دانلود بازی کامپیوتری همسایه جهنمی

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

مایکروسافت تنظیمات جدیدی را برای مواجهه با خشونت‌ها و توهین‌های آنلاین به پلتفرم اکس‌باکس خود اضافه خواهد کرد


زمانی که تجربه‌ی بازی‌های ویدئویی تبدیل به یک کار معمولی و عملی روزمره شده و صنعت بازی‌های ویدئویی نیز به سرعت در حال تکامل یافتن است، اما همچنان بحث حضور جوامع آلوده و توهین‌ها در بازی‌های ویدئوییT مشکلی بسیار جدی محسوب می‌شود. نفرت‌ها،توهین‌ها، نژاد پرستی و جنسیت‌زدگی طی پنج سال اخیر به شدت در جوامع بازی‌های ویدئویی گسترش پیدا کرده‌اند.

یکی از راه‌حل‌ها برای رفع چنین مشکلاتی، ارتقاء سطح فرهنگی جامعه است اما با حضور ۸ میلیارد نفر انسان برروی این سیاره و با فرهنگ‌ها، رسومات، سطوح مختلف مالی و تحصیلی، به نظر می‌رسد که چنین کاری کمی غیر ممکن می‌رسد. به هیم ندلیل شرکت مایکروسافت برای رفع چنین مشکلی پا پیش گذاشته است و تنظیماتی را قرار هست تا به کاربر در پلتفرم اکس‌باکس خود ارائه دهد که دست او در کنترل کامنت‌ها و گپ‌های خصوصی و عمومی باز می‌گذارد.

برای این تنظیمات نیز قالب‌هایی موسوم به Medium ،Mature ،Unfiltered و Friendly تعیین شده‌اند. هرکدام از این قالب‌ها خود به قالب‌ها و تنظیماتی برای کنترل گپ‌هایی که شامل مواردی مانند توهین، نژاد پرستی و قلدری می‌شوند و تنظیمات Unfiltered نیز باعث می‌شود تا گروه‌ها تبدیل به غرب وحشی نشوند. همچنین شما این توانایی را دارید تا پیام‌های نامناسب را به مایکروسافت گزارش کنید.

نظر شما چیست؟ آیا وجود چنین مکانیزم و تنظیماتی برای جوامع بازی‌های ویدئویی مورد نیاز است؟ لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای مایکروسافت تنظیمات جدیدی را برای مواجهه با خشونت‌ها و توهین‌های آنلاین به پلتفرم اکس‌باکس خود اضافه خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Photo Mode فردا به بازی Control اضافه خواهد شد


با این‌که احتمالاً برای رفع مشکلات مربوط به نرخ فریم و عملکرد بازی Control به یک یا دو به‌روزرسان دیگر نیاز است. اما حداقل می‌دانیم پشتیبانی از این عنوان به این زودی به پایان نخواهد رسید. طبق اطلاعات جدید، به‌روزرسان ۱/۰۴ بازی که حاوی حالت Photo Mode نیز است، فردا در دسترس قرار خواهد گرفت.

به لطف ویژگی به شدت محبوب Photo Mode، حالا شما می‌توانید قدرت‌های ویرانگر خود را در قاب‌های بسیار زیبا به تصویر بکشید. براساس توضیحات درج شده در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن، این حالت علاوه بر پشتیبانی از از امکان تغییر میدان دید و حذف یا اضافه کردن شخصیت اصلی به بازی، ۱۰ فیلتر مختلف را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد تا تصاویر خود ویرایش کنید.

اما پشتیبانی از Photo Mode تنها ویژگی جدید و جذاب معرفی شده نیست. به گفته‌ی ویدا استارسویچ (Vida Starcevic)، مدیر بخش بازی‌بازان رمدی اینترتینمنت (Remedy Intertainment)، به‌روزرسان Expeditions نیز تا پیش از پایان سال جاری منتشر خواهد شد:

تمام کسانی که Control را خریداری کرده‌اند، حالت چالش برانگیز Expedition را دریافت خواهند کرد. در این حالت، جسی (Jesse) باید برای کسب جوایز قدرتمند، ماموریت‌های مختلفی را در زمان مشخص شده تکمیل کند. اما حواستان را جمع کنید؛ چراکه تمام Expedition‌هایی که جسی انتخاب می‌کند، با متغیر‌های متفاوتی همراه خواهند شد تا هر نبرد را پیچیده‌تر کنند.

این محتوای جدید قطعاً برای کسانی که بازی Control را به پایان رسانده‌اند، بسیار جذاب خواهد بود. علاوه بر این، حالت Photo Mode نیز به شما کمک می‌کند تا جلوه‌های بصری بی‌نظیر ساخته‌ی رمدی را با دقت بیشتری مشاهده کنید.

بازی Control ‌هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. برای آشنایی بیشتر با عنوان عجیب رمدی، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی ویدئویی آن را از این آدرس تماشا کنید. همچنین اگر داستان بازی برای شما نامفهوم بود یا این‌که قصد دارید در مورد آن اطلاعات بیشتری کسب کنید، ما مطالعه‌ی مقاله‌ی ‌آقای آریا مقدم تحت عنوان «هیس!» را به شما پیشنهاد می‌کنیم.



برای حالت Photo Mode فردا به بازی Control اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود Red Dead Redemption 2 برای کامپیوتر


کمتر کسی در بین گیمرها پیدا می‌شود که نام بازی مشهور Red Dead Redemption را نشنیده باشد و یا به تجربه این بازی انحصاری بر روی کنسول‌های شرکت مایکروسافت و سونی، نپرداخته باشد. اگر یادتان باشد، زمانی که شرکت Rockstar Games بازی Grand Theft Auto V را برای کنسول‌ها منتشر نمود، PC گیمرها از این بازی فوق‌العاده محروم بودند؛ اما پس از مدت تقریباً طولانی‌ای، شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games این بازی هیجان‌انگیز را برای PC منتشر نمود و PC گیمرها از این موضوع بسیار خوشحال شدند.

چندی پیش شایعاتی در مورد انتشار بازی پرطرفدار Red Dead Redemption 2 برای رایانه شخصی، منتشر شد که دور از انتظار هم نبود؛ زیرا مطمئناً شرکت Rockstar Games، سود عظیمی را که می‌تواند از فروش این بازی بر روی رایانه‌های شخصی به دست آورد را هرگز از دست نمی‌دهد.

همچنین طبق حرکت قبلی کمپانی Rockstar مبنی بر انتشار بازی Grand Theft Auto V بر روی رایانه‌های شخصی، می‌توانست پیش‌بینی نمود که بازی Red Dead Redemption 2 در تاریخی نامعلوم برای رایانه‌های شخصی منتشر شود و باری دیگر، گیمر ها را خرسند سازد. اکنون پس از مدت‌های طولانی، این بازی مورد انتظار و بسیار هیجان‌انگیز، در تاریخ ۱۴ آبان ماه امسال، بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

این خبر، یکی از خوشحال‌کننده‌ترین خبرهای امسال برای کسانی بود که بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی، به بازی کردن می‌پرداختند؛ در ادامه مطالب با گیم تو دانلود و دانلود بازی Red Dead Redemption 2 همراه باشید …

بازی Red Dead Redemption 2، یک بازی در سبک اکشن، ماجراجویی و جهان باز با مضمون است که توسط کمپانی مشهور Rockstar Games تولید و منتشر شده است. داستان بازی روایتگر فردی به نام Arthur Morgan می باشد که برای گروه Dutch و دار و دسته اش کار می کند. آرتور به دنبال افرادی که به Dutch بدهکارند، میگردد تا به آنها بفهماند که نمیتوانند به همین سادگی ها از دست او و گروهش فرار کنند و هرکجای دنیا که باشند، به حسابشان میرسند.

اگر به یاد بیاورید در نسخه اول این سری بازی هیجان‌انگیز، John Marston که شخصیت اصلی بازی بود، گذشته‌ای مجرمانه داشت. اما ناگهان تغییراتی در او به وجود آمد و John Marston را به فردی دیگر تبدیل نمود. مردی که سخت تلاش می‌کرد گذشته‌اش را جبران کند و در پی زندگی بهتر و با آرامش تری باشد. اما می‌خواهیم بدانیم که آیا داستان بازی Red Dead Redemption 2 نیز مانند داستان نسخه اول خواهد بود؟

در این بازی گرافیک و گیم پلی فوق‌العاده، حرف اول را میزند. کمپانی Rockstar Games سعی کرده تا این بازی را به واقعیت نزدیک و نزدیک‌تر کند و تمامی جوانب را در نظر گیرد تا یک بازی فوق‌العاده به گیمر های عزیز ارائه دهد. به‌طوری‌که اگر بازیکن اسب خود را در مکانی رها نماید و بیش‌ازحد از آن دور شود، اگر اقدام به صدازدن آن نماید، اسب صدا را نخواهد شنید و به دنبال بازیکن نمی‌آید. یا در مثالی دیگر اینکه ریش، سبیل و موی آرتور بلند می‌شود و بازیکن می‌تواند به آن حالت بدهد یا آن را کوتاه کند.

بازیکن با انجام کارهای خوب می‌تواند یک فرد شریف شود و با انجام جرم به یک فرد منفور تبدیل شود به‌طوری‌که حتی برای دستگیری بازیکن جایزه در نظر گرفته می‌شود، که البته می‌توان با پرداخت جریمه در اداره پست از دستگیر شدن جلوگیری کرد. از دیگر جزئیات بازی می‌توان به کمپ دوستان آرتور اشاره کرد که در آنجا می‌توان گشت‌وگذار کرد.غذا خورد و استراحت کرد.

در بازی اسلحه‌ها کثیف می‌شوند که با روغن اسلحه که از فروشگاه‌ها قابل‌خرید است می‌توان آن‌ها را تمیز کرد. بازیکن قادر است به اسبش غذا دهد، آن را تمیز کند و برایش اسم انتخاب کند. در بازی سیستم Dead Eye قرار داده‌شده است که با استفاده از آن می‌توان در حالت آهسته به تیراندازی پرداخت. دقیقاً مانند نسخه‌ی پیشین این بازی و یا مانند بازی Max Payne 3!

همچنین در حالت عادی بازیکن می‌توان به کلانتری‌ها مراجعه کند و با تهیه پوستر مجرمان برای جایزه‌ای که بر روی آن‌ها در نظر گرفته‌شده، به دنبال آن‌ها برود و یا با کشتن آن‌ها یا با آوردن آن‌ها به کلانتری پول خود را دریافت کند که در راه حمل آن ممکن است برخی مزدوران به خاطر جایزهٔ آن هدف بازیکن را در راه برگشت تهدید کنند.



برای دانلود Red Dead Redemption 2 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Zombie Army 4: Dead War اعلام شد


در طی کنفرانس PC Gamer Show مراسم E3 امسال بود که از جدیدترین بازی مجموعه‌ی Sniper Elite یعنی Zombie Army 4: Dead War با تاریخ عرضه‌ی کلی اوایل ۲۰۲۰ معرفی شد. حالا استودیوی ربلیون (Rebellion) در کنار انتشار تریلری از تاریخ عرضه‌ی رسمی این بازی رونمایی کرد. در ادامه برای مشاهده‌ی این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

همان‌طور که در تریلر زیر مشاهده خواهید کرد، ما در بازی Zombie Army 4: Dead War شاهد حضور زامبی آدولف هیتلر، کوسه‌های زامبی شده و موارد بسیار عجیب و غریب دیگری خواهیم بود. همچنین در پایان این تریلر استودیوی ربلیون از نسخه‌ی ویژه‌ی Collector’s Edition و مزایای پیش‌خرید این بازی نیز رونمایی می‌کنند. قابل‌ذکر است که نسخه‌ی Collector’s Edition شامل یک قاب فلزی برای بازی، دفترچه‌ی تصاویر مفهومی، یک مجسمه‌ی ۱۰ اینچی از یک کوسه‌ی زامبی شده و پک شخصیت Undead Airman خواهد بود. در ادامه شما می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Zombie Army 4: Dead War در تاریخ ۱۵ بهمن (۴ فوریه ۲۰۲۰) برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و از طریق فروشگاه اپیک گیمز برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین قابل‌ذکر است که استودیوی ربلیون اعلام کرده است که انحصاری بودن این بازی به فروشگاه اپیک گیمز برای یک سال است و انتظار می‌رود که این بازی در تاریخ فوریه ۲۰۲۰ برای فروشگاه استیم عرضه شود.



برای تاریخ انتشار بازی Zombie Army 4: Dead War اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی عنوان Spirit of the North از قابلیت‌های جدید کنترلر پلی‌استیشن ۵ می‌گوید


با این‌که سونی رسما نسل بعدی کنسول بازی خود را پلی‌استیشن ۵ نامیده و اطلاعاتی از آن منتشر کرده است، ولی هنوز کاملا از آن رونمایی نشده و ارائه بقیه‌ی اطلاعات را به سال بعد موکول کرده است. با همه‌ی این تفاسیر اطلاعاتی در مورد نسل بعدی کنترلر پلی‌استیشن یعنی دوال‌شاک ۵ (DualShock 5) داریم. بسیار دل‌گرم کننده است که دوال‌شاک بعدی دارای ماشه‌های (دکمه‌های L2 و R2) تطبیق پذیر و بازخورد هپتیک (Haptic) می‌باشد. ماشه‌های تطبیق پذیر به این معنی که دکمه‌های ذکر شده با توجه به عملی که بازی‌باز در بازی انجام می‌دهد، چندین سطح مختلف از مقاومت را ارائه می‌دهند. برای مثال چنانچه در یک بازی ماشین سواری چرخ‌ها قفل شوند، ماشه‌های کنترلر نیز قفل می‌شود و یا احتمالا شلیک با هر اسلحه‌ای احساس متفاوتی خواهد داشت. بازخورد هپتیک هم جایگزین موتور‌های لرزشی، در کنترلر‌های قبلی شده است؛ سیم‌پیچ‌های صوتی که داخل آنالوگ‌های چپ و راست کنترلر تعبیه شده‌اند قابلیت برنامه‌ریزی بسیار دقیقی دارند که موجب خلق بازه‌ی گسترده‌تری از بازخورد‌ها می‌شود. برای مثال تصادف با یک ماشین مسابقه‌ای، احساس خیلی متفاوتی نسبت به تکل کردن در بازی فوتبال، دارد. حالا که با امکانات جدید کنترلر پلی‌استیشن ۵ آشنا شدیم بیایید ببینیم که نظر بازی‌سازان در مورد آن چیست.

مصاحبه‌ای اخیرا با جیکوب ساتون (Jacob Sutton)، طراح صحنه و محیط بازی Spirit of the North، در این باره انجام شده است. ساتون گفته است:

فکر می‌کنم بازخورد هپتیک می‌تواند امکان بسیار شسته و رفته‌ای باشد و تا تا زمانی که توسعه‌دهندگان عملا از تمام پتانسیل آن بهره ببرند، فقط یک هزینه‌ی اضافی برای کنترلر نیست؛ مانند صفحه‌ی لمسی روی دوال‌شاک ۴، نتیجه‌ی فوق‌العاده‌ای خواهد داشت.

قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته (Backwards Compatibility) یکی دیگر از ویژگی‌های مهم پلی‌استیشن ۵ خواهد بود. با این‌که این قابلیت هنوز در حال توسعه است، داشتن تمام کتاب‌خانه‌ی بازی‌های پلی‌استیشن ۴ از همان ابتدا عالی خواهد بود. در مورد رشد و تکامل این کتاب‌خانه، ساتون چنین اظهار نظر کرد:

من فکر می کنم این امر به طرق مختلف بر کل صنعت و جامعه‌ی بازی تأثیر خواهد گذاشت. برخی از نکات مثبت آن این است که افراد برای بازی کردن بازی‌های محبوب پلی‌استیشن ۴ مجبور به خرید نسخه‌های بازسازی شده نیستند. در طرف دیگر توسعه‌دهندگان نیز اشتیاقی به انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عناوین پلی‌استیشن ۴ بر رو پلی‌استیشن ۵ نخواهند داشت. به نظرم مصرف کنندگان ترجیح می‌دهند که نسخه‌ی ریمستر بازی‌های محبوب پلی‌استیشن ۴ شان را چند سال بعد از انتشار کنسول‌های جدید داشته باشند، که از سخت افزار پلی‌استیشن ۵ به طور کامل استفاده کند و به آنها اجازه دهد بازی‌های مورد نظر خود را با جزئیات بیشتری تجربه کنند.

شایعه شده که از پلی‌استیشن ۵ در طی مراسمی در ماه فوریه ۲۰۲۰ پرده‌برداری خواهد شد.

در مورد بازی Spirit of the North، در نوامبر ۲۰۲۰ در ابتدا برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. نسخه‌های اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی بعد از آن منتشر خواهد شد.



برای توسعه دهنده‌ی عنوان Spirit of the North از قابلیت‌های جدید کنترلر پلی‌استیشن ۵ می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی الحاقی Double Trouble برای بازی Wargroove معرفی شد


بازی Wargroove محصول استودیوی چاکل‌فیش (Chucklefish) طی آینده‌ای نزدیک، بسته‌های الحاقی رایگان بسیاری را دریافت خواهد کرد. یکی از این بسته‌های الحاقی نیز Double Trouble نام دارد که علاوه بر اضافه کردن یک بخش داستانی جدید با قابلیت انجام بازی به صورت همکاری چندنفره، موارد بسیار زیادی دیگری را نیز اضافه می‌کند.

البته بازی‌بازان می‌توانند به تجربه‌ی بخش داستانی مورد نظر به صورت تک‌نفره نیز بپردازند. همچنین این بسته‌ی الحاقی، سه شخصیت جدید قابل بازی را به Wargroove اضافه می‌کند. دو تا از این شخصیت‌ها از دو کلاس Thieves و Riflemen هستند. استودیوی چاکل‌فیش اعلام کرده است که به‌زودی اطلاعات بیشتری را در رابطه با اهداف و کلاس‌های بخش داستانی این بسته‌ی الحاقی با طرفداران در میان خواهد گذاشت.

البته جزئیات کمی از داستان بسته‌ی الحاقی منتشر شد که معلوم کرد داستان این بسته‌ی الحاقی در رابطه با گروگان‌گیری و شورش برخی افراد حین یکی از سرقت‌ها است. همچنین این کمپین شامل یک ماموریت آرکید در کنار لابی‌های عمومی و خصوصی برای بازی به صورت آنلاین و همچنین یک نقشه با ظاهر آتش‌فشانی می‌شود.

همچنین این بسته‌ی الحاقی رایگان، تغییرات بسیاری را در قیمت، قدرت و سرعت عمل آیتم‌های اضافی ایجاد می‌کند. البته این تغییرات در نسخه‌ی آلفای بسته‌ی الحاقی مورد نظر اعمال شده‌اند و ممکن هست تا همه‌ی آن‌ها به نسخه‌ی نهایی Double Trouble راه پیدا نکنند. بازی Wargroove در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. تاریخ عرضه‌ی  بسته‌ی الحاقی Double Trouble به‌زودی با انتشار تریلری از این بسته‌ی الحاقی، اعلام خواهد شد.



برای بسته‌ی الحاقی Double Trouble برای بازی Wargroove معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد


به لطف انتشار بازی Overwatch برروی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، شرکت بلیزارد امسال رویداد هالووین را چند روز زودتر از همیشه در دسترس هواداران و کاربران این بازی قرار داده است.

به‌ نظر می‌رسد مشغله‌های فکری شرکت بلیزارد (Blizzard) باعث نشده است تا این شرکت رویداد هالووین بازی تیراندازی آنلاین و محبوب خود یعنی Overwatch را فراموش کند. این رویداد که با عنوان Halloween Terror شناخته می‌شود، از امروز یعنی سه شنبه، ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد. حساب رسمی توییتر بازی Overwatch با انتشار پیام زیر، خبر آغاز رویداد هالووین را به هواداران اعلام کرده است:

دوباره متولد شوید.

رویداد هالووین بازی Overwatch از ۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ آغاز خواهد شد.

با تجربه‌ی بازی در جریان رویداد هالووین، شما می‌توانید تعداد زیادی آیتم تزئینی جدید با محوریت این رویداد را کسب کنید. سال گذشته، شرکت بلیزارد ۶ پوشش جدید از نوع Legendary را به مناسبت این رویداد به بازی اضافه کرد. از این رو، می‌توانیم انتظار معرفی شدن پوسته‌های Legendary جدید به همین تعداد و یا حتی بیشتر را در رویداد امسال داشته باشیم. علاوه بر این، رویداد سال گذشته تغییراتی را در ظاهر نقشه‌های بازی نیز ایجاد کرده بود که بسیار جالب و مفرح بودند.

شرکت بلیزارد مدتی پیش اعلام کرد که قصد دارد با دستی پر در مراسم Blizzcon امسال ظاهر شود. در کنار انتظار کاربران برای معرفی نسخه‌ی جدید سری Diablo، شایعه‌های در خصوص معرفی بازی Overwatch 2 نیز در فضای مجازی مطرح شده بود. براساس این شایعه‌ها، نسخه‌ی دوم بازی Overwatch یک بازسازی کامل از نسخه‌ی نخست است که بیش از هر چیز، برروی مبارزات PVE (مانند بازی Left 4 Dead) تمرکز خواهد داشت.

بازی Overwatch در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی که مدتی پیش معرفی شده بود، امروز و هم‌زمان با آغاز رویداد هالووین در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. رویداد هالووین تا تاریخ ۱۳ آبان ماه سال جاری (۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس خواهد بود.



برای رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Last of Us Part 2 Online برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد


به زودی از کنسول پلی‌استیشن ۵، رسما رونمایی خواهد شد و همان‌طور که مطلع هستید، بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴، برروی آن قابل بازی خواهد بود. با این تفاسیر، بازی The Last of Us Part 2 نیز برروی آن در دسترس قرا خواهد گرفت و دارای بخش چندنفره نخواهد بود. اما شایعاتی منتشر شده است که به اضافه شدن بخش چندنفره به بازی یا شده، در قالب نسخه‌ای جداگانه اشاره می‌کند. اکنون احتمال رخداد این موضوع افزایش یافته است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

امروز وب‌سایت رسمی PlayStation Magazine UK، نظرسجی جدیدی را برپا نمود که به انتشار بخش چندنفه‌ی بازی The Last of Us Part 2 برروی کنسول پلی‌استیشن ۵، اشاره دارد. همچنین در کنار آن، بازی Killzone Online نیز در این نظرسنجی حضور دارد که به شدت باعث هیجان‌زده شدن طرفداران گردیده است. همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی گوریا گیمز (Guerrilla Games)، تمرکز خود را برروی Horizon Zero Dawn قرار داده است و طرفداران به شدت خواهان نسخه‌ی جدیدی از مجموعه‌ی Killzone هستند.

شما میتوانید متن این نظرسنجی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

کدام بازی را در روز انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ تحربه خواهید کرد؟

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای شایعه: بازی The Last of Us Part 2 Online برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی MediEvil منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی پلاتینیویم تمام تروفی‌های بازی را به دست آورید طلایی Quest Complete-est تمام مراحل بازی را تکمیل کنید طلایی Morten Would Be Proud تمام آیتم‌های Book of Gallowmere را جمع آوری کنید طلایی تمام Chalice reward‌ها را به دست آورید نقره‌ای Wolfsbane Guardians of the Graveyard را شکست دهید نقره‌ای A Paneful Demise Stained Glass Demon را در Hilltop Mausoleum شکست دهید نقره‌ای Demolished the Demons هر دو Demonette  در Enchanted Earth را شکست دهید نقره‌ای Bone Head Bone Dead فرمانده‌ی کشتی اوراح را برروی همان کشتی شکست دهید نقره‌ای Antagonist Queen Ant و مینیون‌های وی را از پای در آورید نقره‌ای Pulp King Pumpkin Pumpkin King را شکست دهید نقره‌ای Not So Scary Now, Eh? Lord Kardok و اسب اسکلتی وی را شکست دهید نقره‌ای Whack-a-wyrm اژدهای Crystal Caves را از پای در آورید نقره‌ای Lost and Found تمام ارواح گم‌شده را پیدا کنید نقره‌ای Soul Savior تمام ارواح گم‌شده را به آرامش ابدی برسانید نقره‌ای If It Slithers, I Slays مار افسانه‌ای (Serpent) در شهر Gallowmere را شکست دهید نقره‌ای Healthiest Man Alive – Er Dead تمام آیتم‌های Life Bottle را در بازی جمع آوری کنید برنزی Sir Moneybags ۱۰ هزار سکه‌ی طلا جمع آوری کنید برنزی Old School Sneaky تلاش کنید تا از کدهای تقلب نسخه‌ی اورجینال ( پلی استیشن یک) MediEvil در این بازی نیز استفاده کنید برنزی Impaired Drivers Mecha Imp ها و همچنین Pilot Imp‌ها را از پای در آورید برنزی Master Dan-At-Arms تمام سلاح‌های بازی را جمع آوری کنید برنزی Dizzy Decimator ۳۰ عدد از دشمنان بازی را با sword spin attack (ضربه‌ی چرخشی شمشیر) از پای درآورید برنزی The Answer Is Chicken ۴۲ پای مرغ را پتاب کنید برنزی Witches’ Familiar طلسم جادوگر را به دست آورید و دو ماموریت وی را تکمیل کنید برنزی Zip Zap Imp Splat به وسیله‌ی رعد و برق، هزاران Imp را خشک کنید برنزی Gimme That Back! ابتدا از یک Imp شکت خورده و پس از احیا، سلاح و تجهیزات خود را از وی پس بگیرید برنزی It’s Not Their Fault They’re Mad به Mad Family آسیبی نرسانید برنزی Deathly Smorgasbord به هفت روش مختلف مرگ را تجربه کنید  برنزی Partial To The Potions ۳۲ بار از معحون‌های سلامتی خود استفاده کنید برنزی Now With Added Magic!  Broad Sword را به یک طلسم مجهز کنید برنزی Mostly Armless یکی از دسمنان بازی را با دستان خود (بدون سلاح) از پای در آورید برنزی Rock Wrangler  مراقب باشید تا در Cemetery Hill، سنگ‌های غلطان به شما برخورد نکنند برنزی Colonel Fortesque’s Special Recipe یکی از دشمنان بازی را به یک مرغ سرخ شده تبدیل کرده و سپس وی را یک لقمه چپش کنید برنزی Not So Armless Stained Glass Demon را تنها با دستان خود و بدون اسلحه از پای در آورید برنزی A Shocking Lack Of Respect ۱۰۰ سنگ قبر را تخریب کنید برنزی That’s Just Mean! دست جدا شده را نابود کنید برنزی Walls Are For Chumps به Dan’s Crypt بازگشته و دیوار مخفی را تخریب کنید برنزی Arsonist ۵۰ نفر از دسمنان بازی را آتش بزنید برنزی Stop Hitting Yourself هنگام مبارزه با اژدها در Crystal caves، کاری کنید تا یکی از کریستال‌های در حال سقوط به شما برخورد کنند 



برای فهرست تروفی‌های بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3


همزمان با نزدیک شدن به عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3، نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است. با گیمفا همراه باشید.

در جریان رویداد E3 2019 بود که بازی The Witcher 3 رسما برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی گردید. این عنوان ابتدا در سال ۲۰۱۵ برای کنسول‌های پلی‌اسیتشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و توانست با عملکردی شگفت‌انگیز تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و در نهایت به عنوان برترین بازی سال ۲۰۱۵ میلادی برگزیده شد. نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی شامل بازی اصلی The Witcher 3: Wild Hunt و تمام ۱۶ بسته‌ی الحاقی منتشر‌ شده برای آن و دو محتوای اضافه‌ی داستانی Heart of Stone و Blood and Wine می‌شود. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) با وجود محدودیت‌های کنسول نینتندو سوییچ تلاش کرده تا یک پورت خوب را برای علاقه‌مندان عرضه کند و به نظر می‌رسد که تا حدود زیادی به هدف خود دست یافته است. همچنین استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) نیز در پورت این بازی با استودیوی سی‌دی پراجکت رد همکاری داشته است.

در ادامه به مرور نقدها و نمرات بازی The Witcher 3 می‌پردازیم:

VGC: 10/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 یک پورت بسیار خوب از یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی سال‌های اخیر است.

DarkStation: 10/10

بازی The Witcher 3 به خوبی برروی نینتندو سوییچ می‌درخشد؛ این عنوان با داشتن محتوای عظیم و جذاب، داستان و روایت زیبا و نیز جهانی گسترده برای اکتشاف، در کیفیت بالای آن تردیدی وجود ندارد.

Metro GameCentral: 9/10

شاید نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 کیفیتی به اندازه‌ی نسخه‌های رایانه‌های شخصی و کنسولی نداشته باشد، اما همچنان یک عنوان با کیفیت و خوب به نظر می‌رسد.

GamePro Germany: 8.7/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 از برخی مشکلات فنی رنج می‌برد که این ایرادات برروی تلویزیون‌ها بیشتر مشخص است. با این حال، جذابیت و زیبایی این نسخه همچنان حفظ شده است.

IGN: 8/10

مشخصا تجربه‌ی بازی The Witcher 3 برروی کنسول‌ پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و یا رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از نسخه‌ی سوییچ است. در نسخه‌ی سوییچ، این عنوان برروی تلویزیون‌ها از مشکلاتی رنج می‌برد.

IGN Italia: 8/10

با وجود برخی مشکلات، بازی The Witcher 3 یکی از بهترین عناوین کنسول نینتندو سوییچ تا به امروز محسوب می‌گردد.

Attack of the Fanboy: 7/10

به نظر می‌رسد پورت بازی The Witcher 3 برروی نینتندو سوییچ در برخی جنبه‌ها ایده‌آل از آب در نیامده است، اما با این حال، همچنان یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی تا به امروز بوده و تجربه‌ی آن را نباید از دست بدهید.

بازی The Witcher 3 در تاریخ ۲۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince


نخستین بازی Trine و دیدن اولین تریلر آن برای من یک جوری بود که هر چقدر تلاش می کنم نمی توانم دقیقا با کلمه آن را بیان کنم. دیدن دنیای این بازی در کنار شنیدن موسیقی که همراهش بود برای من یک حس خاص و عجیبی داشت و انگار یک دریچه مستقیم از هنر بود که به روح من بازی شده است. Trine عنوانی بود که تاثیر زیادی روی نوع نگاهم به هنر و صنعت بازی داشت. واقعا تا به حال رنگ بندی به آن زیبایی را در هیچ بازی ندیده بودم که این گونه من را محو و غرق در زیبایی خود کند. در واقع با اولین تریلر از بازی Trine و سپس Trine 2، نوعی وابستگی عجیب روحی به این بازی در من ایجاد شد و محو زیبایی آن شده بودم. شاید باور نکنید اما واقعا تا مدتی خیلی طولانی، روزانه حتی چند بار به مشاهده تریلرهای محتلف این ۲ عنوان می پرداختم و با دیدن زیبایی آن ها گویی روحم به پرواز در می آمد و جالب است که هنوز هم گاهی مجددا به آن تریلرها سری می زنم و آن ها را دوباره تماشا می کنم و موسیقی هایشان را هم که کلا به طور ثابت گوش می دهم و جزو قطعات اصلی لیست موسیقی هایی است که به آنها علاقمند هستم. حتی با وجود این که نسخه اول و دوم و سوم و حالا چهارم (تنها در نسل هشت است) را بارها بازی کرده و کاملا برایم شناخته شده هستند، باز هم تماشای تریلر آن ها با موسیقی بی نظیر این سری برایم لذتبخش است. نسخه اول Trine در سال ۲۰۰۹ منتشر گردید و بسیار هم موفق عمل کرد و نام استودیو Frozenbyte را بر سر زبان ها انداخت و موفق شد تا امتیاز متای بسیار عالی ۸۳ را کسب نماید.

Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.

سپس سازندگان با مقداری کار بیشتر و رفع ایرادات نسخه اول و بازخوردهایی که از طرفداران بازی دریافت کرده بودند، نسخه دوم را با جلوه های بصری، موسیقی و گیم پلی قوی تر از قبل معرفی و منتشر کردند که این بازی نیز به موفقیت بالایی دست یافت. بازی ابدا با سرو صدای زیادی منتشر نشده بود و تنها قرار بود که یک بازی جذاب و خوش ساخت و زیبا باشد که بتواند طرفداران عنوان اول راضی نگاه داشته و بازیبازان جدیدی را نیز به خود جذب کرده و لذتی چند ساعته از یک بازی فوق العاده چشم نواز و زیبا و مخصوصا با تکیه بر کواپ، برای آن ها به ارمغان بیاورد که کاملا نیز در این امر موفق بود. با وجود بی سروصدا عرضه شدن این عنوان، از آن جایی که نسخه اول بازی فوق العاده عمل کرده بود و این فرنچایز حالا یک سری شناخته شده و پر امید به حساب می آمد، توجه زیادی به عنوان Trine 2 شد که البته خیلی زود هم مشخص گردید که این بازی کاملا شایسته این توجهات و موفقیتی که کسب کرده است، می باشد. Trine 2 بازخوردهای مثبت زیادی را دریافت کرد و بسیار مورد توجه علاقمندان و منتقدان قرار گرفت. این بازی امتیازاتی را مانند امتیاز ۹ از IGN، امتیاز ۸۵ از گیم اسپات، ۸۵ از Destructoid و ۸۸ را از Game Informer دریافت نموده و نهایتا امتیاز متای عالی ۸۵ را که نشانگر یک بازی فوق العاده عالی و زیباست، کسب کرد که برای عنوانی در این سبک آن هم از یک استودیوی نه چندان شناخته شده یک موفقیت بی نظیر به شمار می رفت.

می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است. طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند! 

استودیو Frozenbyte با ساخت این عنوان و خلق فرنچایز Trine تبدیل به یک سازنده شناخته شده و قابل احترام در دنیای بازی ها رایانه ای شد و بعد از آن نیز نسخه سوم بازی Trine را برای تکمیل ۳ گانه آن منتشر کرد و همچنین در سال ۲۰۱۶ عنوان Shadwen را عرضه کرد که البته این بازی ها نتوانستند به موفقیت دو نسخه اول Trine دست پیدا کنند. زیرا که دو نسخه اول سری Trine از همان دست عناوینی هستند که می‌توانیم آن‌ها را به یک شخص هنردوست حالا چه نقاش و طراح، چه موسیقی‌دان و … نشان دهیم و ادعا کنیم که چنین تابلوهای هنری زیبایی در صنعت محبوب ما ساخته می‌شوند که نه فقط یک بازی عالی هستند بلکه یک الگو از طراحی هنری بی‌نظیر، یک آلبوم موسیقی فوق‌العاده و یک تابلوی زیبای طراحی شده با دست نیز هستند که با گیم‌ پلی روان و خوش‌دست ترکیب شده‌ اند و حاصل کار، عناوینی شده است که از آن به عنوان یک بازی رایانه‌ای معرکه یاد می‌کنیم. چرا نسخه سوم نتوانست مانند دو بازی اول عمل کند؟   در نسخه سوم تغییری بسیار بزرگ اتفاق افتاده بود و بازی از یک عنوان دوبعدی کامل، تبدیل به یک بازی ۲٫۵ و ۳ بعدی شده بود و این مسئله تغییرات زیادی را در گیم‌ پلی بازی و البته در تمامی المان‌های بازی مثل طراحی مراحل و …. ایجاد کرده بود.

یکی هم نیست به این دوستان عزیزمان در فرزون بایت بگوید آقا خب این چه وضعشه! مگه چقدر آخه دنیای یه بازی باید زیبا و شاهکار باشه که آدم از زیباییش اشک توی چشاش جمع بشه!! خب بقیه هم باید بازی بسازن! 

این تغییر آن طور که باید و شاید جواب نداد و با این که نسخه سوم هم بازی جذابی بود ولی اصلا لذت دو بازی نخست را نداشت. چند سال بعد سازندگان با یک تریلر زیبا اعلام کردند که ساخت نسخه چهارم کلید خورده است و طرفداران را بسیار خوشحال کرد. همچنین امیدواری از جایی بیشتر می شد که بازی دوباره به حالت دو بعدی بی نظیر دو بازی اول بازگشته و نوید یک بازی معرکه دیگر را می داد. زمان گذشت و چند روز قبل نسخه چهارم این سری با نام کامل Trine 4: The Nightmare Prince در نسل هشتم منتشر شد و بسیار خوشحالم که بگویم اکنون این نسخه جای بازی دوم را به عنوان برترین بازی این سری گرفته است و شاهد یک اثر هنری بی نهایت لذتبخش هستیم.  در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان Trine 4: The Nightmare Prince بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم بتوانید راحت تر در مورد تجربه کردن یا نکردن این بازی تصمیم بگیرید، هر چند که باید بگویم واقعا با هر سلیقه ای که دارید، تجربه کردن Trine 4: The Nightmare Prince تبدیل به یکی از بهترین خاطراتتان از دنیای بازیهای خواهد شد. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان و این فرنچایز علاقمند هستید و برایتان جذابیت دارد، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی Trine 4: The Nightmare Prince با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

داستان Trine 4: The Nightmare Prince باز هم طبق معمول حول ۳ شخصیت همیشگی و که البته اکنون دیگر پس از ۳ نسخه، قهرمانان محبوب دنیایشان هستند و بارها جهان را نجات داده اند می چرخد. ۳ شخصیت به نام ها آمادئوس، پونتیوس و زویا که به خارجکی می شود Amadeus و Pontius و Zoya! آمادئوس که ریش سفید گروه است جادوگری پیر است که خوراکش غرغر کردن و گلایه کردن است و زیاد حوصله انجام کاری را ندارد و واقعا حتی وقتی مجبور است هم با نوعی بی میلی و بی حوصلگی کارش را انجام می دهد و شل و ول  است! البته خب بیچاره پیرمرد است دیگر. اما او یک جادوگر قدرتمند است که بدون وجودش به هیچ عنوان پونتیوس و زویا موفق به نجات دنیا نمی شوند و به نوعی بزرگتر گروه به حساب می آید که زیاد هم اعصاب ندارد. البته او طی این سری از نظر شخصیتی مقداری پیشرفت کرده است و حالا دیگر کمتر شاهد غر زدن های او هستیم. زویا یک بانوی دزد است! کسی که همواره وانمود می کند کسی غیر از خودش برایش اهمیت ندارد و زبان تیز و رکی نیز دارد اما در باطن این طور نیست و یک زن خوش قلب است که وقتی با دوستانش پیمانی می بندد تا آخر راه همراه آن هاست و از هیچ کمکی به آنها در راه نجات دنیا دریغ نکرده و البته همیشه یک جوری به دنبال پاداش است و از این که کسی زحمات و قهرمانی های آن ها را نمی بیند گلایه می کند و خلاصه این که مادیات برایش خیلی اهمیت دارند. او به نوعی هم رابین هود است  خیلی وقت ها وقتی چیزی را از ثروتمندی می دزدد، به ادم های فقیر تر و نیازمند می دهد که نمونه این کار را در ابتدای بازی چهارم می بینیم.

نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد.

پونتیوس هم که به نوعی سرراست ترین شخصیت بازی است، شوالیه ای است قدرتمند که شرف و افتخار برایش بسیار ارزشمند است و بدون چشمداشتی به پاداش، حاضر است تا برای نجات سرزمین و مردمش و نجات دنیا پیش قدم شود و با غرور و افتخار بر علیه سیاهی بجنگد. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince هیچ ادعایی در مورد یک داستان بی نظیر و چند لایه با شخصیت هایی عمیق ندارد و کسی هم چنین چیزی را از این عنوان طلب نمی کند. در Trine 4: The Nightmare Prince، داستان بیشتر برای دادن دلیلی به بازیباز برای پیشروی در بازی و قانع کردن او برای کارهایی که باید انجام دهد و چرایی آن ها استفاده می شود و نه یک رکن اساسی و حیاتی در ساختار بازی. می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است.

Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید.

طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند!  همان طور که می بینید Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید. ترکیب این ۳ شخصیت باحال در کنار هم و حرف ها و دیالوگ هایی که در طول روند بازی بین آن ها رد و بدل می شود جالب است و یک تنوع و حال و هوای ظریف طنز به بازی می بخشد که خالی از لطف نیست. در Trine 4: The Nightmare Prince هم مثل اکثر عناوین این سبک یک عده خوب مطلق هستند که همان پروتاگونیست های بازی هستند و یک عده هم بدی و سیاهی مطلق که می خواهند دنیا را به نابودی بکشند و قهرمانان ما نباید بگذارند و آخرش هم همه چیز ختم به خیر می شود. در حقیقت سیاهی و کابوس را داریم در برابر سپیدی و خوش ذاتی، و آدم خوب ها باید در انتها پیروز شوند و دنیا را نجات دهند و البته خیلی هم متواضع هستند!

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند…. این پازل واقعا باحال و جذاب بود. 

این قضیه کل داستان Trine 4: The Nightmare Prince و بازی هایی در این سبک و قالب است و کمتر پیش می آید که عنوانی در این ژانر از این قالب پیروی نکند و از آن خارج گردد. در واقع باید گفت هیچ منتقدی معمولا برای داستان های سطحی و کلیشه ای که این سبک عناوین دارند امتیازی از آنها کم نمی کند و داستان را به عنوان یک بخش فرعی در نظر می گیرند. در انتها در مورد داستان و شخصیت پردازی در بازی Trine 4: The Nightmare Prince  باید بگویم همان طور که قبلا هم بارها در مورد عناوین سبک دو بعدی خدمت شما عرض کرده ام هیچ شخصی عنوانی مثل هیچ شخصی عنوانی مثل Trine 4: The Nightmare Prince را برای لذت بردن از داستان چند لایه و قدرتمند آن تجربه نمی کند و دلال دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند.

تم گرافیکی و رنگ بندی های محیط مدام تغییر می کند و تنوع فوق العاده ای را از این نظر شاهد هستیم

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.  نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد. Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.  زیبایی بصری Trine 4: The Nightmare Prince افسانه ای است و این که صرفا بگوبیم گرافیک فنی و گرافیک هنری و.. به واقع بی انصافی در حق طراحان نابغه بازی است زیرا جزو زبباترین و چشم نوازترین و هنری ترین بازی هایی است که تا کنون هر شخصی تجربه کرده است و وقتی آن را بازی کنید دبگر نامش تا همیشه در یاد شما باقی خواهد ماند.

شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت. حالا به لطف  تجربه بیشتر سازندگان از خلق نسخه های قبلی، گرافیک و جلوه‌های بصری Trine 4: The Nightmare Prince از قبل نیز زییاتر شده است. بازی به زیبایی و به راحتی بر روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود که ترکیب انیمیشن‌های فوق‌العاده زیبا و تمامی اجزای محیط که بهترین شکل طراحی شده‌اند با این فریم‌ ریت عالی، باعث شده‌اند تا در نهایت Trine 4: The Nightmare Prince یکی از زیباترین عناوین از لحاظ جلوه‌های بصری باشد که تاکنون بازی کرده‌اید.  یکی از عوامل اصلی زیبایی گرافیکی Trine 4: The Nightmare Prince بدون شک رنگ بندی فوق العاده زیبای آن است که به واقع در بازی غوغا می کند و رنگ و بوی خاصی را به طراحی های زیبای این بازی بخشیده است.

در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز  باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است.

حتی در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز که در برخی از تصاویر اختصاصی که برایتان از بازی تهیه کرده ام می بینید، باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است. در واقع بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید. Trine 4: The Nightmare Prince از بازی هایی است که انگار که برای به رخ کشیدن هنری که در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارد ساخته شده اند و بیشتر یک تابلوی نقشی متحرک هستند تا یک بازی! به طور کلی باید اینطور بگویم که از لحاظ گرافیکی و بصری Trine 4: The Nightmare Prince به حدی زیبا و روح افزا است  که هر بار به آن نگاه کنید و وارد بازی شوید باز هم چشم و روحتان لذت می برد و لب به تحسین می گشایید. حق هم دارید. روح انسان طالب و عاشق زیبایی است.

در بازی چند شخصیت مختلف هم می بینید که از شما درخواست هایی دارند و به آنها کمک خواهید کرد.

می رسیم به صحبت در مورد رکن اصلی یک بازی ویدئویی یعنی گیم پلی. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince در زمینه گیم پلی هم یک بازی خوش ساخت و بسیار باکیفیت در سبک خود است و آن قدر جذاب است که چه به صورت تک نفره و چه Co-op از گیم پلی معرکه آن لذت خواهید برد. ۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.

به طور خلاصه باید گفت شوالیه بیشتر برای مبارزات کاربرد دارد، دزد برای تیراندازی به دشمنان از راه دور و طناب زدن به نقاطی دور از دسترس و جادوگر نیز برای خلق پلتفرم ها و تسهیل پیشروی در بازی و برداشتن موانع محیطی به کار می آید و با ترکیب آن ها می توان کارهای بسیار جالبی را انجام داد و به چندین روش مختلف معماهای مختلف را حل نمود. در ۳ عنوان قبلی سری Trine سازندگان بازی در استودیو FrozenByte از سیستم آزمون پس داده سوئیچ کردن بین شخصیت ها (شامل ۳ شخصیت مختلف) استفاده کردند که هر شخصیت در طول مسیر بازی، لیستی از توانایی‌ها و مهارت‌های مختص خود را دارا بوده اند که کم کم ارتقا یافته و راه های متنوع تری برای ادامه بازی به بازیباز داده است. حالا در Trine 4: The Nightmare Prince نیز دقیقا همین طور است و شاهد سوییچ کردن بین این ۳ شخصیت و استفاده از قابلیت های آنها برای ادامه بازی هستیم، البته این در حالت تک نفره است. زیرا در حالت Co-op بازیبازان کنترل شخصیت ها را همزمان بر عهده می گیرند و راهیابی در مراحل و حل پازل ها آسان تر هم می شود. سیستم سوئیچ کردن بین شخصیت‌ها همچنان مانند عناوین قبلی به درستی عمل می‌کند و در حل کردن معماهای محیطی و…. باید از این روش استفاده کنید. گاهی اوقات در بازی برای پیدا کردن راه حل باید آن را برای خود تصور و حس کنید و به نوعی آن را به صورت ۳ بعدی در ذهن خود تجسم و تصور کنید.

در بازی برای هر شخصیت ارتقاهایی وجود دارد که یا قابلیت جدیدی اشافه می کند یا همان قابلیت های قبلی را بهبود می بخشد و کار برای ادامه پیشروی راحت تر می کند

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند. همان طور که اشاره شد شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!  بدون شک تجربه Co-op بازی بهترین نوع تجربه آن است هر چند که بازی تک نفره نیز فوق العاده لذتبخش است و گاهی چون باید مدام شخصیت ها را سوییچ کنید و نمی توانید همزمان کنترل ۲-۳ شخصیت را بر عهده داشته باشید، بازی در این حالت چالش برانگیز تر نیز می شود.

در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید.

بد نیست در مورد اکشن بازی هم کمی صحبت کنیم. بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است. در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس، حل برخی پارل ها برای شکست باس ها و همچنین استفاده از حرکات ترکیبی شخصیت ها برای شکست دادن باس ها. هر ۳ شخصیت بازی کاملا به درستی و با زمان بندی دقیق به فشردن دکمه های کنترلر توسط شما واکنش نشان می دهند و این خیلی در بخش های پلتفرمینگ و حل پازل های بازی کمک می کند. در واقع هر ۳ شخصیت کاملا به درستی وظایف خود را انجام می‌دهند و در جهت اهدافی که به آن منظور خلق شده اند کاملا کارآمد هستند.

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت.

به صورت کلی در مورد گیم پلی این بازی می توان اینطور گفت که Trine 4: The Nightmare Princeموفق می شود تا با گم پلی متنوع و جذاب خود، بازیباز را کاملا به بازی علاقمند نگاه داشته و سازندگان بالانس فوق العاده ای را بین بخش های حل کردن و از پیش رو برداشتن پازل های محیطی و موانع، یافتن آیتم ها و بخش های مبارزات و باس فایت ها و …. برقرار کرده اند و در این زمینه بازی کاملا متوازن است و هیچ بخشی در آن بیش از حد یا کمتر از حدی که باید می بود، نیست و همین توازن سبب می شود که حتی لحظه ای هم گیم پلی بازی برایتان خسته کننده نشود و همیشه آن جذابیت و زیبایی خود را که در ترکیب با مراحل بی نظیر و فوق شاهکار بازی از نظر طراحی است، برای بازیباز حفظ نماید و حتی او را به بازی کردن چند باره این بازی نیز مشتاق نماید.

این تصویر کنار بقیه تصاویری که از بازی برایتان گرفته ام مثل یک وصله ناجور است!!

البته حالا که صحبت از توازن و تعادل در پازل ها و اکشن و .. شد بد نیست تا بگویم جدا از این تعادل، تنوع پازل ها مقداری جای حرف دارد. منظورم چیست؟ عرض می کنم خدمتتان! در واقع در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید. حالا که صحبت از یک نکته منفی در گیم پلی شد بهتر است دیگر ایراد بازی را نیز در همین جا مطرح کنیم. با توجه به این که از نسخه دوم بازی سال ها می گذرد و با وجود این که بازی دوم یک شاهکار بود، ولی خب جا داشت که حالا بعد از چندین سال و در دو شماره بعد، شاهد المان های جدیدتری در گیم پلی بازی باشیم و تفاوت های بیشتری را ببینیم زیرا گاهی در بازی حس می کنید که خب این نسخه همان Trine 2 است با گرافیک زیباتر و صیقل یافته تر.

Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.

در واقع جا داشت که حال و هوای بازی از نظر گیم پلی مقداری متفاوت تر از قبل باشد. کاری که نسخه سوم دقیقا انجام داد ولی دست روی المان نه چندان صحیحی برای بخشیدن تغییر و تنوع به بازی گذاشت. این دو نکته که خدمت شما عرض کردم در واقع تنها ضعف های Trine 4: The Nightmare Prince به عنوان یک بازی دو بعدی فانتزی ماجرایی هستند و به غیر از این ها واقعا این عنوان در قالب و کلاس و سبک خود، هیچ نقص و ایراد دیگری ندارد که قابل ذکر و روی تجربه بازیباز تاثیرگذار باشد. در انتهای بخش توضیحات گیم پلی باید به این نکته نیز اشاره کنم که Trine 4: The Nightmare Prince ارزش تکرار بالایی دارد که جدا از این که می توانید تک نفره و دو نفره آن را تجربه کنید و این خودش ارزش تکرار را بالا برده است، تنوع بسیار زیاد در نحوه راهیابی در محیط و یافتن چندین نوع آیتم های پنهان در کل مراحل نیز انگیزه بسیار خوبی را برای بازگشت دوباره به این تابلوی متحرک به بازیباز می دهند و تازه گرفتن تروفی های منطقی بازی هم خودش یک جذابیت خاصی دارد که شاید باعث شود مثل بنده به سراغ گرفتن تروفی پلاتینیوم آن بروید!

بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است

صداپیشگی شخصیت‌ها و همچنین انواع صداگذاری های محیطی در Trine 4: The Nightmare Prince به بهترین شکل ممکن انجام شده است و در یک کلام فوق‌العاده است، مخصوصا صدای جذاب و دوست داشتنی راوی بازی. حس شوخ‌طبعی و مزاح کم‌رنگی که در صداپیشگی شخصیت‌های بازی وجود دارد کاملا با حال و هوای یک عنوان فانتزی/ماجرایی نه چندان جدی سازگار است و به شکل زیبایی با همه المان‌های بازی هماهنگ به نظر می‌رسد. موسیقی هم که خب اصلا چه بگویم! موسیقی در Trine 4: The Nightmare Prince کاملا هم‌سطح با جلوه های بصری آن است و شایستگی تعریف و تمجید را داراست. به مانند ۳ نسخه قبلی شاهد حضور قطعاتی گوش‌ نواز و روح‌ افزا در بازی هستیم که همان تم کلی و آشنای سری را داراست که هر طرفدار این فرنچایز با شنیدن آن به یاد Trine خواهد افتاد و این حس را به شما خواهد داد که گویی خودتان به واقع در یک ماجراجویی فانتزی و حماسی قرار گرفته اید.

سخت می شود تصور کر که این نوع تصاویر برای عنوان Trine باشند، ولی خب بالاخره در کنار رویا، کابوسی هم هست، مخصوصا وقتی در اسم بازی هم باشد!

باور کنید همان قدر که جلوه های بصری این بازی شاهکار هستند، موسیقی ها و ساندترک بازی نیز بی نظیر است و البته برای کسی که ذره ای آشنایی به این سری داشته باشد این یک موضوع قطعی و بدیهی است، زیرا موسیقی این سری از همان نسخه اول یکی از نقاط قوت اصلی این بازی ها بوده است و حتی افرادی که اصلا بازی های سری را تجربه نکرده اند با شنیدن موسیقی هایش واقعا کیف می کنند و حق هم دارند! اگر می خواهید بدانید که ساندترک باری یک بازی فانتزی ماجرایی با تم جادو و قهرمانان و افسانه ها باید چگونه باشد، دقیقا موسیقی های این سری تعریفش هستند و این به لطف خالق نابغه این موسیقی ها یعنی Ari Pulkkinen فنلاندی است که از بازی نخست ساخت قطعات این فرنچایز را بر عهده داشته است.

در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس

البته قبل از توضیح بیشتر باید بگویم که با این که قطعات هر ۴ بازی شاهکار هستند اما هنوز هم هیچ کدام مثل تم اصلی موسیقی نسخه دوم Trine نیستند و هنوز زیباترین ساندترک مربوط به بازی دوم است. همان طور که گفته شد ساخت ساندترک این سری و این بازی را آقای Ari Pulkkinen که قبلا هنر خود را با ساخت تم اصلی بازی انگری بردز نشان داده و آن را تبدیل به یک تم جهانی و شناخته شده کرد، بر عهده داشته و دارد و واقعا یک کار زیبا و کاملا منطبق بر طراحی ها و فضای بازی انجام داده و باید خیلی راحت بگویم به هیچ عنوان امکان نداشت که برای این سری موسیقی هایی زیباتر و هماهنگ تر از موسیقی های کنونی با فضای بازی ساخت. اصلی ترین خصوصیت قطعات موسیقی این فرنچایز به نظر من این است که موسیقی بازی علاوه بر زیبایی و لطافت خاصش که به مانند موسیقی های قصه های پریان و داستان های فانتزی است در بخش هایی هم که قهرمانان ما قهرمان بازی در می آورند حسابی حماسی می شود و کاملا در روح بازیباز نفوذ می کند.

بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید

 ۳ بازی نخست فرنچایز Trine نقطه تلاقی هنر ناب با صنعت باز‌ی‌ سازی بودند و جلوه‌گاه طراحی و خلق یک تابلوی هنری بی‌نظیر در قالب یک بازی رایانه‌ای محسوب می‌شوند که به طور کامل جا پای یک فرنچایز را محکم کردند و برایش کلی طرفدار دست و پا کردند. این ۳ بازی و مخصوصا دو بازی اول از زیباترین، چشم نوازترین و هنرمندانه‌ ترین عناوینی بودند که در تمام زندگی تجربه کرده ام و هنوز که هنوز است پس از چند سال، از یادم نرفته اند. نسخه چهارم کار سختی داشت و چشم خیلی ها به آن بود تا ببینند آیا این بازی می تواند بعد از نسخه سوم، مجددا شکوه بازی دوم را به این سری بازگرداند یا خیر. حالا با عرضه Trine 4: The Nightmare Prince باید با خیال راحت بگوییم بله! این بازی اکنون زیباترین نسخه این سری محسوب می شود.

با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید.

Trine 4: The Nightmare Prince یک بازی جادویی است. یک بازی که ساخته شده تا به ما نشان دهد می توان دقیقا رویا را در واقعیت به تصویر کشید و می توان زیباترین تابلوهای نقاشی را به حرکت در آورد. بازی گرافیکی مسحور کننده و فوق‌العاده چشم‌نواز دارد و همچنین صداگذاری و موسیقی آن نیز به بهترین شکل ممکن با بازی هم‌خوانی دارند و بسیار حرفه‌ای و زیبا کار شده‌اند. البته که Trine 4: The Nightmare Prince ضعف های محدودی هم دارد، ولی نکات مثبت و جذاب آن به حدی زیاد هستند که نقاط ضعف را کاملا پوشانده و بازی را تبدیل به یک عنوان به یاد ماندنی در سطح یک شاهکار هنری کنند. مطمئن باشید با تجربه بازی Trine 4: The Nightmare Prince خاطره بسیار لذت‌بخش و به باد ماندنی برای خود رقم خواهید زد و یکی از زیباترین عناوینی که در این سبک وجود دارند را به لیست عناوینی که بازی کرده‌اید خواهید افزود.

!Yeeeeeeeeeeeesss! That’s me

همان طور که قبلا هم برای نسخه دوم این سری خدمت شما عرض کرده بودم با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید. Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.



برای شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: حجم بازی Death Stranding لو رفت


کمتر از ۱ ماه تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding باقی مانده است و کم‌کم بایستی خود را برای اطلاعات و نمایش‌های جدیدی از این بازی، آماده کنید. اکنون طرفداران، منتظر اطلاعات رسمی این بازی نماندند و حجم نهایی آن را کشف کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

این اواخر، حجم فضای اشغالی بازی‌ها به موضوع مهمی تبدیل شده است؛ چراکه بازی‌هایی مانند Red Dead Redemption 2، از حجمی بیش از ۱۰۰ گیگابایت برخوردار بودند. اکنون به دلیل این که بازی Death Stranding به مانند Red Dead Redemption 2، عنوانی جهان باز با جلوه‌های گرافیکی خیره‌کننده خواهد بود، نگرانی‌هایی را نسبت به حجم نهایی آن ایجاد کرده است. اما طرفدارانی تیزبین، توانستند حجم نهایی این بازی را از تصویر پشت جعبه‌ی نسخه‌ی محدود پلی‌استیشن پرو که با بازی Death Stranding مرتبط است، کشف کنند. بر اساس این گزارش و تصویر، بازی Death Stranding حجمی معادل ۵۵ گیگابایت را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ اشغال خواهد کرد که نگرانی‌های پیرامون آن را زدوده است. لازم به ذکر بوده که بازی‌های Horizon Zero Dawn و Marvel’s Spider-Man نیز حجمی مشابه با این بازی را داشتند که به‌روزرسانی‌های منتشر شده برای این بازی‌ها، حجم آن‌ها را کمی افزایش داده است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، پیش‌نمایش آن تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: حجم بازی Death Stranding لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد


امروز استودیوی آرک سیستم ورکس (Ark System Works) با انتشار تریلر جدیدی از بازی Guilty Gear (این نام، نهایی نیست) حضور شخصیت مسافر زمان Axl Low در این عنوان را تایید کرد و تعدادی از حرکات وی را به نمایش گذاشت. در ادامه برای مشاهده این تریلر با گیمفا همراه باشید.

این سومین تریلر منتشر شده از نسخه‌ی جدید Guilty Gear است. قابل‌ذکر است که در تریلرهای قبلی منتشر شده ار این بازی حضور شخصیت‌های Ky Kiske، Sol Badguy، May و یک مبارز ناشناس دیگری در این عنوان را تایید کرده‌اند. همچنین استودیوی آرک سیستم ورکس اعلام کرده‌اند که تریلر معرفی بعدی این بازی در تاریخ ۱۶ آبان (۷ نوامبر ۲۰۱۹) منتشر خواهد شد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی شخصیت Axl Low از بازی Guilty Gear را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Guilty Gear در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. البته انحصاری بودن کامل این بازی هنوز تایید نشده و ممکن است این بازی برای پلتفرم‌های دیگر نیز عرضه شود.



برای تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟


سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانه‌های انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسه‌ی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام بدهم.

معرفی سجاد قلی‌زاده

قلی‌زاده که از کودکی نقاشی را به صورت جدی دنبال کرده در پروژه‌های مختلف گیم و انیمیشن به عنوان کارگردان هنری، انیماتور، طراح کاراکتر و طراح پس‌زمینه کار کرده است.

قلی‌زاده با ۳۶ سال سن یک آرتیست با تجربه محسوب می‌شود و تاریخ انیمیشن و ویدئوگیم ایران را تقریباً به خوبی می‌شناسد، فلذا من درباره رسانه‌های انیمیشن از او سوال کردم. مقداری از صحبت ابتدایی با قلی‌زاده را گوش کنید تا با او بیشتر آشنا شوید.


معرفی اجمالی سجاد قلی‌زاده

چرا به فکر این مطلب افتادم

یکی دو سال پیش بود که نمی‌دانم چه شد که به فکر جستجو برای پیدا کردن یک وبسایت نقد و بررسی انیمیشن افتادم. هر چه گشتم چیزی نبود. فقط تعدادی وبلاگ مانند بودند که نهایتاً هفته‌ای یکی دو مطلب منتشر می‌کردند و داشتند خاک می‌خوردند. در آن زمان در استودیویی کار می‌کردم که سه چهار نفر انیماتور حرفه‌ای داشت. از جمله مهدی علی‌بیگی، هادی طبسی و معین صمدی. رفتم از آن دوستان سوال کنم که رسانه‌ی انیمیشن درست و درمان در ایران چیست و یکی دو تا به من معرفی کنند. با تعجب مهدی و معین جواب دادند که رسانه‌ای وجود ندارد! قبول کردنش برایم سخت بود اما واقعیت داشت.

هی موضوع را با ویدئوگیم مقایسه می‌کردم که از همان ابتدای شکل گیری مجله کاغذی داشت و در ادامه تعداد زیادی وبسایت و مجله دیجیتال و پادکست و ویدئوکست و غیره. اما گویا انیمیشن ایران هیچ کدام از این چیزها را ندارد. می‌دانید یعنی چه؟ یعنی انیمیشن ایران اساساً مورد نقد و بررسی قرار نمی‌گیرد. یعنی شما به عنوان سازنده انیمیشن هرچه بسازی ساخته‌ای و کسی هم کاری به کارت ندارد. این طور می‌شود که عده‌ای در این حوزه پیدا می‌شوند که ادعاهای کاذب و عجیب و غریب می‌کنند، خودشان را برامده از دیزنی و پیکسار معرفی می‌کنند و بودجه‌های میلیاردی می‌گیرند و همه را حیف و میل می‌کنند و آخر هم چیزی تولید نمی‌شود. رسانه‌ای هم که وجود ندارد که اکاذیبشان را بازگو کند.

ماجرای انیمیشن و سایت‌های گیم

در سال‌های اخیر به دلیل کمبودی که در حوزه انیمیشن احساس شده وبسایت‌های ویدئوگیمی سعی کرده‌اند مقداری از اخبار این حوزه را پوشش دهند. سایت‌های مثل زومجی و ویجیاتو و گیم نیوز در این بین بیشتر از بقیه تلاش کرده‌اند اما با مروری بر این سایت‌های خواهید دید که خبری از انیمیشن ایران نیست. انیمیشن‌های مطرح جهانی را معرفی و تحلی می‌کنند و بعضاً سراغ انیمه‌ها هم می‌روند.

اواخر سال ۹۷ بود که سایت گیم نیوز مصاحبه‌ای با اعضای یک استودیوی انیمیشنی انجام داد و بازگو کرد که در آن استودیو چه کارهای غیراخلاقی‌ای انجام شده. می‌دانید چرا گیم نیوز؟ چون انیمیشن ایران رسانه ندارد وگرنه خودشان می‌نوشتند. حالا بماند که گیم نیوز بعداً تهدید به شکایت و غیره و ذلک شد. اصولاً حوزه‌ای که رسانه نداشته باشد کوچکترین انتقادی را نمی‌پذیرد، تنبل و سرسخت و خودخواه می‌شود و الان انیمیشن ایران همین طور شده است. من مقداری از پسرفت انیمیشن ایران را به دلیل نداشتن رسانه می‌دانم.

آیا انیمیشن ایران بعد از انقلاب پیشرفت کرده است؟

به صحبت‌های سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران و آقای ایکس که از دیزنی آمده گوش کنید.

صحبت با سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران

اما نظر قلی‌زاده این نیست که ما هیچ کار خوبی در حوزه انیمیشن در سال‌های اخیر نداشته‌ایم، بلکه معتقد است که کارهای خیلی خوبی هم که با استانداردهای جهانی مطابقت داشته باشند ساخته شده‌اند که البته اکثراً کوتاه بوده‌اند. سجاد این موضوع را در صدایی که برای ما فرستاده توضیح می‌دهد.

توضیحات قلی‌زاده در باب انیمیشن‌های خوبی که در این سال‌ها ساخته شده‌اند

رسانه انیمیشن ایران کجاست؟

از همان موقع این موضوع در ذهنم باقی مانده بود تا بالاخره سجاد را دیدم و شروع کردم به سوال کردن که کلاً رسانه انیمیشن در ایران وضعش چیست؟

قلی‌زاده در جواب به سوال من که پرسیدم: آیا انیمیشن ایران اساساً رسانه‌ای دارد که محصولات را نقد و بررسی کند؟ خیلی قاطعانه پاسخ داد: نه! همان موقع به ذهنم رسید که ویدئوگیم ایران از سال ۱۳۸۰ رسانه تخصصی داشته و هنوز هم دارد. در آن زمان هنوز بازی‌سازی در ایران خیلی شکل نگرفته بود اما ما در اواسط دهه ۸۰ سه مجله چاپی داشتیم که تا چند سال پیش هم فعالیت می‌کردند.

سجاد بعد از مقداری صحبت فقط مجله پیلبان را یادش افتاد که به صورت تخصصی به انیمیشن می‌پرداخت. پیلبان شاید تنها نشریه تخصصی انیمیشن در سال‌های اخیر ایران بود که از سال ۱۳۸۱ شروع به کار کرد و در اوایل دهه نود شمسی بعد از گذشت ۱۰ سال و انتشار ۱۱۲ شماره با تحمل ماه‌ها فشار اقتصادی تعطیل شد. پیل‌بان در حال حاضر به صورت یک گروه تلگرامی فعالیت می‌کند که با لینک زیر می‌توانید به آن ملحق شوید.

https://t.me/Pilbanimation

وجود رسانه‌های بی‌کیفیت در انیمیشن

با بررسی‌هایی که من در روزهای اخیر انجام دادم با یک مجله الکترونیک به نام نقادین مواجه شدم که گویا فصلنامه است و ۸ شماره از آن منتشر شده و اصلاً کیفیت خوبی ندارد. از این طور مجلات پراکنده در حوزه ویدئوگیم ایران زیاد پیدا می‌شود. معمولاً مدتی کار می‌کنند و بعد از این که فهمیدند نمی‌توانند از این راه پول دربیاورند تعطیل می‌کنند و می‌روند.

مجله نقادین شماره ۸

وجود تشکل‌های انیمیشنی

سجاد قلی‌زاده در میانه صحبت به آسیفا ایران اشاره کرد و گفت که آسیفا یک نشریه هم منتشر می‌کند. در پیگیری‌های بعدی من با مهدی علی‌بیگی تماس گرفتم و در باب آن نشریه سوال کردم. مهدی گفت که نشریه چاپی است ولی خیلی به درد بخور نیست. آسیفا ایران یا همان انجمن سینمایی فیلم‌سازان انیمیشن ایران در دهه ۶۰ توسط آقای نورالدین زرین‌کلک تاسیس شده و گویا مجوزهای رسمی را از سازمان جهانی گرفته است. اما اگر به سایتش سر بزنید می‌بینید که سایتی در کار نیست و در دست تاسیس است. طوری که من از صحبت با دوستان متوجه شدم به نظر می‌رسد که آسیفا ایران هم وضعیت خوبی ندارد و راضی کننده نیست. بعضی از اهالی با آسیفا زاویه پیدا کرده‌اند و برای خودشان صنف دیگری تشکیل داده‌اند. در کل آسیفا به تاسیس رسانه انیمیشن ایران کمکی نکرده است.

صحبت پایانی

در ادامه از سجاد پرسیدم: آیا جای خالی رسانه را در انیمیشن ایران حس نمی‌کنید؟ سجاد پاسخ داد.

صحبت با سجاد قلی‌زاده و بحث در باب رسانه انیمیشن ایران

من فکر می‌کنم انیمیشن ایران به شدت خلا رسانه را احساس می‌کند اما دقیقاً نمی‌داند باید چه کند. در یکی دو روز گذشته من با دوستان دست اندرکار انیمیشن صحبت‌هایی کردم که نتیجه آن این شد که در حال حاضر شدنی نیست که رسانه‌ی تخصصی و با کیفیتی برای انیمیشن داشته باشیم. برخی دوستان هم این قدر از موضوع پرت بودند که اساساً وجود رسانه و نقد را لازم نمی‌دانستند و نظرشان این بود که باید دیگر قسمت‌های حوزه را تقویت کرد. این طور دیدگاه‌ها به این دلیل است که احالی انیمیشن خیلی از رسانه فاصله گرفته‌اند و یادشان رفته که رسانه داشتن چیست. در گفت و گوهایی که من با این دوستان داشتم به این نتیجه رسیدم که احالی انیمیشن نمی‌توانند موضوع را به درستی آسیب شناسی کنند و با این که میل و رغبت برای داشتن رسانه و کامیونیتی جدی و با کیفیت در بین آن‌ها حس می‌شود، خودشان دست به کار نخواهند شد، که اگر می‌خواستند کاری بکنند تابحال کرده بودند. بر خلاف ویدئوگیم که در طول دهه اخیر رسانه‌های زیادی در آن ایجاد شده، در انیمیشن اصلاً اتفاق خاص رسانه‌ای نیافتاده است. فکر می‌کنم دیگر موقعش است که خودمان آستین بالا بزنیم و منتظر کسی نمانیم.



برای چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی


همان طور که اطلاع دارید، تاکنون اطلاعات و جزئیات نسبتا کاملی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. به تازگی، آقای جان ممایس (John Mamais)، مدیر شعبه‌ی کراکوف استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، در خصوص بازی Cyberpunk 2077، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و محتوای پس از عرضه‌ی این عنوان توضیحاتی را ارائه داده است.

وی در جریان رویداد PAX Australia 2019، در مصاحبه با وب‌سایت Gamespot اشاره کرد که اضافه‌ کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی به عنوان محتوای پس عرضه، ایده‌ی بدی است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که اضافه کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی پس از انتشار آن، یک ایده‌ی بد است. گرچه به نظر می‌رسد یک تصمیم سودآور برای شرکت‌هاست، اما اینکه یک شرکت بخواهد از این روش استفاده کند یا نکند، احتمالا تصمیم بسیار سختی است. اما اگر همه از آن (پرداخت‌های درون برنامه‌ای) متنفر هستند، چرا ما چنین کاری را انجام دهیم و حسن نیت مشتریان خود را از دست دهیم؟

آقای ممایس در ادامه در مورد محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 صحبت کرد. وی اشاره کرد که ممکن است تیم سازنده از همان روش مشابه محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 برای Cyberpunk 2077 نیز استفاده کند.

روشی که برای بسته‌های الحاقی و محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 ارائه کردیم، یک مدل خوب برای ما بود و به خوبی برای این عنوان جواب داد. من بعید نمی‌دانم که از همین مدل برای محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 استفاده کنیم. البته ما هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم، اما به نظر می‌رسد این یک روش هوشمندانه است.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست


هفته‌ی گذشته شرکت سونی اعلام کرد که برخی از عناوین بزرگ و مشهور خود را با قیمتی ارزان‌تر برروی سرویس PS Now عرضه کرده است. به نظر می‌رسد که این اقدام، اولین حرکت این شرکت برای تبدیل PS Now به یک سرویس رقابتی باشد.

صحبت‌های بسیاری در مورد ارزش سرویس PS Now برای شرکت سونی در دنیای امروزی و به عنوان رقیبی برای سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) مایکروسافت انجام شده، اما نکته‌ی اصلی اینجاست که ببینیم سونی واقعا چه کاری را در مورد آن انجام می‌دهد. قیمت ارزان‌تر بازی‌ها و قرار دادن برخی از بزرگ‌ترین عناوین موجود برروی سرویس PS Now، یک حرکت رو به جلو است. تصمیم سونی این است که آن بازی‌ها را تنها به صورت موقت در دسترس قرار دهد. مدل تجاری سونی برروی فروش واحدهای مجزا تمرکز کرده است و علاوه بر این، مشترکین را برای استفاده از این سرویس تشویق می‌کند.

سرویس PS Now از پتانسیل‌های بسیاری برخوردار است. این سرویس به سونی فرصت رقابت با گیم پس و بازار استریم را فراهم می‌کند. برگرداندن این سرویس به صدر اخبار درست پیش از عرضه‌ی سرویس استیدیا نیز یک حرکت خوب و هوشمندانه بود؛ اما سونی برای تبدیل کردن سرویس PS Now به یک رقیب جدی برای گیم پس همچنان راه درازی را در پیش دارد و هنوز تاثیر این سرویس برروی سرویس‌های استریم دیگر مشخص نشده است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد. برخی از بازی‌ها در زمان انتشار و یا چند ماه پس از آن برروی سرویس گیم پس عرضه می‌شوند. عناوین انحصاری مایکروسافت معمولا در زمان انتشار برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. سرویس گیم پس بخش‌های Xbox Live Gold و گیم پس آلتیمیت (Game Pass Ultimate) را نیز در خود دارد. مایکروسافت برای گیم پس تبلیغات بسیاری را انجام داده و در حال حاضر با دریافت گیم پس آلتیمیت، با پرداخت تنها یک دلار به صورت ماهیانه می‌توانید از این سرویس استفاده کنید. همچنین این سرویس برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز در دسترس بوده و در حال حاضر در مرحله‌ی بتا قرار دارد. همانند نسخه‌ی اکس‌باکس گیم پس، هزینه‌ی خرید اشتراک ماهیانه‌ی  آن یک دلار است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.  علاوه بر این، عناوین Borderlands 2، Bloodborne، Metal Gear Solid V: Phantom Pain ،Batman Arkham Knight  ،Prey، Red Dead Redemption و  Fallout 4 نیز در این سرویس وجود دارند. هیچ عنوانی از جمله بازی‌های انحصاری شرکت سونی در زمان انتشار برروی سرویس PS Now عرضه نمی‌شوند.PS Now یک سرویس جداگانه از PS Plus محسوب می‌گردد.  PS Now افت قیمت را تجربه کرده و بازی‌های این سرویس به صورت ذاتی برروی گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های شخصی در دسترس نیستند. در حال حاضر PS Now فاقد زیرساخت‌های استریم است؛ اگرچه قرارداد شرکت سونی با مایکروسافت برای استفاده از سرویس ابری Azure، مطمئنا در آینده به آن‌ها کمک خواهد کرد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛ در حقیقت، گیم پس ضد استراتژی‌های سونی برای بازی‌های بزرگ خودش است. در مقابل، مایکروسافت ارائه‌ی خدمات‌ گیم پس را به عنوان آینده‌ی خود در نظر گرفته است.

سونی معتقد است که یک نرم‌افزار و سیستمی با کیفیت بالا را دارد که برای تسهیل و تداوم توسعه نرم افزارهای رده بالا ، دارای واحدهای گسسته‌ی زیادی است که به نوبه‌ی خود به عنوان دلیلی برای سرمایه‌گذاری در اکوسیستم پلی استیشن عمل می‌کند. سونی از شما می‌خواهد کنسول پلی‌استیشن ۴ را بخرید تا بتوانید بازی God of War را خریداری و تجربه کنید. حتی اگر شما کنسول را برای این بازی خریده‌اید، سونی نمی‌خواهد شما فقط بازی God of War را تجربه کنید. به همین دلیل است که بازی‌های سونی هنوز به صورت سخت‌افزاری وجود دارند و احتمالاً این روند همچنان ادامه خواهد یافت. استراتژی سونی کسب درآمد از طریق سخت‌افزار، نرم‌افزار و همچنین سرویس‌های اشتراکی است. هرگونه هم‌پوشانی و یا ادغام این سه جریان درآمدی جداگانه ، به معنای ضربه‌ای به سونی است که ترجیح می‌دهند آن را نداشته باشند؛ مگر اینکه کاملاً به آن‌ها نیاز داشته باشند (به عنوان مثال، بازار به اندازه کافی تغییر کند که چنین تغییراتی لازم باشد).

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛

اکس‌باکس به عنوان بخشی از مایکروسافت، با اشتراک‌های سرویس گیم پس اداره می‌شود و قطب اصلی استراتژی این شرکت است. سونی و به ویژه پلی‌استیشن، برای فروش سخت‌افزارها، نرم‌افزارها و سرویس‌های اشتراکی به مشتریان وجود دارند، اما هزینه‌های سرویس‌های اشتراکی هرگز و هیچگاه بالاتر از نرم‌افزارها و سخت‌افزار نخواهد بود.

هیچ‌کدام از این صحبت‌ها به این معنی نیست که آن‌ها (سونی) نمی‌توانند سرویس PS Now را به یک سرویس رقابتی تبدیل کنند. من به طور کامل بازی‌های Horizon: Zero Dawn و Days Gone به عنوان بخشی از عناوین انحصاری سونی را برای سرویس PS Now پیش‌بینی می‌کنم. آن‌ها احتمالا سخت‌افزاری را که در آن سرویس PS Now در دسترس است، گسترش خواهند داد. همچنین آن‌ها میزان دسترسی این سرویس را در کشورهای بیشتری افزایش می‌دهند؛ چرا که PS Now هم‌اکنون تنها در بازارهای انگشت شماری در دسترس است. اما PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

سرویس گیم پس برای مایکروسافت بسیار عالی عمل می‌کند. اما آنچه که سونی در حال انجام آن بوده برای آن‌ها بسیار خوب عمل کرده است. (به طور کلی، با توجه به موفقیت چشمگیر پلی‌استیشن ۴ و بازی‌های سونی در این نسل). من فکر نمی‌کنم که سونی باید دست از تعقیب روش مایکروسافت بردارد؛ و همچنین فکر نمی‌کنم که آن‌ها پلی‌استیشن ۵ را به یک کنسول هیبریدی همانند نینتندو تبدیل کنند. مشخص است که آن‌ها در حال انجام چه کاری هستند و این همان کاری است که باید انجام دهند.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ نظرات خود در این رابطه را با ما حتما به اشتراک بگذارید.



برای Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Payday 3 زودتر از سال ۲۰۲۲ منتشر نخواهد شد


امروز استودیوی استاربریز (Starbreeze Studios)، سازندگان عناوین بسیار محبوبی همانند Payday 2 و Brothers: A Tale of Two Sons، در آخرین گذارش تجاری خود اعلام کردند که مدت زمان بسیار زیادی تا انتشار بازی Payday 3 باقی‌مانده است. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در این گذارش تجاری مشخص شده‌ است که بازی Payday 3 در طی بازه‌ی زمانی سال ۲۰۲۲-۲۰۲۳ منتشر خواهد شد. بنابراین به نظر می‌رسد که هواداران این مجموعه باید تا چند سال دیگر نیز خود را با عنوان Payday 2 مشغول کنند. قابل ذکر است که بازی Payday 3 در سال ۲۰۱۶ با انتشار خبر انتقال مالکیت این عنوان از استودیوی اورکیل (Overkill) به استاربریز تایید شد. سپس پروسه‌ی رسمی توسعه‌ی این بازی در سال ۲۰۱۷ آغاز شد.

همچنین ما می‌توانیم با بررسی گذارش تجاری منتشر شده از استودیوی استاربریز با مسئله‌ی قابل توجه دیگری نیز مواجه شویم که بنابر «نوسازی‌های دنباله‌دار»، استودیوی استاربریز در آینده‌ی نزدیک به دو شرکت: انتشارات استاربریز و استودیوی استاربریز تقسیم خواهد شد. همچنین تمامی حقوق و اکثر دارایی‌های این مجموعه به شرکت جدید انتشارات استاربریز انتقال خواهد یافت.

بازی Payday 2 در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و حتی کنسول‌های نسل هفتمی منتشر شده است و همچنین همانطور که کمی قبل ذکر شد عنوان Payday 3 در تاریخ نامشخصی در بازه‌ی زمانی سال ۲۰۲۲-۲۰۲۳ منتشر خواهد شد.



برای بازی Payday 3 زودتر از سال ۲۰۲۲ منتشر نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood منتشر شد


بسیاری از مردم منتظر انتشار بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 هستند. اثری که اقتباسی است از مجموعه بازی‌های رومیزی و نقش آفرینی World of Darkness؛ اما Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 تنها بازی اقتباسی از مجموعه‌ی World of Darkness نخواهد بود بازی دیگری با نام Werewolf: The Apocalypse – Earthblood نیز بر پایه‌ی این جهان در دست توسعه قرار دارد.

در بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood، شما به جای یک خون‌آشام، در نقش یک گرگینه قرار می‌گیرید اما هدف کلی و تم این اثر مانند Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 هست، پرداختن به هیولایی که در درون شما آرمیده و قصد دارد تا در هدایت جهان اطراف خود دخیل باشد.

در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی از Werewolf: The Apocalypse – Earthblood در دسترس قرار دارد اما تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده که در آن تائید ده است که بازی در نمایشگاه PDXCon حضور خواهد داشت و احتمالا قرار است تا شاهد نمایش دمویی از گیم‌پلی این اثر در کنار اعلام تاریخ دقیق انتشار آن باشیم.

نمایشگاه PDXCon طی هفته‌ی آینده در تاریخ ۲۷ مهر ۱۳۹۸ (۱۹ اکتبر ۲۰۱۹) در شهر برلین و توسط استودیوی پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive)، برگزار خواهد شد. بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood در حال حاضر در دست توسعه برای کنسول‌های پلی‎‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و طی سال ۲۰۲۰ برای پلتفرم‌های مورد نظر عرضه می‌گردد. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای تریلر جدیدی از بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی Cotton Reboot مشخص شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی Cotton Reboot رونمایی شد و بازی‌بازان می‌توانند در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی، به آن دسترسی پیدا کنند. همچنین پلتفرم‌های مقصد این بازی نیز مشخص شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Cotton Reboot که توسط استودیوی راکت‌انجین کو (Rocket-Engine Co) توسعه یافته و شرکت بیپ (Beep) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده دارد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Cotton 1991 محسوب می‌شود. بازی Cotton Reboot، پیشرفت‌های چشم‌گیری را از لحاظ کیفیت تصویر و گیم‌پلی به خود دیده است.

بازی‌بازان در این عنوان، در نقش دختر جوانی به نام کاتون (Catton) قرار گرفته و بایستی این دختر را در یک ماجراجویی جادویی، به منظور دست‌یابی به آبنبات محبوب وی همراهی کنند. مکانیزم‌های مختلفی در مبارزات آن گنجانده شده است و بازی‌بازان می‌توانند با مغلوب‌کردن دشمنان، سلاح و جادوهای خود را ارتقا دهند.

بازی Cotton Reboot قرار است در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی Cotton Reboot مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت


استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) که این روزها عناوین جذابی را به صورت رایگان در فروشگاه خود قرار می‌دهد، امروز اعلام کرد که بازی Surviving Mars به مدت یک هفته در دسترس قرار گرفته است. همچنین عناوین هفته‌ی آینده اعلام شده‌اند که در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتری در این خصوص باشید.

همان‌طور که می‌دانید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شوند تا بازی‌بازان با بتوانند از عناوینی که تاکنون تجربه نکرده‌اند نیز استفاده کنند. هفته‌ی گذشته هم شاهد انتشار بازی جذاب Minit برروی این فروشگاه بودیم که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. طبق برنامه‌ی این استودیو، این هفته شاهد عرضه‌ی بازی جذاب Surviving Mars هستیم. در این بازی جالب به سبک عناوین شهرسازی، شما باید به مریخ نقل مکان کرده و زندگی متفاوتی را با دیگران آغاز کنید. اگر از طرفداران بازی‌های به این سبک هستید، Surviving Mars را هرگز از دست ندهید.

حال مطلع شدیم که هفته‌ی آینده دو بازی مهیج Alan Wake American Nightmare و Observer در این فروشگاه منتشر می‌شوند. اگر از دوست‌داران عناوین ترسناک باشید، حتما تاکنون نام این دو بازی را شنیده‌اید. بازی‌بازان قادر هستند تا از تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت یک هفته به صورت رایگان به تجربه‌ی این دو بازی بپردازند. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Moons of Madness مشخص شد


استودیوی فان‌کام (Funcom) که در گذشته به معرفی و انتشار تریلری از بازی Moons of Madness پرداخته بود، بالاخره امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کرد. دارندگان رایانه‌های شخصی از چند روز دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید آن را مشاهده کنید.

Moons of Madness از سری عناوین جذاب و خاص به سبک ترسناک است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Shane Neweheart را برعهده گرفته و به نبرد با موجودات عجیب بپردازید. رهبری یک تیم بزرگ در بازی به عهده‌ی شما است و پس از دریافت پیامی مرموز از مریخ، تصمیم می‌گیرید که به آن‌جا سفر کنید. محیط مخوف و تاریک را می‌توان از نکات جالب این بازی دانست. اگر از دوست‌داران عناوین به این سبک هستید، Moons of Madness را هرگز از دست ندهید. گفتنی است که دو استودیوی راک پاکت گیمز (Rock Pocket Games) و فان‌کام به ترتیب وطیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده داشته‌اند. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم تریلری از آن را از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اعلام فان‌کام، Moons of Madness ابتدا در تاریخ ۳۰ مهر ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز از ۱ بهمن ۱۳۹۸ (۲۱ ژانویه ۲۰۲۰ میلادی) قادر هستند تا به این بازی دسترسی داشته باشند. در صورت دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید شاهد تریلر جدید منتشر شده از سوی سازندگان بازی مذکور باشید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Moons of Madness مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


اخیرا پیش‌نمایشی از بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد که در آن شاهد برخی از شخصیت‌های شرور مهم بازی بودیم. اما بزرگ‌ترین تهدید برای شخصیت اصلی بازی کال کستیس (Cal Kestis)، گروهی به نام اینکوزیتوریز (Inquisitorius) هستند. این گروه حساس به فورس (Force یک قدرت متافیزیکی و همه‌گیر در جهان داستانی جنگ ستارگان است. افراد حساس به Force می‌توانند با آموزش یاد بگیرند که Force را حس کرده و تغییر دهند)، شکارچیان جِدای‌ (Jedi نگهبانان صلح در دنیای جنگ ستارگان) و شدیدا به دنبال ردگیری کال هستند.

شرکت EA به تازگی جزئیاتی در مورد دو تن از افراد گروه اینکوزیتوریز منتشر کرد که در عنوان جدید این سری یعنی Fallen Order، با آن‌ها روبه‌رو خواهیم شد. یکی از آن‌ها شخصیت خواهر دوم است که جزو کاراکتر‌های شرور اصلی بازی است. وی از افراد امپراتوری، بلند پرواز و بی‌رحم است و اشتیاق زیادی برای از میان برداشتن دشمنان امپراتوری دارد. خواهر دوم با شمشیر نورانی، عالی به نظر می‌رسد و همان‌طور که احتمالا انتظار دارید با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی او، پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر دوم با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی اوT پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد. وی نسبت به دیگر اینکوزیتوریزها کندتر است. قدرت بیرحمانه‌ و جثه‌ی بزرگی دارد و به تمرینات فرقه‌ی جِدای‌ها می‌پردازد.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد.

Star Wars Jedi: Fallen Order در آخرین مراحل تولید قرار دارد و در تاریخ جمعه ۲۴ آبان ماه سال ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. چندی پیش نیز مایکروسافت از عرضه شدن باندل‌های اکس‌باکس وان و اکس‌باکس وان اکس این بازی، خبر داد.



برای اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در حال آماده‌سازی زمینه‌های لازم برای ورود به نسل جدید است و کنسول پلی‌استیشن ۵ را به زودی معرفی خواهد کرد. همچنین جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس سابق بخش پلی‌استیشن اروپا، به تازگی و در ماه فوریه‌ی سال جاری، به ریاست شرکت سونی منصوب شد. با این تفسیر، آن‌ها در حال بازبینی برنامه‌های خود بوده و در نظر دارند تا سازماندهی این شرکت را تغییر دهند. همچنین به تازگی اعلام شده است که شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر کل استودیوهای جهانی سونی، از این شرکت جدا خواهد شد که احتمالا به دلیل موضوعات یاد شده اتفاق افتاده است. اکنون این شرکت، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا را نیز اخراج کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

متاسفانه ایجاد تغییراتی در سازماندهی شرکت‌ها، معمولا به اخراج و کاهش منابع انسانی بخش‌های مختلف آن‌ها منجر می‌شود. بر اساس گزارشاتی که توسط وب‌سیات خبری VGC ارائه شده است، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا در اوایل هفته‌ی جاری و در روز مشخص شدن تاریخ رونمایی رسمی از کنسول پلی‌استیشن ۵، از شغل خود اخراج شدند. همچنین در آن روز، مدیران بخش آمریکای شرکت سونی نیز به لندن رسیدند و از برنامه‌های بازسازی شرکت سونی، رونمایی شد.

لازم به ذکر بوده که زمان‌بندی عزیمت مدیران بخش آمریکای شرکت سونی، عمدی نبوده و و‌ب‌سایت یاد شده، به آن اشاره داشته است. اما با این حال، اتفاقات پیش آمده بسیار ناراحت‌کننده است و اخراج این تعداد کارمند، خبر خوشی برای طرفداران نخواهد بود.



برای گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Outer Wolrds و چند عنوان دیگر به سرویس اکس‌باکس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه می‌شوند


به نظر می‌رسد که مایکروسافت همچنان به اضافه کردن عناوین جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) ادامه می‌دهد. به تازگی این شرکت رسما اعلام کرده است که در ماه اکتبر سال جاری میلادی، بازی The Outer Worlds و چند عنوان دیگر به سرویس اکس‌باکس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه می‌شوند.

علاوه بر The Outer Worlds، بازی‌های Saints Row IV, Stellaris, F1 2018, Minit و Lonely Mountains: Downhill نیز به این سرویس اضافه خواهند شد. سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی در حال حاضر در مرحله‌ی بتا قرار دارد.

در حال حاضر هیچ تاریخ انتشار دقیقی برای عرضه‌ی این بازی‌ها برروی سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی مشخص نشده است. با این حال، بازی اکشن نقش‌آفرینی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی The Outer Wolrds و چند عنوان دیگر به سرویس اکس‌باکس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد


اگر اخبار مربوط به نسخه‌‌ی نینتندو سوییچ عناوین سری Resident Evil را دنبال کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای عرضه در ماه جاری آماده شده‌اند. حال به تازگی باخبر شده‌ایم که نسخه‌ی دموی این عناوین نیز در دسترس قرار گرفته است.

با توجه به اطلاعات بدست آمده، نسخه‌ی دموی این بازی‌ها هم‌اکنون برروی فروشگاه دیجیتالی شعبه‌ی استرالیای نینتندو قرار دارند. البته همان‌طور که انتظار می‌رود، به زودی شاهد انتشار این دمو‌ها در دیگر مناطق نیز خواهیم بود. شما از همین حالا می‌توانید با مراجعه به فروشگاه دیجیتالی نینتندو، نسخه‌ی دموی این دو بازی را به صورت رایگان امتجان کنید.

علاوه بر نسخه‌ی دمو، حالا اطلاعات بیشتری در مورد حجم دو نسخه‌ی سری Resindent Evil نیز منتشر شده است. اگر قصد دارید تا این عناوین را به لیست بازی‌های خود اضافه کنید، در نظر داشته باشید که برای نصب بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 به ترتیب به ۱۸/۷ و ۱۷/۶ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت.

هر دو بازی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 در تاریخ سه شنبه ۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهند شد.



برای نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid


حدودا یک روز دیگر تا انتشار Grid باقی مانده و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

همانطور که اطلاع دارید و در بالا هم اشاره کردیم این عنوان از سری TOCA و چهارمین نسخه‌ی اصلی این سری به حساب می‌آید. سازندگان تلاش کردند تا این نسخه را به عنوان یک ریبوت از سری Grid معرفی و منتشر کنند. ابتدا قرار بود این عنوان در تاریخ ۲۲ شهریور (۱۳ سپتامبر) منتشر گردد اما کمپانی سازنده انتشار این عنوان را با تاخیر اعلام کرد و در نهایت فردا (۱۱ اکتبر) این عنوان برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، گوگل استدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. بدون شک این نسخه و در مجموع این سری را می‌توان قدرتمندترین و مهم‌ترین عنوان شرکت کدمسترز دانست که هواداران خاص خود را دارد هرچند که نتوانسته آن طور که باید و شاید رضایت منتقدین را جلب نماید.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                                   :                             GameGrin

پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار آخرین نسخه‌ی این سری یا همان Grid AutoSport باید بگوییم این عنوانی است که هر کسی می‌تواند آن را انتخاب و تجربه نماید. اگر تصمیم دارید یک بازی آرکید را از پشت مانیتور خود تجربه کنید، Grid گزینه‌ی بسیار مناسبی برای شماست.

            ۸٫۲/۱۰                             :                            Hobby Consolas

بعد از ۵ سال این سری با یک ریبوت بازگشته است. قطعا این عنوان را نمی‌توان برابر با Dirt یا F1 دانست اما می‌توان گفت تجربه‌ی به نسبت جذابی را در این بازی خواهید داشت.

       ۸/۱۰                           :                              IGN Italia

می‌توانیم بگوییم شاهد بازگشتی هیجان انگیز هستیم. Grid شامل مسابقات و رویدادهایی است که شبیه‌سازی شده از مسابقات و رویدادهای رسمی هستند.

              ۷٫۵/۱۰                    :                         Jeuxvideo.com

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

                   ۷/۱۰                         :                                   Multiplayer.it

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

         ۵٫۵/۱۰                         :                      DualShockers

کدمسترز تلاش کرده تا تمامی بخش های بازی را به صورت منسجم و در کنار بکدیگر حفظ کند اما تا حدودی می‌توانیم بگوییم موفق نبوده است.

       ۵/۱۰                                 :                         Gamer.nl

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid در تاریخ ۱۸ مهر ماه (۱۱ اکتبر) برای کنسول‌‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم‌های گوگل استدیا و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Cyberpunk 2077 | تصویری از نیمه تاریک‌تر نایت سی‌تی


تصویر تازه‌ای از عنوان Cyberpunk 2077 منتشر شده است که مناطق زاغه‌نشین نایت سی‌تی (Night City) را به نمایش می‌گذارد.

احتمالا تا ماه نوامبر و در EGX (نمایشگاه یوروگیمر) که در برلین برگزار می‌شود، نمایش دیگری از گیم‌پلی بازی Cyberpunk 2077 به دستمان نخواهد رسید؛ ولی در عین حال این باعث نمی‌شود که سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) اطلاعاتی از بازی منتشر نکند. تا قبل از انتشار این تصویر، قالبا چهره‌ی تمیز و آرمانی‌ای از نایت سی‌تی را در روشنایی روز دیده بودیم؛ اما اکنون شاهد مناطق فقیرنشین شهر نیز هستیم؛ جایی که همه چیز به نوعی رو به زوال است.

اکنون شاهد مناطق زاغه‌نشین شهر نیز هستیم؛ جایی که همه چیز به نوعی رو به زوال است.

این تصویر از طریق حساب رسمی توییتر بازی منتشر شد. تصویر، فضای تاریک و کثیفی را به نمایش می‌گذارد و باعث به وجود آمدن حواشی و ایده پردازی طرفداران می‌شود. این توییت همراه یک پیام نامانوس که می‌گوید: ” به مقصد رسیدید” منتشر شد. شاید راه‌های مختلفی برای رسیدن به مناطق تاریکِ زاغه‌نشین، وجود دارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس‌ وان، رایانه‌های شخصی و استدیا منتشر خواهد شد.

 



برای Cyberpunk 2077 | تصویری از نیمه تاریک‌تر نایت سی‌تی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: راک‌استار برروی توسعه‌ی چند عنوان معرفی نشده کار می‌کند


گزارشات جدید به این موضوع اشاره دارند که شرکت راک‌استار در حال حاضر مشغول توسعه‌ی چندین پروژه‌ی جدید به صورت هم زمان است. به نظر می‌رسد پروژه‌های یاد شده برای کنسول‌های نسل نهم توسعه‌ می‌یابند.

اگر به تاریخچه‌ی شرکت راک‌استار دقت کنید، تا قبل از سال ۲۰۱۳، این شرکت دارای استودیوهای مختلفی بود که هر کدام بازی‌های جداگانه‌ای را توسعه می‌دادند. اما از سال ۲۰۱۳ و با آغاز ساخت پروژه‌های بزرگ، راک‌استار تصمیم گرفت تا تمام استودیوها را با یکدیگر متصل کند تا تمام استودیوها برروی توسعه‌ی یک بازی و یک پروژه کار کنند. نتیجه‌ی این کار عرضه‌ی بازی GTA V در سال ۲۰۱۳ و Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ بود. حال بسیاری از بازی‌بازان انتظار دارند که این شرکت به دنبال ساخت بازی GTA VI باشد. اما شاید راک‌استار برنامه و پروژه‌های دیگری را نیز در نظر داشته باشد.

بسیاری بر این تصور هستند که راک استار شرکتی است که تنها برروی ساخت یک عنوان کار کرده و بالافاصله پس از اتمام آن، پروژه‌ی دیگری را آغاز می‌کند؛ شاید به این دلیل که این شرکت از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۸ تنها برروی ساخت بازی Red Dead Redemption 2 کار کرده است.

حال گزارشات جدید به این موضوع اشاره دارند که شرکت راک استار هم اکنون مشغول توسعه‌ی چندین پروژه‌ی جدید است. اطلاعات یاد شده از طریق رزومه‌ی یکی از کارمندان راک استار هند به دست آمده و وی در رزومه‌ی خود به این نکته اشاره کرده که آن‌ها در حال ساخت چندین بازی معرفی نشده هستند. اولین عناوینی که به ذهن ما می‌رسد دو بازی GTA VI و Bully 2 هستند اما شاید راک‌استار قصد دارد آی‌پی‌های کاملا جدیدی بسازد . هرچه هست بسیار خوشحالیم که راک‌استار از همین حالا مشغول توسعه‌‌ی عناوین جدید است.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ علاقه دارید تا راک‌استار نسخه‌ی جدید کدام یک از فرنچایزهای خود را برای نسل نهم توسعه دهد؟ نظرات خود در این رابطه را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: راک‌استار برروی توسعه‌ی چند عنوان معرفی نشده کار می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های توسعه دهندگان بازی !Shing در رابطه با قدرت کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو


به لطف توانایی نسبتا بالای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان اکس، توسعه دهندگان معمولا می‌توانند توانایی بصری و عملکردی آثار خود را از طریق راه‌های گوناگون افزایش دهند. بسیاری از بازی‌ها برروی کنسول‌های مورد نظر، هردو توانایی بصری و عملکردی را ارتقا می‌دهند اما برخی از آن‌ها نیز رزولوشن و گرافیک بالا و باکیفیت را فدای نرخ فریم بیشتر می‌کنند. در واقع این موارد کاملا به طبیعت و سبک بازی‌های موردنظر مربوط می‌شوند.

آقایان گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، طی مصاحبه‌ای از عملکرد اثر خود برروی کنسول‌های ارتقاء یافته‌ی نسل هشتم صحبت کردند. بر اساس صحبت‌های این دو، استودیوی مس کرییشنز برای اینکه بتوانند نرخ فریم ۶۰ را به بازی‌بازان در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان ارائه دهند، رزولوشن ۴K را فدا کرده‌اند؛ اما با این حال، برخی از تنظیمات بصری در این دو کنسول نسبت به نسخه‌های استاندارد بدون هیچگونه افت نرخ فریمی فعال خواهند بود.

بر اساس توضیحات کورک و زوگر، شاهد فعال بودن برخی تنظیمات بصری مانند تاثیر ذرات بر محیط (Particle Effects)، روشنایی حجمی (Volumetric Lighting) و البته نمایش تعداد بسیاری از دشمنان در کنار تکه‌های بدن پخش شده در میدان نبرد هستیم. آن‌ها برای فعال کردن چنین تنظیمات، باید در ابتدا اطمینان پیدا می‌کردند که !Shing هیچکونه افت نرخ فریمی را برروی کنسول اکس‌باکس وان اکس تجربه نکند که در نهایت باعث شد تا استودیوی مس کرییشنز، روزولوشن ۴K برای کیفیت بصری بهتر در کنار روان بودن بازی، فدا کند.

!Shing برروی اکثر پلتفرم‌ها با نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌شود. قدرت اکس‌باکس وان اکس این اجازه را به ما می‌داد تا رزولوشن ۴K را در اختیار دارندگان این کنسول قرار دهیم اما در آخر تصمیم گرفتیم تا تنظیمات و قابلیت‌های بصری فوق را در کنار نرخ فریم ۶۰ و با استفاده از تمام قدرت اکس‌باکس وان اکس را با رزولوشن مورد نظر جایگزین کنیم. در واقع استفاده از رزولوشن ۴K در برابر کیفیت بهتر بافت‌ها، انتخابی است که باید با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی بازی بگیریم و یا شاید باید آن را بر عهده‌ی بازی‌بازان بگذاریم؟

پس با این اوصاف، تکلیف کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو چیست؟ در حالی قدرت اکس‌باکس وان،  سازندگان !Shing را در اعمال رزولوشن و تنظیمات گرافیکی باز گذاشته است، وضعیت کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو نسبتا محدودتر بوده و استودیوی مس کرییشنز برای اینکه رزولوشن !Shing از ۱۰۸۰P کمتر نشود، دست به دامن قابلیت روزولوشن پویا (Dynamic Resolution) شدند.

نرخ فریم !Shing برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو ۶۰ خواهد بود اما رزولوشن هرگز برروی این کنسول جزء الویت‌هایمان نبوده است. رزولوشن پویا جزء یکی از انتخاب‌ها برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو بوده است اما اطمینان داشته باشید که رزولوشن بازی حتی در نبردهای چهارنفره و شلوغ نیز از ۱۰۸۰P کمتر نخواهد شد.

برروی نسخه‎ی پایه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان تنها نرخ فریم ۶۰ در الویت قرار دارد و این استودیو برای اینکه بتواند به هدف خود برسد، حاضر است تا اکثر تنظیمات بصری را فدای هدف اصلی خود کند.

نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های پایه در الویت قرار دارد. برای رسیدن به چنین هدفی نیز باید برخی کاهش‌ها در رزولوشن و پردازش بافت‌ها ایجاد شد. این موارد، کاهش‌های بزرگی به حساب نمی‌آیند اما با کاهش برخی تنظمیات مانند روشنایی حجمی، می‌تواند بهبود بسیار زیادی را در نرخ فریم و بهبود عملکرد بازی ایجاد کرد. تجربه‌ی خوب گیم‌پلی جز برتری‌های بازی ما به حساب می‌آید و ما اطمینان پیدا می‌کنیم که کاهش‌هایی که در گرافیک !Shing ایجاد می‌کنیم، هیچ تاثیر منفی برروی تجربه‌ی بازی‌بازان نگذارد.

بازی !Shing در سبک بیت‌ام‌ آپ (Beat ’em Up) طی سه‌ماهه‌ی اول سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های توسعه دهندگان بازی !Shing در رابطه با قدرت کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد


استودیوی پیکسل آرک (Pixel Arc) امروز تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرد تا بازی‌بازان بتوانند با خصوصیات این عنوان آشنا شوند. اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

عناوین دوبعدی همیشه نزد بازی‌بازان از محبویت بالایی برخوردار است و هنوز هم افراد زیادی هستند که به تجربه‌ی آن‌ها می‌پردازند. Bushiden را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که با سبک اکشن و جذابی که دارد، عده‌ی زیادی را سرگرم خواهد کرد. شما در این بازی کنترل یک شخصیت قدرتمند را برعهده خواهید داشت که با مهارت‌هایی خود می‌تواند کارهای بسیاری انجام دهد. خواهر این شخصیت گم می‌شود و شما باید وی را در این ماجراجویی یاری کنید. دشمن اصلی شما در بازی موجودی به نام Gaoh است که در آخرین مراحل چاره‌ای جز مبارزه با او را نخواهید داشت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Bushiden را هرگز از دست ندهید.

پیکسل آرک امروز تریلری ۳ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید. این بازی در سال ۲۰۲۰ برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی MediEvil که در گذشته به معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil  پرداخته و اخبار زیادی را از این عنوان منتشر کرده بود، امروز هم تریلر جدیدی از آن را در دسترس قرار داد. شما در این تریلر می‌توانید با تغییرات بازی آشنا شده و آن را با نسخه‌ی قدیمی مقایسه کنید. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

همان‌طور که در جریان هستید، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil یکی از عناوین مورد انتظار بازی‌بازان است که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهد شد. نسخه‌ی قدیمی این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و عده‌ی زیادی را به خود جذب کرد. حال سازندگان تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت و انتشار نسخه‌ی جدید این بازی با امکانات و کیفیت بیشتر، نام MediEvil را بار دیگر بر سر زبان‌ها بیاورند. دموی بازی هم اوایل این ماه عرضه شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان بار دیگر علاقه داشتند تا دو نسخه‌ی این بازی را از لحاظ کیفیت مقایسه کنند. آقای نیک آکوردینو (Nick Accordino) که از اعضای تیم سازنده‌ی این بازی است، دست به انتشار یک ویدئو زد که از تفاوت‌های نسخه‌های قدیم و جدید به خوبی آگاه شوید. در پایان می‌توانید شاهد این تریلر باشید. قابل ذکر است که بازی MediEvil در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد


بر اساس جدیدترین ماد طراحی شده برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Sekiro: Shadows Die Twice، بازی‌بازان می‌توانند به جای شخصیت اصلی در نقش آرتور مورگان قرار بگیرند.

مدل سه بعدی شخصیت آرتور از نسخه‌های کنسولی بازی Red Dead Redemption 2 استفاده شده است. این ماد توسط شخصی با نام Eyedeability طراحی شده است. آرتور مورگان از بازی Red Dead Redemption 2 تنها شخصیتی نیست که اخیراً به ماد Ultimate Character Collection اضافه شده است و از میان سایر شخصیت‌های این ماد می‌توان به شخصیت اسکورپیون و لیو کانگ از بازی Mortal Kombat 10، گرالت از بازی The Witcher 3، شخصیت ۲B از بازی Nier: Automata و دانته از سری Devil May Cry اشاره کرد.

تصاویر شخصیت آرتور مورگان در بازی Sekiro: Shadows Die Twice را می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

بر اساس آخرین آمار، این بازی تاکنون حدود ۳٫۸ میلیون نسخه فروش داشته است. بازی Sekiro: Shadows Die Twice در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «دوباره میازاکی، دوباره شاهکار | نقد و بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید



برای ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد Rare Spawn Hunt بازی Borderlands 3 روز آینده شروع خواهد شد


مجموعه Borderlands استودیوی گیرباکس (Gearbox) طی ماه جاری میلادی، تولد ده سالگی خود را جشن خواهد گرفت و به همین مناسبت نیز رویداد در آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Borderlands 3 به راه افتاده است. طی پنج هفته‌ی گذشته شاهد برگزاری رویدادهایی در این این اثر بوده‌ایم که با اسپان کردن باس‌های خاصی، شانس دستیابی بازی‌بازان به سلاح‌های افسانه‌ای Borderlands 3 را افزایش می‌دهند.

قرار هست تا از روز آینده یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۹ اکتبر ۲۰۱۹) شاهد اسپان شدن باس‌های جدیدی باشیم که این روند اسپان شدن تا تاریخ ۲۲ مهر ۱۳۹۸ (۱۴ اکتبر ۲۰۱۹) به طول خواهد انجامید و بازی‌بازان می‌توانند با شکست دادن باس‌های مورد نظر، بسیاری از آیتم‌ها و سلاح‌های افسانه‌ای بازی Borderlands 3 دسترسی پیدا کنند.

شما می‌توانید لیست باس‌ها و همچنین جایزه‌ی شکست دادن آن‌ها را در پایین مطالعه فرمایید:

  • Rakkman – Night Flyer, Legendary Pistol
  • El Dragon Jr – Unleash the Dragon, Legendary Artifact
  • Road Dog – Redline, Legendary Shotgun
  • IndoTyrant – Random Customization
  • Force Troopers – Random Legendary class mods
  • Demoskaggon – Random Legendary Shield
  • The Unstoppable – Band of Sytorak, Legendary Shield
  • Thunk & Sloth – It’s P**s, Legendary Grenade Mod
  • Maxitrillion – The Horizon, Legendary Shotgun
  • Borman Nates – Psycho Stabber, Legendary Pistol
  • Princess Tarantella II – Hive, Legendary Rocket Launcher
  • Mother of Grogans – Random Legendary Artifacts
  • Red Jabber – Random Legendary Grenade Mod
  • Urist McEnforcer – Masterwork Crossbow, Legendary Sniper Rifle

هر هفته از این جشن ده‌ سالگی، شامل باس‌ها و همچنین آیتم‌های افسانه‌ای ارزشمند خواهد شد که شانس شما را برای دست‌یابی به سلاح‌‌‌های متنوع و قدرتمند Borderlands 3 افزایش می‌دهند. رویداد بعدی Borderlands 3 به مناسبت جشن ده سالگی این مجموعه نیز Show Me the Eridium نام خواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند با تکمیل چالش‌های این رویداد، به مقادیر زیادی از آیتم کمیاب Eridium دسترسی پیدا کنند. رویداد Show Me the Eridium از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد.

همچنین استودیوی گیرباکس در حال آماده‌سازی رویدادی به نام Bloody Harvest هست که به مناسبت هالووین برگزار شده که آیتم‌ها، سلاح‌ها، لباس‌ها و همچنین مناطق جدید مخصوص به خود را دارا خواهد بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین در صورتی که نسبت به خرید Borderlands 3 مردد هستید، می‌توانید به هایلایت اختصاصی این اثر با نام جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید مراجعه فرمایید.



برای رویداد Rare Spawn Hunt بازی Borderlands 3 روز آینده شروع خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت


بازی Assassin’s Creed Odyssey به بخش اعظمی از معرفی پلتفرم استریم آنلاین شرکت گوگل (Google) یعنی استدیا در نمایشگاه GDC سال گذشته تبدیل شده بود. شرکت گوگل برای نمایش و تست پلتفرم خود از بازی Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد و از آن زمان شد که از Assassin’s Creed Odyssey به عنوان یکی از آثار اصلی پلتفرم استدیا یاد شد. اما موضوع زمانی جالب می‌شود که بدانید در ابتدا تمام اعضای یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به عملکرد این پلتفرم قانع نشده بودند.

مارک الکسیس کاته (Marc-Alexis Côté)، یکی از تهیه کنندگان شرکت یوبی‌سافت و البته تهیه کننده‌ی ارشد بازی Assassin’s Creed Odyssey، از جمله افرادی بود که نسبت به عملکرد استدیا و موفقیت آن شک داشت تا اینکه برای اولین بازی Doom را برروی این پلتفرم تجربه کرد.

بر اساس توضیحات کاته، وی در ابتدا به هیچ وجه به پلتفرم استدیا باور نداشت:

رئیس من در ابتدا من را به اجبار سوار ماشین‌ خود کرد و به مونترال برای تست پلتفرم استدیا برد. من به او می‌گفتم :((چرا وقت من را تلف می‌کنی. آن چیز (استدیا) هرگز عمل نخواهد کرد)).

به هر حال به نظر می‌رسد که کاته با تجربه‌ی پلتفرم استدیا، نظرش در رابطه با این پلتفرم استریم آنلاین به کلی عوض شد. وی توضیح داد که اعای گوگل در ابتدا کاربرد و نحوه‌ی عملکرد این پلتفرم را برای او توضیح دادند اما او تنها می‌خواست که به محل کار خود برگردد تا اینکه برای اولین کنترلر استدیا را در دست وی قرار دادند:

گوگل ابتدا توضیحاتی را در کنار پیش‌نمایش نحوه‌ی عملکرد استدیا برایم به نمایش گذاشت اما من تنها چشمانم را برگردانده بودم و به این فکر می‌کردم که چه زمانی به محل کار خود بر می‌گردم تا اینکه کنترلر استدیا را برای تست در اختیار گذاشتند و اوه! به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوتی را نسبت به تجربه‌ی معمولی متوجه شوم.

وی افزود:

آن‌ها در حال استریم بازی Doom از تورنتو و تنها برروی یک گوشی هوشمند بودند که واقع بی‌نظیر بود. به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوت‌ها را متوجه شوم. اینگونه بود که انگار در حال دیدن آینده در زمان حال بودم.

از آن زمان بود که بازی Assassin’s Creed Odyssey تبدیل به آلت دست پروژه‌ی استریم شرکت گوگل (Project Stream) شد که حال با نام استدیا شناخته می‌شود و گوگل برای تست این پلتفرم به صورت نیمه عمومی، از Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد. اما یک سوالی که باقی می‌ماند این است که چه اعدا از مردم با داشتن ارتباط اینترنتی مناسب، می‌توانند به تجربه‌ی بازی‌ها برروی استدیا بپردازند که کاته اینگونه پاسخ داد:

آیا همه ارتباط اینترنتی مناسب را برای تجربه‌ی استدیا دارند؟ این سوالی است که تنها در آینده و با دسترسی کامل به استدیا می‌تواند متوجه شد و امیدوارم که همه بتوانند به استدیا دسترسی پیدا کنند.

پلتفرم استدیا طی ماه آینده در دسترس کردم ایالات متحده، انگلستان، کانادا و برخی از کشورهای اروپایی قرار می‌گیرد.



برای تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است


همان طور که اطلاع دارید، در بازی Death Stranding برخی از بازیگران و هنرمندان مشهور هالیوودی مانند نورمن ریداس (Norman Reed)، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) و گیرمو دل‌تورو ( Guillermo del Toro) حضور دارند. اخیرا، آقای مدس میکلسن در مصاحبه‌ای جدید، توضیحاتی را در خصوص همکاری با هیدئو کوجیما و بازی Death Stranding ارائه داده است.

وی در گفتگو با یک وب‌سایت روسی، در مورد بازی Death Stranding و همکاری با کوجیما اظهار داشت:

من حدود دو ساعت از بازی را تجربه کردم و واقعا شگفت‌زده شدم. مشاهده‌ی کاری که انجام داده‌ایم دیوانه‌کننده بود. بازی نه تنها از نظر جلوه‌های بصری عالی بوده، بلکه از لحاظ گیم‌پلی نیز اینچنین است. این عنوان چیزی بوده است که تا به حال نظیر آن را ندیده‌ایم و من حدس میزنم که این بازی همان چیزی است که مردم از هیدئو کوجیما انتظار دارند. هیدئو پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است.

کوجیما شخصی بسیار محترم است و ایده‌های بسیاری در ذهن خود دارد. اول از همه، وی با هر تصویر در سکانس‌ها، یک داستان بزرگ دارد. این رمان گرافیکی بوده و تصویری است از آنچه که می‌خواهد انجام دهد. ما در یک اتاقی بودیم که از پرده‌های سبز پوشیده شده بود و یک لباس سبز و کلاهی را بر سر گذاشته بودم و دوربین نیز روبه‌روی ما بود. این یک چیز فوق‌العاده جالب و عجیب بود. ما صحنه‌های کوچکی را کار می‌کردیم و دقیقا نمی‌دانستیم قوس داستانی چیست؛ زیرا این موضوع در یک بازی قرار دارد و افراد می‌توانند آن را تغییر دهند. اما ما در هر صحنه کار خود را انجام می‌دادیم. خوش‌بختانه من تنها کسی نبودم که لباس سبز بر تن داشت و افراد دیگر نیز اینچنین بودند.

من اصرار دارم تا احساس کنم که دید کوجیما به کجا می‌رود. تلاش برای فهم ذهن و بینش هیدئو برای من بسیار مهم است و بسیار علاقه دارم تا ایده‌هایی را ارائه دهم که مناسب جهان وی باشد. هیدئو بسیار الهام‌بخش بوده است.

میکلسن در ادامه، در مورد شخصیت خود در بازی Death Stranding توضیحاتی را ارائه داد. طبق صحبت‌های وی، شخصیت Cliff تنها یک شخصیت منفی نیست و پیچیدگی‌های خاصی در آن وجود دارد.

ما از طریق ساعت‌ها تجربه‌ی این بازی چیزهای زیادی را از شخصیت‌های آن می‌آموزیم. مطمئن نیستم که چقدر مجاز به گفتن آن هستم اما هر چه در بازی پیشروی کنید، شخصیت‌ها رشد پیدا خواهند کرد و شما تکه‌ها و قطعاتی پیدا خواهید که متناسب به معماها هستند. بنابراین من نمی‌توانم بگویم که Cliff تنها یک شخصیت منفی است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود


شرکت سونی امروز اعلام کرد که به‌روزرسان شماره‌ی ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴ تا آخر هفته‌ی جاری در دسترس کاربران این کنسول در سراسر جهان قرار می‌گیرد.

به‌روزرسان جدید کنسول پلی‌استیشن ۴ ویژگی‌های جدیدی را به بخش Party کنسول اضافه می‌کند. این ویژگی‌ها شامل یک رونوشت از مکالمات، امکان ایجاد گروه‌های ۱۶ نفره و بهبود کیفیت صدا می‌شود. علاوه بر این، شرکت سونی کیفیت اتصال شبکه را نیز بهبود بخشیده است که این موضوع مشکلات بسیاری از کاربران در زمان اتصال به دیگر کاربران را رفع خواهد کرد. این به‌روزرسان که مدتی پیش در قالب نسخه‌ی بتا نیز عرضه شده بود، امکان تنظیم میزان روشنایی صفحه‌نمایش‌های HDR را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد.

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، راه‌های جدیدی برای استفاده از قابلیت Remote Play و تجربه‌ی بازی‌ها برروی گوشی‌‌های هوشمند را در اختیار شما قرار می‌دهد. به لطف این به‌روزرسان، امکان استفاده از قابلیت Remote Play برای کاربرانی که از گوشی‌ها و تبلت‌های هوشمند با سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر استفاده می‌کنند، فراهم شده است. پس از انتشار این به‌روزرسان، کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های تحت سیستم عامل IOS می‌توانند چینش صفحه نمایش را به دلخواه خود قفل کرده و نشان‌گرهای کنترلر را به صورت دائم نمایش دهند.

در نهایت، پشتیبانی بی‌سیم از کنترلر کنسول پلی‌استیشن ۴ به دستگاه‌های اندروید، IOS و مک اضافه شده است.



برای به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت


همان‌طور که اطلاع دارید، در چند هفته‌ی گذشته شایعاتی مبنی بر اینکه استودیوی مونترئال برادران وارنر (WB Montreal) در حال کار برروی یک بازی جدید مرتبط با شخصیت بتمن است، منتشر گردید. در همین راستا، این استودیو نیز مدتی پیش چند تصویر مفهومی که مرتبط با این پروژه بود، منتشر نمود. با این وجود، این عنوان تا به حال به صورت رسمی تایید نشده است. حال به تازگی، آقای کوین کانروی (Kevin Conroy)، صداپیشه‌ی اصلی بتمن، اعلام کرده است که در بازی جدید این شخصیت حضور نخواهد داشت.

آقای کانروی در گفتگو با وب‌سایت JOE، تایید کرد که وی در این بازی جدید حضور ندارد. وی در عین حال، توضیح بیشتری را در این خصوص ارائه نداد. از طرف دیگر با وجود عدم حضور کوین کانروی، به نظر می‌رسد که آقای راجر کریگ اسمیت (Roger Craig Smith)، صداپیشه‌ی شخصیت بتمن در بازی Batman: Arkham Origins، در بازی جدید حضور داشته باشد. اگرچه این موضوع تا به حال تایید نشده است، اما آقای اسمیت چندی پیش در توییتی به بازی جدید بتمن و حضور خود اشاره‌ی ضمنی داشت.

انتظار می‌رود در آینده‌ای نزدیک این عنوان جدید به صورت رسمی معرفی و اطلاعات کاملی از آن منتشر شود.



برای صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست جوخه‌ی ارواح | نقدها و نمرات بازی Ghost Recon Breakpoint


همزمان با انتشار جهانی بازی Ghost Recon Breakpoint، برخی از نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر گردیده است. با گیمفا همراه باشید.

Ghost Recon Breakpoint، ساخته‌ی جدید شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسخه‌ی جدید این مجموعه‌ی محبوب بوده که در سبک تیراندازی سوم شخص و اکشن تاکتیکی است. داستان این بازی جهان باز در جزیر‌ه‌ای خیالی به نام آروا (Auroa) جریان دارد و بازی‌بازان را در نقش افسری به نام آنتونی پریمن (Anthony Perryman) که ملقب به نومد (Nomad) است، قرار می‌دهد. همچنین شما بایستی در این جزیره به جستجوی اتفاقات ناگواری بپردازید که در پی نتایج تکنولوژی اسکل (Skell) اتفاق افتاده است.

در بازی Ghost Recon Breakpoint، شما به همراه سه عضور دیگر از گروه Ghost باید با گروهی به نام Wolve مبارزه کنید. گروه Wolveها توسط شخصی به نام کول دی. والکر (Cole D. Walker) رهبری می‌شوند که قبلاً عضوی از Ghostها بوده و دوست صمیمی شخصیت اصلی این بازی محسوب می‌شود. جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر مشهور سریال Punisher، وظیفه ایفای نقش این شخصیت را بر عهده دارد.

این بازی شامل دو بخش PvP و PVE می‌شود که می‌توانید به صورت تک‌نفره و یا با دیگران، به تجربه آن‌ها بپردازید. علاوه بر این‌ها، پیشرفت در هر حالت، قابل انتقال به حالت دیگر نیز هست که شما را قادر می‌سازد تا هر گونه که دوست دارید به تجربه بازی Ghost Recon Breakpoint بپردازید. همچنین بازی‌بازان می‌توانند به جمع‌آوری لوت‌ها مشغول بپردازند و ضمن شخصی‌سازی شخصیت‌ها، کنترل کاملی برروی نحوه بازی خود داشته باشند.

. جزیره‌ی جدید Ghost Recon Breakpoint، حاوی جنگل‌ها، سواحل، کوه‌های برفی، آتشفشان‌ها و … است. کول دی. والکر و گروه Wolveها کنترل کامل جزیره Auroa را در دست دارند و به تولید هواپیماهای بدون سرنشین و درون‌ها مشغول هستند. به همین جهت، Ghostها باید مانع از قدرت‌گیری هر چه بیشتر والکر و گروهش گردند.

همچنین چندی پیش، نسخه‌ی بتای این بازی در دسترس کاربران قرار گرفت. حال به بررسی نقدها و نمرات این بازی می‌پردازیم:

COGconnected: 8.1/10

بازی Ghost Recon Breakpoint عنوان خوب و سرگرم‌کننده‌ای است. امیدوارم مشکلات گرافیکی و صوتی این عنوان در آینده برطرف شود. چیزهای مانند سلاح‌های تک‌تیرانداز نیازمند این هستند تا برای بخش چندنفره متعادل‌تر شوند و احتمالا بسته‌های الحاقی جدیدی در آینده عرضه خواهند شد. پس از چند ساعت تجربه‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint، می‌توانم بگویم که مشتاقانه منتظر محتوا و نسخه‌های بعدی آن هستم.

Digitally Downloaded: 6/10

سوال بزرگ این است که هدف بازی Ghost Recon Breakpoint برای مخاطبان چیست؟ من می‌توانم مواردی را پیدا کنم که شخصا آن‌ها را دوست دارم و در عین حال می‌توانم لحظاتی را به عنوان نکات مهم به طرفداران این سبک معرفی کنم. قسمت‌های مختلفی که یوبی‌سافت سعی در کنار هم قرار دادن آن‌ها دارد ، برای شکل‌گیری یک بازی منسجم بسیار متفاوت است. می‌توانم تصور کنم که طرفداران سبک تیراندازی تاکتیکی، مکانیزم‌های عناوین تیراندازی لوتر را نمی‌خواهند و بالعکس. هر فردی که Ghost Recon Breakpoint را به یک دلیل دوست داشته باشد، به دلایل دیگر از آن متنفر خواهد شد.

Push Square: 6/10

در اکثر موارد، مشروط بر اینکه چه انتظاراتی داشته باشید، بازی Ghost Recon Breakpoint یک عنوان جهان باز لذت‌بخش است. به نظر می‌رسد در این بازی مکانیزم‌های لوت بسیار کم مورد استفاده قرار می‌گیرند. اما تقریبا مانند دیگر عناوین جهان باز شرکت یوبی‌سافت، کیفیتی در Breakpoint وجود دارد که انکار کردن آن دشوار است. در حالت کواپ، سرگرمی‌ها و آزادی‌های مختلفی وجود دارد، اما وجود پرداخت‌های درون برنامه‌ای زیاد به تجربه‌ی این عنوان صدمه زده است.

Metro GameCentral: 6/10

در این بازی، مجموعه‌ای از بزرگ‌ترین ایده‌های سایر عناوین جهان باز یوبی‌سافت جمع شده است، اما در عین حال، کوهی از باگ‌ها و پرداخت‌های درون برنامه‌ای نیز در این عنوان وجود دارد.

VG247: 2/10

من واقعا می‌خواستم Ghost Recon Breakpoint را دوست داشته باشم. یوبی‌سافت برخی مواقع عادت دارد که بازی‌های متوسطی را بسازد. سری بازی‌های Assassin’s Creed و Watch Dogs با دنباله‌های خود درخشیده‌اند، اما این بازی یک عقب‌گرد کامل است. من بازی Anthem را به Ghost Recon Breakpoint ترجیح میدم.

Gameblog.fr: 6/10

شرکت یوبی‌سافت می‌خواست که بازی Ghost Recon Breakpoint ترکیبی از عناوین Destiny 2 و The Division باشد، اما این ایده به خوبی نتیجه نداده است. بازی مشکلاتی از قبیل هوش مصنوعی احمقانه، باگ‌های متنوع، پرداخت‌های درون برنامه‌ای بسیار و سیستم رانندگی ضعیف در بخش تک‌نفره است. با این حال، این عنوان برخی جنبه‌های خوب را در خود دارد؛ از جمله عملکرد درخشان بازیگر اصلی. حالت چندنفره‌ی بازی  تجربه‌ای سرگرم‌کننده و لذت‌بخش است. Ghost Recon Breakpoint بازی بدی نیست، اما در عین حال چیزی نیست که آن را یک بازی خوب صدا کنید.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای شکست جوخه‌ی ارواح | نقدها و نمرات بازی Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان بازی DayZ منتشر شد


سرانجام بوهمیا اینتراکتیو (Bohemia Interactive)، توسعه‌دهنده‌ی بازی DayZ، جدیدترین به‌روزرسان این بازی را منتشر و محتویات اضافی بسیاری را به بازی اصلی اضافه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

به‌روزرسان ۱٫۰۵ بازی DayZ، شامل سلاح‌های جدیدی بوده که در قالب تپانچه و مسلسل‌های نیمه‌خودکار ارائه شده است. همچنین وسیله‌ی نقلیه‌ی جدیدی به نام سارکا ۱۲۰ (Sarka 120) نیز به DayZ اضافه و مشکلات بسیاری از این بازی برطرف شده است. به علاوه، مواردی به جنبه‌های درمانی آن اضافه شده است که شامل مسمومیت غذایی و پیشرفت‌هایی در مکانیزم این بخش می‌شود.

بوهمیا اینتراکتیو با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی این بازی، در خصوص به‌روزرسان ۱٫۰۵ اظهار داشت:

سرورهای باری DayZ به منظور انتشار به‌روزرسان جدید، حدودا ۱ ساعت از دسترس خارج خواهد شد.

بازی DayZ در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «پتانسیل از دست رفته» به قلم مصطفی زاهدی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای جدیدترین به‌روزرسان بازی DayZ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فاز دوم به‌روزرسان بازی World of Warcraft Classic در سال جاری میلادی منتشر می‌شود


نزدیک به یک ماه است که بازی پرطرفدار World of Warcraft Classic در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری را به خود مشغول و سرگرم کرده است. در همین راستا، استودیوی سازنده نیز برنامه‌های زیادی برای محتویات پس از عرضه‌ی بازی World of Warcraft Classic دارد که در حال حاضر فاز اول آن در دسترس قرار دارد و به تازگی اطلاعاتی از زمان منتشر شدن فاز دوم این بسته‌های الحاقی ارائه شده است.

بازی World of Warcraft: Classic نسخه‌ی بازسازی شده‌ی اولین نسخه از این سری نقش‌آفرینی است که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد که پس از مدت‌ها تجربه‌ی این بازی نقش آفرینی، برای باری دیگر شاهد نسخه‌ی دیگری از این سری هستیم که نسخه‌ی بازسازی شده‌ی World of Warcraft شناخته می‌شود. یکی از موضوعاتی که سازندگان پیش از عرضه‌ی این بازی به آن می‌پرداختند، ۶ مرحله انتشار بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌ها برای بازی World of Warcraft Classic شناخته می‌شود که هر کدام یک از آن‌ها محتویات و ویژگی‌ها جدیدی را به بازی می‌آورند.

در همین راستا به تازگی کارگردان این بازی اعلام کرده که فاز دوم این بسته‌های الحاقی در همین سال جاری میلادی در دسترس قرار خواهد گرفت که بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد. همان‌طور که پیش از این نیز گفته شده بود، در فاز دوم سیستم جدیدی تحت عنوان layering گنجانده شده است که از شلوغ شدن سرورهای بازی توسط بازی‌بازان و کاربران جلوگیری می‌کند. کارگردان World of Warcraft Classic  در این‌باره می‌گوید:

من فکر می‌کنم که این سیستم توسط فاز دوم در اواخر همین سال جاری در دسترس قرار خواهد گرفت البته می‌تونم بگویم که مطمئنا در این موقع خواهد بود.

بازی World of Warcraft در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و به صورت انحصاری در دسترس قرار دارد.



برای فاز دوم به‌روزرسان بازی World of Warcraft Classic در سال جاری میلادی منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت


در پی انتشار این بازی جذاب از بهار سال گذشته تا به الان، شرکت توسعه دهنده این بازی یعنی استودیو کوانتیک دریم (Quantic Dream) امروز عدد دقیق از میزان فروخته شده این بازی تا به امروز را منتشر کرده که تقریبا عددی غیر منتظره است.

آنها امروز طبق خبری در صفحه رسمی توییتر کوانتیک دریم اعلام کردند که میزان فروش این بازی از ۳ میلیون نسخه گذشته است که عدد کاملا قابل توجهی می‌باشد. البته اگر بخواهیم به صورت دقیق‌تر این عدد را عنوان کنیم، با توجه به تصویری که به صورت پیوست به متن خبر اضافه شده است مشاهده می‌کنیم که حدود ۳٫۲ میلیون کپی از این بازی تا به امروز به فروش رفته که با توجه به فروش سایر انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ مانند بازی Marvel’s Spider-Man یا God of War عدد کامل قابل توجهی را مشاهده می‌کنیم.

از آنجا که قرار است بازی در پاییز پیش رو برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه شود، کوانتیک دریم عدد فروش تا به امروز را سقف فروش نمی‌داند و معتقد است که عدد نهایی فروش حاصل از این بازی رو به افزایش خواهد بود. البته لازم به ذکر است که تا به الان تاریخ دقیق از انتشار این بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی مشخص نشده است. با توجه به موفقیتی که این شرکت از پس از فروش این بازی به دست آورده است، بعید به نظر نمی‌رسد که در حال توسعه عنوان بعدی خود در این راستا قدم گذاشته باشد تا موفقیت خود در این زمینه و این سبک از بازی‌ها را متوقف نکند.

بازی‌های Detroit: Become Human در تاریخی نامشخص از سال ۲۰۱۹ برروی فروشگاه اپیک گیمز منتشر خواهد شد. اگر تمایل به کسب اطلاعات بیشتری از این بازی دارید شما را به تماشای بررسی ویدوئی این بازی تحت عنوان ویدئو گیمفا: روزگار مرگ انسانیت… | بررسی ویدئویی بازی Detroit: Become Human، دعوت می‌کنیم.



برای فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته


حدود دو هفته از انتشار آخرین اثر نقش‌آفرینی استودیوی گیرباکس (Gearbox)، یعنی Borderlands 3 می‌گذرد و سوال که پیش می‌آید این است که چه تعداد از بازی‌بازان توانسته‌اند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند؟ به نظر می‌رسد که این سوال ما را، کاهش بسیار شدید بینندگان این اثر در وب‌سایت استریم توییچ (Twitch) پاسخ می‌دهد.

بر اساس آمار جدیدی که منتشر شده است، بازی Borderlands 3 در روز عرضه، دارای بیش از دویست هزار بیننده طی هر ساعت در وب‌سایت توییچ بوده اما حال تعداد بینندگان این اثر با کاهش ۹۳ درصدی رو به رو شده و تنها شاهد هشت هزار بیننده در وب‌سایت توییچ طی روز گذشته برای تماشای گیم‌پلی بازی Borderlands 3 طی هر ساعت بوده‌ایم.

در حال حاضر استودیوی گیرباکس هیچ آمار رسمی را از تعداد خریداران یا بازی‌بازان بازی Borderlands 3 منتشر نساخته است اما با توجه به آمار منتشر شده از تعداد بازدیدکنندگان این اثر در وب‌سایت توییچ، به نظر می‌رسد که طی دو هفته شاهد فروش نسبتا خوبی از این اثر بوده‌ایم و تعداد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از مشاهده‌ی گیم‌پلی Borderlands 3، تصمیم خود را نسبت به تهیه‌ی آن گرفته‌اند.

همچنین بر اساس آماری که در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده است، حدود دویست هزار نفر بازی‌باز در حال تجربه‌ی Borderlands 3 از طریق ین فروشگاه و برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی هستند. البته در حال حاضر این آمار تائید نشده‌اند و نمی‌توان چندان به آمار فروشگاهی اطمینان کرد اما در هر صورت قطعا شاهد فروش بسیار عالی Borderlands 3 خواهیم بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. این اثر در حال حاضر برروی رایانه‌ی شخصی به صورت انحصاری تنها در فروشگاه اپیک گیمز به فروش می‌رسد اما به نظر می‌رسد که طی فروردین ۱۳۹۹ (آوریل ۲۰۲۰) شاهد عرضه‌ی این بازی برروی فروشگاه استیم و دیگر فروشگاه‌های آنلاین بازی‌های ویدئویی باشیم. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید پیش نمایش این اثر را در قسمت سوم مجله‌ی تصویری گیمفان مشاهده فرمایید.



برای کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویری از شهر نایت سیتی و مجسمه‌ی نسخه‌ی کاکتور Cyberpunk 2077 منتشر شد


بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 به شدت بر سر زبان‌ها قرار دارد و سال آینده در نسخه‌ و پلتفرم‌های مختلفی عرضه خواهد شد. اکنون استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) به منظور هیجان‌زده کردن طرفداران، تصاویری را از مجسمه‌ی نسخه‌ی کالکتور و شهر نایت سیتی (Night City) منتشر کره است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

مجسمه‌ی این بازی در قالب شخصیت اصلی مذکر آن ارائه شده است که وی را در حالت پرش از موتورسیکلتی نشان می‌دهد. همچنین شخصیت اصلی در حالت معلق، مشغول تیراندازی به دشمنان بوده و با موتورسیکلت خود، یکی از آن‌ها را به دیار باقی فرستاده است.

تصویر منتشر شده از شهر نایت سیتی نیز دنیای بازی Cyberpunk 2077 را در روز به نمایش می‌گذارد و در کنار آن، خودروهای آینده و معلق در هوا را به تصویر می‌کشد. بدون شک، توسعه‌دهندگان این بازی توجه ویژه‌ای را بر شهر یاد شده داشته‌اند و این شهر یکی از مولفه‌هایی خواهد بود که حس عجیب نابه‌هنجار بودن دنیای آینده را به بازی‌بازان منتقل خواهد کرد

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

نگاهی دقیق‌تر را بر مجسمه‌ی نسخه‌ی کالکتور Cyberpunk 2077 داشته باشید.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ ۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند موسیقی‌های منتشر شده از این بازی را از بخش موسیقی گیمفا دریافت نمایند.



برای تصاویری از شهر نایت سیتی و مجسمه‌ی نسخه‌ی کاکتور Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دریافت اشتراک رایگان Origin Access با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای Origin


امنیت اکانت‌های نرافزاری دیگر به نوعی شوخی به حساب نمی‌آید و کاربران برای امنیت هرچه بیشتر در اطلاعات خود، باید حتما پروتوکل‌های امنیتی نرافزار‌ها و حساب‌های خود را رعایت کنند. حال شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، به مناسبت ماه امنیت سایبری، به کاربرانی که قابلیت ورود دو مرحله‌ای در اکانت نرم‌افزار Origin خود فعال کنند، یک ماه اشتراک رایگان Origin Access را هدیه می‌دهد.

البته برخی شرایط خاص برای فعال سازی حالت دو مرحله‌ای و دریافت اشتراک رایگان Origin Access وجود دارد. در ابتدا شما حتما باید پروسه‌ی فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای را در ماه اکتبر ۲۰۱۹ ( از ۱۰ مهر ۱۳۹۸ تا ۱۰ آبان ۱۳۹۸)طی کنید و پس از فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای، اشتراک رایگان Origin Access شما از تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹)به مدت یک ماه برایتان فعال می‌شود.

البته همه‌ی آثار حاضر در Origin Access در دسترس شما نخواهد بود و شما نمی‌توانید آثاری که در اشتراک Premier سرویس Origin Access وجود دارند را تجربه کنید. با این حال می‌توانید بدون هیچ مشکلی به مدت یک ماه به تجربه‌ی اثری مانند Anthem بپردازید. اگر شما در حال حاضر اشتراک معمولی یا Basic را در اختیار دارید، شرکت الکترونیک آرتز هیچ مبلغی را بابت تمدید اشتراک ماه آینده‌ی Origin Access از شما دریافت نمی‌کند. اگر هم اشتراک Premier را تهیه کرده‌اید، با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای، یک ماه اشتراک Premier رایگان دریافت خواهید کرد.

در واقع شاهد یکی از بهترین پیشنهادات از سوی یکی فروشگاه‌‌های بازی‌های ویدئویی هستیم و با توجه به عرضه‌ی آثار مهمی مانند Need for Speed Heat و Star Wars Jedi: Fallen Order در ماه آینده، بهتر است که حتما نسبت به فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای اکانت Origin خود و دریافت اشتراک رایگان Origin Access اقدام کنید.



برای دریافت اشتراک رایگان Origin Access با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای Origin اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) به تازگی لیست تخفیفات بازی‌های فروشگاه خود در ایالات متحده را منتشر کرده است؛ که عناوین ریز و درشتی در آن شامل تخفیفات شگفت‌انگیزی شدند. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون آن‌ها لیست تخفیفات بازی‌های خود در اروپا را نیز منتشر کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌های مستقل بسیاری در این لیست، شامل تخفیفاتی می‌شوند و خوش‌بختانه در کنار آن‌ها، عناوین بزرگی مانند The Witcher 3: Wild Hunt، Rocket League، Persona 5، Over Watch و Red Dead Redemption 2 نیز تخفیفاتی را دریافت خواهند کرد. همچنین، بازی‌های محبوبی مانند Jurassic World Evolution، Conan Exile و Far Cry 5 نیز در این لیست حضور دارند و حتی نسخه‌های Tomb Raider: Dfinitive Edition و Elder Scroll V: Skyrim Special Edition نیز تخففاتی را دریافت خواهند کرد.

بدون شک لیست منتشر شده از تنوع بالایی برخوردار بوده و این تخفیفات از امروز آغاز می‌شوند و تا تاریخ چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهند داشت. لازم به ذکر است که هنوز از قیمت‌ها و میزان تخفیفات این عناوین رونمایی نشده است و به زودی شرکت سونی، آن‌ها را اعلام خواهد کرد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

توجه؛ به محض انتشار قیمت‌ها، این لیست به‌روزرسانی خواهد شد.

  • Ace Combat 7: Skies Unknown Delux Edition
  • ARK: Aberration
  • ARK: Extinction
  • ARK: Scorched Earth
  • ARK: Survival Evolved Founder’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Explorer’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Season Pass
  • Assassin’s Creed Triple Pack: Black Flag, Unity…
  • Assassin’s Creed Odyssey Delux Edition
  • Assassin’s Creed Origins Delux Edition
  • Batman: Arkham Knight
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition
  • Battlefield 1
  • Battlefield V Deluxe Edition
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops Pass
  • Call of Duty: Black Ops 4 Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Gold Edition
  • Complete Your ARK Season Pass
  • Conan Exiles
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled Nitros Oxide Edition
  • Dark Souls III Deluxe Edition
  • Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition
  • Diablo III: Eternal Collection
  • Dragon Age: Inquisition  Game of the Year Edition
  • Dragon Ball Fighterz FighterZ Edition
  • EA Sports UFC 3 Deluxe Edition
  • ESO Elsweyr Standard
  • ESO Elswyer CE
  • ESO Elswyer CE Upgrade
  • Far Cry 4 Gold Edition
  • Far Cry5 Gold Edition
  • Grand Theft Auto V Premium Online Edition
  • Hitman 2
  • Hitman 2 Gold Edition
  • Injustice 2 Legendary Edition
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution Deluxe Edition
  • LEGO DC SUPER VILLAINS DELUXE
  • LEGO Harry Potter Years 1-7 Collection
  • LEGO Jurassic World
  • LEGO Movie 2
  • LEGO Worlds
  • Metro Redux
  • Need for Speed Deluxe Bundle
  • Need for Speed Payback Deluxe Edition
  • No Man’s Sky
  • Overwatch Legendary Edition
  • Persona 5: Ultimate Edition
  • Project CARS Game of the Year Edition
  • Project CARS 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Red Dead Redemption 2: Special Edition
  • Resident Evil 2 Deluxe Edition
  • Resident Evil 7 biohazard
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
  • Rocket League
  • Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition
  • Skyrim Special Edition + Fallout 4 GOTY Bundle
  • Sniper Elite 4 Digital Deluxe Edition
  • Spyro + Crash Remastered Game Bundle
  • Tekken 7 Rematch Edition
  • The Crew 2 Deluxe Edition
  • The Elder Scrolls Morrowind
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • The Sims 4 Deluxe Party Edition
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Watch Dogs 2 – Deluxe Edition



برای لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding


شاید بازی Death Stranding یکی از بزرگترین و در عین حال راز آلودترین عنوان چند سال اخیر به شمار برود؛ به همین دلیل بسیاری از شما منتظر شنیدن اخبار و اطلاعات زیادی از این بازی هستید. اگر اخبار وب‌سایت گیمفا را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً پستی در رابطه با تحلیل ویدئوی گیم‌پلی منتشر شده در طی کنفرانس TGS 2019 در سایت منتشر شد و در آن به بسیاری از موارد بصری موجود در بازی اشاره نمودیم. اما آیا به نظر شما همین چند مقاله‌ی کوتاه و محدود، برای معرفی چنین بازی بزرگی کافی هستند؟

در همین راستا، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، در طی مصاحبه‌ای که با یکی از سایت‌های خارجی داشته، به بسیاری از سؤال‌ها و شبهات ما در مورد این عنوان پاسخ داده است. تیم فعال گیمفا نیز در اسرع وقت این مصاحبه‌ را برای شما آماده کرده است و شما می‌توانید آن را در ادامه مطالعه کنید.

از بین تمامی ویژگی‌های بازی Death Stranding که در طی کنفرانس TGS 2019 معرفی شدند، کدام یک از آن‌ها برای شما هیجان انگیز است و می‌خواهید در مورد آن صحبت کنید؟

بازی کردن این عنوان، حس تنهایی را به شما القا می‌کند؛ چراکه شما معمولاً آن را تنهایی تجربه می‌کنید؛ حتی با این‌که آنلاین هستید. بسیاری از مردم برروی مبل نشسته و بازی می‌کنند. این افراد ممکن است با خود بگویند «اوه، من تنها هستم و شاید دلیل این تنهایی، این است که عجیب و غریب هستم». این حس بارها و بارها دامن‌گیر شما خواهد شد. شما همراه با BB به سفر کردن می‌پردازید و همین مورد هم می‌تواند بیشتر بر این حس تنهایی شما بیافزاید. در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

اما در بازی‌های امروزی، شما این عناوین را در داخل یک اتاق و به تنهایی انجام می‌دهید. ناگهان شما وارد یک دنیا شده و با خود می‌گویید، «اوه، من تنها نیستم!» و من از این بابت خوشحالم که بسیاری از مخاطبان این مورد را تا به حال فهمیده‌اند و فکر می‌کنم موفق‌ترین بخش ماجرا همین بخش است. شاید شما در فضای بازی با افرادی دیگر رو به رو نشوید، اما همین‌ که می‌توانید آثار و ردپاهای افراد را ببینید،باعث می‌شود تا دیگران را حس کرده و به آن‌ها فکر کنید.

در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

بازی‌بازها با «لایک‌های» دریافتی می‌توانند چه کاری را انجام دهند؟

در حقیقت من بر سر این موضوع بحث و کشمکش بزرگی با کادر استودیو داشتم. در یک بازی، شما به پول بیشتر، شهرت بیشتر یا درجه‌های بالاتری دست می‌یابید، درست است؟ این مورد، سیستم چند سال اخیر بازی‌های ویدئویی به شما می‌رود؛ در ازای کاری که انجام می‌دهید، یک چزی جدید را می‌خواهید. در ابتدای کار، اعضای آسیایی استودیو گفتند: « هیدئو، هیچ‌ کسی این را درک نمی‌کند. شاید برخی از ژاپنی‌ها متوجه شوند». من در جواب آن‌ها گفتم: « برای همین است که می‌خواهم بازی‌بازها آن را درون بازی انجام دهند. تمامی اعضای کادر استدیو به من می‌گفتند که «باید در ازای کاری که بازی‌بازها انجام می‌دهند، امتیاز یا یک تجلیلی از آنها در بازی صورت بگیرد». اما در این صورت، بازی ما مثل سایر عناوین عادی به چشم می‌آمد و تفاوت زیادی میان آن‌ها حس نمی‌شد؛ به همین دلیل گفتم که در این بازی، بازی‌بازها به یکدیگر لایک می‌دهند که مثل یک ابراز عشق غیر مشروط به نظر می‌رسد.

شما می‌توانید در طول بازی بدانید که چند لایک دریافت کرده‌اید و شاید استفاده از این مشوق برای برخی از افراد چندان خوشایند و کارآمد نباشد و آن‌ها این مورد را چندان باارزش تلقی نکنند. اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آن‌ها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب رضایت وی می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند. به نوعی می‌توان گفت که این ارزش موجود در بازی، به نوعی یک ضلع دیده‌بان خارجی و مختصر فرهنگ‌ها و هنجارهای متعدد است.

چیزی که واقعاً می‌خواستم در بازی رعایت کنم و به آن بپردازم، آن بود که می‌خواستم به هیچ وجه به بازی‌بازها امکان دادن نظر منفی یا دیسلایک را ندهم. من نمی‌خواستم هیچ مورد منفی در بازی وجود داشته باشد و در همان ابتدا هم مقصودی مثبت برای قرار دادن لایک‌ها داشتیم. در دنیای امروزه‌ی پیام‌رسان‌ها و اینترنت، لایک‌ها و دیسلایک‌های فراوانی مشاهده می‌شوند که دیسلایک‌ها برای من مثل یک چوب می‌مانند که برای جنگ باید از آن استفاده نمود و استفاده‌ی دیگری ندارد. حال نکته‌ی مثبت این لایک و دیسلایک‌ها در این است که اگر چیزی در این بازی لایک کمتری دریافت کند، نابود یا از دیدگان محو می‌گردد و اگر چیز دیگری لایک بیشتری را دریافت نماید، در همان جاری خود باقی می‌ماند. تمامی این موارد فاقد حس و ارزش منفی می‌باشند.

اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آنها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب خوشنود شدن او می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند.

پس می‌خواهید بگویید که هدف شما این نیست که بازی‌بازان را به لایک دادن تشویق کنید. بلکه می‌خواهید آن‌ها را به یکدیگر متصل کرده تا بتوانند یک فضای احساسی را در بازی Death Stranding به وجود آورند؟ 

بله؛ زیرا این بازی در یک دنیای تاریک‌ و بدترین فضایی که می‌توانید تصورش را بکنید، جریان دارد. و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناریوهای متفاوت در بازی به شمار می‌رود. پس چرا نباید در داخل بازی سیستمی قرار ندهم که دارای بار مثبت باشد نه منفی؟

بازی در یک دنیای دارای تاریک‌ترین تم و بی‌امکانات‌ترین جهان به سر می‌برد و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناروهای مدخول در بازی به شمار می‌رود.

در طول سال‌های اخیر ما شاهد تریلرهای راز آلود زیادی از بازی Death Stranding بودیم. حال در بازی نهایی تا چقدر روایت داستان مبهم می‌باشد (مثل آثاری همچون Twin Peaks) و تا چقدر از داستان بازی به راحتی قابل فهم است؟

من در تمامی تریلرهایی که به شما نشان دادم، هیچ دروغی را به شما تحویل ندادم و شاید در برخی از مواقع، در جهت اینکه اجازه ندهم موردی از بازی فاش شود، برخی از سکانس‌ها را درون همدیگر قرار داده باشم. هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

سم در این بازی باید موارد متعددی همچون وضعیت سلامتی، وسایل و آیتم‌ها و غیره‌ را مدیریت کند و مسلما وقت و فرصت زیادی را می‌طلبد. برخی از مردم می‌خواهند بدون بر عهده گرفتن این مسئولیت‌ها به بازی کردن بپردازند. شما برای این افراد چه گزینه‌هایی را ارائه می‌دهید؟

قبلاً اگر می‌خواستید به طراحی یک بازی بپردازید، باید یکسری قوانین مخصوص را برای دنیای بازی خود وضع می‌کردید و به برخی دلایل، نمی‌توانستید که واقع‌گرایی را در عنوان خود جلوه‌ دهید، درست است؟ در زندگی روزانه‌ی همگی ما، مکانیزم‌هایی وجود دارد که باید با آن‌ها سر و کله بزنیم و همانطور که اشاره کردید، باید میان آن‌ها تعادل برقرار نماییم؛ اینکه چگونه خودمان را حفظ کنیم و اینکه چگونه زندگی کنیم. من هم می‌خواهم در طراحی این بازی از پیشرفت تکنولوژی بهره بگیرم و این محدودیت‌های وقت گیر را تا حدودی حذف کنم. ما همیشه یک قانون و مدار را برای بازی ساخته‌ایم، مثل نوار سلامتی که درجه‌ی آسیب دیدگی فرد را نشان می‌دهد و سلامتی او را در یک طیف به اطلاع بازی باز می‌رساند. من می‌خواهم در بازی Death Stranding نفوذ واقع‌گرایانه‌ای به تمام بخش‌های بازی داشته باشم.

برای مثال در بسیاری از بازی‌ها مشاهده کرده‌ایم که می‌توان به تعداد نامحدودی، وسایل و آیتم‌های ضروری را با خود حمل کرد و بدون کوچک‌ترین مشکلی به حرکت کردن پرداخت و این امر در سری متال گیر نیز به چشم می‌خورد. مسلماً شما در زندگی عادی خود نمی‌توانید چنین فعلی را انجام دهید، درسته؟ مثلاً شما هنگامی که می‌خواهید از یک کوه بالا بروید، فقط توانایی حمل یک بطری آب با خود را دارید و نمی‌توانید وسایل سنگینی را با خود حمل کنید. به همین دلیل است که من هم در این بازی به واقع‌گرایی آن توجه بسیاری کرده‌ام. تعداد بسیاری از بازی‌های حال حاضر جهان به این امر و قانون مهم پایبند نیستند. همانطور که ممکن است در زندگی روزمره نیز برایتان این امر رخ دهد، اگر شما خود را در داخل یک رودخانه بیاندازید، امکان دارد ولو شوید یا غلت بخورید که این هم به نوبه‌ی خود یک امر واقع‌گرایانه به شمار می‌رود. این تدابیر و مکانیزم‌ها، از جمله‌ی موارد واقع‌گرایانه‌ای هستند که من سعی می‌کنم در بازی Death Stranding آن‌ها را بازطراحی یا بازسازی کنم.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به بیانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های برروی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آن‌ها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌ بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها، نوعی دره وجود داشت که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را بر روی راه خود مشاهده نخواهید کرد. شما در این بازی هستید که مسیرها را تعیین می‌کنید. هر جایی که بخواهید، حتی اگر در دور دست‌ها هم باشد، می‌توانید به آنجا بروید. شاید در حال حاضر شما به صورت بسیار صریحی صحبت‌های من را درک نکنید اما باید بگویم که کسانی که بازی را تجربه کرده‌اند، از نظر آن‌ها، حتی راه رفتن هم بسیار لذت بخش و جالب است.

می‌دانم که حالا افرادی می‌آیند و می‌گویند: «بازی Death Stranding یک شبیه ساز پیاده روی است!»

این مورد مشابه همان زمانی است که برای اولین بار یک بازی در سبک مخفی‌کاری ساختم. اگر ۱۰۰ نفر بازی شما را تجربه نماید و همان ۱۰۰ نفر هم بازی شما را جذاب خطاب کنند، به این معناست که بازی یا ژانر شما زنده است. به دلیل اینکه این بازی هم یک ژانر جدید را ارائه می‌دهد، همانطور که در ابتدا افراد زیادی سبک مخفی کاری را نمی‌پسندیدند، ممکن است که افراد زیادی آن را نپسندند و زمان می‌خواهد تا سنجش‌های واقعی آن سبک فرا برسد.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به زبانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های بر روی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آنها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌تان بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها نوعی دره وجود داشتند که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را برروی راه خود مشاهده نخواهید کرد.

بیایید در این مورد صحبت کنیم که مثلاً یک بازی‌باز، بازی را به پایان رسانده و هم‌اکنون مشغول مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی است. شما می‌خواهید که بیشتر به چه چیزی توجه کند؟

خب، اگر راستش را بخواهید من نباید در این مورد سخنی به میان بیاورم و باید چنین قضاوتی را به خود بازی‌باز اختصاص دهیم. اما تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده درک می‌کنید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که زمان مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

شاید این مثال من چندان دقیق و درست نباشد، اما هنگامی که شما از کوه فوجی بالا می‌روید، می‌توانید طلوع خورشید را به صورت بسیار زیبایی مشاهده کنید. بسیاری از مردم ژاپن برای دیدن این لحضه بر روی کوه فوجی می‌روند تا این لجضه‌ی حساس را تماشا کنند. ارتفاع این کوه بسار زیاد است و ممکن است که افراد زیادی نتوانند تا بالای کوه صعود کنند، اما افرادی که صعود می‌کنند و رشته کوه و طلوع خورشید را مشاهده می‌کنند، اشک شوق می‌ریزند و وصف این لحضه چندان ملموس و ساده نیست. این مثال با بازی ما همسو و هم‌راستا است؛ فقط کسانی می‌توانند به عظمت و بزرگی این بازی پی ببرند که آن را به اتمام برسانند. هر چند که من به افراد دیگری که از اتمام بازی باز بمانند نیز اشکال نمی‌گیرم.

تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده در می‌یابید و می‌فهمید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که موقع دیدن تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

مفهوم شبکه‌های کایرال چقدر با زندگی مدرن انسان‌ها در ارتباط است؟

این تئوری نامه است. در این تئوری، شخصی را در نظر می‌گیریم که در میدان نبرد به سر می‌برد و برای خانواده‌ی خودش نامه می‌نویسد که «نمی‌دانم چقدر دیگر زنده می‌مانم و چند وقت دیگر خواهم مرد». در این شیوه‌، نامه‌ی مکتوب پس از گذشت چندین مدت، به دست همسر فرد که می‌رسد، آن همسر با خود فکر می‌کند که چقدر از نگاشتن این نامه می‌گذرد و ممکن است که حالا شوهرم در میادین نبرد کشته شده باشد. در این شیوه، زن فقط می‌تواند مغز و تفکر و هوش خود را به این اختصاص بدهد که آیا شوهرش پس از نگاشتن این نامه زنده مانده یا مرده است. این مورد یک سرگذشت انسان‌ها در گذشته بود و حال به دلیل همه‌گیر شدن رسانه‌ها و پیام‌رسان‌های بسیاری، می‌توان در هر آن، با طرف مقابل در ارتباط بود و به صورت زنده با او گفتگو و صحبت کردن پرداخت. پس به زبانی دیگر، این روش در این برهه‌ی زمانی، ارزش چندانی ندارد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی‌بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی ک آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنحا نیز چیزی  نظر شما را جلب خود می‌کرد. هدف من از استفاده از این ارتباط غیر مستقیم آن بود که تفکر مردم را به سوی تفکر افراد دیگر جلب نمایم، به صورتی که دائم به این فکر کنند که هدف فلان شخصیت از رها ساختن این شیء چه بوده است. این مرتبط با نحوه‌ی برقراری ارتباط افراد در دهه‌های ۱۹ و ۲۰ میلادی است که در آن زمان هم وقت زیادی را برای دریافت تفکر دیگران اختصاص می‌دادند. البته امروزه مردم این مورد را فراموش کرده‌اند و دلیل آن هم این است که ارتباطات بیشتر به صورت مستقیم صورت می‌گیرد و روز به روز هم بر این شدت افزوده می‌گردد. من امروزه می‌توانم به راحت‌ترین شیوه به صورت تصویری با فردی دیگر در ارتباط باشم. مثلاً اگر من در جایی فنجان تو را مشاهده کنم، به جای اینکه متوصل به احساسات تو شوم و در این فکر فرو بروم که حالا چه احساس دارید، می‌توان در یک لحضه با شما در تماس باشم و دلیل جا گذاری این فنجان را از زبان خودت و به صورت مستقیم بشنوم.

حال اگر پس از این تجربه، اگر شما فنجان خود را در جایی از بازی رها کنید، به این فکر می‌افتید که طرف مقابل که قرار است آن را بردارد، می‌خواهد در مورد رفتار من چگونه برداشت کند. من معتقدم که پس از تجربه‌ی بازی Death Stranding تمامی شما به این فکر می‌کنید که با انجام هر کار شما افراد چگونه در مورد شما تفکر خواهند کرد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی که آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنجا نیز چیزی نظر شما را جلب خود می‌کرد.

وقتی تریلر Briefing را تماشا کردیم، سخنانی در مورد قطع رابطه‌ی افراد با یکدیگر به گوش می‌رسید که هدف در آنجا کشور آمریکا بود. آیا این مورد را به صورت عمدی در تریلر کار گذاشته بودید؟ 

این بازی در مورد کشور آمریکا است اما من نقشه‌ی این بازی را به شکلی متفاوت با شکل نقشه‌ی آمریکا ساخته‌ام و شاید در ساختار مقداری شبیه نقشه‌ی کشور ژاپن باشد. من می‌خواهم مردم فکر نکنند که دارند در کشور آمریکا قدم می‌زنند و در آنجا به زندگی کردن می‌پردازند، من می‌خواهم آن‌ها در موقعیتی که در آن هستند زندگی کنند نه یک موقعیت خاص. نوع دید و نگرش شما در مورد فضای این بازی نیز متفاوت است و هر نوع نگاهی که به بازی داشته باشید، در ادامه‌ی مسیر هم با آن‌ها مواجه خواهید شد. مطمئناً شما در جامعه‌ای در آینده شروع به قدم گذاشتن می‌کنید و در آنجا هم اینترنت وجود دارد اما جامعه‌ی مذکور، به صورت تکه تکه شده وجود خواهد داشت. این سخنم نیز به نوعی آمیخته به استعارات بود. پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آن‌ها مجبور هستند، زیرا همگی آن‌ها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آن‌ها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟». همچنان افراد دیگر نیز آه و ناله‌های زیادی را سر می‌دهند و  آن‌ها نیز با خود می‌گویند: «چرا این کار را انجام می‌دهم، این خیلی خشن است، این خیلی آدم را تنها و منزوی و گوشه نشین می‌سازد!» وقتی شما بازی را ادامه می‌دهید با تاریکی و مشکلات فراوانی رو به رو خواهید شد و خودتان با خود می‌گویید که متصل شدن دوباره چقدر لذت بخش و جذاب خواهد بود. البته من هنوز هم در مورد مثبت یا منفی بودن برقراری دوباره‌ی ارتباط سخنی به میان نمی‌آورم و این را به طرز تفکر شخص واگذار می‌کنم که خود قضاوت کند که آیا مثبت است یا منفی.

پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آنها مجبو هستند، زیرا همگی آنها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آنها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟».

حال که مراحل ساخت بازی دارد رو به پایان می‌رود و آماده‌ی ورود به بازار می‌گردد، شما اصل این بازی را در مقایسه با ساخته و پرداخته‌ی اولیه‌ی تفکر خود چگونه می‌بینید؟

طرحی که من از این بازی دارم و قبلاً هم داشتم، از ابتدا تا به حال هیچ تغییری نکرده است. بله درست است، من در ابتدا توقع بیشتری از این بازی داشتم و می‌خواستم که برروی پلی استیشن ۶ اجرا شود. البته این، تصور بصری من از بازی بود و فقط مختص به گرافیک آن نبود. در ابتدا افراد زیادی در مقابل نمونه‌ی اولیه‌ی بازی من واکنش نشان دادند و خوشحالم که تیم  با من،سازنده توانستند این بازی را به اتمام برسانند. حتی برخی از اعضای استودیو که در ابتدا با طرح من موافق نبودند، پس از گذر مدتی و اجرای طرح‌های جدید، آن‌ها هم با من هم راستا و هم رای شدند. حالا فکر می‌کنم نوبت آن رسیده که بازی‌بازها هم نظرات خود را در مورد بازی بیان کنند.

تشریح یک نمونه‌ی اولیه در ابتدا خیلی سخت و وقت گیر است. همانطور هم که گفتم، وقتی من ابتدا ژانر مخفی کاری را ابداع کردم، افراد زیادی از آن استقبال نکردند. این را بدانید که همیشه، دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استدیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم. برخی از آن‌ها در ابتدا به من می‌گفتند که «دیوانه شده‌ای؟!» اما آن‌ها به همکاری خود با من ادامه دادند و این حس بی اعتمادی حتی بر روی بازیگرانی همچون نورمن و مدس میکلسن نیز تأثیر گذاشته بود و آن‌ها هم همچین نظری داشتند و وقتی به آن‌ها درخواست همکاری دادم، آن‌ها با خود فکر می‌کردند که من می‌خواهم چه کاری را انجام دهم و به گونه‌ای برایشان مبهم بود.

دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استودیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم.

آیا در طول ساخت بازی، برای کسی ایده‌ی خود برای ساخت بازی Death Stranding را بیان کرده‌اید؟

بله؛ افرادی بودند که این موارد را برایشان تشریح می‌کردم و در میان آنها کارگردان‌های بسیار نامداری همانند جرج میلر (George Miller) نیز وجود داشتند که من او را استاد و اسطوره‌ی خود می‌دانم و به‌گونه‌ای او مانند خدای من است. من هنگامی که در سال ۲۰۱۷ همراه با ایشان به استرالیا سفر کردم، فقط یک تریلر از این بازی را به او نشان دادم و بسیاری از موارد مربوط به بازی را برایشان تشریح نمودم. ایشان به من گفتند که من در حال پیمودن راه درستی هستم و در تمامی زمینه‌های فیزیکی، روانشناختی و فلسفی راه درستی را انتخاب کرده‌ام. او همچنین در هنگام تشریح اثر من، به من گفت که راه درستی را انتخاب کرده‌ام و این صحبت ایشان خیلی بر من تأثیر گذاشت.

شاید به‌غیر از آهنگ‌سازها، کارگردان‌ها و تهیه کنندگان،  افراد زیادی از عمق این بازی خبر نداشته باشند و به طور کلی، همکارهای من بهتر این موضوع را درک می‌کنند. چون آن‌ها این راه‌ها را پیموده‌اند و بهتر می‌توانند مبحث اصلی بازی را فرا بگیرند و شاید دلیل دیگر آن نیز این باشد که آن‌ها تمامی راه را با من پیموده‌اند و به پایان کار ایمان دارند.

همانگونه که اطلاع دارید و قبلاً نیز به اطلاع شما رسانیده شده است، بازی Death Stranding قرار است که در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۱۹ (مصادف است با جمعه، ۱۷ آبان ماه سال جاری) برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد. هرگونه خبر و اطلاعات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید در وبسایت گیمفا دنبال کنید.

حال نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در مورد این مصاحبه چیست؟ مشتاقانه منتظر نظرات شما عزیزان هستیم.



برای مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی الحاقی Marvel Knights بازی Marvel Ultimate Alliance 3 منتشر شد


بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order مدتی است که در اختیار هواداران و طرفداران قرار گرفته و با شخصیت‌ها و محیط‌های خاص خود، بسیاری را مشغول و سرگرم کرده است. در این میان، استودیوی سازنده بیکار نمانده و به تازگی بسته‌ی الحاقی جدید Marvel Knights را در دسترس قرار داده و برای باری دیگر شخصیت‌های بیشتری را به بازی اضافه کرده است.

سری بازی Marvel Ultimate Alliance از همان ابتدا طرفداران و علاقه‌مندان خاص خود را داشته است و حالا، سومین نسخه‌ی این سری بازی که تحت عنوان Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order شناخته می‌شود، در دسترس قرار گرفته توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. تقریبا بیش از ۱۰ سال است که سبک هک اند اسلش طرفداران و هواداران خاص و زیادی دارد و حال با انتشار یک عنوان جدید در میان این سری بازی‌ها، این سبک برای باری دیگر جانی دوباره گرفته است. بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order از آن دسته عناوینی است که ابرقهرمانان زیادی را در خود گنجانده است و حال به تازگی‌، بسته‌ی الحاقی Marvel Knights در دسترس قرار گرفته و شخصیت‌های بیشتری را به بازی اضافه کرده است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، بسته‌ی الحاقی Marvel Knights شخصیت‌های نوینی مثل Blade ،Moon Knight ،The Punisher و Morbius را به بازی اضافه می‌کند که بی‌شک این نوع از کاراکترها نیز طرفداران خاص و منحصر به فرد خود را دارند. در کنار این شخصیت‌ها و ابرقهرمانان، حالت جدیدی تحت عنوان Gauntlet نیز به بازی اضافه خواهد شد که تجربه‌ی نوینی را به ارمغان می‌آورد.

همچنین برای آن دسته از کسانی که بازی برای آن‌ها چالش برانگیز نبوده است، درجه سختی جدیدی با نام Nightmare برای بخش داستانی بازی در نظر گرفته شده که به واسطه‌ی بسته‌ی الحاقی Marvel Knights در دسترس قرار خواهد گرفت. اگر جزو علاقه‌مندان به دنیای مارول هستید، این بسته‌ی الحاقی منحصر به فرد را از دست ندهید.

بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.در صورتی که جزو طرفداران پر و پا قرص این سری بازی هستید، پیشنهاد می‌کنیم تحلیل فنی جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order تحت عنوان «تحلیل فنی ۴۳:تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.

همچنین اگر همچنان در خرید این بازی مردد هستید، می‌توانید با مشاهده هایلایت این بازی، با نکاتی که باید پیش از خرید بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order بدانید آشنا شوید.



برای بسته‌ی الحاقی Marvel Knights بازی Marvel Ultimate Alliance 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رایگان ماه اکتبر پلی‌استیشن پلاس هم اکنون در دسترس قرار دارند


هفته‌ی گذشته و طی قسمت جدید برنامه‌ی State of Play، رسما از بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس رونمایی شد که از میان آن‌ها می‌توان به نسخه‌ی اول بازی The Last of Us اشاره کرد. حال به تازگی تمام بازی‌های یاد شده در دسترس قرار گرفته و اگر از مشترکین سرویس پلی‌استیشن پلاس باشید، هم اکنون قادر خواهید بود بازی‌های یاد شده را به صورت رایگان تجربه کنید.

در صدر لیست بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس، بازی محبوب و انحصاری The Last of Us Remastered قرار دارد؛ عنوانی که به جرات می‌توان آن را محبوب‌ترین بازی انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ و یا حتی نسل هشتم به شمار آورد؛ در مقاله‌ای به طور مفصل به دلایل محبوبیت و موفقیت این بازی اشاره کردیم. نسخه‌ی دوم این بازی نیز در دست توسعه قرار داد و هفته‌ی گذشته، تاریخ انتشار آن رسما مشخص شد؛ بنابراین حالا که چند ماهی تا انتشار نسخه‌ی دوم فاصله داریم، شاید بد نباشد بار دیگر به سراغ نسخه‌ی اول رفته و خاطرات خود از تجربه‌ی این بازی را دوباره زنده کنیم.

علاوه بر بازی The Last of Us Remastere، دیگر بازی رایگانی که در دسترس مشترکین سرویس پلی‌استیشن پلاس قرار دارد، بازی MLB The Show 19 است؛ یک بازی شبیه‌ساز بیس‌بال که توسط استودیوی سَن دیگو (از جمله استودیوهای فرست پارتی سونی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ توسعه یافته و در ماه مارس سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شده است. اگر از علاقه مندان به بازی بیس‌بال هستید تجربه‌ی این بازی شبیه‌ساز ورزشی را به هیچ عنوان از دست ندهید.

در انتها شما می‌توانید تریلر معرفی بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p



برای بازی‌های رایگان ماه اکتبر پلی‌استیشن پلاس هم اکنون در دسترس قرار دارند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، دشمنان و خطرات جدیدی به بازی The Last of Us Part 2 اضافه شده است که آن را نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه، چالش براگیز و دشوارتر خواهد کرد. همچنین، فرقه‌ی جدیدی به بازی اضافه شده است که در کنار کلیکرها (Clickers) و شکارچیان منطقه‌ی سیاتل (Seattle)، عرصه را بر الی (Ellie) تنگ خواهند کرد. با این تفاسیر، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) نقش پررنگ‌تری را برای شخصیت‌های همراه در نظر گرفته است که در ادامه به مرور این موضوع خوهیم پرداخت.

بدون شک شخصیت‌های همراه نسخه‌ی اول این مجموعه، بسیار منحصر بفرد بودند و در مبارزات نیز شما را یاری می‌کردند. اما در کنار این موضوع، سال‌ها است که از پتانسیل‌های کامل این شخصیت‌ها استفاده نمی‌شود و تنها کمکی جزئی را به بازی‌بازان در حین مبارزات می‌کنند. اکنون آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که استودیوی ناتی داگ در نظر دارد تا این مشکل را رفع نموده و شخصیت‌های همراه، تاثیر بسزایی را در پیش‌برد مبارزات این بازی خواهند داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

من نمی‌توانم زمان دقیقی که شما الی را تنها در داستان پیش می‌برید، اعلام کنم. اما می‌توانم اشاره کنم که در بخش دموی به نمایش در آمده، پیش‌روی در داستان با پیش‌برد الی به صورت تنها، ترکیب شده است. شخصیت‌های همراه، همواره هسته‌ی اصلی بازی‌های استودیوی ناتی داگ هستند. همان‌طور که در بخش نخست دموی به نمایش در آمده از این بازی تا حدودی متوجه شدید، تعامل با دینا (Dina) و و متحدان الی، پیامدهای هیجان‌انگیز و جدیدی را در پی خواهد داشت؛ آن‌ها می‌توانند دشمنان را به صورت مخفیانه و جداگانه از پای در آورند و مکانیزم حملات از راه نزدیک متمایزی را خواهند داشت. به علاوه، آن‌ها این بار تا حدودی متمایز و پیچیده‌تر از گذشته عمل خواهند کرد و شما را می‌توانند در حین مبارزات نجات دهند.

اما از کنار این موضوعات که بگذریم، استودیوی ناتی داگ هوش مصنوعی این مجموعه را در نسخه‌ی جدید، به شدت ارتقا داده است. همچنین دشمنان بسیار باهوش‌تر از گذشته خواهند بود و تلاش می‌کنند تا شما را با حقه و استدلا‌ل‌های منطقی، مغلوب کنند. نیومن در این خصوص توضیح داد:

هوش مصنوعی ما وارد مرحله‌ی جدیدی شده است و چیزی میان کاملا آگاه بودن و نبودن از موقعیت شما است که ما آن را دانش مبهم می‌خوانیم. برای مثال: اگر شما دشمنی را به صورت مخفیانه با تیر و کمان و یا سلاح دارای لوله خفه‌کن به قتل رسانید، دیگر دشمنان می‌توانند جسد وی را پیدا کرده و جهت شلیک شدن گلوله، تیر و وقوع حمله را شناسایی نمایند. سپس آن‌ها به دنبال دیگر اجساد در منطقه خواهند گشت و شما می‌توانید از الگوی جستجوی دشمنان استفاده کرده و از آن‌ها باهوش‌تر عمل کنید. با ان تفاسیر، موارد یاد شده نه تنها لحظات تنش‌زایی را به بازی‌بازان ارائه می‌کنند، بلکه فرصتی را برای بازی‌بازان به منظور پیش‌بینی وقایع بعدی نیز ایجاد خواهند کرد. ما به عنوان بشر، هر روز با دیگران تعاملاتی را داریم و می‌توانیم نسبت به واکنش‌های آن‌ها، پیش‌بینی‌هایی را داشته باشیم. در نتیجه، بازی‌بازان می‌توانند با با دارا بودن چنین لایه‌های متمایز و پالایش شده‌ای از دانش، درک و تناسب، پیش‌بینی‌ها و تصمیات بهتری را به منظور اقدامات بعدی خود، اتخاذ کنند.

همان‌طور که اطلاع دارید، هوش مصنوعی در جنبه‌های دیگر بازی نیز تاثیر گذاشته است و با کشتن سگ‌ها و صاحبان آن‌ها، واکنش‌های احساسی و مختلفی را میان آن‌ها مشاهده خواهید کرد. همچنین دشمنان، یک‌دیگر را با نام صدا می‌کنند و واکنش‌های خارق‌العاده‌ای را نسبت به حضور شما خواهند داشت که با اضافه شدن اطلاعات یاد شده، هیجان طرفداران را به شدت افزایش داده است.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Destiny دومین مجموعه‌ی پرفروش تیراندازی اول شخص در آمریکاست


با این‌که هنوز بیش از دو هفته تا انتشار گزارش مربوط به ماه سپتامبر باقی مانده، اما آقای مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، نماینده‌ی گروه NPD که آمار فروش نرم افزار و سخت افزار را در کشور آمریکا بررسی می‌کند، تصمیم گرفته است تا به مناسبت فرا رسیدن تاریخ عرضه‌ی Destiny 2: Shadowkeep، اطلاعات جالبی را در مورد مجموعه‌ی Destiny به اشتراک بگذارد.

همان‌طور که می‌دانید، پس از به پایان رساندن سری Halo و جدایی از شرکت مایکروسافت، استودیوی بانجی (Bungie) تصمیم گرفت تا برای پروژه‌ی بزرگ بعدی خود با شرکت اکتیویژن (Activision) قرار داد ببندد. در نهایت پس از سرمایه گذاری بزرگ این ناشر معروف، Destiny در سال ۲۰۱۴ علاوه بر رایانه‌های شخصی، برای کنسول‌های نسل هفتم و هشتم شرکت‌های سونی و مایکروسافت نیز عرضه شد.

با این‌که نسخه‌ی اول Destiny نتوانست منتقدین را به تحسین وا دارد، اما به لطف تبلیغات و بازاریابی قوی شرکت سونی و اکتیویژن، خیلی سریع به لیست‌ عناوین پرفروش راه پیدا کرد و به یک موفقیت بزرگ برای بانجی تبدیل شد. حال شاید جالب باشد بدانید مجموعه‌ای که در سال ۲۰۱۴ متولد شده، در واقع دومین سری پرفروش تیراندازی اول شخص در کشور آمریکاست. همان‌طور که احتمالاً حدس زده‌اید، سری Call of Duty همچنان پرفروش‌ترین سری تیراندازی اول شخص در آمریکاست و هیچ مجموعه‌ی دیگری نیز توان رقابت با آن را ندارد. با این حال، همین که Destiny توانسته است تا با شکست دادن رقبای بسیار قدرتمندی نظیر Halo و Battlefield به رتبه‌ی دوم برسد، واقعاً تحسین برانگیز است. البته موفقیت‌های این مجموعه تنها به سبک تیراندازی اول شخص محدود نمی‌شوند؛ چراکه Destiny هفتمین مجموعه‌ی پرفروش در آمریکا نیز به شمار می‌آید.

بازی Destiny 2 هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. این در حالی است که بسته‌ی مورد انتظار Shadowkeep نیز امروز منتشر خواهد شد.



برای Destiny دومین مجموعه‌ی پرفروش تیراندازی اول شخص در آمریکاست اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی بازی Arise: A Simple Story برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی تایید شد


یر اساس اعلام رسمی شرکت تک‌لند (Techland)، بازی Arise: A Simple Story علاوه بر  پلی‌استیشن ۴، برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه خواهد شد.

بازی Arise: A Simple Story ابتدا در رویداد State of Play 2019 به صورت رسمی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ معرفی گردید. این بازی قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر به فرد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری عنوان دوست‌داشتنی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند. همچنین بازی‌بازان می‌توانند این بازی را به صورت تک‌نفره و یا دونفره تجربه کنند.

بازی Arise: A Simple Story  در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای عرضه‌ی بازی Arise: A Simple Story برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | آنباکسینگ کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G


در جدیدترین قسمت از سری ویدئوهای «آنباکسینگ»، به بررسی و جعبه‌گشایی کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G پرداخته‌ایم؛ پس ما همراه باشید.

گیگابایت یکی از شرکت‌هایی است که سابقه‌ی زیادی در تولید سخت افزار و لوازم جانبی دارد. این شرکت طی سال‌های گذشته تمام تلاش خود را به کار گرفته تا با تبلیغات گسترده و مناسب، کارت‌های گرافیک خود را به دنیا بشناساند و در این زمینه نیز به موفقیت‌های بسیاری دست یافته است. از همین روی، در جدیدترین قسمت «آنباکسینگ» به طور اختصاصی به سراغ کارت گرافیک جدید این شرکت با نام GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G رفته و به آنباکسینگ یا جعبه گشایی آن پرداخته‌ایم.

از جمله ویژگی‌های این کارت گرافیک می‌توان به نورپردازی RGB، خنک کننده‌ی Windforce، حافظه‌ای از نوع GDRR5، پشتیبانی از دایرکت ایکس ۱۲ و قابلیت‌های دیگر اشاره کرد.

در ادامه می‌توانید آنباکسینگ اختصاصی این کارت گرافیک را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دانلود با کیفیت



برای اختصاصی گیمفا | آنباکسینگ کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو


بدون شک بازی Final Fantasy 7 Remake، طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارد و بر کسی پوشیده نیست که این بازی در کشور مادر خود، طرفداران سینه‌چاکی را دارا است که به شدت از آن حمایت می‌کنند. اکنون همان‌طور که انتظار می‌رود، بازی یاد شده در صدر مورد انتظارترین بازی‌های این هفته‌ی مجله‌ی فامیتسو قرار گرفته است که در ادامه به مرور لیست منتشر شده خواهیم پرداخت.

در بسیاری از هفته‌های سال جاری، این بازی صدرنشین مورد انتظارترین بازی‌های مجله‌ی فامیتسو بوده و این بار توانسته است با کسب ۱۲۱۴ رای و با اختلاف بیش از ۳۰۰ رای نسبت به رتبه‌ی دوم، جایگاه اول این لیست را به خود اختصاص دهد. همچنین، بازی Project Sakura Wars رتبه‌ی دوم این لیست را با دریافت ۹۰۴ رای از آن خود کرده است که در هفته‌ی گذشته نیز جایگاه مشابهی را داشته است. این درحالی است که بازی Pokemon Sword and Shield نسبت به هفته‌ی گذشته، یک پله صعود کرده و جایگاه سوم این لیست را با دریافت ۶۴۳ رای به خود اختصاص داده است. به علاوه، بازی Persona 5 Royal با ۱ پله سقوط، در جایگاه چهارم این لیست قرار می‌گیرد.

موارد قابل توجه لیست:

بازی محبوب و موفق The Legend of Zelda: Link’s Awakening، توانسته است با اخد ۳۹۴ رای در ۱۰ رتبه‌ی اول این لیست قرار گیرد و این در حالی بوده که این رای‌گیری پیش از عرضه‌ی آن انجام گرفته است. چنین مورد مشابهی برای بازی‌های Dragon Quest 11 S و Code Vein نیز صورت پذیرفته است که به ترتیب با اخذ ۶۱۲ و ۳۵۵ رای، رتبه‌های پنجم و دهم این لیست را به خود اختصاص داده‌اند.

اما بازی Death Stranding با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی خود، هم‌چنان سیر صعودی را در این لیست پیش گرفته است و هر هفته رتبه‌ی بهتری را از آن خود می‌کند؛ که این بار با با دو پله صعود، رتبه‌ی هشتم این لیست را به خود اختصاص داده است. Death Stranding از جمله عناوینی بوده که در هفته‌های آینده، رقابت هیجان‌انگیزی را در این لیست به راه خواهد انداخت.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته تعداد آرا پلتفرم مقصد
Final Fantasy 7 Remake ۱ ۱۲۱۴ پلی‌استیشن ۴
Project Sakura Wars ۲ ۹۰۴ پلی‌استیشن ۴
Pokemon Sword and Shield ۳ ۶۴۳ نینتندو سوییچ
Persona 5 Royal ۴ ۶۳۴ پلی‌استیشن ۴
Dragon Quest 11 S ۵ ۶۱۲ نینتندو سوییچ
Atelier Ryza ۶ ۴۵۱ پلی‌استیشن ۴
Animal Crossing: New Horizon ۷ ۴۲۶ نینتندو سوییچ
Death Stranding ۸ ۴۰۶ پلی‌استیشن ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۹ ۳۹۴ نینتندو سوییچ
Code Vein ۱۰ ۳۵۵ پلی‌استیشن ۴



برای بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد


تاکنون استودیوی ندررلم (NetherRealm)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، به‌روزرسانی‌های فراوانی را برای تازه نگه داشتن تجربه‌ی عنوان یاد شده، به آن اضافه کرده است. همچنین، حالت‌های مختلف گنجانده شده در این بازی به شدت سرگرم‌کننده بوده و طرفداران را بیش از پیش راضی نگه داشته است. اکنون در همین راستا، آن‌ها قرار است به زودی به‌روزرسانی جدیدی را برای این بازی منتشر کنند که حالت جدیدی را نیز به آن اضافه خواهد کرد.

Team Raids حالت جدیدی خواهد بود که بازی‌بازان را در مقابل یک باس قرار می‌دهد و به مانند حالت Challenge Tower که بازی‌بازان را به نوبت در مبارزه قرار خواهد داد، نخواهد بود. در این حالت، ۳ بازی‌باز به صورت جداگانه با یک باس به مبارزه می‌پردازند و هر آسیبی که هر کدام از آن‌ها به این باس وارد کند، به طور کلی از میزان سلامتی وی کاسته خواهد شد. اما لازم به ذکر است که اشاره کنیم، این باس دارای ۵ مخزن سلامتی خواهد بود که می‌تواند چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان ایجاد کند.

بازی‌بازان قبل از ورود به مهلکه، احتیاج به تقویت شخصیت‌های خود دارند؛ چراکه به نتیجه‌ی مبارزه اثر خواهد گذاشت. همچنین در جریان مبارزه، چالش‌های فراوانی ظاهر خواهد شد که بستگی به عملکرد بازی‌بازان خواهد داشت.

بازی Mortal Kombat 11 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی با حرکات تمام‌کننده‌ی مشهور این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد» را نیز از این نشانی و به قلم سعید آقابابایی مطالعه نمایید.



برای حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد


تنها در حدود ۴۰ روز تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در همین راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تصویر هنری زیبایی را از این بازی منتشر کرده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

بدون شک بازی Death Stranding درون‌مایه‌ای عجیب و تاریک را دارا بوده و دنیای علمی‌تخیلی آن، به شدت وسیع است. اما در کنار این موضوعات، تاکنون محیط‌های به نمایش در آمده از این بازی، به شدت زیبا و آرامش‌بخش جلوه می‌کند. اکنون روزشمار استودیوی کوجیما پروداکشنز، به منظور نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی این بازی آغاز شده و این استودیو به مناسبت باقی ماندن ۴۰ روز تا انتشار آن، تصویر هنری زیبایی را با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده‌ است. در تصویر منتشر شده، شخصیت سم (Sam) را مشاهده می‌کنیم که در روبه‌روی وی، چشم‌اندازی زیبا و خارق‌العاده قرار گرفته است. این تصویر توجه بسیاری از طرفداران را به خود جلب کرده و محتوای پیام یاد شده بدین شرح است:

تنها ۴۰ روز تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده است. تمام دنیا به منظور اکتشاف به شما تعلق خواهد داشت؛ حتی ماه.

سم در طبیعتی زیبا و وسیع

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Devil May Cry 5 رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

پیش‌تر و در مجله‌ی ویدئویی گیمفان به این نکته اشاره کردیم که کپکام آی‌پی‌های بسیار محبوبی را در اختیار دارد که توانسته بار دیگر با استفاده از این فرنچایزها در نسل هشتم به دوران اوج و طلایی خود باز گردد. سری Devil May Cry یکی از آی‌پی‌های محبوب شرکت کپکام است که این شرکت نسخه‌ی پنجم آن را سال گذشته به بازار عرضه کرد. Devil May Cry 5 همان چیزی بود که طرفداران این سری انتظار داشتند؛ به نوعی همان همیشگی. بر همین اساس این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی محبوب Devil May Cry 5 رفته‌ایم.

از آن‌جایی که Devil May Cry 5 داررای سه شخصیت متفاوت بود و هر کدام از این شخصیت‌ها پیش زمینه و نبردهای مخصوص به خود را داشتند، کار سختی پیش روی آهنگ‌ساران قرار داشت زیرا آن‌ها باید برای مراحل مربوط به هر شخصیت موسیقی‌های متفاوتی را طراحی می‌کردند. یکی از موسیقی‌های محبوب این نسخه را می‌توان  Devils Trigger به شمار آورد که توسط Ali Edwards ساخته شده و در زمان عرضه حدود ۷ میلیون بار در وب‌سایت Spotify استریم شد. در هر صورت موسیقی‌های بازی Devil May Cry 5 در ۱۳۶ قطعه و در قالب پنج آلبوم مختلف عرضه شده‌اند که شما می‌توانید تمام پنج آلبوم این بازی را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 با کیفیت MP3 320 (حجم: ۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟


تهرانگردی وقتی مزه می‌دهد که طبق برنامه پیش بروید و از قبل برای اجاره آپارتمان مبله در تهران هماهنگ کرده باشید.

موقع تعطیلی‌ها همه برای فرار کردن از تهران عجله دارند ولی اتفاقاً وقتی تهران خلوت می‌شود انگار که تازه خیابان‌هایش بیدار شده باشد.

در خلوتی تهران می‌توانی نفس کشیدن سروها و چنارها را احساس کنی. تازه ولی‌عصر و انقلاب و تجریش به چشم می‌آید. تازه دلت می‌خواهد سری به دریاچه‌ چیتگر بزنی و یا به بام تهران بروی. تهران برای خودش یک موزه‌ی بزرگ است. از کاخ گلستان تا سعدآباد، از نیاوران تا باغ نگارستان.

چه برای کار، چه برای درمان، چه برای دیدن ندیده‌ها، گذر همه‌مان به تهران می‌خورد. اما تهران مثل بعضی شهرها هم نیست که کنار ورودی شهر یک عده داد بزنند ویلا و سوئیت.

کم نیستند کسانی که برای خرید یا حتی تجارت دنبال بازارها و پاساژ‌های تهران می‌گردند. بعضی‌ها هم عاشق ویترین‌گردی در بام لند و گشت‌زنی در درکه هستند.

بعید نیست استقلالی یا پرسپولیسی باشید و دلتان بخواهد یک شب با رفقا در استادیوم آزادی تشویق کنید و اسم تیم محبوب‌تان را داد بزنید.

اما نمی‌شود همین‌طور بی‌برنامه دل را به دریا زد و بدون فکر کردن به اقامتگاه، وارد بیست وچهارمین شهر پرجمعیت دنیا شد!

 

چرا باید اقامتگاه را به صورت آنلاین رزرو کنیم؟

قبلاً هم اشاره کرده بودیم که اجاره ویلا و سوئیت به صورت سنتی چه مشکلاتی ایجاد کرده است. اما به کمک اینترنت دیگر تا لحظه‌ی رسیدن به مقصد بلاتکلیف نیستید و برای اجاره کردن اقامتگاه، هزار استرس بهتان وارد نمی‌شود. کافی‌ست همین الان توی گوگل این عبارت را تایپ کنید: پینورست

بعدش راحت است. شهر و تاریخ سفر را انتخاب می‌کنید و همه‌ی کارها از راه دور و بی‌دردسر انجام می‌شود.

گفته‌اند که هیچ‌جا خانه‌ی خود آدم نمی‌شود. ولی همیشه می‌توانید جایی را انتخاب کنید که با شما سازگارتر است و در آن راحت‌تر هستید. کنار کدام مرکز خرید؟ کدام خیابان؟ کدام بیمارستان؟ یک خواب یا دو‌خواب؟ طبقه‌ی اول یا سوم؟ بالکن داشته باشد؟ آشپزخانه‌اش چطور؟ اگر شما انتخاب کنید، اقلاً شبیه خانه‌ی خودتان می‌شود، اگر عینش نشود.

چرا بعضی‌ها دنبال اجاره ویلا و منازل مبله هستند؟

مشخصاً بعضی از عادت‌های سفر در حال تغییر است. بعضی از نیازمندی‌های جدید در گردشگرها وجود دارد که کمتر بهشان توجه شده. یک موقعی مردم در کاروان‌سراها می‌خوابیدند، کم‌کم مهمان‌خانه‌ها باب شدند و بعد نوبت‌ هتل‌های ستاره‌دار رسید. در حال حاضر اجاره اتاق و واحد مبله در کل دنیا حرف اول را می‌زند و از همه‌ی راه‌های دیگر پرطرفدارتر است.

به همین خاطر در شبکه‌های اجتماعی گشتی زدیم و دنبال دلایل استقبال مسافران از اجاره‌ ویلا و منازل مبله گشتیم. آنچه در ادامه می‌خوانید حاصل جمع‌بندی ما در این مدت است.

 

خلوت و آرام‌ هستند

اگر اهل سفر باشید و زیاد به سراغ هتل و مسافرخانه رفته باشید، حتماً‌ این شرایط را تجربه کرده‌اید. ممکن است بچه‌ای در یکی از اتاق‌های بغل گریه کند یا اتاق بغلی با صدای تلویزیون بلند به خواب رفته باشد.

این‌طور اتفاق‌ها در هتل و مسافرخانه زیاد پیش می‌آید. ولی ویلاها و آپارتمان‌های مبله خلوت‌تر هستند و موقع رفت و آمد پرسر‌و‌صدای مسافران به اتاق‌های همسایه آرامش‌تان سلب نمی‌شود.

 

برای خانواده مناسب‌ترند

مشکل اصلی هتل‌ها این است که اکثراً برای خانواده طراحی نشده‌اند. معمولاً اتاق‌بندی چندانی در کار نیست و بچه‌ها و بزرگسال‌ها مجبورند با هم سر کنند. قضیه وقتی‌ بدتر می‌شود که بچه‌های کم‌سن‌وسال‌تر اگر در محیطی احساس راحتی نکنند، به سختی خواب‌شان می‌برد.

اقامتگاه‌ها و ویلا‌ها این خوبی را دارند که اتاق‌بندی دارند و در صورتی که تعداد خیلی زیاد نباشد هم هزینه‌ای برای تخت اضافه نمی‌گیرند.

 

در مواقع اضطراری می‌شود رویشان حساب باز کرد

با وجود این هزینه‌های سرسام‌آورِ اقامت در تهران و ظرفیت کم مسافرخانه‌ها و هتل‌ها، همیشه نیاز به راهی داریم که حتی دقیقه‌ی ۹۰ هم بشود رویش حساب باز کرد. رزرو اینترنتی هتل‌ها هم چندان آسان نیست و برای انتخاب نهایی باید سردرگمی و اتلاف وقت زیادی را تحمل کنید.

آپارتمان‌های مبله و سوئیت‌ها تمامی ندارند و برای رزرو کردن‌شان نیاز نیست از ماه‌ها قبل رزرو کرده باشید. از همه مهم‌تر این که اگر به کمک پینورست اقامتگاهی رزرو کرده‌اید و نهایتاً بعد از تحویل کلید، واحد مطابق انتظار شما نبود و مشکلات و خرابی خاصی وجود داشت، سریعاً می‌توانید با پشتیبانی تماس بگیرید و هزینه‌ی رزرو را پس بگیرید. در صورتی که برخورد اکثر هتل‌ها در چنین مواقع اضطراری‌ای متفاوت است و کمتر کسی وجود دارد که بخواهد طرف مشتری را بگیرد.

 

 

آشپزخانه دارند و برای دور هم‌نشینی بهترند

برای سفرهای گروهی هیچ چیزی بهتر از اجاره ویلا و اجاره آپارتمان مبله نیست. چون معمولاً هم بزرگترند و هم ساعت رفت و آمد دست خودتان است و هم اینکه برای دورهم‌نشینی بهترند.

اکثر اقامتگاه‌های مبله، آشپزخانه مجهز و یخچال بزرگ دارند و لازم نیست محتاج رستوران و غذای بیرون باشید. هر کسی معده‌اش با غذاهای فست‌فود و رستوران سازگار نیست و برای این‌طور افراد، امکان تهیه‌ی غذای خانگی در سفر، یک نعمت واقعی به حساب می‌آید.

در هتل‌ها از این نظر دست‌تان بسته‌تر است و اگر صبحانه هوس نیمرو کرده باشید حتماً باید سراغ کافه و رستوران هتل را بگیرید.

 

پینورست بهترین راه اجاره ویلا و منازل مبله

ویلاها و آپارتمان‌های مبله اگر درست عرضه بشوند، مزیت‌های فوق‌العاده‌ای در برابر هتل‌ها و مسافرخانه‌ها دارند.

وبسایت پینورست به صورت تخصصی در زمینه‌ی اجاره روزانه ویلا و منازل مبله فعالیت می‌کند. به کمک پینورست می‌توانید در تمام شهرهای مسافرتی در منازل میزبان‌های بومی اقامت کنید. ویلاها با تعداد اتاق‌ها و موقعیت‌های مختلف در دسترس هستند تا بتوانید بر اساس بودجه‌ مدنظرتان رزرو کنید.

وقتی از قیمت تمام اقامتگاه‌های منطقه مطلع شوید، اجاره آپارتمان مبله ارزان هم برایتان راحت‌تر می‌شود. دیگر کسی از کمبود اطلاعات شما درباره‌ی منطقه سواستفاده نمی‌کند.

بنابراین وبسایت پینورست با خدماتی که به میزبان‌ها و مهمان‌ها ارائه می‌دهد، تبدیل به راه حلی آسان و به صرفه شده.

در پینورست به راحتی می‌توانید بین آگهی‌های مختلف جستجو کنید و با کمک تیم پشتیبانی با خیال راحت راهی سفر شوید. با پینورست کمتر هزینه می‌کنید و خدمات بیشتری دریافت می‌کنید.

در صورت نیاز می‌توانید ویلاها را با چشم باز و از چندماه قبل‌تر رزرو کنید. در غیر این صورت هر زمان که عازم سفر بودید می‌توانید به صورت فوری دنبال اقامتگاه بگردید.

تا شما تایید نکنید که کلید واحد را گرفته‌اید و همه‌چیز طبق روال است، مبلغ واریزی به حساب میزبان نمی‌رود. با گارانتی پرداخت پینورست هم میزبان و هم مهمان دلشوره‌هایشان کم می‌شود.

حالا شرایط عوض شده و دیگر شما هستید که مقصد و هزینه و تاریخ سفر را مشخص می‌کنید.

نباید فراموش کنیم تعطیلات رفتن فقط به خاطر آب و هوا عوض کردن و تجربه‌ی چیزهای جدید نیست. سفر و تعطیلات برای آرامش روانی ما نیاز است. جالب اینجاست که حتی بعضی تحقیقات پزشکی نشان داده‌اند که گذراندن تعطیلات در خانه باعث افزایش فشار خون می‌شود.



برای تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مترویدوانیایی جذاب، زیبا و کلافه کننده/ نقد و بررسی بازی Blasphemous


دیگر آنقدر سالانه بازی‌های باکیفیت گرافیکی عالی عرضه می‌شوند که فکر می‌کنم خیلی‌ دیگر حتی متوجه عرضه بازی‌های هنری با گرافیک پیکسلی یا Cell-shade هم نمی‌شوند. خصوصا افرادی که بیشتر دنبال بازی‌هایی با گیم‌پلی ساده یا داستانی سرراست هستند; این دسته از افراد هیچ موقع به دنبال بازی‌های سولزلایک و بسیار سخت نخواهند رفت. اما گیمرهایی مثل من که همواره دنبال چالش هستند و می‌خواهند سخت‌ترین ها هم تجربه کنند و کمی خود را آزار بدهند، مشتاقانه به سمتشان خواهند رفت. اگر یادتان باشد، چند وقت پیش بازی زیبای Dark Devotion را بررسی کردم که یک سولزلایک زیبا بود و علاوه بر الهامات زیاد از آن سری بی‌نظیر، نوآوری‌های خودش را هم داشت. از آنجایی هم که شما کاربران عزیز اکثرا دوست‌دار فرنچایز Dark Souls هستید و عده‌ای تان چندین بار آن را تجربه کرده‌اید، لازم دانستم نقد یک سولزلایک دیگر هم برایتان بنویسم که دیگر حجت را تمام کرده باشم. با بررسی بازی Blasphemous با من و گیمفا همراه باشید.

از آنجایی هم که شما کاربران عزیز اکثرا دوست‌دار فرنچایز Dark Souls هستید و عده‌ای تان چندین بار آن را تجربه کرده‌اید، لازم دانستم نقد یک سولزلایک دیگر هم برایتان بنویسم که دیگر حجت را تمام کرده باشم. با بررسی بازی Blasphemous با من و گیمفا همراه باشید.

ابتدا بگذارید یک نکته را برای شما بگویم. از آنجایی که عنوان Dark Devotion از همه لحاظ یک سولزلایک عالی بود، دیگر کمتر بازی می‌تواند تا آن حد من را راضی و مشتاق خود کند. لذا اگر شما هم مثل من آن بازی را تجربه کرده‌اید، مانند سابق از زیبایی این بازی تعجب نخواهید کرد و کمی برای شما عادی خواهد بود. اما اگر Dark Devotion را بازی نکردید و مستقیم به سراغ Blasphemous می‌روید، باید بگویم قطعا برای شما یک تجربه عالی خواهد بود. به شخصه اعتقاد چندانی به مقایسه بازی‌ها ندارم و معنقدم هر عنوانی لذت خاص خودش را دارد; اما به سبب شباهت زیاد هر دو عنوان به یک Dark Souls دوبعدی، لازم دانستم این نکته را برایتان بگویم.

سخن را کوتاه می‌کنم و به سراغ بررسی خود بازی می‌روم. با داستان آغاز می‌کنیم که هر عنوان مترویدوانیایی باید در آن سربلند باشد. به هر حال وقتی شما تا این حد دارید خودتان را آزار می‌دهید و گیم‌پلی سخت بازی را تحمل می‌کنید، باید دلیل آن هم بدانید. مگر نه به دو ساعت نرسیده از بازی خسته می‌شوید و هر چقدر هم گیم‌پلی زیبایی داشته باشد، عطای آن را به لقایش می‌بخشید. اما نگران نباشید; Blasphemous داستان بسیار خوبی دارد و خواهید توانست با آن درگیر شوید.

در واقع Parry کردن بیشتر از جاخالی دادن به کار شما می‌آید و این مورد من را بسیار یاد اثر فاخر استاد میازاکی، Sekiro Shadows Die Twice انداخت. حتی در مبارزات با سخت‌ترین باس فایت‌های بازی هم( به جز یک مورد) رعایت این نکات کافی خواهد بود; اما در عمل الماسی به نام زمان‌بندی هم اهمیت خواهد داشت که مرگ و زندگی شما را می‌تواند به تنهایی تعیین کند.

داستان بازی در سرزمین رو به تخریب Oxodoxthia اتفاق می‌افتد. مردم اعتقاد بسیار زیادی به دین دارند و آنقدر به دینشان معتقدند که اولویت هر چیزی بعد از دینشان قرار می‌گیرد. اما خرافاتی در شهر رواج پیدا می‌کند که مدام بر منفوریت دین تاکید دارد و سعی بر از بین بردن اعتقادات مردم دارد. بعد از مدتی افراد پشت این ماجراها موفق می‌شوند و کلیساها خالی از مردم می‌شوند. دین و اعتقاد به خداوند جای خود را به پرستش چیزهای بیهوده و خرافات مضحک می‌دهد. ظولی نمی‌کشد که عذاب الهی بر مردم نازل شده و به دلیل این اعتقادات توهین آمیز، همه مردم به هیولاهایی بدریخت و زننده تبدیل می‌شوند. اما این تازه ابتدای کار است. این هیولاها که در اعتقادات پوچ خود غرق شده‌اند، حال در قامت یک هیولا، یک خون‌خواری وسیع و توقف ناپذیر دارند و به هیچ چیز رحم نخواهند کرد. این شما هستید که جرو معدود افراد در امان مانده از عذاب هستید و باید اندک چیزی که از سرزمینتان باقی مانده را نجات دهید و هیولاها را از بین ببرید.

همانطور که احتمالا حدس زده‌اید، بازی رازهای زیادی در داستانش دارد. ریشه این خرافات از کجا آمده؟ چه کسی می‌خواست این اتفاق بی‌افتد؟ چرا مردم ناگهان به چنین موچودات خون‌خواری تبدیل شده‌‌اند؟ واقعا دلیل تمامی این‌ها صرفا بی ایمانی به خداست یا آن‌ها کارهای بدتری هم کرده‌اند؟ و ده‌ها سوالی که پیش می‌آید و تقریبا به تمامی آن‌ها در طول بازی پاسخ داده می‌شود. در طول راه به شخصیت‌های سالم زیادی برخورد نخواهید کرد و بازی صرفا تاکید بر پرده برداشتن از اسرار داستان با استفاده از محیط و نوشته‌ها و نتیجه‌گیری‌های شخصیت اصلی است. خلاصه می‌گویم از آنجا که شخصیت‌پردازی پروتاگونیست بازی هم خوب از آب درامده است، اگر با نحوه روایت سولزلایک‌ها و خود فرنچایز اصلی کنار آمده‌اید، با داستان Blasphemous و نخوه روایت مرموز آن هم کنار خواهید آمد و آن را دوست خواهید داشت.

داستان بازی در سرزمین رو به تخریب Oxodoxthia اتفاق می‌افتد. مردم اعتقاد بسیار زیادی به دین دارند و آنقدر به دینشان معتقدند که اولویت هر چیزی بعد از دینشان قرار می‌گیرد. اما خرافاتی در شهر رواج پیدا می‌کند که مدام بر منفوریت دین تاکید دارد و سعی بر از بین بردن اعتقادات مردم دارد. بعد از مدتی افراد پشت این ماجراها موفق می‌شوند و کلیساها خالی از مردم می‌شوند. دین و اعتقاد به خداوند جای خود را به پرستش چیزهای بیهوده و خرافات مضحک می‌دهد

گیم‌پلی بازی واقعا خوب و درست کار شده است. بسیاری از المان‌های لازم برای گسترش یک بازی سخت و چالش برانگیز لازم است در بازی رعایت شده و خوشبختانه این‌ها آنقدر خوب هستند که اندک مشکلات گیم‌پلی که در عین حال غیر قابل چشم‌پوشی هم هستند، چندان آزارتان نمی‌دهد. ابتدا از مبارزات بازی شروع می‌کنیم. اگر با این بازی‎‌ها از قبل آشنایی دارید، مشکلی با بادگیری قلق مبارزات نخواهید داشت. کلیت مبارزه بر حمله‌های به موقع و Parry کردن‌های مناسب است. در واقع Parry کردن بیشتر از جاخالی دادن به کار شما می‌آید و این مورد من را بسیار یاد اثر فاخر استاد میازاکی، Sekiro Shadows Die Twice انداخت. حتی در مبارزات با سخت‌ترین باس فایت‌های بازی هم( به جز یک مورد) رعایت این نکات کافی خواهد بود; اما در عمل الماسی به نام زمان‌بندی هم اهمیت خواهد داشت که مرگ و زندگی شما را می‌تواند به تنهایی تعیین کند.

سکوبازی در Blasphemous، لذت‌بخش است. گاهی اوقات به دلیل فاصله زیاد سکوها باید پرش خود را بر اساس باد تنظیم کنید که چالش خوبی خواهد بود. به طور کلی پریدن از یک لبه به لبه‌ای دیگر و در عین حال استرس مرگ ناگهانی داشتن، استرس لدت‌بخشی است. اما نکته ای که وجود دارد، اعصاب خردکن بودن بعضی از این قسمت‌هاست. متاسفانه Insta Deathهای بخش پلتفرمینگ بازی زیاد است و کمی لغزش به طور ظالمانه‌ای شما را مجازات خواهد کرد. مشکل اینجاست که در این قسمت‌ها چندان نخواهید توانست همه چیز را روی حساب و کتاب پیش ببرید و صرفا باید بپرید و رسیدن شما به مقصد کاملا شانسی است و باید بارها آزمون و خطا انجام دهید تا سرانجام بدون منطق خاصی به مقصد برسید. مورد بعدی دشمنان ضعیفی هستند که وقت و بی‌وقت مزاحم می‌شوند و بدون اینکه چالشی ایچاد کنند کشته می‌شوند. واقعا نمیدانم دلیل وجود این افراد ضعیف و بی‌فایده چیست.

تنوع دشمنان مناسب است و کم پیش ‌خواهد آمد در طول بازی با بیش از سه چهار دشمن یکسان برخورد کنید و عموما تفاوت‌های خوبی با هم دارند; چه از نظر ظاهر و چه نوع حملات. Power-upها و perkهای زیادی در طول بازی آزاد خواهید کرد که اتفاقا بسیار هم کاربردی هستند و هر کدام قابیلیت خاصی( چه موقتی و چه دائمی) به شما خواهند داد که در طول بازی کمک حالتان است.

تنوع دشمنان مناسب است و کم پیش ‌خواهد آمد در طول بازی با بیش از سه چهار دشمن یکسان برخورد کنید و عموما تفاوت‌های خوبی با هم دارند; چه از نظر ظاهر و چه نوع حملات. Power-upها و perkهای زیادی در طول بازی آزاد خواهید کرد که اتفاقا بسیار هم کاربردی هستند و هر کدام قابیلیت خاصی( چه موقتی و چه دائمی) به شما خواهند داد که در طول بازی کمک حالتان است.

ظراحی هنری و گرافیک بازی زیبا و چشم‌نواز است. البته چشم‌نواز نه به معنای واقع‌گرایی; چشم‌نواز به معنای رنگ‌بندی زیبا و طراحی پیکسلی بی‌نظیر. اکثر پس‌زمینه‌های بازی سیاه و قهوه ای است و کمتر به رنگ‌های شاد و زنده برخورد خواهید کرد. فضای بازی بسیار مرده و غمناک است و هماهنگ با داستان و گیم‌پلی آن طراحی شده. خوشبختانه مشکلات فنی نظیر افت فریم و لگ هم در بازی دیده نمی‌شود و کاملا یک تجربه روان خواهید داشت. تقریبا می‌توانم تضمین کنم که از ابتدا تا انتها از رنگ‌بندی زیبای بازی لذت خواهید برد و اتفاقا یکی از دلایل ادامه دادنتان تا پایان خواهد بود. متنوع بودن رنگ‌های تیره هم نقش بسیاری در این امر داشته است.

ظراحی هنری و گرافیک بازی زیبا و چشم‌نواز است. البته چشم‌نواز نه به معنای واقع‌گرایی; چشم‌نواز به معنای رنگ‌بندی زیبا و طراحی پیکسلی بی‌نظیر. اکثر پس‌زمینه‌های بازی سیاه و قهوه ای است و کمتر به رنگ‌های شاد و زنده برخورد خواهید کرد. فضای بازی بسیار مرده و غمناک است و هماهنگ با داستان و گیم‌پلی آن طراحی شده. خوشبختانه مشکلات فنی نظیر افت فریم و لگ هم در بازی دیده نمی‌شود و کاملا یک تجربه روان خواهید داشت

موسیقی و صداگذاری بازی هر دو در سطح خوبی قرار دارد. صداهایی که دشمنان و باس‌فایت‌ها تولید می‌کنند و اصوات دلهره‌آوری که از محیط به گوش می‌رسد همه دست به دست هم می‌دهند تا میزان دلهره و ترستان از مرگ و از دست دادن پیشرفتتان به حداکثر خود برسد. تمرگز در این مواقع بسیار سخت است و این سختی کاملا لذت‌بخش و به یادماندنی است. اتمسفر بی‌ظیر بازی وقتی با موسیقی ترسناک آن مخلوط می‌شود حجت را برهر دوستدار بازی ‌های مترویدوانیایی تمام می‌کند.

Blasphemous یک مترویدانیای سولزلایک بسیار خوب است که قظعا مشکلاتی در خود دارد. اما این مشکلات به هیچ عنوان در حدی نیستند که بتوانند به تجربه این بازی لطمه بزنند. مبارزات سخت، پلتفرمینگ لذت‌بخش و در کنار این‌ها گرافیک هنری و موسیقی عالی، بازی نکردن Blasphemous را سخت می‌کند.

 

 

 

 



برای مترویدوانیایی جذاب، زیبا و کلافه کننده/ نقد و بررسی بازی Blasphemous اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، شایعات و گزارش‌هایی مبنی بر وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls، در گذشته منتشر شد و تاکنون هیچ‌گونه تاییده‌ای از سوی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) مبنی بر وجود آن ارائه نشده است. بازی Demon’s Souls که در اصل از نظر مالی توسط شرکت سونی (Sony) تامین شد، به موفقیت بزرگی دست یافت و سپس این مجموعه به شدت در خارج از کشور ژاپن نیز محبوب شد. اما با این وجود، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که آن‌ها بازی یاد شده را مجددا و در قالب نسخه‌ی بازسازی شده منتشر کنند. اکنون احتمال وجود این نسخه شدت گرفته است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

یکی از تحلیلگران محبوب صنعت بازی‌های ویدئوی به نام کالین موریارتی (Colin Moriarty)، در جریان پادکستی اعتراف نمود که انتظار رونمایی از Demon’s Souls Remastered را در جدیدترین قسمت State of Play داشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

تنها یک نسخه‌ی بازسازی شده بود که من انتظار داشتم در جدیدترین قسمت State of Play معرفی شود؛ اما آن‌ها این اقدام را عملی نکردند. من اطلاعی ندارم که آن‌ها منتظر چه چیزی هستند. بیاید با هم بگوییم که روح (Soul) هنوز به خاطر آن می‌سوزد.

همان‌طور که وی اشاره کرد، بازی Demon’s Souls Remastered در دست توسعه قرار دارد ولی به دلایلی هنوز از آن رونمایی نشده است. لازم به ذکر است که احتمال دارد این نسخه، به منظور عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ برنامه‌ریزی شده باشد و به همین دلیل، استودیوی فرام‌سافتور و شرکت سونی به منظور معرفی آن، منتظر رونمایی رسمی از کنسول یاد شده هستند.

بازی Demon’s Souls در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۳ در دسترس قرار دارد.



برای گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد


امروز شرکت کپکام (Capcom) تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جامعی از گیم‌پلی بازی Project Resistance را منتشر کرد. در این تریلر گیم‌پلی جدید ما به شکل کامل‌تری با سرعت و سبک این عنوان آشنا می‌شویم. در ادامه برای جزئیات بیشتری و تماشای این تریلر با گیمفا همراه باشید.

بازی Project Resistance جدیدترین بازی شرکت کپکام است که در دنیای Resident Evil جریان دارد. در این بازی چند نفره، گروهی از بازماندگان در مقابل یک مغز متفکر (Mastermind) قرار گرفته و باید در طی مدت زمان مشخصی، با غلبه بر استراتژی‌های آن فرد و تله‌های وی از محیطی‌ که در آن قرار دارند، فرار کنند. در این تریلر ما شاهد بعضی از قابلیت‌ها و تاکتیک‌های مختلف شخصیت مغز متفکر و از طرفی اهداف بازماندگان در یکی از مراحل بازی هستیم.

البته قابل ذکر است که این بازی بدون شک در مراحل پایانی ساخت خود قرار ندارد ولی در این تریلر ما می‌توانیم شاهد مشکلاتی همانند ظاهر شدن دشمنان تعیین شده توسط مغز متفکر، تکراری بودن بعضی از خطوط دیالوگ وی و قوی‌تر بودن بازماندگان نسبت به مغز متفکر هستیم. با این وجود شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی جدید بازی Project Resistance را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

هنوز تاریخ انتشار رسمی این بازی اعلام نشده است، ولی بازی‌بازها می‌توانند با ثبت‌نام در این نشانی، به نسخه‌ی بتای محدود بازی Project Resitance در بازه‌ی زمانی ۱۲ تا ۱۵ مهر (۴ تا ۷ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان دسترسی پیدا کنند.



برای تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. حال در همین راستا، به تازگی بهینه‌ساز ۱٫۴۵ آن در دسترس قرار گرفته که محتویات و آیتم‌های جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بی‌شک بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبی‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

در همین راستا، تیم سازنده به‌روزرسانی‌های مختلفی را برای Gran Turismo Sport منتشر کرده که جدیدترین بهینه‌ساز آن با ورژن ۱٫۴۵ در دسترس قرار گرفته است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، خودروهای نوینی به واسطه‌ی این بهینه‌ساز به بازی اضافه می‌شوند که این اتومبیل‌ها شامل Chevrolet Camaro ZL1 1LE ،Chevrolet Corvette StingRay Racer Concept ’۵۹ ،Dodge Super Bee ’۷۰ و Ferrari 365 GTB4 ’۷۱ هستند. همچنین شرکت لاستیک‌سازی Michelin نیز به عنوان پارتنر در این بازی اتومبیل‌رانی حضور پیدا کرده است. اگر تا الان به محتویات گفته شده علاقه‌مند نشده‌اید باید بگوییم که اتفاقات جدیدی و رویدادهای جذابی به لیگ GT بازی Gran Turismo Sport اضافه شده که تجربه و فضاهای لذت بخشی را در اختیار شما علاقه‌مندان قرار می‌دهد.

علاوه بر این، ظاهرا آب و هوای بارانی نیز به شهر توکیو موجود در بازی اضافه شده که بسیاری از بازی‌بازان و کاربران را شگفت زده کرده است. در کل رانندگی در فضای بارانی لذتی خاص را به بازی‌باز ارائه می‌کند که شرکت پولیفونی به این موضوع نیز توجه کرده است. بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.



برای بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2


طی روزهای اخیر تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2 مشخص شد و همچین منتقدان بازی‌های ویدئویی این فرصت را داشته تا سه ساعت اولیه از گیم‌پلی این بازی را تجربه کنند. بر همین اساس نظرات و نقدهای اولیه‌ی خود زا این بازی را منتشر کرده‌اند که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

نکته: مطالبی که در قسمت زیر مطالعه می‌کنید، قسمت‌های زیادی از گیم‌پلی بازی را فاش می‌کند.

تجربه‌ی کوتاه من از بازی The Last of Us Part 2 که البته بالای دو ساعت به طول انجامید، بسیار جذاب و چالش برانگیز بود. نگاهی کوتاه و جذاب به محصولی که استودیوی ناتی داگ در حال توسعه‌ی آن است. من یکی از کسانی هستم که وقتی نسخه‌ی دوم برای اولین بار معرفی شد، ساخت آن را غیر ضروری می دانستم. اما با توجه به بازی که من آن را تجربه کردم، بسیار واضح است که ناتی داگ سیستم‌ها و مکانیک‌های بازی را به شکل پیچیده و البته جذابی ارتقا داده است که به افزایش شور و هیجان مبارزات بازی کمک می‌کند و امیدوارم این روند ادامه پیدا کند. دنیای بازی بسیار بزرگ‌تر به نظر می‌رسد هم از لحاظ کاوش و هم از لحاظ سطح روایت داستان و من نمی‌توانم برای تجربه‌ی سایر قسمت‌های بازی و یاد گرفتن چیزهای بیشتر از دنیای آن صبر کنم زیرا آن‌ها تنها قسمت کوچکی از بازی را در اختیار ما قرار داده‌اند. این دمو  بر این موضوع دلالت داشت که ادامه‌ی داستان جوئل و الی، یک ماجراجویی جذاب خواهد بود.

Gamespot

قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید Ellie در قسمت دوم به وسیله‌ی دشمنان باهوش‌تری به چالش کشیده می‌شود؛ کسانی که هماهنگی بیشتری با یکدیگر داشته و سعی می کنند تا با همکاری یکدیگر الی را مجبور کنند تا با مخفی کاری کار به جایی نبرد و او را از کاور خارج کرده یا او را تکه تکه کنند. بزرگ‌ترین تغییر یا ویژگی جدید در مبارزات بازی، سگ‌های شکاری هستند که توسط دشمنان به کار گرفته شده تا با بو کردن، رد دشمنان و افرادی که به کمپ آن‌ها نفوذ می‌کنند را گرفته و آن‌ها را پیدا کنند. سگ‌ها سیستم مخفی کاری بازی را به طور کلی تغییر می‌دهند زیرا آن‌ها الی را مجبور می‌کنند تا جابجایی و فعالیت بیشتری داشته باشد. شما نمی‌توانید برای فرار از سگ‌ها و برای اینکه توسط آن‌ها شناسایی نشوید، تنها پشت بوته‌ها یا هر چیز دیگری پنهان شوید بنابراین شما هم اکنون باید با دشمنان جدیدی دست و پنجه نرم کنید که شما را بو می‌کشند. خوشبختانه این که الی می‌تواند در میان بوته‌های بلند به صورت خزیده حرکت کند باعث می‌شود دشمنان به سختی بتوانند وی را شناسایی کنند . بنابراین اگرچه مواردی به مانند سگ‌ها شما را وادار می‌کنند تا دائما جابجا شوید اما در عین حال گزینه‌های بیشتری برای مخفی کاری پیش روی دارید؛ حداقل اگر فاصله شما با دشمن کمی زیاد باشد. من هنگام مشاهده‌ دست‌خط نوشته‌های بازی و همچنین احساس الی هنگامی که برای سلاح خود یک سایلنسر ( صدا خفه کن) می‌سازد، شگفت زده شدم.

The Verge

کسانی که نسخه‌ی اول این بازی را دوست داشتند، قطعا از تجربه‌ی نسخه‌ی دوم لذت خواهند برد. ناتی داگ یک دنیای غنی و عمیقا قابل باور خلق کرده است که مملو است از محیط‌های پیچیده با جزئیات فراوان.

نیمه‌ی دوم دمو نیز تقریبا ۹۰ دقیقه زمان داشت اما بیشتر وی هسته‌‌ی اصلی بازی یعنی مبارزات آن تمرکز داشت. مبازات بازی بسیار پویا به نظر می‌رسند و سلاح‌های متنوع یا روش‌های متعددی برای پیش برد مراحل یا مبارزات بازی وجود دارند. محیط‌های بازی هم اکنون بسیار بزرگ‌تر هستند که ساختمان‌های زیادی در آن قرار دارند که مراحل داستانی زیادی از بازی در آن‌ها جریان دارند که باعث یکپارچگی مبارزات بازی می‌شوند؛ موضوعی که در نسخه‌ی اول وجود نداشت.

Eurogamer

این سکانسی از بازی است که حجم سنگینی از مبارزات در آن جریان دارد و به ما یادآوری می کند که مبارزات The Last of Us دایای مکانیزم‌های زیادی است. جزئیات فراوانی در این قسمت وجود دارد؛ به طور مثال شما می‌توایند علاوه بر نشستن، به صورت دراز کش نیز حرکت کنید که همین موضوع گزینه‌های مخفی کاری را افزایش می‌دهد. الی همیشه یک چاقو یا همان shiv را همراه خود دارد و این بدین معنی است که اگر خواستید خیلی بی سر و صدا به سراغ یکی از دشمنان بازی بروید و وی را از پای درآورید، این سلاح گزینه‌ی بسیار خوبی است. البته کلیدی برای جاخالی دادن در بازی نیز تعبیه شده است که به خصوص در مبارزات نزدیک بسیار کاربرد دارد که این سیستم کمی به  Arkham شباهت دارد اما هویت منحصر بفرد خود را داراست.

گزینه‌های زیادی که بازی پیش روی شما قرار می‌دهد و اینکه شما به راحتی می‌توانید هر یک از آن‌ها را برای پیش برد بازی انتخاب کنید، من را به یاد اسنیک در Metal Gear Solid 5 می‌اندازد؛ حتی اگر کاملا به همان اندازه جذاب نباشند. البته ترکیب کلید‌های بازی کمی عجیب است. به بیان ساده‌تر شما باید با یک کلید هم خشاب گذاری انجام دهید و هم تیراندازی کنید و همین موضوع در رابطه با جاخالی دادن و دویدن نیز صدق می‌کند که در مجموع باعث می‌شود کنترل بازی کمی عجیب و غریب به نظر برسد.

GameInformer

به مانند نسخه‌ی اول، بازی اکشن استودیوی ناتی داگ همچنان تجربه‌ای متعادل و البته بی‌رحمانه به شمار می‌رود. دشمنان بازی حملات خود را با یکدیگر هماهنگ کرده و حتی یکدیگر را با اسم صدا می‌زنند.  گاهی اوقات الی با بدشانسی مواجه شده و ناگهان تعداد زیادی از دشمنان وی را احاطه می‌کنند. یکی از بهترین استراتژی‌ها، این است که از دید دشمنان پنهان مانده و آن‌ها را یک به یک و مخفیانه از پای درآورید. خوشبختانه محیط بازی به قدری بزرگ است که من به راجتی می‌توانستم دویده و  مکان جدیدی برای استراحت یا پنهان ماندن از دشمنان پیدا کنم. اگرچه حتی در این حالت نیز دشمنان هنوز شما را به یاد دارند و به دنبال شما هستند که این موضوع هیجان بیشتری به بازی اضافه می‌کند. من این طور احساس کردم که من دائما در حال جابجایی بودم، چند ثانیه ای در یک اتاق منابع مورد نیاز را جمع آوری کرده تا بتوانم آیتم جدیدی بسازم و سپس دوباره باید از دست دشمنانی که پیوسته در حال گشت زنی بوده‌اند فرار می‌کردم.

The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود.



برای نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Ellie Edition به طور کامل به فروش رفت | نسخه‌ی Collector Edition آن هم‌چنان در دسترس است


طرفداران مدت زمان زیادی را برای دریافت اطلاعات مرتبط با بازی The Last of Us 2 صبر کردند و سرانجام استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog)، از تاریخ انتشار این بازی با انتشار تریلری از آن در جریان جدیدترین قسمت State of Play، رسما رونمایی کرد. در کنار آن، نسخه‌های مختلف این بازی نیز معرفی شد که به ۴ نسخه‌ی مختلف به نام‌های Collector’s Edition، Digital Delux Edition، Standard Edition و Ellie Edition تفکیک می‎شد. بدون شک نسخه‎ی Ellie Edition به دلیل داشتن تجهیزات و ویژگی‌های فراوانی از جمله کوله‌پشتی شخصیت الی (Ellie)، مجسمه‌ و دستبند وی و همچنین آلبوم موسیقی‌های این عنوان در مرکز توجهات قرار گرفت و اکنون مطلع شدیم که این نسخه به طور کامل به فروش رفته است.

درست است که دیگر بازی‌بازن به نسخه‌ی یاد شده دسترسی ندارند ولی خبر خوشحال‌کننده این است که نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Collector’s Edition هم‌چنان به منظور پیش‌خرید در دسترس بوده و بهتر است متقاضیان هر چه سریع‌تر برای سفارش آن اقدام کنند. شما می‌توانید آن را از فروشگاه‌های Walmart، Gamestop و Best Buy تهیه کنید.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Ellie Edition به طور کامل به فروش رفت | نسخه‌ی Collector Edition آن هم‌چنان در دسترس است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تعدادی تصاویر مفهومی جدید از بازی Borderlands 3 منتشر شد


بلاخره پس از مدت‌ها انتظار، بازی Borderlands 3 منتشر شد و توانست نظر بسیاری از بازی‌بازها و منتقدها را به سوی خود بکشاند. اگر بخواهیم عادلانه در مورد این بازی نظر بدهیم، باید بگوییم که عنوان Borderlands 3 دقیقاً چیزی بود که مخاطبان و کاربران آن را می‌خواستند و منتظرش بودند. در راستای مهتر نشان دادن این بازی، سازندگان آن در طی خبری منتشر کردند که به مدت طولانی از این عنوان پشتیبانی خواهند کرد. حال تعدادی تصاویر مفهومی جدید از Borderlands 3 منتشر شده است که در ادامه می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید و نظرات خود را در مورد این تصاویر با ما به اشتراک بگذارید.

هر چند ممکن است که نشان دادن این تصاویر تا حدودی جذابیت خود را از دست داده باشند و دلیل آن عرضه‌ی بازی باشد، اما در اختیار قرار دادن آنها برای شما کاربران فهیم و بزرگوار گیمفا، کار چندان بیهوده‌ای نیست. شما در تصاویر زیر می‌توانید به صراحت برخی از وسایل و ماده‌های موجود در بازی را مشاهده کنید و همچنین تصویری از شخصیت تینا نیز به چشم می‌خورد. قبلاً تصاویر مفهومی زیادی از شخصیت‌های منفی و دشمنان شما در این بازی منتشر شده بود، اما همانطور که گفته شد، قرار دادن آنها فقط موجب یک دیدار دوباره با این تصاویر می‌گردد پس برای همین هم از نشان دادن و قرار دادن آنها پرهیز به عمل می‌آوریم. شما می‌توانید این تصاویر را در زیر مشاهده و در صورت لزوم دانلود نمایید (جهت مشاهده‌ی بهتر تصاویر، بر روی آنها کلیک نمایید) :

     

بازی Borderlands 3 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید آن را از فروشگاه مربوطه دریافت نمایید. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید نقد و بررسی تخصصی آن را با قلم آریا مقدم و با عنوان بهترین لوتر-شوتر دنیا؟ | نقد و بررسی بازی Borderlands 3 در این نشانی، مصاحبه با تهیه کننده‌ی ارشد بازی را با قلم محسن رضوی فر و با عنوان مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی ارشد بازی Borderlands 3 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، مکانیک‌های بازی و غیره در این نشانی، نقدها و نمرات بازی را در این نشانی و همچنین فهرست تروفی‌های آن را در این نشانی مشاهده کنید. همچنین اگر مایل هستید از آخرین اخبار مربوط به این عنوان با خبر شوید، پیشنهاد می‌شود این صفحه از وبسایت را دنبال کنید.

نظر شما کاربران همیشگی وبسایت گیمفا در مورد این کانسپت‌ آرت‌های جدید چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای تعدادی تصاویر مفهومی جدید از بازی Borderlands 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد


مدت زمان بسیار کمی تا زمان عرضه‌ی جدیدترین بسته الحاقی Destiny 2 با نام Shadowkeep و انتشار رسمی این بازی در فروشگاه استیم به صورت رایگان باقی‌مانده است. حالا امروز استودیوی بانجی (Bungie) در کنار عرضه‌ی تریلر زمان انتشار این بسته‌ الحاقی، حجم Destiny 2: New Light برای استیم را نیز اعلام کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

تا چند روز دیگر بازی محبوب Destiny 2 برای همیشه فروشگاه Battle.Net را ترک کرده و همزمان با بسته الحاقی Shadowkeep تحت نام Destiny 2: New Light به صورت رایگان برای فروشگاه استیم عرضه خواهد شد. حالا امروز استودیوی بانجی اعلام کرده است که این بازی در استیم نیازمند ۷۹ گیگابایت فضای خالی خواهد بود. همچنین قابل ذکر است که به خاطر این انتقال و برخی مشکلات تمامی محتوای داستانی و ماموریت‌های بسته الحاقی Forsaken تا مدت زمان نامشخصی قابل دسترس نخواهند بود. شما در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Shadowkeep  بازی Destiny 2 را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد


چند هفته از انتشار بازی Children of Morta برای رایانه‌های شخصی گذشته است و ما روزبه‌روز به زمان عرضه‌ی آن برای کنسول‌ها نزدیک‌تر می‌شویم. امروز در طی آخرین قسمت Inside Xbox ما شاهد تریلر جدیدی از این عنوان بودیم که به معرفی عناصر مختلف این بازی جذاب می‌پردازد. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شما در بازی Children of Morta می‌توانید در نقش یکی از شش عضو خانواده‌ی Bergson بازی کنید، که هر کدام از اعضای این خانواده دارای سبک مبارزه و مهارت‌های مخصوصی هستند که تمامی این شخصیت‌ها، قابلیت‌هایشان و بخشی‌های گیم‌پلی بازی در این تریلر به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. در ادامه شما را به تماشای این تریلر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Children of Morta در تاریخ ۲۳ مهر (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی نقد و بررسی امیرمهدی نامجو با عنوان «عشق، امید، همدلی | نقد و بررسی بازی Children of Morta» را مطالعه کنید.



برای Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار


Redline انیمه‌ای در ژانر علمی تخیلی و ماجراجویی است که توسط شرکت مد هاوس (madhouse) در سال ۲۰۰۹ ساخته و منتشر شده است. تاکوشی کویکه کارگردان این انیمه و نویسنده آن کاتسوهیتو ایشی است.

آغاز جنون

انیمه به شکل بسیار جذابی شروع به کار می‌کند، درواقع نقطه آغازین انیمه حال و هوای کلی انیمه و آن دیوانگی که در صحنه‌های هیجانی انیمه نهفته شده است را به زیبایی به اشتراک می‌گذارد. داستان این انیمه هم بسیار جذاب شروع به کار می‌کند و هم به بهترین شکل شخصیت‌های مختلف خود را وارد این دنیای پر از هیجان خود می‌کند. در ابتدا داستان با نشان دادن تصویر‌های مختلف سعی به گمراه کردن مخاطب خود دارد و درواقع اتفاقات بعد از نقطه آغازین هم سعی به انجام همین ماموریت را دارند. داستان در نقطه آغازین از برخی جهات کمی گنگ به نظر می‌رسد البته تمامی این اتفاقات برای جذاب‌تر شدن داستان است، اما این اتفاقات کمک چندانی به جذابیت داستان نکرده است.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عنوان The Long Dark: Episode 3 ماه آینده راهی بازار خواهد شد + تریلر


بالاخره پس از گذشت مدت طولانی فصل سوم از بازی The Long Dark راهی بازار خواهد شد.  خبری که به نازگی منتظر شده است، انتظار برای آن دسته از بازی‌بازانی که دو فصل اول و دوم را تجربه کردند و در فضای سرد و تاریک آن قدم گذاشتند به پایان می‌رساند و آنها می‌توانند در ماه پیش رو فصل سوم بازی را تجربه کنند.

از زمان انتشار این بازی و دسترسی زودهنگام آن نزدیک به دو سال می‌گذرد که در این دو سال، تنها دو فصل اول از آن قابل بازی بودند.  قرار بود تا فصل سوم بازی در اواخر سال ۲۰۱۸ میلادی و همچنین مابقی آن در اواخر سال میلادی جاری منتشر شود که از قرار معلوم برنامه‌ها کمی تغییر پیدا کردند.  از مهم‌ترین عوامل این تغییر می‌توان به از کار افتادن واحد ونکوور شرکت Capcom اشاره کرد. پس از آن استودیو Hinterland فرایند توسعه بازی را به دست گرفت و تاریخ انتشار بازی را کمی عقب انداخت ولی این امر می‌تواندخبرهای خوبی از جمله افزایش کیفیت در توسعه بازی را به ارمغان بیاورد.

این استودیو اطلاعات بیشتری در رابطه با این نسخه به ما ارائه نکرده است، اما می‌دانیم که در این قسمت ما در نقش ویل مکنزی (Will MacKenzie) بازی نخواهیم کرد در عوض در نقش زن سابق او بازی می‌کنیم و بازی در ابتدا داستانی را روایت می‌کند که در آن ویل و آسترید در یک تصادف هواپیما از یکدیگر جدا می‌شوند.  آقای رافائل ون لیرپ (Raphael van Lierop)، کارگردان هنری بازی،  در این رابطه می‌گوید:

پایه و اساس این فصل در بازی نیز به مانند فصل قبل که Redux نام داشت، خواهد بود با این تفاوت که این بار شما داستان بازی را از نظر آسترید (Astrid) مشاهده می‌کنید و اتفاقات گوناگونی را  را تجربه خواهید کرد.  شاید روش و سبکی که ما در پیشبرد این داستان در نظر گرفته‌ایم خیلی عام پسند نباشد و ما توقع نداریم تمامی طرفداران از آن رضایت کامل را داشته باشند، اما این داستان تطابق کامل با دنیای بازی و همچنین شخصیت‌های آن خواهد داشت و شاید با کمی تامل بیشتر بتوانیم آن را با زندگی‌های امروزی خود نیز مرتبط کنیم.

عنوان The Long Dark: Episode 3 در تاریخ ۲۹ مهر ماه (۲۲ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) روانه بازار خواهد شد و در ادامه شما می توانید تریلر از پیش نمایش فصل جدید بازی را تماشا کنید.

 

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p
دانلود با کیفیت ۷۲۰p



برای عنوان The Long Dark: Episode 3 ماه آینده راهی بازار خواهد شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوانتیک دریم بازخوردهای خوبی از انتشار عناوین خود برروی رایانه‌های شخصی دریافت کرده است


بازی‌های استودیوی کوانتیک دریم در طول یک دهه‌ی گذشته همواره در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن قرار داشته‌اند. حال این استودیو در نظر دارد عناوین آینده‌ی خود را برروی پلتفرم‌های مختلف عرضه کند. اولین قدم این استودیو، عرضه‌ی بازی‌های Heavy Rain، Beyond: Two Soluls و Detroit: Become Human برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی بوده است. در عین حال رییس استودیوی کوانتیک دریم نیز از عرضه‌ی این عناوین برروی رایانه‌های شخصی کاملا رضایت دارد.

دیوید کیج (David Cage)، رییس استودیوی کوانتیک دریم (Quantic Dream)، در مصاحبه‌ی جدید خود با وب‌سایت OnlySP توضیح داد که آن‌ها حمایت‌ها و پشتیبانی‌های بسیار خوبی از سوی جامعه‌ی بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی دریافت کرده‌اند. البته مشخص نشده است که منظور وی از این حمایت دقیقا چیست؛ اینکه آیا از لحاظ میزان فروش روی رایانه‎‌های شخصی رضایت دارد یا از نظر بازخوردهای عمومی‌ای که از جامعه‌ی بازی‌بازان رایانه‌های شخصی دریافت کرده است.

وی اظهار داشت:

اگرچه شروع کار ما با عرضه‌ی یک بازی مولتی پلتفرم همراه بوده، اما این یک بازار کاملا جدید برای ماست. (اولین اثر ساخته شده توسط ما بازی Omikron: The Nomad Soul بود که برای رایانه‌های شخصی و کنسول دریم کست عرضه شد و همچنین بازی Fahrenheit: Indigo Prophecy که برای پلتفرم‌های مختلف منتشر گردید.)

واکنشی که ازسوی جامعه‌ی بازی‌بازان رایانه‌های دریافت کردیم بسیار بزرگ و رضایت‌بخش است. این موضوع کاملا شبیه آن است که ما خانواده‌ی خود را بزرگ‌تر کرده‌ایم. باید اشاره کنیم که ما هنوز هم عضوی از خانواده پلی استیشن هستیم اما هدف ما این است که بازی‌های خود را برای پلتفرم‌های مختلف عرضه کنیم.

عناوین Heavy Rain و Beyond: Two Soluls در حال حاضر برروی رایانه‌های شخصی در دسترس هستند. همچنین بازی Detroit: Become Human قرار است در اواخر سال جاری میلادی برای این پلتفرم منتشر شود. لازم به ذکر است که در حال حاضر تمامی عناوین ذکر شده در انحصار فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) هستند.



برای کوانتیک دریم بازخوردهای خوبی از انتشار عناوین خود برروی رایانه‌های شخصی دریافت کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس


امروز، لیستی منتشر شده است که پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ را در آمریکا نشان می‌دهد. البته که قرار است با دیدن این لیست تعجب کنید، پس با ما همراه باشید.

بدون هیچ حرف اضافه‌ای، به سراغ لیست می‌رویم. بازی Spider-Man در رتبه‌ی اول قرار دارد، کریتوس با بازی God of War، مرد عنکبوتی را در رتبه‌ی دوم دنبال می‌کند. ولی نکته‌ی جالب این است که در رتبه‌ی سوم به جای مشاهده‌ی نیتن و برادرش، ایلوی و بازی Horizon Zero Dawn را مشاهده می‌کنیم. در رتبه‌ی چهارم نیز Uncharted 4 حضور دارد که توسط بازی Bloodborne در رتبه‌ی پنجم، دنبال می‌شود.

رتبه‌های ششم و هفتم به ترتیب به Days Gone و Infamous Second Son اختصاص دارند و سه رتبه‌ی بعدی، به سری MLB و نسخه‌‌های ۱۷، ۱۹ و نهایتا ۱۸ اختصاص یافته‌اند.

اگر از بحث بازی‌های انحصاری گذر کنیم، در پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در رتبه‌ی اول شاهد GTA V هستیم که توسط هم‌خون وسترن خود یعنی Red Dead Redemption 2 دنبال می‌شود. پس از این دو بازی، شاهد سری Call of Duty هستیم که با نسخه‌های World War II ،Black Ops 4 و Black Ops 3 به ترتیب رتبه‌های ۳،۴ و ۵ را در اختیار دارند. پس از آن، شاهد پرفروش‌ترین انحصاری پلی‌استیشن یعنی Spider-Man هستیم که رتبه‌ی ششم را در اختیار دارد. در رتبه‌ی هفتم دوباره با سری Call of Duty و نسخه‌ی Infinite Warfare روبرو هستیم. در جایگاه هشتم God of War حضور دارد و به دنبال آن، بازی‌های NBA 2K18 و Battlefield 1 به ترتیب رتبه‌های نهم و دهم را در اختیار دارند.

کدام بازی برای شما از همه عجیب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد


سرانجام جدیدترین قسمت State of Play نیز برگزار شد و در جریان آن، بازی منحصر بفرد Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری عنوان دوست‌داشتنی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Arise: A Simple Story قرار است در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.



برای State of Play | بازی Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر


پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سرانجام شرکت سونی تریلر جدیدی از بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر و بالاخره از تاریخ انتشار این بازی رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

مسلما اکثر بازی‌بازان برای قسمت جدید برنامه‌ی State of Play بسیار هیجان زده هستند. این برنامه در قسمت جدید خود یک یورایز بزرگ به همراه داشت. پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سران جام شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر کرد. آخرین بار در جریان مراسم E3 2018 شاهد تریلری از گیم‌پلی این  عنوان بوده‌ایم. در هر صورت صحبت را کوتاه و شما را به تماشای تریلر جدید بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us: Part II دعوت می‌کنم:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین تاریخ انتشار این بازی نیز سرانجام مشخص شد و این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty


با عرض سلام و وقت بخیر به تمامی دوستان عزیز گیمفایی. امروز با بخشی ویژه مهمان شما شده‌ایم که در آن قصد داریم نگاهی دقیق‌تر و البته وسیع به نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty Modern Warfare بیندازیم. با ما همراه باشید.

سری Call of Duty، چند وقتی است که سیر نزولی را پیش گرفته و کم‌کم در برآورده کردن انتظارات بازی‌بازان، ناامیدکننده ظاهر شده است. به نظر می‌رسد که قرار است این روند، با بازی Call Of Duty Modern Warfare به کلی خاتمه یابد. به تازگی مهلت نسخه‌ی بتای این بازی به پایان رسید و ما نیز به کمک شما کاربران عزیز گیمفا، توانستیم تصاویر و ویدئوهای بی‌نظیری از بخش‌های مختلف بازی مانند بخش شخصی‌سازی، گیم‌پلی و … تهیه کنیم. اگر موفق نشده‌اید که نسخه‌ی بتای این بازی را تجربه کنید، قطعا با مطالعه‌ی این مطلب می‌توانید دیدی کامل، گسترده و دقیق به این بازی داشته باشید. همچنین دوستان بخش تحریریه نیز نقدی کامل و مفصل بر این بخش نوشته‌اند که شما می‌توانید آن را در بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare مطالعه کنید. امیدوارم که با مطالعه‌ی این دو بخش، اطلاعات کافی و مفیدی از نسخه‌ی بتای بازی بدست آورده باشید.

همان‌طور که می‌دانید، شخصی‌سازی در این بازی قرار است که نقش بزرگی ایفا کند. در ویدئوی بالا می‌توانید ابتدا نگاهی داشته باشید به بخش Lobby، قبل از ورود به مبارزه و البته قسمتی که می‌توانید اسلحه‌ها را شخصی‌سازی کنید. حتی در این بخش که وارد بازی نشده‌ایم، گرافیک و موسیقی بیداد می‌کنند و استرس و دلهره‌ی جنگ را به خوبی به شما منتقل خواهند کرد. اسلحه‌ها همانند اکثر بازی‌های شوتر، به دسته‌بندی‌های LMG ،Rifle ،SMG ،Shotgun و Assault تقسیم شده‌اند. شما برای هر یک از این دسته‌ها، آزادی عملی بی‌نظیر برای شخصی‌سازی دارید. علاوه بر اسلحه‌، شما می‌توانید شخصیت خود را نیز تعویض کنید. پس از این بخش‌ها، می‌توانید نگاهی نیز به گیم‌پلی بازی بیندازید که فوق‌العاده به نظر می‌رسد. به نکات ریز و کلیدی، تغییرات گیم‌پلی و یا نکات مثبت و منفی آن نمی‌پردازیم؛ چرا که شما می‌توانید با مشاهده‌ی ویدئو، خود به آن‌ها پی ببرید و از آن مهم‌تر، نقد و بررسی این نسخه را در وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید که تمامی نکات ریز و درشت بازی را با بالاترین دقت ممکن بررسی کرده است.

در این ویدئو نیز شاهد گیم‌پلی بازی هستیم، البته در نقشه‌ای دیگر که باعث شده است عناصر گیم‌پلی به کلی تغییر پیدا کنند. محیطی بیابانی، همراه با غار‌های زیرزمینی، برخلاف نقشه‌ی قبلی که محیطی با قطارهای مختلف را نشان می‌داد، حس جنگ را بیش از پیش به شما منتقل می‌کند. تغییرات گیم‌پلی نیز به صورت کامل واضح هستند و به هر چه واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی کمک کرده‌اند.

ویدئویی که شاهد آن بودید، نقش هر چه بیشتر شخصی‌سازی اسلحه و البته تاثیر آن را به نمایش در آورد. شخصی‌سازی پررنگ‌تر از همیشه در این نسخه حضور دارد و عمقی شبیه به عناوین نقش‌آفرینی دارد. برای مثال، برای اسلحه‌ی M4A1 که جزو دسته‌ی Assault قرار می‌گیرد، می‌توان بخش‌های مختلفی همچون قنداق، دوربین، سری، لوله، خشاب، لیزر و البته بخش جدید Perk را تغییر داد و شخصی‌سازی کرد. این حجم از آزادی عمل، بی‌نظیر است و باید به سازندگان بازی بابت چنین ابتکار و تلاشی، دست مریزاد گفت.

اگر هنوز در بی‌نظیر بودن این بازی شک دارید، پس شما را بدون حرفی اضافه به تماشای ویدئوی بعدی دعوت می‌کنم.

قرار نیست که تمامی عملیات‌ها و مبارزات شما در طول روز باشند. شب نیز در این بازی می‌تواند زمان مبارزه‌ی شما با تیم حریف باشد و البته تاریکی آن، تلاش می‌کند تا بازی‌بازان مختلف را از دید یکدیگر مخفی کند. اگر به مبارزه در شب علاقه دارید و با خود فکر می‌کنید که آیا استفاده از دوربین دید در شب مفید خواهد بود یا نه، حتما این ویدئو را تماشا کنید.

در ادامه نیز تصاویری که از این بخش تهیه کردیم را می‌توانید مشاهده کنید.

در انتها، جا دارد که از تمامی کاربران عزیز گیمفا، مخصوصا آقای حسین مجلسی، که ما را حمایت می‌کنند و ویدئوها و تصاویری زیبا را برای ما ارسال کردند، تشکر کنم. گیمفا برای شما عزیزان است و بدون لطف شما، قطعا چیزی برای ارائه ندارد. شما می‌توانید نظراتتان را با ما در رابطه با نسخه‌ی بتای این بازی در بخش نظرات در میان بگذارید. همچنین اگر علاقه دارید تا ویدئوهای خود را برای ما ارسال کنید، می‌توانید آن‌ها را با مراجعه به پست فراخوان دریافت ویدئوهای گیمینگ کاربران برای ما فرستاده و مطمئن باشید که در قسمت بعدی سری «گیمفان»، آن‌ها را مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، دیگر دوستان شما نیز می‌توانید از ویدئوهای گیمینگ شما لذت ببرند.



برای اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی State of Play


State of Play نام برنامه‌ی اختصاصی سونی است که این شرکت طی آن به معرفی و نمایش بازی‌هایی می‌پردازد که عموما به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شوند. قسمت جدید این برنامه امشب پخش می‌شود؛ پس با گیمفا و پخش زنده‌ی این برنامه همراه باشید.

زمان دقیق پخش :

 قسمت جدید برنامه‌ی State of Play امشب راس ساعت ۲۳:۳۰ به وقت تهران آغاز می‌شود و گیمفا به همانند همیشه با پخش زنده‌ی این رویداد همراه شما خواهد بود. شما می‌توانید قسمت جدید برنامه‌ی State of Play را به محض آغاز از قسمت پایین مشاهده کنید.

چه بازی‌هایی نمایش داده می‌شوند

تنها عنوانی که نمایش آن در این برنامه تا به حال قطعی شده، بازی  The Last of Us: Part II است که احتمال می‌رود شاهد نمایشی از گیم‌پلی یان بازی یا مشخص شدن تاریخ انتشار آن باشیم. در مورد سایر بازی‌هایی که رد یان برنامه نمایش

  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از طرح روی جلد بازی Final Fantasy 7 Remake رسما رونمایی شد


به تازگی شاهد انتشار نماش‌ها و اطلاعات جدیدی از بازی Final Fantasy 7 Remake در مراسم Tokyo Game Show 2019 بودیم ولی ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون شاهد رونمایی رسمی از طرح روی جلد آن هستیم که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

امروز شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) از طرح روی جلد نسخه‌ی غربی این بازی رونمایی کرد و این طرح بسیار به طرح نسخه‌ی اصلی آن وفادار است؛ در نتیجه، شخصیت کلاود (Cloud) را با شمشیر خود در آن مشاهده می‌کنید که تنها به نوعی بازسازی شده است.

طرح روی جلد نسخه‌ی اصلی:

بازی Final Fantasy 7 Remake به منظور عرضه در تاریخ ۳ مارچ ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است و علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای از طرح روی جلد بازی Final Fantasy 7 Remake رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرویس گوگل پلی پس از این هفته در دسترس کاربران قرار می‌گیرد


هفته‌ی گذشته، شرکت اپل سرویس جدید خود با نام اپل آرکید را در دسترس هواداران قرار داد. این سرویس، بازی‌ها متنوع و با کیفیت زیادی را با یک هزینه‌ی ماهیانه‌ی بسیار کم، در اختیار شما قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد شرکت گوگل (Google) نیز بی‌کار ننشسته و سرویس اختصاصی خود با نام گوگل پلی پس (Google Play Pass) را برای انتشار آماده کرده است. این سرویس که اوایل سال جاری میلادی معرفی شده بود، قرار است تفاوت‌هایی کلیدی با رقیب خود داشته باشد.

اولین ویژگی متفاوت سرویس گوگل پلی پس این است که برخلاف سرویس اپل آرکید، این سرویس تنها برروی بازی‌ها تمرکز ندارد. سرویس شرکت گوگل علاوه بر بازی‌ها، نرم‌افزارهای مختلفی را نیز در اختیار شما قرار خواهد داد. تفاوت مهم دیگری که بین دو سرویس وجود دارد، به لیست بازی‌های حاضر در این سرویس مربوط می‌شود. بر خلاف شرکت اپل، شرکت گوگل بازی‌های غیرانحصاری و محصولاتی که برروی هر دو پلتفرم اندروید و IOS موجود هستند را نیز به این سرویس اضافه کرده است. با خرید اشتراک ماهیانه‌ی گوگل پلی پس، شما می‌توانید به صورت رایگان از بازی‌ها و نرم‌افزارهای موجود در این سرویس استفاده کرده و دیگر خبری از خریدهای درون‌برنامه‌ای و تبلیغات آزار دهنده در آن‌ها نخواهد بود.

سرویس گوگل پلی پس این هفته فعالیت خود را در منطقه‌‌ی آمریکا آغاز می‌کند و مدتی پس از آن، در دیگر مناطق نیز عرضه می‌شود. قیمت پایه‌ی این سرویس، ماهیانه ۵ دلار در نظر گرفته شده است. با این حال، تا پایان ماه جاری میلادی، شما می‌توانید اشتراک ماهیانه‌ی این سرویس را تنها با قیمت ۲ دلار تهیه کنید. این تخفیف ویژه حداکثر برای خرید یک اشتراک سالیانه قابل استفاده خواهد بود.

شما می‌توانید تریلر معرفی سرویس گوگل پلی پس را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای سرویس گوگل پلی پس از این هفته در دسترس کاربران قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها در وب‌سایت خود، رتبه‌بندی جدیدی را برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها رتبه‌بندی جدیدی برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Dragon Ball Z: Kakarot منتشر شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) این روزها مشغول انتشار اطلاعات بسیاری از بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot است. امروز هم تصاویر دیگری از بخش گیم‌پلی و شخصیت‌های این بازی از سوی این استودیو در دسترس قرار گرفت که در ادامه می‌توانید آن‌ها را تماشا کنید.

عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری پرطرفدار Dragon Ball آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف تجربه‌ کرده‌اند. Dragon Ball Z: Kakarot نام جدیدترین نسخه‌ی این سری است که ظاهرا با شخصیت‌های بیشتر و جهانی بزرگ‌تر، بازی‌بازان بیشتری را نسبت به گذشته به خود جذب خواهد کرد. همچنین سازندگان حالت‌های مختلفی را برای این بازی طراحی کرده‌اند تا طرفداران را بیشتر سرگرم کنند. چند روز قبل نیز مطلع شدیم که بازی‌بازان در این بازی قادر به تجربه‌ی ورزش بیسبال خواهند بود که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بندای نامکو به تازگی تصاویر جدیدتری از Dragon Ball Z: Kakarot را منتشر کرده است. این تصاویر مربوط به شخصیت‌هایی نظیر Binyu، Majin Buu و Gohan می‌شود. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۷ دی ۱۳۹۸ (۱۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار خواهد گرفت.

 



برای تصاویر جدیدی از بازی Dragon Ball Z: Kakarot منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوستند


بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight برای کار برروی یک عنوان نقش‌آفرینی که گفته می‌شود نسخه‌ی جدیدی از سری بازی‌های Fable خواهد بود، به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوسته‌اند.

بر اساس برخی گزارش‌ها و اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده‌اند، استودیوی پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، سازنده‌ی سری بازی‌های Forza در حال کار برروی یک بازی نقش‌آفرینی جهان باز است. بسیاری از منابع اشاره کرده‌اند که این بازی نسخه‌ی جدیدی از سری بازی‌های Fable خواهد بود. حال به تازگی، چند نفر از تیم نویسندگی بازی Batman: Arkham Knight به این پروژه اضافه شده‌اند.

خانم کیم مک‌آسکیل (Kim MacAskil)، نویسنده‌ی ارشد بازی Batman: Arkham Knight در ماه آگست ۲۰۱۹ میلادی از استودیوی راک‌استیدی (Rocksteady) به پلی‌گراند گیمز پیوست. همچنین، آقای کریگ اوونز (Craig Owens) به عنوان یکی از نویسندگان سابق بازی Arkham Knight به این پروژه‌ی جدید پیوسته است. در کنار این نفرات، آقای مارتین لنکستر (Martin Lancaster)، یکی دیگر از نویسندگان استودیوی راک‌استدی، به عنوان کارگردان داستان و روایت در این پروژه فعالیت خواهد کرد.

اوایل سال جاری میلادی، شایعاتی مبنی بر اینکه بازی جدیدی از سری Fable در دست ساخت است، منتشر گردید و حتی پس از مدتی، اطلاعات کاملی در مورد این بازی فاش شد، اما تاکنون به صورت رسمی این اطلاعات تایید نشده‌اند و استودیوی پلی‌گراند گیمز و شرکت مایکروسافت تا به امروز در مورد آن سکوت کرده‌اند. انتظار می‌رود در رویداد X019 که در تاریخ ۲۳ الی ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، این بازی به صورت رسمی معرفی و اطلاعات بیشتری از آن منتشر شود.

 



برای برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوستند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن سه گانه‌ی God of War


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای تابستانی داغ و خوبی را سپری کنید. با بخش جدید «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های سه گانه‌ی محبوب God of War رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

بدون شک کاری که استودیوی سانتامونیکا با فرنچایز God of War انجام داد و این فرنچایز را دگرگون کرد قابل تحسین است. استودیوی سانتامونیکا دست به ریسک بزرگی زد که شاید هر استودیوی دیگری این ریسک را نمی پذیرفت اما استودیوی سانتامونیکا عزم خود را زجم کرده بود تا تجربه‌ای متفاوت و البته به‌روز از این فرنچایز را به بازی‌بازان ارائه دهد و نتیجهی کار نیز بسیار شگفت انگیز بود. اما اگر از طرفداران سری God of War باشید، هنوز هم احساس متفاوتی نسبت به سه‌گانه‌ی اول این مجموعه دارید. سه‌گانه‌ای که ما در آن با کریتوس و ماجراهای حماسی وی به نوعی زندگی کردیم؛ حماسه‌هایی که البته لحظات پرخاطره‌ای را برایمان رقم زدند.

بدون شک موسیقی‌های این سه گانه را می‌توان از آثار برجسته‌ی جرارد مارینو، آهنگساز مشهور صنعت فیلم و بازی‌های ویدئویی به شمار آورد. موسیقی‌هایی حماسی که با مبارزات بازی و گیم‌پلی آن هم‌خوانی بالایی داشته و باعث می‌شد تا هر لحظه بیشتر و بیشتر غرق در بازی و دنیای شگفت انگیز آن شویم. بر همین اساس بنا به درخواست متعدد شما، تصمیم گرفتیم تا این هفته به سراغ موسیقی‌های سه‌گانه‌ی اول God of War برویم. شما می‌توانید آلبوم موسیقی‌های متن هر نسخه‌ را به صورت جداگانه از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی God of War 2005

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی God of War II

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی God of War III



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن سه گانه‌ی God of War اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت


سرانجام انتظارها به پایان رسید و قرار است پس از مدت‌ها سکوت، شاهد نمایش جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 در قسمت جدید State of Play باشیم.

همان‌طور که مطلع هستید، رویداد جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 به زودی برگزار می‌شود که نمایشی جدیدی از این بازی در آن به صورت خصوصی به تصویر کشیده خواهد شد. با این تفاسیر، تمام نگاه‌ها به سمت قسمت جدید State of Play دوخته شده است و ساعاتی پیش نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، تایید کرد که عنوان یاد شده در این رویداد حضور خواهد داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

ما به مدتی طولانی ساکت بوده‌ایم. حال زمان آن فرا رسیده است که به آن پایان دهیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در بهار سال آینده نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیاتی از داستان بازی Avengers منتشر شد


پس از معرفی بازی  Avengers در رویداد بزرگ E3 2019، استودیوی سازنده تا به الان اطلاعات و گزارش‌های مختلفی از این بازی در دسترس قرار داده تا هواداران و علاقه‌مندان را بیشتر با حال و هوای بازی Marvel’s Avengers آشنا کند. در همین راستا، به تازگی استودیوی سازنده از احساسات انسانی شخصیت‌های موجود در بازی Avengers حکایت کرده‌اند و به نوعی جزئیاتی از داستان را منتشر کرده‌اند.

سال آینده شاهد یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics) خواهیم بود که علاقه‌مندان به کامیک‌های مارول، بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی رسمی آن هستند. تا به الان مشخص شده که این بازی شخصیت‌ها و کاراکترهای شناخته شده‌ای از دنیای مارول را در این بازی طراحی کرده که هر یک دارای پوشش و ظاهری منحصر به فرد و دیدنی هستند. در کنار این موضوع به نظر می‌رسد که بازی Avengers امیدوار است تا بتواند تا حد ممکن به احساسات انسان نزدیک شود و به نوعی طبیعی جلوه کند.

طی مصاحبه‌ای که با رئیس استودیوی داینامیکس، آقای اسکات آموس (Scot Amos)، انجام شد او اعلام کرد که تیم سازنده به شدت تلاش کرده تا جایی که می‌شود شخصیت‌های بازی به کاراکترهایی که پیش از این در فیلم‌های دنیای مارول دیده بودیم نزدیک باشد. او همچنین ادامه داد که در صدد این هستند تا احساسات و حس انسان‌ها و بازی‌بازان را در این بازی به کار بگیرند به خصوص در مواقع شکست، حس واقعی این اتفاق در ظاهر شخصیت‌‌ها در جریان داستان بازی دیده شود. به نوعی احساسات انسانی در این کاراکترها خواهند بود. آموس در این‌باره می‌گوید:

ما زمانی که شروع کردیم تا طرح اولیه‌ی داستان بازی Avengers را بریزیم، به خیلی از چیزها توجه کردیم. ما می‌خواستیم تا قهرمانان را برای باری دیگر از هم جدا کرده و بازی‌بازان و کاربران را مجبور کنیم تا آن‌ها را دور هم جمع کرده و یک تیم متحد را تشکیل دهند. بعد از روزی که آن‌ها کتک خورده و زخمی می‌‌شوند و اینکه گذاشتند تا شهر سانفرانسیسکو نابود شود بسیار ناراحت هستند و از ناامید کردن سرگروه خود آزرده خاطر هستند.

خوشبختانه در این بازی وقتی تیم‌ها نابود می‌شوند می‌توانند دوباره از نو شروع کرده و خود را بسازند و انسان‌های پشت نقاب را نمایان کنند. این همان چیزی است که همواره برای قهرمانان مارول نوشته می‌شد.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ می سال ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌ی شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه می‌شود. همچنین پیش خرید این بازی به کاربران پلی‌اسیتشن ۴ اجازه می‌دهد تا زودتر از سایر کاربران به نسخه‌ی بتا بازی و سایر ویژگی‌های آن دسترسی داشته باشند. در هر صورت به نظر می‌رسد شاهد یک عنوان بی‌نظیر و منحصر به فرد در صنعت بازی‌سازی باشیم.



برای جزئیاتی از داستان بازی Avengers منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: کنترل فقط در دستان Remedy است | بررسی بازی Control


سلام عرض می کنم حضور شما گیمفایی های عزیز و دوست داشتنی. امیدوارم که سلامت و خوب و خوش باشید و تا به این جای سال که در حال گذروندن روزهای رو به پایان ماه سوم از سال ۱۳۹۸ هستیم، از زندگی رضایت داشته باشید و از همه مهم تر این که سلامت و شاد باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده و همان طور که قبلا خدمت شما عرض کردم می خواهیم هر هفته گیمفا پر از ویدئوهای مختلف برای شما باشد. به مانند روند این چند سال، قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۴ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم و اتفاقا بازی امروز نیز از همین عناوین بزرگ است که مدتی قبل قبل نقد متنی آن را تقدیم شما کرده ایم و حالا با بررسی ویدئویی این بازی جذاب و هیجان انگیز در خدمت شما هستیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم، بررسی یکی از عناوین اکشن ماجرایی هیجان انگیز و جدید است که Control نام دارد و مطمئن هستم که بسیاری از شما یا در حال تجربه آن هستید و یا قصد دارید به زودی این بازی را تجربه نمایید.

Control

اگر به عناوین داری داستان گویی بی نظیر و خاص در کنار اکشن به همراه المان های نقش آفرینی علاقه دارید، کاملا راه را درست آمده اید زیرا  Control بازی شماست. عنوانی که توسط اساتید داستان گویی در ترکیب با اکشن خلق شده است یعنی استودیو Remedy.  به خاطر نام سازنده اش هم که شده باید این عنوان را تجربه کنید زیرا یکی از جذاب ترین ها و هیجان انگیزترین اکشن های این نسل است که تا به امروز خلق شده و بهترین بازی استودیو رمدی نیز هست. امروز قصد داریم به شما به صورت ویدئویی بگوییم چرا این Control بهترین بازی رمدی است! Control یک عنوان اکشن ماجرایی با المان های بسیار پرتعداد نقش آفرینی است که در اختیار علاقمندان قرار گرفته است. این عنوان جذاب مدتی قبل توسط ۵۰۵ گیمز برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر گردیده است و بازخوردهای بسیار خوبی را نیز از منتقدان دریافت نموده است. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود و با هم به سراغ یکی از عجیب ترین و خاص ترین بازی های نسل هشتم خواهیم رفت تا فضایی را تجربه کنید که هرگز و هرگز مانندش را ندیده اید. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با Control آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و تصمیم گیری در مورد بازی کردن این عنوان برایتان راحت تر شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را برای شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Control جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما خوبان هستیم.

دانلود با کیفیت ۷۲۰ / دانلود با کیفیت ۴۸۰



برای ویدئو گیمفا: کنترل فقط در دستان Remedy است | بررسی بازی Control اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۲# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلم و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. می‌دانم که این روزها سخت مشغول تجربه‌ی بازی‌هایی جدید و یا حتی قدیمی هستید و سعی می‌کنید تا از آخرین روزهای فصل تابستان نیز به نحو احسنت استفاده کنید. در دومین قسمت از آیتم «بازی هفته» با ما همراه باشید.

اگر برای نسختین بار است که در این ایتم با ما همراه هستید، باید اشاره کنم که در این بخش قصد داریم تا از بازی‌هایی که هر هفته تجربه می‌کنیم، بیشتر صحبت کنیم و البته آماده‌ایم تا شما نیز تجربیات خودتان را به اشتراک بگذارید. اینکه چه بازی را تجربه می‌کنید و اینکه نظرتان در مورد بازی یاد شده چیست.  پس با ما همراه باشید.

همان طور که می‌دانید  هرچه به روزهای پایانی تابستان و پاییز نزدیک‌تر می‌شویم، بازی‌های زیادی به بازار عرضه می‌شوند و ما هم در انتخاب اینکه کدام بازی را تجربه کنیم، بیشتر و بیشتر گیج می‌شویم و بر سر چند راهی عجیبی گیر می‌کنیم. چند هفته‌ای هست که بازی‌هایی به مانند Man of Medan و Control منتشر شدند و به تازگی هم شاهد بودیم که بازی‌های PES 2020 و Borderlands 3 نیز در دسترس بازی‌بازان قرار گرفتند. یکی دیگر از بازی‌هایی که شاید هر ساله منتشر انتشار نسخه‌ی جدید آن هستیم بازی FIFA 20 است و کاربرانی که مشترک سرویس EA Access باشند قادر خواهند بود تا از همین حالا به مدت ۱۰ ساعت بازی را تجربه کنند. به شخصه تغییراتی که در گیم‌پلی این بازی و به خصوص بخش Career اعمال شده است حداقل من را مجاب کرده که حتما این نسخه را تجربه کنم.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

 آریا مقدم، نویسنده و منتقد 

شهریور برای من ماه خیلی خوبی بود. از وقتی Borderlands 3 و Control معرفی شدن منتظر بودم ریلیز شن تا تجربه‌شون کنم. به جز Borderlands که برای نقدش باید بازیش می‌کردم، این مدت شدیداً مشغول Controlام. باید بگم این بازی نه تنها ناامیدم نکرد، که فراتر از حد انتظاراتم هم ظاهر شد در قسمت داستانی. درسته نسخه‌ی کنسولش واقعاً بعضی وقتا اعصاب‌خرد‌کن میشد به خاطر همه‌ی باگ‌هایی که داشت، اما پرت کردن میز و صندلی و ژنراتور و اکشن نفسگیر بازی با جسی فیدن اصلاً قدیمی نمیشه برام. بازی کنید این گیم رو، معرکه‌ است!

علی سلکی، خبرنگار 

این هفته پس از انتشار بازی The Walking Dead Definitive Series فرصتی برای من فراهم شد تا بار دیگری وارد این دنیای تیره و پرازخاطره بشوم و داستان زندگی Clementine را دوباره تجربه کنم. بدون شک فصل اول بازی The Walking Dead عنوانی بود که پس از عرضه، به عموم ثابت کرد که بازی‌های ویدیویی نیز می‌توانند دارای داستان‌های زیبا و هنرمندانه‌ای باشند. عنوانی که پس از عرضه‌ی خود دنیای بازی‌های ویدیویی را برای همیشه تغییر داد. حالا بیش از ۶ سال از عرضه‌ی اولین قسمت اولین فصل این مجموعه‌ی بی‌نظیر گذشت است و پس از عرضه‌ی این مجموعه‌ی کامل و فوق‌العاده، من بیشتر از همیشه جای خالی استودیوی تل‌تیل را در صنعت بازی‌های ویدیویی حس می‌کنم. امیدوارم که همانند The Walking Dead، آینده‌ی مثبتی پیش روی دیگر عناوین این استودیو باشد. در آخر باید بگم که اگر تا به حال مجموعه بازی‌های The Walking Dead را تجربه نکردید و به بازی‌های ویدیویی با داستان‌های غنی علاقه دارید، تجربه‌ی The Walking Dead Definitive Series برای شما ضروری است.

مهدی رضایی، نویسنده و منتقد

از اونجایی که چند ماهی هست به شدت از بازی های آنلاین خسته شدم و برگشتم به بازی های داستانی، Shadow Of Tomb Raider و Man Of Medan اخرین عناوینی بودن که بازی کردم و به جز پایان بد SOTTR به شدت هر دو رو دوست داشتم. این دو بازی رو به همه طرفداران بازی های ماجراجویی و دلهره آور پیشنهاد میکنم. البته مشکلات گرافیکی Man Of Medan اون رو از تبدیل شدن به یه بازی عالی منع میکنه اما باز هم خوراک طرفداران بازی های داستانیه. در کنار این ها Post Mortem یا همون جنایتکار هتل اورفه رو مجددا شروع کردم که معجون Action با Adventure کامل بشه

ریبین قهرمانی، خبرنگار

مدتی است که به بازی‌های قدیمی پلتفرم رایانه‌های شخصی روی آورده‌ام و آخرین بازی‌ که در طول این مدت تجربه کرده‌ام، عنوان بسیار جذاب و عالی Sleeping Dogs Definitive Edition می‌باشد. فضاسازی عالی، گیم‌پلی به تمام معنا شاهکار از جمله‌ی معدود ویژگی‌های مثبتی است که این بازی دارد. اگر هر چند بخواهم در مورد طراحی شهرها و محیط بازی سخن بگویم، کم گفته‌ام؛ طراحی خانه‌ها، خیابان‌ها، کوچه‌ها، اماکن عمومی و باشگاه‌ها، همگی مترادف و همسو با فرهنگ کشور چین می‌باشد و تمامی آداب و رسوم این کشور، در این بازی رعایت گردیده است. صداگذاری ملایم و تا حدودی متناسب با فضای بومی بازی، این عنوان را به یک شاهکار تبدیل می‌کند (در برخی از موقعیت‌ها صداگذاری بازی متناسب با فضای آن نیست و این یکی از نقاط ضعف آن به شمار می‌رود). . من این بازی را به تمامی کسانی که به عناوین اکشن-ماجراجویی علاقه دارند توصیه می‌کنم و اگر چندین بار هم این بازی را تجربه کرده‌اید، به شما اطمینان می‌دهم که هنوز هم بسیاری از شگفتی‌های این بازی را در نیافته‌اید، پس اگر می‌خواهید مقداری از خاطرات گذشته را برای خود زنده کنید، پیشنهاد می‌کنم که حتما نسخه‌ی Definitive Edition این عنوان را تجربه کنید (تأکید من برای تجربه‌ی این نسخه آن است که تغییرات زیادی را از نظر گرافیک، نسبت به ورژن پیشین خود شامل شده است).

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۲# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ پخش قسمت بعدی State of Play رسماً اعلام شد


شرکت سونی امروز رسماً تاریخ پخش قسمت بعدی رویداد State of Play را سه شنبه‌ی هفته‌ی آینده اعلام کرد. نکته‌ی جالب این است که رویداد مختص به بازی مورد انتظار The Last of Us Part 2 هم در همین روز برگزار خواهد شد.

با توجه به توضیحات ارائه شده توسط سونی، جدیدترین قسمت State of Play «یک برنامه‌ی پرمحتوای ۲۰ دقیقه‌ای است که شامل معرفی بازی‌های جدید، محتویات جدید از استودیو‌های جهانی سونی و اخبار دیگر خواهد شد».

با توجه به این‌که رویداد The Last of Us Part 2 احتمالاً تنها مختص به اصحاب رسانه است، پس قسمت جدید State of Play بهترین زمان برای نشان دادن یک تریلر جدید به طرفداران و همچنین مشخص کردن تاریخ انتشار این عنوان مورد انتظار است. در نهایت باید اعلام کنیم که با توجه به بیانیه‌ی شرکت سونی، در طی این State of Play نباید منتظر اخبار مربوط به کنسول نسل بعدی پلی‌استیشن باشید.

قسمت جدید رویداد State of Play راس ساعت ۰۰:۳۰ دقیقه‌ی روز چهارشنبه ۳ مهر (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) پخش خواهد شد.

به نظر شما بالاخره شاهد اعلام تاریخ عرضه‌ی The Last of Us Part 2 خواهیم بود یا خیر؟



برای تاریخ پخش قسمت بعدی State of Play رسماً اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حضور بازی The Last of Us Part II در رویداد Madrid Games Week تکذیب شد


بر اساس خبر جدید منتشر شده، به نظر می‌رسد که بازی The Last of Us Part II در رویداد Madrid Games Week حضور نخواهد داشت.

چند روز قبل، صفحه‌ی رسمی وبلاگ پلی‌استیشن اسپانیا تایید کرد که بازی The Last of Us Part II در رویداد Madrid Games Week حضور خواهد داشت و قرار است نمایشی به صورت عمومی از این عنوان ارائه شود. نمایشگاه Madrid Games Week از تاریخ ۱۱ مهر ماه سال جاری (۳ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به مدت ۴ روز در شهر برگزار خواهد شد. حال یک نماینده‌ی رسمی پلی‌استیشن از کشور انگلستان در گفتگو با وب‌سایت VGC اعلام کرده است که بازی The Last of Us Part II در رویداد ذکر شده حضور ندارد و هیچ گونه نمایشی از این عنوان ارائه نخواهد شد. به نظر می‌رسد که نام این بازی به اشتباه در لیست این رویداد قرار داده شده بود.

انتظار می‌رود در یک رویداد مطبوعاتی که در روز ۲ مهر ماه (۲۴ سپتامبر) در شهر لس آنجلس برگزار خواهد شد، اطلاعات جدیدی از نسخه‌ی دوم این عنوان آخرالزمانی منتشر شود. در تاریخ یاد شده قرار است این بازی پشت درهای بسته برای رسانه‌ها نمایش داده شود.

بازی The Last of Us Part II اولین بار در رویداد PlayStation Experience در ماه دسامبر سال ۲۰۱۶ میلادی معرفی گردید. این بازی در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای حضور بازی The Last of Us Part II در رویداد Madrid Games Week تکذیب شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فوتبال حرفه‌ای | نقدها و نمرات FIFA 20


چند روزی تا انتشار بازی FIFA 20 منتشر می‌شود و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

بدون شک هرکسی که با دنیای بازی‌های ویدئویی آشنایی دارد نام استودیوی الکترونیک‌آرتس (Electronic Arts) را شنیده است و با آن خاطره‌هایی دارد. همواره این کمپانی بزرگ با ساخت عناوینی چون سری Medal of honor، سری battlefield، مجموعه‌ی بزرگ Need for Speed، FIFA و…. توانسته خاطرات خوبی را برای ما به ارمغان آورد. شاید طی چند سال گذشته این کمپانی افت‌هایی در بخش‌های مختلف داشته اما باید بگوییم همچنان هواداران این کمپانی و در مجموع هواداران عناوین دنباله‌دار و بزرگی چون FIFA منتظر انتشار نسخه‌ها و عناوین جدید از این کمپانی هستند. در نهایت باید بگوییم کمپانی یاد شده از سال ۱۹۸۲ فعالیت رسمی خود را آغاز نمود. موسس این کمپانی تریپ هاوکینز (Trip Hawkins) است و باید بگوییم براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۸ این شرکت ۹۳۰۰ کارمند دارد.

قطعا همگی با سری عناوین FIFA آشنایی دارید. یکی از مورد انتظارترین عناوینی که طی چند ماه گذشته همگی منتظر انتشار آن بودیم، عنوان FIFA 20  بوده که هواداران مخصوص به خود را دارد. این نسخه ۲۷امین نسخه از سری FIFA به حساب می‌آید. این نسخه هم همانند نسخه‌های قبلی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. همچنین باید بگوییم نسخه‌ی دموی این عنوان حدودا ۹ روزی است برای پلتفرم‌های یاد شده منتشر شده است. تیم سازنده برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی فراسبیت۳ (Frostbite 3) استفاده کرده‌اند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

     ۹/۱۰                     :                         Game Revolution

درحالی که گیم‌پلی بازی به اندازه‌ی نسخه‌ی قبلی (FIFA19) ارتقاء نیافته اما می‌توانیم بگوییم یکی از بهترین عناوین تاریخ بازی‌هایی به این سبک را شاهد هستیم. استادیوم‌های بیشتر، ترکیب‌های جدید و حالت‌های اضافه شده همگی تجربه‌ی این بازی را واقعی‌تر می‌کنند. بخش جدید Volta هم با عملکرد هیجان انگیز و جسورانه‌اش تجربه‌ی بازی را به طور شگفت‌انگیزی بالا می‌برد. قطعا این بخش جدید را می‌توان جواهری در FIFA 20 به حساب آورد.

     ۸٫۸/۱۰             :                         Multiplayer.it

روایتی مجدد از یک داستان

۸٫۲/۱۰                     :                    Everyeye.it

یک شبیه‌ساز فوتبال که به مراتب فرم فوتبالی بیشتری به خود گرفته است.

۸/۱۰             :                VG247

با اینکه کلیت بازی تفاوتی ندارد اما هنوز هم می‌توانیم این عنوان را بهترین بازی فوتبالی به حساب بیاوریم. اضافه شدن بخش Volta روش کاملا جدیدی در بازی است که بسیار در جذابیت بازی موثر است.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

بازی FIFA 20 چهار روز دیگر و برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی خواهد شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای فوتبال حرفه‌ای | نقدها و نمرات FIFA 20 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد + تریلر


بازی Ace Combat 7: Skies Unknown مدتی است که در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری از افراد را به خود مشغول و سرگرم کرده است. حال به تازگی استودیوی بازی‌سازی بندای نامکو (Bandai Namco) اطلاعاتی از بسته‌ی الحاقی بعدی این بازی منتشر کرده که ظاهرا قرار است داستان بازی Ace Combat 7: Skies Unknown را ادامه دهد.

بی‌شک قابلیت پرواز برای بسیاری از افراد جذاب و هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد و علاقه‌مندان زیادی دارد. بازی‌های ویدئویی نیز سعی در انتقال این تجربه‌ی مهیج به بازی‌بازان را دارند و عناوینی همچون Ace Combat 7: Skies Unknown نیز در این راستا بسیار موفق و فوق‌العاده عمل کرده‌اند. شما در این بازی پروازی بی‌نظیر همراه با مبارزات هوایی مهیج را تجربه خواهید کرد. در همین حین، انواع مختلف و متنوع جت‌ها و هواپیماهای جنگی، بر هیجان بازی اضافه خواهند کرد و تجربه‌های متفاوتی را با هر کدام از آن‌ها در دسترس کاربران قرار می‌دهند.

قابل ذکر است که پشتیبانی تیم سازنده نیز یکی از عوامل موفقیت این سری بازی منحصر به فرد بوده است که همواره با به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی متنوع، محتویات جدید و مختلفی را به بازی اضافه کرده است. در همین راستا، به تازگی استودیوی بندای  نامکو اطلاعات و اخباری از بسته‌ی الحاقی بعدی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر کرده است که بخش داستانی بازی را گسترش می‌دهد.

طبق اخبار و گزارش‌ها منتشر شده، این بسته‌ی الحاقی به صورت بخش‌های مختلف از ماه سپتامبر تا ماه اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی منتشر می‌شود و یک داستان ثابت را به مرور ادامه داده و در اختیار بازی‌بازان و علاقه‌مندان قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد که این بسته‌ی الحاقی قرار است همان جریان و موضوع بخش داستانی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown را ادامه دهد. استودیوی سازنده اعلام کرده که به واسطه‌ی هر یک از این بخش‌ها، گیم‌پلی جدیدی در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند که می‌تواند برای بسیاری از افراد جذاب به نظر رسد. در همین راستا، تریلری نیز منتشر شده که شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه آن را مشاهده و دریافت کنید.

بازی Ace Combat 7: Skies Unknown هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، بخش‌های این بسته‌ی الحاقی جدید، در سه تاریخ چهارشنبه ۳ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۲۵ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی)، چهارشنبه ۱ آبان سال ۱۳۹۸ (۲۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و چهارشنبه ۶ آذر سال جاری (۲۷ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد.

به علاوه می‌توانید برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره‌ی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown، نقد و بررسی آن تحت عنوان «بر فراز آسمان‌ها | نقد و بررسی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown» به قلم محمد مهدی حسین زاده را مطالعه کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای اطلاعاتی از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب