دانلود بازی کلش اف کلنز برای اندروید 2.3

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

شخصیت سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی به Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD اضافه خواهد شد


پس از شایعات و درز اطلاعات اخیر در رابطه با حضور شخصیت سونیک در بازی Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD، بالاخره شرکت سگا (Sega) به سکوت خود خاتمه داد و با انتشار تریلری، تائید کرد که سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی در Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD حاضر خواهد شد.

در تریلر مورد نظر، شاهد نمایشی از نحوه‌ی بازی با شخصیت سونیک هستیم. وی طی این نمایش در توپ آبی‌رنگ مخصوص به خود حضور دارد و به جای خوردن موزهای درون بازی، به جمع‌آوری سکه‌های کلاسیک مجموعه‌ بازی‌های سونیک می‌پردازد. همچنین شرکت سگا توضیحاتی را در رابطه با حضور سونیک ارائه داد:

سونیک جوجه‌تیغی از تپه‌های منطقه‌ی سبز به سمت جزیره‌ی میمون‌ها غلت زده است تا به اعضای Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD بپیوندد. بر اولین بار، شاهد پیوستن سونیک به اعضای Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD هستیم؛ همزمان با دورانی که این اثر در دسترس کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹) قرار خواهد گرفت.

سونیک به عنوان یک شخصیت مخفی و قابل دستیابی طی مراحل، در Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD حضور خواهد داشت. بازی در نقش سریع‌ترین جوجه‌تیغی جهان نیز دارای افکت‌ها خاص خودش خواهد بود. با انتخاب سونیک، شاهد افزایش چشمگیر سرعت بازی در کنار تغییر موزها به سکه‌ و همچنین حضور مسیرها و جلوه‌های ویژه‌ی مجموعه‌ی کلاسیک سونیک خواهید بود.

البته سونیک تنها راز مخفی این بازی نخواهد بود و شما می‌تواند توپ حرکتی مخصوص وی را نیز به دست آورده و از طریق دیگر شخصیت‌های Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD از آن البته در طول هاووین استفاده کنید. بازی Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای شخصیت سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی به Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار رسمی پلتفرم گوگل استیدیا مشخص شد


با وجود اینکه ما از ماه ژوئن می‌دانستیم که پلتفرم استیدیا در تاریخ نامشخصی از ماه نوامبر عرضه خواهد شد. امروز فیل هریسون (Phil Harrison) در کنار انتشار تریلر جدیدی برای معرفی این پلتفرم، بالاخره از تاریخ دقیق عرضه‌ی گوگل استیدیا رونمایی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

در ماه مارچ ۲۰۱۹ میلادی بود که گوگل برای اولین بار در طی نمایشگاه GDC از پلتفرم استیدیا رونمایی کرد. از آن موقع به بعد گوگل با انتشار دو قسمت از برنامه‌ی Stadia Connect به معرفی عناوین مختلف انحصاری (همانند Gylt، Get Packed و Orcs Must Die 3) و غیرانحصاری (همانند Destiny 2 و Red Dead Redemption 2) پرداخته است. حالا شما در ادامه می‌توانید به تماشای تریلر معرفی کلی این پلتفرم بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p |‌ دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

پلتفرم گوگل استیدیا در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) منتشر خواهد شد.



برای تاریخ انتشار رسمی پلتفرم گوگل استیدیا مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است


امروز نیز آمار جدیدی از فروش سری Resident Evil منتشر شد. این مجموعه تاکنون موفق به فروش ۹۱ میلیون نسخه شده است.

در هر سبک مشخص، همیشه یک یا چند مجموعه‌ی خاص هستند که پرچمدار یا به اصطلاحی پیشرو هستند. برای مثال، زمانی که صحبت از بازی‌های شوتر اول شخص می‌شود، امکان ندارد که کسی از بازی Doom یاد نکند. زمانی که به سراغ بازی‌های نقش‌آفرینی می‌رویم، سری The Elder Scrolls به شدت خودنمایی می‌کنند. در حیطه‌ی بازی‌های مسابقه‌ای نیز بدون شک ذهن تمامی شما به سمت سری Need for Speed می‌رود. این موضوع در رابطه با سبک ترسناک-بقا به مجموعه‌ی Resident Evil اختصاص دارد. بدون هیچ‌گونه شکی، پرچمدار، پیشرو، صاحب‌سبک و یکی از بزرگ‌ترین عناوین این سبک را می‌توان سری Resident Evil دانست. این مجموعه پا را از مرزها فراتر گذاشت و با بازی‌هایی همچون Resident Evil 4، توانست معیاری جدید در بازی‌های اکشن بوده و شیوه‌ای نوین به نام دوربین روی شانه را اختراع کند که بسیاری از عناوین بعد از آن یا حتی اکنون، از آن الهام گرفته‌اند.

در چند روز اخیر، اطلاعات زیادی از فروش مجموعه‌های مختلف منتشر می‌شود و از میان آنان‌، می‌توان به فروش کلی بازی The Last of Us اشاره کرد که به حدود ۲۰ میلیون رسیده است و شما می‌توانید خبر مربوطه را در این نشانی مطالعه کنید. امروز نیز اطلاعاتی از فروش کلی سری Resident Evil بدست آمده است که نشان از موفقیت بی‌بدیل و البته شگفت‌انگیز آن می‌دهد. جالب است که بدانید این مجموعه‌ی محبوب، تا به حال بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده و بدون هیچ شک و شبهه‌ای، محبوب‌ترین مجموعه‌ی ترسناک-بقا در کل تاریخ بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. آخرین نسخه از این سری که منتشر شد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی شماره‌ی دوم این مجموعه بود و با نام Resident Evil 2 remake به بازار آمد. این بازی موفق به فروش ۴٫۵ میلیون نسخه‌ای نیز شد. شما می‌توانید نقد و بررسی این نسخه را در بازگشت شیطان به اقامتگاهش | نقد و بررسی بازی Resident Evil 2 Remake مطالعه کنید.

با این حال، پرفروش‌ترین نسخه در کل تاریخ این مجموعه، هنوز نسخه‌ی پنجم است که ۱۱ میلیون نسخه به فروش رساند. این نسخه پس از شاهکار نسخه‌ی چهارم عرضه شد و انتظارات از آن بسیار بالا بود؛ با این حال این بازی نتوانست آن‌طور که انتظار داشتیم عملکرد خوبی داشته باشد.

در آینده نیز قرار است تا نسخه‌ای جدید از این سری منتشر شود ولی متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیقی از این بازی در دسترس نیست.



برای سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie


خلاقیت…عنصری بسیار موثر در موفقیت یک بازی ویدیویی. حال ممکن است این خلاقیت که از آن یاد می کنیم مربوط به نوآوری در بخش داستانی، روایت یا شخصیت پردازی باشد، یا خلاقیت در زمینه گیم پلی و یا حتی خلق ویژگی‌های جدید در حیطه گرافیکی و فنی. آن چیز که مسلم است این است که نوآوری و خلاقیت، می تواند نه تنها نظر مثبت عامه بازییازان را نسبت به یک عنوان جلب سازد، بلکه ممکن است برخی کاربران و مخاطبان خاص که بیشتر در حال و هوای عناوین منحصربفرد نیز هستند را به تجربه بازی ترغیب سازد.

به طور کلی خلاقیت آشکار و نوآوری های گوناگون، معمولا در عناوین کوچک تر یا Indie، بسیار بیشتر از عناوین AAA و بزرگ به چشم می خورند. دلیل آن نیز مشخص است. سازندگان یک عنوان مستقل به خوبی آگاه اند که آنها مانند استودیو های بزرگ نیروی انسانی عظیم و بودجه ده ها میلیون دلاری برای توسعه و ساخت بازی در اختیار ندارند، به همین دلیل آنها تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا با افزودن ویژگی‌های گوناگون و قرار دادن نوآوری های مختلف، بتوانند رنگ و بویی جذاب به بازی خود ببخشند. هر کدام از ما سابقه تجربه این چنین عناوین مستقل جذاب با رویکرد های خلاقانه و استاندارد را در کارنامه خود داریم. حال ممکن است فردی Hollow knight را به عنوان بازی پر از خلاقیت و نوآوری در نظر بگیرد، و فرد دیگر عناوینی چون Ori یا Inside را خاطر نشان سازد. اما در هر صورت آن چیز که مشخص است این است که اغلب اوقات، تجربه عناوین مستقل استاندارد، مخاطبان را با نوآوری های جدیدی مواجه می سازد. در این مقاله، به نقد و بررسی یکی از این عناوین مستقل و سرگرم کننده پرداخته ایم که به لطف خلاقیت و نوآوری در زمینه های مختلف، یک تجربه دلچسب را ارائه می دهد. با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی بازی Concrete genie…

با نقد و بررسی Concrete Genie با من و گیمفا همراه باشید…

داستان عناوین مستقل معمولا به طور کلی کلیشه ای بوده و به مفاهیمی چون “نجات دنیا” یا “انتقام” خلاصه می شوند. اما همین داستان های کلیشه‌ای، در بخش روایت معمولا پتانسیل واقعی خود را نشان داده، و از داستانی سطحی و ضعیف فاصله می گیرد. داستان بازی Concrete genie نیز حالتی مشابه دارد. بازیبازان کنترل نوجوانی به نام Ash را برعهده می گیرند. نوجوانی که عاشق طراحی و نقاشی است. در همین شرایط گروهی از نوجوانان قلدر و زورگو (Bully), دائما Ash را اذیت می کنند. داستان از آنجایی شروع می شود که این نوجوانان قلدر، دفترچه Ash را از او گرفته و برگه های آن را پاره می کنند. این دفترچه در واقع شامل طرح های و تصاویر کلی جهت طراحی و نقاشی بوده است. در ادامه طی فعل و انفعالات مختلف، Ash در می یابد که نیرویی مرموز و پلید در حال تصرف شهر اوست، و همچنین او یک برس طراحی جادویی بدست می آورد که نه تنها به او اجازه طراحی و نقاشی مناظر شگقت انگیز را می دهد، بلکه این قابلیت را دارد در بعضی مکان های خاص یکسری Genie را به دنیای واقعی آورده تا به Ash کمک کنند. حال در همچین شرایطی Ash باید با طراحی و نقاشی دیوار ها و مناطق مختلف شهر، آن نیروی پلید را متوقف سازد. هنر در مقابل تباهی!!!

داستان بازی از دید کلی آنچنان چیز خاصی در بر ندارد، اما خوشبختانه طرز روایت اتفاقات، و همچنین کنار هم چیده شدن وقایع به نحوی است که می تواند مخاطب را با بازی همراه سازد. البته باید بگویم انتظار پیچش های داستانی و Plot Twist های عجیب و غریب را نداشته باشید. داستان Concrete genie نه از این اتفاقات در خود دارد و نه اصلا نیازی به این مسائل دارد. چون هدف ساخت عنوانی مثل Concrete genie, چیز دیگری است. در کل باید بگویم بخش داستانی بازی، می تواند حداقل انتظارات را برآورده سازد، خصوصا به لطف حضور Genie های مختلف و جذاب، شاهد روندی مشخص و قابل پیش بینی اما قابل قبول هستیم.

بخش طراحی و نقاشی جایی است که سازندگان خلاقیت خود را به رخ کشیده اند. طراحی در بازی سرگرم کننده، جذاب و فوق العاده لذت بخش و سرگرم کننده است.

و اما گیم پلی بازی جایی است که کم کم نشانه های خلاقیت فوق العاده سازندگان به چشم می خورد. دنیای Concrete genie حالتی نیمه جهان باز دارد و بازیبازان باید با رنگ کردن و طراحی قسمت های مختلف یک شهر، به قسمت های بعدی دسترسی پیدا کرده و الی آخر… اما خود گیم پلی بازی بر چند بخش کلی استوار است. اول بخش پلتفرمینگ. پلتفرمینگ یا همان سکو بازی، در Concrete genie خوشبختانه پیاده سازی خوبی داشته است. کنترل حرکتی کم نقص و مناسب است، انیمیشن های حرکتی روان و خوب هستند و معماهای بازی نیز استاندارد و منطقی طراحی شده اند. اما در کنار بخش پلتفرمینگ، شاهد بخش مخفی کاری یا همان Stealth نیز هستیم. هنگام رفتن به مناطق مختلف جهت طراحی و نقاشی، به همان نوجوانان قلدر و زورگو که اول بازی دفترچه طراحی Ash را پاره کردند بر می خورید و باید از آن ها دوری کنید. از آنجایی که محیط های بازی وسیع بوده، و زاویه دوربین نیز سوم شخص است، بخش مخفی کاری اصلا سخت و مشکل ساز نخواهد بود. همچنین شما با فریاد زدن می توانید حواس آن ها را به نقطه ای دیگر پرت کنید. اما مهم ترین مسأله این است که حتی اگر گیر آنها بیفتد، اتفاق خاصی رخ نمی دهد. چون تنها کاری که آنها می کنند این است که شما را درون محفظه زباله ریخته و پی کار خود بروند. همین! اشاره به نکته ای در این جا ضروری است. Concrete genie عنوانی ساده و بدون چالش است. پس از تجربه بخشی از بازی به خوبی در می یابید که نه معماهای بازی به فکر و استراتژی خاصی نیاز دارند، نه بخش مخفی کاری چالش خاصی در بر دارد، و نه حتی بخش طراحی بازی سخت است. Concrete genie می خواهد تجربه ای آسان و لذت بخش را ارائه دهد و خوشبختانه در این کار موفق شده است. باید حواسمان باشد با عنوانی از سولزبورن طرف نیستیم. شاید اگر بازی دارای معماهای سخت و پیچیده بود و مخفی کاری نیز به شکل عذاب آوری سخت میشد، آن وقت دیگر بعد “سرگرمی” بازی بسیار کم رنگ میشد.

اما بخش اصلی بازی، و جایی که شما احتمالا بیش ترین زمان و وقت را صرف آن خواهید کرد، بخش طراحی و نقاشی است. همانطور که گفتم Ash باید با برس جادویی خود نقاشی و طراحی کند تا بتواند نیروی پلید را دور سازد. تعداد بسیار زیادی از دیوار ها، ساختمان ها و بخش های دیگر در دنیای بازی را می توان رنگ کرد و بر روی سطح آنها طراحی انجام داد. برای طراحی نیز نیاز به یکسری طرح کلی و اساسی دارید که این طرح های اصلی را با پیدا کردن ورقه های پاره شده دفترچه Ash, که در جای جای بازی یافت می شوند را می توانید بدست آورید. هر چه طرح های بیشتری داشته باشید دست شما در خلق مناظر و نقاشی های جذاب تر و زیباتر باز تر است. اما جالب است بدانید در اینجا نیز شاهد چالش، محدودیت یا مسائلی از این دست نیستیم. مهم نیست طراحی شما زیباست یا نه، چون در هر صورت در بازی پیشروی خواهید کرد. زیبایی و عمل طراحی فقط به خود شما مربوط است و گرنه بازی هیچ بخش قضاوت و نمره دهی ندارد. این مسأله باعث می شود تمامی مخاطبان امکان پیشروی یکسان را در بازی داشته باشند.

اما نکته شکفت انگیز این است که این بخش طراحی و نقاشی، بسیار جذاب تر آب درآمده است. استفاده از طرح های گوناگون جهت خلق منظره دلخواه، بسیار لذت بخش بوده و حس خوبی را منتقل می سازد. تنوع بالای طرح های اولیه نیز عمق طراحی ها را به شدت افزایش داده اند. این بخش به طور کلی آنقدر جذاب، چشم نواز و زیباست که ممکن است حتی گذشت زمان را نیز متوجه نشوید. در کل بر پایه سه بخش پلتفرمینگ، طراحی و مخفی کاری است که بازی به جلو پیش برده می شود.

بخش مخفی کاری شامل دوری و.فرار از Bully هایی می شوید که Ash را اذیت می کنند. هر چند اگر هم گیر بیفتید مجازات سختی را متحمل نخواهید شد.

اما گیم پلی بازی جایی دچار افت می شود، که در اواخر بازی بخش اکشن به آن اضافه می شود. اولین مسأله این است که سیستم مبارزات و بخش اکشن نه تنها عمق کافی و لازم را ندارند، بلکه از حیث تنوع و جذابیت نیز کمی دچار مشکل هستند. مهم ترین نکته این است که اصلا وجود بخش اکشن و اضافه شدن آن آن هم در بخش های پایانی لزومی نداشت. چون بازی به لطف بخش طراحی و معماهای گاه و بیگاه از حیث گیم پلی در سطح مناسبی قرار داشت و این بخش، آن هم در اواخر بازی به نوعی وصله ناجور به شمار می آید. در کل باید بگویم اگر سازندگان بخش اکشن را به بازی اضافه نمی کردند نه تنها مشکل خاصی پیش نمی آمد، بلکه یکدستی گیم بازی نیز حفظ می شد.

در برخی از قسمت های خاص، شما می توانید Genie ها را با نقاشی زنده کرده و به دنیای واقعی بیاورید. این Genie ها نه تنها از لحاظ ظاهری چشم نواز و جذاب هستند، بلکه در حل معماها و پیشروی در داستان بازی به شما کمک می کنند. خوشبختانه حرکات و رفتار این Genie ها نیز استاندارد و منطقی بوده و اصلا توی ذوق نمی زند. همانطور که گفتم، بازی فقط انتظار دارد شما لذت ببرید و پیشروی کنید. به همین دلیل است حتی بخش معماهای بازی نیز با کمترین تلاش قابل حل شدن هستند.

Genie های بازی در حل برخی پازل ها و پیشروی در جریان بازی به شما کمک می کنند. در تصویر زیبایی طراحی هنری بازی کاملا مشهود است.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار مناسبی قرار دارد. کیفیت بافت ها و تکسچر ها بسیار مناسب بوده و کاملا حال و هوای انیمیشنی به بازی بخشیده است. رنگ پردازی محیط و اجسام و استفاده از طیف رنگ وسیع باعث شده چشم مخاطب اصلا و ابدا از مشاهده محیط و دنیای بازی احساس خستگی نکند. بخش طراحی و نقاشی بازی نیز از حیث ظاهری بسیار استاندارد بوده و کاملا با حال و هوای بازی همخوانی دارد. در کل سازندگان به بهترین نحو ممکن از پتانسیل های ظاهری بازی استفاده کردند. در بخش فنی نیز خوشبختانه با مسائلی مثل افت فریم مواجه نیستیم و بازی در شلوغ ترین لحظات طراحی نیز ثبات فریم خود را به خوبی حفظ می کند که این مسأله باعث شده بازی تحت تاثیر منفی افت فریم قرار نگیرد. باگ های گرافیکی نیز هر چند هرازگاهی در بازی دیده می شوند، اما هم تعداد آنها بسیار کم است، و هم اینکه آنچنان خللی در گیم پلی و پیشروی بازی ایجاد نمی کنند. در کل بخش گرافیکی چه از حیث هنری و جه از حیث فنی، خروجی کم نقصی را ارائه داده است.

خلاقانه و چشم نواز

بازی Concrete genie، تجربه ای منحصر بفرد و سراسر خلاقیت است که می تواند به شکلی خاص مخاطب را سرگرم سازد. درست است که بازی بیش از حد ساده و زدون چالش یوده، و بخش اکشن نیز غیرضروری است، اما با این وجود گیم پلی بخش طراحی عملکردی بسیار خوبی از خود به جای گذاشته، و همچنین بازی از حیث هنری فوق العاده است. اگر دنبال تجربه ای متفاوت از عناوین همیشگی هستید، Concrete genie می تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.



برای تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد


بازی Concrete Genie از استودیوی پیکسل‌اوپس (PixelOpus)، شاید به عنوان یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ به حساب نیاید، اما قطعا می‌توان از آن به عنوان یکی از با ارزش‌ترین آثار این شرکت یاد کرد. این اثر با داشتن ماجراجویی بانمک، جذاب و دوست داشتنی شما را مجذوب خود خواهد کرد و جای تعجب هم نیست که در آینده، درخواست محتویات بیشتری را از Concrete Genie داشته باشید.

به هر حال به نظر می‌رسد که فعلا استودیوی توسعه دهنده‌ی این اثر، برنامه‌ای برای توسعه و عرضه‌ی بسته‌های الحاقی و گسترش دهنده برای بازی Concrete Genie نداشته باشد. در واقع بر اساس توییتی که استودیوی پیکسل‌اوپس در جواب پرسش یکی از طرفداران منتشر نمود، تنها محتوای اضافی بازی Concrete Genie، یک قلم خاص است و فعلا این استودیو تصمیمی به توسعه و عرضه‌ی بسته و محتوای اضافی برای آخرین ساخته‌ی خود تا آینده‌ای نزدیک ندارد.

Concrete Genie در حال حاضر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد. همچنین این اثر دارای قابلیت پشتیبانی از پلی‌استیشن وی‌آر می‌باشد و شما می‌توانید به کمک عینک واقعیت مجازی شرکت سونی نیز به تجربه‌ی Concrete Genie بپردازید. این اثر در حال حاضر با واکنش مثبت منتقدین و بازی‌بازان رو به رو شده است.



برای توسعه دهنده‌ی Concrete Genie فعلا هیچ برنامه‌ای برای عرضه‌ی بسته‌های الحاقی برای این اثر ندارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست غافل‌گیرانه‌ی Concrete Genie | جدول فروش هفتگی بریتانیا


همان‌طور که مطلع هستید، هفته‌های شلوغی را از لحاظ انتشار بازی‌های بزرگ، پشت سر می‌گذاریم و ترافیک فشرده‌ی بازی‌ها، رقابتی هیجان‌انگیز را در جداول فروش صنعت باز‌ی‌های ویدئویی، ایجاد کرده است. بازی مورد انتظار Concrete Genie نیز در خلال آن‌ها عرضه شد و متاسفانه فروشی بسیار ناامیدکننده را در بریتانیا، تجربه می‌کند.

بازی Concrete Genie که توسط استودیوی پیکسلوپوس (Pixelopus) توسعه یافته و شرکت سونی (Sony) وظیفه‌ی تبلیغات و نشر آن را بر عهده داشته است، بازی‌بازان را در نقش پسری جوان قرار خواهد داد که با نقاشی‌کردن، می‌تواند موجودات زنده‌ای را خلق کند. این بازی منحصر به فرد با دارا بودن داستان و گیم‌پلی جذاب، توانست جوایز بسیاری را در مراسم Gamescom 2019 از آن خود کند و تحسین منتقدین را برانگیزد. اما با وجود چنین موفقیت‌هایی، متاسفانه شرایط دشواری را از لحاظ فروش تجربه می‌کند و در هفته‌ی نخست ورود خود به بازار، رتبه‌ی سی و یکم جدول را به خود اختصاص داده است.

همان‌طور که مستحضر هستید، مجموعه FIFA به شدت در بریتانیا محبوب است و نسخه‌ی جدید آن یعنی FIFA 20، در هفته‌های اخیر رتبه‌ی اول این جدول را از آن خود کرده است. این بار نیز طبق انتظارات و برای سومین هفته‌ی پیاپی، صدرنشین بوده و به احتمالا زیاد، هم‌چنان به سلطنت خود ادامه دهد.

در رتبه‌ی دوم نیز همانند هفته‌ی گذشته، بازی محبوب Ghost Recon: Breakpoint قرار دارد که حضور جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر محبوب سینما و تلویزیون، در این بازی از عوامل موفقیت آن محسوب می‌شود.

اما در این هفته، تغییراتی را در رتبه‌ی سوم شاهد هستیم و بازی موفق Mario Kart 8 Delux توانسته است با ۴ پله صعود، رتبه‌ی یاد شده را از آن خود کند. این بازی در هفته‌های گذشته نیز رتبه‌های مناسبی را کسب نمود و هم‌چنان به فروش شگفت‌انگیز خود ادامه می‌دهد.

نکات قابل توجه جدول:

بازی محبوب GRID در هفته‌ی جاری منتشر شد و اکنون شاهد حضور آن در ۱۰ عنوان پرفروش بریتانیا هستیم. این بازی که توسط شرکت کدمسترز (Codemasters) توسعه یافته است، به نوعی چهارمین نسخه و ریبوتی بر مجموعه‌ی GRID محسوب می‌شود که در هفته‌ی نخست ورود خود به بازار، رتبه‌ی پنجم جدول بریتانیا را به خود اختصاص داده است.

بازی سکوبازی Yooka-Laylee and the Impossible Lair نیز در هفته‌ی جاری منتشر شد و به عناوین موفق سال جاری از لحاظ نمرات، پیوست. اما متاسفانه این بازی نیز مانند Concrete Genie، شاهد فروش ضعیفی در بریتانیا بوده و در هفته‌ی نخست ورود خود به بازار، رتبه‌ی سی و یکم جدول را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های محبوب Gears 5 و Borderlands 3 نیز دچار افتی جزئی در فروش شده‌اند و هم‌چنان در ۱۰ عنوان پرفروش این جدول، جایگاهی را به خود اختصاص داده‌اند.

بازی‌های Sea of Thieves و Minecraft نیز به مانند هفته‌های اخیر، رتبه‌های مناسبی را به خود اختصاص داده‌اند و سلطان بلامنازع این جدول یعنی Grand Theft Auto V، مجددا به ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا بازگشته است.

بازی‌های انحصاری:

همان‌طور که اشاره شد، بازی‌های Mario Kart 8 Delux و The Legend of Zelda: Link’s Awakening عملکرد شگفت‌انگیزی را از لحاظ فروش ارائه می‌کنند و دیگر عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز رتبه‌های مناسبی را در جدول، به خود اختصاص داده‌اند.

بازی‌های Gears 5 و Sea of Thieves که در هفته‌ی گذشته‌ توانسته بودند، جایگاه مناسبی را در ۱۰ عنوان پرفروش این لیست به خود اختصاص دهند، هم‌چنان فروش شگفت‌انگیزی را در بریتانیا تجربه می‌کنند؛ که موفقیت بزرگی برای شرکت مایکروسافت (Microsoft) محسوب می‌شود.

شرکت سونی (Sony) هم‌چنان از وضعیت نامناسبی در بریتانیا برخوردار بوده و بازی‌های Spider-Man و God of War که از عناوین موفق آن‌ها محسوب می‌شوند، رتبه‌های بیست و پنجم و بیست و یکم را کسب کرده‌اند. انتظار می‌رفت که انتشار بازی Concrete Genie، وضعیت بهتری را برای آن‌ها رقم زند ولی متاسفانه، این بازی نیز دچار شکستی ناگوار از لحاظ فروش شده است. اما بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding، به زودی منتشر خواهد شد و شرکت سونی نیز تبلیغات گسترده‌ای را برای آن برپا کرده است؛ که می‌تواند وضعیت بهتری را برای آن‌ها، در ماه‌های آتی رقم زند.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ۱
Ghost Recon: Breakpoint ۲ ۲
Mario Kart 8 Deluxe ۳ ۷
Gear 5 ۴ ۴
GRID ۵ ورودی جدید
Minecraft ۶ ۹
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۷ ۵
Borderlands 3 ۸ ۳
Grand Theft Auto V ۹ ۱۲
Sea of Thieves ۱۰ ۸

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای شکست غافل‌گیرانه‌ی Concrete Genie | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال عرضه‌ی یک بازی آنلاین محور چند نفره از دنیای Cyberpunk 2077 قوت گرفت


رئیس دفتر سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) می‌گوید، ساخت بازی Cyberpunk آنلاین محور چند نفره امکان پذیر است. وی افزود: “خواهیم دید که سایبرپانک چقدر خوب عمل می کند.”
می‌دانیم که بازی Cyberpunk 2077 در نهایت حالت بازی چند نفره خواهد داشت. جان مامائیس (John Mamais)، رئیس دفتر استودیوی سی‌دی پراجکت رد در شهر کراکو لهستان، در گفتگویی که با گیم‌اسپات داشت از احتمال ساخت یک بازی آنلاین محور چند نفره در دنیای Cyberpunk خبر داد و از ساخت نسخه‌های بیش‌تری از آن در آینده، ابراز امیدواری کرد.

وقتی از مامائیس در مورد بخش چند‌نفره‌ی Cyberpunk 2077 پرسیده شد وی گفت که سی‌دی پراجکت رد اکنون توانایی این‌که بتواند در عین حال بر روی دو یا چند بازی کار کند، را دارد. وی افزود که سی‌دی پراجکت رد هم‌اکنون می‌تواند بر روی یک بازی آنلاین محور از سری ویچر یا یک عنوان کاملا جدید، کار کند.

ما خواهیم دید که سایبرپانک چقدر خوب عمل می‌کند. این در اختیارات من نیست که بگویم آن‌ها چه کاری انجام دهند. من فقط می‌توانم بگویم که امیدوارم چه (عناوینی در دست ساخت) باشد. من Cyberpunk را دوست دارم و علاقه‌مندم که به ساخت (عناوین بیشتری از) بازی Cyberpunk بپردازند. من همچنین The Witcher را دوست دارم و علاقه مندم که به ساخت (عناوین بیشتری از) بازی‌های سری ویچر بپردازند. (بازی بعدی) می‌تواند هر چیزی باشد. شاید یک عنوان جدید باشد و یا از عناوین ثبت شده. چه کسی می‌داند؟ هنوز تصمیم‌گیری نشده است.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و دنبال نمایند. همچنین شما می‌توانید تصاویر بازی را که توسط حساب رسمی توییتر این عنوان منتشر شده است را در این‌خبر و این‌خبر مشاهده کنید.



برای احتمال عرضه‌ی یک بازی آنلاین محور چند نفره از دنیای Cyberpunk 2077 قوت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince


نخستین بازی Trine و دیدن اولین تریلر آن برای من یک جوری بود که هر چقدر تلاش می کنم نمی توانم دقیقا با کلمه آن را بیان کنم. دیدن دنیای این بازی در کنار شنیدن موسیقی که همراهش بود برای من یک حس خاص و عجیبی داشت و انگار یک دریچه مستقیم از هنر بود که به روح من بازی شده است. Trine عنوانی بود که تاثیر زیادی روی نوع نگاهم به هنر و صنعت بازی داشت. واقعا تا به حال رنگ بندی به آن زیبایی را در هیچ بازی ندیده بودم که این گونه من را محو و غرق در زیبایی خود کند. در واقع با اولین تریلر از بازی Trine و سپس Trine 2، نوعی وابستگی عجیب روحی به این بازی در من ایجاد شد و محو زیبایی آن شده بودم. شاید باور نکنید اما واقعا تا مدتی خیلی طولانی، روزانه حتی چند بار به مشاهده تریلرهای محتلف این ۲ عنوان می پرداختم و با دیدن زیبایی آن ها گویی روحم به پرواز در می آمد و جالب است که هنوز هم گاهی مجددا به آن تریلرها سری می زنم و آن ها را دوباره تماشا می کنم و موسیقی هایشان را هم که کلا به طور ثابت گوش می دهم و جزو قطعات اصلی لیست موسیقی هایی است که به آنها علاقمند هستم. حتی با وجود این که نسخه اول و دوم و سوم و حالا چهارم (تنها در نسل هشت است) را بارها بازی کرده و کاملا برایم شناخته شده هستند، باز هم تماشای تریلر آن ها با موسیقی بی نظیر این سری برایم لذتبخش است. نسخه اول Trine در سال ۲۰۰۹ منتشر گردید و بسیار هم موفق عمل کرد و نام استودیو Frozenbyte را بر سر زبان ها انداخت و موفق شد تا امتیاز متای بسیار عالی ۸۳ را کسب نماید.

Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.

سپس سازندگان با مقداری کار بیشتر و رفع ایرادات نسخه اول و بازخوردهایی که از طرفداران بازی دریافت کرده بودند، نسخه دوم را با جلوه های بصری، موسیقی و گیم پلی قوی تر از قبل معرفی و منتشر کردند که این بازی نیز به موفقیت بالایی دست یافت. بازی ابدا با سرو صدای زیادی منتشر نشده بود و تنها قرار بود که یک بازی جذاب و خوش ساخت و زیبا باشد که بتواند طرفداران عنوان اول راضی نگاه داشته و بازیبازان جدیدی را نیز به خود جذب کرده و لذتی چند ساعته از یک بازی فوق العاده چشم نواز و زیبا و مخصوصا با تکیه بر کواپ، برای آن ها به ارمغان بیاورد که کاملا نیز در این امر موفق بود. با وجود بی سروصدا عرضه شدن این عنوان، از آن جایی که نسخه اول بازی فوق العاده عمل کرده بود و این فرنچایز حالا یک سری شناخته شده و پر امید به حساب می آمد، توجه زیادی به عنوان Trine 2 شد که البته خیلی زود هم مشخص گردید که این بازی کاملا شایسته این توجهات و موفقیتی که کسب کرده است، می باشد. Trine 2 بازخوردهای مثبت زیادی را دریافت کرد و بسیار مورد توجه علاقمندان و منتقدان قرار گرفت. این بازی امتیازاتی را مانند امتیاز ۹ از IGN، امتیاز ۸۵ از گیم اسپات، ۸۵ از Destructoid و ۸۸ را از Game Informer دریافت نموده و نهایتا امتیاز متای عالی ۸۵ را که نشانگر یک بازی فوق العاده عالی و زیباست، کسب کرد که برای عنوانی در این سبک آن هم از یک استودیوی نه چندان شناخته شده یک موفقیت بی نظیر به شمار می رفت.

می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است. طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند! 

استودیو Frozenbyte با ساخت این عنوان و خلق فرنچایز Trine تبدیل به یک سازنده شناخته شده و قابل احترام در دنیای بازی ها رایانه ای شد و بعد از آن نیز نسخه سوم بازی Trine را برای تکمیل ۳ گانه آن منتشر کرد و همچنین در سال ۲۰۱۶ عنوان Shadwen را عرضه کرد که البته این بازی ها نتوانستند به موفقیت دو نسخه اول Trine دست پیدا کنند. زیرا که دو نسخه اول سری Trine از همان دست عناوینی هستند که می‌توانیم آن‌ها را به یک شخص هنردوست حالا چه نقاش و طراح، چه موسیقی‌دان و … نشان دهیم و ادعا کنیم که چنین تابلوهای هنری زیبایی در صنعت محبوب ما ساخته می‌شوند که نه فقط یک بازی عالی هستند بلکه یک الگو از طراحی هنری بی‌نظیر، یک آلبوم موسیقی فوق‌العاده و یک تابلوی زیبای طراحی شده با دست نیز هستند که با گیم‌ پلی روان و خوش‌دست ترکیب شده‌ اند و حاصل کار، عناوینی شده است که از آن به عنوان یک بازی رایانه‌ای معرکه یاد می‌کنیم. چرا نسخه سوم نتوانست مانند دو بازی اول عمل کند؟   در نسخه سوم تغییری بسیار بزرگ اتفاق افتاده بود و بازی از یک عنوان دوبعدی کامل، تبدیل به یک بازی ۲٫۵ و ۳ بعدی شده بود و این مسئله تغییرات زیادی را در گیم‌ پلی بازی و البته در تمامی المان‌های بازی مثل طراحی مراحل و …. ایجاد کرده بود.

یکی هم نیست به این دوستان عزیزمان در فرزون بایت بگوید آقا خب این چه وضعشه! مگه چقدر آخه دنیای یه بازی باید زیبا و شاهکار باشه که آدم از زیباییش اشک توی چشاش جمع بشه!! خب بقیه هم باید بازی بسازن! 

این تغییر آن طور که باید و شاید جواب نداد و با این که نسخه سوم هم بازی جذابی بود ولی اصلا لذت دو بازی نخست را نداشت. چند سال بعد سازندگان با یک تریلر زیبا اعلام کردند که ساخت نسخه چهارم کلید خورده است و طرفداران را بسیار خوشحال کرد. همچنین امیدواری از جایی بیشتر می شد که بازی دوباره به حالت دو بعدی بی نظیر دو بازی اول بازگشته و نوید یک بازی معرکه دیگر را می داد. زمان گذشت و چند روز قبل نسخه چهارم این سری با نام کامل Trine 4: The Nightmare Prince در نسل هشتم منتشر شد و بسیار خوشحالم که بگویم اکنون این نسخه جای بازی دوم را به عنوان برترین بازی این سری گرفته است و شاهد یک اثر هنری بی نهایت لذتبخش هستیم.  در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان Trine 4: The Nightmare Prince بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم بتوانید راحت تر در مورد تجربه کردن یا نکردن این بازی تصمیم بگیرید، هر چند که باید بگویم واقعا با هر سلیقه ای که دارید، تجربه کردن Trine 4: The Nightmare Prince تبدیل به یکی از بهترین خاطراتتان از دنیای بازیهای خواهد شد. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان و این فرنچایز علاقمند هستید و برایتان جذابیت دارد، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی Trine 4: The Nightmare Prince با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

داستان Trine 4: The Nightmare Prince باز هم طبق معمول حول ۳ شخصیت همیشگی و که البته اکنون دیگر پس از ۳ نسخه، قهرمانان محبوب دنیایشان هستند و بارها جهان را نجات داده اند می چرخد. ۳ شخصیت به نام ها آمادئوس، پونتیوس و زویا که به خارجکی می شود Amadeus و Pontius و Zoya! آمادئوس که ریش سفید گروه است جادوگری پیر است که خوراکش غرغر کردن و گلایه کردن است و زیاد حوصله انجام کاری را ندارد و واقعا حتی وقتی مجبور است هم با نوعی بی میلی و بی حوصلگی کارش را انجام می دهد و شل و ول  است! البته خب بیچاره پیرمرد است دیگر. اما او یک جادوگر قدرتمند است که بدون وجودش به هیچ عنوان پونتیوس و زویا موفق به نجات دنیا نمی شوند و به نوعی بزرگتر گروه به حساب می آید که زیاد هم اعصاب ندارد. البته او طی این سری از نظر شخصیتی مقداری پیشرفت کرده است و حالا دیگر کمتر شاهد غر زدن های او هستیم. زویا یک بانوی دزد است! کسی که همواره وانمود می کند کسی غیر از خودش برایش اهمیت ندارد و زبان تیز و رکی نیز دارد اما در باطن این طور نیست و یک زن خوش قلب است که وقتی با دوستانش پیمانی می بندد تا آخر راه همراه آن هاست و از هیچ کمکی به آنها در راه نجات دنیا دریغ نکرده و البته همیشه یک جوری به دنبال پاداش است و از این که کسی زحمات و قهرمانی های آن ها را نمی بیند گلایه می کند و خلاصه این که مادیات برایش خیلی اهمیت دارند. او به نوعی هم رابین هود است  خیلی وقت ها وقتی چیزی را از ثروتمندی می دزدد، به ادم های فقیر تر و نیازمند می دهد که نمونه این کار را در ابتدای بازی چهارم می بینیم.

نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد.

پونتیوس هم که به نوعی سرراست ترین شخصیت بازی است، شوالیه ای است قدرتمند که شرف و افتخار برایش بسیار ارزشمند است و بدون چشمداشتی به پاداش، حاضر است تا برای نجات سرزمین و مردمش و نجات دنیا پیش قدم شود و با غرور و افتخار بر علیه سیاهی بجنگد. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince هیچ ادعایی در مورد یک داستان بی نظیر و چند لایه با شخصیت هایی عمیق ندارد و کسی هم چنین چیزی را از این عنوان طلب نمی کند. در Trine 4: The Nightmare Prince، داستان بیشتر برای دادن دلیلی به بازیباز برای پیشروی در بازی و قانع کردن او برای کارهایی که باید انجام دهد و چرایی آن ها استفاده می شود و نه یک رکن اساسی و حیاتی در ساختار بازی. می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است.

Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید.

طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند!  همان طور که می بینید Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید. ترکیب این ۳ شخصیت باحال در کنار هم و حرف ها و دیالوگ هایی که در طول روند بازی بین آن ها رد و بدل می شود جالب است و یک تنوع و حال و هوای ظریف طنز به بازی می بخشد که خالی از لطف نیست. در Trine 4: The Nightmare Prince هم مثل اکثر عناوین این سبک یک عده خوب مطلق هستند که همان پروتاگونیست های بازی هستند و یک عده هم بدی و سیاهی مطلق که می خواهند دنیا را به نابودی بکشند و قهرمانان ما نباید بگذارند و آخرش هم همه چیز ختم به خیر می شود. در حقیقت سیاهی و کابوس را داریم در برابر سپیدی و خوش ذاتی، و آدم خوب ها باید در انتها پیروز شوند و دنیا را نجات دهند و البته خیلی هم متواضع هستند!

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند…. این پازل واقعا باحال و جذاب بود. 

این قضیه کل داستان Trine 4: The Nightmare Prince و بازی هایی در این سبک و قالب است و کمتر پیش می آید که عنوانی در این ژانر از این قالب پیروی نکند و از آن خارج گردد. در واقع باید گفت هیچ منتقدی معمولا برای داستان های سطحی و کلیشه ای که این سبک عناوین دارند امتیازی از آنها کم نمی کند و داستان را به عنوان یک بخش فرعی در نظر می گیرند. در انتها در مورد داستان و شخصیت پردازی در بازی Trine 4: The Nightmare Prince  باید بگویم همان طور که قبلا هم بارها در مورد عناوین سبک دو بعدی خدمت شما عرض کرده ام هیچ شخصی عنوانی مثل هیچ شخصی عنوانی مثل Trine 4: The Nightmare Prince را برای لذت بردن از داستان چند لایه و قدرتمند آن تجربه نمی کند و دلال دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند.

تم گرافیکی و رنگ بندی های محیط مدام تغییر می کند و تنوع فوق العاده ای را از این نظر شاهد هستیم

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.  نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد. Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.  زیبایی بصری Trine 4: The Nightmare Prince افسانه ای است و این که صرفا بگوبیم گرافیک فنی و گرافیک هنری و.. به واقع بی انصافی در حق طراحان نابغه بازی است زیرا جزو زبباترین و چشم نوازترین و هنری ترین بازی هایی است که تا کنون هر شخصی تجربه کرده است و وقتی آن را بازی کنید دبگر نامش تا همیشه در یاد شما باقی خواهد ماند.

شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت. حالا به لطف  تجربه بیشتر سازندگان از خلق نسخه های قبلی، گرافیک و جلوه‌های بصری Trine 4: The Nightmare Prince از قبل نیز زییاتر شده است. بازی به زیبایی و به راحتی بر روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود که ترکیب انیمیشن‌های فوق‌العاده زیبا و تمامی اجزای محیط که بهترین شکل طراحی شده‌اند با این فریم‌ ریت عالی، باعث شده‌اند تا در نهایت Trine 4: The Nightmare Prince یکی از زیباترین عناوین از لحاظ جلوه‌های بصری باشد که تاکنون بازی کرده‌اید.  یکی از عوامل اصلی زیبایی گرافیکی Trine 4: The Nightmare Prince بدون شک رنگ بندی فوق العاده زیبای آن است که به واقع در بازی غوغا می کند و رنگ و بوی خاصی را به طراحی های زیبای این بازی بخشیده است.

در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز  باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است.

حتی در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز که در برخی از تصاویر اختصاصی که برایتان از بازی تهیه کرده ام می بینید، باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است. در واقع بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید. Trine 4: The Nightmare Prince از بازی هایی است که انگار که برای به رخ کشیدن هنری که در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارد ساخته شده اند و بیشتر یک تابلوی نقشی متحرک هستند تا یک بازی! به طور کلی باید اینطور بگویم که از لحاظ گرافیکی و بصری Trine 4: The Nightmare Prince به حدی زیبا و روح افزا است  که هر بار به آن نگاه کنید و وارد بازی شوید باز هم چشم و روحتان لذت می برد و لب به تحسین می گشایید. حق هم دارید. روح انسان طالب و عاشق زیبایی است.

در بازی چند شخصیت مختلف هم می بینید که از شما درخواست هایی دارند و به آنها کمک خواهید کرد.

می رسیم به صحبت در مورد رکن اصلی یک بازی ویدئویی یعنی گیم پلی. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince در زمینه گیم پلی هم یک بازی خوش ساخت و بسیار باکیفیت در سبک خود است و آن قدر جذاب است که چه به صورت تک نفره و چه Co-op از گیم پلی معرکه آن لذت خواهید برد. ۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.

به طور خلاصه باید گفت شوالیه بیشتر برای مبارزات کاربرد دارد، دزد برای تیراندازی به دشمنان از راه دور و طناب زدن به نقاطی دور از دسترس و جادوگر نیز برای خلق پلتفرم ها و تسهیل پیشروی در بازی و برداشتن موانع محیطی به کار می آید و با ترکیب آن ها می توان کارهای بسیار جالبی را انجام داد و به چندین روش مختلف معماهای مختلف را حل نمود. در ۳ عنوان قبلی سری Trine سازندگان بازی در استودیو FrozenByte از سیستم آزمون پس داده سوئیچ کردن بین شخصیت ها (شامل ۳ شخصیت مختلف) استفاده کردند که هر شخصیت در طول مسیر بازی، لیستی از توانایی‌ها و مهارت‌های مختص خود را دارا بوده اند که کم کم ارتقا یافته و راه های متنوع تری برای ادامه بازی به بازیباز داده است. حالا در Trine 4: The Nightmare Prince نیز دقیقا همین طور است و شاهد سوییچ کردن بین این ۳ شخصیت و استفاده از قابلیت های آنها برای ادامه بازی هستیم، البته این در حالت تک نفره است. زیرا در حالت Co-op بازیبازان کنترل شخصیت ها را همزمان بر عهده می گیرند و راهیابی در مراحل و حل پازل ها آسان تر هم می شود. سیستم سوئیچ کردن بین شخصیت‌ها همچنان مانند عناوین قبلی به درستی عمل می‌کند و در حل کردن معماهای محیطی و…. باید از این روش استفاده کنید. گاهی اوقات در بازی برای پیدا کردن راه حل باید آن را برای خود تصور و حس کنید و به نوعی آن را به صورت ۳ بعدی در ذهن خود تجسم و تصور کنید.

در بازی برای هر شخصیت ارتقاهایی وجود دارد که یا قابلیت جدیدی اشافه می کند یا همان قابلیت های قبلی را بهبود می بخشد و کار برای ادامه پیشروی راحت تر می کند

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند. همان طور که اشاره شد شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!  بدون شک تجربه Co-op بازی بهترین نوع تجربه آن است هر چند که بازی تک نفره نیز فوق العاده لذتبخش است و گاهی چون باید مدام شخصیت ها را سوییچ کنید و نمی توانید همزمان کنترل ۲-۳ شخصیت را بر عهده داشته باشید، بازی در این حالت چالش برانگیز تر نیز می شود.

در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید.

بد نیست در مورد اکشن بازی هم کمی صحبت کنیم. بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است. در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس، حل برخی پارل ها برای شکست باس ها و همچنین استفاده از حرکات ترکیبی شخصیت ها برای شکست دادن باس ها. هر ۳ شخصیت بازی کاملا به درستی و با زمان بندی دقیق به فشردن دکمه های کنترلر توسط شما واکنش نشان می دهند و این خیلی در بخش های پلتفرمینگ و حل پازل های بازی کمک می کند. در واقع هر ۳ شخصیت کاملا به درستی وظایف خود را انجام می‌دهند و در جهت اهدافی که به آن منظور خلق شده اند کاملا کارآمد هستند.

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت.

به صورت کلی در مورد گیم پلی این بازی می توان اینطور گفت که Trine 4: The Nightmare Princeموفق می شود تا با گم پلی متنوع و جذاب خود، بازیباز را کاملا به بازی علاقمند نگاه داشته و سازندگان بالانس فوق العاده ای را بین بخش های حل کردن و از پیش رو برداشتن پازل های محیطی و موانع، یافتن آیتم ها و بخش های مبارزات و باس فایت ها و …. برقرار کرده اند و در این زمینه بازی کاملا متوازن است و هیچ بخشی در آن بیش از حد یا کمتر از حدی که باید می بود، نیست و همین توازن سبب می شود که حتی لحظه ای هم گیم پلی بازی برایتان خسته کننده نشود و همیشه آن جذابیت و زیبایی خود را که در ترکیب با مراحل بی نظیر و فوق شاهکار بازی از نظر طراحی است، برای بازیباز حفظ نماید و حتی او را به بازی کردن چند باره این بازی نیز مشتاق نماید.

این تصویر کنار بقیه تصاویری که از بازی برایتان گرفته ام مثل یک وصله ناجور است!!

البته حالا که صحبت از توازن و تعادل در پازل ها و اکشن و .. شد بد نیست تا بگویم جدا از این تعادل، تنوع پازل ها مقداری جای حرف دارد. منظورم چیست؟ عرض می کنم خدمتتان! در واقع در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید. حالا که صحبت از یک نکته منفی در گیم پلی شد بهتر است دیگر ایراد بازی را نیز در همین جا مطرح کنیم. با توجه به این که از نسخه دوم بازی سال ها می گذرد و با وجود این که بازی دوم یک شاهکار بود، ولی خب جا داشت که حالا بعد از چندین سال و در دو شماره بعد، شاهد المان های جدیدتری در گیم پلی بازی باشیم و تفاوت های بیشتری را ببینیم زیرا گاهی در بازی حس می کنید که خب این نسخه همان Trine 2 است با گرافیک زیباتر و صیقل یافته تر.

Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.

در واقع جا داشت که حال و هوای بازی از نظر گیم پلی مقداری متفاوت تر از قبل باشد. کاری که نسخه سوم دقیقا انجام داد ولی دست روی المان نه چندان صحیحی برای بخشیدن تغییر و تنوع به بازی گذاشت. این دو نکته که خدمت شما عرض کردم در واقع تنها ضعف های Trine 4: The Nightmare Prince به عنوان یک بازی دو بعدی فانتزی ماجرایی هستند و به غیر از این ها واقعا این عنوان در قالب و کلاس و سبک خود، هیچ نقص و ایراد دیگری ندارد که قابل ذکر و روی تجربه بازیباز تاثیرگذار باشد. در انتهای بخش توضیحات گیم پلی باید به این نکته نیز اشاره کنم که Trine 4: The Nightmare Prince ارزش تکرار بالایی دارد که جدا از این که می توانید تک نفره و دو نفره آن را تجربه کنید و این خودش ارزش تکرار را بالا برده است، تنوع بسیار زیاد در نحوه راهیابی در محیط و یافتن چندین نوع آیتم های پنهان در کل مراحل نیز انگیزه بسیار خوبی را برای بازگشت دوباره به این تابلوی متحرک به بازیباز می دهند و تازه گرفتن تروفی های منطقی بازی هم خودش یک جذابیت خاصی دارد که شاید باعث شود مثل بنده به سراغ گرفتن تروفی پلاتینیوم آن بروید!

بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است

صداپیشگی شخصیت‌ها و همچنین انواع صداگذاری های محیطی در Trine 4: The Nightmare Prince به بهترین شکل ممکن انجام شده است و در یک کلام فوق‌العاده است، مخصوصا صدای جذاب و دوست داشتنی راوی بازی. حس شوخ‌طبعی و مزاح کم‌رنگی که در صداپیشگی شخصیت‌های بازی وجود دارد کاملا با حال و هوای یک عنوان فانتزی/ماجرایی نه چندان جدی سازگار است و به شکل زیبایی با همه المان‌های بازی هماهنگ به نظر می‌رسد. موسیقی هم که خب اصلا چه بگویم! موسیقی در Trine 4: The Nightmare Prince کاملا هم‌سطح با جلوه های بصری آن است و شایستگی تعریف و تمجید را داراست. به مانند ۳ نسخه قبلی شاهد حضور قطعاتی گوش‌ نواز و روح‌ افزا در بازی هستیم که همان تم کلی و آشنای سری را داراست که هر طرفدار این فرنچایز با شنیدن آن به یاد Trine خواهد افتاد و این حس را به شما خواهد داد که گویی خودتان به واقع در یک ماجراجویی فانتزی و حماسی قرار گرفته اید.

سخت می شود تصور کر که این نوع تصاویر برای عنوان Trine باشند، ولی خب بالاخره در کنار رویا، کابوسی هم هست، مخصوصا وقتی در اسم بازی هم باشد!

باور کنید همان قدر که جلوه های بصری این بازی شاهکار هستند، موسیقی ها و ساندترک بازی نیز بی نظیر است و البته برای کسی که ذره ای آشنایی به این سری داشته باشد این یک موضوع قطعی و بدیهی است، زیرا موسیقی این سری از همان نسخه اول یکی از نقاط قوت اصلی این بازی ها بوده است و حتی افرادی که اصلا بازی های سری را تجربه نکرده اند با شنیدن موسیقی هایش واقعا کیف می کنند و حق هم دارند! اگر می خواهید بدانید که ساندترک باری یک بازی فانتزی ماجرایی با تم جادو و قهرمانان و افسانه ها باید چگونه باشد، دقیقا موسیقی های این سری تعریفش هستند و این به لطف خالق نابغه این موسیقی ها یعنی Ari Pulkkinen فنلاندی است که از بازی نخست ساخت قطعات این فرنچایز را بر عهده داشته است.

در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس

البته قبل از توضیح بیشتر باید بگویم که با این که قطعات هر ۴ بازی شاهکار هستند اما هنوز هم هیچ کدام مثل تم اصلی موسیقی نسخه دوم Trine نیستند و هنوز زیباترین ساندترک مربوط به بازی دوم است. همان طور که گفته شد ساخت ساندترک این سری و این بازی را آقای Ari Pulkkinen که قبلا هنر خود را با ساخت تم اصلی بازی انگری بردز نشان داده و آن را تبدیل به یک تم جهانی و شناخته شده کرد، بر عهده داشته و دارد و واقعا یک کار زیبا و کاملا منطبق بر طراحی ها و فضای بازی انجام داده و باید خیلی راحت بگویم به هیچ عنوان امکان نداشت که برای این سری موسیقی هایی زیباتر و هماهنگ تر از موسیقی های کنونی با فضای بازی ساخت. اصلی ترین خصوصیت قطعات موسیقی این فرنچایز به نظر من این است که موسیقی بازی علاوه بر زیبایی و لطافت خاصش که به مانند موسیقی های قصه های پریان و داستان های فانتزی است در بخش هایی هم که قهرمانان ما قهرمان بازی در می آورند حسابی حماسی می شود و کاملا در روح بازیباز نفوذ می کند.

بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید

 ۳ بازی نخست فرنچایز Trine نقطه تلاقی هنر ناب با صنعت باز‌ی‌ سازی بودند و جلوه‌گاه طراحی و خلق یک تابلوی هنری بی‌نظیر در قالب یک بازی رایانه‌ای محسوب می‌شوند که به طور کامل جا پای یک فرنچایز را محکم کردند و برایش کلی طرفدار دست و پا کردند. این ۳ بازی و مخصوصا دو بازی اول از زیباترین، چشم نوازترین و هنرمندانه‌ ترین عناوینی بودند که در تمام زندگی تجربه کرده ام و هنوز که هنوز است پس از چند سال، از یادم نرفته اند. نسخه چهارم کار سختی داشت و چشم خیلی ها به آن بود تا ببینند آیا این بازی می تواند بعد از نسخه سوم، مجددا شکوه بازی دوم را به این سری بازگرداند یا خیر. حالا با عرضه Trine 4: The Nightmare Prince باید با خیال راحت بگوییم بله! این بازی اکنون زیباترین نسخه این سری محسوب می شود.

با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید.

Trine 4: The Nightmare Prince یک بازی جادویی است. یک بازی که ساخته شده تا به ما نشان دهد می توان دقیقا رویا را در واقعیت به تصویر کشید و می توان زیباترین تابلوهای نقاشی را به حرکت در آورد. بازی گرافیکی مسحور کننده و فوق‌العاده چشم‌نواز دارد و همچنین صداگذاری و موسیقی آن نیز به بهترین شکل ممکن با بازی هم‌خوانی دارند و بسیار حرفه‌ای و زیبا کار شده‌اند. البته که Trine 4: The Nightmare Prince ضعف های محدودی هم دارد، ولی نکات مثبت و جذاب آن به حدی زیاد هستند که نقاط ضعف را کاملا پوشانده و بازی را تبدیل به یک عنوان به یاد ماندنی در سطح یک شاهکار هنری کنند. مطمئن باشید با تجربه بازی Trine 4: The Nightmare Prince خاطره بسیار لذت‌بخش و به باد ماندنی برای خود رقم خواهید زد و یکی از زیباترین عناوینی که در این سبک وجود دارند را به لیست عناوینی که بازی کرده‌اید خواهید افزود.

!Yeeeeeeeeeeeesss! That’s me

همان طور که قبلا هم برای نسخه دوم این سری خدمت شما عرض کرده بودم با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید. Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.



برای شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده است


اگر فکر می‌کنید که بازی The Last of Us تنها در حیطه‌ی نمرات و جوایز توانسته است تا به خوبی عمل کند، سخت در اشتباه هستید. طبق آماری جدید، بازی The Last of Us تا کنون بیش از ۲۰ میلیون نسخه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۳ به فروش رسانده است.

بدون شک بازی The Last of Us یکی از برترین‌ بازی‌های عرضه شده در چند سال اخیر است. این بازی با داستانی زیبا و احساسی، گیم‌پلی کامل و جذاب، موسیقی‌های گوش‌نواز و البته جلوه‌های بصری که همه را در سال انتشار انگشت به دهان کرده بود، توانست تا قبل از بازی Witcher 3 به عنوان برترین بازی تاریخ از نظر تعداد جوایز نام بگیرد. اما موفقیت‌های این بازی تنها به حیطه‌ی نمرات و جوایز خلاصه نمی‌شود. پیش از این در سال ۲۰۱۸ آماری منتشر شدند که نشان می‌دادند بازی The Last of Us توانسته است تا حدود ۱۷ میلیون نسخه به فروش برساند. در سال ۲۰۱۹، این عدد به ۲۰ میلیون رسیده و رکوردی شگفت‌انگیز را به ثبت رسانده است.

این بازی در انتهای نسل هفتم، یعنی در سال ۲۰۱۳، برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شد و همان موقع بسیاری از منتقدین بیان کردند که استودیوی سازنده، با The Last of Us تلاش دارد تا چشمه‌ای از نسل هشتم را به بازی‌بازان نشان دهد. پس از آن، در نسل هشتم نیز شاهد بازسازی کامل این عنوان برای پلی‌استیشن ۴ بودیم و البته در کنار بازی اصلی، شما بسته‌الحاقی Left Behind را نیز می‌توانستید تجربه کنید.

در گزارشی از فروش بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن چنین نوشته شده است:

اگر فروش بازی Uncharted Collection را در نظر نگیریم، بازی Uncharted 2 بیش از ۶ میلیون نسخه برروی پلی‌استیشن ۳ به فروش رسانده است. از آن زمان به بعد، محبوبیت استودیوی سازنده به شدت افزایش پیدا کرد؛ به طوری که بازی Uncharted 4 بیش از ۱۶ میلیون نسخه و The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده‌ است.

امروزه، صحبت‌های زیادی در رابطه با نسخه‌ی دوم این سری است و همه چشم‌انتظار آن هستیم. بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. قرار است که پیشرفت‌های زیادی را در این نسخه شاهد باشیم و از میان آنان، می‌توانیم به بزرگ‌تر شدن مناطق بازی، افزایش هوش مصنوعی، طبیعی‌تر شدن همراهان شما، انیمیشن‌های به مراتب زیبا‌تر و داستانی به شدت گیرا اشاره کنیم.



برای The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد


اگر شما محتویات اضافه‌ی فصل سوم Apex Legends را تجربه کرده باشید، حتما مطلع هستید که سلاح Charge Rifle از قدرت بالایی برخوردار است. بازی‌بازان با فشار دادن دکمه‌ی مربوط به ماشه‌ی این اسلحه، لیزری قدرتمند را شلیک می‌کنند که آسیبی معال ۹۰ واحد را به دشمان وارد می‌کند. بسیاری از طرفداران، این سلاح را بیش از حد قدرتمند می‌دانند و اکنون استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، نسبت به این شکایت‌ها واکنش نشان داده است.

لیست به‌روزرسانی‌های بازی Apex Legends در وب‌سایت Trello، به تعدیلاتی در این اسلحه اشاره دارد و به نظر می‌رسد، توسعه‌دهندگان این بازی در تلاش هستند تا قدرت آن را متعادل کنند. متن مربوط به این سلاح بدین شرح است:

تعادل اسلحه‌ی Charge Rifle آن‌طور که باید باشد، نیست. تغییراتی به زودی در آن اعمال خواهد شد.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، متن این توضیحات چندان به ضعیفتر شدن اسلحه‌ی Charge Rifle اشاره نداشته و حتی ممکن است این سلاح، قدرتمندتر نیز شود. اما بازخوردهای طرفداران را نیز نبایستی نادیده گرفت و بسیاری از آن‌ها نسبت به قدرت این سلاح، ناراضی هستند. همچنین با ضعیفتر شدن این اسلحه، طرفداران بسیاری نیز ناراضی خواهند شد؛ چراکه بسیاری از آن‌ها، استفاده از سلاح یاد شده را سرگرم‌کننده می‌دانند.

بازی Apex Legends در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات توسعه‎‌دهندگان !Shing در رابطه با بهبودهایی که حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ در سرعت انتقال دیتا و بارگذاری به وجود می‌آورد


سونی طی روزهای اخیر تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه خواهد شد. همچنین این شرکت اعلام کرد که طی سال آینده‌ی میلادی از این کنسول بازی به صورت رسمی رونمایی خواهد کرد. در حال حاضر مواردی که از سخت‌افزار این کنسول می‌دانیم، وجود پردازنده‌ی هشت هسته‌ای برپایه‌ی معماری پردازنده‌های زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD)، قابلیت رهگیری صدا و پرتو به صورت سخت‌افزاری و همچنین یک حافظه‌ی SSD بهره می‌برد. حال سوال اینجاست که توسعه دهندگان شخصی ثالث، چه نظری در رابطه با این حافظه‌ی SSD دارند؟

گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، طی مصاحبه‌ای، نظرات خود را در رابطه با برتری‌هایی که حافظه‌ی SSD در انتقال دیتا و همچنین بارگذاری بافت‌ها به وجود می‌آورند، با جامعه‌ی بازای‌بازان به اشتراک گذاشتند.

شما می‌توانید با حافظه‌های استاندارد، مقدار بسیاری زیادی از دیتا و اطلاعات را برروی بازی‌ها استریم کند. مراحل !Shing در لحظه بارگذاری می‌شوند و بازی موارد بسیار زیادی را که دوربین می‌تواند ببیند را در لحظه بارگذاری کرده و مواردی را که نمی‌تواند دوربین مشاهده‌ کند را در لحظه تخلیه می‌کنیم. !Shing یک اثر ۲٫۵ بعدی هست، پس آسان است که بافت‌هایی که به نمایش در نمی‌آیند را در لحظه از درون باز جمع‌آوری کنیم اما در هر صورت باید در هنگام بارگذاری و تخلیه‌ی بافت‌ها بسیار دقت کنیم زیرا این عمل ممکن است تا باعث بروز لگ در هنگام اجرای حرکات اکشن و یا به کلی کاهش عملکرد بازی در صحنه‌های شلوغ بشود.

این دو افزودند:

به کمک حافظه‌های SSD، میزان نسبتا زیادی از این مشکل رفع خواهد شد اما باید توجه کنید که حافظه‌ی SSD به تنهایی توانایی کلی کنسول را بر دوش نمی‌کشد و موارد بسیار زیادی وجود دارند که باید به حافظه‌ی دستگاه و همچنین سفر دیتا و اطلاعات به کنسول و سپس برگشت آن‌ها به حافظه SSD کمک کنند. در اینجا نیازی نمی‌بینیم که اطلاعات بسیار تکنیکی را به اشتراک بگذاریم اما باید بگوییم که بصورت کلی وقایع بسیاری زیادی طی پروسه‌ی بارگذاری اطلاعات رخ می‌دهند. در واقع دلیل خود را می‌توانیم با اشاره با تغییر حافظه‌ی HDD دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان به حافظه‌ی SSD اثبات کنیم. در واقع این تغییرات تاثیر بسیار اندکی را برروی بهبود عملکرد کلی دو کنسول موردنظر می‌گذارند. پروسه‌ی انتقال اطلاعات از طریق حافظه SSD ئر نسل نهم باید نسبت به نسل هشتم بهبود چشمگیری پیدا کنند تا بتوان به عملکرد بسیار عالی به لطف حافظه‌ی SSD دست پیدا کنند.

صحبت‌های توسعه دهندگان !Shing کاملا درست به نظر می‌رسد. بر اساس تغییراتی که در کنسول‌های پلی‌استینش ۴ و اکس‌باکس وان انجام شد، قرار دادن حافظه‌ی SSD برروی این کنسول‌ها، حداکثر ده درصد برروی بهبود عملکرد آن‌ها تاثیر گذار بوده است. با توجه به این موارد، تنها خود حافظه‌ی SSD نیست که می‌تواند برروی بهبود عملکرد کلی کنسول تاثیر بگذارد، بلکه موارد بسیار زیادی مانند برد اصلی دستگاه و همچنین دیگر قطعات و اتصالات مورد استفاده دستگاه نیز برروی سرعت انتقال دیتا و بارگذاری بافت‌ها تاثیر مستقیم خواهند گذاشت. بر اساس توضیحات مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست اصلی تیم معماری پلی‌استیشن ۵، در گذشته اعلام کرده بود که حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ باعث می‌شود تا بهبود ۱۹ برابری را در بارگذاری بافت‌ها نسبت به پلی‌استینش ۴ شاهد باشیم.



برای توضیحات توسعه‎‌دهندگان !Shing در رابطه با بهبودهایی که حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ در سرعت انتقال دیتا و بارگذاری به وجود می‌آورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده


Watch Dogs در حال حاضر تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین برندهای شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) از اولین نسخه و از ابتدای نسل هشتم شده است اما کاملا مشخص است که یوبی‌سافت قصد دارد تا این برند را نسبت به حال حاضر نیز بزرگ‌تر کند و برای این به عمل رسیدن این هدف نیز، قصد دارد تا این مجموعه را به فراتر از جهان بازی‌های ویدئویی برده و حتی شاهد ساخت انیمیشنی از این مجموعه خواهیم بود.

در واقع مواردی که در نسخه‌ی پیش‌روی مجموعه‌ی Watch Dogs یعنی Watch Dogs: Legion شاهد هستیم نیز با هدف گسترش و افزایش محبوبیت برند Watch Dogs به صورت جهانی در این اثر قرار گرفته‌اند. در حالی که دو نسخه‌ی اول این مجموعه در شهر‌های شیکاگو و سان‌فرانسیسکو ایالات متحده به وقوع می‌پیوستند، سومین نسخه از این مجموعه یعنی Watch Dogs Legion در کشور انگلستان و شهر لندن واقع شده است.

بر اساس صحبت‌های کلین هاکینگ (Clint Hocking)، کارگردان هنری Watch Dogs: Legion، این تصمیم با هدف بزرگ‌تر کردن برند Watch Dogs صورت گرفته است و همچنین تیم سازنده دوست داشتند تا وقایع و مشکلاتی را که داستان و جهان مجموعه‌ی Watch Dogs به تصویر می‌کشند را به خارج از ایالات متحده منتقل کرده و آن را به صورت جهانی ترسیم کنند.

برای شما بتواند برند Watch Dogs را بزرگ‌تر از قبل کنید، نیازی ندارید تا به ایالات متحده بچسبید و وقایع را در این کشور به تصویر بکشید. مشکلات بسیار زیادی در اقصی نقاط جهان وجود دارند که پرداختن به آن‌‌ها بسیار جالب خواهد بود.

نقاط بسیار زیادی که در شهر لندن بازی Watch Dogs: Legion مشاهده خواهیم کرد، کاملا بر اساس جهان واقعی اما با توجه به دوره و تاریخ وقایع داستان بازی ترسیم شده‌اند. این موارد باعث می‌شوند تا بازی‌بازان بیشتری برای کنجکاوی و مشاهده‌ی این مکان‌ها به شکلی آینده نگرانه، دست به تجربه‌ی این اثر بزنند. همچنین با توجه به صحبت‌های هاکینگ و همچنین توسعه دهندگان عنوان Watch Dogs: Legion، به نظر می‌رسد که در نسخه‌های بعدی این اثر نیز شاهد شهر‌هایی خارج از کشور ایالات متحده‌ی آمریکا باشیم. البته همه‌ی این موارد و تصمیم‌ها بستگی به استقبال بازی‌بازان از اثر مورد نظر دارد که قطعا می‌تواند آینده‌ی این مجموعه را تعیین کند.

Watch Dogs: Legion در تاریخ ۱۵ اسفند ۹۸ (۵ مارس ۲۰۲۰) در اختیار کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار می‌گیرد.



برای توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در رابطه با جدایی تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite


روز گذشته، خبری مبنی بر جدایی خانم مری اولسن (Mary Olson)، تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite، از استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) منتشر شد. با توجه به اطلاعات قرار داده شده در صفحه‌ی LinkedIn خانم اولسن، وی در حال حاضر در استودیوی میدوینتر اینترتینمنت (Midwinter Entertainment) به عنوان تهیه کننده‌ی اصلی فعالیت دارد. حال، آقای جاش جانیشچک (John Junyszek)، مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز، توضیحاتی را در خصوص این موضوع ارائه داده است.

وی در وب‌سایت Reddit، در مورد جدایی تیم لونگو (Tim Longo)، کارگردان خلاق پیشین بازی Halo Infinite، و خانم اولسن اظهار داشت:

من می‌خواهم نقش و وظیفه‌ی تیم لونگو و مری اولسن را در استودیو برای شما شفاف‌سازی کنم، زیرا به نظر می‌رسد که بحث‌ها و سردرگمی بسیاری در این مورد وجود دارد. پیش از هر چیزی می‌خواهم به همه اطمینان دهم که تیم سازنده به سختی برروی Halo Infinite کار می‌کند تا بتوانیم یک محصول خوب را به مخاطبان خود ارائه دهیم.

نقش تیم لونگو به عنوان کارگردان خلاق به ما کمک کرد تا تصمیمات خلاقانه‌ای پیرامون طراحی و کارگردانی بازی و از جمله بخش داستانی، چندنفره و … اتخاذ کنیم. نقش مری اولسن به عنوان تهیه‌کننده‌ی اجرایی و سپس تهیه‌کننده‌ی ارشد در بخش داستانی بازی به ما کمک کرد تا این عنوان برای انتشار در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی آماده شود.  متأسفانه تیترهای خبری اینگونه بیان کرده‌اند که اولسن جانشین لونگو شده و سپس استودیو را ترک کرده است. این موضوع درست نیست. این طور تلقی می‌شود که مری اولسن کنترل بخش کارگردان خلاق را برعهده گرفته، برخی از قسمت‌های بازی را دوست نداشت و سپس تصمیم به جدایی گرفت. اگر واقعاً چنین اتفاقی افتاد، می‌توانستم نگرانی را کاملا درک کنم؛ اما این طور نیست. مری نقش تهیه‌کننده‌ی اصلی را داشت و نقشی در کارگردان خلاق ایفا نمی‌کرد.

تهیه‌کنندگان در استودیوی ما از طراحان، مهندسان، هنرمندان و … پشتیبانی و حمایت می‌کنند. آن‌ها همچنین به این افراد اطمینان می‌دهند که ساعات کاری بیش از حد ندارند و همه‌ی ابزار و اطلاعات لازم در اختیار آن‌ها قرار گرفته است. به بیان ساده‌تر، تهیه‌کنندگان وظیفه دارند تا مطمئن شوند که استودیو همیشه رو به جلو حرکت می‌کند.

آقای جانیشچک سپس اشاره کرد که هیچ مشکلی از نظر خلاقیت در روند ساخت بازی Halo Infinite وجود ندارد.

همان‌طور که اشاره کردم، عناوین خبری گمراه‌کننده هستند. هیچ مشکلی از نظر خلاقیت در داخل استودیو وجود ندارد. بخاطر نوشته‌ی طولانی‌ام عذرخواهی می‌کنم، اما امیدوارم که به روشن شدن این موضوع کمک کند.

بازی Halo Infinite در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات از بازی Halo Infinite می‌توانید به این نشانی مراجعه بفرمایید.



برای توضیحات مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در رابطه با جدایی تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود


براساس اطلاعات منتشر شده از سوی استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، بازی Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ گونه لوت باکسی نمی‌شود.

تیم سازنده شب گذشته به سراغ وب‌سایت Reddit رفته است تا به شایعه‌های پیرامون وجود لوت باکس و Supply Drop در جدیدترین نسخه از سری Call of Duty پاسخ دهد. این شایعه‌ها زمانی قوت گرفتند که یکی از کاربرانی که در گذشته اطلاعات درستی از دیگر عناوین را منتشر کرده بود، ادعا کرد که استودیوی اینفینتی وارد و شرکت اکتیویژن در حال بررسی راه‌های ممکن برای اضافه کردن لوت باکس‌ها به بازی هستند. این شخص در پیام خود نوشته بود:

چه کسانی وجود بیش از ۳۰۰ عدد Emote، بیش از ۵۰۰ عدد Title و بیش از ۲۰۰ عدد Spray در لوت باکس‌ها را دوست دارند؟ حتی سلاح‌ها نیز قرار است به لوت باکس‌ها اضافه شوند؛ تمام آن دروغ‌ها درباره‌ی فقط آیتم تزئینی را فراموش کنید.

با این حال، استودیوی اینفینیتی وارد شب گذشته رسما تایید کرد که این موضوع صحت نداشته و تمامی آیتم‌هایی که در روند گیم‌پلی بازی تاثیر گذار هستند، تنها از طریق تجربه‌ی بازی به دست می‌آیند. البته این استودیو بیان کرده است که اطلاعات دقیق‌تر در این باره را در طول هفته‌ی جاری در اختیار هواداران قرار می‌دهد. این استودیوی در وب‌سایت Reddit نوشته است:

همچنان شاهد انتشار اطلاعات نادرست درباره‌ی بازی Modern Warfare هستیم. تنهای چیزی که در حال حاضر می‌توانیم بگوییم این است که ما به طور حتم در حال کار کردن برروی هیچ Supply Drop یا لوت باکسی نیستیم. به علاوه، محتوای کاربردی تنها از طریق تجربه‌ی گیم‌پلی بازی قابل دست‌یابی خواهد بود. ما قصد داریم اطلاعات بیشتری را این هفته منتشر کنیم.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. اگر نگران فضای مورد نیاز اعلام شده در سخت‌افزار مورد نیاز این بازی هستید، باید بدانید که استودیوی اینفینیتی وارد توضیحاتی را در این باره ارائه کرده است.



برای Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part 2 از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ استفاده خواهد کرد


بازی The Last of Us Part 2 در زمستان سال جاری منتشر می‌شود و با دارا بودن ویژگی‌های بسیار بیشتری نسبت به Part 1، تجربه‌ای هیجان‌انگیز را در اختیار طرفداران قرار خواهد داد. اما این موضوع تمام ماجرا نخواهد بود و بر اساس توضیحات نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، این عنوان قرار است از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ استفاده کند.

بدیهی است که انیمیشن‌ها، جلوه‌های بصری و مکانیزم‌های شگفت‌انگیز این بازی، هزینه‌ای را در بر خواهد داشت و برای پردازش آن‌ها از بیشتر قدرت محاسباتی پلی‌استیشن ۴، استفاده می‌شود. اما سوال اینجاست که تا چه میزان از قدرت آن استفاده خواهد شد؟ نیل دراکمن توضیحاتی را در وب‌سایت Playstation Blog ارائه و پاسخ این سوال را تا حدودی شفاف‌سازی کرده است. وی در این خصوص توضیح داد:

همانند بازی The Last of Us Part 1 در نسل گذشته، بازی The Last of Us Part 2 نیز از تمام قدرت حافظه و محاسباتی پلی‌استیشن ۴ استفاده خواهد کرد. همچنین ما حداکثر اندازه‌ی مراحل و تعداد دشمنان را در آن اعمال خواهیم کرد. اکنون ما می‌توانیم محیط‌های بازتر، دسته‌های بزرگ آلوده‌شدگان و دار و دسته‌های بزرگتر دشمنانی که در پی یافتن الی (Ellie) در فضایی باز هستند را داشته باشیم.

همچنین الی و دیگر شخصیت‌ها از سیستم جدیدی در حیطه‌ی انیمیشن‌ بازی‌ها بهره می‌برند که موجب روان و باورپذیرتر شدن رفتار آن‌ها می‌شود. در نتیجه عقیده دارم که الی یکی از بهترین شخصیت‌های بازی‌های اکشن سوم‌شخص، از لحاظ کنترل و ظاهر خواهد بود.

همچنین نیل دراکمن در ادامه بیشتر به انیمیشن‌هایی مانند پلک‌زدن پرداخت و از اهمیت آن‌ها در روایت داستان، دفاع کرد. وی در این خصوص اظهار داشت:

اکنون ما می‌توانیم داده‌های مختلفی را که از صورت و موشن کپچر صداپیشگان دریافت کنیم، به شدت بهتر از گذشته وارد بازی اصلی نماییم. در نتیجه، ما قادر خواهیم بود که به جای استفاده از گفتگو، از اشاره و پلک‌زدن استفاده کنیم. این موضوع باعث خواهد شد که داستان بازی ظریف‌تر از گذشته شود.

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part 2 از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ استفاده خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت رد: عرضه‌ی Cyberpunk 2077 برروی نینتندو سوییچ به احتمال زیاد ممکن نیست


همان‌طور که می‌دانید، تنها دو روز تا عرضه‌ی بازی تحسین شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt برروی نینتندو سوییچ باقی مانده است. بدون شک قبول دارید که استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red) با انتشار خبر ساخت این عنوان برروی کنسول ترکیبی نیننتندو، همه را غافلگیر کرد. اما آیا این بدین معنی است که Cyberpunk 2077 نیز در نهایت راهی نینتندو سوییچ خواهد شد؟

در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت گیم‌اسپات، مدیر شعبه‌ی کراکو سی‌دی پراجکت رد در مورد ویژگی‌های مختلف Cyberpunk 2077 و احتمال عرضه‌ی بازی جدید خود برروی این کنسول صحبت کرد. آقای جان مامایس (John Mamais) توضیح داد که بعید می‌داند آن‌ها بتوانند نقش آفرینی تخیلی مورد انتظار خود را برروی نینتندو سوییچ عرضه کنند:

چه کسی فکرش را می‌کرد عنوانی مانند The Witcher 3 برای نینتندو سوییچ ساخته شود. پس کسی نمی‌داند. اگر تصمیم گرفتیم بازی را برروی نینتندو سوییچ عرضه کنیم، در واقع اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم، در آینده مشخص خواهد شد. بعید می‌دانم انجام این کار ممکن باشد.

با این‌که توضیحات آقای مامایس قطعاً طرفداران کنسول ترکیبی نینتندو را ناامید می‌کنند، اما سی‌دی پراجکت رد معتقد بوده که با ساخت نسخه‌ی نینتندو سوییچ The Witcher 3 و درک اکوسیستم این کنسول، به «یک برتری عظیم» دست پیدا کرده است.

آقای پیوتر چرازانوسکی (Piotr Chrzanowski)، تهیه کننده‌ی ارشد سی‌دی پراجکت رد، در پاسخ به سوال آیا کار کردن برروی پورت نینتندو سوییچ به این استودیو کمک کرده است که به درک بهتری برای ارائه‌ی پروژه‌های آینده برروی این کنسول برسد، اعلام کرد:

از نظر درک کردن بهتر اکوسیستم نینتندو سوییچ و نحوه‌ی کار سخت افزار، بله قطعاً همین‌‌طور است. این یکی از برتری‌های عظیمی بوده که از کار کردن برروی این نسخه بدست آمده است. واقعاً نمی‌توانم بگویم که این موضوع چگونه برروی برنامه‌های آینده‌ی ما تاثیر می‌گذارد.

آیا این بدین معنی است که سی‌دی پراجکت در آینده بیشتر از کنسول نینتندو پشتیبانی خواهد کرد؟ پاسخ این سوال را تنها زمان مشخص خواهد کرد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای سی‌دی پراجکت رد: عرضه‌ی Cyberpunk 2077 برروی نینتندو سوییچ به احتمال زیاد ممکن نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Gylt از Silent Hill و Inside الهام گرفته است


تنها ۲ ماه تا عرضه‌ی سرویس گوگل استیدیا فاصله داریم و تاکنون بسیاری از بازی‌بازان و حتی توسعه‌دهندگان، علاقه‌ی خود را نسبت به آن نشان داده‌اند. اولین عنوان انحصاری که همراه با عرضه‌ی این سرویس در دسترس قرار خواهد گرفت، بازی منحصر به فرد Gylt است. اکنون توسعه‌دهندگان این بازی، اطلاعاتی را از فرایند توسعه و منابع الهام آن ارائه کرده‌اند که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

این بازی که دارای سبک هنری خاصی است، در واقع یک عنوان وحشت بقا محسوب می‌شود. بازی‌بازان در جریان داستان این بازی، دختر جوانی به نام سلی (Sally) را به منظور عبور از شهری وحشتناک، همراهی خواهند کرد. همچنین ماجراجویی در این شهر، علاوه بر عبور از خیابان‌ها و مناطق فضای باز، شامل زنده‌ماندن در ساختمان‌ها و محیط‌های بسته نیز می‌شود.

به تازگی توسعه‌دهندگان این بازی، اطلاعاتی را از منابع الهام آن به اشتراک گذاشته و توضیح داده‌اند که به منظور توسعه‌ی این عنوان، از مجموعه‌ی Silent Hill و بازی Inside الهامات بسیاری را گرفته‌اند. همان‌طور که مطلع هستید، Silent Hill یک مجموعه‌ی قدیمی و شاهکار در سبک وحشت بقا بوده که تمرکز خود را بیشتر بر ترس روان‌شناختی و موجودات وحشتناک قرار داده است. همچنین بازی Inside نیز دارای داستانی مرموز بوده و اتمسفر آن هرگز از ذهن بازی‌بازان خارج نمی‌شود. با این تفاسیر، احتمالا با یک بازی منحصر به فرد از نظر طراحی و داستان طرف خواهیم بود که دارای جوی وحشتناک و گیرا است.

بازی Gylt در تاریخی نامشخص و در ماه نوامبر سال جاری، همراه با عرضه‌ی سرویس گوگل استیدیا، به صورت انحصاری در دسترس کاربران این سرویس قرار خواهد گرفت.



برای بازی Gylt از Silent Hill و Inside الهام گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Forge برای بازی Halo Infinite تایید شد


استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) رسما تایید کرد که حالت Forge  بار دیگر به سری به سری Halo بازخواهدگشت و این بار در بازی Halo Infinite قرار خواهد داشت. این حالت اولین بار برای بازی Halo 3 عرضه شد. حالت Forge به بازی‌بازان این امکان را می‌داد که سلاح‌ها و لباس‌های خود را شخصی‌سازی کنند و در عین حال نقشه‌های خود را در حالت چندنفره بسازند. این حالت در بازی Halo Infinite نیز تفاوتی با قبل ندارد.

با وجود اینکه حالت Forge در همه‌ی بازی‌های Halo قرار نداشته اما در حال حاضر به یک حالت موفق در این سری تبدیل شده است؛ چرا که حتی به بازی Halo 2 Anniversary Edition نیز راه پیدا کرده بود. در حالی که جرئیات و اطلاعات بیشتری از حالت Forge در بازی Halo Infinite ارائه نشده، اما حداقل یک بخشی از آن وجود دارد که طرفداران منتظر آن هستند: دکمه‌ی خنثی‌سازی/ساختن. بازی‌بازان اغلب مجبور هستند که در بخش چندنفره اشیای مختلفی را در بازی وارد کرده و یا آن را حذف کنند؛ اما با این قابلیت جدید، ساخت‌و‌ساز بسیار ساده‌تر خواهد شد.

در زمان عرضه‌ی حالت Forge در بازی Halo 3، قابلیت ذکر شده یکی از پردرخواست‌ترین ویژگی‌ها بوده است؛ بنابراین وجود این قابلیت در بازی Halo Infinite برای طراحی نقشه‌ها و شخصی‌سازی در حالت چندنفره بسیار مفید خواهد بود. از زمانی که این حالت برای بازی Halo 3 عرضه گردید، تعداد زیادی از نقشه‌های مختلف از بخش چندنفره به صورت اختصاصی توسط بازی‌بازان ساخته شده است. این موضوع موجب شد که استودیوی بانجی (Bungie) به ساخت نقشه‌های چندنفره‌ی مختلف برای حالت Forge روی بیاورد.

بازی Halo Infinite در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات از بازی Halo Infinite به این نشانی مراجعه بفرمایید.



برای حالت Forge برای بازی Halo Infinite تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد


به تازگی جزئیات جدیدی در خصوص گیم‌پلی Cyberpunk 2077، به صورت آنلاین منتشر شده است که به برخی از قابلیت‌های بسیار جالب بازی اشاره دارد. به گزارش گیم‌اسپات، این قابلیت‌های جدید در جریان نمایشی در رویداد PAX استرالیا، نشان داده شده‌اند.

اولین قابلیت جدیدی که معرفی شده است، Demon Software نام دارد و در اصل به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا دشمنان را هک کرده و کاری کنند که آن‌ها خودزنی کنند. این قابلیت، به خصوص اگر قصد مخفی‌کاری داشته باشید، می‌تواند بسیار کاربردی باشد.

در جریان همین نمایش، سی‌دی پراجکت رد از قابلیت Nano Wire نیز پرده‌برداری کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود که سایر شخصیت‌ها را هک کرده و یا به آن‌ها متصل شوند و از این طریق، به دشمنان ضربه وارد کرده و یا آن‌ها را بکشند.

در ادامه، دمویی که در رویداد PAX استرالیا به نمایش درآمد، مشابه همان دمویی بود که دو ماه قبل و در جریان رویداد گیمزکام مشاهده کردیم؛ بنابراین هیچ ماموریت و یا منطقه‌ی جدیدی را شاهد نبودیم.

همانطور که در جریان هستید، بسیاری از اصحاب رسانه، از نمایش Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام و چشم‌اندازی که بازی ارائه داد، به وجد آمدند:

نکته‌ی کلیدی‌ای که در این دمو وجود داشت این بود که یک ماموریت مشخصی، برای زمانی بیش از ۵۰ دقیقه به نمایش درآمد. اگر چه برخی از جنبه‌ها تکرار شده بودند، با این وجود با خیال راحت می‌توان گفت که با ماموریتی نیم‌ ساعته روبرو بودیم و این یکی از ماموریت‌های بسیار فراوانی است که در هر کدام از ۶ ناحیه نایت سیتی می‌توان پیدا کرد. درست به مانند The Witcher 3، به نظر می‌رسد که بزرگی عنوان Cyberpunk 2077، غیرقابل انکار باشد و بازی محتویات بسیار زیادی برای ارائه به مخاطبان خود دارد. با توجه به اطلاعاتی که در دو سال گذشته از بازی کسب کرده‌ام، با اطمینان می‌توانم بگویم که این بازی، یکی از عناوین موردانتظار من خواهد بود.

عنوان Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۲۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) بر روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و گوگل استادیا و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شود.

 



برای جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر


بازی Frostpunk، عنوان بسیار محبوب استودیوی ۱۱ بیت (۱۱ Bit Studios)، حدود یک سال پس از عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی خود برای اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. درادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی این بازی با گیمفا همراه باشید.

بازی Frostpunk عنوانی است که شما در آن مسئولیت اداره‌ی یک شهر در یک دنیای آخرالزمانی را برعهده دارید و به‌مرور زمان برسر دوراهی‌های بسیار دشواری برای زنده نگه داشتن شهر خود قرار می‌گیرید. همچنین قابل ذکر است که نسخه‌ی کنسولی این بازی شامل حالت بازی بی‌پایان و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome خواهد بود. شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این بازی، نقد محمد آریامقدم از نسخه‌ی پایه بازی با نام «آخرین رد پای حیات زیر برف‌ها | نقد و بررسی بازی Frostpunk» و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome با نام «جهنم سرد | نقد و بررسی بازی Frostpunk the Fall of Winterhome» را مطالعه کنید. شما همچنین می‌توانید در ادامه به تماشای تریلر زمان عرضه‌ی این بازی بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Frostpunk در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است.



برای بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد


همان‌طور که بازی‌بازان در جریان هستند، دیگر چیزی تا انتشار بازی Little Town Hero باقی نمانده است و تیم سازنده‌ی عنوان مذکور این روزها مشغول انتشار اطلاعات زیادی در این زمینه هستند. امروز هم تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Little Town Hero از سری عناوین اکشن و ماجراجویی است که در گذشته از سوی استودیوی گیم فریک (Game Freak) معرفی شد. در این بازی شما با کنترل یک پسر قدرتمند باید به نبرد با دشمنان رفته و روستای کوچک خود را از شر آن‌ها خلاص کنید. در جریان بازی به یک قهرمان تبدیل شده و به محبوبیت بالایی نزد مردم دست خواهید یافت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Little Town Hero را هرگز از دست ندهید. تریلری از شخصیت‌های این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

استودیوی گیم فریک امروز تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را در دسترس قرار داده است تا بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف آن شوند. قابل ذکر است که این ویدئو توسط یکی از سازندگان به نام پونیتا ایشی (Ponyta Ishii) تهیه شده است. Little Town Hero در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی شخصیت‌ها و محتوای جدیدی برای بازی Street Fighter V معرفی می‌شود


تهیه کننده‌ی بازی Street Fighter V امروز اعلام کرد که تیم سازنده قصد دارد از محتوا و شخصیت‌های جدیدی برای این بازی در آینده‌ی نزدیک رونمایی کند.

بازی Street Fighter V در زمان عرضه با مشکلات زیادی روبه‌رو شد. حدود چهار سال پیش، زمانی که این بازی برای اولین بار عرضه شد، نبود حالت آرکید، مشکلات گرافیکی و مشکلات مربوط به اتصال به سرورها، باعث نارضایتی بسیاری از بازی‌بازان شد. علاوه بر این، عدم تعادل شخصیت‌ها، مشکلات فنی و مهم‌تر از همه تعداد کم شخصیت‌های حاضر در بازی اعتراض بسیاری را در پی داشت. با این حال، شرکت کپکام (Capcom) تلاش کرد تا در طول سه فصل اول از بازی، اکثر این مشکلات را رفع کند. به‌روزرسان‌های مختلفی تا به امروز برای بازی عرضه شدند که بسیاری از مشکلات را رفع و کیفیت تجربه‌ی بازی‌بازان را تا حد بسیار زیادی افزایش داده‌اند. علاوه بر این، در سه فصل اول بازی، ۱۸ شخصیت جدید نیز در دسترس کاربران قرار گرفت که لذت تجربه‌ی بازی را دو چندان می‌کرد.

با آغاز فصل چهارم، شخصیت Kage در جریان مسابقات Capcom Cup و در ماه در دسامبر سال ۲۰۱۸ میلادی معرفی شد. اگرچه این شخصیت با استقبال بالایی روبه‌رو نشد ولی حتی با گذشت ۸ ماه از انتشار این شخصیت جدید، خبری از مبارز یا محتوای جدید دیگری برای بازی نبود. سوالی که پس از این اتفاق مطرح شد این بود که آیا معرفی نشدن یک شخصیت جدید پس از گذشت ۸ ماه به معنی پایان یافتن توسعه‌ی محتوای جدید برای بازی Street Fighter V است؟ آیا شرکت کپکام تمامی تمرکز خود را برروی نسخه‌ی بعدی سری و یا حتی یک بازی دیگر گذاشته است؟ بسیاری از هواداران این بازی به شدت نگران بودند که این شخصیت قرار است به آخرین مبارز بازی تبدیل شود.

با این حال، شرکت کپکام در ماه جولای سال جاری میلادی، سه شخصیت جدید دیگر را نیز برای این بازی معرفی کرد که شامل E. Honda، Lucia و Poison می‌شدند. معرفی شدن این شخصیت‌ها به هواداران این امید را داد که بازی به آخر کار خود نرسیده است.

به نظر می‌رسد شرکت کپکام قصد دارد همچنان به پشتیبانی از بازی Street Fighter V ادامه دهد. امروز و در جریان مراسم Brazil Game Show، تهیه کننده‌ی بازی، آقای یوشینوری اونو (Yoshinori Ono) اطلاعات جدیدی از این بازی را منتشر کدند. ایشان اعلام کردند که «پوشش‌های مرتبط با مسابقات» به صورت رایگان در ماه دسامبر در دسترس کاربران قرار می‌گیرند. علاوه بر این، آقای اونو تایید کردند که بازی‌بازان و هواداران باید منتظر معرفی «شخصیت جدید» و «محتوای جدید» در آینده‌ی نزدیک باشند. آقای اونو امروز برروی صحنه رفته و بیان کردند:

شما می‌خواهید شخصیت‌های جدیدتری ببینید، درست است؟ شما احتمالا محتوای بیشتری نیز می‌خواهید؛ این همان چیزی است که من با آن فکر می‌کنم. خب، ما قرار است اطلاعات جدیدی در این خصوص را در جریان مرحله‌ی نهایی مسابقات Capcom Cup در ماه نوامبر که در آمریکای شمالی برگزار می‌شود و همچنین در جریان مسابقات ماه دسامبر، در اختیار شما قرار دهیم. اگر ممکن است، تا آن زمان صبر کنید.

اضافه شدن شخصیت‌های جدید به بازی Street Fighter V منطقی به نظر می‌رسد. در جریان سه فصل اول بازی، ۶ شخصیت جدید در هر فصل به بازی اضافه شدند و این در حالی است که فصل چهارم تنها میزبان ۴ شخصیت جدید بوده است. اگر یک شخصیت جدید در ماه نوامبر و دیگری در ماه دسامبر به بازی اضافه شوند، این عدم تقارن بین فصل‌های مختلف بازی اصلاح خواهد شد.

با این حال باید منتظر ماند و دید برنامه‌‎ی شرکت کپکام برای محتوای جدید بازی چیست. آیا قرار است شاهد تغییرات اساسی در برخی از شخصیت‌های بازی باشیم؟ یا شاید مکانیک‌های دفاعی بازی که باعث اعتراض و نگرانی بسیاری شده بودند، در این به‌روزرسانی جدید اصلاح شوند. به هر حال، اعمال تغییرات اساسی در سری Street Fighter به وسیله‌ی به‌روزرسان‌های مختلف، پدیده‌ی جدیدی نخواهد بود. برای مثال، اگرچه بازی Street Fighter IV در سال ۲۰۰۸ منتشر شده بود ولی مکانیک جدید Ultra Combo Double در سال ۲۰۱۴ به این بازی اضافه شد.

بازی Street Fighter V: Arcade Edition هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید برای آشنایی بیشتر، نقد و بررسی آن با عنوان «ج مثل جنگ‎جوی خیابانی | نقد‎ و بررسی بازی Street Fighter V» را مطالعه کنید. شما می‌توانید تصاویر مربوط به پوشش‌های جدید بازی را در ادامه مشاهده کنید.



برای به‌زودی شخصیت‌ها و محتوای جدیدی برای بازی Street Fighter V معرفی می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Need for Speed Heat گلد شد


شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) رسما اعلام کرد که مراحل ساخت عنوان Need for Speed Heat به پایان رسیده و در اصطلاح این بازی گلد شده است.

آقای بن واک (Ben Walke)، مدیر انجمن جهانی شرکت الکترونیک آرتس، این خبر را در توییتی تایید کرد. بازی Need for Speed Heat بار دیگر به مسابقات خیابانی و تعقیب و گریزها بازگشته و دارای دو ویژگی در سبک بازی خود است. در روز، بازی‌بازان در رویدادی به نام Speedhunters Showdown مسابقه می‌دهند. این رویداد، یک سری مسابقات ممنوع شده است که از طریق برنده شده در آن می‌توان اتومبیل‌ها را در گاراژهای خود ارتقا دهند و شخصی‌سازی کنند. در شب، بازی‌بازان برای شرکت  در مسابقات غیرقانونی برروی همه چیز ریسک می‌کنند. در تمام این رویدادها، اتومبیل‌های پلیس در خیابان‌ها به منظور تعقیب شما حضور دارند.

استودیوی گوست گیمز (Ghost Games)، سازنده‌ی بازی، پیش از این تایید کرده بود که در این عنوان لوت باکس و پرداخت‌های درون برنامه‌ای وجود ندارد. همچنین آقای بن واک تایید کرد که در هفته‌ی آینده مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Need for Speed Heat اعلام خواهد شد.

بازی Need For Speed Heat در تاریخ ۱۷ آبان ماه سال جاری (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Need for Speed Heat گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد


استودیوی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) در جدیدترین خبر خود، آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی پرطرفدار FIFA 20 را منتشر کرد که می‌تواند برای علاقه‌مندان به این عنوان جالب باشد. اگر از دوست‌داران این بازی هستید، در ادامه با ما همراه باشید.

عناوین ورزشی همیشه نزد بسیاری از بازی‌بازان از محبوبیت بالایی برخوردار بوده است و در این بین بازی‌های فوتبال را می‌توان جزو برترین‌ها دانست. FIFA 20 نیز یکی از همین بازی‌ها است که امسال با سبکی متفاوت‌ نسبت به گذشته در اختیار هواداران قرار گرفته است. همان‌طور که در جریان هستید، قسمت‌های مختلف و جذابی به این نسخه اضافه شده است تا رضایت بازی‌بازان بیشتر از قبل جلب شود. یکی از این بخش‌ها Volta نام دارد که عده‌ی زیادی را هم به خود جذب کرده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوین فوتبالی هستید، این نسخه را هرگز از دست ندهید.

استودیوی الکترونیک آرتز امروز اقدام به انتشار اطلاعات جدیدی از تعداد بازی‌بازان FIFA 20 کرد. تنها چند روز از انتشار این بازی جذاب گذشته اما تعداد بازی‌بازان آن از مرز ۱۰ میلیون نفر عبور کرده است. این آمار برای سازندگان رضایت‌بخش بوده است و آن‌ها سعی دارند تا در آینده با انتشار چند به‌روزرسانی برای این بازی، به محبوبیت و کیفیت آن اضافه کنند. این عنوان هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در صورت دریافت اخبار بیشتر از این بازی، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید نقد و بررسی بازی FIFA 20 را از طریق این نشانی مطالعه کنید.

 



برای آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد


استودیوی آلتزیرو گیمز (Ultizero Games) طی توییتی جدید برروی حساب رسمی بازی Lost Soul Aside، تصویر هنری جدیدی را از این اثر منتشر کرد.

بازی Lost Soul Aside در ابتدا کار خود را در قابل یک پروژه‌ی تک‌نفره و در سبک اکشن هک اند اسلش و تقش‌ آفرینی شروع کرد اما توانست با نمایش‌های جذاب خود و همچنین کیفیت بسیار عالی‌اش، نظر شرکت سونی را به سمت خود جذب کند. حال استودیوی سازنده‌ی این اثر، تصویری هنری جدیدی را از آن منتشر کرده است.

البته متاسفانه این استودیوی اطلاعات بیشتری را در توییت مورد نظر با مخاطبین به اشتراک نگذاشت اما اعلام کرد که کارمندان استودیوی آلتزیرو گیمز به سختی مشغول توسعه‌ی بازی Lost Soul Aside هستند.

بازی Lost Soul Aside طی تاریخ نامعلومی به صورت انحصار زمانی در دسترس دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد. همچنین این اثر طی تاریخ نامعلومی نیز برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


اخیرا پیش‌نمایشی از بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد که در آن شاهد برخی از شخصیت‌های شرور مهم بازی بودیم. اما بزرگ‌ترین تهدید برای شخصیت اصلی بازی کال کستیس (Cal Kestis)، گروهی به نام اینکوزیتوریز (Inquisitorius) هستند. این گروه حساس به فورس (Force یک قدرت متافیزیکی و همه‌گیر در جهان داستانی جنگ ستارگان است. افراد حساس به Force می‌توانند با آموزش یاد بگیرند که Force را حس کرده و تغییر دهند)، شکارچیان جِدای‌ (Jedi نگهبانان صلح در دنیای جنگ ستارگان) و شدیدا به دنبال ردگیری کال هستند.

شرکت EA به تازگی جزئیاتی در مورد دو تن از افراد گروه اینکوزیتوریز منتشر کرد که در عنوان جدید این سری یعنی Fallen Order، با آن‌ها روبه‌رو خواهیم شد. یکی از آن‌ها شخصیت خواهر دوم است که جزو کاراکتر‌های شرور اصلی بازی است. وی از افراد امپراتوری، بلند پرواز و بی‌رحم است و اشتیاق زیادی برای از میان برداشتن دشمنان امپراتوری دارد. خواهر دوم با شمشیر نورانی، عالی به نظر می‌رسد و همان‌طور که احتمالا انتظار دارید با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی او، پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر دوم با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی اوT پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد. وی نسبت به دیگر اینکوزیتوریزها کندتر است. قدرت بیرحمانه‌ و جثه‌ی بزرگی دارد و به تمرینات فرقه‌ی جِدای‌ها می‌پردازد.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد.

Star Wars Jedi: Fallen Order در آخرین مراحل تولید قرار دارد و در تاریخ جمعه ۲۴ آبان ماه سال ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. چندی پیش نیز مایکروسافت از عرضه شدن باندل‌های اکس‌باکس وان و اکس‌باکس وان اکس این بازی، خبر داد.



برای اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد


آقای نیتن دارکو (Nathan Darko)، سازنده‌ی بازی مستقل Guard Duty با انتشار مطلبی در حساب توئیتر خود تایید کرد که ویژگی Remote Play Together به زودی برروی پلتفرم استیم عرضه می‌شود.

آقای دراکو تصویری از پیام منتشر شده از سوی شرکت ولو را با هواداران به اشتراک گذاشته است. شرکت ولو در این پیام که برای توسعه دهندگان ارسال شده، بیان کرده است:

دلیل انتشار این پیام این است که به شما درباره‌ی ویژگی جدیدی که به زودی به استیم اضافه می‌شود، اطلاع دهیم.

بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین شما به زودی ارتقا پیدا می‌کنند تا به صورت خودکار از ویژگی Remote Play Together پشتیبانی و استفاده کنند. Remote Play Together ویژگی جدید پلتفرم استیم است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد عناوین آفلاین خود را به صورت چندنفره و از طریق اینترنت در کنار یکدیگر تجربه کنند. ما باور داریم که این ویژگی می‌تواند برای بازی‌بازان و توسعه دهندگان بسیار ارزشمند باشد و به همین دلیل، ما نسبت به برگزاری بتا برای این ویژگی بسیار هیجان‌زده هستیم.

تمامی بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین، کوآپ آفلاین و بازی‌هایی که از قابلیت Split Screen پشتیبانی می‌کنند، به صورت خودکار به بتای Remote Play Together اضافه خواهند شد. بتای این ویژگی در تاریخ ۲۹ مهر (۲۱ اکتبر) برگزار خواهد شد.

این نکته را باید در نظر بگیریم که این اولین باری نیست که چنین قابلیتی در دسترس کاربران و بازی‌بازان قرار می‌گیرد. شرکت سونی مدتی پیش ویژگی Share Play را در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار داده بود و کاربران رایانه‌های شخصی نیز از مدتی پیش به ویژگی NVIDIA GameSteam Co-Op دسترس پیدا کرده بودند.

با این حال، اضافه شدن این ویژگی به پلتفرمی مانند استیم و پشتیبانی خودکار آن از تمامی عناوینی که شامل بخش چندنفره‌ی آفلاین می‌شوند، می‌تواند برای بسیاری از بازی‌بازان مفید و بسیار هیجان‌انگیز باشد. بتای ویژگی Remote Play Together در تاریخ ۲۹ مهر ماه سال جاری (۲۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برگزار خواهد شد.



برای ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

منبع الهام داستان بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


خوشبختانه هفته‌های پرخبری را از بازی The Last of Us Part 2، به لطف جدیدترین قسمت State of Play و روز شیوع در پیش داشته‌ایم و اطلاعات بسیاری از این بازی منتشر شد. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان The Last of Us Part 2، درباره‌ی منبع الهام داستان این بازی، اطلاعاتی را ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Playstation Blog، اظهار داشت که ملاقات با اشلی جانسون (Ashley Johnson)، صداپیشه‌ی شخصیت الی (Ellie) در بازی The Last of Us Part 2، منبع الهام وی برای خلق بازی یاد شده است. وی در این خصوص اظهار داشت:

من اشلی جانسون را ملاقات کرده و ایده‌ی ساخت The Last of Us Part 2 را به وی ارائه نموم. همچنین، من به اشلی توضیح دادم که ایده‌ی دیگری را نیز در سر می‌پرورانم و آن را مجددا به وی ارائه دادم. سپس اشلی در رستوران گریه کرد و من امیدوار بودم که مردم فکر نکنند، عمل ناشایستی را انجام داده‌ام. اما به خاطر دارم که این اتفاق، نخستین مرتبه‌ای بود که ایده‌ی قدرتمندی را در سر داشتم. جرقه‌ی این ایده بدین صورت شکل گرفت. سپس شما اشخاص بیشتری را دعوت می‌کنید و آن به یک ایده‌ی مشترک تبدیل خواهد شد. صنعت بازی‌های ویدئوی، یک رسانه‌ی جمعی بوده و ما همگی به سمت آن در حرکت هستیم.

همچنین وی در ادامه اشاره داشت که ایده‌ای را در سر می‌پروراند؛ که بخش‌های ابتدایی، انتهایی و میانه‌ی این بازی، می‌توانست شگفت‌انگیز باشد. همچنین در کنار آن، وی اشاره داشت که استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) خواهان ارائه‌ی خشونت، به طور واقع‌گرایانه‌ای است. به علاوه، وی اضافه کرد که دشمنان بازی نام‌های به خصوص خود را دارند و اگر دشمنی را به قتل رسانید که دوستی را در نزدیکی دارد، آن شخص نام وی را فریاد می‌زند و با خشونت وارد مبارزه با شما خواهد شد. دراکمن افزود:

ما در نظر داشتیم تا زنجیره‌ی اتفاقاتی را شکل دهیم که موجب شناسایی بازی‌بازان شود و آن‌ها را در مبارزاتی درگیر کنیم که بدون پاک‌سازی آن منطقه، محل مورد نظر را ترک کنند. این بازی بسیار سخت و چالش برانگیز بوده ولی ترک منطقه، امکان‌پذیر است. سپس موقعیت‌هایی در بازی وجود دارد که ما می‌خواهیم تا بازی‌بازان، درگیر بخش‌های اکشن آن شوند و موجب ناآرامی آن‌ها گردد. اما این بخش‌ها جزوی از روایت و ماجراجویی الی خواهند بود.

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای منبع الهام داستان بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند


به تازگی مصاحبه‌ای با نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی گیم‌پلی بازی انجام شده است. وی بیان می‌کند که روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌باز وجود خواهد داشت که به تجربه‌ی مبارزات بازی بپردازد و این‌که دشمنان جدید چگونه به اقدامات شما واکنش نشان می‌دهند.

برای مثال می‌توان گفت که بازی‌بازان با یک نوع دشمن جدید از نوع آلوده‌شدگان روبه‌رو هستند. در قسمت اول بازی بارها با آن‌ها روبه‌رو شدیم. مانند کلیکرها (Clickers)، استالکرها (Stalkers)، رانرها (Runners) و بلودرها (Bloaters). که همگی به طور دوره‌ای در مقابل الی (Elie) و جوئل (Joel) قرار می‌گرفتند. حالا یک نوع پنجم وجود دارد: شامبلر (Shambler).

شامبلر‌ها از منظر قدرت بسیار زیاد و مقاومت بالایی که دارند، شبیه به بلودر‌ها هستند. به‌علاوه‌ی آن شامبلر‌ها توانایی افشاندن گاز‌های سمی را دارند که این موضوع مانع دید واضح الی می‌شود. افزون بر این‌ باعث پوشاندن سایر آلوده‌شده‌گان در توده‌ی گاز ایجاد شده، می‌شود.

گرچه دشمنان آلوده شده‌ی جدید، تنها تغییری نیست که در مبارزات The Last of Us Part II پیاده شده است. بازی‌بازان با سگ‌ها نیز به عنوان یک دشمن به مبارزه خواهند پرداخت. طبق گفته‌ی دراکمن وقتی بازی‌بازان یک سگ را می‌کشند و صدای ناله‌ی مردن سگ را می‌شنوند، به همان اندازه که از کشتن انسانی ناراحت می‌شنوند، احساس بدی خواهند داشت. با این وجود شما نباید در کشتن آن‌ها تردید کنید چون آن‌ها می‌توانند شما را بو بکشند.

همچنین عمق پرداخت دشمنان انسان نیز بیش از پیش شده است. به هر کدام اسمی داده شده است (دراکمن آن را درد بزرگ می‌خواند) و وقتی که الی آن‌ها را می‌کشد، دوستان آن‌ها به مرگشان واکنش نشان می‌دهند. یک کشته می‌تواند باعث ایجاد خشم شدید در دوستانش شود و رفتار آن‌ها را بیش از پیش غیر قابل پیش‌بینی‌ کند.

پس وجود دشمن برای جنگیدن، صرفا به این معنا نیست که شما باید همه‌ی آن‌ها را بکشید. با توجه به گفته‌ی دراکمن، در بازی The Last of Us Part II شما مجبور نیستید که همه‌ی دشمنان را پاک سازی کنید. زمانی که شما شناسایی می‌شوید، تمام دشمنانی که در اطرافتان است را می‌کشید، این موضوع به این معنی نیست که شما مجبور هستید که کل دشمنان موجود در نقشه را از میان بردارید تا دوباره به حالت مخفی‌کاری برگردید.

با این‌که مبارزه تنها بخش کوچکی از بازی The Last of Us Part II است ولی یکی از قسمت‌های مهم بازی است. سرانجام شاهد دستپخت ناتی داگ (Naughty Dog) خواهیم بود. فقط باید تا تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) منتظر باشیم تا بتوانیم آن را تجربه کنیم. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطالبی در مورد “ضربان قلب شخصیت‌های بازی” و “شخصیت‌پردازی الی” پرداخته بودیم.

این بازی انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Mortal Kombat 11 | تریمیناتور تی۸۰۰ به صورت زودهنگام در دسترس قرار گرفت



بازی‌بازان بسیاری به شدت منتظر انتشار ترمیناتو تی۸۰۰ برای بازی Mortal Kombat 11 بودند و سرانجام این شخصیت به صورت زودهنگام، در دسترس دارندگان نسخه‌های Premium Edition و یا Kombat Pck این بازی قرار گرفت. همان‌طور که مطع هستید، ترمیناتو تی ۸۰۰ توسط بازیگر اصلی این شخصیت یعنی آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، صداگذاری نمی‌شود. اما […]



برای Mortal Kombat 11 | تریمیناتور تی۸۰۰ به صورت زودهنگام در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد


تیم سازنده‌ی Dark Devotion که در گذشته به معرفی و انتشار چند ویدئو از این این بازی پرداخته بود، امروز تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی کنسولی آن را مشخص کرد. به این ترتیب، دارندگان پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ از اواخر این ماه قادر به تجربه‌ی بازی مذکور خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Dark Devotion از سری عناوین خاص و عجیبی است که داستان یک معبد مرموز با فرقه‌های مختلف در آن را روایت می‌کند. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و افراد زیادی را به خود جذب کرد. به گفته‌ی سازندگان، زمان زیادی صرف داستان جذاب و طراحی تاریک این بازی شده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوینی مانند Dark Souls و Castlevania هستید، این بازی تا حدود زیادی رضایت شما را جلب خواهد کرد. قابل ذکر است که دو استودیوی هایبرنین ورک‌شاپ (Hibernian Workshop) و آرکید کرو (Arcade Crew) به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

طبق خبری که امروز از سوی سازندگان منتشر شد، مطلع شدیم که بازی Dark Devotion در تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در پایان می‌توانید ویدئوی جدید منتشر شده را تماشا و دریافت کنید. ضمنا مطالعه‌ی نقد و بررسی این بازی از طریق این نشانی امکان‌پذیر است.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی The Last of Us


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های The Last of Us رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

این روزها اخبار، اطلاعات و جزئیات زیادی از نسخه‌ی دوم سری The Last of Us به گوش می‌رسد و حتی تاریخ انتشار این بازی نیز مشخص شده است. اما با این وجود و اگرچه به عرضه‌ی نسخه‌ی دوم نزدیک می‌شویم، بعید است کسی نسخه‌ی اول و شاهکار استودیوی ناتی‌داگ را فراموش کند. در مقاله‌ای به صورت مفصل در این مورد توضیح دادیم که چرا The Last of Us توانست در میان بازی‌بازان به محبوبیت فراوانی دست یابد. 

صرف نظر از گیم‌پلی، موضوع دیگری که تجربه‌ی بازی The Last of Us را منحصر بفرد و خاص کرد، موسیقی‌های منحصربفرد و زیبای آن بوده‌اند. ساخت موسیقی‌های بازی را آقای Gustavo Santaolalla به عهده داشته است. آقای گوستاوو سانتائولایا اگرچه سابقه‌‌ی طولانی در ساخت موسیقی برای فیلم‌های سینمایی متعددی داشته و جوایز بسیاری را نیز در این زمینه کسب کرده است اما The Last of Us اولین تجربه‌ی ایشان در ساخت موسیقی یک بازی ویدئویی بود؛ تجربه‌ای که بدون شک می‌توان آن را شاهکار به شمار آورد. موسیقی‌های بازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که در هر لحظه از بازی احساسات شما را بر می‌انگیزند.

بر همین اساس، این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی The Last of Us رفته‌ایم. موسیقی‌های بازی حاوی دو آلبوم هستند که آلبوم اول مربوط به موسیقی‌های بازی اصلی و آلبوم دوم نیز مربوط به موسیقی‌های بسته‌ الحاقی Left Behind هستند. شما می‌توانید آلبوم موسیقی‌های متن بازی The Last of Us را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی The Last of Us با کیفیت FLAC

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی The Last of Us با کیفیت MP3

—–

دانلود آلبو موسیقی‌های بسته الحاقی Left Behind با کیفیت MP3



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی The Last of Us اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است


شرکت اکتیویژن با انتشار پیامی اعلام کرده که بازی Call of Duty: Mobile از زمان انتشار، بیش از ۱۰۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان و هواداران دانلود شده است.

در یک دهه‌ی گذشته، عناوین مختلفی از سری تیراندازی Call of Duty منتشر شده‌اند که همه‌ی آن‌ها جزء پرفروش‌ترین بازی‌های زمان خود بوده‌اند. اگر بازی‌هایی مانند Grant Theft Auto و Minecraft را کنار بگذاریم، اکثر عناوین پرفروش کنسول‌های نسل فعلی و نسل قبلی، به سری Call of Duty مربوط می‌شوند. اگر فکر می‌کنید که این شرایط قرار است در آینده‌ی نزدیک تغییر کند، می‌توانید نگاهی به آمار دانلود نسخه‌ی موبایلی این سری داشته باشید.

نسخه‌ی مخصوص گوشی‌های هوشمند سری Call of Duty در همان روزهای اول به موفقیت چشم‌گیری دست یافت و بیش از ۳۵ میلیون بار در کمتر از سه روز دانلود شد. البته به نظر می‌رسد موفقیت این بازی همچنان ادامه دارد. شرکت اکتیویژن (Activision)، ناشر بازی Call of Duty: Mobile، امروز اعلام کرد که آمار دانلود این بازی از زمان انتشار (کمی بیشتر از یک هفته)، از مرز ۱۰۰ میلیون دانلود نیز عبور کرده است. به نظر می‌رسد این سری تیراندازی همچنان در اوج محبوبیت به سر می‌برد.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌ها و تبلت‌های تحت اندروید و IOS در دسترس است. نسخه‌ی بعدی این سری یعنی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های توسعه دهندگان بازی !Shing در رابطه با قدرت کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو


به لطف توانایی نسبتا بالای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان اکس، توسعه دهندگان معمولا می‌توانند توانایی بصری و عملکردی آثار خود را از طریق راه‌های گوناگون افزایش دهند. بسیاری از بازی‌ها برروی کنسول‌های مورد نظر، هردو توانایی بصری و عملکردی را ارتقا می‌دهند اما برخی از آن‌ها نیز رزولوشن و گرافیک بالا و باکیفیت را فدای نرخ فریم بیشتر می‌کنند. در واقع این موارد کاملا به طبیعت و سبک بازی‌های موردنظر مربوط می‌شوند.

آقایان گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، طی مصاحبه‌ای از عملکرد اثر خود برروی کنسول‌های ارتقاء یافته‌ی نسل هشتم صحبت کردند. بر اساس صحبت‌های این دو، استودیوی مس کرییشنز برای اینکه بتوانند نرخ فریم ۶۰ را به بازی‌بازان در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان ارائه دهند، رزولوشن ۴K را فدا کرده‌اند؛ اما با این حال، برخی از تنظیمات بصری در این دو کنسول نسبت به نسخه‌های استاندارد بدون هیچگونه افت نرخ فریمی فعال خواهند بود.

بر اساس توضیحات کورک و زوگر، شاهد فعال بودن برخی تنظیمات بصری مانند تاثیر ذرات بر محیط (Particle Effects)، روشنایی حجمی (Volumetric Lighting) و البته نمایش تعداد بسیاری از دشمنان در کنار تکه‌های بدن پخش شده در میدان نبرد هستیم. آن‌ها برای فعال کردن چنین تنظیمات، باید در ابتدا اطمینان پیدا می‌کردند که !Shing هیچکونه افت نرخ فریمی را برروی کنسول اکس‌باکس وان اکس تجربه نکند که در نهایت باعث شد تا استودیوی مس کرییشنز، روزولوشن ۴K برای کیفیت بصری بهتر در کنار روان بودن بازی، فدا کند.

!Shing برروی اکثر پلتفرم‌ها با نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌شود. قدرت اکس‌باکس وان اکس این اجازه را به ما می‌داد تا رزولوشن ۴K را در اختیار دارندگان این کنسول قرار دهیم اما در آخر تصمیم گرفتیم تا تنظیمات و قابلیت‌های بصری فوق را در کنار نرخ فریم ۶۰ و با استفاده از تمام قدرت اکس‌باکس وان اکس را با رزولوشن مورد نظر جایگزین کنیم. در واقع استفاده از رزولوشن ۴K در برابر کیفیت بهتر بافت‌ها، انتخابی است که باید با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی بازی بگیریم و یا شاید باید آن را بر عهده‌ی بازی‌بازان بگذاریم؟

پس با این اوصاف، تکلیف کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو چیست؟ در حالی قدرت اکس‌باکس وان،  سازندگان !Shing را در اعمال رزولوشن و تنظیمات گرافیکی باز گذاشته است، وضعیت کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو نسبتا محدودتر بوده و استودیوی مس کرییشنز برای اینکه رزولوشن !Shing از ۱۰۸۰P کمتر نشود، دست به دامن قابلیت روزولوشن پویا (Dynamic Resolution) شدند.

نرخ فریم !Shing برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو ۶۰ خواهد بود اما رزولوشن هرگز برروی این کنسول جزء الویت‌هایمان نبوده است. رزولوشن پویا جزء یکی از انتخاب‌ها برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو بوده است اما اطمینان داشته باشید که رزولوشن بازی حتی در نبردهای چهارنفره و شلوغ نیز از ۱۰۸۰P کمتر نخواهد شد.

برروی نسخه‎ی پایه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان تنها نرخ فریم ۶۰ در الویت قرار دارد و این استودیو برای اینکه بتواند به هدف خود برسد، حاضر است تا اکثر تنظیمات بصری را فدای هدف اصلی خود کند.

نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های پایه در الویت قرار دارد. برای رسیدن به چنین هدفی نیز باید برخی کاهش‌ها در رزولوشن و پردازش بافت‌ها ایجاد شد. این موارد، کاهش‌های بزرگی به حساب نمی‌آیند اما با کاهش برخی تنظمیات مانند روشنایی حجمی، می‌تواند بهبود بسیار زیادی را در نرخ فریم و بهبود عملکرد بازی ایجاد کرد. تجربه‌ی خوب گیم‌پلی جز برتری‌های بازی ما به حساب می‌آید و ما اطمینان پیدا می‌کنیم که کاهش‌هایی که در گرافیک !Shing ایجاد می‌کنیم، هیچ تاثیر منفی برروی تجربه‌ی بازی‌بازان نگذارد.

بازی !Shing در سبک بیت‌ام‌ آپ (Beat ’em Up) طی سه‌ماهه‌ی اول سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های توسعه دهندگان بازی !Shing در رابطه با قدرت کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد


امروز شرکت سایانیکس (Psyonix) جزئیات جدیدی از به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League را عرضه کرد. که یکی از مهم‌ترین اجزای این به‌روزرسانی بازگشت رویداد Haunted Hallows است. در ادامه برای بررسی این جزئیات با گیمفا همراه باشید.

بدون شک در طی چند ماه گذشته‌ی بازی Rocket League تغییرات قابل توجهی را همانند کنار گذاشتن لوت‌باکس‌های تصادفی و خریده‌شدن سایانیکس توسط اپیک گیمز (Epic Games) را پشت سر گذاشته است ولی با این حال پایه و اساس گیم‌پلی این بازی تغییری پیدا نکرده است. حالا در اکتبر امسال بازی‌بازها شاهد بازگشت رویداد سالانه Haunted Hallows خواهند بود. اما متاسفانه در حال حاضر اطلاعات جامع‌تری از این به‌روزرسانی در دسترس بازی‌بازها قرار نگرفته است.

سیستم Party Up، که به بازی‌بازها اجازه هم‌تیمی شدن با افراد هم سطح خودشان را می‌دهد و یک دکمه‌ی Quick Play، که بازی‌بازها را به شکل مستقیم در یک بازی‌ ساده‌ی ۳ به ۳ قرار داده، از جمله تغییرات اساسی این به‌روزرسانی هستند.

به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League در تاریخ ۲۲ مهر (۱۴ اکتبر) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

غول چراغ جادو، مداد رنگی هفت رنگ | نقدها و نمرات بازی Concrete Genie


همزمان با انتشار جهانی بازی Concrete Genie، نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است. با گیمفا همراه باشید.

بازی Concrete Genie، ساخته‌ی استودیوی پیکسل اوپس (Pixel Opus)، در ابتدا و در مراسم Paris Games Week 2017 برای کنسول پلی‌استیشن ۴ معرفی گردید. این بازی عنوانی در سبک اکشن ماجراجویی است. داستان این بازی در مورد پسر جوانی به نام Ash است که در خیال خود وارد سفری طولانی و پرماجرا شده و افراد زیادی را ملاقات می‌کند. لازم به ذکر است ناشر این بازی شرکت سونی اینترتینمنت است.

حال به بررسی نقدها و نمرات این بازی می‌پردازیم.

Daily Star: 10/10

استودیوی پیکسل اوپس بازگشت خوبی را با بازی Concrete Genie داشته است. وجود تجربه‌ی نقاشی، روایت و رنگ‌های زیبا این بازی را بسیار لذت‌بخش کرده است.

PlayStation Universe: 9.5/10

Concrete Genie یک بازی اکشن ماجراجویی منحصر به فرد بوده که ثابت می‌کند قلموی نقاشی از قلدر بودن قدرتمندتر است. این بازی داستان پسری به نام Ash را روایت می‌کند که برخی از نوجوان‌های اوباش کتاب آن را تکه تکه و هرکدام را در شهر Denska پراکنده کرده‌اند و شما باید صفحات کتاب را پیدا کنید.

Press Start Australia: 9/10

این بازی یک گیم‌پلی لذت‌بخش را به همراه برخی از شخصیت‌های جالب و خون‌گرم نمایش می‌دهد. این یک عنوان عالی برای چند ساعت سرگرم شدن و نشان دادن خلاقیت شماست.

Concrete Genie بازی کوتاهی است، اما در عین حال معنای عمیق خلاقیت و زندگی را نشان می‌دهد. این بازی یک عنوان جسورانه و احساسی است و یکی از زیباترین بازی‌های چند سال اخیر بوده است.

Gameplanet: 8/10

Concrete Genie یک بازی شگفت‌انگیز برای بازی‌بازان جوان است. این بازی دارای داستانی و گرافیک هنری خیره‌کننده است. بازی پیام خود را به زیبایی انتقال می‌دهد. این بازی یکی از دوست‌داشتنی‌ترین ماجراجویی‌های من در سال جاری بوده است.

Game Rant: 8/10

برخی از قسمت‌های Concrete Genie لذت تجربه‌ی آن را اندکی کم می‌کند، اما این یک بازی ماجراجویی موفق بوده که در ارائه‌ی یک داستان عاطفی در یک دنیای زیبا خوب عمل کند. استودیوی پیکسل اوپس پیشرفت بزرگی را در این بازی نشان داده است.

IGN: 8/10

بازی Concrete Genie یک تجربه‌ی کوتاه و بسیار شیرین است که خلاقیت بازی‌باز را آزمایش می‌کند.

New Game Network: 7.7/10

Concrete Genie یک ماجراجویی جذاب و جالب است که گیم‌پلی نسبتا معمولی خود را با استایل‌های هنری زیبا و موجودات شخصیتی بهبود می‌بخشد.

Shacknews: 7/10

Concrete Genie یک داستان رضایت‌بخش را در طول ۴ الی ۵ ساعت ارائه می‌دهد. استودیوی پیکسل اوپس بیشتر وقت خود را صرف ارائه‌ی سبک‌های هنری متعدد و شخصیت اصلی بازی کرده است. این بازی یک شاهکار نیست، اما مطمئنا یک اثر هنری خوب است.

بازی Concrete Genie در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس است.



برای غول چراغ جادو، مداد رنگی هفت رنگ | نقدها و نمرات بازی Concrete Genie اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی GRIS در اروپا درجه‌بندی سنی شد


بر اساس جدیدترین اطلاعات، نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در اروپا، بازی GRIS را برای کنسول پلی‌استیشن ۴ درجه‌بندی کرده است.

بازی GRIS، ساخته‌ی استودیوی نومادا (Nomada)، عنوانی در سبک پلتفرمر و ماجراجویی بوده که ابتدا در ماه دسامبر سال ۲۰۱۸ میلادی (آذر ماه سال ۱۳۹۸) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد. این بازی توانست مورد تحسین منتقدان و بازی‌بازان قرار گیرد و نقدها بسیار مثبتی نیز دریافت کرد. در ماه مارس سال جاری میلادی، شرکت دیوالور دیجیتال (Devolver Digital)، ناشر بازی GRIS، اعلام کرد که این عنوان توانسته است به فروش ۳۰۰ هزار نسخه‌ای دست پیدا کند.

بازی GRIS داستان دختر جوانی را روایت می‌کند که در دنیای خودش گم شده و با یک تجربه‌ی دردناک در زندگی خود روبه‌رو است. بازی‌بازان در این عنوان با یک دنیای زیبا و شگفت‌انگیز روبه‌رو می‌شوند.

بازی GRIS درحال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی، کنسول نینتندو سوییچ و سیستم عامل iOs در دسترس است . شما همچنین می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «بنویسید Gris، بخوانید اوج هنر» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.



برای نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی GRIS در اروپا درجه‌بندی سنی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید بازی It Lurks Below با نام Badlands معرفی شد


امروز بازی نقش‌آفرینی دو بعدی It Lurks Below که توسط یکی از سازندگان دیوید بریویک (David Brevik) ساخته شده است، امروز از به‌روزرسانی رایگان جدید خود با نام Badlands رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در این به‌روزرسانی‌ رایگان یک منطقه‌ی جدید به نام Badlands، نژاد قابلیت بازی جدید Ogres، چند غول‌آخر جدید، یک سیستم Multi-Class (چند کلاسی) و یک سیستم ارتقای تجهیزات جدید را به بازی اضافه خواهد کرد. بدون شک این به‌روزرسانی با توجه به رایگان بودنش محتوای بسیار زیادی را به این عنوان اضافه خواهد کرد. شما همچنین می‌توانید در ادامه تیزر کوتاه این به‌روزرسانی را مشاهده‌ کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

به‌روزرسانی رایگان Badlands بازی It Lurks Below در تاریخ ۱۸ مهر (۱۰ اکتبر) برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای به‌روزرسانی جدید بازی It Lurks Below با نام Badlands معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد


گزارشات جدید حاکی از این هستند که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، هم اکنون از حالت بتا خارج شده و بدین سبب احتمالا بازی‌های بیشتری بر‌روی این کنسول از قابلیت کراس‌پلی پشتیانی خواهند کرد.

سونی ابتدا سیاست عجیبی را در پیش گرفت و به دلایلی برروی عدم پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پافشاری می‌کرد که همین موضوع سبب شد انتقادات بسیاری به این شرکت وارد شود. اما سرانجام شرکت سونی کوتاه آمد و سال گذشته رسما قابلیت پشتیبانی از کراس پلی را در فاز بتا آغاز کرد. در حالت بتا که هم اکنون تقریبا یک سال از آغاز آن می‌گذرد، بازی‌های Fortnite ،Rocket League و Dauntless از جمله عناوینی هستند که از این قابلیت پشتیبانی کرده و بازی‌بازان می‌توانند با دیگر دوستان خود برروی سایر پلتفرم‌ها به رقابت و تجربه‌ی بازی مورد نظر بپردازند.

حال به تازگی گزارشات جدیدی منتشر شده است و این طور به نظر می‌رسد که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مدتی است که از حالت بتا خارح شده و این موضوع بدین معنی است که هم اکنون عناوین بیشتری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از قابلیت کراس‌پلی پشتیبانی خواهند کرد؛ به بیان ساده‌تر هر بازی که سازندگان آن این قابلیت را برای آن در نظر گرفته باشند. بازی محبوب و مورد انتظار Call of Duty: Modern Warfare یکی از همین عناوین است که در ماه جاری عرضه خواهد شد.

از طرف دیگر، شوهی یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، توییت‌های معناداری را در این رابطه منتشر ساخته که شایعات و گزارشات مطرح شده را قوت می‌بخشد. به نوعی شرکت سونی به سازندگان برای قرار دادن و پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ چراغ سبز نشان داده است. بر همین اساس شاید به زودی شاهد پشتیبانی عناوین بیشتری از این قابلیت برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.



برای گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

 از تاریخ اتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ Corpse Party: Blood Drive رونمایی شد + تریلر



امروز استودیوی اکس‌سید (XSeed) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Corpse Party: Blood Drive، از تاریخ انتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ این بازی رونمایی کرد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت. بازی Corpse Party: Blood Drive، چهارمین و آخرین نسخه از این مجموعه بوه و بازی‌بازان را در جریان اتفاقات […]



برای  از تاریخ اتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ Corpse Party: Blood Drive رونمایی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding


کوجیما، کارگردان با سابقه صنعت بازی های ویدیویی را، باید یکی از متفاوت ترین و خاص ترین افراد فعال در این حوزه دانست. از نحوه معرفی عناوین خود گرفته، تا جزئیات گیم پلی، دیالوگ ها، نکات مخفی و مفاهیم پیچیده و عمیقی که در بازی های او یافت می شود. خود کوجیما نیز این محبوبیت، تفاوت داشتن و مرموز بودن را دوست دارد. اگر اخبار حوزه گیم را در یکی دو سال اخیر مرتب دنبال کرده باشید، حتما می دانید قبلا از انتشار تریلر گیم پلی و اعلام زمان عرضه، کوجیما تعداد زیادی عکس های مختلف، گنگ و نامشخص که مربوط به پروژه Death Stranding بودند را از طریق صفحات اجتماعی خود منتشر می ساخت. پس از معرفی اولیه بازی نیز تا مدت زیادی به غیر از یکی دوتا تریلر مبهم و گنگ، دیگر اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشد. شاید بتوان یکی از اهداف کوجیما برای این دسته فعالیت ها را، جذب مخاطب و در انتظار نگه داشتن آنها را نام برد. با این وجود پس از انتشار تریلر ها، گیم پلی ها، مصاحبه های گوناگون و موارد دیگر، دیگر زمان زیادی به عرضه جدیدترین ساخته کوجیما و Kojima Production نمانده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با پیش نمایش بازی Death Stranding, بازی که شاید بتوان از آن به عنوان بحث برانگیز ترین بازی نسل نیز یاد کرد.

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است…

در دنیای Death stranding, در آینده ای نزدیک، انفجارات مرموز و اسرار آمیزی به نام Death Stranding در سطح کره زمین شکل گرفته، و یک سلسله اتفاقات و حوادث ماوراءالطبیعه (Supernatural) را کلید می زنند. در آن دوران دیگر به مانند امروز خبری از جامعه ها و شهر های به هم پیوسته، با مردمانی که کنار یکدیگر زندگی می کنند خبری نخواهد بود و در کل مفهوم “انزوا” نقش پر رنگی را در داستان کلی بازی ایفا می کند. در این شرایط Sam, با بازی بازیگر نام آشنا سریال Waking Dead, یعنی نورمن ریداس، به عنوان یک فرد تحویل دهنده یا Delivery, یکی از افراد و کارمندان مجموعه و تشکیلات Bridge است. تشکیلاتی که یکی از وظایف و کار های آن، انتقال بسته ها و Cargo های مختلغ به اقسی نقاط جهان باقی مانده است. نکته مهمی که اشاره به آن ضروری است این است که در دنیای Death Stranding, دیگر خبری از ایالات متحده آمریکا نخواهد بود و اکنون آن جا با نام شهر های متحد آمریکا شناخته می شود. رییس جمهور UCA یا همان شهرهای متحد آمریکا، به نوعی در تلاش است که دوباره اتحادی میان شهر ها و مردم مختلف باقی مانده ایجاد کند. و این جاست که سم وارد میدان می شود. در کل همین مسأله نشان می دهد در دنیای Death stranding, کشور آمریکا و طبیعتا دیگر کشور های جهان، از حالتی یکپارچه، متحد و کشور مانند خارج شده، و اکنون تنها به صورت شهر های دور از هم که گاها با هم ارتباط دارند به زندگی خود ادامه می دهند. همانطور که از صحبت های خود شخص کوجیما و بررسی کلی نمایش های بازی مشخص می شود، Sam به نوعی وظیفه ارتباط و برقرار ساختن ارتباط میان اشخاص و در وهله بعدی مکان ها و شهر ها را بر عهده دارد. البته نکته قابل توجه این است که بخش قابل توجهی از مکان ها و دنیای بازی، حالتی انتخابی دارند و این مسأله به عهده خود بازیباز است که می خواهد این مناطق را با دیگر شهر ها متصل سازد یا خیر. برای مثال در یکی از گیم پلی های منتشر شده دیدیم که Sam با تحویل بسته ای گم شده به یک موسیقی دان که تنها زندگی می کرد، موفق شد رضایت او را برای ارتباط و همکاری جلب کرده، و آن منطقه را به شبکه اصلی متصل سازد. بنابر گفته های کوجیما این دسته فعالیت ها در واقع حکم همان مراحل فرعی یا Side Mission ها را داشته، و تجهیزات، امکانات و مزایای اضافی را به همراه خواهند داشت.

در واقع مفهوم “ارتباط” یا همان Connection را باید اساس و هسته اصلی بازی Death stranding دانست. کلیه فعالیت ها، نبرد ها، کشمکش ها و صحبت های مختلف در دنیای Death Stranding نیز پیرامون همین مسأله جریان دارد. البته در سمت دیگر شاهد دشمنانی هستیم که به دلایل نامشخص تلاش می کنند جلوی سم، یا در کل کلیه ی فعالیت های ارتباطی را بگیرند. حال مشخص نیست که منافع آنها با یکپارچه شدن مردم و جوامع مختلف به خطر می افتد، یا این که در کل آنها انگیزه های نامشخص دیگری دارند. اما آن چیز که مشخص است این است که این افراد یا تشکیلات، تمام تلاش خود را به کار خواهند بست تا مانع تحویل بسته ها و ایجاد ارتباط پیوسته شوند..

به نظر شما کوجیما تا چه حد می تواند نبوغ خود را با Death Stranding نشان دهد.

 

داستان بازی به طور کل کمی گنگ و نامفهوم است. خصوصا به دلیل اینکه انگیزه و هدف از بسیاری از فعالیت ها و اقدامات برای ما مشخص نیست. درست است که کوجیما از Sam به عنوان Protagonist اصلی بازی کرده، اما با توجه به چیزهایی که از بازی دیده ایم و شناختی که از شخصیت های خلق شده به دست کوجیما داریم، لایه های شخصیتی و در کل مثبت یا منفی بودن خود سم یا تک تک شخصیت های دیگر در هاله ای از ابهام قرار دارد. درست است که از سم به عنوان کسی یاد می شود که می تواند اتحاد و ارتباط را دوباره شکل دهد، اما دنیای Death Stranding آن قدر مرموز، نا مشخص و عجیب هست که خروجی اعمال مختلف به همین سادگی قابل تشخیص نیست.

در ادامه بد نیست در مورد Bridge Baby نیز کمی صحبت کنیم. نظریه ها، تئوری ها و نظرات مختلف و متعددی در مورد بریج بیبی و نقش آن در بازی وجود دارد. برخی افراد معتقدند بریج بیبی به نوعی فرزند خود سم، یا استعاره ای از فرزند او محسوب می شود. عده ای دیگر نقش او را مرتبط با جهان های موازی و سفر در زمان می دادند و معتقدند Bridge Baby, واسطه ای است جهت سفر در زمان و انتقال به Dimension و بعد های دیگر. در هر صورت آنچه مشخص است این است که بریج بیبی نقشی فوق العاده کلیدی در دنیای Death Stranding ایفا می کند. کوجیما شخصا به این نکته اشاره کرده است که بریج بیبی هم در جریان بازی و گیم پلی دخیل خواهد بود، هم از بعد داستانی جایگاه بسیار ویژه ای دارد. حتی با توجه به سخنان کوجیما Bridge Baby که همراه سم است دارای اسم نیز می باشد که البته از اعلام اسم آن قبل از عرضه رسمی خودداری شده است. به نظر می رسد اسم بریج بیبی خود دارای نکته ای خاص است به همین دلیل سازندگان از انتشار اسم او خودداری کرده اند. در آخرین مصاحبه، کوجیما به این نکته اشاره کرده که بریج بیبی از طریق کنترل PS4, توانایی ارتباط با بازیبازان را داراست. هر چند مشخص نیست منظور از ارتباط استفاده از کلمات و حرف زدن عادی است یا نوعی خاص از انتقال پیام…

آنطور که از شواهد به نظر می رسد، با مفاهیم بسیار پیچیده تر و عمیق تری مواجه خواهیم بود. برای مثال در یکی از تریلر های بازی دیدیم که در حالت اول شخص، بازیباز در حال مشاهده نبردی بزرگ در گذشته است. حال این جنگ می تواند به جنگ جهانی اول یا دوم اشاره داشته باشد، یا جنگی دیگر که در گذشته اتفاق افتاده. همین مستندات نشان می دهد که احتمالا با پدیده سفر در زمان و یا جهان های موازی نیز سر و کار خواهیم داشت. البته فراموش نکنید هرگونه اظهار نظر قطعی در مورد بازی کاملا غیر منطقی است، جون اولا آنقدر بازی پیچیدگی دارد که لزوما نمی توان با یک صحنه کوتاه نتیجه کرد، و دوما باید به یاد داشته باشیم با کوجیما به عنوان خالق و کارگردان طرف هستیم پس باید انتظار جیزهای غیر منتظره زیادی را داشته باشیم.

Bridge Baby نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا می کند. رابطه بین سم و بریج بیبی نیز احتمالا بسیار جالب باشد.

هر چند خود کوجیما از Death Stranding به عنوان یک عنوان اکشن با جهانی وسیع و بزرگ یاد می کند، اما از طرف دیگر به این نکته نیز اشاره می کند که نباید Death Stranding را شوتری سوم شخص با صحنه های اکشن فوق العاده زیاد در نظر گرفت. در بازی تعداد قابل قبولی سلاح وجود خواهد داشت که آن طور که به نظر می رسد امکان شخصی سازی نیز برای آنها وجود دارد. همچنین از نمایش زمانی بازی مشخص شد شاهد انواع مختلف گلوله (Ammo Type) در بازی خواهیم بود. برای مثال استقاده از گلوله های آتش زا یا Incendiary. احتمالا شاهد تنوع بیشتری در زمینه گلوله ها و مهمات خواهیم بود که هر کدام در مقابل دشمنی خاص تاثیر گذارتر خواهند بود. در کل به نظر می رسد تعامل بدون درگیری، تاکید اصلی سازندگان در بخش گیم پلی است. بنابراین عناصر مخفی کاری نیز در بازی به شدت چشم می خورند. نا سلامتی با خالق سری Metal Gear طرف هستیم.

تجهیزات و وسایل مختلفی در اختیار Sam قرار دارد تا با استفاده از آنها بتواند از موانع طبیعی مانند صخره ها یا رودخانه ها عبور کرده، و دشمنان مختلف پیش رو را نیز از میان بر دارد. برای مثال شاهد Anchor بودیم که به وسیله آن، بازیبازان می توانند از کوه، تپه یا هر جسم بلند دیگری به پایین بیایند. نکته قابل توجه این جاست که این وسایل خود دارای Level و مراتب مختلفی هستند. بزای مثال یک Anchor در حالت عادی مثلا ۲۰ متر امکان پایین آمدن را فراهم می سازد که با ارتقأ این وسیله، این مسافت بیشتر خواهد شد و احتمالا ویژگی های کاربردی جدیدی نیز به Anchor اضافه می شوند.

نردبان یکی دیکر از وسایل کاربردی بازیبازن خواهد بود. از نردبان هم می توانید برای دسترسی به مناطق و قسمت های بلند استفاده کنید، و یا این که با قرار دادن نردبان به صورت افقی، از یک پرتگاه یا مکان های مشابه عبور کنید. قبل از از مرحله نیز باید مسیر های انتخابی را بررسی کرده، و تجهیزات مناسب و مورد نیاز را حمل کنید و از حمل وسایل بدون کاربرد خودداری کنید، چون هر چه وزن وسایل حمل سم بیشتر باشد، سرعت او کمتر شده و زودتر خسته می شود.

استفاده قابل توجه از بازیگر های نام آشنا، جذابیت و توجه قابل توجهی برای Death stranding به ارمغان آورده است.

در پایان بابد اشاره کرد با وجود پتانسیل بالقوه ای که Death Stranding در خود میبیند، هیچ گونه قضاوتی در مورد کیفیت نهایی این عنوان نمی توان ابراز کرد. البته به شخصه امیدوارم که جدیدترین ساخته کوجیما، به خوبی بتواند انتظارات را برآورده سازد. ناسلامتی با بحث برانگیز ترین بازی نسل هشتم طرف هستیم. عنوانی که افراد زیادی برای تجربه آن روزشماری می کنند. اما یک چیز مشخص است. نمی توان از الان Death Stranding را عنوانی شاهکار و فوق العاده خطاب کرد، زیرا تا وقتی که این عنوان عرضه نشود، تمام صحبت ها و گمانه زنی ها فقط در حد شایعه باقی می مانند.

آیا Death Stranding می تواند برگ زرینی در کارنامه کوجیما لقب بگیرد؟

 



برای جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیان، کلر و مستر اکس به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه خواهند شد


بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne به تازگی منتشر شده و محتوای اضافی به شدت بزرگی را به بازی اصلی اضافه کرده است. همچنین، این بسته‌ی الحاقی دارای لیست تروفی‌های جداگانه‌ای بوده و توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد. اکنون شخصیت‌های محبوبی از مجموعه‌ی Resident Evil، به این بسته‌ی الحاقی اضافه خواهند شد که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

لیان اس کندی (Leon S. Kennedy)، کلر ردفیلد (Claire Redfield) و مستر اکس (Mr X) قرار است در ماه نوامبر سال جاری و در قالب یک به‌روزرسان، به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه شوند. همچنین در کنار آن، ایموت‌های زامبی جدیدی نیز به بسته‌الحاقی یاد شده اضافه خواهند شد که در جریان مبارزات آن، مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Monster Hunter World و بسته‌الحاقی Iceborne در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین بسته‌الحاقی یاد شده با قیمت ۴۰ دلار به صورت دیجیتالی قابل تهیه است. نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بسته‌ی الحاقی Iceborne نیز در ماه ژانویه سال ۲۰۲۰ میلادی، در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عوان «شکار در سرزمین‌های یخ‌زده» به قلم امیرمهدی نامجو را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقدها، نمرات و لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از نشانی‌های قرار گرفته مشاهده نمایند.



برای لیان، کلر و مستر اکس به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست جوخه‌ی ارواح | نقدها و نمرات بازی Ghost Recon Breakpoint


همزمان با انتشار جهانی بازی Ghost Recon Breakpoint، برخی از نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر گردیده است. با گیمفا همراه باشید.

Ghost Recon Breakpoint، ساخته‌ی جدید شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسخه‌ی جدید این مجموعه‌ی محبوب بوده که در سبک تیراندازی سوم شخص و اکشن تاکتیکی است. داستان این بازی جهان باز در جزیر‌ه‌ای خیالی به نام آروا (Auroa) جریان دارد و بازی‌بازان را در نقش افسری به نام آنتونی پریمن (Anthony Perryman) که ملقب به نومد (Nomad) است، قرار می‌دهد. همچنین شما بایستی در این جزیره به جستجوی اتفاقات ناگواری بپردازید که در پی نتایج تکنولوژی اسکل (Skell) اتفاق افتاده است.

در بازی Ghost Recon Breakpoint، شما به همراه سه عضور دیگر از گروه Ghost باید با گروهی به نام Wolve مبارزه کنید. گروه Wolveها توسط شخصی به نام کول دی. والکر (Cole D. Walker) رهبری می‌شوند که قبلاً عضوی از Ghostها بوده و دوست صمیمی شخصیت اصلی این بازی محسوب می‌شود. جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر مشهور سریال Punisher، وظیفه ایفای نقش این شخصیت را بر عهده دارد.

این بازی شامل دو بخش PvP و PVE می‌شود که می‌توانید به صورت تک‌نفره و یا با دیگران، به تجربه آن‌ها بپردازید. علاوه بر این‌ها، پیشرفت در هر حالت، قابل انتقال به حالت دیگر نیز هست که شما را قادر می‌سازد تا هر گونه که دوست دارید به تجربه بازی Ghost Recon Breakpoint بپردازید. همچنین بازی‌بازان می‌توانند به جمع‌آوری لوت‌ها مشغول بپردازند و ضمن شخصی‌سازی شخصیت‌ها، کنترل کاملی برروی نحوه بازی خود داشته باشند.

. جزیره‌ی جدید Ghost Recon Breakpoint، حاوی جنگل‌ها، سواحل، کوه‌های برفی، آتشفشان‌ها و … است. کول دی. والکر و گروه Wolveها کنترل کامل جزیره Auroa را در دست دارند و به تولید هواپیماهای بدون سرنشین و درون‌ها مشغول هستند. به همین جهت، Ghostها باید مانع از قدرت‌گیری هر چه بیشتر والکر و گروهش گردند.

همچنین چندی پیش، نسخه‌ی بتای این بازی در دسترس کاربران قرار گرفت. حال به بررسی نقدها و نمرات این بازی می‌پردازیم:

COGconnected: 8.1/10

بازی Ghost Recon Breakpoint عنوان خوب و سرگرم‌کننده‌ای است. امیدوارم مشکلات گرافیکی و صوتی این عنوان در آینده برطرف شود. چیزهای مانند سلاح‌های تک‌تیرانداز نیازمند این هستند تا برای بخش چندنفره متعادل‌تر شوند و احتمالا بسته‌های الحاقی جدیدی در آینده عرضه خواهند شد. پس از چند ساعت تجربه‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint، می‌توانم بگویم که مشتاقانه منتظر محتوا و نسخه‌های بعدی آن هستم.

Digitally Downloaded: 6/10

سوال بزرگ این است که هدف بازی Ghost Recon Breakpoint برای مخاطبان چیست؟ من می‌توانم مواردی را پیدا کنم که شخصا آن‌ها را دوست دارم و در عین حال می‌توانم لحظاتی را به عنوان نکات مهم به طرفداران این سبک معرفی کنم. قسمت‌های مختلفی که یوبی‌سافت سعی در کنار هم قرار دادن آن‌ها دارد ، برای شکل‌گیری یک بازی منسجم بسیار متفاوت است. می‌توانم تصور کنم که طرفداران سبک تیراندازی تاکتیکی، مکانیزم‌های عناوین تیراندازی لوتر را نمی‌خواهند و بالعکس. هر فردی که Ghost Recon Breakpoint را به یک دلیل دوست داشته باشد، به دلایل دیگر از آن متنفر خواهد شد.

Push Square: 6/10

در اکثر موارد، مشروط بر اینکه چه انتظاراتی داشته باشید، بازی Ghost Recon Breakpoint یک عنوان جهان باز لذت‌بخش است. به نظر می‌رسد در این بازی مکانیزم‌های لوت بسیار کم مورد استفاده قرار می‌گیرند. اما تقریبا مانند دیگر عناوین جهان باز شرکت یوبی‌سافت، کیفیتی در Breakpoint وجود دارد که انکار کردن آن دشوار است. در حالت کواپ، سرگرمی‌ها و آزادی‌های مختلفی وجود دارد، اما وجود پرداخت‌های درون برنامه‌ای زیاد به تجربه‌ی این عنوان صدمه زده است.

Metro GameCentral: 6/10

در این بازی، مجموعه‌ای از بزرگ‌ترین ایده‌های سایر عناوین جهان باز یوبی‌سافت جمع شده است، اما در عین حال، کوهی از باگ‌ها و پرداخت‌های درون برنامه‌ای نیز در این عنوان وجود دارد.

VG247: 2/10

من واقعا می‌خواستم Ghost Recon Breakpoint را دوست داشته باشم. یوبی‌سافت برخی مواقع عادت دارد که بازی‌های متوسطی را بسازد. سری بازی‌های Assassin’s Creed و Watch Dogs با دنباله‌های خود درخشیده‌اند، اما این بازی یک عقب‌گرد کامل است. من بازی Anthem را به Ghost Recon Breakpoint ترجیح میدم.

Gameblog.fr: 6/10

شرکت یوبی‌سافت می‌خواست که بازی Ghost Recon Breakpoint ترکیبی از عناوین Destiny 2 و The Division باشد، اما این ایده به خوبی نتیجه نداده است. بازی مشکلاتی از قبیل هوش مصنوعی احمقانه، باگ‌های متنوع، پرداخت‌های درون برنامه‌ای بسیار و سیستم رانندگی ضعیف در بخش تک‌نفره است. با این حال، این عنوان برخی جنبه‌های خوب را در خود دارد؛ از جمله عملکرد درخشان بازیگر اصلی. حالت چندنفره‌ی بازی  تجربه‌ای سرگرم‌کننده و لذت‌بخش است. Ghost Recon Breakpoint بازی بدی نیست، اما در عین حال چیزی نیست که آن را یک بازی خوب صدا کنید.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای شکست جوخه‌ی ارواح | نقدها و نمرات بازی Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد


ساعاتی پیش بود که بالاخره پس از ماه‌ها شایعه‌ و گمانه‌زنی، شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، اعلام کرد که بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌ی شخصی نیز عرضه می‌گردد. حال سوالی که پیش می‌آید این است که این اثر با وجود گرافیک زیبا و واقع‌گرایانه‌ی و در کنار محیط وسیع‌ خود، به چه میزان قدرت سخت‌افزاری نیاز دارد؟

بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی موسسات و وب‌سایت‌های تحلیل سخت‌افزار، برای تجربه‌ی عنوان مورد انتظار Red Dead Remeption 2 نیاز به سخت‌افزار نسبتا به‌روزی مشاهده نمی‌شود. بر اساس نتایج منتشر شده، شما برای تجربه‌ی این اثر با حداقل گرافیک و رزولوشن ۱۰۸۰ همراه با نرخ فریم ۳۰، به یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 960 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک یا یک کارت گرافیک AMD Radeon R9 2 285 همراه با دو گیگابایت رم گرافیک نیاز دارید البته بر اساس تست‌های صورت گرفته، شما می‌توانید Red Dead Remeption 2 را به کمک یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 950 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک اجرا کنید اما در بیشتر مواقع شاهد نرخ فریم کمتر از ۳۰ خواهید بود. همچنین برای تجربه‌ی این اثر در حداقل حالت ممکن اما استاندارد، به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i5-3570 با سرعت ۳٫۴ گیگاهرتز و یا AMD FX-6350 نیاز پیدا می‌کنید. همچنین شما نیاز به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم دارید.

برای اجرای این اثر در بهترین حالت ممکن یعنی روزولوشن ۱۰۸۰ در کنار تنظیمات گرافیکی بالا و نرخ فریم ۶۰، به نسخه‌ی استاندارد کارت گرافیک Nvidia Geforce GTX 1070 یا کارت‌گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 Nano نیاز پیدا می‌کنید. البته بر اساس تست‌های انجام شده، بازی Red Dead Remeption 2 برای اجرا در تنظیمات فوق، تنها به ۴ الی ۶ گیگابایت رم کارت‌گرافیک نیاز دارد در حالی که کارت‌ گرافیک‌های فوق، دارای ۸ گیگابایت رم هستند. در واقع دلیل وجود چنین سیستم پیشنهادی، سرعت پردازشی این کارت‌گرافیک‌ها نسبت به کارت‌گرافیک‌های میان رده‌ای مانند Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB و یا Nvidia Geforce Gtx 1660 – ۶GB است. همچنین برای اجرای استاندارد این اثر برروی تنظیمات فوق، شما به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i7-3930K با سرعت پردازش ۳٫۲ گیگاهرتز و یا AMD Ryzen 5 2600 در کنار ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم احتیاج پیدا می‌کنید.

همچنین در کنار همه‌ی این موارد، حجم مورد نیاز برای نصب Red Dead Remeption 2 برروی رایانه‌ی شخصی نیز ۱۰۰ گیگابایت اعلام شده است که برای اثری همراه با چنین گرافیک و وسعتی، نسبتا معقول به نظر می‌رسد.

حداقل سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-3570 یا AMD FX-6350
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 960 و یا AMD Radeon R9 2 285
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۲ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-3930K یا AMD Ryzen 5
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 1070 و یا AMD Radeon RX Vega 64 Nano
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۶ گیگابایت

بر اساس تست‌های انجام شده برروی کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB که در حال حاضر به عنوان محبو‌ترین و رایج‌ترین کارت‌گرافیک میان بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید، این کارت‌گرافیک توانست تا برروی رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات گارفکی بالا، به صورت میانگین، ۴۲ فریم را ارائه دهد.

در حال حاضر مشخصات سیستم پیشنهادی اید‌ه‌آل این اثر برای اجرا برروی رزولوشن ۴K مشخص نشده است اما به نظر می‌رسد که کارت‌گرافیک‌های Nvidia GeForce RTX 2080 و AMD Radeon VIII البته در کنار ظرفیت رمی بیشتر از ۱۶ گیگابایت، بتوانند از پیش اجرای Red Dead Redemption 2 بر بیایند.

به صورت کلی در صورتی که مشخصات فوق را بررسی کنیم، متوجه می‌شویم که بازی Red Dead Redemption 2 نیاز به پردازنده‌های مرکزی مدرن و جدیدی ندارد و به راحتی با پردازنده‌های نسل سوم شرکت Intel اجرا می‌شود. در واقع بیشترین نیاز این اثر در بخش سرعت پردازرش پردازنده‌ی گرافیکی در کنار میزان حافظه‌ی رم اصلی زیاد خلاصه می‌شود.

به هر حال این مشخصات بر اساس تست‌های نسخه‌ی آلفای رایانه‌ی شخصی به دست آمده‌اند و ممکن است تا در هنگام عرضه‌ی نهایی بازی برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی، شاهد سیستم مورد نیاز بهینه‌تر و کمتر نیز باشیم. به صورت کلی راک‌استار در نسل هشتم، نسبت به بهینه‌سازی‌های آثار خود، توجه بیشتری کرده و شاهد آثار بهینه‌تری در اجرا و سیستم مورد نیاز نسبت به نسل هفتم بوده‌ایم.

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم استریم استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر نسبت به عرضه‌ی این اثر برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجه فرمایید. همچنین برای آشنایی بیشتر با Red Dead Redmeption 2، می‌توانید به نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی مراجعه فرمایید.



برای مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی  توضیحات تروفی پلاتینیوم Taming the Devil تمام تروفی‌ها را به دست آوردید برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Tell Your Story گفتگوی اختیاری را در منطقه‌ی اروون (EreWhon) آزاد کنید طلایی Absolute Mastery با هر کلاس به رتبه دهم دست یابید برنزی In the belly of the beast وارد یورش شوید برنزی Born in the purple تمام تجهیزات پیشرفته را برتن کنید برنزی Lord of War خود را با یک سلاح افسانه‌ای تجهیز کنید برنزی Two-faced ۲ کلاس را آزاد کنید برنزی Four Honor ۴ کلاس را آزاد کنید برنزی Jack of all Guns یک دشمن را با تمام انواع سلاح گرم به قتل رسانید نقره‌ای This one is mine یک سلاح را به نمره‌ی سوم ارتقا دهید برنزی Prolific gunsmith مجموعا ۲۰ سلاح را ارتقا دهید برنزی A hero of our time به سطح ۳۰ دست یابید برنزی Wildland Millionaire ۱۰۰۰۰۰ اعتبار را صرف کنید برنزی Attachments Master ۳۰ پیوست را یافته و سازنده‌ی سلاح را به وسیله‌ی یکی از آن‌ها تجهیز کنید نقره‌ای Executive perks ۱۰ مزیت را در منوی مهارت‌ها آزاد کنید برنزی Drone farmer ۵۰ بالگرد دشمن را نابود سازید برنزی It’s free real estate ۵۰ اردوگاه را کشف کنید برنزی Expert Herbalist ۲۰ منبع طبیعی را انتخاب کنید برنزی A Man of the World ۲۰ ایالت مختلف را کشف کنید برنزی The woe of wit ۲۰ سرنخ را پیدا کنید برنزی Heart of Darkness هر ۸ سنتور زنگی اسرارآمیز را پیدا کنید نقره‌ای Master Craftsman ۴۰ طرح مفهومی را پیدا کرده و سپس تقاضای پنج سلاح را به نیابت از ماریا (Maria) بدهید نقره‌ای David’s Challenge یک جانوز عظیم‌الجثه را به قتل رسانید نقره‌ای Hunter becomes the Hunted ۵۰ گرگ را به قتل رسانید نقره‌ای Swiss Army Killer یک دشمن را در بخش‌های Panther، Assault، Field، Medic و Sharpshooter به قتل رسانید برنزی War never ends ۸ ماموریت فرقه را در یک روز به پایان رسانید برنزی Elite Guerrilla ۵ ماموریت گلچین شده‌ی فرقه را به پایان رسانید برنزی Entry-level combat یک رقابت را در بخش Ghost War به پیروزی رسانید برنزی Squad Goals ۳ ماموریت را در بخش Co-op به پایان رسانید برنزی Synchronized and deadly یک دشمن را در بخش Co-op و درست پس از کشتن رقیبی توسط بازی‌بازی دیگر به قتل رسانید برنزی What a maniac ۲۰ دشمن را با دویدن به سمت آن‌ها به قتل رسانید برنزی The night is dark ۱۲ دشمن را بدون شناسایی شدن به قتل رسانید برنزی Snapping turtle یک دشمن را به وسیله‌ی گروه سی‌کیوسی CQC از دار و دسته پرون کمو (Prone Camo) به قتل رسانید برنزی Simple Geometry دو دشمن را به وسیله‌ی یک موشک به قتل رسانید برنزی You Monster یک بالگرد کشاورزی را نابود سازید نقره‌ای Sting like a bee یک حمل‌کننده‌ی موشک، رخنه‌کننده و تک تیرانداز را در حالت مخفی‌کاری به قتل رسانید برنزی A brutal stop یک راننده‌ی کاروان را با شلیک همگام‌سازی بالگرد به قتل رسانید برنزی Bang bang در ۵ ثانیه ۳ امتیاز هدشات (Headshot) را با یک تپانچه به  دست آورید برنزی Bird watching خلبان بالگرد را با هر سلاحی به قتل رسانید برنزی Expert Marksman ۲ دشمن را در ۳ ثانیه و با فاصله‌ی ۲۰۰ متر هدشات کنید برنزی Death from above دشمنی را پس از فرود در ۵ ثانیه به قتل رسانید برنزی Get it off me! به یک تجهیزات وسپ (Wasp) زمانی که پشت دشمنی حمل می‌شود شلیک کنید  



برای فهرست تروفی‌های بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Last of Us Part 2 سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ داشته است


شخصی با نام کاربری بنجی‌سیلز (Benji-Sales) که معمولا گزارشات فروش بازی‌ها را ارائه و در برخی مواقع فاش می‌کند، این بار اظهار داشته است که تاکنون بازی The Last of Us Part 2، سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ به خود اختصاص داده است. وی در این خصوص توضیح داد:

من نمی‌توانم جزئیات زیادی را از این موضوع ارائه کنم؛ پس اگر به من اعتماد دارید، ایمان داشته باشید که حقیقت است.

به تازگی شنیده‌ام که بازی The Last of Us Part 2 از هر دو نظر نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی، تمامی رکوردهای سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ شکسته است.

«شما نمی‌توانید آن را متوقف کنید».

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای شایعه: بازی The Last of Us Part 2 سریع‌ترین پیش‌فروش را میان عناوین انحصاری پلی‌استیشن ۴ داشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین به‌روزرسان بازی GreedFall برای رایانه‌های شخصی منتشر شد


حدود یک ماه پیش، بازی GreedFall منتشر گردید و توانست نقدها و امتیازات نسبتا خوبی را از سوی منتقدان دریافت نماید. حال، استودیوی اسپایدرز (Spiders) اولین به‌روز‌رسان این بازی را برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر کرده است. این به‌روزرسان به‌زودی برای نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز عرضه خواهد شد.

از تغییرات مهم این به‌روزرسان می‌توان به بهبود دوربین بازی اشاره کرد. همچنین امکان تغییر اندازه‌ی زیرنویس توسط بازی‌باز فراهم شده است. علاوه بر این موارد، برخی از باگ‌های جزئی در ماموریت‌های بازی نیز رفع شده‌اند.

بازی GreedFall یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی است که در آن با ورود به سرزمین‌های جادویی در مناطق ناشناخته‌ی جدیدی که از موجودات و هیولاهای خارق‌العاده و رمز و رازهای گمشده‌ی غنی پر شده، می‌توانید به اکتشاف بپردازید. همچنین می‌توانید سرنوشت دنیای بازی را با خیانت و یا دوستی با همراهان خود تعیین کنید. به وسیله‌ی دیپلماسی، فریب و زور بر ماموریت‌ها و جریان بازی تاثیر گذاشته و می‌توانید داستان خود را شکل دهید.

بازی GreedFall در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «تجربه‌ای ناب | نقد و بررسی بازی GreedFall» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید.



برای اولین به‌روزرسان بازی GreedFall برای رایانه‌های شخصی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند


بازی Ghost Recon Breakpoint شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) به صورت رسمی در روز گذشته در دسترس خریداران و بازی‌بازان قرار گرفت و قطعا کسانی که نسخه‌ی بتای این اثر را تجربه کرده‌اند، با تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی به یک مشکل اساسی در این اثر پی برده‌اند. کسانی که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام  را تجربه کردند، متوجه شدند که در بازی آیتم‌هایی به فروش می‌رسند که نه تنها جنبه‌ی تزئینی ندارند بلکه کاملا برروی گیم‌پلی . تجربه‌ی بازی‌بازان نیز تاثیر می‌گذارند.

این آیتم‌ها و باندل‌ها که با نام Time Saver شناخته می‌شوند، شامل امتیاز مهارت، ابزار ساخت و همچنین آیتم‌های ارتقاء سلاح‌ها می‌شوند. علی رغم اینکه آیتم‌های Time Saver در بازی Ghost Recon Wildlands همچنان وجود دارند و با پول واقعی نیز قابل خرید هستند، اما یوبی‌ساغت تصمیم گرفته است تا این آیتم‌ها را از نسخه‌ی نهایی Ghost Recon Breakpoint حذف کند.

بر اساس بیانیه‌ی منتشر شده در فروم رسمی یوبی‌سافت، این استودیو از ابتدا نیز علاقه داشته است تا اثری همراه با یک گیم‌پلی منصفانه عرضه و یک اثر جایزه محور را به بازی‌‎بازان ارائه دهد تا بازی‌بازان هرگونه که می‌خواهند به تجربه‌ی بخش‌های تک‌نفره، همکاری چندنفره، PvE و همچنین PvP بپردازند.

در واقع بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، دو فاکتور اصلی توسط بازی Ghost Recon Breakpoint دنبال می‌شده‌اند؛ اولین فاکتور اینکه این اثر شامل هیچ حالت پرداختی Pay-2-Win نشده و دوم اینکه پرداخت‌ها هیچ تاثیری برروی گیم‌پلی و نحوه‌ی تجربه‌ی بازی توسط بازی‌باز را نگذارند. در واقع بازی‌بازان می‌توانند تنها با انجام این اثر به امتیازهای مهارت و همچنین لوت‌های بسیار در کنار آیتم‌های مخصوص ارتقاء بسیار دسترسی پیدا کنند.

در واقع با توجه به صحبت‌های یوبی‌سافت و تیم‌سازنده، نمی‌تاون دلیل حذف پرداخت درون برنامه‌ای برای آیتم‌های Time Saver را، منفور بودن این نوع پرداخت‌ها میان جامعه‌ی بازی‎‌بازان دانست؛ بلکه دلیل حذف این آیتم‌ها به دلیل عدم هماهنگی هدف یوبی‌سافت با محصول نهایی بوده است. آیتم‌های Time Saver در ابتدا به این دلیل طراحی شده‌ بودند که در طولانی مدت و پس از زمان عرضه، بازی‌بازان برای بیشتر لذت بردن و همچنین تکمیل تمام چالش‌های بازی، به سراغ این آیتم‌ها بروند. البته بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، امکان خرید این آیتم‌ها تنها به صورت موقت غیرفعال شده‌اند.

بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، آیتم‌های Time Saver به اینگونه طراحی نشده بودند تا مستقیما برروی تجربه‌ی بازی‌بازان تاثیر گذاشته و برتری خاصی را برای بازیکنی در مقابل بازیکنی دیگر به وجود بیاورد. در واقع بخش PvP این اثر که با نام Ghost War شناخته می‌شود نیز به قدری متعادل هست هیج نیازی به استفاده از آیتم‌های Time Saver در این بخش مشاهده نمی‌شود و بازی‌بازان نیز باید تنها به مهارت‌های خود و آیتم‌هایی که با پیشرفت در این بخش کسب می‌کنند،تکیه کنند.

به هر حال آیتم‌های Time Saver و امکان خرید آن‌ها برای همیشه از Ghost Recon Breakpoint حذف نشده‌اند و استودیوی یوبی‌سافت اعلام کرده است که پس از بررسی و متعادل کردن سیستم اقتصاد درون بازی این اثر، آیتم‌های Time Saver را به Ghost Recon Breakpoint باز می‌گرداند. به صورت کلی به نظر می‎رسد که بازخوردهای منفی حول محور سیستم اقتصاد بازی Assassins Creed Odyssey و همچنین سیستم پیشرفت و تجربه‎‌ی آن، باعث شده تا شرکت یوبی‌سافت نسبت به قرار دادن قابلیت پرداخت درون برنامه‌ای در آخرین ساخته‌ی خود یعنی Ghost Recon Breakpoint تجدید نظر کند.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. همچنین این اثر طی ماه آینده در دسترس مشترکین پلتفرم استدیا قرار می‌گیرد.



برای آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مراحل و کاستوم‌های جدید برای هالوین امسال در راه بازی Hitman 2


همانطور که می‌دانید شخصیت مامور ۴۷ در بازی هیتمن همواره در حال عوض کردن لباس خود در بازی است، برای همین جشن هالووین برای او یکی از زمان‌های خاص در سال است. امسال هم به رسم سال‌های قبل استودیوی آی او اینتراکتیو ( IO Interactive)، توسعه دهنده بازی هیتمن، موارد زیادی از جمله کاستوم‌ها، لباس‌ها و مراحل فرعی بسیاری را برای این بازی در نظر گرفته است.

شروع این رویداد بزرگ برای بازی هیتمن از همین امروز آغاز خواهد شد و در ماه اکتبر جاری در تاریخ‌های متفاوت چند رویداد متفاوت برای شما مهیا شده که هر کدام از آنها آیتم و مراحل خاصی را برای شما به ارمغان می‌آورد.  تصویری که اخیراً در یکی از صفحات رسمی استودیوی آی او اینتراکتیو ( IO Interactive) منتشر شده است، نشان دهنده مسیر حرکت بازی و اتفاقاتی که در ماه جاری برای بازی‌ اتفاق می‌افتاد خواهد بود.

همانطور که در تصویر مشاهده می‌شود و در اخبار گذشته نیز به آن اشاره شده بود، در تاریخ ۲۱ اکتبر جاری اطلاعات بیشتری از اتفاقاتی که در آینده برای این بازی خواهد افتاد از طریق یک لایو استریم برای شما عزیزان منتشر خواهد شد. بازی Hitman 2 هم اکنون بر روی کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. دی ال سی‌های جدید آن نیز تا ۲۷ سپتامبر مصادف با ۵ مهر ماه سال جاری عرضه خواهند شد و و این دی ال سی جدید نیز در ۲۴ سپتامبر مصادف با ۲ مهر ماه عرضه می‌شود و همانطور که گفته شد، این نقشه‌ی جدید، بازی کردن را در بیابان‌ها به ارمغان می‌آورد. اگر از دوستداران این بازی هستید، می‌توانید با دنبال کردن این نشانی، از آخرین اخبار مرتبط با آن برخوردار شوید و اگر هنوز هم برای خرید این بازی قانع نشده‌اید، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی آن را که توسط محمد آریا مقدم و با عنوان فرشته مرگ | نقد و بررسی بازی Hitman 2 نوشته است را در این نشانی مطالعه کنید. همچنین می‌توانید به نقدها و نمرات، تحلیل فنی و هایلایت این بازی نیز سر بزنید.



برای مراحل و کاستوم‌های جدید برای هالوین امسال در راه بازی Hitman 2 اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های PS4، Xbox One و PC می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4 همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4:

شما کاربران گرامی می‌توانید از اینجا آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4 برای بازی Borderlands 3 را مشاهده کنید.

دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته


حدود دو هفته از انتشار آخرین اثر نقش‌آفرینی استودیوی گیرباکس (Gearbox)، یعنی Borderlands 3 می‌گذرد و سوال که پیش می‌آید این است که چه تعداد از بازی‌بازان توانسته‌اند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند؟ به نظر می‌رسد که این سوال ما را، کاهش بسیار شدید بینندگان این اثر در وب‌سایت استریم توییچ (Twitch) پاسخ می‌دهد.

بر اساس آمار جدیدی که منتشر شده است، بازی Borderlands 3 در روز عرضه، دارای بیش از دویست هزار بیننده طی هر ساعت در وب‌سایت توییچ بوده اما حال تعداد بینندگان این اثر با کاهش ۹۳ درصدی رو به رو شده و تنها شاهد هشت هزار بیننده در وب‌سایت توییچ طی روز گذشته برای تماشای گیم‌پلی بازی Borderlands 3 طی هر ساعت بوده‌ایم.

در حال حاضر استودیوی گیرباکس هیچ آمار رسمی را از تعداد خریداران یا بازی‌بازان بازی Borderlands 3 منتشر نساخته است اما با توجه به آمار منتشر شده از تعداد بازدیدکنندگان این اثر در وب‌سایت توییچ، به نظر می‌رسد که طی دو هفته شاهد فروش نسبتا خوبی از این اثر بوده‌ایم و تعداد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از مشاهده‌ی گیم‌پلی Borderlands 3، تصمیم خود را نسبت به تهیه‌ی آن گرفته‌اند.

همچنین بر اساس آماری که در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده است، حدود دویست هزار نفر بازی‌باز در حال تجربه‌ی Borderlands 3 از طریق ین فروشگاه و برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی هستند. البته در حال حاضر این آمار تائید نشده‌اند و نمی‌توان چندان به آمار فروشگاهی اطمینان کرد اما در هر صورت قطعا شاهد فروش بسیار عالی Borderlands 3 خواهیم بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. این اثر در حال حاضر برروی رایانه‌ی شخصی به صورت انحصاری تنها در فروشگاه اپیک گیمز به فروش می‌رسد اما به نظر می‌رسد که طی فروردین ۱۳۹۹ (آوریل ۲۰۲۰) شاهد عرضه‌ی این بازی برروی فروشگاه استیم و دیگر فروشگاه‌های آنلاین بازی‌های ویدئویی باشیم. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید پیش نمایش این اثر را در قسمت سوم مجله‌ی تصویری گیمفان مشاهده فرمایید.



برای کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Super Mario Kart تبدیل به پردانلود‌ترین عنوان گوشی‌های هوشمند نینتندو شد


چندی وقتی از ورود شرکت نینتندو (Nintendo) به دنیای بازی‌های گوشی‌های هوشمند گذشته است و آن‌ها در این مدت با موفقیت قابل توجهی روبه‌رو شده‌اند. حالا جدیدترین بازی‌ آن‌ها برای این پلتفرم یعنی Mario Kart Tour به سرعت تبدیل به موفق‌ترین بازی آن‌ها برای گوشی‌های هوشمند شده است. ۲۰ میلیون نفر در روز عرضه، این بازی را دانلود کردند و حالا پس از گذشت یک هفته، نینتندو آمار جدیدی بسیار خارق‌العاده‌ای را از تعداد دانلودهای‌ این بازی منتشر کرده‌است.

بازی Mario Kart Tour در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود ۹۰٫۱ میلیون بار دانلود شده است. این عدد ۶ برابر از آمار عنوان Animal Crossing: Pocket Camp، دومین بازی موفق نینتندو در این زمینه، بیشتر است.

با این وجود، بازی Mario Kart Tour در زمینه‌ی درآمد، در هفته‌ی اول خود ۱۲٫۷ میلیون دلار برای نینتندو به همراه داشته است که این عدد از درآمد هفته‌ی اول Super Mario Run (16.1 میلیون دلار) و Fire Emblem Heroes (28.2 میلیون دلار) کمتر است. البته قابل ذکر است که دو ماه اول سرویس Gold Pass این بازی به صورت رایگان به بازی‌بازها عرضه شده‌اند و در نتیجه نینتندو هیچ‌گونه درآمدی از این زمینه کسب نکرده است.

بازی Mario Kart Tour در حال حاضر برای گوشی‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS منتشر شده است.



برای بازی Super Mario Kart تبدیل به پردانلود‌ترین عنوان گوشی‌های هوشمند نینتندو شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویری از شهر نایت سیتی و مجسمه‌ی نسخه‌ی کاکتور Cyberpunk 2077 منتشر شد


بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 به شدت بر سر زبان‌ها قرار دارد و سال آینده در نسخه‌ و پلتفرم‌های مختلفی عرضه خواهد شد. اکنون استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) به منظور هیجان‌زده کردن طرفداران، تصاویری را از مجسمه‌ی نسخه‌ی کالکتور و شهر نایت سیتی (Night City) منتشر کره است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

مجسمه‌ی این بازی در قالب شخصیت اصلی مذکر آن ارائه شده است که وی را در حالت پرش از موتورسیکلتی نشان می‌دهد. همچنین شخصیت اصلی در حالت معلق، مشغول تیراندازی به دشمنان بوده و با موتورسیکلت خود، یکی از آن‌ها را به دیار باقی فرستاده است.

تصویر منتشر شده از شهر نایت سیتی نیز دنیای بازی Cyberpunk 2077 را در روز به نمایش می‌گذارد و در کنار آن، خودروهای آینده و معلق در هوا را به تصویر می‌کشد. بدون شک، توسعه‌دهندگان این بازی توجه ویژه‌ای را بر شهر یاد شده داشته‌اند و این شهر یکی از مولفه‌هایی خواهد بود که حس عجیب نابه‌هنجار بودن دنیای آینده را به بازی‌بازان منتقل خواهد کرد

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

نگاهی دقیق‌تر را بر مجسمه‌ی نسخه‌ی کالکتور Cyberpunk 2077 داشته باشید.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ ۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند موسیقی‌های منتشر شده از این بازی را از بخش موسیقی گیمفا دریافت نمایند.



برای تصاویری از شهر نایت سیتی و مجسمه‌ی نسخه‌ی کاکتور Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت تولد یک سالگی بازی Assassin’s Creed Odyssey را با انتشار محتوای اضافی جشن خواهد گرفت


سرانجام یک سال از زمان انتشار بازی Assassin’s Creed Odyssey گذشت و شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) قصد دارد تا به همین مناسبت، محتوای اضافی جدیدی را بری آن منتشر کند.

شرکت یوبی‌سافت در نظر دارد تا رویدادهای Epic Encounters را در ماه جاری، به بازی Assassin’s Creed Odyssey اضافه کند که مزدوران و کشتی‌های جنگی، روزانه در جریان آن پدیدار خواهند شد. همچنین بازی‌بازان با اتمام این محتویات اضافی، پاداش‌هایی را قالب پول رایج بازی دریافت خواهند کرد. به علاوه در کنار آن، به‌روزرسانی دیگری نیز در این ماه برای این بازی منتشر خواهد شد که بیشتر برروی برطرف‌سازی ایرادات آن تمرکز خواهد داشت.

بدون شک، شرکت یوبی‌سافت عملکرد مناسبی را در انتشار به‌روزرسانی‌های این بازی داشته و تاکنون تجربه‌ی آن را برای طرفداران، تازه نگه داشته است. اکنون محتویات جدید، دلیل دیگری برای بازگشت بازی‌بازان به منظور تجربه‌ی مجدد آن خواهد بود.

بازی Assassin’s Creed Odyssey در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «Assassin’s Creed + RPG، یک ترکیب جادویی» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای یوبی‌سافت تولد یک سالگی بازی Assassin’s Creed Odyssey را با انتشار محتوای اضافی جشن خواهد گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی واقعیت مجازی Solaris: Offworld Combat منتشر شد


در طی E3 امسال استودیوی فیرست کانتکت اینترتیمنت (First Contact Entertainment)، سازندگان بازی موفق Firewall: Zero Hour، از عنوان واقعیت مجازی جدید خود با نام Solaris: Offworld Combat رونمایی کردند. حالا آن‌ها با انتشار تریلر جدیدی، جزئیات تازه‌ای از این عنوان را با بازی‌بازها به اشتراک گذاشته‌اند.

طبق اطلاعات جدید منتشر شده بازی Solaris: Offworld Combat همانند Firewall: Zero Hour یک عنوان واقعیت مجازی چند نفره‌ی، ۴ در مقابل ۴ با سرعت بسیار بالایی خواهد بود. این عنوان در زمان عرضه همراه با یک حالت بازی به نام Control Point منتشر خواهد شد که در این حالت بازی‌بازها با کسب کنترل بعضی از نقاط هر نقشه امتیاز کسب می‌کنند.

همچنین طبق گفته‌های سازندگان، تجربه‌ی این بازی برای هر فردی ساده خواهد بود ولی از طرفی دارای جزئیات پیچیده‌ای همانند نحوه‌ی فعالیت هر اسلحه و جزئیات دقیق هر نقشه خواهد بود که به بازی‌بازها اجازه‌ی مطالعه‌ آن‌ها و بهبود عملکرد خود را می‌دهند. در ادامه شما می‌توانید تریلر جدید منتشر شده از این بازی را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Solaris: Offworld Combat در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ میلادی برای هدست‌های واقعیت مجازی آکیلوس کوست (Oculus Quest)، ریفت (Oculus Rift) و در تاریخ نامشخصی برای پلی استیشن وی‌آر (PSVR) منتشر خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از بازی واقعیت مجازی Solaris: Offworld Combat منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد


تاکنون استودیوی ندررلم (NetherRealm)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، به‌روزرسانی‌های فراوانی را برای تازه نگه داشتن تجربه‌ی عنوان یاد شده، به آن اضافه کرده است. همچنین، حالت‌های مختلف گنجانده شده در این بازی به شدت سرگرم‌کننده بوده و طرفداران را بیش از پیش راضی نگه داشته است. اکنون در همین راستا، آن‌ها قرار است به زودی به‌روزرسانی جدیدی را برای این بازی منتشر کنند که حالت جدیدی را نیز به آن اضافه خواهد کرد.

Team Raids حالت جدیدی خواهد بود که بازی‌بازان را در مقابل یک باس قرار می‌دهد و به مانند حالت Challenge Tower که بازی‌بازان را به نوبت در مبارزه قرار خواهد داد، نخواهد بود. در این حالت، ۳ بازی‌باز به صورت جداگانه با یک باس به مبارزه می‌پردازند و هر آسیبی که هر کدام از آن‌ها به این باس وارد کند، به طور کلی از میزان سلامتی وی کاسته خواهد شد. اما لازم به ذکر است که اشاره کنیم، این باس دارای ۵ مخزن سلامتی خواهد بود که می‌تواند چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان ایجاد کند.

بازی‌بازان قبل از ورود به مهلکه، احتیاج به تقویت شخصیت‌های خود دارند؛ چراکه به نتیجه‌ی مبارزه اثر خواهد گذاشت. همچنین در جریان مبارزه، چالش‌های فراوانی ظاهر خواهد شد که بستگی به عملکرد بازی‌بازان خواهد داشت.

بازی Mortal Kombat 11 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی با حرکات تمام‌کننده‌ی مشهور این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد» را نیز از این نشانی و به قلم سعید آقابابایی مطالعه نمایید.



برای حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند


شرکت اپیک گیمز در کنار انتشار یک به‌روزرسان جدید برای فروشگاه خود و اضافه کردن امکانات جدید به این فروشگاه، اطلاعاتی از ویژگی‌های جدیدی که در آینده به این فروشگاه اضافه می‌شوند را نیز در اختیار کاربران و هواداران قرار داده است.

فروشگاه جدید شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در زمان آغاز فعالیت خود امکانات زیادی را در اختیار کاربران قرار نمی‌داد. با این حال، این شرکت به مرور زمان امکانات جدیدی مانند قابلیت ذخیره‌سازی بازی‌ها برروی فضای ابری را به این فروشگاه اضافه کرد و به نظر می‌رسد این پایان ماجرا نیست. این شرکت با انتشار مطلبی جدید اعلام کرده است که برروی یک ظاهر جدید برای فروشگاه خود کار می‌کند که امکانات جدیدی مانند امکان فیلتر کردن بازی‌ها و یا قابلیت ارتباط با فروشگاه و امکانات آن در زمان تجربه‌ی بازی‌ها را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. شما می‌توانید تصویری از ظاهر جدید این فروشگاه و اطلاعات مربوط به ویژگی‌های آن را در ادامه مشاهده کنید.

یک ظاهر کاملا جدید

ظاهر جدید فروشگاه و تجربه‌ی جست و جو در آن، شامل مجموعه‌ای از امکانات جدید و اصلاح شده می‌شود. شما می‌توانید بازی‌ها را براساس ویژگی‌هایی مانند سبک و یا موارد دیگر دسته‌بندی کرده و یا عناوین محبوب روز را ببینید تا بتوانید بازی مورد علاقه و محبوب خود را به سرعت و به سادگی پیدا کنید.

دسترسی به فروشگاه در زمان تجربه‌ی بازی‌ها

ممکن است مدتی طول بکشد تا این ویژگی جدید در دسترس شما قرار بگیرد ولی ما می‌خواهیم به بازی‌بازان این امکان را بدهیم تا در زمان تجربه‌ی بازی‌ها، بتوانند از امکانات فروشگاه (مانند لیست عناوین موجود در حساب کاربری، امکانات مربوط به بخش Social و غیره) استفاده کنند.

اضافه شدن ویژگی ۳D Secure

با هدف هماهنگی با قوانین کشورهای اروپایی، ویژگی ۳D Secure به فروشگاه اضافه شده است. بازی‌بازان اروپایی ممکن است در زمان خرید با کارت‌های اعتباری، با تاییدیه‌های امنیتی بیشتری روبه‌رو شوند.

متاسفانه شرکت اپیک تا به این لحظه جزییاتی از زمان انتشار این ویژگی‌های جدید را مشخص نکرده است. البته این شرکت هم‌اکنون به‌روزرسان جدیدی را برای فروشگاه خود منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند ظاهر جدید بخش کتابخانه (Library)، قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها و کاهش حجم به‌روزرسان‌ها را در اختیار شما قرار می‌دهد.

ویژگی‌های جدید برای نمایش بخش کتابخانه

ما ویژگی‌های جدیدی را برای نمایش بخش کتابخانه در اختیار شما قرار داده‌ایم. این امکانات جدید شامل شیوه‌ی جدید نمایش لیست، قابلیت جست و جو، امکان مرتب‌سازی لیست براساس حروف الفبا یا آخرین زمان استفاده و قابلیت عدم نمایش بازی‌های حذف شده، می‌شود. ما به افزایش کیفیت بخش کتابخانه‌ی فروشگاه ادامه خواهیم داد؛ پس نظرات و پیشنهادهای خود در این باره را با ما در میان بگذارید.

بهبود سایز به‌روزرسان‌ها

ما ابزاری را در اختیار همکاران خود قرار دادیم که به آن‌ها اجازه می‌دهد به‌روزرسان‌ها بهینه‌تری را منتشر کنند. اگر از کاربرانی هستید که از سرعت اینترنت پایینی بهره می‌برید، این ویژگی برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ چرا که حجم فایل‌های دانلودی به شدت کاهش خواهد یافت.

قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها

از این پس، شما می‌توانید زمانی که صرف تجربه‌ی بازی‌های مختلف کرده‌اید را مشاهده کنید.شما می‌توانید زمان صرف شده در هر بازی را در بخش تنظیمات کتابخانه مشاهده کنید.

اضافه شدن باندل‌ها

ما از این پس از باندل‌ها نیز پشتیبانی می‌کنیم. باندل‌ها شامل بیش از یک بازی می‌شوند که با یک بار خرید، تمام عناوین به حساب شما اضافه خواهند شد.

با وجود تمامی ویژگی‌های اضافه شده به فروشگاه شرکت اپیک گیمز، این فروشگاه هنوز از بسیاری از رقبا مانند استیم، امکانات کمتری را به کاربران ارائه می‌کند. با این حال، این نکته را نیز باید در نظر گرفت که زمان فعالیت این فروشگاه نیز بسیار کم‌تر از دیگر رقبا بوده است. حال باید منتظر ماند و دید آیا تغییرات ایجاد شده در این فروشگاه می‌تواند نظر مثبت کاربران را به خود جلب کند یا خیر.



برای شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 معرفی شد


بازی Gran Turismo Sport از زمان عرضه‌ی خود یعنی از سال ۲۰۱۷ تا به این حال، به‌روزرسان‌ها و بسته‌های بهینه‌ساز بسیاری را دریافت کرده است. حال شرکت سونی بسته‌ی جدیدی را برای این اثر با پسوند Spec 2 منتشر کرده است که شامل تمام به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی این اثر بوده که انتخاب مناسبی برای افرادی می‌باشد که قصد دارند تا نسبت به تهیه‌ی این اثر اقدام کنند.

Gran Turismo Sport Spec 2 در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹) به دو صورت دیجیتالی و فیزیکی در اختیار دارندگان کنسول بازی پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد. نسخه‌ی فیزیکی Gran Turismo Sport Spec 2 شامل تمام به‌روزرسانی‌های عرضه شده تا ماه اردیبهشت امسال یعنی نسخه‌ی ۱٫۳۹ می‌شود. متاسفانه خریداران این نسخه باید پس از خرید، بازی خود را به نسخه‌ی ۱٫۴۵ به‌روز کنند که در روز گذشته در دسترس قرار گرفت.

این بسته علاوه بر این که شامل تمام ۲۹۳ ماشین عرضه شده تا به امروز به همراه ۷۵ مسیر اصلی برای Gran Turismo Sport می‌شود، ۱۰ ماشین نسل سه را هم همراه با ۲٫۵ میلیون اعتبار درون برنامه‌ای به خریداران هدیه می‌دهد.

این ده ماشین شامل لیست زیر می‌شود:

  • Aston Martin V12 Vantage GT3
  • Chevrolet Corvette C7 Gr.3
  • Lexus RC F GT3 (Emil Frey Racing)
  • Mercedes-Benz Mercedes-AMG GT3 (AMG-Team HTP-Motorsport)
  • Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.3
  • Nissan GT-R NISMO GT3 N24 Schulze Motorsport
  • Porsche 911 RSR (991)
  • Renault Sport R.S.01 GT3
  • Subaru WRX Gr.3
  • Toyota FT-1 Vision Gran Turismo (Gr.3)

در واقع بسته‌‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 به عنوان بهترین بسته‌ی عرضه شده برای این اثر تا به امروز شناخته می‌شود و بهترین انتخاب برای کسانی است که قصد دارند تا به جهان Gran Turismo از جمله آخرین نسخه‌ی عرضه شده یعنی Gran Turismo Sport شوند. در حال حاضر تنها اشکال اصلی این بسته، عدم وجود به‌روزرسان ۱٫۴۵ بازی نمی‌شود و باید پس از تهیه، نسبت به دانلود آن اقدام کنید.



برای بسته‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد


اگر هنوز به هر دلیلی بازی به شدت محبوب God of War را تجربه نکرده‌اید، اکنون بهترین زمان برای تهیه‌ی آن است؛ زیرا این بازی و عناوین بزرگ دیگری در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورده‌اند.

به زودی بازی‌بازان می‌توانند برخی از باکیفیت‌ترین انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ را با کمترین قیمت تهیه کرده و به تجربه‌ی آن‌ها بپردازند. سه بازی از عناوین انحصاری کنسول یاد شده به نام‌های Uncharted: The Lost Legacy، Gran Turismo و God of War به بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن اضافه شده و به جمع عناوینی مانند Far Cry4، Rayman Legends، The Crew و Watch Dogs پیوسته‌اند. این بدین معنی است که شما از این پس می‌توانید بازی‌های یاد شده را با قیمت شگفت‌انگیز ۱۹٫۹۹ دلار تهیه کنید که هم در اروپا و هم در آمریکای جنوبی در دسترس قرار دارند. فروش بازی‌های یاد شده از تاریخ جمعه، ۱۲ مهرماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت بلند مدت آغاز خواهد شد.

بازی God of War در حال حاضر به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2


طی روزهای اخیر تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2 مشخص شد و همچین منتقدان بازی‌های ویدئویی این فرصت را داشته تا سه ساعت اولیه از گیم‌پلی این بازی را تجربه کنند. بر همین اساس نظرات و نقدهای اولیه‌ی خود زا این بازی را منتشر کرده‌اند که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

نکته: مطالبی که در قسمت زیر مطالعه می‌کنید، قسمت‌های زیادی از گیم‌پلی بازی را فاش می‌کند.

تجربه‌ی کوتاه من از بازی The Last of Us Part 2 که البته بالای دو ساعت به طول انجامید، بسیار جذاب و چالش برانگیز بود. نگاهی کوتاه و جذاب به محصولی که استودیوی ناتی داگ در حال توسعه‌ی آن است. من یکی از کسانی هستم که وقتی نسخه‌ی دوم برای اولین بار معرفی شد، ساخت آن را غیر ضروری می دانستم. اما با توجه به بازی که من آن را تجربه کردم، بسیار واضح است که ناتی داگ سیستم‌ها و مکانیک‌های بازی را به شکل پیچیده و البته جذابی ارتقا داده است که به افزایش شور و هیجان مبارزات بازی کمک می‌کند و امیدوارم این روند ادامه پیدا کند. دنیای بازی بسیار بزرگ‌تر به نظر می‌رسد هم از لحاظ کاوش و هم از لحاظ سطح روایت داستان و من نمی‌توانم برای تجربه‌ی سایر قسمت‌های بازی و یاد گرفتن چیزهای بیشتر از دنیای آن صبر کنم زیرا آن‌ها تنها قسمت کوچکی از بازی را در اختیار ما قرار داده‌اند. این دمو  بر این موضوع دلالت داشت که ادامه‌ی داستان جوئل و الی، یک ماجراجویی جذاب خواهد بود.

Gamespot

قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید Ellie در قسمت دوم به وسیله‌ی دشمنان باهوش‌تری به چالش کشیده می‌شود؛ کسانی که هماهنگی بیشتری با یکدیگر داشته و سعی می کنند تا با همکاری یکدیگر الی را مجبور کنند تا با مخفی کاری کار به جایی نبرد و او را از کاور خارج کرده یا او را تکه تکه کنند. بزرگ‌ترین تغییر یا ویژگی جدید در مبارزات بازی، سگ‌های شکاری هستند که توسط دشمنان به کار گرفته شده تا با بو کردن، رد دشمنان و افرادی که به کمپ آن‌ها نفوذ می‌کنند را گرفته و آن‌ها را پیدا کنند. سگ‌ها سیستم مخفی کاری بازی را به طور کلی تغییر می‌دهند زیرا آن‌ها الی را مجبور می‌کنند تا جابجایی و فعالیت بیشتری داشته باشد. شما نمی‌توانید برای فرار از سگ‌ها و برای اینکه توسط آن‌ها شناسایی نشوید، تنها پشت بوته‌ها یا هر چیز دیگری پنهان شوید بنابراین شما هم اکنون باید با دشمنان جدیدی دست و پنجه نرم کنید که شما را بو می‌کشند. خوشبختانه این که الی می‌تواند در میان بوته‌های بلند به صورت خزیده حرکت کند باعث می‌شود دشمنان به سختی بتوانند وی را شناسایی کنند . بنابراین اگرچه مواردی به مانند سگ‌ها شما را وادار می‌کنند تا دائما جابجا شوید اما در عین حال گزینه‌های بیشتری برای مخفی کاری پیش روی دارید؛ حداقل اگر فاصله شما با دشمن کمی زیاد باشد. من هنگام مشاهده‌ دست‌خط نوشته‌های بازی و همچنین احساس الی هنگامی که برای سلاح خود یک سایلنسر ( صدا خفه کن) می‌سازد، شگفت زده شدم.

The Verge

کسانی که نسخه‌ی اول این بازی را دوست داشتند، قطعا از تجربه‌ی نسخه‌ی دوم لذت خواهند برد. ناتی داگ یک دنیای غنی و عمیقا قابل باور خلق کرده است که مملو است از محیط‌های پیچیده با جزئیات فراوان.

نیمه‌ی دوم دمو نیز تقریبا ۹۰ دقیقه زمان داشت اما بیشتر وی هسته‌‌ی اصلی بازی یعنی مبارزات آن تمرکز داشت. مبازات بازی بسیار پویا به نظر می‌رسند و سلاح‌های متنوع یا روش‌های متعددی برای پیش برد مراحل یا مبارزات بازی وجود دارند. محیط‌های بازی هم اکنون بسیار بزرگ‌تر هستند که ساختمان‌های زیادی در آن قرار دارند که مراحل داستانی زیادی از بازی در آن‌ها جریان دارند که باعث یکپارچگی مبارزات بازی می‌شوند؛ موضوعی که در نسخه‌ی اول وجود نداشت.

Eurogamer

این سکانسی از بازی است که حجم سنگینی از مبارزات در آن جریان دارد و به ما یادآوری می کند که مبارزات The Last of Us دایای مکانیزم‌های زیادی است. جزئیات فراوانی در این قسمت وجود دارد؛ به طور مثال شما می‌توایند علاوه بر نشستن، به صورت دراز کش نیز حرکت کنید که همین موضوع گزینه‌های مخفی کاری را افزایش می‌دهد. الی همیشه یک چاقو یا همان shiv را همراه خود دارد و این بدین معنی است که اگر خواستید خیلی بی سر و صدا به سراغ یکی از دشمنان بازی بروید و وی را از پای درآورید، این سلاح گزینه‌ی بسیار خوبی است. البته کلیدی برای جاخالی دادن در بازی نیز تعبیه شده است که به خصوص در مبارزات نزدیک بسیار کاربرد دارد که این سیستم کمی به  Arkham شباهت دارد اما هویت منحصر بفرد خود را داراست.

گزینه‌های زیادی که بازی پیش روی شما قرار می‌دهد و اینکه شما به راحتی می‌توانید هر یک از آن‌ها را برای پیش برد بازی انتخاب کنید، من را به یاد اسنیک در Metal Gear Solid 5 می‌اندازد؛ حتی اگر کاملا به همان اندازه جذاب نباشند. البته ترکیب کلید‌های بازی کمی عجیب است. به بیان ساده‌تر شما باید با یک کلید هم خشاب گذاری انجام دهید و هم تیراندازی کنید و همین موضوع در رابطه با جاخالی دادن و دویدن نیز صدق می‌کند که در مجموع باعث می‌شود کنترل بازی کمی عجیب و غریب به نظر برسد.

GameInformer

به مانند نسخه‌ی اول، بازی اکشن استودیوی ناتی داگ همچنان تجربه‌ای متعادل و البته بی‌رحمانه به شمار می‌رود. دشمنان بازی حملات خود را با یکدیگر هماهنگ کرده و حتی یکدیگر را با اسم صدا می‌زنند.  گاهی اوقات الی با بدشانسی مواجه شده و ناگهان تعداد زیادی از دشمنان وی را احاطه می‌کنند. یکی از بهترین استراتژی‌ها، این است که از دید دشمنان پنهان مانده و آن‌ها را یک به یک و مخفیانه از پای درآورید. خوشبختانه محیط بازی به قدری بزرگ است که من به راجتی می‌توانستم دویده و  مکان جدیدی برای استراحت یا پنهان ماندن از دشمنان پیدا کنم. اگرچه حتی در این حالت نیز دشمنان هنوز شما را به یاد دارند و به دنبال شما هستند که این موضوع هیجان بیشتری به بازی اضافه می‌کند. من این طور احساس کردم که من دائما در حال جابجایی بودم، چند ثانیه ای در یک اتاق منابع مورد نیاز را جمع آوری کرده تا بتوانم آیتم جدیدی بسازم و سپس دوباره باید از دست دشمنانی که پیوسته در حال گشت زنی بوده‌اند فرار می‌کردم.

The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود.



برای نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد


در پی اطلاعاتی که پیش از این از بازی The Last of Us 2 منتشر شده بود، امروز نیز شاهد اطلاعات جدید دیگری از این بازی که به احتمال زیاد به یک شاهکار تبدیل خواهد شد، منتشر شده است.

همان‌طور که می‌دانید، به تازگی تریلری از بازی The Last of Us 2 منتشر شد که شما می‌توانید آن را در این نشانی مشاهده کنید. در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این بازی نیز فاش شد و از همان موقع، سیل اطلاعات مربوط به این بازی در وب‌سایت‌ها و شبکه‌های مجازی مختلف منتشر شدند. به تازگی کارگردان بازی در رابطه با رابطه‌ی جول و الی در این بازی توضیحاتی داده است که می‌تواند آن‌ها را در اینجا مطالعه کنید. همچنین قرار است که امشب حدود ساعت ۱۱:۳۰ به وقت تهران، شاهد تریلری از گیم‌پلی این بازی باشیم که آن‌ را هم در اسرع وقت می‌توانید در گیمفا مشاهده کنید. امروز، اطلاعات جدیدی از سیستم کنترل شخصیت در بازی، دشمنان این عنوان و البته درخت مهارت آن منتشر شده است.

در نسخه‌ی اول، شما کنترل شخصیت جوئل را در اختیار داشتید؛ فردی که در میان‌سالی به سر می‌برد و بیشتر از این که به چابکی خود تکیه کند، بر اساس تجربه و زور بازوی خود عمل می‌کرد. اما در The Last of Us 2 شما کنترل الی ۱۹ ساله را دارید، دختری که در اوج جوانی به سر می‌برد و البته که چالاکی بسیار بیشتری نسبت به جوئل دارد. از طرفی دیگر، باید انتظار داشته باشیم که از نظر قدرت بدنی، الی بسیار ضعیف‌تر از جوئل در نسخه‌ی اول ظاهر شود.

اولین تغییری که در گیم‌پلی شاهد خواهیم بود، حضور یک دکمه‌ی جداگانه برای «پرش» است. با استفاده از این دکمه، شما می‌توانید از روی موانع بپرید یا از سطوح مختلف بالا بروید؛ بدین ترتیب شما دید بترین نسبت به دشمنانتان خواهید داشت و حتی آزادی عمل بیشتری در گشت و گذار در محیط بازی دارید. علاوه بر گزینه‌ی «جاخالی دادن» در بازی، شما قابلیت این را دارید که در محور عرضی حرکت کنید و به همین ترتیب از حملات مختلف دشمنان، جان سالم به در ببرید. این عمل می‌تواند گزینه‌ی خوبی برای نجات از درگیری‌های تن‌ به تن باشد.

در حیطه‌ی بخش مخفی‌کاری، الی اکنون این قابلیت را دارد که برروی زمین دراز بکشد. با این که این کار او را از دید به صورت کامل پنهان نمی‌کند، ولی برای بقا در دنیای بی‌رحم The Last of Us 2، قطعا امری کارآمد خواهد بود.

اگر قرار است که الی قدرت و قابلیت‌های بیشتری داشته باشد، پس باید انتظار داشته باشیم که با دشمنان جدیدی نیز در بازی روبرو شویم. در نسخه‌ی ابتدایی، شاهد دشمنان زامبی‌مانند و البته انسان‌هایی بودیم که قصد داشتند به هر قیکتی شده در دنیای بی‌زحم این سری زنده بمانند. در نسخه‌ی دوم، علاوه بر دشمنان نسخه‌ی اول، دشمنان جدیدی نیز بر سر راه شما قرار خواهند گرفت. نوع جدیدی از زامبی‌ها به نام Shambler به بازی اضافه شده‌اند. اگر تریلر جدید این بازی را تماشا کرده باشید، حتما زامبی بزرگی که به الی حمله کرد را به یاد دارید. این زامبی کاملا جدید است، از دور به سمت شما اسید پرتاب می‌کند و به طور اعجاب‌انگیزی نیز سریع حرکت می‌کند. حواستان باشد که حتی اگر موفق به نابودی Shambler شوید، در لحظه‌ی آخر شاهد انفجار بزرگ و پر سر و صدایی خواهید بود که دیگر زامبی‌ها را به سمت شما می‌کشاند.

سگ‌ها گروه جدید دیگری هستند که به بازی اضافه شده‌اند. کاملا مشخص است که سگ‌های بازی تعلیم‌ دیده‌اند که غریبه‌ها را پیدا کرده و کار آن‌ها را یکسره کنند. پنهان ماندن از دید سگ‌ها به تنهایی کافی نیست؛ چرا که آن‌ها شما را از روی بوی بدنتان خواهند یافت و بهترین روش برای مقابله با آنان، حرکت مداوم و پنهان ماندن در تاریکی‌ها و سایه‌ها است. آیا با شخصیتی ضعیف‌تر ولی چابک‌تر، برای مقابله با سگ‌ها تعلیم‌ دیده‌، زامبی‌های Shambler و تمامی دشمنانی که در نسخه‌ی اول مشاهده کرده‌اید، آمادگی دارید؟

البته که همانند نسخه‌ی اول، قرار است که الی در حین سفری که همراهش هستیم، مهارت‌های مختلفی را یاد بگیرد و در این نسخه‌، قوی‌تر از قبل شود. اما نکته‌ی مهم این است که این بار، قرار است که قوی‌تر شدن الی را در قالب یک درخت مهارت که از بازی‌های نقش‌آفرینی راه خود را به اکثر سبک‌های دیگر باز کرده است، شاهد باشیم. طبق گفته‌ی سازندگان، این درخت مهارت بسیار گسترده خواهد بود و شما می‌توانید الی را در حیطه‌های مختلفی تقویت کنید. همچنین بیان شده است که این بازی حداقل ۳ درخت مهارت مختلف خواهد داشت: بقا، ساخت و ساز و مخفی‌کاری. قسمت بقا مربوط به افزایش حداکثر میزان سلامتی، افزایش قدرت Listen Mode و … خواهد شد. ساخت و ساز نیز طبیعتا به قابلیت الی در ساخت ابزارهای بیشتر و بهتر کمک می‌کند. مخفی‌کاری نیز که به احتمال زیاد بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل دهد، به امور بی سر و صدای الی و عواملی مانند سرعت حرکت او در هنگامی که دراز کشیده است یا سرعت کشتن دشمنان به حالت مخفیانه مربوط می‌شود. پس با این حساب، ممکن است که پس از به اتمام رساندن این بازی، الی در بازی هر کس کمی متفاوت با فرد دیگر خواهد بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Fallback از استودیوی اندرود معرفی شد + تریلر


دقایقی پیش استودیوی اندرود (ENDROAD) از اولین بازی خود با نام Fallback رونمایی کردند. بازی Fallback یک عنوان ۲٫۵ بعدی اکشن-پلتفرمر جذابی است که به شما اجازه‌ی ارتقای شخصیت اصلی خود به روش‌های متفاوتی را می‌دهد. برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر معرفی این عنوان با گیمفا همراه باشید.

بازی Fallback در یک دنیای آخرالزمانی جریان دارد که در آن باقی‌مانده‌ی جمعیت دنیا در یک پناهگاه زیرزمینی ساخته شده توسط شرکت مرموزی زندگی می‌کنند. حالا کنترل این پناهگاه به دست ربات‌هایی افتاده که به هیچ یک از ساکنان پناهگاه اجازه‌ی ترک آن را نمی‌دهند. شما در این بازی نقش یکی از این انسان‌ها را بازی می‌کند که می‌خواهد از این پناهگاه فرار کرده و به آزادی برسد. تمامی محیط‌ها و مراحل این بازی با کمک الگوریتم ساخته می‌شوند و همچنین شما در طول بازی به بیش از ۵۰ قابلیت مختلف دسترسی خواهید داشت که به شما در فرار کردن کمک خواهند کرد. شما می‌توانید در ادامه تریلر معرفی بازی Fallback را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Fallback در تاریخ ۱۹ مهر (۱۱ اکتبر ۲۰۱) از طریق فروشگاه استیم برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Fallback از استودیوی اندرود معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت


سرانجام روز شیوع فرا رسید و هم‌زمان با آغاز آن، اطلاعات فراوانی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد که در خلال آن‌ها، متوجه شدیم که این بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. این تاییده از سوی کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann) ارائه شده است که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن در جریان مصاحبه‌ای با وب‌سایت Telegraph اعلام نمود که آن‌ها ایده‌ی توسعه‌ی بخش چند نفره را به خاطر به شدت بلند پروازانه بودن بازی The Last of Us Part 2، کنار گذاشته‌اند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی آن‌قدر بلندپروازانه است که تصمیم گرفتیم تا آن را تنها به بخش داستانی محدود کنیم. ما در نظر داشتیم تا تمام منابع را صرف بخش داستانی آن نماییم و آن را به بزرگترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) تبدیل کنیم.

همچنین امیلیا شاتز (Eimlia Schatz)، طراح ارشد بازی The Last of Us Part 2، نیز در این خصوص توضیح داد:

این بازی یک عنوان داستان‌محور و تکنفره خواهد بود و ما تمرکز خود را برروی توسعه‌ی عناوین تک‌نفره معطوف خواهیم کرد.

این موضوعات بر خلاف صحبت‌های یکی از کارگردانان این بازی یعنی آنتونی نیومن (Anthony Newman) است؛ زیرا وی در گذشته اعلام نمود که بخش چندنفره با تاخیر و در قالب حالتی جداگانه برای این بازی در دسترس قرار خواهد گرفت. به هرحال آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا تلاش ویژه‌ای را برای توسعه‌ی بخش داستانی این بازی به کار برند و بدون شک، طرفداران نمی‌توانند تا انتشار این بازی صبر کنند.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Death Stranding رسما گلد شد


بر اساس اعلام رسمی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، بازی Death Stranding گلد شد.

استودیوی کوجیما پروداکشنز در توییتر رسمی خود این موضوع را تایید کرد.

هیدئو کوجیما، تیم کوجیما پروداکشنز و همه‌ی افراد حاضر در شرکت سونی، استودیوی گوریلا (Guerrilla) و تمام بازیگران با همه‌ی وجود خود برای این بازی تلاش کرده‌ند. از حمایت‌های شما بسیار سپاس‌گزاریم. برای انتشار و ارائه‌ی بازی Death Stranding به شما مخاطبان نمی‌توانیم بیش از این صبر کنیم.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. البته در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای بازی Death Stranding رسما گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد


از این پس بازی‌بازان در ایالات متحده می‌توانند مستقیما به فروشگاه اختصاصی کنسول سری پلی‌استیشن رجوع کرده و به تهیه‌ی نسخه‌ی فیزیکی بازی، سخت‌افزار، اشتراک و باندل‌ها در کنار تجهیزات جانبی بپردازند.

این فروشگاه اختصاصی ایده‌ی جالبی است و احتمالا در آینده، فروش و تخفیفات ویژه‌ای را نیز در آن شاهد خواهیم بود. شرکت سونی (Sony) در خصوص راه‌اندازی این فروشگاه اظهار داشت:

نه تنها این فروشگاه به طرفداران ما در ایالات متحده این امکان را می‌دهد که به صورت مستقیم از آن خرید کنند، بلکه اهداکنندگان می‌توانند محصولات مورد نظر خود را به دوستان و آشنایان خود نیز هدیه دهند. همچنین طرفداران در این فروشگاه شاهد قیمت‌های مناسبی به مانند دیگر خرده‌فروشی‌ها نیز خواهند بود.

بدون شک بازار ایالات متحده بسیار بزرگ است و شرکت سونی هرگز آن را نادیده نخواهد گرفت. قطعا این فروشگاه اختصاصی فرصت‌های زیادی را برای آن‌ها ایجاد خواهد کرد و در طول زمان گسترده‌تر نیز خواهد شد.



برای شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد


دیگر زمان زیادی تا انتشار Code Vein باقی نمانده است. همان‌طور که می‌دانید، ساخته‌ی جدید بندای نمکو (‌Bandai Namco) از سری تحسین شده‌ی Dark Souls الهام گرفته است و مانند دیگر عناوین این سبک، برروی مبارزه‌ با باس‌های سخت و چالش برانگیز تمرکز دارد. حال به تازگی تیزر جدیدی از Code Vein منتشر شده است که یکی از مبارزات بسیار دشوار بازی را نمایش می‌دهد.

بندای نمکو به تازگی در طی برنامه‌ی Inside Xbox یک تیزر کوتاه تقریباً ۴۰ ثانیه‌ای از Code Vein منتشر کرده است که برخی از ویژگی‌های باس‌های Canoneer و Blade Bearer را به نمایش می‌گذارد. این دو باس به تنهایی حریف‌های قدرت مندی هستند، اما Code Vein شما را در مقابل هر دو باس قرار می‌دهد. در این مبارزه‌ی سخت، Canoneer از آتش استفاده می‌کند و حرکاتش کند است. اما از طرف دیگر، Blade Bearer یک شیطان سریع است که از عنصر یخ برای حمله بهره می‌برد. با توجه به تیزر منتشر شده، این نبرد قطعاً جزو یکی از سخت‌ترین بخش‌های بازی Code Vein خواهد بود.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی برای بازی Little Town Hero منتشر شد


ماه گذشته شاهد معرفی و انتشار تریلری از بازی جالب Little Town Hero بودیم. تیم سازنده‌ی این بازی امروز هم ویدئوی دیگری را در اختیار بازی‌بازان قرار داد که شخصیت‌های آن را نشان می‌دهد. برای مشاهده‌ی اطلاعات بیشتر، ما را در ادامه همراهی کنید.

Little Town Hero از سری بازی‌های اکشن و ماجراجویی است که اتفاقات یک شهر کوچک را روایت می‌کند. وقایع عجیبی به طور ناگهانی در این شهر رخ می‌دهند و عده‌ی زیادی قصد تخریب آن را دارند. شما در نقش قهرمان این بازی باید با این افراد به مبارزه پرداخته و مردم را نجات دهید. در جریان بازی نیز سلاح‌ها و مهارت‌های مختلفی در اختیار شما قرار می‌گیرند که مبارزات را ساده‌تر خواهند کرد. گفتنی است که این بازی در جریان رویداد Nintendo Direct معرفی شد که جزئیات بیشتر به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این صفحه مشاهده کنید.

امروز هم تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از Little Town Hero در دسترس قرار گرفت که با دیدن آن می‌توانید در خصوص خرید این بازی تصمیم بگیرید. این بازی در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. در پایان می‌توانید تریلر بازی را تماشا و در صورت تمایل آن را دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی برای بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار


Redline انیمه‌ای در ژانر علمی تخیلی و ماجراجویی است که توسط شرکت مد هاوس (madhouse) در سال ۲۰۰۹ ساخته و منتشر شده است. تاکوشی کویکه کارگردان این انیمه و نویسنده آن کاتسوهیتو ایشی است.

آغاز جنون

انیمه به شکل بسیار جذابی شروع به کار می‌کند، درواقع نقطه آغازین انیمه حال و هوای کلی انیمه و آن دیوانگی که در صحنه‌های هیجانی انیمه نهفته شده است را به زیبایی به اشتراک می‌گذارد. داستان این انیمه هم بسیار جذاب شروع به کار می‌کند و هم به بهترین شکل شخصیت‌های مختلف خود را وارد این دنیای پر از هیجان خود می‌کند. در ابتدا داستان با نشان دادن تصویر‌های مختلف سعی به گمراه کردن مخاطب خود دارد و درواقع اتفاقات بعد از نقطه آغازین هم سعی به انجام همین ماموریت را دارند. داستان در نقطه آغازین از برخی جهات کمی گنگ به نظر می‌رسد البته تمامی این اتفاقات برای جذاب‌تر شدن داستان است، اما این اتفاقات کمک چندانی به جذابیت داستان نکرده است.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید از شخصیت‌ها و محیط بازی Final Fantasy VII Remake منتشر شد


همانطور که می‌دانید به تازگی شاهد انتشار نماش‌ها و اطلاعات جدیدی از بازی Final Fantasy 7 Remake در مراسم Tokyo Game Show 2019 بودیم و در کنار آن شاهد رونمایی رسمی از طرح روی جلد آن نیز بودیم. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و امروز تصاویر جدید از محیط بازی، سبک گیم‌پلی و شخصیت‌های آن در دسترس طرفداران بازی قرار گرفته است.

با اینکه در روزهای اخیر رویداد سونی بیشتر توجهات در صنعت بازی را به سوی خود جلب کرده بود، اما استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix)، با انتشار تصاویری از محیط بازی Final Fantasy VII Remake تلنگری به جامعه بازی‌بازان زد. تصاویر بیشتر به تنوع شخصیت‌ها می‌پردازند و در کنار آن کمی هم از سبک گیم‌پلی بازی را نمایش می‌دهند. این تصاویر که مربوط به محیط‌های بازی و شخصیت‌ها می‌باشند، نسبتاً جدید هستند اما محتوای بیشتری نسبت به چیزهایی که از قبل می‌دانیم برای ما به ارمغان نمی‌آورد.  شرکت توسعه دهنده بیان می‌کند که انتشار این تصاویر صرفاً برای  نمایش بهبود کیفیت بازی و مقایسه آن با نسخه‌های قبلی است.

 

بازی Final Fantasy 7 Remake در تاریخ ۱۳ اسفند ماه سال جاری (۳ مارس سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای تصاویر جدید از شخصیت‌ها و محیط بازی Final Fantasy VII Remake منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | به زودی آزمایش عمومی سرویس ابری اکس‌کلاود آغاز خواهد شد


بدون شک، اکس‌کلاود یکی از مورد انتظارترین سرویس‌های ابری محسوب می‌شود و بازی‌بازان زیادی در سراسر جهان، خواهان تجربه‌ی آن هستند. اکنون شرکت مایکروسافت (Microsoft) خبرهای خوشی را برای طرفداران آن ارائه کرده و قرار است به زودی نسخه‌ی آزمایشی سرویس یاد شده، در دسترس بازی‌بازان قرا گیرد.

شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که نسخه‌ی آزمایشی این سرویس در ماه اکتبر سال جاری، به صورت عمومی در دسترس قرار خواهد گرفت و قطعا ثبت نام در آن، به معنی دسترسی به این نسخه نیست؛ زیرا عرضه‌ی آن به صورت محدود خواهد بود و هرگز شرکت مایکروسافت نمی‌تواند جوابگوی تمام متقاضیان باشد. این شرکت توضیح داد:

ما در نظر داریم تا می‌توانیم این نسخه را در دسترس متقاضیان قرار دهیم و بازی‌بازان بیشتری را در آینده برای  آزمایش این سرویس، دعوت خواهیم کرد.

در حال حاضر بازی‌هایی که شامل این نسخه خواهند شد، شامل Sea of Thieves، Killer Instinct، Halo 5 Gaurdian و Gears 5 بوده ولی عنوانین بیشتری نیز در آینده، در دسترس آن قرار خواهند گرفت.



برای Inside Xbox | به زودی آزمایش عمومی سرویس ابری اکس‌کلاود آغاز خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | نسخه‌ی آزمایشی بازی MediEvil remake در دسترس قرار گرفت


در جریان نمایش State of Play اخبار و اطلاعات فراوانی از بازی‌های آینده‌ی کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد که در این میان، خبر انتشار نسخه‌ی دمو یا آزمایشی بازی MediEvil remake نیز به چشم می‌خورد.

در جریان این کنفرانس، سازندگان بازی MediEvil remake، در دسترس قرار داشتن نسخه‌ی آزمایشی بازی را تایید کردند و چنان از اخبار و اطلاعات بر می‌تراود که این بازی همین حالا بر روی فروشگاه پلی استیشن ۴ موجود می‌باشد و شما می‌توانید آن را دریافت کنید. در جریان این کنفرانس خبری، تریلری نیز از بازی منتشر شد که شما می‌توانید آن را در زیر مشاهده و در صورت لزوم دانلود نمایید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای State of Play | نسخه‌ی آزمایشی بازی MediEvil remake در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد


شاید بتوان گفت که در میان بازی‌های بتل رویال، Fortnite یکی از برترین‌ و پرطرفدارترین‌ عنوان این سبک شناخته می‌شود که فضایی رنگارنگ و همراه با گیم‌پلی خاص را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا، استودیوی سازنده در تلاش است تا به نحو احسن از این بازی محبوب خود پشتیبانی کرده و فضای جذابی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال به تازگی اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی این بازی در دسترس قرار گرفته است.

علی رغم عرضه‌ی بازی‌های زیادی در سال ۲۰۱۸ میلادی، عنوان Fortnite با عملکرد فوق‌العاده‌ی خود موفق شد تا نامش را بر سر زبان‌های کاربران و بازی‌بازان زیادی بیاورد. این بازی محبوب و پرطرفدار بی‌شک برروی تمامی پلتفرم‌های موجود عملکرد بسیار خوبی را از خود به نمایش گذاشته است. شرکت سازنده نیز با اضافه کردن آیتم‌ها و ویژگی‌های جدید به این بازی، قصد دارد تا همیشه تجربه‌های نوین را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد و از یکسان و تکراری شدن آن بکاهد.

حال به تازگی طی اخبار و گزارش‌هایی که از سوی شرکت اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده، اطلاعات جالبی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite در دسترس قرار گرفته است. تیم سازنده اعلام کرده که به واسطه‌ی به‌روزرسانی ۱۰٫۴۰، حالت جدیدی به سیستم Matchmaking اضافه خواهد شد. طبق اخبار ارائه شده، این حالت جدید، بازی‌بازان و کاربرانی را وارد بازی می‌کند که از پوشش شبیه به هم برخوردار باشند. به نوعی اساس و پایه‌ی این سیستم، پوشش و ظاهر بازی‌بازان خواهد بود. به نظر می‌رسد کاربران بتوانند فضای نوینی را به واسطه‌ی این به‌روزرسانی تجربه کنند و با دشمنانی شبیه به خودشان به مبارزه بپردازند.

علاوه بر این موضوع، تیم سازنده از فصل ۱۱ بازی Fortnite حکایت کرده و اعلام داشته است که در این فصل شاهد اضافه شدن ربات‌ها به بازی خواهیم بود. آن‌ها در این‌باره می‌گویند:

این ربا‌ت‌ها مانند دیگر بازی‌بازان رفتار می‌کنند و مسیر راحتی را برای ارتقای سطح کاربران به وجود خواهند آورد. هر چقدر که سطح مهارت بازی‌بازان و کاربران بالاتر رود، تعداد این ربات‌ها کاهش پیدا خواهد کرد و رقابت بیشتری در میان بازی‌بازان و جنگجویان به راه خواهد افتاد.

سیستم Matchmaking که براساس پوشش و ظاهر بازی‌بازان و کاربران عمل می‌کند، به واسطه‌ی به‌روزرسانی مذکور در دسترس تمامی علاقه‌مندان خواهد گرفت اما هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این به‌روزرسانی اعلام نشده است. حال باید منتظر ماند تا تیم سازنده اطلاعات و جزئیات بیشتری را در اختیار هواداران قرار دهد و به محض انتشار اخبار نوین حول این موضوع، وب‌سایت گیمفا شما کاربران را مطلع خواهد کرد.

بازی Fortnite هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان نینتندو سوییچ، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند در دسترس است.



برای اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty


با عرض سلام و وقت بخیر به تمامی دوستان عزیز گیمفایی. امروز با بخشی ویژه مهمان شما شده‌ایم که در آن قصد داریم نگاهی دقیق‌تر و البته وسیع به نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty Modern Warfare بیندازیم. با ما همراه باشید.

سری Call of Duty، چند وقتی است که سیر نزولی را پیش گرفته و کم‌کم در برآورده کردن انتظارات بازی‌بازان، ناامیدکننده ظاهر شده است. به نظر می‌رسد که قرار است این روند، با بازی Call Of Duty Modern Warfare به کلی خاتمه یابد. به تازگی مهلت نسخه‌ی بتای این بازی به پایان رسید و ما نیز به کمک شما کاربران عزیز گیمفا، توانستیم تصاویر و ویدئوهای بی‌نظیری از بخش‌های مختلف بازی مانند بخش شخصی‌سازی، گیم‌پلی و … تهیه کنیم. اگر موفق نشده‌اید که نسخه‌ی بتای این بازی را تجربه کنید، قطعا با مطالعه‌ی این مطلب می‌توانید دیدی کامل، گسترده و دقیق به این بازی داشته باشید. همچنین دوستان بخش تحریریه نیز نقدی کامل و مفصل بر این بخش نوشته‌اند که شما می‌توانید آن را در بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare مطالعه کنید. امیدوارم که با مطالعه‌ی این دو بخش، اطلاعات کافی و مفیدی از نسخه‌ی بتای بازی بدست آورده باشید.

همان‌طور که می‌دانید، شخصی‌سازی در این بازی قرار است که نقش بزرگی ایفا کند. در ویدئوی بالا می‌توانید ابتدا نگاهی داشته باشید به بخش Lobby، قبل از ورود به مبارزه و البته قسمتی که می‌توانید اسلحه‌ها را شخصی‌سازی کنید. حتی در این بخش که وارد بازی نشده‌ایم، گرافیک و موسیقی بیداد می‌کنند و استرس و دلهره‌ی جنگ را به خوبی به شما منتقل خواهند کرد. اسلحه‌ها همانند اکثر بازی‌های شوتر، به دسته‌بندی‌های LMG ،Rifle ،SMG ،Shotgun و Assault تقسیم شده‌اند. شما برای هر یک از این دسته‌ها، آزادی عملی بی‌نظیر برای شخصی‌سازی دارید. علاوه بر اسلحه‌، شما می‌توانید شخصیت خود را نیز تعویض کنید. پس از این بخش‌ها، می‌توانید نگاهی نیز به گیم‌پلی بازی بیندازید که فوق‌العاده به نظر می‌رسد. به نکات ریز و کلیدی، تغییرات گیم‌پلی و یا نکات مثبت و منفی آن نمی‌پردازیم؛ چرا که شما می‌توانید با مشاهده‌ی ویدئو، خود به آن‌ها پی ببرید و از آن مهم‌تر، نقد و بررسی این نسخه را در وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید که تمامی نکات ریز و درشت بازی را با بالاترین دقت ممکن بررسی کرده است.

در این ویدئو نیز شاهد گیم‌پلی بازی هستیم، البته در نقشه‌ای دیگر که باعث شده است عناصر گیم‌پلی به کلی تغییر پیدا کنند. محیطی بیابانی، همراه با غار‌های زیرزمینی، برخلاف نقشه‌ی قبلی که محیطی با قطارهای مختلف را نشان می‌داد، حس جنگ را بیش از پیش به شما منتقل می‌کند. تغییرات گیم‌پلی نیز به صورت کامل واضح هستند و به هر چه واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی کمک کرده‌اند.

ویدئویی که شاهد آن بودید، نقش هر چه بیشتر شخصی‌سازی اسلحه و البته تاثیر آن را به نمایش در آورد. شخصی‌سازی پررنگ‌تر از همیشه در این نسخه حضور دارد و عمقی شبیه به عناوین نقش‌آفرینی دارد. برای مثال، برای اسلحه‌ی M4A1 که جزو دسته‌ی Assault قرار می‌گیرد، می‌توان بخش‌های مختلفی همچون قنداق، دوربین، سری، لوله، خشاب، لیزر و البته بخش جدید Perk را تغییر داد و شخصی‌سازی کرد. این حجم از آزادی عمل، بی‌نظیر است و باید به سازندگان بازی بابت چنین ابتکار و تلاشی، دست مریزاد گفت.

اگر هنوز در بی‌نظیر بودن این بازی شک دارید، پس شما را بدون حرفی اضافه به تماشای ویدئوی بعدی دعوت می‌کنم.

قرار نیست که تمامی عملیات‌ها و مبارزات شما در طول روز باشند. شب نیز در این بازی می‌تواند زمان مبارزه‌ی شما با تیم حریف باشد و البته تاریکی آن، تلاش می‌کند تا بازی‌بازان مختلف را از دید یکدیگر مخفی کند. اگر به مبارزه در شب علاقه دارید و با خود فکر می‌کنید که آیا استفاده از دوربین دید در شب مفید خواهد بود یا نه، حتما این ویدئو را تماشا کنید.

در ادامه نیز تصاویری که از این بخش تهیه کردیم را می‌توانید مشاهده کنید.

در انتها، جا دارد که از تمامی کاربران عزیز گیمفا، مخصوصا آقای حسین مجلسی، که ما را حمایت می‌کنند و ویدئوها و تصاویری زیبا را برای ما ارسال کردند، تشکر کنم. گیمفا برای شما عزیزان است و بدون لطف شما، قطعا چیزی برای ارائه ندارد. شما می‌توانید نظراتتان را با ما در رابطه با نسخه‌ی بتای این بازی در بخش نظرات در میان بگذارید. همچنین اگر علاقه دارید تا ویدئوهای خود را برای ما ارسال کنید، می‌توانید آن‌ها را با مراجعه به پست فراخوان دریافت ویدئوهای گیمینگ کاربران برای ما فرستاده و مطمئن باشید که در قسمت بعدی سری «گیمفان»، آن‌ها را مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، دیگر دوستان شما نیز می‌توانید از ویدئوهای گیمینگ شما لذت ببرند.



برای اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps


نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Contra و البته آخرین نسخه‌ی آن روز گذشته در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار گرفت و حال نقد و نمرات این اثر نیز منتشر شده‌اند. با ما همراه باشید تا به بررسی نمرات این بازی بپردازیم.

مجموعه‌ی Contra همراه با بازی Contra: Rogue Corps بازگشته است که در واقع باید ادامه‌ی داستان بازی خاطره‌انگیز Contra III: Aliens War را روایت کند اما به نظر می‌رسد که این اثر به هیچ وجه به عنوان حسن ختام عالی و حماسی عمل نکرده و بیشتر تبدیل به یک اقتباس از مجموعه‌ی Contra شده است. بر اساس بازخوردهایی که از سوی منتقدین صورت گرفته، بازی Contra: Rogue Corps به هیچ وجه عملکرد عالی را ندارد و البته صحبت‌های شرکت کونامی را که این اثر را یک بازی سطح بالا معرفی کرده بود، نقض می‌کنند.

 

۷/۱۰  : GameSpew

این اثر یک بازی AAA محسوب نمی‌شود و چیزهای عالی را برای به نمایش گذاشتن ندارد اما از اینکه موارد جدیدی را نیز امتحان کند نمی‌ترسد.

۶/۱۰ :  The Games Machine

Contra: Rogue Corps حسن ختام نا امید کننده‌ای است برای حماسه‌ای که روزهای بهتری را در گذشته مشاهده کرده است.

۶/۱۰ : Multiplayer.it

نقل قولی از آینده.

۵/۱۰ : IGN Italia

بازگشت مجموعه‌ای دوست داشتنی که با گیم‌پلی‌ تکراری، سیستم کنترل مبهم و گرافیک ضعیف آسیب دیده است.

۵/۱۰ : Vandal

Contra: Rogue Corps ایده‌های خوبی دارد اما با محصول بسیار ناقصی رو به رو هستیم. طراحی بسیار ضعیف مراحل و تاخیر در برگزاری بسیار که به هیچ وجه متعلق به نسل حاضر نیست. به هر حال شاهد تجربه‌ی خوبی به صورت چندنفره و با دوستان هستیم اما اگر قصد دارد تا به تنهایی به تجربه‌ی Contra: Rogue Corps بپردازید، پیشنهاد می‌کنیم که حتما از آن فاصله بگیرید.

۴/۱۰ : SpazioGames

Contra: Rogue Corps ضعیف‌‌ترین نسخه از مجموعه‌ی Contra و البته یک بازی تیراندازی خسته کننده و شلخته در نوع خود. در کل ترجیح می‌دهیم تا بارها به تجربه‌ی Contra Anniversary Collection بپردازیم تا Contra: Rogue Corps را تجربه کنیم.



برای سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوستند


بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight برای کار برروی یک عنوان نقش‌آفرینی که گفته می‌شود نسخه‌ی جدیدی از سری بازی‌های Fable خواهد بود، به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوسته‌اند.

بر اساس برخی گزارش‌ها و اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده‌اند، استودیوی پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، سازنده‌ی سری بازی‌های Forza در حال کار برروی یک بازی نقش‌آفرینی جهان باز است. بسیاری از منابع اشاره کرده‌اند که این بازی نسخه‌ی جدیدی از سری بازی‌های Fable خواهد بود. حال به تازگی، چند نفر از تیم نویسندگی بازی Batman: Arkham Knight به این پروژه اضافه شده‌اند.

خانم کیم مک‌آسکیل (Kim MacAskil)، نویسنده‌ی ارشد بازی Batman: Arkham Knight در ماه آگست ۲۰۱۹ میلادی از استودیوی راک‌استیدی (Rocksteady) به پلی‌گراند گیمز پیوست. همچنین، آقای کریگ اوونز (Craig Owens) به عنوان یکی از نویسندگان سابق بازی Arkham Knight به این پروژه‌ی جدید پیوسته است. در کنار این نفرات، آقای مارتین لنکستر (Martin Lancaster)، یکی دیگر از نویسندگان استودیوی راک‌استدی، به عنوان کارگردان داستان و روایت در این پروژه فعالیت خواهد کرد.

اوایل سال جاری میلادی، شایعاتی مبنی بر اینکه بازی جدیدی از سری Fable در دست ساخت است، منتشر گردید و حتی پس از مدتی، اطلاعات کاملی در مورد این بازی فاش شد، اما تاکنون به صورت رسمی این اطلاعات تایید نشده‌اند و استودیوی پلی‌گراند گیمز و شرکت مایکروسافت تا به امروز در مورد آن سکوت کرده‌اند. انتظار می‌رود در رویداد X019 که در تاریخ ۲۳ الی ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، این بازی به صورت رسمی معرفی و اطلاعات بیشتری از آن منتشر شود.

 



برای برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوستند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی Last of Us Part 2 قرار است تا مرکز توجه قسمت بعدی State of Play باشد. عنوانی که بدون شک یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ برای بازی‌بازهای سراسر جهان است. حالا استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) برای بالا نگه‌داشتن سطح انتظارات هواداران دو تیزر جدید را از این بازی منتظر کرده است. در ادامه برای مشاهده‌ی این تیزرها با گیمفا همراه باشید.

دو روز پیش بود که نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، با انتشار تیزری در حساب کاربری توییتر رسمی خود حضور این بازی در قسمت بعدی State of Play را تایید کرد. حالا امروز شرکت ناتی داگ دو تیزر دیگر از این بازی را در توییر منتشر کرده‌اند که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید.

مواظب پشت سرت باش

 

آن‌ها باید از تو وحشت داشته‌ باشند

اطلاعات بیشتری از این عنوان، فردا در طی قسمت بعدی State of Play منتشر خواهد شد و خود بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ نامعلومی برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه


تنها سه روز از عرضه‌ی‌ بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening می‌گذرد و بر اساس گزارشات جدید، فروش این اثر از Super Mario Maker 2 که تا قبل از این، سریع‌ترین میزان فروش را به نام خود ثبت کرده بود، گذر کرده و در حال حاضر تبدیل به موفق‌ترین بازی کنسول نینتندو سوییچ شده است.

بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است تا با ارتقاء گرافیک خود و در عین حال حفظ روحیه‌ی عنوان اصلی، دل هوادران و منتقدین را به دست آورده و با واکنش بسیار مثبت خریداران رو به رو شود. البته تغییرات این اثر تنها به گرافیک و بهینه‌سازی‌های فنی محدود نشده و استودیوی توسعه دهنده برای ایجاد تجربه‌ای بهتر، تغییرات نسبتا گسترده‌ای در گیم‌پلی بازی اما وفادار به نسخه‌ی اصلی ایجاد کرده است. همچنین زاویه‌ی و نحوه‌ حرکت دوربین در نسخه‌ی بازسازی شده تغییر کرده تا دیگر بازی‌بازان احساس محدود بودن در بازی را نداشته باشند.

با توجه به تغییرات Legend of Zelda: Link’s Awakening نسبت به نسخه‌ی اصلی، قطعا بسیاری از افرادی که در گذشته این اثر را تجربه کرده بودند، نسبت به تجربه‌ی نسخه‌ی به‌روز شده‌ی آن نیز اقدام می‌کنند. همچنین این تغییرات باعث شده‌اند تا نسل جدید بازی‌بازان که به هر دلیلی نتوانسته بودند نسخه‌ی اصلی Legend of Zelda: Link’s Awakening را تجربه کنند، نسبت به تهیه‌ی نسخه‌ی بازسازی اقدام کرد و به تجربه‌ی این عنوان خاطره‌انگیز بپردازند.

تهیه‌ کننده‌ی این اثر، آقای ایجی آنوما (Eiji Aonuma)، طی مصاحبه‌ی جدیدی در رابطه با تغییرات و  که نسخه‌ی بازسازی شده نسبت به نسخه‌ی اصلی تجربه کرده است و البته مواردی که همچنان در نسخه‌ی بازسازی شده دست نخورده باقی مانده‌آند، توضیحاتی را ارائه داد.

ما در نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Legend of Zelda: Link’s Awakening تصمیم گرفتیم تا جهان بازی را یک‌پارچه کنیم تا دیگر مشکلاتی در سردرگمی و همچنین گم شدن بازی‌بازان در جهان بازی به وجود نیاید.

وی همچنین افزود:

شخصیت Link و البته نحوه کنترل و حرکت آن را به هیچ وجه تغییر ندادیم. اگر به‌جای قابلیت حرکت در هشت جهت که در نسخه‌ی اصلی مشاهده کرده بودیم، این قدرت را به Link می‌دادیم تا در تمام جهات و به راحتی در محیط حرکت کند، باید پایه و اساس گیم‌پلی را از نو می‌نوشتیم. اگر این‌ چنین تصمیمی را اتخاذ می‌کردیم، قطعا با بازخوردهای متفاوت‌تر و البته ضعیف‌تری رو به رو می‌شدیم. در واقع بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening از ابتدا نیز بر پایه‌ی سیستم حرکتی حال حاضر بازی توسعه داده شده بود. ما حرکت آزادانه را در ابتدا در نظر داشتیم اما تصمیم گرفتیم تا بازی را به گونه‌ای توسعه دهیم که به اساس و اصل خود پایبند باشد.

در کل باید قبول کنیم که یکی از اصلی‌ترین دلایل موفقیت بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening در بحث فروش و استقبال، وابسته به همان سیستم نوستالژی و قدیمی خود هست و اگر تغییری در این سیستم ایجاد می‌شد و تنها شاهد پایبندی بازی به داستان می‌بودیم، شاید با نتیحه‌ای متفاوت و حتی ضعیف رو به رو می‌شدیم. نظر شما چیست؟ آیا این اثر با کنار گذاشتن مکانیک‌های اصلی خود می‌توانست به مانند Resident Evil 2 Remake موفق شود یا اینکه شاهد اثری ضعیف می‌شدیم.

Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد.



برای گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است


آقای آرون گرین‌برگ، یکی از اعضای ارشد اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود بیان کرده که از سطح خلاقیت و میزان محتوای تولید شده توسط استودیوهای تازه خریداری شده‌ی این شرکت، کاملا شگفت‌زده شده است.

شرکت مایکروسافت در طول یک بازه‌ی یک سال و چند ماهه، هفت استودیوی جدید را خریداری کرد. این هفت استودیو شامل پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، آندد لبز (Undead Labs)، کامپالشن گیمز (Compulsion Games)، نینجا تئوری (Ninja Theory)، آبسیدیان (Obsidian)، این‌اگزایل (inXile) و دابل فاین (Double Fine) می‌شدند.

همان‌طور که انتظارش را داشتیم، تمامی این استودیوها در زمان خریداری شدن توسط شرکت مایکروسافت، برروی پروژه‌های معرفی نشده‌ای کار می‌کردند. آقای آرون گرین‌برگ (Aron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی بازی‌های اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی Xbox: The Official Magazine، بیش از هر چیز برروی میزان خلاقیت استودیوهای جدید تاکید کرده و بیان کرده است که میزان محتوای تولید شده و سطح خلاقیت این استودیوها، ایشان را به شکل لذت‌بخشی، شگفت‌زده کرده است.

برای من، سر زدن به تک تک این استودیوها، راه رفتن در آن‌ها، ملاقات با اعضای تیم سازنده و تماشای کار آن‌ها، به شدت هیجان‌انگیز بوده است. در بین تمام این تیم‌ها، پروژه‌های وجود دارد که اکثر مردم درباره‌ی آن‌ها اطلاع دارند ولی چندین پروژه نیز وجود دارد که هیچ‌کس هنوز چیزی درباره‌ی آن‌ها نمی‌داند. تمامی این پروژه‌ها بسیار متنوع و به شدت هیجان‌انگیز هستند. من به شکل لذت‌بخشی از سطح خلاقیت و میزان آن‌چه که در حال تولید است، شگفت‌‎زده شده‌ام. من فکر می‌کنم که مردم به‌زودی خواهند دید که چه میزان محتوا در حال تولید است. و این تنها به استودیوهایی مربوط می‌شود که ما سال گذشته خریداری کرده بودیم. من فکر می‌کنم که ما خبرهای غافل‌گیر کننده‌ی زیادی داریم تا آن‌ها را در سال آینده با هواداران به اشتراک بگذاریم.

شما می‌توانید انتظار بازی‌های جدید، دنباله‌های جدید و آی‌پی‌های جدید را داشته باشید. شما حتی می‌توانید انتظار چیزهایی را داشته باشید که ما در گذشته حتی به آن‌ها فکر هم نمی‌کردیم؛ و این همان قسمت جالب ماجرا است.

زمانی که ما با استودیوی نینجا تئوری ملاقات کردیم، آن‌ها به ما گفتند که ما پیش از خریداری شدن توسط شما، برروی این پروژه‌ی چندنفره‌ (Bleeding Edge) کار می‌کردیم. ما واقعا انتظار چنین چیزی را نداشتیم. تیمی که در گذشته برروی بازی Hellblade کار کرده بود، حالا مشغول توسعه‌ی یک بازی کاملا جدید بود و ما هنوز درباره‌ی این پروژه صحبت نکرده بودیم. در استودیوی آبسیدیان، یک تیم برروی توسعه‌ی The Outer Worlds و یک تیم برروی ساخت Pillars تمرکز دارد و علاوه بر این، یک تیم نیز برروی یک پروژه‌ی کاملا سری کار می‌کند.

و به استودیوی این‌اگزایل می‌رسیم. در این استودیو، یک تیم وجود دارد که برروی Wasteland 3 کار می‌کند و یک تیم نیز برروی چیزی دیگر تمرکز کرده است. ما فقط یک آی‌پی جدید به دست نیاورده‌ایم؛ کاری که ما کرده‌ایم این است که مجموعه‌ای از خلاق‌ترین ذهن‌های حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی را دور هم جمع کرده‌ایم و به آن‌ها، آزادی عمل و امکانات لازم را داده‌ایم تا بروند و همان کاری که دوست دارند را انجام دهند. و مهم‌ترین این‌که، ما به آن‌ها اجازه می‌دهیم کار خود را به صورت مستقل انجام دهند. ما به هر شکلی که بتوانیم از آن‌ها حمایت کرده و از آن‌ها می‌خواهیم که هر وقت که آماده بودند، با ساخته‌ی جدید خود برگردند تا بتوانیم زمان درست نمایش دادن ساخته‌ی جدید آن‌ها را مشخص کنیم.

احتمالا دیگر زمان زیادی تا رونمایی از برخی از این پروژه‌های معرفی نشده، باقی نمانده است. مراسم X019 که در تاریخ ۲۳ لغایت ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، بزرگ‌ترین رویداد شرکت مایکروسافت پس از مراسم E3 است. از این رو، می‌توانیم انتظار حضور این شرکت با دستانی پر در این مراسم را داشته باشیم.



برای میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است


مردم انتظارات زیادی از بازی   دارند و با در نظر گرفتن این موضوع که توسعه دهنده‌ی این اثر یعنی استودیوی سی‌دی‌ پراجکت رد (CD Project Red) وظیفه‌ی سه‌گانه‌ی Witcher را نیز بی‌دلیل نیست. بسیاری از مردم انتظار دارند تا در خط اصلی داستان بازی Cyberpunk 2077 و البته ماموریت‌های جانبی آن، شاهد داستان‌سرایی بسیار قدرتمندی باشیم.

حدود هفته‌ی پیش بود که استودیوی سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که Cyberpunk 2077 شامل ماموریت‌های وابسته به خط اصلی داستانی نخواهد شد اما این صحبت آن‌ها به معنی عدم وجود ماموریت‌های جانبی در این اثر نبوده است. ماموریت‌های جانبی وابسته به خط داستانی در بازی Witcher 3 وجود داشتند و می‌توان اینگونه گفت که تقریبا جزء معدود ماموریت‌های جانبی می‌شدند که دارای داستانی قوی با روایتی مناسب می‌شدند.

حال بر اساس توضیحات جدید طراح طرح‌های مفهومی این اثر، مارت جونکرز (Marthe Jonkers)، بازی Cyberpunk 2077 دارای ماموریت‌های جانبی و شخصیت‌های بسیار در گوشه و کنار Night City خواهد بود که همه‌ی آن‌ها دارای داستان و روایتی با شخصیت پردازی درگیر کننده خواهند شد.

احتمالا برخی از بازی‌بازان برروی بخش اکشن Cyberpunk 2077 تمرکز خواهند کرد اما ما همچنان در سی‌دی پراجکت رد به داستان سرایی اهمیت می‌دهیم. این کاری است که انجام می‌دهیم. ما دوست داریم تا داستان تعریف کنیم. ما دوست داریم روایاتی با داستان‌هایی عمیق را تعریف کنیم و چون عموما بازی‌های جهان باز توسعه می‌دهیم، این کاری است که دوست داریم انجام دهیم و این‌بار نیز قصد داریم تا به اینچنین روشی در Cyberpunk 2077 عمل کنیم. اگر شما بخواهید در Night City به گشت و گذار بپردازید، ما اطمینان پیدا می‌کنیم که این شهر پر از داستان‌هایی عمیق در گوشه گوشه‌ی خود برای یافتن و تجربه کردن باشد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد.



برای سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به کیبرد TUF Gaming K7 ایسوس – کیبردی نوری مکانیکی!


مدت ها است که به دیدن محصولات گیمینگ و رده بالای ایسوس با نام تجاری ROG عادت کرده ایم. بی شک گرانترین ها در این سبک کلاسی ایسوس قرار دارند. خب تکلیف برای گیمرهای با بودجه میانی و طرفدار ایسوس چیست؟ ایسوس با معرفی زیر برند TUF GAMING، تقریباً همه نیازهای گیمرهای با بودجه میانی را پاسخگو بوده است. در این بررسی قصد داریم به کیبرد جدید و نسبتاً رده بالای ایسوس با نام TUF Gaming K7 بپردازیم.

روی بسته بندی علاوه بر نام و شکل ظاهری کیبرد، ایسوس با تعبیه یک بریدگی امکان تست کردن کلید های جهتی را برای کاربر مهیا کرده است.

در پشت بسته بندی نیز توضیحاتی فنی و امکانات بیشتر این کبیرد نظیر چگونگی عملکرد سوییچ ها، نرم افزار شخصی سازی کیبرد، وزن و سایر توضیحات فنی ذکر گردیده است.

 

پس از بازگشایی جعبه، روی کیبرد با پوششی سلفونی مستحکمی پوشش داده شده و درون جعبه، علاوه بر کیبرد، دفترچه راهنما، یک استراحتگاه مچ انصافاً خوش ساخت نیز قرار دارد.

روی این استراحتگاه از جنس چرم مصنوعی بوده و نقوش زیبای نظامی در یک طرف و در طرف دیگر نشان و شعار TUF قرار دارد. در زیر آن نیز در گوشه ها از پلاستیک کشسان نرم به منظور عدم لغزش روی میز استفاده شده  و این استراحتگاه به کیبرد به صورت مغناطیسی می چسبد.

سطح رویی کیبرد TUF Gaming K7، از جنس آلومینیوم است و مطمئناً نسبت به کیبردهای با رویه پلاستیکی دوام بیشتری را دارد.

در زیر کیبرد نیز نام و مشخصات فنی به همراه نشان بزرگ TUF Gaming به چشم می خورد.ایسوس برای این کیبرد از گواهی ضد نفوذ IP56 در برابر خاک و مایعات استفاده کرده و در زیر کیبرد نیز سوراخ های کانال گریز آب به چشم می خورد.پس در صورتی که این کیبرد را خریداری نمودید خیالتان بابت نوشیدنی های روی میز گیمینگ راحت باشد!

بی شک مهمترین بحث کیبردهای گیمینگ سوییچ های آن است. ایسوس برای این کیبرد از کلیدهایی نیمه مکانیکی و به نوعی ترکیبی نورانی استفاده کرده است. این سوییچ ها در دو نوعTactile و Liner طراحی شده اند که در سوییچ های Tactile صدای تیک مانند فشار کیبرد وجود داشته و در نوع liner این صدا وجود ندارد. علاوه بر آن میزان فشار لازم برای سوییچ های اولی ۵۰g و نوع Liner میزان ۴۷g لازم است تا سیگنال ایجاد شود. میزان پیمایش قسمت متحرک نیز در نوع اول ۳٫۵ میلیمتر و در نوع دوم ۳ میلیمتر است.

فناوری به کار گرفته شده در کلید ها با استفاده از اشعه مادون قرمز و فشار مکانیکی، فرامین را به سیستم انتقال می دهد. در کنار هر سوییچ نیز با استفاده از LED های RGB، نورپردازی چشم نوازی از خود خلق می کند.

بنا به گفته ایسوس و اندکی جست و جو در اینترنت و سایت های معتبر، کلید های به کارگرفته شده در کیبرد TUF Gaming K7 نسبت به کلید های مکانیکی ۲۵ برابر سریعتر است!! البته ما در تست تفاوتی را بین سوییچ های Cherry MX  از نو قرمز و این کلید ها را در بازی حس نکردیم و معیار را به مقالات و گفته ایسوس می گذاریم. طول عمر این سوییچ ها نیز چیزی حدود ۱۰۰ هزار فشردن است.

ایسوس با حذف فیزیکی کلید های چند رسانه ای، ابعاد را تا جای ممکن کوچک کرده که به نظر نویسنده این کیبرد دارای سایزی مناسب برای حمل و نقل است. برای دسترسی به کلید های چندرسانه ای، با نگه داشتن کلید FN و فشردن کلید های F6 تا F11 از میانبر چندرسانه ای کیبرد می توانید استفاده کنید.

از ویژگی اصلی یک کیبرد گیمینگ، داشتن پروفایل های مختلف و قابلیت ضبط ماکرو است که در این کیبرد طبق جدول زیر می توانید بدون نیاز به نرم افزار به صورت On The Fly ماکرو بسازید و از آن در بازی استفاده کنید:

 

تغییر جلوه های نور
Fn + Right یا Fn + Left

شدت نور
Fn + Up: افزایش نور
Fn + Down: کاهش نور

میزان تنظیم نور RGB
Fn + Del: میزان تغییر سطح نور قرمز
Fn + End: میزان تغییر سطح نور سبز
Fn + PgDn: میزان تغییر سطح نور آبی

On The Fly ذخیره ماکرو:
Step 1: Fn + Right-ALT to start recording
Step 2: Fn + Right-ALT to end recording
Step 3: Assign Macro Key

نغییر پروفایل
Fn + 1/ 2 / 3/ 4* (4 default)

Windows Key Lock:
Fn + Windows key

تنظیمات کارخانه ای یا پیشفرض
Fn + Esc(به مدت ۱۵ ثانیه)

ایسوس به منظور تنظیمات دقیق تر و حرفه ای تر از نرم افزار ROG Armoury II برای این کیبرد استفاده کرده است و با توجه به بررسی های گذشته از محصولات ایسوس، از توضیحات اضافه آن صرف نظر می کنیم.

و اما سخن پایانی:

اگر دوام و کیفیت مهمترین فاکتور شما برای خرید یک کیبرد گیمینگ است، کیبرد TUF K7 علاوه بر این دو فاکتور مهم، سرعت عملی بالا نیز در کنار قیمتی مناسب در سطح کیبردهای رده بالا را دارا است. سوییچ های با کیفیت  فوق العاده سریع با ویژگی NKRL برای همه کلید ها، پوشش فلزی سطح کیبرد به منظور حفظ استحکام و زیبایی به همراه مقاوت در برابر نفوذ آب و خاک با استاندارد IP56 از ویژگی های اصلی این کیبرد است. اگر مانند نویسنده کیبرد خود را برای لن پارتی حمل می کنید، باید گفت این کیبرد ابعاد و وزنی مناسب به منظور حمل و نقل آسان دارد.

طبق شرایط و بررسی ها، این کیبرد موفق به کسب نمرات جدول زیر از گیمفا گردیده است:

۱۰ طراحی
۱۰ امکانات
۱۰ کیفیت قطعه
۸ قیمت در برابر کارایی
۹٫۵ بسته بندی
۹٫۵ امتیاز نهایی

با توجه به تست ها و شرایط این محصول، کیبرد گیمینگ TUF GAMING K7 ایسوس از لابراتوار گیمفا نشان های “انتخاب نویسنده” و “انتخاب گیمرها” را از گیمفا کسب می کند:

GAMEFA (3)Gamer's Choice



برای نگاهی به کیبرد TUF Gaming K7 ایسوس – کیبردی نوری مکانیکی! اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند


خبر ساخت دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild یکی از بزرگترین سورپرایز‌های E3 2019 بود. با اینکه در حال حاضر اطلاعات زیادی در مورد این عنوان در اختیار نداریم، اما به لطف تیزر کوتاه معرفی بازی و مصاحبه‌ی آقای ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیه کننده‌ی سری The Legend Of Zelda، تکه‌هایی از این پازل را بدست آورده‌ایم.

حالا بهترین زمان برای گمانه زنی در مورد جهت و هدف این دنباله‌ی مورد انتظار است. در حال حاضر ما انتظار نداریم که دنباله‌ی Breath Of The Wild مانند Majora’s Mask باشد، اما قطعاً مواردی هستند که دوست داریم آن‌ها را در این بازی مشاهده کنیم.

در ادامه ما ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند را لیست کرده‌ایم.

امکان بازی در نقش زلدا

در تیزر معرفی بازی، ما لینک و زلدا را هنگام ورود به یک غار با یکدیگر مشاهده کردیم. با توجه به داستان نسخه‌ی اول، زلدا نقش محدودی را ایفا کرد. اما حالا نسخه‌ی دوم این شانس را دارد که پرنسس محبوب را بیش از پیش در مرکز داستان قرار دهد. با این که داشتن وی به عنوان یک همراه بسیار عالی به نظر می‌رسد، اما ما دوست داریم در نقش زلدا نیز بازی کنیم. اگر قرار است تا داستان نسخه‌ی دوم به سفر لینک و زلدا بپردازد، پس امکان عوض کردن شخصیت اصلی می‌تواند ویژگی‌ بسیار جذابی برای این بازی باشد. البته نینتندو می‌تواند پا را فراتر بگذارد و حالت Co-Op آفلاین و یا حتی آنلاین را به Breath Of The Wild 2 اضافه کند. البته اگر توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا در این جهت حرکت کنند، امیدواریم که نتیجه‌ی نهایی هنوز هم بتواند یک تجربه‌ی عالی تک‌نفره را نیز به طرفداران ارائه دهد.

رویکردی جدید برای مدیریت و نگه داری سلاح‌ها

یکی از بحث برانگیز‌ترین ویژگی‌های Breath Of The Wild، مکانیک شکستن سلاح‌هاست. نینتندو در گذشته اعلام کرده بود که دلیل شکستن سریع سلاح‌ها، تشویق بازی‌بازان به آزمایش با سلاح‌‌های مختلف است. اما این رویکرد بازی‌بازان بسیار زیادی را عصبانی کرد. به غیر از MS، تمام سلاح‌های حاضر در بازی پس از چندین ضربه از بین خواهند رفت. البته این مکانیک یکی از بخش‌های بسیار مهم تجربه‌ی Breath Of The Wild محسوب می‌شود؛ چراکه سلاح‌ها در این بازی بیشتر شبیه فشنگ و مهمات هستند و پس از شکستن سلاح‌ خود، می‌توانید سلاح‌های دیگری را در محیط پیدا کنید. علاوه بر این، اگر مکانیک شکستن سلاح‌ها وجود نداشت، بازی‌بازان تنها از یک سلاح استفاده می‌کردند. حال اگر نینتندو بتواند امکان تعمیر سلاح‌ها را به نسخه‌ی دوم اضافه کند، قطعاً تعداد زیادی از بازی‌بازان را راضی خواهد کرد. از طرف دیگر، توسعه دهندگان می‌توانند با اضافه کردن توانایی‌های منحصر به فرد به سلاح‌ها، بازی‌بازان را به استفاده از سلاح‌های مختلف تشویق کنند.

بازسازی هایرول

Breath Of The Wild یک هایرول ویران شده را به تصویر کشید، اما با توجه به تغییرات ظاهری پرنسس زلدا، ظاهراً زمان نسبتاً زیادی از اتفاقات نسخه‌ی اول گذشته است. با این که قطعاً در نسخه‌ی دوم نیز شاهد وقایع فاجعه باری خواهیم بود (کافی است تیزر معرفی بازی را تماشا کنید)، اما مشاهده‌ی تلاش مردم برای بازسازی هایرول ایده‌ی بسیار جالبی محسوب می‌شود. حتی لینک و زلدا هم می‌توانند به مردم کمک کنند؛ برای مثال می‌توان با انجام ماموریت‌های فرعی، افراد به‌خصوصی را برای بازسازی سرزمین استخدام کرد. کسانی که ماموریت فرعی مربوط به Tarrey Town را انجام داده‌اند، حتماً می‌دانند که مشاهده‌ی رشد و گسترش این شهر، یکی از بهترین بخش‌های Breath Of The Wild به شمار می‌آید.

تغییر محیط هایرول

بدون شک تاکنون اکثر بازی‌بازان صد‌ها ساعت به اکتشاف در هایرول پرداخته‌ و تقریباً تمام راز‌ها و ایستر اگ‌های آن‌ را پیدا کرده‌اند. به همین خاطر، نینتندو برای طراحی نقشه‌ی دنباله‌ی Breath Of The Wild کار سختی را در پیش دارد؛ چراکه توسعه دهندگان باید تا حدی هایرول را تغییر دهند، که برای بازی‌بازان یک محیط جدید باشد. با توجه به تیزر بازی، به نظر می‌رسد قلعه‌ی هایرول از جای خود بلند می‌شود. البته نینتندو تائید کرده است که نسخه‌ی دوم هم در هایرول جریان دارد و شاهد یک دنیای جدید نخواهیم بود. نکته‌ی جالب این است که برخی از تئوری‌های طرفداران به سفر در زمان هم اشاره می‌کنند. با توجه به تمام موارد گفته شده، امیدواریم تا شاهد تغییرات زیادی در نقشه‌ی Breath Of The Wild 2 باشیم.

تبدیل گنون‌دورف به یک تهدید همیشه حاضر

با توجه به تیزر معرفی، به نظر می‌رسد که در نسخه‌ی دوم شاهد بازگشت گنون‌دورف (Ganondorf)، شخصیت منفی اصلی سری The Legend Of Zelda، خواهیم بود و طرفداران از این بابت بسیار هیجان زده‌اند. همان‌طور که می‌دانید، به غیر از نبرد آخر بازی، شما با دشمن اصلی بازی یعنی Calamity Ganon تعامل خاصی ندارید. بله، باس‌های تمام Divine Beast‌ها در‌واقع بخشی از Calamity Ganon هستند، اما منظور ما چیز دیگری است. یکی از دلایلی که طرفداران سری زلدا شخصیت گنون‌دورف را در بازی‌های Ocarina Of Time و Wind Waker دوست دارند، این است که لینک در طول این دو بازی به طور مستقیم با وی تعامل دارد و هر دفعه که پاداش دزدان Gerudo ظاهر می‌شود، شاهد صحنه‌های بسیار مهمی هستیم. به همین خاطر، ما دوست داریم که گنون‌دورف در طول بازی Breath Of The Wild 2 حضور داشته باشد و همیشه بر سر راه لینک قرار بگیرد.

اضافه کردن سیاه چال‌های سنتی و باس‌های متنوع

کشف و حل کردن معما‌های معابد و Divine Beast‌ها جزو سرگرم کننده‌ترین محتویات Breath Of The Wild محسوب می‌شوند. اما راستش را بخواهید، بعید می‌دانیم Divine Beast‌ها بتوانند جایگزین مناسبی برای سیاه‌ چال‌های سنتی باشند. طراحی Divine Beast‌ها خوب بوده و حل معما‌های درون این موجودات مکانیکی غول پیکر نیز ایده‌ی بسیار جذابی است. اما ما هنوز همان سیاه چال‌های بزرگ و متنوع را می‌خواهیم. البته قلعه‌ی هایرول در Breath Of The Wild یکی از بهترین مکان‌های بازی محسوب می‌شود. این یک قلعه‌ی بسیار بزرگ است که شما می‌توانید از چندین مسیر مختلف وارد آن شوید. همچنین در این مکان شاهد حضور دشمنان و معما‌های متنوعی نیز هستیم. پس امیدواریم که توسعه دهندگان برروی این طراحی‌ها بیشتر کار کرده و محیط‌های متنوعی را در نسخه‌ی دوم ارائه دهند.

تنوع بیشتر برای دشمنان

نابود کردن کمپ B‌ها بسیار لذت بخش است و L‌ها نیز باعث شدند تا چندین بار صفحه‌ی مرگ را مشاهده کنیم، اما تنوع دشمنان Breath Of The Wild بسیار کم است. حال با توجه به بازگشت گنون‌دورف، دوست داریم شاهد بازگشت دشمنان نمادین سری The Legend Of Zelda نیز باشیم. با در نظر گرفتن لحن تاریک تیزر بازی، حضور هیولا‌های زامبی مانند Wind Waker و Ocarina Of Time بسیار منطقی به نظر می‌رسد. از طرف دیگر، هیولا‌های دیگر نظیر D‌ها نیز می‌توانند در منطقه‌ی Death Mountain وجود داشته باشند. حتی شاید باز هم شاهد یک نبرد دیگر با Shadow Link باشیم. سری The Legend Of Zelda دشمنان بسیار زیادی دارد و امیدواریم که توسعه دهندگان در نسخه‌ی دوم بیشتر از آن‌ها استفاده کنند.

تمرکز برروی ابزار منحصر به فرد

سری The Legend Of Zelda همیشه آیتم‌های متنوعی را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد. در نسخه‌‌های قدیمی، بازی‌بازان برای حل کردن معما‌های هر سیاه چال به آیتم‌های خاصی نیاز داشتند. اما نینتندو در Breath Of The Wild تصمیم گرفت تا تمام آیتم‌های مورد نیاز را از همان ابتدا در اختیار شما قرار دهد. این تصمیم بسیار هوشمندانه باعث شد تا هر بازی‌باز بتواند معما‌ها را به روش خود حل کند. با این‌‌حال، ما امیدواریم که توسعه دهندگان آیتم‌های بیشتری را برای نسخه‌ی دوم طراحی کنند.

دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

نظر شما چیست؟ پیشنهاد‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید؟



برای این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرویس اپل آرکید فعالیت خود را آغاز کرد


امروز سرویس بلند پروازانه‌ی اپل آرکید فعالیت خود را با قیمت ماهیانه‌ی ۴٫۹۹ دلار و اعلام بیش از ۱۰۰ عنوان برای انتشار در پاییز امسال شروع کرد. البته قابل ذکر است که لیست عناوین فعلی موجود برای این سرویس نیز بسیار قوی هستند. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

این سرویس در حال حاضر برای گوشی‌های هوشمند اپل مجهز به iOS 13 منتشر شده و به زودی برای تبلت‌های اپل، مک بوک و اپل TV نیز شروع به فعالیت خواهد کرد. همچنین امکان دسترسی به هر حساب کاربری این سرویس از ۶ دستگاه مختلف، قابلیت ادامه‌ی بازی از یک دستگاه دیگر و بازی آنلاین و آفلاین از مزایای این سرویس هستند.

همچنین لیست‌ بازی‌های روز انتشار این سرویس شامل عناوینی همانند Shinsekai: Into the Depths از کپکام (Capcom)، Sayonara Wild Hearts از استودیوی سیموگو (Simogo)، Exit the Gungeon از تیم داج رول (Dodge Roll)، Hot Lava از کلی اینترتینمنت (Klei Entertainment)، Frogger in Toy Town، اولین قسمت بازی Shantae and The Seven Sirens و عناوین بسیار دیگری است. در ادامه شما را به تماشای تریلر معرفی این سرویس دعوت می‌کنیم:

 دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p



برای سرویس اپل آرکید فعالیت خود را آغاز کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی به پشتیبانی از بازی‌های واقعیت مجازی ادامه خواهد داد


بدون شک شرکت‌های تولیدکننده‌ی هدست‌های واقعیت مجازی، جذب بیشترین مخاطب را هدف قرار داده‌اند و این فناوری هنوز برای دست‌یابی به آن، راه درازی را در پیش دارد. اما کلید دست‌یابی به این مهم، مقاومت و سرمایه‌گذاری است که تاکنون شرکت سونی (Sony)، تلاش تحسین برانگیزی را در این زمینه داشته است.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوی‌های جهانی شرکت سونی، طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Wccfetch اعلام نمود که از مهم بودن این فناوری آگاه است و توضیحاتی را درباره‌ی تجربه‌ی خود در بخش واقعیت مجازی ارائه کرد. وی اظهار داشت که شرکت سونی به حمایت خود از این فناوری ادامه می‌دهد و از تمام مزیت‌های آن بهره خواهد برد. همچنین توضیح داد که توسعه‌ی سخت‌افزار و درک توسعه‌دهندگان از آن، ضروری است. وی در خصوص موضوعات یاد شده بیان کرد:

من عقیده دارم که تجربه در سخت‌افزار برابر است با پیشرفت تجربه‌ی واقعیت مجازی. توسعه‌دهندگان بازی‌های واقعیت مجازی و حتی آن‌هایی که در این زمینه مدتی است که تجربه دارند، باید چیزهای بیشتری را یاد بگیرند. من متوجه شدم که به محض شروع توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی، چیزهای بیشتری را بایستی آموخت زیرا عناوین معمولی با آن‌ها بسیار متفاوت هستند. البته ما دستورالعمل‌های بسیاری را به منظور جلوگیری از اشتباه داریم و با نبوغ توسعه‌دهندگان، به چگونگی طی کردن این راه پی خواهیم برد. همچنین واقعیت مجازی باعث می‌شود به توانایی‌های بشر فکر کنیم و بعد از گذشت ۳ سال، این دانش رشد خواهد کرد.

بدون شک بازی Blood & Truth توانسته است موفقیت‌های بسیاری را کسب کرده و تاکنون تحسین بازی‌بازان را برانگیخته است. شرکت سونی به پشتیبانی از آن ادامه خواهد داد و به زودی به‌روزرسان جدیدی را دریافت خواهد کرد که درجه‌ی سختی دشوار، شامل آن می‌شود. به علاوه اگر شما داستان آن را در درجه‌ی سختی دشوار به اتمام رسانید، تروفی جدیدی را آزاد خواهید کرد.



برای شرکت سونی به پشتیبانی از بازی‌های واقعیت مجازی ادامه خواهد داد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کراس‌اور میان Batman و Fortnite تایید شد


امروز شرکت اپیک گیمز (Epic Games) به طور رسمی کراس‌اور میان Batman و Fortnite را تایید کرد. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شرکت اپیک گیمز اعلام کرد که فردا در تاریخ ۳۰ شهریور (۲۱ سپتامبر) که در اصل روز جهانی Batman نیز است، اطلاعات جامعی از این کراس‌اور را منتشر خواهد کرد. اما در حال حاضر براساس مجموعه‌ای از اطلاعات لو رفته توسط کاربران به نظر می‌رسد که در این کراس‌اور شهر گاتهام به نقشه‌ی Fortnite اضافه خواهد شد. همچنین بازی‌بازها به تجهیزاتی همانند Batarang و Grappling Gun اختصاصی Batman دسترسی خواهند داشت.

جزئیات کامل این کراس‌اور میان Fortnite و Batman فردا در تاریخ ۳۰ شهریور (۲۱ سپتامبر) به صورت رسمی اعلام خواهد شد.



برای کراس‌اور میان Batman و Fortnite تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Ori and the Blind Forest به زودی منتشر خواهد شد


بازی Ori and the Blind Forest یکی از بهترین عناوین منتشر شده برروی پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت (Microsoft) و سبک مترویدوینیا (Metroidvania) است. استودیوی مون (Moon Studios) در حال توسعه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی بوده و اگر هنوز به هر دلیلی جذب این بازی نشده‌اید، آن‌ها قرار است دمویی مرتبط با این نسخه را منتشر کنند که می‌تواند نظر شما را تغییر دهد.

این دمو قرار است امروز در ساعت ۲۰:۳۰ در دسترس قرار گیرد و هنوز محتوا و مدت زمان آن مشخص نشده است. لازم به ذکر است که این موضوع چندان اهمیتی ندارد چرا که سبک هنری منحصر بفرد و گیم‌پلی چالش برانگیز آن، می‌تواند هر بازی‌بازای را جذب کند. همچنین تریلر رونمایی نسخه‌ی نینتندو سوییچ آن نیز می‌تواند شما را بیشتر با این بازی آشنا سازد.

بازی Ori and the Blind Forest در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد و نسخه‌ی نیتندو سوییچ آن قرار است در تاریخ جمعه، ۵ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس قرار گیرد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای دموی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Ori and the Blind Forest به زودی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: نمایش و اطلاعات جدیدی از بازی Elden Ring در مراسم Brazil Game Show 2019 منتشر خواهد شد


به تازگی مطلع شده‌ایم که هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی Elden Ring، به مراسم Brazil Game Show 2019 دعوت شده است تا در روز افتتحایه‌ی آن حضور داشته باشد. لازم به ذکر است که این مراسم رویدادی جدید بوده و احتمالا بازی Elden Ring در آن به نمایش گذاشته خواهد شد.

میازاکی قرار است جایزه‌ی افتخاری این مراسم را دریافت کند و از وی به دلیل دستاوردهای متنوع در صنعت بازی‌های ویدئویی، در بخش Wall of Fame این مراسم قدردانی شود. متاسفانه اطلاعات جدیدی از این بازی در مراسم‌های Tokyo Game Show 2019 و Gamescom 2019 منتشر نشد و اکنون تمام نگاه‌ها به این مراسم است. البته تاکنون اطلاعاتی جزیی به مانند شباهت سیستم روایت آن با مجموعه‌ی Dark Souls و یا حضور جورج آر.آر. مارتین (George R.R. Martin) در آن منتشر شده است ولی طرفد