دانلود بازی دخترانه برای اندروید

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است


امروز نیز آمار جدیدی از فروش سری Resident Evil منتشر شد. این مجموعه تاکنون موفق به فروش ۹۱ میلیون نسخه شده است.

در هر سبک مشخص، همیشه یک یا چند مجموعه‌ی خاص هستند که پرچمدار یا به اصطلاحی پیشرو هستند. برای مثال، زمانی که صحبت از بازی‌های شوتر اول شخص می‌شود، امکان ندارد که کسی از بازی Doom یاد نکند. زمانی که به سراغ بازی‌های نقش‌آفرینی می‌رویم، سری The Elder Scrolls به شدت خودنمایی می‌کنند. در حیطه‌ی بازی‌های مسابقه‌ای نیز بدون شک ذهن تمامی شما به سمت سری Need for Speed می‌رود. این موضوع در رابطه با سبک ترسناک-بقا به مجموعه‌ی Resident Evil اختصاص دارد. بدون هیچ‌گونه شکی، پرچمدار، پیشرو، صاحب‌سبک و یکی از بزرگ‌ترین عناوین این سبک را می‌توان سری Resident Evil دانست. این مجموعه پا را از مرزها فراتر گذاشت و با بازی‌هایی همچون Resident Evil 4، توانست معیاری جدید در بازی‌های اکشن بوده و شیوه‌ای نوین به نام دوربین روی شانه را اختراع کند که بسیاری از عناوین بعد از آن یا حتی اکنون، از آن الهام گرفته‌اند.

در چند روز اخیر، اطلاعات زیادی از فروش مجموعه‌های مختلف منتشر می‌شود و از میان آنان‌، می‌توان به فروش کلی بازی The Last of Us اشاره کرد که به حدود ۲۰ میلیون رسیده است و شما می‌توانید خبر مربوطه را در این نشانی مطالعه کنید. امروز نیز اطلاعاتی از فروش کلی سری Resident Evil بدست آمده است که نشان از موفقیت بی‌بدیل و البته شگفت‌انگیز آن می‌دهد. جالب است که بدانید این مجموعه‌ی محبوب، تا به حال بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده و بدون هیچ شک و شبهه‌ای، محبوب‌ترین مجموعه‌ی ترسناک-بقا در کل تاریخ بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. آخرین نسخه از این سری که منتشر شد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی شماره‌ی دوم این مجموعه بود و با نام Resident Evil 2 remake به بازار آمد. این بازی موفق به فروش ۴٫۵ میلیون نسخه‌ای نیز شد. شما می‌توانید نقد و بررسی این نسخه را در بازگشت شیطان به اقامتگاهش | نقد و بررسی بازی Resident Evil 2 Remake مطالعه کنید.

با این حال، پرفروش‌ترین نسخه در کل تاریخ این مجموعه، هنوز نسخه‌ی پنجم است که ۱۱ میلیون نسخه به فروش رساند. این نسخه پس از شاهکار نسخه‌ی چهارم عرضه شد و انتظارات از آن بسیار بالا بود؛ با این حال این بازی نتوانست آن‌طور که انتظار داشتیم عملکرد خوبی داشته باشد.

در آینده نیز قرار است تا نسخه‌ای جدید از این سری منتشر شود ولی متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیقی از این بازی در دسترس نیست.



برای سری Resident Evil بیش از ۹۱ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است


تمام بازی‌های خلق‌ شده توسط هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، عناوینی به‌ یاد ماندنی بوده و بسیاری از بازی‌بازان، خاطرات بسیاری را با آن‌ها دارند. اکنون میازاکی توضیحاتی را درباره‌ی بازی محبوب خود از میان اثار استودیوی فرام‌ساتور (Fromsoftware)، ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که اشاره داشتیم، مجموعه‌ی Souls و بازی Bloodborne طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارند و انتخاب بهترین بازی میان عناوین یاد شده، بسیار دشوار است. اما هیدتاکا میازاکی طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot Brazil، در پاسخ به موضوع یاد شده توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت:

بازی Bloodborne را بیشتر از دیگر آثار استودیوی فرام‌ساتور دوست دارم. ایمان دارم که آن را طوری خلق کردم که در نظر داشتم.

حقیقتا وی سلیقه‌ای خاص را دارا بوده و با وجود علاقه‌ی خود به بازی Bloodborne، اعتراف می‌کند که این عنوان، کامل نیست. وی در این خصوص اظهار داشت:

من آرزو داشتم که سیاه‌چاله‌های چالیس (Chalice Dungeons) و الماس‌های خونی (Blood Gems) دارای جزئیات بیشتری باشند و می‌توانستم آن‌ها را دچار پیشرفت‌های بیشتری کنم. اکنون امکان اضافه‌ کردن جنبه‌های بیشتری به آن‌ها را درک می‌کنم.

میازاکی می‌تواند این موارد را در بازی Bloodborne 2 اضافه کند. اما وی به تازگی اعلام کرده است که تصمیم توسعه‌ی آن، به شرکت سونی بستگی دارد. لازم به ذکر است که به رونمایی و انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ نزدیک هستیم و احتمالا شرکت سونی، Bloodborne 2 را برای این کنسول در نظر گرفته است.

بازی Bloodborne در حال حاضر به صورت انحصاری، برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند راهنمای جامع این بازی به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد


با این‌که بازی Persona 5 Royal قرار است تا در سال آینده به دست طرفداران غربی برسد، اما ساخته‌ی جدید اتلوس (Atlus) تقریباً دو هفته‌ی دیگر وارد بازار ژاپن خواهد شد. به همین خاطر، به زودی شاهد انتشار اطلاعات زیادی از گیم‌پلی و داستان این عنوان خواهیم بود. حال به تازگی تصاویری از نسخه‌ی فیزیکی بازی فاش شده است که حجم آن را نشان می‌دهد.

  با توجه به توضیحات درج شده برروی جلد Persona 5 Royal، شما برای نصب این بازی به ۳۰ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت. این در حالی است که نسخه‌ی اصلی Persona 5 تنها ۲۰ گیگابایت از فضای کنسول را اشغال می‌کرد. با در نظر گرفتن حجم بسیاری از بازی‌های مدرن و همچنین محتویات جدید اضافه شده به Persona 5 Royal، این عنوان نقش آفرینی حجم معقولی دارد.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از جلد بازی را در ادامه تماشا کنید:

بازی Persona 5 Royal در تاریخی نامشخص از بهار ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3


همزمان با نزدیک شدن به عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3، نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است. با گیمفا همراه باشید.

در جریان رویداد E3 2019 بود که بازی The Witcher 3 رسما برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی گردید. این عنوان ابتدا در سال ۲۰۱۵ برای کنسول‌های پلی‌اسیتشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و توانست با عملکردی شگفت‌انگیز تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و در نهایت به عنوان برترین بازی سال ۲۰۱۵ میلادی برگزیده شد. نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی شامل بازی اصلی The Witcher 3: Wild Hunt و تمام ۱۶ بسته‌ی الحاقی منتشر‌ شده برای آن و دو محتوای اضافه‌ی داستانی Heart of Stone و Blood and Wine می‌شود. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) با وجود محدودیت‌های کنسول نینتندو سوییچ تلاش کرده تا یک پورت خوب را برای علاقه‌مندان عرضه کند و به نظر می‌رسد که تا حدود زیادی به هدف خود دست یافته است. همچنین استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) نیز در پورت این بازی با استودیوی سی‌دی پراجکت رد همکاری داشته است.

در ادامه به مرور نقدها و نمرات بازی The Witcher 3 می‌پردازیم:

VGC: 10/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 یک پورت بسیار خوب از یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی سال‌های اخیر است.

DarkStation: 10/10

بازی The Witcher 3 به خوبی برروی نینتندو سوییچ می‌درخشد؛ این عنوان با داشتن محتوای عظیم و جذاب، داستان و روایت زیبا و نیز جهانی گسترده برای اکتشاف، در کیفیت بالای آن تردیدی وجود ندارد.

Metro GameCentral: 9/10

شاید نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 کیفیتی به اندازه‌ی نسخه‌های رایانه‌های شخصی و کنسولی نداشته باشد، اما همچنان یک عنوان با کیفیت و خوب به نظر می‌رسد.

GamePro Germany: 8.7/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 از برخی مشکلات فنی رنج می‌برد که این ایرادات برروی تلویزیون‌ها بیشتر مشخص است. با این حال، جذابیت و زیبایی این نسخه همچنان حفظ شده است.

IGN: 8/10

مشخصا تجربه‌ی بازی The Witcher 3 برروی کنسول‌ پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و یا رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از نسخه‌ی سوییچ است. در نسخه‌ی سوییچ، این عنوان برروی تلویزیون‌ها از مشکلاتی رنج می‌برد.

IGN Italia: 8/10

با وجود برخی مشکلات، بازی The Witcher 3 یکی از بهترین عناوین کنسول نینتندو سوییچ تا به امروز محسوب می‌گردد.

Attack of the Fanboy: 7/10

به نظر می‌رسد پورت بازی The Witcher 3 برروی نینتندو سوییچ در برخی جنبه‌ها ایده‌آل از آب در نیامده است، اما با این حال، همچنان یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی تا به امروز بوده و تجربه‌ی آن را نباید از دست بدهید.

بازی The Witcher 3 در تاریخ ۲۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده


Watch Dogs در حال حاضر تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین برندهای شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) از اولین نسخه و از ابتدای نسل هشتم شده است اما کاملا مشخص است که یوبی‌سافت قصد دارد تا این برند را نسبت به حال حاضر نیز بزرگ‌تر کند و برای این به عمل رسیدن این هدف نیز، قصد دارد تا این مجموعه را به فراتر از جهان بازی‌های ویدئویی برده و حتی شاهد ساخت انیمیشنی از این مجموعه خواهیم بود.

در واقع مواردی که در نسخه‌ی پیش‌روی مجموعه‌ی Watch Dogs یعنی Watch Dogs: Legion شاهد هستیم نیز با هدف گسترش و افزایش محبوبیت برند Watch Dogs به صورت جهانی در این اثر قرار گرفته‌اند. در حالی که دو نسخه‌ی اول این مجموعه در شهر‌های شیکاگو و سان‌فرانسیسکو ایالات متحده به وقوع می‌پیوستند، سومین نسخه از این مجموعه یعنی Watch Dogs Legion در کشور انگلستان و شهر لندن واقع شده است.

بر اساس صحبت‌های کلین هاکینگ (Clint Hocking)، کارگردان هنری Watch Dogs: Legion، این تصمیم با هدف بزرگ‌تر کردن برند Watch Dogs صورت گرفته است و همچنین تیم سازنده دوست داشتند تا وقایع و مشکلاتی را که داستان و جهان مجموعه‌ی Watch Dogs به تصویر می‌کشند را به خارج از ایالات متحده منتقل کرده و آن را به صورت جهانی ترسیم کنند.

برای شما بتواند برند Watch Dogs را بزرگ‌تر از قبل کنید، نیازی ندارید تا به ایالات متحده بچسبید و وقایع را در این کشور به تصویر بکشید. مشکلات بسیار زیادی در اقصی نقاط جهان وجود دارند که پرداختن به آن‌‌ها بسیار جالب خواهد بود.

نقاط بسیار زیادی که در شهر لندن بازی Watch Dogs: Legion مشاهده خواهیم کرد، کاملا بر اساس جهان واقعی اما با توجه به دوره و تاریخ وقایع داستان بازی ترسیم شده‌اند. این موارد باعث می‌شوند تا بازی‌بازان بیشتری برای کنجکاوی و مشاهده‌ی این مکان‌ها به شکلی آینده نگرانه، دست به تجربه‌ی این اثر بزنند. همچنین با توجه به صحبت‌های هاکینگ و همچنین توسعه دهندگان عنوان Watch Dogs: Legion، به نظر می‌رسد که در نسخه‌های بعدی این اثر نیز شاهد شهر‌هایی خارج از کشور ایالات متحده‌ی آمریکا باشیم. البته همه‌ی این موارد و تصمیم‌ها بستگی به استقبال بازی‌بازان از اثر مورد نظر دارد که قطعا می‌تواند آینده‌ی این مجموعه را تعیین کند.

Watch Dogs: Legion در تاریخ ۱۵ اسفند ۹۸ (۵ مارس ۲۰۲۰) در اختیار کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار می‌گیرد.



برای توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black


بازی آرکید، مستقل و خوش ساخت استودیوی بامبل‌بر (BumbleBear) یعنی Killer Queen Black، بعد از مدت‌ها انتظار منتشر شد. نسخه‌ی قدیمی آن در سال ۲۰۱۳ میلادی برای دستگا‌های آرکید عرضه شد و مورد توجه بسیاری از بازی‌بازان قرار گرفت. اکنون Killer Queen Black برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شده و بازخوردهای مثبتی را از جانب منتقدین دریافت کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

Killer Queen Black، بازی‌بازان را به همراه دوستانشان وارد رقابت‌هایی هیجان‌انگیز می‌کند که مبارزاتی خاطره‌انگیز را در قالب مکانیزم‌های نوین این سبک، ارائه خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، این بازی بر مبنای نسخه‌ی قدیمی این مجموعه، بازسازی شده است و به همین دلیل، مبارزاتی آشنا را در خود گنجانده است که این موضوع، موجب خشنودی بسیاری از طرفداران خواهد شد.

اکثر نقدهای بازی Killer Queen Black، مکانیزم‌های سریع و سرگرم‌کننده‌ی گیم‌پلی آن را مورد ستایش قرار داده‌اند و در کنار آن‌ها، برخی نیز به لذت‌بخش بودن تجربه‌ی آن به همراه دیگر بازی‌بازان، اشاره داشته‌اند. در مجموع این بازی تاکنون توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و به جمع عناوین موفق سال جاری بپیوندد.

شما می‌توانید نقدهای منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

NintendoWorldReport: 9.5/10

بازی Killer Queen Black می‌تواند بهترین عنوان چندنفره‌ی سال ۲۰۱۹ میلادی باشد و آن را از زبان شخصی می‌شنوید که هر روز به بازی‌کردن Tetris 99، مشغول است. اگر شما بتوانید این بازی را به همراه دوستان خود تجربه کنید، لحظات لذتبخشی انتظار شما را خوهد کشید. حقیقتا که این بازی، مغز من را منفجر کرده است.

Screen Rant: 9/10

بازی Killer Queen Black تجربه‌ی آنلاین راضی‌کننده‌ای را هم به صورت تک‌نفره و هم به صورت چندنفره، به بازی‌بازان ارائه می‌کند. این بازی، شروعی آسان را برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد و به منظور دست‌یابی به مهارت‌های بالا در آن، چالش برانگیز خواهد بود. همچنین بازی‌بازان هرگز در این عنوان نمی‌توانند کاملا به روش‌های خود اتکا کنند؛ چراکه در طول مسیر، جنبه‌های مختلف بازی ترکیب می‌شوند.

DualShockers: 8.5/10

تجربه‌ی بازی Killer Queen Black با دارا بودن گم‌پلی سریع و غیر قابل پیشبینی، الزامی است.

Gamespot: 8/10

بازی Killer Queen Black، تعریف واقعی یک عنوان شگفت‌انگیز چندنفره است. آموختن ویژگی‌های این بازی، آسان و شروع آن سرگرم‌کننده بوده و دارای لحظاتی است که موجب هیجان‌زده شدن بازی‌بازان خواهد شد.

Pure Nintendo: 8/10

بازی Killer Queen Black، یک عنوان بازسازی شده‌ی سرگرم‌کننده و وفادار به نسخه‌ی اصلی است. این بازی در حالی که مشکلاتی را در جنبه‌های شبیه‌سازی ایده‌آل رقابت‌های خود دارا بوده ولی انتقال آن از دستگاه‌های آرکید به کنسول‌های خانگی، هرگز موجب از دست‌ رفتن رقابت‌های اعتیادآور آن نشده است.

Twinfinite: 8/10

حتی اگر چندان علاقه‌ای به بازی‌های رقابتی و آنلاین‌محور نداشته باشید، ترکیب استراتژی‌ها و همراهی دوستان شما در رقابت‌های آن، لذتبخش است.

TheSixthAxis: 8/10

بازی Killer Queen Black یک تجربه‌ی چندنفره‌ی به شدت خارق‌العاده است. اما اگر به دنبال تجربه‌ای تک‌نفره هستید، این عنوان مناسب شما نخواهد بود. این بازی، عنوانی است که اگر آن را به همراه دوستانتان تجربه کنید، لحظات لذتبخشی را به شما ارائه خواهد کرد. همچنین زمانی که شما در عین حال که به منظور رقابت و دست‌یابی به بالاترین امتیاز، تلاش می‌کنید، ارتباطات با دوستان و گیم‌پلی سریع آن، شما را به خنده وادار می‌کند.

God is Geek: 8/10

ویژگی‌های بسیاری شامل بازی Killer Queen Black نمی‌شود ولی گیم‌پلی ساده و پیروزی‌های لذتبخش آن، این عنوان را به تجربه‌ی چندنفره‌ی سرگرم‌کننده‌ای تبدیل می‌کند که به بازی Nidhogg شباهت دارد.

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای دارندگان کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود


۲۰۲۰ میلادی، سالی هیجان‌انگیز برای بازی‌بازان محسوب می‌شود و عناوین به شدت مورد انتظاری در آن، منتشر خواهد شد. بازی Final Fantasy 7 Remake نیز جزو این عناوین بوده که تعادلی را بین مکانیزم‌های خاطره‌انگیز سری و ویژگی‌های جدید اضافه شده، برقرار کرده است.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی Final Fantasy 7 یک نقش‌آفرینی نوبتی بوده که در حال حاضر این سبک از مبارزات، به شدت در عناوین نوین، نایاب شده است. اما علی‌رغم به کار رفتن مکانیزم‌های جدیدی در مبارزات آن، شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix)، ناشر این بازی، در نظر دارد تا اطیمنان حاصل نماید که این بازی پیچیده و بدون آزادی انتخاب نباشد. نیل پابون (Neal Pabon)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت اسکوئر اینکس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Time اظهار داشت که Final Fantasy 7 Remake، این اجازه را به بازی‌بازان خواهد داد تا هرگونه که مایل هستند، به تجربه‌ی آن بپردازند. وی در این خصوص توضیح داد:

بازی‌بازان می‌توانند در بازی Final Fantasy 7 Remake، روش تجربه‌ی دلخواه خود را انتخاب کنند. این شروعی عالی برای مجموعه‌ی Final Fantasy محسوب می‌شود.

در حالی که مبارزات لحظه به لحظه‌ی بازی Final Fantasy 7 Remake، اکشن‌محور بوده ولی حالت Tactical Mode نیز در آن گنجانده شده است؛ که مبارزاتی کنش‌محور را ارائه خواهد کرد. همچنین در کنار آن، حالت Classic Mode نیز در این بازی گنجانده شده است که طرفداران نقش‌آفرینی نوبتی را کاملا راضی خواهد کرد.

بازی Final Fantasy 7 Remake به منظور عرضه در تاریخ ۳ مارچ ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است و علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در رابطه با جدایی تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite


روز گذشته، خبری مبنی بر جدایی خانم مری اولسن (Mary Olson)، تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite، از استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) منتشر شد. با توجه به اطلاعات قرار داده شده در صفحه‌ی LinkedIn خانم اولسن، وی در حال حاضر در استودیوی میدوینتر اینترتینمنت (Midwinter Entertainment) به عنوان تهیه کننده‌ی اصلی فعالیت دارد. حال، آقای جاش جانیشچک (John Junyszek)، مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز، توضیحاتی را در خصوص این موضوع ارائه داده است.

وی در وب‌سایت Reddit، در مورد جدایی تیم لونگو (Tim Longo)، کارگردان خلاق پیشین بازی Halo Infinite، و خانم اولسن اظهار داشت:

من می‌خواهم نقش و وظیفه‌ی تیم لونگو و مری اولسن را در استودیو برای شما شفاف‌سازی کنم، زیرا به نظر می‌رسد که بحث‌ها و سردرگمی بسیاری در این مورد وجود دارد. پیش از هر چیزی می‌خواهم به همه اطمینان دهم که تیم سازنده به سختی برروی Halo Infinite کار می‌کند تا بتوانیم یک محصول خوب را به مخاطبان خود ارائه دهیم.

نقش تیم لونگو به عنوان کارگردان خلاق به ما کمک کرد تا تصمیمات خلاقانه‌ای پیرامون طراحی و کارگردانی بازی و از جمله بخش داستانی، چندنفره و … اتخاذ کنیم. نقش مری اولسن به عنوان تهیه‌کننده‌ی اجرایی و سپس تهیه‌کننده‌ی ارشد در بخش داستانی بازی به ما کمک کرد تا این عنوان برای انتشار در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی آماده شود.  متأسفانه تیترهای خبری اینگونه بیان کرده‌اند که اولسن جانشین لونگو شده و سپس استودیو را ترک کرده است. این موضوع درست نیست. این طور تلقی می‌شود که مری اولسن کنترل بخش کارگردان خلاق را برعهده گرفته، برخی از قسمت‌های بازی را دوست نداشت و سپس تصمیم به جدایی گرفت. اگر واقعاً چنین اتفاقی افتاد، می‌توانستم نگرانی را کاملا درک کنم؛ اما این طور نیست. مری نقش تهیه‌کننده‌ی اصلی را داشت و نقشی در کارگردان خلاق ایفا نمی‌کرد.

تهیه‌کنندگان در استودیوی ما از طراحان، مهندسان، هنرمندان و … پشتیبانی و حمایت می‌کنند. آن‌ها همچنین به این افراد اطمینان می‌دهند که ساعات کاری بیش از حد ندارند و همه‌ی ابزار و اطلاعات لازم در اختیار آن‌ها قرار گرفته است. به بیان ساده‌تر، تهیه‌کنندگان وظیفه دارند تا مطمئن شوند که استودیو همیشه رو به جلو حرکت می‌کند.

آقای جانیشچک سپس اشاره کرد که هیچ مشکلی از نظر خلاقیت در روند ساخت بازی Halo Infinite وجود ندارد.

همان‌طور که اشاره کردم، عناوین خبری گمراه‌کننده هستند. هیچ مشکلی از نظر خلاقیت در داخل استودیو وجود ندارد. بخاطر نوشته‌ی طولانی‌ام عذرخواهی می‌کنم، اما امیدوارم که به روشن شدن این موضوع کمک کند.

بازی Halo Infinite در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات از بازی Halo Infinite می‌توانید به این نشانی مراجعه بفرمایید.



برای توضیحات مدیر انجمن استودیوی ۳۴۳ اینداستریز در رابطه با جدایی تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی Halo Infinite اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Detroit: Become Human


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا؛ امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Detroit: Become Human رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

Detroit: Become Human آخرین بازی استودیوی کوانتیک دریم و جدیدترین اثر کارگردان مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی یعنی دیوید کیج است. به مانند دیگر بازی‌های استودیوی کوانتیک دریم و دیوید کیج، شاهد یک بازی تعاملی و داستان محور هستیم. داستان بازی ماجرایی را روایت می‌کند که شاید خیلی دور از ذهن نباشد؛  بیست سال آینده، زمانی که تکنولوژی بسیار پیشرفت کرده است و شاهد ظهور ربات‌های انسان نما تحت عنوان اندرویدها هستیم. اندرویدها قادر به انجام فعالیت‌های مختلفی هستند اما رفتار انسان‌ها باعث می‌شود تا اندرویدهای بی‌آزار بر علیه انسان‌ها متحد شده و خواهان حقوق برابری شوند.

بر همین اساس، این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی Detroit: Become Human رفته‌ایم. این عنوان سه شخصیت قابل بازی دارد که اگرچه داستان متفاوتی دارند اما سرگذشت و سرنوشت همه‌ی آن‌ها با یکدیگر در ارتباط است. بر همین اساس، تیم سازنده تصمیم گرفت تا کار ساخت موسیقی‌های بازی را به سه تیم متفاوت بسپارد و هر تیم مسئولیت ساخت موسیقی‌های مربوط به یک شخصیت (بخش‌های داستانی هر شخصیت) را به عهده دارند تا بدین طریق موسیقی‌های ساخته شده با هویت شخصیت‌های بازی و داستان آن‌ها هم‌خوانی داشته باشد. به طور مثال برای شخصیت کانر (Connor) چون شخصیت و رفتار کاملا سردی دارد، از موسیقی‌های الکترونیک استفاده شده است. برای کارا (Cara) موسیقی‌هایی ساخته شده‌اند که احساسی باشند تا از این طریق احساسات درونی این شخصیت را به تصویر بکشند. این قضیه در ارتباط با شخصیت مارکوس (Markus) نیز صدق می‌کند و تیم سازنده موسیقی‌هایی را برای داستان این شخصیت ساخته‌اند که حماسی‌تر باشد.

موسیقی‌های بازی Detroit شامل پنج آلبوم می‌شوند که شما می‌توانید تمام آن‌ها را به صورت یکجا و از طریق لینک قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی Detroit: Become Human با کیفیت MP3 

(حجم:۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Detroit: Become Human اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر


Inmost یکی از عناوین مستقل بسیار جالبی بود که ابتدا در یکی از دایرکت‌های نینتندو معرفی شد. این بازی در واقع یک تجربه‌ی داستان محور با فضایی سنگین است که سه شخصیت قابل بازی را در اختیار شما قرار می‌دهد. حال در طی اقدامی عجیب و غافلگیر کننده، Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد.

اگر به خاطر داشته باشید، Inmost قرار بود تا برای کنسول ترکیبی نینتندو و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. حال با این‌که انتشار ناگهانی بازی برروی سرویس اپل آرکید، طرفداران را ناامید کرده است. اما استودیوی هیدن لیر گیمز (Hidden Layer Games) و شرکت چاکل فیش (Chucklefish) قول داده‌اند که بازی آن‌ها به زودی برروی پلتفرم‌های مذکور نیز عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید برخی از ویژگی‌های بازی Inmost را در ادامه مشاهده کنید:

  • سه شخصیت قابل بازی با گیم‌پلی منحصر به فرد و جداگانه
  • یک داستان در هم تنیده شده که در دو جهان روایت می‌شود
  • در دنیای بازی به صورت مخفیانه از کنار دشمنان عبور کرده، آن‌ها را به سمت تله‌های مرگبار بکشانید، به حل کردن معما‌ها پرداخته و دشمنان خود را تکه تکه کنید.
  • در تمام مناطق به جستجو پرداخته تا مسیر‌های مخفی را پیدا کنید
  • سه ساعت گیم‌پلی فوق العاده
  • به همراه صحنه‌های سینمایی صداگذاری شده

شما می‌توانید تریلر هنگام عرضه‌ی بازی را در قسمت پائین تماشا کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟


سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانه‌های انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسه‌ی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام بدهم.

معرفی سجاد قلی‌زاده

قلی‌زاده که از کودکی نقاشی را به صورت جدی دنبال کرده در پروژه‌های مختلف گیم و انیمیشن به عنوان کارگردان هنری، انیماتور، طراح کاراکتر و طراح پس‌زمینه کار کرده است.

قلی‌زاده با ۳۶ سال سن یک آرتیست با تجربه محسوب می‌شود و تاریخ انیمیشن و ویدئوگیم ایران را تقریباً به خوبی می‌شناسد، فلذا من درباره رسانه‌های انیمیشن از او سوال کردم. مقداری از صحبت ابتدایی با قلی‌زاده را گوش کنید تا با او بیشتر آشنا شوید.


معرفی اجمالی سجاد قلی‌زاده

چرا به فکر این مطلب افتادم

یکی دو سال پیش بود که نمی‌دانم چه شد که به فکر جستجو برای پیدا کردن یک وبسایت نقد و بررسی انیمیشن افتادم. هر چه گشتم چیزی نبود. فقط تعدادی وبلاگ مانند بودند که نهایتاً هفته‌ای یکی دو مطلب منتشر می‌کردند و داشتند خاک می‌خوردند. در آن زمان در استودیویی کار می‌کردم که سه چهار نفر انیماتور حرفه‌ای داشت. از جمله مهدی علی‌بیگی، هادی طبسی و معین صمدی. رفتم از آن دوستان سوال کنم که رسانه‌ی انیمیشن درست و درمان در ایران چیست و یکی دو تا به من معرفی کنند. با تعجب مهدی و معین جواب دادند که رسانه‌ای وجود ندارد! قبول کردنش برایم سخت بود اما واقعیت داشت.

هی موضوع را با ویدئوگیم مقایسه می‌کردم که از همان ابتدای شکل گیری مجله کاغذی داشت و در ادامه تعداد زیادی وبسایت و مجله دیجیتال و پادکست و ویدئوکست و غیره. اما گویا انیمیشن ایران هیچ کدام از این چیزها را ندارد. می‌دانید یعنی چه؟ یعنی انیمیشن ایران اساساً مورد نقد و بررسی قرار نمی‌گیرد. یعنی شما به عنوان سازنده انیمیشن هرچه بسازی ساخته‌ای و کسی هم کاری به کارت ندارد. این طور می‌شود که عده‌ای در این حوزه پیدا می‌شوند که ادعاهای کاذب و عجیب و غریب می‌کنند، خودشان را برامده از دیزنی و پیکسار معرفی می‌کنند و بودجه‌های میلیاردی می‌گیرند و همه را حیف و میل می‌کنند و آخر هم چیزی تولید نمی‌شود. رسانه‌ای هم که وجود ندارد که اکاذیبشان را بازگو کند.

ماجرای انیمیشن و سایت‌های گیم

در سال‌های اخیر به دلیل کمبودی که در حوزه انیمیشن احساس شده وبسایت‌های ویدئوگیمی سعی کرده‌اند مقداری از اخبار این حوزه را پوشش دهند. سایت‌های مثل زومجی و ویجیاتو و گیم نیوز در این بین بیشتر از بقیه تلاش کرده‌اند اما با مروری بر این سایت‌های خواهید دید که خبری از انیمیشن ایران نیست. انیمیشن‌های مطرح جهانی را معرفی و تحلی می‌کنند و بعضاً سراغ انیمه‌ها هم می‌روند.

اواخر سال ۹۷ بود که سایت گیم نیوز مصاحبه‌ای با اعضای یک استودیوی انیمیشنی انجام داد و بازگو کرد که در آن استودیو چه کارهای غیراخلاقی‌ای انجام شده. می‌دانید چرا گیم نیوز؟ چون انیمیشن ایران رسانه ندارد وگرنه خودشان می‌نوشتند. حالا بماند که گیم نیوز بعداً تهدید به شکایت و غیره و ذلک شد. اصولاً حوزه‌ای که رسانه نداشته باشد کوچکترین انتقادی را نمی‌پذیرد، تنبل و سرسخت و خودخواه می‌شود و الان انیمیشن ایران همین طور شده است. من مقداری از پسرفت انیمیشن ایران را به دلیل نداشتن رسانه می‌دانم.

آیا انیمیشن ایران بعد از انقلاب پیشرفت کرده است؟

به صحبت‌های سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران و آقای ایکس که از دیزنی آمده گوش کنید.

صحبت با سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران

اما نظر قلی‌زاده این نیست که ما هیچ کار خوبی در حوزه انیمیشن در سال‌های اخیر نداشته‌ایم، بلکه معتقد است که کارهای خیلی خوبی هم که با استانداردهای جهانی مطابقت داشته باشند ساخته شده‌اند که البته اکثراً کوتاه بوده‌اند. سجاد این موضوع را در صدایی که برای ما فرستاده توضیح می‌دهد.

توضیحات قلی‌زاده در باب انیمیشن‌های خوبی که در این سال‌ها ساخته شده‌اند

رسانه انیمیشن ایران کجاست؟

از همان موقع این موضوع در ذهنم باقی مانده بود تا بالاخره سجاد را دیدم و شروع کردم به سوال کردن که کلاً رسانه انیمیشن در ایران وضعش چیست؟

قلی‌زاده در جواب به سوال من که پرسیدم: آیا انیمیشن ایران اساساً رسانه‌ای دارد که محصولات را نقد و بررسی کند؟ خیلی قاطعانه پاسخ داد: نه! همان موقع به ذهنم رسید که ویدئوگیم ایران از سال ۱۳۸۰ رسانه تخصصی داشته و هنوز هم دارد. در آن زمان هنوز بازی‌سازی در ایران خیلی شکل نگرفته بود اما ما در اواسط دهه ۸۰ سه مجله چاپی داشتیم که تا چند سال پیش هم فعالیت می‌کردند.

سجاد بعد از مقداری صحبت فقط مجله پیلبان را یادش افتاد که به صورت تخصصی به انیمیشن می‌پرداخت. پیلبان شاید تنها نشریه تخصصی انیمیشن در سال‌های اخیر ایران بود که از سال ۱۳۸۱ شروع به کار کرد و در اوایل دهه نود شمسی بعد از گذشت ۱۰ سال و انتشار ۱۱۲ شماره با تحمل ماه‌ها فشار اقتصادی تعطیل شد. پیل‌بان در حال حاضر به صورت یک گروه تلگرامی فعالیت می‌کند که با لینک زیر می‌توانید به آن ملحق شوید.

https://t.me/Pilbanimation

وجود رسانه‌های بی‌کیفیت در انیمیشن

با بررسی‌هایی که من در روزهای اخیر انجام دادم با یک مجله الکترونیک به نام نقادین مواجه شدم که گویا فصلنامه است و ۸ شماره از آن منتشر شده و اصلاً کیفیت خوبی ندارد. از این طور مجلات پراکنده در حوزه ویدئوگیم ایران زیاد پیدا می‌شود. معمولاً مدتی کار می‌کنند و بعد از این که فهمیدند نمی‌توانند از این راه پول دربیاورند تعطیل می‌کنند و می‌روند.

مجله نقادین شماره ۸

وجود تشکل‌های انیمیشنی

سجاد قلی‌زاده در میانه صحبت به آسیفا ایران اشاره کرد و گفت که آسیفا یک نشریه هم منتشر می‌کند. در پیگیری‌های بعدی من با مهدی علی‌بیگی تماس گرفتم و در باب آن نشریه سوال کردم. مهدی گفت که نشریه چاپی است ولی خیلی به درد بخور نیست. آسیفا ایران یا همان انجمن سینمایی فیلم‌سازان انیمیشن ایران در دهه ۶۰ توسط آقای نورالدین زرین‌کلک تاسیس شده و گویا مجوزهای رسمی را از سازمان جهانی گرفته است. اما اگر به سایتش سر بزنید می‌بینید که سایتی در کار نیست و در دست تاسیس است. طوری که من از صحبت با دوستان متوجه شدم به نظر می‌رسد که آسیفا ایران هم وضعیت خوبی ندارد و راضی کننده نیست. بعضی از اهالی با آسیفا زاویه پیدا کرده‌اند و برای خودشان صنف دیگری تشکیل داده‌اند. در کل آسیفا به تاسیس رسانه انیمیشن ایران کمکی نکرده است.

صحبت پایانی

در ادامه از سجاد پرسیدم: آیا جای خالی رسانه را در انیمیشن ایران حس نمی‌کنید؟ سجاد پاسخ داد.

صحبت با سجاد قلی‌زاده و بحث در باب رسانه انیمیشن ایران

من فکر می‌کنم انیمیشن ایران به شدت خلا رسانه را احساس می‌کند اما دقیقاً نمی‌داند باید چه کند. در یکی دو روز گذشته من با دوستان دست اندرکار انیمیشن صحبت‌هایی کردم که نتیجه آن این شد که در حال حاضر شدنی نیست که رسانه‌ی تخصصی و با کیفیتی برای انیمیشن داشته باشیم. برخی دوستان هم این قدر از موضوع پرت بودند که اساساً وجود رسانه و نقد را لازم نمی‌دانستند و نظرشان این بود که باید دیگر قسمت‌های حوزه را تقویت کرد. این طور دیدگاه‌ها به این دلیل است که احالی انیمیشن خیلی از رسانه فاصله گرفته‌اند و یادشان رفته که رسانه داشتن چیست. در گفت و گوهایی که من با این دوستان داشتم به این نتیجه رسیدم که احالی انیمیشن نمی‌توانند موضوع را به درستی آسیب شناسی کنند و با این که میل و رغبت برای داشتن رسانه و کامیونیتی جدی و با کیفیت در بین آن‌ها حس می‌شود، خودشان دست به کار نخواهند شد، که اگر می‌خواستند کاری بکنند تابحال کرده بودند. بر خلاف ویدئوگیم که در طول دهه اخیر رسانه‌های زیادی در آن ایجاد شده، در انیمیشن اصلاً اتفاق خاص رسانه‌ای نیافتاده است. فکر می‌کنم دیگر موقعش است که خودمان آستین بالا بزنیم و منتظر کسی نمانیم.



برای چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رافین گیمز به همراه راکستار در حال کار بر روی عناوینی که در آینده منتشر می‌شود، هستند


ظاهرا رافین گیمز (Ruffian Games)، خالق Crackdown 2، با راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، خالق سری بازی‌های GTA و Red Dead Redemption، در حال کار بر روی عناوینی که در آینده منتشر می‌شود، هستند.

این عناوین چه می‌توانند باشند؟ ممکن است رافین گیمز در حال پورت کردن عناوین موجود راکستار گیمز برای پلتفرم‌های دیگر باشد. با همه‌ی این تفاسیر چیزی که مشخص است این است که رافین گیمز در حال استخدام چندین نیروی کار دائمی است که احتمالا بر روی این عناوین کار کنند.

در ابتدا این اطلاعات را یکی از فعالان صنعت بازی در اسکاتلند به اشتراک گذاشت و بعد از آن رافین گیمز مطالبی در این مورد توییت کرد.

این اولین بار نیست که رافین گیمز با راک‌استار همکاری می‌کند. در گذشته نیز با راک‌استار برای عناوین Grand Theft Auto و Manhunt هم‌کاری داشته است.

از سوابق کاری اخیر رافین می‌شود به پورت بازی Halo Reach برای قرار گیری در عنوان The Master Chief Collection و توسعه بخش چند نفره‌ی بازی Crackdown 3 اشاره کرد.

طبق گفته‌ی یک کارمند سابق راک‌استار هند، راک‌استار در حال کار بر روی چندین پروژه است که خبری از هیچ کدام مخابره نشده است. طراح سه بعدی شرکت استی ابود (StayAbode) از طریق وبسایتی که در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کند نیز اظهار داشت، قبلا بر روی بازی Red Dead Redemption 2 و چند عنوان دیگر که نامی از آن‌ها نمی‌تواند ببرد کار می‌کرد.

با توجه به عناوین پر تعداد راک‌استار، احتمالات زیادی برای بازی بعدی وجود دارد. عرضه‌ی عناوینی مانند Bully 2، GTA 6 و Manhunt جدید، محتمل است. البته عرضه‌ی عناوینی مانند LA Noir و Max Payne را هم باید در نظر گرفت.

 



برای رافین گیمز به همراه راکستار در حال کار بر روی عناوینی که در آینده منتشر می‌شود، هستند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد


براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌روزرسان بعدی بازی Final Fantasy XIV، در کنار اضافه کردن محتوای جدید و حالت نیو گیم پلاس، آیتم‌هایی با محوریت بازی NieR Automata را نیز در دسترس هواداران قرار می‌دهد.

در جدیدترین مطلب منتشر شده در وب‌سایت رسمی بازی Final Fantasy XIV، تیم سازنده اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. به‌روزرسان ۵٫۱ بازی که با عنوان Vows of Virtue, Deeds of Cruelty شناخته می‌شود، یک کراس‌اور با عنوان محبوب NieR Automata به حساب می‌آید که داستان آن، پس از پایان کمپین پیشین بازی روایت می‌شود.

این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus)، ویژگی Fellowship، چندین آیتم‌ و یک سیاه‌چاله‌ی جدید با نام Grand Cosmos را نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در توضیح رسمی این سیاه‌چاله‌ی جدید آمده است:

در زمان‌های بسیار قدیم، الف‌ها (Elves) قلعه‌ای بسیار باشکوه را در سواحل دور دست منطقه‌ی Source بنا نهادند. بنای Grand Cosmos چنان عظمت و اباهتی داشت که طبق افسانه‌ها، نام و باغ‌ها و دشت‌ها گل حاضر در این بنا، باعث حسادت بهشت شده بود. اما همانند بسیاری از دیگر شگفتی‌های جهان، این بنای زیبا نیز در جریان یک سیل از بین رفت؛ فضای سالن‌های این ساختمان را سکوت فرا گرفته و تاج و تخت آن خالی باقی مانده بود. البته زمانی که یک جادوگر قدرتمند این ساختمان را به عنوان پایگاه خود انتخاب کرد، Grand Cosmos هدفی تازه پیدا کرد. ارتش موجودات احضار شده توسط این جادوگر آماده هستند تا از هر نادانی که به خود جرئت دهد به این مکان پا بگذارد، به خوبی استقبال کنند.

سیستم تازه معرفی شده‌ی Fellowship به بازی‌بازانی که هدف مشترکی در بازی دارند، این امکان را می‌دهد تا با یکدیگر متحد شده و در کنار یکدگیر جمع شوند. شما می‌توانید به حداکثر ده Fellowship ملحق شده و یا Fellowship خود را ساخته و هزار نفر دیگر را به این گروه دعوت کنید. شما می‌توانید از Fellowship برای اشتراک گذاری اخباری جدید، پیدا کردن هم‌تیمی و مسائل مشابه استفاده کنید.

حالت جدید نیو گیم پلاس به شما اجازه می‌دهد با حفظ پیشرفت و آیتم‌های شخصیت خود، دوباره ماموریت‌های پیشین را تمام کرده و بخش داستانی بازی را مجددا تجربه کنید. به‌روزرسان ۵٫۱ شامل یک ماموریت داستانی اصلی برای مالکین بسته‌های الحاقی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers نیز می‌شود. محتوای این به‌روزرسان در حال حاضر در دسترس کسانی که تنها نسخه‌ی A Realm Reborn بازی را در اختیار دارند، قرار داده نمی‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، آن‌ها در تلاش هستند تا با برقراری یک ارتباط بهتر بین این ماموریت‌ها و داستان نسخه‌ی اصلی، تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به کاربران ارائه کنند.

آخرین بسته‌ی الحاقی بازی با نام Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اطلاعات بیشتر از این بازی احتمالا در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) و در جریان پخش زنده‌ی بعدی این عنوان، منتشر می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Free-for-all به Call of duty: Mobile اضافه شد


تا چند روز دیگر بازی Call of Duty: Modern Warfare در دسترس ما قرار می‌گیرد و هم‌اکنون نیز می‌توان پیش‌بینی کرد که با یکی از آثار بسیار بزرگ سال ۲۰۱۹ طرف هستیم؛ اما در حال حاضر بازی Call of Duty: Mobile، سومین اثر مخصوص تلفن‌های هوشمند از مجموعه‌ی Call of Duty در دسترس ما قرار دارد که می‌تواند فعلا عطش ما را تا زمان عرضه‌ی Call of Duty: Modern Warfare رفع کند.

حدود دو هفته‌ی پیش بود که Call of Duty: Mobile از حالت دسترسی زودهنگام خارج شد و البته مورد استقبال بسیار عالی بازی‌بازان قرار گرفت. حال استودیوی تیمی (Timi Studios) و همچنین تن‌سنت گیمز (Tencent Games)، یکی از حالت‌های پرطرفدارا و قدیمی مجموعه‌ی Call of Duty یعنی Free-for-all را امروز به صورت آزمایشی در دسترس کاربران این اثر قرار دادند.

حالت Free-for-all در بخش چندنفره‌ی Call of Duty: Mobile، محدود به چهار بازی‌باز شده و بازی‌بازان برای کسب مقام اول در نبرد، باید نسبت به کشتن و نابودی یکدیگر اقدام کنند. شما برای وارد شدن به نبردهایی که دارای حالت Free-for-all، باید حداقل هشتمین درجه‌ی رنکینگ Call of Duty: Mobile را کسب کرده باشید. در حال حاضر این حالت به صورت موقت در Call of Duty: Mobile گنجانده شده است اما با توجه به تجربه‌ی شخصی، به نظر می‌رسد که به‌زودی به صورت دائم در این اثر قرار بگیرد.

حالت Free-for-all تا تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس علاقه‌مندان و بازی‌بازان Call of Duty: Mobile قرار خواهد داشت. Call of Duty: Mobile در حال حاضر در دسترس تلفن‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار دارد.



برای حالت Free-for-all به Call of duty: Mobile اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید


شرکت بازی‌سازی کونامی (Konami Gaming, Inc)، زیر مجموعه‌ی کونامی، طراح و سازنده‌ی بازی‌های کازینویی، در نمایشگاه بین‌المللی بازی لاس‌وگاس در آخر این هفته از عنوان جدیدی از بازی Silent Hill رونمایی خواهد کرد. اما همانطور که احتمالا حدس زدید، این عنوان یک بازی واقعی نیست بلکه یک دستگاه پخش ویدویی است. نام این دستگاه Silent Hill: Escape و متاسفانه شبیه تصویر زیر است:

جزئیات تصویر در این دستگاه بی‌نظیر است ولی به نظر شما این موضوع اهمیت دارد؟ گزارش شده این دستگاه برای بازی شرط بندی حافظه ساخته شده و مجهز به نمایشگر ۴۹ اینج خمیده با دقت تصویر ۴K است.

کونامی در تجارت قمار تازه نیست و حتی این اولین ماشین با عنوان Silent Hill نیست که برای کازینوها طراحی شده است. برای مثال ماشین Pachislot Silent Hill از سال ۲۰۱۵ وجود داشت، که توسط شرکت تابع کونامی تاکازاگو (Takasago) ساخته شده بود. این دستگاه تنها چند ماه پس از خبر لغو بازی Silent Hill اصلی (که پیش‌نمایش قابل بازی P.T برای آن منتشر شده بود) به کار گرفته شد. کونامی حتی در سال ۲۰۱۶ نیز قلب طرفداران Metal Gear Solid را با عرضه‌ی یک دستگاه دیگر که صحنه‌های بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater را با گرافیک بروز شده به نمایش می‌گذاشت، شکسته بود.

شاید دوباره شاهد یک بازی خوب دیگر از سری Silent Hill نباشیم ولی طرفداران پرتعداد این عنوان همیشه پذیرای یک بازی جدید از این سری خواهند ماند.



برای پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است


هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding، به تازگی در توییتر خود به این موضوع اشاره کرد که کار ساخت تریلر هنگام انتشار بازی تقریبا به اتمام رسیده است.

کمتر از یک ماه تا انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و طی روزهای گذشته نیز مشخص شد که کوجیما در حال حاضر برروی تریلر هنگام انتشار این بازی کار می‌کند. حال به تازگی آقای هیدئو کوجیما پست جدیدی را در توییتر خود منتشر کرده و با انتشار تصویری به این موضوع اشاره کرد که تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است. از این روی طی یک یا دو هفته‌ی آینده، احتمالا شاهد انتشار تریلر هنگام عرضه‌ی بازی خواهیم بود؛ تریلری که انتظار می‌رود زمان آن بسیار طولانی باشد.

تریلر هنگام عرضه‌ی بازی تقریبا آماده است

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. برای جزئیات بیشتر می‌توانید پیش نمایش منتشر شده از این بازی تحت عنوان جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding را در  وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی شخصیت‌ها و محتوای جدیدی برای بازی Street Fighter V معرفی می‌شود


تهیه کننده‌ی بازی Street Fighter V امروز اعلام کرد که تیم سازنده قصد دارد از محتوا و شخصیت‌های جدیدی برای این بازی در آینده‌ی نزدیک رونمایی کند.

بازی Street Fighter V در زمان عرضه با مشکلات زیادی روبه‌رو شد. حدود چهار سال پیش، زمانی که این بازی برای اولین بار عرضه شد، نبود حالت آرکید، مشکلات گرافیکی و مشکلات مربوط به اتصال به سرورها، باعث نارضایتی بسیاری از بازی‌بازان شد. علاوه بر این، عدم تعادل شخصیت‌ها، مشکلات فنی و مهم‌تر از همه تعداد کم شخصیت‌های حاضر در بازی اعتراض بسیاری را در پی داشت. با این حال، شرکت کپکام (Capcom) تلاش کرد تا در طول سه فصل اول از بازی، اکثر این مشکلات را رفع کند. به‌روزرسان‌های مختلفی تا به امروز برای بازی عرضه شدند که بسیاری از مشکلات را رفع و کیفیت تجربه‌ی بازی‌بازان را تا حد بسیار زیادی افزایش داده‌اند. علاوه بر این، در سه فصل اول بازی، ۱۸ شخصیت جدید نیز در دسترس کاربران قرار گرفت که لذت تجربه‌ی بازی را دو چندان می‌کرد.

با آغاز فصل چهارم، شخصیت Kage در جریان مسابقات Capcom Cup و در ماه در دسامبر سال ۲۰۱۸ میلادی معرفی شد. اگرچه این شخصیت با استقبال بالایی روبه‌رو نشد ولی حتی با گذشت ۸ ماه از انتشار این شخصیت جدید، خبری از مبارز یا محتوای جدید دیگری برای بازی نبود. سوالی که پس از این اتفاق مطرح شد این بود که آیا معرفی نشدن یک شخصیت جدید پس از گذشت ۸ ماه به معنی پایان یافتن توسعه‌ی محتوای جدید برای بازی Street Fighter V است؟ آیا شرکت کپکام تمامی تمرکز خود را برروی نسخه‌ی بعدی سری و یا حتی یک بازی دیگر گذاشته است؟ بسیاری از هواداران این بازی به شدت نگران بودند که این شخصیت قرار است به آخرین مبارز بازی تبدیل شود.

با این حال، شرکت کپکام در ماه جولای سال جاری میلادی، سه شخصیت جدید دیگر را نیز برای این بازی معرفی کرد که شامل E. Honda، Lucia و Poison می‌شدند. معرفی شدن این شخصیت‌ها به هواداران این امید را داد که بازی به آخر کار خود نرسیده است.

به نظر می‌رسد شرکت کپکام قصد دارد همچنان به پشتیبانی از بازی Street Fighter V ادامه دهد. امروز و در جریان مراسم Brazil Game Show، تهیه کننده‌ی بازی، آقای یوشینوری اونو (Yoshinori Ono) اطلاعات جدیدی از این بازی را منتشر کدند. ایشان اعلام کردند که «پوشش‌های مرتبط با مسابقات» به صورت رایگان در ماه دسامبر در دسترس کاربران قرار می‌گیرند. علاوه بر این، آقای اونو تایید کردند که بازی‌بازان و هواداران باید منتظر معرفی «شخصیت جدید» و «محتوای جدید» در آینده‌ی نزدیک باشند. آقای اونو امروز برروی صحنه رفته و بیان کردند:

شما می‌خواهید شخصیت‌های جدیدتری ببینید، درست است؟ شما احتمالا محتوای بیشتری نیز می‌خواهید؛ این همان چیزی است که من با آن فکر می‌کنم. خب، ما قرار است اطلاعات جدیدی در این خصوص را در جریان مرحله‌ی نهایی مسابقات Capcom Cup در ماه نوامبر که در آمریکای شمالی برگزار می‌شود و همچنین در جریان مسابقات ماه دسامبر، در اختیار شما قرار دهیم. اگر ممکن است، تا آن زمان صبر کنید.

اضافه شدن شخصیت‌های جدید به بازی Street Fighter V منطقی به نظر می‌رسد. در جریان سه فصل اول بازی، ۶ شخصیت جدید در هر فصل به بازی اضافه شدند و این در حالی است که فصل چهارم تنها میزبان ۴ شخصیت جدید بوده است. اگر یک شخصیت جدید در ماه نوامبر و دیگری در ماه دسامبر به بازی اضافه شوند، این عدم تقارن بین فصل‌های مختلف بازی اصلاح خواهد شد.

با این حال باید منتظر ماند و دید برنامه‌‎ی شرکت کپکام برای محتوای جدید بازی چیست. آیا قرار است شاهد تغییرات اساسی در برخی از شخصیت‌های بازی باشیم؟ یا شاید مکانیک‌های دفاعی بازی که باعث اعتراض و نگرانی بسیاری شده بودند، در این به‌روزرسانی جدید اصلاح شوند. به هر حال، اعمال تغییرات اساسی در سری Street Fighter به وسیله‌ی به‌روزرسان‌های مختلف، پدیده‌ی جدیدی نخواهد بود. برای مثال، اگرچه بازی Street Fighter IV در سال ۲۰۰۸ منتشر شده بود ولی مکانیک جدید Ultra Combo Double در سال ۲۰۱۴ به این بازی اضافه شد.

بازی Street Fighter V: Arcade Edition هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید برای آشنایی بیشتر، نقد و بررسی آن با عنوان «ج مثل جنگ‎جوی خیابانی | نقد‎ و بررسی بازی Street Fighter V» را مطالعه کنید. شما می‌توانید تصاویر مربوط به پوشش‌های جدید بازی را در ادامه مشاهده کنید.



برای به‌زودی شخصیت‌ها و محتوای جدیدی برای بازی Street Fighter V معرفی می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد


تنها ۳۰ روز تا زمان انتشار جدیدترین اثر آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) یعنی Death Stranding باقی مانده است. سه سال پس از رونمایی رسمی بازی در E3 2016، برخی از بازی‌بازان هنوز هم در مورد این بازی اطلاعات مشخصی ندارند. با این‌که بسیاری از طرفداران کوجیما همان روز عرضه، Death Stranding را تجربه خواهند کرد، اما عده‌ای منتظر هستند تا نقد‌های منتقدین را مطالعه کنند.

اگر شما هم جزو دسته‌ی دوم هستید، خبر خیلی خوبی برای شما داریم. وب‌سایت متاکریتیک روز گذشته با انتشار پست‌های جدید در حساب توییتر و اینستاگرام خود، تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding را اعلام کرد. البته نکته‌ی عجیب این است که پست‌های مذکور حالا پاک شده‌اند و دیگر قابل مشاهده نیستند. اما از آن‌ جایی که حساب رسمی متاکریتیک این پست‌ها را منتشر کرده است، پس تاریخ مشخص شده به احتمال خیلی بالا صحیح است. تنها دلیل موجه برای حذف این خبر، این بوده که شاید متاکریتیک زود‌تر از زمان مشخص شده آن را به اشتراک گذاشته است.

با توجه به پست حذف شده‌ی متاکریتیک، نقد‌ها و نمرات بازی Death Stranding ساعت ۲۲:۳۱ دقیقه‌ی روز جمعه ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. اگر می‌خواهید اطلاعات بیشتری را در مورد این عنوان کسب کنید، پیشنهاد می‌کنیم پیش نمایش آقای مصطفی زاهدی تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را مطالعه فرمایید.

شما نمره‌ی متاکریتیک را چه عددی پیش بینی می‌کنید؟



برای شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Moons of Madness مشخص شد


استودیوی فان‌کام (Funcom) که در گذشته به معرفی و انتشار تریلری از بازی Moons of Madness پرداخته بود، بالاخره امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کرد. دارندگان رایانه‌های شخصی از چند روز دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید آن را مشاهده کنید.

Moons of Madness از سری عناوین جذاب و خاص به سبک ترسناک است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Shane Neweheart را برعهده گرفته و به نبرد با موجودات عجیب بپردازید. رهبری یک تیم بزرگ در بازی به عهده‌ی شما است و پس از دریافت پیامی مرموز از مریخ، تصمیم می‌گیرید که به آن‌جا سفر کنید. محیط مخوف و تاریک را می‌توان از نکات جالب این بازی دانست. اگر از دوست‌داران عناوین به این سبک هستید، Moons of Madness را هرگز از دست ندهید. گفتنی است که دو استودیوی راک پاکت گیمز (Rock Pocket Games) و فان‌کام به ترتیب وطیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده داشته‌اند. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم تریلری از آن را از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اعلام فان‌کام، Moons of Madness ابتدا در تاریخ ۳۰ مهر ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز از ۱ بهمن ۱۳۹۸ (۲۱ ژانویه ۲۰۲۰ میلادی) قادر هستند تا به این بازی دسترسی داشته باشند. در صورت دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید شاهد تریلر جدید منتشر شده از سوی سازندگان بازی مذکور باشید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Moons of Madness مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است


عنوان Disintegration اولین ساخته‌ی استودیوی وی‌۱ اینتراکتیو (V1 Interactive) است که در حال حاضر توانسته به خاطر مسائل متفاوتی توجه بسیاری از بازی‌بازها را به خود جلب کند. حالا به نظر می‌رسد که قرار است تا یک مورد مثبت دیگر به لیست موارد قابل توجه در مورد این بازی اضافه شود و این مورد چیزی نیست جز الهام گرفته شدن سبک و تن داستان این بازی از سریال محبوب Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن (Joss Whedon) است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در مصاحبه‌ای با Playstation Blog مارکوس لتو (Marcus Lehto)، کارگردان این بازی، به بررسی جزئیات متفاوتی از این عنوان پرداخته است. هنگامی که از وی در مورد لحن داستان این بازی سوال پرسیده شده است، او از سریال محبوب ولی کوتاه Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن به عنوان یکی از منابع الهام اصلی داستانی این بازی یاد کرده و در ادامه در مورد شخصیت‌های بازی می‌گوید:

من می‌خواهم که آن‌ها (شخصیت‌های بازی) همانند آدم‌های واقعی با مجموعه‌ای از گذشته‌های متفاوت و دیدگاه‌های متضاد یکدیگر عمل کنند … ما می‌خواهیم که این جنبه‌های پیچیده‌تر در بحث‌ها و گفت‌وگوهای آن‌ها به چشم بیاید.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد


به مناسبت رویداد Battlefest، الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی دایس (Dice) تصمیم گرفتند به عنوان میزبانان این رویداد و توسعه دهندگان مجموعه‌ی Battlefield، آخرین نسخه‌ی این مجموعه را در سه نوبت طی ماه جاری، به صورت رایگان در اختیار طرفداران قرار دهند. اولین نوبت نیز از امشب آغار شده و شما می‌توانید به صورت رایگان تا سه روز دیگر به تجربه‌ی Battlefield V بپردازید.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، در نوبت اول که از امشب یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۱۰ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد و تا ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در این نوبت رایگان، می‌توانید به صورت رایگان به تجربه‌ی بخش آنلاین و مود Rush پرداخته و به حمله به اهداف دشمن و یا دفاع از پایگاه‌های خود بپردازید. اکثر نقشه‌های بخش آنلاین بازی Battlefield V از جمله Operation Underground که به تازگی در دسترس دارندگان این اثر قرار گرفته است، در دسترس تجربه کنندگان این نوبت رایگان قرار خواهد داشت. شما با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، می‌توانید ظاهر Captain Hadlow برای خودروی Stug IV باز کنید.

نوبت دوم نیز در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۲۸ مهر ۱۳۹۸ (۲۰ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در نوبت دوم به تجربه‌ی بخش Infantry-Focused Conquest اما تنها در نقشه‌های Operation Underground ،Rotterdam ،Devastation ،Marita و  Arras می‌پردازید. شما می‌توانید با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، به سلاح Trench Carbine دسترسی پیدا کنید.

نوبت سوم که در آن به تجربه‌ی بخش Grand Operations می‌پردازید از تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۵ آبان ۱۳۹۸ (۲۷ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. بخش Grand Operations دارای چندین حالت مختلف در یک نبرد بوده و شما می‌توانید در این بخش به تعداد بسیار زیاد و متنوعی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه دسترسی پیدا کنید. در نوبت رایگان سوم، شما تنها به نقشه‌های Twisted Steel ،Narvik ،Hamada ،Rotterdam و Panzerstorm دسترسی پیدا خواهید کرد. شما می‌توانید با تکمیل پالش‌های نوبت سوم، به دستگاه ضد هوایی Fliegerfaust دسترسی پیدا کنید.

هم‌اکنون امکان پیش دانلود نسخه‌ی رایگان و آزمایشی Battlefield V به مناسبت رویداد Battlefest برروی کنسول‌های پلی‎استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی وجود دارد.



برای بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در حال آماده‌سازی زمینه‌های لازم برای ورود به نسل جدید است و کنسول پلی‌استیشن ۵ را به زودی معرفی خواهد کرد. همچنین جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس سابق بخش پلی‌استیشن اروپا، به تازگی و در ماه فوریه‌ی سال جاری، به ریاست شرکت سونی منصوب شد. با این تفسیر، آن‌ها در حال بازبینی برنامه‌های خود بوده و در نظر دارند تا سازماندهی این شرکت را تغییر دهند. همچنین به تازگی اعلام شده است که شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر کل استودیوهای جهانی سونی، از این شرکت جدا خواهد شد که احتمالا به دلیل موضوعات یاد شده اتفاق افتاده است. اکنون این شرکت، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا را نیز اخراج کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

متاسفانه ایجاد تغییراتی در سازماندهی شرکت‌ها، معمولا به اخراج و کاهش منابع انسانی بخش‌های مختلف آن‌ها منجر می‌شود. بر اساس گزارشاتی که توسط وب‌سیات خبری VGC ارائه شده است، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا در اوایل هفته‌ی جاری و در روز مشخص شدن تاریخ رونمایی رسمی از کنسول پلی‌استیشن ۵، از شغل خود اخراج شدند. همچنین در آن روز، مدیران بخش آمریکای شرکت سونی نیز به لندن رسیدند و از برنامه‌های بازسازی شرکت سونی، رونمایی شد.

لازم به ذکر بوده که زمان‌بندی عزیمت مدیران بخش آمریکای شرکت سونی، عمدی نبوده و و‌ب‌سایت یاد شده، به آن اشاره داشته است. اما با این حال، اتفاقات پیش آمده بسیار ناراحت‌کننده است و اخراج این تعداد کارمند، خبر خوشی برای طرفداران نخواهد بود.



برای گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی


امروز برای اولین بار، اطلاعات و تصاویری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 منتشر شده‌اند که در ادامه به مرور آنان می‌پردازیم.

شاید در تاریخ بازی‌های ویدئویی، کم‌تر عنوانی توان رقابت با بازی Red Dead Redemption 2 را داشته باشد. عنوانی که با داستانی به شدت زیبا، شخصیت‌های باورپذیر و پخته، دنیایی بسیار وسیع و پرجزئیات، گیم‌پلی واقع‌گرایانه و آزاد و هزاران مورد مثبت دیگر، توانست در نسل هشتم، برای همیشه در یادها باقی بماند و اثبات کند که اگر استودیوی سازنده در طول نسل، تنها یک بازی عرضه کرد، یک شاهکار عرضه کرد. بزرگ‌ترین موردی که ذهن بسیاری از بازی‌بازان را به خود درگیر کرده بود، مسئله‌ی عدم انتشار این بازی برای رایانه‌های شخصی است. البته به تازگی خبردار شده‌ایم که خوشبختانه استودیوی سازنده قرار است که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 را برای رایانه‌های شخصی نیز منتشر کند و در همین راستا، امروز اولین تصاویر و اطلاعات مربوط به این نسخه در دسترس عموم قرار گرفته است.

شاید جالب باشد که بدانید در بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌های شخصی، شاهد محتویات اضافی در بخش داستانی خواهیم بود. در بخش گرافیکی و جلوه‌های بصری نیز باید به ارتقای عمق دید، انعکاس‌های بهبودیافته، بهبود سایه‌ها، بهبود کیفیت برف و البته بالاتر رفتن کیفیت بافت‌ها اشاره کرد. همچنین رزولوشن‌های ۴K و بالاتر نیز برای این بازی تضمین شده‌اند. علاوه بر این موارد، شما می‌توانید بازی را برروی نرخ فریم ۶۰ تجربه کنید که واقعا بی‌نظیر است. طبق اطلاعات منتشر شده، قرار است که به زودی تریلری از بازی Red Dead Redemption 2 با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ در دسترس همگان قرار بگیرد.

در ادامه می‌توانید محتویات جدیدی که برای بخش داستانی بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است را مطالعه کنید.

  • ۳ ماموریت Bounty Hunter جدید:
  1. هرمان زیزندورف (Herman Zizendorf) در حال دزدی از مردم است و شما باید او را در منطقه‌ی Blackwater یافته و دستگیر کنید.
  2. کمیلی میلمونت (Camille de Millemont) هم‌اکنون تحت تعقیب است و شما باید او را زنده یا مرده تحویل قانون دهید. البته که افراد او همیشه در نزدیکی او مراقبش هستند.
  3. بارت کاواناف (Bart Cavanaugh) در منطقه‌ی Big Valley به همراه دوستانش حضور دارد. او را زنده یا مرده و بدون خبردار شدن دوستانش تحویل قانون دهید.
  • ۲ مخفی‌گاه‌ بیشتر برای دزدان (Gang Hideouts)
  • دو نقشه‌ی گنج جدید:

۲ نقشه‌ی جدید با نام‌های Landmarks of Riches و The Elemental Trail به بازی اضافه شده‌اند که با ردیابی آن‌ها می‌توانید به وسایل ارزشمندی دست پیدا کنید.

  • یک ماموریت جدید به نام To The Ends of The Earth:

در این ماموریت باید گیاهان مختلفی را برای اهدافی خاص جمع‌آوری کنید.

  • اسلحه‌های جدید
  • اسب‌های جدید 
  • ۵ گردن‌بند جدید:
  1. Hawk Talon: میزان مصرف خط استقامت شما را تا ۳۰ درصد در زمان استفاده از تیرکمان، کاهش می‌دهد.
  2. Cat Eye: اثر معجون Fortifying tonic را تا ۲۰ درصد افزایش می‌دهد.
  3. Shark Tooth: میزان کسب دوستی و انس اسبتان را با شما ۱۰ درصد سریع‌تر می‌کند.
  4. Turtle Shell: سرعت پر شدن نوار سلامتی شما را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.
  5. Crow Beak: مهماتی که از جنازه‌های مختلف پیدا می‌کنید را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.

در ادامه نیز می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در قسمت زیر مشاهده کنید.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را مطالعه فرمایید.



برای اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد


تیم سازنده‌ی Dark Devotion که در گذشته به معرفی و انتشار چند ویدئو از این این بازی پرداخته بود، امروز تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی کنسولی آن را مشخص کرد. به این ترتیب، دارندگان پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ از اواخر این ماه قادر به تجربه‌ی بازی مذکور خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Dark Devotion از سری عناوین خاص و عجیبی است که داستان یک معبد مرموز با فرقه‌های مختلف در آن را روایت می‌کند. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و افراد زیادی را به خود جذب کرد. به گفته‌ی سازندگان، زمان زیادی صرف داستان جذاب و طراحی تاریک این بازی شده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوینی مانند Dark Souls و Castlevania هستید، این بازی تا حدود زیادی رضایت شما را جلب خواهد کرد. قابل ذکر است که دو استودیوی هایبرنین ورک‌شاپ (Hibernian Workshop) و آرکید کرو (Arcade Crew) به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

طبق خبری که امروز از سوی سازندگان منتشر شد، مطلع شدیم که بازی Dark Devotion در تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در پایان می‌توانید ویدئوی جدید منتشر شده را تماشا و دریافت کنید. ضمنا مطالعه‌ی نقد و بررسی این بازی از طریق این نشانی امکان‌پذیر است.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Dark Devotion مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی The Last of Us


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های The Last of Us رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

این روزها اخبار، اطلاعات و جزئیات زیادی از نسخه‌ی دوم سری The Last of Us به گوش می‌رسد و حتی تاریخ انتشار این بازی نیز مشخص شده است. اما با این وجود و اگرچه به عرضه‌ی نسخه‌ی دوم نزدیک می‌شویم، بعید است کسی نسخه‌ی اول و شاهکار استودیوی ناتی‌داگ را فراموش کند. در مقاله‌ای به صورت مفصل در این مورد توضیح دادیم که چرا The Last of Us توانست در میان بازی‌بازان به محبوبیت فراوانی دست یابد. 

صرف نظر از گیم‌پلی، موضوع دیگری که تجربه‌ی بازی The Last of Us را منحصر بفرد و خاص کرد، موسیقی‌های منحصربفرد و زیبای آن بوده‌اند. ساخت موسیقی‌های بازی را آقای Gustavo Santaolalla به عهده داشته است. آقای گوستاوو سانتائولایا اگرچه سابقه‌‌ی طولانی در ساخت موسیقی برای فیلم‌های سینمایی متعددی داشته و جوایز بسیاری را نیز در این زمینه کسب کرده است اما The Last of Us اولین تجربه‌ی ایشان در ساخت موسیقی یک بازی ویدئویی بود؛ تجربه‌ای که بدون شک می‌توان آن را شاهکار به شمار آورد. موسیقی‌های بازی به گونه‌ای طراحی شده‌اند که در هر لحظه از بازی احساسات شما را بر می‌انگیزند.

بر همین اساس، این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی The Last of Us رفته‌ایم. موسیقی‌های بازی حاوی دو آلبوم هستند که آلبوم اول مربوط به موسیقی‌های بازی اصلی و آلبوم دوم نیز مربوط به موسیقی‌های بسته‌ الحاقی Left Behind هستند. شما می‌توانید آلبوم موسیقی‌های متن بازی The Last of Us را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی The Last of Us با کیفیت FLAC

دانلود آلبوم موسیقی‌های بازی The Last of Us با کیفیت MP3

—–

دانلود آلبو موسیقی‌های بسته الحاقی Left Behind با کیفیت MP3



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی The Last of Us اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد


این روزها که بازی‌های زیادی در سبک اکشن به بازار عرضه می‌شوند، جای خالی یک بازی اکشن نقش آفرینی به مانند Nioh احساس می‌شود. البته خوشبختانه فاصله‌ی طولانی تا انتشار نسخه‌ی دوم این بازی نداریم و به نظر‌ می‌رسد اوایل سال ۲۰۲۰ شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.

به تازگی استودیوی تیم نینجا، سازنده‌ی بازی Nioh 2، تصاویر جدیدی از این بازی محبوب و مورد انتظار منتشر کرده است. در این تصاویر، نگاهی خواهیم داشت به محیط‌های بازی و همچنین بخش ساخت شخصیت‌ها که به نظر می‌رسد نسبت به نسخه‌ی اول بسیار گسترده‌تر شده و گزینه‌های زیادی را در اختیار بازی‌بازان قرار خواهد داد. یکی از انتقاداتمطرح شده نسبت به نسخه‌ی اول، این بود که با وجود طراخی مناطق بازی Nioh بر اساس افسانه‌های ژاپنی، این مناطق ویژگی‌های منحصر بفردی را به همراه نداشتند اما به نظر می‌رسد سازندگان تلاش کرده تا این مشکل را در نسخه‌ی دوم برطرف سازند و بر همین اساس در Nioh دارای مناطق زیبا‌تر و با جزئیات بالاتری هستیم. شما می‌توانید تصاویر جدید منتشر شده از بازی Nioh 2 را در قسمت پایین مشاهده کنید.

بازی Nioh 2 اوایل سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق این بازی مشخص نشده است.



برای تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی مجددا تاکید کرد که بازی Ghost of Tsushima یک عنوان پلی‌استیشن ۴ محسوب می‌شود



به تازگی از تاریخ انتشار بازی‌های بزرگ شرکت سونی (Sony)، مانند Death Stranding و The Last of Us Part 2 رونمایی شد و نمایش‌های جدیدی را از آن‌ها نیز مشاهده کردیم. اما بازی Ghost of Tsushima به شدت در سکوت خبری به سر می‌برد و وضعیت آن در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. به علاوه، […]



برای شرکت سونی مجددا تاکید کرد که بازی Ghost of Tsushima یک عنوان پلی‌استیشن ۴ محسوب می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد


امروز شرکت سایانیکس (Psyonix) جزئیات جدیدی از به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League را عرضه کرد. که یکی از مهم‌ترین اجزای این به‌روزرسانی بازگشت رویداد Haunted Hallows است. در ادامه برای بررسی این جزئیات با گیمفا همراه باشید.

بدون شک در طی چند ماه گذشته‌ی بازی Rocket League تغییرات قابل توجهی را همانند کنار گذاشتن لوت‌باکس‌های تصادفی و خریده‌شدن سایانیکس توسط اپیک گیمز (Epic Games) را پشت سر گذاشته است ولی با این حال پایه و اساس گیم‌پلی این بازی تغییری پیدا نکرده است. حالا در اکتبر امسال بازی‌بازها شاهد بازگشت رویداد سالانه Haunted Hallows خواهند بود. اما متاسفانه در حال حاضر اطلاعات جامع‌تری از این به‌روزرسانی در دسترس بازی‌بازها قرار نگرفته است.

سیستم Party Up، که به بازی‌بازها اجازه هم‌تیمی شدن با افراد هم سطح خودشان را می‌دهد و یک دکمه‌ی Quick Play، که بازی‌بازها را به شکل مستقیم در یک بازی‌ ساده‌ی ۳ به ۳ قرار داده، از جمله تغییرات اساسی این به‌روزرسانی هستند.

به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League در تاریخ ۲۲ مهر (۱۴ اکتبر) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات به‌روزرسانی ماه اکتبر بازی Rocket League مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد


اگر برای شما نیز این سوال پیش‌ آمده است که آیا ظاهر و قابلیت‌های منو پلی‌استیشن ۵ با پلی‌استیشن ۴ متفاوت خواهد بود، باید بگوییم که قرار هست تا شاهد تغییرات قابل توجهی در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ نسبت به پلی‌استیشن ۴ باشیم.

مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست تیم طراحی و معماری پلی‌استیشن، طی توضیحات جدیدی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ دارای قابلیت اعلان‌های زنده خواهد بود که این امکان را به بازی‌باز می‌دهند تا بدون وارد شدن به یک بازی، بتوانند اعلان‌ها و پیام‌های مربوط به آن اثر را در منوی پلی‌استیشن ۵ دریافت و به مشاهده‌ی آن‌ها بپردازند.

در واقع این سیستم به این صورت کار می‌کند که بازی‌باز تنها با روشن کردن کنسول خود و وارد شدن به محیط رابط کاربری پلی‌استیشن ۵، اطلاعات مربوط به باز مورد نظر خود را به‌روزرسانی کرده و سپس اعلان‌های مربوط به آن اثر را دریافت خواهد کرد. این سیستم این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا بتوانند به راحتی و در محیط رابط کاربری پلی‌استیشن، اطلاعات مربوط به رویدادهای در حال اجرا بازی‌های خود را در کنار جوایز و اهداف جدید، در اختیار بگیرند. همچنین بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به بازی‌های چندنفره و آنلاین خود را دریافت و مستقیما و بدون طی کردن مراحل اولیه‌ی اجرا یک اثر مانند وارد شدن به منوی اصلی یک بازی آنلاین، به مسابقات آنلاین وارد شوند.

در واقع شما می‌توانند بدون اجرا کردن یک اثر، تنها از طریق منو و رابط کاربری پلی‌استیشن، به پیشرفت و ارتقاء خود در بازی مورد نظر ادامه داده و از تمام اخبار و رویدادهای مهم در کسری از ثانیه با خبر شود. البته به هر حال به نظر می‌رسد که این قابلیت بیشتر وابسته به سرورهای بازی‌های آنلاین و چندنفره باشد. با این حال باید تا زمان معرفی رسمی و نهایی پلی‌استیشن ۵ و مشاهده‌ی نحوه‌ی سیستم مورد نظر صبر کنیم.

در ادامه نظرات خود را نسبت به تغییراتی که در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ شاهد خواهیم بود و همچنین تغییراتی که علاقه دارید در این رابط کاربری اعمال شوند را با ما به اشتراک بگذارید.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی MediEvil که در گذشته به معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil  پرداخته و اخبار زیادی را از این عنوان منتشر کرده بود، امروز هم تریلر جدیدی از آن را در دسترس قرار داد. شما در این تریلر می‌توانید با تغییرات بازی آشنا شده و آن را با نسخه‌ی قدیمی مقایسه کنید. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

همان‌طور که در جریان هستید، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil یکی از عناوین مورد انتظار بازی‌بازان است که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهد شد. نسخه‌ی قدیمی این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و عده‌ی زیادی را به خود جذب کرد. حال سازندگان تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت و انتشار نسخه‌ی جدید این بازی با امکانات و کیفیت بیشتر، نام MediEvil را بار دیگر بر سر زبان‌ها بیاورند. دموی بازی هم اوایل این ماه عرضه شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان بار دیگر علاقه داشتند تا دو نسخه‌ی این بازی را از لحاظ کیفیت مقایسه کنند. آقای نیک آکوردینو (Nick Accordino) که از اعضای تیم سازنده‌ی این بازی است، دست به انتشار یک ویدئو زد که از تفاوت‌های نسخه‌های قدیم و جدید به خوبی آگاه شوید. در پایان می‌توانید شاهد این تریلر باشید. قابل ذکر است که بازی MediEvil در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان Visions of N’Zoth بازی WOW: Battle for Azeroth معرفی شد


شرکت بلیزارد (Blizzard) امروز رسما به‌روزرسان ۸٫۳ بازی World of Warcraft: Battle for Azeroth با عنوان Visions of N’Zoth را معرفی کرده است. این به‌روزرسان تا پایان امروز برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد.

داستان به‌روزرسان Visions of N’Zoth برروی بازگشت شخصیتی با نام Old God تمرکز داشته و در کنار اعمال تغییرات و بهبودهای مختلف در بازی، مواردی مانند یک منطقه‌ و چندین محتوای کاملا جدید را به بازی اضافه می‌کند. شرکت بلیزارد با انتشار پیامی در وبلاگ رسمی بازی، جزییات محتوای جدید این به‌روزرسان را منتشر کرده است. همان‌طور که گفته شد، شما می‌توانید تا پایان امروز، اکثر این محتوای جدید را که برروی سرورهای عمومی بازی بارگزاری می‌شوند را تجربه کنید.

محتوای جدیدی که در سرورهای عمومی در دسترس قرار می‌گیرند:

  • یک دنیای جدید که شامل چندین ماموریت تازه می‌شود.
  • Instanceهای جدید مربوط به Visions of NZoth
    • Horrific Visions در مناطق Stormwind و Ogrimmar
    • Lesser Visions در مناطق Uldum و Vale of Eternal Blossoms
    • Titan Research Tree (تنها بخش اول این قسمت در دسترس خواهد بود. بخش‌های بعدی به مرور زمان به سرورهای آزمایشی اضافه می‌شوند)
    • Legendary Cloak
  • مامرویت Heritage Armor برای نژادهای Goblin و Worgen
  • درجه‌ی سختی Heroic برای منطقه‌ی Darkshore Warfront
  • آیتم Heart of Azeroth
    • Essenceهای جدید
    • چندین Minor Slot جدید
    • دو عدد Stamina Node اضافی
    • حداکثر سطح از ۷۰ به ۸۵ افزایش یافته است
    • یک اسلات جدید برای Infinite Progression که به شما در مبارزه با N’Zoth Corruption در آخرین سطح کمک خواهد کرد (این بخش بعدا به سرورهای آزمایشی اضافه خواهد شد)
  • رویداد PVP جدید Servant of N’Zoth برای کسانی که برای آن‌ها جایزه تعیین شده است
  • تغییرات اساسی در بخش Auction House
  • کلاس‌ها و Essenceها دچار تغییراتی شده‌اند

تیم سازنده به مرور زمان محتوای جدید مرتبط با به‌روزرسان ۸٫۳ را به سرورهای آزمایشی اضافه خواهد کرد. یکی از مهم‌ترین مواردی که در آینده به سرورهای آزمایشی اضافه می‌شوند، دو نژاد جدید و یک Raid جدید هستند. شما می‌توانید لیست کامل تغییراتی که در آینده در محتوای سرورهای آزمایشی اعمال می‌شوند را در ادامه مشاهده کنید:

  • دو نژاد جدید برای گروه Alliance با نام‌های Mechagnomes و Valpuera
  • یک Raid جدید با نام Ny’alotha
  • یک ماموریت داستانی جدید با عنوان Rise of N’Zoth
  • فصل چهارم بخش PVP و به‌روزرسان مروبط به Mythic Keystone Dungeon
    • بخش Operation: Mechagon به دو قسمت کاملا مجزا تقسیم شده است که هر کدام شامل دو درجه‌ی سختی Heroic و Mythic می‌شوند
  • Battle Petها و یک Pet Battle Dungeon جدید با عنوان Blackrock Depth
  • بخش Darkmoon Arcade: بازی‌های جانبی مورد علاقه‌ی خود را در منطقه‌ی Darkmoon Faire تجربه کنید
  • نقشه‌ی Deepwind Gorge دوباره طراحی شده است و از این پس در بخش نقشه‌های Capture Point قرار دارد
  • برخی از مشاغل درون بازی به‌روز می‌شوند
    • چندین آیتم PVP جدید به تمامی مشاغلی که امکان ساخت آیتم‌های مختلف را دارند، اضافه شده است
    • یک سطح جدید به آیتم‌های Alchemy Stone، حلقه‌های Jewelcrafting و عینک‌های Engineering اضافه شده است
    • یک Ny’alotha Vantus Runes جدید

تیم سازنده در حال بارگزاری به‌روزرسان ۸٫۳ برروی سرووهای آزمایشی است. شما می‌توانید این محتوا را پس از پایان بارگزاری تجربه کنید. بازی World of Warcraft: Battle for Azeroth هم‌اکنون برروی رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای به‌روزرسان Visions of N’Zoth بازی WOW: Battle for Azeroth معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا


سرانجام هفته‌ی دیگری فرا رسید و با جدول دیگری از فهرست پرفروش‌ترین عناوین هفتگی بریتانیا، در خدمت شما عزیزان هستیم. همان‌طور که اطلاع دارید، شاهد انتشار بازی مهم و مورد انتظاری به نام Ghost Recon: Breakpoint، در هفته‌ی جاری بودیم که طبق انتظارات، رتبه‌ی مناسبی را در جدول این هفته‌ی بریتانیا به خود اختصاص داده است. اما به طور غافل‌گیرکننده‌ای، بازی محبوب FIFA 20 هم‌چنان بر تخت پادشاهی این جدول تکیه زده است.

بازی آنلاین و جهان باز Ghost Recon: Breakpoint که توسط شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) توسعه یافته است، جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه‌ی محبوب محسوب شده و در سبک اکشن تاکتیکی قرار می‌گیرد. همچنین جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر محبوب سینما و تلویزیون، در این بازی حضور دارد که احتمال موفقیت آن را حداقل از نظر فروش، دو چندان کرده است. اما با این حال، نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی FIFA بوده که تخت پادشاهی این جدول را دو دستی چسبیده است و حتی بازیگر یاد شده نیز یارای مقابله با آن را ندارد.

لازم به ذکر است که مجموعه‌ی FIFA در بریتانیا به شدت محبوب بوده و تاکنون نسخه‌های مختلف آن، همواره رتبه‌ی اول این جدول را در هفته‌های متوالی به خود اختصاص داده‌اند. نسخه‌ی جدید آن یعنی FIFA 20 نیز از آن‌ها مستثنی نبوده و مجددا و برای دومین هفته‌ی پیاپی، رتبه‌ی یاد شده را به خود اختصاص داده است. همان‌طور که در هفته‌ی گذشته نیز اشاره شد، این بازی توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری به دست آورد و هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد.

اما در رتبه‌ی سوم، بازی محبوب Borderlands 3 حضور دارد که مجددا جایگاه مشابهی را نسبت به هفته‌ی گذشته، از آن خود کرده است. این در حالی بوده که بازی‌ The Legend of Zelda: Link’s Awakening، که در هفته‌ی گذشته رتبه‌ی بهتری را نسبت به این عنوان داشت، در هفته‌ی جاری چند پله سقوط کرده است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، بازی Borderlands 3 رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور آن در رتبه‌ی اول نیز بودیم.

نکات قابل توجه جدول:

بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered که توسط استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) توسعه یافته است و به نوعی نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی Ghostbusters 2009 محسوب می‌شود، در هفته‌ی جاری منتشر شده و توانسته است خود را در ۱۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول بریتانیا جای دهد.

همان‌طور که مطلع هستید، ۳ بازی از عناوین شرکت مایکروسافت (Microsoft) به نام‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5، در هفته‌ی گذشته‌ توانسته بودند جایگاه مناسبی را در ۱۰ عنوان پرفروش این لیست، به خود اختصاص دهند. اکنون شاهد حضور هر سه‌ی آن‌ها برای دومین هفته‌ی پیاپی هستیم که نشان از محبوبیت آن‌ها نزد بازی‌بازان بریتانیا است.

بازی The Division 2 که به تازگی و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، در هفته‌ی جاری از فهرست یاد شده خارج شده است. اما این بازی هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه سیزدهم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

همان‌طور که اشاره شد، بازی‌های شرکت مایکروسافت از وضعیت مناسبی در بریتانیا برخوردار هستند و بازی‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 در هفته‌ی جاری، به ترتیب در جایگاه‌های هشتم، دهم و چهارم این لیست قرار گرفته‌اند. همچنین به مانند هفته‌ی گذشته، بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول فروش بریتانیا، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم. همان‌طور که اشاره شد، رتبه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی جاری و نسبت به هفته‌ی گذشته کاهش یافته است؛ که با ۳ پله سقوط، در جایگاه پنجم این لیست قرار می‌گیرد. بازی Mario Kart 8 Delux نیز توانسته است هم‌چنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست، حفظ کرده و این بار با ۱ پله صعود نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه هشتم جدول قرار می‌گیرد.

شرکت سونی از وضعیت نامناسبی در این جدول برخوردار بوده و بازی Spider-Man نیز در این هفته، شاهد سقوط چند پله‌ای بوده است. اما بازی Concrete Genie به زودی منتشر می‌شود و شرکت سونی به شدت تمرکر خود را بر عناوین آینده‌ی خود، مانند Death Sranding، MediEvil و بازی یاد شده معطوف کرده است. به طور حتم، انتشار آن‌ها رقابت هیجان‌انگیزی را در این جدول به راه خواهد انداخت.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

همان‌طور که اطلاع دارید، هفته‌های شلوغی را پشت سر گذاشتیم و شاهد انتشار عناوین مورد انتظاری بسیاری بودیم؛ در نتیجه، انتظار می‌رود که رقابت میان این بازی‌ها در هفته‌های آینده نیز ادامه داشته باشد.

لازم به ذکر است که بازی محبوب دیگری در سبک ورزشی و اتومبیل‌رانی به نام Grid، به زودی منتشر می‌شود که انتظار داریم تا آن را در هفته‌های آینده، در رتبه‌های بالای این جدول مشاهده کنیم.به علاوه، عناوین سبک ورزشی میان بازی‌بازان بریتانیا از محبوبیت بالایی برخوردار هستند که احتمال موضوع یاد شده را افزایش می‌دهد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ۱
Ghost Recon: Breakpoint ۲ ورودی جدید
Borderlands 3 ۳ ۳
Gears 5 ۴ ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۵ ۲
Ghostbusters: The Video Game Remastered ۶ ورودی جدید
Mario Kart 8 Deluxe ۷ ۸
Sea of Thieves ۸ ۷
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۹
Forza Horizon 3 ۱۰ ۱۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Untitled Goose Game به یک موفقیت بسیار بزرگ تبدیل شده است


کسانی که Untitled Goose Game را تجربه کرده‌اند، می‌دانند که این یک عنوان منحصر به فرد و بسیار خلاقانه است. حال با توجه به عملکرد عالی بازی برروی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ، استودیوی هاوس هاوس (House House) ساخته‌ی جدید خود را یک موفقیت بسیار بزرگ می‌داند.

پس از انتشار Untitled Goose Game در ماه سپتامبر، این بازی موفق شد تا به رتبه‌ی اول پرفروش‌ترین عنوان فروشگاه دیجیتالی نینتندو در چندین کشور مختلف دست پیدا کند. این عنوان حتی در برخی کشور‌ها توانست از نسخه‌ی بازسازی شده‌ی The Legend of Zelda: Link’s Awakening نیز پیشی بگیرد. علاوه بر عملکرد بسیار خوب بازی در زمینه‌ی فروش، ساخته‌ی هاوس هاوس حالا به یک میم (Meme) معروف نیز تبدیل شده است که آن را به این زودی فراموش نخواهید کرد.

توسعه دهندگان در طی مصاحبه‌ی جدیدی اعلام کردند که Untitled Goose Game یک موفقیت بسیار بزرگ برای این استودیو محسوب می‌شود. با این‌که هنوز آمار دقیقی از فروش بازی منتشر نشده، اما به گفته‌ی آقای نیکو دیسل‌دورپ (Nico Disseldorp)، یکی از خالقان بازی، Untitled Goose Game تاکنون بیش از ۱۰۰/۰۰۰ بار دانلود شده است.

همان‌طور که می‌دانید، صنعت بازی‌های ویدئویی بسیار بی‌رحم است و تاکنون بسیاری از استودیوهای کوچک و بزرگ به خاطر فروش پائین محصولات خود تعطیل شده‌اند. با توجه به این موضوع، موفقیت استودیوی مستقل هاوس هاوس خبر بسیار خوبی محسوب می‌شود. آقای دیسل‌دورپ در همین مصاحبه اعلام کرد: « حالا ما می‌توانیم تا هر زمان که دوست داریم، بازی بسازیم».

حال ممکن است با خود بگویید که قدم بعدی این استودیو چیست؟ با توجه به اطلاعات ارائه شده، تیم توسعه دهنده قصد دارد تا پیش از کار برروی یک پروژه‌ی جدید، ساخته‌ی محبوب خود را برای کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ پورت کند تا افراد بیشتری به تجربه‌ی این عنوان بپردازند.

بازی Untitled Goose Game هم‌اکنون برروی کنسول نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای بازی Untitled Goose Game به یک موفقیت بسیار بزرگ تبدیل شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی GRIS در اروپا درجه‌بندی سنی شد


بر اساس جدیدترین اطلاعات، نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در اروپا، بازی GRIS را برای کنسول پلی‌استیشن ۴ درجه‌بندی کرده است.

بازی GRIS، ساخته‌ی استودیوی نومادا (Nomada)، عنوانی در سبک پلتفرمر و ماجراجویی بوده که ابتدا در ماه دسامبر سال ۲۰۱۸ میلادی (آذر ماه سال ۱۳۹۸) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد. این بازی توانست مورد تحسین منتقدان و بازی‌بازان قرار گیرد و نقدها بسیار مثبتی نیز دریافت کرد. در ماه مارس سال جاری میلادی، شرکت دیوالور دیجیتال (Devolver Digital)، ناشر بازی GRIS، اعلام کرد که این عنوان توانسته است به فروش ۳۰۰ هزار نسخه‌ای دست پیدا کند.

بازی GRIS داستان دختر جوانی را روایت می‌کند که در دنیای خودش گم شده و با یک تجربه‌ی دردناک در زندگی خود روبه‌رو است. بازی‌بازان در این عنوان با یک دنیای زیبا و شگفت‌انگیز روبه‌رو می‌شوند.

بازی GRIS درحال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی، کنسول نینتندو سوییچ و سیستم عامل iOs در دسترس است . شما همچنین می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «بنویسید Gris، بخوانید اوج هنر» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.



برای نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی GRIS در اروپا درجه‌بندی سنی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که جدیدترین به‌روزرسانی بازی جذاب Sword Art Online: Fatal Bullet اواخر امسال در اختیار هواداران قرار خواهد گرفت. این به‌روزرسانی ویژگی‌های جالبی را به بازی اعمال خواهد کرد. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این خصوص باشید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Sword Art Online آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن در طول زمان، عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Sword Art Online: Fatal Bullet نیز یکی از نسخه‌های این سری است که با سبک اکشن و ماجراجویی، طرفداران بسیاری در سراسر جهان دارد. شما در این بازی باید کنترل شخصیت‌های محبوب نسخه‌های قبل را برعهده گرفته و به مبارزه با دشمنان بپردازید. این نسخه در ابتدا با انتقادهای زیادی همراه بود اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی به رفع مشکلات پرداختند. قابل ذکر است که استودیوی بندای نامکو وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده دارد.

حال سازندگان Sword Art Online: Fatal Bullet اعلام کردند که به‌روزرسانی جدید این بازی در فصل زمستان منتشر خواهد شد که از محتویات آن می‌توان به اضافه شدن لباس‌ها و تغییرات قابل توجهی برای شخصیت‌ها اشاره کرد. ظاهرا شما قادر خواهید بود تا لباس‌ها و تجهیزات مورد نظر خود را به دو شخصیت Ronye Arabel و Tiese از نسخه‌ی Sword Art Online: Alicization شبیه کرده و از تجربه‌ی آن لذت ببرید. هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسانی مشخص نیست اما به محض دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

بازی Sword Art Online: Fatal Bullet هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در پایان می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود


شرکت سونی امروز اعلام کرد که به‌روزرسان شماره‌ی ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴ تا آخر هفته‌ی جاری در دسترس کاربران این کنسول در سراسر جهان قرار می‌گیرد.

به‌روزرسان جدید کنسول پلی‌استیشن ۴ ویژگی‌های جدیدی را به بخش Party کنسول اضافه می‌کند. این ویژگی‌ها شامل یک رونوشت از مکالمات، امکان ایجاد گروه‌های ۱۶ نفره و بهبود کیفیت صدا می‌شود. علاوه بر این، شرکت سونی کیفیت اتصال شبکه را نیز بهبود بخشیده است که این موضوع مشکلات بسیاری از کاربران در زمان اتصال به دیگر کاربران را رفع خواهد کرد. این به‌روزرسان که مدتی پیش در قالب نسخه‌ی بتا نیز عرضه شده بود، امکان تنظیم میزان روشنایی صفحه‌نمایش‌های HDR را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد.

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، راه‌های جدیدی برای استفاده از قابلیت Remote Play و تجربه‌ی بازی‌ها برروی گوشی‌‌های هوشمند را در اختیار شما قرار می‌دهد. به لطف این به‌روزرسان، امکان استفاده از قابلیت Remote Play برای کاربرانی که از گوشی‌ها و تبلت‌های هوشمند با سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر استفاده می‌کنند، فراهم شده است. پس از انتشار این به‌روزرسان، کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های تحت سیستم عامل IOS می‌توانند چینش صفحه نمایش را به دلخواه خود قفل کرده و نشان‌گرهای کنترلر را به صورت دائم نمایش دهند.

در نهایت، پشتیبانی بی‌سیم از کنترلر کنسول پلی‌استیشن ۴ به دستگاه‌های اندروید، IOS و مک اضافه شده است.



برای به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است


به تازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) در خبر بسیار خوبی برای طرفداران انیمشین‌های کوتاه و جنبه‌های داستانی کم‌رنگ ولی بسیار جذاب دنیای Overwatch، خبر از مجموعه‌ای از رمان‌های رسمی در این دنیا داد و اولین رمان این مجموعه را معرفی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

رمان Hero of Numbani به‌قلم نیکی درایدن (Nicky Drayden)، نویسنده‌ی چند کتاب رسمی همانند Guilds of Ravnica و Ravnica Allegiance برای دنیای Magic: The Gathering، روایتی از داستان شخصیت افی اولادل (Efi Oladele)، کودک نابغه‌ی سازنده‌ی ربات Orisa، و منبع الهام اصلی او برای ساخت Orisa خواهد بود.

رمان Hero of Numbani در تاریخ نامشخصی از ماه می ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد.



برای رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد


گزارشات جدید حاکی از این هستند که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، هم اکنون از حالت بتا خارج شده و بدین سبب احتمالا بازی‌های بیشتری بر‌روی این کنسول از قابلیت کراس‌پلی پشتیانی خواهند کرد.

سونی ابتدا سیاست عجیبی را در پیش گرفت و به دلایلی برروی عدم پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پافشاری می‌کرد که همین موضوع سبب شد انتقادات بسیاری به این شرکت وارد شود. اما سرانجام شرکت سونی کوتاه آمد و سال گذشته رسما قابلیت پشتیبانی از کراس پلی را در فاز بتا آغاز کرد. در حالت بتا که هم اکنون تقریبا یک سال از آغاز آن می‌گذرد، بازی‌های Fortnite ،Rocket League و Dauntless از جمله عناوینی هستند که از این قابلیت پشتیبانی کرده و بازی‌بازان می‌توانند با دیگر دوستان خود برروی سایر پلتفرم‌ها به رقابت و تجربه‌ی بازی مورد نظر بپردازند.

حال به تازگی گزارشات جدیدی منتشر شده است و این طور به نظر می‌رسد که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مدتی است که از حالت بتا خارح شده و این موضوع بدین معنی است که هم اکنون عناوین بیشتری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از قابلیت کراس‌پلی پشتیبانی خواهند کرد؛ به بیان ساده‌تر هر بازی که سازندگان آن این قابلیت را برای آن در نظر گرفته باشند. بازی محبوب و مورد انتظار Call of Duty: Modern Warfare یکی از همین عناوین است که در ماه جاری عرضه خواهد شد.

از طرف دیگر، شوهی یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، توییت‌های معناداری را در این رابطه منتشر ساخته که شایعات و گزارشات مطرح شده را قوت می‌بخشد. به نوعی شرکت سونی به سازندگان برای قرار دادن و پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ چراغ سبز نشان داده است. بر همین اساس شاید به زودی شاهد پشتیبانی عناوین بیشتری از این قابلیت برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.



برای گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی Ghostbusters: The Video Game Remastered منتشر شد



سرانجام بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شد و اکنون در همین راستا، تریلر زمان عرضه‌ی بازی یاد شده نیز منتشر گردیده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت. بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered که توسط استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) توسعه یافته است، نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی […]



برای تریلر زمان عرضه‌ی Ghostbusters: The Video Game Remastered منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد


روز گذشته کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers، رسما معرفی شد و شاهد تریلر هیجا‌ن‌انگیزی از مبارزات وی بودیم. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، تریلر جدیدی را منتشر کرده است که بخش‌های جدیدی از مبارزات وی را به نمایش می‌گذارد و در کنار این مورد، توسعه‌دهندگان آن نیز به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی این شخصیت می‌پردازند.

در ویدئوی منتشر شده، شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان بازی Avengers و سندرا صاد (Sandra Saad)، صداپیشه‌ی کامالا کان، توضیحاتی را درباره‌ی داستان شخصیت یاد شده ارائه می‌کنند و تحیلی را بر شخصیت‌پردازی و مبارزات وی دارند. کامالا کان، توانایی‌های خود را در جریان اتفاقات ناگوار A-Day به دست می‌آورد و نقش مهمی را در پیش‌برد داستان و کشف حقایق اتفاقات یاد شده خواهد داشت. همچنین در این تریلر، تصاویر مفهومی و لباس قدیمی وی که به جامه‌ی میس مارول (Ms Marvel Suit) مشهور است، به نمایش گذاشته می‌شود

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر


بازی Call of Duty، اولین نسخه از مجموعه‌ی پرطرفدار Call of Duty می‌باشد که در سال ۲۰۰۳ توسط استودیوی مشهور Infinity Ward تولید و کمپانی پرآوازه‌ی Activision آن را منتشر کرده است؛ در ادامه با گیم تو دانلود و دانلود بازی Call of Duty همراه باشید …

داستان بازی Call of Duty، روایتگر رشادت‌ها و دلاوری‌های سربازان آمریکایی در جنگ جهانی دوم می‌باشد. زمانی که سربازان با جان و دل خود، برای حفظ میهن دست به اسلحه شدند و به جنگ با دشمنان پرداختند. شما در نقش سربازان مختلفی بوده و به ایفای نقش می‌پردازید و در ابتدا باید آموزش‌های لازم را دیده تا به میدان نبرد اعزام شوید.

مأموریت‌ها و نبردهای زیادی در این بازی وجود دارند که گاهی اوقات شما آن‌قدر در زیر آتش دشمن هستید که قدرت تصمیم‌گیری از شما گرفته می‌شود و دست‌وپایتان را گم می‌کنید. فرمانده شما، شخصی به نام کاپیتان پرایس است که یک جنگجوی واقعی بوده و از دشمن هیچ ترسی ندارد.

در بازی Call of Duty، شما شاهد مأموریت‌های نفوذی به پایگاه‌های مهم و اساسی دشمن هم خواهید بود که این مأموریت‌ها به‌خودی‌خود، به جذابیت بازی نیز می‌افزاید و آن را هیجان‌انگیزتر می‌کند. گرافیک بازی نسبت به سال انتشار خود، بسیار خوب بوده و تمامی جزئیات به نحو احسن طراحی‌شده‌اند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Pentium III 700 Mh
حافظه رم: ۱ گیگابایت
کارت گرافیک: Intel HD Graphic
حافظه کارت گرافیک: ۱۲۸ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: ۴۵۰MHz AMD یا Intel Core 2 Duo Processor
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce GT 9500
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت



برای دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش ۴۳۰,۰۰۰ واحدی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در اروپا


بازسازی یکی از آثار کنسول قدیمی گیم‌بوی یعنی The Legend of Zelda: Link’s Awakening پس از چندین سال با گرافیک ارتقاء یافته و ظاهر هنری دوست‌ داشتنی خود بازگشته است و تنها در عرض یک هفته، مورد استقبال خیل عظیمی از بازی‌بازان و منتقدین قرار گرفته است. موفقیت The Legend of Zelda: Link’s Awakening واقعا شگفت‌ انگیز بوده و بر اساس گزارشات جدید، این اثر تنها در اروپا نزدیک به نیم میلیون واحد فروخته است.

بر اساس اطلاعات درز کرده از سوی شعبه‌ی آلمان شرکت نینتندو، تنها در عرض ۷۲ ساعت، ۴۳۰,۰۰۰ از بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening آن هم تنها در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است. شعبه‌ی اروپای شرکت نینتندو حدود دو روز پیش اعلام کرد که The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ به نام خود ثبت کرده است. اما این آمار تنها مربوط به قاره‌ی اروپا بوده و بر اساس آمار سه روز اول عرضه، حدود ۱۴۱,۰۰۰ نسخه از بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening تنها در کشور ژاپن به فروش رسیده است. به صورت کلی موفقیت بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به خوبی نشان داد که مردم همچنان از آثار کلاسیک به خصوص مجموعه‌ی Zelda استقبال می‌کنند و ممکن است با این وجود، در آینده شاهد بازسازی آثار کلاسیک بیشتری باشیم.

بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد. پیش بینی می‌شود تا فروش این اثر تا پایان هفته‌ی جاری و با انتشار آمار رسمی فروش، از یک میلیون نسخه‌ نیز پیشی بگیرد.



برای گزارش: فروش ۴۳۰,۰۰۰ واحدی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در اروپا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود در اروپا بیش از ۴۳۰ هزار نسخه فروش داشته است


حدود چند هفته از زمان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening گذشته است و برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که این بازی به موفقیت قابل‌توجهی دست پیدا کرده است. حالا برطبق شایعات جدیدی به نظر می‌رسد که این بازی در هفته‌ی اول فروش خود در اروپا بیش از نیم میلیون نسخه را به فروش رسانده است. در ادامه برای جزئیات بیشتر با ما همراه باشید.

برطبق گفته‌های وبسایت آلمانی ۴Players، اطلاعات لو رفته‌ای از شعبه‌ی آلمان نینتندو (Nintendo Germany) نشان می‌دهد که این بازی تنها در ۷۲ ساعت پس از عرضه‌ی خود حدود ۴۳۰ هزار نسخه‌ را به فروش رسانده‌ است. همچنین قابل ذکر است که طبق گفته‌ی نینتندوی اروپا بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است. با توجه به این اطلاعات اولیه کاملا مشخص است که این بازسازی، بازگشت بسیار موفقی برای عناوین کلاسیک زلدا بوده است.

بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری برای پلتفرم نینتندو سوییچ عرضه شده است.



برای شایعه: بازی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود در اروپا بیش از ۴۳۰ هزار نسخه فروش داشته است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایش‌های بسیاری از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شده است و شخصیت محبوب جوئل (Joel) را به طور مختصری در آن‌ها مشاهده کرده‌ایم. همچنین در این تریلرها، ما بیشتر الی (Ellie) را تنها و یا همراه با دینا (Dina) مشاهده کرده‌ایم و به نظر می‌رسد، الی و جوئل از یکدیگر جدا زندگی می‌کنند. با این تفاسیر، طرفداران به شدت نگران هستند که جوئل نقش کم‌رنگی را در The Last of Us Part 2 ایفا کند. اما به تازگی مشخص شده است که جوئل، نقش مهمی را در بازی یاد شده ایفا خواهد کرد و دوران نوجوانی الی نیز بر روابط میان آن‌ها تاثیر گذاشته است. اکنون اطلاعات جدیدی نیز در این خصوص منتشر شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

سوالات بسیاری درباره‌ی اتفاقات پس از The Last of Us Part 1 وجود دارد و طرفداران به شدت خواهان مطلع شدن از وضعیت جوئل، در این سال‌ها هستند. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری The Hollywood Reporter اعلام کرد که شما بایستی ذات رابطه‌ی جوئل و الی و همچنین مسیر داستانی آن‌ها را با تجربه‌ی این بازی، کشف کنید. اما وی اشاره داشت که تصمیمات گذشته‌ی جوئل، بر افکار وی و الی تاثیر گذاشته است. دراکمن در این خصوص توضیح داد:

تصمیامات و فشار اتفاقات گذشته، به نسخه‌ی جدید منتقل خواهد شد. بدیهی است که جوئل هم‌چنان از ظرفیت بالایی برخوردار است و وی سال‌های متمادی بوه که در دنیای بی‌رحم این بازی، زنده مانده است. به منظور مطلع شدن از چگونگی این رابطه، شما بایستی تا انتشار بازی صبر کنید و خود، آن را تجربه نمایید.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد


امروز شرکت سونی (Sony) و استودیوی کموفلاژ (Camouflaj) در طی پنل مارول گیمز (Marvel Games) در نمایشگاه New York Comic Con بالاخره از تاریخ عرضه‌ی رسمی بازی Iron Man VR رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در طی این پنل به جز اعلام تاریخ انتشار این بازی، استودیوی کموفلاژ اطلاعات قابل توجهی از داستان این بازی را نیز با بازی‌بازها به اشتراک گذاشته است. آن‌ها حضور شخصیت Ghost به عنوان یکی از شخصیت‌های منفی این عنوان و همچنین حضور شخصیت محبوب Nick Fury در این بازی را تایید کرده‌اند. همچنین در طی این پنل تریلر جدیدی از این بازی برای مردم به نمایش گذاشته شده که این تریلر هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته است.

بازی Iron Man VR در تاریخ ۹ اسفند (۲۸ فوریه ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن وی‌آر منتشر خواهد شد. قابل ذکر است که در ابتدا قرار بوده که این بازی تا قبل از پایان سال میلادی ۲۰۱۹ عرضه شود و به نظر می‌رسد که این عنوان به دلایل نامشخصی با تاخیری جزئی روبه‌رو شده است.



برای تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تیتراژ ابتدایی بازی Gran Turismo Sport Spec 2 رونمایی شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. در همین راستا، امروز نسخه‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 نیز در دسترس قرار گرفته و استودیوی سازنده برای ایجاد شور و هیجان بیشتر در دل بازی‌بازان و کاربران، تیتراژ ابتدایی این بازی را منتشر کرده است.

بی‌شک بازی‌های سبک اتومبیل‌رانی یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

مدتی بود که این شرکت بازی‌سازی، حرف از نسخه‌ی جدیدی از بازی Gran Turismo Sport به میان می‌آورد که حال بالاخره این نسخه‌ی منحصر به فرد در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این نسخه علاوه بر این که شامل تمام ۲۹۳ خودروی عرضه شده تا به امروز و به همراه ۷۵ مسیر اصلی برای Gran Turismo Sport می‌شود، ۱۰ اتومبیل نسل سه را هم همراه با ۲٫۵ میلیون اعتبار درون برنامه‌ای به خریداران هدیه می‌دهد. حال امروز استودیوی سازنده برای جشن گرفتن عرضه‌ی این بازی، تیتراژ ابتدایی بازی مذکور را منتشر کرده که توجه افراد زیادی را جلب کرده است. شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، این تریلر دیدنی را با کیفیت‌های مختلف مشاهده و دریافت کنید.

بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. نسخه‌ی Spec 2 نیز امروز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار گرفت.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای از تیتراژ ابتدایی بازی Gran Turismo Sport Spec 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein


یک بازی هاردکور سولزلایک دیگر هم عرضه شد و منتقدین سراسر دنیا در وبسایت ها و منابع و مراجع مختلف گیمینگ نظر و نقد خود را در مورد آن بیان کردند و جالب بود که برخی کلی از بازی تعریف کردند و برخی آن را حسابی کوبیدند! صحبت از بازی Code Vein است. معمولا وقتی این طور می شود که یک بازی با برخی سلیقه ها جور باشد و با برخی سلیقه ها جور نیاشد و در نقدها هم سلیقه کاملا دخیل شود. باز هم به سنت عناوین اخیر مقداری بیش از حد سختگیرانه با Code Vein برخورد شد و مطابق کیفیتی که دارد به آن امتیاز ندادند و دلیلش را هم نمی دانم چرا ولی خب به هر حال نظر هر منتقدی محترم است و مسئولیت نقدش با خودش است و می تواند هر چه می خواهد در مورد بازی بگوید. لابد برخی با این جور بازی ها مشکلی دارند یا از این مدل عناوین هاردکور خوششان نمی آید، ولی به هر حال و به هر دلیلی، Code Vein هم نمراتی در حد کیفیتش نگرفت. من هم در وبسایت گیمفا امروز میخواهم نظر و نقد خود را در مورد Code Vein و تجربه مستقیمی که از آن داشته ام با شما در میان بگذارم و مثل همیشه ذره ای کاری به متا و نمرات و .. ندارم و تجربه خودم را با شما مطرح می کنم. در این مقاله می خواهم بگویم که چرا اعتقاد دارم برای دوست داران سری سولز، تجربه Code Vein بدون توجه به نمراتش، لازم و واجب است. همان طور که تجربه Surge 2 بدون توجه به نمراتش برای دوستداران این سبک لازم و واجب است.

Code Vein انتخابی بسیار عالی برای علاقمندان به سبک اکشن نقش آفرینی و مخصوصا طرفداران عناوین هاردکور این ژانر مثل سری عناوین Dark Souls و Bloodborne و Nioh به حساب می آید. مخصوصا اگر که به عناوین دارای جلوه های بصری انیمه مانند نیز علاقمند هستید که دیگر نور علی نور است و نباید در تجربه  Code Vein ذره ای تردید کنید.

این را بدانید که درست است که من خیلی زیاد عاشق این سبک هستم و شاید اگر به صورت کاملا شخصی و با توجه احساسم و بدون داشتن مسئولیت نوشتن برای گیمرهای کشورم بخواهم به این بازی ها نمره بدهم امتیازم خیلی بیشتر باشد، ولی شک نکنید که در نقد و بررسی هایم هر مشکلی که در بازی ببینم را می گویم و نه از چیزی چشم پوشی میکنم و نه می گذارم علاقه ام باعث ندیدن یک مشکل و ایراد شود، همان طور که نمی گذارم عدم علاقه م به یک سبک باعث کوبدن بیهوده آن شود. کاری که گویا خیلی ها انجام می دهند. من بازی را ساعت ها تجربه میکنم و هر چیزی که در آن می بینم را می نویسم و در اختیار شما قرار می دهم. در واقع این تجربه ای است از مسیری که من در طول بازی کردن این عناوین داشته ام و سعی میکنم تمام نکات مثبت و منفی آن را برایتان بازگو نمایم. پس ابتدا فکر نکنید که چون این سبک را دوست دارم از عیب و ایرادش می گذرم و به شما نمی گویم، زیرا که شاید برخی این قدر علاقه به این سبک نداشته باشند و فقط بخواهند حقیقت را بدانند. دیگر برویم سراغ اصل مقاله و پرداختن به بازی Code Vein.

بازی Code Vein که عنوانی است در ژانر Action RPG و در دنیایی انیمه مانند و آخرالزمانی رخ می دهد، توسط Bandai Namco ساخته شد و چند روز قبل توسط همین کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One و Microsoft Windows منتشر گردید

نکته جالبی است که ناشر و صاحب امتیاز سری سولز که همه از آن الگو گرفته اند خودش بیاید و یک بازی بسازد با حال و هوایی کاملا متفاوت با الهام گرفتن مستقیم از فرنچایز مشهور خودش! بله این اتفاقی است که در مورد بازی Code Vein رخ داده است و این بازی از همان زمان معرفی با نمایش های عالی خود قطعا هر طرفدار اکشن نقش آفرینی هاردکور و هر طرفدار سری سولز را به سمت خود جذب کرد. Code Vein عنوانی است که طرفداران سولز قطعا منتظر و چشم به راه آن بودند. همان طور که قبلا هم گفته ام انگار که سری عناوین سولز کاری با ما کرده اند که وقتی که خودشان هم نیستند ما هر سال به مانند معتادان به دنبال یک بازی شبیه سولز بگردیم!! خوشبختانه سازندگان هم هوایمان را دارند و معمولا سالی یکی دو بازی برای رفع اعتیاد ما به سولز می سازند! چه چیزی هم بهتر از یک بازی کاملا الهام گرفته از سولز آن هم توسط ناشر خود سری Dark Souls. بازی Code Vein که عنوانی است در ژانر Action RPG و در دنیایی انیمه مانند و آخرالزمانی رخ می دهد، توسط Bandai Namco ساخته شد و چند روز قبل توسط همین کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One و Microsoft Windows منتشر گردید.در این مطلب قصد داریم تا به بحث و بررسی در مورد عنوان Code Vein پرداخته و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را تک به تک تحلیل و بررسی و از زوایای مختلف آن را بشکافیم تا شما عزیزان آشنایی بیشتری با کلیت این بازی داشته باشید و تصمیم بگیرید که آیا Code Vein عنوانی مناسب شماست یا خیر. پس اگر به هر دلیلی به این بازی علاقمند هستید و می خواهید بیشتر با خصوصیات و المان های شاخص آن آشنا شوید، در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی Code Vein با بنده و وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه شوید.

به هر حال نظر هر منتقدی محترم است و مسئولیت نقدش با خودش است و می تواند هر چه می خواهد در مورد بازی بگوید. لابد برخی با این جور بازی ها مشکلی دارند یا از این مدل عناوین هاردکور خوششان نمی آید، ولی به هر حال و به هر دلیلی، Code Vein هم نمراتی در حد کیفیتش نگرفت. من هم در وبسایت گیمفا امروز میخواهم نظر و نقد خود را در مورد Code Vein و تجربه مستقیمی که از آن داشته ام با شما در میان بگذارم و مثل همیشه ذره ای کاری به متا و نمرات و .. ندارم و تجربه خودم را با شما مطرح می کنم. در این مقاله می خواهم بگویم که چرا اعتقاد دارم برای دوست داران سری سولز، تجربه Code Vein بدون توجه به نمراتش، لازم و واجب است. همان طور که تجربه Surge 2 بدون توجه به نمراتش برای دوستداران این سبک لازم و واجب است.

داستان Code Vein یکی از نقاط قوت و جذابیت های آن محسوب می شود و روایت قابل قبولی نیز دارد که شما را به دنبال خود می کشاند تا ادامه داستان را دریابید. در این مسیر حضور برخی شخصیت های جذاب هم به این موضوع کمک می کنند تا شما هرگز رشته داستان را رها نکنید و بازی ابدیل به گیم پلی محض برای شما نشود. داستان بازی هم مرموز است و هم شخصیت های جذابی دارد هر کدام داستان و پیشینه خود را دارند. بعد از ساخت شخصیت وارد بازی می شوید و بعد از کمی صحنه های داستانی آغازین بازی، کنترل شخصیت را به دست می گیرید که ابتدا بسیار بی حال است و کمبود خون دارد و باید آرام آرام خود را به یک درخت عجیب سفید برسانید و آن را با یک قطره از خونتان بارور کنید تا یک میوه خونین بدهد و شما را سرحال بیاورد. سپس بعد از مدتی وارد گیم پلی اصلی بازی می شوید و خود را همراه یک شخصیت Revenant دیگر در یک بخش زیرزمینی و غار مانند می یابید که پر از هیولاهاست و باید در آنجا دنبال درخت های خون بگردید که خیلی کمیاب هستند. از اینجا روند اصلی داستان بازی شروع می شود. در داستان بازی همه چیز حول محور خون می چرخد که نیاز اصلی Revenan ها است و آنها یاد گرفته اند که نیاز خود را به غیر از خون انسان از یک منبع دیگر تامین کنند که البته به نظر می رسد خیلی کمیاب است. این منابع یک درخت سفید رنگ هستند که وقتی یک قطره از خون Revenan ها روی آن ها بچکد انگار بارور شده و یک میوه می دهند که مثل یک بسته خون کوچک است.

واحد پولی بازی دقیقا مثل سری سولز همان واحدی است که با همان باید شخصیت ها ارتقا دهید و با همان خرید و فروش آیتم کنید. یعنی مثل روح در سری سولز که همه کار در بازی با آن انجام می شود در Code Vein هم همه چیز بر اساس Haze است و باید آن را بین ارتقای شخصیتان و خرید آیتم و سلاح و .. و خرید gift های هر کلاس مدیریت نمایید.

شخصیت اصلی و همراهش که یک دختر زیباست در حالی به هوش می آیند که هیچ چیزی به خاطر ندارند و البته بعدا می فهمید که گویا همه Revenan طی روندی بخش هایی از حافظه خود را از دست می دهند. در مرحله ای که در نسخه دمو قرار دارد شاهد هستیم که گویا این Revenan ها تحت نظارت و رهبری یک گروه خشن و ظالم هستند که با آنها خیلی بد و مانند اشیا رفتار می کنند و فرمانده شان بسیار شخصیت منفی به نظر می رسد. او کلی از این Revenan ها را مجبور می کند که بروند درون سیاهچال های مخوف و پر از شیاطین مختلف تا بتوانند درخت های خون پیدا کنند و وقتی به درون این غارها و مناطق زیرزمینی که ترکیب از محیط مدرن و سیاهچال های کلاسیک هستند می روید، کلی از جنازه های Revenan های مختلف را می بینید. تازه ممکن است در برخورد یا یک فاکتور خطرناک برای Revenan ها که یک سنگ خاص است، آنها آلوده شوند و وقتی این اتفاق بیافتد آنها چشم هایشان قرمز شده و کنترل خود را کاملا از دست می دهند و مثل یک زامبی می شوند که البته خیلی خیلی قوی تر از زامبی ها هستند و می توانند به هیولاهایی چند برابر اندازه خودشان هم تبدیل شوند. در ادامه با شخصیتی به نام لوییس آشنا می شوید که یک Revenan و البته یک دانشمند است که در مورد Revenan ها تحقیق هم می کند. از شکست باس اول بازی یک سنگ قرمز باقی مانده که لوییس به شما می گوید به آن نزدیک نشوید و به زمزمه هایش گوش ندهید و دست به آن نزنید زیرا همین است که ما را آلوده می کند، ولی شخصیت اصلی بازی ناخود آگاه آن را بر می دارد و در دست می گیرد و در عین ناباوری گویا می تواند آن را کنترل کند.

داستان Code Vein یکی از نقاط قوت و جذابیت های آن محسوب می شود و روایت قابل قبولی نیز دارد که شما را به دنبال خود می کشاند تا ادامه داستان را دریابید. در این مسیر حضور برخی شخصیت های جذاب هم به این موضوع کمک می کنند تا شما هرگز رشته داستان را رها نکنید و بازی ابدیل به گیم پلی محض برای شما نشود. داستان بازی هم مرموز است و هم شخصیت های جذابی دارد هر کدام داستان و پیشینه خود را دارند.

با این کار هر ۳ شخصیت به یک حالت رویا مانند می روند که گویی بخش هایی از حافظه الیور یا همان باسی است که کشتید و در ابتدا دوستتان بود. بعد از این اتفاق و بیرون آمدن از این حالت رویا، لوییس شما را می برد به یک ساختمان که به نظر می رسد هاب اصلی بازی باشد زیرا آنجا با شخصیت های مختلف حرف می زنید و خرید و فروش می کنید و داستان را پیش می برید. بیشتر از این در مورد وقایع داستانی بازی و اتفاقات جذاب و پیچش های مختلفی که در ادامه بازی در داستان و روابط شخصیت ها رقم می خورد صحبت نمی کنم تا با توجه به این که بازی بسیار جدید است، خودتان بتوانید این موارد را نجربه کنید و داستان بازی جذابیتش برای شما حفظ شود. در کل باید این را بگویم که داستان بازی Code Vein، مانند اکثر بازی هایی که اصالت ژاپنی دارند، داستانی پرداخت شده و جذاب است که شخصیت های دوست داشتنی و جالبی را هم در آن می بینید. فقط شاید برخی از دبالوگ های زیادی طولانی و مکث و توقف های کش دار برای رد و بدل شدن ۲ خط دیالوگ، مقداری حوصله بازیبازانی که علاقه به عناوین غربی دارند را سر ببرد که البته این موضوع خیلی کمتر و کوچکتر از آن است که بخواهد روی کلیت تجربه تان از بازی تاثیر بگذارد.

همه فعالیت ها و حملات و مبارزاتی که در بازی انجام می دهید بر اساس کلاس های مختلف بازی در دسترس شما قرار می گیرد که این کلاس ها بر اساس بخشی به نام Blood Core ها تعریف شده اند و مثلا Blood Core ی داریم که نامش Ranger است یا Blood Core کلاس Fighter  و کلی کلاس دیگر که تعدادشان خیلی زیاد است. تازه بهترین نکته هم اینجاست که می توانید هر وقت می خواهید بین اینها سوییچ کنید و Blood Core خود را عوض کنید.

از لحاظ کلیت بصری باید گفت بازی Code Vein “یک انیمه بسیار تاریک” است که با ترکیب طراحی های انیمه گونه با دنیایی ویران و تاریک به همراه المان های داستان های خون آشامی خلق شده است و اتفاقا این ترکیب از نظر بصری جواب داده است و نه تنها یک بازی یونیک را از نظر بصری پدید آورده است که زیاد مشابهش را ندیده ایم، بلکه در طول بازی هم شما را به خود جذب می کند و کاملا درگیر فضای سیاه و تاریک و غمزده بازی می شوید، فقط ای کاش گاهی طراحی برخی مراحل متنوع تر بود زیرا در مواردی حس می شود که برخی محیط ها زیادی شبیه هم هستند و فضاسازی یکسانی دارند. در بازی شاهد محیط های مختلف یخ زده و ویران شده و پر از گدازه های آتش و … هستیم که تنوع خوبی دارند ولی باز هم این دنیای جذاب و معرکه پتانسیل بیشتری برای خلق محیط ها و مناطق متنوع تر و خیره کننده تر داشته است. از نظر فنی بازی Code Vein عنوانی کاملا باثبات و بهینه شده است که هرگز شما را با باگ و افت فریم و مواردی از این دست آزار نمی دهد. به شخصه و در طول تجربه چندین ساعته با کنسول پلی استیشن ۴ معمولی، هیچ اثری از افت فریم و مشکلات فنی مشاهده نکردم و بازی کاملا باثبات و روان اجرا می شود. نورپردازی های بازی نیز به خوبی و مناسب با فضاسازی دنیای بازی انجام شده است و با آن سنخیت دارد. در واقع نورپردازی بازی در تشدید حس ویرانی و تاریکی و سیاهی دنیای Code Vein نقش پررنگی دارد و شاهد یک نورپردازی جذاب در دل یک انیمه هستیم. از نظر “جنس” گرافیک، این عنوان شباهت به بازی God Eater 3 دارد البته با کیفیت طراحی بسیار بهتر و دنیایی بسیار پرجزییات تر و تاریک تر.

هر کدام از Blood Core ها یا کلاس ها، قابلیت های ویژه خود یا همان Gift های خاص خود را دارا هستند که برخی Passive و برخی Active هستند. این Gift ها قابل شخصی سازی و ارتقا دادن هستند که این موضوع به سبک و استایل بازی شما بستگی دارد و می توانید شخصیت و قدرت های خود را در جهتی که مناسب تر برای سبک بازی کردنتان است سوق دهید. با فعال کردن Blood Core هر کلاس، دسترسی شما به قابلیت های آن آزاد می شود که البته فکر نکنید همه این قابلیت ها آزاد هستند زیرا باید هر کدام را می خواهید با واحد پولی بازی خریداری کنید.

طبیعی هم هست که کلیت جنس گرافیکی کد وین شبیه گاد ایتر ۳ باشد زیرا این بازی هم از جدید ترین عناوین باندای نامکو است و مدتی قبل هم عرضه شده است و سازندگان این دو عنوان تقریبا یکی هستند. دقت کنید که گفتم فقط “جنس” و کلیت گرافیکی زیرا با توجه به این که آن بازی را هم تجربه و تمام کرده ام، کیفیت طراحی های کد وین اصلا قابل مقایسه با آن نیست و دنیایی بسیار گیراتر و پرجزییات تر و تاریک تر را در کد وین شاهد هستیم. به طور کلی باید بگویم Code Vein انیمه ای بسیار تاریک و سیاه است که ویرانی و سیاهی در جای جای طراحی های آن به چشم می خورد، حالا چه در یک خیابان با کلی ساختمان ویران باشد یا در یک غار زمینی و تونل قدیمی مترو که اکنون محل رفت و آمد شیاطینی مخوف شده است. گرافیک بازی بسیار زیباست مخصوصا از لحاظ هنری و طراحی های معرکه ای که دارد اما باز هم در نهایت نمی توان گفت گرافیک بازی در حد و اندازه عناوین بسیار خوش گرافیک نسل هشتم است. البته خب این را هم بدانید که هرگز بازی هایی با طراحی های انیمه ای را جزو برترین عناوین گرافیکی نسل حساب نمی کنند زیرا نوع گرافیکشان فرق دارد و بسیار فانتزی است. برای بیان برترین عناوین گرافیکی در هر نسل معمولا از بازی های با گرافیک واقع گرایانه تر یاد می شود و نه از عناوین فانتزی محض یا انیمه مانند. بنابر این این اصلا نکته بدی نیست که می گویم گرافیک این عنوان در حد برترین های نسل هشتم نیست زیرا نمی تواند و  نباید هم باشد.

در بازی قابلیتی به نام Inherit داریم که می توانید هر گیفت را با خرج کردن haze و تعدادی آیتم های مخصوص که در بازی باید پیدا کنید، Inherit کنید و به درجه آخر برسانید که در این حالت استفاده از آن گیفت برای کلاس های دیگر هم آزاد می شود. یعنی مثلا من که کلاس مبارز بودم یک گیفت را در کلاس دیگر دیدم که باعث می شد درصد آیتم انداختن دشمنان بیشتر شود و چون از این گیفت خوشم می آمد با خرج مقداری Haze و چند آیتم که جمع کرده بودم، آن را Inherit کردم و توانستم آن را به عنوان یکی از چهار گیفتی که می توانم در کلاس مبارز فعال نمایم، برای شخصیت خود تجهیز کنم. این قابلیت بسیار جذاب است و به نوعی امکان ترکیب کلاس ها را به شما می دهد

Code Vein واقعا از نظر گیم پلی یک بازی جذاب و عمیق است و گیم پلی آن بسیار وزین و هیجان انگیز با مبارزاتی عمیق و تاکتیکی است که در آن می توانید استایل بازی خود را پیاده کنید و مثلا بر اساس دفاع پیش بروید یا سرعت غلت زدن، بر اساس حمله نزدیک سنگین پیش بروید یا حمله نزدیک سریع و یا حملات از راه دور. در واقع اساس گیم پلی بازی بر شخصی سازی و پیاده کردن استایل و کلاس خود بر روی شخصیتتان متمرکز است و می توان گفت این مهم ترین نکته گیم پلی است. یک نکته مثبت و قابل ذکر در مورد گیم پلی Code Vein این است که بازیبازانی که به این نوع سیستم و سبک گیم پلی آشنایی ندارند را بدون آماده سازی در بازی رها نمی کند، بلکه برای آموزش حملات و حرکات و قدرت ها در بازی، در همان ابتدا و بعد از ساخت شخصیت، شما وارد یک بخش آموزشی می شوید که در اینجا نوع کنترل شخصیت و آموزش فنون مختلف و تغییر کلاس و استفاده از گیفت ها و .. را خیلی کوتاه و کارآمد یاد می گیرید تا برای کسانی که اصلا آشنایی با این نوع گیم پلی ندارند، کار راحت تر شود. باید به این موضوع اشاره کنم که در بازی کلی المان از سری سولز وجود دارد و جدا از  المان های مبارزات و سلاح های سنگین و سبک و غلت زدن و دفاع کردن و تغییر زره و اهمیت وزن و… در سایر بخش های گیم پلی بازی هم شاهد المان های سری سولز و حتی بلادبورن هستیم. بازی دقیقا از همان سیستم بونفایرها و قوانین استراحت در آنها که ریست شدن دشمنان و پر شدن آیتم های سلامتی است استفاده می کند و در بونفایرها می توانید لول آپ کنید و شخصیت را ارتقا دهید و گیفت ها را ارتقا داده یا Inherit کنید و چندین کار دیگر انجام دهید.

از لحاظ کلیت بصری باید گفت بازی Code Vein “یک انیمه بسیار تاریک” است که با ترکیب طراحی های انیمه گونه با دنیایی ویران و تاریک به همراه المان های داستان های خون آشامی خلق شده است و اتفاقا این ترکیب از نظر بصری جواب داده است و نه تنها یک بازی یونیک را از نظر بصری پدید آورده است که زیاد مشابهش را ندیده ایم، بلکه در طول بازی هم شما را به خود جذب می کند و کاملا درگیر فضای سیاه و تاریک و غمزده بازی می شوید

همچنین بعد از مرگ، Haze های شما که همان روح های سری سولز هستند از کشتن دشمنان و برخی آیتم ها به دست می آیند با مرگ شما روی زمین می مانند و یک بار فرصت دارید برگردید تا آنها را بردارید و اگر کشته شوید دیگر بای بای روح ها!! همچنین واحد پولی بازی یا Haze دقیقا مثل سری سولز همان واحدی است که با همان باید شخصیتتان ارتقا دهید و با همان خرید و فروش آیتم کنید و با همان قابلیت ها را ارتقا دهید و گیفت ها را آزاد نمایید و Inherit کنید. یعنی مثل روح در سری سولز که همه کار در بازی با آن انجام می شود در Code Vein هم همه چیز بر اساس Haze است و باید آن را بین ارتقای شخصیتان و خرید آیتم و سلاح و .. و خرید gift های هر کلاس مدیریت نمایید. در واقع باید بگویم از نظر گیم پلی، سازندگان بازی Code Vein بیشتر از هر بخش دیگری، فرنچایز شاهکار سولز را برای الهام گرفتن برگزیده اند (البته شاید هم بهتر است بگویم فقط در بخش گیم پلی از این سری الگو گرفته اند)  و با استفاده  صحیح از المان های عالی گیم پلی سری Souls، اکنون Code Vein هم یک بازی معرکه شده است. در کلیت گیم پلی بازی شما بایستی با دشمنان و موجوداتی شیطانی یا Revenant های آلوده شده که در سراسر دنیای بازی و سیاهچال ها و غارهای زیرزمینی و گوشه و کنار خیابان ها و ساختمان های ویران شده بازی پراکنده هستند مبارزه کرده و آن ها را از بین ببرید. شما در نبردها تنها نیستید و با استفاده از سیستم “مبارز همراه” که در بازی وجود دارد می توانید یک مبارز را به همراه خود داشته باشید تا در سفرها و مبارزات کنار شما باشد.

Code Vein واقعا از نظر گیم پلی یک بازی جذاب و عمیق است و گیم پلی آن بسیار وزین و هیجان انگیز با مبارزاتی عمیق و تاکتیکی است که در آن می توانید استایل بازی خود را پیاده کنید و مثلا بر اساس دفاع پیش بروید یا سرعت غلت زدن، بر اساس حمله نزدیک سنگین پیش بروید یا حمله نزدیک سریع و یا حملات از راه دور. در واقع اساس گیم پلی بازی بر شخصی سازی و پیاده کردن استایل و کلاس خود بر روی شخصیتتان متمرکز است و می توان گفت این مهم ترین نکته گیم پلی است.

شما در بازی به انواع و اقسام قابلیت های فراطبیعی و فوق العاده جذاب نیز دسترسی دارید که در موردشان توضیح خواهم داد. سازندگان بازی در  باندای نامکو، در واقع خالقین و مغزهای متفکر فرنچایز God Eater هستند و در این بازی مبارزات دشوار و چالش برانگیز را با دنیایی که کاملا به هم پیوسته و متصل است ترکیب کرده و در اختیار بازیبازان قرار می دهد تا در آن اکتشاف و گشت و گذار کنند. سیستم گشت و گذار و اکتشاف در بخش ها و مناطق مختلف بازی بسیار جذاب و قابل تحسین است و بازی از یک نوع طراحی پیوسته دقیقا مثل سری سولز بهره می برد که مثلا کل یک منطقه را می گردید و دربی که در آغاز مرحله قفل است باز می شود و از آخر مرحله به اول آن می رسید یا بخش های مختلف مناطق به هم وصل می شوند با چند مبانبر سبب می شود که یک بونفایر برای ۳ منطقه بازی حکم بونفایر مرکزی را پیدا کند که این خیلی تحسین برانگیز است و طرفداران سولز دقیقا می دانند وقتی می گویم “پیوستگی و همبستگی دنیای بازی” یعنی چه! تنوع دشمنان در بازی بسیار مناسب است و در مراحل گوناگون بازی شاهد چندین و چند نوع دشمن مختلف هستیم که از این نظر بازی را جذاب تگاه می دارند و این بسیار هم خوب است، زیرا اخیرا در خیلی بازی های شاهکار هم دشمنان تنوعشان زیاد نبوده است ولی خب بازی که بخواهد از سولز الهام بگیرد باید تنوع در آن خیلی بالا باشد. علاوه بر تنوع، دشمنان و باس ها از نظر کیفیت طراحی هم واقعا عالی خلق شده اندذ و شاهد طراحی های جذاب و مخوفی در بسیاری از دشمنان و باس های بازی هستیم که جذابیت آن را چند برابر می کنند.

ای کاش گاهی طراحی برخی مراحل متنوع تر بود زیرا در مواردی حس می شود که برخی محیط ها زیادی شبیه هم هستند و فضاسازی یکسانی دارند. در بازی شاهد محیط های مختلف یخ زده و ویران شده و پر از گدازه های آتش و … هستیم که تنوع خوبی دارند ولی باز هم این دنیای جذاب و معرکه پتانسیل بیشتری برای خلق محیط ها و مناطق متنوع تر و خیره کننده تر داشته است.

به طور کلی باید این گونه گفت که در گیم پلی دشوار بازی، حمله و دفاع و جاخالی دادن با مدیریت نوار قدرت بدنی، تغییر دادن Bloodcore هنگام مبارزه با دشمنان مختلف و باس ها و استفاده صحیح و به جا از گیفت ها در مبارزات بازی برای موفقیت شما بسیار مهم و حیاتی است و مانند هر بازی دیگری که الهام گرفته از سولز است، باید صبر و شکیبایی زیادی برای از پای در آوردن دشمنان داشته باشید که این مورد حتی در این بازی شاید از سری سولز هم بیشتر باشد زیرا مبارزات کمی به نظر کندتر می رسد، البته خب من هم اغلب با سلاح سنگین بازی می کردم و این نیز تاثیرگذار است. همچنین آشنا نبودن به بازی و تجربه آن در شروع ممکن است باعث شده باشد که فکر کنم در این بازی باید صبر بیشتری برای کشتن دشمنان داشته باشید زیرا که در ابتدا که یک روش و بازی کاملا نو را آغاز می کنید قطعا کار برایتان سخت تر است و بعدا راحت تر می شود. اما به طور کلی باید اینطور بگویم که مبارزات بخش داستانی بازی و مراحل داستانی آن، دشوار هستند و چالش برانگیز. برخی دشمنان نسبتا آسان هستند ولی برخی دیگر واقعا سخت و مرگبار. باس ها هم هر چه جلو می روید وحشی تر و بدتر می شوند و می توانند راحت شما را بکشند. البته با توجه به قابلیت برخی شخصیت های همراه و برخی آیتم ها ممکن است یکی دو بار با مقدار کمی از خط سلامتی دوباره به بازی برگردید و زنده شوید.

از نظر گیم پلی، سازندگان بازی Code Vein بیشتر از هر بخش دیگری، فرنچایز شاهکار سولز را برای الهام گرفتن برگزیده اند (البته شاید هم بهتر است بگویم فقط در بخش گیم پلی از این سری الگو گرفته اند)  و با استفاده  صحیح از المان های عالی گیم پلی سری Souls، اکنون Code Vein هم یک بازی معرکه شده است

در طول روند بازی با NPC ها و شخصیت های مختلفی مواجه می شویم که می توانیم با آنها تعامل کنیم و برخی از آن ها می توانند مبارز همراه ما هم باشند و برخی دیگر هم فقط در داستان نقش های جزیی یا پر اهمیت دارند. مثلا Louis یک رهبر جوان است که به Revenant هایی که از عطش خون رنج می برند کمک می کند. وی در سرزمین جدا شده و ویران VEIN، به دنبال یک منبع خون مناسب برای جایگزینی خون انسان می گردد. سلاح وی یک شمشیر یک دستی است و در وارد آوردن ضربات کشنده و سریع بسیار مهارت دارد و همچنین در جاخالی دادن سریع از ضربات دشمنان قدرتمند بازی نیز خبره است. شخصیت Mia Karnstein یک Revenant مونث است که در سرزمینی به نام “Vein” سرگردان است. او با برادر کوچکترش (تنها عضو خانواده که برایش باقی مانده است) همراه است و هر کاری را برای محافظت از برادرش انجام می دهد. سلاح وی حالتی نیزه مانند دارد و برای حملاتی با دامنه اثر بالا نیز مناسب است. شخصیت Io بک Revenant مونث است که به همراه پروتاگونیست های بازی به گشت و گذار و اکتشاف می پردازد. وی هیچ خاطره ای از گذشته خود ندارد و حافظه اش را از دست داده است اما سرزمین VEIN را بسیار خوب می شناسد. وی شخصیتی بسیار مفید برای همراهی بازیباز به حساب می آید. همچنین شخصیت Yakumo Shinonome یک Revenant است که قبلا مزدور بوده است و به عنوان مردی وفادار و باشرف شناخته می شود که در محافظت کردن از دیگران بسیار خبره و ماهر است. وی شخصیتی محبوب است که تمام افراد دیگر وی را دوست دارند و در مبارزات به شکلی کاملا خونسرد و بسیار حرفه ای دشمنان را قلع و قمع می کند. در بازی یک هاب اصلی وجود دارد که آنجا با شخصیت های مختلف حرف می زنید و خرید و فروش می کنید و به سیاهچال ها دسترسی پیدا می کنید.

Code Vein انیمه ای بسیار تاریک و سیاه است که ویرانی و سیاهی در جای جای طراحی های آن به چشم می خورد، حالا چه در یک خیابان با کلی ساختمان ویران باشد یا در یک غار زمینی و تونل قدیمی مترو که اکنون محل رفت و آمد شیاطینی مخوف شده است

صحبت از سیاهچال شد و چشمتان روز بد نبیند! شما می توانید با صحبت با یکی از شخصیت ها راهی این سیاهچال ها شوید که که تحت نام High difficulty Dungeons هستند. این سیاهچال ها بخشی از بازی است که می توانید به صورت کواپ آنلاین تجربه کنید (دقیقا مثل حالت سیاهچال های بلادبورن) و البته کمی که سیاهچال را بازی کنید می فهمید که انگار اصلا “باید” کوآپ بازی کنید زیرا که به طور وحشتناکی سخت است حتی در حالت کوآپ. کلی می روید جلو و یک دشمن مخوف باس مانند را می کشید و آیتم های سلامتیتان تمام می شود و فکر می کنید که خب الان یک کلید را می دهد، ولی می روید جلو چند دشمن معمولی را می کشید و در کمال ناباوری می بینید که همان دشمنی که فکر می کردید باس است دو تا با هم می آیند با کلی سرباز کمکی که از کل کناره های تصویر به شما تیر می زنند! حالا نه آیتم سلامتی دارید و نه به کلید رسیده اید. در بهترین حالت قبل از این که بمیرید و تمام haze ها یا همان روح هایتان بیافتند همان جا، در می روید به عقب و به بونفایر این سیاهچال که در اولین قسمت شروع آن است استراحت می کنید و لول می زنید تا روح هایتان از بین نروند. خب به سلامتی حالا دوباره کل دشمنان زنده شده اند و باید دوباره تا همان جا بروید و این بار برای آیتم های خود برنامه ریزی کنید تا کم نیاورید که البته حتما کم می آورید!

گرافیک بازی بسیار زیباست مخصوصا از لحاظ هنری و طراحی های معرکه ای که دارد اما باز هم در نهایت نمی توان گفت گرافیک بازی در حد و اندازه عناوین بسیار خوش گرافیک نسل هشتم است. البته خب این را هم بدانید که هرگز بازی هایی با طراحی های انیمه ای را جزو برترین عناوین گرافیکی نسل حساب نمی کنند زیرا نوع گرافیکشان فرق دارد و بسیار فانتزی است. برای بیان برترین عناوین گرافیکی در هر نسل معمولا از بازی های با گرافیک واقع گرایانه تر یاد می شود و نه از عناوین فانتزی محض یا انیمه مانند. بنابر این این اصلا نکته بدی نیست که می گویم گرافیک این عنوان در حد برترین های نسل هشتم نیست زیرا نمی تواند و  نباید هم باشد.

سختی سیاهچال های بازی اصلا با سختی مرحله داستانی آن قابل قیاس نیست.  تا به امروز ساعات خیلی خیلی زیادی را در عناوین میازاکی گذرانده ام و حسابی به این نوع بازی هاردکور عادت دارم، ولی… ولی این سیاهچال های بازی code Vein واقعا واقعا سخت و بی رحم هستند و یعنی هر کار دلشان می خواهد با شما می کنند. البته کلی هم پاداش به شما می دهند ولی واقعا مرگبار هستند. به صورت کلی در مورد درجه سختی بازی باید بگویم حدودا در ۹۵ درصد از بازی، Code Vein عنوانی چالش برانگیز و عادلانه است، اما گاهی، مخصوصا در سیاهچال ها، میزان سختی بازی کاملا از تعادل و بالانس خارج و وارد منطقه “آزار دهنده شدن” می شود. منطقه ای که دارک سولز هرگز وارد آن نشده است زیرا که همیشه تعادل و بالانس کاملی بین درجه سختی و عادلانه بودن بازی وجود دارد. در کد وین هم انصافا تعداد این موارد زیاد نیست ولی خب قابل چشم پوشی هم نیستند زیرا که گاهی بیش از حد از نظر سختی نامتعادل می شوند و این کاملا روی بازیباز تاثیر می گذارد. در واقع یکی از تکات اصلی که باعث کسر کردن نمره از این بازی شده است همین عدم تعادل و بالانس سختی در برخی از بخش هاست که چنین موضوعی را هرگز در فرنچایز الهام گرفته شده از آن یعنی دارک سولز، شاهد نبوده ایم.

تنوع دشمنان در بازی بسیار مناسب است و در مراحل گوناگون بازی شاهد چندین و چند نوع دشمن مختلف هستیم که از این نظر بازی را جذاب تگاه می دارند و این بسیار هم خوب است، زیرا اخیرا در خیلی بازی های شاهکار هم دشمنان تنوعشان زیاد نبوده است ولی خب بازی که بخواهد از سولز الهام بگیرد باید تنوع در آن خیلی بالا باشد. علاوه بر تنوع، دشمنان و باس ها از نظر کیفیت طراحی هم واقعا عالی خلق شده اندذ و شاهد طراحی های جذاب و مخوفی در بسیاری از دشمنان و باس های بازی هستیم که جذابیت آن را چند برابر می کنند.

اولین بار که به درخواست کمک یک بازیباز جواب دادم و رفتم به دنیای او تا کوآپ بازی کنیم هر دویمان طی ۲۰ ثانیه توسط اولین دشمن بزرگتر از سایز معمولی که در آنجا دیدیم قلع و قمع شدیم و خیلی مفتخرانه برگشت خوردم به دنیای خودم!! در این سیاهچال ها گویا باید ۳ کلید را پیدا کنید تا بتوانید پاداش آن را بگیرید و سیاهچال را تمام کنید. ولی این کار خیلی خیلی سخت است و واقعا نام این سیاهچال ها درست است که High difficulty Dungeons هستند. در ابتدای کار شما باید شخصیت خود را از نظر ظاهری بسازید که مثل همیشه در بازی های ژاپنی، سازندگان در این بخش بسیار خوش سلیقه هستند و امکان خلق تعداد خیلی خیلی زیادی از شخصیت های آماده یا شخصیت هایی که تک تک بخش هایشان را خودتان می سازید، برای شما فراهم کرده اند که انصافا از نظر ظاهری باحال هستند و می شود کلی شخصیت خوش تیپ و جذاب خلق کرد. البته بعدا هم در هاب اصلی بازی می توانید ظاهر خود را هر طور می خواهید تغییر دهید. در این بازی همان طور که در بخش داستانی توضیحاتی داده شد، شما در نقش شخصیتی قرار می گیرید که یک Revenant است و البته با تعداد زیادی از افرادی مثل خودتان روبرو هستید و برخی دوست و برخی هم شخصیت هایی منفی هستند. Revenant ها افرادی شبیه به خون آشام ها هستند که بایستی از خون تغذیه کنند تا بتوانند از قابلیت هایی ویژه و خاص که در بازی با نام “هدایا” یا “gifts” شناخته می شوند و جلوتر در موردشان توضیح خواهم داد استفاده نمایند.

سیستم گشت و گذار و اکتشاف در بخش ها و مناطق مختلف بازی بسیار جذاب و قابل تحسین است و بازی از یک نوع طراحی پیوسته دقیقا مثل سری سولز بهره می برد که مثلا کل یک منطقه را می گردید و دربی که در آغاز مرحله قفل است باز می شود و از آخر مرحله به اول آن می رسید یا بخش های مختلف مناطق به هم وصل می شوند با چند مبانبر سبب می شود که یک بونفایر برای ۳ منطقه بازی حکم بونفایر مرکزی را پیدا کند که این خیلی تحسین برانگیز است

همه فعالیت ها و حملات و مبارزاتی که در بازی انجام می دهید بر اساس کلاس های مختلف بازی در دسترس شما قرار می گیرد که این کلاس ها بر اساس بخشی به نام Blood Core ها تعریف شده اند و مثلا Blood Core ی داریم که نامش Ranger است یا Blood Core کلاس Fighter  و کلی کلاس دیگر که تعدادشان خیلی زیاد است. تازه بهترین نکته هم اینجاست که می توانید هر وقت می خواهید بین اینها سوییچ کنید و Blood Core خود را عوض کنید. هر کدام از این Blood Core ها یا کلاس ها، قابلیت های ویژه خود یا همان Gift های خاص خود را دارا هستند که برخی Passive و برخی Active هستند. این Gift ها قابل شخصی سازی و ارتقا دادن هستند که این موضوع به سبک و استایل بازی شما بستگی دارد و می توانید شخصیت و قدرت های خود را در جهتی که مناسب تر برای سبک بازی کردنتان است سوق دهید. با فعال کردن Blood Core هر کلاس، دسترسی شما به قابلیت های آن آزاد می شود که البته فکر نکنید همه این قابلیت ها آزاد هستند زیرا باید هر کدام را می خواهید با واحد پولی بازی خریداری کنید. واحد پولی بازی دقیقا مثل سری سولز همان واحدی است که با همان باید شخصیت ها ارتقا دهید و با همان خرید و فروش آیتم کنید. یعنی مثل روح در سری سولز که همه کار در بازی با آن انجام می شود در Code Vein هم همه چیز بر اساس Haze است و باید آن را بین ارتقای شخصیتان و خرید آیتم و سلاح و .. و خرید gift های هر کلاس مدیریت نمایید. تازه سازندگان بازی یک کار خیلی جذاب تر هم کرده اند تا گیم پلی را عمیق تر و هیجان انگیز تر کنند.

به صورت کلی در مورد درجه سختی بازی باید بگویم حدودا در ۹۵ درصد از بازی، Code Vein عنوانی چالش برانگیز و عادلانه است، اما گاهی، مخصوصا در سیاهچال ها، میزان سختی بازی کاملا از تعادل و بالانس خارج و وارد منطقه “آزار دهنده شدن” می شود. منطقه ای که دارک سولز هرگز وارد آن نشده است زیرا که همیشه تعادل و بالانس کاملی بین درجه سختی و عادلانه بودن بازی وجود دارد. در کد وین هم انصافا تعداد این موارد زیاد نیست ولی خب قابل چشم پوشی هم نیستند زیرا که گاهی بیش از حد از نظر سختی نامتعادل می شوند و این کاملا روی بازیباز تاثیر می گذارد. در واقع یکی از تکات اصلی که باعث کسر کردن نمره از این بازی شده است همین عدم تعادل و بالانس سختی در برخی از بخش هاست که چنین موضوعی را هرگز در فرنچایز الهام گرفته شده از آن یعنی دارک سولز، شاهد نبوده ایم.

در بازی قابلیتی به نام Inherit داریم که می توانید هر گیفت را با خرج کردن haze و تعدادی آیتم های مخصوص که در بازی باید پیدا کنید، Inherit کنید و به درجه آخر برسانید که در این حالت استفاده از آن گیفت برای کلاس های دیگر هم آزاد می شود. یعنی مثلا من که کلاس مبارز بودم یک گیفت را در کلاس دیگر دیدم که باعث می شد درصد آیتم انداختن دشمنان بیشتر شود و چون از این گیفت خوشم می آمد با خرج مقداری Haze و چند آیتم که جمع کرده بودم، آن را Inherit کردم و توانستم آن را به عنوان یکی از چهار گیفتی که می توانم در کلاس مبارز فعال نمایم، برای شخصیت خود تجهیز کنم. این قابلیت بسیار جذاب است و به نوعی امکان ترکیب کلاس ها را به شما می دهد که البته برای استفاده از آن باید از Haze های خود هزینه کرده و آیتم های مورد نیاز برای inherit کردن را هم جمع کرده باشید. جالب است که این این شخصی سازی ها و تغییر قدرت ها و لباس ها و سلاح ها کاملا بر روی ظاهر شخصیت بازی نیز  تاثیرگذار است و ظاهر او را به وضوح تغییر می دهند. همچنین با توجه به آنچه که در مبارزات بازی مشاهده کردم ارتقای لول شخصیت و ارتقای قابلیت ها و گیفت ها و همین طور شخصی سازی ها کاملا در عمق گیم پلی و مبارزات بازی نیز تاثیر می گذارند و مثل خیلی از بازی ها بیهوده نیستند و تاثیرشان را کاملا لمس خواهید کرد.

باید این را بدانید که Code Vein بازی مناسب هر بازیبازی نیست، همان طور که دارک سولز و Surge و Nioh مناسب هر بازیبازی نیستند. تازه این را هم باید اضافه کنم که اصلا فکر نکنید چون عاشق سولز هستید عاشق Code Vein هم می شوید زیرا این بازی یک نکته خاص دارد که آن هم قالب انیمه ای بازی است و طراحی های انیمه گونه  کلی از حال و هوای بازی را عوض می کنند و آن را خیلی خاص می کنند و برای خیلی ها ممکن است این موضوع جذاب نباشد، همان طور که طراحی های ژاپنی Nioh برای خیلی ها جذاب نبود و از آن لذت نبردند با این که عاشق سولز بودند.

با توجه به اهمیت داستان و نقش شخصیت ها و صحبت های زیادی که بین آنها رد و بدل می شود و همینطور به دلیل نقش بالای موسیقی در تاثیرگذاری داستان، قطعا صداگذاری بازی و صداپیشگی شخصیت ها و موسیقی متن مناسب نقش مهمی را در روایت داستان Code Vein ایفا می کنند و خوشبختانه بخش صداگذاری و ساتدترک بازی توانسته اند از پس این مهم بر آیند و بر خلاف خیلی از بازی های ژاپنی در بازار غرب، شاهد کیفیت صداگذاری انگلیسی و موسیقی های متن جذابی در Code Vein هستیم. در مورد صداگذاری های بازی باید گفت واقعا چه صداگذاری های محیطی و صداگذاری شخصیت ها هیچ گونه ایراد و مشکل خاصی ندارد. همان طور که قبلا نیز در مورد یخش صداگذاری این بازی خدمتتان عرض کرده بودم صداگذاری شخصیت ها در Code Vein همان حالت جذاب بازی های ژاپنی را دارد که شخصیت هایش یک نوع خاصی حرف می زنند و خیلی کوتاه کوتاه و خیلی وقت ها بریده بریده حرف می زنند و بین حرف هایشان اگر زیرنویس را هم فعال کرده باشید کلی ۳ نقطه ۳ نقطه می بینید که حرفشان را قطع می کنند و با تعجب هم را نگاه می کنند و چشمهایشان هم انگار یک چیزی داخلش می لرزد! مخصوصا در شخصیت های مونث! البته اینها را بیشتر به صورت کلی در مورد بازی های ژاپنی و صداگذاری شخصیت های بازی های ژاپنی گفتم وگرنه فکر نکنید که این بازی هم یک درام عاشقانه ژاپنی است! صداگذاری شخصیت ها با ظاهر آنها همخوانی دارد و برخلاف خیلی از بازی های ژاپنی در بازار غرب، از کیفیت خوبی بهره مند است. صداهای محیطی نیز قابل قبول هستند و مشکل خاصی ندارند. موسیقی های متن و قطعات مختلف ساندترک بازی نیز به خوبی با فضای خاص و یونیک بازی که به صورت یک انیمه سیاه است همخوانی دارند و شنوای قطعات موسیقی باکیفیت و جذابی در بازی هستیم که شاید در حد برترین ساندترک ها نباشند ولی به خوبی نقش خود را در القای بیشتر حس و حال و فضای بازی به بازیباز ایفا می کنند و بازی از این نظر نمره قبولی می گیرد.

صداگذاری شخصیت ها با ظاهر آنها همخوانی دارد و برخلاف خیلی از بازی های ژاپنی در بازار غرب، از کیفیت خوبی بهره مند است

کمپانی باندای نامکو با کمک آقای میازاکی و فرام سافتور کاری کردند که بعد از سال ها فاصله گرفتن از بازی های مرگبار و بسیار سخت که اشک در می آوردند و عادت کردن به بازی های بیش از حد ساده و کاور گرفتن و پر شدن کل خط سلامتی، طی دو نسل اخیر دوباره بازی های سخت و هاردکور زنده شوند و تازه از این هم فراتر رفتند و کاری کردند که “اکشن نقش آفرینی هاردکور با روح سری سولز”، برای خود تبدیل به یک زیر ژانر و زیرشاخه خاص شود که طرفدارانش هر بازی را با این مشخصات ببینند بدوند دنبالش! جدا از بازی هایی که این عناوین را کپی کرده اند، خیلی از عناوین هم ساخته شده اند که از سری سولز الهام گرفته اند ولی فقط در همین حد الهام و الگو گرفتن باقی مانده است زیرا  کاملا شخصیت خاص و منحصر به فرد خود را داشته اند مثل بازی های Nioh و Surge و Lords of the Fallen و همین طور Code Vein.  کمپانی باندای نامکو که یکی از برترین فرنچایزهای اکشن نقش آفرینی غربی در تاریخ بازی های ویدئویی یعنی دارک سولز را در اختیار دارد، حالا سعی کرده است تا همان سبک و سیاق گیم پلی و المان های هاردکور و چالش برانگیز سری سولز را به دل یک بازی با حال و هوای ژاپنی تر از نظر گرافیکی ببرد (شبیه به کاری که در بازیNioh شاهد بودیم) که طراحی هایش بیشتر حالت انیمه گونه در دنیایی مدرن داشته و سبک و سیاق طراحی شخصیت ها و محیط هایش شباهت زیادی به دیگر فرنچایز این کمپانی یعنی God Eater دارند.

طراحی ظاهری شخصیت ها و دشمنان و باس ها به معنای واقعی معرکه است

ذره ای تردید وجود ندارد که فرنچایز شاهکار سولز از نظر گیم پلی بزرگ ترین منبع الهام Code Vein است که البته این موضوع همان طور که قبلا هم گفته ام، هم به دلیل بزرگی و محبوبیت فرنچایز سولز و هم به دلیل حضور باندای نامکو که ناشر سری سولز است در قامت سازنده و ناشر Code Vein، جای هیچ تعجبی هم ندارد. اما مهم ترین نکته اینجاست که Code Vein یکی از برترین عناوین برای مثال زدن در مورد “الگو گرفتن از یک فرنچایز بدون کپی کردن آن” است. در واقع مبارزات و گیم پلی و فضاسازی و طراحی Code Vein، در عین شباهت از نظر قوانین گیم پلی و مبارزات و همچنین قوانین دنیای بازی، احساس متمایزی را از عناوین سولز به بازیباز منتقل می کند. اتفاقا همین نکته هم هست که خیلی خیلی مهم است، یعنی الهام گرفتن بدون کپی. از لحاظ کلیت بازی باید بگویم Code Vein  یک اکشن نقش آفرینی هاردکور با المان های عمیق گیم پلی دارک سولز، سیاهچال های بلادبورن و گرافیک انیمه گونه ژاپنی شبیه به سری God Eater است، البته با طراحی هایی بسیار زیباتر و تاریک تر. Code Vein با سطح بالای پیوستگی مناطق، طراحی های عالی، تنوع خوب دشمنان و باس ها، داستان و روایت جذاب، شخصیت های باحال، شخصی سازی های بسیار گسترده و گیم پلی فوق العاده عمیق موفق می شود تا مخاطب هدف خود را کاملا راضی تگاه دارد و خودش را به عنوان یکی از بازی های هاردکور باکیفیت نسل هشتم معرفی کند.

در انتهای این نقد و بررسی و به عنوان یک نتیجه گیری نهایی باید با اطمینان خدمت شما عرض کنم که در Code Vein، شاهد یک بازی خوش ساخت و جذاب هستیم که کاملا ارزش انتظار و صبر را برای طرفداران و مخاطبینش دارا بوده است و یک بازی بسیار لذتبخش و جذاب را برای ما به ارمغان آورده است.

البته باید این را بدانید که Code Vein بازی مناسب هر بازیبازی نیست، همان طور که دارک سولز و Surge و Nioh مناسب هر بازیبازی نیستند. تازه این را هم باید اضافه کنم که اصلا فکر نکنید چون عاشق سولز هستید عاشق Code Vein هم می شوید زیرا این بازی یک نکته خاص دارد که آن هم قالب انیمه ای بازی است و طراحی های انیمه گونه  کلی از حال و هوای بازی را عوض می کنند و آن را خیلی خاص می کنند و برای خیلی ها ممکن است این موضوع جذاب نباشد، همان طور که طراحی های ژاپنی Nioh برای خیلی ها جذاب نبود و از آن لذت نبردند با این که عاشق سولز بودند. Code Vein  انتخابی بسیار عالی برای علاقمندان به سبک اکشن نقش آفرینی و مخصوصا طرفداران عناوین هاردکور این ژانر مثل سری عناوین Dark Souls و Bloodborne و Nioh به حساب می آید. مخصوصا اگر که به عناوین دارای جلوه های بصری انیمه مانند نیز علاقمند هستید که دیگر نور علی نور است و نباید در تجربه  Code Vein ذره ای تردید کنید. در انتهای این نقد و بررسی و به عنوان یک نتیجه گیری نهایی باید با اطمینان خدمت شما عرض کنم که در Code Vein، شاهد یک بازی خوش ساخت و جذاب هستیم که کاملا ارزش انتظار و صبر را برای طرفداران و مخاطبینش دارا بوده است و یک بازی بسیار لذتبخش و جذاب را برای ما به ارمغان آورده است.

 

 



برای دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد


شرکت راک‌استار (Rockstar) بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، رسما اعلام کرد که بازی محبوب و موفق Red Dead Redemption 2 برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه می‌شود. تیم سازنده علاوه بر تایید انتشار بازی برروی رایانه‌های شخصی، تاریخ انتشار و زمان آغاز پیش‌فروش آن را نیز مشخص کرده است.

اگرچه پیش از این، شایعه‌های بسیاری پیرامون انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی منتشر شده بود ولی شرکت تیک تو (Take Two) از تایید یا تکذیب این اخبار به صورت رسمی خودداری کرده بود. اگرچه مدیر ارشد اجرایی این شرکت بیان کرده بود که «هیچ ضرری در عرضه‌ی بازی برای رایانه‌های شخصی وجود ندارد» ولی تا به امروز خبری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی محبوب نبود. با این حال، راک‌استار بالاخره امروز و پس یک انتظار طولانی، انتشار این بازی برروی رایانه‌های شخصی را رسما تایید کرد. این بازی در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری مصادف با ۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی، در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 توسط فروشگاه‌ها و خرده‌فروشان متعددی به بازار عرضه می‌شود. با این حال، فروشگاه استیم تا به این لحظه به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد این بازی معرفی نشده است. علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند این عنوان را از تاریخ ۱ آبان ماه (۲۳ اکتبر) و از طریق فروشگاه‌هایی مانند اپیک گیمز، هامبل استور (Humble Store) و برخی خرده‌فروشان دیگر، پیش‌خرید کنند.

متاسفانه اولین نسخه از سری Red Dead Redemption هیچ‌گاه برای رایانه‌های شخصی منتشر نشد. با این حال، به نظر می‌رسد موفقیت بالای نسخه‌ی دوم شرکت تیک تو و راک‌استار را بر این داشته است تا این بازی را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه کنند. بدون شک، تجربه‌ی بخش داستانی و به خصوص بخش چندنفره‌ی این بازی برروی رایانه‌های شخصی، برای هواداران و بازی‌بازان بسیار لذت‌بخش خواهد بود. البته باید منتظر ماند و دید برای اجرای این بازی باکیفیت و بزرگ، به چه سخت‌افزاری نیاز خواهیم داشت.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند


استودیوی فوراور اینترتینمنت (Forever Entertainment) رسما تایید کرد که در حال کار برروی نسخه‌های بازسازی شده‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead است.

بازی‌های سبک تیراندازی ریلی مدت هاست که دیگر جزو عناوین محبوب در این چند سال اخیر نبوده‌اند و شاید یکی از منحصر به فردترین بازی‌های این سبک سری House of the Dead باشد. در حالی که این سری اخیرا با عرضه‌ی یک بازی بار دیگر احیا شده است، حال به نظر می‌رسد که طرفداران این سبک در آینده می‌توانند نسخه‌ی بازسازی شده‌ی دو بازی اول این سری را تجربه کنند.

استودیوی فوراور اینترتینمنت در توییتر خود رسما اعلام کرد که در حال حاضر برروی دو نسخه‌ی بازسازی شده از سری بازی‌های House of the Dead کار می‌کند. با این حال، پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار آن همچنان مشخص نشده‌اند.

اخبار مربوط به بازسازی احتمالی سری House of the Dead اولین بار در یک وب‌سایت لهستانی به نام Graczpospolita منتشر شده بود. در جزئیات این اخبار اشاره شده بود که جلوه‌های بصری و گیم‌پلی آن به طور کامل به‌روز شده و در حد استانداردهای عناوین امروزی خواهد بود.

همچنین در کنار این بازسازی، استودیوی فوراور اینترتینمنت در حال کار برروی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Panzer Dragoon بوده که برای عرضه در زمستان سال جاری در نظر گرفته شده است.



برای نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فاز دوم به‌روزرسان بازی World of Warcraft Classic در سال جاری میلادی منتشر می‌شود


نزدیک به یک ماه است که بازی پرطرفدار World of Warcraft Classic در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری را به خود مشغول و سرگرم کرده است. در همین راستا، استودیوی سازنده نیز برنامه‌های زیادی برای محتویات پس از عرضه‌ی بازی World of Warcraft Classic دارد که در حال حاضر فاز اول آن در دسترس قرار دارد و به تازگی اطلاعاتی از زمان منتشر شدن فاز دوم این بسته‌های الحاقی ارائه شده است.

بازی World of Warcraft: Classic نسخه‌ی بازسازی شده‌ی اولین نسخه از این سری نقش‌آفرینی است که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد که پس از مدت‌ها تجربه‌ی این بازی نقش آفرینی، برای باری دیگر شاهد نسخه‌ی دیگری از این سری هستیم که نسخه‌ی بازسازی شده‌ی World of Warcraft شناخته می‌شود. یکی از موضوعاتی که سازندگان پیش از عرضه‌ی این بازی به آن می‌پرداختند، ۶ مرحله انتشار بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌ها برای بازی World of Warcraft Classic شناخته می‌شود که هر کدام یک از آن‌ها محتویات و ویژگی‌ها جدیدی را به بازی می‌آورند.

در همین راستا به تازگی کارگردان این بازی اعلام کرده که فاز دوم این بسته‌های الحاقی در همین سال جاری میلادی در دسترس قرار خواهد گرفت که بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد. همان‌طور که پیش از این نیز گفته شده بود، در فاز دوم سیستم جدیدی تحت عنوان layering گنجانده شده است که از شلوغ شدن سرورهای بازی توسط بازی‌بازان و کاربران جلوگیری می‌کند. کارگردان World of Warcraft Classic  در این‌باره می‌گوید:

من فکر می‌کنم که این سیستم توسط فاز دوم در اواخر همین سال جاری در دسترس قرار خواهد گرفت البته می‌تونم بگویم که مطمئنا در این موقع خواهد بود.

بازی World of Warcraft در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و به صورت انحصاری در دسترس قرار دارد.



برای فاز دوم به‌روزرسان بازی World of Warcraft Classic در سال جاری میلادی منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 همراه باشید.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر


سری NBA 2K بهترین شبیه‌ساز بسکتبال طی این چند سال اخیر بوده است که توسط ۲K Sports برای پلتفرم‌های کامپیوتر، پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان و نیتدو سوییچ منتشرشده است. جدیدترین نسخه این بازی باقابلیت‌های جدید با عنوان NBA 2K20 ساخته‌شده است که در ادامه به ویژگی‌ها و امکانات جدید آن می‌پردازیم. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر همراه باشید.

NBA بانوان این بار به NBA 2K20 بانام  WNBA اضافه‌شده است. این بخش بیشتر از  ۱۴۰ بازیکن و ۱۲ تیم دارد و کاربران می‌توانند در دو حالت Play Now و Season، از تیم‌های بانوان استفاده کنند که می‌تواند خبری خوبی برای دختران بسکتبالیست باشد. تمامی انیمیشن‌های بازیکنان و فیزیک آن‌ها به‌طور کامل شبیه‌سازی‌شده است تا بهترین حس را به بازیکن منتقل کند.

گرافیک بازی هم چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است.

گیم‌پلی بازی بسیار دقیق کارشده است. فیزیک توپ، پرتاب‌ها، برخوردهای فیزیکی، سیستم پاس به بهترین نحو ممکن ساخته‌وپرداخته شده. هوش مصنوعی بالا و قدرتمند NBA 2K20، می‌تواند شمارا بارها و بارها به چالش بکشد و درگیر بازی کند. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت



برای دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V


موتور هوندا ۱۲۵ برای GTA Vt کاری از Erfan-Tuning عزیز می‌باشد که به‌صورت رایگان در اختیار شما دوستان قرارگرفته است. از ویژگی‌های این موتور می‌توان به کیفیت نسبتاً خوب، طراحی دقیق، سازنده ایرانی، شبیه‌سازی مناسب، قابلیت تیونینگ، جای درست نشستن، قرار گرفتن دست روی فرمان، تکسچر LQ، نصب به روش Replace اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود موتور Honda 125 برای GTA V همراه باشید.

:

آموزش نصب:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • درنهایت به مسیر x64e.rpf levels gta5 vehicles.rpf بروید.
  • فایل‌های bati.ytd و bati.yft و bati_hi.yft که دانلود کردید را انتخاب کنید و در آن جا بریزید.
  • وارد بازی شده و از بازی لذت ببرید.

آموزش فراخوانی ماشین:

نکته: حتماً از بازی خود بکاپ بگیرید.

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V



برای دانلود موتور Honda 125 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد


هرگز شکی نسبت به فروش بسیاری عالی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening برروی کنسول نینتندو سوییچ به صورتی جهانی وجود نداشته است این استدلال نیز به دو دلیل اصلی مربوط است، یکی به این دلیل که این اثر یکی از آثار مجموعه‌ی Zelda هست و دیگری اینکه The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار انحصاری کنسول نینتندو سوییچ به حساب می‌آید.

در واقع دو دلیل بالا به عنوان دو تضمین اصلی فروش نسخه‌ی بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به حساب می‌آیند. The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانست طی اوایل این هفته و در کشور ژاپن، بیشتری نمیزان فروش را در کنار نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ تجربه کند و حال شعبه‌ی انگلستان شرکت نینتندو نیز تائید کرده که بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در اروپا، سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است.

این دست‌آورد به خودی خود یک دست‌آورد بسیار بزرگ به حساب می‌آید اما این موضوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که متوجه می‌شویم فروش بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening از آثار مهم و پرفروشی مانند Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. U Deluxe در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود پیشی گرفته است.

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد و با عرضه خود طی هفته‌ی گذشته توانسته است تا طرفداران نسل جدید و نسل‌های قدیم را به سمت خود جذب کند.



برای بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps


سری بازی‌های Contra محصول Konami را شاید نشناسید! مجموعه بسیار قدیمی و البته نه چندان مشهور که از سال ۱۹۸۷ به بعد، نسخه‌های زیادی از آن منتشر شده است. مجموعه‌ای که از انتشار اولین نسخه آن تا کنون پا به پلتفرم‌های مختلفی گذاشته و آخرین نسخه اش هم علاوه بر PC، برای کنسول‌های Xbox One، PS4 و Nintendo Switch هم عرضه شده است. علاوه بر نسخه‌های متعدد منتشر شده از این مجموعه، برخی از نسخه‌های آن هم پیش از این که به مرحله انتشار برسند، روند توسعه آن‌ها کنسل شده و هرگز توسط هیچ‌ بازی‌بازی تجربه نشده‌اند. همان طور که اشاره شد، اولین نسخه این مجموعه تحت عنوان Contra در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی منتشر شد. یک بازی در ژانر shoot ’em up! امروزه بازیکنان کمتر به سراغ چنین بازی‌هایی رفته و شاید اسم خیلی از سبک‌ها حتی به گوششان هم نخورده باشد. اگرچه هنوز هم بازیسازان مستقل چنین بازی‌هایی را توسعه می‌دهند و در استیم با قیمت‌هایی گاهی اوقات معقول به اشتراک می‌گذارند ولی خب شاید فقط افراد گیمر قدیمی‌تر، طرفداران این دسته و گیمرهایی که بیشتر نسبت به بقیه در رابطه با بازی و سبک‌ها و ژانرهای آن می‌دانند، بازی‌های این ژانر را بشناسند. بازی‌های shoot ’em up این روزها بیشتر در اختیار کاربران اندروید و آی او اس قرار می‌گیرند و می‌توانند تجربه‌های لذت‌بخشی برای کاربران موبایل به ارمغان بیاورند. Guns, Gore and Cannoli 2 را شاید بتوان معروف‌ترین بازی نسبتا به روز این ژانر معرفی کرد.

برگردیم سر بحث در رابطه با مجموعه Contra. نسخه اول Contra برای پلتفرم‌های محتلفی از جمله MS-DOS منتشر شد. این بازی بعدا پا به PS2 گذاشت و حتی ورژنی از آن در اختیار کاربران Xbox 360 هم قرار گرفت. احتمالا لازم به ذکر نیست که این بازی روی کنسول‌های نام‌برده شده مورد استقبال قرار نگرفت. با این وجود، Contra در دوران خود که همان سال ۱۹۸۷ باشد، بازی موفقی بود. این بازی بعدا توسط وبسایت‌ها و مجلات معتبری نظیر گیم اینفورمر، IGN و فامیتسو مورد تحسین قرار گرفت. کنسول‌های آرکید این روزها دیگر آن نشاط و جذابیت دوران گذشته را ندارند، اما خب بد نیست بدانید که Contra هنوز هم یکی از بهترین بازی‌های آرکید محسوب می‌شود. یک سال بعد هم Super Contra منتشر شد و از آن به بعد، هر چند سال یک بار نسخه‌ای جدید از این مجموعه به بازار ریلیز می‌شد. این روند تا به امروز و سال ۲۰۱۹ ادامه دارد و با فاکتور گرفتن از Contra: Rogue Corps – که به تازگی عرضه شده – و Contra: Anniversary Collection – که یک کالکشن بوده و سال گذشته برای PS4، Xbox One، Nintendo Switch و رایانه‌های شخصی منتشر شد – عنوان Hard Corps: Uprising محصول سال ۲۰۱۱ آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. بر خلاف آن نسخه‌های اول، Hard Corps: Uprising فقط برای دو کنسول، یعنی کنسول‌های Xbox 360 و PS3 منتشر شد. پس از Super Contra، دیگر بیشتر نسخه‌های این مجموعه برای کنسول‌های نام آشناتر منتشر شدند. عنوان Hard Corps: Uprising به عنوان یک بازی run and gun، بازی بدی نبود. اتفاقات بازی پیش از اتفاقات نسخه اول Contra رخ می‌دادند و نهایتا هم این بازی از منتقدین نمرات نسبتا قابل قبولی را دریافت کرد. توسعه این بازی بر عهده Arc System Works بود. استودیویی که بعدا نامش در کنار بازی‌هایی چون Dragon Ball Fighter Z، Double Dragon IV و Xblaze: Lost Memories هم دیده می‌شد. Hard Corps Uprising هم شامل بخش چندنفره می‌شد و هم تک‌نفره. اکنون عنوان Contra Rogue Corps آخرین نسخه این مجموعه محسوب می‌شود. عنوانی که توسعه آن بر عهده خود کونامی بوده و از انتشارش هم برای PC، Xbox One، PS4 و Nintendo Switch مدت زمان زیادی نمی‌گذرد. Contra Rogue Corps را می‌توان یکی از آن بازی‌هایی دانست که تجربه‌اش دست‌کم برای گیمرهای قدیمی‌تر و کاربرانی که از کنسول‌های PS2 و یا قبل از آن، به کنسول‌های روز کوچ کرده‌اند می‌تواند پیشنهاد شود. خب چرا؟ چون اصولا معتقدم Contra Rogue Corps و دیگر بازی‌های مشابه ( به طور کلی run and gun‌ها ) می‌توانند خاطرات روزهای گذشته را یک بار دیگر زنده کنند. طبیعتا در دوره‌‎ای که بازی‌هایی مثل God of War، Red Dead Redemption 2، The Witcher 3 Wild Hunt و The Last of Us منتشر می‌شوند و امثال سری Forza Horizon حرف اول را در ژانر Racing می‌زنند، کمتر بازیکنی چشمش به بازی‌هایی چون Contra Rogue Corps می‌خورد. خب حداقل این بازی برخلاف خیلی از run and gun‌ها، دست کم یک ناشر و توسعه‌دهنده آشنا و معروف دارد. نه این که این موضوع روی کیفیت نهایی بازی تاثیر محسوس بگذارد، اما خب از لحاظ مارکتینگ، این بازی به صورت پیش فرض یک حداقل یک قدم جلوتر از بازی‌های مشابه است. خب طبیعتا با توجه به سبک بازی، خیلی راحت می‌توانید متوجه شوید که آیا این عنوان به استایل و تیپ بازی کردن شما می‌خورد یا خیر. همان‌ طور که اشاره شد قدیمی‌ترها شاید بدشان نیاید در کنار بازی‌های AAA که این روزها تعدادشان هم از دستمان در رفته، یک بازی متنوع، عنوانی را تجربه کنند که بتواند یک حالت نوستالژیک را در بطن خود داشته و خاطرات سال‌های گذشته گیمریشان را برایشان دوباره زنده کند. چنین عناوینی الزاما نمی‌توانند بازی‌های خسته‌کننده‌ای باشند، اگر دیدتان را نسبت به آن‌ها تغییر دهید. اما خب به هر حال Contra Rogue Corps هم یک بازی است. مستقل یا AAA، جدید یا قدیمی، با بودجه ساخت پایین یا بالا و فارغ از هر ژانری، قبل از همه این‌ها یک بازی است! به این معنی که باید یک سری استانداردها را داشته و بتواند در سبک خود و در مقابل دیگر run and gun‌های روز حرفی را برای گفتن داشته باشد. هدف از نگارش این مطلب هم همین است! نگاهی دقیق‌تر به بازی Contra: Rogue Corps، آخرین محصول کونامی، آخرین نسخه از سری Contra و شاید آخرین run and gun منتشر شده بیندازیم و ببینیم که این بازی به لحاظ کیفی در چه سطحی به سر می‌برد. خب آیا Contra مثل نسخه‌های قبل، کم و بیش حرف‌های برای گفتن دارد؟ در ادامه با ما و نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps همراه باشید.

به نظر نمی‌رسد که Contra Rogue Corps یک نقطه عطف برای Contra Rogue Corps باشد… در ادامه با نقد و بررسی جدیدترین نسخه مجموعه Contra در خدمت شما هستیم.

افرادی که بازی‌های Run and gun را تجربه می‌کنند، به احتمال زیاد ملاک‌هایی به غیر از داستان را برای لذت بردن از آن بازی تحت نظر قرار خواهند داد. البته هدف این نیست که اهمیت داستان را در چنین بازی‌هایی پایین بدانیم، ولی خب نباید چندان به آن‌ها سخت گرفت. مواردی نظیر پیچش داستانی، درون مایه و شخصیت پردازی در مورد بازی‌های بزرگ روز دنیا قطعا مورد بررسی قرار گرفته و اصلا عنوانی که فاقد چنین مواردی باشد، یک جای کارش می‌لنگد! اما در مورد Contra: Rogue Corps می‌توان بدون در نظر گرفتن چنین مواردی، از آن لذت برد. تمام این‌ها را نگفتیم که کلا داستان بازی را کنار گذاشته و به سراغ موارد دیگر برویم! گفتیم که خیلی روی داستان Contra: Rogue Corps زوم نکنید و سعی کنید از دیگر بخش‌های بازی ( اگر اصلا امکانش وجود داشته باشد! ) لذت ببرید.

بازی Contra III: The Alien Wars را تا کنون بازی کرده‌اید؟ محصول سال ۱۹۹۲ که قطعا یکی از بهترین و محبوب‌ترین نسخه‌های تاریخ سری Contra هم به شمار می‌رود. اتفاقات داستان بازی Contra: Rogue Corps چند سال بعد از اتفاقات Contra III: The Alien Wars، و در واقع حدود دو سال پس به پایان رسیدن Alien Wars ( جنگ‌های بیگانگان رخ می‌دهند. در طول این مبارزات، محدوده‌ای مرموز که آن را Damned City ( شهر نفرین شده ) می‌نامند به وجود آمده، محدوده‌ای که آخرین مبارزات در آن رخ دادند. هرج و مرج در Damned City بیداد می کند و اکنون این وظیفه قهرمانان بازی است که به این وضعیت، سر و سامان دهند. نکته جالب در مورد بازی Contra: Rogue Corps این است که قهرمان‌های آن اصلا شباهتی به قهرمان ندارند! Rogue Corps را می‌توان یک آژانس، یک سازمان متشکل شده از ۵ مامور دانست. مامورهایی که شبیه به هر چیز هستند، به جز قهرمان!

در واقع اگر می‌خواهید شخصیت‌های اصلی بازی Contra: Rogue Corps را بشناسید، باید Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri، Gentleman و Aero Captain را بشناسید. اگرچه در بازی‌های Run and gun شخصیت‌پردازی خیلی مورد توجه قرار نمی‌گیرد، ولی خب Contra: Rogue Corps در این زمینه کمی نسبت به بقیه بازی‌ها بهتر عمل کرده است. شما در ابتدای کار، اصلا نمی‎دانید که آیا این افراد به معنای واقعی کلمه هیرو ( قهرمان ) هستند یا هدفشان صرفا جمع‌آوری پول است و به دنبال گنج می‌گردند. تضاد بین شکل ظاهری و کارهایی که در بازی انجام می‌دهند هم پارادوکس جالبی است که در Contra: Rogue Corps شاید به آن توجه نکرده باشید. به هر شکل، هر شخصیت در بازی Contra: Rogue Corps گذشته و پیشینه خاص خودش را دارد. خب مثلا Kaiser یا همان Max Doyle را می‌توان اصلی‌ترین کاراکتر بازی دانست. رئیس گروه Rogue Corps و همچنین یک کهنه‌کار جنگ! یک آموزش دیده نظامی و همچنین رهبر سابق Contra Force که بعدا به جرگه قانون شکنان می‌پیوندد. Max Doyle به عنوان یک سرباز در جنگ Alien Wars هم حضور داشته است. به مانند Kaiser، دیگر کاراکترها هم پیشینه خاص خودشان را دارند. اگر روی آن‌ها زوم کنید، متوجه خواهید شد که هر یک از آن‌ها قبلا در حرفه خود بهترین بوده‌اند. Kurt Steiner اسم اصلی Hungry Beast است! به ظاهر و اسم وی توجه نکنید! اشتاینر قبلا یک دانشمند فوق‌العاده بوده که مرگ خود را جعل کرده و خود را به ظاهر یک پاندا در می‌آورد! Sweets Manson ( همان Ms Harakiri ) قبلا یک قاتل آموزش دیده و حرفه‌ای بوده و Aero Captain یک خلبان است. Gentleman هم در واقع یک بیگانه است که توسط انسان‌ها بزرگ شده. انتخاب واژه Gentleman برای توصیف این کاراکتر هم کمی خنده‌دار و عجیب به نظر می‌رسد.

عنوان Contra: Rogue Corps چهار قهرمان قابل بازی را در خود دارد. یکی از مشکلات بازی این است که این کاراکترها آن‌قدر با هم تفاوت ندارند که تغییر دادنشان به منزله تغییر دادن سبک مبارزه شما باشد.

عنوان Contra: Rogue Corps یک اکشن ایزومتریک است که در نگاه اول، به دل طرفداران این سبک خواهد نشست. به عبارت ” در نگاه اول” دقت کنید! خب زاویه دید شما در این بازی از بالا به پایین خواهد بود. مهماتتان هم تمام نمی‌شوند و حالتی نامحدود دارند. باید به جلو رفته و دست خود را از روی دکمه شلیک برندارید. دشمنان شما که به لحاظ ظاهری، با هم متفاوت هستند، به صورت مداوم در مقابل شما ظاهر خواهند شد و شما فقط باید شلیک کنید و در مقابل تیرهای دشمنان، جاخالی دهید. کاری که به سادگی قدم زدن در دنیای بازی خواهد بود! در همان یک ساعت آغازین بازی، شما تقریبا همه‌چیز را درباره Contra: Rogue Corps خواهید فهمید. چرا؟ خب چون هیچ چیز پیچیده‌ای در این بازی دیده نمی‌شود. خب تا این‌جا مشکلی نیست! حقیقتا بقیه بازی‌های ایزومتریک هم عموما بازی‌های چندان پیچیده‌ای نیستند و حتی افرادی که در چنین بازی‌هایی تازه‌کار هستند هم می‌توانند اصول و قواعد بازی را یاد بگیرند. اما ایزومتریک بودن بازی، آَیا خوب است یا خوب نیست؟ اگر قبلا نسخه‌ای به غیر از Nero Contra را تجربه کرده باشید، می‌دانید که Contra باید یک بازی دو بعدی run and gun کلاسیک اکشن باشد. Contra 4 و Hard Corps: Uprising را به خاطر می‌آورید؟ خب Contra: Rouge Corps با این بازی‌ها متفاوت است و این شاید اولین موضوعی باشد که طرفداران قدیمی Contra نتوانند با آن کنار بیایند. آن هم در حالی که Rogue Corps تنها Contra منتشر شده در نسل هشتم به شمار می‌رود. حقیقتا همین موضوع تغییر زاویه دید می‌تواند هیجان بازی را تا حدی کاهش دهد.

غالبا وقتی درباره محدودیت در باره استفاده از یک سلاح در یک بازی صحبت می‌کنیم، منظورمان تعداد تیرهای آن سلاح است. همان طور که اشاره شد Contra Rogue Corps به شما به تعداد نامحدود تیر می‌دهد. در عوض گاهی اوقات باید اجازه دهید تا سلاحتان خنک شده ( cool down شود ) و سپس شلیک کنید. در عنوانی مثل Contra Rogue Corps این محدودیت، محدودیت به جایی نیست. دلیلش هم مشخص است; شما در اکثر دقایق بازی با تعداد بالای دشمنان دست و پنجه نرم خواهید کرد. دشمنانی که به صورت مداوم در مقابل شما سبز می‌شوند و چنین محدودیتی گاهی اوقات شما را عملا در طول مبارزات برای چند ثانیه خلع سلاح می‌کند. از یک طرف، شما اصلا نمی‌توانید انگشت خود را از روی ماشه بردارید و از طرف دیگر، باید مراقب overheat شدن سلاح خود باشید. این پارادوکس به نفع بازی تمام نشده و بازیکن را کلافه خواهد کرد. با وجود این که شما از دو سلاح با تعداد تیرهای نامحدود برخوردار هستید، اما حتی این موضوع هم نمی‌تواند همیشه شما را نجات دهد. در عوض، شما همواره مجبور هستید که بین دو سلاح خود سوییچ کرده تا سلاح قبلی دوباره خنک شده و قابل استفاده باشد. چه در بازی‌های مستقل و چه در بازی‌های AAA، چه در عناوین تاکتیکال و چه دیگر بازی‌ها، عوض کردن سلاح توسط بازی‌باز غالبا به منزله تغییر در رویه و عوض کردن تاکتیک به شمار می‌رود. در Contra Rogue Corps عوض کردن سلاح عملا یک اجبار اذیت‌کننده است که در طولانی مدت بازیکن را خسته کرده و روی لذت وی از بازی تاثیر منفی می‌گذارد. خب اگر این ویژگی اذیت کننده را بزرگ‌ترین مشکل بازی Contra Rogue Corps ندانیم، قطعا یکی از بزرگ‌ترین‌ها به شمار می‌رود.

یکی از نقاط قوت بازی، سیستم شخصی‌سازی و ارتقای سلاح‌هاست. Contra Rogue Corps در این زمینه و در مقایسه با دیگر بازی‌های مشابه خود نه تنها فوق‌العاده عمل کرده و حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد، بلکه می‌تواند یک الگوی مناسب برای دیگر توسعه‌دهندگان هم باشد. کمی بالاتر و در پاراگراف قبل درباره بزرگ‌ترین نقطه ضعف بازی صحبت کردیم. حال کمی راجع به بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی حرف بزنیم. شخصی سازی، ارتقا و به طور کلی تغییرات روی سلاح شما می‌توانید تاثیرات متفاوتی را روی سلاحتان بگذارد. سیستم گرم شدن سلاح‌ها در بازی چیزی شبیه به یک شکنجه است! خب به لطف سیستم شخصی‌سازی بازی Contra Rogue Corps شما می‌توانید مدت زمان لازم برای گرم شدن سلاح خود را افزایش دهید. شما در حین انجام مراحل بازی و کشتن دشمنان قطعات مختلفی از تفنگ‌ها را به دست خواهید آورد و بعدا با این قطعات می‌توانید پرفورمنس سلاح‌های خود را تغییر دهید. همان طور که اشاره کردیم، شما هر مرحله را با دو سلاح آغاز خواهید کرد. به طور کلی ۱۰ تیپ سلاح در بازی دیده می‌شود که از ۵ تای آن‌ها می‌توانید به عنوان سلاح اصلی استفاده کنید. ۵ نوع دیگر هم به عنوان سلاح جایگزین مورد استفاده قرار خواهند گرفت. با توصیفاتی که در پاراگراف قبل از این بازی داشتیم، طبیعتا می‌دانید که باید سلاح دوم را هم با دقت انتخاب کنید چرا که کاربرد زیادی را در بازی خواهید داشت. از طرفی مراحل بازی Contra Rogue Corps مراحلی طولانی هستند و بازی هم به مرور دشوارتر خواهد شد، پس سلاح‌های خود را طوری انتخاب نکنید که بعدا پشیمان شوید! بعضی از دشمنان شما هم کلا با تیر و گلوله کشته نمی‌شوند و باید به صورت Melee به آن‌ها حمله ور شوید. خلاصه با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید. برای این که گلوله‌های دشمن به شما اصابت نکنند، در حالت پیش فرض باید همواره در حرکت باشید یا دست کم، وقتی دشمنان تیراندازی می‌کنند مکان خود را تغییر دهید. علاوه بر این موضوع، شما می‌توانید گاهی اوقات از پریدن هم استفاده کنید. همچنین Dodge کردن هم در بازی Contra Rogue Corps ممکن خواهد بود.

با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید

در مراحل بالاتر شما باید با تعداد بیشتری از دشمنان مبارزه کنید. حال هر چه‌ قدر هم که به بازی عادت کرده باشید و سلاحتان را هم تقویت کرده باشید، اما باز هم مبارزه با تعداد بالای دشمنان می‌تواند چالش برانگیز باشد. مطابقت سنت این چنین بازی‌ها، در محیط یک سری بشکه خواهید دید که با شلیک کردن به آن‌ها می‌توانید سبب انفجار بشکه‌ها شده و تا شعاع مشخصی از دشمنان را از سر راه خود بردارید. به طور کلی اگر مشکل overheat شدن سلاح‌ها را کنار بگذاریم، بخش مبارزات در بازی Contra Rogue Corps از جذابیت قابل قبولی برخوردار است. شما باید از سلاح خود استفاده کنید، گاهی اوقات از حملات Melee و به دنبال آن Finisher استفاده کنید و حتی در برخی اوقات بپرید! خب Contra Rogue Corps یک پلتفرمر محض نیست اما پریدن در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. طولانی بودن مراحل بازی، قطعا بزرگترین مشکل طراحی مراحل است. بماند که کلا به لحاظ طراحی، با بازی جالبی طرف نیستیم و چه به لحاظ فنی و چه به لحاظ هنری، Contra Rogue Corps به شدت ضعیف ظاهر شده است. مراحل بازی فاقد تنوع کافی هستند و تمام کاری که باید انجام دهید این است که یک سری از دشمنان را بکشید، مطمئن شوید که زنده می‌مانید و به پایان مرحله برسید. بگذارید این گونه بگویم که عملا شما هیچ گونه اثری از خلاقیت در مراحل بازی Contra Rogue Corps نخواهید دید. اوج تنوع در گیم پلی بازی به باس‌های آن ختم می‌شود. به طور کلی نه طراحی هیروها و شخصیت‌های اصلی بازی و نه طراحی دشمنان قابل قبول است. ایرادهای زیادی می‌توان به این موارد گرفت ولی طراحی باس‌ فایت‌های بازی واقعا فاجعه است! عجیب است که در نسل هشتم، عنوانی توسط کونامی توسعه داده شده باشد و تا این اندازه در دیزاین باس‌ ها ضعیف عمل کرده باشد. پس از کشتن آن همه دشمن، در نهایت به باسی می‌رسید که طراحی‌اش به معنای واقعی کلمه مضحک است.

مبارزه با باس‌ها به دلایل نه چندان منطقی دشوار است. با وجود مشکلاتی که در بخش مبارزات بازی Contra Rogue Corps دیده می‌شوند و انصافا هم نمی‌توان چشم روی آن‌ها بست، باز هم در پایان جذابیت خاص خود را دارند. این جذابیت زمانی دو چندان می‌شود که شما با دوستانتان به تجربه بازی بپردازید. Contra Rogue Corps به عنوان یک بازی ایزومتریک، شاید فقط بتواند قشر خاصی از طرفداران را راضی نگه دارد. سرگرم شدن با چنین عناوینی اگر تنها باشید کار ساده‌ای نیست. به هر حال سلیقه مهم است و اگر سلیقه شما با چنین عناوینی مطابقت نداشته باشد، خب کلا Contra Rogue Corps را فراموش خواهید کرد. اضافه شدن یک دوست و پیشروی در مراحل بازی با وی می‌تواند رنگی تازه به بازی Contra Rogue Corps ببخشد. البته نباید فراموش کنید که کلا محیط‌های مبارزاتی بازی کوچک هستند. سازندگان می‌توانستند محیط‌‎ها را کمی بزرگتر بسازند تا جذابیت بازی در حالت کواپ بیشتر هم باشد. خب سازندگان به این نکته دقت نکرده‌اند و شما هم بهتر است خیلی سخت نگیرید. مشکل دیگر بازی که البته خیلی به خودِ بازی مربوط نمی‌شود، خالی بودن سرورهاست. متاسفانه آنلاین بازی کردن Contra Rogue Corps کار چندان ساده‌ای نیست! برای این که بتواند کاربران دیگر را پیدا کنید احتمالا معطلی زیادی را تجربه خواهید کرد. دیگر موردی که ممکن است از جذابیت بخش داستانی بازی کم کند، عدم مشاهده تفاوت قابل توجه بین چهار کاراکتر قابل بازی است. به غیر از Aero Captain، چهار شخصیت دیگری که در موردشان صحبت کردیم قابل بازی خواهند بود. خب زمانی که شما عنوانی را می‌سازید که چهار شخصیت اصلی دارد و انتخاب هم با خود بازیکن است، قطعا باید این کاراکترها تفاوت‌هایی چشمگیر با هم داشته باشند. اگرچه هر یک از این شخصیت‌ها یک سری قابلیت‌های یونیک و منحصر به فرد خود را دارند، اما کماکان در نگاه کلی، این تفاوت‌ها آن قدر چشمگیر نیست که بتواند واقعا “تفاوت” قلمداد شود. در بازی‌های دیگر، چهار کاراکتر یعنی چهار سبک بازی. در بازی Contra Rogue Corps چهار کاراکتر یعنی یک سبک بازی!

اصلا هر گاه صحبت از طراحی و گرافیک شد کلا روی Contra Rogue Corps حساب باز نکنید! در مورد طراحی فوق‌العاده ضعیف باس‌ها صحبت کردیم. از دشمنان هم گفتیم و اکنون برویم به سراغ کاراکترهای اصلی بازی. هر چهار قهرمان بازی، “نسبتا” طراحی بهتری دارند. در واقع مشخص است که تمرکز سازندگان فقط بر روی Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri و Gentleman بوده و هیچ اهمیتی به دشمنان این چهار قهرمان در دنیای Contra Rogue Corps نداده‌اند. همان طور که طراحی مراحل بازی Contra Rogue Corps فاقد خلاقیت بود، طراحی محیط‌ها هم به همین ترتیب است. بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

نمی‌توان حقیقت را انکار کرد; Contra: Rogue Corps ضعیف‌ترین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. عنوانی که تغییراتش ابدا به داد بازی نرسیده و دقیقا نتیجه عکس داده‌اند. دلیل تغییر زاویه دوربین از دو بعدی به ایزومتریک، اضافه شدن حالت کواپ به بازی بوده است. این موضوع قبلا توسط سازندگان تایید شده و متاسفانه حتی این حالت هم با وجود جذابیت‌هایی که دارد، نتوانسته Contra: Rogue Corps را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. با این وجود اگر کلا اهل بازی‌های ایزومتریک هستید، شاید بتوانید با Contra: Rogue Corps هم ارتباط برقرار کنید. از طرف دیگر، طرفداران قدیمی این مجموعه هم به هر حال، نباید جدیدترین نسخه این مجموعه را از دست دهند. فقط از یاد نبرید که پیش از بازی کردن Contra: Rogue Corps، حتما انتظارات خود را از این بازی پایین آورده و کلا نسخه‌های پیشین آن را فراموش کنید.



برای بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند


مدتی است که بازی جذاب و خاطره انگیز Crash Team Racing: Nitro Fueled برروی کنسول‌های بازی در دسترس قرار گرفته و افراد زیادی را برای باری دیگر به دوران گذشته و قدیم برده است. استودیوی بینوکس (Beenox) نیز تمام تلاش خود را کرده تا محتویات و رویدادهای نوینی را نیز به مرور برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled منتشر کند. حال در همین راستا به تازگی فصل‌های جدیدی از این بازی منحصر به فرد معرفی شده‌اند.

برخی از عناوین قدیمی نزد بسیاری از بازی‌بازان هیچوقت تکراری نمی‌شوند و با وجود گذشت زمان، تازگی و جذابیت خود را حفظ می‌کنند. به جرات می‌توان گفت که همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد.

این بازی با فصل‌های مختلف خود نیز بسیاری را هیجان زده کرده و هر چند وقت یکبار، محتویات، اتومبیل‌ها و مسیرهای مسابقه‌ای جدیدی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. شرکت اکتیویژن (Activision) امروز سه فصل جدید Grand Prix را معرفی کرد و برای باری دیگر نشان داد که برنامه‌های زیادی را برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این سه فصل تحت عنوان‌های Spooky Grand Prix ،Neon Circus Grand Prix و Winter Festival Grand Prix شناخته می‌شوند که هر یک از آن‌‌ها، مثل همیشه با اتومبیل‌ها و پوشش‌های مختلف برای کاراکترهای بازی عرضه خواهند شد. هنوز تاریخ دقیقی برای زمان انتشار این فصول اعلام نشده اما به نظر می‌رسد که رویداد Spooky Grand Prix زودتر از بقیه و در همین ماه جاری میلادی عرضه شود.

بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است. اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید.

در نهایت نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: برنامه‌ی بازی میان پلتفرمی پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شده است


همان‌طور که می‌دانید، سونی یکی از مخالفان سرسخت بازی میان پلتفرمی بود و به همین خاطر، حسابی مورد انتقاد قرار گرفت. اما سال گذشته، این شرکت با معرفی برنامه‌ی میان پلتفرمی آزمایشی خود که تنها برروی بازی Fortnite اعمال شده بود، سیاست خود را تغییر داد و خواسته‌های توسعه دهندگان و طرفداران را در نظر گرفت. حال به نظر می‌رسد که این ویژگی آماده است تا طرفداران از آن لذت ببرند.

به گزارش وب‌سایت Wired، برنامه‌ی بازی میان پلتفرمی پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شده و هم اکنون برای استفاده آماده است:

با این‌که ممکن است این خبر به طور رسمی منتشر نشود، اما این ویژگی به طور رسمی از حالت بتا خارج شده است؛ این بدین معنی است که کنسول حالا از تمام عناوینی که این ویژگی برایشان تعریف شده باشد، به طور کامل پشتیبانی می‌کند.

Call of Duty: Modern Warfare ممکن است اولین بازی بزرگی باشد که در هنگام عرضه از این ویژگی پشتیبانی می‌کند و به احتمال خیلی زیاد آخرین عنوان نخواهد بود.

پس از یک دوره‌ی طولانی برای امتحان و آزمایش بازی میان پلتفرمی، به نظر می‌رسد که این ویژگی حالا برروی پلی‌استیشن ۴ قابل پیاده سازی است و استودیو‌های مختلف می‌توانند از آن بهره ببرند.

شما دوست دارید این ویژگی به چه عناوینی اضافه شود؟



برای گزارش: برنامه‌ی بازی میان پلتفرمی پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Terminator: Resistance اعلام شد


استودیوی ریف اینترتینمنت (Reef Entertainment) مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Terminator: Resistance را اعلام کرد.

طبق اطلاعات ارائه شده، بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3 4160 و یا AMD FX 8350، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی، یک کارت گرافیک Nvidia GTX 1050 و یا AMD RX 560 نیاز خواهند داشت. در عین حال این عنوان نیاز به ۳۲ گیگابایت فضای خالی دارد. برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 استفاده شده است.

بازی Terminator: Resistance در تاریخ ۲۴ آبان ماه سال جاری (۱۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی از طریق این نشانی و مشخصات کامل سیستم مورد نیاز را در قسمت مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷/۸/۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3 4160 و یا AMD FX 8350
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • گرافیک: Nvidia GTX 1050 و یا AMD RX 560
  • فضای خالی مورد نیاز: ۳۲ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱
  • نکته: مشخصات ارائه شده برای تنظیمات متوسط و وضوح ۱۰۸۰P در نظر گرفته شده است.

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5 8400 @ 2.8GHz و یا AMD Ryzen 5 2600 @ 3.4GHz
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • گرافیک: Nvidia GTX 1070 و یا AMD RX 590
  • فضای خالی مورد نیاز: ۳۲ گیگابایت
  • نکته: مشخصات ارائه شده برای تنظیمات بالا و وضوح ۱۴۴۰P در نظر گرفته شده است.



برای مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Terminator: Resistance اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد


شرکت نینتندو به تازگی به‌روزرسان جدیدی را برای بازی Super Mario Maker 2 منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند حالت‌های کو‌آپ و Versus را به بخش آنلاین این عنوان اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 که به صورت کاملا ناگهانی و بدون هیچ اطلاع قبلی منتشر شده است، به شما اجازه می‌دهد بازی را به صورت کوآپ و یا در حالت Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید. علاوه بر این، به‌روزرسان جدید بازی امکان ایجاد یک شبکه‌ی محلی با استفاده از Wifi را نیز برای شما فراهم می‌کند. در کنار این موارد، لیستی از Official Makerها نیز به بخش Leaderboard اضافه شده است تا کاربران بتوانند مسیرهای جدید و به خصوص مسیرهای ویژه‌ی طراحی شده برای بازی چندنفره را، راحت‌تر از گذشته پیدا کنند.

یکی دیگر از مواردی که این به‌روزرسان به آن توجه کرده، سیستم کنترل بازی است. از این پس، شما می‌توانید برای کنترل بازی در حالت قابل حمل کنسول، از ترکیبی از دکمه‌های کنترلر و صفحه‌ی قابل لمس کنسول استفاده کنید.

بازی Super Mario Maker 2 هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از نقدها و نمرات این بازی را از طریق این لینک مطالعه کرده و با نظر منتقدین درباره‌ی این بازی بیشتر آشنا شوید. البته این بازی توانست در یک ماه اول انتشار خود به محبوبیت بالایی بین کاربران دست پیدا کرده و بیش از ۲٫۴ میلیون نسخه به فروش برساند.

شما می‌توانید لیستی از مهم‌ترین تغییرات اعمال شده در به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 را در ادامه مشاهده کنید.

بازی آنلاین

  • قابلیت «بازی با دوستان» به این بخش اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید بازی را به صورت آنلاین و در یکی از دو حالت کوآپ و Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • پشتیبانی از نرم‌افزار موبایلی Nintendo Switch Online به بازی اضافه شده است.
    • با استفاده از این نرم‌افزار، شما می‌توانید به صورت خودکار دوباره با کسانی که قبل از آن با آن‌ها بازی کرده بودید، دوباره مسابقه دهید. علاوه بر این، این نرم‌افزار امکان تماس صوتی را برای شما فراهم می‌کند.
  • ویژگی جدید «Nearby Play» به بازی اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید در حالت‌های کوآپ و Versus به صورت آنلاین بازی کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • در صورت انتخاب مسیرهای ذخیره شده برروی Coursebot، اجباری برای اتصال به اینترنت وجود ندارد.
  • قابلیت تجربه‌ی بازی به صورت Lan اضافه شده است.
    • تمامی کاربرانی که به یک Local Area Network مشترک متصل هستند، می‌توانند با استفاده از Wireless و بدون نیاز به اینترنت با یکدیگر بازی کنند.
    • پس از انتخاب گزینه‌ی Network Play، شما می‌توانید حالت بازی را به LAN تغییر دهید.
  • اگر پیش از آغاز بازی در حالت آنلاین، اتصال اینترنت شما پایدار نباشد، مسابقه به صورت خودکار لغو خواهد شد.
  • زمانی که در حالت چندنفره تمام بازی‌بازن گزینه‌ی Let’s Start Over را انتخاب کنند، زمان مسابقه از ابتدا آغاز خواهد شد.
  • ظاهر نشان‌گر ربته‌ی S+ که بالاترین رتبه‌ی بازی به شمار می‌رود، تغییر کرده است.
  • اگر یک بازی‌باز Builder Box را پس از Warp Point قرار دهد، دیگر بازی‌بازان می‌توانند جعبه را نابود کرده و به مسیر خود ادامه دهند.
  • فارغ از سطح شخصیت، تمامی بازی‌بازان به زمانی مساوی برای عبور از یک Warp Pipe نیاز خواهند داشت.
  • پس از دانلود به‌روزرسان ۱٫۱٫۰، شما دیگر قادر به بازی با بازی‌بازانی که از نسخه‌ی ۱٫۰٫۱ یا پایین‌تر استفاده می‌کنند، نخواهید بود.

بخش مسیرها

  • از این پس، شما می‌توانید گزینه‌ی Play Together را به صورت مستقیم برروی تمام مسیرهای آپلود شده برروی پروفایل یک بازی‌باز، انتخاب کنید.
  • محیط بخش مربوط به View Comment برای نمایش ساده‌تر کامنت‌ها، دچار تغییراتی شده است.

بخش Maker Profile

  • گزینه‌های Refresh و Update به بخش Courses Uploaded اضافه شده است.
  • لیست جدید اضافه شده به این بخش، ۱۰۰ عدد از آخرین نقشه‌هایی که بازی‌باز موفق به تمام کردن آن‌ها شده است را نمایش می‌دهد.
  • از این به بعد، تعداد تمامی First Clearهای بازی‌بازان نمایش داده می‌شود.
  • از این به بعد، تمامی رکوردهای جهانی بازی‌باز نمایش داده می‌شود.

بخش ساخت مسیر 

  • از این به بعد، شما می‌توانید از ترکیب دکمه‌ها و صفحه‌ی قابل لمس کنسول در حالت قابل حمل استفاده کنید.
    • شما می‌توانید از طریق بخش تنظیمات، دوباره حالت Touch Only را انتخاب کنید.



برای به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است


براساس اطلاعات منتشر شده توسط برخی از کاربران، فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تقریبا همه‌چیز را در ازای پول واقعی به شما می‌فروشد. از آیتم‌های تزئینی گرفته تا Skill Point، کافی است سری به این فروشگاه زده و محصول مورد نیاز خود را خریداری کنید.

تنها دو روز تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Tom Clancy’s Ghost Recon باقی مانده است. با این حال، اگر از مشترکین سرویس یوپلی پلاس (Uplay Plus) هستید و یا نسخه‌ی Gold یا Ultimate Edition بازی را خریداری کرده‌اید، می‌توانید از همین امروز به سراغ بازی Ghost Recon Breakpoint رفته و آن را تجربه کنید. یکی از کاربرانی که موفق به تجربه‌ی بازی شده، اطلاعاتی جالب و البته نگران کننده‌ از وضعیت خریدهای دورن‌برنامه‌ای این بازی را در اختیار ما گذاشته است.

همان‌طور که می‌دانید، شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) قصد دارد بازی Ghost Recon Breakpoint را به یک عنوان سرویس محور تبدیل کند. در کنار سیزن پس سال اول بازی که با قیمت ۴۰ دلار عرضه می‌شود، این بازی شامل یک سیستم Battle Reward (سیستمی مشابه بتل پس در عناوینی مانند Fortnite) و یک واحد پولی قابل خرید با پول واقعی نیز می‌شود. یکی از کاربرانی که امروز موفق به تجربه‌ی بازی شده است، اطلاعاتی از فروشگاه و وضعیت خریدهای درون‌برنامه‌ای آن را با دیگران به اشتراک گذاشته است.

تیم سازنده مدتی پیش اطلاعاتی از خریدهای درون‌برنامه‌ای بازی Ghost Recon Breakpoint را منتشر کرده بود. همان‌طور که می‌دانید بازی شامل دو واحد پولی مختلف می‌شود. واحد پولی اول Skell Credits نام دارد که شما می‌توانید این واحد پولی را با تجربه‌ی بازی، انجام ماموریت‌های مختلف و یا در بخش PVP کسب کنید. واحد پولی دوم، Ghost Coins است که برای تهیه‌ی آن، باید به سراغ کیف پول و کارت اعتباری خود رفته و آن را مستیما خریداری کنید. در حال حاضر، قیمت بسته‌های Ghost Coin در بازی به شرح زیر است:

  • ۵ دلار برای ۶۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۱۰ دلار برای ۱۳۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۲۰ دلار برای ۲۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۴۰ دلار برای ۵۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۸۰ دلار برای ۱۲۰۰۰ عدد Ghost Coin

همانند بسیاری از عناوین مشابه، بسیاری از آیتم‌هایی که در فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint برای فروش قرار گرفته‌اند، آیتم‌های تزئینی مانند لباس، پوسته‌ی سلاح و موارد این‌چنینی هستند. اگرچه این موارد تاثیر مستقیمی در گیم‌پلی بازی ندارند ولی آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در بازی به شدت گران قیمت هستند. برای مثال، خرید یک لباس ساده در بازی می‌تواند ۵ یا ۶ دلار برای شما هزینه داشته باشد و این در حالی است که برخی از آیتم‌ها در قالب یک باندل عرضه می‌شوند که هزینه‌ی تمام شده‌ی برخی از آن‌ها، از ۱۰ دلار نیز فراتر می‌رود. شما می‌توانید در تصویر زیر، قیمت برخی از آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در فروشگاه بازی را بررسی کنید.

با این حال، مشکل فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تنها به قیمت بالای آیتم‌های موجود در آن خلاصه نمی‌شود. متاسفانه این فروشگاه به شما اجازه می‌دهد به صورت مستقیم مواردی مانند خودروها، سلاح‌ها، مواد اولیه و یا حتی Skill Point مورد نیاز برای آزاد کردن توانایی‌های مختلف را خریداری کنید. در حال حاضر، شما می‌توانید با پرداخت ۲۰ دلار، یک بسته شامل ۶۰ عدد Skill Point را خریداری کنید.

اگر خرید تقریبا همه چیز در فروشگاه بازی برای شما کافی نیست، بد نیست بدانید که تیم سازنده چیزهای بیشتری را برای شما آماده کرده است. براساس اطلاعاتی که پیش از این منتشر شده بود، تیم سازنده قرار است یک Booster جدید را از دو هفته‌ی دیگر به فروشگاه بازی اضافه کند که امتیاز دریافتی شما در بخش Battle Reward را به میزان دو برابر افزایش می‌دهد.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر


بازی FIA European Truck Racing Championship یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه ساز مسابقات کامیون رانی اروپا (ETRC) است که شرکت Bigben Interactive وظیفه ساخت و توسعه این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۱۹ برای پلتفورم PC به انتشار رسید. با گیم تو دانلود و دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بدون شک بازی های سبک ریسینگ همواره جزو بازی های پر طرفدار در دنیای بازی های ویدیویی بوده است. توانایی های مربوط به ارتقای وسیله نقلیه و انتخاب بهترین وسیله برای مسابقه دادن از اصلی ترین ارکان این مجموعه بازی ها به حساب می آیند. بازی FIA European Truck Racing Championship یک تجربه جدید در این سبک بازی ها محسوب می شود با این تفاوت که به جای راندن ماشین های اسپرت و به روز بازار حساب شما با کامیون های غول پیکر ۵ تنی از بهرتین شرکت های ساخت ماشین های سنگین نظیر وولو، Man و Western Star است. در این بازی می توانید در یکی از تیم های بیست گانه بازی عضو شوید و سپس در جاده های بین المللی و مسابقات مرتبط شرکت کرده و در آن ها پیروز شوید.

نحوه به کارگیری کامیون و هندلینگ آن به شما بستگی دارد و می توانید در زمین های تمرین قبل از شروع مسابقات آمادگی خود را بیشتر کنید. زمین های بازی بسیار مشابه به واقعیت بوده و در زیمنه گرافیک بازی حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و تجربه لذت بخشی برای شما رقم خواهد زد.

اگر از طرفداران ماشین های سنگین هستید و می خواهید به غیر از حمل بار مقداری هیجان نیز با آن ها تجربه کنید به هیچ عنوان بازی FIA European Truck Racing Championship را از دست ندهید و در ادامه با دانلود آن با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3-540 یا AMD Phenom II X4 940 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 460 یا AMD Radeon HD 5870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4570 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GTX 960 یا AMD Radeon R9 280X  یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile در دسترس قرار گرفت


پس از عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، حال این عنوان منحصر به فرد برروی پلتفرم اصلی خود در دسترس قرار گرفته است. گوشی‌های هوشمندی که دارای سیستم عامل‌های IOS و اندروید هسند می‌توانند این بازی را هم‌اکنون دریافت و اجرا کنند.

بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، در این بازی انواع مختلفی از حالت‌های جذاب و دیدنی گنجانده شده‌اند که تجربه‌های متنوعی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند.

حال اگر جزو طرفداران بازی‌های شوتر و به خصوص بازی‌های شوتر گوشی‌های هوشمند هستید، این بازی منحصر به فرد استودیوی تنسنت گیمز را از دست ندهید. این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین شوتر موجود برای گوشی‌های هوشمند تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌های هوشمند و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای بازی Call of Duty: Mobile در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد


نینتندو سوییچ، کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، توانست به موفقیت‌های بسیار زیادی دست پیدا کند. با این حال، شرکت نینتندو به همین موضوع راضی نشد و امسال نسخه‌ی جدیدی از این کنسول با نام نینتندو سوییچ لایت را نیز عرضه کرد. اگرچه این کنسول توانست نظر مثبت بسیاری از هواداران را به سمت خود جلب کند ولی با این حال، کاربران در زمان استفاده با مشکلاتی نیز روبه‌رو شده‌اند. این شرکت امروز به‌روزرسان جدیدی را برای کنسول‌های خود منتشر کرده است که برخی از مشکلات نرم‌افزاری آن‌ها را برطرف می‌کند.

به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ بیش از هر چیز برروی بهبود پایداری و عملکرد سیستم عامل تمرکز داشته و دو ایراد کوچک موجود را نیز برطرف می‌کند. اولین مورد به پیغام‌های خطایی مربوط می‌شود که بسیاری از بازی‌بازان در هنگام تجربه‌ی بازی‌ها و به صورت کاملا تصادفی دریافت می‌کردند. دومین مشکلی که این به‌روزرسان آن را هدف قرار داده، کمی جالب و البته خنده‌دار است. همان‌طور که می‌دانید، کنسول نینتندو سوییچ لایت یک کنسول قابل حمل بوده و امکان جدا کردن کنترلرهای این کنسول وجود ندارد. با این حال، این کنسول در زمان راه‌اندازی اولیه، راه‌های مربوط به جدا کردن کنترلرها از کنسول را به کاربران آموزش می‌داد که در به‌روزرسان جدید، این مشکل کاملا رفع شده است.

اگرچه این به‌روزرسان امکانات جدیدی را به کنسول اضافه نکرده و یا تغییرات زیادی را در آن اعمال نمی‌کند ولی دریافت به‌روزرسان‌های مربوط به سیستم عامل می‌تواند یک تجربه‌ی روان‌تر و بدون مشکل را برای شما فراهم کند. به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ هم‌اکنون برروی تمامی نسخه‌های کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.



برای به‌روزرسان ۹٫۰٫۱ کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد


برنامه‌های بانجی (Bungie) برای توسعه‌ی اثری غیر از مجموعه‌ی Destiny تبدیل به یک راز سر به مهر شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده از این استودیو، استودیوی بانجی در حال کار برروی پروژ‌ای به نام Matter با همکاری شرکت چینی نت‌ایز (NetEase) است در سال ۲۰۲۵ در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

این استودیو در گذشته همکاری خود را با شرکت نت‌ایز با هدف رسیدن به افق (Horizon) و ماورای سرنوشت (Destiny) اعلام کرده بود. حال به عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Shadowkeep بازی Destiny 2 نزدیک می‌شویم، استودیوی بانجی اعلام کرد که در حال برنامه‌ریزی برای توسعه‌ی آثار و فرانچایزهایی متفاوت و غیر از مجموعه‌ی Destiny است و قرار هست تا این استودیو دست با خلق چندین اثر متفاوت بزند.

پیت پرسونز (Pete Parsons)، رئیس استودیوی بانجی، طی مصاحبه‌ای، توضیحاتی را در رابطه با نقشه‌های استودیوی بانجی ارائه داد:

ما قرار هست تا سال ۲۰۲۵ راه‌ مشخصی را برای ارتقا جایگاه بازی Destiny و البته دیگر آثارمان را دنبال کنیم. ما نیاز داریم تا گروه نشر اختصاصی خود را راه‌اندازی کنیم اما بخشی از چشم اندازمان، تبدیل بانجی به یک استودیوی توسعه دهنده‌ با چندین مجموعه‌ی متفاوت است.

در سال گذشته اطلاعاتی از ثبت نام تجاری پروژه‌ای مرموز به نام Matter توسط بانجی منتشر شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این تجاری به دلیل اختلاف با یک شرکت تجاری، دارای مشکلاتی بوده است اما با توجه به صحبت‌های پرسونز، به نظر می‌رسد که این اختلافات رفع شده‌اند. به صورت کلی نمی‌توان Matter را یک بازی به حساب آورد اما قرار هست تا شاهد آثار بسیاری باشیم که مربوط به این پروژه‌ی مرموز باشند. همچنین می‌توان گفت که استودیوی بانجی نام Matter را برای چشم‌انداز و برنامه‌های آینده‌ی خود برگزیده است.

پرسونز همچنین افزود که با توجه به موفقیت فوق‌العاده‌ی مجموعه‌ی Destiny، استودیوی بانجی قصد دارد تا جهان‌های جدیدی را معرفی کند که مردم و بازی‌بازان به آن‌ها اهمیت دهند. به هر حال تا سال ۲۰۲۵ فاصله‌ی بسیاری باقی مانده و در حال حاضر نیز استودیوی بانجی تمرکز خود را برروی مجموعه‌ی Destiny گذاشته است. پرسونز توضیح داد که استودیوی بانجی قصد دارد تا با تکامل دادن مجموعه‌ی Destiny، این مجموعه را به چیزی که از ابتدا در نظرشان بوده هست تبدیل کنند.

در حال حاضر آخرین ساخته‌ی این استودیو یعنی Destiny 2 در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و به‌زودی نیز به صورت رایگان و همراه با تمام بسته‌های الحاقی در دسترس پلتفرم ابری استدیا قرار می‌گیرد.



برای پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تروی بیکر از دلایل عدم حضور خود در بازی Borderlands 3 می‌گوید


همان طور که اطلاع دارید، چندی پیش بازی Borderlands 3 منتشر شد و علاوه بر فروش خوب، توانست نقدها و امتیازات خوبی را از سوی منتقدین دریافت نماید. در هنگام معرفی اولیه‌ی این بازی در ابتدای سال جاری، بحث‌های زیادی در مورد عدم حضور تروی بیکر (Troy Baker)، صداپیشه‌ی مشهور بازی‌های ویدئویی، صورت گرفت. بسیاری از طرفداران می‌خواستند وی بار دیگر در نقش Rhys قرار گیرد. تروی بیکر پیش از این سابقه‌ی گویندگی این شخصیت را در بازی Tales of Borderlands برعهده داشته است. با این حال در نهایت شخص دیگری به جای بیکر برای صداپیشگی انتخاب شد. حال به تازگی، وی دلایل عدم حضور خود در بازی Borderlands 3 را توضیح داده است.

تروی بیکر در گفتگو با وب‌سایت VG247، در خصوص عدم حضور خود در این بازی توضیحاتی را ارائه داد.

وی اظهار داشت:

آن‌ها (استودیوی گیرباکس) با من تماس گرفتند و به من گفتند: «آیا میخواهی این کار (صداپیشگی) را انجام دهی؟» من هم پاسخ دادم: بله حتما. اما کمی بعد، آن‌ها این کار را برای من غیرممکن کردند. این موضوع هیچ ارتباطی به مسائل مالی نداشت. این جمله را باز هم تکرار می‌کنم. آن‌ها نمی‌خواستند به آن روشی که احتیاج داشتیم عمل کنند. موضوع این بود. من هرگز نه نگفتم.

هنگامی که از بیکر خواسته شد توضیح بیشتری در مورد این موضوع ارائه دهد، توضیح داد که جایگاه وی به عنوان یک بازیگر اتحادیه دلیلی بود که موجب شد استودیوی گیرباکس (Gearbox) در جهت دیگری حرکت کند.

وی ادامه داد:

نه. فقط موضوع این بود که آن‌ها نمی‌خواستند با یک صداپیشه‌ی از اتحادیه همکاری کنند و من هم نمی‌توانستم جدا از اتحادیه کار کنم. ما گفتگوهایی طولانی در این خصوص داشتیم. ما می‌دانستیم که این اتفاق خواهد افتاد. آن‌ها می‌خواستند شخصیت‌هایی را از بازی Tales of Borderlands به بازی Borderlands 3 بیاورند. من منتظر تماس آن‌ها بودم. اما هرگز چنین اتفاقی رخ نداد، من دیوانه نیستم. این ( Rhys) یک شخصیت کاملا متفاوت است. اما هنوز هم یک شخصیت جالب است.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را تحت عنوان «بهترین لوتر-شوتر دنیا» به قلم آریا مقدم مطالعه بفرمایید.



برای تروی بیکر از دلایل عدم حضور خود در بازی Borderlands 3 می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آمار جدیدی از فروش بازی Cuphead منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی جذاب Cuphead به تازگی آمار جدیدی از فروش این بازی برای پلتفرم و کنسول‌های مختلف را در دسترس قرار داد که می‌تواند برای طرفداران آن جالب توجه باشد. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، ما را در ادامه همراهی کنید.

Cuphead را می‌توان از سری عناوین مهیج به سبک پلتفرمر دانست که دو سال قبل در اختیار بازی‌بازان قرار گرفت و نمرات خوبی را هم به دست آورد. سازندگان این بازی نیز با انتشار به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی، عده‌ی زیادی را به آن جذب کردند. البته عرضه‌ی این بازی برروی کنسول‌های مختلف هم نقش موثری در افزایش طرفداران داشته است. به عنوان مثال، از زمانی که این عنوان برای نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت، به فروش فوق‌العاده‌ای دست پیدا کرد. اوایل تابستان اعلام شد که فروش بازی مذکور از مرز ۴ میلیون نسخه عبور کرده است که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اعلام استودیوی MDHR، فروش بازی Cuphead  از ۵ میلیون نسخه هم گذشته و این آمار همچنان با سرعت قابل قبولی در حال افزایش است. همچنین این استودیو در حال ساخت یک بسته‌ی الحاقی بزرگ برای این بازی است که در آینده‌ای نزدیک اطلاعات بیشتری از آن به گوش بازی‌بازان خواهد رسید. Cuphead  هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ قابل بازی است.



برای آمار جدیدی از فروش بازی Cuphead منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98


امروز دوشنبه ۸ مهر، از ساعت ۱۸:۳۰ مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 به صورت زنده پخش خواهد شد. همچنین در این مراسم نفرات برتر رویداد معرفی خواهند شد.

این مراسم به صورت مستقیم از طریق سایت مربوط به این رویداد برای عموم قابل پخش می باشد برای تماشا آنلاین از لینک زیر استفاده کنید

مشاهده پخش زنده مراسم:
levelup.fanafzar.com

 



برای پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد


تاکنون استودیوی ندررلم (NetherRealm)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، به‌روزرسانی‌های فراوانی را برای تازه نگه داشتن تجربه‌ی عنوان یاد شده، به آن اضافه کرده است. همچنین، حالت‌های مختلف گنجانده شده در این بازی به شدت سرگرم‌کننده بوده و طرفداران را بیش از پیش راضی نگه داشته است. اکنون در همین راستا، آن‌ها قرار است به زودی به‌روزرسانی جدیدی را برای این بازی منتشر کنند که حالت جدیدی را نیز به آن اضافه خواهد کرد.

Team Raids حالت جدیدی خواهد بود که بازی‌بازان را در مقابل یک باس قرار می‌دهد و به مانند حالت Challenge Tower که بازی‌بازان را به نوبت در مبارزه قرار خواهد داد، نخواهد بود. در این حالت، ۳ بازی‌باز به صورت جداگانه با یک باس به مبارزه می‌پردازند و هر آسیبی که هر کدام از آن‌ها به این باس وارد کند، به طور کلی از میزان سلامتی وی کاسته خواهد شد. اما لازم به ذکر است که اشاره کنیم، این باس دارای ۵ مخزن سلامتی خواهد بود که می‌تواند چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان ایجاد کند.

بازی‌بازان قبل از ورود به مهلکه، احتیاج به تقویت شخصیت‌های خود دارند؛ چراکه به نتیجه‌ی مبارزه اثر خواهد گذاشت. همچنین در جریان مبارزه، چالش‌های فراوانی ظاهر خواهد شد که بستگی به عملکرد بازی‌بازان خواهد داشت.

بازی Mortal Kombat 11 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی با حرکات تمام‌کننده‌ی مشهور این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد» را نیز از این نشانی و به قلم سعید آقابابایی مطالعه نمایید.



برای حالت Team Raids به بازی Mortal Kombat 11 اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ


استودیوی لارین (Larian)، سازنده‌ی بازی Baldur’s Gate 3، احتمال عرضه‌ی این عنوان را برروی کنسول نینتندو سوییچ رد نکرد.

آقای اسون وینک (Swen Vinke)، مدیر استودیوی لارین، در گفتگو با وب‌سایت Nintendo Voice Chat، توضیحاتی را در خصوص بازی Baldur’s Gate 3 ارائه داد. هنگامی که از آقای وینک در مورد احتمال عرضه‌ی این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ سوال شد، وی اظهار داشت:

صادقانه می‌گویم که نمی‌دانم. من نمی‌دانم نسخه‌های بعدی سوییچ به چه شکل ظاهر خواهند شد.  به طور خاص نسخه‌ی فعلی سوییچ، ممکن است کمی مشکل‌ساز باشد. به‌روزرسانی‌ها و ارتقاهای بسیاری وجود دارد که برروی Baldur’s Gate 3 انجام شده است. بنابراین من فکر می‌کنم عرضه‌ی این بازی برروی نینتندو سوییچ بسیار بسیار سخت باشد. اما هرگز نگویید هرگز. شما هرگز نمی‌دانید. ممکن است ما به یک ترفند جادویی دست پیدا کنیم که کارساز باشد. من شخصا به عنوان یک طرفدار کنسول نینتندو سوییچ امیدوارم که نسخه‌ی بعدی آن از نظر قدرت و عمر باتری سه برابر شود. این یک دستگاه شگفت‌انگیز است. من امیدوارم این کنسول عمری طولانی و انواعی از به‌روزرسانی‌ها را داشته باشد که ما بتوانیم به تجربه‌ی بازی‌ها برروی کنسول‌های دیگر ادامه بدهیم.

 در حال حاضر بازی Baldur’s Gate 3 برای عرضه برروی پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا برنامه‌ریزی شده و تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص نشده است.



برای احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Devil May Cry 5 رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

پیش‌تر و در مجله‌ی ویدئویی گیمفان به این نکته اشاره کردیم که کپکام آی‌پی‌های بسیار محبوبی را در اختیار دارد که توانسته بار دیگر با استفاده از این فرنچایزها در نسل هشتم به دوران اوج و طلایی خود باز گردد. سری Devil May Cry یکی از آی‌پی‌های محبوب شرکت کپکام است که این شرکت نسخه‌ی پنجم آن را سال گذشته به بازار عرضه کرد. Devil May Cry 5 همان چیزی بود که طرفداران این سری انتظار داشتند؛ به نوعی همان همیشگی. بر همین اساس این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی محبوب Devil May Cry 5 رفته‌ایم.

از آن‌جایی که Devil May Cry 5 داررای سه شخصیت متفاوت بود و هر کدام از این شخصیت‌ها پیش زمینه و نبردهای مخصوص به خود را داشتند، کار سختی پیش روی آهنگ‌ساران قرار داشت زیرا آن‌ها باید برای مراحل مربوط به هر شخصیت موسیقی‌های متفاوتی را طراحی می‌کردند. یکی از موسیقی‌های محبوب این نسخه را می‌توان  Devils Trigger به شمار آورد که توسط Ali Edwards ساخته شده و در زمان عرضه حدود ۷ میلیون بار در وب‌سایت Spotify استریم شد. در هر صورت موسیقی‌های بازی Devil May Cry 5 در ۱۳۶ قطعه و در قالب پنج آلبوم مختلف عرضه شده‌اند که شما می‌توانید تمام پنج آلبوم این بازی را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 با کیفیت MP3 320 (حجم: ۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد.


شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Avengers، توضیحاتی را درباره‌ی شخصیت ثور ارائه و تصویری از وی را منتشر کرد. موضوع قابل توجه در این تصویر، مدل موی شخصیت ثور بوده که دست‌خوش تغییراتی شده است و همچنین در کنار آن، بافت‌های پوست وی نیز صاف‌تر جلوه می‌کند. محتوای این پیام بدین شرح است:

ثور، خداوندگار رعد، بر فراز هفته‌ی قهرمانانه‌ی خود پروار می‌کند! شهروندان میدگارد (Midgard)، نیروی لایزال، ضربات صاعقه‌ی شکوهمند و توانایی بی‌همتای وی که موجب نظرات نیش‌دار می‌شود را مشاهده کنید.

بسیاری از طرفداران عقیده دارند که در کنار گیم‌پلی خشک و آهسته‌ی ثور، ظاهر وی نیز باید تغییر کند و احتمالا ظاهر جدید وی، موجب رضایت خاطر برخی از آن‌ها شود.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه گردد. طرفداران این بازی می‌توانند مقاله‌ی مربوط به آن، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد. اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین


افزایش قیمت ارز طی چند ماه اخیر تأثیر بسیار محسوسی در قیمت قطعات سخت افزاری کامپیوترهای شخصی داشته است. همین امر باعث شده تا قدرت خرید به ویژه در میان مشتریان سیستم‌های رده پایین و ارزان قیمت به طرز محسوسی کاهش یابد. یکی از محوری ترین و در عین حال حساس ترین قطعات کامپیوترهای Desktop بدون شک پاور (منبع تغذیه) محسوب می شود. یک پاور غیراستاندارد در وهله اول عمر قطعات را به شدت کاهش می‌دهد و در شرایط بدتر ممکن است باعث ناپایداری و حتی معیوب شدن قطعات گران قیمت سیستم شود. تیم بازاریابی و فروش شرکت پردیس صنعت سیاره سبز (گرین) پس از رصد دقیق بازار خلأ وجود پاورهای اقتصادی و ارزان قیمت در سبد محصولات گرین این موضوع را به واحد فنی و تحقیق و توسعه (R&D) منتقل و پس از چندین ماه تست و بررسی نمونه‌های مختلف با در نظر گرفتن بهترین نسبت کارایی در برابر قیمت، سری بهینه سازی شده و فوق‌العاده خوش قیمت و اقتصادی سری ECO معرفی و روانه بازار شد.

معرفی

همان طور که اشاره شد ویژگی محوری این سری نسبت فوق‌العاده کارایی آن‌ها در برابر قیمت محسوب می شود. در واقع این سری بازار آن دسته از کاربرانی را هدف گرفته که حتی با بودجه محدود، قصد خرید یک پاور استاندارد با گارانتی و خدمات پس از فروش معتبر را دارند. در ادامه به معرفی مهم‌ترین خصوصیات این سری خواهیم پرداخت.

مجهز به مدار اصلاح ضریب قدرت (Active PFC)

با وجود عناصر متعدد غیرخطی موجود در منابع تغذیه سوئیچینگ لزوم تعبیه سامانه‌های اصلاح ضریب قدرت (PFC) علاوه بر کاهش تلفات مصرف انرژی، هزینه‌های برق مصرفی کاربر را نیز کاهش می‌دهد. این در حالی است که اکثر پاورهای ارزان قیمت موجود در بازار فاقد این بخش می باشند.

بازدهی مصرف انرژی حداکثر %۸۵

برخورداری از قطعات و متریال باکیفیت در کنار توپولوژی Forward و فرآیند ساخت و کنترل کیفیت تمام اتوماتیک روی هم رفته باعث افزایش بازدهی این سری تا حداکثر %۸۵ مطابق با ۸۰PLUS Standard برای این سری شده است. همین امر باعث کاهش تلفات مصرف انرژی، کاهش حرارت و نتیجه عملکرد کاملاً بی صدا این سری شده است. این در حالی است که اغلب پاورهای مشابه در این رنج قیمت بازدهی مصرف انرژی کمتر از ۸۰% دارند.

دارای استاندارد ERP 2013

منابع تغذیه سوئیچینگ به مادامی که به برق شهر متصل هستند به دلیل وجود مدار ۵V Standby+ حتی در وضعیتی که خاموش هستند، همواره مقدار اندکی برق مصرف می کنند. در پاورهای مجهز به مدار Standby با مصرف کنترل شده و مدرن، این میزان به مراتب کمتر است. پاورهای سری ECO در این وضعیت مصرفی کمتر از ۰٫۳W دارند که در نوع خود در این رنج قیمت کم نظیر محسوب می شود.

مجهز به خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ تایوانی

خازن باکیفیت همواره نقش تعیین کننده ای در افزایش عمر و پایداری ولتاژ شاخه‌های خروجی بازی می‌کند. پاورهای سری ECO گرین در بخش ورودی به مدل‌های ۸۵C و در بخش خروجی به مدل‌های ۱۰۵C خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ ساخت کمپانی خوش‌نام تایوانی TEAPO مجهز شده‌اند.

قابلیت عملکرد پایدار حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد

طراحی بهینه سازی شده و برخورداری از متریال و قطعات باکیفیت باعث شده تا منابع تغذیه سری ECO گرین حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد نیز امکان ارائه توان نامی خود را به صورت کاملاً پایدار و تضمین شده داشته باشند.

Hold-Up Time حدوداً ۱۲ms در بار %۱۰۰

برخورداری از خازن باکیفیت ورودی (Bulk) با ظرفیت مناسب در سر پاورهای ECO سبب شده تا زمان تحمل وقفه ولتاژ وردی (Hold-Up Time) حتی در حداکثر توان خروجی نیز حدوداً ۱۲ms باشد. این میزان تحمل وقفه، عملکرد تضمین شده این سری را در شرایط ناپایدار برق شهر تضمین کرده و قابلیت سازگاری UPS های با عملکرد کند را نیز با پاورهای سری ECO فراهم کرده است.

فوق العاده کم صدا به لطف کنترلر فن هوشمند

به لطف کنترلر فن فوق‌العاده هوشمند در نظر گرفته شده برای پاورهای نسل جدید ECO، نویز صوتی این مدل‌ها تا حدود %۷۰ الی %۸۰ توان نامی پاور بسیار پایین بوده و در این محدوده عملاً هیچ صدایی از فن پاور به گوش کاربر نخواهد رسید.

مجهز به فیلتر دو مرحله ای EMI در بخش ورودی

به لطف فیلترینگ دو مرحله ای و کامل در بخش ورودی پاورهای سری ECO، حامل های EMI/RFI ایجاد شده توسط ماسفت ها و سوئیچ های بخش ورودی تحت هیچ شرایطی به شبکه انتقال و توزیع برق شهر نفوذ نخواهند کرد. همچنین به واسطه دو قطعه NTC Thermistor و (MOV (Metal Oxide Varistor تعبیه شده در این بخش، پاورهای سری ECO در برابر جریان های هجومی اولیه (Inrush Current) و Spike های شدید ولتاژ برق شهر بیمه شده اند.

مشاهده سایر خصوصیات و مشخصات فنی کامل پاورهای سری ECO گرین



برای معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد


سری بازی‌های System Shock از عناوین بزرگ و قدیمی صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب می‌گردد که بازی‌های بزرگی همچون سری Bioshock و Dishonored از این مجموعه الهام گرفته‌اند. بازی System Shock 3 یکی از عناوینی است که بسیار از بازی‌بازان قدیمی و کهنه‌کار منتظر انتشار و تجربه‌ی هستند. اخیرا استودیوی آدرساید (Otherside)، سازنده‌ی بازی، ویدئویی از گیم‌پلی این بازی منتشر کرده، اما با این حال اطلاعات کامل و جامعی از این عنوان ارائه نشده است. به تازگی، اطلاعات جدیدی از این بازی منتشر شده است.

System Shock 3 عنوانی در سبک اکشن اول شخص است و در اصل یک بازی AA محسوب می‌گردد. آقای وارن اسپکتور (Warren Spector)، از افراد مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی و خالق سری بازی‌های System Shock و Deus Ex، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot توضیحاتی را در خصوص بازی System Shock 3 ارائه داد. وی در توضیحات خود اشاره کرد که در این بازی هیچ کلاسی وجود نخواهد داشت و بازی‌بازان می‌توانند شخصیت خود را به صورت دلخواه خلق کنند. اسپکتور همچنین اشاره کرد که همانند سری Deus Ex، در این بازی نیز وسایل و تجهیزات ارتقای بدن شخصیت وجود دارد.

وی اظهار داشت:

شما در این بازی به عنوان یک بازی‌باز باید متناسب با شرایط تصمیم‌گیری کنید. بنابراین مهم‌ترین چیز برای من این است که هر بازی‌باز شکل بازی منحصر به خود را داشته باشد. ما همانند سری Deus Ex، ویژگی تقویت و ارتقا بدن و تغییرات مبارزات را نیز در این بازی قرار داده‌ایم.

آقای اسپکتور در ادامه گفت:

در این بازی و بازی‌های دیگر شبیه به آن، شما یک شخصیت را از طریق فهرست دارایی‌های خود (Inventory) شکل می‌دهید. شما می‌خواهید چیزهایی را در طول بازی بدست آورید. ابزاری که شما خلق می‌کنید به شما این امکان را می‌دهد تا با استفاده از روش‌های منحصر به فرد، با دنیای شبیه‌سازی شده و دشمنان آن تعامل داشته باشید و به شکل و روش دلخواه خود در بازی پیشروی کنید.

بازی System Shock 3 برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است. با این حال تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی اعلام نشده است.



برای اطلاعات جدیدی از بازی System Shock 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد


حتما تریلر رونمایی از تاریخ انتشار بازی Death Stranding را به خاطر دارید؛ تریلری حیرت‌انگیز که با موسیقی شاهکاری نیز همراه شده بود. همان‌طور که بارها هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، بیان کرده است، وی به شدت طرفدار گروه موسیقی آپوکالیپتیکا (Apocalyptica) بوده و سال‌های متمادی است که به آثار آن‌ها گوش می‌دهد. اکنون این گروه موسیقی به ملاقات استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) رفته است که در ادامه به مرور وقایع آن خواهیم پرداخت.

آپوکالیپتیکا  گروه موسیقی محبوبی بوده و قطعه‌ی آن‌ها به خوبی برروی تریلر بازی Death Stranding نشسته است. لازم به ذکر است که پس از این تریلر، بازدید ویدئوهای مرتبط با این گروه موسیقی به شدت نسبت به قبل بالاتر رفت و اکنون آن‌ها به منظور سپاس‌گذاری و دیدار مجدد با کوجیما، به ملاقات وی در استودیوی کوجیما پروداکشنز رفتند. کوجیما در این خصوص توضیح داد:

گروه موسیقی آپوکالیپتیکا، استودیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد. از شما بابت امضا کردن دیوار سپاس‌گذاریم.

همچنین سخنگوی کوجیما پروداکشنز نیز در صفحه‌ی رسمی این استودیو بیان کرد:

اعضای گروه موسیقی آپوکالیپتیکا که قطعه‌ی Path را برای تریلر رونمایی از تاریخ انتشار Death Stranding فراهم کردند، استودیوی ما را ملاقات نمودند. میزبانی این ملاقات برای ما افتخار بزرگی محسوب می‌شد و حقیقتا حضور آن‌ها برای تیم ما انگیزه‌بخش بود.

همچنین آن‌ها آن‌قدر مهربان بودند که افتخار دادند و دیوار آشپزخانه‌ی استودیوی ما را امضا کردند. از شما بسیار سپاس‌گذاریم.

به طور حتم قطعه‌ی Path بسیار شگفت‌انگیز است و دیدار آن‌ها با هیدئو کوجیما، ممکن است منجر به استفاده از قطعه‌های بیشتری از این گروه موسیقی در بازی Death Stranding باشد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد


ما در حال نزدیک شدن به یکی از بزرگترین لحظات تاریخی بازی Destiny 2 در قالب حرکت آن از فروشگاه Battle.Net به استیم (Steam) هستیم. همزمان با این تغییر نسخه‌ی جدید و رایگانی از این بازی با نام Destiny 2: New Light در دسترس بازی‌بازها قرار خواهد گرفت، که امروز استودیوی بانجی (Bungie) پس از مدت‌ها انتظار بالاخره از تمامی محتوای موجود در این نسخه رونمایی کرد.

استودیوی بانجی با انتشار اینفوگرافیکی در اکانت رسمی توییتر خود از تمامی محتوای نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 رونمایی کرد. طبق این اطلاعات بازی‌بازها در این نسخه ماجراجویی‌های خود را با سطح قدرت ۷۵۰ آغاز کرده و می‌توانند به حداکثر سطح قدرت برسند و همچنین به رتبه‌ها و جایزه‌های فصلی رایگانی نیز دسترسی خواهند داشت. در زمینه‌ی بخش داستانی، در Destiny 2: New Light بازی‌بازها بخش داستانی Red War (داستان پایه‌ی بازی Destiny 2) و محتوای داستانی بسته‌های الحاقی Curse of Osiris و Warmind را تجربه خواهند کرد. همچنین در این نسخه از بازی تمامی سلاح‌ها و زره‌های Exotic (قوی‌ترین زره‌ها و سلاح‌های بازی) سال اول، Raidهای سال اول (و تمامی تجهیزات همراه با آن‌ها)، بخش Crucible، مناسبت‌های درون بازی و موارد دیگری دسترسی خواهند داشت.

همچنین قابل ذکر است که بانجی در تویت مجزایی ذکر کرده است که بخش The Reckoning، بعضی از Exoticهای سال دوم بازی (Thunderlord، Arbalest ،Outbreak Perfected، و Bad Juju) و جوایز فعالیت‌های ذکر شده در اینفوگرافیک منتشر شده به جز Exoticهای همراه با آن‌ها در نسخه‌ی New Light قابل دسترسی خواهند بود ولی Subclassهای بسته الحاقی Forsaken بخشی از این نسخه‌ی بازی نخواهند بود.

قابل ذکر است که بازی‌بازها برای دسترسی به بسته‌های الحاقی Forsaken و Shadowkeep باید آن‌ها را به صورت مجزایی خریداری کنند. بازی Destiny 2: New Light در کنار بسته‌ الحاقی Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند


طبق برنامه استودیوی اپیک گیمز (Epic Games)، این هفته نیز دو بازی جذاب دیگر به صورت رایگان برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند. اگر از علاقه‌مندان به این دو بازی هستید، ما را در ادامه همراهی کنید.

در هفته‌های گذشته شاهد انتشار عناوین جالبی نظیر Mutant Year Zero، Hyper Light Drifter، Celeste، Inside، ABZU و The End is Nigh برای فروشگاه اپیک گیمز بودیم. انتشار این عناوین مورد استقبال عده‌ی زیادی از بازی‌بازان قرار گرفت و آن‌ها هر هفته در انتظار بازی‌های جدید این فروشگاه هستند.

این هفته نیز دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux به صورت رایگان تا تاریخ ۱۱ مهر ۱۳۹۸ (۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه شده‌اند. Everything از سری عناوین مهیجی است که در سال ۲۰۱۷ برروی رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد و پس از جلب رضایت بازی‌بازان، شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول نینتندو سوییچ نیز بودیم. وظیفه‌ی ساخت این بازی نیز برعهده‌ی استودیوی فور ای گیمز (۴A Games) بوده است. احتمالا با بازی Metro: 2033 Redux هم آشنایی داشته باشید. این عنوان در سال ۲۰۱۴ در اختیار دارندگان پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار گرفت و طرفداران زیادی پیدا کرد.

به گفته‌ی اعضای اپیک گیمز، بازی پازلی و فکری Minit برای هفته‌ی آینده جایگزین دو عنوان فوق خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2


بازی نخست Surge یکی از برترین بازی هایی است که در تمام این سال ها تجربه کرده ام و برای من که همیشه علاقمند سری سولز و بازی های استاد میازاکی بوده ام، یکی از برترین و با کیفیت ترین عناوین “سولز لایک” است که توانسته شخصیت مجزا و خاص خود را حفظ کند و هرگز به حوزه تقلید محض وارد نشود. این بازی به هیچ عنوان در اندازه های لیاقتش بازخورد از منتقدین دریافت نکرد و حالا که تقریبا حدود ۷۵ ساعت نسخه دوم این سری را کلا زیر و رو کرده ام باید بگویم The Surge 2 نیز مثل بازی اول اسیر بی مهری منتقدینی شده است که فکر میکنم برخی از آنها جدا سختی بازی را نکته منفی حساب می کنند.  خیلی حرف است که یک بازی کلی پیشرفت کند و صعف ها را بپوشاند و المان نو بیاورد و به ریشه ها هم وفادار باشد ولی نمره اش باز هم تقریبا همان نمره قبلی شود! به هر حال من را که می شناسید ذره ای به “متای جدیدا عجیب و و غریب شده بازی ها” کاری ندارم و خودم را در برابر شما و سازندگان بازی که برای آن زحمت کشیده اند مسئول می دانم که حقیقت را بیان کنم، لااقل حقیقتی که خودم تجربه کرده ام.

The Surge 2 یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند.

قطعا با بیش از  ۷۵ ساعت تجربه ذره ذره The Surge 2، نیازی به نقد و نمره کسی ندارم و خودم بهتر از بقیه می توانم عمق بازی را برای شما بشکافم. The Surge 2 عنوانی اکشن نقش‎آفرینی است که به تازگی در نسل هشتم توسط کمپانی Focus Home Interactive برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شده و ساخت آن را مثل بازی اول استودیو Deck 13 بر عهده داشته است. سازندگانی که قبلا در بازی نخست این سری به وضوح شاهد پایمال شدن حقشان بودیم و اکنون در بازی دوم نیز دوباره همین اتفاق رخ داده است و نمرات بازی ابدا در حد کیفیتش نیستند. به صورت خیلی خلاصه و در همین ابتدا به عنوان یک توضیح دو خطی باید بگویم “The Surge 2 واقعا یک بازی هاردکور شگفت انگیز است و خوراک کسانی است که بازی های سخت و چالش برانگیز با ارزش تکرار بالا می خواهند و عاشق عناوینی مثل سولز و بلادبورن هستند.” جدا فکر می کنم منتقدین سایت های بزرگ یک مشکل و خصومتی با Deck 13 دارند، زیرا واقعا The Surge 2 هم مانند بازی نخست و حتی مانند لردز او فالن، کیفیتش برای طرفداران سری سولز خیلی بیشتر از متایش است.

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد.

امروز دلیل این موضوع را کاملا برای شما خواهم گفت و با توجه به تجربه ۷۵ ساعته این بازی، مو به مو بخش های مختلف آن را برای شما خواهم شکافت تا متوجه شوید که چرا می گویم حق این بازی شدیدا پایمال شده است. البته از قبل عرضه هم این را می دانستم و حدس می زدم که باز هم مثل نسخه اول این عنوان هم به اندازه لیاقتش نمره نگیرد. در این مطلب قصد داریم تا به بحث و بررسی در مورد عنوان The Surge 2 پرداخته و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را تک به تک تحلیل و بررسی و از زوایای مختلف آن را بشکافیم تا شما عزیزان آشنایی بیشتری با کلیت این بازی و این فرنچایز داشته باشید و تصمیم بگیرید که آیا The Surge 2 را بازی کنید یا خیر. پس اگر به هر دلیلی به این بازی و این سری علاقمند هستید و می خواهید بیشتر با خصوصیات و المان های شاخص آن آشنا شوید، در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی The Surge 2 با بنده و وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه شوید.

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند. شما در کنار دختر کوچک به هوش می آیید و می بینید که یک نیروی عجیب و سیاه رنگ که بعدا می فهمید توسط یک فرقه پلید ایجاد شده است در هواپیما دارد بازماندگان را به نوعی می بلعد و دیوانه می کند. سپس شما از هوش می روید و وقتی در بیمارستان به هوش می آیید می بینید که گویا آن نیرو زندگی و شهرها را از بین برده است و همه جا ویران شده و شهرها پر شده از دشمنان دیوانه و ربات های مجنون و ایست بازرسی های پلیس ها و .. که البته همگی این انسان ها دارای اگزو اسکلتون هستند و روی سیستم عصبی آنها سیستم زره و اگزواسکلتون CREO نصب شده است. در واقع هر چه انسان و ربات و Drone و .. در بازی می بینید همگی حالت هجومی گرفته اند و در این بین شما باید راهی برای فهمیدن این که چه شده است و راهی برای نجات و فرار خود بیابید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند.

شما نیز در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید. سپس شما باید به دنبال یافتن پاسخ بروید که آن نیروی سیاه چه بوده است و چه اتفاقی افتاده است، اما بعد از کمی پیشروی می بینید که انگار به نوعی با آن دختربچه کوچک در ارتباط هستید و طی یک سری بینش های عجیب، برخی خاطرات او را می بینید و متوجه می شوید که گروه پلیذی دنبال آن دختربچه که نیروهایی خاص دارد هستند و گویا او کلید تمام این مسائل است. در اینجا شما باید راه خود را به سمت پیشروی در داستان و یافتن پاسخ هایتان ادامه دهید و با صحبت کردن با شخصیت های مختلف و گوش دادن فایل های مختلف، هر چه بیشتر از داستان و وقایع دنیای بازی آگاه شوید.

شما در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت از سقوط هواپیما به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید.

در نگاه اول شاید داستان بازی The Surge 2 مقداری سطحی و گنگ به نظر برسد و برای برخی ناملموس باشد ولی در واقع این بازی نیز از داستان گویی محیطی بهره می برد و وقتی به حدود ۷۰ فایل صوتی که در بازی پخش شده اند گوش می دهید و با شخصیت ها صحبت می کنید در می یابید که داستان بازی و وقایع دنیای آن عمیق تر و جذاب تر از چیزی هستند که فقط در ظاهر کار به نظر می رسند. شما باید در طول بازی با تک تک شخصیت ها در نقاط و کمپ های امن صحبت کنید و از آنها ماموریت بگیرید تا بیشتر با داستان آنها و وقایع که در دنیای بازی اتفاق افتاده است آشنا شوید و همه چیز بیشتر برایتان روشن شود. در بازی شخصیت های مختلفی وجود دارند که دقیقا به مانند سری سولز ابتدا آن ها را در بخش هایی از بازی می بینید و سپس باید صحبت کنید و آنها از شما تقاضاهایی دارند که باید آنها را انجام دهید تا خط داستانی وی جلو برود و البته این را هم باید بدانید که انجام برخی کارها و یا نادیده گرفتن شخصیت ها در بخش های از بازی باعث می شود که فرصت شروع یا ادامه دادن خط داستانی یک شخصیت از بین برود.

میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند. تا دبتان می خواهند سر و دست و پا قطع کنید و بدن نصف کنید، تازه با انیمیشن های جذاب و مخصوص هر سلاح

تعداد این شخصیت ها در این بازی به اندازه سری سولز نیست و از آن مهم تر هم از نظر عمق و شخصیت پردازی ابدا جالب خلق نشده و حتی ذره ای جذابیت برای بازیباز ندارند. در واقع باید این طور بگویم که در بازی حتی یک عدد شخصیت باحال و جذاب که دقایقی در یادتان بماند هم وجود ندارد و بازی از این نظر حتی در حد نسخه اول هم عمل نکرده است و کاملا در این بخش ضعف دارد. بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید. البته بازی آن قدر جذاب است که حتی اگر یک پایان هم داشت باز هم خودتان آن را به خاطر گیم پلیش چند بار به پایان می رساندید.

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت، اما شنیدم که گویا بازی بر روی پی سی دارای مشکلاتی از نظر بصری است که البته این فقط در حد حرف و شنیده هاست و هیچ بعید نیست که فقط به خاطر نمرات بازی باشد که دوستان عیبی به َان چسبانده اند.

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده 

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است. نورپردازی هم در بازی بسیار عالی و با کیفیت انجام گرفته است و در بخش های گوناگون بازی از مکان های باز گرفته تا تونل های فاضلاب زیرزمینی، همگی نورپردازی جذابی دارند که زیبایی محیط را دو چندان می کند. از نظر طراحی هنری The Surge 2 کاملا نسبت به بازی اول پیشرفت داشته است.

از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم. این تنوع باعث شده است که نسخه دوم ابدا برای شما تکراری نشود و کاملا شاهد پیشرفت چشمگیر نسبت به بازی نخست در The Surge 2 هستیم. همچنین از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

می تونید برای استراحت کمی بنشینید پیش این رفیقمون و طبل و دهل بزنید و کمی حرکات موزون با سر و گردن بیاید!!

واقعا در بازی از تماشای شخصیت اصلی در این زره ها لذت خواهید برد واین تجهیزات فوق العاده زیبا که برخی از آنها را در تصاویری که برایتان قرار داده ام مشاهده می کنید، یکی از بهترین عوامل پیش برنده بازیباز در طول این عنوان است. همچنین باید گفت Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند و تنوع دشمنان و باس ها برایش نقطه ضعف محسوب نمی شوند ولی خب جزو نقاط قوت پر تعداد آن نیز نیستند.

عاشق این خشونت خفن در بازی ها هستم!!

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند و با ارتقای شخصیت و ارتقای سلاح ها و تجهیزات و فارم کردن و لوتینگ، ساعت ها و ساعت ها در بازی باقی بماند. این جادوی سری سولز است که می تواند دقیقا این کار را انجام دهد و یک بازی سولزلایک عالی هم باید قادر به انجام چنین کاری باشد. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده و به معنای واقعی محتوای جذاب و کافی دارد و بعد هم کلی انگیزه برای تمام کردن دوباره به شما می دهد.

 The Boss… 

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد. The Surge 2 کاملا این ویژگی را به بهترین شکل دارد و به جرات می گویم یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند. از هر لحاظ که به گیم پلی The Surge ۲  نگاه کنید یادآور فرنچایز شاهکار و بی ‏‌نظیر سولز است، آن هم نه به شکل یک تقلید بلکه با مکانیک ‎ها و تغییراتی عمده که کاملا شخصیت بازی را حفظ می‎ کنند و آن را از هر بازی دیگری مجزا می ‎کنند تا زیر سایه و نام یک بازی دیگر قرار نگیرد و انگ تقلیدی بودن به آن نچسبد. حتی در این بازی کلا آن فضای قدیمی و مبارزات شمشیری و.. در سری سولز نیز عوض شده است و شاهد زره های مکانیکی و دنیایی پیشرفته و جدید مبتنی بر ربات ها هستیم.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید. حالا بهتر است کم کم برویم به عمق بخش گیم پلی بازی. در همین اوایل توضیحات گیم پلی باید بگویم که درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید. میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند.

اگر خیلی بیکار بودید می تونید برید توی این تجمع اعتراض آمیز یک نفره شرکت کنید و تابلوی “پایان نزدیک است” تکان دهید!! تازه بعدش این شخص به خاطر کمک به او، همین تابلو را به عنوان سلاح می دهد به شما و می رود در لیست سلاح هایتان!

تک تک این تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید. به صورت کلی باید گفت گیم پلی The Surge 2 به معنای واقعی کلمه فوق العاده جذاب است. اگزو اسکلتونی که روی ستون فقرات شما نصب شده است پایه و اساس گیم پلی بازی است و با توجه به آن تمام گیم پلی بازی دنبال می شود. لول آپ شدن شما در بازی از طریق ارتقای قدرت و ظرفیت هسته مرکزی این زره پایه است. آیتم اصلی بازی که مثل همان روح در سری سولز است، tech scrap نام دارد که از کشتن دشمنان و گوشه و کنار محیط کسب می کنید و با آن می توانید شخصیت خود را در یک پایگاه های مخصوص که مثل همان بونفایر سری سولز هستند ارتقا دهید و کلا همه فعالیت های ساخت و ساز و ارتقا و … در آنجا انجام می شود و جالب هم هست که بدانید مثل بونفایرها، هر بار که در این محل ها ارتقا انجام دهید و … هم آیتم های سلامتی پر می شوند و هم دشمنان آن منطقه دوباره همگی زنده می شوند. هر چقدر که در بازی قبل از این که به پایگاه بروید و استراحت کنید، بیشتر دشمن بکشید ، ضریب گرفتن آیتم از دشمنان بالاتر می رود و می توانید مقدار خیلی خیلی بیشتری tech scrap بگیرید. وقتی هم که کشته شوید آیتم های tech scrap می مانند همان جا و یک بار وقت دارید برگردید و آنها را بردارید و تازه زمان هم دارید و بعد از زمانی آنها از بین می روند.

بازی به بهترین و زیباترین شکل با رنگ بندی های خاص، آیتم ها را لول بندی می کند

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد. اما در کنار این نکته عالی، یکی از ضعف های بازی هم به چشم می خورد که آن هم نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد. به ویژه آن که تا بخش خیلی زیادی از بازی چیزی به نام سفر سریع هم نداریم و وقتی هم که این قابلیت می آید فقط و فقط ۳ نقطه اصلی ۳ منطقه کلی بازی در دسترس هستند.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم.

همچنین جلوتر در بازی چندین و چند زیپ لاین مختلف باز می شود که میانبر می زنند و واقعا گاهی برای شما گیج کننده می شوند. تازه یک منطقه در طول بازی دو ۳ بار هم با توجه به داستان بازی و اشغال شدن مناطق توسط نیروهای سیاهی نانوترایت شکلش تغییر می کند و یک بار فقط برخی راه ها باز هستند و بار دیگر که برگردید برخی راه های دیگر باز شده اند که مقداری برای بازیباز گیج کننده می شوند. در بازی زره شما تعداد جاهایی برای قرار دادن ایمپلنت ها دارد که شبیه همان حلقه های سولز هستند ولی خیلی خیلی پیچیده تر و گسترده تر. انواع و اقسام ایمپلنت ها در بازی هستند و درجات مختلف و قوی تر دارند مثل حلقه های سولز. مثلا برخی میزان آسیب شما به دشمنان انسانی را بیشتر می کنند، برخی مقدار قدرت بدنی مصرف شده برای جاخالی دادن ها را کمتر می کنند، بعضی از آنها باعث می شوند نوار انرژی زودتر پر شود و یا برخی باعث می شوند مقدار tech scrap بیشتری از دشمنان بگیرید یا قابلیت افزایش آسیب و دفاع را در زمانی که خط سلامتی شما کم شده است در اختیارتان قرار می دهند. تعداد اینها بسیار زیاد است و مدیریت کردنشان بسیار مهمع زیرا نمی توانید هر چقدر می خواهید از این ایمپلنت ها استفاده کنید.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند

دو فاکتور در مورد این ایمپلنت ها مهم هستند. یکی تعداد خانه ی خالی برای آنها که مثلا وقتی ۳ تا باشد یعنی ۳ ایمپلنت می توانید فعال کنید. اما برای فعال کردن این ۳ ایمپلنت نیاز به ظرفیت هم دارید زیرا هر کدام از این ایمپلنت ها یک تعداد ظرفیت خاص می خواهند و مثلا یک ایمپلنت جدا از یک خانه ی خالی که برای فعال کردنش لازم است، ظرفیتش هم۹ است یعنی  ۹ واحد از ظرفیت کلی زره شما را اشغال می کند که این مقدار ظرفیت زره، همان تعداد لول شماست. حال برویم سراغ هر دوی این المان ها به صورت جداگانه.  شما چند خانه‌ی خالی برای ایمپلنت ها دارید؟ در بازی با بالاتر رفتن لول، مدام خانه های خالی بیشتری برای قرار دادن ایمپلنت باز می کنید. مثلا شاید شما ۱۵ ظرفیت ایمپلنت داشته باشید ولی فقط ۲ خانه خالی برای آن داشته باشید و دو ایمپلنتی که قرار می دهد با هم بشوند ۹ ظرفیت و ۶ تا جا داشته باشید ولی دیگر خانه خالی ندارید که سومی را در آن قرار دهید. هر ۱۰ لولی که در بازی می زنید یک خانه اضافی برای قرار دادن ایمپلنت برایتان باز می شود. حالا برسیم به ظرفیت مصرفی ایمپلنت ها که جدا از تعداد خانه های خالی برای آنها هستند. تعداد ظرفیت خالی شما برای استفاده ایمپلنت ها، همان لول شماست و مثلا در لول ۱۰، ده ظرفیت خالی برای ایمپلنت قرار دادن دارید که حالا هرچه آن ایمپلنت بهتر باشد و قوی تر باشد و لولش بالاتر باشد ظرفیت بیشتری می خواهد و مثلا ایمپلنتی که اوایل بازی هست و باعث می شود دشمنان مقدار ده درصد tech Scrap بیشتری بدهند ۴ ظرفیت می خواهد و در ادامه ایمپلنتی که باعث می شود دشمنان چهل درصد Tech Scrap بیشتر بدهند ۱۰ ظرفیت لازم دارد.

یک Drone در بازی به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید.

تازه یک نکته مهم که در مورد این ظرفیت ها وجود دارد این است که تکه های زره های مختلف شما هم هر کدام یک مقدار ظرفیت اگزواسکلتون شما را مصرف می کنند و هر یک بسته به قوی تر یا ضعیف تر بودن، ظرفیت بیشتر یا کمتری را برای تجهیز کردن لازم دارند. یعنی شاید مثلا از ۶۰ ظرفیتی که دارید ۲۵ تای آن فقط صرف تجهیز بخش های مختلف زرهتان شود و ۳۵ تا برای ایمپلنت ها باقی بماند که به همین دلیل باید این مورد را هم به خوبی در بازی مدیریت کنید. در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید

تازه تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید. سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید. این تمرکز ضربه برای مبارزات خیلی مهم است و عامل اصلی گرفتن لباس و زره های مختلف در بازی است. تمام کننده ها نیاز به این دارند که نوار انرژی شما لااقل یک خانه پر باشد زیرا هر تمام کننده از یک نوار استفاده می کند که با ضربه زدن به دشمنان دفاع کردن و .. پر می شود.

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند و باید اول یک بار شماتیک آنها را از یک دشمن با زدن تمام کننده روی بخشی از لباسش به دست بیاورید و سپس چند دشمن دیگر را با تمرکز روی بخش پاهایشان بکشید و آیتم ساخت و ساز بخش پا را کسب کنید و بعد در نقاط امن، آن بخش زره را بسازید. یعنی برای گرفتن شماتیک کامل یک زره باید ۴ دشمن که آن زره را دارند هر یک را با تمرکز بر یک بخش (سر، دست، پا، بدن) با تمام کننده بکشید تا شماتیک کامل آن زره را کسب کنید. سپس دشمنان دیگر را زدن تمام کننده روی آن بخشی که می خواهید زرهش را بسازید، شکست دهید تا آیتم لازم مثلا برای ساخت بخش سر زره را کسب کنید و بتوانید ان را در نقاط امن بسازید.

آیرون ماوس مشهور در این نسخه هم وجود دارد و گرفتن لباس ها و سلاحش خودش یک خط داستانی جالب و جذاب است که یک تروفی هم دارد و باید تمام لباس های وی را بپوشید و سلاحش را هم به دست بگیرید تا تروفی آزاد شود. ولی خب باید کارهای مختلفی برای گرفتن اینها انجام دهید

اما سیستم سلاح ها این طور نیست و در واقع ساختنی نیستند و باید فقط آنها را به دست بیاورید. به این ترتیب که اگر دشمنی را با یک سلاح جدید دیدید، باید با تمرکز روی دست راست او تمام کننده زده و وی را بکشید تا سلاحش را دریافت کنید و دیگر همیشه آن سلاح را خواهید داشت و نیازی به ساخت و ساز آن و.. نیست و تنها باید آن را ارتقا دهید. صحبت از سلاح ها شد که در The Surge 2 برای خودشان دنیایی هستند. سلاح ها در بازی ۶ کلاس هستند که شامل نیزه ها یا spear، کلاس one handed یا یک دستی، heavy duty یا سنگین و دو دستی، staff ها، سلاح دوتایی twin rigged مثل دست کش های تیغ دار در دو دست و همین طور سلاح های single riged است که از هر کدام این ها کلی سلاح مختلف در بازی می گیرید که واقعا تعدادشان خیلی خیلی زیاد است و هر کدام هم زمین تا آسمان با بقیه متفاوت هستند. البته جدا از این ۶ کلاس، یک نوع سلاح دو دستی خاص به نام Puncture Gloves که به صورت دستکش های قدرتمند هستند نیز در بازی وجود دارند که در طول بازی شاید دو سه تا از آنها را پیدا کنید که اتفاقا قوی ترین سلاحی که در بازی پیدا کردم و تا انتها تمام بازی را با آن رفتم و در بازی جدید هم با آن ادامه دادم، یکی از همین دستکش های خاص بود که به معنای واقعی قدرتمند بود.

سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید.

در The Surge 2 مثل بازی قبل نیست که  هر چقدر که از یک کلاس بیشتر استفاده کنید لول آن کلاس بالاتر برود. هر کلاس سلاح ها فاکتورهای مختلفی دارد مثل میزان آسیب و درجه اثر، سرعت ضربه ، میزان قدرت بدنی استفاده شده برای ضربه ها و همچنین داشتن یا نداشتن المانی خاص مثل الکتریسیته و سم و نانو و آتش. ممکن است یک سلاح میزان آسیبش بیشتر باشد ولی با توجه به مقدار زیاد قدرت بدنی که مصرف می کند و سرعت پایینش، کاملا نسبت به یک سلاح سریع تر که دشمنان را سمی یا آتشین می کند ضعف داشته باشد و کارایی اش کمتر باشد. باید تمامی فاکتورها را بسنجید و بر اساس آن سلاح اصلی که بیشتر در بازی استفاده می کنید را انتخاب نمایید و اول آن را ارتقا دهید. همانطور که قبل تر هم اشاره کردم سلاح های مختلف را شما از دشمنان و باس های بازی می گیرید.

یکی از ضعف های بازی نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد

وقتی بخواهید سلاح را از دشمنان بگیرید باید وقت مبارزه تمرکز ضربه تان را بگذارید روی دست راست دشمن که سلاح دستش است و آخر نبرد روی او تمام کننده بزنید تا دستش را قطع کنید و سلاحش را بردارید! شما قابلیت دفاع کردن نیز در میارزات دارید و سیستم دفاع کامل هم وجود دارد که اگر دقیقا قبل زدن ضربه از دشمن وی را دفاع کنید، وی کمی به عقب پرت می شود و فرصت دارید که وی را سریعا بزنید. اما خب به شخصه سیستم جاخالی را به دفاع ترجیح می دهم زیرا سریع تر است و هم از آنجایی که دیگر در سولز و بلادبورن به این جاخالی دادن ها عادت کرده ام، در Surge 2 نیز از همین روش در مبارزات استفاده می کنم. در مبارزات بازی جدا از سلاح های بی نهایت متنوع و تعداد بسیار زیاد فنون و ضربات مختلف برای تک تک سلاح ها، چیزی در حدود ۱۵ نوع هم Drone مختلف دارید که در طول بازی باید آنها را پیدا کنید و یافتن تمامشان کار آسانی نیست.

در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

این Drone ها در نبرد به شما کمک می کنند و شامل مدل مسلسل و اسنایپر و موشک انداز و .. هستند. یکی هم Dorne مربوط به EMP است که برای باز کردن درب ها و قفل ها به کار می آید. یک Drone هم به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید. به طور کلی و از لحاظ گیم پلی باید گفت The Surge ۲ المان‌های جذاب و زیبای سری سولز را با المان هایی مختص خود، در راستای خلق یک گیم پلی جذاب استفاده کرده است که تاکید ویژه‌ای دارد بر مبارزات سخت و دشوار.

درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید

صداهای محیط بازی و صدای روبات ها و ضربه زدن با سلاح ها و … همگی با دقت و با کیفیت ضبط شده و در بازی شنیده می شوند تا شاهد کیفیت صداگذاری بالایی باشیم. همچنین بر عکس شخصیت پردازی ضعیف شخصیت ها، صداگذاری آن ها به خوبی انجام شده و صداها با چهره ها هماهنگ است و هماهنگی زمانی نیز دارند و در واقع بهترین بخش در مورد داستان و روایت و شخصیت های بازی، صداگذاری این شخصیت هاست. صداپیشگان شخصیت های بازی به خوبی از پس وظیفه خود بر آمده اند اما شخصیت های ضعیف و نچسب باعث شده اند که حتی این صداگذاری خوب هم نتواند آن ها را در نظر بازیباز به یاد ماندنی و جذاب جلوه دهد، اما صرفا در بخش صداپیشگی، شاهد بازی با کیفیتی هستیم که اگر دیالوگ ها و داستان و شخصیت پردازی های بهتری نیز داشت، بسیار کیفیت کار صداگذاران بیشتر به چشم می آمد.

تک تک تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید.

از لحاظ موسیقی عنوان  The Surge ۲ در حدی معمولی و نسبتا قابل قبول کار کرده است. قطعات ساندترک بازی هماهنگی خوبی با مراحل و محیط های بازی دارند و در شرایط مختلف می توانند هیجان و حس و حال لازم را به شما تزریق کنند اما هرگز شاهد یک ساند ترک به یاد ماندنی و فوق العاده زیبا نیستیم و تازه همین قطعات هم با این که خوب هستند ولی خیلی وقت ها در گیرو دار بازی حس می کنید اصلا وجود ندارند و امکان ندارد بعد از پایان بازی قطعه ای موسیقی به خاطرتان مانده باشد. در واقع می توان گفت ساند ترک و موسیقی های بازی تنها نیاز بازی را در حد معقول و استاندارد برآورده می کنند ولی همان طور که جزو نقاط ضعف بازی محسوب نمی شوند، جزو نقاط قوتش نیز نیستند و مزیت خاصی را به آن اضافه نمی کنند که این موضوع در بازی اول هم وجود داشت. در واقع صداگذاری های استاندارد (محیطی و شخصیت ها) و موسیقی های متناسب با فضای بازی اگر چه در حد بهترین بازی ها نیستند ولی خدشه ای نیز به تجربه شما وارد نمی کنند. در نهایت باید گفت The Surge ۲ در زمینه موسیقی و صداگذاری، مجموعا کیفیت قابل قبولی دارد و می تواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد.

Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند

خوب می دانید که من هرگز با ۲-۳ ساعت ابتدای بازی آن را نقد نمی کنم، آن هم یک بازی مثل  The Surge ۲ که دنیایی از محتوا است و اصلش بر پایه لول زدن و فارم کردن است، زیرا که واقعا ظلم است چنین عنوانی با دو سه ساعت نقد کنی و نمره دهی. The Surge 2 نیز مانند بازی نخست، سری پرطرفدار سولز را به عنوان منبع الهام خود قرار داده است ولی از همه لحاظ نسبت به آن متفاوت عمل کرده است و چه از نظر گرافیکی و چه فضاسازی و دنیای بازی، تقلیدی از سری سولز به شمار نمی‌رود. در واقع The Surge 2 هرگز یک سولز کلون نیست و تنها از سری سولز “الهاماتی” گرفته است و یک شخصیت کاملا مجزا دارد. در واقع این بازی عنوانی کاملا مجزا با شخصیت منحصر به فرد است که بسیار عالی از سری سولز الگوبرداری و از برخی مکانیک های فوق العاده آن به روش خود استفاده کرده است.

بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید.

The Surge ۲ عنوانی است که نشان می دهد الهام گرفتن و عشق داشتن به یک سری، چیز بدی نیست. اما باید به معنای واقعی کلمه، فقط “الهام و الگو گرفتن” باشد و وارد حوزه تقلید نشود و شخصیت مجزای خود را حفظ نماید. The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. واقعا متعجبم از این که این بازی این قدر عمق و پیچیدگی و جذابیت و ارزش تکرار دارد ولی باز هم به آن مثل یک بازی معمولی و خوب نمره داده اند. تا بازی نکنید متوجه نمی شوید که چه می گویم و چقدر این بازی خاص و جذاب و بی نظیر است مخصوصا برای عاشقان سولز. The Surge 2 با گرافیک فنی و هنری عالی، گیم ‎پلی استوار و محکم، سیستم پاداش و جزای ریسکی، مبارزات کاملا جذاب، زره‌ها و تجهیزات بی ‎نظیر و درجه سختی بالا، موفق می‌شود تا کاملا شما را جذب و پای بازی میخکوب کند.

The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. اگر هاردکور باز و عاشق چالش و لول زدن و فارم کردن هستید، این بازی را از دست ندهید

این عنوان نسبت به بازی نخست یک پیشرفت کامل به حساب می آید و توانسته است علاوه بر حفظ ریشه های جذاب این فرنچایز، نقاط ضعف بازی اول را بهبود دهد و عنوانی باکیفیت تر و لذتبخش تر را برای بازیبازان هاردکور به ارمغان بیاورد. اگر علاقمند به گیم پلی بازیهای اکشن نقش‌آفرینی هاردکور مثل دارک سولز و بلادبورن هستید و یا از نسخه اول این سری خوشتان آمده است، قطعا باید نسخه The Surge 2 را تجربه کنید و مطمئن باشید که بسیار لذت خواهید برد. اگر ذره ای تعلق خاطر به عناوین میازاکی و سولز و بلادبورن دارید، حتی لحظه ای در تجربه کردن The Surge 2 شک نکنید و مطمئن باشید که خیلی زود خود را در گیر و دار لول زدن و ساعت ها بازی کردن و فارم کردن خواهید یافت.



برای یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


استودیوی ریسپاون انترتینمنت به تازگی تریلر جدید از بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر کرده است. در جدیدترین تریلر منتشر شده، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی و مبارزات بازی Star Wars Jedi: Fallen Order. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order نگاهی داریم به گیم‌پلی بازی و حضور شخصیت‌های مختلف این بازی از جمله Cal Kestis ،Second Sister و Cere را شاهد هسیتم در تریلر پیش رو همچنین نگاهی خواهیم داشت به سیاره‌های مختلفی که گیم‌پلی بازی در آن‌ها جریان خواهد داشت و شاهد معرفی یک باس جدید نیز هستیم؛ یک موجود پرنده که چالش جدی برای Cal محسوب می‌شود. در آخرین تریلر منتشر شده از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order، این بازی از نظر بصری همچنان شگفت انگیز به نظر می‌رسد. شما می‌توانید تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد


در پی اطلاعاتی که پیش از این از بازی The Last of Us 2 منتشر شده بود، امروز نیز شاهد اطلاعات جدید دیگری از این بازی که به احتمال زیاد به یک شاهکار تبدیل خواهد شد، منتشر شده است.

همان‌طور که می‌دانید، به تازگی تریلری از بازی The Last of Us 2 منتشر شد که شما می‌توانید آن را در این نشانی مشاهده کنید. در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این بازی نیز فاش شد و از همان موقع، سیل اطلاعات مربوط به این بازی در وب‌سایت‌ها و شبکه‌های مجازی مختلف منتشر شدند. به تازگی کارگردان بازی در رابطه با رابطه‌ی جول و الی در این بازی توضیحاتی داده است که می‌تواند آن‌ها را در اینجا مطالعه کنید. همچنین قرار است که امشب حدود ساعت ۱۱:۳۰ به وقت تهران، شاهد تریلری از گیم‌پلی این بازی باشیم که آن‌ را هم در اسرع وقت می‌توانید در گیمفا مشاهده کنید. امروز، اطلاعات جدیدی از سیستم کنترل شخصیت در بازی، دشمنان این عنوان و البته درخت مهارت آن منتشر شده است.

در نسخه‌ی اول، شما کنترل شخصیت جوئل را در اختیار داشتید؛ فردی که در میان‌سالی به سر می‌برد و بیشتر از این که به چابکی خود تکیه کند، بر اساس تجربه و زور بازوی خود عمل می‌کرد. اما در The Last of Us 2 شما کنترل الی ۱۹ ساله را دارید، دختری که در اوج جوانی به سر می‌برد و البته که چالاکی بسیار بیشتری نسبت به جوئل دارد. از طرفی دیگر، باید انتظار داشته باشیم که از نظر قدرت بدنی، الی بسیار ضعیف‌تر از جوئل در نسخه‌ی اول ظاهر شود.

اولین تغییری که در گیم‌پلی شاهد خواهیم بود، حضور یک دکمه‌ی جداگانه برای «پرش» است. با استفاده از این دکمه، شما می‌توانید از روی موانع بپرید یا از سطوح مختلف بالا بروید؛ بدین ترتیب شما دید بترین نسبت به دشمنانتان خواهید داشت و حتی آزادی عمل بیشتری در گشت و گذار در محیط بازی دارید. علاوه بر گزینه‌ی «جاخالی دادن» در بازی، شما قابلیت این را دارید که در محور عرضی حرکت کنید و به همین ترتیب از حملات مختلف دشمنان، جان سالم به در ببرید. این عمل می‌تواند گزینه‌ی خوبی برای نجات از درگیری‌های تن‌ به تن باشد.

در حیطه‌ی بخش مخفی‌کاری، الی اکنون این قابلیت را دارد که برروی زمین دراز بکشد. با این که این کار او را از دید به صورت کامل پنهان نمی‌کند، ولی برای بقا در دنیای بی‌رحم The Last of Us 2، قطعا امری کارآمد خواهد بود.

اگر قرار است که الی قدرت و قابلیت‌های بیشتری داشته باشد، پس باید انتظار داشته باشیم که با دشمنان جدیدی نیز در بازی روبرو شویم. در نسخه‌ی ابتدایی، شاهد دشمنان زامبی‌مانند و البته انسان‌هایی بودیم که قصد داشتند به هر قیکتی شده در دنیای بی‌زحم این سری زنده بمانند. در نسخه‌ی دوم، علاوه بر دشمنان نسخه‌ی اول، دشمنان جدیدی نیز بر سر راه شما قرار خواهند گرفت. نوع جدیدی از زامبی‌ها به نام Shambler به بازی اضافه شده‌اند. اگر تریلر جدید این بازی را تماشا کرده باشید، حتما زامبی بزرگی که به الی حمله کرد را به یاد دارید. این زامبی کاملا جدید است، از دور به سمت شما اسید پرتاب می‌کند و به طور اعجاب‌انگیزی نیز سریع حرکت می‌کند. حواستان باشد که حتی اگر موفق به نابودی Shambler شوید، در لحظه‌ی آخر شاهد انفجار بزرگ و پر سر و صدایی خواهید بود که دیگر زامبی‌ها را به سمت شما می‌کشاند.

سگ‌ها گروه جدید دیگری هستند که به بازی اضافه شده‌اند. کاملا مشخص است که سگ‌های بازی تعلیم‌ دیده‌اند که غریبه‌ها را پیدا کرده و کار آن‌ها را یکسره کنند. پنهان ماندن از دید سگ‌ها به تنهایی کافی نیست؛ چرا که آن‌ها شما را از روی بوی بدنتان خواهند یافت و بهترین روش برای مقابله با آنان، حرکت مداوم و پنهان ماندن در تاریکی‌ها و سایه‌ها است. آیا با شخصیتی ضعیف‌تر ولی چابک‌تر، برای مقابله با سگ‌ها تعلیم‌ دیده‌، زامبی‌های Shambler و تمامی دشمنانی که در نسخه‌ی اول مشاهده کرده‌اید، آمادگی دارید؟

البته که همانند نسخه‌ی اول، قرار است که الی در حین سفری که همراهش هستیم، مهارت‌های مختلفی را یاد بگیرد و در این نسخه‌، قوی‌تر از قبل شود. اما نکته‌ی مهم این است که این بار، قرار است که قوی‌تر شدن الی را در قالب یک درخت مهارت که از بازی‌های نقش‌آفرینی راه خود را به اکثر سبک‌های دیگر باز کرده است، شاهد باشیم. طبق گفته‌ی سازندگان، این درخت مهارت بسیار گسترده خواهد بود و شما می‌توانید الی را در حیطه‌های مختلفی تقویت کنید. همچنین بیان شده است که این بازی حداقل ۳ درخت مهارت مختلف خواهد داشت: بقا، ساخت و ساز و مخفی‌کاری. قسمت بقا مربوط به افزایش حداکثر میزان سلامتی، افزایش قدرت Listen Mode و … خواهد شد. ساخت و ساز نیز طبیعتا به قابلیت الی در ساخت ابزارهای بیشتر و بهتر کمک می‌کند. مخفی‌کاری نیز که به احتمال زیاد بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل دهد، به امور بی سر و صدای الی و عواملی مانند سرعت حرکت او در هنگامی که دراز کشیده است یا سرعت کشتن دشمنان به حالت مخفیانه مربوط می‌شود. پس با این حساب، ممکن است که پس از به اتمام رساندن این بازی، الی در بازی هر کس کمی متفاوت با فرد دیگر خواهد بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز ان‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه رو بگذاریم کنار و بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با سومین قسمت از بازی هفته با ما همراه باشید و حتما تجربی‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

فصل پاییز هم از راه رسید و هرچه که روزها می‌گذرند ما برای تجربه‌ی بازی‌های جدید بیشتر و بیشتر هیجان زده هستیم. مطمئنا همه‌ی شما تریلر بازی Last of Us Part 2 را طی روزهای اخیر مشاهده کرده و حال که تازیخ انتشار یان بازی هم مشخص شده برای تجربه‌ی این بازی لحظه شماری می‌کنید. اما اگر علاقه مند هستید که بار دیگر خاطرات خود با نسخه‌ی اول این سری را زنده کنید شاید بد نباشد ، تحلیل نمایش نسخه‌ی دوم این بازی در E3 2018 و همچنین تحلیل فنی تریلر نمایش داده شده از بازی The last of Us part 2 در E3 0218 را از وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید و البته بهتون قول میدم که دوستان ما تو بخش تحریریه هم  از همین حالا در حال بررسی تریلر جدید و یا تحلیل نمایش جدید این بازی هستند.

از The last of Us که بگذریم این آخر هفته باز هم گزینه‌های زیادی برای بازی در اختیار دارید. از بازی‌های جدیدی که این هفته به تازگی عرضه شده‌اند می‌توان به The Surge 2 و Code Vein اشاره کرد. همچنین اگر از طرفداران سبک نقش آفرینی باشید شاید بد نباشد بازی GreedFall که یک تازه وارد در این سبک محسوب می‌شود و اتفاقا قدم‌های بزرگی را هم برداشته است را تجربه کنید. به علاوه مطمئنا بسیاری از شماها نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty modern Warfare را تجربه کردید پس حواستان باشد که از امروز قادر هستید نسخه‌ی بتای بازی Ghost Reckon BreakPoint را هم تجربه کنید.  البته بازی‌بازان کنسول نینتندو سوییچ نیز قادرند با تجربه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening خاطرات خود با این سری قدیمی را بار دیگر زنده کنند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

امیر مهدی نامجو، منتقد و نویسنده 

این یکی دو هفته با وجود این که به شدت درگیر کارهای مربوط به درس و دانشگاه هستم، اما تا حد نسبتاً خوبی نیز وقت کردم بازی کنم. این یکی دو هفته، من مشغول انجام بازی نقش آفرینی Octopath Traveler بودم که سال گذشته برای سوئیچ عرضه شده بود و تابستان امسال نیز برای PC عرضه شد و از مدتی پیش آن را تهیه کرده بودم و بعد از فراهم شدن زمان مناسب، شروع به انجام آن کردم. بازی با وجود گرافیک پیکسلی‌اش، محیطی بسیار زیبا همراه با داستانی جذاب را به بازیکنان ارائه می‌کند و در عین حال خط روایی آن داستان ۸ نفر را به طور همزمان جلو می‌برد. بازی از لحاظ گیم پلی، یکی از بهترین و جذاب‌ترین نقش آفرینی‌های نوبتی چند سال اخیر است و آن‌قدر تعادل خوبی بین شخصیت‌ها و روند رشد و ارتقایشان برقرار شده که می توانید از توانایی‌های همه آن‌ها استفاده کنید و تجربه‌ای کامل از بازی داشته باشید. پیشنهاد می‌کنم اگر به بازی‌های نقش آفرینی نوبتی علاقه دارید، این عنوان را از دست ندهید.

محمد متین سعیدی، خبرنگار 

اخیرا به تجربه‌ی بازی eFootball PES 2020 پرداختم. همان‌طور که می‌دانید، هر ساله انتظارات بازی‌بازان از این بازی بیشتر می‌شود و سازندگان هم با ایجاد چند تغییر، قصد جلب رضایت طرفداران را داشته‌اند. تغییراتی که در بخش myClub در این نسخه ایجاد شده چندان به چشم نمی‌آید؛ همین قضیه باعث شده است که این بخش مخاطبان زیادی را به خود جذب نکند. از طرف دیگر، از نکات مثبت این بازی می‌توان به روان‌تر شدن گیم‌پلی و تغییرات ریز و جالب توجه قسمت Master League اشاره کرد. در مجموع از لحاظ بصری و گرافیکی، eFootball PES 2020 را می‌توان بهترین عنوان ورزشی دانست که تاکنون برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف عرضه شده است.

علی نوربخش، منتقد و نویسنده 

من این هفته فقط دو بازی رو به متداول بازی کردم که یکی از آن‌ها Gears 5 بود و دیگری هم نسخه بتا Call of Duty Modern Warfare. بازی Gears 5 واقعا هم در استوری و هم در مولتی پلیر فوق العاده ظاهر شد، لذا این هفته من فقط به بخش آنلاین پرداختم. همچنین چند روزی هم با مدرن وارفیر تونستم که با دوستانم که پلتفرم های دیگری دارند، به شکل حرفه ایی بازی کنم (کراس پلی). همین!

مهرداد آهاز، خبرنگار 

اکثر اطرافیان من اطلاع دارن که بنده به شدت به بازی های حماسی، خشن و خونین علاقه دارم. بله درست حدس زدید؛ بازی Blasphemous که به تازگی منتشر شد رو تموم کردم و باید بگم که از هر لحاظ راضیم کرد و فشار خونمو در جریان بازی، به حداکثر رسوند. سبک هنری پیکسلی و شگفت‌ انگیز بازی در کنار طراحی های عجیب و غریب و مریض آن، شما رو ساعت ها به تحسین وا میداره. موسیقی شاهکار و حماسی بازی به راحتی در کنار A Plague Tale، جزو بهترین موسیقی های امسال محسوب میشه. باید بگم که حقیقتا پرداختن به موضوعاتی مانند مذهب، پتانسیل بالایی رو واسه طراحی های مخوف و عجیب و غریب ایجاد کرده و فقط اونو با چاشنی خشونت بسیار زیاد تصور کنید. این بازی یکی از بهترین عناوینیه که بعد از چند سال منو از لحاظ تمام کننده، خشونت، خونین و حماسی بودن ارضا کرد. بخش پلتفرینگ بازی هم یجور باس محسوب میشه و چالش و پازل های فراوانی رو جلوی پای بازی بازان قرار میده. Blasphemous به راحتی طرفداران سبک مترویدوینیا و سولزبورن رو هم راضی می کنه و فقط می تونم بگم از دستش ندید.

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Death Stranding رسما گلد شد


بر اساس اعلام رسمی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، بازی Death Stranding گلد شد.

استودیوی کوجیما پروداکشنز در توییتر رسمی خود این موضوع را تایید کرد.

هیدئو کوجیما، تیم کوجیما پروداکشنز و همه‌ی افراد حاضر در شرکت سونی، استودیوی گوریلا (Guerrilla) و تمام بازیگران با همه‌ی وجود خود برای این بازی تلاش کرده‌ند. از حمایت‌های شما بسیار سپاس‌گزاریم. برای انتشار و ارائه‌ی بازی Death Stranding به شما مخاطبان نمی‌توانیم بیش از این صبر کنیم.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. البته در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای بازی Death Stranding رسما گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد


از این پس بازی‌بازان در ایالات متحده می‌توانند مستقیما به فروشگاه اختصاصی کنسول سری پلی‌استیشن رجوع کرده و به تهیه‌ی نسخه‌ی فیزیکی بازی، سخت‌افزار، اشتراک و باندل‌ها در کنار تجهیزات جانبی بپردازند.

این فروشگاه اختصاصی ایده‌ی جالبی است و احتمالا در آینده، فروش و تخفیفات ویژه‌ای را نیز در آن شاهد خواهیم بود. شرکت سونی (Sony) در خصوص راه‌اندازی این فروشگاه اظهار داشت:

نه تنها این فروشگاه به طرفداران ما در ایالات متحده این امکان را می‌دهد که به صورت مستقیم از آن خرید کنند، بلکه اهداکنندگان می‌توانند محصولات مورد نظر خود را به دوستان و آشنایان خود نیز هدیه دهند. همچنین طرفداران در این فروشگاه شاهد قیمت‌های مناسبی به مانند دیگر خرده‌فروشی‌ها نیز خواهند بود.

بدون شک بازار ایالات متحده بسیار بزرگ است و شرکت سونی هرگز آن را نادیده نخواهد گرفت. قطعا این فروشگاه اختصاصی فرصت‌های زیادی را برای آن‌ها ایجاد خواهد کرد و در طول زمان گسترده‌تر نیز خواهد شد.



برای شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) مدتی است که در حال توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی بوده و این بازی قرار است یک عنوان بلندپروارانه در حیطه‌ی عناوین واقعیت مجازی باشد. اکنون این استودیو تاریخ انتشار آن را مشخص کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Stormland در سبک تیراندازی و جهان باز قرار می‌گیرد که قرار است به صورت انحصاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر شود. همچنین سلاح‌های متنوع و بخش چندنفره‌ی هیجان‌انگیزی در این بازی وجود دارد که برای یک عنوان واقعیت مجازی، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود. به علاوه، بازی‌بازان می‌توانند روش مخفی‌کاری را نیز به منظور به اتمام رساندن مراحل این بازی در پیش گیرند.

شرکت آکیلوس گیمینگ (Oculus Gaming) به تازگی پیامی را در صفحه‌ی شخصی خود ارسال و تاریخ انتشار بازی Stormland را پنج‌شنبه، ۲۳ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱۴ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. همچنین پیش‌فروش بازی Stormland نیز هم‌زمان با این پیام آغاز شد که قیمتی معادل ۳۹٫۹۹ دلار برای آن در نظر گرفته شده است. متن این پیام بدین شرح است:

بازی Stormland که دارای داستان علمی تخیلی عمیق و جنبه‌های انقلابی و بی‌نظیر است، در تاریخ ۱۴ نوامبر سال جاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر خواهد شد. از حالا آن را پیش‌خرید کنید.

لازم به ذکر است که به‌روزرسانی‌های فراوان و هیجان‌انگیزی پس از انتشار بازی Stormland برای آن منتشر و ویژگی‌های بیشتری نیز به آن اضافه خواهد شد.



برای از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V


موتور هوندا ۱۲۵ برای GTA Vt کاری از Erfan-Tuning عزیز می‌باشد که به‌صورت رایگان در اختیار شما دوستان قرارگرفته است. از ویژگی‌های این موتور می‌توان به کیفیت نسبتاً خوب، طراحی دقیق، سازنده ایرانی، شبیه‌سازی مناسب، قابلیت تیونینگ، جای درست نشستن، قرار گرفتن دست روی فرمان، تکسچر LQ، نصب به روش Replace اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود موتور Honda 125 برای GTA V همراه باشید.

:

آموزش نصب:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • درنهایت به مسیر x64e.rpf levels gta5 vehicles.rpf بروید.
  • فایل‌های bati.ytd و bati.yft و bati_hi.yft که دانلود کردید را انتخاب کنید و در آن جا بریزید.
  • وارد بازی شده و از بازی لذت ببرید.

آموزش فراخوانی ماشین:

نکته: حتماً از بازی خود بکاپ بگیرید.

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V



برای دانلود موتور Honda 125 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین پروژه‌ی ناتی‌داگ است | انتشار برروی دو دیسک + ۴ نسخه‌ی مختلف


بالاخره تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2  مشخص شد و در پی آن، کارگردان این بازی نیز اطلاعاتی از آن در اختیار بازی‌بازان گذاشته است. همچنین اطلاعاتی نیز از نسخه‌های مختلف بازی در دسترس قرار گرفته است.

طبق گفته‌های کارگردان The Last of Us Part 2، این بازی برای ۵ سال در دست ساخت قرار داشته است. او همچنین بیان کرد که برای بیان داستانی که در نظر داشتند، باید یک بازی «عظیم» می‌ساختند. طبق گفته‌های او، بازی The Last of Us Part 2 قرار است که بزرگ‌ترین و طولانی‌ترین بازی باشد که استودیوی سازنده تا به حال ساخته است. البته صداگذار شخصیت جوئل نیز پیش از این پنین چیزی را بیان کرده بود که اکنون توسط کارگردان بازی تایید شد.

ما ۵ سال پیش شروع به کار برروی این بازی کردیم. واقعا سخت است که بخواهم استرس ساخت و فشاری که برروی تیم وارد شده را پس از نسخه‌ی اول توصیف کنم. ما می‌دانیم که شما چقدر این دنیا و شخصیت‌هایش را دوست دارید؛ مخصوصا الی و جوئل را. باور کنید که ما هم عاشق آن‌ها هستیم و به همین دلیل است که سال‌ها به ساخت داستانی فکر کردیم که در حد و اندازه‌ی آنان باشد و البته به سوال بزرگ و اصلی این سری پاسخ دهد: تا چه حد در برابر کسانی که به دوستان شما آسیب می‌زنند مقاومت می‌کنید و چه بلایی سر آنان می‌آورید؟ داستانی احساسی و کاملا دردناک.

چیزی که ما همان ابتدا در توسعه‌ی بازی فهمیدیم، آن بود که در طول تاریخ ۳۵ ساله‌ی استودیوی ما، این بازی بزرگ‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین بازی ما است. برای روایت چنین داستانی، باید بازی را به صورت قابل توجهی، «عظیم» طراحی می‌کردیم. شما می‌توانید تریلری که به تازگی منتشر شده است را مشاهده کنید تا به حرف من ایمان بیاورید.

همچنین اطلاعاتی از نسخه‌های مختلف این بازی و تعداد دیسک‌هایی که برروی آن‌ها عرضه می‌شوند، منتشر شد. بازی دارای ۴ نسخه‌ی مختلف خواهد بود که هر کدام از آنان برروی ۲ دیسک بلوری منتشر خواهند شد. با توجه به آن چه امروز از تریلر این بازی مشاهده کردیم، اصلا عجیب نیست که یک دیسک برای این بازی کافی نباشد. نسخه‌‌های مختلف بازی با نام‌‌های Collector’s Edition ،Ellie Edition ،Special Edition و Digital Deluxe Edition عرضه می‌شوند.

نسخه‌ی Collector’s Edition شامل بازی اصلی، یک کتاب هنری شامل طراحی‌های بازی، گردن بند الی، یک مجسمه‌ی ۱۲ اینچی از او و ۵ برچسب خواهد بود. نسخه‌ی Ellie Edition دارای تمامی این موارد خواهد بود، به علاوه‌ی کوله پشتی الی و موسیقی‌های این بازی. نسخه‌ی Special Edition شامل کتاب طراحی‌های هنری بازی می‌شود و نسخه‌ی Digital Deluxe Edition دارای تمامی موارد قبلی، به صورت دیجیتالی است.

این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در اینجا مشاهده کنید.



برای The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین پروژه‌ی ناتی‌داگ است | انتشار برروی دو دیسک + ۴ نسخه‌ی مختلف اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | به زودی آزمایش عمومی سرویس ابری اکس‌کلاود آغاز خواهد شد


بدون شک، اکس‌کلاود یکی از مورد انتظارترین سرویس‌های ابری محسوب می‌شود و بازی‌بازان زیادی در سراسر جهان، خواهان تجربه‌ی آن هستند. اکنون شرکت مایکروسافت (Microsoft) خبرهای خوشی را برای طرفداران آن ارائه کرده و قرار است به زودی نسخه‌ی آزمایشی سرویس یاد شده، در دسترس بازی‌بازان قرا گیرد.

شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که نسخه‌ی آزمایشی این سرویس در ماه اکتبر سال جاری، به صورت عمومی در دسترس قرار خواهد گرفت و قطعا ثبت نام در آن، به معنی دسترسی به این نسخه نیست؛ زیرا عرضه‌ی آن به صورت محدود خواهد بود و هرگز شرکت مایکروسافت نمی‌تواند جوابگوی تمام متقاضیان باشد. این شرکت توضیح داد:

ما در نظر داریم تا می‌توانیم این نسخه را در دسترس متقاضیان قرار دهیم و بازی‌بازان بیشتری را در آینده برای  آزمایش این سرویس، دعوت خواهیم کرد.

در حال حاضر بازی‌هایی که شامل این نسخه خواهند شد، شامل Sea of Thieves، Killer Instinct، Halo 5 Gaurdian و Gears 5 بوده ولی عنوانین بیشتری نیز در آینده، در دسترس آن قرار خواهند گرفت.



برای Inside Xbox | به زودی آزمایش عمومی سرویس ابری اکس‌کلاود آغاز خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) و شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر جدیدی را از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare طی استریم State of Play ماه سپتامبر منتشر کردند.

تریلر مورد نظر به نمایش برخی میان‌پرده‌ها و همچنین بخشی از لحظات اکشن و نفس‌گیر گیم‌پلی بازی می‌پردازد. این تریلر بیشتر به نمایش شخصیت کاپیتان پرایس می‌پردازد اما شخصیت‌های جدیدی نیز در این تریلر مشاهده شده‌اند. همچنین بر اساس این تریلر، شاهد همکاری دسته‌ی کاپیتان پرایس با گروهی از شبه‌نظامیان هستیم که برای متوفق کردن گروهی تروریستی به همکاری با یکدیگر می‌پردازند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه شما را به تماشای این تریلر جدید دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد


بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در اواخر سال جاری میلادی منتشر شود و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، سازنده‌ی این بازی قصد دارد یک عنوان اکشن ماجراجویی تک‌نفره و داستان‌محور را به طرفداران سری Star Wars ارائه دهد. در همین راستا، به تازگی اخبار و گزارش‌هایی در دسترس قرار گرفته‌ که بیان می‌کنند در طی هفته‌ی جاری شاهد تریلر نوینی از این بازی منحصر به فرد خواهیم بود.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order توانست نمایشی طوفانی را در نمایشگاه E3 2019 به خود اختصاص دهد و از آن زمان، توسعه‌دهندگان این بازی به آرامی جزییات و اطلاعات مرتبط با این عنوان را در اختیار طرفداران قرار داده‌اند. حال چس از مدتی سکوت خبری، به تازگی استودیوی ریسپاون اعلام کرده که در اواخر این هفته، شاهد انتشار تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order خواهیم بود که برای باری دیگر، بازی‌بازان و کاربران را به فضا و محیط مهیج خود دعوت می‌کند. همان‌طور که می‌دانید شخصیت اصلی داستان، انسانی به نام Cal Kestis است که نقش آن را کامرون موناگان (Cameron Monaghan)، بازیگر مشهور سریال Gotham برعهده دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این بازیگر معروف نیز در جریان استریم این ویدئو نمایش داده خواهد شد.

بی‌شک بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی این تریلر جدید هستند و در این راستا، طرفداران سری Star Wars بیشتر از همه علاقه‌مند هستند. استودی