دانلود بازی دخترانه کم حجم

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

Fortnite Chapter 2 در دسترس قرار گرفت | لانچ تریلر به صورت رسمی منتشر شد


چند روز اخیر به عنوان روزهای پر مشغله‌ای برای استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) و اثر رایگان و البته محبوبشان یعنی Fortnite به شمار می‌آمده است. بالاخره پس از دو روز عدم دسترسی به بازی Fortnite، این اثر بالاخره با نام Fortnite Chapter 2 در کنار اضافه شدن موارد بسیار زیاد، در دسترس بازی‌بازان قرار گرفت.

حدود دو روز قبل بود که یک سیاه‌چاله در حین بازی بازی‌بازان در نقشه‌ی بازی Fortnite و در منطقه‌ی Loot Lake رویت شد که بازی‌بازان و البته کل جهان Fortnite را در خود بلعید. حال بالاخره جهان Fortnite همراه با نقشه و قابلیت‌ها و آیتم‌های جدید برای بازی‌بازان با پسوند Chapter 2 باز گشته است.

همچنین فصل اول از قسمت دوم این بازی همراه با بتل‌پس (Battle Pass) جدیدی آغاز شده که موارد و ماموریت‌های نسبتا ساده‌ای را برای کسب بتل‌پس این فصل، برای بازی‌بازان در نظر گرفته است. در Fortnite Chapter 2 شاهد اضافه شدن قابلیت‌های جدیدی مانند شنا کردن، ماهیگیری (البته نه به معنای واقعی کلمه، در واقع شما به کمک قلاب ماهیگیری، می‌توانید به پیدا کردن سلاح‌ها و آیتم‌های موجود در آب بپردازید)، مخفی شدن در علف‌ها، قابلیت شلیک به پمپ‌های بنزین و منفجر کردن آن‌ها و دیگر قابلیت‌های جدید اشاره کرد. همچنین شما می‌توانید در این نسخه، هم‌تیمی خود را که مجروح شده است، کول کرده و به جایی امن برده و او را ریوایو (Revive) کنید.

البته فصل دوم شامل پوسته‌های جدید و بسیاری برای شخصیت‌ها در کنار وسایل نقلیه‌ی جدیدی مانند قایق‌های چندنفره می‌شود. همچنین قسمت دوم شامل نقشه‌ای جدید همراه با ۱۳ مکان جدید می‌شود. همچنین قسمت دوم Fortnite، سیستم جدیدی را برای این بازی معرفی کرده است که شما می‌توانید تنها با انجام برخی کارهای کوچک حین نبردها مانند بازی کردن صندوق‌ها، از بین بردن درخت‌ها و یا دیگر وسایل موجود در منطقه‌ای خاص، نابودی دشمنان و تکمیل کردن چالش‌هایی به این شکل، امتیاز XP و مدال کسب کنید.

Fortnite Chapter 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و گوشی‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار دارد. در ادامه شما می‌توانید نسبت به دریافت لانچ تریلر رسمی و با کیفیت این اثر از طریق لینک‌های زیر، اقدام کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای Fortnite Chapter 2 در دسترس قرار گرفت | لانچ تریلر به صورت رسمی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است


تمام بازی‌های خلق‌ شده توسط هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، عناوینی به‌ یاد ماندنی بوده و بسیاری از بازی‌بازان، خاطرات بسیاری را با آن‌ها دارند. اکنون میازاکی توضیحاتی را درباره‌ی بازی محبوب خود از میان اثار استودیوی فرام‌ساتور (Fromsoftware)، ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که اشاره داشتیم، مجموعه‌ی Souls و بازی Bloodborne طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارند و انتخاب بهترین بازی میان عناوین یاد شده، بسیار دشوار است. اما هیدتاکا میازاکی طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot Brazil، در پاسخ به موضوع یاد شده توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت:

بازی Bloodborne را بیشتر از دیگر آثار استودیوی فرام‌ساتور دوست دارم. ایمان دارم که آن را طوری خلق کردم که در نظر داشتم.

حقیقتا وی سلیقه‌ای خاص را دارا بوده و با وجود علاقه‌ی خود به بازی Bloodborne، اعتراف می‌کند که این عنوان، کامل نیست. وی در این خصوص اظهار داشت:

من آرزو داشتم که سیاه‌چاله‌های چالیس (Chalice Dungeons) و الماس‌های خونی (Blood Gems) دارای جزئیات بیشتری باشند و می‌توانستم آن‌ها را دچار پیشرفت‌های بیشتری کنم. اکنون امکان اضافه‌ کردن جنبه‌های بیشتری به آن‌ها را درک می‌کنم.

میازاکی می‌تواند این موارد را در بازی Bloodborne 2 اضافه کند. اما وی به تازگی اعلام کرده است که تصمیم توسعه‌ی آن، به شرکت سونی بستگی دارد. لازم به ذکر است که به رونمایی و انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ نزدیک هستیم و احتمالا شرکت سونی، Bloodborne 2 را برای این کنسول در نظر گرفته است.

بازی Bloodborne در حال حاضر به صورت انحصاری، برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند راهنمای جامع این بازی به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل دوم بازی Soulcalibur 6 منتشر شد


اگر از علاقه‌مندان به بازی جذاب Soulcalibur 6 باشید، حتما می‌دانید که فصل دوم این بازی قرار است در آینده در دسترس قرار گیرد. به همین دلیل، استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز دست به انتشار تریلری از این فصل زد که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Soulcalibur 6 از سری بازی‌های مهیج به سبک اکشن است که در سال ۲۰۱۸ توسط بندای نامکو منتشر شد و توجه بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کرد. یکی از دلایل جذابیت این بازی را می‌توان وجود کاراکترهای زیاد دانست که بازی‌بازان با سلیقه‌ای که دارند می‌توانند آن‌ها را انتخاب کنند. حدود چند ماه خبر جدیدی از این بازی عرضه نشد و سازندگان مدتی قبل از انتشار فصل دوم آن خبر دادند. قابل ذکر است که استودیوی موتوهیرو اکوبو (Motohiro Okubo) وظیفه‌ی ساخت این بازی را به عهده داشته است.

به تازگی تریلر جدیدی از فصل دوم بازی Soulcalibur 6 منتشر شده است که حرکات و نحوه‌ی مبارزه‌ی شخصیت‌های مختلف را به ما نشان می‌دهد. شما در این ویدئو می‌توانید حرکاتی از کاراکترهایی مانند Haohmaru، Astaroth و Seong Mi-na را مشاهده کنید. بازی مذکور هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. هنوز تاریخ دقیق انتشار فصل دوم مشخص نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر در این مورد، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. نقد و بررسی این بازی جذاب را می‌توانید از طریق این نشانی مطالعه کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل دوم بازی Soulcalibur 6 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد


یکی از خوبی‌های توسعه‌ی بازی Apex Legends و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این است که همیشه بازی‌بازان و جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را نسبت به باگ‌ها، مشکلات رفع شده و همچنین مشکلات و تغییراتی که در آینده برروی بازی Apex Legends رفع و اعمال خواهند شد را با خبر می‌کنند. این عمل باعث می‌شود تا بازی‌بازان بیشتر از پشت صحنه‌ی کار برروی این اثر خبردار شوند.

این اواخر درخواست‌ها بسیاری توسط بازی‌بازان از استودیوی ریسپاون حول محور سیستم لوتینگ (Looting) بازی Apex Legends صورت گرفته است. متاسفانه بازی‌بازان زمانی که قصد دارند تا به جعبه‌های باقی مانده از اجساد دیگر بازی‌بازان استفاده و دسترسی پیدا کنند، ممکن هست تا مورد هدف دیگر بازی‌بازان دشمن قرار بگیرند و با توجه به اینکه پروسه‌ی خارج شدن از این منو کمی به طول می‌انجماد، ممکن است تا حین لوت کردن، توسط دیگر بازی‌بازان کشته شوند.

در واقع بازی‌بازان نمی‌توانند به سرعت از منوی لوت خارج شوند و به درگیری با دشمن بپردازند. این موضوع زمانی نیز جدی می‌شود که متوجه می‌شویم بازی Apex Legends دارای یک گیم‌پلی سرعتی است و شما باید به سرعت به نسبت به اعمال تصمیماتی که اتخاذ می‌کنید، اقدام کنید.

حال بر اساس اطلاعات منتشر شده، قرار است تا شاهد یک سیستم لوت اتوماتیک مانند بازی PUBG Mobile باشیم که این سیستم به صورت خودکار نسبت به جمع‌آوری لوازم و ابزارهای بجای ماننده از دیگر بازی‌بازان اقدام می‌کند. البته این سیستم می‌تواند توسط بازی‌باز غیر فعال شود تا بازی‌باز این امکان را داشته باشد تا به اختیار خود به جمع‌آوری ابزار و وسایل مورد نیاز خود بپردازند.

بازی Apex Legends در حال حاضر به صورت رایگان در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی که قرار است تا در سیستم دث‌باکس‌ها (Deathbox) اعمال شود، با ما در میان بگذارید؟ آیا شما همان سیستم سنتی را ترجیح می‌دهید یا از سیستم لوت خودکار استفاده خواهید کرد؟



برای تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد


همان‌طور که اطلاع دارید، ابرقهرمان‌های مشهور Avengers مانند آیرنمن (Iron Man) و هالک شگفت‌انگیز (Incredible Hulk) در بازی Avengers، حضور خواهند داشت و به تازگی نیز کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی این عنوان، معرفی شده است. همچنین توسعه‌دهندگان این بازی از قبل اعلام کرده‌اند که شخصیت‌های آشنای بیشتری به این بازی اضافه خواهند شد. اکنون حنا مک‌کلاود (McLeod)، طراح روایی استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics)، توضیحاتی را درباره‌ی بازی Avengers ارائه کرده است که به اضافه شدن شخصیت کاپیتان مارول (Captain Marvel) اشاره دارد.

حضور شخصیت‌های مشهور مجموعه‌ی Avengers در این بازی، موضوع و نگرانی مشترک طرفداران آن محسوب می‌شود. اما همان‌طور که مستحضر هستید، کامالا کان که به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، طرفدار سرسخت کاپیتان مارول بوده و احتمالا می‌توانیم انتظار وجود این جنبه از شخصیت وی را در بازی Avengers داشته باشیم. حنا مک‌کلاود طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Comicbook، در خصوص حضور کاپیتان مارول اظهار داشت:

ما این موضوع را این‌طور فرض می‌کنیم: کامالا نمی‌تواند طرفدار ابرقهرمانی باشد که وجود ندارد. کامالا هم‌چنان تمام موضوعاتی را که بایستی دربار‌ه‌ی گروه اونجرز (Avengers) بداند، می‌داند و البته که وی هنوز طرفدارا سرسخت کاپیتان مارول است. این موضوع، موردی مشترک میان طرفداران و کامالا خواهد بود؛ آن‌ها این قهرمانان را دوست دارند.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، کاپیتان مارول در دنیای بازی Avengers حضور دارد و احتمالا شاهد اضافه شدن وی از طریق به‌روزرسانی‌هایی، پس از عرضه‌ی آن باشیم.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black


بازی آرکید، مستقل و خوش ساخت استودیوی بامبل‌بر (BumbleBear) یعنی Killer Queen Black، بعد از مدت‌ها انتظار منتشر شد. نسخه‌ی قدیمی آن در سال ۲۰۱۳ میلادی برای دستگا‌های آرکید عرضه شد و مورد توجه بسیاری از بازی‌بازان قرار گرفت. اکنون Killer Queen Black برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شده و بازخوردهای مثبتی را از جانب منتقدین دریافت کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

Killer Queen Black، بازی‌بازان را به همراه دوستانشان وارد رقابت‌هایی هیجان‌انگیز می‌کند که مبارزاتی خاطره‌انگیز را در قالب مکانیزم‌های نوین این سبک، ارائه خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، این بازی بر مبنای نسخه‌ی قدیمی این مجموعه، بازسازی شده است و به همین دلیل، مبارزاتی آشنا را در خود گنجانده است که این موضوع، موجب خشنودی بسیاری از طرفداران خواهد شد.

اکثر نقدهای بازی Killer Queen Black، مکانیزم‌های سریع و سرگرم‌کننده‌ی گیم‌پلی آن را مورد ستایش قرار داده‌اند و در کنار آن‌ها، برخی نیز به لذت‌بخش بودن تجربه‌ی آن به همراه دیگر بازی‌بازان، اشاره داشته‌اند. در مجموع این بازی تاکنون توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و به جمع عناوین موفق سال جاری بپیوندد.

شما می‌توانید نقدهای منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

NintendoWorldReport: 9.5/10

بازی Killer Queen Black می‌تواند بهترین عنوان چندنفره‌ی سال ۲۰۱۹ میلادی باشد و آن را از زبان شخصی می‌شنوید که هر روز به بازی‌کردن Tetris 99، مشغول است. اگر شما بتوانید این بازی را به همراه دوستان خود تجربه کنید، لحظات لذتبخشی انتظار شما را خوهد کشید. حقیقتا که این بازی، مغز من را منفجر کرده است.

Screen Rant: 9/10

بازی Killer Queen Black تجربه‌ی آنلاین راضی‌کننده‌ای را هم به صورت تک‌نفره و هم به صورت چندنفره، به بازی‌بازان ارائه می‌کند. این بازی، شروعی آسان را برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد و به منظور دست‌یابی به مهارت‌های بالا در آن، چالش برانگیز خواهد بود. همچنین بازی‌بازان هرگز در این عنوان نمی‌توانند کاملا به روش‌های خود اتکا کنند؛ چراکه در طول مسیر، جنبه‌های مختلف بازی ترکیب می‌شوند.

DualShockers: 8.5/10

تجربه‌ی بازی Killer Queen Black با دارا بودن گم‌پلی سریع و غیر قابل پیشبینی، الزامی است.

Gamespot: 8/10

بازی Killer Queen Black، تعریف واقعی یک عنوان شگفت‌انگیز چندنفره است. آموختن ویژگی‌های این بازی، آسان و شروع آن سرگرم‌کننده بوده و دارای لحظاتی است که موجب هیجان‌زده شدن بازی‌بازان خواهد شد.

Pure Nintendo: 8/10

بازی Killer Queen Black، یک عنوان بازسازی شده‌ی سرگرم‌کننده و وفادار به نسخه‌ی اصلی است. این بازی در حالی که مشکلاتی را در جنبه‌های شبیه‌سازی ایده‌آل رقابت‌های خود دارا بوده ولی انتقال آن از دستگاه‌های آرکید به کنسول‌های خانگی، هرگز موجب از دست‌ رفتن رقابت‌های اعتیادآور آن نشده است.

Twinfinite: 8/10

حتی اگر چندان علاقه‌ای به بازی‌های رقابتی و آنلاین‌محور نداشته باشید، ترکیب استراتژی‌ها و همراهی دوستان شما در رقابت‌های آن، لذتبخش است.

TheSixthAxis: 8/10

بازی Killer Queen Black یک تجربه‌ی چندنفره‌ی به شدت خارق‌العاده است. اما اگر به دنبال تجربه‌ای تک‌نفره هستید، این عنوان مناسب شما نخواهد بود. این بازی، عنوانی است که اگر آن را به همراه دوستانتان تجربه کنید، لحظات لذتبخشی را به شما ارائه خواهد کرد. همچنین زمانی که شما در عین حال که به منظور رقابت و دست‌یابی به بالاترین امتیاز، تلاش می‌کنید، ارتباطات با دوستان و گیم‌پلی سریع آن، شما را به خنده وادار می‌کند.

God is Geek: 8/10

ویژگی‌های بسیاری شامل بازی Killer Queen Black نمی‌شود ولی گیم‌پلی ساده و پیروزی‌های لذتبخش آن، این عنوان را به تجربه‌ی چندنفره‌ی سرگرم‌کننده‌ای تبدیل می‌کند که به بازی Nidhogg شباهت دارد.

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای دارندگان کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود


براساس اطلاعات منتشر شده از سوی استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، بازی Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ گونه لوت باکسی نمی‌شود.

تیم سازنده شب گذشته به سراغ وب‌سایت Reddit رفته است تا به شایعه‌های پیرامون وجود لوت باکس و Supply Drop در جدیدترین نسخه از سری Call of Duty پاسخ دهد. این شایعه‌ها زمانی قوت گرفتند که یکی از کاربرانی که در گذشته اطلاعات درستی از دیگر عناوین را منتشر کرده بود، ادعا کرد که استودیوی اینفینتی وارد و شرکت اکتیویژن در حال بررسی راه‌های ممکن برای اضافه کردن لوت باکس‌ها به بازی هستند. این شخص در پیام خود نوشته بود:

چه کسانی وجود بیش از ۳۰۰ عدد Emote، بیش از ۵۰۰ عدد Title و بیش از ۲۰۰ عدد Spray در لوت باکس‌ها را دوست دارند؟ حتی سلاح‌ها نیز قرار است به لوت باکس‌ها اضافه شوند؛ تمام آن دروغ‌ها درباره‌ی فقط آیتم تزئینی را فراموش کنید.

با این حال، استودیوی اینفینیتی وارد شب گذشته رسما تایید کرد که این موضوع صحت نداشته و تمامی آیتم‌هایی که در روند گیم‌پلی بازی تاثیر گذار هستند، تنها از طریق تجربه‌ی بازی به دست می‌آیند. البته این استودیو بیان کرده است که اطلاعات دقیق‌تر در این باره را در طول هفته‌ی جاری در اختیار هواداران قرار می‌دهد. این استودیوی در وب‌سایت Reddit نوشته است:

همچنان شاهد انتشار اطلاعات نادرست درباره‌ی بازی Modern Warfare هستیم. تنهای چیزی که در حال حاضر می‌توانیم بگوییم این است که ما به طور حتم در حال کار کردن برروی هیچ Supply Drop یا لوت باکسی نیستیم. به علاوه، محتوای کاربردی تنها از طریق تجربه‌ی گیم‌پلی بازی قابل دست‌یابی خواهد بود. ما قصد داریم اطلاعات بیشتری را این هفته منتشر کنیم.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. اگر نگران فضای مورد نیاز اعلام شده در سخت‌افزار مورد نیاز این بازی هستید، باید بدانید که استودیوی اینفینیتی وارد توضیحاتی را در این باره ارائه کرده است.



برای Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش داستانی بازی Disintegration منتشر شد


حدود چهار ماه پیش، بازی Disintegration توسط مارک لتو (Marc Letho)، یکی از خالقان سری Halo، معرفی گردید. Disintegration توسط استویوی وی‌وان اینتراکتیو (V1 Interactive) توسعه یافته و وظیفه‌ی انتشار آن را شرکت پرایوت دیویژن (Private Division) برعهده دارد. اخیرا، آقای مارک لتو ، کارگردان بازی Disintegration، در مصاحبه با وب‌سایت DualShockers اطلاعات جدیدی را در مورد بخش داستانی این عنوان ارائه داده است.

آقای لتو بخش داستانی Disintegration را به عنوان قسمت بزرگی از این بازی توصیف کرد.

وی اظهار داشت:

بخش داستانی Disintegration در واقع قسمت بزرگی از بازی ما است. در بخش داستانی، ما در نقش شخصیتی به نام Romer بازی می‌کنیم. همه‌ی شخصیت‌های ما به طور طبیعی انسان هستند. با توجه به چیزهای عجیبی که در آینده علیه بشریت وجود دارند، مکانی وجود دارد که در سراسر سیاره‌ی زمین گسترش می‌یابد و بشر را به سوی نابودی می‌کشاند؛ تا جایی که ما واقعا نگران نابودی و انقراض احتمالی هستیم. بنابراین یک سری اقدامات حدی را انجام داده‌ایم. ما مغز انسان را گرفته‌ایم، آن را داخل یک جعبه‌ی زرهی قرار داده‌ و با یک ربات آماتور ادغام کرده‌ایم. آن‌ها شخصیت‌های اصلی ما در طول بازی هستند.

همه‌ی آن‌ها انسان هستند. همه‌ی آن‌ها یک فرد معمولی مانند من و شما هستند. بنابراین همه‌ی آن‌ها شخصیت و ویژگی‌های منحصر به فرد خود را دارند. اما چندی بعد، گروهی از آن‌ها از هم گسیختند. آن‌ها تمایل دارند که هرگز دوباره به انسان تبدیل نشوند. آن‌ها در حال حاضر چیزی که هستند (ربات) را دوست دارند و می‌خواهند که تکامل را آغاز کنند و بشریت را پشت سر بگذارند. ما با آنچه که اتفاق افتاد موافق نیستیم. دشمن در بازی Rayonne نام دارد که به معنای روشنایی است. Rayonne به دنبال ما است. آن‌ها به دنبال کشتن انسان‌ها هستند. ما یاغی شمرده شده‌ایم و حالا با این گروه کوچک از مردم که شبیهمان هستند، در حاشیه یک درگیری و جنگ بسیار بزرگ جهانی قرار گرفته‌ایم.

آقای لتو در ادامه توضیح داد که بازی قرار است به شدت برروی سیاره‌ی زمین متمرکز شود و مسائل فرعی را کنار می‌گذارد.

وی ادامه داد:

ما  به طور عمیق در مورد اینکه بشر چگونه به توسعه و گسترش ادامه می‌دهد، نمی‌پردازیم. آنچه که ما نشان می‌دهیم در مورد زمین است و ما آن را بسیار زمینی ( در اصطلاح دنیوی) در نظر گرفته‌ایم؛ زیرا می‌خواهیم به این مسئله بپردازیم که این سیاره زادگاه بشریت است و اگر مراقب نباشیم می‌تواند به نابودی آن منجر شود. ما در بازی انسان‌های طبیعی داریم و در عین حال، برخی از آن‌ها جزو شخصیت‌های داستان و متحدین ما هستند؛ اما در مورد اینکه آیا به دیگر سیاره‌ها راه پیدا کرده‌ایم و یا خیر، زیاد صحبت نمی‌کنیم و این مربوط به دنباله‌ی بازی است.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی در سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای اطلاعات جدیدی از بخش داستانی بازی Disintegration منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر از منوی بازی Warcraft 3 Reforged منتشر شد


شخصی موفق شده است با استفاده از بررسی داده‌های نسخه‌ی بتای بازی Warcraft 3 Reforged، تصاویری از محیط منوی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان محبوب و موفق Warcraft 3 را منتشر کند.

یک برنامه‌نویس و داده‌کاو به نام مارتین بنجامینز (Martin Benjamins) این تصاویر را برروی حساب توئیتر خود منتشر و بیان کرده که این دو تصویر به نسخه‌ی بتای بازی که ساعتی پیش برروی اینترنت قرار گرفته است، مربوط می‌شوند. به گفته‌ی آقای بنجامینز، این دو تصویر به نسخه‌ی Beta Week 0 RC5 Final RC بازی Warcraft 3 Reforged مربوط می‌شوند که نشان می‌دهد به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی بتای این بازی به زودی در دسترس هواداران قرار می‌گیرد. شما می‌توانید دو تصویر منتشر شده از منوی بازی را در ادامه مشاهده کنید.

با توجه به بازخوردهای هواداران در فضای مجازی، به نظر می‌رسد بازی‌بازان از وضعیت منوهای بازی راضی نیستند؛ چراکه با توجه به تصاویر منتشر شده، منوی نسخه‌ی بازسازی شده امکانات Social نسخه‌ی اصلی را شامل نمی‌شود. البته بسیاری از این امکانات در حال حاضر به نرم‌افزار Battle.Net منتقل شده‌اند و در تمام عناوین شرکت بلیزارد (Blizzard) قابل استفاده هستند. از این رو، احتمالا دلیلی برای نگرانی در این زمینه وجود نخواهد داشت.

شرکت بلیزارد نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Warcraft 3 را در جریان مراسم Blizzcon سال گذشته معرفی کرد. بازی Warcraft 3 Reforged شامل محتوای دو نسخه‌ی Reign of Chaos و Frozen Throne می‌شود که تمامی این محتوا از ابتدا و به صورت کامل بازسازی خواهند شد. علاوه بر این، در کنار نسخه‌ی ارتقا یافته‌ی ویژگی World Editor، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی از تمامی امکانات اجتماعی جدید موجود در Battle.Net و همچنین سیستم‌های رقابتی جدید پشتیبانی خواهد کرد.

تاسیس شهر Ogrimmar، سقوط Lordearon، وقایع مربوط به Burning Legion، به قدرت رسیدن Lich King؛ چه بازی‌بازان جدید و چه هواداران قدیمی می‌توانند تمامی این اتفاقات کلیدی مربوط به تاریخ Azeroth را از نزدیک تجربه کنند. شما می‌توانید داستان بازی Warcraft 3 Reforged را در نقش یکی از چهار نژاد کاملا متفاوت این عنوان یعنی ارک‌های (Orc) قدرتمند، انسان‌های شریف، نایت الف‌های (Night Elves) باستانی و آنددهای (Undead) موذی تجربه کنید.

در بازی Warcraft 3 Reforged تمامی شخصیت‌ها، ساختمان‌ها و محیط‌ها به صورت کامل بازسازی شده‌اند تا عمق و شخصیت دنیای بی‌رحم و خشن بازی را به خوبی به تصویر بکشند. در بازی Warcraft 3 Reforged، داستان جهان Warcraft 3 که شامل بیش از ۶۰ ماموریت مختلف در بخش کمپین می‌شود را در کنار بیش از ۴ ساعت میان‌پرده‌ی بازسازی شده و مجددا صداگذاری شده که روحی تازه به شخصیت‌های بازی می‌بخشند، تجربه کنید.

بازی Warcraft 3 Reforged قرار است تا پایان سال جاری میلادی در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گیرد. همان‌طور که پیش از این نیز گفته شد، بارگزاری فایل‌های مربوط به این نسخه از بازی برروی سرورهای شرکت بلیزارد نشان می‌دهد که باید منتظر در دسترس قرار گرفتن نسخه‌ی بتای این عنوان در آینده‌ی نزدیک باشیم.



برای اولین تصاویر از منوی بازی Warcraft 3 Reforged منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست


هرچند با همه گیر شدن تلفن های همراه هوشمند ممکن است برخی از نیازهای روزمره ما را به کامپیوتر مرتفع سازد، اما یقیناً امکانات یک کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز بسیار کارامد تر خواهد بود. حمل یک کیس بزرگ برای مصارف عادی دور از ذهن است و شاید جایگزین کردن آن با یک لپ تاپ معقول تر خواهد بود. اما در این خبر قصد داریم تا لپ تاپ را هم از چرخه جابجایی برای مصارف ساده حذف کنیم و راهکار ایسوس را برای شما معرفی نماییم:

 

 

VivoStick PC TS10 ایسوس، کامپیوتری در جیب شما

اگر بیشتر مصارف کاری شما در وب گردی و رسانه های اجتماعی،کار با نرم افزار های مجموعه آفیس و تماشای فیلم است، ایسوس کامپیوتری ۷۵ گرمی برای شما تدارک دیده است! پردازنده Atom™ x5-Z8350 به همراه ۲ گیگابایت حافظه LPDDR3  با فرکانس ۱۶۰۰ مگاهرتز، ۳۲ گیگابایت حافظه eMMC و ۱۰۰ گیگابایت فضای ابری یک ساله ایسوس، به همراه سیستم عامل از پیش نصب شده Microsoft Windows 10 Home، عملکردی قابل قبول برای این کامپیوتر کوچک پدید آورده است. ابعاد VivoStick PC TS10 ایسوس چیزی حدود یک انگشت است و به سادگی می توانید آن را در جیب خود جای دهید. توسط این محصول، می توانید هر دستگاهی که در آن ورودی HDMI داشته باشد، (مانند نمایشگر، پروژکتور و تلویزیون) را به صفحه نمایش این کامپیوتر همراه تبدیل کنید.

یک پورت USB 3.0 و یک پورت USB 2.0 وظیفه اتصال دستگاه های جانبی نظیر هاب USB، هارد اکسترنال، ماوس و کیبرد و پرینتر را به این کامپیوتر کوچک بر عهده دارد. یک جک صوتی استاندارد ۳٫۵ میلیمتری نیز برای میکروفن و خروجی صدا در VivoStick PC TS10 توسط ایسوس در نظر گرفته شده است. همچنین این دستگاه توسط رابط شبکه بیسیم ۸۰۲٫۱۱ac بلوتوث نسخه ۴٫۱ امکان نصب شدن به شبکه و دستگاه های سازگار با رابط بیسیم را دارد.

 

 

سازگاری کامل

عملکرد VivoStick PC TS10 ایسوس علاوه بر یک کامپیوتر خانگی، در ارگان ها می تواند جایگزینی مناسب برای پلتفرم thin client است. تلویزیون های هوشمند امروزی امکانات آنچنان بالایی ندارند و صرفاً فقط باید انتظار مرورگر و چند برنامه ساده را از آنها داشت. این در صورتی است که به سادگی می توانید با هزینه ای اندک، تلویزیون های ساده یا هوشمند خود را با تلویزیونی با سیستم عامل ویندوز ارتقا دهید. در مراکز آکادمیک نیز در صورت نیاز به کامپیوتر، VivoStick PC TS10 بهترین جایگزین کیس های رومیزی خواهد بود.

ایسوس برای تامین انرژی لازم برای حداکثر کارایی این کامپیوتر کوچک، یک آداپتور موبایلی ۱۸ واتی در بسته بندی آن قرار داده است و طراحی ویژه خنک کننده امکان استفاده مداوم از آن را در مصارفی مانند ساینج های تبلیغاتی را نیز فراهم آورده است و این دستگاه را به گزینه ایی ایده آل تبدیل کرده است.

این محصول هم اکنون به صورت رسمی و با گارانتی معتبر در کشور قابل تهیه است.



برای کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است


شرکت انویدیا (NVIDIA) قصد دارد عناوین کلاسیک و قدیمی موجود برروی رایانه‌های شخصی که در یک دهه‌ی گذشته منتشر شده‌اند را بازسازی و قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند.

براساس گزارش منتشر شده توسط وب‌سایت DSOGaming، شرکت انویدیا به دنبال استخدام یک تهیه کننده‌ی با تجربه است تا پروژه‌ی بازسازی بازی‌های کلاسیک و اضافه کردن قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) به این عناوین را رهبری کند. براساس آگهی استخدامی منتشر شده، شرکت انویدیا قصد دارد «بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند».

پس از عرضه‌ی موفقیت آمیز نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Quake II که از قابلیت رهگیری پرتو استفاده می‌کرد، استودیوی انویدیا لایت‌اسپید (NVIDIA LightSpeed Studios) قرار است به کار خود در بازسازی عناوین سرعت بیشتری ببخشد. این استودیو قصد دارد برخی از عناوین محبوب و پرطرفدار را برای بازسازی انتخاب کند که البته انتخاب‌های این استودیو به صورت محرمانه باقی خواهند ماند. در آگهی استخدامی شرکت انویدیا آمده است:

انویدیا قصد دارد یک پروژه‌ی هیجان‌انگیز را با هدف بازسازی بازی‌ها راه‌اندازی کند. ما می‌خواهیم بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کنیم. تیم فعال در استودیوی انویدیا لایت‌اسپید این چالش را با بازسازی یکی از عناوین محبوبی که به خوبی می‌شناسید و عاشق آن هستید، آغاز خواهد کرد. ما به دنبال تشکیل یک تیم بااستعداد و متعهد از بازی‌سازانی هستیم که آماده هستند کار خود را بلافاصله آغاز کنند.

استودیوی انویدیا لایت‌اسپید در سال ۲۰۱۵ با هدف بازسازی عناوین کلاسیک موجود برروی رایانه‌های شخصی و انتشار دوباره‌ی آن‌ها برای گوشی‌های هوشمند تاسیس شده بود. اگرچه شرکت انویدیا هنوز هیچ اطلاعاتی از این پروژه را در اختیار هواداران قرار نداده است ولی باید منتظر انتشار اطلاعات بیشتر در آینده‌ی نزدیک باشیم. به نظر شما کدام یک از عناوین کلاسیک و محبوب یک دهه‌ی گذشته به لیست نهایی این پروژه راه پیدا می‌کنند؟



برای انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نرم‌افزار GeForce NOW برای گوشی‌های اندرویدی عرضه شد


GeForce NOW، سرویس استریم بازی‌های شرکت انویدیا (Nvidia)، هم‌اکنون در دسترس کاربرانی که از گوشی‌های هوشمند اندرویدی استفاده می‌کنند، قرار گرفته است.

شرکت انویدیا حدود یک ماه پیش به صورت رسمی اعلام کرده بود که نسخه‌ی بتای این سرویس در دسترس کاربران گوشی‌های اندرویدری نیز قرار می‌گیرد. در بیانیه‌ی این شرکت آمده بود:

سرویس GeForce NOW که در حال حاضر در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار دارد، به‌زودی برروی یکی از محبوب‌ترین پلتفرم‌های دنیا یعنی گوشی‌های اندرویدی عرضه می‌شود. این گوشی‌ها شامل پرچم‌داران شرکت‌های سامسونگ (Samsung) و ال‌جی (LG) می‌شوند.

همانند رایانه‌های شخصی، مک و تلویزیون‌های SHIELD، این نرم‌افزار در زمان عرضه‌ برروی گوشی‌های هوشمند در حالت بتا خواهد بود. ما به بهبود کیفیت تجربه‌ی کاربران و عملکرد این نرم‌افزار ادامه می‌دهیم و تلاش خواهیم کرد تا بتوانیم از تمامی ظرفیت گوشی‌های هوشمند استفاده کنیم. ما توصیه می‌کنیم از یک کنترلر بی‌سیم مانند کنترلر SHIELD، کنترلر Razer Raiju Moblie و یا کنترلرهای ساخت شرکت Steelseries استفاده کنید؛ چراکه برخی از عناوین بدون استفاده از کنترلر، برروی گوشی‌های هوشمند قابل تجربه نخواهند بود.

نرم‌افزار مربوط به سرویس GeForce NOW در حال حاضر تنها در منطقه‌ی کره‌ی جنوبی عرضه شده و هنوز در دسترس کاربران دیگر مناطق قرار نگرفته است. با این حال، برخی از کاربران در منطقه‌ی اروپا، این نرم‌افزار را از طریق منابعی مانند APKMirror دانلود و آزمایش کرده‌اند. با وجود این‌ که این نرم‌افزار هنوز به صورت رسمی در سراسر دنیا عرضه نشده است ولی با توجه به گزارش کاربران اروپایی، به نظر می‌رسد دانلود و نصب این نرم‌افزار امکان استفاده از این سرویس در دیگر مناطق را نیز برای شما فراهم خواهد کرد.

وب‌سایت APKMirror توضیحات زیر را در رابطه با این نرم‌افزار ارائه کرده است:

نرم‌افزار GeForce NOW با بهره‌گیری از سرویس استریم بازی‌ها در فضای ابری، گوشی اندرویدی شما را به یک سیستم گیمینگ بسیار قدرتمند تبدیل خواهد کرد.

نرم‌افزار GeForce NOW برروی گوشی‌هایی با حداقل دو گیگابایت رم و سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر قابل اجرا خواهد بود. برای یک تجربه‌ی بهینه، توصیه می‌کنیم به یک اتصال وای‌ فای (Wifi) با فرکانس ۵ گیگاهرتز و سرعت ۱۵ مگابیت بر ثانیه متصل شوید و از یک کنترلر بی‌سیم استفاده کنید.

لطفا این نکته را در نظر داشته باشید که استریم بازی‌ها برروی گوشی می‌تواند تمامی حجم بسته‌ی اینترنتی شما را به سرعت مصرف کند. ما توصیه می‌کنیم برای یک تجربه‌ی بهینه، از اتصال وای‌ فای با فرکانس ۵ گیگاهرتز استفاده کنید.

بیاد این نکته را نظر داشته باشید که در حال حاضر، تنها کاربرانی که به بتای سرویس استریم شرکت انویدیا دسترسی دارند امکان استفاده از نرم‌افزار GeForce NOW را خواهند داشت. البته به احتمال زیاد، بتای این سرویس به زودی به پایان خواهد رسید و این سرویس به صورت عمومی در دسترس تمامی کاربران و علاقه‌مندان قرار می‌گیرد. اگر به نسخه‌ی بتای این سرویس دسترسی دارید و موفق به استفاده از آن برروی گوشی اندرویدی خود شدید، نظر خود در رابطه با کیفیت این سرویس را با ما و دیگر کاربران در میان بگذارید.



برای نرم‌افزار GeForce NOW برای گوشی‌های اندرویدی عرضه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دراکمن درباره‌ی دشمن جدید به نام شامبلر، در The Last of US Part II توضیحاتی می‌دهد


نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی کلاس جدید دشمنان به نام شامبلر (Shambler) توضیح می‌دهد.

بازی The Last of Us Part II با دشمنان قسمت اول بازگشته است اما دشمنان جدیدی نیز معرفی می‌کند که بازی‌بازان باید راه‌های مقابله با آنها را پیدا کنند. یکی از آن‌ها شامبلر نامیده شده است؛ دشمنی که به نظر می‌رشد مملو از بیماری است و قرار است که حسابی بازی‌بازان را اذیت کند. نیل دراکمن دیدگاه‌هایی از دشمن جدید ارائه کرده است. وی به این‌که این موجودات از کجا به وجود آمده‌اند و بازی‌بازان در مواجهه با آن‌ها باید مراقب چه چیزی باشند، پرداخت.

شامبلر دشمنی است که احتمالا برخی از طرفداران بازی آن را در پیش‌نمایشی که ناتی داگ (Naughty Dog) اخیرا به نمایش گذاشت دیده‌اند. این دشمن نیز مانند سایر دشمنان بازی برای آسیب رساندن به بازی‌باز، به صورت تهدید آمیزی به سمت وی حرکت می‌کند تا این‌که در فاصله‌ای مشخص از بازی‌باز قرار گیرد. سپس ابری از اسید منتشر می‌کند که اگر بازی‌باز در درون آن قرار بگیرد به او آسیب وارد می‌شود.

دراکمن در پستی در وبلاگ پلی‌استیشن، شامبلر را شرح داد و آن را با سایر دشمنان بازی مانند رانر (Runner) و کلیکر (Clicker) مقایسه کرد. وی گفت اگر چه ممکن است بازی‌باز به تنهایی با این دشمن روبه‌رو شود ولی اوضاع زمانی بدتر خواهد شد که از انواع دیگری از دشمنان همراه آن به بازی‌باز حمله کنند؛ زیرا با وجود توده‌ی ابر مانند در محیط، بازی‌باز دید خوبی نخواهد داشت. ویدیوی زیر چگونگی حمله‌ی این دشمن را نشان می‌دهد.

 

دراکمن گفت:

ما رانرها را داریم که به سرعت نزدیک می‌شوند. کلیکر‌ها را داریم که به کندی حرکت می‌کنند ولی می‌توانند با یک ضربه، بازی‌باز را از پای دربیاورند. شامبلر‌ها با ایجاد ابر اسیدی که باعث سوزاندن اشیاء اطرافش می‌شود، منطقه‌ای برای حمله فراهم می‌کنند. (این ابر اسیدی) پوست شما را می‌سوزاند. در پیش‌نمایش اخیر شامبلر‌ را به تنهایی دیدید. جالب‌تر می‌شود وقتی که شما وقتی وارد توده‌ی گاز شوید، صدمه می‌بینید، این گاز هم‌چنین دید شما را نیز مسدود کرده است (که از قضا) رانر‌هایی هم از درون آن در حال حمله به سمت شما هستند. پس این ترکیب حقیقتا بسیار جذاب می‌شود.

برای توجیه هویت موجودی که در قسمت اول این عنوان نبود دراکمن اسناد موجود در اولین قسمت بازی را گواه این موضوع کرد؛ این اسناد مراحل آلوده شدن را نشان می‌داد. وی عواملی که ممکن بود باعث ایجاد این‌چنین رویدادی شود را برشمرد و به عوامل محیطی و جهش‌هایی که در طول زمان ممکن بود رخ دهد اشاره کرد.

دراکمن افزود:

حالا باید علت وجود مراحل مختلف (جهش) را شرح دهیم. چرا این موجودات جهش‌یافته می‌شوند؟ بدون اینکه زیاد وارد جزئیات شویم؛ موضوع در مورد محیط و این‌که چه مدتی باید بگذرد که این جهش‌ها ایجاد شود، است.

The Last of US Part II در حال توسعه است و در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطلبی در مورد “عمق مبارزات و واکنش دشمنان به عمل بازی‌باز” پرداخته بودیم.



برای دراکمن درباره‌ی دشمن جدید به نام شامبلر، در The Last of US Part II توضیحاتی می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست


هفته‌ی گذشته شرکت سونی اعلام کرد که برخی از عناوین بزرگ و مشهور خود را با قیمتی ارزان‌تر برروی سرویس PS Now عرضه کرده است. به نظر می‌رسد که این اقدام، اولین حرکت این شرکت برای تبدیل PS Now به یک سرویس رقابتی باشد.

صحبت‌های بسیاری در مورد ارزش سرویس PS Now برای شرکت سونی در دنیای امروزی و به عنوان رقیبی برای سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) مایکروسافت انجام شده، اما نکته‌ی اصلی اینجاست که ببینیم سونی واقعا چه کاری را در مورد آن انجام می‌دهد. قیمت ارزان‌تر بازی‌ها و قرار دادن برخی از بزرگ‌ترین عناوین موجود برروی سرویس PS Now، یک حرکت رو به جلو است. تصمیم سونی این است که آن بازی‌ها را تنها به صورت موقت در دسترس قرار دهد. مدل تجاری سونی برروی فروش واحدهای مجزا تمرکز کرده است و علاوه بر این، مشترکین را برای استفاده از این سرویس تشویق می‌کند.

سرویس PS Now از پتانسیل‌های بسیاری برخوردار است. این سرویس به سونی فرصت رقابت با گیم پس و بازار استریم را فراهم می‌کند. برگرداندن این سرویس به صدر اخبار درست پیش از عرضه‌ی سرویس استیدیا نیز یک حرکت خوب و هوشمندانه بود؛ اما سونی برای تبدیل کردن سرویس PS Now به یک رقیب جدی برای گیم پس همچنان راه درازی را در پیش دارد و هنوز تاثیر این سرویس برروی سرویس‌های استریم دیگر مشخص نشده است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد. برخی از بازی‌ها در زمان انتشار و یا چند ماه پس از آن برروی سرویس گیم پس عرضه می‌شوند. عناوین انحصاری مایکروسافت معمولا در زمان انتشار برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. سرویس گیم پس بخش‌های Xbox Live Gold و گیم پس آلتیمیت (Game Pass Ultimate) را نیز در خود دارد. مایکروسافت برای گیم پس تبلیغات بسیاری را انجام داده و در حال حاضر با دریافت گیم پس آلتیمیت، با پرداخت تنها یک دلار به صورت ماهیانه می‌توانید از این سرویس استفاده کنید. همچنین این سرویس برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز در دسترس بوده و در حال حاضر در مرحله‌ی بتا قرار دارد. همانند نسخه‌ی اکس‌باکس گیم پس، هزینه‌ی خرید اشتراک ماهیانه‌ی  آن یک دلار است.

سرویس گیم پس دارای بیش از ۶۰۰ بازی است و اغلب این عناوین جدید هستند. در حال حاضر عناوین بزرگی مانند Gears 5، Devil May Cry 5 و سری Gears of War، سری بازی‌های Bioshock، بازی Batman: Arkham Knight، Metro Exodus و برخی دیگر از بازی‌ها هم‌اکنون برروی سرویس گیم پس در دسترس هستند. علاوه بر این قرار است در ماه اکتبر ۲۰۱۹ میلادی، بازی‌هایی نظیر Dishonored 2, World War Z, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds و همچنین عناوین Halo Infinite، Ori and the Will of the Wisp، Bleeding Edge و Wasteland 3 به گیم پس اضافه خواهند شد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.  علاوه بر این، عناوین Borderlands 2، Bloodborne، Metal Gear Solid V: Phantom Pain ،Batman Arkham Knight  ،Prey، Red Dead Redemption و  Fallout 4 نیز در این سرویس وجود دارند. هیچ عنوانی از جمله بازی‌های انحصاری شرکت سونی در زمان انتشار برروی سرویس PS Now عرضه نمی‌شوند.PS Now یک سرویس جداگانه از PS Plus محسوب می‌گردد.  PS Now افت قیمت را تجربه کرده و بازی‌های این سرویس به صورت ذاتی برروی گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های شخصی در دسترس نیستند. در حال حاضر PS Now فاقد زیرساخت‌های استریم است؛ اگرچه قرارداد شرکت سونی با مایکروسافت برای استفاده از سرویس ابری Azure، مطمئنا در آینده به آن‌ها کمک خواهد کرد.

سرویس PS Now دارای یک ترکیب بزرگ‌تر و با حضور عناوین‌ قدیمی‌تر است. قیمت این سرویس در حال حاضر ده دلار است و اخیرا بازی‌های بزرگی مانند Uncharted 4: A Thief’s End ،God of War ،Infamous Second Son  و Grand Theft Auto V نیز به این سرویس اضافه شده‌اند.

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛ در حقیقت، گیم پس ضد استراتژی‌های سونی برای بازی‌های بزرگ خودش است. در مقابل، مایکروسافت ارائه‌ی خدمات‌ گیم پس را به عنوان آینده‌ی خود در نظر گرفته است.

سونی معتقد است که یک نرم‌افزار و سیستمی با کیفیت بالا را دارد که برای تسهیل و تداوم توسعه نرم افزارهای رده بالا ، دارای واحدهای گسسته‌ی زیادی است که به نوبه‌ی خود به عنوان دلیلی برای سرمایه‌گذاری در اکوسیستم پلی استیشن عمل می‌کند. سونی از شما می‌خواهد کنسول پلی‌استیشن ۴ را بخرید تا بتوانید بازی God of War را خریداری و تجربه کنید. حتی اگر شما کنسول را برای این بازی خریده‌اید، سونی نمی‌خواهد شما فقط بازی God of War را تجربه کنید. به همین دلیل است که بازی‌های سونی هنوز به صورت سخت‌افزاری وجود دارند و احتمالاً این روند همچنان ادامه خواهد یافت. استراتژی سونی کسب درآمد از طریق سخت‌افزار، نرم‌افزار و همچنین سرویس‌های اشتراکی است. هرگونه هم‌پوشانی و یا ادغام این سه جریان درآمدی جداگانه ، به معنای ضربه‌ای به سونی است که ترجیح می‌دهند آن را نداشته باشند؛ مگر اینکه کاملاً به آن‌ها نیاز داشته باشند (به عنوان مثال، بازار به اندازه کافی تغییر کند که چنین تغییراتی لازم باشد).

اما در حال حاضر PS Now شبیه به گیم پس شده است. البته لازم است که آن را به عنوان رقیب گیم پس محسوب نکنیم چرا که اینگونه نیست. مهم‌تر از همه، سونی نیازی به رقابت با گیم پس ندارد؛

اکس‌باکس به عنوان بخشی از مایکروسافت، با اشتراک‌های سرویس گیم پس اداره می‌شود و قطب اصلی استراتژی این شرکت است. سونی و به ویژه پلی‌استیشن، برای فروش سخت‌افزارها، نرم‌افزارها و سرویس‌های اشتراکی به مشتریان وجود دارند، اما هزینه‌های سرویس‌های اشتراکی هرگز و هیچگاه بالاتر از نرم‌افزارها و سخت‌افزار نخواهد بود.

هیچ‌کدام از این صحبت‌ها به این معنی نیست که آن‌ها (سونی) نمی‌توانند سرویس PS Now را به یک سرویس رقابتی تبدیل کنند. من به طور کامل بازی‌های Horizon: Zero Dawn و Days Gone به عنوان بخشی از عناوین انحصاری سونی را برای سرویس PS Now پیش‌بینی می‌کنم. آن‌ها احتمالا سخت‌افزاری را که در آن سرویس PS Now در دسترس است، گسترش خواهند داد. همچنین آن‌ها میزان دسترسی این سرویس را در کشورهای بیشتری افزایش می‌دهند؛ چرا که PS Now هم‌اکنون تنها در بازارهای انگشت شماری در دسترس است. اما PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

PS Now بر خلاف گیم پس برای مایکروسافت، هرگز به پلتفرم اصلی سونی برای بازی تبدیل نخواهد شد. PS Now به کار خود ادامه خواهد داد اما همیشه نقش دوم و سوم را پس از سخت‌افزار و نرم‌افزار (بازی‌ها) برای سونی ایفا می‌کند. این همان استراتژی کلی آن‌ها برای پلی‌استیشن است.

سرویس گیم پس برای مایکروسافت بسیار عالی عمل می‌کند. اما آنچه که سونی در حال انجام آن بوده برای آن‌ها بسیار خوب عمل کرده است. (به طور کلی، با توجه به موفقیت چشمگیر پلی‌استیشن ۴ و بازی‌های سونی در این نسل). من فکر نمی‌کنم که سونی باید دست از تعقیب روش مایکروسافت بردارد؛ و همچنین فکر نمی‌کنم که آن‌ها پلی‌استیشن ۵ را به یک کنسول هیبریدی همانند نینتندو تبدیل کنند. مشخص است که آن‌ها در حال انجام چه کاری هستند و این همان کاری است که باید انجام دهند.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ نظرات خود در این رابطه را با ما حتما به اشتراک بگذارید.



برای Game Pass یا PS Now… مسئله این است! | سرویس PS Now هنوز رقیب مستقیم Xbox Game Pass نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی از ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers یعنی کامالا کان (Kamala Khan)، رسما رونمایی شده و در کنار آن، نمایش‌هایی از گیم‌پلی وی نیز منتشر شده است. اکنون در پی این نمایش‌ها، ویدئوی جدیدی از لباس قدیمی این شخصیت نیز منتشر شده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

تنها نام بازی Avengers، طرفداران را هیجان‌زده می‌کند و اکنون با معرفی شدن کامالا کان، زوایای جدیدی نیز به روایت داستان این بازی اضافه خواهد شد که عطش طرفداران را بیش از پیش افزایش داده است. استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics) از پیش اعلام نمود که ظاهر کامالا کان، به شدت به تاریخچه‌ی این شخصیت وفادار بوده و شما می‌توانید جامه‌ی قدیمی وی را نیز آزاد کنید؛ که در گذشته آن را در کتاب‌های مصور مرتبط با این شخصیت، مشاهده کرده‌ایم. همچنین از آن‌جایی که کامالا کان به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، رنگ‌های آبی، قرمز و طلایی در لباس وی به کار رفته است؛ که از جمله رنگ‌های نمادین این مجموعه محسوب می‌شوند.

شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد


براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌روزرسان بعدی بازی Final Fantasy XIV، در کنار اضافه کردن محتوای جدید و حالت نیو گیم پلاس، آیتم‌هایی با محوریت بازی NieR Automata را نیز در دسترس هواداران قرار می‌دهد.

در جدیدترین مطلب منتشر شده در وب‌سایت رسمی بازی Final Fantasy XIV، تیم سازنده اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. به‌روزرسان ۵٫۱ بازی که با عنوان Vows of Virtue, Deeds of Cruelty شناخته می‌شود، یک کراس‌اور با عنوان محبوب NieR Automata به حساب می‌آید که داستان آن، پس از پایان کمپین پیشین بازی روایت می‌شود.

این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus)، ویژگی Fellowship، چندین آیتم‌ و یک سیاه‌چاله‌ی جدید با نام Grand Cosmos را نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در توضیح رسمی این سیاه‌چاله‌ی جدید آمده است:

در زمان‌های بسیار قدیم، الف‌ها (Elves) قلعه‌ای بسیار باشکوه را در سواحل دور دست منطقه‌ی Source بنا نهادند. بنای Grand Cosmos چنان عظمت و اباهتی داشت که طبق افسانه‌ها، نام و باغ‌ها و دشت‌ها گل حاضر در این بنا، باعث حسادت بهشت شده بود. اما همانند بسیاری از دیگر شگفتی‌های جهان، این بنای زیبا نیز در جریان یک سیل از بین رفت؛ فضای سالن‌های این ساختمان را سکوت فرا گرفته و تاج و تخت آن خالی باقی مانده بود. البته زمانی که یک جادوگر قدرتمند این ساختمان را به عنوان پایگاه خود انتخاب کرد، Grand Cosmos هدفی تازه پیدا کرد. ارتش موجودات احضار شده توسط این جادوگر آماده هستند تا از هر نادانی که به خود جرئت دهد به این مکان پا بگذارد، به خوبی استقبال کنند.

سیستم تازه معرفی شده‌ی Fellowship به بازی‌بازانی که هدف مشترکی در بازی دارند، این امکان را می‌دهد تا با یکدیگر متحد شده و در کنار یکدگیر جمع شوند. شما می‌توانید به حداکثر ده Fellowship ملحق شده و یا Fellowship خود را ساخته و هزار نفر دیگر را به این گروه دعوت کنید. شما می‌توانید از Fellowship برای اشتراک گذاری اخباری جدید، پیدا کردن هم‌تیمی و مسائل مشابه استفاده کنید.

حالت جدید نیو گیم پلاس به شما اجازه می‌دهد با حفظ پیشرفت و آیتم‌های شخصیت خود، دوباره ماموریت‌های پیشین را تمام کرده و بخش داستانی بازی را مجددا تجربه کنید. به‌روزرسان ۵٫۱ شامل یک ماموریت داستانی اصلی برای مالکین بسته‌های الحاقی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers نیز می‌شود. محتوای این به‌روزرسان در حال حاضر در دسترس کسانی که تنها نسخه‌ی A Realm Reborn بازی را در اختیار دارند، قرار داده نمی‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، آن‌ها در تلاش هستند تا با برقراری یک ارتباط بهتر بین این ماموریت‌ها و داستان نسخه‌ی اصلی، تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به کاربران ارائه کنند.

آخرین بسته‌ی الحاقی بازی با نام Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اطلاعات بیشتر از این بازی احتمالا در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) و در جریان پخش زنده‌ی بعدی این عنوان، منتشر می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد


GWENT به عنوان یکی از محبوب‌ترین مینی گیم‌ها در بازی Witcher 3 به حساب می‌آمد و این محبوبیت باعث شد تا استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، نسبت به عرضه‌ی این بازی در قالب یک اثر جداگانه برروی پلتفرم‌های بازی‌های ویدئویی اقدام کند. البته این بازی کارتی طی اقدامی عجیب برای تلفن‌های هوشمند به خصوص سیستم‌عامل اندروید و iOS عرضه نشد، اما یه‌زودی این رویه طی سال جاری تغییر خواهد کرد.

استودیوی سی‌دی پراجکت رد با انتشار توییتی در صفحه‌ی اختصاصی بازی GWENT، اعلام کرد این اثر به‌زودی و در قالب یک مرحله‌ی بتای محدود در دسترس صاحبان گوشی‌های هوشمند محهز به سیستم‌عامل iOS قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای ثبت‌نام با هدف دریافت لانچر این اثر برروی سیستم‌عامل iOS، به وب‌سایت اختصاصی GWENT مراجعه فرمایید.

سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که این اثر به صورت رسمی تا پایان ماه جاری در دسترس کاربران سیستم‌عامل iOS قرار نخواهد گرفت. در حال حاضر نیز هیچ صحبتی در رابطه با نسخه‌ی اندروید این اثر توسط توسعه دهنده‌ی آن به میان نیامده است. بازی GWENT: The Witcher Card Game در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد.



برای بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است


بلیزارد (Blizzard) اخیرا و بعد از بن کردن یکی از بازیکنان حرفه‌ای Hearthstone با نام Blitzchung، به دلیل انتشار پیغامی در راستای طرفداری از هنگ کنگ در جریان پخش زنده مسابقات، به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است. بعد از این جریان، بسیاری از طرفداران در فراخوانی برای تحریم عناوین بلیزارد و حتی رویداد پیش روی BlizzCon که قرار است در تاریخ ۱۱ و ۱۲ آبان ماه، در مرکز همایش آناهیم برگزار شود، شرکت کرده‌اند.

بلیزارد در بیانیه‌ای برای توجیه کار خود نوشت:

بعد از بررسی‌های بیشتر، این اقدام را ناقض قوانین رسمی مسابقات Hearthstone Grandmasters، بخش ۶٫۱، دانستیم و این دیدگاه شخصی بوده و نمایانگر اهداف بلیزارد یا مسابقات Hearthstone نیست. بخش ۶٫۱ را در ادامه مشاهده می‌کنید:

شرکت در هر گونه اقدامی که از دیدگاه بلیزارد، به رسوایی عمومی شما منجر شود، بخش و یا گروهی از جامعه را مورد توهین قرار دهد و یا به نحوی باعث خدشه وارد کردن به اعتبار بلیزارد گردد، منجر به حذف از Hearthstone Grandmasters و کاهش جایزه بازی‌باز به مبلغ ۰ دلار خواهد شد؛ به علاوه‌ی سایر درآمدهایی که ممکن است تحت شرایط مندرج در وب‌سایت بلیزارد و دفترچه راهنما، فراهم شده باشد.

Grandmasters یکی از بالارده‌ترین مسابقات Hearthstone است و ما با نقض قوانین تورنمنت، بسیار جدی برخورد خواهیم کرد. پس از انجام تحقیقات، ما اقدامات لازم را برای جلوگیری از رخ دادن اتفاقات مشابه در آینده، اتخاذ خواهیم کرد.

Blitzchung در اقدامی فوری از Grandmasters حذف شده و هیچ جایزه‌ای را از فصل دوم Grandmasters دریافت نخواهد کرد. علاوه بر این، Blitzchung از شرکت در هرگونه مسابقه‌ای از Hearthstone، به مدت ۱۲ ماه منع خواهد شد که این بازه زمانی از ۵ اکتبر ۲۰۱۹ شروع و تا ۵ اکتبر ۲۰۲۰ ادامه خواهد داشت.

ما می‌خواهیم مجددا بر تورنمنت و رفتار بازی‌بازان در جریان مسابقات Hearthstone تاکید کنیم. اگر چه ما حق اشخاص مبنی بر ارائه نظرات و دیدگاه‌های شخصی را محترم می‌شماریم، با این وجود بازی‌بازان و سایر شرکت‌کنندگان در رقابت‌های ما باید از قوانین رسمی مسابقه پیروی کنند.

در هر حال، همانطور که در تیتر این مطلب اشاره کرده‌ایم و بنا به گفته‌ی Jason Schreier از سایت Kotaku که منابع قابل اطمینانی نیز در اختیار دارد، این توسعه‌دهنده بزرگ در نظر دارد تا چندین رونمایی بزرگ را در جریان رویداد BlizzCon ارائه دهد.  هنوز مشخص نیست که این رونمایی‌ها در چه مورد هستند و آیا به اندازه‌ای جالب خواهند بود که بتوانند این حجم از انتقادات ناگهانی را به عقب برانند یا خیر.

اتفاقا بلیزارد در نظر دارد تا در رویداد سال جاری BlizzCon ، رونمایی‌های بزرگی را برای جبران خسارت PR در سال گذشته‌ی میلادی، نمایش دهد.

دو مورد از این رونمایی‌ها، احتمالا مربوط به بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی بعدی World of Warcraft و شاید معرفی عنوان Diablo 4 باشد؛ مخصوصا با توجه به افتضاحی که Diablo Immortal، سال گذشته به بار آورد.

Schreier همچنین توضیحاتی در خصوص بن شدن Blitzchung که از زبان تعدادی از کارکنان بلیزارد شنیده را نیز به اشتراک گذاشته است:

من در خصوص این موضوع، از تعدادی از کارکنان بلیزارد سوال کرده‌ام. یکی از آن‌ها به من گفت که شرکت معتقد است که آن‌ها نباید به هیچ شخصی اجازه دهند تا از پخش زنده برای ارسال پیغامی سیاسی سوءاستفاده کند؛ خواه طرفدار هنگ کنگ باشد یا طرفدار ترامپ یا هر شخص و موضع دیگری. البته درک این موضع دشوار است که آن‌ها را بی‌خبر از پیامدهای این کار بدانیم.



برای شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain مشخص شد + سیستم مورد نیاز


شرکت D3 Publisher تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain را اعلام کرد. این عنوان قرار است در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.

Earth Defense Force: Iron Rain عنوانی در سبک تیراندازی سوم شخص است و شما در این بازی، در نقش سربازان نیروی دفاعی زمین (EDF) قرار خواهید گرفت. این بازی دارای ۵۰ ماموریت است؛ جایی که شما با داشتن سلاح‌های گوناگون باید در برابر موجودات غول پیکر مبارزه کنید. همچنین این عنوان دارای ۵ درجه‌ی سختی مختلف است. علاوه بر این موارد، حالت خلق شخصیت و پشتیبانی از ویژگی‌های آنلاین و آفلاین نیز در این بازی وجود دارند.

در عین حال، شرکت D3 Publisher مشخصات سیستم مورد نیاز این بازی را اعلام کرده است. بر اساس اطلاعات ارائه شده، برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-8100، به همراه ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 750 و یا AMD Radeon HD 7790 نیاز است. همچنین این بازی  به ۲۴ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد.

بازی Earth Defense Force: Iron Rain پیش‌تر در فروردین ماه سال جاری (آوریل ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شده بود. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-8100
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 750 و AMD Radeon HD 7790
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۲۴ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-4770/AMD Ryzen 5 1400
  • گرافیک: GeForce GTX 1050 Ti و یا Radeon R9 280 3GB
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۲۴ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain مشخص شد + سیستم مورد نیاز اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد


همان‌طور که بازی‌بازان در جریان هستند، دیگر چیزی تا انتشار بازی Little Town Hero باقی نمانده است و تیم سازنده‌ی عنوان مذکور این روزها مشغول انتشار اطلاعات زیادی در این زمینه هستند. امروز هم تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Little Town Hero از سری عناوین اکشن و ماجراجویی است که در گذشته از سوی استودیوی گیم فریک (Game Freak) معرفی شد. در این بازی شما با کنترل یک پسر قدرتمند باید به نبرد با دشمنان رفته و روستای کوچک خود را از شر آن‌ها خلاص کنید. در جریان بازی به یک قهرمان تبدیل شده و به محبوبیت بالایی نزد مردم دست خواهید یافت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Little Town Hero را هرگز از دست ندهید. تریلری از شخصیت‌های این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

استودیوی گیم فریک امروز تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را در دسترس قرار داده است تا بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف آن شوند. قابل ذکر است که این ویدئو توسط یکی از سازندگان به نام پونیتا ایشی (Ponyta Ishii) تهیه شده است. Little Town Hero در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد


به تازگی در رویداد PAX Australia، اطلاعات جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده مربوط به برخی از قابلیت‌های جالب این بازی است.

یکی از قابلیت‌های جدید بازی Cyberpunk 2077 که در این رویداد نمایش داده شد، قابلیتی به نام Demon Software بود. این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا ابزارهای دشمنان را هک کنند و موجب می‌شود که آن‌ها بر علیه یکدیگر درگیر شوند. به نظر می‌رسد که اگر شما بازی را به روش مخفیانه پیش ببرید، این قابلیت برای آن بسیار مناسب خواهد بود. همچنین استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) از قابلیت جدیدی به نام Nano Wire رونمایی کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود تا با استفاده از هک کردن با دیگر شخصیت‌‌ها ارتباط برقرار کرده و با استفاده از آن می‌توانند دشمنان را از بین ببرند.

در بقیه‌ی قسمت‌های این رویداد، همان نمایش‌هایی که از بازی Cyberpunk 2077 در رویداد Gamescom 2019 نمایش داده شده بود، ارائه گردید و بنابراین هیچ مکان و یا ماموریت جدیدی در این نمایش ارائه نشد. رویداد PAX Australia از تاریخ ۱۱ اکتبر (۱۹ مهر) الی ۱۳ اکتبر (۲۱ مهر) در شهر ملبورن کشور استرالیا برگزار می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2


سلام عرض می کنم حضور شما گیمفایی های عزیز و دوست داشتنی. امیدوارم که سلامت و خوب و خوش باشید و تا به این جای سال که در حال گذراندن روزهای پاییزی هستیم، از زندگی رضایت داشته باشید و از همه مهم تر این که سلامت و شاد باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده و همان طور که قبلا خدمت شما عرض کردم می خواهیم هر هفته گیمفا پر از ویدئوهای مختلف برای شما باشد. به مانند روند این چند سال، قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۴ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم و اتفاقا بازی امروز نیز از همین عناوین بزرگ است که مدتی قبل قبل نقد متنی آن را تقدیم شما کرده ایم و حالا با بررسی ویدئویی این بازی جذاب و هیجان انگیز در خدمت شما هستیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم، بررسی یکی از عناوین اکشن نقش آفرینی هیجان انگیز و جدید است که Surge 2 نام دارد و مطمئن هستم که بسیاری از شما یا در حال تجربه آن هستید و یا قصد دارید به زودی این بازی را تجربه نمایید.

اگر به عناوین هادکور سولزلایک اکشن به همراه المان های نقش آفرینی علاقه دارید، کاملا راه را درست آمده اید زیرا Surge 2 بازی شماست. عنوانی که واقعا با کیفیت و خوش ساخت خلق شده است و یکی از جذاب ترین ها و هیجان انگیزترین اکشن نقش آفرینی های این نسل است که تا به امروز خلق شده. امروز قصد داریم به شما به صورت ویدئویی بگوییم چرا Surge 2 یک عنوان عالی است. Surge 2 یک عنوان اکشن نقش آفرینی هاردکور است که اخیرا برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی اختیار علاقمندان قرار گرفته است و بازخوردهای بسیار خوبی را نیز از منتقدان دریافت نموده است که البته باز هم مثل بازی اول اصلا در سطح کیفیت واقعی اش نیست. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود و با هم به سراغ یکی از برترین بازی های هاردکور نسل هشتم خواهیم رفت. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با Surge 2 آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و تصمیم گیری در مورد بازی کردن این عنوان برایتان راحت تر شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را برای شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Surge 2 جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما خوبان هستیم.

دانلود با کیفیت ۷۲۰ / دانلود با کیفیت ۴۸۰



برای ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید گیم‌پلی Luigi’s Mansion 3، بخش‌های مختلف بازی را نشان می‌دهد


Luigi’s Mansion 3 یکی از مورد انتظار‌ترین بازی‌های امسال نینتندو سوییچ محسوب می‌شود که قرار است اوایل ماه آینده در دسترس بازی‌بازان قرار گیرد. حال با توجه به نزدیک شدن به تاریخ عرضه‌ی این عنوان، شرکت نینتندو به تازگی تریلر جدیدی را از ساخته‌ی نکست لول گیمز (Next Level Games) منتشر کرده است که بخش‌های مختلف آن را نشان می‌دهد.

همانند دیگر ویدئو‌های کوتاهی که هم‌اکنون برروی وب‌سایت ژاپنی Luigi’s Mansion 3 قرار دارند، این تریلر نیز تنها با زبان ژاپنی منتشر شده است. اما نگران نباشید؛ چراکه شاهد بخش‌های زیادی از گیم‌پلی بازی نیز هستیم که قطعاً برای طرفداران جذاب خواهند بود.  این ویدئو به ما نشان می‌دهد که لوییجی (Luigi) چگونه می‌تواند با ارواح مقابله کند؛ برای مثال، کشیدن آن‌ها به درون جاروبرقی لوییچی قطعاً استراتژی ثابت شده‌ای است، اما شما قادر هستید تا با کوبیدن ارواح برروی زمین و همچنین پرتاب وسایل به سمت آن‌ها، دشمنان خود را ضعیف‌تر کنید.

علاوه بر این، گوییجی (Gooigi) نیز در تریلر اخیر حاضر شده و توانایی‌های منحصر به فرد خود را به نمایش گذاشته است. برخلاف لوییجی، گوییجی می‌تواند برروی سطوح خطرناک حرکت کرده و از روی تله‌های مرگبار عبور کند. اما باید به خاطر داشته باشید که آب، نقطه ضعف بزرگ گوییجی محسوب می‌شود.

بازی Luigi’s Mansion 3 در تاریخ ۱ آبان ماه سال جاری (۳۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید گیم‌پلی Luigi’s Mansion 3، بخش‌های مختلف بازی را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز آن‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه را  کنار گذاشته، بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با پنجمین قسمت از «بازی هفته» با ما همراه باشید و حتما تجربه‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

شاید برخی از بازی‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند ما را ناامید کرده باشند اما برخی از بازی‌ها هستند که حتی اگر ما را ناامید کنند نیز ارزش تجربه‌ی دوباره و دوباره را خواهند داشت. تازه وارد این هفته بازی محبوب اتومبیل‌رانی Grid است. استودیوی کد مسترز که تجربه‌ی طولانی در ساخت بازی‌های اتومبیل‌رانی دارد، این بار به سراغ سری Grid رفته و نسخه‌ای بازسازی شده از این سری با نام GRID را به بازار عرضه کرد.؛ مطمئنا اگر نسخه‌های گذشته‌ی این سری اتومبیل‌رانی را تجربه کرده باشید و با استودیوی کدمسترز نیز آشنایی داشته باشید قطعا برای تجربه‌ی عنوان GRID لحظه شماری می‌کنید

به علاوه شاید بد نباشد به بازی‌هایی که طی هفته‌های گذشته منتشر شده‌اند نیز نگاهی داشته باشیم؛ از جمله بازی Gears 5 که قطعا یک تجربه‌ی منحصر بفرد برای بازی‌بازان کنسول اکس باکس وان به شمار می‌آید و عملکرد مناسبی برروی این کنسول دارد.

در نهایت اگر این آخر هفته به دنبال تجربه‌ی بازی خاصی نیستید از شما دعوت می‌کنم تا سری به آیتم ویدئویی گیمفان بزنید تا از رازها یا نکات موجود در بازی‌های ویدئویی، پرونده‌های ویژه‌ی گیمفا از قبیل بررسی فرنچایز سری Dark Souls و یا مشاهده‌ی بخش ویدئوفان و گیم‌پلی بازی‌بازان لذت برده و نظرات خود را برای هرچه بهتر شدن این آیتم ویدئویی برای ما ارسال کنید. در نهایت اگر در خرید بازی‌های ویدئویی مردد هستید، مطمئنا آیتم هایلایت یا نقد و بررسی جذاب ویدئویی بازی‌ها می‌تواند در این امر به شما کمک شایانی کند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

نیما شعبانی؛ خبرنگار

من طی هفته‌ی گذشته تصمیم گرفتم تا به تجربه‌ی بخش داستانی دو اثر مهم سبک تیراندازی اول شخص یعنی Battlefield V و Call of Duty WWII بپردازم. هردو اثر دارای گرافیک بسیار عالی در کنار موسیقی فوق‌العاده حماسی هستند و با داستان خودشان، ما را غرق در احساس می‌کنند. هر دو اثر نشان دهنده‌ی رشادت‌ها و فداکاری‌های سربازان و جوانانی است که برای باورها و ملت‌ها خود تصمیم گرفتند تا لوله‌ی تفنگ‌های خود را در برابر یکدیگر نشانه‌ بروند. پیشنهاد من برای شما، تجربه‌ی بخش داستانی این دو اثر هست که شما را هر چه بیشتر با وقایع بزرگ‌ترین و منفورترین نزاع تاریخ و اتفاقات حول محور آن آشنا می‌کنند؛ خصوصا بازی Battlefield V که سعی می‌کند تا جنگ را نه از نگاه سربازان آموزش دیده، سیاست‌مداران و ملت‌ها بلکه از نگاه انسان‌ها خصوصا در سه خط داستانی Under No Flags، Nordlys و Last Tiger به تصویر بکشد. شما با تجربه‌ی این دو خط داستانی، هرچه بیشتر به احساسات عاطفی و اعتقادات انسان‌ها پی می‌برید تا هدف آن‌ها. و در پایان باید بگویم که Battlefield V مرثیه‌ای است برای باورهایمان

مهدی  رضایی نویسنده و منتقد

این هفته اکثرا مشغول FIFA 20 و Persona 5 و Catherine Classic بودم. بخش وولتای فیفا ۲۰ که چیزی جز محشر نمیشه گفت و بخش کریر هم بسیار جزیی تر و گسترده تر شده. با وجود باگ هایی تو بخش آلتیمیت اما من از بازی و تغییراتش ناراضی نیستم و به نظرم یکی از بهترین نسخه های فیفاست. Persona 5 و Catherine هم که هردو از بهترین JRPGها هستن و با وجود سبک مشابه سیستم مبارزات و گیم پلی شون تا حد زیادی تفاوت داره. حتما اگه به نقش افرینی(چه مبارزات نوبتی چه Real time) علاقه دارید این دو بازی عالی رو با داستانی بی نظیر از دست ندین

فرهاد یزدان، مدیر شبکه‌های اجتماعی گیمفا

این هفته (البته چند ماهی هست که دارم بازی می‌کنم) بازی من Red Dead Online است بعد از آپدیت جدید این بازی خیلی چیز ها تغییر کرد سه شغل اصلی به نام های trader hunter Collector اضافه شد که هرکدام فعالیت های خواص خودش رو داره و کلی هم اسکین های جذاب و مهم که اگه با دوستان تون بازی کنید لذت دو چندانی دارد. این سه شغل با معجون جذاب وسایل و سیستم level up جذاب تر کاری با شما میکنه که از پای این بازی تکان نخورید Madam Nazar هم با گرامافون همیشه روشنش منتظر آیتم‌های با ارزشی است که شما برایش می‌برید. خلاصه Red Dead Online از اون بازی‌هایی است که حالا حالا با ما هست و راک استار دستش تو این بازی کاملا باز هست.

محسن رضوی فرد، خبرنگار

من اخیرا مشغول تجربه‌ی بازی Gears 5 بودم. بخش داستانی رو تموم کردم و می‌تونم بگم که داستان و گیم‌پلی بازی جذاب و مهیج بود. جدا از گرافیک و موسیقی خوب این نسخه، اضافه شدن حالت سندباکس و نیمه جهان باز به برخی از Actها، تنوع خوبی به گیم‌پلی بازی بخشیده. برخی ایرادات جزئی در Gears 5 وجود داره اما قابل چشم‌پوشی هستند و من به عنوان یکی از طرفداران سری Gears از این نسخه لذت بردم و منتظر هستم تا در آینده بخش چندنفره‌ی Gears 5 هم تجربه کنم.



برای بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند


به تازگی مصاحبه‌ای با نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی گیم‌پلی بازی انجام شده است. وی بیان می‌کند که روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌باز وجود خواهد داشت که به تجربه‌ی مبارزات بازی بپردازد و این‌که دشمنان جدید چگونه به اقدامات شما واکنش نشان می‌دهند.

برای مثال می‌توان گفت که بازی‌بازان با یک نوع دشمن جدید از نوع آلوده‌شدگان روبه‌رو هستند. در قسمت اول بازی بارها با آن‌ها روبه‌رو شدیم. مانند کلیکرها (Clickers)، استالکرها (Stalkers)، رانرها (Runners) و بلودرها (Bloaters). که همگی به طور دوره‌ای در مقابل الی (Elie) و جوئل (Joel) قرار می‌گرفتند. حالا یک نوع پنجم وجود دارد: شامبلر (Shambler).

شامبلر‌ها از منظر قدرت بسیار زیاد و مقاومت بالایی که دارند، شبیه به بلودر‌ها هستند. به‌علاوه‌ی آن شامبلر‌ها توانایی افشاندن گاز‌های سمی را دارند که این موضوع مانع دید واضح الی می‌شود. افزون بر این‌ باعث پوشاندن سایر آلوده‌شده‌گان در توده‌ی گاز ایجاد شده، می‌شود.

گرچه دشمنان آلوده شده‌ی جدید، تنها تغییری نیست که در مبارزات The Last of Us Part II پیاده شده است. بازی‌بازان با سگ‌ها نیز به عنوان یک دشمن به مبارزه خواهند پرداخت. طبق گفته‌ی دراکمن وقتی بازی‌بازان یک سگ را می‌کشند و صدای ناله‌ی مردن سگ را می‌شنوند، به همان اندازه که از کشتن انسانی ناراحت می‌شنوند، احساس بدی خواهند داشت. با این وجود شما نباید در کشتن آن‌ها تردید کنید چون آن‌ها می‌توانند شما را بو بکشند.

همچنین عمق پرداخت دشمنان انسان نیز بیش از پیش شده است. به هر کدام اسمی داده شده است (دراکمن آن را درد بزرگ می‌خواند) و وقتی که الی آن‌ها را می‌کشد، دوستان آن‌ها به مرگشان واکنش نشان می‌دهند. یک کشته می‌تواند باعث ایجاد خشم شدید در دوستانش شود و رفتار آن‌ها را بیش از پیش غیر قابل پیش‌بینی‌ کند.

پس وجود دشمن برای جنگیدن، صرفا به این معنا نیست که شما باید همه‌ی آن‌ها را بکشید. با توجه به گفته‌ی دراکمن، در بازی The Last of Us Part II شما مجبور نیستید که همه‌ی دشمنان را پاک سازی کنید. زمانی که شما شناسایی می‌شوید، تمام دشمنانی که در اطرافتان است را می‌کشید، این موضوع به این معنی نیست که شما مجبور هستید که کل دشمنان موجود در نقشه را از میان بردارید تا دوباره به حالت مخفی‌کاری برگردید.

با این‌که مبارزه تنها بخش کوچکی از بازی The Last of Us Part II است ولی یکی از قسمت‌های مهم بازی است. سرانجام شاهد دستپخت ناتی داگ (Naughty Dog) خواهیم بود. فقط باید تا تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) منتظر باشیم تا بتوانیم آن را تجربه کنیم. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطالبی در مورد “ضربان قلب شخصیت‌های بازی” و “شخصیت‌پردازی الی” پرداخته بودیم.

این بازی انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است


همان‌طور که مستحضر هستید سونی به تازگی پلی‌استیشن ۵ را رسما معرفی کرد و خبر از عرضه‌ی آن در تعطیلات سال نو ۲۰۲۰ میلادی داد. هنوز هیچ بازی‌ای برای پلی‌استیشن ۵ معرفی نشده است ولی سونی تایید کرده است که کیت توسعه و کنترلر پلی‌استیشن ۵ را در اختیار بازی‌سازان قرار داده است. یکی از کیت‌های توسعه نیز در اختیار استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games)، سازنده‌ی بازی Shadow of the Colossus Remake، قرار دارد.

دیروز نیز در خبری از عنوان احتمالی که، این استودیو بر روی آن کار می‌کند، خبر دادیم و از احتمال ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی  Demon’s Souls گفتیم. مارکو ثراش (Marco Thrush)، سرپرست استودیو بلوپوینت گیمز، در ادامه‌ی مصاحبه‌اش با وبسایت Wired در مورد حافظه‌ی SSD کنسول پلی‌استیشن ۵ این‌چنین هیجان زده به نظر می‌رسید:

مرا واقعا هیجان زده کرده است. دیگر مجبور نیستید که کلک‌های مصنوعی بر روی گیم‌پلی سوار کنید تا سرعت بازی‌باز را کاهش دهید. یا آن‌ها را پشت در‌های بسته موقف کنید؛ یا چیزی شبیه به این‌ها. اگر به دوران کارتریج‌ها برگردیم، (می‌بینیم) بازی‌ها به صورت آنی بارگذاری می‌شوند، به نوعی در حال عقب‌گرد به دورانی هستیم که کنسول‌ها زمانی با آن (بارگذاری آنی) عجین بودند.

این‌طور که به نظر می‌رسد بازی‌سازان بیشتری از این امکان پلی‌استیشن ۵ هیجان‌زده‌اند و اعلام خرسندی کرده‌اند.



برای مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گوگل مدعی است که استیدیا سریع‌تر از کنسول‌های بازی خواهد بود


با این‌که زمان نسبتاً زیادی از معرفی پلتفرم استیدیا می‌گذرد، اما هنوز هم نگرانی‌هایی در مورد عملکرد آن وجود دارد. حال به تازگی گوگل (Google) اعلام کرده است که در طی یک یا دو سال آینده، پلتفرم ابری استیدیا علاوه بر ارائه‌ی میزان پاسخ دهی بهتر، سریع‌تر از سخت افزار محلی نیز خواهد بود.

آقای مدج باکار (Madj Bakar)، مهندس ارشد بخش پردازش ابری گوگل، در طی مصاحبه‌ای با مجله‌ی Edge اعلام کرد که به لطف پیشرفت‌های قابل توجه این شرکت در زمینه‌ی هوش مصنوعی و زبان ماشین، استیدیا در آینده‌ی نزدیک می‌تواند تجربه‌ی سریع‌تر و بهتری را در بازی‌های ویدئویی ارائه دهد.

در نهایت، فکر می‌کنیم در یک یا دو سال آینده بازی‌هایی خواهیم داشت که در مقایسه با سخت افزار محلی، با میزان پاسخ دهی بالاتر و سریع‌تر برروی تکنولوژی ابری اجرا خواهند داشت؛ قدرت سخت افزار محلی برروی این موضوع تاثیری ندارد.

علی رغم فاصله‌ی زیاد بین کاربر و دیتا سنتر‌ها، گوگل مدعی است که سیستم ابری این شرکت می‌تواند از سد مشکلات استریم بازی‌ها عبور کند. به طور دقیق‌تر، آقای باکار توضیح داد که «تاخیر منفی» گوگل می‌تواند هر گونه تاخیر احتمالی بین بازی‌باز و سرور را مدیریت کند. به گفته‌ی مهندس ارشد گوگل، این اصطلاح به میزان بافر تاخیرات پیش بینی شده اشاره می‌کند؛ موضوعی که مستقیماً با اینترنت کاربر مرتبط است. در این موارد، سیستم استیدیا تلاش می‌کند تا تاخیر به وجود آمده را رفع سازد؛ برای مثال، می‌توان با افزایش سریع نرخ فریم، میزان تاخیر بین بازی‌باز و صفحه نمایش را کاهش داد. البته استیدیا از یک تکنیک بسیار جالب دیگر هم استفاده کرده که در واقع کلید‌های فشرده شده را پیش بینی می‌کند.

بله، درست متوجه شدید؛ استیدیا ممکن است حرکت بعدی شما را پیش بینی کرده و حتی آن را اعمال کند. حال زمانی که استیدیا می‌تواند با بهره بردن از الگوریتم‌های پیشرفته‌ی زبان ماشین، بازی را به طور خودکار انجام دهد، آیا واقعاً شما در حال تجربه‌ی بازی هستید؟

به هر حال دیگر زمان زیادی تا انتشار استیدیا باقی نمانده است. با توجه به بازخورد‌های افرادی که تاکنون این پلتفرم را امتحان کرده‌اند، کاملاً واضح است که تکنولوژی گوگل به خوبی جواب می‌دهد. حال باید دید که آیا عموم مردم نیز از آن استقبال می‌کنند یا خیر.



برای گوگل مدعی است که استیدیا سریع‌تر از کنسول‌های بازی خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid


حدودا یک روز دیگر تا انتشار Grid باقی مانده و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

همانطور که اطلاع دارید و در بالا هم اشاره کردیم این عنوان از سری TOCA و چهارمین نسخه‌ی اصلی این سری به حساب می‌آید. سازندگان تلاش کردند تا این نسخه را به عنوان یک ریبوت از سری Grid معرفی و منتشر کنند. ابتدا قرار بود این عنوان در تاریخ ۲۲ شهریور (۱۳ سپتامبر) منتشر گردد اما کمپانی سازنده انتشار این عنوان را با تاخیر اعلام کرد و در نهایت فردا (۱۱ اکتبر) این عنوان برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، گوگل استدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. بدون شک این نسخه و در مجموع این سری را می‌توان قدرتمندترین و مهم‌ترین عنوان شرکت کدمسترز دانست که هواداران خاص خود را دارد هرچند که نتوانسته آن طور که باید و شاید رضایت منتقدین را جلب نماید.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                                   :                             GameGrin

پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار آخرین نسخه‌ی این سری یا همان Grid AutoSport باید بگوییم این عنوانی است که هر کسی می‌تواند آن را انتخاب و تجربه نماید. اگر تصمیم دارید یک بازی آرکید را از پشت مانیتور خود تجربه کنید، Grid گزینه‌ی بسیار مناسبی برای شماست.

            ۸٫۲/۱۰                             :                            Hobby Consolas

بعد از ۵ سال این سری با یک ریبوت بازگشته است. قطعا این عنوان را نمی‌توان برابر با Dirt یا F1 دانست اما می‌توان گفت تجربه‌ی به نسبت جذابی را در این بازی خواهید داشت.

       ۸/۱۰                           :                              IGN Italia

می‌توانیم بگوییم شاهد بازگشتی هیجان انگیز هستیم. Grid شامل مسابقات و رویدادهایی است که شبیه‌سازی شده از مسابقات و رویدادهای رسمی هستند.

              ۷٫۵/۱۰                    :                         Jeuxvideo.com

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

                   ۷/۱۰                         :                                   Multiplayer.it

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

         ۵٫۵/۱۰                         :                      DualShockers

کدمسترز تلاش کرده تا تمامی بخش های بازی را به صورت منسجم و در کنار بکدیگر حفظ کند اما تا حدودی می‌توانیم بگوییم موفق نبوده است.

       ۵/۱۰                                 :                         Gamer.nl

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid در تاریخ ۱۸ مهر ماه (۱۱ اکتبر) برای کنسول‌‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم‌های گوگل استدیا و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Cyberpunk 2077 | تصویری از نیمه تاریک‌تر نایت سی‌تی


تصویر تازه‌ای از عنوان Cyberpunk 2077 منتشر شده است که مناطق زاغه‌نشین نایت سی‌تی (Night City) را به نمایش می‌گذارد.

احتمالا تا ماه نوامبر و در EGX (نمایشگاه یوروگیمر) که در برلین برگزار می‌شود، نمایش دیگری از گیم‌پلی بازی Cyberpunk 2077 به دستمان نخواهد رسید؛ ولی در عین حال این باعث نمی‌شود که سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) اطلاعاتی از بازی منتشر نکند. تا قبل از انتشار این تصویر، قالبا چهره‌ی تمیز و آرمانی‌ای از نایت سی‌تی را در روشنایی روز دیده بودیم؛ اما اکنون شاهد مناطق فقیرنشین شهر نیز هستیم؛ جایی که همه چیز به نوعی رو به زوال است.

اکنون شاهد مناطق زاغه‌نشین شهر نیز هستیم؛ جایی که همه چیز به نوعی رو به زوال است.

این تصویر از طریق حساب رسمی توییتر بازی منتشر شد. تصویر، فضای تاریک و کثیفی را به نمایش می‌گذارد و باعث به وجود آمدن حواشی و ایده پردازی طرفداران می‌شود. این توییت همراه یک پیام نامانوس که می‌گوید: ” به مقصد رسیدید” منتشر شد. شاید راه‌های مختلفی برای رسیدن به مناطق تاریکِ زاغه‌نشین، وجود دارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس‌ وان، رایانه‌های شخصی و استدیا منتشر خواهد شد.

 



برای Cyberpunk 2077 | تصویری از نیمه تاریک‌تر نایت سی‌تی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی تمرکز خود را بر بازی‌های واقعیت مجازی معطوف کرده است و هدست واقعیت مجازی پی‌استیشن وی‌آر، به شدت برای آنها از اهمیت بالایی برخوردار است. اکنون شرکت سونی، سومین سالگرد تولد این هدست واقعیت مجازی را جشن گرفته و از تاریخ انتشار برخی از عناوین آن، رسما رونمایی کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

اولین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Bonfire بوده که یک عنوان علمی‌تخیلی محسوب می‌شود و علی ونگ (Ali Wong)، طنزپزدار مشهور، در آن ایفای نقش می‌کند. داستانی این بازی پس از تصادف فضاپیمای شخصیت اصلی و فرودی اضطراری در یک جنگل، جریان خواهد داشت؛ که وی را بایستی در دنیای درگیرکننده و در سیاره‌ای دیگر، همراهی کنیم. همچنین، تصمیمات بازی‌بازان بر داستان آن به شدت تاثیر خواهد گذاشت. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۳۰ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

بازی Audica، دومین عنوانی بوده که تاریخ انتشار آن مشخص شده است. این بازی که در سبک اکشن قرار می‌گیرد، توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) خق شده است. این استودیو در گذشته نیز بازی‌های Rock Band و Beat Saber with Guns را منتشر کرده است که از محبوبیت بالایی برخوردار هستند. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۱۴ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

سومین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Paper Beast بوده که توسط استویدیوی Eric Chahi توسعه یافته است. این بازی در رابطه با تعاملات ما با موجوداتی اهلی بوده که در اوایل ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این استودیو در گذشته، بازی Another World را نیز منتشر کرده است.

تاریخ انتشار بازی Pixel Ripped 1995 نیز مشخص شده است که بازی‌بازان را در نقش شخصیتی به نام دات (Dot) قرار خواهد داد. وی در جریان داستان و به منظور به پایان رساندن یک ماجراجویی شگفت‌انگیز، از بهترین بازی‌بازا سال ۱۹۹۵ میلادی کمک می‌خواهد که پسری ۹ ساله به نام دیوید (David) است. این بازی در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه خواهد شد.

در نهایت، تاریخ انتشار بازی The RoomVR: A Dark Matter نیز منتشر شده است که عنوانی بر پایه‌ی حل معما بوده و اسراری را در ذات خود پنهان کرده است. این بازی نیز همانند Pixel Ripped 1995، در بهار ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.



برای شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی پلی‌استیشن ۵، شامل تمام بازی‌ها نخواهد شد


همان‌طور که مطلع هستید، کنسول پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته استفاده خواهد کرد. همچنین طرفداران زیادی بی‌صبرانه خواهان تجربه‌ی بازی‌های پلی‌استیشن ۴، برروی کنسول یاد شده هستند. اما به نظر می‌رسد، تمام بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ به نسل آینده منتقل نخواهند شد.

شرکت سونی (Sony) بیانیه‌ی جدیدی را تنظیم کرده و با ارسال آن به وب‌سایت خبری Famitsu، توضیح داده است که آن‌ها در تلاش هستند تا قابلیت مورد ذکر را در تمام بازی‌ها اجرایی کنند. این بیانیه بدین شرح است:

تیم توسعه‌دهنده‌ی ما در حال حاضر تلاش می‌کند تا از تمام قدرت خود به منظور ارائه‌ی یک قبلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی کامل، استفاده کند. منتظر اطلاعات جدیدی باشید.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، این بیانیه می‌تواند بدین معنی باشد که در نهایت، قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی پلی‌استیشن ۵، شامل تمام بازی‌ها نشود. همچنین، شرکت سونی ممکن است درباره‌ی بازی‌های خاصی از کنسول پلی‌استیشن ۴ صحبت کند.  به هر حال آن‌ها به زودی این موضوع را شفاف‌سازی خواهند کرد و بهتر است تا آن زمان، موضوع یاد شده را تنها یک شایعه در نظر بگیریم.



برای شایعه: قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی پلی‌استیشن ۵، شامل تمام بازی‌ها نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد


استودیوی سازنده‌ی بازی Audica بالاخره امروز در خبر خوبی تاریخ دقیق انتشار این عنوان برای پلی‌استیشن وی‌آر را اعلام کرد. دارندگان این کنسول از ماه آینده می‌توانند یکی از برترین عناوین موزیکالی را تجربه کنند. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در ادامه ما را همراهی کنید.

مطمئنا علاقه‌مندان به بازی‌های موزیکالی کم نیستند و این سبک از عناوین همیشه عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Audica را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که در گذشته شاهد انتشار نسخه‌هایی از آن برروی برخی کنسول‌ها بودیم. شما در این بازی با موسیقی‌های جذاب و شنیدنی بسیاری مواجه می‌شوید و باید با هدف‌گیری‌های مناسب پیشروی کنید. طراحی رنگارنگ و گیم‌پلی روان را هم می‌توان از نکات مثبت این بازی دانست. Audica سال گذشته توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) معرفی شد که برای اطلاعات بیشتر می‌توانید به این نشانی مراجعه کنید.

با اعلام استودیوی هارمونیکس، بازی Audica در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن وی‌آر عرضه خواهد شد. هنوز جزئیات دیگری از این بازی در دسترس نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد


علاوه بر انتشار جزئیات جدید پلی‌استیشن ۵، اعضای وب‌سایت Wired کنترلر جدید این کنسول را نیز از نزدیک مشاهده کرده‌ و اطلاعات جالبی را در مورد آن به اشتراک گذاشته‌اند.

به گفته‌ی این وب‌سایت خبری، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از نظر ظاهری مشابه دوال‌شاک ۴ است. اما باید در نظر داشته باشید که این کنترلر‌ها تفاوت‌های فنی متعددی با یکدیگر دارند. اول از هر چیز، کنترلر نسل جدید سونی از تریگر‌های (Trigger) انطباقی بهره می‌برد؛ این یعنی میزان فشار دکمه‌های L2 و R2 با توجه به عملی که در بازی انجام می‌دهید، تغییر خواهند کرد. برای مثال، کشیدن زه یک کمان، تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به شلیک گلوله‌ ارائه می‌دهد.

تغییر بعدی، اضافه شدن بازخورد فشاری (Haptic Feedback) است. وب‌سایت Wired در مورد این ویژگی توضیحاتی را ارائه داده است:

این کنترلر بازخوردی را ارائه می‌دهد که قوی‌تر از موتور‌های لرزشی است که بازی‌بازان کنسول به آن‌ها عادت دارد. همچنین در قسمت چپ و راست مکان قرار گرفتن دست شاهد موتور‌هایی هستیم که می‌توان برای آن‌ها برنامه نوشت.

همچنین براساس مقاله‌ی این وب‌سایت، هم‌اکنون نسخه‌ای از بازی Gran Turismo Sport برروی کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار دارد. به لطف این سیستم لرزشی جدید، ظاهراً شاهد تجربه‌ی متفاوتی در بازی‌های خواهیم بود. طبق توضیحات نویسنده‌ی این مقاله:

رانندگی برروی مسیر آسفالت و خاکی، حس متفاوتی را ارائه می‌دهد. زمانی که این کار را با دوال‌شاک ۴ برروی پلی‌استیشن ۴ انجام دادم، این حس به کلی از بین رفت.

علاوه بر این ویژگی‌های جدید، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از یک پورت یو‌اس‌بی تایپ سی، بلندگو و باتری بهبود یافته نیز بهره می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که این کنترلر از دوال‌شاک ۴ سنگین‌تر است، اما هنوز هم نسبت به کنترلر اکس‌باکس وان وزن کم‌تری دارد.

در نهایت شاید جالب باشد بدانید که سونی برای مدتی طولانی برروی این ویژگی‌ها کار کرده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، در ابتدا قرار بود تا این موارد با کنسول میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه شوند، اما در نهایت برای جلوگیری از تقسیم کردن بازی‌بازان، سونی تصمیم گرفت این ویژگی‌ها را برای کنسول نسل جدید خود نگه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جزئیات کنترلر پلی‌استیشن ۵ شما را هیجان زده کرده است؟



برای اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد


بر اساس جدیدترین ماد طراحی شده برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Sekiro: Shadows Die Twice، بازی‌بازان می‌توانند به جای شخصیت اصلی در نقش آرتور مورگان قرار بگیرند.

مدل سه بعدی شخصیت آرتور از نسخه‌های کنسولی بازی Red Dead Redemption 2 استفاده شده است. این ماد توسط شخصی با نام Eyedeability طراحی شده است. آرتور مورگان از بازی Red Dead Redemption 2 تنها شخصیتی نیست که اخیراً به ماد Ultimate Character Collection اضافه شده است و از میان سایر شخصیت‌های این ماد می‌توان به شخصیت اسکورپیون و لیو کانگ از بازی Mortal Kombat 10، گرالت از بازی The Witcher 3، شخصیت ۲B از بازی Nier: Automata و دانته از سری Devil May Cry اشاره کرد.

تصاویر شخصیت آرتور مورگان در بازی Sekiro: Shadows Die Twice را می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

بر اساس آخرین آمار، این بازی تاکنون حدود ۳٫۸ میلیون نسخه فروش داشته است. بازی Sekiro: Shadows Die Twice در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «دوباره میازاکی، دوباره شاهکار | نقد و بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید



برای ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Avengers حالت Co-op محلی نخواهد داشت


طرفداران و هواداران ابرقهرمانان دنیای مارول بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی رسمی بازی Avengers هستند که تا به الان با ویدئوها و تصاویر خود توجه افراد زیادی را جلب کرده است. در همین راستا، به تازگی مشخص گردیده بازی‌بازان و کاربران قادر به تجربه‌ی این بازی به صورت محلی و دو نفره نخواهند بود و تنها بازی کردن به صورت آنلاین امکان تجربه‌ی چند نفره را به کاربران می‌دهد.

رونمایی از بازی Avengers یکی از بزرگ‌ترین رونمایی‌های شرکت بازی‌سازی اسکوئر انیکس در E3 امسال بود و این رونمایی، برای هواداران این بازی بسیار جذاب واقع شد. همان‌طور که می‌دانید در بازی Avengers شخصیت‌های مختلف و متنوعی وجود دارند که یکی از جذابیت‌های منحصر به فرد این بازی شناخته می‌شوند. یکی از نکاتی که در این راستا بسیاری از بازی‌بازان و کاربران انتظار آن را می‌کشیدند، امکان تجربه‌ی این بازی با دوستان و آشنایانشان به صورت محلی بود که امروز استودیوی سازنده امید آنان را ناامید کرد. اسکات آموس (Scott Amos)، رئیس استودیوی کریستال دانمیکس، طی مصاحبه‌ای اعلام کرد که قابلیت تجربه‌ی بازی Avengers به صورت محلی و Co-op وجود نخواهد داشت.

اما اگر جزو طرفداران بازی کردن به صورت چند نفره هستید، باید بگوییم که  حداقل به صورت آنلاین می‌توانید بازی Avengers را با دوستانتان بازی کنید. بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ می سال ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌ی شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه می‌شود. همچنین پیش خرید این بازی به کاربران پلی‌اسیتشن ۴ اجازه می‌دهد تا زودتر از سایر کاربران به نسخه‌ی بتا بازی و سایر ویژگی‌های آن دسترسی داشته باشند. در هر صورت به نظر می‌رسد شاهد یک عنوان بی‌نظیر و منحصر به فرد در صنعت بازی‌سازی باشیم. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنند.



برای بازی Avengers حالت Co-op محلی نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است


براساس آخرین شایعه‌های منتشر شده از سری Call of Duty، نسخه‌ی بعدی بازی که دنباله‌ی سری Black Ops به شمار می‌رود، با مشکلات مختلفی در روند توسعه‌ی خود روبه‌رو شده است.

دیگر زمان زیادی تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Call of Duty یعنی بازی Call of Duty Modern Warfare باقی نمانده است. اگر به گذشته‌ی سری و به خصوص نسخه‌های عرضه شده در سال‌های اخیر توجه کنیم، متوجه می‌شویم که به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی جدیدی از این سری تیراندازی و محبوب در دست توسعه قرار دارد. با این حال، براساس شایعه‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند، به نظر می‌رسد روند توسعه‌ی بازی با سرعتی که انتظارش را داریم، پیش نمی‌رود.

شخصی با نام کاربری TheGamingRevolution که پیش از این اطلاعات دقیقی از بازی Call of Duty Modern Warfare پیش از معرفی رسمی آن را منتشر کرده بود، این بار اطلاعاتی از نسخه‌ی بعدی را در اختیار هواداران قرار داده است. به گفته‌ی این شخص، نسخه‌ی بعدی براساس سری Black Ops ساخته خواهد شد. البته به نظر می‌رسد استودیوی تری‌آرک (TreyArch) هنوز نام دقیق بازی را مشخص نکرده و قرار است یکی از نام‌های Black Ops (بدون هیچ پسوندی)، Black Ops 5 یا Black Ops با یک پسوند جدید برای این عنوان انتخاب شود. علاوه بر این، شایعه‌های جدید به این موضوع اشاره دارند که تنها ۳۰ درصد از مراحل توسعه پیش رفته است که نشان از وجود مشکلاتی در روند ساخت بازی دارد.

با توجه به این که استودیوی اسلج همر (Sledge Hammer) به تازگی از چرخه‌ی ساخت نسخه‌های جدید سری Call of Duty کنار گذاشته شده است، این احتمال وجود دارد که استودیوی تری‌آرک به تازگی وظیفه‌ی ساخت بازی را به عهده گرفته که این موضوع تاخیر در روند ساخت بازی را توضیح می‌دهد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. استودیوی سازنده اخیرا اطلاعات جدیدی از محتوای انحصاری بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی بخش Spec Ops Survival را نیز منتشر کرده است.



برای گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint


همین چند روز پیش لیستی از پرفروش‌ترین مجموعه‌ها و پرکاربرترین بازی‌های یوبی‌سافت منتشر شده بود. حتی اگر این لیست را ندیده باشید هم با چشمان بسته می‌توان حدس زد که مجموعه Ghost Recon جایی در تاپ فایو یوبی‌سافت ندارد. این شوتر سوم شخص تاکتیکال را هم باید جزو فرنچایز قدیمی و پر فراز و نشیب به حساب آورد. فرنچایزهایی که نمونه‌شان را یوبی‌سافت کم ندارد! امروزه Ghost Recon قطعا بهترین و پرطرفدارترین فرنچایز تام کلنسی نیست! گرفتن جای Splinter Cell و سم فیشر محبوب کار سختی است. آخرین نسخه سری Rainbow Six با نام Siege هم که فعلا در میان بازی‌های آنلاین حکمرانی می‌کند و اخیرا تعداد کاربران آن از مرز ۵۰ میلیون نفر هم عبور کرده‌اند. این در حالی است که Tom Clancy’s The Division هم عملکرد قابل قبولی را برجای گذاشته و نسخه دوم آن هم که در اوایل سال جاری منتشر شد توانست هم نظر منتقدین و هم نظر کاربران را به خود جلب کند. بنابراین مجموعه Ghost Recon هنوز مسیر زیادی را دارد تا بتواند به بازی‌های نام برده شده برسد. رویکرد جدید این مجموعه هم به نوعی آن را به فرنچایزهای مذکور نزدیک کرد! Ghost Recon Wildlands آغازی برای تمام آنلاین شدن این مجموعه بود و Breakpoint آن را کلا تکمیل کرد. خب آنلاین شدن این مجموعه، اگر بخواهیم بی طرفانه به قضیه نگاه کنیم، هم مزایا و هم معایب خاص خودش را دارد. مجموعا نسخه‌های قبلی Ghost Recon هم یک‌سری بازی تیمی و وابسته به همکاری بین اعضای تیم بودند. با این تفاوت که شما مثلا در Ghost Recon Future Soldier به یک سری هوش مصنوعی دستور می‌دادید و در بخش آنلاین Ghost Recon Wildlands باید با یک تیم متشکل شده از حداکثر سه کاربر واقعی کار می‌کردید.

در سال ۲۰۰۱ اولین نسخه Tom Clancy’s Ghost Recon منتشر شد. عملکرد این بازی روی Xbox و PC واقعا خوب بود و این عملکرد هم ادامه داشت. تا پیش از Wildlands، این Ghost Recon Future Soldier نبود که آخرین نسخه این فرنچایز تلقی می‌شد; بلکه بعد از Future Soldier و در سال ۲۰۱۴ عنوان Ghost Recon Phantoms منتشر شد. عنوانی که توسط شعبه سنگاپور یوبی‌سافت توسعه داده شده بود و در انحصاری رایانه‌های شخصی هم قرار داشت. نکته جالب در رابطه با این نسخه، Free to play بودن آن بود. یک بازی کاملا آنلاین که شما در یک تیم قرار داده و باید با یک تیم دیگر به مبارزه می‌پرداختید. منتهی Ghost Recon Phantoms خیلی مورد استقبال نگرفت. این موضوع را یوبی‌سافت تقریبا دو سال بعد به صورت رسمی اعلام کرد. بنابراین اگر Ghost Recon Phantoms را در نظر نگیریم، Future Soldier آخرین نسخه منتشر شده از مجموعه Ghost Recon تا پیش از Wildlands، و همچنین آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه برای نسل هفتم بود.

۵ سال بعد و در سال ۲۰۱۷ عنوان Ghost Recon Wildlands منتشر شد. از روی همان تریلر معرفی این بازی در E3، واضح بود که رویکرد این مجموعه عوض شده است. اتفاقی که با Assassin’s Creed Origins برای این مجموعه هم رخ داد و احتمالا برای Splinter Cell هم در آینده رخ می‌دهد. البته این تغییر رویه همیشه هم بد نیست. Ghost Recon Wildlands ابدا بازی بدی نبود منتهی خب وارد کردن این مجموعه به یک جهان باز طرفداران را نگران کرده بود. بعدا و پس از انتشار بازی هم مشخص شد که این نگرانی‌ها چندان هم بی‌اساس و بی دلیل نبوده‌اند. مخفی‌کاری در Ghost Recon Wildlands به مراتب کم رنگ‌تر از قبل شده بود. اگر خاطرتان باشد عنوان Splinter Cell Conviction کمی از آن حالت مخفی‌کاری سنتی دور شده و اکشن‌تر شده بود. خب Ghost Recon Wildlands هم چنین در مقیاس کوچک‌تر، چنین حالتی داشت. البته Splinter Cell Blacklist بعدا این مشکل را حل کرد و این لطفی است که Breakpoint هم کم و در حق Ghost Recon Wildlands انجام داده است! فعالیت‌های جانبی Ghost Recon Wildlands بعد از مدتی عذاب آور می‌شدند; شما مشابه یک ماموریت را ده‌ها بار باید تکرار می‌کردید. فعالیت‌های جانبی بازی به شدت خسته‌کننده و یکنواخت بودند. طراحی مراحل اصلی بازی هم اگرچه به خودی خود خوب بود، ولی باز هم ممکن بود ماموریت‌های بخش داستانی یک حالت تکراری به خود بگیرند. بازی باگ و مشکلات فنی زیاد داشت و از نظر گرافیکی چندان قابل قبول نبود. رانندگی با ماشین‌ها، موتور سیکلت‌ها و حتی هلی‌کوپترها واقعا سطحی بود و اصلا به دل نمی‌نشست. البته خب گان‌پلی عالی بازی، کواپ اعتیاد آور و جذاب، دنیای بزرگ و پرجزئیات بازی و همچنین سلاح‌ها و شخصی‌سازی آن‌ها از جمله مواردی بودند که می‌توانستند بازیکن را به بازی کردن Wildlands تشویق کنند. همچنین Ghost Recon Wildlands از یک ایده جالب دیگر برای اضافه کردن به جذابیت خود استفاده کرده بود: میان‌پرده‌ها! توضیحاتی که در رابطه با شخصیت‌های منفی بازی داده می‌شد واقعا جذاب و شنیدنی بود.

به طور کلی، Ghost Recon Wildlands خوب یا بد، یک تحول برای مجموعه Ghost Recon بود. بازی از آن حالت آفلاین و بسته خود خارج شده و بازیکن را در کنار پلیرهای دیگر به یک دنیای باز و وسیع منتقل کرد. خب طبیعتا مثل هر تغییر بنیادین دیگری، این تغییر هم یک سری مخالفان و موافقان خاص خود را داشت. Assassin’s Creed با نسخه Origins تبدیل به یک بازی تقریبا نقش آفرینی شد و Odyssey آن را تکمیل کرد. در واقع در رابطه با سری Assassin’s Creed، این تغییرات نه تنها برای مجموعه بد تمام نشد، بلکه Assassin’s Creed را یک بار دیگر در کنار بزرگان قرار داد. پس از شکست Unity و Syndicate، عنوان Assassin’s Creed Origins یک بازی موفق محسوب می‌شد و لازم به ذکر هم نیست که Assassin’s Creed Odyssey موفق شد خود را به عنوان یکی از ۶ نامزد جایزه بهترین بازی سال معرفی کند. حال این سوال پیش می‌آید که اتفاقی که برای Assassin’s Creed رخ داد می‌تواند برای Ghost Recon هم تکرار شود؟ Ghost Recon Wildlands نشان داد که مجموعه Ghost Recon به عنوان یک فرنچایز آفلاین احتمالا به موفقیت‌های بیشتری دست خواهد یافت. حقیقت این است که اگر Future Soldier را با Wildlands مقایسه کنیم متوجه می‌شویم که حداقل منتقدان، محصول سال ۲۰۱۲ را بیشتر پسندیده‌اند. این موضوع در رابطه با بسیاری از پلیرها هم صدق می‌کند. اکنون Ghost Recon Breakpoint منتشر شده است. یک بازی پر ادعا که در نمایش‌های خود توانسته خیلی از کاربران را به خود جذب کند. شخصا نسخه بتای این عنوان را تجربه نکرده‌ام ولی ظاهرا کاربرانی که پای نسخه آزمایشی این بازی نشسته‌اند، خیلی از آن راضی نبوده و مشکلات زیادی را گزارش کرده‌اند. خب از بتای بازی صحبت نکنیم چرا که اکنون نسخه اصلی بازی Ghost Recon Breakpoint در دسترس است و در ادامه قصد داریم به نقد و بررسی این بازی پرداخته و مشکلات، نقاط ضعف و همچنین نقاط قوت این بازی را بشکافیم. توجه داشته باشید که بعضی از تصاویری که در این مطلب مورد استفاده قرار گرفته‌ شده کاملا اختصاصی بوده و توسط منتقد بازی گرفته شده‌اند. خب با توجه به نمراتی که از بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شده، آیا این بازی واقعا اینقدر بد است؟ متای بازی ابدا قابل قبول نیست و حتی نشان از یک بازی متوسط هم نمی‌دهد! خب برویم و ببینیم که اصلا قضیه چیست! با من، گیمفا و نقد و بررسی بازی Ghost Recon Breakpoint همراه باشید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint در شرایطی منتشر شد که اوایل سال ۲۰۱۹ دیگر بازی یوبی‌سافت با پسوند Tom Clancy توانسته نظر کاربران و منتقدین را به خود جلب کند. اما در مجموع عملکرد کیفی Ghost Recon Breakpoint در چه سطحی قرار دارد؟ با ما همراه باشید.

دیگر این روزها هر گیمری می‌داند که داستان در چه بازی‌هایی مهم است و در کدام دسته از عناوین از اهمیت پایین تری برخوردار است. به طور کلی حتی نسخه‌های قبلی مجموعه Ghost Recon هم نسبت به دیگر بازی‌هایی یوبی سافت از داستان چندان قدرتمندی بهره‌مند نبودند. فراموش نکنید که داریم در رابطه با نسخه‌های قدیمی و آفلاین این مجموعه که اکنون تقریبا دو دهه از عمرش می‌گذرد صحبت می‌کنیم. خب به طور خلاصه گروه Ghost همیشه زمانی که اوضاع از کنترل خارج شده وارد عمل می‌‎شوند و جزو آموزش دیده‌ترین جوخه‌های ارتش ایالات متحده آمریکا به شمار می روند. گروه ارواح همیشه مثل یک ناجی عمل کرده و به بهترین نحو ممکن کار خود را ترجیحا بدون سر و صدا انجام می‌دهند. تا Ghost Recon Wildlands که همین طور بود! حتی در Ghost Recon Wildlands با وجود جهان باز بودن بازی هم، مجددا شما همواره سه نیروی دیگر هم در کنار خود داشتید. Ghost Recon Breakpoint سنت شکنی کرده و کمی از آن تم سابق فاصله گرفته است. ارواحی که به نظر شکست ناپذیر می‌رسیدند در Ghost Recon Breakpoint واقعا به مشکل می‌خورند. این بار در این نسخه بولیوی و مافیای مواد مخدر را فراموش کنید. سر و کارتان در این نسخه با یک تیم مواد مخدر نیست که نیروهای عملیاتیشان را یک‌سری قاچاقچی معتاد تفنگ به دست تشکیل داده باشند. این جا، در Breakpoint اوضاع متفاوت است. اما داستان واقعی چیست؟ برویم ببینیم بازی چگونه آغاز می‌شود.

داستان بازی این بار یک حالت نظامی‌تر دارد. اتفاقات بازی در سال ۲۰۲۳ و در جزیره‎ای به نام Auroa رخ می‌دهند; جایی که فردی به نام Jace Skell با کمپانی خود، به نوعی امپراطور منقطه محسوب می‌شود. Jace Skell از تکنولوژی و علم و تاسیسات خود استفاده‌های مفید داشته ولی خب همه چیز آن طور که انتظار می‌رفت پیش نمی‌رود. موفقیت‌های کمپانی Skell در تولید پهپادهای نظامی خیلی زود این شرکت و به طور کلی جزیره Auroa را به خطر می‌اندازد. زمانی که شما بازی را آغاز می‌کنید، Jace Skell در حال صحبت در رابطه با Skell Tech و آینده روشنی است که در انتظار نسل‌های بعدی است. اما در نهایت چه اتفاقی رخ می‌دهد؟ شما بازی را با عملیات Greenstone آغاز می‌کنید; جایی که CIA گروهی ۳۲ نفره از نیروهای ویژه ارتش آمریکا تحت عنوان Ghost را به Auroa اعزام کرده تا از دلیل قطع شدن ارتباط جزیره با بیرون مطلع شده و همچنین این ارتباط را دوباره ایجاد کنند. خب اوضاع آن طوری که گروه Ghost و CIA می‌خواهند هم پیش نمی‌رود و هلیکوپترهای حامل نیروهای ویژه ارتش آمریکا مورد حمله قرار می‌گیرند. از این حمله فقط افراد معدودی جان سالم به در می‌برند و یکی از آن‌ها هم فرمانده گروه Ghost با اسم رمزی Nomad ( بیابان گرد ) است. داستان بازی برای شما دقیقا از همین نقطه آغاز می‌شود.

بدون شک داستان Ghost Recon Breakpoint یک سر و گردن بالاتر از داستان نسخه قبلی است. البته کماکان خبری از پیچیدگی‌های معمول داستانی نیست و ابدا سازندگان روی این مورد تمرکز نکرده‌اند. خب با توجه به آنلاین بودن بازی، می‌توان از صحبت در رابطه با داستان و مورد شماتت قرار دادنش هم صرف نظر کرد; بماند که واقعا از لحاظ داستانی هم Ghost Recon Breakpoint خیلی بد نیست! عنوان Ghost Recon Breakpoint سعی می‌کند از یک سری فلش بک برای افزایش جذابیت داستان خود استفاده کند. در واقع این فلش بک‌ها وظیفه دارند تا کاراکترهای اصلی بازی را به هم ارتباط داده و کمی هم در رابطه با بُعد روانی کاراکترها صحبت کنند. مثلا در همان اولین فلش بک خواهید دید که Cole D. Walker جان Nomad را به چه شکلی نجات می‌دهد! خب Ghost Recon Breakpoint می‌خواهد همه چیز سطحی به نظر نرسد. نمی‌گویم که در این مهم موفق ظاهر شده، ولی خب توانسته بازیکن را به داستان بازی کنجکاو کند. مهم‌ترین بخش داستان بازی، بازی فوق العاده John Bernthal است. جان برنتال قبلا در فیلم‌های اکشن زیادی مثل Snitch، Sicario، Fury و از همه مهم‌تر سریال Punisher ایفای نقش کرده است. کاملا بدیهی است که تجربه وی در بازی در نقش‌های قبلی، کمک زیادی به عنوان Ghost Recon Breakpoint کرده است. در واقع این موضوع بیش از این که در کات‌سین‌های زمان حال بدیهی باشد، در فلش‌بک‌ها قابل مشاهده است. با تمامی این صحبت‌ها و حتی بازی فوق‌العاده جان برنتال،  می‌توان Ghost Recon Breakpoint را در زمینه داستان پردازی، یک پیشرفت واقعی نسبت به Ghost Recon Wildlands دانست. البته خب این عنوان هم کمبودهای خاص خودش را دارد ولی در مجموع و به عنوان یک بازی آنلاین، توانسته عملکردی قابل قبول را از خود بر جای بگذارد.

هنرنمایی John Bernthal شاید نتواند از یک داستان متوسط، یک داستان عالی یا حتی خوب بسازد ولی خب می‌تواند نظر مثبت مخاطب را به خود جلب کند. بماند که داستان قطعا مهم‌ترین رکن عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint نیست.

استفاده از المان‌های نقش آفرینی در چند بازی اخیر یوبی‌سافت به خصوص Tom Clancy’s The Division 2 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت آمیز بوده است. البته خب این دو بازی را دیگر واقعا می‌توان دو بازی RPG دانست. عنوان Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه قبل تغییرات عظیمی داشته و خوشبختانه این تغییرات حداقل در بخش گیم پلی بازی سبب پیشرفت این عنوان شده‌اند. در سال ۲۰۱۸ با Far Cry 5 و Assassin’s Creed Odyssey و در سال ۲۰۱۹ با The Division 2 و اکنون Ghost Recon Breakpoint، یوبی‌ سافت ثابت کرد که این روزها در دنیای بازی‌سازی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد. به نظر می‌رسد که آن روزهایی که این کمپانی به خاطر تولید نسخه‌های جدید بدون پیشرفت نسبت به نسخه‌های قبلی آی پی‌های قدیمی مورد سرزنش قرار می‌گرفت گذشته است. اما برگردیم سر بحث راجع به Ghost Recon Breakpoint. خب در وهله اول، شما زمانی که بازی را آغاز می‌کنید، چهار درجه سختی را پیش روی خود می‌بینید که درجه سختی Arcade آسان‌ترین حالت و Extreme حالت کابوس‌وار بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود. در حالت Extreme، همواره راز موفقیت دیده نشدن توسط دشمنان است; به خصوص اگر قصد شما نفوذ به یک پایگاه نظامی و یا چنین چیزی باشد. اگر چه سری Ghost Recon از نسخه Wildlands به بعد تغییرات چشمگیری به خود دیده و با آن فرنچایز قدیمی که می‌شناختیم فاصله گرفته، ولی خب یک‌سری ویژگی‌ها همچنان در خود دارد. دیده نشدن و خاموش ماندن در دنیای بازی نه تنها اولویت شما، بلکه روی ماکزیمم درجه سختی، تنها راه موفقیت بازیکن هم به شمار می‌رود. خب در این مسیر البته همکاری تیمی و البته حضور در یک تیم حرفه‌ای هم از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید در نگاه اول سبک بازی پلیرها با هم متفاوت باشد ولی هر بازیکن با هر سبکی خیلی زود متوجه خواهد شد که اصطلاحا Rush دادن در دنیای بازی Ghost Recon Breakpoint نتیجه‌ای جز شکست در بر نخواهد داشت. برای تجربه بازی شما حتما باید به سرورهای یوبی‌سافت متصل باشید ولی می‌توانید بدون کمک دیگران و به صورت تک‌نفره هم بازی را پیش ببرید. با این وجود، سازندگان سعی می‌کنند که به صورت نامحسوس شما را تشویق یا بهتر بگویم، وادار به بازی کردن با دیگر پلیرها کنند. قطعا در مراحل آغازین بازی یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند به تنهایی از عهده خود برآید ولی وقتی که به اواسط بازی برسید متوجه می‌شوید که حضور یک هم‌تیمی واقعا الزامیست.

بازی تمامی تجهیزاتی که لازم دارید تا مخفی بمانید را در اختیارتان قرار می‌دهد. پهپاد که اصلا به نوعی، شناسنامه مجموعه Ghost Recon محسوب می‌شود. می‌توانید برای آنالیز پایگاه دشمن از پهپاد خود استفاده کنید. حتی در حالت Ghost War هم این امکان وجود دارد. با مارک کردن ( علامت گذاری ) نیروهای دشمن و حتی پهپادهای آن‌ها، به راحتی می‌توانید محل دقیق و لحظه‌ای آن‌ها را داشته باشید. با این وجود، در درجه سختی Extreme، مشکل این است که خیلی خیلی احتمال این که با پهپاد خود بتوانید همه نیروهای حاضر در پایگاه دشمن را علامت گذاری کنید، پایین است. تمامی سلاح‌های موجود در بازی از هر کلاس و تیپی قابلیت پشتیبانی از Suppressor ( صدا خفه کن ) را دارند. به همین خاطر حتی زمانی که به داخل پایگاه دشمن نفوذ کرده‌اید هم می‌توانید در صورت لزوم به دشمن شلیک کنید. در بازی Ghost Recon Breakpoint همچنین قابلیت حمل جسد وجود دارد. طبیعتا در صورتی که دشمنان یک جسد را پیدا کنند، حالت آماده باش به خود گرفته و جست و جو برای پیدا کردن نفوذی‌ها را آغاز می‌کنند. این موضوع برای بازیکن در پایگاه‌های بزرگ‌تر، دردسر خواهد شد. به طور کلی در زمینه مخفی‌کاری، بازی Ghost Recon Breakpoint یک بازی پیشرفته و چالش برانگیز است. چیدن تاکتیک در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و بازی هم امکانات لازم برای چیدن یک استراتژی مناسب را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. شما به صورت همزمان می‌توانید سه سلاح را حمل کنید; یک سلاح سبک و دو سلاح سنگین. Loadout شما در بخش PvP بازی هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت. همچنین می‌توانید گجت‌های متنوعی را هم با خود حمل کنید. پیشرفت‌های بازی Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه‌های قبلی در رابطه با گجت‌ها هم صدق می‌کنند. Auroa یک جزیره پیشرفته از نظر ارتباطی و نظامی است. برای محافظت هر چه بیشتر از پایگاه‌ها، دشمنان شما از پهپاد و ربات استفاده می‌کنند. یکی از گجت‌های جدید اضافه شده به این بازی، Cloak Spray نام دارد. زمانی که توسط یک پهپاد جنگی رویت می‌شوید، می‌توانید از این اسپری استفاده کرده و برای چند ثانیه خود را از دیدرس پهپادهای دشمن در امان نگه دارید. خب علاوه بر این آیتم، آیتم‌های قدیمی‌تری مثل نارنجک، گاز اشک آور و چندین و چند آیتم دیگر در بازی حاضر هستند.

انواع مواد منفجره و Ration ها اگرچه در حالت چندنفره بازی از تنوع فوق‌العاده‌ای برخوردار هستند، اما در حالت Ghost War بازی اصلا حضور ندارند! در حالت Ghost War بازی خودتان باید در محیط آیتم‌هایی نظیر سرنگ برای تزریق سلامتی، نارنجک و پهپاد پیدا کنید. این احتمال وجود دارد که اصلا نتوانید چنین آیتم‌هایی را به دست بیاورید.

در نسخه‌های قبلی شما نهایتا باید خود را از دید نیروهای دشمن پنهان می‌کردید. در هنگام نزدیک شدن به محدوده‌های امنیتی دشمن، پنهان ماندن کار دشواری می‌شد ولی خب کماکان امکان پذیر بود. همان‌طور که اشاره شد این جا ربات‌ها و پهپادهایی که می‌توانند به شما شلیک کنند هم برایتان دردسرساز خواهد بود. در واقع چالش مبارزه با چنین مواردی به مراتب سخت‌تر از مبارزه با حتی نیروهای زرهی دشمن است. از طرفی دیگر خیلی از پایگاه‌های دشمن از تدابیر امنیتی مختلفی استفاده می‌کنند و اگر کار به اکشن و Combat کشیده شود، احتمالا شما شانس زیادی را در مقابل دشمن نخواهید داشت. خارج از پایگاه‌ها می‌توانید از درخت‌ها، بوته‌ها و تکه سنگ‌های بزرگ برای قایم شدن و یا استتار استفاده کنید. طبیعتا چنین امکانی در داخل پایگاه‌ها وجود ندارد و خلاصه قبل از ورود به محدوده حفاظت شده و نظامی دشمن باید واقعا همه‌چیز را آنالیز کنید، به درستی شرایط را تحلیل کنید و خلاصه بی گدار به آب نزنید. چه در قالب یک تیم و چه در قالب یک شبح تنها، راز موفقیت در بازی Ghost Recon Breakpoint همین است. صحبت از اکشن شد; شخصا بازی‌های مخفی‌کاری را به دو دسته تقسیم می‌کنم: آن‌ دسته از مخفی‌کاری‌هایی که می‌توان بدون مخفی‌کاری هم آن ها را پیش برد و دسته دوم هم دسته‌ای هستند که واقعا باید برای موفقیت در بازی، مثل یک روح باشید. شخصا دسته دوم را ترجیح می‌دهم و Ghost Recon Breakpoint هم گاهی اوقات شبیه دسته اول، ولی معمولا به دسته دوم گرایش دارد. خوشبختانه گان‌پلی بازی به اندازه کافی جذاب و بی عیب و نقص است که بتواند حتی به عنوان یک بازی اکشن هم حرف‌های زیادی را برای گفتن داشته باشد. نه تنها Breakpoint که کلا مجموعه Ghost Recon و نه تنها کل فرنچایز Ghost Recon، بلکه بیشتر بازی‌های یوبی‌سافت در زمینه گان پلی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارند. بهترین نمونه‌اش هم در همین سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شد. دیگر بازی با پیشوند تام کلنسی تحت عنوان The Division 2. سلاح‌های متفاوتی را می‌توان در بازی پیدا کرد و هر سلاح ویژگی‌های خاص خودش را دارد. به طور کلی خصوصیات یک سلاح و مقایسه بین اسلحه‌ها را می‌توانید در بخش انتخاب سلاح مشاهده نمایید. سیستم کاور گیری بازی بی عیب نیست و گاهی اوقات واقعا بازیکن را آزار می‌دهد. با این حال در مجموع، فکر نمی‌کنم بتوان انتقادی را به گان پلی بازی وارد کرد.

مثل The Division، Splinter Cell و یا حتی نسخه‌های قدیمی‌تر Ghost Recon خبری از سوییچ کردن اتوماتیک بین کاورها نیست. در عوض شما باید در زمان مناسب کاورتان را عوض کنید. لازم به ذکر است که طراحی محیط بازی هم به شکلی نیست که بتوان از آن سیستمی که در بازی‌های مذکور استفاده می‌شد، استفاده‌ای مفید برد. در نسخه‌های قبلی شما می‌توانستید با فشار دادن دکمه Q ( در رایانه‌های شخصی ) دشمنان را علامت گذاری کنید و افراد شما هم به محض این که دستور شلیک را صادر می‌کردید، دشمنان مشخص شده را از پای در می‌آوردند. این سیستم در بازی Ghost Recon Breakpoint هم مورد استفاده قرار گرفته است. البته این‌جا کار همگام سازی را باید با یک سری پلیر واقعی آنلاین انجام دهید. به طور کلی بازی به شکل‌های مختلف شما را تشویق می‌‎کند که هوشمندانه عمل کنید و البته در قالب یک تیم بازی را پیش ببرید. بزرگترین مشکل بازی Ghost Recon Breakpoint مربوط به وسایل نقلیه و کنترل آن‌هاست! فیزیک و کنترل وسایل نقلیه در نسخه قبلی اعم از اتومبیل‌ها، موتور سیکلت‌ها و هلی کوپترها و غیره واقعا فاجعه بود. در این نسخه هم هیچ گونه بهبودی در این زمینه دیده نمی‌شود و آن فاجعه این‌جا هم تکرار شده است. متاسفانه کنترل وسایل نقلیه از تیپ و کلاسی، هیچ گونه جذابیتی برای بازیکن نخواهد داشت و مخاطب ترجیح می‌دهد که از گزینه فست تراول ( Fast Travel ) استفاده کند تا این که مسافت‌های طولانی را با وسایل نقلیه موجود در بازی طی کند. خب این موضوع یک مشکل بزرگ دیگر را هم به همراه دارد و آن چیست؟ گشتن و کاوش در محیط! به طور کلی بازی از شما می‌خواهد که محیط بازی را جست و جو کنید. گاهی اوقات این خواسته را از طریق یک سری ماموریت فرعی و Objective به شما منتقل می‌کند. گاهی اوقات هم یک سلاح مخصوص در نقطه X در نقشه وجود دارد که طبیعتا برای دسترسی به آن باید کمی محیط بازی را جست و جو کنید. از این‌ها جالب‌تر، برای دسترسی به برخی آیتم‌های مربوط به شخصی‌سازی کاراکتر اصلی باید در محیط به گشت و گذار بپردازید! نه لازم است که از پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید و نه باید ماموریت خاصی را انجام دهید. فقط علامت سوال‌های بیشتری را در نقشه بازی از بین ببرید! خب پیمایش مسافت‌های طولانی به صورت پیاده یا آن فوت، قطعا کار طاقت فرسایی خواهد بود. از طرفی کنترل وسایل نقلیه هم مشکلات خاص خودش را دارد. بنابراین بحث فیزیک وسایل نقلیه می‌تواند روی موارد دیگری هم تاثیر منفی داشته باشد.

اگر نیروهای دشمن روی زمین جسد ببیند جست و جو را برای شما آغاز خواهند کرد. به همین خاطر بازی این اجازه را به بازیکن می‌دهد تا جسد دشمنان را حمل کرده و از دید بقیه نیروها پنهان کند.

صحبت از شخصی سازی شد. همان ابتدای بازی شما باید شخصیت Nomad را شخصی سازی کنید. دقیقا مثل Ghost Recon Wildlands در این نسخه هم باید روی صورت کاراکترتان کار کنید. این موضوع را در The Division 2 هم دیدیم. خب البته در این مبحث هم یوبی‌سافت به بهترین شکل ممکن کار خودش را انجام نداده است. انتظار می‌رفت که مدل مو و مدل ریش‌های متنوع‌تر و بیشتری را در بازی شاهد باشیم. به هر شکل به غیر از صورت، شما بعدا می‌توانید لباس‌ها و پوشش شخصیت خودتان را هم به دلخواه تغییر دهید. در زمینه پوشش و تنوع لباس‌ها اما Ubisoft خوب کار کرده است. روش‌های مختلفی برای آنلاک کردن لباس‌های جدید وجود دارند. قابل انکار نیست که کلا برخی از آیتم‌های بازی از طریق Ghost Coin باید خریداری شوند ولی خب مجموعا تاثیر خاصی را روی روند بازی ندارند. خریداری Ghost Coin به هیچ وجه در بازی الزامی نیست. فی الواقع حتی در بخش PvP بازی هم بیش از تجهیزات، این مهارت، هوش و تجربه بازیکن است که به کمک وی می‌آید. بدون خریداری Ghost Coin و استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم می‌توانید به سلاح‌ها و تجهیزات سطح بالا دست پیدا کنید. مثل نسخه‌ی قبلی، در این نسخه هم افراد یا اسناد و مدارکی در دنیای بازی پراکنده شده‌اند که با مراجعه به آن‌ها می‌توانید یک لوکیشن مخفی یا سلاحی جدید را روی نقشه پیدا کنید. خوشبختانه سیستم پاداش دهی بازی منصفانه است و در ازای فعالیت‌های مختلفی که انجام می‎دهید، جوایز خوبی را به شما اعطا می‌کند. همچنین در صورت لزوم می‌توانید سلاح یا اسکین‌های جدیدی را خریداری کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید یک سری قطعات مختلف سلاح را در قسمت Shop بازی پیدا کرده و با پول خود بازی آن‌ها را خریداری کنید. دیگر خبر خوب این است که معمولا قیمت آیتم‌های قابل خرید نسبت به پولی که در بازی به دست می‌آورید زیاد نیست و خریداری موارد مختلف، همیشه امکان پذیر است. همچنین بازیکنان می‌توانند برای خود وسایل نقلیه‌ مختلفی را خریداری کنند. برخی از ماشین‌های قابل خرید اصلا در دنیای بازی پیدا نشده و کاملا یونیک و منحصر به فرد به شمار می‌روند. از این وسایل نقلیه همچنین می‌تواند به عنوان وسیله نقلیه کل Squad خود استفاده کنید.

مشکلی که در بخش کاستومایز کردن سلاح‌ها وجود دارد، کمبود اسکین‌هاست. متاسفانه اسکین‌های بازی از تنوع کافی برخوردار نیستند و جالب این جاست که برخی از آن‌ها هم صرفا با Ghost Coin قابل خریداری هستند. به همین خاطر دست بازیکن هنگام شخصی‌سازی سلاح‌هایش خیلی باز نیست و نمی‌تواند انتخاب های متنوعی داشته باشد. دقیقا برخلاف آن چه در محصول قبلی یوبی‌سافت یعنی The Division 2 و یا حتی Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اما در رابطه با ارتقا سلاح مشکلی وجود ندارد. شما همواره می‌توانید قطعات مختلف تفنگ‌های خود را تغییر داده و بازدهی سلاح خود را افزایش دهید. علاوه بر ارتقا و شخصی سازی سلاح‌های بازی، خود کاراکتر اصلی بازی هم قابل ارتقا و شخصی سازی است. در رابطه با شخصی‌سازی Nomad صحبت کردیم. برویم ببینیم ارتقا Nomad به چه ترتیب است. به طور کلی چهار کلاس Medic، Assault، Sharpshooter و Panther در بازی حاضر هستند که هر کدام به نوبه خود، یک‌سری قابلیت‌ها را به بازیکن اضافه کرده و یا قابلیت‌های قبلی وی را تقویت می‌کنند. به طور کلی برای افرادی که بیشتر اهل Rush دادن و جلو رفتن هستند، بهترین کلاس، کلاس Assault است. Stealth بازها هم بهتر است که از کلاس Panther استفاده کنند. سوای از این که کدام کلاس را استفاده می‌کنید، یک درخت مهارت فوق‌العاده گسترده در بازی تعبیه شده که در آن می‌توانید توانایی‌های خود را تقویت کنید. چیزی به اسم Perk در بازی Ghost Recon Breakpoint وجود دارد. شما به صورت همزمان می‌توانید از حداکثر سه Perk استفاده کنید. Perk‌ها هم در واقع یک سری توانایی هستند که آن‌ها را به وسیله Skill Point‌هایی که قبلا دریافت کرده‌اید آنلاک می‌کنید. خلاصه که خوشبختانه درخت مهارت بازی کامل و جامع است و مهارت‌ها و قابلیت‌های کاربردی زیادی را در خود جای داده است. مورد دیگر در رابطه با تجهیزات شما، توانایی فروش یا از بین بردن ( Dismantle ) آن ها است. با فروختن تجهیزاتتان خب طبیعتا مقداری پول به دست می آورید و با انتخاب گزینه Dismantle هم مقداری مواد خام نصیبتان می‌شود. تجهیزات شما فقط به سه سلاحی که در دست دارید محدود نشده و شامل جلیقه ضدگلوله، کلاه، دست‌کش و چکمه‌تان هم می‌شود. به غیر از تجهیزات شما، خود کلاس‌ها هم قابل ارتقا هستند. برای رسیدن به یک رنک جدید، شما باید یک سری کارهایی را در طول بازی انجام دهید. وقتی که این کار ها را انجام دهید، به صورت اتوماتیک رنک کلاس شما افزایش پیدا می‌کند. به عنوان مثال باید n تعداد بازیکن دشمن را بکشید و یا در n راند حالت Ghost War بازی برنده از میدان جنگ خارج شوید.

همواره پیش از نفوذ به پایگاه‌های نظامی دشمن باید محدوده مورد نظر را آنالیز کنید. استفاده از پهپاد بهترین و راحت‌ترین گزینه به شمار می‌رود ولی خب می‌توانید از اسنایپر هم برای چنین منظوری استفاده کنید. مهم‌ترین موضوع این است که پیش از این که وارد عمل شوید، شرایط را بررسی کرده و محیط را به اندازه کافی تحلیل کرده باشید.

فعالیت‌های جانبی بازی هم زیاد و هم متنوع هستند. یکی از بارزترین مسائل و مشکلات بازی Ghost Recon Wildlands که به شدت روی تجربه شما از بازی تاثیر گذاشته و عملا ارزش تکرار بازی را پایین می‌آورد، یکنواختی فعالیت‌های جانبی بود. کلا سه یا چهار نوع فعالیت در بازی وجود داشت و این موارد هر بار و در محدوده‌های مختلف تکرار می‌شدند. البته Ghost Recon Wildlands تنها بازی یوبی‌سافت نبود که با چنین مشکلی دست و پنجه نرم می‌کرد ولی از نظر من، یکی از عذاب آورترین‌ها بود. Ghost Recon Breakpoint این مشکل را پوشش داده و توانسته علی‌رغم پرتعداد بودن فعالیت‌های جانبی، تنوع آن‌ها را هم حفظ کند. از موقعیت‌یابی کردن کامیون دشمن گرفته تا پیدا کردن یک زندانی و نجات دادن او بگیرید تا برسید به فعالیت‌های دشوارتری مثل نفوذ به پایگاه نظامی دشمن و گرفتن یک سری اطلاعات در رابطه با فلان پروژه. فعالیت‌هایی به صورت سبز رنگ در دنیای بازی وجود دارند که تحت عنوان Fictional Mission شناخته می‌شوند. برای انجام این ماموریت‌ها باید ابتدا سری به شولز زده و اطلاعات لازم را از وی دریافت کنید. ماموریت‌هایی که مشخصا سخت‌تر از بقیه هستند تحت عنوان Elite Mission شناخته می‌شوند. در این گونه ماموریت‌‎ها قویا به شما توصیه می‌کنم که بگردید و یک هم‌تیمی برای خود پیدا کنید. انواع دیگری هم ماموریت در گوشه کنار دنیای بازی می‌توان یافت ولی خب Fictional Missionها در کنار ماموریت‌های اصلی یا همان Main Mission ها در بازی پررنگ‌تر از بقیه دیده می‌شوند. حقیقت این است که انجام فعالیت‌های جانبی اگر در قالب ماموریت بوده و گشت و گذار آزاد در محیط نباشد، واقعا لذت‌بخش و البته مفید و کاربردی است. همان طور که اشاره شد، بازی به بازیکنان پاداش‌های قابل قبولی را ارائه می‌کند و زحماتتان بی نصیب نخواهند ماند. همان طور که اشاره شد انوع دیگری هم از ماموریت و Objective در بازی وجود دارند ولی خب شناختن دیگر موارد را به خود بازیکن می‌سپاریم. فقط در این حد بدانید که در دنیای وسیع Ghost Recon Breakpoint کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارند.

هم بعضی از استودیو بازی سازی‌های بزرگ و هم برخی تیم‌های بازی سازی کوچک‌تر، این اواخر سعی کرده‌اند تا با اضافه کردن قابلیت خوردن و خوابیدن برای شخصیت اصلی، یک‌سری نیاز جسمی مربوط به کاراکتر اصلی را در بازی خود تعریف کنند. در سال ۲۰۱۹، عنوان انحصاری PS4 یعنی Days Gone چنین حالتی را داشت و پیش از آن هم، همچین چیزی را در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم. در حقیقت اضافه شدن المان‌های بقا به این دو بازی، در نهایت خیلی هم بد نشده. Ghost Recon Breakpoint خیلی دست و پا شکسته، سعی دارد چنین مواردی را در بازی خود پیاده‌سازی کند. نکته این جاست که مثلا در Red Dead Redemption 2 شما واقعا مجبور به خوردن هستید ولی در Breakpoint چنین خبری نیست! در Red Dead Redemption 2 باید برای غذا خوردن یا شکار کنید و یا پول خرج کنید. در Ghost Recon Breakpoint چنین قابلیت‌هایی تعریف نشده‌اند. در یک کلام، شما هرگز نمی‌توانید از نیازهای جسمی آرتور در Red Dead Redemption 2 چشم‌پوشی کنید; کاری که در قبال Nomad در Ghost Recon Breakpoint خیلی راحت می‌توانید انجام دهید. خب در یک نگاه عمیق و تخصصی به بازی، واضح است که این موضوع یک ایراد تلقی می‌شود. می‌پرسید چرا؟ چون المان‌های بقا در بازی به صورت فوق‌العاده سطحی پیاده‌سازی شده‌اند. با این حال، من این طور فکر می‌کنم که یوبی‌سافت نمی‌خواسته خیلی بازیکن را درگیر چنین چیزهایی کند. در عوض، در Ghost Recon Breakpoint غذا خوردن یک امتیاز برای شما تلقی می‌شود و مقاومت شما در برابر شلیک‌های دشمن را برای یک ساعت افزایش می‌دهد. یک‌سری کمپ در دنیای Ghost Recon Breakpoint تعریف شده‌اند. در این کمپ‌ها شما می‌توانید به مواردی نظیر سیستم ساخت و ساز، گاراژ و همچنین منوی Preparation دسترسی داشته باشید. در منوی Preparation شما ۶ انتخاب خواهید داشت و فقط می‌توانید از یکی از آن‎‌ها استفاده کنید. مثلا با غذا خوردن میزان مقاومت شما در برابر تیرهای دشمن تا ۴۰ درصد افزایش پیدا می‌کند. می‌توانید به جای این کار، گزینه Stretching را انتخاب کنید تا Nomad مقداری به بدن خود کش داده و حاصل آن هم افزایش ۲۰ درصدی Stamina شما شود. افزایش دقت شلیک، افزایش میزان XP دریافتی، افزایش سرعت پهپاد و همچنین بالا رفتن استقامت شما در مقابل خستگی از دیگر گزینه‌های موجود روی میز شما هستند. در همین راستا در رابطه با سیستم ساخت و ساز بازی هم صحبت کنیم بد نیست. سیستمی که واقعا در Ghost Recon Breakpoint مشکلی ندارد و انتخاب‌های زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. علاوه بر مواردی نظیر بمب C4، نارنجک و انواع مین، شما می‌توانید چیزهای دیگری را هم Craft کنید. به عنوان مثال آیتمی به نام Vigor Ration در بازی وجود دارد که در منوی Craft می‌تواند ساخته شود. این برای ۳۰ دقیقه استقامت شما را افزایش می‌دهد. Dexterity Ration Basic یک آیتم دیگر با کاربردی متفاوت است که دقت تیراندازی شما را تا ۵ درصد برای نیم ساعت افزایش خواهد داد. از این دست آیتم‌ها و معجون‌ها در بازی کم نیست و فقط باید مواد اولیه و دستور ساخت آن‌ها را داشته باشید. سیستم ساخت و ساز بازی آن قدر کامل و جامع است که می‌توان ساعت‌ها در موردش به گفت و گو پرداخت.

فیزیک وسایل نقلیه و کنترل آن‌ها به هیچ وجه قابل قبول نیست. مشکل بزرگی که گریبان عنوان Ghost Recon Wildlands را گرفته بود اکنون Ghost Recon Breakpoint را هم اذیت می‌کند.

یکی از جذاب‎ترین و اعتیاد آورترین بخش های بازی حالت PvP بازی تحت عنوان Ghost War است. برویم ببینیم که اصلا این حالت چیست! همان طور که در تریلرهای قبل از انتشار بازی هم دیدید، در حالت Ghost War دو تیم چهار نفره در مقابل هم قرار بگیرند. عملکرد یوبی‏سافت در طراحی مپ‎های این حالت واقعا تحسین برانگیز است. با فاکتور گرفتن از گجت‎ها و مواد منفجره، بازیکنان به صورت کامل با Loadout خود پا به میدان مبارزه خواهند گذاشت. مواردی نظیر سرنگ، پهپاد و نارنجک به صورت پراکنده در محیط قرار گرفته‎اند. در حالت پیش فرض شما هیچ یک از این آیتم‏ها را در اختیار ندارید. نکته جالب در رابطه حالت Ghost War بازی، اهمیت بالای مهارت، هوش و تجربه بازیکن است. این که شما از چه سلاحی استفاده می‎کنید نه این که کاملا بی اهمیت باشد، اما تضمینی برای موفقیت شما در بازی نیست. نکته جالب دیگر این است که در این حالت هم باید در مخفی ماندن حرفه‎ای باشید. چه بخواهید کمپ کنید، چه از اسنایپر استفاده کنید و چه نفوذ کنید، مادامی که موقعیتتان توسط دشمن رویت نشده شانسی برای موفقیت دارید. این موضوع به قدری حائز اهمیت است که اصلا به ازای مارک کردن دشمنان، بازی به شخص مارک کننده ۲۵ امتیاز XP می‎دهد و پلیر مارک شده هم یک هشدار دریافت می کند.

حالت Ghost War می‌تواند در زمان و مکان‌های مختلفی رخ دهد. این که به وقت بازی شب باشد یا ظهر یا هنگام غروب اصلا دست شما نیست. به طور کلی در این مورد هیچ انتخابی به بازیکنان داده نشده و هم نقشه هم تایم و هم حتی وضعیت آب و هوایی کاملا رندوم انتخاب می‌شود. خوشبختانه نقشه‌های حالت PvP بازی به قدر کافی بزرگ و وسیع هستند و هر بازیکنی را به چالش می‌‎کشند. بخش Ghost War یک حالت کاملا تاکتیکی است. تا پیش از این از Rainbow Six Siege به عنوان تاکتیکی‌ترین بازی آنلاین یوبی‌سافت نام برده می شد. از این به بعد باید حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint را هم در کنار Rainbow Six Siege قرار دهیم. با این تفاوت که محصول جدید یوبی‌سافت سوم شخص است و Rainbow Six Siege یک بازی اول شخص! در طول تجربه‌ای که از حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint داشتم متوجه چند موضوع شدم. اگر بخواهید در این حالت بی‌ گدار به آب بزنید کشته می‌شوید، مراقب پشت سر و سمت چپ و راست خود نباشید کشته می‌شوید، لوکیشن خود را لو دهید و جایتان را عوض نکنید کشته می‌شوید، حوصله به خرج ندهید کشته می‌شوید. خلاصه که پیروزی در این حالت تماما وابسته سه عاملی بود که پیش از این هم خدمتتان عرض کردم. تجربه، هوش و مهارت. استفاده از Suppressor به صورت پیش فرض بازدهی سلاح شما را کاهش می‌‎دهد ولی خب مزایای خاص خودش را هم دارد. اگر از Suppressor برای سلاح خود استفاده نکنید، پس از شلیک کردن به دشمن صدای تفنگ در محیط بازی پخش می‌شود. این موضوع به کنار، محدوده‌ای که شما در آن حضور دارید هم برای کل نیروهای خودی و دشمن فاش می‌شود و این قضیه فرصتی فوق‌العاده را در اختیار نیروهای تیم مقابل قرار داده تا شما را غافل‌گیر کنند. چراغ خاموش رو به جلو حرکت کردن حتی در حالت PvP بازی هم از اهمیت غیرقابل انکاری برخوردار است. موضوع دیگر، جوایز نفیسی است که در این حالت به دست می‌آورید. خوشبختانه یوبی‌سافت در این زمینه خسیس نبوده و در پایان اگر تیمتان برنده میدان نبرد باشد، تجهیزات قابل قبولی را به عنوان جایزه در اختیارتان قرار می‌دهد. چه بسا این تجهیزات تبدیل به تجهیزات اصلی شما شوند! حتی در صورت باخت هم با دست خالی از این میدان مبارزه خارج نخواهید شد.

به طور کلی مخفی ماندن از دید دشمنان مهم‌ترین اصل در بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود به خصوص اگر این بازی را روی بالاترین درجه سختی ممکن تجربه می‌کنید. استتار به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شده و Nomad در محیط‌های مختلف لباس‌ها و اسلحه خود را به رنگ محیط در می‌آورد.

یوبی‌سافت سال‌هاست که در بحث طراحی هنری محیط‌هایی که بازی‌هایش در آن‌ها اتفاق می‌افتند حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. این کمپانی توانسته محیط‌های باستانی را به شکلی فوق‌العاده طراحی کند. معماری Assassin’s Creed Unity را که به خاطر دارید؟ ولی به طور کلی در نسل هشتم با دو نسخه The Division و Assassin’s Creed Origins توانسته یک کارنامه عالی برای خود بسازد. حال طراحی بازی‌های دیگری مثل Far Cry 5 و یا Assassin’s Creed Odyssey هم در جایگاه خود قابل قبول هستند. طبیعتا هنر یوبی‌سافت در طراحی یک محیط آخرالزمانی مثل نسخه اول The Division خیلی ملموس‌تر است در مقایسه با عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint. بازی Ghost Recon Breakpoint هم توانسته در حد و اندازه‌های خود ظاهر شود. اقلیم‌های متفاوت و شرایط متنوع آب و هوایی را در این بازی خواهید دید. طراحی محیط‌های جنگلی و کوهستانی در نوع خود راضی کننده به نظر می‌سند. Auroa یک جزیره فوق‌لعاده پیشررفت العاده پیشرفته محسوب می‌شود; جزیره‌ای که از نظر تکنولوژی حداقل یک قدم جلوتر از دیگر نقاط دنیاست. متاسفانه این موضوع در طراحی نقشه بازی Ghost Recon Breakpoint خیلی ملموس نیست! یوبی‌سافت صرفا با گنجاندن یک سری پایگاه نظامی که توسط پهپادها و ربات‌های جنگی محافظت می‌شوند سعی کرده Auroa را یک منطقه پیشرفته نشان دهد. واضح است که در این امر خیلی موفق ظاهر نشده است. با این وجود کار سازندگان در مجموع بد نبوده و توانسته‌اند محیطی را برای بازیکنان تدارک ببینند که در عین وسیع بودن، جزئیات زیادی هم دارد و بازیکن از گشتن در آن خسته نمی‌شود.

ابدا منطقی نیست که انتظار داشته باشیم Ghost Recon Breakpoint یک بازی کاملا عاری از باگ و گلیچ باشد. خب چرا؟ چون یوبی‌سافت در این مورد سابقه خوبی ندارد؟ خیر. دلیل آن وسعت دنیای بازی است. با این حال، مشکلات فنی بازی ابدا قابل چشم پوشی نیستند. خب این بار چرا؟ چون تعدادشان زیاد بوده و از قضا عملا روی تجربه شما تاثیرگذار هستند. متاسفانه بافت‌های بازی گاهی اوقات واقعا دیر لود می‌شوند. کیفیت تکسچرها نسبت به نسخه قبل یا اصلا تغییر نکرده و یا اگر هم تغییر کرده آن‌قدر چشمگیر نبوده است. البته طراحی چهره کاراکترها انصافا با وسواس خاصی انجام شده و در این زمینه واقعا Ghost Recon Breakpoint یکی از بازی‌های خوب یوبی‌سافت در این نسل است. پلیرهای حالت بتای بازی، مشکلات فنی زیادی را گزارش کرده بودند. همان طور که اشاره شد شخصا بتای این بازی را تجربه نکرده‌ام تا بتوانم مقایسه‌ای را انجام دهم ولی نسخه اصلی بازی کم ایراد نیست. انتظار می‌رود که در روزهای آتی با انتشار پچ‌ها و آپدیت‌ها وضعیت بازی هم بهبود پیدا کند. مورد آخر مربوط به انیمیشن‌های بازی می‌شود که باز هم Ghost Recon Breakpoint در این زمینه عالی کار کرده است. به طور کلی در ژانر نظامی انیمیشن‌های بازی‌های یوبی‌سافت ( چه Splinter Cell Blacklist، چه هر دو نسخه The Division و چه حالا Ghost Recon Breakpoint ) واقعا سرآمد هستند. اگر کلا اهل فیلم‌ها و بازی‌های نظامی هستید قطعا انیمیشن‌های Ghost Recon Breakpoint می‌توانند نظر شما را به خود جلب کنند.

در بحث صداگذاری و موسیقی هم Ghost Recon Breakpoint مشکل خاصی ندارد. انتخاب صدای Nomad به انتخاب شما نیست و در رابطه با تغییر تن صدا در موقع مختلف هم Ghost Recon Breakpoint بد کار نکرده است. Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Origins را به خاطر دارید؟ الکسیوس/کاساندرا و بایک اصلا در این زمینه راضی کننده عمل نکرده بودند. خب Nomad، واکر و دیگر شخصیت‌های حاضر در Ghost Recon Breakpoint در این زمینه قابل قبول هستند. نقطه عطف صداگذاری بازی مربوط به صدای تفنگ‌ها می‌شود. این موضوع را هم قبلا در دو نسخه The Division و همچنین در Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اینجا هم در Ghost Recon Breakpoint همین حکایت است و این فرصت را دارید تا از صدای شلیک سلاح‌ها یا حتی انفجار نارنجک‌ها و دیگر مواد منفجره، لذت ببرید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint بهانه‎‌های زیادی به مخاطب خود می‌دهد تا از این عنوان لذت ببرد. بدون شک Ghost Recon Breakpoint یکی از ۱۰ بازی برتر یوبی‌سافت در نسل فعلی به شمار می‌رود.

بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت محسوب می‌شود. به عنوان کسی که احتمالا حتی یکی از بازی‌های یوبی‌سافت در این نسل را از دست نداده، به جرات می‌توانم بگویم که Ghost Recon Breakpoint از جنبه‎‌های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل کمپانی فرانسوی بوده است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای آن‌قدر روی بازی تاثیر ندارند که بتوانند به عنوان یک ضعف تلقی شوند، وسعت نقشه و جزئیات آن بی‌نظیر است، داستان بازی در سطح نه چندان بالا ولی قابل قبولی به سر می‌برد، حالت Ghost War بازی اعتیاد آور است، روی درجه سختی Extreme شما از چالشی که پیش روی خود خواهید دید نهایت لذت را می‌برید و در نهایت Ghost Recon Breakpoint فوق‌العاده است. یک بازی آنلاینِ لذت‌بخش در خور نسل هشتم و سال ۲۰۱۹ که همین الان هم از همه قاره و کشور و سطحی پلیر دارد. Ghost Recon Breakpoint نه تنها یک قدم رو به جلو پس از Ghost Recon Wildlands است، بلکه می‌تواند عنوان یکی از بهترین نسخه‌های فرنچایز Ghost Recon و یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت را هم یدک بکشد.



برای ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لذت جایزه گرفتن! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان اینستاگرامی مسایقه بزرگ گیمفا و گیگابایت


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیر گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است. چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به شاخه اینستاگرامی مسابقه است و قرعه کشی سایت فردا برگزار خواهد شد. در اینستاگرام دو برنده خواهیم داشت که نفر اول یک پاوربانک ۱۰۰۰۰ و نفر دوم یک سوئیشرت زیبای آئورس دریافت می کند. لیست افرادی که در اینستاگرام شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را به صورت لایو در اینستاگرام هم پخش می کنند و در این حین به صورت زنده توسط الگوریتم گوگل دو شماره اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. فردا هم منتظر اعلام برندگان بسیار پرتعداتر شاخه وبسایت مسایقه باشید.

 

از این ۵۳ نفر کدام دو شماره به صورت اتفاقی انتخاب خواهند شد؟!

۱٫mohammad.mahdavi1347
۲٫pourya88m
۳٫mohammadhossein.2019
۴٫iman_mhrb
۵٫amir.moshaei2004
۶٫mr.__mehdi
۷٫asad_hl
۸٫foldug
۹٫end6813
۱۰٫emiron_
۱۱٫josef_pv
۱۲٫raaminson
۱۳٫noyan_2021
۱۴٫arefbagheri.ab
۱۵٫sheikh.payam
۱۶٫maryam.ta.ab
۱۷٫trusgift
۱۸٫s4leh_b
۱۹٫amir082
۲۰٫__dnyal
۲۱٫amirss298
۲۲٫dame.monalisa
۲۳٫hate__loveee
۲۴٫mehdi.shirian
۲۵٫amination.co
۲۶٫rstn.mlk
۲۷٫foldug
۲۸٫kh_ali_syd23
۲۹٫alirezagorji21
۳۰٫m_arian97
۳۱٫the.black.ghost_1992
۳۲٫moeinfarajian
۳۳٫mohammadbossrey
۳۴٫fffsxdxcffd
۳۵٫rey_ir_
۳۶٫nightwolfng1400
۳۷٫hossein_tajik_b
۳۸٫arvinux
۳۹٫erfanizadigha
۴۰٫s.ahmaddehghan
۴۱٫kaladin__the__stormblessed
۴۲٫engineer_hamidreza
۴۳٫amir_99667755
۴۴٫s4m39
۴۵٫moein_zy_
۴۶٫peymankarimihq
۴۷٫shahab78677
۴۸٫iman_kamali.98
۴۹٫mohsen2001m
۵۰٫tir35555
۵۱٫sam098098
۵۲٫۴idin7
۵۳٫__dnyal

 

 

 



برای لذت جایزه گرفتن! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان اینستاگرامی مسایقه بزرگ گیمفا و گیگابایت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود در اروپا بیش از ۴۳۰ هزار نسخه فروش داشته است


حدود چند هفته از زمان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening گذشته است و برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که این بازی به موفقیت قابل‌توجهی دست پیدا کرده است. حالا برطبق شایعات جدیدی به نظر می‌رسد که این بازی در هفته‌ی اول فروش خود در اروپا بیش از نیم میلیون نسخه را به فروش رسانده است. در ادامه برای جزئیات بیشتر با ما همراه باشید.

برطبق گفته‌های وبسایت آلمانی ۴Players، اطلاعات لو رفته‌ای از شعبه‌ی آلمان نینتندو (Nintendo Germany) نشان می‌دهد که این بازی تنها در ۷۲ ساعت پس از عرضه‌ی خود حدود ۴۳۰ هزار نسخه‌ را به فروش رسانده‌ است. همچنین قابل ذکر است که طبق گفته‌ی نینتندوی اروپا بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است. با توجه به این اطلاعات اولیه کاملا مشخص است که این بازسازی، بازگشت بسیار موفقی برای عناوین کلاسیک زلدا بوده است.

بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری برای پلتفرم نینتندو سوییچ عرضه شده است.



برای شایعه: بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود در اروپا بیش از ۴۳۰ هزار نسخه فروش داشته است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایش‌های بسیاری از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شده است و شخصیت محبوب جوئل (Joel) را به طور مختصری در آن‌ها مشاهده کرده‌ایم. همچنین در این تریلرها، ما بیشتر الی (Ellie) را تنها و یا همراه با دینا (Dina) مشاهده کرده‌ایم و به نظر می‌رسد، الی و جوئل از یکدیگر جدا زندگی می‌کنند. با این تفاسیر، طرفداران به شدت نگران هستند که جوئل نقش کم‌رنگی را در The Last of Us Part 2 ایفا کند. اما به تازگی مشخص شده است که جوئل، نقش مهمی را در بازی یاد شده ایفا خواهد کرد و دوران نوجوانی الی نیز بر روابط میان آن‌ها تاثیر گذاشته است. اکنون اطلاعات جدیدی نیز در این خصوص منتشر شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

سوالات بسیاری درباره‌ی اتفاقات پس از The Last of Us Part 1 وجود دارد و طرفداران به شدت خواهان مطلع شدن از وضعیت جوئل، در این سال‌ها هستند. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری The Hollywood Reporter اعلام کرد که شما بایستی ذات رابطه‌ی جوئل و الی و همچنین مسیر داستانی آن‌ها را با تجربه‌ی این بازی، کشف کنید. اما وی اشاره داشت که تصمیمات گذشته‌ی جوئل، بر افکار وی و الی تاثیر گذاشته است. دراکمن در این خصوص توضیح داد:

تصمیامات و فشار اتفاقات گذشته، به نسخه‌ی جدید منتقل خواهد شد. بدیهی است که جوئل هم‌چنان از ظرفیت بالایی برخوردار است و وی سال‌های متمادی بوه که در دنیای بی‌رحم این بازی، زنده مانده است. به منظور مطلع شدن از چگونگی این رابطه، شما بایستی تا انتشار بازی صبر کنید و خود، آن را تجربه نمایید.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت


همان‌طور که اطلاع دارید، در چند هفته‌ی گذشته شایعاتی مبنی بر اینکه استودیوی مونترئال برادران وارنر (WB Montreal) در حال کار برروی یک بازی جدید مرتبط با شخصیت بتمن است، منتشر گردید. در همین راستا، این استودیو نیز مدتی پیش چند تصویر مفهومی که مرتبط با این پروژه بود، منتشر نمود. با این وجود، این عنوان تا به حال به صورت رسمی تایید نشده است. حال به تازگی، آقای کوین کانروی (Kevin Conroy)، صداپیشه‌ی اصلی بتمن، اعلام کرده است که در بازی جدید این شخصیت حضور نخواهد داشت.

آقای کانروی در گفتگو با وب‌سایت JOE، تایید کرد که وی در این بازی جدید حضور ندارد. وی در عین حال، توضیح بیشتری را در این خصوص ارائه نداد. از طرف دیگر با وجود عدم حضور کوین کانروی، به نظر می‌رسد که آقای راجر کریگ اسمیت (Roger Craig Smith)، صداپیشه‌ی شخصیت بتمن در بازی Batman: Arkham Origins، در بازی جدید حضور داشته باشد. اگرچه این موضوع تا به حال تایید نشده است، اما آقای اسمیت چندی پیش در توییتی به بازی جدید بتمن و حضور خود اشاره‌ی ضمنی داشت.

انتظار می‌رود در آینده‌ای نزدیک این عنوان جدید به صورت رسمی معرفی و اطلاعات کاملی از آن منتشر شود.



برای صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست جوخه‌ی ارواح | نقدها و نمرات بازی Ghost Recon Breakpoint


همزمان با انتشار جهانی بازی Ghost Recon Breakpoint، برخی از نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر گردیده است. با گیمفا همراه باشید.

Ghost Recon Breakpoint، ساخته‌ی جدید شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسخه‌ی جدید این مجموعه‌ی محبوب بوده که در سبک تیراندازی سوم شخص و اکشن تاکتیکی است. داستان این بازی جهان باز در جزیر‌ه‌ای خیالی به نام آروا (Auroa) جریان دارد و بازی‌بازان را در نقش افسری به نام آنتونی پریمن (Anthony Perryman) که ملقب به نومد (Nomad) است، قرار می‌دهد. همچنین شما بایستی در این جزیره به جستجوی اتفاقات ناگواری بپردازید که در پی نتایج تکنولوژی اسکل (Skell) اتفاق افتاده است.

در بازی Ghost Recon Breakpoint، شما به همراه سه عضور دیگر از گروه Ghost باید با گروهی به نام Wolve مبارزه کنید. گروه Wolveها توسط شخصی به نام کول دی. والکر (Cole D. Walker) رهبری می‌شوند که قبلاً عضوی از Ghostها بوده و دوست صمیمی شخصیت اصلی این بازی محسوب می‌شود. جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر مشهور سریال Punisher، وظیفه ایفای نقش این شخصیت را بر عهده دارد.

این بازی شامل دو بخش PvP و PVE می‌شود که می‌توانید به صورت تک‌نفره و یا با دیگران، به تجربه آن‌ها بپردازید. علاوه بر این‌ها، پیشرفت در هر حالت، قابل انتقال به حالت دیگر نیز هست که شما را قادر می‌سازد تا هر گونه که دوست دارید به تجربه بازی Ghost Recon Breakpoint بپردازید. همچنین بازی‌بازان می‌توانند به جمع‌آوری لوت‌ها مشغول بپردازند و ضمن شخصی‌سازی شخصیت‌ها، کنترل کاملی برروی نحوه بازی خود داشته باشند.

. جزیره‌ی جدید Ghost Recon Breakpoint، حاوی جنگل‌ها، سواحل، کوه‌های برفی، آتشفشان‌ها و … است. کول دی. والکر و گروه Wolveها کنترل کامل جزیره Auroa را در دست دارند و به تولید هواپیماهای بدون سرنشین و درون‌ها مشغول هستند. به همین جهت، Ghostها باید مانع از قدرت‌گیری هر چه بیشتر والکر و گروهش گردند.

همچنین چندی پیش، نسخه‌ی بتای این بازی در دسترس کاربران قرار گرفت. حال به بررسی نقدها و نمرات این بازی می‌پردازیم:

COGconnected: 8.1/10

بازی Ghost Recon Breakpoint عنوان خوب و سرگرم‌کننده‌ای است. امیدوارم مشکلات گرافیکی و صوتی این عنوان در آینده برطرف شود. چیزهای مانند سلاح‌های تک‌تیرانداز نیازمند این هستند تا برای بخش چندنفره متعادل‌تر شوند و احتمالا بسته‌های الحاقی جدیدی در آینده عرضه خواهند شد. پس از چند ساعت تجربه‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint، می‌توانم بگویم که مشتاقانه منتظر محتوا و نسخه‌های بعدی آن هستم.

Digitally Downloaded: 6/10

سوال بزرگ این است که هدف بازی Ghost Recon Breakpoint برای مخاطبان چیست؟ من می‌توانم مواردی را پیدا کنم که شخصا آن‌ها را دوست دارم و در عین حال می‌توانم لحظاتی را به عنوان نکات مهم به طرفداران این سبک معرفی کنم. قسمت‌های مختلفی که یوبی‌سافت سعی در کنار هم قرار دادن آن‌ها دارد ، برای شکل‌گیری یک بازی منسجم بسیار متفاوت است. می‌توانم تصور کنم که طرفداران سبک تیراندازی تاکتیکی، مکانیزم‌های عناوین تیراندازی لوتر را نمی‌خواهند و بالعکس. هر فردی که Ghost Recon Breakpoint را به یک دلیل دوست داشته باشد، به دلایل دیگر از آن متنفر خواهد شد.

Push Square: 6/10

در اکثر موارد، مشروط بر اینکه چه انتظاراتی داشته باشید، بازی Ghost Recon Breakpoint یک عنوان جهان باز لذت‌بخش است. به نظر می‌رسد در این بازی مکانیزم‌های لوت بسیار کم مورد استفاده قرار می‌گیرند. اما تقریبا مانند دیگر عناوین جهان باز شرکت یوبی‌سافت، کیفیتی در Breakpoint وجود دارد که انکار کردن آن دشوار است. در حالت کواپ، سرگرمی‌ها و آزادی‌های مختلفی وجود دارد، اما وجود پرداخت‌های درون برنامه‌ای زیاد به تجربه‌ی این عنوان صدمه زده است.

Metro GameCentral: 6/10

در این بازی، مجموعه‌ای از بزرگ‌ترین ایده‌های سایر عناوین جهان باز یوبی‌سافت جمع شده است، اما در عین حال، کوهی از باگ‌ها و پرداخت‌های درون برنامه‌ای نیز در این عنوان وجود دارد.

VG247: 2/10

من واقعا می‌خواستم Ghost Recon Breakpoint را دوست داشته باشم. یوبی‌سافت برخی مواقع عادت دارد که بازی‌های متوسطی را بسازد. سری بازی‌های Assassin’s Creed و Watch Dogs با دنباله‌های خود درخشیده‌اند، اما این بازی یک عقب‌گرد کامل است. من بازی Anthem را به Ghost Recon Breakpoint ترجیح میدم.

Gameblog.fr: 6/10

شرکت یوبی‌سافت می‌خواست که بازی Ghost Recon Breakpoint ترکیبی از عناوین Destiny 2 و The Division باشد، اما این ایده به خوبی نتیجه نداده است. بازی مشکلاتی از قبیل هوش مصنوعی احمقانه، باگ‌های متنوع، پرداخت‌های درون برنامه‌ای بسیار و سیستم رانندگی ضعیف در بخش تک‌نفره است. با این حال، این عنوان برخی جنبه‌های خوب را در خود دارد؛ از جمله عملکرد درخشان بازیگر اصلی. حالت چندنفره‌ی بازی  تجربه‌ای سرگرم‌کننده و لذت‌بخش است. Ghost Recon Breakpoint بازی بدی نیست، اما در عین حال چیزی نیست که آن را یک بازی خوب صدا کنید.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای شکست جوخه‌ی ارواح | نقدها و نمرات بازی Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد


ساعاتی پیش بود که بالاخره پس از ماه‌ها شایعه‌ و گمانه‌زنی، شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، اعلام کرد که بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌ی شخصی نیز عرضه می‌گردد. حال سوالی که پیش می‌آید این است که این اثر با وجود گرافیک زیبا و واقع‌گرایانه‌ی و در کنار محیط وسیع‌ خود، به چه میزان قدرت سخت‌افزاری نیاز دارد؟

بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی موسسات و وب‌سایت‌های تحلیل سخت‌افزار، برای تجربه‌ی عنوان مورد انتظار Red Dead Remeption 2 نیاز به سخت‌افزار نسبتا به‌روزی مشاهده نمی‌شود. بر اساس نتایج منتشر شده، شما برای تجربه‌ی این اثر با حداقل گرافیک و رزولوشن ۱۰۸۰ همراه با نرخ فریم ۳۰، به یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 960 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک یا یک کارت گرافیک AMD Radeon R9 2 285 همراه با دو گیگابایت رم گرافیک نیاز دارید البته بر اساس تست‌های صورت گرفته، شما می‌توانید Red Dead Remeption 2 را به کمک یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 950 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک اجرا کنید اما در بیشتر مواقع شاهد نرخ فریم کمتر از ۳۰ خواهید بود. همچنین برای تجربه‌ی این اثر در حداقل حالت ممکن اما استاندارد، به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i5-3570 با سرعت ۳٫۴ گیگاهرتز و یا AMD FX-6350 نیاز پیدا می‌کنید. همچنین شما نیاز به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم دارید.

برای اجرای این اثر در بهترین حالت ممکن یعنی روزولوشن ۱۰۸۰ در کنار تنظیمات گرافیکی بالا و نرخ فریم ۶۰، به نسخه‌ی استاندارد کارت گرافیک Nvidia Geforce GTX 1070 یا کارت‌گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 Nano نیاز پیدا می‌کنید. البته بر اساس تست‌های انجام شده، بازی Red Dead Remeption 2 برای اجرا در تنظیمات فوق، تنها به ۴ الی ۶ گیگابایت رم کارت‌گرافیک نیاز دارد در حالی که کارت‌ گرافیک‌های فوق، دارای ۸ گیگابایت رم هستند. در واقع دلیل وجود چنین سیستم پیشنهادی، سرعت پردازشی این کارت‌گرافیک‌ها نسبت به کارت‌گرافیک‌های میان رده‌ای مانند Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB و یا Nvidia Geforce Gtx 1660 – ۶GB است. همچنین برای اجرای استاندارد این اثر برروی تنظیمات فوق، شما به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i7-3930K با سرعت پردازش ۳٫۲ گیگاهرتز و یا AMD Ryzen 5 2600 در کنار ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم احتیاج پیدا می‌کنید.

همچنین در کنار همه‌ی این موارد، حجم مورد نیاز برای نصب Red Dead Remeption 2 برروی رایانه‌ی شخصی نیز ۱۰۰ گیگابایت اعلام شده است که برای اثری همراه با چنین گرافیک و وسعتی، نسبتا معقول به نظر می‌رسد.

حداقل سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-3570 یا AMD FX-6350
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 960 و یا AMD Radeon R9 2 285
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۲ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-3930K یا AMD Ryzen 5
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 1070 و یا AMD Radeon RX Vega 64 Nano
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۶ گیگابایت

بر اساس تست‌های انجام شده برروی کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB که در حال حاضر به عنوان محبو‌ترین و رایج‌ترین کارت‌گرافیک میان بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید، این کارت‌گرافیک توانست تا برروی رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات گارفکی بالا، به صورت میانگین، ۴۲ فریم را ارائه دهد.

در حال حاضر مشخصات سیستم پیشنهادی اید‌ه‌آل این اثر برای اجرا برروی رزولوشن ۴K مشخص نشده است اما به نظر می‌رسد که کارت‌گرافیک‌های Nvidia GeForce RTX 2080 و AMD Radeon VIII البته در کنار ظرفیت رمی بیشتر از ۱۶ گیگابایت، بتوانند از پیش اجرای Red Dead Redemption 2 بر بیایند.

به صورت کلی در صورتی که مشخصات فوق را بررسی کنیم، متوجه می‌شویم که بازی Red Dead Redemption 2 نیاز به پردازنده‌های مرکزی مدرن و جدیدی ندارد و به راحتی با پردازنده‌های نسل سوم شرکت Intel اجرا می‌شود. در واقع بیشترین نیاز این اثر در بخش سرعت پردازرش پردازنده‌ی گرافیکی در کنار میزان حافظه‌ی رم اصلی زیاد خلاصه می‌شود.

به هر حال این مشخصات بر اساس تست‌های نسخه‌ی آلفای رایانه‌ی شخصی به دست آمده‌اند و ممکن است تا در هنگام عرضه‌ی نهایی بازی برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی، شاهد سیستم مورد نیاز بهینه‌تر و کمتر نیز باشیم. به صورت کلی راک‌استار در نسل هشتم، نسبت به بهینه‌سازی‌های آثار خود، توجه بیشتری کرده و شاهد آثار بهینه‌تری در اجرا و سیستم مورد نیاز نسبت به نسل هفتم بوده‌ایم.

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم استریم استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر نسبت به عرضه‌ی این اثر برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجه فرمایید. همچنین برای آشنایی بیشتر با Red Dead Redmeption 2، می‌توانید به نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی مراجعه فرمایید.



برای مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport


چند روزی از انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Grid AutoSport می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

عنوان Grid AutoSport، نسخه‌ای هدفمند از سری TOCA است که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. کمی بعد و در سال ۲۰۱۵ شاهد انتشار این عنوان برروی پلتفرم لینوکس بودیم. هم اکنون و پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار اولیه‌ی این عنوان شاهد انتشار این بازی برای پلتفرم‌های اندروید (سال ۲۰۱۹)، IOS (سال ۲۰۱۷) و کنسول نینتندو سوییچ (سال ۲۰۱۹) هستیم. سازندگان تلاش داشتند تا این عنوان را به نحوی توسعه دهند که مخاطبات بتوانند از تجربه‌ی مسابقات و رقابت‌های رسمی و قانونی لذت ببرند. در رابطه با هدف تیم سازنده باید بگوییم شاید این بازی هدف خاصی را دنبال می‌کرده اما متاسفانه نتوانسته نظر منتقدان را آن طور که باید به خود جلب کند و همین مسئله سبب شده تا به نمره‌ی متای ۷۷ دست پیدا نماید. اما نظر کاربران به مسئله‌ی دیگری اشاره دارد. براساس آمارهای منتشر شده مخاطبان به نسخه‌ی سوییچ این عنوان امتیاز ۸ از ۱۰ را دادند که اگر بخواهیم دقیق‌تر بررسی کنیم باید بگوییم نظر مخاطبان به منتقدان نزدیک بوده اما در نهایت تجربه‌ی آن برای مخاطبان به مراتب لذت بخش‌تر بوده است.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                 :            Switch Player

این سری بازی‌ همیشه و از زمان Mario Kart 8 Deluxe با نینتندو همراه بودند. باید بگوییم یکی از هیجان انگیزترین و جذاب‌ترین تجربیات مسابقه‌ای ما در طی چند سال اخیر است.

    ۸/۱۰                    :             God is a Geek         

علی‌رغم برخی مسائل و محدودیت‌هایی که جوی‌کان‌های سوییچ برای این بازی دارند می‌توانیم بگوییم شاهد یک نسخه‌ی پورت با کیفیت برای سوییچ هستیم. البته مدل هیبرید نینتندو را هم نباید فراموش کنیم. تجربه‌ی Grid AutoSport برروی کنسول هیبرید سوییچ بسیار لذت بخش به حساب می‌آید.

۷/۱۰                  :              TheSixthAxis

تقریبا هیچکدام از عناوین مسابقه‌ای سوییچ شبیه سازی مسابقات رسمی نبودند و همین مسئله خلا بزرگی در دنیایی عناوین سوییچ بود که با انتشار Grid AutoSport تقریبا برطرف شد. به نظر من هواداران این بازی هم گامی به جلو برداشته‌اند و به نسبت گذشته برای تجربه‌‌ی این عنوان مشتاق‌تر هستند.

      ۵٫۹/۱۰                    :             ۴Players.de             

انتشار Grid AutoSport برروی سوییچ فقط یک مسئله را نشان می‌دهد؛ و آن مسئله هم این است که سوییچ کنسول مناسبی برای عناوین ریسینگ یا مسابقه‌ای نیست حتی اگر بخواهید آن را به عنوان یک سرگرمی کوتاه و کاملا موقتی تجربه کتید.

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid AutoSport در تاریخ ۲۸ شهریور ماه (۱۹ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌ نینتندو سوییچ منتشر شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شخصیت جدیدی به بازی Jump Force اضافه می‌شود


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) این روزها اخبار خوبی را در اختیار طرفداران بازی Jump Force قرار می‌دهد. امروز هم مطلع شدیم که به‌زودی شخصیت دیگری به نام Madara Uchiha به این بازی ملحق خواهد شد. همچنین تریلری از این شخصیت عرضه شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Jump Force از سری عناوین به سبک اکشن است که اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. این بازی در ابتدا نتوانست توجه بازی‌بازان را به خود جلب کند اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی، عده‌ی زیادی را به آن علاقه‌مند کردند. از محتویات این بسته‌های الحاقی می‌توان به شخصیت‌های جدید اشاره کرد که هرکدام مهارت‌های مخصوص به خود را دارند. چندی پیش هم کاراکتری برای این بازی به نام Prometheus معرفی شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اطلاعات جدید بندای نامکو، جدیدترین شخصیت بازی Jump Force اواخر امسال در قالب یک بسته‌الحاقی عرضه خواهد شد. برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان، ویدئوی کوتاهی هم از این شخصیت منتشر شده است. در پایان می‌توانید این تریلر جالب را تماشا کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای شخصیت جدیدی به بازی Jump Force اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر سینمایی بازی Death Stranding منتشر شد


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding باقی مانده و به تازگی، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تریلر جدیدی از این عنوان را منتشر کرده است.

چندی پیش، مراحل توسعه‌ی بازی Death Stranding رسما به پایان رسید. همچنین اخیرا تایید شد که برای دسترسی به قابلیت‌های آنلاین این بازی، نیازی به اشتراک پلی‌استیشن پلاس نخواهد بود. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردید و اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید تریلر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر سینمایی بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر


Gears of War را می‌توان مهم‌ترین و پرمخاطب‌ترین سری از بازی‌های در انحصار شرکت مایکروسافت دانست.  Gears of War به دلیل مبارزات و درگیری‌های هیجان‌انگیز و نفس‌گیر به همراه گیم‌پلی چشمگیر و گرافیک خیره کنندش چند سالی است که توانسته مخاطبانش را راضی نگه دارد. Gears 5، جدیدترین نسخه از مجموعه Gears of War، روانه بازار شده است تا مخاطبان را با مارکوس فینیکس، کیتلین دیاز، جیمز فینیکس  و دلمونت واکر وارد یک ماجراجویی دیگر کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر همراه باشید.

نسخه پنجم این سری را می‌توان متفاوت‌تر و سرگرم‌کننده‌تر از نسخه‌های قبلی و آنچه تجربه کرده‌اید، دانست. داستان این نسخه روایتگر تلاش کیت برای پیدا کردن سرمنشأ توهمات و چیزهایی است که در ذهن خود می‌بیند. نسخه‌ی چهارم درجایی تمام شد که رینا، مادر کیتلین، قبل از مرگ گردنبندی را به او داد که متعلق به مادربزرگ کیت بوده است. داستان بازی از جایی شروع می‌شود که جیمز فینیکس به‌همراه تیم خود در حال انجام تحقیق برای COG است و در ادامه، اتفاقی رخ می‌دهد که باعث می‌شود کیت، صدای داخل ذهن خودش را دنبال کند.

گیم‌پلی بازی، باوجود جهان باز بودن بازی بسیار قابل‌توجه است و بازی به شما این اجازه را می‌دهد تا هر زمان که خواستید، مبارزات خود را آغاز کنید. جذابیت گشت‌وگذار در جهان بازی زمانی روی واقعی خود را نشان می‌دهد که پای وسیله نقلیه Skiff به وسط می‌آید. موردی که در مراحل و مأموریت‌های اصلی به‌خوبی مشاهده می‌شوند و حسب‌حال یک اکشن واقعی را بی‌مخاطب القا می‌کنند. تنها موردی که شمارا مشتاق انجام مأموریت‌های فرعی می‌کند، پاداشی است که دریافت می‌کنید. گرافیک بازی بسیار خیره‌کننده است و شمارا حیران زده می‌کند. طراحی جزئیات بازی، کاراکترها و محیط پیرامون، شمارا می‌تواند ساعت‌ها غرق در بازی کند. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Gears 5:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-6000 series   یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۷۷۰ یا AMD Radeon™ R9 280 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۸۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Gears 5:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 3 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ RX 570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۸۰ گیگابایت

دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Wolfenstein II: The New Colossus


بازی Wolfenstein II The New Colossus عنوانی جدید از سری بازی‌های Wolfenstein می‌باشد که توسط کمپانی Machine Games طراحی و ساخته‌شده و به‌تازگی توسط کمپانی Bethesda Softworks روانه بازار شده است. در این پست ما قصد داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز به آن رجوع کرده و مراحل را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از داستان و حوادث نسخه اول، حالا ژنرال استارد کشته‌شده و ضربه‌ای مهلک به نیروهای آلمانی که ایالات‌متحده را اشغال کرده بودند، واردشده است  و باعث تضعیف آن‌ها شده است. اما کشته شدن یک ژنرال پایانی بر اشغال ایالات‌متحده نخواهد بود. نیروهای نازی در سرتاسر جهان از قدرت بسیاری برخوردار هستند. در این نسخه شما در قالب شخصیتی به نام  William “B.J.” Blazkowicz به ایفای نقش می‌پردازید که البته بعدها با نام Terror-Billy شناخته خواهید شد.

درصحنه‌ی اول این بازی، شما بر روی ویلچر نشسته‌اید و توانایی ایستادن و راه رفتن را ندارید؛ زیرا در نسخه‌ی پیشین، پس از ریزش کوه بر روی شخصیت اصلی بازی، او دیگر توانایی خود را ازدست‌داده است و نمی‌تواند مانند قبل بجنگد. بازی از گرافیک فوق‌العاده‌ای برخوردار است و نسبت به نسخه‌های پیشین خود، پیشرفت‌های چشمگیری داشته و همه را متحیر کرده است. نورپردازی‌ها، شخصیت‌پردازی‌ها و داستان بازی بسیار عالی کارشده و قابل‌تحسین است.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Wolfenstein II: The New Colossus



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Wolfenstein II: The New Colossus اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2


بازی Max Payne 2، دومین شاهکار از سری بازی Max Payne می‌باشد که توسط استودیوی موفق Remedy Entertainment تولید و شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games، وظیفه‌ی انتشار این عنوان را برعهده‌گرفته است. در این پست تصمیم داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این عنوان هیجان‌انگیز را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت ابهام در پیشبرد مراحل، به آن مراجعه فرمایید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

داستان بازی Max Payne 2، وقایع پس از قسمت اول این بازی را روایت می‌کند؛ جایی که مکس دیگر انتقام خون همسر و فرزند نوزاد خود را گرفته و می‌خواهد در آرامش زندگی کند و به کار خود ادامه دهد. مکس در حین انجام یکی مأموریت‌هایش در پلیس نیویورک، با یکی از افرادی که در جستجوهایش در پی نیکل هورن به او برخورده بود و گمان می‌کرد او کشته‌شده‌ است، روبرو می‌شود.

مکس در جریان ماجراهای بیشتر، عاشق این زن یعنی، “مونا” می‌شود و تا جایی پیش می‌رود که برای نجات جان او، همکار خود را که به او دربارهٔ ارتباطش با جنایتکاران مشکوک شده بود را می‌کشد. باری دیگر مکس در بین دوراهی قرارگرفته است و نمی‌داند که باید از عقل خود پیروی کند و یا از دل خود!

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 2



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 در تاریخ ۲۲ شهریور امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-8350  یا بهتر
حافظه رم: ۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۸۰ یا AMD Radeon™ HD 7970 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 5 2600 یا بهتر
حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۱۰۶۰ یا AMD Radeon™ RX 590 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد


هرگز شکی نسبت به فروش بسیاری عالی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening برروی کنسول نینتندو سوییچ به صورتی جهانی وجود نداشته است این استدلال نیز به دو دلیل اصلی مربوط است، یکی به این دلیل که این اثر یکی از آثار مجموعه‌ی Zelda هست و دیگری اینکه The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار انحصاری کنسول نینتندو سوییچ به حساب می‌آید.

در واقع دو دلیل بالا به عنوان دو تضمین اصلی فروش نسخه‌ی بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به حساب می‌آیند. The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانست طی اوایل این هفته و در کشور ژاپن، بیشتری نمیزان فروش را در کنار نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ تجربه کند و حال شعبه‌ی انگلستان شرکت نینتندو نیز تائید کرده که بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در اروپا، سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است.

این دست‌آورد به خودی خود یک دست‌آورد بسیار بزرگ به حساب می‌آید اما این موضوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که متوجه می‌شویم فروش بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening از آثار مهم و پرفروشی مانند Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. U Deluxe در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود پیشی گرفته است.

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد و با عرضه خود طی هفته‌ی گذشته توانسته است تا طرفداران نسل جدید و نسل‌های قدیم را به سمت خود جذب کند.



برای بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت تولد یک سالگی بازی Assassin’s Creed Odyssey را با انتشار محتوای اضافی جشن خواهد گرفت


سرانجام یک سال از زمان انتشار بازی Assassin’s Creed Odyssey گذشت و شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) قصد دارد تا به همین مناسبت، محتوای اضافی جدیدی را بری آن منتشر کند.

شرکت یوبی‌سافت در نظر دارد تا رویدادهای Epic Encounters را در ماه جاری، به بازی Assassin’s Creed Odyssey اضافه کند که مزدوران و کشتی‌های جنگی، روزانه در جریان آن پدیدار خواهند شد. همچنین بازی‌بازان با اتمام این محتویات اضافی، پاداش‌هایی را قالب پول رایج بازی دریافت خواهند کرد. به علاوه در کنار آن، به‌روزرسانی دیگری نیز در این ماه برای این بازی منتشر خواهد شد که بیشتر برروی برطرف‌سازی ایرادات آن تمرکز خواهد داشت.

بدون شک، شرکت یوبی‌سافت عملکرد مناسبی را در انتشار به‌روزرسانی‌های این بازی داشته و تاکنون تجربه‌ی آن را برای طرفداران، تازه نگه داشته است. اکنون محتویات جدید، دلیل دیگری برای بازگشت بازی‌بازان به منظور تجربه‌ی مجدد آن خواهد بود.

بازی Assassin’s Creed Odyssey در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «Assassin’s Creed + RPG، یک ترکیب جادویی» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای یوبی‌سافت تولد یک سالگی بازی Assassin’s Creed Odyssey را با انتشار محتوای اضافی جشن خواهد گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وارن اسپکتور: فرار هست تا System Shock 3 کیفیت یک اثر AAA را در قبال قیمت یک بازی AA به کاربران ارائه دهد


مجموعه‌ی System Shock به عنوان یکی از مجموعه‌های کلاسیک دوست داشتنی در جهان بازی‌های پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید و نباید منکر این موضوع شد که System Shock 3 نیز به عنوان یکی از آثار مورد انتظار در بازار بازی‌های ویدئویی به حساب می‌آید و نفس بسیاری از بازای‌بازان برای تجربه‌ی این اثر به شماره افتاده است. با اینکه نمی‌توان از روی نام و میراث این مجموعه، موفقیت و کیفیت عالی System Shock 3 را تضمین کرد، با این‌حال استودیوی آدرساید اینترتینمنت (OtherSide Entertainment) و سر پرست این استودیو، وارن اسپکتور (Warren Spector)، عزم خود را .برای ساخت یک اثر فوق‌العاده جزم کرده‌اند.

طی مصاحبه‌ی جدیدی که از وارن اسپکتور صورت گرفته است، وی به این سوال که آیا تیم آدرساید اینترتینمنت در حال کار برروی اثری AA هست و یا اثری با بودجه و چشم‌انداز AAA، اینگونه پاسخ داد:

من در حال حاضر فشار بسیار بیشتری را نسبت به دیگر پروژه‌هایی که تا به حال توسعه داده بوده‌ام را در توسعه‌ی System Shock 3 تحمل می‌کنم. حتی در آن زمان که Epic Micky را توسعه می‌دادیم نیز من نسبت به بودجه‌ای که در اختیارمان قرار داده شده بود و همچنین تلاش تیم که بتوانند انتظارات مردم را برآورده کنند، اطمینان داشتم. حال ما در فضای یک اثر AA قرار گرفته‌ایم. من و همکارم پاول نورات (Paul Neurath) به صورت کاملا آگاهانه تصمیم به توسعه‌ی یک اثر کوچک‌تر نسبت به آثار AAA گرفتیم. در واقع مدت زمانی بسیاری بود که قصد داشتیم که یک اثر کوچک‌تر را توسعه دهیم. با این حال به نظر من همچنان همگان انتظار یک توسعه‌ی یک اثر AAA را از ما دارند.

وی افزود:

و من فکر می‌کنم که اگر شما از تیم من بپرسید، می‌گویند که من به آن‌ها برای توسعه‌ی اثری با کیفیت AAA و در عین حال با برچسب قیمتی یک اثر AA فشار می‌آورم. در واقع با توجه به خود بازی و همچنین میراث آثار اصلی مجموعه‌ی System Shock، بله، انتظاراتی از ما وجود دارند.

بازی System Shock 3 برای عرضه برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی و البته کنسول‌های بازی طی تاریخی نامعلوم برنامه‌ریزی شده است. در حال حاضر اطلاعاتی از کنسول‌های مقصد این اثر در دسترس قرار ندارد.



برای وارن اسپکتور: فرار هست تا System Shock 3 کیفیت یک اثر AAA را در قبال قیمت یک بازی AA به کاربران ارائه دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد


استودیوی اکسیس گیمز (Aksys Games) که در گذشته به معرفی Ghost Parade و انتشار اطلاعاتی از این بازی پرداخته بود، امروز تریلر دیگری از آن را در دسترس بازی‌بازان قرار داد. به وسیله‌ی این تریلر، بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف و شخصیت‌های آن بیشتر آشنا خواهند شد. در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو باشید.

Ghost Parade از سری عناوین دوبعدی ماجراجویی است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Suri را به عهده بگیرید. این کاراکتر که از قدرت‌های ماورایی نیز برخوردار است، در یک جنگل بزرگ گم می‌شود و باید راه بازگشت خود را پیدا کند. در این بین موجوداتی هم هستند که سعی دارند تا شما را متوقف کنند. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Ghost Parade را هرگز از دست ندهید. قابل ذکر است که دو استودیوی لنترا (Lentera) و اکسیس گیمز به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

همان‌طور که دوست‌داران Ghost Parade در جریان هستند، این بازی در تاریخ ۹ آبان ۱۳۹۸ (۳۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. امروز هم تریلری از این بازی تحت عنوان Burning Forest در دسترس قرار گرفت که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار بازی Elden Ring فاش شد + اطلاعات جدید


همان طور که اطلاع دارید، بازی Elden Ring، عنوان جدید اکشن نقش‌آفرینی استودیوی فرام سافتور (From Software) با همکاری آقای جرج آر.آر مارتین در دست توسعه است. به تازگی شایعاتی مبنی بر تاریخ انتشار احتمالی این بازی و اطلاعات جدیدی از آن منتشر شده است.

بر اساس اطلاعاتی که کاربری به نام ExHanzo در انجمن Reddit منتشر کرده است، بازی Elden Ring در آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. همچنین بر اساس گفته‌های این کاربر، قرار است در رویداد The Game Award 2019 که در ماه دسامبر سال جاری میلادی برگزار خواهد شد، اولین تریلر گیم‌پلی این بازی نمایش داده شود.  علاوه بر موارد ذکر شده، این کاربر جزئیاتی از سیستم مبارزات و مکانیزم‌های گیم‌پلی این بازی را ارائه داده است.

برخی از اطلاعات فاش شده:

  • اغلب مبارزات این بازی بر پایه‌ی مبارزات سری Dark Souls ساخته شده است.

  • اکتشاف و کاوش در این عنوان از سری Zelda الهام گرفته شده است.

  • نوار نقطه‌ی تمرکز (Focus Point) بخشی از مکانیزم جدید سوختن در این بازی است. استفاده از این قدرت‌ها بازوهای شما را تا هنگامی که به خاکستر تبدیل شوند، می‌سوزاند. در صورتی که بازوهای شما تا حد معینی بسوزد، دشمنان می‌توانند آن‌ها را قطع کنند. می‌توانید از بازوهای مکانیکی به عنوان یک جانشین ضعیف‌تر استفاده کنید.

  • اعضای بدن می‌تواند توسط دشمنان قطع شوند، اما تنها برخی از این اعضا می‌توانند به عنوان جایگزینی برای دست شما استفاده شود.

  • استراحت در نقاط مشخص شده در بازی، دست‌های شما را بازمی‌گرداند.

  • به طور کلی بازوهای شما همچون یک مکانیزم جدید در این بازی است.

  • در بازی دستوری به نام دست (Hand) وجود دارد که برای استفاده از آن باید سلاح خود را غلاف کنید.

  • درختان مهارت مسیرهای متفاوتی دارند.

  • مهارت‌های خاصی مانند، شنا کردن، شیرجه زدن، ساخت و ساز، جادو، دفع کردن ضربات دشمنان، پنهان شدن در محیط، زره‌ی قدرتمند، پاداش و آگاهی نیز در این عنوان وجود دارند.

بازی Elden Ring برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی بیشتر با این بازی، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نغمه‌ی حلقه‌ی خونین | نکاتی که باید از بازی Elden Ring بدانید» مطالعه نمایند.

 



برای شایعه: تاریخ انتشار بازی Elden Ring فاش شد + اطلاعات جدید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

FIFA 20 صدرنشین | جدول فروش هفتگی بریتانیا


هم‌چنان هفته‌های شلوغی را پشت سر می‌گذاریم و شاهد انتشار بازی، مراسم و نمایش‌های بسیاری بودیم. اکنون بازی FIFA 20 نیز به جمع آن‌ها اضافه شده و با اقتدار توانسته است، رتبه‌ی اول جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را از آن خود کند که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی FIFA 20 که توسط شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توسعه یافته است، به شدت محبوب بوده و حتی اگر بازی‌باز نیز نباشید، نام این مجموعه را به هر طریقی شنیده‌اید. FIFA 20 به تازگی و همراه با عناوین بزرگی مانند The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Code Vein منتشر شده است و همان‌طور که مطلع هستید، این مجموعه در بریتانیا به شدت محبوب بوده و طبق انتظارات، به راحتی توانسته است رتبه‌ی نخست جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را از آن خود کند. این در حالی است که در هفته‌های گذشته نیز شاهد انتشار عناوین به شدت مورد انتظار و بزرگی مانند Borderlands 3، Gears 5 و Control بودیم و به نظر می‌رسد حتی آنها نیز توان رویارویی با این عنوان محبوب ورزشی را ندارند.

لازم به ذکر است که ماجرا تنها به موفقیت FIFA 20 در جدول این هفته ختم نمی‌شود و این عنوان توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری نیز به دست آورد. همان‌طور که مطلع هستید، فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها در سال جاری به شدت کاهش یافته است و به دست آوردن چنین موفقیتی توسط FIFA 20، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود.

بازی محبوب The Legend of Zelda: Link’s Awakening که توسط شرکت نینتندو توسعه یافته است، رتبه‌ی دوم این لیست را به خود اختصاص داده که با یک پله سقوط نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه یاد شده قرار گرفته است. همان‌طور که انتظار می‌رفت، این بازی هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد و احتمالا شاهد حضور آن در لیست هفته‌های بعد این جدول نیز خواهیم بود.

اما در رتبه‌ی سوم، مجددا شاهد حضور بازی موفق Borderlands 3 هستیم که هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور این بازی در رتبه‌ی اول نیز بودیم. اکنون این بازی با یک پله سقوط نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه یاد شده قرار گرفته است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، این بازی رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است.

نکات قابل توجه جدول:

متاسفانه بازی‌های Code Vein و The Surge 2 شروع خوبی را نداشته‌اند و به ترتیب رتبه‌های سیزده و سی و پنجم جدول را به خود اختصاص داده‌اند که احتمالا نشان از کاهش علاقه‌ی بازی‌بازان، نبست به تکرار مکررات عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است. بدون شک عوامل دیگری نیز در این موضوع دخیل بوده و این تنها یک احتمال است.

بازی The Division 2 که هفته‌ی گذشته و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه ششم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

با یک نگاه به جدول، می‌توان به سرعت متوجه‌ی حضور ۳ عنوان از شرکت مایکروسافت، در ۱۰ عنوان پرفروش این هفته‌ی جدول شد؛ عناوین Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 توانسته‌اند با اقتدار رتبه‌های هفتم، دهم و چهارم جدول را به خود اختصاص دهند که دو بازی نخست از عناوین یاد شده، نسبت به هفته‌ی گذشته، سیر صعودی به شدت قابل توجهی را داشته‌اند. همچنین بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هقته، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش به شدت مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم که The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Mario Kart 8 Delux از مهمترین آن‌ها محسوب می‌شوند. بازی Mario Kart 8 Delux توانسته است همچنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست حفظ کند و این بار با ۵ پله سقوط، در جایگاه هشتم جدول قرار گرفته است.

بازی‌های Spider-Man و The Last of Us Remastered که در هفته‌های گذشته به جمع ۴۰ عنوان پرفروش این جدول پیوسته بودند، هم‌چنان به حضور خود ادامه می‌دهند که تخفیفات جدید اعمال شده در آن‌ها، می‌تواند از عوامل این موضوع باشد.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

انتظار می‌رود، رقابت میان بازی‌های جدید ادامه داشته باشد؛ زیرا همان‌طور که اشاره شد، عناوین بزرگ و مورد انتظاری به تازگی منتشر شده است که احتمال جابه‌جایی سریع رتبه‌ها را در پی خواهد داشت.

اما به احتمال زیاد، در هفته‌ی آینده شاهد حضور بازی محبوب Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint خواهیم بود؛ چرا که این بازی تا چند روز دیگر منتشر خواهد شد و نسخه‌های پیشین این مجوعه، همواره توانسته‌اند فروش مناسبی را تجربه کنند.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ورودی جدید
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۲ ۱
Borderlands 3 ۳ ۲
Gears 5 ۴ ۴
Crash Team Racing Nitro-Fueled ۵ ۹
The Division 2 ۶ ۶
Sea of Thieves ۷ ۲۳
Mario Kart 8 Deluxe ۸ ۳
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۱۷
Forza Horizon 3 ۱۰ ۲۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای FIFA 20 صدرنشین | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Destiny دومین مجموعه‌ی پرفروش تیراندازی اول شخص در آمریکاست


با این‌که هنوز بیش از دو هفته تا انتشار گزارش مربوط به ماه سپتامبر باقی مانده، اما آقای مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، نماینده‌ی گروه NPD که آمار فروش نرم افزار و سخت افزار را در کشور آمریکا بررسی می‌کند، تصمیم گرفته است تا به مناسبت فرا رسیدن تاریخ عرضه‌ی Destiny 2: Shadowkeep، اطلاعات جالبی را در مورد مجموعه‌ی Destiny به اشتراک بگذارد.

همان‌طور که می‌دانید، پس از به پایان رساندن سری Halo و جدایی از شرکت مایکروسافت، استودیوی بانجی (Bungie) تصمیم گرفت تا برای پروژه‌ی بزرگ بعدی خود با شرکت اکتیویژن (Activision) قرار داد ببندد. در نهایت پس از سرمایه گذاری بزرگ این ناشر معروف، Destiny در سال ۲۰۱۴ علاوه بر رایانه‌های شخصی، برای کنسول‌های نسل هفتم و هشتم شرکت‌های سونی و مایکروسافت نیز عرضه شد.

با این‌که نسخه‌ی اول Destiny نتوانست منتقدین را به تحسین وا دارد، اما به لطف تبلیغات و بازاریابی قوی شرکت سونی و اکتیویژن، خیلی سریع به لیست‌ عناوین پرفروش راه پیدا کرد و به یک موفقیت بزرگ برای بانجی تبدیل شد. حال شاید جالب باشد بدانید مجموعه‌ای که در سال ۲۰۱۴ متولد شده، در واقع دومین سری پرفروش تیراندازی اول شخص در کشور آمریکاست. همان‌طور که احتمالاً حدس زده‌اید، سری Call of Duty همچنان پرفروش‌ترین سری تیراندازی اول شخص در آمریکاست و هیچ مجموعه‌ی دیگری نیز توان رقابت با آن را ندارد. با این حال، همین که Destiny توانسته است تا با شکست دادن رقبای بسیار قدرتمندی نظیر Halo و Battlefield به رتبه‌ی دوم برسد، واقعاً تحسین برانگیز است. البته موفقیت‌های این مجموعه تنها به سبک تیراندازی اول شخص محدود نمی‌شوند؛ چراکه Destiny هفتمین مجموعه‌ی پرفروش در آمریکا نیز به شمار می‌آید.

بازی Destiny 2 هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. این در حالی است که بسته‌ی مورد انتظار Shadowkeep نیز امروز منتشر خواهد شد.



برای Destiny دومین مجموعه‌ی پرفروش تیراندازی اول شخص در آمریکاست اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار My Hero One’s Justice 2 در غرب تایید شد + تصاویر جدید


بازی My Hero One’s Justice 2 یکی دیگر از عناوینی است که براساس سری‌های محبوب انیمه ساخته می‌شود. تیم سازنده امروز تصاویر جدیدی از این بازی مبارزه‌ای را منتشر کرده است تا هواداران بدانند که باید انتظار چه عنوانی را داشته باشند.

شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) پیش از این با انتشار یک تیزر، تایید کرده بود که این بازی در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. این شرکت حالا تصاویر جدیدی از این بازی را منتشر کرده است که گوشه‌ای از مبارزات سه‌بعدی این عنوان را به شما نشان می‌دهد. در کنار انتشار این تصاویر، شرکت باندای نامکو انتشار نسخه‌ی غربی این بازی را نیز تایید کرده است. اگرچه نسخه‌ی غربی بازی نیز در همان سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود ولی هنوز مشخص نیست که آیا کاربران ژاپنی و غربی به صورت هم‌زمان به بازی دسترسی پیدا می‌کنند یا خیر.

اگرچه این بازی در سال آینده‌ی میلادی عرضه می‌شود ولی شرکت باندای نامکو در حال آماده شدن برای نمایش بازی در مراسم کامیک‌ کان شهر نیو یورک (New York Comic Con) است. براساس اطلاعات منتشر شده، یک دموی قابل بازی از My Hero One’s Justice 2 در این مراسم حضور خواهد داشت.

بازی My Hero One’s Justice 2 در سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‎های شخصی منتشر می‎شود. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.



برای انتشار My Hero One’s Justice 2 در غرب تایید شد + تصاویر جدید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در بازی The Last of Us Part 2 صورت گرفته است


بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us Part 2، قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد که نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه دچار پیشرفت‌های بسیاری در تمام زمینه‌ها شده است. تاکنون شاهد بسیاری از این پیشرفت‌ها از طریق نمایش‌های جدید آن بوده‌ایم ولی به نظر می‌رسد ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در آن ایجاد شده است.

یکی از پیشرفت‌های یاد شده، سیستم جدید پیمایش بوده که در نگاه نخست چندان هیجان‌انگیز و یا محسوس جلوه نمی‌کند. اما پیشرفت‌های حاصل شده در آن، به شدت برروی تمام جنبه‌های بازی تاثیر خواهد گذاشت. آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Gamespot اعلام نمود که ویژگی تطبیق حرکت (Motion Matching)، یکی از کلیدی‌ترین اضافات این بازی خواهد بود. وی در این خصوص توضیح داد:

این تکنولوژی به منظور حرکت شخصیت‌ها در فضای سه‌بعدی استفاده خواهد شد که در قالب دویدن، پریدن و موارد مشابه صورت خواهد پذیرفت. در بازی‌های گذشته‌ی ما، تعریفی متمایز وجود داشت و ما به وسیله‌ی آن اعلام می‌کردیم که یک انیمیشن حرکت، سپس چرخیدن به چپ و راست را اجرا کن. ویژگی تطبیق حرکت، این انیمیشن‌های متنوع و هزاران انیمیشن دیگر را اخذ کرده و آن‌ها را به بخش‌های کوچکی تقسیم می‌کند. زمانی که شما مسیری را برای بازی‌بازا و یا یک دشمن تعریف می‌کنید. ویژگی یاد شده مجموعه‌ی انیمیشن‌ها را بررسی کرده و یکی از آن‌ها که متناسب با مسیر است را انتخاب و با هر فریم بازی ترکیب می‌کند.

نیومن معتقد است که روان‌ و طبیعی‌تر شدن حرکت شخصیت‌ها، از جمله پیامدهای این ویژگی خواهد بود. وی در ادامه توضیح داد:

این ویژگی، روش کاملا جدیدی به منظور پیمایش بوده و شما با تجربه‌ی این بازی متوجه‌ی سیال بودن آن خواهید شد. هر قدمی که بر می‌دارید و هر چرخشی که انجام می‌دهید، تا جای امکان از آمیختگی کمی برخوردار هستند. همچنین این موضوع حتی برای سگ، اسب و شخصیت‌های فرعی نیز صدق خواهد کرد. ما حتی حرکات آن‌ها را به منظور استفاده از این سیستم پیچیده، ضبط کردیم.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در بازی The Last of Us Part 2 صورت گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هیس! | توضیح و آنالیز داستان بازی Control


Control یکی از بازی هایی بود که از وقتی برای اولین بار تریلر آن را دیدم، تصمیم گرفتم آن را بازی کنم. به نظر می آمد همه چیز بازی سر جایش است؛ یک اکشن شلوغ، پر زد و خورد و لذت بخش، محیط های فانتزی که پر از اشکال مکعبی و معلق در فضا بود، کاراکتری که به نظر مرموز می رسید و جزئیات تصویر و نورپردازی که به شکل خیره کننده ای بالا بود. تنها چیزی که به نظر می آمد Control آن را نداشته باشد، یک داستان محکم و خوب بود. البته دیگر عادتمان داده اند به گرافیک های خفن و داستان های ضعیف و آن طور که بویش می آمد، Control نیز یکی از این بازی ها بود. بنابراین بدون هیچ انتظار خاصی از داستان، به سمت Control رفتم و دیدم اوضاع کلاً فرق دارد. Control نه تنها گیم پلی و گرافیکش طبق انتظار بالاست، بلکه داستان چندلایه و خوبی هم دارد که انگیزه های درونی و بیرونی جسی فیدن (Jesse Faden)، شخصیت اول بازی را تحت پوشش قرار می دهد. از طرفی او با Hiss و مسائل مربوط به آن سر و کله می زد و از طرفی دیگر به دنبال برادرش بود. از طرفی به او وظایفی به عنوان Director جدید محول می شد، از طرفی کشمکش های درونی او باعث می شد تا هر لحظه بخواهد به زبان بیاورد که خیلی روی او حساب باز نکنند، چون او قبلاً هم آدم ها را (برادرش را) ناامید کرده است. Control روی کنسول ها، بخصوص کنسول های پایه، مشکلات گرافیکی و افت فریم های شدیدی داشت که باعث می شود نتوانیم به آن به یک بازی بی نقص و کامل بنگریم، اما بدون شک این بازی تا به اینجای کار، یکی از بهترین بازی های امسال، و یکی از بهترین تجربه های اکشن چند سال اخیر بوده است.

Control نه تنها گیم پلی و گرافیکش طبق انتظار بالاست، بلکه داستان چندلایه و خوبی هم دارد که انگیزه های درونی و بیرونی جسی فیدن (Jesse Faden)، شخصیت اول بازی را تحت پوشش قرار می دهد. از طرفی او با Hiss و مسائل مربوط به آن سر و کله می زد و از طرفی دیگر به دنبال برادرش بود. از طرفی به او وظایفی به عنوان Director جدید محول می شد، از طرفی کشمکش های درونی او باعث می شد تا هر لحظه بخواهد به زبان بیاورد که خیلی روی او حساب باز نکنند.

Control داستان گنگی دارد که فهمیدن کامل آن به کمی جست و جو در محیط بازی، خواندن برخی فایل های مهم و دقت به نشانه ها و روند داستانی دارد. از آنجایی که به وضوح خیلی ها داستان بازی را متوجه نشده اند، یا بخش هایی از آن را کامل نفهمیده اند، در این مقاله تصمیم گرفتیم نگاهی کوتاه به پنج، شش نکته ی کلیدی بازی بیندازیم و آن را توضیح دهیم که ببینید اصلاً اوضاع از چه قرار است، Hiss کیست و Object of Power چیست و Director چه کاره است و … . قرار نیست در این مقاله از ابتدا تا انتهای بازی برایتان روایت، و لحظه به لحظه ی داستان برایتان آنالیز شود، اما از آنجایی که این مقاله درباره ی داستان بازی است، حاوی اسپویلرهایی است که اگر این عنوان را هنوز تجربه نکرده اید، بهتر است از خواندنش پرهیز کنید. به هر حال، یک راست برویم سراغ نکات کلیدی داستان بازی Control. با من و گیمفا همراه باشید!

Control داستان گنگی دارد که فهمیدن کامل آن به کمی جست و جو در محیط بازی، خواندن برخی فایل های مهم و دقت به نشانه ها و روند داستانی دارد. از آنجایی که به وضوح خیلی ها داستان بازی را متوجه نشده اند، یا بخش هایی از آن را کامل نفهمیده اند، در این مقاله تصمیم گرفتیم نگاهی کوتاه به پنج، شش نکته ی کلیدی بازی بیندازیم و آن را توضیح دهیم که ببینید اصلاً اوضاع از چه قرار است، Hiss کیست و Object of Power چیست و Director چه کاره است و … .

داستان کلی Control از این قرار است که جسی فیدن، وارد ساختمانی می شود که با دنیای بیرون فرق دارد. این ساختمان، به Oldest House مشهور است. جسی به دنبال برادر خودش دیلن (Dylan) است. وقتی هر دوی آن ها بچه بودند، دیلن توسط افرادی دزدیده شده و حالا، خواهرش جسی فیدن به دنبال او می گردد. پس از ورود به ساختمان، جسی با صحنه ای مواجه می شود که Zachariah Trench، کارگردان یا آنطور که بازی آن را خطاب می کند «دایرکتور» قبلی The Federal Bureau of Control خودکشی کرده است. جسی اسلحه ی او را بر میدارد و طی یک سری مراسمات، تبدیل به کارگردان جدید FBC می شود. او که به دنبال برادرش است، با دکتر دارلینگ برخورد می کند که یکی از افراد مهم FBC (مسئول بخش تحقیقات) است. ابتدا جسی از هدف اصلی خود که پیدا کردن برادرش است چیزی به او نمی گوید، چون نمی خواهد آسیبی به برادرش برسد، اما پس از مدتی به دارلینگ اعتماد می کند و داستان خودش، دیلن و پولاریس را برای دارلینگ تعریف می کند. همچنین دارلینگ از او می خواهد تا اگر اجازه می دهد آزمایش هایی روی جسی صورت گیرد، چون او با باقی افراد فرق دارد. جسی در ادامه ی راه بیشتر با نیرویی به نام Hiss آشنا می شود.

پس از ورود به ساختمان، جسی با صحنه ای مواجه می شود که Zachariah Trench، کارگردان یا آنطور که بازی آن را خطاب می کند «دایرکتور» قبلی The Federal Bureau of Control خودکشی کرده است. جسی اسلحه ی او را بر میدارد و طی یک سری مراسمات، تبدیل به کارگردان جدید FBC می شود.

Hiss کل ساختمان را گرفته است و به هر کس که نفوذ می کند، گویا کنترل ذهن او را در دست می گیرد. دشمنانی که جسی در ول بازی با آن ها روبرو می شود، همگی کارکنان FBC و انسان های عادی بوده اند، اما هیس به آن ها نفوذ کرده و به موجوداتی خطرناک تبدیل شده اند. جسی در ادامه ی راه به مارشال (Marshall) برخورد می کند که از دیگر افراد مهم ساختمان است. مارشال قبول می کند تا جسی را در رسیدن به برادرش راهنمایی کند، اما قبل از آن از او می خواهد تا به سربازان او کمک کند تا کنترل بخش تحقیقات را به دست بگیرند و آن را از اثر هیس پاکسازی کنند. در بخش تحقیقات، اجسامی به نام HRA ساخته می شود که برای دفع اثر هیس به کار می رود و مارشال می خواهد تعداد بیشتری HRA تولید کند. پس از آن، مارشال، جسی را به بخش Prime Candidate 6 هدایت می کند، جایی که برادر جسی آنجاست. اما قبل از اینکه جسی برود، مارشال به او یادآوری می کند که دیلن دیگر خودش نیست و به جسی توصیه می کند که مراقب خودش باشد. جسی، دیلن را پیدا می کند و می بیند او نیز تحت تاثیر هیس قرار گرفته، اما از آن به عنوان رهایی و آزادی یاد می کند و به جسی می گوید هر آنچه را راجع به پولاریس می داند دور بیندازد و به هیس بپیوندد. جسی که گیج شده است، می فهمد قبل از اینکه خودش به ساختمان بیاید، دیلن آنجا بوده و به خاطر قابلیت هایش، به عنوان دایرکتور تربیت می شده است. اما سپس به این موجودی که الآن هست تبدیل شده و در بخش قرنطینه نگهداری می شود. جسی سپس برای از بین بردن اثر هیس تلاش می کند، اما خودش نیز گرفتار آن می شود، اما می تواند کنترل را دوباره پس بگیرد و هیس را مهار کند… .

دنیای Control یک دنیای میانی بین ذهن و واقعیت است. بخش خودآگاه ذهن انسان منظم، سازمان یافته و تحت کنترل است. بخش ناخودآگاه از کنترل انسان خارج است و شامل یک سری عقاید و افکار و احساسات عمیق می شود که تاثیر مستقیمی بر زندگی ما دارند، اما به آن دسترسی نداریم. دنیای Control، حد فاصلی میان ناخودآگاه جسی فیدن و دنیای واقعی است. Astral Plane ای که در بازی بارها می شنوید، همان ناخودآگاه جسی است که شکل فیزیکی به خود گرفته است.

چیزی که در داستان Control مشهود است، تاثیرات گسترده ی تحقیقات کارل یونگ، روانشناس پرآورازه ی سوئیسی است. یونگ مقالات زیادی درباره ی Synchronicity و آرکیتایپ ها دارد که در گوشه و کنار بازی می توان در برخی مقالات پیدا کرد. نظریه ی اول اشاراتی هم به خودآگاه و ناخودآگاه انسان دارد. اگر بخواهم ساده توضیح دهم، دنیای Control یک دنیای میانی بین ذهن و واقعیت است. بخش خودآگاه ذهن انسان منظم، سازمان یافته و تحت کنترل است. بخش ناخودآگاه از کنترل انسان خارج است و شامل یک سری عقاید و افکار و احساسات عمیق می شود که تاثیر مستقیمی بر زندگی ما دارند، اما به آن دسترسی نداریم. دنیای Control، حد فاصلی میان ناخودآگاه جسی فیدن و دنیای واقعی است. Astral Plane ای که در بازی بارها می شنوید، همان ناخودآگاه جسی است که شکل فیزیکی به خود گرفته است. Oldest House هم تنها جایی است که این امکان را برای جسی فیدن به وجود می آورد تا به ناخودآگاه خود دسترسی داشته باشد و آن را زندگی کند. کل نام بازی Control، در واقع اشاره به این واقعیت دارد که جسی فیدن نه تنها کنترل بخش های مختلف FBC را به دست می گیرد و آن را از اثر هیس پاکسازی می کند، بلکه به ذهن خودش نیز غالب می شود. پس از هر بار که کنترل را به دست می گیرید، همه ی دیوارها به سر جای خود بر می گردند، همه چیز منظم می شود و راه ها باز می شوند. Control فقط درباره ی جنگ با هیس نیست، بلکه جنگ جسی با ذهن خودش نیز هست.

FBC یک آژانس دولتی است که در آن کارهای مرموزی، از جمله رسیدگی به OoP یا همان Objects of Power صورت می گیرد. این سازمان به دور از توجه مردم عادی ساخته شده است و فقط کسانی می توانند به آن وارد شوند که از آن خبر داشته باشند.

حال، برخی از لغت هایی را که زیاد در بازی شنیده اید را توضیح خواهم داد:

اول از همه به Federal Bureau of Control یا همان FBC اشاره داشته باشیم. پس از خودکشی کارگردان قبلی، جسی کارگردان این سازمان می شود، اما کلاً FBC چیست؟ FBC یک آژانس دولتی است که در آن کارهای مرموزی، از جمله رسیدگی به OoP یا همان Objects of Power صورت می گیرد. این سازمان به دور از توجه مردم عادی ساخته شده است و فقط کسانی می توانند به آن وارد شوند که از آن خبر داشته باشند. در بازی گفته می شود که FBC توسط ما ساخته نشده و قدرتی بیرونی به نام The Oldest House آن را ساخته است.

اما OoP چیست؟ این اشیا، می توانند هر چیزی باشند. یک اسلحه، یک ریکوردر یا هر چیز دیگر که توسط انرژی های ناشناخته از دنیاهای دیگر تسخیر شده اند و قدرت ویژه ای به دارنده ی آن می بخشند. برای مثال، اسلحه ای که جسی فیدن پیدا می کند، یک OoP است و قدرت های ویژه ای دارد که در اسلحه های دیگر یافت نمی شود. وظیفه ی اصلی سازمان FBC نیز، دسته بندی، مطالعه و نگهداری از Object of Power هاست تا از این طریق به دنیای خارج دسترسی پیدا کنند. در این میان کلمه ی A.W.E را هم شاید زیاد در بازی دیده باشید که مخفف Altered World Events است. این Eventها یا همان اتفاقات، اتفاقاتی هستند که قوانین فیزیکی دنیای ما را تغییر می دهند. به نظر می رسد که OoP ها به AWEها متصل باشند و از این طریق بتوانند قدرت خود را در این جهان اعمال کنند.

امیدوارم اطلاعات مختصری که به شما داده شد کمک کند تا داستان بازی را در دور دوم بازی بهتر متوجه شوید. همچنین ممکن است متن آپدیت شود و مواردی به آن اضافه شوند، لذا پیشنهاد می کنیم بعداً هم آن را چک کنید. همچنین به ما بگویید چه مواردی هستند که خودتان در داستان متوجه شدید و احساس کردید ممکن است برای بقیه گنگ باشد؟ ان ها را با ما در میان بگذارید.



برای هیس! | توضیح و آنالیز داستان بازی Control اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

داستان و درون مایه‌ی بازی The Last of US Part II از زبان نویسنده آن


در مصاحبه‌ای که اخیرا با هیلی گروس (Halley Gross)، دستیار نویسنده‌ی بازی The Last of US Part II، در مورد داستان بازی انجام شد، وی در مورد این‌که الی (ٍEli) در موقعیت‌های سخت‌تری نسبت به قبل قرار خواهد گرفت، سخن گفت.

در مصاحبه‌ای که اخیرا هیلی گروس با Gamesradar داشت، وی در مورد داستان بازی و مضامین آن سخن گفت.

در نهایت، این داستان در مورد چرخه‌ی خشونت است، درست؟ اما در پس این موضوع، این گفتگو در مورد آسیب‌هایی است که Systematic Trauma (آسیب‌هایی که مدام از طرف محیط به شخص وارد شده) می‌تواند بر روح و روان داشته باشد. پس برای رسیدن به این مقصود، بدیهی است که الی این آسیب عمیق روانی را تجربه می‌کند و تعامل او با جهان متاثر از این موضوع است. مشاهده می‌کنیم که این موضوع بر لحن او تاثیر گذاشته و دیگر خبری از آن لحن معصومانه‌اش نیست. همان طور که در اولین نمایش گفته شد، الی عاشق شده است و همین عشق است که او را به ماموریتی از جنس عدالت می‌فرستد. این همان احساس عشقی است که نسبت به جوئل (Joel) و دینا (Dina) دارد که وی را در خود غوطه ور کرده است.

رویارویی با سگ‌های نگهبان یکی دیگر از موضوعاتی بود که در این مصاحبه به آن اشاره شد. وی افزود که بازی‌بازان باید تصمیم سختی بگیرند؛ آیا باید از روبرو شدن با سگ‌ها اجتناب کنند یا این‌که آن‌ها را از میان بردارند؟ گروس گفت امیدوارم که بازی‌بازان بتوانند احساسات و تصمیمات الی را درک کرده و با او همذات پنداری کنند.

گروس همچنین در مورد جبهه‌ی آزادی بخش غربی (Western Liberation Front)، گروهی که با اشخاص بیگانه مانند الی رفتار دوستانه‌ای ندارند، صحبت کرد. به علاوه، او آن‌ها را باهوش‌تر توصیف کرد و این‌که آن‌ها می‌دانند که چه کاری انجام می‌دهند تا ترسناک‌تر باشند.

فکر می‌کنم چیزی که ما واقعا در تلاش برای انجام آن هستیم، این است که الی را در یک دنیای وحشی به چالش بکشیم و ببینیم که به چه کسی تبدیل می‌شود.

گروس افزود:

متاسفانه این بخشی از داستان است که شخصیت‌های داستان را شکنجه کنیم و آن‌ها را در شرایط سخت قرار داده تا ظرفیت آن‌ها را مورد آزمایش قرار دهیم. با این‌که ما الی را دوست داریم و برای رشد شخصیت او هیجان زده‌ایم، اما قطعاً او را نازپرورده نخواهیم کرد.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای داستان و درون مایه‌ی بازی The Last of US Part II از زبان نویسنده آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند


در حال حاضر دو روز از عرضه‌ی بازی FIFA 20 گذشته است و به نظر می‌رسد که یکی از حالت‌های بازی اصلی این مجموعه، وضعیت چندان مطلوبی ندارد. بخش Career Mode امسال دارای لیست بسیار بلندی از مشکلات مختلفی است که بعضی از آن‌ها منجر به برهم خوردن جنبه‌ی شبیه‌سازی بازی و یا حتی خراب شدن کامل بازی می‌شوند. این مشکلات در حدی برجسته هستند که بسیاری از بازی‌بازها برای رفع مشکلات خود به انجمن‌های رسمی شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) رو آورده‌اند و پست‌های بلند بالایی را در این زمینه تشکیل داده‌اند. ولی حالا برطبق گذارش بعضی از کاربران شبکه‌ی مجازی Reddit به نظر می‌رسد که الکترونیک آرتز برای کمتر جلوه‌ دادن این مشکلات و کم‌رنگ‌ کردن آن‌ها در حال پاک کردن بسیاری از این پست‌ها است.

متاسفانه شرکت الکترونیک آرتز در طی چند سال گذشته با اقدامات خود بسیاری از هواداران را از محصولات خود دور کرده است و در حال حاضر عده‌ی قابل توجهی از کاربران در شبکه‌های مجازی گذارش می‌دهند که پست‌های آن‌ها در انجمن‌های رسمی الکترونیک آرتز پس از گذارش باگ‌های مختلفی از بخش Career Mode بازی FIFA 20 بسته و پنهان شده است. به طور مثال کاربر MedBoy101 می‌گوید که: «در ابتدا یکی از مسئولین این انجمن از انتقاد من پشتیبانی کرد. اما زمانی که من در پست خودم تعداد ۹ باگ جدید دیگر را گذارش دادم، آن‌ها بلافاصله پست من را حذف کردند.» شما همچنین می‌توانید در این پست، تعدادی نظر در زمینه‌ی پست‌های حذف شده‌ی کاربران را مشاهده کنید.

در حال حاضر بازی FIFA 20 برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد مصطفی زاهدی با نام «معجزه فوتبال ؛ نقد و بررسی بازی FIFA 20» را از گیمفا مطالعه کنید.

 



برای الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند


زمانی که صحبت از سبک نقش‌آفرینی می‌شود، چندین و چند نام به صورت ناخودآگاه از ذهن شما رد می‌شوند. چندین خاطره‌ی شاد و غم‌انگیز بدون این که بخواهید، لبخند روی لب شما می‌آورند و یا این که باعث می‌شوند چند لحظه‌ای در خود فرو روید. سبک نقش‌آفرینی، باعث می‌شود که به دیگران بفهمانیم که بازی‌های ویدئویی، همان چیزی نیستند که پدران و مادران ما فکر می‌کنند: چیزی که از اول باید بکشی و جلو بروی. این سبک ادعا می‌کند که مهم‌ترین عنصر در بازی، داستان و آزادی عمل است، نه گیم‌پلی، نه گرافیک و نه چیز دیگر. این داستان است که شیرازه‌ی اصلی بازی‌های سبک نقش‌آفرینی را تشکیل می‌دهد و به احتمال زیاد، تا مدت‌ها نتوانیم این موضوع را به نسل قبلی خودمان بفهمانیم. هرچقدر هم که داستان بازی مفهومی، احساسی و جالب باشد، بازی‌های ویدئویی از نظر پدران و مادران ما در یک کشت و کشتار دسته جمعه خلاصه می‌شوند. ولی اینطور نیست. دوباره به سراغ اسم سبک نقش‌آفرینی برویم. خب قطعا نام‌هایی نظیر Mass Effect ،The Witcher ، The Elder Scrolls و … به ذهنتان خطور می‌کند. خاطراتی همچون مرگ کاپیتان شپرد، لحظه‌ی یافتن سیری (Ciri) توسط گرالت (Geralt) و البته دنیایی که در آن آلدویین (Alduin) را در Skyrim شکست دادیم، به ذهنتان خطور می‌کند. قطعا حجم زیادی از اطلاعات به ذهنتان آمده است، ولی بیایید امروز تنها به سراغ یکی از این بازی‌ها برویم: The Elder Scrolls.

از این سری از مدت‌ها پیش به عنوان پرچمدار سبک نقش‌آفرینی یاد می‌شد و با انتشار نسخه‌ی پنجم، اثبات کرد که هنوز اگر یک استودیو باشد که توانایی ارتقای این سبک را داشته باشد، آن بتسدا (Bethesda) است. بازی Skyrim معجونی بود که از هر لحاظ، در سال انتشار خود خوش درخشید. سیستم ساخت و ساز پیشرفته، دنیایی عظیم و باورنکردنی، تعداد ماموریت‌های بسیار زیاد، داستان‌هایی که در جای‌جای دنیای بزرگ این بازی جا داشتند، سیستم پیشروی و ارتقای شخصیتی که هنوز هم یکی از بهترین‌ها و کامل‌ترین‌ها محسوب می‌شود و … این بازی یکی از معدود عناوینی بود که آنقدر بازی‌باز را درگیر می‌کرد، که شاید اگر فرزند شما در آینده از شما بپرسد «بابا، شما که بچه بودی چیکارا می‌کردی؟»، کمی با خود لبخند بزنید، سرتان را بالا بگیرید و بگویید «شکار اژدها».

اما بیایید صادق باشیم. این بازی با تمام نقاط قوت و شاهکار بودنش، ایراداتی نیز داشت. پس به اتفاق یکدیگر، امروز به مرور نکاتی می‌پردازیم که نسخه‌ی بعدی این سری واقعا به آن‌ها نیاز دارد. با من و گیمفا همراه باشید.

من وظیفه دارم که دنیا را از نابودی نجات دهم. دشمنان و موانع زیادی بر سر راه من قرار خواهند گرفت…ولی من تسلیم نمی‌شوم. من یک اژدها زاده هستم.

بخش کوآپ (Co-op)

خب قطعا یکی از بزرگ‌ترین حسرت‌هایی که بر دل بازی‌بازان مانده است، تجربه‌ی این سری به صورت کوآپ است. تصور کنید یک گروه قاتل اژدها به دور تا دور جهان می‌چرخد، ماموریت‌های مختلف انجام می‌دهند و در کنار یکدیگر اژدهاها را نابود می‌کنند. جالب نیست؟ شاید هم قضیه کاملا برعکس باشد! شما در جهان بازی آزاد باشید و دوستانتان در قالب دشمنتان حضور داشته باشند. جهان عظیم این بازی تبدیل به زمین مبارزه‌ی شما می‌شود و آنگاه آسمان و زمین از نیروی شما به لرزه در می‌آید. تصور کنید که به یکی از باس‌های بی‌شمار این سری رسیده‌اید. باسی که کاملا به جادو مصون است و از قضا، شما تمام تمرکز خود را برروی ارتقای قدرت جادویی خود گذاشته‌اید. در این موقعیت حضور یک دوست در کنارتان می‌تواند بی‌نهایت خوشحال‌کننده باشد. کسی که شاید مهارت‌هایش را در راه مبارزه‌ی تن به تن ارتقا داده باشد و کلید حل مبارزه و راه نجات شما از غاری باشد که در آن گیر افتاده‌اید. اشتباه نکنید! ما دوست نداریم که نسخه‌ی بعدی این سری به یک بازی تماما آنلاین تبدیل شود، بلکه همانند بسیاری دیگر بازی‌هایی که امروزه منتشر می‌شود، دارای قابلیت کوآپ نیز باشد. خوشبختانه، با Elder Scrolls Online، می‌توانیم تا حدودی تصور کنیم که قابلیت کوآپ می‌تواند بازی را به چه چیزی تبدیل کند و باید بیان کنیم که به احتمال زیاد با شاهکاری دیگر روبرو خواهیم شد. قابلیت کواپ، مزایای دیگری نیز دارد. هر کس، علایق و سلیقه‌ی خاصی در گشت و گذار دارد و ممکن است که بعضی رازهای بازی را کشف و از بعضی دیگر نیز صرف نظر کند. اگر به صورت چندنفره بازی را تجربه کنید، قطعا هر کدام می‌توانید به دیگری رازهایی را نشان دهید که قبلا مشاهده نکرده‌اند و این امر بخش گشت و گذار بازی را به شدت پیشرفته خواهد کرد.

انسان…قاتل اژدها…گرگینه…خون‌آشام…انتخاب با شما است

روابط عاطفی پیشرفته‌تر

یکی از ایرادات وارده به نسخه‌های منتشر شده از این سری، بی‌روح بودن شخصیت‌ها است. شما با هزاران شخصیت در طول ماجراجویی‌هایتان برخورد می‌کنید، ولی طرز برخورد یک شاه با شما و طرز برخورد همسرتان در خانه، چندان تفاوتی با هم نمی‌کند. حتی یارانی که شما را دنبال می‌کنند، در لحن صدایشان و البته حالت صورتشان، هیچ احساسی نهفته نیست. شما می‌توانید با هر کسی که بخواهید صحبت کنید، فرزند داشته باشید، زنی را به عنوان همسر خود انتخاب کنید، یارانتان را با خود به ماجراجویی ببرید و … ولی هیچ یک از این موارد، هیچ‌گونه احساسی را در بر ندارد. هیچ موردی نمی‌تواند باعث شود که یارانتان از کارهای شما عصبی یا ناراحت شوند. شما حتی اگر ۲ سالی یک بار به خانه سر بزنید، همسرتان اصلا برایش مهم نیست. فرزندانتان تنها منتظر هستند که شما به خانه بروید و به آن‌ها بگویید که چه برایشان آورده‌اید. اشتباه برداشت نکنید. انتظار نداریم که در نسخه‌ی بعدی، شما بارها با همسرتان سر مسائل مختلف دعوا کنید یا او به دنبال مهریه‌اش باشد! ولی همانند بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی دیگری که عرضه شده‌اند، قطعا روابط عمیق‌تر و احساسی‌تری را می‌توان با دیگر شخصیت‌های بازی طراحی کرد. برای مثال سری بازی‌های Mass Effect را به یاد بیاورید. شما برای بدست آوردن دل کسی که قرار بود با او رابطه داشته باشید، باید ماموریت‌هایی را انجام دهید و رفته‌رفته دل او را بدست بیاورید، نه این که با بر گردن کردن یک گردن‌بند و درخواست از هر زنی بتوانید با او ازدواج کنید.

شاید حتی بتوان ماموریت‌هایی را برای پس از ادواج در نظر گرفت! در این صورت، شما باید همچنان به فکر خانواده‌ی خود باشید و اگر در این میان سهل‌انگاری کنید، ممکن است که همسرتان شما را ترک کند.

همراهان و یاران 

شما در نسخه‌ی پنجم، می‌توانستید به انتخاب خود تا حداکثر ۲ همراه اختیار کنید. البته با این که همراهانتان در طول مبارزات می‌توانستند بسیار موثر باشند، ولی ایرادات و مشکلات بزرگی نیز داشتند. اگر از بحث بی‌احساسی و این که اصلا هیچ یک از کارهای شما برای آن‌ها مهم نبود، بگذریم، به دیگر مشکلات این همراهان نظیر هوش مصنوعی می‌رسیم. هوش مصنوعی یاران شما در بعضی موارد بسیار اعصاب خردکن ظاهر می‌شد؛ برای مثال گهگاهی مشاهده می‌کردیم که یاران شما در حال مبارزه با یکدیگر هستند و از آن‌جایی که هیچ‌یک از آن‌ها قابلیت مردن ندارند، این مبارزه می‌تواند تا ابد به طول بیانجامد. از دیگر نقطه‌ ضعف‌های سیستم یاران در این نسخه، می‌توان به این مورد اشاره کرد که شما اصلا آشنایی چندانی با خود شخصیت پیدا نمی‌کردید و در طول ماجراجویی‌هایتان نیز به دانش شما از شخصیت همراهتان اضافه نمی‌شد. شاید اگر در نسخه‌ی بعدی بتوان مکانیزمی را پیاده کرد که شما ابتدا با انجام تعداد قابل قبولی ماموریت، از شخصیت یار خود شناخت پیدا کنید و پس از انتخاب او نیز هر چه بیشتر با او به ماموریت بروید، بر قابلیت‌ها و دانش یار همراه شما اضافه شود، شاهد عمکلرد بسیار بهتر این بخش باشیم.

 

Serana یکی از شخصیت‌هایی بود که بازی‌بازان بسیاری او را به عنوان همراه اصلی خود در نظر گرفتند: یک خون‌آشام قدرتمند که به واسطه‌ی خون او می‌توانستید خورشید را به کلی نابود کرده و به عصر پادشاهی خون‌آشام‌ها وارد شوید.

شخصی‌سازی بیشتر در ساخت خانه

درست است که در بازی Skyrim شما این قابلیت را داشتید که با استفاده از الوار، آهن و ابزارالات مختلف یک خانه بسازید یا حتی اگر حوصله‌ی این کار را ندارید، یک خانه در شهر بخرید. ولی اگر صادق باشیم، خانه‌ای که در اختیار داشید، اصلا حس خانه، محیطی امن و یک مکان برای استراحت را به شما نمی‌داد. بیایید ویژگی‌های یک خانه‌ی مناسب را یک به یک بشماریم: خانه‌ی شما باید به دلخواه شما چیده و تزیین شود، باید مکانی امن و ساکت باشد، قابلیت اضافه یا حذف کردن وسایل آن را داشته باشید و … ولی در Skyrim، هیچ یک از این موارد رعایت نشده بودند! شاید با خود بگویید خانه‌ی شما، امن بود! ولی خب تمام شهرهای اسکایریم امن بودند (البته به جز شهر ریفتن (Riften))! حسی که شما از Mother Base در بازی MGS V یا حتی Bone Fireها در سری Souls می‌گرفتید، بسیار شبیه‌تر به حسی است که خانه به شما منتقل می‌کند تا حسی که خانه‌های بازی Skyrim به شما می‌دهند. در راستای درست کردن این مورد، استودیوی سازنده راه‌های زیادی پیش روی خود دارد و می‌تواند با ابتدایی‌ترین موارد مانند تزیین و شخصی‌سازی خانه شروع کند. می‌تواند کاری کند که دست بازی‌باز برای شخصی‌سازی خانه، خرید و فروش وسایل آن، تعداد طبقان آن، ظاهر بیرونی و داخلی خانه و … باز باشد و چنین مواردی می‌توانند قدم بزرگی در انتقال حس یک خانه‌ی واقعی در این سری بازی بردارند. البته قابل ذکر است با این که استودیوی سازنده در Elder Scrolls Online تغییرات زیادی در این بخش ایجاد کرده است، دور از انتظار نیست که تمامی خواسته‌های بازی‌بازان در حیطه‌ی ساخت و ساز خانه، برآورده شود.

شاید بتوان به معماری یکسان اکثر خانه‌های نسخه‌ی پنجم این سری نیز اشاره‌ای کرد! شما در هر شهری، تنها یک یا دو نوع ساختار کلی مشاهده می‌کنید که هر خانه با تغییری کوچک نسبت به دیگری ساخته شده است.

داستان‌های جانبی

همان‌طور که پیش از این نیز ذکر کردیم، شیرازه‌ی اصلی یک بازی نقش‌آفرینی را داستان آن تشکیل می‌دهد. Skyrim در زمان خود، انقلابی در حیطه‌ی داستان‌های جانبی به شمار می‌رفت؛ یعنی شما در کنار داستان اصلی بازی، هزاران هزار داستان دیگر را می‌توانستید تجربه کنید که البته همگی آنان غنی و پخته نبودند. بیشتر آنان به شکار یک خلافکار، یافتن شیئی در یک غار با موجودات عجیب و غریب، یافتن فردی مرموز و یا انجام ماموریت برای خدایان مختلف خلاصه می‌شدند. البته خطوط داستانی همچون Dark Brotherhood نیز در بازی حضور داشتند که بسیار جالب و دوست‌داشتنی بودند. در خط داستانی اصلی بازی که به شکار اژدهایان مربوط می‌شد، شما درگیر جنگ داخلی نیز می‌شدید که برای یک بازی در آن زمان، جالب بود. ولی اکنون با وجود عناوینی همچون Witcher 3 و Horizon Zero Dawn، باید انتظاراتمان را بسیار بالاتر ببریم. جنگ داخلی در بازی Skyrim جدیت و جذابیت یک جنگ واقعی را نداشت. شما باید چندین مقر فرماندهی را تصرف می‌کردید و در نهایت به شهر حریف یورش برده و پادشاه را به زانو در می‌اوردید. می‌توان برای نسخه‌ی بعدی، داستانی به مراتب جدی‌تر، پرجزئیات‌تر و جذاب‌تر را برای خط داستانی مربوط به داستان اصلی در نظر گرفت. برای مثال، خدایانی که پیش از این در جهان Skyrim خلق شده‌اند، می‌توانند گزینه‌ی بسیار مناسبی برای این کار باشند. هر یک از خدایان قدرت مربوط به خود را دارند و مبارزه‌ و جدل میان آنان، می‌تواند در کنار خط داستان اصلی، بسیار جالب باشد.

آزادی بیشتر در جادوها 

دوباره باید ذکر کنیم که بازی Skyrim در زمان خود، یک شاهکار در حیطه‌ی آزادی عمل در مبارزات محسوب می‌شد! شما می‌توانستید که انتخاب کنید که یک مبارز باشید یا یک جادوگر. اگر مبارز، قصد دارید با زره سنگین مبارزه کنید یا سبک؟ می‌خواهید سلاح‌هایتان سنگین باشند یا قصد دارید تا ۲ سلاح سبک در اختیار داشته باشید؟ اگر جادوگر، می‌خواهید در چه حیطه‌ای از جادو پیشرفت کنید؟ جادوی توهم؟ ساخت و ساز؟ تخریب؟ اگر تخریب، می‌خواهید با چه عنصری دشمنانتان را نابود کنید؟ آتش؟ صاعقه؟ یخ؟ این طیف از آزادی عمل در آن زمان، بسیار جالب بود ولی برای نسخه‌ی بعدی، قطعا باید به دنبال پیشرفت این حیطه باشیم. برای مثال، اگر شما تصمیم بگیرید که با جادوی آتش دشمنانتان را به خاک سیاه بنشانید، پس از مدتی، هیچ راهی برای پیشرفته‌تر کردن جادوهایتان ندارید! در اصل، بازی دریایی از جادوهای مختلف جلوی روی شما می‌گذارد، ولی دریایی به عمق ۲ متر! در نسخه‌ی بعدی، اگر این قابلیت وجود داشته باشد که بتوانیم جادوهای مختلف را با هم ترکیب کنیم، نوع کارکرد آنان را عوض کنیم یا حتی اثرات جانبی برروی آنان بگذاریم، جذابیت به مراتب بیشتری در این بخش را شاهد خواهیم بود. فرض کنید که جادوی صاعقه را کمی دستکاری کرده‌اید، بدین صورت که پس از اصابت به حریف شاهد انفجار گلوله‌ی صاعقه و البته پخش شدن آن در میان دشمنانتان هستید. یا این که جادوهای جدید مانند جادوی استفاده از سنگ به بازی اضافه شود و شما آن را با جادوی آتش ترکیب کنید. در نتیجه، شما می‌توانید به تنهایی سنگ‌های آتشین از آسمان بر سر دشمنانتان ببارانید و جهنمی زودهنگام را برای آنان تداعی کنید.

تنوع بیشتر مناطق بازی

اسکایریم سرزمین پهناوری است. کوه‌های برفی، جنگل‌های بزرگ، زمین‌های بایر و….همین! یک بازی به وسعت Skyrim، تنها به همین موارد اکتفا کرده است. زمانی که شما در حال مبارزه نیستید، قطعا چیزی که به شما انگیزه می‌دهد تا بیشتر در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازید، محیط اطرافتان است. نگاهی به بازی Breath of the Wild بیندازید. تنوع محیط در بازی بیداد می‌کند و هر یک از محیط‌های مذکور، خصوصیت و روح مخصوص به خودشان را در بازی دارند. در Skyrim، حتی در شادترین و زیباترین محیط‌های بازی نیز یک حس مردگی و بی‌روحی به بازی‌باز منتقل می‌شد که اکثرا به افسردگی شما می‌انجامید! در نسخه‌ی بعدی انتظار داریم که سازندگان محیط‌های بسیار متنوع‌تری را در بازی قرار دهند و از طرفی دیگر، برای طراحی هر یک از آنان، روحی منحصر به فرد در نظر داشته باشند. قطعا قرار نیست که همان حسی که یک جنگل سوخته به شما می‌دهد، توسط یک باغ سرسبز نیز به شما القا شود. پس امیدواریم که سازندگان این بازی برای نسخه‌ی بعد، در این حیطه نهایت تلاش خود را انجام دهند.

شاید Skyrim کمی بی‌روح باشد، ولی با نصب ۲-۳ ماد می‌بینید که چه محیط‌های زیبایی در این سرزمین پر از رمز و راز وجود دارد

بهبود مبارزات تن به تن

اگر تمامی موارد بالا را در نظر نگیریم، نمی‌توان از عکس‌العمل دشمنان به ضربات شخصیت اصلی بازی گذر کرد. زمانی که شما به عنوان یک جادوگر مبارزه می‌کنید، می‌توان نسبتا قبول کرد که دشمنان، واکنش خوبی به حملات شما می‌دهند. ولی زمانی که به سراغ حمله با اسلحه‌ی سرد بروید، قضیه به کلی فرق می‌کند. تفاوتی نمی‌کند که با یک تبر بزرگ و سنگین به دشمن ضربه بزنید، یا با یک خنجر کوچک. هیچ تفاوتی در واکنش حریف به اسلحه‌ی شما وجود ندارد. از آن گذشته، شما برخورد ضربه‌تان با هدف را تنها از روی صدای بازی می‌توانید تشخیص دهید. یعنی از نظر فیزیکی نیز ضربات سبک شما هیچ تاثیری برروی دشمنتان ندارد. امروزه به عناوینی نظیر Red Dead Redemption 2 یا God of War روبرو هستیم که دشمنانتان به تک‌تک ضربات شما واکنش نشان می‌دهند. پس استودیوی سازنده اگر قصد دارد تا نسخه‌ی بعدی این سری را تبدیل به تکرار شاهکار Skyrim بکند، قطعا باید این مورد را اصلاح کرده و پیشرفت زیادی در آن حاصل کند.

مبارزات بازی با این که واکنش‌های جالبی ندارند، ولی کم‌تر زمانی پیش می‌آید که شما به یاد مبارزاتتان با اژدهاهای مختلف بیوفتید و به واسطه‌ی حماسی بودن آنان سری از تحسین تکان ندهید

قطعا موارد زیادی هستند که بتسدا (Bethesda) باید برای نسخه‌ی بعدی این سری بهبود دهد. نظر شما در این رابطه چیست؟ چه مواردی هستند که می‌توانند Elder Scrolls 6 را تبدیل به شاهکاری کنند که تا سال‌ها از آن به عنوان دنباله‌ای شایسته بر Skyrim یاد کنیم؟



برای کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد


چیزی تا شروع فصل سوم از بازی Apex Legends باقی نمانده و بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر آن هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) تریلر جدیدی از این فصل منتشر کرده و محتویات آن را به بازی‌بازان نشان داده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون تریلر نوینی از این فصل منتشر کرده است. همان‌طور که در ویدئوی منتشر شده مشاهده می‌کنید، محتویات و نقشه‌های جذاب و جدیدی به واسطه‌ی فصل Meltdown در دسترس قرار خواهند گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، یکی از نقشه‌های جدید بازی که هم‌نام فصل سوم بازی شناخته می‌شود، از محیطی همراه با یخ و مواد مذاب تشکیل شده که فضای جالبی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. این‌بار رقابت‌کنندگان به سیاره‌ی جدیدی پا خواهند گذاشت که می‌تواند تجربه‌های لذت‌بخشی را به وجود آورد.

در اواخر ویدئوی منتشر شده نیز شخصیت‌های Crypto و Mirage را شاهد هستیم که به عنوان یک تیم در قطاری حضور دارند. شخصیت Crypto از امکانات و ویژگی‌های منحصر به فردی برخوردار است. در طی درگیری‌های بازی نیز شاهد نوع جدیدی از اسلحه‌‌های شارژی هستیم که به نظر می‌رسد قدرت بسیاری بالایی دارند و مبارزه‌های جذابی را به وجود می‌آورند.

شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، تریلر فصل سوم بازی Apex Legends را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد. شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ Bloodstained: Ritual of the Night ماه نوامبر عرضه می‌شود


یکی از اعضای استودیوی ۵۰۵ گیمز با انتشار پیامی تایید کرد که تیم سازنده قصد دارد تا پایان ماه نوامبر، دو به‌روزرسان بزرگ را با هدف رفع مشکلات بازی Bloodstained: Ritual of the Night برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر کند.

اگرچه بازی Bloodstained: Ritual of the Night با بازخوردهای بسیار خوبی از سوی هواداران و منتقدین روبه‌رو شد ولی بسیاری از کاربران کنسول نینتندو سوییچ از عملکرد این بازی برروی کنسول خود راضی نبودند. آقای کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi)، خالق این بازی، پیش از این اعلام کرده بود که تیم سازنده سخت در تلاش است تا مشکلات این بازی برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ را رفع کند. خبر خوب این است که بازه‌ی زمانی انتشار به‌روزرسان‌های جدید بازی مشخص شده‌اند و کاربران کنسول نینتندو سوییچ می‌توانند انتظار دو به‌روزرسان را تا پایان ماه نوامبر داشته باشند.

مسئول روابط عمومی استودیوی ۵۰۵ گیمز (۵۰۵ Games) با انتشار پیامی از کاربران به خاطر روند طولانی توسعه‌ی این به‌روزرسان‌ها و رفع مشکلات بازی، عذر خواهی کرده است. آقای جیسون رایان (Jason Ryan) همچنین توضیح داده‌اند که «بیشتر تغییرات اعمال شده در بازی، منطقه به منطقه و دشمن به دشمن انجام شده است و به همین دلیل، فایل‌های بسیار زیادی باید دچار تغییراتی می‌شدند که دلیل طولانی شدن روند کار نیز همین موضوع بوده است».

در پیام منتشر شده، آقای رایان چهار موضوع مهمی که تیم سازنده برروی آن‌ها تمرکز کرده است را مشخص کردند. به گفته‌ی ایشان، شما می‌توانید انتظار بهبود در کیفیت بصری، زمان بارگزاری، کاهش تاخیر در ورودی‌ها و همچنین Particle Effectهای استفاده شده در بازی را داشته باشید. شما می‌توانید جزییات کامل اطلاعات منتشر شده از سوی آقای رایان را در ادامه مشاهده کنید:

  • کیفیت بصری: نحوه‌ی پردازش تصاویر پس‌زمینه و محیط‌ها، دچار تغییرات اساسی شده است. این موضوع باعث ارائه‌ی محیط‌های با کیفیت‌تر و واضح‌تر در بخش‌های زیادی از بازی می‌شود.
  • زمان بارگزاری: زمان بارگزاری صحنه‌های مختلف بازی بهبود زیادی پیدا کرده است ولی هنوز به کیفیت دلخواه در این زمینه نرسیده‌ایم. به همین دلیل، کار برروی این موضوع ادامه خواهد داشت.
  • Particle Effects: ما در حال حاضر صدها Particle Effect موجود در بازی را با فایل‌های جدید جایگزین کرده‌ایم ولی بسیاری از آن‌ها هنوز باقی مانده‌اند. فایل‌های جدید در دید کاربر دقیقا مشابه قبل هستند ولی تاثیر بسیار کم‌تری برروی عملکرد بازی خواهند داشت. این بخش یکی از عوامل اصلی افت فریم در بازی بود.
  • تاخیر ورودی: زمان ارسال داده‌های ورودی به شدت کاهش یافته است. زمانی که کار ما به پایان برسد، بازی بسیار پویاتر از گذشته به نظر خواهد رسید.

همان‌طور که گفته شد، کاربران کنسول نینتندو سوییچ باید انتظار انتشار دو به‌روزرسان جدید را برای بازی Bloodstained: Ritual of the Night داشته باشند. به‌روزرسان اول بازی بیش از هر چیز برروی بهینه‌سازی و بهبود عملکرد بازی تمرکز خواهد داشت و این در حالی است که به‌روزرسان دوم به رفع مشکلات دشمنان و مناطق خاص می‌پردازد. براساس اطلاعات منتشر شده، زمان دقیق انتشار این دو به‌روزرسان در یک بازه‌ی زمانی نزدیک به انتشار و پیش از ماه نوامبر مشخص خواهد شد.

البته تیم سازنده کاربران دیگر کنسول‌ها را از یاد نبرده است. به‌روزرسان ۱٫۰۰۶ کنسول اکس‌باکس وان تا پایان ماه سپتامبر منتشر و محتوای اولین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی را بهینه می‌کند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده مشکلات مربوط به HDR، کوله‌پشتی IGA و بسیاری موارد دیگر را نیز رفع خواهد کرد. متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار به‌روزرسان ۱٫۰۴ کنسول پلی‌استیشن ۴ اعلام نشده است. تیم سازنده تنها بیان کرده است که این به‌روزرسان بیش از هر چیز برروی رفع مشکلات و ایرادات بازی برروی این کنسول تمرکز خواهد داشت ولی محتوای دقیق آن هنوز مشخص نشده است.

بازی Bloodstained: Ritual of the Night مدتی پیش برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید نقد و بررسی آن با عنوان «این فوق‌العاده است! | نقد و بررسی بازی Bloodstained: Ritual of the Night» را مطالعه کنید.



برای به‌روزرسان‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ Bloodstained: Ritual of the Night ماه نوامبر عرضه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد


سری بازی‌های System Shock از عناوین بزرگ و قدیمی صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌گردد که بازی‌های بزرگی همچون سری Bioshock و Dishonored از این مجموعه الهام گرفته‌اند. بازی System Shock 3 یکی از عناوینی است که بسیار از بازی‌بازان قدیمی و کهنه‌کار منتظر انتشار و تجربه‌ی هستند. اخیرا استودیوی آدرساید (Otherside)، سازنده‌ی بازی، ویدئویی از گیم‌پلی این بازی منتشر کرده، اما با این حال اطلاعات کامل و جامعی از این عنوان ارائه نشده است. به تازگی، اطلاعات جدیدی از این بازی منتشر شده است.

System Shock 3 عنوانی در سبک اکشن اول شخص است و در اصل یک بازی AA محسوب می‌گردد. آقای وارن اسپکتور (Warren Spector)، از افراد مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی و خالق سری بازی‌های System Shock و Deus Ex، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot توضیحاتی را در خصوص بازی System Shock 3 ارائه داد. وی در توضیحات خود اشاره کرد که در این بازی هیچ کلاسی وجود نخواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند شخصیت خود را به صورت دلخواه خلق کنند. اسپکتور همچنین اشاره کرد که همانند سری Deus Ex، در این بازی نیز وسایل و تجهیزات ارتقای بدن شخصیت وجود دارد.

وی اظهار داشت:

شما در این بازی به عنوان یک بازی‌باز باید متناسب با شرایط تصمیم‌گیری کنید. بنابراین مهم‌ترین چیز برای من این است که هر بازی‌باز شکل بازی منحصر به خود را داشته باشد. ما همانند سری Deus Ex، ویژگی تقویت و ارتقا بدن و تغییرات مبارزات را نیز در این بازی قرار داده‌ایم.

آقای اسپکتور در ادامه گفت:

در این بازی و بازی‌های دیگر شبیه به آن، شما یک شخصیت را از طریق فهرست دارایی‌های خود (Inventory) شکل می‌دهید. شما می‌خواهید چیزهایی را در طول بازی بدست آورید. ابزاری که شما خلق می‌کنید به شما این امکان را می‌دهد تا با استفاده از روش‌های منحصر به فرد، با دنیای شبیه‌سازی شده و دشمنان آن تعامل داشته باشید و به شکل و روش دلخواه خود در بازی پیشروی کنید.

بازی System Shock 3 برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. با این حال تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی اعلام نشده است.



برای اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد


وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد

تاکنون شایعات و گزارشات بسیاری حول محور توسعه‌ی بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 منتشر شده است و اکنون یکی از اعضای شرکت راکستار (Rockstar)، وجود این بسته‌ی الحاقی را رد و این موضوع را شفاف‌سازی کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

کتی پیکا (Katie Pica)، مدیر ارشد محصولات استودیوی راکستار، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری VG247، وجود بسته‌الحاقی یاد شده را رد کرد و توضیح داد که این استودیو تمام تمرکز خود را برروی بخش چندنفره‌ی Red Dead Redemption 2 گذاشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

ما در حال حاضر صد در صد تمرکز خود را برروی بخش چندنفره‌ی بازی Red Dead Redemption 2 معطوف کرده‌ایم و امیدوار هستیم تا بتوانیم عناصر محبوب بخش داستانی این بازی را به بخش چندنفره‌ی آن انتقال دهیم.

این استودیوی طی چند ماه اخیر به شدت در تلاش بوده است تا با انتشار به‌روزرسانی‌های فراروانی، بخش چندنفره‌ی این بازی را بهبود دهد و به نظر می‌رسد، آن‌ها همچنان این امر را ادامه خواهند داد. در ادامه تارک حمد (Tarek Hamad)، تهیه‌یکننده‌ی بخش آنلاین Red Dead Redemption 2، به صحبت‌های پیکا افزود:

ما عاشق بازی‌های تک‌نفره هستیم و امیدواریم داستان به شدت گسترده‌ی بازی Red Dead Redemption 2، مدرکی دال بر حقیقت داشتن این موضوع برای شما باشد که در گذشته نیز آن را بیان کرده بودیم.

قطعا انتشار بسته‌ی الحاقی داستانی برای بازی Red Dead Redemption 2، می‌تواند موفقیت‌های بزرگی را برای استودیوی راکستار به ارمغان آورد ولی آن‌ها ترجیح می‌دهند که رویکرد دیگری را برای این مجموعه اتخاذ کنند. بدون شک بخش چندنفره‌ی بازی Grand Theft Auto V بسیار موفق بوده و این استودیوی در تلاش است تا بخش چندنفره‌ی Red Dead Redemption 2 را نیز به موفقیت‌های آن نزدیک کند.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای وجود بسته‌الحاقی داستانی Red Dead Redemption 2 رد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد


بازی Daemon X Machina یکی از محبوب‌ترین عناوین سال جاری برای کنسول نینتندو سوئیچ به شمار می‌رود که توانسته تا به حال کاربران و مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند. حال خبری منتشر شده مبنی بر اینکه قرار است در آینده‌ای نزدیک، بخش چند نفره نیز به این بازی افزوده شود. 

همانگونه که می‌دانید بازی Daemon X Machina توانست نظر بسیاری از مخاطبان کنسول نینتندو سوئیچ را به سمت خود جذب نماید و این شور و هیجان مخاطبان، حتی توسعه‌دهندگان را نیز متحیّر کرد و بنا به گفته‌ی خود آنها، هنوز هم فکر می‌کنند که این بازی کامل نیست و در برخی از جهات هنوز هم جای کار دارد. اگر اخبار مربوط به این بازی را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً یک نقشه‌ی جدید به آن افزوده گردید و توانست بر وسعت محیط بازی بیافزاید. همچنین سازندگان گفتند که در ماه‌های آینده، موارد بیشتری را به بازی می‌افزایند و هر چه بیشتر آن را توسعه خواهند داد.

قبل از اینکه بازی Daemon X Machina به بازار عرضه گردد، سازندگان اشاره کرده بودند که در آینده‌ای نزدیک، پس از انتشار بازی، بخش چند نفره را نیز به آن خواهیم افزود. حال در جریان خبری که جدیداً منتشر شده است، مطلع شدیم که بخش چندنفره‌ی این بازی در ماه اکتبر منتشر خواهد شد. این بخش به بازی‌بازها این امکان را می‌دهد که مبارزات را چه به صورت ۱ در مقابل ۱ و چه به صورت ۲ در مقابل ۲ تجربه نمایند. همچنین گفته شده که در اوایل ماه نوامبر لباس‌ها و آیتم‌های جدیدی به بازی افزوده خواهد شد و کاربران می‌توانند آنها را دریافت کنند. اگر زیاد خوش شانس باشید، امکان دارد که یکی از لباس‌های جدیدی که قرار است منتشر گردند، زرهی باشد.

قرار است که بعد از ماه نوامبر، بخش CO-OP به بازی افزوده گردد و به همراه این بخش جدید، زره‌ها، سلاح‌ها و باس‌های جدیدی نیز برای بازی منتشر خواهند شد. بخش در ماه‌های آینده گسترش خواهد یافت و همچنان سلاح‌های جدیدی نیز به آن افزوده می‌گردد.

بازی Daemon X Machina هم اکنون برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار دارد و علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند آن را هم اکنون در فروشگاه مربوطه دریافت نمایند. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید با دنبال کردن این نشانی از آخرین اخبار مرتبط با این بازی مطلع گردید. همچنین می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در این صفحه‌ از وبسایت گیمفا مشاهده کنید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این باره چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید


بدون شک بسیاری از شما با رویداد Level Upشنا هستید، رویدادی که با هدف ساخت بازی‌های مستقل و با کفیت توسط علاقه‌مندان به بازی‌سازی برگزار می‌شود. حال شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید بازی‌های مستقل ساخته در این رویداد که به مرحله‌ی نهایی راه یافته‌اند هم اکنون برروی میدان هیولا به صورت رایگان قابل بازی هستند. این فرصت را از دست ندهید.

مسلما صنعت بازی‌سازی کشورمان روز به روز پیشرفت‌های خوبی را طی می‌کند و می‌توان از حالا به آینده‌ی این صنعت بسیار امیدوار بود؛ خصوصا که در این میان رویدادهایی به مانند level Up، باعث می‌شوند تا  هر ساله بازی‌سازن بسیاری با شرکت در این رویداد توانایی و قابلیت‌های خود در زمینه‌ی بازی‌سازی را به نمایش بگذارند. این رویدادها قطعا به پیشرفت و بهبود صنعت بازی‌سازی کشورمان کمک شایانی خواهد کرد. سومین دوره از رویداد Level Up ماه گذشته آغاز شد و بازی‌سازان طی فرصت هفت هفته‌ای آثار مستقل و قابل بازی خود را ارسال کرده‌اند و حال به تازگی بازی‌های منتخب و راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up نیز مشخص شده‌اند.

بر همین اساس شاید برای شما هم جالب باشد که آثار بازی‌سازان مستقل کشورمان را تجربه کنید. حال میدان هیولا این موضوع را امکان پذیر ساخته و شما از هم اکنون قادر هستید تا تمام بازی‌های راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up 98 را به صورت رایگان در میدان هیولا تجربه کنید.

بازی‌هایی که از آن‌ها صحبت می‌کنیم عناوینی قدیمی و خاطره انگیز هستند که توسط بازی‌سازان مستقل کشورمان دوباره سازی شده و از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به دوباره‌سازی بازی Metal Gear توسط تیم Monarch، دوباره‌سازی بازی ‌Half-Life توسط تیم MadiGame، دوباره‌سازی بازی Sonic توسط تیم ‌Blue Age و بسیاری از بازی‌های دیگری اشاره کرد که توسط باز‌ی‌سازان کشورمان دوباره سازی شده و هم اکنون قادر هستید تمام این بازی‌های جذاب و خاطره انگیز را از طریق میدان هیولا تجربه کنید و سپس بازخوردهای خود را ارسال کنید تا از این طریق بتوانیم به توسعه و پیشرفت روز افزون صنعت بازی‌سازی کشور ایران کمک کنیم

برای تجربه‌ی بازی‌های مستقل راه یافته به مرحله نهایی رویداد Level Up 98 بر روی میدان هیولا، به این نشانی مراجعه کنید. همچنین باید خاطر نشان کرد که روز دوشنبه ۸ مهر، نفرات برتر رویداد Level Up 98، در برنامه‌ی اختتامیه رویداد که از ساعت ۱۸:۳۰ به صورت زنده پخش می‌شود، اعلام خواهند شد.



برای بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد


همان‌طور که می‌دانید، به تازگی اصحاب رسانه موفق شدند تا بخش‌هایی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part 2 را تجربه کنند. این دموی سه ساعته که توسط ناتی داگ در اختیار این افراد قرار گرفت، پیشرفت‌ها و تغییرات حاضر در نسخه‌ی دوم را به خوبی نشان داد. حال به تازگی سونی ویدئوی جدیدی را منتشر کرده است که در مورد این نسخه توضیحات جالبی را ارائه می‌دهد.

متاسفانه این دموی گیم‌پلی تنها در دسترس اصحاب رسانه قرار گرفت و طرفداران در حال حاضر باید به تماشا‌ی ویدئو‌های گیم‌پلی و خواندن پیش‌نمایش‌های بازی بسنده کنند. با این حال، به لطف این ویدئوی جدید، شما نیز با مواردی که در این دمو وجود داشتند، آشنا خواهید شد. به طور کلی، در این ویدئو شاهد صحبت‌های اعضای ناتی داگ هستیم که در مورد The Last of Us Part 2 و چالش‌های مراحل ساخت آن اطلاعات جالبی را ارائه می‌دهند. البته بخش‌هایی از گیم‌پلی نیز در ویدئوی منتشر شده دیده می‌شود. پس اگر طرفدار این عنوان مورد انتظار هستید و نمی‌توانید برای تجربه‌ی آن صبر کنید، این ویدئو را از دست ندهید.

هشدار: در طی این ویدئو ممکن است بخش‌هایی از داستان بازی برای شما اسپویل شود. پس اگر با این موضوع مشکلی ندارید، ویدئو را تماشا کنید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2


طی روزهای اخیر تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2 مشخص شد و همچین منتقدان بازی‌های ویدئویی این فرصت را داشته تا سه ساعت اولیه از گیم‌پلی این بازی را تجربه کنند. بر همین اساس نظرات و نقدهای اولیه‌ی خود زا این بازی را منتشر کرده‌اند که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

نکته: مطالبی که در قسمت زیر مطالعه می‌کنید، قسمت‌های زیادی از گیم‌پلی بازی را فاش می‌کند.

تجربه‌ی کوتاه من از بازی The Last of Us Part 2 که البته بالای دو ساعت به طول انجامید، بسیار جذاب و چالش برانگیز بود. نگاهی کوتاه و جذاب به محصولی که استودیوی ناتی داگ در حال توسعه‌ی آن است. من یکی از کسانی هستم که وقتی نسخه‌ی دوم برای اولین بار معرفی شد، ساخت آن را غیر ضروری می دانستم. اما با توجه به بازی که من آن را تجربه کردم، بسیار واضح است که ناتی داگ سیستم‌ها و مکانیک‌های بازی را به شکل پیچیده و البته جذابی ارتقا داده است که به افزایش شور و هیجان مبارزات بازی کمک می‌کند و امیدوارم این روند ادامه پیدا کند. دنیای بازی بسیار بزرگ‌تر به نظر می‌رسد هم از لحاظ کاوش و هم از لحاظ سطح روایت داستان و من نمی‌توانم برای تجربه‌ی سایر قسمت‌های بازی و یاد گرفتن چیزهای بیشتر از دنیای آن صبر کنم زیرا آن‌ها تنها قسمت کوچکی از بازی را در اختیار ما قرار داده‌اند. این دمو  بر این موضوع دلالت داشت که ادامه‌ی داستان جوئل و الی، یک ماجراجویی جذاب خواهد بود.

Gamespot

قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید Ellie در قسمت دوم به وسیله‌ی دشمنان باهوش‌تری به چالش کشیده می‌شود؛ کسانی که هماهنگی بیشتری با یکدیگر داشته و سعی می کنند تا با همکاری یکدیگر الی را مجبور کنند تا با مخفی کاری کار به جایی نبرد و او را از کاور خارج کرده یا او را تکه تکه کنند. بزرگ‌ترین تغییر یا ویژگی جدید در مبارزات بازی، سگ‌های شکاری هستند که توسط دشمنان به کار گرفته شده تا با بو کردن، رد دشمنان و افرادی که به کمپ آن‌ها نفوذ می‌کنند را گرفته و آن‌ها را پیدا کنند. سگ‌ها سیستم مخفی کاری بازی را به طور کلی تغییر می‌دهند زیرا آن‌ها الی را مجبور می‌کنند تا جابجایی و فعالیت بیشتری داشته باشد. شما نمی‌توانید برای فرار از سگ‌ها و برای اینکه توسط آن‌ها شناسایی نشوید، تنها پشت بوته‌ها یا هر چیز دیگری پنهان شوید بنابراین شما هم اکنون باید با دشمنان جدیدی دست و پنجه نرم کنید که شما را بو می‌کشند. خوشبختانه این که الی می‌تواند در میان بوته‌های بلند به صورت خزیده حرکت کند باعث می‌شود دشمنان به سختی بتوانند وی را شناسایی کنند . بنابراین اگرچه مواردی به مانند سگ‌ها شما را وادار می‌کنند تا دائما جابجا شوید اما در عین حال گزینه‌های بیشتری برای مخفی کاری پیش روی دارید؛ حداقل اگر فاصله شما با دشمن کمی زیاد باشد. من هنگام مشاهده‌ دست‌خط نوشته‌های بازی و همچنین احساس الی هنگامی که برای سلاح خود یک سایلنسر ( صدا خفه کن) می‌سازد، شگفت زده شدم.

The Verge

کسانی که نسخه‌ی اول این بازی را دوست داشتند، قطعا از تجربه‌ی نسخه‌ی دوم لذت خواهند برد. ناتی داگ یک دنیای غنی و عمیقا قابل باور خلق کرده است که مملو است از محیط‌های پیچیده با جزئیات فراوان.

نیمه‌ی دوم دمو نیز تقریبا ۹۰ دقیقه زمان داشت اما بیشتر وی هسته‌‌ی اصلی بازی یعنی مبارزات آن تمرکز داشت. مبازات بازی بسیار پویا به نظر می‌رسند و سلاح‌های متنوع یا روش‌های متعددی برای پیش برد مراحل یا مبارزات بازی وجود دارند. محیط‌های بازی هم اکنون بسیار بزرگ‌تر هستند که ساختمان‌های زیادی در آن قرار دارند که مراحل داستانی زیادی از بازی در آن‌ها جریان دارند که باعث یکپارچگی مبارزات بازی می‌شوند؛ موضوعی که در نسخه‌ی اول وجود نداشت.

Eurogamer

این سکانسی از بازی است که حجم سنگینی از مبارزات در آن جریان دارد و به ما یادآوری می کند که مبارزات The Last of Us دایای مکانیزم‌های زیادی است. جزئیات فراوانی در این قسمت وجود دارد؛ به طور مثال شما می‌توایند علاوه بر نشستن، به صورت دراز کش نیز حرکت کنید که همین موضوع گزینه‌های مخفی کاری را افزایش می‌دهد. الی همیشه یک چاقو یا همان shiv را همراه خود دارد و این بدین معنی است که اگر خواستید خیلی بی سر و صدا به سراغ یکی از دشمنان بازی بروید و وی را از پای درآورید، این سلاح گزینه‌ی بسیار خوبی است. البته کلیدی برای جاخالی دادن در بازی نیز تعبیه شده است که به خصوص در مبارزات نزدیک بسیار کاربرد دارد که این سیستم کمی به  Arkham شباهت دارد اما هویت منحصر بفرد خود را داراست.

گزینه‌های زیادی که بازی پیش روی شما قرار می‌دهد و اینکه شما به راحتی می‌توانید هر یک از آن‌ها را برای پیش برد بازی انتخاب کنید، من را به یاد اسنیک در Metal Gear Solid 5 می‌اندازد؛ حتی اگر کاملا به همان اندازه جذاب نباشند. البته ترکیب کلید‌های بازی کمی عجیب است. به بیان ساده‌تر شما باید با یک کلید هم خشاب گذاری انجام دهید و هم تیراندازی کنید و همین موضوع در رابطه با جاخالی دادن و دویدن نیز صدق می‌کند که در مجموع باعث می‌شود کنترل بازی کمی عجیب و غریب به نظر برسد.

GameInformer

به مانند نسخه‌ی اول، بازی اکشن استودیوی ناتی داگ همچنان تجربه‌ای متعادل و البته بی‌رحمانه به شمار می‌رود. دشمنان بازی حملات خود را با یکدیگر هماهنگ کرده و حتی یکدیگر را با اسم صدا می‌زنند.  گاهی اوقات الی با بدشانسی مواجه شده و ناگهان تعداد زیادی از دشمنان وی را احاطه می‌کنند. یکی از بهترین استراتژی‌ها، این است که از دید دشمنان پنهان مانده و آن‌ها را یک به یک و مخفیانه از پای درآورید. خوشبختانه محیط بازی به قدری بزرگ است که من به راجتی می‌توانستم دویده و  مکان جدیدی برای استراحت یا پنهان ماندن از دشمنان پیدا کنم. اگرچه حتی در این حالت نیز دشمنان هنوز شما را به یاد دارند و به دنبال شما هستند که این موضوع هیجان بیشتری به بازی اضافه می‌کند. من این طور احساس کردم که من دائما در حال جابجایی بودم، چند ثانیه ای در یک اتاق منابع مورد نیاز را جمع آوری کرده تا بتوانم آیتم جدیدی بسازم و سپس دوباره باید از دست دشمنانی که پیوسته در حال گشت زنی بوده‌اند فرار می‌کردم.

The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود.



برای نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 منتشر شد


پس از زونمای از تاریخ انتشار بازی محبوب و مورد انتظار The last of Us Part 2، حال به تازگی تریلر جدید از این بازی منتشر شده است که رد این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

پس از سال‌ها انتظار، سرانجام تاریخ انتشار بازی The last of Us Part 2 مشخص شد. این بازی فوریه@ی ۲۰۲۰ عرضه می‌شود و همین حالا که با شما صحبت می‌کنیم، میزان پیش فروش‌های این عنوان رو به افزایش است و کاربران بیشتری هر روز نسبت به پیش خرید این بازی محبوب و مورد انتظار اقدام می‌کنند. حال اگر هنوز در پیش خرید بازی The last of Us Part 2 شک دارید، شاید بهتر باشد تریلر جدید منتشر شده از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 توسط کانال یوتیوب PlayStation Access را در قسمت پایین مشاهده کنید:

The last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد


در پی اطلاعاتی که پیش از این از بازی The Last of Us 2 منتشر شده بود، امروز نیز شاهد اطلاعات جدید دیگری از این بازی که به احتمال زیاد به یک شاهکار تبدیل خواهد شد، منتشر شده است.

همان‌طور که می‌دانید، به تازگی تریلری از بازی The Last of Us 2 منتشر شد که شما می‌توانید آن را در این نشانی مشاهده کنید. در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این بازی نیز فاش شد و از همان موقع، سیل اطلاعات مربوط به این بازی در وب‌سایت‌ها و شبکه‌های مجازی مختلف منتشر شدند. به تازگی کارگردان بازی در رابطه با رابطه‌ی جول و الی در این بازی توضیحاتی داده است که می‌تواند آن‌ها را در اینجا مطالعه کنید. همچنین قرار است که امشب حدود ساعت ۱۱:۳۰ به وقت تهران، شاهد تریلری از گیم‌پلی این بازی باشیم که آن‌ را هم در اسرع وقت می‌توانید در گیمفا مشاهده کنید. امروز، اطلاعات جدیدی از سیستم کنترل شخصیت در بازی، دشمنان این عنوان و البته درخت مهارت آن منتشر شده است.

در نسخه‌ی اول، شما کنترل شخصیت جوئل را در اختیار داشتید؛ فردی که در میان‌سالی به سر می‌برد و بیشتر از این که به چابکی خود تکیه کند، بر اساس تجربه و زور بازوی خود عمل می‌کرد. اما در The Last of Us 2 شما کنترل الی ۱۹ ساله را دارید، دختری که در اوج جوانی به سر می‌برد و البته که چالاکی بسیار بیشتری نسبت به جوئل دارد. از طرفی دیگر، باید انتظار داشته باشیم که از نظر قدرت بدنی، الی بسیار ضعیف‌تر از جوئل در نسخه‌ی اول ظاهر شود.

اولین تغییری که در گیم‌پلی شاهد خواهیم بود، حضور یک دکمه‌ی جداگانه برای «پرش» است. با استفاده از این دکمه، شما می‌توانید از روی موانع بپرید یا از سطوح مختلف بالا بروید؛ بدین ترتیب شما دید بترین نسبت به دشمنانتان خواهید داشت و حتی آزادی عمل بیشتری در گشت و گذار در محیط بازی دارید. علاوه بر گزینه‌ی «جاخالی دادن» در بازی، شما قابلیت این را دارید که در محور عرضی حرکت کنید و به همین ترتیب از حملات مختلف دشمنان، جان سالم به در ببرید. این عمل می‌تواند گزینه‌ی خوبی برای نجات از درگیری‌های تن‌ به تن باشد.

در حیطه‌ی بخش مخفی‌کاری، الی اکنون این قابلیت را دارد که برروی زمین دراز بکشد. با این که این کار او را از دید به صورت کامل پنهان نمی‌کند، ولی برای بقا در دنیای بی‌رحم The Last of Us 2، قطعا امری کارآمد خواهد بود.

اگر قرار است که الی قدرت و قابلیت‌های بیشتری داشته باشد، پس باید انتظار داشته باشیم که با دشمنان جدیدی نیز در بازی روبرو شویم. در نسخه‌ی ابتدایی، شاهد دشمنان زامبی‌مانند و البته انسان‌هایی بودیم که قصد داشتند به هر قیکتی شده در دنیای بی‌زحم این سری زنده بمانند. در نسخه‌ی دوم، علاوه بر دشمنان نسخه‌ی اول، دشمنان جدیدی نیز بر سر راه شما قرار خواهند گرفت. نوع جدیدی از زامبی‌ها به نام Shambler به بازی اضافه شده‌اند. اگر تریلر جدید این بازی را تماشا کرده باشید، حتما زامبی بزرگی که به الی حمله کرد را به یاد دارید. این زامبی کاملا جدید است، از دور به سمت شما اسید پرتاب می‌کند و به طور اعجاب‌انگیزی نیز سریع حرکت می‌کند. حواستان باشد که حتی اگر موفق به نابودی Shambler شوید، در لحظه‌ی آخر شاهد انفجار بزرگ و پر سر و صدایی خواهید بود که دیگر زامبی‌ها را به سمت شما می‌کشاند.

سگ‌ها گروه جدید دیگری هستند که به بازی اضافه شده‌اند. کاملا مشخص است که سگ‌های بازی تعلیم‌ دیده‌اند که غریبه‌ها را پیدا کرده و کار آن‌ها را یکسره کنند. پنهان ماندن از دید سگ‌ها به تنهایی کافی نیست؛ چرا که آن‌ها شما را از روی بوی بدنتان خواهند یافت و بهترین روش برای مقابله با آنان، حرکت مداوم و پنهان ماندن در تاریکی‌ها و سایه‌ها است. آیا با شخصیتی ضعیف‌تر ولی چابک‌تر، برای مقابله با سگ‌ها تعلیم‌ دیده‌، زامبی‌های Shambler و تمامی دشمنانی که در نسخه‌ی اول مشاهده کرده‌اید، آمادگی دارید؟

البته که همانند نسخه‌ی اول، قرار است که الی در حین سفری که همراهش هستیم، مهارت‌های مختلفی را یاد بگیرد و در این نسخه‌، قوی‌تر از قبل شود. اما نکته‌ی مهم این است که این بار، قرار است که قوی‌تر شدن الی را در قالب یک درخت مهارت که از بازی‌های نقش‌آفرینی راه خود را به اکثر سبک‌های دیگر باز کرده است، شاهد باشیم. طبق گفته‌ی سازندگان، این درخت مهارت بسیار گسترده خواهد بود و شما می‌توانید الی را در حیطه‌های مختلفی تقویت کنید. همچنین بیان شده است که این بازی حداقل ۳ درخت مهارت مختلف خواهد داشت: بقا، ساخت و ساز و مخفی‌کاری. قسمت بقا مربوط به افزایش حداکثر میزان سلامتی، افزایش قدرت Listen Mode و … خواهد شد. ساخت و ساز نیز طبیعتا به قابلیت الی در ساخت ابزارهای بیشتر و بهتر کمک می‌کند. مخفی‌کاری نیز که به احتمال زیاد بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل دهد، به امور بی سر و صدای الی و عواملی مانند سرعت حرکت او در هنگامی که دراز کشیده است یا سرعت کشتن دشمنان به حالت مخفیانه مربوط می‌شود. پس با این حساب، ممکن است که پس از به اتمام رساندن این بازی، الی در بازی هر کس کمی متفاوت با فرد دیگر خواهد بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت اژدهای خفته | نقدها و نمرات بازی Dragon Quest XI S


پس از سال‌ها انتظار، بالاخره فردا کامل‌ترین نسخه‌ی Dragon Quest XI تحت عنوان Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. حال به تازگی نقد‌ها و نمرات این بازی نقش آفرینی منتشر شده است که با یکدیگر آن‌ها را مرور خواهیم کرد.

اگر از طرفداران عناوین کلاسیک نقش آفرینی ژاپنی هستید، پس به احتمال زیاد تاکنون حداقل یک نسخه از سری محبوب و قدیمی Dragon Quest را تجربه کرده‌اید. در واقع نام این مجموعه با کنسول‌های نینتندو به شدت گره خورده است. اگر به خاطر داشته باشید، حتی پیش از معرفی رسمی نینتندو سوییچ،  نسخه‌ی یازدهم سری برای کنسول جدید نینتندو تائید شده بود. اما پس از روند انتشار عجیب Dragon Quest XI: Echoes of An Elusive Age برروی پلتفرم‌های مختلف در مناطق غرب و ژاپن، هنوز هم خبری از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی نبود و توسعه دهندگان نیز در مورد روند توسعه‌ی این بازی صحبت نمی‌کردند.

اما بالاخره صبر بالای طرفداران نتیجه داد و اسکوئر انیکس (Square Enix) در طی رویداد Tokyo Game Show 2018، رسماً از نسخه‌ی Dragon Quest XI S برای نینتندو سوییچ رونمایی کرد. این نسخه که مدتی بعد با نام کامل Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition معرفی شد، به همراه تمام محتویات قبلی ارائه شده و به همراه مراحل جدید داستانی، صداگذاری انگلیسی و ژاپنی، موسیقی با کیفیت، حالت دو بعدی و بهبود‌های متعدد در دسترس نینتندو سوییچ قرار خواهد گرفت.

پس اگر تاکنون این بازی را تجربه نکرده‌اید، حالا بهترین زمان برای خرید یکی از بهترین نقش آفرینی‌های چند سال اخیر است. اما آیا این بهود‌ها و موارد جدید ارزش انتظار را داشتند؟ بیایید نقد‌ها و نمرات منتشر شده را با یکدیگر بررسی کنیم.

Critical Hit 9.5/10

Dragon Quest XI Definitive Edition یک بازی بسیار بزرگ و مهم است. این عنوان تمام نقاط قوت نسخه‌ی اصلی را برجسته کرده و با افزودن ویژگی‌های منحصر به فرد متعدد، تجربه‌ی فوق العاده‌ی بازی را بیش از پیش بهبود داده است. این یک موفقیت بزرگ برای هر دو سبک نقش آفرینی و نقش آفرینی ژاپنی محسوب می‌شود؛ یک حماسه‌ی مدرن و در عین حال کلاسیک.

Vgames 9.5/10

فکر می‌کنم این اولین دفعه‌ای بوده که نسخه‌ی نینتندو سوییچ یک بازی، بدون هیچ شکی بهترین نسخه‌ی آن عنوان است. این بازی سال‌ها ما را در انتظار گذاشت، اما باید بگویم واقعاً ارزشش را داشت.

The Games Machine 9.3/10

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition با قربانی کردن بسیار کم در بخش گرافیک، از ماموریت دشوار بهبود یکی از موفق‌ترین نقش آفرینی‌های ژاپنی اخیر سربلند بیرون آمده است.

SpazioGames 9/10

با اضافه شدن حلت دو بعدی و تعداد زیادی ماموریت فرعی، خرید Dragon Quest XI S برای تمام طرفداران نینتندو سوییچ الزامی است.

Areajugones 9/10

اسکوئر انیکس تصمیم گرفته است تا کامل‌ترین نسخه‌ را برای یک بازی کلاسیک تولید کند؛ عنوانی که در ابتدا شاید تنها مانند یک نسخه‌ی دستی برای ساخته‌ی این شرکت دیده شود. اما در این بازی، ما شاهد ده‌ها ساعت گیم‌پلی جدید، یک سیستم مبارزات نوبتی بی‌نظیر و به لطف حالت دو بعدی، یک روش جدید برای تجربه‌ی این عنوان در غرب هستیم؛ حالتی که قطعاً طرفداران قدیمی را دوباره عاشق این بازی خواهد کرد.

Nintendo Life 9/10

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition دستاوردی است که اسکوئر انیکس باید به آن افتخار کند؛ این یکی از بهترین بازی‌های چند سال اخیر این شرکت محسوب می‌شود. با ترکیب داستانی دل گرم کننده با ریتمی مناسب ، یک دنیای جالب و سرشار از ساعت‌ها محتوا، گروهی از شخصیت‌های شگفت انگیز و یکی از بهترین موسیقی‌هایی که در یک عنوان نقش آفرینی ژاپنی شنیده‌ایم، شاهد یک بازی کلاسیک مدرن فراموش نشدنی هستیم. اگر برای اولین بار است که یک عنوان نقش آفرینی ژاپنی را تجربه می‌کنید یا این‌که یکی از طرفداران قدیمی این سبک هستید، به خودتان این لطف را کرده و Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age را هر چه سریع‌تر خریداری کنید. این هدیه‌ای است که مدام شما را سرگرم می‌کند و واقعاً لیاقت حضور در میان بازی‌های نینتندو سوییچ شما را دارد.

Eurogamer Italy 9/10

نسخه‌ی کامل این شاهکار به خاطر برخی نقص‌های بسیار کوچک، تنها چند سانتی متر تا بی‌نقص بودن فاصله دارد. اما از این بازی قطعاً به عنوان یکی از بهترین عناوین سبک نقش آفرینی ژاپنی یاد خواهد شد.

TheSixthAxis 8/10

Dragon Quest XI همین حالا هم یک نقش آفرینی ژاپنی شگفت انگیز است، اما این نسخه‌ی جدید به‌روز شده تقریباً آن را به یک بازی الزامی تبدیل می‌کند. با لباس‌های جدید، ماموریت‌های جدید، یک حالت جدید دو بعدی و بسیاری بهبود مهم دیگر، خیلی ساده است تا این عنوان را کامل‌ترین نسخه بدانیم. تنها چیزی که از رسیدن به این لقب جلوگیری می‌کند، برخی مشکلات در بخش بصری و عملکرد آن است. یک به‌روزرسان می‌تواند مشکلات عملکرد را رفع کند. با این حساب، تنها دلیل موجه تهیه نکردن این بازی، شاید اولویت بالای گرافیک برای شما باشد.

بازی Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition در تاریخ ۵ مهر ماه ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. اگر امکان تهیه‌ی این نسخه برای شما وجود ندارد، می‌توانید نسخه‌ی معمولی بازی را همین حالا برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی تجربه کنید.



برای بازگشت اژدهای خفته | نقدها و نمرات بازی Dragon Quest XI S اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مجسمه و لوازم جانبی جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 رونمایی شد


اکنون با انتشار اطلاعات زیادی از بازی The Last of Us Part 2، کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann)، از یک مجسمه‌ی شگفت‌انگیز و لوازم جانبی مرتبط با شخصیت الی (Ellie) و بازی یاد شده رونمایی کرد که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

در کنار این مجسمه، تصاویری هنری در قالب یک آرت بوک (Art Book) و یک تصویر پس‌زمینه‌ی رایگان پلی‌استیشن ۴ نیز معرفی شد که تاکنون تنها تصویر پس‌زمینه رایگان آن را مشاهده کرده بودیم.

استودیوی ناتی داگ در این خصوص توضیح داد:

یزرگترین روز شیوع فرا رسیده است! ما این روز را با رونمایی از مجسمه‌ی الی، یک آرت بوک، لوازم قابل جمع‌آوری، فروشگاه تجهیزات پلی‌استیشن، یک تصویر پس‌زمینه‌ی رایگان، راهنمای کاسپلی الی و موارد بیشتری جشن می‌گیریم.

نیل دراکمن نیز در این خصوص توضیح داد:

امیدوارم که از بازخوردهای دموی منتشر شده لذت برده باشید. در اینجا چند لوازم جانبی جالب را داریم که برروی آن‌ها کار می‌کنیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای از مجسمه و لوازم جانبی جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V


موتور هوندا ۱۲۵ برای GTA Vt کاری از Erfan-Tuning عزیز می‌باشد که به‌صورت رایگان در اختیار شما دوستان قرارگرفته است. از ویژگی‌های این موتور می‌توان به کیفیت نسبتاً خوب، طراحی دقیق، سازنده ایرانی، شبیه‌سازی مناسب، قابلیت تیونینگ، جای درست نشستن، قرار گرفتن دست روی فرمان، تکسچر LQ، نصب به روش Replace اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود موتور Honda 125 برای GTA V همراه باشید.

:

آموزش نصب:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • درنهایت به مسیر x64e.rpf levels gta5 vehicles.rpf بروید.
  • فایل‌های bati.ytd و bati.yft و bati_hi.yft که دانلود کردید را انتخاب کنید و در آن جا بریزید.
  • وارد بازی شده و از بازی لذت ببرید.

آموزش فراخوانی ماشین:

نکته: حتماً از بازی خود بکاپ بگیرید.

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V



برای دانلود موتور Honda 125 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و اکنون در همین راستا، گروه آماری NPD لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان را نیز منتشر کرده است که بازی Halo 5: Guardians، با اقتدار صدرنشین بخش عنواین انحصاری این کنسول است.

به طور حتم بازی Halo 5: Guardians برای استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (Industries 343) و شرکت مایکروسافت (Microsoft)، یک عنوان موفق و مهم محسوب می‌شود و به نظر می‌رسد از نظر فروش، به رتبه‌های بالای کنسول اکس‌باکس وان نیز دست یافته است. این در حالی است که بازی Halo: The Master Chief Collection در رتبه‌ی دوم این لیست قرار می‌گیرد و بدون شک، این موضوع چیزی را نشان نمی‌دهد جز بزرگ و محبوب بودن این مجموعه نزد طرفداران شرکت مایکروسافت.

لازم به ذکر است که نسخه‌های مختلف مجموعه‌ی Forza نیز در جایگاه‌های بعدی این لیست قرار می‌گیرند و با عناوینی مانند Sea of Thieves و Gears of War 4 دنبال می‌شوند. از طرفی، لیست دیگری نیز توسط گروه آماری NPD منتشر شده است که بازی‌های پرفروش کنسول اکس‌باکس را با احتساب عناوین چند پلتفرمه نشان می‌دهد. بازی Grand Theft Auto V و مجموعه‌ی Call of Duty رتبه‌های مختلف این لیست را تحت سلطه‌ی خود در آورده‌اند که بازی یاد شده، با اقتدار رتبه‌ی اول آن را به خود اختصاص داده است.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول اکس‌باکس وان (نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی‌ها نیز لحاظ شده است):
نام بازی رتبه‌ی بازی توسعه و نشر
Halo 5 Guardians ۱ مایکروسافت (Microsoft)
Halo: The Master Chief Collection ۲ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 3 ۳ مایکروسافت (Microsoft)
Gears of War 4 ۴ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 4 ۵ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Motorsport 5 ۶ مایکروسافت (Microsoft)
Sea of Thieves ۷ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 6 ۸ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 7 ۹ مایکروسافت (Microsoft)
State of Decay 2 ۱۰ مایکروسافت (Microsoft)
  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان:
Grand Theft Auto V ۱ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: WWII ۲ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops III ۳ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops IIII ۴ اکتیویژن (Activision)
Red Dead Redemption 2 ۵ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: Infinite Warfare ۶ اکتیویژن (Activision)
Battlefied 1 ۷ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Star Wars: Battlefront 2015 ۸ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Call of Duty: Advanced Warfare ۹ اکتیویژن (Activision)
Destiny 2 ۱۰ اکتیویژن (Activision)

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، بازی‌های انحصاری شرکت مایکروسافت نتوانسته‌اند راه خود را برای ورد به لیست پرفروش‌ترین عناوین کنسول اکس‌باکس وان باز کنند. این در حالی است که بازی‌هایی مانند God of War و Spider-Man در لیست پرفروش‌ترین‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ حضور داشتند. به طور حتم با گذشت زمان، این لیست نیز دچار تغییراتی خواهد شد و احتمالا بازی موفق Gears 5 پتانسیل اجرایی کردن موضوع یاد شده را خواهد داشت.



برای لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویری از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ پروی The Last of Us: Part 2 منتشر شد


بدون شک، الماس درخشان جدیدترین قسمت State of Play عنوانی نبود جز، بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us: Part 2. استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) با انتشار تریلر جدیدی از این بازی توانست، طرفداران را به شدت هیجان‌زده کند و رونمایی از تاریخ انتشار آن در انتهای این تریلر، آن‌ها را کاملا راضی کرد. اکنون تصاویری از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ پروی این بازی منتشر شده است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

تصاویر منتشر شده بسیار باکیفیت بوده و محیط‌های خارق‌العاده‌ی بازی The Last of Us: Part 2 را به تصویر می‌کشد. این تصاویر به طور مستقیم از کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو اخذ شده است و مرتبط با تریلر جدید این بازی هستند.

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تصاویری از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ پروی The Last of Us: Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد


سازندگان بازی جالب Felix the Reaper که قبلا به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین معمایی و فکری کم نیستند. Felix the Reaper را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که سال گذشته توسط استودیوی کونگ ارنج (Kong Orange) معرفی شد و اطلاعات کمی هم از آن در دسترس قرار گرفت. شما در این بازی باید کنترل شخصیتی به نام Felix را برعهده بگیرید. این شخصیت که نمادی از فرشته‌ی مرگ است، تلاش بسیاری برای از بین بردن انسان‌ها می‌کند. به یاد داشته باشید که Felix تنها در سایه‌ها و مناطق تاریک زنده می‌ماند و در صورت قرارگیری در مناطق نورانی، عمر وی به پایان خواهد رسید. اگر از علاقه‌مندان به عناوین به این سبک هستید، Felix the Reaper را هرگز از دست ندهید. جزئیات بیشتر در خصوص این بازی به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بر اساس مصاحبه‌ی سازندگان، بازی مذکور در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بنابراین بازی‌بازان تا کمتر از یک ماه دیگر قادر به تجربه‌ی یکی از عجیب‌ترین بازی‌های ویدئویی باشند. همچنین تریلر جالبی از این بازی منتشر شده است که نکاتی از آن را به بازی‌بازان نشان می‌دهد. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار


Redline انیمه‌ای در ژانر علمی تخیلی و ماجراجویی است که توسط شرکت مد هاوس (madhouse) در سال ۲۰۰۹ ساخته و منتشر شده است. تاکوشی کویکه کارگردان این انیمه و نویسنده آن کاتسوهیتو ایشی است.

آغاز جنون

انیمه به شکل بسیار جذابی شروع به کار می‌کند، درواقع نقطه آغازین انیمه حال و هوای کلی انیمه و آن دیوانگی که در صحنه‌های هیجانی انیمه نهفته شده است را به زیبایی به اشتراک می‌گذارد. داستان این انیمه هم بسیار جذاب شروع به کار می‌کند و هم به بهترین شکل شخصیت‌های مختلف خود را وارد این دنیای پر از هیجان خود می‌کند. در ابتدا داستان با نشان دادن تصویر‌های مختلف سعی به گمراه کردن مخاطب خود دارد و درواقع اتفاقات بعد از نقطه آغازین هم سعی به انجام همین ماموریت را دارند. داستان در نقطه آغازین از برخی جهات کمی گنگ به نظر می‌رسد البته تمامی این اتفاقات برای جذاب‌تر شدن داستان است، اما این اتفاقات کمک چندانی به جذابیت داستان نکرده است.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس


امروز، لیستی منتشر شده است که پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ را در آمریکا نشان می‌دهد. البته که قرار است با دیدن این لیست تعجب کنید، پس با ما همراه باشید.

بدون هیچ حرف اضافه‌ای، به سراغ لیست می‌رویم. بازی Spider-Man در رتبه‌ی اول قرار دارد، کریتوس با بازی God of War، مرد عنکبوتی را در رتبه‌ی دوم دنبال می‌کند. ولی نکته‌ی جالب این است که در رتبه‌ی سوم به جای مشاهده‌ی نیتن و برادرش، ایلوی و بازی Horizon Zero Dawn را مشاهده می‌کنیم. در رتبه‌ی چهارم نیز Uncharted 4 حضور دارد که توسط بازی Bloodborne در رتبه‌ی پنجم، دنبال می‌شود.

رتبه‌های ششم و هفتم به ترتیب به Days Gone و Infamous Second Son اختصاص دارند و سه رتبه‌ی بعدی، به سری MLB و نسخه‌‌های ۱۷، ۱۹ و نهایتا ۱۸ اختصاص یافته‌اند.

اگر از بحث بازی‌های انحصاری گذر کنیم، در پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در رتبه‌ی اول شاهد GTA V هستیم که توسط هم‌خون وسترن خود یعنی Red Dead Redemption 2 دنبال می‌شود. پس از این دو بازی، شاهد سری Call of Duty هستیم که با نسخه‌های World War II ،Black Ops 4 و Black Ops 3 به ترتیب رتبه‌های ۳،۴ و ۵ را در اختیار دارند. پس از آن، شاهد پرفروش‌ترین انحصاری پلی‌استیشن یعنی Spider-Man هستیم که رتبه‌ی ششم را در اختیار دارد. در رتبه‌ی هفتم دوباره با سری Call of Duty و نسخه‌ی Infinite Warfare روبرو هستیم. در جایگاه هشتم God of War حضور دارد و به دنبال آن، بازی‌های NBA 2K18 و Battlefield 1 به ترتیب رتبه‌های نهم و دهم را در اختیار دارند.

کدام بازی برای شما از همه عجیب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد


پرونده‌های واقعیت مجازی عنوان L.A.Noire در فروشگاه انحصاری سونی موجود شد.

در ادامه باید بگوییم بخش واقعیت مجازی این عنوان در سال ۲۰۱۷ برای رایانه‌های شخصی و با استفاده از دستگاه‌های واقعیت مجازی HTC Vive، Oculus Rift و Valve Index منتشر شده بود. بازی L.A.Noir در سال ۲۰۱۱ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر و در سال ۲۰۱۷ مجددا به صورت سراسری برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد.



برای State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil به طور اتفاقی برروی فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شد


نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil قرار است تا در ماه آینده برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود، اما ظاهراً سونی قصد دارد به طرفداران اجازه دهد تا بخش‌هایی از این عنوان را پیش از زمان عرضه تجربه کنند.

کاربران انجمن ردیت  گزارش داده‌اند که دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil برای مدت محدودی برروی فروشگاه پلی‌استیشن منطقه‌ی ژاپن منتشر شده بود. اما به نظر می‌رسد که عرضه‌ی این دمو یک اشتباه بوده و حالا این نسخه از فروشگاه حذف شده است. با این‌حال، تعدادی از کاربران انجمن ResetEra موفق شدند تا این نسخه‌ی دمو را به سرعت دریافت کرده و جزئیات جالبی را در مورد آن منتشر کنند.

با توجه به اطلاعات منتشر شده، حجم نسخه‌ی دموی MediEvil برابر با ۱۱/۱۶ گیگابایت است و بخش‌های Dan’s Crypt و the Graveyard نیز در آن قابل بازی هستند. پس از اتمام این مراحل، نسخه‌ی دمو به پایان رسیده و شما با پیام خرید بازی مواجه خواهید شد.

با توجه به زمان انتشار این دمو، به نظر می‌رسد که سونی قصد دارد تا آن را پس از اتمام قسمت جدید State of Play در دسترس بازی‌بازان قرار دهد. همان‌طور که می‌دانید، مراحل ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil به پایان رسیده و این بازی قرار است تا در تاریخ جمعه ۳ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.



برای دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil به طور اتفاقی برروی فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلیغات گسترده‌ی The Last of Us Part 2 هم‌زمان با برگزاری جدیدترین قسمت State of Play آغاز شده است


همان‌طور که مطلع هستید، تا ساعاتی دیگر شاهد نمایش جدیدی از رویداد State of Play و بازی The Last of Us Part 2 خواهیم بود و طرفداران به شدت خواهان رونمایی از تاریخ انتشار بازی یاد شده نیز هستند. اکنون هم‌زمان با برگزاری رویداد یاد شده، تبلیغات گسترده‌ی این بازی آغاز شده است که می‌تواند به رونمایی از تاریخ انتشار آن نیز اشاره داشته باشد.

به نظر می‌رسد، شرکت سونی (Sony) خود را برای بازاریابی The Last of Us Part 2 آماده می‌کند و یکی از کارگردان‌های این بازی یعنی کورت مارگنا (Kurt Margenau)، تصاویری از تبلیغات دیواری آن را در شهر لوس آنجلس منتشر کرده است که در ادامه شما را به مشاهده‌ی آن‌ها دعوت می‌کنیم:

جایی در لوس آنجلس…

لازم به ذکر است که این تبلیغات می‌تواند نشانه‌ی آغاز شدن پیش‌فروش این بازی نیز باشد؛ چراکه چنین اقدامی را در گذشته و برای بازی‌های بزرگ دیگر این شرکت نیز مشاهده کرده بودیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در فوریه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تبلیغات گسترده‌ی The Last of Us Part 2 هم‌زمان با برگزاری جدیدترین قسمت State of Play آغاز شده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty


با عرض سلام و وقت بخیر به تمامی دوستان عزیز گیمفایی. امروز با بخشی ویژه مهمان شما شده‌ایم که در آن قصد داریم نگاهی دقیق‌تر و البته وسیع به نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty Modern Warfare بیندازیم. با ما همراه باشید.

سری Call of Duty، چند وقتی است که سیر نزولی را پیش گرفته و کم‌کم در برآورده کردن انتظارات بازی‌بازان، ناامیدکننده ظاهر شده است. به نظر می‌رسد که قرار است این روند، با بازی Call Of Duty Modern Warfare به کلی خاتمه یابد. به تازگی مهلت نسخه‌ی بتای این بازی به پایان رسید و ما نیز به کمک شما کاربران عزیز گیمفا، توانستیم تصاویر و ویدئوهای بی‌نظیری از بخش‌های مختلف بازی مانند بخش شخصی‌سازی، گیم‌پلی و … تهیه کنیم. اگر موفق نشده‌اید که نسخه‌ی بتای این بازی را تجربه کنید، قطعا با مطالعه‌ی این مطلب می‌توانید دیدی کامل، گسترده و دقیق به این بازی داشته باشید. همچنین دوستان بخش تحریریه نیز نقدی کامل و مفصل بر این بخش نوشته‌اند که شما می‌توانید آن را در بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare مطالعه کنید. امیدوارم که با مطالعه‌ی این دو بخش، اطلاعات کافی و مفیدی از نسخه‌ی بتای بازی بدست آورده باشید.

همان‌طور که می‌دانید، شخصی‌سازی در این بازی قرار است که نقش بزرگی ایفا کند. در ویدئوی بالا می‌توانید ابتدا نگاهی داشته باشید به بخش Lobby، قبل از ورود به مبارزه و البته قسمتی که می‌توانید اسلحه‌ها را شخصی‌سازی کنید. حتی در این بخش که وارد بازی نشده‌ایم، گرافیک و موسیقی بیداد می‌کنند و استرس و دلهره‌ی جنگ را به خوبی به شما منتقل خواهند کرد. اسلحه‌ها همانند اکثر بازی‌های شوتر، به دسته‌بندی‌های LMG ،Rifle ،SMG ،Shotgun و Assault تقسیم شده‌اند. شما برای هر یک از این دسته‌ها، آزادی عملی بی‌نظیر برای شخصی‌سازی دارید. علاوه بر اسلحه‌، شما می‌توانید شخصیت خود را نیز تعویض کنید. پس از این بخش‌ها، می‌توانید نگاهی نیز به گیم‌پلی بازی بیندازید که فوق‌العاده به نظر می‌رسد. به نکات ریز و کلیدی، تغییرات گیم‌پلی و یا نکات مثبت و منفی آن نمی‌پردازیم؛ چرا که شما می‌توانید با مشاهده‌ی ویدئو، خود به آن‌ها پی ببرید و از آن مهم‌تر، نقد و بررسی این نسخه را در وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید که تمامی نکات ریز و درشت بازی را با بالاترین دقت ممکن بررسی کرده است.

در این ویدئو نیز شاهد گیم‌پلی بازی هستیم، البته در نقشه‌ای دیگر که باعث شده است عناصر گیم‌پلی به کلی تغییر پیدا کنند. محیطی بیابانی، همراه با غار‌های زیرزمینی، برخلاف نقشه‌ی قبلی که محیطی با قطارهای مختلف را نشان می‌داد، حس جنگ را بیش از پیش به شما منتقل می‌کند. تغییرات گیم‌پلی نیز به صورت کامل واضح هستند و به هر چه واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی کمک کرده‌اند.

ویدئویی که شاهد آن بودید، نقش هر چه بیشتر شخصی‌سازی اسلحه و البته تاثیر آن را به نمایش در آورد. شخصی‌سازی پررنگ‌تر از همیشه در این نسخه حضور دارد و عمقی شبیه به عناوین نقش‌آفرینی دارد. برای مثال، برای اسلحه‌ی M4A1 که جزو دسته‌ی Assault قرار می‌گیرد، می‌توان بخش‌های مختلفی همچون قنداق، دوربین، سری، لوله، خشاب، لیزر و البته بخش جدید Perk را تغییر داد و شخصی‌سازی کرد. این حجم از آزادی عمل، بی‌نظیر است و باید به سازندگان بازی بابت چنین ابتکار و تلاشی، دست مریزاد گفت.

اگر هنوز در بی‌نظیر بودن این بازی شک دارید، پس شما را بدون حرفی اضافه به تماشای ویدئوی بعدی دعوت می‌کنم.

قرار نیست که تمامی عملیات‌ها و مبارزات شما در طول روز باشند. شب نیز در این بازی می‌تواند زمان مبارزه‌ی شما با تیم حریف باشد و البته تاریکی آن، تلاش می‌کند تا بازی‌بازان مختلف را از دید یکدیگر مخفی کند. اگر به مبارزه در شب علاقه دارید و با خود فکر می‌کنید که آیا استفاده از دوربین دید در شب مفید خواهد بود یا نه، حتما این ویدئو را تماشا کنید.

در ادامه نیز تصاویری که از این بخش تهیه کردیم را می‌توانید مشاهده کنید.

در انتها، جا دارد که از تمامی کاربران عزیز گیمفا، مخصوصا آقای حسین مجلسی، که ما را حمایت می‌کنند و ویدئوها و تصاویری زیبا را برای ما ارسال کردند، تشکر کنم. گیمفا برای شما عزیزان است و بدون لطف شما، قطعا چیزی برای ارائه ندارد. شما می‌توانید نظراتتان را با ما در رابطه با نسخه‌ی بتای این بازی در بخش نظرات در میان بگذارید. همچنین اگر علاقه دارید تا ویدئوهای خود را برای ما ارسال کنید، می‌توانید آن‌ها را با مراجعه به پست فراخوان دریافت ویدئوهای گیمینگ کاربران برای ما فرستاده و مطمئن باشید که در قسمت بعدی سری «گیمفان»، آن‌ها را مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، دیگر دوستان شما نیز می‌توانید از ویدئوهای گیمینگ شما لذت ببرند.



برای اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها در وب‌سایت خود، رتبه‌بندی جدیدی را برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های بعدی سری Contra در آینده ممکن است به حالت دو بعدی بازگردند


به تازگی نسخه‌ی جدیدی از سری Contra، با عنوان Contra: Rogue Corps منتشر شده و این بار بر خلاف نسخه‌های پیشین این سری، به صورت سه بعدی ساخته شده است. اخیرا، تهیه‌کننده‌ی این بازی، در مصاحبه‌ی خود اشاره کرده است که ممکن نسخه‌های بعدی این سری بار دیگر به حالت دو بعدی بازگردند.

آقای نوبویا ناکازاتو (Nobuya Nakazato)، تهیه‌کننده‌ی بازی Contra: Rogue Corps در گفتگو با وب‌سایت DualShockers توضیح داد که ممکن است سری Contra در آینده به سبک دو بعدی بازگردد. وی همچنین اشاره کرد که آن‌ها قبل از انجام این کار به یک نوع نوآوری نیاز خواهند داشت.

وی اظهار داشت:

بله، من بازی‌های دو بعدی قدیمی را دوست دارم و علاقه دارم عناوین جدیدی نیز در این سبک بسازم، اما به نظر من، تنها ارتقا و مدرن‌سازی گرافیک و خلق چیزی جدید در آن‌ها، روش مناسبی برای انجام این کار نخواهد بود. من باید به یک نوآوری جدید دست پیدا یافته و ممکن است کمی سبک بازی را تغییر دهم؛ سپس می‌توانم کار را برروی آن شروع کنم.

بازی Contra: Rogue Corps در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای بازی‌های بعدی سری Contra در آینده ممکن است به حالت دو بعدی بازگردند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Dragon Ball Z: Kakarot منتشر شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) این روزها مشغول انتشار اطلاعات بسیاری از بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot است. امروز هم تصاویر دیگری از بخش گیم‌پلی و شخصیت‌های این بازی از سوی این استودیو در دسترس قرار گرفت که در ادامه می‌توانید آن‌ها را تماشا کنید.

عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری پرطرفدار Dragon Ball آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف تجربه‌ کرده‌اند. Dragon Ball Z: Kakarot نام جدیدترین نسخه‌ی این سری است که ظاهرا با شخصیت‌های بیشتر و جهانی بزرگ‌تر، بازی‌بازان بیشتری را نسبت به گذشته به خود جذب خواهد کرد. همچنین سازندگان حالت‌های مختلفی را برای این بازی طراحی کرده‌اند تا طرفداران را بیشتر سرگرم کنند. چند روز قبل نیز مطلع شدیم که بازی‌بازان در این بازی قادر به تجربه‌ی ورزش بیسبال خواهند بود که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بندای نامکو به تازگی تصاویر جدیدتری از Dragon Ball Z: Kakarot را منتشر کرده است. این تصاویر مربوط به شخصیت‌هایی نظیر Binyu، Majin Buu و Gohan می‌شود. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۷ دی ۱۳۹۸ (۱۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار خواهد گرفت.

 



برای تصاویر جدیدی از بازی Dragon Ball Z: Kakarot منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش در خواهد آمد


بازی Cyberpunk 2077 پس از حضور در نمایشگاه E3 2019 به شدت بر سر زبان‌ها افتاده است و طرفداران تشنه‌ی اطلاعات و تریلرهای جدیدی از آن هستند. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) به خوبی توانسته است انتشار اطلاعات این بازی را مدیریت کند و اکنون قرار است، ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی آن در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش گذاشته شود.

این مراسم به نوعی مجمع کوچکی در شهر برلین (Berlin) است و امروز وب‌سایت Playfront تایید نمود که دموی گیم‌پلی بازی Cyberpunk 2077، در این مراسم به صورت عمومی در معرض نمایش قرار خواهد گرفت. این نمایش توسط مایلز تراست (Miles Trost)، طراح ارشد مراحل بازی Cyberpunk 2077، رهبری می‌شود و نشست پرسش و پاسخی در رابطه با آن نیز پس از آن برپا خواهد شد. متاسفانه هنوز مشخص نیست که دموی Cyberpunk 2077 در این مراسم، نمایش جدیدی از آن است و یا همان ویدئوهایی است که استودیوی سی‌دی پراجت رد، آن‌ها را پشت درهای بسته به نمایش گذاشت. به هر حال این خبر بسیار خوشحال‌کننده‌ای برای طرفداران این بازی محسوب می‌شود و بایستی برای روشن شدن این موضوع تا برپایی مراسم یاد شده در تاریخ جمعه، ۱۰ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹میلادی) صبر کنیم.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ ۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایند. همچنین شما می‌توانید موسیقی‌های منتشر شده از این بازی را از بخش موسیقی گیمفا دریافت کنید.



برای ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش در خواهد آمد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی Last of Us Part 2 قرار است تا مرکز توجه قسمت بعدی State of Play باشد. عنوانی که بدون شک یکی از مورد انتظارترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ برای بازی‌بازهای سراسر جهان است. حالا استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) برای بالا نگه‌داشتن سطح انتظارات هواداران دو تیزر جدید را از این بازی منتظر کرده است. در ادامه برای مشاهده‌ی این تیزرها با گیمفا همراه باشید.

دو روز پیش بود که نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، با انتشار تیزری در حساب کاربری توییتر رسمی خود حضور این بازی در قسمت بعدی State of Play را تایید کرد. حالا امروز شرکت ناتی داگ دو تیزر دیگر از این بازی را در توییر منتشر کرده‌اند که شما می‌توانید در ادامه آن‌ها را مشاهده کنید.

مواظب پشت سرت باش

 

آن‌ها باید از تو وحشت داشته‌ باشند

اطلاعات بیشتری از این عنوان، فردا در طی قسمت بعدی State of Play منتشر خواهد شد و خود بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ نامعلومی برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای دو تیزر جدید از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی آبسیدین به دنبال استخدام افرادی جدید برای پروژه‌ی بعدی خود است


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی The Outer Worlds، جدیدترین ساخته‌ی استودیوی آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment) باقی مانده و بسیاری از علاقه‌مندان به سبک نقش‌آفرینی منتظر تجربه‌ی این عنوان هستند. بر اساس اطلاعات جدید، این استودیو در حال استخدام افرادی جدید برای توسعه‌ی پروژه‌ی بعدی خود است.

بر اساس اطلاعاتی که در وب‌سایت LinkedIn منتشر شده، استودیوی آبسیدین یک آگهی استخدام برای ۱۱ شغل جدید قرار داده است.  این استودیو به دنبال برنامه‌نویس‌های با تجربه برای توسعه‌ی شبکه، کار با موتور گرافیکی Unreal Engine و طراحی گیم‌پلی بخش چندنفره است. پشتیبانی از بخش چندنفره‌ی آنلاین مشخصا موردی نیست که این استودیو در آن معروف باشد، اما پیش از این در بازی NeverWinter Nights 2، تجربه‌ی این کار را داشته‌اند. علاوه بر این مورد، به مواردی مثل گیم‌پلی مبارزات تن به تن به صورت اول شخص، انیمیشن‌های مبارزات به صورت اول شخص و سوم شخص و همچنین به دیالوگ‌های شاخه‌ای، مکالمات، گفتگوها و صحنه‌های سینمایی اشاره شده است.

با توجه به موارد ذکر شده به نظر می‌رسد که استودیوی آبسیدین همانند عناوین پیشین خود به دنبال ساخت یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی است.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نیز پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای استودیوی آبسیدین به دنبال استخدام افرادی جدید برای پروژه‌ی بعدی خود است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است


مردم انتظارات زیادی از بازی   دارند و با در نظر گرفتن این موضوع که توسعه دهنده‌ی این اثر یعنی استودیوی سی‌دی‌ پراجکت رد (CD Project Red) وظیفه‌ی سه‌گانه‌ی Witcher را نیز بی‌دلیل نیست. بسیاری از مردم انتظار دارند تا در خط اصلی داستان بازی Cyberpunk 2077 و البته ماموریت‌های جانبی آن، شاهد داستان‌سرایی بسیار قدرتمندی باشیم.

حدود هفته‌ی پیش بود که استودیوی سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که Cyberpunk 2077 شامل ماموریت‌های وابسته به خط اصلی داستانی نخواهد شد اما این صحبت آن‌ها به معنی عدم وجود ماموریت‌های جانبی در این اثر نبوده است. ماموریت‌های جانبی وابسته به خط داستانی در بازی Witcher 3 وجود داشتند و می‌توان اینگونه گفت که تقریبا جزء معدود ماموریت‌های جانبی می‌شدند که دارای داستانی قوی با روایتی مناسب می‌شدند.

حال بر اساس توضیحات جدید طراح طرح‌های مفهومی این اثر، مارت جونکرز (Marthe Jonkers)، بازی Cyberpunk 2077 دارای ماموریت‌های جانبی و شخصیت‌های بسیار در گوشه و کنار Night City خواهد بود که همه‌ی آن‌ها دارای داستان و روایتی با شخصیت پردازی درگیر کننده خواهند شد.

احتمالا برخی از بازی‌بازان برروی بخش اکشن Cyberpunk 2077 تمرکز خواهند کرد اما ما همچنان در سی‌دی پراجکت رد به داستان سرایی اهمیت می‌دهیم. این کاری است که انجام می‌دهیم. ما دوست داریم تا داستان تعریف کنیم. ما دوست داریم روایاتی با داستان‌هایی عمیق را تعریف کنیم و چون عموما بازی‌های جهان باز توسعه می‌دهیم، این کاری است که دوست داریم انجام دهیم و این‌بار نیز قصد داریم تا به اینچنین روشی در Cyberpunk 2077 عمل کنیم. اگر شما بخواهید در Night City به گشت و گذار بپردازید، ما اطمینان پیدا می‌کنیم که این شهر پر از داستان‌هایی عمیق در گوشه گوشه‌ی خود برای یافتن و تجربه کردن باشد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد.



برای سی‌دی پراجکت: جهان Cyberpunk 2077 پر از داستان‌ و شخصیت‌های جانبی درگیر کننده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order: پایان مراحل ساخت بازی نزدیک است


کم‌تر از دو ماه دیگر تا انتشار جدیدترین ساخته‌ی استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Rewpawn Entertainment) یعنی Star Wars Jedi: Fallen Order، زمان باقی مانده است. اگرچه برخی از کاربران از آن‌چه که تا به امروز نمایش داده شده است، راضی نبوده‌اند ولی در مقابل، بسیاری از هواداران بی‌صبرانه منتظر هستند تا این بازی نقش‌آفرینی داستان‌محور را شخصا تجربه کنند.

خوشبختانه به نظر می‌رسد مراحل ساخت بازی نیز کم کم رو به اتمام است و قرار نیست شاهد تاخیر خوردن زمان عرضه‌ی بازی باشیم. چند هفته‌ی پیش، یکی از اعضای ارشد تیم سازنده اعلام کرده بود که بازی به مراحل پایانی ساخت خود، نزدیک شده است. به نظر می‌رسد تنها با گذشت کم‌تر از سه هفته، مراحل توسعه‌ی بازی بیش از پیش به پایان راه نزدیک شده است. آقای بلیر برون (Blair Brown)، یکی از تهیه کنندگان استودیوی ریسپاون، امروز به سراغ حساب توییتر خود آمده و اعلام کرده است که «مراحل توسعه‌ی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order به پایان کار خود نزدیک شده است». با توجه به این موضوع، به نظر می‌رسد نباید مدت زمان زیادی را برای شنیدن خبر گلد شدن این بازی منتظر بمانیم. شاید حتی در هفته‌های آینده شاهد انتشار یک تریلر جدید از گیم‌پلی این بازی مورد انتظار نیز باشیم.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در تاریخ جمعه، ۲۴ آبان‌ماه سال جاری (۱۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایند.



برای سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order: پایان مراحل ساخت بازی نزدیک است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب