دانلود بازی دخترانه ارایشی

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی بازی Life Is Strange 2 مشخص شد


استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که نسخه‌ی فیزیکی بازی جذاب Life Is Strange 2 قرار است در آینده‌ای نزدیک در اختیار بازی‌بازان قرار گیرد. همچنین تاریخ دقیق انتشار این نسخه مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

Life Is Strange 2 از سری عناوین ماجراجویی است که داستان تلخ دو برادر را روایت می‌کند. بدون شک داستان این بازی را می‌توان از نکات مثبت آن دانست. سال گذشته شاهد انتشار قسمت اول این بازی بودیم و تاکنون ۳ قسمت دیگر هم در دسترس قرار گرفته‌اند. چند روز پیش نیز کارگردان این بازی از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین هر قسمت گفت که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. قابل ذکر است که استودیوی اسکوئر انیکس وظیفه‌ی انتشار این بازی را برعهده دارد.

امروز مطلع شدیم که نسخه‌ی فیزیکی این بازی در تاریخ ۱۲ آذر ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) در اروپا عرضه می‌شود. جالب است بدانید که آخرین قسمت این بازی نیز در همین تاریخ منتشر خواهد شد. علاقه‌مندان به این بازی در آمریکا نیز از ۱۵ بهمن ۱۳۹۸ (۴ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) می‌توانند از این نسخه با قیمت ۳۹٫۹۹ دلار استفاده کنند. Life Is Strange 2  هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. مطالعه‌ی نقد و بررسی قسمت اول بازی مذکور نیز از طریق این نشانی امکان‌پذیر است.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی بازی Life Is Strange 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی Ghost Recon Breakpoint بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی  جدید Ghost Recon Breakpoint رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون پنجاه و یک شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاه و دوم آن  در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

پس از عرضه‌ی نسخه‌ی Wildlands در سال ۲۰۱۷، فرنچایز Ghost Reckon شکل و شمایلی متفاوت به خود گرفت. یوبی‌سافت تغییرات عمده‌‌ای در این فرنچایز ایجاد کرد که از میان آن‌ها می‌توانیم به جهان باز شدن این سری اشاره کنیم. نسخه‌ی Wildlands با وجود مشکلات ریز و درشتی که داشت اما پایه‌های محکمی را برای این فرنچایز بنا کرد.

حال یوبی‌سافت قصد دارد تا با ساخت نسخه‌ی Breakpoint پایه‌های ساخته شده را گسترش دهد تا از این طریق بتواند المان‌ها و مکانیک‌های گیم‌پلی جدیدی را ارائه دهد. با قسمت جدید هایلایت همراه باشید تا به بررسی نکاتی بپردازیم که باید پیش از خرید بازی Ghost Recon Breakpoint بدانید.

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی Ghost Recon Breakpoint بدانید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود


استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، با حضور در نمایشگاه PAX استرالیا، جزئیات جدیدی را از پروژه‌ی پیش‌روی این استودیوی یعنی Cyberpunk 2077 مانند عدم انتشار پورت نسخه‌ی سوییچ و همچنین نرم‌افزار Demon که به عنوان یک ابزار برای نابودی دشمنان در این اثر به شمار می‌آید، به اشتراک گذاشت. همچنین طی مصاحبه‌ای که از جان مامیس (John Mamais)، یکی از اعضای شعبه‌ی کراکوف سی‌دی پراجکت به عمل آمد، وی نظرات خود را در رابطه با کنسول‌های نسل نهم با جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی به اشتراک گذاشت.

وی طی این مصاحبه، در رابطه با نزدیکی بازی‌های نقش‌-‌آفرینی به نسل نهم و مناسب بودن کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت توضیحاتی را ارائه داد.

این موضوع (کنسول‌های نسل نهم) واقعا شگفت‌انگیز است. عرضه‌ی کنسول‌های جدید همیشه شگفت‌انگیز بوده است و من واقعا نمی‌توانم منتظر بمانم تا به این کنسول‌ها دسترسی پیدا کرده و برروی آن‌ها کار کنم. ما خواهیم دید که چه کارهایی می‌توانیم برروی این کنسول‌ها انجام دهیم. دیدن تکامل پیدا کردن بازی‌های ویدئویی واقعا لذت بخش است. واقعا لذت بخش است که ببینیم بازی‌های ویدئویی هرچه بیشتر در حال نزدیک‌تر شدن به واقعیت هستند. هر چه کنسول‌های بازی و تکنولوژی مربوط به بازی‌ها قوی‌تر باشد، به نفع توسعه دهنده‌ای مانند من می‌شود.

در حالی که مامیس نسبت به این موضوع که بازی Cyberpunk 2077 برای کنسول‌های نسل نهم نیز در حال توسعه است، با این حال عرضه‌ی این اثر به صورتی پورتی جداگانه و نه در حال پشتیبانی از نسل قبل برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس وان، دور از انتظار نیست. به صورت کلی وجود پردازنده‌ای با معماری زن ۲ (Zen 2) و کارت‌گرافیکی برپایه‌ی معماری ناوی (Navi) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) در کنار یک حافظه‌ی SSD پر سرعت، برای هر توسعه دهنده‌ی بازی‌های ویدئویی، جذاب است و دست آن‌ها برای توسعه‌ی اثری بسیار با کیفیت باز می‌گذارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد. نظر شما در رابطه با قدرت‌نهایی کنسول‌های نسل نهم چیست؟ آیا این کنسول‌ها می‌توانند جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را در مبحث قدرت و گرافیک طی سال‌های زیادی راضی نگه دارند؟



برای توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince


نخستین بازی Trine و دیدن اولین تریلر آن برای من یک جوری بود که هر چقدر تلاش می کنم نمی توانم دقیقا با کلمه آن را بیان کنم. دیدن دنیای این بازی در کنار شنیدن موسیقی که همراهش بود برای من یک حس خاص و عجیبی داشت و انگار یک دریچه مستقیم از هنر بود که به روح من بازی شده است. Trine عنوانی بود که تاثیر زیادی روی نوع نگاهم به هنر و صنعت بازی داشت. واقعا تا به حال رنگ بندی به آن زیبایی را در هیچ بازی ندیده بودم که این گونه من را محو و غرق در زیبایی خود کند. در واقع با اولین تریلر از بازی Trine و سپس Trine 2، نوعی وابستگی عجیب روحی به این بازی در من ایجاد شد و محو زیبایی آن شده بودم. شاید باور نکنید اما واقعا تا مدتی خیلی طولانی، روزانه حتی چند بار به مشاهده تریلرهای محتلف این ۲ عنوان می پرداختم و با دیدن زیبایی آن ها گویی روحم به پرواز در می آمد و جالب است که هنوز هم گاهی مجددا به آن تریلرها سری می زنم و آن ها را دوباره تماشا می کنم و موسیقی هایشان را هم که کلا به طور ثابت گوش می دهم و جزو قطعات اصلی لیست موسیقی هایی است که به آنها علاقمند هستم. حتی با وجود این که نسخه اول و دوم و سوم و حالا چهارم (تنها در نسل هشت است) را بارها بازی کرده و کاملا برایم شناخته شده هستند، باز هم تماشای تریلر آن ها با موسیقی بی نظیر این سری برایم لذتبخش است. نسخه اول Trine در سال ۲۰۰۹ منتشر گردید و بسیار هم موفق عمل کرد و نام استودیو Frozenbyte را بر سر زبان ها انداخت و موفق شد تا امتیاز متای بسیار عالی ۸۳ را کسب نماید.

Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.

سپس سازندگان با مقداری کار بیشتر و رفع ایرادات نسخه اول و بازخوردهایی که از طرفداران بازی دریافت کرده بودند، نسخه دوم را با جلوه های بصری، موسیقی و گیم پلی قوی تر از قبل معرفی و منتشر کردند که این بازی نیز به موفقیت بالایی دست یافت. بازی ابدا با سرو صدای زیادی منتشر نشده بود و تنها قرار بود که یک بازی جذاب و خوش ساخت و زیبا باشد که بتواند طرفداران عنوان اول راضی نگاه داشته و بازیبازان جدیدی را نیز به خود جذب کرده و لذتی چند ساعته از یک بازی فوق العاده چشم نواز و زیبا و مخصوصا با تکیه بر کواپ، برای آن ها به ارمغان بیاورد که کاملا نیز در این امر موفق بود. با وجود بی سروصدا عرضه شدن این عنوان، از آن جایی که نسخه اول بازی فوق العاده عمل کرده بود و این فرنچایز حالا یک سری شناخته شده و پر امید به حساب می آمد، توجه زیادی به عنوان Trine 2 شد که البته خیلی زود هم مشخص گردید که این بازی کاملا شایسته این توجهات و موفقیتی که کسب کرده است، می باشد. Trine 2 بازخوردهای مثبت زیادی را دریافت کرد و بسیار مورد توجه علاقمندان و منتقدان قرار گرفت. این بازی امتیازاتی را مانند امتیاز ۹ از IGN، امتیاز ۸۵ از گیم اسپات، ۸۵ از Destructoid و ۸۸ را از Game Informer دریافت نموده و نهایتا امتیاز متای عالی ۸۵ را که نشانگر یک بازی فوق العاده عالی و زیباست، کسب کرد که برای عنوانی در این سبک آن هم از یک استودیوی نه چندان شناخته شده یک موفقیت بی نظیر به شمار می رفت.

می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است. طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند! 

استودیو Frozenbyte با ساخت این عنوان و خلق فرنچایز Trine تبدیل به یک سازنده شناخته شده و قابل احترام در دنیای بازی ها رایانه ای شد و بعد از آن نیز نسخه سوم بازی Trine را برای تکمیل ۳ گانه آن منتشر کرد و همچنین در سال ۲۰۱۶ عنوان Shadwen را عرضه کرد که البته این بازی ها نتوانستند به موفقیت دو نسخه اول Trine دست پیدا کنند. زیرا که دو نسخه اول سری Trine از همان دست عناوینی هستند که می‌توانیم آن‌ها را به یک شخص هنردوست حالا چه نقاش و طراح، چه موسیقی‌دان و … نشان دهیم و ادعا کنیم که چنین تابلوهای هنری زیبایی در صنعت محبوب ما ساخته می‌شوند که نه فقط یک بازی عالی هستند بلکه یک الگو از طراحی هنری بی‌نظیر، یک آلبوم موسیقی فوق‌العاده و یک تابلوی زیبای طراحی شده با دست نیز هستند که با گیم‌ پلی روان و خوش‌دست ترکیب شده‌ اند و حاصل کار، عناوینی شده است که از آن به عنوان یک بازی رایانه‌ای معرکه یاد می‌کنیم. چرا نسخه سوم نتوانست مانند دو بازی اول عمل کند؟   در نسخه سوم تغییری بسیار بزرگ اتفاق افتاده بود و بازی از یک عنوان دوبعدی کامل، تبدیل به یک بازی ۲٫۵ و ۳ بعدی شده بود و این مسئله تغییرات زیادی را در گیم‌ پلی بازی و البته در تمامی المان‌های بازی مثل طراحی مراحل و …. ایجاد کرده بود.

یکی هم نیست به این دوستان عزیزمان در فرزون بایت بگوید آقا خب این چه وضعشه! مگه چقدر آخه دنیای یه بازی باید زیبا و شاهکار باشه که آدم از زیباییش اشک توی چشاش جمع بشه!! خب بقیه هم باید بازی بسازن! 

این تغییر آن طور که باید و شاید جواب نداد و با این که نسخه سوم هم بازی جذابی بود ولی اصلا لذت دو بازی نخست را نداشت. چند سال بعد سازندگان با یک تریلر زیبا اعلام کردند که ساخت نسخه چهارم کلید خورده است و طرفداران را بسیار خوشحال کرد. همچنین امیدواری از جایی بیشتر می شد که بازی دوباره به حالت دو بعدی بی نظیر دو بازی اول بازگشته و نوید یک بازی معرکه دیگر را می داد. زمان گذشت و چند روز قبل نسخه چهارم این سری با نام کامل Trine 4: The Nightmare Prince در نسل هشتم منتشر شد و بسیار خوشحالم که بگویم اکنون این نسخه جای بازی دوم را به عنوان برترین بازی این سری گرفته است و شاهد یک اثر هنری بی نهایت لذتبخش هستیم.  در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان Trine 4: The Nightmare Prince بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم بتوانید راحت تر در مورد تجربه کردن یا نکردن این بازی تصمیم بگیرید، هر چند که باید بگویم واقعا با هر سلیقه ای که دارید، تجربه کردن Trine 4: The Nightmare Prince تبدیل به یکی از بهترین خاطراتتان از دنیای بازیهای خواهد شد. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان و این فرنچایز علاقمند هستید و برایتان جذابیت دارد، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی Trine 4: The Nightmare Prince با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

داستان Trine 4: The Nightmare Prince باز هم طبق معمول حول ۳ شخصیت همیشگی و که البته اکنون دیگر پس از ۳ نسخه، قهرمانان محبوب دنیایشان هستند و بارها جهان را نجات داده اند می چرخد. ۳ شخصیت به نام ها آمادئوس، پونتیوس و زویا که به خارجکی می شود Amadeus و Pontius و Zoya! آمادئوس که ریش سفید گروه است جادوگری پیر است که خوراکش غرغر کردن و گلایه کردن است و زیاد حوصله انجام کاری را ندارد و واقعا حتی وقتی مجبور است هم با نوعی بی میلی و بی حوصلگی کارش را انجام می دهد و شل و ول  است! البته خب بیچاره پیرمرد است دیگر. اما او یک جادوگر قدرتمند است که بدون وجودش به هیچ عنوان پونتیوس و زویا موفق به نجات دنیا نمی شوند و به نوعی بزرگتر گروه به حساب می آید که زیاد هم اعصاب ندارد. البته او طی این سری از نظر شخصیتی مقداری پیشرفت کرده است و حالا دیگر کمتر شاهد غر زدن های او هستیم. زویا یک بانوی دزد است! کسی که همواره وانمود می کند کسی غیر از خودش برایش اهمیت ندارد و زبان تیز و رکی نیز دارد اما در باطن این طور نیست و یک زن خوش قلب است که وقتی با دوستانش پیمانی می بندد تا آخر راه همراه آن هاست و از هیچ کمکی به آنها در راه نجات دنیا دریغ نکرده و البته همیشه یک جوری به دنبال پاداش است و از این که کسی زحمات و قهرمانی های آن ها را نمی بیند گلایه می کند و خلاصه این که مادیات برایش خیلی اهمیت دارند. او به نوعی هم رابین هود است  خیلی وقت ها وقتی چیزی را از ثروتمندی می دزدد، به ادم های فقیر تر و نیازمند می دهد که نمونه این کار را در ابتدای بازی چهارم می بینیم.

نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد.

پونتیوس هم که به نوعی سرراست ترین شخصیت بازی است، شوالیه ای است قدرتمند که شرف و افتخار برایش بسیار ارزشمند است و بدون چشمداشتی به پاداش، حاضر است تا برای نجات سرزمین و مردمش و نجات دنیا پیش قدم شود و با غرور و افتخار بر علیه سیاهی بجنگد. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince هیچ ادعایی در مورد یک داستان بی نظیر و چند لایه با شخصیت هایی عمیق ندارد و کسی هم چنین چیزی را از این عنوان طلب نمی کند. در Trine 4: The Nightmare Prince، داستان بیشتر برای دادن دلیلی به بازیباز برای پیشروی در بازی و قانع کردن او برای کارهایی که باید انجام دهد و چرایی آن ها استفاده می شود و نه یک رکن اساسی و حیاتی در ساختار بازی. می دانید که در تمام داستان های این سری باید ابتدا یک موضوعی رخ دهد که باعث شود هر  ۳ قهرمان دوست داشتنی ما کنار هم جمع شوند و هر کدام از زندگی خود برای مدتی دست کشیده و همراه یاران قدیمی اش شود تا مشکلی را حل کنند. در نسخه چهارم این موضوع، یافتن یک شاهزاده جوان است که به دلیل علاقه شدید به جادو درگیر کابوس های واقعی شده و پای کابوس ها به دنیای واقعی کشیده شده و شاهزاده هم به نوعی گم شده است.

Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید.

طی نامه هایی که به ۳ قهرمان ما می رسد، از آنها درخواست می کنند که تا این موضوع خیلی جدی تر و بزرگ تر نشده است شاهزاده را پیدا کنند و پای کابوس های وی را قطع نمایند!  همان طور که می بینید Trine 4: The Nightmare Prince یک داستان کاملا ساده و معمولی و کلیشه ای دارد، اما جالب است که همین داستان ساده، نوعی صداقت و زیبایی و صمیمیت را هم دارد که باعث می شود شما ۳ قهرمان بازیتان را دوست داشته باشید و با داستان هم پیش بروید. ترکیب این ۳ شخصیت باحال در کنار هم و حرف ها و دیالوگ هایی که در طول روند بازی بین آن ها رد و بدل می شود جالب است و یک تنوع و حال و هوای ظریف طنز به بازی می بخشد که خالی از لطف نیست. در Trine 4: The Nightmare Prince هم مثل اکثر عناوین این سبک یک عده خوب مطلق هستند که همان پروتاگونیست های بازی هستند و یک عده هم بدی و سیاهی مطلق که می خواهند دنیا را به نابودی بکشند و قهرمانان ما نباید بگذارند و آخرش هم همه چیز ختم به خیر می شود. در حقیقت سیاهی و کابوس را داریم در برابر سپیدی و خوش ذاتی، و آدم خوب ها باید در انتها پیروز شوند و دنیا را نجات دهند و البته خیلی هم متواضع هستند!

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند…. این پازل واقعا باحال و جذاب بود. 

این قضیه کل داستان Trine 4: The Nightmare Prince و بازی هایی در این سبک و قالب است و کمتر پیش می آید که عنوانی در این ژانر از این قالب پیروی نکند و از آن خارج گردد. در واقع باید گفت هیچ منتقدی معمولا برای داستان های سطحی و کلیشه ای که این سبک عناوین دارند امتیازی از آنها کم نمی کند و داستان را به عنوان یک بخش فرعی در نظر می گیرند. در انتها در مورد داستان و شخصیت پردازی در بازی Trine 4: The Nightmare Prince  باید بگویم همان طور که قبلا هم بارها در مورد عناوین سبک دو بعدی خدمت شما عرض کرده ام هیچ شخصی عنوانی مثل هیچ شخصی عنوانی مثل Trine 4: The Nightmare Prince را برای لذت بردن از داستان چند لایه و قدرتمند آن تجربه نمی کند و دلال دیگری مانند گرافیک هنری و طراحی محیط ها و المان های گیم پلی جذاب، ارکان اساسی و اصلی بازی هستند.

تم گرافیکی و رنگ بندی های محیط مدام تغییر می کند و تنوع فوق العاده ای را از این نظر شاهد هستیم

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.  نقطه عطف و برگ برنده بازی Trine 4: The Nightmare Prince مثل همیشه در این سری، فضاسازی، طراحی هنری، رنگ بندی و مجموعا جلوه های بصری شاهکار آن است که روح و قلب هر بیننده و بازیباز و منتقدی را تسخیر می کند. گرافیک هنری بازی بسیار آرامش بخش، چشم نواز و لطیف است و هنر هم هیچ گاه خسته کننده و تکراری نمی شود و رنگ کهنگی به خود نمی گیرد. Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.  زیبایی بصری Trine 4: The Nightmare Prince افسانه ای است و این که صرفا بگوبیم گرافیک فنی و گرافیک هنری و.. به واقع بی انصافی در حق طراحان نابغه بازی است زیرا جزو زبباترین و چشم نوازترین و هنری ترین بازی هایی است که تا کنون هر شخصی تجربه کرده است و وقتی آن را بازی کنید دبگر نامش تا همیشه در یاد شما باقی خواهد ماند.

شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت. حالا به لطف  تجربه بیشتر سازندگان از خلق نسخه های قبلی، گرافیک و جلوه‌های بصری Trine 4: The Nightmare Prince از قبل نیز زییاتر شده است. بازی به زیبایی و به راحتی بر روی ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می شود که ترکیب انیمیشن‌های فوق‌العاده زیبا و تمامی اجزای محیط که بهترین شکل طراحی شده‌اند با این فریم‌ ریت عالی، باعث شده‌اند تا در نهایت Trine 4: The Nightmare Prince یکی از زیباترین عناوین از لحاظ جلوه‌های بصری باشد که تاکنون بازی کرده‌اید.  یکی از عوامل اصلی زیبایی گرافیکی Trine 4: The Nightmare Prince بدون شک رنگ بندی فوق العاده زیبای آن است که به واقع در بازی غوغا می کند و رنگ و بوی خاصی را به طراحی های زیبای این بازی بخشیده است.

در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز  باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است.

حتی در برخی موارد، سازندگان و طراحان با استفاده از اغراق در رنگ آمیزی مثلا در رنگ بنفش یا سبز که در برخی از تصاویر اختصاصی که برایتان از بازی تهیه کرده ام می بینید، باعث خلق مناظر و صحنه هایی بدیع و بسیار زیبا شده اند که به معنای واقعی کلمه چشم نواز و زیبا است. وقتی در حال تجربه Trine 4: The Nightmare Prince هستید کاملا و بدون هیچ اغراقی انگار دارید درون یک رویا بازی می کنید یا درون یک تابلوی نقاشی متحرک قرار دارید که هر صحنه و محیطش زیباتر از دیگری است. در واقع بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید. Trine 4: The Nightmare Prince از بازی هایی است که انگار که برای به رخ کشیدن هنری که در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارد ساخته شده اند و بیشتر یک تابلوی نقشی متحرک هستند تا یک بازی! به طور کلی باید اینطور بگویم که از لحاظ گرافیکی و بصری Trine 4: The Nightmare Prince به حدی زیبا و روح افزا است  که هر بار به آن نگاه کنید و وارد بازی شوید باز هم چشم و روحتان لذت می برد و لب به تحسین می گشایید. حق هم دارید. روح انسان طالب و عاشق زیبایی است.

در بازی چند شخصیت مختلف هم می بینید که از شما درخواست هایی دارند و به آنها کمک خواهید کرد.

می رسیم به صحبت در مورد رکن اصلی یک بازی ویدئویی یعنی گیم پلی. باید بگویم Trine 4: The Nightmare Prince در زمینه گیم پلی هم یک بازی خوش ساخت و بسیار باکیفیت در سبک خود است و آن قدر جذاب است که چه به صورت تک نفره و چه Co-op از گیم پلی معرکه آن لذت خواهید برد. ۳ شخصیت بازی که در واقع نماد و از ارکان اصلی این سری هستند در این نسخه تغییری نکرده اند و شاهد همان ۳ شخصیت کاملا متفاوت از یکدیگر چه از نظر ظاهری و چه شخصیتی و چه از نظر توانایی ها هستیم. Amadeus همان جادوگر سبزپوش قدرتمند بازی است که توانایی تولید آیتم های مختلف مثل پلتفرم های افقی و بلوک های مربعی یا دایره مانند را دارد که قادر است آنها را در هوا شناور نگاه دارد تا در بخش‌هایی که لازم است از این بلوک‌ها استفاده کنید. زویا یا همان خانم سارق زرنگ و چابک که توانایی از بین بردن دشمنان را با شلیک تیر و کمان دارد و همچنین می‌تواند تیرهای متصل به طناب به قسمت های مختلف محیط و برخی از آیتم‌ها شلیک کند و به این وسیله در محیط تاب بخورد و به قسمتهای گوناگون مرحله دسترسی یابد و همچنین دارای تیرهای آتشین و یخی برای مبارزات و جل برخی از پازل ها است.  در نهایت هم پونتیوس یا همان شوالیه با مزه و تپلی و قدرتمند ما که توانایی مبارزه با دشمنان را به بهترین شکل دارد و می توانید با سپرش نور را بازتاب دهد و همچنین می‌تواند با سپر خود در هوا شناور شود و مسافت‌های طولانی را بپیماید.

در یک کلام باید بگویم  Trine 4: The Nightmare Prince یک شاهکار بی بدیل طراحی هنری و مانند منظره‌ای متحرک و خوشایند است که چشمتان هیچ گاه از دیدن آن خسته نخواهد شد و به معنای واقعی باید بگویم سخت گیر ترین چشم ها نیز نمی توانند  ایرادی به جلوه‌های بصری و گرافیک بازی وارد کنند و محو زیبایی آن نشوند.

به طور خلاصه باید گفت شوالیه بیشتر برای مبارزات کاربرد دارد، دزد برای تیراندازی به دشمنان از راه دور و طناب زدن به نقاطی دور از دسترس و جادوگر نیز برای خلق پلتفرم ها و تسهیل پیشروی در بازی و برداشتن موانع محیطی به کار می آید و با ترکیب آن ها می توان کارهای بسیار جالبی را انجام داد و به چندین روش مختلف معماهای مختلف را حل نمود. در ۳ عنوان قبلی سری Trine سازندگان بازی در استودیو FrozenByte از سیستم آزمون پس داده سوئیچ کردن بین شخصیت ها (شامل ۳ شخصیت مختلف) استفاده کردند که هر شخصیت در طول مسیر بازی، لیستی از توانایی‌ها و مهارت‌های مختص خود را دارا بوده اند که کم کم ارتقا یافته و راه های متنوع تری برای ادامه بازی به بازیباز داده است. حالا در Trine 4: The Nightmare Prince نیز دقیقا همین طور است و شاهد سوییچ کردن بین این ۳ شخصیت و استفاده از قابلیت های آنها برای ادامه بازی هستیم، البته این در حالت تک نفره است. زیرا در حالت Co-op بازیبازان کنترل شخصیت ها را همزمان بر عهده می گیرند و راهیابی در مراحل و حل پازل ها آسان تر هم می شود. سیستم سوئیچ کردن بین شخصیت‌ها همچنان مانند عناوین قبلی به درستی عمل می‌کند و در حل کردن معماهای محیطی و…. باید از این روش استفاده کنید. گاهی اوقات در بازی برای پیدا کردن راه حل باید آن را برای خود تصور و حس کنید و به نوعی آن را به صورت ۳ بعدی در ذهن خود تجسم و تصور کنید.

در بازی برای هر شخصیت ارتقاهایی وجود دارد که یا قابلیت جدیدی اشافه می کند یا همان قابلیت های قبلی را بهبود می بخشد و کار برای ادامه پیشروی راحت تر می کند

همچنین بر اساس نوع انتخابتان در منوی بازی، می توانید کلا هیچ راهنمایی برای پازل ها نداشته باشید یا مثلا تعیین کنید که بعد از گذشتن چند دقیقه بازی به شما برای حل پازلی که در آن گیر کرده اید کمک کند. همان طور که اشاره شد شما می توانید به صورت Co-op به تجربه بازی بپردازید و با کمک هم و با ترکیب قابلیت شخصیت های مختلف پازل ها را حل کنید و راه ها را در محیط باز کنید. این مخصوصا به این خاطر جذاب است که شاید ۷-۸ روش مختلف برای پیش رفتن در یک بخش و حل کردن یک پازل وجود داشته باشد که بسته به تک نفره یا کواپ بودن بازی و نوع تصور راه حل در ذهن شما، همه آنهغا کاملا صحیح و قابل انجام هستند و این بسیار بازی را از حالت تکراری خارج می کند زیرا ممکن است ۳ نفر ۳ روش مختلف برای ادامه بازی در یک منطقه یا در برابر یک پازل مطرح کنند که هر ۳ هم درست و قابل انجام است به اضافه چند روش دیگر!  بدون شک تجربه Co-op بازی بهترین نوع تجربه آن است هر چند که بازی تک نفره نیز فوق العاده لذتبخش است و گاهی چون باید مدام شخصیت ها را سوییچ کنید و نمی توانید همزمان کنترل ۲-۳ شخصیت را بر عهده داشته باشید، بازی در این حالت چالش برانگیز تر نیز می شود.

در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید.

بد نیست در مورد اکشن بازی هم کمی صحبت کنیم. بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است. در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس، حل برخی پارل ها برای شکست باس ها و همچنین استفاده از حرکات ترکیبی شخصیت ها برای شکست دادن باس ها. هر ۳ شخصیت بازی کاملا به درستی و با زمان بندی دقیق به فشردن دکمه های کنترلر توسط شما واکنش نشان می دهند و این خیلی در بخش های پلتفرمینگ و حل پازل های بازی کمک می کند. در واقع هر ۳ شخصیت کاملا به درستی وظایف خود را انجام می‌دهند و در جهت اهدافی که به آن منظور خلق شده اند کاملا کارآمد هستند.

Trine 4: The Nightmare Prince به وضوح و به راحتی زیباترین و چشم نوازترین نسخه از لحاظ گرافیکی در بین عناوین این سری است و اگر ۳ نسخه قبلی این فرنچایز را بازی کرده باشید ارزش و معنای جمله‌ای که خدمتتان عرض کردم را درک می‌کنید زیرا ۳ بازی نخست سری از لحاظ گرافیکی بی‌نظیر و فوق العاده زیبا بودند و بیشتر شبیه به تابلویی بودند که از زیبایی نمی‌توان چشم از آن برداشت.

به صورت کلی در مورد گیم پلی این بازی می توان اینطور گفت که Trine 4: The Nightmare Princeموفق می شود تا با گم پلی متنوع و جذاب خود، بازیباز را کاملا به بازی علاقمند نگاه داشته و سازندگان بالانس فوق العاده ای را بین بخش های حل کردن و از پیش رو برداشتن پازل های محیطی و موانع، یافتن آیتم ها و بخش های مبارزات و باس فایت ها و …. برقرار کرده اند و در این زمینه بازی کاملا متوازن است و هیچ بخشی در آن بیش از حد یا کمتر از حدی که باید می بود، نیست و همین توازن سبب می شود که حتی لحظه ای هم گیم پلی بازی برایتان خسته کننده نشود و همیشه آن جذابیت و زیبایی خود را که در ترکیب با مراحل بی نظیر و فوق شاهکار بازی از نظر طراحی است، برای بازیباز حفظ نماید و حتی او را به بازی کردن چند باره این بازی نیز مشتاق نماید.

این تصویر کنار بقیه تصاویری که از بازی برایتان گرفته ام مثل یک وصله ناجور است!!

البته حالا که صحبت از توازن و تعادل در پازل ها و اکشن و .. شد بد نیست تا بگویم جدا از این تعادل، تنوع پازل ها مقداری جای حرف دارد. منظورم چیست؟ عرض می کنم خدمتتان! در واقع در مورد پازل های بازی باید بگویم با آن که حل کردن این پازل های محیطی با استفاده از قابلیت های مختلف شخصیت ها برای پیشروی در بازی یکی از جذاب ترین و اصلی ترین المان های بازی محسوب می شود، ولی در روند بازی تنوع این پازل ها به چالش کشیده می شود و برخی از انواع آنها حالتی تکراری به خود می گیرند که مدام با آنها مواجه می شوید و باید کارهایی مشابه انجام دهید. حالا که صحبت از یک نکته منفی در گیم پلی شد بهتر است دیگر ایراد بازی را نیز در همین جا مطرح کنیم. با توجه به این که از نسخه دوم بازی سال ها می گذرد و با وجود این که بازی دوم یک شاهکار بود، ولی خب جا داشت که حالا بعد از چندین سال و در دو شماره بعد، شاهد المان های جدیدتری در گیم پلی بازی باشیم و تفاوت های بیشتری را ببینیم زیرا گاهی در بازی حس می کنید که خب این نسخه همان Trine 2 است با گرافیک زیباتر و صیقل یافته تر.

Trine 4: The Nightmare Prince را به خاطر گرافیک و طراحی هنری شاهکارش هم که شده باید آن را تجربه نمایید زیرا واقعا گرافیکش برای به دوش کشیدن بار کل بازی، کافی تر از کافیست، هر چند وقتی که وارد بازی شوید می بینید این بازی حرف های دیگری هم به جز بخش گرافیک برای گفتن دارد.

در واقع جا داشت که حال و هوای بازی از نظر گیم پلی مقداری متفاوت تر از قبل باشد. کاری که نسخه سوم دقیقا انجام داد ولی دست روی المان نه چندان صحیحی برای بخشیدن تغییر و تنوع به بازی گذاشت. این دو نکته که خدمت شما عرض کردم در واقع تنها ضعف های Trine 4: The Nightmare Prince به عنوان یک بازی دو بعدی فانتزی ماجرایی هستند و به غیر از این ها واقعا این عنوان در قالب و کلاس و سبک خود، هیچ نقص و ایراد دیگری ندارد که قابل ذکر و روی تجربه بازیباز تاثیرگذار باشد. در انتهای بخش توضیحات گیم پلی باید به این نکته نیز اشاره کنم که Trine 4: The Nightmare Prince ارزش تکرار بالایی دارد که جدا از این که می توانید تک نفره و دو نفره آن را تجربه کنید و این خودش ارزش تکرار را بالا برده است، تنوع بسیار زیاد در نحوه راهیابی در محیط و یافتن چندین نوع آیتم های پنهان در کل مراحل نیز انگیزه بسیار خوبی را برای بازگشت دوباره به این تابلوی متحرک به بازیباز می دهند و تازه گرفتن تروفی های منطقی بازی هم خودش یک جذابیت خاصی دارد که شاید باعث شود مثل بنده به سراغ گرفتن تروفی پلاتینیوم آن بروید!

بخش‌های مبارزه با پونتیوس (شوالیه) در بازی بسیار رضایت‌ بخش است و مبارزات جذابی انتظار شما را می‌کشند که با آپگرید کردن و دریافت توانایی های جدید مثل شمشیر لایتنینگ، می توانید این نبردها را برای خود راحت تر کنید. در نبردها دو شخصیت دیگر یعنی زویا و آمادئوس هم می توانند شرکت کنند ولی خب هیچ کدام به کارآمدی پونتیوس در نبردها نیستند. همچنین تنوع دشمنانی که باید با آن‌ها مبارزه کنید نیز در این نسخه افزایش یافته است

صداپیشگی شخصیت‌ها و همچنین انواع صداگذاری های محیطی در Trine 4: The Nightmare Prince به بهترین شکل ممکن انجام شده است و در یک کلام فوق‌العاده است، مخصوصا صدای جذاب و دوست داشتنی راوی بازی. حس شوخ‌طبعی و مزاح کم‌رنگی که در صداپیشگی شخصیت‌های بازی وجود دارد کاملا با حال و هوای یک عنوان فانتزی/ماجرایی نه چندان جدی سازگار است و به شکل زیبایی با همه المان‌های بازی هماهنگ به نظر می‌رسد. موسیقی هم که خب اصلا چه بگویم! موسیقی در Trine 4: The Nightmare Prince کاملا هم‌سطح با جلوه های بصری آن است و شایستگی تعریف و تمجید را داراست. به مانند ۳ نسخه قبلی شاهد حضور قطعاتی گوش‌ نواز و روح‌ افزا در بازی هستیم که همان تم کلی و آشنای سری را داراست که هر طرفدار این فرنچایز با شنیدن آن به یاد Trine خواهد افتاد و این حس را به شما خواهد داد که گویی خودتان به واقع در یک ماجراجویی فانتزی و حماسی قرار گرفته اید.

سخت می شود تصور کر که این نوع تصاویر برای عنوان Trine باشند، ولی خب بالاخره در کنار رویا، کابوسی هم هست، مخصوصا وقتی در اسم بازی هم باشد!

باور کنید همان قدر که جلوه های بصری این بازی شاهکار هستند، موسیقی ها و ساندترک بازی نیز بی نظیر است و البته برای کسی که ذره ای آشنایی به این سری داشته باشد این یک موضوع قطعی و بدیهی است، زیرا موسیقی این سری از همان نسخه اول یکی از نقاط قوت اصلی این بازی ها بوده است و حتی افرادی که اصلا بازی های سری را تجربه نکرده اند با شنیدن موسیقی هایش واقعا کیف می کنند و حق هم دارند! اگر می خواهید بدانید که ساندترک باری یک بازی فانتزی ماجرایی با تم جادو و قهرمانان و افسانه ها باید چگونه باشد، دقیقا موسیقی های این سری تعریفش هستند و این به لطف خالق نابغه این موسیقی ها یعنی Ari Pulkkinen فنلاندی است که از بازی نخست ساخت قطعات این فرنچایز را بر عهده داشته است.

در بازی باس فایت هم وجود دارد که مبارزه و شکست آنها ترکیبی است از ضربه زدن و مبارزه مستقیم، به کارگیری برخی روش های بهره بردن از محیط برای آسیب زدن غیر مستقیم به باس

البته قبل از توضیح بیشتر باید بگویم که با این که قطعات هر ۴ بازی شاهکار هستند اما هنوز هم هیچ کدام مثل تم اصلی موسیقی نسخه دوم Trine نیستند و هنوز زیباترین ساندترک مربوط به بازی دوم است. همان طور که گفته شد ساخت ساندترک این سری و این بازی را آقای Ari Pulkkinen که قبلا هنر خود را با ساخت تم اصلی بازی انگری بردز نشان داده و آن را تبدیل به یک تم جهانی و شناخته شده کرد، بر عهده داشته و دارد و واقعا یک کار زیبا و کاملا منطبق بر طراحی ها و فضای بازی انجام داده و باید خیلی راحت بگویم به هیچ عنوان امکان نداشت که برای این سری موسیقی هایی زیباتر و هماهنگ تر از موسیقی های کنونی با فضای بازی ساخت. اصلی ترین خصوصیت قطعات موسیقی این فرنچایز به نظر من این است که موسیقی بازی علاوه بر زیبایی و لطافت خاصش که به مانند موسیقی های قصه های پریان و داستان های فانتزی است در بخش هایی هم که قهرمانان ما قهرمان بازی در می آورند حسابی حماسی می شود و کاملا در روح بازیباز نفوذ می کند.

بر خلاف اسم بازی که “شاهزاده کابوس” است، شما “بازیباز رویا” هستید

 ۳ بازی نخست فرنچایز Trine نقطه تلاقی هنر ناب با صنعت باز‌ی‌ سازی بودند و جلوه‌گاه طراحی و خلق یک تابلوی هنری بی‌نظیر در قالب یک بازی رایانه‌ای محسوب می‌شوند که به طور کامل جا پای یک فرنچایز را محکم کردند و برایش کلی طرفدار دست و پا کردند. این ۳ بازی و مخصوصا دو بازی اول از زیباترین، چشم نوازترین و هنرمندانه‌ ترین عناوینی بودند که در تمام زندگی تجربه کرده ام و هنوز که هنوز است پس از چند سال، از یادم نرفته اند. نسخه چهارم کار سختی داشت و چشم خیلی ها به آن بود تا ببینند آیا این بازی می تواند بعد از نسخه سوم، مجددا شکوه بازی دوم را به این سری بازگرداند یا خیر. حالا با عرضه Trine 4: The Nightmare Prince باید با خیال راحت بگوییم بله! این بازی اکنون زیباترین نسخه این سری محسوب می شود.

با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید.

Trine 4: The Nightmare Prince یک بازی جادویی است. یک بازی که ساخته شده تا به ما نشان دهد می توان دقیقا رویا را در واقعیت به تصویر کشید و می توان زیباترین تابلوهای نقاشی را به حرکت در آورد. بازی گرافیکی مسحور کننده و فوق‌العاده چشم‌نواز دارد و همچنین صداگذاری و موسیقی آن نیز به بهترین شکل ممکن با بازی هم‌خوانی دارند و بسیار حرفه‌ای و زیبا کار شده‌اند. البته که Trine 4: The Nightmare Prince ضعف های محدودی هم دارد، ولی نکات مثبت و جذاب آن به حدی زیاد هستند که نقاط ضعف را کاملا پوشانده و بازی را تبدیل به یک عنوان به یاد ماندنی در سطح یک شاهکار هنری کنند. مطمئن باشید با تجربه بازی Trine 4: The Nightmare Prince خاطره بسیار لذت‌بخش و به باد ماندنی برای خود رقم خواهید زد و یکی از زیباترین عناوینی که در این سبک وجود دارند را به لیست عناوینی که بازی کرده‌اید خواهید افزود.

!Yeeeeeeeeeeeesss! That’s me

همان طور که قبلا هم برای نسخه دوم این سری خدمت شما عرض کرده بودم با هر سلیقه ای که دارید Trine 4: The Nightmare Prince اصلا و ابدا عنوانی نیست که آن را از دست بدهید. به هر سبک و ژانری که علاقمند باشید باز هم این بازی شما را عاشق و شیفته و محو زیبایی خود می کند. بازی چنان سادگی و صمیمیتی دارد که انگار مدت هاست چنین حس ساده و بی غل و غش بودن را در عنوانی حس نکرده ایم و با همین سادگی و بی آلایشی خود، چنان زیباست که وقتی دارید در محیط های آن حرکت می کنید و به موسیقی پس زمینه آن گوش می دهید انگار جادو شده اید و دارید در یک رویای زیبای زیبای زیبا قدم می زنید. Trine 4: The Nightmare Prince عنوانی است که تا همیشه با گرافیک چشم‌ نواز، طراحی هنرمندانه و شاهکار، گیم پلی‌ روان و موسیقی بی‌نظیر خود در ذهن شما باقی خواهد ماند و نه فقط در شاخه بازی های ویدئویی، بلکه در شاخه تمامی آثار هنری از آن یاد خواهید کرد.



برای شاهزاده‌ی کابوس، بازیباز رویا | نقد و بررسی بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است


شرکت ولو با انتشار مطلبی در وبلاگ رسمی بازی Dota 2، جزییات جدیدترین به‌روزرسان این بازی و برنامه‌های تیم سازنده برای آینده را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

به نظر می‌رسد به‌روزرسان قبلی بازی Dota 2 که قرار بود با ایجاد تغییر در سیستم رتبه‌بندی کیفیت مسابقات رقابتی این عنوان را ارتقا دهد، با مشکلاتی روبه‌رو شده است. شرکت ولو (Valve) در جدیدترین مطلب منتشر شده بیان کرده است که «برخی از بازی‌بازان، به خصوص در رتبه‌های بالا، به دلیل تغییراتی که جدیدا اعمال شده است، با کاهش شدید کیفیت مسابقات روبه‌رو شده‌اند». با توجه به همین موضوع، شرکت ولو مجددا به‌روزرسان جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است تا برخی از این مشکلات رفع شوند.

به‌روزرسان جدید منتشر شده برای بازی Dota 2، در کنار تغییر قوانین مربوط به ورود افراد با رتبه‌های بسیار بالا (Immortal) به تیم‌های مختلف، محدودیت‌های جدیدی را در بخش ورود انفرادی یا تیمی به مسابقات اعمال کرده است. در کنار رفع بسیاری از باگ‌ها و مشکلات مربوط به سیستم Matchmaking، دیگر اجباری برای انتخاب بالاترین رتبه‌ی تیم برای نقش Support وجود ندارد.

این به‌روزرسان تغییراتی را نیز در صفحه‌ی نمایش اطلاعات پایان بازی ایجاد کرده است. از این پس، با پایان هر بازی و به صورت اتفاقی، نظر برخی از بازی‌بازان درباره‌ی کیفیت بازی پرسیده خواهد شد. علاوه بر این، برخی از روش‌های گزارش بازی‌بازان نیز حذف شده‌اند تا کیفیت این بخش از بازی نیز افزایش یابد. شرکت ولو قصد دارد شدت برخورد خود با بازی‌بازان بی‌اخلاق را نیز افزایش دهد. از این پس، کسانی که نمره‌ی رفتاری آن‌ها (Behavior Score) به زیر ۳۰۰۰ کاهش یابد، به بخش Chat و Voice بازی دسترسی نخواهند داشت و باید نمره‌ی خود را به بالای این عدد افزایش دهند.

به‌روزرسان قبلی، دسترسی بسیاری از کاربرانی که امتیاز آن‌ها در مرز رفتار نامناسب قرار داشت به بخش رقابتی بازی را به یک‌باره قطع کرد. با این حال، شرکت ولو تایید کرده که این تصمیم تاثیر بسیار کمی برروی کیفیت بازی داشته است. این شرکت تلاش دارد تا با طراحی یک سیستم جدید، بازی‌بازانی که کیفیت تجربه‌ی بازی برای دیگران را پایین می‌آورند را پیدا کرده و فارغ از نمره‌ی رفتاری آن‌ها، تمامی این کاربران را از دسترسی به بخش رقابتی منع کرده و یا آن‌ها در از دیگر کاربران جدا کند. شرکت ولو در این باره گفته است:

ما باور داریم که سیستم جدید هم برای عموم بازی‌بازان مفید است و هم به عنوان یک هشدار برای افرادی که در مسیر غلط حرکت می‌کنند، عمل کرده و آن‌ها را ترغیب می‌کند تا رفتار خود را ارتقا دهند. ما نمره‌ی رفتاری ۳۰۰۰ را به عنوان مرز انتخاب کردیم چرا که باور داریم کسی بی‌دلیل و بدون آسیب رساندن به تجربه‌ی افراد مختلف به صورت مداوم، به چنین نمره‌ی رفتاری پایینی نخواهد رسید.

شرکت ولو به کاربران هشدار داده است که وضعیت Matchmaking بازی ممکن است تا چند روز آینده ناپایدار باشد. با این حال، این شرکت از کاربران خواسته است تا به ارسال نظرات خود نسبت به تغییرات اعمال شده در بازی ادامه دهند.

تمرکز ما در هفته‌های آینده برروی نظارت و بررسی نتایج این به‌روزرسان و همچنین ادامه این روند در صورت نیاز و استفاده از تمام آن‌چه که یاد گرفته‌ایم، خواهد بود. موضوع مهم دیگری که ما به‌ زودی برروی آن‌ متمرکز می‌شویم، بحث تجربه‌ی کاربران جدید است که در به‌روزرسان‌های بعدی به آن خواهیم پرداخت.

علاوه بر این، بسیاری از تلاش‌ها فعلی ما در زمینه‌ی شناسایی کاربران Smurf به ما در آینده کمک خواهد کرد تا پس از پایان بخش ابتدایی برای حساب‌های جدید، بازی‌بازان را به درستی در جایگاه و رتبه‌ی خود قرار دهیم.

بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود


۲۰۲۰ میلادی، سالی هیجان‌انگیز برای بازی‌بازان محسوب می‌شود و عناوین به شدت مورد انتظاری در آن، منتشر خواهد شد. بازی Final Fantasy 7 Remake نیز جزو این عناوین بوده که تعادلی را بین مکانیزم‌های خاطره‌انگیز سری و ویژگی‌های جدید اضافه شده، برقرار کرده است.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی Final Fantasy 7 یک نقش‌آفرینی نوبتی بوده که در حال حاضر این سبک از مبارزات، به شدت در عناوین نوین، نایاب شده است. اما علی‌رغم به کار رفتن مکانیزم‌های جدیدی در مبارزات آن، شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix)، ناشر این بازی، در نظر دارد تا اطیمنان حاصل نماید که این بازی پیچیده و بدون آزادی انتخاب نباشد. نیل پابون (Neal Pabon)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت اسکوئر اینکس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Time اظهار داشت که Final Fantasy 7 Remake، این اجازه را به بازی‌بازان خواهد داد تا هرگونه که مایل هستند، به تجربه‌ی آن بپردازند. وی در این خصوص توضیح داد:

بازی‌بازان می‌توانند در بازی Final Fantasy 7 Remake، روش تجربه‌ی دلخواه خود را انتخاب کنند. این شروعی عالی برای مجموعه‌ی Final Fantasy محسوب می‌شود.

در حالی که مبارزات لحظه به لحظه‌ی بازی Final Fantasy 7 Remake، اکشن‌محور بوده ولی حالت Tactical Mode نیز در آن گنجانده شده است؛ که مبارزاتی کنش‌محور را ارائه خواهد کرد. همچنین در کنار آن، حالت Classic Mode نیز در این بازی گنجانده شده است که طرفداران نقش‌آفرینی نوبتی را کاملا راضی خواهد کرد.

بازی Final Fantasy 7 Remake به منظور عرضه در تاریخ ۳ مارچ ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است و علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد


امروز استودیوی آرک سیستم ورکس (Ark System Works) با انتشار تریلر جدیدی از بازی Guilty Gear (این نام، نهایی نیست) حضور شخصیت مسافر زمان Axl Low در این عنوان را تایید کرد و تعدادی از حرکات وی را به نمایش گذاشت. در ادامه برای مشاهده این تریلر با گیمفا همراه باشید.

این سومین تریلر منتشر شده از نسخه‌ی جدید Guilty Gear است. قابل‌ذکر است که در تریلرهای قبلی منتشر شده ار این بازی حضور شخصیت‌های Ky Kiske، Sol Badguy، May و یک مبارز ناشناس دیگری در این عنوان را تایید کرده‌اند. همچنین استودیوی آرک سیستم ورکس اعلام کرده‌اند که تریلر معرفی بعدی این بازی در تاریخ ۱۶ آبان (۷ نوامبر ۲۰۱۹) منتشر خواهد شد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی شخصیت Axl Low از بازی Guilty Gear را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Guilty Gear در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. البته انحصاری بودن کامل این بازی هنوز تایید نشده و ممکن است این بازی برای پلتفرم‌های دیگر نیز عرضه شود.



برای تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست


هرچند با همه گیر شدن تلفن های همراه هوشمند ممکن است برخی از نیازهای روزمره ما را به کامپیوتر مرتفع سازد، اما یقیناً امکانات یک کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز بسیار کارامد تر خواهد بود. حمل یک کیس بزرگ برای مصارف عادی دور از ذهن است و شاید جایگزین کردن آن با یک لپ تاپ معقول تر خواهد بود. اما در این خبر قصد داریم تا لپ تاپ را هم از چرخه جابجایی برای مصارف ساده حذف کنیم و راهکار ایسوس را برای شما معرفی نماییم:

 

 

VivoStick PC TS10 ایسوس، کامپیوتری در جیب شما

اگر بیشتر مصارف کاری شما در وب گردی و رسانه های اجتماعی،کار با نرم افزار های مجموعه آفیس و تماشای فیلم است، ایسوس کامپیوتری ۷۵ گرمی برای شما تدارک دیده است! پردازنده Atom™ x5-Z8350 به همراه ۲ گیگابایت حافظه LPDDR3  با فرکانس ۱۶۰۰ مگاهرتز، ۳۲ گیگابایت حافظه eMMC و ۱۰۰ گیگابایت فضای ابری یک ساله ایسوس، به همراه سیستم عامل از پیش نصب شده Microsoft Windows 10 Home، عملکردی قابل قبول برای این کامپیوتر کوچک پدید آورده است. ابعاد VivoStick PC TS10 ایسوس چیزی حدود یک انگشت است و به سادگی می توانید آن را در جیب خود جای دهید. توسط این محصول، می توانید هر دستگاهی که در آن ورودی HDMI داشته باشد، (مانند نمایشگر، پروژکتور و تلویزیون) را به صفحه نمایش این کامپیوتر همراه تبدیل کنید.

یک پورت USB 3.0 و یک پورت USB 2.0 وظیفه اتصال دستگاه های جانبی نظیر هاب USB، هارد اکسترنال، ماوس و کیبرد و پرینتر را به این کامپیوتر کوچک بر عهده دارد. یک جک صوتی استاندارد ۳٫۵ میلیمتری نیز برای میکروفن و خروجی صدا در VivoStick PC TS10 توسط ایسوس در نظر گرفته شده است. همچنین این دستگاه توسط رابط شبکه بیسیم ۸۰۲٫۱۱ac بلوتوث نسخه ۴٫۱ امکان نصب شدن به شبکه و دستگاه های سازگار با رابط بیسیم را دارد.

 

 

سازگاری کامل

عملکرد VivoStick PC TS10 ایسوس علاوه بر یک کامپیوتر خانگی، در ارگان ها می تواند جایگزینی مناسب برای پلتفرم thin client است. تلویزیون های هوشمند امروزی امکانات آنچنان بالایی ندارند و صرفاً فقط باید انتظار مرورگر و چند برنامه ساده را از آنها داشت. این در صورتی است که به سادگی می توانید با هزینه ای اندک، تلویزیون های ساده یا هوشمند خود را با تلویزیونی با سیستم عامل ویندوز ارتقا دهید. در مراکز آکادمیک نیز در صورت نیاز به کامپیوتر، VivoStick PC TS10 بهترین جایگزین کیس های رومیزی خواهد بود.

ایسوس برای تامین انرژی لازم برای حداکثر کارایی این کامپیوتر کوچک، یک آداپتور موبایلی ۱۸ واتی در بسته بندی آن قرار داده است و طراحی ویژه خنک کننده امکان استفاده مداوم از آن را در مصارفی مانند ساینج های تبلیغاتی را نیز فراهم آورده است و این دستگاه را به گزینه ایی ایده آل تبدیل کرده است.

این محصول هم اکنون به صورت رسمی و با گارانتی معتبر در کشور قابل تهیه است.



برای کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت انویدیا بازی‌های بیشتری را بازسازی خواهد کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت انویدیا (Nvidia) به تازگی بازی Quake 2 را بر پایه‌ی اضافه کردن قابلیت رهگیری پرتو، بازسازی کرده است. اما این بازی تازه شروع ماجرا بوده و آن‌ها در نظر دارند تا عناوین بیشتری را به مانند بازی یاد شده، بازسازی کنند.

استودیوی زیر مجموعه‌ی شرکت انویدیا یعنی لایت‌اسپید استودیوز (Lightspeed Studios)، به تازگی استخدام جدیدی را ثبت کرده است که توضیحات آن به بازسازی عناوین بیشتری، اشاره دارد. متن آن بدین شرح است:

ما بازی‌های بزرگ ده‌های اخیر را انتخاب کرده و آن‌ها را به عصر فناوری رهگیری پرتو وارد می‌کنیم. همچنین در حالی که گیم‌پلی شگفت‌انگیز این بازی‌ها را حفظ می‌کنیم، جنبه‌های گرافیکی آن‌ها را نیز پیشرفت می‌دهیم.

استودیوی لایت‌اسپید وظیفه‌ی توسعه‌ی Quake 2 RTX را بر عهده داشته و عناوین Half-Life 2، Doom 3 و Portal را به دستگاه انویدیا شیلد اندروید (Nvidia Shiel Android) منتقل کرده است. همان‌طور که از نام Quake 2 RTX پیدا است، این بازی تنها برروی کارت‌های گرافیک دارای فناوری رهگیری پرتو در دسترس قرار دارد. Quake 2 RTX به صورت رایگان برای دارندگان نسخه‌ی اصلی آن در دسترس قرار گرفت. همچنین سه مرحله‌ی نخست آن نیز برای دیگر بازی‌بازان، به صورت رایگان در دسترس قرار گرفت.

 



برای شرکت انویدیا بازی‌های بیشتری را بازسازی خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر


Inmost یکی از عناوین مستقل بسیار جالبی بود که ابتدا در یکی از دایرکت‌های نینتندو معرفی شد. این بازی در واقع یک تجربه‌ی داستان محور با فضایی سنگین است که سه شخصیت قابل بازی را در اختیار شما قرار می‌دهد. حال در طی اقدامی عجیب و غافلگیر کننده، Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد.

اگر به خاطر داشته باشید، Inmost قرار بود تا برای کنسول ترکیبی نینتندو و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. حال با این‌که انتشار ناگهانی بازی برروی سرویس اپل آرکید، طرفداران را ناامید کرده است. اما استودیوی هیدن لیر گیمز (Hidden Layer Games) و شرکت چاکل فیش (Chucklefish) قول داده‌اند که بازی آن‌ها به زودی برروی پلتفرم‌های مذکور نیز عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید برخی از ویژگی‌های بازی Inmost را در ادامه مشاهده کنید:

  • سه شخصیت قابل بازی با گیم‌پلی منحصر به فرد و جداگانه
  • یک داستان در هم تنیده شده که در دو جهان روایت می‌شود
  • در دنیای بازی به صورت مخفیانه از کنار دشمنان عبور کرده، آن‌ها را به سمت تله‌های مرگبار بکشانید، به حل کردن معما‌ها پرداخته و دشمنان خود را تکه تکه کنید.
  • در تمام مناطق به جستجو پرداخته تا مسیر‌های مخفی را پیدا کنید
  • سه ساعت گیم‌پلی فوق العاده
  • به همراه صحنه‌های سینمایی صداگذاری شده

شما می‌توانید تریلر هنگام عرضه‌ی بازی را در قسمت پائین تماشا کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد


به نظر می‌رسد شرکت کپکام (Capcom) هنوز Resident Evil 7 را فراموش نکرده و قرار است پیش درآمدری را در ماه جاری برای نسخه‌ی واقعیت مجازی آن، منتشر سازد. اما متاسفانه این محتوای اضافی تنها در ژاپن منتشر خواهد شد.

بر اساس توضیحات شرکت کپکام، داستان این محتوای اضافی در لوئیزیانا (Louisiana) روایت خواهد شد و شخصیت جک (Jack) نیز در این پیش درآمد حضور خواهد داشت. همچنین نام این محتوا اضافی، Escape خواهد بود. محتوای اضافی یاد شده در رویداد The Plaza Capcom Ikebukuro و در غرفه‌ی VR-X آن، واقع در توکیو (Tokyo) قابل بازی خوهد بود. هچنین مدت زمان تجربه‌ی این محتوای اضافی، ۴۰ دقیقه بوده و مستلزم حضور حداقل ۲ بازی‌باز است.

لازم به ذکر بوده که هم‌چنان، هیچ‌گونه سخنی در رابطه با انتشار این محتوای اضافی در اروپا و ایالات متحده، به میان نیامده است. اطلاعات بیشتری نیز در رابطه با این محتوای اضافی در دسترس نیست و احتمالا ویدئوهایی از گیم‌پلی آن توسط شرکت کپکام و حضار، به اشتراک گذاشته خواهد شد.

بازی Resident Evil 7 در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید راهنمای اختصاصی این بازی، به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید.



برای پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی


همان طور که اطلاع دارید، تاکنون اطلاعات و جزئیات نسبتا کاملی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. به تازگی، آقای جان ممایس (John Mamais)، مدیر شعبه‌ی کراکوف استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، در خصوص بازی Cyberpunk 2077، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و محتوای پس از عرضه‌ی این عنوان توضیحاتی را ارائه داده است.

وی در جریان رویداد PAX Australia 2019، در مصاحبه با وب‌سایت Gamespot اشاره کرد که اضافه‌ کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی به عنوان محتوای پس عرضه، ایده‌ی بدی است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که اضافه کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی پس از انتشار آن، یک ایده‌ی بد است. گرچه به نظر می‌رسد یک تصمیم سودآور برای شرکت‌هاست، اما اینکه یک شرکت بخواهد از این روش استفاده کند یا نکند، احتمالا تصمیم بسیار سختی است. اما اگر همه از آن (پرداخت‌های درون برنامه‌ای) متنفر هستند، چرا ما چنین کاری را انجام دهیم و حسن نیت مشتریان خود را از دست دهیم؟

آقای ممایس در ادامه در مورد محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 صحبت کرد. وی اشاره کرد که ممکن است تیم سازنده از همان روش مشابه محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 برای Cyberpunk 2077 نیز استفاده کند.

روشی که برای بسته‌های الحاقی و محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 ارائه کردیم، یک مدل خوب برای ما بود و به خوبی برای این عنوان جواب داد. من بعید نمی‌دانم که از همین مدل برای محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 استفاده کنیم. البته ما هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم، اما به نظر می‌رسد این یک روش هوشمندانه است.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد


GWENT به عنوان یکی از محبوب‌ترین مینی گیم‌ها در بازی Witcher 3 به حساب می‌آمد و این محبوبیت باعث شد تا استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، نسبت به عرضه‌ی این بازی در قالب یک اثر جداگانه برروی پلتفرم‌های بازی‌های ویدئویی اقدام کند. البته این بازی کارتی طی اقدامی عجیب برای تلفن‌های هوشمند به خصوص سیستم‌عامل اندروید و iOS عرضه نشد، اما یه‌زودی این رویه طی سال جاری تغییر خواهد کرد.

استودیوی سی‌دی پراجکت رد با انتشار توییتی در صفحه‌ی اختصاصی بازی GWENT، اعلام کرد این اثر به‌زودی و در قالب یک مرحله‌ی بتای محدود در دسترس صاحبان گوشی‌های هوشمند محهز به سیستم‌عامل iOS قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای ثبت‌نام با هدف دریافت لانچر این اثر برروی سیستم‌عامل iOS، به وب‌سایت اختصاصی GWENT مراجعه فرمایید.

سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که این اثر به صورت رسمی تا پایان ماه جاری در دسترس کاربران سیستم‌عامل iOS قرار نخواهد گرفت. در حال حاضر نیز هیچ صحبتی در رابطه با نسخه‌ی اندروید این اثر توسط توسعه دهنده‌ی آن به میان نیامده است. بازی GWENT: The Witcher Card Game در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد.



برای بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid


در کنار سازنده ها و ناشران مختلف دنیای بازی های ویدیویی، بعضی شرکت ها و استودیو ها روند و سیاستی مختلف در ساخت و توسعه عناوین خود پیش گرفته اند. معمولا ناشران بزرگی چون Roclstar, Ubisoft و یا Bethesda, محدودیتی در عناوین عرضه شده نداشته و اتفاقآ تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا عناوین مختلفی را توسعه داده و منتشر سازند تا از سهم بازار سبک های مختلف، بخشی را از آن خود کنند. با این وجود برخی سازنده های کوچک تر، رویکرد هایی متفاوت ممکن است در پیش گیرند. یکی از این دسته ناشران، Codemasters است. سازنده و ناشری است که سالها به واسطه توسعه و انتشار عناوین مسابقه ای-ماشین سواری مانند Dirt, F1 و Grid شناخته می شود و بخش اعظم بودجه، نیروی انسانی و در کل تمرکز اصلی این ناشر بر روی عناوین ریسینگ مختلف در قالب های گوناگون بوده است. در ادامه به نقد و بررسی عنوان Grid, جدیدترین و آخرین محصول Codemasters می پردازیم. با من و گیمفا همراه باشید.

با نقد و بررسی بازی Grid با من و گیمفا همراه باشید.

بخش Career بازی در کل از ۱۰۴ Events و رویداد مختلف تشکیل شده است. که در طی این بخش بازیبازان مسابقه ها و چالش های مختلفی را در قالب مسیر ها و مناطق گوناگون پشت سر می گذارند. در ابتدای این بخش مخاطبان در سه سناریو و بخش مختلف حضور یافته که در واقع به منزله معرفی و آماده سازی بازیبازان است. در طی این سه بخش، شما هم با گویندگان که ماشین ها و راننده ها را اعلام می کنند آشنا می شوید، و هم به صورت کلی از کلاس ها و طیف وسیع ماشین های موجود آگاهی پیدا می کنید. پس از این بخش که وظیفه مقدمه و آماده سازی دارد، چالش ها و مسابقات متفاوت و متعددی پیش روی شماست که هر کدام چالش ها و سختی های مربوط به خود را دارا هستند.

در بخش مسابقات، امکان دستور دادن به هم تیمی ها نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید به آنها دستور دهید که برای کسب رتبه بهتر تلاش کرده و به نوعی حالتی تهاجمی به خود بگیرند، یا اینکه سعی کنند رتبه فعلی خود را خفظ کنند. این فرمان ها می تواند در برخی لحظات بسیار مفید و کارآمد باشند، خصوصا آن لحظاتی که شما قصد پیشروی سریع و کسب رتبه بهتر را دارید و در این شرایط سبقت و حالت تهاحمی هم تیمی پشت سر شما به عنوان مثال ممکن است در جریان بازی شما نیز اختلال ایجاد کند.

در مورد چالش و سختی بخش Career و مسابقات مختلف بازی باید بگویم بر اساس سطح سختی و Diffculty انتخاب شده، ممکن است رقبا فوق العاده ضعیف و سطحی باشند که سبقت گرفتن از آنها و کسب رتبه اول بسیار آسان گردد، یا در درجات سختی بالاتر شاهد دشمنانی فوق العاده چالش برانگیز و قدرتمند هستیم. در کل اگر به دنبال چالش و سختی در قالب یک عنوان ریسینگ می گردید، باید بگویم Grid شمارا ناامید نخواهد ساخت.

در بخش Career, شما امکان انتخاب یا بهتر است بگویم استخدام هم تیمی های مختلف برای تیم خود را دارید. هر راننده دارای چهار قدرت و ملاک کلی است. Attack, Defense, Skill و Loyalty. بسته به میزان Loyalty, و همچنین ویژگی‌های اخلاقی هر راننده مشخص می شود که آنها دستورات و صحبت های شما را دنبال کرده و انجام می دهند، یا این که بدون توجه کار خود را می کنند.

مواردی مانند کسب پول یا Experience نیز آنچنان نکته خاصی در بر ندارند چون اگر در کل سابقه تجربه عناوین ریسینگ مشابه را داشته باشید، چیز خاص و جدیدی برای مواجه شدن وجود ندارد. انجام مسابقات بیشتر و کسب پیروزی Experience به ارمغان می آورد که این Experience باعث ارتقا لول شما می شود و در نتیجه Banners, Icons و دیگر موارد مختلف برای شما در دسترس قرار می گیرند. همچنین با بالاتر رفتن لول شما می توانید هم تیمی های بهتر و جدیدتری نیز به استخدام در بیاورید. پول هم که طبیعتا برای خرید ماشین های جدیدتر و بهتر مورد استفاده قرار می گیرد.

بخش Career بازی را هر چند نمی توان ضعیف، ناکارامد یا پر از مشکل نامید، اما با این وجود پس از چند ساعت تجربه مسیر ها و مسابقات مختلف و کمی صرف وقت برای کارهای جزیی تر مانند خرید ماشین یا استخدام هم تیمی ها می توان پی برد که بخش Career دارای پتانسیل به مراتب بیشتری بود و در واقع می توانستیم شاهد بخش های جدید تر و یا حتی برخی مکانیزم های متنوع تر باشیم تا تک تک مسابقات و چالش های بازی، منحصر بفرد و خاص باشند.

تنوع ماشین های در دسترس، بر خلاف تنوع مسیرها بسیار مناسب و راضی کننده است.

بخش AI یا هوش مصنوعی بازی، دارای ویژگی است که شاید بتوان از آن به عنوان شمشیر دو لبه یاد کرد. ویژگی که ممکن است برای برخی مخاطبان جذاب و هیجان انگیز باشد، و برای گروهی دیگر اعصاب خورد کن و بد. این ویژگی این است که مانند تقریبا تمام عناوین ریسینگ، هدف دیگر شرکت کننده ها و راننده ها که کنترل آن به دست خود کامپیوتر است، فقط جلو زدن از بقیه و کسب رتبه اول نیست و این بار راننده ها دارای احساس بوده، و ممکن است تصمیم های مختلفی اتخاذ کنند. برای مثال اگر در طول یک مسابقه، چندین بار به عمد با یک ماشین و راننده برخورد داشته باشید و به نوعی او را اذیت کرده و مانع پیشرفت او شوید، آن راننده دیگر اولویت خود را پیروزی در مسابقه در نظر نمی گیرد بلکه در هر راند تمام تلاش خود را به کار می گیرد تا مانع پیشروی و پیروزی شما شود و دائما به ضربه زدن و کارهای این چنینی اقدام می کند. این ویژگی جالب، از یک طرف چالش جالبی را به گیم پلی بازی تزریق می کند و هیحان بیشتری به همراه می آورد. چون هر کار شما با اعمال متناسب AI پاسخ داده خواهد شد. اما از طرف دیگر ممکن است برخی لحظات اتفاقات سهوی پیش آیند و در نتیجه ناخواسته برای خود مشکل درست کنید. اما در کل این ویژگی پویا، می تواند کمی حال و هوای متفاوت به جریان بازی اضافه کند و چالشی متفاوت پیش روی مخاطبان قرار دهد.

قابلیت Rewind در این نسخه از Grid(که البته خود عنوانی ریبوت محسوب می شود) نیز وجود دارد. قابلیت Rewind حالتی مانند فلاش بک داشته، و این امکان را به مخاطبان می دهد تا با عقب بردن زمان، شرایط را عوض کرده و تصمیم مختلفی اتخاذ کنند. استفاده از قابلیت Rewind البته برای برخی افراد من جمله خود من حالتی نه چندان جذاب دارد که چالش و هیجان بازی را کاهش می دهد. چون دنیای گیم، دنیای تجربه و خطا است و یک استراتژی ناموفق و یک تصمیم غلط هر چند ممکن است در لحظه منجر به شکست شود، اما در بلند مدت می تواند باعث پیشرفت مهارت و سطح کیفی مخاطبان شود.

قبل از تجربه بازی فراموش نکنید تا سطح انتظارات خود را در حد معقول تنظیم کنیم. Grid عنوان ضعیف یا متوسطی به شمار نمی آید بلکه جز بهترین و لذت بخش ترین عناوین ریسینگ چندسال اخیر است. با این وجود انتطار کیفیت و کمیتی مانند سری Forza را نداشته باشید جون از حیث مواردی مانند Handling در بخش گیم پلی یا تنوع مسیر ها، تفاوت از زمین تا آسمان است.

در بازی Grid, شاهد ۱۲ مسیر و نقشه متفاوت برای مسابقه هستیم. این ۱۲ مسیر ترکیب مناطق واقعی و مکان های خیالی به شمار می آیند. نقشه های بازی از لحاظ پراکندگی جغرافیایی در سطح مناسبی به سر می برند و از Shanghai و Havana گرفته تا San Francisco, شاهد مسیر های گوناگونی هستیم. مسیر های مختلف بازی، از حیث طراحی نمره قابل قبولی می گیرند. چه از لحاظ استاندارد بودن مسیر مسابقه، و چه از حیث مواردی مانند جای گذاری معقول و منطقی پیچ ها و موارد این چنینی. اما متاسفانه مشکل و ضعف این قسمت، بیشتر متوجه بخش کمی است تا کیفی. در کل تعداد مسیر های مسابقه اصلا راضی کننده نیست، خصوصا آنکه اگر از لحاظ تعداد مقایسه کنیم، تعداد مسیر های Grid نسبت به عناوین قدیمی تر مانند Grid Autusport کمتر بوده و در واقع دچار پسرفت شده است. در کل در دنیای عناوین ریسینگ، تنوع مسیر ها و نقشه ها از اهمیت فوق العاده زیادی برخوردار است. خصوصا به دلیل آنکه مواردی چون تکراری شدن روند گیم پلی، به شدت به تعداد و تنوع مسیر های مسابقه بستگی دارد. البته با وجود آنکه تعداد مسیر ها می توانست به مراتب بیشتر بوده، و مکان های بیشتری را در بر گیرد، نمی توان Grid را عنوانی دانست که به سرعت دچار تکرار و یکنواختی در گیم پلی می شود. چون به لطف گرافیک هنری چشم نواز و قابل قبول، و همچنین چالش برانگیز بودن مسابقه های بازی، Grid همواره می تواند حداقل هیجان و جذابیت را برای مخاطبان فراهم سازد. در کنار این موضوع، اتمسفر و فضاسازی مناسب مسیرهای مسابقه نیز به هر چه جذاب تر شدن جریان مسابقات کمک خوبی کرده اند.

 

گیم پلی بازی، تجربه ای مابین ارکید و شبیه ساز است. در بازی برخی نکات و موارد جزیی کاملا رنگ و ویبوی واقعی و طبیعی دارند، و از سمت دیگر در برخی لحطات کاملا شاهد مواردی هستیم که گیم پلی بازی را به سبک ارکید سوق می دهند. در هر صورت گیم پلی بازی خروجی لذت بخشی به همراه داشته است.

به لطف عملکرد بسیار مناسب EGO Engine 3.0, که موتور گرافیکی بازی به شمار می آید، شاهد گرافیک هنری بسیار مطلوب و قابل قبولی هستیم. کیفیت بافت ها و تکسچر های اجسام مانند ماشین ها، موانع، ساختمان ها، آسفالت، حاشیه های جاده و در کل اکثر اجسام و اشیا در سطح بسیار مطلوب گرافیکی قرار دارند. نورپرداری نیز خوشبختانه در سطح استانداردی قرار داشته، و مناظر و لحظات فوق العاده چشم نوازی را پدید آورده است. همچنین استفاده از طیف رنگ وسیع در طراحی مسیر ها و جزئیات مختلف، از لحاظ بصری بازی را بسیار چسم نواز و زیبا کرده اند. در کل باید بگویم گرافیک هنری بازی کاملا انتظارات و حداقل ها را براورده می سازد.

گرافیک فنی بازی نیز هر چند از مواردی مانند باگ های گاه و بیگاه و تعداد انگشت شمار افت فریم رنج می برد، اما در کل باید بگویم آنچنان مشکلات فنی را نمی توان نقطه ضعف بزرگی در بازی در نظر گرفت. هر چند احتمال این که یک باگ یا مشکل گرافیکی در جریان گیم پلی به نحو مستقیم تاثیر بگذارد کم نیست.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار قابل قبولی قرار دارد…

سخن پایانی:

عنوان Grid, بازی سرگرم کننده و چالش برانگیزی است که با ارائه گیم پلی مابین ارکید و شبیه ساز، تجربه جذابی را به ارمغان می اورد. به لطف گرافیک هنری چشم نواز و زیبا، گیم پلی استاندارد، عمیق و لذت بخش و همچنین تنوع قابل قبول ماشین های موجود، Grid می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. هر چند باگ های گاه و بیگاه و همچنین تنوع پایین مسیرهای مسابقه مشهود هستند. با این وجود باید بگویم اگر انتظارات خود را در سطح معقول نگه دارید، Grid لحظات جذابی را خلق خواهد ساخت…



برای اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است


هیدئو کوجیما، کارگردان بازی Death Stranding، به تازگی در توییتر خود به این موضوع اشاره کرد که کار ساخت تریلر هنگام انتشار بازی تقریبا به اتمام رسیده است.

کمتر از یک ماه تا انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و طی روزهای گذشته نیز مشخص شد که کوجیما در حال حاضر برروی تریلر هنگام انتشار این بازی کار می‌کند. حال به تازگی آقای هیدئو کوجیما پست جدیدی را در توییتر خود منتشر کرده و با انتشار تصویری به این موضوع اشاره کرد که تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است. از این روی طی یک یا دو هفته‌ی آینده، احتمالا شاهد انتشار تریلر هنگام عرضه‌ی بازی خواهیم بود؛ تریلری که انتظار می‌رود زمان آن بسیار طولانی باشد.

تریلر هنگام عرضه‌ی بازی تقریبا آماده است

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. برای جزئیات بیشتر می‌توانید پیش نمایش منتشر شده از این بازی تحت عنوان جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding را در  وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای کوجیما: تریلر هنگام انتشار بازی Death Stranding تقریبا آماده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی شخصیت‌ها و محتوای جدیدی برای بازی Street Fighter V معرفی می‌شود


تهیه کننده‌ی بازی Street Fighter V امروز اعلام کرد که تیم سازنده قصد دارد از محتوا و شخصیت‌های جدیدی برای این بازی در آینده‌ی نزدیک رونمایی کند.

بازی Street Fighter V در زمان عرضه با مشکلات زیادی روبه‌رو شد. حدود چهار سال پیش، زمانی که این بازی برای اولین بار عرضه شد، نبود حالت آرکید، مشکلات گرافیکی و مشکلات مربوط به اتصال به سرورها، باعث نارضایتی بسیاری از بازی‌بازان شد. علاوه بر این، عدم تعادل شخصیت‌ها، مشکلات فنی و مهم‌تر از همه تعداد کم شخصیت‌های حاضر در بازی اعتراض بسیاری را در پی داشت. با این حال، شرکت کپکام (Capcom) تلاش کرد تا در طول سه فصل اول از بازی، اکثر این مشکلات را رفع کند. به‌روزرسان‌های مختلفی تا به امروز برای بازی عرضه شدند که بسیاری از مشکلات را رفع و کیفیت تجربه‌ی بازی‌بازان را تا حد بسیار زیادی افزایش داده‌اند. علاوه بر این، در سه فصل اول بازی، ۱۸ شخصیت جدید نیز در دسترس کاربران قرار گرفت که لذت تجربه‌ی بازی را دو چندان می‌کرد.

با آغاز فصل چهارم، شخصیت Kage در جریان مسابقات Capcom Cup و در ماه در دسامبر سال ۲۰۱۸ میلادی معرفی شد. اگرچه این شخصیت با استقبال بالایی روبه‌رو نشد ولی حتی با گذشت ۸ ماه از انتشار این شخصیت جدید، خبری از مبارز یا محتوای جدید دیگری برای بازی نبود. سوالی که پس از این اتفاق مطرح شد این بود که آیا معرفی نشدن یک شخصیت جدید پس از گذشت ۸ ماه به معنی پایان یافتن توسعه‌ی محتوای جدید برای بازی Street Fighter V است؟ آیا شرکت کپکام تمامی تمرکز خود را برروی نسخه‌ی بعدی سری و یا حتی یک بازی دیگر گذاشته است؟ بسیاری از هواداران این بازی به شدت نگران بودند که این شخصیت قرار است به آخرین مبارز بازی تبدیل شود.

با این حال، شرکت کپکام در ماه جولای سال جاری میلادی، سه شخصیت جدید دیگر را نیز برای این بازی معرفی کرد که شامل E. Honda، Lucia و Poison می‌شدند. معرفی شدن این شخصیت‌ها به هواداران این امید را داد که بازی به آخر کار خود نرسیده است.

به نظر می‌رسد شرکت کپکام قصد دارد همچنان به پشتیبانی از بازی Street Fighter V ادامه دهد. امروز و در جریان مراسم Brazil Game Show، تهیه کننده‌ی بازی، آقای یوشینوری اونو (Yoshinori Ono) اطلاعات جدیدی از این بازی را منتشر کدند. ایشان اعلام کردند که «پوشش‌های مرتبط با مسابقات» به صورت رایگان در ماه دسامبر در دسترس کاربران قرار می‌گیرند. علاوه بر این، آقای اونو تایید کردند که بازی‌بازان و هواداران باید منتظر معرفی «شخصیت جدید» و «محتوای جدید» در آینده‌ی نزدیک باشند. آقای اونو امروز برروی صحنه رفته و بیان کردند:

شما می‌خواهید شخصیت‌های جدیدتری ببینید، درست است؟ شما احتمالا محتوای بیشتری نیز می‌خواهید؛ این همان چیزی است که من با آن فکر می‌کنم. خب، ما قرار است اطلاعات جدیدی در این خصوص را در جریان مرحله‌ی نهایی مسابقات Capcom Cup در ماه نوامبر که در آمریکای شمالی برگزار می‌شود و همچنین در جریان مسابقات ماه دسامبر، در اختیار شما قرار دهیم. اگر ممکن است، تا آن زمان صبر کنید.

اضافه شدن شخصیت‌های جدید به بازی Street Fighter V منطقی به نظر می‌رسد. در جریان سه فصل اول بازی، ۶ شخصیت جدید در هر فصل به بازی اضافه شدند و این در حالی است که فصل چهارم تنها میزبان ۴ شخصیت جدید بوده است. اگر یک شخصیت جدید در ماه نوامبر و دیگری در ماه دسامبر به بازی اضافه شوند، این عدم تقارن بین فصل‌های مختلف بازی اصلاح خواهد شد.

با این حال باید منتظر ماند و دید برنامه‌‎ی شرکت کپکام برای محتوای جدید بازی چیست. آیا قرار است شاهد تغییرات اساسی در برخی از شخصیت‌های بازی باشیم؟ یا شاید مکانیک‌های دفاعی بازی که باعث اعتراض و نگرانی بسیاری شده بودند، در این به‌روزرسانی جدید اصلاح شوند. به هر حال، اعمال تغییرات اساسی در سری Street Fighter به وسیله‌ی به‌روزرسان‌های مختلف، پدیده‌ی جدیدی نخواهد بود. برای مثال، اگرچه بازی Street Fighter IV در سال ۲۰۰۸ منتشر شده بود ولی مکانیک جدید Ultra Combo Double در سال ۲۰۱۴ به این بازی اضافه شد.

بازی Street Fighter V: Arcade Edition هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید برای آشنایی بیشتر، نقد و بررسی آن با عنوان «ج مثل جنگ‎جوی خیابانی | نقد‎ و بررسی بازی Street Fighter V» را مطالعه کنید. شما می‌توانید تصاویر مربوط به پوشش‌های جدید بازی را در ادامه مشاهده کنید.



برای به‌زودی شخصیت‌ها و محتوای جدیدی برای بازی Street Fighter V معرفی می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Medievil منتشر شد


مدت زمان زیادی تا عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی‌ شده‌ی بازی Medievil باقی‌نمانده است. بازسازی که علاوه برتغییرات گرافیکی، تغییرات قابل‌توجه دیگری را نیز در این عنوان اعلام کرده است. یکی از مهم‌ترین این تغییرات، معرفی یک زاویه‌ی دید سوم شخص به این بازی است. حالا سونی (Sony) تریلر جدیدی از بازی Medievil را برای نمایش این قابلیت منتشر کرده است.

این زاویه‌ی دید که «Dan Cam» نامیده شده است، دوربین بازی را به شکل سوم شخصی برروی پشت Sir Dan قرار می‌دهد. که این زاویه‌ی دید در بسیاری از موارد موجب ساده‌تر مبارزات بازی و پیدا کردن آیتم‌های مخفی می‌شود. همچنین قابل ذکر است که این مسئله به معنای حذف شدن زاویه‌ی دید کلاسیک بازی Medievil از این بازسازی نیست و بازی‌بازها می‌توانند برطبق تمایلات خود هر کدام از این زاویه‌های دید را انتخاب کنند. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این مسئله را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Medievil در تاریخ ۳ آبان (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از بازی Medievil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Need for Speed Heat گلد شد


شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) رسما اعلام کرد که مراحل ساخت عنوان Need for Speed Heat به پایان رسیده و در اصطلاح این بازی گلد شده است.

آقای بن واک (Ben Walke)، مدیر انجمن جهانی شرکت الکترونیک آرتس، این خبر را در توییتی تایید کرد. بازی Need for Speed Heat بار دیگر به مسابقات خیابانی و تعقیب و گریزها بازگشته و دارای دو ویژگی در سبک بازی خود است. در روز، بازی‌بازان در رویدادی به نام Speedhunters Showdown مسابقه می‌دهند. این رویداد، یک سری مسابقات ممنوع شده است که از طریق برنده شده در آن می‌توان اتومبیل‌ها را در گاراژهای خود ارتقا دهند و شخصی‌سازی کنند. در شب، بازی‌بازان برای شرکت  در مسابقات غیرقانونی برروی همه چیز ریسک می‌کنند. در تمام این رویدادها، اتومبیل‌های پلیس در خیابان‌ها به منظور تعقیب شما حضور دارند.

استودیوی گوست گیمز (Ghost Games)، سازنده‌ی بازی، پیش از این تایید کرده بود که در این عنوان لوت باکس و پرداخت‌های درون برنامه‌ای وجود ندارد. همچنین آقای بن واک تایید کرد که در هفته‌ی آینده مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Need for Speed Heat اعلام خواهد شد.

بازی Need For Speed Heat در تاریخ ۱۷ آبان ماه سال جاری (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Need for Speed Heat گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از رهگیری پرتو در Call of Duty: Modern Warfare مشخص شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) چند روز پیش به صورت رسمی از سخت‌افزار مورد نیاز برای اجرای جدیدترین نسخه از سری Call of Duty رونمایی کرد. با این حال، استودیوی سازنده هیچ اطلاعاتی از سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) در بازی Call of Duty: Modern Warfare را در اختیار ما قرار نداده بود.

همان‌طور که می‌دانید، به لطف استفاده از قابلیت رهگیری پرتو و پردازش سایه‌ها با استفاده از این تکنولوژی در بازی Call of Duty: Modern Warfare، کسانی که به سخت‌افزار مورد نیاز دسترسی داشته باشند، می‌توانند از گرافیک بالاتر و واقعی‌تری نسبت به دیگران بهره ببرند. خوشبختانه تیم سازنده امروز اطلاعات کاملی از سخت‌‎افزار مورد نیاز این بازی مورد انتظار را در اختیار ما قرار داده است که شامل سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو نیز می‌شود. شما می‌توانید جزئیات کامل سخت‌افزار مورد نیاز بازی Call of Duty: Modern Warfare را در ادامه مشاهده کنید.

حداقل سخت‌افزار مورد نیاز (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۳۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 یا NVIDIA GeForce GTX 1650
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 یا NVIDIA GeForce GTX 1660
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2060
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای مسابقات و حالت رقابتی (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۱۴۴ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel i7-8700K یا AMD Ryzen 1800X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1080 یا RTX 2070 SUPER
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای تنظیمات Ultra RTX (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۴K)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel i7-9700K یا AMD Ryzen 2700X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

همان‌طور که پیش از این نیز اعلام شده بود، کسانی که به کارت‌های گرافیک سری GTX و یا RTX با معماری Turing دسترسی دارند، می‌توانند از تکنیک NVIDIA Adaptive Shading در بازی‌ بهره ببرند. این تکنیک پیش از این در بازی Wolfenstein Youngblood استفاده شده بود و توانست عملکرد بازی را تا ۱۵ درصد بهبود ببخشد.

علاوه بر این، شرکت انویدیا (NVIDIA) و استودیوی اینفینیتی وارد اعلام کردند که مالکین کارتهای گرافیکی شرکت انویدیا می‌توانند در زمان عرضه‌ی بازی، از امکاناتی همچون NVIDIA Ansel و NVIDIA Highlights نیز استفاده کنند.

ویژگی NVIDIA Ansel: در زمان تجربه‌ی بازی به صورت تک‌نفره و در بخش کمپین، تنها با فشار دادن دکمه‌های Alt+F2، یک تصویر خاص از زاویه‌ی انتخابی و با استفاده از فیلترها و ویژگی‌های دلخواه خود را ثبت کنید. شما می‌توانید این تصویر را به سادگی برروی وب‌سایت ShotWithGeForce و یا دیگر سایت‌ها آپلود کرده و تنها با چند کلیک ساده، آن را با دیگران به اشتراک بگذارید.

ویژگی NVIDIA Highlights: در بخش چندنفره، به انویدیا اجازه دهید بهترین لحظات شما را به ثبت برساند. با هدف ویرایش و اشتراک گذاری برروی یوتیوب (YouTube) و یا هر سایت دیگری، بسیاری از لحظات شما در بازی به صورت خودکار ثبت و ذخیره خواهد شد.

یکی دیگر از نکاتی که تیم سازنده به آن اشاره کرده است، به میزان فضای مورد نیاز اعلام شده در لیست سخت‌افزار پیشنهادی مربوط می‌شود. به گفته‌‎ی آن‌ها، بازی در زمان عرضه ۱۷۵ گیگابایت حجم نداشته و فضای اعلام شده تنها یک پیشنهاد است تا بازی‌بازان برای محتوای اضافی که پس از آن عرضه می‌شود، آماده باشند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید.



برای جزئیات سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از رهگیری پرتو در Call of Duty: Modern Warfare مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد


استودیوی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) در جدیدترین خبر خود، آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی پرطرفدار FIFA 20 را منتشر کرد که می‌تواند برای علاقه‌مندان به این عنوان جالب باشد. اگر از دوست‌داران این بازی هستید، در ادامه با ما همراه باشید.

عناوین ورزشی همیشه نزد بسیاری از بازی‌بازان از محبوبیت بالایی برخوردار بوده است و در این بین بازی‌های فوتبال را می‌توان جزو برترین‌ها دانست. FIFA 20 نیز یکی از همین بازی‌ها است که امسال با سبکی متفاوت‌ نسبت به گذشته در اختیار هواداران قرار گرفته است. همان‌طور که در جریان هستید، قسمت‌های مختلف و جذابی به این نسخه اضافه شده است تا رضایت بازی‌بازان بیشتر از قبل جلب شود. یکی از این بخش‌ها Volta نام دارد که عده‌ی زیادی را هم به خود جذب کرده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوین فوتبالی هستید، این نسخه را هرگز از دست ندهید.

استودیوی الکترونیک آرتز امروز اقدام به انتشار اطلاعات جدیدی از تعداد بازی‌بازان FIFA 20 کرد. تنها چند روز از انتشار این بازی جذاب گذشته اما تعداد بازی‌بازان آن از مرز ۱۰ میلیون نفر عبور کرده است. این آمار برای سازندگان رضایت‌بخش بوده است و آن‌ها سعی دارند تا در آینده با انتشار چند به‌روزرسانی برای این بازی، به محبوبیت و کیفیت آن اضافه کنند. این عنوان هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در صورت دریافت اخبار بیشتر از این بازی، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید نقد و بررسی بازی FIFA 20 را از طریق این نشانی مطالعه کنید.

 



برای آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد


استودیوی آلتزیرو گیمز (Ultizero Games) طی توییتی جدید برروی حساب رسمی بازی Lost Soul Aside، تصویر هنری جدیدی را از این اثر منتشر کرد.

بازی Lost Soul Aside در ابتدا کار خود را در قابل یک پروژه‌ی تک‌نفره و در سبک اکشن هک اند اسلش و تقش‌ آفرینی شروع کرد اما توانست با نمایش‌های جذاب خود و همچنین کیفیت بسیار عالی‌اش، نظر شرکت سونی را به سمت خود جذب کند. حال استودیوی سازنده‌ی این اثر، تصویری هنری جدیدی را از آن منتشر کرده است.

البته متاسفانه این استودیوی اطلاعات بیشتری را در توییت مورد نظر با مخاطبین به اشتراک نگذاشت اما اعلام کرد که کارمندان استودیوی آلتزیرو گیمز به سختی مشغول توسعه‌ی بازی Lost Soul Aside هستند.

بازی Lost Soul Aside طی تاریخ نامعلومی به صورت انحصار زمانی در دسترس دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد. همچنین این اثر طی تاریخ نامعلومی نیز برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای تصویر هنری جدیدی از بازی Lost Soul Aside منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ساخت Bloodborne 2 به انتخاب میازاکی نیست


اگر شما نیز بی‌صبرانه منتظر نسخه‌ی بعدی شاهکار به نام Bloodborne هستید، پس جالب است که بدانید ساخت این نسخه به انتخاب کارگردان آن، یعنی آقای میازاکی نیست.

استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) در چند سال اخیر بسیار خوش درخشیده است. سری عناوین Souls یکی یکی عرضه شدند و هر کدام توانستند تا برگ زرینی در دفتر بازی‌های نقش‌آفرینی ثبت کنند. از طرفی دیگر، مجموعه‌های جدیدی توسط این استودیو ساخته شدند که از میان آنان می‌توان به Sekiro و البته بازی انحصاری Bloodborne برای پلی‌استیشن ۴ اشاره کرد. بازی Sekiro به حدی خوش درخشید که حتی شاید یکی از نامزدهای بهترین بازی سال باشد. صحبت از نقاط مثبت و شاهکار بودن Bloodborne نیز تکرار مکرات است و حرفی باقی نمی‌ماند. کافی است که بیان کنیم این بازی با وجود انحصاری بودن، به فروشی بیش از ۳٫۸ میلیون نسخه دست پیدا کرده است.

پس از تمام این موفقیت‌ها، سوال بزرگ این است: پس نسخه‌ی دوم بازی Bloodborne چه می‌شود؟ در طی مصاحبه‌ای که با کارگردان این بازی انجام شده است، او چنین بیان کرده است:

Bloodborne 2…متاسفانه تصمیم آن با من نیست.

در ادامه نیز از او سوال شد که در نسخه‌ی اول او دوست داشت که چه چیزهایی عوض شود.

پس از عرضه‌ی یک بازی، من تلاش می‌کنم که زیاد در رابطه با مواردی که می‌توانستم بهبودشان دهم، فکر نکنم. ولی در جواب سوال شما، من بیشتر دوست داشتم که سیاه‌چاله‌های جذاب‌تر و کامل‌تری طراحی کنم و سیستم کار با Blood Gem ها را عمیق‌تر کنم.

البته باید در نظر داشت که حق ساخت این مجموعه به سونی تعلق دارد و باید منتظر اجازه‌ی این شرکت برای نسخه‌ی دوم Bloodborne باشیم. آیا نسخه‌ی بعدی این سری قرار است که برای پلی‌استیشن ۵ منتشر شود؟ باید منتظر ماند و مشاهده کرد. در حال حاضر این استودیو در حال کار برروی بازی Elden Ring است. بازی Elden Ring نیز قرار است در تاریخی نامشخص و در سال ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی بیشتر با این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «نغمه‌ی حلقه‌ی خونین | نکاتی که باید از بازی Elden Ring بدانید» را مطالعه نمایند. بازی Bloodborne هم‌اکنون برای دارندگان کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی تحت عنوان افسانه Yharnam | نقد و بررسی Bloodborne را در این نشانی مشاهده کنید. همچنین نقد و بررسی ویدئویی این بازی نیز برای شما مهیا شده است که در ویدئو گیمفا: زاده ی خون سیاه… در شهر حسرت و گناه | بررسی ویدئویی بازی Bloodborne می‌توانید آن را مشاهده کنید.



برای ساخت Bloodborne 2 به انتخاب میازاکی نیست اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی ۴۸ : تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی The Surge 2


در جدیدترین شماره از فصل دوم برنامه‌ی ویدئویی «تحلیل فنی»، به تحلیل فنی بازی The Surge 2 پرداخته‌ایم. در فصل دوم «تحلیل فنی» همانند فصل نخست، به موضوعات فنی و بررسی عملکردهای بازی‌های مختلف خواهیم پرداخت.

بازی The Surge 2 بدون شک توانسته است تا با استفاده از تکنیک‌های رندر جدید برای بهبود گرافیک بازی و همچنین بهبود قابل‌توجه گیم‌پلی آن نسبت به نسخه‌ی قبلی خود، منتقدان و بازی‌بازها را تحت تاثیر قرار بدهد. حال می‌خواهیم تا در این قسمت از تحلیل فنی به بررسی عملکرد فنی این بازی برروی کنسول‌ها بپردازیم.

شما می‌توانید جدیدترین قسمت تحلیل فنی را در قسمت پایین مشاهده و یا از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای تحلیل فنی ۴۸ : تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند


به تازگی مصاحبه‌ای با نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی گیم‌پلی بازی انجام شده است. وی بیان می‌کند که روش‌های بسیار زیادی برای بازی‌باز وجود خواهد داشت که به تجربه‌ی مبارزات بازی بپردازد و این‌که دشمنان جدید چگونه به اقدامات شما واکنش نشان می‌دهند.

برای مثال می‌توان گفت که بازی‌بازان با یک نوع دشمن جدید از نوع آلوده‌شدگان روبه‌رو هستند. در قسمت اول بازی بارها با آن‌ها روبه‌رو شدیم. مانند کلیکرها (Clickers)، استالکرها (Stalkers)، رانرها (Runners) و بلودرها (Bloaters). که همگی به طور دوره‌ای در مقابل الی (Elie) و جوئل (Joel) قرار می‌گرفتند. حالا یک نوع پنجم وجود دارد: شامبلر (Shambler).

شامبلر‌ها از منظر قدرت بسیار زیاد و مقاومت بالایی که دارند، شبیه به بلودر‌ها هستند. به‌علاوه‌ی آن شامبلر‌ها توانایی افشاندن گاز‌های سمی را دارند که این موضوع مانع دید واضح الی می‌شود. افزون بر این‌ باعث پوشاندن سایر آلوده‌شده‌گان در توده‌ی گاز ایجاد شده، می‌شود.

گرچه دشمنان آلوده شده‌ی جدید، تنها تغییری نیست که در مبارزات The Last of Us Part II پیاده شده است. بازی‌بازان با سگ‌ها نیز به عنوان یک دشمن به مبارزه خواهند پرداخت. طبق گفته‌ی دراکمن وقتی بازی‌بازان یک سگ را می‌کشند و صدای ناله‌ی مردن سگ را می‌شنوند، به همان اندازه که از کشتن انسانی ناراحت می‌شنوند، احساس بدی خواهند داشت. با این وجود شما نباید در کشتن آن‌ها تردید کنید چون آن‌ها می‌توانند شما را بو بکشند.

همچنین عمق پرداخت دشمنان انسان نیز بیش از پیش شده است. به هر کدام اسمی داده شده است (دراکمن آن را درد بزرگ می‌خواند) و وقتی که الی آن‌ها را می‌کشد، دوستان آن‌ها به مرگشان واکنش نشان می‌دهند. یک کشته می‌تواند باعث ایجاد خشم شدید در دوستانش شود و رفتار آن‌ها را بیش از پیش غیر قابل پیش‌بینی‌ کند.

پس وجود دشمن برای جنگیدن، صرفا به این معنا نیست که شما باید همه‌ی آن‌ها را بکشید. با توجه به گفته‌ی دراکمن، در بازی The Last of Us Part II شما مجبور نیستید که همه‌ی دشمنان را پاک سازی کنید. زمانی که شما شناسایی می‌شوید، تمام دشمنانی که در اطرافتان است را می‌کشید، این موضوع به این معنی نیست که شما مجبور هستید که کل دشمنان موجود در نقشه را از میان بردارید تا دوباره به حالت مخفی‌کاری برگردید.

با این‌که مبارزه تنها بخش کوچکی از بازی The Last of Us Part II است ولی یکی از قسمت‌های مهم بازی است. سرانجام شاهد دستپخت ناتی داگ (Naughty Dog) خواهیم بود. فقط باید تا تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) منتظر باشیم تا بتوانیم آن را تجربه کنیم. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطالبی در مورد “ضربان قلب شخصیت‌های بازی” و “شخصیت‌پردازی الی” پرداخته بودیم.

این بازی انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای عمق مبارزات در The Last of Us Part II بیشتر شده است | دشمنان نسبت به عمل شما واکنش نشان می‌دهند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی


امروز برای اولین بار، اطلاعات و تصاویری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 منتشر شده‌اند که در ادامه به مرور آنان می‌پردازیم.

شاید در تاریخ بازی‌های ویدئویی، کم‌تر عنوانی توان رقابت با بازی Red Dead Redemption 2 را داشته باشد. عنوانی که با داستانی به شدت زیبا، شخصیت‌های باورپذیر و پخته، دنیایی بسیار وسیع و پرجزئیات، گیم‌پلی واقع‌گرایانه و آزاد و هزاران مورد مثبت دیگر، توانست در نسل هشتم، برای همیشه در یادها باقی بماند و اثبات کند که اگر استودیوی سازنده در طول نسل، تنها یک بازی عرضه کرد، یک شاهکار عرضه کرد. بزرگ‌ترین موردی که ذهن بسیاری از بازی‌بازان را به خود درگیر کرده بود، مسئله‌ی عدم انتشار این بازی برای رایانه‌های شخصی است. البته به تازگی خبردار شده‌ایم که خوشبختانه استودیوی سازنده قرار است که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 را برای رایانه‌های شخصی نیز منتشر کند و در همین راستا، امروز اولین تصاویر و اطلاعات مربوط به این نسخه در دسترس عموم قرار گرفته است.

شاید جالب باشد که بدانید در بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌های شخصی، شاهد محتویات اضافی در بخش داستانی خواهیم بود. در بخش گرافیکی و جلوه‌های بصری نیز باید به ارتقای عمق دید، انعکاس‌های بهبودیافته، بهبود سایه‌ها، بهبود کیفیت برف و البته بالاتر رفتن کیفیت بافت‌ها اشاره کرد. همچنین رزولوشن‌های ۴K و بالاتر نیز برای این بازی تضمین شده‌اند. علاوه بر این موارد، شما می‌توانید بازی را برروی نرخ فریم ۶۰ تجربه کنید که واقعا بی‌نظیر است. طبق اطلاعات منتشر شده، قرار است که به زودی تریلری از بازی Red Dead Redemption 2 با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ در دسترس همگان قرار بگیرد.

در ادامه می‌توانید محتویات جدیدی که برای بخش داستانی بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است را مطالعه کنید.

  • ۳ ماموریت Bounty Hunter جدید:
  1. هرمان زیزندورف (Herman Zizendorf) در حال دزدی از مردم است و شما باید او را در منطقه‌ی Blackwater یافته و دستگیر کنید.
  2. کمیلی میلمونت (Camille de Millemont) هم‌اکنون تحت تعقیب است و شما باید او را زنده یا مرده تحویل قانون دهید. البته که افراد او همیشه در نزدیکی او مراقبش هستند.
  3. بارت کاواناف (Bart Cavanaugh) در منطقه‌ی Big Valley به همراه دوستانش حضور دارد. او را زنده یا مرده و بدون خبردار شدن دوستانش تحویل قانون دهید.
  • ۲ مخفی‌گاه‌ بیشتر برای دزدان (Gang Hideouts)
  • دو نقشه‌ی گنج جدید:

۲ نقشه‌ی جدید با نام‌های Landmarks of Riches و The Elemental Trail به بازی اضافه شده‌اند که با ردیابی آن‌ها می‌توانید به وسایل ارزشمندی دست پیدا کنید.

  • یک ماموریت جدید به نام To The Ends of The Earth:

در این ماموریت باید گیاهان مختلفی را برای اهدافی خاص جمع‌آوری کنید.

  • اسلحه‌های جدید
  • اسب‌های جدید 
  • ۵ گردن‌بند جدید:
  1. Hawk Talon: میزان مصرف خط استقامت شما را تا ۳۰ درصد در زمان استفاده از تیرکمان، کاهش می‌دهد.
  2. Cat Eye: اثر معجون Fortifying tonic را تا ۲۰ درصد افزایش می‌دهد.
  3. Shark Tooth: میزان کسب دوستی و انس اسبتان را با شما ۱۰ درصد سریع‌تر می‌کند.
  4. Turtle Shell: سرعت پر شدن نوار سلامتی شما را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.
  5. Crow Beak: مهماتی که از جنازه‌های مختلف پیدا می‌کنید را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.

در ادامه نیز می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در قسمت زیر مشاهده کنید.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را مطالعه فرمایید.



برای اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد جدیدی برای بازی Death Stranding برگزار خواهد شد


تنها یک ماه تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در هیمن راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، رویداد جدیدی برای این بازی برگزار خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، فرایند توسعه‌ی این بازی به اتمام رسیده است و هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و تیم وی، در حال جشن گرفتن آن هستند. با این تفاسیر، آن‌ها به زودی رویداد جدیدی را برگزار خواهند کرد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

این رویداد که World Strand Tour نام دارد، در تاریخ چهارشنبه ۸ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۳۰ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و در شهر پاریس (Paris) برگزار خواهد شد. پس از آن، این رویداد به لندن (London)، برلین (Berlin)، نیو یورک (New York)، سان فرانسیسکو (San Francisco)، توکیو (Tokyo)، اوساکا (Osaka)، سنگاپور (Singapore)، تایپه (Taipei) و سئول (Seoul) نیز منتقل خواهد شد. هیدئو کوجیما نیز شخصا در این رویداد حضور خواهد داشت و بر اساس توضیحات وی، به شدت مشتاق ارتباطات میان طرفداران است. همچنین، به زودی اطلاعات جدیدی نیز از این رویداد منتشر خواهد شد. استودیوی کوجیما پروداکشنز با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود، در خصوص رویداد یاد شده اظهار داشت:

رویداد World Strand Tour از تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی و در شهر پاریس آغاز خواهد شد. ما آن را در لندن، برلین، نیو یورک، سان فرانسیسکو، توکیو، اوساکا، سنگاپور، تایپه و سئول نیز برگزار خواهیم کرد. همچنین ما به همراه هیدئو کوجیما، به شدت مشتاق ارتباط دادن طرفداران با یک‌دیگر هستیم. به علاوه، به زودی جزئیات جدیدی را درباره‌ی این رویداد نیز منتشر خواهیم کرد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای رویداد جدیدی برای بازی Death Stranding برگزار خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid


حدودا یک روز دیگر تا انتشار Grid باقی مانده و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

همانطور که اطلاع دارید و در بالا هم اشاره کردیم این عنوان از سری TOCA و چهارمین نسخه‌ی اصلی این سری به حساب می‌آید. سازندگان تلاش کردند تا این نسخه را به عنوان یک ریبوت از سری Grid معرفی و منتشر کنند. ابتدا قرار بود این عنوان در تاریخ ۲۲ شهریور (۱۳ سپتامبر) منتشر گردد اما کمپانی سازنده انتشار این عنوان را با تاخیر اعلام کرد و در نهایت فردا (۱۱ اکتبر) این عنوان برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، گوگل استدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. بدون شک این نسخه و در مجموع این سری را می‌توان قدرتمندترین و مهم‌ترین عنوان شرکت کدمسترز دانست که هواداران خاص خود را دارد هرچند که نتوانسته آن طور که باید و شاید رضایت منتقدین را جلب نماید.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                                   :                             GameGrin

پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار آخرین نسخه‌ی این سری یا همان Grid AutoSport باید بگوییم این عنوانی است که هر کسی می‌تواند آن را انتخاب و تجربه نماید. اگر تصمیم دارید یک بازی آرکید را از پشت مانیتور خود تجربه کنید، Grid گزینه‌ی بسیار مناسبی برای شماست.

            ۸٫۲/۱۰                             :                            Hobby Consolas

بعد از ۵ سال این سری با یک ریبوت بازگشته است. قطعا این عنوان را نمی‌توان برابر با Dirt یا F1 دانست اما می‌توان گفت تجربه‌ی به نسبت جذابی را در این بازی خواهید داشت.

       ۸/۱۰                           :                              IGN Italia

می‌توانیم بگوییم شاهد بازگشتی هیجان انگیز هستیم. Grid شامل مسابقات و رویدادهایی است که شبیه‌سازی شده از مسابقات و رویدادهای رسمی هستند.

              ۷٫۵/۱۰                    :                         Jeuxvideo.com

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

                   ۷/۱۰                         :                                   Multiplayer.it

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

         ۵٫۵/۱۰                         :                      DualShockers

کدمسترز تلاش کرده تا تمامی بخش های بازی را به صورت منسجم و در کنار بکدیگر حفظ کند اما تا حدودی می‌توانیم بگوییم موفق نبوده است.

       ۵/۱۰                                 :                         Gamer.nl

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid در تاریخ ۱۸ مهر ماه (۱۱ اکتبر) برای کنسول‌‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم‌های گوگل استدیا و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Harvest Moon: Mad Dash مشخص شد


استودیوی رایزینگ استار گیمز (Rising Star Games) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که بازی Harvest Moon: Mad Dash در آینده‌ای نزدیک برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتر به همراه یک ویدئو در این زمینه باشید.

عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری Harvest Moon آشنا هستند و تاکنون آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. شما در این بازی شبیه‌سازی کشاورزی باید به زمین‌های خود رسیدگی کرده و از آن‌ها سود کنید. همچنین می‌توانید علاوه‌بر کشاورزی‌، کارهایی نظیر دامپروری، کشف رمز و رازها و مبارزه با دشمنان را هم انجام داده و از یکی از برترین عناوین به این سبک لذت ببرید. حال سازندگان این سری اقدام به ساخت نسخه‌ای دیگر به نام Harvest Moon: Mad Dash کرده‌اند که با کیفیت و امکاناتی بیشتر نسبت به گذشته مواجه خواهید شد. قابل ذکر است که استودیوی رایزینگ استار گیمز وظیفه‌ی انتشار این نسخه را برعهده دارد.

طبق اعلام تیم سازنده، نسخه‌ی دیجیتالی بازی Harvest Moon: Mad Dash در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. هواداران این بازی می‌توانند از تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به نسخه‌ی فیزیکی آن دسترسی داشته باشند. در پایان می‌توانید تریلری از این بازی را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تاریخ انتشار بازی Harvest Moon: Mad Dash مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند


به‌روزرسان بعدی کنسول اکس‌باکس وان که تا پایان ماه جاری میلادی عرضه می‌شود، امکانات مختلفی را در دسترس کاربران این کنسول قرار می‌دهد.

این روزها خبرهای زیادی از کنسول‌های نسل بعدی منتشر می‌شود که هیجان هواداران را به اوج خود رسانده است. در کنار ثبت چندین اختراع جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی برای اکس‌باکس بعدی، شرکت سونی رسما تایید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود. با این حال، هنوز کار شرکت‌های سونی و مایکروسافت با کنسول‌های فعلی خود به پایان نرسیده است. کنسول اکس‌باکس وان آپدیت جدیدی را در ماه جاری میلادی دریافت خواهد کرد که امکانات زیادی را به این کنسول اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ماه اکتبر کنسول اکس‌باکس وان امکانات جدیدی را به بخش تنظیمات خانوادگی اضافه می‌کند که به والدین اجازه می‌دهد با آزادی بیشتری زمان دسترسی کودکان و فرزندانشان به بازی‌ها و کنسول را مدیریت کنند. در کنار این موضوع، اگر یکی از محصولاتی که در Wishlist شما قرار دارند، شامل تخفیف شوند، کنسول به صورت خودکار به شما اطلاع خواهد داد. اگر از تماشای استریم بازی‌ها لذت می‌برید، به‌روزرسان جدید کنسول اکس‌باکس وان امکانات مربوط به میکسر (Mixer)، پلتفرم استریم جدید شرکت مایکروسافت، را به این کنسول اضافه می‌کند. شما می‌توانید جزییات کامل این به‌روزرسان را از طریق وب‌سایت رسمی مایکروسافت مطالعه کنید.

هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسان مشخص نشده است و تنها می‌دانیم که این به‌روزرسان حداکثر تا پایان ماه جاری عرضه می‌شود.



برای به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد


این روزها که بازی‌های زیادی در سبک اکشن به بازار عرضه می‌شوند، جای خالی یک بازی اکشن نقش آفرینی به مانند Nioh احساس می‌شود. البته خوشبختانه فاصله‌ی طولانی تا انتشار نسخه‌ی دوم این بازی نداریم و به نظر‌ می‌رسد اوایل سال ۲۰۲۰ شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.

به تازگی استودیوی تیم نینجا، سازنده‌ی بازی Nioh 2، تصاویر جدیدی از این بازی محبوب و مورد انتظار منتشر کرده است. در این تصاویر، نگاهی خواهیم داشت به محیط‌های بازی و همچنین بخش ساخت شخصیت‌ها که به نظر می‌رسد نسبت به نسخه‌ی اول بسیار گسترده‌تر شده و گزینه‌های زیادی را در اختیار بازی‌بازان قرار خواهد داد. یکی از انتقاداتمطرح شده نسبت به نسخه‌ی اول، این بود که با وجود طراخی مناطق بازی Nioh بر اساس افسانه‌های ژاپنی، این مناطق ویژگی‌های منحصر بفردی را به همراه نداشتند اما به نظر می‌رسد سازندگان تلاش کرده تا این مشکل را در نسخه‌ی دوم برطرف سازند و بر همین اساس در Nioh دارای مناطق زیبا‌تر و با جزئیات بالاتری هستیم. شما می‌توانید تصاویر جدید منتشر شده از بازی Nioh 2 را در قسمت پایین مشاهده کنید.

بازی Nioh 2 اوایل سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق این بازی مشخص نشده است.



برای تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سفری به کشور تایلند، کشور عجایب


کشور تایلند کشور بسیار عجیبی است که همواره توجه بسیاری از افراد را به خود جلب کرده است. اخبار بسیار عجیبی از کشور تایلند به گوش می ‌خورد که همواره موجب شده بسیاری از افراد برای سفر به این کشور اقدام نمایند. عجایب و غرایب کشور تایلند همواره در بخش‌ های مختلفی وجود دارد و همین موضوع باعث شده که بسیاری از افراد طی فصول مختلف سال، تور تایلند را انتخاب کرده و به شهرهای این کشور سفر نمایند.

امروزه تور تایلند، تور پوکت، تور پاتایا و تور سایر شهرهای کشور تایلند گوش بسیاری از افراد را به خود حساس کرده است. لذا همین موضوع باعث می‌ شود تا بسیاری از افراد با استفاده از تور تایلند به بازدید از عجایب و غرایب این کشور پرداخته و اطلاعات بسیار زیادی از این کشور به دست آورند.

ما در ادامه قصد داریم تا عجایبی همچون قوانین تایلند، خوراکی های عجیب و غریب، رسوم مختلف و چگونگی بازدید از این اخباری که پیرامون کشور تایلند وجود دارد را برای افراد مورد بررسی قرار دهیم. چنانچه شما نیز قصد سفر به این کشور و آشنایی با عجایب تایلند را دارید، با ما تا پایان همراه باشید.

قوانین عجیب تایلند

کشور تایلند به عنوان یکی از کشورهای گردشگری همواره مورد توجه بسیاری از افراد بوده است. تور تایلند به دلایل مختلفی همواره نظر بسیاری از افراد را به خود جلب کرده است. به همین دلیل افرادی که قصد دارند با استفاده از تور تایلند و یا تور شهرهایی مانند پوکت، پاتایا و… به این کشور سفر نمایند، باید قوانین آن را تحت نظر داشته باشند و سپس سفر خود را انجام دهند.

اخباری که از کشور تایلند به گوش می ‌رسد حاکی از قوانین عجیبی می باشد. شاید برای بسیاری از افراد جالب باشد که پرتاب کردن آدامس در این کشور بسیار کاری زشت و ناپسندیده است و افرادی که این کار را انجام می دهند، طبق قوانین باید چیزی در حدود ۶۰۰ دلار جریمه شوند. جالب در این است که اگر این پول را پرداخت نکنید باید به زندان بروید تا به جای غرامت در زندان بمانید. چنانچه در تور تایلند در حال قدم زدن بودید سعی کنید که پس از آن که جویدن آدامستان به پایان رسید، آن را در یک آشغالی و یا محیطی که در فضای خیابان نباشد، پرتاب نمایید.

اما دیگر قانونی که در این کشور وجود دارد و باید به آن توجه داشته باشید، پا گذاشتن بر روی پول است. با توجه به اینکه عکس پادشاه این کشور بر روی پول تایلند می باشد، اگر بر روی آن پای بگذارید، بی احترامی بزرگی به مردمان آن کشور کرده‌ اید. پس این موضوع را نیز توجه داشته باشید. لازم به ذکر است ریختن آشغال در خیابان های تایلند، دست کمی از پرتاب آدامس به خیابان ندارد و افراد باید به این نکات توجه بسیاری داشته باشند.

 

خوراکی های عجیب که در تور تایلند باید آن ها را تست کرد

یکی دیگر از عجیب ترین چیزهایی که افراد ممکن است در تور تایلند به آن بر بخورند، خوراکی های عجیب این کشور می باشد. شما در تور پوکت یا پاتایا می ‌توانید این خوراکی های عجیب و غریب را مورد بررسی قرار دهید. از غذاهای عجیب تایلند می توان به غذاهایی چون جوک، پدتای، توم یام، لارب، گای پدکینگ، کائوم تان و… اشاره کرد. لذا مواد اولیه این غذا هایی که گفته شد، اغلب عجیب و غریب می باشند و خوردن بعضی از آن ها برای بسیاری از افراد ممکن است چندش آور باشد. مطمئناً هیچ فردی تصور نمی کند که روزی سوسک را به سیخ کشیده و با لذت آن را بخورد. اما تایلندی‌ها آن را در وعده‌های غذایی خود به افراد ارائه می دهند.

لازم به ذکر است از انواع میوه های عجیب و غریبی که در این کشور وجود دارد، باید به ترگیل، رامبوتان، خارگیل، میوه اژدها، جک فروت، زرگیل و… اشاره کرد.

 

رسوم عجیب و غریب مردم تایلند

آداب و فرهنگ مردم تایلندی، آمیخته ای از فرهنگ های مختلفی از کشورهای چین، هند و کامبوج می باشد. مردمان این کشور به یک سری از چیزها اعتقاد دارند که ممکن است برای دیگر مردمان تعجب آور باشد.

بعضی از قبیله های تایلندی این فرهنگ را دارند که به دور گردن خود یک حلقه بسیار بزرگ می‌ اندازند؛ معمولاً این حلقه ها به شکل فنر بوده و از سن دو سالگی بر گردن بانوان انداخته می شود. این حلقه ها معمولاً باعث دراز شدن گردن آن ها می شود و به عنوان یکی ازنشانه های زیبایی به حساب می آید. مطمئنا هیچ آدم عاقلی این کار را نمی پسندد و مطمئناً یکی از عجیب ترین آداب و رسوم مردمان این کشور می باشد. اما اگر بخواهیم از بهترین آن ها نامی ببریم، باید به فرهنگ هدیه دادن اشاره کرد.

همچنین در این کشور تفاوت های جنسیتی وجود دارد. لذا هنر در بین این مردمان آنچنان رونق نداشته و بیشتر توسط یک سری از افراد خاص انجام می گیرد. شما می توانید با انتخاب تور تایلند، علاوه بر بازدید از جاذبه ‌های گردشگری زیبای این کشور از این نکات گفته شده بازدید به عمل آورید.

چگونه این عجایب را در تور تایلند مورد توجه قرار دهیم

تمام اخباری که در مورد عجایب و غرایب تایلند عنوان شد، همگی در تور تایلند می توان نظر افراد را به خود جلب نماید. لذا توضیحاتی که در مورد اخبار عجیب و غریب تایلند به سمعتان رسید، می تواند در سفر به این کشور به عینه دیده شود.

لذا افرادی که تور تایلند را انتخاب می ‌کنند، سعی کنند که با استفاده از تور لیدرهایی که آژانس مسافرتی برایشان در نظر می ‌گیرد، نسبت به زمان بندی لازم برای بازدید از جاذبه های مختلف گردشگری اقدام نمایند. آمادای به عنوان یکی از آژانس های مسافرتی درجه یک، سعی کرده تا بهترین برنامه ریزی ها را برای نشان دادن آداب و رسوم و شرایط عجیب و غریبی که در مورد کشور تایلند وجود دارد به افراد نشان دهد.

نتیجه گیری پایانی در مورد این عجایب از کشوری عجیب

در پایان اگر بخواهیم یک نتیجه ‌گیری کلی در مورد عجایب و غرایب کشور تایلند داشته باشیم، باید گفت که کشور تایلند به عنوان یکی از کشورهای آسیایی، بسیار با قدمت بوده و همین قدمت باعث به وجود آمدن آداب و رسوم در زمینه های مختلف اعتقادی، خورد و خوراک، پوشش و… شده است. اخباری که از این عجایب به گوش می ‌رسد نشان از یک فرهنگ بسیار قدیمی است که مردمان این کشور همچنان بر پایه آن فرهنگ قدیمی عمل می‌ کنند. توصیه ما به کسانی که مشتاق به بازدید از فرهنگ های کشور های مختلف هستند این است که به هیچ وجه تور ‌تایلند را برای بازدید از عجایب و غرایب از دست ندهند.

در آخر نیز می‌توانید جهت تهیه تورهای تایلند ، تور مالزی ، استانبول و  سایر تورهای مسافرتی به سایت amadaytravel.com سر بزنید و یا با شماره ۰۲۱۲۲۲۲۶۸۸۱ تماس حاصل فرمایید.

 



برای سفری به کشور تایلند، کشور عجایب اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی شد


حدود یک ماه به انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order باقی مانده و حال به تازگی مشخصات سیستم مورد نیاز این بازی نیز منتشر شده است.

اگر از بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی باشید، هنگامی که یک بازی معرفی شده و یا به عرضه‌ی آن نزدیک می‌شویم، اولین چیزی که به آن فکر می‌کنید این است که بازی مورد نظر به چه سخت افزاری احتیاج دارد و آیا رایانه‌ی شخصی شما قادر خواهد بود بازی مورد نظر را اجرا کند یا خیر. حداقل در ارتباط با بازی Star Wars Jedi: Fallen Order این طور به نظر می‌رسد که برای تجربه‌ی این بازی به سخت افزار بالایی احتیاج نخواهید داشت و می‌توانید با یک کارت گرافیک AMD FX-6100، پردازنده‌ی Intel i3-3220 همراه با حافظه‌ی رَم شش گیگابتی به بازی را برروی حالت نُرمال اجرا کنید اما اگر به دنبال تجربه‌ی بازی برروی بالاترین تنظیمات گرافیکی هستید،  قطعا از مشاهده‌ی سخت افزار مورد نیاز تعجب خواهید کرد.

حداقل سیستم مورد نیاز 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸٫۱ یا ۱۰ نسخه‌ی ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel i3-3220 یا AMD FX-6100
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 650  / Radeon HD 7750
  • حافظه‌ی رَم: ۸ گیگابایت
  • دایرکت ایکس: DX11
  • فضای مورد نیاز : ۵۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰- نسخه‌ی ۶۴ بیت
  • پردازنده: Intel Corei7-6700K / AMD Ryzen 7 1700
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
  • دایرکت ایکس: DX11
  • حافظه‌ی رَم: ۳۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۵۵ گیگابایت

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط به این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای از مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Star Wars Jedi: Fallen Order رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد


علاوه بر انتشار جزئیات جدید پلی‌استیشن ۵، اعضای وب‌سایت Wired کنترلر جدید این کنسول را نیز از نزدیک مشاهده کرده‌ و اطلاعات جالبی را در مورد آن به اشتراک گذاشته‌اند.

به گفته‌ی این وب‌سایت خبری، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از نظر ظاهری مشابه دوال‌شاک ۴ است. اما باید در نظر داشته باشید که این کنترلر‌ها تفاوت‌های فنی متعددی با یکدیگر دارند. اول از هر چیز، کنترلر نسل جدید سونی از تریگر‌های (Trigger) انطباقی بهره می‌برد؛ این یعنی میزان فشار دکمه‌های L2 و R2 با توجه به عملی که در بازی انجام می‌دهید، تغییر خواهند کرد. برای مثال، کشیدن زه یک کمان، تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به شلیک گلوله‌ ارائه می‌دهد.

تغییر بعدی، اضافه شدن بازخورد فشاری (Haptic Feedback) است. وب‌سایت Wired در مورد این ویژگی توضیحاتی را ارائه داده است:

این کنترلر بازخوردی را ارائه می‌دهد که قوی‌تر از موتور‌های لرزشی است که بازی‌بازان کنسول به آن‌ها عادت دارد. همچنین در قسمت چپ و راست مکان قرار گرفتن دست شاهد موتور‌هایی هستیم که می‌توان برای آن‌ها برنامه نوشت.

همچنین براساس مقاله‌ی این وب‌سایت، هم‌اکنون نسخه‌ای از بازی Gran Turismo Sport برروی کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار دارد. به لطف این سیستم لرزشی جدید، ظاهراً شاهد تجربه‌ی متفاوتی در بازی‌های خواهیم بود. طبق توضیحات نویسنده‌ی این مقاله:

رانندگی برروی مسیر آسفالت و خاکی، حس متفاوتی را ارائه می‌دهد. زمانی که این کار را با دوال‌شاک ۴ برروی پلی‌استیشن ۴ انجام دادم، این حس به کلی از بین رفت.

علاوه بر این ویژگی‌های جدید، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از یک پورت یو‌اس‌بی تایپ سی، بلندگو و باتری بهبود یافته نیز بهره می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که این کنترلر از دوال‌شاک ۴ سنگین‌تر است، اما هنوز هم نسبت به کنترلر اکس‌باکس وان وزن کم‌تری دارد.

در نهایت شاید جالب باشد بدانید که سونی برای مدتی طولانی برروی این ویژگی‌ها کار کرده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، در ابتدا قرار بود تا این موارد با کنسول میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه شوند، اما در نهایت برای جلوگیری از تقسیم کردن بازی‌بازان، سونی تصمیم گرفت این ویژگی‌ها را برای کنسول نسل جدید خود نگه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جزئیات کنترلر پلی‌استیشن ۵ شما را هیجان زده کرده است؟



برای اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد به دلخواه، تنها بخشی از بازی را دانلود کنید


یکی از ویژگی‌های مهم کنسول بعدی شرکت سونی به سیستم دانلود و نصب بازی‌ها مربوط می‌شود. براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، کنسول پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد تنها بخشی از بازی را به دلخواه خود دانلود و نصب کنید.

در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با وب‌سایت Wired، آقای مارک سرنی (Mark Cerny) بیان کردند که:

به جای برخورد با بازی به عنوان یک جعبه‌ی بزرگ و یک‌پارچه از دیتا، ما به شما اجازه می‌دهیم با کنترل و دقت بیشتری به دیتا دسترسی داشته باشید.

در ادامه‌ی این مصاحبه، آقای سرنی توضیح داده‌اند که شما می‌توانید بسته به علاقه‌ و اولویت خود، ابتدا بخش داستانی را دانلود و تجربه کنید و یا اگر دوست دارید، مستقیما و بدون دانلود بخش تک‌نفره، به سراغ بخش چندنفره‌ی بازی بروید. البته طبیعی است که شما می‌توانید ادامه‌ی دانلود خود را در پس‌زمینه ادامه داده و مستقیما به سراغ بازی‌های جذاب و هیجان‌انگیزی که کنسول پلی‌استیشن ۵ به شما ارائه می‌دهد، بروید.

در جریان مصاحبه‌ی یاد شده، مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی به صورت رسمی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در جریان تعطیلات سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود. علاوه بر این، تایید شده است که استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) برروی یک بازی بزرگ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ کار می‌کند.



برای پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد به دلخواه، تنها بخشی از بازی را دانلود کنید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمالاً استودیوی گوریلا گیمز به دنبال ساخت نسخه‌ی دوم Horizon: Zero Dawn است


Horizon: Zero Dawn را می‌توان یکی از عناوین منحصر بفرد کنسول پلی‌استیشن ۴ به شمار آورد؛ عنوانی که بدون شک طرفداران زیادی در میان بازی‌بازان دارد. حال به نظر می‌رسد استودیوی گوریلا گیمز به دنبال این است تا نسخه‌ی دوم این بازی را نیز بسازد و بر همین اساس در نظر دارد تا افراد مورد نیاز برای ساخت این پروژه را استخدام کند.

به تازگی آگهی استخدام جدیدی برروی وب‌سایت استودیوی گوریلا گیمز منتشر شده است که موضوع عجیبی نیست و در گذشته نیز شاهد اقدام مشابهی از سوی این استودیو بوده‌ایم. اما برخی از جزئیات ارائه شده در این آگهی به نوعی به ساخت بازی Horizon 2 اشاره دارند زیرا این استودیو به دنبال این است تا افرادی هم چون طراح ارشد پوشش گیاهی و انیماتور متخصص یا ماهر برای یک دنیای زنده را استخدام کند. اگر کمی بیشتر دقت کنیم، متوجه می‌شویم که یک دنیای زنده مملو از پوشش گیاهی بسیار به بازی Horizon Zero Down شباهت دارند.

در هر صورت اگرچه ممکن است اطلاعات منتشر شده به بازی Horizon 2 اشاره داشته باشند اما تا به حال استودیوی گوریلا گیمز به طور رسمی از ساخت نسخه‌ی دوم صحبتی به میان نیاورده است. به هر صورت از آن‌جایی که تاریخ عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز مشخص شده است، احتمالا در آینده‌ای نزدیک جزئیات بیشتری از این موضوع به دست خواهد آمد.



برای احتمالاً استودیوی گوریلا گیمز به دنبال ساخت نسخه‌ی دوم Horizon: Zero Dawn است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد


استودیوی پیکسل آرک (Pixel Arc) امروز تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرد تا بازی‌بازان بتوانند با خصوصیات این عنوان آشنا شوند. اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

عناوین دوبعدی همیشه نزد بازی‌بازان از محبویت بالایی برخوردار است و هنوز هم افراد زیادی هستند که به تجربه‌ی آن‌ها می‌پردازند. Bushiden را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که با سبک اکشن و جذابی که دارد، عده‌ی زیادی را سرگرم خواهد کرد. شما در این بازی کنترل یک شخصیت قدرتمند را برعهده خواهید داشت که با مهارت‌هایی خود می‌تواند کارهای بسیاری انجام دهد. خواهر این شخصیت گم می‌شود و شما باید وی را در این ماجراجویی یاری کنید. دشمن اصلی شما در بازی موجودی به نام Gaoh است که در آخرین مراحل چاره‌ای جز مبارزه با او را نخواهید داشت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Bushiden را هرگز از دست ندهید.

پیکسل آرک امروز تریلری ۳ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید. این بازی در سال ۲۰۲۰ برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت


بازی Assassin’s Creed Odyssey به بخش اعظمی از معرفی پلتفرم استریم آنلاین شرکت گوگل (Google) یعنی استدیا در نمایشگاه GDC سال گذشته تبدیل شده بود. شرکت گوگل برای نمایش و تست پلتفرم خود از بازی Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد و از آن زمان شد که از Assassin’s Creed Odyssey به عنوان یکی از آثار اصلی پلتفرم استدیا یاد شد. اما موضوع زمانی جالب می‌شود که بدانید در ابتدا تمام اعضای یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به عملکرد این پلتفرم قانع نشده بودند.

مارک الکسیس کاته (Marc-Alexis Côté)، یکی از تهیه کنندگان شرکت یوبی‌سافت و البته تهیه کننده‌ی ارشد بازی Assassin’s Creed Odyssey، از جمله افرادی بود که نسبت به عملکرد استدیا و موفقیت آن شک داشت تا اینکه برای اولین بازی Doom را برروی این پلتفرم تجربه کرد.

بر اساس توضیحات کاته، وی در ابتدا به هیچ وجه به پلتفرم استدیا باور نداشت:

رئیس من در ابتدا من را به اجبار سوار ماشین‌ خود کرد و به مونترال برای تست پلتفرم استدیا برد. من به او می‌گفتم :((چرا وقت من را تلف می‌کنی. آن چیز (استدیا) هرگز عمل نخواهد کرد)).

به هر حال به نظر می‌رسد که کاته با تجربه‌ی پلتفرم استدیا، نظرش در رابطه با این پلتفرم استریم آنلاین به کلی عوض شد. وی توضیح داد که اعای گوگل در ابتدا کاربرد و نحوه‌ی عملکرد این پلتفرم را برای او توضیح دادند اما او تنها می‌خواست که به محل کار خود برگردد تا اینکه برای اولین کنترلر استدیا را در دست وی قرار دادند:

گوگل ابتدا توضیحاتی را در کنار پیش‌نمایش نحوه‌ی عملکرد استدیا برایم به نمایش گذاشت اما من تنها چشمانم را برگردانده بودم و به این فکر می‌کردم که چه زمانی به محل کار خود بر می‌گردم تا اینکه کنترلر استدیا را برای تست در اختیار گذاشتند و اوه! به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوتی را نسبت به تجربه‌ی معمولی متوجه شوم.

وی افزود:

آن‌ها در حال استریم بازی Doom از تورنتو و تنها برروی یک گوشی هوشمند بودند که واقع بی‌نظیر بود. به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوت‌ها را متوجه شوم. اینگونه بود که انگار در حال دیدن آینده در زمان حال بودم.

از آن زمان بود که بازی Assassin’s Creed Odyssey تبدیل به آلت دست پروژه‌ی استریم شرکت گوگل (Project Stream) شد که حال با نام استدیا شناخته می‌شود و گوگل برای تست این پلتفرم به صورت نیمه عمومی، از Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد. اما یک سوالی که باقی می‌ماند این است که چه اعدا از مردم با داشتن ارتباط اینترنتی مناسب، می‌توانند به تجربه‌ی بازی‌ها برروی استدیا بپردازند که کاته اینگونه پاسخ داد:

آیا همه ارتباط اینترنتی مناسب را برای تجربه‌ی استدیا دارند؟ این سوالی است که تنها در آینده و با دسترسی کامل به استدیا می‌تواند متوجه شد و امیدوارم که همه بتوانند به استدیا دسترسی پیدا کنند.

پلتفرم استدیا طی ماه آینده در دسترس کردم ایالات متحده، انگلستان، کانادا و برخی از کشورهای اروپایی قرار می‌گیرد.



برای تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات باندل Avengers Earth’s Mightiest Edition منتشر شد


شرکت اسکوئر انیکس (Squere Enix)، قصد دارد تا محبوب‌ترین تیم ابر قهرمان‌ها را در سال آینده به جهان بازی‌های ویدئویی وارد کند و قطعا شاهد یکی از برترین آثار سال ۲۰۲۰ خواهیم بود. اما این پایان ماجرا نبوده و قرار هست تا شاهد عرضه‌ی یک باندل اختصاصی و جذاب از بازی Avengers که بر پایه‌ی وقایع و شخصیت‌های درون خود بازی طراحی و ساخته شده‌اند، باشیم.

ما در ابتدا می‌دانستیم که قرار است تا باندل مورد نظر همراه با یک اکشن فیگور با کیفیت از کاپیتان آمریکا منتشر شود، اما حال شرکت اسکوئیر انیکس، جزئیات بیشتری را از آیتم‌های موجود در باندل مورد نظر منتشر کرد. این باندل شامل موارد ریز و درستی مرتبط با پنج عضور اصلی گروه انتقامجویان یعنی مرد آهنی، ثور، هالک ، بیوه‌ی سیاه و در نهایت نیز کاپیتان آمریکا می‌شود.

این باندل در واقع طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک به نمایش درآمد. این باندل علاوه بر اکشن فیگور اشاره شده در بالا، شامل نقشه‌ی لباس مرد آهنی، یک عروسک بابل‌هد (Bobblehead) از هالک، نشان بیوه‌ی سیاه، یک جاسوییچی مشابه‌ی پتک ثور می‌شود. البته یک عکس هم از دوران کودکی کاملاخان (میز مارول) در کنار پنج عضور اصلی گروه انتقامجویان نیز می‌شود.

یک استیل بوک و همچنین آیتمی با نشان گروه انتقامجویان که به نظر می‌رسد یک گیره باشد، نیز در کنار آیتم‌های معرفی شده در بالا به پشم می‌خورند. در حال حاضر هیچ اطلاعاتی از قیمت دقیق و همچنین تاریخ پیش خرید این باندل در دسترس قرار نگرفته است.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ مه سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید جزئیات بیشتر در رابطه با مدت زمان خط داستانی اصلی این اثر را از طریق این لینک مشاهده فرمایید.



برای جزئیات باندل Avengers Earth’s Mightiest Edition منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است


همان طور که اطلاع دارید، در بازی Death Stranding برخی از بازیگران و هنرمندان مشهور هالیوودی مانند نورمن ریداس (Norman Reed)، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) و گیرمو دل‌تورو ( Guillermo del Toro) حضور دارند. اخیرا، آقای مدس میکلسن در مصاحبه‌ای جدید، توضیحاتی را در خصوص همکاری با هیدئو کوجیما و بازی Death Stranding ارائه داده است.

وی در گفتگو با یک وب‌سایت روسی، در مورد بازی Death Stranding و همکاری با کوجیما اظهار داشت:

من حدود دو ساعت از بازی را تجربه کردم و واقعا شگفت‌زده شدم. مشاهده‌ی کاری که انجام داده‌ایم دیوانه‌کننده بود. بازی نه تنها از نظر جلوه‌های بصری عالی بوده، بلکه از لحاظ گیم‌پلی نیز اینچنین است. این عنوان چیزی بوده است که تا به حال نظیر آن را ندیده‌ایم و من حدس میزنم که این بازی همان چیزی است که مردم از هیدئو کوجیما انتظار دارند. هیدئو پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است.

کوجیما شخصی بسیار محترم است و ایده‌های بسیاری در ذهن خود دارد. اول از همه، وی با هر تصویر در سکانس‌ها، یک داستان بزرگ دارد. این رمان گرافیکی بوده و تصویری است از آنچه که می‌خواهد انجام دهد. ما در یک اتاقی بودیم که از پرده‌های سبز پوشیده شده بود و یک لباس سبز و کلاهی را بر سر گذاشته بودم و دوربین نیز روبه‌روی ما بود. این یک چیز فوق‌العاده جالب و عجیب بود. ما صحنه‌های کوچکی را کار می‌کردیم و دقیقا نمی‌دانستیم قوس داستانی چیست؛ زیرا این موضوع در یک بازی قرار دارد و افراد می‌توانند آن را تغییر دهند. اما ما در هر صحنه کار خود را انجام می‌دادیم. خوش‌بختانه من تنها کسی نبودم که لباس سبز بر تن داشت و افراد دیگر نیز اینچنین بودند.

من اصرار دارم تا احساس کنم که دید کوجیما به کجا می‌رود. تلاش برای فهم ذهن و بینش هیدئو برای من بسیار مهم است و بسیار علاقه دارم تا ایده‌هایی را ارائه دهم که مناسب جهان وی باشد. هیدئو بسیار الهام‌بخش بوده است.

میکلسن در ادامه، در مورد شخصیت خود در بازی Death Stranding توضیحاتی را ارائه داد. طبق صحبت‌های وی، شخصیت Cliff تنها یک شخصیت منفی نیست و پیچیدگی‌های خاصی در آن وجود دارد.

ما از طریق ساعت‌ها تجربه‌ی این بازی چیزهای زیادی را از شخصیت‌های آن می‌آموزیم. مطمئن نیستم که چقدر مجاز به گفتن آن هستم اما هر چه در بازی پیشروی کنید، شخصیت‌ها رشد پیدا خواهند کرد و شما تکه‌ها و قطعاتی پیدا خواهید که متناسب به معماها هستند. بنابراین من نمی‌توانم بگویم که Cliff تنها یک شخصیت منفی است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که جدیدترین به‌روزرسانی بازی جذاب Sword Art Online: Fatal Bullet اواخر امسال در اختیار هواداران قرار خواهد گرفت. این به‌روزرسانی ویژگی‌های جالبی را به بازی اعمال خواهد کرد. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این خصوص باشید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Sword Art Online آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن در طول زمان، عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Sword Art Online: Fatal Bullet نیز یکی از نسخه‌های این سری است که با سبک اکشن و ماجراجویی، طرفداران بسیاری در سراسر جهان دارد. شما در این بازی باید کنترل شخصیت‌های محبوب نسخه‌های قبل را برعهده گرفته و به مبارزه با دشمنان بپردازید. این نسخه در ابتدا با انتقادهای زیادی همراه بود اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی به رفع مشکلات پرداختند. قابل ذکر است که استودیوی بندای نامکو وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده دارد.

حال سازندگان Sword Art Online: Fatal Bullet اعلام کردند که به‌روزرسانی جدید این بازی در فصل زمستان منتشر خواهد شد که از محتویات آن می‌توان به اضافه شدن لباس‌ها و تغییرات قابل توجهی برای شخصیت‌ها اشاره کرد. ظاهرا شما قادر خواهید بود تا لباس‌ها و تجهیزات مورد نظر خود را به دو شخصیت Ronye Arabel و Tiese از نسخه‌ی Sword Art Online: Alicization شبیه کرده و از تجربه‌ی آن لذت ببرید. هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسانی مشخص نیست اما به محض دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

بازی Sword Art Online: Fatal Bullet هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در پایان می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌روزرسانی جدید بازی Sword Art Online: Fatal Bullet به‌زودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان


هفته‌ی دیگری نیز پشت سر گذاشته شد و دوباره با نظرسنجی مجله‌ی فامیتسو مشخص شد که همچنان بازی Final Fantasy 7 مورد انتظارترین بازی در میان عناوین ژاپنی محسوب می‌شود. با من و گیمفا همراه باشید تا تحلیلی کوتاه بر ۱۰ رتبه‌ی ابتدایی این نظرسنجی در کنار یکدیگر داشته باشیم.

در این هفته، به مراتب هفته‌ای آرام‌تر و بی‌ سر و صداتری را در میان بازی‌های ژاپنی شاهد بودیم و این امر را در تعداد آرای کلی نظرسنجی فامیتسو نیز می‌توان مشاهده کرد. با این که اختلاف در میان آرای این هفته و هفته‌ی گذشته چندان زیاد نیست، ولی به هر حال، با کاهش کلی آن در روبرو شده‌ایم. در حقیقت، در ۵ رتبه‌ی ابتدایی این لیست نسبت به هفته‌ی گذشته، تغییری ایجاد نشده و ما نیز خیلی برای این ۵ رتبه وقت نگذاشته و سریع از آنان گذر خواهیم کرد.

همان‌طور که انتظار داشتیم، بازی Final Fantasy 7 با اختلاف آرای زیادی، حدود ۳۰۰ رای از رتبه‌ی دوم، در جایگاه ابتدایی این لیست نشسته است. بسیار بعید و دور از ذهن است که تا زمان عرضه‌ی این بازی شاهد آن باشیم که بازی دیگری بتواند تخت پادشاهی فامیتسو را از کلود و دوستانش بگیرد. در نهایت، این بازی با ۱۱۳۴ رای در این هفته به کار خود پایان داد.

در رتبه‌ی دوم، Project Sakura Wars حضور دارد که با تعداد ۸۳۵ رای توانسته است همانند هفته‌ی پیش رتبه‌ی دوم را به خود اختصاص دهد. این بازی برخلاف انتظاراتی که در غرب از آن می‌رود، هوادران بسیاری در شرق دارد و همین مورد می‌تواند باعث شود که در جایگاه دوم این لیست قرار بگیرد.

در جایگاه سوم نیز شاهد بازی Dragon Quest 11 S هستیم. اگر به یاد داشته باشید، ذکر کردیم که در ۵ رتبه‌ی ابتدایی لیست تغییری ایجاد نشده است، ولی بیان نکردیم که جایگاه بازی‌های برتر لیست عوض نشده است. در حقیقت، بازی Dragon Quest 11 S هفته‌ی گذشته با ۶۱۲ رای در جایگاه ۵ قرار داشت و این هفته توانسته است با افزایش حدود ۸۰ رای و رسیدن به عدد ۶۹۱، به رتبه‌ی سوم منتقل شود.

بازی رتبه‌ی ۳ این هفته، باعث شده است تا بازی Pokemon Sword/Shield و Persona 5 Royal هر کدام یک پله به عقب بروند. این دو بازی به ترتیب موفق به کسب ۶۶۰ و ۶۰۷ رای شدند و رتبه‌های ۴ و ۵ لیست فامیتسو در این هفته به این دو بازی تعلق دارد.

بازی Animal Crossing: New Horizons نسبت به هفته‌ی گذشته یک پله پیشرفت داشته و از نظر آرا نیز ۵۰ رای بیشتر از رکورد خود در هفته‌ی گذشته کسب کرده است. این بازی با ۴۷۷ رای و رتبه‌ی ۶ در این هفته به کار خود پایان داد.

بازی Tales of Arise که هفته‌ی گذشته اصلا در لیست ۱۰ برتر نبود، این هفته توانسته است تا راه خود را به لیست باز کند و رتبه‌ی قابل قبول ۷ را کسب کند. جالب است که بدانید تعداد رای‌های این بازی ۳۴۲ است و تنها با اختلاف بسیار کمی از بازی Death Stranding توانسته است تا رتبه‌ی هفتم را کسب کند. بازی Death Stranding نیز نسبت به هفته‌ی پیش تغییری از نظر رتبه نداشته ولی از نظر رای، شاهد افت حدود ۱۰۰ عدیی منتظران این بازی بودیم. این بازی با این که در غرب طرفداران بسیار زیادی دارد، ولی در شرق تنها توانست که رتبه‌ی هشتم لیست را به خود اختصاص دهد.

بازی Bayonetta 3 نیز دوباره وارد لیست شده است و با ۲۹۸ رای توانسته تا رتبه‌ی نهم را به خود اختصاص دهد. بازی Yakuza 7  نیز با تعداد اختلاف بسیار کمی، حدود ۱۹ رای، در رتبه‌ی آخر لیست قرار دارد.



برای مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند


کمتر از یک ماه دیگر شاهد عرضه‌ی جدیدترین نسخه‌ی سری بازی Call of Duty یعنی Call of Duty: Modern Warfare خواهیم بود که بسیاری از افراد بی‌صبرانه منتظر انتشار اخبار و گزارش‌هایی از این بازی هستند. در همین راستا، به تازگی نقشه‌های بخش چند نفره این بازی فاش شده و هواداران را شگفت زده کرده است.

پس از چندین سال سکوت و نبود یک نسخه‌ی جذاب از سری Call of Duty، اکنون با نسخه‌ای از این مجموعه رو به رو هستیم که به نظر می‌رسد می‌تواند بازگشتی بزرگ و قدرتمند را برای این سری رقم بزند. Call of Duty: Modern Warfare همان بازی است که می‌تواند برای باری دیگر هواداران و طرفداران سری بازی‌های تیراندازی اول شخص را هیجان زده کرده و یک عنوان منحصر به فرد و خاص را در اختیار آن‌ها قرار دهد.

در همین راستا به تازگی اطلاعاتی از نقشه‌های موجود در بخش چند نفره‌ی این بازی در هنگام عرضه در دسترس قرار گرفته که به نظر می‌رسد محیط‌های مختلفی قرار است همان اول در اختیار بازی‌بازان قرار گیرند. طبق اخبار و گزارش‌هایی که فاش شده‌اند، در هنگام عرضه شاهد سه نقشه در بخش Ground War، هفت عدد محیط برای Gunfight و ۱۰ نقشه‌ی سنتی به صورت کلی هستیم. در نتیجه سازندگان ۲۰ عدد نقشه برای بخش چند نفره‌ی بازی در نظر گرفته‌اند که بسیار خوشحال کننده است. شما می‌توانید اسامی این نقشه‌ها را در بخش پایین مشاهده کنید.

نقشه‌های سنتی بخش چند نفره‌ی بازی:

  • Aniyah Palace
  • Cave
  • Cave (Night)
  • Deadzone
  • Euphrates Bridge
  • Hackney Yard
  • Hackney Yard (Night)
  • Granza Raid
  • Gun Runner
  • Gun Runner (Night)
  • Piccadilly
  • Petrograd
  • Spear
  • Spear (Night)

نقشه‌های حالت Ground War:

  • Downtown Donetsk
  • Farms
  • Karst River Quarry

نقشه‌های حالت Gunfight:

  • Docks
  • Hill
  • King
  • King (Night)
  • Pine
  • Showers
  • Speedball
  • Stack

البته باید بگوییم که این موارد هنوز توسط سازندگان تایید نشده‌اند و تنها توسط یک یوتیوبر در دسترس قرار گرفته است پس اگر می‌خواهید که به قطعیت برسید همچنان باید منتظر بمانید.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر می‌شود. شما می‌توانید دیگر اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. همچنین در صورتی که علاقه‌مند هستید، اولین نگاه به این بازی تحت عنوان ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare که به قلم مصطفی زاهدی است را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدت زمان بخش داستانی Avengers اعلام و اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر شد


مدتی است که از تاریخ انتشار و گیم‌پلی بازی مورد انتظار Avengers رونمایی شده و طرفداران پاسخ بسیاری از سوالات خود را در یافته‌اند. اما هم‌چنان مدت زمان به اتمام رساندن بخش داستانی Avengers و محتوای این بازی، در هاله‌ای از ابهام قرار دارد که طرفداران را مشتاق انتشار اطلاعات بیشتری از آن می‌کند. اکنون ریچ بریگز (Rich Briggs)، مدیر ارشد استودیوی کیستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، اعلام کرده است که محتوایی غنی در بازی Avengers، انتظار آن‌ها را می‌کشد که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

ریچ بریگز، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Comicbook اظهار داشت که مدت زمان به اتمام رساندن بخش داستانی Avengers، مطابق با عناوین گذشته‌ی این استودیوی خواهد بود و محتوایی غنی انتظار آن‌ها را خواهد کشید. همچنین، محتوای اضاقی بیشتری نیز پس عرضه‌ی این بازی، به آن اضافه خواهد شد. وی در این خصوص توضیح داد:

من معتقد هستم که مدت زمان به اتمام رساندن این بازی، به عمق تجربه‌ی بازی‌بازان بستگی خواهد داشت. در نتیجه اگر شما نگاهی را به بازی‌های گذشته‌ی استودیوی ما داشته باشید، بخش داستانی آن‌ها را می‌توانید در حدود ۱۰ تا ۱۲ ساعت به اتمام رسانید. اما اگر به دنبال کشف تمام محتوای این بازی‌ها مانند مجموعه‌ی Tomb Raider باشید و بیشتر مراحل فرعی و فعالیت‌ها را به اتمام رسانید، به اتمام رساندن آن‌ها چیزی در حدود ۳۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این تفاسیر، مدت زمان به اتمام رساندن این بازی نیز مطابق با عناوین گذشته‌ی ما خواهد بود و در حال حاضر، زمان دقیقی را برای آن اعلام نمی‌کنیم. به علاوه، شما می‌توانید در آینده انتظار محتویات اضافه‌ی بیشتری را حول محور داستان و ابرقهرمان‌های آن داشته باشید.

از این موضوعات که بگذریم، اسکات آموس (Scott Amos)، رئیس استودیوی کریستال دانمیکس، پس از رونمایی از شخصیت کامالا کان (Kamala Khan) و طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که هدف بازی Avengers، درگیر کردن بازی‌بازان در جریان تمام بخش‌های بازی است. وی در این خصوص توضیح داد:

ما هرگز نمی‌خواهیم بازی‌بازان با تجربه‌ی Avengers، احساس خستگی کرده و فعالیتی را برای به اتمام رساندن نداشته باشند. ما از عناوین شگفت‌انگیز بسیاری آموختیم که چه مواردی را بایستی در بازی استفاده کنیم. همچنین، آموختیم که بازی‌بازان چگونه می‌توانند به تجربه‌ی محتوای گنجانده شده در بازی بپردازند. سوال اصلی این بود که چگونه می‌توانیم آن‌ها را به طور هوشمندانه‌ای درگیر بازی کنیم و به مدت زمانی که برای تجربه‌ی بازی صرف می‌کنند، ارج نهیم؟ این سوال دقیقا اقدامی است که ما در نظر داریم تا آن را به واقعیت تبدیل کنیم و اگر خواهان محتوای بیشتری باشید، آن‌ها را برای شما فراهم خواهیم کرد.

همچنین وی اشاره داشت که ابرقهرمان‌های بسیاری وجود دارد که توسعه‌دهندگان Avengers، می‌توانند آن‌ها را در آینده به این بازی اضافه کنند و استودیوی کریستال دانمیکس، پس از عرضه‌ی این عنوان، بازخوردهای بازی‌بازان را مد نظر قرار خواهد داد. وی بیان داشت:

من برای محتویات اضافه و ابرقهرمان‌هایی که می‌خواهیم در آینده به Avengers اضافه کنیم، هیجان‌زده هستم. امیدوارم که پس از انتشار این بازی، طرفداران خواستار محتوای بیشتری باشند. تیم مدیریتی ارتباطات و جامعه مجازی خارق‌العاده، از مزیت‌های استویدیوی کریستال دانمیکس به شمار می‌روند؛ که به وسیله‌ی آن‌ها می‌توانیم به راحتی با طرفداران ارتباط برقرار کرده و به حرف‌های آن‌ها گوش و واکنش دهیم.

همچنین وی اظهار داشت که اضافه شدن ظواهر ثانویه‌ی ابرقهرمان‌ها، هم‌چنان در مرحله‌ی گفتگو و بحث قرار دارد. احتمالا این موضوع بدین معنی است که اگر طرفداران بیشتری خواهان آن باشند، ممکن است در آینده رنگ واقعیت به خود بگیرد.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای مدت زمان بخش داستانی Avengers اعلام و اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رسما رونمایی شد و قرار است بازی منحصر به فرد دیگری به جمع عناوین شگفت‌انگیز هدست واقعیت مجازی پلی‌اسیتشن وی‌آر، اضافه شود.

بازی Golem، شما را در نقش نوجوانی به نام توآین (Twine) قرار می‌دهد که پس از تصادفی جدی، به شدت آسیب می‌بیند. توآین به دلیل این آسیب‌دیدگی نمی‌تواند حرکت کند و در تخت خود اسیر شده است. اما وی توانایی شگفت‌ا‌نگیزی را دارا بوده که به وسیله‌ی آن می‌تواند موجوداتی را خلق و کنترل کند. همچنین وی می‌تواند دنیا را از دید آن‌ها نظاره کرده و به اکتشاف در آن بپردازد.

های‌وایر گیمز (Highwire Games)، توسعه‌دهنده‌ی بازی Golem، با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی این بازی، تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی آن در اروپا را جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرد و نسخه‌ی دیجیتالی آن قرار است کمی با تاخیر و در تاریخ سه‌شنبه، ۲۱ آبان‌ماه (۱۲ نوامبر) منتشر شود. لازم به ذکر است که این بازی، یک عنوان انحصاری هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر است.



برای از تاریخ انتشار بازی واقعیت مجازی Golem رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از بخش Spec Ops Survival بازی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد


شرکت سونی با انتشار پیامی، جزییاتی از محتوای انحصاری بازی Call of Duty: Modern Warfare برای کنسول پلی‌استیشن ۴ را در اختیار هواداران قرار داده است.

دیگر زمان زیادی تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Call of Duty باقی نمانده است. همان‌طور که احتمالا می‌دانید، اگرچه بازی Call of Duty: Modern Warfare از قابلیت بازی میان‌پلتفرمی پشتیبانی می‌کند ولی شرکت اکتیویژن (Activision) همچنان محتوایی را به صورت انحصاری زمانی برای کاربران پلی‌استیشن ۴ در نظر گرفته است. اگرچه تیم سازنده تایید کرده است که بخش Spec Ops Survival تنها یک درصد از محتوای بازی را تشکیل می‌دهد ولی با این حال، این موضوع که بخشی از محتوای بازی تنها در انحصار برخی از کاربران خواهد بود، با اعتراض‌هایی از سوی هواداران روبه‌رو شده است.

شرکت سونی امروز با انتشار پیامی، اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops Survival بازی Call of Duty: Modern Warfare را منتشر کرده است. براساس اطلاعات منتشر شده، این بخش در مقایسه با نسخه‌ی پیشین سری یعنی Modern Warfare 3 تغییری نکرده است. در این بخش از بازی، همانند حالت Horde در بازی Gears 5، شما باید در کنار ۳ نفر از دوستانتان با گروه‌های مختلف دشمنان مبارزه کنید.

حالت Special Ops Survival یک حالت کوآپ اضافی است که به صورت انحصاری در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار گرفته و شما و سه نفر از دوستانتان را به صورت کوآپ در مقابل گروه‌های دشواری از دشمنان قرار می‌دهد. در حالت Spec Ops Survival، شما در شرایطی مختلف، با گروه‌هایی از دشمنان مبارزه می‌کنید که این گروه‌ها به مرور زمان قدرتمندتر می‌شوند. سلاح‌های خود را برداشته و خود را برای یک تجربه‌ی کوآپ بی‌پایان و مفرح آماده کنید.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.  توصیه می‌کنیم نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از دست ندهید.



برای اطلاعاتی از بخش Spec Ops Survival بازی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند


بازی Ghost Recon Breakpoint شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) به صورت رسمی در روز گذشته در دسترس خریداران و بازی‌بازان قرار گرفت و قطعا کسانی که نسخه‌ی بتای این اثر را تجربه کرده‌اند، با تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی به یک مشکل اساسی در این اثر پی برده‌اند. کسانی که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام  را تجربه کردند، متوجه شدند که در بازی آیتم‌هایی به فروش می‌رسند که نه تنها جنبه‌ی تزئینی ندارند بلکه کاملا برروی گیم‌پلی . تجربه‌ی بازی‌بازان نیز تاثیر می‌گذارند.

این آیتم‌ها و باندل‌ها که با نام Time Saver شناخته می‌شوند، شامل امتیاز مهارت، ابزار ساخت و همچنین آیتم‌های ارتقاء سلاح‌ها می‌شوند. علی رغم اینکه آیتم‌های Time Saver در بازی Ghost Recon Wildlands همچنان وجود دارند و با پول واقعی نیز قابل خرید هستند، اما یوبی‌ساغت تصمیم گرفته است تا این آیتم‌ها را از نسخه‌ی نهایی Ghost Recon Breakpoint حذف کند.

بر اساس بیانیه‌ی منتشر شده در فروم رسمی یوبی‌سافت، این استودیو از ابتدا نیز علاقه داشته است تا اثری همراه با یک گیم‌پلی منصفانه عرضه و یک اثر جایزه محور را به بازی‌‎بازان ارائه دهد تا بازی‌بازان هرگونه که می‌خواهند به تجربه‌ی بخش‌های تک‌نفره، همکاری چندنفره، PvE و همچنین PvP بپردازند.

در واقع بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، دو فاکتور اصلی توسط بازی Ghost Recon Breakpoint دنبال می‌شده‌اند؛ اولین فاکتور اینکه این اثر شامل هیچ حالت پرداختی Pay-2-Win نشده و دوم اینکه پرداخت‌ها هیچ تاثیری برروی گیم‌پلی و نحوه‌ی تجربه‌ی بازی توسط بازی‌باز را نگذارند. در واقع بازی‌بازان می‌توانند تنها با انجام این اثر به امتیازهای مهارت و همچنین لوت‌های بسیار در کنار آیتم‌های مخصوص ارتقاء بسیار دسترسی پیدا کنند.

در واقع با توجه به صحبت‌های یوبی‌سافت و تیم‌سازنده، نمی‌تاون دلیل حذف پرداخت درون برنامه‌ای برای آیتم‌های Time Saver را، منفور بودن این نوع پرداخت‌ها میان جامعه‌ی بازی‎‌بازان دانست؛ بلکه دلیل حذف این آیتم‌ها به دلیل عدم هماهنگی هدف یوبی‌سافت با محصول نهایی بوده است. آیتم‌های Time Saver در ابتدا به این دلیل طراحی شده‌ بودند که در طولانی مدت و پس از زمان عرضه، بازی‌بازان برای بیشتر لذت بردن و همچنین تکمیل تمام چالش‌های بازی، به سراغ این آیتم‌ها بروند. البته بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، امکان خرید این آیتم‌ها تنها به صورت موقت غیرفعال شده‌اند.

بر اساس توضیحات یوبی‌سافت، آیتم‌های Time Saver به اینگونه طراحی نشده بودند تا مستقیما برروی تجربه‌ی بازی‌بازان تاثیر گذاشته و برتری خاصی را برای بازیکنی در مقابل بازیکنی دیگر به وجود بیاورد. در واقع بخش PvP این اثر که با نام Ghost War شناخته می‌شود نیز به قدری متعادل هست هیج نیازی به استفاده از آیتم‌های Time Saver در این بخش مشاهده نمی‌شود و بازی‌بازان نیز باید تنها به مهارت‌های خود و آیتم‌هایی که با پیشرفت در این بخش کسب می‌کنند،تکیه کنند.

به هر حال آیتم‌های Time Saver و امکان خرید آن‌ها برای همیشه از Ghost Recon Breakpoint حذف نشده‌اند و استودیوی یوبی‌سافت اعلام کرده است که پس از بررسی و متعادل کردن سیستم اقتصاد درون بازی این اثر، آیتم‌های Time Saver را به Ghost Recon Breakpoint باز می‌گرداند. به صورت کلی به نظر می‎رسد که بازخوردهای منفی حول محور سیستم اقتصاد بازی Assassins Creed Odyssey و همچنین سیستم پیشرفت و تجربه‎‌ی آن، باعث شده تا شرکت یوبی‌سافت نسبت به قرار دادن قابلیت پرداخت درون برنامه‌ای در آخرین ساخته‌ی خود یعنی Ghost Recon Breakpoint تجدید نظر کند.

بازی Ghost Recon Breakpoint در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. همچنین این اثر طی ماه آینده در دسترس مشترکین پلتفرم استدیا قرار می‌گیرد.



برای آیتم‌های خریدنی Time Saver از Ghost Recon Breakpoint حذف شدند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارتقا دادن توانایی‌ها در بازی The Last of Us 2، توانایی‌های جدیدی برای شما فراهم می‌کند


با توجه به تریلری که اخیرا از بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us 2 منتشر شده است، طی هفته اخیر اخبار بسیار زیادی در رابطه با این بازی از ضربان قلب موجودات مختلف در بازی گرفته تا صحبت‌های بروس استرلی درباره‌ی بخش چند نفره‌ی بازی منتشر شدند. اخیرا نیز استودیوی ناتی‌داگ که وظیفه‌ی توسعه‌ی بازی را به عهده داشته است، در مصاحبه با یکی از وب‌سایت‌های خبری بازی اعلام کرده است که ما برای شما سطح جدیدی از ارتقا در توانایی‌های شخصیت اصلی بازی را به ارمغان آورده‌ایم.

در مصاحبه‌ای که اخیرا انجام شده است، در کنار اطلاعاتی که در رابطه با ضربان قلب و بخش چند نفره بازی منتشر شد متوجه شدیم که سری دوم از مجموعه بازی The Last of Us قرار است تا ارتقا‌هایی که در قسمت ۱ بازی برای شخصیت جوئل داشتیم را بهبود ببخشد و به نوعی خود آنها را نیز ارتقا بدهد. استودیوی ناتی‌داگ نحوه‌ی شکل دادن شخصیت و رشد درخت توانایی‌های شما در بازی را بگونه‌ای گسترش داده است که شما بتوانید شخصیت Elli را کاملاً مطابق سبک بازی خود تغییر دهید. البته لازم به ذکر است که بگویم تمامی این موارد جدید در کنار آیتم‌های قدیمی مانند افزایش سطح سلامتی، کاهش زمان ساخت مواد آیتم‌ها و همچنین بقیه نکات مثبت در تقویت Elli برای کمک به شما به بازی اضافه خواهد شد.

آقای آنتونی نیومن (Anthony Newman)، کارگردانی کمکی بازی لست آف آس ۲، در رابطه با نحوه توسعه این تقویت‌ها در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameSpot این‌گونه می‌گوید:

استودیوی توسعه دهنده بازی این هدف را در سر می‌پروراند که روش و اقدامات‌ جدیدی برای ارتقا شخصیت Elli مطابق سبک بازی هر بازی‌باز بیافریند. ما واقعاً این حقیقت را در سر داشتیم که روش جدیدی را برای رساندن بازی‌بازان به سبک بازی دلخواهشان و استراتژی مد نظر خودشان به بازی اضافه کنیم.  در همین راستا ما برای بازی‌بازان دو دسته از توانایی‌ها با قابلیت ارتقا را در نظر گرفتیم، دسته‌ی اول توانایی‌هایی که با ارتقا پیدا کردن به سطح آنها اضافه می‌شود و دسته دوم توانایی‌هایی که با ارتقا پیدا کردن یک ویژگی جدید در شخصیت ایجاد می‌کنند.

در همین راستا آقای آنتونی نیومن به قابلیت  نگه داشتن نفس اشاره کرد که تنها با ارتقا دادن توانایی‌های قبلی به دست می‌آید.  البته که در سری اول این مجموعه نیز قابلیت‌های وجود داشت تا لرزش دست به هنگام تیراندازی در بازی را بکاهد اما این قابلیت خاص نگه داشتن نفس در سری دوم از این مجموعه تنها با ارتقا دادن شخصیت Elli در یکی از زیرشاخه‌های مربوط به خود به دست خواهد آمد.  آقای نیومن در ادامه صحبت‌های خود را اینگونه کامل می‌کند:

در بازی شما به دستورالعمل‌های ساخت مواد مختلف بر خواهید خورد که تنها با تقویت کردن برخی از توانایی‌های خاص و اصلی آنها را به دست می‌آورید. به عنوان مثال ساخت یک صدا خفه کن مخصوص اسلحه‌های کمری و یا ساخت دو عدد از یک آیتم تنها با مصرف کردن مواد اولیه برای یکی از آنها از جمله که دستورالعمل هایی هستند که تنها با تقویت شخصیت Elli در بازی بدست خواهید آورد و در جای دیگری زا بازی قابل دسترسی نخواهند بود.

در مجموع با توجه به توضیحاتی که آقای نیومن در اختیار طرفداران این مجموعه قرار داد و با توجه به اخباری که تا به الان منتشر شده است، متوجه شدیم که بازی‌بازان می‌توانند ارتباط خاصی بین سبک بازی خود، تقویت‌ها برای سلاح‌ها و تقویت‌های مربوط به شخصیت Elli در بازی ایجاد کند تا پیشرفت در بازی هرچه راحت‌تر و بهتر برای آنها اتفاق بیافتد و تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری از این عنوان داشته باشند؛ چرا که طی اخباری که اخیراً منتشر شده است فارغ از درجه سختی بازی قرار است تا این عنوان شما را در سرتاسر مسیر به چالش بکشد.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای ارتقا دادن توانایی‌ها در بازی The Last of Us 2، توانایی‌های جدیدی برای شما فراهم می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بروس استرلی در مورد بخش چند نفره‌ی The Last Of Us Part II می‌گوید


ناتی‌داگ (Naughty Dog) طی چند روز گذشته اطلاعات زیادی در مورد بازی The Last of Us Part II منتشر کرد. در یکی از این اخبار که به تازگی منتشر شده است؛ گفته شده بود که بازی در حالت استاندارد، کمپین چند نفره نخواهد داشت.

بعد از این ماجرا، ناتی داگ اعلام کرد که روی حالت چند نفره کار می‌کردند، اما قرار است برگرفته از بازی اصلی و جدا از آن باشد (به صورت اسپین‌آف). با این وجود بروس استرلی (Bruce Straley)، کارگردان سابق ناتی داگ و کارگردان قسمت اول The Last of Us، توییت‌هایی منتشر کرد که در آن‌ها از بازی‌بازان خواسته بود که صبور باشند؛ او این‌چنین استدلال می‌کند که ساخت بخش چند نفره کار بسیار سخت و جاه‌طلبانه‌ای است.

استرلی می‌گوید که او تیم The Last of Us Part II را خیلی خوب می‌شناسد. از این رو به آن‌ها اعتماد دارد. همچنین می‌داند که روی چه چیزی کار می‌کنند. وی تصدیق می‌کند که بخش تک نفره و چند نفره‌ی بازی، هر دو پروژه‌ی بسیار جاه‌طلبانه‌ای برای تیم هستند. به گفته‌‌ی استرلی، او به آن‌چه که هم تیمی‌های سابق خود انجام می‌دهند، ایمان کامل دارد.

تنها کاری که ما در ناتی داگ سعی بر انجام آن داشتیم این بود که بهترین تجربه‌ی ممکن را عرضه کنیم. این مورد بدان معنا است که گاهی اوقات کارکنانمان را جابجا می‌کردیم تا بتوانیم سر قول‌مان بمانیم. منظور من این است که اگر این دفعه بخش چند نفره کمی به تاخیر افتاد، من می‌توانم ضمانت دهم که دلایل خوبی در پس آن است.

با توجه به گفته‌های سازنده‌ی قسمت اول بازی، زمانی که بازی‌بازان هر دو حالت بازی را تجربه کنند، شگفت‌زده خواهند شد. او گفته که بازی‌بازان باید اجازه دهند که آن‌ها (ناتی‌داگ) کارشان را انجام دهند و خیالشان راحت باشد؛ چرا که ما نیرو‌های خوبی در ناتی داگ داریم.

چند روز پیش ناتی داگ نیز توییتی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده بود که در آن به بخش “کمیته” (faction)، همان کمپین آنلاین در The Last of Us، پرداخته بود. ناتی داگ توضیح می‌دهد که قرار است این بخش چگونه رشد و نمو پیدا کند:

ما می‌خواستیم که در The Last of Us Part II به بخش چند نفره بپردازیم. همان‌طور که گفتیم، کمپین بخش تک نفره بسیار فراتر از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های ناتی داگ است که تا الان انجام شده. به این ترتیب هنگام توسعه‌ی بازی حالت “کمیته”‌ی ما از The Last of Us Part 1 شروع به تکامل کرد؛ چشم انداز تیم به بلوغی رسید که به فراتر از یک حالت اضافه برای بازی بزرگ تک‌نفره‌ی‌ما برسد. می‌خواهیم که هر دو پندار را پشتیبانی کنیم؛ ما انتخاب سختی انجام دادیم, این‌که The Last of Us Part II شامل بخش آنلاین نباشد.

هر چند شما در نهایت ثمره‌ی بلند پروازی‌های آنلاین تیم‌مان را تجربه خواهید کرد، اما نه به صورتی که قسمتی از The Last of Us Part II باشد. (این ثمره) کِی و کجا منتشر خواهد شد؟ هنوز مشخص نیست. اما مطمئن باشید که ما هم به اندازه‌ی بقیه‌ی اعضای جامعه‌مان، طرفدار بخش “کمیته” هستیم؛ و برای ارائه اطلاعات بیشتر هیجان‌زده‌ایم.

 

The Last of US Part II در حال توسعه است و در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای بروس استرلی در مورد بخش چند نفره‌ی The Last Of Us Part II می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هر شخصیتی در The Last of Us Part II ضربان قلب دارد؛ حتی کلیکرها


در مصاحبه‌ای که اخیرا با دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part II شده است، وی اذعان داشته که هر شخصیتی اعم از سگ‌های نگهبان و کلیکرها ضربان قلب دارند.

در مصاحبه‌ای که اخیرا با آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part II، شده است وی اظهار کرده که هر شخصیتی در دنیای The Last of Us Part II ضربان قلب دارد.

تمام جنبه‌های بازی در برخی از سطوح به روز شده. یکی از آن‌ها صدا است؛ مطمعن نیستم که متوجه آن شده باشید ولی زمانی که الی (Elie) می‌دود و بعد از آن بی‌حرکت می‌ایستد، او به نوعی نفسی تازه می‌کند (تنفس شدیدی به دنبال دارد).

نیومن در ادامه می‌گوید: این موضوع نه تنها درباره‌ی الی صدق می‌کند، بلکه حتی آلوده‌شدگان (کلیکر‌، بلودر و …) و سگ‌های نگهبان نیز این‌طور هستند. علاوه بر این، نزدیک یک دشمن شدن نیز باعث تغییراتی در ضربان قلب می‌شود که لایه‌های هیجان و تنش را افزایش می‌دهد.

آن‌چه در پشت صحنه اتفاق می‌افتد این است که الی ضربان قلب دارد که در حال نوسان و بالا و پایین شدن است.

نیومن ادامه می‌دهد:

(ضربان قلب) زمانی‌که می‌دوید، زمانی که تن به تن درگیر می‌شوید، زمانی که آسیب می‌بینید و زمانی‌ که وارد محوطه‌ای می‌شوید که دشمنان در آن‌جا حضور دارند، بالا می‌رود. این موضوع سطوح صدای تنفسی که او قادر به بکارگیری آن است را تنظیم می‌کند.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد و اگر دسترسی دارید می‌توانید هم اکنون آن را پیش‌خرید کنید.



برای هر شخصیتی در The Last of Us Part II ضربان قلب دارد؛ حتی کلیکرها اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V


یک کار ایرانی بسیار و زیبا و جدید دیگر از aliakbarfn80 و گروه GTAfnedit برای GTA V که قطعاً می‌تواند طرفداران خودروهای ایرانی را راضی کند. این بار با پژو پارس تیو ۵ در خدمتتان هستیم. داشبورد جدید به همراه مانیتور کامل و فرمان جدید، به همراه تکسچر داخلی بسیار باکیفیت، تیونینگ‌های بسیار زیاد و خفن، هندلینگ کاملاً اختصاصی، چراغ‌های جدید و تیونینگ شده، کار کردن تمامی چراغ‌ها، پشتیبانی از تمامی آپشن‌ها، متریال باکیفیت، دیریت مپ، بدون افت فریم و نصب به روش Add-On همه و همه از ویژگی‌های این ماد است. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه parsfn3 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:parsfn3</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Peugeot Pars Tu5 برای GTA V



برای دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های PS4، Xbox One و PC می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4 همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4:

شما کاربران گرامی می‌توانید از اینجا آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4 برای بازی Borderlands 3 را مشاهده کنید.

دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد


پس از انتشار یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین بسته‌های الحاقی بازی Monster Hunter World یعنی Iceborne برای کنسول‌های نسل هشتم، حال نوبت به به‌روزرسانی‌های این بازی رسیده و بسیاری از هواداران و طرفداران بی‌صبرانه منتظر آن‌‌ها هستند. استودیوی سازنده به تازگی از محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World حکایت کرده که ظاهرا منطقه‌ای آتشفشانی به بازی اضافه می‌شود.

با انتشار بازی محبوب و پرطرفدار Monster Hunter World در سال گذشته، سیل عظیمی از هواداران و طرفداران این سبک به سوی بازی مذکور آمدند، به‌طوری که بازی Monster Hunter World به عنوان پرفروش‌ترین بازی شرکت سازنده‌ی خود شناخته شد. می‌توان ادعا کرد که بازی Monster Hunter World هم‌اکنون در اوج محبوبیت تاریخ این سری قرار دارد. البته شایان ذکر است که پشتیبانی عالی شرکت کپکام از این بازی همیشه زبان‌زد عام و خاص بوده است. در همین راستا، به تازگی این شرکت بازی‌سازی اعلام کرده که به‌ واسطه‌ی به‌روزرسانی بعدی، یک منطقه‌ای مملو از آتش و مواد مذاب به بازی اضافه خواهد شد. همچنین پیش از این نیز گفته شده بود که هیولای نوینی تحت عنوان Rajang نیز در دسترس قرار خواهد گرفت که از ظاهری متناسب با این منطقه برخوردار است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این به‌روزرسانی امکان دعوت کردن از دوستان به گروه بازی خود را به بازی‌بازان و کاربران می‌دهد که بسیاری از افراد خواهان این ویژگی برای عنوان Monster Hunter World: Iceborne بودند.

بازی Monster Hunter: World هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. جدیدترین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی با نام Iceborne مدتی پیش در دسترس کاربران کنسول‌ها قرار گرفت. با این حال، کاربران رایانه‌های شخصی باید تا ماه ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی برای تجربه‌ی این بسته‌الحاقی بزرگ منتظر بمانند. در نهایت اگز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی هیولاکشی هستید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی بازی Monster Hunter World: Iceborne تحت عنوان «شکار در سرزمین‌های یخ زده | نقد و بررسی Monster Hunter World: Iceborne» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.



برای محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

SSD پلی‌استیشن ۵ سرعت تمام جنبه‌های بازی‌ها را افزایش خواهد داد


سونی اطلاعات زیادی درباره‌ی پلی‌استیشن ۵ ارائه نکرده است؛ ولی می‌دانیم که در ساخت پلی‌استیشن ۵ پردازنده‌ی AMD Zen 2 را با یک SSD که سرعتی معادل ۱۹ برابر درایوی که در پلی‌استیشن ۴ بود، همراه کرده است. ولی توسعه دهندگان درباره‌ی تکنولوژی به کار رفته در پلی‌استیشن ۵ و این‌که چه تاثیر بر دنیای کنسول‌ها می‌گذارد چه فکری می‌کنند؟

در مصاحبه‌ای که اخیرا با جان کلوز (Jan Klose)، کارگردان بازی Surge 2، انجام شد، از وی در مورد این‌که SSD پلی‌استیشن ۵ چگونه می‌تواند باعث بهتر شدن عملکرد بازی‌ها در آینده شود، پرسیده شد.

این موضوع در مورد هر چیزی که قرار است بین دیسک سخت و حافظه‌ی اصلی در جریان باشد تاثیر چشمگیری دارد؛ مانند بافت‌ها و هندسه (عوارض محیط بازی)، از این رو می‌تواند سرعت کلی بازی را افزایش دهد. پس این جریان برای ما جذاب است.

بنابراین بازی‌ای مثل Surge 2 می‌تواند سریع‌تر اجرا شود و تجربه‌ی روان‌تری ارائه دهد.

پردازنده‌ی AMD Zen 2 نیز در بهبود توسعه بازی‌ها‌ تاثیر حیاتی دارد. کلوز در این مورد افزود:

هر چیزی که به ما قدرت پردازش بیش‌تری دهد باعث می‌شود که بتوانیم چیزهای بیش‌تری روی صفحه نمایش عرضه کنیم یا این‌که نرخ فریم تصویر را افزایش دهیم. وقتی صحبت از بازی است زمان‌بندی مهم است. این فوق‌العادست که روی کنسول‌ها نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهیم و هم‌زمان جزئیات زیادی نیز داشته باشیم.

طبق گفته‌ی سونی، پلی‌استیشن ۵ قادر است تا دقت تفکیک‌پذیری تصویر ۸K را ارائه دهد؛ چیزی که باقی می‌ماند این است که باید مشاهده کنیم پلی‌استیشن ۵ تا چه میزان قادر است به صورت پایدار ایفای نقش کند.

همان‌طور که در خبرها آمده پلی‌استیشن ۵ تا نیمه دوم سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه نخواهد شد. شایعه شده که در نشست فوریه ۲۰۲۰ از آن پرده‌برداری خواهد شد. تا آن موقع باید منتظر ارائه اخبار بیش‌تر بمانیم.



برای SSD پلی‌استیشن ۵ سرعت تمام جنبه‌های بازی‌ها را افزایش خواهد داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند


مدتی است که بازی جذاب و خاطره انگیز Crash Team Racing: Nitro Fueled برروی کنسول‌های بازی در دسترس قرار گرفته و افراد زیادی را برای باری دیگر به دوران گذشته و قدیم برده است. استودیوی بینوکس (Beenox) نیز تمام تلاش خود را کرده تا محتویات و رویدادهای نوینی را نیز به مرور برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled منتشر کند. حال در همین راستا به تازگی فصل‌های جدیدی از این بازی منحصر به فرد معرفی شده‌اند.

برخی از عناوین قدیمی نزد بسیاری از بازی‌بازان هیچوقت تکراری نمی‌شوند و با وجود گذشت زمان، تازگی و جذابیت خود را حفظ می‌کنند. به جرات می‌توان گفت که همه‌ی بازی‌بازان با بازی Crash Team Racing آشنایی دارند و این عنوان باعث سرگرم شدن افراد زیادی در دوران مختلف شده است. بعد از انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crash Team Racing پلی‌استیشن ۱ تحت عنوان Crash Team Racing Nitro Fueled، برای باری دیگر هیجان و شوقی در میان بازی‌بازان و کاربران ایجاد شد.

این بازی با فصل‌های مختلف خود نیز بسیاری را هیجان زده کرده و هر چند وقت یکبار، محتویات، اتومبیل‌ها و مسیرهای مسابقه‌ای جدیدی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. شرکت اکتیویژن (Activision) امروز سه فصل جدید Grand Prix را معرفی کرد و برای باری دیگر نشان داد که برنامه‌های زیادی را برای بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این سه فصل تحت عنوان‌های Spooky Grand Prix ،Neon Circus Grand Prix و Winter Festival Grand Prix شناخته می‌شوند که هر یک از آن‌‌ها، مثل همیشه با اتومبیل‌ها و پوشش‌های مختلف برای کاراکترهای بازی عرضه خواهند شد. هنوز تاریخ دقیقی برای زمان انتشار این فصول اعلام نشده اما به نظر می‌رسد که رویداد Spooky Grand Prix زودتر از بقیه و در همین ماه جاری میلادی عرضه شود.

بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. این نسخه‌ی بازسازی شده‌، نقشه‌ها و پیست‌های قدیمی را با کیفیتی بیشتر در اختیار هواداران قرار داده است. اگر قصد خرید این بازی خاطره انگیز و خاص را دارید، می‌توانید نکات و مواردی که باید قبل از خرید بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled بدانید را از طریق ویدئوی هایلایت تهیه شده توسط وب‌سایت از طریق این لینک مشاهده کنید.

در نهایت نقد و بررسی انجام شده به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان «لذت ناب نوستالژی | نقد و بررسی بازی Crash Team Racing Nitro Fueled» نیز از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت قابل مطالعه است.



برای سه فصل بعدی بازی Crash Team Racing: Nitro Fueled معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ورشو غرق در آتش و خون | نقد و بررسی Warsaw


جنگ جهانی دوم از جمله موضوعاتی است که با وجود پرداخت بسیار زیاد کتاب، فیلم و بازی‌های مختلف به آن، همچنان پر از زوایای پنهان و نهفته برای کشف شدن است. یکی از رویدادهای مهم این جنگ که در آثاری نظیر فیلم و بازی خیلی کمتر به آن پرداخته شده است، قیام مردم ورشو علیه نیروی اشغالگر آلمان نازی در سال ۱۹۴۴ بوده است. بازی Warsaw عنوانی بر اساس این رویداد مهم در تاریخ لهستان است و در ادامه قصد بررسی آن را داریم.

Warsaw

Warsaw

پیش از شروع نقد و بررسی خود بازی، مختصری در مورد سازنده بازی و سپس در مورد خود واقعه تاریخی قیام ورشو توضیح می‌دهیم و سپس به نقد بازی می‌پردازیم. سازنده بازی یعنی استودیوی Pixelated Milk، یک استودیو کوچک مستقل لهستانی است که تا پیش از عرضه Warsaw تنها یک بازی مهم و جهانی عرضه کرده بودند. بازی قبلی این استودیو، Regalia: Of Men and Monarchs، عنوانی در سبک نقش آفرینی تاکتیکال –شبیه بازی‌هایی چون Final Fantasy Tactics و Disgaea- بود که در سال ۲۰۱۷ عرضه شده و با توجه به این که کمپین تبلیغاتی خیلی بزرگی نداشت، عنوان نسبتاً موفق و قابل قبولی محسوب می‌شد. طبیعتاً یک شرکت مستقل بعد از عرضه یک بازی نسبتاً موفق، دست به ساخت بازی جدید خواهد زد و حال بعد از دو سال، دست پخت جدید این استودیو که عنوانی با محوریت تاریخ کشور خودشان است، با نام Warsaw (ورشو) عرضه شده است. در ادامه این مطلب به طور کامل از نوشتن نام عنوان به فارسی خودداری می‌کنیم تا با خود کلمه ورشو یعنی پایتخت لهستان که در طول نقد بارها به آن اشاره خواهیم کرد، اشتباه گرفته نشود.

Warsaw عنوانی است که در دوران قیام مردم ورشو علیه آلمان نازی در سال ۱۹۴۴ اتفاق می‌افتد. کشور لهستان، اولین قربانی جنگ جهانی دوم بود و در همان ابتدای جنگ یعنی سال ۱۹۳۹، آلمان نازی با حمله ناگهانی به آن و تصرف شهر دانزیگ، شیپور جنگ را به صدا در آورد. آلمان سپس با پیشروی بیش‌تر در این کشور، به سرعت شهرهای زیادی از آن را تحت کنترل گرفت و تا اواخر سپتامبر همان سال، ورشو پایتخت لهستان به طور کامل سقوط کرده و به دست آلمان‌ها افتاد. پس از آن و تا سال ۱۹۴۴، مردم شهر ورشو در زیر سلطه نیروهای آلمانی و با سختی و مشقت زیادی زندگی کردند. بسیاری از آن‌ها در خلال این سال‌ها کشته شدند و همین مسائل، طبیعتاً باعث شد که کم‌کم نیروهای مقاومتی مختلفی نیز در بین مردم علیه اشغالگران نازی تشکیل شود. در تابستان سال ۱۹۴۴ که کم‌کم قدرت آلمان نازی رو به افول بود، نیروهای ارتش سرخ شوروی تا حد زیادی به خاک لهستان نفوذ کرده بودند و به ورشو نزدیک می‌شدند تا کم‌کم برای آزادسازی آن وارد عمل شوند. در همین زمان و درست در تاریخ ۱ آگوست ۱۹۴۴، همزمان با اجرای عملیات لوبلین-برست توسط ارتش سرخ در قسمتی دیگر از لهستان، گروه‌های مقاومت زیرزمینی لهستان با هماهنگی قبلی و به شکل از پیش برنامه شده، عملیاتی موسوم به عملیات تندباد (Operation Tempest) را به اجرا در آورند. این عملیات قرار بود رأس ساعت پنج بعد از ظهر در ساعتی موسوم به ساعت W به اجرا در بیاید که به دلیل تعداد بالای نیروهای مقاومت و عدم امکان مخفی نمودن آن‌ها، کمی زودتر به صورت غیررسمی کار خود را آغاز کرد و در بسیاری از مکان‌های مهم ورشو، جنگ سختی بین نیروهای مقاومت و آلمان‌ها در گرفت. پس از آن، در ابتدا نیروهای مقاومت به پیروزی‌هایی دست یافتند و توانستند بخش‌هایی از شهر را از دست آلمان‌ها آزاد کنند. از طرفی آلمان‌ها نیز تجهیزات جنگی بسیار پیشرفته‌تری داشتند و به نوعی یکی از اهداف نیروهای مقاومت لهستان نیز آزادسازی بخش‌هایی از شهر و حفظ آن‌ها تا رسیدن ارتش سرخ شوروی بود. با این وجود، حدود دو ماه بعد، به دلیل تعلل‌های ارتش سرخ در ورود به شهر، قیام ورشو سقوط کرد و در نتیجه آن، تعداد زیادی از نیروهای لهستانی کشته یا اسیر شدند و مدتی بعد نیز شهر ورشو به دستور هیتلر تا حد بسیار زیادی تخریب شد. سطح این تخریب‌ها تا حدی بود که طبق آمارها، حدود ۹۰ درصد ساختمان‌های صنعتی، بهداشتی و سینماها، نزدیک به ۱۰۰ درصد پل‌ها و بیش از ۷۰ درصد منازل مسکونی به طور کامل تخریب شدند و رسماً در نتیجه این قیام، ورشو نه تنها سقوط کرد که به طور کامل ویران شد.

Warsaw Combat

در حین مبارزات، باید همواره حواستان به مهمات شخصیت‌ها نیز باشد وگرنه ممکن است به شدت دچار مشکل بشوید.

 

با این مقدمه به سراغ نقد خود بازی Warsaw می‌رویم. بازی همان طور که در ابتدای نقد نیز اشاره کردیم، بر مبنای قیام ورشو ساخته شده است و شروع داستان آن نیز درست از همان ۱ آگوست ۱۹۴۴ است و بازی در طی یک مأموریت آموزشی کوتاه، شما را با کلیات داستانی بازی، گروهی که کنترلشان را بر عهده دارید و جو کلی حاکم بر آن آشنا می‌کند. از آن جایی که بازی به نوعی یک عنوان تاکتیکال استراتژی Rougelike محسوب می‌شود، داستان خیلی خطی و مشخصی را پس از این مراحل ابتدایی دنبال نمی‌کند و صرفاً وظیفه اصلی شما، تلاش برای انجام مأموریت‌های مختلف در مناطق مختلف ورشو، حفظ کنترل این مناطق و مقاومت کردن است. در این میان، بعد از انجام هر مأموریت، یکسری اتفاق داستانی نیز به صورت تصادفی روی می‌دهد. بعضی از این اتفاقات، منطبق بر رویدادهای واقعی هستند که در آن دوران اتفاق افتاده و جنبه‌ای کلی‌تر و اساسی‌تر دارند که ممکن است تأثیری اساسی بر روند بازی بگذارند و بعضی نیز رویدادهایی ساخته سازندگان بازی هستند که از نظر داستانی معمولاً ابعاد کوچکی دارند و شامل مواردی نظیر پناه آوردن بعضی از شهروندان به پایگاه شما، دستگیری جاسوس دشمن و موارد این چنینی می‌شود.

Warsaw Random Encounters and Events

در طول رویدادهای تصادفی بازی، با افراد مختلفی رو به رو خواهید شد و باید به شکل‌های مختلفی آن‌ها را متقاعد به رفتاری مطابق میل خود بکنید.

Warsaw عنوانی است که از زمینه داستانی خوبی استفاده کرده است که تقریباً در هیچ بازی دیگری به طور جدی و در طول گیم پلی مورد بررسی قرار نگرفته است و از این رو فضای داستانی خاصی دارد ولی با این وجود، به دلیل Rougelike بودن آن، علیرغم پتانسیل بسیار بالای این دوره داستانی بکر، سازندگان در جهت ایجاد یک خط روایی منسجم تلاش خاصی نکرده‌اند. هر چند به دلیل سبک بازی، نمی‌توان نبود داستان منسجم را به طور قطعی یک ایراد در نظر گرفت اما به هر حال با مشاهده وضعیت بازی، متوجه پتانسیل خوبی که بازی برای ایجاد یک داستان بسیار احساسی نظیر This War of Mine یا The Valiant Hearts داشت می‌شوید و متأسفانه سازندگان از آن استفاده نکرده‌اند. البته انتظار داشتن داستانی نظیر The Valiant Hearts از این بازی شاید کمی زیاده روی باشد اما قطعاً This War of Mine نشان داده است که حتی اگر شخصیت اصلی مشخص و ثابتی نداشته باشید و بازی بر مبنای خط روایی خیلی از پیش تعیین شده‌ای هم نباشد، می‌توان یک داستان غم انگیز و تراژیک از جنگ را روایت کرد که متأسفانه در Warsaw شاهد چنین چیزی نیستیم.

با توجه به این موضوع، نمی‌توان انتظار شخصیت پردازی خاصی برای کاراکترهای بازی را داشت. هر بار تکرار بازی، چند شخصیت اولیه به طور تصادفی از اول ساخته نمی‌شوند و ثابت هستند اما برای آن‌ها نیز شخصیت پردازی خیلی خاصی در نظر گرفته نشده است. بازی در قالب یک دفترچه در یک بخش فرعی از بازی، اطلاعاتی در مورد پیشینه این شخصیت‌ها به شما ارائه می‌دهد اما در طول خود بازی به طور کلی شاهد چیزی که بتوانیم نام آن را شخصیت پردازی و ارائه داستان بر مبنای یک شخصیت مشخص بگذاریم وجود ندارد. این موضوع در کنار Permadeath بودن شخصیت‌ها –که در بخش گیم پلی بیش‌تر در مورد آن صحبت خواهیم کرد- باعث می‌شود که بعضی از همان شخصیت‌های اولیه هم در صورت بی‌احتیاطی، به طور کامل از بازی حذف شوند تا به طور کامل مطمئن شوید که قرار نیست داستان خاصی حول افراد در بازی شکل بگیرد. در حالی که سازندگان می‌توانستند با ایجاد یکسری تعاملات بیش‌تر بین شخصیت‌ها تا حدی عمق آن‌ها را بالاتر ببرند تا مرگ آن‌ها برای بازیکن، صرفاً به معنی از دست دادن یک نیرو و نیاز به هزینه برای نیروی جدید نباشد و از نظر احساسی و داستانی نیز تا حدی تحت تأثیر قرار بگیرد.

Warsaw Combat

مبارزات بازی شباهت زیادی به بازی Darkest Dungeon دارد. در حین مبارزات باید به سنگرها و دیگر اشیای موجود در محیط نیز توجه کنید.

در مجموع، سازندگان در Warsaw از فضای داستانی خوب و خاصی استفاده کرده‌اند که احتمالاً بخش زیادی از بازیکنان، تقریباً هیچ نوع اطلاعاتی از آن ندارند. این فضای خوب می‌توانست به خوبی باعث غافلگیر شدن بازیکنان در بخش‌های مختلف شود اما به دلیل استفاده از سبک Roguelike و نبود شخصیت پردازی برای افراد بازی، تقریباً بخش زیادی از پتانسیل‌های داستانی بازی بلااستفاده مانده است. هر چند قطعاً بازیکنان از طریق رویدادهایی که در طول بازی اتفاق می‌افتد، با این برهه از تاریخ و وقایع قیام ورشو تا حدی آشنا می‌شود اما به هر حال بازی فاقد یک خط روایی داستانی عمیق‌تر و تأثیرگذارتر است؛ در حالی که قطعاً وقایع دردناک قیام ورشو، به طور بالقوه می‌توانند زمینه ساز خلق داستان‌های بسیار بهتری باشند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. به طور کلی گیم پلی بازی از چند بخش جدا از هم تشکیل شده است. بخش اول آن مربوط به قسمت مدیریت پایگاه است. بعد از انجام هر مأموریت و مرحله‌ای در بازی، شما به پایگاه زیرزمینی نیروهای مقاومت می‌روید و در آن جا می‌توانید کارهای مدیریتی مربوط به گروه را انجام دهید. کارهایی نظیر درمان نیروها در درمانگاه، خرید وسایل و سلاح‌های جدید، استخدام نیرو و سرباز و البته ارتقای شخصیت‌ها همگی در این بخش انجام می‌شود. این قسمت از بازی شاید گستردگی عناوین خیلی مطرحی نظیر XCOM را نداشته باشد اما به طور کلی طراحی قابل قبول و خوبی دارد و از نظر رابط کاربری و ارتباط برقرار کردن با آن، می‌توان به راحتی به قسمت‌های مختلف آن دسترسی پیدا کرد.

Warsaw Districts

باید حواستان به اشتیاق و Momentum قیام مردم ورشو باشد. در صورتی که اشتیاق مردم در یک منطقه خیلی پایین بیاید، آن منطقه را از دست خواهید داد و اگر هم اشتیاق کل به صفر برسد، به طور کامل شکست خواهید خورد.

بخش بعدی بازی مأموریت‌های مختلف آن هستند. از طریق پایگاه اصلی، می‌توانید از میان چندین مأموریتی که هر بار می‌توانید انجام بدهید و در مناطق مختلفی از شهر ورشو انجام می‌شوند، یکی را انتخاب کنید و به انجام آن بپردازید. مأموریت‌ها به جز معدود مواردی اکثراً اهداف معمولی نظیر از بین بردن دو سه گروه از گردان‌های دشمن یا پیدا کردن یکسری منابع خاص در نقشه را دنبال می‌کنند و البته به تدریج و با پیشرفت در بازی، این اهداف نیز از نظر درجه سختی ارتقا پیدا می‌کنند. انجام هر مأموریت نیز علاوه بر پاداش‌های مشخصی که خود مأموریت به شما می‌دهد، باعث می‌شود که جنبش نیروهای قیام در آن محله از شهر ورشو بیش‌تر بشود و از این طریق می‌توانید به منابع بیش‌تری دسترسی پیدا کنید. ضمن این که اگر به یک محله خیلی توجه نکنید، ممکن است قیام در آن نقطه به طور کامل شکست بخورد و طبیعتاً آن محله را به طور کامل از دست داده و دیگر از مزایای آن و منابعی که تولید می‌کند نیز نمی‌توانید بهره‌ای ببرید. بعد از انتخاب یک مأموریت نیز باید افرادی که می‌خواهید اعزام کنید را مشخص کرده و در نهایت عملیات را شروع کنید.

بعد از شروع عملیات، وارد بخش نقشه بازی می‌شویم. به نظر من این بخش یکی از قسمت‌های بسیار ناقص بازی است که تا حد زیادی روی تجربه کلی بازی اثر گذار بوده و باعث کاهش کیفیت کلی و حس اثر شده است. در این بخش، شما به صورت دید از بالا و نمادین، خیابان‌های شهر و ساختمان‌های آن را مشاهده می‌کنید و باید با کلیک موس، افرادتان را در خیابان‌ها حرکت بدهید تا اهداف مرحله را انجام دهید. در حین حرکت در خیابان‌ها، ممکن است به نقاط قابل توجهی در نقشه برخورد کنید که می‌توانند موارد مختلفی باشند، بعضی از آن‌ها ممکن است جعبه مهمات باشند و از این طریق بتوانید نیروهایتان را بیش‌تر تأمین کنید و بعضی دیگر نیز ممکن است افرادی باشند که در خیابان‌های جنگ زده گیر کرده یا در گوشه‌ای پناه گرفته‌اند. در این موارد، معمولاً باید با آن‌ها وارد صحبت شده و سعی کنید آن‌ها را متقاعد کنید که کار مد نظر شما را انجام بدهند. در این زمینه، هر کدام از افرادتان توانایی‌های مخصوصی نظیر استفاده از زور یا فن بیان خوب دارند و باید متناسب با نظر کلی جمعیتی که با آن‌ها صحبت می‌کنید، یکی از افراد را انتخاب نمایید. مسئله این جاست که اکثر این تصمیمات مخصوصاً در اوایل بازی به هیچ وجه عمیق نیستند و نمی‌توانند یک بازیکن را به ادامه بازی ترغیب کنند. از طرفی واقعاً گستردگی توانایی درونی شخصیت‌ها نیز در حد یک بازی نقش آفرینی نیست که بازیکنان خیلی به این موضوع که چه کسی چه توانایی دارد، اهمیت بدهند و احتمالاً خیلی به آن توجه نمی‌کنند. مشکل دیگر، نحوه حرکت کردن در خیابان‌های بازی است. این حرکت کردن، به طور کامل مبتنی بر جهت گیری موس توسط شما هستند و با توجه به زاویه تیز کنار ساختمان‌ها، بسیاری از اوقات اگر گروه شما به کنار یک ساختمان گیر کنند، باید کاملاً جهت حرکت خود را به عقب برگردانید تا بتوانید از آن گوشه تیز کنار بروید. این موضوع به نوعی ناشی از یک سیستم تشخیص برخورد نه چندان خوب در بازی است که صرفاً در حد یک بازی قدیمی، برخورد اشیا را با هم چک کرده و بر اساس آن برای حرکت اشیا تصمیم می‌گیرد و به هیچ وجه اجازه حرکت از اطراف یک مانع به شکل روان را نمی‌دهد. این موضوع باعث می‌شود که به شدت حرکت در این نقشه از ریتم بیفتند و این قسمت از نظر تجربه کلی به یکی از بخش‌های آزار دهنده بازی تبدیل شود. از طرفی در کل مأموریت نیز مسافت مشخصی را می‌توانید در نقشه بپیمایید –که با لغت AP شناخته می‌شود- و اگر در آن مسافت نتوانید مرحله را به اتمام برسانید، با شکست مواجه خواهید شد؛ یعنی این سیستم ناقص حرکتی، باعث ایجاد مشکل در تجربه کلی گیم پلی و سختی نا به جای آن نیز شده است. در کنار آن، برای انجام یکسری کارها نظیر درمان شخصیت‌ها در حین مأموریت و روی نقشه نیز باید از واحد AP خود مصرف کنید و مقدار مصرفی برای این کارها نیز بسیار بالاست و به شدت کار شما را در مرحله سخت می‌کند. سخت بودن بازی به خودی خود مشکلی نیست اما به وضوح با این مسائل، به نظر می‌آید که این اعداد و ارقام تا حد زیادی غیرمنطقی هستند و از طرف دیگر، سیستم حرکتی بازی نیز باعث ایجاد مشکلات بیش‌تری شده است. این موارد در کنار همدیگر، به طور کامل باعث می‌شود که به تجربه و حس کلی بازی لطمه زیادی بخورد.

ٌWarsaw Map

ضعف اصلی بازی مربوط به سیستم حرکت روی نقشه است که ایرادات زیر و درشت فراوانی دارد.

در حین حرکت روی نقشه، ممکن است با دشمنان برخورد بکنید و این جاست که گیم پلی وارد فاز اصلی خود یعنی مبارزه می‌شود. در این حالت، بازی وارد محیط متفاوتی می‌شود که نیروهای شما و دشمن به طور جداگانه مشخص شده‌اند و با یک بازی تاکتیکال رو به رو می‌شوید. در این بخش از نظر زاویه دید و گرافیک و البته خود اعمال انجام شده، بازی به شدت به عنوان Darkest Dungeon شباهت پیدا می‌کند. در این بخش، هر گروه در هر نوبتی متناسب با تعداد نفراتش، به دفعات مشخصی می‌تواند از سربازانش استفاده کند. در این حالت، برخلاف بازی‌های رایج تاکتیکال، می‌توانید در یک نوبت از یک سرباز چندین دفعه استفاده کنید ولی باید توجه داشته باشید که خود سربازها هم محدودیت مشخصی از لحاظ خستگی برای اجرای دستورات دارند و بعضی از کارها نیز باعث خستگی بیش‌تری می‌شوند و نمی‌توان در هر زمانی از آن‌ها استفاده کرد. در ابتدای هر نوبت نیز به قدرت کاری شخصیت‌ها یک واحد اضافه می‌شود و در صورت استفاده نکردن از یک سرباز در هر نوبت نیز نهایتاً تا سقف سه بار استفاده از قابلیت برای آن‌ها به دست خواهد آمد. مکانیزم کلی خود مبارزات نیز بر اساس استفاده از قابلیت‌های مختلف سربازان و جای گیری صحیح آنان در میدان نبرد است. هر سرباز متناسب با سلاح‌ها و قابلیت‌های فرعی خود قابلیت‌های متفاوتی دارد. بعضی از نیروها بیش‌تر به سایر سربازان از لحاظ سلامتی کمک می‌کنند و قابلیت تهاجمی کمتری دارند و از طرف دیگر، بعضی نیز سلاح‌هایی نظیر شعله افکن دارند یا موشک انداز دارند و می‌توانند به چندین واحد دشمن در آنِ واحد آسیب زیادی وارد کنند. در اثر حملات نیز ممکن است دشمنان دچار حالت‌های مختلفی نظیر خونریزی و آتش سوزی بشوند که طبیعتاً مانند سایر بازی‌های این سبک، وجود این حالت در سربازان در انتهای هر نوبت باعث کم شدن میزان سلامتی آن‌ها می‌شود و یا ممکن است که به طور کامل جلوی اجرای دستورات توسط آن‌ها را در یک نوبت بگیرد.

در طول مبارزات، جای گیری شخصیت‌ها نیز از اهمیت به سزایی برخوردار است. کل شخصیت‌های شما و دشمن، در دو ردیف و ۱۰ ستون (۵ ستون برای هر کدام از طرفین) قرار می‌گیرند. در هنگام ورود به مبارزه، ممکن است در بعضی از این جایگاه‌ها، سنگرهای شنی و موارد این چنینی نیز قرار داشته باشند که در اثر قرار گرفتن سربازان پشت آن‌ها، تا زمانی که از سنگر از بین نرفته، آسیب ناشی از ضربات دشمن کاهش پیدا می‌کند. این جایگیری سربازان فقط مربوط به استفاده از سنگر نمی‌شود و بعضی از قابلیت‌ها نیز برای انجام شدن، نیاز به قرار گرفتن سرباز در موقعیت مشخصی دارند و تنها روی نقاط مشخصی از سمت دشمن قابل اثر هستند. از این رو قرار گرفتن سربازها شکلی کاملاً استراتژیک پیدا می‌کند و باید متناسب با قابلیت‌ها، سربازان خود را در بین نقاط مختلف جا به جا کنید. ضمن این که همه این مواردی که گفته شد، برای نیروهای دشمن نیز صدق می‌کند و آن‌ها نیز مانند شما می‌توانند باعث آتش گرفتن سربازان شده و برای استفاده از قابلیت‌های مختلف نیز نیاز به جای گیری مناسب دارند.

Warsaw Flamethrower

شخصیت‌های مختلف شما و دشمنان توانایی استفاده از سلاح‌های مختلفی نظیر شعله افکن را دارند. از نظر هنری، طراحی شخصیت‌ها و استفاده از سلاح‌های گوناگون بسیار خوب از کار در آمده است.

قابلیت‌های سربازان نیز تنوع بسیار خوبی دارد. همان طور که گفتیم، بعضی در کار با سلاح‌هایی نظیر شعله افکن مهارت دارند، بعضی در استفاده از موشک انداز و بعضی نیز در کار با سلاح‌های سنگین و تیربار و در عین حال عده‌ای نیز به عنوان تدارکات در بازی حضور خواهند داشت. در این میان باید توجه کنید که قابلیت‌های زیادی نیز هستند که از طریق پیدا کردن مدال‌های مشخصی در طول مراحل، می‌توانید درون پایگاه با ارتقای شخصیت‌های خود کسب کنید. برخی از آن‌ها ممکن است خیلی جذاب نباشند و بیش‌تر جنبه تدافعی داشته باشند ولی بعضی دیگر نیز در ترکیب با توانایی‌های دیگر، می‌توانند برای شکست دادن دشمنان به شکلی بسیار ویرانگر عمل کنند.

علاوه بر همه این موارد، به تدریج یکسری افراد خاص نیز به گروه شما اضافه می‌شوند که توانایی‌های ویژه‌تری دارند و ممکن است در خود پایگاه یا نبردها به شما کمک کنند. در حین رویدادهایی که در بازی اتفاق می‌افتند نیز ممکن است در اثر موارد مختلفی، افرادتان از شما جدا شوند و باید به تک‌تک این موارد توجه کنید تا بتوانید در بازی به خوبی پیشروی کنید.

مهم‌ترین نکته‌ای که در مورد گیم پلی بازی باقی مانده است، وجود مکانیزم‌های مربوط به سبک Roguelike و مواردی نظیر Permadeath در بازی است. به طور کلی اگر هر کدام از افراد شما در مراحل کشته شوند، برای همیشه آن‌ها را از دست خواهید داد. سازندگان نیز عمداً سیستم ذخیره بازی را به صورت تمام اتوماتیک در آورده‌اند و شما نمی‌توانید به دلخواه خود از سیوهای مختلف استفاده کنید و بدین ترتیب، باید همواره حواستان به عواقب کارهای خود باشید. ضمن این که به احتمال بسیار زیاد، در دفعات اول احتمال پیروزی شما در بازی بسیار کم خواهد بود و به علاوه بخش زیادی از محتوای آن نظیر بسیاری از رویدادهای تصادفی را تجربه نخواهید کرد و همانند همه بازی‌های Rougelike باید بارها بازی را از ابتدا بازی کنید تا بخش‌های مختلف بازی را تجربه کرده باشید.

Warsaw Map Random Events

رویدادهای تصادفی مختلفی روی نقشه به وقوع می‌پیوندند که باید حواستان به آن‌ها باشد و البته با توجه به محدودیت AP از هدف اصلی غافل نشوید.

در مجموع، Warsaw عنوانی است که در یکسری از بخش‌های اصلی بازی مثل مبارزات خیلی خوب عمل کرده اما این عملکرد خوب، با یک سیستم حرکتی ناقص در نقشه و یکسری تصمیمات سطحی به تقلید از بازی‌های نقش آفرینی ولی با عمق بسیار کمتر ترکیب شده و این موضوعات باعث شده‌اند که با وجود کیفیت خوب بخشی مثل مبارزات، تجربه کلی بازی تا حد زیادی تحت تأثیر قرار بگیرد و از کشش و جذابیت بازی کاسته شود. با این وجود همچنان سازندگان بخش‌هایی اساسی از بازی را به خوبی پیاده کرده‌اند و می‌توان در این بخش‌ها انتظار تجربه خوبی را داشت ولی برای انجام این بخش‌ها، باید قسمت‌های ناقص بازی را نیز تحمل کنید.

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک بازی می‌رسد. از لحاظ هنری بازی سبک خاص و ویژه‌ای دارد که اگر بازی Darkest Dungeon را تجربه کرده باشید، احتمالاً در همان نگاه اول شما را به یاد آن می‌اندازد. این موضوع در کنار شباهت‌های گیم پلی، باعث می‌شود که مطمئن باشیم که Darkest Dungeon یکی از منابع الهام بسیار مهم سازندگان Warsaw بوده است. البته این الهام گیری به خصوص در بخش گرافیک، منجر به تقلید کورکورانه نشده و با توجه به تفاوت فضای دو بازی، سازندگان Warsaw به خوبی توانسته‌اند از پس ایجاد شخصیت‌های مختلف، محیط‌ها و سلاح‌های مختلف آن دوران متناسب با سبک گرافیکی بازی بربیایند. البته متأسفانه طراحی بخش نقشه بازی همان طور که در قسمت گیم پلی ایراد داشت، در این جا هم ایراد دارد و واقعاً این زاویه دید به همراه آلمان‌های بصری خشک این حالت که از نظر زمانی نیز کوتاه نیست و بارها تکرار می‌شود، باعث می‌شود که ارزش بازی از بعد گرافیکی به خاطر این بخش کمی پایین بیاید اما در سایر بخش‌های گرافیک عملکرد سازندگان فوق‌العاده بوده است و ایراد خاصی به آن وارد نیست. از بعد فنی، بازی با توجه به شکل گرافیکی خاص خود، نکته خیلی خاصی برای بررسی کردن ندارد. تنها موضوع قابل بررسی در این بخش، مسئله پرفورمنس بازی است که طبیعتاً با این سبک گرافیکی، بازی از این لحاظ نیز عنوان سنگین و مشکل سازی نیست و با سیستم‌های نه چندان جدید و قدیمی نیز می‌توان تجربه خوبی داشت.

Warsaw Combat in Night

محیط‌هایی که مبارزات در آن به وقوع می‌پیوندند، تنوع خوب و قابل قبولی از نظر بصری دارند.

در نهایت نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. قطعات استفاده شده برای موسیقی بازی از لحاظ تم کلی و فضا، کاملاً با محیط بازی و دوره زمانی آن هماهنگ هستند و به خوبی حس آن دوران را منتقل می‌کنند و در بخش‌های مربوط به نبرد نیز به خوبی ریتم بازی را منتقل می‌کنند. با این وجود، موسیقی استفاده شده برای پایگاه اصلی ریتم فوق‌العاده تکراری دارد که بعد از چند دقیقه گوش دادن به آن، به شدت آزار دهنده می‌شود و ممکن است حتی تصمیم بگیرید که بازی را در این زمان به صورت بی‌صدا تجربه کنید.

در بعد صداگذاری، برای شخصیت‌ها به جز یکسری جمله تکراری در حین نبردها هنگام انتخاب شدن و حمله کردن، کار زیادی در بعد دوبله انجام نشده است که البته با توجه به مستقل بودن بازی و بودجه سازنده، می‌توان تا حدی از آن صرف‌نظر کرد. در سایر بخش‌ها نظیر صداهای مربوط به انفجار، آتش، تیراندازی و… مشکل خاصی در بازی دیده نمی‌شود و همگی از نظر کیفیت در حد مطلوب و مناسبی قرار دارند.

نتیجه‌گیری نهایی:

Warsaw عنوانی است که در بعضی زمینه‌ها نظیر سیستم مبارزات و گرافیک هنری، عملکرد بسیار خوب و قابل قبولی دارد اما در بعضی زمینه‌های دیگر نظیر استفاده از پتانسیل داستانی بسیار بالای بازی و یکسری مکانیزم‌های دیگر گیم پلی نظیر حرکت در نقشه، ضعف‌های مهم و غیرقابل چشم پوشی دارد که به تجربه کلی بازی آسیب زیادی زده است با این وجود اگر بتوانید این ایرادات بازی را تحمل کنید، می‌توانید از بخش‌های خوش ساخت آن نیز لذت ببرید. امیدواریم این ایرادات تا حدی در طی آپدیت‌های بازی برطرف شوند و سازندگان بازی نیز با توجه به این که Warsaw دومین بازی مهم آن‌ها محسوب می‌شوند، از اشتباهات و ایرادات بازی درس بگیرند و در آینده شاهد عناوین بهتری از سوی آنان باشیم.



برای ورشو غرق در آتش و خون | نقد و بررسی Warsaw اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) به تازگی لیست تخفیفات بازی‌های فروشگاه خود در ایالات متحده را منتشر کرده است؛ که عناوین ریز و درشتی در آن شامل تخفیفات شگفت‌انگیزی شدند. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون آن‌ها لیست تخفیفات بازی‌های خود در اروپا را نیز منتشر کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌های مستقل بسیاری در این لیست، شامل تخفیفاتی می‌شوند و خوش‌بختانه در کنار آن‌ها، عناوین بزرگی مانند The Witcher 3: Wild Hunt، Rocket League، Persona 5، Over Watch و Red Dead Redemption 2 نیز تخفیفاتی را دریافت خواهند کرد. همچنین، بازی‌های محبوبی مانند Jurassic World Evolution، Conan Exile و Far Cry 5 نیز در این لیست حضور دارند و حتی نسخه‌های Tomb Raider: Dfinitive Edition و Elder Scroll V: Skyrim Special Edition نیز تخففاتی را دریافت خواهند کرد.

بدون شک لیست منتشر شده از تنوع بالایی برخوردار بوده و این تخفیفات از امروز آغاز می‌شوند و تا تاریخ چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهند داشت. لازم به ذکر است که هنوز از قیمت‌ها و میزان تخفیفات این عناوین رونمایی نشده است و به زودی شرکت سونی، آن‌ها را اعلام خواهد کرد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

توجه؛ به محض انتشار قیمت‌ها، این لیست به‌روزرسانی خواهد شد.

  • Ace Combat 7: Skies Unknown Delux Edition
  • ARK: Aberration
  • ARK: Extinction
  • ARK: Scorched Earth
  • ARK: Survival Evolved Founder’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Explorer’s Edition
  • ARK: Survival Evolved Season Pass
  • Assassin’s Creed Triple Pack: Black Flag, Unity…
  • Assassin’s Creed Odyssey Delux Edition
  • Assassin’s Creed Origins Delux Edition
  • Batman: Arkham Knight
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition
  • Battlefield 1
  • Battlefield V Deluxe Edition
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops Pass
  • Call of Duty: Black Ops 4 Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Digital Deluxe
  • Call of Duty: WWII Gold Edition
  • Complete Your ARK Season Pass
  • Conan Exiles
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled Nitros Oxide Edition
  • Dark Souls III Deluxe Edition
  • Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition
  • Diablo III: Eternal Collection
  • Dragon Age: Inquisition  Game of the Year Edition
  • Dragon Ball Fighterz FighterZ Edition
  • EA Sports UFC 3 Deluxe Edition
  • ESO Elsweyr Standard
  • ESO Elswyer CE
  • ESO Elswyer CE Upgrade
  • Far Cry 4 Gold Edition
  • Far Cry5 Gold Edition
  • Grand Theft Auto V Premium Online Edition
  • Hitman 2
  • Hitman 2 Gold Edition
  • Injustice 2 Legendary Edition
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution Deluxe Edition
  • LEGO DC SUPER VILLAINS DELUXE
  • LEGO Harry Potter Years 1-7 Collection
  • LEGO Jurassic World
  • LEGO Movie 2
  • LEGO Worlds
  • Metro Redux
  • Need for Speed Deluxe Bundle
  • Need for Speed Payback Deluxe Edition
  • No Man’s Sky
  • Overwatch Legendary Edition
  • Persona 5: Ultimate Edition
  • Project CARS Game of the Year Edition
  • Project CARS 2
  • Red Dead Redemption 2
  • Red Dead Redemption 2: Special Edition
  • Resident Evil 2 Deluxe Edition
  • Resident Evil 7 biohazard
  • Resident Evil 7 biohazard Gold Edition
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration
  • Rocket League
  • Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition
  • Skyrim Special Edition + Fallout 4 GOTY Bundle
  • Sniper Elite 4 Digital Deluxe Edition
  • Spyro + Crash Remastered Game Bundle
  • Tekken 7 Rematch Edition
  • The Crew 2 Deluxe Edition
  • The Elder Scrolls Morrowind
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  • The Sims 4 Deluxe Party Edition
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Gold Edition
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Watch Dogs 2 – Deluxe Edition



برای لیست تخفیفات بازی‌های سونی در اروپا منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است


براساس اطلاعات منتشر شده توسط برخی از کاربران، فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تقریبا همه‌چیز را در ازای پول واقعی به شما می‌فروشد. از آیتم‌های تزئینی گرفته تا Skill Point، کافی است سری به این فروشگاه زده و محصول مورد نیاز خود را خریداری کنید.

تنها دو روز تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Tom Clancy’s Ghost Recon باقی مانده است. با این حال، اگر از مشترکین سرویس یوپلی پلاس (Uplay Plus) هستید و یا نسخه‌ی Gold یا Ultimate Edition بازی را خریداری کرده‌اید، می‌توانید از همین امروز به سراغ بازی Ghost Recon Breakpoint رفته و آن را تجربه کنید. یکی از کاربرانی که موفق به تجربه‌ی بازی شده، اطلاعاتی جالب و البته نگران کننده‌ از وضعیت خریدهای دورن‌برنامه‌ای این بازی را در اختیار ما گذاشته است.

همان‌طور که می‌دانید، شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) قصد دارد بازی Ghost Recon Breakpoint را به یک عنوان سرویس محور تبدیل کند. در کنار سیزن پس سال اول بازی که با قیمت ۴۰ دلار عرضه می‌شود، این بازی شامل یک سیستم Battle Reward (سیستمی مشابه بتل پس در عناوینی مانند Fortnite) و یک واحد پولی قابل خرید با پول واقعی نیز می‌شود. یکی از کاربرانی که امروز موفق به تجربه‌ی بازی شده است، اطلاعاتی از فروشگاه و وضعیت خریدهای درون‌برنامه‌ای آن را با دیگران به اشتراک گذاشته است.

تیم سازنده مدتی پیش اطلاعاتی از خریدهای درون‌برنامه‌ای بازی Ghost Recon Breakpoint را منتشر کرده بود. همان‌طور که می‌دانید بازی شامل دو واحد پولی مختلف می‌شود. واحد پولی اول Skell Credits نام دارد که شما می‌توانید این واحد پولی را با تجربه‌ی بازی، انجام ماموریت‌های مختلف و یا در بخش PVP کسب کنید. واحد پولی دوم، Ghost Coins است که برای تهیه‌ی آن، باید به سراغ کیف پول و کارت اعتباری خود رفته و آن را مستیما خریداری کنید. در حال حاضر، قیمت بسته‌های Ghost Coin در بازی به شرح زیر است:

  • ۵ دلار برای ۶۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۱۰ دلار برای ۱۳۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۲۰ دلار برای ۲۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۴۰ دلار برای ۵۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۸۰ دلار برای ۱۲۰۰۰ عدد Ghost Coin

همانند بسیاری از عناوین مشابه، بسیاری از آیتم‌هایی که در فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint برای فروش قرار گرفته‌اند، آیتم‌های تزئینی مانند لباس، پوسته‌ی سلاح و موارد این‌چنینی هستند. اگرچه این موارد تاثیر مستقیمی در گیم‌پلی بازی ندارند ولی آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در بازی به شدت گران قیمت هستند. برای مثال، خرید یک لباس ساده در بازی می‌تواند ۵ یا ۶ دلار برای شما هزینه داشته باشد و این در حالی است که برخی از آیتم‌ها در قالب یک باندل عرضه می‌شوند که هزینه‌ی تمام شده‌ی برخی از آن‌ها، از ۱۰ دلار نیز فراتر می‌رود. شما می‌توانید در تصویر زیر، قیمت برخی از آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در فروشگاه بازی را بررسی کنید.

با این حال، مشکل فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تنها به قیمت بالای آیتم‌های موجود در آن خلاصه نمی‌شود. متاسفانه این فروشگاه به شما اجازه می‌دهد به صورت مستقیم مواردی مانند خودروها، سلاح‌ها، مواد اولیه و یا حتی Skill Point مورد نیاز برای آزاد کردن توانایی‌های مختلف را خریداری کنید. در حال حاضر، شما می‌توانید با پرداخت ۲۰ دلار، یک بسته شامل ۶۰ عدد Skill Point را خریداری کنید.

اگر خرید تقریبا همه چیز در فروشگاه بازی برای شما کافی نیست، بد نیست بدانید که تیم سازنده چیزهای بیشتری را برای شما آماده کرده است. براساس اطلاعاتی که پیش از این منتشر شده بود، تیم سازنده قرار است یک Booster جدید را از دو هفته‌ی دیگر به فروشگاه بازی اضافه کند که امتیاز دریافتی شما در بخش Battle Reward را به میزان دو برابر افزایش می‌دهد.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

God of War و Uncharted 4 به سرویس استریم پلی‌استیشن ناو اضافه شدند


از زمانی که شرکت مایکروسافت (Microsoft) سرویس اکس‌باکس گیم‌پس را عرضه کرد، بسیاری برایشان این سوال پیش آمده بود که سرویس پلی‌استیشن ناو سونی در حالی که آثار فرست پارتی بسیاری را در دسترس کاربران قرار نمی‌دهد، چگونه می‌تواند در رقابت با اکس‌باکس گیم‌پس باقی بماند. حال به نظر می‌رسد که سونی (Sony) قصد دارد تا با کاهش قیمت و همچنین اضافه کردن آثار مهم خود به سرویس پلی‌استیشن ناو، گوی رقابت را از چنگ مایکروسافت در بیاورد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده در بلاگ اختصاصی پلی‌استیشن، قیمت اشتراک سرویس پلی‌استیشن ناو به ۹٫۹۹ دلاربه ازای هر ماه کاهش پیدا کرده است؛ اما این تمام ماجرا نبوده و قرار هست تا آثار مهم شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز به این سرویس اضافه گردند.

در حال حاضر بر اساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت پلی‌استیشن، آثار مهمی نظیر God of War و Uncharted 4: A Thief’s End به لیست بازی‌های قابل تجربه برروی سرویس پلی‌استشین ناو اضافه گردند. البته دو اثر مهم یعنی Grand Theft Auto V و همچنین اثر تحسین شده‌ی Infamous Second Son نیر قرار هست تا در اختیار مشترکین سرویس پلی‌استیشن ناو قرار بگیرند. البته نکته‌ای وجود دارد این است که بازی God of War و GTA V تنها به صورت دانلودی و برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ قابل دسترس خواهند بود.

البته تغییرات فوق برروی قیمت اشتراک سالیانه‌ی سرویس پلی‌استیشن ناو نیز تاثیر گذاشته‌اند و قیمت اشتراک سالیانه‌ی این سرویس از ۵۹٫۹۹ دلار به ۲۴٫۹۹ نیز کاهش پیدا کرده است.

دو بازی Uncharted 4: A Thief’s End و Infamous Second Son از امروز برروی سروس پلی‌استیشن ناو قابل تجربه خواهند بود و شما می‌توانید تا تاریخ ۱۲ دی ۱۳۹۸ (۲ ژانویه‌ی ۲۰۲۰) با تهیه‌ی اشتراک پلی‌استیشن ناو، به این دو اثر دسترسی داشته باشید.

به صورت کلی به نظر می‌رسد که شرکت سونی برنامه‌ی بسیار گسترده‌ای را برای تعطیلات سال ۲۰۲۰ کاربران خود تدارک دیده است و شاید طی ماه‌های آینده شاهد عرضه‌ی آثار مهم دیگر این شرکت برروی سرویس پلی‌استیشن ناو باشیم.

در حال حاضر سرویس پلی‌استیشن ناو همراه با ۸۰۰ اثر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. البته کاربران پلتفرم رایانه‌ی شخصی برای دسترسی به این سرویس، علاوه بر تهیه‌ی اشتراک مورد نظر، باید به یک کنترلر دوئل‌شاک ۴ و همچنین آداپتور اختصاصی آن دسترسی داشته باشند. در ادامه شما را به تماشای تریلر مربوط به آثار اضافه به سرویس پلی‌استیشن ناو دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای God of War و Uncharted 4 به سرویس استریم پلی‌استیشن ناو اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد


یکی از بهترین عنوان‌ها در میان بازی‌های سبک اکشن، سری بازی Mortal Kombat شناخته می‌شود که تا به الان توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Mortal Kombat 11 با داشتن تعداد بسیاری شخصیت و کاراکتر، یک مجوموعه‌ی کامل را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا نیز همچنان شخصیت‌های جدیدی به بازی اضافه می‌شوند که یکی از محبوب‌ترین آن‌ها، شخصیت ترمیناتور شناخته می‌شود. استودیوی سازندده به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی این شخصیت منتشر کرده است.

بازی Mortal Kombat 11 حدود چند ماهی است که روانه‌ی بازار شده و تمامی بازی‌بازان می‌توانند از آن لذت ببرند. استودیوی سازنده نیز با تمام توان خود در تلاش است تا با پشتیبانی بی‌نقص و همچنین انتشار انواع مختلفی از به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی، این بازی منحصر به فرد خود را همیشه جذاب نگه دارد. در همین راستا، به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های این بازی یعنی شخصیت ترمیناتور منتشر شده و توجه افراد زیادی را جلب کرده است.

همان‌طور که در جریان هستید، امروز این شخصیت در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار خواهد گرفت و بی‌شک افراد زیادی بی‌صبرانه منتظر چنین روزی بوده‌اند. بد نیست بدانید که آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، بازیگر مشهور و ماهر سینما، مسئولیت صداپیشگی ترمیناتور را در بازی Mortal Kombat 11 بر عهده نخواهد داشت و شخص دیگری به این امر جامه‌ی عمل خواهد پوشاند. البته طرفداران باید این را در نظر بگیرند که صدای شخص مورد نظر، بسیار مشابه با آرنولد است. برای مشاهده و دریافت ویدئوی منتشر شده به قسمت پایین متن مراجعه کنید.

بازی Mortal Kombat 11 هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. همچنین در صورتی که علاقه دارید می‌توانید نقد و بررسی کامل این بازی که تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد… | نقد و بررسی بازی Mortal Kombat 11» برای شما در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا آماده شده است را مطالعه‌ی کنید. اگر از طرفداران این بازی هستید، مطالعه‌ی راهنمای اجرای تکنیک‌های مرگبار و خونین این بازی در مقاله‌ی ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11 به شما توصیه می‌شود.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، دشمنان و خطرات جدیدی به بازی The Last of Us Part 2 اضافه شده است که آن را نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه، چالش براگیز و دشوارتر خواهد کرد. همچنین، فرقه‌ی جدیدی به بازی اضافه شده است که در کنار کلیکرها (Clickers) و شکارچیان منطقه‌ی سیاتل (Seattle)، عرصه را بر الی (Ellie) تنگ خواهند کرد. با این تفاسیر، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) نقش پررنگ‌تری را برای شخصیت‌های همراه در نظر گرفته است که در ادامه به مرور این موضوع خوهیم پرداخت.

بدون شک شخصیت‌های همراه نسخه‌ی اول این مجموعه، بسیار منحصر بفرد بودند و در مبارزات نیز شما را یاری می‌کردند. اما در کنار این موضوع، سال‌ها است که از پتانسیل‌های کامل این شخصیت‌ها استفاده نمی‌شود و تنها کمکی جزئی را به بازی‌بازان در حین مبارزات می‌کنند. اکنون آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که استودیوی ناتی داگ در نظر دارد تا این مشکل را رفع نموده و شخصیت‌های همراه، تاثیر بسزایی را در پیش‌برد مبارزات این بازی خواهند داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

من نمی‌توانم زمان دقیقی که شما الی را تنها در داستان پیش می‌برید، اعلام کنم. اما می‌توانم اشاره کنم که در بخش دموی به نمایش در آمده، پیش‌روی در داستان با پیش‌برد الی به صورت تنها، ترکیب شده است. شخصیت‌های همراه، همواره هسته‌ی اصلی بازی‌های استودیوی ناتی داگ هستند. همان‌طور که در بخش نخست دموی به نمایش در آمده از این بازی تا حدودی متوجه شدید، تعامل با دینا (Dina) و و متحدان الی، پیامدهای هیجان‌انگیز و جدیدی را در پی خواهد داشت؛ آن‌ها می‌توانند دشمنان را به صورت مخفیانه و جداگانه از پای در آورند و مکانیزم حملات از راه نزدیک متمایزی را خواهند داشت. به علاوه، آن‌ها این بار تا حدودی متمایز و پیچیده‌تر از گذشته عمل خواهند کرد و شما را می‌توانند در حین مبارزات نجات دهند.

اما از کنار این موضوعات که بگذریم، استودیوی ناتی داگ هوش مصنوعی این مجموعه را در نسخه‌ی جدید، به شدت ارتقا داده است. همچنین دشمنان بسیار باهوش‌تر از گذشته خواهند بود و تلاش می‌کنند تا شما را با حقه و استدلا‌ل‌های منطقی، مغلوب کنند. نیومن در این خصوص توضیح داد:

هوش مصنوعی ما وارد مرحله‌ی جدیدی شده است و چیزی میان کاملا آگاه بودن و نبودن از موقعیت شما است که ما آن را دانش مبهم می‌خوانیم. برای مثال: اگر شما دشمنی را به صورت مخفیانه با تیر و کمان و یا سلاح دارای لوله خفه‌کن به قتل رسانید، دیگر دشمنان می‌توانند جسد وی را پیدا کرده و جهت شلیک شدن گلوله، تیر و وقوع حمله را شناسایی نمایند. سپس آن‌ها به دنبال دیگر اجساد در منطقه خواهند گشت و شما می‌توانید از الگوی جستجوی دشمنان استفاده کرده و از آن‌ها باهوش‌تر عمل کنید. با ان تفاسیر، موارد یاد شده نه تنها لحظات تنش‌زایی را به بازی‌بازان ارائه می‌کنند، بلکه فرصتی را برای بازی‌بازان به منظور پیش‌بینی وقایع بعدی نیز ایجاد خواهند کرد. ما به عنوان بشر، هر روز با دیگران تعاملاتی را داریم و می‌توانیم نسبت به واکنش‌های آن‌ها، پیش‌بینی‌هایی را داشته باشیم. در نتیجه، بازی‌بازان می‌توانند با با دارا بودن چنین لایه‌های متمایز و پالایش شده‌ای از دانش، درک و تناسب، پیش‌بینی‌ها و تصمیات بهتری را به منظور اقدامات بعدی خود، اتخاذ کنند.

همان‌طور که اطلاع دارید، هوش مصنوعی در جنبه‌های دیگر بازی نیز تاثیر گذاشته است و با کشتن سگ‌ها و صاحبان آن‌ها، واکنش‌های احساسی و مختلفی را میان آن‌ها مشاهده خواهید کرد. همچنین دشمنان، یک‌دیگر را با نام صدا می‌کنند و واکنش‌های خارق‌العاده‌ای را نسبت به حضور شما خواهند داشت که با اضافه شدن اطلاعات یاد شده، هیجان طرفداران را به شدت افزایش داده است.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نمایشی جدید از بخش چند نفره‌ی Nioh 2 منتشر شد


در حالی‌که عنوان Nioh ۲ سال آینده منتشر می‌شود؛ استودیوی کویی تکمو (Koei Tecmo) و تیم نینجا (Team Ninja) گیم‌پلی هیجان انگیزی از این بازی RPG منتشر کردند که بسیار جذاب به نظر می‌رسد. این ویدئو توانسته به خوبی رضایت مخاطبان را کسب کند اما مسئله‌ی مهم‌تر بخش چندنفره‌ی این بازی است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا چالش‌ها را با همکاری یکدیگر پشت سر بگذارند.

در نمایش سونی پلی‌استیشن امسال در اوساکا شاهد این مسئله بودیم که سه بازیکن در کنار یکدیگر به مبارزه با یکی از باس فایت‌های بازی بودند. به نظر می‌رسد این یک روش بسیار جذاب و سرگرم کننده برای کاربران و مخاطبان این بازی است و توانسته هواداران خاصی را برای نسخه‌ی دوم Nioh جذب کند. این بخش نقطه‌ی قوت بزرگی برای Nioh 2 به حساب می‌آید.

در زیر می‌توانید این ویدئو را مشاهده کنید.

لینک دانلود با کیفیت ۴۸۰p  |  لینک دانلود با کیفیت ۷۲۰p  |  لینک دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Nioh 2 به‌زودی و در سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق این بازی مشخص نشده است.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با این ویدئو چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای نمایشی جدید از بخش چند نفره‌ی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار My Hero One’s Justice 2 در غرب تایید شد + تصاویر جدید


بازی My Hero One’s Justice 2 یکی دیگر از عناوینی است که براساس سری‌های محبوب انیمه ساخته می‌شود. تیم سازنده امروز تصاویر جدیدی از این بازی مبارزه‌ای را منتشر کرده است تا هواداران بدانند که باید انتظار چه عنوانی را داشته باشند.

شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) پیش از این با انتشار یک تیزر، تایید کرده بود که این بازی در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. این شرکت حالا تصاویر جدیدی از این بازی را منتشر کرده است که گوشه‌ای از مبارزات سه‌بعدی این عنوان را به شما نشان می‌دهد. در کنار انتشار این تصاویر، شرکت باندای نامکو انتشار نسخه‌ی غربی این بازی را نیز تایید کرده است. اگرچه نسخه‌ی غربی بازی نیز در همان سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود ولی هنوز مشخص نیست که آیا کاربران ژاپنی و غربی به صورت هم‌زمان به بازی دسترسی پیدا می‌کنند یا خیر.

اگرچه این بازی در سال آینده‌ی میلادی عرضه می‌شود ولی شرکت باندای نامکو در حال آماده شدن برای نمایش بازی در مراسم کامیک‌ کان شهر نیو یورک (New York Comic Con) است. براساس اطلاعات منتشر شده، یک دموی قابل بازی از My Hero One’s Justice 2 در این مراسم حضور خواهد داشت.

بازی My Hero One’s Justice 2 در سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‎های شخصی منتشر می‎شود. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.



برای انتشار My Hero One’s Justice 2 در غرب تایید شد + تصاویر جدید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند


زمانی که صحبت از سبک نقش‌آفرینی می‌شود، چندین و چند نام به صورت ناخودآگاه از ذهن شما رد می‌شوند. چندین خاطره‌ی شاد و غم‌انگیز بدون این که بخواهید، لبخند روی لب شما می‌آورند و یا این که باعث می‌شوند چند لحظه‌ای در خود فرو روید. سبک نقش‌آفرینی، باعث می‌شود که به دیگران بفهمانیم که بازی‌های ویدئویی، همان چیزی نیستند که پدران و مادران ما فکر می‌کنند: چیزی که از اول باید بکشی و جلو بروی. این سبک ادعا می‌کند که مهم‌ترین عنصر در بازی، داستان و آزادی عمل است، نه گیم‌پلی، نه گرافیک و نه چیز دیگر. این داستان است که شیرازه‌ی اصلی بازی‌های سبک نقش‌آفرینی را تشکیل می‌دهد و به احتمال زیاد، تا مدت‌ها نتوانیم این موضوع را به نسل قبلی خودمان بفهمانیم. هرچقدر هم که داستان بازی مفهومی، احساسی و جالب باشد، بازی‌های ویدئویی از نظر پدران و مادران ما در یک کشت و کشتار دسته جمعه خلاصه می‌شوند. ولی اینطور نیست. دوباره به سراغ اسم سبک نقش‌آفرینی برویم. خب قطعا نام‌هایی نظیر Mass Effect ،The Witcher ، The Elder Scrolls و … به ذهنتان خطور می‌کند. خاطراتی همچون مرگ کاپیتان شپرد، لحظه‌ی یافتن سیری (Ciri) توسط گرالت (Geralt) و البته دنیایی که در آن آلدویین (Alduin) را در Skyrim شکست دادیم، به ذهنتان خطور می‌کند. قطعا حجم زیادی از اطلاعات به ذهنتان آمده است، ولی بیایید امروز تنها به سراغ یکی از این بازی‌ها برویم: The Elder Scrolls.

از این سری از مدت‌ها پیش به عنوان پرچمدار سبک نقش‌آفرینی یاد می‌شد و با انتشار نسخه‌ی پنجم، اثبات کرد که هنوز اگر یک استودیو باشد که توانایی ارتقای این سبک را داشته باشد، آن بتسدا (Bethesda) است. بازی Skyrim معجونی بود که از هر لحاظ، در سال انتشار خود خوش درخشید. سیستم ساخت و ساز پیشرفته، دنیایی عظیم و باورنکردنی، تعداد ماموریت‌های بسیار زیاد، داستان‌هایی که در جای‌جای دنیای بزرگ این بازی جا داشتند، سیستم پیشروی و ارتقای شخصیتی که هنوز هم یکی از بهترین‌ها و کامل‌ترین‌ها محسوب می‌شود و … این بازی یکی از معدود عناوینی بود که آنقدر بازی‌باز را درگیر می‌کرد، که شاید اگر فرزند شما در آینده از شما بپرسد «بابا، شما که بچه بودی چیکارا می‌کردی؟»، کمی با خود لبخند بزنید، سرتان را بالا بگیرید و بگویید «شکار اژدها».

اما بیایید صادق باشیم. این بازی با تمام نقاط قوت و شاهکار بودنش، ایراداتی نیز داشت. پس به اتفاق یکدیگر، امروز به مرور نکاتی می‌پردازیم که نسخه‌ی بعدی این سری واقعا به آن‌ها نیاز دارد. با من و گیمفا همراه باشید.

من وظیفه دارم که دنیا را از نابودی نجات دهم. دشمنان و موانع زیادی بر سر راه من قرار خواهند گرفت…ولی من تسلیم نمی‌شوم. من یک اژدها زاده هستم.

بخش کوآپ (Co-op)

خب قطعا یکی از بزرگ‌ترین حسرت‌هایی که بر دل بازی‌بازان مانده است، تجربه‌ی این سری به صورت کوآپ است. تصور کنید یک گروه قاتل اژدها به دور تا دور جهان می‌چرخد، ماموریت‌های مختلف انجام می‌دهند و در کنار یکدیگر اژدهاها را نابود می‌کنند. جالب نیست؟ شاید هم قضیه کاملا برعکس باشد! شما در جهان بازی آزاد باشید و دوستانتان در قالب دشمنتان حضور داشته باشند. جهان عظیم این بازی تبدیل به زمین مبارزه‌ی شما می‌شود و آنگاه آسمان و زمین از نیروی شما به لرزه در می‌آید. تصور کنید که به یکی از باس‌های بی‌شمار این سری رسیده‌اید. باسی که کاملا به جادو مصون است و از قضا، شما تمام تمرکز خود را برروی ارتقای قدرت جادویی خود گذاشته‌اید. در این موقعیت حضور یک دوست در کنارتان می‌تواند بی‌نهایت خوشحال‌کننده باشد. کسی که شاید مهارت‌هایش را در راه مبارزه‌ی تن به تن ارتقا داده باشد و کلید حل مبارزه و راه نجات شما از غاری باشد که در آن گیر افتاده‌اید. اشتباه نکنید! ما دوست نداریم که نسخه‌ی بعدی این سری به یک بازی تماما آنلاین تبدیل شود، بلکه همانند بسیاری دیگر بازی‌هایی که امروزه منتشر می‌شود، دارای قابلیت کوآپ نیز باشد. خوشبختانه، با Elder Scrolls Online، می‌توانیم تا حدودی تصور کنیم که قابلیت کوآپ می‌تواند بازی را به چه چیزی تبدیل کند و باید بیان کنیم که به احتمال زیاد با شاهکاری دیگر روبرو خواهیم شد. قابلیت کواپ، مزایای دیگری نیز دارد. هر کس، علایق و سلیقه‌ی خاصی در گشت و گذار دارد و ممکن است که بعضی رازهای بازی را کشف و از بعضی دیگر نیز صرف نظر کند. اگر به صورت چندنفره بازی را تجربه کنید، قطعا هر کدام می‌توانید به دیگری رازهایی را نشان دهید که قبلا مشاهده نکرده‌اند و این امر بخش گشت و گذار بازی را به شدت پیشرفته خواهد کرد.

انسان…قاتل اژدها…گرگینه…خون‌آشام…انتخاب با شما است

روابط عاطفی پیشرفته‌تر

یکی از ایرادات وارده به نسخه‌های منتشر شده از این سری، بی‌روح بودن شخصیت‌ها است. شما با هزاران شخصیت در طول ماجراجویی‌هایتان برخورد می‌کنید، ولی طرز برخورد یک شاه با شما و طرز برخورد همسرتان در خانه، چندان تفاوتی با هم نمی‌کند. حتی یارانی که شما را دنبال می‌کنند، در لحن صدایشان و البته حالت صورتشان، هیچ احساسی نهفته نیست. شما می‌توانید با هر کسی که بخواهید صحبت کنید، فرزند داشته باشید، زنی را به عنوان همسر خود انتخاب کنید، یارانتان را با خود به ماجراجویی ببرید و … ولی هیچ یک از این موارد، هیچ‌گونه احساسی را در بر ندارد. هیچ موردی نمی‌تواند باعث شود که یارانتان از کارهای شما عصبی یا ناراحت شوند. شما حتی اگر ۲ سالی یک بار به خانه سر بزنید، همسرتان اصلا برایش مهم نیست. فرزندانتان تنها منتظر هستند که شما به خانه بروید و به آن‌ها بگویید که چه برایشان آورده‌اید. اشتباه برداشت نکنید. انتظار نداریم که در نسخه‌ی بعدی، شما بارها با همسرتان سر مسائل مختلف دعوا کنید یا او به دنبال مهریه‌اش باشد! ولی همانند بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی دیگری که عرضه شده‌اند، قطعا روابط عمیق‌تر و احساسی‌تری را می‌توان با دیگر شخصیت‌های بازی طراحی کرد. برای مثال سری بازی‌های Mass Effect را به یاد بیاورید. شما برای بدست آوردن دل کسی که قرار بود با او رابطه داشته باشید، باید ماموریت‌هایی را انجام دهید و رفته‌رفته دل او را بدست بیاورید، نه این که با بر گردن کردن یک گردن‌بند و درخواست از هر زنی بتوانید با او ازدواج کنید.

شاید حتی بتوان ماموریت‌هایی را برای پس از ادواج در نظر گرفت! در این صورت، شما باید همچنان به فکر خانواده‌ی خود باشید و اگر در این میان سهل‌انگاری کنید، ممکن است که همسرتان شما را ترک کند.

همراهان و یاران 

شما در نسخه‌ی پنجم، می‌توانستید به انتخاب خود تا حداکثر ۲ همراه اختیار کنید. البته با این که همراهانتان در طول مبارزات می‌توانستند بسیار موثر باشند، ولی ایرادات و مشکلات بزرگی نیز داشتند. اگر از بحث بی‌احساسی و این که اصلا هیچ یک از کارهای شما برای آن‌ها مهم نبود، بگذریم، به دیگر مشکلات این همراهان نظیر هوش مصنوعی می‌رسیم. هوش مصنوعی یاران شما در بعضی موارد بسیار اعصاب خردکن ظاهر می‌شد؛ برای مثال گهگاهی مشاهده می‌کردیم که یاران شما در حال مبارزه با یکدیگر هستند و از آن‌جایی که هیچ‌یک از آن‌ها قابلیت مردن ندارند، این مبارزه می‌تواند تا ابد به طول بیانجامد. از دیگر نقطه‌ ضعف‌های سیستم یاران در این نسخه، می‌توان به این مورد اشاره کرد که شما اصلا آشنایی چندانی با خود شخصیت پیدا نمی‌کردید و در طول ماجراجویی‌هایتان نیز به دانش شما از شخصیت همراهتان اضافه نمی‌شد. شاید اگر در نسخه‌ی بعدی بتوان مکانیزمی را پیاده کرد که شما ابتدا با انجام تعداد قابل قبولی ماموریت، از شخصیت یار خود شناخت پیدا کنید و پس از انتخاب او نیز هر چه بیشتر با او به ماموریت بروید، بر قابلیت‌ها و دانش یار همراه شما اضافه شود، شاهد عمکلرد بسیار بهتر این بخش باشیم.

 

Serana یکی از شخصیت‌هایی بود که بازی‌بازان بسیاری او را به عنوان همراه اصلی خود در نظر گرفتند: یک خون‌آشام قدرتمند که به واسطه‌ی خون او می‌توانستید خورشید را به کلی نابود کرده و به عصر پادشاهی خون‌آشام‌ها وارد شوید.

شخصی‌سازی بیشتر در ساخت خانه

درست است که در بازی Skyrim شما این قابلیت را داشتید که با استفاده از الوار، آهن و ابزارالات مختلف یک خانه بسازید یا حتی اگر حوصله‌ی این کار را ندارید، یک خانه در شهر بخرید. ولی اگر صادق باشیم، خانه‌ای که در اختیار داشید، اصلا حس خانه، محیطی امن و یک مکان برای استراحت را به شما نمی‌داد. بیایید ویژگی‌های یک خانه‌ی مناسب را یک به یک بشماریم: خانه‌ی شما باید به دلخواه شما چیده و تزیین شود، باید مکانی امن و ساکت باشد، قابلیت اضافه یا حذف کردن وسایل آن را داشته باشید و … ولی در Skyrim، هیچ یک از این موارد رعایت نشده بودند! شاید با خود بگویید خانه‌ی شما، امن بود! ولی خب تمام شهرهای اسکایریم امن بودند (البته به جز شهر ریفتن (Riften))! حسی که شما از Mother Base در بازی MGS V یا حتی Bone Fireها در سری Souls می‌گرفتید، بسیار شبیه‌تر به حسی است که خانه به شما منتقل می‌کند تا حسی که خانه‌های بازی Skyrim به شما می‌دهند. در راستای درست کردن این مورد، استودیوی سازنده راه‌های زیادی پیش روی خود دارد و می‌تواند با ابتدایی‌ترین موارد مانند تزیین و شخصی‌سازی خانه شروع کند. می‌تواند کاری کند که دست بازی‌باز برای شخصی‌سازی خانه، خرید و فروش وسایل آن، تعداد طبقان آن، ظاهر بیرونی و داخلی خانه و … باز باشد و چنین مواردی می‌توانند قدم بزرگی در انتقال حس یک خانه‌ی واقعی در این سری بازی بردارند. البته قابل ذکر است با این که استودیوی سازنده در Elder Scrolls Online تغییرات زیادی در این بخش ایجاد کرده است، دور از انتظار نیست که تمامی خواسته‌های بازی‌بازان در حیطه‌ی ساخت و ساز خانه، برآورده شود.

شاید بتوان به معماری یکسان اکثر خانه‌های نسخه‌ی پنجم این سری نیز اشاره‌ای کرد! شما در هر شهری، تنها یک یا دو نوع ساختار کلی مشاهده می‌کنید که هر خانه با تغییری کوچک نسبت به دیگری ساخته شده است.

داستان‌های جانبی

همان‌طور که پیش از این نیز ذکر کردیم، شیرازه‌ی اصلی یک بازی نقش‌آفرینی را داستان آن تشکیل می‌دهد. Skyrim در زمان خود، انقلابی در حیطه‌ی داستان‌های جانبی به شمار می‌رفت؛ یعنی شما در کنار داستان اصلی بازی، هزاران هزار داستان دیگر را می‌توانستید تجربه کنید که البته همگی آنان غنی و پخته نبودند. بیشتر آنان به شکار یک خلافکار، یافتن شیئی در یک غار با موجودات عجیب و غریب، یافتن فردی مرموز و یا انجام ماموریت برای خدایان مختلف خلاصه می‌شدند. البته خطوط داستانی همچون Dark Brotherhood نیز در بازی حضور داشتند که بسیار جالب و دوست‌داشتنی بودند. در خط داستانی اصلی بازی که به شکار اژدهایان مربوط می‌شد، شما درگیر جنگ داخلی نیز می‌شدید که برای یک بازی در آن زمان، جالب بود. ولی اکنون با وجود عناوینی همچون Witcher 3 و Horizon Zero Dawn، باید انتظاراتمان را بسیار بالاتر ببریم. جنگ داخلی در بازی Skyrim جدیت و جذابیت یک جنگ واقعی را نداشت. شما باید چندین مقر فرماندهی را تصرف می‌کردید و در نهایت به شهر حریف یورش برده و پادشاه را به زانو در می‌اوردید. می‌توان برای نسخه‌ی بعدی، داستانی به مراتب جدی‌تر، پرجزئیات‌تر و جذاب‌تر را برای خط داستانی مربوط به داستان اصلی در نظر گرفت. برای مثال، خدایانی که پیش از این در جهان Skyrim خلق شده‌اند، می‌توانند گزینه‌ی بسیار مناسبی برای این کار باشند. هر یک از خدایان قدرت مربوط به خود را دارند و مبارزه‌ و جدل میان آنان، می‌تواند در کنار خط داستان اصلی، بسیار جالب باشد.

آزادی بیشتر در جادوها 

دوباره باید ذکر کنیم که بازی Skyrim در زمان خود، یک شاهکار در حیطه‌ی آزادی عمل در مبارزات محسوب می‌شد! شما می‌توانستید که انتخاب کنید که یک مبارز باشید یا یک جادوگر. اگر مبارز، قصد دارید با زره سنگین مبارزه کنید یا سبک؟ می‌خواهید سلاح‌هایتان سنگین باشند یا قصد دارید تا ۲ سلاح سبک در اختیار داشته باشید؟ اگر جادوگر، می‌خواهید در چه حیطه‌ای از جادو پیشرفت کنید؟ جادوی توهم؟ ساخت و ساز؟ تخریب؟ اگر تخریب، می‌خواهید با چه عنصری دشمنانتان را نابود کنید؟ آتش؟ صاعقه؟ یخ؟ این طیف از آزادی عمل در آن زمان، بسیار جالب بود ولی برای نسخه‌ی بعدی، قطعا باید به دنبال پیشرفت این حیطه باشیم. برای مثال، اگر شما تصمیم بگیرید که با جادوی آتش دشمنانتان را به خاک سیاه بنشانید، پس از مدتی، هیچ راهی برای پیشرفته‌تر کردن جادوهایتان ندارید! در اصل، بازی دریایی از جادوهای مختلف جلوی روی شما می‌گذارد، ولی دریایی به عمق ۲ متر! در نسخه‌ی بعدی، اگر این قابلیت وجود داشته باشد که بتوانیم جادوهای مختلف را با هم ترکیب کنیم، نوع کارکرد آنان را عوض کنیم یا حتی اثرات جانبی برروی آنان بگذاریم، جذابیت به مراتب بیشتری در این بخش را شاهد خواهیم بود. فرض کنید که جادوی صاعقه را کمی دستکاری کرده‌اید، بدین صورت که پس از اصابت به حریف شاهد انفجار گلوله‌ی صاعقه و البته پخش شدن آن در میان دشمنانتان هستید. یا این که جادوهای جدید مانند جادوی استفاده از سنگ به بازی اضافه شود و شما آن را با جادوی آتش ترکیب کنید. در نتیجه، شما می‌توانید به تنهایی سنگ‌های آتشین از آسمان بر سر دشمنانتان ببارانید و جهنمی زودهنگام را برای آنان تداعی کنید.

تنوع بیشتر مناطق بازی

اسکایریم سرزمین پهناوری است. کوه‌های برفی، جنگل‌های بزرگ، زمین‌های بایر و….همین! یک بازی به وسعت Skyrim، تنها به همین موارد اکتفا کرده است. زمانی که شما در حال مبارزه نیستید، قطعا چیزی که به شما انگیزه می‌دهد تا بیشتر در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازید، محیط اطرافتان است. نگاهی به بازی Breath of the Wild بیندازید. تنوع محیط در بازی بیداد می‌کند و هر یک از محیط‌های مذکور، خصوصیت و روح مخصوص به خودشان را در بازی دارند. در Skyrim، حتی در شادترین و زیباترین محیط‌های بازی نیز یک حس مردگی و بی‌روحی به بازی‌باز منتقل می‌شد که اکثرا به افسردگی شما می‌انجامید! در نسخه‌ی بعدی انتظار داریم که سازندگان محیط‌های بسیار متنوع‌تری را در بازی قرار دهند و از طرفی دیگر، برای طراحی هر یک از آنان، روحی منحصر به فرد در نظر داشته باشند. قطعا قرار نیست که همان حسی که یک جنگل سوخته به شما می‌دهد، توسط یک باغ سرسبز نیز به شما القا شود. پس امیدواریم که سازندگان این بازی برای نسخه‌ی بعد، در این حیطه نهایت تلاش خود را انجام دهند.

شاید Skyrim کمی بی‌روح باشد، ولی با نصب ۲-۳ ماد می‌بینید که چه محیط‌های زیبایی در این سرزمین پر از رمز و راز وجود دارد

بهبود مبارزات تن به تن

اگر تمامی موارد بالا را در نظر نگیریم، نمی‌توان از عکس‌العمل دشمنان به ضربات شخصیت اصلی بازی گذر کرد. زمانی که شما به عنوان یک جادوگر مبارزه می‌کنید، می‌توان نسبتا قبول کرد که دشمنان، واکنش خوبی به حملات شما می‌دهند. ولی زمانی که به سراغ حمله با اسلحه‌ی سرد بروید، قضیه به کلی فرق می‌کند. تفاوتی نمی‌کند که با یک تبر بزرگ و سنگین به دشمن ضربه بزنید، یا با یک خنجر کوچک. هیچ تفاوتی در واکنش حریف به اسلحه‌ی شما وجود ندارد. از آن گذشته، شما برخورد ضربه‌تان با هدف را تنها از روی صدای بازی می‌توانید تشخیص دهید. یعنی از نظر فیزیکی نیز ضربات سبک شما هیچ تاثیری برروی دشمنتان ندارد. امروزه به عناوینی نظیر Red Dead Redemption 2 یا God of War روبرو هستیم که دشمنانتان به تک‌تک ضربات شما واکنش نشان می‌دهند. پس استودیوی سازنده اگر قصد دارد تا نسخه‌ی بعدی این سری را تبدیل به تکرار شاهکار Skyrim بکند، قطعا باید این مورد را اصلاح کرده و پیشرفت زیادی در آن حاصل کند.

مبارزات بازی با این که واکنش‌های جالبی ندارند، ولی کم‌تر زمانی پیش می‌آید که شما به یاد مبارزاتتان با اژدهاهای مختلف بیوفتید و به واسطه‌ی حماسی بودن آنان سری از تحسین تکان ندهید

قطعا موارد زیادی هستند که بتسدا (Bethesda) باید برای نسخه‌ی بعدی این سری بهبود دهد. نظر شما در این رابطه چیست؟ چه مواردی هستند که می‌توانند Elder Scrolls 6 را تبدیل به شاهکاری کنند که تا سال‌ها از آن به عنوان دنباله‌ای شایسته بر Skyrim یاد کنیم؟



برای کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی انگلیسی تریلر The Prophecy بازی Shenmue 3 منتشر شد


شاید باور این مسئله که تنها حدود دو ماه تا زمان انتشار بازی Shenmue 3 باقی‌مانده است برای بسیاری از بازی‌بازها سخت باشد. اما بالاخره بعد از گذشت ۱۸ سال، هواداران این مجموعه‌ تا چند هفته‌ی دیگر می‌توانند ادامه‌ی داستان زندگی Ryo را تجربه کنند. حالا امروز استودیوی سگا (Sega) تریلر جدیدی از این عنوان با دوبله‌ی انگلیسی را منتشر کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

این تریلر با نام The Prophecy در اصل یکی از اولین تریلرهای نمایش داده شده برای Shenmue 3 بود که حالا پس از مدتی نسخه‌ی انگلیسی آن نیز منتشر شده و موضوع اصلی آن داستان پایه‌ی این نسخه از مجموعه‌ی Shenmue است. که شما می‌توانید در ادامه به تماشای این تریلر بپردازید.

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Shenmue 3 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای نسخه‌ی انگلیسی تریلر The Prophecy بازی Shenmue 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد


چیزی تا شروع فصل سوم از بازی Apex Legends باقی نمانده و بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر آن هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) تریلر جدیدی از این فصل منتشر کرده و محتویات آن را به بازی‌بازان نشان داده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون تریلر نوینی از این فصل منتشر کرده است. همان‌طور که در ویدئوی منتشر شده مشاهده می‌کنید، محتویات و نقشه‌های جذاب و جدیدی به واسطه‌ی فصل Meltdown در دسترس قرار خواهند گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، یکی از نقشه‌های جدید بازی که هم‌نام فصل سوم بازی شناخته می‌شود، از محیطی همراه با یخ و مواد مذاب تشکیل شده که فضای جالبی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. این‌بار رقابت‌کنندگان به سیاره‌ی جدیدی پا خواهند گذاشت که می‌تواند تجربه‌های لذت‌بخشی را به وجود آورد.

در اواخر ویدئوی منتشر شده نیز شخصیت‌های Crypto و Mirage را شاهد هستیم که به عنوان یک تیم در قطاری حضور دارند. شخصیت Crypto از امکانات و ویژگی‌های منحصر به فردی برخوردار است. در طی درگیری‌های بازی نیز شاهد نوع جدیدی از اسلحه‌‌های شارژی هستیم که به نظر می‌رسد قدرت بسیاری بالایی دارند و مبارزه‌های جذابی را به وجود می‌آورند.

شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، تریلر فصل سوم بازی Apex Legends را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد. شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان جدید بازی Half-Life 2 منجر شده است تا شخصیت‌ها بتوانند مجددا پلک بزنند


سرانجام شرکت والو (Valve) به‌روزرسانی جدیدی را برای بازی محبوب Half-Life 2 منتشر کرد و مشکلاتی را از این عنوان رفع نمود که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

شخصیت‌های بازی Half-Life 2 از سال ۲۰۱۴ و از زمانی که شرکت والو محتوای خود را به سیستم SteamPipe تغییر داد، دیگر نتوانستند پلک بزنند و در کابوس یاد شده گرفتار شدند. سیستم جدید منجر به مشکلات فراوانی در منبع کدهای ماد و بازی‌ها شد که پلک نزدن شخصیت‌های بازی یاد شده، آزاردهنده‌ترین آن‌ها بوده است.

این به‌روزرسان به صورت غیر رسمی عرضه شد و اکنون شرکت والو توضیحات رسمی به‌روزرسان یاد شده را ارائه کرده است. در ادامه می‌تواند موارد اصلاح شده از این بازی را مشاهده کنید:

  • مشکلاتی در ذخیره‌کردن بازی
  • مشکلات ورود به بخش SteamVR در زمان استفاده از منوی تنظیمات این بازی
  • مشکلات از دست رفتن صدای سربازان بازی
  • مشکل پلک نزدن شخصیت‌های بازی

همچنین به‌روزرسانی‌هایی برای بازی‌های Half-Life 2: Episode One and Two، Lost Coast و Half-Life: Source نیز منتشر شده است که شرکت والو تنها به توضیحاتی مانند رفع کلی مشکلات آن‌ها بسنده کرده‌ است.

بازی Half-Life 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و بازی‌بازن می‌توانند آن را با استفاده از یک ماد، برروی هدست واقعیت مجازی نیز تجربه کنند.



برای به‌روزرسان جدید بازی Half-Life 2 منجر شده است تا شخصیت‌ها بتوانند مجددا پلک بزنند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 معرفی شد


بازی Gran Turismo Sport از زمان عرضه‌ی خود یعنی از سال ۲۰۱۷ تا به این حال، به‌روزرسان‌ها و بسته‌های بهینه‌ساز بسیاری را دریافت کرده است. حال شرکت سونی بسته‌ی جدیدی را برای این اثر با پسوند Spec 2 منتشر کرده است که شامل تمام به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی این اثر بوده که انتخاب مناسبی برای افرادی می‌باشد که قصد دارند تا نسبت به تهیه‌ی این اثر اقدام کنند.

Gran Turismo Sport Spec 2 در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹) به دو صورت دیجیتالی و فیزیکی در اختیار دارندگان کنسول بازی پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد. نسخه‌ی فیزیکی Gran Turismo Sport Spec 2 شامل تمام به‌روزرسانی‌های عرضه شده تا ماه اردیبهشت امسال یعنی نسخه‌ی ۱٫۳۹ می‌شود. متاسفانه خریداران این نسخه باید پس از خرید، بازی خود را به نسخه‌ی ۱٫۴۵ به‌روز کنند که در روز گذشته در دسترس قرار گرفت.

این بسته علاوه بر این که شامل تمام ۲۹۳ ماشین عرضه شده تا به امروز به همراه ۷۵ مسیر اصلی برای Gran Turismo Sport می‌شود، ۱۰ ماشین نسل سه را هم همراه با ۲٫۵ میلیون اعتبار درون برنامه‌ای به خریداران هدیه می‌دهد.

این ده ماشین شامل لیست زیر می‌شود:

  • Aston Martin V12 Vantage GT3
  • Chevrolet Corvette C7 Gr.3
  • Lexus RC F GT3 (Emil Frey Racing)
  • Mercedes-Benz Mercedes-AMG GT3 (AMG-Team HTP-Motorsport)
  • Mitsubishi Lancer Evolution Final Edition Gr.3
  • Nissan GT-R NISMO GT3 N24 Schulze Motorsport
  • Porsche 911 RSR (991)
  • Renault Sport R.S.01 GT3
  • Subaru WRX Gr.3
  • Toyota FT-1 Vision Gran Turismo (Gr.3)

در واقع بسته‌‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 به عنوان بهترین بسته‌ی عرضه شده برای این اثر تا به امروز شناخته می‌شود و بهترین انتخاب برای کسانی است که قصد دارند تا به جهان Gran Turismo از جمله آخرین نسخه‌ی عرضه شده یعنی Gran Turismo Sport شوند. در حال حاضر تنها اشکال اصلی این بسته، عدم وجود به‌روزرسان ۱٫۴۵ بازی نمی‌شود و باید پس از تهیه، نسبت به دانلود آن اقدام کنید.



برای بسته‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد


اگر هنوز به هر دلیلی بازی به شدت محبوب God of War را تجربه نکرده‌اید، اکنون بهترین زمان برای تهیه‌ی آن است؛ زیرا این بازی و عناوین بزرگ دیگری در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورده‌اند.

به زودی بازی‌بازان می‌توانند برخی از باکیفیت‌ترین انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ را با کمترین قیمت تهیه کرده و به تجربه‌ی آن‌ها بپردازند. سه بازی از عناوین انحصاری کنسول یاد شده به نام‌های Uncharted: The Lost Legacy، Gran Turismo و God of War به بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن اضافه شده و به جمع عناوینی مانند Far Cry4، Rayman Legends، The Crew و Watch Dogs پیوسته‌اند. این بدین معنی است که شما از این پس می‌توانید بازی‌های یاد شده را با قیمت شگفت‌انگیز ۱۹٫۹۹ دلار تهیه کنید که هم در اروپا و هم در آمریکای جنوبی در دسترس قرار دارند. فروش بازی‌های یاد شده از تاریخ جمعه، ۱۲ مهرماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت بلند مدت آغاز خواهد شد.

بازی God of War در حال حاضر به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته الحاقی بازی Rage 2 با نام Rise of the Ghosts هم اکنون در دسترس قرار دارد


 Rise of the Ghosts نام اولین بسته الحاقی بازی Rage 2 است که توسط استودیوی آوالانچ توسعه یافته و از هم اکنون در دسترس بازی‌بازان قرار دارد. برا جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

بسته‌ الحاقی Rise of the Ghosts بازی Rage 2 اولین بسته الحاقی این بازی است که ابتدا قرار بود در ماه آگست منتشر شود اما به دلایلی انتشار آن تا ماه سپتامبر به تعویق افتاد. این بسته الحاقی دشمنان، مناطق و ایتم‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند.Ghosts نام دشمنان جدیدی هستند که حتما بازی‌بازان آن‌ها را از نسخه‌ی اول به خاطر دارند؛ گروهی که ناگهان ناپدید شدند. اما حال این گروه با یک رهبر جدید به نام Iris و با تجهیزات و قدرت‌ها جدید بازگشته است. حال Walker باید به Overgrown City سفر کند تا این گروه را برای همیشه متوقف کند.

علاوه بر مناطق و دشمنان جدید، بسته‌ الحاقی Rise of the Ghosts سلاح جدیدی به نام Feltrite Laser Launcher و همچنین یک قابلیت جدید به نام Void  به بازی اضافه می‌شود که به وسیله‌ی آن می‌توایند دشمنان را گرفته و سپس آن‌ها را پرتاب کنید و در این هنگام اگر به آن‌ها شلیک کنید در حالی که در هوا معلق هستند منفجر می‌شوند. این بسته الحاقی هم اکنون در دسترس است و شما می‌توانید تریلر هنگام انتشار آن را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Rage 2 در حال حاضر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب سایت گیمفا و با عنوان «معجونی کم‌نظیر از هیجان و لذت ناب | نقد و بررسی بازی Rage 2» به قلم سعید آقابابایی و همچنین تحلیل فنی آن را مطالعه بفرمایید. همچنین اگر هنوز در خرید این بازی مردد هستید، هایلایت گیمفا نکاتی را بازگو می‌کند که شما را در خرید این بازی راهنمایی خواهد کرد.



برای بسته الحاقی بازی Rage 2 با نام Rise of the Ghosts هم اکنون در دسترس قرار دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد


همان‌طور که می‌دانید، به تازگی اصحاب رسانه موفق شدند تا بخش‌هایی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part 2 را تجربه کنند. این دموی سه ساعته که توسط ناتی داگ در اختیار این افراد قرار گرفت، پیشرفت‌ها و تغییرات حاضر در نسخه‌ی دوم را به خوبی نشان داد. حال به تازگی سونی ویدئوی جدیدی را منتشر کرده است که در مورد این نسخه توضیحات جالبی را ارائه می‌دهد.

متاسفانه این دموی گیم‌پلی تنها در دسترس اصحاب رسانه قرار گرفت و طرفداران در حال حاضر باید به تماشا‌ی ویدئو‌های گیم‌پلی و خواندن پیش‌نمایش‌های بازی بسنده کنند. با این حال، به لطف این ویدئوی جدید، شما نیز با مواردی که در این دمو وجود داشتند، آشنا خواهید شد. به طور کلی، در این ویدئو شاهد صحبت‌های اعضای ناتی داگ هستیم که در مورد The Last of Us Part 2 و چالش‌های مراحل ساخت آن اطلاعات جالبی را ارائه می‌دهند. البته بخش‌هایی از گیم‌پلی نیز در ویدئوی منتشر شده دیده می‌شود. پس اگر طرفدار این عنوان مورد انتظار هستید و نمی‌توانید برای تجربه‌ی آن صبر کنید، این ویدئو را از دست ندهید.

هشدار: در طی این ویدئو ممکن است بخش‌هایی از داستان بازی برای شما اسپویل شود. پس اگر با این موضوع مشکلی ندارید، ویدئو را تماشا کنید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد


در پی اطلاعاتی که پیش از این از بازی The Last of Us 2 منتشر شده بود، امروز نیز شاهد اطلاعات جدید دیگری از این بازی که به احتمال زیاد به یک شاهکار تبدیل خواهد شد، منتشر شده است.

همان‌طور که می‌دانید، به تازگی تریلری از بازی The Last of Us 2 منتشر شد که شما می‌توانید آن را در این نشانی مشاهده کنید. در کنار این تریلر، تاریخ انتشار این بازی نیز فاش شد و از همان موقع، سیل اطلاعات مربوط به این بازی در وب‌سایت‌ها و شبکه‌های مجازی مختلف منتشر شدند. به تازگی کارگردان بازی در رابطه با رابطه‌ی جول و الی در این بازی توضیحاتی داده است که می‌تواند آن‌ها را در اینجا مطالعه کنید. همچنین قرار است که امشب حدود ساعت ۱۱:۳۰ به وقت تهران، شاهد تریلری از گیم‌پلی این بازی باشیم که آن‌ را هم در اسرع وقت می‌توانید در گیمفا مشاهده کنید. امروز، اطلاعات جدیدی از سیستم کنترل شخصیت در بازی، دشمنان این عنوان و البته درخت مهارت آن منتشر شده است.

در نسخه‌ی اول، شما کنترل شخصیت جوئل را در اختیار داشتید؛ فردی که در میان‌سالی به سر می‌برد و بیشتر از این که به چابکی خود تکیه کند، بر اساس تجربه و زور بازوی خود عمل می‌کرد. اما در The Last of Us 2 شما کنترل الی ۱۹ ساله را دارید، دختری که در اوج جوانی به سر می‌برد و البته که چالاکی بسیار بیشتری نسبت به جوئل دارد. از طرفی دیگر، باید انتظار داشته باشیم که از نظر قدرت بدنی، الی بسیار ضعیف‌تر از جوئل در نسخه‌ی اول ظاهر شود.

اولین تغییری که در گیم‌پلی شاهد خواهیم بود، حضور یک دکمه‌ی جداگانه برای «پرش» است. با استفاده از این دکمه، شما می‌توانید از روی موانع بپرید یا از سطوح مختلف بالا بروید؛ بدین ترتیب شما دید بترین نسبت به دشمنانتان خواهید داشت و حتی آزادی عمل بیشتری در گشت و گذار در محیط بازی دارید. علاوه بر گزینه‌ی «جاخالی دادن» در بازی، شما قابلیت این را دارید که در محور عرضی حرکت کنید و به همین ترتیب از حملات مختلف دشمنان، جان سالم به در ببرید. این عمل می‌تواند گزینه‌ی خوبی برای نجات از درگیری‌های تن‌ به تن باشد.

در حیطه‌ی بخش مخفی‌کاری، الی اکنون این قابلیت را دارد که برروی زمین دراز بکشد. با این که این کار او را از دید به صورت کامل پنهان نمی‌کند، ولی برای بقا در دنیای بی‌رحم The Last of Us 2، قطعا امری کارآمد خواهد بود.

اگر قرار است که الی قدرت و قابلیت‌های بیشتری داشته باشد، پس باید انتظار داشته باشیم که با دشمنان جدیدی نیز در بازی روبرو شویم. در نسخه‌ی ابتدایی، شاهد دشمنان زامبی‌مانند و البته انسان‌هایی بودیم که قصد داشتند به هر قیکتی شده در دنیای بی‌زحم این سری زنده بمانند. در نسخه‌ی دوم، علاوه بر دشمنان نسخه‌ی اول، دشمنان جدیدی نیز بر سر راه شما قرار خواهند گرفت. نوع جدیدی از زامبی‌ها به نام Shambler به بازی اضافه شده‌اند. اگر تریلر جدید این بازی را تماشا کرده باشید، حتما زامبی بزرگی که به الی حمله کرد را به یاد دارید. این زامبی کاملا جدید است، از دور به سمت شما اسید پرتاب می‌کند و به طور اعجاب‌انگیزی نیز سریع حرکت می‌کند. حواستان باشد که حتی اگر موفق به نابودی Shambler شوید، در لحظه‌ی آخر شاهد انفجار بزرگ و پر سر و صدایی خواهید بود که دیگر زامبی‌ها را به سمت شما می‌کشاند.

سگ‌ها گروه جدید دیگری هستند که به بازی اضافه شده‌اند. کاملا مشخص است که سگ‌های بازی تعلیم‌ دیده‌اند که غریبه‌ها را پیدا کرده و کار آن‌ها را یکسره کنند. پنهان ماندن از دید سگ‌ها به تنهایی کافی نیست؛ چرا که آن‌ها شما را از روی بوی بدنتان خواهند یافت و بهترین روش برای مقابله با آنان، حرکت مداوم و پنهان ماندن در تاریکی‌ها و سایه‌ها است. آیا با شخصیتی ضعیف‌تر ولی چابک‌تر، برای مقابله با سگ‌ها تعلیم‌ دیده‌، زامبی‌های Shambler و تمامی دشمنانی که در نسخه‌ی اول مشاهده کرده‌اید، آمادگی دارید؟

البته که همانند نسخه‌ی اول، قرار است که الی در حین سفری که همراهش هستیم، مهارت‌های مختلفی را یاد بگیرد و در این نسخه‌، قوی‌تر از قبل شود. اما نکته‌ی مهم این است که این بار، قرار است که قوی‌تر شدن الی را در قالب یک درخت مهارت که از بازی‌های نقش‌آفرینی راه خود را به اکثر سبک‌های دیگر باز کرده است، شاهد باشیم. طبق گفته‌ی سازندگان، این درخت مهارت بسیار گسترده خواهد بود و شما می‌توانید الی را در حیطه‌های مختلفی تقویت کنید. همچنین بیان شده است که این بازی حداقل ۳ درخت مهارت مختلف خواهد داشت: بقا، ساخت و ساز و مخفی‌کاری. قسمت بقا مربوط به افزایش حداکثر میزان سلامتی، افزایش قدرت Listen Mode و … خواهد شد. ساخت و ساز نیز طبیعتا به قابلیت الی در ساخت ابزارهای بیشتر و بهتر کمک می‌کند. مخفی‌کاری نیز که به احتمال زیاد بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل دهد، به امور بی سر و صدای الی و عواملی مانند سرعت حرکت او در هنگامی که دراز کشیده است یا سرعت کشتن دشمنان به حالت مخفیانه مربوط می‌شود. پس با این حساب، ممکن است که پس از به اتمام رساندن این بازی، الی در بازی هر کس کمی متفاوت با فرد دیگر خواهد بود.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای اطلاعاتی در رابطه با دشمنان جدید، درخت مهارت و قابلیت‌های الی در The Last of Us 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان


سلام به همه‌ی گیمفایی‌ها. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای گرمی و پربازی را سپری کنید. با اغاز فصل پاییز با چهارمین قسمت از آیتم ویدئویی جدید «گیمفان» در خدمت شما هستیم. در این آیتم قصد داریم تا علاوه بر معرفی بازی‌های جدید و تاریخ انتشار آن‌ها، مروری داشته باشیم بر مقالات برتر بازی‌های ویدئویی و رازها یا نکاتی که در این بازی‌ها پنهان هستند را یکدیگر بررسی کنیم. پس با ما همراه باشید.

وب‌سایت گیمفا طی سال‌های اخیر تلاش کرده تا در کنار اطلاع رسانی اخبار روز بازی‌های ویدئویی یا مقالات متنوع و خواندنی، به وسیله‌ی آیتم‌‌های ویدئویی جذاب و هیجان انگیز به مانند هایلایت، ویدئو گیمفا و تحلیل فنی تحول عظیمی در فعالیت‌های خود ایجاد کند. تحولی که بدون شک بدون وجود شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا امکان پذیر نبود. در کنار زنده کردن بخش موسیقی گیمفا، تصمیم بر این گرفتیم تا آیتم‌های دیگری به مانند تماشاخانه، هایلایت و مجلات ویدئویی گیمفا را در قالب آیتم جدیدی با نام گیمفان به سمع و نظر شما برسانیم و امیدواریم که به مانند همیشه با نظرات گرم و پیشنهادات تاثیرگذار خود، ما را در پیشرفت هرچه بیشتر این آیتم در شماره‌های آینده همراهی کنید.

در این شماره چه خواهید دید :

کامینگ: این آیتم به معرفی و نمایش کوتاه بازی‌هایی اختصاص داره که قرار است در آینده منتشر شوند و شاید برای شما هم جالب باشد که بدونید قراره طی روزها یا هفته‌های آینده چه بازی‌های عرضه شوند. در قسمت سوم به بررسی بازی‌هایی می‌پردازیم که در نیمه‌ی اول مهر ماه عرضه خواهند شد.

مقاله‌ی برتر: این بخش به مقالات برتر و همچنین پیش‌نمایش اختصاصی و ویدئویی از بازی‌های آینده اختصاص خواهد داشت. در این بخش دوست عزیر و سردبیر محترم بخش تحریریه یعنی جناب آقای سعید آقابابایی به طور کوتاه تحلیل و نگاهی خواهد داشت به تاریخچه و روند سری Dark Souls. این بخش جذاب را به هیچ عنوان از دست ندهید.

گیم‌فکت: شاید برای شما هم پیش آمده باشد که در حال تجربه‌ی بازی ویدئویی خاصی هستید اما در عین حال سعی دارید تا با مراجعه به وب‌سایت‌هایی نظیر یوتیوب و مشاهده ویدئوهایی در این رابطه از رازها و نکات مخفی آن‌ها سر در آورید اما دیگر لازم نیست زیرا در این بخش قصد داریم تا در هر شماره به طور خلاصه و مفید به بررسی نکات مخفی، رازهای پنهان و همچنین ایستر‌اگ‌های موجود در بازی‌های ویدئویی بپردازیم. حدس بزنید شماره‌ی سوم به چه بازی اختصاص دارد؟ بازی محبوب The Witcher 3.

 

شصت ثانیه: دومین قسمت گیمفان یک آیتم جدید به همراه دارد؛ شصت ثانیه. در این بخش به طور کوتاه و مختصر و در مدت زمان یک دقیقه مروری خواهیم داشت بر مهمترین اخباری که طی هفته‌ی گذشته منتشر شده‌اند. اگر به هر دلیلی موفق به پیگیری اخبار مربوط به بازی‌های ویدئویی نشده‌اید، این بخش می‌توان شما را از مهم‌ترین اخبار روز مطلع سازد.

ویدئوفان: در آخرین بخش از آیتم ویدئویی گیمفان ترکیبیاز بازی و سرگرمی را در یک قاب شاهد خواهیم بود. در این بخش نگاهی خواهیم داشت به ویدئوهایی که شما از بازی‌های خود برای ما ارسال کرده‌اید؛ البته با کمی چاشنی طنز.

آیتم ویدئویی گیمفان حدودا ۳۵ دقیقه زمان دارد و شما می‌توانید دومین قسمت از این آیتم ویدئویی جذاب را در قسمت پایین مشاهده کنید. همچنین شما قادر هستید تا با مراجعه به صفحه‌ی اینستاگرام گیمفا، تمام اپیزودهای منتشر شده از گیمفان به همراه آیتم‌های ویدئویی جذاب دیگر را نیز مشاهده کنید. منتظر نظرات و پیشنهادات گرم شما هستیم:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

توجه: برای مشاهده در بهترین کیفیت از KM Player استفاده کنید.


مجری پروژه: سعید حلاجیان

تهیه کننده: کسری نراقی

گویندگان: سعید آقابابایی – سعید حلاجیان- علی خانی- سجاد اسدی

تدوین: نیما رضایی

باتشکر از سعید آقابابایی، آرین مرادی، مرصاد قدیری، فرزین سلیمی و تمامی کسانی که ما را در ساخت این شماره یاری رساندند.



برای سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد


چند هفته از انتشار بازی Children of Morta برای رایانه‌های شخصی گذشته است و ما روزبه‌روز به زمان عرضه‌ی آن برای کنسول‌ها نزدیک‌تر می‌شویم. امروز در طی آخرین قسمت Inside Xbox ما شاهد تریلر جدیدی از این عنوان بودیم که به معرفی عناصر مختلف این بازی جذاب می‌پردازد. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شما در بازی Children of Morta می‌توانید در نقش یکی از شش عضو خانواده‌ی Bergson بازی کنید، که هر کدام از اعضای این خانواده دارای سبک مبارزه و مهارت‌های مخصوصی هستند که تمامی این شخصیت‌ها، قابلیت‌هایشان و بخشی‌های گیم‌پلی بازی در این تریلر به نمایش گذاشته‌ شده‌اند. در ادامه شما را به تماشای این تریلر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Children of Morta در تاریخ ۲۳ مهر (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی نقد و بررسی امیرمهدی نامجو با عنوان «عشق، امید، همدلی | نقد و بررسی بازی Children of Morta» را مطالعه کنید.



برای Inside Xbox | تریلر جدیدی از بازی Children of Morta منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن


عرضه‌ی یک نسخه‌ی ارزان‌تر و عین حال خوش دست‌تر از کنسول سوییچ توسط شرکت نینتندو (Nintendo) را می‌توان یکی از هوشمندانه‌ترین تصمیمات این شرکت تا به امروز دانست. این موضوع را نیز فروش بسیار عالی کنسول مورد نظر آن هم تنها در کشور ژاپن، به خوبی تائید می‌کند.

عرضه‌ی نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ باعث شد تا دسته‌ی جوان‌تر بازی‌بازان و آن‌هایی هم که از نظر مالی قصد ندارند و یا نمی‌توانند کنسولی قدرتمندتر را تهیه‌ کننده، به سمت بازی‌های ویدیویی کشیده شوند. بر اساس آمار جدید منتشر شده توسط فامیتسو، کنسول نینتندو سوییچ لایت تنها در سه روز ابتدایی عرضه‌ی خود توانسته است تا ۱۷۷,۹۳۶ واحد تنها در کشور ژاپن به فروش برساند، کشوری که فروش کنسول‌های بازی دستی نسبت به دیگر کشورها ضعیف بوده و اکثر مردم دیگر علاقه‌ای به تهیه‌ی کنسول‌های بازی دستی ندارند.

پس از عرضه‌ی کنسول نینتندو سوییچ لایت، آمار فروش کنسول نینتندو سوییچ به ۲۴۰,۰۰۰ واحد افزایش پیدا کرده است. از این میزان آمار فروش، ۶۲,۰۰۰ واحد متعلق به فروش نسخه‌ی اصلی کنسول نینتندو سوییچ بوده است. البته نمی‌توان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening را نیز در فروش بسیار عالی کنسول نینتندو سوییچ لایت نادیده گرفت.

کنسول نینتندو سوییچ لایت در حال حاضر برای تهیه در اکثر کشورهای جهان در دسترس قرار دارد و با قیمت ۱۹۹ دلار به فروش می‌رسد.



برای فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدید از شخصیت‌ها و محیط بازی Final Fantasy VII Remake منتشر شد


همانطور که می‌دانید به تازگی شاهد انتشار نماش‌ها و اطلاعات جدیدی از بازی Final Fantasy 7 Remake در مراسم Tokyo Game Show 2019 بودیم و در کنار آن شاهد رونمایی رسمی از طرح روی جلد آن نیز بودیم. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و امروز تصاویر جدید از محیط بازی، سبک گیم‌پلی و شخصیت‌های آن در دسترس طرفداران بازی قرار گرفته است.

با اینکه در روزهای اخیر رویداد سونی بیشتر توجهات در صنعت بازی را به سوی خود جلب کرده بود، اما استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix)، با انتشار تصاویری از محیط بازی Final Fantasy VII Remake تلنگری به جامعه بازی‌بازان زد. تصاویر بیشتر به تنوع شخصیت‌ها می‌پردازند و در کنار آن کمی هم از سبک گیم‌پلی بازی را نمایش می‌دهند. این تصاویر که مربوط به محیط‌های بازی و شخصیت‌ها می‌باشند، نسبتاً جدید هستند اما محتوای بیشتری نسبت به چیزهایی که از قبل می‌دانیم برای ما به ارمغان نمی‌آورد.  شرکت توسعه دهنده بیان می‌کند که انتشار این تصاویر صرفاً برای  نمایش بهبود کیفیت بازی و مقایسه آن با نسخه‌های قبلی است.

 

بازی Final Fantasy 7 Remake در تاریخ ۱۳ اسفند ماه سال جاری (۳ مارس سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای تصاویر جدید از شخصیت‌ها و محیط بازی Final Fantasy VII Remake منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند


در جریان رویداد Inside Xbox، به طور رسمی تایید شد که عناوین بیشتری به سرویس اکس‌باکس گیم (Xbox Game Pass) پس اضافه خواهند شد. در این بین قرار است  چند بازی به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شود.

۴ بازی Dirt Rally 2.0، Saints Row: IV: Re-Elected، Bad North و Cities: Skyline به سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه خواهند شد. در چند ماه گذشته، عناوین بزرگی مانند بازی Gears 5 به این سرویس اضافه شده‌اند و با توجه به پیشرفت و رشد روز افزون گیم پس، انتظار می‌رود در آینده بازی‌های بیشتری برای این سرویس محبوب عرضه شوند. همچنین اخیرا بازی‌های Blair Witch و Creature in the Well نیز به سرویس گیم پس اضافه شده‌اند.

در رویداد Inside Xbox، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی جدید مایکروسافت یعنی Project xCloud، و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین در طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد


در جریان نمایش State of Play اخبار و اطلاعات متنوعی از بازی‌های آینده‌ی انحصاری کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد. در همین راستا، سازندگان بازی Wattam، تاریخ انتشار این عنوان را ماه دسامبر قلمداد کردند.

توسعه‌دهنده‌ی این بازی، یعنی کمپانی Annapurna در جریان این کنفرانس، زمان انتشار این بازی را در تاریخ نامعلومی در ماه دسامبر قلمداد کرد. این بازی قرار است که به صورت میان پلتفرمی، برای کنسول پلی استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید در ماه دسامبر سال جاری این بازی را بر روی این دو پلتفرم تجربه نمایید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟



برای State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) و شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر جدیدی را از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare طی استریم State of Play ماه سپتامبر منتشر کردند.

تریلر مورد نظر به نمایش برخی میان‌پرده‌ها و همچنین بخشی از لحظات اکشن و نفس‌گیر گیم‌پلی بازی می‌پردازد. این تریلر بیشتر به نمایش شخصیت کاپیتان پرایس می‌پردازد اما شخصیت‌های جدیدی نیز در این تریلر مشاهده شده‌اند. همچنین بر اساس این تریلر، شاهد همکاری دسته‌ی کاپیتان پرایس با گروهی از شبه‌نظامیان هستیم که برای متوفق کردن گروهی تروریستی به همکاری با یکدیگر می‌پردازند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه شما را به تماشای این تریلر جدید دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد


بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در اواخر سال جاری میلادی منتشر شود و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، سازنده‌ی این بازی قصد دارد یک عنوان اکشن ماجراجویی تک‌نفره و داستان‌محور را به طرفداران سری Star Wars ارائه دهد. در همین راستا، به تازگی اخبار و گزارش‌هایی در دسترس قرار گرفته‌ که بیان می‌کنند در طی هفته‌ی جاری شاهد تریلر نوینی از این بازی منحصر به فرد خواهیم بود.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order توانست نمایشی طوفانی را در نمایشگاه E3 2019 به خود اختصاص دهد و از آن زمان، توسعه‌دهندگان این بازی به آرامی جزییات و اطلاعات مرتبط با این عنوان را در اختیار طرفداران قرار داده‌اند. حال چس از مدتی سکوت خبری، به تازگی استودیوی ریسپاون اعلام کرده که در اواخر این هفته، شاهد انتشار تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order خواهیم بود که برای باری دیگر، بازی‌بازان و کاربران را به فضا و محیط مهیج خود دعوت می‌کند. همان‌طور که می‌دانید شخصیت اصلی داستان، انسانی به نام Cal Kestis است که نقش آن را کامرون موناگان (Cameron Monaghan)، بازیگر مشهور سریال Gotham برعهده دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این بازیگر معروف نیز در جریان استریم این ویدئو نمایش داده خواهد شد.

بی‌شک بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی این تریلر جدید هستند و در این راستا، طرفداران سری Star Wars بیشتر از همه علاقه‌مند هستند. استودیوی سازنده اعلام کرده که این ویدئو در تاریخ پنجشنبه ۴ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۲۶ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهد شد. پس اگر شما نیز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی منحصر به فرد و اکشن هستید، این تریلر را از دست نداده و لازم به ذکر است که وب‌سایت گیمفا نیز به محض انتشار تریلر جدید Star Wars Jedi: Fallen Order، آن را در دسترس شما قرار خواهد داد.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox


در حال که همه منتظر آغاز قسمت جدید برنامه State of play هستیم احتمالا یک رویداد مهم را فراموش کردیم. مایکروسافت به تازگی از زمان پخش قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی خود یعنی Inside Xbox  رونمایی کرده است. این برنامه بامداد امشب پخش خواهد شد. با گیمفا و پخش زنده‌ی این برنامه همراه باشید.

زمان دقیق پخش :

قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی مایکروسافت با نام Inside Xbox  امشب راس ساعت ۱:۳۰ بامداد آغاز می‌شود و شما می‌توانید به محض آغاز برنامه‌ی Inside Xbox، این برنامه را به صورت زنده از قسمت پایین مشاهده کنید.

چه بازی‌هایی نمایش داده می‌شوند

به گفته‌ی شرکت مایکروسافت، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی پلتفرم بازی‌های باری مایکروسافت یعنی Project xCloud، برنامه‌های مایکروسافت برای رویداد XO19 و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و همچنین انتشار اطلعات یا جزئیات یبیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps


نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Contra و البته آخرین نسخه‌ی آن روز گذشته در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار گرفت و حال نقد و نمرات این اثر نیز منتشر شده‌اند. با ما همراه باشید تا به بررسی نمرات این بازی بپردازیم.

مجموعه‌ی Contra همراه با بازی Contra: Rogue Corps بازگشته است که در واقع باید ادامه‌ی داستان بازی خاطره‌انگیز Contra III: Aliens War را روایت کند اما به نظر می‌رسد که این اثر به هیچ وجه به عنوان حسن ختام عالی و حماسی عمل نکرده و بیشتر تبدیل به یک اقتباس از مجموعه‌ی Contra شده است. بر اساس بازخوردهایی که از سوی منتقدین صورت گرفته، بازی Contra: Rogue Corps به هیچ وجه عملکرد عالی را ندارد و البته صحبت‌های شرکت کونامی را که این اثر را یک بازی سطح بالا معرفی کرده بود، نقض می‌کنند.

 

۷/۱۰  : GameSpew

این اثر یک بازی AAA محسوب نمی‌شود و چیزهای عالی را برای به نمایش گذاشتن ندارد اما از اینکه موارد جدیدی را نیز امتحان کند نمی‌ترسد.

۶/۱۰ :  The Games Machine

Contra: Rogue Corps حسن ختام نا امید کننده‌ای است برای حماسه‌ای که روزهای بهتری را در گذشته مشاهده کرده است.

۶/۱۰ : Multiplayer.it

نقل قولی از آینده.

۵/۱۰ : IGN Italia

بازگشت مجموعه‌ای دوست داشتنی که با گیم‌پلی‌ تکراری، سیستم کنترل مبهم و گرافیک ضعیف آسیب دیده است.

۵/۱۰ : Vandal

Contra: Rogue Corps ایده‌های خوبی دارد اما با محصول بسیار ناقصی رو به رو هستیم. طراحی بسیار ضعیف مراحل و تاخیر در برگزاری بسیار که به هیچ وجه متعلق به نسل حاضر نیست. به هر حال شاهد تجربه‌ی خوبی به صورت چندنفره و با دوستان هستیم اما اگر قصد دارد تا به تنهایی به تجربه‌ی Contra: Rogue Corps بپردازید، پیشنهاد می‌کنیم که حتما از آن فاصله بگیرید.

۴/۱۰ : SpazioGames

Contra: Rogue Corps ضعیف‌‌ترین نسخه از مجموعه‌ی Contra و البته یک بازی تیراندازی خسته کننده و شلخته در نوع خود. در کل ترجیح می‌دهیم تا بارها به تجربه‌ی Contra Anniversary Collection بپردازیم تا Contra: Rogue Corps را تجربه کنیم.



برای سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare


شاید بتوان گفت که چندین سال است که از فرنچایز محبوب، هیچ محصول قابل قبولی چه در عرصه داستانی بازی و چه در مولتی پلیر ندیدیم. همچنین میتوان اذعان کرد که از Blackops 3 به بعد، طرفداران زیادی از Activision نا امید شدند. عناوینی همچون: Black ops 3, World War II, Blackops 4, infnite warfare به طور کل نتوانستند بخش کوچکی از طرفداران Call Of Duty را به خود جذب کنند. علت اصلی این افت، داستان های معمولی (بجز بلک آپس چهار که داستانی ندارد) و همچنین مولتی پلیر های نا امید کننده بوده است. اکثر طرفداران بر این باورند که “المان های رئالیستیک و امروزی در بازی ها رعایت نشده اند و سبک بازی آنها را جذب نمی کند”.  بلعکس اکثر گیمر ها بر این باورند که Call Of Duty با Ghost و سری Modern Warfare جان گرفته و محبوب شده است. هر چند که این فرنچایز سابقه ای طولانی در صنعت گیم داشته است اما این عناوین در دو بخش مولتی پلیر و به ویژه داستانی جذب مخاطب کرده اند. از این رو بسیاری از منتقدین به تلیر های بازی Call Of Duty Modern Warfare واکنش نشان دادند و ضمن تمجید از آن، این نسخه را ریسکی و نگران کننده نامیدند. علت این نگرانی، ترس از نابودی سری مدرن وارفیر پس از شکست های متداول قبلی بوده است. بازگشت برخی کاراکتر های محبوب، بسیاری را به خط داستانی خود جذب کرده است. همچنین گفتن این که این بازی از تکنولوژی رهگیری پرتو استفاده می کند خالی از لطف نیست. پلیر ها به لطف نام این سری، این بازی را فاتح میدان بازی های شوتر اول شخص این دوره می نامند. اما باید دید که تا چه مقدار این پروژه تا به امروز موفق واقع شده است.

در این مقاله به نقد و بررسی کوتاه نسخه بتا بازی Call Of Duty Modern Warfare پرداخته ایم. در ادامه این مقاله اطلاعات کافی نسبت به آنچه تجربه نکردید، بدست خواهید آورد.

*توجه: محلت تجربه بتا به پایان رسیده است. (تاریخ های زیر برای اطلاعات بیشتر درج شده اند)

تاریخ عرضه بتا به به صورت انحصاری بر پلتفرم Playstation: تاریخ ۱۲ سبتامبر تا ۱۳ سبتامبر (دسترسی زودتر بخاطر کد یا پیش خرید)

تاریخ عرضه بتا به صورت انحصاری بر پلتفرم (دوره دوم) Playstation: تاریخ ۱۴ سبتامبر تا ۱۶ سبتامبر (دسترس همگانی)

تاریخ عرضه بتا برای تمامی پلتفرم های Xbox و رایانه های شخصی به صورت دسترسی زودتر و همچنین دسترس دوباره همگانی برای Playstation:  تاریخ ۱۹ سبتامبر تا ۲۰ سبتامبر. (Cross-Play, Multiplatform)

تاریخ عرضه بتا برای تمامی پلتفرم ها به شکل دسترسی همگانی: ۲۱ سبتامبر تا ۲۳ سبتامبر. (Cross-play, Multiplatform)

تعریف ترم Cross-play: زمانی را گویند که در صدد همکاری شرکت ها سرور های خاصی مد نظر قرار گیرد که توسط کمپانی و توسعه دهندگان خود بازی کنترل شود. مانند Epicgames که شما سوای یک آیدی، می بایست یک مشخصه خاصی برای خود در اپیک گیمز در نظر بگیرید. یعنی شما دو آیدی دارید هم در بازی یک آیدی مخصوص دارید و هم در پلتفرم. اکتیویژن نیز با درایت توانسته این سیستم را بازسازی کند و پلیر هارا مجاب به ساخت اکانت اکتیویژن کنند تا با آیدی مخصوص و جدید به بازی بروند تا همه یک دست و یک رنگ شوند! کراسپلی یعنی قابلیت و ایجاد شرایط برای هم بازی شدن پلتفرم های گوناگون با یکدیگر.

از آنجایی که بتا، نمایانگر بخشی از مولتی پلیر این گیم است، لذا نقد به این مقوله پرداخته است. البته توقع می رود که داستان بازی نیز مملو از صحنه های جذاب و خاطره انگیز برای بازیبازان باشد.

منو و صفحه اصلی بازی به بخش های مختلفی تقسیم می شود که مهم ترین آن، بخش لابی و انتخاب مود های بازیست. این مود ها در قسمت Quickplay موجود بوده که در تصویر بالا نیز قابل مشاهده است.

مولتی پلیر بازی از مود های مختلفی تشکیل می شود. از مود هایی که قالب کوچک دارند تا آنهایی که به تقلید از بتلفیلد به میدان نبرد بزرگ شمارا می کشانند. اغلب مود ها چیرگی بر مناطق مشخص شده و شکست توازن بر علیه دشمن است. مود های جدیدی در بازی قرار داده شده اند که جذابیت این بازی را دوچندان می کنند.

مود های مولتی پلیر تایید شده نسخه اصلی این بازی عبارتند از:

Hardpoint
Team Deathmatch
Capture The Flag
Infection
Domination
Gunfight
Cyber attack
Search and destroy
Kill Confirmed
Headquarters
Ground war
War
Gun Game
Musical Chairs

مود Gunfight یک عرصه جدید در این محصول است. یک مچ ۲v2 که صبر و دانش شوتر شما را به چالش می کشد. در ۳ مپ مشخص شده میتوانید به شکست رقبا خود بپردازید و به یک عنصر شکست ناپذیر تبدیل شوید. در این مود شما با برداشتن سلاح از مکان های مختلف مپ، به درگیر شدن با دشمنان می پردازید. هر چه بیس دشمن نزدیک تر می شوید سلاح ارزشمند تری را پیدا خواهید کرد.

مود Cyberattack نیز یک نگرش دیگر به رویای واقعگرایانه مدرن وارفیر است. با کشتن دشمن ها، آنها می میرند و اسپاون نمی شوند (۶v6). تنها با revive کردن آنها میتوانید به آنها فرصت مبارزه دهید. هدف اصلی بازی نیز کاشتن بمب و عقب راندن دشمن از حیطه تیمتان می باشد. از زمان استفاده کرده و از فرصت دادن به دشمنان برای revive کردن یارانشان به شدت جلوگیری کنید.

مود Ground War یک محیط بی نظم و خشن را پدید می آورد. جایی که هیچ جایش امن نیست.

مود Ground War، تصویر بتلفیلد در آینه است. این مود به آشوب واقعی در جنگ پی خواهید برد. وجود تانک ها و تجهیزات مختلف اعم از killstreak ها و سایر امکانات یک جنگ جهانی واقعی را در نقشه پهناور بازی به تصویر می کشد. شما در این جا میتوانید ماشین و تانک برانید، به راحتی اسنایپ کنید و یا به دل ساختمان ها بروید و دشمنان کمپر را بکشید!

و حالا شروع یک بازی (فرقی نمی کند کدام مود). وقتی لابی شما پر می شود و بازی شما آغاز می شود با انتخاب کلاس مورد نظر (بعد از لول ۴ میتوانید خودتان کاستومایز کنید) وارد مچ می شوید. با همسو شدن با هم تیمیان و حرکت به سمت هدف بازی برای برد تلاش می کنید و در آخر بر مبنای عملکرد امتیاز کسب می کنید. امتیاز لول شما را می افزاید. همچنین در هر مچ با بجا گذاشتن یک عملکرد خوب که از کشتن تعداد پلیر خاص بدست می آید میتوانید Killstreak را فعال کنید. استفاده از, UAV، Ballistic Missiles و Attacking chopper به شما موقعیت برتری در بازی را می دهد. همچنین شما میتوانید با انتخاب مناسب از امکانات فوق در بازی پیروز شوید. سبل بازی نیز میتوانید به چینش آنها بپردازید و کاستومایز کردن این امکانات کیل استریک را بیاموزید.

در بخش سازماندهی Killstreak ها میتوانید با در نظر گرفتن توانایی های خود، کیل استریک های مناسبی را انتخاب کنید و در شکوفا کردن استعداد هایتان پیشرو شوید.

سوای کنترل کیل استریک، عملکرد انفرادی شما بر اساس دانش تیراندازی نیز قابل آزمایش است. اسلحه مورد نظر باید بر اساس کیفیت ها و بازدهی های خاص خود مورد استفاده قرار گیرد. برای مثال اغلبا MP7 برای فاصله های دور مناسب نیست. پس در انتخاب و کاستومایز کردن کلاس ها کوشا باشید. هر اسلحه ایی بسته به Recoil, kick, aim downsite و سایر المان ها مورد استفاده قرار می گیرد. رنج اسلحه و بازدهی آن بسیار مورد اهمیت است. استفاده از شات گان و اسنایپ مهارت های مختلفی را طلب می کنند. هر چند با وجود مپ ها با شرایط استثنائی میتوان به تمرین پرداخت و حسابی در یک عرصه حرفه ایی شد.

در سازماندهی کلاس ها، میتوانید جزئیات سلاح خود را نیز تغییر دهید تا بخش های مورد نظر را تقویت کند و به ناچار از برخی ویژگی ها بگذرید.

هر سلاحی شامل چند بخش برای تقویت نقاط مختلف اسلحه است. با تغییر یک بخش، ممکن از ویژگی هایی تضعیف و قابلیت هایی تقویت شوند که این یعنی به بهای چیزی، مواردی را قربانی کنید.

پرک ها (Perks) نقش کلیدی را برای کاراکتر شما بازی می کنند. هر پرک فعال برای شما ویژگی های خاصی را باز می کند و قدرتی را به شما هدیه می دهد. انتخاب صحیح پرک ها باعث رشد سطح بازی شما می شود.

به شخصه پرکی را استفاده می کنم تا در مواقع استفاده دشمن از UAV، در مینی مپ اسپات (مشخص) نشده و از مرگ خود جلوگیری کنم، پرک هایی مانند جلوگیری از آسیب ترکش ها و غیره که باعث کم رنگ شدن مواد منفجره می شوند نیز از اهمیت بالایی برخوردار هستند. استفاده از پک های مناسب، سلاح ایده آل و سایر امکاناتی مانند فلش بنگ، سمتکس و …. کاراکتر شما را هم ردیف با دانش شوتر شما کرده و سطح ایده آل شما از حالت تئوری به واقعیت می پیوندد.

در بتا اخرین لول ۳۰ بوده است ولی در نسخه اصلی پرستیج های مخصوص وجود خواهند داشت. مود Realism نیز که دشواری های زیادی را به بازیکنان تحمیل می کند نیز در روز آخر بتا وارد بازی شد. (HUD در این مود حذف شده است). همچنین مود های شب مخصوص Nightvision نیز تجربه منحصر به فردی را فراهم کرد. از آنجایی که تجهیزات مدرن بر تاریکی غلبه می کند و دشمنان در سایه شب پنهان می شوند. هر اسلحه سطح و لولی دارد که بسته به ارتقا آن، attachment های مورد نظر باز می شوند. برای ارتقا لول هر اسلحه، باید با آن کیل بگیرید. کسانی که نسخه بتا را تجربه کردند، یک اسکین شاتگان را در نسخه اصلی دریافت می کنند.

بازی Call Of Duty Modern Warfare می تواند سوای یک تجربه شیرین و خاطره انگیز با مکانیک های جذاب در گیم پلیش، سخت و طاقت فرسا در صورت درگیری با سایر پلیر ها باشد. رفتار های غیر عادلانه همچون کمپ کردن در نقاط بسته و ایجاد بستر سم پراکنی به شیوه های مختلف می تواند شما را نا امید و خشمگین کند که این عنصر همیشه ار ابتدا در ذات این فرنچایز بوده است.

سخن پایانی من با کسانی که از اشتباهات مکرر و محض برای این گیم خسته شده اند و امیدی در این IP نیز نمی بینند این است که بازی Call Of Duty Modern Warfare میتواند یک انقلاب در صنعت گیم و در سبک First Person Shooter باشد. بازگشت المان های Realistic و جذاب شدن مولتی پلیر (چه رقابتی و چه دوستانه و فان) در فضایی بدون مرز برای گیمر ها از هر پلتفرمی میتواند ایده آل باشد. همین ویژگی کراس پلی و مولتی پلتفرم میتواند پتانسیل های گوناگونی از همکاری پلیر ها از پلتفرم های مختلف با یکدیگر را نمایان گر شود. در کنار آن استفاده از تکنولوژی های روز برتر، گرافیک باور نکردنی و رزولوشن ۴k برای بازی غیر قابل انکار است. در کنار آن خط داستانی جذاب می تواند فروش این بازی را چند برابر کند و آن را به صدر جدول های فروش برساند. من بر این باورم که کالاف دیوتی جان دیگری خواهد گرفت و با قدرت ۳ آبان باز خواهد گشت. روزی که همه ما در کنار هم به رقابت خواهیم پرداخت و دنیایی دیگر از مدرن وارفیر را به چشم می بینیم.

 

 



برای بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی GreedFall بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی نقش آفرینی جدید GreedFall رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون چهل‌ و نه شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاهم  آن در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

بازی GreedFall، محصول استودیوی اسپایدرز (Siders) و فوکس اینتراکتیو است که به تازگی عرضه شده و . این عنوان یک تازه وارد در سبک نقش آفرین محسوب می‌شود که در عین حال قدم‌های بسیار بزرگی برداشته است. در قسمت جدید هایلایت با ما همراه باشید تا مروری داشته باشیم بر نکاتی که باید پیش از خرید این بازی بدانید.



برای هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی GreedFall بدانید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Cube World مشخص شد


تیم سازنده‌ی بازی Cube World که در گذشته به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Cube World را می‌توان از بازی‌های به سبک ماجراجویی دانست که سازندگان در ساخت آن از عناوینی مانند Minecraft الهام گرفته‌اند. جالب است بدانید که چند سال از معرفی این بازی می‌گذرد و به دلیل مشکلات فراوان، عرضه‌ی این بازی با تاخیر بسیار طولانی همراه شده است. حتی بتای این بازی نیز قبلا عرضه شد که مورد استقبال عده‌ی زیادی از بازی‌بازان قرار گرفت. همه چیز در این بازی تقریبا مانند Minecraft است؛ شما باید به ساخت و ساز مشغول شده و برای بقا با موجودات مختلف مبارزه کنید. البته در Cube World با ۴ حالت مختلف مواجه می‌شوید که هرکدام شما را ساعت‌ها سرگرم خواهد کرد. اگر از دوست‌داران عناوین ماجراجویی هستید، این بازی را هرگز از دست ندهید.

طبق اعلام استودیوی پیکروما (Picroma)، بازی Cube World در تاریخ ۸ مهر ۱۳۹۸ (۳۰ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر از این بازی، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید شاهد تریلر جدیدی از بازی مذکور باشید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Cube World مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نگاهی به کیبرد TUF Gaming K7 ایسوس – کیبردی نوری مکانیکی!


مدت ها است که به دیدن محصولات گیمینگ و رده بالای ایسوس با نام تجاری ROG عادت کرده ایم. بی شک گرانترین ها در این سبک کلاسی ایسوس قرار دارند. خب تکلیف برای گیمرهای با بودجه میانی و طرفدار ایسوس چیست؟ ایسوس با معرفی زیر برند TUF GAMING، تقریباً همه نیازهای گیمرهای با بودجه میانی را پاسخگو بوده است. در این بررسی قصد داریم به کیبرد جدید و نسبتاً رده بالای ایسوس با نام TUF Gaming K7 بپردازیم.

روی بسته بندی علاوه بر نام و شکل ظاهری کیبرد، ایسوس با تعبیه یک بریدگی امکان تست کردن کلید های جهتی را برای کاربر مهیا کرده است.

در پشت بسته بندی نیز توضیحاتی فنی و امکانات بیشتر این کبیرد نظیر چگونگی عملکرد سوییچ ها، نرم افزار شخصی سازی کیبرد، وزن و سایر توضیحات فنی ذکر گردیده است.

 

پس از بازگشایی جعبه، روی کیبرد با پوششی سلفونی مستحکمی پوشش داده شده و درون جعبه، علاوه بر کیبرد، دفترچه راهنما، یک استراحتگاه مچ انصافاً خوش ساخت نیز قرار دارد.

روی این استراحتگاه از جنس چرم مصنوعی بوده و نقوش زیبای نظامی در یک طرف و در طرف دیگر نشان و شعار TUF قرار دارد. در زیر آن نیز در گوشه ها از پلاستیک کشسان نرم به منظور عدم لغزش روی میز استفاده شده  و این استراحتگاه به کیبرد به صورت مغناطیسی می چسبد.

سطح رویی کیبرد TUF Gaming K7، از جنس آلومینیوم است و مطمئناً نسبت به کیبردهای با رویه پلاستیکی دوام بیشتری را دارد.

در زیر کیبرد نیز نام و مشخصات فنی به همراه نشان بزرگ TUF Gaming به چشم می خورد.ایسوس برای این کیبرد از گواهی ضد نفوذ IP56 در برابر خاک و مایعات استفاده کرده و در زیر کیبرد نیز سوراخ های کانال گریز آب به چشم می خورد.پس در صورتی که این کیبرد را خریداری نمودید خیالتان بابت نوشیدنی های روی میز گیمینگ راحت باشد!

بی شک مهمترین بحث کیبردهای گیمینگ سوییچ های آن است. ایسوس برای این کیبرد از کلیدهایی نیمه مکانیکی و به نوعی ترکیبی نورانی استفاده کرده است. این سوییچ ها در دو نوعTactile و Liner طراحی شده اند که در سوییچ های Tactile صدای تیک مانند فشار کیبرد وجود داشته و در نوع liner این صدا وجود ندارد. علاوه بر آن میزان فشار لازم برای سوییچ های اولی ۵۰g و نوع Liner میزان ۴۷g لازم است تا سیگنال ایجاد شود. میزان پیمایش قسمت متحرک نیز در نوع اول ۳٫۵ میلیمتر و در نوع دوم ۳ میلیمتر است.

فناوری به کار گرفته شده در کلید ها با استفاده از اشعه مادون قرمز و فشار مکانیکی، فرامین را به سیستم انتقال می دهد. در کنار هر سوییچ نیز با استفاده از LED های RGB، نورپردازی چشم نوازی از خود خلق می کند.

بنا به گفته ایسوس و اندکی جست و جو در اینترنت و سایت های معتبر، کلید های به کارگرفته شده در کیبرد TUF Gaming K7 نسبت به کلید های مکانیکی ۲۵ برابر سریعتر است!! البته ما در تست تفاوتی را بین سوییچ های Cherry MX  از نو قرمز و این کلید ها را در بازی حس نکردیم و معیار را به مقالات و گفته ایسوس می گذاریم. طول عمر این سوییچ ها نیز چیزی حدود ۱۰۰ هزار فشردن است.

ایسوس با حذف فیزیکی کلید های چند رسانه ای، ابعاد را تا جای ممکن کوچک کرده که به نظر نویسنده این کیبرد دارای سایزی مناسب برای حمل و نقل است. برای دسترسی به کلید های چندرسانه ای، با نگه داشتن کلید FN و فشردن کلید های F6 تا F11 از میانبر چندرسانه ای کیبرد می توانید استفاده کنید.

از ویژگی اصلی یک کیبرد گیمینگ، داشتن پروفایل های مختلف و قابلیت ضبط ماکرو است که در این کیبرد طبق جدول زیر می توانید بدون نیاز به نرم افزار به صورت On The Fly ماکرو بسازید و از آن در بازی استفاده کنید:

 

تغییر جلوه های نور
Fn + Right یا Fn + Left

شدت نور
Fn + Up: افزایش نور
Fn + Down: کاهش نور

میزان تنظیم نور RGB
Fn + Del: میزان تغییر سطح نور قرمز
Fn + End: میزان تغییر سطح نور سبز
Fn + PgDn: میزان تغییر سطح نور آبی

On The Fly ذخیره ماکرو:
Step 1: Fn + Right-ALT to start recording
Step 2: Fn + Right-ALT to end recording
Step 3: Assign Macro Key

نغییر پروفایل
Fn + 1/ 2 / 3/ 4* (4 default)

Windows Key Lock:
Fn + Windows key

تنظیمات کارخانه ای یا پیشفرض
Fn + Esc(به مدت ۱۵ ثانیه)

ایسوس به منظور تنظیمات دقیق تر و حرفه ای تر از نرم افزار ROG Armoury II برای این کیبرد استفاده کرده است و با توجه به بررسی های گذشته از محصولات ایسوس، از توضیحات اضافه آن صرف نظر می کنیم.

و اما سخن پایانی:

اگر دوام و کیفیت مهمترین فاکتور شما برای خرید یک کیبرد گیمینگ است، کیبرد TUF K7 علاوه بر این دو فاکتور مهم، سرعت عملی بالا نیز در کنار قیمتی مناسب در سطح کیبردهای رده بالا را دارا است. سوییچ های با کیفیت  فوق العاده سریع با ویژگی NKRL برای همه کلید ها، پوشش فلزی سطح کیبرد به منظور حفظ استحکام و زیبایی به همراه مقاوت در برابر نفوذ آب و خاک با استاندارد IP56 از ویژگی های اصلی این کیبرد است. اگر مانند نویسنده کیبرد خود را برای لن پارتی حمل می کنید، باید گفت این کیبرد ابعاد و وزنی مناسب به منظور حمل و نقل آسان دارد.

طبق شرایط و بررسی ها، این کیبرد موفق به کسب نمرات جدول زیر از گیمفا گردیده است:

۱۰ طراحی
۱۰ امکانات
۱۰ کیفیت قطعه
۸ قیمت در برابر کارایی
۹٫۵ بسته بندی
۹٫۵ امتیاز نهایی

با توجه به تست ها و شرایط این محصول، کیبرد گیمینگ TUF GAMING K7 ایسوس از لابراتوار گیمفا نشان های “انتخاب نویسنده” و “انتخاب گیمرها” را از گیمفا کسب می کند:

GAMEFA (3)Gamer's Choice



برای نگاهی به کیبرد TUF Gaming K7 ایسوس – کیبردی نوری مکانیکی! اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد


تنها چند روز تا انتشار بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot باقی مانده است و سازندگان امروز هم اطلاعات جدیدی از آن را در اختیار طرفداران این سری قرار دادند. به نظر می‌رسد که حالت جدیدی در این نسخه وجود خواهد داشت که در نسخه‌های پیشین شاهد آن نبودیم. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Dragon Ball Z: Kakarot جدیدترین عنوان سری Dragon Ball است که تیم سازنده برای ساخت آن نسبت به نس