دانلود بازی کامپیوتری کلش اف کلنز

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد


با این‌که بازی Persona 5 Royal قرار است تا در سال آینده به دست طرفداران غربی برسد، اما ساخته‌ی جدید اتلوس (Atlus) تقریباً دو هفته‌ی دیگر وارد بازار ژاپن خواهد شد. به همین خاطر، به زودی شاهد انتشار اطلاعات زیادی از گیم‌پلی و داستان این عنوان خواهیم بود. حال به تازگی تصاویری از نسخه‌ی فیزیکی بازی فاش شده است که حجم آن را نشان می‌دهد.

  با توجه به توضیحات درج شده برروی جلد Persona 5 Royal، شما برای نصب این بازی به ۳۰ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت. این در حالی است که نسخه‌ی اصلی Persona 5 تنها ۲۰ گیگابایت از فضای کنسول را اشغال می‌کرد. با در نظر گرفتن حجم بسیاری از بازی‌های مدرن و همچنین محتویات جدید اضافه شده به Persona 5 Royal، این عنوان نقش آفرینی حجم معقولی دارد.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از جلد بازی را در ادامه تماشا کنید:

بازی Persona 5 Royal در تاریخی نامشخص از بهار ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie


خلاقیت…عنصری بسیار موثر در موفقیت یک بازی ویدیویی. حال ممکن است این خلاقیت که از آن یاد می کنیم مربوط به نوآوری در بخش داستانی، روایت یا شخصیت پردازی باشد، یا خلاقیت در زمینه گیم پلی و یا حتی خلق ویژگی‌های جدید در حیطه گرافیکی و فنی. آن چیز که مسلم است این است که نوآوری و خلاقیت، می تواند نه تنها نظر مثبت عامه بازییازان را نسبت به یک عنوان جلب سازد، بلکه ممکن است برخی کاربران و مخاطبان خاص که بیشتر در حال و هوای عناوین منحصربفرد نیز هستند را به تجربه بازی ترغیب سازد.

به طور کلی خلاقیت آشکار و نوآوری های گوناگون، معمولا در عناوین کوچک تر یا Indie، بسیار بیشتر از عناوین AAA و بزرگ به چشم می خورند. دلیل آن نیز مشخص است. سازندگان یک عنوان مستقل به خوبی آگاه اند که آنها مانند استودیو های بزرگ نیروی انسانی عظیم و بودجه ده ها میلیون دلاری برای توسعه و ساخت بازی در اختیار ندارند، به همین دلیل آنها تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا با افزودن ویژگی‌های گوناگون و قرار دادن نوآوری های مختلف، بتوانند رنگ و بویی جذاب به بازی خود ببخشند. هر کدام از ما سابقه تجربه این چنین عناوین مستقل جذاب با رویکرد های خلاقانه و استاندارد را در کارنامه خود داریم. حال ممکن است فردی Hollow knight را به عنوان بازی پر از خلاقیت و نوآوری در نظر بگیرد، و فرد دیگر عناوینی چون Ori یا Inside را خاطر نشان سازد. اما در هر صورت آن چیز که مشخص است این است که اغلب اوقات، تجربه عناوین مستقل استاندارد، مخاطبان را با نوآوری های جدیدی مواجه می سازد. در این مقاله، به نقد و بررسی یکی از این عناوین مستقل و سرگرم کننده پرداخته ایم که به لطف خلاقیت و نوآوری در زمینه های مختلف، یک تجربه دلچسب را ارائه می دهد. با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی بازی Concrete genie…

با نقد و بررسی Concrete Genie با من و گیمفا همراه باشید…

داستان عناوین مستقل معمولا به طور کلی کلیشه ای بوده و به مفاهیمی چون “نجات دنیا” یا “انتقام” خلاصه می شوند. اما همین داستان های کلیشه‌ای، در بخش روایت معمولا پتانسیل واقعی خود را نشان داده، و از داستانی سطحی و ضعیف فاصله می گیرد. داستان بازی Concrete genie نیز حالتی مشابه دارد. بازیبازان کنترل نوجوانی به نام Ash را برعهده می گیرند. نوجوانی که عاشق طراحی و نقاشی است. در همین شرایط گروهی از نوجوانان قلدر و زورگو (Bully), دائما Ash را اذیت می کنند. داستان از آنجایی شروع می شود که این نوجوانان قلدر، دفترچه Ash را از او گرفته و برگه های آن را پاره می کنند. این دفترچه در واقع شامل طرح های و تصاویر کلی جهت طراحی و نقاشی بوده است. در ادامه طی فعل و انفعالات مختلف، Ash در می یابد که نیرویی مرموز و پلید در حال تصرف شهر اوست، و همچنین او یک برس طراحی جادویی بدست می آورد که نه تنها به او اجازه طراحی و نقاشی مناظر شگقت انگیز را می دهد، بلکه این قابلیت را دارد در بعضی مکان های خاص یکسری Genie را به دنیای واقعی آورده تا به Ash کمک کنند. حال در همچین شرایطی Ash باید با طراحی و نقاشی دیوار ها و مناطق مختلف شهر، آن نیروی پلید را متوقف سازد. هنر در مقابل تباهی!!!

داستان بازی از دید کلی آنچنان چیز خاصی در بر ندارد، اما خوشبختانه طرز روایت اتفاقات، و همچنین کنار هم چیده شدن وقایع به نحوی است که می تواند مخاطب را با بازی همراه سازد. البته باید بگویم انتظار پیچش های داستانی و Plot Twist های عجیب و غریب را نداشته باشید. داستان Concrete genie نه از این اتفاقات در خود دارد و نه اصلا نیازی به این مسائل دارد. چون هدف ساخت عنوانی مثل Concrete genie, چیز دیگری است. در کل باید بگویم بخش داستانی بازی، می تواند حداقل انتظارات را برآورده سازد، خصوصا به لطف حضور Genie های مختلف و جذاب، شاهد روندی مشخص و قابل پیش بینی اما قابل قبول هستیم.

بخش طراحی و نقاشی جایی است که سازندگان خلاقیت خود را به رخ کشیده اند. طراحی در بازی سرگرم کننده، جذاب و فوق العاده لذت بخش و سرگرم کننده است.

و اما گیم پلی بازی جایی است که کم کم نشانه های خلاقیت فوق العاده سازندگان به چشم می خورد. دنیای Concrete genie حالتی نیمه جهان باز دارد و بازیبازان باید با رنگ کردن و طراحی قسمت های مختلف یک شهر، به قسمت های بعدی دسترسی پیدا کرده و الی آخر… اما خود گیم پلی بازی بر چند بخش کلی استوار است. اول بخش پلتفرمینگ. پلتفرمینگ یا همان سکو بازی، در Concrete genie خوشبختانه پیاده سازی خوبی داشته است. کنترل حرکتی کم نقص و مناسب است، انیمیشن های حرکتی روان و خوب هستند و معماهای بازی نیز استاندارد و منطقی طراحی شده اند. اما در کنار بخش پلتفرمینگ، شاهد بخش مخفی کاری یا همان Stealth نیز هستیم. هنگام رفتن به مناطق مختلف جهت طراحی و نقاشی، به همان نوجوانان قلدر و زورگو که اول بازی دفترچه طراحی Ash را پاره کردند بر می خورید و باید از آن ها دوری کنید. از آنجایی که محیط های بازی وسیع بوده، و زاویه دوربین نیز سوم شخص است، بخش مخفی کاری اصلا سخت و مشکل ساز نخواهد بود. همچنین شما با فریاد زدن می توانید حواس آن ها را به نقطه ای دیگر پرت کنید. اما مهم ترین مسأله این است که حتی اگر گیر آنها بیفتد، اتفاق خاصی رخ نمی دهد. چون تنها کاری که آنها می کنند این است که شما را درون محفظه زباله ریخته و پی کار خود بروند. همین! اشاره به نکته ای در این جا ضروری است. Concrete genie عنوانی ساده و بدون چالش است. پس از تجربه بخشی از بازی به خوبی در می یابید که نه معماهای بازی به فکر و استراتژی خاصی نیاز دارند، نه بخش مخفی کاری چالش خاصی در بر دارد، و نه حتی بخش طراحی بازی سخت است. Concrete genie می خواهد تجربه ای آسان و لذت بخش را ارائه دهد و خوشبختانه در این کار موفق شده است. باید حواسمان باشد با عنوانی از سولزبورن طرف نیستیم. شاید اگر بازی دارای معماهای سخت و پیچیده بود و مخفی کاری نیز به شکل عذاب آوری سخت میشد، آن وقت دیگر بعد “سرگرمی” بازی بسیار کم رنگ میشد.

اما بخش اصلی بازی، و جایی که شما احتمالا بیش ترین زمان و وقت را صرف آن خواهید کرد، بخش طراحی و نقاشی است. همانطور که گفتم Ash باید با برس جادویی خود نقاشی و طراحی کند تا بتواند نیروی پلید را دور سازد. تعداد بسیار زیادی از دیوار ها، ساختمان ها و بخش های دیگر در دنیای بازی را می توان رنگ کرد و بر روی سطح آنها طراحی انجام داد. برای طراحی نیز نیاز به یکسری طرح کلی و اساسی دارید که این طرح های اصلی را با پیدا کردن ورقه های پاره شده دفترچه Ash, که در جای جای بازی یافت می شوند را می توانید بدست آورید. هر چه طرح های بیشتری داشته باشید دست شما در خلق مناظر و نقاشی های جذاب تر و زیباتر باز تر است. اما جالب است بدانید در اینجا نیز شاهد چالش، محدودیت یا مسائلی از این دست نیستیم. مهم نیست طراحی شما زیباست یا نه، چون در هر صورت در بازی پیشروی خواهید کرد. زیبایی و عمل طراحی فقط به خود شما مربوط است و گرنه بازی هیچ بخش قضاوت و نمره دهی ندارد. این مسأله باعث می شود تمامی مخاطبان امکان پیشروی یکسان را در بازی داشته باشند.

اما نکته شکفت انگیز این است که این بخش طراحی و نقاشی، بسیار جذاب تر آب درآمده است. استفاده از طرح های گوناگون جهت خلق منظره دلخواه، بسیار لذت بخش بوده و حس خوبی را منتقل می سازد. تنوع بالای طرح های اولیه نیز عمق طراحی ها را به شدت افزایش داده اند. این بخش به طور کلی آنقدر جذاب، چشم نواز و زیباست که ممکن است حتی گذشت زمان را نیز متوجه نشوید. در کل بر پایه سه بخش پلتفرمینگ، طراحی و مخفی کاری است که بازی به جلو پیش برده می شود.

بخش مخفی کاری شامل دوری و.فرار از Bully هایی می شوید که Ash را اذیت می کنند. هر چند اگر هم گیر بیفتید مجازات سختی را متحمل نخواهید شد.

اما گیم پلی بازی جایی دچار افت می شود، که در اواخر بازی بخش اکشن به آن اضافه می شود. اولین مسأله این است که سیستم مبارزات و بخش اکشن نه تنها عمق کافی و لازم را ندارند، بلکه از حیث تنوع و جذابیت نیز کمی دچار مشکل هستند. مهم ترین نکته این است که اصلا وجود بخش اکشن و اضافه شدن آن آن هم در بخش های پایانی لزومی نداشت. چون بازی به لطف بخش طراحی و معماهای گاه و بیگاه از حیث گیم پلی در سطح مناسبی قرار داشت و این بخش، آن هم در اواخر بازی به نوعی وصله ناجور به شمار می آید. در کل باید بگویم اگر سازندگان بخش اکشن را به بازی اضافه نمی کردند نه تنها مشکل خاصی پیش نمی آمد، بلکه یکدستی گیم بازی نیز حفظ می شد.

در برخی از قسمت های خاص، شما می توانید Genie ها را با نقاشی زنده کرده و به دنیای واقعی بیاورید. این Genie ها نه تنها از لحاظ ظاهری چشم نواز و جذاب هستند، بلکه در حل معماها و پیشروی در داستان بازی به شما کمک می کنند. خوشبختانه حرکات و رفتار این Genie ها نیز استاندارد و منطقی بوده و اصلا توی ذوق نمی زند. همانطور که گفتم، بازی فقط انتظار دارد شما لذت ببرید و پیشروی کنید. به همین دلیل است حتی بخش معماهای بازی نیز با کمترین تلاش قابل حل شدن هستند.

Genie های بازی در حل برخی پازل ها و پیشروی در جریان بازی به شما کمک می کنند. در تصویر زیبایی طراحی هنری بازی کاملا مشهود است.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار مناسبی قرار دارد. کیفیت بافت ها و تکسچر ها بسیار مناسب بوده و کاملا حال و هوای انیمیشنی به بازی بخشیده است. رنگ پردازی محیط و اجسام و استفاده از طیف رنگ وسیع باعث شده چشم مخاطب اصلا و ابدا از مشاهده محیط و دنیای بازی احساس خستگی نکند. بخش طراحی و نقاشی بازی نیز از حیث ظاهری بسیار استاندارد بوده و کاملا با حال و هوای بازی همخوانی دارد. در کل سازندگان به بهترین نحو ممکن از پتانسیل های ظاهری بازی استفاده کردند. در بخش فنی نیز خوشبختانه با مسائلی مثل افت فریم مواجه نیستیم و بازی در شلوغ ترین لحظات طراحی نیز ثبات فریم خود را به خوبی حفظ می کند که این مسأله باعث شده بازی تحت تاثیر منفی افت فریم قرار نگیرد. باگ های گرافیکی نیز هر چند هرازگاهی در بازی دیده می شوند، اما هم تعداد آنها بسیار کم است، و هم اینکه آنچنان خللی در گیم پلی و پیشروی بازی ایجاد نمی کنند. در کل بخش گرافیکی چه از حیث هنری و جه از حیث فنی، خروجی کم نقصی را ارائه داده است.

خلاقانه و چشم نواز

بازی Concrete genie، تجربه ای منحصر بفرد و سراسر خلاقیت است که می تواند به شکلی خاص مخاطب را سرگرم سازد. درست است که بازی بیش از حد ساده و زدون چالش یوده، و بخش اکشن نیز غیرضروری است، اما با این وجود گیم پلی بخش طراحی عملکردی بسیار خوبی از خود به جای گذاشته، و همچنین بازی از حیث هنری فوق العاده است. اگر دنبال تجربه ای متفاوت از عناوین همیشگی هستید، Concrete genie می تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.



برای تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی Ghost Recon Breakpoint بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی  جدید Ghost Recon Breakpoint رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون پنجاه و یک شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاه و دوم آن  در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

پس از عرضه‌ی نسخه‌ی Wildlands در سال ۲۰۱۷، فرنچایز Ghost Reckon شکل و شمایلی متفاوت به خود گرفت. یوبی‌سافت تغییرات عمده‌‌ای در این فرنچایز ایجاد کرد که از میان آن‌ها می‌توانیم به جهان باز شدن این سری اشاره کنیم. نسخه‌ی Wildlands با وجود مشکلات ریز و درشتی که داشت اما پایه‌های محکمی را برای این فرنچایز بنا کرد.

حال یوبی‌سافت قصد دارد تا با ساخت نسخه‌ی Breakpoint پایه‌های ساخته شده را گسترش دهد تا از این طریق بتواند المان‌ها و مکانیک‌های گیم‌پلی جدیدی را ارائه دهد. با قسمت جدید هایلایت همراه باشید تا به بررسی نکاتی بپردازیم که باید پیش از خرید بازی Ghost Recon Breakpoint بدانید.

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی Ghost Recon Breakpoint بدانید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3


همزمان با نزدیک شدن به عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3، نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است. با گیمفا همراه باشید.

در جریان رویداد E3 2019 بود که بازی The Witcher 3 رسما برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی گردید. این عنوان ابتدا در سال ۲۰۱۵ برای کنسول‌های پلی‌اسیتشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و توانست با عملکردی شگفت‌انگیز تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و در نهایت به عنوان برترین بازی سال ۲۰۱۵ میلادی برگزیده شد. نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی شامل بازی اصلی The Witcher 3: Wild Hunt و تمام ۱۶ بسته‌ی الحاقی منتشر‌ شده برای آن و دو محتوای اضافه‌ی داستانی Heart of Stone و Blood and Wine می‌شود. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) با وجود محدودیت‌های کنسول نینتندو سوییچ تلاش کرده تا یک پورت خوب را برای علاقه‌مندان عرضه کند و به نظر می‌رسد که تا حدود زیادی به هدف خود دست یافته است. همچنین استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) نیز در پورت این بازی با استودیوی سی‌دی پراجکت رد همکاری داشته است.

در ادامه به مرور نقدها و نمرات بازی The Witcher 3 می‌پردازیم:

VGC: 10/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 یک پورت بسیار خوب از یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی سال‌های اخیر است.

DarkStation: 10/10

بازی The Witcher 3 به خوبی برروی نینتندو سوییچ می‌درخشد؛ این عنوان با داشتن محتوای عظیم و جذاب، داستان و روایت زیبا و نیز جهانی گسترده برای اکتشاف، در کیفیت بالای آن تردیدی وجود ندارد.

Metro GameCentral: 9/10

شاید نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 کیفیتی به اندازه‌ی نسخه‌های رایانه‌های شخصی و کنسولی نداشته باشد، اما همچنان یک عنوان با کیفیت و خوب به نظر می‌رسد.

GamePro Germany: 8.7/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 از برخی مشکلات فنی رنج می‌برد که این ایرادات برروی تلویزیون‌ها بیشتر مشخص است. با این حال، جذابیت و زیبایی این نسخه همچنان حفظ شده است.

IGN: 8/10

مشخصا تجربه‌ی بازی The Witcher 3 برروی کنسول‌ پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و یا رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از نسخه‌ی سوییچ است. در نسخه‌ی سوییچ، این عنوان برروی تلویزیون‌ها از مشکلاتی رنج می‌برد.

IGN Italia: 8/10

با وجود برخی مشکلات، بازی The Witcher 3 یکی از بهترین عناوین کنسول نینتندو سوییچ تا به امروز محسوب می‌گردد.

Attack of the Fanboy: 7/10

به نظر می‌رسد پورت بازی The Witcher 3 برروی نینتندو سوییچ در برخی جنبه‌ها ایده‌آل از آب در نیامده است، اما با این حال، همچنان یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی تا به امروز بوده و تجربه‌ی آن را نباید از دست بدهید.

بازی The Witcher 3 در تاریخ ۲۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است


شرکت ولو با انتشار مطلبی در وبلاگ رسمی بازی Dota 2، جزییات جدیدترین به‌روزرسان این بازی و برنامه‌های تیم سازنده برای آینده را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

به نظر می‌رسد به‌روزرسان قبلی بازی Dota 2 که قرار بود با ایجاد تغییر در سیستم رتبه‌بندی کیفیت مسابقات رقابتی این عنوان را ارتقا دهد، با مشکلاتی روبه‌رو شده است. شرکت ولو (Valve) در جدیدترین مطلب منتشر شده بیان کرده است که «برخی از بازی‌بازان، به خصوص در رتبه‌های بالا، به دلیل تغییراتی که جدیدا اعمال شده است، با کاهش شدید کیفیت مسابقات روبه‌رو شده‌اند». با توجه به همین موضوع، شرکت ولو مجددا به‌روزرسان جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است تا برخی از این مشکلات رفع شوند.

به‌روزرسان جدید منتشر شده برای بازی Dota 2، در کنار تغییر قوانین مربوط به ورود افراد با رتبه‌های بسیار بالا (Immortal) به تیم‌های مختلف، محدودیت‌های جدیدی را در بخش ورود انفرادی یا تیمی به مسابقات اعمال کرده است. در کنار رفع بسیاری از باگ‌ها و مشکلات مربوط به سیستم Matchmaking، دیگر اجباری برای انتخاب بالاترین رتبه‌ی تیم برای نقش Support وجود ندارد.

این به‌روزرسان تغییراتی را نیز در صفحه‌ی نمایش اطلاعات پایان بازی ایجاد کرده است. از این پس، با پایان هر بازی و به صورت اتفاقی، نظر برخی از بازی‌بازان درباره‌ی کیفیت بازی پرسیده خواهد شد. علاوه بر این، برخی از روش‌های گزارش بازی‌بازان نیز حذف شده‌اند تا کیفیت این بخش از بازی نیز افزایش یابد. شرکت ولو قصد دارد شدت برخورد خود با بازی‌بازان بی‌اخلاق را نیز افزایش دهد. از این پس، کسانی که نمره‌ی رفتاری آن‌ها (Behavior Score) به زیر ۳۰۰۰ کاهش یابد، به بخش Chat و Voice بازی دسترسی نخواهند داشت و باید نمره‌ی خود را به بالای این عدد افزایش دهند.

به‌روزرسان قبلی، دسترسی بسیاری از کاربرانی که امتیاز آن‌ها در مرز رفتار نامناسب قرار داشت به بخش رقابتی بازی را به یک‌باره قطع کرد. با این حال، شرکت ولو تایید کرده که این تصمیم تاثیر بسیار کمی برروی کیفیت بازی داشته است. این شرکت تلاش دارد تا با طراحی یک سیستم جدید، بازی‌بازانی که کیفیت تجربه‌ی بازی برای دیگران را پایین می‌آورند را پیدا کرده و فارغ از نمره‌ی رفتاری آن‌ها، تمامی این کاربران را از دسترسی به بخش رقابتی منع کرده و یا آن‌ها در از دیگر کاربران جدا کند. شرکت ولو در این باره گفته است:

ما باور داریم که سیستم جدید هم برای عموم بازی‌بازان مفید است و هم به عنوان یک هشدار برای افرادی که در مسیر غلط حرکت می‌کنند، عمل کرده و آن‌ها را ترغیب می‌کند تا رفتار خود را ارتقا دهند. ما نمره‌ی رفتاری ۳۰۰۰ را به عنوان مرز انتخاب کردیم چرا که باور داریم کسی بی‌دلیل و بدون آسیب رساندن به تجربه‌ی افراد مختلف به صورت مداوم، به چنین نمره‌ی رفتاری پایینی نخواهد رسید.

شرکت ولو به کاربران هشدار داده است که وضعیت Matchmaking بازی ممکن است تا چند روز آینده ناپایدار باشد. با این حال، این شرکت از کاربران خواسته است تا به ارسال نظرات خود نسبت به تغییرات اعمال شده در بازی ادامه دهند.

تمرکز ما در هفته‌های آینده برروی نظارت و بررسی نتایج این به‌روزرسان و همچنین ادامه این روند در صورت نیاز و استفاده از تمام آن‌چه که یاد گرفته‌ایم، خواهد بود. موضوع مهم دیگری که ما به‌ زودی برروی آن‌ متمرکز می‌شویم، بحث تجربه‌ی کاربران جدید است که در به‌روزرسان‌های بعدی به آن خواهیم پرداخت.

علاوه بر این، بسیاری از تلاش‌ها فعلی ما در زمینه‌ی شناسایی کاربران Smurf به ما در آینده کمک خواهد کرد تا پس از پایان بخش ابتدایی برای حساب‌های جدید، بازی‌بازان را به درستی در جایگاه و رتبه‌ی خود قرار دهیم.

بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد


اگر شما محتویات اضافه‌ی فصل سوم Apex Legends را تجربه کرده باشید، حتما مطلع هستید که سلاح Charge Rifle از قدرت بالایی برخوردار است. بازی‌بازان با فشار دادن دکمه‌ی مربوط به ماشه‌ی این اسلحه، لیزری قدرتمند را شلیک می‌کنند که آسیبی معال ۹۰ واحد را به دشمان وارد می‌کند. بسیاری از طرفداران، این سلاح را بیش از حد قدرتمند می‌دانند و اکنون استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، نسبت به این شکایت‌ها واکنش نشان داده است.

لیست به‌روزرسانی‌های بازی Apex Legends در وب‌سایت Trello، به تعدیلاتی در این اسلحه اشاره دارد و به نظر می‌رسد، توسعه‌دهندگان این بازی در تلاش هستند تا قدرت آن را متعادل کنند. متن مربوط به این سلاح بدین شرح است:

تعادل اسلحه‌ی Charge Rifle آن‌طور که باید باشد، نیست. تغییراتی به زودی در آن اعمال خواهد شد.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، متن این توضیحات چندان به ضعیفتر شدن اسلحه‌ی Charge Rifle اشاره نداشته و حتی ممکن است این سلاح، قدرتمندتر نیز شود. اما بازخوردهای طرفداران را نیز نبایستی نادیده گرفت و بسیاری از آن‌ها نسبت به قدرت این سلاح، ناراضی هستند. همچنین با ضعیفتر شدن این اسلحه، طرفداران بسیاری نیز ناراضی خواهند شد؛ چراکه بسیاری از آن‌ها، استفاده از سلاح یاد شده را سرگرم‌کننده می‌دانند.

بازی Apex Legends در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود


۲۰۲۰ میلادی، سالی هیجان‌انگیز برای بازی‌بازان محسوب می‌شود و عناوین به شدت مورد انتظاری در آن، منتشر خواهد شد. بازی Final Fantasy 7 Remake نیز جزو این عناوین بوده که تعادلی را بین مکانیزم‌های خاطره‌انگیز سری و ویژگی‌های جدید اضافه شده، برقرار کرده است.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی Final Fantasy 7 یک نقش‌آفرینی نوبتی بوده که در حال حاضر این سبک از مبارزات، به شدت در عناوین نوین، نایاب شده است. اما علی‌رغم به کار رفتن مکانیزم‌های جدیدی در مبارزات آن، شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix)، ناشر این بازی، در نظر دارد تا اطیمنان حاصل نماید که این بازی پیچیده و بدون آزادی انتخاب نباشد. نیل پابون (Neal Pabon)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت اسکوئر اینکس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Time اظهار داشت که Final Fantasy 7 Remake، این اجازه را به بازی‌بازان خواهد داد تا هرگونه که مایل هستند، به تجربه‌ی آن بپردازند. وی در این خصوص توضیح داد:

بازی‌بازان می‌توانند در بازی Final Fantasy 7 Remake، روش تجربه‌ی دلخواه خود را انتخاب کنند. این شروعی عالی برای مجموعه‌ی Final Fantasy محسوب می‌شود.

در حالی که مبارزات لحظه به لحظه‌ی بازی Final Fantasy 7 Remake، اکشن‌محور بوده ولی حالت Tactical Mode نیز در آن گنجانده شده است؛ که مبارزاتی کنش‌محور را ارائه خواهد کرد. همچنین در کنار آن، حالت Classic Mode نیز در این بازی گنجانده شده است که طرفداران نقش‌آفرینی نوبتی را کاملا راضی خواهد کرد.

بازی Final Fantasy 7 Remake به منظور عرضه در تاریخ ۳ مارچ ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است و علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در رابطه با جدایی تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite


روز گذشته، خبری مبنی بر جدایی خانم مری اولسن (Mary Olson)، تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite، از استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) منتشر شد. با توجه به اطلاعات قرار داده شده در صفحه‌ی LinkedIn خانم اولسن، وی در حال حاضر در استودیوی میدوینتر اینترتینمنت (Midwinter Entertainment) به عنوان تهیه کننده‌ی اصلی فعالیت دارد. حال، آقای جاش جانیشچک (John Junyszek)، مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز، توضیحاتی را در خصوص این موضوع ارائه داده است.

وی در وب‌سایت Reddit، در مورد جدایی تیم لونگو (Tim Longo)، کارگردان خلاق پیشین بازی Halo Infinite، و خانم اولسن اظهار داشت:

من می‌خواهم نقش و وظیفه‌ی تیم لونگو و مری اولسن را در استودیو برای شما شفاف‌سازی کنم، زیرا به نظر می‌رسد که بحث‌ها و سردرگمی بسیاری در این مورد وجود دارد. پیش از هر چیزی می‌خواهم به همه اطمینان دهم که تیم سازنده به سختی برروی Halo Infinite کار می‌کند تا بتوانیم یک محصول خوب را به مخاطبان خود ارائه دهیم.

نقش تیم لونگو به عنوان کارگردان خلاق به ما کمک کرد تا تصمیمات خلاقانه‌ای پیرامون طراحی و کارگردانی بازی و از جمله بخش داستانی، چندنفره و … اتخاذ کنیم. نقش مری اولسن به عنوان تهیه‌کننده‌ی اجرایی و سپس تهیه‌کننده‌ی ارشد در بخش داستانی بازی به ما کمک کرد تا این عنوان برای انتشار در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی آماده شود.  متأسفانه تیترهای خبری اینگونه بیان کرده‌اند که اولسن جانشین لونگو شده و سپس استودیو را ترک کرده است. این موضوع درست نیست. این طور تلقی می‌شود که مری اولسن کنترل بخش کارگردان خلاق را برعهده گرفته، برخی از قسمت‌های بازی را دوست نداشت و سپس تصمیم به جدایی گرفت. اگر واقعاً چنین اتفاقی افتاد، می‌توانستم نگرانی را کاملا درک کنم؛ اما این طور نیست. مری نقش تهیه‌کننده‌ی اصلی را داشت و نقشی در کارگردان خلاق ایفا نمی‌کرد.

تهیه‌کنندگان در استودیوی ما از طراحان، مهندسان، هنرمندان و … پشتیبانی و حمایت می‌کنند. آن‌ها همچنین به این افراد اطمینان می‌دهند که ساعات کاری بیش از حد ندارند و همه‌ی ابزار و اطلاعات لازم در اختیار آن‌ها قرار گرفته است. به بیان ساده‌تر، تهیه‌کنندگان وظیفه دارند تا مطمئن شوند که استودیو همیشه رو به جلو حرکت می‌کند.

آقای جانیشچک سپس اشاره کرد که هیچ مشکلی از نظر خلاقیت در روند ساخت بازی Halo Infinite وجود ندارد.

همان‌طور که اشاره کردم، عناوین خبری گمراه‌کننده هستند. هیچ مشکلی از نظر خلاقیت در داخل استودیو وجود ندارد. بخاطر نوشته‌ی طولانی‌ام عذرخواهی می‌کنم، اما امیدوارم که به روشن شدن این موضوع کمک کند.

بازی Halo Infinite در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات از بازی Halo Infinite می‌توانید به این نشانی مراجعه بفرمایید.



برای توضیحات مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در رابطه با جدایی تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر از منوی بازی Warcraft 3 Reforged منتشر شد


شخصی موفق شده است با استفاده از بررسی داده‌های نسخه‌ی بتای بازی Warcraft 3 Reforged، تصاویری از محیط منوی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان محبوب و موفق Warcraft 3 را منتشر کند.

یک برنامه‌نویس و داده‌کاو به نام مارتین بنجامینز (Martin Benjamins) این تصاویر را برروی حساب توئیتر خود منتشر و بیان کرده که این دو تصویر به نسخه‌ی بتای بازی که ساعتی پیش برروی اینترنت قرار گرفته است، مربوط می‌شوند. به گفته‌ی آقای بنجامینز، این دو تصویر به نسخه‌ی Beta Week 0 RC5 Final RC بازی Warcraft 3 Reforged مربوط می‌شوند که نشان می‌دهد به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی بتای این بازی به زودی در دسترس هواداران قرار می‌گیرد. شما می‌توانید دو تصویر منتشر شده از منوی بازی را در ادامه مشاهده کنید.

با توجه به بازخوردهای هواداران در فضای مجازی، به نظر می‌رسد بازی‌بازان از وضعیت منوهای بازی راضی نیستند؛ چراکه با توجه به تصاویر منتشر شده، منوی نسخه‌ی بازسازی شده امکانات Social نسخه‌ی اصلی را شامل نمی‌شود. البته بسیاری از این امکانات در حال حاضر به نرم‌افزار Battle.Net منتقل شده‌اند و در تمام عناوین شرکت بلیزارد (Blizzard) قابل استفاده هستند. از این رو، احتمالا دلیلی برای نگرانی در این زمینه وجود نخواهد داشت.

شرکت بلیزارد نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Warcraft 3 را در جریان مراسم Blizzcon سال گذشته معرفی کرد. بازی Warcraft 3 Reforged شامل محتوای دو نسخه‌ی Reign of Chaos و Frozen Throne می‌شود که تمامی این محتوا از ابتدا و به صورت کامل بازسازی خواهند شد. علاوه بر این، در کنار نسخه‌ی ارتقا یافته‌ی ویژگی World Editor، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی از تمامی امکانات اجتماعی جدید موجود در Battle.Net و همچنین سیستم‌های رقابتی جدید پشتیبانی خواهد کرد.

تاسیس شهر Ogrimmar، سقوط Lordearon، وقایع مربوط به Burning Legion، به قدرت رسیدن Lich King؛ چه بازی‌بازان جدید و چه هواداران قدیمی می‌توانند تمامی این اتفاقات کلیدی مربوط به تاریخ Azeroth را از نزدیک تجربه کنند. شما می‌توانید داستان بازی Warcraft 3 Reforged را در نقش یکی از چهار نژاد کاملا متفاوت این عنوان یعنی ارک‌های (Orc) قدرتمند، انسان‌های شریف، نایت الف‌های (Night Elves) باستانی و آنددهای (Undead) موذی تجربه کنید.

در بازی Warcraft 3 Reforged تمامی شخصیت‌ها، ساختمان‌ها و محیط‌ها به صورت کامل بازسازی شده‌اند تا عمق و شخصیت دنیای بی‌رحم و خشن بازی را به خوبی به تصویر بکشند. در بازی Warcraft 3 Reforged، داستان جهان Warcraft 3 که شامل بیش از ۶۰ ماموریت مختلف در بخش کمپین می‌شود را در کنار بیش از ۴ ساعت میان‌پرده‌ی بازسازی شده و مجددا صداگذاری شده که روحی تازه به شخصیت‌های بازی می‌بخشند، تجربه کنید.

بازی Warcraft 3 Reforged قرار است تا پایان سال جاری میلادی در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گیرد. همان‌طور که پیش از این نیز گفته شد، بارگزاری فایل‌های مربوط به این نسخه از بازی برروی سرورهای شرکت بلیزارد نشان می‌دهد که باید منتظر در دسترس قرار گرفتن نسخه‌ی بتای این عنوان در آینده‌ی نزدیک باشیم.



برای اولین تصاویر از منوی بازی Warcraft 3 Reforged منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست


هفته‌ی گذشته شرکت سونی اعلام کرد که برخی از عناوین بزرگ و مشهور خود را با قیمتی ارزان‌تر برروی سرویس PS Now عرضه کرده است. به نظر می‌رسد که این اقدام، اولین حرکت این شرکت برای تبدیل PS Now به یک سرویس رقابتی باشد.

صحبت‌های بسیاری در مورد ارزش سرویس PS Now برای شرکت سونی در دنیای امروزی و به عنوان رقیبی برای سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) مایکروسافت انجام شده، اما نکته‌ی اصلی اینجاست که ببینیم سونی واقعا چه کاری را در مورد آن انجام می‌دهد. قیمت ارزان‌تر بازی‌ها و قرار دادن برخی از بزرگ‌ترین عناوین موجود برروی سرویس PS Now، یک حرکت رو به جلو است. تصمیم سونی این است که آن بازی‌ها را تنها به صورت موقت در دسترس قرار دهد. مدل تجاری سونی برروی فروش واحدهای مجزا تمرکز کرده است و علاوه بر این، مشترکین را برای استفاده از این سرویس تشویق می‌کند.

سرویس PS Now از پتانسیل‌های بسیاری برخوردار است. این سرویس به سونی فرصت رقابت با گیم پس و بازار استریم را فراهم می‌کند. برگرداندن این سرویس به صدر اخبار درست پیش از عرضه‌ی سرویس استیدیا نیز یک حرکت خوب و هوشمندانه بود؛ اما سونی برای تبدیل کردن سرویس PS Now به یک رقیب جدی برای گیم پس همچنان راه درازی را در پیش دارد و هنوز تاثیر این سرویس برروی سرویس‌های استریم دیگر مشخص نشده است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد. برخی از بازی‌ها در زمان انتشار و یا چند ماه پس از آن برروی سرویس گیم پس عرضه می‌شوند. عناوین انحصاری مایکروسافت معمولا در زمان انتشار برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. سرویس گیم پس بخش‌های Xbox Live Gold و گیم پس آلتیمیت (Game Pass Ultimate) را نیز در خود دارد. مایکروسافت برای گیم پس تبلیغات بسیاری را انجام داده و در حال حاضر با دریافت گیم پس آلتیمیت، با پرداخت تنها یک دلار به صورت ماهیانه می‌توانید از این سرویس استفاده کنید. همچنین این سرویس برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز در دسترس بوده و در حال حاضر در مرحله‌ی بتا قرار دارد. همانند نسخه‌ی اکس‌باکس گیم پس، هزینه‌ی خرید اشتراک ماهیانه‌ی  آن یک دلار است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.  علاوه بر این، عناوین Borderlands 2، Bloodborne، Metal Gear Solid V: Phantom Pain ،Batman Arkham Knight  ،Prey، Red Dead Redemption و  Fallout 4 نیز در این سرویس وجود دارند. هیچ عنوانی از جمله بازی‌های انحصاری شرکت سونی در زمان انتشار برروی سرویس PS Now عرضه نمی‌شوند.PS Now یک سرویس جداگانه از PS Plus محسوب می‌گردد.  PS Now افت قیمت را تجربه کرده و بازی‌های این سرویس به صورت ذاتی برروی گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های شخصی در دسترس نیستند. در حال حاضر PS Now فاقد زیرساخت‌های استریم است؛ اگرچه قرارداد شرکت سونی با مایکروسافت برای استفاده از سرویس ابری Azure، مطمئنا در آینده به آن‌ها کمک خواهد کرد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛ در حقیقت، گیم پس ضد استراتژی‌های سونی برای بازی‌های بزرگ خودش است. در مقابل، مایکروسافت ارائه‌ی خدمات‌ گیم پس را به عنوان آینده‌ی خود در نظر گرفته است.

سونی معتقد است که یک نرم‌افزار و سیستمی با کیفیت بالا را دارد که برای تسهیل و تداوم توسعه نرم افزارهای رده بالا ، دارای واحدهای گسسته‌ی زیادی است که به نوبه‌ی خود به عنوان دلیلی برای سرمایه‌گذاری در اکوسیستم پلی استیشن عمل می‌کند. سونی از شما می‌خواهد کنسول پلی‌استیشن ۴ را بخرید تا بتوانید بازی God of War را خریداری و تجربه کنید. حتی اگر شما کنسول را برای این بازی خریده‌اید، سونی نمی‌خواهد شما فقط بازی God of War را تجربه کنید. به همین دلیل است که بازی‌های سونی هنوز به صورت سخت‌افزاری وجود دارند و احتمالاً این روند همچنان ادامه خواهد یافت. استراتژی سونی کسب درآمد از طریق سخت‌افزار، نرم‌افزار و همچنین سرویس‌های اشتراکی است. هرگونه هم‌پوشانی و یا ادغام این سه جریان درآمدی جداگانه ، به معنای ضربه‌ای به سونی است که ترجیح می‌دهند آن را نداشته باشند؛ مگر اینکه کاملاً به آن‌ها نیاز داشته باشند (به عنوان مثال، بازار به اندازه کافی تغییر کند که چنین تغییراتی لازم باشد).

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛

اکس‌باکس به عنوان بخشی از مایکروسافت، با اشتراک‌های سرویس گیم پس اداره می‌شود و قطب اصلی استراتژی این شرکت است. سونی و به ویژه پلی‌استیشن، برای فروش سخت‌افزارها، نرم‌افزارها و سرویس‌های اشتراکی به مشتریان وجود دارند، اما هزینه‌های سرویس‌های اشتراکی هرگز و هیچگاه بالاتر از نرم‌افزارها و سخت‌افزار نخواهد بود.

هیچ‌کدام از این صحبت‌ها به این معنی نیست که آن‌ها (سونی) نمی‌توانند سرویس PS Now را به یک سرویس رقابتی تبدیل کنند. من به طور کامل بازی‌های Horizon: Zero Dawn و Days Gone به عنوان بخشی از عناوین انحصاری سونی را برای سرویس PS Now پیش‌بینی می‌کنم. آن‌ها احتمالا سخت‌افزاری را که در آن سرویس PS Now در دسترس است، گسترش خواهند داد. همچنین آن‌ها میزان دسترسی این سرویس را در کشورهای بیشتری افزایش می‌دهند؛ چرا که PS Now هم‌اکنون تنها در بازارهای انگشت شماری در دسترس است. اما PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

سرویس گیم پس برای مایکروسافت بسیار عالی عمل می‌کند. اما آنچه که سونی در حال انجام آن بوده برای آن‌ها بسیار خوب عمل کرده است. (به طور کلی، با توجه به موفقیت چشمگیر پلی‌استیشن ۴ و بازی‌های سونی در این نسل). من فکر نمی‌کنم که سونی باید دست از تعقیب روش مایکروسافت بردارد؛ و همچنین فکر نمی‌کنم که آن‌ها پلی‌استیشن ۵ را به یک کنسول هیبریدی همانند نینتندو تبدیل کنند. مشخص است که آن‌ها در حال انجام چه کاری هستند و این همان کاری است که باید انجام دهند.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ نظرات خود در این رابطه را با ما حتما به اشتراک بگذارید.



برای Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد


براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌روزرسان بعدی بازی Final Fantasy XIV، در کنار اضافه کردن محتوای جدید و حالت نیو گیم پلاس، آیتم‌هایی با محوریت بازی NieR Automata را نیز در دسترس هواداران قرار می‌دهد.

در جدیدترین مطلب منتشر شده در وب‌سایت رسمی بازی Final Fantasy XIV، تیم سازنده اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. به‌روزرسان ۵٫۱ بازی که با عنوان Vows of Virtue, Deeds of Cruelty شناخته می‌شود، یک کراس‌اور با عنوان محبوب NieR Automata به حساب می‌آید که داستان آن، پس از پایان کمپین پیشین بازی روایت می‌شود.

این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus)، ویژگی Fellowship، چندین آیتم‌ و یک سیاه‌چاله‌ی جدید با نام Grand Cosmos را نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در توضیح رسمی این سیاه‌چاله‌ی جدید آمده است:

در زمان‌های بسیار قدیم، الف‌ها (Elves) قلعه‌ای بسیار باشکوه را در سواحل دور دست منطقه‌ی Source بنا نهادند. بنای Grand Cosmos چنان عظمت و اباهتی داشت که طبق افسانه‌ها، نام و باغ‌ها و دشت‌ها گل حاضر در این بنا، باعث حسادت بهشت شده بود. اما همانند بسیاری از دیگر شگفتی‌های جهان، این بنای زیبا نیز در جریان یک سیل از بین رفت؛ فضای سالن‌های این ساختمان را سکوت فرا گرفته و تاج و تخت آن خالی باقی مانده بود. البته زمانی که یک جادوگر قدرتمند این ساختمان را به عنوان پایگاه خود انتخاب کرد، Grand Cosmos هدفی تازه پیدا کرد. ارتش موجودات احضار شده توسط این جادوگر آماده هستند تا از هر نادانی که به خود جرئت دهد به این مکان پا بگذارد، به خوبی استقبال کنند.

سیستم تازه معرفی شده‌ی Fellowship به بازی‌بازانی که هدف مشترکی در بازی دارند، این امکان را می‌دهد تا با یکدیگر متحد شده و در کنار یکدگیر جمع شوند. شما می‌توانید به حداکثر ده Fellowship ملحق شده و یا Fellowship خود را ساخته و هزار نفر دیگر را به این گروه دعوت کنید. شما می‌توانید از Fellowship برای اشتراک گذاری اخباری جدید، پیدا کردن هم‌تیمی و مسائل مشابه استفاده کنید.

حالت جدید نیو گیم پلاس به شما اجازه می‌دهد با حفظ پیشرفت و آیتم‌های شخصیت خود، دوباره ماموریت‌های پیشین را تمام کرده و بخش داستانی بازی را مجددا تجربه کنید. به‌روزرسان ۵٫۱ شامل یک ماموریت داستانی اصلی برای مالکین بسته‌های الحاقی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers نیز می‌شود. محتوای این به‌روزرسان در حال حاضر در دسترس کسانی که تنها نسخه‌ی A Realm Reborn بازی را در اختیار دارند، قرار داده نمی‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، آن‌ها در تلاش هستند تا با برقراری یک ارتباط بهتر بین این ماموریت‌ها و داستان نسخه‌ی اصلی، تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به کاربران ارائه کنند.

آخرین بسته‌ی الحاقی بازی با نام Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اطلاعات بیشتر از این بازی احتمالا در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) و در جریان پخش زنده‌ی بعدی این عنوان، منتشر می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینفینتی وارد ابهامات نسبت به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب Call of Duty: Modern Warfare را رفع کرد


درصد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از اعلام سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی رایانه‌ی شخصی، شگفت‌زده شدند. دلیل این شگفت‌زدگی نیز مربوط به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب این اثر بود که ۱۷۵ گیگابایت اعلام شده بود. حال استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، طی بیانیه‌ای نسبت به رفع ابهامات در رابطه با چنین میزان فضای مورد نیازی اقدام کرد.

بر اساس توضیحات اینفینیتی وارد، میزان فضای ۱۷۵ گیگابایت به عنوان فضای پیشنهادی و توصیه شده برای محتویات پس از عرضه‌ی بازی اعلام شده است و حجم فایل دانلودی و نصبی بازی Call of Duty: Modern Warfare بسیار کمتر خواهد بود. در واقع نیاز به چنین فضایی برای نصب محتویات پس از عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare چندان غیر قابل پبش‌بینی نبود. این مجموعه در گذشته نیز دارای محتویات پس از عرضه‌ی بسیاری بوده است که به صورت میانگین حجم اولیه‌ی هر قسمت Call of Duty را از ۵۰ گیگابایت به ۱۰۰ گیگابایت و بیشتر نیز می‌رسانده‌اند.

حال به نظر می‌رسد که با توجه به محتویات بسیار زیادیی که بازی Call of Duty: Modern Warfare که در بخش نک‌نفره و البته چندنفره دارا است و البته تمام این موارد را در کنار گرافیک و بافت‌های با کیفیت ارائه می‌دهد، ۱۷۵ گیگابایت همراه با تمام محتویات پس از عرضه به نظر معقول می‌رسد. البته با این حال نگرانی‌هایی وجود دارد که با توجه به محتویات اشاره شده، ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیز در پایان کافی نباشد و بازی‌بازان مجبور شوند تا فضای بیشتری را برای نصب این اثر اختصاص بدهند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید برای مشاهده‌ی جزئیات سیستم مورد نیاز اجرای این اثر برروی رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید تریلر هنگام انتشار این اثر را در اینجا مشاهده فرمایید.



برای اینفینتی وارد ابهامات نسبت به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب Call of Duty: Modern Warfare را رفع کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است


بلیزارد (Blizzard) اخیرا و بعد از بن کردن یکی از بازیکنان حرفه‌ای Hearthstone با نام Blitzchung، به دلیل انتشار پیغامی در راستای طرفداری از هنگ کنگ در جریان پخش زنده مسابقات، به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است. بعد از این جریان، بسیاری از طرفداران در فراخوانی برای تحریم عناوین بلیزارد و حتی رویداد پیش روی BlizzCon که قرار است در تاریخ ۱۱ و ۱۲ آبان ماه، در مرکز همایش آناهیم برگزار شود، شرکت کرده‌اند.

بلیزارد در بیانیه‌ای برای توجیه کار خود نوشت:

بعد از بررسی‌های بیشتر، این اقدام را ناقض قوانین رسمی مسابقات Hearthstone Grandmasters، بخش ۶٫۱، دانستیم و این دیدگاه شخصی بوده و نمایانگر اهداف بلیزارد یا مسابقات Hearthstone نیست. بخش ۶٫۱ را در ادامه مشاهده می‌کنید:

شرکت در هر گونه اقدامی که از دیدگاه بلیزارد، به رسوایی عمومی شما منجر شود، بخش و یا گروهی از جامعه را مورد توهین قرار دهد و یا به نحوی باعث خدشه وارد کردن به اعتبار بلیزارد گردد، منجر به حذف از Hearthstone Grandmasters و کاهش جایزه بازی‌باز به مبلغ ۰ دلار خواهد شد؛ به علاوه‌ی سایر درآمدهایی که ممکن است تحت شرایط مندرج در وب‌سایت بلیزارد و دفترچه راهنما، فراهم شده باشد.

Grandmasters یکی از بالارده‌ترین مسابقات Hearthstone است و ما با نقض قوانین تورنمنت، بسیار جدی برخورد خواهیم کرد. پس از انجام تحقیقات، ما اقدامات لازم را برای جلوگیری از رخ دادن اتفاقات مشابه در آینده، اتخاذ خواهیم کرد.

Blitzchung در اقدامی فوری از Grandmasters حذف شده و هیچ جایزه‌ای را از فصل دوم Grandmasters دریافت نخواهد کرد. علاوه بر این، Blitzchung از شرکت در هرگونه مسابقه‌ای از Hearthstone، به مدت ۱۲ ماه منع خواهد شد که این بازه زمانی از ۵ اکتبر ۲۰۱۹ شروع و تا ۵ اکتبر ۲۰۲۰ ادامه خواهد داشت.

ما می‌خواهیم مجددا بر تورنمنت و رفتار بازی‌بازان در جریان مسابقات Hearthstone تاکید کنیم. اگر چه ما حق اشخاص مبنی بر ارائه نظرات و دیدگاه‌های شخصی را محترم می‌شماریم، با این وجود بازی‌بازان و سایر شرکت‌کنندگان در رقابت‌های ما باید از قوانین رسمی مسابقه پیروی کنند.

در هر حال، همانطور که در تیتر این مطلب اشاره کرده‌ایم و بنا به گفته‌ی Jason Schreier از سایت Kotaku که منابع قابل اطمینانی نیز در اختیار دارد، این توسعه‌دهنده بزرگ در نظر دارد تا چندین رونمایی بزرگ را در جریان رویداد BlizzCon ارائه دهد.  هنوز مشخص نیست که این رونمایی‌ها در چه مورد هستند و آیا به اندازه‌ای جالب خواهند بود که بتوانند این حجم از انتقادات ناگهانی را به عقب برانند یا خیر.

اتفاقا بلیزارد در نظر دارد تا در رویداد سال جاری BlizzCon ، رونمایی‌های بزرگی را برای جبران خسارت PR در سال گذشته‌ی میلادی، نمایش دهد.

دو مورد از این رونمایی‌ها، احتمالا مربوط به بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی بعدی World of Warcraft و شاید معرفی عنوان Diablo 4 باشد؛ مخصوصا با توجه به افتضاحی که Diablo Immortal، سال گذشته به بار آورد.

Schreier همچنین توضیحاتی در خصوص بن شدن Blitzchung که از زبان تعدادی از کارکنان بلیزارد شنیده را نیز به اشتراک گذاشته است:

من در خصوص این موضوع، از تعدادی از کارکنان بلیزارد سوال کرده‌ام. یکی از آن‌ها به من گفت که شرکت معتقد است که آن‌ها نباید به هیچ شخصی اجازه دهند تا از پخش زنده برای ارسال پیغامی سیاسی سوءاستفاده کند؛ خواه طرفدار هنگ کنگ باشد یا طرفدار ترامپ یا هر شخص و موضع دیگری. البته درک این موضع دشوار است که آن‌ها را بی‌خبر از پیامدهای این کار بدانیم.



برای شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد


استودیوی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) در جدیدترین خبر خود، آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی پرطرفدار FIFA 20 را منتشر کرد که می‌تواند برای علاقه‌مندان به این عنوان جالب باشد. اگر از دوست‌داران این بازی هستید، در ادامه با ما همراه باشید.

عناوین ورزشی همیشه نزد بسیاری از بازی‌بازان از محبوبیت بالایی برخوردار بوده است و در این بین بازی‌های فوتبال را می‌توان جزو برترین‌ها دانست. FIFA 20 نیز یکی از همین بازی‌ها است که امسال با سبکی متفاوت‌ نسبت به گذشته در اختیار هواداران قرار گرفته است. همان‌طور که در جریان هستید، قسمت‌های مختلف و جذابی به این نسخه اضافه شده است تا رضایت بازی‌بازان بیشتر از قبل جلب شود. یکی از این بخش‌ها Volta نام دارد که عده‌ی زیادی را هم به خود جذب کرده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوین فوتبالی هستید، این نسخه را هرگز از دست ندهید.

استودیوی الکترونیک آرتز امروز اقدام به انتشار اطلاعات جدیدی از تعداد بازی‌بازان FIFA 20 کرد. تنها چند روز از انتشار این بازی جذاب گذشته اما تعداد بازی‌بازان آن از مرز ۱۰ میلیون نفر عبور کرده است. این آمار برای سازندگان رضایت‌بخش بوده است و آن‌ها سعی دارند تا در آینده با انتشار چند به‌روزرسانی برای این بازی، به محبوبیت و کیفیت آن اضافه کنند. این عنوان هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در صورت دریافت اخبار بیشتر از این بازی، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید نقد و بررسی بازی FIFA 20 را از طریق این نشانی مطالعه کنید.

 



برای آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد


تنها ۳۰ روز تا زمان انتشار جدیدترین اثر آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) یعنی Death Stranding باقی مانده است. سه سال پس از رونمایی رسمی بازی در E3 2016، برخی از بازی‌بازان هنوز هم در مورد این بازی اطلاعات مشخصی ندارند. با این‌که بسیاری از طرفداران کوجیما همان روز عرضه، Death Stranding را تجربه خواهند کرد، اما عده‌ای منتظر هستند تا نقد‌های منتقدین را مطالعه کنند.

اگر شما هم جزو دسته‌ی دوم هستید، خبر خیلی خوبی برای شما داریم. وب‌سایت متاکریتیک روز گذشته با انتشار پست‌های جدید در حساب توییتر و اینستاگرام خود، تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding را اعلام کرد. البته نکته‌ی عجیب این است که پست‌های مذکور حالا پاک شده‌اند و دیگر قابل مشاهده نیستند. اما از آن‌ جایی که حساب رسمی متاکریتیک این پست‌ها را منتشر کرده است، پس تاریخ مشخص شده به احتمال خیلی بالا صحیح است. تنها دلیل موجه برای حذف این خبر، این بوده که شاید متاکریتیک زود‌تر از زمان مشخص شده آن را به اشتراک گذاشته است.

با توجه به پست حذف شده‌ی متاکریتیک، نقد‌ها و نمرات بازی Death Stranding ساعت ۲۲:۳۱ دقیقه‌ی روز جمعه ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. اگر می‌خواهید اطلاعات بیشتری را در مورد این عنوان کسب کنید، پیشنهاد می‌کنیم پیش نمایش آقای مصطفی زاهدی تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را مطالعه فرمایید.

شما نمره‌ی متاکریتیک را چه عددی پیش بینی می‌کنید؟



برای شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است


عنوان Disintegration اولین ساخته‌ی استودیوی وی‌۱ اینتراکتیو (V1 Interactive) است که در حال حاضر توانسته به خاطر مسائل متفاوتی توجه بسیاری از بازی‌بازها را به خود جلب کند. حالا به نظر می‌رسد که قرار است تا یک مورد مثبت دیگر به لیست موارد قابل توجه در مورد این بازی اضافه شود و این مورد چیزی نیست جز الهام گرفته شدن سبک و تن داستان این بازی از سریال محبوب Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن (Joss Whedon) است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در مصاحبه‌ای با Playstation Blog مارکوس لتو (Marcus Lehto)، کارگردان این بازی، به بررسی جزئیات متفاوتی از این عنوان پرداخته است. هنگامی که از وی در مورد لحن داستان این بازی سوال پرسیده شده است، او از سریال محبوب ولی کوتاه Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن به عنوان یکی از منابع الهام اصلی داستانی این بازی یاد کرده و در ادامه در مورد شخصیت‌های بازی می‌گوید:

من می‌خواهم که آن‌ها (شخصیت‌های بازی) همانند آدم‌های واقعی با مجموعه‌ای از گذشته‌های متفاوت و دیدگاه‌های متضاد یکدیگر عمل کنند … ما می‌خواهیم که این جنبه‌های پیچیده‌تر در بحث‌ها و گفت‌وگوهای آن‌ها به چشم بیاید.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی ۴۸ : تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی The Surge 2


در جدیدترین شماره از فصل دوم برنامه‌ی ویدئویی «تحلیل فنی»، به تحلیل فنی بازی The Surge 2 پرداخته‌ایم. در فصل دوم «تحلیل فنی» همانند فصل نخست، به موضوعات فنی و بررسی عملکردهای بازی‌های مختلف خواهیم پرداخت.

بازی The Surge 2 بدون شک توانسته است تا با استفاده از تکنیک‌های رندر جدید برای بهبود گرافیک بازی و همچنین بهبود قابل‌توجه گیم‌پلی آن نسبت به نسخه‌ی قبلی خود، منتقدان و بازی‌بازها را تحت تاثیر قرار بدهد. حال می‌خواهیم تا در این قسمت از تحلیل فنی به بررسی عملکرد فنی این بازی برروی کنسول‌ها بپردازیم.

شما می‌توانید جدیدترین قسمت تحلیل فنی را در قسمت پایین مشاهده و یا از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای تحلیل فنی ۴۸ : تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی John Wick Hex، نظر‌ات مثبت منتقدان را به نمایش می‌گذارد


بازی مورد انتظار John Wick Hex از استودیوی بیتل گیمز (Bithell Games) دیروز برای رایانه‌های شخصی عرضه شد. حالا این استودیو با انتشار تریلر جدیدی نظرات مثبت منتقدان نسبت به این عنوان را به نمایش گذاشته است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

بازی John Wick Hex یک عنوان در دنیای John Wick است که داستانی کاملا جدید و انحصاری در این دنیا را به نمایش می‌گذارد. گیم‌پلی این بازی به شکلی طراحی شده است که شما در آن باید به مدیریت یک جدول زمانی از حرکات و اقدامات با توجه به مدت زمان مورد نیاز برای اجرای هر حرکت بپردازید. در ادامه شما می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

عنوان John Wick Hex در حال حاضر از طریق فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) برای رایانه‌های شخصی منتشر شده و در تاریح نامشخصی برای کنسول‌ها عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدید بازی John Wick Hex، نظر‌ات مثبت منتقدان را به نمایش می‌گذارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark


وقتی صحبت از بازی های ترس و بقا می شود، شاید اولین نام هایی که به ذهن هر گیمری می رسد، «رزیدنت اویل» و «سایلنت هیل» است. شاید کسانی که بعدها به این سبک وارد شدند، نام هایی مانند Alan Wake یا Outlast و حتی Dead Space هم به ذهنشان خطور کند. در میان این ها، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! این سری سرگذشت پرفراز و نشیبی داشته، میانگین نمرات آن در هر نسخه تغییرات دراماتیکی کرده و ناشران و سازندگان مختلفی به خود دیده است. آخرین بازی این سری که تحت عنوان Alone in the Dark: Illumination در سال ۲۰۱۵ به بازار آمد، یک افتضاح تمام عیار بود که آینده ی سری را در هاله ای از ابهام قرار داد. اما جدا از همه ی این ها Alone in the Dark همواره طرفداران سرسخت خود را داشته است. این بازی همواره ترکیب خوبی از ترس و اکشن را در خود جای داده و از نظر پلات معمولاً چیزی کم نداشته است. بیشتر بازی های این سری با تاثیر از رمان های اچ پی لاوکرفت ساخته شده اند ولی بعدها از کتاب های نویسنده های مشابه نیز الهام گرفته شده است.

بازی ای که امروز در بخش روزی روزگاری قرار است نگاهی گذرا به آن داشته باشیم و خاطراتمان را با آن زنده کنیم، پنجمین بازی از سری Alone in the Dark است که به شکل ریبوت و بدون پسوند و پیشوند خاصی در سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد. در ابتدا این بازی برای پلتفرم های مقصد PC، پلی استیشن ۲، اکس باکس ۳۶۰ و نینتندو Wii عرضه شد و نسخه ی PS3 آن با کمی فاصله و با نام Alone in the Dark: Inferno به بازار آمد. گرچه داستان همه ی نسخه ها یکسان بود، اما نسخه های Wii و پلی استیشن ۲، مراحل متفاوتی داشتند که در آن، حالت سندباکس گونه‌ی بازی حذف شده و مراحل کاملاً خطی بودند. Alone in the Dark بازی کاملاً متوسطی بود که در برخی زمینه ها مثل داستان می درخشید، اما مشکلات فنی و گرافیکی آن باعث شد تا نمراتی متوسط و حتی بد دریافت کند. با این وجود، فروش بازی به اندازه ای بود که ناشران بازی را راضی نگه دارد تا بعداً افتضاحی مانند Illuminations را به بازار عرضه کنند! به هر حال، برویم تا نگاهی گذرا به پنجمین بازی این سری داشته باشیم که اکنون مانند ژنرالی بازنشسته در سبک ترس و بقا به آن کم توجهی می شود. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

در میان بازی های سبک ترس و بقا، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! با نقد پنجمین بازی این سری همراه گیمفا باشید!

داستان بازی از جایی شروع می شود که ادوارد کارنبی (Edward Carnby)، پروتاگونیست سری و کارآگاه مسائل فراطبیعی، با چشمانی که تار می بینند به هوش می آید. به نظر می رسد مراسمی در حال جریان است که ادوارد کارنبی هم جزئی از آن بوده. فردی نزدیک ادوارد می شود تا او را به سقف ساختمان ببرد و اعدامش کند که به شکل غیرمنتظره ای توسط یک نیروی فراطبیعه کشته می شود. ادوارد سپس کمی به خودش می آید و به دنبال راهی برای خروج از این ساختمان می گردد و می بیند که افراد دیگر هم دقیقاً به شیوه ی همان نگهبان دارند یکی یکی به قتل می رسند. او در راهش با سارا فلورز (Sarah Flores) برخورد می کند که در آن ساختمان مانند او گیر افتاده و موفق می شوند با هم از آنجا فرار کنند و در پارکینگ ساختمان با فردی که مراسمات جن گیری را روی ادوارد اجرا کرده دیدار کنند. او درباره ی کراولی (Crowly) که سردسته ی این ماجراهاست به ادوارد می گوید. آن ها ماشینی را دزدیده و به سمت نیویورک می روند، اما پس از ورود به آن متوجه می شوند نیویورک هم دست کمی از ساختمانی که از آن فرار کردند ندارد و نیروهای فراطبیعه آن را فرا گرفته و همه چیز در حال ویران شدن است. آن ها با ماشین تصادف می کنند و ماجرا از اینجا ادامه پیدا می کند… .

پلات بازی عالی نوشته شده و پر از صحنه های دراماتیک و سینمایی است.

Alone in the Dark تم فلسفی و فراطبیعه ی خاصی دارد که کل اتمسفر بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. داستان بازی با داستان های کلیشه ای این سبک فرق می کند. جریان این بار فقط یک ویروس نیست که آدم ها را به موجوداتی دیگر تبدیل کند، یا دیوانه ای که شما را در جای جایِ بازی دنبال کند و شما مجبور باشید از دست او فرار کنید. Alone in the Dark داستانی غنی دارد که جزئیات آن واقعاً تحسین برانگیز و نوآورانه است. ادوارد کارنبی، که در این نسخه با چهره ای متفاوت تر از همیشه در بازی حضور پیدا کرده، پروتاگونیستی به یاد ماندنی است و سایر شخصیت های بازی نیز خوب پرداخت شده اند و داستان را جذاب تر می کنند. همچنین، روایت نیز در Alone in the Dark عالی است و بازی همه چیز را یک جا به شما نمی دهد و ذره ذره پرده از معمایی که در ابتدای بازی مطرح کرده بر می دارد. میان پرده های بازی از نظر پیشبرد داستان خوب عمل می کنند، اما مشکلات فنی در آن ها وجود دارد که در ادامه به آن اشاره خواهیم کرد. در کل، داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

بر خلاف داستان که می توان با اعتماد به نفس از خوب بودن آن حرف زد، گیم پلی Alone in the Dark ترکیبی از لحظات لذت بخش و باحال، و لحظاتی است که حسابی از دست سیستم کنترل بازی شاکی می شوید. می دانید، Alone in the Dark یک بازی با پتانسیل بالاست و اینکه آدم می بیند این مشکلات فنی باعث شده اند تا بازی ای که می توانست شاهکار باشد، به یک بازی متوسط تبدیل شده، واقعاً ناراحت کننده است. یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است. البته گاهاً کنترل خود ادوراد هم چندان دوست داشتنی نیست و زاویه های بد دوربین ممکن است باعث شود اعصابتان به هم بریزد، اما در کل بهتر از ماشین سواری در این بازی است.

یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است.

مشکل بزرگ دیگر این است که می توان هر مرحله را در بازی Skip کرد! جالب این است که سازندگان این را به عنوان یک قابلیت مثبت در بازی قرار داده اند و در نظر خودشان یک تجربه ی فیلم گونه برای مخاطب ایجاد کرده اند که نتیجه ی آن کاملاً برعکس از آب در آمده است. با این کار، حس خوبی که مخاطب باید پس از پایان هر مرحله داشته باشد را ندارد، چون انگار یک نفر قبل از شما بازی را تمام کرده و حالا شما می توانید به راحتی به هر مرحله ای که می خواهید دسترسی داشته باشید و بدون بازی کردن مراحل پیش از آن، آن مرحله ی خاص را تجربه کنید. خوشبختانه داستان بازی آنقدری خوب هست که مخاطب به طور ذاتی بخواهد ببیند در هر مرحله چه اتفاقی می افتد و داستان به کجا می رود، اما آنالیز اینکه در ذهن سازندگان چه می گذشته که تن به اجرای ایده ی افتضاحی مانند این داده اند، کمی مشکل است!

اما گیم پلی Alone in the Dark در کل بد نیست و نکات مثبتی هم می توان در آن یافت. سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد. این ویژگی نه تنها به خاطر نوآورانه بودنش، لذت بصری خاصی دارد، بلکه باعث این می شود که راه خلاقانه تری در پیش گیرید. برای مثال اگر جا ندارید چند تا کوکتل مولوتوف را با هم حمل کنید، در عوض می توانید آن ها را به هم چسبانده و با چسبی دیگر آن را به دشمن بچسبانید. هنگامی که آن دشمن خاص به سمت گله‌اش بر می گردد، به آن شلیک کرده و شاهد آتش بازی باشید. این سیستم ترکیب کردن سلاح های مختلف با یکدیگر، شما را مجبور می کند تا فسفر بسوزانید و همیشه به بهترین ترکیب فکر کنید. این را هم در نظر داشته باشید که دشمنان شما بیش از هر چیز دیگری به آتش حساس اند، لذا همیشه از این عنصر می توان استفاده ی بهینه کرد.

سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد.

علاوه بر این، معماهای بازی نیز جزو نکات مثبت آن هستند. در واقع دو نوع معما در بازی وجود دارد، آن هایی که دشمنان شما نقشی در آن دارند و برای مثال باید یکی از آن ها را از سر راهتان کنار بزنید تا به مکان بعدی بروید، و آن هایی که مربوط به محیط هستند. در هر دو مورد، آتش نقش عمده ای در این بازی ایفا می کند. همانطور که بالاتر هم گفتم، دشمنان شما بیش از هر چیزی، نسبت به آتش حساس هستند و معمولاً آتش زدن آن ها راه اول و آخرتان است. اما معماهای محیطی که در اوایل و اواخر بازی تعداد آن ها بیشتر است، بیشتر شامل مجموعه کارهایی می شود که باید انجام دهید و ترتیب انجام آن ها نکته ی اصلی بیشتر این پازل هاست. البته مشکلات فنی و کنترلی در اینجا هم شما را تنها نمی گذارند و گاهی اوقات وقتی شدیداً درگیر یکی از این معماهای جذاب هستید، باگ های نا‌به‌هنگام و فیزیک بد بازی لذت آن را برایتان از بین خواهد برد.

از جمله صحنه های بازی که باید با آن «کنار بیایید».

گرافیک کلی Alone in the Dark و مدل های ساخته شده برای این بازی، در سال ۲۰۰۸ خوب و قابل قبول بودند، ولی مشکلاتی که بازی در بخش نورپردازی دارد، هم موقع عرضه ی بازی، و هم الآن، اصلاً جالب نیست. کل بازی یک حالت مه آلود و تار دارد و گاهی نورهای مصنوعی در بدترین نقطه ی ممکن قرار گرفته اند. طبیعتآً مشکلات در بخش نورپردازی، مسبب مشکلاتی هم در بخش سایه ها می شود که باید بگویم تعداد آن ها هم در بازی کم نیست. کاراکترها و دشمنان با جزئیات خوبی طراحی شده اند و Central Park که بازی در آن رخ می دهد نیز می تواند تا حد خوبی جو بازی را انتقال دهد. صداگذاری محیط و کاراکترها عالی است و چیزی جز این نیز از آتاری انتظار نمی رفت.

نورپردازی در برخی صحنه ها بد است، اما صحنه های خوبی مانند این هم داریم. البته تا «خوب» را چه معنا کنید!

روی هم رفته، Alone in the Dark یک بازی متوسط است، اما کوهی از ایده و پتانسیل پشت آن پنهان شده. شاید اگر سازندگان در بازی آخر سری یعنی Illuminations، بیشتر از اضافه کردن قابلیت های نالازم و اضافی، به فکر اصلاح مشکلات این بازی بودند، اکنون نام Alone in the Dark نیز خیلی بزرگ تر از این بود. اگر طرفدار سبک ترس و بقا هستید یا از Alone in the Dark های قبلی لذت برده اید، شاید بتوانید چشمتان را بر روی مشکلات فنی بازی بسته و از پلات بی نظیر آن لذت ببرید.

 



برای روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است


همان‌طور که مستحضر هستید سونی به تازگی پلی‌استیشن ۵ را رسما معرفی کرد و خبر از عرضه‌ی آن در تعطیلات سال نو ۲۰۲۰ میلادی داد. هنوز هیچ بازی‌ای برای پلی‌استیشن ۵ معرفی نشده است ولی سونی تایید کرده است که کیت توسعه و کنترلر پلی‌استیشن ۵ را در اختیار بازی‌سازان قرار داده است. یکی از کیت‌های توسعه نیز در اختیار استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games)، سازنده‌ی بازی Shadow of the Colossus Remake، قرار دارد.

دیروز نیز در خبری از عنوان احتمالی که، این استودیو بر روی آن کار می‌کند، خبر دادیم و از احتمال ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی  Demon’s Souls گفتیم. مارکو ثراش (Marco Thrush)، سرپرست استودیو بلوپوینت گیمز، در ادامه‌ی مصاحبه‌اش با وبسایت Wired در مورد حافظه‌ی SSD کنسول پلی‌استیشن ۵ این‌چنین هیجان زده به نظر می‌رسید:

مرا واقعا هیجان زده کرده است. دیگر مجبور نیستید که کلک‌های مصنوعی بر روی گیم‌پلی سوار کنید تا سرعت بازی‌باز را کاهش دهید. یا آن‌ها را پشت در‌های بسته موقف کنید؛ یا چیزی شبیه به این‌ها. اگر به دوران کارتریج‌ها برگردیم، (می‌بینیم) بازی‌ها به صورت آنی بارگذاری می‌شوند، به نوعی در حال عقب‌گرد به دورانی هستیم که کنسول‌ها زمانی با آن (بارگذاری آنی) عجین بودند.

این‌طور که به نظر می‌رسد بازی‌سازان بیشتری از این امکان پلی‌استیشن ۵ هیجان‌زده‌اند و اعلام خرسندی کرده‌اند.



برای مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شخصیت Galarian Ponyta از بازی Pokemon Sword and Shield معرفی شد


همانطور که در جریان هستید، دیگر چیزی تا انتشار بازی Pokemon Sword and Shield باقی نمانده است و این روزها اخبار زیادی از این بازی منتشر می‌شوند. سازندگان این بازی امروز به معرفی یکی دیگر از شخصیت‌ها به نام Galarian Ponyta پرداخته‌اند. برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان، تریلری هم از این کاراکتر در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Pokemon Sword and Shield آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن در طول زمان، عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Pokemon Sword and Shield را می‌توان جدیدترین نسخه‌ی این سری دانست که قرار است در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه شود. طرفداران این سری مشتاق هستند تا با گیم‌پلی و شخصیت‌های این بازی بیشتر آشنا شوند. به همین دلیل سازندگان در ماه‌های اخیر دست به انتشار تصاویر و تریلرهای زیادی از آن زده‌اند. چند روز قبل نیز ویدئویی از یکی از شهرهای این عنوان در دسترس قرار گرفت که از طریق این نشانی می‌توانید آن را مشاهده کنید.

پوکمون کمپانی (Pokemon Company) امروز به سراغ یکی دیگر از شخصیت‌های بازی به نام Galarian Ponyta رفته است که ظاهر و ویژگی‌های او توجه بازی‌بازان را جلب خواهد کرد. این کاراکتر علاوه‌بر ظاهر زیبا، از سرعت و انرژی بالایی هم برخوردار است. وی قادر است تا در برخی از مراحل به شخصیت‌های اصلی یاری برساند. در پایان می‌توانید تریلر منتشر شده از Galarian Ponyta را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای شخصیت Galarian Ponyta از بازی Pokemon Sword and Shield معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد


تیم سازنده‌ی Dark Devotion که در گذشته به معرفی و انتشار چند ویدئو از این این بازی پرداخته بود، امروز تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی کنسولی آن را مشخص کرد. به این ترتیب، دارندگان پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ از اواخر این ماه قادر به تجربه‌ی بازی مذکور خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Dark Devotion از سری عناوین خاص و عجیبی است که داستان یک معبد مرموز با فرقه‌های مختلف در آن را روایت می‌کند. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و افراد زیادی را به خود جذب کرد. به گفته‌ی سازندگان، زمان زیادی صرف داستان جذاب و طراحی تاریک این بازی شده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوینی مانند Dark Souls و Castlevania هستید، این بازی تا حدود زیادی رضایت شما را جلب خواهد کرد. قابل ذکر است که دو استودیوی هایبرنین ورک‌شاپ (Hibernian Workshop) و آرکید کرو (Arcade Crew) به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

طبق خبری که امروز از سوی سازندگان منتشر شد، مطلع شدیم که بازی Dark Devotion در تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در پایان می‌توانید ویدئوی جدید منتشر شده را تماشا و دریافت کنید. ضمنا مطالعه‌ی نقد و بررسی این بازی از طریق این نشانی امکان‌پذیر است.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Harvest Moon: Mad Dash مشخص شد


استودیوی رایزینگ استار گیمز (Rising Star Games) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که بازی Harvest Moon: Mad Dash در آینده‌ای نزدیک برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتر به همراه یک ویدئو در این زمینه باشید.

عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری Harvest Moon آشنا هستند و تاکنون آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. شما در این بازی شبیه‌سازی کشاورزی باید به زمین‌های خود رسیدگی کرده و از آن‌ها سود کنید. همچنین می‌توانید علاوه‌بر کشاورزی‌، کارهایی نظیر دامپروری، کشف رمز و رازها و مبارزه با دشمنان را هم انجام داده و از یکی از برترین عناوین به این سبک لذت ببرید. حال سازندگان این سری اقدام به ساخت نسخه‌ای دیگر به نام Harvest Moon: Mad Dash کرده‌اند که با کیفیت و امکاناتی بیشتر نسبت به گذشته مواجه خواهید شد. قابل ذکر است که استودیوی رایزینگ استار گیمز وظیفه‌ی انتشار این نسخه را برعهده دارد.

طبق اعلام تیم سازنده، نسخه‌ی دیجیتالی بازی Harvest Moon: Mad Dash در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. هواداران این بازی می‌توانند از تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به نسخه‌ی فیزیکی آن دسترسی داشته باشند. در پایان می‌توانید تریلری از این بازی را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تاریخ انتشار بازی Harvest Moon: Mad Dash مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی The Last of Us


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های The Last of Us رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

این روزها اخبار، اطلاعات و جزئیات زیادی از نسخه‌ی دوم سری The Last of Us به گوش می‌رسد و حتی تاریخ انتشار این بازی نیز مشخص شده است. اما با این وجود و اگرچه به عرضه‌ی نسخه‌ی دوم نزدیک می‌شویم، بعید است کسی نسخه‌ی اول و شاهکار استودیوی ناتی‌داگ را فراموش کند. در مقاله‌ای به صورت مفصل در این مورد توضیح دادیم که چرا The Last of Us توانست در میان بازی‌بازان به محبوبیت فراوانی دست یابد. 

صرف نظر از گیم‌پلی، موضوع دیگری که تجربه‌ی بازی The Last of Us را منحصر بفرد و خاص کرد، موسیقی‌های منحصربفرد و زیبای آن بوده‌اند. ساخت موسیقی‌های بازی را آقای Gustavo Santaolalla به عهده داشته است. آقای گوستاوو سانتائولایا اگرچه سابقه‌‌ی طولانی در ساخت موسیقی برای فیلم‌های سینمایی متعددی داشته و جوایز بسیاری را نیز در این زمینه کسب کرده است اما The Last of Us اولین تجربه‌ی ایشان در ساخت موسیقی یک بازی ویدئویی بود؛ تجربه‌ای که بدون شک می‌توان آن را شاهکار به شمار آورد. موسیقی‌های بازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که در هر لحظه از بازی احساسات شما را بر می‌انگیزند.

بر همین اساس، این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی The Last of Us رفته‌ایم. موسیقی‌های بازی حاوی دو آلبوم هستند که آلبوم اول مربوط به موسیقی‌های بازی اصلی و آلبوم دوم نیز مربوط به موسیقی‌های بسته‌ الحاقی Left Behind هستند. شما می‌توانید آلبوم موسیقی‌های متن بازی The Last of Us را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی The Last of Us با کیفیت FLAC

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی The Last of Us با کیفیت MP3

—–

دانلود آلبو موسیقی‌های بسته الحاقی Left Behind با کیفیت MP3



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی The Last of Us اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت


اخیرا سونی (Sony) تائید کرد که کنسول نسل نهم این شرکت، پلی‌استیشن ۵ نام خواهد داشت و همچنان یکی از کارکنان این شرکت نیز اعلام کرد که این کنسول طی سال آینده‌ی میلادی به صورت رسمی معرفی خواهد شد؛ اما در این میان اطلاعات از کنسول نسل نهم سونی برای بازی‌بازان غیر سنتی منتشر شده است که برای طرفداران حوزه‌ی واقعیت مجازی جذاب خواهند بود.

بر کسی پوشیده نیست که شرکت سونی یکی از طرفداران و همچنین فعالان در واقعیت مجازی و خصوصا حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی است. دومین نسخه از عینک واقعیت مجازی سونی در حال حاضر تبدیل به یک راز شده است و تنها اطلاعاتی که تا به اینجا از این عینک وجود داشت، عدم عرضه‌ و معرفی آن در کنار کنسول پلی‌استیشن ۵ بوده است.

بر اساس گزارشات جدید، طرح‌های پتنتی (Patent) از لو رفته‌اند که اشاره به نسخه‌ی دوم عینک واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر دارند که نشان دهنده‌ی بهبود‌ها و قابلیت‌های بسیاری است که احتمالا در نسخه‌ی نهایی پلی‌استیشن وی‌آر ۲ شاهد خواهیم بود. در این پتنت شاهد دو دوربین در جلوی عینک و همچنین یک دوربین در پشت دستگاه هستیم. البته کنترلرهای پلی‌استیش موو (Playstation Move) نیز هر کدام همراه با یک دوربین اختصاصی برروی خود منتشر می‎شوند. همچنین بر اساس این پتنت، نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر نیز از Playstation Nonetheless پشتیبانی خواهد کرد

این دوربین‌ها این امکان را به کاربر می‌دهند تا جهان واقعی اطراف خود را زیر نظر داشته باشند تا از بروز اتفاقات ناگوار جلوگیری شود. همچنین برای هر چشم، نمایشگری تعبیه‌ شده است که تصاویر هر دوربین را منتقل کرده و به صورت سه‌بعدی و برجسته به کاربر نشان می‌دهند. در عین حال شما می‌تواند با اعلام تنظیمات، تصویر دوربین‌های پلی‌استیشن موو را نیز به نمایشگر‌های پلی‌استیشن وی‌آر ۲ منتقل کنید.

در نهایت نیز به نظر می‌رسد که سونی تصمیم گرفته است تا عینک واقعیت مجازی خود را به جهان دستگاه‌های بی‌سیم وارد کند. در پتنت مورد نظر اشاره شده است که این دستگاه، دیتا و اطلاعات را از طریق بلوتوث دریافت و انتقال خواهد داد و همچنین منبع تغذیه‌ی اختصاصی خودش را دارا خواهد بود. به نظر می‌رسد که بولوتوث برای انتقال تصاویر گزینه‌ی مناسبی نباشد و شاید تنها برای انتقال صوت از آن استفاده شود و احتمالا برای انتقال تصویر همچنان پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به سیم‌ها وابسته خواهد بود.

واقعیت امر این هست که هرگز نمی‌توان به اطلاعات نشان داده شده توسط پتنت‌ها اطمینان کرد زیرا این‌ها تنها طرح‌های مفهومی و نقشه‌های اولیه بوده و در آینده نیز ممکن است شاهد محصول نهایی با قابلیت‌ها و امکانات متفاوتی باشیم. شما می‌توانید به مشاهده‌ی فیل پی‌دی‌اف این پتنت از طریق این لینک اقدام کنید.

در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی و ویژگی‌هایی که دوست دارید در نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر اعمال شوند با ما در میان بگذارید.



برای پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی تمرکز خود را بر بازی‌های واقعیت مجازی معطوف کرده است و هدست واقعیت مجازی پی‌استیشن وی‌آر، به شدت برای آنها از اهمیت بالایی برخوردار است. اکنون شرکت سونی، سومین سالگرد تولد این هدست واقعیت مجازی را جشن گرفته و از تاریخ انتشار برخی از عناوین آن، رسما رونمایی کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

اولین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Bonfire بوده که یک عنوان علمی‌تخیلی محسوب می‌شود و علی ونگ (Ali Wong)، طنزپزدار مشهور، در آن ایفای نقش می‌کند. داستانی این بازی پس از تصادف فضاپیمای شخصیت اصلی و فرودی اضطراری در یک جنگل، جریان خواهد داشت؛ که وی را بایستی در دنیای درگیرکننده و در سیاره‌ای دیگر، همراهی کنیم. همچنین، تصمیمات بازی‌بازان بر داستان آن به شدت تاثیر خواهد گذاشت. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۳۰ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

بازی Audica، دومین عنوانی بوده که تاریخ انتشار آن مشخص شده است. این بازی که در سبک اکشن قرار می‌گیرد، توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) خق شده است. این استودیو در گذشته نیز بازی‌های Rock Band و Beat Saber with Guns را منتشر کرده است که از محبوبیت بالایی برخوردار هستند. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۱۴ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

سومین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Paper Beast بوده که توسط استویدیوی Eric Chahi توسعه یافته است. این بازی در رابطه با تعاملات ما با موجوداتی اهلی بوده که در اوایل ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این استودیو در گذشته، بازی Another World را نیز منتشر کرده است.

تاریخ انتشار بازی Pixel Ripped 1995 نیز مشخص شده است که بازی‌بازان را در نقش شخصیتی به نام دات (Dot) قرار خواهد داد. وی در جریان داستان و به منظور به پایان رساندن یک ماجراجویی شگفت‌انگیز، از بهترین بازی‌بازا سال ۱۹۹۵ میلادی کمک می‌خواهد که پسری ۹ ساله به نام دیوید (David) است. این بازی در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه خواهد شد.

در نهایت، تاریخ انتشار بازی The RoomVR: A Dark Matter نیز منتشر شده است که عنوانی بر پایه‌ی حل معما بوده و اسراری را در ذات خود پنهان کرده است. این بازی نیز همانند Pixel Ripped 1995، در بهار ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.



برای شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) بازی‌های محبوبی را در نسل جاری بازسازی کرد و عناوین شگفت‌انگیزی را ارائه داد. در نتیجه، بلوپوینت گیمز به یکی از استودیوهای محبوب صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است و بسیاری از بازی‌بازان، به شدت منتظر پروژه‌ی آینده‌ی آن‌ها هستند. همچنین بسیاری از باز‌ی‌بان، این پروژه را نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Demon’s Souls تصور می‌کنند. اکنون مارکو ثراش (Marco Thrush)، رئیس استودیوی یادشده، توضیحاتی را به تازگی ارائه کرده است که به توسعه‌ی عنوانی بزرگ برای کنسول‌های نسل آینده، اشاره دارد.

مارکو طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Wired، توضیحاتی را درباره‌ی پروژه‌ی آینده‌ی این استودیو ارائه کرد و اظهار داشت:

ما در حال توسعه‌ی یک بازی بزرگ هستیم. پی بردن به جزئیات بیشتر را بر عهده‌ی شما می‌گذارم.

حقیقتا بازی‌های بزرگ بسیاری وجود دارند که می‌توانند بازسازی شوند و شایعات بسیاری در سال‌های اخیر، مبنی بر بازسازی شدن Demon’s Souls توسط بلوپوینت گیمز، منتشر شده است. اکنون با توجه به بزرگ بودن عنوان آینده‌ی این استودیو، می‌توانیم تصور کنیم که این بازی، یک عنوان نسل آینده خواهد بود.



برای شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقد و بررسی اولترابوک MSI P65 Creator: اولترابوکی همه فن حریف


سری پرستیژ اولترابوک‌های MSI با مدل P65 به ایران رسیده است. این دستگاه باریک و توانمند به عنوان قویترین اولترابوک غیرگیمینگ MSI حدود یک‌ سالی است که معرفی شده و در نسخه P65 Creator 8RE وارد بازار ایران گشته است. با گیمفا و بررسی این لپ‌تاپ زیبا همراه شوید.

بعد از بررسی مدل کوچکتر P65 از سری پرستیژ یعنی P42 که در گیمفا خواندید، اکنون قصد داریم نگاهی به P65 Creator بیندازیم و آن را بسنجیم. پیش از شروع نگاهی به مشخصات کلی این دستگاه خواهیم انداخت:

MSI P65 Creator 8RE

ابعاد و وزن: ۳۵۷٫۷*۲۴۷٫۷*۱۷٫۹ میلیمتر / ۱٫۸۸ کیلوگرم

پردازنده: Intel Core i7-8750H

کارت گرافیک: nVidia Geforce GTX1060 With Max-Q Design

حافظه رم: ۱۶GB DDR4-2666 Dual Channel

ذخیره‌سازی: ۵۱۲GB M.2 NVMe SSD

نمایشگر: ۱۵٫۶” FHD IPS با روکش مات

کارت شبکه: Intel Wi-Fi AC Dual Band + LAN Gigabit

پورت‌ها: ۳*USB3.1 / USB Type C / HDMI / MiniDP / 3.5mm Audio + Mic

باتری: ۸۲Whr 4Cells

آداپتور: ۱۵۰ وات

P65 جزو زیباترین و خوش‌ساخت‌ترین محصولات MSI است و تمرکز و دقت زیادی در طراحی آن به خرج رفته است. در ادامه نگاهی به طراحی این محصول خواهیم داشت.

– طراحی و دیزاین

اولترابوک‌ها باید باریک و زیبا باشند، غیر از این برای هیچ کاربر و خریداری معقول نیست هزینه بالایی جهت آن بپردازد. P65 Creator بدنه‌ای آلومینیومی و باکیفیتی دارد و در رنگ نقره‌ای عرضه شده است. با توجه به ضخامت ۱۷٫۹ میلیمتری و وزن ۱٫۸ کیلوگرمی باید آن را یکی از سبک‌ترین و باریک‌ترین اولترابوک‌ها با سخت‌افزار رده بالا قلمداد کرد.

قاب پشتی نمایشگر از جنس آلومینیوم بوده که دور تا دور آن برش CNC خورده و جلوه آن را زیباتر کرده است. در پشت محصول خروجی‌های هوا در سمت چپ و راست در نظر گرفته شده است، P65 به دلیل پردازنده و کارت گرافیک رده بالا نمی‌تواند با یک فن خنک شود.

در نمای جلوی محصول نیز مورد خاصی غیر از LED وضعیت باتری مشاهده نمی‌شود. اما در سمت راست محصول نیز خروجی هوای فن، ورودی شارژر، پورت HDMI، پورت MiniDP برای خروجی تصویر، پورت USB Type C و یک پورت USB3.1 قرار دارد.

در سمت چپ نیز قفل Kensington، خروجی هوا فن، سوکت LAN، دو پورت USB3.1 و جک‌های هدفون و میکروفون را می‌بینیم.

توزیع پورت‌ها و اتصالات در P65 به خوبی انجام شده است و شلوغی و ازدحام کابل در هر هیچ سمتی نخواهید داشت. داشتن سه پورت USB3.1 و یک پورت USB Type C خیال کاربر را از اتصال تجهیزات راحت می‌کند.

همچنین به لطف دو پورت خروجی تصویر HDMI و MiniDP می‌توانید دو نمایشگر دیگر را همزمان با نمایشگر P65 تصویردهی کنید.

قاب زیرین دستگاه نیز بصورت یکپارچه طراحی شده است و برای دسترسی به قطعات می‌بایست توسط مرکز خدمات مجاز MSI باز شود.

با باز کردن کیبورد زیبایی P65 بیشتر نمایان می‌شود. کیبوردی با کلیدهای بزرگ و تاچ‌پدی بزرگ‌تر از همیشه در انتظار کاربر است.

اولین چیزی که خودنمایی می‌کند، سنسور اثر انگشت قرار گرفته در درون تاچ‌پد است که امکان ورود به ویندوز را با انگشت کاربر میسر می‌کند.

نمایشگر نیز با لولاهای مقاومی همراه شده است و امکان بازشدن ۱۸۰ درجه‌ای را داراست.

کیبورد استفاده شده در P65 کاملاً مشابه PS42 است و نورپس‌زمینه یخی رنگ دارد که در ۳ حالت قابل تنظیم است. در بالای کیبورد نیز دکمه Power قرار گرفته است و اطراف آن نیز محل مکش هوای فن به داخل دستگاه است.

کیبورد P65 برخلاف PS42 فاقد حروف فارسی روی کیبورد است و در روزهای اولیه استفاده برای تایپ فارسی با مشکلاتی همراه خواهید بود.

در بالای نمایشگر نیز دوربین HD وب‌کم قرار گرفته است. موضوع مهم درباره P65 کاهش سایز حاشیه‌های اطراف نمایشگر است که باعث شده این اولترابوک ۱۵٫۶ اینچی ابعادی مشابه یک محصول ۱۴ اینچی داشته باشد. دقیقاً مشابه کاری که سازندگان موبایل در طی چند سال اخیر انجام داده‌اند.

P65 Creator در اولین نگاه چشمان شما را خیره می‌کند. این دستگاه زیباست و با ظرافت ساخته شده است و یک تجربه بسیار ایده‌آل و جذاب را برای استفاده فراهم خواهد آورد.

سیستم‌عامل و نرم‌افزار

P65 8RE با نسخه Home ویندوز ۱۰ بصورت از پیش نصب شده و قانونی عرضه شده است. این سیستم عامل اگرچه برخی امکانات و قابلیت‌های نسخه Pro را ندارد اما دست‌کم امکان آپدیت و بروزرسانی‌های بی دردسر را برای کاربر فراهم می‌کند.

موضوع عجیب در مورد این نسخه از ویندوز عدم امکان ساخت یوزرهای Local روی آن است و کاربر مجبور به ثبت اکانت مایکروسافت و ثبت بصورت آنلاین روی آن خواهد بود.

در بحث نرم‌افزاری نیز نرم‌افزار کنترل و مانیتورینگ Dragon Center برای P65 عرضه شده و بصورت پیش‌فرض به همراه ویندوز نصب شده است. تقریباً تمامی امکانات کنترلی و قابلیت‌های P65 از داخل این نرم‌افزار قابل کنترل و ویرایش است. بطور مثال می‌توانید وضعیت عملکرد سخت‌افزاری و پروفایل Shift را بین حالات Sport، Comfort و Eco از داخل این برنامه تنظیم کنید تا منابع سخت‌افزاری در بشینه حالت خود کار کنند یا در حالت صرفه‌جویی انرژی قرار بگیرند.

همچنین نرم‌افزار Nahimic برای کنترل و تنظیم دقیق صدا در نظر گرفته شده است.

سخت‌افزار و قطعات

همانطور که گفتیم P65 یک اولترابوک رده‌بالا و قدرتمند محسوب می‌شود و قدرتش را از پردازنده نسل هشتمی Core i7-8750H و کارت گرافیک جیفورس GTX1060 Max-Q می‌گیرد.

این پردازنده ۶ هسته‌ای دارای ۱۲ رشته پردازشی بوده و سرعت ۴٫۱ گیگاهرتزی را در حالت توربو دارد. همچنین حافظه کش آن ۹ مگابایت بوده و ۴۵ وات مصرف برق در حالت حداکثری پایدار دارد.

Core i7-8750H به قدری قدرتمند و کارآمد است که با نمونه‌های مشابه دسکتاپی کاملاً برابری می‌کند و در صورت وجود یک خنک‌کننده مناسب عملکرد آن در پردازش‌های سنگین و طولانی مدت خیره‌کننده خواهد بود.

همچنین P65 8RE دارای ۱۶ گیگابایت حافظه رم از نوع DDR4-2666 متشکل از دو ماژول ۸ گیگابایتی است. می‌توانید با ارتقا حافظه به ۳۲ گیگابایت این ظرفیت را افزایش دهید.

در بحث گرافیک نیز کارت گرافیک قدرتمند GTX1060 Max-Q در دل این اولترابوک قرار دارد. اگرچه جای کارت‌های سری RTX در کنار پردازنده این اولترابوک خالی است اما GTX1060 نسخه Max-Q به قدری قدرتمند است که شما را در بازی‌ها و نرم‌افزارهای گرافیکی با قدرت همراهی می‌کند.

داشتن ۶ گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 و ۱۲۸۰ هسته CUDA و افزایش سرعت کلاک هسته‌ها تا ۱۴۸۰ مگاهرتز از این GPU یک پردازشگر گرافیکی ایده‌آل برای اجرای بازی‌ها می‌سازد.

میزان مصرف برق این GPU حدود ۷۰ وات است و در زمانی که از آن برای اجرای بازی‌های سنگین استفاده کنید هر دو فن دستگاه شروع به کار می‌کنند تا بتوانند آن را خنک کنند.

به لطف طراحی اختصاصی Max-Q Design انویدیا، این سری از چیپ‌های جیفورس عملکرد ایده‌آلی برای استفاده در اولترابوک‌ها دارند. مهار حرارت تولید شده به واسطه طراحی مجدد مدارهای کنترلی روی این سری از چیپ‌ها باعث شده تا بتوان طعم گیمینگ و قدرت گرافیکی بالا را روی اولترابوک‌ها چشید.

در تست‌های گرافیکی ما P65 Creator با کارت گرافیک GTX1060 Max-Q توانست در تست ۳DMark 2013 رندر Fire Strike امتیاز ۹۳۶۷ را در حالت معمولی، امتیاز ۴۸۰۲ را در حالت Extreme و امتیاز ۲۳۹۰ را در حالت Ultra کسب کند. این امتیاز‌ها نشان می‌دهد که می‌توان روی P65 برای گیمینگ حساب کرد، این اولترابوک می‌تواند بازی های روز را با نرخ فریم بالایی اجرا کند.

برای تست پردازنده همچنین به سراغ نرم‌افزار Cinebench R15 رفتیم. امتیاز پردازنده ۱۰۲۲ برای حالت چند‌هسته‌‌ای ثبت شد و امتیاز کارت‌گرافیک برای تست OpenGL نیز ۱۰۶٫۶ فریم بر ثانیه بوده است. Core i7-8750H را باید جزو پردازنده‌های قدرتمند و رده‌بالا دسته‌بندی کرد که برای انجام هرکاری مناسب و کارآمد است.

MSI برای خنک‌کردن P65 Creator از کولر قدرتمند و باریک CoolerBoost Trinity استفاده کرده که متشکل از ۳ فن و ۴ لوله مسی انتقال حرارت است. دو فن مختص کارت گرافیک و یک فن مختص پردازنده است که بسته به وضعیت دمایی هرکدام از قطعات کار می‌کنند. عملکرد خنک‌کننده با توجه به سخت‌افزار قدرتمند و ضخامت باریک P65 بسیار خوب ارزیابی می‌شود اگرچه نویز و صدای فن‌ها در دور حداکثری خود نسبتاً زیاد است.

در بعد ذخیره‌سازی نیز همانند PS42 خبری از هارددیسک نیست، اما از یک SSD با ظرفیت بالای ۵۱۲ گیگابایت در این دستگاه استفاده شده که از رابط M.2 برای اتصال برخوردار است. همچنین P65 یک اسلات M.2 دیگر نیز دارد که می‌توان یک ماژول SSD دیگر کنار آن اضافه نمود تا ظرفیت حافظه بیشتر شود.

در زمینه شبکه نیز P65 یک دستگاه کامل محسوب می‌شود. این اولترابوک دارای کارت شبکه LAN گیگابیتی بوده و در کنار آن از کارت شبکه بی‌سیم دوبانده WiFi نیز برخوردار است. همچنین بلوتوث نسخه ۵ نیز برای اتصال صوتی و دستگاه‌های بی‌سیم در نظر گرفته شده است.

صفحه نمایش

P65 دارای یک نمایشگر ۱۵٫۶ اینچی با رزولوشن ۱۹۲۰*۱۰۸۰ بوده و از یک روکش مات برخوردار است. به لطف این روکش بازتاب نور در این نمایشگر بسیار کم است و به راحتی می‌توان در فضای بیرون نیز از آن استفاده کرد.

پانل IPS استفاده شده در این نمایشگر زاویه دید گسترده و بسیار خوبی را فراهم می‌کند، حتی زوایای عمودی نیز در این دستگاه بسیار خوب دیده می‌شوند و بهم ریختگی تصویر وجود ندارد.

به کمک قابلیت True Color از طریق نرم‌افزار Dragon Center یا بطور جداگانه می‌توان پروفایل رنگ نمایشگر را برای حالات مختلف استفاده اعم از بازی، فیلم، اینترنت و … تنظیم کرد.

همچنین در نظر داشته باشید با داشتن دو خروجی دیگر می‌توان از ۲ نمایشگر دیگر بطور همزمان در کنار P65 استفاده کرد، این قابلیت برای طراحان بسیار مفید خواهد بود.

مالتی مدیا و شارژدهی باتری

P65 دستگاهی است که می‌تواند به راحتی هر نوع محتوایی را حتی ویدئو‌های ۴K با نرخ بیت بالا را پخش کند و مشکلی از این بابت ندارد. اسپیکرهای داخلی این اولترابوک استریو بوده و مجموعاً ۴ وات توان پخش دارند که چندان چنگی به دل نمی‌زند و بهتر است برای پخش موسیقی با فیلم از خروجی صدا کمک بگیرید.

در بحث باتری نیز باتری داخلی ۸۲ وات بر ساعت این اولترابوک دارای ۴ سلول داخلی بوده و تا ۹ ساعت شارژدهی ترکیبی و تضمین شده را فراهم می‌کند. در صورتی که قصد بازی کردن داشته باشید این مدت زمان بسته به تنظیمات بازی و نحوه استفاده و ابزارهای متصل به دستگاه کاهش خواهد یافت. اما می‌توان مطمئن بود که با یک‌بار شارژ می‌توانید تا بیش از ۶ ساعت پخش فیلم را داشته باشید.

نتیجه‌گیری

P65 Creator آخرین دستاورد MSI در زمینه اولترابوک‌های غیر گیمینگ در رده ۱۵٫۶ اینچی‌هاست. این اولترابوک زیبایی خاص و شکیلی دارد و زبان طراحی آن شبیه به هیچ محصول دیگری از برند‌های رقیب نیست. اما می‌تواند با توجه به سخت‌افزار و امکانات آن، یک رقیب جدی برای محصولاتی همچون مک‌بوک و یا ذن‌بوک ایسوس باشد.

مهمترین نقاط قوت این دستگاه طراحی زیبا و باریک، پردازنده و کارت گرافیک قدرتمند، حافظه ۵۱۲ گیگابایتی SSD، کیبورد و تاچ‌پد عالی و باتری قوی آن باشد. البته در نظر داشته باشید که نداشتن اسلات کارت حافظه SD در آن کمی جای تعجب دارد و همچنین از قیمت بالای ۲۵ میلیون تومانی آن نیز نمی‌توان به سادگی گذشت.

 

 



برای نقد و بررسی اولترابوک MSI P65 Creator: اولترابوکی همه فن حریف اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد


امروز شرکت سایانیکس (Psyonix) جزئیات جدیدی از به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League را عرضه کرد. که یکی از مهم‌ترین اجزای این به‌روزرسانی بازگشت رویداد Haunted Hallows است. در ادامه برای بررسی این جزئیات با گیمفا همراه باشید.

بدون شک در طی چند ماه گذشته‌ی بازی Rocket League تغییرات قابل توجهی را همانند کنار گذاشتن لوت‌باکس‌های تصادفی و خریده‌شدن سایانیکس توسط اپیک گیمز (Epic Games) را پشت سر گذاشته است ولی با این حال پایه و اساس گیم‌پلی این بازی تغییری پیدا نکرده است. حالا در اکتبر امسال بازی‌بازها شاهد بازگشت رویداد سالانه Haunted Hallows خواهند بود. اما متاسفانه در حال حاضر اطلاعات جامع‌تری از این به‌روزرسانی در دسترس بازی‌بازها قرار نگرفته است.

سیستم Party Up، که به بازی‌بازها اجازه هم‌تیمی شدن با افراد هم سطح خودشان را می‌دهد و یک دکمه‌ی Quick Play، که بازی‌بازها را به شکل مستقیم در یک بازی‌ ساده‌ی ۳ به ۳ قرار داده، از جمله تغییرات اساسی این به‌روزرسانی هستند.

به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League در تاریخ ۲۲ مهر (۱۴ اکتبر) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد به دلخواه، تنها بخشی از بازی را دانلود کنید


یکی از ویژگی‌های مهم کنسول بعدی شرکت سونی به سیستم دانلود و نصب بازی‌ها مربوط می‌شود. براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، کنسول پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد تنها بخشی از بازی را به دلخواه خود دانلود و نصب کنید.

در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با وب‌سایت Wired، آقای مارک سرنی (Mark Cerny) بیان کردند که:

به جای برخورد با بازی به عنوان یک جعبه‌ی بزرگ و یک‌پارچه از دیتا، ما به شما اجازه می‌دهیم با کنترل و دقت بیشتری به دیتا دسترسی داشته باشید.

در ادامه‌ی این مصاحبه، آقای سرنی توضیح داده‌اند که شما می‌توانید بسته به علاقه‌ و اولویت خود، ابتدا بخش داستانی را دانلود و تجربه کنید و یا اگر دوست دارید، مستقیما و بدون دانلود بخش تک‌نفره، به سراغ بخش چندنفره‌ی بازی بروید. البته طبیعی است که شما می‌توانید ادامه‌ی دانلود خود را در پس‌زمینه ادامه داده و مستقیما به سراغ بازی‌های جذاب و هیجان‌انگیزی که کنسول پلی‌استیشن ۵ به شما ارائه می‌دهد، بروید.

در جریان مصاحبه‌ی یاد شده، مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی به صورت رسمی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در جریان تعطیلات سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود. علاوه بر این، تایید شده است که استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) برروی یک بازی بزرگ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ کار می‌کند.



برای پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد به دلخواه، تنها بخشی از بازی را دانلود کنید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد


استودیوی پیکسل آرک (Pixel Arc) امروز تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرد تا بازی‌بازان بتوانند با خصوصیات این عنوان آشنا شوند. اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

عناوین دوبعدی همیشه نزد بازی‌بازان از محبویت بالایی برخوردار است و هنوز هم افراد زیادی هستند که به تجربه‌ی آن‌ها می‌پردازند. Bushiden را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که با سبک اکشن و جذابی که دارد، عده‌ی زیادی را سرگرم خواهد کرد. شما در این بازی کنترل یک شخصیت قدرتمند را برعهده خواهید داشت که با مهارت‌هایی خود می‌تواند کارهای بسیاری انجام دهد. خواهر این شخصیت گم می‌شود و شما باید وی را در این ماجراجویی یاری کنید. دشمن اصلی شما در بازی موجودی به نام Gaoh است که در آخرین مراحل چاره‌ای جز مبارزه با او را نخواهید داشت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Bushiden را هرگز از دست ندهید.

پیکسل آرک امروز تریلری ۳ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید. این بازی در سال ۲۰۲۰ برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی نینتندو سوییچ Metro Redux در یک خرده‌فروشی لیست شد


یکی از خرده‌فروشان پرتغالی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Metro Redux را به لیست محصولات آینده‌ی خود اضافه کرده است.

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Metro Redux که شامل نسخه‌ی بهبود یافته‌ی دو بازی Metro: 2033 و Metro: Last Light می‌شود، امروز به لیست محصولات یک خرده فروش پرتغالی اضافه شده است. در حال حاضر، این وب‌سایت بازی را با قیمت ۴۵ یورو (تقریبا ۵۰ دلار) برای عرضه در ماه دسامبر به فروش می‌رساند.

اگرچه طرح روی جلد نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی نیز در این وب‌سایت قرار داده شده است ولی همیشه این احتمال وجود دارد که این موضوع کاملا ساختگی باشد. این وب‌سایت تقریبا هیچ توضیحی درباره‌ی ویژگی‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی ارائه نکرده است.

اگرچه باید برای تایید رسمی انتشار این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ منتظر بمانیم ولی این موضوع که یک خرده فروش عنوانی که در سال ۲۰۱۴ میلادی منتشر شده است را به دروغ به لیست محصولات آینده‌ی خود اضافه کند، کمی عجیب به نظر می‌رسد.

اگر با داستان این مجموعه آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از آن را در ادامه مشاهده کنید:

در سال ۲۰۱۳، جهان توسط یک رویداد آخرالزمانی به نابودی کشیده شد؛ بیشتر انسان‌ها در این اتفاق کشته شده و بیشتر سطح زمین به یک ویرانه‌ی آلوده به مواد رادیواکتیو تبدیل شد. گروهی از بازماندگان این حادثه به عمق طونل‌های متروی شهر موسکو پناه بردند که این اتفاق، بشر را وارد دورانی تاریک کرد.

به سال ۲۰۳۳ رسیدیم. یک نسل کامل از انسان‌ها در اعماق زمین به دنیا آمده و همان‌جا عمر خود را سپری کرده‌اند. با این حال، شهرهای زیرزمینی برای بقا با یکدیگر و با موجودات جهش‌یافته‌ای که بیرون از مترو زندگی می‌کنند، در حال مبارزه هستند.

شما نقش شخصی به نام آرتیوم (Arthyom) را ایفا می‌کنید که پیش از جنگ هسته‌ای به دنیا آمده ولی در زیر زمین بزرگ شده است. یک اتفاق باعث می‌‎شود شما که هیچ گاه از مرزهای شهر زیرزمینی خود خارج نشده‌اید، راهی ماموریتی خطرناک شوید تا انسان‌های را از خطری که بقای آن‌ها را تهدید می‌کند، آگاه کنید.

با این حال، آیا آن‌ها به هشدارهای شما توجهی خواهند کرد؟ به جای این‌که در این شرایط خطرناک با یکدیگر متحد شوند، بخش‌های مختلف شهرهای مترو برای رسیدن به قدرت با یکدیگر درگیر هستند. جنگی داخلی در حال شکل‌گیری است که می‌تواند نسل بشر را برای همیشه نابود کند.

در کنار یک بخش داستانی و تک‌نفره‌ی هیجان‌انگیز که شامل کمپین بازی‌های Metro 2033 و Metro Last light می‌شود، بازی Metro Redux شما را به سفری به اعماق مقبره‌های فراموش شده می‌برد؛ جایی که تصمیمات شما سرنوشت انسان‌ها را مشخص خواهد کرد.

نسخه‌ی اصلی دو بازی Metro 2033 و Metro Last light در ابتدا برای کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بودند.



برای نسخه‌ی نینتندو سوییچ Metro Redux در یک خرده‌فروشی لیست شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استریمرها به دنبال Ninja به پلتفرم Mixer مهاجرت می‌کنند اما بینندگان خیر


پلتفرم اختصاصی استریم شرکت مایکروسافت (Microsoft) یعنی Mixer همچنان با مبارزه خود با پلتفرم‌های Facebook، Twitch و Youtube Streaming ادامه می‌دهد و بر اساس برخی معیارها نیز در حال موفق شدن در این مبارزه است. پس از اینکه Ninja در ماه آگوست گذشته به پلتفرم Mixer مهاجرت کرد، بسیاری از استریمرهای پرکار به این دلیل که فعلا Mixer توسط جامعه‌ی بازی‌بازان و بینندگان مورد قبول واقع نشده است، مهاجرت خود را به این پلتفرم به تعویق انداختند اما به نظر می‌رسد که قرار هست تا این روند تغییر کند.

میانگین ساعتی که بینندگان به تماشای استریم‌ها در پلتفرم Mixer می‌پردازند نسبت به سال ابتدای راه‌اندازی این پلتفرم یعنی سال ۲۰۱۸، دو برار شده است. در واقع بینندگان در سال ۲۰۱۸، ۴۳٫۵ میلیون ساعت را به تماشای پلتفرم Mixer پرداختند که این آمار تا نیمه‌ی سال ۲۰۱۹ به ۹۰٫۲ میلیون ساعت افزایش پیدا کرد. در ابتدا به نظر می‌رسد که مهاجرت Ninja به این پلتفرم بتواند بهبود بسیار زیاد و شدیدی را در این آمار‌ها ایجاد کند اما فعلا تنها شاهد افزایش این ارقام به ۱۰۰٫۹ ساعت هستیم.

همچنین بر اساس آمار جدید، به نظر می‌رسد پلتفرم Mixer دارد بازی را به پلتفرم Facebook Gaming واگذار می‌کند. به صورت کلی هر چهار پلتفرم استریم اصلی، کاهش بیننده را طی ماه آگوست تا سپتامبر تجربه کرده‌اند که می‌توان دلیل این موضوع را بازگشت کودکان و دانش‌آموزان به مدارس در نظر گرفت. با این حال پلتفرم استریم Facebook Gaming تنها پلتفرمی بود که طی این دو ماه مورد نظر، افزایش ساعت تماشا را تجربه کرده است. در حال حاضر بینندگان ۵۳٫۴ میلیون ساعت را صرف تماشای استریم‌های پلتفرم Facebook Gaming می‌کنند که رقمی عالی نسبت به ۳۷٫۸ ساعت ماه‌های قبل می‌شود.

در حالی که پلتفرم Mixer وارد وضعیت راکدی شده است با این حال بسیاری از استریمرهای حرفه‌ای و پرکار قصد دارند تا شانسی را به این پلتفرم بدهند. به صورت کلی پلتفرم Mixer افزایش ۱۸۸ درصدی ساعات استریم را طی سه‌ماهه‌ی سوم سال ۲۰۱۹ تجربه کرده است. با این حال، میانگین تماشاگران کانال‌های این پلتفرم نیز از ۸٫۹ میلیون به ۲٫۷ میلیون کاهش پیدا کرده که آمار بسیار بدی است اما با توجه به پایان تعطیلات تابستانه و شروع مدارس، می‌توان گفت که این آمار و کاهش کاملا با عقل جور در می‌آیند.

دوران تیره و تاریکی برای پلتفرم Mixer است؛ با این حال احتمال می‌رود که مهاجرت Ninja و دیگر استریمرهای معروف به این پلتفرم، بینندگان و دیگر بازی‌بازان را نیز در طولانی مدت و تا پایان سال جاری و با نزدیک شدن به تعطیلات کریسمس، به سمت خود جذب کرده و تعداد بینندگان این پلتفرم را نسبت به قبل افزایش داده و یا حداقل به دوران نسبتا طلایی پیشین خود بازگرداند.



برای استریمرها به دنبال Ninja به پلتفرم Mixer مهاجرت می‌کنند اما بینندگان خیر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Untitled Goose Game به یک موفقیت بسیار بزرگ تبدیل شده است


کسانی که Untitled Goose Game را تجربه کرده‌اند، می‌دانند که این یک عنوان منحصر به فرد و بسیار خلاقانه است. حال با توجه به عملکرد عالی بازی برروی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ، استودیوی هاوس هاوس (House House) ساخته‌ی جدید خود را یک موفقیت بسیار بزرگ می‌داند.

پس از انتشار Untitled Goose Game در ماه سپتامبر، این بازی موفق شد تا به رتبه‌ی اول پرفروش‌ترین عنوان فروشگاه دیجیتالی نینتندو در چندین کشور مختلف دست پیدا کند. این عنوان حتی در برخی کشور‌ها توانست از نسخه‌ی بازسازی شده‌ی The Legend of Zelda: Link’s Awakening نیز پیشی بگیرد. علاوه بر عملکرد بسیار خوب بازی در زمینه‌ی فروش، ساخته‌ی هاوس هاوس حالا به یک میم (Meme) معروف نیز تبدیل شده است که آن را به این زودی فراموش نخواهید کرد.

توسعه دهندگان در طی مصاحبه‌ی جدیدی اعلام کردند که Untitled Goose Game یک موفقیت بسیار بزرگ برای این استودیو محسوب می‌شود. با این‌که هنوز آمار دقیقی از فروش بازی منتشر نشده، اما به گفته‌ی آقای نیکو دیسل‌دورپ (Nico Disseldorp)، یکی از خالقان بازی، Untitled Goose Game تاکنون بیش از ۱۰۰/۰۰۰ بار دانلود شده است.

همان‌طور که می‌دانید، صنعت بازی‌های ویدئویی بسیار بی‌رحم است و تاکنون بسیاری از استودیوهای کوچک و بزرگ به خاطر فروش پائین محصولات خود تعطیل شده‌اند. با توجه به این موضوع، موفقیت استودیوی مستقل هاوس هاوس خبر بسیار خوبی محسوب می‌شود. آقای دیسل‌دورپ در همین مصاحبه اعلام کرد: « حالا ما می‌توانیم تا هر زمان که دوست داریم، بازی بسازیم».

حال ممکن است با خود بگویید که قدم بعدی این استودیو چیست؟ با توجه به اطلاعات ارائه شده، تیم توسعه دهنده قصد دارد تا پیش از کار برروی یک پروژه‌ی جدید، ساخته‌ی محبوب خود را برای کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ پورت کند تا افراد بیشتری به تجربه‌ی این عنوان بپردازند.

بازی Untitled Goose Game هم‌اکنون برروی کنسول نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای بازی Untitled Goose Game به یک موفقیت بسیار بزرگ تبدیل شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان


هفته‌ی دیگری نیز پشت سر گذاشته شد و دوباره با نظرسنجی مجله‌ی فامیتسو مشخص شد که همچنان بازی Final Fantasy 7 مورد انتظارترین بازی در میان عناوین ژاپنی محسوب می‌شود. با من و گیمفا همراه باشید تا تحلیلی کوتاه بر ۱۰ رتبه‌ی ابتدایی این نظرسنجی در کنار یکدیگر داشته باشیم.

در این هفته، به مراتب هفته‌ای آرام‌تر و بی‌ سر و صداتری را در میان بازی‌های ژاپنی شاهد بودیم و این امر را در تعداد آرای کلی نظرسنجی فامیتسو نیز می‌توان مشاهده کرد. با این که اختلاف در میان آرای این هفته و هفته‌ی گذشته چندان زیاد نیست، ولی به هر حال، با کاهش کلی آن در روبرو شده‌ایم. در حقیقت، در ۵ رتبه‌ی ابتدایی این لیست نسبت به هفته‌ی گذشته، تغییری ایجاد نشده و ما نیز خیلی برای این ۵ رتبه وقت نگذاشته و سریع از آنان گذر خواهیم کرد.

همان‌طور که انتظار داشتیم، بازی Final Fantasy 7 با اختلاف آرای زیادی، حدود ۳۰۰ رای از رتبه‌ی دوم، در جایگاه ابتدایی این لیست نشسته است. بسیار بعید و دور از ذهن است که تا زمان عرضه‌ی این بازی شاهد آن باشیم که بازی دیگری بتواند تخت پادشاهی فامیتسو را از کلود و دوستانش بگیرد. در نهایت، این بازی با ۱۱۳۴ رای در این هفته به کار خود پایان داد.

در رتبه‌ی دوم، Project Sakura Wars حضور دارد که با تعداد ۸۳۵ رای توانسته است همانند هفته‌ی پیش رتبه‌ی دوم را به خود اختصاص دهد. این بازی برخلاف انتظاراتی که در غرب از آن می‌رود، هوادران بسیاری در شرق دارد و همین مورد می‌تواند باعث شود که در جایگاه دوم این لیست قرار بگیرد.

در جایگاه سوم نیز شاهد بازی Dragon Quest 11 S هستیم. اگر به یاد داشته باشید، ذکر کردیم که در ۵ رتبه‌ی ابتدایی لیست تغییری ایجاد نشده است، ولی بیان نکردیم که جایگاه بازی‌های برتر لیست عوض نشده است. در حقیقت، بازی Dragon Quest 11 S هفته‌ی گذشته با ۶۱۲ رای در جایگاه ۵ قرار داشت و این هفته توانسته است با افزایش حدود ۸۰ رای و رسیدن به عدد ۶۹۱، به رتبه‌ی سوم منتقل شود.

بازی رتبه‌ی ۳ این هفته، باعث شده است تا بازی Pokemon Sword/Shield و Persona 5 Royal هر کدام یک پله به عقب بروند. این دو بازی به ترتیب موفق به کسب ۶۶۰ و ۶۰۷ رای شدند و رتبه‌های ۴ و ۵ لیست فامیتسو در این هفته به این دو بازی تعلق دارد.

بازی Animal Crossing: New Horizons نسبت به هفته‌ی گذشته یک پله پیشرفت داشته و از نظر آرا نیز ۵۰ رای بیشتر از رکورد خود در هفته‌ی گذشته کسب کرده است. این بازی با ۴۷۷ رای و رتبه‌ی ۶ در این هفته به کار خود پایان داد.

بازی Tales of Arise که هفته‌ی گذشته اصلا در لیست ۱۰ برتر نبود، این هفته توانسته است تا راه خود را به لیست باز کند و رتبه‌ی قابل قبول ۷ را کسب کند. جالب است که بدانید تعداد رای‌های این بازی ۳۴۲ است و تنها با اختلاف بسیار کمی از بازی Death Stranding توانسته است تا رتبه‌ی هفتم را کسب کند. بازی Death Stranding نیز نسبت به هفته‌ی پیش تغییری از نظر رتبه نداشته ولی از نظر رای، شاهد افت حدود ۱۰۰ عدیی منتظران این بازی بودیم. این بازی با این که در غرب طرفداران بسیار زیادی دارد، ولی در شرق تنها توانست که رتبه‌ی هشتم لیست را به خود اختصاص دهد.

بازی Bayonetta 3 نیز دوباره وارد لیست شده است و با ۲۹۸ رای توانسته تا رتبه‌ی نهم را به خود اختصاص دهد. بازی Yakuza 7  نیز با تعداد اختلاف بسیار کمی، حدود ۱۹ رای، در رتبه‌ی آخر لیست قرار دارد.



برای مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود


شرکت سونی امروز اعلام کرد که به‌روزرسان شماره‌ی ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴ تا آخر هفته‌ی جاری در دسترس کاربران این کنسول در سراسر جهان قرار می‌گیرد.

به‌روزرسان جدید کنسول پلی‌استیشن ۴ ویژگی‌های جدیدی را به بخش Party کنسول اضافه می‌کند. این ویژگی‌ها شامل یک رونوشت از مکالمات، امکان ایجاد گروه‌های ۱۶ نفره و بهبود کیفیت صدا می‌شود. علاوه بر این، شرکت سونی کیفیت اتصال شبکه را نیز بهبود بخشیده است که این موضوع مشکلات بسیاری از کاربران در زمان اتصال به دیگر کاربران را رفع خواهد کرد. این به‌روزرسان که مدتی پیش در قالب نسخه‌ی بتا نیز عرضه شده بود، امکان تنظیم میزان روشنایی صفحه‌نمایش‌های HDR را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد.

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، راه‌های جدیدی برای استفاده از قابلیت Remote Play و تجربه‌ی بازی‌ها برروی گوشی‌‌های هوشمند را در اختیار شما قرار می‌دهد. به لطف این به‌روزرسان، امکان استفاده از قابلیت Remote Play برای کاربرانی که از گوشی‌ها و تبلت‌های هوشمند با سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر استفاده می‌کنند، فراهم شده است. پس از انتشار این به‌روزرسان، کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های تحت سیستم عامل IOS می‌توانند چینش صفحه نمایش را به دلخواه خود قفل کرده و نشان‌گرهای کنترلر را به صورت دائم نمایش دهند.

در نهایت، پشتیبانی بی‌سیم از کنترلر کنسول پلی‌استیشن ۴ به دستگاه‌های اندروید، IOS و مک اضافه شده است.



برای به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود


همان طور که می‌دانید کنسول نسل آینده‌ی مایکروسافت در حال حاضر با نام اکس باکس اسکارلت شناخته می‌شود و به نظر می‌رسد در سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ شاهد عرضه‌ی این کنسول باشیم. بر همین اساس، بازار شایعات پیرامون این کنسول بسیار داغ است اما به تازگی مایکروسافت یکی از شایعات مربوط به کنسول جدید خود را تکذیب کرده است.

اخیرا وب‌سایت Gizmodo، اطلاعات و جزئیات مفصلی از دو کنسول نسل آینده‌ی شرکت سونی و مایکروسافت یعنی اکس باکس اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ را فاش کرده است. در میان اطلاعات منتشر شده، یک موضوع عجیب به چشم می‌خورد. این مقاله ادعا کرد که کنسول اکس باکس اسکارلت دارای دوربین ۴K خواهد بود که این دوربین گزینه و قابلیت‌های متنوعی را در اختیار استریمر‌ها قرار می‌دهد. مایکروسافت در نسل هشتم و هنگام عرضه‌ی کنسول اکس باکس وان نیز تلاش‌هایی در این زمینه انجام داد. اگر به خاطر داشته باشید، این کنسول در ابتدا به صورت باندل شده با دوربین کینکت به فروش می‌رسید؛ موضوعی که بسیاری از بازی‌بازان آن را غیر ضروری می‌دانستند.

در هر صورت وب‌سایت Gizmodo به تازگی این مقاله را به‌روزرسانی و قسمتی از آن را اصلاح کرده است. ظاهرا یکی از عوامل شرکت مایکروسافت طی تماسی با منابع این وب‌سایت به آن‌ها می‌گوید که کنسول اکس باکس اسکارلت هیچ گونه دوربین ۴K به همراه نخواهد داشت.

بنابراین اگر شما از آن دسته از بازی‌بازانی هستید که به استریم بازی‌های ویدئویی می‌پردازند، پس باید بدانید که باید برای استریم بازی‌های خود، تجهیزات مورد نیاز از قبیل دوربین را به صورت جداگانه خریداری کنید.



برای مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol


قطعا وقتی نام شرکت پرکار و موفقی مانند Obsidian Entertainment در میان باشد، کمتر کسی انتظار یک بازی ضعیف، یا حتی متوسط را دارد. عناوین این شرکت اصولا ضعف‌هایی دارند، اما تجربه کلی بازی‌هایشان برایتان ماندگار خواهند شد. اگر با این استودیو موفق بازیسازی آشنایی ندارید، باید بدانید ساخته‌هایی نظیر South Park: Stick Of Truth، Fallout New Vegas، Pillars Of Eternity و البته بازی بسیار خوب Star Wars: Knight Of Old Republic 2: The Sith Lords از جمله اثار آن‌هاست. این استودیو چندی پیش توسط مایکروسافت خریداری شد و منتظر عنوان انحصاری جدید آن‌ها، Outer Words هستیم. اگر به کارنامه این شرکت نگاهی بیندازید یک وجه اشتراک مسلم و واضح بین آن‌ها می‌یابییم;  تمامی عناوین Obsidian Entertainment زیر شاخه‌هایی از نقش‌آفرینی می‌باشند. حق انتخاب گسترده در تمامی بازی‌های آن‌ها وجود دارد. حال ممکن است این نقش‌آفرینی در قالب یک عنوان Adventure مانند South Park نمود پیدا کند یا در یک عنوان جهان‌باز که مخلوطی از اکشن و Adventure در آن وجود دارد مانند Fallout New Vegas.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد. اما عملکرد این عنوان به ظاهر انقلابی چه بود؟ آیا داستان بازی و گیم‌پلی آن با بعد نقش‌آفرینی و البته اکشن آن تناسب داشتند؟ با ما در نقد این بازی جالب همراه باشید.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد

قطعا درون مایه و اعتبار یک بازی Action-RPG داستان و شخصیت‌پردازی آن و البته به یادماندنی بودن آن‌هاست. شخصیت اصلی بازی مایکل ثورتون نام دارد و مدتی می‌شود که تمرینات نظامی خود را در یک سازمان مخفی اسم و رسم دار متشکل از مامورین بسیار ماهر به پایان رسانده و به استخدام درامده است. اما طولی نمی‌کشد که اولین ماموریت مایکل، که از قضا احتمالا سخت‌ترین آن در طول دوران کاری‌اش از راه می‌رسد. اعضای کابین مدیریتی سازمان، تصمیم می‌گیرند مایکل را برای یک ماموریت بسیار مهم به خاورمیانه بفرستد. طی اخباری که اخیرا به دست سازمان رسیده، چند کشور آن منطقه در حال ایجاد یک توطئه و تهدید جهانی هستند که نهایتا به جنگ جهانی سوم ختم خواهد شد. حال شما باید در قامت یک ناجی از این اتفاق جلوگیری کنید و از ترس و هرج و مرجی که در اثر نگرانی وقوع یک جنگ بزرگ در جهان ایجاد شده بکاهید.

کلیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند. علاوه بر آن، آشنا بودن جهان بازی و مظابق بودن حال و هوای  آن با مسائل سیاسی جهان ما، آن را باورپذیرتر هم می‌کند و احتمال کمی وجود دارد از داستان بازی راضی نباشید.

لیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود. تصمیمات شما پایان بازی را تغییر خواهید داد و در واقع همین چند ثانیه‌هایی که برای انتخاب‌های خود زمان دارید، پایان بازی را تشکیل خواهند داد.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید. به طور کلی ماموریت‌های بازی شامل از میان برداشتن چند دشمن، به دست آوردن یک Intel و فرار کردن از منطقه است. اما این روند تکراری، به خوبی با جرئیات و محیط‌های مختلف و البته گزینه‌های زیاد برای انجام ماموریت‌ها چندان به چشم نمی‌آیند و شاهد گیم‌پلی جذابی هستیم.

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است. گزینه‌های جابه‌جایی کاور که با یک نماد مشخص می‌شود، چندانواضح نیست و بعضی اوقات اصلا نشان داده نمی‌شود! این را به جرئت می‌گویم اگر این دو مورد در گیم‌پلی بازی وجود نداشت، گیم‌پلی بازی را یکی از بهترین‌های سبک خود معرفی می‌کردم، نه یک نمونه متوسط! در مورد گان پلی بازی هم باید بگویم سعی کنید بازی را مخفیانه پیش ببرید; سیستم تیراندازی بازی کمی پیچیده است و ممکن است با آن کنار نیایید. به عنوان مثال در ابتدای بازی که مایکل مهارت کمتری دارد، حتما باید نشانگرتان ۴ ثانیه روی یک دشمن ثابت بماند تا مطمئن شوید شلیک به هدف برخورد می‌کند.

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم; اما طراحی دشمنان جای کار زیادی داشته است. فریم ریت بازی خوشبختانه صادق است و در هر دو نسخه کنسولی و PC شاهد افت فریم خاصی نخواهید بود. نورپردازی و سایه‌پردازی هم سطح خوبی دارد و متناسب با زمان خود شما را راضی نگه می‌دارد.

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم

صداگذاری شخصیت‌ها هم مانند گیم‌پلی آن سطحی بیش از متوسط و میانه ندارد. صداگذارهای بازی سطح چندان بالایی ندارند اما کارشان را بد هم انجام نداده‌اند و در حد رفع تکلیف وظیفه خود را انجام می‌دهند. جا دارد یگویم قطعا آبسدین میتوانست حداقل برای ثورتون از یک صداگذار ماهر استفاده کند که چنین چیزی را شاهد نیستیم. موسیقی بازی هم تعریف چندانی ندارد و اتفاقا در بسیاری مواقع گوش‌خراش است. در واقع وقتی صداگذاری و موسیقی بازی را باهم مقایسه می‌کنید، به این نتیجه می‌رسید که چقدر هم صداگذاری بازی خوب است و ترجیح می‌دهید به Soundtrak ضعیف بازی اصلا گوش ندهید.

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

در آخر باید بگویم اگر عناوین خوب RPG را بازی کرده‌اید و به عناوینی که انتخاب‌های زیادی برای به اتمام رساندن مراحل پیش پای شما می‌گذارند علاقه دارید، باز هم بازی‌های زیاد دیگری جلوتر از Alpha Protocol برای تجربه قرار می‌گیرند. Mass Effect، Thief، Deus Ex بازی‌هایی هستند که بسیار بهتر می‌توانند چنین نیازهایی را برطرف کنند. اما اگر تمامی این عناوین را بازی کرده‌اید و همچنان به دنبال یک بازی مشابه هستید، Alpha Protocol را پایین آوردن سطح انتظارتان تجربه کنید.

 

 

 



برای روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد


روز گذشته کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers، رسما معرفی شد و شاهد تریلر هیجا‌ن‌انگیزی از مبارزات وی بودیم. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، تریلر جدیدی را منتشر کرده است که بخش‌های جدیدی از مبارزات وی را به نمایش می‌گذارد و در کنار این مورد، توسعه‌دهندگان آن نیز به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی این شخصیت می‌پردازند.

در ویدئوی منتشر شده، شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان بازی Avengers و سندرا صاد (Sandra Saad)، صداپیشه‌ی کامالا کان، توضیحاتی را درباره‌ی داستان شخصیت یاد شده ارائه می‌کنند و تحیلی را بر شخصیت‌پردازی و مبارزات وی دارند. کامالا کان، توانایی‌های خود را در جریان اتفاقات ناگوار A-Day به دست می‌آورد و نقش مهمی را در پیش‌برد داستان و کشف حقایق اتفاقات یاد شده خواهد داشت. همچنین در این تریلر، تصاویر مفهومی و لباس قدیمی وی که به جامه‌ی میس مارول (Ms Marvel Suit) مشهور است، به نمایش گذاشته می‌شود

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لذت جایزه گرفتن! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان اینستاگرامی مسایقه بزرگ گیمفا و گیگابایت


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیر گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است. چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به شاخه اینستاگرامی مسابقه است و قرعه کشی سایت فردا برگزار خواهد شد. در اینستاگرام دو برنده خواهیم داشت که نفر اول یک پاوربانک ۱۰۰۰۰ و نفر دوم یک سوئیشرت زیبای آئورس دریافت می کند. لیست افرادی که در اینستاگرام شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را به صورت لایو در اینستاگرام هم پخش می کنند و در این حین به صورت زنده توسط الگوریتم گوگل دو شماره اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. فردا هم منتظر اعلام برندگان بسیار پرتعداتر شاخه وبسایت مسایقه باشید.

 

از این ۵۳ نفر کدام دو شماره به صورت اتفاقی انتخاب خواهند شد؟!

۱٫mohammad.mahdavi1347
۲٫pourya88m
۳٫mohammadhossein.2019
۴٫iman_mhrb
۵٫amir.moshaei2004
۶٫mr.__mehdi
۷٫asad_hl
۸٫foldug
۹٫end6813
۱۰٫emiron_
۱۱٫josef_pv
۱۲٫raaminson
۱۳٫noyan_2021
۱۴٫arefbagheri.ab
۱۵٫sheikh.payam
۱۶٫maryam.ta.ab
۱۷٫trusgift
۱۸٫s4leh_b
۱۹٫amir082
۲۰٫__dnyal
۲۱٫amirss298
۲۲٫dame.monalisa
۲۳٫hate__loveee
۲۴٫mehdi.shirian
۲۵٫amination.co
۲۶٫rstn.mlk
۲۷٫foldug
۲۸٫kh_ali_syd23
۲۹٫alirezagorji21
۳۰٫m_arian97
۳۱٫the.black.ghost_1992
۳۲٫moeinfarajian
۳۳٫mohammadbossrey
۳۴٫fffsxdxcffd
۳۵٫rey_ir_
۳۶٫nightwolfng1400
۳۷٫hossein_tajik_b
۳۸٫arvinux
۳۹٫erfanizadigha
۴۰٫s.ahmaddehghan
۴۱٫kaladin__the__stormblessed
۴۲٫engineer_hamidreza
۴۳٫amir_99667755
۴۴٫s4m39
۴۵٫moein_zy_
۴۶٫peymankarimihq
۴۷٫shahab78677
۴۸٫iman_kamali.98
۴۹٫mohsen2001m
۵۰٫tir35555
۵۱٫sam098098
۵۲٫۴idin7
۵۳٫__dnyal

 

 

 



برای لذت جایزه گرفتن! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان اینستاگرامی مسایقه بزرگ گیمفا و گیگابایت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport


چند روزی از انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Grid AutoSport می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

عنوان Grid AutoSport، نسخه‌ای هدفمند از سری TOCA است که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. کمی بعد و در سال ۲۰۱۵ شاهد انتشار این عنوان برروی پلتفرم لینوکس بودیم. هم اکنون و پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار اولیه‌ی این عنوان شاهد انتشار این بازی برای پلتفرم‌های اندروید (سال ۲۰۱۹)، IOS (سال ۲۰۱۷) و کنسول نینتندو سوییچ (سال ۲۰۱۹) هستیم. سازندگان تلاش داشتند تا این عنوان را به نحوی توسعه دهند که مخاطبات بتوانند از تجربه‌ی مسابقات و رقابت‌های رسمی و قانونی لذت ببرند. در رابطه با هدف تیم سازنده باید بگوییم شاید این بازی هدف خاصی را دنبال می‌کرده اما متاسفانه نتوانسته نظر منتقدان را آن طور که باید به خود جلب کند و همین مسئله سبب شده تا به نمره‌ی متای ۷۷ دست پیدا نماید. اما نظر کاربران به مسئله‌ی دیگری اشاره دارد. براساس آمارهای منتشر شده مخاطبان به نسخه‌ی سوییچ این عنوان امتیاز ۸ از ۱۰ را دادند که اگر بخواهیم دقیق‌تر بررسی کنیم باید بگوییم نظر مخاطبان به منتقدان نزدیک بوده اما در نهایت تجربه‌ی آن برای مخاطبان به مراتب لذت بخش‌تر بوده است.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                 :            Switch Player

این سری بازی‌ همیشه و از زمان Mario Kart 8 Deluxe با نینتندو همراه بودند. باید بگوییم یکی از هیجان انگیزترین و جذاب‌ترین تجربیات مسابقه‌ای ما در طی چند سال اخیر است.

    ۸/۱۰                    :             God is a Geek         

علی‌رغم برخی مسائل و محدودیت‌هایی که جوی‌کان‌های سوییچ برای این بازی دارند می‌توانیم بگوییم شاهد یک نسخه‌ی پورت با کیفیت برای سوییچ هستیم. البته مدل هیبرید نینتندو را هم نباید فراموش کنیم. تجربه‌ی Grid AutoSport برروی کنسول هیبرید سوییچ بسیار لذت بخش به حساب می‌آید.

۷/۱۰                  :              TheSixthAxis

تقریبا هیچکدام از عناوین مسابقه‌ای سوییچ شبیه سازی مسابقات رسمی نبودند و همین مسئله خلا بزرگی در دنیایی عناوین سوییچ بود که با انتشار Grid AutoSport تقریبا برطرف شد. به نظر من هواداران این بازی هم گامی به جلو برداشته‌اند و به نسبت گذشته برای تجربه‌‌ی این عنوان مشتاق‌تر هستند.

      ۵٫۹/۱۰                    :             ۴Players.de             

انتشار Grid AutoSport برروی سوییچ فقط یک مسئله را نشان می‌دهد؛ و آن مسئله هم این است که سوییچ کنسول مناسبی برای عناوین ریسینگ یا مسابقه‌ای نیست حتی اگر بخواهید آن را به عنوان یک سرگرمی کوتاه و کاملا موقتی تجربه کتید.

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid AutoSport در تاریخ ۲۸ شهریور ماه (۱۹ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌ نینتندو سوییچ منتشر شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بروس استرلی در مورد بخش چند نفره‌ی The Last Of Us Part II می‌گوید


ناتی‌داگ (Naughty Dog) طی چند روز گذشته اطلاعات زیادی در مورد بازی The Last of Us Part II منتشر کرد. در یکی از این اخبار که به تازگی منتشر شده است؛ گفته شده بود که بازی در حالت استاندارد، کمپین چند نفره نخواهد داشت.

بعد از این ماجرا، ناتی داگ اعلام کرد که روی حالت چند نفره کار می‌کردند، اما قرار است برگرفته از بازی اصلی و جدا از آن باشد (به صورت اسپین‌آف). با این وجود بروس استرلی (Bruce Straley)، کارگردان سابق ناتی داگ و کارگردان قسمت اول The Last of Us، توییت‌هایی منتشر کرد که در آن‌ها از بازی‌بازان خواسته بود که صبور باشند؛ او این‌چنین استدلال می‌کند که ساخت بخش چند نفره کار بسیار سخت و جاه‌طلبانه‌ای است.

استرلی می‌گوید که او تیم The Last of Us Part II را خیلی خوب می‌شناسد. از این رو به آن‌ها اعتماد دارد. همچنین می‌داند که روی چه چیزی کار می‌کنند. وی تصدیق می‌کند که بخش تک نفره و چند نفره‌ی بازی، هر دو پروژه‌ی بسیار جاه‌طلبانه‌ای برای تیم هستند. به گفته‌‌ی استرلی، او به آن‌چه که هم تیمی‌های سابق خود انجام می‌دهند، ایمان کامل دارد.

تنها کاری که ما در ناتی داگ سعی بر انجام آن داشتیم این بود که بهترین تجربه‌ی ممکن را عرضه کنیم. این مورد بدان معنا است که گاهی اوقات کارکنانمان را جابجا می‌کردیم تا بتوانیم سر قول‌مان بمانیم. منظور من این است که اگر این دفعه بخش چند نفره کمی به تاخیر افتاد، من می‌توانم ضمانت دهم که دلایل خوبی در پس آن است.

با توجه به گفته‌های سازنده‌ی قسمت اول بازی، زمانی که بازی‌بازان هر دو حالت بازی را تجربه کنند، شگفت‌زده خواهند شد. او گفته که بازی‌بازان باید اجازه دهند که آن‌ها (ناتی‌داگ) کارشان را انجام دهند و خیالشان راحت باشد؛ چرا که ما نیرو‌های خوبی در ناتی داگ داریم.

چند روز پیش ناتی داگ نیز توییتی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده بود که در آن به بخش “کمیته” (faction)، همان کمپین آنلاین در The Last of Us، پرداخته بود. ناتی داگ توضیح می‌دهد که قرار است این بخش چگونه رشد و نمو پیدا کند:

ما می‌خواستیم که در The Last of Us Part II به بخش چند نفره بپردازیم. همان‌طور که گفتیم، کمپین بخش تک نفره بسیار فراتر از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های ناتی داگ است که تا الان انجام شده. به این ترتیب هنگام توسعه‌ی بازی حالت “کمیته”‌ی ما از The Last of Us Part 1 شروع به تکامل کرد؛ چشم انداز تیم به بلوغی رسید که به فراتر از یک حالت اضافه برای بازی بزرگ تک‌نفره‌ی‌ما برسد. می‌خواهیم که هر دو پندار را پشتیبانی کنیم؛ ما انتخاب سختی انجام دادیم, این‌که The Last of Us Part II شامل بخش آنلاین نباشد.

هر چند شما در نهایت ثمره‌ی بلند پروازی‌های آنلاین تیم‌مان را تجربه خواهید کرد، اما نه به صورتی که قسمتی از The Last of Us Part II باشد. (این ثمره) کِی و کجا منتشر خواهد شد؟ هنوز مشخص نیست. اما مطمئن باشید که ما هم به اندازه‌ی بقیه‌ی اعضای جامعه‌مان، طرفدار بخش “کمیته” هستیم؛ و برای ارائه اطلاعات بیشتر هیجان‌زده‌ایم.

 

The Last of US Part II در حال توسعه است و در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای بروس استرلی در مورد بخش چند نفره‌ی The Last Of Us Part II می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part II فارغ از درجه‌ی سختی، پر از استرس و ترس خواهد بود


به تازگی و در طی یک مصاحبه، بیان شده است که بازی The Last of Us Part II برای تمامی افراد قابل تجربه خواهد بود؛ فارغ از سطح مهارت و توانایی آنان در بازی‌های ویدئویی. همچنین بیان شد که بازی برای همه، در تمامی درجات سختی، استرس‌زا و مملو از ترس خواهد بود.

امروزه بحث‌های زیادی پرامون این موضوع وجود دارد که کدام بازی را چه کسانی می‌توانند تجربه کنند. قطعا یکی از عوامل اصلی این بحث، کارگردان نابغه‌ی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) یعنی آقای میازاکی است؛ چراکه ایشان عقیده دارند که هر کسی نباید به سمت بازی‌های او برود و تنها بازی‌بازان صبور و سخت‌پسند توانایی تجربه‌ی بازی‌های ایشان را دارند.

این‌طور که به نظر می‌رسد، بازی The Last of Us Part II قرار نیست که وضعیتی مشابه داشته باشد. سازندگان این بازی قصد دارند تا بازی را تا حد امکان برای همه در دسترس قرار دهند و فارغ از سطح مهارت و توانایی، همه می‌توانند از داستان دل‌خراش و زیبای این عنوان استفاده کنند. کارگردان بازی The Last of Us Part II در این رابطه چنین گفته است:

ما تنظیمات زیادی مبنی بر در دسترس بودن بازی برای همه در نظر گرفته‌ایم. ما می‌دانیم که همه از سطح توانایی یکسان، مهارت‌های شبیه به هم و عکس‌العمل بالا برخوردار نیستند، ولی بازی را به صورتی طراحی کرده‌ایم که همه بتوانند آن را تجربه کرده و از داستان آن لذت ببرند.

او همچنین بیان کرد که بازی The Last of Us Part II بدون در نظر گرفتن درجه‌ی سختی، به راحتی و با قدرت تمام حس استرس و انتقام را به شما منتقل خواهد کرد؛ چراکه این موضوع بخش مهمی از داستان و زندگی الی است که باید با آن روبرو شوید.

ما می‌خواهیم که بازی The Last of Us Part II برای همه در دسترس و قابل تجربه باشد، ولی به دور از درجه‌ی سختی، شما در بازی حس استرس، ترس و انتقام را به خوبی احساس می‌کنید. این عوامل، شیرازه‌ی اصلی داستان الی و سفر او هستند.

در کنار این موارد، مشخص شد که بازی The Last of Us Part II درجه‌ی سختی مناسبی برای کسانی که به دنبال چالش نیز هستند، وجود دارد و آن‌ها می‌توانند توانایی‌های خود را بر علیه دنیایی خشن به چالش بکشند.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای The Last of Us Part II فارغ از درجه‌ی سختی، پر از استرس و ترس خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر


Gears of War را می‌توان مهم‌ترین و پرمخاطب‌ترین سری از بازی‌های در انحصار شرکت مایکروسافت دانست.  Gears of War به دلیل مبارزات و درگیری‌های هیجان‌انگیز و نفس‌گیر به همراه گیم‌پلی چشمگیر و گرافیک خیره کنندش چند سالی است که توانسته مخاطبانش را راضی نگه دارد. Gears 5، جدیدترین نسخه از مجموعه Gears of War، روانه بازار شده است تا مخاطبان را با مارکوس فینیکس، کیتلین دیاز، جیمز فینیکس  و دلمونت واکر وارد یک ماجراجویی دیگر کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر همراه باشید.

نسخه پنجم این سری را می‌توان متفاوت‌تر و سرگرم‌کننده‌تر از نسخه‌های قبلی و آنچه تجربه کرده‌اید، دانست. داستان این نسخه روایتگر تلاش کیت برای پیدا کردن سرمنشأ توهمات و چیزهایی است که در ذهن خود می‌بیند. نسخه‌ی چهارم درجایی تمام شد که رینا، مادر کیتلین، قبل از مرگ گردنبندی را به او داد که متعلق به مادربزرگ کیت بوده است. داستان بازی از جایی شروع می‌شود که جیمز فینیکس به‌همراه تیم خود در حال انجام تحقیق برای COG است و در ادامه، اتفاقی رخ می‌دهد که باعث می‌شود کیت، صدای داخل ذهن خودش را دنبال کند.

گیم‌پلی بازی، باوجود جهان باز بودن بازی بسیار قابل‌توجه است و بازی به شما این اجازه را می‌دهد تا هر زمان که خواستید، مبارزات خود را آغاز کنید. جذابیت گشت‌وگذار در جهان بازی زمانی روی واقعی خود را نشان می‌دهد که پای وسیله نقلیه Skiff به وسط می‌آید. موردی که در مراحل و مأموریت‌های اصلی به‌خوبی مشاهده می‌شوند و حسب‌حال یک اکشن واقعی را بی‌مخاطب القا می‌کنند. تنها موردی که شمارا مشتاق انجام مأموریت‌های فرعی می‌کند، پاداشی است که دریافت می‌کنید. گرافیک بازی بسیار خیره‌کننده است و شمارا حیران زده می‌کند. طراحی جزئیات بازی، کاراکترها و محیط پیرامون، شمارا می‌تواند ساعت‌ها غرق در بازی کند. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Gears 5:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-6000 series   یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۷۷۰ یا AMD Radeon™ R9 280 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۸۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Gears 5:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 3 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ RX 570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۸۰ گیگابایت

دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد


پس از به پایان رسیدن یک بخش از دنیای بازی‌های ویدیویی مجموعه‌ی The Walking Dead، به نظر می‌رسد که شرکت اسکای‌بوند گیمز (Skybound Games) پس از معرفی عنوان The Walking Dead: Saints and Sinners به دنبال شروع بخش دیگری در دنیای واقعیت‌ مجازی است. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

این بازی همراه با انتشار تریلری از جانب اسکای‌بوند گیمز معرفی شدبازی‌بازها در بازی The Walking Dead: Saints and Sinners باید با لشکر بی‌پایانی از مردگان متحرک مبارزه کرده و تصمیمات مهمی بگیرید که برروی سرنوشت گروه‌های مختلف بازی تاثیر خواهد داشت. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی The Walking Dead: Saints and Sinners  در تاریخ ۳ بهمن (۲۲ ژانویه ۲۰۲۰) برای تمامی هدست‌های واقعیت مجازی سازگار با رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد


هرگز شکی نسبت به فروش بسیاری عالی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening برروی کنسول نینتندو سوییچ به صورتی جهانی وجود نداشته است این استدلال نیز به دو دلیل اصلی مربوط است، یکی به این دلیل که این اثر یکی از آثار مجموعه‌ی Zelda هست و دیگری اینکه The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار انحصاری کنسول نینتندو سوییچ به حساب می‌آید.

در واقع دو دلیل بالا به عنوان دو تضمین اصلی فروش نسخه‌ی بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به حساب می‌آیند. The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانست طی اوایل این هفته و در کشور ژاپن، بیشتری نمیزان فروش را در کنار نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ تجربه کند و حال شعبه‌ی انگلستان شرکت نینتندو نیز تائید کرده که بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در اروپا، سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است.

این دست‌آورد به خودی خود یک دست‌آورد بسیار بزرگ به حساب می‌آید اما این موضوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که متوجه می‌شویم فروش بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening از آثار مهم و پرفروشی مانند Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. U Deluxe در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود پیشی گرفته است.

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد و با عرضه خود طی هفته‌ی گذشته توانسته است تا طرفداران نسل جدید و نسل‌های قدیم را به سمت خود جذب کند.



برای بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم


حدود یک سال پیش، شرکت بلیزارد (Blizzard) بازی Diablo Immortal را برای گوشی‌های هوشمند معرفی کرد. معرفی این بازی با واکنش‌های مختلف که اکثرا نیز منفی بودند، مواجه گردید. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار اندکی از این عنوان منتشر شده است. به تازگی، مدیرعامل شرکت بلیزارد صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی و دیگر مسائل مطرح کرده است.

آقای جی.آلن براک (J.Allen Brack)، مدیر شرکت بلیزارد، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که در هنگام معرفی Diablo Immortal به عنوان یک بازی جدید برای گوشی‌های هوشمند، عملکرد ضعیفی از خود نشان دادیم. همچنین فکر می‌کنم که یک نکته‌ی کلیدی در اینجا گم شد و آن این بود که ما تاکید زیادی در عملکرد ضعیفمان داشتیم، چرا که ما در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و بعد از آن به پلتفرم‌های دیگری که فکر می‌کنیم برای تجربه‌ی این نوع از بازی‌ها جذاب هستند، نگاه می‌کنیم. ما دوست داریم عناوین ما برروی پلتفرم‌های دیگر یک تجربه‌ی ناب و با ارزش باشند. هنگامی که ما بازی Diablo 3 را برروی کنسول‌ها معرفی کردیم، کمی از واکنش‌های شدید وجود داشت.

وی سپس توضیح داد که آن‌ها اعتقاد دارند که می‌توانند بدون قربانی کردن کیفیت بازی، عناوین مختلفی برای گوشی‌های همراه عرضه کنند.

براک در ادامه گفت:

ما در جلب نظر طرفداران اصلی خودمان خوب عمل نکردیم. ما نمی‌خواهیم توسعه‌ی بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی را به عناوین کنسولی و موبایلی ترجیح دهیم. درک کردن واکنش طرفداران کار سختی نیست. به طور مثال، «من یک طرفدار بلیزارد هستم.  مانند همیشه به ساخت بازی برروی رایانه‌های شخصی ادامه دهید. این موجب خوشحالی من می‌شود». اما من فکر می‌کنم که اگر به جهان اطراف خود و بازی‌ها فکر کنید، می‌بینید که تصور آن بسیار سخت است که فردی که طرفدار عناوین بلیزارد برروی رایانه‌های شخصی است و در طول زندگی‌اش تا به حال بازی‌های دیگری را برروی کنسول‌ها و موبایل تجربه نکرده باشد. ما این بازی‌ها را دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. اما این برای برخی از مردم کمی سخت است تا ببینند که ما چگونه همچنان برروی این پلتفرم (رایانه‌های شخصی) تاکید داریم.

بازی Diablo Immortal در حقیقت توسط یک تیم جداگانه در دست توسعه است. شرکت بلیزارد پیش از این تایید کرده بود که چند پروژه‌ی مرتبط با دنیای Diablo در دست توسعه قرار دارند. همچنین در گذشته شایعاتی مبنی در دست ساخت قرار داشتن بازی Diablo 4 نیز منتشر شده بود.



برای مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps


سری بازی‌های Contra محصول Konami را شاید نشناسید! مجموعه بسیار قدیمی و البته نه چندان مشهور که از سال ۱۹۸۷ به بعد، نسخه‌های زیادی از آن منتشر شده است. مجموعه‌ای که از انتشار اولین نسخه آن تا کنون پا به پلتفرم‌های مختلفی گذاشته و آخرین نسخه اش هم علاوه بر PC، برای کنسول‌های Xbox One، PS4 و Nintendo Switch هم عرضه شده است. علاوه بر نسخه‌های متعدد منتشر شده از این مجموعه، برخی از نسخه‌های آن هم پیش از این که به مرحله انتشار برسند، روند توسعه آن‌ها کنسل شده و هرگز توسط هیچ‌ بازی‌بازی تجربه نشده‌اند. همان طور که اشاره شد، اولین نسخه این مجموعه تحت عنوان Contra در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی منتشر شد. یک بازی در ژانر shoot ’em up! امروزه بازیکنان کمتر به سراغ چنین بازی‌هایی رفته و شاید اسم خیلی از سبک‌ها حتی به گوششان هم نخورده باشد. اگرچه هنوز هم بازیسازان مستقل چنین بازی‌هایی را توسعه می‌دهند و در استیم با قیمت‌هایی گاهی اوقات معقول به اشتراک می‌گذارند ولی خب شاید فقط افراد گیمر قدیمی‌تر، طرفداران این دسته و گیمرهایی که بیشتر نسبت به بقیه در رابطه با بازی و سبک‌ها و ژانرهای آن می‌دانند، بازی‌های این ژانر را بشناسند. بازی‌های shoot ’em up این روزها بیشتر در اختیار کاربران اندروید و آی او اس قرار می‌گیرند و می‌توانند تجربه‌های لذت‌بخشی برای کاربران موبایل به ارمغان بیاورند. Guns, Gore and Cannoli 2 را شاید بتوان معروف‌ترین بازی نسبتا به روز این ژانر معرفی کرد.

برگردیم سر بحث در رابطه با مجموعه Contra. نسخه اول Contra برای پلتفرم‌های محتلفی از جمله MS-DOS منتشر شد. این بازی بعدا پا به PS2 گذاشت و حتی ورژنی از آن در اختیار کاربران Xbox 360 هم قرار گرفت. احتمالا لازم به ذکر نیست که این بازی روی کنسول‌های نام‌برده شده مورد استقبال قرار نگرفت. با این وجود، Contra در دوران خود که همان سال ۱۹۸۷ باشد، بازی موفقی بود. این بازی بعدا توسط وبسایت‌ها و مجلات معتبری نظیر گیم اینفورمر، IGN و فامیتسو مورد تحسین قرار گرفت. کنسول‌های آرکید این روزها دیگر آن نشاط و جذابیت دوران گذشته را ندارند، اما خب بد نیست بدانید که Contra هنوز هم یکی از بهترین بازی‌های آرکید محسوب می‌شود. یک سال بعد هم Super Contra منتشر شد و از آن به بعد، هر چند سال یک بار نسخه‌ای جدید از این مجموعه به بازار ریلیز می‌شد. این روند تا به امروز و سال ۲۰۱۹ ادامه دارد و با فاکتور گرفتن از Contra: Rogue Corps – که به تازگی عرضه شده – و Contra: Anniversary Collection – که یک کالکشن بوده و سال گذشته برای PS4، Xbox One، Nintendo Switch و رایانه‌های شخصی منتشر شد – عنوان Hard Corps: Uprising محصول سال ۲۰۱۱ آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. بر خلاف آن نسخه‌های اول، Hard Corps: Uprising فقط برای دو کنسول، یعنی کنسول‌های Xbox 360 و PS3 منتشر شد. پس از Super Contra، دیگر بیشتر نسخه‌های این مجموعه برای کنسول‌های نام آشناتر منتشر شدند. عنوان Hard Corps: Uprising به عنوان یک بازی run and gun، بازی بدی نبود. اتفاقات بازی پیش از اتفاقات نسخه اول Contra رخ می‌دادند و نهایتا هم این بازی از منتقدین نمرات نسبتا قابل قبولی را دریافت کرد. توسعه این بازی بر عهده Arc System Works بود. استودیویی که بعدا نامش در کنار بازی‌هایی چون Dragon Ball Fighter Z، Double Dragon IV و Xblaze: Lost Memories هم دیده می‌شد. Hard Corps Uprising هم شامل بخش چندنفره می‌شد و هم تک‌نفره. اکنون عنوان Contra Rogue Corps آخرین نسخه این مجموعه محسوب می‌شود. عنوانی که توسعه آن بر عهده خود کونامی بوده و از انتشارش هم برای PC، Xbox One، PS4 و Nintendo Switch مدت زمان زیادی نمی‌گذرد. Contra Rogue Corps را می‌توان یکی از آن بازی‌هایی دانست که تجربه‌اش دست‌کم برای گیمرهای قدیمی‌تر و کاربرانی که از کنسول‌های PS2 و یا قبل از آن، به کنسول‌های روز کوچ کرده‌اند می‌تواند پیشنهاد شود. خب چرا؟ چون اصولا معتقدم Contra Rogue Corps و دیگر بازی‌های مشابه ( به طور کلی run and gun‌ها ) می‌توانند خاطرات روزهای گذشته را یک بار دیگر زنده کنند. طبیعتا در دوره‌‎ای که بازی‌هایی مثل God of War، Red Dead Redemption 2، The Witcher 3 Wild Hunt و The Last of Us منتشر می‌شوند و امثال سری Forza Horizon حرف اول را در ژانر Racing می‌زنند، کمتر بازیکنی چشمش به بازی‌هایی چون Contra Rogue Corps می‌خورد. خب حداقل این بازی برخلاف خیلی از run and gun‌ها، دست کم یک ناشر و توسعه‌دهنده آشنا و معروف دارد. نه این که این موضوع روی کیفیت نهایی بازی تاثیر محسوس بگذارد، اما خب از لحاظ مارکتینگ، این بازی به صورت پیش فرض یک حداقل یک قدم جلوتر از بازی‌های مشابه است. خب طبیعتا با توجه به سبک بازی، خیلی راحت می‌توانید متوجه شوید که آیا این عنوان به استایل و تیپ بازی کردن شما می‌خورد یا خیر. همان‌ طور که اشاره شد قدیمی‌ترها شاید بدشان نیاید در کنار بازی‌های AAA که این روزها تعدادشان هم از دستمان در رفته، یک بازی متنوع، عنوانی را تجربه کنند که بتواند یک حالت نوستالژیک را در بطن خود داشته و خاطرات سال‌های گذشته گیمریشان را برایشان دوباره زنده کند. چنین عناوینی الزاما نمی‌توانند بازی‌های خسته‌کننده‌ای باشند، اگر دیدتان را نسبت به آن‌ها تغییر دهید. اما خب به هر حال Contra Rogue Corps هم یک بازی است. مستقل یا AAA، جدید یا قدیمی، با بودجه ساخت پایین یا بالا و فارغ از هر ژانری، قبل از همه این‌ها یک بازی است! به این معنی که باید یک سری استانداردها را داشته و بتواند در سبک خود و در مقابل دیگر run and gun‌های روز حرفی را برای گفتن داشته باشد. هدف از نگارش این مطلب هم همین است! نگاهی دقیق‌تر به بازی Contra: Rogue Corps، آخرین محصول کونامی، آخرین نسخه از سری Contra و شاید آخرین run and gun منتشر شده بیندازیم و ببینیم که این بازی به لحاظ کیفی در چه سطحی به سر می‌برد. خب آیا Contra مثل نسخه‌های قبل، کم و بیش حرف‌های برای گفتن دارد؟ در ادامه با ما و نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps همراه باشید.

به نظر نمی‌رسد که Contra Rogue Corps یک نقطه عطف برای Contra Rogue Corps باشد… در ادامه با نقد و بررسی جدیدترین نسخه مجموعه Contra در خدمت شما هستیم.

افرادی که بازی‌های Run and gun را تجربه می‌کنند، به احتمال زیاد ملاک‌هایی به غیر از داستان را برای لذت بردن از آن بازی تحت نظر قرار خواهند داد. البته هدف این نیست که اهمیت داستان را در چنین بازی‌هایی پایین بدانیم، ولی خب نباید چندان به آن‌ها سخت گرفت. مواردی نظیر پیچش داستانی، درون مایه و شخصیت پردازی در مورد بازی‌های بزرگ روز دنیا قطعا مورد بررسی قرار گرفته و اصلا عنوانی که فاقد چنین مواردی باشد، یک جای کارش می‌لنگد! اما در مورد Contra: Rogue Corps می‌توان بدون در نظر گرفتن چنین مواردی، از آن لذت برد. تمام این‌ها را نگفتیم که کلا داستان بازی را کنار گذاشته و به سراغ موارد دیگر برویم! گفتیم که خیلی روی داستان Contra: Rogue Corps زوم نکنید و سعی کنید از دیگر بخش‌های بازی ( اگر اصلا امکانش وجود داشته باشد! ) لذت ببرید.

بازی Contra III: The Alien Wars را تا کنون بازی کرده‌اید؟ محصول سال ۱۹۹۲ که قطعا یکی از بهترین و محبوب‌ترین نسخه‌های تاریخ سری Contra هم به شمار می‌رود. اتفاقات داستان بازی Contra: Rogue Corps چند سال بعد از اتفاقات Contra III: The Alien Wars، و در واقع حدود دو سال پس به پایان رسیدن Alien Wars ( جنگ‌های بیگانگان رخ می‌دهند. در طول این مبارزات، محدوده‌ای مرموز که آن را Damned City ( شهر نفرین شده ) می‌نامند به وجود آمده، محدوده‌ای که آخرین مبارزات در آن رخ دادند. هرج و مرج در Damned City بیداد می کند و اکنون این وظیفه قهرمانان بازی است که به این وضعیت، سر و سامان دهند. نکته جالب در مورد بازی Contra: Rogue Corps این است که قهرمان‌های آن اصلا شباهتی به قهرمان ندارند! Rogue Corps را می‌توان یک آژانس، یک سازمان متشکل شده از ۵ مامور دانست. مامورهایی که شبیه به هر چیز هستند، به جز قهرمان!

در واقع اگر می‌خواهید شخصیت‌های اصلی بازی Contra: Rogue Corps را بشناسید، باید Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri، Gentleman و Aero Captain را بشناسید. اگرچه در بازی‌های Run and gun شخصیت‌پردازی خیلی مورد توجه قرار نمی‌گیرد، ولی خب Contra: Rogue Corps در این زمینه کمی نسبت به بقیه بازی‌ها بهتر عمل کرده است. شما در ابتدای کار، اصلا نمی‎دانید که آیا این افراد به معنای واقعی کلمه هیرو ( قهرمان ) هستند یا هدفشان صرفا جمع‌آوری پول است و به دنبال گنج می‌گردند. تضاد بین شکل ظاهری و کارهایی که در بازی انجام می‌دهند هم پارادوکس جالبی است که در Contra: Rogue Corps شاید به آن توجه نکرده باشید. به هر شکل، هر شخصیت در بازی Contra: Rogue Corps گذشته و پیشینه خاص خودش را دارد. خب مثلا Kaiser یا همان Max Doyle را می‌توان اصلی‌ترین کاراکتر بازی دانست. رئیس گروه Rogue Corps و همچنین یک کهنه‌کار جنگ! یک آموزش دیده نظامی و همچنین رهبر سابق Contra Force که بعدا به جرگه قانون شکنان می‌پیوندد. Max Doyle به عنوان یک سرباز در جنگ Alien Wars هم حضور داشته است. به مانند Kaiser، دیگر کاراکترها هم پیشینه خاص خودشان را دارند. اگر روی آن‌ها زوم کنید، متوجه خواهید شد که هر یک از آن‌ها قبلا در حرفه خود بهترین بوده‌اند. Kurt Steiner اسم اصلی Hungry Beast است! به ظاهر و اسم وی توجه نکنید! اشتاینر قبلا یک دانشمند فوق‌العاده بوده که مرگ خود را جعل کرده و خود را به ظاهر یک پاندا در می‌آورد! Sweets Manson ( همان Ms Harakiri ) قبلا یک قاتل آموزش دیده و حرفه‌ای بوده و Aero Captain یک خلبان است. Gentleman هم در واقع یک بیگانه است که توسط انسان‌ها بزرگ شده. انتخاب واژه Gentleman برای توصیف این کاراکتر هم کمی خنده‌دار و عجیب به نظر می‌رسد.

عنوان Contra: Rogue Corps چهار قهرمان قابل بازی را در خود دارد. یکی از مشکلات بازی این است که این کاراکترها آن‌قدر با هم تفاوت ندارند که تغییر دادنشان به منزله تغییر دادن سبک مبارزه شما باشد.

عنوان Contra: Rogue Corps یک اکشن ایزومتریک است که در نگاه اول، به دل طرفداران این سبک خواهد نشست. به عبارت ” در نگاه اول” دقت کنید! خب زاویه دید شما در این بازی از بالا به پایین خواهد بود. مهماتتان هم تمام نمی‌شوند و حالتی نامحدود دارند. باید به جلو رفته و دست خود را از روی دکمه شلیک برندارید. دشمنان شما که به لحاظ ظاهری، با هم متفاوت هستند، به صورت مداوم در مقابل شما ظاهر خواهند شد و شما فقط باید شلیک کنید و در مقابل تیرهای دشمنان، جاخالی دهید. کاری که به سادگی قدم زدن در دنیای بازی خواهد بود! در همان یک ساعت آغازین بازی، شما تقریبا همه‌چیز را درباره Contra: Rogue Corps خواهید فهمید. چرا؟ خب چون هیچ چیز پیچیده‌ای در این بازی دیده نمی‌شود. خب تا این‌جا مشکلی نیست! حقیقتا بقیه بازی‌های ایزومتریک هم عموما بازی‌های چندان پیچیده‌ای نیستند و حتی افرادی که در چنین بازی‌هایی تازه‌کار هستند هم می‌توانند اصول و قواعد بازی را یاد بگیرند. اما ایزومتریک بودن بازی، آَیا خوب است یا خوب نیست؟ اگر قبلا نسخه‌ای به غیر از Nero Contra را تجربه کرده باشید، می‌دانید که Contra باید یک بازی دو بعدی run and gun کلاسیک اکشن باشد. Contra 4 و Hard Corps: Uprising را به خاطر می‌آورید؟ خب Contra: Rouge Corps با این بازی‌ها متفاوت است و این شاید اولین موضوعی باشد که طرفداران قدیمی Contra نتوانند با آن کنار بیایند. آن هم در حالی که Rogue Corps تنها Contra منتشر شده در نسل هشتم به شمار می‌رود. حقیقتا همین موضوع تغییر زاویه دید می‌تواند هیجان بازی را تا حدی کاهش دهد.

غالبا وقتی درباره محدودیت در باره استفاده از یک سلاح در یک بازی صحبت می‌کنیم، منظورمان تعداد تیرهای آن سلاح است. همان طور که اشاره شد Contra Rogue Corps به شما به تعداد نامحدود تیر می‌دهد. در عوض گاهی اوقات باید اجازه دهید تا سلاحتان خنک شده ( cool down شود ) و سپس شلیک کنید. در عنوانی مثل Contra Rogue Corps این محدودیت، محدودیت به جایی نیست. دلیلش هم مشخص است; شما در اکثر دقایق بازی با تعداد بالای دشمنان دست و پنجه نرم خواهید کرد. دشمنانی که به صورت مداوم در مقابل شما سبز می‌شوند و چنین محدودیتی گاهی اوقات شما را عملا در طول مبارزات برای چند ثانیه خلع سلاح می‌کند. از یک طرف، شما اصلا نمی‌توانید انگشت خود را از روی ماشه بردارید و از طرف دیگر، باید مراقب overheat شدن سلاح خود باشید. این پارادوکس به نفع بازی تمام نشده و بازیکن را کلافه خواهد کرد. با وجود این که شما از دو سلاح با تعداد تیرهای نامحدود برخوردار هستید، اما حتی این موضوع هم نمی‌تواند همیشه شما را نجات دهد. در عوض، شما همواره مجبور هستید که بین دو سلاح خود سوییچ کرده تا سلاح قبلی دوباره خنک شده و قابل استفاده باشد. چه در بازی‌های مستقل و چه در بازی‌های AAA، چه در عناوین تاکتیکال و چه دیگر بازی‌ها، عوض کردن سلاح توسط بازی‌باز غالبا به منزله تغییر در رویه و عوض کردن تاکتیک به شمار می‌رود. در Contra Rogue Corps عوض کردن سلاح عملا یک اجبار اذیت‌کننده است که در طولانی مدت بازیکن را خسته کرده و روی لذت وی از بازی تاثیر منفی می‌گذارد. خب اگر این ویژگی اذیت کننده را بزرگ‌ترین مشکل بازی Contra Rogue Corps ندانیم، قطعا یکی از بزرگ‌ترین‌ها به شمار می‌رود.

یکی از نقاط قوت بازی، سیستم شخصی‌سازی و ارتقای سلاح‌هاست. Contra Rogue Corps در این زمینه و در مقایسه با دیگر بازی‌های مشابه خود نه تنها فوق‌العاده عمل کرده و حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد، بلکه می‌تواند یک الگوی مناسب برای دیگر توسعه‌دهندگان هم باشد. کمی بالاتر و در پاراگراف قبل درباره بزرگ‌ترین نقطه ضعف بازی صحبت کردیم. حال کمی راجع به بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی حرف بزنیم. شخصی سازی، ارتقا و به طور کلی تغییرات روی سلاح شما می‌توانید تاثیرات متفاوتی را روی سلاحتان بگذارد. سیستم گرم شدن سلاح‌ها در بازی چیزی شبیه به یک شکنجه است! خب به لطف سیستم شخصی‌سازی بازی Contra Rogue Corps شما می‌توانید مدت زمان لازم برای گرم شدن سلاح خود را افزایش دهید. شما در حین انجام مراحل بازی و کشتن دشمنان قطعات مختلفی از تفنگ‌ها را به دست خواهید آورد و بعدا با این قطعات می‌توانید پرفورمنس سلاح‌های خود را تغییر دهید. همان طور که اشاره کردیم، شما هر مرحله را با دو سلاح آغاز خواهید کرد. به طور کلی ۱۰ تیپ سلاح در بازی دیده می‌شود که از ۵ تای آن‌ها می‌توانید به عنوان سلاح اصلی استفاده کنید. ۵ نوع دیگر هم به عنوان سلاح جایگزین مورد استفاده قرار خواهند گرفت. با توصیفاتی که در پاراگراف قبل از این بازی داشتیم، طبیعتا می‌دانید که باید سلاح دوم را هم با دقت انتخاب کنید چرا که کاربرد زیادی را در بازی خواهید داشت. از طرفی مراحل بازی Contra Rogue Corps مراحلی طولانی هستند و بازی هم به مرور دشوارتر خواهد شد، پس سلاح‌های خود را طوری انتخاب نکنید که بعدا پشیمان شوید! بعضی از دشمنان شما هم کلا با تیر و گلوله کشته نمی‌شوند و باید به صورت Melee به آن‌ها حمله ور شوید. خلاصه با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید. برای این که گلوله‌های دشمن به شما اصابت نکنند، در حالت پیش فرض باید همواره در حرکت باشید یا دست کم، وقتی دشمنان تیراندازی می‌کنند مکان خود را تغییر دهید. علاوه بر این موضوع، شما می‌توانید گاهی اوقات از پریدن هم استفاده کنید. همچنین Dodge کردن هم در بازی Contra Rogue Corps ممکن خواهد بود.

با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید

در مراحل بالاتر شما باید با تعداد بیشتری از دشمنان مبارزه کنید. حال هر چه‌ قدر هم که به بازی عادت کرده باشید و سلاحتان را هم تقویت کرده باشید، اما باز هم مبارزه با تعداد بالای دشمنان می‌تواند چالش برانگیز باشد. مطابقت سنت این چنین بازی‌ها، در محیط یک سری بشکه خواهید دید که با شلیک کردن به آن‌ها می‌توانید سبب انفجار بشکه‌ها شده و تا شعاع مشخصی از دشمنان را از سر راه خود بردارید. به طور کلی اگر مشکل overheat شدن سلاح‌ها را کنار بگذاریم، بخش مبارزات در بازی Contra Rogue Corps از جذابیت قابل قبولی برخوردار است. شما باید از سلاح خود استفاده کنید، گاهی اوقات از حملات Melee و به دنبال آن Finisher استفاده کنید و حتی در برخی اوقات بپرید! خب Contra Rogue Corps یک پلتفرمر محض نیست اما پریدن در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. طولانی بودن مراحل بازی، قطعا بزرگترین مشکل طراحی مراحل است. بماند که کلا به لحاظ طراحی، با بازی جالبی طرف نیستیم و چه به لحاظ فنی و چه به لحاظ هنری، Contra Rogue Corps به شدت ضعیف ظاهر شده است. مراحل بازی فاقد تنوع کافی هستند و تمام کاری که باید انجام دهید این است که یک سری از دشمنان را بکشید، مطمئن شوید که زنده می‌مانید و به پایان مرحله برسید. بگذارید این گونه بگویم که عملا شما هیچ گونه اثری از خلاقیت در مراحل بازی Contra Rogue Corps نخواهید دید. اوج تنوع در گیم پلی بازی به باس‌های آن ختم می‌شود. به طور کلی نه طراحی هیروها و شخصیت‌های اصلی بازی و نه طراحی دشمنان قابل قبول است. ایرادهای زیادی می‌توان به این موارد گرفت ولی طراحی باس‌ فایت‌های بازی واقعا فاجعه است! عجیب است که در نسل هشتم، عنوانی توسط کونامی توسعه داده شده باشد و تا این اندازه در دیزاین باس‌ ها ضعیف عمل کرده باشد. پس از کشتن آن همه دشمن، در نهایت به باسی می‌رسید که طراحی‌اش به معنای واقعی کلمه مضحک است.

مبارزه با باس‌ها به دلایل نه چندان منطقی دشوار است. با وجود مشکلاتی که در بخش مبارزات بازی Contra Rogue Corps دیده می‌شوند و انصافا هم نمی‌توان چشم روی آن‌ها بست، باز هم در پایان جذابیت خاص خود را دارند. این جذابیت زمانی دو چندان می‌شود که شما با دوستانتان به تجربه بازی بپردازید. Contra Rogue Corps به عنوان یک بازی ایزومتریک، شاید فقط بتواند قشر خاصی از طرفداران را راضی نگه دارد. سرگرم شدن با چنین عناوینی اگر تنها باشید کار ساده‌ای نیست. به هر حال سلیقه مهم است و اگر سلیقه شما با چنین عناوینی مطابقت نداشته باشد، خب کلا Contra Rogue Corps را فراموش خواهید کرد. اضافه شدن یک دوست و پیشروی در مراحل بازی با وی می‌تواند رنگی تازه به بازی Contra Rogue Corps ببخشد. البته نباید فراموش کنید که کلا محیط‌های مبارزاتی بازی کوچک هستند. سازندگان می‌توانستند محیط‌‎ها را کمی بزرگتر بسازند تا جذابیت بازی در حالت کواپ بیشتر هم باشد. خب سازندگان به این نکته دقت نکرده‌اند و شما هم بهتر است خیلی سخت نگیرید. مشکل دیگر بازی که البته خیلی به خودِ بازی مربوط نمی‌شود، خالی بودن سرورهاست. متاسفانه آنلاین بازی کردن Contra Rogue Corps کار چندان ساده‌ای نیست! برای این که بتواند کاربران دیگر را پیدا کنید احتمالا معطلی زیادی را تجربه خواهید کرد. دیگر موردی که ممکن است از جذابیت بخش داستانی بازی کم کند، عدم مشاهده تفاوت قابل توجه بین چهار کاراکتر قابل بازی است. به غیر از Aero Captain، چهار شخصیت دیگری که در موردشان صحبت کردیم قابل بازی خواهند بود. خب زمانی که شما عنوانی را می‌سازید که چهار شخصیت اصلی دارد و انتخاب هم با خود بازیکن است، قطعا باید این کاراکترها تفاوت‌هایی چشمگیر با هم داشته باشند. اگرچه هر یک از این شخصیت‌ها یک سری قابلیت‌های یونیک و منحصر به فرد خود را دارند، اما کماکان در نگاه کلی، این تفاوت‌ها آن قدر چشمگیر نیست که بتواند واقعا “تفاوت” قلمداد شود. در بازی‌های دیگر، چهار کاراکتر یعنی چهار سبک بازی. در بازی Contra Rogue Corps چهار کاراکتر یعنی یک سبک بازی!

اصلا هر گاه صحبت از طراحی و گرافیک شد کلا روی Contra Rogue Corps حساب باز نکنید! در مورد طراحی فوق‌العاده ضعیف باس‌ها صحبت کردیم. از دشمنان هم گفتیم و اکنون برویم به سراغ کاراکترهای اصلی بازی. هر چهار قهرمان بازی، “نسبتا” طراحی بهتری دارند. در واقع مشخص است که تمرکز سازندگان فقط بر روی Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri و Gentleman بوده و هیچ اهمیتی به دشمنان این چهار قهرمان در دنیای Contra Rogue Corps نداده‌اند. همان طور که طراحی مراحل بازی Contra Rogue Corps فاقد خلاقیت بود، طراحی محیط‌ها هم به همین ترتیب است. بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

نمی‌توان حقیقت را انکار کرد; Contra: Rogue Corps ضعیف‌ترین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. عنوانی که تغییراتش ابدا به داد بازی نرسیده و دقیقا نتیجه عکس داده‌اند. دلیل تغییر زاویه دوربین از دو بعدی به ایزومتریک، اضافه شدن حالت کواپ به بازی بوده است. این موضوع قبلا توسط سازندگان تایید شده و متاسفانه حتی این حالت هم با وجود جذابیت‌هایی که دارد، نتوانسته Contra: Rogue Corps را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. با این وجود اگر کلا اهل بازی‌های ایزومتریک هستید، شاید بتوانید با Contra: Rogue Corps هم ارتباط برقرار کنید. از طرف دیگر، طرفداران قدیمی این مجموعه هم به هر حال، نباید جدیدترین نسخه این مجموعه را از دست دهند. فقط از یاد نبرید که پیش از بازی کردن Contra: Rogue Corps، حتما انتظارات خود را از این بازی پایین آورده و کلا نسخه‌های پیشین آن را فراموش کنید.



برای بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر


وب‌سایت Gizmodo به تازگی با انتشار یک مقاله‌ی جدید، اطلاعات بسیار جالبی را در مورد کیت‌های توسعه‌ی کنسول‌های نسل بعد مایکروسافت و سونی منتشر کرده است.

با توجه به توضیحات شخص فاش کننده، کیت توسعه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵، Prospero نام دارد. پیش از لو رفتن تصاویر این کیت توسعه، وی اوایل امسال اولین تصویر را از آن منتشر کرد. با توجه به گزارش وب‌سایت Gizmodo و تصویر ارائه شده، هر دو کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت حاوی دورین هستند. این‌طور که به نظر می‌رسد. کیت اسکارلت برروی دوربین تمرکز بسیار زیادی دارد. این دوربین پیشرفته از رزلوشن ۴K پشتیبانی کرده و تنها ۲ میلی ثانیه تاخیر دارد!

از طرف دیگر، ظاهراً پلی‌استیشن ۵ قرار است تا از یک تکنولوژی قدیمی‌تر برای دوربین استفاده کند. با توجه به گمانه زنی‌های فعلی، به نظر می‌رسد که رواج استریمر‌ها باعث شده است تا شرکت‌های تولید کننده‌ی کنسول از امکانات مورد نیاز این افراد پشتیبانی کنند. این مقاله در مورد پشتیبانی کنسول‌های نسل بعد از تکنیک رهگیری پرتو نیز توضیحات جالبی داده است. اگر ادعا‌های شخص فاش کننده درست باشند، کنسول‌های اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ رویکرد‌ها و تکنیک‌های متفاوتی را برای پیاده سازی رهگیری پرتو در نظر گرفته‌اند. در نهایت، وی به Gizmodo اعلام کرد که هر دو کنسول بسیار قدرتمند هستند و در واقع قرار است تا شاهد بزرگترین جهش پردازشی در تاریخ کنسول‌ها باشیم.

مقاله‌ی جدید Gizmodo بدون شک اطلاعات بسیار جالبی در مورد کنسول‌های نسل آینده منتشر کرده است. حال باید دید که آیا این کنسول‌ها می‌توانند انتظارات بسیار بالای طرفداران هر دو شرکت را برآورده کنند یا خیر.

نظر شما چیست؟ آیا استفاده از دوربین را اقدام مناسبی می‌دانید؟



برای گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) به تازگی لیست تخفیفات بازی‌های فروشگاه خود در ایالات متحده را منتشر کرده است؛ که عناوین ریز و درشتی در آن شامل تخفیفات شگفت‌انگیزی شدند. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون آن‌ها لیست تخفیفات بازی‌های خود در اروپا را نیز منتشر کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌های مستقل بسیاری در این لیست، شامل تخفیفاتی می‌شوند و خوش‌بختانه در کنار آن‌ها، عناوین بزرگی مانند The Witcher 3: Wild Hunt، Rocket League، Persona 5، Over Watch و Red Dead Redemption 2 نیز تخفیفاتی را دریافت خواهند کرد. همچنین، بازی‌های محبوبی مانند Jurassic World Evolution، Conan Exile و Far Cry 5 نیز در این لیست حضور دارند و حتی نسخه‌های Tomb Raider: Dfinitive Edition و Elder Scroll V: Skyrim Special Edition نیز تخففاتی را دریافت خواهند کرد.

بدون شک لیست منتشر شده از تنوع بالایی برخوردار بوده و این تخفیفات از امروز آغاز می‌شوند و تا تاریخ چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهند داشت. لازم به ذکر است که هنوز از قیمت‌ها و میزان تخفیفات این عناوین رونمایی نشده است و به زودی شرکت سونی، آن‌ها را اعلام خواهد کرد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

توجه؛ به محض انتشار قیمت‌ها، این لیست به‌روزرسانی خواهد شد.

  • Ace Combat 7: Skies Unknown Delux Edition
  • ARK: Aberration
  • ARK: Extinction
  • ARK: Scorched Earth
  • ARK: Survival Evolved Founder’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Explorer’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Season Pass
  • Assassin’s Creed Triple Pack: Black Flag, Unity…
  • Assassin’s Creed Odyssey Delux Edition
  • Assassin’s Creed Origins Delux Edition
  • Batman: Arkham Knight
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition
  • Battlefield 1
  • Battlefield V Deluxe Edition
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops Pass
  • Call of Duty: Black Ops 4 Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Gold Edition
  • Complete Your ARK Season Pass
  • Conan Exiles
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled Nitros Oxide Edition
  • Dark Souls III Deluxe Edition
  • Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition
  • Diablo III: Eternal Collection
  • Dragon Age: Inquisition  Game of the Year Edition
  • Dragon Ball Fighterz FighterZ Edition
  • EA Sports UFC 3 Deluxe Edition
  • ESO Elsweyr Standard
  • ESO Elswyer CE
  • ESO Elswyer CE Upgrade
  • Far Cry 4 Gold Edition
  • Far Cry5 Gold Edition
  • Grand Theft Auto V Premium Online Edition
  • Hitman 2
  • Hitman 2 Gold Edition
  • Injustice 2 Legendary Edition
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution Deluxe Edition
  • LEGO DC SUPER VILLAINS DELUXE
  • LEGO Harry Potter Years 1-7 Collection
  • LEGO Jurassic World
  • LEGO Movie 2
  • LEGO Worlds
  • Metro Redux
  • Need for Speed Deluxe Bundle
  • Need for Speed Payback Deluxe Edition
  • No Man’s Sky
  • Overwatch Legendary Edition
  • Persona 5: Ultimate Edition
  • Project CARS Game of the Year Edition
  • Project CARS 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Red Dead Redemption 2: Special Edition
  • Resident Evil 2 Deluxe Edition
  • Resident Evil 7 biohazard
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
  • Rocket League
  • Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition
  • Skyrim Special Edition + Fallout 4 GOTY Bundle
  • Sniper Elite 4 Digital Deluxe Edition
  • Spyro + Crash Remastered Game Bundle
  • Tekken 7 Rematch Edition
  • The Crew 2 Deluxe Edition
  • The Elder Scrolls Morrowind
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • The Sims 4 Deluxe Party Edition
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Watch Dogs 2 – Deluxe Edition



برای لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است


براساس اطلاعات منتشر شده توسط برخی از کاربران، فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تقریبا همه‌چیز را در ازای پول واقعی به شما می‌فروشد. از آیتم‌های تزئینی گرفته تا Skill Point، کافی است سری به این فروشگاه زده و محصول مورد نیاز خود را خریداری کنید.

تنها دو روز تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Tom Clancy’s Ghost Recon باقی مانده است. با این حال، اگر از مشترکین سرویس یوپلی پلاس (Uplay Plus) هستید و یا نسخه‌ی Gold یا Ultimate Edition بازی را خریداری کرده‌اید، می‌توانید از همین امروز به سراغ بازی Ghost Recon Breakpoint رفته و آن را تجربه کنید. یکی از کاربرانی که موفق به تجربه‌ی بازی شده، اطلاعاتی جالب و البته نگران کننده‌ از وضعیت خریدهای دورن‌برنامه‌ای این بازی را در اختیار ما گذاشته است.

همان‌طور که می‌دانید، شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) قصد دارد بازی Ghost Recon Breakpoint را به یک عنوان سرویس محور تبدیل کند. در کنار سیزن پس سال اول بازی که با قیمت ۴۰ دلار عرضه می‌شود، این بازی شامل یک سیستم Battle Reward (سیستمی مشابه بتل پس در عناوینی مانند Fortnite) و یک واحد پولی قابل خرید با پول واقعی نیز می‌شود. یکی از کاربرانی که امروز موفق به تجربه‌ی بازی شده است، اطلاعاتی از فروشگاه و وضعیت خریدهای درون‌برنامه‌ای آن را با دیگران به اشتراک گذاشته است.

تیم سازنده مدتی پیش اطلاعاتی از خریدهای درون‌برنامه‌ای بازی Ghost Recon Breakpoint را منتشر کرده بود. همان‌طور که می‌دانید بازی شامل دو واحد پولی مختلف می‌شود. واحد پولی اول Skell Credits نام دارد که شما می‌توانید این واحد پولی را با تجربه‌ی بازی، انجام ماموریت‌های مختلف و یا در بخش PVP کسب کنید. واحد پولی دوم، Ghost Coins است که برای تهیه‌ی آن، باید به سراغ کیف پول و کارت اعتباری خود رفته و آن را مستیما خریداری کنید. در حال حاضر، قیمت بسته‌های Ghost Coin در بازی به شرح زیر است:

  • ۵ دلار برای ۶۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۱۰ دلار برای ۱۳۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۲۰ دلار برای ۲۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۴۰ دلار برای ۵۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۸۰ دلار برای ۱۲۰۰۰ عدد Ghost Coin

همانند بسیاری از عناوین مشابه، بسیاری از آیتم‌هایی که در فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint برای فروش قرار گرفته‌اند، آیتم‌های تزئینی مانند لباس، پوسته‌ی سلاح و موارد این‌چنینی هستند. اگرچه این موارد تاثیر مستقیمی در گیم‌پلی بازی ندارند ولی آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در بازی به شدت گران قیمت هستند. برای مثال، خرید یک لباس ساده در بازی می‌تواند ۵ یا ۶ دلار برای شما هزینه داشته باشد و این در حالی است که برخی از آیتم‌ها در قالب یک باندل عرضه می‌شوند که هزینه‌ی تمام شده‌ی برخی از آن‌ها، از ۱۰ دلار نیز فراتر می‌رود. شما می‌توانید در تصویر زیر، قیمت برخی از آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در فروشگاه بازی را بررسی کنید.

با این حال، مشکل فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تنها به قیمت بالای آیتم‌های موجود در آن خلاصه نمی‌شود. متاسفانه این فروشگاه به شما اجازه می‌دهد به صورت مستقیم مواردی مانند خودروها، سلاح‌ها، مواد اولیه و یا حتی Skill Point مورد نیاز برای آزاد کردن توانایی‌های مختلف را خریداری کنید. در حال حاضر، شما می‌توانید با پرداخت ۲۰ دلار، یک بسته شامل ۶۰ عدد Skill Point را خریداری کنید.

اگر خرید تقریبا همه چیز در فروشگاه بازی برای شما کافی نیست، بد نیست بدانید که تیم سازنده چیزهای بیشتری را برای شما آماده کرده است. براساس اطلاعاتی که پیش از این منتشر شده بود، تیم سازنده قرار است یک Booster جدید را از دو هفته‌ی دیگر به فروشگاه بازی اضافه کند که امتیاز دریافتی شما در بخش Battle Reward را به میزان دو برابر افزایش می‌دهد.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد


بر اساس اطلاعات جدیدی که در وب‌سایت Amazon منتشر شده، به نظر می‌رسد که شرکت بتسدا (Bethesda) در حال تدارک عرضه‌ی یک مجموعه از سری بازی‌های Fallout به نام Fallout Legacy Collection است.

طبق اطلاعاتی در شعبه‌ی آلمان وب‌سایت Amazon منتشر گردیده، این مجموعه که در حال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است، شامل ۶ بازی از سری Fallout، به همراه بسته‌های الحاقی آن‌ها خواهد بود. مطابق این لیست عناوین ذکر شده به شرح زیر هستند:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Fallout 4: Game of the Year Edition

همچنین مطابق اطلاعات ارائه شده، مجموعه‌ی Fallout Legacy در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه و با قیمت ۴۰ یورو (۴۴ دلار) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر این مجموعه تنها برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده و تاکنون اشاره‌ای به نسخه‌‌های کنسولی نشده است.

با توجه به اینکه شرکت بتسدا تاکنون وجود مجموعه‌ی Fallout Legacy را تایید نکرده است، بنابراین در حال حاضر این اطلاعات در حد شایعه باقی می‌مانند.



برای اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری هیجان‌‎انگیز از بازی The Last of Us Remastered منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در جریان جدیدترین قسمت State of Play از بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر رسما رونمایی کرد که بازی محبوب The Last of Us Remastered شامل آن‌ها می‌شد. اکنون این بازی‌ها در دسترس قرار گرفته‌اند و تریلری به شدت جذاب از آن منتشر شده است که هیجان طرفداران را نسبت به آن و حتی The Last of Us Part 2 افزایش داده است.

تریلر منتشر شده که From The Beginning نام دارد، سنین مختلف و رشد الی (Ellie) را تا رویدادهای The Last of Us Part 2 نشان می‌دهد که با گفتگوها و موسیقی جذابی همراه شده است. تریلر منتشر شده به شدت هجان‌انگیز بوده و احساسات مختلفی را به بازی‌بازان منتقل می‌کند. همچنین، این تریلر به نوعی پیش‌زمینه‌ای برای هیجان‌زده کردن طرفداران برای The Last of Us Part 2 نیز محسوب می‌شود. استودیوی ناتی‌ داگ (Naughty Dog) با انتشار این تریلر، قصد دارد تا بازی‌بازانی که هنوز موفق به تجربه‌ی این عنوان نشده‌اند را ترغیب کند تا آن را امتحان کرده و در آینده نیز به تجربه‌ی The Last of Us Part 2  بپردازند.

شما میتوانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانود تریلر ا کیفیت ۴۸۰Pدانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

 



برای تریلری هیجان‌‎انگیز از بازی The Last of Us Remastered منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد


نینتندو سوییچ، کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، توانست به موفقیت‌های بسیار زیادی دست پیدا کند. با این حال، شرکت نینتندو به همین موضوع راضی نشد و امسال نسخه‌ی جدیدی از این کنسول با نام نینتندو سوییچ لایت را نیز عرضه کرد. اگرچه این کنسول توانست نظر مثبت بسیاری از هواداران را به سمت خود جلب کند ولی با این حال، کاربران در زمان استفاده با مشکلاتی نیز روبه‌رو شده‌اند. این شرکت امروز به‌روزرسان جدیدی را برای کنسول‌های خود منتشر کرده است که برخی از مشکلات نرم‌افزاری آن‌ها را برطرف می‌کند.

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ بیش از هر چیز برروی بهبود پایداری و عملکرد سیستم عامل تمرکز داشته و دو ایراد کوچک موجود را نیز برطرف می‌کند. اولین مورد به پیغام‌های خطایی مربوط می‌شود که بسیاری از بازی‌بازان در هنگام تجربه‌ی بازی‌ها و به صورت کاملا تصادفی دریافت می‌کردند. دومین مشکلی که این به‌روزرسان آن را هدف قرار داده، کمی جالب و البته خنده‌دار است. همان‌طور که می‌دانید، کنسول نینتندو سوییچ لایت یک کنسول قابل حمل بوده و امکان جدا کردن کنترلرهای این کنسول وجود ندارد. با این حال، این کنسول در زمان راه‌اندازی اولیه، راه‌های مربوط به جدا کردن کنترلرها از کنسول را به کاربران آموزش می‌داد که در به‌روزرسان جدید، این مشکل کاملا رفع شده است.

اگرچه این به‌روزرسان امکانات جدیدی را به کنسول اضافه نکرده و یا تغییرات زیادی را در آن اعمال نمی‌کند ولی دریافت به‌روزرسان‌های مربوط به سیستم عامل می‌تواند یک تجربه‌ی روان‌تر و بدون مشکل را برای شما فراهم کند. به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ هم‌اکنون برروی تمامی نسخه‌های کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.



برای به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، دشمنان و خطرات جدیدی به بازی The Last of Us Part 2 اضافه شده است که آن را نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه، چالش براگیز و دشوارتر خواهد کرد. همچنین، فرقه‌ی جدیدی به بازی اضافه شده است که در کنار کلیکرها (Clickers) و شکارچیان منطقه‌ی سیاتل (Seattle)، عرصه را بر الی (Ellie) تنگ خواهند کرد. با این تفاسیر، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) نقش پررنگ‌تری را برای شخصیت‌های همراه در نظر گرفته است که در ادامه به مرور این موضوع خوهیم پرداخت.

بدون شک شخصیت‌های همراه نسخه‌ی اول این مجموعه، بسیار منحصر بفرد بودند و در مبارزات نیز شما را یاری می‌کردند. اما در کنار این موضوع، سال‌ها است که از پتانسیل‌های کامل این شخصیت‌ها استفاده نمی‌شود و تنها کمکی جزئی را به بازی‌بازان در حین مبارزات می‌کنند. اکنون آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که استودیوی ناتی داگ در نظر دارد تا این مشکل را رفع نموده و شخصیت‌های همراه، تاثیر بسزایی را در پیش‌برد مبارزات این بازی خواهند داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

من نمی‌توانم زمان دقیقی که شما الی را تنها در داستان پیش می‌برید، اعلام کنم. اما می‌توانم اشاره کنم که در بخش دموی به نمایش در آمده، پیش‌روی در داستان با پیش‌برد الی به صورت تنها، ترکیب شده است. شخصیت‌های همراه، همواره هسته‌ی اصلی بازی‌های استودیوی ناتی داگ هستند. همان‌طور که در بخش نخست دموی به نمایش در آمده از این بازی تا حدودی متوجه شدید، تعامل با دینا (Dina) و و متحدان الی، پیامدهای هیجان‌انگیز و جدیدی را در پی خواهد داشت؛ آن‌ها می‌توانند دشمنان را به صورت مخفیانه و جداگانه از پای در آورند و مکانیزم حملات از راه نزدیک متمایزی را خواهند داشت. به علاوه، آن‌ها این بار تا حدودی متمایز و پیچیده‌تر از گذشته عمل خواهند کرد و شما را می‌توانند در حین مبارزات نجات دهند.

اما از کنار این موضوعات که بگذریم، استودیوی ناتی داگ هوش مصنوعی این مجموعه را در نسخه‌ی جدید، به شدت ارتقا داده است. همچنین دشمنان بسیار باهوش‌تر از گذشته خواهند بود و تلاش می‌کنند تا شما را با حقه و استدلا‌ل‌های منطقی، مغلوب کنند. نیومن در این خصوص توضیح داد:

هوش مصنوعی ما وارد مرحله‌ی جدیدی شده است و چیزی میان کاملا آگاه بودن و نبودن از موقعیت شما است که ما آن را دانش مبهم می‌خوانیم. برای مثال: اگر شما دشمنی را به صورت مخفیانه با تیر و کمان و یا سلاح دارای لوله خفه‌کن به قتل رسانید، دیگر دشمنان می‌توانند جسد وی را پیدا کرده و جهت شلیک شدن گلوله، تیر و وقوع حمله را شناسایی نمایند. سپس آن‌ها به دنبال دیگر اجساد در منطقه خواهند گشت و شما می‌توانید از الگوی جستجوی دشمنان استفاده کرده و از آن‌ها باهوش‌تر عمل کنید. با ان تفاسیر، موارد یاد شده نه تنها لحظات تنش‌زایی را به بازی‌بازان ارائه می‌کنند، بلکه فرصتی را برای بازی‌بازان به منظور پیش‌بینی وقایع بعدی نیز ایجاد خواهند کرد. ما به عنوان بشر، هر روز با دیگران تعاملاتی را داریم و می‌توانیم نسبت به واکنش‌های آن‌ها، پیش‌بینی‌هایی را داشته باشیم. در نتیجه، بازی‌بازان می‌توانند با با دارا بودن چنین لایه‌های متمایز و پالایش شده‌ای از دانش، درک و تناسب، پیش‌بینی‌ها و تصمیات بهتری را به منظور اقدامات بعدی خود، اتخاذ کنند.

همان‌طور که اطلاع دارید، هوش مصنوعی در جنبه‌های دیگر بازی نیز تاثیر گذاشته است و با کشتن سگ‌ها و صاحبان آن‌ها، واکنش‌های احساسی و مختلفی را میان آن‌ها مشاهده خواهید کرد. همچنین دشمنان، یک‌دیگر را با نام صدا می‌کنند و واکنش‌های خارق‌العاده‌ای را نسبت به حضور شما خواهند داشت که با اضافه شدن اطلاعات یاد شده، هیجان طرفداران را به شدت افزایش داده است.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تروی بیکر از دلایل عدم حضور خود در بازی Borderlands 3 می‌گوید


همان طور که اطلاع دارید، چندی پیش بازی Borderlands 3 منتشر شد و علاوه بر فروش خوب، توانست نقدها و امتیازات خوبی را از سوی منتقدین دریافت نماید. در هنگام معرفی اولیه‌ی این بازی در ابتدای سال جاری، بحث‌های زیادی در مورد عدم حضور تروی بیکر (Troy Baker)، صداپیشه‌ی مشهور بازی‌های ویدئویی، صورت گرفت. بسیاری از طرفداران می‌خواستند وی بار دیگر در نقش Rhys قرار گیرد. تروی بیکر پیش از این سابقه‌ی گویندگی این شخصیت را در بازی Tales of Borderlands برعهده داشته است. با این حال در نهایت شخص دیگری به جای بیکر برای صداپیشگی انتخاب شد. حال به تازگی، وی دلایل عدم حضور خود در بازی Borderlands 3 را توضیح داده است.

تروی بیکر در گفتگو با وب‌سایت VG247، در خصوص عدم حضور خود در این بازی توضیحاتی را ارائه داد.

وی اظهار داشت:

آن‌ها (استودیوی گیرباکس) با من تماس گرفتند و به من گفتند: «آیا میخواهی این کار (صداپیشگی) را انجام دهی؟» من هم پاسخ دادم: بله حتما. اما کمی بعد، آن‌ها این کار را برای من غیرممکن کردند. این موضوع هیچ ارتباطی به مسائل مالی نداشت. این جمله را باز هم تکرار می‌کنم. آن‌ها نمی‌خواستند به آن روشی که احتیاج داشتیم عمل کنند. موضوع این بود. من هرگز نه نگفتم.

هنگامی که از بیکر خواسته شد توضیح بیشتری در مورد این موضوع ارائه دهد، توضیح داد که جایگاه وی به عنوان یک بازیگر اتحادیه دلیلی بود که موجب شد استودیوی گیرباکس (Gearbox) در جهت دیگری حرکت کند.

وی ادامه داد:

نه. فقط موضوع این بود که آن‌ها نمی‌خواستند با یک صداپیشه‌ی از اتحادیه همکاری کنند و من هم نمی‌توانستم جدا از اتحادیه کار کنم. ما گفتگوهایی طولانی در این خصوص داشتیم. ما می‌دانستیم که این اتفاق خواهد افتاد. آن‌ها می‌خواستند شخصیت‌هایی را از بازی Tales of Borderlands به بازی Borderlands 3 بیاورند. من منتظر تماس آن‌ها بودم. اما هرگز چنین اتفاقی رخ نداد، من دیوانه نیستم. این ( Rhys) یک شخصیت کاملا متفاوت است. اما هنوز هم یک شخصیت جالب است.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را تحت عنوان «بهترین لوتر-شوتر دنیا» به قلم آریا مقدم مطالعه بفرمایید.



برای تروی بیکر از دلایل عدم حضور خود در بازی Borderlands 3 می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند


براساس طرح جدید ثبت شده از سوی شرکت سونی، به نظر می‌رسد این شرکت قصد دارد یک دستیار صوتی هوشمند را به کنسول‌های بعدی خود اضافه کند.

براساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت رسمی سازمان جهانی ثبت اختراعات، شرکت سونی یک طرح جدید از یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی (این طرح با عنوان Voice System Using Artificial Intelligence ثبت شده است) برای کنسول پلی‌استیشن را به ثبت رسانده است. اگرچه این اختراع در ماه مارس سال جاری میلادی به ثبت رسیده ولی اطلاعات مربوط به آن تنها دو روز پیش برروی این وب‌سایت قرار داده شده است.

با توجه به اطلاعات و تصاویر منتشر شده در این وب‌سایت، این دستیار صوتی در پاسخ به برخی از سوال‌ها و دستورهای صوتی شما، اعمال خاصی را انجام خواهد داد. برای مثال، اگر در بازی Horizon Zero Dawn از این هوش مصنوعی بپرسید که نزدیک‌ترین محل برای پیدا کردن منابع مربوط به سلامتی کجا است، این دستیار صوتی محل آن‌ها را برروی نقشه به شما نشان می‌دهد. علاوه بر این، تصویری از بازی Skyrim نیز وجود دارد که در آن، دستیار صوتی به بازی‌باز راه مبارزه با Mimulnir، محل پیدا کردن یک شمشیر فولادی و بهترین مسیر برای رسیدن به Bleak Falls Barrow را نشان داده است.

به نظر می‌رسد دستیار صوتی جدید شرکت سونی برروی گوشی‌های هوشمند نصب شده و به شما اجازه می‌دهد دستورهای خود را از طریق صحبت کردن و یا تایپ کردن وارد کنید. علاوه بر این، با توجه به بازی مورد نظر، شما می‌توانید اطلاعات مختلفی را جست و جو کنید. برای مثال، در بازی Horizon Zero Dawn، شما می‌توانید درباره‌ی مسائلی مانند دشمنان، سلاح‌ها، توانایی‌ها، ساخت و ساز وسایل مختلف و بسیاری موارد دیگر از دستیار صوتی خود راهنمایی بگیرید. در کنار اطلاعات مربوط به خود بازی و محتوای آن، به نظر می‌رسد دستیار صوتی شما قدر خواهد بود اطلاعاتی مانند تاریخ شروع یک بازی و یا اضافه شدن یک عنوان به حساب کاربری شما را نیز مشخص کند.

باید منتظر ماند و دید آیا دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی شرکت سونی قرار است به یکی دیگر از اختراعات ثبت شده‌ای تبدیل شود که هرگز به مرحله‌ی تولید نمی‌رسند یا این که شرایط برای این طرح خاص متفاوت خواهد بود. به هر حال، این تکنولوژی می‌تواند برای بسیاری از کاربران جذاب و البته کاربردی باشد. کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال حاضر از قابلیت شناسایی صدا و درک برخی از دستورهای مشخص بهره می‌برد ولی این ویژگی به پیشرفتگی اختراع جدید شرکت سونی نیست.

اگرچه این موضوع هنوز به صورت رسمی تایید نشده است ولی دستیار صوتی شرکت سونی می‌تواند به یکی از ویژگی‌های جذاب کنسول پلی‌استیشن ۵ تبدیل شود. با توجه به این که پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت سال‌ها است که از Cortana بهره می‌برند، تلاش شرکت سونی برای اضافه کردن یک ویژگی مشابه به کنسول‌های خود، دور از انتظار نیست. اگر دوست دارید اطلاعات بیشتری را درباره‌ی این اختراع جدید کسب کنید، می‌توانید مستقیما به سراغ وب‌سایت مربوطه و صفحه‌ی اختراع جدید شرکت سونی بروید.



برای شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد


تنها در حدود ۴۰ روز تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در همین راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تصویر هنری زیبایی را از این بازی منتشر کرده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

بدون شک بازی Death Stranding درون‌مایه‌ای عجیب و تاریک را دارا بوده و دنیای علمی‌تخیلی آن، به شدت وسیع است. اما در کنار این موضوعات، تاکنون محیط‌های به نمایش در آمده از این بازی، به شدت زیبا و آرامش‌بخش جلوه می‌کند. اکنون روزشمار استودیوی کوجیما پروداکشنز، به منظور نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی این بازی آغاز شده و این استودیو به مناسبت باقی ماندن ۴۰ روز تا انتشار آن، تصویر هنری زیبایی را با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده‌ است. در تصویر منتشر شده، شخصیت سم (Sam) را مشاهده می‌کنیم که در روبه‌روی وی، چشم‌اندازی زیبا و خارق‌العاده قرار گرفته است. این تصویر توجه بسیاری از طرفداران را به خود جلب کرده و محتوای پیام یاد شده بدین شرح است:

تنها ۴۰ روز تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده است. تمام دنیا به منظور اکتشاف به شما تعلق خواهد داشت؛ حتی ماه.

سم در طبیعتی زیبا و وسیع

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد


به نظر می‌رسد بازی Call of Duty: Mobile علاوه بر گوشی‌های هوشمند، برروی رایانه‌های شخصی نیز عرضه خواهد شد.

حدود دو هفته‌ی پیش، شرکت اکتیویژن (Activision) رسما تاریخ انتشار بازی Call of Duty: Mobile را برروی گوشی‌های همراه مشخص کرد. بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است.

این بازی هم‌اکنون برروی لانچر وب‌سایت GameLoop در دسترس است. عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا از محدویت‌های تلفن‌های همراه عبور کنند. همچنین این عنوان برروی رایانه‌های شخصی به صورت کامل از ماوس و کی‌بورد پشتیبانی می‌کند. مطمئنا تجربه‌ی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از گوشی‌های هوشمند خواهد بود.

این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین تیراندازی موجود برای گوشی‌های هوشمند، تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای تلفن‌های همراه، تبلت‌های تحت سیستم عامل اندروید و IOS و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند


شرکت اپیک گیمز در کنار انتشار یک به‌روزرسان جدید برای فروشگاه خود و اضافه کردن امکانات جدید به این فروشگاه، اطلاعاتی از ویژگی‌های جدیدی که در آینده به این فروشگاه اضافه می‌شوند را نیز در اختیار کاربران و هواداران قرار داده است.

فروشگاه جدید شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در زمان آغاز فعالیت خود امکانات زیادی را در اختیار کاربران قرار نمی‌داد. با این حال، این شرکت به مرور زمان امکانات جدیدی مانند قابلیت ذخیره‌سازی بازی‌ها برروی فضای ابری را به این فروشگاه اضافه کرد و به نظر می‌رسد این پایان ماجرا نیست. این شرکت با انتشار مطلبی جدید اعلام کرده است که برروی یک ظاهر جدید برای فروشگاه خود کار می‌کند که امکانات جدیدی مانند امکان فیلتر کردن بازی‌ها و یا قابلیت ارتباط با فروشگاه و امکانات آن در زمان تجربه‌ی بازی‌ها را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. شما می‌توانید تصویری از ظاهر جدید این فروشگاه و اطلاعات مربوط به ویژگی‌های آن را در ادامه مشاهده کنید.

یک ظاهر کاملا جدید

ظاهر جدید فروشگاه و تجربه‌ی جست و جو در آن، شامل مجموعه‌ای از امکانات جدید و اصلاح شده می‌شود. شما می‌توانید بازی‌ها را براساس ویژگی‌هایی مانند سبک و یا موارد دیگر دسته‌بندی کرده و یا عناوین محبوب روز را ببینید تا بتوانید بازی مورد علاقه و محبوب خود را به سرعت و به سادگی پیدا کنید.

دسترسی به فروشگاه در زمان تجربه‌ی بازی‌ها

ممکن است مدتی طول بکشد تا این ویژگی جدید در دسترس شما قرار بگیرد ولی ما می‌خواهیم به بازی‌بازان این امکان را بدهیم تا در زمان تجربه‌ی بازی‌ها، بتوانند از امکانات فروشگاه (مانند لیست عناوین موجود در حساب کاربری، امکانات مربوط به بخش Social و غیره) استفاده کنند.

اضافه شدن ویژگی ۳D Secure

با هدف هماهنگی با قوانین کشورهای اروپایی، ویژگی ۳D Secure به فروشگاه اضافه شده است. بازی‌بازان اروپایی ممکن است در زمان خرید با کارت‌های اعتباری، با تاییدیه‌های امنیتی بیشتری روبه‌رو شوند.

متاسفانه شرکت اپیک تا به این لحظه جزییاتی از زمان انتشار این ویژگی‌های جدید را مشخص نکرده است. البته این شرکت هم‌اکنون به‌روزرسان جدیدی را برای فروشگاه خود منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند ظاهر جدید بخش کتابخانه (Library)، قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها و کاهش حجم به‌روزرسان‌ها را در اختیار شما قرار می‌دهد.

ویژگی‌های جدید برای نمایش بخش کتابخانه

ما ویژگی‌های جدیدی را برای نمایش بخش کتابخانه در اختیار شما قرار داده‌ایم. این امکانات جدید شامل شیوه‌ی جدید نمایش لیست، قابلیت جست و جو، امکان مرتب‌سازی لیست براساس حروف الفبا یا آخرین زمان استفاده و قابلیت عدم نمایش بازی‌های حذف شده، می‌شود. ما به افزایش کیفیت بخش کتابخانه‌ی فروشگاه ادامه خواهیم داد؛ پس نظرات و پیشنهادهای خود در این باره را با ما در میان بگذارید.

بهبود سایز به‌روزرسان‌ها

ما ابزاری را در اختیار همکاران خود قرار دادیم که به آن‌ها اجازه می‌دهد به‌روزرسان‌ها بهینه‌تری را منتشر کنند. اگر از کاربرانی هستید که از سرعت اینترنت پایینی بهره می‌برید، این ویژگی برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ چرا که حجم فایل‌های دانلودی به شدت کاهش خواهد یافت.

قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها

از این پس، شما می‌توانید زمانی که صرف تجربه‌ی بازی‌های مختلف کرده‌اید را مشاهده کنید.شما می‌توانید زمان صرف شده در هر بازی را در بخش تنظیمات کتابخانه مشاهده کنید.

اضافه شدن باندل‌ها

ما از این پس از باندل‌ها نیز پشتیبانی می‌کنیم. باندل‌ها شامل بیش از یک بازی می‌شوند که با یک بار خرید، تمام عناوین به حساب شما اضافه خواهند شد.

با وجود تمامی ویژگی‌های اضافه شده به فروشگاه شرکت اپیک گیمز، این فروشگاه هنوز از بسیاری از رقبا مانند استیم، امکانات کمتری را به کاربران ارائه می‌کند. با این حال، این نکته را نیز باید در نظر گرفت که زمان فعالیت این فروشگاه نیز بسیار کم‌تر از دیگر رقبا بوده است. حال باید منتظر ماند و دید آیا تغییرات ایجاد شده در این فروشگاه می‌تواند نظر مثبت کاربران را به خود جلب کند یا خیر.



برای شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Grand Theft Auto III به زودی رونمایی خواهد شد


نظام رده‌بندی سنی استرالیا مجددا همگان را غافل‌گیر کرد و این بار، بازی محبوب Grand Theft Auto III، رده‌بندی سنی +۱۸ را دریافت کرده است. این در حالی است که بازی یاد شده، سال‌های متمادی بوده که در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد و چه نیازی است که رده‌بندی سنی جدیدی برای آن ثبت شود؟ محتمل‌ترین فرض برای پاسخ به این سوال، انتشار مجدد آن برروی پلتفرم‌های دیگری، مانند کنسول نینتندو سوییچ است که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

انتشار این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ، می‌تواند خبر خوشحال‌کننده‌ای برای طرفداران باشد. اما متاسفانه موضوعی وجود دارد که فرض مورد نظر را نقض می‌کند؛ زمانی که این بازی در سال ۲۰۰۱ برای نخستین مرتبه عرضه گردید، به دلیل داشتن محتوایی بزرگسالانه، در استرالیا تحریم شد. سپس این بازی مجددا و با اعمال تغییراتی در آن، با در یافت رده‌بندی سنی +۱۵ مجددا منتشر شد. با این تفاسیر، امکان دارد که نظام رده‌بندی سنی استرالیا به نسخه‌ی اصلی و بدون تغییر آن دست یافته و اکنون اجازه‌ی انتشار آن را صادر کرده است؛ که احتمال انتشار آن برروی کنسول نینتندو سوییج را به شدت کاهش می‌دهد.

اما به هر حال ممکن است که موضوعات یاد شده تنها یک اشتباه باشد و بایستی برای تایید شدن آن‌ها، تا اعلام رسمی توسط استودیوی راکستار (Rockstar) صبر کنیم.

 



برای شایعه: از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Grand Theft Auto III به زودی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد


وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد

تاکنون شایعات و گزارشات بسیاری حول محور توسعه‌ی بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 منتشر شده است و اکنون یکی از اعضای شرکت راکستار (Rockstar)، وجود این بسته‌ی الحاقی را رد و این موضوع را شفاف‌سازی کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

کتی پیکا (Katie Pica)، مدیر ارشد محصولات استودیوی راکستار، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری VG247، وجود بسته‌الحاقی یاد شده را رد کرد و توضیح داد که این استودیو تمام تمرکز خود را برروی بخش چندنفره‌ی Red Dead Redemption 2 گذاشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

ما در حال حاضر صد در صد تمرکز خود را برروی بخش چندنفره‌ی بازی Red Dead Redemption 2 معطوف کرده‌ایم و امیدوار هستیم تا بتوانیم عناصر محبوب بخش داستانی این بازی را به بخش چندنفره‌ی آن انتقال دهیم.

این استودیوی طی چند ماه اخیر به شدت در تلاش بوده است تا با انتشار به‌روزرسانی‌های فراروانی، بخش چندنفره‌ی این بازی را بهبود دهد و به نظر می‌رسد، آن‌ها همچنان این امر را ادامه خواهند داد. در ادامه تارک حمد (Tarek Hamad)، تهیه‌یکننده‌ی بخش آنلاین Red Dead Redemption 2، به صحبت‌های پیکا افزود:

ما عاشق بازی‌های تک‌نفره هستیم و امیدواریم داستان به شدت گسترده‌ی بازی Red Dead Redemption 2، مدرکی دال بر حقیقت داشتن این موضوع برای شما باشد که در گذشته نیز آن را بیان کرده بودیم.

قطعا انتشار بسته‌ی الحاقی داستانی برای بازی Red Dead Redemption 2، می‌تواند موفقیت‌های بزرگی را برای استودیوی راکستار به ارمغان آورد ولی آن‌ها ترجیح می‌دهند که رویکرد دیگری را برای این مجموعه اتخاذ کنند. بدون شک بخش چندنفره‌ی بازی Grand Theft Auto V بسیار موفق بوده و این استودیوی در تلاش است تا بخش چندنفره‌ی Red Dead Redemption 2 را نیز به موفقیت‌های آن نزدیک کند.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی بازی Sniper Ghost Warrior Contracts منتشر شد


استودیوی سی‌آی گیمز (CI Games) تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Sniper Ghost Warrior Contracts را منتشر کرد. این ویدئو برروی بندری به نام Kolchak، یکی از ۵ منطقه‌ی منحصر به فرد این بازی تمرکز دارد. با گیمفا همراه باشید.

به گفته‌ی سازندگان، Sniper Ghost Warrior Contracts بازگشتی به ریشه‌ها و فرم اصلی این سری محسوب می‌گردد. برخلاف Sniper Ghost Warrior 3، نسخه‌ی جدید یک عنوان جهان باز نیست و این‌ بار شاهد یک بازی ماموریت محور و  مراحلی به سبک سندباکس خواهیم بود. این بازی سیستمی به نام دوربین پویا را معرفی می‌کند که بازیکنان را قادر می سازد که در هنگام شرایط جوی نامساعد بتوانند شلیک‌های دقیقی انجام دهند. همچنین این ویدئو، به بازی‌بازان یک ریتم جدید در گیم‌پلی و ابرازهای تازه‌ای مانند پهپادها را معرفی می‌کند. بنابر گفته‌ CI Games، بازی‌بازان در پیشبرد مراحل بازی آزادی عمل کاملی خواهند داشت. در عین حال، آن‌ها می‌توانند به منظور پیدا کردن راهی مناسب‌تر برای انجام هر ماموریت، در هر زمان به تکرار مراحل بپردازند.

بازی Sniper Ghost Warrior Contracts در تاریخ ۱ آذرماه سال جاری (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید ویدئوی جدید گیم‌پلی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی بازی Sniper Ghost Warrior Contracts منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از شخصیت‌های بازی Little Town Hero منتشر شد


این روزها اخبار زیادی از بازی جالب Little Town Hero در دسترس بازی‌بازان قرار می‌گیرد. تیم سازنده‌ی این بازی امروز هم تریلری را منتشر کرد که به معرفی شخصیت‌های اصلی آن می‌پردازد. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر به همراه این تریلر در ادامه با ما همراه باشید.

Little Town Hero را می‌توان از سری بازی‌های به سبک اکشن و ماجراجویی دانست که ماه گذشته معرفی شد. سازندگان دو تریلر از این بازی را عرضه کرده‌اند تا بازی‌بازان با آن آشنایی بیشتری پیدا کنند. این بازی اتفاقات شهر کوچکی را روایت می‌کند که عده‌ی زیادی از افراد پلید و هیولاها قصد تخریب آن را دارند. شما در نقش یک پسر بچه باید به مبارزه با این موجودات پرداخته و پس از مدتی تبدیل به یک قهرمان شوید. تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از گیم‌پلی این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

تیم سازنده‌ی Little Town Hero امروز ویدئویی طولانی‌تر از شخصیت‌های این بازی را منتشر کرد. این شخصیت‌ها Axe، Pasmina، Nelz، Ember و Minnie نام دارند که شما با توجه به سلیقه‌ای که دارید باید از آن‌ها استفاده کنید. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از شخصیت‌های بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) مدتی است که در حال توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی بوده و این بازی قرار است یک عنوان بلندپروارانه در حیطه‌ی عناوین واقعیت مجازی باشد. اکنون این استودیو تاریخ انتشار آن را مشخص کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Stormland در سبک تیراندازی و جهان باز قرار می‌گیرد که قرار است به صورت انحصاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر شود. همچنین سلاح‌های متنوع و بخش چندنفره‌ی هیجان‌انگیزی در این بازی وجود دارد که برای یک عنوان واقعیت مجازی، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود. به علاوه، بازی‌بازان می‌توانند روش مخفی‌کاری را نیز به منظور به اتمام رساندن مراحل این بازی در پیش گیرند.

شرکت آکیلوس گیمینگ (Oculus Gaming) به تازگی پیامی را در صفحه‌ی شخصی خود ارسال و تاریخ انتشار بازی Stormland را پنج‌شنبه، ۲۳ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱۴ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. همچنین پیش‌فروش بازی Stormland نیز هم‌زمان با این پیام آغاز شد که قیمتی معادل ۳۹٫۹۹ دلار برای آن در نظر گرفته شده است. متن این پیام بدین شرح است:

بازی Stormland که دارای داستان علمی تخیلی عمیق و جنبه‌های انقلابی و بی‌نظیر است، در تاریخ ۱۴ نوامبر سال جاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر خواهد شد. از حالا آن را پیش‌خرید کنید.

لازم به ذکر است که به‌روزرسانی‌های فراوان و هیجان‌انگیزی پس از انتشار بازی Stormland برای آن منتشر و ویژگی‌های بیشتری نیز به آن اضافه خواهد شد.



برای از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان واقعیت مجازی Medal of Honor: Above and Beyond در سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد


استودیوی نام آشنای Respawn Entertainment که بازی موفق Apex Legends را در کارنامه خود دارد، به تازگی دست به توسعه عنوان جدیدی از سری Medal of Honor زده است. این بازی که در سبک واقعیت مجازی و تیراندازی است، به صورت انحصاری در سال ۲۰۲۰ میلادی برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift و برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

همانطور که می‌دانید مدت زیادی از انتشار آخرین نسخه مربوط به سری بازی‌های Medal of Honor که چندان موفق هم نبودند می‌گذرد، اما اخیراً استودیوی Respawn دست به توسعه‌ی یکی دیگر از عناوین این سری بازی زده است که شما را به حال و هوای جنگ جهانی دوم در کنار شخصیت‌های نام آشنا از سری های قبلی این بازی خواهد برد.  این بازی شما را بیشتر به فضاهایی مانند اتاق‌ها، خیابان‌ها و یا زیردریایی‌هایی پر از نیروهای نازی دعوت می‌کند که برای کشتن شما چشم انتظارند.  اما برای این که شما پیش از آنها بتوانید به این دشمن غلبه کنید، لازم دارید تا به صورت کامل استراتژی و روش خود برای پیشروی در این بازی را برنامه‌ریزی کرده باشید؛ چرا که شما حتی دکمه‌ای برای تعویض خشاب نیز ندارید. شما باید تمام حرکات خودتان را به وسیله کنترلر لمسی Rift انجام دهید و مدام تغییر مکان بدهید، چرا که نیروهای دشمن همواره در حال حرکت به سمت موقعیت شما هستند.

آقای پیتر هیرشمان (Peter Hirschmann)، کارگردان بازی، در رابطه با آن اینگونه می‌گوید:

 می‌توانیم بگوییم که بازی مدال افتخار را به یکی بهترین حالت‌هایی که تا به حال به خود دیده است رسانده‌ایم، چرا که در این عنوان شما رابطه بسیار نزدیکی با دشمنان خود خواهید داشت.  ممکن است وارد اتاقی شوید و ببینید که یک یا چند دشمن انتظار شما را دارند و تصمیمات شما در آن لحظه اهمیت بسیازی خواهد داشت.  مسلما همانند سری‌های قبلی نمی‌توانید توقع صحنه‌هایی را داشته باشید که سرشار از سربازان دشمن باشد، اما قطعاً در این بازی نیز مراحلی وجود دارد که تعداد دشمنان بیشتر از حد معمول باشد.  در مجموع هدف اصلی در این بازی رابطه و رقابت تنگاتنگ بازی‌باز با دشمنان و ارتباط نزدیک این دو با هم است.

در این بازی بیش از ۵۰  مرحله برای شما تعبیه شده است، از جنگ‌های دور و نزدیک در روستاهای مختلف گرفته تا جنگ و نبرد بر روی کشتی‌ها و هواپیماهای جنگی.  این بازی در حال حاضر به صورت اختصاصی بر روی هدست واقعیت مجازی Oculus Rift قابل دسترسی خواهد بود و نمی‌توان امید به عرضه زودهنگام آن را برای سایر کنسول‌های واقعیت مجازی داشت.



برای عنوان واقعیت مجازی Medal of Honor: Above and Beyond در سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید


در سال جاری، شرکت مایکروسافت علاوه بر انتشار دو بازی Ori and the Blind Forest و Cuphead برای کنسول نینتندو، عنوان بزرگ Gears 5 را نیز راهی فروشگاه استیم کرد. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های انحصاری فرست پارتی به ندرت برروی دیگر پلتفرم‌ها منتشر می‌شوند. به همین خاطر، تصمیمات اخیر مایکروسافت سبب شد تا مردم تصور کنند که این شرکت قصد دارد مسیر ناشر‌ان ترد پارتی را انتخاب کند.

اما به گفته‌ی آقای آرون گرین‌برگ (Aaron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی مایکروسافت، این موارد تنها استثنا هستند و تغییر مسیر این شرکت را نشان نمی‌دهند. با این‌که اکثر سران مایکروسافت توضیح داده‌اند که استودیو‌های جدید اکس‌باکس تنها برروی تولید محتوای انحصاری برای پلتفرم‌های این شرکت آمریکایی تمرکز دارند، اما هنوز هم عده‌ای اعتقاد دارند که مایکروسافت بازی‌های جدید خود را به طور مستقیم برروی دیگر کنسول‌ها نیز منتشر خواهد کرد. حال در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت MCVUK، گرین‌برگ در مورد موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری صحبت کرد و با قاطعیت به این گمانه زنی‌ها پایان داد:

از این به بعد، تمام استودیو‌های داخلی ما و استودیو‌های جدیدی که خریداری کرده‌ایم، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌‌های ما تمرکز خواهند داشت. ما قصد نداریم عناوین انحصاری فرست پارتی خود را برروی کنسول‌های دیگر عرضه کنیم.

وی ادامه داد:

مردم باید بدانند که ما به چه اندازه بابت دو برابر شدن تعداد استودیو‌های داخلی خود هیجان زده‌ایم. از این به بعد، این تیم‌ها برروی ساخت بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند کرد. ما می‌دانیم که برخی از این استودیو‌ها تعهداتی دارند؛ برای مثال، بازی Outer Worlds را در نظر بگیرید. این بازی قرار بود تا برروی چندین پلتفرم در دسترس قرار بگیرد و ما به این موضوع احترام می‌گذاریم.

با توجه به روند اخیر مایکروسافت برای خرید استودیو‌های مختلف، چنین قرارداد‌هایی جزو پیامد‌های اجتناب ناپذیر محسوب می‌شوند. اما آقای گرین‌برگ به طور کاملاً شفاف اعلام کرده است که این موضوع تنها تا پایان این تعهدات ادامه دارد.

استودیو‌های جدید نظیر ابسیدین (Obsidian)، این‌اگزایل (InXile) یا نینجا تئوری (Ninja Theory)، همانند استودیو‌های فعلی ما نظیر ۳۴۳ یا ترن ۱۰ (Turn 10)، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند داشت. پس ما قصد نداریم هیچ‌کدام از این عناوین فرست پارتی انحصاری را برای کنسول دیگری منتشر کنیم.

با توجه به توضیحات ارائه شده، انتشار Ori and the Blind Forest برای نینتندو سوییچ باعث به وجود آمدن سوالاتی شده است. گرین‌برگ به این موضوع پرداخت و اعلام کرد:

Ori توسط استودیوی مون (Moon) ساخته شده که در واقع یک استودیوی خارجی و مستقل است. آن‌ها به ما مراجعه کردند و گفتند که دوست دارند بازی را به نینتندو سوییچ بیاورند. ما با خود گفتیم که این منطقی است و به آن‌ها کمک کردیم تا عنوان خود را برروی سوییچ عرضه کنند.

با این‌که انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori and the Blind Forest خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان است، اما به گفته‌ی مدیر بازاریابی مایکروسافت، انتظار نداشته باشید که دنباله‌ی آن نیز برروی این کنسول در دسترس قرار گیرد.

ما قصد داریم بازی Ori and the Will of the Wisps را به صورت انحصاری برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر کنیم.

برخلاف دیدگاه انحصاری در بخش کنسول‌ها، مایکروسافت قصد دارد از طبیعت آزاد پلتفرم رایانه‌های شخصی به خوبی بهره ببرد. گرین‌برگ در مورد تصمیم انتشار Gears 5 در فروشگاه استیم توضیحات جالبی را ارائه داد:

ما می‌دانیم که جامعه‌ی بزرگی از کاربران رایانه‌های شخصی وجود دارد که ممکن است اکس‌‌باکس نداشته باشند و بخواهند برخی از آی‌پی‌های بزرگ ما را تجربه کنند. به همین خاطر، در دسترس قرار دادن Gears 5 برای این جامعه تصمیمی بسیار منطقی است.

استیم به بازار‌های زیادی دسترسی دارد که معمولاً زیاد از کنسو‌ل‌ها استفاده نمی‌کنند. استیم روابط زیادی با مشتریان این مناطق دارد. این یک جامعه‌ی بسیار فعال رایانه‌های شخصی است و عرضه‌ی عنوانی مانند Gears 5 در بازار‌های بزرگ رایانه‌های شخصی، اروپای شرقی، آلمان، روسیه و چین، بهترین راه برای گسترش مخاطبین است.

البته Gears 5 تنها آغاز انتشار عناوین مایکروسافت برروی استیم است. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های مورد انتظار Halo: Reach و The Master Chief Collection نیز قرار است راهی این فروشگاه محبوب شوند.

نظر شما چیست؟ آیا از رویکرد مایکروسافت رضایت دارید؟



برای آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد


دیگر زمان زیادی تا انتشار Code Vein باقی نمانده است. همان‌طور که می‌دانید، ساخته‌ی جدید بندای نمکو (‌Bandai Namco) از سری تحسین شده‌ی Dark Souls الهام گرفته است و مانند دیگر عناوین این سبک، برروی مبارزه‌ با باس‌های سخت و چالش برانگیز تمرکز دارد. حال به تازگی تیزر جدیدی از Code Vein منتشر شده است که یکی از مبارزات بسیار دشوار بازی را نمایش می‌دهد.

بندای نمکو به تازگی در طی برنامه‌ی Inside Xbox یک تیزر کوتاه تقریباً ۴۰ ثانیه‌ای از Code Vein منتشر کرده است که برخی از ویژگی‌های باس‌های Canoneer و Blade Bearer را به نمایش می‌گذارد. این دو باس به تنهایی حریف‌های قدرت مندی هستند، اما Code Vein شما را در مقابل هر دو باس قرار می‌دهد. در این مبارزه‌ی سخت، Canoneer از آتش استفاده می‌کند و حرکاتش کند است. اما از طرف دیگر، Blade Bearer یک شیطان سریع است که از عنصر یخ برای حمله بهره می‌برد. با توجه به تیزر منتشر شده، این نبرد قطعاً جزو یکی از سخت‌ترین بخش‌های بازی Code Vein خواهد بود.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 در روز شیوع منتشر خواهد شد + تصاویری از رویداد این بازی


همان‌طور که مطلع هستید، تصاویری از از تبلیغات دیواری The Last of Us Part 2 طی روزهای اخیر منتشر شد که بسیاری از بازی‌بازان، آن‌ها را آغاز تبلیغات گسترده‌ی این بازی پنداشتند. اکنون مشخص شده است که این تصاویر متعلق به مکان رویداد رسانه‌ای این بازی بوده و همچنین در کنار آن‌ها، تصاویر جدیدی از داخل مکان این رویداد نیز منتشر شده است.

به طور حتم طراحی مکان این رویداد بسیار زیبا بوده و به شدت به محیط بازی وفادار است. اما دلیل اصلی حضور شرکت‌کنندگان در این رویداد، تجربه‌ی بخش‌هایی از بازی بوده و حضار در این رویداد، قرار است دو مرحله از آن را تجربه کنند که بر اساس گزارشات منتشر شده، محتوایی به مدت سه ساعت را شامل خواهد شد. استودیوی ناتی داگ با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود، این تصاویر را منتشر کرد و در این خصوص موضوع یاد شده توضیح داد:

ما تازه شروع کرده‌ایم! خبرنگاران از سراسر دنیا قادر خواهند بود برای نخستین مرتبه، تعداد ۲ مرحله‌ی جدید از بازی The Last of Us Part 2 را تجربه کنند. شما شاهد مصاحبه، بازخورد و ویدئوهای جدیدی در روز شیوع خواهید بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در فوریه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای اطلاعات جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 در روز شیوع منتشر خواهد شد + تصاویری از رویداد این بازی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است


جدیدترین به‌روزرسان بازی PUBG در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گرفته است. این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن مکانیک‌های جدید به بازی، بهبودها و تغییرات بسیاری را در آن اعمال می‌کند.

به‌روزرسان ۴٫۳ هفته‌ی پیش برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس قرار گرفته بود. این به‌روزرسان سیستم پیشرفت جدیدی به نام Survival Mastery را به بازی اضافه کرده و به کاربران اجازه می‌دهد مهارت‌های خود در بخش بقا را افزایش دهند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده یک سلاح جدید را نیز در دسترس شما قرار داده و بهبودهای زیادی را در این بازی آن اعمال می‌کند.

بازی PUBG هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید مهم‌ترین ویژگی‌های این به‌روزرسان را در ادامه مشاهده کنید.

ویژگی جدید Survival Mastery

  • Survival Mastery سیستم پیشرفت جدید در بازی است. در این سیستم، بازی‌بازان براساس الگوی بقای خود، میزان مشخصی تجربه دریافت کرده و سطح آن‌ها افزایش پیدا می‌کند.
  • این سیستم دائما فعال بوده و ارتباطی به فصل‌های مختلف بازی ندارد. حداکثر سطح در این بخش ۵۰۰ است.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر تجربه دریافت خواهند کرد:
    • در زمان لوت کردن آیتم‌ها
    • استفاده از آیتم‌های مختلف در مبارزات
    • مبارزه با دیگران
    • احیای یکی از اعضای تیم

بخش اطلاعات پایان هر مسابقه

  • در این بخش، خلاصه‌ای از تمامی فعالیت‌های مرتبط با بقای شما در طول مسابقه نمایش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند جزییات تمامی فعالیت‌های خود در هر مسابقه را در بخش Mastery> Last Match مشاهده کنند.
  • علاوه بر مواردی که به شما تجربه می‌دهد، فعالیت‌های زیر نیز در بخش جزییات مسابقه نمایش داده می‌شوند:
    • محل‌هایی که بازی‌بازان برخی از فعالیت‌های خاص خود را در مسابقه انجام داده‌اند
    • میزان آسیب دریافتی و آسیب وارد شده به دشمن
    • مسافت طی شده توسط وسایل نقلیه
    • فازهای Surviving Blue Zone

بخش Survival Style سبک بازی شما را نمایش می‌دهد

  • در بخش Mastery > Survival، بازی‌بازان می‌تواند سبک بازی خود بر اساس تحلیل داده‌ی تمامی کاربران را مشاهده کنند.
  • بخش Survival Style سبک بازی شما را با استفاده از تحلیل داده‌های تمامی کاربران مشخص می‌کند. این داده‌های شامل موارد زیر می‌شوند:
    • میانگین زمان درگیری‌ها
    • میانگین فاصله‌ی درگیرها
    • میانگین فاصله‌ی طی شده
    • تعداد آیتم‌های لوت شده در هر بازی
    • میزان آسیب دریافت شده در هر بازی
  • سه ویژگی برتر این لیست برای هر بازی‌باز، نمایش داده خواهند شد

اضافه شدن اطلاعات Survival Mastery به شناسه‌ی PUBG ID

  • در این سیستم جدید، بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به پیشرفت خود در بخش Survival Mastery را نمایش دهند.
  • PUBG ID شامل سطح بازی‌باز در بخش Survival Mastery، اطلاعات کاربر، علامت‌ها (Emblem)، تصویر پس زمینه و Poseهای مختلف می‌‌‎شود.
    •  این اطلاعات می‌توانند به صورت خلاصه و یا به صورت کلی نمایش داده شوند.
  • بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات این بخش را از طریق صحفه‌ی Mastery > Survival تغییر دهند.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر، می‌توانند بخش PUBG ID دیگر کاربران را بررسی کنند:
    • افرادی که در بازی قبل هم‌تیمی شما بوده‌اند.
    • کسانی که توسط شما کشته شده و یا شما را کشته‌اند.

علامت‌ها (Emblems) و تصاویر پس‌زمینه

  • به ازای هر ۱۰ سطح (۵، ۱۵، ۲۵ ….)، یک علامت جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • به ازای هر ۱۰ سطح (۱۰، ۲۰، ۳۰ ….)، یک تصویر زمینه‌ی جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند این تصاویر زمینه و علامت‌ها را در بخش PUBG ID نمایش دهند.

Poseها

  • به ازای هر ۱۰۰ سطح (۱۰۰، ۲۰۰، ….)، یک Pose جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • Poseها بالاترین سطح جوایز در بازی هستند. شما می‌توانید Pose مورد علاقه‌ی خود را در بخش Survivor و در بخش PUBG ID تغییر دهید.
  • Pose انتخاب شده از آیتم‌ها و لباس‌ها بازی‌بازان تاثیر می‌پذیرد. پوسته‌های سلاح‌ و خودرو در حال حاضر تاثیری برروی Pose شما ندارند.

سلاح جدید: DBS

  • DBS یا Double Barrel Pump-Action Bullpup Shotgun سلاح جدید بازی است که تنها از طریق Care Package قابل دست‌یابی خواهد بود.
  • این سلاح به شما اجازه می‌دهد ۱۴ گلوله را در آن بارگزاری کنید. به لطف ترکیب مکانیک‌های مختلف در این سلاح، DBS می‌تواند میزان زیادی آسیب در یک بازه‌ی زمانی کوتاه اعمال کند.
  • قسمت بالایی سلاح به شما اجازه‌ی استفاده از Holographic، Red Dot Sight و دوربین‌های ۲ تا ۶ برابر را می‌دهد.
  • حداکثر برد این سلاح ۱۰۰ متر است.

گیم‌پلی

  • عملکرد سلاح Shotgun بهبود یافته است.
    • احتمال برخورد گلوله به خصوص در فاصله‌های متوسط افزایش یافته است.
    • میزان آسیب سلاح در فاصله‌ی طولانی بیش از گذشته کاهش می‌یابد.
    • میزان حداقل آسیب هر گلوله به ۴ افزایش یافته است.
      • میزان حداقل آسیب سلاح Sawed-Off معادل ۳ خواهد بود.
      • تمام Shotgunهای موجود در بازی، در هر شلیک ۹ گلوله به بیرون پرتاب می‌کنند.
    • رفتار گلوله‌‌های این سلاح واقعی‌تر شده است (سرعت گلوله‌ها در گذر زمان بیشتر از گذشته کاهش پیدا می‌‌کند)
    • Recoil تمامی سلاح‌های نوع Shotgun به‌روز شده است.
  • ضریب آسیب دچار تغییراتی شده است:
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به سر (Headshot) از ۱٫۵ به ۱٫۲ کاهش یافته است.
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به قفسه‌ی سینه از ۱ به ۰٫۹ کاهش یافته است.
  • اسلحه‌ی S686
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • سرعت Reload این سلاح به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است.
  • اسلحه‌ی Sawed-Off
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • حداکثر بردی که احتمال برخورد گلوله در آن افزایش یافته، معادل ۵۰ متر خواهد بود.
    • تعداد گلوله‌های پرتاب شده در هر شلیک به ۹ افزایش یافته است.
    • میزان آسیب هر گلوله از ۲۲ به ۲۰ کاهش یافته است.

بخش صدا

  • میزان صدا در بخش Red Zone کاهش یافته است.
  • میزان صدای قدم‌ها بهینه شده است.
  • میزان صدای قدم‌های بازی‌بازان زمانی که از برد مشخص خارج می‌شوند، بیش از گذشته کاهش پیدا می‌کنند.
  • صدای مختلفی در زمان فرود برروی سطوح مختلف پخش می‌شود.
  • کیفیت صدا در زمان Ledge Grab بهبود یافته است.

باگ‌های رفع شده

  • مشکلی که باعث می‌شد صدا قدم‌های بازی‌بازان در زمان حرکت رو به عقب شنیده نشود، رفع شده است.
  • مشکل مربوط به عدم هماهنگی رابط کاربری در زمان نمایش بازپخش، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست انیمشین سلاح Flare Gun رفع شده است.
  • مشکلی که باعث می‌شد بازی‌بازان در زمان قرار گرفتن پشت یک مانع، از انفجار یک نارنجک آسیب دریافت کنند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست فاصله در زمان کشته شدن بازی‌بازانی که اتصال آن‌ها قطع شده بود، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست اطلاعات در نقشه رفع شده است.
  • مشکل نمایش نور زیاد در آینه‌ی بغل موتورها رفع شده است.
  • مشکل آسیب ندیدن بازی‌بازان زمانی که درون یک خودرو قرار داشتند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش داده نشدن چطر نجات در حالت تمرینی رفع شده است.
  • مشکل خروج از بخش تمرینی زمان پریدین از روی موانع رفع شده است.



برای به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید از شخصیت‌ها و محیط بازی Final Fantasy VII Remake منتشر شد


همانطور که می‌دانید به تازگی شاهد انتشار نماش‌ها و اطلاعات جدیدی از بازی Final Fantasy 7 Remake در مراسم Tokyo Game Show 2019 بودیم و در کنار آن شاهد رونمایی رسمی از طرح روی جلد آن نیز بودیم. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و امروز تصاویر جدید از محیط بازی، سبک گیم‌پلی و شخصیت‌های آن در دسترس طرفداران بازی قرار گرفته است.

با اینکه در روزهای اخیر رویداد سونی بیشتر توجهات در صنعت بازی را به سوی خود جلب کرده بود، اما استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix)، با انتشار تصاویری از محیط بازی Final Fantasy VII Remake تلنگری به جامعه بازی‌بازان زد. تصاویر بیشتر به تنوع شخصیت‌ها می‌پردازند و در کنار آن کمی هم از سبک گیم‌پلی بازی را نمایش می‌دهند. این تصاویر که مربوط به محیط‌های بازی و شخصیت‌ها می‌باشند، نسبتاً جدید هستند اما محتوای بیشتری نسبت به چیزهایی که از قبل می‌دانیم برای ما به ارمغان نمی‌آورد.  شرکت توسعه دهنده بیان می‌کند که انتشار این تصاویر صرفاً برای  نمایش بهبود کیفیت بازی و مقایسه آن با نسخه‌های قبلی است.

 

بازی Final Fantasy 7 Remake در تاریخ ۱۳ اسفند ماه سال جاری (۳ مارس سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای تصاویر جدید از شخصیت‌ها و محیط بازی Final Fantasy VII Remake منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد


در جریان قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox که شب گذشته پخش شد، از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

شب گذشته با انتشار تریلری، از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای عمومی بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد. به گفته‌ی شرکت یوبی‌سافت، نسخه‌ی بتا شامل پنج منطقه و شش مرحله‌ی داستانی است و برای اولین بار کاربران به بخش PvP نیز دسترسی خواهند داشت. بتای بازی Ghost Recon Breakpoint از تاریخ ۲۶ سپتامبر (۴ مهر ۱۳۹۸) آغاز شده و تا ۲۹ سپتامبر (۷ مهر ۱۳۹۸) ادامه دارد. همچنین شما می‌توایند از هم اکنون نسبت به دانلود نسخه‌ی بتا اقدام کنید. برای اطلاعات و جزئیات بیشتر می‌توانید تریلر معرفی نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‎ی شخصی قرار می‌گیرد. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:



برای از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی‌های رایگان مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر مشخص شد


شرکت سونی تصمیم گرفت تا از بازی‌های رایگان سرویس پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر رونمایی کند که در کنار دیگر تریلرهای به نمایش در آمده در این رویداد، بازی‌باران را هیجان‌زده کرده است.

به طور حتم تریلر جدید بازی The Last of Us Part 2 و رونمایی از تاریخ انتشار آن، طرفداران را به شدت هیجان‌زده کرده است و اکنون در کنار آن، بازی The Last of Us Remastered قرار است در ماه اکتبر برای مشترکین پلی‌استیشن پلاس، به صورت رایگان در دسترس قرار گیرد. دیگر بازی معرفی شده عنوانی نیست جز، MLB The Show 2019 که به راحتی می‌تواند طرفداران سبک ورزشی را سرگرم کند.



برای State of Play | بازی‌های رایگان مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد


پرونده‌های واقعیت مجازی عنوان L.A.Noire در فروشگاه انحصاری سونی موجود شد.

در ادامه باید بگوییم بخش واقعیت مجازی این عنوان در سال ۲۰۱۷ برای رایانه‌های شخصی و با استفاده از دستگاه‌های واقعیت مجازی HTC Vive، Oculus Rift و Valve Index منتشر شده بود. بازی L.A.Noir در سال ۲۰۱۱ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر و در سال ۲۰۱۷ مجددا به صورت سراسری برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد.



برای State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ایستگاه آخر | احتمالات و انتظارات از قسمت جدید برنامه State of Play


قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی شرکت سونی یعنی State of Play امشب آغاز می‌شود. اما این قسمت با سایر قسمت‌های پخش شده یک تفاوت عمده دارد که باعث شده است بازی‌بازان به شدت برای آن لحظه شماری کنند. به گفته‌ی شرکت سونی، قسمتی از این برنامه به بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us Part 2 اختصاص دارد و شاید طی این برنامه شاهد انتشار اطلاعات و یا حتی مشخص شدن تاریخ انتشار بازی باشیم.

 The Last of Us: Part II

همان طور که می‌دانید اخیرا حضور بازی The Last of Us: Part II در برنامه State of Play رسما تایید شد و مطمئنا یان خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان کنسو‌استیشن ۴ است که The Last of Us: Part II پس از یک غیبت طولانی دوباره بازخواهد گشت تا احتمالا اطلاعات و جزئیات جدیدی را با طرفداران خود به اشتراک بگذارد. آخرین نمایش این بازی به E3 2018 باز می‌گردد که از نظر فنی نیز به تحلیل آن پرداختیم. انتظار می‌رود قسمت اعظمی از این برنامه به نمایش گیم‌پلی جدیدی از بازی The Last of Us: Part II اختصاص داشته باشد و یا حتی شاید سازندگان سورپرایز بزرگ‌تری برای بازی‌بازان آماده کرده باشند و آن هم چیزی نیست جز مشخص شدن تاریخ عرضه‌ی بازی.

Ghost of Tsushima

آن طور که سونی از قسمت جدید برنامه State of Play صحبت می‌کند، به نظر می‌رسد برنامه‌ی امشب با سایر قسمت‌های پشخ شده تفاوت داشته باشد و ر همین اساس شاید در کنار بازی The Last of Us: Part II، شاهد نمایش یا انتشار اطلعات و جزئیاتی از دیگر بازی فرست پارتی، محبوب و مورد انتظار کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی Ghost of Tsushima باشیم. آخرین نمایش این عنوان نیز به E3 2018 باز می گردد و حال باید دید که آیا زمان آن فرا رسیده تا استودیوی ساکرپانچ اطلعات جدیدی از این بازی از جمله تاریخ انتشار آن را به بازی‌بازان به اشتراک بگرذارد یا خیر. از آن‌جایی که بسیاری از گزارشات از میان نسلی بودن بازی Ghost of Tsushima خبر می‌دهند حضور یا عدم حضور و یا مشخص شدن تاریخ انتشار این بازی به این موضوع بستگی دارد که آیا Ghost of Tsushima واقعا یک عنوان میان نسلی خواهد بود و برای کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز منتشر می‌شود یا خیر

Marvel’s Iron Man VR

اگرچه سونی طی این سال‌ها به شکل بسیار خوبی از کنسول واقعیت مجازی خود یعنی پلی‌استیشن وی‌آر پشتیبانی کرده است اما همچنان آینده‌ی این کنسول وضعیت روشن و مشخصی ندارد و به عقیده‌ی بسیاری این کنسول برای موفقیت در آینده به یک بازی بزرگ احتیاج دارد. بازی Marvel’s Iron Man VR مطمئنا یک برگ برنده‌ی بزرگ برای این کنسول محسوب می‌شود که اگر تا قبل از تعطیلات سال نوی میلادی عرضه شود می‌تواند نتیجه‌ی شگفت انگیزی را برای کنسول واقعیت منی رقم بزند. بنابراین State of Play فرصت بسیار خوبی است تا Marvel’s Iron Man VR به نمایش گذاشته شود و حتی تاریخ انتشار این بازی نیز مشخص گردد.

Project Awakening

اگر به خاطر داشته باشید بازی جاه طلبانه و نقش آفرینی استودیوی Cygame برای نخستین بار در کنفرانس خبری سونی در نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۱۸ معرفی شد. تابستان سال گذشته نیز شاهد انتشار اولین تریلر از گیم‌پلی بازی Project Awakening بودیم. با توجه به ان چه در این تریلر مشاهده کردیم، Project Awakening زصری بسیار زیبا و از نظر گیم پلی نیز بسیار جاه طلبانه به نظر می‌رسد. از آن‌جایی که اخیرا این بازی در اروپا از نظر سنی رده بندی شده است و برای نخستین بار نیز توسط سونی معرفی شد بنابراین قسمت جدید برنامه State of Play زمان بسیار مناسبی است تا شاهد انتشار تریلر و یا اطلاعات و جزئیات جدید از بازی Project Awakening باشیم که قرار است برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود.

سایر بازی‌های فرست پارتی و ترد پارتی

The Last of Us: Part II و Ghost of Tsushima تنها بازی‌های فرست پارتی سونی نیستند. از آن‌جایی که طی رویداد TGS 2019، شاهد نمایش طوانی بازی Death Stranding  بودیم، بعید است که این عنوان سهمی را در نمایش امشب داشته باشد اما مسلما سایر بازی‌های فرست پارتی سونی از جمله  Concrete Genie ،MediEvil و همچنین Final Fantasy VII Remake از جمله عناوینی هستند که احتمالا شاهد نمایش تریلری از آن‌ها در جریان قسمت جدید برنامه State of Play خواهیم بود. به علاوه درست است که برنامه State of Play در مجموع ۲۰ دقیقه زمان دارد اما این مدت زمانی کمی نیست و بر همین اساس شاید بخشی از این برنامه به نمایش بازی Call of Duty Modern Warfare اختصاص داشته باشد.

نظر شما در رابطه با برنامه‌ی امشب چیست؟ شما چه انتظاراتی از نمایش بازی The Last of Us: Part II دارید؟ نظرات خود در این زمینه را با ما حتما به اشتراک بگذارید.



برای ایستگاه آخر | احتمالات و انتظارات از قسمت جدید برنامه State of Play اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی تک‌لند در نظر دارد به مدت طولانی از بازی Dying Light 2 پشتیبانی کند


همان‌طور که اطلاع دارید، بازی Dying Light 2 قرار است در سال آینده‌ی میلادی منتشر شود. با توجه به نمایش‌هایی که تاکنون از این بازی ارائه شده است، به نظر می‌رسد که با یک عنوان کاملا جاه‌طلبانه مواجه خواهیم بود. این بازی قصد دارد با ارائه‌ی یک دنیای بزرگ، به همراه انتخاب‌ها و مسیرهای متعدد، جامعه‌ی بیشتری از مخاطبان و بازی‌بازان را به خود جلب نماید. حال بر اساس گفته‌های جدید استودیوی تک‌لند (Techland)، قرار است از بازی Dying Light 2 به مدت طولانی پشتیبانی شود.

آقای تایمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، طراح ارشد بازی، در مصاحبه با وب‌سایت Prankster 101 اعلام کرد که همانند نسخه‌ی اول Dying Light، این استودیو قصد دارد به مدت طولانی از بازی Dying Light 2 پشتیبانی کند و محتوای پس از انتشار مختلفی برای آن عرضه خواهد شد.

وی در این مورد اظهار داشت:

بله، البته. پس از انتشار بازی Dying Light 1 به مدت ۴ سال از آن پشتیبانی کردیم و طرح و برنامه‌ی ما برای نسخه‌ی دوم نیز یکسان است. ما می‌خواهیم پس از انتشار بازی Dying Light 2 به خوبی از آن پشتیبانی کنیم. می‌دانیم که بسیاری از طرفداران این بازی منتظر بسته‌های الحاقی، به‌روز‌رسانی‌ها و محتوای جدید خواهند بود و ما اینجا قول می‌دهیم که این موارد را در زمان مقرر ارائه خواهیم داد.

بازی Dying Light 2 در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. برای اطلاعات بیشتر از این بازی می‌توانید به این لینک مراجعه و مقاله را مطالعه بفرمایید.



برای استودیوی تک‌لند در نظر دارد به مدت طولانی از بازی Dying Light 2 پشتیبانی کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان


داستان رضایت مشتری از آن دسته قصه‎هایی است که در موردش هرچه بگویم، کم گفته‎ایم! شاید با زبانی ساده بتوان گفت که زندگی ما به این موضوع بستگی دارد. چرا؟ موضوع این است که همه‎ی ما شغلی را برای خودمان انتخاب کرده‎ایم که جدای از خوب و بدش، زندگی ما را تامین می‎کند. برای ادامه‎ی این شغل، احتیاج به مخاطب داریم. یعنی در واقع نیاز به مشتری درست شد؟ یعنی، ما برای زنده ماندن به مشتری نیازمندیم!

حالا، باید گفت، رضایت مشتری نه تنها بر نتایج حاصل از کسب و کار (یعنی درآمدی که برای بقا لازم است!) بلکه بر اخلاقیات تیمی (حال و هوای کارمندان و ایجاد حس همکاری) و نرخ حفظ مشتریان نیز تاثیر می‎گذارد.

در زندگی واقعی، فقط کسب و کارهایی رشد می‎کنند که بتوانند بر رضایت مشتری تمرکز نموده و با عوامل موثر در رضایت مشتری آشنا باشند. به خاطر داشته باشید که رضایت مشتری وجه تمایز این دو گروه است. یعنی، آن‎هایی که تنها باقی می‎مانند و آن‎هایی که رشد می‎کنند.

ایجاد ارتباط با مشتریان

رضایت مشتری، کلید برقراری ارتباط طولانی مدت با مشتریان است.اما، ایجاد ارتباطی طولانی مدت نیازمند تلاش مداوم است. به طور کلی کلیه تعاملات مشتری با شما در تجربه مشتری نمود پیدا می کند، این تجربه هرچه با کیفیت تر باشد ، سطح رضایت مشتری هم به همان میزان افزایش می یابد. شما می توانید برای بهبود سطح رضایت مشتری،با تحلیل بازخورد مشتریان از طریق انجام نظرسنجی شاخص رضایت مشتری  نسبت به سنجش تجربه مشتری اقدام کنید.

  • ۸۱ درصد از مشتریان راضی به پشتوانه‎ی تجربه‎ی مثبت و خوبی که از تعامل با شما داشته‎اند به احتمال قوی باز هم با شما معامله خواهند کرد.
  • ۹۵ درصد از مشتریان ناراضی، پس از تجربه‎ی منفی خود وارد عمل شده و نقطه نظرات خود را با دیگران به اشتراک گذارده و یا از دست خواهند رفت.

رضایت مکرر مشتری منجر به وفاداری مشتری خواهد شد. مشتریان راضی با گذشت زمان به سازمان شما اعتماد نموده و با اطمینان از عملکرد مثبت سازمان و ارائه‎ی مستمر ارزش، تعامل با آن را ادامه خواهند داد.

وفاداری مشتری از جمله اهدافی است که ارزش جنگیدن را دارد. اداره‎ی امور مصرف کنندگان کاخ سفید تخمین زده است که مشتریان وفادار تا ۱۰ برابر خرید اولیه‎ی خود ایجاد ارزش می‎کنند.

شما می توانید برای آشنایی بیشتر با انواع وفاداری مشتری و بررسی شاخص وفاداری مشتری، به آپ کوک مگ مراجعه بفرمایید.

بنابراین، برای راضی نگه داشتن مشتری و ایجاد ارتباطی طولانی مدت با او لازم است تا پیچ و خم راه را به خوبی شناخته و اشتباهات خود را پیش بینی کنید. یعنی لازم است توجه داشته باشید که چطور قادر خواهید بود ایجاد ارزش نموده و کسب و کار خود را در جهت تداوم ارتباط با مشتریان راضی برنامه ریزی کنید؟

 



برای اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف برق بهره خواهد برد


وقتی صحبت از نسل بعد کنسول‌ها به میان می‌آید، ذهنمان به سمت موارد جذابی مانند گرافیک ارتقاء یافته، حافظه‌ی رم بیشتر و سریع‌تر، پردازنده‌ی مرکزی سریع‌تر و البته جایگزینی حافظه‌ی SSD به جای HDD سوق پیدا می‌کند. اما مصرف انرژی این دستگاه‌ها چگونه است و به چه میزان جریان برق برای اجرای بازی‌ها به بهترین نحوه ممکن دارند؟

مصرف و انرژی مورد نیاز شاید آخرین موردی باشد که خریداران و طرفداران به آن توجه می‌کنند و در حال حاضر نیز بسیاری از افرادی با توجه به قدرت خارق‌العاده‌ای که کنسول‌های نسل بعد دارند، به موضوع مصرف انرژی اهمیت نمی‌دهند یا اینکه انقدر مجذوب سخت‌افزار این کنسول‌ها شده‌اند که مبحث مصرف انرژی به هیچ وجه به چشمشان نمی‌آید.

بر اساس اطلاعات جدیدی که منتشر شده است، شرکت سونی طی همکاری و عقد قرار دادی با بخش تغییرات اقلیمی سازمان ملل، متعهد شده است که حداقل پلی‌استیشن ۵ را به قابلیت صرفه‌جویی در مصرف نیرو مجهز کند. طبق بیانیه‌ای که توسط شرکت سونی منتشر شد، این شرکت در حال همکاری با سازمان ملل متحد و البته بسیاری از شرکت‌های تولید سخت‌افزار و نرم‌افزار هست تا دستگاه‌های خود را مجهز به قابلیتی کند که با سیستم طبیعی سیاره‌ی سزمین هماهنگ بوده و به آن آسیبی نزند.

جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس بخش سرگرمی‌های سونی، توضیح داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به قابلیتی مجهز خواهد شد که با حداقل میزان برق نیار، بازی‌ها را با کیفیت مطلوبی ایجاد کند. در واقع با فعال کردن حالت ذخیره‌ی نیروی موجود برروی این کنسول، کنسول تنها با دریافت ۰٫۵ وات می‌تواند نسبت به اجرا بازی‌ها ادام کند که به طرز قابل توجهی کمتر از کنسول پلی‌استیشن ۴ هست.بر اساس توضیحات جیم رایان، اگر یک میلیون بازی‌باز در جهان از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف انرژی استفاده کنند، می‌توان به صورت میانگین، برق مورد نیاز ۱۰۰۰ خانه را تامین کرد.

همچنین بر اساس اطلاعاتی که در دسترس قرار گرفته‌اند، شرکت مایکروسافت نیز به این برنامه‌ی سازمان ملل ملحق شده است اما نسبت به ارائه‌ی بیانیه‌ای از سوی خود اقدام نکرده است.

واقعیت امر این است که وجود چنین قابلیتی در کنسول‌های نسل بعد کمی تو خالی به نظر می‌رسد. بسیاری از افراد به دلیل بهره‌مندی از تمام قدرت سخت‌افزاری در اجرای بازی‌ها به سراغ کنسول‌های بازی می‌روند و شاید تعداد بسیار کمی از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف انرژی بهره‌ بگیرند. در کل سونی و مایکروسافت قد دارند با اضافه کردن چنین قابلیتی به نسل بعد کنسول‌ها، خود را از اتهامات سازمان تغییرات اقلیمی نسبت به انرژی مصرفی کنسول‌ها مبرا کنند و در واقع بقیه‌ی موارد را به بازی‌بازان و صاحبان کنسول‌ها واگذار می‌کنند که آیا می‌خواهند از نهایت قدرت سخت‌افزاری بهره‌ ببرند یا اینکه در مصرف برق صرفه‌جویی کنند.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف برق بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی GreedFall بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی نقش آفرینی جدید GreedFall رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون چهل‌ و نه شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاهم  آن در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

بازی GreedFall، محصول استودیوی اسپایدرز (Siders) و فوکس اینتراکتیو است که به تازگی عرضه شده و . این عنوان یک تازه وارد در سبک نقش آفرین محسوب می‌شود که در عین حال قدم‌های بسیار بزرگی برداشته است. در قسمت جدید هایلایت با ما همراه باشید تا مروری داشته باشیم بر نکاتی که باید پیش از خرید این بازی بدانید.



برای هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی GreedFall بدانید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی Last of Us Part 2 قرار است تا مرکز توجه قسمت بعدی State of Play باشد. عنوانی که بدون شک یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ برای بازی‌بازهای سراسر جهان است. حالا استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) برای بالا نگه‌داشتن سطح انتظارات هواداران دو تیزر جدید را از این بازی منتظر کرده است. در ادامه برای مشاهده‌ی این تیزرها با گیمفا همراه باشید.

دو روز پیش بود که نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، با انتشار تیزری در حساب کاربری توییتر رسمی خود حضور این بازی در قسمت بعدی State of Play را تایید کرد. حالا امروز شرکت ناتی داگ دو تیزر دیگر از این بازی را در توییر منتشر کرده‌اند که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید.

مواظب پشت سرت باش

 

آن‌ها باید از تو وحشت داشته‌ باشند

اطلاعات بیشتری از این عنوان، فردا در طی قسمت بعدی State of Play منتشر خواهد شد و خود بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ نامعلومی برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order: پایان مراحل ساخت بازی نزدیک است


کم‌تر از دو ماه دیگر تا انتشار جدیدترین ساخته‌ی استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Rewpawn Entertainment) یعنی Star Wars Jedi: Fallen Order، زمان باقی مانده است. اگرچه برخی از کاربران از آن‌چه که تا به امروز نمایش داده شده است، راضی نبوده‌اند ولی در مقابل، بسیاری از هواداران بی‌صبرانه منتظر هستند تا این بازی نقش‌آفرینی داستان‌محور را شخصا تجربه کنند.

خوشبختانه به نظر می‌رسد مراحل ساخت بازی نیز کم کم رو به اتمام است و قرار نیست شاهد تاخیر خوردن زمان عرضه‌ی بازی باشیم. چند هفته‌ی پیش، یکی از اعضای ارشد تیم سازنده اعلام کرده بود که بازی به مراحل پایانی ساخت خود، نزدیک شده است. به نظر می‌رسد تنها با گذشت کم‌تر از سه هفته، مراحل توسعه‌ی بازی بیش از پیش به پایان راه نزدیک شده است. آقای بلیر برون (Blair Brown)، یکی از تهیه کنندگان استودیوی ریسپاون، امروز به سراغ حساب توییتر خود آمده و اعلام کرده است که «مراحل توسعه‌ی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order به پایان کار خود نزدیک شده است». با توجه به این موضوع، به نظر می‌رسد نباید مدت زمان زیادی را برای شنیدن خبر گلد شدن این بازی منتظر بمانیم. شاید حتی در هفته‌های آینده شاهد انتشار یک تریلر جدید از گیم‌پلی این بازی مورد انتظار نیز باشیم.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در تاریخ جمعه، ۲۴ آبان‌ماه سال جاری (۱۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایند.



برای سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order: پایان مراحل ساخت بازی نزدیک است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Doom Eternal: این بازی بهترین عنوانی است که تا به حال ساخته‌ایم


حدود دو ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Doom Eternal باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان و علاقه‌مندان به این سری منتظر تجربه‌ی آن هستند. به تازگی، کارگردان این بازی در مصاحبه‌ای توضیحات جدیدی را در خصوص این عنوان ارائه داده است.

آقای مارتی استرتون (Marty Stratton)، کارگردان بازی Doom Eternal از استودیوی اید سافتور (id Software)، در گفتگو با وب‌سایت GameIndustry صحبت‌هایی را در خصوص روند ساخت این عنوان ارائه کرد. وی اشاره کرد که این بازی احتمالا بهترین عنوان ساخته شده توسط استودیوی اید سافتور تا به امروز بوده است.

وی اظهار داشت:

پس از اینکه ما ساخت بازی Doom 2016 را به پایان بردیم، می‌دانستیم که مردم را غافلگیر کردیم و بسیاری از آن‌ها خواهان چیزهای بیشتری از آن بودند. ما در آن موقع می‌توانستیم کارهای بیشتری را انجام دهیم، اما من به بازی Doom Eternal نگاه کردیم و با خود گفتیم: «چگونه می‌توانیم جنبه‌های مختلف را ارتقا بدهیم؟؛ از تکنولوژی گرفته تا طراحی جهان بازی و پیاده‌سازی حالت نبرد (Battle Mode) در بخش چند نفره». ما برروی تک‌تک این قسمت‌ها بیشتر از آنچه که انتظار داشتم، کار کردیم. من فکر می‌کنم که این بازی بهترین عنوانی است که تا به حال ساخته‌ایم.

با توجه به عناوین بزرگی که استودیوی اید سافتور تاکنون ساخته‌ است، گفتن این که Doom Eternal بهترین بازی ساخته شده توسط این استودیوی بوده، ادعای بزرگی خواهد بود. اما با توجه به نمایش‌هایی که تاکنون از Doom Eternal منتشر شده، به نظر می‌رسد که این عنوان پتانسیل بسیار بالایی دارد و انتظار می‌رود که با یک بازی بسیار خوب مواجه باشیم.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.



برای کارگردان Doom Eternal: این بازی بهترین عنوانی است که تا به حال ساخته‌ایم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلیس یاغی | نقد و بررسی Rebel Cops


داستان‌های پلیسی، همواره ژانری محبوب در دنیای ادبیات و سینما بوده‌اند و فیلم‌های زیادی با محوریت پلیس‌ها و مأموریت‌های مختلف آن‌ها ساخته شده است. در دنیای بازی‌ها هر چند تعداد بازی‌هایی که صرفاً در مورد خود پلیس‌ها باشند خیلی زیاد نیستند اما در این میان عناوینی نظیر سری This is the Police هم هستند که با تمرکز کامل بر پلیس‌ها ساخته شده‌اند. عنوان Rebel Cops از نظر داستانی به نوعی اسپین-آف سری This is the Police محسوب می‌شود و با تمرکز بر یکی از المان‌های اصلی آن ساخته شده است. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی این عنوان خواهیم پرداخت.

Rebel Cops

Rebel Cops

ابتدا در مورد سابقه استودیو سازنده بازی یعنی Weappy Studio توضیح می‌دهیم. Weappy یک استودیوی بازی‌سازی مستقل کوچک مستقل در شهر مینسک کشور بلاروس است و با استفاده از بازی‌سازانی از سراسر دنیا، چند سالی است که به ساخت بازی‌های مرتبط با پلیس روی آورده است. حاصل کار این استودیو در این چند ساله، سه بازی This is the Police، This is the Police 2 و Rebel Cops بوده است که همگی نیز با محوریت پلیس ساخته شده‌اند. در دو بازی اول این استودیو، شما به طور کامل وظیفه اداره یک دپارتمان پلیس را بر عهده می‌گیرید. در طول گیم پلی این دو عنوان با مأموریت‌های مختلفی رو به رو می‌شدید که بعضی از آن‌ها صرفاً رویدادهای تصادفی معمولی بودند و بعضی نیز در راستای داستان اصلی بازی اتفاق می‌افتادند و در همگی آن‌ها، شما باید تا حد خوبی یک گروه پلیس را اداره می‌کردید و به شکلی متناسب با توانایی‌هایشان، آنان را به مأموریت‌های مختلف اعزام می‌کردید. علاوه بر آن یکسری کارهای دیگر پلیس نظیر تحلیل پرونده‌ها و به دست آوردن جزئیات بیش‌تر از هر کدام از آنان بعد از اتمام مأموریت‌ها نیز بر عهده شما بود. با این حال بخش اصلی این عناوین، مربوط به بخش مبارزات آن می‌شد که به سبک بازی‌هایی نظیر XCOM باید به طور نوبتی افراد خود را کنترل می‌کردید. Rebel Cops، عنوانی است که در اصل یکسری کارهای حاشیه‌ای نسخه‌های قبلی نظیر تحلیل دقیق پرونده‌ها و موارد این چنینی را از گیم پلی سری حذف کرده و به عنوان یک اسپین-آف از سری This is the Police، قصد دارد صرفاً به بخش مأموریت‌ها و عملیات‌ها بپردازد و در ادامه به بررسی دقیق‌تر آن خواهیم پرداخت.

 

داستان بازی به شکلی جذاب‌تر و متفاوت با نسخه‌های قبلی آغاز می‌شود. برخلاف سری This is the Police که شما صرفاً نقش مأمور مدیریت کننده یک اداره پلیس را بر عهده داشتید، در Rebel Cops در همان ابتدا با روند دیگری مواجه می‌شوید. وقایع بازی در شهری که به نظر متعلق به یکی از کشورهای اروپای شرقی –نظیر بلاروس، کشور استودیوی سازنده بازی- است پیگیری می‌شود. یک باند بزرگ خلاف‌کار، توانسته است از طریق نفوذ در بخش‌های مختلف شهر از طرق مختلف نظیر قتل، رشوه، تهدید و… نفوذ کرده است. نفوذ این گروه خلاف‌کار به قدری در شهر زیاد شده که حتی اداره پلیس را نیز تحت کنترل خود گرفته است و افراد آن را تحت نظر دارد. اگر مشکل خاصی برای گروهی از ساکنان شهر که تحت فرمان این گروه نیستند پیش بیاید، پلیس تقریباً هیچ کار خاصی نمی‌کند و از این رو به طور کامل ساکنان این شهر مجبور هستند از این گروه اطاعت کنند. در این میان، عده‌ای از مأموران وفادار و البته زبده پلیس که این وضعیت را می‌بینند، از اداره بیرون آمده و سعی می‌کنند از طریق ایجاد یک نهاد مخفی، در مقابل این باند بزرگ بایستند و شهر را از دست آن‌ها نجات دهند. طبیعتاً برای این کار هم باید شروع به جمع آوری اطلاعات در مورد رئیس این باند مخوف و موقعیت و مکان زندگی او بکنند تا بتوانند جلوی او را بگیرند.

Rebel Cops

بعد از اتمام هر مأموریت، باید ابزارهای مورد نیاز خود را تهیه کرده و افرادتان را تجهیز کنید.

با وجود این که پتانسیل‌های روایی زیادی در بازی وجود داشته است، اما سازندگان با وجود شروع و ارائه یک داستان خوب، خیلی روند جذاب آن را حفظ نمی‌کنند. بازی در همان ابتدا اتفاقات جذاب زیادی را مقابل بازیکنان قرار نمی‌دهد تا آن‌ها را مشتاق به ادامه بازی کند و صرفاً با یکسری مأموریت معمولی برای دستگیری افرادی که ممکن است از مکان رئیس باند ارتباط داشته باشند یا آزاد سازی یکسری محله‌ها و ساختمان‌ها از دست افراد آن‌ها پیگیری می‌شود. در حالی که به وضوح امکان ارائه داستان بیش‌تری پیرامون افراد مختلف مربوط به هر مأموریت وجود داشت. مثلاً در همان ابتدای بازی و بدون هیچ گونه شخصیت پردازی خاصی، اسنایپر گروه به دلیل ترس از رئیس باند خلاف‌کار، از گروه شما جدا می‌شود. این که سازندگان در همان ابتدای کار و چند دقیقه ابتدایی بازی چنین کاری را بدون تعریف هیچ گونه پیش زمینه‌ای در مورد این شخصیت انجام بدهند، باعث می‌شود که بازیکن هیچ حس خاصی نسبت به این واقعه پیدا نکند. تنها حسی که نسبت به این موضوع خواهید داشت، این است که سازندگان خواسته‌اند در مأموریت آموزشی بازی به نوعی نقش اسنایپر را به شما یادآور شوند و بعد او را از بازی حذف کرده‌اند تا بعداً در مأموریت‌های بعدی خودتان به یک اسنایپر جدید برخورد بکنید. چنین مواردی به وفور در بازی دیده می‌شوند و اکثر اوقات از پتانسیل بسیاری از شخصیت‌ها استفاده نشده است. در این میان یکسری مأموریت فرعی هم توسط اهالی شهر که از ظلم به ستوه آمده‌اند به شما داده می‌شود که آن‌ها نیز به جز چند خط اطلاعات ساده، از نظر داستانی جذابیت خاصی ندارند. در حالی که به وضوح می‌شد بعضی از آن‌ها را پیچیده‌تر و جذاب‌تر ساخت و مخصوصاً بعضی از این موارد جذاب را در همان اوایل بازی قرار داد تا بازیکنان مشتاق شوند که بازی را ادامه دهند. در عوض اولین کار فرعی که به شما سپرده می‌شود، به دست آوردن یک دستگاه بازی آرکید است تا کمی مردم خوشحال شوند. آیا چنین موضوع ساده‌ای بدون هیچ نوع پرداخت داستانی دیگر می‌تواند برای شروع گزینه جذاب و مناسبی محسوب بشود؟ به نظر من که به هیچ وجه.

از داستان بازی که بگذریم به گیم پلی بازی می‌رسیم. در سری This is the Police بخش زیادی از کار به مدیریت کارهایی نظیر بررسی پرونده‌های مختلف و ارتباط دادن اطلاعات آنان، تقسیم بندی افراد برای اعزام به مأموریت‌های مختلف و مواردی نظیر این سپری می‌شد و بخش دیگری نیز مربوط به خود عملیات‌های پلیس می‌شد. در بخش اول که بازی تا حدودی شبیه بازی‌های ادونچر و البته شبیه سازهای مدیریتی می‌شد اما در بخش دوم بازی به طور کامل تبدیل به یک بازی استراتژی تاکتیکال نظیر XCOM شده و روند متفاوتی را در پیش می‌گرفت. با توجه به این که تمرکز روی بخش‌های مختلف در کنار کوچک بودن تیم سازنده در نسخه‌های قبلی باعث شده بود که بخش‌های مختلف به شکل‌های گوناگون درگیر ایرادات ریز و درشت بشوند، سازندگان در این نسخه تصمیم گرفتند تا تمرکز اصلی را تا حد خیلی زیادی صرفاً روی بخش عملیات‌ها بگذراند و بقیه موارد تقریباً در بازی حضور نداشته باشند. از این رو بسیاری از مواردی که قبلاً در بازی وجود داشتند در این نسخه حذف شده‌اند تا بازی بیش‌تر روی هدف اصلی و بخش جذاب‌تر خود متمرکز باشد.

Rebel Cops

در بعضی مراحل باید رمز مشخصی را از میان یادداشت‌ها برای باز کردن یک قفل پیدا کنید، این بخش‌ها جنبه پلیسی و کارآگاهی بازی را تا حدی افزایش می‌دهد.

به طور کلی پیش از هر مرحله، می‌توانید نیروهایی که می‌خواهید به مرحله اعزام کنید و البته تجهیزات و وسایل آن‌ها را انتخاب کنید و همین طور در فروشگاهی که در بازی قرار دارد، اقدام به خرید تجهیزات جدید بکنید. خرید و البته تجهیز نیروها، امری کاملاً ضروری و مهم در بازی است و باید با توجه و دقت کافی انجام شود. از سلاح همراه شخصیت‌ها گرفته تا چاقو، جلیقه ضدگلوله و مواردی از این دست را باید خودتان به طور دستی به هر کدام از افرادتان بدهید و حتی باید پیش از مرحله مهمات کافی را نیز در اختیار آنان قرار داده و سلاح را نیز مجهز کنید. اگر نسخه‌های قبلی بازی را انجام نداده باشید، احتمال این که حواستان به این موارد نباشد خیلی زیاد است و ممکن است در همان ابتدای کار مجبور شوید بازی را از ابتدا شروع کنید تا بار دوم، به این موارد توجه بیش‌تر نشان بدهید. نکته مهمی هم که در این جا اهمیت دارد، کمبود بسیار بالای این تجهیزات در بازی است. از آن جایی که از نظر داستانی شما این قطعات را از نوعی بازار سیاه تهیه می‌کنید، بالاست و در ابتدای بازی نیز تجهیزات خیلی زیادی در اختیار ندارید و حتی احتمالاً نمی‌توانید همه مأمورانی که به مرحله اعزام می‌کنید را به طور مناسبی تجهیز کنید و مجبورید برای بعضی از افراد صرفاً به سلاح‌هایی نظیر باطوم (باتون) یا چاقو قناعت کنید. تعداد افرادی که می‌توانید به مأموریت ببرید نیز محدود است و به طور معمول، در هر مرحله می‌توانید ۶ نفر را اعزام کنید و در صورتی که انجام مأموریت‌های فرعی مرحله را نیز بر عهده بگیرید، این تعداد تا قدری قابل افزایش است.

چنین مواردی، باعث می‌شوند که بازی در کل عنوانی نسبتاً سخت برای شروع باشد. در حدی که حتی اگر تا حدی سابقه انجام بازی‌هایی نظیر XCOM را داشته باشید، ممکن است در ابتدا برای آشنایی با کلیات مکانیزم‌های گیم پلی بازی و البته خو گرفتن با این محدودیت‌ها، بازی را روی درجه سختی خیلی آسان شروع بکنید. بازی از همان درجه سختی متوسط، حتی روی تعداد ذخیره‌های ممکن در هر مرحله نیز محدودیت می‌گذارد که باعث سختی بیش از پیش بازی می‌شود. هر چند می‌توان در صورت کسب مهارت و برنامه ریزی دقیق در بازی بر سختی آن فائق آمد اما چنین سطحی از سختی آن هم در درجات سختی پایین، چندان منطقی نیست و باعث می‌شود که این عنوان عملاً برای بسیاری از افراد به یک عنوان غیرقابل بازی و بسیار سخت تبدیل بشود که روند منطقی نیز برای این درجه سختی ندارد و از همان ابتدا و حتی در درجات سختی متوسط هم به شکل غیرمنطقی سخت است. این در حالی است که بازی در درجه سختی خیلی آسان نیز تا حد خیلی زیادی بیش از اندازه آسان می‌شود و در این میان نمی‌توان به تجربه چندان متعادلی دست پیدا کرد.

Rebel Cops

در پایین صفحه، می‌توانید تجهیزاتی که هر کدام از نیروهایتان در اختیار دارد را مشاهده کنید.

فارغ از این موارد فرعی، بخش اصلی گیم پلی بازی شبیه عناوین نظیر XCOM است. بازی به طور کاملاً نوبتی انجام می‌شود. در یک دور شما هر کدام از نیروهایتان را جا به جا می‌کنید و در دور بعد، نوبت به دشمنان می‌رسد که این کار را انجام بدهد. شما باید تا حد امکان سعی بکنید که به طور مخفیانه و از پشت سنگرها به شکلی که افرادتان دیده نشوند، به دشمنان نزدیک شده و با سلاح‌های سرد نظیر چاقو یا باتوم آن‌ها را از پا در بیاورید. از آن جایی که افراد گروه شما مأموران سابق پلیس هستند، ترجیح اصلی هر مأموریت بر این است که تا حد امکان آمار کشته‌ها پایین بوده و سعی کنید که دشمنان را دستگیر کنید. برای دستگیر کردن دشمنان چند راه دارید. یکی این که ناگهان به آن‌ها نزدیک شده و دستور تسلیم شدن به آنان بدهید و سپس با دستبند زدن به دشمنان، به طور مسالمت آمیز به کار خود پایان بدهید و یا این که از طریق سلاح‌های شوک آور، باتوم و یا مواردی نظیر نارنجک‌های نوری (فلش بنگ) دشمنان را برای مدتی گیج کنید و از این طریق آن‌ها را دستگیر کنید. در این میان باید توجه کنید که اگر توسط دشمنان دیده شوید و نتوانید تا انتهای نوبت خودتان همان دشمن را به نحوی ساکت کنید، در ابتدای دور دشمن، آژیر خطر به صدا در آمده و دشمنان از آن لحظه به بعد، متوجه نیروهای شما خواهند بود و به شکل تهاجمی و با تعداد نسبتاً بیش‌ترشان به شما یورش خواهند آورد؛ بنابراین با توجه به ذات کلی بازی بهتر است که سعی کنید تا حد امکان به صورت مخفیانه جلو بروید.

Rebel Cops

برای هر مأموریت می‌توانید تعدادی وظیفه جانبی نیز قبول کنید که در صورت انجام مزایای مثبتی برای شما به ارمغان آورده و در صورت انجام نشدن درستشان، معمولاً جریمه‌ای به صورت پول یا کاهش اعتبار نزد مردم برای شما در پی خواهند داشت.

با این وجود امکان انجام مراحل به صورت خشن‌تری نیز وجود دارد. سلاح‌هایی نظیر چاقو به شکل آرامی دشمن را به طور کامل می‌کشد و برای تفنگ‌ها نیز در صورتی که از صداخفه‌کن استفاده نشده باشد، به شکلی پر سر و صدا دشمنان را از میان بر می‌دارند. مکانیزم کار تفنگ‌ها نیز به شکل جالبی پیاده سازی شده است. در صورتی که به سر یک دشمن شلیک کنید و گلوله نیز به هدف اصابت کند، طبیعتاً اگر دشمن از وسیله دفاعی نظیر کلاه روی سرش استفاده نکرده باشد، در دم جان خواهد داد. به جز سر، امکان شلیک به دست، پا و سینه دشمنان نیز وجود دارد. شلیک به دست، باعث می‌شود که دشمن امکان شلیک کردن خود را از دست بدهد و شلیک به پا نیز حرکت او را دچار مشکل خواهد کرد و در مقابل سینه نیز هر دوی این قابلیت‌ها را از دشمن می‌گیرد. پس از آن، در صورتی که دشمن تا مدت مشخصی درمان نشود، در اثر خونریزی کشته خواهد شد. این موارد برای نیروهای شما نیز وجود دارند و باید همواره حواستان باشد که در صورتی که نیروهایتان تیر خوردند ولی کشته نشدند، به سرعت آنان را مداوا کنید. این سیستم شلیک طبیعتاً تا حدی بر اساس شانس کار می‌کند. بدین صورت که احتمال انجام یک شلیک موفق به سر دشمن، بسیار پایین‌تر از سینه او خواهد بود. مواردی نظیر فاصله، سلاح، توانایی تیرانداز و موارد این چنینی نیز تأثیر گذار بوده و در نهایت احتمال کلی اصابت به هدف تعیین می‌شود. با این وجود، به نظر می‌رسد که باگ‌های خاصی نیز در این بخش وجود دارند و خیلی از اوقات، با وجود این که مثلاً احتمال یک شلیک به صورت ۵۰ درصد به نمایش در می‌آید، در عمل نتیجه از پیش تعیین شده است و ممکن است بین ۵ یا ۶ شلیک، هیچ کدام به هدف اصابت نکنند. هر چند این موضوع ذات کلی احتمال و شانس است ولی احتمال این که بین ۶ شلیک متوالی با شانس ۵۰ درصد و حتی بعضاً در صورت لود دوباره سیو، هیچ کدام به هدف اصابت نکنند، چندان بالا نیست و می‌تواند نشان دهنده عوامل دیگری در سیستم طراحی بازی باشد که به بازیکن گفته نمی‌شود.

Rebel Cops

بعد از اتمام مأموریت در صورتی که مأمورانتان به حد کافی تجربه کسب کرده باشند، می‌توانید آن‌ها را ارتقا داده و قابلیت‌های جدیدی برای آن‌ها تهیه کنید. این قابلیت‌ها طوری نیستند که روند بازی را به طور کامل تغییر دهند اما به هر حال حضور آن‌ها باعث می‌شود که استفاده مناسب از افرادتان متناسب با توانایی آن‌ها تا حدی اهمیت پیدا کند.

یکی دیگر از مواردی که در اکثر مراحل وجود دارد نیز وجود محدودیت زمانی برای انجام یکسری کارهای خاص است. وجود محدودیت زمانی در عناوین استراتژی تاکتیکال، از جمله مواردی است که همواره بحث‌های زیادی بر سر آن وجود دارد. بعد از استفاده از این سیستم در بازی XCOM 2، بازی با موجی از اعتراضات کاربران مبنی بر محدود کردن روش‌های تدافعی روانه سازندگان بازی شد. هر چند به هر حال XCOM از بسیاری لحاظ دیگر کیفیت بسیار بالایی داشت و برای بعضی بازیکنان نیز این سیستم ایراد خاصی نبود ولی به هر حال بسیاری از بازیکنان از وجود این سیستم و تغییر در بازی که تا حدی جلوی انجام بازی به صورت تدافعی را می‌گرفت و استراتژی‌های ممکن در بازی را محدود می‌کرد، ناراحت بودند. با این حال سازندگان Rebel Cops باید در نظر می‌گرفتند که به هر حال بازی آن‌ها از نظر بودجه و گستردگی بسیاری از موارد در سطح XCOM نیست که چنین تصمیماتی در کنار سایر بخش‌های بازی که کیفیت بالایی دارند، کوچک جلوه کند. از آن جایی که بازی بزرگی عنوانی نظیر XCOM را ندارد، این ایرادات بیش‌تر به چشم می‌آیند و مخصوصاً در درجات سختی از متوسط، در کنار سایر محدودیت‌های بازی به شدت دردسرساز می‌شوند. این تصمیمات غلط در طراحی بازی، شاید اگر بازی مشکلات کمتری داشت خیلی به چشم نمی‌آمدند ولی الآن که بازی در کل در سطح خوب قرار می‌گیرد و نه بیش‌تر، قطعاً این مشکلات آزار دهنده می‌شوند.

مشکل دیگری هم که در گیم پلی بازی وجود دارد، این است که بدون شک بعد از چند مرحله، بازی تا حد نسبتاً زیادی تکراری می‌شود. عنوانی نظیر XCOM به سرعت از طریق ارائه قابلیت‌های جدید و کاملاً متفاوت و ارتقاهای تأثیر گذار و همچنین ارائه دشمنان عجیب و غریب و متنوع، جذابیت بازی را در طول زمان حفظ می‌کند. با این وجود در این بازی هر چند مواردی نظیر ارتقای شخصیت‌ها وجود دارند ولی اکثراً در حد یکسری قابلیت کلی هستند و آن‌قدری جذاب نیستند که بتوانند روند مرحله را به طور کلی عوض کنند. این موضوع در کنار انواع نسبتاً ثابت دشمنان که اکثراً صرفاً انسان‌هایی معمولی و مجهز به سلاح هستند، باعث می‌شود که بازی نتواند سطح تنوع بسیار بالایی را به بازیکنان ارائه بدهد.

Rebel Cops

بعد از متوقف کردن دشمنان، از طریقی نظیر دستور ناگهانی و غافلگیر کردن و یا استفاده از سلاح‌هایی نظیر باطوم، امکان دستگیری آن‌ها برای شما مهیا می‌شود | در این عکس چون مربوط به بخش آموزشی بازی است، بعضی از گزینه‌ها غیرفعال هستند اما در بازی اصلی در صورتی که افرادتان تجهیزات لازم را داشته باشند این موارد فعال خواهند بود.

البته با همه این موارد، بازی همچنان گیم پلی نسبتاً خوبی دارد و می‌تواند در ارائه موارد کلی و اساسی کار درست عمل کند. نحوه طراحی مراحل و چینش دشمنان و رفتارهای آنان همگی به شکلی تعیین شده است که بتوانند چالش مناسبی را برای بازیکنان ایجاد کنند و استفاده از قابلیت‌های موجود در بازی نیز همگی به خوبی پیاده سازی شده‌اند و ایراد خاصی در آن‌ها وجود ندارد و همچنان با وجود کمبودها و نقص‌هایی که در بعضی قسمت‌ها وجود دارد، می‌توان از عناصر اصلی گیم پلی بازی استفاده کرده و از انجام آن لذت برد.

در مجموع با همه چیزی که گفتیم، بازی از لحاظ گیم پلی عنوان خوب و قابل قبولی است اما مشکلات ریز و درشتی نظیر کمبود تنوع و یکسری تصمیمات اشتباه در عناصری از طراحی آن دیده می‌شود که باعث می‌شود بازی نتواند به پتانسیل اصلی خود برسد. مواردی نظیر سختی و پیچیدگی‌های بیش از اندازه حتی در درجه‌های سختی متوسط و از طرفی سختی بسیار کمتر بازی روی درجه خیلی آسان باعث می‌شود که بازی تقریباً هیچ حالت متعادلی نداشته باشد و یا باید آن را به صورت خیلی آسان تجربه کنید و یا خیلی سخت؛ اما در عین حال خود المان‌های اصلی آن به درستی پیاده سازی شده‌اند و هر چند تنوعشان کم است، اما در ذات خود ایراد یا اشکال خاصی ندارند.

Rebel Cops

در صورتی که دشمنان متوجه افراد شما بشوند، باید آن‌ها را در نقاط امنی قرار بدهید وگرنه ممکن است به راحتی هدف تیرهای دشمن قرار بگیرند

از گیم پلی که بگذریم به گرافیک بازی می‌رسیم. در بعد گرافیک هنری، بازی از سبک گرافیکی خاصی که در بازی‌های قبلی این سازنده نیز استفاده شده بود، بهره می‌برد. این سبک گرافیکی با فضای داستانی بازی هماهنگی دارد و از طرفی باعث یکسری ساده سازی‌ها در عناصر محیطی و رابط کاربری بازی هم شده است و باعث می‌شود با راحتی بیش‌تری بتوانید با آن ارتباط برقرار کنید. انتخاب درست رنگ بندی محیط که با وجود رنگ‌های مختلف، همچنان حس تاریکی و تیرگی را منتقل می‌کند نیز به انتقال درست اتمسفر بازی کمک شایانی کرده است. با توجه به سبک هنری گرافیکی خاص بازی، از نظر فنی، به جز پرفورمنس نکته خاصی برای آن قابل ذکر نیست و در این زمینه نیز بازی خوشبختانه مشکل خاصی ندارد و روی اکثر سیستم‌ها به راحتی قابل اجرا خواهد بود.

در نهایت نیز به صداگذاری و موسیقی بازی می‌رسیم. از بعد موسیقی، قطعات استفاده شده برای بازی کاملاً با فضای آن تطابق دارد و حس تاریکی فضای بازی را کاملاً انتقال می‌دهد. البته در بعضی مراحل، اگر خیلی مرحله به طول بینجامد، ممکن است کمی آهنگ حس خسته کننده پیدا کند اما در این حالت نیز از حس اتمسفر تاریک آن کاسته نمی‌شود. در بعد صداگذاری، مواردی نظیر صدای اسلحه‌ها و برخوردها از کیفیت کافی برخوردار هستند اما تقریباً صداگذاری خاصی برای جملات مرتبط با داستانی که پیش از مراحل گفته می‌شوند صورت نگرفته و کل صداگذاری مربوط به اشخاص در حد یکسری کلمات هنگام ابلاغ دستورات حرکت و… به آنان است که طبیعتاً نمی‌توان آن را دیالوگ یا صداگذاری به حساب آورد.

نتیجه‌گیری نهایی:

در مجموع و با همه آن چه که گفتیم، Rebel Cops عنوانی است که می‌توان در کل آن را در سطح “خوب” – و نه بیش‌تر از این- ارزیابی کرد. بازی مکانیزم‌های اساسی سبک استراتژی تاکتیکال را به خوبی پیاده سازی کرده است اما با این وجود نتوانسته در مواردی نظیر ایجاد تنوع کافی در طول مراحل و همچنین برقراری تعادل میان درجات سختی و ساختار کلی گیم پلی در حد مناسبی عمل کند. اگر پیش‌تر عنوانی نظیر This is the Police را تجربه کرده‌اید و یا به عناوین استراتژی تاکتیکال علاقه دارید، Rebel Cops احتمالاً می‌تواند در کل نظر شما را به خود جلب کند ولی به سایر بازیکنان نمی‌توان توصیه کرد که برای آشنایی با این سبک به سراغ این بازی بروند.



برای پلیس یاغی | نقد و بررسی Rebel Cops اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: نقشه‌های خاطره‌انگیز به بازی Call of Duty: Modern Warfare باز خواهد گشت


به طور حتم نقشه‌های قدیمی سری Modern Warfare بسیار خاطره‌انگیز است؛ نقشه‌هایی که بسیاری از بازی‌بازان از دوران نوجوانی و مدرسه با آن‌ها خاطره دارند. اکنون گزارشاتی منتشر شده است که به بازگشت این نقشه‌ها در بازی Call of Duty: Modern Warfare اشاره دارد که تعداد آن‌ها در کنار دیگر نقشه‌ها تحسین برانگیز است.

به تازگی گزارشاتی از منابع وب‌سایت VG Sources منتشر شده است که به بازگشت نقشه‌های آشنای Shipment در بازی Call of Duty 4: Modern Warfare و Rust، Sub Bae و Terminal در بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 به بازی Call of Duty: Modern Warfare اشاره دارد. همچنین این نقشه‌ها قرار است بازسازی شده و با جلوه‌های بصری نوین منتشر گردند.

به نظر می‌رسد این بازی بدون احتساب نقشه‌های مربوط به شب و به همراه دیگر نقشه‌ها و نقشه‌های یاد شده، تعداد ۳۸ نقشه را شامل می‌شود. متاسفانه و یا خوش‌بختانه تعداد بالای نقشه‌های این بازی، موجب شک و تردید نسبت به شایعه مورد نظر می‌شود و به نوعی تعداد آن‌ها اشباع شده است. به طور حتم نقشه‌های بیشتری می‌تواند به این نسخه بازگردد ولی موجب افزایش بیش از حد آن‌ها می‌شود که امکان ایجاد سردرگمی برای بازی‌بازان را در پی خواهد داشت.

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای شایعه: نقشه‌های خاطره‌انگیز به بازی Call of Duty: Modern Warfare باز خواهد گشت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محتوای پس از انتشار رایگان برای بازی Contra: Rogue Corps عرضه خواهد شد


کمتر از سه روز دیگر به انتشار بازی Contra: Rogue Corps باقی مانده و بسیاری از طرفداران و علاقه‌مندان به این سری منتظر تجربه‌ی این عنوان هستند. بر اساس صحبت‌های کارگردان بازی، قرار است محتوای پس از انتشار  رایگان برای این عنوان عرضه شود.

آقای نوبویا ناکازاتو (Nobouya Nakazato)، کارگردان بازی Contra: Rogue Corps از شرکت کونامی (Konami)، در گفتگو با وب‌سایت Nintendoeverything توضیح داد که این محتویات پس از انتشار شامل ماموریت‌ها و سلاح‌های جدید خواهد بود. وی همچنین اظهار داشت که بازی‌بازان توانایی‌هایی را خواهند داشت که با استفاده از آن می‌توانند فراتر از سطح فعلی خود عمل کنند و آن را ارتقا دهند.

مانند دیگر نسخه‌های این سری بازی، در نسخه‌ی جدید نیز بازی‌بازان باید با انتخاب اسلحه‌ی دلخواه به نبرد با رقبا رفته و مراحل را یکی پس از دیگری طی کنند. Contra: Rogue Corps هر دو حال تک‌نفره و چندنفره را در خود دارد.

بازی Contra: Rogue Corps در تاریخ ۲ مهر ماه سال جاری (۲۴ سپتامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای محتوای پس از انتشار رایگان برای بازی Contra: Rogue Corps عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت: ظرفیت بالای سرورهای استیدیا، آغازگر فصلی تازه در صنعت بازی‌های ویدئویی خواهد بود


شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) یکی از ناشرین بزرگی است که بیش از دیگران به خلاقیت، ابداعات تازه و سرمایه‌گزاری برروی تکنولوژی‌های جدید اهمیت می‌دهد. این شرکت مدتی پیش و در جدیدترین اقدام خود، همکاری با شرکت گوگل در پروژه‌ی استیدیا (Google Stadia) را آغاز کرد. اگر به خاطر داشته باشید، شرکت گوگل در جریان Project Stream، از بازی Assassin’s Creed Odyssey برای آزمایش امکان استریم بازی‌ها برروی مرورگر گوگل کروم (Google Chrome) استفاده کرد.

حال که سرویس استیدیا قرار است تا یک ماه دیگر فعالیت خود را به صورت رسمی آغار کند، شرکت یوبی‌سافت با انتشار ۶ بازی مهم خود (Assassin’s Creed Odyssey، Tom Clancy’s The Division 2، Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، Just Dance 2019، The Crew 2، Trials Rising) برروی این سرویس، به یکی از بزرگ‌ترین حامیان این پلتفرم جدید تبدیل شده است.

آقای الن کور (Alain Corre)، از مدیران ارشد شرکت یوبی‌سافت، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی انگلیسی MCV به دو دلیل اصلی توجه ویژه‌ی این شرکت به پلتفرم اسیتدیا پرداخته است. به گفته‌ی ایشان، علاوه بر ظرفیت بالای تکنولوژی استریم بازی‌ها برای افزایش آمار کاربران، امکان ارائه‌ی یک سخت‌افزار قدرتمند به توسعه دهندگان برای شروع یک نسل تازه، این شرکت فرانسوی را بیش از هر زمان هیجان‌زده کرده است.

ما در گذشته نیز در همان ابتدا به سراغ تکنولوژی‌های جدید رفته بودیم؛ Wiimote در کنسول Wii یا Kinect از مثال‌های بارز این موضوع هستند. ما باور داریم که استریم و تکنولوژی اجرای بازی‌های در فضای ابری، چیزی تازه را به صنعت ما اضافه می‌کند. ما از این ایده که مشتریان راه‌های بیشتری برای دسترسی به بازی‌ها دارند، استقبال می‌کنیم. چه خرید بازی‌ها به صورت فیزیکی و سنتی، دانلود نسخه‌ی دیجیتالی و یا استریم بازی‌ها، همه‌ی این موارد راه‌های مختلفی را پیش روی آن‌ها قرار می‌دهد و به لطف این تکنولوژی، ما می‌توانیم گروه جدیدی از مخاطبین را به سمت خود جذب کنیم.

برخی از افراد علاقه‌ای به خرید یک سخت‌افزار و یا محصولات به صورت فیزیکی ندارند و در برخی کشورها نیز، مردم باور دارند که استریم بازی‌ها بسیار آسان‌تر و منطقی‌تر است، که تعداد این دسته از افراد در سراسر دنیا بسیار زیاد است.

پس تکنولوژی استریم بازی‌ها دو چیز را در اختیار ما قرار می‌دهد. اول این که امکان ساخت بازی‌های متفاوت فراهم می‌شود. با استفاده از ظرفیت سرورها در فضای ابری، ما قادر خواهیم بود نسل جدیدی از بازی‌ها را تا چند سال آینده به بازار عرضه کنیم. سرورها به سازندگان اجازه می‌دهند مواردی مانند هوش مصنوعی‌های پیچیده‌تر و یا تعداد بیشتری شخصیت و NPC را به بازی‌ها اضافه کنند که این موضوع از نظر من می‌تواند یک تحول واقعی ایجاد کند.

و البته استریم می‌تواند نظر مردم برخی از مناطق را به خود جلب کند که در گذشته هیچ علاقه‌ای به خرید بازی‌ها نداشتند. من فکر می‌کنم که ترکیب این دو مورد می‌تواند بازار ما را به شدت گسترش دهد و ما به شدت از این ایده استقبال می‌کنیم.

پس، بله، ما با قدرت از استیدیا حمایت می‌کنیم، چراکه شرکت گوگل در حقیقت اولین شرکت بزرگی است که با داشتن سرمایه و توان بالا به سراغ تکنولوژی استریم بازی‌ها در فضای ابری رفته است. ما می‌خواهیم از چنین حرکت نوآورانه‌ای حمایت کنیم. پس ما ۶ یا ۷ بازی را از همان ابتدا برروی استیدیا عرضه می‌کنیم. ما باور داریم که تکنولوژی استریم بازی‌ها به شدت رشد خواهد کرد و این‌که شروع واقعی این تکنولوژی، امسال خواهد بود.

در گذشته نیز مواردی وجود داشتند ولی هیچ‌یک به این اندازه اهمیت نداشتند. طبیعتا مدتی طول خواهد کشید تا سرورها در تمامی مناطق و به درستی راه‌اندازی شوند ولی این آغاز یک پدیده‌ی بسیار بزرگ در آینده است.

صحبت‌های آقای کور در حمایت از گوگل استیدیا با صحبت‌های فیل هریسون (Phil Harrison) از شرکت گوگل و مدیر ارشد اجرایی استودیوی لارین (Larian)، کاملا هم‌جهت است. مزیت اصلی اجرای بازی‌ها برروی فضای ابری در مقایسه با سخت‌افزارهای سنتی این است که استفاده از توان چندین سرور به صورت هم‌زمان، ظرفیت محاسباتی بسیار بالایی را در اختیار توسعه دهندگان قرار می‌دهد تا بتوانند عناوین واقع‌گرایانه‌تری را تولید کنند. به هر حال، باید مدتی منتظر ماند و دید این پلتفرم جدید چه دست‌آوردهای جدیدی برای صنعت بازی‌های ویدئویی به همراه خواهد داشت.



برای یوبی‌سافت: ظرفیت بالای سرورهای استیدیا، آغازگر فصلی تازه در صنعت بازی‌های ویدئویی خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds منتشر شد


در جدیدترین تریلر منتشر شده از بازی The Outer Worlds، می‌توانید این موضوع که آیا امکان کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی وجود دارد یا خیر را از نزدیک مشاهده کنید.

یکی از ویژگی‌های بازی The Outer Worlds که تیم سازنده تاکید زیادی برروی آن داشته است، به توانایی شما در کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی مربوط می‌شود. مهم نیست که این شخصیت‌ها تا چه میزان در روند داستان بازی تاثیر دارند؛ اگر از آن‌ها خوشتان نمی‌آید، می‌توانید آن‌ها را بکشید. در جدیدترین تریلر منتشر شده از گیم‌پلی این بازی، شخصی که کنترل بازی را در اختیار دارد، این موضوع را شخصا آزمایش کرده است. این شخص به همراه یک شخصیت همراه به اطراف سفر کرده و یکی پس از دیگری، شخصیت‌های مهم بازی را می‌کشد. این نسخه‌ی دمو، همان نسخه‌ی حاضر در مراسم Tokyo Game Show است و به همین دلیل، پیش از این تریلرهایی از آن در حین برگزاری این مراسم منتشر شده بودند. با این حال، در کنار مناطق جدیدی که در این ویدئوی قابل مشاهده هستند، شما می‌توانید امکان کشتن شخصیت‌های حاضر در بازی را از نزدیک مشاهده کنید.

به احتمال بسیار زیاد، شما قرار نیست بازی را پس از کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی تمام کنید ولی دیدن این موضوع که آیا وعده‌ی تیم سازنده صحت دارد یا خیر، خالی از لطف نیست. امیدواریم تیم سازنده عواقبی را نیز برای چنین شرایطی در نظر گرفته باشد تا حتی زمانی که شما تک تک شخصیت‌های حاضر در بازی را قتل عام می‌کنید، این عنوان از فضای یک بازی نقش‌آفرینی خارج نشود.

اگر پیش از این اخبار مربوط به بازی The Outer Worlds را دنبال نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از ویژگی‌های کلیدی این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

یک بازی نقش‌آفرینی داستان محور با تمرکز برروی تصمیمات بازی‌باز

طبق همان سنت همیشگی استودیوی آبسیدیان (Obsidian)، تصمیم این که چگونه با بازی The Outer Worlds برخورد می‌کنید، با خود شما خواهد بود. تصمیمات شما نه‌تنها برروی روند داستان، بلکه برروی شخصیت‌های همراه و پایان بازی نیز تاثیر مستیقمی خواهد داشت.

هیچ‌کس کامل نیست

مهم‌ترین ایده‌ی تازه‌ای که در بازی The Outer Worlds استفاده شده است، به بحث وجود نقص و ایراد در شخصیت‌ها مربوط می‌شود. شخصیت یک قهرمان جذاب و دوست داشتنی به واسطه‌ی ایراداتی که دارد، شکل می‌گیرد. زمانی که شما The Outer Worlds را تجربه می‌کنید، بازی عملکرد شما را بررسی کرده و بخش‌هایی که در آن‌ها خوب نیستید را مشخص می‌کند. برای مثال، اگر Raptiphobia برای شما فعال شود، زمانی که با دشمنانی از نوع Raptidon روبه‌رو می‌شوید، عملکرد شما در مقابل آن‌ها تضعیف خواهد شد ولی در مقابل، با شکست دادن این دشمنان پاداش‌های ویژه‌ای دریافت خواهید کرد. استفاده از این ویژگی بازی، انتخابی خواهد بود ولی به شما اجازه می‌دهد شخصیت مورد علاقه‌ی خود را خلق کنید.

به گشت و گذار در دنیای بازی بپردارید

Halcyon یک منطقه در مرز کهکشهان است که توسط یک گروه و به صورت مشترک اداره می‌شود. این گروه، به جز برخی از هیولاهای فضایی، همه چیز را کنترل کرده و در اختیار دارند. کشتی خود را پیدا کرده، گروه خود را تشکیل داده و به اکتشاف در مناطق مختلف بازی بپردازید.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از گیم‌پلی این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه‌ای غمناک | نقد و بررسی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered


با اینکه طرفداران بازی های ژاپنی در کشورمان کم نیستند و در واقع کسی نمی تواند صنعت بازی سازی را بدون حضور این کشور فرض کند، اما سبک JRPG از سبک هایی است که طرفداران خاص خودش را دارد و شاید به مذاق خیلی ها خوش نیاید؛ درست مثل خیلی چیزهای ژاپنی دیگر. Ni No Kuni یکی از سری های دوست داشتنی در همین سبک است که حدود ۹ سال پیش پا به عرصه ی بازی ها گذاشت. البته اگر تاریخ انتشار بازی اول، یعنی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch را نگاه کنید، به سال ۲۰۱۳ برمی گردد، اما در واقع بازی اولی که از این سری عرضه شد، یک عنوان انحصاری برای کنسول Nintendo DS بود که سال ۲۰۱۰ در ژاپن عرضه و هیچ گاه به شکل رسمی دوبله نشد. البته مدتی بعد گروهی از طرفداران به شکل غیر رسمی آن را دوبله و عرضه کردند که این نسخه، پس از محبوبیت Wrath of the White Witch، بیشتر مورد توجه مخاطبین قرار گرفت. در سال ۲۰۱۱، Wrath of the White Witch برای کنسول PS3 و به شکل انحصاری در ژاپن عرضه شد که با استقبال خوبی از سوی جامعه ی منتقدین مواجه گردید. همه ی این ها باعث شدند تا سازنده ها تصمیم بگیرند در سال ۲۰۱۳، دستی بر سر و روی این عنوان کشیده و آن را با زبان انگلیسی نیز به شکل جهانی عرضه کنند. عرضه ی این عنوان همان و طرفدارانی که از همه جای دنیا عاشق این بازی شدند هم همان. اگر قرار باشد برای ورود به هر سبک یک بازی معرفی کنیم، برای ورود به سبک JRPG شاید پیشنهاد Ni No Kuni Wrath of the White Witch منطقی باشد. بر خلاف اسم بازی که برای حمل و نقلش یک تریلی لازم است، مجموعه بازی های Ni No Kuni، بازی هایی مینیمال و دوست داشتنی هستند که تا به حال فروش خوبی هم داشته اند.

در سال ۲۰۱۱، Wrath of the White Witch برای کنسول PS3 و به شکل انحصاری در ژاپن عرضه شد که با استقبال خوبی از سوی جامعه ی منتقدین مواجه گردید. همه ی این ها باعث شدند تا سازنده ها تصمیم بگیرند در سال ۲۰۱۳، دستی بر سر و روی این عنوان کشیده و آن را با زبان انگلیسی نیز به شکل جهانی عرضه کنند.

داستان های این سری، به دور از کلیشه های رایج این سبک هستند و مخاطب را به درون ماجرایی پرتاب می کند که بیرون آمدن از آن کار راحتی نیست. داستان هایی پر از مفاهیم انسانی و افسانه هایی درباره ی قلب های شکسته. نسخه ی دوم بازی، Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom نیز هنگام عرضه با استقبال بسیار خوبی روبرو شد و امتیازهای خیلی خوبی هم کسب کرد. داستان این موفقیت ها به اکنون و سال ۲۰۱۹ رسید که استودیوی سازنده ی بازی، Level 5 و ناشر آن یعنی Namco Bandai، تصمیم گرفتند تا نسخه ی ریمستر شده ی آن را برای کنسول های PS4 و Nintendo Switch و همین طور PC عرضه کنند تا کسانی که تازه با این عنوان آشنا شده اند، از تجربه ی نسخه ی اول نیز باز نمانند. سوالی که پیش می آید این است: آیا نسخه ی ریمستر شده ی Ni No Kuni Wrath of the White Witch ارزش خریدن دارد یا نه؟ برای پاسخ به این سوال دو حالت وجود دارد، اول اینکه بازی را تجربه نکرده اید و با سبک بازی هم مشکلی ندارید. در آن صورت Wrath of the White Witch برای شما ساخته شده است، یکی از خوش ساخت ترین JRPGهای جهان، با طراحی هنری انیمه گونه و دلفریب. اما اگر در نسل قبل این عنوان را تجربه کرده اید، این عنوان چیز اضافه و خاصی برای عرضه ندارد. در واقع این بازی فقط برای دو کنسول PS4 و Nintendo Switch پورت شده و گرافیک آن بهتر شده، لذا ارزش آن را ندارد که آن را یک بار دیگر خریداری کنید. به هر حال جزو هر دسته ای که باشید، در ادامه شما را به خواندن نقدی کوتاه بر نسخه ی ریمستر شده ی این بازی دعوت می کنم. با من، گیمفا و نقد Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered همراه باشید.

با نقد و بررسی نسخه ی ریمستر شده ی بازی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch همراه گیمفا باشید!

می توان گفت در حالت کلی، داستان به منزله ی پیکره ی بازی های نقش آفرینی است و ژاپنی ها هم که استاد نوآوری در داستان سرایی. مورد Ni No Kuni: Wrath of the White Witch نیز مستثنا نیست و با داستانی تاثیرگذار و پر از ماجراجویی طرف خواهید بود. اولیور (Oliver)، پسربچه‌ای جوان است که مانند بچه های دیگر با دوستانش بازی می کند و به ماجراجویی می پردازد. در یکی از این ماجراجویی های خود، او سوار وسیله ای می شود که دوستش تازه آن را ساخته و طی اتفاقاتی، کنترل آن وسیله را از دست می دهد و به داخل آب می افتد. چند ثانیه قبل از اینکه او غرق شود، مادرش پیدا شده و او را از آب بیرون می کشد، اما خودش به خاطر مشکلات قلبی می میرد. این اتفاق اولیور را تنها و دل شکسته می کند و در حالی که عروسک یه یادگار مانده از مادرش را محکم در آغوش گرفته و گریه می کند، اشک هایش روی تن این عروسک می ریزد و او زنده می شود. نام این موجود که اولیور را در سفرش همراهی می کند دریپی (Drippy) است. او سپس توضیح می دهد که در واقع طلسم شده بوده و در جهانی موازی جهان اولیور زندگی می کند که جادوگری شرور به نام شدار (Shadar) حکمران آن است. او همچنین می گوید هر فردی در آن دنیا با یک نفر در این دنیا ارتباط دارد و گویا شخصی به نام آلیسیا، Soulmate مادر اولیور است. آن ها برای برگرداندن مادر اولیور به دنیای موازی می روند تا شدار را شکست داده و آلیسیا را نجات دهند. داستان Wrath of the White Witch، پر از روح ماجراجویی و زندگی است، اما در عین حال داستان بازی برخلاف آنچه شکل و شمایل آن نشان می دهد، اصلاً بچگانه نیست.

می توان گفت در حالت کلی، داستان به منزله ی پیکره ی بازی های نقش آفرینی است و ژاپنی ها هم که استاد نوآوری در داستان سرایی. مورد Ni No Kuni: Wrath of the White Witch نیز مستثنا نیست و با داستانی تاثیرگذار و پر از ماجراجویی طرف خواهید بود.

اولیور و دریپی در دنیای موازی با افراد مختلفی روبرو می شوند که تکه ای از قلبشان را از دست داده اند و در غم به سر می برند. آن ها در مسیرشان تلاش می کنند تا تکه های شکسته ی قلب مردم را به آن ها برگرانند تا دوباره کامل شوند. این داستان نرم و تاثیرگذار، با میان پرده های استادانه ی آن کامل تر هم می شود. وقتی میان پرده شروع می شود، انگار دارید یک انیمه ی خوش ساخت می بینید. طراحی هنری بازی حتی در سال ۲۰۱۳ هم چشم نواز و دوست داشتنی بود و حالا با این پیشرفت هایی که صورت گرفته، واقعاً سخت می توان از زیبایی های بصری آن عبور کرد. کاراکترهای بازی عمیق و با ذوق پرداخته شده اند و تا جایی که ممکن است، از نوشتن شخصیت های سطحی پرهیز شده. نه تنها این، بلکه هرقدر در بازی پیشروی می کنید، متوجه می شوید شخصیت های اصلی و فرعی، نوعی رشد شخصیتی به خود می بینند و این رشد در خود اولیور بیش از هر کس دیگری مشهود است. اوایل داستان، او صرفاً پسربچه ای است که به دنبال نجات مادرش سفر می کند، اما هرقدر در داستان بیشتر پیش می رود، اعتماد به نفس بیشتری کسب می کند و به یک شبه قهرمان تبدیل می شود. به عنوان شخصیت بد داستان، شدار هم طبق یک سری کلیشه ها ساخته شده، اما به هیچ وجه خسته کننده یا تکراری نمی شود. تنها مشکلی که در بخش میان پرده ها دیدم، عدم قابلیت رد کردن این میان پرده ها بود که البته بعید می دانم کسی بخواهد آن ها را رد کند، اما از آنجایی که برخی از آن ها طولانی هستند، شاید قرار ندادن چنین قابلیتی در نسخه ی ریمستر شده، که در نسخه ی اصلی هم به نبود آن اعتراض هایی شده بود، کمی کم کاری باشد از سوی تیم سازنده. در کل اگر از بازی داستان می خواهید، Ni No Kuni: Wrath of the White Witch یک داستان عمیق و خوب دارد.

کاراکترهای بازی عمیق و با ذوق پرداخته شده اند و تا جایی که ممکن است، از نوشتن شخصیت های سطحی پرهیز شده. نه تنها این، بلکه هرقدر در بازی پیشروی می کنید، متوجه می شوید شخصیت های اصلی و فرعی، نوعی رشد شخصیتی به خود می بینند و این رشد در خود اولیور بیش از هر کس دیگری مشهود است. اوایل داستان، او صرفاً پسربچه ای است که به دنبال نجات مادرش سفر می کند، اما هرقدر در داستان بیشتر پیش می رود، اعتماد به نفس بیشتری کسب می کند و به یک شبه قهرمان تبدیل می شود.

گیم پلی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch به چند بخش عمده تقسیم می شود. بخش اول مبارزات است. این مبارزات بیشتر حالت هک اند اسلش دارند و بعید نیست هنگام پیاده سازی آن ها یاد بازی هایی مانند Legend of Zelda بیفتید. اما قبل از ورود به هر مبارزه، ابتدا باید انتخاب کنید که می خواهید چه کسی با چه موجودی بجنگد. شما در راه خود با دو کاراکتر جدید نیز آشنا می شوید که اولیور را در راه خود برای نجات مادرش همراهی می کنند. اولی دختری به نام Esther و بعدی دزدی به نام Swaine است که ابتدا چیزی از اولیور می دزدد، اما سپس با هم دوست می شوند. کنترل این دو نفر به همراه اولیور دست شماست و شما تعیین می کنید که چه کسی با چه کسی بجنگد یا به عبارت دیگر، قابلیت هر کدام از این کاراکترها، در مبارزه با کدام نوع دشمن بیشتر به کار می آید. علاوه بر این، موجوداتی به نام Familiar هم در بازی حضور دارند که شاید شما را یاد Pokemonها بیندازند. در راه خود با این موجودات برخواهید خورد و می توانید آن ها را تربیت کرده و با خود همراه کنید. هنگام مبارزات این Familiarها شدیداً به کارتان خواهند آمد و هرچقدر انواع بهتری از آن ها را تربیت کنید، شانس تان در پیروزی بیشتر خواهد شد. برخی از این Familiarها قدرت های ویژه ای دارند که بعداً می توانید از آن ها در مقابل دشمنان قوی تر استفاده کنید.

موجوداتی به نام Familiar هم در بازی حضور دارند که شاید شما را یاد Pokemonها بیندازند. در راه خود با این موجودات برخواهید خورد و می توانید آن ها را تربیت کرده و با خود همراه کنید. هنگام مبارزات این Familiarها شدیداً به کارتان خواهند آمد و هرچقدر انواع بهتری از آن ها را تربیت کنید، شانس تان در پیروزی بیشتر خواهد شد.

مبارزات در Ni No Kuni: Wrath of the White Witch زیاد راحت نیستند و انتظار یک بازی آسان را نداشته باشید. آن ها رفته رفته سخت تر می شوند و باید استراتژی های قوی تری برای حمله به دشمنان داشته باشید. هوش مصنوعی موجودات دست آموز شما بعضی وقت ها زیاد خوب عمل نمی کند و همین باعث می شود تا دشمنان گاهاً به راحتی آن ها را از بین ببرند و بازی برای شما سخت تر شود. از آنجایی که در مبارزات Ni No Kuni، زمان بندی اهمیت ویژه ای دارد، باید حواستان باشد که در کمترین زمان، کمترین ضربه را به شکل گروهی متحمل شوید و بیشترین ضربه را وارد کنید. در بخش مبارزات تنها مشکلی که گاهاً ممکن است به چشم بیاید، همین هوش مصنوعی است، اما در کل گیم پلی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch واقعاً برای طرفداران JRPG، ناب و لذت بخش است.

اژدها سواری در کنار کشتی سواری، یکی از دیگر راه های ماجراجویی با اولیور است!

به جز مبارزه، بخش عمده ای از بازی را هم صرف گشت و گذار و جست و جو در محیط می کنید. به لطف طراحی عالی بازی که در نسخه ی ریمستر شده شفاف تر و زیباتر هم شده، گشت و گذار در هر محله ای به شما حسی نو می دهد و هر نقشه به شکل قابل توجهی با نقشه ی دیگر فرق دارد. این فرق با معماری های محل، نورپردازی و … زیباتر هم شده است.  در جست و جوهای خود، اولیور آیتم هایی به دست می آورد که به آن ها آیتم های جادویی گفته می شود. از این آیتم ها برای کارهایی مانند باز کردن قفل ها، حرف زدن با روح ها و کارهای جالب دیگر استفاده می شود. همچنین مراحل جانبی بازی نیز پر و پیمان هستند، موردی که باعث می شود ساعات بیشتری را در بازی صرف کنید. برگرداندن قلب مردم، بخش مهمی از گیم پلی به شمار می آید که چالش های خاص خودش را دارد.

طراحی بازی، از معماری ها گرفته تا حالات چهره و رنگ بندی، عالی است. بازی افت فریم و باگ خاصی روی هیچ پلتفرمی ندارد و می توانید آن را با کیفیت ۴K و فریم ریت ۶۰ fps، بر روی PS4 Pro اجرا کنید.

طراحی هنری بازی فوق العاده است. همانطور که گفتم، گویا در هر صحنه مشغول تماشای یک انیمه ی خوب هستید. رنگ ها و فیزیک موجود در بازی همه چیز را بهتر می کنند و کاراکترها نیز با ذوق و خلاقیت خلق شده اند. قطعات موسیقی بازی واقعاً شنیدنی است و توصیه ی من این است که حتی اگر بازی را دوست ندارید، موسیقی های آن را از دست ندهید. صداگذاری انگلیسی بازی نیز بسیار خوب است و مشکل خاصی ندارد.

در کل باید بگویم Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered یک بازی بسیار خوب در سبک JRPG است. بعید است درباره ی این سبک بحثی باشد و حرفی از این سری به میان نیاید. همانطور که اوایل این مقاله هم گفتم، این بازی حتی می تواند دریچه ای برای ورود شما به این سبک باشد و شما را به آن علاقه مند کند، لذا این بازی خوب را از دست ندهید.



برای افسانه‌ای غمناک | نقد و بررسی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیام‌های سران شرکت سونی به مهم بودن قسمت جدید State of Play اشاره دارد


همان‌طور که مطلع هستید، تاکنون قسمت‌های منتشر شده از رویداد State of Play به بازی‌های هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر و عناوین کوچکتر پرداخته است. اما به نظر می‌رسد، قسمت جدید این نمایش قرار است بزرگتر از تصورات باشد و سران شرکت سونی (Sony) به مهم بودن آن اشاره کرده‌اند.

ما از قبل می‌دانیم که جدیدترین قسمت State of Play یک نمایش ۲۰ دقیقه‌ای است که شامل معرفی بازی‌های جدید و اطلاعات بیشتری از استودیوهای این شرکت خواهد بود. با این تفاسیر، قسمت جدید State of Play می‌تواند بسیار پر محتوا و مهم باشد که پیام‌های سران شرکت سونی مهر تصدیقی بر این موضوع است.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوهای جهانی شرکت سونی، در این خصوص توضیح داد:

این درباره‌ی چه چیزی خواهد بود؟

همچنین اسد غزلباش (Asad Qizilbash)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت سونی، اظهار داشت:

آن را از دست ندهید.

پیام‌های آن‌ها به خصوص پیام غزلباش، طرفداران را حسابی هیجان‌زده کرده و انتظارات را از این نمایش بالا برده است. البته ممکن است این پیام‌ها تنها برای هیجان‌زده کردن طرفداران بوده و معنی خاصی نداشه باشد؛ یعنی این رویداد در همان قالب کوچک و قبلی خود باقی بماند و عناوین بزرگی همچون The Last of Us Part 2 و Ghost of Tsushima هرگز در معرض نمایش قرار نگیرند.

قسمت جدید رویداد State of Play در روز چهارشنبه، ۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) پخش خواهد شد.



برای پیام‌های سران شرکت سونی به مهم بودن قسمت جدید State of Play اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Ori and the Blind Forest به زودی منتشر خواهد شد


بازی Ori and the Blind Forest یکی از بهترین عناوین منتشر شده برروی پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت (Microsoft) و سبک مترویدوینیا (Metroidvania) است. استودیوی مون (Moon Studios) در حال توسعه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی بوده و اگر هنوز به هر دلیلی جذب این بازی نشده‌اید، آن‌ها قرار است دمویی مرتبط با این نسخه را منتشر کنند که می‌تواند نظر شما را تغییر دهد.

این دمو قرار است امروز در ساعت ۲۰:۳۰ در دسترس قرار گیرد و هنوز محتوا و مدت زمان آن مشخص نشده است. لازم به ذکر است که این موضوع چندان اهمیتی ندارد چرا که سبک هنری منحصر بفرد و گیم‌پلی چالش برانگیز آن، می‌تواند هر بازی‌بازای را جذب کند. همچنین تریلر رونمایی نسخه‌ی نینتندو سوییچ آن نیز می‌تواند شما را بیشتر با این بازی آشنا سازد.

بازی Ori and the Blind Forest در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد و نسخه‌ی نیتندو سوییچ آن قرار است در تاریخ جمعه، ۵ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس قرار گیرد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای دموی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Ori and the Blind Forest به زودی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بخش کوآپ و محیطی جدید، امروز به دموی Code Vein اضافه خواهد شد


دموی بازی Code Vein محتویات جدیدی را در آینده دریافت خواهد کرد که در ادامه به مرور اطلاعات آن‌ها خواهیم پرداخت.

نسخه‌ی دموی بازی Code Vein که برای کنسول‌های نسل هشتم منتشر شده است، امروز به‌روزرسانی جدیدی را دریافت خواهد کرد. محیطی جدید به بازی اضافه خواهد شد که سختی بیشتری نسبت به محیط‌های قبلی خواهد داشت و البته بخش کوآپ (Coop) نیز به بازی خواهد آمد که بسیاری از بازی‌بازان منتظر آن بودند.

بازی Code Vein در دنیایی آخرالزمانی روایت می‌شود و الهامات زیادی از سری Souls و البته Nioh داشته است. تا کنون، تمامی بازخوردها از نسخه‌ی دموی این بازی بسیار مثبت بوده است و اینطور که به نظر می‌رسد، قرار است در کنار سری Souls ،Nioh و البته Surge، شاهد یک مجموعه‌ی شاهکار دیگر برای بازی‌بازان سخت‌پسند باشیم.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. به تازگی پنجمین قسمت از ویدئوهای پشت سحنه‌ی ساخت این بازی نیز منتشر شده است که شما می‌توانید آن را در این قسمت مشاهده کنید. همچنین اگر هنوز از نسخه‌ی دموی این بازی اطلاعاتی ندارید، می‌تواند بررسی این دمو را که به قلم سعید آقابابایی است را در یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein مطالعه فرمایید.



برای بخش کوآپ و محیطی جدید، امروز به دموی Code Vein اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب