دانلود بازی جی تی ای در تهران

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد


با این‌که بازی Persona 5 Royal قرار است تا در سال آینده به دست طرفداران غربی برسد، اما ساخته‌ی جدید اتلوس (Atlus) تقریباً دو هفته‌ی دیگر وارد بازار ژاپن خواهد شد. به همین خاطر، به زودی شاهد انتشار اطلاعات زیادی از گیم‌پلی و داستان این عنوان خواهیم بود. حال به تازگی تصاویری از نسخه‌ی فیزیکی بازی فاش شده است که حجم آن را نشان می‌دهد.

  با توجه به توضیحات درج شده برروی جلد Persona 5 Royal، شما برای نصب این بازی به ۳۰ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت. این در حالی است که نسخه‌ی اصلی Persona 5 تنها ۲۰ گیگابایت از فضای کنسول را اشغال می‌کرد. با در نظر گرفتن حجم بسیاری از بازی‌های مدرن و همچنین محتویات جدید اضافه شده به Persona 5 Royal، این عنوان نقش آفرینی حجم معقولی دارد.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از جلد بازی را در ادامه تماشا کنید:

بازی Persona 5 Royal در تاریخی نامشخص از بهار ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie


خلاقیت…عنصری بسیار موثر در موفقیت یک بازی ویدیویی. حال ممکن است این خلاقیت که از آن یاد می کنیم مربوط به نوآوری در بخش داستانی، روایت یا شخصیت پردازی باشد، یا خلاقیت در زمینه گیم پلی و یا حتی خلق ویژگی‌های جدید در حیطه گرافیکی و فنی. آن چیز که مسلم است این است که نوآوری و خلاقیت، می تواند نه تنها نظر مثبت عامه بازییازان را نسبت به یک عنوان جلب سازد، بلکه ممکن است برخی کاربران و مخاطبان خاص که بیشتر در حال و هوای عناوین منحصربفرد نیز هستند را به تجربه بازی ترغیب سازد.

به طور کلی خلاقیت آشکار و نوآوری های گوناگون، معمولا در عناوین کوچک تر یا Indie، بسیار بیشتر از عناوین AAA و بزرگ به چشم می خورند. دلیل آن نیز مشخص است. سازندگان یک عنوان مستقل به خوبی آگاه اند که آنها مانند استودیو های بزرگ نیروی انسانی عظیم و بودجه ده ها میلیون دلاری برای توسعه و ساخت بازی در اختیار ندارند، به همین دلیل آنها تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا با افزودن ویژگی‌های گوناگون و قرار دادن نوآوری های مختلف، بتوانند رنگ و بویی جذاب به بازی خود ببخشند. هر کدام از ما سابقه تجربه این چنین عناوین مستقل جذاب با رویکرد های خلاقانه و استاندارد را در کارنامه خود داریم. حال ممکن است فردی Hollow knight را به عنوان بازی پر از خلاقیت و نوآوری در نظر بگیرد، و فرد دیگر عناوینی چون Ori یا Inside را خاطر نشان سازد. اما در هر صورت آن چیز که مشخص است این است که اغلب اوقات، تجربه عناوین مستقل استاندارد، مخاطبان را با نوآوری های جدیدی مواجه می سازد. در این مقاله، به نقد و بررسی یکی از این عناوین مستقل و سرگرم کننده پرداخته ایم که به لطف خلاقیت و نوآوری در زمینه های مختلف، یک تجربه دلچسب را ارائه می دهد. با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی بازی Concrete genie…

با نقد و بررسی Concrete Genie با من و گیمفا همراه باشید…

داستان عناوین مستقل معمولا به طور کلی کلیشه ای بوده و به مفاهیمی چون “نجات دنیا” یا “انتقام” خلاصه می شوند. اما همین داستان های کلیشه‌ای، در بخش روایت معمولا پتانسیل واقعی خود را نشان داده، و از داستانی سطحی و ضعیف فاصله می گیرد. داستان بازی Concrete genie نیز حالتی مشابه دارد. بازیبازان کنترل نوجوانی به نام Ash را برعهده می گیرند. نوجوانی که عاشق طراحی و نقاشی است. در همین شرایط گروهی از نوجوانان قلدر و زورگو (Bully), دائما Ash را اذیت می کنند. داستان از آنجایی شروع می شود که این نوجوانان قلدر، دفترچه Ash را از او گرفته و برگه های آن را پاره می کنند. این دفترچه در واقع شامل طرح های و تصاویر کلی جهت طراحی و نقاشی بوده است. در ادامه طی فعل و انفعالات مختلف، Ash در می یابد که نیرویی مرموز و پلید در حال تصرف شهر اوست، و همچنین او یک برس طراحی جادویی بدست می آورد که نه تنها به او اجازه طراحی و نقاشی مناظر شگقت انگیز را می دهد، بلکه این قابلیت را دارد در بعضی مکان های خاص یکسری Genie را به دنیای واقعی آورده تا به Ash کمک کنند. حال در همچین شرایطی Ash باید با طراحی و نقاشی دیوار ها و مناطق مختلف شهر، آن نیروی پلید را متوقف سازد. هنر در مقابل تباهی!!!

داستان بازی از دید کلی آنچنان چیز خاصی در بر ندارد، اما خوشبختانه طرز روایت اتفاقات، و همچنین کنار هم چیده شدن وقایع به نحوی است که می تواند مخاطب را با بازی همراه سازد. البته باید بگویم انتظار پیچش های داستانی و Plot Twist های عجیب و غریب را نداشته باشید. داستان Concrete genie نه از این اتفاقات در خود دارد و نه اصلا نیازی به این مسائل دارد. چون هدف ساخت عنوانی مثل Concrete genie, چیز دیگری است. در کل باید بگویم بخش داستانی بازی، می تواند حداقل انتظارات را برآورده سازد، خصوصا به لطف حضور Genie های مختلف و جذاب، شاهد روندی مشخص و قابل پیش بینی اما قابل قبول هستیم.

بخش طراحی و نقاشی جایی است که سازندگان خلاقیت خود را به رخ کشیده اند. طراحی در بازی سرگرم کننده، جذاب و فوق العاده لذت بخش و سرگرم کننده است.

و اما گیم پلی بازی جایی است که کم کم نشانه های خلاقیت فوق العاده سازندگان به چشم می خورد. دنیای Concrete genie حالتی نیمه جهان باز دارد و بازیبازان باید با رنگ کردن و طراحی قسمت های مختلف یک شهر، به قسمت های بعدی دسترسی پیدا کرده و الی آخر… اما خود گیم پلی بازی بر چند بخش کلی استوار است. اول بخش پلتفرمینگ. پلتفرمینگ یا همان سکو بازی، در Concrete genie خوشبختانه پیاده سازی خوبی داشته است. کنترل حرکتی کم نقص و مناسب است، انیمیشن های حرکتی روان و خوب هستند و معماهای بازی نیز استاندارد و منطقی طراحی شده اند. اما در کنار بخش پلتفرمینگ، شاهد بخش مخفی کاری یا همان Stealth نیز هستیم. هنگام رفتن به مناطق مختلف جهت طراحی و نقاشی، به همان نوجوانان قلدر و زورگو که اول بازی دفترچه طراحی Ash را پاره کردند بر می خورید و باید از آن ها دوری کنید. از آنجایی که محیط های بازی وسیع بوده، و زاویه دوربین نیز سوم شخص است، بخش مخفی کاری اصلا سخت و مشکل ساز نخواهد بود. همچنین شما با فریاد زدن می توانید حواس آن ها را به نقطه ای دیگر پرت کنید. اما مهم ترین مسأله این است که حتی اگر گیر آنها بیفتد، اتفاق خاصی رخ نمی دهد. چون تنها کاری که آنها می کنند این است که شما را درون محفظه زباله ریخته و پی کار خود بروند. همین! اشاره به نکته ای در این جا ضروری است. Concrete genie عنوانی ساده و بدون چالش است. پس از تجربه بخشی از بازی به خوبی در می یابید که نه معماهای بازی به فکر و استراتژی خاصی نیاز دارند، نه بخش مخفی کاری چالش خاصی در بر دارد، و نه حتی بخش طراحی بازی سخت است. Concrete genie می خواهد تجربه ای آسان و لذت بخش را ارائه دهد و خوشبختانه در این کار موفق شده است. باید حواسمان باشد با عنوانی از سولزبورن طرف نیستیم. شاید اگر بازی دارای معماهای سخت و پیچیده بود و مخفی کاری نیز به شکل عذاب آوری سخت میشد، آن وقت دیگر بعد “سرگرمی” بازی بسیار کم رنگ میشد.

اما بخش اصلی بازی، و جایی که شما احتمالا بیش ترین زمان و وقت را صرف آن خواهید کرد، بخش طراحی و نقاشی است. همانطور که گفتم Ash باید با برس جادویی خود نقاشی و طراحی کند تا بتواند نیروی پلید را دور سازد. تعداد بسیار زیادی از دیوار ها، ساختمان ها و بخش های دیگر در دنیای بازی را می توان رنگ کرد و بر روی سطح آنها طراحی انجام داد. برای طراحی نیز نیاز به یکسری طرح کلی و اساسی دارید که این طرح های اصلی را با پیدا کردن ورقه های پاره شده دفترچه Ash, که در جای جای بازی یافت می شوند را می توانید بدست آورید. هر چه طرح های بیشتری داشته باشید دست شما در خلق مناظر و نقاشی های جذاب تر و زیباتر باز تر است. اما جالب است بدانید در اینجا نیز شاهد چالش، محدودیت یا مسائلی از این دست نیستیم. مهم نیست طراحی شما زیباست یا نه، چون در هر صورت در بازی پیشروی خواهید کرد. زیبایی و عمل طراحی فقط به خود شما مربوط است و گرنه بازی هیچ بخش قضاوت و نمره دهی ندارد. این مسأله باعث می شود تمامی مخاطبان امکان پیشروی یکسان را در بازی داشته باشند.

اما نکته شکفت انگیز این است که این بخش طراحی و نقاشی، بسیار جذاب تر آب درآمده است. استفاده از طرح های گوناگون جهت خلق منظره دلخواه، بسیار لذت بخش بوده و حس خوبی را منتقل می سازد. تنوع بالای طرح های اولیه نیز عمق طراحی ها را به شدت افزایش داده اند. این بخش به طور کلی آنقدر جذاب، چشم نواز و زیباست که ممکن است حتی گذشت زمان را نیز متوجه نشوید. در کل بر پایه سه بخش پلتفرمینگ، طراحی و مخفی کاری است که بازی به جلو پیش برده می شود.

بخش مخفی کاری شامل دوری و.فرار از Bully هایی می شوید که Ash را اذیت می کنند. هر چند اگر هم گیر بیفتید مجازات سختی را متحمل نخواهید شد.

اما گیم پلی بازی جایی دچار افت می شود، که در اواخر بازی بخش اکشن به آن اضافه می شود. اولین مسأله این است که سیستم مبارزات و بخش اکشن نه تنها عمق کافی و لازم را ندارند، بلکه از حیث تنوع و جذابیت نیز کمی دچار مشکل هستند. مهم ترین نکته این است که اصلا وجود بخش اکشن و اضافه شدن آن آن هم در بخش های پایانی لزومی نداشت. چون بازی به لطف بخش طراحی و معماهای گاه و بیگاه از حیث گیم پلی در سطح مناسبی قرار داشت و این بخش، آن هم در اواخر بازی به نوعی وصله ناجور به شمار می آید. در کل باید بگویم اگر سازندگان بخش اکشن را به بازی اضافه نمی کردند نه تنها مشکل خاصی پیش نمی آمد، بلکه یکدستی گیم بازی نیز حفظ می شد.

در برخی از قسمت های خاص، شما می توانید Genie ها را با نقاشی زنده کرده و به دنیای واقعی بیاورید. این Genie ها نه تنها از لحاظ ظاهری چشم نواز و جذاب هستند، بلکه در حل معماها و پیشروی در داستان بازی به شما کمک می کنند. خوشبختانه حرکات و رفتار این Genie ها نیز استاندارد و منطقی بوده و اصلا توی ذوق نمی زند. همانطور که گفتم، بازی فقط انتظار دارد شما لذت ببرید و پیشروی کنید. به همین دلیل است حتی بخش معماهای بازی نیز با کمترین تلاش قابل حل شدن هستند.

Genie های بازی در حل برخی پازل ها و پیشروی در جریان بازی به شما کمک می کنند. در تصویر زیبایی طراحی هنری بازی کاملا مشهود است.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار مناسبی قرار دارد. کیفیت بافت ها و تکسچر ها بسیار مناسب بوده و کاملا حال و هوای انیمیشنی به بازی بخشیده است. رنگ پردازی محیط و اجسام و استفاده از طیف رنگ وسیع باعث شده چشم مخاطب اصلا و ابدا از مشاهده محیط و دنیای بازی احساس خستگی نکند. بخش طراحی و نقاشی بازی نیز از حیث ظاهری بسیار استاندارد بوده و کاملا با حال و هوای بازی همخوانی دارد. در کل سازندگان به بهترین نحو ممکن از پتانسیل های ظاهری بازی استفاده کردند. در بخش فنی نیز خوشبختانه با مسائلی مثل افت فریم مواجه نیستیم و بازی در شلوغ ترین لحظات طراحی نیز ثبات فریم خود را به خوبی حفظ می کند که این مسأله باعث شده بازی تحت تاثیر منفی افت فریم قرار نگیرد. باگ های گرافیکی نیز هر چند هرازگاهی در بازی دیده می شوند، اما هم تعداد آنها بسیار کم است، و هم اینکه آنچنان خللی در گیم پلی و پیشروی بازی ایجاد نمی کنند. در کل بخش گرافیکی چه از حیث هنری و جه از حیث فنی، خروجی کم نقصی را ارائه داده است.

خلاقانه و چشم نواز

بازی Concrete genie، تجربه ای منحصر بفرد و سراسر خلاقیت است که می تواند به شکلی خاص مخاطب را سرگرم سازد. درست است که بازی بیش از حد ساده و زدون چالش یوده، و بخش اکشن نیز غیرضروری است، اما با این وجود گیم پلی بخش طراحی عملکردی بسیار خوبی از خود به جای گذاشته، و همچنین بازی از حیث هنری فوق العاده است. اگر دنبال تجربه ای متفاوت از عناوین همیشگی هستید، Concrete genie می تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.



برای تبلور خلاقیت | نقد و بررسی بازی Concrete Genie اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت


شاید پنج سال پیش زمانی که اولین پیش‌نمایش The Witcher 3: Wild Hunt را در E3 2014 دیدیم آخرین چیزی که به فکرمان می‌رسید این بود که بتوانیم این بازی را بر روی یک کنسول دستی تجربه کنیم. اما اندکی مانده تا این عنوان راه به کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ، پیدا کند. بیشتر مردم فکر می‌کردند که انجام این کار ممکن نیست ولی اکنون شاهد عرضه شدن این عنوان برای نینتندو سوییچ در روز‌ آتی هستیم. امروز ویدیوی جدیدی از این عنوان منتشر شده است که به نظر می‌رسد از کنسول نینتندو سوییچ در حالت اتصال به داک، ضبط شده است.

سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی لهستانی خالق سری بازی The Witcherو Cyberpunk، قبلا ویدیوهایی از این بازی منتشر کرده بود که در حالت دستی نینتندو سوییچ (حالت متصل نشده به داک) ضبط شده بود. اما امروز ویدیویی از حالت متصل به داک لو رفت. کیفیت بازی در این ویدیو اختلاف زیادی با ویدیو‌های قبلی ندارد. اما اگر با ویدیوهای قبلی مقایسه کنید، متوجه ارتقا‌های کوچکی در آن می‌شوید. البته اگر آن را با خروجی سایر پلتفرم‌ها مقایسه کنید حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی فراموش نکنید که این بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار یک کنسول دستی است که پردازنده‌ی آن از معماری سخت‌افزاری که مشابه آن‌ در تلفن همراه هوشمندتان است، استفاده می‌کند. شما می‌توانید ویدئوی لو رفته از گیم‌پلی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ در حالت متصل به داک را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P

اگر شما از علاقه‌مندان به این بازی هستید می‌توانید آخرین اخبار مربوط به این بازی را در این نشانی دنبال کنید. همچنین می‌توانید نقد ویدئویی این بازی را با عنوان «باشکوه ترین خداحافظی تاریخ | بررسی ویدئویی The Witcher 3: Wild Hunt» با صدای سعید آقابابایی در این نشانی تماشا کنید و اگر هنوز در مورد تجربه‌ی این عنوان عظیم شک دارید، نقد و بررسی تخصصی این بازی را که به قلم عرفان استادی و با عنوان «این شکار وحشی | بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt» نوشته شده است را در این نشانی مطالعه کنید.

بازی The Witcher 3: Wild Hunt هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار می‌گرد.



برای ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد


یکی از خوبی‌های توسعه‌ی بازی Apex Legends و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این است که همیشه بازی‌بازان و جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را نسبت به باگ‌ها، مشکلات رفع شده و همچنین مشکلات و تغییراتی که در آینده برروی بازی Apex Legends رفع و اعمال خواهند شد را با خبر می‌کنند. این عمل باعث می‌شود تا بازی‌بازان بیشتر از پشت صحنه‌ی کار برروی این اثر خبردار شوند.

این اواخر درخواست‌ها بسیاری توسط بازی‌بازان از استودیوی ریسپاون حول محور سیستم لوتینگ (Looting) بازی Apex Legends صورت گرفته است. متاسفانه بازی‌بازان زمانی که قصد دارند تا به جعبه‌های باقی مانده از اجساد دیگر بازی‌بازان استفاده و دسترسی پیدا کنند، ممکن هست تا مورد هدف دیگر بازی‌بازان دشمن قرار بگیرند و با توجه به اینکه پروسه‌ی خارج شدن از این منو کمی به طول می‌انجماد، ممکن است تا حین لوت کردن، توسط دیگر بازی‌بازان کشته شوند.

در واقع بازی‌بازان نمی‌توانند به سرعت از منوی لوت خارج شوند و به درگیری با دشمن بپردازند. این موضوع زمانی نیز جدی می‌شود که متوجه می‌شویم بازی Apex Legends دارای یک گیم‌پلی سرعتی است و شما باید به سرعت به نسبت به اعمال تصمیماتی که اتخاذ می‌کنید، اقدام کنید.

حال بر اساس اطلاعات منتشر شده، قرار است تا شاهد یک سیستم لوت اتوماتیک مانند بازی PUBG Mobile باشیم که این سیستم به صورت خودکار نسبت به جمع‌آوری لوازم و ابزارهای بجای ماننده از دیگر بازی‌بازان اقدام می‌کند. البته این سیستم می‌تواند توسط بازی‌باز غیر فعال شود تا بازی‌باز این امکان را داشته باشد تا به اختیار خود به جمع‌آوری ابزار و وسایل مورد نیاز خود بپردازند.

بازی Apex Legends در حال حاضر به صورت رایگان در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی که قرار است تا در سیستم دث‌باکس‌ها (Deathbox) اعمال شود، با ما در میان بگذارید؟ آیا شما همان سیستم سنتی را ترجیح می‌دهید یا از سیستم لوت خودکار استفاده خواهید کرد؟



برای تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر از منوی بازی Warcraft 3 Reforged منتشر شد


شخصی موفق شده است با استفاده از بررسی داده‌های نسخه‌ی بتای بازی Warcraft 3 Reforged، تصاویری از محیط منوی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان محبوب و موفق Warcraft 3 را منتشر کند.

یک برنامه‌نویس و داده‌کاو به نام مارتین بنجامینز (Martin Benjamins) این تصاویر را برروی حساب توئیتر خود منتشر و بیان کرده که این دو تصویر به نسخه‌ی بتای بازی که ساعتی پیش برروی اینترنت قرار گرفته است، مربوط می‌شوند. به گفته‌ی آقای بنجامینز، این دو تصویر به نسخه‌ی Beta Week 0 RC5 Final RC بازی Warcraft 3 Reforged مربوط می‌شوند که نشان می‌دهد به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی بتای این بازی به زودی در دسترس هواداران قرار می‌گیرد. شما می‌توانید دو تصویر منتشر شده از منوی بازی را در ادامه مشاهده کنید.

با توجه به بازخوردهای هواداران در فضای مجازی، به نظر می‌رسد بازی‌بازان از وضعیت منوهای بازی راضی نیستند؛ چراکه با توجه به تصاویر منتشر شده، منوی نسخه‌ی بازسازی شده امکانات Social نسخه‌ی اصلی را شامل نمی‌شود. البته بسیاری از این امکانات در حال حاضر به نرم‌افزار Battle.Net منتقل شده‌اند و در تمام عناوین شرکت بلیزارد (Blizzard) قابل استفاده هستند. از این رو، احتمالا دلیلی برای نگرانی در این زمینه وجود نخواهد داشت.

شرکت بلیزارد نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Warcraft 3 را در جریان مراسم Blizzcon سال گذشته معرفی کرد. بازی Warcraft 3 Reforged شامل محتوای دو نسخه‌ی Reign of Chaos و Frozen Throne می‌شود که تمامی این محتوا از ابتدا و به صورت کامل بازسازی خواهند شد. علاوه بر این، در کنار نسخه‌ی ارتقا یافته‌ی ویژگی World Editor، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی از تمامی امکانات اجتماعی جدید موجود در Battle.Net و همچنین سیستم‌های رقابتی جدید پشتیبانی خواهد کرد.

تاسیس شهر Ogrimmar، سقوط Lordearon، وقایع مربوط به Burning Legion، به قدرت رسیدن Lich King؛ چه بازی‌بازان جدید و چه هواداران قدیمی می‌توانند تمامی این اتفاقات کلیدی مربوط به تاریخ Azeroth را از نزدیک تجربه کنند. شما می‌توانید داستان بازی Warcraft 3 Reforged را در نقش یکی از چهار نژاد کاملا متفاوت این عنوان یعنی ارک‌های (Orc) قدرتمند، انسان‌های شریف، نایت الف‌های (Night Elves) باستانی و آنددهای (Undead) موذی تجربه کنید.

در بازی Warcraft 3 Reforged تمامی شخصیت‌ها، ساختمان‌ها و محیط‌ها به صورت کامل بازسازی شده‌اند تا عمق و شخصیت دنیای بی‌رحم و خشن بازی را به خوبی به تصویر بکشند. در بازی Warcraft 3 Reforged، داستان جهان Warcraft 3 که شامل بیش از ۶۰ ماموریت مختلف در بخش کمپین می‌شود را در کنار بیش از ۴ ساعت میان‌پرده‌ی بازسازی شده و مجددا صداگذاری شده که روحی تازه به شخصیت‌های بازی می‌بخشند، تجربه کنید.

بازی Warcraft 3 Reforged قرار است تا پایان سال جاری میلادی در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گیرد. همان‌طور که پیش از این نیز گفته شد، بارگزاری فایل‌های مربوط به این نسخه از بازی برروی سرورهای شرکت بلیزارد نشان می‌دهد که باید منتظر در دسترس قرار گرفتن نسخه‌ی بتای این عنوان در آینده‌ی نزدیک باشیم.



برای اولین تصاویر از منوی بازی Warcraft 3 Reforged منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Shenmue III گلد شد


حساب رسمی توئیتر تیم سازنده‌ی بازی Shenmue III در پاسخ به سوال یکی از هواداران تایید کرده است که مراحل ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

باور این موضوع که سه سال از زمان آغاز کمپین کیک‌استارتر سومین نسخه از سری Shenmue می‌گذرد، کمی دشوار به نظر می‌رسد. اگرچه اعلام این خبر در آن زمان همه را غافل‌گیر کرد ولی خوشبختانه این کمپین با موفقیت انجام شده و بازی توانست بودجه‌ی مورد نیاز خود را در زمان تعیین شده به دست آورد. متاسفانه بازی در روند توسعه‌ی خود با مشکلات مختلفی روبه‌رو شد و حتی خبر عدم انتشار این عنوان برروی پلتفرم استیم نیز بسیاری از هواداران و کاربران رایانه‌های شخصی را ناراحت و ناامید کرد. با این حال، به نظر می‌رسد انتظارها برای اتمام روند ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

یکی از کاربران و هوادارن از حساب رسمی توییتر بازی پرسیده است که آیا مراحل ساخت Shenmue 3 به پایان رسیده است یا خیر؟ تیم سازنده در پاسخ به این سوال تایید کرده است که روند توسعه‌ی بازی اصلی کامل و بازی اصطلاحا گلد شده است.

بازی Shenmue III در تاریخ سه‌شنبه، ۲۸ آبان ماه سال جاری (۱۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همان‌طور که پیش‌تر نیز ذکر شد، نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شود. شما می‌توانید آخرین تصاویر منتشر شده از این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید.



برای بازی Shenmue III گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد


بازی نقش‌آفرینی War of Ashird که توسط استودیوی کومیهو سافت (Kumiho Soft) توسعه یافته و شرکت ایگراسیل (Igrasil) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

شرکت ایگراسیل با ارسال پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، این موضوع را تایید کرد و در این خصوص اظهار داشت:

ما کاملا مطمئن هستیم که شما خواهان اطلاعات بیشتری از بازی Igrasil هستید، درست است؟ پس نگران نباشید زیرا خبرهای جدیدی در راه است!

لحظات نهایی که منتظر آن هستید، به زودی فرا می‌رسد!

چه چیزهایی در آینده اضافه خواهند شد؟

  • جهان
  • مدل‌های شخصیت‌ها
  • مبارزات

همان‌طور که در قسمت پایین متن مشاهده می‌کنید، نسخه‌های مختلف این بازی ذکر شده است و بر اساس توضیحات ناشر این بازی، محتویات جدیدی نیز به آن اضافه خواهد شد.

داستان بازی War of Ashird در دنیایی جادویی روایت می‌شود که در آن سه فرقه‌ی مختلف، به مبارزه با یک‌دیگر می‌پردازند. بازی‌بازان در این عنوان، در نقش سربازی جوان به نام دیگن (Deegan) قرار گرفته و قادر خواهند بود سطح تجربه‌ی شخصیت اصلی را ارتقا دهند. همچنین شما می‌تونید پادشاهی خود را بنا کرده و فرماندهانی را برای آن منصوب کنید. به علاوه، این بازی پایان‌های مختلفی را دارا بوده که به تصمیمات بازی‌بازان در جریان داستان آن بستگی دارد.



برای بازی War of Ashird برروی کنسول‌های نسل جاری و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: Fortnite Chapter 2 به همراه نقشه‌ی جدید فاش شد


بعید می‌دانیم که بازی Fortinte دیگر نیازی به معرفی داشته باشد. شرکت اپیک گیمز (Epic Games) تاکنون موفق شده است تا با تغییر بخش‌هایی از نقشه‌ی بازی در هر فصل، از تکراری شدن این عنوان جلوگیری کند. اما اگر اطلاعات فاش شده‌ی اخیر صحت داشته باشند، شاهد یک آغاز جدید برای Fortnite خواهیم بود.

به تازگی تصویر جدیدی از بازی Fortnite در فروشگاه شعبه‌ی ایتالیای App Store منتشر شده است که به آینده‌ی این عنوان محبوب اشاره می‌کند. در این تصویر که می‌توانید آن را در قسمت پائین مشاهده کنید، شاهد عبارت بزرگ Fortnite Chapter 2 هستیم. علاوه بر این، در تصویر فاش شده به یک نقشه‌ی جدید اشاره شده است؛ برای مثال، در این‌جا شاهد یک رودخانه هستیم که قایق‌های پرسرعت در آن حرکت می‌کنند. اگر با دقت بیشتری این تصویر را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که برخی از مکان‌ها نیز تاکنون در بازی دیده نشده‌اند.

برخی از طرفداران مدت‌هاست که منتظر یک تغییر بسیار بزرگ بوده‌اند. حال با توجه به اطلاعات بدست آمده، آیا فصل دهم قرار است تا پایان Fortinte که در حال حاضر می‌شناسیم، باشد؟ به رسم همیشگی، اپیک گیمز قصد دارد تا رویداد زنده‌ی جدیدی را به مناسبت رسیدن به پایان فصل دهم برگزار کند. این رویداد زنده در تاریخ یکشنبه ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) درون بازی آغاز خواهد شد. پس ممکن است که در طی این رویداد شاهد انتشار اطلاعات بیشتری در مورد آینده‌ی Fortnite باشیم.

بازی Fortnite هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و تلفن‌های هوشمند مبتنی بر سیستم عامل‌های IOS و اندروید در دسترس قرار دارد.



برای شایعه: Fortnite Chapter 2 به همراه نقشه‌ی جدید فاش شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد


همان‌طور که بازی‌بازان در جریان هستند، دیگر چیزی تا انتشار بازی Little Town Hero باقی نمانده است و تیم سازنده‌ی عنوان مذکور این روزها مشغول انتشار اطلاعات زیادی در این زمینه هستند. امروز هم تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Little Town Hero از سری عناوین اکشن و ماجراجویی است که در گذشته از سوی استودیوی گیم فریک (Game Freak) معرفی شد. در این بازی شما با کنترل یک پسر قدرتمند باید به نبرد با دشمنان رفته و روستای کوچک خود را از شر آن‌ها خلاص کنید. در جریان بازی به یک قهرمان تبدیل شده و به محبوبیت بالایی نزد مردم دست خواهید یافت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Little Town Hero را هرگز از دست ندهید. تریلری از شخصیت‌های این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

استودیوی گیم فریک امروز تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را در دسترس قرار داده است تا بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف آن شوند. قابل ذکر است که این ویدئو توسط یکی از سازندگان به نام پونیتا ایشی (Ponyta Ishii) تهیه شده است. Little Town Hero در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Medievil منتشر شد


مدت زمان زیادی تا عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی‌ شده‌ی بازی Medievil باقی‌نمانده است. بازسازی که علاوه برتغییرات گرافیکی، تغییرات قابل‌توجه دیگری را نیز در این عنوان اعلام کرده است. یکی از مهم‌ترین این تغییرات، معرفی یک زاویه‌ی دید سوم شخص به این بازی است. حالا سونی (Sony) تریلر جدیدی از بازی Medievil را برای نمایش این قابلیت منتشر کرده است.

این زاویه‌ی دید که «Dan Cam» نامیده شده است، دوربین بازی را به شکل سوم شخصی برروی پشت Sir Dan قرار می‌دهد. که این زاویه‌ی دید در بسیاری از موارد موجب ساده‌تر مبارزات بازی و پیدا کردن آیتم‌های مخفی می‌شود. همچنین قابل ذکر است که این مسئله به معنای حذف شدن زاویه‌ی دید کلاسیک بازی Medievil از این بازسازی نیست و بازی‌بازها می‌توانند برطبق تمایلات خود هر کدام از این زاویه‌های دید را انتخاب کنند. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این مسئله را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Medievil در تاریخ ۳ آبان (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از بازی Medievil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازنده‌ی !Shing در رابطه با پردازنده‌ی Zen 2 پلی‌استیشن ۵


گمانه‌زنی‌ها در رابطه با کنسل‌های نسل نهم طی روزهای گذشته گرم‌تر شده‌اند و طی روزهای آینده نیز دمای این صحبت‌ها و گمانه‌زنی‌ها در کنار شایعات مربوط به این کنسول‌ها، بیشتر نیز می‌شود. طی هفته‌‌ای که گذشت، شرکت سونی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه می‌گردد. همچنین تائید شد که کنسول مورد نظر به صورت رسمی طی سه‌ماهه‌ی اول ۲۰۲۰ معرفی می‌گردد. حال با نزدیک شدن به معرفی رسمی این کنسول، توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی نیز نظرات و همچنین انتظارات خود را با جامعه‌ی بازی‌بازان به اشتراک می‌گذارند.

طی روزهای گذشته مصاحبه‌ای از آقایان گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، به عمل آمد که در آن در رابطه با بهینه‌سازی‌های آخرین اثر خود برروی کنسول‌های پایه و همچنین میان نسلی نسل هشتم صحبت کردند.

حال این دو در رابطه با قدرت و توانایی پردازنده‌ی مرکزی کنسول نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ اینگونه واکنش نشان دادند:

فیزیک،فیزیک و فیزیک!

سپس این دو در ادامه توضیح دادند:

بخش گسترده‌ای از قدرت پردازنده‌ی مرکزی در بازی‌های امروزی در بخش‌های فیزیک، رندر ذرات و همچنین انیمیشن‌ها صرف می‌شود. پردازنده‌های مرکزی جدید این امکان را به ما می‌دهند تا جهانی که خلق کرده‌ایم را از لحاظ فیزیک به واقعیت نزدیک‌تر کنیم. اجسام بیشتری را می‌توانیم به لطف این پردازنده‌ها نمایش دهیم، با یکدیگر ادغام کنیم و آن‌ها را حرکت و یا نابود کنیم. ما از فیزیک برای نبردها در !Shing بهره می‌بریم. وقتی شما به یک دشمن ضربه می‌زنید، نیروی واقعی را برروی بدن او اعمال می‌کنید؛ این حرکت حس واقعی بودن را نشان می‌دهد اما قدرت بسیار زیادی را برای پردازش از پردازنده‌ی مرکزی می‌طلبد.

کورک و زوگر در ادمه افزودند:

همچنین اعضای تکه اکه شده‌ی بدن نیز به عنوان اجسام فیزیکی به حساب می‌آیند و ما باید این موضوع را که چه تعداد از آن‌ها را می‌توانیم برروی صفحه‌ی نمایش نشان دهیم، مدیریت کنیم. ما باید این مورد را بررسی می‌کردیم که آیا می‌توانیم بیش از یک‌بار به دشمن پس از مرگ آسیب بزنم و اعضای بدن او را قع کنیم یا خیر زیرا این مورد، فشار و استرس بسیار زیادی را به پردازنده‌ی مرکزی وارد می‌کند. البته برروی پلتفرم‌های جدید، این مورد دیگر به عنوان نگرانی ما به حساب نمی‌آید.

با توجه به این موضوع که کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت به زودی رونمایی می‌شوند، بالاخره می‌توانیم قدرت واقعی این کنسول‌ها را نه در تئوری، بلکه در عمل مشاهده و بررسی کنیم. احتمالات و نظراتی که حول محور کنسول‌های نسل نهم در حال حاضر وجود دارند، بسیار هیجان‌انگیز هستند. امیدواریم که پس از عرضه، این کنسول‌ها بتوانند انتظار عموم بازی‌بازان را برآورده کنند.

بازی !Shing طی سه‌ماهه‌ی اول سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های سازنده‌ی !Shing در رابطه با پردازنده‌ی Zen 2 پلی‌استیشن ۵ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد


امروز شرکت اس‌ان‌کی (SNK) با انتشار تریلر جدیدی از Basara the Executioner، جدیدترین شخصیت بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown، رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتری و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

شخصیت Basara برای اولین بار در عنوان Samurai Shodown III حضور پیدا کرد و حالا با انتشار این بسته‌الحاقی بار دیگری به این مجموعه باز خواهد گشت. یکی از جذاب‌ترین و متفاوت‌ترین جنبه‌های شخصیتی وی، سلاح بسیار جذاب او یعنی یک شوریکن سه تیغه‌ای وصل شده به یک زنجیر است که به او اجازه‌ی مبارزه در حین حفظ فاصله‌ی خود با رقبایش را می‌دهد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این شخصیت را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

شخصیت Basara برای صاحبان بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. همچنین قابل ذکر است که صاحبان این بسته‌‌الحاقی تا قبل از پایان سال میلادی جاری به دو شخصیت دیگر نیز دسرسی پیدا خواهند کرد. از طرفی دیگر نسخه‌ی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ این بازی در تاریخ ۲۱ آذر (۱۲ دسامبر ۲۰۱۹) در ژاپن و در تاریخ نامشخصی در آمریکا عرضه خواهد شد.



برای از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است


پس از عرضه‌ی فاجعه‌باز کنسول دستی وی‌یو، کنسول دستی سوییچ تبدیل به یک موفقیت بسیار شگفت‌انگیز برای شرکت نینتندو (Nintendo) همراه با یک فروش عالی در تمام نقاط جهان شد. حال شعبه‌ی اروپا شرکت نینتندو، طی توییتی اعلام کرد که کنسول نینتندو سوییچ تنها در قاره‌ی اروپا توانسته است تا به فروش بیش از ده میلیون نسخه‌ای دست پیدا کنید.

در آخرین شمارش‌ها، فروش جهانی کنسول نینتندو سوییچ به ۳۷ میلیون واحد می‌رسید، حال آمار جدید مربوط به اروپا، تبدیل به تکه‌ی عظیمی از آمار جهانی فروش نینتندو سوییچ شده‌اند. همچنین بر اساس گزارش‌های جدید، فروش نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا در سال ۲۰۱۹ نسبت به سال ۲۰۱۸، بهبودی ۳۰ درصدی و نسبت به سال ۲۰۱۷ نیز بهبودی ۴۰ درصدی را تجربه کرده است.

با عرضه‌ی آثار فرست پارتی و همچنین مهم طی ماه‌های اخیر و همچنین عرضه‌ی آثار ثردپارتی بسیار زیاد برروی فروشگاه نینتندو سوییچ، این کنسول دستی تبدیل به یکی از دستگاه‌های مورد توجه مردم و بازی‌بازان در سرتاسر جهان شده است. همچنین با وجود آثار بسیار مهمی مانند قسمت دوم  Luigi’s Mansion 3 ،Pokemon Sword and Shield ،Bayonetta 3 ،The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Animal Crossing: New Horizons، قطعا شاهد فروش هرچه بیش‌تر این کنسول بازی در آینده خواهیم بود.

نسخه‌ی معمولی کنسول نینتندو سوییچ در کنار نسخه‌ی لایت این کنسول، در حال حاضر به صورت جهانی برای خرید و تهیه در دسترس قرار دارد.



برای بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد


آقای مایک ایبارا (Mike Ybarra)، نایب رییس بخش اکس‌باکس (Xbox) و مدیر بخش‌های Xbox Game Pass و Xbox Live، سرانجام پس از ۲۰ سال شرکت مایکروسافت را ترک می‌کند.

آقای ایبارا در توییتی به صورت رسمی جدا شدن خود را از مایکروسافت تایید کرد.

پس از ۲۰ سال تجربه‌ی کار در مایکروسافت، حالا وقت یک ماجراجویی جدید است. رهبری بخش اکس‌باکس تجربه بسیار بزرگی بود و برای من مایه‌ی افتخار است. آینده‌ی اکس‌باکس روشن است. از همه‌ی افراد حاضر در بخش اکس‌باکس تشکر می‌کنم. من واقعا به آنچه که انجام داده‌ایم افتخار و برای شما بهترین‌ها را آرزو می‌کنم. به زودی خبرهایی خواهید شنید.

همچنین می‌خواهم از همه‌ی علاقه‌مندان، طرفداران و بازی‌بازانی که ما را دنبال و حمایت می‌کنند، تشکر کنم. امیدوارم به زودی شما را ببینم.

مایک ایبارا کار خودش را از سال ۲۰۰۰ میلادی در مایکروسافت آغاز کرد .در سال ۲۰۱۴ به عنوان نایب رییس بخش اکس‌باکس انتخاب شد و از سال ۲۰۱۷ میلادی به عنوان نایب رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت بررروی سرویس‌هایی مانند Xbox Live, Xbox Game Pass, و Mixer نظارت داشت.

به دنبال این خبر، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رییس بخش اکس‌باکس، در توییتی از زحمات و تلاش‌های ایبارا تشکر کرد.

از مایک ایبارا به خاطر تلاش‌ها و کمک‌های بسیار در مایکروسافت و اکس‌باکس تشکر می‌کنم. از روز یک پشتیبان قوی برای طرفداران بودی و به طور مداوم تلاش کرده‌ای تا همه‌ی بازی‌بازان را در مرکز کارهایی که انجام می‌دهیم، قرار دهی. همه‌ی ما در تیم اکس‌باکس بهترین‌ها را برایت آرزو می‌کنیم.

همچنین مایکروسافت در بیانیه‌ی مایکروسافت تاکنون جانشین آقای ایبارا را معرفی نکرده است.

نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است


شرکت ادیسون ترندز (Edison Trends) در جدیدترین گزارش خود تلاش کرده است تا با استفاده از داده‌های موجود در رسیدهای خرید اینترنتی میلیون‌ها کاربر در کشور آمریکا، میزان محبوبیت بازی‌های آنلاین و به خصوص عناوین بتل رویال را بررسی کنید.

براساس گزارش منتشر شده، میزان فروش بازی Fortnite با کاهش ۵۲ درصدی، یک افت شدید را نسبت به نیمه‌ی دوم سال گذشته‌ی میلادی تجربه کرده است. این در حالی است که میزان فروش بازی PlayerUnknow’s Battleground تنها ۲ درصد نسبت به سال گذشته افت داشته است. علاوه بر این، دیگر بازی بتل رویال بزرگ حاضر در بازار یعنی Apex Legends نیز روزهای با ثباتی را پشت سر می‌گذارد.

نمودار میزان پرداخت‌های مربوط به بازی‌های آنلاین در دو سال گذشته، روندی کاملا متناوب داشته است و این موضوع حتی برای معروف‌ترین بازی‌های موجود در بازار نیز صدق می‌کند. برای مثال، میزان پرداخت در بازی Fortnite، از ماه نوامبر سال ۲۰۱۷ میلادی تا ماه می سال ۲۰۱۸، به صورت ماهانه به میزان ۱۱۰ درصد افزایش یافته بود ولی از آن زمان، به صورت مداوم در حال کاهش بوده است. با این حال، آن‌ها بهترین ماه خود را در دسامبر ۲۰۱۸ تجربه کردند که به واسطه‌ی تعطیلات زمستانی، درآمدشان به میزان ۲۰ درصد نسبت به ماه جولای که رکورد قبلی آن‌ها محسوب می‌شد، بیشتر شده بود.

نقطه‌ی اوج بازی PlayerUnknow’s Battleground به ۹ ماه پس از عرضه‌ی بازی یعنی ماه دسامبر سال ۲۰۱۷ میلادی مربوط می‌شد که مجددا به تعطیلات همان سال مربوط می‌شود. اگرچه میزان درآمد این بازی از آن زمان به صورت مداوم کاهش یافته است ولی در مقایسه با بازی Fortnite، این عنوان از اوایل سال ۲۰۱۸ روند با ثبات‌تری را تجربه کرده است. میزان خرج افراد در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا با درآمد بازی Fortnite در ماه اکتبر (زمان عرضه‌ی بازی) برابر بوده است (البته بخشی از این درآمد به پیش‌فروش بازی مربوط می‌شود). در ماه جولای سال ۲۰۱۹، میزان خرج بازی‌بازان در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا دو برابر بیشتر از میزان خرج بازی‌بازان در PUBG بوده است. میزان درآمد بازی Apex Legends نیز بلافاصله پس از عرضه از عناوینی همچون Black Ops 4 و PUBG عبور کرد و در حال حاضر با اختلاف زیاد از بازی Fortnite، در جایگاه دوم قرار گرفته است.

اگر به دو بازی Forntite و PUBG که هر دو در آغاز نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ میلادی در بازار حضور داشتند، نگاه کنید، متوجه می‌شویم که این دو بازی در سال ۲۰۱۹ تجربه‌ای کاملا متفاوت داشته‌اند. اگرچه میزان درآمد بازی Fortnite به سرعت افزایش یافته و این عنوان به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین موجود در بازار تبدیل شد ولی این بازی در بازه‌ی زمانی نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ تا نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۹، یک افت ۵۲ درصدی را تجربه کرده است. بازی PUBG اگرچه نتوانست به محبوبیت و درآمد بازی Fortnite دست پیدا کند ولی میزان فروش این بازی در مقایسه با حریف، روندی بسیار پایدارتر را تجربه کرده و تنها به میزان ۲ درصد کاهش یافته است.

یکی دیگر از مسائلی که شرکت ادیسون ترندز در گزارش خود به بررسی آن پرداخته است، به میزان وفاداری کاربران در هر بازی مربوط می‌شود. براساس این گزارش، بازی Apex Legends با اختلاف در صدر قرار گرفته است و بیش از ۶۲ درصد از کاربرانی که در ماه ژوئن در این بازی پول خرج کرده بودند، دوباره در ماه بعد از فروشگاه این بازی خرید کرده‌اند. این در حالی است که تنها ۴۹ درصد از کاربران بازی Fortnite در دو ماه متوالی از فروشگاه این عنوان خرید کرده‌اند.



برای گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Outer Wolrds و چند عنوان دیگر به سرویس اکس‌باکس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه می‌شوند


به نظر می‌رسد که مایکروسافت همچنان به اضافه کردن عناوین جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) ادامه می‌دهد. به تازگی این شرکت رسما اعلام کرده است که در ماه اکتبر سال جاری میلادی، بازی The Outer Worlds و چند عنوان دیگر به سرویس اکس‌باکس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه می‌شوند.

علاوه بر The Outer Worlds، بازی‌های Saints Row IV, Stellaris, F1 2018, Minit و Lonely Mountains: Downhill نیز به این سرویس اضافه خواهند شد. سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی در حال حاضر در مرحله‌ی بتا قرار دارد.

در حال حاضر هیچ تاریخ انتشار دقیقی برای عرضه‌ی این بازی‌ها برروی سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی مشخص نشده است. با این حال، بازی اکشن نقش‌آفرینی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی The Outer Wolrds و چند عنوان دیگر به سرویس اکس‌باکس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark


وقتی صحبت از بازی های ترس و بقا می شود، شاید اولین نام هایی که به ذهن هر گیمری می رسد، «رزیدنت اویل» و «سایلنت هیل» است. شاید کسانی که بعدها به این سبک وارد شدند، نام هایی مانند Alan Wake یا Outlast و حتی Dead Space هم به ذهنشان خطور کند. در میان این ها، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! این سری سرگذشت پرفراز و نشیبی داشته، میانگین نمرات آن در هر نسخه تغییرات دراماتیکی کرده و ناشران و سازندگان مختلفی به خود دیده است. آخرین بازی این سری که تحت عنوان Alone in the Dark: Illumination در سال ۲۰۱۵ به بازار آمد، یک افتضاح تمام عیار بود که آینده ی سری را در هاله ای از ابهام قرار داد. اما جدا از همه ی این ها Alone in the Dark همواره طرفداران سرسخت خود را داشته است. این بازی همواره ترکیب خوبی از ترس و اکشن را در خود جای داده و از نظر پلات معمولاً چیزی کم نداشته است. بیشتر بازی های این سری با تاثیر از رمان های اچ پی لاوکرفت ساخته شده اند ولی بعدها از کتاب های نویسنده های مشابه نیز الهام گرفته شده است.

بازی ای که امروز در بخش روزی روزگاری قرار است نگاهی گذرا به آن داشته باشیم و خاطراتمان را با آن زنده کنیم، پنجمین بازی از سری Alone in the Dark است که به شکل ریبوت و بدون پسوند و پیشوند خاصی در سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد. در ابتدا این بازی برای پلتفرم های مقصد PC، پلی استیشن ۲، اکس باکس ۳۶۰ و نینتندو Wii عرضه شد و نسخه ی PS3 آن با کمی فاصله و با نام Alone in the Dark: Inferno به بازار آمد. گرچه داستان همه ی نسخه ها یکسان بود، اما نسخه های Wii و پلی استیشن ۲، مراحل متفاوتی داشتند که در آن، حالت سندباکس گونه‌ی بازی حذف شده و مراحل کاملاً خطی بودند. Alone in the Dark بازی کاملاً متوسطی بود که در برخی زمینه ها مثل داستان می درخشید، اما مشکلات فنی و گرافیکی آن باعث شد تا نمراتی متوسط و حتی بد دریافت کند. با این وجود، فروش بازی به اندازه ای بود که ناشران بازی را راضی نگه دارد تا بعداً افتضاحی مانند Illuminations را به بازار عرضه کنند! به هر حال، برویم تا نگاهی گذرا به پنجمین بازی این سری داشته باشیم که اکنون مانند ژنرالی بازنشسته در سبک ترس و بقا به آن کم توجهی می شود. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

در میان بازی های سبک ترس و بقا، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! با نقد پنجمین بازی این سری همراه گیمفا باشید!

داستان بازی از جایی شروع می شود که ادوارد کارنبی (Edward Carnby)، پروتاگونیست سری و کارآگاه مسائل فراطبیعی، با چشمانی که تار می بینند به هوش می آید. به نظر می رسد مراسمی در حال جریان است که ادوارد کارنبی هم جزئی از آن بوده. فردی نزدیک ادوارد می شود تا او را به سقف ساختمان ببرد و اعدامش کند که به شکل غیرمنتظره ای توسط یک نیروی فراطبیعه کشته می شود. ادوارد سپس کمی به خودش می آید و به دنبال راهی برای خروج از این ساختمان می گردد و می بیند که افراد دیگر هم دقیقاً به شیوه ی همان نگهبان دارند یکی یکی به قتل می رسند. او در راهش با سارا فلورز (Sarah Flores) برخورد می کند که در آن ساختمان مانند او گیر افتاده و موفق می شوند با هم از آنجا فرار کنند و در پارکینگ ساختمان با فردی که مراسمات جن گیری را روی ادوارد اجرا کرده دیدار کنند. او درباره ی کراولی (Crowly) که سردسته ی این ماجراهاست به ادوارد می گوید. آن ها ماشینی را دزدیده و به سمت نیویورک می روند، اما پس از ورود به آن متوجه می شوند نیویورک هم دست کمی از ساختمانی که از آن فرار کردند ندارد و نیروهای فراطبیعه آن را فرا گرفته و همه چیز در حال ویران شدن است. آن ها با ماشین تصادف می کنند و ماجرا از اینجا ادامه پیدا می کند… .

پلات بازی عالی نوشته شده و پر از صحنه های دراماتیک و سینمایی است.

Alone in the Dark تم فلسفی و فراطبیعه ی خاصی دارد که کل اتمسفر بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. داستان بازی با داستان های کلیشه ای این سبک فرق می کند. جریان این بار فقط یک ویروس نیست که آدم ها را به موجوداتی دیگر تبدیل کند، یا دیوانه ای که شما را در جای جایِ بازی دنبال کند و شما مجبور باشید از دست او فرار کنید. Alone in the Dark داستانی غنی دارد که جزئیات آن واقعاً تحسین برانگیز و نوآورانه است. ادوارد کارنبی، که در این نسخه با چهره ای متفاوت تر از همیشه در بازی حضور پیدا کرده، پروتاگونیستی به یاد ماندنی است و سایر شخصیت های بازی نیز خوب پرداخت شده اند و داستان را جذاب تر می کنند. همچنین، روایت نیز در Alone in the Dark عالی است و بازی همه چیز را یک جا به شما نمی دهد و ذره ذره پرده از معمایی که در ابتدای بازی مطرح کرده بر می دارد. میان پرده های بازی از نظر پیشبرد داستان خوب عمل می کنند، اما مشکلات فنی در آن ها وجود دارد که در ادامه به آن اشاره خواهیم کرد. در کل، داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

بر خلاف داستان که می توان با اعتماد به نفس از خوب بودن آن حرف زد، گیم پلی Alone in the Dark ترکیبی از لحظات لذت بخش و باحال، و لحظاتی است که حسابی از دست سیستم کنترل بازی شاکی می شوید. می دانید، Alone in the Dark یک بازی با پتانسیل بالاست و اینکه آدم می بیند این مشکلات فنی باعث شده اند تا بازی ای که می توانست شاهکار باشد، به یک بازی متوسط تبدیل شده، واقعاً ناراحت کننده است. یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است. البته گاهاً کنترل خود ادوراد هم چندان دوست داشتنی نیست و زاویه های بد دوربین ممکن است باعث شود اعصابتان به هم بریزد، اما در کل بهتر از ماشین سواری در این بازی است.

یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است.

مشکل بزرگ دیگر این است که می توان هر مرحله را در بازی Skip کرد! جالب این است که سازندگان این را به عنوان یک قابلیت مثبت در بازی قرار داده اند و در نظر خودشان یک تجربه ی فیلم گونه برای مخاطب ایجاد کرده اند که نتیجه ی آن کاملاً برعکس از آب در آمده است. با این کار، حس خوبی که مخاطب باید پس از پایان هر مرحله داشته باشد را ندارد، چون انگار یک نفر قبل از شما بازی را تمام کرده و حالا شما می توانید به راحتی به هر مرحله ای که می خواهید دسترسی داشته باشید و بدون بازی کردن مراحل پیش از آن، آن مرحله ی خاص را تجربه کنید. خوشبختانه داستان بازی آنقدری خوب هست که مخاطب به طور ذاتی بخواهد ببیند در هر مرحله چه اتفاقی می افتد و داستان به کجا می رود، اما آنالیز اینکه در ذهن سازندگان چه می گذشته که تن به اجرای ایده ی افتضاحی مانند این داده اند، کمی مشکل است!

اما گیم پلی Alone in the Dark در کل بد نیست و نکات مثبتی هم می توان در آن یافت. سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد. این ویژگی نه تنها به خاطر نوآورانه بودنش، لذت بصری خاصی دارد، بلکه باعث این می شود که راه خلاقانه تری در پیش گیرید. برای مثال اگر جا ندارید چند تا کوکتل مولوتوف را با هم حمل کنید، در عوض می توانید آن ها را به هم چسبانده و با چسبی دیگر آن را به دشمن بچسبانید. هنگامی که آن دشمن خاص به سمت گله‌اش بر می گردد، به آن شلیک کرده و شاهد آتش بازی باشید. این سیستم ترکیب کردن سلاح های مختلف با یکدیگر، شما را مجبور می کند تا فسفر بسوزانید و همیشه به بهترین ترکیب فکر کنید. این را هم در نظر داشته باشید که دشمنان شما بیش از هر چیز دیگری به آتش حساس اند، لذا همیشه از این عنصر می توان استفاده ی بهینه کرد.

سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد.

علاوه بر این، معماهای بازی نیز جزو نکات مثبت آن هستند. در واقع دو نوع معما در بازی وجود دارد، آن هایی که دشمنان شما نقشی در آن دارند و برای مثال باید یکی از آن ها را از سر راهتان کنار بزنید تا به مکان بعدی بروید، و آن هایی که مربوط به محیط هستند. در هر دو مورد، آتش نقش عمده ای در این بازی ایفا می کند. همانطور که بالاتر هم گفتم، دشمنان شما بیش از هر چیزی، نسبت به آتش حساس هستند و معمولاً آتش زدن آن ها راه اول و آخرتان است. اما معماهای محیطی که در اوایل و اواخر بازی تعداد آن ها بیشتر است، بیشتر شامل مجموعه کارهایی می شود که باید انجام دهید و ترتیب انجام آن ها نکته ی اصلی بیشتر این پازل هاست. البته مشکلات فنی و کنترلی در اینجا هم شما را تنها نمی گذارند و گاهی اوقات وقتی شدیداً درگیر یکی از این معماهای جذاب هستید، باگ های نا‌به‌هنگام و فیزیک بد بازی لذت آن را برایتان از بین خواهد برد.

از جمله صحنه های بازی که باید با آن «کنار بیایید».

گرافیک کلی Alone in the Dark و مدل های ساخته شده برای این بازی، در سال ۲۰۰۸ خوب و قابل قبول بودند، ولی مشکلاتی که بازی در بخش نورپردازی دارد، هم موقع عرضه ی بازی، و هم الآن، اصلاً جالب نیست. کل بازی یک حالت مه آلود و تار دارد و گاهی نورهای مصنوعی در بدترین نقطه ی ممکن قرار گرفته اند. طبیعتآً مشکلات در بخش نورپردازی، مسبب مشکلاتی هم در بخش سایه ها می شود که باید بگویم تعداد آن ها هم در بازی کم نیست. کاراکترها و دشمنان با جزئیات خوبی طراحی شده اند و Central Park که بازی در آن رخ می دهد نیز می تواند تا حد خوبی جو بازی را انتقال دهد. صداگذاری محیط و کاراکترها عالی است و چیزی جز این نیز از آتاری انتظار نمی رفت.

نورپردازی در برخی صحنه ها بد است، اما صحنه های خوبی مانند این هم داریم. البته تا «خوب» را چه معنا کنید!

روی هم رفته، Alone in the Dark یک بازی متوسط است، اما کوهی از ایده و پتانسیل پشت آن پنهان شده. شاید اگر سازندگان در بازی آخر سری یعنی Illuminations، بیشتر از اضافه کردن قابلیت های نالازم و اضافی، به فکر اصلاح مشکلات این بازی بودند، اکنون نام Alone in the Dark نیز خیلی بزرگ تر از این بود. اگر طرفدار سبک ترس و بقا هستید یا از Alone in the Dark های قبلی لذت برده اید، شاید بتوانید چشمتان را بر روی مشکلات فنی بازی بسته و از پلات بی نظیر آن لذت ببرید.

 



برای روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد جدیدی برای بازی Death Stranding برگزار خواهد شد


تنها یک ماه تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در هیمن راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions)، رویداد جدیدی برای این بازی برگزار خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، فرایند توسعه‌ی این بازی به اتمام رسیده است و هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و تیم وی، در حال جشن گرفتن آن هستند. با این تفاسیر، آن‌ها به زودی رویداد جدیدی را برگزار خواهند کرد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

این رویداد که World Strand Tour نام دارد، در تاریخ چهارشنبه ۸ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۳۰ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و در شهر پاریس (Paris) برگزار خواهد شد. پس از آن، این رویداد به لندن (London)، برلین (Berlin)، نیو یورک (New York)، سان فرانسیسکو (San Francisco)، توکیو (Tokyo)، اوساکا (Osaka)، سنگاپور (Singapore)، تایپه (Taipei) و سئول (Seoul) نیز منتقل خواهد شد. هیدئو کوجیما نیز شخصا در این رویداد حضور خواهد داشت و بر اساس توضیحات وی، به شدت مشتاق ارتباطات میان طرفداران است. همچنین، به زودی اطلاعات جدیدی نیز از این رویداد منتشر خواهد شد. استودیوی کوجیما پروداکشنز با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود، در خصوص رویداد یاد شده اظهار داشت:

رویداد World Strand Tour از تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی و در شهر پاریس آغاز خواهد شد. ما آن را در لندن، برلین، نیو یورک، سان فرانسیسکو، توکیو، اوساکا، سنگاپور، تایپه و سئول نیز برگزار خواهیم کرد. همچنین ما به همراه هیدئو کوجیما، به شدت مشتاق ارتباط دادن طرفداران با یک‌دیگر هستیم. به علاوه، به زودی جزئیات جدیدی را درباره‌ی این رویداد نیز منتشر خواهیم کرد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای رویداد جدیدی برای بازی Death Stranding برگزار خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر


شرکت اکتیویژن (Activision) در کنار ارائه‌ی اطلاعات تازه‌ای از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare، تریلری از این بخش را منتشر کرد.

بخش Spec Ops یک نوآوری جدید در بخش چندنفره‌ی سری Call of Duty محسوب می‌شود که شامل چندین عملیات (Operation) به هم پیوسته است که به گروه‌های حداکثر ۴ نفره از کاربران این امکان را می‌دهد تا برروی نقشه‌های مختلف شهر Verdansk به اهداف خود دست یابند. این بخش به عنوان یک حالت کواپ در نظر گرفته شده است.

شما برای پیروزی در عملیات روش‌های مختلفی را برای روبه‌رو شدن با نیروهای دشمن در اختیار خواهید داشت، اما ماموریت ساده نخواهد بود چرا که دشمنان به خوبی آماده خواهند شد و به حملات شما با ضد هوایی‌ها، توپخانه‌ی سنگین و دیگر عناصر بخش چندنفره پاسخ خواهند داد.

در بخش Spec Ops شش کلاس مختلف شامل Assault، Engineer، Demolition، Medic و Heavy وجود دارد. هر کدام از این کلاس‌ها ویژگی‌ها و مزیت‌های خاص خود را دارند و شما باید با توجه به سبک بازی خود یکی از این کلاس‌ها را انتخاب نمایید. نکته‌ی مهم این است که این بخش در هنگام انتشار بازی برای همه‌ی پلتفرم‌ها در دسترس خواهد بود اما برخی از عملیات‌های چندگانه در محتوای پس از انتشار بازی عرضه خواهند شد.

علاوه بر عملیات‌ها، کاربران می‌توانند حالت ماموریت‌ها (Missions) را نیز امتحان کنند که به صورت یک نفره تا سه نفره قابل بازی است. برخلاف عملیات‌ها، در ماموریت‌ها از تجربه‌ی تاکتیکی صرف نظر می‌شود چرا که این حالت مهارت‌های شما را با سلاح‌ها و ابزار خاص آزمایش می‌کند.

حالت دیگری که در بخش Spec Ops وجود دارد، بقا (Survival) است. البته این حالت به مدت یک سال در انحصار کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد بود که این موضوع موجب اعتراض و ناراحتی بسیاری از بازی‌بازان شد. حالت Survival یک حالت کوآپ اضافی است که  شما و سه نفر از دوستانتان را به صورت کوآپ در مقابل گروه‌های دشواری از دشمنان قرار می‌دهد. در حالت Spec Ops Survival، شما در شرایطی مختلف، با گروه‌هایی از دشمنان مبارزه می‌کنید که این گروه‌ها به مرور زمان قدرتمندتر می‌شوند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید.

در ادامه می‌توانید تریلر بخش Spec Ops این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند


به‌روزرسان بعدی کنسول اکس‌باکس وان که تا پایان ماه جاری میلادی عرضه می‌شود، امکانات مختلفی را در دسترس کاربران این کنسول قرار می‌دهد.

این روزها خبرهای زیادی از کنسول‌های نسل بعدی منتشر می‌شود که هیجان هواداران را به اوج خود رسانده است. در کنار ثبت چندین اختراع جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی برای اکس‌باکس بعدی، شرکت سونی رسما تایید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود. با این حال، هنوز کار شرکت‌های سونی و مایکروسافت با کنسول‌های فعلی خود به پایان نرسیده است. کنسول اکس‌باکس وان آپدیت جدیدی را در ماه جاری میلادی دریافت خواهد کرد که امکانات زیادی را به این کنسول اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ماه اکتبر کنسول اکس‌باکس وان امکانات جدیدی را به بخش تنظیمات خانوادگی اضافه می‌کند که به والدین اجازه می‌دهد با آزادی بیشتری زمان دسترسی کودکان و فرزندانشان به بازی‌ها و کنسول را مدیریت کنند. در کنار این موضوع، اگر یکی از محصولاتی که در Wishlist شما قرار دارند، شامل تخفیف شوند، کنسول به صورت خودکار به شما اطلاع خواهد داد. اگر از تماشای استریم بازی‌ها لذت می‌برید، به‌روزرسان جدید کنسول اکس‌باکس وان امکانات مربوط به میکسر (Mixer)، پلتفرم استریم جدید شرکت مایکروسافت، را به این کنسول اضافه می‌کند. شما می‌توانید جزییات کامل این به‌روزرسان را از طریق وب‌سایت رسمی مایکروسافت مطالعه کنید.

هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسان مشخص نشده است و تنها می‌دانیم که این به‌روزرسان حداکثر تا پایان ماه جاری عرضه می‌شود.



برای به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است


شرکت اکتیویژن با انتشار پیامی اعلام کرده که بازی Call of Duty: Mobile از زمان انتشار، بیش از ۱۰۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان و هواداران دانلود شده است.

در یک دهه‌ی گذشته، عناوین مختلفی از سری تیراندازی Call of Duty منتشر شده‌اند که همه‌ی آن‌ها جزء پرفروش‌ترین بازی‌های زمان خود بوده‌اند. اگر بازی‌هایی مانند Grant Theft Auto و Minecraft را کنار بگذاریم، اکثر عناوین پرفروش کنسول‌های نسل فعلی و نسل قبلی، به سری Call of Duty مربوط می‌شوند. اگر فکر می‌کنید که این شرایط قرار است در آینده‌ی نزدیک تغییر کند، می‌توانید نگاهی به آمار دانلود نسخه‌ی موبایلی این سری داشته باشید.

نسخه‌ی مخصوص گوشی‌های هوشمند سری Call of Duty در همان روزهای اول به موفقیت چشم‌گیری دست یافت و بیش از ۳۵ میلیون بار در کمتر از سه روز دانلود شد. البته به نظر می‌رسد موفقیت این بازی همچنان ادامه دارد. شرکت اکتیویژن (Activision)، ناشر بازی Call of Duty: Mobile، امروز اعلام کرد که آمار دانلود این بازی از زمان انتشار (کمی بیشتر از یک هفته)، از مرز ۱۰۰ میلیون دانلود نیز عبور کرده است. به نظر می‌رسد این سری تیراندازی همچنان در اوج محبوبیت به سر می‌برد.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌ها و تبلت‌های تحت اندروید و IOS در دسترس است. نسخه‌ی بعدی این سری یعنی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد


حدود چند هفته‌ی پیش بود که بازی Code Vein از شرکت بندای نامکو (Bandai Namco) منتشر شد. عنوانی که بسیاری از بازی‌بازهای طرفدار عناوین سولز لایک برای مدت زیادی منتظر آن بودند و در نهایت توانست با موفقیت مواجه شود. حالا امروز شرکت بندای نامکو جزئیات جدید‌ترین به‌روزرسانی این بازی را منتشر کرده است. برای بررسی جزئیات این به‌روزرسانی در ادامه با گیمفا همراه باشید.

طبق گفته‌های بندای نامکو به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein شامل چندین آیتم جدید با موضوع هالووین خواهد بود. همچنین این به‌روزرسانی شامل تغییرات کوچکتری همانند قابلیت خاموش کردن مکالمه‌ها با شخصیت‌های همراه شما در طی گشت و گذار، اضافه شدن گزینه‌های بیشتری در منوی ساخت شخصیت، قابلیت عوض کردن شخصیت همراه خود از اول بازی و موارد دیگری است.

بازی Code Vein در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام «دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein» و یا لیست نمرات وبسایت‌های خارجی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد


اگر برای شما نیز این سوال پیش‌ آمده است که آیا ظاهر و قابلیت‌های منو پلی‌استیشن ۵ با پلی‌استیشن ۴ متفاوت خواهد بود، باید بگوییم که قرار هست تا شاهد تغییرات قابل توجهی در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ نسبت به پلی‌استیشن ۴ باشیم.

مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست تیم طراحی و معماری پلی‌استیشن، طی توضیحات جدیدی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ دارای قابلیت اعلان‌های زنده خواهد بود که این امکان را به بازی‌باز می‌دهند تا بدون وارد شدن به یک بازی، بتوانند اعلان‌ها و پیام‌های مربوط به آن اثر را در منوی پلی‌استیشن ۵ دریافت و به مشاهده‌ی آن‌ها بپردازند.

در واقع این سیستم به این صورت کار می‌کند که بازی‌باز تنها با روشن کردن کنسول خود و وارد شدن به محیط رابط کاربری پلی‌استیشن ۵، اطلاعات مربوط به باز مورد نظر خود را به‌روزرسانی کرده و سپس اعلان‌های مربوط به آن اثر را دریافت خواهد کرد. این سیستم این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا بتوانند به راحتی و در محیط رابط کاربری پلی‌استیشن، اطلاعات مربوط به رویدادهای در حال اجرا بازی‌های خود را در کنار جوایز و اهداف جدید، در اختیار بگیرند. همچنین بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به بازی‌های چندنفره و آنلاین خود را دریافت و مستقیما و بدون طی کردن مراحل اولیه‌ی اجرا یک اثر مانند وارد شدن به منوی اصلی یک بازی آنلاین، به مسابقات آنلاین وارد شوند.

در واقع شما می‌توانند بدون اجرا کردن یک اثر، تنها از طریق منو و رابط کاربری پلی‌استیشن، به پیشرفت و ارتقاء خود در بازی مورد نظر ادامه داده و از تمام اخبار و رویدادهای مهم در کسری از ثانیه با خبر شود. البته به هر حال به نظر می‌رسد که این قابلیت بیشتر وابسته به سرورهای بازی‌های آنلاین و چندنفره باشد. با این حال باید تا زمان معرفی رسمی و نهایی پلی‌استیشن ۵ و مشاهده‌ی نحوه‌ی سیستم مورد نظر صبر کنیم.

در ادامه نظرات خود را نسبت به تغییراتی که در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ شاهد خواهیم بود و همچنین تغییراتی که علاقه دارید در این رابط کاربری اعمال شوند را با ما به اشتراک بگذارید.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است


به لطف مقاله‌ی جدید وب‌سایت Wired، اطلاعات بسیار زیادی از کنسول نسل نهم شرکت سونی منتشر شده است. علاوه بر تاریخ عرضه و جزئیات سخت افزاری و نرم افزاری کنسول پلی‌استیشن ۵، بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) نیز رسماً ساخت یک پروژه‌ی جدید را تائید کرده است.

با توجه به اطلاعات منتشر شده از مقاله‌ی Wired،توسعه دهنده‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Shadow of The Colossus در حال ساخت یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است. آقای مارکو ثراش (Marco Thrush)، مدیر استودیوی بلوپوینت گیمز، در طی مصاحبه‌ای با این وب‌سایت اعلام کرد:

ما در حال کار برروی یک بازی بزرگ هستیم. فهمیدن بقیه‌ی اطلاعات را به شما واگذار  می‌کنم.

در طی یک سال اخیر، شایعات بسیار زیادی در مورد ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls منتشر شده‌اند. آیا این همان پروژه‌ی بزرگ بلوپوینت گیمز است یا این‌که شاهد بازی دیگری خواهیم بود؟

نظر شما چیست؟



برای بلوپوینت گیمز در حال کار برروی یک بازی بزرگ برای پلی‌استیشن ۵ است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ناشر Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast از عرضه‌ی بازی‌های بیشتری خبر می‌دهد


یکی از غافلگیر کننده‌ترین خبر‌هایی که در ماه سپتامبر منتشر شد، عرضه‌ی بازی‌ کلاسیک Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ بود. علاوه بر این، عنوان Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy نیز در اوایل سال آینده برای این پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. اما ظاهراً شرکت اسپایر (Aspyr) هنوز هم برای بازی‌های قدیمی برنامه دارد.

خانم الیزابت هاوارد (Elizabeth Howard)، معاون بخش انتشار شرکت اسپایر، در طی مصاحبه‌ای با GameIndustry.biz اعلام کرد که معرفی‌های بیشتری در راه هستند. وی توضیح داد:

استقبال مردم از بازی‌های Star Wars واقعاً ما را خوشحال کرد. این‌ها تنها دو معرفی اول هستند و ما هنوز چیز‌های خیلی بیشتری داریم. فکر می‌کنم حالا زمان مناسبی است که در مورد خود به دنیا بگوییم؛ بگوییم که ما این کار را برای مدتی طولانی انجام داده‌ایم و تمام تلاش خود را می‌کنیم تا این بازی‌ها را ارائه دهیم.

قطعاً انتشار بازی‌های بیشتری از سری Star Wars برروی پلتفرم‌های مدرن فعلی، طرفداران این مجموعه را بسیار خوشحال خواهد کرد. حال باید دید که پس از عرضه‌ی Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy در اوایل سال آینده، اسپایر چه عناوین دیگری را منتشر خواهد کرد.



برای ناشر Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast از عرضه‌ی بازی‌های بیشتری خبر می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال ساخت بازی جدیدی از سری Metal Slug


سری بازی‌های Metal Slug از عناوین کلاسیک و قدیمی سبک اکشن دوبعدی محسوب می‌گردند و تا به حال نسخه‌های مختلفی از این مجموعه منتشر شده‌اند. حال به نظر می‌رسد که شرکت SNK قصد دارد پس از عرضه‌ی بازسازی عناوینی مانند Samurai Shodown، ساخت بازی جدیدی از سری Metal Slug را آغاز کند.

آقای یاسویوکی اودا (Yasuyuki Oda)، از تهیه‌کنندگان شرکت SNK، در گفتگو با وب‌سایت Twinfinite اشاره کرد که در این شرکت، بحث‌ها و گفتگوهای مختلفی در مورد بازگشت سری Metal Slug صورت گرفته است. وی توضیح داد که در حال حاضر بحث در مورد بازسازی و مدرن کردن این سری است.

وی اظهار داشت:

در حال حاضر تصمیمی گرفته نشده و در واقع هیچ چیزی آغاز نشده است، اما ما در مرحله‌ای هستیم که بحث و گفتگو در این زمینه را شروع کرده‌ایم. ما می‌خواهیم که Metal Slug را بازگردانیم و می‌دانیم که هواداران نیز خواستار آن هستند. البته هنوز بحث‌های زیادی در مورد آن وجود دارد. ما می‌خواهیم اطمینان حاصل کنیم که کار درست را انجام دهیم.

از زمان انتشار بازی Metal Slug 7 در سال ۲۰۰۸ میلادی، تاکنون نسخه‌ی جدیدی از این سری منتشر شده است. البته در این بین، برخی از نسخه‌های این سری به صورت ریمستر بار دیگر برروی پلتفرم‌های مختلف عرضه شده‌اند. با توجه به اطلاعات ارائه شده، انتظار می‌رود که در آینده شاهد نسخه‌ی جدیدی از این سری باشیم.



برای احتمال ساخت بازی جدیدی از سری Metal Slug اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا


سرانجام هفته‌ی دیگری فرا رسید و با جدول دیگری از فهرست پرفروش‌ترین عناوین هفتگی بریتانیا، در خدمت شما عزیزان هستیم. همان‌طور که اطلاع دارید، شاهد انتشار بازی مهم و مورد انتظاری به نام Ghost Recon: Breakpoint، در هفته‌ی جاری بودیم که طبق انتظارات، رتبه‌ی مناسبی را در جدول این هفته‌ی بریتانیا به خود اختصاص داده است. اما به طور غافل‌گیرکننده‌ای، بازی محبوب FIFA 20 هم‌چنان بر تخت پادشاهی این جدول تکیه زده است.

بازی آنلاین و جهان باز Ghost Recon: Breakpoint که توسط شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) توسعه یافته است، جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه‌ی محبوب محسوب شده و در سبک اکشن تاکتیکی قرار می‌گیرد. همچنین جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر محبوب سینما و تلویزیون، در این بازی حضور دارد که احتمال موفقیت آن را حداقل از نظر فروش، دو چندان کرده است. اما با این حال، نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی FIFA بوده که تخت پادشاهی این جدول را دو دستی چسبیده است و حتی بازیگر یاد شده نیز یارای مقابله با آن را ندارد.

لازم به ذکر است که مجموعه‌ی FIFA در بریتانیا به شدت محبوب بوده و تاکنون نسخه‌های مختلف آن، همواره رتبه‌ی اول این جدول را در هفته‌های متوالی به خود اختصاص داده‌اند. نسخه‌ی جدید آن یعنی FIFA 20 نیز از آن‌ها مستثنی نبوده و مجددا و برای دومین هفته‌ی پیاپی، رتبه‌ی یاد شده را به خود اختصاص داده است. همان‌طور که در هفته‌ی گذشته نیز اشاره شد، این بازی توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری به دست آورد و هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد.

اما در رتبه‌ی سوم، بازی محبوب Borderlands 3 حضور دارد که مجددا جایگاه مشابهی را نسبت به هفته‌ی گذشته، از آن خود کرده است. این در حالی بوده که بازی‌ The Legend of Zelda: Link’s Awakening، که در هفته‌ی گذشته رتبه‌ی بهتری را نسبت به این عنوان داشت، در هفته‌ی جاری چند پله سقوط کرده است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، بازی Borderlands 3 رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور آن در رتبه‌ی اول نیز بودیم.

نکات قابل توجه جدول:

بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered که توسط استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) توسعه یافته است و به نوعی نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی Ghostbusters 2009 محسوب می‌شود، در هفته‌ی جاری منتشر شده و توانسته است خود را در ۱۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول بریتانیا جای دهد.

همان‌طور که مطلع هستید، ۳ بازی از عناوین شرکت مایکروسافت (Microsoft) به نام‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5، در هفته‌ی گذشته‌ توانسته بودند جایگاه مناسبی را در ۱۰ عنوان پرفروش این لیست، به خود اختصاص دهند. اکنون شاهد حضور هر سه‌ی آن‌ها برای دومین هفته‌ی پیاپی هستیم که نشان از محبوبیت آن‌ها نزد بازی‌بازان بریتانیا است.

بازی The Division 2 که به تازگی و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، در هفته‌ی جاری از فهرست یاد شده خارج شده است. اما این بازی هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه سیزدهم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

همان‌طور که اشاره شد، بازی‌های شرکت مایکروسافت از وضعیت مناسبی در بریتانیا برخوردار هستند و بازی‌های Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 در هفته‌ی جاری، به ترتیب در جایگاه‌های هشتم، دهم و چهارم این لیست قرار گرفته‌اند. همچنین به مانند هفته‌ی گذشته، بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هفته‌ی جدول فروش بریتانیا، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم. همان‌طور که اشاره شد، رتبه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در هفته‌ی جاری و نسبت به هفته‌ی گذشته کاهش یافته است؛ که با ۳ پله سقوط، در جایگاه پنجم این لیست قرار می‌گیرد. بازی Mario Kart 8 Delux نیز توانسته است هم‌چنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست، حفظ کرده و این بار با ۱ پله صعود نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه هشتم جدول قرار می‌گیرد.

شرکت سونی از وضعیت نامناسبی در این جدول برخوردار بوده و بازی Spider-Man نیز در این هفته، شاهد سقوط چند پله‌ای بوده است. اما بازی Concrete Genie به زودی منتشر می‌شود و شرکت سونی به شدت تمرکر خود را بر عناوین آینده‌ی خود، مانند Death Sranding، MediEvil و بازی یاد شده معطوف کرده است. به طور حتم، انتشار آن‌ها رقابت هیجان‌انگیزی را در این جدول به راه خواهد انداخت.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

همان‌طور که اطلاع دارید، هفته‌های شلوغی را پشت سر گذاشتیم و شاهد انتشار عناوین مورد انتظاری بسیاری بودیم؛ در نتیجه، انتظار می‌رود که رقابت میان این بازی‌ها در هفته‌های آینده نیز ادامه داشته باشد.

لازم به ذکر است که بازی محبوب دیگری در سبک ورزشی و اتومبیل‌رانی به نام Grid، به زودی منتشر می‌شود که انتظار داریم تا آن را در هفته‌های آینده، در رتبه‌های بالای این جدول مشاهده کنیم.به علاوه، عناوین سبک ورزشی میان بازی‌بازان بریتانیا از محبوبیت بالایی برخوردار هستند که احتمال موضوع یاد شده را افزایش می‌دهد.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ۱
Ghost Recon: Breakpoint ۲ ورودی جدید
Borderlands 3 ۳ ۳
Gears 5 ۴ ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۵ ۲
Ghostbusters: The Video Game Remastered ۶ ورودی جدید
Mario Kart 8 Deluxe ۷ ۸
Sea of Thieves ۸ ۷
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۹
Forza Horizon 3 ۱۰ ۱۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای شکست ارواح سرکش از فوتبالیست‌ها | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد


کمتر از ۲۰ روز دیگر به انتشار بازی Call of Duty Modern Warfare باقی مانده و در همین راستا، شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر زمان انتشار این عنوان را منتشر کرد.

در این تریلر، قسمت‌هایی از بخش داستانی بازی با حضور کاپیتان پرایس نمایش داده شده است. استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در کنار ارائه‌ی یک بخش چندنفره‌ی جذاب، وعده‌ی ارائه‌ی یک داستان زیبا و واقع‌گرایانه را داده است. Call of Duty Modern Warfare قصد دارد با ارائه‌ی داستانی تاریک، افراد را با شیوه‌ی حال حاضر جنگاوری و تاثیرات مخرب جنگ برروی انسان‌ها آشنا کند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۴K



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت)


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیرا گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است و احساس خوش شانسی به آدم دست می دهد! چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به افرادی است که در سایت شرکت کرده اند و جواب را در بخش نظرات پست مسابقه نوشته اند، زیرا قرعه کشی اینستاگرام دیروز برگزار شد و دو برنده آن مشخص گردیدند.   در سایت جوایز بسیار بیشتر است و شامل ۲۰ عدد فلش و یک هارد SSD است که به قید قرعه تقدیم برندگان خواهد شد. لیست افرادی که در وبسایت شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را انجام خواهند داد و توسط الگوریتم گوگل، شماره های اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. امیدوارم یکی از برندگان خوش شانس این مسایقه شما باشید.

۱٫gooli69
۲٫Er1Sharr
۳٫poryaesy
۴٫Disorder
۵٫mahdi 2004
۶٫Aidin.mahdavi.1400
۷٫Born To Kill
۸٫duy._.amir
۹٫SARDSIDERS
۱۱٫Kaladin
۱۲٫AladarNumber1
۱۳٫m_arian97
۱۴٫SadeqA
۱۵٫Mostafa_azizi2001
۱۶٫MS GAMER
۱۷٫mas
۱۸٫DOWNFALL
۱۹٫david3dartist
۲۰٫halker
۲۱٫rmin101
۲۲٫Parhamhf
۲۳٫Inside.to.hell
۲۴٫Mr.Soheil
۲۵٫GOD OF WAR
۲۶٫Old_Hunter
۲۷٫Qoqnoos
۲۸٫Mohammadbaluch
۲۹٫mrr_dadras
۳۰٫۳mr.x
۳۱٫naeim20921
۳۲٫Milad8tech
۳۳٫sadeghd007
۳۴٫samikkk
۳۵٫Mohammad Gamer
۳۶٫Necpower10
۳۷٫۲۰۰۳ Hamid Reza
۳۸٫Mfattahib
۳۹٫dani-shore
۴۰٫AC fan
۴۱٫Mr.Game
۴۲٫kj344
۴۳٫ayyobmallahi
۴۴٫MahdiMirzaei
۴۵٫majidta
۴۶٫asack
۴۷٫aliniceboy
۴۸٫mohamadra
۴۹٫mehrdad78
۵۰٫eesonataazera
۵۱٫Mmd Hidden
۵۲٫leon_shot
۵۳٫HaDeSthepto
۵۴٫Amir
۵۵٫HamedHa
۵۶٫KING.OF.KINGS
۵۷٫Hamed Banaderi
۵۸٫hamed-alaee
۵۹٫hosein1120
۶۰٫makarov
۶۱٫artyum
۶۲٫Armageddon
۶۳٫shahab25d
۶۴٫امیرمحمد
۶۵٫sina66
۶۶٫hamid619
۶۷٫Parsaeeiiee
۶۸٫Fan boys killer
۶۹٫esmaeelasf
۷۰٫Parsa1155
۷۱٫SHARE BUTTON
۷۲٫Majid
۷۳٫DEVIL MAY CRY IS BACK
۷۴٫RENDEL
۷۵٫Rezarasnani
۷۶٫حمید عسکری
۷۷٫Cell
۷۶٫smirsh
۷۷٫Mahdi logical gamer
۷۸٫Arash
۷۹٫mohammad zzz
۸۰٫PC Gamer
۸۱٫PC 4 Life
۸۲٫DanteofSparda
۸۳٫ali3250
۸۴٫Hadi
۸۵٫٫Rock
۸۶٫Dsadmin
۸۷٫Matiiyos
۸۸٫RADESH
۸۹٫sam09ft
۹۰٫amir99667755
۹۱٫abbas611
۹۲٫mehdi-gtx
۹۳٫siavash2050
۹۴٫Aprogrammer0
۹۵٫Rastin
۹۶٫mobin gamer 10
۹۷٫Sepehrr82
۹۸٫R7
۹۹٫Boom
۱۰۰٫peen
۱۰۱٫Ahmad.a
۱۰۲٫DeltaForceXtreme2020
۱۰۳٫ALI_reaper
۱۰۴٫Hellboy1996
۱۰۵٫Emoria
۱۰۶٫LetsPlayGame
۱۰۷٫man of steel
۱۰۸٫civileng1994
۱۰۹٫jackal
۱۱۰٫Ice_Devil
۱۱۱٫SepehrJML
۱۱۲٫alirezanaeimi78
۱۱۳٫sanaz bayonetta
۱۱۴٫Hunt Showdown
۱۱۵٫salarx20
۱۱۶٫amir_y
۱۱۷٫Amin68
۱۱۸٫ALN
۱۱۹٫ninjahamid
۱۲۰٫Knightmare
۱۲۱٫Dark Soul
۱۲۲٫Meti202
۱۲۳٫amir.cph4
۱۲۴٫LifeLover
۱۲۵٫Armageddon
۱۲۶٫vahid22
۱۲۷٫Arash dh
۱۲۸٫pourya88m
۱۲۹٫maryam.ta
۱۳۰٫sadeghd007
۱۳۱٫Asunakob
۱۳۲٫MHKA
۱۳۳٫wildhunt
۱۳۴٫alisun
۱۳۵٫XStephenX
۱۳۶٫BigMAhdi
۱۳۷٫gooli69
۱۳۸٫tahalahij
۱۳۹٫وحید گلباد
۱۴۰٫sinaemma75
۱۴۱٫anima066
۱۴۲٫Click
۱۴۳٫yasha2007
۱۴۴٫mohammadhsn2020
۱۴۵٫dead man
۱۴۶٫Amir
۱۴۷٫MaMaZzz
۱۴۸٫Iman_mhrb
۱۴۹٫AMR-8780-SS
۱۵۰٫Mohammad81sn
۱۵۱٫GORJI
۱۵۲٫Emptyecho
۱۵۳٫ehsan-general
۱۵۴٫HESAMDC
۱۵۵٫Vahhabsy
۱۵۶٫dalm
۱۵۷٫fesm
۱۵۸٫ali0026
۱۵۹٫گمنام
۱۶۰٫RADESH
۱۶۱٫Saeedk9574
۱۶۲٫shadow123456
۱۶۳٫Yahyajafari777
۱۶۴٫Saleh98
۱۶۵٫Aref B
۱۶۶٫GodOfWar1121
۱۶۷٫ROSGOD
۱۶۸٫Peymanre70
۱۶۹٫rahimia
۱۷۰٫Davidjonesnewgtx
۱۷۱٫Deltaforcebn
۱۷۲٫mattiasnilsson780ti
۱۷۳٫m.p
۱۷۴٫saeedch
۱۷۵٫payam70
۱۷۶٫mohammad42n
۱۷۷٫AL1K1NG
۱۷۸٫ehsan44
۱۷۹٫WamirhosseinM
۱۸۰٫Ali Reza
۱۸۱٫PrcGame
۱۸۲٫Thegame9898
۱۸۳٫sadeghrezayat
۱۸۴٫arashalavi47
۱۸۵٫maximum of pain
۱۸۶٫GHOST OF KING
۱۸۷٫sms1234
۱۸۸٫pouria_gamer_goty
۱۸۹٫milimod
۱۹۰٫Hmmm
۱۹۱٫Wolverine
۱۹۲٫valasssh
۱۹۳٫jonah
۱۹۴٫amir0913
۱۹۵٫afshan
۱۹۶٫aragorn999
۱۹۷٫swat_mehdi
۱۹۸٫Zebra
۱۹۹٫M.mt
۲۰۰٫MO Ali D
۲۰۱٫Dsadmin
۲۰۲٫aliezzati
۲۰۳٫hasan_8631
۲۰۴٫Setin
۲۰۵٫mazi20
۲۰۶٫king6james
۲۰۷٫mohsenf5
۲۰۸٫moinpes
۲۰۹٫salazark
۲۱۰٫Almo_mbr
۲۱۱٫alironaldo
۲۱۲٫LetsPlayGame



برای باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت) اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است


همان طور که اطلاع دارید، در بازی Death Stranding برخی از بازیگران و هنرمندان مشهور هالیوودی مانند نورمن ریداس (Norman Reed)، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) و گیرمو دل‌تورو ( Guillermo del Toro) حضور دارند. اخیرا، آقای مدس میکلسن در مصاحبه‌ای جدید، توضیحاتی را در خصوص همکاری با هیدئو کوجیما و بازی Death Stranding ارائه داده است.

وی در گفتگو با یک وب‌سایت روسی، در مورد بازی Death Stranding و همکاری با کوجیما اظهار داشت:

من حدود دو ساعت از بازی را تجربه کردم و واقعا شگفت‌زده شدم. مشاهده‌ی کاری که انجام داده‌ایم دیوانه‌کننده بود. بازی نه تنها از نظر جلوه‌های بصری عالی بوده، بلکه از لحاظ گیم‌پلی نیز اینچنین است. این عنوان چیزی بوده است که تا به حال نظیر آن را ندیده‌ایم و من حدس میزنم که این بازی همان چیزی است که مردم از هیدئو کوجیما انتظار دارند. هیدئو پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است.

کوجیما شخصی بسیار محترم است و ایده‌های بسیاری در ذهن خود دارد. اول از همه، وی با هر تصویر در سکانس‌ها، یک داستان بزرگ دارد. این رمان گرافیکی بوده و تصویری است از آنچه که می‌خواهد انجام دهد. ما در یک اتاقی بودیم که از پرده‌های سبز پوشیده شده بود و یک لباس سبز و کلاهی را بر سر گذاشته بودم و دوربین نیز روبه‌روی ما بود. این یک چیز فوق‌العاده جالب و عجیب بود. ما صحنه‌های کوچکی را کار می‌کردیم و دقیقا نمی‌دانستیم قوس داستانی چیست؛ زیرا این موضوع در یک بازی قرار دارد و افراد می‌توانند آن را تغییر دهند. اما ما در هر صحنه کار خود را انجام می‌دادیم. خوش‌بختانه من تنها کسی نبودم که لباس سبز بر تن داشت و افراد دیگر نیز اینچنین بودند.

من اصرار دارم تا احساس کنم که دید کوجیما به کجا می‌رود. تلاش برای فهم ذهن و بینش هیدئو برای من بسیار مهم است و بسیار علاقه دارم تا ایده‌هایی را ارائه دهم که مناسب جهان وی باشد. هیدئو بسیار الهام‌بخش بوده است.

میکلسن در ادامه، در مورد شخصیت خود در بازی Death Stranding توضیحاتی را ارائه داد. طبق صحبت‌های وی، شخصیت Cliff تنها یک شخصیت منفی نیست و پیچیدگی‌های خاصی در آن وجود دارد.

ما از طریق ساعت‌ها تجربه‌ی این بازی چیزهای زیادی را از شخصیت‌های آن می‌آموزیم. مطمئن نیستم که چقدر مجاز به گفتن آن هستم اما هر چه در بازی پیشروی کنید، شخصیت‌ها رشد پیدا خواهند کرد و شما تکه‌ها و قطعاتی پیدا خواهید که متناسب به معماها هستند. بنابراین من نمی‌توانم بگویم که Cliff تنها یک شخصیت منفی است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Luigi’s Mansion 3 منتشر شد



اکنون شرکت نینتندو (Nintendo) با پشت سر گذاشتن عرضه‌ی Astral Chain و The Legend of Zelda: Links’d Awakening، تمام تمرکز خود را بر بازی مورد انتظار Luigi’s Mansion 3 معطوف کرده است. همچنین به تازگی وب‌سایت رسمی آن در ژاپن آغاز به کار کرده است که شامل ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی آن نیز می‌شود. در […]



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Luigi’s Mansion 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش ۴۳۰,۰۰۰ واحدی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در اروپا


بازسازی یکی از آثار کنسول قدیمی گیم‌بوی یعنی The Legend of Zelda: Link’s Awakening پس از چندین سال با گرافیک ارتقاء یافته و ظاهر هنری دوست‌ داشتنی خود بازگشته است و تنها در عرض یک هفته، مورد استقبال خیل عظیمی از بازی‌بازان و منتقدین قرار گرفته است. موفقیت The Legend of Zelda: Link’s Awakening واقعا شگفت‌ انگیز بوده و بر اساس گزارشات جدید، این اثر تنها در اروپا نزدیک به نیم میلیون واحد فروخته است.

بر اساس اطلاعات درز کرده از سوی شعبه‌ی آلمان شرکت نینتندو، تنها در عرض ۷۲ ساعت، ۴۳۰,۰۰۰ از بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening آن هم تنها در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است. شعبه‌ی اروپای شرکت نینتندو حدود دو روز پیش اعلام کرد که The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ به نام خود ثبت کرده است. اما این آمار تنها مربوط به قاره‌ی اروپا بوده و بر اساس آمار سه روز اول عرضه، حدود ۱۴۱,۰۰۰ نسخه از بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening تنها در کشور ژاپن به فروش رسیده است. به صورت کلی موفقیت بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به خوبی نشان داد که مردم همچنان از آثار کلاسیک به خصوص مجموعه‌ی Zelda استقبال می‌کنند و ممکن است با این وجود، در آینده شاهد بازسازی آثار کلاسیک بیشتری باشیم.

بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد. پیش بینی می‌شود تا فروش این اثر تا پایان هفته‌ی جاری و با انتشار آمار رسمی فروش، از یک میلیون نسخه‌ نیز پیشی بگیرد.



برای گزارش: فروش ۴۳۰,۰۰۰ واحدی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در اروپا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد


بر اساس گزارش‌های جدید منتشر شده، شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار (Rockstar) در گذشته به مدت ۱۸ ماه برروی بازی Bully 2 کار کرده و پس از مدتی این پروژه لغو شده است.

طبق آخرین اطلاعات منتشر شده، در اوایل سال ۲۰۰۸ میلادی، آقای دن هاوسر (Dan Houser)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی راک‌استار و برخی از افراد مورد اعتمادش یک داستان و پیش‌زمینه‌ی اولیه را برای دنباله‌ی Bully نوشته بودند که شامل چند صحنه از داستان این بازی نیز بود. بر این اساس، داستان با جیمی، شخصیت اصلی نسخه‌ی اول بازی آغاز می‌شد و برخی از شخصیت‌های اصلی بازی اول نیز حضور داشتند. بازی از خانه‌ی پدری جیمی در فصل تابستان و در پایان سال تحصیلی آغاز می‌شد.

همچنین منبع دیگری ادعا کرده است که تیم سازنده در مورد ادامه‌ی داستان جیمی و اینکه وی در مدرسه باشد یا دانشگاه، هرگز به نتیجه‌ی درستی دست پیدا نکرد. همچنین این منبع گفته است که چند سال بعد، میان زمان انتشار بازی Red Dead Redemption در ماه می ۲۰۱۰ میلادی (اردیبهشت سال ۱۳۸۹) و انتهای سال ۲۰۱۳ ( ماه آذر سال ۱۳۹۲)، تیمی در شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار به مدت ۱۸ ماه برروی طرح اولیه‌ی بازی Bully 2 کار کرده است. این تیم در مرحله‌ی اول توسط یک تیم هنری هدایت می‌شد که شامل افرادی به نام‌های درو مدینا (Drew Medina)، که در آن زمان به عنوان طراح ارشد کار می‌کرد، و استیون اولدز (Steven Olds)، که به عنوان کارگردان جلوه‌های بصری در شعبه‌ی نیویورک استودیوی راک‌استار، بودند. هنگامی که از این دو نفر در مورد درستی این موضوع سوال شد، هیچ یک حاضر به پاسخگویی نشدند.

در عین حال منبع دوم اشاره کرده است که این پروژه به مرحله‌ای رسید که بخش کوچکی از آن قابل بازی نیز بود. یک گیم‌پلی ساده با عناصر جهان باز. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی مخصوص شرکت راک‌استار، یعنی Rage، توسعه یافته بود. این موتور گرافیکی در عناوین Red Dead Redemption، Max Payne 3 و نسخه‌های چهارم و پنجم سری Grand Theft Auto نیز استفاده شده بود.

با وجود پیشرفت‌هایی که در پروژه صورت گرفت، پس از مدتی روند توسعه‌ی این عنوان لغو شد و افراد حاضر در تیم سازنده به پروژه‌های دیگری پیوستند. آن‌ها همچنین گفته بودند که این پروژه زیبا، هیجان‌انگیز و قابل بازی بود که متاسفانه هیچگاه به مرحله‌ی انتشار نرسید. در رزومه‌ی افراد حاضر در این پروژه، عبارت «بازی معرفی نشده» درج شده است.

راک‌استار تاکنون در مورد این موضوع اظهار نظری نداشته است.

این اولین بار نبوده است که اطلاعاتی از دنباله‌ی بازی Bully ارائه می‌شود. در اواخر سال ۲۰۰۹، یک آهنگساز ساخت بازی Bully 2 را تایید کرد و حتی دن هاوسر نیز اشاره داشت که هنوز کار راک‌استار با این بازی تمام نشده است. همچنین آقای هاوسر در مصاحبه‌ای با سایت Gamasutra توضیح داد که هیچ انگیزه‌ای برای ساخت دنباله‌ی بازی Bully بلافاصله پس از انتشار نسخه‌ی اول وجود نداشت، اما مدتی پس از انتشار مکس پین ۳، راک‌استار اعلام کرد که باید ببیند چه کاری می‌تواند با این سری انجام دهد که همین صحبت باعث شد تا بسیاری از افراد به ساخت دنباله‌ی بازی امیدوار شوند.

دن هاوسر در آن موقع اظهار داشت:

ما می‌دانستیم که نمی‌خواهیم که پس از انتشار نسخه‌ی اول Bully، با همان گروه بروی دنباله‌ی آن کار کنیم. Bully همانند Max Payne جزو دارایی‌های ما محسوب می‌گردد. ممکن است در آینده به سراغ ساخت بازی برویم، اما در آن زمان هیچ انگیزه‌ای برای ساخت بازی وجود نداشت. ما با خود گفتیم که ابتدا باید Max Payne را بسازیم و سپس ببینیم که چه کاری با Bully می‌توانیم انجام دهیم. بنابراین  منتظر بودیم تا زمان و گروه لازم آماده شوند تا حداقل کار برروی این پروژه آغاز شود.

با این حال، این احتمال وجود دارد که راک‌استار در آینده کار برروی دنباله‌ی بازی Bully را آغاز کند.

نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایش‌های بسیاری از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شده است و شخصیت محبوب جوئل (Joel) را به طور مختصری در آن‌ها مشاهده کرده‌ایم. همچنین در این تریلرها، ما بیشتر الی (Ellie) را تنها و یا همراه با دینا (Dina) مشاهده کرده‌ایم و به نظر می‌رسد، الی و جوئل از یکدیگر جدا زندگی می‌کنند. با این تفاسیر، طرفداران به شدت نگران هستند که جوئل نقش کم‌رنگی را در The Last of Us Part 2 ایفا کند. اما به تازگی مشخص شده است که جوئل، نقش مهمی را در بازی یاد شده ایفا خواهد کرد و دوران نوجوانی الی نیز بر روابط میان آن‌ها تاثیر گذاشته است. اکنون اطلاعات جدیدی نیز در این خصوص منتشر شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

سوالات بسیاری درباره‌ی اتفاقات پس از The Last of Us Part 1 وجود دارد و طرفداران به شدت خواهان مطلع شدن از وضعیت جوئل، در این سال‌ها هستند. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری The Hollywood Reporter اعلام کرد که شما بایستی ذات رابطه‌ی جوئل و الی و همچنین مسیر داستانی آن‌ها را با تجربه‌ی این بازی، کشف کنید. اما وی اشاره داشت که تصمیمات گذشته‌ی جوئل، بر افکار وی و الی تاثیر گذاشته است. دراکمن در این خصوص توضیح داد:

تصمیامات و فشار اتفاقات گذشته، به نسخه‌ی جدید منتقل خواهد شد. بدیهی است که جوئل هم‌چنان از ظرفیت بالایی برخوردار است و وی سال‌های متمادی بوه که در دنیای بی‌رحم این بازی، زنده مانده است. به منظور مطلع شدن از چگونگی این رابطه، شما بایستی تا انتشار بازی صبر کنید و خود، آن را تجربه نمایید.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد


امروز شرکت سونی (Sony) و استودیوی کموفلاژ (Camouflaj) در طی پنل مارول گیمز (Marvel Games) در نمایشگاه New York Comic Con بالاخره از تاریخ عرضه‌ی رسمی بازی Iron Man VR رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در طی این پنل به جز اعلام تاریخ انتشار این بازی، استودیوی کموفلاژ اطلاعات قابل توجهی از داستان این بازی را نیز با بازی‌بازها به اشتراک گذاشته است. آن‌ها حضور شخصیت Ghost به عنوان یکی از شخصیت‌های منفی این عنوان و همچنین حضور شخصیت محبوب Nick Fury در این بازی را تایید کرده‌اند. همچنین در طی این پنل تریلر جدیدی از این بازی برای مردم به نمایش گذاشته شده که این تریلر هنوز در دسترس عموم قرار نگرفته است.

بازی Iron Man VR در تاریخ ۹ اسفند (۲۸ فوریه ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن وی‌آر منتشر خواهد شد. قابل ذکر است که در ابتدا قرار بوده که این بازی تا قبل از پایان سال میلادی ۲۰۱۹ عرضه شود و به نظر می‌رسد که این عنوان به دلایل نامشخصی با تاخیری جزئی روبه‌رو شده است.



برای تاریخ انتشار بازی Iron Man VR اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیان، کلر و مستر اکس به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه خواهند شد


بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne به تازگی منتشر شده و محتوای اضافی به شدت بزرگی را به بازی اصلی اضافه کرده است. همچنین، این بسته‌ی الحاقی دارای لیست تروفی‌های جداگانه‌ای بوده و توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد. اکنون شخصیت‌های محبوبی از مجموعه‌ی Resident Evil، به این بسته‌ی الحاقی اضافه خواهند شد که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

لیان اس کندی (Leon S. Kennedy)، کلر ردفیلد (Claire Redfield) و مستر اکس (Mr X) قرار است در ماه نوامبر سال جاری و در قالب یک به‌روزرسان، به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه شوند. همچنین در کنار آن، ایموت‌های زامبی جدیدی نیز به بسته‌الحاقی یاد شده اضافه خواهند شد که در جریان مبارزات آن، مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Monster Hunter World و بسته‌الحاقی Iceborne در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین بسته‌الحاقی یاد شده با قیمت ۴۰ دلار به صورت دیجیتالی قابل تهیه است. نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بسته‌ی الحاقی Iceborne نیز در ماه ژانویه سال ۲۰۲۰ میلادی، در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عوان «شکار در سرزمین‌های یخ‌زده» به قلم امیرمهدی نامجو را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقدها، نمرات و لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از نشانی‌های قرار گرفته مشاهده نمایند.



برای لیان، کلر و مستر اکس به بسته‌الحاقی Monster Hunter World: Iceborne اضافه خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Spider-Man: Far From Home؛ توهمی پوچ


دومین فیلم از سومین سری ساخته شده در دنیای نیویورکی اسپایدرمن و همچنین آخرین فیلم از فاز سوم مارول، آن هم به صورت مستقل (جدا از سری فیلم‌های انتقام جویان مارول). “مرد عنکبوتی: دور از خانه” فیلمیست که سودای تکرار موفقیت سه گانه پدربزرگ مانند خود را دارد! (سه گانه سم ریمی و با بازی توبی مگوایر در نقش مرد عنکبوتی). این همان رویایی است که تام هالند در ذهن خود مرور می‌کند و می‌خواهد به تمامی منتقدانش، جواب دندان شکنی بدهد. ولی آیا می‌تواند این امر را برای خود محقق سازد؟ بگذارید خلاصه بگویم، “مرد عنکبوتی: دور از خانه” با رویای بزرگ و جاه طلبانه‌اش استارت اولیه خود را می‌زند و برای رسیدن به آن تلاشش را می‌کند. ولی نه تنها قدم مثبتی به سوی موفقیت برنمی‌دارد، بلکه در جای خود درجا می‌زند و در بعضی از مواقع حتی از جای خودش نیز عقب‌تر می‌آید. در پی رفع مشکلات قسمت اول خود به اسم “مرد عنکبوتی: بازگشت به خانه” بر می‌آید و  همزمان از سوی دیگر ضعف‌های زیادی را به نمایش می‌گذارد که تمام ساخته‌های خود را با خاک یکسان می‌کند. ضعف‌هایی که به بنیان و اساس فیلم، نفت می‌ریزند و در طول فیلم با جرقه‌هایی که می‌زنند، فیلم را به آتش می‌کشند و تر و خشک را با هم می‌سوزانند. این همان خلاصه اولیه از فیلم “مرد عنکبوتی: دور از خانه” می‌باشد!

ادامه نقد را در سینما فارس ببینید.



برای سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Spider-Man: Far From Home؛ توهمی پوچ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد


ساعاتی پیش بود که بالاخره پس از ماه‌ها شایعه‌ و گمانه‌زنی، شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، اعلام کرد که بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌ی شخصی نیز عرضه می‌گردد. حال سوالی که پیش می‌آید این است که این اثر با وجود گرافیک زیبا و واقع‌گرایانه‌ی و در کنار محیط وسیع‌ خود، به چه میزان قدرت سخت‌افزاری نیاز دارد؟

بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی موسسات و وب‌سایت‌های تحلیل سخت‌افزار، برای تجربه‌ی عنوان مورد انتظار Red Dead Remeption 2 نیاز به سخت‌افزار نسبتا به‌روزی مشاهده نمی‌شود. بر اساس نتایج منتشر شده، شما برای تجربه‌ی این اثر با حداقل گرافیک و رزولوشن ۱۰۸۰ همراه با نرخ فریم ۳۰، به یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 960 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک یا یک کارت گرافیک AMD Radeon R9 2 285 همراه با دو گیگابایت رم گرافیک نیاز دارید البته بر اساس تست‌های صورت گرفته، شما می‌توانید Red Dead Remeption 2 را به کمک یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 950 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک اجرا کنید اما در بیشتر مواقع شاهد نرخ فریم کمتر از ۳۰ خواهید بود. همچنین برای تجربه‌ی این اثر در حداقل حالت ممکن اما استاندارد، به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i5-3570 با سرعت ۳٫۴ گیگاهرتز و یا AMD FX-6350 نیاز پیدا می‌کنید. همچنین شما نیاز به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم دارید.

برای اجرای این اثر در بهترین حالت ممکن یعنی روزولوشن ۱۰۸۰ در کنار تنظیمات گرافیکی بالا و نرخ فریم ۶۰، به نسخه‌ی استاندارد کارت گرافیک Nvidia Geforce GTX 1070 یا کارت‌گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 Nano نیاز پیدا می‌کنید. البته بر اساس تست‌های انجام شده، بازی Red Dead Remeption 2 برای اجرا در تنظیمات فوق، تنها به ۴ الی ۶ گیگابایت رم کارت‌گرافیک نیاز دارد در حالی که کارت‌ گرافیک‌های فوق، دارای ۸ گیگابایت رم هستند. در واقع دلیل وجود چنین سیستم پیشنهادی، سرعت پردازشی این کارت‌گرافیک‌ها نسبت به کارت‌گرافیک‌های میان رده‌ای مانند Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB و یا Nvidia Geforce Gtx 1660 – ۶GB است. همچنین برای اجرای استاندارد این اثر برروی تنظیمات فوق، شما به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i7-3930K با سرعت پردازش ۳٫۲ گیگاهرتز و یا AMD Ryzen 5 2600 در کنار ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم احتیاج پیدا می‌کنید.

همچنین در کنار همه‌ی این موارد، حجم مورد نیاز برای نصب Red Dead Remeption 2 برروی رایانه‌ی شخصی نیز ۱۰۰ گیگابایت اعلام شده است که برای اثری همراه با چنین گرافیک و وسعتی، نسبتا معقول به نظر می‌رسد.

حداقل سیستم مورد نیاز

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-3570 یا AMD FX-6350
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 960 و یا AMD Radeon R9 2 285
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۲ گیگابایت

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-3930K یا AMD Ryzen 5
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 1070 و یا AMD Radeon RX Vega 64 Nano
  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۶ گیگابایت

بر اساس تست‌های انجام شده برروی کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 1060 – ۶GB که در حال حاضر به عنوان محبو‌ترین و رایج‌ترین کارت‌گرافیک میان بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید، این کارت‌گرافیک توانست تا برروی رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات گارفکی بالا، به صورت میانگین، ۴۲ فریم را ارائه دهد.

در حال حاضر مشخصات سیستم پیشنهادی اید‌ه‌آل این اثر برای اجرا برروی رزولوشن ۴K مشخص نشده است اما به نظر می‌رسد که کارت‌گرافیک‌های Nvidia GeForce RTX 2080 و AMD Radeon VIII البته در کنار ظرفیت رمی بیشتر از ۱۶ گیگابایت، بتوانند از پیش اجرای Red Dead Redemption 2 بر بیایند.

به صورت کلی در صورتی که مشخصات فوق را بررسی کنیم، متوجه می‌شویم که بازی Red Dead Redemption 2 نیاز به پردازنده‌های مرکزی مدرن و جدیدی ندارد و به راحتی با پردازنده‌های نسل سوم شرکت Intel اجرا می‌شود. در واقع بیشترین نیاز این اثر در بخش سرعت پردازرش پردازنده‌ی گرافیکی در کنار میزان حافظه‌ی رم اصلی زیاد خلاصه می‌شود.

به هر حال این مشخصات بر اساس تست‌های نسخه‌ی آلفای رایانه‌ی شخصی به دست آمده‌اند و ممکن است تا در هنگام عرضه‌ی نهایی بازی برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی، شاهد سیستم مورد نیاز بهینه‌تر و کمتر نیز باشیم. به صورت کلی راک‌استار در نسل هشتم، نسبت به بهینه‌سازی‌های آثار خود، توجه بیشتری کرده و شاهد آثار بهینه‌تری در اجرا و سیستم مورد نیاز نسبت به نسل هفتم بوده‌ایم.

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم استریم استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر نسبت به عرضه‌ی این اثر برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجه فرمایید. همچنین برای آشنایی بیشتر با Red Dead Redmeption 2، می‌توانید به نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی مراجعه فرمایید.



برای مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جدیدترین به‌روزرسان بازی DayZ منتشر شد


سرانجام بوهمیا اینتراکتیو (Bohemia Interactive)، توسعه‌دهنده‌ی بازی DayZ، جدیدترین به‌روزرسان این بازی را منتشر و محتویات اضافی بسیاری را به بازی اصلی اضافه کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

به‌روزرسان ۱٫۰۵ بازی DayZ، شامل سلاح‌های جدیدی بوده که در قالب تپانچه و مسلسل‌های نیمه‌خودکار ارائه شده است. همچنین وسیله‌ی نقلیه‌ی جدیدی به نام سارکا ۱۲۰ (Sarka 120) نیز به DayZ اضافه و مشکلات بسیاری از این بازی برطرف شده است. به علاوه، مواردی به جنبه‌های درمانی آن اضافه شده است که شامل مسمومیت غذایی و پیشرفت‌هایی در مکانیزم این بخش می‌شود.

بوهمیا اینتراکتیو با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی این بازی، در خصوص به‌روزرسان ۱٫۰۵ اظهار داشت:

سرورهای باری DayZ به منظور انتشار به‌روزرسان جدید، حدودا ۱ ساعت از دسترس خارج خواهد شد.

بازی DayZ در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «پتانسیل از دست رفته» به قلم مصطفی زاهدی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای جدیدترین به‌روزرسان بازی DayZ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games


سلام و عرض ادب و احترام خدمت تمامی کاربران عزیز و گرامی وبسایت گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و مشغول لذت بردن از بازی های رایانه ای نیز در کنار زندگی روزمره تان باشید. امروز قصد داریم تا با یک ویدئوی دیگر در خدمت شما باشیم و امید داریم که بتوانیم رضایت شما را جلب نماییم، زیرا همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب ویدئویی گیمفا نیز لذت ببرید. ویدئوی امروز از سری ویدئوهای ۱۰ برتر گیمفاست که به موضوعی جذاب اختصاص دارد. موضوع بررسی بزرگترین بازی های یکی از بزرگترین خوشنام ترین کمپانی های گیم دنیا به نام ۲K Games.  کمپانی که بسیار عظیم و محبوب و دوست داشتنی است و از سال های دور تا امروز برخی از برترین خاطرات کلی از بازیبازهای دنیا را برای آنها خلق کرده است و هنوز هم دارد با عناوینی مثل بردرلندز ۳ به این کار با قدرت ادامه می دهد. این کمپانی به همراه برادرش یعنی راک استار زیر مجموعه کمپانی عظیم Take 2 هستند که دیگر خودتان ببینید آن چه غولی است دیگر!‌ تازه یک نکته بی ربط به این مطلب که جالب است را هم به شما بگویم  که بدانید رئیس کمپانی تیک ۲ رئیس ESRB یا سیستم رده بندی سنی بازی ها هم هست و من هم خودم تازه این را فهمیدم! اگر بعدا دیدید رده بندی سنی جی تی ای برای بالای ۳ سال شد نعجب نکنید! بگذریم . صحبت از ۲K Games است که یکی از بزرگترین کمپانی ها از نظر تعدد  و تنوع فرنچایزهای  قدرتمند و محبوب نیز به حساب می آید. خوشبختانه این کمپانی در نسل های اخیر در مسیر صحیحی قرار داشته و توانسته تا به اینجا انتظارات طرفدارانش را از فرنچایزهای قدرتمندی که در اختیار دارد، برآورده کند. البته ناگفته نماند که در مورد سری NBA 2K جنجال هایی بین این شرکت و طرفداران در نسخه های اخیر به خاطر خریدهای درون برنامه ای تاثیرگذار در بازی به وجود آمده است.  امروز می خواهیم به بررسی بازی هایی بپردازیم که نقطه اوج در کارنامه عناوین این کمپانی محسوب می شوند.

در واقع در این ویدئو قصد داریم تا به ۱۰ عدد از برترین بازی های کمپانی ۲K Games در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. لازم به ذکر است که در این لیست از هر فرنچایز فقط یک نسخه که برترین آن هست قرار داده شده وگرنه کل لیست فقط با بایوشاک و بردرلندز پر می شد.  به مانند همیشه در ویدئوهای ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این ویدئو حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و بنده، انتخاب هایی را که از نظرم برتر بوده اند در لیست جای داده ام. پس دقت کنید که این ویدئو، “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” از نگاه ما است، زیرا که اساس چنین ویدئوهایی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این ویدئو برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی. به هر حال چه خوشمان بیاید و چه خیر، سلیقه شخصی نیز در چنین ویدئوهایی در همه جای دنیا بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر بازی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این ویدئو سعی کرده ایم تا بازی هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد این که جزو برترین های تاریخ ۲K Games هستند برقرار است. بدون شک عناوین قرار گرفته در این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین کمپانی ۲K Games، با ویدئوی ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر ۲K Games است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات بنده گرد آوری شده اند و در این ویدئو قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا عنوان دیگری می تواند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم های مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این ویدئو را به عنوان یک ویدئوی سرگرم کننده که به همراه آن برخی از شیرین ترین خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. امیدوارم که از این ویدئو لذت ببرید و قطعا در آینده و در هر ویدئو شاهد پیشرفت آن ها نیز خواهید بود. برای مشاهده و دانلود ویدئوی “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” با من و گیمفا در ادامه همراه باشید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰ / دانلود با کیفیت ۷۲۰



برای ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارتقا دادن توانایی‌ها در بازی The Last of Us 2، توانایی‌های جدیدی برای شما فراهم می‌کند


با توجه به تریلری که اخیرا از بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us 2 منتشر شده است، طی هفته اخیر اخبار بسیار زیادی در رابطه با این بازی از ضربان قلب موجودات مختلف در بازی گرفته تا صحبت‌های بروس استرلی درباره‌ی بخش چند نفره‌ی بازی منتشر شدند. اخیرا نیز استودیوی ناتی‌داگ که وظیفه‌ی توسعه‌ی بازی را به عهده داشته است، در مصاحبه با یکی از وب‌سایت‌های خبری بازی اعلام کرده است که ما برای شما سطح جدیدی از ارتقا در توانایی‌های شخصیت اصلی بازی را به ارمغان آورده‌ایم.

در مصاحبه‌ای که اخیرا انجام شده است، در کنار اطلاعاتی که در رابطه با ضربان قلب و بخش چند نفره بازی منتشر شد متوجه شدیم که سری دوم از مجموعه بازی The Last of Us قرار است تا ارتقا‌هایی که در قسمت ۱ بازی برای شخصیت جوئل داشتیم را بهبود ببخشد و به نوعی خود آنها را نیز ارتقا بدهد. استودیوی ناتی‌داگ نحوه‌ی شکل دادن شخصیت و رشد درخت توانایی‌های شما در بازی را بگونه‌ای گسترش داده است که شما بتوانید شخصیت Elli را کاملاً مطابق سبک بازی خود تغییر دهید. البته لازم به ذکر است که بگویم تمامی این موارد جدید در کنار آیتم‌های قدیمی مانند افزایش سطح سلامتی، کاهش زمان ساخت مواد آیتم‌ها و همچنین بقیه نکات مثبت در تقویت Elli برای کمک به شما به بازی اضافه خواهد شد.

آقای آنتونی نیومن (Anthony Newman)، کارگردانی کمکی بازی لست آف آس ۲، در رابطه با نحوه توسعه این تقویت‌ها در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameSpot این‌گونه می‌گوید:

استودیوی توسعه دهنده بازی این هدف را در سر می‌پروراند که روش و اقدامات‌ جدیدی برای ارتقا شخصیت Elli مطابق سبک بازی هر بازی‌باز بیافریند. ما واقعاً این حقیقت را در سر داشتیم که روش جدیدی را برای رساندن بازی‌بازان به سبک بازی دلخواهشان و استراتژی مد نظر خودشان به بازی اضافه کنیم.  در همین راستا ما برای بازی‌بازان دو دسته از توانایی‌ها با قابلیت ارتقا را در نظر گرفتیم، دسته‌ی اول توانایی‌هایی که با ارتقا پیدا کردن به سطح آنها اضافه می‌شود و دسته دوم توانایی‌هایی که با ارتقا پیدا کردن یک ویژگی جدید در شخصیت ایجاد می‌کنند.

در همین راستا آقای آنتونی نیومن به قابلیت  نگه داشتن نفس اشاره کرد که تنها با ارتقا دادن توانایی‌های قبلی به دست می‌آید.  البته که در سری اول این مجموعه نیز قابلیت‌های وجود داشت تا لرزش دست به هنگام تیراندازی در بازی را بکاهد اما این قابلیت خاص نگه داشتن نفس در سری دوم از این مجموعه تنها با ارتقا دادن شخصیت Elli در یکی از زیرشاخه‌های مربوط به خود به دست خواهد آمد.  آقای نیومن در ادامه صحبت‌های خود را اینگونه کامل می‌کند:

در بازی شما به دستورالعمل‌های ساخت مواد مختلف بر خواهید خورد که تنها با تقویت کردن برخی از توانایی‌های خاص و اصلی آنها را به دست می‌آورید. به عنوان مثال ساخت یک صدا خفه کن مخصوص اسلحه‌های کمری و یا ساخت دو عدد از یک آیتم تنها با مصرف کردن مواد اولیه برای یکی از آنها از جمله که دستورالعمل هایی هستند که تنها با تقویت شخصیت Elli در بازی بدست خواهید آورد و در جای دیگری زا بازی قابل دسترسی نخواهند بود.

در مجموع با توجه به توضیحاتی که آقای نیومن در اختیار طرفداران این مجموعه قرار داد و با توجه به اخباری که تا به الان منتشر شده است، متوجه شدیم که بازی‌بازان می‌توانند ارتباط خاصی بین سبک بازی خود، تقویت‌ها برای سلاح‌ها و تقویت‌های مربوط به شخصیت Elli در بازی ایجاد کند تا پیشرفت در بازی هرچه راحت‌تر و بهتر برای آنها اتفاق بیافتد و تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری از این عنوان داشته باشند؛ چرا که طی اخباری که اخیراً منتشر شده است فارغ از درجه سختی بازی قرار است تا این عنوان شما را در سرتاسر مسیر به چالش بکشد.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای ارتقا دادن توانایی‌ها در بازی The Last of Us 2، توانایی‌های جدیدی برای شما فراهم می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر سینمایی بازی Death Stranding منتشر شد


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding باقی مانده و به تازگی، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تریلر جدیدی از این عنوان را منتشر کرده است.

چندی پیش، مراحل توسعه‌ی بازی Death Stranding رسما به پایان رسید. همچنین اخیرا تایید شد که برای دسترسی به قابلیت‌های آنلاین این بازی، نیازی به اشتراک پلی‌استیشن پلاس نخواهد بود. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردید و اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید تریلر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر سینمایی بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود کرک بازی NBA 2K20


تمامی بازی ها و برنامه هایی که توسط شرکت سازنده تولید و منتشر می شود، برای اینکه برای شرکتش پول ساز باشد، دارای محدودیت هایی می باشد و یا قفل است و تا آن را به صورت کامل خریداری نکنید، امکان استفاده از آن برایتان فراهم نمی شود. بازی شبیه ساز بسکتبال NBA 2K20 توسط شرکت  ۲K Games برای تمامی پلتفرم ها منتشر شده است و به تازگی توسط گروه CODEX کرک شده است تا به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار بگیرد. با وب‌سایت گیم تو دانلود و دانلود کرک بازی NBA 2K20 همراه باشید.

گرافیک بازی چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

دانلود کرک بازی NBA 2K20 – نسخه CODEX



برای دانلود کرک بازی NBA 2K20 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 در تاریخ ۲۲ شهریور امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-8350  یا بهتر
حافظه رم: ۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۸۰ یا AMD Radeon™ HD 7970 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 5 2600 یا بهتر
حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۱۰۶۰ یا AMD Radeon™ RX 590 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته


حدود دو هفته از انتشار آخرین اثر نقش‌آفرینی استودیوی گیرباکس (Gearbox)، یعنی Borderlands 3 می‌گذرد و سوال که پیش می‌آید این است که چه تعداد از بازی‌بازان توانسته‌اند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند؟ به نظر می‌رسد که این سوال ما را، کاهش بسیار شدید بینندگان این اثر در وب‌سایت استریم توییچ (Twitch) پاسخ می‌دهد.

بر اساس آمار جدیدی که منتشر شده است، بازی Borderlands 3 در روز عرضه، دارای بیش از دویست هزار بیننده طی هر ساعت در وب‌سایت توییچ بوده اما حال تعداد بینندگان این اثر با کاهش ۹۳ درصدی رو به رو شده و تنها شاهد هشت هزار بیننده در وب‌سایت توییچ طی روز گذشته برای تماشای گیم‌پلی بازی Borderlands 3 طی هر ساعت بوده‌ایم.

در حال حاضر استودیوی گیرباکس هیچ آمار رسمی را از تعداد خریداران یا بازی‌بازان بازی Borderlands 3 منتشر نساخته است اما با توجه به آمار منتشر شده از تعداد بازدیدکنندگان این اثر در وب‌سایت توییچ، به نظر می‌رسد که طی دو هفته شاهد فروش نسبتا خوبی از این اثر بوده‌ایم و تعداد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از مشاهده‌ی گیم‌پلی Borderlands 3، تصمیم خود را نسبت به تهیه‌ی آن گرفته‌اند.

همچنین بر اساس آماری که در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده است، حدود دویست هزار نفر بازی‌باز در حال تجربه‌ی Borderlands 3 از طریق ین فروشگاه و برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی هستند. البته در حال حاضر این آمار تائید نشده‌اند و نمی‌توان چندان به آمار فروشگاهی اطمینان کرد اما در هر صورت قطعا شاهد فروش بسیار عالی Borderlands 3 خواهیم بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. این اثر در حال حاضر برروی رایانه‌ی شخصی به صورت انحصاری تنها در فروشگاه اپیک گیمز به فروش می‌رسد اما به نظر می‌رسد که طی فروردین ۱۳۹۹ (آوریل ۲۰۲۰) شاهد عرضه‌ی این بازی برروی فروشگاه استیم و دیگر فروشگاه‌های آنلاین بازی‌های ویدئویی باشیم. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید پیش نمایش این اثر را در قسمت سوم مجله‌ی تصویری گیمفان مشاهده فرمایید.



برای کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین به‌روز‌رسان بازی Gears 5 منتشر شد


چندی پیش، بازی مورد انتظار Gears 5 منتشر شد و توانست نقدها و نمرات خوبی از سوی منتقدان دریافت کند. حال استودیوی کوالیشن (The Coalition) اولین به‌روز‌رسان این بازی را برای کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر کرده است.

این به‌روز‌رسان، شامل مهارت‌ها، محتوای جدید و رفع باگ‌های این بازی است. همچنین در حالت Escape، کارت‌های مهارت جدیدی به شخصیت‌های Keegan، Lahni و Mac اضافه شده است. در حین حال، مشکلات و باگ‌های صداگذاری رفع و همچنین گزینه دسترسی در نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بهبود یافته است. تجهیزات جدید شامل پوسته‌ها، سلاح‌های جدید نیز در این به‌روز‌رسان قرار دارند.

استودیوی کوالیشن اشاره کرد که همچنان گزارش‌های مربوط به باگ‌های بازی را پیگیری می‌کنند و در طول ماه‌های آینده به‌روز‌رسان‌های دیگری نیز عرضه خواهند شد.

بازی Gears 5 در حال حاضر برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی Gears 5 را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «اره، گلوله، خون» به قلم امیرمهدی نامجو مطالعه بفرمایید.



برای اولین به‌روز‌رسان بازی Gears 5 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی ۴۷: چرخ‌ دنده‌های پرزرق و برق | تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Gears 5


در جدیدترین شماره از فصل دوم برنامه‌ی ویدئویی «تحلیل فنی»، به تحلیل فنی بازی Gears 5 پرداخته‌ایم. در فصل دوم «تحلیل فنی» همانند فصل نخست، به موضوعات فنی و بررسی عملکردهای بازی‌های مختلف خواهیم پرداخت.

بدون شک Gears 5 یکی از جاه طلبانه ترین بازی​های این مجموعه است که یکی از بهترین عملکردهای ممکن در میان عناوین این نسل را از موتور Unreal Engine 4 ارائه می دهد . اما Coalition چگونه از حداکثر توان Unreal Engine استفاده کرده است؟

علاوه بر این Gears 5 اولین بازی این مجموعه است که نرخ فریم ۶۰ را برای تمامی پلتفرم‌ها هدف قرار داده است. آیا آن​‌ها موفق به دستیابی به این هدف در کنسول‌ پایه نیز شده‌​اند؟ در تحلیل فنی این هفته به این سوال‌ها و مسائل بسیار دیگری پاسخ خواهیم داد. پس با ما همراه باشید.



برای تحلیل فنی ۴۷: چرخ‌ دنده‌های پرزرق و برق | تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Gears 5 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی آلفادریم، خالق سری Mario And Luigi، ورشکست شد


براساس گزارش‌های منتشر شده، به نظر می‌رسد استودیوی آلفادریم به دلیل بدهی‌های مالی سنگین و به دستور دادگاه منطقه‌ی توکیو، ورشکستگی خود را اعلام کرده است.

اگر بی‌صبرانه منتظر معرفی و یا انتشار یک نسخه‌ی جدید از سری محبوب Mario and Luigi هستید، خبرهای بدی برای شما داریم. استودیوی سازنده‌ی این سری یعنی آلفادریم (AlphaDream)، امروز به صورت رسمی اعلام ورشکستگی کرد. براساس گزارش منتشر شده توسط یاهو (Yahoo)، به دستور دادگاه منطقه‌ی توکیو، استودیوی آلفادریم به دلیل داشتن بیش از ۴۰۰ میلیون ین (۳٫۷ میلیون دلار) بدهی، ورشکست اعلام شده است. شاید این مبلغ برای بسیاری از استودیوها و شرکت‌های بزرگ، مبلغی بسیار کم و یا حتی ناچیز به نظر برسد ولی باید این نکته را در نظر بگیرید که استودیوی آلفادریم یک استودیوی کوچک به شمار می‌رفت که کم‌تر از ۵۰ نفر در آن فعالیت می‌کردند.

استودیوی آلفادریم در سال ۲۰۰۰ میلادی و توسط گروهی از کارکنان سابق شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) تاسیس شد. این تیم خلاق در آن زمان و پیش از جدایی از شرکت اسکوئر انیکس، وظیفه‌ی توسعه‌ی عناوین کلاسیک با گرافیک ۱۶ و ۳۲ بیتی را به عهده داشتند. این تیم به شدت به سبک طراحی خود یعنی استفاده از طراحی‌های هنری کشیده شده توسط دست وابسته بودند و حتی در نسخه‌ی سه بعدی سری Mario and Luigi نیز به جای استفاده از Polygonها، از طرح‌های دو بعدی با جزئیات بسیار بالا استفاده شده بود.

متاسفانه در سال‌های اخیر، شاهد فاصله گرفتن استودیوی آلفادریم از روزهای اوج خود بودیم. این استودیو در آخرین تلاش خود، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Mario & Luigi: Superstar Saga  و Bowser’s Inside Story را برای کنسول نینتندو ۳DS منتشر کردند که احتمالا نتوانسته است انتظارات تیم سازنده را در زمینه‌ی فروش برآورده کند. به نظر می‌رسد تیم سازنده نتوانسته با کنسول نینتندو سوییچ و روند توسعه‌ی بازی‌های جدید وفق پیدا کند که این موضوع در نهایت به شسکت این استودیوی کوچک ختم شده است.



برای استودیوی آلفادریم، خالق سری Mario And Luigi، ورشکست شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ورشو غرق در آتش و خون | نقد و بررسی Warsaw


جنگ جهانی دوم از جمله موضوعاتی است که با وجود پرداخت بسیار زیاد کتاب، فیلم و بازی‌های مختلف به آن، همچنان پر از زوایای پنهان و نهفته برای کشف شدن است. یکی از رویدادهای مهم این جنگ که در آثاری نظیر فیلم و بازی خیلی کمتر به آن پرداخته شده است، قیام مردم ورشو علیه نیروی اشغالگر آلمان نازی در سال ۱۹۴۴ بوده است. بازی Warsaw عنوانی بر اساس این رویداد مهم در تاریخ لهستان است و در ادامه قصد بررسی آن را داریم.

Warsaw

Warsaw

پیش از شروع نقد و بررسی خود بازی، مختصری در مورد سازنده بازی و سپس در مورد خود واقعه تاریخی قیام ورشو توضیح می‌دهیم و سپس به نقد بازی می‌پردازیم. سازنده بازی یعنی استودیوی Pixelated Milk، یک استودیو کوچک مستقل لهستانی است که تا پیش از عرضه Warsaw تنها یک بازی مهم و جهانی عرضه کرده بودند. بازی قبلی این استودیو، Regalia: Of Men and Monarchs، عنوانی در سبک نقش آفرینی تاکتیکال –شبیه بازی‌هایی چون Final Fantasy Tactics و Disgaea- بود که در سال ۲۰۱۷ عرضه شده و با توجه به این که کمپین تبلیغاتی خیلی بزرگی نداشت، عنوان نسبتاً موفق و قابل قبولی محسوب می‌شد. طبیعتاً یک شرکت مستقل بعد از عرضه یک بازی نسبتاً موفق، دست به ساخت بازی جدید خواهد زد و حال بعد از دو سال، دست پخت جدید این استودیو که عنوانی با محوریت تاریخ کشور خودشان است، با نام Warsaw (ورشو) عرضه شده است. در ادامه این مطلب به طور کامل از نوشتن نام عنوان به فارسی خودداری می‌کنیم تا با خود کلمه ورشو یعنی پایتخت لهستان که در طول نقد بارها به آن اشاره خواهیم کرد، اشتباه گرفته نشود.

Warsaw عنوانی است که در دوران قیام مردم ورشو علیه آلمان نازی در سال ۱۹۴۴ اتفاق می‌افتد. کشور لهستان، اولین قربانی جنگ جهانی دوم بود و در همان ابتدای جنگ یعنی سال ۱۹۳۹، آلمان نازی با حمله ناگهانی به آن و تصرف شهر دانزیگ، شیپور جنگ را به صدا در آورد. آلمان سپس با پیشروی بیش‌تر در این کشور، به سرعت شهرهای زیادی از آن را تحت کنترل گرفت و تا اواخر سپتامبر همان سال، ورشو پایتخت لهستان به طور کامل سقوط کرده و به دست آلمان‌ها افتاد. پس از آن و تا سال ۱۹۴۴، مردم شهر ورشو در زیر سلطه نیروهای آلمانی و با سختی و مشقت زیادی زندگی کردند. بسیاری از آن‌ها در خلال این سال‌ها کشته شدند و همین مسائل، طبیعتاً باعث شد که کم‌کم نیروهای مقاومتی مختلفی نیز در بین مردم علیه اشغالگران نازی تشکیل شود. در تابستان سال ۱۹۴۴ که کم‌کم قدرت آلمان نازی رو به افول بود، نیروهای ارتش سرخ شوروی تا حد زیادی به خاک لهستان نفوذ کرده بودند و به ورشو نزدیک می‌شدند تا کم‌کم برای آزادسازی آن وارد عمل شوند. در همین زمان و درست در تاریخ ۱ آگوست ۱۹۴۴، همزمان با اجرای عملیات لوبلین-برست توسط ارتش سرخ در قسمتی دیگر از لهستان، گروه‌های مقاومت زیرزمینی لهستان با هماهنگی قبلی و به شکل از پیش برنامه شده، عملیاتی موسوم به عملیات تندباد (Operation Tempest) را به اجرا در آورند. این عملیات قرار بود رأس ساعت پنج بعد از ظهر در ساعتی موسوم به ساعت W به اجرا در بیاید که به دلیل تعداد بالای نیروهای مقاومت و عدم امکان مخفی نمودن آن‌ها، کمی زودتر به صورت غیررسمی کار خود را آغاز کرد و در بسیاری از مکان‌های مهم ورشو، جنگ سختی بین نیروهای مقاومت و آلمان‌ها در گرفت. پس از آن، در ابتدا نیروهای مقاومت به پیروزی‌هایی دست یافتند و توانستند بخش‌هایی از شهر را از دست آلمان‌ها آزاد کنند. از طرفی آلمان‌ها نیز تجهیزات جنگی بسیار پیشرفته‌تری داشتند و به نوعی یکی از اهداف نیروهای مقاومت لهستان نیز آزادسازی بخش‌هایی از شهر و حفظ آن‌ها تا رسیدن ارتش سرخ شوروی بود. با این وجود، حدود دو ماه بعد، به دلیل تعلل‌های ارتش سرخ در ورود به شهر، قیام ورشو سقوط کرد و در نتیجه آن، تعداد زیادی از نیروهای لهستانی کشته یا اسیر شدند و مدتی بعد نیز شهر ورشو به دستور هیتلر تا حد بسیار زیادی تخریب شد. سطح این تخریب‌ها تا حدی بود که طبق آمارها، حدود ۹۰ درصد ساختمان‌های صنعتی، بهداشتی و سینماها، نزدیک به ۱۰۰ درصد پل‌ها و بیش از ۷۰ درصد منازل مسکونی به طور کامل تخریب شدند و رسماً در نتیجه این قیام، ورشو نه تنها سقوط کرد که به طور کامل ویران شد.

Warsaw Combat

در حین مبارزات، باید همواره حواستان به مهمات شخصیت‌ها نیز باشد وگرنه ممکن است به شدت دچار مشکل بشوید.

 

با این مقدمه به سراغ نقد خود بازی Warsaw می‌رویم. بازی همان طور که در ابتدای نقد نیز اشاره کردیم، بر مبنای قیام ورشو ساخته شده است و شروع داستان آن نیز درست از همان ۱ آگوست ۱۹۴۴ است و بازی در طی یک مأموریت آموزشی کوتاه، شما را با کلیات داستانی بازی، گروهی که کنترلشان را بر عهده دارید و جو کلی حاکم بر آن آشنا می‌کند. از آن جایی که بازی به نوعی یک عنوان تاکتیکال استراتژی Rougelike محسوب می‌شود، داستان خیلی خطی و مشخصی را پس از این مراحل ابتدایی دنبال نمی‌کند و صرفاً وظیفه اصلی شما، تلاش برای انجام مأموریت‌های مختلف در مناطق مختلف ورشو، حفظ کنترل این مناطق و مقاومت کردن است. در این میان، بعد از انجام هر مأموریت، یکسری اتفاق داستانی نیز به صورت تصادفی روی می‌دهد. بعضی از این اتفاقات، منطبق بر رویدادهای واقعی هستند که در آن دوران اتفاق افتاده و جنبه‌ای کلی‌تر و اساسی‌تر دارند که ممکن است تأثیری اساسی بر روند بازی بگذارند و بعضی نیز رویدادهایی ساخته سازندگان بازی هستند که از نظر داستانی معمولاً ابعاد کوچکی دارند و شامل مواردی نظیر پناه آوردن بعضی از شهروندان به پایگاه شما، دستگیری جاسوس دشمن و موارد این چنینی می‌شود.

Warsaw Random Encounters and Events

در طول رویدادهای تصادفی بازی، با افراد مختلفی رو به رو خواهید شد و باید به شکل‌های مختلفی آن‌ها را متقاعد به رفتاری مطابق میل خود بکنید.

Warsaw عنوانی است که از زمینه داستانی خوبی استفاده کرده است که تقریباً در هیچ بازی دیگری به طور جدی و در طول گیم پلی مورد بررسی قرار نگرفته است و از این رو فضای داستانی خاصی دارد ولی با این وجود، به دلیل Rougelike بودن آن، علیرغم پتانسیل بسیار بالای این دوره داستانی بکر، سازندگان در جهت ایجاد یک خط روایی منسجم تلاش خاصی نکرده‌اند. هر چند به دلیل سبک بازی، نمی‌توان نبود داستان منسجم را به طور قطعی یک ایراد در نظر گرفت اما به هر حال با مشاهده وضعیت بازی، متوجه پتانسیل خوبی که بازی برای ایجاد یک داستان بسیار احساسی نظیر This War of Mine یا The Valiant Hearts داشت می‌شوید و متأسفانه سازندگان از آن استفاده نکرده‌اند. البته انتظار داشتن داستانی نظیر The Valiant Hearts از این بازی شاید کمی زیاده روی باشد اما قطعاً This War of Mine نشان داده است که حتی اگر شخصیت اصلی مشخص و ثابتی نداشته باشید و بازی بر مبنای خط روایی خیلی از پیش تعیین شده‌ای هم نباشد، می‌توان یک داستان غم انگیز و تراژیک از جنگ را روایت کرد که متأسفانه در Warsaw شاهد چنین چیزی نیستیم.

با توجه به این موضوع، نمی‌توان انتظار شخصیت پردازی خاصی برای کاراکترهای بازی را داشت. هر بار تکرار بازی، چند شخصیت اولیه به طور تصادفی از اول ساخته نمی‌شوند و ثابت هستند اما برای آن‌ها نیز شخصیت پردازی خیلی خاصی در نظر گرفته نشده است. بازی در قالب یک دفترچه در یک بخش فرعی از بازی، اطلاعاتی در مورد پیشینه این شخصیت‌ها به شما ارائه می‌دهد اما در طول خود بازی به طور کلی شاهد چیزی که بتوانیم نام آن را شخصیت پردازی و ارائه داستان بر مبنای یک شخصیت مشخص بگذاریم وجود ندارد. این موضوع در کنار Permadeath بودن شخصیت‌ها –که در بخش گیم پلی بیش‌تر در مورد آن صحبت خواهیم کرد- باعث می‌شود که بعضی از همان شخصیت‌های اولیه هم در صورت بی‌احتیاطی، به طور کامل از بازی حذف شوند تا به طور کامل مطمئن شوید که قرار نیست داستان خاصی حول افراد در بازی شکل بگیرد. در حالی که سازندگان می‌توانستند با ایجاد یکسری تعاملات بیش‌تر بین شخصیت‌ها تا حدی عمق آن‌ها را بالاتر ببرند تا مرگ آن‌ها برای بازیکن، صرفاً به معنی از دست دادن یک نیرو و نیاز به هزینه برای نیروی جدید نباشد و از نظر احساسی و داستانی نیز تا حدی تحت تأثیر قرار بگیرد.

Warsaw Combat

مبارزات بازی شباهت زیادی به بازی Darkest Dungeon دارد. در حین مبارزات باید به سنگرها و دیگر اشیای موجود در محیط نیز توجه کنید.

در مجموع، سازندگان در Warsaw از فضای داستانی خوب و خاصی استفاده کرده‌اند که احتمالاً بخش زیادی از بازیکنان، تقریباً هیچ نوع اطلاعاتی از آن ندارند. این فضای خوب می‌توانست به خوبی باعث غافلگیر شدن بازیکنان در بخش‌های مختلف شود اما به دلیل استفاده از سبک Roguelike و نبود شخصیت پردازی برای افراد بازی، تقریباً بخش زیادی از پتانسیل‌های داستانی بازی بلااستفاده مانده است. هر چند قطعاً بازیکنان از طریق رویدادهایی که در طول بازی اتفاق می‌افتد، با این برهه از تاریخ و وقایع قیام ورشو تا حدی آشنا می‌شود اما به هر حال بازی فاقد یک خط روایی داستانی عمیق‌تر و تأثیرگذارتر است؛ در حالی که قطعاً وقایع دردناک قیام ورشو، به طور بالقوه می‌توانند زمینه ساز خلق داستان‌های بسیار بهتری باشند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. به طور کلی گیم پلی بازی از چند بخش جدا از هم تشکیل شده است. بخش اول آن مربوط به قسمت مدیریت پایگاه است. بعد از انجام هر مأموریت و مرحله‌ای در بازی، شما به پایگاه زیرزمینی نیروهای مقاومت می‌روید و در آن جا می‌توانید کارهای مدیریتی مربوط به گروه را انجام دهید. کارهایی نظیر درمان نیروها در درمانگاه، خرید وسایل و سلاح‌های جدید، استخدام نیرو و سرباز و البته ارتقای شخصیت‌ها همگی در این بخش انجام می‌شود. این قسمت از بازی شاید گستردگی عناوین خیلی مطرحی نظیر XCOM را نداشته باشد اما به طور کلی طراحی قابل قبول و خوبی دارد و از نظر رابط کاربری و ارتباط برقرار کردن با آن، می‌توان به راحتی به قسمت‌های مختلف آن دسترسی پیدا کرد.

Warsaw Districts

باید حواستان به اشتیاق و Momentum قیام مردم ورشو باشد. در صورتی که اشتیاق مردم در یک منطقه خیلی پایین بیاید، آن منطقه را از دست خواهید داد و اگر هم اشتیاق کل به صفر برسد، به طور کامل شکست خواهید خورد.

بخش بعدی بازی مأموریت‌های مختلف آن هستند. از طریق پایگاه اصلی، می‌توانید از میان چندین مأموریتی که هر بار می‌توانید انجام بدهید و در مناطق مختلفی از شهر ورشو انجام می‌شوند، یکی را انتخاب کنید و به انجام آن بپردازید. مأموریت‌ها به جز معدود مواردی اکثراً اهداف معمولی نظیر از بین بردن دو سه گروه از گردان‌های دشمن یا پیدا کردن یکسری منابع خاص در نقشه را دنبال می‌کنند و البته به تدریج و با پیشرفت در بازی، این اهداف نیز از نظر درجه سختی ارتقا پیدا می‌کنند. انجام هر مأموریت نیز علاوه بر پاداش‌های مشخصی که خود مأموریت به شما می‌دهد، باعث می‌شود که جنبش نیروهای قیام در آن محله از شهر ورشو بیش‌تر بشود و از این طریق می‌توانید به منابع بیش‌تری دسترسی پیدا کنید. ضمن این که اگر به یک محله خیلی توجه نکنید، ممکن است قیام در آن نقطه به طور کامل شکست بخورد و طبیعتاً آن محله را به طور کامل از دست داده و دیگر از مزایای آن و منابعی که تولید می‌کند نیز نمی‌توانید بهره‌ای ببرید. بعد از انتخاب یک مأموریت نیز باید افرادی که می‌خواهید اعزام کنید را مشخص کرده و در نهایت عملیات را شروع کنید.

بعد از شروع عملیات، وارد بخش نقشه بازی می‌شویم. به نظر من این بخش یکی از قسمت‌های بسیار ناقص بازی است که تا حد زیادی روی تجربه کلی بازی اثر گذار بوده و باعث کاهش کیفیت کلی و حس اثر شده است. در این بخش، شما به صورت دید از بالا و نمادین، خیابان‌های شهر و ساختمان‌های آن را مشاهده می‌کنید و باید با کلیک موس، افرادتان را در خیابان‌ها حرکت بدهید تا اهداف مرحله را انجام دهید. در حین حرکت در خیابان‌ها، ممکن است به نقاط قابل توجهی در نقشه برخورد کنید که می‌توانند موارد مختلفی باشند، بعضی از آن‌ها ممکن است جعبه مهمات باشند و از این طریق بتوانید نیروهایتان را بیش‌تر تأمین کنید و بعضی دیگر نیز ممکن است افرادی باشند که در خیابان‌های جنگ زده گیر کرده یا در گوشه‌ای پناه گرفته‌اند. در این موارد، معمولاً باید با آن‌ها وارد صحبت شده و سعی کنید آن‌ها را متقاعد کنید که کار مد نظر شما را انجام بدهند. در این زمینه، هر کدام از افرادتان توانایی‌های مخصوصی نظیر استفاده از زور یا فن بیان خوب دارند و باید متناسب با نظر کلی جمعیتی که با آن‌ها صحبت می‌کنید، یکی از افراد را انتخاب نمایید. مسئله این جاست که اکثر این تصمیمات مخصوصاً در اوایل بازی به هیچ وجه عمیق نیستند و نمی‌توانند یک بازیکن را به ادامه بازی ترغیب کنند. از طرفی واقعاً گستردگی توانایی درونی شخصیت‌ها نیز در حد یک بازی نقش آفرینی نیست که بازیکنان خیلی به این موضوع که چه کسی چه توانایی دارد، اهمیت بدهند و احتمالاً خیلی به آن توجه نمی‌کنند. مشکل دیگر، نحوه حرکت کردن در خیابان‌های بازی است. این حرکت کردن، به طور کامل مبتنی بر جهت گیری موس توسط شما هستند و با توجه به زاویه تیز کنار ساختمان‌ها، بسیاری از اوقات اگر گروه شما به کنار یک ساختمان گیر کنند، باید کاملاً جهت حرکت خود را به عقب برگردانید تا بتوانید از آن گوشه تیز کنار بروید. این موضوع به نوعی ناشی از یک سیستم تشخیص برخورد نه چندان خوب در بازی است که صرفاً در حد یک بازی قدیمی، برخورد اشیا را با هم چک کرده و بر اساس آن برای حرکت اشیا تصمیم می‌گیرد و به هیچ وجه اجازه حرکت از اطراف یک مانع به شکل روان را نمی‌دهد. این موضوع باعث می‌شود که به شدت حرکت در این نقشه از ریتم بیفتند و این قسمت از نظر تجربه کلی به یکی از بخش‌های آزار دهنده بازی تبدیل شود. از طرفی در کل مأموریت نیز مسافت مشخصی را می‌توانید در نقشه بپیمایید –که با لغت AP شناخته می‌شود- و اگر در آن مسافت نتوانید مرحله را به اتمام برسانید، با شکست مواجه خواهید شد؛ یعنی این سیستم ناقص حرکتی، باعث ایجاد مشکل در تجربه کلی گیم پلی و سختی نا به جای آن نیز شده است. در کنار آن، برای انجام یکسری کارها نظیر درمان شخصیت‌ها در حین مأموریت و روی نقشه نیز باید از واحد AP خود مصرف کنید و مقدار مصرفی برای این کارها نیز بسیار بالاست و به شدت کار شما را در مرحله سخت می‌کند. سخت بودن بازی به خودی خود مشکلی نیست اما به وضوح با این مسائل، به نظر می‌آید که این اعداد و ارقام تا حد زیادی غیرمنطقی هستند و از طرف دیگر، سیستم حرکتی بازی نیز باعث ایجاد مشکلات بیش‌تری شده است. این موارد در کنار همدیگر، به طور کامل باعث می‌شود که به تجربه و حس کلی بازی لطمه زیادی بخورد.

ٌWarsaw Map

ضعف اصلی بازی مربوط به سیستم حرکت روی نقشه است که ایرادات زیر و درشت فراوانی دارد.

در حین حرکت روی نقشه، ممکن است با دشمنان برخورد بکنید و این جاست که گیم پلی وارد فاز اصلی خود یعنی مبارزه می‌شود. در این حالت، بازی وارد محیط متفاوتی می‌شود که نیروهای شما و دشمن به طور جداگانه مشخص شده‌اند و با یک بازی تاکتیکال رو به رو می‌شوید. در این بخش از نظر زاویه دید و گرافیک و البته خود اعمال انجام شده، بازی به شدت به عنوان Darkest Dungeon شباهت پیدا می‌کند. در این بخش، هر گروه در هر نوبتی متناسب با تعداد نفراتش، به دفعات مشخصی می‌تواند از سربازانش استفاده کند. در این حالت، برخلاف بازی‌های رایج تاکتیکال، می‌توانید در یک نوبت از یک سرباز چندین دفعه استفاده کنید ولی باید توجه داشته باشید که خود سربازها هم محدودیت مشخصی از لحاظ خستگی برای اجرای دستورات دارند و بعضی از کارها نیز باعث خستگی بیش‌تری می‌شوند و نمی‌توان در هر زمانی از آن‌ها استفاده کرد. در ابتدای هر نوبت نیز به قدرت کاری شخصیت‌ها یک واحد اضافه می‌شود و در صورت استفاده نکردن از یک سرباز در هر نوبت نیز نهایتاً تا سقف سه بار استفاده از قابلیت برای آن‌ها به دست خواهد آمد. مکانیزم کلی خود مبارزات نیز بر اساس استفاده از قابلیت‌های مختلف سربازان و جای گیری صحیح آنان در میدان نبرد است. هر سرباز متناسب با سلاح‌ها و قابلیت‌های فرعی خود قابلیت‌های متفاوتی دارد. بعضی از نیروها بیش‌تر به سایر سربازان از لحاظ سلامتی کمک می‌کنند و قابلیت تهاجمی کمتری دارند و از طرف دیگر، بعضی نیز سلاح‌هایی نظیر شعله افکن دارند یا موشک انداز دارند و می‌توانند به چندین واحد دشمن در آنِ واحد آسیب زیادی وارد کنند. در اثر حملات نیز ممکن است دشمنان دچار حالت‌های مختلفی نظیر خونریزی و آتش سوزی بشوند که طبیعتاً مانند سایر بازی‌های این سبک، وجود این حالت در سربازان در انتهای هر نوبت باعث کم شدن میزان سلامتی آن‌ها می‌شود و یا ممکن است که به طور کامل جلوی اجرای دستورات توسط آن‌ها را در یک نوبت بگیرد.

در طول مبارزات، جای گیری شخصیت‌ها نیز از اهمیت به سزایی برخوردار است. کل شخصیت‌های شما و دشمن، در دو ردیف و ۱۰ ستون (۵ ستون برای هر کدام از طرفین) قرار می‌گیرند. در هنگام ورود به مبارزه، ممکن است در بعضی از این جایگاه‌ها، سنگرهای شنی و موارد این چنینی نیز قرار داشته باشند که در اثر قرار گرفتن سربازان پشت آن‌ها، تا زمانی که از سنگر از بین نرفته، آسیب ناشی از ضربات دشمن کاهش پیدا می‌کند. این جایگیری سربازان فقط مربوط به استفاده از سنگر نمی‌شود و بعضی از قابلیت‌ها نیز برای انجام شدن، نیاز به قرار گرفتن سرباز در موقعیت مشخصی دارند و تنها روی نقاط مشخصی از سمت دشمن قابل اثر هستند. از این رو قرار گرفتن سربازها شکلی کاملاً استراتژیک پیدا می‌کند و باید متناسب با قابلیت‌ها، سربازان خود را در بین نقاط مختلف جا به جا کنید. ضمن این که همه این مواردی که گفته شد، برای نیروهای دشمن نیز صدق می‌کند و آن‌ها نیز مانند شما می‌توانند باعث آتش گرفتن سربازان شده و برای استفاده از قابلیت‌های مختلف نیز نیاز به جای گیری مناسب دارند.

Warsaw Flamethrower

شخصیت‌های مختلف شما و دشمنان توانایی استفاده از سلاح‌های مختلفی نظیر شعله افکن را دارند. از نظر هنری، طراحی شخصیت‌ها و استفاده از سلاح‌های گوناگون بسیار خوب از کار در آمده است.

قابلیت‌های سربازان نیز تنوع بسیار خوبی دارد. همان طور که گفتیم، بعضی در کار با سلاح‌هایی نظیر شعله افکن مهارت دارند، بعضی در استفاده از موشک انداز و بعضی نیز در کار با سلاح‌های سنگین و تیربار و در عین حال عده‌ای نیز به عنوان تدارکات در بازی حضور خواهند داشت. در این میان باید توجه کنید که قابلیت‌های زیادی نیز هستند که از طریق پیدا کردن مدال‌های مشخصی در طول مراحل، می‌توانید درون پایگاه با ارتقای شخصیت‌های خود کسب کنید. برخی از آن‌ها ممکن است خیلی جذاب نباشند و بیش‌تر جنبه تدافعی داشته باشند ولی بعضی دیگر نیز در ترکیب با توانایی‌های دیگر، می‌توانند برای شکست دادن دشمنان به شکلی بسیار ویرانگر عمل کنند.

علاوه بر همه این موارد، به تدریج یکسری افراد خاص نیز به گروه شما اضافه می‌شوند که توانایی‌های ویژه‌تری دارند و ممکن است در خود پایگاه یا نبردها به شما کمک کنند. در حین رویدادهایی که در بازی اتفاق می‌افتند نیز ممکن است در اثر موارد مختلفی، افرادتان از شما جدا شوند و باید به تک‌تک این موارد توجه کنید تا بتوانید در بازی به خوبی پیشروی کنید.

مهم‌ترین نکته‌ای که در مورد گیم پلی بازی باقی مانده است، وجود مکانیزم‌های مربوط به سبک Roguelike و مواردی نظیر Permadeath در بازی است. به طور کلی اگر هر کدام از افراد شما در مراحل کشته شوند، برای همیشه آن‌ها را از دست خواهید داد. سازندگان نیز عمداً سیستم ذخیره بازی را به صورت تمام اتوماتیک در آورده‌اند و شما نمی‌توانید به دلخواه خود از سیوهای مختلف استفاده کنید و بدین ترتیب، باید همواره حواستان به عواقب کارهای خود باشید. ضمن این که به احتمال بسیار زیاد، در دفعات اول احتمال پیروزی شما در بازی بسیار کم خواهد بود و به علاوه بخش زیادی از محتوای آن نظیر بسیاری از رویدادهای تصادفی را تجربه نخواهید کرد و همانند همه بازی‌های Rougelike باید بارها بازی را از ابتدا بازی کنید تا بخش‌های مختلف بازی را تجربه کرده باشید.

Warsaw Map Random Events

رویدادهای تصادفی مختلفی روی نقشه به وقوع می‌پیوندند که باید حواستان به آن‌ها باشد و البته با توجه به محدودیت AP از هدف اصلی غافل نشوید.

در مجموع، Warsaw عنوانی است که در یکسری از بخش‌های اصلی بازی مثل مبارزات خیلی خوب عمل کرده اما این عملکرد خوب، با یک سیستم حرکتی ناقص در نقشه و یکسری تصمیمات سطحی به تقلید از بازی‌های نقش آفرینی ولی با عمق بسیار کمتر ترکیب شده و این موضوعات باعث شده‌اند که با وجود کیفیت خوب بخشی مثل مبارزات، تجربه کلی بازی تا حد زیادی تحت تأثیر قرار بگیرد و از کشش و جذابیت بازی کاسته شود. با این وجود همچنان سازندگان بخش‌هایی اساسی از بازی را به خوبی پیاده کرده‌اند و می‌توان در این بخش‌ها انتظار تجربه خوبی را داشت ولی برای انجام این بخش‌ها، باید قسمت‌های ناقص بازی را نیز تحمل کنید.

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک بازی می‌رسد. از لحاظ هنری بازی سبک خاص و ویژه‌ای دارد که اگر بازی Darkest Dungeon را تجربه کرده باشید، احتمالاً در همان نگاه اول شما را به یاد آن می‌اندازد. این موضوع در کنار شباهت‌های گیم پلی، باعث می‌شود که مطمئن باشیم که Darkest Dungeon یکی از منابع الهام بسیار مهم سازندگان Warsaw بوده است. البته این الهام گیری به خصوص در بخش گرافیک، منجر به تقلید کورکورانه نشده و با توجه به تفاوت فضای دو بازی، سازندگان Warsaw به خوبی توانسته‌اند از پس ایجاد شخصیت‌های مختلف، محیط‌ها و سلاح‌های مختلف آن دوران متناسب با سبک گرافیکی بازی بربیایند. البته متأسفانه طراحی بخش نقشه بازی همان طور که در قسمت گیم پلی ایراد داشت، در این جا هم ایراد دارد و واقعاً این زاویه دید به همراه آلمان‌های بصری خشک این حالت که از نظر زمانی نیز کوتاه نیست و بارها تکرار می‌شود، باعث می‌شود که ارزش بازی از بعد گرافیکی به خاطر این بخش کمی پایین بیاید اما در سایر بخش‌های گرافیک عملکرد سازندگان فوق‌العاده بوده است و ایراد خاصی به آن وارد نیست. از بعد فنی، بازی با توجه به شکل گرافیکی خاص خود، نکته خیلی خاصی برای بررسی کردن ندارد. تنها موضوع قابل بررسی در این بخش، مسئله پرفورمنس بازی است که طبیعتاً با این سبک گرافیکی، بازی از این لحاظ نیز عنوان سنگین و مشکل سازی نیست و با سیستم‌های نه چندان جدید و قدیمی نیز می‌توان تجربه خوبی داشت.

Warsaw Combat in Night

محیط‌هایی که مبارزات در آن به وقوع می‌پیوندند، تنوع خوب و قابل قبولی از نظر بصری دارند.

در نهایت نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. قطعات استفاده شده برای موسیقی بازی از لحاظ تم کلی و فضا، کاملاً با محیط بازی و دوره زمانی آن هماهنگ هستند و به خوبی حس آن دوران را منتقل می‌کنند و در بخش‌های مربوط به نبرد نیز به خوبی ریتم بازی را منتقل می‌کنند. با این وجود، موسیقی استفاده شده برای پایگاه اصلی ریتم فوق‌العاده تکراری دارد که بعد از چند دقیقه گوش دادن به آن، به شدت آزار دهنده می‌شود و ممکن است حتی تصمیم بگیرید که بازی را در این زمان به صورت بی‌صدا تجربه کنید.

در بعد صداگذاری، برای شخصیت‌ها به جز یکسری جمله تکراری در حین نبردها هنگام انتخاب شدن و حمله کردن، کار زیادی در بعد دوبله انجام نشده است که البته با توجه به مستقل بودن بازی و بودجه سازنده، می‌توان تا حدی از آن صرف‌نظر کرد. در سایر بخش‌ها نظیر صداهای مربوط به انفجار، آتش، تیراندازی و… مشکل خاصی در بازی دیده نمی‌شود و همگی از نظر کیفیت در حد مطلوب و مناسبی قرار دارند.

نتیجه‌گیری نهایی:

Warsaw عنوانی است که در بعضی زمینه‌ها نظیر سیستم مبارزات و گرافیک هنری، عملکرد بسیار خوب و قابل قبولی دارد اما در بعضی زمینه‌های دیگر نظیر استفاده از پتانسیل داستانی بسیار بالای بازی و یکسری مکانیزم‌های دیگر گیم پلی نظیر حرکت در نقشه، ضعف‌های مهم و غیرقابل چشم پوشی دارد که به تجربه کلی بازی آسیب زیادی زده است با این وجود اگر بتوانید این ایرادات بازی را تحمل کنید، می‌توانید از بخش‌های خوش ساخت آن نیز لذت ببرید. امیدواریم این ایرادات تا حدی در طی آپدیت‌های بازی برطرف شوند و سازندگان بازی نیز با توجه به این که Warsaw دومین بازی مهم آن‌ها محسوب می‌شوند، از اشتباهات و ایرادات بازی درس بگیرند و در آینده شاهد عناوین بهتری از سوی آنان باشیم.



برای ورشو غرق در آتش و خون | نقد و بررسی Warsaw اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است


براساس اطلاعات منتشر شده توسط برخی از کاربران، فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تقریبا همه‌چیز را در ازای پول واقعی به شما می‌فروشد. از آیتم‌های تزئینی گرفته تا Skill Point، کافی است سری به این فروشگاه زده و محصول مورد نیاز خود را خریداری کنید.

تنها دو روز تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Tom Clancy’s Ghost Recon باقی مانده است. با این حال، اگر از مشترکین سرویس یوپلی پلاس (Uplay Plus) هستید و یا نسخه‌ی Gold یا Ultimate Edition بازی را خریداری کرده‌اید، می‌توانید از همین امروز به سراغ بازی Ghost Recon Breakpoint رفته و آن را تجربه کنید. یکی از کاربرانی که موفق به تجربه‌ی بازی شده، اطلاعاتی جالب و البته نگران کننده‌ از وضعیت خریدهای دورن‌برنامه‌ای این بازی را در اختیار ما گذاشته است.

همان‌طور که می‌دانید، شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) قصد دارد بازی Ghost Recon Breakpoint را به یک عنوان سرویس محور تبدیل کند. در کنار سیزن پس سال اول بازی که با قیمت ۴۰ دلار عرضه می‌شود، این بازی شامل یک سیستم Battle Reward (سیستمی مشابه بتل پس در عناوینی مانند Fortnite) و یک واحد پولی قابل خرید با پول واقعی نیز می‌شود. یکی از کاربرانی که امروز موفق به تجربه‌ی بازی شده است، اطلاعاتی از فروشگاه و وضعیت خریدهای درون‌برنامه‌ای آن را با دیگران به اشتراک گذاشته است.

تیم سازنده مدتی پیش اطلاعاتی از خریدهای درون‌برنامه‌ای بازی Ghost Recon Breakpoint را منتشر کرده بود. همان‌طور که می‌دانید بازی شامل دو واحد پولی مختلف می‌شود. واحد پولی اول Skell Credits نام دارد که شما می‌توانید این واحد پولی را با تجربه‌ی بازی، انجام ماموریت‌های مختلف و یا در بخش PVP کسب کنید. واحد پولی دوم، Ghost Coins است که برای تهیه‌ی آن، باید به سراغ کیف پول و کارت اعتباری خود رفته و آن را مستیما خریداری کنید. در حال حاضر، قیمت بسته‌های Ghost Coin در بازی به شرح زیر است:

  • ۵ دلار برای ۶۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۱۰ دلار برای ۱۳۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۲۰ دلار برای ۲۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۴۰ دلار برای ۵۸۰۰ عدد Ghost Coin
  • ۸۰ دلار برای ۱۲۰۰۰ عدد Ghost Coin

همانند بسیاری از عناوین مشابه، بسیاری از آیتم‌هایی که در فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint برای فروش قرار گرفته‌اند، آیتم‌های تزئینی مانند لباس، پوسته‌ی سلاح و موارد این‌چنینی هستند. اگرچه این موارد تاثیر مستقیمی در گیم‌پلی بازی ندارند ولی آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در بازی به شدت گران قیمت هستند. برای مثال، خرید یک لباس ساده در بازی می‌تواند ۵ یا ۶ دلار برای شما هزینه داشته باشد و این در حالی است که برخی از آیتم‌ها در قالب یک باندل عرضه می‌شوند که هزینه‌ی تمام شده‌ی برخی از آن‌ها، از ۱۰ دلار نیز فراتر می‌رود. شما می‌توانید در تصویر زیر، قیمت برخی از آیتم‌های تزئینی قرار گرفته در فروشگاه بازی را بررسی کنید.

با این حال، مشکل فروشگاه بازی Ghost Recon Breakpoint تنها به قیمت بالای آیتم‌های موجود در آن خلاصه نمی‌شود. متاسفانه این فروشگاه به شما اجازه می‌دهد به صورت مستقیم مواردی مانند خودروها، سلاح‌ها، مواد اولیه و یا حتی Skill Point مورد نیاز برای آزاد کردن توانایی‌های مختلف را خریداری کنید. در حال حاضر، شما می‌توانید با پرداخت ۲۰ دلار، یک بسته شامل ۶۰ عدد Skill Point را خریداری کنید.

اگر خرید تقریبا همه چیز در فروشگاه بازی برای شما کافی نیست، بد نیست بدانید که تیم سازنده چیزهای بیشتری را برای شما آماده کرده است. براساس اطلاعاتی که پیش از این منتشر شده بود، تیم سازنده قرار است یک Booster جدید را از دو هفته‌ی دیگر به فروشگاه بازی اضافه کند که امتیاز دریافتی شما در بخش Battle Reward را به میزان دو برابر افزایش می‌دهد.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای در فروشگاه Ghost Recon Breakpoint، همه‌چیز با پول واقعی قابل خرید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر


بازی FIA European Truck Racing Championship یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه ساز مسابقات کامیون رانی اروپا (ETRC) است که شرکت Bigben Interactive وظیفه ساخت و توسعه این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۱۹ برای پلتفورم PC به انتشار رسید. با گیم تو دانلود و دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بدون شک بازی های سبک ریسینگ همواره جزو بازی های پر طرفدار در دنیای بازی های ویدیویی بوده است. توانایی های مربوط به ارتقای وسیله نقلیه و انتخاب بهترین وسیله برای مسابقه دادن از اصلی ترین ارکان این مجموعه بازی ها به حساب می آیند. بازی FIA European Truck Racing Championship یک تجربه جدید در این سبک بازی ها محسوب می شود با این تفاوت که به جای راندن ماشین های اسپرت و به روز بازار حساب شما با کامیون های غول پیکر ۵ تنی از بهرتین شرکت های ساخت ماشین های سنگین نظیر وولو، Man و Western Star است. در این بازی می توانید در یکی از تیم های بیست گانه بازی عضو شوید و سپس در جاده های بین المللی و مسابقات مرتبط شرکت کرده و در آن ها پیروز شوید.

نحوه به کارگیری کامیون و هندلینگ آن به شما بستگی دارد و می توانید در زمین های تمرین قبل از شروع مسابقات آمادگی خود را بیشتر کنید. زمین های بازی بسیار مشابه به واقعیت بوده و در زیمنه گرافیک بازی حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و تجربه لذت بخشی برای شما رقم خواهد زد.

اگر از طرفداران ماشین های سنگین هستید و می خواهید به غیر از حمل بار مقداری هیجان نیز با آن ها تجربه کنید به هیچ عنوان بازی FIA European Truck Racing Championship را از دست ندهید و در ادامه با دانلود آن با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3-540 یا AMD Phenom II X4 940 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 460 یا AMD Radeon HD 5870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4570 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GTX 960 یا AMD Radeon R9 280X  یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد


بر اساس اطلاعات جدیدی که در وب‌سایت Amazon منتشر شده، به نظر می‌رسد که شرکت بتسدا (Bethesda) در حال تدارک عرضه‌ی یک مجموعه از سری بازی‌های Fallout به نام Fallout Legacy Collection است.

طبق اطلاعاتی در شعبه‌ی آلمان وب‌سایت Amazon منتشر گردیده، این مجموعه که در حال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است، شامل ۶ بازی از سری Fallout، به همراه بسته‌های الحاقی آن‌ها خواهد بود. مطابق این لیست عناوین ذکر شده به شرح زیر هستند:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Fallout 4: Game of the Year Edition

همچنین مطابق اطلاعات ارائه شده، مجموعه‌ی Fallout Legacy در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه و با قیمت ۴۰ یورو (۴۴ دلار) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر این مجموعه تنها برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده و تاکنون اشاره‌ای به نسخه‌‌های کنسولی نشده است.

با توجه به اینکه شرکت بتسدا تاکنون وجود مجموعه‌ی Fallout Legacy را تایید نکرده است، بنابراین در حال حاضر این اطلاعات در حد شایعه باقی می‌مانند.



برای اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد


سونی به طور رسمی اعلام کرد که آقای شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن، از این شرکت جدا می‌شود.

حساب رسمی شرکت سونی در توییتی، رسما از خدمات و زحمات آقای لیدن تشکر و برای وی در آینده آرزوی موفقیت کرد. این تغییر و تحولات ناگهانی بوده و تاکنون دلیل خاصی برای کناره‌گیری آقای لیدن اعلام نشده است.

متن توییت:

ما رسما اعلام می‌کنیم که آقای شاون لیدن، مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی، این شرکت را ترک خواهد کرد. در این سال‌ها دید و رهبری ایشان بسیار به ما کمک کرد و مطمئنا دلتنگ وی خواهیم شد. ما برای وی در آینده آرزوی موفقیت داریم و از خدماتش در این سال‌ها بسیار سپاس‌گزاریم. بابت همه چیز متشکریم شاون!

— PlayStation (@PlayStation) September 30, 2019

آقای لیدن در سال ۱۹۸۷ برای اولین بار از طریق بخش ارتباطات شرکت خود به سونی پیوست. وی به عنوان دستیار بخش ارتباطات در کنار آقای آکیو موریتا (Akio Morita)، از بنیان‌گذاران شرکت سونی، کار کرد. آقای لیدن تا سال ۱۹۹۹، بخش توسعه‌ی نرم‌افزاری شرکت سونی را در استودیوی لندن مدیریت کرد. وی در سال ۲۰۰۷ با حفظ سمت به ژاپن منتقل شد. در سال ۲۰۱۰، وی به یکی از بنیان‌گذاران بخش بین‌المللی سرگرمی‌های سونی تبدیل شد و به عنوان معاون اجرایی بخش سرگرمی‌های سونی منصوب گردید. در سال ۲۰۱۴، به عنوان مدیرعامل بخش سرگرمی‌های شرکت سونی، جانشین آقای جک ترنتون (Jack Trenton) شد. لیدن تا ماه مارس سال ۲۰۱۸ این مسئولیت را برعهده داشت، سپس وی به عنوان مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن منصوب شد و حال پس از ۳۲ سال شرکت سونی را ترک خواهد کرد.



برای مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو


بدون شک بازی Final Fantasy 7 Remake، طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارد و بر کسی پوشیده نیست که این بازی در کشور مادر خود، طرفداران سینه‌چاکی را دارا است که به شدت از آن حمایت می‌کنند. اکنون همان‌طور که انتظار می‌رود، بازی یاد شده در صدر مورد انتظارترین بازی‌های این هفته‌ی مجله‌ی فامیتسو قرار گرفته است که در ادامه به مرور لیست منتشر شده خواهیم پرداخت.

در بسیاری از هفته‌های سال جاری، این بازی صدرنشین مورد انتظارترین بازی‌های مجله‌ی فامیتسو بوده و این بار توانسته است با کسب ۱۲۱۴ رای و با اختلاف بیش از ۳۰۰ رای نسبت به رتبه‌ی دوم، جایگاه اول این لیست را به خود اختصاص دهد. همچنین، بازی Project Sakura Wars رتبه‌ی دوم این لیست را با دریافت ۹۰۴ رای از آن خود کرده است که در هفته‌ی گذشته نیز جایگاه مشابهی را داشته است. این درحالی است که بازی Pokemon Sword and Shield نسبت به هفته‌ی گذشته، یک پله صعود کرده و جایگاه سوم این لیست را با دریافت ۶۴۳ رای به خود اختصاص داده است. به علاوه، بازی Persona 5 Royal با ۱ پله سقوط، در جایگاه چهارم این لیست قرار می‌گیرد.

موارد قابل توجه لیست:

بازی محبوب و موفق The Legend of Zelda: Link’s Awakening، توانسته است با اخد ۳۹۴ رای در ۱۰ رتبه‌ی اول این لیست قرار گیرد و این در حالی بوده که این رای‌گیری پیش از عرضه‌ی آن انجام گرفته است. چنین مورد مشابهی برای بازی‌های Dragon Quest 11 S و Code Vein نیز صورت پذیرفته است که به ترتیب با اخذ ۶۱۲ و ۳۵۵ رای، رتبه‌های پنجم و دهم این لیست را به خود اختصاص داده‌اند.

اما بازی Death Stranding با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی خود، هم‌چنان سیر صعودی را در این لیست پیش گرفته است و هر هفته رتبه‌ی بهتری را از آن خود می‌کند؛ که این بار با با دو پله صعود، رتبه‌ی هشتم این لیست را به خود اختصاص داده است. Death Stranding از جمله عناوینی بوده که در هفته‌های آینده، رقابت هیجان‌انگیزی را در این لیست به راه خواهد انداخت.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته تعداد آرا پلتفرم مقصد
Final Fantasy 7 Remake ۱ ۱۲۱۴ پلی‌استیشن ۴
Project Sakura Wars ۲ ۹۰۴ پلی‌استیشن ۴
Pokemon Sword and Shield ۳ ۶۴۳ نینتندو سوییچ
Persona 5 Royal ۴ ۶۳۴ پلی‌استیشن ۴
Dragon Quest 11 S ۵ ۶۱۲ نینتندو سوییچ
Atelier Ryza ۶ ۴۵۱ پلی‌استیشن ۴
Animal Crossing: New Horizon ۷ ۴۲۶ نینتندو سوییچ
Death Stranding ۸ ۴۰۶ پلی‌استیشن ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۹ ۳۹۴ نینتندو سوییچ
Code Vein ۱۰ ۳۵۵ پلی‌استیشن ۴



برای بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. در اولین روزهای پاییز بار دیگر با بخش «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های Devil May Cry 5 رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

پیش‌تر و در مجله‌ی ویدئویی گیمفان به این نکته اشاره کردیم که کپکام آی‌پی‌های بسیار محبوبی را در اختیار دارد که توانسته بار دیگر با استفاده از این فرنچایزها در نسل هشتم به دوران اوج و طلایی خود باز گردد. سری Devil May Cry یکی از آی‌پی‌های محبوب شرکت کپکام است که این شرکت نسخه‌ی پنجم آن را سال گذشته به بازار عرضه کرد. Devil May Cry 5 همان چیزی بود که طرفداران این سری انتظار داشتند؛ به نوعی همان همیشگی. بر همین اساس این هفته به سراغ موسیقی‌های بازی محبوب Devil May Cry 5 رفته‌ایم.

از آن‌جایی که Devil May Cry 5 داررای سه شخصیت متفاوت بود و هر کدام از این شخصیت‌ها پیش زمینه و نبردهای مخصوص به خود را داشتند، کار سختی پیش روی آهنگ‌ساران قرار داشت زیرا آن‌ها باید برای مراحل مربوط به هر شخصیت موسیقی‌های متفاوتی را طراحی می‌کردند. یکی از موسیقی‌های محبوب این نسخه را می‌توان  Devils Trigger به شمار آورد که توسط Ali Edwards ساخته شده و در زمان عرضه حدود ۷ میلیون بار در وب‌سایت Spotify استریم شد. در هر صورت موسیقی‌های بازی Devil May Cry 5 در ۱۳۶ قطعه و در قالب پنج آلبوم مختلف عرضه شده‌اند که شما می‌توانید تمام پنج آلبوم این بازی را از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 با کیفیت MP3 320 (حجم: ۶۰۰ مگابایت)



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن بازی Devil May Cry 5 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مترویدوانیایی جذاب، زیبا و کلافه کننده/ نقد و بررسی بازی Blasphemous


دیگر آنقدر سالانه بازی‌های باکیفیت گرافیکی عالی عرضه می‌شوند که فکر می‌کنم خیلی‌ دیگر حتی متوجه عرضه بازی‌های هنری با گرافیک پیکسلی یا Cell-shade هم نمی‌شوند. خصوصا افرادی که بیشتر دنبال بازی‌هایی با گیم‌پلی ساده یا داستانی سرراست هستند; این دسته از افراد هیچ موقع به دنبال بازی‌های سولزلایک و بسیار سخت نخواهند رفت. اما گیمرهایی مثل من که همواره دنبال چالش هستند و می‌خواهند سخت‌ترین ها هم تجربه کنند و کمی خود را آزار بدهند، مشتاقانه به سمتشان خواهند رفت. اگر یادتان باشد، چند وقت پیش بازی زیبای Dark Devotion را بررسی کردم که یک سولزلایک زیبا بود و علاوه بر الهامات زیاد از آن سری بی‌نظیر، نوآوری‌های خودش را هم داشت. از آنجایی هم که شما کاربران عزیز اکثرا دوست‌دار فرنچایز Dark Souls هستید و عده‌ای تان چندین بار آن را تجربه کرده‌اید، لازم دانستم نقد یک سولزلایک دیگر هم برایتان بنویسم که دیگر حجت را تمام کرده باشم. با بررسی بازی Blasphemous با من و گیمفا همراه باشید.

از آنجایی هم که شما کاربران عزیز اکثرا دوست‌دار فرنچایز Dark Souls هستید و عده‌ای تان چندین بار آن را تجربه کرده‌اید، لازم دانستم نقد یک سولزلایک دیگر هم برایتان بنویسم که دیگر حجت را تمام کرده باشم. با بررسی بازی Blasphemous با من و گیمفا همراه باشید.

ابتدا بگذارید یک نکته را برای شما بگویم. از آنجایی که عنوان Dark Devotion از همه لحاظ یک سولزلایک عالی بود، دیگر کمتر بازی می‌تواند تا آن حد من را راضی و مشتاق خود کند. لذا اگر شما هم مثل من آن بازی را تجربه کرده‌اید، مانند سابق از زیبایی این بازی تعجب نخواهید کرد و کمی برای شما عادی خواهد بود. اما اگر Dark Devotion را بازی نکردید و مستقیم به سراغ Blasphemous می‌روید، باید بگویم قطعا برای شما یک تجربه عالی خواهد بود. به شخصه اعتقاد چندانی به مقایسه بازی‌ها ندارم و معنقدم هر عنوانی لذت خاص خودش را دارد; اما به سبب شباهت زیاد هر دو عنوان به یک Dark Souls دوبعدی، لازم دانستم این نکته را برایتان بگویم.

سخن را کوتاه می‌کنم و به سراغ بررسی خود بازی می‌روم. با داستان آغاز می‌کنیم که هر عنوان مترویدوانیایی باید در آن سربلند باشد. به هر حال وقتی شما تا این حد دارید خودتان را آزار می‌دهید و گیم‌پلی سخت بازی را تحمل می‌کنید، باید دلیل آن هم بدانید. مگر نه به دو ساعت نرسیده از بازی خسته می‌شوید و هر چقدر هم گیم‌پلی زیبایی داشته باشد، عطای آن را به لقایش می‌بخشید. اما نگران نباشید; Blasphemous داستان بسیار خوبی دارد و خواهید توانست با آن درگیر شوید.

در واقع Parry کردن بیشتر از جاخالی دادن به کار شما می‌آید و این مورد من را بسیار یاد اثر فاخر استاد میازاکی، Sekiro Shadows Die Twice انداخت. حتی در مبارزات با سخت‌ترین باس فایت‌های بازی هم( به جز یک مورد) رعایت این نکات کافی خواهد بود; اما در عمل الماسی به نام زمان‌بندی هم اهمیت خواهد داشت که مرگ و زندگی شما را می‌تواند به تنهایی تعیین کند.

داستان بازی در سرزمین رو به تخریب Oxodoxthia اتفاق می‌افتد. مردم اعتقاد بسیار زیادی به دین دارند و آنقدر به دینشان معتقدند که اولویت هر چیزی بعد از دینشان قرار می‌گیرد. اما خرافاتی در شهر رواج پیدا می‌کند که مدام بر منفوریت دین تاکید دارد و سعی بر از بین بردن اعتقادات مردم دارد. بعد از مدتی افراد پشت این ماجراها موفق می‌شوند و کلیساها خالی از مردم می‌شوند. دین و اعتقاد به خداوند جای خود را به پرستش چیزهای بیهوده و خرافات مضحک می‌دهد. ظولی نمی‌کشد که عذاب الهی بر مردم نازل شده و به دلیل این اعتقادات توهین آمیز، همه مردم به هیولاهایی بدریخت و زننده تبدیل می‌شوند. اما این تازه ابتدای کار است. این هیولاها که در اعتقادات پوچ خود غرق شده‌اند، حال در قامت یک هیولا، یک خون‌خواری وسیع و توقف ناپذیر دارند و به هیچ چیز رحم نخواهند کرد. این شما هستید که جرو معدود افراد در امان مانده از عذاب هستید و باید اندک چیزی که از سرزمینتان باقی مانده را نجات دهید و هیولاها را از بین ببرید.

همانطور که احتمالا حدس زده‌اید، بازی رازهای زیادی در داستانش دارد. ریشه این خرافات از کجا آمده؟ چه کسی می‌خواست این اتفاق بی‌افتد؟ چرا مردم ناگهان به چنین موچودات خون‌خواری تبدیل شده‌‌اند؟ واقعا دلیل تمامی این‌ها صرفا بی ایمانی به خداست یا آن‌ها کارهای بدتری هم کرده‌اند؟ و ده‌ها سوالی که پیش می‌آید و تقریبا به تمامی آن‌ها در طول بازی پاسخ داده می‌شود. در طول راه به شخصیت‌های سالم زیادی برخورد نخواهید کرد و بازی صرفا تاکید بر پرده برداشتن از اسرار داستان با استفاده از محیط و نوشته‌ها و نتیجه‌گیری‌های شخصیت اصلی است. خلاصه می‌گویم از آنجا که شخصیت‌پردازی پروتاگونیست بازی هم خوب از آب درامده است، اگر با نحوه روایت سولزلایک‌ها و خود فرنچایز اصلی کنار آمده‌اید، با داستان Blasphemous و نخوه روایت مرموز آن هم کنار خواهید آمد و آن را دوست خواهید داشت.

داستان بازی در سرزمین رو به تخریب Oxodoxthia اتفاق می‌افتد. مردم اعتقاد بسیار زیادی به دین دارند و آنقدر به دینشان معتقدند که اولویت هر چیزی بعد از دینشان قرار می‌گیرد. اما خرافاتی در شهر رواج پیدا می‌کند که مدام بر منفوریت دین تاکید دارد و سعی بر از بین بردن اعتقادات مردم دارد. بعد از مدتی افراد پشت این ماجراها موفق می‌شوند و کلیساها خالی از مردم می‌شوند. دین و اعتقاد به خداوند جای خود را به پرستش چیزهای بیهوده و خرافات مضحک می‌دهد

گیم‌پلی بازی واقعا خوب و درست کار شده است. بسیاری از المان‌های لازم برای گسترش یک بازی سخت و چالش برانگیز لازم است در بازی رعایت شده و خوشبختانه این‌ها آنقدر خوب هستند که اندک مشکلات گیم‌پلی که در عین حال غیر قابل چشم‌پوشی هم هستند، چندان آزارتان نمی‌دهد. ابتدا از مبارزات بازی شروع می‌کنیم. اگر با این بازی‎‌ها از قبل آشنایی دارید، مشکلی با بادگیری قلق مبارزات نخواهید داشت. کلیت مبارزه بر حمله‌های به موقع و Parry کردن‌های مناسب است. در واقع Parry کردن بیشتر از جاخالی دادن به کار شما می‌آید و این مورد من را بسیار یاد اثر فاخر استاد میازاکی، Sekiro Shadows Die Twice انداخت. حتی در مبارزات با سخت‌ترین باس فایت‌های بازی هم( به جز یک مورد) رعایت این نکات کافی خواهد بود; اما در عمل الماسی به نام زمان‌بندی هم اهمیت خواهد داشت که مرگ و زندگی شما را می‌تواند به تنهایی تعیین کند.

سکوبازی در Blasphemous، لذت‌بخش است. گاهی اوقات به دلیل فاصله زیاد سکوها باید پرش خود را بر اساس باد تنظیم کنید که چالش خوبی خواهد بود. به طور کلی پریدن از یک لبه به لبه‌ای دیگر و در عین حال استرس مرگ ناگهانی داشتن، استرس لدت‌بخشی است. اما نکته ای که وجود دارد، اعصاب خردکن بودن بعضی از این قسمت‌هاست. متاسفانه Insta Deathهای بخش پلتفرمینگ بازی زیاد است و کمی لغزش به طور ظالمانه‌ای شما را مجازات خواهد کرد. مشکل اینجاست که در این قسمت‌ها چندان نخواهید توانست همه چیز را روی حساب و کتاب پیش ببرید و صرفا باید بپرید و رسیدن شما به مقصد کاملا شانسی است و باید بارها آزمون و خطا انجام دهید تا سرانجام بدون منطق خاصی به مقصد برسید. مورد بعدی دشمنان ضعیفی هستند که وقت و بی‌وقت مزاحم می‌شوند و بدون اینکه چالشی ایچاد کنند کشته می‌شوند. واقعا نمیدانم دلیل وجود این افراد ضعیف و بی‌فایده چیست.

تنوع دشمنان مناسب است و کم پیش ‌خواهد آمد در طول بازی با بیش از سه چهار دشمن یکسان برخورد کنید و عموما تفاوت‌های خوبی با هم دارند; چه از نظر ظاهر و چه نوع حملات. Power-upها و perkهای زیادی در طول بازی آزاد خواهید کرد که اتفاقا بسیار هم کاربردی هستند و هر کدام قابیلیت خاصی( چه موقتی و چه دائمی) به شما خواهند داد که در طول بازی کمک حالتان است.

تنوع دشمنان مناسب است و کم پیش ‌خواهد آمد در طول بازی با بیش از سه چهار دشمن یکسان برخورد کنید و عموما تفاوت‌های خوبی با هم دارند; چه از نظر ظاهر و چه نوع حملات. Power-upها و perkهای زیادی در طول بازی آزاد خواهید کرد که اتفاقا بسیار هم کاربردی هستند و هر کدام قابیلیت خاصی( چه موقتی و چه دائمی) به شما خواهند داد که در طول بازی کمک حالتان است.

ظراحی هنری و گرافیک بازی زیبا و چشم‌نواز است. البته چشم‌نواز نه به معنای واقع‌گرایی; چشم‌نواز به معنای رنگ‌بندی زیبا و طراحی پیکسلی بی‌نظیر. اکثر پس‌زمینه‌های بازی سیاه و قهوه ای است و کمتر به رنگ‌های شاد و زنده برخورد خواهید کرد. فضای بازی بسیار مرده و غمناک است و هماهنگ با داستان و گیم‌پلی آن طراحی شده. خوشبختانه مشکلات فنی نظیر افت فریم و لگ هم در بازی دیده نمی‌شود و کاملا یک تجربه روان خواهید داشت. تقریبا می‌توانم تضمین کنم که از ابتدا تا انتها از رنگ‌بندی زیبای بازی لذت خواهید برد و اتفاقا یکی از دلایل ادامه دادنتان تا پایان خواهد بود. متنوع بودن رنگ‌های تیره هم نقش بسیاری در این امر داشته است.

ظراحی هنری و گرافیک بازی زیبا و چشم‌نواز است. البته چشم‌نواز نه به معنای واقع‌گرایی; چشم‌نواز به معنای رنگ‌بندی زیبا و طراحی پیکسلی بی‌نظیر. اکثر پس‌زمینه‌های بازی سیاه و قهوه ای است و کمتر به رنگ‌های شاد و زنده برخورد خواهید کرد. فضای بازی بسیار مرده و غمناک است و هماهنگ با داستان و گیم‌پلی آن طراحی شده. خوشبختانه مشکلات فنی نظیر افت فریم و لگ هم در بازی دیده نمی‌شود و کاملا یک تجربه روان خواهید داشت

موسیقی و صداگذاری بازی هر دو در سطح خوبی قرار دارد. صداهایی که دشمنان و باس‌فایت‌ها تولید می‌کنند و اصوات دلهره‌آوری که از محیط به گوش می‌رسد همه دست به دست هم می‌دهند تا میزان دلهره و ترستان از مرگ و از دست دادن پیشرفتتان به حداکثر خود برسد. تمرگز در این مواقع بسیار سخت است و این سختی کاملا لذت‌بخش و به یادماندنی است. اتمسفر بی‌ظیر بازی وقتی با موسیقی ترسناک آن مخلوط می‌شود حجت را برهر دوستدار بازی ‌های مترویدوانیایی تمام می‌کند.

Blasphemous یک مترویدانیای سولزلایک بسیار خوب است که قظعا مشکلاتی در خود دارد. اما این مشکلات به هیچ عنوان در حدی نیستند که بتوانند به تجربه این بازی لطمه بزنند. مبارزات سخت، پلتفرمینگ لذت‌بخش و در کنار این‌ها گرافیک هنری و موسیقی عالی، بازی نکردن Blasphemous را سخت می‌کند.

 

 

 

 



برای مترویدوانیایی جذاب، زیبا و کلافه کننده/ نقد و بررسی بازی Blasphemous اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد


امروز شرکت کپکام (Capcom) تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جامعی از گیم‌پلی بازی Project Resistance را منتشر کرد. در این تریلر گیم‌پلی جدید ما به شکل کامل‌تری با سرعت و سبک این عنوان آشنا می‌شویم. در ادامه برای جزئیات بیشتری و تماشای این تریلر با گیمفا همراه باشید.

بازی Project Resistance جدیدترین بازی شرکت کپکام است که در دنیای Resident Evil جریان دارد. در این بازی چند نفره، گروهی از بازماندگان در مقابل یک مغز متفکر (Mastermind) قرار گرفته و باید در طی مدت زمان مشخصی، با غلبه بر استراتژی‌های آن فرد و تله‌های وی از محیطی‌ که در آن قرار دارند، فرار کنند. در این تریلر ما شاهد بعضی از قابلیت‌ها و تاکتیک‌های مختلف شخصیت مغز متفکر و از طرفی اهداف بازماندگان در یکی از مراحل بازی هستیم.

البته قابل ذکر است که این بازی بدون شک در مراحل پایانی ساخت خود قرار ندارد ولی در این تریلر ما می‌توانیم شاهد مشکلاتی همانند ظاهر شدن دشمنان تعیین شده توسط مغز متفکر، تکراری بودن بعضی از خطوط دیالوگ وی و قوی‌تر بودن بازماندگان نسبت به مغز متفکر هستیم. با این وجود شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی جدید بازی Project Resistance را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

هنوز تاریخ انتشار رسمی این بازی اعلام نشده است، ولی بازی‌بازها می‌توانند با ثبت‌نام در این نشانی، به نسخه‌ی بتای محدود بازی Project Resitance در بازه‌ی زمانی ۱۲ تا ۱۵ مهر (۴ تا ۷ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان دسترسی پیدا کنند.



برای تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ Bloodstained: Ritual of the Night ماه نوامبر عرضه می‌شود


یکی از اعضای استودیوی ۵۰۵ گیمز با انتشار پیامی تایید کرد که تیم سازنده قصد دارد تا پایان ماه نوامبر، دو به‌روزرسان بزرگ را با هدف رفع مشکلات بازی Bloodstained: Ritual of the Night برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر کند.

اگرچه بازی Bloodstained: Ritual of the Night با بازخوردهای بسیار خوبی از سوی هواداران و منتقدین روبه‌رو شد ولی بسیاری از کاربران کنسول نینتندو سوییچ از عملکرد این بازی برروی کنسول خود راضی نبودند. آقای کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi)، خالق این بازی، پیش از این اعلام کرده بود که تیم سازنده سخت در تلاش است تا مشکلات این بازی برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ را رفع کند. خبر خوب این است که بازه‌ی زمانی انتشار به‌روزرسان‌های جدید بازی مشخص شده‌اند و کاربران کنسول نینتندو سوییچ می‌توانند انتظار دو به‌روزرسان را تا پایان ماه نوامبر داشته باشند.

مسئول روابط عمومی استودیوی ۵۰۵ گیمز (۵۰۵ Games) با انتشار پیامی از کاربران به خاطر روند طولانی توسعه‌ی این به‌روزرسان‌ها و رفع مشکلات بازی، عذر خواهی کرده است. آقای جیسون رایان (Jason Ryan) همچنین توضیح داده‌اند که «بیشتر تغییرات اعمال شده در بازی، منطقه به منطقه و دشمن به دشمن انجام شده است و به همین دلیل، فایل‌های بسیار زیادی باید دچار تغییراتی می‌شدند که دلیل طولانی شدن روند کار نیز همین موضوع بوده است».

در پیام منتشر شده، آقای رایان چهار موضوع مهمی که تیم سازنده برروی آن‌ها تمرکز کرده است را مشخص کردند. به گفته‌ی ایشان، شما می‌توانید انتظار بهبود در کیفیت بصری، زمان بارگزاری، کاهش تاخیر در ورودی‌ها و همچنین Particle Effectهای استفاده شده در بازی را داشته باشید. شما می‌توانید جزییات کامل اطلاعات منتشر شده از سوی آقای رایان را در ادامه مشاهده کنید:

  • کیفیت بصری: نحوه‌ی پردازش تصاویر پس‌زمینه و محیط‌ها، دچار تغییرات اساسی شده است. این موضوع باعث ارائه‌ی محیط‌های با کیفیت‌تر و واضح‌تر در بخش‌های زیادی از بازی می‌شود.
  • زمان بارگزاری: زمان بارگزاری صحنه‌های مختلف بازی بهبود زیادی پیدا کرده است ولی هنوز به کیفیت دلخواه در این زمینه نرسیده‌ایم. به همین دلیل، کار برروی این موضوع ادامه خواهد داشت.
  • Particle Effects: ما در حال حاضر صدها Particle Effect موجود در بازی را با فایل‌های جدید جایگزین کرده‌ایم ولی بسیاری از آن‌ها هنوز باقی مانده‌اند. فایل‌های جدید در دید کاربر دقیقا مشابه قبل هستند ولی تاثیر بسیار کم‌تری برروی عملکرد بازی خواهند داشت. این بخش یکی از عوامل اصلی افت فریم در بازی بود.
  • تاخیر ورودی: زمان ارسال داده‌های ورودی به شدت کاهش یافته است. زمانی که کار ما به پایان برسد، بازی بسیار پویاتر از گذشته به نظر خواهد رسید.

همان‌طور که گفته شد، کاربران کنسول نینتندو سوییچ باید انتظار انتشار دو به‌روزرسان جدید را برای بازی Bloodstained: Ritual of the Night داشته باشند. به‌روزرسان اول بازی بیش از هر چیز برروی بهینه‌سازی و بهبود عملکرد بازی تمرکز خواهد داشت و این در حالی است که به‌روزرسان دوم به رفع مشکلات دشمنان و مناطق خاص می‌پردازد. براساس اطلاعات منتشر شده، زمان دقیق انتشار این دو به‌روزرسان در یک بازه‌ی زمانی نزدیک به انتشار و پیش از ماه نوامبر مشخص خواهد شد.

البته تیم سازنده کاربران دیگر کنسول‌ها را از یاد نبرده است. به‌روزرسان ۱٫۰۰۶ کنسول اکس‌باکس وان تا پایان ماه سپتامبر منتشر و محتوای اولین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی را بهینه می‌کند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده مشکلات مربوط به HDR، کوله‌پشتی IGA و بسیاری موارد دیگر را نیز رفع خواهد کرد. متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار به‌روزرسان ۱٫۰۴ کنسول پلی‌استیشن ۴ اعلام نشده است. تیم سازنده تنها بیان کرده است که این به‌روزرسان بیش از هر چیز برروی رفع مشکلات و ایرادات بازی برروی این کنسول تمرکز خواهد داشت ولی محتوای دقیق آن هنوز مشخص نشده است.

بازی Bloodstained: Ritual of the Night مدتی پیش برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید نقد و بررسی آن با عنوان «این فوق‌العاده است! | نقد و بررسی بازی Bloodstained: Ritual of the Night» را مطالعه کنید.



برای به‌روزرسان‌های نسخه‌ی نینتندو سوییچ Bloodstained: Ritual of the Night ماه نوامبر عرضه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Code Vein منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، امروز بازی نقش‌آفرینی Code Vein منتشر شد و بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرد. اکنون در همین راستا، تریلر زمان عرضه‌ی آن نیز منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

شرکت باندای نامکو (Bandai Namco) که وظیفه‌ی نشر و توسعه‌ی این بازی را بر عهده داشته است، ویژگی‌های بسیاری را به منظور چالش براگیز و درگیر کننده‌تر شدن گیم‌پلی این بازی، به آن تزریق کرده است؛ که موجب عمیق‌تر شدن مبارزات این عنوان خواهد شد. همچنین، آن‌ها در تلاش بوده‌اند تا گیم‌پلی این بازی را برای بازی‌بازانی که تازه با این عنوان و سبک آشنا شده‌اند نیز ساده‌تر کنند. بازی Code Vein در حقیقت به عنواینی مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد که با پس‌زمینه‌ی شرقی آمیخته شده و سعی دارد تا بازی‌بازان تازه واد را نیز راضی کند. تریلر منتشر شد به خوبی بخش‌های مختلفی از داستان و گیم‌پلی این بازی را به نمایش گذاشته است و در کنار آن‌ها، به شخصیت‌ها و روابط میان آن‌ها نیز می‌پردازد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با نسخه‌ی دموی این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استویدیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد و آن‌قدر این عنوان بزرگ است که آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا آن را در دو دیسک مجزا منتشر کنند. کارگردان بازی یاد شده یعنی نیل دراکمن نیز از قبل اعلام کرده است که نمایش‌های این بازی، تاکنون تنها بخش کوچکی از تجربه‌ی کلی آن است که محیط‌های باز به تصویر کشیده شده در این ویدئوها، نوید یک عنوان جهان باز را حداقل در منطقه‌ی سیاتل (Seattle) می‌دهد. اکنون نیل دراکمن، این فرض را شفاف‌سای کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

درست است که این بازی محیط‌های بازی را ارائه خواهد کرد ولی هم‌چنان یک عنوان خطی و سنتی خواهد بود. نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری IGN، درباره‌ی ساختار و بزرگ بودن این بازی توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت که طولانی بودن مدت زمان این بازی، به سرعت روند پیش‌روی آن آسیبی نخواهد زود و طرفداران هم‌چنان می‌توانند انتظار روندی مشابه با نسخه‌ی اول را از آن داشته باشند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی سرعت روندی مشابه با نسخه‌ی اول را خواهد داشت. شما به ماجراجویی احساسی، دیوانه‌وار و دل‌خراش راهی خواهید شد که شامل تنش زیاد و لحظات آرام‌، احساسی‌ و درگیرکننده‌تر خواهد بود. موضوعات یاد شده در تمام طول ماجراجویی شما پخش شده است.

جها بازی بزرگتر خواهد بود و بازی‌بازان می‌توانند به اکتشاف در محیط و پیش‌روی با سرعت روند دلخواه خود بپردازند. همچنین، این بازی دارای صحنات از پیش تعیین شده‌ی زیادی به مانند عناوین گذشته‌ی استودیوی ناتی داگ خواهد بود؛ که به نوعی امضای این استودیو تلقی می‌شود. وی در این خصوص توضیح داد:

بر اساس قرار داشتن بازی‌بازان در بخش‌هایی از داستان The Last of Us Part 2، ما محیط‌های بازی را بزرگتر می‌کنیم و گزینه‌های اختیاری را پیش روی آن‌ها به منظور اکتشاف و پیدا کردن داستان‌های فرعی، قرار خواهیم داد. همچنین شما می‌توانید آن‌ها را نادیده بگیرید و مستقیما عازم هدف اصلی خود شوید. اما در چنین لحظاتی از بازی، تنش زیادی را احساس نخواهید کرد و در جایی که تنش بازی را افزایش می‌دهیم، همه چیز کوچکتر خواهد شد. شما در چنین لحظاتی، یک انفاق از پیش تعیین شده‌ی جذاب را به مانند عناوین گذشته‌ی ناتی داگ تجربه خواهید کرد و من ایمان دارم که ما می‌توانیم هر دوی لحظات یاد شده را بسته به نوع داستان، ایجاد کنیم.

بر اساس صحبت‌های وی، رویکرد جهان باز ساختن این بازی مناسب عناوینی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه ممکن است تنش زیادی را از دست دهند. وی در این خصوص اظهار داشت:

بر خلاف عناوین جهان باز که بایستی همواره محیط‌های بازی را داشته باشند، این ساختار مناسب بازی‌هایی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه تنش زیادی از دست می‌رود. اگر من قرار است که شخصتی را فورا در بازی نجات دهم و این بازی به من بگوید که تو می‌توانی این شخصیت را نجات دهی و هم‌زمان نیز میتوانی ۱۰ ماموریت فرعی را به پایان رسانی، به معنی از دست رفتن تنش است.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد


بازی Daemon X Machina یکی از محبوب‌ترین عناوین سال جاری برای کنسول نینتندو سوئیچ به شمار می‌رود که توانسته تا به حال کاربران و مخاطبان زیادی را به سمت خود جذب کند. حال خبری منتشر شده مبنی بر اینکه قرار است در آینده‌ای نزدیک، بخش چند نفره نیز به این بازی افزوده شود. 

همانگونه که می‌دانید بازی Daemon X Machina توانست نظر بسیاری از مخاطبان کنسول نینتندو سوئیچ را به سمت خود جذب نماید و این شور و هیجان مخاطبان، حتی توسعه‌دهندگان را نیز متحیّر کرد و بنا به گفته‌ی خود آنها، هنوز هم فکر می‌کنند که این بازی کامل نیست و در برخی از جهات هنوز هم جای کار دارد. اگر اخبار مربوط به این بازی را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً یک نقشه‌ی جدید به آن افزوده گردید و توانست بر وسعت محیط بازی بیافزاید. همچنین سازندگان گفتند که در ماه‌های آینده، موارد بیشتری را به بازی می‌افزایند و هر چه بیشتر آن را توسعه خواهند داد.

قبل از اینکه بازی Daemon X Machina به بازار عرضه گردد، سازندگان اشاره کرده بودند که در آینده‌ای نزدیک، پس از انتشار بازی، بخش چند نفره را نیز به آن خواهیم افزود. حال در جریان خبری که جدیداً منتشر شده است، مطلع شدیم که بخش چندنفره‌ی این بازی در ماه اکتبر منتشر خواهد شد. این بخش به بازی‌بازها این امکان را می‌دهد که مبارزات را چه به صورت ۱ در مقابل ۱ و چه به صورت ۲ در مقابل ۲ تجربه نمایند. همچنین گفته شده که در اوایل ماه نوامبر لباس‌ها و آیتم‌های جدیدی به بازی افزوده خواهد شد و کاربران می‌توانند آنها را دریافت کنند. اگر زیاد خوش شانس باشید، امکان دارد که یکی از لباس‌های جدیدی که قرار است منتشر گردند، زرهی باشد.

قرار است که بعد از ماه نوامبر، بخش CO-OP به بازی افزوده گردد و به همراه این بخش جدید، زره‌ها، سلاح‌ها و باس‌های جدیدی نیز برای بازی منتشر خواهند شد. بخش در ماه‌های آینده گسترش خواهد یافت و همچنان سلاح‌های جدیدی نیز به آن افزوده می‌گردد.

بازی Daemon X Machina هم اکنون برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار دارد و علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند آن را هم اکنون در فروشگاه مربوطه دریافت نمایند. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید با دنبال کردن این نشانی از آخرین اخبار مرتبط با این بازی مطلع گردید. همچنین می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در این صفحه‌ از وبسایت گیمفا مشاهده کنید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این باره چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای در ماه اکتبر، بخش چند نفره به بازی Daemon X Machina افزوده خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند


طبق برنامه استودیوی اپیک گیمز (Epic Games)، این هفته نیز دو بازی جذاب دیگر به صورت رایگان برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند. اگر از علاقه‌مندان به این دو بازی هستید، ما را در ادامه همراهی کنید.

در هفته‌های گذشته شاهد انتشار عناوین جالبی نظیر Mutant Year Zero، Hyper Light Drifter، Celeste، Inside، ABZU و The End is Nigh برای فروشگاه اپیک گیمز بودیم. انتشار این عناوین مورد استقبال عده‌ی زیادی از بازی‌بازان قرار گرفت و آن‌ها هر هفته در انتظار بازی‌های جدید این فروشگاه هستند.

این هفته نیز دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux به صورت رایگان تا تاریخ ۱۱ مهر ۱۳۹۸ (۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه شده‌اند. Everything از سری عناوین مهیجی است که در سال ۲۰۱۷ برروی رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد و پس از جلب رضایت بازی‌بازان، شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول نینتندو سوییچ نیز بودیم. وظیفه‌ی ساخت این بازی نیز برعهده‌ی استودیوی فور ای گیمز (۴A Games) بوده است. احتمالا با بازی Metro: 2033 Redux هم آشنایی داشته باشید. این عنوان در سال ۲۰۱۴ در اختیار دارندگان پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار گرفت و طرفداران زیادی پیدا کرد.

به گفته‌ی اعضای اپیک گیمز، بازی پازلی و فکری Minit برای هفته‌ی آینده جایگزین دو عنوان فوق خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئویی جدیدی از گیم‌پلی The Last of Us Part 2 منتشر شد | فاقد تفسیر


روز بسیار پرباری را ار لحاظ انتشار اطلاعات و نمایش‌های بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us Part 2 پشت سر گذاشتیم؛ که موجب هیجان‌زده شدن و در عین حال، رضایت خاطر طرفداران شده است. اما ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و اکنون ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی این بازی منتشر شده است که دارای هیچ‌گونه تفسیری نبوده و شما به راحتی می‌توانید از صداگذاری اصلی آن لذت ببرید.

همان‌طور که مطلع هستید، بیشتر ویدئوهای مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 که در روز گذشته منتشر شد، دارای تفسیر و نظرات میزبانان آن‌ها بود. اما سرانجام ساعاتی پیش، ویدئوی جدیدی توسط کانال GameplayOnly منتشر شد که بر خلاف آن‌ها بوده و با تماشای آن، می‌توانید به راحتی از صدای اصلی بازی لذت ببرید. در این ویدئو شخصیت‌های الی (Ellie) و دینا (Dina) به منظور تجسس در خارج از پایگاه جکسون (Jackson)، راهی خرابه‌هایی می‌شوند و در پی آن، خطرات و اتفاقاتی را تجربه می‌کنند. همچنین بخش‌هایی از مخفی‌کاری و مبارزات بازی نیز در انتهای ویدئو به نمایش در می‌آید که پیشرفت‌های این بازی را از نظر گیم‌پلی را به رخ کشیده است.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

توجه؛ ویدئوی مربوطه به صورت اسپویلر فری (Spoiler Free) است؛ یعنی با تماشای آن بخش‌های بزرگ و مهمی از داستان لو نمی‌رود. اما اگر ترجیح می‌دهید تجربه‌ی این بازی برای شما کاملا تازه باشد، آن را می‌توانید تماشا نکنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای ویدئویی جدیدی از گیم‌پلی The Last of Us Part 2 منتشر شد | فاقد تفسیر اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید


بدون شک بسیاری از شما با رویداد Level Upشنا هستید، رویدادی که با هدف ساخت بازی‌های مستقل و با کفیت توسط علاقه‌مندان به بازی‌سازی برگزار می‌شود. حال شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید بازی‌های مستقل ساخته در این رویداد که به مرحله‌ی نهایی راه یافته‌اند هم اکنون برروی میدان هیولا به صورت رایگان قابل بازی هستند. این فرصت را از دست ندهید.

مسلما صنعت بازی‌سازی کشورمان روز به روز پیشرفت‌های خوبی را طی می‌کند و می‌توان از حالا به آینده‌ی این صنعت بسیار امیدوار بود؛ خصوصا که در این میان رویدادهایی به مانند level Up، باعث می‌شوند تا  هر ساله بازی‌سازن بسیاری با شرکت در این رویداد توانایی و قابلیت‌های خود در زمینه‌ی بازی‌سازی را به نمایش بگذارند. این رویدادها قطعا به پیشرفت و بهبود صنعت بازی‌سازی کشورمان کمک شایانی خواهد کرد. سومین دوره از رویداد Level Up ماه گذشته آغاز شد و بازی‌سازان طی فرصت هفت هفته‌ای آثار مستقل و قابل بازی خود را ارسال کرده‌اند و حال به تازگی بازی‌های منتخب و راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up نیز مشخص شده‌اند.

بر همین اساس شاید برای شما هم جالب باشد که آثار بازی‌سازان مستقل کشورمان را تجربه کنید. حال میدان هیولا این موضوع را امکان پذیر ساخته و شما از هم اکنون قادر هستید تا تمام بازی‌های راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up 98 را به صورت رایگان در میدان هیولا تجربه کنید.

بازی‌هایی که از آن‌ها صحبت می‌کنیم عناوینی قدیمی و خاطره انگیز هستند که توسط بازی‌سازان مستقل کشورمان دوباره سازی شده و از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به دوباره‌سازی بازی Metal Gear توسط تیم Monarch، دوباره‌سازی بازی ‌Half-Life توسط تیم MadiGame، دوباره‌سازی بازی Sonic توسط تیم ‌Blue Age و بسیاری از بازی‌های دیگری اشاره کرد که توسط باز‌ی‌سازان کشورمان دوباره سازی شده و هم اکنون قادر هستید تمام این بازی‌های جذاب و خاطره انگیز را از طریق میدان هیولا تجربه کنید و سپس بازخوردهای خود را ارسال کنید تا از این طریق بتوانیم به توسعه و پیشرفت روز افزون صنعت بازی‌سازی کشور ایران کمک کنیم

برای تجربه‌ی بازی‌های مستقل راه یافته به مرحله نهایی رویداد Level Up 98 بر روی میدان هیولا، به این نشانی مراجعه کنید. همچنین باید خاطر نشان کرد که روز دوشنبه ۸ مهر، نفرات برتر رویداد Level Up 98، در برنامه‌ی اختتامیه رویداد که از ساعت ۱۸:۳۰ به صورت زنده پخش می‌شود، اعلام خواهند شد.



برای بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نشان تجاری جدید شرکت تیک-تو به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد


اخیرا شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) یک نشان تجاری جدید را ثبت کرده است که بر اساس برخی شواهد، به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد.

در توضیحات ثبت این نشان تجاری، نام Mafia در آن به چشم می‌خورد. با این حال تاکنون نسخه‌ی جدید بازی Mafia  به صورت رسمی تایید نشده است. جالب است که بدانید، در سال ۲۰۱۷، استودیوی هنگر ۱۳ (Hangar 13)، سازنده‌ی بازی Mafia 3، به دو گروه تقسیم شد. یک تیم وظیفه‌ی کار برروی به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی بازی Mafia 3 را برعهده داشت و تیم دیگر، برروی یک پروژه‌ی جدید کار می‌کرد. طرح اولیه‌ی این بازی یک پیش‌زمینه داستانی در شهر لاس وگاس دهه‌ی ۱۹۷۰ میلادی بود. با این حال، این پروژه پس از مدتی لغو و تیم دوم کار برروی یک عنوان جدید را آغاز کرد. با توجه به اطلاعات جدید، این احتمال وجود دارد که تیم دوم استودیوی هنگر ۱۳ در حال کار برروی نسخه‌ی بعدی سری Mafia باشد.

بازی Mafia 3 در ماه اکتبر سال ۲۰۱۶ منتشر گردید. اگرچه این بازی نتوانست از سوی منتقدان نقدها و امتیازات خوبی کسب کند، اما با این حال توانست فروش خوبی داشته باشد و مجموعا ۵ میلیون نسخه از این عنوان در سراسر جهان به فروش رسید. با توجه به این آمار فروش، احتمال ساخت نسخه‌ی جدیدی از این مجموعه دور از ذهن به نظر نمی‌رسد.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.

 



برای نشان تجاری جدید شرکت تیک-تو به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد


سازندگان بازی جالب Felix the Reaper که قبلا به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین معمایی و فکری کم نیستند. Felix the Reaper را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که سال گذشته توسط استودیوی کونگ ارنج (Kong Orange) معرفی شد و اطلاعات کمی هم از آن در دسترس قرار گرفت. شما در این بازی باید کنترل شخصیتی به نام Felix را برعهده بگیرید. این شخصیت که نمادی از فرشته‌ی مرگ است، تلاش بسیاری برای از بین بردن انسان‌ها می‌کند. به یاد داشته باشید که Felix تنها در سایه‌ها و مناطق تاریک زنده می‌ماند و در صورت قرارگیری در مناطق نورانی، عمر وی به پایان خواهد رسید. اگر از علاقه‌مندان به عناوین به این سبک هستید، Felix the Reaper را هرگز از دست ندهید. جزئیات بیشتر در خصوص این بازی به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بر اساس مصاحبه‌ی سازندگان، بازی مذکور در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بنابراین بازی‌بازان تا کمتر از یک ماه دیگر قادر به تجربه‌ی یکی از عجیب‌ترین بازی‌های ویدئویی باشند. همچنین تریلر جالبی از این بازی منتشر شده است که نکاتی از آن را به بازی‌بازان نشان می‌دهد. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty


در میان سبک های مختلفی که در بازی ها وجود دارند، چند سبکی هستند که محبوب تر بوده و از طرفداران بیشتری برخوردارند. سبک «اکشن» یکی از محبوب ترین (اگر نگوییم “محبوب ترین”) و متنوع ترین سبک های بازی های کامپیوتری است که به شکل های مختلفی مانند اکشن اول شخص و سوم شخص و اکشن نقش آفرینی و … جای پای خودش را در دنیای بازی ها محکم کرده. اصلاً به خاطر همین اکشن و زد و خورد ماجراست که دنیای بازی ها برایمان اینقدر جذابیت دارد و بدون اکشن، این دنیا معنی خود را از دست می دهد. سبک استراتژی برخلاف اکشن، جزو آن دسته سبک هایی نیست که همه با آن ارتباط برقرار کنند و از آن لذت ببرند. یکی از دلایل آن شاید این باشد که این بازی ها معمولاً نوع داستان سرایی مشابهی با بازی های اکشن ندارند و همه چیز از بالا برای مخاطب روایت می شود که ممکن است آن حس درگیری مورد نیاز با داستان را برای برخی ها پایین بیاورد. یکی دیگر از دلایل آن می تواند این باشد که در این سبک، بازیباز کمتر در عملیات بازی به شکل مستقیم درگیر می شود. برای مثال شما یک عده سرباز، سواره یا تانک را انتخاب می کنید تا کار کشت و کشتار را برای شما انجام دهند. شما نهایتاً می توانید یک استراتژی خوب بچینید تا یک حمله ی همه جانبه به سمت دشمن داشته باشید و بازی را ببرید، اما نمی توانید با کاراکترهای خود شلیک و یا اسلحه شان را عوض کنید. نمی توانید هنگامی که نوار سلامت شان کم است، سنگر بگیرید و صبر کنید این نوار پر شود و سپس بازی را ادامه دهید. در عوض زمانی که برای پیروزی در یک راند بازی استراتژی می گذارید، اینکه همه چیز را از اول و مخصوص به خودتان می چینید و آزادی عمل تان نسبت به یک بازی خطی اکشن بسیار بیشتر است، چیزهایی هستند که این سبک را جذاب می کنند.

برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند.

اما برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند. آخرین ساخته ی شرکت نوپای Zanardi and Liza، که نسخه ی ارلی اکسس آن برای بررسی در اختیار گیمفا قرار داده شده، Dog Duty نام دارد. این بازی توسط شرکت SOEDESCO Publishing منتشر شده و ترکیبی بسیار خوب از اکشن و استراتژی است. از آنجایی که تمام مراحل بازی باز نیستند و بازی در مرحله ی ارلی اکسس قرار دارد، با یک نقد کوتاه در ادامه همراه خواهید بود، پس با ما باشید!

با بررسی اجمالی نسخه ی ارلی اکسس بازی Dog Duty همراه گیمفا باشید!

Dog Duty در یک فضای retro-action رخ می دهد و در کل قسمت هنری بازی، آدم را یاد بازی های دهه ی ۹۰ و حتی پیش از آن می اندازد. البته جوری نیست که با ورود به بازی ذوقتان کور شود، اتفاقاً برعکس، حال و هوای پیکسلی بازی و حباب های دیالوگ، آهنگسازی و حتی داستان دست و پا شکسته ی آن باعث می شود بیشتر با بازی ارتباط برقرار کنید. جریان از این قرار است که شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است. دیالوگ های بازی که بیشتر یا شامل کُری خواندن می شوند یا مسیر پیشروی شما را مشخص می کنند، در حباب های سفید نمایش داده می شوند که حس خاصی به بازی می دهد. همانطور که می شد انتظار داشت بازی میان پرده ی خاصی ندارد و البته نیازی هم به آن ندارد، چون در Dog Duty داستان فقط به عنوان اهرمی محرک برای پیشروی گیم پلی آن و فضاسازی مربوط به آن است. البته نمی توان گفت پیشرفتی در این زمینه حاصل نشده، چون نسبت به چند ماه پیش، المان های داستانی بیشتری به بازی اضافه شده و احتمالاً در نسخه ی نهایی با المان های بیشتری نیز روبرو خواهیم شد.

شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است.

گیم پلی Dog Duty یک گیم پلی سرراست و آسان است که از همان لحظات اول آن را آغاز می کنید. کلاً در بازی چیز زیادی وجود ندارد که مانع بازی کردن شما شود، نه کات سین خاصی وجود دارد، نه مکانیزم پیچیده ای که مجبور باشید آن را با دقت یاد گرفته و تمرین کنید، نه مراحل سخت و طاقت فرسا. از همان لحظه ای که وارد بازی می شوید، اولین کاراکترتان از زندان دشمن فرار می کند و دست به اسلحه می شود. بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند. البته این یونیت ها با یکدیگر فرق چندانی ندارند و سر و ته ماجرا مشغول یک کار هستید، پیشروی و شلیک.

بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند.

Dog Duty همانطور که گفتم ترکیبی از استراتژی و اکشن است. این یعنی اینکه شما تنها ابزاری که در بازی احتیاج دارید موس است و با آن کاراکترها را پیش برده و به دشمن حمله می کنید. البته کارهایی مانند سنگر گرفتن، پشت رگبار نشستن و ماشین راندن از جمله المان هایی است که باعث می شود بازی از حالت استراتژی محض در بیاید. علاوه بر این لازم نیست اصلاً شما در طول بازی چیزی بسازید یا از جایی محافظت کنید، کل هدف شما این است که راه بیفتید و آدم بکشید تا به رییس های کوچک و بزرگ برسید. از ماشین راندن گفتم، باید بگویم این کار یکی از فان ترین کارهای داخل بازی است. جوخه ی شما یک ماشین جنگی قراضه در اختیار دارد که آن را با موس می توانید این طرف و آن طرف بکشید و جولان دهید! اکشن های بازی لذت بخش هستند و Dog Duty را می توان جزو آن دسته بازی هایی دانست که وقتی آن را آغاز می کنید، دلتان نمی آید که از آن دست بکشید، زیرا به معنای واقعی کلمه «بازی» است و برای «سرگرمی» ساخته شده و به خوبی هم از پس انجام این کار بر می آید.

رنگ بندی مراحل بازی مینیمال و دوست داشتنی است.

مراحل بازی از چند ماه پیش تا به حال بیشتر شده اند، اما قبل از آن فقط مرحله ی صحرایی بازی قابل دسترس بود. این مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید. امیدواریم این مراحل در نسخه ی نهایی حتی بیشتر هم شوند و با یک بازی تر و تمیز و کامل طرف باشیم. در حال حاضر بازی اشکالاتی هم دارد که باید در نسخه ی نهایی رفع شوند. برای مثال موسیقی بازی در اوج قطع می شود که این موضوع نه تنها توی ذوق می زند، بلکه باعث سردرگمی مخاطب هم می شود. همچنین از آنجایی که دائماً مجبورید روی سه کاراکتر خود کلیک کرده و آن ها را جابجا کنید، شاید بد نباشید که مونولوگ کوچک آن ها را پس از هر بار جابجایی حذف کنند. یک سری مشکلات دیگر از قبیل باگ های گرافیکی وجود دارد که حل شدنش به کیفیت بازی نهایی کمک عمده ای خواهد کرد.

مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید.

Dog Duty با موتور Unity ساخته شده و گرافیک پیکسلی آن جالب است و طراحی مرحله هایش جذاب. موسیقی بازی بیشتر قطعات سنگین راک هستند که حس و حال جنگی و رترو-اکشن بازی را تقویت کرده اند و انرژی خاصی به بازی می بخشند. قرار است که اگر حمایت های مورد نظر شرکت سازنده از این بازی انجام شود، Dog Duty در اواخر امسال به شکل رسمی و کمی گران تر از قیمت فعلی (۶ دلار) عرضه شود.

Dog Duty یک عنوان سرگرم کننده و مناسب است، برای کسانی که از اکشن و استراتژی لذت می برند و ارزش امتحان کردن را دارد.



برای اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی


در جریان کنفرانس شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) در E3 2019، این شرکت به طور رسمی از بازی Roller Champions رونمایی کرد و فضای جدیدی از بازی‌های ورزشی را در معرض بازی‌بازان قرار داد. این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و متشکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

این بازی بسیار ساده و سریع و در عین حال به شدت جذاب به نظر می‌رسد که به جرات می‌توان گفت که تا به حال نظر افراد زیادی را به خود جلب کرده است. حال به تازگی مصاحبه‌ای با نائومی بارنس (Naomi Barnes)، یکی از مدیران این پروژه صورت گرفته و سوالاتی که در طی تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی به ذهن می‌آید از ایشان پرسیده شده است. به واسطه‌ی این مصاحبه اطلاعات جالبی از بازی Roller Champions به دست آمده است. پس بدون هیچ مقدمه‌ای، شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جذاب دعوت می‌کنم.

این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و مشتکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

به‌طور کلی مفهوم و ایده‌ی بازی Roller Champions چگونه به وجود آمد؟

ما داشتیم به مسیر تغییر و تحول بازی‌های ویدئویی در این چند سال اخیر نگاه می‌کردیم و متوجه شدیم که الان نمایش‌های دیدنی زیادی در بازی‌ها وجود دارند. پس راه ادغام گیمینگ و نمایش‌های جذاب، یک بازی ورزشی شناخته می‌شود. همین بود که ما به فکر یک ورزش جدید افتادیم.

در نمایشی که در مراسم E3 شاهد بودیم، یک مسیر ساده و بیضی شکلی در مسابقات وجود داشت. حال سوال اینجاست که مسیرهای دیگری با شکل‌های متفاوت در نسخه‌ی کامل بازی وجود خواهند داشت؟

در حال حاضر برای دمویی که در E3 بود، The Acapulco و Mexico City هستند که هر دوی آن‌ها بیضی شکل می‌باشند.

آیا Roller Champions یک بازی PvP خواهد بود یا یک تجربه‌ی تک نفره را نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد؟

فعلا، دو تیم سه نفره در نظر گرفته شده‌اند اما شما باید همچنان خبرهای این بازی را دنبال کنید تا با جزئیات بیشتری در مورد فروشگاه بازی آشنایی پیدا کنید.

چه نوع سیستم شخصی‌سازی در نسخه‌ی کامل Roller Champions به بازی‌بازان و کاربران پیشنهاد خواهد شد؟

ما زمانی می‌توانیم در مورد این مسائل صحبت کنیم که به زمان عرضه‌ی بازی نزدیک شده باشیم. در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

با توجه به اینکه قرار است بازی Roller Champions یک عنوان رایگان شناخته شود، کسب درآمد این بازی به چه روشی خواهد بود؟ من می‌دانم که هم‌اکنون بسیاری از اطلاعات نمی‌توانند در دسترس قرار بگیرند اما سوال این است که درآمد مورد نظر تنها حاصل از پرداخت‌های درون برنامه‌ای برای پوشش و ظاهر شخصیت‌های بازی خواهد بود؟ آیا لوت باکس در بازی وجود خواهد داشت؟

هنوز یک مقدار زود است تا بگوییم. بگذارید در آینده‌ای نه چندان دور در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چه تفکراتی پشت این بازی وجود داشت که Roller Champions را یک عنوان رنگارنگ، زیبا به همراه کیفیت کارتونی بسازید؟

چیزی که ما می‌خواستیم این بود که یک بازی بسازیم که در اختیار همه‌ی ما و بازی‌بازان قرار بگیرد. مفهوم این بازی به گونه‌ای است که نه خیلی فانتزی و نه خیلی واقعی است بلکه یک چیزی در حد فاصل این دو بخش شناخته می‌شود.

می‌توانید به ما بگویید از پیشرفت‌هایی که در درون بازی اتفاق می‌افتند چه انتظاراتی را می‌توانیم داشته باشیم؟

در حال حاضر که نسخه‌ی دموی بازی به صورت زنده برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است، بازی‌بازان به دنبال به دست آوردن طرفدار و ایجاد محبوبیت برای خود هستند. به نوعی شما یک سوپراستار در حوزه‌ی ورزشی هستید. هر چقدر که طرفدار بیشتری برای خود به دست آورید، مقدار پیشرفت شما بیشتر است.

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند.

آیا بازی Roller Champions حالت‌های مختلفی خواهد داشت؟

هم‌اکنون همین چیزهایی است که می‌بینید. اطلاعات بیشتر زمانی منتشر خواهند شد که به تاریخ عرضه‌ی بازی نزدیک‌تر شده باشیم.

لوازم‌هایی که در بازی وجود دارند چگونه برروی نحوه‌ی بازی رقابت‌کنندگان تاثیر خواهد داشت؟

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند



برای مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد


در جریان رویداد Inside Xbox، استودیوی بوهمیا اینتراکتیو (Bohemia Interactive)، محتوا و بسته‌ی الحاقی جدیدی را با عنوان Livonia برای بازی DayZ معرفی نمود.

این بسته‌ی الحاقی قرار است به زودی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر این بسته‌ی الحاقی بازی DayZ را مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی DayZ عنوانی در سبک اکشن سوم شخص چند نفره بوده که دارای المان‌های نجات و بقا است. این بازی در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.



برای Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر


پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سرانجام شرکت سونی تریلر جدیدی از بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر و بالاخره از تاریخ انتشار این بازی رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

مسلما اکثر بازی‌بازان برای قسمت جدید برنامه‌ی State of Play بسیار هیجان زده هستند. این برنامه در قسمت جدید خود یک یورایز بزرگ به همراه داشت. پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سران جام شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر کرد. آخرین بار در جریان مراسم E3 2018 شاهد تریلری از گیم‌پلی این  عنوان بوده‌ایم. در هر صورت صحبت را کوتاه و شما را به تماشای تریلر جدید بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us: Part II دعوت می‌کنم:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین تاریخ انتشار این بازی نیز سرانجام مشخص شد و این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | از باندل Limited Edition بازی Death Stranding رونمایی شد


در جریان برنامه‌ی State of Play با انتشار تریلری رسما از باندل پلی استیشن ۴ پروی بازی Death Stranding رونمایی شد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

همان طور که حدس می‌زدیم، بازی Death Stranding نیز بخش کوتاهی از قسمت جدید برنامه‌ی State of Play را به خود اختصاص داد. البته نمایش این عنوان تنها به معرفی باندل بازی اختصاص داشت. شرکت سونی  رسما از باندل Limited Edition بازی Death Stranding برای کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو رونمایی کرد. شما می‌توانید تریلر معرفی این باندل را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای State of Play | از باندل Limited Edition بازی Death Stranding رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Humanity معرفی شد


در جریان مراسم State of Play، شرکت Enhance Games و استودیوی Tha Ltd بازی Humanity را معرفی کردند.

بازی Humanity عنوانی در سبک اکشن بوده و برای عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن وی‌آر در نظر گرفته شده است. این بازی در سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.

در کنار معرفی این بازی، تریلری از این عنوان منتشر شده که می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای State of Play | بازی Humanity معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد


در جریان نمایش State of Play اخبار و اطلاعات متنوعی از بازی‌های آینده‌ی انحصاری کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد. در همین راستا، سازندگان بازی Wattam، تاریخ انتشار این عنوان را ماه دسامبر قلمداد کردند.

توسعه‌دهنده‌ی این بازی، یعنی کمپانی Annapurna در جریان این کنفرانس، زمان انتشار این بازی را در تاریخ نامعلومی در ماه دسامبر قلمداد کرد. این بازی قرار است که به صورت میان پلتفرمی، برای کنسول پلی استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید در ماه دسامبر سال جاری این بازی را بر روی این دو پلتفرم تجربه نمایید.

نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در این رابطه چیست؟



برای State of Play | بازی Wattam در ماه دسامبر منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده‌ی قسمت جدید برنامه‌ی State of Play


State of Play نام برنامه‌ی اختصاصی سونی است که این شرکت طی آن به معرفی و نمایش بازی‌هایی می‌پردازد که عموما به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شوند. قسمت جدید این برنامه امشب پخش می‌شود؛ پس با گیمفا و پخش زنده‌ی این برنامه همراه باشید.

زمان دقیق پخش :

 قسمت جدید برنامه‌ی State of Play امشب راس ساعت ۲۳:۳۰ به وقت تهران آغاز می‌شود و گیمفا به همانند همیشه با پخش زنده‌ی این رویداد همراه شما خواهد بود. شما می‌توانید قسمت جدید برنامه‌ی State of Play را به محض آغاز از قسمت پایین مشاهده کنید.

چه بازی‌هایی نمایش داده می‌شوند

تنها عنوانی که نمایش آن در این برنامه تا به حال قطعی شده، بازی  The Last of Us: Part II است که احتمال می‌رود شاهد نمایشی از گیم‌پلی یان بازی یا مشخص شدن تاریخ انتشار آن باشیم. در مورد سایر بازی‌هایی که رد یان برنامه نمایش

  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها در وب‌سایت خود، رتبه‌بندی جدیدی را برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint با انتشار پیامی در وب‌سایت رسمی این عنوان، اطلاعات کاملی از خریدهای درون‌برنامه‌ای و سیستم Battle Reward استفاده شده در این بازی را در اختیار هواداران قرار داده است.

همانند نسخه‌ی گذشته‌ی سری Ghost Recon، بازی جدید این سری نیز شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای می‌شود. با این حال، دیگر خبری از لوت باکس‌ها در این بازی نخواهد بود و شما می‌توانید تمامی آیتم‌های مورد نیاز خود را به صورت مستقیم خریداری کنید. براساس اطلاعات منتشر شده در سایت رسمی بازی، ۲ واحد پولی مختلف با نام‌های Skell Credit و Ghost Coin در این عنوان وجود خواهند داشت. شما می‌توانید Skell Credit را با تجربه‌ی بازی و انجام ماموریت‌های مختلف کسب کنید ولی برای به دست آوردن واحد پولی دوم، باید آن را مستقیما خریداری کنید.

تیم سازنده لیستی از مواردی که بازی‌بازان می‌توانند در طول بازی کسب کنند را نیز منتشر کرده است.

  • واحد پولی Skell Credit
  • نقشه‌ی ساخت سلاح‌های مختلف
  • وسایل جانبی سلاح‌ها
  • آیتم‌ها و ابزارهای مختلف
  • امکانات شخصی‌سازی
  • خودروها
  • منابع و مواد اولیه

واحد پولی Skell Credit برای ساخت سلاح و آزاد کردن وسایل جانبی مربوط به سلاح‌ها، خرید برخی از سلاح‌ها، ابزارهای خاص، خودروها و برخی از ابزارهای مربوط به شخصی‌سازی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا حدس هم زده‌اید، واحد پولی Ghost Coin که با پول واقعی خریداری می‌شود، برای خرید Skell Credit در بازی استفاده خواهد شد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این واحد پولی برای موارد زیر نیز استفاده کنید:

  • دسترسی خودکار به نقشه‌ی ساخت سلاح‌ها (شما می‌توانید آن‌ها را به صروت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • دسترسی خودکار به وسایل جانبی سلاح‌ها (شما می‎توانید آن‌ها را به صورت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • امکانات انحصاری و ویژه برای شخصی‌سازی
  • خودروها انحصاری
  • موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت
  • افزایش پاداش‌های دریافتی

البته باید به خاطر داشته باشید که واحد پولی Ghost Coin تنها «تعداد کمی» آیتم تزئینی انحصاری در اختیار شما قرار خواهد داد و سلاح‌ها و دیگر موارد، در خود بازی قابل دسترسی خواهند بود. آیتم‌ها و موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت نیز به مواد اولیه‌ی لازم برای ساخت مواد منفجره و آیتم‌های مربوط به سلامتی اشاره دارد.

البته شما همیشه می‌توانید از Ghost Coin خود برای دو برابر کردن امتیازهای دریافتی در بخش Battle Reward نیز استفاده کنید. (البته به خاطر داشته باشید که این ویژگی، دو هفته بعد از انتشار بازی در دسترس قرار می‌گیرد). ویژگی Battle Reward در حقیقت قرار است به عنوان جایگزینی برای سیستم بتل پس در بازی Ghost Recon Breakpoint استفاده شود.

شما با انجام ماموریت‌های مختلف و کامل کردن مسابقات PVP، میزان مشخصی امتیاز دریافت می‌کنید. با دریافت امتیاز کافی، شما به سطح بالاتری در بخش Battle Reward دست پیدا می‌کنید که هر سطح، پاداش‌های ویژه‌ی خود را خواهد داشت. با توجه به این که میزان امتیاز دریافتی در هر روز محدود است، شما باید به صورت روزانه به سراغ بازی رفته و ماموریت‌های آن را انجام دهید تا بتوانید امتیاز کافی برای رسیدن به سطح‌های بالاتر را کسب کنید. البته این تمام ماجرا نیست؛ هر قسمت از بخش داستانی که حدود ۴ ماه به طول می‌انجامد، شامل دو Battle Reward مختلف می‌شود. هر بخش از Battle Reward، حدود ۵۰ آیتم ویژه را در اختیار شما قرار خواهد داد. این یعنی شما حدود ۲ ماه فرصت دارید تا تمامی این آیتم‌ها را کسب کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده، تیم سازده پاداش‌هایی را نیز برای رسیدن به سطوحی خاص با عنوان Captain Tire در نظر گرفته است. با رسیدن به این سطوح، برخی از پاداش‌های موجود در همان Battle Reward به صورت تصادفی در اختیار شما قرار می‌گیرند تا بتوانید یکی از آن‌ها را به دلخواه انتخاب کنید. البته پاداش‌هایی که به شما نمایش داده می‌شوند، تنها شامل مواردی هستند که پیش از آن دریافت نکرده‌اید.

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی مونترال برادر وارنر (WB Montreal) به تازگی پیام‌هایی را در صفحه‌ی رسمی خود ارسال کرده است که به نظر می‌رسد با نسخه‌ی جدید Batman در ارتباط است. اکنون پیام‌های جدیدی به آن‌ها اضافه شده که احتمال وجود داشتن این نسخه را افزایش داده است.

به تازگی اسکات اشنایدر (Scott Snyder)، نویسنده‌ی داستان‌های مصور Batman، به پیام‌های استودیوی مونترال برادران وارنر واکنش نشان دهده است و محتوای پیام وی تا حدودی به نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Batman اشاره دارد. وی توضیح داد:

منتظرش باشید.

همان‌طور که در تصور بالا مشاهده می‌کنید، پیوند و هشتگی مبنی بر bewarethecourtofowls# درج شده است؛ که به محفل جغدها اشاره دارد. اشنایدر در حقیقت نویسنده‌ی داستان‌های نوین بتمن، مانند Court of Owls، City of Owls و Death in the Family است که گروهکی مرموز، تحت عنان محفل جغدها را معرفی می‌کند. این گروهک تا حدودی شهر گاتهام (Gotham) را تحت تصرف خود در آورده است و پبام اشنایدر به معنی این است که بازی جدید استویدیوی مونترال برادران وارنر، هر چه که باشد به این گروهک ربط دارد.

در کنار موضوع یاد شده، این استودیو علامت جدیدی را نیز منتشر کرد که آن را در گذشته و در بازی Batman: Arkham Origins مشاهده کرده بودیم.

همچنین همراه با این تصویر، تیزری کوتاه نیز از آن منتشر شد که آن را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید:

شوالیه را دستگیر کنید.



برای احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه


تنها سه روز از عرضه‌ی‌ بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening می‌گذرد و بر اساس گزارشات جدید، فروش این اثر از Super Mario Maker 2 که تا قبل از این، سریع‌ترین میزان فروش را به نام خود ثبت کرده بود، گذر کرده و در حال حاضر تبدیل به موفق‌ترین بازی کنسول نینتندو سوییچ شده است.

بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است تا با ارتقاء گرافیک خود و در عین حال حفظ روحیه‌ی عنوان اصلی، دل هوادران و منتقدین را به دست آورده و با واکنش بسیار مثبت خریداران رو به رو شود. البته تغییرات این اثر تنها به گرافیک و بهینه‌سازی‌های فنی محدود نشده و استودیوی توسعه دهنده برای ایجاد تجربه‌ای بهتر، تغییرات نسبتا گسترده‌ای در گیم‌پلی بازی اما وفادار به نسخه‌ی اصلی ایجاد کرده است. همچنین زاویه‌ی و نحوه‌ حرکت دوربین در نسخه‌ی بازسازی شده تغییر کرده تا دیگر بازی‌بازان احساس محدود بودن در بازی را نداشته باشند.

با توجه به تغییرات Legend of Zelda: Link’s Awakening نسبت به نسخه‌ی اصلی، قطعا بسیاری از افرادی که در گذشته این اثر را تجربه کرده بودند، نسبت به تجربه‌ی نسخه‌ی به‌روز شده‌ی آن نیز اقدام می‌کنند. همچنین این تغییرات باعث شده‌اند تا نسل جدید بازی‌بازان که به هر دلیلی نتوانسته بودند نسخه‌ی اصلی Legend of Zelda: Link’s Awakening را تجربه کنند، نسبت به تهیه‌ی نسخه‌ی بازسازی اقدام کرد و به تجربه‌ی این عنوان خاطره‌انگیز بپردازند.

تهیه‌ کننده‌ی این اثر، آقای ایجی آنوما (Eiji Aonuma)، طی مصاحبه‌ی جدیدی در رابطه با تغییرات و  که نسخه‌ی بازسازی شده نسبت به نسخه‌ی اصلی تجربه کرده است و البته مواردی که همچنان در نسخه‌ی بازسازی شده دست نخورده باقی مانده‌آند، توضیحاتی را ارائه داد.

ما در نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Legend of Zelda: Link’s Awakening تصمیم گرفتیم تا جهان بازی را یک‌پارچه کنیم تا دیگر مشکلاتی در سردرگمی و همچنین گم شدن بازی‌بازان در جهان بازی به وجود نیاید.

وی همچنین افزود:

شخصیت Link و البته نحوه کنترل و حرکت آن را به هیچ وجه تغییر ندادیم. اگر به‌جای قابلیت حرکت در هشت جهت که در نسخه‌ی اصلی مشاهده کرده بودیم، این قدرت را به Link می‌دادیم تا در تمام جهات و به راحتی در محیط حرکت کند، باید پایه و اساس گیم‌پلی را از نو می‌نوشتیم. اگر این‌ چنین تصمیمی را اتخاذ می‌کردیم، قطعا با بازخوردهای متفاوت‌تر و البته ضعیف‌تری رو به رو می‌شدیم. در واقع بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening از ابتدا نیز بر پایه‌ی سیستم حرکتی حال حاضر بازی توسعه داده شده بود. ما حرکت آزادانه را در ابتدا در نظر داشتیم اما تصمیم گرفتیم تا بازی را به گونه‌ای توسعه دهیم که به اساس و اصل خود پایبند باشد.

در کل باید قبول کنیم که یکی از اصلی‌ترین دلایل موفقیت بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening در بحث فروش و استقبال، وابسته به همان سیستم نوستالژی و قدیمی خود هست و اگر تغییری در این سیستم ایجاد می‌شد و تنها شاهد پایبندی بازی به داستان می‌بودیم، شاید با نتیحه‌ای متفاوت و حتی ضعیف رو به رو می‌شدیم. نظر شما چیست؟ آیا این اثر با کنار گذاشتن مکانیک‌های اصلی خود می‌توانست به مانند Resident Evil 2 Remake موفق شود یا اینکه شاهد اثری ضعیف می‌شدیم.

Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد.



برای گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کراس‌اور میان Batman و Fortnite منتشر شد


امروز شرکت اپیک گیمز (Epic Games) جزئیات کامل کراس‌اور میان Batman و Fortnite را معرفی کرد. برای بررسی این جزئیات و تماشای تریلر معرفی این کراس‌اور با گیمفا همراه باشید.

این کراس‌اور از امروز تا ۱۴ مهر (۶ اکتبر) ادامه خواهد داشت و در این کراس‌اور ما شاهد تغییرات قابل توجهی همانند تبدیل شدن منطقه‌ی Tilted Towers به Gotham City هستیم. همچنین بازی‌بازها در این کراس‌اور به Grappling Gun اختصاصی Batman برای جمع‌آوری آیتم‌ها از راه دور و Batarangهای انفجاری دسترسی خواهند داشت.

همچنین از امروز شما می‌تواند با شرکت در چندین چالش و تکمیل آن‌ها به آیتم‌های ویژه‌ای با تم Batman دسترسی پیدا کرده یا این آیتم‌ها را تا ۶ اکتبر خریداری کنید. در ادامه شما را به تماشای تریلر معرفی این کراس‌اور دعوت می‌کنیم:

دانلود با کیفیت ۴۸۰p | دانلود با کیفیت ۷۲۰p | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p



برای کراس‌اور میان Batman و Fortnite منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلیس یاغی | نقد و بررسی Rebel Cops


داستان‌های پلیسی، همواره ژانری محبوب در دنیای ادبیات و سینما بوده‌اند و فیلم‌های زیادی با محوریت پلیس‌ها و مأموریت‌های مختلف آن‌ها ساخته شده است. در دنیای بازی‌ها هر چند تعداد بازی‌هایی که صرفاً در مورد خود پلیس‌ها باشند خیلی زیاد نیستند اما در این میان عناوینی نظیر سری This is the Police هم هستند که با تمرکز کامل بر پلیس‌ها ساخته شده‌اند. عنوان Rebel Cops از نظر داستانی به نوعی اسپین-آف سری This is the Police محسوب می‌شود و با تمرکز بر یکی از المان‌های اصلی آن ساخته شده است. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی این عنوان خواهیم پرداخت.

Rebel Cops

Rebel Cops

ابتدا در مورد سابقه استودیو سازنده بازی یعنی Weappy Studio توضیح می‌دهیم. Weappy یک استودیوی بازی‌سازی مستقل کوچک مستقل در شهر مینسک کشور بلاروس است و با استفاده از بازی‌سازانی از سراسر دنیا، چند سالی است که به ساخت بازی‌های مرتبط با پلیس روی آورده است. حاصل کار این استودیو در این چند ساله، سه بازی This is the Police، This is the Police 2 و Rebel Cops بوده است که همگی نیز با محوریت پلیس ساخته شده‌اند. در دو بازی اول این استودیو، شما به طور کامل وظیفه اداره یک دپارتمان پلیس را بر عهده می‌گیرید. در طول گیم پلی این دو عنوان با مأموریت‌های مختلفی رو به رو می‌شدید که بعضی از آن‌ها صرفاً رویدادهای تصادفی معمولی بودند و بعضی نیز در راستای داستان اصلی بازی اتفاق می‌افتادند و در همگی آن‌ها، شما باید تا حد خوبی یک گروه پلیس را اداره می‌کردید و به شکلی متناسب با توانایی‌هایشان، آنان را به مأموریت‌های مختلف اعزام می‌کردید. علاوه بر آن یکسری کارهای دیگر پلیس نظیر تحلیل پرونده‌ها و به دست آوردن جزئیات بیش‌تر از هر کدام از آنان بعد از اتمام مأموریت‌ها نیز بر عهده شما بود. با این حال بخش اصلی این عناوین، مربوط به بخش مبارزات آن می‌شد که به سبک بازی‌هایی نظیر XCOM باید به طور نوبتی افراد خود را کنترل می‌کردید. Rebel Cops، عنوانی است که در اصل یکسری کارهای حاشیه‌ای نسخه‌های قبلی نظیر تحلیل دقیق پرونده‌ها و موارد این چنینی را از گیم پلی سری حذف کرده و به عنوان یک اسپین-آف از سری This is the Police، قصد دارد صرفاً به بخش مأموریت‌ها و عملیات‌ها بپردازد و در ادامه به بررسی دقیق‌تر آن خواهیم پرداخت.

 

داستان بازی به شکلی جذاب‌تر و متفاوت با نسخه‌های قبلی آغاز می‌شود. برخلاف سری This is the Police که شما صرفاً نقش مأمور مدیریت کننده یک اداره پلیس را بر عهده داشتید، در Rebel Cops در همان ابتدا با روند دیگری مواجه می‌شوید. وقایع بازی در شهری که به نظر متعلق به یکی از کشورهای اروپای شرقی –نظیر بلاروس، کشور استودیوی سازنده بازی- است پیگیری می‌شود. یک باند بزرگ خلاف‌کار، توانسته است از طریق نفوذ در بخش‌های مختلف شهر از طرق مختلف نظیر قتل، رشوه، تهدید و… نفوذ کرده است. نفوذ این گروه خلاف‌کار به قدری در شهر زیاد شده که حتی اداره پلیس را نیز تحت کنترل خود گرفته است و افراد آن را تحت نظر دارد. اگر مشکل خاصی برای گروهی از ساکنان شهر که تحت فرمان این گروه نیستند پیش بیاید، پلیس تقریباً هیچ کار خاصی نمی‌کند و از این رو به طور کامل ساکنان این شهر مجبور هستند از این گروه اطاعت کنند. در این میان، عده‌ای از مأموران وفادار و البته زبده پلیس که این وضعیت را می‌بینند، از اداره بیرون آمده و سعی می‌کنند از طریق ایجاد یک نهاد مخفی، در مقابل این باند بزرگ بایستند و شهر را از دست آن‌ها نجات دهند. طبیعتاً برای این کار هم باید شروع به جمع آوری اطلاعات در مورد رئیس این باند مخوف و موقعیت و مکان زندگی او بکنند تا بتوانند جلوی او را بگیرند.

Rebel Cops

بعد از اتمام هر مأموریت، باید ابزارهای مورد نیاز خود را تهیه کرده و افرادتان را تجهیز کنید.

با وجود این که پتانسیل‌های روایی زیادی در بازی وجود داشته است، اما سازندگان با وجود شروع و ارائه یک داستان خوب، خیلی روند جذاب آن را حفظ نمی‌کنند. بازی در همان ابتدا اتفاقات جذاب زیادی را مقابل بازیکنان قرار نمی‌دهد تا آن‌ها را مشتاق به ادامه بازی کند و صرفاً با یکسری مأموریت معمولی برای دستگیری افرادی که ممکن است از مکان رئیس باند ارتباط داشته باشند یا آزاد سازی یکسری محله‌ها و ساختمان‌ها از دست افراد آن‌ها پیگیری می‌شود. در حالی که به وضوح امکان ارائه داستان بیش‌تری پیرامون افراد مختلف مربوط به هر مأموریت وجود داشت. مثلاً در همان ابتدای بازی و بدون هیچ گونه شخصیت پردازی خاصی، اسنایپر گروه به دلیل ترس از رئیس باند خلاف‌کار، از گروه شما جدا می‌شود. این که سازندگان در همان ابتدای کار و چند دقیقه ابتدایی بازی چنین کاری را بدون تعریف هیچ گونه پیش زمینه‌ای در مورد این شخصیت انجام بدهند، باعث می‌شود که بازیکن هیچ حس خاصی نسبت به این واقعه پیدا نکند. تنها حسی که نسبت به این موضوع خواهید داشت، این است که سازندگان خواسته‌اند در مأموریت آموزشی بازی به نوعی نقش اسنایپر را به شما یادآور شوند و بعد او را از بازی حذف کرده‌اند تا بعداً در مأموریت‌های بعدی خودتان به یک اسنایپر جدید برخورد بکنید. چنین مواردی به وفور در بازی دیده می‌شوند و اکثر اوقات از پتانسیل بسیاری از شخصیت‌ها استفاده نشده است. در این میان یکسری مأموریت فرعی هم توسط اهالی شهر که از ظلم به ستوه آمده‌اند به شما داده می‌شود که آن‌ها نیز به جز چند خط اطلاعات ساده، از نظر داستانی جذابیت خاصی ندارند. در حالی که به وضوح می‌شد بعضی از آن‌ها را پیچیده‌تر و جذاب‌تر ساخت و مخصوصاً بعضی از این موارد جذاب را در همان اوایل بازی قرار داد تا بازیکنان مشتاق شوند که بازی را ادامه دهند. در عوض اولین کار فرعی که به شما سپرده می‌شود، به دست آوردن یک دستگاه بازی آرکید است تا کمی مردم خوشحال شوند. آیا چنین موضوع ساده‌ای بدون هیچ نوع پرداخت داستانی دیگر می‌تواند برای شروع گزینه جذاب و مناسبی محسوب بشود؟ به نظر من که به هیچ وجه.

از داستان بازی که بگذریم به گیم پلی بازی می‌رسیم. در سری This is the Police بخش زیادی از کار به مدیریت کارهایی نظیر بررسی پرونده‌های مختلف و ارتباط دادن اطلاعات آنان، تقسیم بندی افراد برای اعزام به مأموریت‌های مختلف و مواردی نظیر این سپری می‌شد و بخش دیگری نیز مربوط به خود عملیات‌های پلیس می‌شد. در بخش اول که بازی تا حدودی شبیه بازی‌های ادونچر و البته شبیه سازهای مدیریتی می‌شد اما در بخش دوم بازی به طور کامل تبدیل به یک بازی استراتژی تاکتیکال نظیر XCOM شده و روند متفاوتی را در پیش می‌گرفت. با توجه به این که تمرکز روی بخش‌های مختلف در کنار کوچک بودن تیم سازنده در نسخه‌های قبلی باعث شده بود که بخش‌های مختلف به شکل‌های گوناگون درگیر ایرادات ریز و درشت بشوند، سازندگان در این نسخه تصمیم گرفتند تا تمرکز اصلی را تا حد خیلی زیادی صرفاً روی بخش عملیات‌ها بگذراند و بقیه موارد تقریباً در بازی حضور نداشته باشند. از این رو بسیاری از مواردی که قبلاً در بازی وجود داشتند در این نسخه حذف شده‌اند تا بازی بیش‌تر روی هدف اصلی و بخش جذاب‌تر خود متمرکز باشد.

Rebel Cops

در بعضی مراحل باید رمز مشخصی را از میان یادداشت‌ها برای باز کردن یک قفل پیدا کنید، این بخش‌ها جنبه پلیسی و کارآگاهی بازی را تا حدی افزایش می‌دهد.

به طور کلی پیش از هر مرحله، می‌توانید نیروهایی که می‌خواهید به مرحله اعزام کنید و البته تجهیزات و وسایل آن‌ها را انتخاب کنید و همین طور در فروشگاهی که در بازی قرار دارد، اقدام به خرید تجهیزات جدید بکنید. خرید و البته تجهیز نیروها، امری کاملاً ضروری و مهم در بازی است و باید با توجه و دقت کافی انجام شود. از سلاح همراه شخصیت‌ها گرفته تا چاقو، جلیقه ضدگلوله و مواردی از این دست را باید خودتان به طور دستی به هر کدام از افرادتان بدهید و حتی باید پیش از مرحله مهمات کافی را نیز در اختیار آنان قرار داده و سلاح را نیز مجهز کنید. اگر نسخه‌های قبلی بازی را انجام نداده باشید، احتمال این که حواستان به این موارد نباشد خیلی زیاد است و ممکن است در همان ابتدای کار مجبور شوید بازی را از ابتدا شروع کنید تا بار دوم، به این موارد توجه بیش‌تر نشان بدهید. نکته مهمی هم که در این جا اهمیت دارد، کمبود بسیار بالای این تجهیزات در بازی است. از آن جایی که از نظر داستانی شما این قطعات را از نوعی بازار سیاه تهیه می‌کنید، بالاست و در ابتدای بازی نیز تجهیزات خیلی زیادی در اختیار ندارید و حتی احتمالاً نمی‌توانید همه مأمورانی که به مرحله اعزام می‌کنید را به طور مناسبی تجهیز کنید و مجبورید برای بعضی از افراد صرفاً به سلاح‌هایی نظیر باطوم (باتون) یا چاقو قناعت کنید. تعداد افرادی که می‌توانید به مأموریت ببرید نیز محدود است و به طور معمول، در هر مرحله می‌توانید ۶ نفر را اعزام کنید و در صورتی که انجام مأموریت‌های فرعی مرحله را نیز بر عهده بگیرید، این تعداد تا قدری قابل افزایش است.

چنین مواردی، باعث می‌شوند که بازی در کل عنوانی نسبتاً سخت برای شروع باشد. در حدی که حتی اگر تا حدی سابقه انجام بازی‌هایی نظیر XCOM را داشته باشید، ممکن است در ابتدا برای آشنایی با کلیات مکانیزم‌های گیم پلی بازی و البته خو گرفتن با این محدودیت‌ها، بازی را روی درجه سختی خیلی آسان شروع بکنید. بازی از همان درجه سختی متوسط، حتی روی تعداد ذخیره‌های ممکن در هر مرحله نیز محدودیت می‌گذارد که باعث سختی بیش از پیش بازی می‌شود. هر چند می‌توان در صورت کسب مهارت و برنامه ریزی دقیق در بازی بر سختی آن فائق آمد اما چنین سطحی از سختی آن هم در درجات سختی پایین، چندان منطقی نیست و باعث می‌شود که این عنوان عملاً برای بسیاری از افراد به یک عنوان غیرقابل بازی و بسیار سخت تبدیل بشود که روند منطقی نیز برای این درجه سختی ندارد و از همان ابتدا و حتی در درجات سختی متوسط هم به شکل غیرمنطقی سخت است. این در حالی است که بازی در درجه سختی خیلی آسان نیز تا حد خیلی زیادی بیش از اندازه آسان می‌شود و در این میان نمی‌توان به تجربه چندان متعادلی دست پیدا کرد.

Rebel Cops

در پایین صفحه، می‌توانید تجهیزاتی که هر کدام از نیروهایتان در اختیار دارد را مشاهده کنید.

فارغ از این موارد فرعی، بخش اصلی گیم پلی بازی شبیه عناوین نظیر XCOM است. بازی به طور کاملاً نوبتی انجام می‌شود. در یک دور شما هر کدام از نیروهایتان را جا به جا می‌کنید و در دور بعد، نوبت به دشمنان می‌رسد که این کار را انجام بدهد. شما باید تا حد امکان سعی بکنید که به طور مخفیانه و از پشت سنگرها به شکلی که افرادتان دیده نشوند، به دشمنان نزدیک شده و با سلاح‌های سرد نظیر چاقو یا باتوم آن‌ها را از پا در بیاورید. از آن جایی که افراد گروه شما مأموران سابق پلیس هستند، ترجیح اصلی هر مأموریت بر این است که تا حد امکان آمار کشته‌ها پایین بوده و سعی کنید که دشمنان را دستگیر کنید. برای دستگیر کردن دشمنان چند راه دارید. یکی این که ناگهان به آن‌ها نزدیک شده و دستور تسلیم شدن به آنان بدهید و سپس با دستبند زدن به دشمنان، به طور مسالمت آمیز به کار خود پایان بدهید و یا این که از طریق سلاح‌های شوک آور، باتوم و یا مواردی نظیر نارنجک‌های نوری (فلش بنگ) دشمنان را برای مدتی گیج کنید و از این طریق آن‌ها را دستگیر کنید. در این میان باید توجه کنید که اگر توسط دشمنان دیده شوید و نتوانید تا انتهای نوبت خودتان همان دشمن را به نحوی ساکت کنید، در ابتدای دور دشمن، آژیر خطر به صدا در آمده و دشمنان از آن لحظه به بعد، متوجه نیروهای شما خواهند بود و به شکل تهاجمی و با تعداد نسبتاً بیش‌ترشان به شما یورش خواهند آورد؛ بنابراین با توجه به ذات کلی بازی بهتر است که سعی کنید تا حد امکان به صورت مخفیانه جلو بروید.

Rebel Cops

برای هر مأموریت می‌توانید تعدادی وظیفه جانبی نیز قبول کنید که در صورت انجام مزایای مثبتی برای شما به ارمغان آورده و در صورت انجام نشدن درستشان، معمولاً جریمه‌ای به صورت پول یا کاهش اعتبار نزد مردم برای شما در پی خواهند داشت.

با این وجود امکان انجام مراحل به صورت خشن‌تری نیز وجود دارد. سلاح‌هایی نظیر چاقو به شکل آرامی دشمن را به طور کامل می‌کشد و برای تفنگ‌ها نیز در صورتی که از صداخفه‌کن استفاده نشده باشد، به شکلی پر سر و صدا دشمنان را از میان بر می‌دارند. مکانیزم کار تفنگ‌ها نیز به شکل جالبی پیاده سازی شده است. در صورتی که به سر یک دشمن شلیک کنید و گلوله نیز به هدف اصابت کند، طبیعتاً اگر دشمن از وسیله دفاعی نظیر کلاه روی سرش استفاده نکرده باشد، در دم جان خواهد داد. به جز سر، امکان شلیک به دست، پا و سینه دشمنان نیز وجود دارد. شلیک به دست، باعث می‌شود که دشمن امکان شلیک کردن خود را از دست بدهد و شلیک به پا نیز حرکت او را دچار مشکل خواهد کرد و در مقابل سینه نیز هر دوی این قابلیت‌ها را از دشمن می‌گیرد. پس از آن، در صورتی که دشمن تا مدت مشخصی درمان نشود، در اثر خونریزی کشته خواهد شد. این موارد برای نیروهای شما نیز وجود دارند و باید همواره حواستان باشد که در صورتی که نیروهایتان تیر خوردند ولی کشته نشدند، به سرعت آنان را مداوا کنید. این سیستم شلیک طبیعتاً تا حدی بر اساس شانس کار می‌کند. بدین صورت که احتمال انجام یک شلیک موفق به سر دشمن، بسیار پایین‌تر از سینه او خواهد بود. مواردی نظیر فاصله، سلاح، توانایی تیرانداز و موارد این چنینی نیز تأثیر گذار بوده و در نهایت احتمال کلی اصابت به هدف تعیین می‌شود. با این وجود، به نظر می‌رسد که باگ‌های خاصی نیز در این بخش وجود دارند و خیلی از اوقات، با وجود این که مثلاً احتمال یک شلیک به صورت ۵۰ درصد به نمایش در می‌آید، در عمل نتیجه از پیش تعیین شده است و ممکن است بین ۵ یا ۶ شلیک، هیچ کدام به هدف اصابت نکنند. هر چند این موضوع ذات کلی احتمال و شانس است ولی احتمال این که بین ۶ شلیک متوالی با شانس ۵۰ درصد و حتی بعضاً در صورت لود دوباره سیو، هیچ کدام به هدف اصابت نکنند، چندان بالا نیست و می‌تواند نشان دهنده عوامل دیگری در سیستم طراحی بازی باشد که به بازیکن گفته نمی‌شود.

Rebel Cops

بعد از اتمام مأموریت در صورتی که مأمورانتان به حد کافی تجربه کسب کرده باشند، می‌توانید آن‌ها را ارتقا داده و قابلیت‌های جدیدی برای آن‌ها تهیه کنید. این قابلیت‌ها طوری نیستند که روند بازی را به طور کامل تغییر دهند اما به هر حال حضور آن‌ها باعث می‌شود که استفاده مناسب از افرادتان متناسب با توانایی آن‌ها تا حدی اهمیت پیدا کند.

یکی دیگر از مواردی که در اکثر مراحل وجود دارد نیز وجود محدودیت زمانی برای انجام یکسری کارهای خاص است. وجود محدودیت زمانی در عناوین استراتژی تاکتیکال، از جمله مواردی است که همواره بحث‌های زیادی بر سر آن وجود دارد. بعد از استفاده از این سیستم در بازی XCOM 2، بازی با موجی از اعتراضات کاربران مبنی بر محدود کردن روش‌های تدافعی روانه سازندگان بازی شد. هر چند به هر حال XCOM از بسیاری لحاظ دیگر کیفیت بسیار بالایی داشت و برای بعضی بازیکنان نیز این سیستم ایراد خاصی نبود ولی به هر حال بسیاری از بازیکنان از وجود این سیستم و تغییر در بازی که تا حدی جلوی انجام بازی به صورت تدافعی را می‌گرفت و استراتژی‌های ممکن در بازی را محدود می‌کرد، ناراحت بودند. با این حال سازندگان Rebel Cops باید در نظر می‌گرفتند که به هر حال بازی آن‌ها از نظر بودجه و گستردگی بسیاری از موارد در سطح XCOM نیست که چنین تصمیماتی در کنار سایر بخش‌های بازی که کیفیت بالایی دارند، کوچک جلوه کند. از آن جایی که بازی بزرگی عنوانی نظیر XCOM را ندارد، این ایرادات بیش‌تر به چشم می‌آیند و مخصوصاً در درجات سختی از متوسط، در کنار سایر محدودیت‌های بازی به شدت دردسرساز می‌شوند. این تصمیمات غلط در طراحی بازی، شاید اگر بازی مشکلات کمتری داشت خیلی به چشم نمی‌آمدند ولی الآن که بازی در کل در سطح خوب قرار می‌گیرد و نه بیش‌تر، قطعاً این مشکلات آزار دهنده می‌شوند.

مشکل دیگری هم که در گیم پلی بازی وجود دارد، این است که بدون شک بعد از چند مرحله، بازی تا حد نسبتاً زیادی تکراری می‌شود. عنوانی نظیر XCOM به سرعت از طریق ارائه قابلیت‌های جدید و کاملاً متفاوت و ارتقاهای تأثیر گذار و همچنین ارائه دشمنان عجیب و غریب و متنوع، جذابیت بازی را در طول زمان حفظ می‌کند. با این وجود در این بازی هر چند مواردی نظیر ارتقای شخصیت‌ها وجود دارند ولی اکثراً در حد یکسری قابلیت کلی هستند و آن‌قدری جذاب نیستند که بتوانند روند مرحله را به طور کلی عوض کنند. این موضوع در کنار انواع نسبتاً ثابت دشمنان که اکثراً صرفاً انسان‌هایی معمولی و مجهز به سلاح هستند، باعث می‌شود که بازی نتواند سطح تنوع بسیار بالایی را به بازیکنان ارائه بدهد.

Rebel Cops

بعد از متوقف کردن دشمنان، از طریقی نظیر دستور ناگهانی و غافلگیر کردن و یا استفاده از سلاح‌هایی نظیر باطوم، امکان دستگیری آن‌ها برای شما مهیا می‌شود | در این عکس چون مربوط به بخش آموزشی بازی است، بعضی از گزینه‌ها غیرفعال هستند اما در بازی اصلی در صورتی که افرادتان تجهیزات لازم را داشته باشند این موارد فعال خواهند بود.

البته با همه این موارد، بازی همچنان گیم پلی نسبتاً خوبی دارد و می‌تواند در ارائه موارد کلی و اساسی کار درست عمل کند. نحوه طراحی مراحل و چینش دشمنان و رفتارهای آنان همگی به شکلی تعیین شده است که بتوانند چالش مناسبی را برای بازیکنان ایجاد کنند و استفاده از قابلیت‌های موجود در بازی نیز همگی به خوبی پیاده سازی شده‌اند و ایراد خاصی در آن‌ها وجود ندارد و همچنان با وجود کمبودها و نقص‌هایی که در بعضی قسمت‌ها وجود دارد، می‌توان از عناصر اصلی گیم پلی بازی استفاده کرده و از انجام آن لذت برد.

در مجموع با همه چیزی که گفتیم، بازی از لحاظ گیم پلی عنوان خوب و قابل قبولی است اما مشکلات ریز و درشتی نظیر کمبود تنوع و یکسری تصمیمات اشتباه در عناصری از طراحی آن دیده می‌شود که باعث می‌شود بازی نتواند به پتانسیل اصلی خود برسد. مواردی نظیر سختی و پیچیدگی‌های بیش از اندازه حتی در درجه‌های سختی متوسط و از طرفی سختی بسیار کمتر بازی روی درجه خیلی آسان باعث می‌شود که بازی تقریباً هیچ حالت متعادلی نداشته باشد و یا باید آن را به صورت خیلی آسان تجربه کنید و یا خیلی سخت؛ اما در عین حال خود المان‌های اصلی آن به درستی پیاده سازی شده‌اند و هر چند تنوعشان کم است، اما در ذات خود ایراد یا اشکال خاصی ندارند.

Rebel Cops

در صورتی که دشمنان متوجه افراد شما بشوند، باید آن‌ها را در نقاط امنی قرار بدهید وگرنه ممکن است به راحتی هدف تیرهای دشمن قرار بگیرند

از گیم پلی که بگذریم به گرافیک بازی می‌رسیم. در بعد گرافیک هنری، بازی از سبک گرافیکی خاصی که در بازی‌های قبلی این سازنده نیز استفاده شده بود، بهره می‌برد. این سبک گرافیکی با فضای داستانی بازی هماهنگی دارد و از طرفی باعث یکسری ساده سازی‌ها در عناصر محیطی و رابط کاربری بازی هم شده است و باعث می‌شود با راحتی بیش‌تری بتوانید با آن ارتباط برقرار کنید. انتخاب درست رنگ بندی محیط که با وجود رنگ‌های مختلف، همچنان حس تاریکی و تیرگی را منتقل می‌کند نیز به انتقال درست اتمسفر بازی کمک شایانی کرده است. با توجه به سبک هنری گرافیکی خاص بازی، از نظر فنی، به جز پرفورمنس نکته خاصی برای آن قابل ذکر نیست و در این زمینه نیز بازی خوشبختانه مشکل خاصی ندارد و روی اکثر سیستم‌ها به راحتی قابل اجرا خواهد بود.

در نهایت نیز به صداگذاری و موسیقی بازی می‌رسیم. از بعد موسیقی، قطعات استفاده شده برای بازی کاملاً با فضای آن تطابق دارد و حس تاریکی فضای بازی را کاملاً انتقال می‌دهد. البته در بعضی مراحل، اگر خیلی مرحله به طول بینجامد، ممکن است کمی آهنگ حس خسته کننده پیدا کند اما در این حالت نیز از حس اتمسفر تاریک آن کاسته نمی‌شود. در بعد صداگذاری، مواردی نظیر صدای اسلحه‌ها و برخوردها از کیفیت کافی برخوردار هستند اما تقریباً صداگذاری خاصی برای جملات مرتبط با داستانی که پیش از مراحل گفته می‌شوند صورت نگرفته و کل صداگذاری مربوط به اشخاص در حد یکسری کلمات هنگام ابلاغ دستورات حرکت و… به آنان است که طبیعتاً نمی‌توان آن را دیالوگ یا صداگذاری به حساب آورد.

نتیجه‌گیری نهایی:

در مجموع و با همه آن چه که گفتیم، Rebel Cops عنوانی است که می‌توان در کل آن را در سطح “خوب” – و نه بیش‌تر از این- ارزیابی کرد. بازی مکانیزم‌های اساسی سبک استراتژی تاکتیکال را به خوبی پیاده سازی کرده است اما با این وجود نتوانسته در مواردی نظیر ایجاد تنوع کافی در طول مراحل و همچنین برقراری تعادل میان درجات سختی و ساختار کلی گیم پلی در حد مناسبی عمل کند. اگر پیش‌تر عنوانی نظیر This is the Police را تجربه کرده‌اید و یا به عناوین استراتژی تاکتیکال علاقه دارید، Rebel Cops احتمالاً می‌تواند در کل نظر شما را به خود جلب کند ولی به سایر بازیکنان نمی‌توان توصیه کرد که برای آشنایی با این سبک به سراغ این بازی بروند.



برای پلیس یاغی | نقد و بررسی Rebel Cops اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرویس اپل آرکید فعالیت خود را آغاز کرد


امروز سرویس بلند پروازانه‌ی اپل آرکید فعالیت خود را با قیمت ماهیانه‌ی ۴٫۹۹ دلار و اعلام بیش از ۱۰۰ عنوان برای انتشار در پاییز امسال شروع کرد. البته قابل ذکر است که لیست عناوین فعلی موجود برای این سرویس نیز بسیار قوی هستند. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

این سرویس در حال حاضر برای گوشی‌های هوشمند اپل مجهز به iOS 13 منتشر شده و به زودی برای تبلت‌های اپل، مک بوک و اپل TV نیز شروع به فعالیت خواهد کرد. همچنین امکان دسترسی به هر حساب کاربری این سرویس از ۶ دستگاه مختلف، قابلیت ادامه‌ی بازی از یک دستگاه دیگر و بازی آنلاین و آفلاین از مزایای این سرویس هستند.

همچنین لیست‌ بازی‌های روز انتشار این سرویس شامل عناوینی همانند Shinsekai: Into the Depths از کپکام (Capcom)، Sayonara Wild Hearts از استودیوی سیموگو (Simogo)، Exit the Gungeon از تیم داج رول (Dodge Roll)، Hot Lava از کلی اینترتینمنت (Klei Entertainment)، Frogger in Toy Town، اولین قسمت بازی Shantae and The Seven Sirens و عناوین بسیار دیگری است. در ادامه شما را به تماشای تریلر معرفی این سرویس دعوت می‌کنیم:

 دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p



برای سرویس اپل آرکید فعالیت خود را آغاز کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی به پشتیبانی از بازی‌های واقعیت مجازی ادامه خواهد داد


بدون شک شرکت‌های تولیدکننده‌ی هدست‌های واقعیت مجازی، جذب بیشترین مخاطب را هدف قرار داده‌اند و این فناوری هنوز برای دست‌یابی به آن، راه درازی را در پیش دارد. اما کلید دست‌یابی به این مهم، مقاومت و سرمایه‌گذاری است که تاکنون شرکت سونی (Sony)، تلاش تحسین برانگیزی را در این زمینه داشته است.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوی‌های جهانی شرکت سونی، طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Wccfetch اعلام نمود که از مهم بودن این فناوری آگاه است و توضیحاتی را درباره‌ی تجربه‌ی خود در بخش واقعیت مجازی ارائه کرد. وی اظهار داشت که شرکت سونی به حمایت خود از این فناوری ادامه می‌دهد و از تمام مزیت‌های آن بهره خواهد برد. همچنین توضیح داد که توسعه‌ی سخت‌افزار و درک توسعه‌دهندگان از آن، ضروری است. وی در خصوص موضوعات یاد شده بیان کرد:

من عقیده دارم که تجربه در سخت‌افزار برابر است با پیشرفت تجربه‌ی واقعیت مجازی. توسعه‌دهندگان بازی‌های واقعیت مجازی و حتی آن‌هایی که در این زمینه مدتی است که تجربه دارند، باید چیزهای بیشتری را یاد بگیرند. من متوجه شدم که به محض شروع توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی، چیزهای بیشتری را بایستی آموخت زیرا عناوین معمولی با آن‌ها بسیار متفاوت هستند. البته ما دستورالعمل‌های بسیاری را به منظور جلوگیری از اشتباه داریم و با نبوغ توسعه‌دهندگان، به چگونگی طی کردن این راه پی خواهیم برد. همچنین واقعیت مجازی باعث می‌شود به توانایی‌های بشر فکر کنیم و بعد از گذشت ۳ سال، این دانش رشد خواهد کرد.

بدون شک بازی Blood & Truth توانسته است موفقیت‌های بسیاری را کسب کرده و تاکنون تحسین بازی‌بازان را برانگیخته است. شرکت سونی به پشتیبانی از آن ادامه خواهد داد و به زودی به‌روزرسان جدیدی را دریافت خواهد کرد که درجه‌ی سختی دشوار، شامل آن می‌شود. به علاوه اگر شما داستان آن را در درجه‌ی سختی دشوار به اتمام رسانید، تروفی جدیدی را آزاد خواهید کرد.



برای شرکت سونی به پشتیبانی از بازی‌های واقعیت مجازی ادامه خواهد داد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds منتشر شد


در جدیدترین تریلر منتشر شده از بازی The Outer Worlds، می‌توانید این موضوع که آیا امکان کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی وجود دارد یا خیر را از نزدیک مشاهده کنید.

یکی از ویژگی‌های بازی The Outer Worlds که تیم سازنده تاکید زیادی برروی آن داشته است، به توانایی شما در کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی مربوط می‌شود. مهم نیست که این شخصیت‌ها تا چه میزان در روند داستان بازی تاثیر دارند؛ اگر از آن‌ها خوشتان نمی‌آید، می‌توانید آن‌ها را بکشید. در جدیدترین تریلر منتشر شده از گیم‌پلی این بازی، شخصی که کنترل بازی را در اختیار دارد، این موضوع را شخصا آزمایش کرده است. این شخص به همراه یک شخصیت همراه به اطراف سفر کرده و یکی پس از دیگری، شخصیت‌های مهم بازی را می‌کشد. این نسخه‌ی دمو، همان نسخه‌ی حاضر در مراسم Tokyo Game Show است و به همین دلیل، پیش از این تریلرهایی از آن در حین برگزاری این مراسم منتشر شده بودند. با این حال، در کنار مناطق جدیدی که در این ویدئوی قابل مشاهده هستند، شما می‌توانید امکان کشتن شخصیت‌های حاضر در بازی را از نزدیک مشاهده کنید.

به احتمال بسیار زیاد، شما قرار نیست بازی را پس از کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی تمام کنید ولی دیدن این موضوع که آیا وعده‌ی تیم سازنده صحت دارد یا خیر، خالی از لطف نیست. امیدواریم تیم سازنده عواقبی را نیز برای چنین شرایطی در نظر گرفته باشد تا حتی زمانی که شما تک تک شخصیت‌های حاضر در بازی را قتل عام می‌کنید، این عنوان از فضای یک بازی نقش‌آفرینی خارج نشود.

اگر پیش از این اخبار مربوط به بازی The Outer Worlds را دنبال نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از ویژگی‌های کلیدی این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

یک بازی نقش‌آفرینی داستان محور با تمرکز برروی تصمیمات بازی‌باز

طبق همان سنت همیشگی استودیوی آبسیدیان (Obsidian)، تصمیم این که چگونه با بازی The Outer Worlds برخورد می‌کنید، با خود شما خواهد بود. تصمیمات شما نه‌تنها برروی روند داستان، بلکه برروی شخصیت‌های همراه و پایان بازی نیز تاثیر مستیقمی خواهد داشت.

هیچ‌کس کامل نیست

مهم‌ترین ایده‌ی تازه‌ای که در بازی The Outer Worlds استفاده شده است، به بحث وجود نقص و ایراد در شخصیت‌ها مربوط می‌شود. شخصیت یک قهرمان جذاب و دوست داشتنی به واسطه‌ی ایراداتی که دارد، شکل می‌گیرد. زمانی که شما The Outer Worlds را تجربه می‌کنید، بازی عملکرد شما را بررسی کرده و بخش‌هایی که در آن‌ها خوب نیستید را مشخص می‌کند. برای مثال، اگر Raptiphobia برای شما فعال شود، زمانی که با دشمنانی از نوع Raptidon روبه‌رو می‌شوید، عملکرد شما در مقابل آن‌ها تضعیف خواهد شد ولی در مقابل، با شکست دادن این دشمنان پاداش‌های ویژه‌ای دریافت خواهید کرد. استفاده از این ویژگی بازی، انتخابی خواهد بود ولی به شما اجازه می‌دهد شخصیت مورد علاقه‌ی خود را خلق کنید.

به گشت و گذار در دنیای بازی بپردارید

Halcyon یک منطقه در مرز کهکشهان است که توسط یک گروه و به صورت مشترک اداره می‌شود. این گروه، به جز برخی از هیولاهای فضایی، همه چیز را کنترل کرده و در اختیار دارند. کشتی خود را پیدا کرده، گروه خود را تشکیل داده و به اکتشاف در مناطق مختلف بازی بپردازید.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از گیم‌پلی این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکار یا شکارچی؟ مساله این است… | نقد و بررسی Hunt: Showdown


در کنار عناوین آنلاین مختلف، که امروزه بازیبازان زیادی روزانه مشغول تجربه آنها هستند، گاها شاهد ظهور عناوین چند نفره و آنلاینی هستیم که رویکردی متفاوت در پیش گرفته اند. این عناوین لزوما تلاش نمی کنند تمامی گیمرها را به خود جذب کنند، به همین دلیل چالش برانگیز تر، پیچیده تر و عموما سخت تر از رقبای آنلاین خود هستند. در این دسته عناوین فکر و استراتژی نقش مهمی را ایفا می کند و شما نمی توانید بدون منطق و بصورت دیوانه وار به حمله و تیراندازی بپردازید. در ادامه، به نقد و بررسی یکی از این عناوین آنلاین منحصربفرد خواهیم پرداخت. عنوانی که با ترکیب ساختار شکنی های کلی الهام و الگو برداری از المان های موفق عناوین مشهور، تجربه ای سرگرم کننده را خلق کرده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی Hunt:Showdown…

بازی Hunt:Showdown, تلاش می کند تا حس اضطراب و ناامنی را به مخاطبان به صورت پیوسته منتقل سازد. بازی انتظار ترس را از مخاطبان دارد. این ترس و اضطراب در چندین قالب مختلف می تواند خود نمایی کند. اولین نوع ترس و واهمه، ترس از تنهایی و آسیب پذیر بودن است. درست است که سلاح ها، تجهیزات و آیتم های گوناگونی برای استفاده وجود دارند و بازیبازان مانند عناوینی مثل Outlast بدون سلاح و بی دفاع نیستند، اما اگر شما در دنیای واقعی نیز در حال پرسه زدن در جنگلی مه آلود که پر است باتلاق ها و مناطق مخروبه و هیولاهای زامبی مانند باشید، حتی داشتند سلاح و تجهیزات نیز نمی تواند حس ناامنی را به طور کامل محو سازد. این حس ناامنی را بلاشک در اکثر لحظات بازی تجربه خواهید کرد. البته بازی به صورت Coop و در قالب گروه تا حد زیادی این اضطراب را کاهش می دهد. اما در بخش Solo, این حس ناامنی به اوج خود می رسد. بخش دوم ترس و اضطراب، مربوط به حرکات و رفتارهایی است که شما بلافاصله پس از انجام آنها متوجه می شوید برای خود مشکل درست کرده اید. درگیری با یکی از هیولاهای معمولی بازی و استفاده از سلاح گرم به عنوان مثال، به راحتی می تواند هیولاهای نزدیک آن منطقه را به سمت صدای شلیک جذب کند و همچنین به دیگر بازیبازان اطلاع می دهد که شما در چه مکانی قرار دارید. نوع آخر اضطراب در بازی، مربوط به زمانی است که شما با موفقیت هدف را از پای درآورده اید و اکنون به همراه Bounty قصد خروج از منطقه و پیروز شدن را دارید. در این زمان، حس اضطراب به بیش ترین حد خود می رسد. دیگر بازیبازان در کمین شما خواهند بود تا شما را از پای درآورده و جایزه را از آن خود کنند. در واقع در این بخش شما از شکارچی تبدیل به شکار خواهید شد.

داستان Hunt:Showdown نه نکته خاصی دربردارد و نه نقش خاصی را ایفا می کند. دنیای بازی در قرن نوزدهم و در تاریخی متفاوت از دنیای امروزی روایت می شود. جایی که آمریکا پرشده است از هیولاهای زامبی مانند و وحشی که بر روی محیط ظاهری مناطق مختلف نیز به شدت تاثیر گذاشته اند. اما خود داستان بازی آنچنان روایت سر راست و مشخصی ندارد و بیشتر بستری است جهت خلق محتوا برای بخش چندنفره جذاب بازی. اطلاعات و جزئیاتی که می توانید از بخش داستانی کسب کنید تا حدی به سری سولز و آثار فرام سافتور شباهت دارد. به این صورت که شما با خواندن توضیحات و Description سلاح ها و آیتم ها، می توانید به نکات و موارد مختلفی در مورد دنیای بازی، هیولاها و اتفاقات مشابه پی ببرید. برای مثال اگر توضیحات مربوط به شاتگان را مطالعه کنید متوجه خواهید شد که دلیل اینکه Hunter های بازی از این سلاح استفاده می کنند چیست. اما در کل انتظار یک داستان عمیق، با روایتی منظم، قابل درک و سرراست را نداشته باشید. چون اصلا Hunt:Showdown نیازی به یک داستان کامل و عمیق ندارد و شایستگی های خود را در دیگر قسمت ها به نمایش گذاشته است. بد نیست به این نکته نیز اشاره کنم که کاملا به خود مخاطب بستگی دارد که چه مقدار میخواهد خود را درگیر دنیای بازی و داستان آن کند. فردی می تواند با دقت و حوصله تک تک توضیحات و نکات را بخواند و به اطلاعات کاملی در مورد علل اتفاقات بازی، مشکلات و موارد مختلف پی ببرد و از سمت دیگر فردی می تواند بدون کوچکترین اطلاعی از جزئیات داستانی، به تجربه بازی بپردازد و لذت ببرد. در هرصورت این نکته را به یاد داشته باشید که بخش داستانی Hunt:Showdown هیچگونه نکته خاصی در برندارد و اگر قصد کسب اطلاعات مختلف در این زمینه را نیز ندارید، محتوای خاصی را از دست نداده اید.

بازیبازان در نقش Bounty hunter ها قرار می گیرند و هدف مشخصی نیز دارند. جستجو برای هدفی که اصطلاحا به آن Mark می گویند. این Mark ها هیولاها و دشمنانی ماوراءالطبیعه هستند که به نوعی نقش باس های بازی را نیز ایفا می کنند. البته باید به این نکته نیز اشاره کنم که در کل تنها سه Mark در کل بازی و نقشه های آن وجود دارد. The Assassin, The Butcher و The Spider. بازیبازان باید در ابتدا مکان این موجود ها را پیدا کرده، سپس با آنها مبارزه نموده و آنها را کشته و Bounty آنها را همراه خود خارج سازند تا پاداش خود دریافت نمایند. البته خواندن و نوشتن این وظایف بسیار راحت و انجام دادن موفق آنها بسیار سخت و چالش برانگیز است.

هیولاها و موجوداتی که در جای جای نقشه قرار دارند و موقعیت آنها نیز تصادفی و متغیر است اغلب سختی مناسب و استانداردی را به همراه دارند و یک چالش مناسب به شمار می آیند. از لحاظ هوش مصنوعی، رفتار هیولاها و Mark ها در سطح متوسطی قرار دارد، هر چند خود باس ها هنوز از لحاط عملکردی و واکنشی جای کار دارند. برای مثال The Butcher فقط در محدوده زندگی خود حرکت می کند و از در ها عبور نکرده و وارد اتاق ها و مناطق دیگر نمیشود. به همین دلیل می توان از تکنیک Shoot and Run استفاده کرد. با او مواجه شد، به او چند تیر شلیک کرده و سپس از اتاق یا آن قسمت خارج شویم، و پس از پر کردن سلاح ها یا استفاده از آیتم ها در صورت نیاز، دوباره این کار را تکرار کرد. البته نکته مهمی که وجود دارد این است که شلیک بسیار زیاد و سر و صدای گسترده، بقیه بازیبازان را به راحتی به مکان شما هدایت می سازد. بنابراین چه بسا شما تمامی زحمت را کشیده و Mark را از پای درآورید، ولی در ادامه به خاطر هجوم دیگر بازیبازان جان خود و Bounty را از دست دهید.

اما اگر بخواهم پله به پله و بخش به بخش روند بازی را توضیح دهم، باید از بخش جست و جو برای سرنخ شروع کنم. هر راند بازی بین ۱۵ تا نهایتا ۲۰ دقیقه به طول می انجامد که معمولا یک سوم این زمان در همین بخش جست و جو برای سرنخ ها سپری می شود. Hunter ها در باری قابلیتی به نام Dark Vision یا Dark Sight دارند. چیزی که مشابه آن را در بسیاری از عناوین مختلف دیگر، از Assassins creed گرفته تا Dishonored شاهد بوده ایم. با فعال کردن این ویژگی، دنیای اطراف بازیباز سیاه و تاریک شده، ودر عوض رد و نشانه هایی از Mark مشخص می شود. با استفاده از این قابلیت شما باید قدم به قدم به دنبال نشانه ها بگردید و در پایان با حذف کردن مکان های احتمالی گوناگون، مکان اصلی Mark را پیدا کنید. متاسفانه آنچنان شاهد پیچیدگی یا جزئیات در این بخش نیستیم و سیستم جست و جو برای سرنخ ها یا همان Clues طراحی ساده و سطحی دارد که البته نمی توان این نکته را نقطه ضعفی مهم قلمداد کرد.همچنین نباید فراموش کرد از آنجایی که در هر لحظه خطرات گوناگونی بازیبازان را تهدید می کند، نباید بیش از حد نیاز در قابلیت Dark Sight ماند چون شما را از اطراف خود بی خبر خواهد ساخت و ممکن است به راحتی ممکن حمله یکی از هیولاها یا یکی از بازیبازان دیگر قرار بگیرید.

پس از پیدا کردن مکان قطعی هدف، شما باید تصمیم بگیرید و استراتژی خود را مشخص سازید. آیا میخواهید به صورت مستقیم به هدف حمله کرده و با کلی سر و صدا و درگیری با Mark مواجه شوید، یا این که بیشتر روش کم سر و صدا تر و آرام تری را در پیش خواهید گرفت. یک راه حل جایگزین نیز این است که اجازه دهید دیگر بازیبازان هدف را کشته و Bounty را بردارند، سپس شما در نقطه ای خاص و مناسب کمین کرده و با حمله به شخص دارنده Bounty, او را از پای درآورده و Bounty را برداشته و از آن منطقه خارج شوید. انتخاب با شماست.

پس از شکست دادن Mark, شما باید در طی فرایندی، او را به جهنم بفرستید و تبعید کنید. این پروسه که مدت کمی زمان می برد، دیگر بازیبازان را مطلع می سازد که Mark از پای درآمده است. به همین دلیل تمامی سرنخ ها، رد پاها و نشانه ها، به صورت خودکار از Mark به شما یا هر فرد دیگری که Bounty را در اختیار دارد منتقل می شود درنتیجه بازیبازان از اینجا به بعد شما را تعقیب کرده، و قصد شکار شما را دارند. در این قسمت اضطراب، هیجان و حس ناامنی به اوج می رسد، شما باید خود را به سلامت به نقطه ی خروج رسانده و در آنجا ۲۰ ثانیه دوام بیاورید تا بتوانید این راند را با پیروزی پشت سر گذاشته و جوایز و پاداش را از آن خود کنید. این مکانیزم بسیار طراحی جذاب و استانداردی دارد و کاملا حال و هوای گیم پلی بازی را نیز تغییر می دهد. در نیمه اول بازی همه نقش Hunter را دارند و Mark تنها هدف و شکار محسوب می شود. اما به محض اینکه Mark از پا درآید، فردی که او را کشته و Bounty را در اختیار دارد از شکارچی به شکار تبدیل می شود و تنها یک هدف دارد، فرار. و دیگر بازیبازان نیز باید او را دنبال کرده و شکار کنند. به دلیل اینکه موقعیت فرد دارنده Bounty برای دیگر بازیبازان مشخص است، امکان مخفی شدن نیز از او سلب می شود بنابراین بازی نیز در این بخش ریتم تند تر، جذاب تر و هیجان انگیز تری به خود می گیرد. اینجا جایی است که Hunt:Showdown کاملا خود را از رقبا متمایز ساخته و هویتی مستقل و منحصربفرد را به خود می گیرد.

البته پیشنهاد می کنم که Hunt:Showdown را به صورت انفرادی و Solo تجربه نکنید، مگر آنکه بخواهید نهایت حس ناامنی و اضطراب را تجربه کرده و با چالشی سخت مواجه شوید. دلیل این حرفم این است که تجربه بازی به صورت تک نفره، بسیار سخت، اضطراب آور و گاها عصبانی کننده می شود. چون امکان مرگ شما به خاطر کمین ناگهانی و حقه های مختلف وجود دارد و به همین دلیل به راحتی تمامی زحمات شما به باد خواهد رفت. اما در بخش Co-op, لذت پیشروی، مبارزات و اتفاقات دو چندان می شود. فرقی هم نمی کند در حال جست و جو برای Mark هستید، یا در حال مبارزه و نبرد با دیگر دشمنان انسانی یا هیولاهای پراکنده بازی، چون تجربه بازی در بخش Co-op بسیار دلپذیر و جذاب است. خصوصا از آنجایی که کار تیمی و تعیین استراتژی درست بسیار تاثیر گذار است. فراموش نکنید، Hunt:Showdown یک عنوان آنلاین چند نفره Run and Gun نیست که حمله مستقیم و دیوانه وار به موفقیت منجر شود. در گوشه گوشه ی دنیای بازی خطرات مختلفی در کمین هستند و باید همواره مراقب بود.

در هر راند، ۱۴ بازیباز به طور همزمان به نبرد و رقابت مشغول می شوند. همانطور که گفتم، نحوه پیش روی و استراتژی حملات کاملا به روش بازی شما بستگی دارد. ممکن است شما در حالی که به آرامی از مزرعه ای متروکه همراه دوست خود در حال عبور هستید، صدای تیراندازی و درگیری شدیدی را بشنوید. اکنون انتخاب با شماست، می توانید بی توجه به راه خود ادامه دهید و اجازه دهید دیگر بازیبازان با نبرد با یکدیگر تعداد افراد را کاهش دهند، یا اینکه شما و همراهتان نیز به محل تیراندازی رفته و سر و گوشی آب دهید و وارد نبرد با دیگر بازیبازان شوید. اما همواره در نظر داشته باشید که یک تصمیم اشتباه، هر چند کوچک می تواند به مرگ شما و همراهتان منجر شود.

با ترکیب ساختن بخش رقابتی (Competitive) و بخش همکاری (Coopertib), عنوان Hunt:Showdown به نوعی حالت نیمه شکارچی نیمه شکار به خود گرفته است. در هر لحظه ممکن است نقش بازیبازان عوض شود. برای مثال ممکن است شما در حال برنامه ریزی برای حمله ناگهانی به یکی از بازیبازان باشید و به آرامی به او نزدیک می شوید، اما در همین حین، شکارچی دیگری شما را هدف گرفته و قصد حمله به شما را دارد. با تجربه تنها دو-سه راند از بازی، به خوبی به این حال و هوا پی خواهید برد و آن حس اضطراب دائمی و ناامنی که اول مقاله به آن اشاره کردم، پر رنگ تر و مشهود تر خواهد بود.

اما بلاشک یکی از نقاط قوت بزرگ بازی، مربوط به اتمسفر و فضاسازی کم نظیر دو نقشه بازی است. در کل اکثر مناطق در Hunt:Showdown حالتی مه آلود، سرد و نیمه تاریک دارند که با باتلاق ها، جنگل های تاریک و سیاه و همچنین ساختمان هایی با طراحی سنگین و تلخ پوشیده شده اند. اتمسفر بازی در اکثر لحظات بسیار سنگین، دلهره آور و جذاب بوده، و هماهنگی کم نظیری با حال و هوای کلی بازی ایجاد کرده است. حضور هیولاها و دشمنان غیرانسانی و AI در مناطق مختلف نیز، از یک سمت چالش و سختی بازی را بیش تر می کند، و از سمت دیگر حس ناامنی را در مناطق مختلف افزایش می دهد. در Hunt:Showdown, با وجود اینکه تمامی بازیبازان به عنوان Hunter و با تجهیزات گوناگون پا به نقشه بازی می گذارند، اما به هیچ وجه حس برتری و قدرت در بازیبازان یافت نمی شود. محیط نسبتا بزرگ، اتمسفر سنگین، هیولاهای زامبی مانند مختلف، Mark و حضور دیگر بازیبازان، باعث می شود همواره خطر در سطح قابل توجهی همگان را تهدید کند.

باید اذعان کرد بازی بخش قابل توجهی از موفقیتش را به همین اتمسفر و فضاسازی مدیون است، چرا که اگر سازندگان نمی توانستد در این بخش عملکرد مناسبی از خود ارائه دهند، تمامی خطرات و اضطراب بازی تا حد زیادی کاهش می یافتند. اگر به عناوین ترسناک یا شبه-ترسناک بزرگ و محبوب مانند Outlast, Slender Man, Alien: Isolation و یا حتی Doom 3 نگاهی بیاندازیم، به راحتی در می یابیم که اتمسفر هماهنگ و سنگین، نقش غیر قابل انکاری را در انتقال حس اضطراب و ترس ایفا می کند.

دیگر نقطه قوت بزرگ بازی، مربوط به المان های واقع گرایانه ای است که در بازی به کار رفته اند. شما نمی توانید ببینید در هر لحظه، چند بازیباز هنوز زنده اند، و چند نفر حضور ندارند. در نبرد ها نیز به طور کلی نمی توان مشخص کرد که پس از تیراندازی، شما قطعا موفق شده اید دشمن را بکشید مگر آنکه به چشم خود جنازه اش را ببینید. این المان ها و ویژگی های به ظاهر کوچک و جزیی، باعث شده است که بازی بیشتر رنگ و بوی واقعی و هاردکور به خود بگیرد. برای مثال بعد از کشتن Mark و بدست آوردن Bounty, شما هیچ اطلاعی ندارید چند نفر هنوز زنده بوده و به دنبال شما هستند. ممکن است در کل تنها یک بازیباز دیگر هنوز زنده مانده، یا این که بیش از ۱۰ از آنها زنده بوده و به دنبال شکار شما هستند.

همواره وقتی در مورد “مرگ” در دنیای گیم فکر می کنیم، ممکن است به یاد عناوینی مثل Nioh یا Dark Souls بیفتیم و مجازات مرگ در این عناوین را مرور کنیم. اما نکته جالب این است که مجازات مرگ در Hunt:Showdown, به نوعی از بسیاری از عناوین مطرح در این زمینه نیز سخت تر و دردناک تر است. پس از مرگ شخصیت شما، Hunter شما که با او مشغول بازی بوده اید، همراه تمامی سلاح ها، تجهیرات، آیتم ها، اپگرید ها و.موارد دیگر از دست خواهد رفت. بسیار دردناک به نظر می رسد این طور نیست؟ تنها چیزی که با مرگ شخصیت شما از بین نمی رود، لول پوپفایل و تجربه شماست. دلیل این هم این است که هر Hunter که شما ساخته و تجهیز کنید، به نوعی دارای یک Bloodline است که با دیگر Hunter های شما مشترک است بنابراین تجارب و لول پروفایل شما حفظ می شود. پس از مرگ شما دوباره باید Hunter جدیدب را تجهیز کرده و از آن استفاده کنید. خوشبختانه پس از انجام چالش های گوناگون یا کارهای متفاوت، مقدار مناسبی پول داخل بازی را دریافت می کنید و می توانید در حد حداقلی نیز که شده، Hunter جدید خود را تجهیز کنید. اما با این وجود مرگ در بازی بسیار دردناک است. فرض کنید که Hunter که شما در اختیار دارید دارای سلاح های قدرتمند و Perk های کارآمد بوده، و شما راند های متعددی را با این شخصیت با پیروزی پشت سر گذاشته اید. حال در همچین شرایطی ممکن است به خاطر یک سهل انگاری یا غفلت جزیی، جان خود را از دست داده و Hunter خود را نیز از دست بدهید. همین مسأله باعث می شود بازیبازان از انجام حرکات خطرناک و غیر منطقی پرهیز کنند و حرکات خود را بسنجند چون می دانند یک اشتباه، نه تنها می تواند موجب شکست آنها در آن راند شود، بلکه Hunter آنها را نیز از بین خواهد برد.

گیم پلی بازی نیز به مانند دیگر بخش های بازی سخت و تا حدودی متفاوت است. recoil سلاح ها در حد قابل توجهی بالاست، دقت سلاح و تکان خوردن سلاح هنگام شلیک (weapons Accuracy) نیز به مراتب کمتر از بقیه عناوین مشابه است. همین مسأله باعث شده است تیراندازی و گان پلی بازی کمی نیاز به تمرین داشته باشد. البته Scope ها جهت بالابردن دقت، و همچنان سلاح قدرتمند دقیق نیز در بازی وجود دارند، اما برای دستیابی به آنها لول بالا و پول قابل توجهی نیاز است. گیم پلی بازی در کل، بسیار هماهنگی مناسبی با شرایط بازی دارد. منظورم این است که اگر با یک گان پلی معمولی و با ریتم بالا طرف بودیم، دیگر هیجان و اضطراب کنونی بازی را نمی توانستیم دریابیم. اما گان پلی فعلی بازی، بازیبازان را مجبور می سازد دقیق و درست عمل کنند و فقط دیوانه وار به شلیک نپردازند. همچنین سلاح های سرد مختلفی نیز در بازی وجود دارند که در برخی لحظات استفاده از این Melee Weapons ها، بهتر، عقلانی تر و کم خطر تر است. چون از یک طرف سریعتر دشمنان را از پای در می آورند، و از طرف دیگر سر و صدا نداشته، و در نتیجه مکان فعلی شما را به دیگر بازیبازان اطلاع نمی دهد. البته استفاده از سلاح سرد در همه ی لحظات و موقعیت ها نیز تصمیم درستی محسوب نمی شود.

در زمینه گرافیکی، عملکرد Hunt:Showdown را نه عالی، بلکه خوب باید ارزیابی کرد. کیفیت تکسچر ها و بافت ها در سطح مطلوبی قرار دارد و حداقل ها را برآورده می سازد. البته با توجه به این نکته که سازنده بازی، استودیو Crytek است باید گفت انتظار بیشتری در این بخش داشتم. چون عموما عناوین استودیو مذکور جز پرچمداران گرافیک سطح اول دنیای گیم به شمار می رفتند. با این وجود نمی توان از این بخش ایراد خاصی گرفت. خصوصا آنکه نورپردازی در سطح بسیار رضایت بخشی قرار دارد و حالتی چشم نواز به محیط ها و مکان های بازی بخشیده است. طیف رنگ به کار رفته در طراحی محیط ها و ساختمان ها نیز همخوانی و تطابق کاملا مناسبی با حال و هوا و اتمسفر بازی ایجاد کرده است.

در بخش فنی اما اوضاع لزوما وفق مراد پیش نمی رود. در برخی لحظات نبرد، و همچنین برخی قسمت های دو نقشه بازی، شاهد افت فریم های محسوس هستیم. هر چند تعداد آنها زیاد نیست و به طور شدید به تجربه بازی لطمه وارد نمی سازند، اما در کل در برخی لحظات این افت فریم ها واقعا می توانند آزار دهنده و مشکل ساز باشند. با این وجود این افت فریم های گاه و بیگاه، یا برخی باگ های گرافیکی مختلف که در بازی به چشم می خورند، نمی توانند شما را از انجام بازی منصرف سازند.

اما بلاشک بزرگترین نقص و کمبود بازی، مربوط به بخش کمیت محتواست. در کل تنها دو نقشه و سه mark در بازی وجود دارد. این دو نقشه نیز با وجود تفاوت های کلی از جنبه ظاهری و ساختاری، شباهت های قابل توجهی نیز به یکدیگر دارند. هر چقدر بازی جذاب و هیجان انگیز باشد، تنوع پایین نقشه ها و اهداف در بازی به مرور زمان لذت تجربه بازی را کمتر خواهد ساخت. بلاشک اگر شاهد تعداد نقشه های بیشتر، Mark ها متعدد تر با چالش های گوناگون بودیم، تجربه بازی می توانست چندین برابر شود. همچنین نبود مود ها و حالت های انلاین گوناگون نیز به چشم می آید. هر چند حالت اصلی بازی به اندازه کافی سرگرم کننده است.

سخن آخر :

بازی Hunt:Showdown را می توان از آن دسته عناوین آنلاین دانست که تجربه ای متفاوت را به ارمغان می آورند. درست است که این عنوان لزوما برای همه مخاطبان نمی تواند جذاب و سرگرم کننده باشد، با این وجود اگر به دنبال تجربه جدید، هیجان انگیز و یخت هستید و می خواهید مهارت ها و استراتژی های خود را به چالش بکشید، Hunt:Showdown با وجود کم و کاستی ها در بخش محتوا و یکسری مشکلات در بخش سرور ها و Matchmaking, می تواند لحظات سرگرم کننده ای را برای شما به ارمغان بیاورد.

 



برای شکار یا شکارچی؟ مساله این است… | نقد و بررسی Hunt: Showdown اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Project Resistance یک بخش داستانی و کاملا آفلاین خواهد داشت


با موفقیت بازی Resident Evil 2 Remake در سال جاری، بسیاری از طرفداران بی‌صبرانه منتظر رونمایی از نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Resident Evil 3 هستند و به همین دلیل معرفی بازی Project Resistance چندان آن‌ها را راضی نکرد. همان‌طور که مطلع هستید، این عنوان قرار است بازی‌بازان را در قالب تیم‌های چهار نفره در مقابل یک نفر قرار دهد و به نوعی تمرکز آن برروی بخش چندنفره است. اما به نظر می‌رسد این موضوع پایان ماجرا نخواهد بود و این بازی قرار است شامل بخش داستانی نیز شود.

ماساچیکا کاواتا (Masachika Kawata)، تهیه‌کننده‌ی بازی Project Resistance، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Playstation Blog درباره‌ی ساختار کلی بازی Project Resistance توضیحاتی را ارائه کرد و اعلام نمود که این عنوان علاوه بر تمرکز برروی بخش چندنفره، قرار است شامل یک بخش داستانی نیز شود که بر روایت تمرکز خواهد داشت. وی توضیح داد:

نسخه‌ای که در مراسم Tokyo Game Show 2019 به نمایش در آمد، حالت آنلاین و بخش چندنفره‌ی بازی Project Resistance بود. اما ما کاملا از این موضوع آگاهی داریم که بسیاری از طرفداران مجموعه‌ی Resident Evil انتظار وجود بخش داستانی را در آن نیز دارند. به منظور رضایت‌مندی آن‌ها، این بازی قرار است شامل یک حالت آفلاین با تمرکز بر عناصر روایی نیز باشد.

لازم به ذکر است که تاکنون نسخه‌های فرعی بسیاری در ارتباط با مجموعه‌ی Resident Evil منتشر شده است و برخی از آن‌ها موفق بودند و برخی نیز با شکستی سنگین مواجه شدند. امیدوار هستیم Project Resistance به جمع نسخه‌های موفق بپیوندد و اظهارات مت واکر (Matt Walker) و کاواتا، تهیه‌کنندگان این بازی، نوید حداقل یک عنوان وحشت بقای مناسب را می‌دهد.

بازی Project Resistance قرار است در تاریخی نامشخص برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و با دنبال نمایند.



برای بازی Project Resistance یک بخش داستانی و کاملا آفلاین خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت


سرانجام انتظارها به پایان رسید و قرار است پس از مدت‌ها سکوت، شاهد نمایش جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 در قسمت جدید State of Play باشیم.

همان‌طور که مطلع هستید، رویداد جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 به زودی برگزار می‌شود که نمایشی جدیدی از این بازی در آن به صورت خصوصی به تصویر کشیده خواهد شد. با این تفاسیر، تمام نگاه‌ها به سمت قسمت جدید State of Play دوخته شده است و ساعاتی پیش نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، تایید کرد که عنوان یاد شده در این رویداد حضور خواهد داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

ما به مدتی طولانی ساکت بوده‌ایم. حال زمان آن فرا رسیده است که به آن پایان دهیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در بهار سال آینده نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3


بازی Max Payne 3 جدیدترین عنوان سری بازی‌های مکس پین می‌باشد که توسط استودیو Rockstar Games ساخته و منتشر گردیده است. در این پست می‌خواهیم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز، به آن مراجعه کنید و از این بازی زیبا و هیجان‌انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از اتفاقات قسمت دوم، مکس دیگر حال خوشی ندارد و خودش را درگیر خاطرات کرده است. او سردرگم است و خودش را به مشروبات الکلی پایبند کرده است و روز و شب مست است!در این میان دوستی قدیمی به نام “رائول پاسوس” به سراغ او می‌آید و پیشنهاد کاری را به او می‌دهد که باعث می‌شود مکس کمی از این خیالات دور بماند. “رائول” به او پیشنهاد می‌کند تا برای محافظت شخص مهمی مشغول شود و مکس هم با کمال میل این درخواست را می‌پذیرد. اما در این میان، اتفاقاتی پیش می‌آید که باعث می‌شود کمی موقعیت شغلی‌اش به خطر بیفتد.

تبهکاران همه‌جا هر زمان منتظر فرصتی هستند تا امنیت خانواده برانکو را به خطر بیندازند. تا جایی که دختران خانواده برانکو در پارتی‌های شبانه ربوده می‌شوند. با این کار آن‌ها قصد دارند تا امنیت خانواده برانکو را درخطر بیندازند و از آن‌ها طلب باج کنند. اما رودریگو برانکو نمی‌داند که این اتفاقات همگی زیر سر یکی از اعضای خانواده‌اش می‌باشد.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 3



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیش دانلود بازی Luigi’s Mansion 3 در دسترس قرار گرفت


جدیدترین ساخته‌ی استودیوی بازی‌سازی نکست لول گیمز (Next Level Games) یعنی Luigi’s Mansion 3 حدودا تا یک ماه دیگر در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار خواهد گرفت و افراد زیادی بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی رسمی آن هستند. حال به تازگی استودیوی سازنده اعلام کرده که بازی Luigi’s Mansion 3 هم‌اکنون برای دانلود در دسترس قرار گرفته و از حجم آن رونمایی کرده است.

شاید بتوان یکی از مهم‌ترین بازی‌های معرفی شده در مراسم E3 2019 را Luigi’s Mansion 3 دانست که قطعا افراد زیادی برای تجربه‌ی آن بی‌صبرانه منتظر هستند. اتفاقات بسیاری برای شخصیت لوییجی (Luigi) در این بازی معمایی رخ می‌دهد و او پس از چند مرحله شجاعت بیشتری به دست آورده و به ترس خود غلبه می‌کند. داستان بازی از جایی آغاز می‌شود که لوییجی، ماریو و دوستان به یک هتل لوکس دعوت می‌شوند.

حال به تازگی بازی Luigi’s Mansion 3 برای دانلود در فروشگاه Switch eShop در دسترس قرار گرفته و علاقه‌مندان می‌توانند فایل‌های بازی را از الان دریافت کرده و منتظر عرضه‌ی رسمی آن باشند. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، حجم فایل‌های این بازی دیدنی، ۶٫۳ گیگابایت است و آن‌قدر هم حجم زیادی را اشغال نخواهد کرد. از آنجا که شرکت نینتندو معمولا قصد ندارد تا از زمان گلد شدن بازی‌های خود خبر دهد، به نظر می‌رسد این خبر به نوعی از به اتمام رسیدن مراحل ساخت بازی حکایت می‌کند که بسیار خوشحال کننده به نظر می‌رسد.

بازی Luigi’s Mansion 3 در تاریخ ۱ آبان ماه سال جاری (۳۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. باید اعلام کنیم که علاوه بر بخش تک‌ نفره‌ی داستانی در این بازی، بازی‌بازان و کاربران شاهد یک حالت دیوانه وار چند نفره تحت عنوان ScareScraper نیز هستند. در این بخش، شما می‌توانید اهداف متفاوتی را در محدوده‌ی زمانی تعیین شده و محدود به پایان برسانید. این بخش به صورت آنلاین و یا محلی قابل اجرا خواهد بود. شایان ذکر است که تا حداکثر هشت نفر می‌توانند در این بخش شرکت کرده و لذت ببرند.



برای پیش دانلود بازی Luigi’s Mansion 3 در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تجدید دیدار با افسانه‌ی فراموش نشدنی | نقد‌ها و نمرات بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening


نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی مورد انتظار The Legend of Zelda: Link’s Awakening فردا در دسترس تمام طرفداران قرار خواهد گرفت. حال به تازگی نقد‌ها و نمرات این عنوان منتشر شده است که با یکدیگر آن‌ها را مرور خواهیم کرد.

۲۶ سال پیش، نینتندو بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening را برای کنسول دستی گیم بوی عرضه کرد. عنوانی که در ابتدا توسط عده‌ای از توسعه دهندگان نینتندو و به عنوان پورت بازی The Legend of Zelda: A Link to the Past برای گیم بوی در حال ساخت بود، کم کم تبدیل به یک پروژه‌ی اورجینال شد و هویت مستقلی را به خود گرفت. در کنار Majora’s Mask، این بازی یکی از معدود عناوین سری Zelda است که خارج از سرزمین هایرول (Hyrule) جریان دارد و شامل داستان همیشگی این مجموعه نیز نمی‌شود. ما نمی‌خواهیم بیشتر از این در مورد داستان بازی توضیح دهیم؛ چراکه Link’s Awakening داستان بسیار خاصی دارد که باید خودتان تجربه کنید.

بازی Link’s Awakening پس از عرضه با تحسین منتقدین و فروش بسیار بالایی روبه‌رو شد. منتقدین عمق گیم‌پلی بازی را تحسین کردند و تنها انتقادات این عنوان نیز مربوط گرافیک تک رنگ و کنترل محدود بود؛ مواردی که جزو محدودیت‌های کنسول گیم‌ بوی محسوب می‌شدند.

حال پس از ۲۶ سال، نینتندو آماده است تا طرفداران قدیمی و جدید خود را دوباره با Link’s Awakening آشنا کند. آیا این بازی هنوز هم می‌تواند روی پا‌های خود بایستد یا این‌که گذر زمان برروی تجربه‌ی آن تاثیر منفی گذاشته است؟

USgamer 10/10

نسخه‌ی بازسازی شده‌ی نینتندو سوییچ The Legend of Zelda: Link’s Awakening در عین حفظ کردن ویژگی‌هایی که ماجراجویی لینک را برروی گیم‌ بوی به یک عنوان کلاسیک تبدیل کرد، اکثر نقایص نسخه‌ی اصلی را نیز رفع می‌کند. ظاهر جدید پرزرق و برق مناسب بازی است؛ حتی با این‌که در برخی موارد شاهد افت فریم در آن هستیم. کافی است تنها چند ساعت این عنوان را تجربه کنید تا بیاد بیاورید که چرا طرفداران سری Zelda تا این حد عاشق Link’s Awakening هستند.

Power Unlimited 9.6/10

این بازی فراتر از نوستالژی است. Link’s Awakening یک شاهکار همیشگی محسوب می‌شود که به لطف رویکرد زیبایی که نینتندو آن را مدرن کرده، این نسخه‌ی بازسازی شده بهترین روش برای تجربه‌ی این شاهکار بی‌انتها است.

Areajugones 9.5/10

پس از گذشت ۲۶ سال، Link’s Awakening هنوز هم یک بازی فوق العاده است. با بهره بردن از جلوه‌های بصری جدید و در کنار حفظ تمام ویژگی‌هایی که نسخه‌ی اصلی را به یکی از بهترین بازی‌های تاریخ تبدیل کرد، این عنوان کلاسیک به نینتندو سوییچ آمده است تا به ما یادآوری کند که چرا عاشق سری The Legend of Zelda هستیم.

IGN 9.4/10

با به‌روزرسانی ظاهر بدون از بین بردن حس نسخه‌ی اصلی، Link’s Awakening یک کلاس درس برای بازسازی کردن یک بازی کلاسیک است.

XGN 9.3/10

Link’s Awakening با تمام شگفتی‌های بی‌انتهای خود بازگشته است. گذر زمان هیچ تاثیری برروی بازی نگذاشته است و برای قانع کردن مردم نیز نیازی به مکانیک‌های گیم‌پلی جدید ندارد. بهبود‌های اعمال شده، استایل هنری زیبا و موسیقی بیاد ماندنی نقاط قوت بازی هستند.

Hobby Consolas 9.2/10

The Legend of Zelda: Link’s Awakening کامل‌ترین نسخه‌ی یک بازی کلاسیک است: نوسازی و بهبود در تمام موارد در عین احترام به نسخه‌ی اصلی. عنوانی که موفق می‌شود تا همان حس و حال ۲۶ سال پیش را دوباره تجربه کنیم.

Game Informer 9/10

Link’s Awakening همیشه جایگاه ویژه‌ای را در قلب من داشته است. اما این‌که از کسی بخواهم به سراغ نسخه‌ی اصلی برود کار سختی است. با این نسخه‌ی بازسازی شده، مردم برای تجربه‌ی یکی از بهترین و عجیب‌ترین نسخه‌های سری بهانه‌ای ندارند. من به کسانی که قرار است برای اولین بار بازی را تجربه کنند، حسادت می‌کنم. با این حال، تجربه‌ی دوباره‌ی این عنوان، آن هم پس از چندین سال، واقعاً لذت بخش است.

Destructoid 9/10

جدا از مشکلات ریز موتور جدید و کد‌های قدیمی، این هنوز هم Link’s Awakening است؛ یکی از بهترین نسخه‌های Zelda.

Eurogamer Italy 9/10

The Legend of Zelda: Link’s Awakening یک بازسازی عالی است. به همین خاطر، وفاداری به نسخه‌ی اصلی و موارد فنی مدرن شده جزو نقاط مثبت آن محسوب می‌شوند. به غیر از تعدادی افت فریم‌ نه چندان مهم، ما هیچ نقطه‌ی ضعفی در این بازسازی که به یکی از بازی‌های تاریخی صنعت ادای احترام می‌کند، پیدا نمی‌کنیم.

Multiplayer.it 8.8/10

پس از گذشت ۲۶ سال، Link’s Awakening هنوز هم تقریباً یک ماجراجویی بی‌نقص است. این عنوان همچنین یک نسخه‌ی متعادل Zelda با مقدار مناسبی گشت و گذار، اکش و حل معما محسوب می‌شود. متاسفانه نرخ فریم فاقد ثبات است و بخش Chamber Dungeons نیز نیاز به زمان بیشتری داشت.

IGN Italia 8.5/10

Link’s Awakening هنوز هم یکی از جالب‌ترین نسخه‌های سری Zelda است؛ حتی با وجود تمام محدودیت‌ها و سادگی‌هایش.

GameSpot 8/10

اگر خیلی وقت است که یکی از عناوین کلاسیک Zelda را تجربه نکرده‌اید، Link’s Awakening تقریباً مستقیم شما را به دهه‌ی ۹۰ منتقل خواهد کرد. در بسیاری موارد، این یک بازی ساده است، اما سفر برنامه ریزی شده هنوز هم حس یک ماجراجویی را منتقل می‌کند و این نسخه‌ی جدید نیز بدون شک بهترین روش برای تجربه‌ی آن است که بیشتر از هر چیز، لبخند را بر لب‌های شما خواهد نشاند. در حال حاضر نسخه‌های بازسازی شده‌ی زیادی وجود دارند که ممکن است به راحتی از کنار آن‌ها عبور کنید. در مورد Link’s Awakening این اشتباه را مرتکب نشوید.

 

بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در تاریخ جمعه ۲۹ شهریور ماه ۱۳۹۸ (۲۰ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای تجدید دیدار با افسانه‌ی فراموش نشدنی | نقد‌ها و نمرات بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی چشم‌اندازی ۱۰ ساله را برای بازی Dreams تصور کرده است | پروژه‌ی محبوب شوهی یوشیدا


حتما با بازی Dreams آشنایی دارید؛ عنوانی مورد انتظار که نگاه‌های بسیاری از بازی‌بازان و توسعه‌دهندگان را به دلیل نوآوری‌های گنجانده شده در آن، به خود جلب کرده است. البته بر کسی پوشیده نیست که شرکت سونی (Sony) علاقه‌ی ویژه‌ای را به این بازی دارد و سرمایه‌گذاری‌های بسیار آن‌ها در این چند ساله، خود گویای همه چیز است. اما شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوی‌های جهانی شرکت سونی، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Playstation Asia، این بازی را «پروژه‌ی محبوب خود در تمام دوران» اعلام کرده است. به طور حتم این بیانیه‌ای جسورانه برای شخصی است که در دهه‌های متوالی، مدیریت بخش‌های مختلف غولی ژاپنی به نام شرکت سونی را بر عهده داشته است.

صحبت از ده‌ها شد؛ یوشیدا اعلام کرده است که امید بسیاری به بازی Dreams دارد و قرار است به مدت ۱۰ سال این عنوان را پشتیبانی کرده و آن را برای طرفداران تازه نگه دارد. وی در این خصوص توضیح داد:

ما چشم‌اندازی ۱۰ ساله را برای بازی Dreams تصور کرده‌ایم و قرار است این عنوان از طریق جامعه‌ی مجازی آن رشد کند.

وی در ادامه توضیح داد که دسترسی زود هنگام این بازی، اولین قدم موضوع یاد شده است و به سازندگان این اجازه را می‌دهد که ایده‌های خود را با ابزار بازی منطبق کنند، با یک‌دیگر به منظور خلق آثاری شگفت‌انگیز همکاری داشته باشند و بازخوردهایی را به تیم توسعه‌دهنده‌ی آن ارائه نمایند.

قطعا این موضوعی جالب توجه بوده و به نظر می‌رسد، قرار است این بازی در کنسول پلی‌استیشن ۵ و حتی نسل بعد از آن نیز حضور داشته باشد. همان‌طور که مطلع هستید، کنسول یاد شده قرار است قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته را داشته باشد و به طور حتم این بازی را نیز در این قابلیت شامل می‌شود.

نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی Dreams در حال حاضر با قیمت ۲۹٫۹۹ دلار برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. این بازی توانست جوایز بسیاری را در مراسم Gamescom 2019 به دست آورد.



برای شرکت سونی چشم‌اندازی ۱۰ ساله را برای بازی Dreams تصور کرده است | پروژه‌ی محبوب شوهی یوشیدا اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب