاریخ انتشار بازی Call of Duty: Mobile را برروی گوشی‌های همراه مشخص کرد. بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است.

این بازی هم‌اکنون برروی لانچر وب‌سایت GameLoop در دسترس است. عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا از محدویت‌های تلفن‌های همراه عبور کنند. همچنین این عنوان برروی رایانه‌های شخصی به صورت کامل از ماوس و کی‌بورد پشتیبانی می‌کند. مطمئنا تجربه‌ی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از گوشی‌های هوشمند خواهد بود.

این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین تیراندازی موجود برای گوشی‌های هوشمند، تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای تلفن‌های همراه، تبلت‌های تحت سیستم عامل اندروید و IOS و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد


امروز شرکت کپکام (Capcom) تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جامعی از گیم‌پلی بازی Project Resistance را منتشر کرد. در این تریلر گیم‌پلی جدید ما به شکل کامل‌تری با سرعت و سبک این عنوان آشنا می‌شویم. در ادامه برای جزئیات بیشتری و تماشای این تریلر با گیمفا همراه باشید.

بازی Project Resistance جدیدترین بازی شرکت کپکام است که در دنیای Resident Evil جریان دارد. در این بازی چند نفره، گروهی از بازماندگان در مقابل یک مغز متفکر (Mastermind) قرار گرفته و باید در طی مدت زمان مشخصی، با غلبه بر استراتژی‌های آن فرد و تله‌های وی از محیطی‌ که در آن قرار دارند، فرار کنند. در این تریلر ما شاهد بعضی از قابلیت‌ها و تاکتیک‌های مختلف شخصیت مغز متفکر و از طرفی اهداف بازماندگان در یکی از مراحل بازی هستیم.

البته قابل ذکر است که این بازی بدون شک در مراحل پایانی ساخت خود قرار ندارد ولی در این تریلر ما می‌توانیم شاهد مشکلاتی همانند ظاهر شدن دشمنان تعیین شده توسط مغز متفکر، تکراری بودن بعضی از خطوط دیالوگ وی و قوی‌تر بودن بازماندگان نسبت به مغز متفکر هستیم. با این وجود شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی جدید بازی Project Resistance را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

هنوز تاریخ انتشار رسمی این بازی اعلام نشده است، ولی بازی‌بازها می‌توانند با ثبت‌نام در این نشانی، به نسخه‌ی بتای محدود بازی Project Resitance در بازه‌ی زمانی ۱۲ تا ۱۵ مهر (۴ تا ۷ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان دسترسی پیدا کنند.



برای تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد


بازی Daemon X Machina یکی از محبوب‌ترین عناوین سال جاری برای کنسول نینتندو سوئیچ به شمار می‌رود که توانسته تا به حال کاربران و مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند. حال خبری منتشر شده مبنی بر اینکه قرار است در آینده‌ای نزدیک، بخش چند نفره نیز به این بازی افزوده شود. 

همانگونه که می‌دانید بازی Daemon X Machina توانست نظر بسیاری از مخاطبان کنسول نینتندو سوئیچ را به سمت خود جذب نماید و این شور و هیجان مخاطبان، حتی توسعه‌دهندگان را نیز متحیّر کرد و بنا به گفته‌ی خود آنها، هنوز هم فکر می‌کنند که این بازی کامل نیست و در برخی از جهات هنوز هم جای کار دارد. اگر اخبار مربوط به این بازی را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً یک نقشه‌ی جدید به آن افزوده گردید و توانست بر وسعت محیط بازی بیافزاید. همچنین سازندگان گفتند که در ماه‌های آینده، موارد بیشتری را به بازی می‌افزایند و هر چه بیشتر آن را توسعه خواهند داد.

قبل از اینکه بازی Daemon X Machina به بازار عرضه گردد، سازندگان اشاره کرده بودند که در آینده‌ای نزدیک، پس از انتشار بازی، بخش چند نفره را نیز به آن خواهیم افزود. حال در جریان خبری که جدیداً منتشر شده است، مطلع شدیم که بخش چندنفره‌ی این بازی در ماه اکتبر منتشر خواهد شد. این بخش به بازی‌بازها این امکان را می‌دهد که مبارزات را چه به صورت ۱ در مقابل ۱ و چه به صورت ۲ در مقابل ۲ تجربه نمایند. همچنین گفته شده که در اوایل ماه نوامبر لباس‌ها و آیتم‌های جدیدی به بازی افزوده خواهد شد و کاربران می‌توانند آنها را دریافت کنند. اگر زیاد خوش شانس باشید، امکان دارد که یکی از لباس‌های جدیدی که قرار است منتشر گردند، زرهی باشد.

قرار است که بعد از ماه نوامبر، بخش CO-OP به بازی افزوده گردد و به همراه این بخش جدید، زره‌ها، سلاح‌ها و باس‌های جدیدی نیز برای بازی منتشر خواهند شد. بخش در ماه‌های آینده گسترش خواهد یافت و همچنان سلاح‌های جدیدی نیز به آن افزوده می‌گردد.

بازی Daemon X Machina هم اکنون برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار دارد و علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند آن را هم اکنون در فروشگاه مربوطه دریافت نمایند. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید با دنبال کردن این نشانی از آخرین اخبار مرتبط با این بازی مطلع گردید. همچنین می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در این صفحه‌ از وبسایت گیمفا مشاهده کنید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این باره چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Death Stranding رسما گلد شد


بر اساس اعلام رسمی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، بازی Death Stranding گلد شد.

استودیوی کوجیما پروداکشنز در توییتر رسمی خود این موضوع را تایید کرد.

هیدئو کوجیما، تیم کوجیما پروداکشنز و همه‌ی افراد حاضر در شرکت سونی، استودیوی گوریلا (Guerrilla) و تمام بازیگران با همه‌ی وجود خود برای این بازی تلاش کرده‌ند. از حمایت‌های شما بسیار سپاس‌گزاریم. برای انتشار و ارائه‌ی بازی Death Stranding به شما مخاطبان نمی‌توانیم بیش از این صبر کنیم.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. البته در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای بازی Death Stranding رسما گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) مدتی است که در حال توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی بوده و این بازی قرار است یک عنوان بلندپروارانه در حیطه‌ی عناوین واقعیت مجازی باشد. اکنون این استودیو تاریخ انتشار آن را مشخص کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Stormland در سبک تیراندازی و جهان باز قرار می‌گیرد که قرار است به صورت انحصاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر شود. همچنین سلاح‌های متنوع و بخش چندنفره‌ی هیجان‌انگیزی در این بازی وجود دارد که برای یک عنوان واقعیت مجازی، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود. به علاوه، بازی‌بازان می‌توانند روش مخفی‌کاری را نیز به منظور به اتمام رساندن مراحل این بازی در پیش گیرند.

شرکت آکیلوس گیمینگ (Oculus Gaming) به تازگی پیامی را در صفحه‌ی شخصی خود ارسال و تاریخ انتشار بازی Stormland را پنج‌شنبه، ۲۳ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱۴ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. همچنین پیش‌فروش بازی Stormland نیز هم‌زمان با این پیام آغاز شد که قیمتی معادل ۳۹٫۹۹ دلار برای آن در نظر گرفته شده است. متن این پیام بدین شرح است:

بازی Stormland که دارای داستان علمی تخیلی عمیق و جنبه‌های انقلابی و بی‌نظیر است، در تاریخ ۱۴ نوامبر سال جاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر خواهد شد. از حالا آن را پیش‌خرید کنید.

لازم به ذکر است که به‌روزرسانی‌های فراوان و هیجان‌انگیزی پس از انتشار بازی Stormland برای آن منتشر و ویژگی‌های بیشتری نیز به آن اضافه خواهد شد.



برای از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است


جدیدترین به‌روزرسان بازی PUBG در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گرفته است. این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن مکانیک‌های جدید به بازی، بهبودها و تغییرات بسیاری را در آن اعمال می‌کند.

به‌روزرسان ۴٫۳ هفته‌ی پیش برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس قرار گرفته بود. این به‌روزرسان سیستم پیشرفت جدیدی به نام Survival Mastery را به بازی اضافه کرده و به کاربران اجازه می‌دهد مهارت‌های خود در بخش بقا را افزایش دهند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده یک سلاح جدید را نیز در دسترس شما قرار داده و بهبودهای زیادی را در این بازی آن اعمال می‌کند.

بازی PUBG هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید مهم‌ترین ویژگی‌های این به‌روزرسان را در ادامه مشاهده کنید.

ویژگی جدید Survival Mastery

  • Survival Mastery سیستم پیشرفت جدید در بازی است. در این سیستم، بازی‌بازان براساس الگوی بقای خود، میزان مشخصی تجربه دریافت کرده و سطح آن‌ها افزایش پیدا می‌کند.
  • این سیستم دائما فعال بوده و ارتباطی به فصل‌های مختلف بازی ندارد. حداکثر سطح در این بخش ۵۰۰ است.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر تجربه دریافت خواهند کرد:
    • در زمان لوت کردن آیتم‌ها
    • استفاده از آیتم‌های مختلف در مبارزات
    • مبارزه با دیگران
    • احیای یکی از اعضای تیم

بخش اطلاعات پایان هر مسابقه

  • در این بخش، خلاصه‌ای از تمامی فعالیت‌های مرتبط با بقای شما در طول مسابقه نمایش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند جزییات تمامی فعالیت‌های خود در هر مسابقه را در بخش Mastery> Last Match مشاهده کنند.
  • علاوه بر مواردی که به شما تجربه می‌دهد، فعالیت‌های زیر نیز در بخش جزییات مسابقه نمایش داده می‌شوند:
    • محل‌هایی که بازی‌بازان برخی از فعالیت‌های خاص خود را در مسابقه انجام داده‌اند
    • میزان آسیب دریافتی و آسیب وارد شده به دشمن
    • مسافت طی شده توسط وسایل نقلیه
    • فازهای Surviving Blue Zone

بخش Survival Style سبک بازی شما را نمایش می‌دهد

  • در بخش Mastery > Survival، بازی‌بازان می‌تواند سبک بازی خود بر اساس تحلیل داده‌ی تمامی کاربران را مشاهده کنند.
  • بخش Survival Style سبک بازی شما را با استفاده از تحلیل داده‌های تمامی کاربران مشخص می‌کند. این داده‌های شامل موارد زیر می‌شوند:
    • میانگین زمان درگیری‌ها
    • میانگین فاصله‌ی درگیرها
    • میانگین فاصله‌ی طی شده
    • تعداد آیتم‌های لوت شده در هر بازی
    • میزان آسیب دریافت شده در هر بازی
  • سه ویژگی برتر این لیست برای هر بازی‌باز، نمایش داده خواهند شد

اضافه شدن اطلاعات Survival Mastery به شناسه‌ی PUBG ID

  • در این سیستم جدید، بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به پیشرفت خود در بخش Survival Mastery را نمایش دهند.
  • PUBG ID شامل سطح بازی‌باز در بخش Survival Mastery، اطلاعات کاربر، علامت‌ها (Emblem)، تصویر پس زمینه و Poseهای مختلف می‌‌‎شود.
    •  این اطلاعات می‌توانند به صورت خلاصه و یا به صورت کلی نمایش داده شوند.
  • بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات این بخش را از طریق صحفه‌ی Mastery > Survival تغییر دهند.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر، می‌توانند بخش PUBG ID دیگر کاربران را بررسی کنند:
    • افرادی که در بازی قبل هم‌تیمی شما بوده‌اند.
    • کسانی که توسط شما کشته شده و یا شما را کشته‌اند.

علامت‌ها (Emblems) و تصاویر پس‌زمینه

  • به ازای هر ۱۰ سطح (۵، ۱۵، ۲۵ ….)، یک علامت جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • به ازای هر ۱۰ سطح (۱۰، ۲۰، ۳۰ ….)، یک تصویر زمینه‌ی جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند این تصاویر زمینه و علامت‌ها را در بخش PUBG ID نمایش دهند.

Poseها

  • به ازای هر ۱۰۰ سطح (۱۰۰، ۲۰۰، ….)، یک Pose جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • Poseها بالاترین سطح جوایز در بازی هستند. شما می‌توانید Pose مورد علاقه‌ی خود را در بخش Survivor و در بخش PUBG ID تغییر دهید.
  • Pose انتخاب شده از آیتم‌ها و لباس‌ها بازی‌بازان تاثیر می‌پذیرد. پوسته‌های سلاح‌ و خودرو در حال حاضر تاثیری برروی Pose شما ندارند.

سلاح جدید: DBS

  • DBS یا Double Barrel Pump-Action Bullpup Shotgun سلاح جدید بازی است که تنها از طریق Care Package قابل دست‌یابی خواهد بود.
  • این سلاح به شما اجازه می‌دهد ۱۴ گلوله را در آن بارگزاری کنید. به لطف ترکیب مکانیک‌های مختلف در این سلاح، DBS می‌تواند میزان زیادی آسیب در یک بازه‌ی زمانی کوتاه اعمال کند.
  • قسمت بالایی سلاح به شما اجازه‌ی استفاده از Holographic، Red Dot Sight و دوربین‌های ۲ تا ۶ برابر را می‌دهد.
  • حداکثر برد این سلاح ۱۰۰ متر است.

گیم‌پلی

  • عملکرد سلاح Shotgun بهبود یافته است.
    • احتمال برخورد گلوله به خصوص در فاصله‌های متوسط افزایش یافته است.
    • میزان آسیب سلاح در فاصله‌ی طولانی بیش از گذشته کاهش می‌یابد.
    • میزان حداقل آسیب هر گلوله به ۴ افزایش یافته است.
      • میزان حداقل آسیب سلاح Sawed-Off معادل ۳ خواهد بود.
      • تمام Shotgunهای موجود در بازی، در هر شلیک ۹ گلوله به بیرون پرتاب می‌کنند.
    • رفتار گلوله‌‌های این سلاح واقعی‌تر شده است (سرعت گلوله‌ها در گذر زمان بیشتر از گذشته کاهش پیدا می‌‌کند)
    • Recoil تمامی سلاح‌های نوع Shotgun به‌روز شده است.
  • ضریب آسیب دچار تغییراتی شده است:
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به سر (Headshot) از ۱٫۵ به ۱٫۲ کاهش یافته است.
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به قفسه‌ی سینه از ۱ به ۰٫۹ کاهش یافته است.
  • اسلحه‌ی S686
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • سرعت Reload این سلاح به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است.
  • اسلحه‌ی Sawed-Off
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • حداکثر بردی که احتمال برخورد گلوله در آن افزایش یافته، معادل ۵۰ متر خواهد بود.
    • تعداد گلوله‌های پرتاب شده در هر شلیک به ۹ افزایش یافته است.
    • میزان آسیب هر گلوله از ۲۲ به ۲۰ کاهش یافته است.

بخش صدا

  • میزان صدا در بخش Red Zone کاهش یافته است.
  • میزان صدای قدم‌ها بهینه شده است.
  • میزان صدای قدم‌های بازی‌بازان زمانی که از برد مشخص خارج می‌شوند، بیش از گذشته کاهش پیدا می‌کنند.
  • صدای مختلفی در زمان فرود برروی سطوح مختلف پخش می‌شود.
  • کیفیت صدا در زمان Ledge Grab بهبود یافته است.

باگ‌های رفع شده

  • مشکلی که باعث می‌شد صدا قدم‌های بازی‌بازان در زمان حرکت رو به عقب شنیده نشود، رفع شده است.
  • مشکل مربوط به عدم هماهنگی رابط کاربری در زمان نمایش بازپخش، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست انیمشین سلاح Flare Gun رفع شده است.
  • مشکلی که باعث می‌شد بازی‌بازان در زمان قرار گرفتن پشت یک مانع، از انفجار یک نارنجک آسیب دریافت کنند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست فاصله در زمان کشته شدن بازی‌بازانی که اتصال آن‌ها قطع شده بود، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست اطلاعات در نقشه رفع شده است.
  • مشکل نمایش نور زیاد در آینه‌ی بغل موتورها رفع شده است.
  • مشکل آسیب ندیدن بازی‌بازان زمانی که درون یک خودرو قرار داشتند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش داده نشدن چطر نجات در حالت تمرینی رفع شده است.
  • مشکل خروج از بخش تمرینی زمان پریدین از روی موانع رفع شده است.



برای به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty


در میان سبک های مختلفی که در بازی ها وجود دارند، چند سبکی هستند که محبوب تر بوده و از طرفداران بیشتری برخوردارند. سبک «اکشن» یکی از محبوب ترین (اگر نگوییم “محبوب ترین”) و متنوع ترین سبک های بازی های کامپیوتری است که به شکل های مختلفی مانند اکشن اول شخص و سوم شخص و اکشن نقش آفرینی و … جای پای خودش را در دنیای بازی ها محکم کرده. اصلاً به خاطر همین اکشن و زد و خورد ماجراست که دنیای بازی ها برایمان اینقدر جذابیت دارد و بدون اکشن، این دنیا معنی خود را از دست می دهد. سبک استراتژی برخلاف اکشن، جزو آن دسته سبک هایی نیست که همه با آن ارتباط برقرار کنند و از آن لذت ببرند. یکی از دلایل آن شاید این باشد که این بازی ها معمولاً نوع داستان سرایی مشابهی با بازی های اکشن ندارند و همه چیز از بالا برای مخاطب روایت می شود که ممکن است آن حس درگیری مورد نیاز با داستان را برای برخی ها پایین بیاورد. یکی دیگر از دلایل آن می تواند این باشد که در این سبک، بازیباز کمتر در عملیات بازی به شکل مستقیم درگیر می شود. برای مثال شما یک عده سرباز، سواره یا تانک را انتخاب می کنید تا کار کشت و کشتار را برای شما انجام دهند. شما نهایتاً می توانید یک استراتژی خوب بچینید تا یک حمله ی همه جانبه به سمت دشمن داشته باشید و بازی را ببرید، اما نمی توانید با کاراکترهای خود شلیک و یا اسلحه شان را عوض کنید. نمی توانید هنگامی که نوار سلامت شان کم است، سنگر بگیرید و صبر کنید این نوار پر شود و سپس بازی را ادامه دهید. در عوض زمانی که برای پیروزی در یک راند بازی استراتژی می گذارید، اینکه همه چیز را از اول و مخصوص به خودتان می چینید و آزادی عمل تان نسبت به یک بازی خطی اکشن بسیار بیشتر است، چیزهایی هستند که این سبک را جذاب می کنند.

برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند.

اما برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند. آخرین ساخته ی شرکت نوپای Zanardi and Liza، که نسخه ی ارلی اکسس آن برای بررسی در اختیار گیمفا قرار داده شده، Dog Duty نام دارد. این بازی توسط شرکت SOEDESCO Publishing منتشر شده و ترکیبی بسیار خوب از اکشن و استراتژی است. از آنجایی که تمام مراحل بازی باز نیستند و بازی در مرحله ی ارلی اکسس قرار دارد، با یک نقد کوتاه در ادامه همراه خواهید بود، پس با ما باشید!

با بررسی اجمالی نسخه ی ارلی اکسس بازی Dog Duty همراه گیمفا باشید!

Dog Duty در یک فضای retro-action رخ می دهد و در کل قسمت هنری بازی، آدم را یاد بازی های دهه ی ۹۰ و حتی پیش از آن می اندازد. البته جوری نیست که با ورود به بازی ذوقتان کور شود، اتفاقاً برعکس، حال و هوای پیکسلی بازی و حباب های دیالوگ، آهنگسازی و حتی داستان دست و پا شکسته ی آن باعث می شود بیشتر با بازی ارتباط برقرار کنید. جریان از این قرار است که شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است. دیالوگ های بازی که بیشتر یا شامل کُری خواندن می شوند یا مسیر پیشروی شما را مشخص می کنند، در حباب های سفید نمایش داده می شوند که حس خاصی به بازی می دهد. همانطور که می شد انتظار داشت بازی میان پرده ی خاصی ندارد و البته نیازی هم به آن ندارد، چون در Dog Duty داستان فقط به عنوان اهرمی محرک برای پیشروی گیم پلی آن و فضاسازی مربوط به آن است. البته نمی توان گفت پیشرفتی در این زمینه حاصل نشده، چون نسبت به چند ماه پیش، المان های داستانی بیشتری به بازی اضافه شده و احتمالاً در نسخه ی نهایی با المان های بیشتری نیز روبرو خواهیم شد.

شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است.

گیم پلی Dog Duty یک گیم پلی سرراست و آسان است که از همان لحظات اول آن را آغاز می کنید. کلاً در بازی چیز زیادی وجود ندارد که مانع بازی کردن شما شود، نه کات سین خاصی وجود دارد، نه مکانیزم پیچیده ای که مجبور باشید آن را با دقت یاد گرفته و تمرین کنید، نه مراحل سخت و طاقت فرسا. از همان لحظه ای که وارد بازی می شوید، اولین کاراکترتان از زندان دشمن فرار می کند و دست به اسلحه می شود. بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند. البته این یونیت ها با یکدیگر فرق چندانی ندارند و سر و ته ماجرا مشغول یک کار هستید، پیشروی و شلیک.

بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند.

Dog Duty همانطور که گفتم ترکیبی از استراتژی و اکشن است. این یعنی اینکه شما تنها ابزاری که در بازی احتیاج دارید موس است و با آن کاراکترها را پیش برده و به دشمن حمله می کنید. البته کارهایی مانند سنگر گرفتن، پشت رگبار نشستن و ماشین راندن از جمله المان هایی است که باعث می شود بازی از حالت استراتژی محض در بیاید. علاوه بر این لازم نیست اصلاً شما در طول بازی چیزی بسازید یا از جایی محافظت کنید، کل هدف شما این است که راه بیفتید و آدم بکشید تا به رییس های کوچک و بزرگ برسید. از ماشین راندن گفتم، باید بگویم این کار یکی از فان ترین کارهای داخل بازی است. جوخه ی شما یک ماشین جنگی قراضه در اختیار دارد که آن را با موس می توانید این طرف و آن طرف بکشید و جولان دهید! اکشن های بازی لذت بخش هستند و Dog Duty را می توان جزو آن دسته بازی هایی دانست که وقتی آن را آغاز می کنید، دلتان نمی آید که از آن دست بکشید، زیرا به معنای واقعی کلمه «بازی» است و برای «سرگرمی» ساخته شده و به خوبی هم از پس انجام این کار بر می آید.

رنگ بندی مراحل بازی مینیمال و دوست داشتنی است.

مراحل بازی از چند ماه پیش تا به حال بیشتر شده اند، اما قبل از آن فقط مرحله ی صحرایی بازی قابل دسترس بود. این مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید. امیدواریم این مراحل در نسخه ی نهایی حتی بیشتر هم شوند و با یک بازی تر و تمیز و کامل طرف باشیم. در حال حاضر بازی اشکالاتی هم دارد که باید در نسخه ی نهایی رفع شوند. برای مثال موسیقی بازی در اوج قطع می شود که این موضوع نه تنها توی ذوق می زند، بلکه باعث سردرگمی مخاطب هم می شود. همچنین از آنجایی که دائماً مجبورید روی سه کاراکتر خود کلیک کرده و آن ها را جابجا کنید، شاید بد نباشید که مونولوگ کوچک آن ها را پس از هر بار جابجایی حذف کنند. یک سری مشکلات دیگر از قبیل باگ های گرافیکی وجود دارد که حل شدنش به کیفیت بازی نهایی کمک عمده ای خواهد کرد.

مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید.

Dog Duty با موتور Unity ساخته شده و گرافیک پیکسلی آن جالب است و طراحی مرحله هایش جذاب. موسیقی بازی بیشتر قطعات سنگین راک هستند که حس و حال جنگی و رترو-اکشن بازی را تقویت کرده اند و انرژی خاصی به بازی می بخشند. قرار است که اگر حمایت های مورد نظر شرکت سازنده از این بازی انجام شود، Dog Duty در اواخر امسال به شکل رسمی و کمی گران تر از قیمت فعلی (۶ دلار) عرضه شود.

Dog Duty یک عنوان سرگرم کننده و مناسب است، برای کسانی که از اکشن و استراتژی لذت می برند و ارزش امتحان کردن را دارد.



برای اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد


چند هفته از انتشار بازی Children of Morta برای رایانه‌های شخصی گذشته است و ما روزبه‌روز به زمان عرضه‌ی آن برای کنسول‌ها نزدیک‌تر می‌شویم. امروز در طی آخرین قسمت Inside Xbox ما شاهد تریلر جدیدی از این عنوان بودیم که به معرفی عناصر مختلف این بازی جذاب می‌پردازد. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شما در بازی Children of Morta می‌توانید در نقش یکی از شش عضو خانواده‌ی Bergson بازی کنید، که هر کدام از اعضای این خانواده دارای سبک مبارزه و مهارت‌های مخصوصی هستند که تمامی این شخصیت‌ها، قابلیت‌هایشان و بخشی‌های گیم‌پلی بازی در این تریلر به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. در ادامه شما را به تماشای این تریلر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Children of Morta در تاریخ ۲۳ مهر (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی نقد و بررسی امیرمهدی نامجو با عنوان «عشق، امید، همدلی | نقد و بررسی بازی Children of Morta» را مطالعه کنید.



برای Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی


در جریان کنفرانس شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) در E3 2019، این شرکت به طور رسمی از بازی Roller Champions رونمایی کرد و فضای جدیدی از بازی‌های ورزشی را در معرض بازی‌بازان قرار داد. این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و متشکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

این بازی بسیار ساده و سریع و در عین حال به شدت جذاب به نظر می‌رسد که به جرات می‌توان گفت که تا به حال نظر افراد زیادی را به خود جلب کرده است. حال به تازگی مصاحبه‌ای با نائومی بارنس (Naomi Barnes)، یکی از مدیران این پروژه صورت گرفته و سوالاتی که در طی تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی به ذهن می‌آید از ایشان پرسیده شده است. به واسطه‌ی این مصاحبه اطلاعات جالبی از بازی Roller Champions به دست آمده است. پس بدون هیچ مقدمه‌ای، شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جذاب دعوت می‌کنم.

این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و مشتکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

به‌طور کلی مفهوم و ایده‌ی بازی Roller Champions چگونه به وجود آمد؟

ما داشتیم به مسیر تغییر و تحول بازی‌های ویدئویی در این چند سال اخیر نگاه می‌کردیم و متوجه شدیم که الان نمایش‌های دیدنی زیادی در بازی‌ها وجود دارند. پس راه ادغام گیمینگ و نمایش‌های جذاب، یک بازی ورزشی شناخته می‌شود. همین بود که ما به فکر یک ورزش جدید افتادیم.

در نمایشی که در مراسم E3 شاهد بودیم، یک مسیر ساده و بیضی شکلی در مسابقات وجود داشت. حال سوال اینجاست که مسیرهای دیگری با شکل‌های متفاوت در نسخه‌ی کامل بازی وجود خواهند داشت؟

در حال حاضر برای دمویی که در E3 بود، The Acapulco و Mexico City هستند که هر دوی آن‌ها بیضی شکل می‌باشند.

آیا Roller Champions یک بازی PvP خواهد بود یا یک تجربه‌ی تک نفره را نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد؟

فعلا، دو تیم سه نفره در نظر گرفته شده‌اند اما شما باید همچنان خبرهای این بازی را دنبال کنید تا با جزئیات بیشتری در مورد فروشگاه بازی آشنایی پیدا کنید.

چه نوع سیستم شخصی‌سازی در نسخه‌ی کامل Roller Champions به بازی‌بازان و کاربران پیشنهاد خواهد شد؟

ما زمانی می‌توانیم در مورد این مسائل صحبت کنیم که به زمان عرضه‌ی بازی نزدیک شده باشیم. در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

با توجه به اینکه قرار است بازی Roller Champions یک عنوان رایگان شناخته شود، کسب درآمد این بازی به چه روشی خواهد بود؟ من می‌دانم که هم‌اکنون بسیاری از اطلاعات نمی‌توانند در دسترس قرار بگیرند اما سوال این است که درآمد مورد نظر تنها حاصل از پرداخت‌های درون برنامه‌ای برای پوشش و ظاهر شخصیت‌های بازی خواهد بود؟ آیا لوت باکس در بازی وجود خواهد داشت؟

هنوز یک مقدار زود است تا بگوییم. بگذارید در آینده‌ای نه چندان دور در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چه تفکراتی پشت این بازی وجود داشت که Roller Champions را یک عنوان رنگارنگ، زیبا به همراه کیفیت کارتونی بسازید؟

چیزی که ما می‌خواستیم این بود که یک بازی بسازیم که در اختیار همه‌ی ما و بازی‌بازان قرار بگیرد. مفهوم این بازی به گونه‌ای است که نه خیلی فانتزی و نه خیلی واقعی است بلکه یک چیزی در حد فاصل این دو بخش شناخته می‌شود.

می‌توانید به ما بگویید از پیشرفت‌هایی که در درون بازی اتفاق می‌افتند چه انتظاراتی را می‌توانیم داشته باشیم؟

در حال حاضر که نسخه‌ی دموی بازی به صورت زنده برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است، بازی‌بازان به دنبال به دست آوردن طرفدار و ایجاد محبوبیت برای خود هستند. به نوعی شما یک سوپراستار در حوزه‌ی ورزشی هستید. هر چقدر که طرفدار بیشتری برای خود به دست آورید، مقدار پیشرفت شما بیشتر است.

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند.

آیا بازی Roller Champions حالت‌های مختلفی خواهد داشت؟

هم‌اکنون همین چیزهایی است که می‌بینید. اطلاعات بیشتر زمانی منتشر خواهند شد که به تاریخ عرضه‌ی بازی نزدیک‌تر شده باشیم.

لوازم‌هایی که در بازی وجود دارند چگونه برروی نحوه‌ی بازی رقابت‌کنندگان تاثیر خواهد داشت؟

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند



برای مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موفق و وفادار به نسخه‌ی اول | نقدها و نمرات بازی The Surge 2


بازی مورد انتظار The Surge 2، امروز برروی پلتفرم‌های مختلفی در دسترس قرار گرفت و اکنون در همین راستا، نقدها و امتیازات آن منتشر شده است که نوید یک عنوان تا حدودی موفق را می‌دهد. بازی The Surge 2 که در دسته‌ی عنوان مشابهی با سری Souls قرار می‌گیرد، توسط استودیوی دک ۱۳ (Deck 13) توسعه یافته و بر اساس بازخوردهای صورت گرفته، توانسته است به خوبی از عناصر این سبک بهره ببرد که در ادامه به مرور این بازخوردها خواهیم پرداخت.

بازی The Surge 2 بعد از وقایع نسخه‌ی اول جریان خواهد داشت و بازی‌بازان را به شهر جریکو (Jericho City) فرا می‌خواند. اما در بین راه، شخصیت اصلی مجبور می‌شود که فرودی اضطراری را داشته باشد. شما قرار است در حومه‌ی شهر، شخصیت اصلی را باب میل خود شخصی‌سازی کنید و همچنین جنسیت و ظاهر وی را نیز مشخص نمایید. همچنین بر اساس توضیحات توسعه‌دهندگان این بازی، مبارزات آن به شدت هیجان‌انگیز است و بازی‌بازان با دشمنان متنوعی در جریان گیم‌پلی آن مواجه خواهند شد. داستان بازی نیز بر اساس انتخاب‌های بازی‌بازان تغییر خواهد کرد و بستگی به تعامل آن‌ها با شخصیت‌های فرعی دارد.

در مجموع این بازی نمرات قابل قبولی را دریافت کرده است و اکثر نقدها به مکانیزم‌های خوب گیم‌پلی، مبارزات و دشمنان متنوع آن اشاره کرده‌اند. در کنار آن‌ها و از لحاظ مشکلات، اکثر منتقدها به داستان سطحی و مراحل فرعی آن خرده گرفته‌اند که متاسفانه در این روزها و در بسیاری از عناوین جهان باز، شیوع پیدا کرده است. به هر حال این بازی، عنوانی سرگرم‌کننده بوده که به خوبی توانسته است در آزمایش مقایسه شدن با نسخه‌ی اول آن، سربلند خارج شود.

شما می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

Attack of the Fanboy: 9/10

بازی The Surge 2 یک عنوان استثنایی و مشابه با مجموعه‌ی Souls است که شامل کلاس‌های مبارزه‌ی درجه یک، طراحی مراحل درخشان و مکانیزم ساخت و ساز ساده و سرگرم‌کننده می‌شود. مشکلات بازی فاجعه‌بار نیست و به جای آن، بیشتر قربانی تبعیت از محیط و داستان متوسط این مجموعه می‌شود.

PLAY!Zine: 8.5/10

بازی The Surge 2 مدرک محکمی دال بر این موضوع است که استودیوی دک ۱۳ از مشکلات نسخه‌ی اول این مجموعه درس گرفته است. همچنین آن‌ها سطح خود را با هر پروژه به طور چشم‌گیری افزایش داده‌اند.

DualShockers: 8.5/10

بازی The Surge 2 یک پیشرفت نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه محسوب می‌شود و بازی‌بازان بیشتری را به وسیله‌ی طراحی مناسب محیط و مبارزات آن جذب خواهد کرد.

Trusted Reviews: 8/10

بازی The Surge 2 بیشتر یک اصلاح است تا نوآوری. به عنوان یک بازی مشابه با سری Souls، مبارزاتی غنی و سیستم ارتقای سطح قدرتمندی را ارائه می‌کند که می‌تواند طرفداران را برای ساعت‌های زیادی سرگرم نماید. اما در کنار آن، ویژگی‌های اندکی در آن به منظور جذب بازی‌بازان جدید وجود دارد.

Gamespot: 8/10

گذشته از داستان و مراحل فرعی، قطعا بازی The Surge 2 با توجه به مبارزات شگفت‌انگیز آن، ارزش تجربه را دارد. نه تنها محتویات آن غنی‌تر شده است بلکه مجرایی بوده برای سیستم نشانه‌گیری به اندام دشمنان و شکستن گارد آن‌ها. همچنین این بازی به طور شایسته‌ای از مجموعه‌ی سلاح‌ها و شخصی‌سازی متنوعی بهره می‌برد.

IGN: 7.6/10

بازی The Surge 2 تلاش کرده است تا ادامه‌ای موفق برای این مجموعه باشد ولی کوتاه بوده و نمی‌تواند لذت کامل تجربه‌ی نسخه‌ی اول آن را مجددا احیا کند.

Destructoid: 7.5/10

با این حال که استودیوی دک ۱۳ نیاز به ایجاد اصلاحاتی در بازی The Surge 2 دارد ولی این بازی یک قدم رو به جلوی بزرگ نسبت به نسخه‌ی اول آن، از هر لحاظ محسوب می‌شود.

GameRadar: 7/10

بازی The Surge 2 به سختی می‌تواند لذت مبارزات سری Souls را ارائه کند زیرا دچار فقدانی در ویژگی‌های آشنای این سبک است.

PC Invasion: 6/10

بازی The Surge 2 عنوان بدی نیست ولی در نهایت، مشکلات بزرگی دارد. این بازی من را سرگرم کرد ولی سیستم بد دفع ضربات، قرارگیری افتضاح دشمنان و چینش معمولی مراحل بازی، آن را تبدیل به یک عنوان متوسط کرده است.

بازی The Surge 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای موفق و وفادار به نسخه‌ی اول | نقدها و نمرات بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد


تیم سازنده‌ی بازی جالب Spirit of the North که مدت‌ها قبل به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن را برروی پلی‌استیشن ۴ مشخص کردند. دارندگان این کنسول کمتر از دو ماه دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Spirit of the North از سری عناوین خاص و جذاب به سبک ماجراجویی است که استودیوی اینفیوز (Infuse) وظیفه‌ی ساخت آن را به عهده دارد. شما در این بازی سوم شخص باید کنترل یک روباه ماجراجو را برعهده گرفته و در ایسلند به گشت و گذار بپردازید. معماهای عجیب زیادی در این بازی وجود دارند که باید آن‌ها را حل کنید تا بتوانید به مسیر خود ادامه دهید. در داستان این بازی دیالوگ خاصی وجود ندارد و تمرکز سازندگان روی سفر این روباه بوده است. همچنین این بازی از گیم‌پلی فوق‌العاده و اعتیادآوری برخوردار است که بازی‌بازان را ساعت‌ها سرگرم خواهد کرد. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Spirit of the North را هرگز از دست ندهید.

طبق گفته‌ی اعضای استودیوی اینفیوز، بازی فوق در تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. در پایان می‌توانید تریلری از گیم‌پلی این بازی را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافت


بدون شک بازی Borderlands 3 یک عنوان موفق هم در زمینه‌ی بازخوردها و هم در زمینه‌ی فروش است. اما موفقیت‌های این بازی ادامه دارد و اکنون شرکت توکی گیمز (۲K Games) اعلام کرده است که این بازی تنها در ۵ روز نخست انتشار، به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافته است.

لازم به ذکر است که ۷۰ درصد فروش بازی Borderlands 3 به صورت دیجیتالی بوده و به طور حتم، آمار نسخه‌ی پلتفرم رایانه‌های شخصی این بازی نیز در آن لحاظ شده است. البته بازی Borderlands 3 راه درازی را در پیش دارد تا به فروش نسخه‌ی دوم این مجموعه برسد؛ چراکه Borderlands 2 تاکنون فروشی بالغ بر ۲۰ میلیون نسخه را تجربه کرده است. اگر بازی Borderlands 3 هم‌چنان محبوب باقی بماند، حتی می‌تواند از آن نیز پیشی بگیرد.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین این بازی قرار است تا آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز باشد. سعید آقابابایی در ویدئوی اختصاصی گیمفان ۳، توضیحاتی را در رابطه با این بازی ارئه کرده است که آن را می‌توانید از نشانی قرار گرفته تماشا کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «بهترین لوتر-شوتر دنیا؟» به قلم آریا مقدم را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire اعلام شد + تریلر


استودیوی بلو آیل (Blue Isle) تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire را اعلام کرد. بر اساس اعلام تیم سازنده، این بازی در تاریخ ۱۰ آبان ماه سال جاری (۱ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. در همین راستا، تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده است.

بازی Citadel: Forged With Fire عنوانی در سبک نقش‌آفرینی آنلاین است که المان‌های جادو و درگیری و نزاع بین دو پادشاهی را در خود دارد. شما به عنوان یک جادوگر تازه‌کار، قدم به دنیای خطرناکی به نام Ignus خواهید گذاشت. هدف شما در اینجا به دست آوردن قدرت‌های مختلف جادویی و ایجاد نامی برای خود است. همچنین با استفاده از گزینه‌هایی که در بازی وجود دارند، در انتخاب سرنوشت خود آزادی کاملی را در اختیار خواهید داشت.

لازم به ذکر است که نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی که هم‌اکنون به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس است، در تاریخ ۱۹ مهر ماه سال جاری (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت رسمی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire اعلام شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی Last of Us Part 2 قرار است تا مرکز توجه قسمت بعدی State of Play باشد. عنوانی که بدون شک یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ برای بازی‌بازهای سراسر جهان است. حالا استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) برای بالا نگه‌داشتن سطح انتظارات هواداران دو تیزر جدید را از این بازی منتظر کرده است. در ادامه برای مشاهده‌ی این تیزرها با گیمفا همراه باشید.

دو روز پیش بود که نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، با انتشار تیزری در حساب کاربری توییتر رسمی خود حضور این بازی در قسمت بعدی State of Play را تایید کرد. حالا امروز شرکت ناتی داگ دو تیزر دیگر از این بازی را در توییر منتشر کرده‌اند که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید.

مواظب پشت سرت باش

 

آن‌ها باید از تو وحشت داشته‌ باشند

اطلاعات بیشتری از این عنوان، فردا در طی قسمت بعدی State of Play منتشر خواهد شد و خود بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ نامعلومی برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است


آقای آرون گرین‌برگ، یکی از اعضای ارشد اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود بیان کرده که از سطح خلاقیت و میزان محتوای تولید شده توسط استودیوهای تازه خریداری شده‌ی این شرکت، کاملا شگفت‌زده شده است.

شرکت مایکروسافت در طول یک بازه‌ی یک سال و چند ماهه، هفت استودیوی جدید را خریداری کرد. این هفت استودیو شامل پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، آندد لبز (Undead Labs)، کامپالشن گیمز (Compulsion Games)، نینجا تئوری (Ninja Theory)، آبسیدیان (Obsidian)، این‌اگزایل (inXile) و دابل فاین (Double Fine) می‌شدند.

همان‌طور که انتظارش را داشتیم، تمامی این استودیوها در زمان خریداری شدن توسط شرکت مایکروسافت، برروی پروژه‌های معرفی نشده‌ای کار می‌کردند. آقای آرون گرین‌برگ (Aron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی بازی‌های اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی Xbox: The Official Magazine، بیش از هر چیز برروی میزان خلاقیت استودیوهای جدید تاکید کرده و بیان کرده است که میزان محتوای تولید شده و سطح خلاقیت این استودیوها، ایشان را به شکل لذت‌بخشی، شگفت‌زده کرده است.

برای من، سر زدن به تک تک این استودیوها، راه رفتن در آن‌ها، ملاقات با اعضای تیم سازنده و تماشای کار آن‌ها، به شدت هیجان‌انگیز بوده است. در بین تمام این تیم‌ها، پروژه‌های وجود دارد که اکثر مردم درباره‌ی آن‌ها اطلاع دارند ولی چندین پروژه نیز وجود دارد که هیچ‌کس هنوز چیزی درباره‌ی آن‌ها نمی‌داند. تمامی این پروژه‌ها بسیار متنوع و به شدت هیجان‌انگیز هستند. من به شکل لذت‌بخشی از سطح خلاقیت و میزان آن‌چه که در حال تولید است، شگفت‌‎زده شده‌ام. من فکر می‌کنم که مردم به‌زودی خواهند دید که چه میزان محتوا در حال تولید است. و این تنها به استودیوهایی مربوط می‌شود که ما سال گذشته خریداری کرده بودیم. من فکر می‌کنم که ما خبرهای غافل‌گیر کننده‌ی زیادی داریم تا آن‌ها را در سال آینده با هواداران به اشتراک بگذاریم.

شما می‌توانید انتظار بازی‌های جدید، دنباله‌های جدید و آی‌پی‌های جدید را داشته باشید. شما حتی می‌توانید انتظار چیزهایی را داشته باشید که ما در گذشته حتی به آن‌ها فکر هم نمی‌کردیم؛ و این همان قسمت جالب ماجرا است.

زمانی که ما با استودیوی نینجا تئوری ملاقات کردیم، آن‌ها به ما گفتند که ما پیش از خریداری شدن توسط شما، برروی این پروژه‌ی چندنفره‌ (Bleeding Edge) کار می‌کردیم. ما واقعا انتظار چنین چیزی را نداشتیم. تیمی که در گذشته برروی بازی Hellblade کار کرده بود، حالا مشغول توسعه‌ی یک بازی کاملا جدید بود و ما هنوز درباره‌ی این پروژه صحبت نکرده بودیم. در استودیوی آبسیدیان، یک تیم برروی توسعه‌ی The Outer Worlds و یک تیم برروی ساخت Pillars تمرکز دارد و علاوه بر این، یک تیم نیز برروی یک پروژه‌ی کاملا سری کار می‌کند.

و به استودیوی این‌اگزایل می‌رسیم. در این استودیو، یک تیم وجود دارد که برروی Wasteland 3 کار می‌کند و یک تیم نیز برروی چیزی دیگر تمرکز کرده است. ما فقط یک آی‌پی جدید به دست نیاورده‌ایم؛ کاری که ما کرده‌ایم این است که مجموعه‌ای از خلاق‌ترین ذهن‌های حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی را دور هم جمع کرده‌ایم و به آن‌ها، آزادی عمل و امکانات لازم را داده‌ایم تا بروند و همان کاری که دوست دارند را انجام دهند. و مهم‌ترین این‌که، ما به آن‌ها اجازه می‌دهیم کار خود را به صورت مستقل انجام دهند. ما به هر شکلی که بتوانیم از آن‌ها حمایت کرده و از آن‌ها می‌خواهیم که هر وقت که آماده بودند، با ساخته‌ی جدید خود برگردند تا بتوانیم زمان درست نمایش دادن ساخته‌ی جدید آن‌ها را مشخص کنیم.

احتمالا دیگر زمان زیادی تا رونمایی از برخی از این پروژه‌های معرفی نشده، باقی نمانده است. مراسم X019 که در تاریخ ۲۳ لغایت ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، بزرگ‌ترین رویداد شرکت مایکروسافت پس از مراسم E3 است. از این رو، می‌توانیم انتظار حضور این شرکت با دستانی پر در این مراسم را داشته باشیم.



برای میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است


مردم انتظارات زیادی از بازی   دارند و با در نظر گرفتن این موضوع که توسعه دهنده‌ی این اثر یعنی استودیوی سی‌دی‌ پراجکت رد (CD Project Red) وظیفه‌ی سه‌گانه‌ی Witcher را نیز بی‌دلیل نیست. بسیاری از مردم انتظار دارند تا در خط اصلی داستان بازی Cyberpunk 2077 و البته ماموریت‌های جانبی آن، شاهد داستان‌سرایی بسیار قدرتمندی باشیم.

حدود هفته‌ی پیش بود که استودیوی سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که Cyberpunk 2077 شامل ماموریت‌های وابسته به خط اصلی داستانی نخواهد شد اما این صحبت آن‌ها به معنی عدم وجود ماموریت‌های جانبی در این اثر نبوده است. ماموریت‌های جانبی وابسته به خط داستانی در بازی Witcher 3 وجود داشتند و می‌توان اینگونه گفت که تقریبا جزء معدود ماموریت‌های جانبی می‌شدند که دارای داستانی قوی با روایتی مناسب می‌شدند.

حال بر اساس توضیحات جدید طراح طرح‌های مفهومی این اثر، مارت جونکرز (Marthe Jonkers)، بازی Cyberpunk 2077 دارای ماموریت‌های جانبی و شخصیت‌های بسیار در گوشه و کنار Night City خواهد بود که همه‌ی آن‌ها دارای داستان و روایتی با شخصیت پردازی درگیر کننده خواهند شد.

احتمالا برخی از بازی‌بازان برروی بخش اکشن Cyberpunk 2077 تمرکز خواهند کرد اما ما همچنان در سی‌دی پراجکت رد به داستان سرایی اهمیت می‌دهیم. این کاری است که انجام می‌دهیم. ما دوست داریم تا داستان تعریف کنیم. ما دوست داریم روایاتی با داستان‌هایی عمیق را تعریف کنیم و چون عموما بازی‌های جهان باز توسعه می‌دهیم، این کاری است که دوست داریم انجام دهیم و این‌بار نیز قصد داریم تا به اینچنین روشی در Cyberpunk 2077 عمل کنیم. اگر شما بخواهید در Night City به گشت و گذار بپردازید، ما اطمینان پیدا می‌کنیم که این شهر پر از داستان‌هایی عمیق در گوشه گوشه‌ی خود برای یافتن و تجربه کردن باشد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد.



برای سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Code Vein منتشر شد


سرانجام انتظارها به سر رسید و طی روزهای آینده بازی محبو مورد انتظار جدید شرکت باندای نامکو در سبک نقش آفرینی یعنی Code Vein رسما عرضه خواهد شد. حال به تازگی فهرست تروفی‌های یان بازی نیز منتشر شده است و اگر شما نیز از شکارچیان تروفی هستید. با ما همراه باشید تا به مرور تروفی‌های بازی Code Vein بپردازیم.

  • درجه‌ی سختی پلاتینیوم کردن بازی: ۴/۱۰
  • مدت زمان مورد نیاز برای پلاتینیوم کردن بازی: ۳۰ تا ۴۰ ساعت
  • تعداد تروفی‌ها: ۴۳ ( پلاتینیوم: ۱، طلایی: ۴، نقره‌ای: ۱۳ برنزی: ۲۶ )
  • تعداد تروفی‌های از دست دادنی (Missable) : فعلا ندارد
  • تروفی‌های گلیچ (مشکل دار): ندارد
  • سخت‌ترین تروفی: تروفی‌ Determiner of Fate
  • آیا تروفی مربوط به درجه‌ی سختی در بازی وجود دارد؟: خیر می‌توانید بازی را بر‌روی درجه‌ی سختی دلخواه تجربه کنید
  • حداقل تعداد دفعات مورد نیاز برای تجربه‌ی بازی جهت کسب تروفی پلاتینیوم: سه بار

Code Vein نام عنوان نقش آفرینی جدیدی است که توسط شرکت نام آشنای باندای نامکو توسعه می‌یابد. این بازی نقش آفرینی در سال ۲۰۱۷ معرفی شد و ابتدا قرار بود تا سال ۲۰۱۸ عرضه شود اما بنا به دلایلی انتشار این بازی تا ماه سپتامبر ۲۰۱۹ به تعویق افتاد.

بازی Code Vein در مجموع دارای ۴۳ تروفی است که تقریبا نیمی از تروفی‌های بازی مربوط به جمع آوری آیتم‌ها، سلاح‌ها و آزاد سازی مهارت‌ها و نیمی دیگر نیز به مبارزه با باس‌ها اختصاص دارد. البته لازم به اشاره است، موضوعی که کسب تروفی پلاتینیوم این بازی را کمی دشوار می‌سازد تورفی‌های مربوط به پایان بندی‌های بازی است که شما باید تمام پایان بندی‌های بازی را مشاهده کنید. در سایر موارد کار سختی برای کسب تروفی پلاتینیوم پیش روی علاقه‌مندان به سبک نقش آفرینی و به خصوص نقش آفرینی ژاپنی قرار ندارد.

نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی
پلاتینیویم Revenant Preeminent تمام تروفی‌های بازی را به دست آورید
طلایی Gift Gatherer ۱۵۰ آیتم جادویی (Gift) را به دست آورده و مهارت‌های آن را یاد بگیرید
طلایی Determiner of Fate تمام پایان‌های بازی را مشاهده کنید
طلایی Mender of Minds تمام آیتم‌های Vestiges را بازگردانید
نقره‌ای Deep Trailblazer تمام سیاه چالیه های بازی را کاوش کنید
نقره‌ای Miasma Manager تمام چک‌پوینت‌های بازی (mistles) را فعال کنید
نقره‌ای Together Until Oblivion در حین کاوش در دنیای بازی، ۵۰ بار به حرفها‌ی همراهتان گوش دهید
نقره‌ای Proven Devotion ۲۰ ایتم هدیه از دوستانتان دریافت کنید
نقره‌ای شهرت خود به عنوان یک شخصیت همراه را تا رنک ۳۰ افزایش دهید
نقره‌ای Burning Spirit مهارت استفاده از آیتم‌های inheriting را آزاد کنید
نقره‌ای A Weapon for Every Season از تمام سلاح‌های موجود در بازی استفاده کنید
نقره‌ای Revenant Requisites استفاده کنید Blood Veil از تمام سلاح‌های نوع 
نقره‌ای Weaver of Wills تمام Blood Code‌ها را جمع آوری کنید
نقره‌ای Gifted به غیر از Gift‌هایی که به هنگام جمع آوری Blood Codeها به دست می‌آورید، ۵۰ آیتم Gift  دیگر را نیز به دست آورید  
نقره‌ای Ultimate Armament سلاح خود را تا آخرین سطح آن ارتقا دهید
نقره‌ای Unbreakable Veil یک سلاح نوع Blood Veil را به آخرین سطح آن ارتقا دهید
نقره‌ای Io’s Memories حافظه‌ی Io را مشاهده کنید
برنزی Building Trust یک آیتم ارزشمند را به دوست خود هدیه دهید
برنزی Queen’s Knight Queen’s Knight را با حافظه‌ی خود شکست دهید
برنزی Queen’s Knight Reborn باس Queen’s Knight را برای بار دوم شکست دهید
برنزی Oliver Collins Oliver Collins را در شهر متروکه‌ی زیرزمینی شکست دهید
برنزی Insatiable Despot باس Insatiable Despot را شکست دیهد
برنزی Butterfly of Delirium باس Butterfly of Delirium را شکست دهید
برنزی Invading Executioner باس Invading Executioner را در Howling Pit شکست دهید
برنزی Successor of the Ribcage باس Successor of the Ribcage را در کلیسای خون مدقس شکست دهید
برنزی Successor of the Breath باس Successor of the Breath در منطقه‌ی Ridge of Frozen Souls را شکست دهید
برنزی Gilded Hunter باس Gilded Hunter در منطقه‌ی Ashen Cavern را شکست دهید
برنزی باس Successor of the Claw را در شهر Falling Flame شکست دهید
برنزی Successor of the Throat باس Successor of the Throat را شکست دهید
برنزی Blade Bearer and Cannoneer باس Blade Bearer and Cannoneer در منطقه‌ی Crypt Spire را شکست دهید
برنزی Juzo Mido باس منطقه‌ی Crypt Spire یعنی  Juzo Mido را شکست دهید
برنزی Skull King Skull King را شکست دهید 
برنزی Louis’s Memories حافظه‌ی Louis را مشاهده کنید
برنزی Yakumo’s Memories حافظه‌ی Yakumo را مشاهده کنید
برنزی Murasame’s Memories حافظه‌ی Murasame را مشاهده کنید
برنزی Coco’s Memories حافظه‌ی Coco را مشاهده کنید
برنزی Davis’s Memories حافظه‌ی Davis را مشاهده کنید
برنزی Mia’s Memories حافظه‌ی Mia را مشاهده کنید
برنزی Drink Deep به صورت موفقیت آمیزی حملات Combo Drain را اجرا کنید
برنزی Heirs پایان بندی Heirs را مشاهده کنید
برنزی To Eternity پایان بندی To Eternity را مشاهده کنید
برنزی Dweller in the Dark پایان بندی Dweller in the Dark را مشاهده کنید
برنزی Resonant Power  از یک آیتم Gift پر استفاده، برای انجام حملات ویژه استفاده کنید

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.همچنین اگر هنوز شناختی از این بازی ندارید، می‌تواند بررسی نسخه‌ی آزمایشی بازی به قلم سعید آقابابایی را تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein مطالعه فرمایید.



برای فهرست تروفی‌های بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Devil May Cry 2 برای نینتندو سوییچ منتشر شد


پس از مدت‌ها انتظار، بازی Devil May Cry 2 امروز برروی نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت که می‌تواند خبر خوبی برای دارندگان این کنسول باشد. همچنین یک تریلر از سوی استودیوی کپکام (Capcom) برای این نسخه منتشر شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

تقریبا همه‌ی بازی‌بازان سری Devil May Cry را می‌شناسند و از نسخه‌های مختلف آن برروی کنسول‌های مختلف لذت برده‌اند. دومین نسخه از این سری مدت‌ها قبل برروی رایانه‌های شخصی و چند کنسول در دسترس قرار گرفت؛ اما جای خالی آن برای نینتندو سوییچ حس می‌شد. کپکام در جریان کنفرانس Nintendo Direct اعلام کرد که بازی مذکور به زودی راهی این کنسول می‌شود که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. چندی پیش هم شاهد عرضه‌ی نسخه‌ی اول این سری برای نینتندو سوییچ بودیم که با استقبال نسبتا خوبی از سوی بازی‌بازان مواجه شد.

طبق اعلام سازندگان، Devil May Cry 2 هم از امروز با قیمت ۱۹٫۹۹ در اختیار دارندگان نینتندو سوییچ قرار گرفته است. یک حالت داستانی جدید و کاراکتری به نام Lucia در این نسخه وجود دارند که بدون شک به جذابیت‌های بازی اضافه خواهند کرد. در ویدئوی منتشر شده از سوی تیم سازنده، بازی‌بازان قادر به تماشای تفاوت‌ها و جزئیاتی از این نسخه خواهند بود.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Devil May Cry 2 برای نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کراس‌اور میان Batman و Fortnite تایید شد


امروز شرکت اپیک گیمز (Epic Games) به طور رسمی کراس‌اور میان Batman و Fortnite را تایید کرد. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شرکت اپیک گیمز اعلام کرد که فردا در تاریخ ۳۰ شهریور (۲۱ سپتامبر) که در اصل روز جهانی Batman نیز است، اطلاعات جامعی از این کراس‌اور را منتشر خواهد کرد. اما در حال حاضر براساس مجموعه‌ای از اطلاعات لو رفته توسط کاربران به نظر می‌رسد که در این کراس‌اور شهر گاتهام به نقشه‌ی Fortnite اضافه خواهد شد. همچنین بازی‌بازها به تجهیزاتی همانند Batarang و Grappling Gun اختصاصی Batman دسترسی خواهند داشت.

جزئیات کامل این کراس‌اور میان Fortnite و Batman فردا در تاریخ ۳۰ شهریور (۲۱ سپتامبر) به صورت رسمی اعلام خواهد شد.



برای کراس‌اور میان Batman و Fortnite تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مسابقه بزرگ گیمفا با همکاری شرکت گیگابایت


کمپانی بزرگ گیگابایت با همکاری وبسایت گیمفا  به صورت اختصاصی برای کاربران عزیز گیمفا مسابقه ای ویژه تدارک دیده است تا علاقمندان شانس خود را برای برنده شدن فلش مموری و SSD امتحان کنند. کافی است که پاسخ صحیح ۳ پرسش زیر را در قسمت کامنت ها ثبت کنید تا در قرعه کشی شرکت کنید. جایزه های این مسابقه شامل ۲۰ عدد فلش مموری ۳۲ گیگابایتی هستند. تمام کسانی که در مسابقه شرکت می کنند فارغ از درست یا غلط بودن جواب، در قرعه کشی ۱۰ عدد فلش مموری شرکت داده خواهند شد و کسانی که هم شرکت می کنند و هم جواب های درست ارسال می کنند، در قرعه کشی اضافه ای هم برای دریافت SSD شرکت داده می شوند. همچنین به بهترین جواب بخش سخت افزار با تشخیص داوران یک عدد پاوربانک ویژه با طرح اختصاصی آئورس از سوی کمپانی گیگابایت اهدا خواهد شد، پس شانس خودتون رو برای برنده شدن SSD و فلش های ۳۲ گیگابایتی و جایزه ویژه گیگابایت از دست ندید.

نکته: پاسخ سوال بخش سخت افزاری را به صورت کامل می توانید در مقالات گیمفا که مربوط به گیگابایت هستند پیدا کنید (لینک کمکی). ۲ پاسخ دیگر نیز که باید بر اساس تحقیق و جستجو در اطلاعات دنیای بازی های رایانه ای به دست بیارید.

 

پرسش شماره ۱:

بخش اول: چهار دسته اصلی که شرکت گیگابایت در حال حاضر برای نامگذاری محصولات(مادربرد) خود استفاده می کند، کدام دسته ها هستند؟

بخش دوم : تکنولوژی اختصاصی Black Equalizer 2.0 مانیتورهای آئورس چه مزیتی نسبت مانیتورهایی که از این تکنولوژی بهره نمی برند دارند؟

پرسش شماره ۲:

طی سال های ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۸ به ترتیب از چپ به راست کدام بازی ها به عنوان برترین اکشن ماجرایی سال در مراسم گیم اواردز انتخاب شده اند؟

A.

Bayonetta 2 – Dishonored 2 – Uncharted 4: A Thief’s End – Wolfenstein II: The New Colossus – Super Mario Odyssey

B.

Middle-earth: Shadow of Mordor – Metal Gear Solid V – Dishonored 2 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – God of War

C.

Bayonetta 2 – Super Mario Odyssey – Uncharted 4: A Thief’s End – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – God of War

D.

Middle-earth: Shadow of Mordor – Dishonored 2 – Metal Gear Solid V – Wolfenstein II: The New Colossus – God of War

پرسش شماره ۳:

از نخستین بازی Tomb Raider در سال ۱۹۹۶ تا به امروز (با احتساب Shadow of the Tomb Raider) چند نفر در نقش شخصیت بزرگسال لارا کرافت ایفای نقش (صداگذاری) کرده اند؟
A. پنج نفر
B. شش نفر
C. هفت نفر
D. هشت نفر

 

 

جوایز مسابقه

یک عدد هارد   SSD با ظرفیت ۲۴۰GB که  محصول شرکت گیگابایت هست و در مجموع ۲۰ عدد فلش مموری با ظرفیت ۳۲GB.

بهمراه جایزه ویژه بخش سخت افزار(پاوربانک اختصاصی آئورس گیمینگ) از سوی گیگابایت

 

 

 

 

 

 

زمان ارسال جوایز:  

زمان پایان مسابقه ۷ مهر ماه می باشد و جوایز نهایتا بعد از ۱ هفته کاری پس از اعلام نتایج رسمی در همین وب سایت برای برندگان ارسال خواهد شد.

همچنین با مراجعه به لینک و صفحه اینستاگرام گیگابایت و آئورس جوایز بیشتری رو برنده بشید (لینک صفحه اینستاگرام پیج آئورس )



برای مسابقه بزرگ گیمفا با همکاری شرکت گیگابایت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیاتی از داستان بازی Avengers منتشر شد


پس از معرفی بازی  Avengers در رویداد بزرگ E3 2019، استودیوی سازنده تا به الان اطلاعات و گزارش‌های مختلفی از این بازی در دسترس قرار داده تا هواداران و علاقه‌مندان را بیشتر با حال و هوای بازی Marvel’s Avengers آشنا کند. در همین راستا، به تازگی استودیوی سازنده از احساسات انسانی شخصیت‌های موجود در بازی Avengers حکایت کرده‌اند و به نوعی جزئیاتی از داستان را منتشر کرده‌اند.

سال آینده شاهد یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics) خواهیم بود که علاقه‌مندان به کامیک‌های مارول، بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی رسمی آن هستند. تا به الان مشخص شده که این بازی شخصیت‌ها و کاراکترهای شناخته شده‌ای از دنیای مارول را در این بازی طراحی کرده که هر یک دارای پوشش و ظاهری منحصر به فرد و دیدنی هستند. در کنار این موضوع به نظر می‌رسد که بازی Avengers امیدوار است تا بتواند تا حد ممکن به احساسات انسان نزدیک شود و به نوعی طبیعی جلوه کند.

طی مصاحبه‌ای که با رئیس استودیوی داینامیکس، آقای اسکات آموس (Scot Amos)، انجام شد او اعلام کرد که تیم سازنده به شدت تلاش کرده تا جایی که می‌شود شخصیت‌های بازی به کاراکترهایی که پیش از این در فیلم‌های دنیای مارول دیده بودیم نزدیک باشد. او همچنین ادامه داد که در صدد این هستند تا احساسات و حس انسان‌ها و بازی‌بازان را در این بازی به کار بگیرند به خصوص در مواقع شکست، حس واقعی این اتفاق در ظاهر شخصیت‌‌ها در جریان داستان بازی دیده شود. به نوعی احساسات انسانی در این کاراکترها خواهند بود. آموس در این‌باره می‌گوید:

ما زمانی که شروع کردیم تا طرح اولیه‌ی داستان بازی Avengers را بریزیم، به خیلی از چیزها توجه کردیم. ما می‌خواستیم تا قهرمانان را برای باری دیگر از هم جدا کرده و بازی‌بازان و کاربران را مجبور کنیم تا آن‌ها را دور هم جمع کرده و یک تیم متحد را تشکیل دهند. بعد از روزی که آن‌ها کتک خورده و زخمی می‌‌شوند و اینکه گذاشتند تا شهر سانفرانسیسکو نابود شود بسیار ناراحت هستند و از ناامید کردن سرگروه خود آزرده خاطر هستند.

خوشبختانه در این بازی وقتی تیم‌ها نابود می‌شوند می‌توانند دوباره از نو شروع کرده و خود را بسازند و انسان‌های پشت نقاب را نمایان کنند. این همان چیزی است که همواره برای قهرمانان مارول نوشته می‌شد.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ می سال ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌ی شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه می‌شود. همچنین پیش خرید این بازی به کاربران پلی‌اسیتشن ۴ اجازه می‌دهد تا زودتر از سایر کاربران به نسخه‌ی بتا بازی و سایر ویژگی‌های آن دسترسی داشته باشند. در هر صورت به نظر می‌رسد شاهد یک عنوان بی‌نظیر و منحصر به فرد در صنعت بازی‌سازی باشیم.



برای جزئیاتی از داستان بازی Avengers منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی John Wick Hex برای رایانه‌های شخصی مشخص شد | ۱۶ مهر


بالاخره تاریخ انتشار بازی مورد انتظار John Wick Hex مشخص شد. باید در ماه مهر سال جاری منتظر عرضه‌ی این بازی باشیم.

تاریخ انتشار مذکور، مخصوص به پلتفرم رایانه‌های شخصی است و در تاریخ ۱۶ مهر سال جاری مصادف با هشتم اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی، این بازی برروی فروشگاه اپیک گیمز و با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار عرضه خواهد شد. به واسطه‌ی مشخص شدن تاریخ انتشار بازی، اطلاعاتی نیز از آن منتشر شده است که در ادامه‌ می‌توانید ان‌‌ها را مطالعه کنید:

بازی در جهان سینمایی john Wick روایت می‌شود ولی دشمنی جدید به نام Hex بر سر راه جان قرار گرفته است. شخصیت‌های آشنای دیگری نیز از فیلم‌های این سری، در بازی حضور دارند. این بازی یک عنوان شوتر نیست که شما بدون فکر عمل کنید و موفق شوید، بلکه یک بازی شوتر تاکتیکال و به نوعی استراتژیک است. تمامی حرکات شما باید با فکر باشد، حتی عوض کردن خشاب‌های اسلحه.

پیشروی در داستان برای شما لباس‌ها و اسلحه‌های جدیدی را آزاد می‌کند پس موارد زیادی هستند که باید انتظار آن‌ها را بکشیم. طبق نظر سازندگان، بازی John Wick Hex قرار است چیزی شبیه به بازی XCOM باشد، ولی تنها با یک شخصیت. بازی John Wick Hex عنوانی است که بدون سر و صدای زیادی معرفی و به زودی نیز منتشر خواهد شد. پس اگر تریلر معرفی این بازی را هنوز مشاهده نکرده‌اید، می‌توانید آن را در این نشانی تماشا کنید. این بازی برای رایانه‌های شخصی، کنسول پلی‌استیشن ۴ و البته اکس‌باکس وان عرضه خواهد شد.



برای تاریخ انتشار بازی John Wick Hex برای رایانه‌های شخصی مشخص شد | ۱۶ مهر اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Narcos: Rise of the Cartels معرفی شد + تریلر


شرکت کِرو دیجیتال (Curve Digital) و استودیوی کوجو اینترتینمنت (Kuju Entertainment) بازی Narcos: Rise of the Cartels را معرفی کردند. به همین منظور، دو تریلر جدید از این عنوان منتشر شده‌اند.

بازی Narcos: Rise of the Cartels عنوانی در سبک استراتژی نوبتی-تاکتیکی بوده که از سریال مشهور Narcos اقتباس گرفته شده است. Narcos: Rise of the Cartels به بازی‌بازان این اجازه را می‌دهد که وقایع فصل اول این سریال را این بار در قالب یک بازی تجربه کنند. بازی‌بازان می‌توانند از میان دو جناح کارتل معروف مدلین (Medelin) و مرکز مبارزه با مواد مخدر (DEA) یکی را انتخاب نمایند و بخش داستانی آن را دنبال کنند.

همچنین این بازی قصد دارد مکان‌های ویژه و شخصیت‌های اصلی سریال را نمایش دهد. بنابراین، بازی‌بازان این شانس را دارند که با وارد شدن به یک دنیای جنایی، در کنار شخصیت‌هایی مانند El Mexicano, Murphy, Peña, Primo و… قرار گیرند. هر شخصیت توانایی‌ها و گیم‌پلی منحصر به فرد خود را دارد.

طبق گفته‌های تیم سازنده، طرفداران سبک استراتژی نوبتی یک تجربه‌ی جدید و جالب توجه را در این بازی حس خواهند کرد. در این بازی مکانیزم‌های نوآورانه‌ای قرار داده شده است. این مکانیزم‌ها به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا در لحظات بحرانی، به طور مستقیم و به صورت سوم شخص فرماندگی نیروها و واحدهای خود را در دست بگیرند. بازی‌بازان می‌توانند تیم خود را با انواعی از کارهای ویژه، مهارت‌های آن‌ها را ارتقا دهند.

بازی Narcos: Rise of the Cartels در پاییز سال ۲۰۱۹ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید دو تریلر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Narcos: Rise of the Cartels معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ آغاز فصل سوم Apex Legends مشخص شد


فصل جدیدی از بازی Apex Legends در راه است و این یعنی محتویات، آیتم‌ها و رویدادهای مختلف و نوینی در انتظار بازی‌بازان و کاربران هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) از تاریخ آغاز فصل سوم بازی Apex Legends رونمایی کرده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون از تاریخ آغاز این فصل حکایت کرده است. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد. تیم سازنده اسم این فصل را Meltdown انتخاب کرده است و به نظر می‌رسد که علاوه بر اضافه شدن آیتم‌های مختلف از جمله سلاح‌ها، بتل پس و غیره، داستان‌های نوینی نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار خواهند گرفت که تحربه‌های لذت‌بخشی را ایجاد می‌کنند.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد.

شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.



برای تاریخ آغاز فصل سوم Apex Legends مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از Troy: A Total War Saga رسما رونمایی شد


برای بسیاری از طرفداران سبک استراتژی و البته طرفداران مجموعه‌ی Total War و سبک استراتژی همزمان و نوبتی، سپری کردن گیمزکام ۲۰۱۹ بدون معرفی نسخه‌ی جدیدی از مجموعه‌ی Total War Saga کار سختی بود. از ماه پیش بود که شایعات و گمانه‌زنی‌ها بسیاری حول محور بازی Troy: A Total War Saga به وجود آمد و البته تا ساعاتی پیش نیز ادامه داشتند. حال بالاخره سگا (Sega) و کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) با معرفی رسمی این اثر، به این شایعات پایان دادند.

این اثر همراه با یک تریلر سینمایی معرفی شد اما این پایان ماجرا نبوده و سرپرست و طراح اصلی این اثر طی مصاحبه‌ای پس از معرفی رسمی بازی، نسبت به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی موتورگرافیکی توسعه‎ دهنده‌ی این بازی و البته سبک گرافیکی هنری آن همراه با یک دموی درون انجینی اقدام کرد.

بر اساس توضیحات تودور نیکلوف (Todor Nikolov)، بازی Troy: A Total War Saga به جای آخرین موتور توسعه‌ یافته‌ی استودیوی کریتیو اسمبلی یعنی TotalWarEngine 3، توسط نسخه‌ی ارتقاء یافته‌ی موتور بازی Total War: Warhammer 2 توسعه می‌یابد. البته تمام این موتورها بر پایه‌ی موتور بازی‌سازی WarScape توسعه یافته‌اند هم همه‌ی این موتورها در بخش فنی و البته ظاهری تفاوت نسبتا چشمگیری با یکدیگر دارند.

رنگ‌ها در موتور Total War: Warhammer 2 براق‌تر و البته گرم‌تر به نمایش در می‌آیند و البته چون بازی از کتاب ایلیاد اثر هومر اقتباس شده است، رنگ آبی در آسمان نقشه‌ی اصلی بازی جایی ندارد، زیرا هومر در کتاب، آسمان را به رنگ نارنجی و در هنگان غروب توصیف کرده و به همین دلیل هم شاهد آسمان و البته تمی محیطی مشابه‌ی کتاب هستیم. تمام این موارد باعث شد تا کریتیو اسمبلی به جای استفاده از یک موتور جدیدتر، از موتور قدیمی‌تر اما مناسب‌تر برای Troy: A Total War Saga استفاده کند.

البته چون این بازی ترکیبی از تاریخ و افسانه است، به نظر می‌رسد که حداقل شاهد حضور خدایان و هیواهای افسانه‌ای نه طول گیم‌پلی و نبردهای بازی ولی حداقل در نقشه‌ی اصلی بازی باشیم که باز باعث می‌شوند تا موتور Total War: Warhammer 2 با توجه به پیشینه‌اش، موتور مناسب‌تری برای Troy: A Total War Saga باشد.

 

بر اساس توضیحات طراح بازی، خدایانی همچون زئوس، آرس، پوسایدون، آپولو و دیگر خدایان یونان باستان در Troy: A Total War Saga حضور خواهند داشت و شما باید برای پیروزی و عملکرد بهتر در نبردها، اعتماد آن‌ها را به خود جذب کنید که می‌توان مشابه‌ی سیستم مورد نظر را در سیستم Wind of Magic بازی Total War: Warhammer 2 مشاهده کرد. البته حضور این خدایان هیچ تاثیر مستقیمی برروی گیم‌پلی نبردها نمی‌گذارد و تنها در قدرت نیروها و البته روحیه‌ی آن‌ها تاثیر گذار است. همچنین در بازی نقاط مهم مانند کوه الیمپوس که در واقع خانه‌ی خدایان است، وجود دارند که بازی‌بازان با تصرف و تحت کنترل گرفتن این نقاط، برتری‌هایی در میزان سلامتی، قدرت، روحیه و سرعت بازسازی و باز پروری نیروها و سربازهایشان به دست می‌آورند.

بازی Troy: A Total War Saga در تاریخ نامعلومی طی سال ۲۰۲۰ برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه خواهد شد، در ادامه شما را به تماشای دو تریلر منتشر شده از این اثر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای از Troy: A Total War Saga رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و پلی‌استیشن ۵ پرو هم‌زمان به بازار عرضه می‌شوند


یک خبرنگار ژاپنی که در گذشته اطلاعات دقیقی از سخت‌افزارهای معرفی نشده را در اختیار کاربران قرار داده بود، این‌بار بیان کرده است که شرکت سونی قصد دارد کنسول پلی‌استیشن ۵ پرو را هم‌زمان با نسخه‌ی استاندارد این کنسول به بازار عرضه کند.

در نسل فعلی، دو شرکت سونی و مایکروسافت سنت‌شکنی کرده و پس از گذشت چند سال از انتشار کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴، این دو شرکت نسخه‌ای قدرتمندتر از کنسول خود را روانه‌ی بازار کردند. به نظر می‌رسد این آخرین باری نیست که قرار است شاهد چنین تصمیمی از سوی این دو شرکت بزرگ باشیم؛ چراکه به نظر می‌رسد کنسول‌های نسل بعدی نیز از همین فرمول استفاده می‌کنند. اگرچه شرکت سونی هنوز به صورت رسمی این موضوع را تایید نکرده است ولی به نظر می‌رسد این شرکت قصد دارد در کنار انتشار نسخه‌ی استاندارد، کنسول پلی‌استیشن ۵ پرو را نیز روانه‌ی بازار کند. البته در مقایسه با نسل فعلی، به نظر می‌رسد این بار خبری از یک کنسول میان‌نسلی نبوده و شرکت سونی قصد دارد هر دو مدل کنسول را هم‌زمان و از همان ابتدا به بازار عرضه کند.

براساس صحبت‌های یک خبرنگار ژاپنی به نام زنجی نیشیکاوا (Zenji Nishikawa)، شرکت سونی سال آینده، هر دو نسخه‌ی استاندارد و ارتقا یافته‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ را به صورت هم‌زمان عرضه می‌کند. به گفته‌‎ی این خبرنگار، شرکت سونی این موضوع که بسیاری از کاربران به دنبال یک کنسول قدرتمند هستند را پذیرفته و قصد دارد از همان ابتدای نسل، این خواسته‌ی آن‌ها را برآورده کند.

البته به خاطر داشته باشید که این موضوع هنوز به صورت رسمی از سوی شرکت سونی تایید نشده است. با این حال، صحبت‌های آقای نیشیکاوا آن‌قدر بی‌منطق و دور از انتظار نیست. به علاوه، این خبرنگار ژاپنی در گذشته اطلاعات دقیقی را در اختیار هواداران قرار داده بودند. برای مثال، ایشان مدتی پیش از معرفی رسمی کنسول نینتندو سوییچ لایت، اطلاعات دقیقی از این کنسول دستی را منتشر کرده بودند.

اگرچه کنسول شرکت سونی هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است ولی این شرکت مدتی پیش اطلاعاتی از سخت‌افزار آن را در اختیار ما قرار داده بود. براساس اطلاعات منتشر شده، کنسول پلی‌استیشن ۵ از یک پردازنده‌ی نسل سومی سری AMD Ryzen استفاده می‌کند و چیپ گرافیکی آن قدرت استفاده از تکنولوژی رهگیری پرتو را دارا است. باید منتظر ماند و دید کنسول پلی‌استیشن ۵ پرو دقیقا از چه سخت‌افزاری بهره می‌برد و چه تفاوت‌هایی با نسخه‌ی استاندارد دارد.



برای شایعه: کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و پلی‌استیشن ۵ پرو هم‌زمان به بازار عرضه می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس توسط توییچ خریداری شد


مالک شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس (Internet Gaming Database)، آقای جروم ریچر (Jerome Richer)، با انتشار پیامی رسمی اعلام کرد که این شرکت توسط توییچ (Twitch) خریداری شده است.

در مطلب منتشر شده توسط آقای ریچر آمده است:

امروز، ما بسیار خرسند هستیم که می‌توانیم فصل بعدی داستان خود را به شما معرفی کنیم: شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس به خانواده‌ی بزرگ توییچ پیوسته است. میلیون‌ها نفر به صورت روزانه به سراغ توییچ می‌آیند تا بتوانند با استریمرهای مورد علاقه‌ی خود ارتباط برقرار کنند. این فرصت، شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس را وارد مرحله‌ای تاره می‌کند و این امکان را برای ما ایجاد می‌کند تا تاثیر بیشتری برروی زندگی گیمینگ شما داشته باشیم.

چرا توییچ؟

هدف اصلی ما همیشه این بوده است که کامل‌ترین دیتابیس مربوط به بازی‌های ویدئویی در جهان را بسازیم. با این حال، رسیدن به چنین هدفی با داشتن یک تیم کوچک و مستقل بسیار دشوار و چالش‌برانگیز است. ملحق شدن به شرکت توییچ این امکان را به ما می‌دهد تا با استفاده از تجربه، امکانات و توانایی‌های این شرکت، سرعت پیشرفت خود را افزایش داده تا بتوانیم همان نسخه‌ای از اینترنت گیمینگ دیتابیس که همیشه آرزوی آن را داشتیم را به شما عرضه کنیم. نه تنها این، بلکه با توجه به این که هر دو شرکت هسته، فرهنگ و اهداف مشابهی دارند، این تصمیم را برای ما بسیار آسان کرد.

برنامه‌های آینده‌ی ما چیست؟

ما قصد داریم ویژگی‌های رایگان و پولی خود را با یکدیگر ترکیب کرده و تمامی آن‌ها را به صورت رایگان در اختیار شما قرار دهیم. از این پس، شما در کنار اشتراک گذاری داده‌های خود با توییچ، این اطلاعات را با ما و هزاران نرم‌افزار، وب‌سایت و سرویس‌هایی که از این داده‌ها استفاده می‌کنند، به اشتراک می‌گذارید.

ما قصد داریم از این فرصت تازه استفاده کنیم تا بتوانیم در کنار حذف کردن برخی از ویژگی‌ها و جابه‌جایی برخی از زیرساخت‌ها، فضا را برای اضافه شدن ویژگی‌ها و امکانات جدید آماده کنیم.

شرکت آمازون (Amazon)، مالک اصلی توییچ، پیش از این نیز شرکت اینترنت مووی دیتابیس (Internet Movie Database) را خریداری کرده بود. علاوه بر این، حالا با اضافه شدن اینترنت گیمینگ دیتابیس به این مجموعه، باید شاهد بهبود کیفیت عملکرد سیستم جست و جو در توییچ باشیم.



برای شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس توسط توییچ خریداری شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Call of Duty: Mobile مشخص شد


شرکت اکتیویژن امروز با انتشار یک تریلر جدید از بازی Call of Duty: Mobile، تاریخ عرضه‌ی این بازی برای گوشی‌های هوشمند را مشخص کرده است.

حدود یک ماه دیگر، جدیدترین نسخه از سری تیراندازی و محبوب Call of Duty در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. تیم سازنده مدتی پیش نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty: Modern Warfare را در دسترس هواداران قرار داد تا کاربران بتوانند این عنوان را پیش از انتشار نسخه‌ی نهایی، تجربه کنند. با این حال، برنامه‌های شرکت اکتیویژن (Activision) برای این سری محبوب به همین‌جا خلاصه نمی‌شود. براساس اطلاعات منتشر شده، نسخه‌ی مخصوص گوشی‌های هوشمند این سری، از ابتدای ماه اکتبر در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد.

بازی Call of Duty: Mobile، بخش چندنفره‌ی این سری محبوب را به گوشی‌های هوشمند می‌آورد. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و به نظر می‌رسد تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است. این بازی با داشتن شخصیت‌های سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و حتی یک حلات بتل رویال ۱۰۰ نفره، قرار است به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین تیراندازی موجود برای گوشی‌های هوشمند، تبدیل شود. همانند نسخه‌های اصلی سری، شما می‌توانید پس از انتخاب تجهیزات و حتی Scorestreak خود، در نقشه‌های کلاسیک سری به مبارزه با دیگران بپردازید.

بازی Call of Duty: Mobile در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت هم‌زمان برای گوشی‌ها و تبلت‌های تحت سیستم عامل اندروید و IOS عرضه می‌شود. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Call of Duty: Mobile مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عناوین جدید ماه سپتامبر سرویس Game Pass معرفی شدند


ماکروسافت امروز از چند بازی جدید که تا آخر ماه سپتامبر (۸ مهر) برای سرویس Game Pass برای Xbox عرضه خواهند شد، رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتر و معرفی این عناوین با گیمفا همراه باشید.

از امروز (۲۸ شهریور) بازی مبارزه‌ای Jump Force و عنوان Castlevania مانند Bloodstained Ritual of the Night برای دارندگان Xbox One و سرویس Game Pass منتشر خواهند شد. همچنین قابل ذکر است که هر دوی این عناوین برای اجرای بهتر در Xbox One X ارتقا یافته‌اند.

اما این تمامی بازی‌های معرفی شده برای بقیه‌ی ماه سپتامبر نیست. در هفته دیگر (۴ مهر) سه بازی Bad North، Lego Worlds و Dirt Rally 2.0 نیز برای Game Pass منتشر خواهند شد. همچنین عناوین Dirt Rally 2.0 و Bad North نیز برای اجرای بهتر در Xbox One X ارتقا یافته‌اند.

بدون شک ماه سپتامبر پس از عرضه‌ی عناوینی همانند Gears 5، Dead Cells، Metal Gear Solid HD Collection و تمامی بازی‌های ذکر شده در این خبر، یکی از بهترین ماه‌ها برای سرویس اشتراکی Xbox Game Pass بوده است. به نظر می‌رسد که سرویس Game Pass در ماه سپتامبر برای طرفداران هر سبکی از بازی‌های ویدیوی ارائه دهنده‌ی بازی مناسبی است.



برای عناوین جدید ماه سپتامبر سرویس Game Pass معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Earthfall برای نینتندو سوییچ مشخص شد


سازندگان بازی جالب Earthfall امروز در خبر خوبی اعلام کردند که این عنوان در آینده برروی کنسول نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. همچنین تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتر به همراه ویدئوی مربوط به این نسخه باشید.

Earthfall از سری عناوین اکشن است که شما در آن باید سلاح مورد نظر را پیدا کرده و به نبرد با عده‌ی زیادی از دشمنان بپردازید. این بازی مدت‌ها قبل از سوی استودیوی هولواسپارک (Holospark) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت و بسیاری از بازی‌بازان را به خود جذب کرد. البته به‌روزرسانی‌هایی هم به منظور جذاب‌تر شدن این بازی عرضه شدند.

ظاهرا سازندگان Earthfall قصد دارند تا برای افزایش بازی‌بازان و جلب رضایت آن‌ها، بازی مذکور را برروی نینتندو سوییچ نیز در دسترس قرار دهند که می‌تواند خبر خوبی برای دارندگان این کنسول باشد. این بازی در تاریخ ۱۹ مهر ۱۳۹۸ (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) توسط استودیوی نیمبل (Nimble) و با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار برای نینتندو سوییچ عرضه می‌شود. در پایان می‌توانید تریلری از این نسخه را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Earthfall برای نینتندو سوییچ مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزانه بیش از ۸ میلیون بازی‌باز به تجربه‌ی بازی League of Legends می‌پردازند


در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی مشهور League of Legends ده ساله می‌شود. استودیوی ریوت گیمز (Riot Games)، سازنده‌ی بازی در کنار تایید برگزاری برنامه‌هایی برای این مناسبت، آمار جدیدی از بازی‌بازان این عنوان را اعلام کرد.

بازی آنلاین و چندنفره‌ی League of Legends در دسته‌ی عناوینی قرار دارد که با توجه به گذشت مدت زمان زیادی از انتشار آن، اما هنوز کاربران و بازی‌بازان زیادی مشغول تجربه‌ی این بازی هستند و استودیو ریوت گیمز نیز تا تا به امروز، به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلفی را برای این عنوان ارائه کرده است. استودیوی ریوت گیمز در تاریخ ۱۵ اکتبر سال جاری میلادی، برنامه‌های ویژه‌ای را برای ۱۰ سالگی عرضه‌ی بازی League of Legends برگزار خواهد کرد. همچنین طبق آمار جدید این استودیو، روزانه حدود ۸ میلیون بازی‌باز در سراسر جهان League of Legends را بازی می‌کنند. این آمار نشان می‌دهد که این عنوان بزرگ‌ترین بازی پلتفرم رایانه‌های شخصی از نظر تعداد بازی‌بازان است. با وجود آنکه یک دهه از عرضه‌ی این بازی می‌گذرد، اما همچنان نشانه‌ای از افت و کاهش محبوبیت آن دیده نمی‌شود.

بازی League of Legends در حال حاضر از طریق فروشگاه استیم برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای روزانه بیش از ۸ میلیون بازی‌باز به تجربه‌ی بازی League of Legends می‌پردازند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۷ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از نسخه‌ی بازسازی شده‌ی The Dino Crisis توسط طرفداران منتشر شد


ما نگاهی اجمالی را در سال جاری و در ماه جولای بر The Dino Crisis Remake داشتیم که توسط طرفداران در قالب تیمی به نام آرکلیز (Team Arklay’s) و به وسیله‌ی موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴ توسعه می‌یابد. اما در آن تریلر تنها راهروها و سیستم امنیتی این بازی را مشاهده کردیم که موجب شد تا طرفداران چندان آن را جدی نگیرند. اما این نسخه به طور غافل‌گیرکننده‌ای از یک نقشه‌ی ساده، تبدیل به یک بازی کامل شده و تریلر جدید آن بسیار امیدوارکننده است.

این نسخه هم‌چنان در دست توسعه قرار دارد و شاهد مشکلاتی در این تریلر مانند قد بلند رجینا (Regina) و عمق میدان نامناسب هستیم. ولی در کنار این مشکلات، تریلر منتشر شده بسیار جذاب است و مانند یک بازی قابل قبول جلوه می‌کند. در تریلر منتشر شده مناطق خاطره‌انگیز بازی و شروع ماجراجویی وحشتناک رجینا به تصویر کشیده شده است. به نظر می‌رسد دایناسورهای بازی نیز طراحی مناسبی را دارند و گیم‌پلی آن تا حدودی شبیه به Resident Evil 2 Remake است.

علاقه‌مندان می‌توانند تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت نمایند:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P |