دانلود بازی کلش اف کلنز برای کامپیوتر ویندوز 7

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

دانلود Red Dead Redemption 2 برای کامپیوتر


کمتر کسی در بین گیمرها پیدا می‌شود که نام بازی مشهور Red Dead Redemption را نشنیده باشد و یا به تجربه این بازی انحصاری بر روی کنسول‌های شرکت مایکروسافت و سونی، نپرداخته باشد. اگر یادتان باشد، زمانی که شرکت Rockstar Games بازی Grand Theft Auto V را برای کنسول‌ها منتشر نمود، PC گیمرها از این بازی فوق‌العاده محروم بودند؛ اما پس از مدت تقریباً طولانی‌ای، شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games این بازی هیجان‌انگیز را برای PC منتشر نمود و PC گیمرها از این موضوع بسیار خوشحال شدند.

چندی پیش شایعاتی در مورد انتشار بازی پرطرفدار Red Dead Redemption 2 برای رایانه شخصی، منتشر شد که دور از انتظار هم نبود؛ زیرا مطمئناً شرکت Rockstar Games، سود عظیمی را که می‌تواند از فروش این بازی بر روی رایانه‌های شخصی به دست آورد را هرگز از دست نمی‌دهد.

همچنین طبق حرکت قبلی کمپانی Rockstar مبنی بر انتشار بازی Grand Theft Auto V بر روی رایانه‌های شخصی، می‌توانست پیش‌بینی نمود که بازی Red Dead Redemption 2 در تاریخی نامعلوم برای رایانه‌های شخصی منتشر شود و باری دیگر، گیمر ها را خرسند سازد. اکنون پس از مدت‌های طولانی، این بازی مورد انتظار و بسیار هیجان‌انگیز، در تاریخ ۱۴ آبان ماه امسال، بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

این خبر، یکی از خوشحال‌کننده‌ترین خبرهای امسال برای کسانی بود که بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی، به بازی کردن می‌پرداختند؛ در ادامه مطالب با گیم تو دانلود و دانلود بازی Red Dead Redemption 2 همراه باشید …

بازی Red Dead Redemption 2، یک بازی در سبک اکشن، ماجراجویی و جهان باز با مضمون است که توسط کمپانی مشهور Rockstar Games تولید و منتشر شده است. داستان بازی روایتگر فردی به نام Arthur Morgan می باشد که برای گروه Dutch و دار و دسته اش کار می کند. آرتور به دنبال افرادی که به Dutch بدهکارند، میگردد تا به آنها بفهماند که نمیتوانند به همین سادگی ها از دست او و گروهش فرار کنند و هرکجای دنیا که باشند، به حسابشان میرسند.

اگر به یاد بیاورید در نسخه اول این سری بازی هیجان‌انگیز، John Marston که شخصیت اصلی بازی بود، گذشته‌ای مجرمانه داشت. اما ناگهان تغییراتی در او به وجود آمد و John Marston را به فردی دیگر تبدیل نمود. مردی که سخت تلاش می‌کرد گذشته‌اش را جبران کند و در پی زندگی بهتر و با آرامش تری باشد. اما می‌خواهیم بدانیم که آیا داستان بازی Red Dead Redemption 2 نیز مانند داستان نسخه اول خواهد بود؟

در این بازی گرافیک و گیم پلی فوق‌العاده، حرف اول را میزند. کمپانی Rockstar Games سعی کرده تا این بازی را به واقعیت نزدیک و نزدیک‌تر کند و تمامی جوانب را در نظر گیرد تا یک بازی فوق‌العاده به گیمر های عزیز ارائه دهد. به‌طوری‌که اگر بازیکن اسب خود را در مکانی رها نماید و بیش‌ازحد از آن دور شود، اگر اقدام به صدازدن آن نماید، اسب صدا را نخواهد شنید و به دنبال بازیکن نمی‌آید. یا در مثالی دیگر اینکه ریش، سبیل و موی آرتور بلند می‌شود و بازیکن می‌تواند به آن حالت بدهد یا آن را کوتاه کند.

بازیکن با انجام کارهای خوب می‌تواند یک فرد شریف شود و با انجام جرم به یک فرد منفور تبدیل شود به‌طوری‌که حتی برای دستگیری بازیکن جایزه در نظر گرفته می‌شود، که البته می‌توان با پرداخت جریمه در اداره پست از دستگیر شدن جلوگیری کرد. از دیگر جزئیات بازی می‌توان به کمپ دوستان آرتور اشاره کرد که در آنجا می‌توان گشت‌وگذار کرد.غذا خورد و استراحت کرد.

در بازی اسلحه‌ها کثیف می‌شوند که با روغن اسلحه که از فروشگاه‌ها قابل‌خرید است می‌توان آن‌ها را تمیز کرد. بازیکن قادر است به اسبش غذا دهد، آن را تمیز کند و برایش اسم انتخاب کند. در بازی سیستم Dead Eye قرار داده‌شده است که با استفاده از آن می‌توان در حالت آهسته به تیراندازی پرداخت. دقیقاً مانند نسخه‌ی پیشین این بازی و یا مانند بازی Max Payne 3!

همچنین در حالت عادی بازیکن می‌توان به کلانتری‌ها مراجعه کند و با تهیه پوستر مجرمان برای جایزه‌ای که بر روی آن‌ها در نظر گرفته‌شده، به دنبال آن‌ها برود و یا با کشتن آن‌ها یا با آوردن آن‌ها به کلانتری پول خود را دریافت کند که در راه حمل آن ممکن است برخی مزدوران به خاطر جایزهٔ آن هدف بازیکن را در راه برگشت تهدید کنند.



برای دانلود Red Dead Redemption 2 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Devil May Cry به اندازه‌ی Resident Evil برای کپکام مهم است | احتمال ساخت نسخه‌ی جدید در آینده‌ی نزدیک


کپکام به تازگی بیان کرده است که سری Devil May Cry، یکی از اصلی‌ترین مجموعه‌های این شرکت بوده و قرار است که در آینده، سرمایه‌گذاری‌ بزرگی روی این سری شود.

شاید سری Devil May Cry یکی از معدود مجموعه‌هایی باشد که شرکت سازنده تصمیم گرفت تا خط داستانی اصلی را رها کرده و دوباره از ابتدا همه چیز را تشکیل دهد، ولی منصرف شد و دوباره به راه اصلی خود بازگشت؛ آن هم بازگشتی قدرتمند و بدون شک با ابهت. نسخه‌ی جدید این سری که دوباره راه نسخه‌های اصلی این مجموعه را در پیش گرفته بود، Devil May Cry 5 نام داشت و به بهترین نحو ممکن خود را در دل هوادران این سری جا کرد. این موضوع به حدی بود که شرکت سازنده بیان کرد که فروش و موفقیت این بازی فراتر از انتظارات آنان بوده است.

به تازگی و در طی یک گزارش، شرکت کپکام (Capcom) از سری Devil May Cry به عنوان یک مجموعه‌ی مهم و باارزش یاد کرد و بیان کرد که این سری به اندازه‌ی مجموعه‌ی Resident Evil برای آنان اهمیت دارد. همچنین آماری از فروش این مجموعه نیز منتشر کرد که در این نشانی می‌توانید خبر مربوطه را مطالعه کنید. کپکام همچنین نوید این مورد را داد که نیروی جوان، سرزنده و خلاق را به سراغ این مجموعه‌ها خواهد فرستاد تا در آینده شاهد پیشرفت هرچه بهتر چنین بازی‌هایی باشیم. این‌طور که به نظر می‌رسد، از همین الان نیز کپکام برای آینده‌ی سری Devil May Cry برنامه‌های بسیاری دارد:

ما نیروهای جدید و جوانی داریم که با ایده‌های خلاقانه و روحیه‌های سرشار از امید به ما ملحق شده‌اند؛ آنان می‌توانند تا راه درست را در آینده برای مجموعه‌های محبوب ما بسازند. روح و ریشه‌ی شرکت ما در بازار جهانی است و این نیروهای جوان می‌توانند ما را در این راه کمک کنند. اگر آنان اثبات کنند که لایق و توانا هستند، ما بدون شک مسئولیت‌های بزرگ‌تری، همانند ساخت سری‌های Devil May Cry یا Resident Evil را به آنان می‌دهیم. کار کردن و مشارکت زیر دست یک فرد ماهر و رفته رفته رشد کردن، می‌تواند از این افراد جوان، سازندگانی ماهر و زبردست بسازد که در آینده ضامن موفقیت شرکت باشند.

شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را در به زیبایی فرشته، به درندگی اهریمن | نقد و بررسی بازی Devil May Cry 5 مطالعه کنید. همچنین می‌توانید موسیقی‌های زیبای این نسخه را نیز در اینجا دریافت کنید.



برای Devil May Cry به اندازه‌ی Resident Evil برای کپکام مهم است | احتمال ساخت نسخه‌ی جدید در آینده‌ی نزدیک اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Fortnite Chapter 2 در دسترس قرار گرفت | لانچ تریلر به صورت رسمی منتشر شد


چند روز اخیر به عنوان روزهای پر مشغله‌ای برای استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) و اثر رایگان و البته محبوبشان یعنی Fortnite به شمار می‌آمده است. بالاخره پس از دو روز عدم دسترسی به بازی Fortnite، این اثر بالاخره با نام Fortnite Chapter 2 در کنار اضافه شدن موارد بسیار زیاد، در دسترس بازی‌بازان قرار گرفت.

حدود دو روز قبل بود که یک سیاه‌چاله در حین بازی بازی‌بازان در نقشه‌ی بازی Fortnite و در منطقه‌ی Loot Lake رویت شد که بازی‌بازان و البته کل جهان Fortnite را در خود بلعید. حال بالاخره جهان Fortnite همراه با نقشه و قابلیت‌ها و آیتم‌های جدید برای بازی‌بازان با پسوند Chapter 2 باز گشته است.

همچنین فصل اول از قسمت دوم این بازی همراه با بتل‌پس (Battle Pass) جدیدی آغاز شده که موارد و ماموریت‌های نسبتا ساده‌ای را برای کسب بتل‌پس این فصل، برای بازی‌بازان در نظر گرفته است. در Fortnite Chapter 2 شاهد اضافه شدن قابلیت‌های جدیدی مانند شنا کردن، ماهیگیری (البته نه به معنای واقعی کلمه، در واقع شما به کمک قلاب ماهیگیری، می‌توانید به پیدا کردن سلاح‌ها و آیتم‌های موجود در آب بپردازید)، مخفی شدن در علف‌ها، قابلیت شلیک به پمپ‌های بنزین و منفجر کردن آن‌ها و دیگر قابلیت‌های جدید اشاره کرد. همچنین شما می‌توانید در این نسخه، هم‌تیمی خود را که مجروح شده است، کول کرده و به جایی امن برده و او را ریوایو (Revive) کنید.

البته فصل دوم شامل پوسته‌های جدید و بسیاری برای شخصیت‌ها در کنار وسایل نقلیه‌ی جدیدی مانند قایق‌های چندنفره می‌شود. همچنین قسمت دوم شامل نقشه‌ای جدید همراه با ۱۳ مکان جدید می‌شود. همچنین قسمت دوم Fortnite، سیستم جدیدی را برای این بازی معرفی کرده است که شما می‌توانید تنها با انجام برخی کارهای کوچک حین نبردها مانند بازی کردن صندوق‌ها، از بین بردن درخت‌ها و یا دیگر وسایل موجود در منطقه‌ای خاص، نابودی دشمنان و تکمیل کردن چالش‌هایی به این شکل، امتیاز XP و مدال کسب کنید.

Fortnite Chapter 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و گوشی‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار دارد. در ادامه شما می‌توانید نسبت به دریافت لانچ تریلر رسمی و با کیفیت این اثر از طریق لینک‌های زیر، اقدام کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای Fortnite Chapter 2 در دسترس قرار گرفت | لانچ تریلر به صورت رسمی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد


به لطف انتشار بازی Overwatch برروی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، شرکت بلیزارد امسال رویداد هالووین را چند روز زودتر از همیشه در دسترس هواداران و کاربران این بازی قرار داده است.

به‌ نظر می‌رسد مشغله‌های فکری شرکت بلیزارد (Blizzard) باعث نشده است تا این شرکت رویداد هالووین بازی تیراندازی آنلاین و محبوب خود یعنی Overwatch را فراموش کند. این رویداد که با عنوان Halloween Terror شناخته می‌شود، از امروز یعنی سه شنبه، ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد. حساب رسمی توییتر بازی Overwatch با انتشار پیام زیر، خبر آغاز رویداد هالووین را به هواداران اعلام کرده است:

دوباره متولد شوید.

رویداد هالووین بازی Overwatch از ۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ آغاز خواهد شد.

با تجربه‌ی بازی در جریان رویداد هالووین، شما می‌توانید تعداد زیادی آیتم تزئینی جدید با محوریت این رویداد را کسب کنید. سال گذشته، شرکت بلیزارد ۶ پوشش جدید از نوع Legendary را به مناسبت این رویداد به بازی اضافه کرد. از این رو، می‌توانیم انتظار معرفی شدن پوسته‌های Legendary جدید به همین تعداد و یا حتی بیشتر را در رویداد امسال داشته باشیم. علاوه بر این، رویداد سال گذشته تغییراتی را در ظاهر نقشه‌های بازی نیز ایجاد کرده بود که بسیار جالب و مفرح بودند.

شرکت بلیزارد مدتی پیش اعلام کرد که قصد دارد با دستی پر در مراسم Blizzcon امسال ظاهر شود. در کنار انتظار کاربران برای معرفی نسخه‌ی جدید سری Diablo، شایعه‌های در خصوص معرفی بازی Overwatch 2 نیز در فضای مجازی مطرح شده بود. براساس این شایعه‌ها، نسخه‌ی دوم بازی Overwatch یک بازسازی کامل از نسخه‌ی نخست است که بیش از هر چیز، برروی مبارزات PVE (مانند بازی Left 4 Dead) تمرکز خواهد داشت.

بازی Overwatch در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی که مدتی پیش معرفی شده بود، امروز و هم‌زمان با آغاز رویداد هالووین در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. رویداد هالووین تا تاریخ ۱۳ آبان ماه سال جاری (۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس خواهد بود.



برای رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی MediEvil منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی پلاتینیویم تمام تروفی‌های بازی را به دست آورید طلایی Quest Complete-est تمام مراحل بازی را تکمیل کنید طلایی Morten Would Be Proud تمام آیتم‌های Book of Gallowmere را جمع آوری کنید طلایی تمام Chalice reward‌ها را به دست آورید نقره‌ای Wolfsbane Guardians of the Graveyard را شکست دهید نقره‌ای A Paneful Demise Stained Glass Demon را در Hilltop Mausoleum شکست دهید نقره‌ای Demolished the Demons هر دو Demonette  در Enchanted Earth را شکست دهید نقره‌ای Bone Head Bone Dead فرمانده‌ی کشتی اوراح را برروی همان کشتی شکست دهید نقره‌ای Antagonist Queen Ant و مینیون‌های وی را از پای در آورید نقره‌ای Pulp King Pumpkin Pumpkin King را شکست دهید نقره‌ای Not So Scary Now, Eh? Lord Kardok و اسب اسکلتی وی را شکست دهید نقره‌ای Whack-a-wyrm اژدهای Crystal Caves را از پای در آورید نقره‌ای Lost and Found تمام ارواح گم‌شده را پیدا کنید نقره‌ای Soul Savior تمام ارواح گم‌شده را به آرامش ابدی برسانید نقره‌ای If It Slithers, I Slays مار افسانه‌ای (Serpent) در شهر Gallowmere را شکست دهید نقره‌ای Healthiest Man Alive – Er Dead تمام آیتم‌های Life Bottle را در بازی جمع آوری کنید برنزی Sir Moneybags ۱۰ هزار سکه‌ی طلا جمع آوری کنید برنزی Old School Sneaky تلاش کنید تا از کدهای تقلب نسخه‌ی اورجینال ( پلی استیشن یک) MediEvil در این بازی نیز استفاده کنید برنزی Impaired Drivers Mecha Imp ها و همچنین Pilot Imp‌ها را از پای در آورید برنزی Master Dan-At-Arms تمام سلاح‌های بازی را جمع آوری کنید برنزی Dizzy Decimator ۳۰ عدد از دشمنان بازی را با sword spin attack (ضربه‌ی چرخشی شمشیر) از پای درآورید برنزی The Answer Is Chicken ۴۲ پای مرغ را پتاب کنید برنزی Witches’ Familiar طلسم جادوگر را به دست آورید و دو ماموریت وی را تکمیل کنید برنزی Zip Zap Imp Splat به وسیله‌ی رعد و برق، هزاران Imp را خشک کنید برنزی Gimme That Back! ابتدا از یک Imp شکت خورده و پس از احیا، سلاح و تجهیزات خود را از وی پس بگیرید برنزی It’s Not Their Fault They’re Mad به Mad Family آسیبی نرسانید برنزی Deathly Smorgasbord به هفت روش مختلف مرگ را تجربه کنید  برنزی Partial To The Potions ۳۲ بار از معحون‌های سلامتی خود استفاده کنید برنزی Now With Added Magic!  Broad Sword را به یک طلسم مجهز کنید برنزی Mostly Armless یکی از دسمنان بازی را با دستان خود (بدون سلاح) از پای در آورید برنزی Rock Wrangler  مراقب باشید تا در Cemetery Hill، سنگ‌های غلطان به شما برخورد نکنند برنزی Colonel Fortesque’s Special Recipe یکی از دشمنان بازی را به یک مرغ سرخ شده تبدیل کرده و سپس وی را یک لقمه چپش کنید برنزی Not So Armless Stained Glass Demon را تنها با دستان خود و بدون اسلحه از پای در آورید برنزی A Shocking Lack Of Respect ۱۰۰ سنگ قبر را تخریب کنید برنزی That’s Just Mean! دست جدا شده را نابود کنید برنزی Walls Are For Chumps به Dan’s Crypt بازگشته و دیوار مخفی را تخریب کنید برنزی Arsonist ۵۰ نفر از دسمنان بازی را آتش بزنید برنزی Stop Hitting Yourself هنگام مبارزه با اژدها در Crystal caves، کاری کنید تا یکی از کریستال‌های در حال سقوط به شما برخورد کنند 



برای فهرست تروفی‌های بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است


تمام بازی‌های خلق‌ شده توسط هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، عناوینی به‌ یاد ماندنی بوده و بسیاری از بازی‌بازان، خاطرات بسیاری را با آن‌ها دارند. اکنون میازاکی توضیحاتی را درباره‌ی بازی محبوب خود از میان اثار استودیوی فرام‌ساتور (Fromsoftware)، ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که اشاره داشتیم، مجموعه‌ی Souls و بازی Bloodborne طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارند و انتخاب بهترین بازی میان عناوین یاد شده، بسیار دشوار است. اما هیدتاکا میازاکی طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot Brazil، در پاسخ به موضوع یاد شده توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت:

بازی Bloodborne را بیشتر از دیگر آثار استودیوی فرام‌ساتور دوست دارم. ایمان دارم که آن را طوری خلق کردم که در نظر داشتم.

حقیقتا وی سلیقه‌ای خاص را دارا بوده و با وجود علاقه‌ی خود به بازی Bloodborne، اعتراف می‌کند که این عنوان، کامل نیست. وی در این خصوص اظهار داشت:

من آرزو داشتم که سیاه‌چاله‌های چالیس (Chalice Dungeons) و الماس‌های خونی (Blood Gems) دارای جزئیات بیشتری باشند و می‌توانستم آن‌ها را دچار پیشرفت‌های بیشتری کنم. اکنون امکان اضافه‌ کردن جنبه‌های بیشتری به آن‌ها را درک می‌کنم.

میازاکی می‌تواند این موارد را در بازی Bloodborne 2 اضافه کند. اما وی به تازگی اعلام کرده است که تصمیم توسعه‌ی آن، به شرکت سونی بستگی دارد. لازم به ذکر است که به رونمایی و انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ نزدیک هستیم و احتمالا شرکت سونی، Bloodborne 2 را برای این کنسول در نظر گرفته است.

بازی Bloodborne در حال حاضر به صورت انحصاری، برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند راهنمای جامع این بازی به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie


خلاقیت…عنصری بسیار موثر در موفقیت یک بازی ویدیویی. حال ممکن است این خلاقیت که از آن یاد می کنیم مربوط به نوآوری در بخش داستانی، روایت یا شخصیت پردازی باشد، یا خلاقیت در زمینه گیم پلی و یا حتی خلق ویژگی‌های جدید در حیطه گرافیکی و فنی. آن چیز که مسلم است این است که نوآوری و خلاقیت، می تواند نه تنها نظر مثبت عامه بازییازان را نسبت به یک عنوان جلب سازد، بلکه ممکن است برخی کاربران و مخاطبان خاص که بیشتر در حال و هوای عناوین منحصربفرد نیز هستند را به تجربه بازی ترغیب سازد.

به طور کلی خلاقیت آشکار و نوآوری های گوناگون، معمولا در عناوین کوچک تر یا Indie، بسیار بیشتر از عناوین AAA و بزرگ به چشم می خورند. دلیل آن نیز مشخص است. سازندگان یک عنوان مستقل به خوبی آگاه اند که آنها مانند استودیو های بزرگ نیروی انسانی عظیم و بودجه ده ها میلیون دلاری برای توسعه و ساخت بازی در اختیار ندارند، به همین دلیل آنها تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا با افزودن ویژگی‌های گوناگون و قرار دادن نوآوری های مختلف، بتوانند رنگ و بویی جذاب به بازی خود ببخشند. هر کدام از ما سابقه تجربه این چنین عناوین مستقل جذاب با رویکرد های خلاقانه و استاندارد را در کارنامه خود داریم. حال ممکن است فردی Hollow knight را به عنوان بازی پر از خلاقیت و نوآوری در نظر بگیرد، و فرد دیگر عناوینی چون Ori یا Inside را خاطر نشان سازد. اما در هر صورت آن چیز که مشخص است این است که اغلب اوقات، تجربه عناوین مستقل استاندارد، مخاطبان را با نوآوری های جدیدی مواجه می سازد. در این مقاله، به نقد و بررسی یکی از این عناوین مستقل و سرگرم کننده پرداخته ایم که به لطف خلاقیت و نوآوری در زمینه های مختلف، یک تجربه دلچسب را ارائه می دهد. با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی بازی Concrete genie…

با نقد و بررسی Concrete Genie با من و گیمفا همراه باشید…

داستان عناوین مستقل معمولا به طور کلی کلیشه ای بوده و به مفاهیمی چون “نجات دنیا” یا “انتقام” خلاصه می شوند. اما همین داستان های کلیشه‌ای، در بخش روایت معمولا پتانسیل واقعی خود را نشان داده، و از داستانی سطحی و ضعیف فاصله می گیرد. داستان بازی Concrete genie نیز حالتی مشابه دارد. بازیبازان کنترل نوجوانی به نام Ash را برعهده می گیرند. نوجوانی که عاشق طراحی و نقاشی است. در همین شرایط گروهی از نوجوانان قلدر و زورگو (Bully), دائما Ash را اذیت می کنند. داستان از آنجایی شروع می شود که این نوجوانان قلدر، دفترچه Ash را از او گرفته و برگه های آن را پاره می کنند. این دفترچه در واقع شامل طرح های و تصاویر کلی جهت طراحی و نقاشی بوده است. در ادامه طی فعل و انفعالات مختلف، Ash در می یابد که نیرویی مرموز و پلید در حال تصرف شهر اوست، و همچنین او یک برس طراحی جادویی بدست می آورد که نه تنها به او اجازه طراحی و نقاشی مناظر شگقت انگیز را می دهد، بلکه این قابلیت را دارد در بعضی مکان های خاص یکسری Genie را به دنیای واقعی آورده تا به Ash کمک کنند. حال در همچین شرایطی Ash باید با طراحی و نقاشی دیوار ها و مناطق مختلف شهر، آن نیروی پلید را متوقف سازد. هنر در مقابل تباهی!!!

داستان بازی از دید کلی آنچنان چیز خاصی در بر ندارد، اما خوشبختانه طرز روایت اتفاقات، و همچنین کنار هم چیده شدن وقایع به نحوی است که می تواند مخاطب را با بازی همراه سازد. البته باید بگویم انتظار پیچش های داستانی و Plot Twist های عجیب و غریب را نداشته باشید. داستان Concrete genie نه از این اتفاقات در خود دارد و نه اصلا نیازی به این مسائل دارد. چون هدف ساخت عنوانی مثل Concrete genie, چیز دیگری است. در کل باید بگویم بخش داستانی بازی، می تواند حداقل انتظارات را برآورده سازد، خصوصا به لطف حضور Genie های مختلف و جذاب، شاهد روندی مشخص و قابل پیش بینی اما قابل قبول هستیم.

بخش طراحی و نقاشی جایی است که سازندگان خلاقیت خود را به رخ کشیده اند. طراحی در بازی سرگرم کننده، جذاب و فوق العاده لذت بخش و سرگرم کننده است.

و اما گیم پلی بازی جایی است که کم کم نشانه های خلاقیت فوق العاده سازندگان به چشم می خورد. دنیای Concrete genie حالتی نیمه جهان باز دارد و بازیبازان باید با رنگ کردن و طراحی قسمت های مختلف یک شهر، به قسمت های بعدی دسترسی پیدا کرده و الی آخر… اما خود گیم پلی بازی بر چند بخش کلی استوار است. اول بخش پلتفرمینگ. پلتفرمینگ یا همان سکو بازی، در Concrete genie خوشبختانه پیاده سازی خوبی داشته است. کنترل حرکتی کم نقص و مناسب است، انیمیشن های حرکتی روان و خوب هستند و معماهای بازی نیز استاندارد و منطقی طراحی شده اند. اما در کنار بخش پلتفرمینگ، شاهد بخش مخفی کاری یا همان Stealth نیز هستیم. هنگام رفتن به مناطق مختلف جهت طراحی و نقاشی، به همان نوجوانان قلدر و زورگو که اول بازی دفترچه طراحی Ash را پاره کردند بر می خورید و باید از آن ها دوری کنید. از آنجایی که محیط های بازی وسیع بوده، و زاویه دوربین نیز سوم شخص است، بخش مخفی کاری اصلا سخت و مشکل ساز نخواهد بود. همچنین شما با فریاد زدن می توانید حواس آن ها را به نقطه ای دیگر پرت کنید. اما مهم ترین مسأله این است که حتی اگر گیر آنها بیفتد، اتفاق خاصی رخ نمی دهد. چون تنها کاری که آنها می کنند این است که شما را درون محفظه زباله ریخته و پی کار خود بروند. همین! اشاره به نکته ای در این جا ضروری است. Concrete genie عنوانی ساده و بدون چالش است. پس از تجربه بخشی از بازی به خوبی در می یابید که نه معماهای بازی به فکر و استراتژی خاصی نیاز دارند، نه بخش مخفی کاری چالش خاصی در بر دارد، و نه حتی بخش طراحی بازی سخت است. Concrete genie می خواهد تجربه ای آسان و لذت بخش را ارائه دهد و خوشبختانه در این کار موفق شده است. باید حواسمان باشد با عنوانی از سولزبورن طرف نیستیم. شاید اگر بازی دارای معماهای سخت و پیچیده بود و مخفی کاری نیز به شکل عذاب آوری سخت میشد، آن وقت دیگر بعد “سرگرمی” بازی بسیار کم رنگ میشد.

اما بخش اصلی بازی، و جایی که شما احتمالا بیش ترین زمان و وقت را صرف آن خواهید کرد، بخش طراحی و نقاشی است. همانطور که گفتم Ash باید با برس جادویی خود نقاشی و طراحی کند تا بتواند نیروی پلید را دور سازد. تعداد بسیار زیادی از دیوار ها، ساختمان ها و بخش های دیگر در دنیای بازی را می توان رنگ کرد و بر روی سطح آنها طراحی انجام داد. برای طراحی نیز نیاز به یکسری طرح کلی و اساسی دارید که این طرح های اصلی را با پیدا کردن ورقه های پاره شده دفترچه Ash, که در جای جای بازی یافت می شوند را می توانید بدست آورید. هر چه طرح های بیشتری داشته باشید دست شما در خلق مناظر و نقاشی های جذاب تر و زیباتر باز تر است. اما جالب است بدانید در اینجا نیز شاهد چالش، محدودیت یا مسائلی از این دست نیستیم. مهم نیست طراحی شما زیباست یا نه، چون در هر صورت در بازی پیشروی خواهید کرد. زیبایی و عمل طراحی فقط به خود شما مربوط است و گرنه بازی هیچ بخش قضاوت و نمره دهی ندارد. این مسأله باعث می شود تمامی مخاطبان امکان پیشروی یکسان را در بازی داشته باشند.

اما نکته شکفت انگیز این است که این بخش طراحی و نقاشی، بسیار جذاب تر آب درآمده است. استفاده از طرح های گوناگون جهت خلق منظره دلخواه، بسیار لذت بخش بوده و حس خوبی را منتقل می سازد. تنوع بالای طرح های اولیه نیز عمق طراحی ها را به شدت افزایش داده اند. این بخش به طور کلی آنقدر جذاب، چشم نواز و زیباست که ممکن است حتی گذشت زمان را نیز متوجه نشوید. در کل بر پایه سه بخش پلتفرمینگ، طراحی و مخفی کاری است که بازی به جلو پیش برده می شود.

بخش مخفی کاری شامل دوری و.فرار از Bully هایی می شوید که Ash را اذیت می کنند. هر چند اگر هم گیر بیفتید مجازات سختی را متحمل نخواهید شد.

اما گیم پلی بازی جایی دچار افت می شود، که در اواخر بازی بخش اکشن به آن اضافه می شود. اولین مسأله این است که سیستم مبارزات و بخش اکشن نه تنها عمق کافی و لازم را ندارند، بلکه از حیث تنوع و جذابیت نیز کمی دچار مشکل هستند. مهم ترین نکته این است که اصلا وجود بخش اکشن و اضافه شدن آن آن هم در بخش های پایانی لزومی نداشت. چون بازی به لطف بخش طراحی و معماهای گاه و بیگاه از حیث گیم پلی در سطح مناسبی قرار داشت و این بخش، آن هم در اواخر بازی به نوعی وصله ناجور به شمار می آید. در کل باید بگویم اگر سازندگان بخش اکشن را به بازی اضافه نمی کردند نه تنها مشکل خاصی پیش نمی آمد، بلکه یکدستی گیم بازی نیز حفظ می شد.

در برخی از قسمت های خاص، شما می توانید Genie ها را با نقاشی زنده کرده و به دنیای واقعی بیاورید. این Genie ها نه تنها از لحاظ ظاهری چشم نواز و جذاب هستند، بلکه در حل معماها و پیشروی در داستان بازی به شما کمک می کنند. خوشبختانه حرکات و رفتار این Genie ها نیز استاندارد و منطقی بوده و اصلا توی ذوق نمی زند. همانطور که گفتم، بازی فقط انتظار دارد شما لذت ببرید و پیشروی کنید. به همین دلیل است حتی بخش معماهای بازی نیز با کمترین تلاش قابل حل شدن هستند.

Genie های بازی در حل برخی پازل ها و پیشروی در جریان بازی به شما کمک می کنند. در تصویر زیبایی طراحی هنری بازی کاملا مشهود است.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار مناسبی قرار دارد. کیفیت بافت ها و تکسچر ها بسیار مناسب بوده و کاملا حال و هوای انیمیشنی به بازی بخشیده است. رنگ پردازی محیط و اجسام و استفاده از طیف رنگ وسیع باعث شده چشم مخاطب اصلا و ابدا از مشاهده محیط و دنیای بازی احساس خستگی نکند. بخش طراحی و نقاشی بازی نیز از حیث ظاهری بسیار استاندارد بوده و کاملا با حال و هوای بازی همخوانی دارد. در کل سازندگان به بهترین نحو ممکن از پتانسیل های ظاهری بازی استفاده کردند. در بخش فنی نیز خوشبختانه با مسائلی مثل افت فریم مواجه نیستیم و بازی در شلوغ ترین لحظات طراحی نیز ثبات فریم خود را به خوبی حفظ می کند که این مسأله باعث شده بازی تحت تاثیر منفی افت فریم قرار نگیرد. باگ های گرافیکی نیز هر چند هرازگاهی در بازی دیده می شوند، اما هم تعداد آنها بسیار کم است، و هم اینکه آنچنان خللی در گیم پلی و پیشروی بازی ایجاد نمی کنند. در کل بخش گرافیکی چه از حیث هنری و جه از حیث فنی، خروجی کم نقصی را ارائه داده است.

خلاقانه و چشم نواز

بازی Concrete genie، تجربه ای منحصر بفرد و سراسر خلاقیت است که می تواند به شکلی خاص مخاطب را سرگرم سازد. درست است که بازی بیش از حد ساده و زدون چالش یوده، و بخش اکشن نیز غیرضروری است، اما با این وجود گیم پلی بخش طراحی عملکردی بسیار خوبی از خود به جای گذاشته، و همچنین بازی از حیث هنری فوق العاده است. اگر دنبال تجربه ای متفاوت از عناوین همیشگی هستید، Concrete genie می تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.



برای تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black


بازی آرکید، مستقل و خوش ساخت استودیوی بامبل‌بر (BumbleBear) یعنی Killer Queen Black، بعد از مدت‌ها انتظار منتشر شد. نسخه‌ی قدیمی آن در سال ۲۰۱۳ میلادی برای دستگا‌های آرکید عرضه شد و مورد توجه بسیاری از بازی‌بازان قرار گرفت. اکنون Killer Queen Black برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شده و بازخوردهای مثبتی را از جانب منتقدین دریافت کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

Killer Queen Black، بازی‌بازان را به همراه دوستانشان وارد رقابت‌هایی هیجان‌انگیز می‌کند که مبارزاتی خاطره‌انگیز را در قالب مکانیزم‌های نوین این سبک، ارائه خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، این بازی بر مبنای نسخه‌ی قدیمی این مجموعه، بازسازی شده است و به همین دلیل، مبارزاتی آشنا را در خود گنجانده است که این موضوع، موجب خشنودی بسیاری از طرفداران خواهد شد.

اکثر نقدهای بازی Killer Queen Black، مکانیزم‌های سریع و سرگرم‌کننده‌ی گیم‌پلی آن را مورد ستایش قرار داده‌اند و در کنار آن‌ها، برخی نیز به لذت‌بخش بودن تجربه‌ی آن به همراه دیگر بازی‌بازان، اشاره داشته‌اند. در مجموع این بازی تاکنون توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و به جمع عناوین موفق سال جاری بپیوندد.

شما می‌توانید نقدهای منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

NintendoWorldReport: 9.5/10

بازی Killer Queen Black می‌تواند بهترین عنوان چندنفره‌ی سال ۲۰۱۹ میلادی باشد و آن را از زبان شخصی می‌شنوید که هر روز به بازی‌کردن Tetris 99، مشغول است. اگر شما بتوانید این بازی را به همراه دوستان خود تجربه کنید، لحظات لذتبخشی انتظار شما را خوهد کشید. حقیقتا که این بازی، مغز من را منفجر کرده است.

Screen Rant: 9/10

بازی Killer Queen Black تجربه‌ی آنلاین راضی‌کننده‌ای را هم به صورت تک‌نفره و هم به صورت چندنفره، به بازی‌بازان ارائه می‌کند. این بازی، شروعی آسان را برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد و به منظور دست‌یابی به مهارت‌های بالا در آن، چالش برانگیز خواهد بود. همچنین بازی‌بازان هرگز در این عنوان نمی‌توانند کاملا به روش‌های خود اتکا کنند؛ چراکه در طول مسیر، جنبه‌های مختلف بازی ترکیب می‌شوند.

DualShockers: 8.5/10

تجربه‌ی بازی Killer Queen Black با دارا بودن گم‌پلی سریع و غیر قابل پیشبینی، الزامی است.

Gamespot: 8/10

بازی Killer Queen Black، تعریف واقعی یک عنوان شگفت‌انگیز چندنفره است. آموختن ویژگی‌های این بازی، آسان و شروع آن سرگرم‌کننده بوده و دارای لحظاتی است که موجب هیجان‌زده شدن بازی‌بازان خواهد شد.

Pure Nintendo: 8/10

بازی Killer Queen Black، یک عنوان بازسازی شده‌ی سرگرم‌کننده و وفادار به نسخه‌ی اصلی است. این بازی در حالی که مشکلاتی را در جنبه‌های شبیه‌سازی ایده‌آل رقابت‌های خود دارا بوده ولی انتقال آن از دستگاه‌های آرکید به کنسول‌های خانگی، هرگز موجب از دست‌ رفتن رقابت‌های اعتیادآور آن نشده است.

Twinfinite: 8/10

حتی اگر چندان علاقه‌ای به بازی‌های رقابتی و آنلاین‌محور نداشته باشید، ترکیب استراتژی‌ها و همراهی دوستان شما در رقابت‌های آن، لذتبخش است.

TheSixthAxis: 8/10

بازی Killer Queen Black یک تجربه‌ی چندنفره‌ی به شدت خارق‌العاده است. اما اگر به دنبال تجربه‌ای تک‌نفره هستید، این عنوان مناسب شما نخواهد بود. این بازی، عنوانی است که اگر آن را به همراه دوستانتان تجربه کنید، لحظات لذتبخشی را به شما ارائه خواهد کرد. همچنین زمانی که شما در عین حال که به منظور رقابت و دست‌یابی به بالاترین امتیاز، تلاش می‌کنید، ارتباطات با دوستان و گیم‌پلی سریع آن، شما را به خنده وادار می‌کند.

God is Geek: 8/10

ویژگی‌های بسیاری شامل بازی Killer Queen Black نمی‌شود ولی گیم‌پلی ساده و پیروزی‌های لذتبخش آن، این عنوان را به تجربه‌ی چندنفره‌ی سرگرم‌کننده‌ای تبدیل می‌کند که به بازی Nidhogg شباهت دارد.

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای دارندگان کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود


۲۰۲۰ میلادی، سالی هیجان‌انگیز برای بازی‌بازان محسوب می‌شود و عناوین به شدت مورد انتظاری در آن، منتشر خواهد شد. بازی Final Fantasy 7 Remake نیز جزو این عناوین بوده که تعادلی را بین مکانیزم‌های خاطره‌انگیز سری و ویژگی‌های جدید اضافه شده، برقرار کرده است.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی Final Fantasy 7 یک نقش‌آفرینی نوبتی بوده که در حال حاضر این سبک از مبارزات، به شدت در عناوین نوین، نایاب شده است. اما علی‌رغم به کار رفتن مکانیزم‌های جدیدی در مبارزات آن، شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix)، ناشر این بازی، در نظر دارد تا اطیمنان حاصل نماید که این بازی پیچیده و بدون آزادی انتخاب نباشد. نیل پابون (Neal Pabon)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت اسکوئر اینکس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Time اظهار داشت که Final Fantasy 7 Remake، این اجازه را به بازی‌بازان خواهد داد تا هرگونه که مایل هستند، به تجربه‌ی آن بپردازند. وی در این خصوص توضیح داد:

بازی‌بازان می‌توانند در بازی Final Fantasy 7 Remake، روش تجربه‌ی دلخواه خود را انتخاب کنند. این شروعی عالی برای مجموعه‌ی Final Fantasy محسوب می‌شود.

در حالی که مبارزات لحظه به لحظه‌ی بازی Final Fantasy 7 Remake، اکشن‌محور بوده ولی حالت Tactical Mode نیز در آن گنجانده شده است؛ که مبارزاتی کنش‌محور را ارائه خواهد کرد. همچنین در کنار آن، حالت Classic Mode نیز در این بازی گنجانده شده است که طرفداران نقش‌آفرینی نوبتی را کاملا راضی خواهد کرد.

بازی Final Fantasy 7 Remake به منظور عرضه در تاریخ ۳ مارچ ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است و علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد


امروز بازی، استراتژیک مورد انتظار، Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد. عنوانی که بازی آرکید محبوب Killer Queen را برای اولین دردسترس عموم قرار داده‌ است. در ادامه برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتری در مورد این بازی و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی آن با گیمفا همراه باشید.

بازی Killer Queen Black یک عنوان رقابتی ۴ به ۴ با شش نقشه‌ی متقارن است که در آن هر تیم می‌توانند از طریق سه روش کاملا متفاوت به پیروزی برسند. این مسئله به هر مسابقه از این بازی احساس کاملا متفاوتی می‌دهد و به شما و دوستانتان اجازه می‌دهد تا با توسعه‌ی استراتژی‌های متفاوتی در این بازی به پیروزی برسید. در ادامه شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با سبک گرافیکی این عنوان و روش‌های مختلف پیروزی در آن به مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Killer Queen Black بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ عرضه شده است. همچنین قابل‌ذکر است که نسخه‌ی فیزیکی این عنوان در تاریخ ۳ آبان (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازی Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست


هرچند با همه گیر شدن تلفن های همراه هوشمند ممکن است برخی از نیازهای روزمره ما را به کامپیوتر مرتفع سازد، اما یقیناً امکانات یک کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز بسیار کارامد تر خواهد بود. حمل یک کیس بزرگ برای مصارف عادی دور از ذهن است و شاید جایگزین کردن آن با یک لپ تاپ معقول تر خواهد بود. اما در این خبر قصد داریم تا لپ تاپ را هم از چرخه جابجایی برای مصارف ساده حذف کنیم و راهکار ایسوس را برای شما معرفی نماییم:

 

 

VivoStick PC TS10 ایسوس، کامپیوتری در جیب شما

اگر بیشتر مصارف کاری شما در وب گردی و رسانه های اجتماعی،کار با نرم افزار های مجموعه آفیس و تماشای فیلم است، ایسوس کامپیوتری ۷۵ گرمی برای شما تدارک دیده است! پردازنده Atom™ x5-Z8350 به همراه ۲ گیگابایت حافظه LPDDR3  با فرکانس ۱۶۰۰ مگاهرتز، ۳۲ گیگابایت حافظه eMMC و ۱۰۰ گیگابایت فضای ابری یک ساله ایسوس، به همراه سیستم عامل از پیش نصب شده Microsoft Windows 10 Home، عملکردی قابل قبول برای این کامپیوتر کوچک پدید آورده است. ابعاد VivoStick PC TS10 ایسوس چیزی حدود یک انگشت است و به سادگی می توانید آن را در جیب خود جای دهید. توسط این محصول، می توانید هر دستگاهی که در آن ورودی HDMI داشته باشد، (مانند نمایشگر، پروژکتور و تلویزیون) را به صفحه نمایش این کامپیوتر همراه تبدیل کنید.

یک پورت USB 3.0 و یک پورت USB 2.0 وظیفه اتصال دستگاه های جانبی نظیر هاب USB، هارد اکسترنال، ماوس و کیبرد و پرینتر را به این کامپیوتر کوچک بر عهده دارد. یک جک صوتی استاندارد ۳٫۵ میلیمتری نیز برای میکروفن و خروجی صدا در VivoStick PC TS10 توسط ایسوس در نظر گرفته شده است. همچنین این دستگاه توسط رابط شبکه بیسیم ۸۰۲٫۱۱ac بلوتوث نسخه ۴٫۱ امکان نصب شدن به شبکه و دستگاه های سازگار با رابط بیسیم را دارد.

 

 

سازگاری کامل

عملکرد VivoStick PC TS10 ایسوس علاوه بر یک کامپیوتر خانگی، در ارگان ها می تواند جایگزینی مناسب برای پلتفرم thin client است. تلویزیون های هوشمند امروزی امکانات آنچنان بالایی ندارند و صرفاً فقط باید انتظار مرورگر و چند برنامه ساده را از آنها داشت. این در صورتی است که به سادگی می توانید با هزینه ای اندک، تلویزیون های ساده یا هوشمند خود را با تلویزیونی با سیستم عامل ویندوز ارتقا دهید. در مراکز آکادمیک نیز در صورت نیاز به کامپیوتر، VivoStick PC TS10 بهترین جایگزین کیس های رومیزی خواهد بود.

ایسوس برای تامین انرژی لازم برای حداکثر کارایی این کامپیوتر کوچک، یک آداپتور موبایلی ۱۸ واتی در بسته بندی آن قرار داده است و طراحی ویژه خنک کننده امکان استفاده مداوم از آن را در مصارفی مانند ساینج های تبلیغاتی را نیز فراهم آورده است و این دستگاه را به گزینه ایی ایده آل تبدیل کرده است.

این محصول هم اکنون به صورت رسمی و با گارانتی معتبر در کشور قابل تهیه است.



برای کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است


شرکت انویدیا (NVIDIA) قصد دارد عناوین کلاسیک و قدیمی موجود برروی رایانه‌های شخصی که در یک دهه‌ی گذشته منتشر شده‌اند را بازسازی و قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند.

براساس گزارش منتشر شده توسط وب‌سایت DSOGaming، شرکت انویدیا به دنبال استخدام یک تهیه کننده‌ی با تجربه است تا پروژه‌ی بازسازی بازی‌های کلاسیک و اضافه کردن قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) به این عناوین را رهبری کند. براساس آگهی استخدامی منتشر شده، شرکت انویدیا قصد دارد «بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند».

پس از عرضه‌ی موفقیت آمیز نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Quake II که از قابلیت رهگیری پرتو استفاده می‌کرد، استودیوی انویدیا لایت‌اسپید (NVIDIA LightSpeed Studios) قرار است به کار خود در بازسازی عناوین سرعت بیشتری ببخشد. این استودیو قصد دارد برخی از عناوین محبوب و پرطرفدار را برای بازسازی انتخاب کند که البته انتخاب‌های این استودیو به صورت محرمانه باقی خواهند ماند. در آگهی استخدامی شرکت انویدیا آمده است:

انویدیا قصد دارد یک پروژه‌ی هیجان‌انگیز را با هدف بازسازی بازی‌ها راه‌اندازی کند. ما می‌خواهیم بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کنیم. تیم فعال در استودیوی انویدیا لایت‌اسپید این چالش را با بازسازی یکی از عناوین محبوبی که به خوبی می‌شناسید و عاشق آن هستید، آغاز خواهد کرد. ما به دنبال تشکیل یک تیم بااستعداد و متعهد از بازی‌سازانی هستیم که آماده هستند کار خود را بلافاصله آغاز کنند.

استودیوی انویدیا لایت‌اسپید در سال ۲۰۱۵ با هدف بازسازی عناوین کلاسیک موجود برروی رایانه‌های شخصی و انتشار دوباره‌ی آن‌ها برای گوشی‌های هوشمند تاسیس شده بود. اگرچه شرکت انویدیا هنوز هیچ اطلاعاتی از این پروژه را در اختیار هواداران قرار نداده است ولی باید منتظر انتشار اطلاعات بیشتر در آینده‌ی نزدیک باشیم. به نظر شما کدام یک از عناوین کلاسیک و محبوب یک دهه‌ی گذشته به لیست نهایی این پروژه راه پیدا می‌کنند؟



برای انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مرحله‌ی تست آلفای Microsoft Flight Simulator طی ماه جاری میلادی آغاز خواهد شد


بازی‌بازان و طرفداران بازی‌های شبیه‌ساز می‌توانند طی ماه اکتبر و همچنین اواخر ماه نوامبر به تجربه‌ی نسخه‌ی آلفای بازی Microsoft Flight Simulator بپردازند. ثبت نام برای شرکت در بتای ماه اکتبر از از تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا یک روز قبل از آغاز رسمی مرحله‌ی آلفا یعنی ۱ آبان ۱۳۹۸ (۲۳ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. همچنین استودیوی سازنده توضیحاتی را در رابطه با جزئیات رعایت شده در بازی در کنار تاریخ آغاز مرحله‌ی آلفای این اثر به طرفداران ارائه داد.

مرحله‌ی تست آلفای بازی Microsoft Flight Simulator از تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز خواهد شد و تا مدت زمان نامعلومی ادامه خواهد داشت. در حال حاضر اطلاعاتی در رابطه با تاریخ آغاز مرحله‌ی آلفای ماه نوامبر در دسترس قرار ندارد. همچنین استودیوی توسعه دهنده‌ی این اثر، برنامه‌ای اختصاصی را برای خلبان‌های واقعی ترتیب داده است تا به تست مرحله‌ی آلفا Microsoft Flight Simulator بپردازند.

بازی Microsoft Flight Simulator شامل ۲ میلیون شهر در کنار ۴۵ هزار فرودگاه می‌شود. همچنین شاهد نمایش جزئیات باور نکردنی از جهان در این اثر خواهیم بود. تمام راه‌ها و جاده‌های واقعی در این اثر به نمایش در خواهند آمد. همچنین تمام کوه‌ها، دشت‌ها و شهر‌ها در کنار جزئیات کاملا واقعی در این اثر حضور خواهند داشت.

البته این اثر از فناوری موسوم به Visual Flight Rules یا به اختصار VFR بهره می‌برد که تاثیرات محیطی را به دقت درون بازی اعمال می‌کند. در واقع این سیستم باعث می‌شود تا شما به نحوی نسبت به پرواز درون بازی از طریق هواپیمای خود در هر منطقه اقدام کنید که یک خلبان واقعی در جهان واقعی باید به همان نحو اقدام کرده و قوانین پروازهای هوایی را رعایت کند. این سیستم در تمام مناطق بازی فعال خواهد بود که نشان دهنده‌ی جزئیات رعایت شده‌ی بسیار بالای بازی Microsoft Flight Simulator است.

همچنین فناوری Azure مایکروسافت در رعایت جزئیات بسیار بالای Microsoft Flight Simulator، کمک بسیار شایانی کرده است. در واقع Azure این امکان را می‌دهد تا همیشه مکان ساختمان‌های جدید و حتی درختان روییده شده در جهان واقعی همیشه به‌روز باشند. در واقع Azure به استودیوی سازنده کمک کرد تا آن‌ها بتوانند حتی به شبیه‌سازی مناطقی که بشر به آنجا دسترسی ندارد یا اجباری به دسترسی نمی‌بیند، اقدام کنند.

Microsoft Flight Simulator در تاریخی نامعلوم طی سال ۲۰۲۰ و احتمالا به صورت رایگان در دسترس دارندگان کنسول‌های اکس‌باکس وان و اکس‌باکس اسکارلت و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار خواهد گرفت.



برای مرحله‌ی تست آلفای Microsoft Flight Simulator طی ماه جاری میلادی آغاز خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟


سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانه‌های انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسه‌ی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام بدهم.

معرفی سجاد قلی‌زاده

قلی‌زاده که از کودکی نقاشی را به صورت جدی دنبال کرده در پروژه‌های مختلف گیم و انیمیشن به عنوان کارگردان هنری، انیماتور، طراح کاراکتر و طراح پس‌زمینه کار کرده است.

قلی‌زاده با ۳۶ سال سن یک آرتیست با تجربه محسوب می‌شود و تاریخ انیمیشن و ویدئوگیم ایران را تقریباً به خوبی می‌شناسد، فلذا من درباره رسانه‌های انیمیشن از او سوال کردم. مقداری از صحبت ابتدایی با قلی‌زاده را گوش کنید تا با او بیشتر آشنا شوید.


معرفی اجمالی سجاد قلی‌زاده

چرا به فکر این مطلب افتادم

یکی دو سال پیش بود که نمی‌دانم چه شد که به فکر جستجو برای پیدا کردن یک وبسایت نقد و بررسی انیمیشن افتادم. هر چه گشتم چیزی نبود. فقط تعدادی وبلاگ مانند بودند که نهایتاً هفته‌ای یکی دو مطلب منتشر می‌کردند و داشتند خاک می‌خوردند. در آن زمان در استودیویی کار می‌کردم که سه چهار نفر انیماتور حرفه‌ای داشت. از جمله مهدی علی‌بیگی، هادی طبسی و معین صمدی. رفتم از آن دوستان سوال کنم که رسانه‌ی انیمیشن درست و درمان در ایران چیست و یکی دو تا به من معرفی کنند. با تعجب مهدی و معین جواب دادند که رسانه‌ای وجود ندارد! قبول کردنش برایم سخت بود اما واقعیت داشت.

هی موضوع را با ویدئوگیم مقایسه می‌کردم که از همان ابتدای شکل گیری مجله کاغذی داشت و در ادامه تعداد زیادی وبسایت و مجله دیجیتال و پادکست و ویدئوکست و غیره. اما گویا انیمیشن ایران هیچ کدام از این چیزها را ندارد. می‌دانید یعنی چه؟ یعنی انیمیشن ایران اساساً مورد نقد و بررسی قرار نمی‌گیرد. یعنی شما به عنوان سازنده انیمیشن هرچه بسازی ساخته‌ای و کسی هم کاری به کارت ندارد. این طور می‌شود که عده‌ای در این حوزه پیدا می‌شوند که ادعاهای کاذب و عجیب و غریب می‌کنند، خودشان را برامده از دیزنی و پیکسار معرفی می‌کنند و بودجه‌های میلیاردی می‌گیرند و همه را حیف و میل می‌کنند و آخر هم چیزی تولید نمی‌شود. رسانه‌ای هم که وجود ندارد که اکاذیبشان را بازگو کند.

ماجرای انیمیشن و سایت‌های گیم

در سال‌های اخیر به دلیل کمبودی که در حوزه انیمیشن احساس شده وبسایت‌های ویدئوگیمی سعی کرده‌اند مقداری از اخبار این حوزه را پوشش دهند. سایت‌های مثل زومجی و ویجیاتو و گیم نیوز در این بین بیشتر از بقیه تلاش کرده‌اند اما با مروری بر این سایت‌های خواهید دید که خبری از انیمیشن ایران نیست. انیمیشن‌های مطرح جهانی را معرفی و تحلی می‌کنند و بعضاً سراغ انیمه‌ها هم می‌روند.

اواخر سال ۹۷ بود که سایت گیم نیوز مصاحبه‌ای با اعضای یک استودیوی انیمیشنی انجام داد و بازگو کرد که در آن استودیو چه کارهای غیراخلاقی‌ای انجام شده. می‌دانید چرا گیم نیوز؟ چون انیمیشن ایران رسانه ندارد وگرنه خودشان می‌نوشتند. حالا بماند که گیم نیوز بعداً تهدید به شکایت و غیره و ذلک شد. اصولاً حوزه‌ای که رسانه نداشته باشد کوچکترین انتقادی را نمی‌پذیرد، تنبل و سرسخت و خودخواه می‌شود و الان انیمیشن ایران همین طور شده است. من مقداری از پسرفت انیمیشن ایران را به دلیل نداشتن رسانه می‌دانم.

آیا انیمیشن ایران بعد از انقلاب پیشرفت کرده است؟

به صحبت‌های سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران و آقای ایکس که از دیزنی آمده گوش کنید.

صحبت با سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران

اما نظر قلی‌زاده این نیست که ما هیچ کار خوبی در حوزه انیمیشن در سال‌های اخیر نداشته‌ایم، بلکه معتقد است که کارهای خیلی خوبی هم که با استانداردهای جهانی مطابقت داشته باشند ساخته شده‌اند که البته اکثراً کوتاه بوده‌اند. سجاد این موضوع را در صدایی که برای ما فرستاده توضیح می‌دهد.

توضیحات قلی‌زاده در باب انیمیشن‌های خوبی که در این سال‌ها ساخته شده‌اند

رسانه انیمیشن ایران کجاست؟

از همان موقع این موضوع در ذهنم باقی مانده بود تا بالاخره سجاد را دیدم و شروع کردم به سوال کردن که کلاً رسانه انیمیشن در ایران وضعش چیست؟

قلی‌زاده در جواب به سوال من که پرسیدم: آیا انیمیشن ایران اساساً رسانه‌ای دارد که محصولات را نقد و بررسی کند؟ خیلی قاطعانه پاسخ داد: نه! همان موقع به ذهنم رسید که ویدئوگیم ایران از سال ۱۳۸۰ رسانه تخصصی داشته و هنوز هم دارد. در آن زمان هنوز بازی‌سازی در ایران خیلی شکل نگرفته بود اما ما در اواسط دهه ۸۰ سه مجله چاپی داشتیم که تا چند سال پیش هم فعالیت می‌کردند.

سجاد بعد از مقداری صحبت فقط مجله پیلبان را یادش افتاد که به صورت تخصصی به انیمیشن می‌پرداخت. پیلبان شاید تنها نشریه تخصصی انیمیشن در سال‌های اخیر ایران بود که از سال ۱۳۸۱ شروع به کار کرد و در اوایل دهه نود شمسی بعد از گذشت ۱۰ سال و انتشار ۱۱۲ شماره با تحمل ماه‌ها فشار اقتصادی تعطیل شد. پیل‌بان در حال حاضر به صورت یک گروه تلگرامی فعالیت می‌کند که با لینک زیر می‌توانید به آن ملحق شوید.

https://t.me/Pilbanimation

وجود رسانه‌های بی‌کیفیت در انیمیشن

با بررسی‌هایی که من در روزهای اخیر انجام دادم با یک مجله الکترونیک به نام نقادین مواجه شدم که گویا فصلنامه است و ۸ شماره از آن منتشر شده و اصلاً کیفیت خوبی ندارد. از این طور مجلات پراکنده در حوزه ویدئوگیم ایران زیاد پیدا می‌شود. معمولاً مدتی کار می‌کنند و بعد از این که فهمیدند نمی‌توانند از این راه پول دربیاورند تعطیل می‌کنند و می‌روند.

مجله نقادین شماره ۸

وجود تشکل‌های انیمیشنی

سجاد قلی‌زاده در میانه صحبت به آسیفا ایران اشاره کرد و گفت که آسیفا یک نشریه هم منتشر می‌کند. در پیگیری‌های بعدی من با مهدی علی‌بیگی تماس گرفتم و در باب آن نشریه سوال کردم. مهدی گفت که نشریه چاپی است ولی خیلی به درد بخور نیست. آسیفا ایران یا همان انجمن سینمایی فیلم‌سازان انیمیشن ایران در دهه ۶۰ توسط آقای نورالدین زرین‌کلک تاسیس شده و گویا مجوزهای رسمی را از سازمان جهانی گرفته است. اما اگر به سایتش سر بزنید می‌بینید که سایتی در کار نیست و در دست تاسیس است. طوری که من از صحبت با دوستان متوجه شدم به نظر می‌رسد که آسیفا ایران هم وضعیت خوبی ندارد و راضی کننده نیست. بعضی از اهالی با آسیفا زاویه پیدا کرده‌اند و برای خودشان صنف دیگری تشکیل داده‌اند. در کل آسیفا به تاسیس رسانه انیمیشن ایران کمکی نکرده است.

صحبت پایانی

در ادامه از سجاد پرسیدم: آیا جای خالی رسانه را در انیمیشن ایران حس نمی‌کنید؟ سجاد پاسخ داد.

صحبت با سجاد قلی‌زاده و بحث در باب رسانه انیمیشن ایران

من فکر می‌کنم انیمیشن ایران به شدت خلا رسانه را احساس می‌کند اما دقیقاً نمی‌داند باید چه کند. در یکی دو روز گذشته من با دوستان دست اندرکار انیمیشن صحبت‌هایی کردم که نتیجه آن این شد که در حال حاضر شدنی نیست که رسانه‌ی تخصصی و با کیفیتی برای انیمیشن داشته باشیم. برخی دوستان هم این قدر از موضوع پرت بودند که اساساً وجود رسانه و نقد را لازم نمی‌دانستند و نظرشان این بود که باید دیگر قسمت‌های حوزه را تقویت کرد. این طور دیدگاه‌ها به این دلیل است که احالی انیمیشن خیلی از رسانه فاصله گرفته‌اند و یادشان رفته که رسانه داشتن چیست. در گفت و گوهایی که من با این دوستان داشتم به این نتیجه رسیدم که احالی انیمیشن نمی‌توانند موضوع را به درستی آسیب شناسی کنند و با این که میل و رغبت برای داشتن رسانه و کامیونیتی جدی و با کیفیت در بین آن‌ها حس می‌شود، خودشان دست به کار نخواهند شد، که اگر می‌خواستند کاری بکنند تابحال کرده بودند. بر خلاف ویدئوگیم که در طول دهه اخیر رسانه‌های زیادی در آن ایجاد شده، در انیمیشن اصلاً اتفاق خاص رسانه‌ای نیافتاده است. فکر می‌کنم دیگر موقعش است که خودمان آستین بالا بزنیم و منتظر کسی نمانیم.



برای چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد


به نظر می‌رسد شرکت کپکام (Capcom) هنوز Resident Evil 7 را فراموش نکرده و قرار است پیش درآمدری را در ماه جاری برای نسخه‌ی واقعیت مجازی آن، منتشر سازد. اما متاسفانه این محتوای اضافی تنها در ژاپن منتشر خواهد شد.

بر اساس توضیحات شرکت کپکام، داستان این محتوای اضافی در لوئیزیانا (Louisiana) روایت خواهد شد و شخصیت جک (Jack) نیز در این پیش درآمد حضور خواهد داشت. همچنین نام این محتوا اضافی، Escape خواهد بود. محتوای اضافی یاد شده در رویداد The Plaza Capcom Ikebukuro و در غرفه‌ی VR-X آن، واقع در توکیو (Tokyo) قابل بازی خوهد بود. هچنین مدت زمان تجربه‌ی این محتوای اضافی، ۴۰ دقیقه بوده و مستلزم حضور حداقل ۲ بازی‌باز است.

لازم به ذکر بوده که هم‌چنان، هیچ‌گونه سخنی در رابطه با انتشار این محتوای اضافی در اروپا و ایالات متحده، به میان نیامده است. اطلاعات بیشتری نیز در رابطه با این محتوای اضافی در دسترس نیست و احتمالا ویدئوهایی از گیم‌پلی آن توسط شرکت کپکام و حضار، به اشتراک گذاشته خواهد شد.

بازی Resident Evil 7 در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید راهنمای اختصاصی این بازی، به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید.



برای پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی امتیاز پلاتینیوم The Artist of Denska به هنرمندی که دنسکا (Denska) را به زندگی بازگرداند مشهور شوید ۱۸۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۹۰ برنزی Something New! اولین صفحه‌ی پرنده را به دست آورید ۱۵ برنزی Choices, Choices تعداد ۵ بدن پرنده‌ی جینی (Genie) و یا صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ برنزی Stunning Landscape تمام صفحه‌های منظره را در یک مرحله به دست آورید ۱۵ برنزی Every Possible Look تمام بدن جینی و صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ نقره‌ای Art Gallery تمام صفحه‌های منظره را به دست آورید ۳۰ طلایی Perfectly Restored تمام صفحه‌های دفتر طراحی به دست آورید ۹۰ برنزی Colorful Companion اولین جینی دوپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی Dog? Cat? Draaaaagon? اولین جینی چهارپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی All Ears به جینی خود گوش اضافه کنید ۱۵ برنزی Fa-Fa-Fa-Fashion! بیش از ۵ ویژگی را به جینی خود اضافه کنید ۱۵ برنزی Besties بیش از ۳ مرتبه به جینی خود سلام کنید ۱۵ برنزی High Five! پس از دست‌یابی به امتیاز  پرتاب توپ به سبد با جینی خود های‌فایو (بزن قدش) داشته باشید  ۱۵ برنزی Karaoke Night! به آهنگ‌خواندن جینی گوش فرا دهید ۱۵ برنزی Peekaboo! با جینی خود بازی پیکابو (Peekaboo) را انجام دهید ۱۵ برنزی Om Nom Nom Nom شاهد پرتاب سیبی توسط یک جینی به جینی دیگری باشید ۱۵ برنزی My Happy Place با جینی خود کنار آتش اردوگاه بشینید ۱۵ برنزی Weeeeeeeeeeee! شاهد فرار جینی خود از دست یک بادبادک و یا فرفره باشید ۱۵ برنزی Feel the Thunder جینی خود را با استفاده از یک رعد و برق خوشحال کرده و یا بترسانید ۱۵ برنزی Is It Raining? شاهد پنهان شدن جینی خود در زیر گیاه چتری باشید ۱۵ برنزی Anyone There? شاهد صحبت‌کردن جینی خود در یک گل زنبق باشید  ۱۵ برنزی Don’t Eat Me! شاهد ترسیدن جینی خود از یک گیاه آدم‌خوار باشید ۱۵ برنزی Carried Away شاهد پروازکردن جینی خود به وسیله‌ی یک بالون باشید ۱۵ برنزی Sugar Rush! شاهد دویدن جینی خود پس از خوردن میوه‌ی درخت تاک و یا قارچ آن باشید ۱۵ برنزی Chillaxing شاهد نشستن جینی خود برروی قله‌ی کوه یخ باشید ۱۵ برنزی Frozen Treat شاهد تلاش‌کردن جینی خود به منظور خوردن دانه‌های برف باشید ۱۵ برنزی In the Zone ۳ دقیقه به نقاشی‌کشیدن بدون خروج از حالت Painting ادامه دهید ۱۵ برنزی Starchild ۲۰ کهکشان پرستاره را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Pyromaniac بیش از ۱۰ آتش اردوگاه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی What Does It Mean? رنگین‌کمان دوگانه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Lunatic بیش از ۱۰ کره‌ی ماه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی Festival Time! در مجموع تعداد ۳۰ قارچ درخت تاک را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Snow Season در مجموع تعداد ۲۰ درخت توس سیاه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Free Style در تمام سطوح نقاشی آزاد به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Living Photo از ویژگی بازنمایش مجدد در حالت Photo Mode استفاده کنید ۱۵ برنزی I’m Back! پس از اتمام بازی هم‌چنان به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Stories of Denska تمام روزنامه‌ها را بخوانید ۱۵ برنزی Faded Memories اولین تابلوی تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۱۵ نقره‌ای Memories Restored تمام تابلوهای تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۳۰ برنزی A Secret Moment طراحی یکی از لحظات جینی را به اتمام رسانید ۱۵ نقره‌ای Capture the Moments طراحی مجموعه‌ی لحظات جینی را به اتمام رسانید ۳۰ نقره‌ای Luna’s Secret راز الهه‌ی ماه را در زیر فانوس دریایی پیدا کنید ۳۰



برای فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی از ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers یعنی کامالا کان (Kamala Khan)، رسما رونمایی شده و در کنار آن، نمایش‌هایی از گیم‌پلی وی نیز منتشر شده است. اکنون در پی این نمایش‌ها، ویدئوی جدیدی از لباس قدیمی این شخصیت نیز منتشر شده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

تنها نام بازی Avengers، طرفداران را هیجان‌زده می‌کند و اکنون با معرفی شدن کامالا کان، زوایای جدیدی نیز به روایت داستان این بازی اضافه خواهد شد که عطش طرفداران را بیش از پیش افزایش داده است. استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics) از پیش اعلام نمود که ظاهر کامالا کان، به شدت به تاریخچه‌ی این شخصیت وفادار بوده و شما می‌توانید جامه‌ی قدیمی وی را نیز آزاد کنید؛ که در گذشته آن را در کتاب‌های مصور مرتبط با این شخصیت، مشاهده کرده‌ایم. همچنین از آن‌جایی که کامالا کان به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، رنگ‌های آبی، قرمز و طلایی در لباس وی به کار رفته است؛ که از جمله رنگ‌های نمادین این مجموعه محسوب می‌شوند.

شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد


بازی نقش‌آفرینی War of Ashird که توسط استودیوی کومیهو سافت (Kumiho Soft) توسعه یافته و شرکت ایگراسیل (Igrasil) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

شرکت ایگراسیل با ارسال پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، این موضوع را تایید کرد و در این خصوص اظهار داشت:

ما کاملا مطمئن هستیم که شما خواهان اطلاعات بیشتری از بازی Igrasil هستید، درست است؟ پس نگران نباشید زیرا خبرهای جدیدی در راه است!

لحظات نهایی که منتظر آن هستید، به زودی فرا می‌رسد!

چه چیزهایی در آینده اضافه خواهند شد؟

  • جهان
  • مدل‌های شخصیت‌ها
  • مبارزات

همان‌طور که در قسمت پایین متن مشاهده می‌کنید، نسخه‌های مختلف این بازی ذکر شده است و بر اساس توضیحات ناشر این بازی، محتویات جدیدی نیز به آن اضافه خواهد شد.

داستان بازی War of Ashird در دنیایی جادویی روایت می‌شود که در آن سه فرقه‌ی مختلف، به مبارزه با یک‌دیگر می‌پردازند. بازی‌بازان در این عنوان، در نقش سربازی جوان به نام دیگن (Deegan) قرار گرفته و قادر خواهند بود سطح تجربه‌ی شخصیت اصلی را ارتقا دهند. همچنین شما می‌تونید پادشاهی خود را بنا کرده و فرماندهانی را برای آن منصوب کنید. به علاوه، این بازی پایان‌های مختلفی را دارا بوده که به تصمیمات بازی‌بازان در جریان داستان آن بستگی دارد.



برای بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid


در کنار سازنده ها و ناشران مختلف دنیای بازی های ویدیویی، بعضی شرکت ها و استودیو ها روند و سیاستی مختلف در ساخت و توسعه عناوین خود پیش گرفته اند. معمولا ناشران بزرگی چون Roclstar, Ubisoft و یا Bethesda, محدودیتی در عناوین عرضه شده نداشته و اتفاقآ تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا عناوین مختلفی را توسعه داده و منتشر سازند تا از سهم بازار سبک های مختلف، بخشی را از آن خود کنند. با این وجود برخی سازنده های کوچک تر، رویکرد هایی متفاوت ممکن است در پیش گیرند. یکی از این دسته ناشران، Codemasters است. سازنده و ناشری است که سالها به واسطه توسعه و انتشار عناوین مسابقه ای-ماشین سواری مانند Dirt, F1 و Grid شناخته می شود و بخش اعظم بودجه، نیروی انسانی و در کل تمرکز اصلی این ناشر بر روی عناوین ریسینگ مختلف در قالب های گوناگون بوده است. در ادامه به نقد و بررسی عنوان Grid, جدیدترین و آخرین محصول Codemasters می پردازیم. با من و گیمفا همراه باشید.

با نقد و بررسی بازی Grid با من و گیمفا همراه باشید.

بخش Career بازی در کل از ۱۰۴ Events و رویداد مختلف تشکیل شده است. که در طی این بخش بازیبازان مسابقه ها و چالش های مختلفی را در قالب مسیر ها و مناطق گوناگون پشت سر می گذارند. در ابتدای این بخش مخاطبان در سه سناریو و بخش مختلف حضور یافته که در واقع به منزله معرفی و آماده سازی بازیبازان است. در طی این سه بخش، شما هم با گویندگان که ماشین ها و راننده ها را اعلام می کنند آشنا می شوید، و هم به صورت کلی از کلاس ها و طیف وسیع ماشین های موجود آگاهی پیدا می کنید. پس از این بخش که وظیفه مقدمه و آماده سازی دارد، چالش ها و مسابقات متفاوت و متعددی پیش روی شماست که هر کدام چالش ها و سختی های مربوط به خود را دارا هستند.

در بخش مسابقات، امکان دستور دادن به هم تیمی ها نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید به آنها دستور دهید که برای کسب رتبه بهتر تلاش کرده و به نوعی حالتی تهاجمی به خود بگیرند، یا اینکه سعی کنند رتبه فعلی خود را خفظ کنند. این فرمان ها می تواند در برخی لحظات بسیار مفید و کارآمد باشند، خصوصا آن لحظاتی که شما قصد پیشروی سریع و کسب رتبه بهتر را دارید و در این شرایط سبقت و حالت تهاحمی هم تیمی پشت سر شما به عنوان مثال ممکن است در جریان بازی شما نیز اختلال ایجاد کند.

در مورد چالش و سختی بخش Career و مسابقات مختلف بازی باید بگویم بر اساس سطح سختی و Diffculty انتخاب شده، ممکن است رقبا فوق العاده ضعیف و سطحی باشند که سبقت گرفتن از آنها و کسب رتبه اول بسیار آسان گردد، یا در درجات سختی بالاتر شاهد دشمنانی فوق العاده چالش برانگیز و قدرتمند هستیم. در کل اگر به دنبال چالش و سختی در قالب یک عنوان ریسینگ می گردید، باید بگویم Grid شمارا ناامید نخواهد ساخت.

در بخش Career, شما امکان انتخاب یا بهتر است بگویم استخدام هم تیمی های مختلف برای تیم خود را دارید. هر راننده دارای چهار قدرت و ملاک کلی است. Attack, Defense, Skill و Loyalty. بسته به میزان Loyalty, و همچنین ویژگی‌های اخلاقی هر راننده مشخص می شود که آنها دستورات و صحبت های شما را دنبال کرده و انجام می دهند، یا این که بدون توجه کار خود را می کنند.

مواردی مانند کسب پول یا Experience نیز آنچنان نکته خاصی در بر ندارند چون اگر در کل سابقه تجربه عناوین ریسینگ مشابه را داشته باشید، چیز خاص و جدیدی برای مواجه شدن وجود ندارد. انجام مسابقات بیشتر و کسب پیروزی Experience به ارمغان می آورد که این Experience باعث ارتقا لول شما می شود و در نتیجه Banners, Icons و دیگر موارد مختلف برای شما در دسترس قرار می گیرند. همچنین با بالاتر رفتن لول شما می توانید هم تیمی های بهتر و جدیدتری نیز به استخدام در بیاورید. پول هم که طبیعتا برای خرید ماشین های جدیدتر و بهتر مورد استفاده قرار می گیرد.

بخش Career بازی را هر چند نمی توان ضعیف، ناکارامد یا پر از مشکل نامید، اما با این وجود پس از چند ساعت تجربه مسیر ها و مسابقات مختلف و کمی صرف وقت برای کارهای جزیی تر مانند خرید ماشین یا استخدام هم تیمی ها می توان پی برد که بخش Career دارای پتانسیل به مراتب بیشتری بود و در واقع می توانستیم شاهد بخش های جدید تر و یا حتی برخی مکانیزم های متنوع تر باشیم تا تک تک مسابقات و چالش های بازی، منحصر بفرد و خاص باشند.

تنوع ماشین های در دسترس، بر خلاف تنوع مسیرها بسیار مناسب و راضی کننده است.

بخش AI یا هوش مصنوعی بازی، دارای ویژگی است که شاید بتوان از آن به عنوان شمشیر دو لبه یاد کرد. ویژگی که ممکن است برای برخی مخاطبان جذاب و هیجان انگیز باشد، و برای گروهی دیگر اعصاب خورد کن و بد. این ویژگی این است که مانند تقریبا تمام عناوین ریسینگ، هدف دیگر شرکت کننده ها و راننده ها که کنترل آن به دست خود کامپیوتر است، فقط جلو زدن از بقیه و کسب رتبه اول نیست و این بار راننده ها دارای احساس بوده، و ممکن است تصمیم های مختلفی اتخاذ کنند. برای مثال اگر در طول یک مسابقه، چندین بار به عمد با یک ماشین و راننده برخورد داشته باشید و به نوعی او را اذیت کرده و مانع پیشرفت او شوید، آن راننده دیگر اولویت خود را پیروزی در مسابقه در نظر نمی گیرد بلکه در هر راند تمام تلاش خود را به کار می گیرد تا مانع پیشروی و پیروزی شما شود و دائما به ضربه زدن و کارهای این چنینی اقدام می کند. این ویژگی جالب، از یک طرف چالش جالبی را به گیم پلی بازی تزریق می کند و هیحان بیشتری به همراه می آورد. چون هر کار شما با اعمال متناسب AI پاسخ داده خواهد شد. اما از طرف دیگر ممکن است برخی لحظات اتفاقات سهوی پیش آیند و در نتیجه ناخواسته برای خود مشکل درست کنید. اما در کل این ویژگی پویا، می تواند کمی حال و هوای متفاوت به جریان بازی اضافه کند و چالشی متفاوت پیش روی مخاطبان قرار دهد.

قابلیت Rewind در این نسخه از Grid(که البته خود عنوانی ریبوت محسوب می شود) نیز وجود دارد. قابلیت Rewind حالتی مانند فلاش بک داشته، و این امکان را به مخاطبان می دهد تا با عقب بردن زمان، شرایط را عوض کرده و تصمیم مختلفی اتخاذ کنند. استفاده از قابلیت Rewind البته برای برخی افراد من جمله خود من حالتی نه چندان جذاب دارد که چالش و هیجان بازی را کاهش می دهد. چون دنیای گیم، دنیای تجربه و خطا است و یک استراتژی ناموفق و یک تصمیم غلط هر چند ممکن است در لحظه منجر به شکست شود، اما در بلند مدت می تواند باعث پیشرفت مهارت و سطح کیفی مخاطبان شود.

قبل از تجربه بازی فراموش نکنید تا سطح انتظارات خود را در حد معقول تنظیم کنیم. Grid عنوان ضعیف یا متوسطی به شمار نمی آید بلکه جز بهترین و لذت بخش ترین عناوین ریسینگ چندسال اخیر است. با این وجود انتطار کیفیت و کمیتی مانند سری Forza را نداشته باشید جون از حیث مواردی مانند Handling در بخش گیم پلی یا تنوع مسیر ها، تفاوت از زمین تا آسمان است.

در بازی Grid, شاهد ۱۲ مسیر و نقشه متفاوت برای مسابقه هستیم. این ۱۲ مسیر ترکیب مناطق واقعی و مکان های خیالی به شمار می آیند. نقشه های بازی از لحاظ پراکندگی جغرافیایی در سطح مناسبی به سر می برند و از Shanghai و Havana گرفته تا San Francisco, شاهد مسیر های گوناگونی هستیم. مسیر های مختلف بازی، از حیث طراحی نمره قابل قبولی می گیرند. چه از لحاظ استاندارد بودن مسیر مسابقه، و چه از حیث مواردی مانند جای گذاری معقول و منطقی پیچ ها و موارد این چنینی. اما متاسفانه مشکل و ضعف این قسمت، بیشتر متوجه بخش کمی است تا کیفی. در کل تعداد مسیر های مسابقه اصلا راضی کننده نیست، خصوصا آنکه اگر از لحاظ تعداد مقایسه کنیم، تعداد مسیر های Grid نسبت به عناوین قدیمی تر مانند Grid Autusport کمتر بوده و در واقع دچار پسرفت شده است. در کل در دنیای عناوین ریسینگ، تنوع مسیر ها و نقشه ها از اهمیت فوق العاده زیادی برخوردار است. خصوصا به دلیل آنکه مواردی چون تکراری شدن روند گیم پلی، به شدت به تعداد و تنوع مسیر های مسابقه بستگی دارد. البته با وجود آنکه تعداد مسیر ها می توانست به مراتب بیشتر بوده، و مکان های بیشتری را در بر گیرد، نمی توان Grid را عنوانی دانست که به سرعت دچار تکرار و یکنواختی در گیم پلی می شود. چون به لطف گرافیک هنری چشم نواز و قابل قبول، و همچنین چالش برانگیز بودن مسابقه های بازی، Grid همواره می تواند حداقل هیجان و جذابیت را برای مخاطبان فراهم سازد. در کنار این موضوع، اتمسفر و فضاسازی مناسب مسیرهای مسابقه نیز به هر چه جذاب تر شدن جریان مسابقات کمک خوبی کرده اند.

 

گیم پلی بازی، تجربه ای مابین ارکید و شبیه ساز است. در بازی برخی نکات و موارد جزیی کاملا رنگ و ویبوی واقعی و طبیعی دارند، و از سمت دیگر در برخی لحطات کاملا شاهد مواردی هستیم که گیم پلی بازی را به سبک ارکید سوق می دهند. در هر صورت گیم پلی بازی خروجی لذت بخشی به همراه داشته است.

به لطف عملکرد بسیار مناسب EGO Engine 3.0, که موتور گرافیکی بازی به شمار می آید، شاهد گرافیک هنری بسیار مطلوب و قابل قبولی هستیم. کیفیت بافت ها و تکسچر های اجسام مانند ماشین ها، موانع، ساختمان ها، آسفالت، حاشیه های جاده و در کل اکثر اجسام و اشیا در سطح بسیار مطلوب گرافیکی قرار دارند. نورپرداری نیز خوشبختانه در سطح استانداردی قرار داشته، و مناظر و لحظات فوق العاده چشم نوازی را پدید آورده است. همچنین استفاده از طیف رنگ وسیع در طراحی مسیر ها و جزئیات مختلف، از لحاظ بصری بازی را بسیار چسم نواز و زیبا کرده اند. در کل باید بگویم گرافیک هنری بازی کاملا انتظارات و حداقل ها را براورده می سازد.

گرافیک فنی بازی نیز هر چند از مواردی مانند باگ های گاه و بیگاه و تعداد انگشت شمار افت فریم رنج می برد، اما در کل باید بگویم آنچنان مشکلات فنی را نمی توان نقطه ضعف بزرگی در بازی در نظر گرفت. هر چند احتمال این که یک باگ یا مشکل گرافیکی در جریان گیم پلی به نحو مستقیم تاثیر بگذارد کم نیست.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار قابل قبولی قرار دارد…

سخن پایانی:

عنوان Grid, بازی سرگرم کننده و چالش برانگیزی است که با ارائه گیم پلی مابین ارکید و شبیه ساز، تجربه جذابی را به ارمغان می اورد. به لطف گرافیک هنری چشم نواز و زیبا، گیم پلی استاندارد، عمیق و لذت بخش و همچنین تنوع قابل قبول ماشین های موجود، Grid می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. هر چند باگ های گاه و بیگاه و همچنین تنوع پایین مسیرهای مسابقه مشهود هستند. با این وجود باید بگویم اگر انتظارات خود را در سطح معقول نگه دارید، Grid لحظات جذابی را خلق خواهد ساخت…



برای اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد


به تازگی جزئیات جدیدی در خصوص گیم‌پلی Cyberpunk 2077، به صورت آنلاین منتشر شده است که به برخی از قابلیت‌های بسیار جالب بازی اشاره دارد. به گزارش گیم‌اسپات، این قابلیت‌های جدید در جریان نمایشی در رویداد PAX استرالیا، نشان داده شده‌اند.

اولین قابلیت جدیدی که معرفی شده است، Demon Software نام دارد و در اصل به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا دشمنان را هک کرده و کاری کنند که آن‌ها خودزنی کنند. این قابلیت، به خصوص اگر قصد مخفی‌کاری داشته باشید، می‌تواند بسیار کاربردی باشد.

در جریان همین نمایش، سی‌دی پراجکت رد از قابلیت Nano Wire نیز پرده‌برداری کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود که سایر شخصیت‌ها را هک کرده و یا به آن‌ها متصل شوند و از این طریق، به دشمنان ضربه وارد کرده و یا آن‌ها را بکشند.

در ادامه، دمویی که در رویداد PAX استرالیا به نمایش درآمد، مشابه همان دمویی بود که دو ماه قبل و در جریان رویداد گیمزکام مشاهده کردیم؛ بنابراین هیچ ماموریت و یا منطقه‌ی جدیدی را شاهد نبودیم.

همانطور که در جریان هستید، بسیاری از اصحاب رسانه، از نمایش Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام و چشم‌اندازی که بازی ارائه داد، به وجد آمدند:

نکته‌ی کلیدی‌ای که در این دمو وجود داشت این بود که یک ماموریت مشخصی، برای زمانی بیش از ۵۰ دقیقه به نمایش درآمد. اگر چه برخی از جنبه‌ها تکرار شده بودند، با این وجود با خیال راحت می‌توان گفت که با ماموریتی نیم‌ ساعته روبرو بودیم و این یکی از ماموریت‌های بسیار فراوانی است که در هر کدام از ۶ ناحیه نایت سیتی می‌توان پیدا کرد. درست به مانند The Witcher 3، به نظر می‌رسد که بزرگی عنوان Cyberpunk 2077، غیرقابل انکار باشد و بازی محتویات بسیار زیادی برای ارائه به مخاطبان خود دارد. با توجه به اطلاعاتی که در دو سال گذشته از بازی کسب کرده‌ام، با اطمینان می‌توانم بگویم که این بازی، یکی از عناوین موردانتظار من خواهد بود.

عنوان Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۲۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) بر روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و گوگل استادیا و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شود.

 



برای جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر


بازی Frostpunk، عنوان بسیار محبوب استودیوی ۱۱ بیت (۱۱ Bit Studios)، حدود یک سال پس از عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی خود برای اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. درادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی این بازی با گیمفا همراه باشید.

بازی Frostpunk عنوانی است که شما در آن مسئولیت اداره‌ی یک شهر در یک دنیای آخرالزمانی را برعهده دارید و به‌مرور زمان برسر دوراهی‌های بسیار دشواری برای زنده نگه داشتن شهر خود قرار می‌گیرید. همچنین قابل ذکر است که نسخه‌ی کنسولی این بازی شامل حالت بازی بی‌پایان و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome خواهد بود. شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این بازی، نقد محمد آریامقدم از نسخه‌ی پایه بازی با نام «آخرین رد پای حیات زیر برف‌ها | نقد و بررسی بازی Frostpunk» و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome با نام «جهنم سرد | نقد و بررسی بازی Frostpunk the Fall of Winterhome» را مطالعه کنید. شما همچنین می‌توانید در ادامه به تماشای تریلر زمان عرضه‌ی این بازی بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Frostpunk در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است.



برای بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است


هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding، به تازگی در توییتر خود به این موضوع اشاره کرد که کار ساخت تریلر هنگام انتشار بازی تقریبا به اتمام رسیده است.

کمتر از یک ماه تا انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و طی روزهای گذشته نیز مشخص شد که کوجیما در حال حاضر برروی تریلر هنگام انتشار این بازی کار می‌کند. حال به تازگی آقای هیدئو کوجیما پست جدیدی را در توییتر خود منتشر کرده و با انتشار تصویری به این موضوع اشاره کرد که تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است. از این روی طی یک یا دو هفته‌ی آینده، احتمالا شاهد انتشار تریلر هنگام عرضه‌ی بازی خواهیم بود؛ تریلری که انتظار می‌رود زمان آن بسیار طولانی باشد.

تریلر هنگام عرضه‌ی بازی تقریبا آماده است

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. برای جزئیات بیشتر می‌توانید پیش نمایش منتشر شده از این بازی تحت عنوان جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding را در  وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2


سلام عرض می کنم حضور شما گیمفایی های عزیز و دوست داشتنی. امیدوارم که سلامت و خوب و خوش باشید و تا به این جای سال که در حال گذراندن روزهای پاییزی هستیم، از زندگی رضایت داشته باشید و از همه مهم تر این که سلامت و شاد باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده و همان طور که قبلا خدمت شما عرض کردم می خواهیم هر هفته گیمفا پر از ویدئوهای مختلف برای شما باشد. به مانند روند این چند سال، قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۴ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم و اتفاقا بازی امروز نیز از همین عناوین بزرگ است که مدتی قبل قبل نقد متنی آن را تقدیم شما کرده ایم و حالا با بررسی ویدئویی این بازی جذاب و هیجان انگیز در خدمت شما هستیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم، بررسی یکی از عناوین اکشن نقش آفرینی هیجان انگیز و جدید است که Surge 2 نام دارد و مطمئن هستم که بسیاری از شما یا در حال تجربه آن هستید و یا قصد دارید به زودی این بازی را تجربه نمایید.

اگر به عناوین هادکور سولزلایک اکشن به همراه المان های نقش آفرینی علاقه دارید، کاملا راه را درست آمده اید زیرا Surge 2 بازی شماست. عنوانی که واقعا با کیفیت و خوش ساخت خلق شده است و یکی از جذاب ترین ها و هیجان انگیزترین اکشن نقش آفرینی های این نسل است که تا به امروز خلق شده. امروز قصد داریم به شما به صورت ویدئویی بگوییم چرا Surge 2 یک عنوان عالی است. Surge 2 یک عنوان اکشن نقش آفرینی هاردکور است که اخیرا برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی اختیار علاقمندان قرار گرفته است و بازخوردهای بسیار خوبی را نیز از منتقدان دریافت نموده است که البته باز هم مثل بازی اول اصلا در سطح کیفیت واقعی اش نیست. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود و با هم به سراغ یکی از برترین بازی های هاردکور نسل هشتم خواهیم رفت. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با Surge 2 آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و تصمیم گیری در مورد بازی کردن این عنوان برایتان راحت تر شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را برای شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Surge 2 جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما خوبان هستیم.

دانلود با کیفیت ۷۲۰ / دانلود با کیفیت ۴۸۰



برای ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz منتشر شد


همان‌طور که انتظار می‌رفت، شرکت سگا امروز اعلام کرد که دموی بازی جالب Super Monkey Ball: Banana Blitz هم‌اکنون در اختیار بازی‌بازان ژاپنی قرار گرفته است. برای مشاهده‌ی اطلاعات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Super Monkey Ball: Banana Blitz از سری بازی‌های جذاب به سبک ماجراجویی است که در گذشته‌های دور شاهد انتشار نسخه‌ای قدیمی از آن برروی کنسول Wii بودیم. حال نسخه‌ی جدید آن با کیفیت و مرحل بیشتر قرار است به‌زودی در دسترس قرار گیرد. این بازی داستان یک میمون بامزه را روایت می‌کند که باید از مسیرهای سخت و عجیب عبور کرده و به اهداف موردنظر خود دست یابد. شما نیز باید به او کمک کرده و در هر مرحله به برتری برسید. از جذابیت‌های این بازی می‌توان به حالت‌های مختلف و سرگرم‌کننده برای بازی‌بازان اشاره کرد. جزئیات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید از طریق این صفحه مشاهده کنید.

طبق خبر جدید شرکت سگا، دموی رایگان بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz از امروز در کشور ژاپن عرضه شده است. این دمو به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا به بخش‌هایی از نسخه‌ی اصلی مانند سه قسمت جالب آن دسترسی داشته باشند. انتشار نسخه‌ی غربی این دمو در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. قابل ذکر است که نسخه‌ی اصلی این بازی در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای دموی بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد


استودیوی آلتزیرو گیمز (Ultizero Games) طی توییتی جدید برروی حساب رسمی بازی Lost Soul Aside، تصویر هنری جدیدی را از این اثر منتشر کرد.

بازی Lost Soul Aside در ابتدا کار خود را در قابل یک پروژه‌ی تک‌نفره و در سبک اکشن هک اند اسلش و تقش‌ آفرینی شروع کرد اما توانست با نمایش‌های جذاب خود و همچنین کیفیت بسیار عالی‌اش، نظر شرکت سونی را به سمت خود جذب کند. حال استودیوی سازنده‌ی این اثر، تصویری هنری جدیدی را از آن منتشر کرده است.

البته متاسفانه این استودیوی اطلاعات بیشتری را در توییت مورد نظر با مخاطبین به اشتراک نگذاشت اما اعلام کرد که کارمندان استودیوی آلتزیرو گیمز به سختی مشغول توسعه‌ی بازی Lost Soul Aside هستند.

بازی Lost Soul Aside طی تاریخ نامعلومی به صورت انحصار زمانی در دسترس دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد. همچنین این اثر طی تاریخ نامعلومی نیز برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ساخت Bloodborne 2 به انتخاب میازاکی نیست


اگر شما نیز بی‌صبرانه منتظر نسخه‌ی بعدی شاهکار به نام Bloodborne هستید، پس جالب است که بدانید ساخت این نسخه به انتخاب کارگردان آن، یعنی آقای میازاکی نیست.

استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) در چند سال اخیر بسیار خوش درخشیده است. سری عناوین Souls یکی یکی عرضه شدند و هر کدام توانستند تا برگ زرینی در دفتر بازی‌های نقش‌آفرینی ثبت کنند. از طرفی دیگر، مجموعه‌های جدیدی توسط این استودیو ساخته شدند که از میان آنان می‌توان به Sekiro و البته بازی انحصاری Bloodborne برای پلی‌استیشن ۴ اشاره کرد. بازی Sekiro به حدی خوش درخشید که حتی شاید یکی از نامزدهای بهترین بازی سال باشد. صحبت از نقاط مثبت و شاهکار بودن Bloodborne نیز تکرار مکرات است و حرفی باقی نمی‌ماند. کافی است که بیان کنیم این بازی با وجود انحصاری بودن، به فروشی بیش از ۳٫۸ میلیون نسخه دست پیدا کرده است.

پس از تمام این موفقیت‌ها، سوال بزرگ این است: پس نسخه‌ی دوم بازی Bloodborne چه می‌شود؟ در طی مصاحبه‌ای که با کارگردان این بازی انجام شده است، او چنین بیان کرده است:

Bloodborne 2…متاسفانه تصمیم آن با من نیست.

در ادامه نیز از او سوال شد که در نسخه‌ی اول او دوست داشت که چه چیزهایی عوض شود.

پس از عرضه‌ی یک بازی، من تلاش می‌کنم که زیاد در رابطه با مواردی که می‌توانستم بهبودشان دهم، فکر نکنم. ولی در جواب سوال شما، من بیشتر دوست داشتم که سیاه‌چاله‌های جذاب‌تر و کامل‌تری طراحی کنم و سیستم کار با Blood Gem ها را عمیق‌تر کنم.

البته باید در نظر داشت که حق ساخت این مجموعه به سونی تعلق دارد و باید منتظر اجازه‌ی این شرکت برای نسخه‌ی دوم Bloodborne باشیم. آیا نسخه‌ی بعدی این سری قرار است که برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شود؟ باید منتظر ماند و مشاهده کرد. در حال حاضر این استودیو در حال کار برروی بازی Elden Ring است. بازی Elden Ring نیز قرار است در تاریخی نامشخص و در سال ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی بیشتر با این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «نغمه‌ی حلقه‌ی خونین | نکاتی که باید از بازی Elden Ring بدانید» را مطالعه نمایند. بازی Bloodborne هم‌اکنون برای دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی تحت عنوان افسانه Yharnam | نقد و بررسی Bloodborne را در این نشانی مشاهده کنید. همچنین نقد و بررسی ویدئویی این بازی نیز برای شما مهیا شده است که در ویدئو گیمفا: زاده ی خون سیاه… در شهر حسرت و گناه | بررسی ویدئویی بازی Bloodborne می‌توانید آن را مشاهده کنید.



برای ساخت Bloodborne 2 به انتخاب میازاکی نیست اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد


تنها ۳۰ روز تا زمان انتشار جدیدترین اثر آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) یعنی Death Stranding باقی مانده است. سه سال پس از رونمایی رسمی بازی در E3 2016، برخی از بازی‌بازان هنوز هم در مورد این بازی اطلاعات مشخصی ندارند. با این‌که بسیاری از طرفداران کوجیما همان روز عرضه، Death Stranding را تجربه خواهند کرد، اما عده‌ای منتظر هستند تا نقد‌های منتقدین را مطالعه کنند.

اگر شما هم جزو دسته‌ی دوم هستید، خبر خیلی خوبی برای شما داریم. وب‌سایت متاکریتیک روز گذشته با انتشار پست‌های جدید در حساب توییتر و اینستاگرام خود، تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding را اعلام کرد. البته نکته‌ی عجیب این است که پست‌های مذکور حالا پاک شده‌اند و دیگر قابل مشاهده نیستند. اما از آن‌ جایی که حساب رسمی متاکریتیک این پست‌ها را منتشر کرده است، پس تاریخ مشخص شده به احتمال خیلی بالا صحیح است. تنها دلیل موجه برای حذف این خبر، این بوده که شاید متاکریتیک زود‌تر از زمان مشخص شده آن را به اشتراک گذاشته است.

با توجه به پست حذف شده‌ی متاکریتیک، نقد‌ها و نمرات بازی Death Stranding ساعت ۲۲:۳۱ دقیقه‌ی روز جمعه ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. اگر می‌خواهید اطلاعات بیشتری را در مورد این عنوان کسب کنید، پیشنهاد می‌کنیم پیش نمایش آقای مصطفی زاهدی تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را مطالعه فرمایید.

شما نمره‌ی متاکریتیک را چه عددی پیش بینی می‌کنید؟



برای شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است


سگ‌ها پادشاهان جدید صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند. در اسفند ماه امسال در عنوان The Last of Us Part II نظر همگان را به خود جلب خواهند کرد. اما بازی بزرگی دیگری در حال ساخت است که از سگ‌ها به روش دیگری استفاده می‌کند.

۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، استودیوی سازنده‌ی بازی Halo Infinite، اخیرا نمایشی در اینستاگرام به اشتراک گذاشت که در آن سگی به نام گیوزا (Gyoza) را به استودیوی ضبط صدای خود آوردند تا مجموعه‌ای از صداهای مختلف را از این سگ ضبط کنند. صداهایی مانند: ملچ ملچ، خوردن و آشامیدن، تنفس شدید، نالیدن و زوزه کشیدن و صداهایی از این قبیل. با وجود این‌که این سگ بسیار دوست داشتنی است اما سازندگان می‌خواهند این جلوه‌های صوتی را برای یک شخصیت شرور استفاده کنند. احتملا برای یکی از گونه‌های بیگانه که قرار است در مقابل بازی‌باز قرار گیرد. تماشای این ویدئو را دست ندهید.

Halo Infinite در سال ۲۰۲۰ میلادی برای اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

 



برای برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد


آقای نیتن دارکو (Nathan Darko)، سازنده‌ی بازی مستقل Guard Duty با انتشار مطلبی در حساب توئیتر خود تایید کرد که ویژگی Remote Play Together به زودی برروی پلتفرم استیم عرضه می‌شود.

آقای دراکو تصویری از پیام منتشر شده از سوی شرکت ولو را با هواداران به اشتراک گذاشته است. شرکت ولو در این پیام که برای توسعه دهندگان ارسال شده، بیان کرده است:

دلیل انتشار این پیام این است که به شما درباره‌ی ویژگی جدیدی که به زودی به استیم اضافه می‌شود، اطلاع دهیم.

بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین شما به زودی ارتقا پیدا می‌کنند تا به صورت خودکار از ویژگی Remote Play Together پشتیبانی و استفاده کنند. Remote Play Together ویژگی جدید پلتفرم استیم است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد عناوین آفلاین خود را به صورت چندنفره و از طریق اینترنت در کنار یکدیگر تجربه کنند. ما باور داریم که این ویژگی می‌تواند برای بازی‌بازان و توسعه دهندگان بسیار ارزشمند باشد و به همین دلیل، ما نسبت به برگزاری بتا برای این ویژگی بسیار هیجان‌زده هستیم.

تمامی بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین، کوآپ آفلاین و بازی‌هایی که از قابلیت Split Screen پشتیبانی می‌کنند، به صورت خودکار به بتای Remote Play Together اضافه خواهند شد. بتای این ویژگی در تاریخ ۲۹ مهر (۲۱ اکتبر) برگزار خواهد شد.

این نکته را باید در نظر بگیریم که این اولین باری نیست که چنین قابلیتی در دسترس کاربران و بازی‌بازان قرار می‌گیرد. شرکت سونی مدتی پیش ویژگی Share Play را در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار داده بود و کاربران رایانه‌های شخصی نیز از مدتی پیش به ویژگی NVIDIA GameSteam Co-Op دسترس پیدا کرده بودند.

با این حال، اضافه شدن این ویژگی به پلتفرمی مانند استیم و پشتیبانی خودکار آن از تمامی عناوینی که شامل بخش چندنفره‌ی آفلاین می‌شوند، می‌تواند برای بسیاری از بازی‌بازان مفید و بسیار هیجان‌انگیز باشد. بتای ویژگی Remote Play Together در تاریخ ۲۹ مهر ماه سال جاری (۲۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برگزار خواهد شد.



برای ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد


به مناسبت رویداد Battlefest، الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی دایس (Dice) تصمیم گرفتند به عنوان میزبانان این رویداد و توسعه دهندگان مجموعه‌ی Battlefield، آخرین نسخه‌ی این مجموعه را در سه نوبت طی ماه جاری، به صورت رایگان در اختیار طرفداران قرار دهند. اولین نوبت نیز از امشب آغار شده و شما می‌توانید به صورت رایگان تا سه روز دیگر به تجربه‌ی Battlefield V بپردازید.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، در نوبت اول که از امشب یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۱۰ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد و تا ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در این نوبت رایگان، می‌توانید به صورت رایگان به تجربه‌ی بخش آنلاین و مود Rush پرداخته و به حمله به اهداف دشمن و یا دفاع از پایگاه‌های خود بپردازید. اکثر نقشه‌های بخش آنلاین بازی Battlefield V از جمله Operation Underground که به تازگی در دسترس دارندگان این اثر قرار گرفته است، در دسترس تجربه کنندگان این نوبت رایگان قرار خواهد داشت. شما با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، می‌توانید ظاهر Captain Hadlow برای خودروی Stug IV باز کنید.

نوبت دوم نیز در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۲۸ مهر ۱۳۹۸ (۲۰ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در نوبت دوم به تجربه‌ی بخش Infantry-Focused Conquest اما تنها در نقشه‌های Operation Underground ،Rotterdam ،Devastation ،Marita و  Arras می‌پردازید. شما می‌توانید با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، به سلاح Trench Carbine دسترسی پیدا کنید.

نوبت سوم که در آن به تجربه‌ی بخش Grand Operations می‌پردازید از تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۵ آبان ۱۳۹۸ (۲۷ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. بخش Grand Operations دارای چندین حالت مختلف در یک نبرد بوده و شما می‌توانید در این بخش به تعداد بسیار زیاد و متنوعی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه دسترسی پیدا کنید. در نوبت رایگان سوم، شما تنها به نقشه‌های Twisted Steel ،Narvik ،Hamada ،Rotterdam و Panzerstorm دسترسی پیدا خواهید کرد. شما می‌توانید با تکمیل پالش‌های نوبت سوم، به دستگاه ضد هوایی Fliegerfaust دسترسی پیدا کنید.

هم‌اکنون امکان پیش دانلود نسخه‌ی رایگان و آزمایشی Battlefield V به مناسبت رویداد Battlefest برروی کنسول‌های پلی‎استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی وجود دارد.



برای بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرورهای خصوصی در Sea of Thieves راه‌اندازی خواهند شد


Sea of Thieves این امکان را به شما می‌دهد اختصاصا با دوستان خود گروهی تشکیل داده و به فتح دریاها بپردازید اما اساسا این دریا‌ها تبدیل به غرب وحشی شده‌اند. در واقع سرورهای بازی Sea of Thieves کاملا عمومی بوده و شما در کنار دوستان خود، با بازی در کنار افرا غریبه نیز می‌پردازید که گاهی مواقع باعث ایجاد مشکلاتی در روند انجام بازی می‌شوند، اما به‌زودی طی به‌روزرسان آینده‌ی بازی Sea of Thieves، امکان ساخت سرورهای خصوصی به وجود خواهد آمد.

جو نییت (Joe Neate)، تهیه‌ کننده‌ی بازی Sea of Thieves، طی مصاحبه‌ای درباره‌ی تصمیمات استودیوی خود برای اضافه کردن قابلیت ساخت سرورهای خصوصی به اثر خود، اطلاعاتی را در اختیارمان قرار داد.

ما هم در گذشته و همچنین این اواخر در رابطه با پتانسیل سرورهای خصوصی و آینده‌ی Sea of Thieves صحبت کردیم. اضافه کردن قابلیت راه‌اندازی سرور خصوصی در نقشه‌ی راه ماه قرار دارد اما به عنوان الویت اصلی ما برای کار برروی آن به حساب نمی‌آید. با این حال حتما قابلیت راه‌اندازی سرورهای خصوصی را در آینده در بازی Sea of Thieves مشاهده خواهیم کرد.

نییت توضیحات بیشتری را در رابطه با نوع این سرورهای خصووصی ارائه نداد اما توضیح داد که راه‎‌اندازی سرورهای عمومی باعث می‌شوند تا شاهد برگزاری مسابقات و نبردهای PvE در مقیاس بسیار بزرگ باشیم. در حال حاضر یک سرور خصوصی در بازی Sea of Thieves وجود دارد که برپایه‌ی بخش Arena این اثر بوده و توسط جامعه‌ی Sea of Champions هدایت می‌شود. این جامعه در حال حاضر به برگزاری مسابقات و رقابت‌های بسیار زیادی در سرورهای خود اقدام می‌کند.

نییت در ادامه‌ی صحبت‌های خود افزود که قصد دارند تا در آینده این امکان را به بازی‌بازان بدهند که در کنار دوستان خود، وارد سروهای خود شده و به آن نحوی که دوست دارند به تجربه‌ی بازی بپردازند، اما فعلا باید پیش زمینه‌ی چنین قابلیتی را مهیا کنند.

بازی Sea of Thieves در حال حاضر در دسترس کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر، به نقد و بررسی آن با نام دریا متعلق به دزدان دریاییست مراجعه کنید.



برای سرورهای خصوصی در Sea of Thieves راه‌اندازی خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است


به نظر می‌رسد با این که کار ساخت بازی Death Stranding به پایان رسیده، ولی آقای کوجیما هنوز درگیر این پروژه و البته ساخت یک تریلر مناسب برای روز عرضه‌ی آن است.

با انتشار بازی Death Stranding در کم‌تر از یک ماه دیگر، سال‌ها انتظار بالاخره به پایان می‌رسد و می‌توانیم مشاهده کنیم که آقای کوجیما چه معجونی را برای بازی‌بازان نسل هشتم آماده کرده است. در سه سال گذشته، تریلرهای مختلفی از بازی Death Stranding منتشر شدند که البته بسیاری از آن‌ها نه تنها دید ما را نسبت به بازی وسیع‌تر نکردند، بلکه کمی هم اوضاع را برای بازی‌بازان گنگ‌تر از پیش ساختند. با این حال، هیچ شکی نیست که تریلرهای کارگردانی شده توسط آقای کوجیما، همگی در سطح بالایی از کیفیت قرار دارند.

همان‌طور که می‌دانید، قبل از انتشار اکثر بازی‌ها، شاهد یک تریلر با عنوان «تریلر زمان عرضه یا انتشار» هستیم که از قرار معلوم، برای بازی Death Stranding این تریلر توسط خود آقای کوجیما کارگردانی خواهد شد. چند هفته‌ای است که این کارگردان در حال کار برروی این تریلر بوده و امروز، در توییتر و در پستی ایشان بیان کرده است که هنوز در حال کار، ساخت و کارگردانی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Death Stranding است.

قطعا وقتی که مشاهده می‌کنیم آقای کوجیما برای ساخت یک تریلر و کارگردانی آن، زمان زیادی را صرف کرده است، انتظاراتمان به صورت ناخودآگاه از تریلر آن بالا می‌رود. باید منتظر بمانیم و مشاهده کنیم که آیا تریلر زمان عرضه و البته از آن مهم‌تر، بازی Death Stranding می‌توانند انتظارات بازی‌بازان را برآورده کنند یا خیر.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد


شرکت اکتیویژن (Activision) سرانجام مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare را اعلام کرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی و یک کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 670 و یا AMD Radeon HD 7950 نیاز خواهند داشت. نکته‌ی عجیب اینجاست که برای اجرای این عنوان حداقل به ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیاز است.

همچنین برای تجربه‌ی بازی در بهترین کیفیت به یک پردازنده‌ی Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X، به همراه یک حافظه‌ی رم ۱۲ گیگابایتی و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 970 و یا AMD Radeon RX 580 نیاز است.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 و یا AMD Radeon HD 7950 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 / VIDIA GeForce GTX 1660 و یا AMD Radeon RX 580 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت



برای مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند


به‌روزرسان بعدی کنسول اکس‌باکس وان که تا پایان ماه جاری میلادی عرضه می‌شود، امکانات مختلفی را در دسترس کاربران این کنسول قرار می‌دهد.

این روزها خبرهای زیادی از کنسول‌های نسل بعدی منتشر می‌شود که هیجان هواداران را به اوج خود رسانده است. در کنار ثبت چندین اختراع جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی برای اکس‌باکس بعدی، شرکت سونی رسما تایید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود. با این حال، هنوز کار شرکت‌های سونی و مایکروسافت با کنسول‌های فعلی خود به پایان نرسیده است. کنسول اکس‌باکس وان آپدیت جدیدی را در ماه جاری میلادی دریافت خواهد کرد که امکانات زیادی را به این کنسول اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ماه اکتبر کنسول اکس‌باکس وان امکانات جدیدی را به بخش تنظیمات خانوادگی اضافه می‌کند که به والدین اجازه می‌دهد با آزادی بیشتری زمان دسترسی کودکان و فرزندانشان به بازی‌ها و کنسول را مدیریت کنند. در کنار این موضوع، اگر یکی از محصولاتی که در Wishlist شما قرار دارند، شامل تخفیف شوند، کنسول به صورت خودکار به شما اطلاع خواهد داد. اگر از تماشای استریم بازی‌ها لذت می‌برید، به‌روزرسان جدید کنسول اکس‌باکس وان امکانات مربوط به میکسر (Mixer)، پلتفرم استریم جدید شرکت مایکروسافت، را به این کنسول اضافه می‌کند. شما می‌توانید جزییات کامل این به‌روزرسان را از طریق وب‌سایت رسمی مایکروسافت مطالعه کنید.

هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسان مشخص نشده است و تنها می‌دانیم که این به‌روزرسان حداکثر تا پایان ماه جاری عرضه می‌شود.



برای به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است


شرکت اکتیویژن با انتشار پیامی اعلام کرده که بازی Call of Duty: Mobile از زمان انتشار، بیش از ۱۰۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان و هواداران دانلود شده است.

در یک دهه‌ی گذشته، عناوین مختلفی از سری تیراندازی Call of Duty منتشر شده‌اند که همه‌ی آن‌ها جزء پرفروش‌ترین بازی‌های زمان خود بوده‌اند. اگر بازی‌هایی مانند Grant Theft Auto و Minecraft را کنار بگذاریم، اکثر عناوین پرفروش کنسول‌های نسل فعلی و نسل قبلی، به سری Call of Duty مربوط می‌شوند. اگر فکر می‌کنید که این شرایط قرار است در آینده‌ی نزدیک تغییر کند، می‌توانید نگاهی به آمار دانلود نسخه‌ی موبایلی این سری داشته باشید.

نسخه‌ی مخصوص گوشی‌های هوشمند سری Call of Duty در همان روزهای اول به موفقیت چشم‌گیری دست یافت و بیش از ۳۵ میلیون بار در کمتر از سه روز دانلود شد. البته به نظر می‌رسد موفقیت این بازی همچنان ادامه دارد. شرکت اکتیویژن (Activision)، ناشر بازی Call of Duty: Mobile، امروز اعلام کرد که آمار دانلود این بازی از زمان انتشار (کمی بیشتر از یک هفته)، از مرز ۱۰۰ میلیون دانلود نیز عبور کرده است. به نظر می‌رسد این سری تیراندازی همچنان در اوج محبوبیت به سر می‌برد.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌ها و تبلت‌های تحت اندروید و IOS در دسترس است. نسخه‌ی بعدی این سری یعنی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد


حدود چند هفته‌ی پیش بود که بازی Code Vein از شرکت بندای نامکو (Bandai Namco) منتشر شد. عنوانی که بسیاری از بازی‌بازهای طرفدار عناوین سولز لایک برای مدت زیادی منتظر آن بودند و در نهایت توانست با موفقیت مواجه شود. حالا امروز شرکت بندای نامکو جزئیات جدید‌ترین به‌روزرسانی این بازی را منتشر کرده است. برای بررسی جزئیات این به‌روزرسانی در ادامه با گیمفا همراه باشید.

طبق گفته‌های بندای نامکو به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein شامل چندین آیتم جدید با موضوع هالووین خواهد بود. همچنین این به‌روزرسانی شامل تغییرات کوچکتری همانند قابلیت خاموش کردن مکالمه‌ها با شخصیت‌های همراه شما در طی گشت و گذار، اضافه شدن گزینه‌های بیشتری در منوی ساخت شخصیت، قابلیت عوض کردن شخصیت همراه خود از اول بازی و موارد دیگری است.

بازی Code Vein در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام «دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein» و یا لیست نمرات وبسایت‌های خارجی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) بازی‌های محبوبی را در نسل جاری بازسازی کرد و عناوین شگفت‌انگیزی را ارائه داد. در نتیجه، بلوپوینت گیمز به یکی از استودیوهای محبوب صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است و بسیاری از بازی‌بازان، به شدت منتظر پروژه‌ی آینده‌ی آن‌ها هستند. همچنین بسیاری از باز‌ی‌بان، این پروژه را نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Demon’s Souls تصور می‌کنند. اکنون مارکو ثراش (Marco Thrush)، رئیس استودیوی یادشده، توضیحاتی را به تازگی ارائه کرده است که به توسعه‌ی عنوانی بزرگ برای کنسول‌های نسل آینده، اشاره دارد.

مارکو طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Wired، توضیحاتی را درباره‌ی پروژه‌ی آینده‌ی این استودیو ارائه کرد و اظهار داشت:

ما در حال توسعه‌ی یک بازی بزرگ هستیم. پی بردن به جزئیات بیشتر را بر عهده‌ی شما می‌گذارم.

حقیقتا بازی‌های بزرگ بسیاری وجود دارند که می‌توانند بازسازی شوند و شایعات بسیاری در سال‌های اخیر، مبنی بر بازسازی شدن Demon’s Souls توسط بلوپوینت گیمز، منتشر شده است. اکنون با توجه به بزرگ بودن عنوان آینده‌ی این استودیو، می‌توانیم تصور کنیم که این بازی، یک عنوان نسل آینده خواهد بود.



برای شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است


به لطف مقاله‌ی جدید وب‌سایت Wired، اطلاعات بسیار زیادی از کنسول نسل نهم شرکت سونی منتشر شده است. علاوه بر تاریخ عرضه و جزئیات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول پلی‌استیشن ۵، بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) نیز رسماً ساخت یک پروژه‌ی جدید را تائید کرده است.

با توجه به اطلاعات منتشر شده از مقاله‌ی Wired،توسعه دهنده‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Shadow of The Colossus در حال ساخت یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است. آقای مارکو ثراش (Marco Thrush)، مدیر استودیوی بلوپوینت گیمز، در طی مصاحبه‌ای با این وب‌سایت اعلام کرد:

ما در حال کار برروی یک بازی بزرگ هستیم. فهمیدن بقیه‌ی اطلاعات را به شما واگذار  می‌کنم.

در طی یک سال اخیر، شایعات بسیار زیادی در مورد ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls منتشر شده‌اند. آیا این همان پروژه‌ی بزرگ بلوپوینت گیمز است یا این‌که شاهد بازی دیگری خواهیم بود؟

نظر شما چیست؟



برای بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد


استودیوی پیکسل آرک (Pixel Arc) امروز تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرد تا بازی‌بازان بتوانند با خصوصیات این عنوان آشنا شوند. اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

عناوین دوبعدی همیشه نزد بازی‌بازان از محبویت بالایی برخوردار است و هنوز هم افراد زیادی هستند که به تجربه‌ی آن‌ها می‌پردازند. Bushiden را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که با سبک اکشن و جذابی که دارد، عده‌ی زیادی را سرگرم خواهد کرد. شما در این بازی کنترل یک شخصیت قدرتمند را برعهده خواهید داشت که با مهارت‌هایی خود می‌تواند کارهای بسیاری انجام دهد. خواهر این شخصیت گم می‌شود و شما باید وی را در این ماجراجویی یاری کنید. دشمن اصلی شما در بازی موجودی به نام Gaoh است که در آخرین مراحل چاره‌ای جز مبارزه با او را نخواهید داشت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Bushiden را هرگز از دست ندهید.

پیکسل آرک امروز تریلری ۳ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید. این بازی در سال ۲۰۲۰ برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint


همین چند روز پیش لیستی از پرفروش‌ترین مجموعه‌ها و پرکاربرترین بازی‌های یوبی‌سافت منتشر شده بود. حتی اگر این لیست را ندیده باشید هم با چشمان بسته می‌توان حدس زد که مجموعه Ghost Recon جایی در تاپ فایو یوبی‌سافت ندارد. این شوتر سوم شخص تاکتیکال را هم باید جزو فرنچایز قدیمی و پر فراز و نشیب به حساب آورد. فرنچایزهایی که نمونه‌شان را یوبی‌سافت کم ندارد! امروزه Ghost Recon قطعا بهترین و پرطرفدارترین فرنچایز تام کلنسی نیست! گرفتن جای Splinter Cell و سم فیشر محبوب کار سختی است. آخرین نسخه سری Rainbow Six با نام Siege هم که فعلا در میان بازی‌های آنلاین حکمرانی می‌کند و اخیرا تعداد کاربران آن از مرز ۵۰ میلیون نفر هم عبور کرده‌اند. این در حالی است که Tom Clancy’s The Division هم عملکرد قابل قبولی را برجای گذاشته و نسخه دوم آن هم که در اوایل سال جاری منتشر شد توانست هم نظر منتقدین و هم نظر کاربران را به خود جلب کند. بنابراین مجموعه Ghost Recon هنوز مسیر زیادی را دارد تا بتواند به بازی‌های نام برده شده برسد. رویکرد جدید این مجموعه هم به نوعی آن را به فرنچایزهای مذکور نزدیک کرد! Ghost Recon Wildlands آغازی برای تمام آنلاین شدن این مجموعه بود و Breakpoint آن را کلا تکمیل کرد. خب آنلاین شدن این مجموعه، اگر بخواهیم بی طرفانه به قضیه نگاه کنیم، هم مزایا و هم معایب خاص خودش را دارد. مجموعا نسخه‌های قبلی Ghost Recon هم یک‌سری بازی تیمی و وابسته به همکاری بین اعضای تیم بودند. با این تفاوت که شما مثلا در Ghost Recon Future Soldier به یک سری هوش مصنوعی دستور می‌دادید و در بخش آنلاین Ghost Recon Wildlands باید با یک تیم متشکل شده از حداکثر سه کاربر واقعی کار می‌کردید.

در سال ۲۰۰۱ اولین نسخه Tom Clancy’s Ghost Recon منتشر شد. عملکرد این بازی روی Xbox و PC واقعا خوب بود و این عملکرد هم ادامه داشت. تا پیش از Wildlands، این Ghost Recon Future Soldier نبود که آخرین نسخه این فرنچایز تلقی می‌شد; بلکه بعد از Future Soldier و در سال ۲۰۱۴ عنوان Ghost Recon Phantoms منتشر شد. عنوانی که توسط شعبه سنگاپور یوبی‌سافت توسعه داده شده بود و در انحصاری رایانه‌های شخصی هم قرار داشت. نکته جالب در رابطه با این نسخه، Free to play بودن آن بود. یک بازی کاملا آنلاین که شما در یک تیم قرار داده و باید با یک تیم دیگر به مبارزه می‌پرداختید. منتهی Ghost Recon Phantoms خیلی مورد استقبال نگرفت. این موضوع را یوبی‌سافت تقریبا دو سال بعد به صورت رسمی اعلام کرد. بنابراین اگر Ghost Recon Phantoms را در نظر نگیریم، Future Soldier آخرین نسخه منتشر شده از مجموعه Ghost Recon تا پیش از Wildlands، و همچنین آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه برای نسل هفتم بود.

۵ سال بعد و در سال ۲۰۱۷ عنوان Ghost Recon Wildlands منتشر شد. از روی همان تریلر معرفی این بازی در E3، واضح بود که رویکرد این مجموعه عوض شده است. اتفاقی که با Assassin’s Creed Origins برای این مجموعه هم رخ داد و احتمالا برای Splinter Cell هم در آینده رخ می‌دهد. البته این تغییر رویه همیشه هم بد نیست. Ghost Recon Wildlands ابدا بازی بدی نبود منتهی خب وارد کردن این مجموعه به یک جهان باز طرفداران را نگران کرده بود. بعدا و پس از انتشار بازی هم مشخص شد که این نگرانی‌ها چندان هم بی‌اساس و بی دلیل نبوده‌اند. مخفی‌کاری در Ghost Recon Wildlands به مراتب کم رنگ‌تر از قبل شده بود. اگر خاطرتان باشد عنوان Splinter Cell Conviction کمی از آن حالت مخفی‌کاری سنتی دور شده و اکشن‌تر شده بود. خب Ghost Recon Wildlands هم چنین در مقیاس کوچک‌تر، چنین حالتی داشت. البته Splinter Cell Blacklist بعدا این مشکل را حل کرد و این لطفی است که Breakpoint هم کم و در حق Ghost Recon Wildlands انجام داده است! فعالیت‌های جانبی Ghost Recon Wildlands بعد از مدتی عذاب آور می‌شدند; شما مشابه یک ماموریت را ده‌ها بار باید تکرار می‌کردید. فعالیت‌های جانبی بازی به شدت خسته‌کننده و یکنواخت بودند. طراحی مراحل اصلی بازی هم اگرچه به خودی خود خوب بود، ولی باز هم ممکن بود ماموریت‌های بخش داستانی یک حالت تکراری به خود بگیرند. بازی باگ و مشکلات فنی زیاد داشت و از نظر گرافیکی چندان قابل قبول نبود. رانندگی با ماشین‌ها، موتور سیکلت‌ها و حتی هلی‌کوپترها واقعا سطحی بود و اصلا به دل نمی‌نشست. البته خب گان‌پلی عالی بازی، کواپ اعتیاد آور و جذاب، دنیای بزرگ و پرجزئیات بازی و همچنین سلاح‌ها و شخصی‌سازی آن‌ها از جمله مواردی بودند که می‌توانستند بازیکن را به بازی کردن Wildlands تشویق کنند. همچنین Ghost Recon Wildlands از یک ایده جالب دیگر برای اضافه کردن به جذابیت خود استفاده کرده بود: میان‌پرده‌ها! توضیحاتی که در رابطه با شخصیت‌های منفی بازی داده می‌شد واقعا جذاب و شنیدنی بود.

به طور کلی، Ghost Recon Wildlands خوب یا بد، یک تحول برای مجموعه Ghost Recon بود. بازی از آن حالت آفلاین و بسته خود خارج شده و بازیکن را در کنار پلیرهای دیگر به یک دنیای باز و وسیع منتقل کرد. خب طبیعتا مثل هر تغییر بنیادین دیگری، این تغییر هم یک سری مخالفان و موافقان خاص خود را داشت. Assassin’s Creed با نسخه Origins تبدیل به یک بازی تقریبا نقش آفرینی شد و Odyssey آن را تکمیل کرد. در واقع در رابطه با سری Assassin’s Creed، این تغییرات نه تنها برای مجموعه بد تمام نشد، بلکه Assassin’s Creed را یک بار دیگر در کنار بزرگان قرار داد. پس از شکست Unity و Syndicate، عنوان Assassin’s Creed Origins یک بازی موفق محسوب می‌شد و لازم به ذکر هم نیست که Assassin’s Creed Odyssey موفق شد خود را به عنوان یکی از ۶ نامزد جایزه بهترین بازی سال معرفی کند. حال این سوال پیش می‌آید که اتفاقی که برای Assassin’s Creed رخ داد می‌تواند برای Ghost Recon هم تکرار شود؟ Ghost Recon Wildlands نشان داد که مجموعه Ghost Recon به عنوان یک فرنچایز آفلاین احتمالا به موفقیت‌های بیشتری دست خواهد یافت. حقیقت این است که اگر Future Soldier را با Wildlands مقایسه کنیم متوجه می‌شویم که حداقل منتقدان، محصول سال ۲۰۱۲ را بیشتر پسندیده‌اند. این موضوع در رابطه با بسیاری از پلیرها هم صدق می‌کند. اکنون Ghost Recon Breakpoint منتشر شده است. یک بازی پر ادعا که در نمایش‌های خود توانسته خیلی از کاربران را به خود جذب کند. شخصا نسخه بتای این عنوان را تجربه نکرده‌ام ولی ظاهرا کاربرانی که پای نسخه آزمایشی این بازی نشسته‌اند، خیلی از آن راضی نبوده و مشکلات زیادی را گزارش کرده‌اند. خب از بتای بازی صحبت نکنیم چرا که اکنون نسخه اصلی بازی Ghost Recon Breakpoint در دسترس است و در ادامه قصد داریم به نقد و بررسی این بازی پرداخته و مشکلات، نقاط ضعف و همچنین نقاط قوت این بازی را بشکافیم. توجه داشته باشید که بعضی از تصاویری که در این مطلب مورد استفاده قرار گرفته‌ شده کاملا اختصاصی بوده و توسط منتقد بازی گرفته شده‌اند. خب با توجه به نمراتی که از بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شده، آیا این بازی واقعا اینقدر بد است؟ متای بازی ابدا قابل قبول نیست و حتی نشان از یک بازی متوسط هم نمی‌دهد! خب برویم و ببینیم که اصلا قضیه چیست! با من، گیمفا و نقد و بررسی بازی Ghost Recon Breakpoint همراه باشید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint در شرایطی منتشر شد که اوایل سال ۲۰۱۹ دیگر بازی یوبی‌سافت با پسوند Tom Clancy توانسته نظر کاربران و منتقدین را به خود جلب کند. اما در مجموع عملکرد کیفی Ghost Recon Breakpoint در چه سطحی قرار دارد؟ با ما همراه باشید.

دیگر این روزها هر گیمری می‌داند که داستان در چه بازی‌هایی مهم است و در کدام دسته از عناوین از اهمیت پایین تری برخوردار است. به طور کلی حتی نسخه‌های قبلی مجموعه Ghost Recon هم نسبت به دیگر بازی‌هایی یوبی سافت از داستان چندان قدرتمندی بهره‌مند نبودند. فراموش نکنید که داریم در رابطه با نسخه‌های قدیمی و آفلاین این مجموعه که اکنون تقریبا دو دهه از عمرش می‌گذرد صحبت می‌کنیم. خب به طور خلاصه گروه Ghost همیشه زمانی که اوضاع از کنترل خارج شده وارد عمل می‌‎شوند و جزو آموزش دیده‌ترین جوخه‌های ارتش ایالات متحده آمریکا به شمار می روند. گروه ارواح همیشه مثل یک ناجی عمل کرده و به بهترین نحو ممکن کار خود را ترجیحا بدون سر و صدا انجام می‌دهند. تا Ghost Recon Wildlands که همین طور بود! حتی در Ghost Recon Wildlands با وجود جهان باز بودن بازی هم، مجددا شما همواره سه نیروی دیگر هم در کنار خود داشتید. Ghost Recon Breakpoint سنت شکنی کرده و کمی از آن تم سابق فاصله گرفته است. ارواحی که به نظر شکست ناپذیر می‌رسیدند در Ghost Recon Breakpoint واقعا به مشکل می‌خورند. این بار در این نسخه بولیوی و مافیای مواد مخدر را فراموش کنید. سر و کارتان در این نسخه با یک تیم مواد مخدر نیست که نیروهای عملیاتیشان را یک‌سری قاچاقچی معتاد تفنگ به دست تشکیل داده باشند. این جا، در Breakpoint اوضاع متفاوت است. اما داستان واقعی چیست؟ برویم ببینیم بازی چگونه آغاز می‌شود.

داستان بازی این بار یک حالت نظامی‌تر دارد. اتفاقات بازی در سال ۲۰۲۳ و در جزیره‎ای به نام Auroa رخ می‌دهند; جایی که فردی به نام Jace Skell با کمپانی خود، به نوعی امپراطور منقطه محسوب می‌شود. Jace Skell از تکنولوژی و علم و تاسیسات خود استفاده‌های مفید داشته ولی خب همه چیز آن طور که انتظار می‌رفت پیش نمی‌رود. موفقیت‌های کمپانی Skell در تولید پهپادهای نظامی خیلی زود این شرکت و به طور کلی جزیره Auroa را به خطر می‌اندازد. زمانی که شما بازی را آغاز می‌کنید، Jace Skell در حال صحبت در رابطه با Skell Tech و آینده روشنی است که در انتظار نسل‌های بعدی است. اما در نهایت چه اتفاقی رخ می‌دهد؟ شما بازی را با عملیات Greenstone آغاز می‌کنید; جایی که CIA گروهی ۳۲ نفره از نیروهای ویژه ارتش آمریکا تحت عنوان Ghost را به Auroa اعزام کرده تا از دلیل قطع شدن ارتباط جزیره با بیرون مطلع شده و همچنین این ارتباط را دوباره ایجاد کنند. خب اوضاع آن طوری که گروه Ghost و CIA می‌خواهند هم پیش نمی‌رود و هلیکوپترهای حامل نیروهای ویژه ارتش آمریکا مورد حمله قرار می‌گیرند. از این حمله فقط افراد معدودی جان سالم به در می‌برند و یکی از آن‌ها هم فرمانده گروه Ghost با اسم رمزی Nomad ( بیابان گرد ) است. داستان بازی برای شما دقیقا از همین نقطه آغاز می‌شود.

بدون شک داستان Ghost Recon Breakpoint یک سر و گردن بالاتر از داستان نسخه قبلی است. البته کماکان خبری از پیچیدگی‌های معمول داستانی نیست و ابدا سازندگان روی این مورد تمرکز نکرده‌اند. خب با توجه به آنلاین بودن بازی، می‌توان از صحبت در رابطه با داستان و مورد شماتت قرار دادنش هم صرف نظر کرد; بماند که واقعا از لحاظ داستانی هم Ghost Recon Breakpoint خیلی بد نیست! عنوان Ghost Recon Breakpoint سعی می‌کند از یک سری فلش بک برای افزایش جذابیت داستان خود استفاده کند. در واقع این فلش بک‌ها وظیفه دارند تا کاراکترهای اصلی بازی را به هم ارتباط داده و کمی هم در رابطه با بُعد روانی کاراکترها صحبت کنند. مثلا در همان اولین فلش بک خواهید دید که Cole D. Walker جان Nomad را به چه شکلی نجات می‌دهد! خب Ghost Recon Breakpoint می‌خواهد همه چیز سطحی به نظر نرسد. نمی‌گویم که در این مهم موفق ظاهر شده، ولی خب توانسته بازیکن را به داستان بازی کنجکاو کند. مهم‌ترین بخش داستان بازی، بازی فوق العاده John Bernthal است. جان برنتال قبلا در فیلم‌های اکشن زیادی مثل Snitch، Sicario، Fury و از همه مهم‌تر سریال Punisher ایفای نقش کرده است. کاملا بدیهی است که تجربه وی در بازی در نقش‌های قبلی، کمک زیادی به عنوان Ghost Recon Breakpoint کرده است. در واقع این موضوع بیش از این که در کات‌سین‌های زمان حال بدیهی باشد، در فلش‌بک‌ها قابل مشاهده است. با تمامی این صحبت‌ها و حتی بازی فوق‌العاده جان برنتال،  می‌توان Ghost Recon Breakpoint را در زمینه داستان پردازی، یک پیشرفت واقعی نسبت به Ghost Recon Wildlands دانست. البته خب این عنوان هم کمبودهای خاص خودش را دارد ولی در مجموع و به عنوان یک بازی آنلاین، توانسته عملکردی قابل قبول را از خود بر جای بگذارد.

هنرنمایی John Bernthal شاید نتواند از یک داستان متوسط، یک داستان عالی یا حتی خوب بسازد ولی خب می‌تواند نظر مثبت مخاطب را به خود جلب کند. بماند که داستان قطعا مهم‌ترین رکن عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint نیست.

استفاده از المان‌های نقش آفرینی در چند بازی اخیر یوبی‌سافت به خصوص Tom Clancy’s The Division 2 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت آمیز بوده است. البته خب این دو بازی را دیگر واقعا می‌توان دو بازی RPG دانست. عنوان Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه قبل تغییرات عظیمی داشته و خوشبختانه این تغییرات حداقل در بخش گیم پلی بازی سبب پیشرفت این عنوان شده‌اند. در سال ۲۰۱۸ با Far Cry 5 و Assassin’s Creed Odyssey و در سال ۲۰۱۹ با The Division 2 و اکنون Ghost Recon Breakpoint، یوبی‌ سافت ثابت کرد که این روزها در دنیای بازی‌سازی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد. به نظر می‌رسد که آن روزهایی که این کمپانی به خاطر تولید نسخه‌های جدید بدون پیشرفت نسبت به نسخه‌های قبلی آی پی‌های قدیمی مورد سرزنش قرار می‌گرفت گذشته است. اما برگردیم سر بحث راجع به Ghost Recon Breakpoint. خب در وهله اول، شما زمانی که بازی را آغاز می‌کنید، چهار درجه سختی را پیش روی خود می‌بینید که درجه سختی Arcade آسان‌ترین حالت و Extreme حالت کابوس‌وار بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود. در حالت Extreme، همواره راز موفقیت دیده نشدن توسط دشمنان است; به خصوص اگر قصد شما نفوذ به یک پایگاه نظامی و یا چنین چیزی باشد. اگر چه سری Ghost Recon از نسخه Wildlands به بعد تغییرات چشمگیری به خود دیده و با آن فرنچایز قدیمی که می‌شناختیم فاصله گرفته، ولی خب یک‌سری ویژگی‌ها همچنان در خود دارد. دیده نشدن و خاموش ماندن در دنیای بازی نه تنها اولویت شما، بلکه روی ماکزیمم درجه سختی، تنها راه موفقیت بازیکن هم به شمار می‌رود. خب در این مسیر البته همکاری تیمی و البته حضور در یک تیم حرفه‌ای هم از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید در نگاه اول سبک بازی پلیرها با هم متفاوت باشد ولی هر بازیکن با هر سبکی خیلی زود متوجه خواهد شد که اصطلاحا Rush دادن در دنیای بازی Ghost Recon Breakpoint نتیجه‌ای جز شکست در بر نخواهد داشت. برای تجربه بازی شما حتما باید به سرورهای یوبی‌سافت متصل باشید ولی می‌توانید بدون کمک دیگران و به صورت تک‌نفره هم بازی را پیش ببرید. با این وجود، سازندگان سعی می‌کنند که به صورت نامحسوس شما را تشویق یا بهتر بگویم، وادار به بازی کردن با دیگر پلیرها کنند. قطعا در مراحل آغازین بازی یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند به تنهایی از عهده خود برآید ولی وقتی که به اواسط بازی برسید متوجه می‌شوید که حضور یک هم‌تیمی واقعا الزامیست.

بازی تمامی تجهیزاتی که لازم دارید تا مخفی بمانید را در اختیارتان قرار می‌دهد. پهپاد که اصلا به نوعی، شناسنامه مجموعه Ghost Recon محسوب می‌شود. می‌توانید برای آنالیز پایگاه دشمن از پهپاد خود استفاده کنید. حتی در حالت Ghost War هم این امکان وجود دارد. با مارک کردن ( علامت گذاری ) نیروهای دشمن و حتی پهپادهای آن‌ها، به راحتی می‌توانید محل دقیق و لحظه‌ای آن‌ها را داشته باشید. با این وجود، در درجه سختی Extreme، مشکل این است که خیلی خیلی احتمال این که با پهپاد خود بتوانید همه نیروهای حاضر در پایگاه دشمن را علامت گذاری کنید، پایین است. تمامی سلاح‌های موجود در بازی از هر کلاس و تیپی قابلیت پشتیبانی از Suppressor ( صدا خفه کن ) را دارند. به همین خاطر حتی زمانی که به داخل پایگاه دشمن نفوذ کرده‌اید هم می‌توانید در صورت لزوم به دشمن شلیک کنید. در بازی Ghost Recon Breakpoint همچنین قابلیت حمل جسد وجود دارد. طبیعتا در صورتی که دشمنان یک جسد را پیدا کنند، حالت آماده باش به خود گرفته و جست و جو برای پیدا کردن نفوذی‌ها را آغاز می‌کنند. این موضوع برای بازیکن در پایگاه‌های بزرگ‌تر، دردسر خواهد شد. به طور کلی در زمینه مخفی‌کاری، بازی Ghost Recon Breakpoint یک بازی پیشرفته و چالش برانگیز است. چیدن تاکتیک در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و بازی هم امکانات لازم برای چیدن یک استراتژی مناسب را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. شما به صورت همزمان می‌توانید سه سلاح را حمل کنید; یک سلاح سبک و دو سلاح سنگین. Loadout شما در بخش PvP بازی هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت. همچنین می‌توانید گجت‌های متنوعی را هم با خود حمل کنید. پیشرفت‌های بازی Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه‌های قبلی در رابطه با گجت‌ها هم صدق می‌کنند. Auroa یک جزیره پیشرفته از نظر ارتباطی و نظامی است. برای محافظت هر چه بیشتر از پایگاه‌ها، دشمنان شما از پهپاد و ربات استفاده می‌کنند. یکی از گجت‌های جدید اضافه شده به این بازی، Cloak Spray نام دارد. زمانی که توسط یک پهپاد جنگی رویت می‌شوید، می‌توانید از این اسپری استفاده کرده و برای چند ثانیه خود را از دیدرس پهپادهای دشمن در امان نگه دارید. خب علاوه بر این آیتم، آیتم‌های قدیمی‌تری مثل نارنجک، گاز اشک آور و چندین و چند آیتم دیگر در بازی حاضر هستند.

انواع مواد منفجره و Ration ها اگرچه در حالت چندنفره بازی از تنوع فوق‌العاده‌ای برخوردار هستند، اما در حالت Ghost War بازی اصلا حضور ندارند! در حالت Ghost War بازی خودتان باید در محیط آیتم‌هایی نظیر سرنگ برای تزریق سلامتی، نارنجک و پهپاد پیدا کنید. این احتمال وجود دارد که اصلا نتوانید چنین آیتم‌هایی را به دست بیاورید.

در نسخه‌های قبلی شما نهایتا باید خود را از دید نیروهای دشمن پنهان می‌کردید. در هنگام نزدیک شدن به محدوده‌های امنیتی دشمن، پنهان ماندن کار دشواری می‌شد ولی خب کماکان امکان پذیر بود. همان‌طور که اشاره شد این جا ربات‌ها و پهپادهایی که می‌توانند به شما شلیک کنند هم برایتان دردسرساز خواهد بود. در واقع چالش مبارزه با چنین مواردی به مراتب سخت‌تر از مبارزه با حتی نیروهای زرهی دشمن است. از طرفی دیگر خیلی از پایگاه‌های دشمن از تدابیر امنیتی مختلفی استفاده می‌کنند و اگر کار به اکشن و Combat کشیده شود، احتمالا شما شانس زیادی را در مقابل دشمن نخواهید داشت. خارج از پایگاه‌ها می‌توانید از درخت‌ها، بوته‌ها و تکه سنگ‌های بزرگ برای قایم شدن و یا استتار استفاده کنید. طبیعتا چنین امکانی در داخل پایگاه‌ها وجود ندارد و خلاصه قبل از ورود به محدوده حفاظت شده و نظامی دشمن باید واقعا همه‌چیز را آنالیز کنید، به درستی شرایط را تحلیل کنید و خلاصه بی گدار به آب نزنید. چه در قالب یک تیم و چه در قالب یک شبح تنها، راز موفقیت در بازی Ghost Recon Breakpoint همین است. صحبت از اکشن شد; شخصا بازی‌های مخفی‌کاری را به دو دسته تقسیم می‌کنم: آن‌ دسته از مخفی‌کاری‌هایی که می‌توان بدون مخفی‌کاری هم آن ها را پیش برد و دسته دوم هم دسته‌ای هستند که واقعا باید برای موفقیت در بازی، مثل یک روح باشید. شخصا دسته دوم را ترجیح می‌دهم و Ghost Recon Breakpoint هم گاهی اوقات شبیه دسته اول، ولی معمولا به دسته دوم گرایش دارد. خوشبختانه گان‌پلی بازی به اندازه کافی جذاب و بی عیب و نقص است که بتواند حتی به عنوان یک بازی اکشن هم حرف‌های زیادی را برای گفتن داشته باشد. نه تنها Breakpoint که کلا مجموعه Ghost Recon و نه تنها کل فرنچایز Ghost Recon، بلکه بیشتر بازی‌های یوبی‌سافت در زمینه گان پلی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارند. بهترین نمونه‌اش هم در همین سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شد. دیگر بازی با پیشوند تام کلنسی تحت عنوان The Division 2. سلاح‌های متفاوتی را می‌توان در بازی پیدا کرد و هر سلاح ویژگی‌های خاص خودش را دارد. به طور کلی خصوصیات یک سلاح و مقایسه بین اسلحه‌ها را می‌توانید در بخش انتخاب سلاح مشاهده نمایید. سیستم کاور گیری بازی بی عیب نیست و گاهی اوقات واقعا بازیکن را آزار می‌دهد. با این حال در مجموع، فکر نمی‌کنم بتوان انتقادی را به گان پلی بازی وارد کرد.

مثل The Division، Splinter Cell و یا حتی نسخه‌های قدیمی‌تر Ghost Recon خبری از سوییچ کردن اتوماتیک بین کاورها نیست. در عوض شما باید در زمان مناسب کاورتان را عوض کنید. لازم به ذکر است که طراحی محیط بازی هم به شکلی نیست که بتوان از آن سیستمی که در بازی‌های مذکور استفاده می‌شد، استفاده‌ای مفید برد. در نسخه‌های قبلی شما می‌توانستید با فشار دادن دکمه Q ( در رایانه‌های شخصی ) دشمنان را علامت گذاری کنید و افراد شما هم به محض این که دستور شلیک را صادر می‌کردید، دشمنان مشخص شده را از پای در می‌آوردند. این سیستم در بازی Ghost Recon Breakpoint هم مورد استفاده قرار گرفته است. البته این‌جا کار همگام سازی را باید با یک سری پلیر واقعی آنلاین انجام دهید. به طور کلی بازی به شکل‌های مختلف شما را تشویق می‌‎کند که هوشمندانه عمل کنید و البته در قالب یک تیم بازی را پیش ببرید. بزرگترین مشکل بازی Ghost Recon Breakpoint مربوط به وسایل نقلیه و کنترل آن‌هاست! فیزیک و کنترل وسایل نقلیه در نسخه قبلی اعم از اتومبیل‌ها، موتور سیکلت‌ها و هلی کوپترها و غیره واقعا فاجعه بود. در این نسخه هم هیچ گونه بهبودی در این زمینه دیده نمی‌شود و آن فاجعه این‌جا هم تکرار شده است. متاسفانه کنترل وسایل نقلیه از تیپ و کلاسی، هیچ گونه جذابیتی برای بازیکن نخواهد داشت و مخاطب ترجیح می‌دهد که از گزینه فست تراول ( Fast Travel ) استفاده کند تا این که مسافت‌های طولانی را با وسایل نقلیه موجود در بازی طی کند. خب این موضوع یک مشکل بزرگ دیگر را هم به همراه دارد و آن چیست؟ گشتن و کاوش در محیط! به طور کلی بازی از شما می‌خواهد که محیط بازی را جست و جو کنید. گاهی اوقات این خواسته را از طریق یک سری ماموریت فرعی و Objective به شما منتقل می‌کند. گاهی اوقات هم یک سلاح مخصوص در نقطه X در نقشه وجود دارد که طبیعتا برای دسترسی به آن باید کمی محیط بازی را جست و جو کنید. از این‌ها جالب‌تر، برای دسترسی به برخی آیتم‌های مربوط به شخصی‌سازی کاراکتر اصلی باید در محیط به گشت و گذار بپردازید! نه لازم است که از پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید و نه باید ماموریت خاصی را انجام دهید. فقط علامت سوال‌های بیشتری را در نقشه بازی از بین ببرید! خب پیمایش مسافت‌های طولانی به صورت پیاده یا آن فوت، قطعا کار طاقت فرسایی خواهد بود. از طرفی کنترل وسایل نقلیه هم مشکلات خاص خودش را دارد. بنابراین بحث فیزیک وسایل نقلیه می‌تواند روی موارد دیگری هم تاثیر منفی داشته باشد.

اگر نیروهای دشمن روی زمین جسد ببیند جست و جو را برای شما آغاز خواهند کرد. به همین خاطر بازی این اجازه را به بازیکن می‌دهد تا جسد دشمنان را حمل کرده و از دید بقیه نیروها پنهان کند.

صحبت از شخصی سازی شد. همان ابتدای بازی شما باید شخصیت Nomad را شخصی سازی کنید. دقیقا مثل Ghost Recon Wildlands در این نسخه هم باید روی صورت کاراکترتان کار کنید. این موضوع را در The Division 2 هم دیدیم. خب البته در این مبحث هم یوبی‌سافت به بهترین شکل ممکن کار خودش را انجام نداده است. انتظار می‌رفت که مدل مو و مدل ریش‌های متنوع‌تر و بیشتری را در بازی شاهد باشیم. به هر شکل به غیر از صورت، شما بعدا می‌توانید لباس‌ها و پوشش شخصیت خودتان را هم به دلخواه تغییر دهید. در زمینه پوشش و تنوع لباس‌ها اما Ubisoft خوب کار کرده است. روش‌های مختلفی برای آنلاک کردن لباس‌های جدید وجود دارند. قابل انکار نیست که کلا برخی از آیتم‌های بازی از طریق Ghost Coin باید خریداری شوند ولی خب مجموعا تاثیر خاصی را روی روند بازی ندارند. خریداری Ghost Coin به هیچ وجه در بازی الزامی نیست. فی الواقع حتی در بخش PvP بازی هم بیش از تجهیزات، این مهارت، هوش و تجربه بازیکن است که به کمک وی می‌آید. بدون خریداری Ghost Coin و استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم می‌توانید به سلاح‌ها و تجهیزات سطح بالا دست پیدا کنید. مثل نسخه‌ی قبلی، در این نسخه هم افراد یا اسناد و مدارکی در دنیای بازی پراکنده شده‌اند که با مراجعه به آن‌ها می‌توانید یک لوکیشن مخفی یا سلاحی جدید را روی نقشه پیدا کنید. خوشبختانه سیستم پاداش دهی بازی منصفانه است و در ازای فعالیت‌های مختلفی که انجام می‎دهید، جوایز خوبی را به شما اعطا می‌کند. همچنین در صورت لزوم می‌توانید سلاح یا اسکین‌های جدیدی را خریداری کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید یک سری قطعات مختلف سلاح را در قسمت Shop بازی پیدا کرده و با پول خود بازی آن‌ها را خریداری کنید. دیگر خبر خوب این است که معمولا قیمت آیتم‌های قابل خرید نسبت به پولی که در بازی به دست می‌آورید زیاد نیست و خریداری موارد مختلف، همیشه امکان پذیر است. همچنین بازیکنان می‌توانند برای خود وسایل نقلیه‌ مختلفی را خریداری کنند. برخی از ماشین‌های قابل خرید اصلا در دنیای بازی پیدا نشده و کاملا یونیک و منحصر به فرد به شمار می‌روند. از این وسایل نقلیه همچنین می‌تواند به عنوان وسیله نقلیه کل Squad خود استفاده کنید.

مشکلی که در بخش کاستومایز کردن سلاح‌ها وجود دارد، کمبود اسکین‌هاست. متاسفانه اسکین‌های بازی از تنوع کافی برخوردار نیستند و جالب این جاست که برخی از آن‌ها هم صرفا با Ghost Coin قابل خریداری هستند. به همین خاطر دست بازیکن هنگام شخصی‌سازی سلاح‌هایش خیلی باز نیست و نمی‌تواند انتخاب های متنوعی داشته باشد. دقیقا برخلاف آن چه در محصول قبلی یوبی‌سافت یعنی The Division 2 و یا حتی Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اما در رابطه با ارتقا سلاح مشکلی وجود ندارد. شما همواره می‌توانید قطعات مختلف تفنگ‌های خود را تغییر داده و بازدهی سلاح خود را افزایش دهید. علاوه بر ارتقا و شخصی سازی سلاح‌های بازی، خود کاراکتر اصلی بازی هم قابل ارتقا و شخصی سازی است. در رابطه با شخصی‌سازی Nomad صحبت کردیم. برویم ببینیم ارتقا Nomad به چه ترتیب است. به طور کلی چهار کلاس Medic، Assault، Sharpshooter و Panther در بازی حاضر هستند که هر کدام به نوبه خود، یک‌سری قابلیت‌ها را به بازیکن اضافه کرده و یا قابلیت‌های قبلی وی را تقویت می‌کنند. به طور کلی برای افرادی که بیشتر اهل Rush دادن و جلو رفتن هستند، بهترین کلاس، کلاس Assault است. Stealth بازها هم بهتر است که از کلاس Panther استفاده کنند. سوای از این که کدام کلاس را استفاده می‌کنید، یک درخت مهارت فوق‌العاده گسترده در بازی تعبیه شده که در آن می‌توانید توانایی‌های خود را تقویت کنید. چیزی به اسم Perk در بازی Ghost Recon Breakpoint وجود دارد. شما به صورت همزمان می‌توانید از حداکثر سه Perk استفاده کنید. Perk‌ها هم در واقع یک سری توانایی هستند که آن‌ها را به وسیله Skill Point‌هایی که قبلا دریافت کرده‌اید آنلاک می‌کنید. خلاصه که خوشبختانه درخت مهارت بازی کامل و جامع است و مهارت‌ها و قابلیت‌های کاربردی زیادی را در خود جای داده است. مورد دیگر در رابطه با تجهیزات شما، توانایی فروش یا از بین بردن ( Dismantle ) آن ها است. با فروختن تجهیزاتتان خب طبیعتا مقداری پول به دست می آورید و با انتخاب گزینه Dismantle هم مقداری مواد خام نصیبتان می‌شود. تجهیزات شما فقط به سه سلاحی که در دست دارید محدود نشده و شامل جلیقه ضدگلوله، کلاه، دست‌کش و چکمه‌تان هم می‌شود. به غیر از تجهیزات شما، خود کلاس‌ها هم قابل ارتقا هستند. برای رسیدن به یک رنک جدید، شما باید یک سری کارهایی را در طول بازی انجام دهید. وقتی که این کار ها را انجام دهید، به صورت اتوماتیک رنک کلاس شما افزایش پیدا می‌کند. به عنوان مثال باید n تعداد بازیکن دشمن را بکشید و یا در n راند حالت Ghost War بازی برنده از میدان جنگ خارج شوید.

همواره پیش از نفوذ به پایگاه‌های نظامی دشمن باید محدوده مورد نظر را آنالیز کنید. استفاده از پهپاد بهترین و راحت‌ترین گزینه به شمار می‌رود ولی خب می‌توانید از اسنایپر هم برای چنین منظوری استفاده کنید. مهم‌ترین موضوع این است که پیش از این که وارد عمل شوید، شرایط را بررسی کرده و محیط را به اندازه کافی تحلیل کرده باشید.

فعالیت‌های جانبی بازی هم زیاد و هم متنوع هستند. یکی از بارزترین مسائل و مشکلات بازی Ghost Recon Wildlands که به شدت روی تجربه شما از بازی تاثیر گذاشته و عملا ارزش تکرار بازی را پایین می‌آورد، یکنواختی فعالیت‌های جانبی بود. کلا سه یا چهار نوع فعالیت در بازی وجود داشت و این موارد هر بار و در محدوده‌های مختلف تکرار می‌شدند. البته Ghost Recon Wildlands تنها بازی یوبی‌سافت نبود که با چنین مشکلی دست و پنجه نرم می‌کرد ولی از نظر من، یکی از عذاب آورترین‌ها بود. Ghost Recon Breakpoint این مشکل را پوشش داده و توانسته علی‌رغم پرتعداد بودن فعالیت‌های جانبی، تنوع آن‌ها را هم حفظ کند. از موقعیت‌یابی کردن کامیون دشمن گرفته تا پیدا کردن یک زندانی و نجات دادن او بگیرید تا برسید به فعالیت‌های دشوارتری مثل نفوذ به پایگاه نظامی دشمن و گرفتن یک سری اطلاعات در رابطه با فلان پروژه. فعالیت‌هایی به صورت سبز رنگ در دنیای بازی وجود دارند که تحت عنوان Fictional Mission شناخته می‌شوند. برای انجام این ماموریت‌ها باید ابتدا سری به شولز زده و اطلاعات لازم را از وی دریافت کنید. ماموریت‌هایی که مشخصا سخت‌تر از بقیه هستند تحت عنوان Elite Mission شناخته می‌شوند. در این گونه ماموریت‌‎ها قویا به شما توصیه می‌کنم که بگردید و یک هم‌تیمی برای خود پیدا کنید. انواع دیگری هم ماموریت در گوشه کنار دنیای بازی می‌توان یافت ولی خب Fictional Missionها در کنار ماموریت‌های اصلی یا همان Main Mission ها در بازی پررنگ‌تر از بقیه دیده می‌شوند. حقیقت این است که انجام فعالیت‌های جانبی اگر در قالب ماموریت بوده و گشت و گذار آزاد در محیط نباشد، واقعا لذت‌بخش و البته مفید و کاربردی است. همان طور که اشاره شد، بازی به بازیکنان پاداش‌های قابل قبولی را ارائه می‌کند و زحماتتان بی نصیب نخواهند ماند. همان طور که اشاره شد انوع دیگری هم از ماموریت و Objective در بازی وجود دارند ولی خب شناختن دیگر موارد را به خود بازیکن می‌سپاریم. فقط در این حد بدانید که در دنیای وسیع Ghost Recon Breakpoint کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارند.

هم بعضی از استودیو بازی سازی‌های بزرگ و هم برخی تیم‌های بازی سازی کوچک‌تر، این اواخر سعی کرده‌اند تا با اضافه کردن قابلیت خوردن و خوابیدن برای شخصیت اصلی، یک‌سری نیاز جسمی مربوط به کاراکتر اصلی را در بازی خود تعریف کنند. در سال ۲۰۱۹، عنوان انحصاری PS4 یعنی Days Gone چنین حالتی را داشت و پیش از آن هم، همچین چیزی را در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم. در حقیقت اضافه شدن المان‌های بقا به این دو بازی، در نهایت خیلی هم بد نشده. Ghost Recon Breakpoint خیلی دست و پا شکسته، سعی دارد چنین مواردی را در بازی خود پیاده‌سازی کند. نکته این جاست که مثلا در Red Dead Redemption 2 شما واقعا مجبور به خوردن هستید ولی در Breakpoint چنین خبری نیست! در Red Dead Redemption 2 باید برای غذا خوردن یا شکار کنید و یا پول خرج کنید. در Ghost Recon Breakpoint چنین قابلیت‌هایی تعریف نشده‌اند. در یک کلام، شما هرگز نمی‌توانید از نیازهای جسمی آرتور در Red Dead Redemption 2 چشم‌پوشی کنید; کاری که در قبال Nomad در Ghost Recon Breakpoint خیلی راحت می‌توانید انجام دهید. خب در یک نگاه عمیق و تخصصی به بازی، واضح است که این موضوع یک ایراد تلقی می‌شود. می‌پرسید چرا؟ چون المان‌های بقا در بازی به صورت فوق‌العاده سطحی پیاده‌سازی شده‌اند. با این حال، من این طور فکر می‌کنم که یوبی‌سافت نمی‌خواسته خیلی بازیکن را درگیر چنین چیزهایی کند. در عوض، در Ghost Recon Breakpoint غذا خوردن یک امتیاز برای شما تلقی می‌شود و مقاومت شما در برابر شلیک‌های دشمن را برای یک ساعت افزایش می‌دهد. یک‌سری کمپ در دنیای Ghost Recon Breakpoint تعریف شده‌اند. در این کمپ‌ها شما می‌توانید به مواردی نظیر سیستم ساخت و ساز، گاراژ و همچنین منوی Preparation دسترسی داشته باشید. در منوی Preparation شما ۶ انتخاب خواهید داشت و فقط می‌توانید از یکی از آن‎‌ها استفاده کنید. مثلا با غذا خوردن میزان مقاومت شما در برابر تیرهای دشمن تا ۴۰ درصد افزایش پیدا می‌کند. می‌توانید به جای این کار، گزینه Stretching را انتخاب کنید تا Nomad مقداری به بدن خود کش داده و حاصل آن هم افزایش ۲۰ درصدی Stamina شما شود. افزایش دقت شلیک، افزایش میزان XP دریافتی، افزایش سرعت پهپاد و همچنین بالا رفتن استقامت شما در مقابل خستگی از دیگر گزینه‌های موجود روی میز شما هستند. در همین راستا در رابطه با سیستم ساخت و ساز بازی هم صحبت کنیم بد نیست. سیستمی که واقعا در Ghost Recon Breakpoint مشکلی ندارد و انتخاب‌های زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. علاوه بر مواردی نظیر بمب C4، نارنجک و انواع مین، شما می‌توانید چیزهای دیگری را هم Craft کنید. به عنوان مثال آیتمی به نام Vigor Ration در بازی وجود دارد که در منوی Craft می‌تواند ساخته شود. این برای ۳۰ دقیقه استقامت شما را افزایش می‌دهد. Dexterity Ration Basic یک آیتم دیگر با کاربردی متفاوت است که دقت تیراندازی شما را تا ۵ درصد برای نیم ساعت افزایش خواهد داد. از این دست آیتم‌ها و معجون‌ها در بازی کم نیست و فقط باید مواد اولیه و دستور ساخت آن‌ها را داشته باشید. سیستم ساخت و ساز بازی آن قدر کامل و جامع است که می‌توان ساعت‌ها در موردش به گفت و گو پرداخت.

فیزیک وسایل نقلیه و کنترل آن‌ها به هیچ وجه قابل قبول نیست. مشکل بزرگی که گریبان عنوان Ghost Recon Wildlands را گرفته بود اکنون Ghost Recon Breakpoint را هم اذیت می‌کند.

یکی از جذاب‎ترین و اعتیاد آورترین بخش های بازی حالت PvP بازی تحت عنوان Ghost War است. برویم ببینیم که اصلا این حالت چیست! همان طور که در تریلرهای قبل از انتشار بازی هم دیدید، در حالت Ghost War دو تیم چهار نفره در مقابل هم قرار بگیرند. عملکرد یوبی‏سافت در طراحی مپ‎های این حالت واقعا تحسین برانگیز است. با فاکتور گرفتن از گجت‎ها و مواد منفجره، بازیکنان به صورت کامل با Loadout خود پا به میدان مبارزه خواهند گذاشت. مواردی نظیر سرنگ، پهپاد و نارنجک به صورت پراکنده در محیط قرار گرفته‎اند. در حالت پیش فرض شما هیچ یک از این آیتم‏ها را در اختیار ندارید. نکته جالب در رابطه حالت Ghost War بازی، اهمیت بالای مهارت، هوش و تجربه بازیکن است. این که شما از چه سلاحی استفاده می‎کنید نه این که کاملا بی اهمیت باشد، اما تضمینی برای موفقیت شما در بازی نیست. نکته جالب دیگر این است که در این حالت هم باید در مخفی ماندن حرفه‎ای باشید. چه بخواهید کمپ کنید، چه از اسنایپر استفاده کنید و چه نفوذ کنید، مادامی که موقعیتتان توسط دشمن رویت نشده شانسی برای موفقیت دارید. این موضوع به قدری حائز اهمیت است که اصلا به ازای مارک کردن دشمنان، بازی به شخص مارک کننده ۲۵ امتیاز XP می‎دهد و پلیر مارک شده هم یک هشدار دریافت می کند.

حالت Ghost War می‌تواند در زمان و مکان‌های مختلفی رخ دهد. این که به وقت بازی شب باشد یا ظهر یا هنگام غروب اصلا دست شما نیست. به طور کلی در این مورد هیچ انتخابی به بازیکنان داده نشده و هم نقشه هم تایم و هم حتی وضعیت آب و هوایی کاملا رندوم انتخاب می‌شود. خوشبختانه نقشه‌های حالت PvP بازی به قدر کافی بزرگ و وسیع هستند و هر بازیکنی را به چالش می‌‎کشند. بخش Ghost War یک حالت کاملا تاکتیکی است. تا پیش از این از Rainbow Six Siege به عنوان تاکتیکی‌ترین بازی آنلاین یوبی‌سافت نام برده می شد. از این به بعد باید حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint را هم در کنار Rainbow Six Siege قرار دهیم. با این تفاوت که محصول جدید یوبی‌سافت سوم شخص است و Rainbow Six Siege یک بازی اول شخص! در طول تجربه‌ای که از حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint داشتم متوجه چند موضوع شدم. اگر بخواهید در این حالت بی‌ گدار به آب بزنید کشته می‌شوید، مراقب پشت سر و سمت چپ و راست خود نباشید کشته می‌شوید، لوکیشن خود را لو دهید و جایتان را عوض نکنید کشته می‌شوید، حوصله به خرج ندهید کشته می‌شوید. خلاصه که پیروزی در این حالت تماما وابسته سه عاملی بود که پیش از این هم خدمتتان عرض کردم. تجربه، هوش و مهارت. استفاده از Suppressor به صورت پیش فرض بازدهی سلاح شما را کاهش می‌‎دهد ولی خب مزایای خاص خودش را هم دارد. اگر از Suppressor برای سلاح خود استفاده نکنید، پس از شلیک کردن به دشمن صدای تفنگ در محیط بازی پخش می‌شود. این موضوع به کنار، محدوده‌ای که شما در آن حضور دارید هم برای کل نیروهای خودی و دشمن فاش می‌شود و این قضیه فرصتی فوق‌العاده را در اختیار نیروهای تیم مقابل قرار داده تا شما را غافل‌گیر کنند. چراغ خاموش رو به جلو حرکت کردن حتی در حالت PvP بازی هم از اهمیت غیرقابل انکاری برخوردار است. موضوع دیگر، جوایز نفیسی است که در این حالت به دست می‌آورید. خوشبختانه یوبی‌سافت در این زمینه خسیس نبوده و در پایان اگر تیمتان برنده میدان نبرد باشد، تجهیزات قابل قبولی را به عنوان جایزه در اختیارتان قرار می‌دهد. چه بسا این تجهیزات تبدیل به تجهیزات اصلی شما شوند! حتی در صورت باخت هم با دست خالی از این میدان مبارزه خارج نخواهید شد.

به طور کلی مخفی ماندن از دید دشمنان مهم‌ترین اصل در بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود به خصوص اگر این بازی را روی بالاترین درجه سختی ممکن تجربه می‌کنید. استتار به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شده و Nomad در محیط‌های مختلف لباس‌ها و اسلحه خود را به رنگ محیط در می‌آورد.

یوبی‌سافت سال‌هاست که در بحث طراحی هنری محیط‌هایی که بازی‌هایش در آن‌ها اتفاق می‌افتند حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. این کمپانی توانسته محیط‌های باستانی را به شکلی فوق‌العاده طراحی کند. معماری Assassin’s Creed Unity را که به خاطر دارید؟ ولی به طور کلی در نسل هشتم با دو نسخه The Division و Assassin’s Creed Origins توانسته یک کارنامه عالی برای خود بسازد. حال طراحی بازی‌های دیگری مثل Far Cry 5 و یا Assassin’s Creed Odyssey هم در جایگاه خود قابل قبول هستند. طبیعتا هنر یوبی‌سافت در طراحی یک محیط آخرالزمانی مثل نسخه اول The Division خیلی ملموس‌تر است در مقایسه با عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint. بازی Ghost Recon Breakpoint هم توانسته در حد و اندازه‌های خود ظاهر شود. اقلیم‌های متفاوت و شرایط متنوع آب و هوایی را در این بازی خواهید دید. طراحی محیط‌های جنگلی و کوهستانی در نوع خود راضی کننده به نظر می‌سند. Auroa یک جزیره فوق‌لعاده پیشررفت العاده پیشرفته محسوب می‌شود; جزیره‌ای که از نظر تکنولوژی حداقل یک قدم جلوتر از دیگر نقاط دنیاست. متاسفانه این موضوع در طراحی نقشه بازی Ghost Recon Breakpoint خیلی ملموس نیست! یوبی‌سافت صرفا با گنجاندن یک سری پایگاه نظامی که توسط پهپادها و ربات‌های جنگی محافظت می‌شوند سعی کرده Auroa را یک منطقه پیشرفته نشان دهد. واضح است که در این امر خیلی موفق ظاهر نشده است. با این وجود کار سازندگان در مجموع بد نبوده و توانسته‌اند محیطی را برای بازیکنان تدارک ببینند که در عین وسیع بودن، جزئیات زیادی هم دارد و بازیکن از گشتن در آن خسته نمی‌شود.

ابدا منطقی نیست که انتظار داشته باشیم Ghost Recon Breakpoint یک بازی کاملا عاری از باگ و گلیچ باشد. خب چرا؟ چون یوبی‌سافت در این مورد سابقه خوبی ندارد؟ خیر. دلیل آن وسعت دنیای بازی است. با این حال، مشکلات فنی بازی ابدا قابل چشم پوشی نیستند. خب این بار چرا؟ چون تعدادشان زیاد بوده و از قضا عملا روی تجربه شما تاثیرگذار هستند. متاسفانه بافت‌های بازی گاهی اوقات واقعا دیر لود می‌شوند. کیفیت تکسچرها نسبت به نسخه قبل یا اصلا تغییر نکرده و یا اگر هم تغییر کرده آن‌قدر چشمگیر نبوده است. البته طراحی چهره کاراکترها انصافا با وسواس خاصی انجام شده و در این زمینه واقعا Ghost Recon Breakpoint یکی از بازی‌های خوب یوبی‌سافت در این نسل است. پلیرهای حالت بتای بازی، مشکلات فنی زیادی را گزارش کرده بودند. همان طور که اشاره شد شخصا بتای این بازی را تجربه نکرده‌ام تا بتوانم مقایسه‌ای را انجام دهم ولی نسخه اصلی بازی کم ایراد نیست. انتظار می‌رود که در روزهای آتی با انتشار پچ‌ها و آپدیت‌ها وضعیت بازی هم بهبود پیدا کند. مورد آخر مربوط به انیمیشن‌های بازی می‌شود که باز هم Ghost Recon Breakpoint در این زمینه عالی کار کرده است. به طور کلی در ژانر نظامی انیمیشن‌های بازی‌های یوبی‌سافت ( چه Splinter Cell Blacklist، چه هر دو نسخه The Division و چه حالا Ghost Recon Breakpoint ) واقعا سرآمد هستند. اگر کلا اهل فیلم‌ها و بازی‌های نظامی هستید قطعا انیمیشن‌های Ghost Recon Breakpoint می‌توانند نظر شما را به خود جلب کنند.

در بحث صداگذاری و موسیقی هم Ghost Recon Breakpoint مشکل خاصی ندارد. انتخاب صدای Nomad به انتخاب شما نیست و در رابطه با تغییر تن صدا در موقع مختلف هم Ghost Recon Breakpoint بد کار نکرده است. Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Origins را به خاطر دارید؟ الکسیوس/کاساندرا و بایک اصلا در این زمینه راضی کننده عمل نکرده بودند. خب Nomad، واکر و دیگر شخصیت‌های حاضر در Ghost Recon Breakpoint در این زمینه قابل قبول هستند. نقطه عطف صداگذاری بازی مربوط به صدای تفنگ‌ها می‌شود. این موضوع را هم قبلا در دو نسخه The Division و همچنین در Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اینجا هم در Ghost Recon Breakpoint همین حکایت است و این فرصت را دارید تا از صدای شلیک سلاح‌ها یا حتی انفجار نارنجک‌ها و دیگر مواد منفجره، لذت ببرید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint بهانه‎‌های زیادی به مخاطب خود می‌دهد تا از این عنوان لذت ببرد. بدون شک Ghost Recon Breakpoint یکی از ۱۰ بازی برتر یوبی‌سافت در نسل فعلی به شمار می‌رود.

بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت محسوب می‌شود. به عنوان کسی که احتمالا حتی یکی از بازی‌های یوبی‌سافت در این نسل را از دست نداده، به جرات می‌توانم بگویم که Ghost Recon Breakpoint از جنبه‎‌های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل کمپانی فرانسوی بوده است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای آن‌قدر روی بازی تاثیر ندارند که بتوانند به عنوان یک ضعف تلقی شوند، وسعت نقشه و جزئیات آن بی‌نظیر است، داستان بازی در سطح نه چندان بالا ولی قابل قبولی به سر می‌برد، حالت Ghost War بازی اعتیاد آور است، روی درجه سختی Extreme شما از چالشی که پیش روی خود خواهید دید نهایت لذت را می‌برید و در نهایت Ghost Recon Breakpoint فوق‌العاده است. یک بازی آنلاینِ لذت‌بخش در خور نسل هشتم و سال ۲۰۱۹ که همین الان هم از همه قاره و کشور و سطحی پلیر دارد. Ghost Recon Breakpoint نه تنها یک قدم رو به جلو پس از Ghost Recon Wildlands است، بلکه می‌تواند عنوان یکی از بهترین نسخه‌های فرنچایز Ghost Recon و یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت را هم یدک بکشد.



برای ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | تصمیمات شما در زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها تاثیرگذار است


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان منتظر تجربه‌ی آخرین ساخته‌ی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) هستند. اخیرا آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، اطلاعات و توضیحات جدیدی را در خصوص این عنوان ارائه داده است.

بر اساس گزارشی که در وب‌سایت Reddit منتشر شده، آقای کوجیما در جریان رویدادی که جمعه‌ی گذشته در شهر مسکو برگزار شد، توضیحاتی را در خصوص بازی Death Stranding ارائه داد. کوجیما اشاره کرد که زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها به تصمیمات و اقدامات بازی‌باز بستگی دارد.

وی اظهار داشت:

در بازی، شخصیتی وجود دارد که در اعماق زمین زندگی می‌کند. وی شخصی پیر و بیمار است و نیاز به دارو دارد. سم می‌تواند به آن شخص دارو بدهد. از آنجایی که این اتفاق در آغاز داستان رخ می‌دهد، این یک ضرورت است. پس از اتمام این ماموریت، بازی‌باز خودش می‌تواند تصمیمات و اقدامات خود را انتخاب و دنبال نماید. شما می‌توانید به طور مداوم به آن پیرمرد سر زده و به وی دارو بدهید. همچنین می‌توانید آیتم‌های دیگری را تحویل بدهید. در عین حال نیز می‌توانید به داستان‌های وی گوش دهید. اما بازی‌باز به طور مداوم رو به جلو حرکت می‌کند و از آن شخصیت دور می‌شود. من مطمئن هستم که بازی‌بازانی وجود دارند که این پیرمرد را فراموش می‌کنند. سپس آن‌ها آن شخصیت را به یاد می‎‌آورند و به نزد آن بازمی‌گردند. از آنجایی که آن‌ها در طول این مدت برای آن پیرمرد دارویی پیدا نکرده‌اند، وی جان خود را از دست می‌دهد. از طریق چنین اقداماتی، یک ارتباط با برخی شخصیت‌ها ایجاد می‌شود.

ما واقعا امیدواریم که اهمیت ارتباط بین افراد، چگونگی شکل‌گیری و توسعه‌ی آن برای شما آشکار شود و این موضوع در تجربه‌ی بازی شما جالب خواهد بود.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای Death Stranding | تصمیمات شما در زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها تاثیرگذار است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد


روز گذشته کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers، رسما معرفی شد و شاهد تریلر هیجا‌ن‌انگیزی از مبارزات وی بودیم. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، تریلر جدیدی را منتشر کرده است که بخش‌های جدیدی از مبارزات وی را به نمایش می‌گذارد و در کنار این مورد، توسعه‌دهندگان آن نیز به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی این شخصیت می‌پردازند.

در ویدئوی منتشر شده، شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان بازی Avengers و سندرا صاد (Sandra Saad)، صداپیشه‌ی کامالا کان، توضیحاتی را درباره‌ی داستان شخصیت یاد شده ارائه می‌کنند و تحیلی را بر شخصیت‌پردازی و مبارزات وی دارند. کامالا کان، توانایی‌های خود را در جریان اتفاقات ناگوار A-Day به دست می‌آورد و نقش مهمی را در پیش‌برد داستان و کشف حقایق اتفاقات یاد شده خواهد داشت. همچنین در این تریلر، تصاویر مفهومی و لباس قدیمی وی که به جامه‌ی میس مارول (Ms Marvel Suit) مشهور است، به نمایش گذاشته می‌شود

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding


کوجیما، کارگردان با سابقه صنعت بازی های ویدیویی را، باید یکی از متفاوت ترین و خاص ترین افراد فعال در این حوزه دانست. از نحوه معرفی عناوین خود گرفته، تا جزئیات گیم پلی، دیالوگ ها، نکات مخفی و مفاهیم پیچیده و عمیقی که در بازی های او یافت می شود. خود کوجیما نیز این محبوبیت، تفاوت داشتن و مرموز بودن را دوست دارد. اگر اخبار حوزه گیم را در یکی دو سال اخیر مرتب دنبال کرده باشید، حتما می دانید قبلا از انتشار تریلر گیم پلی و اعلام زمان عرضه، کوجیما تعداد زیادی عکس های مختلف، گنگ و نامشخص که مربوط به پروژه Death Stranding بودند را از طریق صفحات اجتماعی خود منتشر می ساخت. پس از معرفی اولیه بازی نیز تا مدت زیادی به غیر از یکی دوتا تریلر مبهم و گنگ، دیگر اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشد. شاید بتوان یکی از اهداف کوجیما برای این دسته فعالیت ها را، جذب مخاطب و در انتظار نگه داشتن آنها را نام برد. با این وجود پس از انتشار تریلر ها، گیم پلی ها، مصاحبه های گوناگون و موارد دیگر، دیگر زمان زیادی به عرضه جدیدترین ساخته کوجیما و Kojima Production نمانده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با پیش نمایش بازی Death Stranding, بازی که شاید بتوان از آن به عنوان بحث برانگیز ترین بازی نسل نیز یاد کرد.

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است…

در دنیای Death stranding, در آینده ای نزدیک، انفجارات مرموز و اسرار آمیزی به نام Death Stranding در سطح کره زمین شکل گرفته، و یک سلسله اتفاقات و حوادث ماوراءالطبیعه (Supernatural) را کلید می زنند. در آن دوران دیگر به مانند امروز خبری از جامعه ها و شهر های به هم پیوسته، با مردمانی که کنار یکدیگر زندگی می کنند خبری نخواهد بود و در کل مفهوم “انزوا” نقش پر رنگی را در داستان کلی بازی ایفا می کند. در این شرایط Sam, با بازی بازیگر نام آشنا سریال Waking Dead, یعنی نورمن ریداس، به عنوان یک فرد تحویل دهنده یا Delivery, یکی از افراد و کارمندان مجموعه و تشکیلات Bridge است. تشکیلاتی که یکی از وظایف و کار های آن، انتقال بسته ها و Cargo های مختلغ به اقسی نقاط جهان باقی مانده است. نکته مهمی که اشاره به آن ضروری است این است که در دنیای Death Stranding, دیگر خبری از ایالات متحده آمریکا نخواهد بود و اکنون آن جا با نام شهر های متحد آمریکا شناخته می شود. رییس جمهور UCA یا همان شهرهای متحد آمریکا، به نوعی در تلاش است که دوباره اتحادی میان شهر ها و مردم مختلف باقی مانده ایجاد کند. و این جاست که سم وارد میدان می شود. در کل همین مسأله نشان می دهد در دنیای Death stranding, کشور آمریکا و طبیعتا دیگر کشور های جهان، از حالتی یکپارچه، متحد و کشور مانند خارج شده، و اکنون تنها به صورت شهر های دور از هم که گاها با هم ارتباط دارند به زندگی خود ادامه می دهند. همانطور که از صحبت های خود شخص کوجیما و بررسی کلی نمایش های بازی مشخص می شود، Sam به نوعی وظیفه ارتباط و برقرار ساختن ارتباط میان اشخاص و در وهله بعدی مکان ها و شهر ها را بر عهده دارد. البته نکته قابل توجه این است که بخش قابل توجهی از مکان ها و دنیای بازی، حالتی انتخابی دارند و این مسأله به عهده خود بازیباز است که می خواهد این مناطق را با دیگر شهر ها متصل سازد یا خیر. برای مثال در یکی از گیم پلی های منتشر شده دیدیم که Sam با تحویل بسته ای گم شده به یک موسیقی دان که تنها زندگی می کرد، موفق شد رضایت او را برای ارتباط و همکاری جلب کرده، و آن منطقه را به شبکه اصلی متصل سازد. بنابر گفته های کوجیما این دسته فعالیت ها در واقع حکم همان مراحل فرعی یا Side Mission ها را داشته، و تجهیزات، امکانات و مزایای اضافی را به همراه خواهند داشت.

در واقع مفهوم “ارتباط” یا همان Connection را باید اساس و هسته اصلی بازی Death stranding دانست. کلیه فعالیت ها، نبرد ها، کشمکش ها و صحبت های مختلف در دنیای Death Stranding نیز پیرامون همین مسأله جریان دارد. البته در سمت دیگر شاهد دشمنانی هستیم که به دلایل نامشخص تلاش می کنند جلوی سم، یا در کل کلیه ی فعالیت های ارتباطی را بگیرند. حال مشخص نیست که منافع آنها با یکپارچه شدن مردم و جوامع مختلف به خطر می افتد، یا این که در کل آنها انگیزه های نامشخص دیگری دارند. اما آن چیز که مشخص است این است که این افراد یا تشکیلات، تمام تلاش خود را به کار خواهند بست تا مانع تحویل بسته ها و ایجاد ارتباط پیوسته شوند..

به نظر شما کوجیما تا چه حد می تواند نبوغ خود را با Death Stranding نشان دهد.

 

داستان بازی به طور کل کمی گنگ و نامفهوم است. خصوصا به دلیل اینکه انگیزه و هدف از بسیاری از فعالیت ها و اقدامات برای ما مشخص نیست. درست است که کوجیما از Sam به عنوان Protagonist اصلی بازی کرده، اما با توجه به چیزهایی که از بازی دیده ایم و شناختی که از شخصیت های خلق شده به دست کوجیما داریم، لایه های شخصیتی و در کل مثبت یا منفی بودن خود سم یا تک تک شخصیت های دیگر در هاله ای از ابهام قرار دارد. درست است که از سم به عنوان کسی یاد می شود که می تواند اتحاد و ارتباط را دوباره شکل دهد، اما دنیای Death Stranding آن قدر مرموز، نا مشخص و عجیب هست که خروجی اعمال مختلف به همین سادگی قابل تشخیص نیست.

در ادامه بد نیست در مورد Bridge Baby نیز کمی صحبت کنیم. نظریه ها، تئوری ها و نظرات مختلف و متعددی در مورد بریج بیبی و نقش آن در بازی وجود دارد. برخی افراد معتقدند بریج بیبی به نوعی فرزند خود سم، یا استعاره ای از فرزند او محسوب می شود. عده ای دیگر نقش او را مرتبط با جهان های موازی و سفر در زمان می دادند و معتقدند Bridge Baby, واسطه ای است جهت سفر در زمان و انتقال به Dimension و بعد های دیگر. در هر صورت آنچه مشخص است این است که بریج بیبی نقشی فوق العاده کلیدی در دنیای Death Stranding ایفا می کند. کوجیما شخصا به این نکته اشاره کرده است که بریج بیبی هم در جریان بازی و گیم پلی دخیل خواهد بود، هم از بعد داستانی جایگاه بسیار ویژه ای دارد. حتی با توجه به سخنان کوجیما Bridge Baby که همراه سم است دارای اسم نیز می باشد که البته از اعلام اسم آن قبل از عرضه رسمی خودداری شده است. به نظر می رسد اسم بریج بیبی خود دارای نکته ای خاص است به همین دلیل سازندگان از انتشار اسم او خودداری کرده اند. در آخرین مصاحبه، کوجیما به این نکته اشاره کرده که بریج بیبی از طریق کنترل PS4, توانایی ارتباط با بازیبازان را داراست. هر چند مشخص نیست منظور از ارتباط استفاده از کلمات و حرف زدن عادی است یا نوعی خاص از انتقال پیام…

آنطور که از شواهد به نظر می رسد، با مفاهیم بسیار پیچیده تر و عمیق تری مواجه خواهیم بود. برای مثال در یکی از تریلر های بازی دیدیم که در حالت اول شخص، بازیباز در حال مشاهده نبردی بزرگ در گذشته است. حال این جنگ می تواند به جنگ جهانی اول یا دوم اشاره داشته باشد، یا جنگی دیگر که در گذشته اتفاق افتاده. همین مستندات نشان می دهد که احتمالا با پدیده سفر در زمان و یا جهان های موازی نیز سر و کار خواهیم داشت. البته فراموش نکنید هرگونه اظهار نظر قطعی در مورد بازی کاملا غیر منطقی است، جون اولا آنقدر بازی پیچیدگی دارد که لزوما نمی توان با یک صحنه کوتاه نتیجه کرد، و دوما باید به یاد داشته باشیم با کوجیما به عنوان خالق و کارگردان طرف هستیم پس باید انتظار جیزهای غیر منتظره زیادی را داشته باشیم.

Bridge Baby نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا می کند. رابطه بین سم و بریج بیبی نیز احتمالا بسیار جالب باشد.

هر چند خود کوجیما از Death Stranding به عنوان یک عنوان اکشن با جهانی وسیع و بزرگ یاد می کند، اما از طرف دیگر به این نکته نیز اشاره می کند که نباید Death Stranding را شوتری سوم شخص با صحنه های اکشن فوق العاده زیاد در نظر گرفت. در بازی تعداد قابل قبولی سلاح وجود خواهد داشت که آن طور که به نظر می رسد امکان شخصی سازی نیز برای آنها وجود دارد. همچنین از نمایش زمانی بازی مشخص شد شاهد انواع مختلف گلوله (Ammo Type) در بازی خواهیم بود. برای مثال استقاده از گلوله های آتش زا یا Incendiary. احتمالا شاهد تنوع بیشتری در زمینه گلوله ها و مهمات خواهیم بود که هر کدام در مقابل دشمنی خاص تاثیر گذارتر خواهند بود. در کل به نظر می رسد تعامل بدون درگیری، تاکید اصلی سازندگان در بخش گیم پلی است. بنابراین عناصر مخفی کاری نیز در بازی به شدت چشم می خورند. نا سلامتی با خالق سری Metal Gear طرف هستیم.

تجهیزات و وسایل مختلفی در اختیار Sam قرار دارد تا با استفاده از آنها بتواند از موانع طبیعی مانند صخره ها یا رودخانه ها عبور کرده، و دشمنان مختلف پیش رو را نیز از میان بر دارد. برای مثال شاهد Anchor بودیم که به وسیله آن، بازیبازان می توانند از کوه، تپه یا هر جسم بلند دیگری به پایین بیایند. نکته قابل توجه این جاست که این وسایل خود دارای Level و مراتب مختلفی هستند. بزای مثال یک Anchor در حالت عادی مثلا ۲۰ متر امکان پایین آمدن را فراهم می سازد که با ارتقأ این وسیله، این مسافت بیشتر خواهد شد و احتمالا ویژگی های کاربردی جدیدی نیز به Anchor اضافه می شوند.

نردبان یکی دیکر از وسایل کاربردی بازیبازن خواهد بود. از نردبان هم می توانید برای دسترسی به مناطق و قسمت های بلند استفاده کنید، و یا این که با قرار دادن نردبان به صورت افقی، از یک پرتگاه یا مکان های مشابه عبور کنید. قبل از از مرحله نیز باید مسیر های انتخابی را بررسی کرده، و تجهیزات مناسب و مورد نیاز را حمل کنید و از حمل وسایل بدون کاربرد خودداری کنید، چون هر چه وزن وسایل حمل سم بیشتر باشد، سرعت او کمتر شده و زودتر خسته می شود.

استفاده قابل توجه از بازیگر های نام آشنا، جذابیت و توجه قابل توجهی برای Death stranding به ارمغان آورده است.

در پایان بابد اشاره کرد با وجود پتانسیل بالقوه ای که Death Stranding در خود میبیند، هیچ گونه قضاوتی در مورد کیفیت نهایی این عنوان نمی توان ابراز کرد. البته به شخصه امیدوارم که جدیدترین ساخته کوجیما، به خوبی بتواند انتظارات را برآورده سازد. ناسلامتی با بحث برانگیز ترین بازی نسل هشتم طرف هستیم. عنوانی که افراد زیادی برای تجربه آن روزشماری می کنند. اما یک چیز مشخص است. نمی توان از الان Death Stranding را عنوانی شاهکار و فوق العاده خطاب کرد، زیرا تا وقتی که این عنوان عرضه نشود، تمام صحبت ها و گمانه زنی ها فقط در حد شایعه باقی می مانند.

آیا Death Stranding می تواند برگ زرینی در کارنامه کوجیما لقب بگیرد؟

 



برای جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی  توضیحات تروفی پلاتینیوم Taming the Devil تمام تروفی‌ها را به دست آوردید برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Tell Your Story گفتگوی اختیاری را در منطقه‌ی اروون (EreWhon) آزاد کنید طلایی Absolute Mastery با هر کلاس به رتبه دهم دست یابید برنزی In the belly of the beast وارد یورش شوید برنزی Born in the purple تمام تجهیزات پیشرفته را برتن کنید برنزی Lord of War خود را با یک سلاح افسانه‌ای تجهیز کنید برنزی Two-faced ۲ کلاس را آزاد کنید برنزی Four Honor ۴ کلاس را آزاد کنید برنزی Jack of all Guns یک دشمن را با تمام انواع سلاح گرم به قتل رسانید نقره‌ای This one is mine یک سلاح را به نمره‌ی سوم ارتقا دهید برنزی Prolific gunsmith مجموعا ۲۰ سلاح را ارتقا دهید برنزی A hero of our time به سطح ۳۰ دست یابید برنزی Wildland Millionaire ۱۰۰۰۰۰ اعتبار را صرف کنید برنزی Attachments Master ۳۰ پیوست را یافته و سازنده‌ی سلاح را به وسیله‌ی یکی از آن‌ها تجهیز کنید نقره‌ای Executive perks ۱۰ مزیت را در منوی مهارت‌ها آزاد کنید برنزی Drone farmer ۵۰ بالگرد دشمن را نابود سازید برنزی It’s free real estate ۵۰ اردوگاه را کشف کنید برنزی Expert Herbalist ۲۰ منبع طبیعی را انتخاب کنید برنزی A Man of the World ۲۰ ایالت مختلف را کشف کنید برنزی The woe of wit ۲۰ سرنخ را پیدا کنید برنزی Heart of Darkness هر ۸ سنتور زنگی اسرارآمیز را پیدا کنید نقره‌ای Master Craftsman ۴۰ طرح مفهومی را پیدا کرده و سپس تقاضای پنج سلاح را به نیابت از ماریا (Maria) بدهید نقره‌ای David’s Challenge یک جانوز عظیم‌الجثه را به قتل رسانید نقره‌ای Hunter becomes the Hunted ۵۰ گرگ را به قتل رسانید نقره‌ای Swiss Army Killer یک دشمن را در بخش‌های Panther، Assault، Field، Medic و Sharpshooter به قتل رسانید برنزی War never ends ۸ ماموریت فرقه را در یک روز به پایان رسانید برنزی Elite Guerrilla ۵ ماموریت گلچین شده‌ی فرقه را به پایان رسانید برنزی Entry-level combat یک رقابت را در بخش Ghost War به پیروزی رسانید برنزی Squad Goals ۳ ماموریت را در بخش Co-op به پایان رسانید برنزی Synchronized and deadly یک دشمن را در بخش Co-op و درست پس از کشتن رقیبی توسط بازی‌بازی دیگر به قتل رسانید برنزی What a maniac ۲۰ دشمن را با دویدن به سمت آن‌ها به قتل رسانید برنزی The night is dark ۱۲ دشمن را بدون شناسایی شدن به قتل رسانید برنزی Snapping turtle یک دشمن را به وسیله‌ی گروه سی‌کیوسی CQC از دار و دسته پرون کمو (Prone Camo) به قتل رسانید برنزی Simple Geometry دو دشمن را به وسیله‌ی یک موشک به قتل رسانید برنزی You Monster یک بالگرد کشاورزی را نابود سازید نقره‌ای Sting like a bee یک حمل‌کننده‌ی موشک، رخنه‌کننده و تک تیرانداز را در حالت مخفی‌کاری به قتل رسانید برنزی A brutal stop یک راننده‌ی کاروان را با شلیک همگام‌سازی بالگرد به قتل رسانید برنزی Bang bang در ۵ ثانیه ۳ امتیاز هدشات (Headshot) را با یک تپانچه به  دست آورید برنزی Bird watching خلبان بالگرد را با هر سلاحی به قتل رسانید برنزی Expert Marksman ۲ دشمن را در ۳ ثانیه و با فاصله‌ی ۲۰۰ متر هدشات کنید برنزی Death from above دشمنی را پس از فرود در ۵ ثانیه به قتل رسانید برنزی Get it off me! به یک تجهیزات وسپ (Wasp) زمانی که پشت دشمنی حمل می‌شود شلیک کنید  



برای فهرست تروفی‌های بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games


سلام و عرض ادب و احترام خدمت تمامی کاربران عزیز و گرامی وبسایت گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و مشغول لذت بردن از بازی های رایانه ای نیز در کنار زندگی روزمره تان باشید. امروز قصد داریم تا با یک ویدئوی دیگر در خدمت شما باشیم و امید داریم که بتوانیم رضایت شما را جلب نماییم، زیرا همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب ویدئویی گیمفا نیز لذت ببرید. ویدئوی امروز از سری ویدئوهای ۱۰ برتر گیمفاست که به موضوعی جذاب اختصاص دارد. موضوع بررسی بزرگترین بازی های یکی از بزرگترین خوشنام ترین کمپانی های گیم دنیا به نام ۲K Games.  کمپانی که بسیار عظیم و محبوب و دوست داشتنی است و از سال های دور تا امروز برخی از برترین خاطرات کلی از بازیبازهای دنیا را برای آنها خلق کرده است و هنوز هم دارد با عناوینی مثل بردرلندز ۳ به این کار با قدرت ادامه می دهد. این کمپانی به همراه برادرش یعنی راک استار زیر مجموعه کمپانی عظیم Take 2 هستند که دیگر خودتان ببینید آن چه غولی است دیگر!‌ تازه یک نکته بی ربط به این مطلب که جالب است را هم به شما بگویم  که بدانید رئیس کمپانی تیک ۲ رئیس ESRB یا سیستم رده بندی سنی بازی ها هم هست و من هم خودم تازه این را فهمیدم! اگر بعدا دیدید رده بندی سنی جی تی ای برای بالای ۳ سال شد نعجب نکنید! بگذریم . صحبت از ۲K Games است که یکی از بزرگترین کمپانی ها از نظر تعدد  و تنوع فرنچایزهای  قدرتمند و محبوب نیز به حساب می آید. خوشبختانه این کمپانی در نسل های اخیر در مسیر صحیحی قرار داشته و توانسته تا به اینجا انتظارات طرفدارانش را از فرنچایزهای قدرتمندی که در اختیار دارد، برآورده کند. البته ناگفته نماند که در مورد سری NBA 2K جنجال هایی بین این شرکت و طرفداران در نسخه های اخیر به خاطر خریدهای درون برنامه ای تاثیرگذار در بازی به وجود آمده است.  امروز می خواهیم به بررسی بازی هایی بپردازیم که نقطه اوج در کارنامه عناوین این کمپانی محسوب می شوند.

در واقع در این ویدئو قصد داریم تا به ۱۰ عدد از برترین بازی های کمپانی ۲K Games در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. لازم به ذکر است که در این لیست از هر فرنچایز فقط یک نسخه که برترین آن هست قرار داده شده وگرنه کل لیست فقط با بایوشاک و بردرلندز پر می شد.  به مانند همیشه در ویدئوهای ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این ویدئو حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و بنده، انتخاب هایی را که از نظرم برتر بوده اند در لیست جای داده ام. پس دقت کنید که این ویدئو، “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” از نگاه ما است، زیرا که اساس چنین ویدئوهایی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این ویدئو برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی. به هر حال چه خوشمان بیاید و چه خیر، سلیقه شخصی نیز در چنین ویدئوهایی در همه جای دنیا بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر بازی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این ویدئو سعی کرده ایم تا بازی هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد این که جزو برترین های تاریخ ۲K Games هستند برقرار است. بدون شک عناوین قرار گرفته در این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین کمپانی ۲K Games، با ویدئوی ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر ۲K Games است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات بنده گرد آوری شده اند و در این ویدئو قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا عنوان دیگری می تواند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم های مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این ویدئو را به عنوان یک ویدئوی سرگرم کننده که به همراه آن برخی از شیرین ترین خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. امیدوارم که از این ویدئو لذت ببرید و قطعا در آینده و در هر ویدئو شاهد پیشرفت آن ها نیز خواهید بود. برای مشاهده و دانلود ویدئوی “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” با من و گیمفا در ادامه همراه باشید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰ / دانلود با کیفیت ۷۲۰



برای ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت


در پی انتشار این بازی جذاب از بهار سال گذشته تا به الان، شرکت توسعه دهنده این بازی یعنی استودیو کوانتیک دریم (Quantic Dream) امروز عدد دقیق از میزان فروخته شده این بازی تا به امروز را منتشر کرده که تقریبا عددی غیر منتظره است.

آنها امروز طبق خبری در صفحه رسمی توییتر کوانتیک دریم اعلام کردند که میزان فروش این بازی از ۳ میلیون نسخه گذشته است که عدد کاملا قابل توجهی می‌باشد. البته اگر بخواهیم به صورت دقیق‌تر این عدد را عنوان کنیم، با توجه به تصویری که به صورت پیوست به متن خبر اضافه شده است مشاهده می‌کنیم که حدود ۳٫۲ میلیون کپی از این بازی تا به امروز به فروش رفته که با توجه به فروش سایر انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ مانند بازی Marvel’s Spider-Man یا God of War عدد کامل قابل توجهی را مشاهده می‌کنیم.

از آنجا که قرار است بازی در پاییز پیش رو برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه شود، کوانتیک دریم عدد فروش تا به امروز را سقف فروش نمی‌داند و معتقد است که عدد نهایی فروش حاصل از این بازی رو به افزایش خواهد بود. البته لازم به ذکر است که تا به الان تاریخ دقیق از انتشار این بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی مشخص نشده است. با توجه به موفقیتی که این شرکت از پس از فروش این بازی به دست آورده است، بعید به نظر نمی‌رسد که در حال توسعه عنوان بعدی خود در این راستا قدم گذاشته باشد تا موفقیت خود در این زمینه و این سبک از بازی‌ها را متوقف نکند.

بازی‌های Detroit: Become Human در تاریخی نامشخص از سال ۲۰۱۹ برروی فروشگاه اپیک گیمز منتشر خواهد شد. اگر تمایل به کسب اطلاعات بیشتری از این بازی دارید شما را به تماشای بررسی ویدوئی این بازی تحت عنوان ویدئو گیمفا: روزگار مرگ انسانیت… | بررسی ویدئویی بازی Detroit: Become Human، دعوت می‌کنیم.



برای فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 همراه باشید.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر


سری NBA 2K بهترین شبیه‌ساز بسکتبال طی این چند سال اخیر بوده است که توسط ۲K Sports برای پلتفرم‌های کامپیوتر، پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان و نیتدو سوییچ منتشرشده است. جدیدترین نسخه این بازی باقابلیت‌های جدید با عنوان NBA 2K20 ساخته‌شده است که در ادامه به ویژگی‌ها و امکانات جدید آن می‌پردازیم. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر همراه باشید.

NBA بانوان این بار به NBA 2K20 بانام  WNBA اضافه‌شده است. این بخش بیشتر از  ۱۴۰ بازیکن و ۱۲ تیم دارد و کاربران می‌توانند در دو حالت Play Now و Season، از تیم‌های بانوان استفاده کنند که می‌تواند خبری خوبی برای دختران بسکتبالیست باشد. تمامی انیمیشن‌های بازیکنان و فیزیک آن‌ها به‌طور کامل شبیه‌سازی‌شده است تا بهترین حس را به بازیکن منتقل کند.

گرافیک بازی هم چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است.

گیم‌پلی بازی بسیار دقیق کارشده است. فیزیک توپ، پرتاب‌ها، برخوردهای فیزیکی، سیستم پاس به بهترین نحو ممکن ساخته‌وپرداخته شده. هوش مصنوعی بالا و قدرتمند NBA 2K20، می‌تواند شمارا بارها و بارها به چالش بکشد و درگیر بازی کند. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت



برای دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2


بازی Max Payne 2، دومین شاهکار از سری بازی Max Payne می‌باشد که توسط استودیوی موفق Remedy Entertainment تولید و شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games، وظیفه‌ی انتشار این عنوان را برعهده‌گرفته است. در این پست تصمیم داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این عنوان هیجان‌انگیز را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت ابهام در پیشبرد مراحل، به آن مراجعه فرمایید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

داستان بازی Max Payne 2، وقایع پس از قسمت اول این بازی را روایت می‌کند؛ جایی که مکس دیگر انتقام خون همسر و فرزند نوزاد خود را گرفته و می‌خواهد در آرامش زندگی کند و به کار خود ادامه دهد. مکس در حین انجام یکی مأموریت‌هایش در پلیس نیویورک، با یکی از افرادی که در جستجوهایش در پی نیکل هورن به او برخورده بود و گمان می‌کرد او کشته‌شده‌ است، روبرو می‌شود.

مکس در جریان ماجراهای بیشتر، عاشق این زن یعنی، “مونا” می‌شود و تا جایی پیش می‌رود که برای نجات جان او، همکار خود را که به او دربارهٔ ارتباطش با جنایتکاران مشکوک شده بود را می‌کشد. باری دیگر مکس در بین دوراهی قرارگرفته است و نمی‌داند که باید از عقل خود پیروی کند و یا از دل خود!

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 2



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3


بازی Max Payne 3 جدیدترین عنوان سری بازی‌های مکس پین می‌باشد که توسط استودیو Rockstar Games ساخته و منتشر گردیده است. در این پست می‌خواهیم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز، به آن مراجعه کنید و از این بازی زیبا و هیجان‌انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از اتفاقات قسمت دوم، مکس دیگر حال خوشی ندارد و خودش را درگیر خاطرات کرده است. او سردرگم است و خودش را به مشروبات الکلی پایبند کرده است و روز و شب مست است!در این میان دوستی قدیمی به نام “رائول پاسوس” به سراغ او می‌آید و پیشنهاد کاری را به او می‌دهد که باعث می‌شود مکس کمی از این خیالات دور بماند. “رائول” به او پیشنهاد می‌کند تا برای محافظت شخص مهمی مشغول شود و مکس هم با کمال میل این درخواست را می‌پذیرد. اما در این میان، اتفاقاتی پیش می‌آید که باعث می‌شود کمی موقعیت شغلی‌اش به خطر بیفتد.

تبهکاران همه‌جا هر زمان منتظر فرصتی هستند تا امنیت خانواده برانکو را به خطر بیندازند. تا جایی که دختران خانواده برانکو در پارتی‌های شبانه ربوده می‌شوند. با این کار آن‌ها قصد دارند تا امنیت خانواده برانکو را درخطر بیندازند و از آن‌ها طلب باج کنند. اما رودریگو برانکو نمی‌داند که این اتفاقات همگی زیر سر یکی از اعضای خانواده‌اش می‌باشد.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 3



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم


حدود یک سال پیش، شرکت بلیزارد (Blizzard) بازی Diablo Immortal را برای گوشی‌های هوشمند معرفی کرد. معرفی این بازی با واکنش‌های مختلف که اکثرا نیز منفی بودند، مواجه گردید. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار اندکی از این عنوان منتشر شده است. به تازگی، مدیرعامل شرکت بلیزارد صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی و دیگر مسائل مطرح کرده است.

آقای جی.آلن براک (J.Allen Brack)، مدیر شرکت بلیزارد، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که در هنگام معرفی Diablo Immortal به عنوان یک بازی جدید برای گوشی‌های هوشمند، عملکرد ضعیفی از خود نشان دادیم. همچنین فکر می‌کنم که یک نکته‌ی کلیدی در اینجا گم شد و آن این بود که ما تاکید زیادی در عملکرد ضعیفمان داشتیم، چرا که ما در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و بعد از آن به پلتفرم‌های دیگری که فکر می‌کنیم برای تجربه‌ی این نوع از بازی‌ها جذاب هستند، نگاه می‌کنیم. ما دوست داریم عناوین ما برروی پلتفرم‌های دیگر یک تجربه‌ی ناب و با ارزش باشند. هنگامی که ما بازی Diablo 3 را برروی کنسول‌ها معرفی کردیم، کمی از واکنش‌های شدید وجود داشت.

وی سپس توضیح داد که آن‌ها اعتقاد دارند که می‌توانند بدون قربانی کردن کیفیت بازی، عناوین مختلفی برای گوشی‌های همراه عرضه کنند.

براک در ادامه گفت:

ما در جلب نظر طرفداران اصلی خودمان خوب عمل نکردیم. ما نمی‌خواهیم توسعه‌ی بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی را به عناوین کنسولی و موبایلی ترجیح دهیم. درک کردن واکنش طرفداران کار سختی نیست. به طور مثال، «من یک طرفدار بلیزارد هستم.  مانند همیشه به ساخت بازی برروی رایانه‌های شخصی ادامه دهید. این موجب خوشحالی من می‌شود». اما من فکر می‌کنم که اگر به جهان اطراف خود و بازی‌ها فکر کنید، می‌بینید که تصور آن بسیار سخت است که فردی که طرفدار عناوین بلیزارد برروی رایانه‌های شخصی است و در طول زندگی‌اش تا به حال بازی‌های دیگری را برروی کنسول‌ها و موبایل تجربه نکرده باشد. ما این بازی‌ها را دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. اما این برای برخی از مردم کمی سخت است تا ببینند که ما چگونه همچنان برروی این پلتفرم (رایانه‌های شخصی) تاکید داریم.

بازی Diablo Immortal در حقیقت توسط یک تیم جداگانه در دست توسعه است. شرکت بلیزارد پیش از این تایید کرده بود که چند پروژه‌ی مرتبط با دنیای Diablo در دست توسعه قرار دارند. همچنین در گذشته شایعاتی مبنی در دست ساخت قرار داشتن بازی Diablo 4 نیز منتشر شده بود.



برای مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۴# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز آن‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه را  کنار گذاشته، بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با سومین قسمت از «بازی هفته» با ما همراه باشید و حتما تجربه‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

اگرجه فصل پایز اغاز شده ودر همین فصل شاهد انتشار بازی‌های AAA بسیاری هستیم اما شاید بسیاری از بازی‌بازان دوست دارند این روزها هرچه سریع‌تر بگذرد و با فرار رسیدن فصل زمستان خود را برای تجربه‌ی بازی The last of US Part 2 آماده کنند. اما حداقل حالا که زمان تقریبا طولانی تا انتشار این بازی در پی سات شاید بد نباشد بار دیگر سراغ نسخه‌ی اول رفته و خاطرات خود را با این نسخه زنده کنیم. همان طور که می‌دانید نسخه‌ی اول هم اکنون به صورت رایگان در دسترس کاربران سرویش پلی‌استیشن پلاس قرار داد و شما اگر از مشترکین این سرویس باشید، می‌توانید به صورت رایگان این بازی را تجربه کنید؛ البته هنوز هم راه‌های دیگری مثل خرید بازی به صورت اورجینال یا دیسک بازی با قیمتی ارزان‌تر وود دارند که بتوایند بازی The last of Us Remasterd را تجربه کنید.

از The last of US که بگذریم، بازی Ghost Recon Breakpoint نیز فردا رسما در دسترس بازی‌بازان قرار می‌گیرد و  اگر از طرفداران بازی‌های تیراندازی تاکتیکی و انلاین و یا حتی سری Ghost Recon باشید، پیشنهاد می‌کنم تجربه‌ی این بازی جذاب و هیجان انگیز را از دست ندهید

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

مرصاد قدیری، سرپرست خبرنگاران 

من بعد از سه سال بالاخره موفق شدم Xenoblade Chronicles 2 را تجربه کنم. نسخه‌ی اول این سری یکی از بازی‌های مورد علاقه‌ی من است و به همین خاطر انتظارات زیادی از این بازی داشتم. حالا پس از تمام کردن آن، می‌توانم بگویم که مانولیث سافت (Monolith Soft) باز هم یک ماجراجویی بیاد ماندنی دیگر را خلق کرده است. البته باید یادآور شوم که استایل انیمه‌ای و همچنین استفاده از برخی کلیشه‌های تکراری ممکن است خیلی از افراد را از تجربه‌ی بازی ناامید کند. علاوه‌ بر این، سختی پیدا کردن مسیر بازی به کمک قطب نما و همچنین مکانیک‌های بسیار زیاد گیم‌پلی آن، ممکن است در ابتدا شما را حسابی گیج و یا حتی عصبانی کنند. اما ارائه‌ی یک تجربه‌ی تقریباً ۶۰ یا ۷۰ ساعته‌ی داستانی در دنیایی بسیار متفاوت، کارگردانی هنری خیره کننده، موسیقی بی‌نظیر، گیم‌پلی اعتیاد آور، داستان و شخصیت‌های جذاب، باعث می‌شود تا برخی از مشکلات بازی را به کلی فراموش کنید. من Xenoblade Chronicles 2 را بشدت دوست داشتم و حالا بی‌صبرانه منتظر تجربه‌ی بسته‌ی Torna The Golden Company هستم.

 

محمد اریا مقدم، سرپرست نویسندگان

این هفته قرار بود دیگه FIFA 20 رو استارت بزنم که Ghost Recon Breakpoint همه‌چیز رو عوض کرد! خب راستش این دو سه روز اخیر رو در حال تجربه Ghost Recon Breakpoint بودم و باید بدون اغراق بگم که این بازی تا اینجا، بهترین بازی سال ۲۰۱۹ برای من بوده! این حجم از تغییرات و بهبودها نسبت به نسخه‌های قبلی توی بخش گیم‌پلی بازی واقعا تحسین‌برانگیز هستش. من مدت زمان زیادی رو پای Ghost Recon Wildlands صرف کردم، ازش لذت بردم ولی خب نمی‌تونم مشکلاتش را انکار کنم ولی Ghost Recon Breakpoint واقعا یک بازی کامله! خلاصه دوستان بهتون توصیه می‌کنم این بازی رو از دست ندید و مطمئن باشید ازش لذت خواهید برد! راستی، خبر خوب اینه که برخلاف The Division 2، برای ورود به Ghost Recon Breakpoint هیچ ترفند خاصی نمی‌خواد بزنید و با خیال راحت اون رو خریداری کنید.

 

مصطفی زاهدی، نویسنده و منتقد

این چند روز گذشته، بیشتر مشغول تجربه Borderlands 3 بودم. اگر Borderlands 3 کمی قربانی مشکلات پرتعداد افت فریم و دیر لود شدن تکسچر ها نمیشد، دیگه واقعا نمیشد مشکل دیگری از بازی گرفت. با این وجود هنوز بازی فوق العاده لذت بخش و جذابه. در کنار این بازی، Wolfenstein Youngblood رو هم تموم کردم که در یک کلام بگم بازی واقعا ضعیفی بود و کاملا تصویر خوش سری Wolfenstein رو خراب کرد و اصلا لذت نسخه های قبلی رو نداشت. تجربه دو سه ساعته بازی Control هم نوید یه بازی سطح بالا و با کیفیت رو می داد.

 

علی جمالی، خبرنگار

من اخیرا دو بازی Control و Man of Medan رو تجربه کردم. اول راجع به کنترل بگم که بازی اصلا اونجوری نیست که وقتی شروع می‌کنید دیگه نتونید از سیستم جدا بشید، یه عنوان معمولی که شاید فقط یک بار تجربه کنید و بذاریدش کنار ولی خب قطع به یقین تجربه داستان بازی و مکانیک مبارزات تقریبا منحصر به فردش ارزشمنده.  در مورد بازی دوم، اگر تجربه until dawn رو داشته باشید شاید Man of Medan اصلا براتون جذابیتی نداشته باشه چون دقیقا همون گیم پلی و روند بازی با شخصیت های جدید تکرار شده فقط برای کسایی میتونه جالب باشه که تجربه Until Dawn انحصاری رو نداشتند. در مجموع میخوام بگم هر دو فقط در حد سرگرمی هستن و تبدیل به عناوینی نمیشن که چند ماه دیگه باز یادشون کنید و بیاید سراغشون.

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۴# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند


مدتی است که بازی جذاب و خاطره انگیز Crash Team Racing: Nitro Fueled برروی کنسول‌های بازی در دسترس قرار گرفته و افراد زیادی را برای باری دیگر به دوران گذشته و قدیم برده است. استودیوی بینوکس (Beenox) نیز تمام تلاش خود را کرده تا محتویات و رویدادهای نوینی را نیز به مرور برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled منتشر کند. حال در همین راستا به تازگی فصل‌های جدیدی از این بازی منحصر به فرد معرفی شده‌اند.

برخی از عناوین قدیمی نزد بسیاری از بازی‌بازان هیچوقت تکراری نمی‌شوند و با وجود گذشت زمان، تازگی و جذابیت خود را حفظ می‌کنند. به جرات می‌توان گفت که همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد.

این بازی با فصل‌های مختلف خود نیز بسیاری را هیجان زده کرده و هر چند وقت یکبار، محتویات، اتومبیل‌ها و مسیرهای مسابقه‌ای جدیدی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. شرکت اکتیویژن (Activision) امروز سه فصل جدید Grand Prix را معرفی کرد و برای باری دیگر نشان داد که برنامه‌های زیادی را برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این سه فصل تحت عنوان‌های Spooky Grand Prix ،Neon Circus Grand Prix و Winter Festival Grand Prix شناخته می‌شوند که هر یک از آن‌‌ها، مثل همیشه با اتومبیل‌ها و پوشش‌های مختلف برای کاراکترهای بازی عرضه خواهند شد. هنوز تاریخ دقیقی برای زمان انتشار این فصول اعلام نشده اما به نظر می‌رسد که رویداد Spooky Grand Prix زودتر از بقیه و در همین ماه جاری میلادی عرضه شود.

بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است. اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید.

در نهایت نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) به تازگی لیست تخفیفات بازی‌های فروشگاه خود در ایالات متحده را منتشر کرده است؛ که عناوین ریز و درشتی در آن شامل تخفیفات شگفت‌انگیزی شدند. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون آن‌ها لیست تخفیفات بازی‌های خود در اروپا را نیز منتشر کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌های مستقل بسیاری در این لیست، شامل تخفیفاتی می‌شوند و خوش‌بختانه در کنار آن‌ها، عناوین بزرگی مانند The Witcher 3: Wild Hunt، Rocket League، Persona 5، Over Watch و Red Dead Redemption 2 نیز تخفیفاتی را دریافت خواهند کرد. همچنین، بازی‌های محبوبی مانند Jurassic World Evolution، Conan Exile و Far Cry 5 نیز در این لیست حضور دارند و حتی نسخه‌های Tomb Raider: Dfinitive Edition و Elder Scroll V: Skyrim Special Edition نیز تخففاتی را دریافت خواهند کرد.

بدون شک لیست منتشر شده از تنوع بالایی برخوردار بوده و این تخفیفات از امروز آغاز می‌شوند و تا تاریخ چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهند داشت. لازم به ذکر است که هنوز از قیمت‌ها و میزان تخفیفات این عناوین رونمایی نشده است و به زودی شرکت سونی، آن‌ها را اعلام خواهد کرد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

توجه؛ به محض انتشار قیمت‌ها، این لیست به‌روزرسانی خواهد شد.

  • Ace Combat 7: Skies Unknown Delux Edition
  • ARK: Aberration
  • ARK: Extinction
  • ARK: Scorched Earth
  • ARK: Survival Evolved Founder’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Explorer’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Season Pass
  • Assassin’s Creed Triple Pack: Black Flag, Unity…
  • Assassin’s Creed Odyssey Delux Edition
  • Assassin’s Creed Origins Delux Edition
  • Batman: Arkham Knight
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition
  • Battlefield 1
  • Battlefield V Deluxe Edition
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops Pass
  • Call of Duty: Black Ops 4 Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Gold Edition
  • Complete Your ARK Season Pass
  • Conan Exiles
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled Nitros Oxide Edition
  • Dark Souls III Deluxe Edition
  • Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition
  • Diablo III: Eternal Collection
  • Dragon Age: Inquisition  Game of the Year Edition
  • Dragon Ball Fighterz FighterZ Edition
  • EA Sports UFC 3 Deluxe Edition
  • ESO Elsweyr Standard
  • ESO Elswyer CE
  • ESO Elswyer CE Upgrade
  • Far Cry 4 Gold Edition
  • Far Cry5 Gold Edition
  • Grand Theft Auto V Premium Online Edition
  • Hitman 2
  • Hitman 2 Gold Edition
  • Injustice 2 Legendary Edition
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution Deluxe Edition
  • LEGO DC SUPER VILLAINS DELUXE
  • LEGO Harry Potter Years 1-7 Collection
  • LEGO Jurassic World
  • LEGO Movie 2
  • LEGO Worlds
  • Metro Redux
  • Need for Speed Deluxe Bundle
  • Need for Speed Payback Deluxe Edition
  • No Man’s Sky
  • Overwatch Legendary Edition
  • Persona 5: Ultimate Edition
  • Project CARS Game of the Year Edition
  • Project CARS 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Red Dead Redemption 2: Special Edition
  • Resident Evil 2 Deluxe Edition
  • Resident Evil 7 biohazard
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
  • Rocket League
  • Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition
  • Skyrim Special Edition + Fallout 4 GOTY Bundle
  • Sniper Elite 4 Digital Deluxe Edition
  • Spyro + Crash Remastered Game Bundle
  • Tekken 7 Rematch Edition
  • The Crew 2 Deluxe Edition
  • The Elder Scrolls Morrowind
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • The Sims 4 Deluxe Party Edition
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Watch Dogs 2 – Deluxe Edition



برای لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد


بر اساس اطلاعات جدیدی که در وب‌سایت Amazon منتشر شده، به نظر می‌رسد که شرکت بتسدا (Bethesda) در حال تدارک عرضه‌ی یک مجموعه از سری بازی‌های Fallout به نام Fallout Legacy Collection است.

طبق اطلاعاتی در شعبه‌ی آلمان وب‌سایت Amazon منتشر گردیده، این مجموعه که در حال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است، شامل ۶ بازی از سری Fallout، به همراه بسته‌های الحاقی آن‌ها خواهد بود. مطابق این لیست عناوین ذکر شده به شرح زیر هستند:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Fallout 4: Game of the Year Edition

همچنین مطابق اطلاعات ارائه شده، مجموعه‌ی Fallout Legacy در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه و با قیمت ۴۰ یورو (۴۴ دلار) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر این مجموعه تنها برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده و تاکنون اشاره‌ای به نسخه‌‌های کنسولی نشده است.

با توجه به اینکه شرکت بتسدا تاکنون وجود مجموعه‌ی Fallout Legacy را تایید نکرده است، بنابراین در حال حاضر این اطلاعات در حد شایعه باقی می‌مانند.



برای اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile در دسترس قرار گرفت


پس از عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، حال این عنوان منحصر به فرد برروی پلتفرم اصلی خود در دسترس قرار گرفته است. گوشی‌های هوشمندی که دارای سیستم عامل‌های IOS و اندروید هسند می‌توانند این بازی را هم‌اکنون دریافت و اجرا کنند.

بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، در این بازی انواع مختلفی از حالت‌های جذاب و دیدنی گنجانده شده‌اند که تجربه‌های متنوعی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند.

حال اگر جزو طرفداران بازی‌های شوتر و به خصوص بازی‌های شوتر گوشی‌های هوشمند هستید، این بازی منحصر به فرد استودیوی تنسنت گیمز را از دست ندهید. این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین شوتر موجود برای گوشی‌های هوشمند تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌های هوشمند و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای بازی Call of Duty: Mobile در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد


یکی از بهترین عنوان‌ها در میان بازی‌های سبک اکشن، سری بازی Mortal Kombat شناخته می‌شود که تا به الان توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Mortal Kombat 11 با داشتن تعداد بسیاری شخصیت و کاراکتر، یک مجوموعه‌ی کامل را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا نیز همچنان شخصیت‌های جدیدی به بازی اضافه می‌شوند که یکی از محبوب‌ترین آن‌ها، شخصیت ترمیناتور شناخته می‌شود. استودیوی سازندده به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی این شخصیت منتشر کرده است.

بازی Mortal Kombat 11 حدود چند ماهی است که روانه‌ی بازار شده و تمامی بازی‌بازان می‌توانند از آن لذت ببرند. استودیوی سازنده نیز با تمام توان خود در تلاش است تا با پشتیبانی بی‌نقص و همچنین انتشار انواع مختلفی از به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی، این بازی منحصر به فرد خود را همیشه جذاب نگه دارد. در همین راستا، به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های این بازی یعنی شخصیت ترمیناتور منتشر شده و توجه افراد زیادی را جلب کرده است.

همان‌طور که در جریان هستید، امروز این شخصیت در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار خواهد گرفت و بی‌شک افراد زیادی بی‌صبرانه منتظر چنین روزی بوده‌اند. بد نیست بدانید که آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، بازیگر مشهور و ماهر سینما، مسئولیت صداپیشگی ترمیناتور را در بازی Mortal Kombat 11 بر عهده نخواهد داشت و شخص دیگری به این امر جامه‌ی عمل خواهد پوشاند. البته طرفداران باید این را در نظر بگیرند که صدای شخص مورد نظر، بسیار مشابه با آرنولد است. برای مشاهده و دریافت ویدئوی منتشر شده به قسمت پایین متن مراجعه کنید.

بازی Mortal Kombat 11 هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. همچنین در صورتی که علاقه دارید می‌توانید نقد و بررسی کامل این بازی که تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد… | نقد و بررسی بازی Mortal Kombat 11» برای شما در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا آماده شده است را مطالعه‌ی کنید. اگر از طرفداران این بازی هستید، مطالعه‌ی راهنمای اجرای تکنیک‌های مرگبار و خونین این بازی در مقاله‌ی ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11 به شما توصیه می‌شود.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی غربی بازی Dragon Quest of the Stars سال آینده عرضه خواهد شد


استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix) که در گذشته بازی جالب Dragon Quest of the Stars را در کشور ژاپن عرضه کرده بود، امروز از انتشار نسخه‌ی غربی این عنوان در آینده خبر داد. در ادامه می‌توانید به جزئیات بیشتری در این زمینه پی ببرید.

Dragon Quest of the Stars از سری بازی‌های کم‌نظیر به سبک اکشن است که شما در آن باید با انتخاب شخصیت دلخواه خود به تشکیل یک گروه پرداخته و با دشمنان مبارزه کنید. گیم‌پلی بازی به گونه‌ای است که رضایت دوست‌داران این سبک را جلب خواهد کرد. جالب است بدانید که این عنوان در سال ۲۰۱۵ برروی گوشی‌های هوشمند در کشور ژاپن منتشر شده بود و مورد استقبال عده‌ی زیادی هم قرار گرفت. بازی مذکور در این سال‌ها حدود ۲۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان دانلود شده است.

به نقل از اسکوئر انیکس، Dragon Quest of the Stars اوایل سال ۲۰۲۰ برای سایر مناطق هم در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین نسخه‌ی بتای این بازی از اواخر اکتبر به مدت یک ماه برای سیستم عامل اندروید عرضه می‌شود. شما در این نسخه قادر هستید تا به بخش اصلی و داستانی بازی دسترسی داشته باشید و کاراکتر خود را شخصی‌سازی کنید. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر مانند تاریخ دقیق انتشار، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای نسخه‌ی غربی بازی Dragon Quest of the Stars سال آینده عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در بازی The Last of Us Part 2 صورت گرفته است


بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us Part 2، قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد که نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه دچار پیشرفت‌های بسیاری در تمام زمینه‌ها شده است. تاکنون شاهد بسیاری از این پیشرفت‌ها از طریق نمایش‌های جدید آن بوده‌ایم ولی به نظر می‌رسد ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در آن ایجاد شده است.

یکی از پیشرفت‌های یاد شده، سیستم جدید پیمایش بوده که در نگاه نخست چندان هیجان‌انگیز و یا محسوس جلوه نمی‌کند. اما پیشرفت‌های حاصل شده در آن، به شدت برروی تمام جنبه‌های بازی تاثیر خواهد گذاشت. آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Gamespot اعلام نمود که ویژگی تطبیق حرکت (Motion Matching)، یکی از کلیدی‌ترین اضافات این بازی خواهد بود. وی در این خصوص توضیح داد:

این تکنولوژی به منظور حرکت شخصیت‌ها در فضای سه‌بعدی استفاده خواهد شد که در قالب دویدن، پریدن و موارد مشابه صورت خواهد پذیرفت. در بازی‌های گذشته‌ی ما، تعریفی متمایز وجود داشت و ما به وسیله‌ی آن اعلام می‌کردیم که یک انیمیشن حرکت، سپس چرخیدن به چپ و راست را اجرا کن. ویژگی تطبیق حرکت، این انیمیشن‌های متنوع و هزاران انیمیشن دیگر را اخذ کرده و آن‌ها را به بخش‌های کوچکی تقسیم می‌کند. زمانی که شما مسیری را برای بازی‌بازا و یا یک دشمن تعریف می‌کنید. ویژگی یاد شده مجموعه‌ی انیمیشن‌ها را بررسی کرده و یکی از آن‌ها که متناسب با مسیر است را انتخاب و با هر فریم بازی ترکیب می‌کند.

نیومن معتقد است که روان‌ و طبیعی‌تر شدن حرکت شخصیت‌ها، از جمله پیامدهای این ویژگی خواهد بود. وی در ادامه توضیح داد:

این ویژگی، روش کاملا جدیدی به منظور پیمایش بوده و شما با تجربه‌ی این بازی متوجه‌ی سیال بودن آن خواهید شد. هر قدمی که بر می‌دارید و هر چرخشی که انجام می‌دهید، تا جای امکان از آمیختگی کمی برخوردار هستند. همچنین این موضوع حتی برای سگ، اسب و شخصیت‌های فرعی نیز صدق خواهد کرد. ما حتی حرکات آن‌ها را به منظور استفاده از این سیستم پیچیده، ضبط کردیم.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در بازی The Last of Us Part 2 صورت گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هیس! | توضیح و آنالیز داستان بازی Control


Control یکی از بازی هایی بود که از وقتی برای اولین بار تریلر آن را دیدم، تصمیم گرفتم آن را بازی کنم. به نظر می آمد همه چیز بازی سر جایش است؛ یک اکشن شلوغ، پر زد و خورد و لذت بخش، محیط های فانتزی که پر از اشکال مکعبی و معلق در فضا بود، کاراکتری که به نظر مرموز می رسید و جزئیات تصویر و نورپردازی که به شکل خیره کننده ای بالا بود. تنها چیزی که به نظر می آمد Control آن را نداشته باشد، یک داستان محکم و خوب بود. البته دیگر عادتمان داده اند به گرافیک های خفن و داستان های ضعیف و آن طور که بویش می آمد، Control نیز یکی از این بازی ها بود. بنابراین بدون هیچ انتظار خاصی از داستان، به سمت Control رفتم و دیدم اوضاع کلاً فرق دارد. Control نه تنها گیم پلی و گرافیکش طبق انتظار بالاست، بلکه داستان چندلایه و خوبی هم دارد که انگیزه های درونی و بیرونی جسی فیدن (Jesse Faden)، شخصیت اول بازی را تحت پوشش قرار می دهد. از طرفی او با Hiss و مسائل مربوط به آن سر و کله می زد و از طرفی دیگر به دنبال برادرش بود. از طرفی به او وظایفی به عنوان Director جدید محول می شد، از طرفی کشمکش های درونی او باعث می شد تا هر لحظه بخواهد به زبان بیاورد که خیلی روی او حساب باز نکنند، چون او قبلاً هم آدم ها را (برادرش را) ناامید کرده است. Control روی کنسول ها، بخصوص کنسول های پایه، مشکلات گرافیکی و افت فریم های شدیدی داشت که باعث می شود نتوانیم به آن به یک بازی بی نقص و کامل بنگریم، اما بدون شک این بازی تا به اینجای کار، یکی از بهترین بازی های امسال، و یکی از بهترین تجربه های اکشن چند سال اخیر بوده است.

Control نه تنها گیم پلی و گرافیکش طبق انتظار بالاست، بلکه داستان چندلایه و خوبی هم دارد که انگیزه های درونی و بیرونی جسی فیدن (Jesse Faden)، شخصیت اول بازی را تحت پوشش قرار می دهد. از طرفی او با Hiss و مسائل مربوط به آن سر و کله می زد و از طرفی دیگر به دنبال برادرش بود. از طرفی به او وظایفی به عنوان Director جدید محول می شد، از طرفی کشمکش های درونی او باعث می شد تا هر لحظه بخواهد به زبان بیاورد که خیلی روی او حساب باز نکنند.

Control داستان گنگی دارد که فهمیدن کامل آن به کمی جست و جو در محیط بازی، خواندن برخی فایل های مهم و دقت به نشانه ها و روند داستانی دارد. از آنجایی که به وضوح خیلی ها داستان بازی را متوجه نشده اند، یا بخش هایی از آن را کامل نفهمیده اند، در این مقاله تصمیم گرفتیم نگاهی کوتاه به پنج، شش نکته ی کلیدی بازی بیندازیم و آن را توضیح دهیم که ببینید اصلاً اوضاع از چه قرار است، Hiss کیست و Object of Power چیست و Director چه کاره است و … . قرار نیست در این مقاله از ابتدا تا انتهای بازی برایتان روایت، و لحظه به لحظه ی داستان برایتان آنالیز شود، اما از آنجایی که این مقاله درباره ی داستان بازی است، حاوی اسپویلرهایی است که اگر این عنوان را هنوز تجربه نکرده اید، بهتر است از خواندنش پرهیز کنید. به هر حال، یک راست برویم سراغ نکات کلیدی داستان بازی Control. با من و گیمفا همراه باشید!

Control داستان گنگی دارد که فهمیدن کامل آن به کمی جست و جو در محیط بازی، خواندن برخی فایل های مهم و دقت به نشانه ها و روند داستانی دارد. از آنجایی که به وضوح خیلی ها داستان بازی را متوجه نشده اند، یا بخش هایی از آن را کامل نفهمیده اند، در این مقاله تصمیم گرفتیم نگاهی کوتاه به پنج، شش نکته ی کلیدی بازی بیندازیم و آن را توضیح دهیم که ببینید اصلاً اوضاع از چه قرار است، Hiss کیست و Object of Power چیست و Director چه کاره است و … .

داستان کلی Control از این قرار است که جسی فیدن، وارد ساختمانی می شود که با دنیای بیرون فرق دارد. این ساختمان، به Oldest House مشهور است. جسی به دنبال برادر خودش دیلن (Dylan) است. وقتی هر دوی آن ها بچه بودند، دیلن توسط افرادی دزدیده شده و حالا، خواهرش جسی فیدن به دنبال او می گردد. پس از ورود به ساختمان، جسی با صحنه ای مواجه می شود که Zachariah Trench، کارگردان یا آنطور که بازی آن را خطاب می کند «دایرکتور» قبلی The Federal Bureau of Control خودکشی کرده است. جسی اسلحه ی او را بر میدارد و طی یک سری مراسمات، تبدیل به کارگردان جدید FBC می شود. او که به دنبال برادرش است، با دکتر دارلینگ برخورد می کند که یکی از افراد مهم FBC (مسئول بخش تحقیقات) است. ابتدا جسی از هدف اصلی خود که پیدا کردن برادرش است چیزی به او نمی گوید، چون نمی خواهد آسیبی به برادرش برسد، اما پس از مدتی به دارلینگ اعتماد می کند و داستان خودش، دیلن و پولاریس را برای دارلینگ تعریف می کند. همچنین دارلینگ از او می خواهد تا اگر اجازه می دهد آزمایش هایی روی جسی صورت گیرد، چون او با باقی افراد فرق دارد. جسی در ادامه ی راه بیشتر با نیرویی به نام Hiss آشنا می شود.

پس از ورود به ساختمان، جسی با صحنه ای مواجه می شود که Zachariah Trench، کارگردان یا آنطور که بازی آن را خطاب می کند «دایرکتور» قبلی The Federal Bureau of Control خودکشی کرده است. جسی اسلحه ی او را بر میدارد و طی یک سری مراسمات، تبدیل به کارگردان جدید FBC می شود.

Hiss کل ساختمان را گرفته است و به هر کس که نفوذ می کند، گویا کنترل ذهن او را در دست می گیرد. دشمنانی که جسی در ول بازی با آن ها روبرو می شود، همگی کارکنان FBC و انسان های عادی بوده اند، اما هیس به آن ها نفوذ کرده و به موجوداتی خطرناک تبدیل شده اند. جسی در ادامه ی راه به مارشال (Marshall) برخورد می کند که از دیگر افراد مهم ساختمان است. مارشال قبول می کند تا جسی را در رسیدن به برادرش راهنمایی کند، اما قبل از آن از او می خواهد تا به سربازان او کمک کند تا کنترل بخش تحقیقات را به دست بگیرند و آن را از اثر هیس پاکسازی کنند. در بخش تحقیقات، اجسامی به نام HRA ساخته می شود که برای دفع اثر هیس به کار می رود و مارشال می خواهد تعداد بیشتری HRA تولید کند. پس از آن، مارشال، جسی را به بخش Prime Candidate 6 هدایت می کند، جایی که برادر جسی آنجاست. اما قبل از اینکه جسی برود، مارشال به او یادآوری می کند که دیلن دیگر خودش نیست و به جسی توصیه می کند که مراقب خودش باشد. جسی، دیلن را پیدا می کند و می بیند او نیز تحت تاثیر هیس قرار گرفته، اما از آن به عنوان رهایی و آزادی یاد می کند و به جسی می گوید هر آنچه را راجع به پولاریس می داند دور بیندازد و به هیس بپیوندد. جسی که گیج شده است، می فهمد قبل از اینکه خودش به ساختمان بیاید، دیلن آنجا بوده و به خاطر قابلیت هایش، به عنوان دایرکتور تربیت می شده است. اما سپس به این موجودی که الآن هست تبدیل شده و در بخش قرنطینه نگهداری می شود. جسی سپس برای از بین بردن اثر هیس تلاش می کند، اما خودش نیز گرفتار آن می شود، اما می تواند کنترل را دوباره پس بگیرد و هیس را مهار کند… .

دنیای Control یک دنیای میانی بین ذهن و واقعیت است. بخش خودآگاه ذهن انسان منظم، سازمان یافته و تحت کنترل است. بخش ناخودآگاه از کنترل انسان خارج است و شامل یک سری عقاید و افکار و احساسات عمیق می شود که تاثیر مستقیمی بر زندگی ما دارند، اما به آن دسترسی نداریم. دنیای Control، حد فاصلی میان ناخودآگاه جسی فیدن و دنیای واقعی است. Astral Plane ای که در بازی بارها می شنوید، همان ناخودآگاه جسی است که شکل فیزیکی به خود گرفته است.

چیزی که در داستان Control مشهود است، تاثیرات گسترده ی تحقیقات کارل یونگ، روانشناس پرآورازه ی سوئیسی است. یونگ مقالات زیادی درباره ی Synchronicity و آرکیتایپ ها دارد که در گوشه و کنار بازی می توان در برخی مقالات پیدا کرد. نظریه ی اول اشاراتی هم به خودآگاه و ناخودآگاه انسان دارد. اگر بخواهم ساده توضیح دهم، دنیای Control یک دنیای میانی بین ذهن و واقعیت است. بخش خودآگاه ذهن انسان منظم، سازمان یافته و تحت کنترل است. بخش ناخودآگاه از کنترل انسان خارج است و شامل یک سری عقاید و افکار و احساسات عمیق می شود که تاثیر مستقیمی بر زندگی ما دارند، اما به آن دسترسی نداریم. دنیای Control، حد فاصلی میان ناخودآگاه جسی فیدن و دنیای واقعی است. Astral Plane ای که در بازی بارها می شنوید، همان ناخودآگاه جسی است که شکل فیزیکی به خود گرفته است. Oldest House هم تنها جایی است که این امکان را برای جسی فیدن به وجود می آورد تا به ناخودآگاه خود دسترسی داشته باشد و آن را زندگی کند. کل نام بازی Control، در واقع اشاره به این واقعیت دارد که جسی فیدن نه تنها کنترل بخش های مختلف FBC را به دست می گیرد و آن را از اثر هیس پاکسازی می کند، بلکه به ذهن خودش نیز غالب می شود. پس از هر بار که کنترل را به دست می گیرید، همه ی دیوارها به سر جای خود بر می گردند، همه چیز منظم می شود و راه ها باز می شوند. Control فقط درباره ی جنگ با هیس نیست، بلکه جنگ جسی با ذهن خودش نیز هست.

FBC یک آژانس دولتی است که در آن کارهای مرموزی، از جمله رسیدگی به OoP یا همان Objects of Power صورت می گیرد. این سازمان به دور از توجه مردم عادی ساخته شده است و فقط کسانی می توانند به آن وارد شوند که از آن خبر داشته باشند.

حال، برخی از لغت هایی را که زیاد در بازی شنیده اید را توضیح خواهم داد:

اول از همه به Federal Bureau of Control یا همان FBC اشاره داشته باشیم. پس از خودکشی کارگردان قبلی، جسی کارگردان این سازمان می شود، اما کلاً FBC چیست؟ FBC یک آژانس دولتی است که در آن کارهای مرموزی، از جمله رسیدگی به OoP یا همان Objects of Power صورت می گیرد. این سازمان به دور از توجه مردم عادی ساخته شده است و فقط کسانی می توانند به آن وارد شوند که از آن خبر داشته باشند. در بازی گفته می شود که FBC توسط ما ساخته نشده و قدرتی بیرونی به نام The Oldest House آن را ساخته است.

اما OoP چیست؟ این اشیا، می توانند هر چیزی باشند. یک اسلحه، یک ریکوردر یا هر چیز دیگر که توسط انرژی های ناشناخته از دنیاهای دیگر تسخیر شده اند و قدرت ویژه ای به دارنده ی آن می بخشند. برای مثال، اسلحه ای که جسی فیدن پیدا می کند، یک OoP است و قدرت های ویژه ای دارد که در اسلحه های دیگر یافت نمی شود. وظیفه ی اصلی سازمان FBC نیز، دسته بندی، مطالعه و نگهداری از Object of Power هاست تا از این طریق به دنیای خارج دسترسی پیدا کنند. در این میان کلمه ی A.W.E را هم شاید زیاد در بازی دیده باشید که مخفف Altered World Events است. این Eventها یا همان اتفاقات، اتفاقاتی هستند که قوانین فیزیکی دنیای ما را تغییر می دهند. به نظر می رسد که OoP ها به AWEها متصل باشند و از این طریق بتوانند قدرت خود را در این جهان اعمال کنند.

امیدوارم اطلاعات مختصری که به شما داده شد کمک کند تا داستان بازی را در دور دوم بازی بهتر متوجه شوید. همچنین ممکن است متن آپدیت شود و مواردی به آن اضافه شوند، لذا پیشنهاد می کنیم بعداً هم آن را چک کنید. همچنین به ما بگویید چه مواردی هستند که خودتان در داستان متوجه شدید و احساس کردید ممکن است برای بقیه گنگ باشد؟ ان ها را با ما در میان بگذارید.



برای هیس! | توضیح و آنالیز داستان بازی Control اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Minecraft Earth در ماه آینده به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار می‌گیرد


بازی Minecraft Earth به عنوان یکی از مورد انتظارترین بازی‌های واقعیت افزوده‌ی پیش‌رو به حساب می‌آید که برروی خلاقیت بازی‌بازانش به عنوان اصلی‌ترین عامل فروش خود حساب باز کرده است. این اثر در حال حاضر مرحله‌ی ثبت‌نام برای دسترسی زود هنگام را پشت سر می‌گذارد اما بر اساس اطلاعات منتشر شده‌ی جدید، به‌ زودی شاهد عرضه‌ی Minecraft Earth به صورت دسترسی زودهنگام و محدود هستیم.

استودیوی موجانگ (Mojang)، همراه با انتشار تریلر جدیدی از بازی Minecraft Earth، تاریخ آغاز عرضه‌ی این اثر به صورت دسترسی زودهنگام را مشخص کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی Minecraft Earth طی ماه آینده و به صورت محدود و تنها در تعداد کمی از کشورها قابل دسترسی خواهد بود.

Minecraft Earth نیز راه آثاری مانند Pokemon Go و Harry Potter Wizards Unite را دنبال می‌کند اما با این تفاوت که این اثر بیشتر برروی خلاقیت بازی‌بازان خود سرمایه‌ گذاری کرده است. شما در Minecraft Earth با گشتن در محیط جهان واقعی، نسبت به یافتن آیتم‌های درون بازی اقدام کرده و سپس می‌توانند به کمک دوستان خود، در مکان‌های دلخواه، سازه‌های دلخواه خود را بسازند.

Minecraft Earth به‌زودی در دسترس تلفن‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را به تماشای تریلر جدید از این اثر دعوت می‌کنیم که شما را با ساز و کار Minecraft Earth بیشتر آشنا می‌کند:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای Minecraft Earth در ماه آینده به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد.


شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Avengers، توضیحاتی را درباره‌ی شخصیت ثور ارائه و تصویری از وی را منتشر کرد. موضوع قابل توجه در این تصویر، مدل موی شخصیت ثور بوده که دست‌خوش تغییراتی شده است و همچنین در کنار آن، بافت‌های پوست وی نیز صاف‌تر جلوه می‌کند. محتوای این پیام بدین شرح است:

ثور، خداوندگار رعد، بر فراز هفته‌ی قهرمانانه‌ی خود پروار می‌کند! شهروندان میدگارد (Midgard)، نیروی لایزال، ضربات صاعقه‌ی شکوهمند و توانایی بی‌همتای وی که موجب نظرات نیش‌دار می‌شود را مشاهده کنید.

بسیاری از طرفداران عقیده دارند که در کنار گیم‌پلی خشک و آهسته‌ی ثور، ظاهر وی نیز باید تغییر کند و احتمالا ظاهر جدید وی، موجب رضایت خاطر برخی از آن‌ها شود.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه گردد. طرفداران این بازی می‌توانند مقاله‌ی مربوط به آن، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد. اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند


شرکت اپیک گیمز در کنار انتشار یک به‌روزرسان جدید برای فروشگاه خود و اضافه کردن امکانات جدید به این فروشگاه، اطلاعاتی از ویژگی‌های جدیدی که در آینده به این فروشگاه اضافه می‌شوند را نیز در اختیار کاربران و هواداران قرار داده است.

فروشگاه جدید شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در زمان آغاز فعالیت خود امکانات زیادی را در اختیار کاربران قرار نمی‌داد. با این حال، این شرکت به مرور زمان امکانات جدیدی مانند قابلیت ذخیره‌سازی بازی‌ها برروی فضای ابری را به این فروشگاه اضافه کرد و به نظر می‌رسد این پایان ماجرا نیست. این شرکت با انتشار مطلبی جدید اعلام کرده است که برروی یک ظاهر جدید برای فروشگاه خود کار می‌کند که امکانات جدیدی مانند امکان فیلتر کردن بازی‌ها و یا قابلیت ارتباط با فروشگاه و امکانات آن در زمان تجربه‌ی بازی‌ها را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. شما می‌توانید تصویری از ظاهر جدید این فروشگاه و اطلاعات مربوط به ویژگی‌های آن را در ادامه مشاهده کنید.

یک ظاهر کاملا جدید

ظاهر جدید فروشگاه و تجربه‌ی جست و جو در آن، شامل مجموعه‌ای از امکانات جدید و اصلاح شده می‌شود. شما می‌توانید بازی‌ها را براساس ویژگی‌هایی مانند سبک و یا موارد دیگر دسته‌بندی کرده و یا عناوین محبوب روز را ببینید تا بتوانید بازی مورد علاقه و محبوب خود را به سرعت و به سادگی پیدا کنید.

دسترسی به فروشگاه در زمان تجربه‌ی بازی‌ها

ممکن است مدتی طول بکشد تا این ویژگی جدید در دسترس شما قرار بگیرد ولی ما می‌خواهیم به بازی‌بازان این امکان را بدهیم تا در زمان تجربه‌ی بازی‌ها، بتوانند از امکانات فروشگاه (مانند لیست عناوین موجود در حساب کاربری، امکانات مربوط به بخش Social و غیره) استفاده کنند.

اضافه شدن ویژگی ۳D Secure

با هدف هماهنگی با قوانین کشورهای اروپایی، ویژگی ۳D Secure به فروشگاه اضافه شده است. بازی‌بازان اروپایی ممکن است در زمان خرید با کارت‌های اعتباری، با تاییدیه‌های امنیتی بیشتری روبه‌رو شوند.

متاسفانه شرکت اپیک تا به این لحظه جزییاتی از زمان انتشار این ویژگی‌های جدید را مشخص نکرده است. البته این شرکت هم‌اکنون به‌روزرسان جدیدی را برای فروشگاه خود منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند ظاهر جدید بخش کتابخانه (Library)، قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها و کاهش حجم به‌روزرسان‌ها را در اختیار شما قرار می‌دهد.

ویژگی‌های جدید برای نمایش بخش کتابخانه

ما ویژگی‌های جدیدی را برای نمایش بخش کتابخانه در اختیار شما قرار داده‌ایم. این امکانات جدید شامل شیوه‌ی جدید نمایش لیست، قابلیت جست و جو، امکان مرتب‌سازی لیست براساس حروف الفبا یا آخرین زمان استفاده و قابلیت عدم نمایش بازی‌های حذف شده، می‌شود. ما به افزایش کیفیت بخش کتابخانه‌ی فروشگاه ادامه خواهیم داد؛ پس نظرات و پیشنهادهای خود در این باره را با ما در میان بگذارید.

بهبود سایز به‌روزرسان‌ها

ما ابزاری را در اختیار همکاران خود قرار دادیم که به آن‌ها اجازه می‌دهد به‌روزرسان‌ها بهینه‌تری را منتشر کنند. اگر از کاربرانی هستید که از سرعت اینترنت پایینی بهره می‌برید، این ویژگی برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ چرا که حجم فایل‌های دانلودی به شدت کاهش خواهد یافت.

قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها

از این پس، شما می‌توانید زمانی که صرف تجربه‌ی بازی‌های مختلف کرده‌اید را مشاهده کنید.شما می‌توانید زمان صرف شده در هر بازی را در بخش تنظیمات کتابخانه مشاهده کنید.

اضافه شدن باندل‌ها

ما از این پس از باندل‌ها نیز پشتیبانی می‌کنیم. باندل‌ها شامل بیش از یک بازی می‌شوند که با یک بار خرید، تمام عناوین به حساب شما اضافه خواهند شد.

با وجود تمامی ویژگی‌های اضافه شده به فروشگاه شرکت اپیک گیمز، این فروشگاه هنوز از بسیاری از رقبا مانند استیم، امکانات کمتری را به کاربران ارائه می‌کند. با این حال، این نکته را نیز باید در نظر گرفت که زمان فعالیت این فروشگاه نیز بسیار کم‌تر از دیگر رقبا بوده است. حال باید منتظر ماند و دید آیا تغییرات ایجاد شده در این فروشگاه می‌تواند نظر مثبت کاربران را به خود جلب کند یا خیر.



برای شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، شایعات و گزارش‌هایی مبنی بر وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls، در گذشته منتشر شد و تاکنون هیچ‌گونه تاییده‌ای از سوی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) مبنی بر وجود آن ارائه نشده است. بازی Demon’s Souls که در اصل از نظر مالی توسط شرکت سونی (Sony) تامین شد، به موفقیت بزرگی دست یافت و سپس این مجموعه به شدت در خارج از کشور ژاپن نیز محبوب شد. اما با این وجود، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که آن‌ها بازی یاد شده را مجددا و در قالب نسخه‌ی بازسازی شده منتشر کنند. اکنون احتمال وجود این نسخه شدت گرفته است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

یکی از تحلیلگران محبوب صنعت بازی‌های ویدئوی به نام کالین موریارتی (Colin Moriarty)، در جریان پادکستی اعتراف نمود که انتظار رونمایی از Demon’s Souls Remastered را در جدیدترین قسمت State of Play داشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

تنها یک نسخه‌ی بازسازی شده بود که من انتظار داشتم در جدیدترین قسمت State of Play معرفی شود؛ اما آن‌ها این اقدام را عملی نکردند. من اطلاعی ندارم که آن‌ها منتظر چه چیزی هستند. بیاید با هم بگوییم که روح (Soul) هنوز به خاطر آن می‌سوزد.

همان‌طور که وی اشاره کرد، بازی Demon’s Souls Remastered در دست توسعه قرار دارد ولی به دلایلی هنوز از آن رونمایی نشده است. لازم به ذکر است که احتمال دارد این نسخه، به منظور عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ برنامه‌ریزی شده باشد و به همین دلیل، استودیوی فرام‌سافتور و شرکت سونی به منظور معرفی آن، منتظر رونمایی رسمی از کنسول یاد شده هستند.

بازی Demon’s Souls در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۳ در دسترس قرار دارد.



برای گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part II نسبت به نسخه‌ی اول ۵۰ درصد بزرگ‌تر است


در چند روز گذشته استودیوی ناتی داگ اطلاعات کاملی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part II را منتشر کرده است. این استودیو پیش‌تر اعلام کرده بود که این بازی بزرگ‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌ی آن‌ها تا به امروز بوده است. حال اخیرا، خانم هلی گراس (Halley Gross)، طراح ارشد بخش روایت بازی، اطلاعات جدیدی را در مورد این عنوان ارائه داده است.

خانم گراس در مصاحبه‌ی اخیر خود اشاره کرد که بازی The Last of Us Part II، نسبت به نسخه‌ی اول حدود ۵۰ درصد بزرگ‌تر است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم این بازی نسبت به نسخه‌ی دوم ۵۰ درصد بزرگ‌تر است. همه‌ی مراحل بازی بزرگ‌تر و گسترده‌تر هستند و در عین حال، صحنه‌های سینمایی، شخصیت‌ها و انیمیشن‌های بیشتری نیز وجود دارند. به طول کلی یک سیستم بزرگ‌تر وجود دارد و این بازی از هر لحاظ گسترده‌تر شده است.

به طور میانگین برای اتمام بازی The Last of Us به ۱۵ ساعت زمان نیاز بود و حال بر اساس صحبت‌های جدید، انتظار می‌رود نسخه‌ی دوم بیش از ۲۰ ساعت گیم‌پلی داشته باشد.

گراس در ادامه از تجربه‌ی شخصی خود از قسمت دوم این عنوان گفت و توضیح داد که در هنگام تکرار مراحل و بخش‌های خاص، این احتمال وجود دارد که چیزهای تازه‌ای کشف کنید و واکنش‌های جدیدی از سوی دشمنان و الی را مشاهده نمایید.

وی ادامه داد:

من واقعا به این بازی افتخار می‌کنم. فکر می‌کنم که افرادی با استعداد بی‌نظیر در استودیوی ناتی داگ حضور دارند. هر باری که من بازی را تجربه می‎‌کنم، چیزهای جدیدی را کشف می‌کنم. همه‌ی مراحل بسیار بزرگ و پیچیده هستند. شما می‌توانید کارهای مختلفی را انجام دهید. می‌توانید بازی را به روش‌های مختلف انجام داده و شاهد واکنش‌های جدیدی از سوی دشمنان و الی باشید. به نظر من این یک روش خوب برای گذراندن یک روز کاری است.

همچنین وی در مورد عدم وجود بخش چندنفره در این بازی گفت:

به دلیل اینکه The Last of Us Part II یک بازی بزرگ و پیچیده است، تصمیم گرفتیم که همه‌ی تمرکز خودمان را برروی بخش تک‌نفره قرار دهیم. بنابراین متاسفانه برای یک یا دو ماه بخش چندنفره وجود نخواهد داشت، اما همچنان عمیقا به تیم بخش چندنفره‌ی خود توجه می‌کنیم. آن‌ها باورنکردنی، باهوش و با استعداد هستند و ایده‌های بزرگی دارند.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part II نسبت به نسخه‌ی اول ۵۰ درصد بزرگ‌تر است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Life is Strange 2 از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین عرضه‌ی هر قسمت می‌گوید


حدود یک سال پیش، قسمت اول از فصل دوم بازی Life is Strange منتشر گردید و تا به حال ۴ قسمت از این فصل عرضه شده است. بر خلاف فصل اول این مجموعه که هر ۵ قسمت آن در یک بازه‌ی زمانی ۱۰ ماه عرضه شدند، در فصل دوم  فاصله‌ی زمانی میان انتشار هر قسمت بیشتر شده است. حال کارگردان فصل دوم این بازی در مورد دلایل این فاصله‌ی زمانی زیاد توضیحاتی را ارائه داده است.

آقای مایکل کوچ (Michael Koch)، کارگردان بازی Life is Strange 2 از استودیوی دونتناد (Dontnod)، در گفتگو با وب‌سایت DualShockers، توضیح داد که دو دلیل مهم در فاصله‌ی زیاد بین عرضه‌ی قسمت‌های این فصل وجود دارد. وی اشاره کرد که دلیل اول بزرگ‌تر بودن روند ساخت و توسعه‌ی این بازی نسبت به نسخه‌ی اول بوده و دلیل دوم طولانی بودن مدت زمان داستان و روایت هر قسمت بوده است.

وی اظهار داشت:

بازی Life is Strange 2 یک بازی بزرگ‌تر و با قسمت‌های طولانی‌تر است. فکر می‌کنم که مدت زمان هر قسمت در بازی اول حدود دو ساعت بود، اما در بازی دوم این مقدار به سه الی چهار ساعت رسیده است. همچنین این یک بازی جاه‌طلبانه‌تر است و در حقیقت ما از یک ساختار فیلم سینمایی استفاده می‌کنیم که در هر قسمت از فصل، شما شخصیت‌های جدیدی را محیط‌هایی تازه ملاقات خواهید کرد. بنابراین این یک بزرگ‌تر است تا یک عنوانی خلق شود که برای هر قسمت به یک زمان توسعه‌ی طولانی‌تر نیاز دارد. بله، شما درست می‌گویید. من فکر می‌کنم که فاصله‌ی زمانی میان عرضه‌ی هر قسمت به ۳ الی ۴ ماه رسیده که می‌توانند کمی برای بازی‌بازان ناامیدکننده باشد، اما با داشتن این ساختاری که توضیح دادم، هر قسمت یک داستان کوچک در طول یک سفر جاده‌ای است.

آقای کوچ در ادامه خاطر نشان کرد:

در نسخه‌ی اول Life is Strange هر قسمت در یک روز از همان هفته‌ اتفاق می‌افتاد. در بازی دوم، هر قسمت در طول یک سال اتفاق می‌افتد و یک دایره از چندین هفته و حتی چندین ماه میان داستان هر قسمت وجود دارد؛ بنابراین من فکر می‌کنم این موضوع باعث شده تا فاصله‌ی زمانی بین عرضه‌ی هر قسمت بیشتر شود. شخصا دوست دارم که بتوانم این مدت زمان را کاهش دهم اگر بتوانیم در خلق محتوا پیشرفته‌تر عمل کرده و سپس قسمت بعد را عرضه نماییم. هنگامی که کار ما برروی یک قسمت پایان می‌یابد، همچنان کارهای زیادی برای قسمت داریم. این به ما اجازه می‌دهد تا واکنش و نظرات جامعه‌ی طرفداران را ببینیم و حتی از برخی از نظرات آن‌ها در توسعه‌ی قسمت بعد استفاده کنیم، اما در عین حال این موضوع باعث می‌شود که مدت زمان ساخت یک قسمت طولانی‌تر شود. اگر سعی کنیم مدت زمان بین عرضه‌ی هر قسمت را کاهش بدهیم، ممکن است نتوانیم به نظرات و واکنش طرفداران پاسخ دهیم. این یک سوال سخت است و ما نیاز به پیدا کردن راهی برای اصلاح این موضوع هستیم.

قسمت پنجم از بازی Life is Strange 2 قرار است در تاریخ ۱۲ آذر ماه سال جاری (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. شما می‌توانید نقد و بررسی قسمت اول این بازی را از طریق این لینک و به قلم آریا مقدم مطالعه بفرمایید.



برای کارگردان بازی Life is Strange 2 از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین عرضه‌ی هر قسمت می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد


اگر هنوز به هر دلیلی بازی به شدت محبوب God of War را تجربه نکرده‌اید، اکنون بهترین زمان برای تهیه‌ی آن است؛ زیرا این بازی و عناوین بزرگ دیگری در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورده‌اند.

به زودی بازی‌بازان می‌توانند برخی از باکیفیت‌ترین انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ را با کمترین قیمت تهیه کرده و به تجربه‌ی آن‌ها بپردازند. سه بازی از عناوین انحصاری کنسول یاد شده به نام‌های Uncharted: The Lost Legacy، Gran Turismo و God of War به بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن اضافه شده و به جمع عناوینی مانند Far Cry4، Rayman Legends، The Crew و Watch Dogs پیوسته‌اند. این بدین معنی است که شما از این پس می‌توانید بازی‌های یاد شده را با قیمت شگفت‌انگیز ۱۹٫۹۹ دلار تهیه کنید که هم در اروپا و هم در آمریکای جنوبی در دسترس قرار دارند. فروش بازی‌های یاد شده از تاریخ جمعه، ۱۲ مهرماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت بلند مدت آغاز خواهد شد.

بازی God of War در حال حاضر به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی و در جریان جدیدترین قسمت State of Play، از تصویر روی جلد و نسخه‌های مختلف The Last of Us Part 2 رسما رونمایی شد که بسیاری از طرفداران را هیجان‌زده کرد. اما در کنار آن‌ها، برخی از طرفدارن چندان از تصویر روی جلد این بازی به دلایلی راضی نیستند. اکنون مطلع شدیم که یکی از نسخه‌های این بازی قرار است دارای جلدی دو رو باشد و هم‌زمان با دیگر نسخه‌های آن منتشر شود.

نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus دارای جدلی دو رو، و تصویر هنری آشنایی از شخصیت الی (Ellie) و اسلحه‌ی وی است. این نسخه به صورت انحصاری تنها در استرالیا و بریتانیا منتشر خواهد شد که خبر خوشحال‌کننده‌ای برای برخی از طرفداران ناراضی محسوب می‌شود.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از این نسخه را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein


امروز بازی Code Vein برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه شد و اکنون در همین راستا، نقدها و نمرات این بازی منتشر شده که بازخوردهای ضد و نقیضی را نسبت به آن در پی داشته است.

بازی Code Vein که در سبک نقش‌آفرینی قرار می‌گیرد، توسط شرکت خوش‌نام باندای نامکو (Bandai Namco) توسعه یافته است. این بازی که به عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد، تاکنون بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرده است و نقدهای مربوط به آن، نوید یک عنوان تا حدودی سرگرم‌کننده را می‌دهد. اکثر منتقدین از بلندپروارانه نبودن بازی و تکرار مکررات ویژگی‌های به کار رفته در عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls ایراد گرفته‌اند. به طور حتم مبارزات این بازی و سبک هنری خاص آن، از نقاط قوت بازی محسوب می‌شود که بازخوردهای منتقدین نیز تا حدودی این موضوع را تایید می‌کند

شما می‌توانید نقدها و نمرات منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

GameSpace: 9.5/10

شما در بازی Code Vein، به معنای واقعی کلمه می‌توانید رویکرد باب میل خود را برای پیش‌روی اتخاذ کنید و این عنوان ارزش تجربه‌ی هر ثانیه از آن را دارد.

Twinfinite: 9/10

داستان بازی Code Vein به طور غافل‌گیرکننده‌ای به سمت و سوهای احساسی سوق پیدا می‌کند و تنوع در گیم‌پلی این بازی، نقطه‌ی قوت آن محسوب می‌شود.

God is Geek: 8/10

این بازی علی‌رغم دارا بودن مشکلاتی در زمینه‌ی عملکرد فنی و مبارزات آن در مقایسه با دیگر عناوین هم‌سبک خود، عنوانی منحصر بفرد در زمره‌ی بازی‌های مشابه با مجموعه‌ی Souls است.

Gamers Heroes: 8/10

بازی Code Vein یک ماجراجویی خطرناک، تنش‌زا، باارزش و هیجان‌انگیز در حیطه‌ی عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است که با مبارزاتی شگف‌انگیز، کلاس‌های فوق‌العاده و روایتی تاریک همراه شده است.

SpazioGames: 7.2/10

بازی Code Vein ترکیبی از یک عنوان مشابه با مجموعه‌ی Souls و انیمه است. اما با وجود آن، این بازی نمی‌تواند خود را در رتبه‌های بالای این سبک جای دهد.

IGN: 7/10

بازی Code Vein به خوبی پا به میدان می‌گذارد و با ریتم درام (Drum) خود همراه می‌شود. اما ریتم خود را زمانی که می‌خواهید این بازی ثابت باشد، از دست می‌دهد. تغییراتی مانند در لحظه عوض کردن کلاس‌ها و آزمایش آن‌ها بسیار عالی بوده و این در حالی است که هوش مصنوعی ناپایدار آن، مشکلات بیشتری را نسبت به فواید آن‌ها ایجاد می‌کند. اما با تمام خوبی‌ها و بدی‌های این بازی، من قدردان اشتیاق توسعه‌دهندگان آن، به دلیل ترکیب کردن مسائل مختلف و وارد کردن جنبه‌های عجیب در آن هستم. اگر شما به دنبال یک بازی با دارا بودن چالش‌های آشنای این سبک هستید و ذهن منعطفی برای پذیرفتن مشکلات مکانیزم‌های آن را دارید، این عنون می‌تواند شما را سرگرم کند و ارزش تجربه را دارد.

DualShockers: 7/10

بازی Code Vein شامل ویژگی‌های مجموعه‌های خون‌آشامی انیمه‌ها و مبارزات سریع می‌شود. اما این بازی بیش از حد به فرمول عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls تکیه می‌کند و نمی‌تواند در قله‌های این صنعت قرار گیرد.

Game Informer: 6.5/10

بازی Code Vein ویژگی‌های لذت‌بخشی را در طول مسیر دارد ولی هسته‌ی اصلی این بازی با صحنه‌های خسته‌کننده، باس‌های حوصله سر بر و پیاده‌روی کلافه‌کننده پر شده است. همچنین این مشکلات بدتر از آن چیزی است که بتوان با کمی دست‌کاری، آن‌ها رفع کرد.

Gamespot: 6/10

بازی Code Vein از فرمول مجموعه‌ی Souls استفاده می‌کند و از همان چرخه‌ی پیشرفت و سبک مبارزات آشنای این سری بهره می‌برد. همچنین در کنار آن‌ها، ویژگی‌های هیجان‌انگیزی مانند کدهای خونی متنوع و موهبت غریزه‌ی خون‌آشام‌ها نیز در این بازی گنجانده شده است. بدون شک، شما می‌توانید یک بازی مخفی شگفت‌انگیز را زیر پوست این ویژگی‌ها و مبارزات غنی آن مشاهده کنید ولی تکراری شدن دشمنان و اثرات آن‌ها برروی مبارزات این بازی، منجر شده است تا این عنوان نتواند آن‌طور که باید از پتانسیل‌های خود استفاده کند.

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند



برای سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئویی جدیدی از گیم‌پلی The Last of Us Part 2 منتشر شد | فاقد تفسیر


روز بسیار پرباری را ار لحاظ انتشار اطلاعات و نمایش‌های بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us Part 2 پشت سر گذاشتیم؛ که موجب هیجان‌زده شدن و در عین حال، رضایت خاطر طرفداران شده است. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی این بازی منتشر شده است که دارای هیچ‌گونه تفسیری نبوده و شما به راحتی می‌توانید از صداگذاری اصلی آن لذت ببرید.

همان‌طور که مطلع هستید، بیشتر ویدئوهای مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 که در روز گذشته منتشر شد، دارای تفسیر و نظرات میزبانان آن‌ها بود. اما سرانجام ساعاتی پیش، ویدئوی جدیدی توسط کانال GameplayOnly منتشر شد که بر خلاف آن‌ها بوده و با تماشای آن، می‌توانید به راحتی از صدای اصلی بازی لذت ببرید. در این ویدئو شخصیت‌های الی (Ellie) و دینا (Dina) به منظور تجسس در خارج از پایگاه جکسون (Jackson)، راهی خرابه‌هایی می‌شوند و در پی آن، خطرات و اتفاقاتی را تجربه می‌کنند. همچنین بخش‌هایی از مخفی‌کاری و مبارزات بازی نیز در انتهای ویدئو به نمایش در می‌آید که پیشرفت‌های این بازی را از نظر گیم‌پلی را به رخ کشیده است.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

توجه؛ ویدئوی مربوطه به صورت اسپویلر فری (Spoiler Free) است؛ یعنی با تماشای آن بخش‌های بزرگ و مهمی از داستان لو نمی‌رود. اما اگر ترجیح می‌دهید تجربه‌ی این بازی برای شما کاملا تازه باشد، آن را می‌توانید تماشا نکنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای ویدئویی جدیدی از گیم‌پلی The Last of Us Part 2 منتشر شد | فاقد تفسیر اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2


طی روزهای اخیر تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2 مشخص شد و همچین منتقدان بازی‌های ویدئویی این فرصت را داشته تا سه ساعت اولیه از گیم‌پلی این بازی را تجربه کنند. بر همین اساس نظرات و نقدهای اولیه‌ی خود زا این بازی را منتشر کرده‌اند که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

نکته: مطالبی که در قسمت زیر مطالعه می‌کنید، قسمت‌های زیادی از گیم‌پلی بازی را فاش می‌کند.

تجربه‌ی کوتاه من از بازی The Last of Us Part 2 که البته بالای دو ساعت به طول انجامید، بسیار جذاب و چالش برانگیز بود. نگاهی کوتاه و جذاب به محصولی که استودیوی ناتی داگ در حال توسعه‌ی آن است. من یکی از کسانی هستم که وقتی نسخه‌ی دوم برای اولین بار معرفی شد، ساخت آن را غیر ضروری می دانستم. اما با توجه به بازی که من آن را تجربه کردم، بسیار واضح است که ناتی داگ سیستم‌ها و مکانیک‌های بازی را به شکل پیچیده و البته جذابی ارتقا داده است که به افزایش شور و هیجان مبارزات بازی کمک می‌کند و امیدوارم این روند ادامه پیدا کند. دنیای بازی بسیار بزرگ‌تر به نظر می‌رسد هم از لحاظ کاوش و هم از لحاظ سطح روایت داستان و من نمی‌توانم برای تجربه‌ی سایر قسمت‌های بازی و یاد گرفتن چیزهای بیشتر از دنیای آن صبر کنم زیرا آن‌ها تنها قسمت کوچکی از بازی را در اختیار ما قرار داده‌اند. این دمو  بر این موضوع دلالت داشت که ادامه‌ی داستان جوئل و الی، یک ماجراجویی جذاب خواهد بود.

Gamespot

قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید Ellie در قسمت دوم به وسیله‌ی دشمنان باهوش‌تری به چالش کشیده می‌شود؛ کسانی که هماهنگی بیشتری با یکدیگر داشته و سعی می کنند تا با همکاری یکدیگر الی را مجبور کنند تا با مخفی کاری کار به جایی نبرد و او را از کاور خارج کرده یا او را تکه تکه کنند. بزرگ‌ترین تغییر یا ویژگی جدید در مبارزات بازی، سگ‌های شکاری هستند که توسط دشمنان به کار گرفته شده تا با بو کردن، رد دشمنان و افرادی که به کمپ آن‌ها نفوذ می‌کنند را گرفته و آن‌ها را پیدا کنند. سگ‌ها سیستم مخفی کاری بازی را به طور کلی تغییر می‌دهند زیرا آن‌ها الی را مجبور می‌کنند تا جابجایی و فعالیت بیشتری داشته باشد. شما نمی‌توانید برای فرار از سگ‌ها و برای اینکه توسط آن‌ها شناسایی نشوید، تنها پشت بوته‌ها یا هر چیز دیگری پنهان شوید بنابراین شما هم اکنون باید با دشمنان جدیدی دست و پنجه نرم کنید که شما را بو می‌کشند. خوشبختانه این که الی می‌تواند در میان بوته‌های بلند به صورت خزیده حرکت کند باعث می‌شود دشمنان به سختی بتوانند وی را شناسایی کنند . بنابراین اگرچه مواردی به مانند سگ‌ها شما را وادار می‌کنند تا دائما جابجا شوید اما در عین حال گزینه‌های بیشتری برای مخفی کاری پیش روی دارید؛ حداقل اگر فاصله شما با دشمن کمی زیاد باشد. من هنگام مشاهده‌ دست‌خط نوشته‌های بازی و همچنین احساس الی هنگامی که برای سلاح خود یک سایلنسر ( صدا خفه کن) می‌سازد، شگفت زده شدم.

The Verge

کسانی که نسخه‌ی اول این بازی را دوست داشتند، قطعا از تجربه‌ی نسخه‌ی دوم لذت خواهند برد. ناتی داگ یک دنیای غنی و عمیقا قابل باور خلق کرده است که مملو است از محیط‌های پیچیده با جزئیات فراوان.

نیمه‌ی دوم دمو نیز تقریبا ۹۰ دقیقه زمان داشت اما بیشتر وی هسته‌‌ی اصلی بازی یعنی مبارزات آن تمرکز داشت. مبازات بازی بسیار پویا به نظر می‌رسند و سلاح‌های متنوع یا روش‌های متعددی برای پیش برد مراحل یا مبارزات بازی وجود دارند. محیط‌های بازی هم اکنون بسیار بزرگ‌تر هستند که ساختمان‌های زیادی در آن قرار دارند که مراحل داستانی زیادی از بازی در آن‌ها جریان دارند که باعث یکپارچگی مبارزات بازی می‌شوند؛ موضوعی که در نسخه‌ی اول وجود نداشت.

Eurogamer

این سکانسی از بازی است که حجم سنگینی از مبارزات در آن جریان دارد و به ما یادآوری می کند که مبارزات The Last of Us دایای مکانیزم‌های زیادی است. جزئیات فراوانی در این قسمت وجود دارد؛ به طور مثال شما می‌توایند علاوه بر نشستن، به صورت دراز کش نیز حرکت کنید که همین موضوع گزینه‌های مخفی کاری را افزایش می‌دهد. الی همیشه یک چاقو یا همان shiv را همراه خود دارد و این بدین معنی است که اگر خواستید خیلی بی سر و صدا به سراغ یکی از دشمنان بازی بروید و وی را از پای درآورید، این سلاح گزینه‌ی بسیار خوبی است. البته کلیدی برای جاخالی دادن در بازی نیز تعبیه شده است که به خصوص در مبارزات نزدیک بسیار کاربرد دارد که این سیستم کمی به  Arkham شباهت دارد اما هویت منحصر بفرد خود را داراست.

گزینه‌های زیادی که بازی پیش روی شما قرار می‌دهد و اینکه شما به راحتی می‌توانید هر یک از آن‌ها را برای پیش برد بازی انتخاب کنید، من را به یاد اسنیک در Metal Gear Solid 5 می‌اندازد؛ حتی اگر کاملا به همان اندازه جذاب نباشند. البته ترکیب کلید‌های بازی کمی عجیب است. به بیان ساده‌تر شما باید با یک کلید هم خشاب گذاری انجام دهید و هم تیراندازی کنید و همین موضوع در رابطه با جاخالی دادن و دویدن نیز صدق می‌کند که در مجموع باعث می‌شود کنترل بازی کمی عجیب و غریب به نظر برسد.

GameInformer

به مانند نسخه‌ی اول، بازی اکشن استودیوی ناتی داگ همچنان تجربه‌ای متعادل و البته بی‌رحمانه به شمار می‌رود. دشمنان بازی حملات خود را با یکدیگر هماهنگ کرده و حتی یکدیگر را با اسم صدا می‌زنند.  گاهی اوقات الی با بدشانسی مواجه شده و ناگهان تعداد زیادی از دشمنان وی را احاطه می‌کنند. یکی از بهترین استراتژی‌ها، این است که از دید دشمنان پنهان مانده و آن‌ها را یک به یک و مخفیانه از پای درآورید. خوشبختانه محیط بازی به قدری بزرگ است که من به راجتی می‌توانستم دویده و  مکان جدیدی برای استراحت یا پنهان ماندن از دشمنان پیدا کنم. اگرچه حتی در این حالت نیز دشمنان هنوز شما را به یاد دارند و به دنبال شما هستند که این موضوع هیجان بیشتری به بازی اضافه می‌کند. من این طور احساس کردم که من دائما در حال جابجایی بودم، چند ثانیه ای در یک اتاق منابع مورد نیاز را جمع آوری کرده تا بتوانم آیتم جدیدی بسازم و سپس دوباره باید از دست دشمنانی که پیوسته در حال گشت زنی بوده‌اند فرار می‌کردم.

The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود.



برای نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان


سلام به همه‌ی گیمفایی‌ها. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای گرمی و پربازی را سپری کنید. با اغاز فصل پاییز با چهارمین قسمت از آیتم ویدئویی جدید «گیمفان» در خدمت شما هستیم. در این آیتم قصد داریم تا علاوه بر معرفی بازی‌های جدید و تاریخ انتشار آن‌ها، مروری داشته باشیم بر مقالات برتر بازی‌های ویدئویی و رازها یا نکاتی که در این بازی‌ها پنهان هستند را یکدیگر بررسی کنیم. پس با ما همراه باشید.

وب‌سایت گیمفا طی سال‌های اخیر تلاش کرده تا در کنار اطلاع رسانی اخبار روز بازی‌های ویدئویی یا مقالات متنوع و خواندنی، به وسیله‌ی آیتم‌‌های ویدئویی جذاب و هیجان انگیز به مانند هایلایت، ویدئو گیمفا و تحلیل فنی تحول عظیمی در فعالیت‌های خود ایجاد کند. تحولی که بدون شک بدون وجود شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا امکان پذیر نبود. در کنار زنده کردن بخش موسیقی گیمفا، تصمیم بر این گرفتیم تا آیتم‌های دیگری به مانند تماشاخانه، هایلایت و مجلات ویدئویی گیمفا را در قالب آیتم جدیدی با نام گیمفان به سمع و نظر شما برسانیم و امیدواریم که به مانند همیشه با نظرات گرم و پیشنهادات تاثیرگذار خود، ما را در پیشرفت هرچه بیشتر این آیتم در شماره‌های آینده همراهی کنید.

در این شماره چه خواهید دید :

کامینگ: این آیتم به معرفی و نمایش کوتاه بازی‌هایی اختصاص داره که قرار است در آینده منتشر شوند و شاید برای شما هم جالب باشد که بدونید قراره طی روزها یا هفته‌های آینده چه بازی‌های عرضه شوند. در قسمت سوم به بررسی بازی‌هایی می‌پردازیم که در نیمه‌ی اول مهر ماه عرضه خواهند شد.

مقاله‌ی برتر: این بخش به مقالات برتر و همچنین پیش‌نمایش اختصاصی و ویدئویی از بازی‌های آینده اختصاص خواهد داشت. در این بخش دوست عزیر و سردبیر محترم بخش تحریریه یعنی جناب آقای سعید آقابابایی به طور کوتاه تحلیل و نگاهی خواهد داشت به تاریخچه و روند سری Dark Souls. این بخش جذاب را به هیچ عنوان از دست ندهید.

گیم‌فکت: شاید برای شما هم پیش آمده باشد که در حال تجربه‌ی بازی ویدئویی خاصی هستید اما در عین حال سعی دارید تا با مراجعه به وب‌سایت‌هایی نظیر یوتیوب و مشاهده ویدئوهایی در این رابطه از رازها و نکات مخفی آن‌ها سر در آورید اما دیگر لازم نیست زیرا در این بخش قصد داریم تا در هر شماره به طور خلاصه و مفید به بررسی نکات مخفی، رازهای پنهان و همچنین ایستر‌اگ‌های موجود در بازی‌های ویدئویی بپردازیم. حدس بزنید شماره‌ی سوم به چه بازی اختصاص دارد؟ بازی محبوب The Witcher 3.

 

شصت ثانیه: دومین قسمت گیمفان یک آیتم جدید به همراه دارد؛ شصت ثانیه. در این بخش به طور کوتاه و مختصر و در مدت زمان یک دقیقه مروری خواهیم داشت بر مهمترین اخباری که طی هفته‌ی گذشته منتشر شده‌اند. اگر به هر دلیلی موفق به پیگیری اخبار مربوط به بازی‌های ویدئویی نشده‌اید، این بخش می‌توان شما را از مهم‌ترین اخبار روز مطلع سازد.

ویدئوفان: در آخرین بخش از آیتم ویدئویی گیمفان ترکیبیاز بازی و سرگرمی را در یک قاب شاهد خواهیم بود. در این بخش نگاهی خواهیم داشت به ویدئوهایی که شما از بازی‌های خود برای ما ارسال کرده‌اید؛ البته با کمی چاشنی طنز.

آیتم ویدئویی گیمفان حدودا ۳۵ دقیقه زمان دارد و شما می‌توانید دومین قسمت از این آیتم ویدئویی جذاب را در قسمت پایین مشاهده کنید. همچنین شما قادر هستید تا با مراجعه به صفحه‌ی اینستاگرام گیمفا، تمام اپیزودهای منتشر شده از گیمفان به همراه آیتم‌های ویدئویی جذاب دیگر را نیز مشاهده کنید. منتظر نظرات و پیشنهادات گرم شما هستیم:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

توجه: برای مشاهده در بهترین کیفیت از KM Player استفاده کنید.


مجری پروژه: سعید حلاجیان

تهیه کننده: کسری نراقی

گویندگان: سعید آقابابایی – سعید حلاجیان- علی خانی- سجاد اسدی

تدوین: نیما رضایی

باتشکر از سعید آقابابایی، آرین مرادی، مرصاد قدیری، فرزین سلیمی و تمامی کسانی که ما را در ساخت این شماره یاری رساندند.



برای سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد


مدت زمان بسیار کمی تا زمان عرضه‌ی جدیدترین بسته الحاقی Destiny 2 با نام Shadowkeep و انتشار رسمی این بازی در فروشگاه استیم به صورت رایگان باقی‌مانده است. حالا امروز استودیوی بانجی (Bungie) در کنار عرضه‌ی تریلر زمان انتشار این بسته‌ الحاقی، حجم Destiny 2: New Light برای استیم را نیز اعلام کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

تا چند روز دیگر بازی محبوب Destiny 2 برای همیشه فروشگاه Battle.Net را ترک کرده و همزمان با بسته الحاقی Shadowkeep تحت نام Destiny 2: New Light به صورت رایگان برای فروشگاه استیم عرضه خواهد شد. حالا امروز استودیوی بانجی اعلام کرده است که این بازی در استیم نیازمند ۷۹ گیگابایت فضای خالی خواهد بود. همچنین قابل ذکر است که به خاطر این انتقال و برخی مشکلات تمامی محتوای داستانی و ماموریت‌های بسته الحاقی Forsaken تا مدت زمان نامشخصی قابل دسترس نخواهند بود. شما در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Shadowkeep  بازی Destiny 2 را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد


سازندگان بازی جالب Felix the Reaper که قبلا به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین معمایی و فکری کم نیستند. Felix the Reaper را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که سال گذشته توسط استودیوی کونگ ارنج (Kong Orange) معرفی شد و اطلاعات کمی هم از آن در دسترس قرار گرفت. شما در این بازی باید کنترل شخصیتی به نام Felix را برعهده بگیرید. این شخصیت که نمادی از فرشته‌ی مرگ است، تلاش بسیاری برای از بین بردن انسان‌ها می‌کند. به یاد داشته باشید که Felix تنها در سایه‌ها و مناطق تاریک زنده می‌ماند و در صورت قرارگیری در مناطق نورانی، عمر وی به پایان خواهد رسید. اگر از علاقه‌مندان به عناوین به این سبک هستید، Felix the Reaper را هرگز از دست ندهید. جزئیات بیشتر در خصوص این بازی به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بر اساس مصاحبه‌ی سازندگان، بازی مذکور در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بنابراین بازی‌بازان تا کمتر از یک ماه دیگر قادر به تجربه‌ی یکی از عجیب‌ترین بازی‌های ویدئویی باشند. همچنین تریلر جالبی از این بازی منتشر شده است که نکاتی از آن را به بازی‌بازان نشان می‌دهد. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار


Redline انیمه‌ای در ژانر علمی تخیلی و ماجراجویی است که توسط شرکت مد هاوس (madhouse) در سال ۲۰۰۹ ساخته و منتشر شده است. تاکوشی کویکه کارگردان این انیمه و نویسنده آن کاتسوهیتو ایشی است.

آغاز جنون

انیمه به شکل بسیار جذابی شروع به کار می‌کند، درواقع نقطه آغازین انیمه حال و هوای کلی انیمه و آن دیوانگی که در صحنه‌های هیجانی انیمه نهفته شده است را به زیبایی به اشتراک می‌گذارد. داستان این انیمه هم بسیار جذاب شروع به کار می‌کند و هم به بهترین شکل شخصیت‌های مختلف خود را وارد این دنیای پر از هیجان خود می‌کند. در ابتدا داستان با نشان دادن تصویر‌های مختلف سعی به گمراه کردن مخاطب خود دارد و درواقع اتفاقات بعد از نقطه آغازین هم سعی به انجام همین ماموریت را دارند. داستان در نقطه آغازین از برخی جهات کمی گنگ به نظر می‌رسد البته تمامی این اتفاقات برای جذاب‌تر شدن داستان است، اما این اتفاقات کمک چندانی به جذابیت داستان نکرده است.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Spec Ops Survival تنها یک درصد از Call of Duty Modern Warfare را تشکیل می‌دهد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) روز گذشته تریلر جدیدی از بخش داستانی بازی Call of Duty Modern Warfare را منتشر کرد. هم‌زمان با انتشار این تریلر، استودیوی سازنده اعلام کرد که بخش Spec Ops Survival تا تاریخ ۱۰ مهر ماه سال ۱۳۹۹ (۱ اکتبر سال ۲۰۲۰ میلادی) در انحصار کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد بود.

طبیعتا شنیدن این خبر برای هواداران و به خصوص کاربران رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان، آن‌قدر خوشایند نبود. کارگردان بخش داستانی بازی، آقای تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، به موضوع محتوای انحصاری زمانی بازی پرداخته و تایید کرده است که هسته‌ی بخش Spec Ops و تمامی محتوای جدید بازی، از همان روز نخست در دسترس تمامی کاربران قرار می‌گیرد. علاوه بر این، ایشان به دیگر هواداران اطمینان دادند که حالت Survival تنها «بخش بسیار کوچکی از Spec Ops» خواهد بود.

آقای کوروساکی امروز به سراغ حساب توئیتر خود آمده و در پاسخ به صحبت‌های کاربران که بیان کرده بودند چنین تصمیماتی بازی را نابود می‌کنند، گفتند:

تصمیماتی وجود دارند که از سطح مسئولیت همه‌ی ما بالاتر هستند. من احساس شما را درک می‌کنم ولی شرایط فعلی از آن‌چه که قبلا دیده بودم، بسیار بهتر است. بگذارید صادق باشیم. «نابود کردن بازی» کمی اغراق‌آمیز است. بخش Survival تنها یک درصد بازی را تشکیل می‌دهد. ۹۹ درصد باقی مانده به صورت هم‌زمان در دسترس تمامی پلتفرم‌ها قرار می‌گیرد. من ترجیح می‌دهم همه بتوانند ۹۹ درصد بازی را به صورت هم‌زمان تجربه کنند تا این‌که برخی بخواهند صد درصد برخی از محتوای بازی را با تاخیر تجربه کنند.

با توجه به این که شرکت اکتیویژن (Activision) در گذشته نیز محتوای انحصاری مختلفی را برای کاربران پلی‌استیشن ۴ در نظر گرفته بود، به نظر می‌رسد این تصمیم کاملا از حیطه‌ی اختیارات استودیوی سازنده خارج بوده است. با این حال، باید منتظر ماند و دید کاربران پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان تا چه میزان از این تصمیم دلخور و آزرده خاطر خواهند شد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از بخش داستانی بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید. علاوه بر این، توصیه می‌کنیم نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از دست ندهید.



برای Spec Ops Survival تنها یک درصد از Call of Duty Modern Warfare را تشکیل می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین پروژه‌ی ناتی‌داگ است | انتشار برروی دو دیسک + ۴ نسخه‌ی مختلف


بالاخره تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2  مشخص شد و در پی آن، کارگردان این بازی نیز اطلاعاتی از آن در اختیار بازی‌بازان گذاشته است. همچنین اطلاعاتی نیز از نسخه‌های مختلف بازی در دسترس قرار گرفته است.

طبق گفته‌های کارگردان The Last of Us Part 2، این بازی برای ۵ سال در دست ساخت قرار داشته است. او همچنین بیان کرد که برای بیان داستانی که در نظر داشتند، باید یک بازی «عظیم» می‌ساختند. طبق گفته‌های او، بازی The Last of Us Part 2 قرار است که بزرگ‌ترین و طولانی‌ترین بازی باشد که استودیوی سازنده تا به حال ساخته است. البته صداگذار شخصیت جوئل نیز پیش از این پنین چیزی را بیان کرده بود که اکنون توسط کارگردان بازی تایید شد.

ما ۵ سال پیش شروع به کار برروی این بازی کردیم. واقعا سخت است که بخواهم استرس ساخت و فشاری که برروی تیم وارد شده را پس از نسخه‌ی اول توصیف کنم. ما می‌دانیم که شما چقدر این دنیا و شخصیت‌هایش را دوست دارید؛ مخصوصا الی و جوئل را. باور کنید که ما هم عاشق آن‌ها هستیم و به همین دلیل است که سال‌ها به ساخت داستانی فکر کردیم که در حد و اندازه‌ی آنان باشد و البته به سوال بزرگ و اصلی این سری پاسخ دهد: تا چه حد در برابر کسانی که به دوستان شما آسیب می‌زنند مقاومت می‌کنید و چه بلایی سر آنان می‌آورید؟ داستانی احساسی و کاملا دردناک.

چیزی که ما همان ابتدا در توسعه‌ی بازی فهمیدیم، آن بود که در طول تاریخ ۳۵ ساله‌ی استودیوی ما، این بازی بزرگ‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین بازی ما است. برای روایت چنین داستانی، باید بازی را به صورت قابل توجهی، «عظیم» طراحی می‌کردیم. شما می‌توانید تریلری که به تازگی منتشر شده است را مشاهده کنید تا به حرف من ایمان بیاورید.

همچنین اطلاعاتی از نسخه‌های مختلف این بازی و تعداد دیسک‌هایی که برروی آن‌ها عرضه می‌شوند، منتشر شد. بازی دارای ۴ نسخه‌ی مختلف خواهد بود که هر کدام از آنان برروی ۲ دیسک بلوری منتشر خواهند شد. با توجه به آن چه امروز از تریلر این بازی مشاهده کردیم، اصلا عجیب نیست که یک دیسک برای این بازی کافی نباشد. نسخه‌‌های مختلف بازی با نام‌‌های Collector’s Edition ،Ellie Edition ،Special Edition و Digital Deluxe Edition عرضه می‌شوند.

نسخه‌ی Collector’s Edition شامل بازی اصلی، یک کتاب هنری شامل طراحی‌های بازی، گردن بند الی، یک مجسمه‌ی ۱۲ اینچی از او و ۵ برچسب خواهد بود. نسخه‌ی Ellie Edition دارای تمامی این موارد خواهد بود، به علاوه‌ی کوله پشتی الی و موسیقی‌های این بازی. نسخه‌ی Special Edition شامل کتاب طراحی‌های هنری بازی می‌شود و نسخه‌ی Digital Deluxe Edition دارای تمامی موارد قبلی، به صورت دیجیتالی است.

این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در اینجا مشاهده کنید.



برای The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین پروژه‌ی ناتی‌داگ است | انتشار برروی دو دیسک + ۴ نسخه‌ی مختلف اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند


در جریان رویداد Inside Xbox، به طور رسمی تایید شد که عناوین بیشتری به سرویس اکس‌باکس گیم (Xbox Game Pass) پس اضافه خواهند شد. در این بین قرار است  چند بازی به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شود.

۴ بازی Dirt Rally 2.0، Saints Row: IV: Re-Elected، Bad North و Cities: Skyline به سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه خواهند شد. در چند ماه گذشته، عناوین بزرگی مانند بازی Gears 5 به این سرویس اضافه شده‌اند و با توجه به پیشرفت و رشد روز افزون گیم پس، انتظار می‌رود در آینده بازی‌های بیشتری برای این سرویس محبوب عرضه شوند. همچنین اخیرا بازی‌های Blair Witch و Creature in the Well نیز به سرویس گیم پس اضافه شده‌اند.

در رویداد Inside Xbox، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی جدید مایکروسافت یعنی Project xCloud، و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین در طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد


در جریان نمایش State of Play اخبار و اطلاعات متنوعی از بازی‌های آینده‌ی انحصاری کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد. در همین راستا، سازندگان بازی Wattam، تاریخ انتشار این عنوان را ماه دسامبر قلمداد کردند.

توسعه‌دهنده‌ی این بازی، یعنی کمپانی Annapurna در جریان این کنفرانس، زمان انتشار این بازی را در تاریخ نامعلومی در ماه دسامبر قلمداد کرد. این بازی قرار است که به صورت میان پلتفرمی، برای کنسول پلی استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید در ماه دسامبر سال جاری این بازی را بر روی این دو پلتفرم تجربه نمایید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟



برای State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد


شاید بتوان گفت که در میان بازی‌های بتل رویال، Fortnite یکی از برترین‌ و پرطرفدارترین‌ عنوان این سبک شناخته می‌شود که فضایی رنگارنگ و همراه با گیم‌پلی خاص را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا، استودیوی سازنده در تلاش است تا به نحو احسن از این بازی محبوب خود پشتیبانی کرده و فضای جذابی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال به تازگی اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی این بازی در دسترس قرار گرفته است.

علی رغم عرضه‌ی بازی‌های زیادی در سال ۲۰۱۸ میلادی، عنوان Fortnite با عملکرد فوق‌العاده‌ی خود موفق شد تا نامش را بر سر زبان‌های کاربران و بازی‌بازان زیادی بیاورد. این بازی محبوب و پرطرفدار بی‌شک برروی تمامی پلتفرم‌های موجود عملکرد بسیار خوبی را از خود به نمایش گذاشته است. شرکت سازنده نیز با اضافه کردن آیتم‌ها و ویژگی‌های جدید به این بازی، قصد دارد تا همیشه تجربه‌های نوین را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد و از یکسان و تکراری شدن آن بکاهد.

حال به تازگی طی اخبار و گزارش‌هایی که از سوی شرکت اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده، اطلاعات جالبی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite در دسترس قرار گرفته است. تیم سازنده اعلام کرده که به واسطه‌ی به‌روزرسانی ۱۰٫۴۰، حالت جدیدی به سیستم Matchmaking اضافه خواهد شد. طبق اخبار ارائه شده، این حالت جدید، بازی‌بازان و کاربرانی را وارد بازی می‌کند که از پوشش شبیه به هم برخوردار باشند. به نوعی اساس و پایه‌ی این سیستم، پوشش و ظاهر بازی‌بازان خواهد بود. به نظر می‌رسد کاربران بتوانند فضای نوینی را به واسطه‌ی این به‌روزرسانی تجربه کنند و با دشمنانی شبیه به خودشان به مبارزه بپردازند.

علاوه بر این موضوع، تیم سازنده از فصل ۱۱ بازی Fortnite حکایت کرده و اعلام داشته است که در این فصل شاهد اضافه شدن ربات‌ها به بازی خواهیم بود. آن‌ها در این‌باره می‌گویند:

این ربا‌ت‌ها مانند دیگر بازی‌بازان رفتار می‌کنند و مسیر راحتی را برای ارتقای سطح کاربران به وجود خواهند آورد. هر چقدر که سطح مهارت بازی‌بازان و کاربران بالاتر رود، تعداد این ربات‌ها کاهش پیدا خواهد کرد و رقابت بیشتری در میان بازی‌بازان و جنگجویان به راه خواهد افتاد.

سیستم Matchmaking که براساس پوشش و ظاهر بازی‌بازان و کاربران عمل می‌کند، به واسطه‌ی به‌روزرسانی مذکور در دسترس تمامی علاقه‌مندان خواهد گرفت اما هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این به‌روزرسانی اعلام نشده است. حال باید منتظر ماند تا تیم سازنده اطلاعات و جزئیات بیشتری را در اختیار هواداران قرار دهد و به محض انتشار اخبار نوین حول این موضوع، وب‌سایت گیمفا شما کاربران را مطلع خواهد کرد.

بازی Fortnite هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان نینتندو سوییچ، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند در دسترس است.



برای اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی تک‌لند در نظر دارد به مدت طولانی از بازی Dying Light 2 پشتیبانی کند


همان‌طور که اطلاع دارید، بازی Dying Light 2 قرار است در سال آینده‌ی میلادی منتشر شود. با توجه به نمایش‌هایی که تاکنون از این بازی ارائه شده است، به نظر می‌رسد که با یک عنوان کاملا جاه‌طلبانه مواجه خواهیم بود. این بازی قصد دارد با ارائه‌ی یک دنیای بزرگ، به همراه انتخاب‌ها و مسیرهای متعدد، جامعه‌ی بیشتری از مخاطبان و بازی‌بازان را به خود جلب نماید. حال بر اساس گفته‌های جدید استودیوی تک‌لند (Techland)، قرار است از بازی Dying Light 2 به مدت طولانی پشتیبانی شود.

آقای تایمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، طراح ارشد بازی، در مصاحبه با وب‌سایت Prankster 101 اعلام کرد که همانند نسخه‌ی اول Dying Light، این استودیو قصد دارد به مدت طولانی از بازی Dying Light 2 پشتیبانی کند و محتوای پس از انتشار مختلفی برای آن عرضه خواهد شد.

وی در این مورد اظهار داشت:

بله، البته. پس از انتشار بازی Dying Light 1 به مدت ۴ سال از آن پشتیبانی کردیم و طرح و برنامه‌ی ما برای نسخه‌ی دوم نیز یکسان است. ما می‌خواهیم پس از انتشار بازی Dying Light 2 به خوبی از آن پشتیبانی کنیم. می‌دانیم که بسیاری از طرفداران این بازی منتظر بسته‌های الحاقی، به‌روز‌رسانی‌ها و محتوای جدید خواهند بود و ما اینجا قول می‌دهیم که این موارد را در زمان مقرر ارائه خواهیم داد.

بازی Dying Light 2 در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر از این بازی می‌توانید به این لینک مراجعه و مقاله را مطالعه بفرمایید.



برای استودیوی تک‌لند در نظر دارد به مدت طولانی از بازی Dying Light 2 پشتیبانی کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موفق و وفادار به نسخه‌ی اول | نقدها و نمرات بازی The Surge 2


بازی مورد انتظار The Surge 2، امروز برروی پلتفرم‌های مختلفی در دسترس قرار گرفت و اکنون در همین راستا، نقدها و امتیازات آن منتشر شده است که نوید یک عنوان تا حدودی موفق را می‌دهد. بازی The Surge 2 که در دسته‌ی عنوان مشابهی با سری Souls قرار می‌گیرد، توسط استودیوی دک ۱۳ (Deck 13) توسعه یافته و بر اساس بازخوردهای صورت گرفته، توانسته است به خوبی از عناصر این سبک بهره ببرد که در ادامه به مرور این بازخوردها خواهیم پرداخت.

بازی The Surge 2 بعد از وقایع نسخه‌ی اول جریان خواهد داشت و بازی‌بازان را به شهر جریکو (Jericho City) فرا می‌خواند. اما در بین راه، شخصیت اصلی مجبور می‌شود که فرودی اضطراری را داشته باشد. شما قرار است در حومه‌ی شهر، شخصیت اصلی را باب میل خود شخصی‌سازی کنید و همچنین جنسیت و ظاهر وی را نیز مشخص نمایید. همچنین بر اساس توضیحات توسعه‌دهندگان این بازی، مبارزات آن به شدت هیجان‌انگیز است و بازی‌بازان با دشمنان متنوعی در جریان گیم‌پلی آن مواجه خواهند شد. داستان بازی نیز بر اساس انتخاب‌های بازی‌بازان تغییر خواهد کرد و بستگی به تعامل آن‌ها با شخصیت‌های فرعی دارد.

در مجموع این بازی نمرات قابل قبولی را دریافت کرده است و اکثر نقدها به مکانیزم‌های خوب گیم‌پلی، مبارزات و دشمنان متنوع آن اشاره کرده‌اند. در کنار آن‌ها و از لحاظ مشکلات، اکثر منتقدها به داستان سطحی و مراحل فرعی آن خرده گرفته‌اند که متاسفانه در این روزها و در بسیاری از عناوین جهان باز، شیوع پیدا کرده است. به هر حال این بازی، عنوانی سرگرم‌کننده بوده که به خوبی توانسته است در آزمایش مقایسه شدن با نسخه‌ی اول آن، سربلند خارج شود.

شما می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

Attack of the Fanboy: 9/10

بازی The Surge 2 یک عنوان استثنایی و مشابه با مجموعه‌ی Souls است که شامل کلاس‌های مبارزه‌ی درجه یک، طراحی مراحل درخشان و مکانیزم ساخت و ساز ساده و سرگرم‌کننده می‌شود. مشکلات بازی فاجعه‌بار نیست و به جای آن، بیشتر قربانی تبعیت از محیط و داستان متوسط این مجموعه می‌شود.

PLAY!Zine: 8.5/10

بازی The Surge 2 مدرک محکمی دال بر این موضوع است که استودیوی دک ۱۳ از مشکلات نسخه‌ی اول این مجموعه درس گرفته است. همچنین آن‌ها سطح خود را با هر پروژه به طور چشم‌گیری افزایش داده‌اند.

DualShockers: 8.5/10

بازی The Surge 2 یک پیشرفت نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه محسوب می‌شود و بازی‌بازان بیشتری را به وسیله‌ی طراحی مناسب محیط و مبارزات آن جذب خواهد کرد.

Trusted Reviews: 8/10

بازی The Surge 2 بیشتر یک اصلاح است تا نوآوری. به عنوان یک بازی مشابه با سری Souls، مبارزاتی غنی و سیستم ارتقای سطح قدرتمندی را ارائه می‌کند که می‌تواند طرفداران را برای ساعت‌های زیادی سرگرم نماید. اما در کنار آن، ویژگی‌های اندکی در آن به منظور جذب بازی‌بازان جدید وجود دارد.

Gamespot: 8/10

گذشته از داستان و مراحل فرعی، قطعا بازی The Surge 2 با توجه به مبارزات شگفت‌انگیز آن، ارزش تجربه را دارد. نه تنها محتویات آن غنی‌تر شده است بلکه مجرایی بوده برای سیستم نشانه‌گیری به اندام دشمنان و شکستن گارد آن‌ها. همچنین این بازی به طور شایسته‌ای از مجموعه‌ی سلاح‌ها و شخصی‌سازی متنوعی بهره می‌برد.

IGN: 7.6/10

بازی The Surge 2 تلاش کرده است تا ادامه‌ای موفق برای این مجموعه باشد ولی کوتاه بوده و نمی‌تواند لذت کامل تجربه‌ی نسخه‌ی اول آن را مجددا احیا کند.

Destructoid: 7.5/10

با این حال که استودیوی دک ۱۳ نیاز به ایجاد اصلاحاتی در بازی The Surge 2 دارد ولی این بازی یک قدم رو به جلوی بزرگ نسبت به نسخه‌ی اول آن، از هر لحاظ محسوب می‌شود.

GameRadar: 7/10

بازی The Surge 2 به سختی می‌تواند لذت مبارزات سری Souls را ارائه کند زیرا دچار فقدانی در ویژگی‌های آشنای این سبک است.

PC Invasion: 6/10

بازی The Surge 2 عنوان بدی نیست ولی در نهایت، مشکلات بزرگی دارد. این بازی من را سرگرم کرد ولی سیستم بد دفع ضربات، قرارگیری افتضاح دشمنان و چینش معمولی مراحل بازی، آن را تبدیل به یک عنوان متوسط کرده است.

بازی The Surge 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای موفق و وفادار به نسخه‌ی اول | نقدها و نمرات بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب