دانلود بازی دخترانه جدید برای اندروید

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

توسعه دهنده‌ی Horizon: Zero Dawn در حال حاضر در سوئد در حالی ضبط تصاویر موشن کپچر است | احتمال ساخت اثری جدید از توسط گوریلا گیمز


گوریلا گیمز (Guerrilla Games)، استودیوی هلندی که بازی فوق‌العاده‌ی Horizon: Zero Dawn و مجموعه‌ی قدیمی Killzone را توسعه داد، چندین سال است که به سختی برروی اثر جدیدی کار می‌کند. حال مسئول ساخت انیمیشن‌های آثار این استودیو، با انتشار توییتی اعلام کرد که در استودیویی مربوط به ضبط تصاویر در استکهلم سوئیس حضور دارد.

به نظر می‌رسد که گوریلا گیمز در حال کار برروی قسمت جدید یکی از مهم‌ترین و بهترین اثر خود در سبک ماجراجویی و جهان باز یعنی Horizon: Zero Dawn کار می‌کند و حضور یکی از اعضای اصلی این استودیو در استودیوی ضبط تصاویر موشن کپچر گودبای کانساز (Goodbye Kansas)، خود می‌تواند مدرکی در خصوص حقیقت داشتن این موضوع باشد.

دارن رندال (Darren Randall)، سرپرست تیم انیمیشن‌سازی گوریلا گیمز، توییت مورد نظر را با واژه‌ی «سلام استکهلم. ما برای موشن‌ کپچرهای شما آمده‌ایم». مشخص است که ذهن‌ همه‌ی ما با مشاهده‌ی این توییت به سمت توسعه‌ی قسمت دوم Horizon: Zero Dawn برای کنسول نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ سوق پیدا می‌کند؛ با این حال در حال حاضر نمی‌توان نظری در رابطه با پروژه‌ی در دست توسعه‌ی نظری داد؛ خصوصا زمانی که به یاد بیاوریم، استودیوی گوریلا گیمز در گذشته علاقه‌ی خود را نسبت به توسعه‌ی یک اثر آنلاین و چندنفره ابراز کرده بود.

به هر حال واقعا نمی‌توانیم منتظر بمانیم تا متوجه شویم که این استودیو چه آشی برای ما پخته است. نظر شما چیست؟ آیا این استودیو در حال کار برروی Horizon: Zero Dawn 2 است یا یک اثر آنلاین و چندنفره خصوصا با اقتباس از مجموعه Killzone؟ لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید؟



برای توسعه دهنده‌ی Horizon: Zero Dawn در حال حاضر در سوئد در حالی ضبط تصاویر موشن کپچر است | احتمال ساخت اثری جدید از توسط گوریلا گیمز اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بهینه‌ساز عظیم Fifa 20 با هدف رفع مشکلات این اثر بخصوص بخش Career منتشر شد


شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) بالاخره بهینه‌سازی را با هدفرفع مشکلات بسیار زیاد بازی بخصوص بخش Career بازی Fifa 20 برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی منتشر نمود. همچنین این بهینه‌ساز در روز آینده برای نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان Fifa 20 برای دانلود در دست قرار می‌گیرد.

بخش Career بازی Fifa 20 از ابتدای عرضه‌ی ای اثر، از مشکلات بسیار زیادی رنج می‌برد و این مشکلات و درخواست رفع آن‌ها تبدیل به یک از مطالب توییتر با بیشترین میزان ترند ممکن شد. حال، بالاخره الکترونیک آرتس نسبت به این درخواست‌ها واکنش نشان داده و بهینه‌سازی را برای رفع مشکلات این بخش در کنار دیگر مشکلات عنوان Fifa 20 عرضه نمود.

این بهینه‌ساز امروز در دسترس دارندگان نسخه‌ی رایانه‌ی شخصی Fifa 20 قرار گرفت. همچنین الکترونیک آرتس اعلام کرد که بسته‌ی بهینه‌ساز مورد نظر به‌زودی در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار خواهد گرفت. الکترونیک آرتس در وب‌سایت خود، توضیحات بسیار زیادی را در رابطه با بهینه‌ساز مورد نظر ارائه داد که ما برخی از اصلی‌ترین موارد این بسته‌ی بهینه‌ساز را برای شما در زیر شرح داده‌ایم:

  • رفع مشکل اخراج سرمربی‌ها در حالی که عملکرد بسیار خوبی را از خود به نمایش گذاشته‌اند.
  • رفع مشکلات بسیار سوالات موجود در کنفرانس‌های خبری.
  • رفع مشکل وارد شدن فینال جام Carabao در حالی که مستقیما باید پس از اتمام زمان قانونی بازی فینال، وارد بخش ضربات پنالتی شویم.
  • رفع مشکل حذف شدن نشانگر کنترل بازیکن هر تیم در برخی از نمایشگرها.
  • رفع مشکلات مربوط به صلاحیت تیم‌های حاضر در لیگ قهرمانان اروپا و همچنین لیگ اروپا.
  • دیگر شاهد نمایش دستمزد و همچنین هزینه‌ی خرید بازیکنان در خبرها طی بهینه‌ساز مورد نظر نخواهیم بود.
  • رفع مشکل عدم اعلان ایمیل‌های درون بازی.
  • رفع مشکل عدم عملکرد خوب دکمه‌ی میان‌بر به جعبه‌ی دریافت پیام‌ها هنگام فصل نقل و انتقالات.
  • رفع مشکلات مربوط به بخش اخبار.
  • رفع مشکلات مربوط به نمایش متون در لیگ ۱ کشور رومانی.

رفع مشکلات این بسته‌ی بهینه‌ساز به موارد بالا ختم نمی‌شوند و شاهد بهینه‌سازی‌ها بسیار زیادی در بسته‌ی مورد نظر هستیم. همچنین هوش مصنوعی بازیکنان افسانه‌ای بیشتر شده و از درجه‌ی سختی بیشتری برخوردار شده‌اند. البته برخی موارد مانند گلیچ محبوب و معروف مربوط به تناسب اندام بازیکن‌ها از بازی حذف نشده‌اند. در واقع می‌توان گفت که الکترونیک آرتس از ترفند معروف در برنامه‌نویسی یعنی استفاده از باگ به عنوان یک ویژگی در بازی Fifa 20 استفاده می‌کند.

با این‌حال و با توجه به موارد بهینه شده در این بسته‌ی بهینه‌ساز، همچنان بسیاری از موارد و باگ‌ها از ماه‌ قبل در بازی Fifa 20 وجود دارند که امیدواریم الکترونیک آرتس برنامه‌ای برای رفع این مشکلات از جمله فیزیک بازی داشته باشد.

بازی Fifa 20 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و کنسول نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Fifa 20، به نقد و بررسی این اثر با نام معجزه‌ی فوتبال مراجعه فرمایید.



برای بهینه‌ساز عظیم Fifa 20 با هدف رفع مشکلات این اثر بخصوص بخش Career منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است


امروز نیز آمار جدیدی از فروش سری Resident Evil منتشر شد. این مجموعه تاکنون موفق به فروش ۹۱ میلیون نسخه شده است.

در هر سبک مشخص، همیشه یک یا چند مجموعه‌ی خاص هستند که پرچمدار یا به اصطلاحی پیشرو هستند. برای مثال، زمانی که صحبت از بازی‌های شوتر اول شخص می‌شود، امکان ندارد که کسی از بازی Doom یاد نکند. زمانی که به سراغ بازی‌های نقش‌آفرینی می‌رویم، سری The Elder Scrolls به شدت خودنمایی می‌کنند. در حیطه‌ی بازی‌های مسابقه‌ای نیز بدون شک ذهن تمامی شما به سمت سری Need for Speed می‌رود. این موضوع در رابطه با سبک ترسناک-بقا به مجموعه‌ی Resident Evil اختصاص دارد. بدون هیچ‌گونه شکی، پرچمدار، پیشرو، صاحب‌سبک و یکی از بزرگ‌ترین عناوین این سبک را می‌توان سری Resident Evil دانست. این مجموعه پا را از مرزها فراتر گذاشت و با بازی‌هایی همچون Resident Evil 4، توانست معیاری جدید در بازی‌های اکشن بوده و شیوه‌ای نوین به نام دوربین روی شانه را اختراع کند که بسیاری از عناوین بعد از آن یا حتی اکنون، از آن الهام گرفته‌اند.

در چند روز اخیر، اطلاعات زیادی از فروش مجموعه‌های مختلف منتشر می‌شود و از میان آنان‌، می‌توان به فروش کلی بازی The Last of Us اشاره کرد که به حدود ۲۰ میلیون رسیده است و شما می‌توانید خبر مربوطه را در این نشانی مطالعه کنید. امروز نیز اطلاعاتی از فروش کلی سری Resident Evil بدست آمده است که نشان از موفقیت بی‌بدیل و البته شگفت‌انگیز آن می‌دهد. جالب است که بدانید این مجموعه‌ی محبوب، تا به حال بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده و بدون هیچ شک و شبهه‌ای، محبوب‌ترین مجموعه‌ی ترسناک-بقا در کل تاریخ بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. آخرین نسخه از این سری که منتشر شد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی شماره‌ی دوم این مجموعه بود و با نام Resident Evil 2 remake به بازار آمد. این بازی موفق به فروش ۴٫۵ میلیون نسخه‌ای نیز شد. شما می‌توانید نقد و بررسی این نسخه را در بازگشت شیطان به اقامتگاهش | نقد و بررسی بازی Resident Evil 2 Remake مطالعه کنید.

با این حال، پرفروش‌ترین نسخه در کل تاریخ این مجموعه، هنوز نسخه‌ی پنجم است که ۱۱ میلیون نسخه به فروش رساند. این نسخه پس از شاهکار نسخه‌ی چهارم عرضه شد و انتظارات از آن بسیار بالا بود؛ با این حال این بازی نتوانست آن‌طور که انتظار داشتیم عملکرد خوبی داشته باشد.

در آینده نیز قرار است تا نسخه‌ای جدید از این سری منتشر شود ولی متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیقی از این بازی در دسترس نیست.



برای سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد


به لطف انتشار بازی Overwatch برروی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، شرکت بلیزارد امسال رویداد هالووین را چند روز زودتر از همیشه در دسترس هواداران و کاربران این بازی قرار داده است.

به‌ نظر می‌رسد مشغله‌های فکری شرکت بلیزارد (Blizzard) باعث نشده است تا این شرکت رویداد هالووین بازی تیراندازی آنلاین و محبوب خود یعنی Overwatch را فراموش کند. این رویداد که با عنوان Halloween Terror شناخته می‌شود، از امروز یعنی سه شنبه، ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد. حساب رسمی توییتر بازی Overwatch با انتشار پیام زیر، خبر آغاز رویداد هالووین را به هواداران اعلام کرده است:

دوباره متولد شوید.

رویداد هالووین بازی Overwatch از ۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ آغاز خواهد شد.

با تجربه‌ی بازی در جریان رویداد هالووین، شما می‌توانید تعداد زیادی آیتم تزئینی جدید با محوریت این رویداد را کسب کنید. سال گذشته، شرکت بلیزارد ۶ پوشش جدید از نوع Legendary را به مناسبت این رویداد به بازی اضافه کرد. از این رو، می‌توانیم انتظار معرفی شدن پوسته‌های Legendary جدید به همین تعداد و یا حتی بیشتر را در رویداد امسال داشته باشیم. علاوه بر این، رویداد سال گذشته تغییراتی را در ظاهر نقشه‌های بازی نیز ایجاد کرده بود که بسیار جالب و مفرح بودند.

شرکت بلیزارد مدتی پیش اعلام کرد که قصد دارد با دستی پر در مراسم Blizzcon امسال ظاهر شود. در کنار انتظار کاربران برای معرفی نسخه‌ی جدید سری Diablo، شایعه‌های در خصوص معرفی بازی Overwatch 2 نیز در فضای مجازی مطرح شده بود. براساس این شایعه‌ها، نسخه‌ی دوم بازی Overwatch یک بازسازی کامل از نسخه‌ی نخست است که بیش از هر چیز، برروی مبارزات PVE (مانند بازی Left 4 Dead) تمرکز خواهد داشت.

بازی Overwatch در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی که مدتی پیش معرفی شده بود، امروز و هم‌زمان با آغاز رویداد هالووین در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. رویداد هالووین تا تاریخ ۱۳ آبان ماه سال جاری (۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس خواهد بود.



برای رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت


شاید پنج سال پیش زمانی که اولین پیش‌نمایش The Witcher 3: Wild Hunt را در E3 2014 دیدیم آخرین چیزی که به فکرمان می‌رسید این بود که بتوانیم این بازی را بر روی یک کنسول دستی تجربه کنیم. اما اندکی مانده تا این عنوان راه به کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ، پیدا کند. بیشتر مردم فکر می‌کردند که انجام این کار ممکن نیست ولی اکنون شاهد عرضه شدن این عنوان برای نینتندو سوییچ در روز‌ آتی هستیم. امروز ویدیوی جدیدی از این عنوان منتشر شده است که به نظر می‌رسد از کنسول نینتندو سوییچ در حالت اتصال به داک، ضبط شده است.

سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی لهستانی خالق سری بازی The Witcherو Cyberpunk، قبلا ویدیوهایی از این بازی منتشر کرده بود که در حالت دستی نینتندو سوییچ (حالت متصل نشده به داک) ضبط شده بود. اما امروز ویدیویی از حالت متصل به داک لو رفت. کیفیت بازی در این ویدیو اختلاف زیادی با ویدیو‌های قبلی ندارد. اما اگر با ویدیوهای قبلی مقایسه کنید، متوجه ارتقا‌های کوچکی در آن می‌شوید. البته اگر آن را با خروجی سایر پلتفرم‌ها مقایسه کنید حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی فراموش نکنید که این بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار یک کنسول دستی است که پردازنده‌ی آن از معماری سخت‌افزاری که مشابه آن‌ در تلفن همراه هوشمندتان است، استفاده می‌کند. شما می‌توانید ویدئوی لو رفته از گیم‌پلی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ در حالت متصل به داک را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P

اگر شما از علاقه‌مندان به این بازی هستید می‌توانید آخرین اخبار مربوط به این بازی را در این نشانی دنبال کنید. همچنین می‌توانید نقد ویدئویی این بازی را با عنوان «باشکوه ترین خداحافظی تاریخ | بررسی ویدئویی The Witcher 3: Wild Hunt» با صدای سعید آقابابایی در این نشانی تماشا کنید و اگر هنوز در مورد تجربه‌ی این عنوان عظیم شک دارید، نقد و بررسی تخصصی این بازی را که به قلم عرفان استادی و با عنوان «این شکار وحشی | بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt» نوشته شده است را در این نشانی مطالعه کنید.

بازی The Witcher 3: Wild Hunt هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار می‌گرد.



برای ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد


امروز بازی، استراتژیک مورد انتظار، Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد. عنوانی که بازی آرکید محبوب Killer Queen را برای اولین دردسترس عموم قرار داده‌ است. در ادامه برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتری در مورد این بازی و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی آن با گیمفا همراه باشید.

بازی Killer Queen Black یک عنوان رقابتی ۴ به ۴ با شش نقشه‌ی متقارن است که در آن هر تیم می‌توانند از طریق سه روش کاملا متفاوت به پیروزی برسند. این مسئله به هر مسابقه از این بازی احساس کاملا متفاوتی می‌دهد و به شما و دوستانتان اجازه می‌دهد تا با توسعه‌ی استراتژی‌های متفاوتی در این بازی به پیروزی برسید. در ادامه شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با سبک گرافیکی این عنوان و روش‌های مختلف پیروزی در آن به مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Killer Queen Black بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ عرضه شده است. همچنین قابل‌ذکر است که نسخه‌ی فیزیکی این عنوان در تاریخ ۳ آبان (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازی Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست


هرچند با همه گیر شدن تلفن های همراه هوشمند ممکن است برخی از نیازهای روزمره ما را به کامپیوتر مرتفع سازد، اما یقیناً امکانات یک کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز بسیار کارامد تر خواهد بود. حمل یک کیس بزرگ برای مصارف عادی دور از ذهن است و شاید جایگزین کردن آن با یک لپ تاپ معقول تر خواهد بود. اما در این خبر قصد داریم تا لپ تاپ را هم از چرخه جابجایی برای مصارف ساده حذف کنیم و راهکار ایسوس را برای شما معرفی نماییم:

 

 

VivoStick PC TS10 ایسوس، کامپیوتری در جیب شما

اگر بیشتر مصارف کاری شما در وب گردی و رسانه های اجتماعی،کار با نرم افزار های مجموعه آفیس و تماشای فیلم است، ایسوس کامپیوتری ۷۵ گرمی برای شما تدارک دیده است! پردازنده Atom™ x5-Z8350 به همراه ۲ گیگابایت حافظه LPDDR3  با فرکانس ۱۶۰۰ مگاهرتز، ۳۲ گیگابایت حافظه eMMC و ۱۰۰ گیگابایت فضای ابری یک ساله ایسوس، به همراه سیستم عامل از پیش نصب شده Microsoft Windows 10 Home، عملکردی قابل قبول برای این کامپیوتر کوچک پدید آورده است. ابعاد VivoStick PC TS10 ایسوس چیزی حدود یک انگشت است و به سادگی می توانید آن را در جیب خود جای دهید. توسط این محصول، می توانید هر دستگاهی که در آن ورودی HDMI داشته باشد، (مانند نمایشگر، پروژکتور و تلویزیون) را به صفحه نمایش این کامپیوتر همراه تبدیل کنید.

یک پورت USB 3.0 و یک پورت USB 2.0 وظیفه اتصال دستگاه های جانبی نظیر هاب USB، هارد اکسترنال، ماوس و کیبرد و پرینتر را به این کامپیوتر کوچک بر عهده دارد. یک جک صوتی استاندارد ۳٫۵ میلیمتری نیز برای میکروفن و خروجی صدا در VivoStick PC TS10 توسط ایسوس در نظر گرفته شده است. همچنین این دستگاه توسط رابط شبکه بیسیم ۸۰۲٫۱۱ac بلوتوث نسخه ۴٫۱ امکان نصب شدن به شبکه و دستگاه های سازگار با رابط بیسیم را دارد.

 

 

سازگاری کامل

عملکرد VivoStick PC TS10 ایسوس علاوه بر یک کامپیوتر خانگی، در ارگان ها می تواند جایگزینی مناسب برای پلتفرم thin client است. تلویزیون های هوشمند امروزی امکانات آنچنان بالایی ندارند و صرفاً فقط باید انتظار مرورگر و چند برنامه ساده را از آنها داشت. این در صورتی است که به سادگی می توانید با هزینه ای اندک، تلویزیون های ساده یا هوشمند خود را با تلویزیونی با سیستم عامل ویندوز ارتقا دهید. در مراکز آکادمیک نیز در صورت نیاز به کامپیوتر، VivoStick PC TS10 بهترین جایگزین کیس های رومیزی خواهد بود.

ایسوس برای تامین انرژی لازم برای حداکثر کارایی این کامپیوتر کوچک، یک آداپتور موبایلی ۱۸ واتی در بسته بندی آن قرار داده است و طراحی ویژه خنک کننده امکان استفاده مداوم از آن را در مصارفی مانند ساینج های تبلیغاتی را نیز فراهم آورده است و این دستگاه را به گزینه ایی ایده آل تبدیل کرده است.

این محصول هم اکنون به صورت رسمی و با گارانتی معتبر در کشور قابل تهیه است.



برای کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات بسیاری بر روی اوپراتورهای Rainbows Six Siege طی به‌روزرسان میان فصلی این اثر اعمال خواهد شد


بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege به هدف ایجاد تعادل در گیم‌پلی باز در راه قرار دارد و شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) نیز توضیحات مختصری را در رابطه با تغییراتی که در این بهینه‌ساز اعمال خواهد کرد، با طرفداران به اشتراک گذاشت.

بر اساس توضیحات سه تن از اعضای شعبه‌ی بارسلونای استودیوی یوبی‌سافت، قرار هست تا شاهد تغییرات بسیاری زیادی در نسخه‌ی نهایی بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege باشیم که بازی‌بازان از ابتدای فصل انتظار چنین تغییراتی را داشته‌اند.

طول و محدوده‌ی پرتاب چنگک الکتریکی شخصیت Kaid طی بهینه‌ساز بعدی افزایش پیدا خواهد کرد در حالی که تعداد مهمات سلاح شات‌گان او نسبت به قبل کمتر خواهد شد. همچنین محدوده‌ی آتش سلاح تک‌تیر انداز Glaz نیز بیش‌تر شده است که این امکان را به وی می‌دهد تا از فاصله‌ی بسیار بیشتری نسبت به نابودی هدف خود اقدام کند. دو شخصیت Lesion و Jackal نیز بهینه‌سازی‌های خود را دریافت می‌کنند. برای مثال مین Lesion پس از عرضه‌ی بهینه‌ساز مورد نظر، آسیب کمتری را وارد می‌کند و از آسیب ناشی از پرتاب ترکش‌های مین او نیز کاسته خواهد شد. همچنین تغییراتی نیز در دستگاه اسکنر Jackal اعمال خواهد شد و برای مثال این تغییرات باعث می‌شوند تا وی نتواند رد پای دیگر بازی‌بازان که در اتاق‌های طبقه‌ی بالای او حضور دارند را شناسایی کند. یوبی‌سافت اعلام کرده است که تغییرات بسیاری را برروی دیگر اوپراتورها اعمال خواهد کرد اما اعمال این تغییرات را موکول به فصل بعد کرده است.

جدا از تغییرات بالا، طی مصاحبه‌ی مورد نظر، آمار بسیار جالبی از فصل‌های قبلی Rainbow Six Siege البته برروی رایانه‌ی شخصی منتشر شد. بر اساس این آمارها، شخصیت Jackal بیش‌ترین میزان بن (Ban) را در فصل Y4S3 با ۷۲ درصد تجربه کرده است. البته وی بیش‌ترین آمار بن را در فصل Y4S2 نیز با ۶۲ درصد آمار بن تجربه کرده بود که می‌توان دو دلیل برای این افزایش آمار بن در فصل Y4S3 نسبت به فصل Y4S2 آورد. اولین دلیل اینکه تعداد بازی‌بازان بیشتری به باگ‌‌ها و گلیچ‌های مربوط به این اوپراتور پی برده‌اند و دلیل دیگر نیز را می‌توان افزایش سخت‌گیری یوبی‌سافت نسبت به اعمال متقلبان در نظر گرفت.

در حال حاضر تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege اعلام نشده است. این اثر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تغییرات بسیاری بر روی اوپراتورهای Rainbows Six Siege طی به‌روزرسان میان فصلی این اثر اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد


بازی Arise: A simple Story ابتدا در جریان رویداد State of Play 2019 معرفی گردید. استودیوی اسپانیایی پیکولو (Piccolo) وظیفه‌ی توسعه‌ی این عنوان را برعهده دارد و شرکت تک‌لند (Techland) نیز ناشر آن است. Arise: A simple Story عنوانی در سبک ماجراجویی همراه با حل معماهای گوناگون بوده که داستان یک پیرمرد را در دنیایی عجیب روایت می‌کند. حال به تازگی، فهرست تروفی‌ و اچیومنت‌های این بازی منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفرد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری بازی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

بازی در مجموع دارای ۳۴ تروفی بوده که هیچ یک از آن‌ها مخفی نیست. همچنین با دست‌یابی به این تروفی‌ها در مجموع  ۱۰۰۰ امتیاز کسب خواهید کرد. اغلب تروفی‌های این بازی مربوط به اتمام مراحل بازی است.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده نمایند:

  • درجه‌ی سختی تروفی‌های بازی: ۴/۱۰
  • تروفی‌های مخفی: ندارد
  • آیا تروفی مربوط به درجه‌ی سختی در بازی وجود دارد؟ خیر می‌توانید بازی را بر‌روی درجه‌ی سختی دلخواه تجربه کنید.
  • تروفی از دست دادنی: ندارد
  • حداقل تعداد دفعات مورد نیاز برای تجربه‌ی بازی جهت کسب تروفی پلاتینیوم بازی: یک مرتبه
  • امتیازی که از کسب تمام اچیومنت‌های بازی به دست می‌آورید: ۱۰۰۰ امتیاز
  • ارزشمندترین تروفی و امتیاز آن: تروفی Perfect Love و ۱۴۰ امتیاز
امتیاز نام تروفی توضیحات تروفی
۱۴۰ همه‌ی تروفی‌ها را بدست آورید
۵۰ She مرحله‌ی اول را به اتمام برسانید
۵۰ Joy مرحله‌ی دوم را به اتمام برسانید
۵۰ Away مرحله‌ی سوم را به اتمام برسانید
۵۰ Alone مرحله‌ی چهارم را به اتمام برسانید
۵۰ Romance مرحله‌ی پنجم را به اتمام برسانید
۵۰ Fruit مرحله‌ی ششم را به اتمام برسانید
۵۰ Ashes مرحله‌ی هفتم را به اتمام برسانید
۵۰ Solace مرحله‌ی هشتم را به اتمام برسانید
۵۰ Old مرحله‌ی نهم را به اتمام برسانید
۵۰ Hope مرحله‌ی دهم را به اتمام برسانید
۵۰ Last kiss بازی را به اتمام برسانید
۱۰۰ Perfect memory همه‌ی آیتم‌ها را در بازی جمع‌آوری کنید
۱۰ Shy guy همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی اول جمع‌آوری کنید
۱۰ Just kidding همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دوم جمع‌آوری کنید
۱۰ The explorer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی سوم جمع‌آوری کنید
۱۰ Sorrow collector همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی چهارم جمع‌آوری کنید
۱۰ Dancer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی پنجم جمع‌آوری کنید
۱۰ Heater همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی ششم جمع‌آوری کنید
۱۰ Vanishing Memories همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هفتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Remember when همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هشتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Time goes by همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی نهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Last breath همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Gone with the wind ۲۰۰ قاصدک را لمس کنید
۱۰ Bubble addict ۱۰۰ قطعه را در مرحله‌ی دوم منفجر کنید
۱۰ Bushman  روی ۵۰ بوته‌ی قابل عبور در مرحله‌‌ی سوم قدم بگذارید
۱۰ Sorrow مرحله‌ی چهارم را بدون لمس یک Sorrow به اتمام رسانید
۱۰ Purple hater مرحله‌ی پنجم را بدون قدم گذاشتن برروی یک گل بنفش به اتمام رسانید
۱۰ Bouncer در مرحله‌ی ششم ۱۰۰ پرش را انجام دهید
۱۰ Caring partner مرحله‌ی دهم را بدون مرگ به اتمام برسانید
۱۰ Always together حالت کواپ را فعال و بازی کنید

بازی Arise: A Simple Story در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آخرین آپدیت Borderlands 3 باعث تعادل در کلاس‌ها و رفع عیب سلاح‌ها می‌شود


وصله‌ی نرم‌افزاری جدیدی برای بازی Borderlands 3 منتشر شده است که مانند وصله‌ی نرم‌افزاری پیشین باعث ایجاد تعادل در بازی می‌شود.

وصله‌ی نرم‌افزاری جدید Borderlands 3 در همه‌ی پلتفرم‌ها هم اکنون در دسترس است. این وصله‌ی نرم‌افزاری المان‌های تعدیل تجهیزات (gear balance)، توانایی انفعالی (passive abilities) و مسائل مربوط به کیفیت زندگی (quality-of-life) را در بازی دچار تغییرات می‌کند. همچنین بازی‌بازان در هفته‌‌های آینده می‌توانند انتظار اضافه شدن تنظیمات بیشتر برای تجهیزات باشند. این تنظیمات، به منظور خلق حالت‌های ساخت (Build Types) بیشتر، به بازی اضافه خواهد شد. گیرباکس (Gearbox)، استودیوی سازنده این بازی، می‌خواهد تجهیزات افسانه‌ای (Legendary gear) کم مصرف را متعادل کند و همه‌ی آن‌ها را در یک سطح قرار دهد.

گیرباکس هم‌چنان بر روی خطاهای گزارش شده و مسائل مربوط به عملکرد بازی کار می‌کند.



برای آخرین آپدیت Borderlands 3 باعث تعادل در کلاس‌ها و رفع عیب سلاح‌ها می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Shenmue III گلد شد


حساب رسمی توئیتر تیم سازنده‌ی بازی Shenmue III در پاسخ به سوال یکی از هواداران تایید کرده است که مراحل ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

باور این موضوع که سه سال از زمان آغاز کمپین کیک‌استارتر سومین نسخه از سری Shenmue می‌گذرد، کمی دشوار به نظر می‌رسد. اگرچه اعلام این خبر در آن زمان همه را غافل‌گیر کرد ولی خوشبختانه این کمپین با موفقیت انجام شده و بازی توانست بودجه‌ی مورد نیاز خود را در زمان تعیین شده به دست آورد. متاسفانه بازی در روند توسعه‌ی خود با مشکلات مختلفی روبه‌رو شد و حتی خبر عدم انتشار این عنوان برروی پلتفرم استیم نیز بسیاری از هواداران و کاربران رایانه‌های شخصی را ناراحت و ناامید کرد. با این حال، به نظر می‌رسد انتظارها برای اتمام روند ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

یکی از کاربران و هوادارن از حساب رسمی توییتر بازی پرسیده است که آیا مراحل ساخت Shenmue 3 به پایان رسیده است یا خیر؟ تیم سازنده در پاسخ به این سوال تایید کرده است که روند توسعه‌ی بازی اصلی کامل و بازی اصطلاحا گلد شده است.

بازی Shenmue III در تاریخ سه‌شنبه، ۲۸ آبان ماه سال جاری (۱۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همان‌طور که پیش‌تر نیز ذکر شد، نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شود. شما می‌توانید آخرین تصاویر منتشر شده از این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید.



برای بازی Shenmue III گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood منتشر شد


بسیاری از مردم منتظر انتشار بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 هستند. اثری که اقتباسی است از مجموعه بازی‌های رومیزی و نقش آفرینی World of Darkness؛ اما Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 تنها بازی اقتباسی از مجموعه‌ی World of Darkness نخواهد بود بازی دیگری با نام Werewolf: The Apocalypse – Earthblood نیز بر پایه‌ی این جهان در دست توسعه قرار دارد.

در بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood، شما به جای یک خون‌آشام، در نقش یک گرگینه قرار می‌گیرید اما هدف کلی و تم این اثر مانند Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 هست، پرداختن به هیولایی که در درون شما آرمیده و قصد دارد تا در هدایت جهان اطراف خود دخیل باشد.

در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی از Werewolf: The Apocalypse – Earthblood در دسترس قرار دارد اما تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده که در آن تائید ده است که بازی در نمایشگاه PDXCon حضور خواهد داشت و احتمالا قرار است تا شاهد نمایش دمویی از گیم‌پلی این اثر در کنار اعلام تاریخ دقیق انتشار آن باشیم.

نمایشگاه PDXCon طی هفته‌ی آینده در تاریخ ۲۷ مهر ۱۳۹۸ (۱۹ اکتبر ۲۰۱۹) در شهر برلین و توسط استودیوی پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive)، برگزار خواهد شد. بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood در حال حاضر در دست توسعه برای کنسول‌های پلی‎‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و طی سال ۲۰۲۰ برای پلتفرم‌های مورد نظر عرضه می‌گردد. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای تریلر جدیدی از بازی Werewolf: The Apocalypse – Earthblood منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی Cotton Reboot مشخص شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی Cotton Reboot رونمایی شد و بازی‌بازان می‌توانند در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی، به آن دسترسی پیدا کنند. همچنین پلتفرم‌های مقصد این بازی نیز مشخص شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Cotton Reboot که توسط استودیوی راکت‌انجین کو (Rocket-Engine Co) توسعه یافته و شرکت بیپ (Beep) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده دارد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Cotton 1991 محسوب می‌شود. بازی Cotton Reboot، پیشرفت‌های چشم‌گیری را از لحاظ کیفیت تصویر و گیم‌پلی به خود دیده است.

بازی‌بازان در این عنوان، در نقش دختر جوانی به نام کاتون (Catton) قرار گرفته و بایستی این دختر را در یک ماجراجویی جادویی، به منظور دست‌یابی به آبنبات محبوب وی همراهی کنند. مکانیزم‌های مختلفی در مبارزات آن گنجانده شده است و بازی‌بازان می‌توانند با مغلوب‌کردن دشمنان، سلاح و جادوهای خود را ارتقا دهند.

بازی Cotton Reboot قرار است در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی Cotton Reboot مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد


بازی نقش‌آفرینی War of Ashird که توسط استودیوی کومیهو سافت (Kumiho Soft) توسعه یافته و شرکت ایگراسیل (Igrasil) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

شرکت ایگراسیل با ارسال پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، این موضوع را تایید کرد و در این خصوص اظهار داشت:

ما کاملا مطمئن هستیم که شما خواهان اطلاعات بیشتری از بازی Igrasil هستید، درست است؟ پس نگران نباشید زیرا خبرهای جدیدی در راه است!

لحظات نهایی که منتظر آن هستید، به زودی فرا می‌رسد!

چه چیزهایی در آینده اضافه خواهند شد؟

  • جهان
  • مدل‌های شخصیت‌ها
  • مبارزات

همان‌طور که در قسمت پایین متن مشاهده می‌کنید، نسخه‌های مختلف این بازی ذکر شده است و بر اساس توضیحات ناشر این بازی، محتویات جدیدی نیز به آن اضافه خواهد شد.

داستان بازی War of Ashird در دنیایی جادویی روایت می‌شود که در آن سه فرقه‌ی مختلف، به مبارزه با یک‌دیگر می‌پردازند. بازی‌بازان در این عنوان، در نقش سربازی جوان به نام دیگن (Deegan) قرار گرفته و قادر خواهند بود سطح تجربه‌ی شخصیت اصلی را ارتقا دهند. همچنین شما می‌تونید پادشاهی خود را بنا کرده و فرماندهانی را برای آن منصوب کنید. به علاوه، این بازی پایان‌های مختلفی را دارا بوده که به تصمیمات بازی‌بازان در جریان داستان آن بستگی دارد.



برای بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد


GWENT به عنوان یکی از محبوب‌ترین مینی گیم‌ها در بازی Witcher 3 به حساب می‌آمد و این محبوبیت باعث شد تا استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، نسبت به عرضه‌ی این بازی در قالب یک اثر جداگانه برروی پلتفرم‌های بازی‌های ویدئویی اقدام کند. البته این بازی کارتی طی اقدامی عجیب برای تلفن‌های هوشمند به خصوص سیستم‌عامل اندروید و iOS عرضه نشد، اما یه‌زودی این رویه طی سال جاری تغییر خواهد کرد.

استودیوی سی‌دی پراجکت رد با انتشار توییتی در صفحه‌ی اختصاصی بازی GWENT، اعلام کرد این اثر به‌زودی و در قالب یک مرحله‌ی بتای محدود در دسترس صاحبان گوشی‌های هوشمند محهز به سیستم‌عامل iOS قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای ثبت‌نام با هدف دریافت لانچر این اثر برروی سیستم‌عامل iOS، به وب‌سایت اختصاصی GWENT مراجعه فرمایید.

سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که این اثر به صورت رسمی تا پایان ماه جاری در دسترس کاربران سیستم‌عامل iOS قرار نخواهد گرفت. در حال حاضر نیز هیچ صحبتی در رابطه با نسخه‌ی اندروید این اثر توسط توسعه دهنده‌ی آن به میان نیامده است. بازی GWENT: The Witcher Card Game در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد.



برای بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: Fortnite Chapter 2 به همراه نقشه‌ی جدید فاش شد


بعید می‌دانیم که بازی Fortinte دیگر نیازی به معرفی داشته باشد. شرکت اپیک گیمز (Epic Games) تاکنون موفق شده است تا با تغییر بخش‌هایی از نقشه‌ی بازی در هر فصل، از تکراری شدن این عنوان جلوگیری کند. اما اگر اطلاعات فاش شده‌ی اخیر صحت داشته باشند، شاهد یک آغاز جدید برای Fortnite خواهیم بود.

به تازگی تصویر جدیدی از بازی Fortnite در فروشگاه شعبه‌ی ایتالیای App Store منتشر شده است که به آینده‌ی این عنوان محبوب اشاره می‌کند. در این تصویر که می‌توانید آن را در قسمت پائین مشاهده کنید، شاهد عبارت بزرگ Fortnite Chapter 2 هستیم. علاوه بر این، در تصویر فاش شده به یک نقشه‌ی جدید اشاره شده است؛ برای مثال، در این‌جا شاهد یک رودخانه هستیم که قایق‌های پرسرعت در آن حرکت می‌کنند. اگر با دقت بیشتری این تصویر را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که برخی از مکان‌ها نیز تاکنون در بازی دیده نشده‌اند.

برخی از طرفداران مدت‌هاست که منتظر یک تغییر بسیار بزرگ بوده‌اند. حال با توجه به اطلاعات بدست آمده، آیا فصل دهم قرار است تا پایان Fortinte که در حال حاضر می‌شناسیم، باشد؟ به رسم همیشگی، اپیک گیمز قصد دارد تا رویداد زنده‌ی جدیدی را به مناسبت رسیدن به پایان فصل دهم برگزار کند. این رویداد زنده در تاریخ یکشنبه ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) درون بازی آغاز خواهد شد. پس ممکن است که در طی این رویداد شاهد انتشار اطلاعات بیشتری در مورد آینده‌ی Fortnite باشیم.

بازی Fortnite هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و تلفن‌های هوشمند مبتنی بر سیستم عامل‌های IOS و اندروید در دسترس قرار دارد.



برای شایعه: Fortnite Chapter 2 به همراه نقشه‌ی جدید فاش شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید بازی Shenmue III برخی از محیط‌ها و شخصیت‌ها را نمایش می‌دهد


شرکت دیپ سیلور (Deep Silver) تصاویر جدیدی از بازی Shenmue III را منتشر کرد. در این تصاویر، برخی از محیط‌ها و شخصیت‌های بازی نمایش داده شده است.

بازی Shenmue III ادامه‌ی داستان پسر جوانی به نام Ryo Hazuki را روایت می‌کند که به دنبال جستجو و یافتن دلیل قتل پدرش است. بازی‌بازان باید در دنیای جهان باز این بازی، به اکتشاف بپردازند، سرنخ‌ها را جستجو، اشیا را بررسی و برای دریافت اطلاعات با اشخاص مختلف صحبت کنند. همچنین می‌توانند رمز و راز‌های بازی کشف کنند.

تصاویر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده می‌فرمایید.

آقای یو سوزوکی (Yu Suzuki)، خالق سری Shenmue، در هنگام معرفی بازی در سال ۲۰۱۷ اظهار داشت:

من بسیار خوشحالم که امکان همکاری با شرکت دیپ سیلور، که از مردان و زنانی با استعداد تشکیل شده، فراهم شده است. آن‌ها مشتاق هستند تا عناوین ژاپنی را به بقیه‌ی نقاط جهان عرضه کنند. آن‌ها شور و شوق بسیاری برای عناوین ژاپنی دارند و این موضوع به من اعتماد به نفس بیشتری را در ساخت Shenmue III می‌دهد.

براساس اطلاعات منتشر شده از سوی تیم سازنده، برای تمام کردن داستان بازی به حدود ۳۵ تا ۴۰ ساعت زمان نیاز است. اگر بازی را برروی درجه‌ی سختی Challenge تجربه کنید، زمان مورد نیاز برای اتمام آن به حدود ۵۰ ساعت خواهد رسید. علاوه بر این، اگر به دنبال تجربه‌ و اتمام همه‌ی بخش‌های بازی هستید، باید زمان بسیار بیشتری را در این عنوان صرف کنید.

بازی Shenmue III در تاریخ سه‌شنبه، ۲۸ آبان‌ماه سال جاری (۱۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) عرضه می‌شود.



برای تصاویر جدید بازی Shenmue III برخی از محیط‌ها و شخصیت‌ها را نمایش می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت برادران وارنر و استودیوی آی‌او اینتراکتیو در حال کار برروی یک بازی جدید هستند


شرکت برادران وارنر (Warner Bros) و استودیوی آی‌او اینتراکتیو (I-O Interactive)، سازنده‌ی سری بازی‌های Hitman به طور رسمی اعلام کردند که در حال کار برروی یک بازی جدید برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی هستند.

شرکت برادران وارنر در بیانیه‌ای اظهار داشت:

ما بسیار خوشحالیم که روابط خود را با تیم با استعداد I-O Interactive ادامه می‌دهیم. این استودیو دارای یک میراث دیرینه در خلق و توسعه‌ی بازی‌های منحصر به فرد است و ما به دنبال این هستیم که بار دیگر همکاری خودمان را با این استودیو در ساخت یک عنوان جدید برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی ادامه دهیم.

در ادامه، آقای هاکان ابراک (Hakan Abrak)، مدیر استودیوی آی‌او اینتراکتیو، توضیحاتی را ارائه داد:

در چند سال گذشته، شرکت برادران وارنر در درجه‌ی اول به ما نشان داد‌ه‌اند که دید خلاقانه‌ی استودیوی ما را درک می‌کنند و به آن احترام می‌گذارند و ما نیز به دنبال این هستیم که همکاریمان را با این شرکت ادامه دهیم. استودیوی آی‌او اینتراکتیو تاریخچه‌ی افتخارآمیزی در خلق شخصیت‌ها و جهان‌های جالب داشته و هدف ما لذت بردن بازی‌بازان است. بله این در DNA استودیوی ماست. ما از همکاری دوباره با وارنر برای توسعه‌ی این پروژه‌ی جدید بسیار هیجان‌زده هستیم. ما در حال حاضر به دنبال یافتن استعدادهای جاه‌طلب هستیم تا به تیم استودیوی ما در شعبه‌های کپنهاگن و مالمو ملحق بشوند.

استودیو آی‌او اینتراکتیو دارای دو شعبه در شهرهای کپنهاگن دانمارک و مالمو از کشور سوئد است و همان طور که اشاره شد، این استودیو به دنبال استخدام نیروی کار تازه برای پروژه‌ی جدید خود است. انتظار می‌رود در چند ماه آینده اطلاعات بیشتری از این عنوان جدید ارائه و منتشر شود.



برای شرکت برادران وارنر و استودیوی آی‌او اینتراکتیو در حال کار برروی یک بازی جدید هستند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در حال آماده‌سازی زمینه‌های لازم برای ورود به نسل جدید است و کنسول پلی‌استیشن ۵ را به زودی معرفی خواهد کرد. همچنین جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس سابق بخش پلی‌استیشن اروپا، به تازگی و در ماه فوریه‌ی سال جاری، به ریاست شرکت سونی منصوب شد. با این تفسیر، آن‌ها در حال بازبینی برنامه‌های خود بوده و در نظر دارند تا سازماندهی این شرکت را تغییر دهند. همچنین به تازگی اعلام شده است که شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر کل استودیوهای جهانی سونی، از این شرکت جدا خواهد شد که احتمالا به دلیل موضوعات یاد شده اتفاق افتاده است. اکنون این شرکت، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا را نیز اخراج کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

متاسفانه ایجاد تغییراتی در سازماندهی شرکت‌ها، معمولا به اخراج و کاهش منابع انسانی بخش‌های مختلف آن‌ها منجر می‌شود. بر اساس گزارشاتی که توسط وب‌سیات خبری VGC ارائه شده است، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا در اوایل هفته‌ی جاری و در روز مشخص شدن تاریخ رونمایی رسمی از کنسول پلی‌استیشن ۵، از شغل خود اخراج شدند. همچنین در آن روز، مدیران بخش آمریکای شرکت سونی نیز به لندن رسیدند و از برنامه‌های بازسازی شرکت سونی، رونمایی شد.

لازم به ذکر بوده که زمان‌بندی عزیمت مدیران بخش آمریکای شرکت سونی، عمدی نبوده و و‌ب‌سایت یاد شده، به آن اشاره داشته است. اما با این حال، اتفاقات پیش آمده بسیار ناراحت‌کننده است و اخراج این تعداد کارمند، خبر خوشی برای طرفداران نخواهد بود.



برای گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند


به تازگی مصاحبه‌ای با نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی گیم‌پلی بازی انجام شده است. وی بیان می‌کند که روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌باز وجود خواهد داشت که به تجربه‌ی مبارزات بازی بپردازد و این‌که دشمنان جدید چگونه به اقدامات شما واکنش نشان می‌دهند.

برای مثال می‌توان گفت که بازی‌بازان با یک نوع دشمن جدید از نوع آلوده‌شدگان روبه‌رو هستند. در قسمت اول بازی بارها با آن‌ها روبه‌رو شدیم. مانند کلیکرها (Clickers)، استالکرها (Stalkers)، رانرها (Runners) و بلودرها (Bloaters). که همگی به طور دوره‌ای در مقابل الی (Elie) و جوئل (Joel) قرار می‌گرفتند. حالا یک نوع پنجم وجود دارد: شامبلر (Shambler).

شامبلر‌ها از منظر قدرت بسیار زیاد و مقاومت بالایی که دارند، شبیه به بلودر‌ها هستند. به‌علاوه‌ی آن شامبلر‌ها توانایی افشاندن گاز‌های سمی را دارند که این موضوع مانع دید واضح الی می‌شود. افزون بر این‌ باعث پوشاندن سایر آلوده‌شده‌گان در توده‌ی گاز ایجاد شده، می‌شود.

گرچه دشمنان آلوده شده‌ی جدید، تنها تغییری نیست که در مبارزات The Last of Us Part II پیاده شده است. بازی‌بازان با سگ‌ها نیز به عنوان یک دشمن به مبارزه خواهند پرداخت. طبق گفته‌ی دراکمن وقتی بازی‌بازان یک سگ را می‌کشند و صدای ناله‌ی مردن سگ را می‌شنوند، به همان اندازه که از کشتن انسانی ناراحت می‌شنوند، احساس بدی خواهند داشت. با این وجود شما نباید در کشتن آن‌ها تردید کنید چون آن‌ها می‌توانند شما را بو بکشند.

همچنین عمق پرداخت دشمنان انسان نیز بیش از پیش شده است. به هر کدام اسمی داده شده است (دراکمن آن را درد بزرگ می‌خواند) و وقتی که الی آن‌ها را می‌کشد، دوستان آن‌ها به مرگشان واکنش نشان می‌دهند. یک کشته می‌تواند باعث ایجاد خشم شدید در دوستانش شود و رفتار آن‌ها را بیش از پیش غیر قابل پیش‌بینی‌ کند.

پس وجود دشمن برای جنگیدن، صرفا به این معنا نیست که شما باید همه‌ی آن‌ها را بکشید. با توجه به گفته‌ی دراکمن، در بازی The Last of Us Part II شما مجبور نیستید که همه‌ی دشمنان را پاک سازی کنید. زمانی که شما شناسایی می‌شوید، تمام دشمنانی که در اطرافتان است را می‌کشید، این موضوع به این معنی نیست که شما مجبور هستید که کل دشمنان موجود در نقشه را از میان بردارید تا دوباره به حالت مخفی‌کاری برگردید.

با این‌که مبارزه تنها بخش کوچکی از بازی The Last of Us Part II است ولی یکی از قسمت‌های مهم بازی است. سرانجام شاهد دستپخت ناتی داگ (Naughty Dog) خواهیم بود. فقط باید تا تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) منتظر باشیم تا بتوانیم آن را تجربه کنیم. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطالبی در مورد “ضربان قلب شخصیت‌های بازی” و “شخصیت‌پردازی الی” پرداخته بودیم.

این بازی انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مشخصات سیستم مورد نیاز رسمی عنوان Red Dead Redemption 2 رونمایی شد


اوایل هفته‌ی جاری راک‌استار رسماً از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی محبوب Red Dead Redemption 2 رونمایی کرد؛ خبری که مسلما هواداران این فرنچایز و بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی را هیجان زده کرد. حال به تازگی سیستم مورد نیاز رسمی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 نیز منتشر شده است.

 

 مطمئنا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 محدودیت کنسول‌ها را نخواهد داشت و راک استار تغییرات زیادی برروی این نسخه ایجاد کرده است که از میان آن‌ها می‌توان به افزایش دورنماها، بهبود کیفیت تکسچرها و نورپردازی، پشتیبانی از رزولوشن نامحدود (۴K و بالاتر) و در نهایت نرخ فریم نامحدود اشاره کرد. بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌ها از نظر بصری بسیار چشم نواز است و مطمئنا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی نیز از این لحاظ بسیار شگفت انگیز خواهد بود. اما با این اوصاف باید منتظر ماند و دید که این بازی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی چه عملکردی خواهد داشت. اگرچه راک‌استار اشاره‌ای به این موضوع نداشته است اما انتظار می‌رود که بازی برروی حداقل سیستم مورد نیاز، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ یا برروی سیستم پیشنهادی، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰ اجرا شود. اما مسلما بسیاری از بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی علاقه‌مند هستند تا بازی Red Dead Redemption 2 را برروی رزولوشن ۱۴۴۰p و نرخ فریم ۱۲۰ اجرا کنند. بر همین اساس باید فعلا منتظر مانده و ببینیم که بنچمارک‌ها به ما چه می‌گویند و بر آن اساس سخت افزار مورد نیاز را انتخاب و یا پیشنهاد دهیم.

سیستم مورد نیاز بازی Red Dead Redemption 2 به شرح زیر است :

حداقل سیستم مورد نیاز 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، سرویس پک ۱ (۶٫۱٫۷۶۰۱)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K یا AMD FX-6300
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 770 2GB  / AMD Radeon R9 280 3GB HDD
  • حافظه‌ی رَم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز : ۱۵۰ گیگابایت
  • کارت صدا: DirectX compatible

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰- به‌روزرسانی شده به به‌روز‌رسان آوریل ۲۰۱۸ (ورژن ۱۸۰۳)
  • پردازنده: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB HDD
  • فضای مورد نیاز: ۱۵۰ گیگابایت
  • کارت صدا: DirectX compatible

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم گوگل استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را در وب‌سایت گیمفا مشاهده و یا مطالعه فرمایید.



برای از مشخصات سیستم مورد نیاز رسمی عنوان Red Dead Redemption 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد


سونی اخیرا تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. همچنین این کنسول دارای قابلیت‌هایی نظیر نصب بخش دلخواه بازی، دکمه‌های لمسی کنترلر و البته قابلیت ردیابی پرتو به صورت سخت‌افزاری خواهد بود. اما سوالی که وجود دارد این است که این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد؟

بر اساس توییتی که جدیدن از سوی سم پارکر (Sam Parker)، متخصص بخش آی‌تی تیم توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است، این کنسول‌ بازی در سال آینده میلادی معرفی خواهد شد. در حالی که بسیاری بر این باوراند که این کنسول بازی طی ماه دسامبر میلادی (ماه دی الی بهمن ۱۳۹۸) معرفی خواهد شد، اطلاعاتی جدیدی منتشر شده‌اند که خبر از معرفی کنسول پلی‌استیشن ۵ در ماه فوریه‌ (ماه اسفند ۱۳۹۸) می‌دهند. سم پارکر اطلاعات بیشتری در رابطه با طراحی و ظاهر و همچنین قیمت کنسول مورد نظر ارائه نداد.

در حالی که سونی مشخص کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ از پردازنده‌ی مرکزی هشت هسته‌ای بر پایه‌ی پردازنده‌ی زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) بهره می‌برد، با این حال برخی از مشخصات این کنسول همچنان نامعلوم هستند. همچنین کنسول بازی پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل بهره می‌برد که با توجه به تفاوت‌های معماری کنسول‌های نسل اول تا سوم پلی‌استیشن با پلی‌استیشن ۴، این قابلیت تنها محدود به آثار منتشر شده برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌شوند. شرکت سونی این اطمینان را به کاربران خد داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به صورت صد درصدی از تمام عناوین عرضه‌ شده برروی پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.

برای دریافت اطلاعات بیشتر در رابطه با زمان معرفی کنسول‌های نسل نهم، طی روزهای آینده با گیمفا همراه باشید.



برای پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های طراح داستان و روایت Call of Duty Modern Warfare در مورد داستان بازی


حدود ۱۷ روز دیگر به انتشار بازی مورد انتظار Call of Duty Modern Warfare باقی مانده و بسیاری از طرفداران و علاقه‌مندان بازی‌های تیراندازی اول شخص منتظر تجربه‌ی این عنوان است. به تازگی، طراح داستان و روایت بازی، صحبت‌های جدیدی را در خصوص داستان این عنوان ارائه داده است.

آقای تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، طراح داستان و روایت بازی Call of Duty Modern Warfare از استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، در گفتگو با مجله‌ی Escapist، اشاره کرد که داستان این بازی افسرده‌کننده نیست.

وی اظهار داشت:

ما داستانی را ساخته‌ایم که مرتبط با موقعیت‌های موجود در جنگ علیه تروریست و در مناطق امروزی است. ما نسبت به این موضوعات سرسخت نیستیم. ما سال‌ها از افراد نظامی در ارتش، افراد فرهنگی و نیز با خبرنگاران مشاوره کرده‌ایم تا مطمئن شویم که این مسائل را به صورت دقیق توصیف و تجسم کنیم. این یک داستان کم‌ عمق نیست، بلکه این موضوع در مورد گفتن یک داستان معنی‌دار است که شخصیت‌هایی در آن درگیر می‌شوند و باید مسائل را حل کنند.

من استفاده از اصطلاح سرگرم‌کننده را برای بازی‌های جذاب رد می‌کنم. آیا ما برای توصیف آنچه که باعث موفقیت یک رمان و یا یک فیلم می‌شود از اصطلاح سرگرم‌کننده استفاده می‌کنیم؟ در مورد جذابیت، هیجان، تعلیق، امیدواری و تفکر چطور؟ به همان روشی که سایر سرگرمی‌ها طیف کاملی از احساسات انسانی را تحریک می‌کنند، باید از این طریق هم تعامل برقرار شود. داستان بازی Modern Warfare افسرده‌کننده نیست؛ داستان در مورد ارتباط و پیوند بین افرادی است که یک هدف مشترک دارند و برای دستیابی به آن تلاش می‌کنند. لحظاتی از طنز، از دست دادن افراد و جشن گرفتن در بازی Call of Duty Modern Warfare وجود دارد. این یک عنوان تصفیه‌کننده‌ی روان است. گفتن این حرف شاید عجیب به نظر برسد اما پاکسازی روان سرگرم‌کننده است.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید.



برای صحبت‌های طراح داستان و روایت Call of Duty Modern Warfare در مورد داستان بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Doom Eternal تأخیر خورد | منتظر انتشار بازی در سال ۲۰۲۰ باشید


همانگونه که قبلاً اطلاع داده شده بود، بازی Doom Eternal می‌بایست در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی (مصادف است با ۱ آذر ماه سال جاری) انتشار می‌یافت، اما امروز در طی خبری مطلع شدیم که این بازی تأخیر خورده و روز موعود به ماه مارس ۲۰۲۰ موکول شده است.

بازی Doom Eternal، عنوانی در سبک شوتر اول شخص می‌باشد که تا به‌ اینجای کار، افراد زیادی را مجذوب خود کرده و قرار بود که در تاریخ ۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی (مصادف است با ۱ آذر ماه سال جاری) برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوئیچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردد. اما همین حالا، خبری منتشر شد دال بر اینکه این بازی قرار است دیرتر از موعود به بازار عرضه گردد.

بر اساس سخنان و اسناد در دسترس، تاریخ انتشار این بازی به ماه مارس سا ۲۰۲۰ میلادی موکول شده است؛ پس مخاطبان و طرفداران این بازی، باید زمان بیشتری را منتظر این عنوان بمانند. سازندگان دلیل این تأخیر را ارائه‌ی بهترین تجربه به کاربر قلمداد کرده‌اند. نکته‌ی مهم در مورد این تأخیر آن می‌باشد که توسعه دهنده‌ی این بازی، یعنی id software گفته است که نسخه‌ی نینتندو سوئیچ این بازی قرار است که دیرتر از سایر نسخه‌های دیگر منتشر گردد. در سخنان سازندگان این بازی در توئیتر، هسچ اشاره‌ای به نسخه‌ی نینتندو سوئیچ نشده است و مصداق بارز انتشار دیرتر نسخه‌ی سوئیچ همان دم اشاره به آن در متن توئیتر است.

در پایان اگر بخواهیم یک نتیجه‌گیری از متن بالا داشته باشیم، باید بگوییم که بازی Doom Eternal قرار نیست که در تاریخی زودتر از ۲۰ مارس ۲۰۲۰ عرضه گردد و همانطور که اشاره هم شد، نسخه‌ی نینتندو سوئیچ آن قرار است که دیرتر از سایر نسخه‌ها به بازار عرضه گردد. پس اگر از کاربران علاقه‌مند به این بازی هستید، باید مدت بیشتری را صرف انتظار برای این عنوان بکنید. آخرین اخبار مربوط به این عنوان را در این نشانی مشاهده فرمائید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای بازی Doom Eternal تأخیر خورد | منتظر انتشار بازی در سال ۲۰۲۰ باشید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد


اگر برای شما نیز این سوال پیش‌ آمده است که آیا ظاهر و قابلیت‌های منو پلی‌استیشن ۵ با پلی‌استیشن ۴ متفاوت خواهد بود، باید بگوییم که قرار هست تا شاهد تغییرات قابل توجهی در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ نسبت به پلی‌استیشن ۴ باشیم.

مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست تیم طراحی و معماری پلی‌استیشن، طی توضیحات جدیدی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ دارای قابلیت اعلان‌های زنده خواهد بود که این امکان را به بازی‌باز می‌دهند تا بدون وارد شدن به یک بازی، بتوانند اعلان‌ها و پیام‌های مربوط به آن اثر را در منوی پلی‌استیشن ۵ دریافت و به مشاهده‌ی آن‌ها بپردازند.

در واقع این سیستم به این صورت کار می‌کند که بازی‌باز تنها با روشن کردن کنسول خود و وارد شدن به محیط رابط کاربری پلی‌استیشن ۵، اطلاعات مربوط به باز مورد نظر خود را به‌روزرسانی کرده و سپس اعلان‌های مربوط به آن اثر را دریافت خواهد کرد. این سیستم این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا بتوانند به راحتی و در محیط رابط کاربری پلی‌استیشن، اطلاعات مربوط به رویدادهای در حال اجرا بازی‌های خود را در کنار جوایز و اهداف جدید، در اختیار بگیرند. همچنین بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به بازی‌های چندنفره و آنلاین خود را دریافت و مستقیما و بدون طی کردن مراحل اولیه‌ی اجرا یک اثر مانند وارد شدن به منوی اصلی یک بازی آنلاین، به مسابقات آنلاین وارد شوند.

در واقع شما می‌توانند بدون اجرا کردن یک اثر، تنها از طریق منو و رابط کاربری پلی‌استیشن، به پیشرفت و ارتقاء خود در بازی مورد نظر ادامه داده و از تمام اخبار و رویدادهای مهم در کسری از ثانیه با خبر شود. البته به هر حال به نظر می‌رسد که این قابلیت بیشتر وابسته به سرورهای بازی‌های آنلاین و چندنفره باشد. با این حال باید تا زمان معرفی رسمی و نهایی پلی‌استیشن ۵ و مشاهده‌ی نحوه‌ی سیستم مورد نظر صبر کنیم.

در ادامه نظرات خود را نسبت به تغییراتی که در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ شاهد خواهیم بود و همچنین تغییراتی که علاقه دارید در این رابط کاربری اعمال شوند را با ما به اشتراک بگذارید.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding مشخص شد


به تازگی سازمان ESRB درجه‌بندی سنی بازی محبوب و مورد انتظار کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی Death Stranding را مشخص کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این بازی درجه‌ی سنی بزرگ‌سال یا همان Mature را به خود اختصاص داده است.

کمتر از یک ماه به انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding باقی مانده است و حال که ساخت این بازی به پایان رسیده، درجه‌بندی سنی آن نیز مشخص شده است. سازمان ESRB به تازگی درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding را مشخص کرده است. مواردی به مانند خشونت بالا، خون و خون‌ریزی، برهنگی جزئی و استفاده از الفاظ نامناسب باعث شده‌اند تا  این بازی درجه‌ی سنی M را به خود اختصاص دهد. توضیحات مربوط به درجه‌بندی‌ سنی بازی Death Stranding را می‌توانید در قسمت پایین مشاهده کنید:

هشدار: توضیحات زیر قسمت‌هایی از داستان بازی را فاش می‌کند

میان‌پرده‌های بازی حاوی خشونت بسیار بالایی هستند به یک مرد و به یک نوزاد (به صورت تصادفی) شلیک می‌شود و سپس شاهد پاشیده شدن خون و خون‌ریزی نوزاد هستیم. یکی از شخصیت‌های بازی به سر فرد بیمار کوماتوز شلیک می‌کند؛ یک مرد در فاصله‌ای دور با چاقو (جسم تیز) ضربات شدیدی به خود وارد می‌کند.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی،  پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند.



برای درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال ساخت بازی جدیدی از سری Metal Slug


سری بازی‌های Metal Slug از عناوین کلاسیک و قدیمی سبک اکشن دوبعدی محسوب می‌گردند و تا به حال نسخه‌های مختلفی از این مجموعه منتشر شده‌اند. حال به نظر می‌رسد که شرکت SNK قصد دارد پس از عرضه‌ی بازسازی عناوینی مانند Samurai Shodown، ساخت بازی جدیدی از سری Metal Slug را آغاز کند.

آقای یاسویوکی اودا (Yasuyuki Oda)، از تهیه‌کنندگان شرکت SNK، در گفتگو با وب‌سایت Twinfinite اشاره کرد که در این شرکت، بحث‌ها و گفتگوهای مختلفی در مورد بازگشت سری Metal Slug صورت گرفته است. وی توضیح داد که در حال حاضر بحث در مورد بازسازی و مدرن کردن این سری است.

وی اظهار داشت:

در حال حاضر تصمیمی گرفته نشده و در واقع هیچ چیزی آغاز نشده است، اما ما در مرحله‌ای هستیم که بحث و گفتگو در این زمینه را شروع کرده‌ایم. ما می‌خواهیم که Metal Slug را بازگردانیم و می‌دانیم که هواداران نیز خواستار آن هستند. البته هنوز بحث‌های زیادی در مورد آن وجود دارد. ما می‌خواهیم اطمینان حاصل کنیم که کار درست را انجام دهیم.

از زمان انتشار بازی Metal Slug 7 در سال ۲۰۰۸ میلادی، تاکنون نسخه‌ی جدیدی از این سری منتشر شده است. البته در این بین، برخی از نسخه‌های این سری به صورت ریمستر بار دیگر برروی پلتفرم‌های مختلف عرضه شده‌اند. با توجه به اطلاعات ارائه شده، انتظار می‌رود که در آینده شاهد نسخه‌ی جدیدی از این سری باشیم.



برای احتمال ساخت بازی جدیدی از سری Metal Slug اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت


بازی Assassin’s Creed Odyssey به بخش اعظمی از معرفی پلتفرم استریم آنلاین شرکت گوگل (Google) یعنی استدیا در نمایشگاه GDC سال گذشته تبدیل شده بود. شرکت گوگل برای نمایش و تست پلتفرم خود از بازی Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد و از آن زمان شد که از Assassin’s Creed Odyssey به عنوان یکی از آثار اصلی پلتفرم استدیا یاد شد. اما موضوع زمانی جالب می‌شود که بدانید در ابتدا تمام اعضای یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به عملکرد این پلتفرم قانع نشده بودند.

مارک الکسیس کاته (Marc-Alexis Côté)، یکی از تهیه کنندگان شرکت یوبی‌سافت و البته تهیه کننده‌ی ارشد بازی Assassin’s Creed Odyssey، از جمله افرادی بود که نسبت به عملکرد استدیا و موفقیت آن شک داشت تا اینکه برای اولین بازی Doom را برروی این پلتفرم تجربه کرد.

بر اساس توضیحات کاته، وی در ابتدا به هیچ وجه به پلتفرم استدیا باور نداشت:

رئیس من در ابتدا من را به اجبار سوار ماشین‌ خود کرد و به مونترال برای تست پلتفرم استدیا برد. من به او می‌گفتم :((چرا وقت من را تلف می‌کنی. آن چیز (استدیا) هرگز عمل نخواهد کرد)).

به هر حال به نظر می‌رسد که کاته با تجربه‌ی پلتفرم استدیا، نظرش در رابطه با این پلتفرم استریم آنلاین به کلی عوض شد. وی توضیح داد که اعای گوگل در ابتدا کاربرد و نحوه‌ی عملکرد این پلتفرم را برای او توضیح دادند اما او تنها می‌خواست که به محل کار خود برگردد تا اینکه برای اولین کنترلر استدیا را در دست وی قرار دادند:

گوگل ابتدا توضیحاتی را در کنار پیش‌نمایش نحوه‌ی عملکرد استدیا برایم به نمایش گذاشت اما من تنها چشمانم را برگردانده بودم و به این فکر می‌کردم که چه زمانی به محل کار خود بر می‌گردم تا اینکه کنترلر استدیا را برای تست در اختیار گذاشتند و اوه! به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوتی را نسبت به تجربه‌ی معمولی متوجه شوم.

وی افزود:

آن‌ها در حال استریم بازی Doom از تورنتو و تنها برروی یک گوشی هوشمند بودند که واقع بی‌نظیر بود. به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوت‌ها را متوجه شوم. اینگونه بود که انگار در حال دیدن آینده در زمان حال بودم.

از آن زمان بود که بازی Assassin’s Creed Odyssey تبدیل به آلت دست پروژه‌ی استریم شرکت گوگل (Project Stream) شد که حال با نام استدیا شناخته می‌شود و گوگل برای تست این پلتفرم به صورت نیمه عمومی، از Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد. اما یک سوالی که باقی می‌ماند این است که چه اعدا از مردم با داشتن ارتباط اینترنتی مناسب، می‌توانند به تجربه‌ی بازی‌ها برروی استدیا بپردازند که کاته اینگونه پاسخ داد:

آیا همه ارتباط اینترنتی مناسب را برای تجربه‌ی استدیا دارند؟ این سوالی است که تنها در آینده و با دسترسی کامل به استدیا می‌تواند متوجه شد و امیدوارم که همه بتوانند به استدیا دسترسی پیدا کنند.

پلتفرم استدیا طی ماه آینده در دسترس کردم ایالات متحده، انگلستان، کانادا و برخی از کشورهای اروپایی قرار می‌گیرد.



برای تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که جدیدترین به‌روزرسانی بازی جذاب Sword Art Online: Fatal Bullet اواخر امسال در اختیار هواداران قرار خواهد گرفت. این به‌روزرسانی ویژگی‌های جالبی را به بازی اعمال خواهد کرد. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این خصوص باشید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Sword Art Online آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن در طول زمان، عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Sword Art Online: Fatal Bullet نیز یکی از نسخه‌های این سری است که با سبک اکشن و ماجراجویی، طرفداران بسیاری در سراسر جهان دارد. شما در این بازی باید کنترل شخصیت‌های محبوب نسخه‌های قبل را برعهده گرفته و به مبارزه با دشمنان بپردازید. این نسخه در ابتدا با انتقادهای زیادی همراه بود اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی به رفع مشکلات پرداختند. قابل ذکر است که استودیوی بندای نامکو وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده دارد.

حال سازندگان Sword Art Online: Fatal Bullet اعلام کردند که به‌روزرسانی جدید این بازی در فصل زمستان منتشر خواهد شد که از محتویات آن می‌توان به اضافه شدن لباس‌ها و تغییرات قابل توجهی برای شخصیت‌ها اشاره کرد. ظاهرا شما قادر خواهید بود تا لباس‌ها و تجهیزات مورد نظر خود را به دو شخصیت Ronye Arabel و Tiese از نسخه‌ی Sword Art Online: Alicization شبیه کرده و از تجربه‌ی آن لذت ببرید. هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسانی مشخص نیست اما به محض دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

بازی Sword Art Online: Fatal Bullet هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در پایان می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint


همین چند روز پیش لیستی از پرفروش‌ترین مجموعه‌ها و پرکاربرترین بازی‌های یوبی‌سافت منتشر شده بود. حتی اگر این لیست را ندیده باشید هم با چشمان بسته می‌توان حدس زد که مجموعه Ghost Recon جایی در تاپ فایو یوبی‌سافت ندارد. این شوتر سوم شخص تاکتیکال را هم باید جزو فرنچایز قدیمی و پر فراز و نشیب به حساب آورد. فرنچایزهایی که نمونه‌شان را یوبی‌سافت کم ندارد! امروزه Ghost Recon قطعا بهترین و پرطرفدارترین فرنچایز تام کلنسی نیست! گرفتن جای Splinter Cell و سم فیشر محبوب کار سختی است. آخرین نسخه سری Rainbow Six با نام Siege هم که فعلا در میان بازی‌های آنلاین حکمرانی می‌کند و اخیرا تعداد کاربران آن از مرز ۵۰ میلیون نفر هم عبور کرده‌اند. این در حالی است که Tom Clancy’s The Division هم عملکرد قابل قبولی را برجای گذاشته و نسخه دوم آن هم که در اوایل سال جاری منتشر شد توانست هم نظر منتقدین و هم نظر کاربران را به خود جلب کند. بنابراین مجموعه Ghost Recon هنوز مسیر زیادی را دارد تا بتواند به بازی‌های نام برده شده برسد. رویکرد جدید این مجموعه هم به نوعی آن را به فرنچایزهای مذکور نزدیک کرد! Ghost Recon Wildlands آغازی برای تمام آنلاین شدن این مجموعه بود و Breakpoint آن را کلا تکمیل کرد. خب آنلاین شدن این مجموعه، اگر بخواهیم بی طرفانه به قضیه نگاه کنیم، هم مزایا و هم معایب خاص خودش را دارد. مجموعا نسخه‌های قبلی Ghost Recon هم یک‌سری بازی تیمی و وابسته به همکاری بین اعضای تیم بودند. با این تفاوت که شما مثلا در Ghost Recon Future Soldier به یک سری هوش مصنوعی دستور می‌دادید و در بخش آنلاین Ghost Recon Wildlands باید با یک تیم متشکل شده از حداکثر سه کاربر واقعی کار می‌کردید.

در سال ۲۰۰۱ اولین نسخه Tom Clancy’s Ghost Recon منتشر شد. عملکرد این بازی روی Xbox و PC واقعا خوب بود و این عملکرد هم ادامه داشت. تا پیش از Wildlands، این Ghost Recon Future Soldier نبود که آخرین نسخه این فرنچایز تلقی می‌شد; بلکه بعد از Future Soldier و در سال ۲۰۱۴ عنوان Ghost Recon Phantoms منتشر شد. عنوانی که توسط شعبه سنگاپور یوبی‌سافت توسعه داده شده بود و در انحصاری رایانه‌های شخصی هم قرار داشت. نکته جالب در رابطه با این نسخه، Free to play بودن آن بود. یک بازی کاملا آنلاین که شما در یک تیم قرار داده و باید با یک تیم دیگر به مبارزه می‌پرداختید. منتهی Ghost Recon Phantoms خیلی مورد استقبال نگرفت. این موضوع را یوبی‌سافت تقریبا دو سال بعد به صورت رسمی اعلام کرد. بنابراین اگر Ghost Recon Phantoms را در نظر نگیریم، Future Soldier آخرین نسخه منتشر شده از مجموعه Ghost Recon تا پیش از Wildlands، و همچنین آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه برای نسل هفتم بود.

۵ سال بعد و در سال ۲۰۱۷ عنوان Ghost Recon Wildlands منتشر شد. از روی همان تریلر معرفی این بازی در E3، واضح بود که رویکرد این مجموعه عوض شده است. اتفاقی که با Assassin’s Creed Origins برای این مجموعه هم رخ داد و احتمالا برای Splinter Cell هم در آینده رخ می‌دهد. البته این تغییر رویه همیشه هم بد نیست. Ghost Recon Wildlands ابدا بازی بدی نبود منتهی خب وارد کردن این مجموعه به یک جهان باز طرفداران را نگران کرده بود. بعدا و پس از انتشار بازی هم مشخص شد که این نگرانی‌ها چندان هم بی‌اساس و بی دلیل نبوده‌اند. مخفی‌کاری در Ghost Recon Wildlands به مراتب کم رنگ‌تر از قبل شده بود. اگر خاطرتان باشد عنوان Splinter Cell Conviction کمی از آن حالت مخفی‌کاری سنتی دور شده و اکشن‌تر شده بود. خب Ghost Recon Wildlands هم چنین در مقیاس کوچک‌تر، چنین حالتی داشت. البته Splinter Cell Blacklist بعدا این مشکل را حل کرد و این لطفی است که Breakpoint هم کم و در حق Ghost Recon Wildlands انجام داده است! فعالیت‌های جانبی Ghost Recon Wildlands بعد از مدتی عذاب آور می‌شدند; شما مشابه یک ماموریت را ده‌ها بار باید تکرار می‌کردید. فعالیت‌های جانبی بازی به شدت خسته‌کننده و یکنواخت بودند. طراحی مراحل اصلی بازی هم اگرچه به خودی خود خوب بود، ولی باز هم ممکن بود ماموریت‌های بخش داستانی یک حالت تکراری به خود بگیرند. بازی باگ و مشکلات فنی زیاد داشت و از نظر گرافیکی چندان قابل قبول نبود. رانندگی با ماشین‌ها، موتور سیکلت‌ها و حتی هلی‌کوپترها واقعا سطحی بود و اصلا به دل نمی‌نشست. البته خب گان‌پلی عالی بازی، کواپ اعتیاد آور و جذاب، دنیای بزرگ و پرجزئیات بازی و همچنین سلاح‌ها و شخصی‌سازی آن‌ها از جمله مواردی بودند که می‌توانستند بازیکن را به بازی کردن Wildlands تشویق کنند. همچنین Ghost Recon Wildlands از یک ایده جالب دیگر برای اضافه کردن به جذابیت خود استفاده کرده بود: میان‌پرده‌ها! توضیحاتی که در رابطه با شخصیت‌های منفی بازی داده می‌شد واقعا جذاب و شنیدنی بود.

به طور کلی، Ghost Recon Wildlands خوب یا بد، یک تحول برای مجموعه Ghost Recon بود. بازی از آن حالت آفلاین و بسته خود خارج شده و بازیکن را در کنار پلیرهای دیگر به یک دنیای باز و وسیع منتقل کرد. خب طبیعتا مثل هر تغییر بنیادین دیگری، این تغییر هم یک سری مخالفان و موافقان خاص خود را داشت. Assassin’s Creed با نسخه Origins تبدیل به یک بازی تقریبا نقش آفرینی شد و Odyssey آن را تکمیل کرد. در واقع در رابطه با سری Assassin’s Creed، این تغییرات نه تنها برای مجموعه بد تمام نشد، بلکه Assassin’s Creed را یک بار دیگر در کنار بزرگان قرار داد. پس از شکست Unity و Syndicate، عنوان Assassin’s Creed Origins یک بازی موفق محسوب می‌شد و لازم به ذکر هم نیست که Assassin’s Creed Odyssey موفق شد خود را به عنوان یکی از ۶ نامزد جایزه بهترین بازی سال معرفی کند. حال این سوال پیش می‌آید که اتفاقی که برای Assassin’s Creed رخ داد می‌تواند برای Ghost Recon هم تکرار شود؟ Ghost Recon Wildlands نشان داد که مجموعه Ghost Recon به عنوان یک فرنچایز آفلاین احتمالا به موفقیت‌های بیشتری دست خواهد یافت. حقیقت این است که اگر Future Soldier را با Wildlands مقایسه کنیم متوجه می‌شویم که حداقل منتقدان، محصول سال ۲۰۱۲ را بیشتر پسندیده‌اند. این موضوع در رابطه با بسیاری از پلیرها هم صدق می‌کند. اکنون Ghost Recon Breakpoint منتشر شده است. یک بازی پر ادعا که در نمایش‌های خود توانسته خیلی از کاربران را به خود جذب کند. شخصا نسخه بتای این عنوان را تجربه نکرده‌ام ولی ظاهرا کاربرانی که پای نسخه آزمایشی این بازی نشسته‌اند، خیلی از آن راضی نبوده و مشکلات زیادی را گزارش کرده‌اند. خب از بتای بازی صحبت نکنیم چرا که اکنون نسخه اصلی بازی Ghost Recon Breakpoint در دسترس است و در ادامه قصد داریم به نقد و بررسی این بازی پرداخته و مشکلات، نقاط ضعف و همچنین نقاط قوت این بازی را بشکافیم. توجه داشته باشید که بعضی از تصاویری که در این مطلب مورد استفاده قرار گرفته‌ شده کاملا اختصاصی بوده و توسط منتقد بازی گرفته شده‌اند. خب با توجه به نمراتی که از بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شده، آیا این بازی واقعا اینقدر بد است؟ متای بازی ابدا قابل قبول نیست و حتی نشان از یک بازی متوسط هم نمی‌دهد! خب برویم و ببینیم که اصلا قضیه چیست! با من، گیمفا و نقد و بررسی بازی Ghost Recon Breakpoint همراه باشید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint در شرایطی منتشر شد که اوایل سال ۲۰۱۹ دیگر بازی یوبی‌سافت با پسوند Tom Clancy توانسته نظر کاربران و منتقدین را به خود جلب کند. اما در مجموع عملکرد کیفی Ghost Recon Breakpoint در چه سطحی قرار دارد؟ با ما همراه باشید.

دیگر این روزها هر گیمری می‌داند که داستان در چه بازی‌هایی مهم است و در کدام دسته از عناوین از اهمیت پایین تری برخوردار است. به طور کلی حتی نسخه‌های قبلی مجموعه Ghost Recon هم نسبت به دیگر بازی‌هایی یوبی سافت از داستان چندان قدرتمندی بهره‌مند نبودند. فراموش نکنید که داریم در رابطه با نسخه‌های قدیمی و آفلاین این مجموعه که اکنون تقریبا دو دهه از عمرش می‌گذرد صحبت می‌کنیم. خب به طور خلاصه گروه Ghost همیشه زمانی که اوضاع از کنترل خارج شده وارد عمل می‌‎شوند و جزو آموزش دیده‌ترین جوخه‌های ارتش ایالات متحده آمریکا به شمار می روند. گروه ارواح همیشه مثل یک ناجی عمل کرده و به بهترین نحو ممکن کار خود را ترجیحا بدون سر و صدا انجام می‌دهند. تا Ghost Recon Wildlands که همین طور بود! حتی در Ghost Recon Wildlands با وجود جهان باز بودن بازی هم، مجددا شما همواره سه نیروی دیگر هم در کنار خود داشتید. Ghost Recon Breakpoint سنت شکنی کرده و کمی از آن تم سابق فاصله گرفته است. ارواحی که به نظر شکست ناپذیر می‌رسیدند در Ghost Recon Breakpoint واقعا به مشکل می‌خورند. این بار در این نسخه بولیوی و مافیای مواد مخدر را فراموش کنید. سر و کارتان در این نسخه با یک تیم مواد مخدر نیست که نیروهای عملیاتیشان را یک‌سری قاچاقچی معتاد تفنگ به دست تشکیل داده باشند. این جا، در Breakpoint اوضاع متفاوت است. اما داستان واقعی چیست؟ برویم ببینیم بازی چگونه آغاز می‌شود.

داستان بازی این بار یک حالت نظامی‌تر دارد. اتفاقات بازی در سال ۲۰۲۳ و در جزیره‎ای به نام Auroa رخ می‌دهند; جایی که فردی به نام Jace Skell با کمپانی خود، به نوعی امپراطور منقطه محسوب می‌شود. Jace Skell از تکنولوژی و علم و تاسیسات خود استفاده‌های مفید داشته ولی خب همه چیز آن طور که انتظار می‌رفت پیش نمی‌رود. موفقیت‌های کمپانی Skell در تولید پهپادهای نظامی خیلی زود این شرکت و به طور کلی جزیره Auroa را به خطر می‌اندازد. زمانی که شما بازی را آغاز می‌کنید، Jace Skell در حال صحبت در رابطه با Skell Tech و آینده روشنی است که در انتظار نسل‌های بعدی است. اما در نهایت چه اتفاقی رخ می‌دهد؟ شما بازی را با عملیات Greenstone آغاز می‌کنید; جایی که CIA گروهی ۳۲ نفره از نیروهای ویژه ارتش آمریکا تحت عنوان Ghost را به Auroa اعزام کرده تا از دلیل قطع شدن ارتباط جزیره با بیرون مطلع شده و همچنین این ارتباط را دوباره ایجاد کنند. خب اوضاع آن طوری که گروه Ghost و CIA می‌خواهند هم پیش نمی‌رود و هلیکوپترهای حامل نیروهای ویژه ارتش آمریکا مورد حمله قرار می‌گیرند. از این حمله فقط افراد معدودی جان سالم به در می‌برند و یکی از آن‌ها هم فرمانده گروه Ghost با اسم رمزی Nomad ( بیابان گرد ) است. داستان بازی برای شما دقیقا از همین نقطه آغاز می‌شود.

بدون شک داستان Ghost Recon Breakpoint یک سر و گردن بالاتر از داستان نسخه قبلی است. البته کماکان خبری از پیچیدگی‌های معمول داستانی نیست و ابدا سازندگان روی این مورد تمرکز نکرده‌اند. خب با توجه به آنلاین بودن بازی، می‌توان از صحبت در رابطه با داستان و مورد شماتت قرار دادنش هم صرف نظر کرد; بماند که واقعا از لحاظ داستانی هم Ghost Recon Breakpoint خیلی بد نیست! عنوان Ghost Recon Breakpoint سعی می‌کند از یک سری فلش بک برای افزایش جذابیت داستان خود استفاده کند. در واقع این فلش بک‌ها وظیفه دارند تا کاراکترهای اصلی بازی را به هم ارتباط داده و کمی هم در رابطه با بُعد روانی کاراکترها صحبت کنند. مثلا در همان اولین فلش بک خواهید دید که Cole D. Walker جان Nomad را به چه شکلی نجات می‌دهد! خب Ghost Recon Breakpoint می‌خواهد همه چیز سطحی به نظر نرسد. نمی‌گویم که در این مهم موفق ظاهر شده، ولی خب توانسته بازیکن را به داستان بازی کنجکاو کند. مهم‌ترین بخش داستان بازی، بازی فوق العاده John Bernthal است. جان برنتال قبلا در فیلم‌های اکشن زیادی مثل Snitch، Sicario، Fury و از همه مهم‌تر سریال Punisher ایفای نقش کرده است. کاملا بدیهی است که تجربه وی در بازی در نقش‌های قبلی، کمک زیادی به عنوان Ghost Recon Breakpoint کرده است. در واقع این موضوع بیش از این که در کات‌سین‌های زمان حال بدیهی باشد، در فلش‌بک‌ها قابل مشاهده است. با تمامی این صحبت‌ها و حتی بازی فوق‌العاده جان برنتال،  می‌توان Ghost Recon Breakpoint را در زمینه داستان پردازی، یک پیشرفت واقعی نسبت به Ghost Recon Wildlands دانست. البته خب این عنوان هم کمبودهای خاص خودش را دارد ولی در مجموع و به عنوان یک بازی آنلاین، توانسته عملکردی قابل قبول را از خود بر جای بگذارد.

هنرنمایی John Bernthal شاید نتواند از یک داستان متوسط، یک داستان عالی یا حتی خوب بسازد ولی خب می‌تواند نظر مثبت مخاطب را به خود جلب کند. بماند که داستان قطعا مهم‌ترین رکن عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint نیست.

استفاده از المان‌های نقش آفرینی در چند بازی اخیر یوبی‌سافت به خصوص Tom Clancy’s The Division 2 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت آمیز بوده است. البته خب این دو بازی را دیگر واقعا می‌توان دو بازی RPG دانست. عنوان Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه قبل تغییرات عظیمی داشته و خوشبختانه این تغییرات حداقل در بخش گیم پلی بازی سبب پیشرفت این عنوان شده‌اند. در سال ۲۰۱۸ با Far Cry 5 و Assassin’s Creed Odyssey و در سال ۲۰۱۹ با The Division 2 و اکنون Ghost Recon Breakpoint، یوبی‌ سافت ثابت کرد که این روزها در دنیای بازی‌سازی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد. به نظر می‌رسد که آن روزهایی که این کمپانی به خاطر تولید نسخه‌های جدید بدون پیشرفت نسبت به نسخه‌های قبلی آی پی‌های قدیمی مورد سرزنش قرار می‌گرفت گذشته است. اما برگردیم سر بحث راجع به Ghost Recon Breakpoint. خب در وهله اول، شما زمانی که بازی را آغاز می‌کنید، چهار درجه سختی را پیش روی خود می‌بینید که درجه سختی Arcade آسان‌ترین حالت و Extreme حالت کابوس‌وار بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود. در حالت Extreme، همواره راز موفقیت دیده نشدن توسط دشمنان است; به خصوص اگر قصد شما نفوذ به یک پایگاه نظامی و یا چنین چیزی باشد. اگر چه سری Ghost Recon از نسخه Wildlands به بعد تغییرات چشمگیری به خود دیده و با آن فرنچایز قدیمی که می‌شناختیم فاصله گرفته، ولی خب یک‌سری ویژگی‌ها همچنان در خود دارد. دیده نشدن و خاموش ماندن در دنیای بازی نه تنها اولویت شما، بلکه روی ماکزیمم درجه سختی، تنها راه موفقیت بازیکن هم به شمار می‌رود. خب در این مسیر البته همکاری تیمی و البته حضور در یک تیم حرفه‌ای هم از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید در نگاه اول سبک بازی پلیرها با هم متفاوت باشد ولی هر بازیکن با هر سبکی خیلی زود متوجه خواهد شد که اصطلاحا Rush دادن در دنیای بازی Ghost Recon Breakpoint نتیجه‌ای جز شکست در بر نخواهد داشت. برای تجربه بازی شما حتما باید به سرورهای یوبی‌سافت متصل باشید ولی می‌توانید بدون کمک دیگران و به صورت تک‌نفره هم بازی را پیش ببرید. با این وجود، سازندگان سعی می‌کنند که به صورت نامحسوس شما را تشویق یا بهتر بگویم، وادار به بازی کردن با دیگر پلیرها کنند. قطعا در مراحل آغازین بازی یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند به تنهایی از عهده خود برآید ولی وقتی که به اواسط بازی برسید متوجه می‌شوید که حضور یک هم‌تیمی واقعا الزامیست.

بازی تمامی تجهیزاتی که لازم دارید تا مخفی بمانید را در اختیارتان قرار می‌دهد. پهپاد که اصلا به نوعی، شناسنامه مجموعه Ghost Recon محسوب می‌شود. می‌توانید برای آنالیز پایگاه دشمن از پهپاد خود استفاده کنید. حتی در حالت Ghost War هم این امکان وجود دارد. با مارک کردن ( علامت گذاری ) نیروهای دشمن و حتی پهپادهای آن‌ها، به راحتی می‌توانید محل دقیق و لحظه‌ای آن‌ها را داشته باشید. با این وجود، در درجه سختی Extreme، مشکل این است که خیلی خیلی احتمال این که با پهپاد خود بتوانید همه نیروهای حاضر در پایگاه دشمن را علامت گذاری کنید، پایین است. تمامی سلاح‌های موجود در بازی از هر کلاس و تیپی قابلیت پشتیبانی از Suppressor ( صدا خفه کن ) را دارند. به همین خاطر حتی زمانی که به داخل پایگاه دشمن نفوذ کرده‌اید هم می‌توانید در صورت لزوم به دشمن شلیک کنید. در بازی Ghost Recon Breakpoint همچنین قابلیت حمل جسد وجود دارد. طبیعتا در صورتی که دشمنان یک جسد را پیدا کنند، حالت آماده باش به خود گرفته و جست و جو برای پیدا کردن نفوذی‌ها را آغاز می‌کنند. این موضوع برای بازیکن در پایگاه‌های بزرگ‌تر، دردسر خواهد شد. به طور کلی در زمینه مخفی‌کاری، بازی Ghost Recon Breakpoint یک بازی پیشرفته و چالش برانگیز است. چیدن تاکتیک در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و بازی هم امکانات لازم برای چیدن یک استراتژی مناسب را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. شما به صورت همزمان می‌توانید سه سلاح را حمل کنید; یک سلاح سبک و دو سلاح سنگین. Loadout شما در بخش PvP بازی هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت. همچنین می‌توانید گجت‌های متنوعی را هم با خود حمل کنید. پیشرفت‌های بازی Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه‌های قبلی در رابطه با گجت‌ها هم صدق می‌کنند. Auroa یک جزیره پیشرفته از نظر ارتباطی و نظامی است. برای محافظت هر چه بیشتر از پایگاه‌ها، دشمنان شما از پهپاد و ربات استفاده می‌کنند. یکی از گجت‌های جدید اضافه شده به این بازی، Cloak Spray نام دارد. زمانی که توسط یک پهپاد جنگی رویت می‌شوید، می‌توانید از این اسپری استفاده کرده و برای چند ثانیه خود را از دیدرس پهپادهای دشمن در امان نگه دارید. خب علاوه بر این آیتم، آیتم‌های قدیمی‌تری مثل نارنجک، گاز اشک آور و چندین و چند آیتم دیگر در بازی حاضر هستند.

انواع مواد منفجره و Ration ها اگرچه در حالت چندنفره بازی از تنوع فوق‌العاده‌ای برخوردار هستند، اما در حالت Ghost War بازی اصلا حضور ندارند! در حالت Ghost War بازی خودتان باید در محیط آیتم‌هایی نظیر سرنگ برای تزریق سلامتی، نارنجک و پهپاد پیدا کنید. این احتمال وجود دارد که اصلا نتوانید چنین آیتم‌هایی را به دست بیاورید.

در نسخه‌های قبلی شما نهایتا باید خود را از دید نیروهای دشمن پنهان می‌کردید. در هنگام نزدیک شدن به محدوده‌های امنیتی دشمن، پنهان ماندن کار دشواری می‌شد ولی خب کماکان امکان پذیر بود. همان‌طور که اشاره شد این جا ربات‌ها و پهپادهایی که می‌توانند به شما شلیک کنند هم برایتان دردسرساز خواهد بود. در واقع چالش مبارزه با چنین مواردی به مراتب سخت‌تر از مبارزه با حتی نیروهای زرهی دشمن است. از طرفی دیگر خیلی از پایگاه‌های دشمن از تدابیر امنیتی مختلفی استفاده می‌کنند و اگر کار به اکشن و Combat کشیده شود، احتمالا شما شانس زیادی را در مقابل دشمن نخواهید داشت. خارج از پایگاه‌ها می‌توانید از درخت‌ها، بوته‌ها و تکه سنگ‌های بزرگ برای قایم شدن و یا استتار استفاده کنید. طبیعتا چنین امکانی در داخل پایگاه‌ها وجود ندارد و خلاصه قبل از ورود به محدوده حفاظت شده و نظامی دشمن باید واقعا همه‌چیز را آنالیز کنید، به درستی شرایط را تحلیل کنید و خلاصه بی گدار به آب نزنید. چه در قالب یک تیم و چه در قالب یک شبح تنها، راز موفقیت در بازی Ghost Recon Breakpoint همین است. صحبت از اکشن شد; شخصا بازی‌های مخفی‌کاری را به دو دسته تقسیم می‌کنم: آن‌ دسته از مخفی‌کاری‌هایی که می‌توان بدون مخفی‌کاری هم آن ها را پیش برد و دسته دوم هم دسته‌ای هستند که واقعا باید برای موفقیت در بازی، مثل یک روح باشید. شخصا دسته دوم را ترجیح می‌دهم و Ghost Recon Breakpoint هم گاهی اوقات شبیه دسته اول، ولی معمولا به دسته دوم گرایش دارد. خوشبختانه گان‌پلی بازی به اندازه کافی جذاب و بی عیب و نقص است که بتواند حتی به عنوان یک بازی اکشن هم حرف‌های زیادی را برای گفتن داشته باشد. نه تنها Breakpoint که کلا مجموعه Ghost Recon و نه تنها کل فرنچایز Ghost Recon، بلکه بیشتر بازی‌های یوبی‌سافت در زمینه گان پلی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارند. بهترین نمونه‌اش هم در همین سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شد. دیگر بازی با پیشوند تام کلنسی تحت عنوان The Division 2. سلاح‌های متفاوتی را می‌توان در بازی پیدا کرد و هر سلاح ویژگی‌های خاص خودش را دارد. به طور کلی خصوصیات یک سلاح و مقایسه بین اسلحه‌ها را می‌توانید در بخش انتخاب سلاح مشاهده نمایید. سیستم کاور گیری بازی بی عیب نیست و گاهی اوقات واقعا بازیکن را آزار می‌دهد. با این حال در مجموع، فکر نمی‌کنم بتوان انتقادی را به گان پلی بازی وارد کرد.

مثل The Division، Splinter Cell و یا حتی نسخه‌های قدیمی‌تر Ghost Recon خبری از سوییچ کردن اتوماتیک بین کاورها نیست. در عوض شما باید در زمان مناسب کاورتان را عوض کنید. لازم به ذکر است که طراحی محیط بازی هم به شکلی نیست که بتوان از آن سیستمی که در بازی‌های مذکور استفاده می‌شد، استفاده‌ای مفید برد. در نسخه‌های قبلی شما می‌توانستید با فشار دادن دکمه Q ( در رایانه‌های شخصی ) دشمنان را علامت گذاری کنید و افراد شما هم به محض این که دستور شلیک را صادر می‌کردید، دشمنان مشخص شده را از پای در می‌آوردند. این سیستم در بازی Ghost Recon Breakpoint هم مورد استفاده قرار گرفته است. البته این‌جا کار همگام سازی را باید با یک سری پلیر واقعی آنلاین انجام دهید. به طور کلی بازی به شکل‌های مختلف شما را تشویق می‌‎کند که هوشمندانه عمل کنید و البته در قالب یک تیم بازی را پیش ببرید. بزرگترین مشکل بازی Ghost Recon Breakpoint مربوط به وسایل نقلیه و کنترل آن‌هاست! فیزیک و کنترل وسایل نقلیه در نسخه قبلی اعم از اتومبیل‌ها، موتور سیکلت‌ها و هلی کوپترها و غیره واقعا فاجعه بود. در این نسخه هم هیچ گونه بهبودی در این زمینه دیده نمی‌شود و آن فاجعه این‌جا هم تکرار شده است. متاسفانه کنترل وسایل نقلیه از تیپ و کلاسی، هیچ گونه جذابیتی برای بازیکن نخواهد داشت و مخاطب ترجیح می‌دهد که از گزینه فست تراول ( Fast Travel ) استفاده کند تا این که مسافت‌های طولانی را با وسایل نقلیه موجود در بازی طی کند. خب این موضوع یک مشکل بزرگ دیگر را هم به همراه دارد و آن چیست؟ گشتن و کاوش در محیط! به طور کلی بازی از شما می‌خواهد که محیط بازی را جست و جو کنید. گاهی اوقات این خواسته را از طریق یک سری ماموریت فرعی و Objective به شما منتقل می‌کند. گاهی اوقات هم یک سلاح مخصوص در نقطه X در نقشه وجود دارد که طبیعتا برای دسترسی به آن باید کمی محیط بازی را جست و جو کنید. از این‌ها جالب‌تر، برای دسترسی به برخی آیتم‌های مربوط به شخصی‌سازی کاراکتر اصلی باید در محیط به گشت و گذار بپردازید! نه لازم است که از پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید و نه باید ماموریت خاصی را انجام دهید. فقط علامت سوال‌های بیشتری را در نقشه بازی از بین ببرید! خب پیمایش مسافت‌های طولانی به صورت پیاده یا آن فوت، قطعا کار طاقت فرسایی خواهد بود. از طرفی کنترل وسایل نقلیه هم مشکلات خاص خودش را دارد. بنابراین بحث فیزیک وسایل نقلیه می‌تواند روی موارد دیگری هم تاثیر منفی داشته باشد.

اگر نیروهای دشمن روی زمین جسد ببیند جست و جو را برای شما آغاز خواهند کرد. به همین خاطر بازی این اجازه را به بازیکن می‌دهد تا جسد دشمنان را حمل کرده و از دید بقیه نیروها پنهان کند.

صحبت از شخصی سازی شد. همان ابتدای بازی شما باید شخصیت Nomad را شخصی سازی کنید. دقیقا مثل Ghost Recon Wildlands در این نسخه هم باید روی صورت کاراکترتان کار کنید. این موضوع را در The Division 2 هم دیدیم. خب البته در این مبحث هم یوبی‌سافت به بهترین شکل ممکن کار خودش را انجام نداده است. انتظار می‌رفت که مدل مو و مدل ریش‌های متنوع‌تر و بیشتری را در بازی شاهد باشیم. به هر شکل به غیر از صورت، شما بعدا می‌توانید لباس‌ها و پوشش شخصیت خودتان را هم به دلخواه تغییر دهید. در زمینه پوشش و تنوع لباس‌ها اما Ubisoft خوب کار کرده است. روش‌های مختلفی برای آنلاک کردن لباس‌های جدید وجود دارند. قابل انکار نیست که کلا برخی از آیتم‌های بازی از طریق Ghost Coin باید خریداری شوند ولی خب مجموعا تاثیر خاصی را روی روند بازی ندارند. خریداری Ghost Coin به هیچ وجه در بازی الزامی نیست. فی الواقع حتی در بخش PvP بازی هم بیش از تجهیزات، این مهارت، هوش و تجربه بازیکن است که به کمک وی می‌آید. بدون خریداری Ghost Coin و استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم می‌توانید به سلاح‌ها و تجهیزات سطح بالا دست پیدا کنید. مثل نسخه‌ی قبلی، در این نسخه هم افراد یا اسناد و مدارکی در دنیای بازی پراکنده شده‌اند که با مراجعه به آن‌ها می‌توانید یک لوکیشن مخفی یا سلاحی جدید را روی نقشه پیدا کنید. خوشبختانه سیستم پاداش دهی بازی منصفانه است و در ازای فعالیت‌های مختلفی که انجام می‎دهید، جوایز خوبی را به شما اعطا می‌کند. همچنین در صورت لزوم می‌توانید سلاح یا اسکین‌های جدیدی را خریداری کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید یک سری قطعات مختلف سلاح را در قسمت Shop بازی پیدا کرده و با پول خود بازی آن‌ها را خریداری کنید. دیگر خبر خوب این است که معمولا قیمت آیتم‌های قابل خرید نسبت به پولی که در بازی به دست می‌آورید زیاد نیست و خریداری موارد مختلف، همیشه امکان پذیر است. همچنین بازیکنان می‌توانند برای خود وسایل نقلیه‌ مختلفی را خریداری کنند. برخی از ماشین‌های قابل خرید اصلا در دنیای بازی پیدا نشده و کاملا یونیک و منحصر به فرد به شمار می‌روند. از این وسایل نقلیه همچنین می‌تواند به عنوان وسیله نقلیه کل Squad خود استفاده کنید.

مشکلی که در بخش کاستومایز کردن سلاح‌ها وجود دارد، کمبود اسکین‌هاست. متاسفانه اسکین‌های بازی از تنوع کافی برخوردار نیستند و جالب این جاست که برخی از آن‌ها هم صرفا با Ghost Coin قابل خریداری هستند. به همین خاطر دست بازیکن هنگام شخصی‌سازی سلاح‌هایش خیلی باز نیست و نمی‌تواند انتخاب های متنوعی داشته باشد. دقیقا برخلاف آن چه در محصول قبلی یوبی‌سافت یعنی The Division 2 و یا حتی Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اما در رابطه با ارتقا سلاح مشکلی وجود ندارد. شما همواره می‌توانید قطعات مختلف تفنگ‌های خود را تغییر داده و بازدهی سلاح خود را افزایش دهید. علاوه بر ارتقا و شخصی سازی سلاح‌های بازی، خود کاراکتر اصلی بازی هم قابل ارتقا و شخصی سازی است. در رابطه با شخصی‌سازی Nomad صحبت کردیم. برویم ببینیم ارتقا Nomad به چه ترتیب است. به طور کلی چهار کلاس Medic، Assault، Sharpshooter و Panther در بازی حاضر هستند که هر کدام به نوبه خود، یک‌سری قابلیت‌ها را به بازیکن اضافه کرده و یا قابلیت‌های قبلی وی را تقویت می‌کنند. به طور کلی برای افرادی که بیشتر اهل Rush دادن و جلو رفتن هستند، بهترین کلاس، کلاس Assault است. Stealth بازها هم بهتر است که از کلاس Panther استفاده کنند. سوای از این که کدام کلاس را استفاده می‌کنید، یک درخت مهارت فوق‌العاده گسترده در بازی تعبیه شده که در آن می‌توانید توانایی‌های خود را تقویت کنید. چیزی به اسم Perk در بازی Ghost Recon Breakpoint وجود دارد. شما به صورت همزمان می‌توانید از حداکثر سه Perk استفاده کنید. Perk‌ها هم در واقع یک سری توانایی هستند که آن‌ها را به وسیله Skill Point‌هایی که قبلا دریافت کرده‌اید آنلاک می‌کنید. خلاصه که خوشبختانه درخت مهارت بازی کامل و جامع است و مهارت‌ها و قابلیت‌های کاربردی زیادی را در خود جای داده است. مورد دیگر در رابطه با تجهیزات شما، توانایی فروش یا از بین بردن ( Dismantle ) آن ها است. با فروختن تجهیزاتتان خب طبیعتا مقداری پول به دست می آورید و با انتخاب گزینه Dismantle هم مقداری مواد خام نصیبتان می‌شود. تجهیزات شما فقط به سه سلاحی که در دست دارید محدود نشده و شامل جلیقه ضدگلوله، کلاه، دست‌کش و چکمه‌تان هم می‌شود. به غیر از تجهیزات شما، خود کلاس‌ها هم قابل ارتقا هستند. برای رسیدن به یک رنک جدید، شما باید یک سری کارهایی را در طول بازی انجام دهید. وقتی که این کار ها را انجام دهید، به صورت اتوماتیک رنک کلاس شما افزایش پیدا می‌کند. به عنوان مثال باید n تعداد بازیکن دشمن را بکشید و یا در n راند حالت Ghost War بازی برنده از میدان جنگ خارج شوید.

همواره پیش از نفوذ به پایگاه‌های نظامی دشمن باید محدوده مورد نظر را آنالیز کنید. استفاده از پهپاد بهترین و راحت‌ترین گزینه به شمار می‌رود ولی خب می‌توانید از اسنایپر هم برای چنین منظوری استفاده کنید. مهم‌ترین موضوع این است که پیش از این که وارد عمل شوید، شرایط را بررسی کرده و محیط را به اندازه کافی تحلیل کرده باشید.

فعالیت‌های جانبی بازی هم زیاد و هم متنوع هستند. یکی از بارزترین مسائل و مشکلات بازی Ghost Recon Wildlands که به شدت روی تجربه شما از بازی تاثیر گذاشته و عملا ارزش تکرار بازی را پایین می‌آورد، یکنواختی فعالیت‌های جانبی بود. کلا سه یا چهار نوع فعالیت در بازی وجود داشت و این موارد هر بار و در محدوده‌های مختلف تکرار می‌شدند. البته Ghost Recon Wildlands تنها بازی یوبی‌سافت نبود که با چنین مشکلی دست و پنجه نرم می‌کرد ولی از نظر من، یکی از عذاب آورترین‌ها بود. Ghost Recon Breakpoint این مشکل را پوشش داده و توانسته علی‌رغم پرتعداد بودن فعالیت‌های جانبی، تنوع آن‌ها را هم حفظ کند. از موقعیت‌یابی کردن کامیون دشمن گرفته تا پیدا کردن یک زندانی و نجات دادن او بگیرید تا برسید به فعالیت‌های دشوارتری مثل نفوذ به پایگاه نظامی دشمن و گرفتن یک سری اطلاعات در رابطه با فلان پروژه. فعالیت‌هایی به صورت سبز رنگ در دنیای بازی وجود دارند که تحت عنوان Fictional Mission شناخته می‌شوند. برای انجام این ماموریت‌ها باید ابتدا سری به شولز زده و اطلاعات لازم را از وی دریافت کنید. ماموریت‌هایی که مشخصا سخت‌تر از بقیه هستند تحت عنوان Elite Mission شناخته می‌شوند. در این گونه ماموریت‌‎ها قویا به شما توصیه می‌کنم که بگردید و یک هم‌تیمی برای خود پیدا کنید. انواع دیگری هم ماموریت در گوشه کنار دنیای بازی می‌توان یافت ولی خب Fictional Missionها در کنار ماموریت‌های اصلی یا همان Main Mission ها در بازی پررنگ‌تر از بقیه دیده می‌شوند. حقیقت این است که انجام فعالیت‌های جانبی اگر در قالب ماموریت بوده و گشت و گذار آزاد در محیط نباشد، واقعا لذت‌بخش و البته مفید و کاربردی است. همان طور که اشاره شد، بازی به بازیکنان پاداش‌های قابل قبولی را ارائه می‌کند و زحماتتان بی نصیب نخواهند ماند. همان طور که اشاره شد انوع دیگری هم از ماموریت و Objective در بازی وجود دارند ولی خب شناختن دیگر موارد را به خود بازیکن می‌سپاریم. فقط در این حد بدانید که در دنیای وسیع Ghost Recon Breakpoint کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارند.

هم بعضی از استودیو بازی سازی‌های بزرگ و هم برخی تیم‌های بازی سازی کوچک‌تر، این اواخر سعی کرده‌اند تا با اضافه کردن قابلیت خوردن و خوابیدن برای شخصیت اصلی، یک‌سری نیاز جسمی مربوط به کاراکتر اصلی را در بازی خود تعریف کنند. در سال ۲۰۱۹، عنوان انحصاری PS4 یعنی Days Gone چنین حالتی را داشت و پیش از آن هم، همچین چیزی را در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم. در حقیقت اضافه شدن المان‌های بقا به این دو بازی، در نهایت خیلی هم بد نشده. Ghost Recon Breakpoint خیلی دست و پا شکسته، سعی دارد چنین مواردی را در بازی خود پیاده‌سازی کند. نکته این جاست که مثلا در Red Dead Redemption 2 شما واقعا مجبور به خوردن هستید ولی در Breakpoint چنین خبری نیست! در Red Dead Redemption 2 باید برای غذا خوردن یا شکار کنید و یا پول خرج کنید. در Ghost Recon Breakpoint چنین قابلیت‌هایی تعریف نشده‌اند. در یک کلام، شما هرگز نمی‌توانید از نیازهای جسمی آرتور در Red Dead Redemption 2 چشم‌پوشی کنید; کاری که در قبال Nomad در Ghost Recon Breakpoint خیلی راحت می‌توانید انجام دهید. خب در یک نگاه عمیق و تخصصی به بازی، واضح است که این موضوع یک ایراد تلقی می‌شود. می‌پرسید چرا؟ چون المان‌های بقا در بازی به صورت فوق‌العاده سطحی پیاده‌سازی شده‌اند. با این حال، من این طور فکر می‌کنم که یوبی‌سافت نمی‌خواسته خیلی بازیکن را درگیر چنین چیزهایی کند. در عوض، در Ghost Recon Breakpoint غذا خوردن یک امتیاز برای شما تلقی می‌شود و مقاومت شما در برابر شلیک‌های دشمن را برای یک ساعت افزایش می‌دهد. یک‌سری کمپ در دنیای Ghost Recon Breakpoint تعریف شده‌اند. در این کمپ‌ها شما می‌توانید به مواردی نظیر سیستم ساخت و ساز، گاراژ و همچنین منوی Preparation دسترسی داشته باشید. در منوی Preparation شما ۶ انتخاب خواهید داشت و فقط می‌توانید از یکی از آن‎‌ها استفاده کنید. مثلا با غذا خوردن میزان مقاومت شما در برابر تیرهای دشمن تا ۴۰ درصد افزایش پیدا می‌کند. می‌توانید به جای این کار، گزینه Stretching را انتخاب کنید تا Nomad مقداری به بدن خود کش داده و حاصل آن هم افزایش ۲۰ درصدی Stamina شما شود. افزایش دقت شلیک، افزایش میزان XP دریافتی، افزایش سرعت پهپاد و همچنین بالا رفتن استقامت شما در مقابل خستگی از دیگر گزینه‌های موجود روی میز شما هستند. در همین راستا در رابطه با سیستم ساخت و ساز بازی هم صحبت کنیم بد نیست. سیستمی که واقعا در Ghost Recon Breakpoint مشکلی ندارد و انتخاب‌های زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. علاوه بر مواردی نظیر بمب C4، نارنجک و انواع مین، شما می‌توانید چیزهای دیگری را هم Craft کنید. به عنوان مثال آیتمی به نام Vigor Ration در بازی وجود دارد که در منوی Craft می‌تواند ساخته شود. این برای ۳۰ دقیقه استقامت شما را افزایش می‌دهد. Dexterity Ration Basic یک آیتم دیگر با کاربردی متفاوت است که دقت تیراندازی شما را تا ۵ درصد برای نیم ساعت افزایش خواهد داد. از این دست آیتم‌ها و معجون‌ها در بازی کم نیست و فقط باید مواد اولیه و دستور ساخت آن‌ها را داشته باشید. سیستم ساخت و ساز بازی آن قدر کامل و جامع است که می‌توان ساعت‌ها در موردش به گفت و گو پرداخت.

فیزیک وسایل نقلیه و کنترل آن‌ها به هیچ وجه قابل قبول نیست. مشکل بزرگی که گریبان عنوان Ghost Recon Wildlands را گرفته بود اکنون Ghost Recon Breakpoint را هم اذیت می‌کند.

یکی از جذاب‎ترین و اعتیاد آورترین بخش های بازی حالت PvP بازی تحت عنوان Ghost War است. برویم ببینیم که اصلا این حالت چیست! همان طور که در تریلرهای قبل از انتشار بازی هم دیدید، در حالت Ghost War دو تیم چهار نفره در مقابل هم قرار بگیرند. عملکرد یوبی‏سافت در طراحی مپ‎های این حالت واقعا تحسین برانگیز است. با فاکتور گرفتن از گجت‎ها و مواد منفجره، بازیکنان به صورت کامل با Loadout خود پا به میدان مبارزه خواهند گذاشت. مواردی نظیر سرنگ، پهپاد و نارنجک به صورت پراکنده در محیط قرار گرفته‎اند. در حالت پیش فرض شما هیچ یک از این آیتم‏ها را در اختیار ندارید. نکته جالب در رابطه حالت Ghost War بازی، اهمیت بالای مهارت، هوش و تجربه بازیکن است. این که شما از چه سلاحی استفاده می‎کنید نه این که کاملا بی اهمیت باشد، اما تضمینی برای موفقیت شما در بازی نیست. نکته جالب دیگر این است که در این حالت هم باید در مخفی ماندن حرفه‎ای باشید. چه بخواهید کمپ کنید، چه از اسنایپر استفاده کنید و چه نفوذ کنید، مادامی که موقعیتتان توسط دشمن رویت نشده شانسی برای موفقیت دارید. این موضوع به قدری حائز اهمیت است که اصلا به ازای مارک کردن دشمنان، بازی به شخص مارک کننده ۲۵ امتیاز XP می‎دهد و پلیر مارک شده هم یک هشدار دریافت می کند.

حالت Ghost War می‌تواند در زمان و مکان‌های مختلفی رخ دهد. این که به وقت بازی شب باشد یا ظهر یا هنگام غروب اصلا دست شما نیست. به طور کلی در این مورد هیچ انتخابی به بازیکنان داده نشده و هم نقشه هم تایم و هم حتی وضعیت آب و هوایی کاملا رندوم انتخاب می‌شود. خوشبختانه نقشه‌های حالت PvP بازی به قدر کافی بزرگ و وسیع هستند و هر بازیکنی را به چالش می‌‎کشند. بخش Ghost War یک حالت کاملا تاکتیکی است. تا پیش از این از Rainbow Six Siege به عنوان تاکتیکی‌ترین بازی آنلاین یوبی‌سافت نام برده می شد. از این به بعد باید حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint را هم در کنار Rainbow Six Siege قرار دهیم. با این تفاوت که محصول جدید یوبی‌سافت سوم شخص است و Rainbow Six Siege یک بازی اول شخص! در طول تجربه‌ای که از حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint داشتم متوجه چند موضوع شدم. اگر بخواهید در این حالت بی‌ گدار به آب بزنید کشته می‌شوید، مراقب پشت سر و سمت چپ و راست خود نباشید کشته می‌شوید، لوکیشن خود را لو دهید و جایتان را عوض نکنید کشته می‌شوید، حوصله به خرج ندهید کشته می‌شوید. خلاصه که پیروزی در این حالت تماما وابسته سه عاملی بود که پیش از این هم خدمتتان عرض کردم. تجربه، هوش و مهارت. استفاده از Suppressor به صورت پیش فرض بازدهی سلاح شما را کاهش می‌‎دهد ولی خب مزایای خاص خودش را هم دارد. اگر از Suppressor برای سلاح خود استفاده نکنید، پس از شلیک کردن به دشمن صدای تفنگ در محیط بازی پخش می‌شود. این موضوع به کنار، محدوده‌ای که شما در آن حضور دارید هم برای کل نیروهای خودی و دشمن فاش می‌شود و این قضیه فرصتی فوق‌العاده را در اختیار نیروهای تیم مقابل قرار داده تا شما را غافل‌گیر کنند. چراغ خاموش رو به جلو حرکت کردن حتی در حالت PvP بازی هم از اهمیت غیرقابل انکاری برخوردار است. موضوع دیگر، جوایز نفیسی است که در این حالت به دست می‌آورید. خوشبختانه یوبی‌سافت در این زمینه خسیس نبوده و در پایان اگر تیمتان برنده میدان نبرد باشد، تجهیزات قابل قبولی را به عنوان جایزه در اختیارتان قرار می‌دهد. چه بسا این تجهیزات تبدیل به تجهیزات اصلی شما شوند! حتی در صورت باخت هم با دست خالی از این میدان مبارزه خارج نخواهید شد.

به طور کلی مخفی ماندن از دید دشمنان مهم‌ترین اصل در بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود به خصوص اگر این بازی را روی بالاترین درجه سختی ممکن تجربه می‌کنید. استتار به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شده و Nomad در محیط‌های مختلف لباس‌ها و اسلحه خود را به رنگ محیط در می‌آورد.

یوبی‌سافت سال‌هاست که در بحث طراحی هنری محیط‌هایی که بازی‌هایش در آن‌ها اتفاق می‌افتند حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. این کمپانی توانسته محیط‌های باستانی را به شکلی فوق‌العاده طراحی کند. معماری Assassin’s Creed Unity را که به خاطر دارید؟ ولی به طور کلی در نسل هشتم با دو نسخه The Division و Assassin’s Creed Origins توانسته یک کارنامه عالی برای خود بسازد. حال طراحی بازی‌های دیگری مثل Far Cry 5 و یا Assassin’s Creed Odyssey هم در جایگاه خود قابل قبول هستند. طبیعتا هنر یوبی‌سافت در طراحی یک محیط آخرالزمانی مثل نسخه اول The Division خیلی ملموس‌تر است در مقایسه با عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint. بازی Ghost Recon Breakpoint هم توانسته در حد و اندازه‌های خود ظاهر شود. اقلیم‌های متفاوت و شرایط متنوع آب و هوایی را در این بازی خواهید دید. طراحی محیط‌های جنگلی و کوهستانی در نوع خود راضی کننده به نظر می‌سند. Auroa یک جزیره فوق‌لعاده پیشررفت العاده پیشرفته محسوب می‌شود; جزیره‌ای که از نظر تکنولوژی حداقل یک قدم جلوتر از دیگر نقاط دنیاست. متاسفانه این موضوع در طراحی نقشه بازی Ghost Recon Breakpoint خیلی ملموس نیست! یوبی‌سافت صرفا با گنجاندن یک سری پایگاه نظامی که توسط پهپادها و ربات‌های جنگی محافظت می‌شوند سعی کرده Auroa را یک منطقه پیشرفته نشان دهد. واضح است که در این امر خیلی موفق ظاهر نشده است. با این وجود کار سازندگان در مجموع بد نبوده و توانسته‌اند محیطی را برای بازیکنان تدارک ببینند که در عین وسیع بودن، جزئیات زیادی هم دارد و بازیکن از گشتن در آن خسته نمی‌شود.

ابدا منطقی نیست که انتظار داشته باشیم Ghost Recon Breakpoint یک بازی کاملا عاری از باگ و گلیچ باشد. خب چرا؟ چون یوبی‌سافت در این مورد سابقه خوبی ندارد؟ خیر. دلیل آن وسعت دنیای بازی است. با این حال، مشکلات فنی بازی ابدا قابل چشم پوشی نیستند. خب این بار چرا؟ چون تعدادشان زیاد بوده و از قضا عملا روی تجربه شما تاثیرگذار هستند. متاسفانه بافت‌های بازی گاهی اوقات واقعا دیر لود می‌شوند. کیفیت تکسچرها نسبت به نسخه قبل یا اصلا تغییر نکرده و یا اگر هم تغییر کرده آن‌قدر چشمگیر نبوده است. البته طراحی چهره کاراکترها انصافا با وسواس خاصی انجام شده و در این زمینه واقعا Ghost Recon Breakpoint یکی از بازی‌های خوب یوبی‌سافت در این نسل است. پلیرهای حالت بتای بازی، مشکلات فنی زیادی را گزارش کرده بودند. همان طور که اشاره شد شخصا بتای این بازی را تجربه نکرده‌ام تا بتوانم مقایسه‌ای را انجام دهم ولی نسخه اصلی بازی کم ایراد نیست. انتظار می‌رود که در روزهای آتی با انتشار پچ‌ها و آپدیت‌ها وضعیت بازی هم بهبود پیدا کند. مورد آخر مربوط به انیمیشن‌های بازی می‌شود که باز هم Ghost Recon Breakpoint در این زمینه عالی کار کرده است. به طور کلی در ژانر نظامی انیمیشن‌های بازی‌های یوبی‌سافت ( چه Splinter Cell Blacklist، چه هر دو نسخه The Division و چه حالا Ghost Recon Breakpoint ) واقعا سرآمد هستند. اگر کلا اهل فیلم‌ها و بازی‌های نظامی هستید قطعا انیمیشن‌های Ghost Recon Breakpoint می‌توانند نظر شما را به خود جلب کنند.

در بحث صداگذاری و موسیقی هم Ghost Recon Breakpoint مشکل خاصی ندارد. انتخاب صدای Nomad به انتخاب شما نیست و در رابطه با تغییر تن صدا در موقع مختلف هم Ghost Recon Breakpoint بد کار نکرده است. Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Origins را به خاطر دارید؟ الکسیوس/کاساندرا و بایک اصلا در این زمینه راضی کننده عمل نکرده بودند. خب Nomad، واکر و دیگر شخصیت‌های حاضر در Ghost Recon Breakpoint در این زمینه قابل قبول هستند. نقطه عطف صداگذاری بازی مربوط به صدای تفنگ‌ها می‌شود. این موضوع را هم قبلا در دو نسخه The Division و همچنین در Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اینجا هم در Ghost Recon Breakpoint همین حکایت است و این فرصت را دارید تا از صدای شلیک سلاح‌ها یا حتی انفجار نارنجک‌ها و دیگر مواد منفجره، لذت ببرید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint بهانه‎‌های زیادی به مخاطب خود می‌دهد تا از این عنوان لذت ببرد. بدون شک Ghost Recon Breakpoint یکی از ۱۰ بازی برتر یوبی‌سافت در نسل فعلی به شمار می‌رود.

بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت محسوب می‌شود. به عنوان کسی که احتمالا حتی یکی از بازی‌های یوبی‌سافت در این نسل را از دست نداده، به جرات می‌توانم بگویم که Ghost Recon Breakpoint از جنبه‎‌های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل کمپانی فرانسوی بوده است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای آن‌قدر روی بازی تاثیر ندارند که بتوانند به عنوان یک ضعف تلقی شوند، وسعت نقشه و جزئیات آن بی‌نظیر است، داستان بازی در سطح نه چندان بالا ولی قابل قبولی به سر می‌برد، حالت Ghost War بازی اعتیاد آور است، روی درجه سختی Extreme شما از چالشی که پیش روی خود خواهید دید نهایت لذت را می‌برید و در نهایت Ghost Recon Breakpoint فوق‌العاده است. یک بازی آنلاینِ لذت‌بخش در خور نسل هشتم و سال ۲۰۱۹ که همین الان هم از همه قاره و کشور و سطحی پلیر دارد. Ghost Recon Breakpoint نه تنها یک قدم رو به جلو پس از Ghost Recon Wildlands است، بلکه می‌تواند عنوان یکی از بهترین نسخه‌های فرنچایز Ghost Recon و یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت را هم یدک بکشد.



برای ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است


به تازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) در خبر بسیار خوبی برای طرفداران انیمشین‌های کوتاه و جنبه‌های داستانی کم‌رنگ ولی بسیار جذاب دنیای Overwatch، خبر از مجموعه‌ای از رمان‌های رسمی در این دنیا داد و اولین رمان این مجموعه را معرفی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

رمان Hero of Numbani به‌قلم نیکی درایدن (Nicky Drayden)، نویسنده‌ی چند کتاب رسمی همانند Guilds of Ravnica و Ravnica Allegiance برای دنیای Magic: The Gathering، روایتی از داستان شخصیت افی اولادل (Efi Oladele)، کودک نابغه‌ی سازنده‌ی ربات Orisa، و منبع الهام اصلی او برای ساخت Orisa خواهد بود.

رمان Hero of Numbani در تاریخ نامشخصی از ماه می ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد.



برای رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید بازی It Lurks Below با نام Badlands معرفی شد


امروز بازی نقش‌آفرینی دو بعدی It Lurks Below که توسط یکی از سازندگان دیوید بریویک (David Brevik) ساخته شده است، امروز از به‌روزرسانی رایگان جدید خود با نام Badlands رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در این به‌روزرسانی‌ رایگان یک منطقه‌ی جدید به نام Badlands، نژاد قابلیت بازی جدید Ogres، چند غول‌آخر جدید، یک سیستم Multi-Class (چند کلاسی) و یک سیستم ارتقای تجهیزات جدید را به بازی اضافه خواهد کرد. بدون شک این به‌روزرسانی با توجه به رایگان بودنش محتوای بسیار زیادی را به این عنوان اضافه خواهد کرد. شما همچنین می‌توانید در ادامه تیزر کوتاه این به‌روزرسانی را مشاهده‌ کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

به‌روزرسانی رایگان Badlands بازی It Lurks Below در تاریخ ۱۸ مهر (۱۰ اکتبر) برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای به‌روزرسانی جدید بازی It Lurks Below با نام Badlands معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند


کمتر از یک ماه دیگر شاهد عرضه‌ی جدیدترین نسخه‌ی سری بازی Call of Duty یعنی Call of Duty: Modern Warfare خواهیم بود که بسیاری از افراد بی‌صبرانه منتظر انتشار اخبار و گزارش‌هایی از این بازی هستند. در همین راستا، به تازگی نقشه‌های بخش چند نفره این بازی فاش شده و هواداران را شگفت زده کرده است.

پس از چندین سال سکوت و نبود یک نسخه‌ی جذاب از سری Call of Duty، اکنون با نسخه‌ای از این مجموعه رو به رو هستیم که به نظر می‌رسد می‌تواند بازگشتی بزرگ و قدرتمند را برای این سری رقم بزند. Call of Duty: Modern Warfare همان بازی است که می‌تواند برای باری دیگر هواداران و طرفداران سری بازی‌های تیراندازی اول شخص را هیجان زده کرده و یک عنوان منحصر به فرد و خاص را در اختیار آن‌ها قرار دهد.

در همین راستا به تازگی اطلاعاتی از نقشه‌های موجود در بخش چند نفره‌ی این بازی در هنگام عرضه در دسترس قرار گرفته که به نظر می‌رسد محیط‌های مختلفی قرار است همان اول در اختیار بازی‌بازان قرار گیرند. طبق اخبار و گزارش‌هایی که فاش شده‌اند، در هنگام عرضه شاهد سه نقشه در بخش Ground War، هفت عدد محیط برای Gunfight و ۱۰ نقشه‌ی سنتی به صورت کلی هستیم. در نتیجه سازندگان ۲۰ عدد نقشه برای بخش چند نفره‌ی بازی در نظر گرفته‌اند که بسیار خوشحال کننده است. شما می‌توانید اسامی این نقشه‌ها را در بخش پایین مشاهده کنید.

نقشه‌های سنتی بخش چند نفره‌ی بازی:

  • Aniyah Palace
  • Cave
  • Cave (Night)
  • Deadzone
  • Euphrates Bridge
  • Hackney Yard
  • Hackney Yard (Night)
  • Granza Raid
  • Gun Runner
  • Gun Runner (Night)
  • Piccadilly
  • Petrograd
  • Spear
  • Spear (Night)

نقشه‌های حالت Ground War:

  • Downtown Donetsk
  • Farms
  • Karst River Quarry

نقشه‌های حالت Gunfight:

  • Docks
  • Hill
  • King
  • King (Night)
  • Pine
  • Showers
  • Speedball
  • Stack

البته باید بگوییم که این موارد هنوز توسط سازندگان تایید نشده‌اند و تنها توسط یک یوتیوبر در دسترس قرار گرفته است پس اگر می‌خواهید که به قطعیت برسید همچنان باید منتظر بمانید.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر می‌شود. شما می‌توانید دیگر اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. همچنین در صورتی که علاقه‌مند هستید، اولین نگاه به این بازی تحت عنوان ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare که به قلم مصطفی زاهدی است را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

 از تاریخ اتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ Corpse Party: Blood Drive رونمایی شد + تریلر



امروز استودیوی اکس‌سید (XSeed) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Corpse Party: Blood Drive، از تاریخ انتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ این بازی رونمایی کرد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت. بازی Corpse Party: Blood Drive، چهارمین و آخرین نسخه از این مجموعه بوه و بازی‌بازان را در جریان اتفاقات […]



برای  از تاریخ اتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ Corpse Party: Blood Drive رونمایی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر


به تازگی شاهد نمایش‌های بسیاری از بازی Avengers بودیم که در آن‌ها، قابلیت‌های مختلف ابرقهرمان‌ها و مکانیزم مبارزات این بازی به تصویر کشیده شد. اکنون استویدیوی کریستال داینمیکس (Crstal Dynamics) با انتشار تریلر جدیدی از این بازی، از ابرقهرمان جدیدی رسما رونمایی کرد که در ادامه به تماشای تریلر آن خواهیم پرداخت.

ابرقهرمان جدید این بازی، کامالا کان (Kamala Khan) نام دارد که مونث بوده و اندام قابل انعطافی دارد. وی می‌تواند با انبساط دست‌های خود، دشمنان را قلع و قمع کرده و با کش دادن ساعد و یا پاهای خود، آسیب‌هایی جدی را از راه دور به مزدوران وارد کند.

شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان این بازی، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Playstation Blog اظهار داشت که توانایی‌های کامالا منحصر به فرد بوده و بازی‌بازان خواهان بازی‌کردن در نقش وی خواهند بود. شان در این خصوص توضیح داد:

داستان کامالای نوجوان، ابعاد جدیدی را به گیم‌پلی بازی Avengers اضافه خواهد کرد. همچنین توانایی‌های منحصر به فرد کامالا به عنوان میس مارول (Ms Marvel)، وی را به ابرقهرمانی تبدیل خواهد کرد که تمام طرفداران خواهان قرارگیری در نقش وی باشند. به علاوه، کاملا مثال بارز شخصیتی خواهد بود که ابن بازی را از تمام داستان‌های مرتبط با مجموعه‌ی Avengers که در گذشته تجربه کرده‌اید، متمایز خواهد کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد


امروز شرکت سونی (Sony) و استودیوی کموفلاژ (Camouflaj) در طی پنل مارول گیمز (Marvel Games) در نمایشگاه New York Comic Con بالاخره از تاریخ عرضه‌ی رسمی بازی Iron Man VR رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در طی این پنل به جز اعلام تاریخ انتشار این بازی، استودیوی کموفلاژ اطلاعات قابل توجهی از داستان این بازی را نیز با بازی‌بازها به اشتراک گذاشته است. آن‌ها حضور شخصیت Ghost به عنوان یکی از شخصیت‌های منفی این عنوان و همچنین حضور شخصیت محبوب Nick Fury در این بازی را تایید کرده‌اند. همچنین در طی این پنل تریلر جدیدی از این بازی برای مردم به نمایش گذاشته شده که این تریلر هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته است.

بازی Iron Man VR در تاریخ ۹ اسفند (۲۸ فوریه ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن وی‌آر منتشر خواهد شد. قابل ذکر است که در ابتدا قرار بوده که این بازی تا قبل از پایان سال میلادی ۲۰۱۹ عرضه شود و به نظر می‌رسد که این عنوان به دلایل نامشخصی با تاخیری جزئی روبه‌رو شده است.



برای تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Spider-Man: Far From Home؛ توهمی پوچ


دومین فیلم از سومین سری ساخته شده در دنیای نیویورکی اسپایدرمن و همچنین آخرین فیلم از فاز سوم مارول، آن هم به صورت مستقل (جدا از سری فیلم‌های انتقام جویان مارول). “مرد عنکبوتی: دور از خانه” فیلمیست که سودای تکرار موفقیت سه گانه پدربزرگ مانند خود را دارد! (سه گانه سم ریمی و با بازی توبی مگوایر در نقش مرد عنکبوتی). این همان رویایی است که تام هالند در ذهن خود مرور می‌کند و می‌خواهد به تمامی منتقدانش، جواب دندان شکنی بدهد. ولی آیا می‌تواند این امر را برای خود محقق سازد؟ بگذارید خلاصه بگویم، “مرد عنکبوتی: دور از خانه” با رویای بزرگ و جاه طلبانه‌اش استارت اولیه خود را می‌زند و برای رسیدن به آن تلاشش را می‌کند. ولی نه تنها قدم مثبتی به سوی موفقیت برنمی‌دارد، بلکه در جای خود درجا می‌زند و در بعضی از مواقع حتی از جای خودش نیز عقب‌تر می‌آید. در پی رفع مشکلات قسمت اول خود به اسم “مرد عنکبوتی: بازگشت به خانه” بر می‌آید و  همزمان از سوی دیگر ضعف‌های زیادی را به نمایش می‌گذارد که تمام ساخته‌های خود را با خاک یکسان می‌کند. ضعف‌هایی که به بنیان و اساس فیلم، نفت می‌ریزند و در طول فیلم با جرقه‌هایی که می‌زنند، فیلم را به آتش می‌کشند و تر و خشک را با هم می‌سوزانند. این همان خلاصه اولیه از فیلم “مرد عنکبوتی: دور از خانه” می‌باشد!

ادامه نقد را در سینما فارس ببینید.



برای سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Spider-Man: Far From Home؛ توهمی پوچ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مراحل و کاستوم‌های جدید برای هالوین امسال در راه بازی Hitman 2


همانطور که می‌دانید شخصیت مامور ۴۷ در بازی هیتمن همواره در حال عوض کردن لباس خود در بازی است، برای همین جشن هالووین برای او یکی از زمان‌های خاص در سال است. امسال هم به رسم سال‌های قبل استودیوی آی او اینتراکتیو ( IO Interactive)، توسعه دهنده بازی هیتمن، موارد زیادی از جمله کاستوم‌ها، لباس‌ها و مراحل فرعی بسیاری را برای این بازی در نظر گرفته است.

شروع این رویداد بزرگ برای بازی هیتمن از همین امروز آغاز خواهد شد و در ماه اکتبر جاری در تاریخ‌های متفاوت چند رویداد متفاوت برای شما مهیا شده که هر کدام از آنها آیتم و مراحل خاصی را برای شما به ارمغان می‌آورد.  تصویری که اخیراً در یکی از صفحات رسمی استودیوی آی او اینتراکتیو ( IO Interactive) منتشر شده است، نشان دهنده مسیر حرکت بازی و اتفاقاتی که در ماه جاری برای بازی‌ اتفاق می‌افتاد خواهد بود.

همانطور که در تصویر مشاهده می‌شود و در اخبار گذشته نیز به آن اشاره شده بود، در تاریخ ۲۱ اکتبر جاری اطلاعات بیشتری از اتفاقاتی که در آینده برای این بازی خواهد افتاد از طریق یک لایو استریم برای شما عزیزان منتشر خواهد شد. بازی Hitman 2 هم اکنون بر روی کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. دی ال سی‌های جدید آن نیز تا ۲۷ سپتامبر مصادف با ۵ مهر ماه سال جاری عرضه خواهند شد و و این دی ال سی جدید نیز در ۲۴ سپتامبر مصادف با ۲ مهر ماه عرضه می‌شود و همانطور که گفته شد، این نقشه‌ی جدید، بازی کردن را در بیابان‌ها به ارمغان می‌آورد. اگر از دوستداران این بازی هستید، می‌توانید با دنبال کردن این نشانی، از آخرین اخبار مرتبط با آن برخوردار شوید و اگر هنوز هم برای خرید این بازی قانع نشده‌اید، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی آن را که توسط محمد آریا مقدم و با عنوان فرشته مرگ | نقد و بررسی بازی Hitman 2 نوشته است را در این نشانی مطالعه کنید. همچنین می‌توانید به نقدها و نمرات، تحلیل فنی و هایلایت این بازی نیز سر بزنید.



برای مراحل و کاستوم‌های جدید برای هالوین امسال در راه بازی Hitman 2 اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت


در پی انتشار این بازی جذاب از بهار سال گذشته تا به الان، شرکت توسعه دهنده این بازی یعنی استودیو کوانتیک دریم (Quantic Dream) امروز عدد دقیق از میزان فروخته شده این بازی تا به امروز را منتشر کرده که تقریبا عددی غیر منتظره است.

آنها امروز طبق خبری در صفحه رسمی توییتر کوانتیک دریم اعلام کردند که میزان فروش این بازی از ۳ میلیون نسخه گذشته است که عدد کاملا قابل توجهی می‌باشد. البته اگر بخواهیم به صورت دقیق‌تر این عدد را عنوان کنیم، با توجه به تصویری که به صورت پیوست به متن خبر اضافه شده است مشاهده می‌کنیم که حدود ۳٫۲ میلیون کپی از این بازی تا به امروز به فروش رفته که با توجه به فروش سایر انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ مانند بازی Marvel’s Spider-Man یا God of War عدد کامل قابل توجهی را مشاهده می‌کنیم.

از آنجا که قرار است بازی در پاییز پیش رو برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه شود، کوانتیک دریم عدد فروش تا به امروز را سقف فروش نمی‌داند و معتقد است که عدد نهایی فروش حاصل از این بازی رو به افزایش خواهد بود. البته لازم به ذکر است که تا به الان تاریخ دقیق از انتشار این بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی مشخص نشده است. با توجه به موفقیتی که این شرکت از پس از فروش این بازی به دست آورده است، بعید به نظر نمی‌رسد که در حال توسعه عنوان بعدی خود در این راستا قدم گذاشته باشد تا موفقیت خود در این زمینه و این سبک از بازی‌ها را متوقف نکند.

بازی‌های Detroit: Become Human در تاریخی نامشخص از سال ۲۰۱۹ برروی فروشگاه اپیک گیمز منتشر خواهد شد. اگر تمایل به کسب اطلاعات بیشتری از این بازی دارید شما را به تماشای بررسی ویدوئی این بازی تحت عنوان ویدئو گیمفا: روزگار مرگ انسانیت… | بررسی ویدئویی بازی Detroit: Become Human، دعوت می‌کنیم.



برای فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Journey برای PS4


بازی Journey، یک بازی جدید در سبک ماجراجویی می‌باشد که به‌تازگی توسط شرکت SCEA تولید و کمپانی thatgamecompany وظیفه‌ی انتشار آن را برعهده‌گرفته است؛ در ادامه با گیم تو دانلود و دانلود بازی Journey همراه باشید …

وقایع بازی Journey در دنیایی باستانی اتفاق می‌افتد و شما می‌توانید آزادانه و کنجکاوانه در آن به ماجراجویی بپردازید. دنیایی که در آن به بازی می‌پردازید، پر از رازهایی است که در صحراهای شنی و غارهای اسرارآمیز در انتظار شماست. بازی Journey را می‌توانید به‌تنهایی انجام داده و به آخر برسانید و یا همراه با دوستانتان آن را ادامه داده و دنیا را همراه با یکدیگر کشف کنید و از این بازی زیبا لذت ببرید.

شما با استفاده از شکل قرارگیری کوه‌ها یا آسمان شب باید راه خود را در صحراهای طولانی و نفس‌گیر پیدا کنید. در طی بازی با چالش‌های بسیاری روبه‌رو می‌شوید. در شب باید مراقب حمله حشرات و حیوانات باشید و با وسایل مناسب برای خود سلاح برای دفاع بسازید یا آن‌ها را از شهرهای اطراف بخرید. همچنین با جمع‌آوری ابزار و تجهیزات شکار، غذای خود را به‌راحتی تأمین کنید فقط کافی است به اطراف نگاه دقیق‌تری بیندازید و پاداش‌های کوچک را جمع کنید.

بازی Journey از گرافیک ساده اما جذابی برخوردار است که می‌تواند ساعت‌ها شما را سرگرم خود کند تا اوقات فراغت خود را با این بازی زیبا بگذرانید. تمامی جزئیات به‌دقت طراحی‌شده‌اند و می‌توان گفت که این بازی می‌تواند یک انتخاب خوب برای شما گیمرهای عزیز باشد.

آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4:

شما کاربران گرامی می‌توانید از اینجا آموزش انتقال دیتا به کنسول PS4 برای بازی Journey را مشاهده کنید.

دانلود بازی Journey برای PS4 – ریجن ۱ (CUSA00694)



برای دانلود بازی Journey برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Maxima برای GTA V


این بار خودروی فوق‌العاده و بسیار زیبای ماکسیما توسط گروه ادیتور ایرانی برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به قابلیت تیونینگ، چراغ‌های سالم، داشبورد جدید، داخلی و بیرونی HQ، مدل ۳D، متریال باکیفیت، هندلینگ طبیعی، دیریت مپ، کیفیت بالا، نصب آسان و خودکار و …. اشاره کرد. مدل‌سازی این خودرو توسط AmirG و تبدیل آن توسط HamidZ و کد نویسی آن بر عهده SaeedShavikloo بوده است. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Maxima برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Maxima برای GTA V



برای دانلود خودرو Maxima برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر همراه باشید.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

گرافیک بازی هم که دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی فوق‌العاده چهره‌های بازیکنان و اضافه شدن حجم انبوهی از فیس بازیکنان به بازی، و همچنین طراحی دقیق استادیوم‌ها به همراه جو و هیجان خاص استادیوم‌ها، شاهکار کیفی بصری از شرکت کونامی می‌باشد. در ادامه برای دانلود این بازی محبوب با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3470 یا AMD FX 4350 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۷۶۰ یا AMD Radeon™ R9 270X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V


یک کار ایرانی بسیار و زیبا و جدید دیگر از aliakbarfn80 و گروه GTAfnedit برای GTA V که قطعاً می‌تواند طرفداران خودروهای ایرانی را راضی کند. این بار با پژو پارس تیو ۵ در خدمتتان هستیم. داشبورد جدید به همراه مانیتور کامل و فرمان جدید، به همراه تکسچر داخلی بسیار باکیفیت، تیونینگ‌های بسیار زیاد و خفن، هندلینگ کاملاً اختصاصی، چراغ‌های جدید و تیونینگ شده، کار کردن تمامی چراغ‌ها، پشتیبانی از تمامی آپشن‌ها، متریال باکیفیت، دیریت مپ، بدون افت فریم و نصب به روش Add-On همه و همه از ویژگی‌های این ماد است. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه parsfn3 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:parsfn3</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Peugeot Pars Tu5 برای GTA V



برای دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 همراه باشید.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Wolfenstein II: The New Colossus


بازی Wolfenstein II The New Colossus عنوانی جدید از سری بازی‌های Wolfenstein می‌باشد که توسط کمپانی Machine Games طراحی و ساخته‌شده و به‌تازگی توسط کمپانی Bethesda Softworks روانه بازار شده است. در این پست ما قصد داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز به آن رجوع کرده و مراحل را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از داستان و حوادث نسخه اول، حالا ژنرال استارد کشته‌شده و ضربه‌ای مهلک به نیروهای آلمانی که ایالات‌متحده را اشغال کرده بودند، واردشده است  و باعث تضعیف آن‌ها شده است. اما کشته شدن یک ژنرال پایانی بر اشغال ایالات‌متحده نخواهد بود. نیروهای نازی در سرتاسر جهان از قدرت بسیاری برخوردار هستند. در این نسخه شما در قالب شخصیتی به نام  William “B.J.” Blazkowicz به ایفای نقش می‌پردازید که البته بعدها با نام Terror-Billy شناخته خواهید شد.

درصحنه‌ی اول این بازی، شما بر روی ویلچر نشسته‌اید و توانایی ایستادن و راه رفتن را ندارید؛ زیرا در نسخه‌ی پیشین، پس از ریزش کوه بر روی شخصیت اصلی بازی، او دیگر توانایی خود را ازدست‌داده است و نمی‌تواند مانند قبل بجنگد. بازی از گرافیک فوق‌العاده‌ای برخوردار است و نسبت به نسخه‌های پیشین خود، پیشرفت‌های چشمگیری داشته و همه را متحیر کرده است. نورپردازی‌ها، شخصیت‌پردازی‌ها و داستان بازی بسیار عالی کارشده و قابل‌تحسین است.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Wolfenstein II: The New Colossus



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Wolfenstein II: The New Colossus اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps


سری بازی‌های Contra محصول Konami را شاید نشناسید! مجموعه بسیار قدیمی و البته نه چندان مشهور که از سال ۱۹۸۷ به بعد، نسخه‌های زیادی از آن منتشر شده است. مجموعه‌ای که از انتشار اولین نسخه آن تا کنون پا به پلتفرم‌های مختلفی گذاشته و آخرین نسخه اش هم علاوه بر PC، برای کنسول‌های Xbox One، PS4 و Nintendo Switch هم عرضه شده است. علاوه بر نسخه‌های متعدد منتشر شده از این مجموعه، برخی از نسخه‌های آن هم پیش از این که به مرحله انتشار برسند، روند توسعه آن‌ها کنسل شده و هرگز توسط هیچ‌ بازی‌بازی تجربه نشده‌اند. همان طور که اشاره شد، اولین نسخه این مجموعه تحت عنوان Contra در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی منتشر شد. یک بازی در ژانر shoot ’em up! امروزه بازیکنان کمتر به سراغ چنین بازی‌هایی رفته و شاید اسم خیلی از سبک‌ها حتی به گوششان هم نخورده باشد. اگرچه هنوز هم بازیسازان مستقل چنین بازی‌هایی را توسعه می‌دهند و در استیم با قیمت‌هایی گاهی اوقات معقول به اشتراک می‌گذارند ولی خب شاید فقط افراد گیمر قدیمی‌تر، طرفداران این دسته و گیمرهایی که بیشتر نسبت به بقیه در رابطه با بازی و سبک‌ها و ژانرهای آن می‌دانند، بازی‌های این ژانر را بشناسند. بازی‌های shoot ’em up این روزها بیشتر در اختیار کاربران اندروید و آی او اس قرار می‌گیرند و می‌توانند تجربه‌های لذت‌بخشی برای کاربران موبایل به ارمغان بیاورند. Guns, Gore and Cannoli 2 را شاید بتوان معروف‌ترین بازی نسبتا به روز این ژانر معرفی کرد.

برگردیم سر بحث در رابطه با مجموعه Contra. نسخه اول Contra برای پلتفرم‌های محتلفی از جمله MS-DOS منتشر شد. این بازی بعدا پا به PS2 گذاشت و حتی ورژنی از آن در اختیار کاربران Xbox 360 هم قرار گرفت. احتمالا لازم به ذکر نیست که این بازی روی کنسول‌های نام‌برده شده مورد استقبال قرار نگرفت. با این وجود، Contra در دوران خود که همان سال ۱۹۸۷ باشد، بازی موفقی بود. این بازی بعدا توسط وبسایت‌ها و مجلات معتبری نظیر گیم اینفورمر، IGN و فامیتسو مورد تحسین قرار گرفت. کنسول‌های آرکید این روزها دیگر آن نشاط و جذابیت دوران گذشته را ندارند، اما خب بد نیست بدانید که Contra هنوز هم یکی از بهترین بازی‌های آرکید محسوب می‌شود. یک سال بعد هم Super Contra منتشر شد و از آن به بعد، هر چند سال یک بار نسخه‌ای جدید از این مجموعه به بازار ریلیز می‌شد. این روند تا به امروز و سال ۲۰۱۹ ادامه دارد و با فاکتور گرفتن از Contra: Rogue Corps – که به تازگی عرضه شده – و Contra: Anniversary Collection – که یک کالکشن بوده و سال گذشته برای PS4، Xbox One، Nintendo Switch و رایانه‌های شخصی منتشر شد – عنوان Hard Corps: Uprising محصول سال ۲۰۱۱ آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. بر خلاف آن نسخه‌های اول، Hard Corps: Uprising فقط برای دو کنسول، یعنی کنسول‌های Xbox 360 و PS3 منتشر شد. پس از Super Contra، دیگر بیشتر نسخه‌های این مجموعه برای کنسول‌های نام آشناتر منتشر شدند. عنوان Hard Corps: Uprising به عنوان یک بازی run and gun، بازی بدی نبود. اتفاقات بازی پیش از اتفاقات نسخه اول Contra رخ می‌دادند و نهایتا هم این بازی از منتقدین نمرات نسبتا قابل قبولی را دریافت کرد. توسعه این بازی بر عهده Arc System Works بود. استودیویی که بعدا نامش در کنار بازی‌هایی چون Dragon Ball Fighter Z، Double Dragon IV و Xblaze: Lost Memories هم دیده می‌شد. Hard Corps Uprising هم شامل بخش چندنفره می‌شد و هم تک‌نفره. اکنون عنوان Contra Rogue Corps آخرین نسخه این مجموعه محسوب می‌شود. عنوانی که توسعه آن بر عهده خود کونامی بوده و از انتشارش هم برای PC، Xbox One، PS4 و Nintendo Switch مدت زمان زیادی نمی‌گذرد. Contra Rogue Corps را می‌توان یکی از آن بازی‌هایی دانست که تجربه‌اش دست‌کم برای گیمرهای قدیمی‌تر و کاربرانی که از کنسول‌های PS2 و یا قبل از آن، به کنسول‌های روز کوچ کرده‌اند می‌تواند پیشنهاد شود. خب چرا؟ چون اصولا معتقدم Contra Rogue Corps و دیگر بازی‌های مشابه ( به طور کلی run and gun‌ها ) می‌توانند خاطرات روزهای گذشته را یک بار دیگر زنده کنند. طبیعتا در دوره‌‎ای که بازی‌هایی مثل God of War، Red Dead Redemption 2، The Witcher 3 Wild Hunt و The Last of Us منتشر می‌شوند و امثال سری Forza Horizon حرف اول را در ژانر Racing می‌زنند، کمتر بازیکنی چشمش به بازی‌هایی چون Contra Rogue Corps می‌خورد. خب حداقل این بازی برخلاف خیلی از run and gun‌ها، دست کم یک ناشر و توسعه‌دهنده آشنا و معروف دارد. نه این که این موضوع روی کیفیت نهایی بازی تاثیر محسوس بگذارد، اما خب از لحاظ مارکتینگ، این بازی به صورت پیش فرض یک حداقل یک قدم جلوتر از بازی‌های مشابه است. خب طبیعتا با توجه به سبک بازی، خیلی راحت می‌توانید متوجه شوید که آیا این عنوان به استایل و تیپ بازی کردن شما می‌خورد یا خیر. همان‌ طور که اشاره شد قدیمی‌ترها شاید بدشان نیاید در کنار بازی‌های AAA که این روزها تعدادشان هم از دستمان در رفته، یک بازی متنوع، عنوانی را تجربه کنند که بتواند یک حالت نوستالژیک را در بطن خود داشته و خاطرات سال‌های گذشته گیمریشان را برایشان دوباره زنده کند. چنین عناوینی الزاما نمی‌توانند بازی‌های خسته‌کننده‌ای باشند، اگر دیدتان را نسبت به آن‌ها تغییر دهید. اما خب به هر حال Contra Rogue Corps هم یک بازی است. مستقل یا AAA، جدید یا قدیمی، با بودجه ساخت پایین یا بالا و فارغ از هر ژانری، قبل از همه این‌ها یک بازی است! به این معنی که باید یک سری استانداردها را داشته و بتواند در سبک خود و در مقابل دیگر run and gun‌های روز حرفی را برای گفتن داشته باشد. هدف از نگارش این مطلب هم همین است! نگاهی دقیق‌تر به بازی Contra: Rogue Corps، آخرین محصول کونامی، آخرین نسخه از سری Contra و شاید آخرین run and gun منتشر شده بیندازیم و ببینیم که این بازی به لحاظ کیفی در چه سطحی به سر می‌برد. خب آیا Contra مثل نسخه‌های قبل، کم و بیش حرف‌های برای گفتن دارد؟ در ادامه با ما و نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps همراه باشید.

به نظر نمی‌رسد که Contra Rogue Corps یک نقطه عطف برای Contra Rogue Corps باشد… در ادامه با نقد و بررسی جدیدترین نسخه مجموعه Contra در خدمت شما هستیم.

افرادی که بازی‌های Run and gun را تجربه می‌کنند، به احتمال زیاد ملاک‌هایی به غیر از داستان را برای لذت بردن از آن بازی تحت نظر قرار خواهند داد. البته هدف این نیست که اهمیت داستان را در چنین بازی‌هایی پایین بدانیم، ولی خب نباید چندان به آن‌ها سخت گرفت. مواردی نظیر پیچش داستانی، درون مایه و شخصیت پردازی در مورد بازی‌های بزرگ روز دنیا قطعا مورد بررسی قرار گرفته و اصلا عنوانی که فاقد چنین مواردی باشد، یک جای کارش می‌لنگد! اما در مورد Contra: Rogue Corps می‌توان بدون در نظر گرفتن چنین مواردی، از آن لذت برد. تمام این‌ها را نگفتیم که کلا داستان بازی را کنار گذاشته و به سراغ موارد دیگر برویم! گفتیم که خیلی روی داستان Contra: Rogue Corps زوم نکنید و سعی کنید از دیگر بخش‌های بازی ( اگر اصلا امکانش وجود داشته باشد! ) لذت ببرید.

بازی Contra III: The Alien Wars را تا کنون بازی کرده‌اید؟ محصول سال ۱۹۹۲ که قطعا یکی از بهترین و محبوب‌ترین نسخه‌های تاریخ سری Contra هم به شمار می‌رود. اتفاقات داستان بازی Contra: Rogue Corps چند سال بعد از اتفاقات Contra III: The Alien Wars، و در واقع حدود دو سال پس به پایان رسیدن Alien Wars ( جنگ‌های بیگانگان رخ می‌دهند. در طول این مبارزات، محدوده‌ای مرموز که آن را Damned City ( شهر نفرین شده ) می‌نامند به وجود آمده، محدوده‌ای که آخرین مبارزات در آن رخ دادند. هرج و مرج در Damned City بیداد می کند و اکنون این وظیفه قهرمانان بازی است که به این وضعیت، سر و سامان دهند. نکته جالب در مورد بازی Contra: Rogue Corps این است که قهرمان‌های آن اصلا شباهتی به قهرمان ندارند! Rogue Corps را می‌توان یک آژانس، یک سازمان متشکل شده از ۵ مامور دانست. مامورهایی که شبیه به هر چیز هستند، به جز قهرمان!

در واقع اگر می‌خواهید شخصیت‌های اصلی بازی Contra: Rogue Corps را بشناسید، باید Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri، Gentleman و Aero Captain را بشناسید. اگرچه در بازی‌های Run and gun شخصیت‌پردازی خیلی مورد توجه قرار نمی‌گیرد، ولی خب Contra: Rogue Corps در این زمینه کمی نسبت به بقیه بازی‌ها بهتر عمل کرده است. شما در ابتدای کار، اصلا نمی‎دانید که آیا این افراد به معنای واقعی کلمه هیرو ( قهرمان ) هستند یا هدفشان صرفا جمع‌آوری پول است و به دنبال گنج می‌گردند. تضاد بین شکل ظاهری و کارهایی که در بازی انجام می‌دهند هم پارادوکس جالبی است که در Contra: Rogue Corps شاید به آن توجه نکرده باشید. به هر شکل، هر شخصیت در بازی Contra: Rogue Corps گذشته و پیشینه خاص خودش را دارد. خب مثلا Kaiser یا همان Max Doyle را می‌توان اصلی‌ترین کاراکتر بازی دانست. رئیس گروه Rogue Corps و همچنین یک کهنه‌کار جنگ! یک آموزش دیده نظامی و همچنین رهبر سابق Contra Force که بعدا به جرگه قانون شکنان می‌پیوندد. Max Doyle به عنوان یک سرباز در جنگ Alien Wars هم حضور داشته است. به مانند Kaiser، دیگر کاراکترها هم پیشینه خاص خودشان را دارند. اگر روی آن‌ها زوم کنید، متوجه خواهید شد که هر یک از آن‌ها قبلا در حرفه خود بهترین بوده‌اند. Kurt Steiner اسم اصلی Hungry Beast است! به ظاهر و اسم وی توجه نکنید! اشتاینر قبلا یک دانشمند فوق‌العاده بوده که مرگ خود را جعل کرده و خود را به ظاهر یک پاندا در می‌آورد! Sweets Manson ( همان Ms Harakiri ) قبلا یک قاتل آموزش دیده و حرفه‌ای بوده و Aero Captain یک خلبان است. Gentleman هم در واقع یک بیگانه است که توسط انسان‌ها بزرگ شده. انتخاب واژه Gentleman برای توصیف این کاراکتر هم کمی خنده‌دار و عجیب به نظر می‌رسد.

عنوان Contra: Rogue Corps چهار قهرمان قابل بازی را در خود دارد. یکی از مشکلات بازی این است که این کاراکترها آن‌قدر با هم تفاوت ندارند که تغییر دادنشان به منزله تغییر دادن سبک مبارزه شما باشد.

عنوان Contra: Rogue Corps یک اکشن ایزومتریک است که در نگاه اول، به دل طرفداران این سبک خواهد نشست. به عبارت ” در نگاه اول” دقت کنید! خب زاویه دید شما در این بازی از بالا به پایین خواهد بود. مهماتتان هم تمام نمی‌شوند و حالتی نامحدود دارند. باید به جلو رفته و دست خود را از روی دکمه شلیک برندارید. دشمنان شما که به لحاظ ظاهری، با هم متفاوت هستند، به صورت مداوم در مقابل شما ظاهر خواهند شد و شما فقط باید شلیک کنید و در مقابل تیرهای دشمنان، جاخالی دهید. کاری که به سادگی قدم زدن در دنیای بازی خواهد بود! در همان یک ساعت آغازین بازی، شما تقریبا همه‌چیز را درباره Contra: Rogue Corps خواهید فهمید. چرا؟ خب چون هیچ چیز پیچیده‌ای در این بازی دیده نمی‌شود. خب تا این‌جا مشکلی نیست! حقیقتا بقیه بازی‌های ایزومتریک هم عموما بازی‌های چندان پیچیده‌ای نیستند و حتی افرادی که در چنین بازی‌هایی تازه‌کار هستند هم می‌توانند اصول و قواعد بازی را یاد بگیرند. اما ایزومتریک بودن بازی، آَیا خوب است یا خوب نیست؟ اگر قبلا نسخه‌ای به غیر از Nero Contra را تجربه کرده باشید، می‌دانید که Contra باید یک بازی دو بعدی run and gun کلاسیک اکشن باشد. Contra 4 و Hard Corps: Uprising را به خاطر می‌آورید؟ خب Contra: Rouge Corps با این بازی‌ها متفاوت است و این شاید اولین موضوعی باشد که طرفداران قدیمی Contra نتوانند با آن کنار بیایند. آن هم در حالی که Rogue Corps تنها Contra منتشر شده در نسل هشتم به شمار می‌رود. حقیقتا همین موضوع تغییر زاویه دید می‌تواند هیجان بازی را تا حدی کاهش دهد.

غالبا وقتی درباره محدودیت در باره استفاده از یک سلاح در یک بازی صحبت می‌کنیم، منظورمان تعداد تیرهای آن سلاح است. همان طور که اشاره شد Contra Rogue Corps به شما به تعداد نامحدود تیر می‌دهد. در عوض گاهی اوقات باید اجازه دهید تا سلاحتان خنک شده ( cool down شود ) و سپس شلیک کنید. در عنوانی مثل Contra Rogue Corps این محدودیت، محدودیت به جایی نیست. دلیلش هم مشخص است; شما در اکثر دقایق بازی با تعداد بالای دشمنان دست و پنجه نرم خواهید کرد. دشمنانی که به صورت مداوم در مقابل شما سبز می‌شوند و چنین محدودیتی گاهی اوقات شما را عملا در طول مبارزات برای چند ثانیه خلع سلاح می‌کند. از یک طرف، شما اصلا نمی‌توانید انگشت خود را از روی ماشه بردارید و از طرف دیگر، باید مراقب overheat شدن سلاح خود باشید. این پارادوکس به نفع بازی تمام نشده و بازیکن را کلافه خواهد کرد. با وجود این که شما از دو سلاح با تعداد تیرهای نامحدود برخوردار هستید، اما حتی این موضوع هم نمی‌تواند همیشه شما را نجات دهد. در عوض، شما همواره مجبور هستید که بین دو سلاح خود سوییچ کرده تا سلاح قبلی دوباره خنک شده و قابل استفاده باشد. چه در بازی‌های مستقل و چه در بازی‌های AAA، چه در عناوین تاکتیکال و چه دیگر بازی‌ها، عوض کردن سلاح توسط بازی‌باز غالبا به منزله تغییر در رویه و عوض کردن تاکتیک به شمار می‌رود. در Contra Rogue Corps عوض کردن سلاح عملا یک اجبار اذیت‌کننده است که در طولانی مدت بازیکن را خسته کرده و روی لذت وی از بازی تاثیر منفی می‌گذارد. خب اگر این ویژگی اذیت کننده را بزرگ‌ترین مشکل بازی Contra Rogue Corps ندانیم، قطعا یکی از بزرگ‌ترین‌ها به شمار می‌رود.

یکی از نقاط قوت بازی، سیستم شخصی‌سازی و ارتقای سلاح‌هاست. Contra Rogue Corps در این زمینه و در مقایسه با دیگر بازی‌های مشابه خود نه تنها فوق‌العاده عمل کرده و حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد، بلکه می‌تواند یک الگوی مناسب برای دیگر توسعه‌دهندگان هم باشد. کمی بالاتر و در پاراگراف قبل درباره بزرگ‌ترین نقطه ضعف بازی صحبت کردیم. حال کمی راجع به بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی حرف بزنیم. شخصی سازی، ارتقا و به طور کلی تغییرات روی سلاح شما می‌توانید تاثیرات متفاوتی را روی سلاحتان بگذارد. سیستم گرم شدن سلاح‌ها در بازی چیزی شبیه به یک شکنجه است! خب به لطف سیستم شخصی‌سازی بازی Contra Rogue Corps شما می‌توانید مدت زمان لازم برای گرم شدن سلاح خود را افزایش دهید. شما در حین انجام مراحل بازی و کشتن دشمنان قطعات مختلفی از تفنگ‌ها را به دست خواهید آورد و بعدا با این قطعات می‌توانید پرفورمنس سلاح‌های خود را تغییر دهید. همان طور که اشاره کردیم، شما هر مرحله را با دو سلاح آغاز خواهید کرد. به طور کلی ۱۰ تیپ سلاح در بازی دیده می‌شود که از ۵ تای آن‌ها می‌توانید به عنوان سلاح اصلی استفاده کنید. ۵ نوع دیگر هم به عنوان سلاح جایگزین مورد استفاده قرار خواهند گرفت. با توصیفاتی که در پاراگراف قبل از این بازی داشتیم، طبیعتا می‌دانید که باید سلاح دوم را هم با دقت انتخاب کنید چرا که کاربرد زیادی را در بازی خواهید داشت. از طرفی مراحل بازی Contra Rogue Corps مراحلی طولانی هستند و بازی هم به مرور دشوارتر خواهد شد، پس سلاح‌های خود را طوری انتخاب نکنید که بعدا پشیمان شوید! بعضی از دشمنان شما هم کلا با تیر و گلوله کشته نمی‌شوند و باید به صورت Melee به آن‌ها حمله ور شوید. خلاصه با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید. برای این که گلوله‌های دشمن به شما اصابت نکنند، در حالت پیش فرض باید همواره در حرکت باشید یا دست کم، وقتی دشمنان تیراندازی می‌کنند مکان خود را تغییر دهید. علاوه بر این موضوع، شما می‌توانید گاهی اوقات از پریدن هم استفاده کنید. همچنین Dodge کردن هم در بازی Contra Rogue Corps ممکن خواهد بود.

با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید

در مراحل بالاتر شما باید با تعداد بیشتری از دشمنان مبارزه کنید. حال هر چه‌ قدر هم که به بازی عادت کرده باشید و سلاحتان را هم تقویت کرده باشید، اما باز هم مبارزه با تعداد بالای دشمنان می‌تواند چالش برانگیز باشد. مطابقت سنت این چنین بازی‌ها، در محیط یک سری بشکه خواهید دید که با شلیک کردن به آن‌ها می‌توانید سبب انفجار بشکه‌ها شده و تا شعاع مشخصی از دشمنان را از سر راه خود بردارید. به طور کلی اگر مشکل overheat شدن سلاح‌ها را کنار بگذاریم، بخش مبارزات در بازی Contra Rogue Corps از جذابیت قابل قبولی برخوردار است. شما باید از سلاح خود استفاده کنید، گاهی اوقات از حملات Melee و به دنبال آن Finisher استفاده کنید و حتی در برخی اوقات بپرید! خب Contra Rogue Corps یک پلتفرمر محض نیست اما پریدن در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. طولانی بودن مراحل بازی، قطعا بزرگترین مشکل طراحی مراحل است. بماند که کلا به لحاظ طراحی، با بازی جالبی طرف نیستیم و چه به لحاظ فنی و چه به لحاظ هنری، Contra Rogue Corps به شدت ضعیف ظاهر شده است. مراحل بازی فاقد تنوع کافی هستند و تمام کاری که باید انجام دهید این است که یک سری از دشمنان را بکشید، مطمئن شوید که زنده می‌مانید و به پایان مرحله برسید. بگذارید این گونه بگویم که عملا شما هیچ گونه اثری از خلاقیت در مراحل بازی Contra Rogue Corps نخواهید دید. اوج تنوع در گیم پلی بازی به باس‌های آن ختم می‌شود. به طور کلی نه طراحی هیروها و شخصیت‌های اصلی بازی و نه طراحی دشمنان قابل قبول است. ایرادهای زیادی می‌توان به این موارد گرفت ولی طراحی باس‌ فایت‌های بازی واقعا فاجعه است! عجیب است که در نسل هشتم، عنوانی توسط کونامی توسعه داده شده باشد و تا این اندازه در دیزاین باس‌ ها ضعیف عمل کرده باشد. پس از کشتن آن همه دشمن، در نهایت به باسی می‌رسید که طراحی‌اش به معنای واقعی کلمه مضحک است.

مبارزه با باس‌ها به دلایل نه چندان منطقی دشوار است. با وجود مشکلاتی که در بخش مبارزات بازی Contra Rogue Corps دیده می‌شوند و انصافا هم نمی‌توان چشم روی آن‌ها بست، باز هم در پایان جذابیت خاص خود را دارند. این جذابیت زمانی دو چندان می‌شود که شما با دوستانتان به تجربه بازی بپردازید. Contra Rogue Corps به عنوان یک بازی ایزومتریک، شاید فقط بتواند قشر خاصی از طرفداران را راضی نگه دارد. سرگرم شدن با چنین عناوینی اگر تنها باشید کار ساده‌ای نیست. به هر حال سلیقه مهم است و اگر سلیقه شما با چنین عناوینی مطابقت نداشته باشد، خب کلا Contra Rogue Corps را فراموش خواهید کرد. اضافه شدن یک دوست و پیشروی در مراحل بازی با وی می‌تواند رنگی تازه به بازی Contra Rogue Corps ببخشد. البته نباید فراموش کنید که کلا محیط‌های مبارزاتی بازی کوچک هستند. سازندگان می‌توانستند محیط‌‎ها را کمی بزرگتر بسازند تا جذابیت بازی در حالت کواپ بیشتر هم باشد. خب سازندگان به این نکته دقت نکرده‌اند و شما هم بهتر است خیلی سخت نگیرید. مشکل دیگر بازی که البته خیلی به خودِ بازی مربوط نمی‌شود، خالی بودن سرورهاست. متاسفانه آنلاین بازی کردن Contra Rogue Corps کار چندان ساده‌ای نیست! برای این که بتواند کاربران دیگر را پیدا کنید احتمالا معطلی زیادی را تجربه خواهید کرد. دیگر موردی که ممکن است از جذابیت بخش داستانی بازی کم کند، عدم مشاهده تفاوت قابل توجه بین چهار کاراکتر قابل بازی است. به غیر از Aero Captain، چهار شخصیت دیگری که در موردشان صحبت کردیم قابل بازی خواهند بود. خب زمانی که شما عنوانی را می‌سازید که چهار شخصیت اصلی دارد و انتخاب هم با خود بازیکن است، قطعا باید این کاراکترها تفاوت‌هایی چشمگیر با هم داشته باشند. اگرچه هر یک از این شخصیت‌ها یک سری قابلیت‌های یونیک و منحصر به فرد خود را دارند، اما کماکان در نگاه کلی، این تفاوت‌ها آن قدر چشمگیر نیست که بتواند واقعا “تفاوت” قلمداد شود. در بازی‌های دیگر، چهار کاراکتر یعنی چهار سبک بازی. در بازی Contra Rogue Corps چهار کاراکتر یعنی یک سبک بازی!

اصلا هر گاه صحبت از طراحی و گرافیک شد کلا روی Contra Rogue Corps حساب باز نکنید! در مورد طراحی فوق‌العاده ضعیف باس‌ها صحبت کردیم. از دشمنان هم گفتیم و اکنون برویم به سراغ کاراکترهای اصلی بازی. هر چهار قهرمان بازی، “نسبتا” طراحی بهتری دارند. در واقع مشخص است که تمرکز سازندگان فقط بر روی Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri و Gentleman بوده و هیچ اهمیتی به دشمنان این چهار قهرمان در دنیای Contra Rogue Corps نداده‌اند. همان طور که طراحی مراحل بازی Contra Rogue Corps فاقد خلاقیت بود، طراحی محیط‌ها هم به همین ترتیب است. بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

نمی‌توان حقیقت را انکار کرد; Contra: Rogue Corps ضعیف‌ترین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. عنوانی که تغییراتش ابدا به داد بازی نرسیده و دقیقا نتیجه عکس داده‌اند. دلیل تغییر زاویه دوربین از دو بعدی به ایزومتریک، اضافه شدن حالت کواپ به بازی بوده است. این موضوع قبلا توسط سازندگان تایید شده و متاسفانه حتی این حالت هم با وجود جذابیت‌هایی که دارد، نتوانسته Contra: Rogue Corps را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. با این وجود اگر کلا اهل بازی‌های ایزومتریک هستید، شاید بتوانید با Contra: Rogue Corps هم ارتباط برقرار کنید. از طرف دیگر، طرفداران قدیمی این مجموعه هم به هر حال، نباید جدیدترین نسخه این مجموعه را از دست دهند. فقط از یاد نبرید که پیش از بازی کردن Contra: Rogue Corps، حتما انتظارات خود را از این بازی پایین آورده و کلا نسخه‌های پیشین آن را فراموش کنید.



برای بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند


مدتی است که بازی جذاب و خاطره انگیز Crash Team Racing: Nitro Fueled برروی کنسول‌های بازی در دسترس قرار گرفته و افراد زیادی را برای باری دیگر به دوران گذشته و قدیم برده است. استودیوی بینوکس (Beenox) نیز تمام تلاش خود را کرده تا محتویات و رویدادهای نوینی را نیز به مرور برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled منتشر کند. حال در همین راستا به تازگی فصل‌های جدیدی از این بازی منحصر به فرد معرفی شده‌اند.

برخی از عناوین قدیمی نزد بسیاری از بازی‌بازان هیچوقت تکراری نمی‌شوند و با وجود گذشت زمان، تازگی و جذابیت خود را حفظ می‌کنند. به جرات می‌توان گفت که همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد.

این بازی با فصل‌های مختلف خود نیز بسیاری را هیجان زده کرده و هر چند وقت یکبار، محتویات، اتومبیل‌ها و مسیرهای مسابقه‌ای جدیدی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. شرکت اکتیویژن (Activision) امروز سه فصل جدید Grand Prix را معرفی کرد و برای باری دیگر نشان داد که برنامه‌های زیادی را برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این سه فصل تحت عنوان‌های Spooky Grand Prix ،Neon Circus Grand Prix و Winter Festival Grand Prix شناخته می‌شوند که هر یک از آن‌‌ها، مثل همیشه با اتومبیل‌ها و پوشش‌های مختلف برای کاراکترهای بازی عرضه خواهند شد. هنوز تاریخ دقیقی برای زمان انتشار این فصول اعلام نشده اما به نظر می‌رسد که رویداد Spooky Grand Prix زودتر از بقیه و در همین ماه جاری میلادی عرضه شود.

بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است. اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید.

در نهایت نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از بازی Death Stranding نمایش داده خواهد شد


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان منتظر تجربه‌ی آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما هستند. اخیرا شرکت سونی اعلام کرده است که در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از این بازی منتشر خواهد شد.

حساب رسمی پلی‌استیشن هلند در توییتی رسما تایید کرد که در اواخر ماه اکتبر میلادی، تریلر جدیدی از Death Stranding در جریان رویداد  Rotterdam Game Week، نمایش داده خواهد شد. این رویداد از روز ۱۸ الی ۲۰ اکتبر ۲۰۱۹ (۲۶ الی ۲۸ مهرماه ۱۳۹۸) برگزار خواهد شد.

چندی پیش، مراحل توسعه‌ی بازی Death Stranding رسما به پایان رسید. همچنین تایید شد که برای دسترسی به قابلیت‌های آنلاین این بازی، نیازی به اشتراک پلی‌استیشن پلاس نخواهد بود. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردید و نیز اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای در اواخر ماه جاری میلادی تریلر جدیدی از بازی Death Stranding نمایش داده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد


بر اساس اطلاعات جدیدی که در وب‌سایت Amazon منتشر شده، به نظر می‌رسد که شرکت بتسدا (Bethesda) در حال تدارک عرضه‌ی یک مجموعه از سری بازی‌های Fallout به نام Fallout Legacy Collection است.

طبق اطلاعاتی در شعبه‌ی آلمان وب‌سایت Amazon منتشر گردیده، این مجموعه که در حال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است، شامل ۶ بازی از سری Fallout، به همراه بسته‌های الحاقی آن‌ها خواهد بود. مطابق این لیست عناوین ذکر شده به شرح زیر هستند:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Fallout 4: Game of the Year Edition

همچنین مطابق اطلاعات ارائه شده، مجموعه‌ی Fallout Legacy در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه و با قیمت ۴۰ یورو (۴۴ دلار) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر این مجموعه تنها برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده و تاکنون اشاره‌ای به نسخه‌‌های کنسولی نشده است.

با توجه به اینکه شرکت بتسدا تاکنون وجود مجموعه‌ی Fallout Legacy را تایید نکرده است، بنابراین در حال حاضر این اطلاعات در حد شایعه باقی می‌مانند.



برای اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Pokémon Sword And Shield کاور ماه نوامبر مجله‌ی گیم‌ اینفورمر خواهد بود


Pokemon Sword and Shield بدون شک یکی از بزرگترین بازی‌های آبان ماه امسال محسوب می‌شود و افراد زیادی برای تجربه‌ی آن لحظه شماری می‌کنند. برخلاف دیگر عناوین Pokemon، نسخه‌ی جدید این مجموعه هنوز ویژگی‌های مخفی زیادی دارد که طرفداران می‌خواهند از آن‌ها مطلع شوند. حال خبر خوب این است که مجله‌ی گیم اینفورمر قصد دارد تا در طی ماه جاری، جزئیات زیادی را از این بازی منتشر کند.

همان‌طور که می‌دانید، طرفداران سری Pokemon مدت بسیار زیادی است که خواستار انتشار نسخه‌ی اصلی مجموعه برروی کنسول‌های خانگی بوده‌اند. پس از بازسازی کردن نسل اول مجموعه در قالب Pokemon Let’s Go Pikachu and Eevee، حال گیم فیریک (Game Freak) آماده است تا آروزی طرفداران را با انتشار Pokemon Sword and Shield برآورده کند.

مجله‌ی گیم اینفورمر که به صورت ماهانه منتشر می‌شود، این بار قرار است تا جدیدترین اولین نسخه‌ی نسل هشتم Pokemon را برروی کاور ماه نوامبر خود قرار دهد. اگر با روال کاری این مجله آشنایی ندارید، این بدین معنی است که در طی ماه جاری شاهد انتشار اطلاعات و اخبار زیادی از بازی مورد انتظار Pokemon Sword and Shield خواهیم بود.

شما می‌توانید تصاویر کاور مجله و همچنین تریلر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

به عنوان اولین خبر مهم، باید اعلام کنیم که به گفته‌ی آقای شیگرو اوموری (Shigeru Ohmori)، کارگردان بازی Pokemon Sword and Shield، دیگر قرار نیست تا شاهد آیتم Exp. Share در این عنوان باشیم. برای شفاف سازی بیشتر، لازم به ذکر است که این آیتم سبب می‌شد تا تجربه‌ی کسب شده در مبارزه بین تمام پوکمون‌های شما تقسیم شود. اگر عناوین نسل ششم یا هفتم سری را تجربه کرده باشید، حتماً می‌دانید که این ویژگی در آن بازی‌ها به صورت اختیاری قرار گرفته است. اما با توجه به توضیحات آقای اوموری، به نظر می‌رسد که این ویژگی حالا اجباری شده و احتمالاً بازی نیز بر همین اساس متعادل شده است.

این تغییر ممکن است برای برخی از طرفداران خبر بدی محسوب شود؛ چراکه دیگر امکان خاموش کردن این ویژگی و سخت‌تر کردن بازی وجود ندارد. حال باید دید که تیم توسعه دهنده چه رویکردی را برای جلوگیری از آسان شدن بازی در پیش خواهند گرفت.

بازی Pokemon Sword and Shield در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر حواهد شد.



برای Pokémon Sword And Shield کاور ماه نوامبر مجله‌ی گیم‌ اینفورمر خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی الحاقی Marvel Knights بازی Marvel Ultimate Alliance 3 منتشر شد


بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order مدتی است که در اختیار هواداران و طرفداران قرار گرفته و با شخصیت‌ها و محیط‌های خاص خود، بسیاری را مشغول و سرگرم کرده است. در این میان، استودیوی سازنده بیکار نمانده و به تازگی بسته‌ی الحاقی جدید Marvel Knights را در دسترس قرار داده و برای باری دیگر شخصیت‌های بیشتری را به بازی اضافه کرده است.

سری بازی Marvel Ultimate Alliance از همان ابتدا طرفداران و علاقه‌مندان خاص خود را داشته است و حالا، سومین نسخه‌ی این سری بازی که تحت عنوان Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order شناخته می‌شود، در دسترس قرار گرفته توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. تقریبا بیش از ۱۰ سال است که سبک هک اند اسلش طرفداران و هواداران خاص و زیادی دارد و حال با انتشار یک عنوان جدید در میان این سری بازی‌ها، این سبک برای باری دیگر جانی دوباره گرفته است. بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order از آن دسته عناوینی است که ابرقهرمانان زیادی را در خود گنجانده است و حال به تازگی‌، بسته‌ی الحاقی Marvel Knights در دسترس قرار گرفته و شخصیت‌های بیشتری را به بازی اضافه کرده است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، بسته‌ی الحاقی Marvel Knights شخصیت‌های نوینی مثل Blade ،Moon Knight ،The Punisher و Morbius را به بازی اضافه می‌کند که بی‌شک این نوع از کاراکترها نیز طرفداران خاص و منحصر به فرد خود را دارند. در کنار این شخصیت‌ها و ابرقهرمانان، حالت جدیدی تحت عنوان Gauntlet نیز به بازی اضافه خواهد شد که تجربه‌ی نوینی را به ارمغان می‌آورد.

همچنین برای آن دسته از کسانی که بازی برای آن‌ها چالش برانگیز نبوده است، درجه سختی جدیدی با نام Nightmare برای بخش داستانی بازی در نظر گرفته شده که به واسطه‌ی بسته‌ی الحاقی Marvel Knights در دسترس قرار خواهد گرفت. اگر جزو علاقه‌مندان به دنیای مارول هستید، این بسته‌ی الحاقی منحصر به فرد را از دست ندهید.

بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.در صورتی که جزو طرفداران پر و پا قرص این سری بازی هستید، پیشنهاد می‌کنیم تحلیل فنی جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order تحت عنوان «تحلیل فنی ۴۳:تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.

همچنین اگر همچنان در خرید این بازی مردد هستید، می‌توانید با مشاهده هایلایت این بازی، با نکاتی که باید پیش از خرید بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order بدانید آشنا شوید.



برای بسته‌ی الحاقی Marvel Knights بازی Marvel Ultimate Alliance 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد


استودیوی اکسیس گیمز (Aksys Games) که در گذشته به معرفی Ghost Parade و انتشار اطلاعاتی از این بازی پرداخته بود، امروز تریلر دیگری از آن را در دسترس بازی‌بازان قرار داد. به وسیله‌ی این تریلر، بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف و شخصیت‌های آن بیشتر آشنا خواهند شد. در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو باشید.

Ghost Parade از سری عناوین دوبعدی ماجراجویی است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Suri را به عهده بگیرید. این کاراکتر که از قدرت‌های ماورایی نیز برخوردار است، در یک جنگل بزرگ گم می‌شود و باید راه بازگشت خود را پیدا کند. در این بین موجوداتی هم هستند که سعی دارند تا شما را متوقف کنند. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Ghost Parade را هرگز از دست ندهید. قابل ذکر است که دو استودیوی لنترا (Lentera) و اکسیس گیمز به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

همان‌طور که دوست‌داران Ghost Parade در جریان هستند، این بازی در تاریخ ۹ آبان ۱۳۹۸ (۳۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. امروز هم تریلری از این بازی تحت عنوان Burning Forest در دسترس قرار گرفت که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد


استودیوی فروزن بایت (Frozenbyte)، سازنده‌ی بازی Trine 4: The Nightmare Prince، به تازگی تریلر جدیدی از این بازی را منتشر کرده است. در این تریلر که «۱۰۱» نام دارد، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

سری Trine را می‌توان از جمله بازی‌های محبوب سبک پلتفرمینگ به شمار آورد که طرفداران زیادی در میان بازی‌بازان دارد. نسخه‌ی جدید این سری با نام Trine 4: The Nightmare Prince اوایل سال ۲۰۱۹ معرفی شد و هفته‌ی آینده رسما عرضه می‌شود. اگر هنوز با این نسخه و گیم‌پلی آن آشنایی کاملی ندارید، به تازگی استودیوی فروزن بایت تریلر جدیدی از این بازی منتشر کرده است که در این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به قابلیت‌های قهرمانان، دشمنان بازی و به طور کلی با گیم‌پلی این بازی و ویژگی‌های جدید نسخه‌ی چهارم بیشتر آشنا می‌شویم.

شما می‌توانید تریلر جدید بازی Trine 4: The Nightmare Prince را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد


نینتندو سوییچ، کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، توانست به موفقیت‌های بسیار زیادی دست پیدا کند. با این حال، شرکت نینتندو به همین موضوع راضی نشد و امسال نسخه‌ی جدیدی از این کنسول با نام نینتندو سوییچ لایت را نیز عرضه کرد. اگرچه این کنسول توانست نظر مثبت بسیاری از هواداران را به سمت خود جلب کند ولی با این حال، کاربران در زمان استفاده با مشکلاتی نیز روبه‌رو شده‌اند. این شرکت امروز به‌روزرسان جدیدی را برای کنسول‌های خود منتشر کرده است که برخی از مشکلات نرم‌افزاری آن‌ها را برطرف می‌کند.

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ بیش از هر چیز برروی بهبود پایداری و عملکرد سیستم عامل تمرکز داشته و دو ایراد کوچک موجود را نیز برطرف می‌کند. اولین مورد به پیغام‌های خطایی مربوط می‌شود که بسیاری از بازی‌بازان در هنگام تجربه‌ی بازی‌ها و به صورت کاملا تصادفی دریافت می‌کردند. دومین مشکلی که این به‌روزرسان آن را هدف قرار داده، کمی جالب و البته خنده‌دار است. همان‌طور که می‌دانید، کنسول نینتندو سوییچ لایت یک کنسول قابل حمل بوده و امکان جدا کردن کنترلرهای این کنسول وجود ندارد. با این حال، این کنسول در زمان راه‌اندازی اولیه، راه‌های مربوط به جدا کردن کنترلرها از کنسول را به کاربران آموزش می‌داد که در به‌روزرسان جدید، این مشکل کاملا رفع شده است.

اگرچه این به‌روزرسان امکانات جدیدی را به کنسول اضافه نکرده و یا تغییرات زیادی را در آن اعمال نمی‌کند ولی دریافت به‌روزرسان‌های مربوط به سیستم عامل می‌تواند یک تجربه‌ی روان‌تر و بدون مشکل را برای شما فراهم کند. به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ هم‌اکنون برروی تمامی نسخه‌های کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.



برای به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند


پس از یک انتظار نسبتا طولانی، استودیوی کادوکاوا گیمز (Kadokawa Games) امروز با برگزاری یک کنفرانس مطبوعاتی با عنوان Metal Max 2021 Road to 30th Anniversary Kick off، از چندین بازی جدید از سری Metal Max رونمایی کرد.

اولین بازی معرفی شده Metal Max Xeno Reborn نام دارد که برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. این بازی در زمستان امسال در دسترس کاربران ژاپنی دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد. البته این بازی پیش از این در آخرین جلد مجله‌ی فامیتسو نیز حضور پیدا کرده و چندین تصویر از آن نیز به نمایش گذاشته شده بود. اطلاعات بیشتر از این عنوان در جلد جدید مجله‌ی فامیتسو (Famitsu) که چهار شنبه‌ی این هفته منتشر می‌شود، در اختیار کاربران قرار می‎گیرد. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

در حال حاضر، می‌دانیم که بازی Metal Max Xeno Reborn در حقیقت یک نسخه‌ی جدید از بازی Metal Max Xeno به شمار می‌رود که در سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر شده بود. این نسخه‌ی جدید، به جای استفاده از طراحی انیمه‌ای، شامل یک گرافیک واقع‌گرایانه بوده و رفتار هیولاها و فیزیک استفاده شده در بازی نیز به واقعیت نزدیک‌تر شده‌اند. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرده است که این نسخه شامل محتوای جدید زیادی می‌شود و هوادارانی که نسخه‌ی اصلی را تجربه کرده‌اند، از تجربه‌ی این بازی نیز لذت خواهند برد. بازی Metal Max Xeno Reborn شامل یک شخصیت همراه جدید به نام پوچی (Pochi) نیز می‌شود. این سگ شجاع، شخصیت اصلی داستان را در طول بازی و در بخش مبارزات همراهی خواهد کرد.

استودیوی کادوکاوا گیمز در ادامه از بازی جدید این سری با نام Metal Max Xeno Reborn 2 نیز رونمایی کرد. همانند بازی قبلی، این عنوان نیز برروی هر دو کنسول نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، بازی Metal Max Xeno Reborn 2 در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس کاربران دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد.

در نهایت، استودیوی کاوکاوا گیمز اعلام کرد که به مناسبت ۲۰امین سالگرد انتشار سری Metal Max، برروی یک بازی جدید از این سری با نام رمز Code Zero نیز کار می‌کند. این بازی در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده است ولی پلتفرم‌های مقصد آن هنوز مشخص نیست.



برای چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، دشمنان و خطرات جدیدی به بازی The Last of Us Part 2 اضافه شده است که آن را نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه، چالش براگیز و دشوارتر خواهد کرد. همچنین، فرقه‌ی جدیدی به بازی اضافه شده است که در کنار کلیکرها (Clickers) و شکارچیان منطقه‌ی سیاتل (Seattle)، عرصه را بر الی (Ellie) تنگ خواهند کرد. با این تفاسیر، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) نقش پررنگ‌تری را برای شخصیت‌های همراه در نظر گرفته است که در ادامه به مرور این موضوع خوهیم پرداخت.

بدون شک شخصیت‌های همراه نسخه‌ی اول این مجموعه، بسیار منحصر بفرد بودند و در مبارزات نیز شما را یاری می‌کردند. اما در کنار این موضوع، سال‌ها است که از پتانسیل‌های کامل این شخصیت‌ها استفاده نمی‌شود و تنها کمکی جزئی را به بازی‌بازان در حین مبارزات می‌کنند. اکنون آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که استودیوی ناتی داگ در نظر دارد تا این مشکل را رفع نموده و شخصیت‌های همراه، تاثیر بسزایی را در پیش‌برد مبارزات این بازی خواهند داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

من نمی‌توانم زمان دقیقی که شما الی را تنها در داستان پیش می‌برید، اعلام کنم. اما می‌توانم اشاره کنم که در بخش دموی به نمایش در آمده، پیش‌روی در داستان با پیش‌برد الی به صورت تنها، ترکیب شده است. شخصیت‌های همراه، همواره هسته‌ی اصلی بازی‌های استودیوی ناتی داگ هستند. همان‌طور که در بخش نخست دموی به نمایش در آمده از این بازی تا حدودی متوجه شدید، تعامل با دینا (Dina) و و متحدان الی، پیامدهای هیجان‌انگیز و جدیدی را در پی خواهد داشت؛ آن‌ها می‌توانند دشمنان را به صورت مخفیانه و جداگانه از پای در آورند و مکانیزم حملات از راه نزدیک متمایزی را خواهند داشت. به علاوه، آن‌ها این بار تا حدودی متمایز و پیچیده‌تر از گذشته عمل خواهند کرد و شما را می‌توانند در حین مبارزات نجات دهند.

اما از کنار این موضوعات که بگذریم، استودیوی ناتی داگ هوش مصنوعی این مجموعه را در نسخه‌ی جدید، به شدت ارتقا داده است. همچنین دشمنان بسیار باهوش‌تر از گذشته خواهند بود و تلاش می‌کنند تا شما را با حقه و استدلا‌ل‌های منطقی، مغلوب کنند. نیومن در این خصوص توضیح داد:

هوش مصنوعی ما وارد مرحله‌ی جدیدی شده است و چیزی میان کاملا آگاه بودن و نبودن از موقعیت شما است که ما آن را دانش مبهم می‌خوانیم. برای مثال: اگر شما دشمنی را به صورت مخفیانه با تیر و کمان و یا سلاح دارای لوله خفه‌کن به قتل رسانید، دیگر دشمنان می‌توانند جسد وی را پیدا کرده و جهت شلیک شدن گلوله، تیر و وقوع حمله را شناسایی نمایند. سپس آن‌ها به دنبال دیگر اجساد در منطقه خواهند گشت و شما می‌توانید از الگوی جستجوی دشمنان استفاده کرده و از آن‌ها باهوش‌تر عمل کنید. با ان تفاسیر، موارد یاد شده نه تنها لحظات تنش‌زایی را به بازی‌بازان ارائه می‌کنند، بلکه فرصتی را برای بازی‌بازان به منظور پیش‌بینی وقایع بعدی نیز ایجاد خواهند کرد. ما به عنوان بشر، هر روز با دیگران تعاملاتی را داریم و می‌توانیم نسبت به واکنش‌های آن‌ها، پیش‌بینی‌هایی را داشته باشیم. در نتیجه، بازی‌بازان می‌توانند با با دارا بودن چنین لایه‌های متمایز و پالایش شده‌ای از دانش، درک و تناسب، پیش‌بینی‌ها و تصمیات بهتری را به منظور اقدامات بعدی خود، اتخاذ کنند.

همان‌طور که اطلاع دارید، هوش مصنوعی در جنبه‌های دیگر بازی نیز تاثیر گذاشته است و با کشتن سگ‌ها و صاحبان آن‌ها، واکنش‌های احساسی و مختلفی را میان آن‌ها مشاهده خواهید کرد. همچنین دشمنان، یک‌دیگر را با نام صدا می‌کنند و واکنش‌های خارق‌العاده‌ای را نسبت به حضور شما خواهند داشت که با اضافه شدن اطلاعات یاد شده، هیجان طرفداران را به شدت افزایش داده است.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد


برنامه‌های بانجی (Bungie) برای توسعه‌ی اثری غیر از مجموعه‌ی Destiny تبدیل به یک راز سر به مهر شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده از این استودیو، استودیوی بانجی در حال کار برروی پروژ‌ای به نام Matter با همکاری شرکت چینی نت‌ایز (NetEase) است در سال ۲۰۲۵ در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

این استودیو در گذشته همکاری خود را با شرکت نت‌ایز با هدف رسیدن به افق (Horizon) و ماورای سرنوشت (Destiny) اعلام کرده بود. حال به عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Shadowkeep بازی Destiny 2 نزدیک می‌شویم، استودیوی بانجی اعلام کرد که در حال برنامه‌ریزی برای توسعه‌ی آثار و فرانچایزهایی متفاوت و غیر از مجموعه‌ی Destiny است و قرار هست تا این استودیو دست با خلق چندین اثر متفاوت بزند.

پیت پرسونز (Pete Parsons)، رئیس استودیوی بانجی، طی مصاحبه‌ای، توضیحاتی را در رابطه با نقشه‌های استودیوی بانجی ارائه داد:

ما قرار هست تا سال ۲۰۲۵ راه‌ مشخصی را برای ارتقا جایگاه بازی Destiny و البته دیگر آثارمان را دنبال کنیم. ما نیاز داریم تا گروه نشر اختصاصی خود را راه‌اندازی کنیم اما بخشی از چشم اندازمان، تبدیل بانجی به یک استودیوی توسعه دهنده‌ با چندین مجموعه‌ی متفاوت است.

در سال گذشته اطلاعاتی از ثبت نام تجاری پروژه‌ای مرموز به نام Matter توسط بانجی منتشر شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این تجاری به دلیل اختلاف با یک شرکت تجاری، دارای مشکلاتی بوده است اما با توجه به صحبت‌های پرسونز، به نظر می‌رسد که این اختلافات رفع شده‌اند. به صورت کلی نمی‌توان Matter را یک بازی به حساب آورد اما قرار هست تا شاهد آثار بسیاری باشیم که مربوط به این پروژه‌ی مرموز باشند. همچنین می‌توان گفت که استودیوی بانجی نام Matter را برای چشم‌انداز و برنامه‌های آینده‌ی خود برگزیده است.

پرسونز همچنین افزود که با توجه به موفقیت فوق‌العاده‌ی مجموعه‌ی Destiny، استودیوی بانجی قصد دارد تا جهان‌های جدیدی را معرفی کند که مردم و بازی‌بازان به آن‌ها اهمیت دهند. به هر حال تا سال ۲۰۲۵ فاصله‌ی بسیاری باقی مانده و در حال حاضر نیز استودیوی بانجی تمرکز خود را برروی مجموعه‌ی Destiny گذاشته است. پرسونز توضیح داد که استودیوی بانجی قصد دارد تا با تکامل دادن مجموعه‌ی Destiny، این مجموعه را به چیزی که از ابتدا در نظرشان بوده هست تبدیل کنند.

در حال حاضر آخرین ساخته‌ی این استودیو یعنی Destiny 2 در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و به‌زودی نیز به صورت رایگان و همراه با تمام بسته‌های الحاقی در دسترس پلتفرم ابری استدیا قرار می‌گیرد.



برای پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو


بدون شک بازی Final Fantasy 7 Remake، طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارد و بر کسی پوشیده نیست که این بازی در کشور مادر خود، طرفداران سینه‌چاکی را دارا است که به شدت از آن حمایت می‌کنند. اکنون همان‌طور که انتظار می‌رود، بازی یاد شده در صدر مورد انتظارترین بازی‌های این هفته‌ی مجله‌ی فامیتسو قرار گرفته است که در ادامه به مرور لیست منتشر شده خواهیم پرداخت.

در بسیاری از هفته‌های سال جاری، این بازی صدرنشین مورد انتظارترین بازی‌های مجله‌ی فامیتسو بوده و این بار توانسته است با کسب ۱۲۱۴ رای و با اختلاف بیش از ۳۰۰ رای نسبت به رتبه‌ی دوم، جایگاه اول این لیست را به خود اختصاص دهد. همچنین، بازی Project Sakura Wars رتبه‌ی دوم این لیست را با دریافت ۹۰۴ رای از آن خود کرده است که در هفته‌ی گذشته نیز جایگاه مشابهی را داشته است. این درحالی است که بازی Pokemon Sword and Shield نسبت به هفته‌ی گذشته، یک پله صعود کرده و جایگاه سوم این لیست را با دریافت ۶۴۳ رای به خود اختصاص داده است. به علاوه، بازی Persona 5 Royal با ۱ پله سقوط، در جایگاه چهارم این لیست قرار می‌گیرد.

موارد قابل توجه لیست:

بازی محبوب و موفق The Legend of Zelda: Link’s Awakening، توانسته است با اخد ۳۹۴ رای در ۱۰ رتبه‌ی اول این لیست قرار گیرد و این در حالی بوده که این رای‌گیری پیش از عرضه‌ی آن انجام گرفته است. چنین مورد مشابهی برای بازی‌های Dragon Quest 11 S و Code Vein نیز صورت پذیرفته است که به ترتیب با اخذ ۶۱۲ و ۳۵۵ رای، رتبه‌های پنجم و دهم این لیست را به خود اختصاص داده‌اند.

اما بازی Death Stranding با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی خود، هم‌چنان سیر صعودی را در این لیست پیش گرفته است و هر هفته رتبه‌ی بهتری را از آن خود می‌کند؛ که این بار با با دو پله صعود، رتبه‌ی هشتم این لیست را به خود اختصاص داده است. Death Stranding از جمله عناوینی بوده که در هفته‌های آینده، رقابت هیجان‌انگیزی را در این لیست به راه خواهد انداخت.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته تعداد آرا پلتفرم مقصد
Final Fantasy 7 Remake ۱ ۱۲۱۴ پلی‌استیشن ۴
Project Sakura Wars ۲ ۹۰۴ پلی‌استیشن ۴
Pokemon Sword and Shield ۳ ۶۴۳ نینتندو سوییچ
Persona 5 Royal ۴ ۶۳۴ پلی‌استیشن ۴
Dragon Quest 11 S ۵ ۶۱۲ نینتندو سوییچ
Atelier Ryza ۶ ۴۵۱ پلی‌استیشن ۴
Animal Crossing: New Horizon ۷ ۴۲۶ نینتندو سوییچ
Death Stranding ۸ ۴۰۶ پلی‌استیشن ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۹ ۳۹۴ نینتندو سوییچ
Code Vein ۱۰ ۳۵۵ پلی‌استیشن ۴



برای بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند


براساس طرح جدید ثبت شده از سوی شرکت سونی، به نظر می‌رسد این شرکت قصد دارد یک دستیار صوتی هوشمند را به کنسول‌های بعدی خود اضافه کند.

براساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت رسمی سازمان جهانی ثبت اختراعات، شرکت سونی یک طرح جدید از یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی (این طرح با عنوان Voice System Using Artificial Intelligence ثبت شده است) برای کنسول پلی‌استیشن را به ثبت رسانده است. اگرچه این اختراع در ماه مارس سال جاری میلادی به ثبت رسیده ولی اطلاعات مربوط به آن تنها دو روز پیش برروی این وب‌سایت قرار داده شده است.

با توجه به اطلاعات و تصاویر منتشر شده در این وب‌سایت، این دستیار صوتی در پاسخ به برخی از سوال‌ها و دستورهای صوتی شما، اعمال خاصی را انجام خواهد داد. برای مثال، اگر در بازی Horizon Zero Dawn از این هوش مصنوعی بپرسید که نزدیک‌ترین محل برای پیدا کردن منابع مربوط به سلامتی کجا است، این دستیار صوتی محل آن‌ها را برروی نقشه به شما نشان می‌دهد. علاوه بر این، تصویری از بازی Skyrim نیز وجود دارد که در آن، دستیار صوتی به بازی‌باز راه مبارزه با Mimulnir، محل پیدا کردن یک شمشیر فولادی و بهترین مسیر برای رسیدن به Bleak Falls Barrow را نشان داده است.

به نظر می‌رسد دستیار صوتی جدید شرکت سونی برروی گوشی‌های هوشمند نصب شده و به شما اجازه می‌دهد دستورهای خود را از طریق صحبت کردن و یا تایپ کردن وارد کنید. علاوه بر این، با توجه به بازی مورد نظر، شما می‌توانید اطلاعات مختلفی را جست و جو کنید. برای مثال، در بازی Horizon Zero Dawn، شما می‌توانید درباره‌ی مسائلی مانند دشمنان، سلاح‌ها، توانایی‌ها، ساخت و ساز وسایل مختلف و بسیاری موارد دیگر از دستیار صوتی خود راهنمایی بگیرید. در کنار اطلاعات مربوط به خود بازی و محتوای آن، به نظر می‌رسد دستیار صوتی شما قدر خواهد بود اطلاعاتی مانند تاریخ شروع یک بازی و یا اضافه شدن یک عنوان به حساب کاربری شما را نیز مشخص کند.

باید منتظر ماند و دید آیا دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی شرکت سونی قرار است به یکی دیگر از اختراعات ثبت شده‌ای تبدیل شود که هرگز به مرحله‌ی تولید نمی‌رسند یا این که شرایط برای این طرح خاص متفاوت خواهد بود. به هر حال، این تکنولوژی می‌تواند برای بسیاری از کاربران جذاب و البته کاربردی باشد. کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال حاضر از قابلیت شناسایی صدا و درک برخی از دستورهای مشخص بهره می‌برد ولی این ویژگی به پیشرفتگی اختراع جدید شرکت سونی نیست.

اگرچه این موضوع هنوز به صورت رسمی تایید نشده است ولی دستیار صوتی شرکت سونی می‌تواند به یکی از ویژگی‌های جذاب کنسول پلی‌استیشن ۵ تبدیل شود. با توجه به این که پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت سال‌ها است که از Cortana بهره می‌برند، تلاش شرکت سونی برای اضافه کردن یک ویژگی مشابه به کنسول‌های خود، دور از انتظار نیست. اگر دوست دارید اطلاعات بیشتری را درباره‌ی این اختراع جدید کسب کنید، می‌توانید مستقیما به سراغ وب‌سایت مربوطه و صفحه‌ی اختراع جدید شرکت سونی بروید.



برای شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد


چیزی تا شروع فصل سوم از بازی Apex Legends باقی نمانده و بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر آن هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) تریلر جدیدی از این فصل منتشر کرده و محتویات آن را به بازی‌بازان نشان داده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون تریلر نوینی از این فصل منتشر کرده است. همان‌طور که در ویدئوی منتشر شده مشاهده می‌کنید، محتویات و نقشه‌های جذاب و جدیدی به واسطه‌ی فصل Meltdown در دسترس قرار خواهند گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، یکی از نقشه‌های جدید بازی که هم‌نام فصل سوم بازی شناخته می‌شود، از محیطی همراه با یخ و مواد مذاب تشکیل شده که فضای جالبی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. این‌بار رقابت‌کنندگان به سیاره‌ی جدیدی پا خواهند گذاشت که می‌تواند تجربه‌های لذت‌بخشی را به وجود آورد.

در اواخر ویدئوی منتشر شده نیز شخصیت‌های Crypto و Mirage را شاهد هستیم که به عنوان یک تیم در قطاری حضور دارند. شخصیت Crypto از امکانات و ویژگی‌های منحصر به فردی برخوردار است. در طی درگیری‌های بازی نیز شاهد نوع جدیدی از اسلحه‌‌های شارژی هستیم که به نظر می‌رسد قدرت بسیاری بالایی دارند و مبارزه‌های جذابی را به وجود می‌آورند.

شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، تریلر فصل سوم بازی Apex Legends را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد. شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part 2 از نظر اجرا، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است


همان‌طور که مطلع هستید، اجرای بازی‌های جدید برروی کنسول‌های پایه‌ی نسل هشتم، اندکی دچار مشکل شده است. به همین دلیل، بسیاری از توسعه‌دهندگان به منظور توسعه و اجرای بازی‌های خود، نسخه‌های به‌روزرسانی شده‌ی این کنسول‌ها را هدف قرار می‌دهند. اما بر اساس توضیحات جدید امیلیا شاتز (Emilia Schatz)، طراح ارشد این بازی، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرارداده است؛ نه پلی‌استیشن پرو

امیلیا شاتز طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری USgamer، اعلام کرد که نرخ فریم و کیفیت تصویر تریلر به نمایش در آمده از بازی The Last of Us Part 2 در هفته‌ی جاری، نهایی نیست و در خصوص موضاعات یاد شده توضیح داد:

استویدیوی ناتی داگ به منظور توسعه و اجرای بازی The Last of Us Part 2، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است. این کنسول، پلتفرمی است که استودیوی ما آن را هدف قرار داده و من برروی آن در اداره کار می‌کنم. تریلری که از این بازی در هفته‌ی جاری تماشا کردید، نرخ فریم و کیفیت تصویر نهایی ان را نشان نمی‌دهد.

بدون شک این خبر خوشحا‌ل‌کننده‌ای برای کاربران کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ است. بازی‌هایی مانند Control و Borderlands 3 دچار مشکلاتی از نظر اجرا، برروی این کنسول هستند و به نظر می‌رسد، این موضوع برای بازی The Last of Us Part 2 صدق نخواهد کرد.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part 2 از نظر اجرا، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین


افزایش قیمت ارز طی چند ماه اخیر تأثیر بسیار محسوسی در قیمت قطعات سخت افزاری کامپیوترهای شخصی داشته است. همین امر باعث شده تا قدرت خرید به ویژه در میان مشتریان سیستم‌های رده پایین و ارزان قیمت به طرز محسوسی کاهش یابد. یکی از محوری ترین و در عین حال حساس ترین قطعات کامپیوترهای Desktop بدون شک پاور (منبع تغذیه) محسوب می شود. یک پاور غیراستاندارد در وهله اول عمر قطعات را به شدت کاهش می‌دهد و در شرایط بدتر ممکن است باعث ناپایداری و حتی معیوب شدن قطعات گران قیمت سیستم شود. تیم بازاریابی و فروش شرکت پردیس صنعت سیاره سبز (گرین) پس از رصد دقیق بازار خلأ وجود پاورهای اقتصادی و ارزان قیمت در سبد محصولات گرین این موضوع را به واحد فنی و تحقیق و توسعه (R&D) منتقل و پس از چندین ماه تست و بررسی نمونه‌های مختلف با در نظر گرفتن بهترین نسبت کارایی در برابر قیمت، سری بهینه سازی شده و فوق‌العاده خوش قیمت و اقتصادی سری ECO معرفی و روانه بازار شد.

معرفی

همان طور که اشاره شد ویژگی محوری این سری نسبت فوق‌العاده کارایی آن‌ها در برابر قیمت محسوب می شود. در واقع این سری بازار آن دسته از کاربرانی را هدف گرفته که حتی با بودجه محدود، قصد خرید یک پاور استاندارد با گارانتی و خدمات پس از فروش معتبر را دارند. در ادامه به معرفی مهم‌ترین خصوصیات این سری خواهیم پرداخت.

مجهز به مدار اصلاح ضریب قدرت (Active PFC)

با وجود عناصر متعدد غیرخطی موجود در منابع تغذیه سوئیچینگ لزوم تعبیه سامانه‌های اصلاح ضریب قدرت (PFC) علاوه بر کاهش تلفات مصرف انرژی، هزینه‌های برق مصرفی کاربر را نیز کاهش می‌دهد. این در حالی است که اکثر پاورهای ارزان قیمت موجود در بازار فاقد این بخش می باشند.

بازدهی مصرف انرژی حداکثر %۸۵

برخورداری از قطعات و متریال باکیفیت در کنار توپولوژی Forward و فرآیند ساخت و کنترل کیفیت تمام اتوماتیک روی هم رفته باعث افزایش بازدهی این سری تا حداکثر %۸۵ مطابق با ۸۰PLUS Standard برای این سری شده است. همین امر باعث کاهش تلفات مصرف انرژی، کاهش حرارت و نتیجه عملکرد کاملاً بی صدا این سری شده است. این در حالی است که اغلب پاورهای مشابه در این رنج قیمت بازدهی مصرف انرژی کمتر از ۸۰% دارند.

دارای استاندارد ERP 2013

منابع تغذیه سوئیچینگ به مادامی که به برق شهر متصل هستند به دلیل وجود مدار ۵V Standby+ حتی در وضعیتی که خاموش هستند، همواره مقدار اندکی برق مصرف می کنند. در پاورهای مجهز به مدار Standby با مصرف کنترل شده و مدرن، این میزان به مراتب کمتر است. پاورهای سری ECO در این وضعیت مصرفی کمتر از ۰٫۳W دارند که در نوع خود در این رنج قیمت کم نظیر محسوب می شود.

مجهز به خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ تایوانی

خازن باکیفیت همواره نقش تعیین کننده ای در افزایش عمر و پایداری ولتاژ شاخه‌های خروجی بازی می‌کند. پاورهای سری ECO گرین در بخش ورودی به مدل‌های ۸۵C و در بخش خروجی به مدل‌های ۱۰۵C خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ ساخت کمپانی خوش‌نام تایوانی TEAPO مجهز شده‌اند.

قابلیت عملکرد پایدار حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد

طراحی بهینه سازی شده و برخورداری از متریال و قطعات باکیفیت باعث شده تا منابع تغذیه سری ECO گرین حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد نیز امکان ارائه توان نامی خود را به صورت کاملاً پایدار و تضمین شده داشته باشند.

Hold-Up Time حدوداً ۱۲ms در بار %۱۰۰

برخورداری از خازن باکیفیت ورودی (Bulk) با ظرفیت مناسب در سر پاورهای ECO سبب شده تا زمان تحمل وقفه ولتاژ وردی (Hold-Up Time) حتی در حداکثر توان خروجی نیز حدوداً ۱۲ms باشد. این میزان تحمل وقفه، عملکرد تضمین شده این سری را در شرایط ناپایدار برق شهر تضمین کرده و قابلیت سازگاری UPS های با عملکرد کند را نیز با پاورهای سری ECO فراهم کرده است.

فوق العاده کم صدا به لطف کنترلر فن هوشمند

به لطف کنترلر فن فوق‌العاده هوشمند در نظر گرفته شده برای پاورهای نسل جدید ECO، نویز صوتی این مدل‌ها تا حدود %۷۰ الی %۸۰ توان نامی پاور بسیار پایین بوده و در این محدوده عملاً هیچ صدایی از فن پاور به گوش کاربر نخواهد رسید.

مجهز به فیلتر دو مرحله ای EMI در بخش ورودی

به لطف فیلترینگ دو مرحله ای و کامل در بخش ورودی پاورهای سری ECO، حامل های EMI/RFI ایجاد شده توسط ماسفت ها و سوئیچ های بخش ورودی تحت هیچ شرایطی به شبکه انتقال و توزیع برق شهر نفوذ نخواهند کرد. همچنین به واسطه دو قطعه NTC Thermistor و (MOV (Metal Oxide Varistor تعبیه شده در این بخش، پاورهای سری ECO در برابر جریان های هجومی اولیه (Inrush Current) و Spike های شدید ولتاژ برق شهر بیمه شده اند.

مشاهده سایر خصوصیات و مشخصات فنی کامل پاورهای سری ECO گرین



برای معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Code Vein منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، امروز بازی نقش‌آفرینی Code Vein منتشر شد و بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرد. اکنون در همین راستا، تریلر زمان عرضه‌ی آن نیز منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) که وظیفه‌ی نشر و توسعه‌ی این بازی را بر عهده داشته است، ویژگی‌های بسیاری را به منظور چالش براگیز و درگیر کننده‌تر شدن گیم‌پلی این بازی، به آن تزریق کرده است؛ که موجب عمیق‌تر شدن مبارزات این عنوان خواهد شد. همچنین، آن‌ها در تلاش بوده‌اند تا گیم‌پلی این بازی را برای بازی‌بازانی که تازه با این عنوان و سبک آشنا شده‌اند نیز ساده‌تر کنند. بازی Code Vein در حقیقت به عنواینی مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد که با پس‌زمینه‌ی شرقی آمیخته شده و سعی دارد تا بازی‌بازان تازه واد را نیز راضی کند. تریلر منتشر شد به خوبی بخش‌های مختلفی از داستان و گیم‌پلی این بازی را به نمایش گذاشته است و در کنار آن‌ها، به شخصیت‌ها و روابط میان آن‌ها نیز می‌پردازد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با نسخه‌ی دموی این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استویدیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد و آن‌قدر این عنوان بزرگ است که آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا آن را در دو دیسک مجزا منتشر کنند. کارگردان بازی یاد شده یعنی نیل دراکمن نیز از قبل اعلام کرده است که نمایش‌های این بازی، تاکنون تنها بخش کوچکی از تجربه‌ی کلی آن است که محیط‌های باز به تصویر کشیده شده در این ویدئوها، نوید یک عنوان جهان باز را حداقل در منطقه‌ی سیاتل (Seattle) می‌دهد. اکنون نیل دراکمن، این فرض را شفاف‌سای کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

درست است که این بازی محیط‌های بازی را ارائه خواهد کرد ولی هم‌چنان یک عنوان خطی و سنتی خواهد بود. نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری IGN، درباره‌ی ساختار و بزرگ بودن این بازی توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت که طولانی بودن مدت زمان این بازی، به سرعت روند پیش‌روی آن آسیبی نخواهد زود و طرفداران هم‌چنان می‌توانند انتظار روندی مشابه با نسخه‌ی اول را از آن داشته باشند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی سرعت روندی مشابه با نسخه‌ی اول را خواهد داشت. شما به ماجراجویی احساسی، دیوانه‌وار و دل‌خراش راهی خواهید شد که شامل تنش زیاد و لحظات آرام‌، احساسی‌ و درگیرکننده‌تر خواهد بود. موضوعات یاد شده در تمام طول ماجراجویی شما پخش شده است.

جها بازی بزرگتر خواهد بود و بازی‌بازان می‌توانند به اکتشاف در محیط و پیش‌روی با سرعت روند دلخواه خود بپردازند. همچنین، این بازی دارای صحنات از پیش تعیین شده‌ی زیادی به مانند عناوین گذشته‌ی استودیوی ناتی داگ خواهد بود؛ که به نوعی امضای این استودیو تلقی می‌شود. وی در این خصوص توضیح داد:

بر اساس قرار داشتن بازی‌بازان در بخش‌هایی از داستان The Last of Us Part 2، ما محیط‌های بازی را بزرگتر می‌کنیم و گزینه‌های اختیاری را پیش روی آن‌ها به منظور اکتشاف و پیدا کردن داستان‌های فرعی، قرار خواهیم داد. همچنین شما می‌توانید آن‌ها را نادیده بگیرید و مستقیما عازم هدف اصلی خود شوید. اما در چنین لحظاتی از بازی، تنش زیادی را احساس نخواهید کرد و در جایی که تنش بازی را افزایش می‌دهیم، همه چیز کوچکتر خواهد شد. شما در چنین لحظاتی، یک انفاق از پیش تعیین شده‌ی جذاب را به مانند عناوین گذشته‌ی ناتی داگ تجربه خواهید کرد و من ایمان دارم که ما می‌توانیم هر دوی لحظات یاد شده را بسته به نوع داستان، ایجاد کنیم.

بر اساس صحبت‌های وی، رویکرد جهان باز ساختن این بازی مناسب عناوینی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه ممکن است تنش زیادی را از دست دهند. وی در این خصوص اظهار داشت:

بر خلاف عناوین جهان باز که بایستی همواره محیط‌های بازی را داشته باشند، این ساختار مناسب بازی‌هایی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه تنش زیادی از دست می‌رود. اگر من قرار است که شخصتی را فورا در بازی نجات دهم و این بازی به من بگوید که تو می‌توانی این شخصیت را نجات دهی و هم‌زمان نیز میتوانی ۱۰ ماموریت فرعی را به پایان رسانی، به معنی از دست رفتن تنش است.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی و در جریان جدیدترین قسمت State of Play، از تصویر روی جلد و نسخه‌های مختلف The Last of Us Part 2 رسما رونمایی شد که بسیاری از طرفداران را هیجان‌زده کرد. اما در کنار آن‌ها، برخی از طرفدارن چندان از تصویر روی جلد این بازی به دلایلی راضی نیستند. اکنون مطلع شدیم که یکی از نسخه‌های این بازی قرار است دارای جلدی دو رو باشد و هم‌زمان با دیگر نسخه‌های آن منتشر شود.

نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus دارای جدلی دو رو، و تصویر هنری آشنایی از شخصیت الی (Ellie) و اسلحه‌ی وی است. این نسخه به صورت انحصاری تنها در استرالیا و بریتانیا منتشر خواهد شد که خبر خوشحال‌کننده‌ای برای برخی از طرفداران ناراضی محسوب می‌شود.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از این نسخه را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد


بازی Daemon X Machina یکی از محبوب‌ترین عناوین سال جاری برای کنسول نینتندو سوئیچ به شمار می‌رود که توانسته تا به حال کاربران و مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند. حال خبری منتشر شده مبنی بر اینکه قرار است در آینده‌ای نزدیک، بخش چند نفره نیز به این بازی افزوده شود. 

همانگونه که می‌دانید بازی Daemon X Machina توانست نظر بسیاری از مخاطبان کنسول نینتندو سوئیچ را به سمت خود جذب نماید و این شور و هیجان مخاطبان، حتی توسعه‌دهندگان را نیز متحیّر کرد و بنا به گفته‌ی خود آنها، هنوز هم فکر می‌کنند که این بازی کامل نیست و در برخی از جهات هنوز هم جای کار دارد. اگر اخبار مربوط به این بازی را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً یک نقشه‌ی جدید به آن افزوده گردید و توانست بر وسعت محیط بازی بیافزاید. همچنین سازندگان گفتند که در ماه‌های آینده، موارد بیشتری را به بازی می‌افزایند و هر چه بیشتر آن را توسعه خواهند داد.

قبل از اینکه بازی Daemon X Machina به بازار عرضه گردد، سازندگان اشاره کرده بودند که در آینده‌ای نزدیک، پس از انتشار بازی، بخش چند نفره را نیز به آن خواهیم افزود. حال در جریان خبری که جدیداً منتشر شده است، مطلع شدیم که بخش چندنفره‌ی این بازی در ماه اکتبر منتشر خواهد شد. این بخش به بازی‌بازها این امکان را می‌دهد که مبارزات را چه به صورت ۱ در مقابل ۱ و چه به صورت ۲ در مقابل ۲ تجربه نمایند. همچنین گفته شده که در اوایل ماه نوامبر لباس‌ها و آیتم‌های جدیدی به بازی افزوده خواهد شد و کاربران می‌توانند آنها را دریافت کنند. اگر زیاد خوش شانس باشید، امکان دارد که یکی از لباس‌های جدیدی که قرار است منتشر گردند، زرهی باشد.

قرار است که بعد از ماه نوامبر، بخش CO-OP به بازی افزوده گردد و به همراه این بخش جدید، زره‌ها، سلاح‌ها و باس‌های جدیدی نیز برای بازی منتشر خواهند شد. بخش در ماه‌های آینده گسترش خواهد یافت و همچنان سلاح‌های جدیدی نیز به آن افزوده می‌گردد.

بازی Daemon X Machina هم اکنون برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار دارد و علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند آن را هم اکنون در فروشگاه مربوطه دریافت نمایند. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید با دنبال کردن این نشانی از آخرین اخبار مرتبط با این بازی مطلع گردید. همچنین می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در این صفحه‌ از وبسایت گیمفا مشاهده کنید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این باره چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2


بازی نخست Surge یکی از برترین بازی هایی است که در تمام این سال ها تجربه کرده ام و برای من که همیشه علاقمند سری سولز و بازی های استاد میازاکی بوده ام، یکی از برترین و با کیفیت ترین عناوین “سولز لایک” است که توانسته شخصیت مجزا و خاص خود را حفظ کند و هرگز به حوزه تقلید محض وارد نشود. این بازی به هیچ عنوان در اندازه های لیاقتش بازخورد از منتقدین دریافت نکرد و حالا که تقریبا حدود ۷۵ ساعت نسخه دوم این سری را کلا زیر و رو کرده ام باید بگویم The Surge 2 نیز مثل بازی اول اسیر بی مهری منتقدینی شده است که فکر میکنم برخی از آنها جدا سختی بازی را نکته منفی حساب می کنند.  خیلی حرف است که یک بازی کلی پیشرفت کند و صعف ها را بپوشاند و المان نو بیاورد و به ریشه ها هم وفادار باشد ولی نمره اش باز هم تقریبا همان نمره قبلی شود! به هر حال من را که می شناسید ذره ای به “متای جدیدا عجیب و و غریب شده بازی ها” کاری ندارم و خودم را در برابر شما و سازندگان بازی که برای آن زحمت کشیده اند مسئول می دانم که حقیقت را بیان کنم، لااقل حقیقتی که خودم تجربه کرده ام.

The Surge 2 یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند.

قطعا با بیش از  ۷۵ ساعت تجربه ذره ذره The Surge 2، نیازی به نقد و نمره کسی ندارم و خودم بهتر از بقیه می توانم عمق بازی را برای شما بشکافم. The Surge 2 عنوانی اکشن نقش‎آفرینی است که به تازگی در نسل هشتم توسط کمپانی Focus Home Interactive برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شده و ساخت آن را مثل بازی اول استودیو Deck 13 بر عهده داشته است. سازندگانی که قبلا در بازی نخست این سری به وضوح شاهد پایمال شدن حقشان بودیم و اکنون در بازی دوم نیز دوباره همین اتفاق رخ داده است و نمرات بازی ابدا در حد کیفیتش نیستند. به صورت خیلی خلاصه و در همین ابتدا به عنوان یک توضیح دو خطی باید بگویم “The Surge 2 واقعا یک بازی هاردکور شگفت انگیز است و خوراک کسانی است که بازی های سخت و چالش برانگیز با ارزش تکرار بالا می خواهند و عاشق عناوینی مثل سولز و بلادبورن هستند.” جدا فکر می کنم منتقدین سایت های بزرگ یک مشکل و خصومتی با Deck 13 دارند، زیرا واقعا The Surge 2 هم مانند بازی نخست و حتی مانند لردز او فالن، کیفیتش برای طرفداران سری سولز خیلی بیشتر از متایش است.

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد.

امروز دلیل این موضوع را کاملا برای شما خواهم گفت و با توجه به تجربه ۷۵ ساعته این بازی، مو به مو بخش های مختلف آن را برای شما خواهم شکافت تا متوجه شوید که چرا می گویم حق این بازی شدیدا پایمال شده است. البته از قبل عرضه هم این را می دانستم و حدس می زدم که باز هم مثل نسخه اول این عنوان هم به اندازه لیاقتش نمره نگیرد. در این مطلب قصد داریم تا به بحث و بررسی در مورد عنوان The Surge 2 پرداخته و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را تک به تک تحلیل و بررسی و از زوایای مختلف آن را بشکافیم تا شما عزیزان آشنایی بیشتری با کلیت این بازی و این فرنچایز داشته باشید و تصمیم بگیرید که آیا The Surge 2 را بازی کنید یا خیر. پس اگر به هر دلیلی به این بازی و این سری علاقمند هستید و می خواهید بیشتر با خصوصیات و المان های شاخص آن آشنا شوید، در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی The Surge 2 با بنده و وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه شوید.

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند. شما در کنار دختر کوچک به هوش می آیید و می بینید که یک نیروی عجیب و سیاه رنگ که بعدا می فهمید توسط یک فرقه پلید ایجاد شده است در هواپیما دارد بازماندگان را به نوعی می بلعد و دیوانه می کند. سپس شما از هوش می روید و وقتی در بیمارستان به هوش می آیید می بینید که گویا آن نیرو زندگی و شهرها را از بین برده است و همه جا ویران شده و شهرها پر شده از دشمنان دیوانه و ربات های مجنون و ایست بازرسی های پلیس ها و .. که البته همگی این انسان ها دارای اگزو اسکلتون هستند و روی سیستم عصبی آنها سیستم زره و اگزواسکلتون CREO نصب شده است. در واقع هر چه انسان و ربات و Drone و .. در بازی می بینید همگی حالت هجومی گرفته اند و در این بین شما باید راهی برای فهمیدن این که چه شده است و راهی برای نجات و فرار خود بیابید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند.

شما نیز در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید. سپس شما باید به دنبال یافتن پاسخ بروید که آن نیروی سیاه چه بوده است و چه اتفاقی افتاده است، اما بعد از کمی پیشروی می بینید که انگار به نوعی با آن دختربچه کوچک در ارتباط هستید و طی یک سری بینش های عجیب، برخی خاطرات او را می بینید و متوجه می شوید که گروه پلیذی دنبال آن دختربچه که نیروهایی خاص دارد هستند و گویا او کلید تمام این مسائل است. در اینجا شما باید راه خود را به سمت پیشروی در داستان و یافتن پاسخ هایتان ادامه دهید و با صحبت کردن با شخصیت های مختلف و گوش دادن فایل های مختلف، هر چه بیشتر از داستان و وقایع دنیای بازی آگاه شوید.

شما در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت از سقوط هواپیما به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید.

در نگاه اول شاید داستان بازی The Surge 2 مقداری سطحی و گنگ به نظر برسد و برای برخی ناملموس باشد ولی در واقع این بازی نیز از داستان گویی محیطی بهره می برد و وقتی به حدود ۷۰ فایل صوتی که در بازی پخش شده اند گوش می دهید و با شخصیت ها صحبت می کنید در می یابید که داستان بازی و وقایع دنیای آن عمیق تر و جذاب تر از چیزی هستند که فقط در ظاهر کار به نظر می رسند. شما باید در طول بازی با تک تک شخصیت ها در نقاط و کمپ های امن صحبت کنید و از آنها ماموریت بگیرید تا بیشتر با داستان آنها و وقایع که در دنیای بازی اتفاق افتاده است آشنا شوید و همه چیز بیشتر برایتان روشن شود. در بازی شخصیت های مختلفی وجود دارند که دقیقا به مانند سری سولز ابتدا آن ها را در بخش هایی از بازی می بینید و سپس باید صحبت کنید و آنها از شما تقاضاهایی دارند که باید آنها را انجام دهید تا خط داستانی وی جلو برود و البته این را هم باید بدانید که انجام برخی کارها و یا نادیده گرفتن شخصیت ها در بخش های از بازی باعث می شود که فرصت شروع یا ادامه دادن خط داستانی یک شخصیت از بین برود.

میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند. تا دبتان می خواهند سر و دست و پا قطع کنید و بدن نصف کنید، تازه با انیمیشن های جذاب و مخصوص هر سلاح

تعداد این شخصیت ها در این بازی به اندازه سری سولز نیست و از آن مهم تر هم از نظر عمق و شخصیت پردازی ابدا جالب خلق نشده و حتی ذره ای جذابیت برای بازیباز ندارند. در واقع باید این طور بگویم که در بازی حتی یک عدد شخصیت باحال و جذاب که دقایقی در یادتان بماند هم وجود ندارد و بازی از این نظر حتی در حد نسخه اول هم عمل نکرده است و کاملا در این بخش ضعف دارد. بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید. البته بازی آن قدر جذاب است که حتی اگر یک پایان هم داشت باز هم خودتان آن را به خاطر گیم پلیش چند بار به پایان می رساندید.

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت، اما شنیدم که گویا بازی بر روی پی سی دارای مشکلاتی از نظر بصری است که البته این فقط در حد حرف و شنیده هاست و هیچ بعید نیست که فقط به خاطر نمرات بازی باشد که دوستان عیبی به َان چسبانده اند.

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده 

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است. نورپردازی هم در بازی بسیار عالی و با کیفیت انجام گرفته است و در بخش های گوناگون بازی از مکان های باز گرفته تا تونل های فاضلاب زیرزمینی، همگی نورپردازی جذابی دارند که زیبایی محیط را دو چندان می کند. از نظر طراحی هنری The Surge 2 کاملا نسبت به بازی اول پیشرفت داشته است.

از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم. این تنوع باعث شده است که نسخه دوم ابدا برای شما تکراری نشود و کاملا شاهد پیشرفت چشمگیر نسبت به بازی نخست در The Surge 2 هستیم. همچنین از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

می تونید برای استراحت کمی بنشینید پیش این رفیقمون و طبل و دهل بزنید و کمی حرکات موزون با سر و گردن بیاید!!

واقعا در بازی از تماشای شخصیت اصلی در این زره ها لذت خواهید برد واین تجهیزات فوق العاده زیبا که برخی از آنها را در تصاویری که برایتان قرار داده ام مشاهده می کنید، یکی از بهترین عوامل پیش برنده بازیباز در طول این عنوان است. همچنین باید گفت Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند و تنوع دشمنان و باس ها برایش نقطه ضعف محسوب نمی شوند ولی خب جزو نقاط قوت پر تعداد آن نیز نیستند.

عاشق این خشونت خفن در بازی ها هستم!!

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند و با ارتقای شخصیت و ارتقای سلاح ها و تجهیزات و فارم کردن و لوتینگ، ساعت ها و ساعت ها در بازی باقی بماند. این جادوی سری سولز است که می تواند دقیقا این کار را انجام دهد و یک بازی سولزلایک عالی هم باید قادر به انجام چنین کاری باشد. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده و به معنای واقعی محتوای جذاب و کافی دارد و بعد هم کلی انگیزه برای تمام کردن دوباره به شما می دهد.

 The Boss… 

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد. The Surge 2 کاملا این ویژگی را به بهترین شکل دارد و به جرات می گویم یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند. از هر لحاظ که به گیم پلی The Surge ۲  نگاه کنید یادآور فرنچایز شاهکار و بی ‏‌نظیر سولز است، آن هم نه به شکل یک تقلید بلکه با مکانیک ‎ها و تغییراتی عمده که کاملا شخصیت بازی را حفظ می‎ کنند و آن را از هر بازی دیگری مجزا می ‎کنند تا زیر سایه و نام یک بازی دیگر قرار نگیرد و انگ تقلیدی بودن به آن نچسبد. حتی در این بازی کلا آن فضای قدیمی و مبارزات شمشیری و.. در سری سولز نیز عوض شده است و شاهد زره های مکانیکی و دنیایی پیشرفته و جدید مبتنی بر ربات ها هستیم.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید. حالا بهتر است کم کم برویم به عمق بخش گیم پلی بازی. در همین اوایل توضیحات گیم پلی باید بگویم که درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید. میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند.

اگر خیلی بیکار بودید می تونید برید توی این تجمع اعتراض آمیز یک نفره شرکت کنید و تابلوی “پایان نزدیک است” تکان دهید!! تازه بعدش این شخص به خاطر کمک به او، همین تابلو را به عنوان سلاح می دهد به شما و می رود در لیست سلاح هایتان!

تک تک این تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید. به صورت کلی باید گفت گیم پلی The Surge 2 به معنای واقعی کلمه فوق العاده جذاب است. اگزو اسکلتونی که روی ستون فقرات شما نصب شده است پایه و اساس گیم پلی بازی است و با توجه به آن تمام گیم پلی بازی دنبال می شود. لول آپ شدن شما در بازی از طریق ارتقای قدرت و ظرفیت هسته مرکزی این زره پایه است. آیتم اصلی بازی که مثل همان روح در سری سولز است، tech scrap نام دارد که از کشتن دشمنان و گوشه و کنار محیط کسب می کنید و با آن می توانید شخصیت خود را در یک پایگاه های مخصوص که مثل همان بونفایر سری سولز هستند ارتقا دهید و کلا همه فعالیت های ساخت و ساز و ارتقا و … در آنجا انجام می شود و جالب هم هست که بدانید مثل بونفایرها، هر بار که در این محل ها ارتقا انجام دهید و … هم آیتم های سلامتی پر می شوند و هم دشمنان آن منطقه دوباره همگی زنده می شوند. هر چقدر که در بازی قبل از این که به پایگاه بروید و استراحت کنید، بیشتر دشمن بکشید ، ضریب گرفتن آیتم از دشمنان بالاتر می رود و می توانید مقدار خیلی خیلی بیشتری tech scrap بگیرید. وقتی هم که کشته شوید آیتم های tech scrap می مانند همان جا و یک بار وقت دارید برگردید و آنها را بردارید و تازه زمان هم دارید و بعد از زمانی آنها از بین می روند.

بازی به بهترین و زیباترین شکل با رنگ بندی های خاص، آیتم ها را لول بندی می کند

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد. اما در کنار این نکته عالی، یکی از ضعف های بازی هم به چشم می خورد که آن هم نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد. به ویژه آن که تا بخش خیلی زیادی از بازی چیزی به نام سفر سریع هم نداریم و وقتی هم که این قابلیت می آید فقط و فقط ۳ نقطه اصلی ۳ منطقه کلی بازی در دسترس هستند.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم.

همچنین جلوتر در بازی چندین و چند زیپ لاین مختلف باز می شود که میانبر می زنند و واقعا گاهی برای شما گیج کننده می شوند. تازه یک منطقه در طول بازی دو ۳ بار هم با توجه به داستان بازی و اشغال شدن مناطق توسط نیروهای سیاهی نانوترایت شکلش تغییر می کند و یک بار فقط برخی راه ها باز هستند و بار دیگر که برگردید برخی راه های دیگر باز شده اند که مقداری برای بازیباز گیج کننده می شوند. در بازی زره شما تعداد جاهایی برای قرار دادن ایمپلنت ها دارد که شبیه همان حلقه های سولز هستند ولی خیلی خیلی پیچیده تر و گسترده تر. انواع و اقسام ایمپلنت ها در بازی هستند و درجات مختلف و قوی تر دارند مثل حلقه های سولز. مثلا برخی میزان آسیب شما به دشمنان انسانی را بیشتر می کنند، برخی مقدار قدرت بدنی مصرف شده برای جاخالی دادن ها را کمتر می کنند، بعضی از آنها باعث می شوند نوار انرژی زودتر پر شود و یا برخی باعث می شوند مقدار tech scrap بیشتری از دشمنان بگیرید یا قابلیت افزایش آسیب و دفاع را در زمانی که خط سلامتی شما کم شده است در اختیارتان قرار می دهند. تعداد اینها بسیار زیاد است و مدیریت کردنشان بسیار مهمع زیرا نمی توانید هر چقدر می خواهید از این ایمپلنت ها استفاده کنید.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند

دو فاکتور در مورد این ایمپلنت ها مهم هستند. یکی تعداد خانه ی خالی برای آنها که مثلا وقتی ۳ تا باشد یعنی ۳ ایمپلنت می توانید فعال کنید. اما برای فعال کردن این ۳ ایمپلنت نیاز به ظرفیت هم دارید زیرا هر کدام از این ایمپلنت ها یک تعداد ظرفیت خاص می خواهند و مثلا یک ایمپلنت جدا از یک خانه ی خالی که برای فعال کردنش لازم است، ظرفیتش هم۹ است یعنی  ۹ واحد از ظرفیت کلی زره شما را اشغال می کند که این مقدار ظرفیت زره، همان تعداد لول شماست. حال برویم سراغ هر دوی این المان ها به صورت جداگانه.  شما چند خانه‌ی خالی برای ایمپلنت ها دارید؟ در بازی با بالاتر رفتن لول، مدام خانه های خالی بیشتری برای قرار دادن ایمپلنت باز می کنید. مثلا شاید شما ۱۵ ظرفیت ایمپلنت داشته باشید ولی فقط ۲ خانه خالی برای آن داشته باشید و دو ایمپلنتی که قرار می دهد با هم بشوند ۹ ظرفیت و ۶ تا جا داشته باشید ولی دیگر خانه خالی ندارید که سومی را در آن قرار دهید. هر ۱۰ لولی که در بازی می زنید یک خانه اضافی برای قرار دادن ایمپلنت برایتان باز می شود. حالا برسیم به ظرفیت مصرفی ایمپلنت ها که جدا از تعداد خانه های خالی برای آنها هستند. تعداد ظرفیت خالی شما برای استفاده ایمپلنت ها، همان لول شماست و مثلا در لول ۱۰، ده ظرفیت خالی برای ایمپلنت قرار دادن دارید که حالا هرچه آن ایمپلنت بهتر باشد و قوی تر باشد و لولش بالاتر باشد ظرفیت بیشتری می خواهد و مثلا ایمپلنتی که اوایل بازی هست و باعث می شود دشمنان مقدار ده درصد tech Scrap بیشتری بدهند ۴ ظرفیت می خواهد و در ادامه ایمپلنتی که باعث می شود دشمنان چهل درصد Tech Scrap بیشتر بدهند ۱۰ ظرفیت لازم دارد.

یک Drone در بازی به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید.

تازه یک نکته مهم که در مورد این ظرفیت ها وجود دارد این است که تکه های زره های مختلف شما هم هر کدام یک مقدار ظرفیت اگزواسکلتون شما را مصرف می کنند و هر یک بسته به قوی تر یا ضعیف تر بودن، ظرفیت بیشتر یا کمتری را برای تجهیز کردن لازم دارند. یعنی شاید مثلا از ۶۰ ظرفیتی که دارید ۲۵ تای آن فقط صرف تجهیز بخش های مختلف زرهتان شود و ۳۵ تا برای ایمپلنت ها باقی بماند که به همین دلیل باید این مورد را هم به خوبی در بازی مدیریت کنید. در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید

تازه تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید. سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید. این تمرکز ضربه برای مبارزات خیلی مهم است و عامل اصلی گرفتن لباس و زره های مختلف در بازی است. تمام کننده ها نیاز به این دارند که نوار انرژی شما لااقل یک خانه پر باشد زیرا هر تمام کننده از یک نوار استفاده می کند که با ضربه زدن به دشمنان دفاع کردن و .. پر می شود.

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند و باید اول یک بار شماتیک آنها را از یک دشمن با زدن تمام کننده روی بخشی از لباسش به دست بیاورید و سپس چند دشمن دیگر را با تمرکز روی بخش پاهایشان بکشید و آیتم ساخت و ساز بخش پا را کسب کنید و بعد در نقاط امن، آن بخش زره را بسازید. یعنی برای گرفتن شماتیک کامل یک زره باید ۴ دشمن که آن زره را دارند هر یک را با تمرکز بر یک بخش (سر، دست، پا، بدن) با تمام کننده بکشید تا شماتیک کامل آن زره را کسب کنید. سپس دشمنان دیگر را زدن تمام کننده روی آن بخشی که می خواهید زرهش را بسازید، شکست دهید تا آیتم لازم مثلا برای ساخت بخش سر زره را کسب کنید و بتوانید ان را در نقاط امن بسازید.

آیرون ماوس مشهور در این نسخه هم وجود دارد و گرفتن لباس ها و سلاحش خودش یک خط داستانی جالب و جذاب است که یک تروفی هم دارد و باید تمام لباس های وی را بپوشید و سلاحش را هم به دست بگیرید تا تروفی آزاد شود. ولی خب باید کارهای مختلفی برای گرفتن اینها انجام دهید

اما سیستم سلاح ها این طور نیست و در واقع ساختنی نیستند و باید فقط آنها را به دست بیاورید. به این ترتیب که اگر دشمنی را با یک سلاح جدید دیدید، باید با تمرکز روی دست راست او تمام کننده زده و وی را بکشید تا سلاحش را دریافت کنید و دیگر همیشه آن سلاح را خواهید داشت و نیازی به ساخت و ساز آن و.. نیست و تنها باید آن را ارتقا دهید. صحبت از سلاح ها شد که در The Surge 2 برای خودشان دنیایی هستند. سلاح ها در بازی ۶ کلاس هستند که شامل نیزه ها یا spear، کلاس one handed یا یک دستی، heavy duty یا سنگین و دو دستی، staff ها، سلاح دوتایی twin rigged مثل دست کش های تیغ دار در دو دست و همین طور سلاح های single riged است که از هر کدام این ها کلی سلاح مختلف در بازی می گیرید که واقعا تعدادشان خیلی خیلی زیاد است و هر کدام هم زمین تا آسمان با بقیه متفاوت هستند. البته جدا از این ۶ کلاس، یک نوع سلاح دو دستی خاص به نام Puncture Gloves که به صورت دستکش های قدرتمند هستند نیز در بازی وجود دارند که در طول بازی شاید دو سه تا از آنها را پیدا کنید که اتفاقا قوی ترین سلاحی که در بازی پیدا کردم و تا انتها تمام بازی را با آن رفتم و در بازی جدید هم با آن ادامه دادم، یکی از همین دستکش های خاص بود که به معنای واقعی قدرتمند بود.

سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید.

در The Surge 2 مثل بازی قبل نیست که  هر چقدر که از یک کلاس بیشتر استفاده کنید لول آن کلاس بالاتر برود. هر کلاس سلاح ها فاکتورهای مختلفی دارد مثل میزان آسیب و درجه اثر، سرعت ضربه ، میزان قدرت بدنی استفاده شده برای ضربه ها و همچنین داشتن یا نداشتن المانی خاص مثل الکتریسیته و سم و نانو و آتش. ممکن است یک سلاح میزان آسیبش بیشتر باشد ولی با توجه به مقدار زیاد قدرت بدنی که مصرف می کند و سرعت پایینش، کاملا نسبت به یک سلاح سریع تر که دشمنان را سمی یا آتشین می کند ضعف داشته باشد و کارایی اش کمتر باشد. باید تمامی فاکتورها را بسنجید و بر اساس آن سلاح اصلی که بیشتر در بازی استفاده می کنید را انتخاب نمایید و اول آن را ارتقا دهید. همانطور که قبل تر هم اشاره کردم سلاح های مختلف را شما از دشمنان و باس های بازی می گیرید.

یکی از ضعف های بازی نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد

وقتی بخواهید سلاح را از دشمنان بگیرید باید وقت مبارزه تمرکز ضربه تان را بگذارید روی دست راست دشمن که سلاح دستش است و آخر نبرد روی او تمام کننده بزنید تا دستش را قطع کنید و سلاحش را بردارید! شما قابلیت دفاع کردن نیز در میارزات دارید و سیستم دفاع کامل هم وجود دارد که اگر دقیقا قبل زدن ضربه از دشمن وی را دفاع کنید، وی کمی به عقب پرت می شود و فرصت دارید که وی را سریعا بزنید. اما خب به شخصه سیستم جاخالی را به دفاع ترجیح می دهم زیرا سریع تر است و هم از آنجایی که دیگر در سولز و بلادبورن به این جاخالی دادن ها عادت کرده ام، در Surge 2 نیز از همین روش در مبارزات استفاده می کنم. در مبارزات بازی جدا از سلاح های بی نهایت متنوع و تعداد بسیار زیاد فنون و ضربات مختلف برای تک تک سلاح ها، چیزی در حدود ۱۵ نوع هم Drone مختلف دارید که در طول بازی باید آنها را پیدا کنید و یافتن تمامشان کار آسانی نیست.

در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

این Drone ها در نبرد به شما کمک می کنند و شامل مدل مسلسل و اسنایپر و موشک انداز و .. هستند. یکی هم Dorne مربوط به EMP است که برای باز کردن درب ها و قفل ها به کار می آید. یک Drone هم به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید. به طور کلی و از لحاظ گیم پلی باید گفت The Surge ۲ المان‌های جذاب و زیبای سری سولز را با المان هایی مختص خود، در راستای خلق یک گیم پلی جذاب استفاده کرده است که تاکید ویژه‌ای دارد بر مبارزات سخت و دشوار.

درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید

صداهای محیط بازی و صدای روبات ها و ضربه زدن با سلاح ها و … همگی با دقت و با کیفیت ضبط شده و در بازی شنیده می شوند تا شاهد کیفیت صداگذاری بالایی باشیم. همچنین بر عکس شخصیت پردازی ضعیف شخصیت ها، صداگذاری آن ها به خوبی انجام شده و صداها با چهره ها هماهنگ است و هماهنگی زمانی نیز دارند و در واقع بهترین بخش در مورد داستان و روایت و شخصیت های بازی، صداگذاری این شخصیت هاست. صداپیشگان شخصیت های بازی به خوبی از پس وظیفه خود بر آمده اند اما شخصیت های ضعیف و نچسب باعث شده اند که حتی این صداگذاری خوب هم نتواند آن ها را در نظر بازیباز به یاد ماندنی و جذاب جلوه دهد، اما صرفا در بخش صداپیشگی، شاهد بازی با کیفیتی هستیم که اگر دیالوگ ها و داستان و شخصیت پردازی های بهتری نیز داشت، بسیار کیفیت کار صداگذاران بیشتر به چشم می آمد.

تک تک تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید.

از لحاظ موسیقی عنوان  The Surge ۲ در حدی معمولی و نسبتا قابل قبول کار کرده است. قطعات ساندترک بازی هماهنگی خوبی با مراحل و محیط های بازی دارند و در شرایط مختلف می توانند هیجان و حس و حال لازم را به شما تزریق کنند اما هرگز شاهد یک ساند ترک به یاد ماندنی و فوق العاده زیبا نیستیم و تازه همین قطعات هم با این که خوب هستند ولی خیلی وقت ها در گیرو دار بازی حس می کنید اصلا وجود ندارند و امکان ندارد بعد از پایان بازی قطعه ای موسیقی به خاطرتان مانده باشد. در واقع می توان گفت ساند ترک و موسیقی های بازی تنها نیاز بازی را در حد معقول و استاندارد برآورده می کنند ولی همان طور که جزو نقاط ضعف بازی محسوب نمی شوند، جزو نقاط قوتش نیز نیستند و مزیت خاصی را به آن اضافه نمی کنند که این موضوع در بازی اول هم وجود داشت. در واقع صداگذاری های استاندارد (محیطی و شخصیت ها) و موسیقی های متناسب با فضای بازی اگر چه در حد بهترین بازی ها نیستند ولی خدشه ای نیز به تجربه شما وارد نمی کنند. در نهایت باید گفت The Surge ۲ در زمینه موسیقی و صداگذاری، مجموعا کیفیت قابل قبولی دارد و می تواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد.

Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند

خوب می دانید که من هرگز با ۲-۳ ساعت ابتدای بازی آن را نقد نمی کنم، آن هم یک بازی مثل  The Surge ۲ که دنیایی از محتوا است و اصلش بر پایه لول زدن و فارم کردن است، زیرا که واقعا ظلم است چنین عنوانی با دو سه ساعت نقد کنی و نمره دهی. The Surge 2 نیز مانند بازی نخست، سری پرطرفدار سولز را به عنوان منبع الهام خود قرار داده است ولی از همه لحاظ نسبت به آن متفاوت عمل کرده است و چه از نظر گرافیکی و چه فضاسازی و دنیای بازی، تقلیدی از سری سولز به شمار نمی‌رود. در واقع The Surge 2 هرگز یک سولز کلون نیست و تنها از سری سولز “الهاماتی” گرفته است و یک شخصیت کاملا مجزا دارد. در واقع این بازی عنوانی کاملا مجزا با شخصیت منحصر به فرد است که بسیار عالی از سری سولز الگوبرداری و از برخی مکانیک های فوق العاده آن به روش خود استفاده کرده است.

بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید.

The Surge ۲ عنوانی است که نشان می دهد الهام گرفتن و عشق داشتن به یک سری، چیز بدی نیست. اما باید به معنای واقعی کلمه، فقط “الهام و الگو گرفتن” باشد و وارد حوزه تقلید نشود و شخصیت مجزای خود را حفظ نماید. The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. واقعا متعجبم از این که این بازی این قدر عمق و پیچیدگی و جذابیت و ارزش تکرار دارد ولی باز هم به آن مثل یک بازی معمولی و خوب نمره داده اند. تا بازی نکنید متوجه نمی شوید که چه می گویم و چقدر این بازی خاص و جذاب و بی نظیر است مخصوصا برای عاشقان سولز. The Surge 2 با گرافیک فنی و هنری عالی، گیم ‎پلی استوار و محکم، سیستم پاداش و جزای ریسکی، مبارزات کاملا جذاب، زره‌ها و تجهیزات بی ‎نظیر و درجه سختی بالا، موفق می‌شود تا کاملا شما را جذب و پای بازی میخکوب کند.

The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. اگر هاردکور باز و عاشق چالش و لول زدن و فارم کردن هستید، این بازی را از دست ندهید

این عنوان نسبت به بازی نخست یک پیشرفت کامل به حساب می آید و توانسته است علاوه بر حفظ ریشه های جذاب این فرنچایز، نقاط ضعف بازی اول را بهبود دهد و عنوانی باکیفیت تر و لذتبخش تر را برای بازیبازان هاردکور به ارمغان بیاورد. اگر علاقمند به گیم پلی بازیهای اکشن نقش‌آفرینی هاردکور مثل دارک سولز و بلادبورن هستید و یا از نسخه اول این سری خوشتان آمده است، قطعا باید نسخه The Surge 2 را تجربه کنید و مطمئن باشید که بسیار لذت خواهید برد. اگر ذره ای تعلق خاطر به عناوین میازاکی و سولز و بلادبورن دارید، حتی لحظه ای در تجربه کردن The Surge 2 شک نکنید و مطمئن باشید که خیلی زود خود را در گیر و دار لول زدن و ساعت ها بازی کردن و فارم کردن خواهید یافت.



برای یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد


در پی اطلاعاتی که پیش از این از بازی The Last of Us 2 منتشر شده بود، امروز نیز شاهد اطلاعات جدید دیگری از این بازی که به احتمال زیاد به یک شاهکار تبدیل خواهد شد، منتشر شده است.

همان‌طور که می‌دانید، به تازگی تریلری از بازی The Last of Us 2 منتشر شد که شما می‌توانید آن را در این نشانی مشاهده کنید. در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این بازی نیز فاش شد و از همان موقع، سیل اطلاعات مربوط به این بازی در وب‌سایت‌ها و شبکه‌های مجازی مختلف منتشر شدند. به تازگی کارگردان بازی در رابطه با رابطه‌ی جول و الی در این بازی توضیحاتی داده است که می‌تواند آن‌ها را در اینجا مطالعه کنید. همچنین قرار است که امشب حدود ساعت ۱۱:۳۰ به وقت تهران، شاهد تریلری از گیم‌پلی این بازی باشیم که آن‌ را هم در اسرع وقت می‌توانید در گیمفا مشاهده کنید. امروز، اطلاعات جدیدی از سیستم کنترل شخصیت در بازی، دشمنان این عنوان و البته درخت مهارت آن منتشر شده است.

در نسخه‌ی اول، شما کنترل شخصیت جوئل را در اختیار داشتید؛ فردی که در میان‌سالی به سر می‌برد و بیشتر از این که به چابکی خود تکیه کند، بر اساس تجربه و زور بازوی خود عمل می‌کرد. اما در The Last of Us 2 شما کنترل الی ۱۹ ساله را دارید، دختری که در اوج جوانی به سر می‌برد و البته که چالاکی بسیار بیشتری نسبت به جوئل دارد. از طرفی دیگر، باید انتظار داشته باشیم که از نظر قدرت بدنی، الی بسیار ضعیف‌تر از جوئل در نسخه‌ی اول ظاهر شود.

اولین تغییری که در گیم‌پلی شاهد خواهیم بود، حضور یک دکمه‌ی جداگانه برای «پرش» است. با استفاده از این دکمه، شما می‌توانید از روی موانع بپرید یا از سطوح مختلف بالا بروید؛ بدین ترتیب شما دید بترین نسبت به دشمنانتان خواهید داشت و حتی آزادی عمل بیشتری در گشت و گذار در محیط بازی دارید. علاوه بر گزینه‌ی «جاخالی دادن» در بازی، شما قابلیت این را دارید که در محور عرضی حرکت کنید و به همین ترتیب از حملات مختلف دشمنان، جان سالم به در ببرید. این عمل می‌تواند گزینه‌ی خوبی برای نجات از درگیری‌های تن‌ به تن باشد.

در حیطه‌ی بخش مخفی‌کاری، الی اکنون این قابلیت را دارد که برروی زمین دراز بکشد. با این که این کار او را از دید به صورت کامل پنهان نمی‌کند، ولی برای بقا در دنیای بی‌رحم The Last of Us 2، قطعا امری کارآمد خواهد بود.

اگر قرار است که الی قدرت و قابلیت‌های بیشتری داشته باشد، پس باید انتظار داشته باشیم که با دشمنان جدیدی نیز در بازی روبرو شویم. در نسخه‌ی ابتدایی، شاهد دشمنان زامبی‌مانند و البته انسان‌هایی بودیم که قصد داشتند به هر قیکتی شده در دنیای بی‌زحم این سری زنده بمانند. در نسخه‌ی دوم، علاوه بر دشمنان نسخه‌ی اول، دشمنان جدیدی نیز بر سر راه شما قرار خواهند گرفت. نوع جدیدی از زامبی‌ها به نام Shambler به بازی اضافه شده‌اند. اگر تریلر جدید این بازی را تماشا کرده باشید، حتما زامبی بزرگی که به الی حمله کرد را به یاد دارید. این زامبی کاملا جدید است، از دور به سمت شما اسید پرتاب می‌کند و به طور اعجاب‌انگیزی نیز سریع حرکت می‌کند. حواستان باشد که حتی اگر موفق به نابودی Shambler شوید، در لحظه‌ی آخر شاهد انفجار بزرگ و پر سر و صدایی خواهید بود که دیگر زامبی‌ها را به سمت شما می‌کشاند.

سگ‌ها گروه جدید دیگری هستند که به بازی اضافه شده‌اند. کاملا مشخص است که سگ‌های بازی تعلیم‌ دیده‌اند که غریبه‌ها را پیدا کرده و کار آن‌ها را یکسره کنند. پنهان ماندن از دید سگ‌ها به تنهایی کافی نیست؛ چرا که آن‌ها شما را از روی بوی بدنتان خواهند یافت و بهترین روش برای مقابله با آنان، حرکت مداوم و پنهان ماندن در تاریکی‌ها و سایه‌ها است. آیا با شخصیتی ضعیف‌تر ولی چابک‌تر، برای مقابله با سگ‌ها تعلیم‌ دیده‌، زامبی‌های Shambler و تمامی دشمنانی که در نسخه‌ی اول مشاهده کرده‌اید، آمادگی دارید؟

البته که همانند نسخه‌ی اول، قرار است که الی در حین سفری که همراهش هستیم، مهارت‌های مختلفی را یاد بگیرد و در این نسخه‌، قوی‌تر از قبل شود. اما نکته‌ی مهم این است که این بار، قرار است که قوی‌تر شدن الی را در قالب یک درخت مهارت که از بازی‌های نقش‌آفرینی راه خود را به اکثر سبک‌های دیگر باز کرده است، شاهد باشیم. طبق گفته‌ی سازندگان، این درخت مهارت بسیار گسترده خواهد بود و شما می‌توانید الی را در حیطه‌های مختلفی تقویت کنید. همچنین بیان شده است که این بازی حداقل ۳ درخت مهارت مختلف خواهد داشت: بقا، ساخت و ساز و مخفی‌کاری. قسمت بقا مربوط به افزایش حداکثر میزان سلامتی، افزایش قدرت Listen Mode و … خواهد شد. ساخت و ساز نیز طبیعتا به قابلیت الی در ساخت ابزارهای بیشتر و بهتر کمک می‌کند. مخفی‌کاری نیز که به احتمال زیاد بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل دهد، به امور بی سر و صدای الی و عواملی مانند سرعت حرکت او در هنگامی که دراز کشیده است یا سرعت کشتن دشمنان به حالت مخفیانه مربوط می‌شود. پس با این حساب، ممکن است که پس از به اتمام رساندن این بازی، الی در بازی هر کس کمی متفاوت با فرد دیگر خواهد بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز ان‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه رو بگذاریم کنار و بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با سومین قسمت از بازی هفته با ما همراه باشید و حتما تجربی‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

فصل پاییز هم از راه رسید و هرچه که روزها می‌گذرند ما برای تجربه‌ی بازی‌های جدید بیشتر و بیشتر هیجان زده هستیم. مطمئنا همه‌ی شما تریلر بازی Last of Us Part 2 را طی روزهای اخیر مشاهده کرده و حال که تازیخ انتشار یان بازی هم مشخص شده برای تجربه‌ی این بازی لحظه شماری می‌کنید. اما اگر علاقه مند هستید که بار دیگر خاطرات خود با نسخه‌ی اول این سری را زنده کنید شاید بد نباشد ، تحلیل نمایش نسخه‌ی دوم این بازی در E3 2018 و همچنین تحلیل فنی تریلر نمایش داده شده از بازی The last of Us part 2 در E3 0218 را از وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید و البته بهتون قول میدم که دوستان ما تو بخش تحریریه هم  از همین حالا در حال بررسی تریلر جدید و یا تحلیل نمایش جدید این بازی هستند.

از The last of Us که بگذریم این آخر هفته باز هم گزینه‌های زیادی برای بازی در اختیار دارید. از بازی‌های جدیدی که این هفته به تازگی عرضه شده‌اند می‌توان به The Surge 2 و Code Vein اشاره کرد. همچنین اگر از طرفداران سبک نقش آفرینی باشید شاید بد نباشد بازی GreedFall که یک تازه وارد در این سبک محسوب می‌شود و اتفاقا قدم‌های بزرگی را هم برداشته است را تجربه کنید. به علاوه مطمئنا بسیاری از شماها نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty modern Warfare را تجربه کردید پس حواستان باشد که از امروز قادر هستید نسخه‌ی بتای بازی Ghost Reckon BreakPoint را هم تجربه کنید.  البته بازی‌بازان کنسول نینتندو سوییچ نیز قادرند با تجربه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening خاطرات خود با این سری قدیمی را بار دیگر زنده کنند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

امیر مهدی نامجو، منتقد و نویسنده 

این یکی دو هفته با وجود این که به شدت درگیر کارهای مربوط به درس و دانشگاه هستم، اما تا حد نسبتاً خوبی نیز وقت کردم بازی کنم. این یکی دو هفته، من مشغول انجام بازی نقش آفرینی Octopath Traveler بودم که سال گذشته برای سوئیچ عرضه شده بود و تابستان امسال نیز برای PC عرضه شد و از مدتی پیش آن را تهیه کرده بودم و بعد از فراهم شدن زمان مناسب، شروع به انجام آن کردم. بازی با وجود گرافیک پیکسلی‌اش، محیطی بسیار زیبا همراه با داستانی جذاب را به بازیکنان ارائه می‌کند و در عین حال خط روایی آن داستان ۸ نفر را به طور همزمان جلو می‌برد. بازی از لحاظ گیم پلی، یکی از بهترین و جذاب‌ترین نقش آفرینی‌های نوبتی چند سال اخیر است و آن‌قدر تعادل خوبی بین شخصیت‌ها و روند رشد و ارتقایشان برقرار شده که می توانید از توانایی‌های همه آن‌ها استفاده کنید و تجربه‌ای کامل از بازی داشته باشید. پیشنهاد می‌کنم اگر به بازی‌های نقش آفرینی نوبتی علاقه دارید، این عنوان را از دست ندهید.

محمد متین سعیدی، خبرنگار 

اخیرا به تجربه‌ی بازی eFootball PES 2020 پرداختم. همان‌طور که می‌دانید، هر ساله انتظارات بازی‌بازان از این بازی بیشتر می‌شود و سازندگان هم با ایجاد چند تغییر، قصد جلب رضایت طرفداران را داشته‌اند. تغییراتی که در بخش myClub در این نسخه ایجاد شده چندان به چشم نمی‌آید؛ همین قضیه باعث شده است که این بخش مخاطبان زیادی را به خود جذب نکند. از طرف دیگر، از نکات مثبت این بازی می‌توان به روان‌تر شدن گیم‌پلی و تغییرات ریز و جالب توجه قسمت Master League اشاره کرد. در مجموع از لحاظ بصری و گرافیکی، eFootball PES 2020 را می‌توان بهترین عنوان ورزشی دانست که تاکنون برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف عرضه شده است.

علی نوربخش، منتقد و نویسنده 

من این هفته فقط دو بازی رو به متداول بازی کردم که یکی از آن‌ها Gears 5 بود و دیگری هم نسخه بتا Call of Duty Modern Warfare. بازی Gears 5 واقعا هم در استوری و هم در مولتی پلیر فوق العاده ظاهر شد، لذا این هفته من فقط به بخش آنلاین پرداختم. همچنین چند روزی هم با مدرن وارفیر تونستم که با دوستانم که پلتفرم های دیگری دارند، به شکل حرفه ایی بازی کنم (کراس پلی). همین!

مهرداد آهاز، خبرنگار 

اکثر اطرافیان من اطلاع دارن که بنده به شدت به بازی های حماسی، خشن و خونین علاقه دارم. بله درست حدس زدید؛ بازی Blasphemous که به تازگی منتشر شد رو تموم کردم و باید بگم که از هر لحاظ راضیم کرد و فشار خونمو در جریان بازی، به حداکثر رسوند. سبک هنری پیکسلی و شگفت‌ انگیز بازی در کنار طراحی های عجیب و غریب و مریض آن، شما رو ساعت ها به تحسین وا میداره. موسیقی شاهکار و حماسی بازی به راحتی در کنار A Plague Tale، جزو بهترین موسیقی های امسال محسوب میشه. باید بگم که حقیقتا پرداختن به موضوعاتی مانند مذهب، پتانسیل بالایی رو واسه طراحی های مخوف و عجیب و غریب ایجاد کرده و فقط اونو با چاشنی خشونت بسیار زیاد تصور کنید. این بازی یکی از بهترین عناوینیه که بعد از چند سال منو از لحاظ تمام کننده، خشونت، خونین و حماسی بودن ارضا کرد. بخش پلتفرینگ بازی هم یجور باس محسوب میشه و چالش و پازل های فراوانی رو جلوی پای بازی بازان قرار میده. Blasphemous به راحتی طرفداران سبک مترویدوینیا و سولزبورن رو هم راضی می کنه و فقط می تونم بگم از دستش ندید.

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V


موتور هوندا ۱۲۵ برای GTA Vt کاری از Erfan-Tuning عزیز می‌باشد که به‌صورت رایگان در اختیار شما دوستان قرارگرفته است. از ویژگی‌های این موتور می‌توان به کیفیت نسبتاً خوب، طراحی دقیق، سازنده ایرانی، شبیه‌سازی مناسب، قابلیت تیونینگ، جای درست نشستن، قرار گرفتن دست روی فرمان، تکسچر LQ، نصب به روش Replace اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود موتور Honda 125 برای GTA V همراه باشید.

:

آموزش نصب:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • درنهایت به مسیر x64e.rpf levels gta5 vehicles.rpf بروید.
  • فایل‌های bati.ytd و bati.yft و bati_hi.yft که دانلود کردید را انتخاب کنید و در آن جا بریزید.
  • وارد بازی شده و از بازی لذت ببرید.

آموزش فراخوانی ماشین:

نکته: حتماً از بازی خود بکاپ بگیرید.

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V



برای دانلود موتور Honda 125 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد


مدت زمان بسیار کمی تا زمان عرضه‌ی جدیدترین بسته الحاقی Destiny 2 با نام Shadowkeep و انتشار رسمی این بازی در فروشگاه استیم به صورت رایگان باقی‌مانده است. حالا امروز استودیوی بانجی (Bungie) در کنار عرضه‌ی تریلر زمان انتشار این بسته‌ الحاقی، حجم Destiny 2: New Light برای استیم را نیز اعلام کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

تا چند روز دیگر بازی محبوب Destiny 2 برای همیشه فروشگاه Battle.Net را ترک کرده و همزمان با بسته الحاقی Shadowkeep تحت نام Destiny 2: New Light به صورت رایگان برای فروشگاه استیم عرضه خواهد شد. حالا امروز استودیوی بانجی اعلام کرده است که این بازی در استیم نیازمند ۷۹ گیگابایت فضای خالی خواهد بود. همچنین قابل ذکر است که به خاطر این انتقال و برخی مشکلات تمامی محتوای داستانی و ماموریت‌های بسته الحاقی Forsaken تا مدت زمان نامشخصی قابل دسترس نخواهند بود. شما در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Shadowkeep  بازی Destiny 2 را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Mario Kart Tour هم‌اکنون در دسترس قرار دارد


پس از مدت‌ها انتظار، بازی رایگان Mario Kart Tour سرانجام عرضه شد و هم‌اکنون برروی دستگاه‌های هوشمند مبتنی بر IOS و اندروید قابل دریافت است. علاوه بر خبر انتشار این عنوان، نینتندو به تازگی اطلاعاتی را در مورد سرویس اشتراک گلد پس نیز منتشر کرده است.

با پرداخت ماهیانه ۵ دلار، شما می‌توانید علاوه بر آزاد کردن حالت ۲۰۰cc، با مسابقه در Tour‌ها به هدایای طلایی برسید و با شرکت چالش‌های طلایی، Badge‌های مخصوصی را دریافت کنید. این سرویس در واقع ترکیب جالب بتل پس و سرویس‌های اشتراکی است؛ چراکه برای آزاد کردن آیتم‌های جدید، شما باید بازی را تجربه کنید.

اولین Tour بازی در شهر نیویورک جریان دارد و این رویداد به مدت تقریباً دو هفته ادامه خواهد داشت. پس از اتمام زمان مشخص شده، شاهد یک Tour جدید خواهیم بود. مشترکین سرویس گلد پس می‌توانند در هر روز  آیتم‌ها‌ی جدیدی را دریافت کرده و چالش‌های طلایی جدیدی را تجربه کنند. خبر خوب این است که اگر هنوز به طور کامل به سرویس گلد پس علاقه ندارید و نمی‌خواهید برای آن هزینه کنید، می‌توانید این سرویس را به مدت دو هفته به طور رایگان تجربه کرده و سپس تصمیم خود را نهایی کنید. در نهایت باید اشاره کنیم که Mario Kart Tour در حال حاضر فاقد بخش چندنفره است. با توجه به اطلاعات بدست آمده، ظاهراً این بخش در طی یک به‌روزرسانی به بازی اضافه خواهد شد.

به غیر از Dr. Mario World، نینتندو با بهره بردن از روش‌های کسب درآمد متفاوت در عناوینی نظیر Dragalia Lost و Fire Emblem Heroes، به موفقیت و سود زیادی رسیده است. حال باید دید که بازی‌بازان چگونه از سرویس اشتراکی گلد پس استقبال می‌کنند.

بازی Mario Kart Tour هم‌اکنون به صورت رایگان برروی دستگاه‌های هوشمند مبتنی بر IOS و اندروید در دسترس قرار دارد.



برای بازی Mario Kart Tour هم‌اکنون در دسترس قرار دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی برای بازی Little Town Hero منتشر شد


ماه گذشته شاهد معرفی و انتشار تریلری از بازی جالب Little Town Hero بودیم. تیم سازنده‌ی این بازی امروز هم ویدئوی دیگری را در اختیار بازی‌بازان قرار داد که شخصیت‌های آن را نشان می‌دهد. برای مشاهده‌ی اطلاعات بیشتر، ما را در ادامه همراهی کنید.

Little Town Hero از سری بازی‌های اکشن و ماجراجویی است که اتفاقات یک شهر کوچک را روایت می‌کند. وقایع عجیبی به طور ناگهانی در این شهر رخ می‌دهند و عده‌ی زیادی قصد تخریب آن را دارند. شما در نقش قهرمان این بازی باید با این افراد به مبارزه پرداخته و مردم را نجات دهید. در جریان بازی نیز سلاح‌ها و مهارت‌های مختلفی در اختیار شما قرار می‌گیرند که مبارزات را ساده‌تر خواهند کرد. گفتنی است که این بازی در جریان رویداد Nintendo Direct معرفی شد که جزئیات بیشتر به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این صفحه مشاهده کنید.

امروز هم تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از Little Town Hero در دسترس قرار گرفت که با دیدن آن می‌توانید در خصوص خرید این بازی تصمیم بگیرید. این بازی در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. در پایان می‌توانید تریلر بازی را تماشا و در صورت تمایل آن را دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی برای بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است


جدیدترین به‌روزرسان بازی PUBG در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گرفته است. این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن مکانیک‌های جدید به بازی، بهبودها و تغییرات بسیاری را در آن اعمال می‌کند.

به‌روزرسان ۴٫۳ هفته‌ی پیش برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس قرار گرفته بود. این به‌روزرسان سیستم پیشرفت جدیدی به نام Survival Mastery را به بازی اضافه کرده و به کاربران اجازه می‌دهد مهارت‌های خود در بخش بقا را افزایش دهند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده یک سلاح جدید را نیز در دسترس شما قرار داده و بهبودهای زیادی را در این بازی آن اعمال می‌کند.

بازی PUBG هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید مهم‌ترین ویژگی‌های این به‌روزرسان را در ادامه مشاهده کنید.

ویژگی جدید Survival Mastery

  • Survival Mastery سیستم پیشرفت جدید در بازی است. در این سیستم، بازی‌بازان براساس الگوی بقای خود، میزان مشخصی تجربه دریافت کرده و سطح آن‌ها افزایش پیدا می‌کند.
  • این سیستم دائما فعال بوده و ارتباطی به فصل‌های مختلف بازی ندارد. حداکثر سطح در این بخش ۵۰۰ است.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر تجربه دریافت خواهند کرد:
    • در زمان لوت کردن آیتم‌ها
    • استفاده از آیتم‌های مختلف در مبارزات
    • مبارزه با دیگران
    • احیای یکی از اعضای تیم

بخش اطلاعات پایان هر مسابقه

  • در این بخش، خلاصه‌ای از تمامی فعالیت‌های مرتبط با بقای شما در طول مسابقه نمایش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند جزییات تمامی فعالیت‌های خود در هر مسابقه را در بخش Mastery> Last Match مشاهده کنند.
  • علاوه بر مواردی که به شما تجربه می‌دهد، فعالیت‌های زیر نیز در بخش جزییات مسابقه نمایش داده می‌شوند:
    • محل‌هایی که بازی‌بازان برخی از فعالیت‌های خاص خود را در مسابقه انجام داده‌اند
    • میزان آسیب دریافتی و آسیب وارد شده به دشمن
    • مسافت طی شده توسط وسایل نقلیه
    • فازهای Surviving Blue Zone

بخش Survival Style سبک بازی شما را نمایش می‌دهد

  • در بخش Mastery > Survival، بازی‌بازان می‌تواند سبک بازی خود بر اساس تحلیل داده‌ی تمامی کاربران را مشاهده کنند.
  • بخش Survival Style سبک بازی شما را با استفاده از تحلیل داده‌های تمامی کاربران مشخص می‌کند. این داده‌های شامل موارد زیر می‌شوند:
    • میانگین زمان درگیری‌ها
    • میانگین فاصله‌ی درگیرها
    • میانگین فاصله‌ی طی شده
    • تعداد آیتم‌های لوت شده در هر بازی
    • میزان آسیب دریافت شده در هر بازی
  • سه ویژگی برتر این لیست برای هر بازی‌باز، نمایش داده خواهند شد

اضافه شدن اطلاعات Survival Mastery به شناسه‌ی PUBG ID

  • در این سیستم جدید، بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به پیشرفت خود در بخش Survival Mastery را نمایش دهند.
  • PUBG ID شامل سطح بازی‌باز در بخش Survival Mastery، اطلاعات کاربر، علامت‌ها (Emblem)، تصویر پس زمینه و Poseهای مختلف می‌‌‎شود.
    •  این اطلاعات می‌توانند به صورت خلاصه و یا به صورت کلی نمایش داده شوند.
  • بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات این بخش را از طریق صحفه‌ی Mastery > Survival تغییر دهند.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر، می‌توانند بخش PUBG ID دیگر کاربران را بررسی کنند:
    • افرادی که در بازی قبل هم‌تیمی شما بوده‌اند.
    • کسانی که توسط شما کشته شده و یا شما را کشته‌اند.

علامت‌ها (Emblems) و تصاویر پس‌زمینه

  • به ازای هر ۱۰ سطح (۵، ۱۵، ۲۵ ….)، یک علامت جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • به ازای هر ۱۰ سطح (۱۰، ۲۰، ۳۰ ….)، یک تصویر زمینه‌ی جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند این تصاویر زمینه و علامت‌ها را در بخش PUBG ID نمایش دهند.

Poseها

  • به ازای هر ۱۰۰ سطح (۱۰۰، ۲۰۰، ….)، یک Pose جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • Poseها بالاترین سطح جوایز در بازی هستند. شما می‌توانید Pose مورد علاقه‌ی خود را در بخش Survivor و در بخش PUBG ID تغییر دهید.
  • Pose انتخاب شده از آیتم‌ها و لباس‌ها بازی‌بازان تاثیر می‌پذیرد. پوسته‌های سلاح‌ و خودرو در حال حاضر تاثیری برروی Pose شما ندارند.

سلاح جدید: DBS

  • DBS یا Double Barrel Pump-Action Bullpup Shotgun سلاح جدید بازی است که تنها از طریق Care Package قابل دست‌یابی خواهد بود.
  • این سلاح به شما اجازه می‌دهد ۱۴ گلوله را در آن بارگزاری کنید. به لطف ترکیب مکانیک‌های مختلف در این سلاح، DBS می‌تواند میزان زیادی آسیب در یک بازه‌ی زمانی کوتاه اعمال کند.
  • قسمت بالایی سلاح به شما اجازه‌ی استفاده از Holographic، Red Dot Sight و دوربین‌های ۲ تا ۶ برابر را می‌دهد.
  • حداکثر برد این سلاح ۱۰۰ متر است.

گیم‌پلی

  • عملکرد سلاح Shotgun بهبود یافته است.
    • احتمال برخورد گلوله به خصوص در فاصله‌های متوسط افزایش یافته است.
    • میزان آسیب سلاح در فاصله‌ی طولانی بیش از گذشته کاهش می‌یابد.
    • میزان حداقل آسیب هر گلوله به ۴ افزایش یافته است.
      • میزان حداقل آسیب سلاح Sawed-Off معادل ۳ خواهد بود.
      • تمام Shotgunهای موجود در بازی، در هر شلیک ۹ گلوله به بیرون پرتاب می‌کنند.
    • رفتار گلوله‌‌های این سلاح واقعی‌تر شده است (سرعت گلوله‌ها در گذر زمان بیشتر از گذشته کاهش پیدا می‌‌کند)
    • Recoil تمامی سلاح‌های نوع Shotgun به‌روز شده است.
  • ضریب آسیب دچار تغییراتی شده است:
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به سر (Headshot) از ۱٫۵ به ۱٫۲ کاهش یافته است.
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به قفسه‌ی سینه از ۱ به ۰٫۹ کاهش یافته است.
  • اسلحه‌ی S686
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • سرعت Reload این سلاح به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است.
  • اسلحه‌ی Sawed-Off
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • حداکثر بردی که احتمال برخورد گلوله در آن افزایش یافته، معادل ۵۰ متر خواهد بود.
    • تعداد گلوله‌های پرتاب شده در هر شلیک به ۹ افزایش یافته است.
    • میزان آسیب هر گلوله از ۲۲ به ۲۰ کاهش یافته است.

بخش صدا

  • میزان صدا در بخش Red Zone کاهش یافته است.
  • میزان صدای قدم‌ها بهینه شده است.
  • میزان صدای قدم‌های بازی‌بازان زمانی که از برد مشخص خارج می‌شوند، بیش از گذشته کاهش پیدا می‌کنند.
  • صدای مختلفی در زمان فرود برروی سطوح مختلف پخش می‌شود.
  • کیفیت صدا در زمان Ledge Grab بهبود یافته است.

باگ‌های رفع شده

  • مشکلی که باعث می‌شد صدا قدم‌های بازی‌بازان در زمان حرکت رو به عقب شنیده نشود، رفع شده است.
  • مشکل مربوط به عدم هماهنگی رابط کاربری در زمان نمایش بازپخش، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست انیمشین سلاح Flare Gun رفع شده است.
  • مشکلی که باعث می‌شد بازی‌بازان در زمان قرار گرفتن پشت یک مانع، از انفجار یک نارنجک آسیب دریافت کنند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست فاصله در زمان کشته شدن بازی‌بازانی که اتصال آن‌ها قطع شده بود، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست اطلاعات در نقشه رفع شده است.
  • مشکل نمایش نور زیاد در آینه‌ی بغل موتورها رفع شده است.
  • مشکل آسیب ندیدن بازی‌بازان زمانی که درون یک خودرو قرار داشتند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش داده نشدن چطر نجات در حالت تمرینی رفع شده است.
  • مشکل خروج از بخش تمرینی زمان پریدین از روی موانع رفع شده است.



برای به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty


در میان سبک های مختلفی که در بازی ها وجود دارند، چند سبکی هستند که محبوب تر بوده و از طرفداران بیشتری برخوردارند. سبک «اکشن» یکی از محبوب ترین (اگر نگوییم “محبوب ترین”) و متنوع ترین سبک های بازی های کامپیوتری است که به شکل های مختلفی مانند اکشن اول شخص و سوم شخص و اکشن نقش آفرینی و … جای پای خودش را در دنیای بازی ها محکم کرده. اصلاً به خاطر همین اکشن و زد و خورد ماجراست که دنیای بازی ها برایمان اینقدر جذابیت دارد و بدون اکشن، این دنیا معنی خود را از دست می دهد. سبک استراتژی برخلاف اکشن، جزو آن دسته سبک هایی نیست که همه با آن ارتباط برقرار کنند و از آن لذت ببرند. یکی از دلایل آن شاید این باشد که این بازی ها معمولاً نوع داستان سرایی مشابهی با بازی های اکشن ندارند و همه چیز از بالا برای مخاطب روایت می شود که ممکن است آن حس درگیری مورد نیاز با داستان را برای برخی ها پایین بیاورد. یکی دیگر از دلایل آن می تواند این باشد که در این سبک، بازیباز کمتر در عملیات بازی به شکل مستقیم درگیر می شود. برای مثال شما یک عده سرباز، سواره یا تانک را انتخاب می کنید تا کار کشت و کشتار را برای شما انجام دهند. شما نهایتاً می توانید یک استراتژی خوب بچینید تا یک حمله ی همه جانبه به سمت دشمن داشته باشید و بازی را ببرید، اما نمی توانید با کاراکترهای خود شلیک و یا اسلحه شان را عوض کنید. نمی توانید هنگامی که نوار سلامت شان کم است، سنگر بگیرید و صبر کنید این نوار پر شود و سپس بازی را ادامه دهید. در عوض زمانی که برای پیروزی در یک راند بازی استراتژی می گذارید، اینکه همه چیز را از اول و مخصوص به خودتان می چینید و آزادی عمل تان نسبت به یک بازی خطی اکشن بسیار بیشتر است، چیزهایی هستند که این سبک را جذاب می کنند.

برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند.

اما برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند. آخرین ساخته ی شرکت نوپای Zanardi and Liza، که نسخه ی ارلی اکسس آن برای بررسی در اختیار گیمفا قرار داده شده، Dog Duty نام دارد. این بازی توسط شرکت SOEDESCO Publishing منتشر شده و ترکیبی بسیار خوب از اکشن و استراتژی است. از آنجایی که تمام مراحل بازی باز نیستند و بازی در مرحله ی ارلی اکسس قرار دارد، با یک نقد کوتاه در ادامه همراه خواهید بود، پس با ما باشید!

با بررسی اجمالی نسخه ی ارلی اکسس بازی Dog Duty همراه گیمفا باشید!

Dog Duty در یک فضای retro-action رخ می دهد و در کل قسمت هنری بازی، آدم را یاد بازی های دهه ی ۹۰ و حتی پیش از آن می اندازد. البته جوری نیست که با ورود به بازی ذوقتان کور شود، اتفاقاً برعکس، حال و هوای پیکسلی بازی و حباب های دیالوگ، آهنگسازی و حتی داستان دست و پا شکسته ی آن باعث می شود بیشتر با بازی ارتباط برقرار کنید. جریان از این قرار است که شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است. دیالوگ های بازی که بیشتر یا شامل کُری خواندن می شوند یا مسیر پیشروی شما را مشخص می کنند، در حباب های سفید نمایش داده می شوند که حس خاصی به بازی می دهد. همانطور که می شد انتظار داشت بازی میان پرده ی خاصی ندارد و البته نیازی هم به آن ندارد، چون در Dog Duty داستان فقط به عنوان اهرمی محرک برای پیشروی گیم پلی آن و فضاسازی مربوط به آن است. البته نمی توان گفت پیشرفتی در این زمینه حاصل نشده، چون نسبت به چند ماه پیش، المان های داستانی بیشتری به بازی اضافه شده و احتمالاً در نسخه ی نهایی با المان های بیشتری نیز روبرو خواهیم شد.

شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است.

گیم پلی Dog Duty یک گیم پلی سرراست و آسان است که از همان لحظات اول آن را آغاز می کنید. کلاً در بازی چیز زیادی وجود ندارد که مانع بازی کردن شما شود، نه کات سین خاصی وجود دارد، نه مکانیزم پیچیده ای که مجبور باشید آن را با دقت یاد گرفته و تمرین کنید، نه مراحل سخت و طاقت فرسا. از همان لحظه ای که وارد بازی می شوید، اولین کاراکترتان از زندان دشمن فرار می کند و دست به اسلحه می شود. بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند. البته این یونیت ها با یکدیگر فرق چندانی ندارند و سر و ته ماجرا مشغول یک کار هستید، پیشروی و شلیک.

بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند.

Dog Duty همانطور که گفتم ترکیبی از استراتژی و اکشن است. این یعنی اینکه شما تنها ابزاری که در بازی احتیاج دارید موس است و با آن کاراکترها را پیش برده و به دشمن حمله می کنید. البته کارهایی مانند سنگر گرفتن، پشت رگبار نشستن و ماشین راندن از جمله المان هایی است که باعث می شود بازی از حالت استراتژی محض در بیاید. علاوه بر این لازم نیست اصلاً شما در طول بازی چیزی بسازید یا از جایی محافظت کنید، کل هدف شما این است که راه بیفتید و آدم بکشید تا به رییس های کوچک و بزرگ برسید. از ماشین راندن گفتم، باید بگویم این کار یکی از فان ترین کارهای داخل بازی است. جوخه ی شما یک ماشین جنگی قراضه در اختیار دارد که آن را با موس می توانید این طرف و آن طرف بکشید و جولان دهید! اکشن های بازی لذت بخش هستند و Dog Duty را می توان جزو آن دسته بازی هایی دانست که وقتی آن را آغاز می کنید، دلتان نمی آید که از آن دست بکشید، زیرا به معنای واقعی کلمه «بازی» است و برای «سرگرمی» ساخته شده و به خوبی هم از پس انجام این کار بر می آید.

رنگ بندی مراحل بازی مینیمال و دوست داشتنی است.

مراحل بازی از چند ماه پیش تا به حال بیشتر شده اند، اما قبل از آن فقط مرحله ی صحرایی بازی قابل دسترس بود. این مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید. امیدواریم این مراحل در نسخه ی نهایی حتی بیشتر هم شوند و با یک بازی تر و تمیز و کامل طرف باشیم. در حال حاضر بازی اشکالاتی هم دارد که باید در نسخه ی نهایی رفع شوند. برای مثال موسیقی بازی در اوج قطع می شود که این موضوع نه تنها توی ذوق می زند، بلکه باعث سردرگمی مخاطب هم می شود. همچنین از آنجایی که دائماً مجبورید روی سه کاراکتر خود کلیک کرده و آن ها را جابجا کنید، شاید بد نباشید که مونولوگ کوچک آن ها را پس از هر بار جابجایی حذف کنند. یک سری مشکلات دیگر از قبیل باگ های گرافیکی وجود دارد که حل شدنش به کیفیت بازی نهایی کمک عمده ای خواهد کرد.

مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید.

Dog Duty با موتور Unity ساخته شده و گرافیک پیکسلی آن جالب است و طراحی مرحله هایش جذاب. موسیقی بازی بیشتر قطعات سنگین راک هستند که حس و حال جنگی و رترو-اکشن بازی را تقویت کرده اند و انرژی خاصی به بازی می بخشند. قرار است که اگر حمایت های مورد نظر شرکت سازنده از این بازی انجام شود، Dog Duty در اواخر امسال به شکل رسمی و کمی گران تر از قیمت فعلی (۶ دلار) عرضه شود.

Dog Duty یک عنوان سرگرم کننده و مناسب است، برای کسانی که از اکشن و استراتژی لذت می برند و ارزش امتحان کردن را دارد.



برای اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد


چند هفته از انتشار بازی Children of Morta برای رایانه‌های شخصی گذشته است و ما روزبه‌روز به زمان عرضه‌ی آن برای کنسول‌ها نزدیک‌تر می‌شویم. امروز در طی آخرین قسمت Inside Xbox ما شاهد تریلر جدیدی از این عنوان بودیم که به معرفی عناصر مختلف این بازی جذاب می‌پردازد. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شما در بازی Children of Morta می‌توانید در نقش یکی از شش عضو خانواده‌ی Bergson بازی کنید، که هر کدام از اعضای این خانواده دارای سبک مبارزه و مهارت‌های مخصوصی هستند که تمامی این شخصیت‌ها، قابلیت‌هایشان و بخشی‌های گیم‌پلی بازی در این تریلر به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. در ادامه شما را به تماشای این تریلر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Children of Morta در تاریخ ۲۳ مهر (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی نقد و بررسی امیرمهدی نامجو با عنوان «عشق، امید، همدلی | نقد و بررسی بازی Children of Morta» را مطالعه کنید.



برای Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی


در جریان کنفرانس شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) در E3 2019، این شرکت به طور رسمی از بازی Roller Champions رونمایی کرد و فضای جدیدی از بازی‌های ورزشی را در معرض بازی‌بازان قرار داد. این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و متشکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

این بازی بسیار ساده و سریع و در عین حال به شدت جذاب به نظر می‌رسد که به جرات می‌توان گفت که تا به حال نظر افراد زیادی را به خود جلب کرده است. حال به تازگی مصاحبه‌ای با نائومی بارنس (Naomi Barnes)، یکی از مدیران این پروژه صورت گرفته و سوالاتی که در طی تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی به ذهن می‌آید از ایشان پرسیده شده است. به واسطه‌ی این مصاحبه اطلاعات جالبی از بازی Roller Champions به دست آمده است. پس بدون هیچ مقدمه‌ای، شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جذاب دعوت می‌کنم.

این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و مشتکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

به‌طور کلی مفهوم و ایده‌ی بازی Roller Champions چگونه به وجود آمد؟

ما داشتیم به مسیر تغییر و تحول بازی‌های ویدئویی در این چند سال اخیر نگاه می‌کردیم و متوجه شدیم که الان نمایش‌های دیدنی زیادی در بازی‌ها وجود دارند. پس راه ادغام گیمینگ و نمایش‌های جذاب، یک بازی ورزشی شناخته می‌شود. همین بود که ما به فکر یک ورزش جدید افتادیم.

در نمایشی که در مراسم E3 شاهد بودیم، یک مسیر ساده و بیضی شکلی در مسابقات وجود داشت. حال سوال اینجاست که مسیرهای دیگری با شکل‌های متفاوت در نسخه‌ی کامل بازی وجود خواهند داشت؟

در حال حاضر برای دمویی که در E3 بود، The Acapulco و Mexico City هستند که هر دوی آن‌ها بیضی شکل می‌باشند.

آیا Roller Champions یک بازی PvP خواهد بود یا یک تجربه‌ی تک نفره را نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد؟

فعلا، دو تیم سه نفره در نظر گرفته شده‌اند اما شما باید همچنان خبرهای این بازی را دنبال کنید تا با جزئیات بیشتری در مورد فروشگاه بازی آشنایی پیدا کنید.

چه نوع سیستم شخصی‌سازی در نسخه‌ی کامل Roller Champions به بازی‌بازان و کاربران پیشنهاد خواهد شد؟

ما زمانی می‌توانیم در مورد این مسائل صحبت کنیم که به زمان عرضه‌ی بازی نزدیک شده باشیم. در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

با توجه به اینکه قرار است بازی Roller Champions یک عنوان رایگان شناخته شود، کسب درآمد این بازی به چه روشی خواهد بود؟ من می‌دانم که هم‌اکنون بسیاری از اطلاعات نمی‌توانند در دسترس قرار بگیرند اما سوال این است که درآمد مورد نظر تنها حاصل از پرداخت‌های درون برنامه‌ای برای پوشش و ظاهر شخصیت‌های بازی خواهد بود؟ آیا لوت باکس در بازی وجود خواهد داشت؟

هنوز یک مقدار زود است تا بگوییم. بگذارید در آینده‌ای نه چندان دور در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چه تفکراتی پشت این بازی وجود داشت که Roller Champions را یک عنوان رنگارنگ، زیبا به همراه کیفیت کارتونی بسازید؟

چیزی که ما می‌خواستیم این بود که یک بازی بسازیم که در اختیار همه‌ی ما و بازی‌بازان قرار بگیرد. مفهوم این بازی به گونه‌ای است که نه خیلی فانتزی و نه خیلی واقعی است بلکه یک چیزی در حد فاصل این دو بخش شناخته می‌شود.

می‌توانید به ما بگویید از پیشرفت‌هایی که در درون بازی اتفاق می‌افتند چه انتظاراتی را می‌توانیم داشته باشیم؟

در حال حاضر که نسخه‌ی دموی بازی به صورت زنده برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است، بازی‌بازان به دنبال به دست آوردن طرفدار و ایجاد محبوبیت برای خود هستند. به نوعی شما یک سوپراستار در حوزه‌ی ورزشی هستید. هر چقدر که طرفدار بیشتری برای خود به دست آورید، مقدار پیشرفت شما بیشتر است.

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند.

آیا بازی Roller Champions حالت‌های مختلفی خواهد داشت؟

هم‌اکنون همین چیزهایی است که می‌بینید. اطلاعات بیشتر زمانی منتشر خواهند شد که به تاریخ عرضه‌ی بازی نزدیک‌تر شده باشیم.

لوازم‌هایی که در بازی وجود دارند چگونه برروی نحوه‌ی بازی رقابت‌کنندگان تاثیر خواهد داشت؟

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند



برای مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد


پرونده‌های واقعیت مجازی عنوان L.A.Noire در فروشگاه انحصاری سونی موجود شد.

در ادامه باید بگوییم بخش واقعیت مجازی این عنوان در سال ۲۰۱۷ برای رایانه‌های شخصی و با استفاده از دستگاه‌های واقعیت مجازی HTC Vive، Oculus Rift و Valve Index منتشر شده بود. بازی L.A.Noir در سال ۲۰۱۱ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر و در سال ۲۰۱۷ مجددا به صورت سراسری برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد.



برای State of Play | بخش واقعیت‌مجازی L.A.Noire برای پلی‌استیشن VR منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Humanity معرفی شد


در جریان مراسم State of Play، شرکت Enhance Games و استودیوی Tha Ltd بازی Humanity را معرفی کردند.

بازی Humanity عنوانی در سبک اکشن بوده و برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن وی‌آر در نظر گرفته شده است. این بازی در سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.

در کنار معرفی این بازی، تریلری از این عنوان منتشر شده که می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای State of Play | بازی Humanity معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد


در جریان نمایش State of Play اخبار و اطلاعات متنوعی از بازی‌های آینده‌ی انحصاری کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد. در همین راستا، سازندگان بازی Wattam، تاریخ انتشار این عنوان را ماه دسامبر قلمداد کردند.

توسعه‌دهنده‌ی این بازی، یعنی کمپانی Annapurna در جریان این کنفرانس، زمان انتشار این بازی را در تاریخ نامعلومی در ماه دسامبر قلمداد کرد. این بازی قرار است که به صورت میان پلتفرمی، برای کنسول پلی استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید در ماه دسامبر سال جاری این بازی را بر روی این دو پلتفرم تجربه نمایید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟



برای State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد


تیم سازنده‌ی بازی جالب Spirit of the North که مدت‌ها قبل به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن را برروی پلی‌استیشن ۴ مشخص کردند. دارندگان این کنسول کمتر از دو ماه دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Spirit of the North از سری عناوین خاص و جذاب به سبک ماجراجویی است که استودیوی اینفیوز (Infuse) وظیفه‌ی ساخت آن را به عهده دارد. شما در این بازی سوم شخص باید کنترل یک روباه ماجراجو را برعهده گرفته و در ایسلند به گشت و گذار بپردازید. معماهای عجیب زیادی در این بازی وجود دارند که باید آن‌ها را حل کنید تا بتوانید به مسیر خود ادامه دهید. در داستان این بازی دیالوگ خاصی وجود ندارد و تمرکز سازندگان روی سفر این روباه بوده است. همچنین این بازی از گیم‌پلی فوق‌العاده و اعتیادآوری برخوردار است که بازی‌بازان را ساعت‌ها سرگرم خواهد کرد. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Spirit of the North را هرگز از دست ندهید.

طبق گفته‌ی اعضای استودیوی اینفیوز، بازی فوق در تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. در پایان می‌توانید تریلری از گیم‌پلی این بازی را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها رتبه‌بندی جدیدی برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب