دانلود بازی جی تی ای 7

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

دانلود Red Dead Redemption 2 برای کامپیوتر


کمتر کسی در بین گیمرها پیدا می‌شود که نام بازی مشهور Red Dead Redemption را نشنیده باشد و یا به تجربه این بازی انحصاری بر روی کنسول‌های شرکت مایکروسافت و سونی، نپرداخته باشد. اگر یادتان باشد، زمانی که شرکت Rockstar Games بازی Grand Theft Auto V را برای کنسول‌ها منتشر نمود، PC گیمرها از این بازی فوق‌العاده محروم بودند؛ اما پس از مدت تقریباً طولانی‌ای، شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games این بازی هیجان‌انگیز را برای PC منتشر نمود و PC گیمرها از این موضوع بسیار خوشحال شدند.

چندی پیش شایعاتی در مورد انتشار بازی پرطرفدار Red Dead Redemption 2 برای رایانه شخصی، منتشر شد که دور از انتظار هم نبود؛ زیرا مطمئناً شرکت Rockstar Games، سود عظیمی را که می‌تواند از فروش این بازی بر روی رایانه‌های شخصی به دست آورد را هرگز از دست نمی‌دهد.

همچنین طبق حرکت قبلی کمپانی Rockstar مبنی بر انتشار بازی Grand Theft Auto V بر روی رایانه‌های شخصی، می‌توانست پیش‌بینی نمود که بازی Red Dead Redemption 2 در تاریخی نامعلوم برای رایانه‌های شخصی منتشر شود و باری دیگر، گیمر ها را خرسند سازد. اکنون پس از مدت‌های طولانی، این بازی مورد انتظار و بسیار هیجان‌انگیز، در تاریخ ۱۴ آبان ماه امسال، بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

این خبر، یکی از خوشحال‌کننده‌ترین خبرهای امسال برای کسانی بود که بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی، به بازی کردن می‌پرداختند؛ در ادامه مطالب با گیم تو دانلود و دانلود بازی Red Dead Redemption 2 همراه باشید …

بازی Red Dead Redemption 2، یک بازی در سبک اکشن، ماجراجویی و جهان باز با مضمون است که توسط کمپانی مشهور Rockstar Games تولید و منتشر شده است. داستان بازی روایتگر فردی به نام Arthur Morgan می باشد که برای گروه Dutch و دار و دسته اش کار می کند. آرتور به دنبال افرادی که به Dutch بدهکارند، میگردد تا به آنها بفهماند که نمیتوانند به همین سادگی ها از دست او و گروهش فرار کنند و هرکجای دنیا که باشند، به حسابشان میرسند.

اگر به یاد بیاورید در نسخه اول این سری بازی هیجان‌انگیز، John Marston که شخصیت اصلی بازی بود، گذشته‌ای مجرمانه داشت. اما ناگهان تغییراتی در او به وجود آمد و John Marston را به فردی دیگر تبدیل نمود. مردی که سخت تلاش می‌کرد گذشته‌اش را جبران کند و در پی زندگی بهتر و با آرامش تری باشد. اما می‌خواهیم بدانیم که آیا داستان بازی Red Dead Redemption 2 نیز مانند داستان نسخه اول خواهد بود؟

در این بازی گرافیک و گیم پلی فوق‌العاده، حرف اول را میزند. کمپانی Rockstar Games سعی کرده تا این بازی را به واقعیت نزدیک و نزدیک‌تر کند و تمامی جوانب را در نظر گیرد تا یک بازی فوق‌العاده به گیمر های عزیز ارائه دهد. به‌طوری‌که اگر بازیکن اسب خود را در مکانی رها نماید و بیش‌ازحد از آن دور شود، اگر اقدام به صدازدن آن نماید، اسب صدا را نخواهد شنید و به دنبال بازیکن نمی‌آید. یا در مثالی دیگر اینکه ریش، سبیل و موی آرتور بلند می‌شود و بازیکن می‌تواند به آن حالت بدهد یا آن را کوتاه کند.

بازیکن با انجام کارهای خوب می‌تواند یک فرد شریف شود و با انجام جرم به یک فرد منفور تبدیل شود به‌طوری‌که حتی برای دستگیری بازیکن جایزه در نظر گرفته می‌شود، که البته می‌توان با پرداخت جریمه در اداره پست از دستگیر شدن جلوگیری کرد. از دیگر جزئیات بازی می‌توان به کمپ دوستان آرتور اشاره کرد که در آنجا می‌توان گشت‌وگذار کرد.غذا خورد و استراحت کرد.

در بازی اسلحه‌ها کثیف می‌شوند که با روغن اسلحه که از فروشگاه‌ها قابل‌خرید است می‌توان آن‌ها را تمیز کرد. بازیکن قادر است به اسبش غذا دهد، آن را تمیز کند و برایش اسم انتخاب کند. در بازی سیستم Dead Eye قرار داده‌شده است که با استفاده از آن می‌توان در حالت آهسته به تیراندازی پرداخت. دقیقاً مانند نسخه‌ی پیشین این بازی و یا مانند بازی Max Payne 3!

همچنین در حالت عادی بازیکن می‌توان به کلانتری‌ها مراجعه کند و با تهیه پوستر مجرمان برای جایزه‌ای که بر روی آن‌ها در نظر گرفته‌شده، به دنبال آن‌ها برود و یا با کشتن آن‌ها یا با آوردن آن‌ها به کلانتری پول خود را دریافت کند که در راه حمل آن ممکن است برخی مزدوران به خاطر جایزهٔ آن هدف بازیکن را در راه برگشت تهدید کنند.



برای دانلود Red Dead Redemption 2 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Zombie Army 4: Dead War اعلام شد


در طی کنفرانس PC Gamer Show مراسم E3 امسال بود که از جدیدترین بازی مجموعه‌ی Sniper Elite یعنی Zombie Army 4: Dead War با تاریخ عرضه‌ی کلی اوایل ۲۰۲۰ معرفی شد. حالا استودیوی ربلیون (Rebellion) در کنار انتشار تریلری از تاریخ عرضه‌ی رسمی این بازی رونمایی کرد. در ادامه برای مشاهده‌ی این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

همان‌طور که در تریلر زیر مشاهده خواهید کرد، ما در بازی Zombie Army 4: Dead War شاهد حضور زامبی آدولف هیتلر، کوسه‌های زامبی شده و موارد بسیار عجیب و غریب دیگری خواهیم بود. همچنین در پایان این تریلر استودیوی ربلیون از نسخه‌ی ویژه‌ی Collector’s Edition و مزایای پیش‌خرید این بازی نیز رونمایی می‌کنند. قابل‌ذکر است که نسخه‌ی Collector’s Edition شامل یک قاب فلزی برای بازی، دفترچه‌ی تصاویر مفهومی، یک مجسمه‌ی ۱۰ اینچی از یک کوسه‌ی زامبی شده و پک شخصیت Undead Airman خواهد بود. در ادامه شما می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Zombie Army 4: Dead War در تاریخ ۱۵ بهمن (۴ فوریه ۲۰۲۰) برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و از طریق فروشگاه اپیک گیمز برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین قابل‌ذکر است که استودیوی ربلیون اعلام کرده است که انحصاری بودن این بازی به فروشگاه اپیک گیمز برای یک سال است و انتظار می‌رود که این بازی در تاریخ فوریه ۲۰۲۰ برای فروشگاه استیم عرضه شود.



برای تاریخ انتشار بازی Zombie Army 4: Dead War اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Football Manager 2020 مشخص شد


همان‌طور که مطلع هستید، بازی Football Manager 2020 علاوه بر عرضه برروی کنسول نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند، برروی سرویس گوگل استیدیا نیز منتشر خواهد شد و ۱۰ درصد تخفیف برای بازی‌بازانی که آن را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی پیش‌خرید می‌کنند، در نظر گرفته شده است. اکنون در کنار این موارد، تاریخ انتشار آن رسما مشخص شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Football Manager 2020 که توسط استودیوی اسپورت اینتراکتیو (Sports Interactive) توسعه یافته و شرکت سگا (Sega) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برای نخستین مرتبه برروی پلتفرم جدیدی به نام گوگل استیدیا منتشر و تاریخ انتشار این نسخه و نسخه‌ی نینتندو سوویچ آن، به زودی مشخص خواهد شد. اما شرکت سگا تاریخ انتشار نسخه‌های رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند این بازی را (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. مایلز جکوبسون (Miles Jacobson)، کارگردان بازی Football Manager 2020، در خصوص نسخه‌ی گوگل استیدیای این بازی اظهار داشت:

نسخه‌ی گوگل استیدیای بازی Football Manager 2020 شامل فناوری نوینی بوده که تنها سرویس یاد شده، دارای آن است. این بازی از قدرت سرویس ابری گوگل استیدیا و مرکز داده‌ی آن استفاده می‌کند، تا اطمینان حال نماید که رقابت‌های بیشتری به موازات استفاده از پهنای باند ذخیره در این سیستم، ایجاد خواهد شد. این موضوع بدین معنی است که لیگ‌های بیشتری در فایل ذخیره‌ی شما بارگذاری خواهد شد و یا با، باقی ماندن تعداد گذشته‌ی لیگ‌ها، تجربه‌ی سریع‌تری در اختیار بازی‌بازان قرار گیرد. همچنین فرایند بارگذاری رقابت‌های این بازی نیز در سرویس گوگل استیدیا، بیشتر از بقیه‌ی پلتفرم‌ها خواهد بود.

لازم به ذکر است که بازی Football Manager 2020، بسته‌بندی قابل بازیافتی را خواهد داشت که بر اساس توضیحات استویدیوی اسپورت اینتراکتیو، برای نخستین مرتبه است که در صنعت بازی‌های ویدئوی اتفاق می‌افتد.



برای تاریخ انتشار بازی Football Manager 2020 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است


تمام بازی‌های خلق‌ شده توسط هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، عناوینی به‌ یاد ماندنی بوده و بسیاری از بازی‌بازان، خاطرات بسیاری را با آن‌ها دارند. اکنون میازاکی توضیحاتی را درباره‌ی بازی محبوب خود از میان اثار استودیوی فرام‌ساتور (Fromsoftware)، ارائه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که اشاره داشتیم، مجموعه‌ی Souls و بازی Bloodborne طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارند و انتخاب بهترین بازی میان عناوین یاد شده، بسیار دشوار است. اما هیدتاکا میازاکی طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot Brazil، در پاسخ به موضوع یاد شده توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت:

بازی Bloodborne را بیشتر از دیگر آثار استودیوی فرام‌ساتور دوست دارم. ایمان دارم که آن را طوری خلق کردم که در نظر داشتم.

حقیقتا وی سلیقه‌ای خاص را دارا بوده و با وجود علاقه‌ی خود به بازی Bloodborne، اعتراف می‌کند که این عنوان، کامل نیست. وی در این خصوص اظهار داشت:

من آرزو داشتم که سیاه‌چاله‌های چالیس (Chalice Dungeons) و الماس‌های خونی (Blood Gems) دارای جزئیات بیشتری باشند و می‌توانستم آن‌ها را دچار پیشرفت‌های بیشتری کنم. اکنون امکان اضافه‌ کردن جنبه‌های بیشتری به آن‌ها را درک می‌کنم.

میازاکی می‌تواند این موارد را در بازی Bloodborne 2 اضافه کند. اما وی به تازگی اعلام کرده است که تصمیم توسعه‌ی آن، به شرکت سونی بستگی دارد. لازم به ذکر است که به رونمایی و انتشار کنسول پلی‌استیشن ۵ نزدیک هستیم و احتمالا شرکت سونی، Bloodborne 2 را برای این کنسول در نظر گرفته است.

بازی Bloodborne در حال حاضر به صورت انحصاری، برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند راهنمای جامع این بازی به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Bloodborne عنوان محبوب میازاکی از میان آثار وی است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود


استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، با حضور در نمایشگاه PAX استرالیا، جزئیات جدیدی را از پروژه‌ی پیش‌روی این استودیوی یعنی Cyberpunk 2077 مانند عدم انتشار پورت نسخه‌ی سوییچ و همچنین نرم‌افزار Demon که به عنوان یک ابزار برای نابودی دشمنان در این اثر به شمار می‌آید، به اشتراک گذاشت. همچنین طی مصاحبه‌ای که از جان مامیس (John Mamais)، یکی از اعضای شعبه‌ی کراکوف سی‌دی پراجکت به عمل آمد، وی نظرات خود را در رابطه با کنسول‌های نسل نهم با جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی به اشتراک گذاشت.

وی طی این مصاحبه، در رابطه با نزدیکی بازی‌های نقش‌-‌آفرینی به نسل نهم و مناسب بودن کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت توضیحاتی را ارائه داد.

این موضوع (کنسول‌های نسل نهم) واقعا شگفت‌انگیز است. عرضه‌ی کنسول‌های جدید همیشه شگفت‌انگیز بوده است و من واقعا نمی‌توانم منتظر بمانم تا به این کنسول‌ها دسترسی پیدا کرده و برروی آن‌ها کار کنم. ما خواهیم دید که چه کارهایی می‌توانیم برروی این کنسول‌ها انجام دهیم. دیدن تکامل پیدا کردن بازی‌های ویدئویی واقعا لذت بخش است. واقعا لذت بخش است که ببینیم بازی‌های ویدئویی هرچه بیشتر در حال نزدیک‌تر شدن به واقعیت هستند. هر چه کنسول‌های بازی و تکنولوژی مربوط به بازی‌ها قوی‌تر باشد، به نفع توسعه دهنده‌ای مانند من می‌شود.

در حالی که مامیس نسبت به این موضوع که بازی Cyberpunk 2077 برای کنسول‌های نسل نهم نیز در حال توسعه است، با این حال عرضه‌ی این اثر به صورتی پورتی جداگانه و نه در حال پشتیبانی از نسل قبل برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس وان، دور از انتظار نیست. به صورت کلی وجود پردازنده‌ای با معماری زن ۲ (Zen 2) و کارت‌گرافیکی برپایه‌ی معماری ناوی (Navi) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) در کنار یک حافظه‌ی SSD پر سرعت، برای هر توسعه دهنده‌ی بازی‌های ویدئویی، جذاب است و دست آن‌ها برای توسعه‌ی اثری بسیار با کیفیت باز می‌گذارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد. نظر شما در رابطه با قدرت‌نهایی کنسول‌های نسل نهم چیست؟ آیا این کنسول‌ها می‌توانند جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را در مبحث قدرت و گرافیک طی سال‌های زیادی راضی نگه دارند؟



برای توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است


شرکت ولو با انتشار مطلبی در وبلاگ رسمی بازی Dota 2، جزییات جدیدترین به‌روزرسان این بازی و برنامه‌های تیم سازنده برای آینده را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

به نظر می‌رسد به‌روزرسان قبلی بازی Dota 2 که قرار بود با ایجاد تغییر در سیستم رتبه‌بندی کیفیت مسابقات رقابتی این عنوان را ارتقا دهد، با مشکلاتی روبه‌رو شده است. شرکت ولو (Valve) در جدیدترین مطلب منتشر شده بیان کرده است که «برخی از بازی‌بازان، به خصوص در رتبه‌های بالا، به دلیل تغییراتی که جدیدا اعمال شده است، با کاهش شدید کیفیت مسابقات روبه‌رو شده‌اند». با توجه به همین موضوع، شرکت ولو مجددا به‌روزرسان جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است تا برخی از این مشکلات رفع شوند.

به‌روزرسان جدید منتشر شده برای بازی Dota 2، در کنار تغییر قوانین مربوط به ورود افراد با رتبه‌های بسیار بالا (Immortal) به تیم‌های مختلف، محدودیت‌های جدیدی را در بخش ورود انفرادی یا تیمی به مسابقات اعمال کرده است. در کنار رفع بسیاری از باگ‌ها و مشکلات مربوط به سیستم Matchmaking، دیگر اجباری برای انتخاب بالاترین رتبه‌ی تیم برای نقش Support وجود ندارد.

این به‌روزرسان تغییراتی را نیز در صفحه‌ی نمایش اطلاعات پایان بازی ایجاد کرده است. از این پس، با پایان هر بازی و به صورت اتفاقی، نظر برخی از بازی‌بازان درباره‌ی کیفیت بازی پرسیده خواهد شد. علاوه بر این، برخی از روش‌های گزارش بازی‌بازان نیز حذف شده‌اند تا کیفیت این بخش از بازی نیز افزایش یابد. شرکت ولو قصد دارد شدت برخورد خود با بازی‌بازان بی‌اخلاق را نیز افزایش دهد. از این پس، کسانی که نمره‌ی رفتاری آن‌ها (Behavior Score) به زیر ۳۰۰۰ کاهش یابد، به بخش Chat و Voice بازی دسترسی نخواهند داشت و باید نمره‌ی خود را به بالای این عدد افزایش دهند.

به‌روزرسان قبلی، دسترسی بسیاری از کاربرانی که امتیاز آن‌ها در مرز رفتار نامناسب قرار داشت به بخش رقابتی بازی را به یک‌باره قطع کرد. با این حال، شرکت ولو تایید کرده که این تصمیم تاثیر بسیار کمی برروی کیفیت بازی داشته است. این شرکت تلاش دارد تا با طراحی یک سیستم جدید، بازی‌بازانی که کیفیت تجربه‌ی بازی برای دیگران را پایین می‌آورند را پیدا کرده و فارغ از نمره‌ی رفتاری آن‌ها، تمامی این کاربران را از دسترسی به بخش رقابتی منع کرده و یا آن‌ها در از دیگر کاربران جدا کند. شرکت ولو در این باره گفته است:

ما باور داریم که سیستم جدید هم برای عموم بازی‌بازان مفید است و هم به عنوان یک هشدار برای افرادی که در مسیر غلط حرکت می‌کنند، عمل کرده و آن‌ها را ترغیب می‌کند تا رفتار خود را ارتقا دهند. ما نمره‌ی رفتاری ۳۰۰۰ را به عنوان مرز انتخاب کردیم چرا که باور داریم کسی بی‌دلیل و بدون آسیب رساندن به تجربه‌ی افراد مختلف به صورت مداوم، به چنین نمره‌ی رفتاری پایینی نخواهد رسید.

شرکت ولو به کاربران هشدار داده است که وضعیت Matchmaking بازی ممکن است تا چند روز آینده ناپایدار باشد. با این حال، این شرکت از کاربران خواسته است تا به ارسال نظرات خود نسبت به تغییرات اعمال شده در بازی ادامه دهند.

تمرکز ما در هفته‌های آینده برروی نظارت و بررسی نتایج این به‌روزرسان و همچنین ادامه این روند در صورت نیاز و استفاده از تمام آن‌چه که یاد گرفته‌ایم، خواهد بود. موضوع مهم دیگری که ما به‌ زودی برروی آن‌ متمرکز می‌شویم، بحث تجربه‌ی کاربران جدید است که در به‌روزرسان‌های بعدی به آن خواهیم پرداخت.

علاوه بر این، بسیاری از تلاش‌ها فعلی ما در زمینه‌ی شناسایی کاربران Smurf به ما در آینده کمک خواهد کرد تا پس از پایان بخش ابتدایی برای حساب‌های جدید، بازی‌بازان را به درستی در جایگاه و رتبه‌ی خود قرار دهیم.

بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای جدیدترین به‌روزرسان Dota 2، تغییرات بیشتری را در سیستم Matchmaking بازی ایجاد کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده است


اگر فکر می‌کنید که بازی The Last of Us تنها در حیطه‌ی نمرات و جوایز توانسته است تا به خوبی عمل کند، سخت در اشتباه هستید. طبق آماری جدید، بازی The Last of Us تا کنون بیش از ۲۰ میلیون نسخه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۳ به فروش رسانده است.

بدون شک بازی The Last of Us یکی از برترین‌ بازی‌های عرضه شده در چند سال اخیر است. این بازی با داستانی زیبا و احساسی، گیم‌پلی کامل و جذاب، موسیقی‌های گوش‌نواز و البته جلوه‌های بصری که همه را در سال انتشار انگشت به دهان کرده بود، توانست تا قبل از بازی Witcher 3 به عنوان برترین بازی تاریخ از نظر تعداد جوایز نام بگیرد. اما موفقیت‌های این بازی تنها به حیطه‌ی نمرات و جوایز خلاصه نمی‌شود. پیش از این در سال ۲۰۱۸ آماری منتشر شدند که نشان می‌دادند بازی The Last of Us توانسته است تا حدود ۱۷ میلیون نسخه به فروش برساند. در سال ۲۰۱۹، این عدد به ۲۰ میلیون رسیده و رکوردی شگفت‌انگیز را به ثبت رسانده است.

این بازی در انتهای نسل هفتم، یعنی در سال ۲۰۱۳، برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شد و همان موقع بسیاری از منتقدین بیان کردند که استودیوی سازنده، با The Last of Us تلاش دارد تا چشمه‌ای از نسل هشتم را به بازی‌بازان نشان دهد. پس از آن، در نسل هشتم نیز شاهد بازسازی کامل این عنوان برای پلی‌استیشن ۴ بودیم و البته در کنار بازی اصلی، شما بسته‌الحاقی Left Behind را نیز می‌توانستید تجربه کنید.

در گزارشی از فروش بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن چنین نوشته شده است:

اگر فروش بازی Uncharted Collection را در نظر نگیریم، بازی Uncharted 2 بیش از ۶ میلیون نسخه برروی پلی‌استیشن ۳ به فروش رسانده است. از آن زمان به بعد، محبوبیت استودیوی سازنده به شدت افزایش پیدا کرد؛ به طوری که بازی Uncharted 4 بیش از ۱۶ میلیون نسخه و The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده‌ است.

امروزه، صحبت‌های زیادی در رابطه با نسخه‌ی دوم این سری است و همه چشم‌انتظار آن هستیم. بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. قرار است که پیشرفت‌های زیادی را در این نسخه شاهد باشیم و از میان آنان، می‌توانیم به بزرگ‌تر شدن مناطق بازی، افزایش هوش مصنوعی، طبیعی‌تر شدن همراهان شما، انیمیشن‌های به مراتب زیبا‌تر و داستانی به شدت گیرا اشاره کنیم.



برای The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: حجم بازی Death Stranding لو رفت


کمتر از ۱ ماه تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding باقی مانده است و کم‌کم بایستی خود را برای اطلاعات و نمایش‌های جدیدی از این بازی، آماده کنید. اکنون طرفداران، منتظر اطلاعات رسمی این بازی نماندند و حجم نهایی آن را کشف کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

این اواخر، حجم فضای اشغالی بازی‌ها به موضوع مهمی تبدیل شده است؛ چراکه بازی‌هایی مانند Red Dead Redemption 2، از حجمی بیش از ۱۰۰ گیگابایت برخوردار بودند. اکنون به دلیل این که بازی Death Stranding به مانند Red Dead Redemption 2، عنوانی جهان باز با جلوه‌های گرافیکی خیره‌کننده خواهد بود، نگرانی‌هایی را نسبت به حجم نهایی آن ایجاد کرده است. اما طرفدارانی تیزبین، توانستند حجم نهایی این بازی را از تصویر پشت جعبه‌ی نسخه‌ی محدود پلی‌استیشن پرو که با بازی Death Stranding مرتبط است، کشف کنند. بر اساس این گزارش و تصویر، بازی Death Stranding حجمی معادل ۵۵ گیگابایت را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ اشغال خواهد کرد که نگرانی‌های پیرامون آن را زدوده است. لازم به ذکر بوده که بازی‌های Horizon Zero Dawn و Marvel’s Spider-Man نیز حجمی مشابه با این بازی را داشتند که به‌روزرسانی‌های منتشر شده برای این بازی‌ها، حجم آن‌ها را کمی افزایش داده است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، پیش‌نمایش آن تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: حجم بازی Death Stranding لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش داستانی بازی Disintegration منتشر شد


حدود چهار ماه پیش، بازی Disintegration توسط مارک لتو (Marc Letho)، یکی از خالقان سری Halo، معرفی گردید. Disintegration توسط استویوی وی‌وان اینتراکتیو (V1 Interactive) توسعه یافته و وظیفه‌ی انتشار آن را شرکت پرایوت دیویژن (Private Division) برعهده دارد. اخیرا، آقای مارک لتو ، کارگردان بازی Disintegration، در مصاحبه با وب‌سایت DualShockers اطلاعات جدیدی را در مورد بخش داستانی این عنوان ارائه داده است.

آقای لتو بخش داستانی Disintegration را به عنوان قسمت بزرگی از این بازی توصیف کرد.

وی اظهار داشت:

بخش داستانی Disintegration در واقع قسمت بزرگی از بازی ما است. در بخش داستانی، ما در نقش شخصیتی به نام Romer بازی می‌کنیم. همه‌ی شخصیت‌های ما به طور طبیعی انسان هستند. با توجه به چیزهای عجیبی که در آینده علیه بشریت وجود دارند، مکانی وجود دارد که در سراسر سیاره‌ی زمین گسترش می‌یابد و بشر را به سوی نابودی می‌کشاند؛ تا جایی که ما واقعا نگران نابودی و انقراض احتمالی هستیم. بنابراین یک سری اقدامات حدی را انجام داده‌ایم. ما مغز انسان را گرفته‌ایم، آن را داخل یک جعبه‌ی زرهی قرار داده‌ و با یک ربات آماتور ادغام کرده‌ایم. آن‌ها شخصیت‌های اصلی ما در طول بازی هستند.

همه‌ی آن‌ها انسان هستند. همه‌ی آن‌ها یک فرد معمولی مانند من و شما هستند. بنابراین همه‌ی آن‌ها شخصیت و ویژگی‌های منحصر به فرد خود را دارند. اما چندی بعد، گروهی از آن‌ها از هم گسیختند. آن‌ها تمایل دارند که هرگز دوباره به انسان تبدیل نشوند. آن‌ها در حال حاضر چیزی که هستند (ربات) را دوست دارند و می‌خواهند که تکامل را آغاز کنند و بشریت را پشت سر بگذارند. ما با آنچه که اتفاق افتاد موافق نیستیم. دشمن در بازی Rayonne نام دارد که به معنای روشنایی است. Rayonne به دنبال ما است. آن‌ها به دنبال کشتن انسان‌ها هستند. ما یاغی شمرده شده‌ایم و حالا با این گروه کوچک از مردم که شبیهمان هستند، در حاشیه یک درگیری و جنگ بسیار بزرگ جهانی قرار گرفته‌ایم.

آقای لتو در ادامه توضیح داد که بازی قرار است به شدت برروی سیاره‌ی زمین متمرکز شود و مسائل فرعی را کنار می‌گذارد.

وی ادامه داد:

ما  به طور عمیق در مورد اینکه بشر چگونه به توسعه و گسترش ادامه می‌دهد، نمی‌پردازیم. آنچه که ما نشان می‌دهیم در مورد زمین است و ما آن را بسیار زمینی ( در اصطلاح دنیوی) در نظر گرفته‌ایم؛ زیرا می‌خواهیم به این مسئله بپردازیم که این سیاره زادگاه بشریت است و اگر مراقب نباشیم می‌تواند به نابودی آن منجر شود. ما در بازی انسان‌های طبیعی داریم و در عین حال، برخی از آن‌ها جزو شخصیت‌های داستان و متحدین ما هستند؛ اما در مورد اینکه آیا به دیگر سیاره‌ها راه پیدا کرده‌ایم و یا خیر، زیاد صحبت نمی‌کنیم و این مربوط به دنباله‌ی بازی است.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی در سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای اطلاعات جدیدی از بخش داستانی بازی Disintegration منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد


همان‌طور که مسحضر هستید، Grand Theft Auto Online موفقیت بزرگی را برای استودیوی راکستار (Rockstar) و شرکت توکی گیمز (۲K Games) به ارمغان آورده است و هم‌چنان به‌روزرسانی‌های بیشتری برای آن منتشر می‌شود. اکنون در خلال به‌روزرسانی‌های هفتگی این بازی، حالت King of the Hill نیز به آن اضافه شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌بازان در حالت King of the Hill، به دو گروه تقسیم می‌شوند و به منظور تحت سلطه در آوردن یک منطقه، به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. استودیوی راکستار، حالت یاد شده را هم‌زمان با رونمایی از محتویات جدید هفتگی Grand Theft Auto Online معرفی کرد و در کنار این حالت، تعداد ۷ نقشه‌ی مختلف را نیز برای آن منتشر نمود. راکستار در این خصصوص توضیح داد:

تخت سلطنتی را در حالت King of the Hill تصاحب کنید؛ حالت جدیدی که رقابت‌کنندگان، به ۲ یا ۴ گروه تقسیم شده و به منظور پیروزی در رقابت، با یک‌دیگر دست و پنجه نرم می‌کنند. سلاح منتخب خود را به دست گرفته، به ارتفاعات رفته و سلطنت خود را در ۷ نقشه‌ی شهر سن آندریس (San Andreas)، تثبیت کنید.

لازم به ذکر است که رقابت‌کنندگان حالت King of the Hill، پاداش بیشتری را نسبت به بقیه‌ی باز‌ی‌بازان دریافت خواهند کرد که تا چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهد داشت.

بازی Grand Theft Auto V در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر


Inmost یکی از عناوین مستقل بسیار جالبی بود که ابتدا در یکی از دایرکت‌های نینتندو معرفی شد. این بازی در واقع یک تجربه‌ی داستان محور با فضایی سنگین است که سه شخصیت قابل بازی را در اختیار شما قرار می‌دهد. حال در طی اقدامی عجیب و غافلگیر کننده، Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد.

اگر به خاطر داشته باشید، Inmost قرار بود تا برای کنسول ترکیبی نینتندو و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. حال با این‌که انتشار ناگهانی بازی برروی سرویس اپل آرکید، طرفداران را ناامید کرده است. اما استودیوی هیدن لیر گیمز (Hidden Layer Games) و شرکت چاکل فیش (Chucklefish) قول داده‌اند که بازی آن‌ها به زودی برروی پلتفرم‌های مذکور نیز عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید برخی از ویژگی‌های بازی Inmost را در ادامه مشاهده کنید:

  • سه شخصیت قابل بازی با گیم‌پلی منحصر به فرد و جداگانه
  • یک داستان در هم تنیده شده که در دو جهان روایت می‌شود
  • در دنیای بازی به صورت مخفیانه از کنار دشمنان عبور کرده، آن‌ها را به سمت تله‌های مرگبار بکشانید، به حل کردن معما‌ها پرداخته و دشمنان خود را تکه تکه کنید.
  • در تمام مناطق به جستجو پرداخته تا مسیر‌های مخفی را پیدا کنید
  • سه ساعت گیم‌پلی فوق العاده
  • به همراه صحنه‌های سینمایی صداگذاری شده

شما می‌توانید تریلر هنگام عرضه‌ی بازی را در قسمت پائین تماشا کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Free-for-all به Call of duty: Mobile اضافه شد


تا چند روز دیگر بازی Call of Duty: Modern Warfare در دسترس ما قرار می‌گیرد و هم‌اکنون نیز می‌توان پیش‌بینی کرد که با یکی از آثار بسیار بزرگ سال ۲۰۱۹ طرف هستیم؛ اما در حال حاضر بازی Call of Duty: Mobile، سومین اثر مخصوص تلفن‌های هوشمند از مجموعه‌ی Call of Duty در دسترس ما قرار دارد که می‌تواند فعلا عطش ما را تا زمان عرضه‌ی Call of Duty: Modern Warfare رفع کند.

حدود دو هفته‌ی پیش بود که Call of Duty: Mobile از حالت دسترسی زودهنگام خارج شد و البته مورد استقبال بسیار عالی بازی‌بازان قرار گرفت. حال استودیوی تیمی (Timi Studios) و همچنین تن‌سنت گیمز (Tencent Games)، یکی از حالت‌های پرطرفدارا و قدیمی مجموعه‌ی Call of Duty یعنی Free-for-all را امروز به صورت آزمایشی در دسترس کاربران این اثر قرار دادند.

حالت Free-for-all در بخش چندنفره‌ی Call of Duty: Mobile، محدود به چهار بازی‌باز شده و بازی‌بازان برای کسب مقام اول در نبرد، باید نسبت به کشتن و نابودی یکدیگر اقدام کنند. شما برای وارد شدن به نبردهایی که دارای حالت Free-for-all، باید حداقل هشتمین درجه‌ی رنکینگ Call of Duty: Mobile را کسب کرده باشید. در حال حاضر این حالت به صورت موقت در Call of Duty: Mobile گنجانده شده است اما با توجه به تجربه‌ی شخصی، به نظر می‌رسد که به‌زودی به صورت دائم در این اثر قرار بگیرد.

حالت Free-for-all تا تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس علاقه‌مندان و بازی‌بازان Call of Duty: Mobile قرار خواهد داشت. Call of Duty: Mobile در حال حاضر در دسترس تلفن‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار دارد.



برای حالت Free-for-all به Call of duty: Mobile اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد


GWENT به عنوان یکی از محبوب‌ترین مینی گیم‌ها در بازی Witcher 3 به حساب می‌آمد و این محبوبیت باعث شد تا استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، نسبت به عرضه‌ی این بازی در قالب یک اثر جداگانه برروی پلتفرم‌های بازی‌های ویدئویی اقدام کند. البته این بازی کارتی طی اقدامی عجیب برای تلفن‌های هوشمند به خصوص سیستم‌عامل اندروید و iOS عرضه نشد، اما یه‌زودی این رویه طی سال جاری تغییر خواهد کرد.

استودیوی سی‌دی پراجکت رد با انتشار توییتی در صفحه‌ی اختصاصی بازی GWENT، اعلام کرد این اثر به‌زودی و در قالب یک مرحله‌ی بتای محدود در دسترس صاحبان گوشی‌های هوشمند محهز به سیستم‌عامل iOS قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای ثبت‌نام با هدف دریافت لانچر این اثر برروی سیستم‌عامل iOS، به وب‌سایت اختصاصی GWENT مراجعه فرمایید.

سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که این اثر به صورت رسمی تا پایان ماه جاری در دسترس کاربران سیستم‌عامل iOS قرار نخواهد گرفت. در حال حاضر نیز هیچ صحبتی در رابطه با نسخه‌ی اندروید این اثر توسط توسعه دهنده‌ی آن به میان نیامده است. بازی GWENT: The Witcher Card Game در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد.



برای بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Forge برای بازی Halo Infinite تایید شد


استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) رسما تایید کرد که حالت Forge  بار دیگر به سری به سری Halo بازخواهدگشت و این بار در بازی Halo Infinite قرار خواهد داشت. این حالت اولین بار برای بازی Halo 3 عرضه شد. حالت Forge به بازی‌بازان این امکان را می‌داد که سلاح‌ها و لباس‌های خود را شخصی‌سازی کنند و در عین حال نقشه‌های خود را در حالت چندنفره بسازند. این حالت در بازی Halo Infinite نیز تفاوتی با قبل ندارد.

با وجود اینکه حالت Forge در همه‌ی بازی‌های Halo قرار نداشته اما در حال حاضر به یک حالت موفق در این سری تبدیل شده است؛ چرا که حتی به بازی Halo 2 Anniversary Edition نیز راه پیدا کرده بود. در حالی که جرئیات و اطلاعات بیشتری از حالت Forge در بازی Halo Infinite ارائه نشده، اما حداقل یک بخشی از آن وجود دارد که طرفداران منتظر آن هستند: دکمه‌ی خنثی‌سازی/ساختن. بازی‌بازان اغلب مجبور هستند که در بخش چندنفره اشیای مختلفی را در بازی وارد کرده و یا آن را حذف کنند؛ اما با این قابلیت جدید، ساخت‌و‌ساز بسیار ساده‌تر خواهد شد.

در زمان عرضه‌ی حالت Forge در بازی Halo 3، قابلیت ذکر شده یکی از پردرخواست‌ترین ویژگی‌ها بوده است؛ بنابراین وجود این قابلیت در بازی Halo Infinite برای طراحی نقشه‌ها و شخصی‌سازی در حالت چندنفره بسیار مفید خواهد بود. از زمانی که این حالت برای بازی Halo 3 عرضه گردید، تعداد زیادی از نقشه‌های مختلف از بخش چندنفره به صورت اختصاصی توسط بازی‌بازان ساخته شده است. این موضوع موجب شد که استودیوی بانجی (Bungie) به ساخت نقشه‌های چندنفره‌ی مختلف برای حالت Forge روی بیاورد.

بازی Halo Infinite در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات از بازی Halo Infinite به این نشانی مراجعه بفرمایید.



برای حالت Forge برای بازی Halo Infinite تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است


بلیزارد (Blizzard) اخیرا و بعد از بن کردن یکی از بازیکنان حرفه‌ای Hearthstone با نام Blitzchung، به دلیل انتشار پیغامی در راستای طرفداری از هنگ کنگ در جریان پخش زنده مسابقات، به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است. بعد از این جریان، بسیاری از طرفداران در فراخوانی برای تحریم عناوین بلیزارد و حتی رویداد پیش روی BlizzCon که قرار است در تاریخ ۱۱ و ۱۲ آبان ماه، در مرکز همایش آناهیم برگزار شود، شرکت کرده‌اند.

بلیزارد در بیانیه‌ای برای توجیه کار خود نوشت:

بعد از بررسی‌های بیشتر، این اقدام را ناقض قوانین رسمی مسابقات Hearthstone Grandmasters، بخش ۶٫۱، دانستیم و این دیدگاه شخصی بوده و نمایانگر اهداف بلیزارد یا مسابقات Hearthstone نیست. بخش ۶٫۱ را در ادامه مشاهده می‌کنید:

شرکت در هر گونه اقدامی که از دیدگاه بلیزارد، به رسوایی عمومی شما منجر شود، بخش و یا گروهی از جامعه را مورد توهین قرار دهد و یا به نحوی باعث خدشه وارد کردن به اعتبار بلیزارد گردد، منجر به حذف از Hearthstone Grandmasters و کاهش جایزه بازی‌باز به مبلغ ۰ دلار خواهد شد؛ به علاوه‌ی سایر درآمدهایی که ممکن است تحت شرایط مندرج در وب‌سایت بلیزارد و دفترچه راهنما، فراهم شده باشد.

Grandmasters یکی از بالارده‌ترین مسابقات Hearthstone است و ما با نقض قوانین تورنمنت، بسیار جدی برخورد خواهیم کرد. پس از انجام تحقیقات، ما اقدامات لازم را برای جلوگیری از رخ دادن اتفاقات مشابه در آینده، اتخاذ خواهیم کرد.

Blitzchung در اقدامی فوری از Grandmasters حذف شده و هیچ جایزه‌ای را از فصل دوم Grandmasters دریافت نخواهد کرد. علاوه بر این، Blitzchung از شرکت در هرگونه مسابقه‌ای از Hearthstone، به مدت ۱۲ ماه منع خواهد شد که این بازه زمانی از ۵ اکتبر ۲۰۱۹ شروع و تا ۵ اکتبر ۲۰۲۰ ادامه خواهد داشت.

ما می‌خواهیم مجددا بر تورنمنت و رفتار بازی‌بازان در جریان مسابقات Hearthstone تاکید کنیم. اگر چه ما حق اشخاص مبنی بر ارائه نظرات و دیدگاه‌های شخصی را محترم می‌شماریم، با این وجود بازی‌بازان و سایر شرکت‌کنندگان در رقابت‌های ما باید از قوانین رسمی مسابقه پیروی کنند.

در هر حال، همانطور که در تیتر این مطلب اشاره کرده‌ایم و بنا به گفته‌ی Jason Schreier از سایت Kotaku که منابع قابل اطمینانی نیز در اختیار دارد، این توسعه‌دهنده بزرگ در نظر دارد تا چندین رونمایی بزرگ را در جریان رویداد BlizzCon ارائه دهد.  هنوز مشخص نیست که این رونمایی‌ها در چه مورد هستند و آیا به اندازه‌ای جالب خواهند بود که بتوانند این حجم از انتقادات ناگهانی را به عقب برانند یا خیر.

اتفاقا بلیزارد در نظر دارد تا در رویداد سال جاری BlizzCon ، رونمایی‌های بزرگی را برای جبران خسارت PR در سال گذشته‌ی میلادی، نمایش دهد.

دو مورد از این رونمایی‌ها، احتمالا مربوط به بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی بعدی World of Warcraft و شاید معرفی عنوان Diablo 4 باشد؛ مخصوصا با توجه به افتضاحی که Diablo Immortal، سال گذشته به بار آورد.

Schreier همچنین توضیحاتی در خصوص بن شدن Blitzchung که از زبان تعدادی از کارکنان بلیزارد شنیده را نیز به اشتراک گذاشته است:

من در خصوص این موضوع، از تعدادی از کارکنان بلیزارد سوال کرده‌ام. یکی از آن‌ها به من گفت که شرکت معتقد است که آن‌ها نباید به هیچ شخصی اجازه دهند تا از پخش زنده برای ارسال پیغامی سیاسی سوءاستفاده کند؛ خواه طرفدار هنگ کنگ باشد یا طرفدار ترامپ یا هر شخص و موضع دیگری. البته درک این موضع دشوار است که آن‌ها را بی‌خبر از پیامدهای این کار بدانیم.



برای شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما: اگر همه‌ی پیش‌نمایش‌ها را به ترتیب زمانی کنار هم بچینید داستان بازی واضح‌تر خواهد شد


در دنیای بازی‌های ویدئویی معمولا در نگاه اول وقایعی که رخ می‌دهند معنی ندارند. این همان اتفاقی است که در مورد پیرنگ (Plot، توالی منظم اعمال و حوادث داستان که مبتنی بر رابطه علت و معلولی است) بازی Death Stranding اتفاق افتاده است. این موضوع طرفداران را به سمت سوالات دیوانه‌واری سوق می‌دهد، ولی برخلاف پیش‌نمایش‌های ناتی داگ مخاطبان را فریب نمی‌دهد. حالا هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) اظهار داشته که قرار دادن تریلرها به ترتیب زمانی می‌تواند داستان آن را واضح‌تر کند. اما به راستی ترتیب زمانی چیست؟ واقعا می‌توانیم چیز معقولی از دل آن بیرون بکشیم؟

مغز متفکر عنوان Death Stranding اخیرا به مسکو سفر کرده و در آنجا مصاحبه‌ای داشته.

کوجیما جزئیات جالبی را در مورد گیم‌پلی بازی به اشتراک گذاشته و چند نکته‌ی تکمیلی در مورد آن ذکر کرده است. وقتی صحبت از بازی Death Stranding است، چه چیزی مهمتر از پیرنگ داستان می‌تواند باشد؟ وی در پاسخ به این سوال که چه درصدی از بازی را باید برای فهمیدن داستان آن تکمیل کنیم، پاسخ داد که حتی با قرار دادن پیش‌نمایش‌ها به ترتیب زمانی، می‌توانید تصویری کاملاً واضح از آن بدست آورید. وی اظهار داشت:

اگر بگویم که چه مقدار از بازی را باید طی کنید (تا به پیرنگ بازی پی ببرید)، دیگر جذابیتی نخواهد داشت. بازی بیشتر و بیشتر گیراتر خواهد شد و به تدریج تمام داستان روایت خواهد شد. لازم است که شما آن را بازی کنید؛ باید بخشی از فرآیند باشد؛ بخشی از لذت بازی. حالا که مجبور شدم مطرح کنم، بعد از اتمام تقریبا یک سوم بازی، کم و بیش متوجه خواهید شد که چه اتفاقی در حال وقوع است. البته پیش‌نمایش‌هایی که منتشر کردیم صحنه‌هایی از بازی هستند. شاید اگر آن‌ها را به ترتیب زمانی دقیق تنظیم کنید، داستان مشخص شود.

واقعا این ترتیب زمانی چیست؟ به قطع و یقین خط زمانی (Time line) بازی با ترتیب انتشار پیش‌نمایش‌ها یکی نیست. اولین تریلر می‌تواند اول بازی باشد. زیرا در مورد “انفجار” و تغییراتی که در دنیا به وجود آمده است، توضیح می‌دهد. شخصیت‌هایی مثل هارتمن (Heartman) و ماما ( Mama) باید در ادامه باشند و بینشی در مورد نقش‌ها به ما دهند. پیش‌نمایشی که مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) در آن به ایفای نقش شخصیت کلیف (Cliff) پرداخت، می‌تواند اولین شخصیت در ترتیب زمانی‌ای باشد که هرج و مرج از آن‌جا شروع شده است.

می‌ماند پیش‌نمایش معارفه با آملی (Amelie)، پیش‌نمایش شخصیت لی سیدوکس (Lea Seyoux)، دومین تریلر سم (Sam) با هم‌کارانش و پیش‌نمایش گیم‌پلی بازی. آن‌طور که ما بررسی کردیم، این پیش‌نمایش‌ها می‌توانند هر جای خط زمانی باشند چون برای هر کدام دیدگاه‌های مختلفی می‌توان داشت. با همه‌ی این تفاسیر ما هنوز نمی‌دانیم که چه چیزی باعث شروع پدیده‌ی استرندینگ (Stranding) می‌شود؛ بنا‌براین حقیقتا به این‌که چه چیزی در حال روی دادن است، واقف نیستیم. هر کسی می‌تواند فرضیه‌ی خود را داشته باشد و پیش‌نمایش‌ها را با ترتیب‌های مختلف بچیند. به نظر می‌رسد کوجیما ما را به دنبال نخودسیاه فرستاده است.

و در آخر لازم دیدم که به تفاوت پیرنگ و خط زمانی اشاره کنم. همان‌طور که می‌دانید خط زمانی به مجموعه‌ای از اتفاقاتی که از نظر زمانی پشت سر هم می‌افتد، اطلاق می‌شود. ممکن است در خط زمانی تعدادی  پیش‌آمد پشت سر هم واقع شود ولی نتوانیم آن اتفاقات را به هم ربط دهیم  و نتوانیم مفهوم کلی را از دل آن بیرون بکشیم. پی‌رنگ به زمانی گفته می‌شود که این پیش‌آمد‌ها به جایی می‌رسد که می‌توانیم مفهوم کلی پیش‌آمد‌هایی که در خط زمانی گذشته رخ داده را بفهمیم.

با توجه به این‌که با یک بازی کوجیمایی طرف هستیم، گمان می‌کنیم که بازی Death Stranding تا پیرنگ اولش را برایمان رو کند، باید زمان زیادی را در خط داستانی، پیش ببریم. همچنین حدس می‌زنیم که تا اواخر خط داستانی بازی شاهد پیرنگ اصلی (Plot Twist) نباشیم.

بازی Death Stranding در تاریخ دوشنبه ۱۳ آبان سال ۱۳۹۸ (۴ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. عرضه‌ی این بازی برای پلتفرم‌های دیگر محتمل است. فقط کافیست کمی صبر کنید تا همه چیز مشخص شود.



برای کوجیما: اگر همه‌ی پیش‌نمایش‌ها را به ترتیب زمانی کنار هم بچینید داستان بازی واضح‌تر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Cat Quest II مشخص شد


سازندگان بازی Cat Quest II که در گذشته به معرفی این عنوان و انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی پرداخته بودند، امروز از انتشار نسخه‌ی کنسولی این بازی خبر دادند. تاریخ دقیق انتشار این بازی نیز مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتر به همراه ویدئوی مربوط به این نسخه باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین دوبعدی در سراسر جهان کم نیستند. Cat Quest II را هم می‌توان از سری بازی‌های جذاب به سبک اکشن دوبعدی دانست که در گذشته‌ای نه چندان دور برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. پس از استقبال نسبتا خوب بازی‌بازان، سازندگان تصمیم گرفتند تا نسخه‌ی کنسولی این بازی را هم عرضه کنند. در این بازی که از نقشه‌ی پهناوری هم برخوردار است، شما باید قلمروی خود را به وجود آورده و با سلاح‌ها و سایر امکانات لازم به جنگ با رقبا بپردازید. قابل ذکر است که استودیوی جنتل‌بروس (Gentle Bros) وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارد. این بازی چندی پیش در جریان Nintendo Direct برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد که اطلاعات بیشتر به همراه تریلر آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

به تازگی مطلع شدیم که نسخه‌ی کنسولی بازی Cat Quest II قرار است در تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر شود. به این ترتیب، دارندگان این سه کنسول نیز تا چند روز دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی جذاب خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از بخش گیم‌پلی Cat Quest II عرضه شده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی کنسولی بازی Cat Quest II مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد


تنها ۳۰ روز تا زمان انتشار جدیدترین اثر آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) یعنی Death Stranding باقی مانده است. سه سال پس از رونمایی رسمی بازی در E3 2016، برخی از بازی‌بازان هنوز هم در مورد این بازی اطلاعات مشخصی ندارند. با این‌که بسیاری از طرفداران کوجیما همان روز عرضه، Death Stranding را تجربه خواهند کرد، اما عده‌ای منتظر هستند تا نقد‌های منتقدین را مطالعه کنند.

اگر شما هم جزو دسته‌ی دوم هستید، خبر خیلی خوبی برای شما داریم. وب‌سایت متاکریتیک روز گذشته با انتشار پست‌های جدید در حساب توییتر و اینستاگرام خود، تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding را اعلام کرد. البته نکته‌ی عجیب این است که پست‌های مذکور حالا پاک شده‌اند و دیگر قابل مشاهده نیستند. اما از آن‌ جایی که حساب رسمی متاکریتیک این پست‌ها را منتشر کرده است، پس تاریخ مشخص شده به احتمال خیلی بالا صحیح است. تنها دلیل موجه برای حذف این خبر، این بوده که شاید متاکریتیک زود‌تر از زمان مشخص شده آن را به اشتراک گذاشته است.

با توجه به پست حذف شده‌ی متاکریتیک، نقد‌ها و نمرات بازی Death Stranding ساعت ۲۲:۳۱ دقیقه‌ی روز جمعه ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. اگر می‌خواهید اطلاعات بیشتری را در مورد این عنوان کسب کنید، پیشنهاد می‌کنیم پیش نمایش آقای مصطفی زاهدی تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را مطالعه فرمایید.

شما نمره‌ی متاکریتیک را چه عددی پیش بینی می‌کنید؟



برای شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت برادران وارنر و استودیوی آی‌او اینتراکتیو در حال کار برروی یک بازی جدید هستند


شرکت برادران وارنر (Warner Bros) و استودیوی آی‌او اینتراکتیو (I-O Interactive)، سازنده‌ی سری بازی‌های Hitman به طور رسمی اعلام کردند که در حال کار برروی یک بازی جدید برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی هستند.

شرکت برادران وارنر در بیانیه‌ای اظهار داشت:

ما بسیار خوشحالیم که روابط خود را با تیم با استعداد I-O Interactive ادامه می‌دهیم. این استودیو دارای یک میراث دیرینه در خلق و توسعه‌ی بازی‌های منحصر به فرد است و ما به دنبال این هستیم که بار دیگر همکاری خودمان را با این استودیو در ساخت یک عنوان جدید برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی ادامه دهیم.

در ادامه، آقای هاکان ابراک (Hakan Abrak)، مدیر استودیوی آی‌او اینتراکتیو، توضیحاتی را ارائه داد:

در چند سال گذشته، شرکت برادران وارنر در درجه‌ی اول به ما نشان داد‌ه‌اند که دید خلاقانه‌ی استودیوی ما را درک می‌کنند و به آن احترام می‌گذارند و ما نیز به دنبال این هستیم که همکاریمان را با این شرکت ادامه دهیم. استودیوی آی‌او اینتراکتیو تاریخچه‌ی افتخارآمیزی در خلق شخصیت‌ها و جهان‌های جالب داشته و هدف ما لذت بردن بازی‌بازان است. بله این در DNA استودیوی ماست. ما از همکاری دوباره با وارنر برای توسعه‌ی این پروژه‌ی جدید بسیار هیجان‌زده هستیم. ما در حال حاضر به دنبال یافتن استعدادهای جاه‌طلب هستیم تا به تیم استودیوی ما در شعبه‌های کپنهاگن و مالمو ملحق بشوند.

استودیو آی‌او اینتراکتیو دارای دو شعبه در شهرهای کپنهاگن دانمارک و مالمو از کشور سوئد است و همان طور که اشاره شد، این استودیو به دنبال استخدام نیروی کار تازه برای پروژه‌ی جدید خود است. انتظار می‌رود در چند ماه آینده اطلاعات بیشتری از این عنوان جدید ارائه و منتشر شود.



برای شرکت برادران وارنر و استودیوی آی‌او اینتراکتیو در حال کار برروی یک بازی جدید هستند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد


آقای مایک ایبارا (Mike Ybarra)، نایب رییس بخش اکس‌باکس (Xbox) و مدیر بخش‌های Xbox Game Pass و Xbox Live، سرانجام پس از ۲۰ سال شرکت مایکروسافت را ترک می‌کند.

آقای ایبارا در توییتی به صورت رسمی جدا شدن خود را از مایکروسافت تایید کرد.

پس از ۲۰ سال تجربه‌ی کار در مایکروسافت، حالا وقت یک ماجراجویی جدید است. رهبری بخش اکس‌باکس تجربه بسیار بزرگی بود و برای من مایه‌ی افتخار است. آینده‌ی اکس‌باکس روشن است. از همه‌ی افراد حاضر در بخش اکس‌باکس تشکر می‌کنم. من واقعا به آنچه که انجام داده‌ایم افتخار و برای شما بهترین‌ها را آرزو می‌کنم. به زودی خبرهایی خواهید شنید.

همچنین می‌خواهم از همه‌ی علاقه‌مندان، طرفداران و بازی‌بازانی که ما را دنبال و حمایت می‌کنند، تشکر کنم. امیدوارم به زودی شما را ببینم.

مایک ایبارا کار خودش را از سال ۲۰۰۰ میلادی در مایکروسافت آغاز کرد .در سال ۲۰۱۴ به عنوان نایب رییس بخش اکس‌باکس انتخاب شد و از سال ۲۰۱۷ میلادی به عنوان نایب رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت بررروی سرویس‌هایی مانند Xbox Live, Xbox Game Pass, و Mixer نظارت داشت.

به دنبال این خبر، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رییس بخش اکس‌باکس، در توییتی از زحمات و تلاش‌های ایبارا تشکر کرد.

از مایک ایبارا به خاطر تلاش‌ها و کمک‌های بسیار در مایکروسافت و اکس‌باکس تشکر می‌کنم. از روز یک پشتیبان قوی برای طرفداران بودی و به طور مداوم تلاش کرده‌ای تا همه‌ی بازی‌بازان را در مرکز کارهایی که انجام می‌دهیم، قرار دهی. همه‌ی ما در تیم اکس‌باکس بهترین‌ها را برایت آرزو می‌کنیم.

همچنین مایکروسافت در بیانیه‌ی مایکروسافت تاکنون جانشین آقای ایبارا را معرفی نکرده است.

نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد


اگر اخبار مربوط به نسخه‌‌ی نینتندو سوییچ عناوین سری Resident Evil را دنبال کرده باشید، حتماً می‌دانید که بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای عرضه در ماه جاری آماده شده‌اند. حال به تازگی باخبر شده‌ایم که نسخه‌ی دموی این عناوین نیز در دسترس قرار گرفته است.

با توجه به اطلاعات بدست آمده، نسخه‌ی دموی این بازی‌ها هم‌اکنون برروی فروشگاه دیجیتالی شعبه‌ی استرالیای نینتندو قرار دارند. البته همان‌طور که انتظار می‌رود، به زودی شاهد انتشار این دمو‌ها در دیگر مناطق نیز خواهیم بود. شما از همین حالا می‌توانید با مراجعه به فروشگاه دیجیتالی نینتندو، نسخه‌ی دموی این دو بازی را به صورت رایگان امتجان کنید.

علاوه بر نسخه‌ی دمو، حالا اطلاعات بیشتری در مورد حجم دو نسخه‌ی سری Resindent Evil نیز منتشر شده است. اگر قصد دارید تا این عناوین را به لیست بازی‌های خود اضافه کنید، در نظر داشته باشید که برای نصب بازی‌های Resident Evil 5 و Resident Evil 6 به ترتیب به ۱۸/۷ و ۱۷/۶ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت.

هر دو بازی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 در تاریخ سه شنبه ۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهند شد.



برای نسخه‌ی دموی Resident Evil 5 و Resident Evil 6 برای نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت


اخیرا سونی (Sony) تائید کرد که کنسول نسل نهم این شرکت، پلی‌استیشن ۵ نام خواهد داشت و همچنان یکی از کارکنان این شرکت نیز اعلام کرد که این کنسول طی سال آینده‌ی میلادی به صورت رسمی معرفی خواهد شد؛ اما در این میان اطلاعات از کنسول نسل نهم سونی برای بازی‌بازان غیر سنتی منتشر شده است که برای طرفداران حوزه‌ی واقعیت مجازی جذاب خواهند بود.

بر کسی پوشیده نیست که شرکت سونی یکی از طرفداران و همچنین فعالان در واقعیت مجازی و خصوصا حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی است. دومین نسخه از عینک واقعیت مجازی سونی در حال حاضر تبدیل به یک راز شده است و تنها اطلاعاتی که تا به اینجا از این عینک وجود داشت، عدم عرضه‌ و معرفی آن در کنار کنسول پلی‌استیشن ۵ بوده است.

بر اساس گزارشات جدید، طرح‌های پتنتی (Patent) از لو رفته‌اند که اشاره به نسخه‌ی دوم عینک واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر دارند که نشان دهنده‌ی بهبود‌ها و قابلیت‌های بسیاری است که احتمالا در نسخه‌ی نهایی پلی‌استیشن وی‌آر ۲ شاهد خواهیم بود. در این پتنت شاهد دو دوربین در جلوی عینک و همچنین یک دوربین در پشت دستگاه هستیم. البته کنترلرهای پلی‌استیش موو (Playstation Move) نیز هر کدام همراه با یک دوربین اختصاصی برروی خود منتشر می‎شوند. همچنین بر اساس این پتنت، نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر نیز از Playstation Nonetheless پشتیبانی خواهد کرد

این دوربین‌ها این امکان را به کاربر می‌دهند تا جهان واقعی اطراف خود را زیر نظر داشته باشند تا از بروز اتفاقات ناگوار جلوگیری شود. همچنین برای هر چشم، نمایشگری تعبیه‌ شده است که تصاویر هر دوربین را منتقل کرده و به صورت سه‌بعدی و برجسته به کاربر نشان می‌دهند. در عین حال شما می‌تواند با اعلام تنظیمات، تصویر دوربین‌های پلی‌استیشن موو را نیز به نمایشگر‌های پلی‌استیشن وی‌آر ۲ منتقل کنید.

در نهایت نیز به نظر می‌رسد که سونی تصمیم گرفته است تا عینک واقعیت مجازی خود را به جهان دستگاه‌های بی‌سیم وارد کند. در پتنت مورد نظر اشاره شده است که این دستگاه، دیتا و اطلاعات را از طریق بلوتوث دریافت و انتقال خواهد داد و همچنین منبع تغذیه‌ی اختصاصی خودش را دارا خواهد بود. به نظر می‌رسد که بولوتوث برای انتقال تصاویر گزینه‌ی مناسبی نباشد و شاید تنها برای انتقال صوت از آن استفاده شود و احتمالا برای انتقال تصویر همچنان پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به سیم‌ها وابسته خواهد بود.

واقعیت امر این هست که هرگز نمی‌توان به اطلاعات نشان داده شده توسط پتنت‌ها اطمینان کرد زیرا این‌ها تنها طرح‌های مفهومی و نقشه‌های اولیه بوده و در آینده نیز ممکن است شاهد محصول نهایی با قابلیت‌ها و امکانات متفاوتی باشیم. شما می‌توانید به مشاهده‌ی فیل پی‌دی‌اف این پتنت از طریق این لینک اقدام کنید.

در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی و ویژگی‌هایی که دوست دارید در نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر اعمال شوند با ما در میان بگذارید.



برای پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند


به‌روزرسان بعدی کنسول اکس‌باکس وان که تا پایان ماه جاری میلادی عرضه می‌شود، امکانات مختلفی را در دسترس کاربران این کنسول قرار می‌دهد.

این روزها خبرهای زیادی از کنسول‌های نسل بعدی منتشر می‌شود که هیجان هواداران را به اوج خود رسانده است. در کنار ثبت چندین اختراع جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی برای اکس‌باکس بعدی، شرکت سونی رسما تایید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود. با این حال، هنوز کار شرکت‌های سونی و مایکروسافت با کنسول‌های فعلی خود به پایان نرسیده است. کنسول اکس‌باکس وان آپدیت جدیدی را در ماه جاری میلادی دریافت خواهد کرد که امکانات زیادی را به این کنسول اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ماه اکتبر کنسول اکس‌باکس وان امکانات جدیدی را به بخش تنظیمات خانوادگی اضافه می‌کند که به والدین اجازه می‌دهد با آزادی بیشتری زمان دسترسی کودکان و فرزندانشان به بازی‌ها و کنسول را مدیریت کنند. در کنار این موضوع، اگر یکی از محصولاتی که در Wishlist شما قرار دارند، شامل تخفیف شوند، کنسول به صورت خودکار به شما اطلاع خواهد داد. اگر از تماشای استریم بازی‌ها لذت می‌برید، به‌روزرسان جدید کنسول اکس‌باکس وان امکانات مربوط به میکسر (Mixer)، پلتفرم استریم جدید شرکت مایکروسافت، را به این کنسول اضافه می‌کند. شما می‌توانید جزییات کامل این به‌روزرسان را از طریق وب‌سایت رسمی مایکروسافت مطالعه کنید.

هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسان مشخص نشده است و تنها می‌دانیم که این به‌روزرسان حداکثر تا پایان ماه جاری عرضه می‌شود.



برای به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی تمرکز خود را بر بازی‌های واقعیت مجازی معطوف کرده است و هدست واقعیت مجازی پی‌استیشن وی‌آر، به شدت برای آنها از اهمیت بالایی برخوردار است. اکنون شرکت سونی، سومین سالگرد تولد این هدست واقعیت مجازی را جشن گرفته و از تاریخ انتشار برخی از عناوین آن، رسما رونمایی کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

اولین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Bonfire بوده که یک عنوان علمی‌تخیلی محسوب می‌شود و علی ونگ (Ali Wong)، طنزپزدار مشهور، در آن ایفای نقش می‌کند. داستانی این بازی پس از تصادف فضاپیمای شخصیت اصلی و فرودی اضطراری در یک جنگل، جریان خواهد داشت؛ که وی را بایستی در دنیای درگیرکننده و در سیاره‌ای دیگر، همراهی کنیم. همچنین، تصمیمات بازی‌بازان بر داستان آن به شدت تاثیر خواهد گذاشت. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۳۰ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

بازی Audica، دومین عنوانی بوده که تاریخ انتشار آن مشخص شده است. این بازی که در سبک اکشن قرار می‌گیرد، توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) خق شده است. این استودیو در گذشته نیز بازی‌های Rock Band و Beat Saber with Guns را منتشر کرده است که از محبوبیت بالایی برخوردار هستند. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۱۴ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

سومین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Paper Beast بوده که توسط استویدیوی Eric Chahi توسعه یافته است. این بازی در رابطه با تعاملات ما با موجوداتی اهلی بوده که در اوایل ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این استودیو در گذشته، بازی Another World را نیز منتشر کرده است.

تاریخ انتشار بازی Pixel Ripped 1995 نیز مشخص شده است که بازی‌بازان را در نقش شخصیتی به نام دات (Dot) قرار خواهد داد. وی در جریان داستان و به منظور به پایان رساندن یک ماجراجویی شگفت‌انگیز، از بهترین بازی‌بازا سال ۱۹۹۵ میلادی کمک می‌خواهد که پسری ۹ ساله به نام دیوید (David) است. این بازی در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه خواهد شد.

در نهایت، تاریخ انتشار بازی The RoomVR: A Dark Matter نیز منتشر شده است که عنوانی بر پایه‌ی حل معما بوده و اسراری را در ذات خود پنهان کرده است. این بازی نیز همانند Pixel Ripped 1995، در بهار ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.



برای شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقد و بررسی اولترابوک MSI P65 Creator: اولترابوکی همه فن حریف


سری پرستیژ اولترابوک‌های MSI با مدل P65 به ایران رسیده است. این دستگاه باریک و توانمند به عنوان قویترین اولترابوک غیرگیمینگ MSI حدود یک‌ سالی است که معرفی شده و در نسخه P65 Creator 8RE وارد بازار ایران گشته است. با گیمفا و بررسی این لپ‌تاپ زیبا همراه شوید.

بعد از بررسی مدل کوچکتر P65 از سری پرستیژ یعنی P42 که در گیمفا خواندید، اکنون قصد داریم نگاهی به P65 Creator بیندازیم و آن را بسنجیم. پیش از شروع نگاهی به مشخصات کلی این دستگاه خواهیم انداخت:

MSI P65 Creator 8RE

ابعاد و وزن: ۳۵۷٫۷*۲۴۷٫۷*۱۷٫۹ میلیمتر / ۱٫۸۸ کیلوگرم

پردازنده: Intel Core i7-8750H

کارت گرافیک: nVidia Geforce GTX1060 With Max-Q Design

حافظه رم: ۱۶GB DDR4-2666 Dual Channel

ذخیره‌سازی: ۵۱۲GB M.2 NVMe SSD

نمایشگر: ۱۵٫۶” FHD IPS با روکش مات

کارت شبکه: Intel Wi-Fi AC Dual Band + LAN Gigabit

پورت‌ها: ۳*USB3.1 / USB Type C / HDMI / MiniDP / 3.5mm Audio + Mic

باتری: ۸۲Whr 4Cells

آداپتور: ۱۵۰ وات

P65 جزو زیباترین و خوش‌ساخت‌ترین محصولات MSI است و تمرکز و دقت زیادی در طراحی آن به خرج رفته است. در ادامه نگاهی به طراحی این محصول خواهیم داشت.

– طراحی و دیزاین

اولترابوک‌ها باید باریک و زیبا باشند، غیر از این برای هیچ کاربر و خریداری معقول نیست هزینه بالایی جهت آن بپردازد. P65 Creator بدنه‌ای آلومینیومی و باکیفیتی دارد و در رنگ نقره‌ای عرضه شده است. با توجه به ضخامت ۱۷٫۹ میلیمتری و وزن ۱٫۸ کیلوگرمی باید آن را یکی از سبک‌ترین و باریک‌ترین اولترابوک‌ها با سخت‌افزار رده بالا قلمداد کرد.

قاب پشتی نمایشگر از جنس آلومینیوم بوده که دور تا دور آن برش CNC خورده و جلوه آن را زیباتر کرده است. در پشت محصول خروجی‌های هوا در سمت چپ و راست در نظر گرفته شده است، P65 به دلیل پردازنده و کارت گرافیک رده بالا نمی‌تواند با یک فن خنک شود.

در نمای جلوی محصول نیز مورد خاصی غیر از LED وضعیت باتری مشاهده نمی‌شود. اما در سمت راست محصول نیز خروجی هوای فن، ورودی شارژر، پورت HDMI، پورت MiniDP برای خروجی تصویر، پورت USB Type C و یک پورت USB3.1 قرار دارد.

در سمت چپ نیز قفل Kensington، خروجی هوا فن، سوکت LAN، دو پورت USB3.1 و جک‌های هدفون و میکروفون را می‌بینیم.

توزیع پورت‌ها و اتصالات در P65 به خوبی انجام شده است و شلوغی و ازدحام کابل در هر هیچ سمتی نخواهید داشت. داشتن سه پورت USB3.1 و یک پورت USB Type C خیال کاربر را از اتصال تجهیزات راحت می‌کند.

همچنین به لطف دو پورت خروجی تصویر HDMI و MiniDP می‌توانید دو نمایشگر دیگر را همزمان با نمایشگر P65 تصویردهی کنید.

قاب زیرین دستگاه نیز بصورت یکپارچه طراحی شده است و برای دسترسی به قطعات می‌بایست توسط مرکز خدمات مجاز MSI باز شود.

با باز کردن کیبورد زیبایی P65 بیشتر نمایان می‌شود. کیبوردی با کلیدهای بزرگ و تاچ‌پدی بزرگ‌تر از همیشه در انتظار کاربر است.

اولین چیزی که خودنمایی می‌کند، سنسور اثر انگشت قرار گرفته در درون تاچ‌پد است که امکان ورود به ویندوز را با انگشت کاربر میسر می‌کند.

نمایشگر نیز با لولاهای مقاومی همراه شده است و امکان بازشدن ۱۸۰ درجه‌ای را داراست.

کیبورد استفاده شده در P65 کاملاً مشابه PS42 است و نورپس‌زمینه یخی رنگ دارد که در ۳ حالت قابل تنظیم است. در بالای کیبورد نیز دکمه Power قرار گرفته است و اطراف آن نیز محل مکش هوای فن به داخل دستگاه است.

کیبورد P65 برخلاف PS42 فاقد حروف فارسی روی کیبورد است و در روزهای اولیه استفاده برای تایپ فارسی با مشکلاتی همراه خواهید بود.

در بالای نمایشگر نیز دوربین HD وب‌کم قرار گرفته است. موضوع مهم درباره P65 کاهش سایز حاشیه‌های اطراف نمایشگر است که باعث شده این اولترابوک ۱۵٫۶ اینچی ابعادی مشابه یک محصول ۱۴ اینچی داشته باشد. دقیقاً مشابه کاری که سازندگان موبایل در طی چند سال اخیر انجام داده‌اند.

P65 Creator در اولین نگاه چشمان شما را خیره می‌کند. این دستگاه زیباست و با ظرافت ساخته شده است و یک تجربه بسیار ایده‌آل و جذاب را برای استفاده فراهم خواهد آورد.

سیستم‌عامل و نرم‌افزار

P65 8RE با نسخه Home ویندوز ۱۰ بصورت از پیش نصب شده و قانونی عرضه شده است. این سیستم عامل اگرچه برخی امکانات و قابلیت‌های نسخه Pro را ندارد اما دست‌کم امکان آپدیت و بروزرسانی‌های بی دردسر را برای کاربر فراهم می‌کند.

موضوع عجیب در مورد این نسخه از ویندوز عدم امکان ساخت یوزرهای Local روی آن است و کاربر مجبور به ثبت اکانت مایکروسافت و ثبت بصورت آنلاین روی آن خواهد بود.

در بحث نرم‌افزاری نیز نرم‌افزار کنترل و مانیتورینگ Dragon Center برای P65 عرضه شده و بصورت پیش‌فرض به همراه ویندوز نصب شده است. تقریباً تمامی امکانات کنترلی و قابلیت‌های P65 از داخل این نرم‌افزار قابل کنترل و ویرایش است. بطور مثال می‌توانید وضعیت عملکرد سخت‌افزاری و پروفایل Shift را بین حالات Sport، Comfort و Eco از داخل این برنامه تنظیم کنید تا منابع سخت‌افزاری در بشینه حالت خود کار کنند یا در حالت صرفه‌جویی انرژی قرار بگیرند.

همچنین نرم‌افزار Nahimic برای کنترل و تنظیم دقیق صدا در نظر گرفته شده است.

سخت‌افزار و قطعات

همانطور که گفتیم P65 یک اولترابوک رده‌بالا و قدرتمند محسوب می‌شود و قدرتش را از پردازنده نسل هشتمی Core i7-8750H و کارت گرافیک جیفورس GTX1060 Max-Q می‌گیرد.

این پردازنده ۶ هسته‌ای دارای ۱۲ رشته پردازشی بوده و سرعت ۴٫۱ گیگاهرتزی را در حالت توربو دارد. همچنین حافظه کش آن ۹ مگابایت بوده و ۴۵ وات مصرف برق در حالت حداکثری پایدار دارد.

Core i7-8750H به قدری قدرتمند و کارآمد است که با نمونه‌های مشابه دسکتاپی کاملاً برابری می‌کند و در صورت وجود یک خنک‌کننده مناسب عملکرد آن در پردازش‌های سنگین و طولانی مدت خیره‌کننده خواهد بود.

همچنین P65 8RE دارای ۱۶ گیگابایت حافظه رم از نوع DDR4-2666 متشکل از دو ماژول ۸ گیگابایتی است. می‌توانید با ارتقا حافظه به ۳۲ گیگابایت این ظرفیت را افزایش دهید.

در بحث گرافیک نیز کارت گرافیک قدرتمند GTX1060 Max-Q در دل این اولترابوک قرار دارد. اگرچه جای کارت‌های سری RTX در کنار پردازنده این اولترابوک خالی است اما GTX1060 نسخه Max-Q به قدری قدرتمند است که شما را در بازی‌ها و نرم‌افزارهای گرافیکی با قدرت همراهی می‌کند.

داشتن ۶ گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR5 و ۱۲۸۰ هسته CUDA و افزایش سرعت کلاک هسته‌ها تا ۱۴۸۰ مگاهرتز از این GPU یک پردازشگر گرافیکی ایده‌آل برای اجرای بازی‌ها می‌سازد.

میزان مصرف برق این GPU حدود ۷۰ وات است و در زمانی که از آن برای اجرای بازی‌های سنگین استفاده کنید هر دو فن دستگاه شروع به کار می‌کنند تا بتوانند آن را خنک کنند.

به لطف طراحی اختصاصی Max-Q Design انویدیا، این سری از چیپ‌های جیفورس عملکرد ایده‌آلی برای استفاده در اولترابوک‌ها دارند. مهار حرارت تولید شده به واسطه طراحی مجدد مدارهای کنترلی روی این سری از چیپ‌ها باعث شده تا بتوان طعم گیمینگ و قدرت گرافیکی بالا را روی اولترابوک‌ها چشید.

در تست‌های گرافیکی ما P65 Creator با کارت گرافیک GTX1060 Max-Q توانست در تست ۳DMark 2013 رندر Fire Strike امتیاز ۹۳۶۷ را در حالت معمولی، امتیاز ۴۸۰۲ را در حالت Extreme و امتیاز ۲۳۹۰ را در حالت Ultra کسب کند. این امتیاز‌ها نشان می‌دهد که می‌توان روی P65 برای گیمینگ حساب کرد، این اولترابوک می‌تواند بازی های روز را با نرخ فریم بالایی اجرا کند.

برای تست پردازنده همچنین به سراغ نرم‌افزار Cinebench R15 رفتیم. امتیاز پردازنده ۱۰۲۲ برای حالت چند‌هسته‌‌ای ثبت شد و امتیاز کارت‌گرافیک برای تست OpenGL نیز ۱۰۶٫۶ فریم بر ثانیه بوده است. Core i7-8750H را باید جزو پردازنده‌های قدرتمند و رده‌بالا دسته‌بندی کرد که برای انجام هرکاری مناسب و کارآمد است.

MSI برای خنک‌کردن P65 Creator از کولر قدرتمند و باریک CoolerBoost Trinity استفاده کرده که متشکل از ۳ فن و ۴ لوله مسی انتقال حرارت است. دو فن مختص کارت گرافیک و یک فن مختص پردازنده است که بسته به وضعیت دمایی هرکدام از قطعات کار می‌کنند. عملکرد خنک‌کننده با توجه به سخت‌افزار قدرتمند و ضخامت باریک P65 بسیار خوب ارزیابی می‌شود اگرچه نویز و صدای فن‌ها در دور حداکثری خود نسبتاً زیاد است.

در بعد ذخیره‌سازی نیز همانند PS42 خبری از هارددیسک نیست، اما از یک SSD با ظرفیت بالای ۵۱۲ گیگابایت در این دستگاه استفاده شده که از رابط M.2 برای اتصال برخوردار است. همچنین P65 یک اسلات M.2 دیگر نیز دارد که می‌توان یک ماژول SSD دیگر کنار آن اضافه نمود تا ظرفیت حافظه بیشتر شود.

در زمینه شبکه نیز P65 یک دستگاه کامل محسوب می‌شود. این اولترابوک دارای کارت شبکه LAN گیگابیتی بوده و در کنار آن از کارت شبکه بی‌سیم دوبانده WiFi نیز برخوردار است. همچنین بلوتوث نسخه ۵ نیز برای اتصال صوتی و دستگاه‌های بی‌سیم در نظر گرفته شده است.

صفحه نمایش

P65 دارای یک نمایشگر ۱۵٫۶ اینچی با رزولوشن ۱۹۲۰*۱۰۸۰ بوده و از یک روکش مات برخوردار است. به لطف این روکش بازتاب نور در این نمایشگر بسیار کم است و به راحتی می‌توان در فضای بیرون نیز از آن استفاده کرد.

پانل IPS استفاده شده در این نمایشگر زاویه دید گسترده و بسیار خوبی را فراهم می‌کند، حتی زوایای عمودی نیز در این دستگاه بسیار خوب دیده می‌شوند و بهم ریختگی تصویر وجود ندارد.

به کمک قابلیت True Color از طریق نرم‌افزار Dragon Center یا بطور جداگانه می‌توان پروفایل رنگ نمایشگر را برای حالات مختلف استفاده اعم از بازی، فیلم، اینترنت و … تنظیم کرد.

همچنین در نظر داشته باشید با داشتن دو خروجی دیگر می‌توان از ۲ نمایشگر دیگر بطور همزمان در کنار P65 استفاده کرد، این قابلیت برای طراحان بسیار مفید خواهد بود.

مالتی مدیا و شارژدهی باتری

P65 دستگاهی است که می‌تواند به راحتی هر نوع محتوایی را حتی ویدئو‌های ۴K با نرخ بیت بالا را پخش کند و مشکلی از این بابت ندارد. اسپیکرهای داخلی این اولترابوک استریو بوده و مجموعاً ۴ وات توان پخش دارند که چندان چنگی به دل نمی‌زند و بهتر است برای پخش موسیقی با فیلم از خروجی صدا کمک بگیرید.

در بحث باتری نیز باتری داخلی ۸۲ وات بر ساعت این اولترابوک دارای ۴ سلول داخلی بوده و تا ۹ ساعت شارژدهی ترکیبی و تضمین شده را فراهم می‌کند. در صورتی که قصد بازی کردن داشته باشید این مدت زمان بسته به تنظیمات بازی و نحوه استفاده و ابزارهای متصل به دستگاه کاهش خواهد یافت. اما می‌توان مطمئن بود که با یک‌بار شارژ می‌توانید تا بیش از ۶ ساعت پخش فیلم را داشته باشید.

نتیجه‌گیری

P65 Creator آخرین دستاورد MSI در زمینه اولترابوک‌های غیر گیمینگ در رده ۱۵٫۶ اینچی‌هاست. این اولترابوک زیبایی خاص و شکیلی دارد و زبان طراحی آن شبیه به هیچ محصول دیگری از برند‌های رقیب نیست. اما می‌تواند با توجه به سخت‌افزار و امکانات آن، یک رقیب جدی برای محصولاتی همچون مک‌بوک و یا ذن‌بوک ایسوس باشد.

مهمترین نقاط قوت این دستگاه طراحی زیبا و باریک، پردازنده و کارت گرافیک قدرتمند، حافظه ۵۱۲ گیگابایتی SSD، کیبورد و تاچ‌پد عالی و باتری قوی آن باشد. البته در نظر داشته باشید که نداشتن اسلات کارت حافظه SD در آن کمی جای تعجب دارد و همچنین از قیمت بالای ۲۵ میلیون تومانی آن نیز نمی‌توان به سادگی گذشت.

 

 



برای نقد و بررسی اولترابوک MSI P65 Creator: اولترابوکی همه فن حریف اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد


علاوه بر انتشار جزئیات جدید پلی‌استیشن ۵، اعضای وب‌سایت Wired کنترلر جدید این کنسول را نیز از نزدیک مشاهده کرده‌ و اطلاعات جالبی را در مورد آن به اشتراک گذاشته‌اند.

به گفته‌ی این وب‌سایت خبری، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از نظر ظاهری مشابه دوال‌شاک ۴ است. اما باید در نظر داشته باشید که این کنترلر‌ها تفاوت‌های فنی متعددی با یکدیگر دارند. اول از هر چیز، کنترلر نسل جدید سونی از تریگر‌های (Trigger) انطباقی بهره می‌برد؛ این یعنی میزان فشار دکمه‌های L2 و R2 با توجه به عملی که در بازی انجام می‌دهید، تغییر خواهند کرد. برای مثال، کشیدن زه یک کمان، تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به شلیک گلوله‌ ارائه می‌دهد.

تغییر بعدی، اضافه شدن بازخورد فشاری (Haptic Feedback) است. وب‌سایت Wired در مورد این ویژگی توضیحاتی را ارائه داده است:

این کنترلر بازخوردی را ارائه می‌دهد که قوی‌تر از موتور‌های لرزشی است که بازی‌بازان کنسول به آن‌ها عادت دارد. همچنین در قسمت چپ و راست مکان قرار گرفتن دست شاهد موتور‌هایی هستیم که می‌توان برای آن‌ها برنامه نوشت.

همچنین براساس مقاله‌ی این وب‌سایت، هم‌اکنون نسخه‌ای از بازی Gran Turismo Sport برروی کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار دارد. به لطف این سیستم لرزشی جدید، ظاهراً شاهد تجربه‌ی متفاوتی در بازی‌های خواهیم بود. طبق توضیحات نویسنده‌ی این مقاله:

رانندگی برروی مسیر آسفالت و خاکی، حس متفاوتی را ارائه می‌دهد. زمانی که این کار را با دوال‌شاک ۴ برروی پلی‌استیشن ۴ انجام دادم، این حس به کلی از بین رفت.

علاوه بر این ویژگی‌های جدید، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از یک پورت یو‌اس‌بی تایپ سی، بلندگو و باتری بهبود یافته نیز بهره می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که این کنترلر از دوال‌شاک ۴ سنگین‌تر است، اما هنوز هم نسبت به کنترلر اکس‌باکس وان وزن کم‌تری دارد.

در نهایت شاید جالب باشد بدانید که سونی برای مدتی طولانی برروی این ویژگی‌ها کار کرده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، در ابتدا قرار بود تا این موارد با کنسول میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه شوند، اما در نهایت برای جلوگیری از تقسیم کردن بازی‌بازان، سونی تصمیم گرفت این ویژگی‌ها را برای کنسول نسل جدید خود نگه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جزئیات کنترلر پلی‌استیشن ۵ شما را هیجان زده کرده است؟



برای اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding مشخص شد


به تازگی سازمان ESRB درجه‌بندی سنی بازی محبوب و مورد انتظار کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی Death Stranding را مشخص کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این بازی درجه‌ی سنی بزرگ‌سال یا همان Mature را به خود اختصاص داده است.

کمتر از یک ماه به انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding باقی مانده است و حال که ساخت این بازی به پایان رسیده، درجه‌بندی سنی آن نیز مشخص شده است. سازمان ESRB به تازگی درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding را مشخص کرده است. مواردی به مانند خشونت بالا، خون و خون‌ریزی، برهنگی جزئی و استفاده از الفاظ نامناسب باعث شده‌اند تا  این بازی درجه‌ی سنی M را به خود اختصاص دهد. توضیحات مربوط به درجه‌بندی‌ سنی بازی Death Stranding را می‌توانید در قسمت پایین مشاهده کنید:

هشدار: توضیحات زیر قسمت‌هایی از داستان بازی را فاش می‌کند

میان‌پرده‌های بازی حاوی خشونت بسیار بالایی هستند به یک مرد و به یک نوزاد (به صورت تصادفی) شلیک می‌شود و سپس شاهد پاشیده شدن خون و خون‌ریزی نوزاد هستیم. یکی از شخصیت‌های بازی به سر فرد بیمار کوماتوز شلیک می‌کند؛ یک مرد در فاصله‌ای دور با چاقو (جسم تیز) ضربات شدیدی به خود وارد می‌کند.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی،  پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند.



برای درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد


استودیوی پیکسل آرک (Pixel Arc) امروز تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرد تا بازی‌بازان بتوانند با خصوصیات این عنوان آشنا شوند. اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

عناوین دوبعدی همیشه نزد بازی‌بازان از محبویت بالایی برخوردار است و هنوز هم افراد زیادی هستند که به تجربه‌ی آن‌ها می‌پردازند. Bushiden را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که با سبک اکشن و جذابی که دارد، عده‌ی زیادی را سرگرم خواهد کرد. شما در این بازی کنترل یک شخصیت قدرتمند را برعهده خواهید داشت که با مهارت‌هایی خود می‌تواند کارهای بسیاری انجام دهد. خواهر این شخصیت گم می‌شود و شما باید وی را در این ماجراجویی یاری کنید. دشمن اصلی شما در بازی موجودی به نام Gaoh است که در آخرین مراحل چاره‌ای جز مبارزه با او را نخواهید داشت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Bushiden را هرگز از دست ندهید.

پیکسل آرک امروز تریلری ۳ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی Bushiden را منتشر کرده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید. این بازی در سال ۲۰۲۰ برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Bushiden منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا


سرانجام هفته‌ی دیگری فرا رسید و با جدول دیگری از فهرست پرفروش‌ترین عناوین هفتگی بریتانیا، در خدمت شما عزیزان هستیم. همان‌طور که اطلاع دارید، شاهد انتشار بازی مهم و مورد انتظاری به نام Ghost Recon: Breakpoint، در هفته‌ی جاری بودیم که طبق انتظارات، رتبه‌ی مناسبی را در جدول این هفته‌ی بریتانیا به خود اختصاص داده است. اما به طور غافل‌گیرکننده‌ای، بازی محبوب FIFA 20 هم‌چنان بر تخت پادشاهی این جدول تکیه زده است.

بازی آنلاین و جهان باز Ghost Recon: Breakpoint که توسط شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) توسعه یافته است، جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه‌ی محبوب محسوب شده و در سبک اکشن تاکتیکی قرار می‌گیرد. همچنین جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر محبوب سینما و تلویزیون، در این بازی حضور دارد که احتمال موفقیت آن را حداقل از نظر فروش، دو چندان کرده است. اما با این حال، نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی FIFA بوده که تخت پادشاهی این جدول را دو دستی چسبیده است و حتی بازیگر یاد شده نیز یارای مقابله با آن را ندارد.

لازم به ذکر است که مجموعه‌ی FIFA در بریتانیا به شدت محبوب بوده و تاکنون نسخه‌های مختلف آن، همواره رتبه‌ی اول این جدول را در هفته‌های متوالی به خود اختصاص داده‌اند. نسخه‌ی جدید آن یعنی FIFA 20 نیز از آن‌ها مستثنی نبوده و مجددا و برای دومین هفته‌ی پیاپی، رتبه‌ی یاد شده را به خود اختصاص داده است. همان‌طور که در هفته‌ی گذشته نیز اشاره شد، این بازی توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری به دست آورد و هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد.

اما در رتبه‌ی سوم، بازی محبوب Borderlands 3 حضور دارد که مجددا جایگاه مشابهی را نسبت به هفته‌ی گذشته، از آن خود کرده است. این در حالی بوده که بازی‌ The Legend of Zelda: Link’s Awakening، که در هفته‌ی گذشته رتبه‌ی بهتری را نسبت به این عنوان داشت، در هفته‌ی جاری چند پله سقوط کرده است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، بازی Borderlands 3 رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور آن در رتبه‌ی اول نیز بودیم.

نکات قابل توجه جدول:

بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered که توسط استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) توسعه یافته است و به نوعی نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی Ghostbusters 2009 محسوب می‌شود، در هفته‌ی جاری منتشر شده و توانسته است خود را در ۱۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول بریتانیا جای دهد.

همان‌طور که مطلع هستید، ۳ بازی از عناوین شرکت مایکروسافت (Microsoft) به نام‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5، در هفته‌ی گذشته‌ توانسته بودند جایگاه مناسبی را در ۱۰ عنوان پرفروش این لیست، به خود اختصاص دهند. اکنون شاهد حضور هر سه‌ی آن‌ها برای دومین هفته‌ی پیاپی هستیم که نشان از محبوبیت آن‌ها نزد بازی‌بازان بریتانیا است.

بازی The Division 2 که به تازگی و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، در هفته‌ی جاری از فهرست یاد شده خارج شده است. اما این بازی هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه سیزدهم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

همان‌طور که اشاره شد، بازی‌های شرکت مایکروسافت از وضعیت مناسبی در بریتانیا برخوردار هستند و بازی‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 در هفته‌ی جاری، به ترتیب در جایگاه‌های هشتم، دهم و چهارم این لیست قرار گرفته‌اند. همچنین به مانند هفته‌ی گذشته، بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول فروش بریتانیا، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم. همان‌طور که اشاره شد، رتبه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی جاری و نسبت به هفته‌ی گذشته کاهش یافته است؛ که با ۳ پله سقوط، در جایگاه پنجم این لیست قرار می‌گیرد. بازی Mario Kart 8 Delux نیز توانسته است هم‌چنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست، حفظ کرده و این بار با ۱ پله صعود نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه هشتم جدول قرار می‌گیرد.

شرکت سونی از وضعیت نامناسبی در این جدول برخوردار بوده و بازی Spider-Man نیز در این هفته، شاهد سقوط چند پله‌ای بوده است. اما بازی Concrete Genie به زودی منتشر می‌شود و شرکت سونی به شدت تمرکر خود را بر عناوین آینده‌ی خود، مانند Death Sranding، MediEvil و بازی یاد شده معطوف کرده است. به طور حتم، انتشار آن‌ها رقابت هیجان‌انگیزی را در این جدول به راه خواهد انداخت.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

همان‌طور که اطلاع دارید، هفته‌های شلوغی را پشت سر گذاشتیم و شاهد انتشار عناوین مورد انتظاری بسیاری بودیم؛ در نتیجه، انتظار می‌رود که رقابت میان این بازی‌ها در هفته‌های آینده نیز ادامه داشته باشد.

لازم به ذکر است که بازی محبوب دیگری در سبک ورزشی و اتومبیل‌رانی به نام Grid، به زودی منتشر می‌شود که انتظار داریم تا آن را در هفته‌های آینده، در رتبه‌های بالای این جدول مشاهده کنیم.به علاوه، عناوین سبک ورزشی میان بازی‌بازان بریتانیا از محبوبیت بالایی برخوردار هستند که احتمال موضوع یاد شده را افزایش می‌دهد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ۱
Ghost Recon: Breakpoint ۲ ورودی جدید
Borderlands 3 ۳ ۳
Gears 5 ۴ ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۵ ۲
Ghostbusters: The Video Game Remastered ۶ ورودی جدید
Mario Kart 8 Deluxe ۷ ۸
Sea of Thieves ۸ ۷
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۹
Forza Horizon 3 ۱۰ ۱۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش کلی بازی Monster Hunter World از مرز ۱۴ میلیون نسخه عبور کرد


بازی Monster Hunter World همچنان به فروش خوب خود ادامه می‌دهد. شرکت کپکام (Capcom)، سازنده‌ی بازی Monster Hunter World، پیش‌تر در ماه جولای سال جاری میلادی اعلام کرد که فروش این عنوان از مرز ۱۳ میلیون نسخه عبور کرده است. حال بر اساس توییت جدید این شرکت، میزان فروش کلی این بازی از مرز ۱۴ میلیون نسخه نیز عبور کرده است.

چندی پیش، بسته‌ی الحاقی Iceborne برای این بازی منتشر گردید و مطمئنا عرضه‌ی آن به فروش کلی بازی کمک کرده است. در عین حال، مدتی قبل اعلام شد که فروش کلی بسته‌ی الحاقی Iceborne از مرز ۲٫۵ میلیون نسخه گذشته است. همچنین شرکت کپکام نسخه‌ای از این بازی را تحت عنوان Monster Hunter: World – Iceborne Master Edition منتشر کرده که شامل بازی اصلی و بسته‌ی الحاقی آن بوده است. این نسخه نیز آمار فروش قابل توجهی را، به ویژه در کشور ژاپن داشته است.

بازی Monster Hunter World در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را تحت عنوان «به دنیای هیولاها خوش‌آمدید» به قلم هامون معتقدی مطالعه بفرمایید.



برای فروش کلی بازی Monster Hunter World از مرز ۱۴ میلیون نسخه عبور کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت)


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیرا گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است و احساس خوش شانسی به آدم دست می دهد! چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به افرادی است که در سایت شرکت کرده اند و جواب را در بخش نظرات پست مسابقه نوشته اند، زیرا قرعه کشی اینستاگرام دیروز برگزار شد و دو برنده آن مشخص گردیدند.   در سایت جوایز بسیار بیشتر است و شامل ۲۰ عدد فلش و یک هارد SSD است که به قید قرعه تقدیم برندگان خواهد شد. لیست افرادی که در وبسایت شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را انجام خواهند داد و توسط الگوریتم گوگل، شماره های اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. امیدوارم یکی از برندگان خوش شانس این مسایقه شما باشید.

۱٫gooli69
۲٫Er1Sharr
۳٫poryaesy
۴٫Disorder
۵٫mahdi 2004
۶٫Aidin.mahdavi.1400
۷٫Born To Kill
۸٫duy._.amir
۹٫SARDSIDERS
۱۱٫Kaladin
۱۲٫AladarNumber1
۱۳٫m_arian97
۱۴٫SadeqA
۱۵٫Mostafa_azizi2001
۱۶٫MS GAMER
۱۷٫mas
۱۸٫DOWNFALL
۱۹٫david3dartist
۲۰٫halker
۲۱٫rmin101
۲۲٫Parhamhf
۲۳٫Inside.to.hell
۲۴٫Mr.Soheil
۲۵٫GOD OF WAR
۲۶٫Old_Hunter
۲۷٫Qoqnoos
۲۸٫Mohammadbaluch
۲۹٫mrr_dadras
۳۰٫۳mr.x
۳۱٫naeim20921
۳۲٫Milad8tech
۳۳٫sadeghd007
۳۴٫samikkk
۳۵٫Mohammad Gamer
۳۶٫Necpower10
۳۷٫۲۰۰۳ Hamid Reza
۳۸٫Mfattahib
۳۹٫dani-shore
۴۰٫AC fan
۴۱٫Mr.Game
۴۲٫kj344
۴۳٫ayyobmallahi
۴۴٫MahdiMirzaei
۴۵٫majidta
۴۶٫asack
۴۷٫aliniceboy
۴۸٫mohamadra
۴۹٫mehrdad78
۵۰٫eesonataazera
۵۱٫Mmd Hidden
۵۲٫leon_shot
۵۳٫HaDeSthepto
۵۴٫Amir
۵۵٫HamedHa
۵۶٫KING.OF.KINGS
۵۷٫Hamed Banaderi
۵۸٫hamed-alaee
۵۹٫hosein1120
۶۰٫makarov
۶۱٫artyum
۶۲٫Armageddon
۶۳٫shahab25d
۶۴٫امیرمحمد
۶۵٫sina66
۶۶٫hamid619
۶۷٫Parsaeeiiee
۶۸٫Fan boys killer
۶۹٫esmaeelasf
۷۰٫Parsa1155
۷۱٫SHARE BUTTON
۷۲٫Majid
۷۳٫DEVIL MAY CRY IS BACK
۷۴٫RENDEL
۷۵٫Rezarasnani
۷۶٫حمید عسکری
۷۷٫Cell
۷۶٫smirsh
۷۷٫Mahdi logical gamer
۷۸٫Arash
۷۹٫mohammad zzz
۸۰٫PC Gamer
۸۱٫PC 4 Life
۸۲٫DanteofSparda
۸۳٫ali3250
۸۴٫Hadi
۸۵٫٫Rock
۸۶٫Dsadmin
۸۷٫Matiiyos
۸۸٫RADESH
۸۹٫sam09ft
۹۰٫amir99667755
۹۱٫abbas611
۹۲٫mehdi-gtx
۹۳٫siavash2050
۹۴٫Aprogrammer0
۹۵٫Rastin
۹۶٫mobin gamer 10
۹۷٫Sepehrr82
۹۸٫R7
۹۹٫Boom
۱۰۰٫peen
۱۰۱٫Ahmad.a
۱۰۲٫DeltaForceXtreme2020
۱۰۳٫ALI_reaper
۱۰۴٫Hellboy1996
۱۰۵٫Emoria
۱۰۶٫LetsPlayGame
۱۰۷٫man of steel
۱۰۸٫civileng1994
۱۰۹٫jackal
۱۱۰٫Ice_Devil
۱۱۱٫SepehrJML
۱۱۲٫alirezanaeimi78
۱۱۳٫sanaz bayonetta
۱۱۴٫Hunt Showdown
۱۱۵٫salarx20
۱۱۶٫amir_y
۱۱۷٫Amin68
۱۱۸٫ALN
۱۱۹٫ninjahamid
۱۲۰٫Knightmare
۱۲۱٫Dark Soul
۱۲۲٫Meti202
۱۲۳٫amir.cph4
۱۲۴٫LifeLover
۱۲۵٫Armageddon
۱۲۶٫vahid22
۱۲۷٫Arash dh
۱۲۸٫pourya88m
۱۲۹٫maryam.ta
۱۳۰٫sadeghd007
۱۳۱٫Asunakob
۱۳۲٫MHKA
۱۳۳٫wildhunt
۱۳۴٫alisun
۱۳۵٫XStephenX
۱۳۶٫BigMAhdi
۱۳۷٫gooli69
۱۳۸٫tahalahij
۱۳۹٫وحید گلباد
۱۴۰٫sinaemma75
۱۴۱٫anima066
۱۴۲٫Click
۱۴۳٫yasha2007
۱۴۴٫mohammadhsn2020
۱۴۵٫dead man
۱۴۶٫Amir
۱۴۷٫MaMaZzz
۱۴۸٫Iman_mhrb
۱۴۹٫AMR-8780-SS
۱۵۰٫Mohammad81sn
۱۵۱٫GORJI
۱۵۲٫Emptyecho
۱۵۳٫ehsan-general
۱۵۴٫HESAMDC
۱۵۵٫Vahhabsy
۱۵۶٫dalm
۱۵۷٫fesm
۱۵۸٫ali0026
۱۵۹٫گمنام
۱۶۰٫RADESH
۱۶۱٫Saeedk9574
۱۶۲٫shadow123456
۱۶۳٫Yahyajafari777
۱۶۴٫Saleh98
۱۶۵٫Aref B
۱۶۶٫GodOfWar1121
۱۶۷٫ROSGOD
۱۶۸٫Peymanre70
۱۶۹٫rahimia
۱۷۰٫Davidjonesnewgtx
۱۷۱٫Deltaforcebn
۱۷۲٫mattiasnilsson780ti
۱۷۳٫m.p
۱۷۴٫saeedch
۱۷۵٫payam70
۱۷۶٫mohammad42n
۱۷۷٫AL1K1NG
۱۷۸٫ehsan44
۱۷۹٫WamirhosseinM
۱۸۰٫Ali Reza
۱۸۱٫PrcGame
۱۸۲٫Thegame9898
۱۸۳٫sadeghrezayat
۱۸۴٫arashalavi47
۱۸۵٫maximum of pain
۱۸۶٫GHOST OF KING
۱۸۷٫sms1234
۱۸۸٫pouria_gamer_goty
۱۸۹٫milimod
۱۹۰٫Hmmm
۱۹۱٫Wolverine
۱۹۲٫valasssh
۱۹۳٫jonah
۱۹۴٫amir0913
۱۹۵٫afshan
۱۹۶٫aragorn999
۱۹۷٫swat_mehdi
۱۹۸٫Zebra
۱۹۹٫M.mt
۲۰۰٫MO Ali D
۲۰۱٫Dsadmin
۲۰۲٫aliezzati
۲۰۳٫hasan_8631
۲۰۴٫Setin
۲۰۵٫mazi20
۲۰۶٫king6james
۲۰۷٫mohsenf5
۲۰۸٫moinpes
۲۰۹٫salazark
۲۱۰٫Almo_mbr
۲۱۱٫alironaldo
۲۱۲٫LetsPlayGame



برای باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت) اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت چند طرح جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی به ثبت رساند


شرکت مایکروسافت اخیرا دو طرح جدید را به ثبت رسانده که نشان می‌دهد این شرکت با جدیت بیشتری برروی تکنولوژی واقعیت مجازی تمرکز کرده است.

اگرچه اختراع‌های ثبت شده توسط شرکت‌ها لزوما به معنی ساخته شدن آن اختراع نیست ولی بررسی طرح‌های ارائه شده می‌تواند یک تصویر کلی و احتمالی از برنامه‌های آن شرکت را برای شما به تصویر بکشد. شرکت مایکروسافت اخیرا چندین طرح جدید را برای کنسول‌های نسل بعدی خود و اکس‌باکس اسکارلت به ثبت رسانده است که به طور حتم جالب به نظر می‌رسند.

اول از همه این که به نظر می‌رسد شرکت مایکروسافت به طور حتم به تکنولوژی واقعیت مجازی علاقه‌مند شده است. البته ثبت این طرح‌ها، لزوما به این معنی نیست که قرار است شاهد انتشار یک هدست واقعیت مجازی از سوی این شرکت در نسل آینده باشیم. یکی از این طرح‌های جدید Virtual Reality Floor Mat Activity Region نام داشته و شامل یک صفحه می‌شود که برروی زمین قرار گرفته و با ارسال داده به کنسول، محدوده‌ی جابه‌جایی بازی‌باز در زمان تجربه‌ی عناوین واقعیت مجازی را مشخص می‌کند.

دومین طرح ثبت شده به یک کنترلر حرکتی اشاره دارد که می‌توان آن را با یک دست نگه داشت. براساس طرح ثبت شده، این کنترلر یک اهرم نیز دارد که اجازه‌ی انجام حرکت در بازی به شیوه‌ی سنتی کنترلرها را فراهم می‌کند. در طرح یاد شده، به یک قلم Stylus نیز اشاره شده است که در کنار دیگر امکانات قرار گرفته برروی کنترلر، به عنوان یک ابزار ورودی عمل می‌کند و داده‌هایی را براساس حرکات انجام شده به کنسول ارسال می‌کند.

مجددا تکرار می‌کنیم که ثبت این طرح‌ها از سوی شرکت مایکروسافت لزوما به معنی ساخته شدن آن‌ها نیست ولی بررسی این طرح‌ها نشان می‌دهد که این شرکت با جدیت بیشتری در حال بررسی بازی‌های واقعیت مجازی و امکان انتشار آن‌ها در نسل جدید است. اگر این طرح‌ها در نهایت ساخته و منتشر شوند، تجربه‌ی بازی‌های واقعیت مجازی با آن‌ها می‌تواند بسیار جالب باشد. شما می‌توانید تصاویر ارائه شده در دو طرح یاد شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای مایکروسافت چند طرح جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی به ثبت رساند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی GRIS در اروپا درجه‌بندی سنی شد


بر اساس جدیدترین اطلاعات، نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در اروپا، بازی GRIS را برای کنسول پلی‌استیشن ۴ درجه‌بندی کرده است.

بازی GRIS، ساخته‌ی استودیوی نومادا (Nomada)، عنوانی در سبک پلتفرمر و ماجراجویی بوده که ابتدا در ماه دسامبر سال ۲۰۱۸ میلادی (آذر ماه سال ۱۳۹۸) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد. این بازی توانست مورد تحسین منتقدان و بازی‌بازان قرار گیرد و نقدها بسیار مثبتی نیز دریافت کرد. در ماه مارس سال جاری میلادی، شرکت دیوالور دیجیتال (Devolver Digital)، ناشر بازی GRIS، اعلام کرد که این عنوان توانسته است به فروش ۳۰۰ هزار نسخه‌ای دست پیدا کند.

بازی GRIS داستان دختر جوانی را روایت می‌کند که در دنیای خودش گم شده و با یک تجربه‌ی دردناک در زندگی خود روبه‌رو است. بازی‌بازان در این عنوان با یک دنیای زیبا و شگفت‌انگیز روبه‌رو می‌شوند.

بازی GRIS درحال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی، کنسول نینتندو سوییچ و سیستم عامل iOs در دسترس است . شما همچنین می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «بنویسید Gris، بخوانید اوج هنر» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.



برای نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی GRIS در اروپا درجه‌بندی سنی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است


به تازگی شرکت بلیزارد (Blizzard) در خبر بسیار خوبی برای طرفداران انیمشین‌های کوتاه و جنبه‌های داستانی کم‌رنگ ولی بسیار جذاب دنیای Overwatch، خبر از مجموعه‌ای از رمان‌های رسمی در این دنیا داد و اولین رمان این مجموعه را معرفی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

رمان Hero of Numbani به‌قلم نیکی درایدن (Nicky Drayden)، نویسنده‌ی چند کتاب رسمی همانند Guilds of Ravnica و Ravnica Allegiance برای دنیای Magic: The Gathering، روایتی از داستان شخصیت افی اولادل (Efi Oladele)، کودک نابغه‌ی سازنده‌ی ربات Orisa، و منبع الهام اصلی او برای ساخت Orisa خواهد بود.

رمان Hero of Numbani در تاریخ نامشخصی از ماه می ۲۰۲۰ منتشر خواهد شد.



برای رمانی رسمی از دنیای Overwatch در راه است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر


بازی Call of Duty، اولین نسخه از مجموعه‌ی پرطرفدار Call of Duty می‌باشد که در سال ۲۰۰۳ توسط استودیوی مشهور Infinity Ward تولید و کمپانی پرآوازه‌ی Activision آن را منتشر کرده است؛ در ادامه با گیم تو دانلود و دانلود بازی Call of Duty همراه باشید …

داستان بازی Call of Duty، روایتگر رشادت‌ها و دلاوری‌های سربازان آمریکایی در جنگ جهانی دوم می‌باشد. زمانی که سربازان با جان و دل خود، برای حفظ میهن دست به اسلحه شدند و به جنگ با دشمنان پرداختند. شما در نقش سربازان مختلفی بوده و به ایفای نقش می‌پردازید و در ابتدا باید آموزش‌های لازم را دیده تا به میدان نبرد اعزام شوید.

مأموریت‌ها و نبردهای زیادی در این بازی وجود دارند که گاهی اوقات شما آن‌قدر در زیر آتش دشمن هستید که قدرت تصمیم‌گیری از شما گرفته می‌شود و دست‌وپایتان را گم می‌کنید. فرمانده شما، شخصی به نام کاپیتان پرایس است که یک جنگجوی واقعی بوده و از دشمن هیچ ترسی ندارد.

در بازی Call of Duty، شما شاهد مأموریت‌های نفوذی به پایگاه‌های مهم و اساسی دشمن هم خواهید بود که این مأموریت‌ها به‌خودی‌خود، به جذابیت بازی نیز می‌افزاید و آن را هیجان‌انگیزتر می‌کند. گرافیک بازی نسبت به سال انتشار خود، بسیار خوب بوده و تمامی جزئیات به نحو احسن طراحی‌شده‌اند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Pentium III 700 Mh
حافظه رم: ۱ گیگابایت
کارت گرافیک: Intel HD Graphic
حافظه کارت گرافیک: ۱۲۸ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: ۴۵۰MHz AMD یا Intel Core 2 Duo Processor
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce GT 9500
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت



برای دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

غیرمنطقی‌ به معنای واقعی| ۱۵ لحظه‌ی دیوانه کننده در بازی‌ها که می‌توانست منجر به حذف کردن بازی شود


همانطور که می‌دانید این روزها صنعت بازی‌های ویدئویی به سمتی پیش می‌رود که بازی‌ها را با دو دسته از درجه سختی برای بازی‌بازان فراهم می‌کند. قسمت اول بازی‌هایی که درجه سختی از قبل تقسیم‌بندی شده دارند و قسمت دوم بازی‌هایی که درجه سختی آنها به صورت پویا با روند بازی افزایش پیدا می‌کند. در هر دو حالت در هر یک از بازی‌ها ممکن است مراحلی را پیدا کنید که صبر شما را لبریز کنند و طاقت ادامه دادن در آن مرحله را نداشته باشید. در این مقاله برای شما ۱۵ مورد از این عناوین را نام برده‌ایم  در ادامه می‌توانید آن‌ها را مطالعه کنید.

۱-(Blades Of Hades (GOD Of WAR 

همان طور که می‌دانید، در نسخه‌های دوم و سوم از بازی GOD OF WAR شاید شاهد تمرکز کمتری در مراحل این چنینی بودیم؛ اما به هر حال در نسخه‌ی اول از سری GOD OF WAR، این مرحله یکی از مراحل به شدت سخت و آزاردهنده بود که شبیه به یک کابوس بود. راه رفتن برروی الوارهای چوبی نازک و جا خالی دادن از ضربه‌های تبر و تیغ‌های اره یکی از سخت‌ترین کارهایی بود که می‌توانستید به صورت همزمان در این مرحله انجام دهید و حاصل این فرایند چیزی جز مرگ و میرهای متعدد برای بازی‌بازان نبود.

۲-مراحل ابتدایی (The Legend Of Zelda: Twilight Princess)

در رابطه با بازی The Legend Of Zelda هرچه از نکات مثبت و قوت این بازی بگوییم کم است؛ از داستان به شدت خیره‌کننده، مبارزات با باس‌ها و مراحل مختلف گرفته و جهان بسیار زیبای بازی. اما نکته‌ی منفی در رابطه با این بازی چه بود؟ مرحله‌ی معرفی و ورودی طولانی!  بله مرحله‌ی مقدماتی یا همان پرولوگ (Prologue) آنقدر طولانی و کسل‌کننده بود که می‌تواند به راحتی به یکی از نقاط ضعف بازی تبدیل شود. هدف این مرحله نمایش محیط دوستانه بازی و فضای روستا مانند آن است، اما از هرچه بگذریم دیگر مراحل مربوط به رسیدگی به کارهای گاو و گوسفندان در بازی می‌تواند بسیار کسل‌کننده باشد.

۳- (Blue Shell (Mario Kart 

با اینکه این مرحله خود به تنهایی یکی از مراحل جالب بازی به حساب می‌آید، اما کافی است تصور کنید که شما در یک مسابقه از تمامی رقبای خود گذشته و سه دور پیاپی در مقام اول ایستاده‌اید اما تا به خط پایان نزدیک می‌شوید، یک صدف آبی رنگ ظاهر شده و با انفجار خودش شما را گیج و مبهوت می‌کند. در همین حین چند نفر از حریفان از شما جلو زده و شما به راحتی در این مسابقه می‌بازید. همین نکته‌ی ساده تمام جذابیت و جالب بودن این مرحله را برای شما از بین می‌برد.

۴-گل در دقیقه‌ی آخر (FIFA و PES)

برای هر یک از بازی‌بازان که تجربه بازی فوتبالی از جمله PES یا FIFA را داشته باشند، این اتفاق افتاده است که شما در تمامی طول مدت مسابقه در حال تلاش هستید و توپ را به سمت دروازه حریف هدایت می‌کنید اما هیچ کدام از آن‌ها وارد دروازه نمی‌شود ولی در لحظه‌ی آخر یک توپ شانسی برای حریف جلوی پای یک نفر افتاده و با یک ارسال و یک ضربه‌ی سر شانسی‌تر از قبل، توپ وارد دروازه‌ی شما می‌شود. این مورد نه تنها می‌تواند باعث پاک کردن بازی از سیستم شما شود، بلکه می تواند باعث ضرر مالی مانند شکاندن دسته یا اجسام دیگر نیز باشد.

۵-باس‌فایت‌ها (Deus EX: Human Revolution)

با اینکه این بازی را می‌توان به شدت فوق‌العاده در نظر گرفت و حتی یکی از بهترین بازی‌های نسل قبلی دانست، اما نکته‌ای که در مورد این بازی به شدت روی اعصاب بازی‌باز راه می‌رود، مبارزه با باس‌های بازی است.  علیرغم این که شما در طول بازی آن‌طور که دوست دارید می‌توانید به دشمنان خود نزدیک شده و شرایط را تحت کنترل بگیرید، اما در زمان مبارزه با غول‌ها شما هیچ اختیاری ندارید و در شرایط از پیش تعیین شده قرار خواهید گرفت که این امر می‌تواند به یکی از نکات منفی در این بازی تبدیل شود

۶-باگ…باگ…باگ

بسیاری از جهان‌هایی که شرکت بتسدا برای بازی‌های خود درست کرده است پر از باگ‌ هستند. اگر بخواهیم این جمله را کامل کنیم، بهتر است بگوییم مملو از باگ‌ها و خطا‌های نرم‌افزاری متعدد! فارغ از اینکه این شرکت چقدر در این زمینه تجربه دارد، اما باز هم مشاهده می‌کنیم که حتی در بازی‌های اخیر خود نیز به این مشکل برخورده است. از بازی Fallout 76 بگیرید تا برخی از دیگر عناوین که به شدت نیاز به به‌روزرسانی دارند. چرا که باگ‌ها مشکلاتی هستند که خود به تنهایی قادرند تا بازی‌باز را مجبور به حذف کردن بازی کند.

۷- Land Of The Livid Dead  (Rayman Origins)

شاید در این بازی رسیدن به مرحله‌ی آخر بازی کار بسیار دشواری باشد، اما دشواری اصلی از جایی شروع می‌شود که وارد مرحله‌ی آخر می‌شوید. ساده بگویم، این مرحله اصلا برای افرادی که صبر و حوصله‌ی کافی ندارند پیشنهاد نمی‌شود. سلاح‌های کشنده، دشمنان قوی، محیط بسیار سمی و خطرناک و یک باس فایت عجیب که به تنهایی بسیار بسیار سخت خواهد بود را در کنار کمبود اکسیرهای سلامتی در نظر بگیرید که همه و همه دست به دست هم می‌دهند تا شما تصمیم به گرفتن Alt و F4 روی کامپیوتر خود بگیرید و در نهایت بازی را از سیستم خود پاک کنید.

۸-باس‌فایت‌ها (Resident Evil 5)

نمی‌توان این حقیقت را انکار کرد که مبارزه با وسکر و جیل در بازی یکی از جذاب‌ترین نقاط داستان بازی است، اما واقعاً تا چه حد می‌توان یک مرحله را اعصاب خرد کن تولید کرد؟ فقط کافی است تصور کنید که در این مبارزه شما در ابتدا با جیل روبرو خواهید شد که نه تنها نباید بگذارید همکار شما به او آسیب برساند و او را بکشد، بلکه باید حواستان به عکس این قضیه باشد و همکار شما نیز نباید توسط جیل کشته شود که این کاری بسیار سخت برای مدیریت است. البته پس از مدیریت موفقیت‌آمیز در این مرحله تازه به غول اصلی بازی می‌رسید که خود به تنهایی به حد کافی آزاردهنده است و می‌تواند لحظات آخر بازی را دقیقاً به چیزی دقیقا مخالف سرگمی برای شما تبدیل کند.

۹- (Demolition man  (GTA: VICE CITY  

حقیقت این است که هر قدر از جذابیت‌های مجموعه بازی‌های GTA بگوییم کم گفته‌ایم، اما نمی‌توان انکار کرد که در هر یک از این بازی‌ها مراحلی وجود دارد که به شدت آزار دهنده هستند. از نمونه‌ی این مراحل می‌توان به مرحله‌ی DEMOLITION MAN در این بازی اشاره کرد که شما را مجبور می‌کند تا در یک محدوده‌ی زمانی مشخص با یک هلیکوپتر کوچک و کنترل‌های بسیار سخت از موانع خاصی عبور کنید و این در حالی است که دشمنان در حال تیراندازی به شما هستند و سعی می‌کنند تا شما را از آسمان به زمین بیاورند. شاید اگر کمی واقع‌بینانه به این قضیه نگاه کنیم، متوجه شویم که این مرحله در اصل معنی واقعی شکنجه است.

۱۰- (Scouting The Port (GTA 5 

دنیای این بازی سراسر رنگ‌ها، داستان‌ها، شخصیت‌ها و مراحل جالب برای شما را به ارمغان می‌آورد. اما نکته‌ای که واقعاً ذهن انسان را مشغول می‌کند این است که چرا ما باید در میان این همه زیبایی در یک مرحله واقعا طولانی، کنترل جرثقیل را به عهده بگیریم و با آن کانتینرهای متفاوت را از این طرف یه آن طرف تغییر مکان بدهیم؟ حقیقتا سوال اینجاست که این مرحله ایده‌ی چه کسی در بازی بوده است؟

۱۱- اون قطار لعنتی رو دنبال کن ! (GTA: SAN ANDREAS)

دنبال کردن قطار لعنتی! همانطور که از اسم این تیتر مشخص است این مرحله یکی از به شدت خسته کننده‌ترین مراحل در بازی است که در آن شما باید تلاش بی‌وقفه‌ای را برای گذراندن این مرحله اختصاص دهید.  و البته در آخر با هر بار شکست خوردن در این مرحله شخصیت بیگ اسموک به شما می‌گوید که شما یک کار بسیار کوچک را نتوانستید انجام دهید و شکست خوردید. حتی تصور شنیدن این جمله برای بارهای متعدد می‌تواند روح شما را زخمی کند.

۱۲- (Blighttown (Dark souls 

در‌ نسخه‌ی ریمستر شده‌ی این بازی، این مرحله بهبود پیدا کرده است، اما افرادی که سری اورجینال این عنوان را تجربه کرد‌ه باشند هیچ‌گاه نمی‌توانند سختی این مرحله را فراموش کنند.  چالش‌هایی که بازی DARK SOULS برای شما در هر یک از مراحل معمولی مهیا کرده است را در کنار یک محیط بسیار خطرناک و کشنده در نظر بگیرید و نکته‌ی جالب آن که کیفیت اجرای بازی نیز در این محیط چیزی حدود دو و نیم فریم بر ثانیه خواهد بود!

۱۳-بخش تمرینی (Driver)

و اما می‌ر‌سیم به مرحله‌ی مقدماتی بسیار دشوار و کسل‌کننده‌ی مشهور در این بازی. شاید بپرسید که چه چیزی در رابطه با این مرحله‌ی آن را بسیار دشوار کرده است؟  چیز خاصی نیست؛ فقط کافی است چند پشتک وارو بزنید، سپس یک منبع سوخت اضافی برای خود پیدا کنید، پس از آن به سرعت پا به مریخ بگذارید و سپس با تغییرات آب و هوا در آنجا مبارزه کنید. بعد از این که تمام این کارها را انجام دادید می‌توانید به بازی اصلی دسترسی داشته باشید!

۱۴- (The Perfect Run (Super Mario Galaxy 

این بازی داستان بسیار طولانی برای شما ندارد اما اگر شما از افرادی باشید که بخواهید یک بازی را به صددرصد برسانید، این بازی بسیار بسیار طولانی‌تر از آنچه تصور می‌کنید خواهد بود. چرا که در فرآیند کامل کردن این بازی شما باید تا ۱۲۰ عدد ستاره که بسیار زمان‌بر هستند را برای خود جمع‌آوری کنید، باید تمام مدال‌ها را دریافت کرده، تمام ستاره‌های سبز را نیز گرفته باشید و پس از آن باید چیزی نزدیک به ۱۰ هزار تکه ستاره جمع‌آوری کنید که آخرین آن تنها با تمام کردن مرحله نهایی به دست شما خواهد رسید.

۱۵-کشته شدن با تمام تجهیزات (Minecraft)

یکی از تجربه‌های دردناک در این بازی مردن با یک کوله پشتی پر از آیتم‌هایی است که به سختی در طول مسیر آن‌ها را جمع‌آوری کرده‌اید. چرا که هنگامی که می‌میرید، کوله پشتی شما از شما جدا می‌شود و برای بازیابی آن باید به مکانی که در آنجا مرده بودید، مراجعه کنید. اما نکته‌ی به شدت کسل‌کننده در این رابطه این است که اگر شما از محلی که مجدداً به بازی فراخوانده می‌شوید تا مکانی که مرده بودید فاصله زیادی را داشته باشید، باید قید کوله‌پشتی خود را بزنید و تمام مواردی که جمع کرده بودید را مجددا از اول جمع کنید.

نظر شما در رابطه با این مراحل چیست؟ شما هم می‌توانید در بخش نظرات مراحلی را که در بازی‌های مختلف منجر به خرد شدن اعصاب و حذف بازی می‌شوند را برای ما مطرح کنید.



برای غیرمنطقی‌ به معنای واقعی| ۱۵ لحظه‌ی دیوانه کننده در بازی‌ها که می‌توانست منجر به حذف کردن بازی شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی GRID منتشر شد


کمتر از یک هفته‌ی دیگر به انتشار بازی GRID باقی مانده و در همین راستا، شرکت کدمسترز (Codemasters)، تریلر زمان عرضه‌ی این عنوان را منتشر کرده است.

بازی GRID عنوانی در سبک ریسینگ بوده و به طور کلی چهارمین نسخه از این سری محسوب می‌شود اما به گفته‌ی استودیوی سازنده، این عنوان در اصل یک بازسازی برای این مجموعه محسوب می‌گردد. همچنین به گفته‌ی سازندگان، هر دو گروه از طرفداران بازی‌های اتومبیل‌رانی آرکید و شبیه‌ساز از تجربه‌ی GRID لذت خواهند برد. علاوه بر اتومبیل‌ و نقشه‌های جدید، شاهد اضافه شدن ویژگی‌های جدید بسیاری به بازی GRID خواهیم بود.  سیستم تخریب پذیری جدیدی در بازی پیاده شده است که تصادف و یا هرگونه آسیب به اتومبیل‌ها بر‌روی عملکرد آن‌ها تاثیرگذار خواهد بود. به علاوه، ویژگی جدیدی به بازی اضافه شده است که به وسیله‌ی آن، بازی‌بازان می‌توانند در صورت شکست در یک مسابقه از رقیبان خود انتقام بگیرند. علاوه بر این موارد، پرداخت‌های درون برنامه‌ای در این بازی وجود نخواهد داشت.

بازی GRID در تاریخ ۱۹ مهر ماه سال جاری (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، سرویس گوگل استیدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر زمان انتشار این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی GRID منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر


به تازگی شاهد نمایش‌های بسیاری از بازی Avengers بودیم که در آن‌ها، قابلیت‌های مختلف ابرقهرمان‌ها و مکانیزم مبارزات این بازی به تصویر کشیده شد. اکنون استویدیوی کریستال داینمیکس (Crstal Dynamics) با انتشار تریلر جدیدی از این بازی، از ابرقهرمان جدیدی رسما رونمایی کرد که در ادامه به تماشای تریلر آن خواهیم پرداخت.

ابرقهرمان جدید این بازی، کامالا کان (Kamala Khan) نام دارد که مونث بوده و اندام قابل انعطافی دارد. وی می‌تواند با انبساط دست‌های خود، دشمنان را قلع و قمع کرده و با کش دادن ساعد و یا پاهای خود، آسیب‌هایی جدی را از راه دور به مزدوران وارد کند.

شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان این بازی، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Playstation Blog اظهار داشت که توانایی‌های کامالا منحصر به فرد بوده و بازی‌بازان خواهان بازی‌کردن در نقش وی خواهند بود. شان در این خصوص توضیح داد:

داستان کامالای نوجوان، ابعاد جدیدی را به گیم‌پلی بازی Avengers اضافه خواهد کرد. همچنین توانایی‌های منحصر به فرد کامالا به عنوان میس مارول (Ms Marvel)، وی را به ابرقهرمانی تبدیل خواهد کرد که تمام طرفداران خواهان قرارگیری در نقش وی باشند. به علاوه، کاملا مثال بارز شخصیتی خواهد بود که ابن بازی را از تمام داستان‌های مرتبط با مجموعه‌ی Avengers که در گذشته تجربه کرده‌اید، متمایز خواهد کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌بازان نسخه‌ی بتای Project Resistance موسیقی اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3 را یافتند


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی بازی‌بازان بسیاری توانستند نسخه‌ی بتای بازی Project Resistance را به طور خصوصی تجربه کنند و در این خلال، تریلرهایی از گیم‌پلی این بازی نیز منتشر شد که طرفداران را بیشتر با ویژگی‌های گنجانده شده در آن، آشنا ساخت. اکنون آزمایش‌کنندگان این نسخه، ویدئوی جدیدی را منتشر کرده‌اند که به کشف موسیقی محبوب اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3، در نسخه‌ی یاد شده اشاره دارد.

به تازگی شخصی با نام کاربری کلاود استرایف (Cloud Strife)، پیام و ویدئوی جدیدی را در صفحه‌ی شخصی خود ارسال کرده است که بخشی از گیم‌پلی Project Resistance را به نمایش می‌گذارد. ویدئوی منتشر شده، ناحیه‌ی امنی از رقابت‌های بخش چندنفره‌ی بازی یاد شده را نشان می‌دهد که شما می‌توانید به مدت پنج ثانیه، موسیقی محبوب اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3 را در آن گوش کنید

موسیقی اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3!

شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

لازم به ذکر است که به تازگی شخصیت‌های جیل ولنتاین (Jill Valentine) و کارلوس الیویرا (Carlos Oliveira) در دوربین‌های مداربسته‌ی این بازی نیز مشاهده شده است و به نظر می‌رسد در این بازی، ایستر اگ‌های بسیاری را از  Resident Evil 3 شاهد خواهیم بود.

بازی Project Resistance قرار است در تاریخی نامشخص برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و با دنبال نمایند.



برای بازی‌بازان نسخه‌ی بتای Project Resistance موسیقی اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3 را یافتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آگهی استخدامی جدید شرکت نینتندو به ساخت دو بازی جدید از سری Mario اشاره دارد


زمان زیادی از انتشار آخرین نسخه از سری محبوب Mario می‌گذرد و به نظر می‌رسد دو نسخه‌ی جدید از این سری، یک بازی به سبک دو بعدی و یک بازی به سبک سه بعدی، در دست ساخت قرار دارند.

شرکت نینتندو اخیرا به سراغ حساب توییتر رسمی خود آمده و تایید کرده است که قصد دارد برای توسعه‌ی یک بازی اکشن دو بعدی و سه بعدی جدید، افرادی را برای یکی از استودیوهای خود در شهر توکیو استخدام کند.

اگرچه به صورت مستقیم به نام سری Mario اشاره نشده است ولی به احتمال بسیار زیاد، این افراد برای کار برروی نسخه‌ی جدید این سری استخدام می‌شوند. تنها تیم توسعه دهنده‌ای که در حال حاضر در شهر توکیو حضور دارد، پروداکشن گروپ ۸ (Production Group 8) است که ساخت عناوینی همچون Super Mario 3D World و Super Mario Odyssey رادر کارنامه دارد.

می‌دانیم که شرکت نینتندو در حال حاضر برروی نسخه‌ی دو بعدی هیچ سری دیگری به جز سری Mario کار نمی‌کند. علاوه بر این، تصویر منتشر شده در حساب توییتر شرکت نینتندو تا حد زیادی این موضوع که این افراد برای کار برروی یک نسخه‌ی دو بعدی از سری Mario استخدام می‌شوند را تایید می‌کند.

آخرین عناوین دو بعدی و سه بعدی منتشر شده از سری Mario، به ترتیب Super Mario Maker 2 و Super Mario Odyssey بودند. بازی Super Mario Odyssey حدود دو سال پیش منتشر شد و توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و هواداران را به سمت خود جلب کند. حال باید منتظر ماند و دید شرکت نینتندو چه زمان از نسخه‌های جدید این سری به شدت محبوب، رونمایی می‌کند.



برای آگهی استخدامی جدید شرکت نینتندو به ساخت دو بازی جدید از سری Mario اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صرفا سکوبازی، سرگرم‌کننده و موفق | نقدها و نمرات Yooka-Laylee and The Impossible Lair


سرانجام پس از مدت‌ها، یک عنوان صرفا سکوبازی راضی‌کننده برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه خواهد شد که تاکنون بازخوردهای صورت گرفته نسبت به این بازی، گواهی بر موضوع یاد شده است. بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair توانسته است تحسین منتقدین را برانگیزد و نام خود را در کنار سلاطین سبک خود جای دهد.

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair که توسط پلی‌تانیک گیمز (Playtonic Games) توسعه یافته و شرکت تیم ۱۷ دیجیتال لیمیتد (Team 17 Digital Limited) وظیفه‌ی نشر و تبلیعات آن را بر عهده داشته است، در سبک سکوبازی دو بعدی قرار می‌گیرد. تیم توسعه‌دهنده‌ی این بازی که از اعضای سابق خالقین عنوان Donkey Kong Country تشکیل شده است، خود دلیلی بر تضمین شدن موفقیت آن محسوب می‌شود. اکثر منتقدین به سرگرم‌کننده بودن این بازی اشاره داشته‌ و آن را مورد ستایش قرار داده‌اند. در کنار آن و از نظر مشکلات، برخی از منتقدین چالش‌های به شدت دشوار آن را آزاردهنده خوانده‌اند.

شما می‌توانید نقدها و امتیازات این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

CGMagazine: 9.5/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair، یک جانشین معنوی برای Donkey Kong Country محسوب می‌شود که با چالش‌های عناوینی مانند Super Mario Maker به پایان می‌رسد. این بازی شگفت‌انگیز است.

God is Geek: 9.5/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair یکی از بهترین عناوین سکوبازی موجود در صنعت بازی‌های ویدئویی بوده و اگر به دنبال عنوانی آکنده از گیم‌پلی غنی و مراحل سرگرم‌کننده هستید، این بازی مناسب شما است.

IGN: 8.7/10

بازی دو بعدی Yooka-Laylee and The Impossible Lair، یک عنوان سکوبازی عالی بوده و پر از غافل‌گیری و شعف برای طرفدارانی است که با بازی‌های دوران طلایی این سبک، خاطره داشته‌اند. این بازی با دارا بودن رویکردهای جذابی به منظور مبارزه با باس‌ها، نقشه‌ی دنیای آن و مراحل تازه‌ای که ارزش تجربه‌ی چندباره‌ی آن را فراهم می‌کند، به همراه عناوین خاطره‌انگیز سبک سکوبازی به مانند Donkey Kong Country، در قله‌های سبک یاد شده قرار می‌گیرد.

Video Chums: 8.5/10

به عنوان طرفدار Donkey Kong Country، بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair من را به شدت با سرگرم‌کننده بودن خود، شگفت‌زده کرد. این بازی یک عنوان ۲ بعدی سکوبازی خارق‌العاده بوده که چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان فراهم خواهد کرد. همچنین، طرفداران مدت زمانی طولانی را به منظور آزاد کردن پاداش‌های آن صرف خواهند کرد.

DualShockers: 7.5/10

با فرض این موضوع که شما در برابر چالش‌های دشوار بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair شکیبایی به خرج می‌دهید، این عنوان دو بعدی ایده‌های خلاقانه‌ای را به شما ارئه خواهد کرد.

Push Square: 7/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair یک غافل‌گیری راضی‌کننده بوده و پیشرفتی هوشمندانه نسبت به Donkey Kong Country محسوب می‌شود. همچنین این بازی، یک عنوان سکوبازی قدرتمند و رضایت‌بخش است. به علاوه، این بازی منسجم‌تر از عنوان یاد شده بوده و سوای آن محسوب می‌شود. در نهایت، این بازی کامل نبوده ولی یک قدم در مسیر درست برای استودیوی پلی‌تانیک گیمز محسوب می‌شود و به شخصیت‌ها و دنیای این مجموعه، هویتی بهتر را اعطا می‌کند.

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair قرار است در تاریخ سه‌شنبه، ۱۶ مهرماه ۱۳۹۸ (۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای صرفا سکوبازی، سرگرم‌کننده و موفق | نقدها و نمرات Yooka-Laylee and The Impossible Lair اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games


سلام و عرض ادب و احترام خدمت تمامی کاربران عزیز و گرامی وبسایت گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و مشغول لذت بردن از بازی های رایانه ای نیز در کنار زندگی روزمره تان باشید. امروز قصد داریم تا با یک ویدئوی دیگر در خدمت شما باشیم و امید داریم که بتوانیم رضایت شما را جلب نماییم، زیرا همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب ویدئویی گیمفا نیز لذت ببرید. ویدئوی امروز از سری ویدئوهای ۱۰ برتر گیمفاست که به موضوعی جذاب اختصاص دارد. موضوع بررسی بزرگترین بازی های یکی از بزرگترین خوشنام ترین کمپانی های گیم دنیا به نام ۲K Games.  کمپانی که بسیار عظیم و محبوب و دوست داشتنی است و از سال های دور تا امروز برخی از برترین خاطرات کلی از بازیبازهای دنیا را برای آنها خلق کرده است و هنوز هم دارد با عناوینی مثل بردرلندز ۳ به این کار با قدرت ادامه می دهد. این کمپانی به همراه برادرش یعنی راک استار زیر مجموعه کمپانی عظیم Take 2 هستند که دیگر خودتان ببینید آن چه غولی است دیگر!‌ تازه یک نکته بی ربط به این مطلب که جالب است را هم به شما بگویم  که بدانید رئیس کمپانی تیک ۲ رئیس ESRB یا سیستم رده بندی سنی بازی ها هم هست و من هم خودم تازه این را فهمیدم! اگر بعدا دیدید رده بندی سنی جی تی ای برای بالای ۳ سال شد نعجب نکنید! بگذریم . صحبت از ۲K Games است که یکی از بزرگترین کمپانی ها از نظر تعدد  و تنوع فرنچایزهای  قدرتمند و محبوب نیز به حساب می آید. خوشبختانه این کمپانی در نسل های اخیر در مسیر صحیحی قرار داشته و توانسته تا به اینجا انتظارات طرفدارانش را از فرنچایزهای قدرتمندی که در اختیار دارد، برآورده کند. البته ناگفته نماند که در مورد سری NBA 2K جنجال هایی بین این شرکت و طرفداران در نسخه های اخیر به خاطر خریدهای درون برنامه ای تاثیرگذار در بازی به وجود آمده است.  امروز می خواهیم به بررسی بازی هایی بپردازیم که نقطه اوج در کارنامه عناوین این کمپانی محسوب می شوند.

در واقع در این ویدئو قصد داریم تا به ۱۰ عدد از برترین بازی های کمپانی ۲K Games در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. لازم به ذکر است که در این لیست از هر فرنچایز فقط یک نسخه که برترین آن هست قرار داده شده وگرنه کل لیست فقط با بایوشاک و بردرلندز پر می شد.  به مانند همیشه در ویدئوهای ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این ویدئو حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و بنده، انتخاب هایی را که از نظرم برتر بوده اند در لیست جای داده ام. پس دقت کنید که این ویدئو، “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” از نگاه ما است، زیرا که اساس چنین ویدئوهایی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این ویدئو برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی. به هر حال چه خوشمان بیاید و چه خیر، سلیقه شخصی نیز در چنین ویدئوهایی در همه جای دنیا بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر بازی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این ویدئو سعی کرده ایم تا بازی هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد این که جزو برترین های تاریخ ۲K Games هستند برقرار است. بدون شک عناوین قرار گرفته در این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین کمپانی ۲K Games، با ویدئوی ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر ۲K Games است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات بنده گرد آوری شده اند و در این ویدئو قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا عنوان دیگری می تواند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم های مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این ویدئو را به عنوان یک ویدئوی سرگرم کننده که به همراه آن برخی از شیرین ترین خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. امیدوارم که از این ویدئو لذت ببرید و قطعا در آینده و در هر ویدئو شاهد پیشرفت آن ها نیز خواهید بود. برای مشاهده و دانلود ویدئوی “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” با من و گیمفا در ادامه همراه باشید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰ / دانلود با کیفیت ۷۲۰



برای ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود کرک بازی NBA 2K20


تمامی بازی ها و برنامه هایی که توسط شرکت سازنده تولید و منتشر می شود، برای اینکه برای شرکتش پول ساز باشد، دارای محدودیت هایی می باشد و یا قفل است و تا آن را به صورت کامل خریداری نکنید، امکان استفاده از آن برایتان فراهم نمی شود. بازی شبیه ساز بسکتبال NBA 2K20 توسط شرکت  ۲K Games برای تمامی پلتفرم ها منتشر شده است و به تازگی توسط گروه CODEX کرک شده است تا به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار بگیرد. با وب‌سایت گیم تو دانلود و دانلود کرک بازی NBA 2K20 همراه باشید.

گرافیک بازی چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

دانلود کرک بازی NBA 2K20 – نسخه CODEX



برای دانلود کرک بازی NBA 2K20 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 در تاریخ ۲۲ شهریور امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-8350  یا بهتر
حافظه رم: ۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۸۰ یا AMD Radeon™ HD 7970 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 5 2600 یا بهتر
حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۱۰۶۰ یا AMD Radeon™ RX 590 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد


پس از به پایان رسیدن یک بخش از دنیای بازی‌های ویدیویی مجموعه‌ی The Walking Dead، به نظر می‌رسد که شرکت اسکای‌بوند گیمز (Skybound Games) پس از معرفی عنوان The Walking Dead: Saints and Sinners به دنبال شروع بخش دیگری در دنیای واقعیت‌ مجازی است. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

این بازی همراه با انتشار تریلری از جانب اسکای‌بوند گیمز معرفی شدبازی‌بازها در بازی The Walking Dead: Saints and Sinners باید با لشکر بی‌پایانی از مردگان متحرک مبارزه کرده و تصمیمات مهمی بگیرید که برروی سرنوشت گروه‌های مختلف بازی تاثیر خواهد داشت. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی The Walking Dead: Saints and Sinners  در تاریخ ۳ بهمن (۲۲ ژانویه ۲۰۲۰) برای تمامی هدست‌های واقعیت مجازی سازگار با رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم


حدود یک سال پیش، شرکت بلیزارد (Blizzard) بازی Diablo Immortal را برای گوشی‌های هوشمند معرفی کرد. معرفی این بازی با واکنش‌های مختلف که اکثرا نیز منفی بودند، مواجه گردید. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار اندکی از این عنوان منتشر شده است. به تازگی، مدیرعامل شرکت بلیزارد صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی و دیگر مسائل مطرح کرده است.

آقای جی.آلن براک (J.Allen Brack)، مدیر شرکت بلیزارد، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که در هنگام معرفی Diablo Immortal به عنوان یک بازی جدید برای گوشی‌های هوشمند، عملکرد ضعیفی از خود نشان دادیم. همچنین فکر می‌کنم که یک نکته‌ی کلیدی در اینجا گم شد و آن این بود که ما تاکید زیادی در عملکرد ضعیفمان داشتیم، چرا که ما در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و بعد از آن به پلتفرم‌های دیگری که فکر می‌کنیم برای تجربه‌ی این نوع از بازی‌ها جذاب هستند، نگاه می‌کنیم. ما دوست داریم عناوین ما برروی پلتفرم‌های دیگر یک تجربه‌ی ناب و با ارزش باشند. هنگامی که ما بازی Diablo 3 را برروی کنسول‌ها معرفی کردیم، کمی از واکنش‌های شدید وجود داشت.

وی سپس توضیح داد که آن‌ها اعتقاد دارند که می‌توانند بدون قربانی کردن کیفیت بازی، عناوین مختلفی برای گوشی‌های همراه عرضه کنند.

براک در ادامه گفت:

ما در جلب نظر طرفداران اصلی خودمان خوب عمل نکردیم. ما نمی‌خواهیم توسعه‌ی بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی را به عناوین کنسولی و موبایلی ترجیح دهیم. درک کردن واکنش طرفداران کار سختی نیست. به طور مثال، «من یک طرفدار بلیزارد هستم.  مانند همیشه به ساخت بازی برروی رایانه‌های شخصی ادامه دهید. این موجب خوشحالی من می‌شود». اما من فکر می‌کنم که اگر به جهان اطراف خود و بازی‌ها فکر کنید، می‌بینید که تصور آن بسیار سخت است که فردی که طرفدار عناوین بلیزارد برروی رایانه‌های شخصی است و در طول زندگی‌اش تا به حال بازی‌های دیگری را برروی کنسول‌ها و موبایل تجربه نکرده باشد. ما این بازی‌ها را دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. اما این برای برخی از مردم کمی سخت است تا ببینند که ما چگونه همچنان برروی این پلتفرم (رایانه‌های شخصی) تاکید داریم.

بازی Diablo Immortal در حقیقت توسط یک تیم جداگانه در دست توسعه است. شرکت بلیزارد پیش از این تایید کرده بود که چند پروژه‌ی مرتبط با دنیای Diablo در دست توسعه قرار دارند. همچنین در گذشته شایعاتی مبنی در دست ساخت قرار داشتن بازی Diablo 4 نیز منتشر شده بود.



برای مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد


پس از انتشار یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین بسته‌های الحاقی بازی Monster Hunter World یعنی Iceborne برای کنسول‌های نسل هشتم، حال نوبت به به‌روزرسانی‌های این بازی رسیده و بسیاری از هواداران و طرفداران بی‌صبرانه منتظر آن‌‌ها هستند. استودیوی سازنده به تازگی از محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World حکایت کرده که ظاهرا منطقه‌ای آتشفشانی به بازی اضافه می‌شود.

با انتشار بازی محبوب و پرطرفدار Monster Hunter World در سال گذشته، سیل عظیمی از هواداران و طرفداران این سبک به سوی بازی مذکور آمدند، به‌طوری که بازی Monster Hunter World به عنوان پرفروش‌ترین بازی شرکت سازنده‌ی خود شناخته شد. می‌توان ادعا کرد که بازی Monster Hunter World هم‌اکنون در اوج محبوبیت تاریخ این سری قرار دارد. البته شایان ذکر است که پشتیبانی عالی شرکت کپکام از این بازی همیشه زبان‌زد عام و خاص بوده است. در همین راستا، به تازگی این شرکت بازی‌سازی اعلام کرده که به‌ واسطه‌ی به‌روزرسانی بعدی، یک منطقه‌ای مملو از آتش و مواد مذاب به بازی اضافه خواهد شد. همچنین پیش از این نیز گفته شده بود که هیولای نوینی تحت عنوان Rajang نیز در دسترس قرار خواهد گرفت که از ظاهری متناسب با این منطقه برخوردار است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این به‌روزرسانی امکان دعوت کردن از دوستان به گروه بازی خود را به بازی‌بازان و کاربران می‌دهد که بسیاری از افراد خواهان این ویژگی برای عنوان Monster Hunter World: Iceborne بودند.

بازی Monster Hunter: World هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. جدیدترین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی با نام Iceborne مدتی پیش در دسترس کاربران کنسول‌ها قرار گرفت. با این حال، کاربران رایانه‌های شخصی باید تا ماه ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی برای تجربه‌ی این بسته‌الحاقی بزرگ منتظر بمانند. در نهایت اگز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی هیولاکشی هستید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی بازی Monster Hunter World: Iceborne تحت عنوان «شکار در سرزمین‌های یخ زده | نقد و بررسی Monster Hunter World: Iceborne» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.



برای محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

SSD پلی‌استیشن ۵ سرعت تمام جنبه‌های بازی‌ها را افزایش خواهد داد


سونی اطلاعات زیادی درباره‌ی پلی‌استیشن ۵ ارائه نکرده است؛ ولی می‌دانیم که در ساخت پلی‌استیشن ۵ پردازنده‌ی AMD Zen 2 را با یک SSD که سرعتی معادل ۱۹ برابر درایوی که در پلی‌استیشن ۴ بود، همراه کرده است. ولی توسعه دهندگان درباره‌ی تکنولوژی به کار رفته در پلی‌استیشن ۵ و این‌که چه تاثیر بر دنیای کنسول‌ها می‌گذارد چه فکری می‌کنند؟

در مصاحبه‌ای که اخیرا با جان کلوز (Jan Klose)، کارگردان بازی Surge 2، انجام شد، از وی در مورد این‌که SSD پلی‌استیشن ۵ چگونه می‌تواند باعث بهتر شدن عملکرد بازی‌ها در آینده شود، پرسیده شد.

این موضوع در مورد هر چیزی که قرار است بین دیسک سخت و حافظه‌ی اصلی در جریان باشد تاثیر چشمگیری دارد؛ مانند بافت‌ها و هندسه (عوارض محیط بازی)، از این رو می‌تواند سرعت کلی بازی را افزایش دهد. پس این جریان برای ما جذاب است.

بنابراین بازی‌ای مثل Surge 2 می‌تواند سریع‌تر اجرا شود و تجربه‌ی روان‌تری ارائه دهد.

پردازنده‌ی AMD Zen 2 نیز در بهبود توسعه بازی‌ها‌ تاثیر حیاتی دارد. کلوز در این مورد افزود:

هر چیزی که به ما قدرت پردازش بیش‌تری دهد باعث می‌شود که بتوانیم چیزهای بیش‌تری روی صفحه نمایش عرضه کنیم یا این‌که نرخ فریم تصویر را افزایش دهیم. وقتی صحبت از بازی است زمان‌بندی مهم است. این فوق‌العادست که روی کنسول‌ها نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهیم و هم‌زمان جزئیات زیادی نیز داشته باشیم.

طبق گفته‌ی سونی، پلی‌استیشن ۵ قادر است تا دقت تفکیک‌پذیری تصویر ۸K را ارائه دهد؛ چیزی که باقی می‌ماند این است که باید مشاهده کنیم پلی‌استیشن ۵ تا چه میزان قادر است به صورت پایدار ایفای نقش کند.

همان‌طور که در خبرها آمده پلی‌استیشن ۵ تا نیمه دوم سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه نخواهد شد. شایعه شده که در نشست فوریه ۲۰۲۰ از آن پرده‌برداری خواهد شد. تا آن موقع باید منتظر ارائه اخبار بیش‌تر بمانیم.



برای SSD پلی‌استیشن ۵ سرعت تمام جنبه‌های بازی‌ها را افزایش خواهد داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps


سری بازی‌های Contra محصول Konami را شاید نشناسید! مجموعه بسیار قدیمی و البته نه چندان مشهور که از سال ۱۹۸۷ به بعد، نسخه‌های زیادی از آن منتشر شده است. مجموعه‌ای که از انتشار اولین نسخه آن تا کنون پا به پلتفرم‌های مختلفی گذاشته و آخرین نسخه اش هم علاوه بر PC، برای کنسول‌های Xbox One، PS4 و Nintendo Switch هم عرضه شده است. علاوه بر نسخه‌های متعدد منتشر شده از این مجموعه، برخی از نسخه‌های آن هم پیش از این که به مرحله انتشار برسند، روند توسعه آن‌ها کنسل شده و هرگز توسط هیچ‌ بازی‌بازی تجربه نشده‌اند. همان طور که اشاره شد، اولین نسخه این مجموعه تحت عنوان Contra در سال ۱۹۸۷ توسط کونامی منتشر شد. یک بازی در ژانر shoot ’em up! امروزه بازیکنان کمتر به سراغ چنین بازی‌هایی رفته و شاید اسم خیلی از سبک‌ها حتی به گوششان هم نخورده باشد. اگرچه هنوز هم بازیسازان مستقل چنین بازی‌هایی را توسعه می‌دهند و در استیم با قیمت‌هایی گاهی اوقات معقول به اشتراک می‌گذارند ولی خب شاید فقط افراد گیمر قدیمی‌تر، طرفداران این دسته و گیمرهایی که بیشتر نسبت به بقیه در رابطه با بازی و سبک‌ها و ژانرهای آن می‌دانند، بازی‌های این ژانر را بشناسند. بازی‌های shoot ’em up این روزها بیشتر در اختیار کاربران اندروید و آی او اس قرار می‌گیرند و می‌توانند تجربه‌های لذت‌بخشی برای کاربران موبایل به ارمغان بیاورند. Guns, Gore and Cannoli 2 را شاید بتوان معروف‌ترین بازی نسبتا به روز این ژانر معرفی کرد.

برگردیم سر بحث در رابطه با مجموعه Contra. نسخه اول Contra برای پلتفرم‌های محتلفی از جمله MS-DOS منتشر شد. این بازی بعدا پا به PS2 گذاشت و حتی ورژنی از آن در اختیار کاربران Xbox 360 هم قرار گرفت. احتمالا لازم به ذکر نیست که این بازی روی کنسول‌های نام‌برده شده مورد استقبال قرار نگرفت. با این وجود، Contra در دوران خود که همان سال ۱۹۸۷ باشد، بازی موفقی بود. این بازی بعدا توسط وبسایت‌ها و مجلات معتبری نظیر گیم اینفورمر، IGN و فامیتسو مورد تحسین قرار گرفت. کنسول‌های آرکید این روزها دیگر آن نشاط و جذابیت دوران گذشته را ندارند، اما خب بد نیست بدانید که Contra هنوز هم یکی از بهترین بازی‌های آرکید محسوب می‌شود. یک سال بعد هم Super Contra منتشر شد و از آن به بعد، هر چند سال یک بار نسخه‌ای جدید از این مجموعه به بازار ریلیز می‌شد. این روند تا به امروز و سال ۲۰۱۹ ادامه دارد و با فاکتور گرفتن از Contra: Rogue Corps – که به تازگی عرضه شده – و Contra: Anniversary Collection – که یک کالکشن بوده و سال گذشته برای PS4، Xbox One، Nintendo Switch و رایانه‌های شخصی منتشر شد – عنوان Hard Corps: Uprising محصول سال ۲۰۱۱ آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. بر خلاف آن نسخه‌های اول، Hard Corps: Uprising فقط برای دو کنسول، یعنی کنسول‌های Xbox 360 و PS3 منتشر شد. پس از Super Contra، دیگر بیشتر نسخه‌های این مجموعه برای کنسول‌های نام آشناتر منتشر شدند. عنوان Hard Corps: Uprising به عنوان یک بازی run and gun، بازی بدی نبود. اتفاقات بازی پیش از اتفاقات نسخه اول Contra رخ می‌دادند و نهایتا هم این بازی از منتقدین نمرات نسبتا قابل قبولی را دریافت کرد. توسعه این بازی بر عهده Arc System Works بود. استودیویی که بعدا نامش در کنار بازی‌هایی چون Dragon Ball Fighter Z، Double Dragon IV و Xblaze: Lost Memories هم دیده می‌شد. Hard Corps Uprising هم شامل بخش چندنفره می‌شد و هم تک‌نفره. اکنون عنوان Contra Rogue Corps آخرین نسخه این مجموعه محسوب می‌شود. عنوانی که توسعه آن بر عهده خود کونامی بوده و از انتشارش هم برای PC، Xbox One، PS4 و Nintendo Switch مدت زمان زیادی نمی‌گذرد. Contra Rogue Corps را می‌توان یکی از آن بازی‌هایی دانست که تجربه‌اش دست‌کم برای گیمرهای قدیمی‌تر و کاربرانی که از کنسول‌های PS2 و یا قبل از آن، به کنسول‌های روز کوچ کرده‌اند می‌تواند پیشنهاد شود. خب چرا؟ چون اصولا معتقدم Contra Rogue Corps و دیگر بازی‌های مشابه ( به طور کلی run and gun‌ها ) می‌توانند خاطرات روزهای گذشته را یک بار دیگر زنده کنند. طبیعتا در دوره‌‎ای که بازی‌هایی مثل God of War، Red Dead Redemption 2، The Witcher 3 Wild Hunt و The Last of Us منتشر می‌شوند و امثال سری Forza Horizon حرف اول را در ژانر Racing می‌زنند، کمتر بازیکنی چشمش به بازی‌هایی چون Contra Rogue Corps می‌خورد. خب حداقل این بازی برخلاف خیلی از run and gun‌ها، دست کم یک ناشر و توسعه‌دهنده آشنا و معروف دارد. نه این که این موضوع روی کیفیت نهایی بازی تاثیر محسوس بگذارد، اما خب از لحاظ مارکتینگ، این بازی به صورت پیش فرض یک حداقل یک قدم جلوتر از بازی‌های مشابه است. خب طبیعتا با توجه به سبک بازی، خیلی راحت می‌توانید متوجه شوید که آیا این عنوان به استایل و تیپ بازی کردن شما می‌خورد یا خیر. همان‌ طور که اشاره شد قدیمی‌ترها شاید بدشان نیاید در کنار بازی‌های AAA که این روزها تعدادشان هم از دستمان در رفته، یک بازی متنوع، عنوانی را تجربه کنند که بتواند یک حالت نوستالژیک را در بطن خود داشته و خاطرات سال‌های گذشته گیمریشان را برایشان دوباره زنده کند. چنین عناوینی الزاما نمی‌توانند بازی‌های خسته‌کننده‌ای باشند، اگر دیدتان را نسبت به آن‌ها تغییر دهید. اما خب به هر حال Contra Rogue Corps هم یک بازی است. مستقل یا AAA، جدید یا قدیمی، با بودجه ساخت پایین یا بالا و فارغ از هر ژانری، قبل از همه این‌ها یک بازی است! به این معنی که باید یک سری استانداردها را داشته و بتواند در سبک خود و در مقابل دیگر run and gun‌های روز حرفی را برای گفتن داشته باشد. هدف از نگارش این مطلب هم همین است! نگاهی دقیق‌تر به بازی Contra: Rogue Corps، آخرین محصول کونامی، آخرین نسخه از سری Contra و شاید آخرین run and gun منتشر شده بیندازیم و ببینیم که این بازی به لحاظ کیفی در چه سطحی به سر می‌برد. خب آیا Contra مثل نسخه‌های قبل، کم و بیش حرف‌های برای گفتن دارد؟ در ادامه با ما و نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps همراه باشید.

به نظر نمی‌رسد که Contra Rogue Corps یک نقطه عطف برای Contra Rogue Corps باشد… در ادامه با نقد و بررسی جدیدترین نسخه مجموعه Contra در خدمت شما هستیم.

افرادی که بازی‌های Run and gun را تجربه می‌کنند، به احتمال زیاد ملاک‌هایی به غیر از داستان را برای لذت بردن از آن بازی تحت نظر قرار خواهند داد. البته هدف این نیست که اهمیت داستان را در چنین بازی‌هایی پایین بدانیم، ولی خب نباید چندان به آن‌ها سخت گرفت. مواردی نظیر پیچش داستانی، درون مایه و شخصیت پردازی در مورد بازی‌های بزرگ روز دنیا قطعا مورد بررسی قرار گرفته و اصلا عنوانی که فاقد چنین مواردی باشد، یک جای کارش می‌لنگد! اما در مورد Contra: Rogue Corps می‌توان بدون در نظر گرفتن چنین مواردی، از آن لذت برد. تمام این‌ها را نگفتیم که کلا داستان بازی را کنار گذاشته و به سراغ موارد دیگر برویم! گفتیم که خیلی روی داستان Contra: Rogue Corps زوم نکنید و سعی کنید از دیگر بخش‌های بازی ( اگر اصلا امکانش وجود داشته باشد! ) لذت ببرید.

بازی Contra III: The Alien Wars را تا کنون بازی کرده‌اید؟ محصول سال ۱۹۹۲ که قطعا یکی از بهترین و محبوب‌ترین نسخه‌های تاریخ سری Contra هم به شمار می‌رود. اتفاقات داستان بازی Contra: Rogue Corps چند سال بعد از اتفاقات Contra III: The Alien Wars، و در واقع حدود دو سال پس به پایان رسیدن Alien Wars ( جنگ‌های بیگانگان رخ می‌دهند. در طول این مبارزات، محدوده‌ای مرموز که آن را Damned City ( شهر نفرین شده ) می‌نامند به وجود آمده، محدوده‌ای که آخرین مبارزات در آن رخ دادند. هرج و مرج در Damned City بیداد می کند و اکنون این وظیفه قهرمانان بازی است که به این وضعیت، سر و سامان دهند. نکته جالب در مورد بازی Contra: Rogue Corps این است که قهرمان‌های آن اصلا شباهتی به قهرمان ندارند! Rogue Corps را می‌توان یک آژانس، یک سازمان متشکل شده از ۵ مامور دانست. مامورهایی که شبیه به هر چیز هستند، به جز قهرمان!

در واقع اگر می‌خواهید شخصیت‌های اصلی بازی Contra: Rogue Corps را بشناسید، باید Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri، Gentleman و Aero Captain را بشناسید. اگرچه در بازی‌های Run and gun شخصیت‌پردازی خیلی مورد توجه قرار نمی‌گیرد، ولی خب Contra: Rogue Corps در این زمینه کمی نسبت به بقیه بازی‌ها بهتر عمل کرده است. شما در ابتدای کار، اصلا نمی‎دانید که آیا این افراد به معنای واقعی کلمه هیرو ( قهرمان ) هستند یا هدفشان صرفا جمع‌آوری پول است و به دنبال گنج می‌گردند. تضاد بین شکل ظاهری و کارهایی که در بازی انجام می‌دهند هم پارادوکس جالبی است که در Contra: Rogue Corps شاید به آن توجه نکرده باشید. به هر شکل، هر شخصیت در بازی Contra: Rogue Corps گذشته و پیشینه خاص خودش را دارد. خب مثلا Kaiser یا همان Max Doyle را می‌توان اصلی‌ترین کاراکتر بازی دانست. رئیس گروه Rogue Corps و همچنین یک کهنه‌کار جنگ! یک آموزش دیده نظامی و همچنین رهبر سابق Contra Force که بعدا به جرگه قانون شکنان می‌پیوندد. Max Doyle به عنوان یک سرباز در جنگ Alien Wars هم حضور داشته است. به مانند Kaiser، دیگر کاراکترها هم پیشینه خاص خودشان را دارند. اگر روی آن‌ها زوم کنید، متوجه خواهید شد که هر یک از آن‌ها قبلا در حرفه خود بهترین بوده‌اند. Kurt Steiner اسم اصلی Hungry Beast است! به ظاهر و اسم وی توجه نکنید! اشتاینر قبلا یک دانشمند فوق‌العاده بوده که مرگ خود را جعل کرده و خود را به ظاهر یک پاندا در می‌آورد! Sweets Manson ( همان Ms Harakiri ) قبلا یک قاتل آموزش دیده و حرفه‌ای بوده و Aero Captain یک خلبان است. Gentleman هم در واقع یک بیگانه است که توسط انسان‌ها بزرگ شده. انتخاب واژه Gentleman برای توصیف این کاراکتر هم کمی خنده‌دار و عجیب به نظر می‌رسد.

عنوان Contra: Rogue Corps چهار قهرمان قابل بازی را در خود دارد. یکی از مشکلات بازی این است که این کاراکترها آن‌قدر با هم تفاوت ندارند که تغییر دادنشان به منزله تغییر دادن سبک مبارزه شما باشد.

عنوان Contra: Rogue Corps یک اکشن ایزومتریک است که در نگاه اول، به دل طرفداران این سبک خواهد نشست. به عبارت ” در نگاه اول” دقت کنید! خب زاویه دید شما در این بازی از بالا به پایین خواهد بود. مهماتتان هم تمام نمی‌شوند و حالتی نامحدود دارند. باید به جلو رفته و دست خود را از روی دکمه شلیک برندارید. دشمنان شما که به لحاظ ظاهری، با هم متفاوت هستند، به صورت مداوم در مقابل شما ظاهر خواهند شد و شما فقط باید شلیک کنید و در مقابل تیرهای دشمنان، جاخالی دهید. کاری که به سادگی قدم زدن در دنیای بازی خواهد بود! در همان یک ساعت آغازین بازی، شما تقریبا همه‌چیز را درباره Contra: Rogue Corps خواهید فهمید. چرا؟ خب چون هیچ چیز پیچیده‌ای در این بازی دیده نمی‌شود. خب تا این‌جا مشکلی نیست! حقیقتا بقیه بازی‌های ایزومتریک هم عموما بازی‌های چندان پیچیده‌ای نیستند و حتی افرادی که در چنین بازی‌هایی تازه‌کار هستند هم می‌توانند اصول و قواعد بازی را یاد بگیرند. اما ایزومتریک بودن بازی، آَیا خوب است یا خوب نیست؟ اگر قبلا نسخه‌ای به غیر از Nero Contra را تجربه کرده باشید، می‌دانید که Contra باید یک بازی دو بعدی run and gun کلاسیک اکشن باشد. Contra 4 و Hard Corps: Uprising را به خاطر می‌آورید؟ خب Contra: Rouge Corps با این بازی‌ها متفاوت است و این شاید اولین موضوعی باشد که طرفداران قدیمی Contra نتوانند با آن کنار بیایند. آن هم در حالی که Rogue Corps تنها Contra منتشر شده در نسل هشتم به شمار می‌رود. حقیقتا همین موضوع تغییر زاویه دید می‌تواند هیجان بازی را تا حدی کاهش دهد.

غالبا وقتی درباره محدودیت در باره استفاده از یک سلاح در یک بازی صحبت می‌کنیم، منظورمان تعداد تیرهای آن سلاح است. همان طور که اشاره شد Contra Rogue Corps به شما به تعداد نامحدود تیر می‌دهد. در عوض گاهی اوقات باید اجازه دهید تا سلاحتان خنک شده ( cool down شود ) و سپس شلیک کنید. در عنوانی مثل Contra Rogue Corps این محدودیت، محدودیت به جایی نیست. دلیلش هم مشخص است; شما در اکثر دقایق بازی با تعداد بالای دشمنان دست و پنجه نرم خواهید کرد. دشمنانی که به صورت مداوم در مقابل شما سبز می‌شوند و چنین محدودیتی گاهی اوقات شما را عملا در طول مبارزات برای چند ثانیه خلع سلاح می‌کند. از یک طرف، شما اصلا نمی‌توانید انگشت خود را از روی ماشه بردارید و از طرف دیگر، باید مراقب overheat شدن سلاح خود باشید. این پارادوکس به نفع بازی تمام نشده و بازیکن را کلافه خواهد کرد. با وجود این که شما از دو سلاح با تعداد تیرهای نامحدود برخوردار هستید، اما حتی این موضوع هم نمی‌تواند همیشه شما را نجات دهد. در عوض، شما همواره مجبور هستید که بین دو سلاح خود سوییچ کرده تا سلاح قبلی دوباره خنک شده و قابل استفاده باشد. چه در بازی‌های مستقل و چه در بازی‌های AAA، چه در عناوین تاکتیکال و چه دیگر بازی‌ها، عوض کردن سلاح توسط بازی‌باز غالبا به منزله تغییر در رویه و عوض کردن تاکتیک به شمار می‌رود. در Contra Rogue Corps عوض کردن سلاح عملا یک اجبار اذیت‌کننده است که در طولانی مدت بازیکن را خسته کرده و روی لذت وی از بازی تاثیر منفی می‌گذارد. خب اگر این ویژگی اذیت کننده را بزرگ‌ترین مشکل بازی Contra Rogue Corps ندانیم، قطعا یکی از بزرگ‌ترین‌ها به شمار می‌رود.

یکی از نقاط قوت بازی، سیستم شخصی‌سازی و ارتقای سلاح‌هاست. Contra Rogue Corps در این زمینه و در مقایسه با دیگر بازی‌های مشابه خود نه تنها فوق‌العاده عمل کرده و حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد، بلکه می‌تواند یک الگوی مناسب برای دیگر توسعه‌دهندگان هم باشد. کمی بالاتر و در پاراگراف قبل درباره بزرگ‌ترین نقطه ضعف بازی صحبت کردیم. حال کمی راجع به بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی حرف بزنیم. شخصی سازی، ارتقا و به طور کلی تغییرات روی سلاح شما می‌توانید تاثیرات متفاوتی را روی سلاحتان بگذارد. سیستم گرم شدن سلاح‌ها در بازی چیزی شبیه به یک شکنجه است! خب به لطف سیستم شخصی‌سازی بازی Contra Rogue Corps شما می‌توانید مدت زمان لازم برای گرم شدن سلاح خود را افزایش دهید. شما در حین انجام مراحل بازی و کشتن دشمنان قطعات مختلفی از تفنگ‌ها را به دست خواهید آورد و بعدا با این قطعات می‌توانید پرفورمنس سلاح‌های خود را تغییر دهید. همان طور که اشاره کردیم، شما هر مرحله را با دو سلاح آغاز خواهید کرد. به طور کلی ۱۰ تیپ سلاح در بازی دیده می‌شود که از ۵ تای آن‌ها می‌توانید به عنوان سلاح اصلی استفاده کنید. ۵ نوع دیگر هم به عنوان سلاح جایگزین مورد استفاده قرار خواهند گرفت. با توصیفاتی که در پاراگراف قبل از این بازی داشتیم، طبیعتا می‌دانید که باید سلاح دوم را هم با دقت انتخاب کنید چرا که کاربرد زیادی را در بازی خواهید داشت. از طرفی مراحل بازی Contra Rogue Corps مراحلی طولانی هستند و بازی هم به مرور دشوارتر خواهد شد، پس سلاح‌های خود را طوری انتخاب نکنید که بعدا پشیمان شوید! بعضی از دشمنان شما هم کلا با تیر و گلوله کشته نمی‌شوند و باید به صورت Melee به آن‌ها حمله ور شوید. خلاصه با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید. برای این که گلوله‌های دشمن به شما اصابت نکنند، در حالت پیش فرض باید همواره در حرکت باشید یا دست کم، وقتی دشمنان تیراندازی می‌کنند مکان خود را تغییر دهید. علاوه بر این موضوع، شما می‌توانید گاهی اوقات از پریدن هم استفاده کنید. همچنین Dodge کردن هم در بازی Contra Rogue Corps ممکن خواهد بود.

با پیشروی در بازی Contra Rogue Corps متوجه خواهید شد که این بازی می‌تواند خیلی سخت‌تر از خیلی از شوترهای ایزومتریکی باشد که تاکنون تجربه کرده‌اید

در مراحل بالاتر شما باید با تعداد بیشتری از دشمنان مبارزه کنید. حال هر چه‌ قدر هم که به بازی عادت کرده باشید و سلاحتان را هم تقویت کرده باشید، اما باز هم مبارزه با تعداد بالای دشمنان می‌تواند چالش برانگیز باشد. مطابقت سنت این چنین بازی‌ها، در محیط یک سری بشکه خواهید دید که با شلیک کردن به آن‌ها می‌توانید سبب انفجار بشکه‌ها شده و تا شعاع مشخصی از دشمنان را از سر راه خود بردارید. به طور کلی اگر مشکل overheat شدن سلاح‌ها را کنار بگذاریم، بخش مبارزات در بازی Contra Rogue Corps از جذابیت قابل قبولی برخوردار است. شما باید از سلاح خود استفاده کنید، گاهی اوقات از حملات Melee و به دنبال آن Finisher استفاده کنید و حتی در برخی اوقات بپرید! خب Contra Rogue Corps یک پلتفرمر محض نیست اما پریدن در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. طولانی بودن مراحل بازی، قطعا بزرگترین مشکل طراحی مراحل است. بماند که کلا به لحاظ طراحی، با بازی جالبی طرف نیستیم و چه به لحاظ فنی و چه به لحاظ هنری، Contra Rogue Corps به شدت ضعیف ظاهر شده است. مراحل بازی فاقد تنوع کافی هستند و تمام کاری که باید انجام دهید این است که یک سری از دشمنان را بکشید، مطمئن شوید که زنده می‌مانید و به پایان مرحله برسید. بگذارید این گونه بگویم که عملا شما هیچ گونه اثری از خلاقیت در مراحل بازی Contra Rogue Corps نخواهید دید. اوج تنوع در گیم پلی بازی به باس‌های آن ختم می‌شود. به طور کلی نه طراحی هیروها و شخصیت‌های اصلی بازی و نه طراحی دشمنان قابل قبول است. ایرادهای زیادی می‌توان به این موارد گرفت ولی طراحی باس‌ فایت‌های بازی واقعا فاجعه است! عجیب است که در نسل هشتم، عنوانی توسط کونامی توسعه داده شده باشد و تا این اندازه در دیزاین باس‌ ها ضعیف عمل کرده باشد. پس از کشتن آن همه دشمن، در نهایت به باسی می‌رسید که طراحی‌اش به معنای واقعی کلمه مضحک است.

مبارزه با باس‌ها به دلایل نه چندان منطقی دشوار است. با وجود مشکلاتی که در بخش مبارزات بازی Contra Rogue Corps دیده می‌شوند و انصافا هم نمی‌توان چشم روی آن‌ها بست، باز هم در پایان جذابیت خاص خود را دارند. این جذابیت زمانی دو چندان می‌شود که شما با دوستانتان به تجربه بازی بپردازید. Contra Rogue Corps به عنوان یک بازی ایزومتریک، شاید فقط بتواند قشر خاصی از طرفداران را راضی نگه دارد. سرگرم شدن با چنین عناوینی اگر تنها باشید کار ساده‌ای نیست. به هر حال سلیقه مهم است و اگر سلیقه شما با چنین عناوینی مطابقت نداشته باشد، خب کلا Contra Rogue Corps را فراموش خواهید کرد. اضافه شدن یک دوست و پیشروی در مراحل بازی با وی می‌تواند رنگی تازه به بازی Contra Rogue Corps ببخشد. البته نباید فراموش کنید که کلا محیط‌های مبارزاتی بازی کوچک هستند. سازندگان می‌توانستند محیط‌‎ها را کمی بزرگتر بسازند تا جذابیت بازی در حالت کواپ بیشتر هم باشد. خب سازندگان به این نکته دقت نکرده‌اند و شما هم بهتر است خیلی سخت نگیرید. مشکل دیگر بازی که البته خیلی به خودِ بازی مربوط نمی‌شود، خالی بودن سرورهاست. متاسفانه آنلاین بازی کردن Contra Rogue Corps کار چندان ساده‌ای نیست! برای این که بتواند کاربران دیگر را پیدا کنید احتمالا معطلی زیادی را تجربه خواهید کرد. دیگر موردی که ممکن است از جذابیت بخش داستانی بازی کم کند، عدم مشاهده تفاوت قابل توجه بین چهار کاراکتر قابل بازی است. به غیر از Aero Captain، چهار شخصیت دیگری که در موردشان صحبت کردیم قابل بازی خواهند بود. خب زمانی که شما عنوانی را می‌سازید که چهار شخصیت اصلی دارد و انتخاب هم با خود بازیکن است، قطعا باید این کاراکترها تفاوت‌هایی چشمگیر با هم داشته باشند. اگرچه هر یک از این شخصیت‌ها یک سری قابلیت‌های یونیک و منحصر به فرد خود را دارند، اما کماکان در نگاه کلی، این تفاوت‌ها آن قدر چشمگیر نیست که بتواند واقعا “تفاوت” قلمداد شود. در بازی‌های دیگر، چهار کاراکتر یعنی چهار سبک بازی. در بازی Contra Rogue Corps چهار کاراکتر یعنی یک سبک بازی!

اصلا هر گاه صحبت از طراحی و گرافیک شد کلا روی Contra Rogue Corps حساب باز نکنید! در مورد طراحی فوق‌العاده ضعیف باس‌ها صحبت کردیم. از دشمنان هم گفتیم و اکنون برویم به سراغ کاراکترهای اصلی بازی. هر چهار قهرمان بازی، “نسبتا” طراحی بهتری دارند. در واقع مشخص است که تمرکز سازندگان فقط بر روی Kaiser، Hungry Beast، Ms Harakiri و Gentleman بوده و هیچ اهمیتی به دشمنان این چهار قهرمان در دنیای Contra Rogue Corps نداده‌اند. همان طور که طراحی مراحل بازی Contra Rogue Corps فاقد خلاقیت بود، طراحی محیط‌ها هم به همین ترتیب است. بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

بازی‌های ایزومتریک زیادی را تجربه کرده‌‎ام که طراحی هنری آن‌ها، به تنهایی دلیلی برای جذب بازیکن بوده است. Contra Rogue Corps نه تنها این گونه نیست، بلکه محیط‌های بی روح و سرد دنیای بازی یک دلیل محکم برای دفع بازیکن به شمار می‌روند. در این زمینه Contra Rogue Corps یک بازی واقعا ضعیف به شمار رفته و هیچ حرفی برای گفتن ندارد.

نمی‌توان حقیقت را انکار کرد; Contra: Rogue Corps ضعیف‌ترین نسخه منتشر شده از این مجموعه به شمار می‌رود. عنوانی که تغییراتش ابدا به داد بازی نرسیده و دقیقا نتیجه عکس داده‌اند. دلیل تغییر زاویه دوربین از دو بعدی به ایزومتریک، اضافه شدن حالت کواپ به بازی بوده است. این موضوع قبلا توسط سازندگان تایید شده و متاسفانه حتی این حالت هم با وجود جذابیت‌هایی که دارد، نتوانسته Contra: Rogue Corps را به یک بازی قابل قبول تبدیل کند. با این وجود اگر کلا اهل بازی‌های ایزومتریک هستید، شاید بتوانید با Contra: Rogue Corps هم ارتباط برقرار کنید. از طرف دیگر، طرفداران قدیمی این مجموعه هم به هر حال، نباید جدیدترین نسخه این مجموعه را از دست دهند. فقط از یاد نبرید که پیش از بازی کردن Contra: Rogue Corps، حتما انتظارات خود را از این بازی پایین آورده و کلا نسخه‌های پیشین آن را فراموش کنید.



برای بازگشت ناامیدکننده کانترا | نقد و بررسی بازی Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت تولد یک سالگی بازی Assassin’s Creed Odyssey را با انتشار محتوای اضافی جشن خواهد گرفت


سرانجام یک سال از زمان انتشار بازی Assassin’s Creed Odyssey گذشت و شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) قصد دارد تا به همین مناسبت، محتوای اضافی جدیدی را بری آن منتشر کند.

شرکت یوبی‌سافت در نظر دارد تا رویدادهای Epic Encounters را در ماه جاری، به بازی Assassin’s Creed Odyssey اضافه کند که مزدوران و کشتی‌های جنگی، روزانه در جریان آن پدیدار خواهند شد. همچنین بازی‌بازان با اتمام این محتویات اضافی، پاداش‌هایی را قالب پول رایج بازی دریافت خواهند کرد. به علاوه در کنار آن، به‌روزرسانی دیگری نیز در این ماه برای این بازی منتشر خواهد شد که بیشتر برروی برطرف‌سازی ایرادات آن تمرکز خواهد داشت.

بدون شک، شرکت یوبی‌سافت عملکرد مناسبی را در انتشار به‌روزرسانی‌های این بازی داشته و تاکنون تجربه‌ی آن را برای طرفداران، تازه نگه داشته است. اکنون محتویات جدید، دلیل دیگری برای بازگشت بازی‌بازان به منظور تجربه‌ی مجدد آن خواهد بود.

بازی Assassin’s Creed Odyssey در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «Assassin’s Creed + RPG، یک ترکیب جادویی» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای یوبی‌سافت تولد یک سالگی بازی Assassin’s Creed Odyssey را با انتشار محتوای اضافی جشن خواهد گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نمایشی جدید از بخش چند نفره‌ی Nioh 2 منتشر شد


در حالی‌که عنوان Nioh ۲ سال آینده منتشر می‌شود؛ استودیوی کویی تکمو (Koei Tecmo) و تیم نینجا (Team Ninja) گیم‌پلی هیجان انگیزی از این بازی RPG منتشر کردند که بسیار جذاب به نظر می‌رسد. این ویدئو توانسته به خوبی رضایت مخاطبان را کسب کند اما مسئله‌ی مهم‌تر بخش چندنفره‌ی این بازی است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا چالش‌ها را با همکاری یکدیگر پشت سر بگذارند.

در نمایش سونی پلی‌استیشن امسال در اوساکا شاهد این مسئله بودیم که سه بازیکن در کنار یکدیگر به مبارزه با یکی از باس فایت‌های بازی بودند. به نظر می‌رسد این یک روش بسیار جذاب و سرگرم کننده برای کاربران و مخاطبان این بازی است و توانسته هواداران خاصی را برای نسخه‌ی دوم Nioh جذب کند. این بخش نقطه‌ی قوت بزرگی برای Nioh 2 به حساب می‌آید.

در زیر می‌توانید این ویدئو را مشاهده کنید.

لینک دانلود با کیفیت ۴۸۰p  |  لینک دانلود با کیفیت ۷۲۰p  |  لینک دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Nioh 2 به‌زودی و در سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق این بازی مشخص نشده است.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با این ویدئو چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای نمایشی جدید از بخش چند نفره‌ی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Cuphead تولد دو سالگی بازی را با یک تصویر هنری زیبا جشن گرفت


بازی Cuphead امروز دو ساله شد و به همین مناسبت، تیم سازنده به سراغ حساب توئیتر خود آمده و این رویداد را با یک تصویر هنری زیبا و یک تخفیف جشن گرفته است.

براساس مطلب منتشر شده از سوی تیم سازنده، بازی Cuphead موفق شده است تنها در طول دو سال، بیش از ۵ میلیون نسخه به فروش برساند که یک دستاورد بسیار بزرگ برای استودیوی سازنده و بازی به شمار می‌رود. به همین مناسبت، تیم سازنده قصد دارد به مدت یک هفته، بازی Cuphead را با یک تخفیف ۲۰ درصدی برروی تمامی پلتفرم‌ها عرضه کند. علاوه بر این، تیم سازنده در ۵ روز آینده هدایایی را از طریق حساب‌های اجتماعی خود، به برخی از هواداران اهدا خواهد کرد.

شما می‌توانید تصویر هنری منتشر شده از بازی را در ادامه مشاهده کنید. بازی Cuphead هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تهیه نکرده‌اید، بهتر است این فرصت یک هفته‌ای را از دست ندهید.



برای سازنده‌ی Cuphead تولد دو سالگی بازی را با یک تصویر هنری زیبا جشن گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند


در حال حاضر دو روز از عرضه‌ی بازی FIFA 20 گذشته است و به نظر می‌رسد که یکی از حالت‌های بازی اصلی این مجموعه، وضعیت چندان مطلوبی ندارد. بخش Career Mode امسال دارای لیست بسیار بلندی از مشکلات مختلفی است که بعضی از آن‌ها منجر به برهم خوردن جنبه‌ی شبیه‌سازی بازی و یا حتی خراب شدن کامل بازی می‌شوند. این مشکلات در حدی برجسته هستند که بسیاری از بازی‌بازها برای رفع مشکلات خود به انجمن‌های رسمی شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) رو آورده‌اند و پست‌های بلند بالایی را در این زمینه تشکیل داده‌اند. ولی حالا برطبق گذارش بعضی از کاربران شبکه‌ی مجازی Reddit به نظر می‌رسد که الکترونیک آرتز برای کمتر جلوه‌ دادن این مشکلات و کم‌رنگ‌ کردن آن‌ها در حال پاک کردن بسیاری از این پست‌ها است.

متاسفانه شرکت الکترونیک آرتز در طی چند سال گذشته با اقدامات خود بسیاری از هواداران را از محصولات خود دور کرده است و در حال حاضر عده‌ی قابل توجهی از کاربران در شبکه‌های مجازی گذارش می‌دهند که پست‌های آن‌ها در انجمن‌های رسمی الکترونیک آرتز پس از گذارش باگ‌های مختلفی از بخش Career Mode بازی FIFA 20 بسته و پنهان شده است. به طور مثال کاربر MedBoy101 می‌گوید که: «در ابتدا یکی از مسئولین این انجمن از انتقاد من پشتیبانی کرد. اما زمانی که من در پست خودم تعداد ۹ باگ جدید دیگر را گذارش دادم، آن‌ها بلافاصله پست من را حذف کردند.» شما همچنین می‌توانید در این پست، تعدادی نظر در زمینه‌ی پست‌های حذف شده‌ی کاربران را مشاهده کنید.

در حال حاضر بازی FIFA 20 برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد مصطفی زاهدی با نام «معجزه فوتبال ؛ نقد و بررسی بازی FIFA 20» را از گیمفا مطالعه کنید.

 



برای الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟


تهرانگردی وقتی مزه می‌دهد که طبق برنامه پیش بروید و از قبل برای اجاره آپارتمان مبله در تهران هماهنگ کرده باشید.

موقع تعطیلی‌ها همه برای فرار کردن از تهران عجله دارند ولی اتفاقاً وقتی تهران خلوت می‌شود انگار که تازه خیابان‌هایش بیدار شده باشد.

در خلوتی تهران می‌توانی نفس کشیدن سروها و چنارها را احساس کنی. تازه ولی‌عصر و انقلاب و تجریش به چشم می‌آید. تازه دلت می‌خواهد سری به دریاچه‌ چیتگر بزنی و یا به بام تهران بروی. تهران برای خودش یک موزه‌ی بزرگ است. از کاخ گلستان تا سعدآباد، از نیاوران تا باغ نگارستان.

چه برای کار، چه برای درمان، چه برای دیدن ندیده‌ها، گذر همه‌مان به تهران می‌خورد. اما تهران مثل بعضی شهرها هم نیست که کنار ورودی شهر یک عده داد بزنند ویلا و سوئیت.

کم نیستند کسانی که برای خرید یا حتی تجارت دنبال بازارها و پاساژ‌های تهران می‌گردند. بعضی‌ها هم عاشق ویترین‌گردی در بام لند و گشت‌زنی در درکه هستند.

بعید نیست استقلالی یا پرسپولیسی باشید و دلتان بخواهد یک شب با رفقا در استادیوم آزادی تشویق کنید و اسم تیم محبوب‌تان را داد بزنید.

اما نمی‌شود همین‌طور بی‌برنامه دل را به دریا زد و بدون فکر کردن به اقامتگاه، وارد بیست وچهارمین شهر پرجمعیت دنیا شد!

 

چرا باید اقامتگاه را به صورت آنلاین رزرو کنیم؟

قبلاً هم اشاره کرده بودیم که اجاره ویلا و سوئیت به صورت سنتی چه مشکلاتی ایجاد کرده است. اما به کمک اینترنت دیگر تا لحظه‌ی رسیدن به مقصد بلاتکلیف نیستید و برای اجاره کردن اقامتگاه، هزار استرس بهتان وارد نمی‌شود. کافی‌ست همین الان توی گوگل این عبارت را تایپ کنید: پینورست

بعدش راحت است. شهر و تاریخ سفر را انتخاب می‌کنید و همه‌ی کارها از راه دور و بی‌دردسر انجام می‌شود.

گفته‌اند که هیچ‌جا خانه‌ی خود آدم نمی‌شود. ولی همیشه می‌توانید جایی را انتخاب کنید که با شما سازگارتر است و در آن راحت‌تر هستید. کنار کدام مرکز خرید؟ کدام خیابان؟ کدام بیمارستان؟ یک خواب یا دو‌خواب؟ طبقه‌ی اول یا سوم؟ بالکن داشته باشد؟ آشپزخانه‌اش چطور؟ اگر شما انتخاب کنید، اقلاً شبیه خانه‌ی خودتان می‌شود، اگر عینش نشود.

چرا بعضی‌ها دنبال اجاره ویلا و منازل مبله هستند؟

مشخصاً بعضی از عادت‌های سفر در حال تغییر است. بعضی از نیازمندی‌های جدید در گردشگرها وجود دارد که کمتر بهشان توجه شده. یک موقعی مردم در کاروان‌سراها می‌خوابیدند، کم‌کم مهمان‌خانه‌ها باب شدند و بعد نوبت‌ هتل‌های ستاره‌دار رسید. در حال حاضر اجاره اتاق و واحد مبله در کل دنیا حرف اول را می‌زند و از همه‌ی راه‌های دیگر پرطرفدارتر است.

به همین خاطر در شبکه‌های اجتماعی گشتی زدیم و دنبال دلایل استقبال مسافران از اجاره‌ ویلا و منازل مبله گشتیم. آنچه در ادامه می‌خوانید حاصل جمع‌بندی ما در این مدت است.

 

خلوت و آرام‌ هستند

اگر اهل سفر باشید و زیاد به سراغ هتل و مسافرخانه رفته باشید، حتماً‌ این شرایط را تجربه کرده‌اید. ممکن است بچه‌ای در یکی از اتاق‌های بغل گریه کند یا اتاق بغلی با صدای تلویزیون بلند به خواب رفته باشد.

این‌طور اتفاق‌ها در هتل و مسافرخانه زیاد پیش می‌آید. ولی ویلاها و آپارتمان‌های مبله خلوت‌تر هستند و موقع رفت و آمد پرسر‌و‌صدای مسافران به اتاق‌های همسایه آرامش‌تان سلب نمی‌شود.

 

برای خانواده مناسب‌ترند

مشکل اصلی هتل‌ها این است که اکثراً برای خانواده طراحی نشده‌اند. معمولاً اتاق‌بندی چندانی در کار نیست و بچه‌ها و بزرگسال‌ها مجبورند با هم سر کنند. قضیه وقتی‌ بدتر می‌شود که بچه‌های کم‌سن‌وسال‌تر اگر در محیطی احساس راحتی نکنند، به سختی خواب‌شان می‌برد.

اقامتگاه‌ها و ویلا‌ها این خوبی را دارند که اتاق‌بندی دارند و در صورتی که تعداد خیلی زیاد نباشد هم هزینه‌ای برای تخت اضافه نمی‌گیرند.

 

در مواقع اضطراری می‌شود رویشان حساب باز کرد

با وجود این هزینه‌های سرسام‌آورِ اقامت در تهران و ظرفیت کم مسافرخانه‌ها و هتل‌ها، همیشه نیاز به راهی داریم که حتی دقیقه‌ی ۹۰ هم بشود رویش حساب باز کرد. رزرو اینترنتی هتل‌ها هم چندان آسان نیست و برای انتخاب نهایی باید سردرگمی و اتلاف وقت زیادی را تحمل کنید.

آپارتمان‌های مبله و سوئیت‌ها تمامی ندارند و برای رزرو کردن‌شان نیاز نیست از ماه‌ها قبل رزرو کرده باشید. از همه مهم‌تر این که اگر به کمک پینورست اقامتگاهی رزرو کرده‌اید و نهایتاً بعد از تحویل کلید، واحد مطابق انتظار شما نبود و مشکلات و خرابی خاصی وجود داشت، سریعاً می‌توانید با پشتیبانی تماس بگیرید و هزینه‌ی رزرو را پس بگیرید. در صورتی که برخورد اکثر هتل‌ها در چنین مواقع اضطراری‌ای متفاوت است و کمتر کسی وجود دارد که بخواهد طرف مشتری را بگیرد.

 

 

آشپزخانه دارند و برای دور هم‌نشینی بهترند

برای سفرهای گروهی هیچ چیزی بهتر از اجاره ویلا و اجاره آپارتمان مبله نیست. چون معمولاً هم بزرگترند و هم ساعت رفت و آمد دست خودتان است و هم اینکه برای دورهم‌نشینی بهترند.

اکثر اقامتگاه‌های مبله، آشپزخانه مجهز و یخچال بزرگ دارند و لازم نیست محتاج رستوران و غذای بیرون باشید. هر کسی معده‌اش با غذاهای فست‌فود و رستوران سازگار نیست و برای این‌طور افراد، امکان تهیه‌ی غذای خانگی در سفر، یک نعمت واقعی به حساب می‌آید.

در هتل‌ها از این نظر دست‌تان بسته‌تر است و اگر صبحانه هوس نیمرو کرده باشید حتماً باید سراغ کافه و رستوران هتل را بگیرید.

 

پینورست بهترین راه اجاره ویلا و منازل مبله

ویلاها و آپارتمان‌های مبله اگر درست عرضه بشوند، مزیت‌های فوق‌العاده‌ای در برابر هتل‌ها و مسافرخانه‌ها دارند.

وبسایت پینورست به صورت تخصصی در زمینه‌ی اجاره روزانه ویلا و منازل مبله فعالیت می‌کند. به کمک پینورست می‌توانید در تمام شهرهای مسافرتی در منازل میزبان‌های بومی اقامت کنید. ویلاها با تعداد اتاق‌ها و موقعیت‌های مختلف در دسترس هستند تا بتوانید بر اساس بودجه‌ مدنظرتان رزرو کنید.

وقتی از قیمت تمام اقامتگاه‌های منطقه مطلع شوید، اجاره آپارتمان مبله ارزان هم برایتان راحت‌تر می‌شود. دیگر کسی از کمبود اطلاعات شما درباره‌ی منطقه سواستفاده نمی‌کند.

بنابراین وبسایت پینورست با خدماتی که به میزبان‌ها و مهمان‌ها ارائه می‌دهد، تبدیل به راه حلی آسان و به صرفه شده.

در پینورست به راحتی می‌توانید بین آگهی‌های مختلف جستجو کنید و با کمک تیم پشتیبانی با خیال راحت راهی سفر شوید. با پینورست کمتر هزینه می‌کنید و خدمات بیشتری دریافت می‌کنید.

در صورت نیاز می‌توانید ویلاها را با چشم باز و از چندماه قبل‌تر رزرو کنید. در غیر این صورت هر زمان که عازم سفر بودید می‌توانید به صورت فوری دنبال اقامتگاه بگردید.

تا شما تایید نکنید که کلید واحد را گرفته‌اید و همه‌چیز طبق روال است، مبلغ واریزی به حساب میزبان نمی‌رود. با گارانتی پرداخت پینورست هم میزبان و هم مهمان دلشوره‌هایشان کم می‌شود.

حالا شرایط عوض شده و دیگر شما هستید که مقصد و هزینه و تاریخ سفر را مشخص می‌کنید.

نباید فراموش کنیم تعطیلات رفتن فقط به خاطر آب و هوا عوض کردن و تجربه‌ی چیزهای جدید نیست. سفر و تعطیلات برای آرامش روانی ما نیاز است. جالب اینجاست که حتی بعضی تحقیقات پزشکی نشان داده‌اند که گذراندن تعطیلات در خانه باعث افزایش فشار خون می‌شود.



برای تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات بازی‌های فروشگاه پلی‌استیشن در ایالات متحده اعلام شد


سرانجام تخفیفات فروشگاه پلی‌استیشن در ایالات متحده اعلام شد و فرصت خوبی را برای بازی‌بازان ایجاد کرده است تا به تهیه‌ی عناوین محبوب خود بپردازند. این تخفیفات تا مدتی محدود ادامه دارد که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

بازی‌های بسیاری در این فروشگاه تخفیفاتی شگفت‌انگیز را دریافت کرده‌اند که نسخه‌های Wolfenstein: Yongblood Delux Edition و Yakuza Origins Digital Bundle نیز شامل آن‌ها می‌شوند. لازم به ذکر است که این تخفیفات تا آخر هفته‌ی جاری ادامه داشته و بهتر است برای تهیه‌ی آن‌ها عجله کنید.

علاقه‌مندان می‌توانند لیست مربوطه را در قسمت پایین مشاهده نمایند:

نام بازی قیمت (دلار)
Battle Chaser: Nightwar ۷٫۴۹
BOXVR ۲۰٫۹۹
Car Mechanic Simulator ۲۲٫۴۹
Control ۴۷٫۹۹
Control Digital Delux Edition ۱۹٫۹۹
Desert Child ۷٫۷۹
Dick Wilde ۷٫۴۹
Dirt 4 ۱۱٫۹۹
Dirt Rally 2.0 ۲۳٫۹۹
Dirt Rally 2.0 Super Delux Edition ۵۹٫۹۹
Dirt Rally 2.0 Digital Delux ۳۱٫۹۹
Dirt Rally Plust PlayStationVR Bundle ۹٫۹۹
ELEX ۱۷٫۹۹
Etherborn ۱۲٫۷۴
F1 2018 ۱۱٫۹۹
F1 2019 ۳۵٫۹۹
F1 2019 Legends Edition Senna & Prost ۴۱٫۹۹
Fade to Silence ۲۹٫۹۹
Farming Simulator 19 ۳۷٫۹۹
Farming Simulator 19 Anderson Group Equipment Pack ۶٫۶۹
Farming Simulator 19 Premium Edition ۶۰٫۲۹
Farming Simulator 19 Season Pass ۳۳٫۴۹
Fell Seal: Arbiter’s Mark ۱۹٫۴۹
Fishing Sim World: Lago Del Mundo ۷٫۶۹
Fishing Sim World: Pro Tour Giant Carp Pack ۱۱٫۲۴
Fishing Sim World: Pro Tour Delux Edition ۱۸٫۷۴
Ghost Giant ۱۸٫۷۴
Golem Gates ۸٫۴۹
Jupiter & Mars ۱۸٫۷۴
Lost Artifacts: Soulstone ۶٫۹۹
Pool Nation ۱۳٫۹۹
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered ۸٫۹۹
Rise of Insanity ۹٫۰۹
Royal Roads ۶٫۹۹
Shakedown: Hawaii ۱۴٫۹۹
Sniper Elite V2 Remastered ۱۷٫۴۹
Snooker Nation Championship ۶٫۵۹
Songbird Symphony ۱۲٫۷۴
Stranger Things 3: The Game ۹٫۹۹
Super Blood Hockey ۵٫۰۹
Team Sonic Racing ۱۹٫۹۹
Telefrag VR ۱۸٫۷۴
The Yakuza Origins Digital Bundle ۳۷٫۴۹
Train Sim World: Amtrak SW1000R Loco Add-On ۱۴٫۹۹
Train Sim World: DB BR 182 ۱۴٫۹۹
Train Sim World 2020 Deluxe Edition ۳۴٫۹۹
Truberbrook ۲۰٫۹۹
Verlet Swing ۵٫۰۹
Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition ۲۹٫۹۹
World War Z ۲۳٫۹۹

 



برای تخفیفات بازی‌های فروشگاه پلی‌استیشن در ایالات متحده اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Life is Strange 2 از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین عرضه‌ی هر قسمت می‌گوید


حدود یک سال پیش، قسمت اول از فصل دوم بازی Life is Strange منتشر گردید و تا به حال ۴ قسمت از این فصل عرضه شده است. بر خلاف فصل اول این مجموعه که هر ۵ قسمت آن در یک بازه‌ی زمانی ۱۰ ماه عرضه شدند، در فصل دوم  فاصله‌ی زمانی میان انتشار هر قسمت بیشتر شده است. حال کارگردان فصل دوم این بازی در مورد دلایل این فاصله‌ی زمانی زیاد توضیحاتی را ارائه داده است.

آقای مایکل کوچ (Michael Koch)، کارگردان بازی Life is Strange 2 از استودیوی دونتناد (Dontnod)، در گفتگو با وب‌سایت DualShockers، توضیح داد که دو دلیل مهم در فاصله‌ی زیاد بین عرضه‌ی قسمت‌های این فصل وجود دارد. وی اشاره کرد که دلیل اول بزرگ‌تر بودن روند ساخت و توسعه‌ی این بازی نسبت به نسخه‌ی اول بوده و دلیل دوم طولانی بودن مدت زمان داستان و روایت هر قسمت بوده است.

وی اظهار داشت:

بازی Life is Strange 2 یک بازی بزرگ‌تر و با قسمت‌های طولانی‌تر است. فکر می‌کنم که مدت زمان هر قسمت در بازی اول حدود دو ساعت بود، اما در بازی دوم این مقدار به سه الی چهار ساعت رسیده است. همچنین این یک بازی جاه‌طلبانه‌تر است و در حقیقت ما از یک ساختار فیلم سینمایی استفاده می‌کنیم که در هر قسمت از فصل، شما شخصیت‌های جدیدی را محیط‌هایی تازه ملاقات خواهید کرد. بنابراین این یک بزرگ‌تر است تا یک عنوانی خلق شود که برای هر قسمت به یک زمان توسعه‌ی طولانی‌تر نیاز دارد. بله، شما درست می‌گویید. من فکر می‌کنم که فاصله‌ی زمانی میان عرضه‌ی هر قسمت به ۳ الی ۴ ماه رسیده که می‌توانند کمی برای بازی‌بازان ناامیدکننده باشد، اما با داشتن این ساختاری که توضیح دادم، هر قسمت یک داستان کوچک در طول یک سفر جاده‌ای است.

آقای کوچ در ادامه خاطر نشان کرد:

در نسخه‌ی اول Life is Strange هر قسمت در یک روز از همان هفته‌ اتفاق می‌افتاد. در بازی دوم، هر قسمت در طول یک سال اتفاق می‌افتد و یک دایره از چندین هفته و حتی چندین ماه میان داستان هر قسمت وجود دارد؛ بنابراین من فکر می‌کنم این موضوع باعث شده تا فاصله‌ی زمانی بین عرضه‌ی هر قسمت بیشتر شود. شخصا دوست دارم که بتوانم این مدت زمان را کاهش دهم اگر بتوانیم در خلق محتوا پیشرفته‌تر عمل کرده و سپس قسمت بعد را عرضه نماییم. هنگامی که کار ما برروی یک قسمت پایان می‌یابد، همچنان کارهای زیادی برای قسمت داریم. این به ما اجازه می‌دهد تا واکنش و نظرات جامعه‌ی طرفداران را ببینیم و حتی از برخی از نظرات آن‌ها در توسعه‌ی قسمت بعد استفاده کنیم، اما در عین حال این موضوع باعث می‌شود که مدت زمان ساخت یک قسمت طولانی‌تر شود. اگر سعی کنیم مدت زمان بین عرضه‌ی هر قسمت را کاهش بدهیم، ممکن است نتوانیم به نظرات و واکنش طرفداران پاسخ دهیم. این یک سوال سخت است و ما نیاز به پیدا کردن راهی برای اصلاح این موضوع هستیم.

قسمت پنجم از بازی Life is Strange 2 قرار است در تاریخ ۱۲ آذر ماه سال جاری (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. شما می‌توانید نقد و بررسی قسمت اول این بازی را از طریق این لینک و به قلم آریا مقدم مطالعه بفرمایید.



برای کارگردان بازی Life is Strange 2 از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین عرضه‌ی هر قسمت می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم نهایی بازی Ghost Recon Breakpoint برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شد


همان‌طور که اطلاع دارید، کمتر از یک هفته‌ی دیگر به انتشار بازی مورد انتظار Ghost Recon Breakpoint باقی مانده و بسیاری از علاقه‌مندان به این سری منتظر تجربه‌ی این نسخه‌ی جدید هستند. حال بر اساس اطلاعات جدید، حجم نهایی این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شده است.

بر اساس اطلاعاتی که در صفحه‌ی رسمی Ghost Recon Breakpoint در وب‌سایت فروشگاه مایکروسافت درج شده، این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان به ۳۸ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. با توجه به این اطلاعات، می‌توان انتظار داشت که حجم نهایی این بازی برروی پلتفرم‌های دیگر نیز یکسان باشد.

اخیرا نسخه‌ی بتای عمومی این بازی در دسترس کاربران قرار گرفته است و تا روز ۷ مهر ماه (۲۹ سپتامبر) ادامه خواهد داشت. به گفته‌ی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسخه‌ی بتای این بازی شامل پنج منطقه و شش مرحله‌ی داستانی است و برای اولین بار کاربران به بخش PvP نیز دسترسی خواهند داشت.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‎‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین این بازی قرار است در ماه نوامبر ۲۰۱۹ میلادی برروی سرویس گوگل استیدیا عرضه شود.



برای حجم نهایی بازی Ghost Recon Breakpoint برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد Cataclysm تا شروع فصل بعدی Anthem در بازی باقی می‌ماند


استودیوی بایوور با انتشار پیامی اعلام کرده است که بخشی از محتوای رویداد فعلی بازی Anthem یعنی Cataclysm، تا آغاز فصل جدید بازی، همچنان در دسترس کاربران باقی خواهد ماند.

در اکثر بازی‌های آنلاین، تیم سازنده رویدادهای مختلفی در بازه‌های زمانی مشخص و محدود، در دسترس کاربران قرار می‌دهد. Cataclysm نیز قرار بود یک رویداد موقت و محدود در بازی Anthem باشد. با این حال، تیم سازنده هفته‌ی گذشته اعلام کرد که قصد دارد برنامه‌های پیشین خود برای انتشار محتوای جدید که شامل سه فصل بزرگ می‌شدند را راه کرده و برروی رفع مشکلات اصلی گیم‌پلی بازی و رویدادهای کوچک‌تر، تمرکز کند. با توجه به این که هنوز زمان انتشار هیچ یک از این رویدادهای فصلی و کوتاه مدت جدید بازی Anthem مشخص نشده‌اند، فعالیت‌های زیادی در دسترس بازی‌بازانی که بخش اصلی بازی را به پایان رسانده‌اند، قرار ندارد. به نظر می‌رسد شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی بایوور (BioWare) این مشکل را با فعال کردن دوباره‌ی رویداد Cataclysm حل کرده‌اند.

بازی‌بازان و هواداران بازی Anthem می‌توانند تا اطلاع ثانوی، از تجربه‌ی رویداد Cataclysm لذت برده و با کسب واحد پولی مربوط به این رویداد، آیتم‌های تزئینی بیشتری را خریداری کنند. البته برخی از محتوای این رویداد مانند ماموریت‌های روزانه و یا حالت بازی آزاد (Free Roam) دیگر در دسترس قرار ندارند. استودیوی باییور درباره‌ی این تصمیم گفته است:

احتمالا بسیاری از شما متوجه شده‌اید که محتوای رویداد Cataclysm کاملا حذف نشده‌اند. اگر بخواهیم دقیق‌تر بگوییم، رویداد Cataclysm طبق برنامه‌ی قبلی به صورت رسمی به پایان رسید. با این حال، تیم سازنده تصمیم گرفته است بخشی از این رویداد را تا زمان انتشار محتوای جدید، در بازی حفظ کند. موارد زیر تا زمان انتشار به‌روزرسان فصل بعدی در بازی باقی خواهند ماند:

  • بخش The Echoes of Reality رویداد Cataclysm در دسترس شما باقی خواهد ماند تا بتوانید از تجربه‌ی آن لذت ببرید.
  • شما همچنان می‌توانید با انجام ماموریت‌های بخش یاد شده، Crystal کسب کنید.

ما از وجود برخی از مشکلات در رابط کاربری بازی مطلع هستیم. تیم سازنده سخت در تلاش است تا این مشکلات را هر چه سریع‌تر رفع کند. نکات زیر، مواردی هستند که باید در نظر داشته باشید:

  • ما فروشگاه فصلی بازی را از هفته‌ی آینده به بازی اضافه می‌کنیم تا شما بتوانید Crystalهای باقی مانده‌ی خود را در آن‌جا خرج کنید. البته شما همچنان می‌توانید Crystalهای بیشتری را در طول بازی کسب کنید.
  • نکته‌ی دوم و مهمی که باید در نظر داشته باشید این است که Crystalهای شما به فصل بعدی منتقل نخواهند شد.
  • در نهایت، ماموریت‌ها و چالش‌های روزانه‌، ماموریت‌های داستانی و حالت بازی آزاد رویداد Cataclysm حذف خواهند شد. Leaderboardها تا شروع فصل بعدی در بازی باقی خواهند ماند ولی اطلاعاتی برروی آن‌ها نمایش داده نخواهد شد.

طبیعی است که این تنها یک راه حل موقت به شمار می‌رود ولی اگر از هواداران بازی Anthem و رویداد Cataclysm هستید، می‌توانید از تجربه‌ی این رویداد برای زمان بیشتری لذت ببرید. امیدواریم استودیوی بایوور بتواند مشکلات بازی را پیش از آغاز فصل جدید رفع و هواداران را با محتوای جدید راضی کند.

بازی Anthem هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید نقد و بررسی آن با عنوان «سرود ناتمام | نقد و بررسی بازی Anthem» به قلم امیرمهدی نامجو را مطالعه کنید. همچنین اگر قصد خرید بازی را دارید، توصیه می‌کنیم هایلایت اختصاصی گیمفا از این برای مشاهده کنید تا با نکات مهم پیش از خرید بازی بیشتر آشنا شوید.



برای رویداد Cataclysm تا شروع فصل بعدی Anthem در بازی باقی می‌ماند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید


بدون شک بسیاری از شما با رویداد Level Upشنا هستید، رویدادی که با هدف ساخت بازی‌های مستقل و با کفیت توسط علاقه‌مندان به بازی‌سازی برگزار می‌شود. حال شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید بازی‌های مستقل ساخته در این رویداد که به مرحله‌ی نهایی راه یافته‌اند هم اکنون برروی میدان هیولا به صورت رایگان قابل بازی هستند. این فرصت را از دست ندهید.

مسلما صنعت بازی‌سازی کشورمان روز به روز پیشرفت‌های خوبی را طی می‌کند و می‌توان از حالا به آینده‌ی این صنعت بسیار امیدوار بود؛ خصوصا که در این میان رویدادهایی به مانند level Up، باعث می‌شوند تا  هر ساله بازی‌سازن بسیاری با شرکت در این رویداد توانایی و قابلیت‌های خود در زمینه‌ی بازی‌سازی را به نمایش بگذارند. این رویدادها قطعا به پیشرفت و بهبود صنعت بازی‌سازی کشورمان کمک شایانی خواهد کرد. سومین دوره از رویداد Level Up ماه گذشته آغاز شد و بازی‌سازان طی فرصت هفت هفته‌ای آثار مستقل و قابل بازی خود را ارسال کرده‌اند و حال به تازگی بازی‌های منتخب و راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up نیز مشخص شده‌اند.

بر همین اساس شاید برای شما هم جالب باشد که آثار بازی‌سازان مستقل کشورمان را تجربه کنید. حال میدان هیولا این موضوع را امکان پذیر ساخته و شما از هم اکنون قادر هستید تا تمام بازی‌های راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up 98 را به صورت رایگان در میدان هیولا تجربه کنید.

بازی‌هایی که از آن‌ها صحبت می‌کنیم عناوینی قدیمی و خاطره انگیز هستند که توسط بازی‌سازان مستقل کشورمان دوباره سازی شده و از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به دوباره‌سازی بازی Metal Gear توسط تیم Monarch، دوباره‌سازی بازی ‌Half-Life توسط تیم MadiGame، دوباره‌سازی بازی Sonic توسط تیم ‌Blue Age و بسیاری از بازی‌های دیگری اشاره کرد که توسط باز‌ی‌سازان کشورمان دوباره سازی شده و هم اکنون قادر هستید تمام این بازی‌های جذاب و خاطره انگیز را از طریق میدان هیولا تجربه کنید و سپس بازخوردهای خود را ارسال کنید تا از این طریق بتوانیم به توسعه و پیشرفت روز افزون صنعت بازی‌سازی کشور ایران کمک کنیم

برای تجربه‌ی بازی‌های مستقل راه یافته به مرحله نهایی رویداد Level Up 98 بر روی میدان هیولا، به این نشانی مراجعه کنید. همچنین باید خاطر نشان کرد که روز دوشنبه ۸ مهر، نفرات برتر رویداد Level Up 98، در برنامه‌ی اختتامیه رویداد که از ساعت ۱۸:۳۰ به صورت زنده پخش می‌شود، اعلام خواهند شد.



برای بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


استودیوی ریسپاون انترتینمنت به تازگی تریلر جدید از بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر کرده است. در جدیدترین تریلر منتشر شده، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی و مبارزات بازی Star Wars Jedi: Fallen Order. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order نگاهی داریم به گیم‌پلی بازی و حضور شخصیت‌های مختلف این بازی از جمله Cal Kestis ،Second Sister و Cere را شاهد هسیتم در تریلر پیش رو همچنین نگاهی خواهیم داشت به سیاره‌های مختلفی که گیم‌پلی بازی در آن‌ها جریان خواهد داشت و شاهد معرفی یک باس جدید نیز هستیم؛ یک موجود پرنده که چالش جدی برای Cal محسوب می‌شود. در آخرین تریلر منتشر شده از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order، این بازی از نظر بصری همچنان شگفت انگیز به نظر می‌رسد. شما می‌توانید تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Fallback از استودیوی اندرود معرفی شد + تریلر


دقایقی پیش استودیوی اندرود (ENDROAD) از اولین بازی خود با نام Fallback رونمایی کردند. بازی Fallback یک عنوان ۲٫۵ بعدی اکشن-پلتفرمر جذابی است که به شما اجازه‌ی ارتقای شخصیت اصلی خود به روش‌های متفاوتی را می‌دهد. برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر معرفی این عنوان با گیمفا همراه باشید.

بازی Fallback در یک دنیای آخرالزمانی جریان دارد که در آن باقی‌مانده‌ی جمعیت دنیا در یک پناهگاه زیرزمینی ساخته شده توسط شرکت مرموزی زندگی می‌کنند. حالا کنترل این پناهگاه به دست ربات‌هایی افتاده که به هیچ یک از ساکنان پناهگاه اجازه‌ی ترک آن را نمی‌دهند. شما در این بازی نقش یکی از این انسان‌ها را بازی می‌کند که می‌خواهد از این پناهگاه فرار کرده و به آزادی برسد. تمامی محیط‌ها و مراحل این بازی با کمک الگوریتم ساخته می‌شوند و همچنین شما در طول بازی به بیش از ۵۰ قابلیت مختلف دسترسی خواهید داشت که به شما در فرار کردن کمک خواهند کرد. شما می‌توانید در ادامه تریلر معرفی بازی Fallback را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Fallback در تاریخ ۱۹ مهر (۱۱ اکتبر ۲۰۱) از طریق فروشگاه استیم برای رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Fallback از استودیوی اندرود معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد


بازی Ace Combat 7: Skies Unknown مدتی است که در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری از افراد را به خود مشغول و سرگرم کرده است. پشتیبانی تیم سازنده نیز یکی از عوامل موفقیت این سری بازی منحصر به فرد بوده است که همواره با به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی متنوع، محتویات جدید و مختلفی را به بازی اضافه کرده است. در همین راستا، به تازگی اولین بخش از یک بسته‌ی الحاقی سه قسمتی در دسترس قرار گرفته که چندی پیش نیز صحبت‌هایی از آن شده بود.

استودیوی بازی‌سازی بندای نامکو (Bandai Namco)پیش از این، از یک بسته‌ی الحاقی نوین برای بازی Ace Combat 7: Skies Unknown خبر داده بود که قرار است داستان جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال بالاخره اولین قسمت از این بسته‌ی الحاقی سه قسمتی که تحت عنوان Unexpected Visitor شناخته می‌شود منتشر شده و فضای نوینی را برای بازی‌بازان و کاربران ایجاد کرده است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، این قسمت داستان زیردریایی است که چهار سال پیش ناپدید شده و وظیفه‌ی ما این است که پیش از آنکه این زیردریایی دست افراد نادرست بیافتد آن را پیدا کنیم. نیروی دریایی Osean برای پیدا کردن این زیردریایی، ناوگان بزرگی را به دریا فرستاده است.

لازم به ذکر است که استودیوی سازنده اعلام کرده بود که به واسطه‌ی هر یک از این بخش‌ها، گیم‌پلی جدیدی در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند که در این قسمت نیز شاهد برخی از تغییرات و ویژگی‌ها هستیم. تیم سازنده تریلری را نیز از این قسمت بسته‌ی الحاقی سه‌گانه‌ی مذکور منتشر کرده که شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، آن را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. همچنین بسته‌ی الحاقی گفته شده هم‌اکنون برروی تمامی پلتفرم‌های بازی Ace Combat 7: Skies Unknown در دسترس قرار دارد.

بازی Ace Combat 7: Skies Unknown هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، بخش‌های دوم و سوم این بسته‌ی الحاقی جدید، به ترتیب در تاریخ چهارشنبه ۱ آبان سال ۱۳۹۸ (۲۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و چهارشنبه ۶ آذر سال جاری (۲۷ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد. به علاوه شما می‌توانید برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره‌ی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown، نقد و بررسی آن تحت عنوان «بر فراز آسمان‌ها | نقد و بررسی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown» به قلم محمد مهدی حسین زاده را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تعدادی تصاویر مفهومی جدید از بازی Borderlands 3 منتشر شد


بلاخره پس از مدت‌ها انتظار، بازی Borderlands 3 منتشر شد و توانست نظر بسیاری از بازی‌بازها و منتقدها را به سوی خود بکشاند. اگر بخواهیم عادلانه در مورد این بازی نظر بدهیم، باید بگوییم که عنوان Borderlands 3 دقیقاً چیزی بود که مخاطبان و کاربران آن را می‌خواستند و منتظرش بودند. در راستای مهتر نشان دادن این بازی، سازندگان آن در طی خبری منتشر کردند که به مدت طولانی از این عنوان پشتیبانی خواهند کرد. حال تعدادی تصاویر مفهومی جدید از Borderlands 3 منتشر شده است که در ادامه می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید و نظرات خود را در مورد این تصاویر با ما به اشتراک بگذارید.

هر چند ممکن است که نشان دادن این تصاویر تا حدودی جذابیت خود را از دست داده باشند و دلیل آن عرضه‌ی بازی باشد، اما در اختیار قرار دادن آنها برای شما کاربران فهیم و بزرگوار گیمفا، کار چندان بیهوده‌ای نیست. شما در تصاویر زیر می‌توانید به صراحت برخی از وسایل و ماده‌های موجود در بازی را مشاهده کنید و همچنین تصویری از شخصیت تینا نیز به چشم می‌خورد. قبلاً تصاویر مفهومی زیادی از شخصیت‌های منفی و دشمنان شما در این بازی منتشر شده بود، اما همانطور که گفته شد، قرار دادن آنها فقط موجب یک دیدار دوباره با این تصاویر می‌گردد پس برای همین هم از نشان دادن و قرار دادن آنها پرهیز به عمل می‌آوریم. شما می‌توانید این تصاویر را در زیر مشاهده و در صورت لزوم دانلود نمایید (جهت مشاهده‌ی بهتر تصاویر، بر روی آنها کلیک نمایید) :

     

بازی Borderlands 3 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید آن را از فروشگاه مربوطه دریافت نمایید. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید نقد و بررسی تخصصی آن را با قلم آریا مقدم و با عنوان بهترین لوتر-شوتر دنیا؟ | نقد و بررسی بازی Borderlands 3 در این نشانی، مصاحبه با تهیه کننده‌ی ارشد بازی را با قلم محسن رضوی فر و با عنوان مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی ارشد بازی Borderlands 3 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، مکانیک‌های بازی و غیره در این نشانی، نقدها و نمرات بازی را در این نشانی و همچنین فهرست تروفی‌های آن را در این نشانی مشاهده کنید. همچنین اگر مایل هستید از آخرین اخبار مربوط به این عنوان با خبر شوید، پیشنهاد می‌شود این صفحه از وبسایت را دنبال کنید.

نظر شما کاربران همیشگی وبسایت گیمفا در مورد این کانسپت‌ آرت‌های جدید چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای تعدادی تصاویر مفهومی جدید از بازی Borderlands 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد


دیگر زمان زیادی تا انتشار Code Vein باقی نمانده است. همان‌طور که می‌دانید، ساخته‌ی جدید بندای نمکو (‌Bandai Namco) از سری تحسین شده‌ی Dark Souls الهام گرفته است و مانند دیگر عناوین این سبک، برروی مبارزه‌ با باس‌های سخت و چالش برانگیز تمرکز دارد. حال به تازگی تیزر جدیدی از Code Vein منتشر شده است که یکی از مبارزات بسیار دشوار بازی را نمایش می‌دهد.

بندای نمکو به تازگی در طی برنامه‌ی Inside Xbox یک تیزر کوتاه تقریباً ۴۰ ثانیه‌ای از Code Vein منتشر کرده است که برخی از ویژگی‌های باس‌های Canoneer و Blade Bearer را به نمایش می‌گذارد. این دو باس به تنهایی حریف‌های قدرت مندی هستند، اما Code Vein شما را در مقابل هر دو باس قرار می‌دهد. در این مبارزه‌ی سخت، Canoneer از آتش استفاده می‌کند و حرکاتش کند است. اما از طرف دیگر، Blade Bearer یک شیطان سریع است که از عنصر یخ برای حمله بهره می‌برد. با توجه به تیزر منتشر شده، این نبرد قطعاً جزو یکی از سخت‌ترین بخش‌های بازی Code Vein خواهد بود.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مراحل ساخت بازی John Wick Hex به اتمام رسید


آقای مایک بیتل (Mike Bithell)، کارگردان بازی John Wick Hex، با انتشار پیامی در حساب توییتر خود تایید کردند که مراحل ساخت این عنوان به پایان رسیده و بازی اصطلاحا گلد شده است.

بازی John Wick Hex، جدیدترین ساخته‌ی خالق عناوینی همچون Thomas Was Alone و Subsurface Circular است. آقای بیتل برای انتشار این پروژه با شرکت هلندی گود شپرد اینترتینمنت (Good Shepherd Entertainment) همکاری می‌کنند. با این حال، اگر با شنیدن نام بازی انتظار یک عنوان تیراندازی و سریع را دارید، کاملا در اشتباه هستید.

بازی John Wick Hex در سبک استراتژی طراحی و در ساخت آن از عناوینی همچون XCOM الهام گرفته شده است. شما باید شخصیت اصلی بازی یعنی جان ویک (John Wick) را با استفاده از سیستم اشاره و کلیک (Point and Click) در طول مراحل جابه‌جا کنید. اگر در طول ماموریت‌ها توسط دشمنان دیده شوید، باید از بین گزینه‌هایی که در اختیار دارید، بهترین را انتخاب کنید. تفاوت اصلی بازی John Wick Hex نسبت به عنوان مشابه در بخش مبارزات و سیستم تصمیم‌گیری بازی قرار دارد.

تمامی دشمنان یک Action Timeline در اختیار دارند که نشان می‌دهد چه میزان با شلیک کردن به شما فاصله دارند. وظیفه‌ی شما در طول این بازی این است که به درستی از این فرصتی که در اختیار شما قرار گرفته، استفاده کنید. آیا بهترین گزینه مخفی شدن پشت یک مانع است؟ یا این که می‌توانید تمامی دشمنان را پیش از آن‌که کشته شوید، شکست دهید؟ سیستم تصمیم‌های سریع و کلیدی اضافه شده به یک بازی استراتژی، می‌تواند John Wick Hex را به یک بازی جذاب و متمایز تبدیل کند.

بازی John Wick Hex در تاریخ ۱۶ مهر سال جاری مصادف با هشتم اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی به صورت انحصاری از طریق فروشگاه اپیک گیمز در دسترس کابران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید. در حال حاضر تاریخ انتشار بازی برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ مشخص نیست.



برای مراحل ساخت بازی John Wick Hex به اتمام رسید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین پروژه‌ی ناتی‌داگ است | انتشار برروی دو دیسک + ۴ نسخه‌ی مختلف


بالاخره تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2  مشخص شد و در پی آن، کارگردان این بازی نیز اطلاعاتی از آن در اختیار بازی‌بازان گذاشته است. همچنین اطلاعاتی نیز از نسخه‌های مختلف بازی در دسترس قرار گرفته است.

طبق گفته‌های کارگردان The Last of Us Part 2، این بازی برای ۵ سال در دست ساخت قرار داشته است. او همچنین بیان کرد که برای بیان داستانی که در نظر داشتند، باید یک بازی «عظیم» می‌ساختند. طبق گفته‌های او، بازی The Last of Us Part 2 قرار است که بزرگ‌ترین و طولانی‌ترین بازی باشد که استودیوی سازنده تا به حال ساخته است. البته صداگذار شخصیت جوئل نیز پیش از این پنین چیزی را بیان کرده بود که اکنون توسط کارگردان بازی تایید شد.

ما ۵ سال پیش شروع به کار برروی این بازی کردیم. واقعا سخت است که بخواهم استرس ساخت و فشاری که برروی تیم وارد شده را پس از نسخه‌ی اول توصیف کنم. ما می‌دانیم که شما چقدر این دنیا و شخصیت‌هایش را دوست دارید؛ مخصوصا الی و جوئل را. باور کنید که ما هم عاشق آن‌ها هستیم و به همین دلیل است که سال‌ها به ساخت داستانی فکر کردیم که در حد و اندازه‌ی آنان باشد و البته به سوال بزرگ و اصلی این سری پاسخ دهد: تا چه حد در برابر کسانی که به دوستان شما آسیب می‌زنند مقاومت می‌کنید و چه بلایی سر آنان می‌آورید؟ داستانی احساسی و کاملا دردناک.

چیزی که ما همان ابتدا در توسعه‌ی بازی فهمیدیم، آن بود که در طول تاریخ ۳۵ ساله‌ی استودیوی ما، این بازی بزرگ‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین بازی ما است. برای روایت چنین داستانی، باید بازی را به صورت قابل توجهی، «عظیم» طراحی می‌کردیم. شما می‌توانید تریلری که به تازگی منتشر شده است را مشاهده کنید تا به حرف من ایمان بیاورید.

همچنین اطلاعاتی از نسخه‌های مختلف این بازی و تعداد دیسک‌هایی که برروی آن‌ها عرضه می‌شوند، منتشر شد. بازی دارای ۴ نسخه‌ی مختلف خواهد بود که هر کدام از آنان برروی ۲ دیسک بلوری منتشر خواهند شد. با توجه به آن چه امروز از تریلر این بازی مشاهده کردیم، اصلا عجیب نیست که یک دیسک برای این بازی کافی نباشد. نسخه‌‌های مختلف بازی با نام‌‌های Collector’s Edition ،Ellie Edition ،Special Edition و Digital Deluxe Edition عرضه می‌شوند.

نسخه‌ی Collector’s Edition شامل بازی اصلی، یک کتاب هنری شامل طراحی‌های بازی، گردن بند الی، یک مجسمه‌ی ۱۲ اینچی از او و ۵ برچسب خواهد بود. نسخه‌ی Ellie Edition دارای تمامی این موارد خواهد بود، به علاوه‌ی کوله پشتی الی و موسیقی‌های این بازی. نسخه‌ی Special Edition شامل کتاب طراحی‌های هنری بازی می‌شود و نسخه‌ی Digital Deluxe Edition دارای تمامی موارد قبلی، به صورت دیجیتالی است.

این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در اینجا مشاهده کنید.



برای The Last of Us Part 2 بزرگ‌ترین پروژه‌ی ناتی‌داگ است | انتشار برروی دو دیسک + ۴ نسخه‌ی مختلف اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند


در جریان رویداد Inside Xbox، به طور رسمی تایید شد که عناوین بیشتری به سرویس اکس‌باکس گیم (Xbox Game Pass) پس اضافه خواهند شد. در این بین قرار است  چند بازی به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شود.

۴ بازی Dirt Rally 2.0، Saints Row: IV: Re-Elected، Bad North و Cities: Skyline به سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه خواهند شد. در چند ماه گذشته، عناوین بزرگی مانند بازی Gears 5 به این سرویس اضافه شده‌اند و با توجه به پیشرفت و رشد روز افزون گیم پس، انتظار می‌رود در آینده بازی‌های بیشتری برای این سرویس محبوب عرضه شوند. همچنین اخیرا بازی‌های Blair Witch و Creature in the Well نیز به سرویس گیم پس اضافه شده‌اند.

در رویداد Inside Xbox، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی جدید مایکروسافت یعنی Project xCloud، و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین در طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر


پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سرانجام شرکت سونی تریلر جدیدی از بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر و بالاخره از تاریخ انتشار این بازی رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

مسلما اکثر بازی‌بازان برای قسمت جدید برنامه‌ی State of Play بسیار هیجان زده هستند. این برنامه در قسمت جدید خود یک یورایز بزرگ به همراه داشت. پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سران جام شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر کرد. آخرین بار در جریان مراسم E3 2018 شاهد تریلری از گیم‌پلی این  عنوان بوده‌ایم. در هر صورت صحبت را کوتاه و شما را به تماشای تریلر جدید بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us: Part II دعوت می‌کنم:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین تاریخ انتشار این بازی نیز سرانجام مشخص شد و این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Civilization VI اعلام شد


در جریان رویداد State of Play، شرکت توکی گیمز (۲K Games) تاریخ انتشار بازی Civilization VI را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ اعلام کرد. این بازی قرار است در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر شود.

همچنین قرار است دو بسته الحاقی به نام‌های A Rise & Fall و Gathering Storm در کنار بازی اصلی منتشر شوند. سری بازی‌های Civilization از عناوین مشهور و محبوب سبک استراتژی نوبتی محسوب می‌گردند. پیش از این، بازی  Civilization VI ابتدا در سال ۲۰۱۶ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بود.

در ادامه می‌توانید تریلر معرفی نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Civilization VI را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای State of Play | تاریخ انتشار نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Civilization VI اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | از باندل Limited Edition بازی Death Stranding رونمایی شد


در جریان برنامه‌ی State of Play با انتشار تریلری رسما از باندل پلی استیشن ۴ پروی بازی Death Stranding رونمایی شد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

همان طور که حدس می‌زدیم، بازی Death Stranding نیز بخش کوتاهی از قسمت جدید برنامه‌ی State of Play را به خود اختصاص داد. البته نمایش این عنوان تنها به معرفی باندل بازی اختصاص داشت. شرکت سونی  رسما از باندل Limited Edition بازی Death Stranding برای کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو رونمایی کرد. شما می‌توانید تریلر معرفی این باندل را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای State of Play | از باندل Limited Edition بازی Death Stranding رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در مقایسه با کنسول‌ها، تجربه‌ی چندنفره‌ی بازی‌ها برروی گوگل استیدیا «بسیار بهتر» خواهد بود


کم‌تر از دو ماه تا انتشار پلتفرم جدید شرکت گوگل یعنی استیدیا زمان باقی مانده است. کارگردان بازی‌های شرکت گوگل، آقای جک باسر (Jack Buser)، از این فرصت استفاده کرده و مصاحبه‌ای طولانی با پادکست Kinda Funny انجام داده است.

در جریان این مصاحبه، آقای باسر تایید کردند که بیش از چهار سال برروی پروژه‌ی استیدیا کار کرده‌اند و این در حالی است که به گفته‌ی ایشان، بسیاری از اعضای تیم زودتر از آقای باسر کار برروی این پروژه را آغاز کرده بودند. علاوه بر این، ایشان به این نکته اشاره کردند که در مقایسه با دیگر کنسول‌ها و پلتفرم‌ها، گوگل استیدیا تجربه‌ی «بسیار بهتری» را در بخش چندنفره به کاربران عرضه می‌کند.

آقای باسر در جریان این مصاحبه بیان کردند:

مثال دیگری که می‌توانیم بزنیم این است که اگر شما یک بازی بتل رویال را در نظر بگیرید، با ۱۰۰ بازی‌باز روبه‌رو هستید که در حال تجربه‌ی بازی هستند. در حقیقت، رایانه‌ی شخصی یا کنسول شما تلاش دارد با رایانه‌ی شخصی یا کنسول من هماهنگ شود. این در حالی است که ۹۸ رایانه‌ی شخصی یا کنسول دیگر وجود دارند که تلاش می‌کنند اطلاعات را از طریق شبکه جابه‌جا کنند تا این‌گونه به نظر برسد که ۱۰۰ نفر در یک میدان مبارزه در حال حرکت هستند. این یک مسئله‌ی مهندسی بسیار پیچیده است و دلیل تازه بودن سبک بتل رویال نیز، همین موضوع است. مدت زمانی طول کشید تا ما بتوانیم کنسول‌ها صد نفر در سراسر جهان که از اینترنت‌هایی با کیفیت‌های مختلف استفاده می‌کردند را به یک دیگر متصل و آن‌ها را با هم هماهنگ کنیم. این کاری بسیار دشوار است. با این حال، در استیدیا شما بزرگ‌ترین اتصال Lan جهان را در اختیار خواهید داشت؛ یک پهنای باند بسیار وسیع و یک اتصال فوق‌العاده پایدار، بین تمامی کسانی که در حال تجربه‌ی بازی هستند. آیا تجربه‌ی چندنفره‌ی بازی‌ها برروی استیدیا خوب خواهد بود؟ البته، بسیار بهتر از آن‌چه شما برروی کنسول‌ها تجربه کرده‌اید. دلیل این موضوع این است که تمامی بخش‌های فضای ابری به وسیله‌ی یک پهنای باند بسیار وسیع، دائما با یکدیگر در ارتباط هستند. شما می‌توانید یک بازی چندنفره را تصور کنید که به جای ۱۰۰ نفر، هزاران نفر به صورت هم‌زمان در حال دویدن به اطراف هستند و همه‌ی این اطلاعات برروی صفحه‌ی نمایش شما نشان داده می‌شود.

پلتفرم گوگل استیدیا از ماه نوامبر، فعالیت خود را در ۱۴ کشور آمریکایی و اروپایی آغاز خواهد کرد. بسیاری از تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی تا به این لحظه حمایت خود را از این پلتفرم جدید اعلام کرده‌اند. علاوه بر این، بسیاری از شرکت‌ها همچون یوبی‌سافت (UbiSoft)، نسبت به ظرفیت بالای این پلتفرم و تحولاتی که در آینده به واسطه‌ی این تکنولوژی در صنعت بازی‌هایی ویدئویی ایجاد می‌شود، بسیار هیجان‌زده هستند.



برای در مقایسه با کنسول‌ها، تجربه‌ی چندنفره‌ی بازی‌ها برروی گوگل استیدیا «بسیار بهتر» خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox


در حال که همه منتظر آغاز قسمت جدید برنامه State of play هستیم احتمالا یک رویداد مهم را فراموش کردیم. مایکروسافت به تازگی از زمان پخش قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی خود یعنی Inside Xbox  رونمایی کرده است. این برنامه بامداد امشب پخش خواهد شد. با گیمفا و پخش زنده‌ی این برنامه همراه باشید.

زمان دقیق پخش :

قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی مایکروسافت با نام Inside Xbox  امشب راس ساعت ۱:۳۰ بامداد آغاز می‌شود و شما می‌توانید به محض آغاز برنامه‌ی Inside Xbox، این برنامه را به صورت زنده از قسمت پایین مشاهده کنید.

چه بازی‌هایی نمایش داده می‌شوند

به گفته‌ی شرکت مایکروسافت، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی پلتفرم بازی‌های باری مایکروسافت یعنی Project xCloud، برنامه‌های مایکروسافت برای رویداد XO19 و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و همچنین انتشار اطلعات یا جزئیات یبیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها رتبه‌بندی جدیدی برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیروزی لینک مقابل شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا


هم‌چنان انتشار بازی‌های بزرگ و مورد انتظار ادامه دارد و همان‌طور که انتظار می‌رفت، بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening شروعی طوفانی را داشته و در کنار دریافت بازخوردهای مثبت از جانب منتقدین و بازی‌بازان، جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را نیز تصرف کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

انتشار بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening که توسط شرکت نینتندو (Nintendo) توسعه یافته است، مصادف با عرضه‌ی عناوین بزرگی مانند Control، Borderlands 3، Gears 5 و موارد بیشتری شده است. اما به نظر می‌رسد، آن‌ها نیز یارای مقابله با لینک بی‌باک نیستند و بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است با اقتدار شکارچیان والت را کنار زند و صدرنشین جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا شود.

The Legend of Zelda مجموعه‌ی بزرگی است؛ این مجموعه توانسته است با استفاده از یک ماجراجویی شگفت‌انگیز و سبک هنری خاص، طرفداران بسیاری را در طول زمان و در سراسر جهان به خود جذب کند. بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening نیز از دیگر نسخه‌های این مجموعه مستثنی نیست و با تمرکز بر جنبه‌های خاطره‌انگیز این سری، توانسته است نظر منتقدین و بازی‌بازان را به خود جلب کند. این در حالی است که بازی Borderlands 3 نیز وضعیت مشابهی را دارد و جدال این دو عنوان بسیار هیجان‌انگیز است.

در رتبه‌ی سوم، باز هم یکی دیگر از بازی‌های شرکت نینتندو مشاهده می‌شود که عنوانی نیست جز، Mario Kart 8: Delux. به نظر می‌رسد وضعیت فروش این بازی با گذشت زمان بهتر می‌شود و موفقیت‌های آن هم‌چنان ادامه دارد. به طور حتم مکانیزم‌های شگفت‌انگیز گیم‌پلی بازی Mario Kart 8: Delux و سرگرم‌کننده بودن رقابت‌های این بازی، از جمله عوامل فروش مناسب آن بوده است.

نکات قابل توجه جدول:

Gears 5 نیز با دو پله سقوط به رتبه‌ی چهارم این لیست تنزل پیدا کرده است و هم‌چنان با توجه به عرضه‌ی آن برروی پلتفرم‌های محدود، فروش مناسبی را تجربه می‌کند. اما در مقایسه با نسخه‌های گذشته‌ی این مجموعه، ناامیدکننده محسوب می‌شود.

متاسفانه یکی از عناوین شرکت سونی یعنی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered فروش نامناسبی را تجربه می‌کند و در رتبه‌ی بیست و ششم این جدول قرار گرفته است. شرکت سونی چندان حضور  پررنگی را در این لیست ندارد و مدتی بوده که عملکرد آن‌ها در فروش ناامیدکننده به نظر می‌رسد. در نتیجه بایستی منتظر عرضه‌ی بازی‌های بزرگ این شرکت، مانند Death Stranding باشیم و آن‌ها به طور حتم بازگشتی باشکوه را در آینده خواهند داشت.

بازی The Division 2 نیز به طور غافل‌گیرکننده‌ای به ۱۰ بازی پرفروش این جدول بازگشته است و به طور حتم، کاهش قیمت آن در این موضوع تاثیر داشته است. در کنار آن، بازی Spider-Man نیز به تازگی دچار تخفیفاتی شده است و هم‌چنان فروش مناسبی را در بریتانیا تجربه می‌کند که منجر به حضور آن در رتبه‌ی چهاردهم این لیست شده است.

اما بازی‌های Astral Chain، The Dark Pictures Anthology: Man of Medan و Control سقوط آزاد داشته‌اند و در هفته‌ی جاری، از نظر فروش به شدت ضعیف عمل کردند. عناوین یاد شده به ترتیب رتبه‌های ۳۳، ۲۵ و ۳۹ این جدول را کسب کرده‌اند که نسبت به دو هفته‌ی گذشته، رتبه‌های آن‌ها به شدت افت کرده است. متاسفانه در این میان، فروش بازی Control بسیار نگران‌کننده بوده و اگر به همین منوال پیش رود، ممکن است شاهد پدیدار شدن مشکلات زیادی در استودیوی دوست‌داشتنی رمدی (Remedy) باشیم.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

به طور حتم رقابت میان بازی‌های جدید ادامه داشته باشد؛ چراکه هر یک از آن‌ها، عناوین بزرگی هستند و بازی‌بازان به شدت منتظر عرضه‌ی آن‌ها بودند.

بازی‌های Code Vein و FIFA 20 به زودی منتشر خواهند شد و قطعا رقابت میان eFootball PES 2020 و FIFA 20 بسیار دیدنی خواهد بود. به طور حتم از نظر فروش، انتظار بیشتری از بازی eFootball PES 2020 می‌رفت ولی هم‌چنان این بازی در ۱۰ بازی پرفروش این لیست، جایگاهی را به خود اختصاص داده‌ است.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا را در قسمت پایین مشاهده نمایند:

نام بازی رتبه‌ی این هته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۱ ورودی جدید
Borderlands 3 ۲ ۱
Mario Kart 8 Delux ۳ ۶
Gears 5 ۴ ۲
eFootball PES 2020 ۵ ۳
The Division 2 ۶ ۲۰
Grand Theft Auto V ۷ ۸
Spyro: Reignited Trilogy ۸ ۷
Crash Team Racing Nitro-Fueled ۹ ۹
NBA 2K20 ۱۰ ۴

شما می‌توانید لیست هفته‌ی گذشته را از این نشانی مشاهده کنید.



برای پیروزی لینک مقابل شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافت


بدون شک بازی Borderlands 3 یک عنوان موفق هم در زمینه‌ی بازخوردها و هم در زمینه‌ی فروش است. اما موفقیت‌های این بازی ادامه دارد و اکنون شرکت توکی گیمز (۲K Games) اعلام کرده است که این بازی تنها در ۵ روز نخست انتشار، به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافته است.

لازم به ذکر است که ۷۰ درصد فروش بازی Borderlands 3 به صورت دیجیتالی بوده و به طور حتم، آمار نسخه‌ی پلتفرم رایانه‌های شخصی این بازی نیز در آن لحاظ شده است. البته بازی Borderlands 3 راه درازی را در پیش دارد تا به فروش نسخه‌ی دوم این مجموعه برسد؛ چراکه Borderlands 2 تاکنون فروشی بالغ بر ۲۰ میلیون نسخه را تجربه کرده است. اگر بازی Borderlands 3 هم‌چنان محبوب باقی بماند، حتی می‌تواند از آن نیز پیشی بگیرد.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین این بازی قرار است تا آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز باشد. سعید آقابابایی در ویدئوی اختصاصی گیمفان ۳، توضیحاتی را در رابطه با این بازی ارئه کرده است که آن را می‌توانید از نشانی قرار گرفته تماشا کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «بهترین لوتر-شوتر دنیا؟» به قلم آریا مقدم را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا خرید اینترنتی طلا ؟!


از قدیم الایام تا به امروزه یکی از موارد بسیار با ارزش برای سرمایه گذاری طلا بوده است. طلا یکی از فلزات بسیار گران­بهاست که همیشه مورد توجه همگان بوده است. نکته قابل توجه در مورد سرمایه­گذاری طلا این است که با هر میزان سرمایه­ای قابل خریداری و نگهداری است. ویژگی دیگر آن این است که محدودیتی به دنبال ندارد و هر زمان که بخواهید می­توانید خرید و فروش کنید. طلا فلزی است گران­بها که در صنایع گوناگون، علم پزشکی و داروسازی کاربردهای متعددی دارد. طلا به دو صورت قابل استفاده است: سکه و طلای زینتی. طلا علاوه بر مزایای سرمایه­گذاری شی زینتی و بسیار زیبا و جذاب برای بانوان است.

تاثیر طلا برای سلامت

فلز طلا دارای طبیعت گرم و تر است، همچنین باعث نیرو بخشیدن به قلب می­شود. طلا باعث کاهش نابه­هنجاری­های غددی و عصبی در بانوان می­شود و فشار عصبی را کاهش می­دهد. تاثیر طلا  در رفع بیماری­های قلبی نیز اثبات شده است، به همین دلیل در طب سوزنی از ذرات طلا استفاده می­کنند. اگر با استفاده از طلا بر روی پوست بدن داغ بزنند هیچ گونه عفونتی به دنبال نخواهد داشت. البته توجه داشته باشید که طلا بر روی گلبول­های قرمز مردان تاثیر منفی می­گذارد.

خرید طلا و جواهر

خرید طلا و جواهر نیازمند تخصص بالا در این زمینه است. قبل از اینکه برا خرید طلا اقدام کنید لازم است ابتدا در مورد قیمت طلا در بازار اطلاعاتی داشته باشید. لازم است بدانید طلا و جواهرات معتبر، گران­بها و باکیفیت دارای خصوصیات بهتری هستند، و در هنگام خرید آن­ها نیاز به وسواس زیاد ندارید.

انگشتر طلا

قیمت طلا بر اساس وزن و عیار آن مشخص می­شود. با توجه به وزن و عیار و اجرت قیمت آن محاسبه می­­شود. طلا و جواهر با یکدیگر متفاوت هستند. در ساخت طلا فقط از ذرات اطلا استفاده شده است، اما در ساخت جواهرات از سنگ­های قیمتی استفاده می­شود که با توجه به وزن هر کدام قیمت خاصی دارند. سنگ­هایی مانند برلیان، زمرد، یاقوت، عقیق، فیروزه و … از جمله سنگ­هایی هستند که در ساخت جواهر استفاده می­شوند.

خرید اینترنتی طلا

در سال­های اخیر فروشگاه­های اینترنتی فراوانی در زمینه فروش طلا و جواهر فعالیت خود را آغاز کرده­اند. طلا و جواهر به علت قیمت بالایی که دارند نیازمند حساسیت بیشتری در هنگام خرید می­باشند. قبل از خرید باید از امنیت، کیفیت و صداقت فروشگاه اینترنتی اطمینان حاصل کنید. فروشگاه اینترنتی ساعتچی، از سال ۸۲ فعالیت خود را در زمینه طراحی، تولید و فروش طلا و جواهر آغاز کرده است. این فروشگاه با ۱۵ سال سابقه از معتبرترین برندهای فعال در زمینه طلا و جواهر است.  در فروشگاه ساعتچی محصولات متنوعی از جمله  انواع دستبند، گردنبند، انگشتر، گوشواره، پابند، آویز ساعت و سنجاق سینه و… تولید می­شود. خرید طلا و جواهر از فروشگاه ساعتچی دارای مزایای فراوانی است که مهم­ترین آن­ها را در ادامه باهم بررسی می­کنیم.

 

فروشگاه اینترنتی ساعتچی دارای نماد اعتماد الکترونیکی(enamad) است. ایجاد اعتماد و اطمینان در میان کاربران خدمات الکترونیکی از عوامل بسیار مهم و تاثیرگذار در توسعه و گسترش تجارت الکترونیک است. به همین دلیل مرکز توسعه تجارت الکترونیکی ایران وظیفه ایجاد زیر ساخت های امنیت و اعطای نماد اعتماد الکترونیکی به کسب و کارهای اینترنتی را برعهده دارد. برای ایجاد فضای تجارت الکترونیکی موثرترین گام ایجاد سایت‌های تجاری امن و قابل اطمینان در کشور است. به نحوی‌که مردم در هنگام خرید از طریق اینترنت مطمئن باشند که سایت­ها به تعهدات خود عمل می­کنند و کالای با کیفیت را به مشتری ارائه می­دهند، و به حقوق مصرف­کنندگان احترام می­گذارند.

زمان ارسال طلایی که از فروشگاه اینترنتی ساعتچی خریداری می­کنید به موجود بودن یا نبودن کالا بستگی دارد. اگر کالا موجود باشد، عبارت ارسال فوری در مقابل آن قرار می­گیرد. به این صورت که سفارشی که قبل از ساعت ۱۵ ثبت شود همان روز ارسال می­شود و سفارشی که بعد از ساعت ۱۵ ثبت شود فردای آن روز تا ساعت ۱۳ ارسال می­شود.

اگر کالای خریداری شده ناموجود باشد، یا به صورت سفارشی ساخته شده باشد بسته به مدت زمان ساخت آن تهیه و ارسال می­شود. ارسال ممکن است بین ۷ تا ۱۰ روز طول بکشد.

  • ساخت طلا با سفارش کاربر

گالری طلا ساعتچی با طراحان خوش ذوق و سلیقه با تجربه طولانی و شناسنامه­ی کاری گران­بها سالهاست در کنار شما عزیزان هستند. شما می­توانید برای خریداری طلا و جواهر از محصولاتی که توسط طراحان ساعتچی، طراحی و ساخته شده­اند، به وب سایت فروشگاه مراجعه کنید. فروشگاه ساعتچی این امکان را برای مشتریان عزیز فراهم کرده که در صورت امکان طرح­های دلخواه خود را برای ساخت به فروشگاه تحویل دهند. ساخت طلا با سفارش کاربر با بالاترین کیفیت و در کمترین زمان ممکن انجام می­شود.

  • ارسال رایگان به کل ایران

یکی از مهم­ترین مزایای خرید از فروشگاه اینترنتی ساعتچی ارسال رایگان محصولات به کل کشور است. ارسال به تمام نقاط تهران با پیک­های اختصاصی فروشگاه انجام می­شود. برای بقیه شهرها از طریق پست پیشتاز ارسال می­شود. یکی از مواردی که باعث اطمینان خاطر مشتریان می­شود، احراز هویت برای خریدهای بالای یک میلیون تومان است. توجه داشته باشید تمام محصولاتی که از فروشگاه ساعتچی خریداری می­کنید، از طلای ۱۸ عیار و با کیفیت و دقت بالا تولید شده­اند. همچنین هنگام ارسال برای مشتری به همراه طلا فاکتور رسمی فروشگاه برای شما ارسال می­شود.

بسته­ بندی محصول بسیار مهم است و هنگام خرید می­تواند نظر مشتری را به محصول جذب کند. همچنین هنگام هدیه دادن استفاده از بسته بندی شیک بسیار ضروری است.  طلا و جواهر به دلیل ارزش قیمتی بالا و همچنین حساسیت نسبت به ضربه یا فشار نیازمند بسته­بندی مطمئن می­باشد. بسته­بندی طلا و جواهر باید بسیار شیک و لوکس باشد فروشگاه اینترنتی ساعتچی این اطمینان را به شما می­دهد که محصول خریداری شده را در بسته بندی بسیار ایمن و مطمئن و همچنین شیک و زیبا به شما تحویل داده شود.

 



برای چرا خرید اینترنتی طلا ؟! اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه


تنها سه روز از عرضه‌ی‌ بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening می‌گذرد و بر اساس گزارشات جدید، فروش این اثر از Super Mario Maker 2 که تا قبل از این، سریع‌ترین میزان فروش را به نام خود ثبت کرده بود، گذر کرده و در حال حاضر تبدیل به موفق‌ترین بازی کنسول نینتندو سوییچ شده است.

بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است تا با ارتقاء گرافیک خود و در عین حال حفظ روحیه‌ی عنوان اصلی، دل هوادران و منتقدین را به دست آورده و با واکنش بسیار مثبت خریداران رو به رو شود. البته تغییرات این اثر تنها به گرافیک و بهینه‌سازی‌های فنی محدود نشده و استودیوی توسعه دهنده برای ایجاد تجربه‌ای بهتر، تغییرات نسبتا گسترده‌ای در گیم‌پلی بازی اما وفادار به نسخه‌ی اصلی ایجاد کرده است. همچنین زاویه‌ی و نحوه‌ حرکت دوربین در نسخه‌ی بازسازی شده تغییر کرده تا دیگر بازی‌بازان احساس محدود بودن در بازی را نداشته باشند.

با توجه به تغییرات Legend of Zelda: Link’s Awakening نسبت به نسخه‌ی اصلی، قطعا بسیاری از افرادی که در گذشته این اثر را تجربه کرده بودند، نسبت به تجربه‌ی نسخه‌ی به‌روز شده‌ی آن نیز اقدام می‌کنند. همچنین این تغییرات باعث شده‌اند تا نسل جدید بازی‌بازان که به هر دلیلی نتوانسته بودند نسخه‌ی اصلی Legend of Zelda: Link’s Awakening را تجربه کنند، نسبت به تهیه‌ی نسخه‌ی بازسازی اقدام کرد و به تجربه‌ی این عنوان خاطره‌انگیز بپردازند.

تهیه‌ کننده‌ی این اثر، آقای ایجی آنوما (Eiji Aonuma)، طی مصاحبه‌ی جدیدی در رابطه با تغییرات و  که نسخه‌ی بازسازی شده نسبت به نسخه‌ی اصلی تجربه کرده است و البته مواردی که همچنان در نسخه‌ی بازسازی شده دست نخورده باقی مانده‌آند، توضیحاتی را ارائه داد.

ما در نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Legend of Zelda: Link’s Awakening تصمیم گرفتیم تا جهان بازی را یک‌پارچه کنیم تا دیگر مشکلاتی در سردرگمی و همچنین گم شدن بازی‌بازان در جهان بازی به وجود نیاید.

وی همچنین افزود:

شخصیت Link و البته نحوه کنترل و حرکت آن را به هیچ وجه تغییر ندادیم. اگر به‌جای قابلیت حرکت در هشت جهت که در نسخه‌ی اصلی مشاهده کرده بودیم، این قدرت را به Link می‌دادیم تا در تمام جهات و به راحتی در محیط حرکت کند، باید پایه و اساس گیم‌پلی را از نو می‌نوشتیم. اگر این‌ چنین تصمیمی را اتخاذ می‌کردیم، قطعا با بازخوردهای متفاوت‌تر و البته ضعیف‌تری رو به رو می‌شدیم. در واقع بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening از ابتدا نیز بر پایه‌ی سیستم حرکتی حال حاضر بازی توسعه داده شده بود. ما حرکت آزادانه را در ابتدا در نظر داشتیم اما تصمیم گرفتیم تا بازی را به گونه‌ای توسعه دهیم که به اساس و اصل خود پایبند باشد.

در کل باید قبول کنیم که یکی از اصلی‌ترین دلایل موفقیت بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening در بحث فروش و استقبال، وابسته به همان سیستم نوستالژی و قدیمی خود هست و اگر تغییری در این سیستم ایجاد می‌شد و تنها شاهد پایبندی بازی به داستان می‌بودیم، شاید با نتیحه‌ای متفاوت و حتی ضعیف رو به رو می‌شدیم. نظر شما چیست؟ آیا این اثر با کنار گذاشتن مکانیک‌های اصلی خود می‌توانست به مانند Resident Evil 2 Remake موفق شود یا اینکه شاهد اثری ضعیف می‌شدیم.

Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد.



برای گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی مونتریال برادران وارنر توییت مرموزی را به مناسب سالگرد ۸۰ سالگی بتمن منتشر کرد


به مناسبت سالگرد ۸۰ سالگی شخصیت بتمن، بسیاری از کشور‌ها این روز را جشن گرفته‌ و نماد معروف بتمن را برروی ساختمان‌ها ‌قرار داده‌اند. حال استودیوی مونتریال شرکت برادران وارنر (WB Montreal)، توسعه دهنده‌ی بازی  Batman Arkham Orgins، تصمیم گرفته‌ است تا پس از ۴ سال سکوت، توییت جدیدی را در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کند.

اگر اخبار اخیر را دنبال کرده باشید، حتماً می‌دانید که احتمالاً به زودی شاهد معرفی رسمی نسخه‌ی جدیدی از سری Batman خواهیم بود. مدتی پیش، صداگذار Batman در بازی Arkham Orgins اعلام کرد که در حال کار برروی یک پروژه‌ی جدید است. اما به خاطر قرارداد NDA، در حال حاضر نمی‌تواند در این مورد صحبت کند. از طرف دیگر، یکی از کارمندان استودیوی مونتریال برادران وارنر نیز در گذشته به انتشار یک بازی جدید Batman با محوریت «محفل جغد‌ها» اشاره کرده بود.

حال پس از ۴ سال سکوت، این استودیو ویدئوی جدیدی را در حساب رسمی توئیتر خود منتشر کرده است که در نگاه اول موضوع خاصی به نظر نمی‌رسد، اگر با دقت این ویدئوی کوتاه را مشاهده کنید، شاهد نقش بستن تصاویر مرموزی برروی صفحه خواهید بود. ما در ادامه چهار تصویری که در طول این ویدئو دیده می‌شوند را قرار داده‌ایم:

همچنین در قسمت پائین می‌توانید ویدئوی کوتاه منتشر شده را مشاهده کنید:

نظر شما چیست؟ آیا مفهوم این تصاویر را می‌دانید؟ آیا بالاخره زمان معرفی نسخه‌ی جدید سری Batman فرا رسیده است یا این‌که هنوز هم باید منتظر بمانیم؟



برای استودیوی مونتریال برادران وارنر توییت مرموزی را به مناسب سالگرد ۸۰ سالگی بتمن منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند


خبر ساخت دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild یکی از بزرگترین سورپرایز‌های E3 2019 بود. با اینکه در حال حاضر اطلاعات زیادی در مورد این عنوان در اختیار نداریم، اما به لطف تیزر کوتاه معرفی بازی و مصاحبه‌ی آقای ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیه کننده‌ی سری The Legend Of Zelda، تکه‌هایی از این پازل را بدست آورده‌ایم.

حالا بهترین زمان برای گمانه زنی در مورد جهت و هدف این دنباله‌ی مورد انتظار است. در حال حاضر ما انتظار نداریم که دنباله‌ی Breath Of The Wild مانند Majora’s Mask باشد، اما قطعاً مواردی هستند که دوست داریم آن‌ها را در این بازی مشاهده کنیم.

در ادامه ما ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند را لیست کرده‌ایم.

امکان بازی در نقش زلدا

در تیزر معرفی بازی، ما لینک و زلدا را هنگام ورود به یک غار با یکدیگر مشاهده کردیم. با توجه به داستان نسخه‌ی اول، زلدا نقش محدودی را ایفا کرد. اما حالا نسخه‌ی دوم این شانس را دارد که پرنسس محبوب را بیش از پیش در مرکز داستان قرار دهد. با این که داشتن وی به عنوان یک همراه بسیار عالی به نظر می‌رسد، اما ما دوست داریم در نقش زلدا نیز بازی کنیم. اگر قرار است تا داستان نسخه‌ی دوم به سفر لینک و زلدا بپردازد، پس امکان عوض کردن شخصیت اصلی می‌تواند ویژگی‌ بسیار جذابی برای این بازی باشد. البته نینتندو می‌تواند پا را فراتر بگذارد و حالت Co-Op آفلاین و یا حتی آنلاین را به Breath Of The Wild 2 اضافه کند. البته اگر توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا در این جهت حرکت کنند، امیدواریم که نتیجه‌ی نهایی هنوز هم بتواند یک تجربه‌ی عالی تک‌نفره را نیز به طرفداران ارائه دهد.

رویکردی جدید برای مدیریت و نگه داری سلاح‌ها

یکی از بحث برانگیز‌ترین ویژگی‌های Breath Of The Wild، مکانیک شکستن سلاح‌هاست. نینتندو در گذشته اعلام کرده بود که دلیل شکستن سریع سلاح‌ها، تشویق بازی‌بازان به آزمایش با سلاح‌‌های مختلف است. اما این رویکرد بازی‌بازان بسیار زیادی را عصبانی کرد. به غیر از MS، تمام سلاح‌های حاضر در بازی پس از چندین ضربه از بین خواهند رفت. البته این مکانیک یکی از بخش‌های بسیار مهم تجربه‌ی Breath Of The Wild محسوب می‌شود؛ چراکه سلاح‌ها در این بازی بیشتر شبیه فشنگ و مهمات هستند و پس از شکستن سلاح‌ خود، می‌توانید سلاح‌های دیگری را در محیط پیدا کنید. علاوه بر این، اگر مکانیک شکستن سلاح‌ها وجود نداشت، بازی‌بازان تنها از یک سلاح استفاده می‌کردند. حال اگر نینتندو بتواند امکان تعمیر سلاح‌ها را به نسخه‌ی دوم اضافه کند، قطعاً تعداد زیادی از بازی‌بازان را راضی خواهد کرد. از طرف دیگر، توسعه دهندگان می‌توانند با اضافه کردن توانایی‌های منحصر به فرد به سلاح‌ها، بازی‌بازان را به استفاده از سلاح‌های مختلف تشویق کنند.

بازسازی هایرول

Breath Of The Wild یک هایرول ویران شده را به تصویر کشید، اما با توجه به تغییرات ظاهری پرنسس زلدا، ظاهراً زمان نسبتاً زیادی از اتفاقات نسخه‌ی اول گذشته است. با این که قطعاً در نسخه‌ی دوم نیز شاهد وقایع فاجعه باری خواهیم بود (کافی است تیزر معرفی بازی را تماشا کنید)، اما مشاهده‌ی تلاش مردم برای بازسازی هایرول ایده‌ی بسیار جالبی محسوب می‌شود. حتی لینک و زلدا هم می‌توانند به مردم کمک کنند؛ برای مثال می‌توان با انجام ماموریت‌های فرعی، افراد به‌خصوصی را برای بازسازی سرزمین استخدام کرد. کسانی که ماموریت فرعی مربوط به Tarrey Town را انجام داده‌اند، حتماً می‌دانند که مشاهده‌ی رشد و گسترش این شهر، یکی از بهترین بخش‌های Breath Of The Wild به شمار می‌آید.

تغییر محیط هایرول

بدون شک تاکنون اکثر بازی‌بازان صد‌ها ساعت به اکتشاف در هایرول پرداخته‌ و تقریباً تمام راز‌ها و ایستر اگ‌های آن‌ را پیدا کرده‌اند. به همین خاطر، نینتندو برای طراحی نقشه‌ی دنباله‌ی Breath Of The Wild کار سختی را در پیش دارد؛ چراکه توسعه دهندگان باید تا حدی هایرول را تغییر دهند، که برای بازی‌بازان یک محیط جدید باشد. با توجه به تیزر بازی، به نظر می‌رسد قلعه‌ی هایرول از جای خود بلند می‌شود. البته نینتندو تائید کرده است که نسخه‌ی دوم هم در هایرول جریان دارد و شاهد یک دنیای جدید نخواهیم بود. نکته‌ی جالب این است که برخی از تئوری‌های طرفداران به سفر در زمان هم اشاره می‌کنند. با توجه به تمام موارد گفته شده، امیدواریم تا شاهد تغییرات زیادی در نقشه‌ی Breath Of The Wild 2 باشیم.

تبدیل گنون‌دورف به یک تهدید همیشه حاضر

با توجه به تیزر معرفی، به نظر می‌رسد که در نسخه‌ی دوم شاهد بازگشت گنون‌دورف (Ganondorf)، شخصیت منفی اصلی سری The Legend Of Zelda، خواهیم بود و طرفداران از این بابت بسیار هیجان زده‌اند. همان‌طور که می‌دانید، به غیر از نبرد آخر بازی، شما با دشمن اصلی بازی یعنی Calamity Ganon تعامل خاصی ندارید. بله، باس‌های تمام Divine Beast‌ها در‌واقع بخشی از Calamity Ganon هستند، اما منظور ما چیز دیگری است. یکی از دلایلی که طرفداران سری زلدا شخصیت گنون‌دورف را در بازی‌های Ocarina Of Time و Wind Waker دوست دارند، این است که لینک در طول این دو بازی به طور مستقیم با وی تعامل دارد و هر دفعه که پاداش دزدان Gerudo ظاهر می‌شود، شاهد صحنه‌های بسیار مهمی هستیم. به همین خاطر، ما دوست داریم که گنون‌دورف در طول بازی Breath Of The Wild 2 حضور داشته باشد و همیشه بر سر راه لینک قرار بگیرد.

اضافه کردن سیاه چال‌های سنتی و باس‌های متنوع

کشف و حل کردن معما‌های معابد و Divine Beast‌ها جزو سرگرم کننده‌ترین محتویات Breath Of The Wild محسوب می‌شوند. اما راستش را بخواهید، بعید می‌دانیم Divine Beast‌ها بتوانند جایگزین مناسبی برای سیاه‌ چال‌های سنتی باشند. طراحی Divine Beast‌ها خوب بوده و حل معما‌های درون این موجودات مکانیکی غول پیکر نیز ایده‌ی بسیار جذابی است. اما ما هنوز همان سیاه چال‌های بزرگ و متنوع را می‌خواهیم. البته قلعه‌ی هایرول در Breath Of The Wild یکی از بهترین مکان‌های بازی محسوب می‌شود. این یک قلعه‌ی بسیار بزرگ است که شما می‌توانید از چندین مسیر مختلف وارد آن شوید. همچنین در این مکان شاهد حضور دشمنان و معما‌های متنوعی نیز هستیم. پس امیدواریم که توسعه دهندگان برروی این طراحی‌ها بیشتر کار کرده و محیط‌های متنوعی را در نسخه‌ی دوم ارائه دهند.

تنوع بیشتر برای دشمنان

نابود کردن کمپ B‌ها بسیار لذت بخش است و L‌ها نیز باعث شدند تا چندین بار صفحه‌ی مرگ را مشاهده کنیم، اما تنوع دشمنان Breath Of The Wild بسیار کم است. حال با توجه به بازگشت گنون‌دورف، دوست داریم شاهد بازگشت دشمنان نمادین سری The Legend Of Zelda نیز باشیم. با در نظر گرفتن لحن تاریک تیزر بازی، حضور هیولا‌های زامبی مانند Wind Waker و Ocarina Of Time بسیار منطقی به نظر می‌رسد. از طرف دیگر، هیولا‌های دیگر نظیر D‌ها نیز می‌توانند در منطقه‌ی Death Mountain وجود داشته باشند. حتی شاید باز هم شاهد یک نبرد دیگر با Shadow Link باشیم. سری The Legend Of Zelda دشمنان بسیار زیادی دارد و امیدواریم که توسعه دهندگان در نسخه‌ی دوم بیشتر از آن‌ها استفاده کنند.

تمرکز برروی ابزار منحصر به فرد

سری The Legend Of Zelda همیشه آیتم‌های متنوعی را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد. در نسخه‌‌های قدیمی، بازی‌بازان برای حل کردن معما‌های هر سیاه چال به آیتم‌های خاصی نیاز داشتند. اما نینتندو در Breath Of The Wild تصمیم گرفت تا تمام آیتم‌های مورد نیاز را از همان ابتدا در اختیار شما قرار دهد. این تصمیم بسیار هوشمندانه باعث شد تا هر بازی‌باز بتواند معما‌ها را به روش خود حل کند. با این‌‌حال، ما امیدواریم که توسعه دهندگان آیتم‌های بیشتری را برای نسخه‌ی دوم طراحی کنند.

دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

نظر شما چیست؟ پیشنهاد‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید؟



برای این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد فیلم ۵۰۰Days of Summer؛ عاشقانه‌ای خاص


فیلمی خاص در قالبی خاص‌تر از خود. “۵۰۰ روزِ سامر” (در ادامه درباره این لغت و ارتباط آن با فیلم را توضیح می‌دهم) همان رابطه‌ پُر فراز و نشیب یک مسیر عاشقانه است. مسیری که ممکن است آنقدر پُر پیچ و خم باشد که هر لیلی و مجنونی را به ستوه بیاورد یا بسیار هموار و طبق اصول و روال کنترل شده. “۵۰۰ روز سامر” یک رابطه چالش برانگیز و هدف‌دار و در عین حال پوچ است. این فیلم روایت یک قایق دو نفره است، قایقی که شناور بر سطح رودخانه‌ای پر خروش به سمت آبشاری می‌رود که از ارتفاع بسیار زیاد آبشار پرتگاه مانند، پایان آن قابل دیدن نیست. البته یک مشکل دیگر هم آنها را تهدید می‌کند، که به این قایق دو نفره برمی‌گردد.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید‌



برای سینما فارس: نقد فیلم ۵۰۰Days of Summer؛ عاشقانه‌ای خاص اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکار یا شکارچی؟ مساله این است… | نقد و بررسی Hunt: Showdown


در کنار عناوین آنلاین مختلف، که امروزه بازیبازان زیادی روزانه مشغول تجربه آنها هستند، گاها شاهد ظهور عناوین چند نفره و آنلاینی هستیم که رویکردی متفاوت در پیش گرفته اند. این عناوین لزوما تلاش نمی کنند تمامی گیمرها را به خود جذب کنند، به همین دلیل چالش برانگیز تر، پیچیده تر و عموما سخت تر از رقبای آنلاین خود هستند. در این دسته عناوین فکر و استراتژی نقش مهمی را ایفا می کند و شما نمی توانید بدون منطق و بصورت دیوانه وار به حمله و تیراندازی بپردازید. در ادامه، به نقد و بررسی یکی از این عناوین آنلاین منحصربفرد خواهیم پرداخت. عنوانی که با ترکیب ساختار شکنی های کلی الهام و الگو برداری از المان های موفق عناوین مشهور، تجربه ای سرگرم کننده را خلق کرده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی Hunt:Showdown…

بازی Hunt:Showdown, تلاش می کند تا حس اضطراب و ناامنی را به مخاطبان به صورت پیوسته منتقل سازد. بازی انتظار ترس را از مخاطبان دارد. این ترس و اضطراب در چندین قالب مختلف می تواند خود نمایی کند. اولین نوع ترس و واهمه، ترس از تنهایی و آسیب پذیر بودن است. درست است که سلاح ها، تجهیزات و آیتم های گوناگونی برای استفاده وجود دارند و بازیبازان مانند عناوینی مثل Outlast بدون سلاح و بی دفاع نیستند، اما اگر شما در دنیای واقعی نیز در حال پرسه زدن در جنگلی مه آلود که پر است باتلاق ها و مناطق مخروبه و هیولاهای زامبی مانند باشید، حتی داشتند سلاح و تجهیزات نیز نمی تواند حس ناامنی را به طور کامل محو سازد. این حس ناامنی را بلاشک در اکثر لحظات بازی تجربه خواهید کرد. البته بازی به صورت Coop و در قالب گروه تا حد زیادی این اضطراب را کاهش می دهد. اما در بخش Solo, این حس ناامنی به اوج خود می رسد. بخش دوم ترس و اضطراب، مربوط به حرکات و رفتارهایی است که شما بلافاصله پس از انجام آنها متوجه می شوید برای خود مشکل درست کرده اید. درگیری با یکی از هیولاهای معمولی بازی و استفاده از سلاح گرم به عنوان مثال، به راحتی می تواند هیولاهای نزدیک آن منطقه را به سمت صدای شلیک جذب کند و همچنین به دیگر بازیبازان اطلاع می دهد که شما در چه مکانی قرار دارید. نوع آخر اضطراب در بازی، مربوط به زمانی است که شما با موفقیت هدف را از پای درآورده اید و اکنون به همراه Bounty قصد خروج از منطقه و پیروز شدن را دارید. در این زمان، حس اضطراب به بیش ترین حد خود می رسد. دیگر بازیبازان در کمین شما خواهند بود تا شما را از پای درآورده و جایزه را از آن خود کنند. در واقع در این بخش شما از شکارچی تبدیل به شکار خواهید شد.

داستان Hunt:Showdown نه نکته خاصی دربردارد و نه نقش خاصی را ایفا می کند. دنیای بازی در قرن نوزدهم و در تاریخی متفاوت از دنیای امروزی روایت می شود. جایی که آمریکا پرشده است از هیولاهای زامبی مانند و وحشی که بر روی محیط ظاهری مناطق مختلف نیز به شدت تاثیر گذاشته اند. اما خود داستان بازی آنچنان روایت سر راست و مشخصی ندارد و بیشتر بستری است جهت خلق محتوا برای بخش چندنفره جذاب بازی. اطلاعات و جزئیاتی که می توانید از بخش داستانی کسب کنید تا حدی به سری سولز و آثار فرام سافتور شباهت دارد. به این صورت که شما با خواندن توضیحات و Description سلاح ها و آیتم ها، می توانید به نکات و موارد مختلفی در مورد دنیای بازی، هیولاها و اتفاقات مشابه پی ببرید. برای مثال اگر توضیحات مربوط به شاتگان را مطالعه کنید متوجه خواهید شد که دلیل اینکه Hunter های بازی از این سلاح استفاده می کنند چیست. اما در کل انتظار یک داستان عمیق، با روایتی منظم، قابل درک و سرراست را نداشته باشید. چون اصلا Hunt:Showdown نیازی به یک داستان کامل و عمیق ندارد و شایستگی های خود را در دیگر قسمت ها به نمایش گذاشته است. بد نیست به این نکته نیز اشاره کنم که کاملا به خود مخاطب بستگی دارد که چه مقدار میخواهد خود را درگیر دنیای بازی و داستان آن کند. فردی می تواند با دقت و حوصله تک تک توضیحات و نکات را بخواند و به اطلاعات کاملی در مورد علل اتفاقات بازی، مشکلات و موارد مختلف پی ببرد و از سمت دیگر فردی می تواند بدون کوچکترین اطلاعی از جزئیات داستانی، به تجربه بازی بپردازد و لذت ببرد. در هرصورت این نکته را به یاد داشته باشید که بخش داستانی Hunt:Showdown هیچگونه نکته خاصی در برندارد و اگر قصد کسب اطلاعات مختلف در این زمینه را نیز ندارید، محتوای خاصی را از دست نداده اید.

بازیبازان در نقش Bounty hunter ها قرار می گیرند و هدف مشخصی نیز دارند. جستجو برای هدفی که اصطلاحا به آن Mark می گویند. این Mark ها هیولاها و دشمنانی ماوراءالطبیعه هستند که به نوعی نقش باس های بازی را نیز ایفا می کنند. البته باید به این نکته نیز اشاره کنم که در کل تنها سه Mark در کل بازی و نقشه های آن وجود دارد. The Assassin, The Butcher و The Spider. بازیبازان باید در ابتدا مکان این موجود ها را پیدا کرده، سپس با آنها مبارزه نموده و آنها را کشته و Bounty آنها را همراه خود خارج سازند تا پاداش خود دریافت نمایند. البته خواندن و نوشتن این وظایف بسیار راحت و انجام دادن موفق آنها بسیار سخت و چالش برانگیز است.

هیولاها و موجوداتی که در جای جای نقشه قرار دارند و موقعیت آنها نیز تصادفی و متغیر است اغلب سختی مناسب و استانداردی را به همراه دارند و یک چالش مناسب به شمار می آیند. از لحاظ هوش مصنوعی، رفتار هیولاها و Mark ها در سطح متوسطی قرار دارد، هر چند خود باس ها هنوز از لحاط عملکردی و واکنشی جای کار دارند. برای مثال The Butcher فقط در محدوده زندگی خود حرکت می کند و از در ها عبور نکرده و وارد اتاق ها و مناطق دیگر نمیشود. به همین دلیل می توان از تکنیک Shoot and Run استفاده کرد. با او مواجه شد، به او چند تیر شلیک کرده و سپس از اتاق یا آن قسمت خارج شویم، و پس از پر کردن سلاح ها یا استفاده از آیتم ها در صورت نیاز، دوباره این کار را تکرار کرد. البته نکته مهمی که وجود دارد این است که شلیک بسیار زیاد و سر و صدای گسترده، بقیه بازیبازان را به راحتی به مکان شما هدایت می سازد. بنابراین چه بسا شما تمامی زحمت را کشیده و Mark را از پای درآورید، ولی در ادامه به خاطر هجوم دیگر بازیبازان جان خود و Bounty را از دست دهید.

اما اگر بخواهم پله به پله و بخش به بخش روند بازی را توضیح دهم، باید از بخش جست و جو برای سرنخ شروع کنم. هر راند بازی بین ۱۵ تا نهایتا ۲۰ دقیقه به طول می انجامد که معمولا یک سوم این زمان در همین بخش جست و جو برای سرنخ ها سپری می شود. Hunter ها در باری قابلیتی به نام Dark Vision یا Dark Sight دارند. چیزی که مشابه آن را در بسیاری از عناوین مختلف دیگر، از Assassins creed گرفته تا Dishonored شاهد بوده ایم. با فعال کردن این ویژگی، دنیای اطراف بازیباز سیاه و تاریک شده، ودر عوض رد و نشانه هایی از Mark مشخص می شود. با استفاده از این قابلیت شما باید قدم به قدم به دنبال نشانه ها بگردید و در پایان با حذف کردن مکان های احتمالی گوناگون، مکان اصلی Mark را پیدا کنید. متاسفانه آنچنان شاهد پیچیدگی یا جزئیات در این بخش نیستیم و سیستم جست و جو برای سرنخ ها یا همان Clues طراحی ساده و سطحی دارد که البته نمی توان این نکته را نقطه ضعفی مهم قلمداد کرد.همچنین نباید فراموش کرد از آنجایی که در هر لحظه خطرات گوناگونی بازیبازان را تهدید می کند، نباید بیش از حد نیاز در قابلیت Dark Sight ماند چون شما را از اطراف خود بی خبر خواهد ساخت و ممکن است به راحتی ممکن حمله یکی از هیولاها یا یکی از بازیبازان دیگر قرار بگیرید.

پس از پیدا کردن مکان قطعی هدف، شما باید تصمیم بگیرید و استراتژی خود را مشخص سازید. آیا میخواهید به صورت مستقیم به هدف حمله کرده و با کلی سر و صدا و درگیری با Mark مواجه شوید، یا این که بیشتر روش کم سر و صدا تر و آرام تری را در پیش خواهید گرفت. یک راه حل جایگزین نیز این است که اجازه دهید دیگر بازیبازان هدف را کشته و Bounty را بردارند، سپس شما در نقطه ای خاص و مناسب کمین کرده و با حمله به شخص دارنده Bounty, او را از پای درآورده و Bounty را برداشته و از آن منطقه خارج شوید. انتخاب با شماست.

پس از شکست دادن Mark, شما باید در طی فرایندی، او را به جهنم بفرستید و تبعید کنید. این پروسه که مدت کمی زمان می برد، دیگر بازیبازان را مطلع می سازد که Mark از پای درآمده است. به همین دلیل تمامی سرنخ ها، رد پاها و نشانه ها، به صورت خودکار از Mark به شما یا هر فرد دیگری که Bounty را در اختیار دارد منتقل می شود درنتیجه بازیبازان از اینجا به بعد شما را تعقیب کرده، و قصد شکار شما را دارند. در این قسمت اضطراب، هیجان و حس ناامنی به اوج می رسد، شما باید خود را به سلامت به نقطه ی خروج رسانده و در آنجا ۲۰ ثانیه دوام بیاورید تا بتوانید این راند را با پیروزی پشت سر گذاشته و جوایز و پاداش را از آن خود کنید. این مکانیزم بسیار طراحی جذاب و استانداردی دارد و کاملا حال و هوای گیم پلی بازی را نیز تغییر می دهد. در نیمه اول بازی همه نقش Hunter را دارند و Mark تنها هدف و شکار محسوب می شود. اما به محض اینکه Mark از پا درآید، فردی که او را کشته و Bounty را در اختیار دارد از شکارچی به شکار تبدیل می شود و تنها یک هدف دارد، فرار. و دیگر بازیبازان نیز باید او را دنبال کرده و شکار کنند. به دلیل اینکه موقعیت فرد دارنده Bounty برای دیگر بازیبازان مشخص است، امکان مخفی شدن نیز از او سلب می شود بنابراین بازی نیز در این بخش ریتم تند تر، جذاب تر و هیجان انگیز تری به خود می گیرد. اینجا جایی است که Hunt:Showdown کاملا خود را از رقبا متمایز ساخته و هویتی مستقل و منحصربفرد را به خود می گیرد.

البته پیشنهاد می کنم که Hunt:Showdown را به صورت انفرادی و Solo تجربه نکنید، مگر آنکه بخواهید نهایت حس ناامنی و اضطراب را تجربه کرده و با چالشی سخت مواجه شوید. دلیل این حرفم این است که تجربه بازی به صورت تک نفره، بسیار سخت، اضطراب آور و گاها عصبانی کننده می شود. چون امکان مرگ شما به خاطر کمین ناگهانی و حقه های مختلف وجود دارد و به همین دلیل به راحتی تمامی زحمات شما به باد خواهد رفت. اما در بخش Co-op, لذت پیشروی، مبارزات و اتفاقات دو چندان می شود. فرقی هم نمی کند در حال جست و جو برای Mark هستید، یا در حال مبارزه و نبرد با دیگر دشمنان انسانی یا هیولاهای پراکنده بازی، چون تجربه بازی در بخش Co-op بسیار دلپذیر و جذاب است. خصوصا از آنجایی که کار تیمی و تعیین استراتژی درست بسیار تاثیر گذار است. فراموش نکنید، Hunt:Showdown یک عنوان آنلاین چند نفره Run and Gun نیست که حمله مستقیم و دیوانه وار به موفقیت منجر شود. در گوشه گوشه ی دنیای بازی خطرات مختلفی در کمین هستند و باید همواره مراقب بود.

در هر راند، ۱۴ بازیباز به طور همزمان به نبرد و رقابت مشغول می شوند. همانطور که گفتم، نحوه پیش روی و استراتژی حملات کاملا به روش بازی شما بستگی دارد. ممکن است شما در حالی که به آرامی از مزرعه ای متروکه همراه دوست خود در حال عبور هستید، صدای تیراندازی و درگیری شدیدی را بشنوید. اکنون انتخاب با شماست، می توانید بی توجه به راه خود ادامه دهید و اجازه دهید دیگر بازیبازان با نبرد با یکدیگر تعداد افراد را کاهش دهند، یا اینکه شما و همراهتان نیز به محل تیراندازی رفته و سر و گوشی آب دهید و وارد نبرد با دیگر بازیبازان شوید. اما همواره در نظر داشته باشید که یک تصمیم اشتباه، هر چند کوچک می تواند به مرگ شما و همراهتان منجر شود.

با ترکیب ساختن بخش رقابتی (Competitive) و بخش همکاری (Coopertib), عنوان Hunt:Showdown به نوعی حالت نیمه شکارچی نیمه شکار به خود گرفته است. در هر لحظه ممکن است نقش بازیبازان عوض شود. برای مثال ممکن است شما در حال برنامه ریزی برای حمله ناگهانی به یکی از بازیبازان باشید و به آرامی به او نزدیک می شوید، اما در همین حین، شکارچی دیگری شما را هدف گرفته و قصد حمله به شما را دارد. با تجربه تنها دو-سه راند از بازی، به خوبی به این حال و هوا پی خواهید برد و آن حس اضطراب دائمی و ناامنی که اول مقاله به آن اشاره کردم، پر رنگ تر و مشهود تر خواهد بود.

اما بلاشک یکی از نقاط قوت بزرگ بازی، مربوط به اتمسفر و فضاسازی کم نظیر دو نقشه بازی است. در کل اکثر مناطق در Hunt:Showdown حالتی مه آلود، سرد و نیمه تاریک دارند که با باتلاق ها، جنگل های تاریک و سیاه و همچنین ساختمان هایی با طراحی سنگین و تلخ پوشیده شده اند. اتمسفر بازی در اکثر لحظات بسیار سنگین، دلهره آور و جذاب بوده، و هماهنگی کم نظیری با حال و هوای کلی بازی ایجاد کرده است. حضور هیولاها و دشمنان غیرانسانی و AI در مناطق مختلف نیز، از یک سمت چالش و سختی بازی را بیش تر می کند، و از سمت دیگر حس ناامنی را در مناطق مختلف افزایش می دهد. در Hunt:Showdown, با وجود اینکه تمامی بازیبازان به عنوان Hunter و با تجهیزات گوناگون پا به نقشه بازی می گذارند، اما به هیچ وجه حس برتری و قدرت در بازیبازان یافت نمی شود. محیط نسبتا بزرگ، اتمسفر سنگین، هیولاهای زامبی مانند مختلف، Mark و حضور دیگر بازیبازان، باعث می شود همواره خطر در سطح قابل توجهی همگان را تهدید کند.

باید اذعان کرد بازی بخش قابل توجهی از موفقیتش را به همین اتمسفر و فضاسازی مدیون است، چرا که اگر سازندگان نمی توانستد در این بخش عملکرد مناسبی از خود ارائه دهند، تمامی خطرات و اضطراب بازی تا حد زیادی کاهش می یافتند. اگر به عناوین ترسناک یا شبه-ترسناک بزرگ و محبوب مانند Outlast, Slender Man, Alien: Isolation و یا حتی Doom 3 نگاهی بیاندازیم، به راحتی در می یابیم که اتمسفر هماهنگ و سنگین، نقش غیر قابل انکاری را در انتقال حس اضطراب و ترس ایفا می کند.

دیگر نقطه قوت بزرگ بازی، مربوط به المان های واقع گرایانه ای است که در بازی به کار رفته اند. شما نمی توانید ببینید در هر لحظه، چند بازیباز هنوز زنده اند، و چند نفر حضور ندارند. در نبرد ها نیز به طور کلی نمی توان مشخص کرد که پس از تیراندازی، شما قطعا موفق شده اید دشمن را بکشید مگر آنکه به چشم خود جنازه اش را ببینید. این المان ها و ویژگی های به ظاهر کوچک و جزیی، باعث شده است که بازی بیشتر رنگ و بوی واقعی و هاردکور به خود بگیرد. برای مثال بعد از کشتن Mark و بدست آوردن Bounty, شما هیچ اطلاعی ندارید چند نفر هنوز زنده بوده و به دنبال شما هستند. ممکن است در کل تنها یک بازیباز دیگر هنوز زنده مانده، یا این که بیش از ۱۰ از آنها زنده بوده و به دنبال شکار شما هستند.

همواره وقتی در مورد “مرگ” در دنیای گیم فکر می کنیم، ممکن است به یاد عناوینی مثل Nioh یا Dark Souls بیفتیم و مجازات مرگ در این عناوین را مرور کنیم. اما نکته جالب این است که مجازات مرگ در Hunt:Showdown, به نوعی از بسیاری از عناوین مطرح در این زمینه نیز سخت تر و دردناک تر است. پس از مرگ شخصیت شما، Hunter شما که با او مشغول بازی بوده اید، همراه تمامی سلاح ها، تجهیرات، آیتم ها، اپگرید ها و.موارد دیگر از دست خواهد رفت. بسیار دردناک به نظر می رسد این طور نیست؟ تنها چیزی که با مرگ شخصیت شما از بین نمی رود، لول پوپفایل و تجربه شماست. دلیل این هم این است که هر Hunter که شما ساخته و تجهیز کنید، به نوعی دارای یک Bloodline است که با دیگر Hunter های شما مشترک است بنابراین تجارب و لول پروفایل شما حفظ می شود. پس از مرگ شما دوباره باید Hunter جدیدب را تجهیز کرده و از آن استفاده کنید. خوشبختانه پس از انجام چالش های گوناگون یا کارهای متفاوت، مقدار مناسبی پول داخل بازی را دریافت می کنید و می توانید در حد حداقلی نیز که شده، Hunter جدید خود را تجهیز کنید. اما با این وجود مرگ در بازی بسیار دردناک است. فرض کنید که Hunter که شما در اختیار دارید دارای سلاح های قدرتمند و Perk های کارآمد بوده، و شما راند های متعددی را با این شخصیت با پیروزی پشت سر گذاشته اید. حال در همچین شرایطی ممکن است به خاطر یک سهل انگاری یا غفلت جزیی، جان خود را از دست داده و Hunter خود را نیز از دست بدهید. همین مسأله باعث می شود بازیبازان از انجام حرکات خطرناک و غیر منطقی پرهیز کنند و حرکات خود را بسنجند چون می دانند یک اشتباه، نه تنها می تواند موجب شکست آنها در آن راند شود، بلکه Hunter آنها را نیز از بین خواهد برد.

گیم پلی بازی نیز به مانند دیگر بخش های بازی سخت و تا حدودی متفاوت است. recoil سلاح ها در حد قابل توجهی بالاست، دقت سلاح و تکان خوردن سلاح هنگام شلیک (weapons Accuracy) نیز به مراتب کمتر از بقیه عناوین مشابه است. همین مسأله باعث شده است تیراندازی و گان پلی بازی کمی نیاز به تمرین داشته باشد. البته Scope ها جهت بالابردن دقت، و همچنان سلاح قدرتمند دقیق نیز در بازی وجود دارند، اما برای دستیابی به آنها لول بالا و پول قابل توجهی نیاز است. گیم پلی بازی در کل، بسیار هماهنگی مناسبی با شرایط بازی دارد. منظورم این است که اگر با یک گان پلی معمولی و با ریتم بالا طرف بودیم، دیگر هیجان و اضطراب کنونی بازی را نمی توانستیم دریابیم. اما گان پلی فعلی بازی، بازیبازان را مجبور می سازد دقیق و درست عمل کنند و فقط دیوانه وار به شلیک نپردازند. همچنین سلاح های سرد مختلفی نیز در بازی وجود دارند که در برخی لحظات استفاده از این Melee Weapons ها، بهتر، عقلانی تر و کم خطر تر است. چون از یک طرف سریعتر دشمنان را از پای در می آورند، و از طرف دیگر سر و صدا نداشته، و در نتیجه مکان فعلی شما را به دیگر بازیبازان اطلاع نمی دهد. البته استفاده از سلاح سرد در همه ی لحظات و موقعیت ها نیز تصمیم درستی محسوب نمی شود.

در زمینه گرافیکی، عملکرد Hunt:Showdown را نه عالی، بلکه خوب باید ارزیابی کرد. کیفیت تکسچر ها و بافت ها در سطح مطلوبی قرار دارد و حداقل ها را برآورده می سازد. البته با توجه به این نکته که سازنده بازی، استودیو Crytek است باید گفت انتظار بیشتری در این بخش داشتم. چون عموما عناوین استودیو مذکور جز پرچمداران گرافیک سطح اول دنیای گیم به شمار می رفتند. با این وجود نمی توان از این بخش ایراد خاصی گرفت. خصوصا آنکه نورپردازی در سطح بسیار رضایت بخشی قرار دارد و حالتی چشم نواز به محیط ها و مکان های بازی بخشیده است. طیف رنگ به کار رفته در طراحی محیط ها و ساختمان ها نیز همخوانی و تطابق کاملا مناسبی با حال و هوا و اتمسفر بازی ایجاد کرده است.

در بخش فنی اما اوضاع لزوما وفق مراد پیش نمی رود. در برخی لحظات نبرد، و همچنین برخی قسمت های دو نقشه بازی، شاهد افت فریم های محسوس هستیم. هر چند تعداد آنها زیاد نیست و به طور شدید به تجربه بازی لطمه وارد نمی سازند، اما در کل در برخی لحظات این افت فریم ها واقعا می توانند آزار دهنده و مشکل ساز باشند. با این وجود این افت فریم های گاه و بیگاه، یا برخی باگ های گرافیکی مختلف که در بازی به چشم می خورند، نمی توانند شما را از انجام بازی منصرف سازند.

اما بلاشک بزرگترین نقص و کمبود بازی، مربوط به بخش کمیت محتواست. در کل تنها دو نقشه و سه mark در بازی وجود دارد. این دو نقشه نیز با وجود تفاوت های کلی از جنبه ظاهری و ساختاری، شباهت های قابل توجهی نیز به یکدیگر دارند. هر چقدر بازی جذاب و هیجان انگیز باشد، تنوع پایین نقشه ها و اهداف در بازی به مرور زمان لذت تجربه بازی را کمتر خواهد ساخت. بلاشک اگر شاهد تعداد نقشه های بیشتر، Mark ها متعدد تر با چالش های گوناگون بودیم، تجربه بازی می توانست چندین برابر شود. همچنین نبود مود ها و حالت های انلاین گوناگون نیز به چشم می آید. هر چند حالت اصلی بازی به اندازه کافی سرگرم کننده است.

سخن آخر :

بازی Hunt:Showdown را می توان از آن دسته عناوین آنلاین دانست که تجربه ای متفاوت را به ارمغان می آورند. درست است که این عنوان لزوما برای همه مخاطبان نمی تواند جذاب و سرگرم کننده باشد، با این وجود اگر به دنبال تجربه جدید، هیجان انگیز و یخت هستید و می خواهید مهارت ها و استراتژی های خود را به چالش بکشید، Hunt:Showdown با وجود کم و کاستی ها در بخش محتوا و یکسری مشکلات در بخش سرور ها و Matchmaking, می تواند لحظات سرگرم کننده ای را برای شما به ارمغان بیاورد.

 



برای شکار یا شکارچی؟ مساله این است… | نقد و بررسی Hunt: Showdown اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Outer Wilds توسط نظام رده‌بندی بازی‌ها در کره جنوبی رتبه‌بندی شد


در اواخر ماه می سال جاری میلادی، استودیوی مستقل موبیوس دیجیتال (Mobius Digital) عنوانی به نام Outer Wilds را به بازار عرضه کرد. این بازی که برای کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بود، توانست با استقبال خوبی از سوی منتقدین و مخاطبان مواجه شود. حال بر اساس خبری جدید، به نظر می‌رسد که این بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز عرضه خواهد شد.

بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کره جنوبی نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Outer Wilds را رتبه‌بندی کرده است. تاکنون به طور رسمی نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ این بازی تایید نشده است، اما انتظار می‌رود دیر یا زود اطلاعاتی در این مورد منتشر شود. تا به حال، اغلب بازی‌هایی که برای یک پلتفرم توسط نظام رده‌بندی بازی‌ها رتبه‌بندی می‌شوند، تقریبا پس از مدتی به طور رسمی برای آن پلتفرم منتشر شده‌اند.

بازی Outer Wilds عنوانی در سبک اکشن ماجراجویی بوده که دارای المان‌های اکتشاف در جهان باز است. این بازی در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان در دسترس است. برای اطلاعات بیشتر شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «ماجراجوی تنها» به قلم علی نوربخش مطالعه بفرمایید.



برای نسخه‌ی پلی‌استیشن ۴ بازی Outer Wilds توسط نظام رده‌بندی بازی‌ها در کره جنوبی رتبه‌بندی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نامزد‌های مراسم Golden Joystick Awards 2019 مشخص شدند


به تازگی نامزد‌های سی و هفتمین دوره‌ی مراسم Golden Joystick Awards مشخص شده‌اند و شما از همین حالا می‌توانید با ثبت رای خود، بهترین بازی‌های امسال را تعیین کنید.

بازی جهان باز مستقل Outer Wilds با نامزد شدن در بخش‌های بهترین داستان گویی و بهترین طراحی بصری، بهترین عملکرد را داشته است. پس از این ساخته‌ی جذاب و تحسین شده، بازی اکشن سوم شخص Control قرار دارد که با نامزد‌ شدن در چهار بخش مختلف نظیر بهترین صداگذاری و بهترین طراحی بصری، کیفیت بالای اثر جدید رمدی (Remedy) را نشان می‌دهد.  از طرف دیگر، عناوینی نظیر Metro Exudos ،Observation ،Days Gone ، Tetris Effect ،Sunless Skies و Super Smash Bros. Ultimate نیز هر کدام در چندین بخش نامزد شده‌اند.

نامز‌د‌های مراسم امسال باید در ۱۷ بخش مختلف به رقابت با یکدیگر بپردازند. شما می‌توانید همین حالا با مراجعه به این آدرس، به بازی‌های مورد علاقه‌ی خود رای بدهید. این رای گیری در تاریخ ۲ آبان (۲۴ اکتبر) به پایان خواهد رسید. پس حتماً این‌ موضوع را در نظر داشته باشید.

در ادامه باید اشاره کنیم که برای انتخاب بازی سال، بازه‌ی زمانی بین جمعه ۳ آبان (۲۵ اکتبر) و جمعه ۱۰ آبان (۱ نوامبر) تعیین شده است. شم تنها قادر هستید تا در بازه‌ی مشخص شده به بهترین بازی سال خود رای بدهید.

در نهایت لازم به ذکر است که مراسم اصلی در تاریخ جمعه ۲۴ آبان (۱۵ نوامبر) در شهر لندن برگزار خواهد شد و شما می‌توانید از طریق پلتفرم‌های مختلف نظیر توییچ و یوتیوب، آن‌ را به صورت زنده تماشا کنید.

۱۷ بخش مراسم امسال به شرح زیر هستند:

بهترین داستان گویی:

  • Control
  • Days Gone
  • Eliza
  • Fire Emblem: Three Houses
  • Metro Exudos
  • Mortal Kombat 11
  • Observation
  • Outer Wilds
  • Sunless Skies
  • Telling Lies

بهترین بازی چندنفره:

  • Apex Legends
  • Borderlands 3
  • FIFA 20
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Online
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Tetris 99
  • The Dark Pictures: Man of Medan
  • The Division 2
  • eFootball PES 2020

بهترین بسته‌ی گسترش دهنده:

  • Civilization VI: Gathering Storm
  • Destiny 2: Shadowkeep
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers
  • Forza Horizon 4: Lego Speed Champions
  • GTA Online – Diamond Casino Update
  • Monster Hunter World: Iceborne
  • No Man’s Sky Beyond
  • Sea Of Thieves – Anniversary Update
  • The Elder Scrolls Online: Elsweyr
  • Warframe: Empyrean

بهترین طراحی بصری:

  • ۱۱-۱۱: Memories Retold
  • Ape Out
  • Control
  • Devil May Cry 5
  • Gris
  • Kingdom Hearts III
  • Metro Exodus
  • Outer Wilds
  • Sayonara Wild Hearts
  • Sekiro: Shadows Die Twice

بهترین بازی مستقل:

  • A Short Hike
  • Baba Is You
  • Devotion
  • Knights and Bikes
  • Observation
  • Outer Wilds
  • Sayonara Wild Hearts
  • Slay The Spire
  • Sunless Skies
  • Telling Lies

بهترین صداگذاری:

  • A Plague Tale: Innocence
  • Ape Out
  • Cadence Of Hyrule
  • Control
  • Days Gone
  • Observation
  • Outer Wilds
  • Resident Evil 2
  • Tetris Effect
  • The Light Keeps Us Safe

بهترین عنوانی که بازی‌بازان هنوز آن را تجربه می‌کنند:

  • Destiny 2
  • Elite Dangerous
  • Fortnite
  • GTA Online
  • Minecraft
  • Rocket League
  • The Elder Scrolls Online
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Warframe
  • World of Warcraft

بهترین سخت افزار بازی:

  • Honor 20 Pro
  • Nintendo Labo VR
  • Nintendo Switch Lite
  • Nvidia 20-series Super graphics cards
  • Oculus Quest
  • Razer Blade 15 Advanced Model
  • SEGA Genesis / Mega Drive Mini
  • Valve Index
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2
  • Xbox One S All-Digital Edition

بهترین بازی eSport:

  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Dota 2
  • FIFA 19
  • Fortnite
  • League of Legends
  • Overwatch
  • PUBG Mobile
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

بهترین بازی واقعیت مجازی / افزوده:

  • Ace Combat 7: Skies Unknown
  • Beat Saber
  • Blood & Truth
  • Déraciné
  • Falcon Age
  • Harry Potter: Wizards Unite
  • Nintendo Labo: VR Kit
  • No Man’s Sky Beyond VR
  • Tetris Effect
  • Trover Saves the Universe

بهترین استودیو:

  • ۴A Games
  • Capcom
  • Digital Extremes
  • Epic Games
  • Hello Games
  • Media Molecule
  • Mobius Digital
  • Nintendo
  • Remedy
  • Respawn

بهترین بازی تلفن‌های هوشمند:

  • BTS World
  • Command & Conquer: Rivals
  • Dr. Mario World
  • FM: Touch 2019
  • Grindstone
  • Harry Potter: Wizards Unite
  • Kids
  • Mighty Quest for Epic Loot
  • Sky: Children Of The Light
  • The Elder Scrolls: Blades

بهترین بازی رایانه‌های شخصی:

  • Age of Wonders: Planetfall
  • Anno 1800
  • Dicey Dungeons
  • F1 2019
  • Heaven’s Vault
  • Slay the Spire
  • Sunless Skies
  • Team Fight Tactics
  • Total War: Three Kingdoms
  • World of Warcraft Classic

بهترین بازی پلی‌استیشن:

  • Blood & Truth
  • Concrete Genie
  • Days Gone
  • Dreams
  • Déraciné
  • Erica
  • Final Fantasy XIV: Shadowbringers
  • Judgment
  • MediEvil
  • Tetris Effect

بهترین بازی اکس‌باکس:

  • Ashen
  • Below
  • Blair Witch
  • Castlevania Anniversary Collection
  • Crackdown 3
  • Gears 5
  • Outer Wilds
  • Void Bastards

بهترین بازی نینتندو:

  • Astral Chain
  • Cadence of Hyrule
  • Dragon Quest Builders 2
  • Fire Emblem: Three Houses
  • Pokémon Let’s Go Pikachu/Let’s Go Eevee
  • Super Mario Maker 2
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Tetris 99
  • Yoshi’s Crafted World
  • Zelda: Link’s Awakening

مورد انتظارترین بازی:

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Cyberpunk 2077
  • Disintegration
  • Doom Eternal
  • Dying Light 2
  • Elden Ring
  • Final Fantasy VII: Remake
  • Halo Infinite
  • Hytale
  • Marvel’s Avengers
  • The Last of Us Part II
  • Watch Dogs: Legion

نظر شما چیست؟ انتخاب‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای نامزد‌های مراسم Golden Joystick Awards 2019 مشخص شدند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مسابقه بزرگ گیمفا با همکاری شرکت گیگابایت


کمپانی بزرگ گیگابایت با همکاری وبسایت گیمفا  به صورت اختصاصی برای کاربران عزیز گیمفا مسابقه ای ویژه تدارک دیده است تا علاقمندان شانس خود را برای برنده شدن فلش مموری و SSD امتحان کنند. کافی است که پاسخ صحیح ۳ پرسش زیر را در قسمت کامنت ها ثبت کنید تا در قرعه کشی شرکت کنید. جایزه های این مسابقه شامل ۲۰ عدد فلش مموری ۳۲ گیگابایتی هستند. تمام کسانی که در مسابقه شرکت می کنند فارغ از درست یا غلط بودن جواب، در قرعه کشی ۱۰ عدد فلش مموری شرکت داده خواهند شد و کسانی که هم شرکت می کنند و هم جواب های درست ارسال می کنند، در قرعه کشی اضافه ای هم برای دریافت SSD شرکت داده می شوند. همچنین به بهترین جواب بخش سخت افزار با تشخیص داوران یک عدد پاوربانک ویژه با طرح اختصاصی آئورس از سوی کمپانی گیگابایت اهدا خواهد شد، پس شانس خودتون رو برای برنده شدن SSD و فلش های ۳۲ گیگابایتی و جایزه ویژه گیگابایت از دست ندید.

نکته: پاسخ سوال بخش سخت افزاری را به صورت کامل می توانید در مقالات گیمفا که مربوط به گیگابایت هستند پیدا کنید (لینک کمکی). ۲ پاسخ دیگر نیز که باید بر اساس تحقیق و جستجو در اطلاعات دنیای بازی های رایانه ای به دست بیارید.

 

پرسش شماره ۱:

بخش اول: چهار دسته اصلی که شرکت گیگابایت در حال حاضر برای نامگذاری محصولات(مادربرد) خود استفاده می کند، کدام دسته ها هستند؟

بخش دوم : تکنولوژی اختصاصی Black Equalizer 2.0 مانیتورهای آئورس چه مزیتی نسبت مانیتورهایی که از این تکنولوژی بهره نمی برند دارند؟

پرسش شماره ۲:

طی سال های ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۸ به ترتیب از چپ به راست کدام بازی ها به عنوان برترین اکشن ماجرایی سال در مراسم گیم اواردز انتخاب شده اند؟

A.

Bayonetta 2 – Dishonored 2 – Uncharted 4: A Thief’s End – Wolfenstein II: The New Colossus – Super Mario Odyssey

B.

Middle-earth: Shadow of Mordor – Metal Gear Solid V – Dishonored 2 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – God of War

C.

Bayonetta 2 – Super Mario Odyssey – Uncharted 4: A Thief’s End – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – God of War

D.

Middle-earth: Shadow of Mordor – Dishonored 2 – Metal Gear Solid V – Wolfenstein II: The New Colossus – God of War

پرسش شماره ۳:

از نخستین بازی Tomb Raider در سال ۱۹۹۶ تا به امروز (با احتساب Shadow of the Tomb Raider) چند نفر در نقش شخصیت بزرگسال لارا کرافت ایفای نقش (صداگذاری) کرده اند؟
A. پنج نفر
B. شش نفر
C. هفت نفر
D. هشت نفر

 

 

جوایز مسابقه

یک عدد هارد   SSD با ظرفیت ۲۴۰GB که  محصول شرکت گیگابایت هست و در مجموع ۲۰ عدد فلش مموری با ظرفیت ۳۲GB.

بهمراه جایزه ویژه بخش سخت افزار(پاوربانک اختصاصی آئورس گیمینگ) از سوی گیگابایت

 

 

 

 

 

 

زمان ارسال جوایز:  

زمان پایان مسابقه ۷ مهر ماه می باشد و جوایز نهایتا بعد از ۱ هفته کاری پس از اعلام نتایج رسمی در همین وب سایت برای برندگان ارسال خواهد شد.

همچنین با مراجعه به لینک و صفحه اینستاگرام گیگابایت و آئورس جوایز بیشتری رو برنده بشید (لینک صفحه اینستاگرام پیج آئورس )



برای مسابقه بزرگ گیمفا با همکاری شرکت گیگابایت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فوتبال حرفه‌ای | نقدها و نمرات FIFA 20


چند روزی تا انتشار بازی FIFA 20 منتشر می‌شود و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

بدون شک هرکسی که با دنیای بازی‌های ویدئویی آشنایی دارد نام استودیوی الکترونیک‌آرتس (Electronic Arts) را شنیده است و با آن خاطره‌هایی دارد. همواره این کمپانی بزرگ با ساخت عناوینی چون سری Medal of honor، سری battlefield، مجموعه‌ی بزرگ Need for Speed، FIFA و…. توانسته خاطرات خوبی را برای ما به ارمغان آورد. شاید طی چند سال گذشته این کمپانی افت‌هایی در بخش‌های مختلف داشته اما باید بگوییم همچنان هواداران این کمپانی و در مجموع هواداران عناوین دنباله‌دار و بزرگی چون FIFA منتظر انتشار نسخه‌ها و عناوین جدید از این کمپانی هستند. در نهایت باید بگوییم کمپانی یاد شده از سال ۱۹۸۲ فعالیت رسمی خود را آغاز نمود. موسس این کمپانی تریپ هاوکینز (Trip Hawkins) است و باید بگوییم براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۸ این شرکت ۹۳۰۰ کارمند دارد.

قطعا همگی با سری عناوین FIFA آشنایی دارید. یکی از مورد انتظارترین عناوینی که طی چند ماه گذشته همگی منتظر انتشار آن بودیم، عنوان FIFA 20  بوده که هواداران مخصوص به خود را دارد. این نسخه ۲۷امین نسخه از سری FIFA به حساب می‌آید. این نسخه هم همانند نسخه‌های قبلی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. همچنین باید بگوییم نسخه‌ی دموی این عنوان حدودا ۹ روزی است برای پلتفرم‌های یاد شده منتشر شده است. تیم سازنده برای ساخت این بازی از موتور گرافیکی فراسبیت۳ (Frostbite 3) استفاده کرده‌اند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

     ۹/۱۰                     :                         Game Revolution

درحالی که گیم‌پلی بازی به اندازه‌ی نسخه‌ی قبلی (FIFA19) ارتقاء نیافته اما می‌توانیم بگوییم یکی از بهترین عناوین تاریخ بازی‌هایی به این سبک را شاهد هستیم. استادیوم‌های بیشتر، ترکیب‌های جدید و حالت‌های اضافه شده همگی تجربه‌ی این بازی را واقعی‌تر می‌کنند. بخش جدید Volta هم با عملکرد هیجان انگیز و جسورانه‌اش تجربه‌ی بازی را به طور شگفت‌انگیزی بالا می‌برد. قطعا این بخش جدید را می‌توان جواهری در FIFA 20 به حساب آورد.

     ۸٫۸/۱۰             :                         Multiplayer.it

روایتی مجدد از یک داستان

۸٫۲/۱۰                     :                    Everyeye.it

یک شبیه‌ساز فوتبال که به مراتب فرم فوتبالی بیشتری به خود گرفته است.

۸/۱۰             :                VG247

با اینکه کلیت بازی تفاوتی ندارد اما هنوز هم می‌توانیم این عنوان را بهترین بازی فوتبالی به حساب بیاوریم. اضافه شدن بخش Volta روش کاملا جدیدی در بازی است که بسیار در جذابیت بازی موثر است.

۷٫۸/۱۰           :              IGN

Volta بخش قابل توجه‌ی از عنوان فیفا به حساب می‌آید. درواقع باید بگوییم یک روش بسیار لذت بخش برای مخاطبان FIFA 20 به حساب می‌آید که دارای بخش‌های داستانی بوده و شما را به طور عجیبی با خود درگیر می‌کند. در سایر بخش‌های بازی پیشرفت‌های زیادی را شاهد هستیم. این بهبودها شامل تغییرات کنترل کلی توپ، سرعت دویدن، سرقت توپ و …. می‌شود. برخی از بخش‌های مربوط به شبکه نتوانستند آن طور که باید و شاید بهبود یابند و حتی می‌توانیم بگوییم تغییرات اعمال شده کیفیت این بخش را کاهش داده است.

 

لینک دانلود

 

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

بازی FIFA 20 چهار روز دیگر و برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی خواهد شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای فوتبال حرفه‌ای | نقدها و نمرات FIFA 20 اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد


شرکت اکتیویژن (Activision) و استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) به طور رسمی تایید کردند که بتای عمومی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Call of Duty Modern Warfare هم‌اکنون برای پیش‌دانلود در دسترس است. کاربران پلتفرم رایانه‌های شخصی می‌توانند با نصب برنامه‌ی لانچر Blizzard، نسخه‌ی بتای بازی را دریافت نمایند.

نسخه‌ی بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare از تاریخ ۳۰ شهریور ماه (۲۱ سپتامبر) آغاز خواهد شد. اگر شما بازی را پیش‌خرید نکرده‌اید، می‌توانید نسخه‌ی بتای عمومی را پیش‌دانلود نمایید.

علاوه بر این، شرکت اکتیویژن سیستم مورد نیاز نسخه‌ی بتای عمومی این بازی را منتشر کرده است. نکته‌ی جالب اینجاست که این نسخه تنها از نسخه‌ی ۱۲ دایرکت‌ایکس پشتیبانی می‌کند و برای اجرای بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i5 2500K، کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 670 2GB، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی، به همراه ۴۵ گیگابایت فضای خالی نیاز است.

در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (سرویس پک ۱) و یا ویندوز ۱۰ (ورژن ۱۷۰۹ به بالا و ۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5 2500K و یا معادل آن در AMD
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB و یا معادل آن در AMD
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای خالی مورد نیاز: ۴۵ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۲

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7 4770K و یا معادل آن در AMD
  • کارت گرافیک:  Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1660 و یا AMD Radeon R9 390/AMD RX 580
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • فضای خالی مورد نیاز: ۴۵ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۲

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. توصیه می‌کنیم پیش‌نمایش این عنوان مورد انتظار با عنوان «ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه بفرمایید.



برای سیستم مورد نیاز بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ آغاز بتای عمومی Ghost Recon Breakpoint مشخص شد


Ghost Recon Breakpoint قول داداه است تا بزرگ‌ترین چالش را در مقابل بازی‌بازان نسبت به نسخه‌های گذشته‌ی مجموعه قرار دهد و قرار هست تا شاهد آنتاگونیستی مرگ‌بار به اندازه‌ی شخصیت‌ها و بازی‌بازان اصلی باشیم. اوایل این ماه بود که شاهد عرضه‌ی یک بتای محدود از Ghost Recon Breakpoint بودیم تا به بازی‌بازان ذره‌ای از چیزی که در آینده و هنگام عرضه‌ی نهایی بازی را خواهیم دید، بچشاند. حال شرکت یو‌بی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به اعلام تاریخ بتای عمومی این اثر همراه با انتشار تریلر لایو اکشن جدیدی اقدام کرد.

یوبی‌سافت به مناسبت آغاز این بتای عمومی، تریلر لایو اکشنی و جذابی را همراه با حضور لیل وین (Lil Wayne)، رپر معروف، منتشر ساخت. بتای عمومی Ghost Recon Breakpoint از تاریخ سه‌شنبه ۲ مهر ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۴ مهر ۱۳۹۸ (۲۶ سپتامبر۲۰۱۹) در دسترس خواهد بود. این بتای عمومی شامل سه ماموریت از بخش داستانی بازی است. همچنین بازی‌بازان می‌توانند برای اولین‌بار به بخش PvP بازی با نام Ghost War دسترسی پیدا کنند. شایان ذکر است که این بتای عمومی شامل مراحل بتای محدود بازی نخواهد شد.

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‎ی شخصی قرار می‌گیرد. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:



برای تاریخ آغاز بتای عمومی Ghost Recon Breakpoint مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جنگل جهنمی | نقد و بررسی بازی Green Hell


اجازه دهید تا این مقاله را با نگاهی به گذشته شروع کنیم. به ۵ مهر سال ۱۳۹۷ برگردیم، جایی که مطلبی تحت عنوان نقد و بررسی بازی Green Hell منتشر شد و سعی کردیم به صورت کامل این بازی را تشریح کرده و آن را زیر ذره‌بین قررا دهیم. همان طور که در مطلب نام برده شده هم گفته شد، نسخه‌ای که در آن تاریخ مورد نقد و بررسی قرار گرفته بود، نسخه ارلی اکسس بازی بود; نسخه‌ای که سازنده در اختیار گیمفا قرار داده بود و طبیعتا با توجه به ارلی اکسس بودن آن، نمی‌شد به چشم یک بازی کامل به آن نگاه کرد. با وجود ارلی اکسس بودن بازی Green Hell در آن زمان، باز هم این عنوان توانسته بود به عنوان یک بازی جذاب در سبک بقا، مرا ساعت‌ها سرگرم کند. عنوان Green Hell محصول استودیو نه چندان معروف Creepy Jar است، استودیویی که اعضایش سابقه کار بر روی بازی‌های بزرگ و AAA مثل Call of Juarez: The Cartel را هم در کارنامه خود دارند. همان طور که می‌دانید شبیه سازهای بقا در محیط‌های مختلفی دنبال می‌شوند. گاهی اوقات ما را به فضای جنگ‌های جهانی می‌برند، بعضی اوقات می‌توانند در محیط‌های سرد و یخبندان دنبال شوند. زیر دریا و داخل جنگل هم از دیگر گزینه‌هایی هستند که بازی‌سازان می‌توانند از آن ها استفاده کنند. حتی گاهی اوقات سازندگان بازیکن را در نقش یک فضانورد قرار داده و وی را در یک سیاره دیگر تنها می‌گذارند. این چنین بازی‌ها می‌توانند گاهی اوقات به صورت کامل، اکشن را فراموش کنند. مثلا در Frostpunk، یکی از بازی‌های موفق دو سه سال اخیر، شما عملا با هیچ دشمنی دست و پنجه نرم نکرده و فقط باید مردم خود را در سرما و یخبندان، زنده و راضی نگه دارید. بازی استراتژیکی که روشن نگه داشتن ژنراتور مهم‌ترین چالش پیش روی بازیکن است. در بیشتر شبیه سازهای بقا اما، شما با یک سری دشمنان باید دست و پنجه نرم کنید اما خب تمرکز اصلی بازی روی بخش مبارزات و اکشن آن نیست. همین هم بهانه خوبی برای بعضی از استودیوهای کوچک‌تر است که روی سیستم مبارزات بازی خود کم‌کاری کنند.

در سال‌های اخیر Survival Simulator ( شبیه ساز بقا ) خوب کم نداشته‌ایم! Subnautica، Frostpunk، The Forest، Minecraft، Don’t Starve و حتی This War of Mine و Pathologic 2 به نوعی. با وجود تعدد بازی‌های این ژانر، همواره راه برای توسعه یک بازی با یک ایده جدید هموار بوده و در هر صورت بازی‌های بقا گزینه خوبی برای بازی‌سازان و استودیوهای مستقل به شمار می‌روند. صرف نظر از محیطی که بازی در آن جریان دارد، چنین عناوینی حتی از نظر طراحی هم می‌توانند متفاوت باشند. همچنین المان‌های بقا را این روزها به شکل‌های مختلف در بازی‌های دیگر هم می‌بینیم. استفاده از این المان‌ها طبیعتا به واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی‌های روز کمک می‌کند. بازی‌هایی که بالاتر اسمشان را بردیم، بازی‌هایی هستند که بیشتر از دیگر شبیه‌سازهای بقا طرفدار داشته و اسمشان را احتمالا بیشتر شنیده‌اید. خب اگر Green Hell را هنوز تجربه نکرده‌اید و یا درباره‌اش چیز زیادی نمی‌دانید، باید بگویم که این بازی شباهت‌هایی به The Forest دارد. البته خب در مجموع، ارزش تجربه بازی Green Hell به مراتب بیشتر از The Forest بوده و دلیلش را هم بعدا ذکر خواهیم کرد. نسخه Early Access بازی Green Hell فقط شامل حالت Survival بازی می‌شد. بخش Story Mode بازی غیرفعال بود و به همین خاطر نمی‌شد در رابطه با داستان بازی نظر خاصی داد. اکنون نسخه کامل بازی شامل این حالت هم شده که اتفاقا درجات سختی مختلفی هم دارد. به این ترتیب چه بازیکنانی که تازه پا به عرصه شبیه سازهای بقا گذاشته‌اند و چه حرفه‌ای تر ها، می‌توانند از این عنوان لذت ببرند. اگر نقد و بررسی نسخه ارلی اکسس این بازی را درگیمفا خوانده‌اید، باید بگویم که خیلی از مشکلاتی که در آن مطلب به آن‌ها اشاره کرده‌ایم، اکنون در نسخه اصلی و کامل بازی رفع شده‌اند. Green Hell جزو آن شبیه ساز بقاهای استراتژیک و دو بعدی نیست. قرار نیست بازیکن را به یک سیاره دیگر برده و یا با دوران جنگ جهانی آشنایش کند. تمامی اتفاقات بازی Green Hell در یک جنگل رخ می‌دهند که خب البته خطرات خاص خودش را دارد. در این شبیه‌ساز هم تقریبا شما هیچ راهنمای خاصی نداشته و باید زنده ماندن و البته سالم ماندن را یاد بگیرید. باید بتوانید از خطرات دور بمانید و یا با آن‌ها مقابله کنید، خود را از بیماری‌ها مصون نگه داشته و در صورت لزوم برای خود پناهگاه بسازید. روش استفاده از نقشه و قطب‌نما را باید بلد باشید، از حداقل تجهیزاتی که در اختیار دارید باید بیشترین استفاده را ببرید. مصرف مواد غذایی خود را کنترل کرده و بتوانید از هر آیتمی که روی زمین پیدا می‌کنید یک چیز جدید بسازید. باید مواظب خوردن و آشامیدن خود باشید. برخی چیزها سمی بوده و نه تنها به سلامتی بازیکن کمکی نمی‌کنند، بلکه نتیجه عکس داده و سبب مشکلاتی برای شما می‌شوند. به هر شکل همان طور که از اسم ژانر بازی مشخص است، شما باید خود را جای شخصیت اصلی گذاشته و برای زنده ماندن تقلا کنید. خب البته در مورد Green Hell، قضیه فقط شخصیت اصلی بازی نیست! این بازی همسر شما را هم درگیر ماجرا می‌کند. در هر صورت حتی اگر ذره‌ای با بازی‌های Survival Simulator آشنایی نداشته‌اید، با خواندن این پاراگراف احتمالا، دست کم یک شناخت جزئی از این ژانر پیدا کرده‌اید. اما بیایید ببینیم که خود Green Hell چه کار کرده است. نسخه Early Access بازی نوید یک عنوان موفق و برای طرفداران سبک خود، یک بازی اعتیاد آور را می‌داد. حتی تجربه نسخه ارلی اکسس بازی و صرفا حالت Survival Mode بازی می‌توانست بازیکن را چندین ساعت مشغول کند. استیم پر است از بازی‌های این چنینی و سازندگانی که سعی داشته‌اند یک شبیه ساز بقای موفق را توسعه دهند. اما خب واقعا چند درصد این بازی‌ها ارزش تجربه کردن را دارند؟ عموما طرفداران رایانه‌های شخصی بیشتر از کنسول‌بازها با چنین عناوینی ارتباط برقرار می‌کنند. Green Hell هم دلایل قانع‌کننده‌ای برای لذت بردن از این بازی را پیش روی بازیکن قرار می‌دهد. حتی با توجه به کیفیت نسخه ارلی اکسس بازی هم، این عنوان شدیدا توصیه می‌شود اما خب نسخه اصلی بازی چه ویژگی‌هایی دارد؟ در ادامه با نقد و بررسی بازی Green Hell همراه شما خواهیم بود.

قبلا با نسخه ارلی اکسس بازی Green Hell آشنایی پیدا کرده بودیم. ورژن کامل این بازی از ۵ سپتامبر سال جاری، یعنی دو هفته قبل در دسترس بوده است. عنوانی که علی‌رغم شایستگی‌هایش کمتر مورد توجه قرار گرفته است. خب این بازی از نظر کیفی در چه سطحی قرار دارد؟ در ادامه به این سوال پاسخ خواهیم داد.

حتی در نسخه Early Access بازی Green Hell هم اطلاعاتی در رابطه با داستان بازی و شخصیت‌های آن به شما داده می‌شد اما خب از جزئیات داستان بازی بی‌اطلاع بودیم. اکنون پس از ریلیز نسخه نهایی و فعال شدن حالت Story Mode، از ابتدا تا انتهای داستان بازی را می‌دانیم. خب قبل از این که به سراغ بازگو کردن داستان بازی Green Hell برویم، ذکر این نکته لازم است که این عنوان در بحث روایت داستان توانسته بهتر از خیلی از بازی‌های هم سبک خودش عمل کند. خود بازی‌های Survival Simulator به تیپ‌های مختلفی تقسیم بندی می‌شوند. اصولا Green Hell از آن تیپ‌هایی است که بازیکن احتمالا خیلی به داستان آن توجه نداشته و صرفا روی انجام Objective‎‌ها و البته زنده ماندن تمرکز خواهد کرد. اما خب حتی با این تفاسیر، نمی‌توان از داستان یک بازی غافل شد. در مورد Green Hell هم داستان آن را شاید نتوان یک نقطه قوت چشمگیر در بازی دانست ولی توانسته حداقل به مخاطب خود یک هدف مشخص و البته از آن مهم‌تر، قابل قبول دهد.

داستان بازی در مورد یک نویسنده به نام Jake Higgins و همسرش  Miaاست که وارد یک جنگل شده‌اند. در مکالمات چند روز اول این دو نفر، خواهید شنید که افراد بومی این جنگل خیلی اهل خوشامد گویی به غریبه‌ها نیستند! ظاهرا کتابی که اخیرا توسط شخصیت اصلی بازی به رشته تحریر درآمده زندگی را بر این غریبه‌ها دشوارتر کرده و حتی ارتش هم برای بررسی بومی‌های این جنگل وارد ماجرا شده است. حتی Mia، همسر شخصیت اصلی بازی به بومی‌ها حق داده و تا حدی از این رفتار خشونت آمیز بومی‌ها دفاع می‌کند. شاید این هم یک مکانیزم دفاعی برای مردم این جنگل باشد! به هر شکل Mia نقش یک مذاکرده‌کننده را در بازی Green Hell ایفا خواهد کرد و شخصیت اصلی بازی هم بازی هم در پناهگاهی که نزدیک به ورودی جنگل پیدا شده، چند روزی را شب خواهد کرد. اما خب روزهای آرام شما در بازی چندان طولانی نخواهند شد. می‌پرسید چه اتفاقی رخ می‌دهد؟ پاسخ می‌دهم خودتان باید بازی را تجربه کنید!

خبر خوب در رابطه با پیشروی در بازی Green Hell، هیجان نسبی است که داستان آن به بازی‌باز منتقل می‌کند. سوای از گیم پلی بازی که کلا یک بحث مفصل و جدا دارد، داستان بازی سعی کرده تا از حالت یکنواختی خارج شده و هر چند اندک، هیجان را به بازی‌باز منتقل کند. همان طور که اشاره شد، کم و بیش در میسر کردن این امر موفق ظاهر شده و حداقل خود را از تیغ انتقادات در امان نگه داشته است. این نکته را هم نباید فراموش کرد که هدف اصلی Green Hell ارائه یک داستان فوق العاده نیست، جزو اولویت‌های این بازی هم فکر نمی‌کنم باشد. قطعا چیزهای مهم‌تری وجود دارند که Creepy Jar باید روی آن‌ها تمرکز کرده تا بتواند عنوانی را توسعه دهد که در جذب مخاطبان پرشمار آن هم در این بازار شلوغ، به موفقیت برسد. از طرفی دیگر بازی سعی می‌کند خیلی سر سری به دو کاراکتر اصلی بازی هم بپردازد. اگرچه انتخاب دیالوگ‌ها بر عهده خود بازیکن است، اما در مجموع شما یک سری اطلاعات راجع به گذشته زوج حاضر در بازی کسب خواهید کرد. البته داشتن این اطلاعات نه مهم است و نه به بازی کمکی می‌کند. اما خب Green Hell سعی کرده تا بازیکن را با شخصیت اصلی بازی کمی بیشتر آشنا کند. Creepy Jar خیلی سطحی و غیرپیشرفته به کاراکترهای بازی پرداخته اما خب همین هم کفایت می‌کند. همین پرداختن سطحی و غیرعمیق را در خیلی از شبیه سازهای بقای این روزها نمی‌بینیم. البته با این تفاسیر، با توجه به قرار گرفتن یک زوج در مرکز داستان یک بازی، می‌شود گفت که پتانسیل‌های روایت داستان و شخصیت‌پردازی خیلی خیلی بیشتر از چیزی است که در بازی می‌بینیم.

ساعتی که جیک در دست دارد، کاربردهای مختلفی داشته و یک هدیه ارزشمند از طرف میا محسوب می شود! چک کردن ساعت، تنها کاربرد این ساعت مچی نخواهد بود. علاوه بر استفاده‌های دیگری که شما از این ساعت خواهید داشت، حتی به عنوان یک قطب نما هم می‌توانید از آن استفاده کنید.

اما از داستان بازی که انصافا عملکرد قابل قبولی داشت و در موردش هم بحث شد، بگذریم و برسیم به مهم ترین رکن بازی Green Hell و دیگر بازی‌های مشابه این عنوان یعنی گیم پلی! به صورت خیلی مقدماتی، اساسی و خلاصه باید گفت که شما هر کاری که در دنیای بازی انجام می‌دهید نوعی تلاش برای زنده ماندن و ادامه حیات است. از خوابیدن گرفته تا خوردن و نوشیدن و کمپ پیدا کردن و حتی مکان‌یابی، همه و همه در نهایت به این هدف ختم می‌شوند که شما از این جنگل جهنمی، در قالب یک انسان و در یک تکه خارج شوید. طبیعتا خو گرفتن با محیط، رابط کاربری و همچنین بیس‌های گیم پلی چنین عناوینی کار چندان آسانی نخواهد بود. اولین نکته مثبت بازی Green Hell، بخش Tutorial است، بخش آموزشی بازی که البته می‌توان آن را Skip کرده و یک راست سر اصل بازی رفت. با این حال وجود این بخش نه تنها شما را با داستان بازی و کاراکترهای آن بیشتر آشنا می‌کند، بلکه مثل یک فایل آموزشی جامع و چند ساعته عمل کرده و عملا هر چیزی که لازم دارید را به بازیکن آموزش می‌دهد. قبلا در بررسی نسخه Early Access بازی هم ذکر کرده بودم که شبیه‌ ساز بقاهای زیادی را می‌توان یافت که به خوبی به بازیکن آموزش‌های لازم را نداده و گیج و سردرگم وی را در دنیای خود رها می‌کنند. محصول Creepy Jar اما در تعلیم دادن به شما کم کاری نکرده و هر کاری که از دستش برمی‌آید را انجام می دهد تا بعدا به مشکل نخورید. طولانی بودن بخش Tutorial بازی البته گاهی اوقات می‌تواند آزاردهنده هم باشد. اگر کلا اهل این چنین بازی‌ها هستید و واقعا این سبک را می‌شناسید، خب طبیعتا نیازی به یک آموزش کامل و جامع ندارید. Green Hell در ابتدای کار سعی می‌کند که حتی خرده ریزه‌های داخل بازی را هم به شما یاد بدهد. بازیکنان با تجربه تر این اجازه را دارند که کلا بخش آموزشی بازی را فراموش کرده و آن را Skip کنند. این جا اما به یک مشکل و دو راهی بزرگ برخورد خواهید کرد. با Skip کردن حالت Tutorial، عملا شما مقدمه داستانی بازی را از دست خواهید داد.

این بد است! در عمل، بخش آموزشی بازی به قسمت مهمی از داستان بازی چسبیده است و این واقعا بد است. شما یا باید داستان بازی را کنار گذاشته و از بخش آموزشی هم بگذرید و یا اگر واقعا دوست دارید داستان بازی را درک کنید، Green Hell شما را مجبور به گذراندن یک دوره آموزشی طولانی مدت می کند. البته به غیر از بخش Tutorial بازی، جیک در دفترچه خود ( Notebook ) روش ساخت و ساز آیتم‌های مورد نیاز را یادداشت کرده است. در ورژن ارلی اکسس این بازی، آیتم‌های کمتری در این دفترچه دیده می‌شدند اما اکنون آموزش هر چیزی که فکرش را بکنید در این دفترچه راهنما دیده می شود. به هر ترتیب طبیعتا سیستم Crafting برای چنین بازی‌‎هایی فراتر از یک فاکتور مهم است، در بازی‌های Survival Simulator همه چیز به سیستم ساخت و ساز بازی برمی گردد. این که حالا می دانیم که ابزار مورد نیاز خود را چگونه بسازیم، خبر بسیار خوبی است. شما در بازی Green Hell قبل از هر چیز، باید یک سری مواد خام جمع آوری کنید. چه بخواهید سلاح بسازید، چه پناهگاه و چه هر وسیله دیگری، باید ابتدا موارد مورد نیاز جهت ساخت آن آیتم را داشته باشید. این جاست که گشت و گذار در محیط بازی اهمیت خودش را نشان می‌دهد. پیدا کردن چیزهایی نظیر طناب،  چوب بزرگ و کوچک و حتی سنگ برای بازیکنان نباید چالش چندان دشواری باشد. ولی خب هر چه جلوتر بروید، متوجه خواهید شد که جیک برای زنده ماندن به چیزهای بیشتری نیاز دارد. پناه‌گاه‌های بازی خود به چند دسته تقسیم می‌شوند. در محیط بازی می‌توانید برای تغذیه از میوه‌هایی نظیر موز استفاده کنید. شکار کردن هم یک فاکتور مهم در این بازی محسوب می‌شود. خب البته نیاز به گفتن نیست که برای این که بتوانید شکار کنید، اول باید یک سلاح برای خود بسازید. در بخش آموزشی، بازی به شما یک ساطور داده و به این ترتیب برای قطع درختان و جمع آوری آیتم هایی نظیر چوب و برگ درختان چالش خاصی پیش روی شما نخواهد بود. به پایان رسیدن بخش آموزشی بازی به منزله بازگشت شما و آغاز بازی از نقطه صفر خواهد بود.

شاید حتی کمتر از صفر! شما زمانی که بخش آموزشی را پشت سر بگذارید، در مکانی دور از پناهگاه خود از خواب بیدار می شوید، جایی که حتی همان ساطور را هم ندارید. عجیب نیست که بازی، کاربر خود را مجبور کرده تا در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازد. البته عنوان Green Hell گاهی اوقات واقعا بی‌رحمانه سخت می شود. شما قبل از این که حالت Story Mode بازی را شروع کنید، باید درجه سختی مورد نظر را انتخاب کنید. در این بخش شما ۴ درجه سختی را مقابل خود خواهید دید. نکه مهم این است که بازیکنان تازه‌کار حتی روی آسان‌ترین درجه سختی هم به مشکل خواهند خورد. Green Hell در هر شرایطی، یک سری چالش سخت را پیش روی بازیکن قرار می دهد. حال در درجات سختی بالاتر این چالش سخت‌تر و پیشرفته تر می‌شود. در محیط بازی می‌توان میوه‌هایی را پیدا کرد و برای تغذیه از آن‌ها استفاده کرد. همچنین پیدا کردن جای خواب ممکن است. در مجموع ولی باید بلد باشید شکار کنید و یا برای خود پناهگاه درست کنید; در غیر این صورت به مشکل بر خواهید خورد. آموزش‌های لازم به شما داده می‌شود و سپس در جنگل به حال خود رها می‌شوید. در صورت برخورداری از مواد اولیه و منابع، ساختن چیزهایی مثل یک پناهگاه موقتی کار خیلی آسانی خواهد بود. شما فقط باید طبق دستورالعمل داده شده جلو بروید. اما چیزی که کار را می‌تواند کمی سخت کند، بحث پیدا کردن چیزهایی نظیر چوب و طناب و برگ درخت و غیره است. به هر شکل بازی دلایل قانع کننده خاص خود را دارد تا بازیکن را مجبور کند که از کاوش در محیط دست برندارد.

علاوه بر بخش آموزشی ( tutorial ) بازی که در متن به صورت مفصل به آن پرداخته‌ایم، شخصیت اصلی بازی یک دفترچه یادداشت دارد که در آن تمامی آموزش‌های لازم را می توان پیدا کرد. همچنین Objective‌های شما هم در این بخش نمایان می شوند تا بدانید که چه کاری را باید انجام دهید تا بازی را به لحاظ داستانی جلو ببرید.

اگر بخش آموزشی بازی را Skip نکرده باشید، قاعدتا می‌دانید که میا، همسر شخصیت اصلی بازی جیک، برای تولد وی یک ساعت به جیک هدیه داده است. تولد جیک مصادف است با سومین روزی که این زوج در جنگل هستند و مصادف است با اولین روزی که میا و جیک در جنگل از هم جدا شده‌اند. این ساعت چیزی فراتر از یک وسیله برای نشان دادن زمان است. شما وضعیت سلامتی خود را هم می‌توانید به کمک این ساعت کارامد چک کنید. همچنین می‌توانید از این ساعت به عنوان یک قطب‌نما استفاده کنید. مجموعا ساعت جیک نقش نسبتا مهمی را در بازی ایفا کرده و باید بلد باشید با آن کار کنید. یکی دیگر از ویژگی‌هایی که استودیو Creepy Jar در بازی Green Hell گنجانده است، ویژگی چک کردن سلامتی جسمی جیک است. شما در یک نگاه می‌توانید وضعیت سلامت همه اعضای بدن خود را بررسی کنید. در حالت پیش فرض دنیای بازی Green Hell و جنگلی که جیک در آن روزها را سر می‌کند، یک دشمن واقعی محسوب می‌شود. در بهترین حالت، شما همواره با مشکلاتی نظیر کمبود آب، کمبود غذا، گم شدن در جنگل و همچنین زالوها دست و پنجه نرم خواهید کرد. حتی اگر به هر طریقی از سه مشکل اول رهایی یابید، حل مشکل حمله زالوها غیر ممکن است. هر از گاهی به خاطر حملات زالوها باید بهایی بپردازید. جالب این جاست که همان طور که اشاره شد، هیچ راهی برای در امان ماندن از این موجودات در بازی وجود ندارد. توجیه Creepy Jar هم این است که جیک از یک تی شرت آستین کوتاه استفاده می‌کند! خب این یک توجیه منطقی است و نمی‌توان در مقابل حرف حق ایستاد. البته خیلی طول می‌کشد تا زخم‌های ایجاد شده بر اثر حمله زالوها، روی بازیکن تاثیر منفی چشمگیری بگذارند. شما باید بیشتر نگران چیزهای دیگری مثل کم‌ خوابی و گرسنگی باشید. در مورد حیوانات درنده بازی‌ هم می توان جگوارها را مثال زد حیواناتی که می توانند مشکلات زیادی را برای جیک و کسی که کنترل این شخصیت را بر عهده دارد ایجاد کنند.

رمز موفقیت در بازی Green Hell عملا شکست خوردن است! بگذارید این گونه بگویم که افرادی در بازی Green Hell موفق بوده و از این عنوان لذت می‌ برند که صبر و حوصله به خرج داده و از هر باخت خود یک چیز جدید یاد بگیرند. عوامل زیادی می توانند مسبب مرگ جیک شوند. حملات حیوانات وحشی مثل جگوارها احتمالا بیش از هر عامل دیگری جیک را روانه آن دنیا می کند. در مورد نحوه زندگی در بازی Green Hell و اهمیت غذای سالم خوردن هم صحبت کردیم. این موضوع در رابطه با آب هم صدق می کند. باید دقت داشته باشید که آبی که مصرف می کنید باید تمیز باشد. در مجموع اگر راه و چاه بازی Green Hell را یاد بگیرید، زنده ماندن در جنگل کار خیلی سختی نیست. شاید انجام Objective‌ها، رسیدن به نتیجه نهایی، پیشروی در بخش داستانی و حتی پیدا کردن منابع و مواد خام کار سختی باشد ولی بقا و زنده ماندن، بحث دیگری است. همان طور که اشاره شد حملات حیوانات وحشی معمولا عامل مرگ جیک هستند. خب سیستم مبارزات بازی بیش از اندازه سطحی بوده و اگر حمله حیوان درنده غافل گیر کننده نباشد، احتمالا بتوانید با استفاده از تیر و کمان خودتان را نجات دهید. در واقع نکته مهم هم همین است. شما باید سعی کنید که در بازی Green Hell غافلگیر نشوید. جیک باید مراقب همه چیز باشد. در Green Hell کسی به جز خود شما مسئولیت مراقبت از شما را بر عهده نخواهد گرفت. در هر زمینه ای ، خودتان مسئول سلامتی، بقا و زنده ماندن خودتان هستید. یکی دیگر از نکاتی که باید به آن پرداخت، Inventory بازی است که طراحی جالبی دارد. شما موادی که در اختیار دارید را در یک کوله پشتی نگه داری می کنید. حالت به نمایش در آمدن داشته‌های شما در Green Hell احتمالا حداقل در نگاه اول می‌تواند جالب توجه باشد. در واقع کوله پشتی جیک برای آیتم‌هایی مثل چوب، غذا، طناب  و اسلحه جایگاه‌ای خاصی دارد. به این ترتیب گذشته از بحث طراحی جالب این بخش، پیدا کردن آیتم‌های مورد نیاز شما هم حالتی واقع گرایانه تر به خود می گیرد.

چه در هنگام استفاده از بی‌سیم و چه وقتی که به صورت رو در رو و مستقیم در حال صحبت هستید، می‌توانید از سیستم انتخاب دیالوگ بازی استفاده کنید. همان طور که در بررسی نسخه ارلی اکسس بازی هم اشاره شد، عملا تفاوتی بین دیالوگ‌هایی که انتخاب می‌کنید نیست و روی داستان بازی تاثیر خاصی نمی‌گذارند.

نمی توان به سادگی از عملکرد Creepy Jar در طراحی حیات وحش بازی گذشت. در Green Hell شما وارد یم جنگل شده اید که بومی‌هایش روی خوش به غریبه‌ها و خارجی ها نشان نمی‌دهند. انسان‌ها به کنار، دیگر حیوانات بازی هم می توانند گه‌گاهی برای بازیکن مشکل درست کنند. حقیقت این است که حرکت کردن و گشت و گذار در جنگل در طول شب‌ها کار سخت تر و خطرناک‌تری است. حتی در طول روز هم باید مراقب همه چیز باشید. حداقل باید بدانید که در اطرافتان چه اتفاقاتی رخ می دهند. زمانی که هنوز تازه وارد دنیای Green Hell شده بودم، چندین بار به صورت سهوی به مارهای بازی نزدیک شده بودم. این که بدانید کجای نقشه بازی هستید هم مهم است. جنگلی که اتفاقات بازی در آن رخ می دهند جنگل کوچکی نیست. ضمنا به لحاظ طراحی هم واقعا شبیه به جنگل‌های واقعی است. گم شدن در جنگل‌ها خیلی آسان تر از آن چیزی است که فکرش را می کنید; خب در Green Hell هم همین طور است. هر نقطه از جنگل می توانید چیزهای جدید پیدا کنید. مارها، خوک ها، جگوارها و انواع اقسام حیوانات خطرناک و بی خطر در بازی Green Hell حاضر هستند. برخورد با دیگر موجودات زنده در بازی Green Hell اجتناب ناپذیر است. در ضمن، به هر حال برای شکار هم که شده باید از دیدار با دیگر حیوانات جنگل بازی خوشحال شوید.

در مجموع وقتی به طراحی هنری بازی Green Hell نگاه می‌کنیم، عنوانی را می‌بینیم که توانسته در حد و اندازه های یک بازی مستقل، عملکرد خوبی را از خود بر جای بگذارد. قطعا Green Hell در این زمینه بهترین بازی Survival Simulator منتشر شده تا به امروز نیست ولی از بین بازی‌هایی که در جنگل جریان دارند، یکی از بهترین‌هاست واقعا. در مقایسه با The Forest که در سال ۲۰۱۴ منتشر شده، نمی توان برای Green Hell با تاکید از لفظ ” بهتر ” استفاده کرد، به هر حال بین انتشار نسخه نهایی این دو بازی ۵ سال فاصله وجود دارد! با این حال Green Hell بدون در نظر گرفتن بازی‌های دیگر و در یک نگاه، توانسته در خلق یک محیط جنگلی، خوب عمل کند. خوشبختانه مشکلات فنی که در نسخه ارلی اکسس بازی دیده می‌شوند هم دیگر رفع شده‌اند و Green Hell از نظر فنی هم یک بازی کم عیب و نقص است. طراحی جنگل با درختان پرشمار، حیات وحش زنده و رنگ‌پردازی فوق العاده خود وقتی با صداهای داخل جنگل ترکیب می شود، یک ترکیب جادویی را ایجاد می‌کند. اتسمفر بازی Green Hell واقعا عالی است! بازی Green Hell از این نظر هم از کیفیت بالایی برخوردار است. همچنین صداگذاری روی شخصیت‌های بازی هم به خوبی انجام گرفته و با پیشروی در داستان بازی، این موضوع را راحت‌تر متوجه خواهید شد.

به عنوان یک بازی که در سال ۲۰۱۹ عرضه شده، Green Hell روی جزئیات محیط خیلی خوب کار نکرده است. خب البته با توجه به بودجه‌ای که صرف ساخت بازی شده و در مجموع مستقل بودن آن، انتظار چندان بیشتری هم نمی‌توان داشت. با این وجود Creepy Jar توانسته در خلق یک محیط از نظر هنری فوق‌العاده عمل کند. اتمسفر بازی یکی از دلایل کشش و جذابیت این بازی خواهد بود.

عوان Green Hell یک تجربه فوق‌العاده ماندگار خواهد بود! حتی وقتی که بازی را روی درجات سختی مختلف به پایان برسانید، باز هم می‌توانید از حالت Survival بازی لذت ببرید. عنوان Green Hell نه تنها یک بازی جذاب و با کیفیتِ مستقل در سال ۲۰۱۹ محسوب می شود، بلکه می‌تواند حکم یک کلاس آموزشی را هم داشته باشد. با نگاهی به لیست شبیه سازهای بقایی که در سال ۲۰۱۹ منتشر شده‌اند،  می توان به این نتیجه رسید که Green Hell احتمالا در این ژانر، بهترین بازی امسال باشد. حتی اگر Pathologic 2 را هم یک شبیه ساز بقا بدانیم، باز هم Green Hell امسال حرف اول را می‌زند. خلاصه این که Green Hell هم یک بازی بی نقص نیست و طبیعتا همه پسند هم نیست. با این وجود خیلی بیشتر از خیلی دیگر از بازی‌های حتی با کیفیت بالای این سبک و سیاق می‌تواند بازیکن را به سمت خود جذب کند. با عنوانی طرف خواهید بود که ابتدا همه آموزش‌های لازم را در اختیار شما گذاشته و سپس تک و تنها، شما را در یک جنگل مرموز و وسیع تنها می‌گذارد. حال اگر می‌خواهید زنده از این جهنم سبز بیرون بروید، باید برای آن بجنگید. باید با همه‌چیز بجنگید، چه به صورت فیزیکی و چه به صورت ذهنی! در حالی که در روزهایی به سر می‌بریم که کم کم به تاریخ انتشار بازی‌های مورد انتظار سال ۲۰۱۹ نزدیک می‌شویم، Green Hell یک تجربه فوق‌العاده برای کاربران PC خواهد بود که ارزش آن خیلی بیشتر از تگ ۲۵ دلاری است که در استیم روی اسم این بازی خورده است.



برای جنگل جهنمی | نقد و بررسی بازی Green Hell اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گرافیک بازی Ghost of Tsushima شوهی یوشیدا را شیفته‌ی خود کرده است


مدتی است که بازی مورد انتظار Ghost of Tsushima در سکوت خبری به سر می‌برد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر انتشار اطلاعات و تریلری جدید از آن هستند. جنبه‌های شگفت‌انگیز گرافیکی این بازی، یکی از مواردی است که بسیاری از بازی‌بازان را غافل‌گیر کرده و ابهامی را به وجود آورده است مبنی بر این که آیا این بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد و یا از جمله عناوین نسل آینده محسوب می‌شود.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس شرکت سونی (Sony)، طی مصاحبه‌‎ای با وب‌سایت خبری Famitsu، آتش موضوع یاد شده را مجددا افروخت و اعتراف کرد که هر بار این بازی را تجربه می‌کند، در گرافیک آن غرق می‌شود. وی در این خصوص اظهار داشت:

من زمانی که این بازی را تجربه می‌کنم، بسیار زیبا است که موجب می‌شود دست‌های من متوقف شود. صحنه‌های زیبایی در این بازی وجود دارد که منظره‌ی ژاپنی آن را ۱ یا ۲ برابر زیباتر جلوه می‌دهد.

هیچ‌گونه تاییدیه‌ای مبنی بر عرضه‌ی این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ ارائه نشده است و این عنوان برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ بسیار خارق‌العاده به نظر می‌رسد. مدت زمانی طولانی بوده که نمایشی از این بازی به تصویر نکشیده شده است و به طور حتم ویدئویی جدید از گیم‌پلی آن، طرفداران را می‌تواند بهتر با جنبه‌های گرافیکی و سبک هنری آن آشنا کند.

بازی Ghost of Tsushima قرار است در زمانی نامشخص برروی کنسول پلی‌استشن ۴ عرضه شود. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گرافیک بازی Ghost of Tsushima شوهی یوشیدا را شیفته‌ی خود کرده است اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۷ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب