دانلود بازی دخترانه

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

مصاحبه با سازندگان Daymare: 1998 | ترس کلاسیک در بازی‌های مدرن


اوایل سال جاری بود که شرکت کپکام (Capcom)، بالاخره به درخواست‌های بازی‌بازان پاسخ داد و نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی قدیمی و محبوب Resident Evil 2 را منتشر نمود. اما زمانی که ما منتظر پاسخ درخواست‌هایمان از سوی کپکام بودیم، برخی افراد تصمیم گرفتند تا به صورت مستقل به توسعه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Resident Evil 2 بپردازند.

استودیوی اینویدر (Invader Studios) در ابتدا تصمیم گرفت تا به صورت مستقل و غیر رسمی توسعه‌ی بازسازی بازی Resident Evil 2 را آغاز کند اما پس از تکامل و توسعه‌ی بیشتر، این بازی هویت منحصر به فرد خود را پیدا کرد و دیگر تنها یک بازی ساخته‌ی دست طرفداران نبود و به یک اثر کاملا جدید با نام Daymare: 1998 تبدیل شد. این اثر دارای سبک ترسناک و کلاسیک مخصوص به خود بود. کمی قبل از این‌که Daymare: 1998 منتشر شود، ما به سراغ استودیوی اینویدر رفتیم تا اطلاعات بیشتری را در رابطه با پروسه‌ی توسعه‌ی این اثر به دست بیاوریم. شما می‌توانید مصاحبه‌ی صورت گرفته با اعضای این استودیو را در قسمت پایین مطالعه فرمایید.

به خوبی مشهود است که Daymare: 1998 از بازی Resident Evil 2 الهام گرفته است. آیا می‌توانید اطلاعاتی را از مفهوم این اثر، طرح اولیه در روند توسعه و  ایجاد تعادل میان بازی اصلی و یک عنوان جدید با ما در میان بگذارید؟

ساخت یک چیز جدید که در عین حال به یک اثر قدیمی پایبند بوده، کار آسانی نیست. ما سعی کردیم تا به بازی‌بازان تجربه‌ای جدید را ارائه دهیم که با حس و حال مجموعه‌های عالی قدیمی مرتبط باشد و تنها یک کپی از عنوانی دیگر محسوب نشود. چیزی که ما در Daymare: 1998 می‌خواستیم، تعریف یک داستان بود؛ داستان ما؛ داستانی در یک جهان نوستالژی که حس و حال ما به عنوان یک بازی‌باز دهه‌ی ۹۰ را با چیز‌های که حاصل خلاقیت ما هستند، ترکیب کند؛ نوعی ترکیب گذشته و حال.

مدت زمان زیادی از عرضه‌ی Resident Evil 2 Remake نمی‌گذرد. آیا پس از مشاهده‌ی این اثر، با خود گفتید: «هی، ما هم در حال انجام همین کار بودیم»؟

بله، ویدئوهای بسیار زیادی توسط طرفداران برروی یوتیوب منتشر شده بود که به مقایسه‌ی Resident Evil 2 Remake با بازسازی غیر رسمی ما می‌پرداختند. به سادگی قابل تشخیص است که برخی از مکانیک‌ها، رابط کاربری و همچنین محیطی که ما در نظر داشتیم، در نسخه‌ی نهایی و توسط کپکام استفاده شده بوند. البته کپکام این مکانیک‌ها و موارد را بهبود بخشید و با آن‌ها یک شاهکار مطلق ساخت.

بازی‌های سبک ترس و بقا همیشه درگیر ایجاد اعتدال بین ترس و اکشن هستند. Daymare: 1998 بیشتر به کدام سمت سوق دارد؟ اکشن یا ترس و بقا؟

Daymare: 1998 بیشتر در جهت ارائه‌ی ترس و گشت و گذار است تا یک اثر اکشن. ما عاشق این هستیم که بازی‌بازان را با مقداری سلاح و مهمات در موقعیت‌ها و شرایط سختی قرار دهیم تا با دشمنانی که سخت از پای در می‌آیند، مبارزه کنند. ما عاشق این هستیم که داستانی تاریک را همراه با سه شخصیت اصلی برای بازی‌بازان تعریف کنیم. ترس‌های ناگهانی (Jump Scare)  در بازی ما رایج هستند. اما بازی‌بازان احتمالا زمانی بیشتر می‌ترسند که دشمنان را نتوانند مشاهده کنند. ترسی که در طی مبارزه با دشمنان به وجود می‌آید، نوع دیگری است.

با توجه به اینکه شاهد سه شخصیت در Daymare: 1998 هستیم، می‌توانید بگویید که چگونه این شخصیت‌ها می‌توانند هسته‌ی اصلی داستان را شکل دهند و آن را پیش ببرند؟

این سه شخصیت نیز به مانند خود بازی‌باز، در رابطه با اتفاقاتی که در حال رخ دادن هستند، اطلاعی ندارند. به همین دلیل، داستان بازی برای بازی‌باز جالب خواهد بود؛ چراکه‌ این بازی‌باز است که تصمیم می‌گیرد تا در جهان این عنوان گشت و گذار کرده و به کشف رمز و رازهای آن و همجنین سه شخصیت اصلی بازی بپردازد. بازی‌باز می‌تواند طی زمان‌های متفاوتی در قالب یکی از سه شخصیت Daymare: 1998 قرار گرفته و به تجربه‌ی داستان و وقایع این بازی از دید هر یک از این سه شخصیت بپردازد.

آیا نحوه‌ی بازی کردن با هر یک از شخصیت‌های بازی متفاوت است؟ آیا هر کدام از شخصیت‌ها توانایی استفاده از سلاح‌های خاصی را دارند و می‌توانند تنها در نواحی خاصی حضور پیدا کنند؟

بله، آن‌ها دارای سلاح‌های متفاوتی هستند اما این سلاح‌ها از یک کلاس مشابه هستند. آن‌ها از مناطق مختلفی عبور می‌کنند اما گاهی در میان مسیر شاهد برخورد این شخصیت‌ها با یکدیگر هستیم. در میان این شخصیت‌ها، شخصیت Samuel جالب‌تر است؛ به این دلیل که وی به یک بیماری ذهنی به نام سندروم Daymare مبتلاست که باعث می‌شود دچار پارانویا شده و توهماتی را مشاهده کند که بازی‌بازان نیز می‎‌توانند این توهمات را مشاهده و حس کنند.

بازی‌بازان نسبت به تنوع دشمنان و باس‌ها چه انتظاراتی را می‌توانند از Daymare: 1998 داشته باشند؟

کلاس‌های بسیار متنوعی از دشمنان در Daymare: 1998 وجود دارند. موجودات زامبی مانند کلاسیک به عنوان دشمنان پایه‌ی بازی به شمار می‌آیند. سپس شاهد سه مینی باس با حرکات و نقاط ضعف اختصاصی خودشان هستیم و با توجه به رسوم نیز یک باس نهایی قدرتمند در پایان بازی قرار گرفته است.

آیا Daymare: 1998 هیچگونه حالت یا بخش چندنفره‌ای را ارائه می‌دهد؟

خیر. Daymare: 1998 یک بازی تک‌نفره در سبک ترس و بقاست و ما به همین دلیل نیز تنها تمرکز خود را برروی بخش داستانی و تک‌نفره‌ی بازی معطوف کردیم. البته چه کسی می‌داند که در آینده چه پیش می‌آید.

به صورت کلی برای اتمام Daymare: 1998 به چند ساعت  نیاز است؟

در بهترین حالت، بیشتر بازی‌بازان طی ۸ ساعت می‌توانند Daymare: 1998 را به اتمام برسانند. پیدا کردن آیتم‌های مخفی، فایل‌ها، رازها و همچنین ایستراگ‌های مخفی در آن باعث می‌شوند تا این زمان به صورت قابل توجهی افزایش پیدا کند. البته تجربه‌ی دوباره‌ی Daymare: 1998 در حالت‌ها و درجه‌های سختی‌ بالاتر، در کنار افزایش تعداد مرگ‌ها، باعث می‌شود تا زمان بسیار بیشتری را برای به اتمام رساندن این اثر صرف کنید.

آیا برنامه‌ای برای عرضه‌ی این اثر برروی کنسول دستی نینتندو سوییچ دارید؟

چرا که نه. در آینده خواهیم دید که آیا شانسی برای عرضه‌ی Daymare: 1998 برروی کنسول نینتندو سوییچ وجود دارد یا خیر.

آیا Daymare: 1998 از ویژگی‌های ارتقاء بافته‎‌ی کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و همچنین پلی‌استیشن ۴ پرو بهره خواهد برد؟ آیا رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ بخشی از اهداف شما برروی کنسول‌های نسل هشتم است؟

ما فعلا نمی‌توانیم در رابطه با این مورد و زمانی که برروی بازی کار می‌کنیم، توضیحی ارائه دهیم.

مشخص شده است که کنسول پلی‌استیشن ۵ از حافظه‌ی SSD برخوردار خواهد بود. از نظر توسعه‌دهنده‌ای مانند شما، این مورد می‌تواند به شما کمک کند؟

بازی ما دارای نقاط بارگزاری بسیار زیادی است؛ پس احتمالا بله، قدرت بیشتر می‌تواند بهینه‌سازی‌های بسیاری در بازی‌ ما اعمال کند.

کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ از پردازنده‌ای برپایه‌ی معماری زن ۲ (Zen 2) استفاده می‌کند که پیشرفت بسیار بزرگی نسبت به پردازنده‌های کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان به حساب می‌آید. از نظر یک توسعه‌دهنده‌، این موضوع چگونه می‌تواند در ساخت بازی‌های آینده به شما کمک کند؟

قدرت بیشتر به معنی بازی‌های بهتر است. ما بی‌صبرانه منتظر کار با این کنسول هستیم.

اکس‌باکس اسکارلت از حافظه‌ی GDDR6 بهره خواهد برد. این افزایش پهنای باند چگونه در آینده به شما کمک می‌کند؟

حافظه‌ی رم همیشه یک گلوگاه برای کنسول‌ها بوده است. داشتن حافظه‌ی بیشتر در کنار بهره‌وری بیشتر به معنی بهبود‌های بزرگ برای توسعه دهندگان است.

قابلیت پشتیبانی از نسل قبل به عنوان یکی از بهترین قابلیت‌های پلی‎‌استیشن ۵ به حساب می‌آید. این قابلیت چگونه به تکامل و رشد بازی‌های قدیمی شما کمک خواهد کرد؟

امکان تجربه‌ی بازی‌های پلی‌استیشن ۴ برروی پلی‌استیشن ۵، می‌تواند یک برتری بزرگ برای ما باشد چرا که بازی‌بازان قادر هستند تا بازی ما را برروی کنسول نسل بعد نیز تجربه کنند.

بازی Daymare: 1998 هم‌اکنون در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد.



برای مصاحبه با سازندگان Daymare: 1998 | ترس کلاسیک در بازی‌های مدرن اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Zombie Army 4: Dead War اعلام شد


در طی کنفرانس PC Gamer Show مراسم E3 امسال بود که از جدیدترین بازی مجموعه‌ی Sniper Elite یعنی Zombie Army 4: Dead War با تاریخ عرضه‌ی کلی اوایل ۲۰۲۰ معرفی شد. حالا استودیوی ربلیون (Rebellion) در کنار انتشار تریلری از تاریخ عرضه‌ی رسمی این بازی رونمایی کرد. در ادامه برای مشاهده‌ی این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

همان‌طور که در تریلر زیر مشاهده خواهید کرد، ما در بازی Zombie Army 4: Dead War شاهد حضور زامبی آدولف هیتلر، کوسه‌های زامبی شده و موارد بسیار عجیب و غریب دیگری خواهیم بود. همچنین در پایان این تریلر استودیوی ربلیون از نسخه‌ی ویژه‌ی Collector’s Edition و مزایای پیش‌خرید این بازی نیز رونمایی می‌کنند. قابل‌ذکر است که نسخه‌ی Collector’s Edition شامل یک قاب فلزی برای بازی، دفترچه‌ی تصاویر مفهومی، یک مجسمه‌ی ۱۰ اینچی از یک کوسه‌ی زامبی شده و پک شخصیت Undead Airman خواهد بود. در ادامه شما می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Zombie Army 4: Dead War در تاریخ ۱۵ بهمن (۴ فوریه ۲۰۲۰) برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و از طریق فروشگاه اپیک گیمز برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین قابل‌ذکر است که استودیوی ربلیون اعلام کرده است که انحصاری بودن این بازی به فروشگاه اپیک گیمز برای یک سال است و انتظار می‌رود که این بازی در تاریخ فوریه ۲۰۲۰ برای فروشگاه استیم عرضه شود.



برای تاریخ انتشار بازی Zombie Army 4: Dead War اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition مشخص شد + تریلر


شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) تاریخ انتشار بازی Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition را اعلام کرد. این نسخه از بازی Shadow of the Tomb Raider قرار است در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه شود. در همین راستا، تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده است.

این نسخه شامل بازی اصلی، بسته‌های الحاقی و همه‌ی محتویات منتشر شده برای این عنوان است. کاربرانی که پیش از این بازی اصلی و Season Pass آن را خریداری کرده‌اند، می‌توانند لباس اضافه شده به نسخه‌ی Definitive Edition را از طریق فروشگاه پلتفرم مربوطه به صورت رایگان دریافت نمایند.

در ادامه می‌توانید تریلر معرفی Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Shadow of the Tomb Raider در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا، تحت عنوان «سایه‌ی لارا کرافت | نقد و بررسی بازی Shadow of the Tomb Raider» به قلم محمد آریامقدم مطالعه بفرمایید.



برای تاریخ انتشار بازی Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: منطقه‌ی The Haunted Forest به Destiny 2 بازخواهد گشت


بازی Destiny 2 از زمان عرضه‌ی بسته‌الحاقی Shadowkeep تغییرات قابل‌توجهی را به خود دیده است؛ از جمله رایگان شدن این بازی با عرضه‌ی Destiny 2: New Light و شروع فصل جدید Season of the Undying. حالا به نظر می‌رسد که ما قرار است که شاهد بازگشت The Haunted Forest از رویداد Festival of the Lost باشیم. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

رویداد Festival of the Lost بازی Destiny، رویداد غیررسمی مخصوص هالووین این عنوان است. استودیوی بانجی (Bungie) در طی ماه اکتبر پارسال منطقه‌ی The Haunted Forest را به عنوان بخشی از این رویداد به بازی Destiny 2 معرفی کرد. حالا برطبق گذارشی از وب‌سایت Polygun به نظر می‌رسد که تعداد از بازیکن‌ها با بررسی دو نشان (Emblem) Terrors End و Deep in the Woods به صورتی کاملا اتفاقی متوجه شده‌اند که متن این نشان از «شکست دادن کابوس‌ها در سال ۲۰۱۸» به «شکست دادن کابوس‌ها در سال ۲۰۱۹» تغییر پیدا کرده است. در حال حاضر استودیوی بانجی به طور رسمی بازگشت این رویداد را تایید نکرده است.

بازی رایگان Destiny 2: New Light و بسته‌الحاقی Shadowkeep برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است.

 



برای شایعه: منطقه‌ی The Haunted Forest به Destiny 2 بازخواهد گشت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی معرفی بسته‌ی الحاقی جدید بازی The Division 2 منتشر شد


شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) امروز ویدئوی جدیدی را با هدف معرفی بسته‌ی الحاقی و به‌روزرسان جدید بازی The Division 2 منتشر کرده است.

جدیدترین بسته‌ی الحاقی بازی Tom Clancy’s The Division 2 امروز در دسترس کاربرانی که Year One Pass بازی را خریداری کرده بودند، قرار می‌گیرد. دومین بسته‌ی الحاقی بزرگ بازی که Pentagon: The Last Castle نام دارد، شما را برای یافتن درمان Green Poison Virus به ساختمان پنتاگون می‌فرستد. این یعنی شما باید برای نجات نسل بشر با اعضای گروه Black Tusk مبارزه کرده و آن‌ها را شکست دهید.

در کنار بسته‌ی الحاقی جدید بازی، به‌روزرسان ۶ نیز در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. این به‌روزرسان سیستم Targeted Loot را به بازی اضافه می‌کند که احتمال دریافت بعضی از سلاح‌ها و آیتم‌های خاص در مناطق مشخص شده را افزایش می‌دهد. به کمک این سیستم، بازی‌بازانی که به دنبال یک آیتم خاص هستند، می‌توانند تمرکز خود را برروی مناطق مشخص شده معطوف کنند تا سریع‌تر به خواسته‌ی خود برسند. با توجه به این که این به‌روزرسان آیتم‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند، تیم سازنده میزان ظرفیت Stash کاربران را به ۳۰۰ افزایش داده است.

اگر این موارد برای شما کافی نیست، باید بدانید که هم‌زمان با انتشار این به‌روزرسان، یک کلاس جدید با نام Technician نیز به بازی اضافه می‌شود. این کلاس از یک سلاح Micro Missile Launcher استفاده می‌کند که قابلیت رهگیری و هدف قرار دادن ۶ هدف به صورت هم‌زمان را دارد. علاوه بر این، شما می‌توانید با استفاده از نارنجک EMP خود، ابزارهای الکترونیکی دشمنان را از کار انداخته و نقشه‌های آن‌ها را بر هم بزنید. تمامی کاربران (این موضوع شامل کسانی که Game One Pass را خریداری کرده‌اند نیز می‌شود) باید مجموعه‌ای از ماموریت‌های مختلف را تکمیل کنند تا بتوانند به رایگان به این کلاس جدید دسترسی پیدا کرده و از تجربه‌ی بازی با آن لذت ببرند.

بازی Tom Clancy’s The Division 2 هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle در تاریخ ۳۰ مهر ماه سال جاری (۲۲ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. همان‌طور که گفته شد، مالکین Year One Pass می‌توانند از امروز از تجربه‌ی این محتوای جدید لذت ببرند. شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده از محتوای جدید بازی را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای ویدئوی معرفی بسته‌ی الحاقی جدید بازی The Division 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Fortnite Chapter 2 در دسترس قرار گرفت | لانچ تریلر به صورت رسمی منتشر شد


چند روز اخیر به عنوان روزهای پر مشغله‌ای برای استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) و اثر رایگان و البته محبوبشان یعنی Fortnite به شمار می‌آمده است. بالاخره پس از دو روز عدم دسترسی به بازی Fortnite، این اثر بالاخره با نام Fortnite Chapter 2 در کنار اضافه شدن موارد بسیار زیاد، در دسترس بازی‌بازان قرار گرفت.

حدود دو روز قبل بود که یک سیاه‌چاله در حین بازی بازی‌بازان در نقشه‌ی بازی Fortnite و در منطقه‌ی Loot Lake رویت شد که بازی‌بازان و البته کل جهان Fortnite را در خود بلعید. حال بالاخره جهان Fortnite همراه با نقشه و قابلیت‌ها و آیتم‌های جدید برای بازی‌بازان با پسوند Chapter 2 باز گشته است.

همچنین فصل اول از قسمت دوم این بازی همراه با بتل‌پس (Battle Pass) جدیدی آغاز شده که موارد و ماموریت‌های نسبتا ساده‌ای را برای کسب بتل‌پس این فصل، برای بازی‌بازان در نظر گرفته است. در Fortnite Chapter 2 شاهد اضافه شدن قابلیت‌های جدیدی مانند شنا کردن، ماهیگیری (البته نه به معنای واقعی کلمه، در واقع شما به کمک قلاب ماهیگیری، می‌توانید به پیدا کردن سلاح‌ها و آیتم‌های موجود در آب بپردازید)، مخفی شدن در علف‌ها، قابلیت شلیک به پمپ‌های بنزین و منفجر کردن آن‌ها و دیگر قابلیت‌های جدید اشاره کرد. همچنین شما می‌توانید در این نسخه، هم‌تیمی خود را که مجروح شده است، کول کرده و به جایی امن برده و او را ریوایو (Revive) کنید.

البته فصل دوم شامل پوسته‌های جدید و بسیاری برای شخصیت‌ها در کنار وسایل نقلیه‌ی جدیدی مانند قایق‌های چندنفره می‌شود. همچنین قسمت دوم شامل نقشه‌ای جدید همراه با ۱۳ مکان جدید می‌شود. همچنین قسمت دوم Fortnite، سیستم جدیدی را برای این بازی معرفی کرده است که شما می‌توانید تنها با انجام برخی کارهای کوچک حین نبردها مانند بازی کردن صندوق‌ها، از بین بردن درخت‌ها و یا دیگر وسایل موجود در منطقه‌ای خاص، نابودی دشمنان و تکمیل کردن چالش‌هایی به این شکل، امتیاز XP و مدال کسب کنید.

Fortnite Chapter 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و گوشی‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار دارد. در ادامه شما می‌توانید نسبت به دریافت لانچ تریلر رسمی و با کیفیت این اثر از طریق لینک‌های زیر، اقدام کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای Fortnite Chapter 2 در دسترس قرار گرفت | لانچ تریلر به صورت رسمی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است


امروز نیز آمار جدیدی از فروش سری Resident Evil منتشر شد. این مجموعه تاکنون موفق به فروش ۹۱ میلیون نسخه شده است.

در هر سبک مشخص، همیشه یک یا چند مجموعه‌ی خاص هستند که پرچمدار یا به اصطلاحی پیشرو هستند. برای مثال، زمانی که صحبت از بازی‌های شوتر اول شخص می‌شود، امکان ندارد که کسی از بازی Doom یاد نکند. زمانی که به سراغ بازی‌های نقش‌آفرینی می‌رویم، سری The Elder Scrolls به شدت خودنمایی می‌کنند. در حیطه‌ی بازی‌های مسابقه‌ای نیز بدون شک ذهن تمامی شما به سمت سری Need for Speed می‌رود. این موضوع در رابطه با سبک ترسناک-بقا به مجموعه‌ی Resident Evil اختصاص دارد. بدون هیچ‌گونه شکی، پرچمدار، پیشرو، صاحب‌سبک و یکی از بزرگ‌ترین عناوین این سبک را می‌توان سری Resident Evil دانست. این مجموعه پا را از مرزها فراتر گذاشت و با بازی‌هایی همچون Resident Evil 4، توانست معیاری جدید در بازی‌های اکشن بوده و شیوه‌ای نوین به نام دوربین روی شانه را اختراع کند که بسیاری از عناوین بعد از آن یا حتی اکنون، از آن الهام گرفته‌اند.

در چند روز اخیر، اطلاعات زیادی از فروش مجموعه‌های مختلف منتشر می‌شود و از میان آنان‌، می‌توان به فروش کلی بازی The Last of Us اشاره کرد که به حدود ۲۰ میلیون رسیده است و شما می‌توانید خبر مربوطه را در این نشانی مطالعه کنید. امروز نیز اطلاعاتی از فروش کلی سری Resident Evil بدست آمده است که نشان از موفقیت بی‌بدیل و البته شگفت‌انگیز آن می‌دهد. جالب است که بدانید این مجموعه‌ی محبوب، تا به حال بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده و بدون هیچ شک و شبهه‌ای، محبوب‌ترین مجموعه‌ی ترسناک-بقا در کل تاریخ بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. آخرین نسخه از این سری که منتشر شد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی شماره‌ی دوم این مجموعه بود و با نام Resident Evil 2 remake به بازار آمد. این بازی موفق به فروش ۴٫۵ میلیون نسخه‌ای نیز شد. شما می‌توانید نقد و بررسی این نسخه را در بازگشت شیطان به اقامتگاهش | نقد و بررسی بازی Resident Evil 2 Remake مطالعه کنید.

با این حال، پرفروش‌ترین نسخه در کل تاریخ این مجموعه، هنوز نسخه‌ی پنجم است که ۱۱ میلیون نسخه به فروش رساند. این نسخه پس از شاهکار نسخه‌ی چهارم عرضه شد و انتظارات از آن بسیار بالا بود؛ با این حال این بازی نتوانست آن‌طور که انتظار داشتیم عملکرد خوبی داشته باشد.

در آینده نیز قرار است تا نسخه‌ای جدید از این سری منتشر شود ولی متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیقی از این بازی در دسترس نیست.



برای سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد


به لطف انتشار بازی Overwatch برروی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، شرکت بلیزارد امسال رویداد هالووین را چند روز زودتر از همیشه در دسترس هواداران و کاربران این بازی قرار داده است.

به‌ نظر می‌رسد مشغله‌های فکری شرکت بلیزارد (Blizzard) باعث نشده است تا این شرکت رویداد هالووین بازی تیراندازی آنلاین و محبوب خود یعنی Overwatch را فراموش کند. این رویداد که با عنوان Halloween Terror شناخته می‌شود، از امروز یعنی سه شنبه، ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد. حساب رسمی توییتر بازی Overwatch با انتشار پیام زیر، خبر آغاز رویداد هالووین را به هواداران اعلام کرده است:

دوباره متولد شوید.

رویداد هالووین بازی Overwatch از ۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ آغاز خواهد شد.

با تجربه‌ی بازی در جریان رویداد هالووین، شما می‌توانید تعداد زیادی آیتم تزئینی جدید با محوریت این رویداد را کسب کنید. سال گذشته، شرکت بلیزارد ۶ پوشش جدید از نوع Legendary را به مناسبت این رویداد به بازی اضافه کرد. از این رو، می‌توانیم انتظار معرفی شدن پوسته‌های Legendary جدید به همین تعداد و یا حتی بیشتر را در رویداد امسال داشته باشیم. علاوه بر این، رویداد سال گذشته تغییراتی را در ظاهر نقشه‌های بازی نیز ایجاد کرده بود که بسیار جالب و مفرح بودند.

شرکت بلیزارد مدتی پیش اعلام کرد که قصد دارد با دستی پر در مراسم Blizzcon امسال ظاهر شود. در کنار انتظار کاربران برای معرفی نسخه‌ی جدید سری Diablo، شایعه‌های در خصوص معرفی بازی Overwatch 2 نیز در فضای مجازی مطرح شده بود. براساس این شایعه‌ها، نسخه‌ی دوم بازی Overwatch یک بازسازی کامل از نسخه‌ی نخست است که بیش از هر چیز، برروی مبارزات PVE (مانند بازی Left 4 Dead) تمرکز خواهد داشت.

بازی Overwatch در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی که مدتی پیش معرفی شده بود، امروز و هم‌زمان با آغاز رویداد هالووین در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. رویداد هالووین تا تاریخ ۱۳ آبان ماه سال جاری (۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس خواهد بود.



برای رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Football Manager 2020 مشخص شد


همان‌طور که مطلع هستید، بازی Football Manager 2020 علاوه بر عرضه برروی کنسول نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند، برروی سرویس گوگل استیدیا نیز منتشر خواهد شد و ۱۰ درصد تخفیف برای بازی‌بازانی که آن را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی پیش‌خرید می‌کنند، در نظر گرفته شده است. اکنون در کنار این موارد، تاریخ انتشار آن رسما مشخص شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Football Manager 2020 که توسط استودیوی اسپورت اینتراکتیو (Sports Interactive) توسعه یافته و شرکت سگا (Sega) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برای نخستین مرتبه برروی پلتفرم جدیدی به نام گوگل استیدیا منتشر و تاریخ انتشار این نسخه و نسخه‌ی نینتندو سوویچ آن، به زودی مشخص خواهد شد. اما شرکت سگا تاریخ انتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند این بازی را (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. مایلز جکوبسون (Miles Jacobson)، کارگردان بازی Football Manager 2020، در خصوص نسخه‌ی گوگل استیدیای این بازی اظهار داشت:

نسخه‌ی گوگل استیدیای بازی Football Manager 2020 شامل فناوری نوینی بوده که تنها سرویس یاد شده، دارای آن است. این بازی از قدرت سرویس ابری گوگل استیدیا و مرکز داده‌ی آن استفاده می‌کند، تا اطمینان حال نماید که رقابت‌های بیشتری به موازات استفاده از پهنای باند ذخیره در این سیستم، ایجاد خواهد شد. این موضوع بدین معنی است که لیگ‌های بیشتری در فایل ذخیره‌ی شما بارگذاری خواهد شد و یا با، باقی ماندن تعداد گذشته‌ی لیگ‌ها، تجربه‌ی سریع‌تری در اختیار بازی‌بازان قرار گیرد. همچنین فرایند بارگذاری رقابت‌های این بازی نیز در سرویس گوگل استیدیا، بیشتر از بقیه‌ی پلتفرم‌ها خواهد بود.

لازم به ذکر است که بازی Football Manager 2020، بسته‌بندی قابل بازیافتی را خواهد داشت که بر اساس توضیحات استویدیوی اسپورت اینتراکتیو، برای نخستین مرتبه است که در صنعت بازی‌های ویدئوی اتفاق می‌افتد.



برای تاریخ انتشار بازی Football Manager 2020 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حساب کاربری Quitterهای Gears 5 مسدود خواهد شد


حساب کاربری بازی‌بازانی که به طور مرتب، از مسابقات رده‌بندی آنلاین Gears 5 خارج می‌شوند، بسته به تعداد دفعاتی که این کار را انجام می‌دهند، مسدود خواهد شد.

همیشه بازی‌بازانی وجود دارند که با ملحق شدن به یک مسابقه آنلاین رده‌بندی و سپس خارج شدن از آن، می‌توانند لذتی که در تجربه بازی وجود دارد را از بین ببرند. آن‌ها تیم خود را با یک یار کمتر رها می‌کنند و طبیعتا این کار در بیشتر اوقات به نقطه‌ضعفی بزرگ برای آن تیم بدل خواهد شد. البته هستند افرادی که دلایل موجه‌ای برای خروج از بازی دارند مانند مشکلات مربوط به اتصال اینترنتی و یا ممکن است تحت شرایطی غیرمنتظره مجبور به خاموش کردن دستگاه خود شده باشند. با این حال، برخی از بازی‌بازان این کار را از عمد و با خودخواهی انجام می‌دهند و این موردی است که کوالیشن (Coalition)، استودیوی توسعه‌دهنده عنوان Gears 5 تحمل نخواهد کرد. اینگونه اشخاص با عنوان کویتر (Quitter) شناخته می‌شوند؛ یعنی کسانی که به راحتی تسلیم شده و از زیر بار مسئولیت خود شانه خالی می‌کنند.

هفته گذشته کوالیشن در توئیتی به این موضوع اشاره کرد و اعلام کرد که کویترها، بسته به رفتاری که در گذشته داشته‌اند، از یک ماه تا حتی یک سال از تجربه Gears 5 محروم خواهند شد. در این توئیت که دهم اکتبر منتشر شده بود، اعلام شده است کسانی که تعلیق شده‌اند، از حالت تعلیق خارج خواهند شد ولی اگر تنها یک بار دیگر این کار را انجام دهند، دوباره محروم خواهند شد. این پیغام به عنوان هشداری برای افرادی که مرتبا از مسابقات آنلاین خارج می‌شوند، مطرح شده است:

کویترها بسته به رفتار گذشته‌ی خود، از یک ماه تا یک سال محروم خواهند شد. توجه داشته باشید که این مدت زمانی است که با توجه به خارج شدن‌های بیش از حد خود، محروم خواهید شد. طی چند ساعت آینده، کاربرانی که محروم شده بودند، از حالت تعلیقی خارج خواهند شد ولی تنها یک مورد خارج شدن (quit)، با تعلیق فاصله خواهند داشت. به شما هشدار داده شد.

یکی از کاربران توئیتر، یک روز قبل از این که توئیت فوق منتشر شود، از محرومیت ۶۴۰ روزه خود شکایت کرده بود و با واکنش دینا سیزنس (Dana Sissons)، مدیر ارتباطات مایکروسافت برای Gears of War، مواجه شده بود. وی بیان کرده بود که بعد از بررسی‌های انجام شده، مشخص شد که این فرد یک کویتر است و روزانه از هر ۲۱ مسابقه، ۱۸ مسابقه را ترک کرده است. دینا توضیح داده است که خارج شدن این بازی‌باز، لذت تجربه‌ی بازی را برای ۹ بازی‌باز باقیمانده از بین برده است.

اما اگر به عنوان مثال، به دلیل قطعی اینترنت از بازی خارج شده باشید چطور؟ دینا در پاسخ به کاربری دیگر اظهار داشته که اگر مسابقه همچنان در حال اجرا باشد، می‌توانید دوباره به آن ملحق شوید ولی اگر بدون خارج شدن از بازی همچنان به تجربه بازی مشغول شوید (وارد مسابقه دیگری شوید) جریمه خواهید شد.

مجازت خارج شدن از بازی در Gears 5 اجرایی شده است و به عنوان یک جریمه تصاعدی عمل می‌کند؛ به این معنی که هر چقدر بیشتر از بازی خارج شوید، مدت زمان مسدود شدن حساب کاربریتان نیز بیشتر خواهد شد.

Gears 5 در حال حاضر بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول ایکس باکس وان در دسترس قرار دارد.



برای حساب کاربری Quitterهای Gears 5 مسدود خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است


تمام بازی‌های خلق‌ شده توسط هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، عناوینی به‌ یاد ماندنی بوده و بسیاری از بازی‌بازان، خاطرات بسیاری را با آن‌ها دارند. اکنون میازاکی توضیحاتی را درباره‌ی بازی محبوب خود از میان اثار استودیوی فرام‌ساتور (Fromsoftware)، ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که اشاره داشتیم، مجموعه‌ی Souls و بازی Bloodborne طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارند و انتخاب بهترین بازی میان عناوین یاد شده، بسیار دشوار است. اما هیدتاکا میازاکی طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot Brazil، در پاسخ به موضوع یاد شده توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت:

بازی Bloodborne را بیشتر از دیگر آثار استودیوی فرام‌ساتور دوست دارم. ایمان دارم که آن را طوری خلق کردم که در نظر داشتم.

حقیقتا وی سلیقه‌ای خاص را دارا بوده و با وجود علاقه‌ی خود به بازی Bloodborne، اعتراف می‌کند که این عنوان، کامل نیست. وی در این خصوص اظهار داشت:

من آرزو داشتم که سیاه‌چاله‌های چالیس (Chalice Dungeons) و الماس‌های خونی (Blood Gems) دارای جزئیات بیشتری باشند و می‌توانستم آن‌ها را دچار پیشرفت‌های بیشتری کنم. اکنون امکان اضافه‌ کردن جنبه‌های بیشتری به آن‌ها را درک می‌کنم.

میازاکی می‌تواند این موارد را در بازی Bloodborne 2 اضافه کند. اما وی به تازگی اعلام کرده است که تصمیم توسعه‌ی آن، به شرکت سونی بستگی دارد. لازم به ذکر است که به رونمایی و انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ نزدیک هستیم و احتمالا شرکت سونی، Bloodborne 2 را برای این کنسول در نظر گرفته است.

بازی Bloodborne در حال حاضر به صورت انحصاری، برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند راهنمای جامع این بازی به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Little Town Hero منتشر شد


تنها دو روز تا انتشار بازی جذاب Little Town Hero باقی مانده است و سازندگان این عنوان امروز هم تریلر دیگری از آن را در دسترس علاقه‌مندان قرار دادند. بازی‌بازان در این ویدئو طولانی با بخش‌های مختلف بازی آشنا خواهند شد. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر به همراه این ویدئو، در ادامه با ما همراه باشید.

Little Town Hero از سری عناوین به سبک ماجراجویی است که شما در آن باید کنترل پسر جوانی را برعهده گرفته و از شهر کوچک خود در مقابل دشمنان محافظت کنید. در جریان بازی نیز فنون زیادی به شما آموخته می‌شود که استفاده از آن‌ها موجب آسان‌تر شدن نبردها خواهد شد. اگر بتوانید دشمنان خود را نابود کنید، تبدیل به یک قهرمان در نزد مردم می‌شوید. تریلری ۳۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی تماشا کنید. قابل ذکر است که استودیوی گیم فریک (Game Freak) وظیفه‌ی ساخت این بازی را به عهده داشته است.

حال تریلر دیگری از بازی Little Town Hero در دسترس قرار گرفته است که بازی‌بازان را با نحوه‌ی مبارزات در آن آشنا می‌کند. در این ویدئو که حدود یک ساعت زمان دارد، ابتدا با مهارت‌هایی در جنگ نظیر Izzat و Dazzit آشنا می‌شوید. ظاهرا جنگیدن در این بازی نیاز به دقت و تمرکز بالایی دارد. پس اگر تا چند روز آینده قصد تجربه‌ی بازی مذکور را دارید، تماشای این ویدئو را به شما توصیه می‌کنیم. Little Town Hero در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر جدیدی از بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده


Watch Dogs در حال حاضر تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین برندهای شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) از اولین نسخه و از ابتدای نسل هشتم شده است اما کاملا مشخص است که یوبی‌سافت قصد دارد تا این برند را نسبت به حال حاضر نیز بزرگ‌تر کند و برای این به عمل رسیدن این هدف نیز، قصد دارد تا این مجموعه را به فراتر از جهان بازی‌های ویدئویی برده و حتی شاهد ساخت انیمیشنی از این مجموعه خواهیم بود.

در واقع مواردی که در نسخه‌ی پیش‌روی مجموعه‌ی Watch Dogs یعنی Watch Dogs: Legion شاهد هستیم نیز با هدف گسترش و افزایش محبوبیت برند Watch Dogs به صورت جهانی در این اثر قرار گرفته‌اند. در حالی که دو نسخه‌ی اول این مجموعه در شهر‌های شیکاگو و سان‌فرانسیسکو ایالات متحده به وقوع می‌پیوستند، سومین نسخه از این مجموعه یعنی Watch Dogs Legion در کشور انگلستان و شهر لندن واقع شده است.

بر اساس صحبت‌های کلین هاکینگ (Clint Hocking)، کارگردان هنری Watch Dogs: Legion، این تصمیم با هدف بزرگ‌تر کردن برند Watch Dogs صورت گرفته است و همچنین تیم سازنده دوست داشتند تا وقایع و مشکلاتی را که داستان و جهان مجموعه‌ی Watch Dogs به تصویر می‌کشند را به خارج از ایالات متحده منتقل کرده و آن را به صورت جهانی ترسیم کنند.

برای شما بتواند برند Watch Dogs را بزرگ‌تر از قبل کنید، نیازی ندارید تا به ایالات متحده بچسبید و وقایع را در این کشور به تصویر بکشید. مشکلات بسیار زیادی در اقصی نقاط جهان وجود دارند که پرداختن به آن‌‌ها بسیار جالب خواهد بود.

نقاط بسیار زیادی که در شهر لندن بازی Watch Dogs: Legion مشاهده خواهیم کرد، کاملا بر اساس جهان واقعی اما با توجه به دوره و تاریخ وقایع داستان بازی ترسیم شده‌اند. این موارد باعث می‌شوند تا بازی‌بازان بیشتری برای کنجکاوی و مشاهده‌ی این مکان‌ها به شکلی آینده نگرانه، دست به تجربه‌ی این اثر بزنند. همچنین با توجه به صحبت‌های هاکینگ و همچنین توسعه دهندگان عنوان Watch Dogs: Legion، به نظر می‌رسد که در نسخه‌های بعدی این اثر نیز شاهد شهر‌هایی خارج از کشور ایالات متحده‌ی آمریکا باشیم. البته همه‌ی این موارد و تصمیم‌ها بستگی به استقبال بازی‌بازان از اثر مورد نظر دارد که قطعا می‌تواند آینده‌ی این مجموعه را تعیین کند.

Watch Dogs: Legion در تاریخ ۱۵ اسفند ۹۸ (۵ مارس ۲۰۲۰) در اختیار کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار می‌گیرد.



برای توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد


به نظر می‌رسد شرکت کپکام (Capcom) هنوز Resident Evil 7 را فراموش نکرده و قرار است پیش درآمدری را در ماه جاری برای نسخه‌ی واقعیت مجازی آن، منتشر سازد. اما متاسفانه این محتوای اضافی تنها در ژاپن منتشر خواهد شد.

بر اساس توضیحات شرکت کپکام، داستان این محتوای اضافی در لوئیزیانا (Louisiana) روایت خواهد شد و شخصیت جک (Jack) نیز در این پیش درآمد حضور خواهد داشت. همچنین نام این محتوا اضافی، Escape خواهد بود. محتوای اضافی یاد شده در رویداد The Plaza Capcom Ikebukuro و در غرفه‌ی VR-X آن، واقع در توکیو (Tokyo) قابل بازی خوهد بود. هچنین مدت زمان تجربه‌ی این محتوای اضافی، ۴۰ دقیقه بوده و مستلزم حضور حداقل ۲ بازی‌باز است.

لازم به ذکر بوده که هم‌چنان، هیچ‌گونه سخنی در رابطه با انتشار این محتوای اضافی در اروپا و ایالات متحده، به میان نیامده است. اطلاعات بیشتری نیز در رابطه با این محتوای اضافی در دسترس نیست و احتمالا ویدئوهایی از گیم‌پلی آن توسط شرکت کپکام و حضار، به اشتراک گذاشته خواهد شد.

بازی Resident Evil 7 در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید راهنمای اختصاصی این بازی، به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید.



برای پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینفینتی وارد ابهامات نسبت به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب Call of Duty: Modern Warfare را رفع کرد


درصد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از اعلام سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی رایانه‌ی شخصی، شگفت‌زده شدند. دلیل این شگفت‌زدگی نیز مربوط به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب این اثر بود که ۱۷۵ گیگابایت اعلام شده بود. حال استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، طی بیانیه‌ای نسبت به رفع ابهامات در رابطه با چنین میزان فضای مورد نیازی اقدام کرد.

بر اساس توضیحات اینفینیتی وارد، میزان فضای ۱۷۵ گیگابایت به عنوان فضای پیشنهادی و توصیه شده برای محتویات پس از عرضه‌ی بازی اعلام شده است و حجم فایل دانلودی و نصبی بازی Call of Duty: Modern Warfare بسیار کمتر خواهد بود. در واقع نیاز به چنین فضایی برای نصب محتویات پس از عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare چندان غیر قابل پبش‌بینی نبود. این مجموعه در گذشته نیز دارای محتویات پس از عرضه‌ی بسیاری بوده است که به صورت میانگین حجم اولیه‌ی هر قسمت Call of Duty را از ۵۰ گیگابایت به ۱۰۰ گیگابایت و بیشتر نیز می‌رسانده‌اند.

حال به نظر می‌رسد که با توجه به محتویات بسیار زیادیی که بازی Call of Duty: Modern Warfare که در بخش نک‌نفره و البته چندنفره دارا است و البته تمام این موارد را در کنار گرافیک و بافت‌های با کیفیت ارائه می‌دهد، ۱۷۵ گیگابایت همراه با تمام محتویات پس از عرضه به نظر معقول می‌رسد. البته با این حال نگرانی‌هایی وجود دارد که با توجه به محتویات اشاره شده، ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیز در پایان کافی نباشد و بازی‌بازان مجبور شوند تا فضای بیشتری را برای نصب این اثر اختصاص بدهند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید برای مشاهده‌ی جزئیات سیستم مورد نیاز اجرای این اثر برروی رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید تریلر هنگام انتشار این اثر را در اینجا مشاهده فرمایید.



برای اینفینتی وارد ابهامات نسبت به حافظه‌ی مورد نیاز برای نصب Call of Duty: Modern Warfare را رفع کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد


به تازگی در رویداد PAX Australia، اطلاعات جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده مربوط به برخی از قابلیت‌های جالب این بازی است.

یکی از قابلیت‌های جدید بازی Cyberpunk 2077 که در این رویداد نمایش داده شد، قابلیتی به نام Demon Software بود. این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا ابزارهای دشمنان را هک کنند و موجب می‌شود که آن‌ها بر علیه یکدیگر درگیر شوند. به نظر می‌رسد که اگر شما بازی را به روش مخفیانه پیش ببرید، این قابلیت برای آن بسیار مناسب خواهد بود. همچنین استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) از قابلیت جدیدی به نام Nano Wire رونمایی کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود تا با استفاده از هک کردن با دیگر شخصیت‌‌ها ارتباط برقرار کرده و با استفاده از آن می‌توانند دشمنان را از بین ببرند.

در بقیه‌ی قسمت‌های این رویداد، همان نمایش‌هایی که از بازی Cyberpunk 2077 در رویداد Gamescom 2019 نمایش داده شده بود، ارائه گردید و بنابراین هیچ مکان و یا ماموریت جدیدی در این نمایش ارائه نشد. رویداد PAX Australia از تاریخ ۱۱ اکتبر (۱۹ مهر) الی ۱۳ اکتبر (۲۱ مهر) در شهر ملبورن کشور استرالیا برگزار می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد


امروز شرکت اس‌ان‌کی (SNK) با انتشار تریلر جدیدی از Basara the Executioner، جدیدترین شخصیت بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown، رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتری و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

شخصیت Basara برای اولین بار در عنوان Samurai Shodown III حضور پیدا کرد و حالا با انتشار این بسته‌الحاقی بار دیگری به این مجموعه باز خواهد گشت. یکی از جذاب‌ترین و متفاوت‌ترین جنبه‌های شخصیتی وی، سلاح بسیار جذاب او یعنی یک شوریکن سه تیغه‌ای وصل شده به یک زنجیر است که به او اجازه‌ی مبارزه در حین حفظ فاصله‌ی خود با رقبایش را می‌دهد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این شخصیت را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

شخصیت Basara برای صاحبان بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. همچنین قابل ذکر است که صاحبان این بسته‌‌الحاقی تا قبل از پایان سال میلادی جاری به دو شخصیت دیگر نیز دسرسی پیدا خواهند کرد. از طرفی دیگر نسخه‌ی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ این بازی در تاریخ ۲۱ آذر (۱۲ دسامبر ۲۰۱۹) در ژاپن و در تاریخ نامشخصی در آمریکا عرضه خواهد شد.



برای از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است


سگ‌ها پادشاهان جدید صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند. در اسفند ماه امسال در عنوان The Last of Us Part II نظر همگان را به خود جلب خواهند کرد. اما بازی بزرگی دیگری در حال ساخت است که از سگ‌ها به روش دیگری استفاده می‌کند.

۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، استودیوی سازنده‌ی بازی Halo Infinite، اخیرا نمایشی در اینستاگرام به اشتراک گذاشت که در آن سگی به نام گیوزا (Gyoza) را به استودیوی ضبط صدای خود آوردند تا مجموعه‌ای از صداهای مختلف را از این سگ ضبط کنند. صداهایی مانند: ملچ ملچ، خوردن و آشامیدن، تنفس شدید، نالیدن و زوزه کشیدن و صداهایی از این قبیل. با وجود این‌که این سگ بسیار دوست داشتنی است اما سازندگان می‌خواهند این جلوه‌های صوتی را برای یک شخصیت شرور استفاده کنند. احتملا برای یکی از گونه‌های بیگانه که قرار است در مقابل بازی‌باز قرار گیرد. تماشای این ویدئو را دست ندهید.

Halo Infinite در سال ۲۰۲۰ میلادی برای اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

 



برای برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است


پس از عرضه‌ی فاجعه‌باز کنسول دستی وی‌یو، کنسول دستی سوییچ تبدیل به یک موفقیت بسیار شگفت‌انگیز برای شرکت نینتندو (Nintendo) همراه با یک فروش عالی در تمام نقاط جهان شد. حال شعبه‌ی اروپا شرکت نینتندو، طی توییتی اعلام کرد که کنسول نینتندو سوییچ تنها در قاره‌ی اروپا توانسته است تا به فروش بیش از ده میلیون نسخه‌ای دست پیدا کنید.

در آخرین شمارش‌ها، فروش جهانی کنسول نینتندو سوییچ به ۳۷ میلیون واحد می‌رسید، حال آمار جدید مربوط به اروپا، تبدیل به تکه‌ی عظیمی از آمار جهانی فروش نینتندو سوییچ شده‌اند. همچنین بر اساس گزارش‌های جدید، فروش نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا در سال ۲۰۱۹ نسبت به سال ۲۰۱۸، بهبودی ۳۰ درصدی و نسبت به سال ۲۰۱۷ نیز بهبودی ۴۰ درصدی را تجربه کرده است.

با عرضه‌ی آثار فرست پارتی و همچنین مهم طی ماه‌های اخیر و همچنین عرضه‌ی آثار ثردپارتی بسیار زیاد برروی فروشگاه نینتندو سوییچ، این کنسول دستی تبدیل به یکی از دستگاه‌های مورد توجه مردم و بازی‌بازان در سرتاسر جهان شده است. همچنین با وجود آثار بسیار مهمی مانند قسمت دوم  Luigi’s Mansion 3 ،Pokemon Sword and Shield ،Bayonetta 3 ،The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Animal Crossing: New Horizons، قطعا شاهد فروش هرچه بیش‌تر این کنسول بازی در آینده خواهیم بود.

نسخه‌ی معمولی کنسول نینتندو سوییچ در کنار نسخه‌ی لایت این کنسول، در حال حاضر به صورت جهانی برای خرید و تهیه در دسترس قرار دارد.



برای بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز آن‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه را  کنار گذاشته، بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با پنجمین قسمت از «بازی هفته» با ما همراه باشید و حتما تجربه‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

شاید برخی از بازی‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند ما را ناامید کرده باشند اما برخی از بازی‌ها هستند که حتی اگر ما را ناامید کنند نیز ارزش تجربه‌ی دوباره و دوباره را خواهند داشت. تازه وارد این هفته بازی محبوب اتومبیل‌رانی Grid است. استودیوی کد مسترز که تجربه‌ی طولانی در ساخت بازی‌های اتومبیل‌رانی دارد، این بار به سراغ سری Grid رفته و نسخه‌ای بازسازی شده از این سری با نام GRID را به بازار عرضه کرد.؛ مطمئنا اگر نسخه‌های گذشته‌ی این سری اتومبیل‌رانی را تجربه کرده باشید و با استودیوی کدمسترز نیز آشنایی داشته باشید قطعا برای تجربه‌ی عنوان GRID لحظه شماری می‌کنید

به علاوه شاید بد نباشد به بازی‌هایی که طی هفته‌های گذشته منتشر شده‌اند نیز نگاهی داشته باشیم؛ از جمله بازی Gears 5 که قطعا یک تجربه‌ی منحصر بفرد برای بازی‌بازان کنسول اکس باکس وان به شمار می‌آید و عملکرد مناسبی برروی این کنسول دارد.

در نهایت اگر این آخر هفته به دنبال تجربه‌ی بازی خاصی نیستید از شما دعوت می‌کنم تا سری به آیتم ویدئویی گیمفان بزنید تا از رازها یا نکات موجود در بازی‌های ویدئویی، پرونده‌های ویژه‌ی گیمفا از قبیل بررسی فرنچایز سری Dark Souls و یا مشاهده‌ی بخش ویدئوفان و گیم‌پلی بازی‌بازان لذت برده و نظرات خود را برای هرچه بهتر شدن این آیتم ویدئویی برای ما ارسال کنید. در نهایت اگر در خرید بازی‌های ویدئویی مردد هستید، مطمئنا آیتم هایلایت یا نقد و بررسی جذاب ویدئویی بازی‌ها می‌تواند در این امر به شما کمک شایانی کند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

نیما شعبانی؛ خبرنگار

من طی هفته‌ی گذشته تصمیم گرفتم تا به تجربه‌ی بخش داستانی دو اثر مهم سبک تیراندازی اول شخص یعنی Battlefield V و Call of Duty WWII بپردازم. هردو اثر دارای گرافیک بسیار عالی در کنار موسیقی فوق‌العاده حماسی هستند و با داستان خودشان، ما را غرق در احساس می‌کنند. هر دو اثر نشان دهنده‌ی رشادت‌ها و فداکاری‌های سربازان و جوانانی است که برای باورها و ملت‌ها خود تصمیم گرفتند تا لوله‌ی تفنگ‌های خود را در برابر یکدیگر نشانه‌ بروند. پیشنهاد من برای شما، تجربه‌ی بخش داستانی این دو اثر هست که شما را هر چه بیشتر با وقایع بزرگ‌ترین و منفورترین نزاع تاریخ و اتفاقات حول محور آن آشنا می‌کنند؛ خصوصا بازی Battlefield V که سعی می‌کند تا جنگ را نه از نگاه سربازان آموزش دیده، سیاست‌مداران و ملت‌ها بلکه از نگاه انسان‌ها خصوصا در سه خط داستانی Under No Flags، Nordlys و Last Tiger به تصویر بکشد. شما با تجربه‌ی این دو خط داستانی، هرچه بیشتر به احساسات عاطفی و اعتقادات انسان‌ها پی می‌برید تا هدف آن‌ها. و در پایان باید بگویم که Battlefield V مرثیه‌ای است برای باورهایمان

مهدی  رضایی نویسنده و منتقد

این هفته اکثرا مشغول FIFA 20 و Persona 5 و Catherine Classic بودم. بخش وولتای فیفا ۲۰ که چیزی جز محشر نمیشه گفت و بخش کریر هم بسیار جزیی تر و گسترده تر شده. با وجود باگ هایی تو بخش آلتیمیت اما من از بازی و تغییراتش ناراضی نیستم و به نظرم یکی از بهترین نسخه های فیفاست. Persona 5 و Catherine هم که هردو از بهترین JRPGها هستن و با وجود سبک مشابه سیستم مبارزات و گیم پلی شون تا حد زیادی تفاوت داره. حتما اگه به نقش افرینی(چه مبارزات نوبتی چه Real time) علاقه دارید این دو بازی عالی رو با داستانی بی نظیر از دست ندین

فرهاد یزدان، مدیر شبکه‌های اجتماعی گیمفا

این هفته (البته چند ماهی هست که دارم بازی می‌کنم) بازی من Red Dead Online است بعد از آپدیت جدید این بازی خیلی چیز ها تغییر کرد سه شغل اصلی به نام های trader hunter Collector اضافه شد که هرکدام فعالیت های خواص خودش رو داره و کلی هم اسکین های جذاب و مهم که اگه با دوستان تون بازی کنید لذت دو چندانی دارد. این سه شغل با معجون جذاب وسایل و سیستم level up جذاب تر کاری با شما میکنه که از پای این بازی تکان نخورید Madam Nazar هم با گرامافون همیشه روشنش منتظر آیتم‌های با ارزشی است که شما برایش می‌برید. خلاصه Red Dead Online از اون بازی‌هایی است که حالا حالا با ما هست و راک استار دستش تو این بازی کاملا باز هست.

محسن رضوی فرد، خبرنگار

من اخیرا مشغول تجربه‌ی بازی Gears 5 بودم. بخش داستانی رو تموم کردم و می‌تونم بگم که داستان و گیم‌پلی بازی جذاب و مهیج بود. جدا از گرافیک و موسیقی خوب این نسخه، اضافه شدن حالت سندباکس و نیمه جهان باز به برخی از Actها، تنوع خوبی به گیم‌پلی بازی بخشیده. برخی ایرادات جزئی در Gears 5 وجود داره اما قابل چشم‌پوشی هستند و من به عنوان یکی از طرفداران سری Gears از این نسخه لذت بردم و منتظر هستم تا در آینده بخش چندنفره‌ی Gears 5 هم تجربه کنم.



برای بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد


به مناسبت رویداد Battlefest، الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی دایس (Dice) تصمیم گرفتند به عنوان میزبانان این رویداد و توسعه دهندگان مجموعه‌ی Battlefield، آخرین نسخه‌ی این مجموعه را در سه نوبت طی ماه جاری، به صورت رایگان در اختیار طرفداران قرار دهند. اولین نوبت نیز از امشب آغار شده و شما می‌توانید به صورت رایگان تا سه روز دیگر به تجربه‌ی Battlefield V بپردازید.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، در نوبت اول که از امشب یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۱۰ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد و تا ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در این نوبت رایگان، می‌توانید به صورت رایگان به تجربه‌ی بخش آنلاین و مود Rush پرداخته و به حمله به اهداف دشمن و یا دفاع از پایگاه‌های خود بپردازید. اکثر نقشه‌های بخش آنلاین بازی Battlefield V از جمله Operation Underground که به تازگی در دسترس دارندگان این اثر قرار گرفته است، در دسترس تجربه کنندگان این نوبت رایگان قرار خواهد داشت. شما با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، می‌توانید ظاهر Captain Hadlow برای خودروی Stug IV باز کنید.

نوبت دوم نیز در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۲۸ مهر ۱۳۹۸ (۲۰ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در نوبت دوم به تجربه‌ی بخش Infantry-Focused Conquest اما تنها در نقشه‌های Operation Underground ،Rotterdam ،Devastation ،Marita و  Arras می‌پردازید. شما می‌توانید با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، به سلاح Trench Carbine دسترسی پیدا کنید.

نوبت سوم که در آن به تجربه‌ی بخش Grand Operations می‌پردازید از تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۵ آبان ۱۳۹۸ (۲۷ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. بخش Grand Operations دارای چندین حالت مختلف در یک نبرد بوده و شما می‌توانید در این بخش به تعداد بسیار زیاد و متنوعی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه دسترسی پیدا کنید. در نوبت رایگان سوم، شما تنها به نقشه‌های Twisted Steel ،Narvik ،Hamada ،Rotterdam و Panzerstorm دسترسی پیدا خواهید کرد. شما می‌توانید با تکمیل پالش‌های نوبت سوم، به دستگاه ضد هوایی Fliegerfaust دسترسی پیدا کنید.

هم‌اکنون امکان پیش دانلود نسخه‌ی رایگان و آزمایشی Battlefield V به مناسبت رویداد Battlefest برروی کنسول‌های پلی‎استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی وجود دارد.



برای بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی John Wick Hex، نظر‌ات مثبت منتقدان را به نمایش می‌گذارد


بازی مورد انتظار John Wick Hex از استودیوی بیتل گیمز (Bithell Games) دیروز برای رایانه‌های شخصی عرضه شد. حالا این استودیو با انتشار تریلر جدیدی نظرات مثبت منتقدان نسبت به این عنوان را به نمایش گذاشته است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

بازی John Wick Hex یک عنوان در دنیای John Wick است که داستانی کاملا جدید و انحصاری در این دنیا را به نمایش می‌گذارد. گیم‌پلی این بازی به شکلی طراحی شده است که شما در آن باید به مدیریت یک جدول زمانی از حرکات و اقدامات با توجه به مدت زمان مورد نیاز برای اجرای هر حرکت بپردازید. در ادامه شما می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

عنوان John Wick Hex در حال حاضر از طریق فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) برای رایانه‌های شخصی منتشر شده و در تاریح نامشخصی برای کنسول‌ها عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدید بازی John Wick Hex، نظر‌ات مثبت منتقدان را به نمایش می‌گذارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند


به تازگی مصاحبه‌ای با نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی گیم‌پلی بازی انجام شده است. وی بیان می‌کند که روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌باز وجود خواهد داشت که به تجربه‌ی مبارزات بازی بپردازد و این‌که دشمنان جدید چگونه به اقدامات شما واکنش نشان می‌دهند.

برای مثال می‌توان گفت که بازی‌بازان با یک نوع دشمن جدید از نوع آلوده‌شدگان روبه‌رو هستند. در قسمت اول بازی بارها با آن‌ها روبه‌رو شدیم. مانند کلیکرها (Clickers)، استالکرها (Stalkers)، رانرها (Runners) و بلودرها (Bloaters). که همگی به طور دوره‌ای در مقابل الی (Elie) و جوئل (Joel) قرار می‌گرفتند. حالا یک نوع پنجم وجود دارد: شامبلر (Shambler).

شامبلر‌ها از منظر قدرت بسیار زیاد و مقاومت بالایی که دارند، شبیه به بلودر‌ها هستند. به‌علاوه‌ی آن شامبلر‌ها توانایی افشاندن گاز‌های سمی را دارند که این موضوع مانع دید واضح الی می‌شود. افزون بر این‌ باعث پوشاندن سایر آلوده‌شده‌گان در توده‌ی گاز ایجاد شده، می‌شود.

گرچه دشمنان آلوده شده‌ی جدید، تنها تغییری نیست که در مبارزات The Last of Us Part II پیاده شده است. بازی‌بازان با سگ‌ها نیز به عنوان یک دشمن به مبارزه خواهند پرداخت. طبق گفته‌ی دراکمن وقتی بازی‌بازان یک سگ را می‌کشند و صدای ناله‌ی مردن سگ را می‌شنوند، به همان اندازه که از کشتن انسانی ناراحت می‌شنوند، احساس بدی خواهند داشت. با این وجود شما نباید در کشتن آن‌ها تردید کنید چون آن‌ها می‌توانند شما را بو بکشند.

همچنین عمق پرداخت دشمنان انسان نیز بیش از پیش شده است. به هر کدام اسمی داده شده است (دراکمن آن را درد بزرگ می‌خواند) و وقتی که الی آن‌ها را می‌کشد، دوستان آن‌ها به مرگشان واکنش نشان می‌دهند. یک کشته می‌تواند باعث ایجاد خشم شدید در دوستانش شود و رفتار آن‌ها را بیش از پیش غیر قابل پیش‌بینی‌ کند.

پس وجود دشمن برای جنگیدن، صرفا به این معنا نیست که شما باید همه‌ی آن‌ها را بکشید. با توجه به گفته‌ی دراکمن، در بازی The Last of Us Part II شما مجبور نیستید که همه‌ی دشمنان را پاک سازی کنید. زمانی که شما شناسایی می‌شوید، تمام دشمنانی که در اطرافتان است را می‌کشید، این موضوع به این معنی نیست که شما مجبور هستید که کل دشمنان موجود در نقشه را از میان بردارید تا دوباره به حالت مخفی‌کاری برگردید.

با این‌که مبارزه تنها بخش کوچکی از بازی The Last of Us Part II است ولی یکی از قسمت‌های مهم بازی است. سرانجام شاهد دستپخت ناتی داگ (Naughty Dog) خواهیم بود. فقط باید تا تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) منتظر باشیم تا بتوانیم آن را تجربه کنیم. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطالبی در مورد “ضربان قلب شخصیت‌های بازی” و “شخصیت‌پردازی الی” پرداخته بودیم.

این بازی انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است


همان‌طور که مستحضر هستید سونی به تازگی پلی‌استیشن ۵ را رسما معرفی کرد و خبر از عرضه‌ی آن در تعطیلات سال نو ۲۰۲۰ میلادی داد. هنوز هیچ بازی‌ای برای پلی‌استیشن ۵ معرفی نشده است ولی سونی تایید کرده است که کیت توسعه و کنترلر پلی‌استیشن ۵ را در اختیار بازی‌سازان قرار داده است. یکی از کیت‌های توسعه نیز در اختیار استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games)، سازنده‌ی بازی Shadow of the Colossus Remake، قرار دارد.

دیروز نیز در خبری از عنوان احتمالی که، این استودیو بر روی آن کار می‌کند، خبر دادیم و از احتمال ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی  Demon’s Souls گفتیم. مارکو ثراش (Marco Thrush)، سرپرست استودیو بلوپوینت گیمز، در ادامه‌ی مصاحبه‌اش با وبسایت Wired در مورد حافظه‌ی SSD کنسول پلی‌استیشن ۵ این‌چنین هیجان زده به نظر می‌رسید:

مرا واقعا هیجان زده کرده است. دیگر مجبور نیستید که کلک‌های مصنوعی بر روی گیم‌پلی سوار کنید تا سرعت بازی‌باز را کاهش دهید. یا آن‌ها را پشت در‌های بسته موقف کنید؛ یا چیزی شبیه به این‌ها. اگر به دوران کارتریج‌ها برگردیم، (می‌بینیم) بازی‌ها به صورت آنی بارگذاری می‌شوند، به نوعی در حال عقب‌گرد به دورانی هستیم که کنسول‌ها زمانی با آن (بارگذاری آنی) عجین بودند.

این‌طور که به نظر می‌رسد بازی‌سازان بیشتری از این امکان پلی‌استیشن ۵ هیجان‌زده‌اند و اعلام خرسندی کرده‌اند.



برای مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد جدیدی برای بازی Death Stranding برگزار خواهد شد


تنها یک ماه تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در هیمن راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، رویداد جدیدی برای این بازی برگزار خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، فرایند توسعه‌ی این بازی به اتمام رسیده است و هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و تیم وی، در حال جشن گرفتن آن هستند. با این تفاسیر، آن‌ها به زودی رویداد جدیدی را برگزار خواهند کرد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

این رویداد که World Strand Tour نام دارد، در تاریخ چهارشنبه ۸ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۳۰ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و در شهر پاریس (Paris) برگزار خواهد شد. پس از آن، این رویداد به لندن (London)، برلین (Berlin)، نیو یورک (New York)، سان فرانسیسکو (San Francisco)، توکیو (Tokyo)، اوساکا (Osaka)، سنگاپور (Singapore)، تایپه (Taipei) و سئول (Seoul) نیز منتقل خواهد شد. هیدئو کوجیما نیز شخصا در این رویداد حضور خواهد داشت و بر اساس توضیحات وی، به شدت مشتاق ارتباطات میان طرفداران است. همچنین، به زودی اطلاعات جدیدی نیز از این رویداد منتشر خواهد شد. استودیوی کوجیما پروداکشنز با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود، در خصوص رویداد یاد شده اظهار داشت:

رویداد World Strand Tour از تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی و در شهر پاریس آغاز خواهد شد. ما آن را در لندن، برلین، نیو یورک، سان فرانسیسکو، توکیو، اوساکا، سنگاپور، تایپه و سئول نیز برگزار خواهیم کرد. همچنین ما به همراه هیدئو کوجیما، به شدت مشتاق ارتباط دادن طرفداران با یک‌دیگر هستیم. به علاوه، به زودی جزئیات جدیدی را درباره‌ی این رویداد نیز منتشر خواهیم کرد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای رویداد جدیدی برای بازی Death Stranding برگزار خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مشخصات سیستم مورد نیاز رسمی عنوان Red Dead Redemption 2 رونمایی شد


اوایل هفته‌ی جاری راک‌استار رسماً از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی محبوب Red Dead Redemption 2 رونمایی کرد؛ خبری که مسلما هواداران این فرنچایز و بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی را هیجان زده کرد. حال به تازگی سیستم مورد نیاز رسمی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 نیز منتشر شده است.

 

 مطمئنا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 محدودیت کنسول‌ها را نخواهد داشت و راک استار تغییرات زیادی برروی این نسخه ایجاد کرده است که از میان آن‌ها می‌توان به افزایش دورنماها، بهبود کیفیت تکسچرها و نورپردازی، پشتیبانی از رزولوشن نامحدود (۴K و بالاتر) و در نهایت نرخ فریم نامحدود اشاره کرد. بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌ها از نظر بصری بسیار چشم نواز است و مطمئنا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی نیز از این لحاظ بسیار شگفت انگیز خواهد بود. اما با این اوصاف باید منتظر ماند و دید که این بازی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی چه عملکردی خواهد داشت. اگرچه راک‌استار اشاره‌ای به این موضوع نداشته است اما انتظار می‌رود که بازی برروی حداقل سیستم مورد نیاز، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ یا برروی سیستم پیشنهادی، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰ اجرا شود. اما مسلما بسیاری از بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی علاقه‌مند هستند تا بازی Red Dead Redemption 2 را برروی رزولوشن ۱۴۴۰p و نرخ فریم ۱۲۰ اجرا کنند. بر همین اساس باید فعلا منتظر مانده و ببینیم که بنچمارک‌ها به ما چه می‌گویند و بر آن اساس سخت افزار مورد نیاز را انتخاب و یا پیشنهاد دهیم.

سیستم مورد نیاز بازی Red Dead Redemption 2 به شرح زیر است :

حداقل سیستم مورد نیاز 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، سرویس پک ۱ (۶٫۱٫۷۶۰۱)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K یا AMD FX-6300
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 770 2GB  / AMD Radeon R9 280 3GB HDD
  • حافظه‌ی رَم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز : ۱۵۰ گیگابایت
  • کارت صدا: DirectX compatible

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰- به‌روزرسانی شده به به‌روز‌رسان آوریل ۲۰۱۸ (ورژن ۱۸۰۳)
  • پردازنده: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB HDD
  • فضای مورد نیاز: ۱۵۰ گیگابایت
  • کارت صدا: DirectX compatible

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم گوگل استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را در وب‌سایت گیمفا مشاهده و یا مطالعه فرمایید.



برای از مشخصات سیستم مورد نیاز رسمی عنوان Red Dead Redemption 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد


تیم سازنده‌ی Dark Devotion که در گذشته به معرفی و انتشار چند ویدئو از این این بازی پرداخته بود، امروز تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی کنسولی آن را مشخص کرد. به این ترتیب، دارندگان پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ از اواخر این ماه قادر به تجربه‌ی بازی مذکور خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Dark Devotion از سری عناوین خاص و عجیبی است که داستان یک معبد مرموز با فرقه‌های مختلف در آن را روایت می‌کند. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و افراد زیادی را به خود جذب کرد. به گفته‌ی سازندگان، زمان زیادی صرف داستان جذاب و طراحی تاریک این بازی شده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوینی مانند Dark Souls و Castlevania هستید، این بازی تا حدود زیادی رضایت شما را جلب خواهد کرد. قابل ذکر است که دو استودیوی هایبرنین ورک‌شاپ (Hibernian Workshop) و آرکید کرو (Arcade Crew) به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

طبق خبری که امروز از سوی سازندگان منتشر شد، مطلع شدیم که بازی Dark Devotion در تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در پایان می‌توانید ویدئوی جدید منتشر شده را تماشا و دریافت کنید. ضمنا مطالعه‌ی نقد و بررسی این بازی از طریق این نشانی امکان‌پذیر است.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت


اخیرا سونی (Sony) تائید کرد که کنسول نسل نهم این شرکت، پلی‌استیشن ۵ نام خواهد داشت و همچنان یکی از کارکنان این شرکت نیز اعلام کرد که این کنسول طی سال آینده‌ی میلادی به صورت رسمی معرفی خواهد شد؛ اما در این میان اطلاعات از کنسول نسل نهم سونی برای بازی‌بازان غیر سنتی منتشر شده است که برای طرفداران حوزه‌ی واقعیت مجازی جذاب خواهند بود.

بر کسی پوشیده نیست که شرکت سونی یکی از طرفداران و همچنین فعالان در واقعیت مجازی و خصوصا حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی است. دومین نسخه از عینک واقعیت مجازی سونی در حال حاضر تبدیل به یک راز شده است و تنها اطلاعاتی که تا به اینجا از این عینک وجود داشت، عدم عرضه‌ و معرفی آن در کنار کنسول پلی‌استیشن ۵ بوده است.

بر اساس گزارشات جدید، طرح‌های پتنتی (Patent) از لو رفته‌اند که اشاره به نسخه‌ی دوم عینک واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر دارند که نشان دهنده‌ی بهبود‌ها و قابلیت‌های بسیاری است که احتمالا در نسخه‌ی نهایی پلی‌استیشن وی‌آر ۲ شاهد خواهیم بود. در این پتنت شاهد دو دوربین در جلوی عینک و همچنین یک دوربین در پشت دستگاه هستیم. البته کنترلرهای پلی‌استیش موو (Playstation Move) نیز هر کدام همراه با یک دوربین اختصاصی برروی خود منتشر می‎شوند. همچنین بر اساس این پتنت، نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر نیز از Playstation Nonetheless پشتیبانی خواهد کرد

این دوربین‌ها این امکان را به کاربر می‌دهند تا جهان واقعی اطراف خود را زیر نظر داشته باشند تا از بروز اتفاقات ناگوار جلوگیری شود. همچنین برای هر چشم، نمایشگری تعبیه‌ شده است که تصاویر هر دوربین را منتقل کرده و به صورت سه‌بعدی و برجسته به کاربر نشان می‌دهند. در عین حال شما می‌تواند با اعلام تنظیمات، تصویر دوربین‌های پلی‌استیشن موو را نیز به نمایشگر‌های پلی‌استیشن وی‌آر ۲ منتقل کنید.

در نهایت نیز به نظر می‌رسد که سونی تصمیم گرفته است تا عینک واقعیت مجازی خود را به جهان دستگاه‌های بی‌سیم وارد کند. در پتنت مورد نظر اشاره شده است که این دستگاه، دیتا و اطلاعات را از طریق بلوتوث دریافت و انتقال خواهد داد و همچنین منبع تغذیه‌ی اختصاصی خودش را دارا خواهد بود. به نظر می‌رسد که بولوتوث برای انتقال تصاویر گزینه‌ی مناسبی نباشد و شاید تنها برای انتقال صوت از آن استفاده شود و احتمالا برای انتقال تصویر همچنان پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به سیم‌ها وابسته خواهد بود.

واقعیت امر این هست که هرگز نمی‌توان به اطلاعات نشان داده شده توسط پتنت‌ها اطمینان کرد زیرا این‌ها تنها طرح‌های مفهومی و نقشه‌های اولیه بوده و در آینده نیز ممکن است شاهد محصول نهایی با قابلیت‌ها و امکانات متفاوتی باشیم. شما می‌توانید به مشاهده‌ی فیل پی‌دی‌اف این پتنت از طریق این لینک اقدام کنید.

در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی و ویژگی‌هایی که دوست دارید در نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر اعمال شوند با ما در میان بگذارید.



برای پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler


اگر در سال گذشته اخبار بازی‌های نینتندو سوئیچ را دنبال کرده باشید، بی‌شک توجهتان به بازی Octopath Traveler که با وجود گرافیک پیکسلی خود در میان عناوین مختلف این کنسول می‌درخشید و نمرات بالایی هم کسب کرده بود خورده است. عنوانی که تا حد زیادی روح عناوین نقش آفرینی ژاپنی قدیمی را در خود دارد و بعد از حدود یک سال، تابستان امسال از انحصار سوئیچ خارج شد. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی دقیق این بازی می‌پردازیم تا ببینیم آیا بازی واقعاً در حد تعریف‌هایی که از آن بر روی کنسول سوئیچ می‌شد، هست یا نه.

Octopath Traveler Therion

Octopath Traveler

پیش از شروع نقد و بررسی، به صورت مختصر در مورد سازنده بازی یعنی استودیو Acquire و بازی‌های مهم این شرکت صحبت می‌کنیم. اگر خیلی اهل بازی‌های ژاپنی نباشید، احتمالاً اسم این استودیو به گوش شما ناآشنا خواهد بود؛ اما با این وجود باید بدانید که Acquire از جمله استودیوهای قدیمی و با سابقه ژاپنی است و سابقه ساخت چندین فرنچایز محبوب را نیز در کارنامه خود دارد. تأسیس این شرکت ژاپنی به اواخر سال ۱۹۹۴ میلادی بر می‌گردد ولی اولین بازی مهم و شناخته شده آن‌ها در سال ۱۹۹۸ عرضه شد؛ Tenchu: Stealth Assassins. عنوانی که برای افرادی که از طرفداران ژانر مخفی‌کاری هستند قطعاً نامی شناخته شده است و از ارج و قرب زیادی نزد طرفداران این سبک برخوردار است. این عنوان در همان سال عرضه توانست میانگین نمرات حدوداً ۸۷ از ۱۰۰ را کسب کند که خود نشان دهنده کیفیت بسیار بالای بازی بود. پس از آن نیز این استودیو همچنان به پشتیبانی از این بازی و عرضه بسته الحاقی برای آن ادامه داده و در سال ۲۰۰۰ نیز نسخه دوم بازی عرضه شد که با وجود این که عنوان خوبی بود ولی از نظر نمرات نتوانست به نسخه اول خود برسد. آخرین نسخه‌ای که از سری Tenchu عرضه شده، مربوط به سال ۲۰۰۹ و عنوان Tenchu: Shadow Assasins می‌شود که عنوانی در سطح متوسط رو به بالا به حساب می‌آید. فرنچایز مهم دیگر این استودیو، سری Way of the Samurai است. اولین نسخه این سری در سال ۲۰۰۲ عرضه شده و ساخت عنوان‌های جدید آن تا سال ۲۰۱۱ نیز ادامه داشت. این سری برخلاف عنوان قبلی این شرکت، بیش‌تر بر روی مبارزات مستقیم و رو در رو متمرکز بود و هر چند از نظر سطح کیفی به بازی قبلی آن‌ها نمی‌رسید اما به هر حال به خاطر فضاسازی خاص خود، طرفدارانی در سراسر جهان پیدا کرد که باعث شد نزدیک به ۹ سال ساخت نسخه‌های جدید آن ادامه پیدا کند و حتی در سال ۲۰۱۵ نسخه PC عنوان آخر آن یعنی Way of the Samurai 4 نیز منتشر شد. سری دیگری که این شرکت بر روی آن کار کرده است، سری Shinbido است. اولین نسخه این فرنچایز در سال ۲۰۰۵ عرضه شد و ساخت نسخه‌های مختلف آن تا سال ۲۰۱۱ ادامه داشت. این مجموعه با وجود این که همچون Tenchu در سبک مخفی‌کاری قرار داشت، اما اصلاً از نظر کیفی در سطح آن نبود و نمرات متوسط رو به پایینی را کسب کرده است. به جز این چند فرنچایز، استودیوی Acquire عنوان‌های کمتر شناخته شده دیگری که بعضاً با تمرکز بسیار زیاد بر روی بازار ژاپن ساخته شده‌اند نیز دارد که به دلیل محبوبیت کمتر آن‌ها در سایر نقاط جهان، در این جا به آن اشاره‌ای نمی‌کنیم و با اتمام این مقدمه به سراغ نقد و بررسی بازی Octopath Traveler که جدیدترین بازی این استودیو محسوب می‌شود و با سبکی متفاوت نسبت به سایر عناوین این شرکت ساخته شده است، می‌پردازیم.

ابتدا از داستان بازی شروع می‌کنیم. در همان ابتدا و هنگام شروع بازی متوجه خواهید شد که بازی قرار نیست سیستم سنتی روایت خطی داستان را در پیش بگیرد. در زمان شروع بازی، باید میان یکی از هشت شخصیت بازی یکی را انتخاب کرده و بازی را با آن شخصیت شروع کنید؛ لغت octo که در زبان لاتین به معنای هشت است نیز به دلیل وجود هشت شخصیت کاملاً متفاوت در بازی در نام آن قرار داده شده است؛ و بعداً و بنا به نظر خود و با ترتیبی دلخواه، به سراغ هفت شخصیت دیگر بروید.

هر هشت شخصیت بازی، داستانی کاملاً متفاوت و منحصر به فرد دارند و به طور کلی از نظر شغل، پیشینه و انگیزه با شخصیت‌های دیگر متفاوت هستند. این موضوع به نوعی باعث شده است که بازی در آن واحد هشت داستان مجزا داشته باشد که هر کدام داستان ویژه و خاص خود را دارند. داستان تک‌تک شخصیت‌ها نیز به طور کلی پرداخت خوبی دارند و هر چند شاید هیچ کدام در حد یک داستان شاهکار و پر از غافلگیری نباشند اما تک به تک آن‌ها در کل کیفیت قابل قبولی دارند و همگی انگیزه لازم را برای ادامه بازی مهیا می‌کنند.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

با استفاده از قابلیت شخصیت‌هایی مثل Alfyn یا Cyrus می‌توانید از رازهای افراد مختلف آگاه شوید. بعضی از این رازها مربوط به داستان یا مأموریت‌های فرعی هستند و بعضی دیگر نیز مکان یک آیتم مخفی را برای شما مشخص می‌کنند.

طبیعتاً ارائه هشت داستان مختلف، نیازمند وجود شخصیت‌های گوناگونی است که باید از نظر روایی پرداخت خوبی داشته باشند. Octopath Traveler در این زمینه نیز نسبتاً موفق عمل کرده است. هر شخصیت ۴ فصل داستانی دارد که در هر فصل نیز حداقل دو یا سه شخصیت مهم وارد داستان می‌شوند. اکثر این شخصیت‌ها به دلیل حضور کوتاهشان خیلی عمیق و پر جزئیات نیستند اما با توجه به مدت زمان حضور هر کدامشان پرداخت شخصیتی قابل قبولی دارند و به شخصیت‌هایی قابل باور تبدیل می‌شوند و در این میان تعدادی از آن‌ها نیز نسبت به بقیه به یاد ماندنی‌تر هستند. در این میان خود شخصیت‌های اصلی پرداخت داستانی بسیار خوبی دارند و به مرور، بازی اطلاعات مختلفی در مورد پیشینه و انگیزه آن‌ها در اختیارتان قرار داده و شما را هر چه بیش‌تر با آن‌ها آشنا می‌کند. بدین ترتیب بازی می‌تواند انگیزه کافی برای ادامه دادن را در شما ایجاد کند و با وجود مدت زمان بالای لازم برای اتمام بازی که حدود ۵۰ ساعت است، تا انتها برای دیدن نتیجه و سرنوشت هر شخصیت بازی را دنبال خواهید کرد.

در ادامه به طور مختصر به معرفی ۸ شخصیت اصلی بازی با توجه به اطلاعاتی که در همان ابتدا در مورد هر کدام گفته می‌شود می‌پردازیم تا بیش‌تر با هر کدام از آن‌ها آشنا شوید. طبیعتاً اگر دوست ندارید چیزی از داستان بازی بدانید می‌توانید این قسمت را مطالعه نکنید ولی با این وجود این قسمت تقریباً اسپویل خاصی از شخصیت‌ها ندارد و برای هر کدام اطلاعاتی در حد ۱۰ دقیقه اول شروع داستان آن‌ها برای شما بازگو شده است.

Octopath Traveler Olberic

Sir Olberic

Sir Olberic: البریک، یک شوالیه افسانه‌ای است که سال‌ها پیش در کنار شوالیه دیگری به نام ارهارت به پادشاهی قدرتمند خدمت می‌کرد. بعد از وقایعی در طول یک جنگ، البریک با خیانت ارهارت که از جمله نزدیک‌ترین افراد به پادشاه محسوب می‌شد و قتل پادشاه توسط او رو به رو می‌شود. وقایع بازی، سال‌ها پس از این رویداد و در حالی شروع می‌شود که البریک با پنهان کردن هویت واقعی خود در روستایی مشغول خدمت به مردم و حفظ امنیت آن‌هاست و اگر بخواهیم او را با شخصیت‌های ژاپنی مقایسه کنیم، به نوعی می‌توان او را یک رونین در نظر گرفت. بعد از وقایعی، او راهیِ مسیری برای رازگشایی از اتفاقات گذشته زندگی خود و کشف حقیقت کشته شدن پادشاه می‌شود.

Therion: تریون، دزدی ماهر و حرفه‌ای است که به قصد سرقت از یک خانواده ثروتمند که گنجی ارزشمند را در خانه خود نگهداری می‌کنند وارد شهری شده است. در این راه، او به خانه نفوذ کرده و تا کنار گنج نیز پیش می‌رود اما با وقایعی رو به رو می‌شود که مسیر زندگی او را به طور کلی دچار تغییر می‌کند. در عین حال او گذشته نسبتاً پیچیده‌ای نیز دارد که به مرور در طول بازی آشکار می‌شود.

Tressa: ترسا، دختر یک خانواده بازرگان است و همانند پدرش، در امر تجارت و راضی کردن دیگران برای خرید و فروش محصولات مد نظرش بسیار متبحر است. با این وجود، به دلیل وقایعی، او تصمیم می‌گیرد به جای این که صرفاً در روستای خود به تجارت مشغول باشد، به یک تاجر دوره گرد تبدیل شود تا به نقاط دنیا برود و ضمن ماجراجویی، فنون تجارت را هم بیاموزد و این گونه داستان این شخصیت آغاز می‌شود.

Octopath Traveler Cyrus

Cyrus

Cyrus: سایرس، یک دانشمند و استاد بزرگ است که در یک آکادمی بزرگ به تدریس مشغول است. وظیفه درس دادن به شاهزاده‌های سلطنتی نیز برعهده اوست اما به همین دلیل، در اثر سوءتفاهم‌هایی، او برای مدتی مجبور می‌شود که از آکادمی سلطنتی فاصله بگیرد و به همین بهانه، به دنبال کشف یکسری رازها در مورد وقایع عجیب سال‌های گذشته آکادمی می‌شود.

Primrose: پریمرز، دختر یک خانواده بانفوذ بوده است که بنا به دلایلی، دشمنان این خانواده پدر او را کشته و با غصب اموال این خاندان، این دختر را نیز به عنوان رقاص به مهمان‌خانه‌ای می‌فروشند. سال‌ها بعد، او در میان افرادی که با صاحب مهمان خانه ارتباط دارند، یکی از قاتلین پدرش را مشاهده می‌کند و در مسیر انتقام برای خونخواهی پدر خود و آشکار کردن ظلم گروه مخوفی که پشت این قتل‌ها بوده‌اند قدم بر می‌دارد.

Alfyn: آلفین، یک داروساز و پزشک محلی است که در روستایی به درمان بیماری‌های مردم و مطالعه در مورد علم پزشکی مشغول است. در پی رویدادهایی که در روستا اتفاق می‌افتد، او تصمیم می‌گیرد که از روستا خارج شده و به سفری برای کشف نقاط دیگر دنیا برود تا بتواند علم خود را افزایش بدهد.

Ophellia: افیلیا، یک راهب است که به دلیل از دست دادن خانواده خود در کودکی، در کلیسا بزرگ شده است. اسقف اعظم کلیسا در این سال‌ها برای او همچون پدری مهربان بوده و دختر او نیز خواهر دلسوز افیلیا محسوب می‌شود. در هنگام شروع بازی، کلیسا در حال آماده شدن برای اجرای مراسمی مذهبی است که هر ۲۰ سال انجام می‌شود و برای این کار، باید خواهر افیلیا به شهرهایی بسیار دور سفر کند. با این وجود وقایعی در همان ابتدا روی می‌دهند که این سفر دور و دراز را وارد سرنوشت افیلیا می‌کند.

H’annit: هانیت، شاگرد یک شکارچی ماهر یک روستای جنگلی است که از کودکی توسط این شکارچی بزرگ شده است و فنون شکار و ارتباط با حیوانات را فرا گرفته است. با ظاهر شدن هیولایی وحشی و بسیار خطرناک در یکی از شهرها، شوالیه‌ها برای کمک به سراغ شکارچی می‌آیند و او نیز راهی این مسیر خطرناک و دشوار می‌شود و بعد از چندین ماه، خبری از او نمی‌شود؛ بنابراین هانیت تصمیم می‌گیرد که برای فهمیدن این که چه بلایی سر استادش آمده، راهی ماجرایی بسیار طولانی و پیچیده بشود.

Octopath Traveler Alfyn

Alfyn

با وجود این که داستان کلی شخصیت‌ها خوب طراحی شده است، اما یک ضعف مهم در داستان وجود دارد و آن هم نبود یک خط داستانی کلی برای مرتبط کردن ماجرای این افراد به یکدیگر است. تقریباً هیچ موضوع کلی که به مرور تبدیل به دغدغه اصلی کل شخصیت‌ها بشود در بازی وجود ندارد و با وجود این که شخصیت‌ها به مرور با هم همراه می‌شوند، صرفاً داستان خودشان را پیگیری می‌کنند. اگر نویسندگان داستان بازی از طریق اضافه کردن یک شخصیت منفی اصلی، داستان‌ها را به نوعی به هم پیوند می‌دادند، از نظر کیفی قطعاً داستان بازی در سطح بالاتری قرار می‌گرفت.

در کنار داستان اصلی هر شخصیت، یکسری مأموریت فرعی هم در بازی وجود دارند که بعضاً به صورت چند قسمتی و در قالب چند مأموریت جداگانه ولی مرتبط ارائه می‌شوند. بعضی از این مأموریت‌های فرعی، ساختار داستانی ساده‌ای دارند ولی بعضی دیگر نیز تا حدی پیچیده و جذاب می‌شوند و به همین دلیل، بعد از انجام چند مأموریت فرعی، ترغیب خواهید شد تا این موارد را نیز به انجام برسانید و طبیعتاً مدت زمان بیش‌تری را به انجام بازی اختصاص خواهید داد.

 

در نهایت با توجه به مواردی که در مورد داستان بازی گفتیم، می‌توان گفت که سازندگان به خوبی از پس ایجاد داستان‌هایی جذاب برای هر شخصیت بر آمده‌اند. هر چند شاید هیچ کدام از داستان‌ها، روایت‌های خیلی نو و عجیب و غریبی نباشند اما همگی به خوبی پرداخت شده‌اند و به شکل بسیار زیبایی از کار در آمده‌اند و می‌توانند بازیکن را تا انتها با بازی همراه کنند. از نظر مدت زمان داستان هم بازی جزو عناوین نقش آفرینی بسیار طولانی محسوب می‌شود که در مجموع، اتمام بخش داستانی بازی به همراه تعدادی مأموریت فرعی، حدود ۵۰ ساعت زمان خواهند برد که عدد بزرگ و کاملاً قابل قبولی است.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

محیط‌های بازی تنوع بسیار زیادی دارند. جنگل رو به رو فضای مه آلود و تاریکی دارد که کاملاً حس ناامنی را منتقل کرده و موسیقی بازی نیز در به انتقال این حس کمک می‌کند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. Octopath Traveler به طور کلی عنوانی است که در عین تلاش برای نزدیک شدن به ساختار بازی‌های مدرن، سعی کرده به نوعی فضای گیم پلی بازی‌های قدیمی نقش آفرینی سنتی ژاپنی را نیز زنده کند و تا حد زیادی از الگوی کلی آن‌ها پیگیری می‌کند. بخشی از بازی که در شهرها و مکان‌های امن پیگیری می‌شود، به صحبت با شخصیت‌های مختلف، جست و جو در محیط برای کشف آیتم‌های مخفی که از طریق شخصیت‌های موجود در محیط می‌توانید از محلشان مطلع شوید و البته خرید و فروش آیتم‌ها و سلاح‌های مختلف سپری می‌شود؛ اما بخش دیگر کار، مربوط به حرکت در محیط‌های خارج از شهر و پیشروی در مأموریت‌های بازی است. به طور کلی، با حرکت در محیط‌های مختلف بازی به طور تصادفی با دشمنان مختلفی رو به رو خواهید شد. در این شرایط ضمن این که می‌توانید به صورت نوبتی –که در ادامه به تفصیل در مورد آن توضیح می‌دهیم- به مبارزه با دشمنان بپردازید، گاهی اوقات امکان فرار از مهلکه نیز وجود دارد. در بعضی موارد مثل بخش‌های اصلی داستانی و مبارزه با باس‌ها نیز به هیچ وجه امکان فرار وجود ندارد و باید به طور کامل مبارزه را انجام بدهید. به دلیل این که هسته اصلی بازی مبتنی بر مبارزات است، ابتدا به بررسی بخش مبارزات بازی می‌پردازیم و سپس سراغ موارد دیگر گیم پلی می‌رویم.

Octopath Traveler Enemies

دشمنان عجیب و غریب زیادی را در بازی مشاهده خواهید کرد.

مبارزات بازی به صورت کاملاً نوبتی انجام می‌گیرد و در هر نوبت، افراد هر دو طرف بنا به قدرت‌هایی که دارند و المان‌های مختلف، به ترتیب خاصی برای انجام حرکات قرار می‌گیرند؛ یعنی برخلاف بعضی بازی‌ها که هر تیم نوبت جداگانه دارد، در این جا در هر نوبت، ترتیب انجام کار شخصیت‌های مختلف هر دو طرف مشخص شده و مطابق آن کار انجام می‌شود. خود روند مبارزه، بر مبنای چندین مکانیزم اصلی و اساسی بنا شده است. اولین مورد، بررسی نقطه ضعف‌های هر کدام از شخصیت‌های حریف است. در کنار هر دشمنی، در یک کادر کوچک نقاط ضعف آن شخصیت مشخص می‌شود. در ابتدای کار شما در مورد نقاط ضعف دشمن اطلاعی ندارید اما با ضربه زدن با سلاح‌های مختلف و یا استفاده از توانایی بعضی شخصیت‌ها، می‌توانید این نقاط ضعف را شناسایی کرده و از آن‌ها علیه دشمن سوءاستفاده کنید. بدین ترتیب هر دشمن، نسبت به سلاح‌ها (مثل تبر، نیزه، شمشیر و…) و یا جادوهای خاصی (مثل آتش، یخ، روشنایی و…) ضعف دارد و با استفاده از آن موارد ضربه بیش‌تری می‌بیند. کاربرد دیگر نقطه ضعف نیز غیرفعال کردن موقت دشمنان است. در کنار هر دشمنی عدد مشخصی نوشته شده است که اگر به تعداد آن عدد با سلاح‌ها و جادوهای مخصوصی که نسبت به آن ضعف دارد به دشمن ضربه بزنید، از این عدد کاسته شده و با رسیدن آن به صفر، آن شخصیت به طور کامل یک نوبت خود را از دست می‌دهد و در این حالت به شدت در مقابل حملات آسیب پذیرتر می‌شود. اساس اصلی چیدن استراتژی‌های مختلف برای شکست دشمنان، بر مبنای همین سیستم است. شما باید همیشه ضربات خود را طوری مدیریت کنید که مطابق شرایط، دشمنان قوی‌تر یا مهم‌تر را وارد حالت غیرفعال کنید و در زمان غیرفعال شدن دشمن، شخصیت‌هایتان امکان انجام حملات قدرتمند خود را هم داشته باشند تا بتوانند آسیب حداکثری را به آن‌ها وارد کنند.

Octopath Traveler Giant Snake

دشمنان بازی تنوع بسیار بالایی دارند و از نظر بصری نیز با وجود طراحی بازی به صورت پیکسل آرت، کیفیت بسیار بالایی دارند.

مکانیزم بسیار مهم دیگر بازی، قابلیت Boost کردن و تقویت توانایی است. در هر نوبت، هر کدام از شخصیت‌های شما یک واحد موسوم به Boost Point یا BP دریافت می‌کند که استفاده از آن باعث می‌شود که ضربه شما از نظر قدرت تقویت بشود و سقف استفاده از آن نیز تا چهار واحد است. در مورد ضربات معمول، علاوه بر تقویت خود ضربه، این قابلیت باعث می‌شود که تعداد دفعاتی که به دشمن حمله می‌شود نیز افزایش بیابد. این موضوع باعث می‌شود که اگر یک دشمن به تبر ضعف دارد و ۴ واحد تا غیرفعال شدن فاصله دارد، بتوانید با یک ضربه معمولی تبر که ۴ بار Boost شده است، او را به حالت غیرفعال ببرید.

در این میان، هر شخصیت نیز توانایی‌های مختلفی دارد که بعضی تهاجمی و بعضی نیز تدافعی هستند. طبیعتاً شخصیتی مثل Olberic که یک شوالیه است و بیش‌تر با شمشیر و نیزه کار می‌کند، توانایی‌های تهاجمی‌تری مبتنی بر این سلاح‌ها دارد که بعضی از آن‌ها می‌توانند همه دشمنان را با هم مورد اصابت قرار دهند. تقویت این نوع ضربات نیز باعث می‌شود که آسیب وارده از طرف آن‌ها افزایش بسیار زیاد و قابل توجهی پیدا کند. در کنار آن، شخصیتی مثل Opheillia که راهب کلیسا است، جادوهای زیادی برای درمان نیروهای خودی دارد و تقویت این جادوها نیز باعث افزایش کارایی آن‌ها و درمان میزان بیش‌تری از سلامتی افراد می‌شود. برای کسب توانایی‌های جدید هم از واحدی به نام JP استفاده می‌شود. در اثر مبارزه با دشمنان مختلف و بنا به سختی هر کدام، شخصیت‌های شما مقداری JP دریافت می‌کنند و با استفاده از آن امکان خرید مهارت‌های جدید مهیا می‌شود. تنوع مهارت‌های بازی برای هر شخصیت خیلی زیاد نیست اما در کل قابل قبول است و وقتی این مورد را در کنار تنوع شخصیت‌های بازی و این که هر کدام توانایی‌های متفاوتی دارند قرار بدهیم، به گوناگونی قابل قبولی می‌رسیم. هر کدام از کلاس‌های بازی نیز یک مهارت نهایی و فوق‌العاده قوی تحت عنوان Divine Skill دارند که معمولاً هزینه اجرای آن‌ها در هر مبارزه بسیار بالاست. به طور کلی اکثر توانایی‌ها برای اجرا نیاز با مقدار مشخصی MP دارند و مقدار لازم برای اجرای Divine Skill نسبتاً زیاد است و برای اجرای آن‌ها نیز باید شخصیت در حالت ۴ بار Boost قرار بگیرد؛ اما خود این توانایی‌ها از نظر عملکردی فوق‌العاده کاربردی هستند و از این طریق هزینه بالای آن‌ها توجیه می‌شود.

Octopath Traveler Divine Skill

Divine Skill های تهاجمی با افکت گرافیکی فوق‌العاده باکیفیتی اجرا می‌شوند و البته آسیب بسیار زیادی نیز به دشمن وارد می‌کنند.

علاوه بر توانایی‌ها، مطابق بازی‌های نقش آفرینی دیگر امتیازی موسوم به EXP یا تجربه نیز در بازی وجود دارد که باعث بالا رفتن سطح یا Level هر شخصیت می‌شود. با افزایش سطح نیز به طور کلی میزان سلامتی، MP و قدرت‌های مختلف شخصیت نظیر قدرت ضربات فیزیکی و جادویی و موارد دیگر تقویت می‌شوند. به طور کلی هر چه قدر هم که مهارت بالایی داشته باشید، برای انجام مراحلی از بازی باید سطح شخصیت‌های خود را ارتقا بدهید تا بتوانید از پس چالش آن‌ها بربیایید. به همین دلیل متأسفانه در اواخر بازی گاهی اوقات نیاز به Grind کردن در بازی احساس می‌شود و مجبورید مدتی را صرفاً به کشتن دشمنان بدون ادامه داستان بازی ادامه دهید تا شخصیت‌هایتان به سطح مورد نظر برسند. این مورد هر چند خیلی زیاد و شدید نیست اما به هر حال در بخش‌هایی به تجربه کلی بازی لطمه زده است.

Octopath Traveler Enemies

نمونه‌ای دیگر از دشمنان مختلف بازی

علاوه بر توانایی‌های کلی کلاس‌های مختلف بازی، یکسری قابلیت‌های دیگر هم وجود دارند که خیلی خاص و اختصاصی برای هر شخصیت طراحی شده‌اند و در صورت استفاده درست می‌توانند به طور کلی روند مبارزه را عوض کنند. به طور مثال، Alfyn می‌تواند در حین نبرد، با آیتم‌هایی که در طول بازی جمع آوری می‌کنید، داروها یا زهرهایی بسازد که قابل استفاده روی دشمنان یا نیروهای خودی هستند و می‌توانند باعث مواردی نظیر افزایش سلامتی دوستان، مسموم شدن دشمنان و موارد این چنینی بشوند. یا شخصیت H’aanit می‌تواند دشمنانی که به صورت هیولا و حیوانی هستند را رام کرده و در طول مبارزات بعدی به تعداد دفعات محدودی آن‌ها را برای مبارزه فرا بخواند. این قابلیت‌ها که مختص هر شخصیت هستند، در صورتی که به درستی در بازی استفاده شوند در بسیاری از شرایط سخت راهگشای شما خواهند بود.

Octopath Traveler Job System

مکانیزم Job باعث می‌شود که هر شخصیت علاوه بر کلاس اصلی خود، توانایی‌های یک کلاس دیگر را نیز فرا گرفته و امکان استفاده از جادوهای آن را بدست بیاورید. اکثر Job های اصلی، همان کلاس‌های شخصیت‌های اصلی بازی هستند که برای سایر شخصیت‌ها (هر کلاس برای یک شخصیت) قابل استفاده می‌شوند اما چندین Job مخفی نیز در بازی وجود دارند که کلاس کاملاً مجزایی هستند و البته پیدا کردن و دسترسی به آن‌ها نیز اصلاً آسان نیست.

از اواسط بازی، مکانیزم دیگری به نام سیستم Job یا پیشه نیز وارد بازی می‌شود. از طریق این مکانیزم شخصیت‌های شما می‌توانند علاوه بر کلاس مشخصی که از ابتدای بازی داشتند، مهارت‌های یک کلاس دیگر را هم یاد بگیرند. بدین ترتیب مثلاً شخصیتی نظیر Primrose که در ابتدا تنها از خنجر و جادوهای تاریکی در بازی استفاده می‌کرد، می‌تواند مانند Olberic توانایی استفاده از شمشیر و نیزه و توانایی‌های مربوط به آن را هم بدست بیاورد. برای فعال سازی هر Job جدید هم ابتدا باید مکان مشخصی را در نقشه پیدا کنید و هر Job مشخص، تنها برای یک شخصیت قابل استفاده است. از این رو باید با دقت بالایی کلاس‌های جدید شخصیت‌های خود را مشخص کنید تا بتوانید از قدرت آن‌ها نهایت استفاده را ببرید. به جز هشت Job اصلی بازی که در اصل کلاس‌های پایه‌ای هر کدام از شخصیت‌ها هستند، چند کلاس مخفی نیز در بازی وجود دارند که توانایی‌های بسیار قوی و قدرتمندی را به شخصیت‌های شما می‌دهند اما در عوض دسترسی پیدا کردن به آن‌ها نیز نسبتاً سخت است.

Octopath Traveler Job Shrine

برای بدست آوردن Job های جدید، باید آرامگاه‌هایی مانند مکان تصویر بالا را پیدا کنید که در گوشه و کنار نقشه بزرگ بازی پراکنده شده‌اند.

همه این موارد، در کنار هوش مصنوعی خوب دشمنان که به خوبی از ضعف‌های نیروهای شما استفاده می‌کنند، باعث می‌شود که بخش مبارزات بازی کیفیت بسیار بالایی داشته باشد. برای اکثر بخش‌های بازی باید نقشه‌ای جداگانه تدارک ببینید تا بتوانید دشمنان را به طور کامل شکست دهید و هر قسمت نیز چالش‌های خاص خود را به شما تحمیل می‌کند. ضمن این که بازی برای جلوگیری از خسته کننده شدن مراحل ابتدایی شخصیت‌ها، به جز اولین شخصیت که در ابتدای بازی کار را با آن شروع می‌کنید، برای باقی شخصیت‌ها کمی درجه سختی مراحل ابتدایی آن‌ها را بالا می‌برد تا همگی چالش نسبتاً خوبی را برای مراحل ابتدایی خود در اختیار شما قرار بدهند. بدین ترتیب با سیستم مبارزاتی بسیار تکامل یافته‌ای در این بازی رو به رو هستیم که قطعاً یکی از نقاط قوت اساسی بازی محسوب می‌شود.

Octopath Traveler Breaking Enemy Defense

هنگامی که دفاع دشمن را در هم بشکنید، عبارت Break در کنار دشمن ظاهر می‌شود. به این ترتیب، آن شخصیت از دشمن یک نوبت خود را از دست خواهد داد و ضربات شما نیز تأثیر بیش‌تری بر روی او خواهند داشت. ضمناً افزایش تعداد دفعاتی که دشمن دچار Break بشود، باعث بیش‌تر شدن Exp ای خواهد شد که پس از پایان مبارزه بدست می‌آورید.

 

علاوه بر مبارزات، سیستم‌های دیگری هم در بازی قرار داده شده‌اند که باعث جذابیت هر چه بیش‌تر آن می‌شوند. هر کدام از شخصیت‌های ۸ گانه بازی توانایی‌های مختلفی دارند که می‌توانند فارغ از مبارزات به شدت به شما کمک کنند. Olberic به عنوان یک شوالیه، می‌تواند شخصیت‌های مختلف را به مبارزه دعوت کند و از این طریق تجربه خود را افزایش بدهد. Therion به عنوان یک دزد، همان طور که انتظار دارید، می‌تواند از شخصیت‌های مختلف دزدی کند و آیتم‌های بسیار ارزشمندی را در اختیار شما قرار بدهد. Teressa که یک تاجر است، می‌تواند اقدام به خرید وسایل مردم عادی بکند که بعضاً آیتم‌های بسیار ارزشمندی نیز در میانشان پیدا می‌شود. Alfyn که یک داروساز است می‌تواند با صحبت کردن با شخصیت‌ها، از اسرار آن‌ها آگاه شود. این اسرار ممکن است مربوط به یک مأموریت فرعی باشند یا مکان یک آیتم مخفی را در نقشه برای شما مشخص کنند. شخصیتی مثل Primrose هم می‌تواند بعضی از مردم را با خود همراه کند تا در مبارزه برای مدت مشخصی کمک حال شما باشند. همه این موارد جدا از کاربرد واضح خود، بسیاری از اوقات در مأموریت‌های اصلی یا فرعی نیز اثرگذار خواهند بود و از این رو باعث می‌شوند که از توانایی همه شخصیت‌ها استفاده کافی را ببرید. ضمن این که این موضوع در اوایل بازی باعث می‌شود که برای استفاده از قابلیت‌های جدید شخصیت‌ها، به شهرهای قدیمی دوباره سر بزنید تا رازهای مختلف آن را کشف کرده و یا آیتم‌های ارزشمندی را از مردم بخرید.

Octopath Traveler Oasis

محیط‌های امن و اصطلاحاً Hub های بازی نیز تنوع بسیار بالایی از نظر طراحی دارند. از شهرهایی در میان سرزمین‌های برفی گرفته تا واحه‌ای میان صحرای سوزان.

این موارد در کنار مسائل دیگری نظیر خرید سلاح‌های قدرتمند، اختصاص دادن زره‌های خوب به هر کدام از شخصیت‌ها و انجام مأموریت‌های فرعی غیر مبارزاتی باعث می‌شوند که بخش‌های گشت و گذار در شهر بازی نیز جذاب‌تر بشوند. هر چند به هر حال بعد از مدتی و مخصوصاً در اواخر بازی این کارها ممکن است کمی شکل تکراری به خود بگیرند ولی تقریباً تا اواسط بازی جذابیت خود را حفظ می‌کنند و با توجه به مدت زمان بسیار بالای بازی، می‌توان از خسته کننده شدن آن در اواخر چشم پوشی کرد.

در نهایت و با مواردی که گفتیم، Ocotpath Traveler با وجود ضعف‌های اندکی که در بعضی زمینه‌ها نظیر نیاز به Grind کردن در اواخر بازی دارد، عنوانی است که به خوبی توانسته عناصر مختلف سبک JRPG را کنار همدیگر قرار بدهد و با ارائه سیستم مبارزاتی بسیار خوب و جذاب، تا انتها شما را سرگرم نگه دارد.

Octopath Traveler Visual Effects

نمونه‌ای دیگر از افکت‌های گرافیکی هنگام اجرای توانایی‌های مختلف شخصیت‌ها

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک می‌رسد. از بعد هنری، بدون شک با دیدن تصاویر بازی متوجه شده‌اید که بازی از سبک گرافیکی پیکسل آرت استفاده می‌کند. البته پیکسل آرت استفاده شده در بازی از نوع ۱۶ بیتی است و نسبت به بسیاری از بازی‌های دیگری که از سبک پیکسل آرت استفاده کرده‌اند، شکل مدرن‌تر و امروزی‌تری دارد. خود شخصیت‌های اصلی بازی به صورت پیکسلی به سبک بازی‌های خیلی قدیمی طراحی شده‌اند اما دشمنان اکثراً مدل‌های دوبعدی پیکسلی بسیار باکیفیت و بزرگی دارند که باعث می‌شود لذت مبارزه کردن با آن‌ها بسیار بیش‌تر شود. این مورد به خصوص در مورد باس فایت‌ها به دلیل منحصر به فرد بودنشان بسیار بارزتر است و لذت بازی را بسیار بیش‌تر می‌کند. افکت‌های گرافیکی و انیمیشن‌های گوناگونی نیز برای ضربات مختلف شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که همگی بسیار باکیفیت و زیبا از کار در آمده‌اند و مخصوصاً برای بعضی از Divine Skill ها که جنبه تهاجمی دارد، افکت‌ها و انیمیشن‌های گرافیکی فوق‌العاده باکیفیت و البته حماسی‌ای تهیه شده است. در عین حال طراحی محیط‌های مختلف و متنوع بازی با استفاده از سبک پیکسل آرت نیز به خوبی انجام شده است. نکته مهمی که در بازی وجود دارد، این است که از یکسری تکنیک‌های Post-Processing که در زمره گرافیک فنی دسته بندی می‌شوند نیز در بازی استفاده شده است. با استفاده از این تکنیک‌ها، یکسری بازتاب‌های نور از روی زمین‌ها و به خصوص شن و برف بهبود پیدا کرده است و باعث شده است که با وجود پیکسلی بودن بازی، بازی به شدت به عناوین مدرن نزدیک‌تر شود و با دیدن آن، مطمئن خواهید بود که این بازی پیکسلی، مربوط به دوران قدیم نبوده و عنوانی جدید و مدرن است. در کنار این موارد یکسری بهبودهای گرافیکی کوچک نیز در نسخه PC نسبت به نسخه سوئیچ وجود دارد که در کنار امکان انجام بازی روی رزولوشن‌های بالاتر نسبت به سوئیچ، باعث می‌شود که تجربه کلی بازی روی این پلتفرم نسبت به سوئیچ اندکی بهتر باشد.

Octopath Traveler Snow

برای پردازش برف‌ها، از یکسری تکنیک‌های Post-Processing بر روی مدل‌های پیکسلی بازی استفاده شده تا شکل متفاوت و منحصر به فردی به خود بگیرند.

بعد گرافیک نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. در این زمینه نیز بازی عملکرد فوق‌العاده خوبی از خود نشان داده است. موسیقی‌های بازی همگی کیفیت بسیار خوب و بالایی دارند و در عین حال متناسب با حس و حال هر لحظه از بازی، ریتم آن‌ها نیز به خوبی تغییر می‌کند. در مبارزات طبیعتاً موسیقی هیجان انگیزتری پخش می‌شود و در لحظاتی که از یک توطئه مطلع می‌شوید، موسیقی خاصی که تا حدی حس شک و تردید ایجاد می‌کند، به گوش خواهد رسید. با این وجود در مدت بالای بازی، ممکن است در اواخر کمی موسیقی بازی حس تکراری پیدا کند. در مورد صداگذاری، خوشبختانه برخلاف اکثر بازی‌های ژاپنی، برای این بازی صداگذاری انگلیسی نسبتاً باکیفیتی نیز در نظر گرفته شده است. البته همچنان دیالوگ‌های فرعی بازی همانند اکثر بازی‌های JRPG صداگذاری کاملی ندارند اما دیالوگ‌های اصلی بازی اکثراً به شکل کامل صداگذاری شده‌اند و کیفیت صداگذاری‌ها و انتقال حس شخصیت‌ها در هر دو نسخه ژاپنی و انگلیسی نیز بسیار خوب است. سایر صداهای بازی نظیر افکت‌های صوتی ناشی از اجرای جادوها، قدم زدن شخصیت‌ها روی سنگ فرش، برخورد ضربات مختلف و… نیز همگی کیفیت بالایی دارند و باعث می‌شوند که راحت‌تر بتوانید خود را در دنیای بازی تصور کنید.

نتیجه‌گیری نهایی:

با تمام مواردی که گفتیم، Octopath Traveler، یک JRPG بسیار خوش ساخت است که می‌تواند با ارائه گیم پلی خوب و سرگرم کننده، سیستم مبارزاتی بسیار عالی و گرافیک هنری چشم نواز خود، برای طرفداران سبک نقش آفرینی ژاپنی حکم یک گنج را داشته باشد. بازی داستانی با ۸ شاخه موازی دارد که هر ۸ تا روایت‌های خوب و زیبایی دارند ولی متأسفانه عدم اتصال مناسب این ۸ داستان به هم از مواردی است که از ارزش کیفی این بازی می‌کاهد. با این وجود اگر از طرفداران بازی‌های JRPG هستید، بدون هیچ شک و تردیدی باید Octopath Traveler را تهیه کرده و به تجربه آن بپردازید.



برای افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد


سونی اخیرا تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. همچنین این کنسول دارای قابلیت‌هایی نظیر نصب بخش دلخواه بازی، دکمه‌های لمسی کنترلر و البته قابلیت ردیابی پرتو به صورت سخت‌افزاری خواهد بود. اما سوالی که وجود دارد این است که این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد؟

بر اساس توییتی که جدیدن از سوی سم پارکر (Sam Parker)، متخصص بخش آی‌تی تیم توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است، این کنسول‌ بازی در سال آینده میلادی معرفی خواهد شد. در حالی که بسیاری بر این باوراند که این کنسول بازی طی ماه دسامبر میلادی (ماه دی الی بهمن ۱۳۹۸) معرفی خواهد شد، اطلاعاتی جدیدی منتشر شده‌اند که خبر از معرفی کنسول پلی‌استیشن ۵ در ماه فوریه‌ (ماه اسفند ۱۳۹۸) می‌دهند. سم پارکر اطلاعات بیشتری در رابطه با طراحی و ظاهر و همچنین قیمت کنسول مورد نظر ارائه نداد.

در حالی که سونی مشخص کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ از پردازنده‌ی مرکزی هشت هسته‌ای بر پایه‌ی پردازنده‌ی زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) بهره می‌برد، با این حال برخی از مشخصات این کنسول همچنان نامعلوم هستند. همچنین کنسول بازی پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل بهره می‌برد که با توجه به تفاوت‌های معماری کنسول‌های نسل اول تا سوم پلی‌استیشن با پلی‌استیشن ۴، این قابلیت تنها محدود به آثار منتشر شده برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌شوند. شرکت سونی این اطمینان را به کاربران خد داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به صورت صد درصدی از تمام عناوین عرضه‌ شده برروی پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.

برای دریافت اطلاعات بیشتر در رابطه با زمان معرفی کنسول‌های نسل نهم، طی روزهای آینده با گیمفا همراه باشید.



برای پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات بسیار زیادی از بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک منتشر شد


بازی Avengers به عنوان دومین اثر از جهان نوپای بازی‌های ویدئویی مارول و همچنین یکی از مورد انتظارترین آثار سال آینده به شمار می‌آید و بسیاری از طرفداران بازی‌های ویدئویی و البته کامیک‌های ابرقهرمانی، دوست دارند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند. به تازگی اطلاعات جدیدی از بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک در دسترس قرار گرفت. این اطلاعات شامل موارد بسیاری از جمله تصاویری از خود بازی، تصاویر هنری آن و همچنین زندگی‌نامه‌ی شخصیت میز مارول (کامالا خان) می‌شوند.

پوستر بازی Avengers

طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، از پوستری جدیدی مربوط به بازی Avengers رونمایی شد که هر شش قهرمان اصلی این اثر را همراه با لباس‌های مبدل خود در کنار یکدیگر قرار داده بود. همچنین جزئیاتی ریز در این تصویر مانند برج انتقامجویان وجود دارد که این احتمال را می‌دهد که بخشی از بازی در شهر نیویورک نیز صورت بپذیرد. همچنین با توجه به این موضوع که میز مارول لباس مبدل خود را به تن کرده و در کنار کاپیتان آمریکا قرار گرفته است، بازی دیگر این موضوع را تائید می‌کند که کاپیتان آمریکا در میانه‌ی داستان به جهان بازی Avengers باز خواهد گشت.

طرح‌های مفهومی و هنری

طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، از سه طرح مفهومی جدید رونمایی شد که در یکی از آن‌ها شاهد حضور هالک با یک چهره خشن و البته با ریش و در تصویری دیگر نیز شاهد حضور شخصیت بیوه‌ی سیاه با لباسی متفاوت و مویی نسبتا کوتاه‌تر نسبت به ظاهر پیش فرض‌اش در بازی بوده‌ایم.

سومین تصویر نیز نشان دهنده‌ی هر شش عضور گروه انتقامجویان است. این تصویر مفهومی نیز دارای نکاتی بسیار زیادی هست که همه‌ی آن‌ها ممکن است به قابلیت شخصی‌سازی شخصیت‌ها مربوط شده و یا خط داستانی بازی باعث شوند تا تغییراتی را در ظاهر و سلاح شخصیت‌ها در طول بازی شاهد شویم. اولین تغییر که می‌توان به عنوان اساسی‌ترین تغییر از آن یاد کرد، مجهز بودن بیوه‌ی سیاه به یک جوب‌دستی الکتریکی است. همچنین هالک از یک شلوار مجهز به راکتور قوسی شکل ساخت تونی استارک بهره می‌برد که احتمالا به او در انجام پرش‌های بسیار بلند کمک خواهد کرد. همچنین ثور را در تصویر مشاهده‌ می‌کنیم موه‌های خود را تراشیده است.

زندگی‌نامه‌ی میز مارول (کامالا خان)

در بخشی از غرفه‌ی بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، بیوگرافی از شخصیت کامالا خان قرار داده شده است که جزئیات بسیاری را در رابطه با وی و همچنین جهان و شخصیت‌های بازی Avengers فاش می‌کند. متن این زندگی‌نامه بدین شرح است:

یک زن جوان پاکستانی-آمریکایی باهوش و سریع همراه با شخصیت خوش‌بین. کامالا خان دارای شخصیتی کاملا مثبت بوده و تمایل بسیار زیادی برای مبارزه با ناعدالتی در هرجایی که یافت می‌کند، دارد. کامالا از دورانی کودکی خود، طرفدار گروه انتقامجویان بوده است و جدا از این موضوع که آن‌ها جذاب می‌دانست، اعضای این گروه به خصوص کاپیتان مارول را تحسین می‌کرده است؛ به دلیل که گروه انتقامجویان نشان دهنده‌ی بهترین بعد انسانیت هستند و در سطحی عمیق‌تر، گروه انتقامجویان باعث شدند تا وی تبدیل به نسخه‌ی بهتری از خود بشود. کامالا خان در روز A-Day، تحت تشعشعات Terrigen Mist قرار گرفت که باعث فعال شدن ژن ناانسانی در بدن او شد. از تاثیرات این تشعشات در بدن وی، می‌توان به افزایش سرعت ترمیم و بروز قدرت‌های چند ریختی (پولی‎‌فرومیک) اشاره کرد. وی برای چندین سال قدرت‌های خود را مخفی کرده بود اما به‌زودی ماجراجویی به سراغ‌اش آمده و باعث خروج وی از خانه‌اش از شهر جرسی شده و الهام بخش وی برای تبدیل شدن به یک ابر قهرمان به خواست خودش می‌شود.

حضور کاپیتان مارول

زندگی‌نامه‌ی کامالا خان به خوبی این موضوع را تائید کرد که شخصیت کاپیتان مارول در بازی Avengers و یا حداقل همراه با اشاراتی، در جهان‌ بازی‌های مارول حضور خواهد داشت.

تائید حضور ناانسان‌ها

شخصیت میز مارول در واقع دارای قدرت‌های ناانسانی بوده اما وی قرار نیست تا تنها ناانسان حاضر در بازی Avengers باشد و استودیوی کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) تائید کرد که ناانسان‌های دیگری نیز در بازی Avengers حضور خواهند داشت. در حال حاضر اطلاعات بیشتری از ناانسان‌های مورد نظر در دست وجود ندارد اما ممکن است تا مهم‌ترین اعضای نژاد ناانسان‌ها یعنی بلک بولت و مدوسا که از اعضای خاندان سلطنتی ناانسان‌‌‌ها به شمار می‌آیند را در بازی Avengers مشاهده کنیم.

Terrigen Mist

با توجه به زندگی‌نامه‌ی میز مارول، مشخصی شد که عامل انفجار کشتی هوایی سازمان شیلد در ابتدای بازی، یک Terrigen Mist ناپایدار بوده است. این ماده در واقع توسط ناانسان‌ها برای شکوفایی ژن‌های ناانسانیشان استفاده می‌شود. البته این ماده برروی تمام موجودات تاثیر نخواهد گذاشت و تنها برروی موجوداتی تاثیر می‌گذارد که دارای ژن ناانسانی و جهش‌یافته باشند و به همین دلیل امکان دارد که کاپیتان آمریکا و بسیاری از دیگر شخصیت‌ها که تحت تاثیر تشعشعشات Terrigen Mist قرار گرفته‌اند، تغییری در ژن‌ها و قدرت‌هایشان ایجاد نشود. حال تنها سوالی که باقی می‌ماند این است که Terrigen Mist در کشتی شیلد چه کار می‌کرده؟ آیا سازمان شیلد از آن به عنوان یک منبع انرژی بهره می‌برده است؟

سیستم شخصی‌سازی

همچنین در نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، بخشی از بازی Avengers قابل تجربه بوده که بازی‌بازان می‌توانستند در این تجربه‌ی کوتاه، در نقش مرد آهنی حضور پیدا کنند. حال یکی از کسانی که به تجربه‌ی این اثر پرداخته، تصاویری را از بخش شخصی‌سازی سلاح‌های مرد آهنی منتشر ساخته است که ما را هرچه بیشتر با این بخش آشنا می‌کند. همچنین در بخش مورد نظر به نظر می‌رسد که شاهد دسته‌بندی سلاح‌ها و آیتم‌ها به چند دسته‌ی پایه، مرسوم و کمیاب باشیم.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ مه سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید جزئیات بیشتر در رابطه با مدت زمان خط داستانی اصلی این اثر را از طریق این لینک مشاهده فرمایید.



برای جزئیات بسیار زیادی از بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد


حدود چند هفته‌ی پیش بود که بازی Code Vein از شرکت بندای نامکو (Bandai Namco) منتشر شد. عنوانی که بسیاری از بازی‌بازهای طرفدار عناوین سولز لایک برای مدت زیادی منتظر آن بودند و در نهایت توانست با موفقیت مواجه شود. حالا امروز شرکت بندای نامکو جزئیات جدید‌ترین به‌روزرسانی این بازی را منتشر کرده است. برای بررسی جزئیات این به‌روزرسانی در ادامه با گیمفا همراه باشید.

طبق گفته‌های بندای نامکو به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein شامل چندین آیتم جدید با موضوع هالووین خواهد بود. همچنین این به‌روزرسانی شامل تغییرات کوچکتری همانند قابلیت خاموش کردن مکالمه‌ها با شخصیت‌های همراه شما در طی گشت و گذار، اضافه شدن گزینه‌های بیشتری در منوی ساخت شخصیت، قابلیت عوض کردن شخصیت همراه خود از اول بازی و موارد دیگری است.

بازی Code Vein در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام «دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein» و یا لیست نمرات وبسایت‌های خارجی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد


این روزها که بازی‌های زیادی در سبک اکشن به بازار عرضه می‌شوند، جای خالی یک بازی اکشن نقش آفرینی به مانند Nioh احساس می‌شود. البته خوشبختانه فاصله‌ی طولانی تا انتشار نسخه‌ی دوم این بازی نداریم و به نظر‌ می‌رسد اوایل سال ۲۰۲۰ شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.

به تازگی استودیوی تیم نینجا، سازنده‌ی بازی Nioh 2، تصاویر جدیدی از این بازی محبوب و مورد انتظار منتشر کرده است. در این تصاویر، نگاهی خواهیم داشت به محیط‌های بازی و همچنین بخش ساخت شخصیت‌ها که به نظر می‌رسد نسبت به نسخه‌ی اول بسیار گسترده‌تر شده و گزینه‌های زیادی را در اختیار بازی‌بازان قرار خواهد داد. یکی از انتقاداتمطرح شده نسبت به نسخه‌ی اول، این بود که با وجود طراخی مناطق بازی Nioh بر اساس افسانه‌های ژاپنی، این مناطق ویژگی‌های منحصر بفردی را به همراه نداشتند اما به نظر می‌رسد سازندگان تلاش کرده تا این مشکل را در نسخه‌ی دوم برطرف سازند و بر همین اساس در Nioh دارای مناطق زیبا‌تر و با جزئیات بالاتری هستیم. شما می‌توانید تصاویر جدید منتشر شده از بازی Nioh 2 را در قسمت پایین مشاهده کنید.

بازی Nioh 2 اوایل سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق این بازی مشخص نشده است.



برای تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد


استودیوی سازنده‌ی بازی Audica بالاخره امروز در خبر خوبی تاریخ دقیق انتشار این عنوان برای پلی‌استیشن وی‌آر را اعلام کرد. دارندگان این کنسول از ماه آینده می‌توانند یکی از برترین عناوین موزیکالی را تجربه کنند. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در ادامه ما را همراهی کنید.

مطمئنا علاقه‌مندان به بازی‌های موزیکالی کم نیستند و این سبک از عناوین همیشه عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Audica را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که در گذشته شاهد انتشار نسخه‌هایی از آن برروی برخی کنسول‌ها بودیم. شما در این بازی با موسیقی‌های جذاب و شنیدنی بسیاری مواجه می‌شوید و باید با هدف‌گیری‌های مناسب پیشروی کنید. طراحی رنگارنگ و گیم‌پلی روان را هم می‌توان از نکات مثبت این بازی دانست. Audica سال گذشته توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) معرفی شد که برای اطلاعات بیشتر می‌توانید به این نشانی مراجعه کنید.

با اعلام استودیوی هارمونیکس، بازی Audica در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن وی‌آر عرضه خواهد شد. هنوز جزئیات دیگری از این بازی در دسترس نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Doom Eternal تأخیر خورد | منتظر انتشار بازی در سال ۲۰۲۰ باشید


همانگونه که قبلاً اطلاع داده شده بود، بازی Doom Eternal می‌بایست در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی (مصادف است با ۱ آذر ماه سال جاری) انتشار می‌یافت، اما امروز در طی خبری مطلع شدیم که این بازی تأخیر خورده و روز موعود به ماه مارس ۲۰۲۰ موکول شده است.

بازی Doom Eternal، عنوانی در سبک شوتر اول شخص می‌باشد که تا به‌ اینجای کار، افراد زیادی را مجذوب خود کرده و قرار بود که در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی (مصادف است با ۱ آذر ماه سال جاری) برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوئیچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردد. اما همین حالا، خبری منتشر شد دال بر اینکه این بازی قرار است دیرتر از موعود به بازار عرضه گردد.

بر اساس سخنان و اسناد در دسترس، تاریخ انتشار این بازی به ماه مارس سا ۲۰۲۰ میلادی موکول شده است؛ پس مخاطبان و طرفداران این بازی، باید زمان بیشتری را منتظر این عنوان بمانند. سازندگان دلیل این تأخیر را ارائه‌ی بهترین تجربه به کاربر قلمداد کرده‌اند. نکته‌ی مهم در مورد این تأخیر آن می‌باشد که توسعه دهنده‌ی این بازی، یعنی id software گفته است که نسخه‌ی نینتندو سوئیچ این بازی قرار است که دیرتر از سایر نسخه‌های دیگر منتشر گردد. در سخنان سازندگان این بازی در توئیتر، هسچ اشاره‌ای به نسخه‌ی نینتندو سوئیچ نشده است و مصداق بارز انتشار دیرتر نسخه‌ی سوئیچ همان دم اشاره به آن در متن توئیتر است.

در پایان اگر بخواهیم یک نتیجه‌گیری از متن بالا داشته باشیم، باید بگوییم که بازی Doom Eternal قرار نیست که در تاریخی زودتر از ۲۰ مارس ۲۰۲۰ عرضه گردد و همانطور که اشاره هم شد، نسخه‌ی نینتندو سوئیچ آن قرار است که دیرتر از سایر نسخه‌ها به بازار عرضه گردد. پس اگر از کاربران علاقه‌مند به این بازی هستید، باید مدت بیشتری را صرف انتظار برای این عنوان بکنید. آخرین اخبار مربوط به این عنوان را در این نشانی مشاهده فرمائید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای بازی Doom Eternal تأخیر خورد | منتظر انتشار بازی در سال ۲۰۲۰ باشید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد


علاوه بر انتشار جزئیات جدید پلی‌استیشن ۵، اعضای وب‌سایت Wired کنترلر جدید این کنسول را نیز از نزدیک مشاهده کرده‌ و اطلاعات جالبی را در مورد آن به اشتراک گذاشته‌اند.

به گفته‌ی این وب‌سایت خبری، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از نظر ظاهری مشابه دوال‌شاک ۴ است. اما باید در نظر داشته باشید که این کنترلر‌ها تفاوت‌های فنی متعددی با یکدیگر دارند. اول از هر چیز، کنترلر نسل جدید سونی از تریگر‌های (Trigger) انطباقی بهره می‌برد؛ این یعنی میزان فشار دکمه‌های L2 و R2 با توجه به عملی که در بازی انجام می‌دهید، تغییر خواهند کرد. برای مثال، کشیدن زه یک کمان، تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به شلیک گلوله‌ ارائه می‌دهد.

تغییر بعدی، اضافه شدن بازخورد فشاری (Haptic Feedback) است. وب‌سایت Wired در مورد این ویژگی توضیحاتی را ارائه داده است:

این کنترلر بازخوردی را ارائه می‌دهد که قوی‌تر از موتور‌های لرزشی است که بازی‌بازان کنسول به آن‌ها عادت دارد. همچنین در قسمت چپ و راست مکان قرار گرفتن دست شاهد موتور‌هایی هستیم که می‌توان برای آن‌ها برنامه نوشت.

همچنین براساس مقاله‌ی این وب‌سایت، هم‌اکنون نسخه‌ای از بازی Gran Turismo Sport برروی کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار دارد. به لطف این سیستم لرزشی جدید، ظاهراً شاهد تجربه‌ی متفاوتی در بازی‌های خواهیم بود. طبق توضیحات نویسنده‌ی این مقاله:

رانندگی برروی مسیر آسفالت و خاکی، حس متفاوتی را ارائه می‌دهد. زمانی که این کار را با دوال‌شاک ۴ برروی پلی‌استیشن ۴ انجام دادم، این حس به کلی از بین رفت.

علاوه بر این ویژگی‌های جدید، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از یک پورت یو‌اس‌بی تایپ سی، بلندگو و باتری بهبود یافته نیز بهره می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که این کنترلر از دوال‌شاک ۴ سنگین‌تر است، اما هنوز هم نسبت به کنترلر اکس‌باکس وان وزن کم‌تری دارد.

در نهایت شاید جالب باشد بدانید که سونی برای مدتی طولانی برروی این ویژگی‌ها کار کرده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، در ابتدا قرار بود تا این موارد با کنسول میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه شوند، اما در نهایت برای جلوگیری از تقسیم کردن بازی‌بازان، سونی تصمیم گرفت این ویژگی‌ها را برای کنسول نسل جدید خود نگه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جزئیات کنترلر پلی‌استیشن ۵ شما را هیجان زده کرده است؟



برای اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی MediEvil که در گذشته به معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil  پرداخته و اخبار زیادی را از این عنوان منتشر کرده بود، امروز هم تریلر جدیدی از آن را در دسترس قرار داد. شما در این تریلر می‌توانید با تغییرات بازی آشنا شده و آن را با نسخه‌ی قدیمی مقایسه کنید. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

همان‌طور که در جریان هستید، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil یکی از عناوین مورد انتظار بازی‌بازان است که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهد شد. نسخه‌ی قدیمی این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و عده‌ی زیادی را به خود جذب کرد. حال سازندگان تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت و انتشار نسخه‌ی جدید این بازی با امکانات و کیفیت بیشتر، نام MediEvil را بار دیگر بر سر زبان‌ها بیاورند. دموی بازی هم اوایل این ماه عرضه شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان بار دیگر علاقه داشتند تا دو نسخه‌ی این بازی را از لحاظ کیفیت مقایسه کنند. آقای نیک آکوردینو (Nick Accordino) که از اعضای تیم سازنده‌ی این بازی است، دست به انتشار یک ویدئو زد که از تفاوت‌های نسخه‌های قدیم و جدید به خوبی آگاه شوید. در پایان می‌توانید شاهد این تریلر باشید. قابل ذکر است که بازی MediEvil در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد


بر اساس جدیدترین ماد طراحی شده برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Sekiro: Shadows Die Twice، بازی‌بازان می‌توانند به جای شخصیت اصلی در نقش آرتور مورگان قرار بگیرند.

مدل سه بعدی شخصیت آرتور از نسخه‌های کنسولی بازی Red Dead Redemption 2 استفاده شده است. این ماد توسط شخصی با نام Eyedeability طراحی شده است. آرتور مورگان از بازی Red Dead Redemption 2 تنها شخصیتی نیست که اخیراً به ماد Ultimate Character Collection اضافه شده است و از میان سایر شخصیت‌های این ماد می‌توان به شخصیت اسکورپیون و لیو کانگ از بازی Mortal Kombat 10، گرالت از بازی The Witcher 3، شخصیت ۲B از بازی Nier: Automata و دانته از سری Devil May Cry اشاره کرد.

تصاویر شخصیت آرتور مورگان در بازی Sekiro: Shadows Die Twice را می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

بر اساس آخرین آمار، این بازی تاکنون حدود ۳٫۸ میلیون نسخه فروش داشته است. بازی Sekiro: Shadows Die Twice در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «دوباره میازاکی، دوباره شاهکار | نقد و بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید



برای ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت


بازی Assassin’s Creed Odyssey به بخش اعظمی از معرفی پلتفرم استریم آنلاین شرکت گوگل (Google) یعنی استدیا در نمایشگاه GDC سال گذشته تبدیل شده بود. شرکت گوگل برای نمایش و تست پلتفرم خود از بازی Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد و از آن زمان شد که از Assassin’s Creed Odyssey به عنوان یکی از آثار اصلی پلتفرم استدیا یاد شد. اما موضوع زمانی جالب می‌شود که بدانید در ابتدا تمام اعضای یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به عملکرد این پلتفرم قانع نشده بودند.

مارک الکسیس کاته (Marc-Alexis Côté)، یکی از تهیه کنندگان شرکت یوبی‌سافت و البته تهیه کننده‌ی ارشد بازی Assassin’s Creed Odyssey، از جمله افرادی بود که نسبت به عملکرد استدیا و موفقیت آن شک داشت تا اینکه برای اولین بازی Doom را برروی این پلتفرم تجربه کرد.

بر اساس توضیحات کاته، وی در ابتدا به هیچ وجه به پلتفرم استدیا باور نداشت:

رئیس من در ابتدا من را به اجبار سوار ماشین‌ خود کرد و به مونترال برای تست پلتفرم استدیا برد. من به او می‌گفتم :((چرا وقت من را تلف می‌کنی. آن چیز (استدیا) هرگز عمل نخواهد کرد)).

به هر حال به نظر می‌رسد که کاته با تجربه‌ی پلتفرم استدیا، نظرش در رابطه با این پلتفرم استریم آنلاین به کلی عوض شد. وی توضیح داد که اعای گوگل در ابتدا کاربرد و نحوه‌ی عملکرد این پلتفرم را برای او توضیح دادند اما او تنها می‌خواست که به محل کار خود برگردد تا اینکه برای اولین کنترلر استدیا را در دست وی قرار دادند:

گوگل ابتدا توضیحاتی را در کنار پیش‌نمایش نحوه‌ی عملکرد استدیا برایم به نمایش گذاشت اما من تنها چشمانم را برگردانده بودم و به این فکر می‌کردم که چه زمانی به محل کار خود بر می‌گردم تا اینکه کنترلر استدیا را برای تست در اختیار گذاشتند و اوه! به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوتی را نسبت به تجربه‌ی معمولی متوجه شوم.

وی افزود:

آن‌ها در حال استریم بازی Doom از تورنتو و تنها برروی یک گوشی هوشمند بودند که واقع بی‌نظیر بود. به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوت‌ها را متوجه شوم. اینگونه بود که انگار در حال دیدن آینده در زمان حال بودم.

از آن زمان بود که بازی Assassin’s Creed Odyssey تبدیل به آلت دست پروژه‌ی استریم شرکت گوگل (Project Stream) شد که حال با نام استدیا شناخته می‌شود و گوگل برای تست این پلتفرم به صورت نیمه عمومی، از Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد. اما یک سوالی که باقی می‌ماند این است که چه اعدا از مردم با داشتن ارتباط اینترنتی مناسب، می‌توانند به تجربه‌ی بازی‌ها برروی استدیا بپردازند که کاته اینگونه پاسخ داد:

آیا همه ارتباط اینترنتی مناسب را برای تجربه‌ی استدیا دارند؟ این سوالی است که تنها در آینده و با دسترسی کامل به استدیا می‌تواند متوجه شد و امیدوارم که همه بتوانند به استدیا دسترسی پیدا کنند.

پلتفرم استدیا طی ماه آینده در دسترس کردم ایالات متحده، انگلستان، کانادا و برخی از کشورهای اروپایی قرار می‌گیرد.



برای تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت : جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی نقش آفرینی جدید Borderlands 3 رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون پنجاه شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاه و یکم آن  در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

با توجه به اینکه روز به روز و با گذشت زمان جزئیات بیشتری از بازی Borderlands 3 برای ما فاش می‌شود، شاید قبول این حقیقت که تنها چند هفته از انتشار این عنوان گذشته است کمی سخت باشد. اما به هر حال لازم دانستیم تا اگر هنور این بازی را تهیه نکرده‌اید،‌ قبل از اینکه دست به کار شوید، ۱۵ نکته که در رابطه با آن باید بدانید را برای شما فراهم کنیم. پس با گیمفا همراه باشید

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای هایلایت : جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وقتی هنر به سخن می‌آید | نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince


به تازگی نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شده‌اند که به اتفاق یکدیگر، در این مطلب مروری بر این نمرات خواهیم داشت.

سری Trine از همان ابتدا که وارد عرصه‌ی بازی‌های ویدئویی شد، قصد داشت تا به همه بفهماند که متفاوت است. قصد داشت نشان دهد که لازم نیست مبارزاتی بسیار عمیق و خونین را به بازی‌باز ارائه داد تا مورد قبول واقع شد. لازم نیست گرافیک فنی بازی چنان واقع‌گرایانه باشد که شما خود را جای شخصیت اصلی بازی بدانید. حتی لازم نیست بازی ۳ بعدی باشد تا بتواند دل شما را بدست آورد.

سری عناوین Trine با جلوه‌های بصری فوق‌العاده که به لطف گرافیک هنری شگفت‌انگیزش هر کسی را مبهوت خود می‌کند، سال‌ها است که پرچمدار عناوین زیبا و خوش رنگ و لعاب در میان بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. به نظر می‌رسد که جدیدترین نسخه‌ی این سری یعنی شماره‌ی چهارم این مجموعه نیز راه نیاکان خود را در پیش گرفته است و با موسیقی، گیم‌پلی، داستان و از همه مهم‌تر، جلوه‌های بصری خیره‌کننده، توانسته است تا نمره‌‌ی میانگین ۸۱ را از منتقدین کسب کند. در ادامه شما می‌توانید نقدها و نمرات مربوط به این بازی را مطالعه فرمایید.

IGN: 8.5/10

بازی Trine 4: The Nightmare Prince یک عنوان زیبا از نظر کیفیت بصری محسوب می‌شود. این بازی در بخش تک‌نفره کمی خشک، ولی در بخش چندنفره معجونی شگفت‌انگیز خواهد بود.

۸٫۵/۱۰ :Gaming Nexus

من تنها نسخه‌ی ابتدایی این سری را تجربه کرده بودم و امروز که شماره‌ی چهارم را بازی کردم، به این نتیجه رسیده‌ام که باید به سراغ تمامی نسخه‌های این سری شاهکار رجوع کنم. تنها مشکلی که بازی از نظر من داشت، درجه‌ی سختی آن بود که حتی در مبارزه با باس‌ها نیز چالش چندان زیادی بر سر راه شما قرار نمی‌گرفت. کسانی که در این سری تجربه دارند، هیچ مشکلی در مبارزات نخواهند داشت و کسانی که تازه به دنیای Trine وارد شده‌اند نیز امکانات و تنظیماتی وجود دارد که در مبارزات می‌تواند به آن‌ها کمک کند. تفاوتی ندارد که برای اولین بار این سری را تجربه می‌کنید یا از طرفداران بزرگ آن هستید، این بازی می‌تواند برای همه یک تجربه‌ی آرام و دل‌نشین باشد.

۸٫۳/۱۰ :SpazioGames

بازی Trine 4: The Nightmare Prince یک تجربه‌ی معماگونه‌ی لذت‌بخش با گرافیک و جلوه‌های بصری خیره‌کننده است. این بازی برای افراد با تجربه و البته کسانی که این سری را تا به حال تجربه نکرده‌اند، گیم‌پلی منعطف و جالبی دارد.

۷٫۸/۱۰ :Merlin’in Kazanı

شما از جلوه‌های بصری زیبا، معماهای حالب و موسیقی‌های گوش‌نواز بازی نهایت لذت را خواهید برد، ولی این نسخه نسبت به شماره‌های قبلی هیچ حرکت انقلابی جدیدی را ارائه نداده است.

۷٫۳/۱۰ :PC Gamer

بار اصلی این بازی برروی دوش معماهای آن است. این بازی یک تجربه‌ی خوب را ارائه می‌دهد، ولی هنوز کمی گنگ و نامفهوم است.

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای وقتی هنر به سخن می‌آید | نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که جدیدترین به‌روزرسانی بازی جذاب Sword Art Online: Fatal Bullet اواخر امسال در اختیار هواداران قرار خواهد گرفت. این به‌روزرسانی ویژگی‌های جالبی را به بازی اعمال خواهد کرد. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این خصوص باشید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Sword Art Online آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن در طول زمان، عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Sword Art Online: Fatal Bullet نیز یکی از نسخه‌های این سری است که با سبک اکشن و ماجراجویی، طرفداران بسیاری در سراسر جهان دارد. شما در این بازی باید کنترل شخصیت‌های محبوب نسخه‌های قبل را برعهده گرفته و به مبارزه با دشمنان بپردازید. این نسخه در ابتدا با انتقادهای زیادی همراه بود اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی به رفع مشکلات پرداختند. قابل ذکر است که استودیوی بندای نامکو وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده دارد.

حال سازندگان Sword Art Online: Fatal Bullet اعلام کردند که به‌روزرسانی جدید این بازی در فصل زمستان منتشر خواهد شد که از محتویات آن می‌توان به اضافه شدن لباس‌ها و تغییرات قابل توجهی برای شخصیت‌ها اشاره کرد. ظاهرا شما قادر خواهید بود تا لباس‌ها و تجهیزات مورد نظر خود را به دو شخصیت Ronye Arabel و Tiese از نسخه‌ی Sword Art Online: Alicization شبیه کرده و از تجربه‌ی آن لذت ببرید. هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسانی مشخص نیست اما به محض دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

بازی Sword Art Online: Fatal Bullet هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در پایان می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود


شرکت سونی امروز اعلام کرد که به‌روزرسان شماره‌ی ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴ تا آخر هفته‌ی جاری در دسترس کاربران این کنسول در سراسر جهان قرار می‌گیرد.

به‌روزرسان جدید کنسول پلی‌استیشن ۴ ویژگی‌های جدیدی را به بخش Party کنسول اضافه می‌کند. این ویژگی‌ها شامل یک رونوشت از مکالمات، امکان ایجاد گروه‌های ۱۶ نفره و بهبود کیفیت صدا می‌شود. علاوه بر این، شرکت سونی کیفیت اتصال شبکه را نیز بهبود بخشیده است که این موضوع مشکلات بسیاری از کاربران در زمان اتصال به دیگر کاربران را رفع خواهد کرد. این به‌روزرسان که مدتی پیش در قالب نسخه‌ی بتا نیز عرضه شده بود، امکان تنظیم میزان روشنایی صفحه‌نمایش‌های HDR را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد.

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، راه‌های جدیدی برای استفاده از قابلیت Remote Play و تجربه‌ی بازی‌ها برروی گوشی‌‌های هوشمند را در اختیار شما قرار می‌دهد. به لطف این به‌روزرسان، امکان استفاده از قابلیت Remote Play برای کاربرانی که از گوشی‌ها و تبلت‌های هوشمند با سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر استفاده می‌کنند، فراهم شده است. پس از انتشار این به‌روزرسان، کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های تحت سیستم عامل IOS می‌توانند چینش صفحه نمایش را به دلخواه خود قفل کرده و نشان‌گرهای کنترلر را به صورت دائم نمایش دهند.

در نهایت، پشتیبانی بی‌سیم از کنترلر کنسول پلی‌استیشن ۴ به دستگاه‌های اندروید، IOS و مک اضافه شده است.



برای به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود


همان طور که می‌دانید کنسول نسل آینده‌ی مایکروسافت در حال حاضر با نام اکس باکس اسکارلت شناخته می‌شود و به نظر می‌رسد در سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ شاهد عرضه‌ی این کنسول باشیم. بر همین اساس، بازار شایعات پیرامون این کنسول بسیار داغ است اما به تازگی مایکروسافت یکی از شایعات مربوط به کنسول جدید خود را تکذیب کرده است.

اخیرا وب‌سایت Gizmodo، اطلاعات و جزئیات مفصلی از دو کنسول نسل آینده‌ی شرکت سونی و مایکروسافت یعنی اکس باکس اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ را فاش کرده است. در میان اطلاعات منتشر شده، یک موضوع عجیب به چشم می‌خورد. این مقاله ادعا کرد که کنسول اکس باکس اسکارلت دارای دوربین ۴K خواهد بود که این دوربین گزینه و قابلیت‌های متنوعی را در اختیار استریمر‌ها قرار می‌دهد. مایکروسافت در نسل هشتم و هنگام عرضه‌ی کنسول اکس باکس وان نیز تلاش‌هایی در این زمینه انجام داد. اگر به خاطر داشته باشید، این کنسول در ابتدا به صورت باندل شده با دوربین کینکت به فروش می‌رسید؛ موضوعی که بسیاری از بازی‌بازان آن را غیر ضروری می‌دانستند.

در هر صورت وب‌سایت Gizmodo به تازگی این مقاله را به‌روزرسانی و قسمتی از آن را اصلاح کرده است. ظاهرا یکی از عوامل شرکت مایکروسافت طی تماسی با منابع این وب‌سایت به آن‌ها می‌گوید که کنسول اکس باکس اسکارلت هیچ گونه دوربین ۴K به همراه نخواهد داشت.

بنابراین اگر شما از آن دسته از بازی‌بازانی هستید که به استریم بازی‌های ویدئویی می‌پردازند، پس باید بدانید که باید برای استریم بازی‌های خود، تجهیزات مورد نیاز از قبیل دوربین را به صورت جداگانه خریداری کنید.



برای مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol


قطعا وقتی نام شرکت پرکار و موفقی مانند Obsidian Entertainment در میان باشد، کمتر کسی انتظار یک بازی ضعیف، یا حتی متوسط را دارد. عناوین این شرکت اصولا ضعف‌هایی دارند، اما تجربه کلی بازی‌هایشان برایتان ماندگار خواهند شد. اگر با این استودیو موفق بازیسازی آشنایی ندارید، باید بدانید ساخته‌هایی نظیر South Park: Stick Of Truth، Fallout New Vegas، Pillars Of Eternity و البته بازی بسیار خوب Star Wars: Knight Of Old Republic 2: The Sith Lords از جمله اثار آن‌هاست. این استودیو چندی پیش توسط مایکروسافت خریداری شد و منتظر عنوان انحصاری جدید آن‌ها، Outer Words هستیم. اگر به کارنامه این شرکت نگاهی بیندازید یک وجه اشتراک مسلم و واضح بین آن‌ها می‌یابییم;  تمامی عناوین Obsidian Entertainment زیر شاخه‌هایی از نقش‌آفرینی می‌باشند. حق انتخاب گسترده در تمامی بازی‌های آن‌ها وجود دارد. حال ممکن است این نقش‌آفرینی در قالب یک عنوان Adventure مانند South Park نمود پیدا کند یا در یک عنوان جهان‌باز که مخلوطی از اکشن و Adventure در آن وجود دارد مانند Fallout New Vegas.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد. اما عملکرد این عنوان به ظاهر انقلابی چه بود؟ آیا داستان بازی و گیم‌پلی آن با بعد نقش‌آفرینی و البته اکشن آن تناسب داشتند؟ با ما در نقد این بازی جالب همراه باشید.

عنوانی که هم اکنون قصد بررسی آن را داریم، Alpha Protocol نام دارد. این اثر از آن دست بازی‌هایی است که قسمت RPG آن در یک داستان کاملا اکشن و با تمرکز زیاد روی قسمت‌های تیراندازی ظاهر می‌شود و اتفاقا در بعضی موارد آنقدر خوب این کار را می‌کند که به معنای واقعی تحسین‌تان را برمی‌انگیزد. Alpha Protocol عنوانی ساخته Obsidian و منتشرشده توسط Sega است که در سال ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم Xbox 360، PS3 و PC عرضه شد

قطعا درون مایه و اعتبار یک بازی Action-RPG داستان و شخصیت‌پردازی آن و البته به یادماندنی بودن آن‌هاست. شخصیت اصلی بازی مایکل ثورتون نام دارد و مدتی می‌شود که تمرینات نظامی خود را در یک سازمان مخفی اسم و رسم دار متشکل از مامورین بسیار ماهر به پایان رسانده و به استخدام درامده است. اما طولی نمی‌کشد که اولین ماموریت مایکل، که از قضا احتمالا سخت‌ترین آن در طول دوران کاری‌اش از راه می‌رسد. اعضای کابین مدیریتی سازمان، تصمیم می‌گیرند مایکل را برای یک ماموریت بسیار مهم به خاورمیانه بفرستد. طی اخباری که اخیرا به دست سازمان رسیده، چند کشور آن منطقه در حال ایجاد یک توطئه و تهدید جهانی هستند که نهایتا به جنگ جهانی سوم ختم خواهد شد. حال شما باید در قامت یک ناجی از این اتفاق جلوگیری کنید و از ترس و هرج و مرجی که در اثر نگرانی وقوع یک جنگ بزرگ در جهان ایجاد شده بکاهید.

کلیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند. علاوه بر آن، آشنا بودن جهان بازی و مظابق بودن حال و هوای  آن با مسائل سیاسی جهان ما، آن را باورپذیرتر هم می‌کند و احتمال کمی وجود دارد از داستان بازی راضی نباشید.

لیت داستان بازی بسیار کلیشه‌ای است و احتمالا هم وقایع بازی تا اواسط آن برایتان قابل پیش‌بینی هم باشد. اما چیزی که داستان بازی را متفاوت از عناوین ضعیف هم‌سبک خود می‌کند، جزئیات و وقایعی است که در خلال بازی به وجود می‌آید و داستان را با اهمیت‌تر و درگیرکننده‌تر می‌کنند. ناهمواری‌هایی که در بازینامه تعیین شده و داستان را بالا پایین می‌کند یکی از هنرهای نویسندگان Obsidian است و چنین مهارت‌هایی را در New Vegas هم نشان داده‌اند

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود. تصمیمات شما پایان بازی را تغییر خواهید داد و در واقع همین چند ثانیه‌هایی که برای انتخاب‌های خود زمان دارید، پایان بازی را تشکیل خواهند داد.

سیستم انتخاب دیالوگ‌های بازی تا حد زیادی با عناوین قبلی این استودیو متفاوت است. اگر به یاد اشته باشید، در بازی‌های قبلی Obsidian، مدت زمان نامحدودی برای انتخاب دیالوگ خود داشتید و این تحربه بازی را آزام‌تر می‌کرد. اما در اینجا، به دلیل سبک سریع و اکشن بازی، تنها چند ثانیه برای انتخاب جمله خود زمان دارید. این موضوع به دلیل تطابق آن با وقایع بازی و سبک آن، آزاردهنده نیست و اتفاقا وقتی به دلیل زمان کم یک تصمیم احمقانه می‌گیرید حس Realstic بودن این سیستم، بیشتر به شما القا می‌شود

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید. به طور کلی ماموریت‌های بازی شامل از میان برداشتن چند دشمن، به دست آوردن یک Intel و فرار کردن از منطقه است. اما این روند تکراری، به خوبی با جرئیات و محیط‌های مختلف و البته گزینه‌های زیاد برای انجام ماموریت‌ها چندان به چشم نمی‌آیند و شاهد گیم‌پلی جذابی هستیم.

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است

در مبارزات به دو نقطه ضعف بزرگ گیم‌پلی بازی می‌رسیم. یکی هوش مصنوعی بسیار بد دشمنان که انجام مخفی‌کاری را به طرز مضحکی آسان می‌کند و یکی سیستم کاورگیری بازی. هوش مصنوعی دشمنان واقعا تعجب آور است و بعضی اوقات اصلا بالانس نیست. ممکن است یک دشمن در یک متری شما را روبه روی خود نبیند و دشمنی دیگر، با فاصله‌ای بسیار بیشتر به حضور شما شک کند! در قسمت کاورگیری بازی، جابه جایی بین کاورها واقعا بد کار شده است. گزینه‌های جابه‌جایی کاور که با یک نماد مشخص می‌شود، چندانواضح نیست و بعضی اوقات اصلا نشان داده نمی‌شود! این را به جرئت می‌گویم اگر این دو مورد در گیم‌پلی بازی وجود نداشت، گیم‌پلی بازی را یکی از بهترین‌های سبک خود معرفی می‌کردم، نه یک نمونه متوسط! در مورد گان پلی بازی هم باید بگویم سعی کنید بازی را مخفیانه پیش ببرید; سیستم تیراندازی بازی کمی پیچیده است و ممکن است با آن کنار نیایید. به عنوان مثال در ابتدای بازی که مایکل مهارت کمتری دارد، حتما باید نشانگرتان ۴ ثانیه روی یک دشمن ثابت بماند تا مطمئن شوید شلیک به هدف برخورد می‌کند.

در محیط بازی، هر چقدر که پیشروی می‌کنید، Safe Houseهایی برایتان باز می‌شود که می‌توانید در آنجا کاراکترتان را ارتقا دهید، بععضی تجهیزات را بخرید و ایمیل‌هایتان را چک کنید. زمانی که عازم ماموریتی می‌شوید، محیط بازی تا حد زیادی محدودتر شده و چندان قابلیت بازگشت به محیط‌های قبلی را نخواهید داشت. در طی ماموریت‌ها، کاملا مختارید که مخفیانه پیشروی کنید، به دل دشمن زده و خون به پا کنید یا ترکیبی از هر دو را ارائه دهید

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم; اما طراحی دشمنان جای کار زیادی داشته است. فریم ریت بازی خوشبختانه صادق است و در هر دو نسخه کنسولی و PC شاهد افت فریم خاصی نخواهید بود. نورپردازی و سایه‌پردازی هم سطح خوبی دارد و متناسب با زمان خود شما را راضی نگه می‌دارد.

گرافیک بازی قطعا متعجبتان خواهد کرد. نه از حیث کیفیت بصری عالی که از لحاظ تغییر بسیار زیاد آن در طول بازی. بعضی محیط‌ها جزئیات خوبی دارند و راضی کننده هستند و برخی بسیار ابتدایی و ضعیف کار شده‌اند به طوری که احتمالا یاد بازی‌های اواخر نسل ششم خواهید افتاد. این مورد چندان در مورد کیفیت شخصیت‌ها صدق نمی‌کند و عموما شاهد شخصیت‌های فرعی با کیفیتی هستیم

صداگذاری شخصیت‌ها هم مانند گیم‌پلی آن سطحی بیش از متوسط و میانه ندارد. صداگذارهای بازی سطح چندان بالایی ندارند اما کارشان را بد هم انجام نداده‌اند و در حد رفع تکلیف وظیفه خود را انجام می‌دهند. جا دارد یگویم قطعا آبسدین میتوانست حداقل برای ثورتون از یک صداگذار ماهر استفاده کند که چنین چیزی را شاهد نیستیم. موسیقی بازی هم تعریف چندانی ندارد و اتفاقا در بسیاری مواقع گوش‌خراش است. در واقع وقتی صداگذاری و موسیقی بازی را باهم مقایسه می‌کنید، به این نتیجه می‌رسید که چقدر هم صداگذاری بازی خوب است و ترجیح می‌دهید به Soundtrak ضعیف بازی اصلا گوش ندهید.

هرچند شخصیت‌پردازی بازی آنظور که باید و شاید با ژانر بازی همخوانی ندارد و شاهد حفره‌هایی در شخصیت‌ها و اعمال آن‌ها هستیم; اما این مساله آنقدر بزرگ نیست که بخواهیم از آن به عنوان یک ضعف یاد کنیم. دلیل آن هم شخصیت‌پردازی مناسب کاراکتر اصلی است و مساله ذکر شده صرفا فقط برای چند شخصیت فرعی صادق است. در حین بازی اگر کمی جست و جوگر باشید و محیط‌ها را زیر و رو کنید، نوشته‌ها  و Codexهایی هم خواهید یافت که شما را بیشتر و بیشتر با داستان و شخصیت‌ها همراه می‌کند.

در آخر باید بگویم اگر عناوین خوب RPG را بازی کرده‌اید و به عناوینی که انتخاب‌های زیادی برای به اتمام رساندن مراحل پیش پای شما می‌گذارند علاقه دارید، باز هم بازی‌های زیاد دیگری جلوتر از Alpha Protocol برای تجربه قرار می‌گیرند. Mass Effect، Thief، Deus Ex بازی‌هایی هستند که بسیار بهتر می‌توانند چنین نیازهایی را برطرف کنند. اما اگر تمامی این عناوین را بازی کرده‌اید و همچنان به دنبال یک بازی مشابه هستید، Alpha Protocol را پایین آوردن سطح انتظارتان تجربه کنید.

 

 

 



برای روزی روزگاری: ترکیبی متوسط از TPS و RPG| نقد و بررسی بازی Alpha Protocol اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد


بر اساس گزارش‌های جدید منتشر شده، شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار (Rockstar) در گذشته به مدت ۱۸ ماه برروی بازی Bully 2 کار کرده و پس از مدتی این پروژه لغو شده است.

طبق آخرین اطلاعات منتشر شده، در اوایل سال ۲۰۰۸ میلادی، آقای دن هاوسر (Dan Houser)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی راک‌استار و برخی از افراد مورد اعتمادش یک داستان و پیش‌زمینه‌ی اولیه را برای دنباله‌ی Bully نوشته بودند که شامل چند صحنه از داستان این بازی نیز بود. بر این اساس، داستان با جیمی، شخصیت اصلی نسخه‌ی اول بازی آغاز می‌شد و برخی از شخصیت‌های اصلی بازی اول نیز حضور داشتند. بازی از خانه‌ی پدری جیمی در فصل تابستان و در پایان سال تحصیلی آغاز می‌شد.

همچنین منبع دیگری ادعا کرده است که تیم سازنده در مورد ادامه‌ی داستان جیمی و اینکه وی در مدرسه باشد یا دانشگاه، هرگز به نتیجه‌ی درستی دست پیدا نکرد. همچنین این منبع گفته است که چند سال بعد، میان زمان انتشار بازی Red Dead Redemption در ماه می ۲۰۱۰ میلادی (اردیبهشت سال ۱۳۸۹) و انتهای سال ۲۰۱۳ ( ماه آذر سال ۱۳۹۲)، تیمی در شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار به مدت ۱۸ ماه برروی طرح اولیه‌ی بازی Bully 2 کار کرده است. این تیم در مرحله‌ی اول توسط یک تیم هنری هدایت می‌شد که شامل افرادی به نام‌های درو مدینا (Drew Medina)، که در آن زمان به عنوان طراح ارشد کار می‌کرد، و استیون اولدز (Steven Olds)، که به عنوان کارگردان جلوه‌های بصری در شعبه‌ی نیویورک استودیوی راک‌استار، بودند. هنگامی که از این دو نفر در مورد درستی این موضوع سوال شد، هیچ یک حاضر به پاسخگویی نشدند.

در عین حال منبع دوم اشاره کرده است که این پروژه به مرحله‌ای رسید که بخش کوچکی از آن قابل بازی نیز بود. یک گیم‌پلی ساده با عناصر جهان باز. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی مخصوص شرکت راک‌استار، یعنی Rage، توسعه یافته بود. این موتور گرافیکی در عناوین Red Dead Redemption، Max Payne 3 و نسخه‌های چهارم و پنجم سری Grand Theft Auto نیز استفاده شده بود.

با وجود پیشرفت‌هایی که در پروژه صورت گرفت، پس از مدتی روند توسعه‌ی این عنوان لغو شد و افراد حاضر در تیم سازنده به پروژه‌های دیگری پیوستند. آن‌ها همچنین گفته بودند که این پروژه زیبا، هیجان‌انگیز و قابل بازی بود که متاسفانه هیچگاه به مرحله‌ی انتشار نرسید. در رزومه‌ی افراد حاضر در این پروژه، عبارت «بازی معرفی نشده» درج شده است.

راک‌استار تاکنون در مورد این موضوع اظهار نظری نداشته است.

این اولین بار نبوده است که اطلاعاتی از دنباله‌ی بازی Bully ارائه می‌شود. در اواخر سال ۲۰۰۹، یک آهنگساز ساخت بازی Bully 2 را تایید کرد و حتی دن هاوسر نیز اشاره داشت که هنوز کار راک‌استار با این بازی تمام نشده است. همچنین آقای هاوسر در مصاحبه‌ای با سایت Gamasutra توضیح داد که هیچ انگیزه‌ای برای ساخت دنباله‌ی بازی Bully بلافاصله پس از انتشار نسخه‌ی اول وجود نداشت، اما مدتی پس از انتشار مکس پین ۳، راک‌استار اعلام کرد که باید ببیند چه کاری می‌تواند با این سری انجام دهد که همین صحبت باعث شد تا بسیاری از افراد به ساخت دنباله‌ی بازی امیدوار شوند.

دن هاوسر در آن موقع اظهار داشت:

ما می‌دانستیم که نمی‌خواهیم که پس از انتشار نسخه‌ی اول Bully، با همان گروه بروی دنباله‌ی آن کار کنیم. Bully همانند Max Payne جزو دارایی‌های ما محسوب می‌گردد. ممکن است در آینده به سراغ ساخت بازی برویم، اما در آن زمان هیچ انگیزه‌ای برای ساخت بازی وجود نداشت. ما با خود گفتیم که ابتدا باید Max Payne را بسازیم و سپس ببینیم که چه کاری با Bully می‌توانیم انجام دهیم. بنابراین  منتظر بودیم تا زمان و گروه لازم آماده شوند تا حداقل کار برروی این پروژه آغاز شود.

با این حال، این احتمال وجود دارد که راک‌استار در آینده کار برروی دنباله‌ی بازی Bully را آغاز کند.

نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding


کوجیما، کارگردان با سابقه صنعت بازی های ویدیویی را، باید یکی از متفاوت ترین و خاص ترین افراد فعال در این حوزه دانست. از نحوه معرفی عناوین خود گرفته، تا جزئیات گیم پلی، دیالوگ ها، نکات مخفی و مفاهیم پیچیده و عمیقی که در بازی های او یافت می شود. خود کوجیما نیز این محبوبیت، تفاوت داشتن و مرموز بودن را دوست دارد. اگر اخبار حوزه گیم را در یکی دو سال اخیر مرتب دنبال کرده باشید، حتما می دانید قبلا از انتشار تریلر گیم پلی و اعلام زمان عرضه، کوجیما تعداد زیادی عکس های مختلف، گنگ و نامشخص که مربوط به پروژه Death Stranding بودند را از طریق صفحات اجتماعی خود منتشر می ساخت. پس از معرفی اولیه بازی نیز تا مدت زیادی به غیر از یکی دوتا تریلر مبهم و گنگ، دیگر اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشد. شاید بتوان یکی از اهداف کوجیما برای این دسته فعالیت ها را، جذب مخاطب و در انتظار نگه داشتن آنها را نام برد. با این وجود پس از انتشار تریلر ها، گیم پلی ها، مصاحبه های گوناگون و موارد دیگر، دیگر زمان زیادی به عرضه جدیدترین ساخته کوجیما و Kojima Production نمانده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با پیش نمایش بازی Death Stranding, بازی که شاید بتوان از آن به عنوان بحث برانگیز ترین بازی نسل نیز یاد کرد.

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است…

در دنیای Death stranding, در آینده ای نزدیک، انفجارات مرموز و اسرار آمیزی به نام Death Stranding در سطح کره زمین شکل گرفته، و یک سلسله اتفاقات و حوادث ماوراءالطبیعه (Supernatural) را کلید می زنند. در آن دوران دیگر به مانند امروز خبری از جامعه ها و شهر های به هم پیوسته، با مردمانی که کنار یکدیگر زندگی می کنند خبری نخواهد بود و در کل مفهوم “انزوا” نقش پر رنگی را در داستان کلی بازی ایفا می کند. در این شرایط Sam, با بازی بازیگر نام آشنا سریال Waking Dead, یعنی نورمن ریداس، به عنوان یک فرد تحویل دهنده یا Delivery, یکی از افراد و کارمندان مجموعه و تشکیلات Bridge است. تشکیلاتی که یکی از وظایف و کار های آن، انتقال بسته ها و Cargo های مختلغ به اقسی نقاط جهان باقی مانده است. نکته مهمی که اشاره به آن ضروری است این است که در دنیای Death Stranding, دیگر خبری از ایالات متحده آمریکا نخواهد بود و اکنون آن جا با نام شهر های متحد آمریکا شناخته می شود. رییس جمهور UCA یا همان شهرهای متحد آمریکا، به نوعی در تلاش است که دوباره اتحادی میان شهر ها و مردم مختلف باقی مانده ایجاد کند. و این جاست که سم وارد میدان می شود. در کل همین مسأله نشان می دهد در دنیای Death stranding, کشور آمریکا و طبیعتا دیگر کشور های جهان، از حالتی یکپارچه، متحد و کشور مانند خارج شده، و اکنون تنها به صورت شهر های دور از هم که گاها با هم ارتباط دارند به زندگی خود ادامه می دهند. همانطور که از صحبت های خود شخص کوجیما و بررسی کلی نمایش های بازی مشخص می شود، Sam به نوعی وظیفه ارتباط و برقرار ساختن ارتباط میان اشخاص و در وهله بعدی مکان ها و شهر ها را بر عهده دارد. البته نکته قابل توجه این است که بخش قابل توجهی از مکان ها و دنیای بازی، حالتی انتخابی دارند و این مسأله به عهده خود بازیباز است که می خواهد این مناطق را با دیگر شهر ها متصل سازد یا خیر. برای مثال در یکی از گیم پلی های منتشر شده دیدیم که Sam با تحویل بسته ای گم شده به یک موسیقی دان که تنها زندگی می کرد، موفق شد رضایت او را برای ارتباط و همکاری جلب کرده، و آن منطقه را به شبکه اصلی متصل سازد. بنابر گفته های کوجیما این دسته فعالیت ها در واقع حکم همان مراحل فرعی یا Side Mission ها را داشته، و تجهیزات، امکانات و مزایای اضافی را به همراه خواهند داشت.

در واقع مفهوم “ارتباط” یا همان Connection را باید اساس و هسته اصلی بازی Death stranding دانست. کلیه فعالیت ها، نبرد ها، کشمکش ها و صحبت های مختلف در دنیای Death Stranding نیز پیرامون همین مسأله جریان دارد. البته در سمت دیگر شاهد دشمنانی هستیم که به دلایل نامشخص تلاش می کنند جلوی سم، یا در کل کلیه ی فعالیت های ارتباطی را بگیرند. حال مشخص نیست که منافع آنها با یکپارچه شدن مردم و جوامع مختلف به خطر می افتد، یا این که در کل آنها انگیزه های نامشخص دیگری دارند. اما آن چیز که مشخص است این است که این افراد یا تشکیلات، تمام تلاش خود را به کار خواهند بست تا مانع تحویل بسته ها و ایجاد ارتباط پیوسته شوند..

به نظر شما کوجیما تا چه حد می تواند نبوغ خود را با Death Stranding نشان دهد.

 

داستان بازی به طور کل کمی گنگ و نامفهوم است. خصوصا به دلیل اینکه انگیزه و هدف از بسیاری از فعالیت ها و اقدامات برای ما مشخص نیست. درست است که کوجیما از Sam به عنوان Protagonist اصلی بازی کرده، اما با توجه به چیزهایی که از بازی دیده ایم و شناختی که از شخصیت های خلق شده به دست کوجیما داریم، لایه های شخصیتی و در کل مثبت یا منفی بودن خود سم یا تک تک شخصیت های دیگر در هاله ای از ابهام قرار دارد. درست است که از سم به عنوان کسی یاد می شود که می تواند اتحاد و ارتباط را دوباره شکل دهد، اما دنیای Death Stranding آن قدر مرموز، نا مشخص و عجیب هست که خروجی اعمال مختلف به همین سادگی قابل تشخیص نیست.

در ادامه بد نیست در مورد Bridge Baby نیز کمی صحبت کنیم. نظریه ها، تئوری ها و نظرات مختلف و متعددی در مورد بریج بیبی و نقش آن در بازی وجود دارد. برخی افراد معتقدند بریج بیبی به نوعی فرزند خود سم، یا استعاره ای از فرزند او محسوب می شود. عده ای دیگر نقش او را مرتبط با جهان های موازی و سفر در زمان می دادند و معتقدند Bridge Baby, واسطه ای است جهت سفر در زمان و انتقال به Dimension و بعد های دیگر. در هر صورت آنچه مشخص است این است که بریج بیبی نقشی فوق العاده کلیدی در دنیای Death Stranding ایفا می کند. کوجیما شخصا به این نکته اشاره کرده است که بریج بیبی هم در جریان بازی و گیم پلی دخیل خواهد بود، هم از بعد داستانی جایگاه بسیار ویژه ای دارد. حتی با توجه به سخنان کوجیما Bridge Baby که همراه سم است دارای اسم نیز می باشد که البته از اعلام اسم آن قبل از عرضه رسمی خودداری شده است. به نظر می رسد اسم بریج بیبی خود دارای نکته ای خاص است به همین دلیل سازندگان از انتشار اسم او خودداری کرده اند. در آخرین مصاحبه، کوجیما به این نکته اشاره کرده که بریج بیبی از طریق کنترل PS4, توانایی ارتباط با بازیبازان را داراست. هر چند مشخص نیست منظور از ارتباط استفاده از کلمات و حرف زدن عادی است یا نوعی خاص از انتقال پیام…

آنطور که از شواهد به نظر می رسد، با مفاهیم بسیار پیچیده تر و عمیق تری مواجه خواهیم بود. برای مثال در یکی از تریلر های بازی دیدیم که در حالت اول شخص، بازیباز در حال مشاهده نبردی بزرگ در گذشته است. حال این جنگ می تواند به جنگ جهانی اول یا دوم اشاره داشته باشد، یا جنگی دیگر که در گذشته اتفاق افتاده. همین مستندات نشان می دهد که احتمالا با پدیده سفر در زمان و یا جهان های موازی نیز سر و کار خواهیم داشت. البته فراموش نکنید هرگونه اظهار نظر قطعی در مورد بازی کاملا غیر منطقی است، جون اولا آنقدر بازی پیچیدگی دارد که لزوما نمی توان با یک صحنه کوتاه نتیجه کرد، و دوما باید به یاد داشته باشیم با کوجیما به عنوان خالق و کارگردان طرف هستیم پس باید انتظار جیزهای غیر منتظره زیادی را داشته باشیم.

Bridge Baby نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا می کند. رابطه بین سم و بریج بیبی نیز احتمالا بسیار جالب باشد.

هر چند خود کوجیما از Death Stranding به عنوان یک عنوان اکشن با جهانی وسیع و بزرگ یاد می کند، اما از طرف دیگر به این نکته نیز اشاره می کند که نباید Death Stranding را شوتری سوم شخص با صحنه های اکشن فوق العاده زیاد در نظر گرفت. در بازی تعداد قابل قبولی سلاح وجود خواهد داشت که آن طور که به نظر می رسد امکان شخصی سازی نیز برای آنها وجود دارد. همچنین از نمایش زمانی بازی مشخص شد شاهد انواع مختلف گلوله (Ammo Type) در بازی خواهیم بود. برای مثال استقاده از گلوله های آتش زا یا Incendiary. احتمالا شاهد تنوع بیشتری در زمینه گلوله ها و مهمات خواهیم بود که هر کدام در مقابل دشمنی خاص تاثیر گذارتر خواهند بود. در کل به نظر می رسد تعامل بدون درگیری، تاکید اصلی سازندگان در بخش گیم پلی است. بنابراین عناصر مخفی کاری نیز در بازی به شدت چشم می خورند. نا سلامتی با خالق سری Metal Gear طرف هستیم.

تجهیزات و وسایل مختلفی در اختیار Sam قرار دارد تا با استفاده از آنها بتواند از موانع طبیعی مانند صخره ها یا رودخانه ها عبور کرده، و دشمنان مختلف پیش رو را نیز از میان بر دارد. برای مثال شاهد Anchor بودیم که به وسیله آن، بازیبازان می توانند از کوه، تپه یا هر جسم بلند دیگری به پایین بیایند. نکته قابل توجه این جاست که این وسایل خود دارای Level و مراتب مختلفی هستند. بزای مثال یک Anchor در حالت عادی مثلا ۲۰ متر امکان پایین آمدن را فراهم می سازد که با ارتقأ این وسیله، این مسافت بیشتر خواهد شد و احتمالا ویژگی های کاربردی جدیدی نیز به Anchor اضافه می شوند.

نردبان یکی دیکر از وسایل کاربردی بازیبازن خواهد بود. از نردبان هم می توانید برای دسترسی به مناطق و قسمت های بلند استفاده کنید، و یا این که با قرار دادن نردبان به صورت افقی، از یک پرتگاه یا مکان های مشابه عبور کنید. قبل از از مرحله نیز باید مسیر های انتخابی را بررسی کرده، و تجهیزات مناسب و مورد نیاز را حمل کنید و از حمل وسایل بدون کاربرد خودداری کنید، چون هر چه وزن وسایل حمل سم بیشتر باشد، سرعت او کمتر شده و زودتر خسته می شود.

استفاده قابل توجه از بازیگر های نام آشنا، جذابیت و توجه قابل توجهی برای Death stranding به ارمغان آورده است.

در پایان بابد اشاره کرد با وجود پتانسیل بالقوه ای که Death Stranding در خود میبیند، هیچ گونه قضاوتی در مورد کیفیت نهایی این عنوان نمی توان ابراز کرد. البته به شخصه امیدوارم که جدیدترین ساخته کوجیما، به خوبی بتواند انتظارات را برآورده سازد. ناسلامتی با بحث برانگیز ترین بازی نسل هشتم طرف هستیم. عنوانی که افراد زیادی برای تجربه آن روزشماری می کنند. اما یک چیز مشخص است. نمی توان از الان Death Stranding را عنوانی شاهکار و فوق العاده خطاب کرد، زیرا تا وقتی که این عنوان عرضه نشود، تمام صحبت ها و گمانه زنی ها فقط در حد شایعه باقی می مانند.

آیا Death Stranding می تواند برگ زرینی در کارنامه کوجیما لقب بگیرد؟

 



برای جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رسما رونمایی شد و قرار است بازی منحصر به فرد دیگری به جمع عناوین شگفت‌انگیز هدست واقعیت مجازی پلی‌اسیتشن وی‌آر، اضافه شود.

بازی Golem، شما را در نقش نوجوانی به نام توآین (Twine) قرار می‌دهد که پس از تصادفی جدی، به شدت آسیب می‌بیند. توآین به دلیل این آسیب‌دیدگی نمی‌تواند حرکت کند و در تخت خود اسیر شده است. اما وی توانایی شگفت‌ا‌نگیزی را دارا بوده که به وسیله‌ی آن می‌تواند موجوداتی را خلق و کنترل کند. همچنین وی می‌تواند دنیا را از دید آن‌ها نظاره کرده و به اکتشاف در آن بپردازد.

های‌وایر گیمز (Highwire Games)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Golem، با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی این بازی، تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی آن در اروپا را جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرد و نسخه‌ی دیجیتالی آن قرار است کمی با تاخیر و در تاریخ سه‌شنبه، ۲۱ آبان‌ماه (۱۲ نوامبر) منتشر شود. لازم به ذکر است که این بازی، یک عنوان انحصاری هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر است.



برای از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد


امروز شرکت سونی (Sony) و استودیوی کموفلاژ (Camouflaj) در طی پنل مارول گیمز (Marvel Games) در نمایشگاه New York Comic Con بالاخره از تاریخ عرضه‌ی رسمی بازی Iron Man VR رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در طی این پنل به جز اعلام تاریخ انتشار این بازی، استودیوی کموفلاژ اطلاعات قابل توجهی از داستان این بازی را نیز با بازی‌بازها به اشتراک گذاشته است. آن‌ها حضور شخصیت Ghost به عنوان یکی از شخصیت‌های منفی این عنوان و همچنین حضور شخصیت محبوب Nick Fury در این بازی را تایید کرده‌اند. همچنین در طی این پنل تریلر جدیدی از این بازی برای مردم به نمایش گذاشته شده که این تریلر هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته است.

بازی Iron Man VR در تاریخ ۹ اسفند (۲۸ فوریه ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن وی‌آر منتشر خواهد شد. قابل ذکر است که در ابتدا قرار بوده که این بازی تا قبل از پایان سال میلادی ۲۰۱۹ عرضه شود و به نظر می‌رسد که این عنوان به دلایل نامشخصی با تاخیری جزئی روبه‌رو شده است.



برای تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیان، کلر و مستر اکس به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه خواهند شد


بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne به تازگی منتشر شده و محتوای اضافی به شدت بزرگی را به بازی اصلی اضافه کرده است. همچنین، این بسته‌ی الحاقی دارای لیست تروفی‌های جداگانه‌ای بوده و توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد. اکنون شخصیت‌های محبوبی از مجموعه‌ی Resident Evil، به این بسته‌ی الحاقی اضافه خواهند شد که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

لیان اس کندی (Leon S. Kennedy)، کلر ردفیلد (Claire Redfield) و مستر اکس (Mr X) قرار است در ماه نوامبر سال جاری و در قالب یک به‌روزرسان، به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه شوند. همچنین در کنار آن، ایموت‌های زامبی جدیدی نیز به بسته‌الحاقی یاد شده اضافه خواهند شد که در جریان مبارزات آن، مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Monster Hunter World و بسته‌الحاقی Iceborne در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین بسته‌الحاقی یاد شده با قیمت ۴۰ دلار به صورت دیجیتالی قابل تهیه است. نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بسته‌ی الحاقی Iceborne نیز در ماه ژانویه سال ۲۰۲۰ میلادی، در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عوان «شکار در سرزمین‌های یخ‌زده» به قلم امیرمهدی نامجو را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقدها، نمرات و لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از نشانی‌های قرار گرفته مشاهده نمایند.



برای لیان، کلر و مستر اکس به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Spider-Man: Far From Home؛ توهمی پوچ


دومین فیلم از سومین سری ساخته شده در دنیای نیویورکی اسپایدرمن و همچنین آخرین فیلم از فاز سوم مارول، آن هم به صورت مستقل (جدا از سری فیلم‌های انتقام جویان مارول). “مرد عنکبوتی: دور از خانه” فیلمیست که سودای تکرار موفقیت سه گانه پدربزرگ مانند خود را دارد! (سه گانه سم ریمی و با بازی توبی مگوایر در نقش مرد عنکبوتی). این همان رویایی است که تام هالند در ذهن خود مرور می‌کند و می‌خواهد به تمامی منتقدانش، جواب دندان شکنی بدهد. ولی آیا می‌تواند این امر را برای خود محقق سازد؟ بگذارید خلاصه بگویم، “مرد عنکبوتی: دور از خانه” با رویای بزرگ و جاه طلبانه‌اش استارت اولیه خود را می‌زند و برای رسیدن به آن تلاشش را می‌کند. ولی نه تنها قدم مثبتی به سوی موفقیت برنمی‌دارد، بلکه در جای خود درجا می‌زند و در بعضی از مواقع حتی از جای خودش نیز عقب‌تر می‌آید. در پی رفع مشکلات قسمت اول خود به اسم “مرد عنکبوتی: بازگشت به خانه” بر می‌آید و  همزمان از سوی دیگر ضعف‌های زیادی را به نمایش می‌گذارد که تمام ساخته‌های خود را با خاک یکسان می‌کند. ضعف‌هایی که به بنیان و اساس فیلم، نفت می‌ریزند و در طول فیلم با جرقه‌هایی که می‌زنند، فیلم را به آتش می‌کشند و تر و خشک را با هم می‌سوزانند. این همان خلاصه اولیه از فیلم “مرد عنکبوتی: دور از خانه” می‌باشد!

ادامه نقد را در سینما فارس ببینید.



برای سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Spider-Man: Far From Home؛ توهمی پوچ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد


ساعاتی پیش بود که بالاخره پس از ماه‌ها شایعه‌ و گمانه‌زنی، شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، اعلام کرد که بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌ی شخصی نیز عرضه می‌گردد. حال سوالی که پیش می‌آید این است که این اثر با وجود گرافیک زیبا و واقع‌گرایانه‌ی و در کنار محیط وسیع‌ خود، به چه میزان قدرت سخت‌افزاری نیاز دارد؟

بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی موسسات و وب‌سایت‌های تحلیل سخت‌افزار، برای تجربه‌ی عنوان مورد انتظار Red Dead Remeption 2 نیاز به سخت‌افزار نسبتا به‌روزی مشاهده نمی‌شود. بر اساس نتایج منتشر شده، شما برای تجربه‌ی این اثر با حداقل گرافیک و رزولوشن ۱۰۸۰ همراه با نرخ فریم ۳۰، به یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 960 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک یا یک کارت گرافیک AMD Radeon R9 2 285 همراه با دو گیگابایت رم گرافیک نیاز دارید البته بر اساس تست‌های صورت گرفته، شما می‌توانید Red Dead Remeption 2 را به کمک یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 950 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک اجرا کنید اما در بیشتر مواقع شاهد نرخ فریم کمتر از ۳۰ خواهید بود. همچنین برای تجربه‌ی این اثر در حداقل حالت ممکن اما استاندارد، به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i5-3570 با سرعت ۳٫۴ گیگاهرتز و یا AMD FX-6350 نیاز پیدا می‌کنید. همچنین شما نیاز به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم دارید.

برای اجرای این اثر در بهترین حالت ممکن یعنی روزولوشن ۱۰۸۰ در کنار تنظیمات گرافیکی بالا و نرخ فریم ۶۰، به نسخه‌ی استاندارد کارت گرافیک Nvidia Geforce GTX 1070 یا کارت‌گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 Nano نیاز پیدا می‌کنید. البته بر اساس تست‌های انجام شده، بازی Red Dead Remeption 2 برای اجرا در تنظیمات فوق، تنها به ۴ الی ۶ گیگابایت رم کارت‌گرافیک نیاز دارد در حالی که کارت‌ گرافیک‌های فوق، دارای ۸ گیگابایت رم هستند. در واقع دلیل وجود چنین سیستم پیشنهادی، سرعت پردازشی این کارت‌گرافیک‌ها نسبت به کارت‌گرافیک‌های میان رده‌ای مانند Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB و یا Nvidia Geforce Gtx 1660 – ۶GB است. همچنین برای اجرای استاندارد این اثر برروی تنظیمات فوق، شما به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i7-3930K با سرعت پردازش ۳٫۲ گیگاهرتز و یا AMD Ryzen 5 2600 در کنار ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم احتیاج پیدا می‌کنید.

همچنین در کنار همه‌ی این موارد، حجم مورد نیاز برای نصب Red Dead Remeption 2 برروی رایانه‌ی شخصی نیز ۱۰۰ گیگابایت اعلام شده است که برای اثری همراه با چنین گرافیک و وسعتی، نسبتا معقول به نظر می‌رسد.

حداقل سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-3570 یا AMD FX-6350
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 960 و یا AMD Radeon R9 2 285
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۲ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-3930K یا AMD Ryzen 5
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 1070 و یا AMD Radeon RX Vega 64 Nano
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۶ گیگابایت

بر اساس تست‌های انجام شده برروی کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB که در حال حاضر به عنوان محبو‌ترین و رایج‌ترین کارت‌گرافیک میان بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید، این کارت‌گرافیک توانست تا برروی رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات گارفکی بالا، به صورت میانگین، ۴۲ فریم را ارائه دهد.

در حال حاضر مشخصات سیستم پیشنهادی اید‌ه‌آل این اثر برای اجرا برروی رزولوشن ۴K مشخص نشده است اما به نظر می‌رسد که کارت‌گرافیک‌های Nvidia GeForce RTX 2080 و AMD Radeon VIII البته در کنار ظرفیت رمی بیشتر از ۱۶ گیگابایت، بتوانند از پیش اجرای Red Dead Redemption 2 بر بیایند.

به صورت کلی در صورتی که مشخصات فوق را بررسی کنیم، متوجه می‌شویم که بازی Red Dead Redemption 2 نیاز به پردازنده‌های مرکزی مدرن و جدیدی ندارد و به راحتی با پردازنده‌های نسل سوم شرکت Intel اجرا می‌شود. در واقع بیشترین نیاز این اثر در بخش سرعت پردازرش پردازنده‌ی گرافیکی در کنار میزان حافظه‌ی رم اصلی زیاد خلاصه می‌شود.

به هر حال این مشخصات بر اساس تست‌های نسخه‌ی آلفای رایانه‌ی شخصی به دست آمده‌اند و ممکن است تا در هنگام عرضه‌ی نهایی بازی برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی، شاهد سیستم مورد نیاز بهینه‌تر و کمتر نیز باشیم. به صورت کلی راک‌استار در نسل هشتم، نسبت به بهینه‌سازی‌های آثار خود، توجه بیشتری کرده و شاهد آثار بهینه‌تری در اجرا و سیستم مورد نیاز نسبت به نسل هفتم بوده‌ایم.

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم استریم استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر نسبت به عرضه‌ی این اثر برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجه فرمایید. همچنین برای آشنایی بیشتر با Red Dead Redmeption 2، می‌توانید به نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی مراجعه فرمایید.



برای مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد


شرکت راک‌استار (Rockstar) بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، رسما اعلام کرد که بازی محبوب و موفق Red Dead Redemption 2 برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه می‌شود. تیم سازنده علاوه بر تایید انتشار بازی برروی رایانه‌های شخصی، تاریخ انتشار و زمان آغاز پیش‌فروش آن را نیز مشخص کرده است.

اگرچه پیش از این، شایعه‌های بسیاری پیرامون انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی منتشر شده بود ولی شرکت تیک تو (Take Two) از تایید یا تکذیب این اخبار به صورت رسمی خودداری کرده بود. اگرچه مدیر ارشد اجرایی این شرکت بیان کرده بود که «هیچ ضرری در عرضه‌ی بازی برای رایانه‌های شخصی وجود ندارد» ولی تا به امروز خبری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی محبوب نبود. با این حال، راک‌استار بالاخره امروز و پس یک انتظار طولانی، انتشار این بازی برروی رایانه‌های شخصی را رسما تایید کرد. این بازی در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری مصادف با ۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی، در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 توسط فروشگاه‌ها و خرده‌فروشان متعددی به بازار عرضه می‌شود. با این حال، فروشگاه استیم تا به این لحظه به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد این بازی معرفی نشده است. علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند این عنوان را از تاریخ ۱ آبان ماه (۲۳ اکتبر) و از طریق فروشگاه‌هایی مانند اپیک گیمز، هامبل استور (Humble Store) و برخی خرده‌فروشان دیگر، پیش‌خرید کنند.

متاسفانه اولین نسخه از سری Red Dead Redemption هیچ‌گاه برای رایانه‌های شخصی منتشر نشد. با این حال، به نظر می‌رسد موفقیت بالای نسخه‌ی دوم شرکت تیک تو و راک‌استار را بر این داشته است تا این بازی را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه کنند. بدون شک، تجربه‌ی بخش داستانی و به خصوص بخش چندنفره‌ی این بازی برروی رایانه‌های شخصی، برای هواداران و بازی‌بازان بسیار لذت‌بخش خواهد بود. البته باید منتظر ماند و دید برای اجرای این بازی باکیفیت و بزرگ، به چه سخت‌افزاری نیاز خواهیم داشت.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود


استودیوی دایس امروز نقشه‌ی Operation Underground را در دسترس کاربران و هواداران بازی Battlefield V قرار خواهد داد.

تیم سازنده‌ی بازی Battlefield V قرار است یک نقشه‌ی جدید را به بخش چندنفره‌ی این بازی اضافه کند. نقشه‌ی Operation Underground در حقیقت بازسازی نقشه‌ی کلاسیک Operation Metro از بازی Battlefield 3 به شمار می‌رود. همان‌طور که از نام این نقشه نیز پیدا است، شما باید در یکی از ایستگاه‌های متروی آلمان و خیابان‌های جنگ‌زده‌ی اطراف آن، به جنگ دشمنان بروید. این نقشه به گونه‌ای طراحی شده است که اهمیت همکاری تیمی و انتخاب‌های تاکتیکی درست را دو چندان می‌کند. شما می‌توانید تریلر معرفی این نقشه را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات زیر را در رابطه با این نقشه ارائه کرده است:

Operation Underground در یکی از شهرهای جنگ‌زده‌ی آلمان جریان دارد و شما برای کنترل مناطق شهری و زیرزمینی، با یکدیگر مبارزه خواهید کرد. این نقشه را می‌توان در حالت‌های Conquest، Squad Conquest، Breakthrough و Team Deathmatch تجربه کرد. این نقشه برای مدتی محدود، از حالت Rush نیز پشتیبانی خواهد کرد. فارغ از حالتی که انتخاب می‌کنید، این نقشه شما را در شرایطی پیشبینی نشده قرار خواهد داد. برای یک مبارزه‌ی تاکتیکی، همکاری با دیگر اعضای تیم در زمان پیشروی و دفاع از مناطق تحت کنترل خود در زمان عقب‌نشینی، آماده شوید.

نقشه‌ی Operation Underground در یک نگاه

نیروها: فقط نیروی پیاده

ابعاد: کوچک

سرعت: سریع و آشفته

سبک بازی

نقشه‌ی Operation Underground از سبک‌های مختلف بازی در زمینه‌ی رویارویی نیروهای زمینی، پشتیبانی خواهد کرد. همکاری تیمی، استفاده از سلاح‌های سبک، درک محیط و روند مبارزه و یک میدان مبارزه‌ که دائما تغییر می‌کند؛ این نقشه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro در بازی Battlefield 3 و Battlefield 4 و نقشه‌ی Martai در Battlefield V بسیار آشنا خواهد بود.

نقاط کلیدی

  • Capture Point A: منطقه‌ی Crossroads. این منطقه تمرکز ویژه‌ی برروی خیابان‌های شهری و محیط‌های باز شهری دارد که شامل ساختمان‌های چند طبقه‌ی زیادی برای ورود می‌شود. این منطقه اهمیت ویژه‌ای در عملیات نظامی شهری داشت و به همین دلیل، پیش از شروع عملیات بمباران شده است.
  • Capture Point B: ایستگاه قطار. ایستگاه قطار در کنار ارائه‌ی یک پناهگاه زیرزمینی خوب، وظیفه‌ی کلیدی ارسال و دریافت منابع مختلف را نیز به عهده داشت. سربازان آلمانی هنوز در این منطقه حضور دارند و به همین دلیل، برای کنترل کامل شهر و آزاد کردن این منطقه، متحدین باید آن‌ها را به صورت کامل شکست دهند. این منطقه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro بسیار آشنا خواهد بود. البته مسیرهای جانبی بیشتری در این نقشه طراحی شده‌اند.
  • Capture Point C: منطقه‌ی پلازا (Plaza). این منطقه مرکز عملیاتی آلمانی‌ها در مرکز شهر به شمار می‌رود. در مقایسه با دیگر مناطق، پلازا یک منطقه‌ی باز بوده که در مرکز آن، یک تالار با نقاط دسترسی مختلف قرار گرفته است. اگرچه دسترسی به طبقات بالاتر این تالار محدود شده است ولی این ساختمان که حالا به عنوان مرکز فرماندهی آلمانی‌ها عمل می‌کند، اتاق‌های زیادی در طبقه‌ی اول را در اختیار شما قرار خواهد داد.

نقشه‌ی Operation Underground آخرین بخش از محتوایی است که استودیوی دایس (DICE) اوایل تابستان امسال معرفی کرده بود. فصل پنجم بازی قرار است اواخر سال جاری میلادی عرضه شود.

بازی Battlefield V هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی تیراندازی و چندنفره را تهیه نکرده‌اید، تماشای هایلایت و تحلیل فنی اختصاصی وب‌سایت گیمفا از این بازی می‌تواند شما را در تصمیم‌گیری یاری کند. همچنین مطالعه‌ی نقد و بررسی این عنوان به قلم آقای مهدی رضایی برای هواداران خالی از لطف نخواهد بود.



برای نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فاز دوم به‌روزرسان بازی World of Warcraft Classic در سال جاری میلادی منتشر می‌شود


نزدیک به یک ماه است که بازی پرطرفدار World of Warcraft Classic در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری را به خود مشغول و سرگرم کرده است. در همین راستا، استودیوی سازنده نیز برنامه‌های زیادی برای محتویات پس از عرضه‌ی بازی World of Warcraft Classic دارد که در حال حاضر فاز اول آن در دسترس قرار دارد و به تازگی اطلاعاتی از زمان منتشر شدن فاز دوم این بسته‌های الحاقی ارائه شده است.

بازی World of Warcraft: Classic نسخه‌ی بازسازی شده‌ی اولین نسخه از این سری نقش‌آفرینی است که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد که پس از مدت‌ها تجربه‌ی این بازی نقش آفرینی، برای باری دیگر شاهد نسخه‌ی دیگری از این سری هستیم که نسخه‌ی بازسازی شده‌ی World of Warcraft شناخته می‌شود. یکی از موضوعاتی که سازندگان پیش از عرضه‌ی این بازی به آن می‌پرداختند، ۶ مرحله انتشار بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌ها برای بازی World of Warcraft Classic شناخته می‌شود که هر کدام یک از آن‌ها محتویات و ویژگی‌ها جدیدی را به بازی می‌آورند.

در همین راستا به تازگی کارگردان این بازی اعلام کرده که فاز دوم این بسته‌های الحاقی در همین سال جاری میلادی در دسترس قرار خواهد گرفت که بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد. همان‌طور که پیش از این نیز گفته شده بود، در فاز دوم سیستم جدیدی تحت عنوان layering گنجانده شده است که از شلوغ شدن سرورهای بازی توسط بازی‌بازان و کاربران جلوگیری می‌کند. کارگردان World of Warcraft Classic  در این‌باره می‌گوید:

من فکر می‌کنم که این سیستم توسط فاز دوم در اواخر همین سال جاری در دسترس قرار خواهد گرفت البته می‌تونم بگویم که مطمئنا در این موقع خواهد بود.

بازی World of Warcraft در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و به صورت انحصاری در دسترس قرار دارد.



برای فاز دوم به‌روزرسان بازی World of Warcraft Classic در سال جاری میلادی منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شخصیت جدیدی به بازی Jump Force اضافه می‌شود


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) این روزها اخبار خوبی را در اختیار طرفداران بازی Jump Force قرار می‌دهد. امروز هم مطلع شدیم که به‌زودی شخصیت دیگری به نام Madara Uchiha به این بازی ملحق خواهد شد. همچنین تریلری از این شخصیت عرضه شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Jump Force از سری عناوین به سبک اکشن است که اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. این بازی در ابتدا نتوانست توجه بازی‌بازان را به خود جلب کند اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی، عده‌ی زیادی را به آن علاقه‌مند کردند. از محتویات این بسته‌های الحاقی می‌توان به شخصیت‌های جدید اشاره کرد که هرکدام مهارت‌های مخصوص به خود را دارند. چندی پیش هم کاراکتری برای این بازی به نام Prometheus معرفی شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اطلاعات جدید بندای نامکو، جدیدترین شخصیت بازی Jump Force اواخر امسال در قالب یک بسته‌الحاقی عرضه خواهد شد. برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان، ویدئوی کوتاهی هم از این شخصیت منتشر شده است. در پایان می‌توانید این تریلر جالب را تماشا کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای شخصیت جدیدی به بازی Jump Force اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هر شخصیتی در The Last of Us Part II ضربان قلب دارد؛ حتی کلیکرها


در مصاحبه‌ای که اخیرا با دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part II شده است، وی اذعان داشته که هر شخصیتی اعم از سگ‌های نگهبان و کلیکرها ضربان قلب دارند.

در مصاحبه‌ای که اخیرا با آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part II، شده است وی اظهار کرده که هر شخصیتی در دنیای The Last of Us Part II ضربان قلب دارد.

تمام جنبه‌های بازی در برخی از سطوح به روز شده. یکی از آن‌ها صدا است؛ مطمعن نیستم که متوجه آن شده باشید ولی زمانی که الی (Elie) می‌دود و بعد از آن بی‌حرکت می‌ایستد، او به نوعی نفسی تازه می‌کند (تنفس شدیدی به دنبال دارد).

نیومن در ادامه می‌گوید: این موضوع نه تنها درباره‌ی الی صدق می‌کند، بلکه حتی آلوده‌شدگان (کلیکر‌، بلودر و …) و سگ‌های نگهبان نیز این‌طور هستند. علاوه بر این، نزدیک یک دشمن شدن نیز باعث تغییراتی در ضربان قلب می‌شود که لایه‌های هیجان و تنش را افزایش می‌دهد.

آن‌چه در پشت صحنه اتفاق می‌افتد این است که الی ضربان قلب دارد که در حال نوسان و بالا و پایین شدن است.

نیومن ادامه می‌دهد:

(ضربان قلب) زمانی‌که می‌دوید، زمانی که تن به تن درگیر می‌شوید، زمانی که آسیب می‌بینید و زمانی‌ که وارد محوطه‌ای می‌شوید که دشمنان در آن‌جا حضور دارند، بالا می‌رود. این موضوع سطوح صدای تنفسی که او قادر به بکارگیری آن است را تنظیم می‌کند.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد و اگر دسترسی دارید می‌توانید هم اکنون آن را پیش‌خرید کنید.



برای هر شخصیتی در The Last of Us Part II ضربان قلب دارد؛ حتی کلیکرها اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر


سری NBA 2K بهترین شبیه‌ساز بسکتبال طی این چند سال اخیر بوده است که توسط ۲K Sports برای پلتفرم‌های کامپیوتر، پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان و نیتدو سوییچ منتشرشده است. جدیدترین نسخه این بازی باقابلیت‌های جدید با عنوان NBA 2K20 ساخته‌شده است که در ادامه به ویژگی‌ها و امکانات جدید آن می‌پردازیم. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر همراه باشید.

NBA بانوان این بار به NBA 2K20 بانام  WNBA اضافه‌شده است. این بخش بیشتر از  ۱۴۰ بازیکن و ۱۲ تیم دارد و کاربران می‌توانند در دو حالت Play Now و Season، از تیم‌های بانوان استفاده کنند که می‌تواند خبری خوبی برای دختران بسکتبالیست باشد. تمامی انیمیشن‌های بازیکنان و فیزیک آن‌ها به‌طور کامل شبیه‌سازی‌شده است تا بهترین حس را به بازیکن منتقل کند.

گرافیک بازی هم چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است.

گیم‌پلی بازی بسیار دقیق کارشده است. فیزیک توپ، پرتاب‌ها، برخوردهای فیزیکی، سیستم پاس به بهترین نحو ممکن ساخته‌وپرداخته شده. هوش مصنوعی بالا و قدرتمند NBA 2K20، می‌تواند شمارا بارها و بارها به چالش بکشد و درگیر بازی کند. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت



برای دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3


بازی Max Payne 3 جدیدترین عنوان سری بازی‌های مکس پین می‌باشد که توسط استودیو Rockstar Games ساخته و منتشر گردیده است. در این پست می‌خواهیم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز، به آن مراجعه کنید و از این بازی زیبا و هیجان‌انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از اتفاقات قسمت دوم، مکس دیگر حال خوشی ندارد و خودش را درگیر خاطرات کرده است. او سردرگم است و خودش را به مشروبات الکلی پایبند کرده است و روز و شب مست است!در این میان دوستی قدیمی به نام “رائول پاسوس” به سراغ او می‌آید و پیشنهاد کاری را به او می‌دهد که باعث می‌شود مکس کمی از این خیالات دور بماند. “رائول” به او پیشنهاد می‌کند تا برای محافظت شخص مهمی مشغول شود و مکس هم با کمال میل این درخواست را می‌پذیرد. اما در این میان، اتفاقاتی پیش می‌آید که باعث می‌شود کمی موقعیت شغلی‌اش به خطر بیفتد.

تبهکاران همه‌جا هر زمان منتظر فرصتی هستند تا امنیت خانواده برانکو را به خطر بیندازند. تا جایی که دختران خانواده برانکو در پارتی‌های شبانه ربوده می‌شوند. با این کار آن‌ها قصد دارند تا امنیت خانواده برانکو را درخطر بیندازند و از آن‌ها طلب باج کنند. اما رودریگو برانکو نمی‌داند که این اتفاقات همگی زیر سر یکی از اعضای خانواده‌اش می‌باشد.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 3



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم


حدود یک سال پیش، شرکت بلیزارد (Blizzard) بازی Diablo Immortal را برای گوشی‌های هوشمند معرفی کرد. معرفی این بازی با واکنش‌های مختلف که اکثرا نیز منفی بودند، مواجه گردید. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار اندکی از این عنوان منتشر شده است. به تازگی، مدیرعامل شرکت بلیزارد صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی و دیگر مسائل مطرح کرده است.

آقای جی.آلن براک (J.Allen Brack)، مدیر شرکت بلیزارد، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که در هنگام معرفی Diablo Immortal به عنوان یک بازی جدید برای گوشی‌های هوشمند، عملکرد ضعیفی از خود نشان دادیم. همچنین فکر می‌کنم که یک نکته‌ی کلیدی در اینجا گم شد و آن این بود که ما تاکید زیادی در عملکرد ضعیفمان داشتیم، چرا که ما در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و بعد از آن به پلتفرم‌های دیگری که فکر می‌کنیم برای تجربه‌ی این نوع از بازی‌ها جذاب هستند، نگاه می‌کنیم. ما دوست داریم عناوین ما برروی پلتفرم‌های دیگر یک تجربه‌ی ناب و با ارزش باشند. هنگامی که ما بازی Diablo 3 را برروی کنسول‌ها معرفی کردیم، کمی از واکنش‌های شدید وجود داشت.

وی سپس توضیح داد که آن‌ها اعتقاد دارند که می‌توانند بدون قربانی کردن کیفیت بازی، عناوین مختلفی برای گوشی‌های همراه عرضه کنند.

براک در ادامه گفت:

ما در جلب نظر طرفداران اصلی خودمان خوب عمل نکردیم. ما نمی‌خواهیم توسعه‌ی بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی را به عناوین کنسولی و موبایلی ترجیح دهیم. درک کردن واکنش طرفداران کار سختی نیست. به طور مثال، «من یک طرفدار بلیزارد هستم.  مانند همیشه به ساخت بازی برروی رایانه‌های شخصی ادامه دهید. این موجب خوشحالی من می‌شود». اما من فکر می‌کنم که اگر به جهان اطراف خود و بازی‌ها فکر کنید، می‌بینید که تصور آن بسیار سخت است که فردی که طرفدار عناوین بلیزارد برروی رایانه‌های شخصی است و در طول زندگی‌اش تا به حال بازی‌های دیگری را برروی کنسول‌ها و موبایل تجربه نکرده باشد. ما این بازی‌ها را دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. اما این برای برخی از مردم کمی سخت است تا ببینند که ما چگونه همچنان برروی این پلتفرم (رایانه‌های شخصی) تاکید داریم.

بازی Diablo Immortal در حقیقت توسط یک تیم جداگانه در دست توسعه است. شرکت بلیزارد پیش از این تایید کرده بود که چند پروژه‌ی مرتبط با دنیای Diablo در دست توسعه قرار دارند. همچنین در گذشته شایعاتی مبنی در دست ساخت قرار داشتن بازی Diablo 4 نیز منتشر شده بود.



برای مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی ۴۷: چرخ‌ دنده‌های پرزرق و برق | تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Gears 5


در جدیدترین شماره از فصل دوم برنامه‌ی ویدئویی «تحلیل فنی»، به تحلیل فنی بازی Gears 5 پرداخته‌ایم. در فصل دوم «تحلیل فنی» همانند فصل نخست، به موضوعات فنی و بررسی عملکردهای بازی‌های مختلف خواهیم پرداخت.

بدون شک Gears 5 یکی از جاه طلبانه ترین بازی​های این مجموعه است که یکی از بهترین عملکردهای ممکن در میان عناوین این نسل را از موتور Unreal Engine 4 ارائه می دهد . اما Coalition چگونه از حداکثر توان Unreal Engine استفاده کرده است؟

علاوه بر این Gears 5 اولین بازی این مجموعه است که نرخ فریم ۶۰ را برای تمامی پلتفرم‌ها هدف قرار داده است. آیا آن​‌ها موفق به دستیابی به این هدف در کنسول‌ پایه نیز شده‌​اند؟ در تحلیل فنی این هفته به این سوال‌ها و مسائل بسیار دیگری پاسخ خواهیم داد. پس با ما همراه باشید.



برای تحلیل فنی ۴۷: چرخ‌ دنده‌های پرزرق و برق | تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Gears 5 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی آلفادریم، خالق سری Mario And Luigi، ورشکست شد


براساس گزارش‌های منتشر شده، به نظر می‌رسد استودیوی آلفادریم به دلیل بدهی‌های مالی سنگین و به دستور دادگاه منطقه‌ی توکیو، ورشکستگی خود را اعلام کرده است.

اگر بی‌صبرانه منتظر معرفی و یا انتشار یک نسخه‌ی جدید از سری محبوب Mario and Luigi هستید، خبرهای بدی برای شما داریم. استودیوی سازنده‌ی این سری یعنی آلفادریم (AlphaDream)، امروز به صورت رسمی اعلام ورشکستگی کرد. براساس گزارش منتشر شده توسط یاهو (Yahoo)، به دستور دادگاه منطقه‌ی توکیو، استودیوی آلفادریم به دلیل داشتن بیش از ۴۰۰ میلیون ین (۳٫۷ میلیون دلار) بدهی، ورشکست اعلام شده است. شاید این مبلغ برای بسیاری از استودیوها و شرکت‌های بزرگ، مبلغی بسیار کم و یا حتی ناچیز به نظر برسد ولی باید این نکته را در نظر بگیرید که استودیوی آلفادریم یک استودیوی کوچک به شمار می‌رفت که کم‌تر از ۵۰ نفر در آن فعالیت می‌کردند.

استودیوی آلفادریم در سال ۲۰۰۰ میلادی و توسط گروهی از کارکنان سابق شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) تاسیس شد. این تیم خلاق در آن زمان و پیش از جدایی از شرکت اسکوئر انیکس، وظیفه‌ی توسعه‌ی عناوین کلاسیک با گرافیک ۱۶ و ۳۲ بیتی را به عهده داشتند. این تیم به شدت به سبک طراحی خود یعنی استفاده از طراحی‌های هنری کشیده شده توسط دست وابسته بودند و حتی در نسخه‌ی سه بعدی سری Mario and Luigi نیز به جای استفاده از Polygonها، از طرح‌های دو بعدی با جزئیات بسیار بالا استفاده شده بود.

متاسفانه در سال‌های اخیر، شاهد فاصله گرفتن استودیوی آلفادریم از روزهای اوج خود بودیم. این استودیو در آخرین تلاش خود، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Mario & Luigi: Superstar Saga  و Bowser’s Inside Story را برای کنسول نینتندو ۳DS منتشر کردند که احتمالا نتوانسته است انتظارات تیم سازنده را در زمینه‌ی فروش برآورده کند. به نظر می‌رسد تیم سازنده نتوانسته با کنسول نینتندو سوییچ و روند توسعه‌ی بازی‌های جدید وفق پیدا کند که این موضوع در نهایت به شسکت این استودیوی کوچک ختم شده است.



برای استودیوی آلفادریم، خالق سری Mario And Luigi، ورشکست شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر


وب‌سایت Gizmodo به تازگی با انتشار یک مقاله‌ی جدید، اطلاعات بسیار جالبی را در مورد کیت‌های توسعه‌ی کنسول‌های نسل بعد مایکروسافت و سونی منتشر کرده است.

با توجه به توضیحات شخص فاش کننده، کیت توسعه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵، Prospero نام دارد. پیش از لو رفتن تصاویر این کیت توسعه، وی اوایل امسال اولین تصویر را از آن منتشر کرد. با توجه به گزارش وب‌سایت Gizmodo و تصویر ارائه شده، هر دو کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت حاوی دورین هستند. این‌طور که به نظر می‌رسد. کیت اسکارلت برروی دوربین تمرکز بسیار زیادی دارد. این دوربین پیشرفته از رزلوشن ۴K پشتیبانی کرده و تنها ۲ میلی ثانیه تاخیر دارد!

از طرف دیگر، ظاهراً پلی‌استیشن ۵ قرار است تا از یک تکنولوژی قدیمی‌تر برای دوربین استفاده کند. با توجه به گمانه زنی‌های فعلی، به نظر می‌رسد که رواج استریمر‌ها باعث شده است تا شرکت‌های تولید کننده‌ی کنسول از امکانات مورد نیاز این افراد پشتیبانی کنند. این مقاله در مورد پشتیبانی کنسول‌های نسل بعد از تکنیک رهگیری پرتو نیز توضیحات جالبی داده است. اگر ادعا‌های شخص فاش کننده درست باشند، کنسول‌های اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ رویکرد‌ها و تکنیک‌های متفاوتی را برای پیاده سازی رهگیری پرتو در نظر گرفته‌اند. در نهایت، وی به Gizmodo اعلام کرد که هر دو کنسول بسیار قدرتمند هستند و در واقع قرار است تا شاهد بزرگترین جهش پردازشی در تاریخ کنسول‌ها باشیم.

مقاله‌ی جدید Gizmodo بدون شک اطلاعات بسیار جالبی در مورد کنسول‌های نسل آینده منتشر کرده است. حال باید دید که آیا این کنسول‌ها می‌توانند انتظارات بسیار بالای طرفداران هر دو شرکت را برآورده کنند یا خیر.

نظر شما چیست؟ آیا استفاده از دوربین را اقدام مناسبی می‌دانید؟



برای گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Terminator: Resistance اعلام شد


استودیوی ریف اینترتینمنت (Reef Entertainment) مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Terminator: Resistance را اعلام کرد.

طبق اطلاعات ارائه شده، بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3 4160 و یا AMD FX 8350، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی، یک کارت گرافیک Nvidia GTX 1050 و یا AMD RX 560 نیاز خواهند داشت. در عین حال این عنوان نیاز به ۳۲ گیگابایت فضای خالی دارد. برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 استفاده شده است.

بازی Terminator: Resistance در تاریخ ۲۴ آبان ماه سال جاری (۱۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی از طریق این نشانی و مشخصات کامل سیستم مورد نیاز را در قسمت مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷/۸/۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3 4160 و یا AMD FX 8350
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • گرافیک: Nvidia GTX 1050 و یا AMD RX 560
  • فضای خالی مورد نیاز: ۳۲ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱
  • نکته: مشخصات ارائه شده برای تنظیمات متوسط و وضوح ۱۰۸۰P در نظر گرفته شده است.

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5 8400 @ 2.8GHz و یا AMD Ryzen 5 2600 @ 3.4GHz
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • گرافیک: Nvidia GTX 1070 و یا AMD RX 590
  • فضای خالی مورد نیاز: ۳۲ گیگابایت
  • نکته: مشخصات ارائه شده برای تنظیمات بالا و وضوح ۱۴۴۰P در نظر گرفته شده است.



برای مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Terminator: Resistance اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) به تازگی لیست تخفیفات بازی‌های فروشگاه خود در ایالات متحده را منتشر کرده است؛ که عناوین ریز و درشتی در آن شامل تخفیفات شگفت‌انگیزی شدند. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون آن‌ها لیست تخفیفات بازی‌های خود در اروپا را نیز منتشر کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌های مستقل بسیاری در این لیست، شامل تخفیفاتی می‌شوند و خوش‌بختانه در کنار آن‌ها، عناوین بزرگی مانند The Witcher 3: Wild Hunt، Rocket League، Persona 5، Over Watch و Red Dead Redemption 2 نیز تخفیفاتی را دریافت خواهند کرد. همچنین، بازی‌های محبوبی مانند Jurassic World Evolution، Conan Exile و Far Cry 5 نیز در این لیست حضور دارند و حتی نسخه‌های Tomb Raider: Dfinitive Edition و Elder Scroll V: Skyrim Special Edition نیز تخففاتی را دریافت خواهند کرد.

بدون شک لیست منتشر شده از تنوع بالایی برخوردار بوده و این تخفیفات از امروز آغاز می‌شوند و تا تاریخ چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهند داشت. لازم به ذکر است که هنوز از قیمت‌ها و میزان تخفیفات این عناوین رونمایی نشده است و به زودی شرکت سونی، آن‌ها را اعلام خواهد کرد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

توجه؛ به محض انتشار قیمت‌ها، این لیست به‌روزرسانی خواهد شد.

  • Ace Combat 7: Skies Unknown Delux Edition
  • ARK: Aberration
  • ARK: Extinction
  • ARK: Scorched Earth
  • ARK: Survival Evolved Founder’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Explorer’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Season Pass
  • Assassin’s Creed Triple Pack: Black Flag, Unity…
  • Assassin’s Creed Odyssey Delux Edition
  • Assassin’s Creed Origins Delux Edition
  • Batman: Arkham Knight
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition
  • Battlefield 1
  • Battlefield V Deluxe Edition
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops Pass
  • Call of Duty: Black Ops 4 Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Gold Edition
  • Complete Your ARK Season Pass
  • Conan Exiles
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled Nitros Oxide Edition
  • Dark Souls III Deluxe Edition
  • Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition
  • Diablo III: Eternal Collection
  • Dragon Age: Inquisition  Game of the Year Edition
  • Dragon Ball Fighterz FighterZ Edition
  • EA Sports UFC 3 Deluxe Edition
  • ESO Elsweyr Standard
  • ESO Elswyer CE
  • ESO Elswyer CE Upgrade
  • Far Cry 4 Gold Edition
  • Far Cry5 Gold Edition
  • Grand Theft Auto V Premium Online Edition
  • Hitman 2
  • Hitman 2 Gold Edition
  • Injustice 2 Legendary Edition
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution Deluxe Edition
  • LEGO DC SUPER VILLAINS DELUXE
  • LEGO Harry Potter Years 1-7 Collection
  • LEGO Jurassic World
  • LEGO Movie 2
  • LEGO Worlds
  • Metro Redux
  • Need for Speed Deluxe Bundle
  • Need for Speed Payback Deluxe Edition
  • No Man’s Sky
  • Overwatch Legendary Edition
  • Persona 5: Ultimate Edition
  • Project CARS Game of the Year Edition
  • Project CARS 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Red Dead Redemption 2: Special Edition
  • Resident Evil 2 Deluxe Edition
  • Resident Evil 7 biohazard
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
  • Rocket League
  • Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition
  • Skyrim Special Edition + Fallout 4 GOTY Bundle
  • Sniper Elite 4 Digital Deluxe Edition
  • Spyro + Crash Remastered Game Bundle
  • Tekken 7 Rematch Edition
  • The Crew 2 Deluxe Edition
  • The Elder Scrolls Morrowind
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • The Sims 4 Deluxe Party Edition
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Watch Dogs 2 – Deluxe Edition



برای لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding


شاید بازی Death Stranding یکی از بزرگترین و در عین حال راز آلودترین عنوان چند سال اخیر به شمار برود؛ به همین دلیل بسیاری از شما منتظر شنیدن اخبار و اطلاعات زیادی از این بازی هستید. اگر اخبار وب‌سایت گیمفا را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً پستی در رابطه با تحلیل ویدئوی گیم‌پلی منتشر شده در طی کنفرانس TGS 2019 در سایت منتشر شد و در آن به بسیاری از موارد بصری موجود در بازی اشاره نمودیم. اما آیا به نظر شما همین چند مقاله‌ی کوتاه و محدود، برای معرفی چنین بازی بزرگی کافی هستند؟

در همین راستا، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، در طی مصاحبه‌ای که با یکی از سایت‌های خارجی داشته، به بسیاری از سؤال‌ها و شبهات ما در مورد این عنوان پاسخ داده است. تیم فعال گیمفا نیز در اسرع وقت این مصاحبه‌ را برای شما آماده کرده است و شما می‌توانید آن را در ادامه مطالعه کنید.

از بین تمامی ویژگی‌های بازی Death Stranding که در طی کنفرانس TGS 2019 معرفی شدند، کدام یک از آن‌ها برای شما هیجان انگیز است و می‌خواهید در مورد آن صحبت کنید؟

بازی کردن این عنوان، حس تنهایی را به شما القا می‌کند؛ چراکه شما معمولاً آن را تنهایی تجربه می‌کنید؛ حتی با این‌که آنلاین هستید. بسیاری از مردم برروی مبل نشسته و بازی می‌کنند. این افراد ممکن است با خود بگویند «اوه، من تنها هستم و شاید دلیل این تنهایی، این است که عجیب و غریب هستم». این حس بارها و بارها دامن‌گیر شما خواهد شد. شما همراه با BB به سفر کردن می‌پردازید و همین مورد هم می‌تواند بیشتر بر این حس تنهایی شما بیافزاید. در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

اما در بازی‌های امروزی، شما این عناوین را در داخل یک اتاق و به تنهایی انجام می‌دهید. ناگهان شما وارد یک دنیا شده و با خود می‌گویید، «اوه، من تنها نیستم!» و من از این بابت خوشحالم که بسیاری از مخاطبان این مورد را تا به حال فهمیده‌اند و فکر می‌کنم موفق‌ترین بخش ماجرا همین بخش است. شاید شما در فضای بازی با افرادی دیگر رو به رو نشوید، اما همین‌ که می‌توانید آثار و ردپاهای افراد را ببینید،باعث می‌شود تا دیگران را حس کرده و به آن‌ها فکر کنید.

در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

بازی‌بازها با «لایک‌های» دریافتی می‌توانند چه کاری را انجام دهند؟

در حقیقت من بر سر این موضوع بحث و کشمکش بزرگی با کادر استودیو داشتم. در یک بازی، شما به پول بیشتر، شهرت بیشتر یا درجه‌های بالاتری دست می‌یابید، درست است؟ این مورد، سیستم چند سال اخیر بازی‌های ویدئویی به شما می‌رود؛ در ازای کاری که انجام می‌دهید، یک چزی جدید را می‌خواهید. در ابتدای کار، اعضای آسیایی استودیو گفتند: « هیدئو، هیچ‌ کسی این را درک نمی‌کند. شاید برخی از ژاپنی‌ها متوجه شوند». من در جواب آن‌ها گفتم: « برای همین است که می‌خواهم بازی‌بازها آن را درون بازی انجام دهند. تمامی اعضای کادر استدیو به من می‌گفتند که «باید در ازای کاری که بازی‌بازها انجام می‌دهند، امتیاز یا یک تجلیلی از آنها در بازی صورت بگیرد». اما در این صورت، بازی ما مثل سایر عناوین عادی به چشم می‌آمد و تفاوت زیادی میان آن‌ها حس نمی‌شد؛ به همین دلیل گفتم که در این بازی، بازی‌بازها به یکدیگر لایک می‌دهند که مثل یک ابراز عشق غیر مشروط به نظر می‌رسد.

شما می‌توانید در طول بازی بدانید که چند لایک دریافت کرده‌اید و شاید استفاده از این مشوق برای برخی از افراد چندان خوشایند و کارآمد نباشد و آن‌ها این مورد را چندان باارزش تلقی نکنند. اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آن‌ها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب رضایت وی می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند. به نوعی می‌توان گفت که این ارزش موجود در بازی، به نوعی یک ضلع دیده‌بان خارجی و مختصر فرهنگ‌ها و هنجارهای متعدد است.

چیزی که واقعاً می‌خواستم در بازی رعایت کنم و به آن بپردازم، آن بود که می‌خواستم به هیچ وجه به بازی‌بازها امکان دادن نظر منفی یا دیسلایک را ندهم. من نمی‌خواستم هیچ مورد منفی در بازی وجود داشته باشد و در همان ابتدا هم مقصودی مثبت برای قرار دادن لایک‌ها داشتیم. در دنیای امروزه‌ی پیام‌رسان‌ها و اینترنت، لایک‌ها و دیسلایک‌های فراوانی مشاهده می‌شوند که دیسلایک‌ها برای من مثل یک چوب می‌مانند که برای جنگ باید از آن استفاده نمود و استفاده‌ی دیگری ندارد. حال نکته‌ی مثبت این لایک و دیسلایک‌ها در این است که اگر چیزی در این بازی لایک کمتری دریافت کند، نابود یا از دیدگان محو می‌گردد و اگر چیز دیگری لایک بیشتری را دریافت نماید، در همان جاری خود باقی می‌ماند. تمامی این موارد فاقد حس و ارزش منفی می‌باشند.

اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آنها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب خوشنود شدن او می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند.

پس می‌خواهید بگویید که هدف شما این نیست که بازی‌بازان را به لایک دادن تشویق کنید. بلکه می‌خواهید آن‌ها را به یکدیگر متصل کرده تا بتوانند یک فضای احساسی را در بازی Death Stranding به وجود آورند؟ 

بله؛ زیرا این بازی در یک دنیای تاریک‌ و بدترین فضایی که می‌توانید تصورش را بکنید، جریان دارد. و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناریوهای متفاوت در بازی به شمار می‌رود. پس چرا نباید در داخل بازی سیستمی قرار ندهم که دارای بار مثبت باشد نه منفی؟

بازی در یک دنیای دارای تاریک‌ترین تم و بی‌امکانات‌ترین جهان به سر می‌برد و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناروهای مدخول در بازی به شمار می‌رود.

در طول سال‌های اخیر ما شاهد تریلرهای راز آلود زیادی از بازی Death Stranding بودیم. حال در بازی نهایی تا چقدر روایت داستان مبهم می‌باشد (مثل آثاری همچون Twin Peaks) و تا چقدر از داستان بازی به راحتی قابل فهم است؟

من در تمامی تریلرهایی که به شما نشان دادم، هیچ دروغی را به شما تحویل ندادم و شاید در برخی از مواقع، در جهت اینکه اجازه ندهم موردی از بازی فاش شود، برخی از سکانس‌ها را درون همدیگر قرار داده باشم. هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

سم در این بازی باید موارد متعددی همچون وضعیت سلامتی، وسایل و آیتم‌ها و غیره‌ را مدیریت کند و مسلما وقت و فرصت زیادی را می‌طلبد. برخی از مردم می‌خواهند بدون بر عهده گرفتن این مسئولیت‌ها به بازی کردن بپردازند. شما برای این افراد چه گزینه‌هایی را ارائه می‌دهید؟

قبلاً اگر می‌خواستید به طراحی یک بازی بپردازید، باید یکسری قوانین مخصوص را برای دنیای بازی خود وضع می‌کردید و به برخی دلایل، نمی‌توانستید که واقع‌گرایی را در عنوان خود جلوه‌ دهید، درست است؟ در زندگی روزانه‌ی همگی ما، مکانیزم‌هایی وجود دارد که باید با آن‌ها سر و کله بزنیم و همانطور که اشاره کردید، باید میان آن‌ها تعادل برقرار نماییم؛ اینکه چگونه خودمان را حفظ کنیم و اینکه چگونه زندگی کنیم. من هم می‌خواهم در طراحی این بازی از پیشرفت تکنولوژی بهره بگیرم و این محدودیت‌های وقت گیر را تا حدودی حذف کنم. ما همیشه یک قانون و مدار را برای بازی ساخته‌ایم، مثل نوار سلامتی که درجه‌ی آسیب دیدگی فرد را نشان می‌دهد و سلامتی او را در یک طیف به اطلاع بازی باز می‌رساند. من می‌خواهم در بازی Death Stranding نفوذ واقع‌گرایانه‌ای به تمام بخش‌های بازی داشته باشم.

برای مثال در بسیاری از بازی‌ها مشاهده کرده‌ایم که می‌توان به تعداد نامحدودی، وسایل و آیتم‌های ضروری را با خود حمل کرد و بدون کوچک‌ترین مشکلی به حرکت کردن پرداخت و این امر در سری متال گیر نیز به چشم می‌خورد. مسلماً شما در زندگی عادی خود نمی‌توانید چنین فعلی را انجام دهید، درسته؟ مثلاً شما هنگامی که می‌خواهید از یک کوه بالا بروید، فقط توانایی حمل یک بطری آب با خود را دارید و نمی‌توانید وسایل سنگینی را با خود حمل کنید. به همین دلیل است که من هم در این بازی به واقع‌گرایی آن توجه بسیاری کرده‌ام. تعداد بسیاری از بازی‌های حال حاضر جهان به این امر و قانون مهم پایبند نیستند. همانطور که ممکن است در زندگی روزمره نیز برایتان این امر رخ دهد، اگر شما خود را در داخل یک رودخانه بیاندازید، امکان دارد ولو شوید یا غلت بخورید که این هم به نوبه‌ی خود یک امر واقع‌گرایانه به شمار می‌رود. این تدابیر و مکانیزم‌ها، از جمله‌ی موارد واقع‌گرایانه‌ای هستند که من سعی می‌کنم در بازی Death Stranding آن‌ها را بازطراحی یا بازسازی کنم.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به بیانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های برروی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آن‌ها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌ بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها، نوعی دره وجود داشت که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را بر روی راه خود مشاهده نخواهید کرد. شما در این بازی هستید که مسیرها را تعیین می‌کنید. هر جایی که بخواهید، حتی اگر در دور دست‌ها هم باشد، می‌توانید به آنجا بروید. شاید در حال حاضر شما به صورت بسیار صریحی صحبت‌های من را درک نکنید اما باید بگویم که کسانی که بازی را تجربه کرده‌اند، از نظر آن‌ها، حتی راه رفتن هم بسیار لذت بخش و جالب است.

می‌دانم که حالا افرادی می‌آیند و می‌گویند: «بازی Death Stranding یک شبیه ساز پیاده روی است!»

این مورد مشابه همان زمانی است که برای اولین بار یک بازی در سبک مخفی‌کاری ساختم. اگر ۱۰۰ نفر بازی شما را تجربه نماید و همان ۱۰۰ نفر هم بازی شما را جذاب خطاب کنند، به این معناست که بازی یا ژانر شما زنده است. به دلیل اینکه این بازی هم یک ژانر جدید را ارائه می‌دهد، همانطور که در ابتدا افراد زیادی سبک مخفی کاری را نمی‌پسندیدند، ممکن است که افراد زیادی آن را نپسندند و زمان می‌خواهد تا سنجش‌های واقعی آن سبک فرا برسد.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به زبانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های بر روی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آنها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌تان بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها نوعی دره وجود داشتند که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را برروی راه خود مشاهده نخواهید کرد.

بیایید در این مورد صحبت کنیم که مثلاً یک بازی‌باز، بازی را به پایان رسانده و هم‌اکنون مشغول مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی است. شما می‌خواهید که بیشتر به چه چیزی توجه کند؟

خب، اگر راستش را بخواهید من نباید در این مورد سخنی به میان بیاورم و باید چنین قضاوتی را به خود بازی‌باز اختصاص دهیم. اما تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده درک می‌کنید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که زمان مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

شاید این مثال من چندان دقیق و درست نباشد، اما هنگامی که شما از کوه فوجی بالا می‌روید، می‌توانید طلوع خورشید را به صورت بسیار زیبایی مشاهده کنید. بسیاری از مردم ژاپن برای دیدن این لحضه بر روی کوه فوجی می‌روند تا این لجضه‌ی حساس را تماشا کنند. ارتفاع این کوه بسار زیاد است و ممکن است که افراد زیادی نتوانند تا بالای کوه صعود کنند، اما افرادی که صعود می‌کنند و رشته کوه و طلوع خورشید را مشاهده می‌کنند، اشک شوق می‌ریزند و وصف این لحضه چندان ملموس و ساده نیست. این مثال با بازی ما همسو و هم‌راستا است؛ فقط کسانی می‌توانند به عظمت و بزرگی این بازی پی ببرند که آن را به اتمام برسانند. هر چند که من به افراد دیگری که از اتمام بازی باز بمانند نیز اشکال نمی‌گیرم.

تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده در می‌یابید و می‌فهمید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که موقع دیدن تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

مفهوم شبکه‌های کایرال چقدر با زندگی مدرن انسان‌ها در ارتباط است؟

این تئوری نامه است. در این تئوری، شخصی را در نظر می‌گیریم که در میدان نبرد به سر می‌برد و برای خانواده‌ی خودش نامه می‌نویسد که «نمی‌دانم چقدر دیگر زنده می‌مانم و چند وقت دیگر خواهم مرد». در این شیوه‌، نامه‌ی مکتوب پس از گذشت چندین مدت، به دست همسر فرد که می‌رسد، آن همسر با خود فکر می‌کند که چقدر از نگاشتن این نامه می‌گذرد و ممکن است که حالا شوهرم در میادین نبرد کشته شده باشد. در این شیوه، زن فقط می‌تواند مغز و تفکر و هوش خود را به این اختصاص بدهد که آیا شوهرش پس از نگاشتن این نامه زنده مانده یا مرده است. این مورد یک سرگذشت انسان‌ها در گذشته بود و حال به دلیل همه‌گیر شدن رسانه‌ها و پیام‌رسان‌های بسیاری، می‌توان در هر آن، با طرف مقابل در ارتباط بود و به صورت زنده با او گفتگو و صحبت کردن پرداخت. پس به زبانی دیگر، این روش در این برهه‌ی زمانی، ارزش چندانی ندارد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی‌بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی ک آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنحا نیز چیزی  نظر شما را جلب خود می‌کرد. هدف من از استفاده از این ارتباط غیر مستقیم آن بود که تفکر مردم را به سوی تفکر افراد دیگر جلب نمایم، به صورتی که دائم به این فکر کنند که هدف فلان شخصیت از رها ساختن این شیء چه بوده است. این مرتبط با نحوه‌ی برقراری ارتباط افراد در دهه‌های ۱۹ و ۲۰ میلادی است که در آن زمان هم وقت زیادی را برای دریافت تفکر دیگران اختصاص می‌دادند. البته امروزه مردم این مورد را فراموش کرده‌اند و دلیل آن هم این است که ارتباطات بیشتر به صورت مستقیم صورت می‌گیرد و روز به روز هم بر این شدت افزوده می‌گردد. من امروزه می‌توانم به راحت‌ترین شیوه به صورت تصویری با فردی دیگر در ارتباط باشم. مثلاً اگر من در جایی فنجان تو را مشاهده کنم، به جای اینکه متوصل به احساسات تو شوم و در این فکر فرو بروم که حالا چه احساس دارید، می‌توان در یک لحضه با شما در تماس باشم و دلیل جا گذاری این فنجان را از زبان خودت و به صورت مستقیم بشنوم.

حال اگر پس از این تجربه، اگر شما فنجان خود را در جایی از بازی رها کنید، به این فکر می‌افتید که طرف مقابل که قرار است آن را بردارد، می‌خواهد در مورد رفتار من چگونه برداشت کند. من معتقدم که پس از تجربه‌ی بازی Death Stranding تمامی شما به این فکر می‌کنید که با انجام هر کار شما افراد چگونه در مورد شما تفکر خواهند کرد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی که آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنجا نیز چیزی نظر شما را جلب خود می‌کرد.

وقتی تریلر Briefing را تماشا کردیم، سخنانی در مورد قطع رابطه‌ی افراد با یکدیگر به گوش می‌رسید که هدف در آنجا کشور آمریکا بود. آیا این مورد را به صورت عمدی در تریلر کار گذاشته بودید؟ 

این بازی در مورد کشور آمریکا است اما من نقشه‌ی این بازی را به شکلی متفاوت با شکل نقشه‌ی آمریکا ساخته‌ام و شاید در ساختار مقداری شبیه نقشه‌ی کشور ژاپن باشد. من می‌خواهم مردم فکر نکنند که دارند در کشور آمریکا قدم می‌زنند و در آنجا به زندگی کردن می‌پردازند، من می‌خواهم آن‌ها در موقعیتی که در آن هستند زندگی کنند نه یک موقعیت خاص. نوع دید و نگرش شما در مورد فضای این بازی نیز متفاوت است و هر نوع نگاهی که به بازی داشته باشید، در ادامه‌ی مسیر هم با آن‌ها مواجه خواهید شد. مطمئناً شما در جامعه‌ای در آینده شروع به قدم گذاشتن می‌کنید و در آنجا هم اینترنت وجود دارد اما جامعه‌ی مذکور، به صورت تکه تکه شده وجود خواهد داشت. این سخنم نیز به نوعی آمیخته به استعارات بود. پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آن‌ها مجبور هستند، زیرا همگی آن‌ها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آن‌ها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟». همچنان افراد دیگر نیز آه و ناله‌های زیادی را سر می‌دهند و  آن‌ها نیز با خود می‌گویند: «چرا این کار را انجام می‌دهم، این خیلی خشن است، این خیلی آدم را تنها و منزوی و گوشه نشین می‌سازد!» وقتی شما بازی را ادامه می‌دهید با تاریکی و مشکلات فراوانی رو به رو خواهید شد و خودتان با خود می‌گویید که متصل شدن دوباره چقدر لذت بخش و جذاب خواهد بود. البته من هنوز هم در مورد مثبت یا منفی بودن برقراری دوباره‌ی ارتباط سخنی به میان نمی‌آورم و این را به طرز تفکر شخص واگذار می‌کنم که خود قضاوت کند که آیا مثبت است یا منفی.

پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آنها مجبو هستند، زیرا همگی آنها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آنها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟».

حال که مراحل ساخت بازی دارد رو به پایان می‌رود و آماده‌ی ورود به بازار می‌گردد، شما اصل این بازی را در مقایسه با ساخته و پرداخته‌ی اولیه‌ی تفکر خود چگونه می‌بینید؟

طرحی که من از این بازی دارم و قبلاً هم داشتم، از ابتدا تا به حال هیچ تغییری نکرده است. بله درست است، من در ابتدا توقع بیشتری از این بازی داشتم و می‌خواستم که برروی پلی استیشن ۶ اجرا شود. البته این، تصور بصری من از بازی بود و فقط مختص به گرافیک آن نبود. در ابتدا افراد زیادی در مقابل نمونه‌ی اولیه‌ی بازی من واکنش نشان دادند و خوشحالم که تیم  با من،سازنده توانستند این بازی را به اتمام برسانند. حتی برخی از اعضای استودیو که در ابتدا با طرح من موافق نبودند، پس از گذر مدتی و اجرای طرح‌های جدید، آن‌ها هم با من هم راستا و هم رای شدند. حالا فکر می‌کنم نوبت آن رسیده که بازی‌بازها هم نظرات خود را در مورد بازی بیان کنند.

تشریح یک نمونه‌ی اولیه در ابتدا خیلی سخت و وقت گیر است. همانطور هم که گفتم، وقتی من ابتدا ژانر مخفی کاری را ابداع کردم، افراد زیادی از آن استقبال نکردند. این را بدانید که همیشه، دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استدیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم. برخی از آن‌ها در ابتدا به من می‌گفتند که «دیوانه شده‌ای؟!» اما آن‌ها به همکاری خود با من ادامه دادند و این حس بی اعتمادی حتی بر روی بازیگرانی همچون نورمن و مدس میکلسن نیز تأثیر گذاشته بود و آن‌ها هم همچین نظری داشتند و وقتی به آن‌ها درخواست همکاری دادم، آن‌ها با خود فکر می‌کردند که من می‌خواهم چه کاری را انجام دهم و به گونه‌ای برایشان مبهم بود.

دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استودیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم.

آیا در طول ساخت بازی، برای کسی ایده‌ی خود برای ساخت بازی Death Stranding را بیان کرده‌اید؟

بله؛ افرادی بودند که این موارد را برایشان تشریح می‌کردم و در میان آنها کارگردان‌های بسیار نامداری همانند جرج میلر (George Miller) نیز وجود داشتند که من او را استاد و اسطوره‌ی خود می‌دانم و به‌گونه‌ای او مانند خدای من است. من هنگامی که در سال ۲۰۱۷ همراه با ایشان به استرالیا سفر کردم، فقط یک تریلر از این بازی را به او نشان دادم و بسیاری از موارد مربوط به بازی را برایشان تشریح نمودم. ایشان به من گفتند که من در حال پیمودن راه درستی هستم و در تمامی زمینه‌های فیزیکی، روانشناختی و فلسفی راه درستی را انتخاب کرده‌ام. او همچنین در هنگام تشریح اثر من، به من گفت که راه درستی را انتخاب کرده‌ام و این صحبت ایشان خیلی بر من تأثیر گذاشت.

شاید به‌غیر از آهنگ‌سازها، کارگردان‌ها و تهیه کنندگان،  افراد زیادی از عمق این بازی خبر نداشته باشند و به طور کلی، همکارهای من بهتر این موضوع را درک می‌کنند. چون آن‌ها این راه‌ها را پیموده‌اند و بهتر می‌توانند مبحث اصلی بازی را فرا بگیرند و شاید دلیل دیگر آن نیز این باشد که آن‌ها تمامی راه را با من پیموده‌اند و به پایان کار ایمان دارند.

همانگونه که اطلاع دارید و قبلاً نیز به اطلاع شما رسانیده شده است، بازی Death Stranding قرار است که در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۱۹ (مصادف است با جمعه، ۱۷ آبان ماه سال جاری) برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد. هرگونه خبر و اطلاعات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید در وبسایت گیمفا دنبال کنید.

حال نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در مورد این مصاحبه چیست؟ مشتاقانه منتظر نظرات شما عزیزان هستیم.



برای مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Pokémon Sword And Shield کاور ماه نوامبر مجله‌ی گیم‌ اینفورمر خواهد بود


Pokemon Sword and Shield بدون شک یکی از بزرگترین بازی‌های آبان ماه امسال محسوب می‌شود و افراد زیادی برای تجربه‌ی آن لحظه شماری می‌کنند. برخلاف دیگر عناوین Pokemon، نسخه‌ی جدید این مجموعه هنوز ویژگی‌های مخفی زیادی دارد که طرفداران می‌خواهند از آن‌ها مطلع شوند. حال خبر خوب این است که مجله‌ی گیم اینفورمر قصد دارد تا در طی ماه جاری، جزئیات زیادی را از این بازی منتشر کند.

همان‌طور که می‌دانید، طرفداران سری Pokemon مدت بسیار زیادی است که خواستار انتشار نسخه‌ی اصلی مجموعه برروی کنسول‌های خانگی بوده‌اند. پس از بازسازی کردن نسل اول مجموعه در قالب Pokemon Let’s Go Pikachu and Eevee، حال گیم فیریک (Game Freak) آماده است تا آروزی طرفداران را با انتشار Pokemon Sword and Shield برآورده کند.

مجله‌ی گیم اینفورمر که به صورت ماهانه منتشر می‌شود، این بار قرار است تا جدیدترین اولین نسخه‌ی نسل هشتم Pokemon را برروی کاور ماه نوامبر خود قرار دهد. اگر با روال کاری این مجله آشنایی ندارید، این بدین معنی است که در طی ماه جاری شاهد انتشار اطلاعات و اخبار زیادی از بازی مورد انتظار Pokemon Sword and Shield خواهیم بود.

شما می‌توانید تصاویر کاور مجله و همچنین تریلر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

به عنوان اولین خبر مهم، باید اعلام کنیم که به گفته‌ی آقای شیگرو اوموری (Shigeru Ohmori)، کارگردان بازی Pokemon Sword and Shield، دیگر قرار نیست تا شاهد آیتم Exp. Share در این عنوان باشیم. برای شفاف سازی بیشتر، لازم به ذکر است که این آیتم سبب می‌شد تا تجربه‌ی کسب شده در مبارزه بین تمام پوکمون‌های شما تقسیم شود. اگر عناوین نسل ششم یا هفتم سری را تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که این ویژگی در آن بازی‌ها به صورت اختیاری قرار گرفته است. اما با توجه به توضیحات آقای اوموری، به نظر می‌رسد که این ویژگی حالا اجباری شده و احتمالاً بازی نیز بر همین اساس متعادل شده است.

این تغییر ممکن است برای برخی از طرفداران خبر بدی محسوب شود؛ چراکه دیگر امکان خاموش کردن این ویژگی و سخت‌تر کردن بازی وجود ندارد. حال باید دید که تیم توسعه دهنده چه رویکردی را برای جلوگیری از آسان شدن بازی در پیش خواهند گرفت.

بازی Pokemon Sword and Shield در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر حواهد شد.



برای Pokémon Sword And Shield کاور ماه نوامبر مجله‌ی گیم‌ اینفورمر خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ghost Recon: Breakpoint منتشر شد


همزمان با نزدیک شدن به انتشار بازی Ghost Recon: Breakpoint، شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) تریلر زمان عرضه‌ی این عنوان را منتشر کرد.

در بازی Ghost Recon Breakpoint، شما به همراه سه عضور دیگر از گروه Ghost باید با گروهی به نام Wolve مبارزه کنید. گروه Wolveها توسط شخصی به نام کول دی. والکر (Cole D. Walker) رهبری می‌شوند که قبلاً عضوی از Ghostها بوده و دوست صمیمی شخصیت اصلی این بازی محسوب می‌شود. جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر مشهور سریال Punisher، وظیفه ایفای نقش این شخصیت را بر عهده دارد.

این بازی شامل دو بخش PvP و PVE می‌شود که می‌توانید به صورت تک‌نفره و یا با دیگران، به تجربه آن‌ها بپردازید. علاوه بر این‌ها، پیشرفت در هر حالت، قابل انتقال به حالت دیگر نیز هست که شما را قادر می‌سازد تا هر گونه که دوست دارید به تجربه بازی Ghost Recon Breakpoint بپردازید. همچنین بازی‌بازان می‌توانند به جمع‌آوری لوت‌ها مشغول بپردازند و ضمن شخصی‌سازی شخصیت‌ها، کنترل کاملی برروی نحوه بازی خود داشته باشند.

در حالی که آخرین نسخه‌ی این سری در کشور بولیوی جریان داشت، وقایع این بازی در منطقه‌ای جدید به نام Auroa روی می‌دهد. جزیره‌ی جدید Ghost Recon Breakpoint، حاوی جنگل‌ها، سواحل، کوه‌های برفی، آتشفشان‌ها و … است. کول دی. والکر و گروه Wolveها کنترل کامل جزیره Auroa را در دست دارند و به تولید هواپیماهای بدون سرنشین و درون‌ها مشغول هستند. به همین جهت، Ghostها باید مانع از قدرت‌گیری هر چه بیشتر والکر و گروهش گردند.

همچنین چندی پیش، نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon: Breakpoint در دسترس کاربران قرار گرفت.

بازی Ghost Recon: Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

 

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ghost Recon: Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد


استودیوی فروزن بایت (Frozenbyte)، سازنده‌ی بازی Trine 4: The Nightmare Prince، به تازگی تریلر جدیدی از این بازی را منتشر کرده است. در این تریلر که «۱۰۱» نام دارد، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

سری Trine را می‌توان از جمله بازی‌های محبوب سبک پلتفرمینگ به شمار آورد که طرفداران زیادی در میان بازی‌بازان دارد. نسخه‌ی جدید این سری با نام Trine 4: The Nightmare Prince اوایل سال ۲۰۱۹ معرفی شد و هفته‌ی آینده رسما عرضه می‌شود. اگر هنوز با این نسخه و گیم‌پلی آن آشنایی کاملی ندارید، به تازگی استودیوی فروزن بایت تریلر جدیدی از این بازی منتشر کرده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به قابلیت‌های قهرمانان، دشمنان بازی و به طور کلی با گیم‌پلی این بازی و ویژگی‌های جدید نسخه‌ی چهارم بیشتر آشنا می‌شویم.

شما می‌توانید تریلر جدید بازی Trine 4: The Nightmare Prince را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد


نینتندو سوییچ، کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، توانست به موفقیت‌های بسیار زیادی دست پیدا کند. با این حال، شرکت نینتندو به همین موضوع راضی نشد و امسال نسخه‌ی جدیدی از این کنسول با نام نینتندو سوییچ لایت را نیز عرضه کرد. اگرچه این کنسول توانست نظر مثبت بسیاری از هواداران را به سمت خود جلب کند ولی با این حال، کاربران در زمان استفاده با مشکلاتی نیز روبه‌رو شده‌اند. این شرکت امروز به‌روزرسان جدیدی را برای کنسول‌های خود منتشر کرده است که برخی از مشکلات نرم‌افزاری آن‌ها را برطرف می‌کند.

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ بیش از هر چیز برروی بهبود پایداری و عملکرد سیستم عامل تمرکز داشته و دو ایراد کوچک موجود را نیز برطرف می‌کند. اولین مورد به پیغام‌های خطایی مربوط می‌شود که بسیاری از بازی‌بازان در هنگام تجربه‌ی بازی‌ها و به صورت کاملا تصادفی دریافت می‌کردند. دومین مشکلی که این به‌روزرسان آن را هدف قرار داده، کمی جالب و البته خنده‌دار است. همان‌طور که می‌دانید، کنسول نینتندو سوییچ لایت یک کنسول قابل حمل بوده و امکان جدا کردن کنترلرهای این کنسول وجود ندارد. با این حال، این کنسول در زمان راه‌اندازی اولیه، راه‌های مربوط به جدا کردن کنترلرها از کنسول را به کاربران آموزش می‌داد که در به‌روزرسان جدید، این مشکل کاملا رفع شده است.

اگرچه این به‌روزرسان امکانات جدیدی را به کنسول اضافه نکرده و یا تغییرات زیادی را در آن اعمال نمی‌کند ولی دریافت به‌روزرسان‌های مربوط به سیستم عامل می‌تواند یک تجربه‌ی روان‌تر و بدون مشکل را برای شما فراهم کند. به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ هم‌اکنون برروی تمامی نسخه‌های کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.



برای به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند


پس از یک انتظار نسبتا طولانی، استودیوی کادوکاوا گیمز (Kadokawa Games) امروز با برگزاری یک کنفرانس مطبوعاتی با عنوان Metal Max 2021 Road to 30th Anniversary Kick off، از چندین بازی جدید از سری Metal Max رونمایی کرد.

اولین بازی معرفی شده Metal Max Xeno Reborn نام دارد که برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. این بازی در زمستان امسال در دسترس کاربران ژاپنی دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد. البته این بازی پیش از این در آخرین جلد مجله‌ی فامیتسو نیز حضور پیدا کرده و چندین تصویر از آن نیز به نمایش گذاشته شده بود. اطلاعات بیشتر از این عنوان در جلد جدید مجله‌ی فامیتسو (Famitsu) که چهار شنبه‌ی این هفته منتشر می‌شود، در اختیار کاربران قرار می‎گیرد. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

در حال حاضر، می‌دانیم که بازی Metal Max Xeno Reborn در حقیقت یک نسخه‌ی جدید از بازی Metal Max Xeno به شمار می‌رود که در سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر شده بود. این نسخه‌ی جدید، به جای استفاده از طراحی انیمه‌ای، شامل یک گرافیک واقع‌گرایانه بوده و رفتار هیولاها و فیزیک استفاده شده در بازی نیز به واقعیت نزدیک‌تر شده‌اند. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرده است که این نسخه شامل محتوای جدید زیادی می‌شود و هوادارانی که نسخه‌ی اصلی را تجربه کرده‌اند، از تجربه‌ی این بازی نیز لذت خواهند برد. بازی Metal Max Xeno Reborn شامل یک شخصیت همراه جدید به نام پوچی (Pochi) نیز می‌شود. این سگ شجاع، شخصیت اصلی داستان را در طول بازی و در بخش مبارزات همراهی خواهد کرد.

استودیوی کادوکاوا گیمز در ادامه از بازی جدید این سری با نام Metal Max Xeno Reborn 2 نیز رونمایی کرد. همانند بازی قبلی، این عنوان نیز برروی هر دو کنسول نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، بازی Metal Max Xeno Reborn 2 در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس کاربران دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد.

در نهایت، استودیوی کاوکاوا گیمز اعلام کرد که به مناسبت ۲۰امین سالگرد انتشار سری Metal Max، برروی یک بازی جدید از این سری با نام رمز Code Zero نیز کار می‌کند. این بازی در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده است ولی پلتفرم‌های مقصد آن هنوز مشخص نیست.



برای چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

امکان پشتیبانی مستقیم از دویال‌شاک ۴ به iOS 13 اضافه شد


شرکت اپل (Apple) همیشه در مبحث موبایل گیمینگ در خط مقدم حضور داشته است. فروشگاه اپ‌استور اپل در ابتدا توانست بستر بسیار عالی را برای عرضه‌ی بازی‌های تلفن‌های هوشمند به توسعه دهندگان ارائه دهد و حال با راه‎اندازی سرویس آرکید خود، قصد دارد تا مخاطبین بیشتری را به سمت بازی‌های موبایلی جذب کند. اما این پایان نقشه‌های اپل نبوده و این شرکت قصد دارد تا بازی‌بازان کنسول‌ها را نیز به سمت سرویس‌ها و محصولات خود جذب کند و ابتدا نیز این حرکت خود را با اضافه کردن قابلیت پشتیبانی از دوال‌شاک ۴ در iOS 13 آغاز کرده است.

بر اساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت پلی‌استیشن، در حال حاضر قابلیت پشتیبانی از دوال‌شاک ۴ در سیستم‌عامل iOS 13 وجود دارد با این‌حال برخی از بازی‌ها ممکن است تا با برخی از قابلیت‌های اصلی دوال‌شاک ۴ مانند صفحه‌ی لمسی این کنترلر و همچنین قابلیت ویبره‌ی آن هماهنگی نداشته باشند.

البته کاربران در صورتی که دوال‌شاک ۴ را به گوشی خود که مجهز به iOS 13 باشد متصل کنند، می‌توانند از قابلیت استریم کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی ریموت‌پلی نیز برروی دستگاه همراه خود بهره ببرند. البته این قابلیت در سیستم‌عامل جدید اپل یعنی iPad OS و همچنین tvOS 13 نیز در دسترس قرار دارد.

بر اساس توضیحات منتشر شده در بلاگ اختصاصی پلی‌استیشن، قابلیت پشتیبانی مستقیم از دوال‌شاک ۴ و قابلیت ریموت‌پلی در بروزرسان بعدی سیستم‌عامل Mac موسوم به کاتالینا (Catalina) نیز در دسترس خواهد بود.



برای امکان پشتیبانی مستقیم از دویال‌شاک ۴ به iOS 13 اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98


امروز دوشنبه ۸ مهر، از ساعت ۱۸:۳۰ مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 به صورت زنده پخش خواهد شد. همچنین در این مراسم نفرات برتر رویداد معرفی خواهند شد.

این مراسم به صورت مستقیم از طریق سایت مربوط به این رویداد برای عموم قابل پخش می باشد برای تماشا آنلاین از لینک زیر استفاده کنید

مشاهده پخش زنده مراسم:
levelup.fanafzar.com

 



برای پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد


تاکنون استودیوی ندررلم (NetherRealm)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، به‌روزرسانی‌های فراوانی را برای تازه نگه داشتن تجربه‌ی عنوان یاد شده، به آن اضافه کرده است. همچنین، حالت‌های مختلف گنجانده شده در این بازی به شدت سرگرم‌کننده بوده و طرفداران را بیش از پیش راضی نگه داشته است. اکنون در همین راستا، آن‌ها قرار است به زودی به‌روزرسانی جدیدی را برای این بازی منتشر کنند که حالت جدیدی را نیز به آن اضافه خواهد کرد.

Team Raids حالت جدیدی خواهد بود که بازی‌بازان را در مقابل یک باس قرار می‌دهد و به مانند حالت Challenge Tower که بازی‌بازان را به نوبت در مبارزه قرار خواهد داد، نخواهد بود. در این حالت، ۳ بازی‌باز به صورت جداگانه با یک باس به مبارزه می‌پردازند و هر آسیبی که هر کدام از آن‌ها به این باس وارد کند، به طور کلی از میزان سلامتی وی کاسته خواهد شد. اما لازم به ذکر است که اشاره کنیم، این باس دارای ۵ مخزن سلامتی خواهد بود که می‌تواند چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان ایجاد کند.

بازی‌بازان قبل از ورود به مهلکه، احتیاج به تقویت شخصیت‌های خود دارند؛ چراکه به نتیجه‌ی مبارزه اثر خواهد گذاشت. همچنین در جریان مبارزه، چالش‌های فراوانی ظاهر خواهد شد که بستگی به عملکرد بازی‌بازان خواهد داشت.

بازی Mortal Kombat 11 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی با حرکات تمام‌کننده‌ی مشهور این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد» را نیز از این نشانی و به قلم سعید آقابابایی مطالعه نمایید.



برای حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آپدیت جدید بازی No Man’s Sky قابلیت تجربه بر روی صفحه نمایشگرهای فوق عریض را برای شما مهیا می‌سازد


کسانی که مانیتورهای فوق عریض دارند و می‌خواهند بازی No Man’s Sky را به صورت ۴K تجربه نمایند، باید خود را برای آپدیت جدیدی که قرار است برای این عنوان منتشر شود، آماده کنند، زیرا انتظارات برای تجربه‌ی فوق عریض این بازی به پایان می‌رسد. 

در جدیدترین اخباری که از بازی No Man’s Sky منتشر شده، به تجربه‌ی آن بر روی مانیتورهای ۴K و فوق عریض نیز اشاره گردیده است و این بدان معناست که کاربران دارای این نوع نمایشگرهای فوق عریض می‌توانند این بازی را به صورت تمام صفحه و ۴K اجرا نمایند. یک لحضه فکر کنید که در دنیای بی‌کران بازی No Man’s Sky غرق شده باشید و این در حالی باشد که به صورت ۴K آن را تجربه کنید؛ واقعاً لذت بخش خواهد بود. در این اصل، شما تمامی محدودیت‌های مربوط به صفحه نمایشگر را محذوف می‌نمایید و می‌توانید به شکلی بسیار وسیع و عظیم در دنیای بازی غرق شوید. بر اساس آمار و اطلاعات منتشر شده، این آپدیت جدید قرار است که در آینده‌ای نه چندان دور منتشر گردد و طبق اسناد و اشارات مسئولان مربوطه، قرار است پس از گذراندن چندین دوره آزمایشات روی آن، منتشر شود. پس مدت زیادی نمانده تا اینکه بتوانید بدون محدودیت نمایشگر، بازی را به صورت فوق عرض تجربه نمایید و بدون هیچگونه مرزی در وسعت خیره کننده‌ی بازی به جولان و خیز و تاب بپردازید.

این آپدیت جدید، همچنین بسیار از مشلات مکانیزه‌ای و فنی بازی را از جمله‌ی گلیچ‌ها، مشکلات هوش مصنوعی و باگ‌های متعدد را بهبود می‌بخشد و در زمینه‌ی گرافیک نیز تغییراتی را بر آن اعمال می‌نماید. چنان به نظر می‌رسد که تغییرات این بروزرسان تا حدودی بزرگ و عمیق است و همانطور که اشاره کردیم، بیشتر تغییرات آن مربوط به ساختار بازی می‌باشد تا دنیای مصور آن.

اگر شما هم از معدود افرادی هستید که به بازی کردن این عنوان بر روی صفحه نمایشگر ۴K علاقه مند هستید، می‌توانید تا زمان انتشار آپدیت جدید منتظر بمانید و هر زمانی که منتشر شد، آن را به درون بازی ریخته و از بازی کردن بدون حد و مرز لذت ببرید. لازم به ذکر است که این آپدیت، قابلیت تجربه‌ی این بازی بر روی صفحه نمایشگرهایی با اندازه‌ی ۲۱:۹ را برای شما مقدور می‌سازد.

بازی هم اکنون بر روی کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید با مراجعه به فروشگا اینترنتی مربوطه برای خرید بازی اقدام نمایید. اگر چه این عنوان در ابتدا با مشکلات فراوانی همراه بود، اما سازندگان توانستند با ارائه‌ی آپدیت‌های فراوان، بسیار از مشکلات بازی را رفع نمایند و همانطور که در بالا خواندید، علاوه بر حل مشکلات متعدد مکانیزمی و گرافیکی، قابلیت تجربه به صورت تمام صفحه نیز به بازی افزوده می‌شود که جزو نوآوری‌های آن به شمار می‌رود. اگر از علاقه‌مندان به ین بازی هستید، می‌توانید آخرین اخبار منتشر شده از این بازی را در این نشانی از وبسایت گیمفا مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید نقد و بررسی این عنوان را با قلم دانیال دهقانی و با عنوان در میان ستارگان | نقد و بررسی بازی No Man’s Sky در این صفحه‌ی وبسایت گیمفا و همچنین بررسی نسخه‌ی اکس باکس وان این عنوان را با قلم محمد حسین باجلان و با عنوان طلوع دوباره | نقد و بررسی بازی No Man’s Sky (نسخه Xbox One) در این نشانی مطالعه نمایید. اگر به تاریخچه‌ی این بازی علاقه‌مند هستید و می‌خواهید دلیل شکست این بازی را بدانید، پیشنهاد می‌شود مقاله‌ی گیمفا با قلم پوریا پاکزاد (پوریا دراکولا) و با عنوان به وسعت اقیانوس، به عمق برکه | بررسی چرایی شکست no man’s sky را در این نشانی مطالعه نمایید.

حال نظر شما کاربران همیشگی وبسایت گیمفا در این رابطه چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای آپدیت جدید بازی No Man’s Sky قابلیت تجربه بر روی صفحه نمایشگرهای فوق عریض را برای شما مهیا می‌سازد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند


شرکت ولو (Valve) با معرفی یک سیستم جدید برای محاسبه‌ی MMR (سیستم رتبه‌بندی در بازی Dota 2)، قصد دارد با کاربران Smurf (بازی‌بازان حرفه‌ای که با ساخت یک حساب جدید و یا کاهش عمدی رتبه‌ی خود، با کاربران بی‌تجربه و تازه‌کار بازی می‌کنند) حاضر در بازی Dota 2 مقابله کند.

ماه گذشته، تیم سازنده‌ی بازی Dota 2 اعلام کرد که قصد دارد تغییراتی اساسی را در سیستم مسابقات این عنوان ایجاد کند. این سیستم جدید به تیم سازنده اجازه می‌دهد کاربرانی که عملکردی بالاتر از سطح رتبه‌ی خود (MMR) دارند را شناسایی کند. شرکت ولو امروز با انتشار مطلبی در وب‌سایت Reddit اعلام کرده که این سیستم جدید به درستی کار می‌کند و این شرکت آماده است تا اقدامات لازم برای مقابله با این دسته از کاربران را انجام دهد.

ما احساس می‌کنیم که آماده‌ایم تا تغییرات لازم در بخش رتبه‌بندی بازی را اعمال کنیم. این سیستم بازی‌بازانی که دائما بالاتر از سطح رتبه‌ی فعلی خود عمل می‌کنند را شناسایی کرده و میزان رتبه‌ی آن‌ها را سریع‌تر افزایش می‌دهد. این کار باعث می‌شود این بازی‌بازان سریع‌تر از گذشته به رتبه‌ی مناسب خود برسند و دیگر در رتبه‌های پایین بازی نکنند.

تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی Dota 2، در ابتدا «محافظه‌ کارانه» و محدود خواهد بود ولی به مرور زمان و پس از بررسی عملکرد این سیستم جدید، تغییرات بیشتری در بازی و سیستم رتبه‌بندی آن اعمال خواهد شد.

شرکت ولو پیش از این پذیرفته بود که تعداد کاربران Smurf در بازی Dota 2 در ماه‌های اخیر به شدت افزایش یافته و تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی، بخشی از سیاست‌‎های این شرکت برای مقابله با این دسته از بازی‌بازان است. علاوه بر این، شرکت ولو در کنار اجباری کردن استفاده از یک شماره‌ی همراه خاص برای هر حساب کاربری، زمان مشخصی را برای ورود حساب‌های کاربری جدید به بخش رقابتی تعیین کرده است. براساس این تغییر، حساب‌های جدید باید حداقل ۱۰۰ ساعت زمان در بازی صرف کنند تا بتوانند وارد بقش رقابتی بازی شوند.

امیدواریم تغییرات اعمال شده در بازی Dota 2 بتواند کیفیت تجربه‌ی بخش رقابتی این عنوان محبوب را افزایش دهد. شرکت ولو در جریان مسابقات جهانی امسال، دو قهرمان جدید با نام‌های Void Spirit و Snapfire را نیز برای این بازی معرفی کرده بود که در آینده‌ی نزدیک به جمع قهرمانان این عنوان اضافه می‌شوند. بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند


در جریان رویداد Minecon 2019، شرکت مایکروسافت و استودیوی موجنگ (Mojang) دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons را منتشر کردند.

بازی Minecraft Dungeons یک عنوان فرعی از این سری محسوب می‌شود که دارای حالت کواپ است. همچنین بازی‌بازان می‌توانند این عنوان را به صورت آنلاین و تا ۴ نفر تجربه کنند، با این حال تمرکز اصلی تیم سازنده برروی بخش کواپ محلی بوده است.

بازی Minecraft Dungeons در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و نیز پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید ابتدا تریلر سینمایی و سپس تریلر گیم‌پلی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۱۰۸۰P

دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۱۰۸۰P



برای دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی The Last of Us Part 2 به دلیل حضور خود در جدیدترین قسمت State of Play، به شدت بر سر زبان‌ها قرار دارد و در روزهای اخیر، شاهد رونمایی از تاریخ انتشار این بازی به همراه تصاویر و نمایش‌های بسیازی از آن بودیم. اکنون تصاویر جدیدی نیز به جمع آن‌ها اضافه شده است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است محیط‌های باز و پرجزئیات‌تری را داشته باشد و از گرافیک خیره‌کنندهای نیز بهره ببرد. تصاویر منتشر شده، به محیط‌های خارق‌العاده‌ی این بازی و جنبه‌های گرافیکی آن می‌پردازد و در کار آن‌ها، برخی نیز به طراحی شخصیت‌ها، دشمنان و مبارزات بازی اشاره دارد. لازم به ذکر است که این تصاویر نیز به مانند تصاویر منتشر شده در گذشته، مستقیما از کنسول پلی‌استیشن پرو اخذ شده است که تاکنون تعدادی از آن‌ها را در ویدئوهای به نمایش در آمده از گیم‌پلی آن، مشاهده کرده‌ایم.

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

 

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای تصاویر جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

قیمت واحدهای پولی بازی Gears 5 افزایش پیدا کردند


به واسطه‌ی برخی مشکلات در قیمت گذاری واحدهای پولی بازی Gears 5، قیمت این واحدها در برخی از کشورها به غیر از ایالات متحده، افزایش پیدا کردند.

بازیکنان Gears 5 که در خارج از ایالات متحده و برای مثال در انگلستان نسبت به تجربه‌ی این اثر می‌پردازند، در روز گذشته و با وارد شدن به بخش چندنفره‌ی این اثر، متوجه شدند که قیمت خرید واحد پولی Gears 5 یعنی Iron که برای خرید آیتم‌ها و وسایل تزئینی مورد استفاده قرار می‌گیرند، دچار افزایش شده‌اند.

زمانی که Gears 5 عرضه شد، هر ۵۰۰ عدد Iron به قیمت ۳.۹۹ یورو فروخته می‌شد اما از روز گذشته این میزان به ۴.۲۵ یورو افزایش پیدا کرده است. البته این تغییر شامل تمام بسته‌های Iron این اثر می‌شود.

شما در تصویر بالا می‌توانید قیمت‌های قدیم این واحد‌های پولی را مشاهده فرمایید و همچنین این تغییرات را که در روز گذشته اعمال شدند، در تصویر زیر مورد بررسی قرار دهید.

البته بر اساس توضیحات استودیوی کوالیشن (Coaliton) ، این تغییرات به دلیل افزایش مالیات خریدها صورت گرفته‌اند و قیمتی که در فروشگاه این اثر و در کشورهایی غیر از ایلات متحده نشان داده می‌شوند، در واقع شامل مالیات شده اما مالیات در کشوری مانند ایالات متحده در هنگام نهایی کردن خریدها محاسبه می‌شود.

بر اساس توضیحات استودیوی کوالیشن، این تغییرات ابتدا بدون هماهنگی با این استودیو صورت گرفته‌اند، با این حال این استودیو اعلام کرده است که تمام بازخوردها را از بازی‌بازان نسبت به این قیمت‌ها شنیده و تمام بازخوردهای مورد نظر در رابطه با این سیستم جدید مالیات‌ها را مورد بررسی قرار داده و در صورت امکان، تغییرات را در نحوه‌ی قیمت گذاری بسته‌های Iron اعمال می‌کند.

بازی Gears 5 در حال حاضر در دسترس کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر، به نقد بررسی آن با نام اره،گلوله، خون مراجعه قرمایید.



برای قیمت واحدهای پولی بازی Gears 5 افزایش پیدا کردند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استویدیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد و آن‌قدر این عنوان بزرگ است که آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا آن را در دو دیسک مجزا منتشر کنند. کارگردان بازی یاد شده یعنی نیل دراکمن نیز از قبل اعلام کرده است که نمایش‌های این بازی، تاکنون تنها بخش کوچکی از تجربه‌ی کلی آن است که محیط‌های باز به تصویر کشیده شده در این ویدئوها، نوید یک عنوان جهان باز را حداقل در منطقه‌ی سیاتل (Seattle) می‌دهد. اکنون نیل دراکمن، این فرض را شفاف‌سای کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

درست است که این بازی محیط‌های بازی را ارائه خواهد کرد ولی هم‌چنان یک عنوان خطی و سنتی خواهد بود. نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری IGN، درباره‌ی ساختار و بزرگ بودن این بازی توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت که طولانی بودن مدت زمان این بازی، به سرعت روند پیش‌روی آن آسیبی نخواهد زود و طرفداران هم‌چنان می‌توانند انتظار روندی مشابه با نسخه‌ی اول را از آن داشته باشند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی سرعت روندی مشابه با نسخه‌ی اول را خواهد داشت. شما به ماجراجویی احساسی، دیوانه‌وار و دل‌خراش راهی خواهید شد که شامل تنش زیاد و لحظات آرام‌، احساسی‌ و درگیرکننده‌تر خواهد بود. موضوعات یاد شده در تمام طول ماجراجویی شما پخش شده است.

جها بازی بزرگتر خواهد بود و بازی‌بازان می‌توانند به اکتشاف در محیط و پیش‌روی با سرعت روند دلخواه خود بپردازند. همچنین، این بازی دارای صحنات از پیش تعیین شده‌ی زیادی به مانند عناوین گذشته‌ی استودیوی ناتی داگ خواهد بود؛ که به نوعی امضای این استودیو تلقی می‌شود. وی در این خصوص توضیح داد:

بر اساس قرار داشتن بازی‌بازان در بخش‌هایی از داستان The Last of Us Part 2، ما محیط‌های بازی را بزرگتر می‌کنیم و گزینه‌های اختیاری را پیش روی آن‌ها به منظور اکتشاف و پیدا کردن داستان‌های فرعی، قرار خواهیم داد. همچنین شما می‌توانید آن‌ها را نادیده بگیرید و مستقیما عازم هدف اصلی خود شوید. اما در چنین لحظاتی از بازی، تنش زیادی را احساس نخواهید کرد و در جایی که تنش بازی را افزایش می‌دهیم، همه چیز کوچکتر خواهد شد. شما در چنین لحظاتی، یک انفاق از پیش تعیین شده‌ی جذاب را به مانند عناوین گذشته‌ی ناتی داگ تجربه خواهید کرد و من ایمان دارم که ما می‌توانیم هر دوی لحظات یاد شده را بسته به نوع داستان، ایجاد کنیم.

بر اساس صحبت‌های وی، رویکرد جهان باز ساختن این بازی مناسب عناوینی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه ممکن است تنش زیادی را از دست دهند. وی در این خصوص اظهار داشت:

بر خلاف عناوین جهان باز که بایستی همواره محیط‌های بازی را داشته باشند، این ساختار مناسب بازی‌هایی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه تنش زیادی از دست می‌رود. اگر من قرار است که شخصتی را فورا در بازی نجات دهم و این بازی به من بگوید که تو می‌توانی این شخصیت را نجات دهی و هم‌زمان نیز میتوانی ۱۰ ماموریت فرعی را به پایان رسانی، به معنی از دست رفتن تنش است.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی و در جریان جدیدترین قسمت State of Play، از تصویر روی جلد و نسخه‌های مختلف The Last of Us Part 2 رسما رونمایی شد که بسیاری از طرفداران را هیجان‌زده کرد. اما در کنار آن‌ها، برخی از طرفدارن چندان از تصویر روی جلد این بازی به دلایلی راضی نیستند. اکنون مطلع شدیم که یکی از نسخه‌های این بازی قرار است دارای جلدی دو رو باشد و هم‌زمان با دیگر نسخه‌های آن منتشر شود.

نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus دارای جدلی دو رو، و تصویر هنری آشنایی از شخصیت الی (Ellie) و اسلحه‌ی وی است. این نسخه به صورت انحصاری تنها در استرالیا و بریتانیا منتشر خواهد شد که خبر خوشحال‌کننده‌ای برای برخی از طرفداران ناراضی محسوب می‌شود.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از این نسخه را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. حال در همین راستا، به تازگی بهینه‌ساز ۱٫۴۵ آن در دسترس قرار گرفته که محتویات و آیتم‌های جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بی‌شک بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبی‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

در همین راستا، تیم سازنده به‌روزرسانی‌های مختلفی را برای Gran Turismo Sport منتشر کرده که جدیدترین بهینه‌ساز آن با ورژن ۱٫۴۵ در دسترس قرار گرفته است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، خودروهای نوینی به واسطه‌ی این بهینه‌ساز به بازی اضافه می‌شوند که این اتومبیل‌ها شامل Chevrolet Camaro ZL1 1LE ،Chevrolet Corvette StingRay Racer Concept ’۵۹ ،Dodge Super Bee ’۷۰ و Ferrari 365 GTB4 ’۷۱ هستند. همچنین شرکت لاستیک‌سازی Michelin نیز به عنوان پارتنر در این بازی اتومبیل‌رانی حضور پیدا کرده است. اگر تا الان به محتویات گفته شده علاقه‌مند نشده‌اید باید بگوییم که اتفاقات جدیدی و رویدادهای جذابی به لیگ GT بازی Gran Turismo Sport اضافه شده که تجربه و فضاهای لذت بخشی را در اختیار شما علاقه‌مندان قرار می‌دهد.

علاوه بر این، ظاهرا آب و هوای بارانی نیز به شهر توکیو موجود در بازی اضافه شده که بسیاری از بازی‌بازان و کاربران را شگفت زده کرده است. در کل رانندگی در فضای بارانی لذتی خاص را به بازی‌باز ارائه می‌کند که شرکت پولیفونی به این موضوع نیز توجه کرده است. بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.



برای بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد


حتما تریلر رونمایی از تاریخ انتشار بازی Death Stranding را به خاطر دارید؛ تریلری حیرت‌انگیز که با موسیقی شاهکاری نیز همراه شده بود. همان‌طور که بارها هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، بیان کرده است، وی به شدت طرفدار گروه موسیقی آپوکالیپتیکا (Apocalyptica) بوده و سال‌های متمادی است که به آثار آن‌ها گوش می‌دهد. اکنون این گروه موسیقی به ملاقات استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) رفته است که در ادامه به مرور وقایع آن خواهیم پرداخت.

آپوکالیپتیکا  گروه موسیقی محبوبی بوده و قطعه‌ی آن‌ها به خوبی برروی تریلر بازی Death Stranding نشسته است. لازم به ذکر است که پس از این تریلر، بازدید ویدئوهای مرتبط با این گروه موسیقی به شدت نسبت به قبل بالاتر رفت و اکنون آن‌ها به منظور سپاس‌گذاری و دیدار مجدد با کوجیما، به ملاقات وی در استودیوی کوجیما پروداکشنز رفتند. کوجیما در این خصوص توضیح داد:

گروه موسیقی آپوکالیپتیکا، استودیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد. از شما بابت امضا کردن دیوار سپاس‌گذاریم.

همچنین سخنگوی کوجیما پروداکشنز نیز در صفحه‌ی رسمی این استودیو بیان کرد:

اعضای گروه موسیقی آپوکالیپتیکا که قطعه‌ی Path را برای تریلر رونمایی از تاریخ انتشار Death Stranding فراهم کردند، استودیوی ما را ملاقات نمودند. میزبانی این ملاقات برای ما افتخار بزرگی محسوب می‌شد و حقیقتا حضور آن‌ها برای تیم ما انگیزه‌بخش بود.

همچنین آن‌ها آن‌قدر مهربان بودند که افتخار دادند و دیوار آشپزخانه‌ی استودیوی ما را امضا کردند. از شما بسیار سپاس‌گذاریم.

به طور حتم قطعه‌ی Path بسیار شگفت‌انگیز است و دیدار آن‌ها با هیدئو کوجیما، ممکن است منجر به استفاده از قطعه‌های بیشتری از این گروه موسیقی در بازی Death Stranding باشد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد


ما در حال نزدیک شدن به یکی از بزرگترین لحظات تاریخی بازی Destiny 2 در قالب حرکت آن از فروشگاه Battle.Net به استیم (Steam) هستیم. همزمان با این تغییر نسخه‌ی جدید و رایگانی از این بازی با نام Destiny 2: New Light در دسترس بازی‌بازها قرار خواهد گرفت، که امروز استودیوی بانجی (Bungie) پس از مدت‌ها انتظار بالاخره از تمامی محتوای موجود در این نسخه رونمایی کرد.

استودیوی بانجی با انتشار اینفوگرافیکی در اکانت رسمی توییتر خود از تمامی محتوای نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 رونمایی کرد. طبق این اطلاعات بازی‌بازها در این نسخه ماجراجویی‌های خود را با سطح قدرت ۷۵۰ آغاز کرده و می‌توانند به حداکثر سطح قدرت برسند و همچنین به رتبه‌ها و جایزه‌های فصلی رایگانی نیز دسترسی خواهند داشت. در زمینه‌ی بخش داستانی، در Destiny 2: New Light بازی‌بازها بخش داستانی Red War (داستان پایه‌ی بازی Destiny 2) و محتوای داستانی بسته‌های الحاقی Curse of Osiris و Warmind را تجربه خواهند کرد. همچنین در این نسخه از بازی تمامی سلاح‌ها و زره‌های Exotic (قوی‌ترین زره‌ها و سلاح‌های بازی) سال اول، Raidهای سال اول (و تمامی تجهیزات همراه با آن‌ها)، بخش Crucible، مناسبت‌های درون بازی و موارد دیگری دسترسی خواهند داشت.

همچنین قابل ذکر است که بانجی در تویت مجزایی ذکر کرده است که بخش The Reckoning، بعضی از Exoticهای سال دوم بازی (Thunderlord، Arbalest ،Outbreak Perfected، و Bad Juju) و جوایز فعالیت‌های ذکر شده در اینفوگرافیک منتشر شده به جز Exoticهای همراه با آن‌ها در نسخه‌ی New Light قابل دسترسی خواهند بود ولی Subclassهای بسته الحاقی Forsaken بخشی از این نسخه‌ی بازی نخواهند بود.

قابل ذکر است که بازی‌بازها برای دسترسی به بسته‌های الحاقی Forsaken و Shadowkeep باید آن‌ها را به صورت مجزایی خریداری کنند. بازی Destiny 2: New Light در کنار بسته‌ الحاقی Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد Cataclysm تا شروع فصل بعدی Anthem در بازی باقی می‌ماند


استودیوی بایوور با انتشار پیامی اعلام کرده است که بخشی از محتوای رویداد فعلی بازی Anthem یعنی Cataclysm، تا آغاز فصل جدید بازی، همچنان در دسترس کاربران باقی خواهد ماند.

در اکثر بازی‌های آنلاین، تیم سازنده رویدادهای مختلفی در بازه‌های زمانی مشخص و محدود، در دسترس کاربران قرار می‌دهد. Cataclysm نیز قرار بود یک رویداد موقت و محدود در بازی Anthem باشد. با این حال، تیم سازنده هفته‌ی گذشته اعلام کرد که قصد دارد برنامه‌های پیشین خود برای انتشار محتوای جدید که شامل سه فصل بزرگ می‌شدند را راه کرده و برروی رفع مشکلات اصلی گیم‌پلی بازی و رویدادهای کوچک‌تر، تمرکز کند. با توجه به این که هنوز زمان انتشار هیچ یک از این رویدادهای فصلی و کوتاه مدت جدید بازی Anthem مشخص نشده‌اند، فعالیت‌های زیادی در دسترس بازی‌بازانی که بخش اصلی بازی را به پایان رسانده‌اند، قرار ندارد. به نظر می‌رسد شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی بایوور (BioWare) این مشکل را با فعال کردن دوباره‌ی رویداد Cataclysm حل کرده‌اند.

بازی‌بازان و هواداران بازی Anthem می‌توانند تا اطلاع ثانوی، از تجربه‌ی رویداد Cataclysm لذت برده و با کسب واحد پولی مربوط به این رویداد، آیتم‌های تزئینی بیشتری را خریداری کنند. البته برخی از محتوای این رویداد مانند ماموریت‌های روزانه و یا حالت بازی آزاد (Free Roam) دیگر در دسترس قرار ندارند. استودیوی باییور درباره‌ی این تصمیم گفته است:

احتمالا بسیاری از شما متوجه شده‌اید که محتوای رویداد Cataclysm کاملا حذف نشده‌اند. اگر بخواهیم دقیق‌تر بگوییم، رویداد Cataclysm طبق برنامه‌ی قبلی به صورت رسمی به پایان رسید. با این حال، تیم سازنده تصمیم گرفته است بخشی از این رویداد را تا زمان انتشار محتوای جدید، در بازی حفظ کند. موارد زیر تا زمان انتشار به‌روزرسان فصل بعدی در بازی باقی خواهند ماند:

  • بخش The Echoes of Reality رویداد Cataclysm در دسترس شما باقی خواهد ماند تا بتوانید از تجربه‌ی آن لذت ببرید.
  • شما همچنان می‌توانید با انجام ماموریت‌های بخش یاد شده، Crystal کسب کنید.

ما از وجود برخی از مشکلات در رابط کاربری بازی مطلع هستیم. تیم سازنده سخت در تلاش است تا این مشکلات را هر چه سریع‌تر رفع کند. نکات زیر، مواردی هستند که باید در نظر داشته باشید:

  • ما فروشگاه فصلی بازی را از هفته‌ی آینده به بازی اضافه می‌کنیم تا شما بتوانید Crystalهای باقی مانده‌ی خود را در آن‌جا خرج کنید. البته شما همچنان می‌توانید Crystalهای بیشتری را در طول بازی کسب کنید.
  • نکته‌ی دوم و مهمی که باید در نظر داشته باشید این است که Crystalهای شما به فصل بعدی منتقل نخواهند شد.
  • در نهایت، ماموریت‌ها و چالش‌های روزانه‌، ماموریت‌های داستانی و حالت بازی آزاد رویداد Cataclysm حذف خواهند شد. Leaderboardها تا شروع فصل بعدی در بازی باقی خواهند ماند ولی اطلاعاتی برروی آن‌ها نمایش داده نخواهد شد.

طبیعی است که این تنها یک راه حل موقت به شمار می‌رود ولی اگر از هواداران بازی Anthem و رویداد Cataclysm هستید، می‌توانید از تجربه‌ی این رویداد برای زمان بیشتری لذت ببرید. امیدواریم استودیوی بایوور بتواند مشکلات بازی را پیش از آغاز فصل جدید رفع و هواداران را با محتوای جدید راضی کند.

بازی Anthem هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید نقد و بررسی آن با عنوان «سرود ناتمام | نقد و بررسی بازی Anthem» به قلم امیرمهدی نامجو را مطالعه کنید. همچنین اگر قصد خرید بازی را دارید، توصیه می‌کنیم هایلایت اختصاصی گیمفا از این برای مشاهده کنید تا با نکات مهم پیش از خرید بازی بیشتر آشنا شوید.



برای رویداد Cataclysm تا شروع فصل بعدی Anthem در بازی باقی می‌ماند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید


بدون شک بسیاری از شما با رویداد Level Upشنا هستید، رویدادی که با هدف ساخت بازی‌های مستقل و با کفیت توسط علاقه‌مندان به بازی‌سازی برگزار می‌شود. حال شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید بازی‌های مستقل ساخته در این رویداد که به مرحله‌ی نهایی راه یافته‌اند هم اکنون برروی میدان هیولا به صورت رایگان قابل بازی هستند. این فرصت را از دست ندهید.

مسلما صنعت بازی‌سازی کشورمان روز به روز پیشرفت‌های خوبی را طی می‌کند و می‌توان از حالا به آینده‌ی این صنعت بسیار امیدوار بود؛ خصوصا که در این میان رویدادهایی به مانند level Up، باعث می‌شوند تا  هر ساله بازی‌سازن بسیاری با شرکت در این رویداد توانایی و قابلیت‌های خود در زمینه‌ی بازی‌سازی را به نمایش بگذارند. این رویدادها قطعا به پیشرفت و بهبود صنعت بازی‌سازی کشورمان کمک شایانی خواهد کرد. سومین دوره از رویداد Level Up ماه گذشته آغاز شد و بازی‌سازان طی فرصت هفت هفته‌ای آثار مستقل و قابل بازی خود را ارسال کرده‌اند و حال به تازگی بازی‌های منتخب و راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up نیز مشخص شده‌اند.

بر همین اساس شاید برای شما هم جالب باشد که آثار بازی‌سازان مستقل کشورمان را تجربه کنید. حال میدان هیولا این موضوع را امکان پذیر ساخته و شما از هم اکنون قادر هستید تا تمام بازی‌های راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up 98 را به صورت رایگان در میدان هیولا تجربه کنید.

بازی‌هایی که از آن‌ها صحبت می‌کنیم عناوینی قدیمی و خاطره انگیز هستند که توسط بازی‌سازان مستقل کشورمان دوباره سازی شده و از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به دوباره‌سازی بازی Metal Gear توسط تیم Monarch، دوباره‌سازی بازی ‌Half-Life توسط تیم MadiGame، دوباره‌سازی بازی Sonic توسط تیم ‌Blue Age و بسیاری از بازی‌های دیگری اشاره کرد که توسط باز‌ی‌سازان کشورمان دوباره سازی شده و هم اکنون قادر هستید تمام این بازی‌های جذاب و خاطره انگیز را از طریق میدان هیولا تجربه کنید و سپس بازخوردهای خود را ارسال کنید تا از این طریق بتوانیم به توسعه و پیشرفت روز افزون صنعت بازی‌سازی کشور ایران کمک کنیم

برای تجربه‌ی بازی‌های مستقل راه یافته به مرحله نهایی رویداد Level Up 98 بر روی میدان هیولا، به این نشانی مراجعه کنید. همچنین باید خاطر نشان کرد که روز دوشنبه ۸ مهر، نفرات برتر رویداد Level Up 98، در برنامه‌ی اختتامیه رویداد که از ساعت ۱۸:۳۰ به صورت زنده پخش می‌شود، اعلام خواهند شد.



برای بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته الحاقی بازی Rage 2 با نام Rise of the Ghosts هم اکنون در دسترس قرار دارد


 Rise of the Ghosts نام اولین بسته الحاقی بازی Rage 2 است که توسط استودیوی آوالانچ توسعه یافته و از هم اکنون در دسترس بازی‌بازان قرار دارد. برا جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

بسته‌ الحاقی Rise of the Ghosts بازی Rage 2 اولین بسته الحاقی این بازی است که ابتدا قرار بود در ماه آگست منتشر شود اما به دلایلی انتشار آن تا ماه سپتامبر به تعویق افتاد. این بسته الحاقی دشمنان، مناطق و ایتم‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند.Ghosts نام دشمنان جدیدی هستند که حتما بازی‌بازان آن‌ها را از نسخه‌ی اول به خاطر دارند؛ گروهی که ناگهان ناپدید شدند. اما حال این گروه با یک رهبر جدید به نام Iris و با تجهیزات و قدرت‌ها جدید بازگشته است. حال Walker باید به Overgrown City سفر کند تا این گروه را برای همیشه متوقف کند.

علاوه بر مناطق و دشمنان جدید، بسته‌ الحاقی Rise of the Ghosts سلاح جدیدی به نام Feltrite Laser Launcher و همچنین یک قابلیت جدید به نام Void  به بازی اضافه می‌شود که به وسیله‌ی آن می‌توایند دشمنان را گرفته و سپس آن‌ها را پرتاب کنید و در این هنگام اگر به آن‌ها شلیک کنید در حالی که در هوا معلق هستند منفجر می‌شوند. این بسته الحاقی هم اکنون در دسترس است و شما می‌توانید تریلر هنگام انتشار آن را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Rage 2 در حال حاضر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب سایت گیمفا و با عنوان «معجونی کم‌نظیر از هیجان و لذت ناب | نقد و بررسی بازی Rage 2» به قلم سعید آقابابایی و همچنین تحلیل فنی آن را مطالعه بفرمایید. همچنین اگر هنوز در خرید این بازی مردد هستید، هایلایت گیمفا نکاتی را بازگو می‌کند که شما را در خرید این بازی راهنمایی خواهد کرد.



برای بسته الحاقی بازی Rage 2 با نام Rise of the Ghosts هم اکنون در دسترس قرار دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد


همان‌طور که می‌دانید، به تازگی اصحاب رسانه موفق شدند تا بخش‌هایی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part 2 را تجربه کنند. این دموی سه ساعته که توسط ناتی داگ در اختیار این افراد قرار گرفت، پیشرفت‌ها و تغییرات حاضر در نسخه‌ی دوم را به خوبی نشان داد. حال به تازگی سونی ویدئوی جدیدی را منتشر کرده است که در مورد این نسخه توضیحات جالبی را ارائه می‌دهد.

متاسفانه این دموی گیم‌پلی تنها در دسترس اصحاب رسانه قرار گرفت و طرفداران در حال حاضر باید به تماشا‌ی ویدئو‌های گیم‌پلی و خواندن پیش‌نمایش‌های بازی بسنده کنند. با این حال، به لطف این ویدئوی جدید، شما نیز با مواردی که در این دمو وجود داشتند، آشنا خواهید شد. به طور کلی، در این ویدئو شاهد صحبت‌های اعضای ناتی داگ هستیم که در مورد The Last of Us Part 2 و چالش‌های مراحل ساخت آن اطلاعات جالبی را ارائه می‌دهند. البته بخش‌هایی از گیم‌پلی نیز در ویدئوی منتشر شده دیده می‌شود. پس اگر طرفدار این عنوان مورد انتظار هستید و نمی‌توانید برای تجربه‌ی آن صبر کنید، این ویدئو را از دست ندهید.

هشدار: در طی این ویدئو ممکن است بخش‌هایی از داستان بازی برای شما اسپویل شود. پس اگر با این موضوع مشکلی ندارید، ویدئو را تماشا کنید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Fallback از استودیوی اندرود معرفی شد + تریلر


دقایقی پیش استودیوی اندرود (ENDROAD) از اولین بازی خود با نام Fallback رونمایی کردند. بازی Fallback یک عنوان ۲٫۵ بعدی اکشن-پلتفرمر جذابی است که به شما اجازه‌ی ارتقای شخصیت اصلی خود به روش‌های متفاوتی را می‌دهد. برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر معرفی این عنوان با گیمفا همراه باشید.

بازی Fallback در یک دنیای آخرالزمانی جریان دارد که در آن باقی‌مانده‌ی جمعیت دنیا در یک پناهگاه زیرزمینی ساخته شده توسط شرکت مرموزی زندگی می‌کنند. حالا کنترل این پناهگاه به دست ربات‌هایی افتاده که به هیچ یک از ساکنان پناهگاه اجازه‌ی ترک آن را نمی‌دهند. شما در این بازی نقش یکی از این انسان‌ها را بازی می‌کند که می‌خواهد از این پناهگاه فرار کرده و به آزادی برسد. تمامی محیط‌ها و مراحل این بازی با کمک الگوریتم ساخته می‌شوند و همچنین شما در طول بازی به بیش از ۵۰ قابلیت مختلف دسترسی خواهید داشت که به شما در فرار کردن کمک خواهند کرد. شما می‌توانید در ادامه تریلر معرفی بازی Fallback را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Fallback در تاریخ ۱۹ مهر (۱۱ اکتبر ۲۰۱) از طریق فروشگاه استیم برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Fallback از استودیوی اندرود معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت اژدهای خفته | نقدها و نمرات بازی Dragon Quest XI S


پس از سال‌ها انتظار، بالاخره فردا کامل‌ترین نسخه‌ی Dragon Quest XI تحت عنوان Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. حال به تازگی نقد‌ها و نمرات این بازی نقش آفرینی منتشر شده است که با یکدیگر آن‌ها را مرور خواهیم کرد.

اگر از طرفداران عناوین کلاسیک نقش آفرینی ژاپنی هستید، پس به احتمال زیاد تاکنون حداقل یک نسخه از سری محبوب و قدیمی Dragon Quest را تجربه کرده‌اید. در واقع نام این مجموعه با کنسول‌های نینتندو به شدت گره خورده است. اگر به خاطر داشته باشید، حتی پیش از معرفی رسمی نینتندو سوییچ،  نسخه‌ی یازدهم سری برای کنسول جدید نینتندو تائید شده بود. اما پس از روند انتشار عجیب Dragon Quest XI: Echoes of An Elusive Age برروی پلتفرم‌های مختلف در مناطق غرب و ژاپن، هنوز هم خبری از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی نبود و توسعه دهندگان نیز در مورد روند توسعه‌ی این بازی صحبت نمی‌کردند.

اما بالاخره صبر بالای طرفداران نتیجه داد و اسکوئر انیکس (Square Enix) در طی رویداد Tokyo Game Show 2018، رسماً از نسخه‌ی Dragon Quest XI S برای نینتندو سوییچ رونمایی کرد. این نسخه که مدتی بعد با نام کامل Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition معرفی شد، به همراه تمام محتویات قبلی ارائه شده و به همراه مراحل جدید داستانی، صداگذاری انگلیسی و ژاپنی، موسیقی با کیفیت، حالت دو بعدی و بهبود‌های متعدد در دسترس نینتندو سوییچ قرار خواهد گرفت.

پس اگر تاکنون این بازی را تجربه نکرده‌اید، حالا بهترین زمان برای خرید یکی از بهترین نقش آفرینی‌های چند سال اخیر است. اما آیا این بهود‌ها و موارد جدید ارزش انتظار را داشتند؟ بیایید نقد‌ها و نمرات منتشر شده را با یکدیگر بررسی کنیم.

Critical Hit 9.5/10

Dragon Quest XI Definitive Edition یک بازی بسیار بزرگ و مهم است. این عنوان تمام نقاط قوت نسخه‌ی اصلی را برجسته کرده و با افزودن ویژگی‌های منحصر به فرد متعدد، تجربه‌ی فوق العاده‌ی بازی را بیش از پیش بهبود داده است. این یک موفقیت بزرگ برای هر دو سبک نقش آفرینی و نقش آفرینی ژاپنی محسوب می‌شود؛ یک حماسه‌ی مدرن و در عین حال کلاسیک.

Vgames 9.5/10

فکر می‌کنم این اولین دفعه‌ای بوده که نسخه‌ی نینتندو سوییچ یک بازی، بدون هیچ شکی بهترین نسخه‌ی آن عنوان است. این بازی سال‌ها ما را در انتظار گذاشت، اما باید بگویم واقعاً ارزشش را داشت.

The Games Machine 9.3/10

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition با قربانی کردن بسیار کم در بخش گرافیک، از ماموریت دشوار بهبود یکی از موفق‌ترین نقش آفرینی‌های ژاپنی اخیر سربلند بیرون آمده است.

SpazioGames 9/10

با اضافه شدن حلت دو بعدی و تعداد زیادی ماموریت فرعی، خرید Dragon Quest XI S برای تمام طرفداران نینتندو سوییچ الزامی است.

Areajugones 9/10

اسکوئر انیکس تصمیم گرفته است تا کامل‌ترین نسخه‌ را برای یک بازی کلاسیک تولید کند؛ عنوانی که در ابتدا شاید تنها مانند یک نسخه‌ی دستی برای ساخته‌ی این شرکت دیده شود. اما در این بازی، ما شاهد ده‌ها ساعت گیم‌پلی جدید، یک سیستم مبارزات نوبتی بی‌نظیر و به لطف حالت دو بعدی، یک روش جدید برای تجربه‌ی این عنوان در غرب هستیم؛ حالتی که قطعاً طرفداران قدیمی را دوباره عاشق این بازی خواهد کرد.

Nintendo Life 9/10

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition دستاوردی است که اسکوئر انیکس باید به آن افتخار کند؛ این یکی از بهترین بازی‌های چند سال اخیر این شرکت محسوب می‌شود. با ترکیب داستانی دل گرم کننده با ریتمی مناسب ، یک دنیای جالب و سرشار از ساعت‌ها محتوا، گروهی از شخصیت‌های شگفت انگیز و یکی از بهترین موسیقی‌هایی که در یک عنوان نقش آفرینی ژاپنی شنیده‌ایم، شاهد یک بازی کلاسیک مدرن فراموش نشدنی هستیم. اگر برای اولین بار است که یک عنوان نقش آفرینی ژاپنی را تجربه می‌کنید یا این‌که یکی از طرفداران قدیمی این سبک هستید، به خودتان این لطف را کرده و Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age را هر چه سریع‌تر خریداری کنید. این هدیه‌ای است که مدام شما را سرگرم می‌کند و واقعاً لیاقت حضور در میان بازی‌های نینتندو سوییچ شما را دارد.

Eurogamer Italy 9/10

نسخه‌ی کامل این شاهکار به خاطر برخی نقص‌های بسیار کوچک، تنها چند سانتی متر تا بی‌نقص بودن فاصله دارد. اما از این بازی قطعاً به عنوان یکی از بهترین عناوین سبک نقش آفرینی ژاپنی یاد خواهد شد.

TheSixthAxis 8/10

Dragon Quest XI همین حالا هم یک نقش آفرینی ژاپنی شگفت انگیز است، اما این نسخه‌ی جدید به‌روز شده تقریباً آن را به یک بازی الزامی تبدیل می‌کند. با لباس‌های جدید، ماموریت‌های جدید، یک حالت جدید دو بعدی و بسیاری بهبود مهم دیگر، خیلی ساده است تا این عنوان را کامل‌ترین نسخه بدانیم. تنها چیزی که از رسیدن به این لقب جلوگیری می‌کند، برخی مشکلات در بخش بصری و عملکرد آن است. یک به‌روزرسان می‌تواند مشکلات عملکرد را رفع کند. با این حساب، تنها دلیل موجه تهیه نکردن این بازی، شاید اولویت بالای گرافیک برای شما باشد.

بازی Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition در تاریخ ۵ مهر ماه ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. اگر امکان تهیه‌ی این نسخه برای شما وجود ندارد، می‌توانید نسخه‌ی معمولی بازی را همین حالا برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی تجربه کنید.



برای بازگشت اژدهای خفته | نقدها و نمرات بازی Dragon Quest XI S اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مجسمه و لوازم جانبی جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 رونمایی شد


اکنون با انتشار اطلاعات زیادی از بازی The Last of Us Part 2، کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann)، از یک مجسمه‌ی شگفت‌انگیز و لوازم جانبی مرتبط با شخصیت الی (Ellie) و بازی یاد شده رونمایی کرد که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

در کنار این مجسمه، تصاویری هنری در قالب یک آرت بوک (Art Book) و یک تصویر پس‌زمینه‌ی رایگان پلی‌استیشن ۴ نیز معرفی شد که تاکنون تنها تصویر پس‌زمینه رایگان آن را مشاهده کرده بودیم.

استودیوی ناتی داگ در این خصوص توضیح داد:

یزرگترین روز شیوع فرا رسیده است! ما این روز را با رونمایی از مجسمه‌ی الی، یک آرت بوک، لوازم قابل جمع‌آوری، فروشگاه تجهیزات پلی‌استیشن، یک تصویر پس‌زمینه‌ی رایگان، راهنمای کاسپلی الی و موارد بیشتری جشن می‌گیریم.

نیل دراکمن نیز در این خصوص توضیح داد:

امیدوارم که از بازخوردهای دموی منتشر شده لذت برده باشید. در اینجا چند لوازم جانبی جالب را داریم که برروی آن‌ها کار می‌کنیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای از مجسمه و لوازم جانبی جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مراحل ساخت بازی John Wick Hex به اتمام رسید


آقای مایک بیتل (Mike Bithell)، کارگردان بازی John Wick Hex، با انتشار پیامی در حساب توییتر خود تایید کردند که مراحل ساخت این عنوان به پایان رسیده و بازی اصطلاحا گلد شده است.

بازی John Wick Hex، جدیدترین ساخته‌ی خالق عناوینی همچون Thomas Was Alone و Subsurface Circular است. آقای بیتل برای انتشار این پروژه با شرکت هلندی گود شپرد اینترتینمنت (Good Shepherd Entertainment) همکاری می‌کنند. با این حال، اگر با شنیدن نام بازی انتظار یک عنوان تیراندازی و سریع را دارید، کاملا در اشتباه هستید.

بازی John Wick Hex در سبک استراتژی طراحی و در ساخت آن از عناوینی همچون XCOM الهام گرفته شده است. شما باید شخصیت اصلی بازی یعنی جان ویک (John Wick) را با استفاده از سیستم اشاره و کلیک (Point and Click) در طول مراحل جابه‌جا کنید. اگر در طول ماموریت‌ها توسط دشمنان دیده شوید، باید از بین گزینه‌هایی که در اختیار دارید، بهترین را انتخاب کنید. تفاوت اصلی بازی John Wick Hex نسبت به عنوان مشابه در بخش مبارزات و سیستم تصمیم‌گیری بازی قرار دارد.

تمامی دشمنان یک Action Timeline در اختیار دارند که نشان می‌دهد چه میزان با شلیک کردن به شما فاصله دارند. وظیفه‌ی شما در طول این بازی این است که به درستی از این فرصتی که در اختیار شما قرار گرفته، استفاده کنید. آیا بهترین گزینه مخفی شدن پشت یک مانع است؟ یا این که می‌توانید تمامی دشمنان را پیش از آن‌که کشته شوید، شکست دهید؟ سیستم تصمیم‌های سریع و کلیدی اضافه شده به یک بازی استراتژی، می‌تواند John Wick Hex را به یک بازی جذاب و متمایز تبدیل کند.

بازی John Wick Hex در تاریخ ۱۶ مهر سال جاری مصادف با هشتم اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی به صورت انحصاری از طریق فروشگاه اپیک گیمز در دسترس کابران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید. در حال حاضر تاریخ انتشار بازی برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ مشخص نیست.



برای مراحل ساخت بازی John Wick Hex به اتمام رسید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس


امروز، لیستی منتشر شده است که پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ را در آمریکا نشان می‌دهد. البته که قرار است با دیدن این لیست تعجب کنید، پس با ما همراه باشید.

بدون هیچ حرف اضافه‌ای، به سراغ لیست می‌رویم. بازی Spider-Man در رتبه‌ی اول قرار دارد، کریتوس با بازی God of War، مرد عنکبوتی را در رتبه‌ی دوم دنبال می‌کند. ولی نکته‌ی جالب این است که در رتبه‌ی سوم به جای مشاهده‌ی نیتن و برادرش، ایلوی و بازی Horizon Zero Dawn را مشاهده می‌کنیم. در رتبه‌ی چهارم نیز Uncharted 4 حضور دارد که توسط بازی Bloodborne در رتبه‌ی پنجم، دنبال می‌شود.

رتبه‌های ششم و هفتم به ترتیب به Days Gone و Infamous Second Son اختصاص دارند و سه رتبه‌ی بعدی، به سری MLB و نسخه‌‌های ۱۷، ۱۹ و نهایتا ۱۸ اختصاص یافته‌اند.

اگر از بحث بازی‌های انحصاری گذر کنیم، در پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در رتبه‌ی اول شاهد GTA V هستیم که توسط هم‌خون وسترن خود یعنی Red Dead Redemption 2 دنبال می‌شود. پس از این دو بازی، شاهد سری Call of Duty هستیم که با نسخه‌های World War II ،Black Ops 4 و Black Ops 3 به ترتیب رتبه‌های ۳،۴ و ۵ را در اختیار دارند. پس از آن، شاهد پرفروش‌ترین انحصاری پلی‌استیشن یعنی Spider-Man هستیم که رتبه‌ی ششم را در اختیار دارد. در رتبه‌ی هفتم دوباره با سری Call of Duty و نسخه‌ی Infinite Warfare روبرو هستیم. در جایگاه هشتم God of War حضور دارد و به دنبال آن، بازی‌های NBA 2K18 و Battlefield 1 به ترتیب رتبه‌های نهم و دهم را در اختیار دارند.

کدام بازی برای شما از همه عجیب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد


سرانجام جدیدترین قسمت State of Play نیز برگزار شد و در جریان آن، بازی منحصر بفرد Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری عنوان دوست‌داشتنی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را د