دانلود بازی برای کامپیوتر

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

مایکروسافت تنظیمات جدیدی را برای مواجهه با خشونت‌ها و توهین‌های آنلاین به پلتفرم اکس‌باکس خود اضافه خواهد کرد


زمانی که تجربه‌ی بازی‌های ویدئویی تبدیل به یک کار معمولی و عملی روزمره شده و صنعت بازی‌های ویدئویی نیز به سرعت در حال تکامل یافتن است، اما همچنان بحث حضور جوامع آلوده و توهین‌ها در بازی‌های ویدئوییT مشکلی بسیار جدی محسوب می‌شود. نفرت‌ها،توهین‌ها، نژاد پرستی و جنسیت‌زدگی طی پنج سال اخیر به شدت در جوامع بازی‌های ویدئویی گسترش پیدا کرده‌اند.

یکی از راه‌حل‌ها برای رفع چنین مشکلاتی، ارتقاء سطح فرهنگی جامعه است اما با حضور ۸ میلیارد نفر انسان برروی این سیاره و با فرهنگ‌ها، رسومات، سطوح مختلف مالی و تحصیلی، به نظر می‌رسد که چنین کاری کمی غیر ممکن می‌رسد. به هیم ندلیل شرکت مایکروسافت برای رفع چنین مشکلی پا پیش گذاشته است و تنظیماتی را قرار هست تا به کاربر در پلتفرم اکس‌باکس خود ارائه دهد که دست او در کنترل کامنت‌ها و گپ‌های خصوصی و عمومی باز می‌گذارد.

برای این تنظیمات نیز قالب‌هایی موسوم به Medium ،Mature ،Unfiltered و Friendly تعیین شده‌اند. هرکدام از این قالب‌ها خود به قالب‌ها و تنظیماتی برای کنترل گپ‌هایی که شامل مواردی مانند توهین، نژاد پرستی و قلدری می‌شوند و تنظیمات Unfiltered نیز باعث می‌شود تا گروه‌ها تبدیل به غرب وحشی نشوند. همچنین شما این توانایی را دارید تا پیام‌های نامناسب را به مایکروسافت گزارش کنید.

نظر شما چیست؟ آیا وجود چنین مکانیزم و تنظیماتی برای جوامع بازی‌های ویدئویی مورد نیاز است؟ لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای مایکروسافت تنظیمات جدیدی را برای مواجهه با خشونت‌ها و توهین‌های آنلاین به پلتفرم اکس‌باکس خود اضافه خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نویسندگان The Witcher 3 نگران کمبود محتوای بازی بودند


اگر فکر می‌کنید که سازندگان بازی The Witcher 3 از میزان داستان‌سرایی و ماموریت‌های این عنوان رضایت کامل داشتند، در اشتباه هستید. به نظر سازندگان حاضر در این استودیو، بازی The Witcher 3 از نظر خط داستانی و محتویات، کمی نگران‌کننده بود و آنان از کمبود محتوای بازی در هراس بودند.

شاید بازی The Witcher 3 یکی از معدود عناوینی باشد که هیچ کمبود محتوایی نداشته باشد. این بازی داستانی بسیار طولانی را روایت می‌کرد که ابدا حس تکراری بودن به شما نمی‌دهد. پس از ماموریت‌های اصلی بازی، شما می‌توانید سیل عظیم ماموریت‌های فرعی که گاها از بخش داستانی بازی غنی‌تر هستند را انجام دهید. اگر هنوز به دنبال کار هستید، می‌توانید به شغل اصلی خود یعنی شکار هیولاها در ازای دریافت مبلغ قابل قبولی پول بپردازید. پس از آن نیز می‌توانید به دنبال زره‌های متنوع آموزشگاه‌های مختلف ویچرها بگردید تا بتوانید با توجه به سبک مبارزه‌تان، بهترین زره را انتخاب کنید. تمام این فعالیت‌ها را انجام داده‌اید؟ هنوز تعداد قابل توجهی لانه و کمین‌گاه از هیولاهای مختلف در سرتاسر جهان بازی وجود دارد که شما باید آنان را نابود کنید. اگر از مبارزه و خون‌ریزی خسته شده‌اید، می‌توانید به سراغ یک فروشنده، صاحب قهوه‌خانه یا یک آهنگر بروید تا به بازی کارتی معروف این سری یعنی Gwent مشغول شوید. از تمام این موارد که بگذریم، تنها دشمنان شما هیولاها در این بازی نیستند؛ در سرتاسر جهان این عنوان، گروه‌های کوچک و بزرگ از راهزن‌های قدرتمند وجود دارد که باید خیابان‌ها و جاده‌ها را از آنان پاک کرده و امنیت را دوباره به شهر‌ها بازگردانید. آیا این اندازه از محتویات برای شما قابل قبول نیست؟

به تازگی مصاحبه‌ای با سازندگان بازی The Witcher 3 شده که اطلاعات زیادی از این عنوان، قبل از زمان انتشارش، به دست ما رسانده است. در طی این مصاحبه، نویسنده‌ی ارشد The Witcher 3 صحبت‌های جالبی داشته است. همان‌طور که می‌دانید، سری Witcher همیشه تمرکز زیادی برروی داستان‌سرایی داشته و از قرار معلوم، داستان نویسی در یک بازی جهان‌آزاد به مراتب از نوشتن داستان یک بازی خطی سخت‌تر است. طبق صحبت‌های نویسنده‌ی ارشد این بازی، نویسندگان The Witcher 3 تمام آینده‌های احتمالی برای تمامی ماموریت‌های اصلی و فرعی را به صورت یک نمودار درختی کلی درآورده بودند و آن را برروی دیوار نصب کرده بودند:

ما نمودارها و جدول‌های متعددی درست کرده بودیم که شکل و شمایل کلی داستان این نسخه را به صورت دقیق به ما نشان می‌داد…هرچند این کار بسیار سخت بود.

در این مصاحبه، یک جمله است که چشم خوانندگان را به شدت به خود جذب کرد و باعث تعجب همگان شد:

ما در حقیقت نگران این موضوع بودیم که در بازی به اندازه‌ی کافی محتویات قرار نداده باشیم. نگران بودیم که ماموریت‌ها کافی نباشند، دیالوگ‌ها به اندازه‌ی کافی عمیق و متفاوت نیستند و شاید به اندازه‌ی کافی در بازی جاذبه‌ای برای بازی‌باز وجود نداشته باشد.

خب این‌طور به نظر می‌رسد که ما اشتباه می‌کردیم…ولی قبول کنید! قبل از این که بازی عرضه شود، حدس زدن این که آیا کار درستی کرده‌ایم یا نه، سخت است. چیزی که شما نمی‌دانید، آن است که یک بازی متشکل از بخش‌های زیادی است. وقتی تمام این بخش‌ها در کنار هم قرار می‌گیرند، تازه می‌توانید نتیجه‌ی کار خود را مشاهده کنید. با این حال، به تنهایی و با مشاهده‌ی یک بخش مجزا، تصمیم‌گیری در رابطه با آن بسیار سخت است.

همین تلاش‌های بی‌وقفه و نگرانی‌های ریز بینانه هستند که باعث می‌شوند The Witcher 3 بتواند وزنه‌ای سنگین در صنعت بازی‌های ویدئویی محسوب شده و کلاس درسی مهم برای دیگر سازندگان به حساب آید. بازی Witcher 3 هم‌اکنون برای کنسول‌های نسل هشتم و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی اصلی را در این نشانی، نقد بسته‌ی الحاقی اول را از اینجا و نقد و بررسی کامل بسته‌ی الحاقی سوم این بازی تحت عنوان بدرود گرگ سپید… بدرود | نقد و بررسی بسته الحاقی Blood and Wine بازی The witcher 3 را مطالعه کنید. نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی نیز در بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 برای شما عزیزان مهیا شده است.



برای نویسندگان The Witcher 3 نگران کمبود محتوای بازی بودند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی عنوان Spirit of the North از قابلیت‌های جدید کنترلر پلی‌استیشن ۵ می‌گوید


با این‌که سونی رسما نسل بعدی کنسول بازی خود را پلی‌استیشن ۵ نامیده و اطلاعاتی از آن منتشر کرده است، ولی هنوز کاملا از آن رونمایی نشده و ارائه بقیه‌ی اطلاعات را به سال بعد موکول کرده است. با همه‌ی این تفاسیر اطلاعاتی در مورد نسل بعدی کنترلر پلی‌استیشن یعنی دوال‌شاک ۵ (DualShock 5) داریم. بسیار دل‌گرم کننده است که دوال‌شاک بعدی دارای ماشه‌های (دکمه‌های L2 و R2) تطبیق پذیر و بازخورد هپتیک (Haptic) می‌باشد. ماشه‌های تطبیق پذیر به این معنی که دکمه‌های ذکر شده با توجه به عملی که بازی‌باز در بازی انجام می‌دهد، چندین سطح مختلف از مقاومت را ارائه می‌دهند. برای مثال چنانچه در یک بازی ماشین سواری چرخ‌ها قفل شوند، ماشه‌های کنترلر نیز قفل می‌شود و یا احتمالا شلیک با هر اسلحه‌ای احساس متفاوتی خواهد داشت. بازخورد هپتیک هم جایگزین موتور‌های لرزشی، در کنترلر‌های قبلی شده است؛ سیم‌پیچ‌های صوتی که داخل آنالوگ‌های چپ و راست کنترلر تعبیه شده‌اند قابلیت برنامه‌ریزی بسیار دقیقی دارند که موجب خلق بازه‌ی گسترده‌تری از بازخورد‌ها می‌شود. برای مثال تصادف با یک ماشین مسابقه‌ای، احساس خیلی متفاوتی نسبت به تکل کردن در بازی فوتبال، دارد. حالا که با امکانات جدید کنترلر پلی‌استیشن ۵ آشنا شدیم بیایید ببینیم که نظر بازی‌سازان در مورد آن چیست.

مصاحبه‌ای اخیرا با جیکوب ساتون (Jacob Sutton)، طراح صحنه و محیط بازی Spirit of the North، در این باره انجام شده است. ساتون گفته است:

فکر می‌کنم بازخورد هپتیک می‌تواند امکان بسیار شسته و رفته‌ای باشد و تا تا زمانی که توسعه‌دهندگان عملا از تمام پتانسیل آن بهره ببرند، فقط یک هزینه‌ی اضافی برای کنترلر نیست؛ مانند صفحه‌ی لمسی روی دوال‌شاک ۴، نتیجه‌ی فوق‌العاده‌ای خواهد داشت.

قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته (Backwards Compatibility) یکی دیگر از ویژگی‌های مهم پلی‌استیشن ۵ خواهد بود. با این‌که این قابلیت هنوز در حال توسعه است، داشتن تمام کتاب‌خانه‌ی بازی‌های پلی‌استیشن ۴ از همان ابتدا عالی خواهد بود. در مورد رشد و تکامل این کتاب‌خانه، ساتون چنین اظهار نظر کرد:

من فکر می کنم این امر به طرق مختلف بر کل صنعت و جامعه‌ی بازی تأثیر خواهد گذاشت. برخی از نکات مثبت آن این است که افراد برای بازی کردن بازی‌های محبوب پلی‌استیشن ۴ مجبور به خرید نسخه‌های بازسازی شده نیستند. در طرف دیگر توسعه‌دهندگان نیز اشتیاقی به انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عناوین پلی‌استیشن ۴ بر رو پلی‌استیشن ۵ نخواهند داشت. به نظرم مصرف کنندگان ترجیح می‌دهند که نسخه‌ی ریمستر بازی‌های محبوب پلی‌استیشن ۴ شان را چند سال بعد از انتشار کنسول‌های جدید داشته باشند، که از سخت افزار پلی‌استیشن ۵ به طور کامل استفاده کند و به آنها اجازه دهد بازی‌های مورد نظر خود را با جزئیات بیشتری تجربه کنند.

شایعه شده که از پلی‌استیشن ۵ در طی مراسمی در ماه فوریه ۲۰۲۰ پرده‌برداری خواهد شد.

در مورد بازی Spirit of the North، در نوامبر ۲۰۲۰ در ابتدا برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. نسخه‌های اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی بعد از آن منتشر خواهد شد.



برای توسعه دهنده‌ی عنوان Spirit of the North از قابلیت‌های جدید کنترلر پلی‌استیشن ۵ می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Horizon: Zero Dawn در حال حاضر در سوئد در حالی ضبط تصاویر موشن کپچر است | احتمال ساخت اثری جدید از توسط گوریلا گیمز


گوریلا گیمز (Guerrilla Games)، استودیوی هلندی که بازی فوق‌العاده‌ی Horizon: Zero Dawn و مجموعه‌ی قدیمی Killzone را توسعه داد، چندین سال است که به سختی برروی اثر جدیدی کار می‌کند. حال مسئول ساخت انیمیشن‌های آثار این استودیو، با انتشار توییتی اعلام کرد که در استودیویی مربوط به ضبط تصاویر در استکهلم سوئیس حضور دارد.

به نظر می‌رسد که گوریلا گیمز در حال کار برروی قسمت جدید یکی از مهم‌ترین و بهترین اثر خود در سبک ماجراجویی و جهان باز یعنی Horizon: Zero Dawn کار می‌کند و حضور یکی از اعضای اصلی این استودیو در استودیوی ضبط تصاویر موشن کپچر گودبای کانساز (Goodbye Kansas)، خود می‌تواند مدرکی در خصوص حقیقت داشتن این موضوع باشد.

دارن رندال (Darren Randall)، سرپرست تیم انیمیشن‌سازی گوریلا گیمز، توییت مورد نظر را با واژه‌ی «سلام استکهلم. ما برای موشن‌ کپچرهای شما آمده‌ایم». مشخص است که ذهن‌ همه‌ی ما با مشاهده‌ی این توییت به سمت توسعه‌ی قسمت دوم Horizon: Zero Dawn برای کنسول نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ سوق پیدا می‌کند؛ با این حال در حال حاضر نمی‌توان نظری در رابطه با پروژه‌ی در دست توسعه‌ی نظری داد؛ خصوصا زمانی که به یاد بیاوریم، استودیوی گوریلا گیمز در گذشته علاقه‌ی خود را نسبت به توسعه‌ی یک اثر آنلاین و چندنفره ابراز کرده بود.

به هر حال واقعا نمی‌توانیم منتظر بمانیم تا متوجه شویم که این استودیو چه آشی برای ما پخته است. نظر شما چیست؟ آیا این استودیو در حال کار برروی Horizon: Zero Dawn 2 است یا یک اثر آنلاین و چندنفره خصوصا با اقتباس از مجموعه Killzone؟ لطفا نظرات خود را با ما در میان بگذارید؟



برای توسعه دهنده‌ی Horizon: Zero Dawn در حال حاضر در سوئد در حالی ضبط تصاویر موشن کپچر است | احتمال ساخت اثری جدید از توسط گوریلا گیمز اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Devil May Cry به اندازه‌ی Resident Evil برای کپکام مهم است | احتمال ساخت نسخه‌ی جدید در آینده‌ی نزدیک


کپکام به تازگی بیان کرده است که سری Devil May Cry، یکی از اصلی‌ترین مجموعه‌های این شرکت بوده و قرار است که در آینده، سرمایه‌گذاری‌ بزرگی روی این سری شود.

شاید سری Devil May Cry یکی از معدود مجموعه‌هایی باشد که شرکت سازنده تصمیم گرفت تا خط داستانی اصلی را رها کرده و دوباره از ابتدا همه چیز را تشکیل دهد، ولی منصرف شد و دوباره به راه اصلی خود بازگشت؛ آن هم بازگشتی قدرتمند و بدون شک با ابهت. نسخه‌ی جدید این سری که دوباره راه نسخه‌های اصلی این مجموعه را در پیش گرفته بود، Devil May Cry 5 نام داشت و به بهترین نحو ممکن خود را در دل هوادران این سری جا کرد. این موضوع به حدی بود که شرکت سازنده بیان کرد که فروش و موفقیت این بازی فراتر از انتظارات آنان بوده است.

به تازگی و در طی یک گزارش، شرکت کپکام (Capcom) از سری Devil May Cry به عنوان یک مجموعه‌ی مهم و باارزش یاد کرد و بیان کرد که این سری به اندازه‌ی مجموعه‌ی Resident Evil برای آنان اهمیت دارد. همچنین آماری از فروش این مجموعه نیز منتشر کرد که در این نشانی می‌توانید خبر مربوطه را مطالعه کنید. کپکام همچنین نوید این مورد را داد که نیروی جوان، سرزنده و خلاق را به سراغ این مجموعه‌ها خواهد فرستاد تا در آینده شاهد پیشرفت هرچه بهتر چنین بازی‌هایی باشیم. این‌طور که به نظر می‌رسد، از همین الان نیز کپکام برای آینده‌ی سری Devil May Cry برنامه‌های بسیاری دارد:

ما نیروهای جدید و جوانی داریم که با ایده‌های خلاقانه و روحیه‌های سرشار از امید به ما ملحق شده‌اند؛ آنان می‌توانند تا راه درست را در آینده برای مجموعه‌های محبوب ما بسازند. روح و ریشه‌ی شرکت ما در بازار جهانی است و این نیروهای جوان می‌توانند ما را در این راه کمک کنند. اگر آنان اثبات کنند که لایق و توانا هستند، ما بدون شک مسئولیت‌های بزرگ‌تری، همانند ساخت سری‌های Devil May Cry یا Resident Evil را به آنان می‌دهیم. کار کردن و مشارکت زیر دست یک فرد ماهر و رفته رفته رشد کردن، می‌تواند از این افراد جوان، سازندگانی ماهر و زبردست بسازد که در آینده ضامن موفقیت شرکت باشند.

شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را در به زیبایی فرشته، به درندگی اهریمن | نقد و بررسی بازی Devil May Cry 5 مطالعه کنید. همچنین می‌توانید موسیقی‌های زیبای این نسخه را نیز در اینجا دریافت کنید.



برای Devil May Cry به اندازه‌ی Resident Evil برای کپکام مهم است | احتمال ساخت نسخه‌ی جدید در آینده‌ی نزدیک اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد


به لطف انتشار بازی Overwatch برروی کنسول هیبریدی شرکت نینتندو، شرکت بلیزارد امسال رویداد هالووین را چند روز زودتر از همیشه در دسترس هواداران و کاربران این بازی قرار داده است.

به‌ نظر می‌رسد مشغله‌های فکری شرکت بلیزارد (Blizzard) باعث نشده است تا این شرکت رویداد هالووین بازی تیراندازی آنلاین و محبوب خود یعنی Overwatch را فراموش کند. این رویداد که با عنوان Halloween Terror شناخته می‌شود، از امروز یعنی سه شنبه، ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران و هواداران قرار می‌گیرد. حساب رسمی توییتر بازی Overwatch با انتشار پیام زیر، خبر آغاز رویداد هالووین را به هواداران اعلام کرده است:

دوباره متولد شوید.

رویداد هالووین بازی Overwatch از ۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ آغاز خواهد شد.

با تجربه‌ی بازی در جریان رویداد هالووین، شما می‌توانید تعداد زیادی آیتم تزئینی جدید با محوریت این رویداد را کسب کنید. سال گذشته، شرکت بلیزارد ۶ پوشش جدید از نوع Legendary را به مناسبت این رویداد به بازی اضافه کرد. از این رو، می‌توانیم انتظار معرفی شدن پوسته‌های Legendary جدید به همین تعداد و یا حتی بیشتر را در رویداد امسال داشته باشیم. علاوه بر این، رویداد سال گذشته تغییراتی را در ظاهر نقشه‌های بازی نیز ایجاد کرده بود که بسیار جالب و مفرح بودند.

شرکت بلیزارد مدتی پیش اعلام کرد که قصد دارد با دستی پر در مراسم Blizzcon امسال ظاهر شود. در کنار انتظار کاربران برای معرفی نسخه‌ی جدید سری Diablo، شایعه‌های در خصوص معرفی بازی Overwatch 2 نیز در فضای مجازی مطرح شده بود. براساس این شایعه‌ها، نسخه‌ی دوم بازی Overwatch یک بازسازی کامل از نسخه‌ی نخست است که بیش از هر چیز، برروی مبارزات PVE (مانند بازی Left 4 Dead) تمرکز خواهد داشت.

بازی Overwatch در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی که مدتی پیش معرفی شده بود، امروز و هم‌زمان با آغاز رویداد هالووین در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. رویداد هالووین تا تاریخ ۱۳ آبان ماه سال جاری (۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس خواهد بود.



برای رویداد هالووین بازی Overwatch از امروز در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد


با این‌که بازی Persona 5 Royal قرار است تا در سال آینده به دست طرفداران غربی برسد، اما ساخته‌ی جدید اتلوس (Atlus) تقریباً دو هفته‌ی دیگر وارد بازار ژاپن خواهد شد. به همین خاطر، به زودی شاهد انتشار اطلاعات زیادی از گیم‌پلی و داستان این عنوان خواهیم بود. حال به تازگی تصاویری از نسخه‌ی فیزیکی بازی فاش شده است که حجم آن را نشان می‌دهد.

  با توجه به توضیحات درج شده برروی جلد Persona 5 Royal، شما برای نصب این بازی به ۳۰ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت. این در حالی است که نسخه‌ی اصلی Persona 5 تنها ۲۰ گیگابایت از فضای کنسول را اشغال می‌کرد. با در نظر گرفتن حجم بسیاری از بازی‌های مدرن و همچنین محتویات جدید اضافه شده به Persona 5 Royal، این عنوان نقش آفرینی حجم معقولی دارد.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از جلد بازی را در ادامه تماشا کنید:

بازی Persona 5 Royal در تاریخی نامشخص از بهار ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند


حدود چند ساعت پیش بود که رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این بازی را به طور کاملی نابود کرد. حالا در سراسر دنیا هواداران این بازی در حال تئوری پردازی در مورد این واقعه و آینده‌ی بازی هستند. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

فصل X بازی محبوب Fortnite چند ساعت پیش با بلعیده شدن دنیای این بازی توسط یک سیاه‌چاله به پایان رسید. در طی رویداد The End یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای این بازی بود که در آن نهایت برخورد این شهاب‌سنگ با جزیره‌ی بازی موجب ایجاد انفجار بزرگی و سپس نابود شدن تمام دنیای این بازی شد. حالا بازی‌بازها پس از این واقعه در صورت باز کردن بازی Fortnite با تصویر یک سیاه‌چاله با نورهای آبی‌رنگ مرموزی مواجه خواهند شد و آن‌ها قادر به بازی کردن Fortnite: Battle Royale و حتی حالت بازی Save the World نیستند.

سیاه‌چاله‌ی مذکور

همچنین قابل ذکر است که در حال حاضر تمامی محتوای وبسایت و حساب‌کاربری رسمی توییتر Fortnite نیز کاملا پاک شده‌اند و تنها لینکی برای مشاهده‌ی یک استریم از این سیاه‌چاله در آن‌ها موجود است. همچنین شما می‌توانید در ادامه‌ نحوه‌ی ساخته شدن این سیاه‌چاله را مشاهده کنید. در حال حاضر اطلاعات بیشتری از آینده‌ی این بازی در اختیار ما نیست ولی برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که بازی Fortnite در آینده‌ی نزدیک، با آغاز Chapter 2 این بازی، نقشه‌ی جدیدی را در اختیار بازی‌بازها قرار خواهد داد.

دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

بازی Fortnite در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در دسترس نیست.



برای رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهکاری در میان عناوین واقعیت مجازی و شکوهمند به مانند آسگارد | نقدها و نمرات Asgard’s Wrath


چند سالی از تولد هدست‌های واقعیت مجازی می‌گذرد و بازی‌های این هدست‌ها، روز به روز در حال پیشرفت هستند. شرکت‌هایی مانند سونی (Sony) نیز علاقه‌ی ویژه‌ای را نسبت به فناوری واقعیت مجازی نشان داده‌اند و بازی‌های مرتبط با این فناوری، پتانسیل خود را به آهستگی نمایان می‌سازند. اکنون عنوان شگفت‌انگیزی در سبک اکشن ماجراجویی و نقش‌آفرینی برای هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت، منتشر شده است که Asgard’s Wrath نام دارد و تحسین منتقدین را به شدت برانگیخته است.

داستان بازی Asgard’s Wrath که توسط استودیوی سانزارو گیمز (Sanzaru Games) توسعه یافته و شرکت آکیلوس استودیوز (Oculus Studios) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، در دنیایی واقع در اساطیر اسکاندیناوی روایت می‌شود. بازی‌بازان در این عنوان، خشم خدایان را بر می‌انگیزند و ماجراجویی شگفت‌انگیزی را تجربه خواهند نمود که تنها در فناوری واقعیت مجازی ممکن است. شما بایستی در این بازی، سرنوشت خود را هم به عنوان قهرمانی فانی و هم خدایی قدرتمند که با لایه‌های عمیق و بی‌نظیری همراه شده است، تعیین کنید.

بازی Asgard’s Wrath تاکنون بازخوردهای به شدت مثبتی را دریافت کرده است و آن را می‌توان به عنوان شاهکار و الگویی در میان عناوین واقعیت مجازی، محسوب کرد. اکثر منتقدین به داستان شگفت‌ا‌نگیز، دنیای غنی و گیم‌پلی خارق‌‌العاده‌ی این بازی اشاره کرده‌اند و مشکلات آن را بسیار کمتر از دیگر عنواین واقعیت مجازی می‌پندارند.

شما می‌توانید نقدها و امتیازات منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید: 

UploadVR: 10/10

بازی Asgard’s Wrath تجربه‌ای گیرا بوده که مملو از ماجراجویی شگفت‌انگیزی در سراسر داستان آن است. بازی‌بازان با خرید هدست‌های واقعیت مجازی، انتظار دارند تا دنیایی عجیب، زیبا و غنی را تجربه نمایند که مملو از موارد شگفت‌انگیزی بوده که تنها آن‌ها را می‌توانند در فناوری واقعیت مجازی، تجربه کنند. قطعا این بازی همان عنوانی است که تصور می‌کنند.

The Games Machine: 9.5/10

بازی Asgard’s Wrath یکی از بهترین عنوانی بوده که از زمان تولد فناوری واقعیت مجازی، منتشر شده است و احتمالا بلندپروازانه‌ترین آن‌ها نیز محسوب می‌شود. در این بازی حتی از مدل‌هایی اغراق‌آمیز نیز استفاده و به وضوح، آخرین نسخه‌ی مجموعه‌ی God of War نیز مجددا تکرار شده است. اما در کنار این موضوعات، بازی استودیوی سانزارو گیمز موفق شده است که هویت شگفت‌انگیز خود را با دارا بودن چالش‌های فراوان، حس اکتشاف، جنبه‌های گرافیکی و جزئیات قابل تعامل بی‌نظیر و استفاده از ابعاد دنیوی و اخروی بنا کند.

IGN: 9.4/10

بازی Asgard’s Wrath، عنوانی شگفت‌انگیز در سبک اکشن ماجراجویی و نقش‌آفرینی محسوب می‌شود که در کنار بهترین بازی‌های این سبک، هم در رایانه‌های شخصی و هم در کنسول‌ها قرار می‌گیرد. اما به دلیل این که بازی یاد شده منحصرا یک عنوان واقعیت مجازی است، در مقایسه با عناوین دیگر واقعیت مجازی قرار می‌گیرد. این بازی تجربه‌ای را که علاقه‌مندان عناوین واقعیت مجازی سال‌ها است که انتظار آن را می‌کشند، ارائه می‌کند. این بازی به مانند دیگر عنوان واقعیت مجازی که تنها دمویی شکوهمند هستند، نبوده و عنوانی تکامل یافته است که تجربه‌ی آن، الزامی خواهد بود. دنیای زیبا، مبارزات بی‌نقص، رابط کاربری خارق‌العاده و داستان ساده و در عین حال پرجزئیات آن، عنوانی شگفت‌انگیز را خلق کرده است.

Road to VR: 8.8/10

علی‌رغم این که بازی Asgard’s Wrath، غنی‌ترین مبارزات از راه نزدیک را ارائه نمی‌کند ولی داستان حماسی شگفت‌انگیز آن در قالب اساطیر اسکاندیناوی، عنوانی شایسته در سبک نقش‌آفرینی را خلق کرده است. این بازی نه تنها از لحاظ جلوه‌های بصری، عالی به نظر می‌رسد، بلکه از کنترلی شگفت‌انگیز در میان عناوین واقعیت مجازی، بهره می‌برد؛ که تاکنون فقدان آن را در بازی‌های نقش‌آفرینی واقعیت مجازی، مشاهده کرده‌ایم. مشکلاتی در تعاملات با اشیاء، در این بازی وجود دارد ولی اتفاقات از پیش تعیین شده‌ی لذت‌بخش و طراحی بی‌نقص شخصیت‌های این عنوان، سطح جدیدی از گیرایی را در تجربه‌ی طولانی آن ارائه می‌کند که به سختی می‌توان با آن رقابت کرد.

IGN Spain: 8.8/10

بازی Asgard’s Wrath، الگوی جدیدی در میان عناوین واقعیت مجازی است.

بازی Asgard’s Wrath در حال حاضر برای دارندگان هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت، در دسترس قرار دارد.



برای شاهکاری در میان عناوین واقعیت مجازی و شکوهمند به مانند آسگارد | نقدها و نمرات Asgard’s Wrath اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد


امروز بازی، استراتژیک مورد انتظار، Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد. عنوانی که بازی آرکید محبوب Killer Queen را برای اولین دردسترس عموم قرار داده‌ است. در ادامه برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتری در مورد این بازی و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی آن با گیمفا همراه باشید.

بازی Killer Queen Black یک عنوان رقابتی ۴ به ۴ با شش نقشه‌ی متقارن است که در آن هر تیم می‌توانند از طریق سه روش کاملا متفاوت به پیروزی برسند. این مسئله به هر مسابقه از این بازی احساس کاملا متفاوتی می‌دهد و به شما و دوستانتان اجازه می‌دهد تا با توسعه‌ی استراتژی‌های متفاوتی در این بازی به پیروزی برسید. در ادامه شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با سبک گرافیکی این عنوان و روش‌های مختلف پیروزی در آن به مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Killer Queen Black بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ عرضه شده است. همچنین قابل‌ذکر است که نسخه‌ی فیزیکی این عنوان در تاریخ ۳ آبان (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) برای نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازی Killer Queen Black برای رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است


شرکت انویدیا (NVIDIA) قصد دارد عناوین کلاسیک و قدیمی موجود برروی رایانه‌های شخصی که در یک دهه‌ی گذشته منتشر شده‌اند را بازسازی و قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند.

براساس گزارش منتشر شده توسط وب‌سایت DSOGaming، شرکت انویدیا به دنبال استخدام یک تهیه کننده‌ی با تجربه است تا پروژه‌ی بازسازی بازی‌های کلاسیک و اضافه کردن قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) به این عناوین را رهبری کند. براساس آگهی استخدامی منتشر شده، شرکت انویدیا قصد دارد «بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند».

پس از عرضه‌ی موفقیت آمیز نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Quake II که از قابلیت رهگیری پرتو استفاده می‌کرد، استودیوی انویدیا لایت‌اسپید (NVIDIA LightSpeed Studios) قرار است به کار خود در بازسازی عناوین سرعت بیشتری ببخشد. این استودیو قصد دارد برخی از عناوین محبوب و پرطرفدار را برای بازسازی انتخاب کند که البته انتخاب‌های این استودیو به صورت محرمانه باقی خواهند ماند. در آگهی استخدامی شرکت انویدیا آمده است:

انویدیا قصد دارد یک پروژه‌ی هیجان‌انگیز را با هدف بازسازی بازی‌ها راه‌اندازی کند. ما می‌خواهیم بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کنیم. تیم فعال در استودیوی انویدیا لایت‌اسپید این چالش را با بازسازی یکی از عناوین محبوبی که به خوبی می‌شناسید و عاشق آن هستید، آغاز خواهد کرد. ما به دنبال تشکیل یک تیم بااستعداد و متعهد از بازی‌سازانی هستیم که آماده هستند کار خود را بلافاصله آغاز کنند.

استودیوی انویدیا لایت‌اسپید در سال ۲۰۱۵ با هدف بازسازی عناوین کلاسیک موجود برروی رایانه‌های شخصی و انتشار دوباره‌ی آن‌ها برای گوشی‌های هوشمند تاسیس شده بود. اگرچه شرکت انویدیا هنوز هیچ اطلاعاتی از این پروژه را در اختیار هواداران قرار نداده است ولی باید منتظر انتشار اطلاعات بیشتر در آینده‌ی نزدیک باشیم. به نظر شما کدام یک از عناوین کلاسیک و محبوب یک دهه‌ی گذشته به لیست نهایی این پروژه راه پیدا می‌کنند؟



برای انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است


کارگردان بازی Medal of Honor: Above and Beyond در جدیدترین مصاحبه‌ی خود تایید کرده است که استودیوی سازنده مدت‌ها قبل از این‌که شرکت آکیولس طرح ساخت یک بازی واقعیت مجازی را مطرح کند، کار برروی یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor را آغاز کرده بود.

بازی واقعیت مجازی Medal of Honor: Above and Beyond مدتی پیش به صورت رسمی معرفی شد. استودیوی خوش‌نام ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این بازی را برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift توسعه می‌دهد. اگرچه پیش از معرفی این بازی می‌دانستیم که استودیوی ریسپاون با شرکت فیسبوک (Facebook) و آکیولس (Oculus) همکاری دارد ولی همه‌ی ما انتظار معرفی یک نسخه‌ی واقعیت مجازی مرتبط با سری Titanfall را داشتیم. در جدیدترین مصاحبه‌ی انجام شده با وب‌سایت LadBible، تیم سازنده نکات و اطلاعات جدیدی از روند ساخت بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. یکی از نکاتی که پیتر هیرشمان (Peter Hirschmann)، کارگردان بازی، به آن پرداخته این است که استودیوی ریسپاون حتی پیش از آغار صحبت با شرکت فیسبوک، ایده و امکان ساخت یک نسخه‌ی جدید از سری Medal Of Honor را بررسی کرده بود.

آقای هیرشمان در این مصاحبه بیان کردند که:

این یکی از آن مواردی بود که همه‌ی ما با خود می‌گفتیم که «خدایا، آیا عالی نمی‌شد اگر می‌توانستیم سری Medal of Honor را دوباره احیا کنیم».

ما قرار است تمام آن‌چه که در ۲۰ سال گذشته یاد گرفته‌ایم و تمام امکانات و تجهیزات مدرن و پیشرفته را برداشته و یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor بسازیم.

به گفته‌ی آقای هیرشمان، پیش از طرح این پیشنهاد از سوی شرکت فیسبوک برای ساخت یک بازی جدید برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift، استودیوی ریسپاون برروی مواردی مانند طراحی مفهومی ساختار بازی، داستان و موارد مشابه برای یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor کار کرده بود.

پس از طرح این پیشنهاد، استودیوی ریسپاون با یک طرح اولیه از پروژه شامل مواردی مانند زمان و بودجه‌ی مورد نیاز برای ساخت بازی به سراغ شرکت آکیولس رفته و آن‌ها بلافاصله ایده‌ی استودیو را پسندیده‌اند. به گفته‌ی آقای هیرشمان، شرکت آکیولس در پاسخ به طرح استودیو بیان کرده‌اند که «بله، شما دقیقا همان چیزی را توصیف کردید که ما می‌خواهیم انجام دهیم».

با توجه به صحبت‌های آقای هیرشمان، به نظر می‌رسد بازی Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است. استودیوی ریسپاون پیش از طرح ایده‌ی ساخت یک بازی واقعیت مجازی از سوی شرکت آکیولس، امکان احیای این سری و ساخت یک نسخه‌ی جدید را بررسی کرده و حتی طراحی مفهومی داستان و ساختار بازی را نیز به پایان رسانده بود. اگرچه استودیوی ریسپاون توانایی خود در ساخت عناوین باکیفیت را به همه اثبات کرده است ولی بسیاری از هواداران به طور حتم بی‌صبرانه منتظر تجربه‌ی یک بازی جدید از این سری بدون نیاز به هدست واقعیت مجازی هستند.

بازی Medal of Honor: Above and Beyond به صورت انحصاری در سال ۲۰۲۰ میلادی برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift و برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد


به نظر می‌رسد شرکت کپکام (Capcom) هنوز Resident Evil 7 را فراموش نکرده و قرار است پیش درآمدری را در ماه جاری برای نسخه‌ی واقعیت مجازی آن، منتشر سازد. اما متاسفانه این محتوای اضافی تنها در ژاپن منتشر خواهد شد.

بر اساس توضیحات شرکت کپکام، داستان این محتوای اضافی در لوئیزیانا (Louisiana) روایت خواهد شد و شخصیت جک (Jack) نیز در این پیش درآمد حضور خواهد داشت. همچنین نام این محتوا اضافی، Escape خواهد بود. محتوای اضافی یاد شده در رویداد The Plaza Capcom Ikebukuro و در غرفه‌ی VR-X آن، واقع در توکیو (Tokyo) قابل بازی خوهد بود. هچنین مدت زمان تجربه‌ی این محتوای اضافی، ۴۰ دقیقه بوده و مستلزم حضور حداقل ۲ بازی‌باز است.

لازم به ذکر بوده که هم‌چنان، هیچ‌گونه سخنی در رابطه با انتشار این محتوای اضافی در اروپا و ایالات متحده، به میان نیامده است. اطلاعات بیشتری نیز در رابطه با این محتوای اضافی در دسترس نیست و احتمالا ویدئوهایی از گیم‌پلی آن توسط شرکت کپکام و حضار، به اشتراک گذاشته خواهد شد.

بازی Resident Evil 7 در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید راهنمای اختصاصی این بازی، به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید.



برای پیش‌درآمدی بر Resident Evil 7 در ماه جاری منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دراکمن درباره‌ی دشمن جدید به نام شامبلر، در The Last of US Part II توضیحاتی می‌دهد


نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part II، درباره‌ی کلاس جدید دشمنان به نام شامبلر (Shambler) توضیح می‌دهد.

بازی The Last of Us Part II با دشمنان قسمت اول بازگشته است اما دشمنان جدیدی نیز معرفی می‌کند که بازی‌بازان باید راه‌های مقابله با آنها را پیدا کنند. یکی از آن‌ها شامبلر نامیده شده است؛ دشمنی که به نظر می‌رشد مملو از بیماری است و قرار است که حسابی بازی‌بازان را اذیت کند. نیل دراکمن دیدگاه‌هایی از دشمن جدید ارائه کرده است. وی به این‌که این موجودات از کجا به وجود آمده‌اند و بازی‌بازان در مواجهه با آن‌ها باید مراقب چه چیزی باشند، پرداخت.

شامبلر دشمنی است که احتمالا برخی از طرفداران بازی آن را در پیش‌نمایشی که ناتی داگ (Naughty Dog) اخیرا به نمایش گذاشت دیده‌اند. این دشمن نیز مانند سایر دشمنان بازی برای آسیب رساندن به بازی‌باز، به صورت تهدید آمیزی به سمت وی حرکت می‌کند تا این‌که در فاصله‌ای مشخص از بازی‌باز قرار گیرد. سپس ابری از اسید منتشر می‌کند که اگر بازی‌باز در درون آن قرار بگیرد به او آسیب وارد می‌شود.

دراکمن در پستی در وبلاگ پلی‌استیشن، شامبلر را شرح داد و آن را با سایر دشمنان بازی مانند رانر (Runner) و کلیکر (Clicker) مقایسه کرد. وی گفت اگر چه ممکن است بازی‌باز به تنهایی با این دشمن روبه‌رو شود ولی اوضاع زمانی بدتر خواهد شد که از انواع دیگری از دشمنان همراه آن به بازی‌باز حمله کنند؛ زیرا با وجود توده‌ی ابر مانند در محیط، بازی‌باز دید خوبی نخواهد داشت. ویدیوی زیر چگونگی حمله‌ی این دشمن را نشان می‌دهد.

 

دراکمن گفت:

ما رانرها را داریم که به سرعت نزدیک می‌شوند. کلیکر‌ها را داریم که به کندی حرکت می‌کنند ولی می‌توانند با یک ضربه، بازی‌باز را از پای دربیاورند. شامبلر‌ها با ایجاد ابر اسیدی که باعث سوزاندن اشیاء اطرافش می‌شود، منطقه‌ای برای حمله فراهم می‌کنند. (این ابر اسیدی) پوست شما را می‌سوزاند. در پیش‌نمایش اخیر شامبلر‌ را به تنهایی دیدید. جالب‌تر می‌شود وقتی که شما وقتی وارد توده‌ی گاز شوید، صدمه می‌بینید، این گاز هم‌چنین دید شما را نیز مسدود کرده است (که از قضا) رانر‌هایی هم از درون آن در حال حمله به سمت شما هستند. پس این ترکیب حقیقتا بسیار جذاب می‌شود.

برای توجیه هویت موجودی که در قسمت اول این عنوان نبود دراکمن اسناد موجود در اولین قسمت بازی را گواه این موضوع کرد؛ این اسناد مراحل آلوده شدن را نشان می‌داد. وی عواملی که ممکن بود باعث ایجاد این‌چنین رویدادی شود را برشمرد و به عوامل محیطی و جهش‌هایی که در طول زمان ممکن بود رخ دهد اشاره کرد.

دراکمن افزود:

حالا باید علت وجود مراحل مختلف (جهش) را شرح دهیم. چرا این موجودات جهش‌یافته می‌شوند؟ بدون اینکه زیاد وارد جزئیات شویم؛ موضوع در مورد محیط و این‌که چه مدتی باید بگذرد که این جهش‌ها ایجاد شود، است.

The Last of US Part II در حال توسعه است و در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد. اگر جویای اطلاعات بیش‌تر در مورد این بازی هستید پیش از این نیز طی مطلبی در مورد “عمق مبارزات و واکنش دشمنان به عمل بازی‌باز” پرداخته بودیم.



برای دراکمن درباره‌ی دشمن جدید به نام شامبلر، در The Last of US Part II توضیحاتی می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد


بازی Arise: A simple Story ابتدا در جریان رویداد State of Play 2019 معرفی گردید. استودیوی اسپانیایی پیکولو (Piccolo) وظیفه‌ی توسعه‌ی این عنوان را برعهده دارد و شرکت تک‌لند (Techland) نیز ناشر آن است. Arise: A simple Story عنوانی در سبک ماجراجویی همراه با حل معماهای گوناگون بوده که داستان یک پیرمرد را در دنیایی عجیب روایت می‌کند. حال به تازگی، فهرست تروفی‌ و اچیومنت‌های این بازی منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفرد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری بازی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

بازی در مجموع دارای ۳۴ تروفی بوده که هیچ یک از آن‌ها مخفی نیست. همچنین با دست‌یابی به این تروفی‌ها در مجموع  ۱۰۰۰ امتیاز کسب خواهید کرد. اغلب تروفی‌های این بازی مربوط به اتمام مراحل بازی است.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده نمایند:

  • درجه‌ی سختی تروفی‌های بازی: ۴/۱۰
  • تروفی‌های مخفی: ندارد
  • آیا تروفی مربوط به درجه‌ی سختی در بازی وجود دارد؟ خیر می‌توانید بازی را بر‌روی درجه‌ی سختی دلخواه تجربه کنید.
  • تروفی از دست دادنی: ندارد
  • حداقل تعداد دفعات مورد نیاز برای تجربه‌ی بازی جهت کسب تروفی پلاتینیوم بازی: یک مرتبه
  • امتیازی که از کسب تمام اچیومنت‌های بازی به دست می‌آورید: ۱۰۰۰ امتیاز
  • ارزشمندترین تروفی و امتیاز آن: تروفی Perfect Love و ۱۴۰ امتیاز
امتیاز نام تروفی توضیحات تروفی
۱۴۰ همه‌ی تروفی‌ها را بدست آورید
۵۰ She مرحله‌ی اول را به اتمام برسانید
۵۰ Joy مرحله‌ی دوم را به اتمام برسانید
۵۰ Away مرحله‌ی سوم را به اتمام برسانید
۵۰ Alone مرحله‌ی چهارم را به اتمام برسانید
۵۰ Romance مرحله‌ی پنجم را به اتمام برسانید
۵۰ Fruit مرحله‌ی ششم را به اتمام برسانید
۵۰ Ashes مرحله‌ی هفتم را به اتمام برسانید
۵۰ Solace مرحله‌ی هشتم را به اتمام برسانید
۵۰ Old مرحله‌ی نهم را به اتمام برسانید
۵۰ Hope مرحله‌ی دهم را به اتمام برسانید
۵۰ Last kiss بازی را به اتمام برسانید
۱۰۰ Perfect memory همه‌ی آیتم‌ها را در بازی جمع‌آوری کنید
۱۰ Shy guy همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی اول جمع‌آوری کنید
۱۰ Just kidding همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دوم جمع‌آوری کنید
۱۰ The explorer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی سوم جمع‌آوری کنید
۱۰ Sorrow collector همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی چهارم جمع‌آوری کنید
۱۰ Dancer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی پنجم جمع‌آوری کنید
۱۰ Heater همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی ششم جمع‌آوری کنید
۱۰ Vanishing Memories همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هفتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Remember when همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هشتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Time goes by همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی نهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Last breath همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Gone with the wind ۲۰۰ قاصدک را لمس کنید
۱۰ Bubble addict ۱۰۰ قطعه را در مرحله‌ی دوم منفجر کنید
۱۰ Bushman  روی ۵۰ بوته‌ی قابل عبور در مرحله‌‌ی سوم قدم بگذارید
۱۰ Sorrow مرحله‌ی چهارم را بدون لمس یک Sorrow به اتمام رسانید
۱۰ Purple hater مرحله‌ی پنجم را بدون قدم گذاشتن برروی یک گل بنفش به اتمام رسانید
۱۰ Bouncer در مرحله‌ی ششم ۱۰۰ پرش را انجام دهید
۱۰ Caring partner مرحله‌ی دهم را بدون مرگ به اتمام برسانید
۱۰ Always together حالت کواپ را فعال و بازی کنید

بازی Arise: A Simple Story در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی امتیاز پلاتینیوم The Artist of Denska به هنرمندی که دنسکا (Denska) را به زندگی بازگرداند مشهور شوید ۱۸۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۹۰ برنزی Something New! اولین صفحه‌ی پرنده را به دست آورید ۱۵ برنزی Choices, Choices تعداد ۵ بدن پرنده‌ی جینی (Genie) و یا صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ برنزی Stunning Landscape تمام صفحه‌های منظره را در یک مرحله به دست آورید ۱۵ برنزی Every Possible Look تمام بدن جینی و صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ نقره‌ای Art Gallery تمام صفحه‌های منظره را به دست آورید ۳۰ طلایی Perfectly Restored تمام صفحه‌های دفتر طراحی به دست آورید ۹۰ برنزی Colorful Companion اولین جینی دوپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی Dog? Cat? Draaaaagon? اولین جینی چهارپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی All Ears به جینی خود گوش اضافه کنید ۱۵ برنزی Fa-Fa-Fa-Fashion! بیش از ۵ ویژگی را به جینی خود اضافه کنید ۱۵ برنزی Besties بیش از ۳ مرتبه به جینی خود سلام کنید ۱۵ برنزی High Five! پس از دست‌یابی به امتیاز  پرتاب توپ به سبد با جینی خود های‌فایو (بزن قدش) داشته باشید  ۱۵ برنزی Karaoke Night! به آهنگ‌خواندن جینی گوش فرا دهید ۱۵ برنزی Peekaboo! با جینی خود بازی پیکابو (Peekaboo) را انجام دهید ۱۵ برنزی Om Nom Nom Nom شاهد پرتاب سیبی توسط یک جینی به جینی دیگری باشید ۱۵ برنزی My Happy Place با جینی خود کنار آتش اردوگاه بشینید ۱۵ برنزی Weeeeeeeeeeee! شاهد فرار جینی خود از دست یک بادبادک و یا فرفره باشید ۱۵ برنزی Feel the Thunder جینی خود را با استفاده از یک رعد و برق خوشحال کرده و یا بترسانید ۱۵ برنزی Is It Raining? شاهد پنهان شدن جینی خود در زیر گیاه چتری باشید ۱۵ برنزی Anyone There? شاهد صحبت‌کردن جینی خود در یک گل زنبق باشید  ۱۵ برنزی Don’t Eat Me! شاهد ترسیدن جینی خود از یک گیاه آدم‌خوار باشید ۱۵ برنزی Carried Away شاهد پروازکردن جینی خود به وسیله‌ی یک بالون باشید ۱۵ برنزی Sugar Rush! شاهد دویدن جینی خود پس از خوردن میوه‌ی درخت تاک و یا قارچ آن باشید ۱۵ برنزی Chillaxing شاهد نشستن جینی خود برروی قله‌ی کوه یخ باشید ۱۵ برنزی Frozen Treat شاهد تلاش‌کردن جینی خود به منظور خوردن دانه‌های برف باشید ۱۵ برنزی In the Zone ۳ دقیقه به نقاشی‌کشیدن بدون خروج از حالت Painting ادامه دهید ۱۵ برنزی Starchild ۲۰ کهکشان پرستاره را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Pyromaniac بیش از ۱۰ آتش اردوگاه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی What Does It Mean? رنگین‌کمان دوگانه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Lunatic بیش از ۱۰ کره‌ی ماه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی Festival Time! در مجموع تعداد ۳۰ قارچ درخت تاک را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Snow Season در مجموع تعداد ۲۰ درخت توس سیاه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Free Style در تمام سطوح نقاشی آزاد به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Living Photo از ویژگی بازنمایش مجدد در حالت Photo Mode استفاده کنید ۱۵ برنزی I’m Back! پس از اتمام بازی هم‌چنان به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Stories of Denska تمام روزنامه‌ها را بخوانید ۱۵ برنزی Faded Memories اولین تابلوی تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۱۵ نقره‌ای Memories Restored تمام تابلوهای تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۳۰ برنزی A Secret Moment طراحی یکی از لحظات جینی را به اتمام رسانید ۱۵ نقره‌ای Capture the Moments طراحی مجموعه‌ی لحظات جینی را به اتمام رسانید ۳۰ نقره‌ای Luna’s Secret راز الهه‌ی ماه را در زیر فانوس دریایی پیدا کنید ۳۰



برای فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی از ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers یعنی کامالا کان (Kamala Khan)، رسما رونمایی شده و در کنار آن، نمایش‌هایی از گیم‌پلی وی نیز منتشر شده است. اکنون در پی این نمایش‌ها، ویدئوی جدیدی از لباس قدیمی این شخصیت نیز منتشر شده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

تنها نام بازی Avengers، طرفداران را هیجان‌زده می‌کند و اکنون با معرفی شدن کامالا کان، زوایای جدیدی نیز به روایت داستان این بازی اضافه خواهد شد که عطش طرفداران را بیش از پیش افزایش داده است. استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics) از پیش اعلام نمود که ظاهر کامالا کان، به شدت به تاریخچه‌ی این شخصیت وفادار بوده و شما می‌توانید جامه‌ی قدیمی وی را نیز آزاد کنید؛ که در گذشته آن را در کتاب‌های مصور مرتبط با این شخصیت، مشاهده کرده‌ایم. همچنین از آن‌جایی که کامالا کان به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، رنگ‌های آبی، قرمز و طلایی در لباس وی به کار رفته است؛ که از جمله رنگ‌های نمادین این مجموعه محسوب می‌شوند.

شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد


براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌روزرسان بعدی بازی Final Fantasy XIV، در کنار اضافه کردن محتوای جدید و حالت نیو گیم پلاس، آیتم‌هایی با محوریت بازی NieR Automata را نیز در دسترس هواداران قرار می‌دهد.

در جدیدترین مطلب منتشر شده در وب‌سایت رسمی بازی Final Fantasy XIV، تیم سازنده اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. به‌روزرسان ۵٫۱ بازی که با عنوان Vows of Virtue, Deeds of Cruelty شناخته می‌شود، یک کراس‌اور با عنوان محبوب NieR Automata به حساب می‌آید که داستان آن، پس از پایان کمپین پیشین بازی روایت می‌شود.

این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus)، ویژگی Fellowship، چندین آیتم‌ و یک سیاه‌چاله‌ی جدید با نام Grand Cosmos را نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در توضیح رسمی این سیاه‌چاله‌ی جدید آمده است:

در زمان‌های بسیار قدیم، الف‌ها (Elves) قلعه‌ای بسیار باشکوه را در سواحل دور دست منطقه‌ی Source بنا نهادند. بنای Grand Cosmos چنان عظمت و اباهتی داشت که طبق افسانه‌ها، نام و باغ‌ها و دشت‌ها گل حاضر در این بنا، باعث حسادت بهشت شده بود. اما همانند بسیاری از دیگر شگفتی‌های جهان، این بنای زیبا نیز در جریان یک سیل از بین رفت؛ فضای سالن‌های این ساختمان را سکوت فرا گرفته و تاج و تخت آن خالی باقی مانده بود. البته زمانی که یک جادوگر قدرتمند این ساختمان را به عنوان پایگاه خود انتخاب کرد، Grand Cosmos هدفی تازه پیدا کرد. ارتش موجودات احضار شده توسط این جادوگر آماده هستند تا از هر نادانی که به خود جرئت دهد به این مکان پا بگذارد، به خوبی استقبال کنند.

سیستم تازه معرفی شده‌ی Fellowship به بازی‌بازانی که هدف مشترکی در بازی دارند، این امکان را می‌دهد تا با یکدیگر متحد شده و در کنار یکدگیر جمع شوند. شما می‌توانید به حداکثر ده Fellowship ملحق شده و یا Fellowship خود را ساخته و هزار نفر دیگر را به این گروه دعوت کنید. شما می‌توانید از Fellowship برای اشتراک گذاری اخباری جدید، پیدا کردن هم‌تیمی و مسائل مشابه استفاده کنید.

حالت جدید نیو گیم پلاس به شما اجازه می‌دهد با حفظ پیشرفت و آیتم‌های شخصیت خود، دوباره ماموریت‌های پیشین را تمام کرده و بخش داستانی بازی را مجددا تجربه کنید. به‌روزرسان ۵٫۱ شامل یک ماموریت داستانی اصلی برای مالکین بسته‌های الحاقی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers نیز می‌شود. محتوای این به‌روزرسان در حال حاضر در دسترس کسانی که تنها نسخه‌ی A Realm Reborn بازی را در اختیار دارند، قرار داده نمی‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، آن‌ها در تلاش هستند تا با برقراری یک ارتباط بهتر بین این ماموریت‌ها و داستان نسخه‌ی اصلی، تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به کاربران ارائه کنند.

آخرین بسته‌ی الحاقی بازی با نام Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اطلاعات بیشتر از این بازی احتمالا در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) و در جریان پخش زنده‌ی بعدی این عنوان، منتشر می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید


شرکت بازی‌سازی کونامی (Konami Gaming, Inc)، زیر مجموعه‌ی کونامی، طراح و سازنده‌ی بازی‌های کازینویی، در نمایشگاه بین‌المللی بازی لاس‌وگاس در آخر این هفته از عنوان جدیدی از بازی Silent Hill رونمایی خواهد کرد. اما همانطور که احتمالا حدس زدید، این عنوان یک بازی واقعی نیست بلکه یک دستگاه پخش ویدویی است. نام این دستگاه Silent Hill: Escape و متاسفانه شبیه تصویر زیر است:

جزئیات تصویر در این دستگاه بی‌نظیر است ولی به نظر شما این موضوع اهمیت دارد؟ گزارش شده این دستگاه برای بازی شرط بندی حافظه ساخته شده و مجهز به نمایشگر ۴۹ اینج خمیده با دقت تصویر ۴K است.

کونامی در تجارت قمار تازه نیست و حتی این اولین ماشین با عنوان Silent Hill نیست که برای کازینوها طراحی شده است. برای مثال ماشین Pachislot Silent Hill از سال ۲۰۱۵ وجود داشت، که توسط شرکت تابع کونامی تاکازاگو (Takasago) ساخته شده بود. این دستگاه تنها چند ماه پس از خبر لغو بازی Silent Hill اصلی (که پیش‌نمایش قابل بازی P.T برای آن منتشر شده بود) به کار گرفته شد. کونامی حتی در سال ۲۰۱۶ نیز قلب طرفداران Metal Gear Solid را با عرضه‌ی یک دستگاه دیگر که صحنه‌های بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater را با گرافیک بروز شده به نمایش می‌گذاشت، شکسته بود.

شاید دوباره شاهد یک بازی خوب دیگر از سری Silent Hill نباشیم ولی طرفداران پرتعداد این عنوان همیشه پذیرای یک بازی جدید از این سری خواهند ماند.



برای پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد


GWENT به عنوان یکی از محبوب‌ترین مینی گیم‌ها در بازی Witcher 3 به حساب می‌آمد و این محبوبیت باعث شد تا استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED)، نسبت به عرضه‌ی این بازی در قالب یک اثر جداگانه برروی پلتفرم‌های بازی‌های ویدئویی اقدام کند. البته این بازی کارتی طی اقدامی عجیب برای تلفن‌های هوشمند به خصوص سیستم‌عامل اندروید و iOS عرضه نشد، اما یه‌زودی این رویه طی سال جاری تغییر خواهد کرد.

استودیوی سی‌دی پراجکت رد با انتشار توییتی در صفحه‌ی اختصاصی بازی GWENT، اعلام کرد این اثر به‌زودی و در قالب یک مرحله‌ی بتای محدود در دسترس صاحبان گوشی‌های هوشمند محهز به سیستم‌عامل iOS قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای ثبت‌نام با هدف دریافت لانچر این اثر برروی سیستم‌عامل iOS، به وب‌سایت اختصاصی GWENT مراجعه فرمایید.

سی‌دی پراجکت رد اعلام کرد که این اثر به صورت رسمی تا پایان ماه جاری در دسترس کاربران سیستم‌عامل iOS قرار نخواهد گرفت. در حال حاضر نیز هیچ صحبتی در رابطه با نسخه‌ی اندروید این اثر توسط توسعه دهنده‌ی آن به میان نیامده است. بازی GWENT: The Witcher Card Game در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد.



برای بتای محدود GWENT: The Witcher Card Game برروی iOS آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: بازی Death Stranding با جلدی ثانویه نیز در اروپا عرضه خواهد شد


به سرعت به زمان انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding نزدیک می‌شویم و بسیاری از بازی‌بازان، خواهان مطلع شدن از اسرار این بازی هستند. اما با این حال، برخی از بازی‌بازان و مخصوصا طرفدارانی که این عنوان را به صورت فیزیکی تهیه خواهند کرد، چندان از تصویر روی جلد آن راضی نیستند. اکنون خبرهای خوشی برای این دست از بازی‌بازان منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

شخصی با نام کاربری نیبل (Nibel)، در صفحه‌ی شخصی خود اظهار داشت که بازی‌بازان از این پس می‌توانند بازی Death Stranding را با جلد ثانویه، در اروپا پیش‌خرید کنند. تصویری از شخصیت هیگز (Higgs) برروی آن حک شده که درای سبک هنری خاصی است.

 

شما می‌توانید تصویر آن را در قسمت پایین مشاهده کنید:

جلد ثانویه‌ی Death Stranding,

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، پیش‌نمایش آن تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: بازی Death Stranding با جلدی ثانویه نیز در اروپا عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد


به تازگی جزئیات جدیدی در خصوص گیم‌پلی Cyberpunk 2077، به صورت آنلاین منتشر شده است که به برخی از قابلیت‌های بسیار جالب بازی اشاره دارد. به گزارش گیم‌اسپات، این قابلیت‌های جدید در جریان نمایشی در رویداد PAX استرالیا، نشان داده شده‌اند.

اولین قابلیت جدیدی که معرفی شده است، Demon Software نام دارد و در اصل به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا دشمنان را هک کرده و کاری کنند که آن‌ها خودزنی کنند. این قابلیت، به خصوص اگر قصد مخفی‌کاری داشته باشید، می‌تواند بسیار کاربردی باشد.

در جریان همین نمایش، سی‌دی پراجکت رد از قابلیت Nano Wire نیز پرده‌برداری کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود که سایر شخصیت‌ها را هک کرده و یا به آن‌ها متصل شوند و از این طریق، به دشمنان ضربه وارد کرده و یا آن‌ها را بکشند.

در ادامه، دمویی که در رویداد PAX استرالیا به نمایش درآمد، مشابه همان دمویی بود که دو ماه قبل و در جریان رویداد گیمزکام مشاهده کردیم؛ بنابراین هیچ ماموریت و یا منطقه‌ی جدیدی را شاهد نبودیم.

همانطور که در جریان هستید، بسیاری از اصحاب رسانه، از نمایش Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام و چشم‌اندازی که بازی ارائه داد، به وجد آمدند:

نکته‌ی کلیدی‌ای که در این دمو وجود داشت این بود که یک ماموریت مشخصی، برای زمانی بیش از ۵۰ دقیقه به نمایش درآمد. اگر چه برخی از جنبه‌ها تکرار شده بودند، با این وجود با خیال راحت می‌توان گفت که با ماموریتی نیم‌ ساعته روبرو بودیم و این یکی از ماموریت‌های بسیار فراوانی است که در هر کدام از ۶ ناحیه نایت سیتی می‌توان پیدا کرد. درست به مانند The Witcher 3، به نظر می‌رسد که بزرگی عنوان Cyberpunk 2077، غیرقابل انکار باشد و بازی محتویات بسیار زیادی برای ارائه به مخاطبان خود دارد. با توجه به اطلاعاتی که در دو سال گذشته از بازی کسب کرده‌ام، با اطمینان می‌توانم بگویم که این بازی، یکی از عناوین موردانتظار من خواهد بود.

عنوان Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۲۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) بر روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و گوگل استادیا و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شود.

 



برای جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Midsommar؛ جشنی شوم


اگر بخواهیم لیستی از ترسناک روان شناختی‌ترین فیلم‌های چند سال اخیر را دسته بندی کنیم، قطعا “میدسامر” در سه جایگاه برتر قرار می‌گیرد. اثری بی‌قرار و دلهره‌آور که تمام هدفش را در روشنی روز به خورد بینندگانش می‌دهد و همانند اثر اول این کارگردان، مقصودی پهناورتر از یک فیلم ترسناک هیجان انگیز را در سر می‌پروراند. به مبارزه با کلیشه‌‌های همیشگی این آثار می‌رود و نمی‌خواهد مهر تکراری را بر پیشانی خود داغ کند. کلیشه‌هایی که عدم وجود آنها ممکن است به عدم وجود ژانر پایه این آثار، دلهره‌آور و ترسناک، منجر شود ولی اگر کارگردانی روان پریش‌تر از مخاطبانش باشد، چه بهتر که کلیشه‌ها به دست یک دیوانه در هم شکسته شود. آری استر (کارگردان فیلم‌های “موروثی” و “میدسامر”) نیز با توجه به موفقیت‌های فیلم اولش، پا پس نمی‌کشد و دوباره می‌خواهد خود را به همگان اثبات کند.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد ویدئویی فیلم Midsommar؛ جشنی شوم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر


بازی Frostpunk، عنوان بسیار محبوب استودیوی ۱۱ بیت (۱۱ Bit Studios)، حدود یک سال پس از عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی خود برای اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. درادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی این بازی با گیمفا همراه باشید.

بازی Frostpunk عنوانی است که شما در آن مسئولیت اداره‌ی یک شهر در یک دنیای آخرالزمانی را برعهده دارید و به‌مرور زمان برسر دوراهی‌های بسیار دشواری برای زنده نگه داشتن شهر خود قرار می‌گیرید. همچنین قابل ذکر است که نسخه‌ی کنسولی این بازی شامل حالت بازی بی‌پایان و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome خواهد بود. شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این بازی، نقد محمد آریامقدم از نسخه‌ی پایه بازی با نام «آخرین رد پای حیات زیر برف‌ها | نقد و بررسی بازی Frostpunk» و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome با نام «جهنم سرد | نقد و بررسی بازی Frostpunk the Fall of Winterhome» را مطالعه کنید. شما همچنین می‌توانید در ادامه به تماشای تریلر زمان عرضه‌ی این بازی بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Frostpunk در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است.



برای بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد


به تازگی در رویداد PAX Australia، اطلاعات جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده مربوط به برخی از قابلیت‌های جالب این بازی است.

یکی از قابلیت‌های جدید بازی Cyberpunk 2077 که در این رویداد نمایش داده شد، قابلیتی به نام Demon Software بود. این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا ابزارهای دشمنان را هک کنند و موجب می‌شود که آن‌ها بر علیه یکدیگر درگیر شوند. به نظر می‌رسد که اگر شما بازی را به روش مخفیانه پیش ببرید، این قابلیت برای آن بسیار مناسب خواهد بود. همچنین استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) از قابلیت جدیدی به نام Nano Wire رونمایی کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود تا با استفاده از هک کردن با دیگر شخصیت‌‌ها ارتباط برقرار کرده و با استفاده از آن می‌توانند دشمنان را از بین ببرند.

در بقیه‌ی قسمت‌های این رویداد، همان نمایش‌هایی که از بازی Cyberpunk 2077 در رویداد Gamescom 2019 نمایش داده شده بود، ارائه گردید و بنابراین هیچ مکان و یا ماموریت جدیدی در این نمایش ارائه نشد. رویداد PAX Australia از تاریخ ۱۱ اکتبر (۱۹ مهر) الی ۱۳ اکتبر (۲۱ مهر) در شهر ملبورن کشور استرالیا برگزار می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2


سلام عرض می کنم حضور شما گیمفایی های عزیز و دوست داشتنی. امیدوارم که سلامت و خوب و خوش باشید و تا به این جای سال که در حال گذراندن روزهای پاییزی هستیم، از زندگی رضایت داشته باشید و از همه مهم تر این که سلامت و شاد باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده و همان طور که قبلا خدمت شما عرض کردم می خواهیم هر هفته گیمفا پر از ویدئوهای مختلف برای شما باشد. به مانند روند این چند سال، قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۴ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم و اتفاقا بازی امروز نیز از همین عناوین بزرگ است که مدتی قبل قبل نقد متنی آن را تقدیم شما کرده ایم و حالا با بررسی ویدئویی این بازی جذاب و هیجان انگیز در خدمت شما هستیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید. ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم، بررسی یکی از عناوین اکشن نقش آفرینی هیجان انگیز و جدید است که Surge 2 نام دارد و مطمئن هستم که بسیاری از شما یا در حال تجربه آن هستید و یا قصد دارید به زودی این بازی را تجربه نمایید.

اگر به عناوین هادکور سولزلایک اکشن به همراه المان های نقش آفرینی علاقه دارید، کاملا راه را درست آمده اید زیرا Surge 2 بازی شماست. عنوانی که واقعا با کیفیت و خوش ساخت خلق شده است و یکی از جذاب ترین ها و هیجان انگیزترین اکشن نقش آفرینی های این نسل است که تا به امروز خلق شده. امروز قصد داریم به شما به صورت ویدئویی بگوییم چرا Surge 2 یک عنوان عالی است. Surge 2 یک عنوان اکشن نقش آفرینی هاردکور است که اخیرا برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه های شخصی اختیار علاقمندان قرار گرفته است و بازخوردهای بسیار خوبی را نیز از منتقدان دریافت نموده است که البته باز هم مثل بازی اول اصلا در سطح کیفیت واقعی اش نیست. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود و با هم به سراغ یکی از برترین بازی های هاردکور نسل هشتم خواهیم رفت. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با Surge 2 آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و تصمیم گیری در مورد بازی کردن این عنوان برایتان راحت تر شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را برای شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Surge 2 جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما خوبان هستیم.

دانلود با کیفیت ۷۲۰ / دانلود با کیفیت ۴۸۰



برای ویدئو گیمفا: وزین، جذاب، چالش‌برانگیز | بررسی ویدئویی بازی Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رایانه‌ی شخصی تبدیل به بزرگ‌ترین پلتفرم بازی Destiny 2 شد


Destiny 2 هفته‌ی فوق‌العاده‌ای را با عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Shadowkeep و همچنین آغاز به کار خود در استیم به صورت رایگان، پشت سر گذاشت. تمام این موارد و هایپ‌ها باعث شدند تا بازی‌بازان بسیار زیادی دوباره به این اثر برگردند تا به ادامه‌ی ماجراجویی کهکشانی خود بپردازند.

با حذف تگ قیمت از روی بازی Destiny 2، قابل پیش‌بینی بود که تعداد بازی‌بازان این اثر افزایش چشمگیری پیدا کند اما به نظر نمی‌رسید که این تغییر، بتواند به سرعت بسیار زیاد و تنها در عرض کمتر از یک هفته شکل بگیرد. در حال حاضر بر اساس آمار منتشر شده‌ی جدید، ۴۱ درصد از بازی‌بازان Destiny 2، این اثر را برروی رایانه‌ی شخصی خود تجربه می‌کنند. پس از رایانه‌ی شخصی نیز بازی‌بازان پلی‌استیشن ۴ با ۳۴ درصد و بازی‌بازان اکس‌باکس وان نیز با ۲۵ درصد، جایگاه‌های بعدی را از نظر جمعیت به خود اختصاص داده‌اند.

در صورتی که به آمار آرشیوی این اثر تا قبل از عرضه برروی استیم نگاه بی‌اندازیم، شاهد هستیم که پلتفرم رایانه‌ی شخصی و لانچر Battle.net تنها ۲۲ درصد از جامعه‌ی بازی‌بازان Destiny 2 را در بر می‌گرفته است. همچنین در آن زمان ۴۶ درصد از بازی‌بازان Destiny 2، این اثر را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و ۳۲ درصد نیز این بازی را برروی اکس‌باکس وان تجربه می‌کرده‌اند.

در حال حاضر نمی‌توان آمار دقیقی از تعداد بازی‎‌بازان Destiny 2 برروی استیم به دست آورد به این دلیل که همچنان بات شمارش‌گر تعداد بازی‌بازان برروی نرم‌افزار دیسکورد، آمار لانچر Battle.net را به نمایش می‌گذارد. بر اساس آمار این بات در تاریخ ۱۶ مهر ۱۳۹۸ (۸ اکتبر ۲۰۱۹)، ۲٫۳۸ میلیون نفر به تجربه‌ی Destniy 2 می‌پرداختند که از این آمار، ۷۴۳ هزار نفر متعلق به کنسول پلی‌استینش ۴ و ۶۰۰ هزار نفر نیز متعلق به کنسول اکس‌باکس وان هستند.

پس از عرضه‌ی Destiny 2 برروی این استیم، این اثر دقیقا پشت سر سه بازی بزرگ این پلتفرم آنلاین یعنی Dota 2 ،PUBG و CSGO قرار گرفت. برای بسیاری از آثار صنعت بازی‌های ویدئویی، پیشرفت سریع یک اثر و وارد شدن به باشگاه‌ ده‌تایی‌های استیم امری کاملا نادر است.

بازی Destiny 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استینش ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. این اثر در هنگام راه‌اندازی رسمی پلتفرم استدیا، به صورت رایگان در دسترس مشترکین این پلتفرم قرار خواهد داشت. شما می‌تواند برای آشنایی بیشتر با Destiny 2، به نقد و بررسی این اثر با نام کهکشانی‌های ۲ مراجعه فرمایید.



برای رایانه‌ی شخصی تبدیل به بزرگ‌ترین پلتفرم بازی Destiny 2 شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرورهای خصوصی در Sea of Thieves راه‌اندازی خواهند شد


Sea of Thieves این امکان را به شما می‌دهد اختصاصا با دوستان خود گروهی تشکیل داده و به فتح دریاها بپردازید اما اساسا این دریا‌ها تبدیل به غرب وحشی شده‌اند. در واقع سرورهای بازی Sea of Thieves کاملا عمومی بوده و شما در کنار دوستان خود، با بازی در کنار افرا غریبه نیز می‌پردازید که گاهی مواقع باعث ایجاد مشکلاتی در روند انجام بازی می‌شوند، اما به‌زودی طی به‌روزرسان آینده‌ی بازی Sea of Thieves، امکان ساخت سرورهای خصوصی به وجود خواهد آمد.

جو نییت (Joe Neate)، تهیه‌ کننده‌ی بازی Sea of Thieves، طی مصاحبه‌ای درباره‌ی تصمیمات استودیوی خود برای اضافه کردن قابلیت ساخت سرورهای خصوصی به اثر خود، اطلاعاتی را در اختیارمان قرار داد.

ما هم در گذشته و همچنین این اواخر در رابطه با پتانسیل سرورهای خصوصی و آینده‌ی Sea of Thieves صحبت کردیم. اضافه کردن قابلیت راه‌اندازی سرور خصوصی در نقشه‌ی راه ماه قرار دارد اما به عنوان الویت اصلی ما برای کار برروی آن به حساب نمی‌آید. با این حال حتما قابلیت راه‌اندازی سرورهای خصوصی را در آینده در بازی Sea of Thieves مشاهده خواهیم کرد.

نییت توضیحات بیشتری را در رابطه با نوع این سرورهای خصووصی ارائه نداد اما توضیح داد که راه‎‌اندازی سرورهای عمومی باعث می‌شوند تا شاهد برگزاری مسابقات و نبردهای PvE در مقیاس بسیار بزرگ باشیم. در حال حاضر یک سرور خصوصی در بازی Sea of Thieves وجود دارد که برپایه‌ی بخش Arena این اثر بوده و توسط جامعه‌ی Sea of Champions هدایت می‌شود. این جامعه در حال حاضر به برگزاری مسابقات و رقابت‌های بسیار زیادی در سرورهای خود اقدام می‌کند.

نییت در ادامه‌ی صحبت‌های خود افزود که قصد دارند تا در آینده این امکان را به بازی‌بازان بدهند که در کنار دوستان خود، وارد سروهای خود شده و به آن نحوی که دوست دارند به تجربه‌ی بازی بپردازند، اما فعلا باید پیش زمینه‌ی چنین قابلیتی را مهیا کنند.

بازی Sea of Thieves در حال حاضر در دسترس کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر، به نقد و بررسی آن با نام دریا متعلق به دزدان دریاییست مراجعه کنید.



برای سرورهای خصوصی در Sea of Thieves راه‌اندازی خواهند شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد


آقای مایک ایبارا (Mike Ybarra)، نایب رییس بخش اکس‌باکس (Xbox) و مدیر بخش‌های Xbox Game Pass و Xbox Live، سرانجام پس از ۲۰ سال شرکت مایکروسافت را ترک می‌کند.

آقای ایبارا در توییتی به صورت رسمی جدا شدن خود را از مایکروسافت تایید کرد.

پس از ۲۰ سال تجربه‌ی کار در مایکروسافت، حالا وقت یک ماجراجویی جدید است. رهبری بخش اکس‌باکس تجربه بسیار بزرگی بود و برای من مایه‌ی افتخار است. آینده‌ی اکس‌باکس روشن است. از همه‌ی افراد حاضر در بخش اکس‌باکس تشکر می‌کنم. من واقعا به آنچه که انجام داده‌ایم افتخار و برای شما بهترین‌ها را آرزو می‌کنم. به زودی خبرهایی خواهید شنید.

همچنین می‌خواهم از همه‌ی علاقه‌مندان، طرفداران و بازی‌بازانی که ما را دنبال و حمایت می‌کنند، تشکر کنم. امیدوارم به زودی شما را ببینم.

مایک ایبارا کار خودش را از سال ۲۰۰۰ میلادی در مایکروسافت آغاز کرد .در سال ۲۰۱۴ به عنوان نایب رییس بخش اکس‌باکس انتخاب شد و از سال ۲۰۱۷ میلادی به عنوان نایب رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت بررروی سرویس‌هایی مانند Xbox Live, Xbox Game Pass, و Mixer نظارت داشت.

به دنبال این خبر، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رییس بخش اکس‌باکس، در توییتی از زحمات و تلاش‌های ایبارا تشکر کرد.

از مایک ایبارا به خاطر تلاش‌ها و کمک‌های بسیار در مایکروسافت و اکس‌باکس تشکر می‌کنم. از روز یک پشتیبان قوی برای طرفداران بودی و به طور مداوم تلاش کرده‌ای تا همه‌ی بازی‌بازان را در مرکز کارهایی که انجام می‌دهیم، قرار دهی. همه‌ی ما در تیم اکس‌باکس بهترین‌ها را برایت آرزو می‌کنیم.

همچنین مایکروسافت در بیانیه‌ی مایکروسافت تاکنون جانشین آقای ایبارا را معرفی نکرده است.

نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است


همان‌طور که مستحضر هستید سونی به تازگی پلی‌استیشن ۵ را رسما معرفی کرد و خبر از عرضه‌ی آن در تعطیلات سال نو ۲۰۲۰ میلادی داد. هنوز هیچ بازی‌ای برای پلی‌استیشن ۵ معرفی نشده است ولی سونی تایید کرده است که کیت توسعه و کنترلر پلی‌استیشن ۵ را در اختیار بازی‌سازان قرار داده است. یکی از کیت‌های توسعه نیز در اختیار استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games)، سازنده‌ی بازی Shadow of the Colossus Remake، قرار دارد.

دیروز نیز در خبری از عنوان احتمالی که، این استودیو بر روی آن کار می‌کند، خبر دادیم و از احتمال ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی  Demon’s Souls گفتیم. مارکو ثراش (Marco Thrush)، سرپرست استودیو بلوپوینت گیمز، در ادامه‌ی مصاحبه‌اش با وبسایت Wired در مورد حافظه‌ی SSD کنسول پلی‌استیشن ۵ این‌چنین هیجان زده به نظر می‌رسید:

مرا واقعا هیجان زده کرده است. دیگر مجبور نیستید که کلک‌های مصنوعی بر روی گیم‌پلی سوار کنید تا سرعت بازی‌باز را کاهش دهید. یا آن‌ها را پشت در‌های بسته موقف کنید؛ یا چیزی شبیه به این‌ها. اگر به دوران کارتریج‌ها برگردیم، (می‌بینیم) بازی‌ها به صورت آنی بارگذاری می‌شوند، به نوعی در حال عقب‌گرد به دورانی هستیم که کنسول‌ها زمانی با آن (بارگذاری آنی) عجین بودند.

این‌طور که به نظر می‌رسد بازی‌سازان بیشتری از این امکان پلی‌استیشن ۵ هیجان‌زده‌اند و اعلام خرسندی کرده‌اند.



برای مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی


یکی از مواردی که در اغلب عناوین شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) مشاهده می‌شود، وجود محتویات مختلف در این بازی‌هاست. تقریبا در بیشتر بازی‌های این شرکت، یک دنیای بزرگ برای اکتشاف و کاوش به همراه ماموریت‌ها و فعالیت‌های بی‌شمار وجود دارد که می‌تواند ده‌ها ساعت گیم‌پلی را ارائه دهد. بازی Ghost Recon: Breakpoint یک عنوان جهان باز دیگر از شرکت یوبی‌سافت است که به نظر می‌رسد ویژگی‌های ذکر شده را در خود دارد.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسند. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسد. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

نسخه‌ی Breakpoint نشان داد که از آن تم واقع‌ گرایانه و همیشگی خود فاصله گرفته و زمینه‌ی تخیلی را در پیش گرفته است. آیا این تصمیم هوشمندانه‌ای بود که این مجموعه به سمت زمینه‌ی تخیلی انحراف پیدا کند؟

در حالی که Auroa یک موقعیت تخیلی است اما الهاماتی از دنیای واقعی در آن دیده می‌شوند. هدف تیم بر این بوده تا در هنگام ساخت دنیای بازی، واقعیت را تا حدی با آیتم‌های شگفت انگیز ترکیب کند. Auroa به شدت از جزیره‌های مختلف اقیانوس آرام الهام گرفته و در کل یک دنیای جدید و پویا را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد که آن‌ها مدت‌ها می‌توانند در آن به کاوش بپردازند.

ساختن این جهان به ما فرصتی داد تا چیزی کاملا منحصر به فرد را خلق کنیم؛ چیزی که به واسطه‌ی تکنولوژی در تضاد شدیدی با حیات وحش جزیره‌ها به شمار می‌آید. همچنین به وجود آوردن مکانی تخیلی به ما این قابلیت را می‌دهد تا جزیره‌های مختلفی را به بازی اضافه کرده و مجمع الجزایری را به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه ایجاد کنیم.

با توجه به اینکه در بازی Ghost Recon: Breakpoint سطح و کلاس‌های مختلفی از شخصیت‌ها به همراه لوت وجود دارد، این عنوان بسیار شبیه بازی‌های سبک نقش‌آفرینی است؛ چیزی شبیه به بازی The Division. حال سوال اینجاست که این المان‌های نقش‌افرینی چقدر برروی بازی تاثیر گذاشته‌اند؟ آیا با وجود این آیتم‌ها باز می‌توان انتظار یک عنوان اکشن را داشت یا این المان‌ها کامل کننده‌ی بخش‌های مختلف این بازی هستند؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند.

هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند. هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

این‌بار دنیای بازی چقدر وسیع شده و مهم‌تر از آن، تراکم محیط نسبت به نسخه‌ی Wildlands چه تغییراتی داشته است؟

جزیره‌ی اصلی Auroa به خودی خود، به اندازه‌ی Bolivia در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands شناخته می‌شود اما یکی از نکاتی که ما بسیار به آن توجه داشتیم، ساخت دنیایی بود که به بازی‌بازان حس بهتری نسبت به جمعیت و تراکم ارائه دهد. به بیانی دیگر، این دنیای بازی در نگاه بازی‌بازان و کاربران، بزرگ‌تر و پرجمعیت‌تر خواهد بود. کمپ‌ها، تجهیزات و حیات وحش مختلفی در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint گنجانده شده‌اند. در همین راستا، شخصیت‌های متنوعی نیز در اختیار بازی‌بازان قرار دارند. علاوه بر این، Auroa یک جهان زنده است که بزرگ می‌شود؛ جزیره‌های جدیدی در دسترس قرار خواهند گرفت که به‌روزرسانی و محتویات پس از عرضه‌ی بازی آن‌ها را به بازی اضافه می‌کنند.

آیا می‌توانید در مورد سیستم پیشرفت موجود در بازی برایمان بگویید؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یک سیستم مشترک را به بازی‌بازان پیشنهاد می‌دهد و یکی از مهم‌ترین قسمت‌‌هایی که به بازی اضافه شده است، این است که بازی‌بازان می‌توانند Ghost خود را ساخته و شخصی‌سازی کنند و وسایل، تجهیزات، توانایی‌ها و سلاح‌های خود را در تمام طول تجربه‌ی بازی نگه دارند که این قابلیت شامل حالت‌های PVE و PVP نیز می‌شود. لازم به ذکر است که این حالت‌ها در هنگام عرضه نیز در دسترس قرار داشتند.

چه پیشرفت‌هایی در قسمت مبارزات بازی انجام شده است؟

تیم سازنده بازخورد و پاسخ‌های زیادی از سوی بازی‌بازان و کاربران نسبت به سیستم مبارزات بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands دریافت کرد؛ به خصوص در مورد قابلیت تغییر دید سوم شخص به اول شخص و بالعکس. ما تصمیم گرفتیم تا این عنوان را بر اساس بازخورد‌های بازی‌بازان و کاربران بسازیم. همچنین بهبودها و پیشرفت‌هایی را در قسمت صدا، انیمیشن و تنوع سلاح‌ها و تاثیرات آن‌ها نیز اعمال کرده‌ایم.

همچنین لایه‌ی جدیدی به سیستم جراحت در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اضافه شده است که در راس مبارزات قرار می‌گیرد. به واسطه‌ی این سیستم جدید، بازی‌بازان و کاربران باید نسبت به وضعیت کنونی خود بسیار حساس بوده و استراتژی‌های لازم برای حرکت و اقدام بعدی خود را به کار بگیرند.

در قسمت تاکتیک‌ها و المان‌های مخفی کاری چه تغییرات و پیشرفت‌هایی صورت گرفته است؟

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.

امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید.

در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.
امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید. در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

تا چه حد برروی المان‌های بقا در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تاکید شده است؟

ما می‌خواهیم تا با بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تجربه‌ی جدید و تازه‌ای از اقدامات نظامی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران خود قرار دهیم. شما در پشت خط‌های دشمن با انواع مختلفی از تجهیزات نظامی و قابلیت‌های مختلف سر و کار خواهید داشت که کلاس‌های متنوعی از شخصیت‌ها نیز در این میان هستند.

همچنان مانند گذشته، بازی‌بازان می‌توانند در هر زمانی درجه‌ی سختی بازی خود را تغییر دهند که برروی المان‌های مختلفی از سیستم بقا تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال، بهبود سلامت جسمانی و مقدار آسیب‌رسی بخشی از عواملی محسوب می‌شوند که تحت تاثیر درجه سختی بازی هستند.

قطعا Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های Co-op شناخته می‌شود اما سوال اینجاست که آیا این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه‌ی تک نفره هستند نیز به صورت کامل و خاص طراحی شده است؟

تلاش‌های زیادی توسط طراحان و اعضای تیم سازنده صورت گرفت تا بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، بدون توجه به نحوه بازی کردن بازی‌بازان، مورد رضایت آن‌ها باشد؛ چه تجربه‌ی Co-op  و چه تک نفره. دقیقا مانند نسخه‌ی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands، این بازی نیز وجه‌های مختلفی دارد که به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا سبک مورد نظر خود را پیدا کنند.

همچنین باید بگویم که هم‌تیمی ربات نیز به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint افزوده خواهد شد و از این بابت بسیار خوشحال هستیم.

در هنگام تجربه‌ی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به صورت تک نفره، فردی با هوش مصنوعی شما را همراهی نمی‌کند اما ظاهرا یک هواپیمای بدون سرنشین در نبردها کنار شما خواهد بود. می‌توانید دلیل این نوع از طراحی را برای ما بگویید؟ چقدر این موضوع برروی لحظات مختلف بازی تاثیرگذار خواهد بود؟

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

انتخاب دیالوگ‌ها در بازی تا چه حد گسترده است؟ آیا این موضوع برروی روند داستان و مسیرهای بازی تاثیر خواهد داشت؟

انتخاب دیالوگ در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به این دلیل طراحی شده تا بازی‌بازان ارتباط بیشتری با شخصیت خود در حین تجربه‌ی بازی پیدا کنند. ویژگی مذکور به کاربران این امکان را می‌دهد تا بر اساس شخصیت خود، دیالوگ‌های شخصیت درون بازی را انتخاب کرده و به نوعی در آن محیط نقش بازی کنند.

انتخاب‌های مختلف تاثیر زیادی برروی روند داستان بازی ندارند اما در برخی از میان‌پرده‌های بازی اثر خواهند داشت.

علاوه بر شخصیت‌های متنوع، به نظر می‌رسد که تیم سازنده قصد دارد تا از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به طور کامل پشتیبانی کند. حال ما چه محتویات و آیتم‌هایی را می‌توانیم در بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌های این بازی شاهد باشیم؟ این محتویات چه مقدار می‌توانند مهم و قابل توجه باشند؟

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator.

این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند.

حرف از Raidها به میان آمد؛ چه چیزی باعث شد تا تیم سازنده تصمیم بگیرد که Raid را به این مجموعه اضافه کند؟

با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

آیا از سیستم matchmaking برای Raidها پشتیبانی خواهید کرد؟

ما در زمانی دیگر اطلاعات بیشتری را در اختیار شما قرار خواهیم داد.

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator. این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند. با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

بازی Ghost Recon Breakpoint هم‌اکنون در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار دارد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. البته شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس، نقد و بررسی آقای محمد آریا مقدم تحت عنوان «ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید» را مطالعه فرمایید.



برای مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد


استودیوی سازنده‌ی بازی Audica بالاخره امروز در خبر خوبی تاریخ دقیق انتشار این عنوان برای پلی‌استیشن وی‌آر را اعلام کرد. دارندگان این کنسول از ماه آینده می‌توانند یکی از برترین عناوین موزیکالی را تجربه کنند. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در ادامه ما را همراهی کنید.

مطمئنا علاقه‌مندان به بازی‌های موزیکالی کم نیستند و این سبک از عناوین همیشه عده‌ی زیادی را به خود جذب کرده است. Audica را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که در گذشته شاهد انتشار نسخه‌هایی از آن برروی برخی کنسول‌ها بودیم. شما در این بازی با موسیقی‌های جذاب و شنیدنی بسیاری مواجه می‌شوید و باید با هدف‌گیری‌های مناسب پیشروی کنید. طراحی رنگارنگ و گیم‌پلی روان را هم می‌توان از نکات مثبت این بازی دانست. Audica سال گذشته توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) معرفی شد که برای اطلاعات بیشتر می‌توانید به این نشانی مراجعه کنید.

با اعلام استودیوی هارمونیکس، بازی Audica در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن وی‌آر عرضه خواهد شد. هنوز جزئیات دیگری از این بازی در دسترس نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای تاریخ انتشار بازی Audica برروی پلی‌استیشن وی‌آر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زمان برگزاری کنسرت NieR در خارج از کشور ژاپن اعلام شد


کنسرت محبوب و موفقی که براساس سری Nier برگزار شده بوأ، بالاخره از کشور ژاپن خارج شده و قرار است در اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی در کشورهای آمریکا، انگلیس و تایلند نیز برای هواداران به اجرا گذاشته شود.

در سال ۲۰۱۸ میلادی، برنامه‌ی Nier: Orchestra Concert چهار بار در شهر توکیو در کشور ژاپن برگزار شد که با استقبال بسیار بالایی از سوی هواداران روبه‌رو شد. شرکت اسکوئر انیکس اعلام کرده است که قصد دارد این کنسرت که موسیقی‌های زیبای سری محبوب Nier را اجرا می‌کند را به کشورهای دیگری مانند انگلیس، آمریکا و تایلند ببرد. در پیام منتشر شده از سوی این شرکت آمده است:

مراسم Nier: Orchestra Concert re: 12018 در شهرهای شیکاگو، لندن و بانکوک در چهار تاریخ ویژه برگزار خواهد شد.

برای غرق شدن در دنیای Nier و یک تجربه‌ی به‌یاد ماندنی آماده شوید. بلیط‌های خود را از همین امروز تهیه کنید.

این کنسرت در اولین قدم، در تاریخ ۴ بهمن ماه سال جاری (۲۴ ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی) در سالن Rosemont Theater شهر شیکاگو برروی صحنه می‌رود. بعد از آن، هواداران ساکن شهر لندن می‌توانند در تاریخ ۱۳بهمن ماه همین سال (۲ فوریه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی) به سالن Royal Festival Hall رفته و از اجرای این گروه لذت ببرند. در نهایت، این گروه هنری کار خود را با اجرا در سالن Prince Mahidol Hall شهر بانکوک در تاریخ ۲۶ و ۲۷ بهمن ماه (۱۵ و ۱۶ فوریه) به پایان خواهد رساند.

این کنسرت شامل یک سمفونی کامل از موسیقی‌های سری Nier می‌شود که توسط برنده‌ی جایزه‌ی گرمی (Grammy) یعنی آرنی راث (Arnie Roth) برگزار می‌شود. علاوه بر این، خانم امی ایوانس (Emi Evans) نیز برخی از آهنگ‌های خود از بازی Nier: Automata را به صورت زنده برروی صحنه اجرا خواهد کرد.

کارگردان این سری یعنی یوکو تارو (Yoko Taro) در حال حاضر با یکی از تنظیم کنندگان این کنسرت یعنی کییچی اکابه (Keiichi Okabe) همکاری می‌کند تا محتوای بصری جدیدی را برای چهار اجرای جدید این کنسرت آماده کند. بازی Nier: Automata در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای زمان برگزاری کنسرت NieR در خارج از کشور ژاپن اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استریمرها به دنبال Ninja به پلتفرم Mixer مهاجرت می‌کنند اما بینندگان خیر


پلتفرم اختصاصی استریم شرکت مایکروسافت (Microsoft) یعنی Mixer همچنان با مبارزه خود با پلتفرم‌های Facebook، Twitch و Youtube Streaming ادامه می‌دهد و بر اساس برخی معیارها نیز در حال موفق شدن در این مبارزه است. پس از اینکه Ninja در ماه آگوست گذشته به پلتفرم Mixer مهاجرت کرد، بسیاری از استریمرهای پرکار به این دلیل که فعلا Mixer توسط جامعه‌ی بازی‌بازان و بینندگان مورد قبول واقع نشده است، مهاجرت خود را به این پلتفرم به تعویق انداختند اما به نظر می‌رسد که قرار هست تا این روند تغییر کند.

میانگین ساعتی که بینندگان به تماشای استریم‌ها در پلتفرم Mixer می‌پردازند نسبت به سال ابتدای راه‌اندازی این پلتفرم یعنی سال ۲۰۱۸، دو برار شده است. در واقع بینندگان در سال ۲۰۱۸، ۴۳٫۵ میلیون ساعت را به تماشای پلتفرم Mixer پرداختند که این آمار تا نیمه‌ی سال ۲۰۱۹ به ۹۰٫۲ میلیون ساعت افزایش پیدا کرد. در ابتدا به نظر می‌رسد که مهاجرت Ninja به این پلتفرم بتواند بهبود بسیار زیاد و شدیدی را در این آمار‌ها ایجاد کند اما فعلا تنها شاهد افزایش این ارقام به ۱۰۰٫۹ ساعت هستیم.

همچنین بر اساس آمار جدید، به نظر می‌رسد پلتفرم Mixer دارد بازی را به پلتفرم Facebook Gaming واگذار می‌کند. به صورت کلی هر چهار پلتفرم استریم اصلی، کاهش بیننده را طی ماه آگوست تا سپتامبر تجربه کرده‌اند که می‌توان دلیل این موضوع را بازگشت کودکان و دانش‌آموزان به مدارس در نظر گرفت. با این حال پلتفرم استریم Facebook Gaming تنها پلتفرمی بود که طی این دو ماه مورد نظر، افزایش ساعت تماشا را تجربه کرده است. در حال حاضر بینندگان ۵۳٫۴ میلیون ساعت را صرف تماشای استریم‌های پلتفرم Facebook Gaming می‌کنند که رقمی عالی نسبت به ۳۷٫۸ ساعت ماه‌های قبل می‌شود.

در حالی که پلتفرم Mixer وارد وضعیت راکدی شده است با این حال بسیاری از استریمرهای حرفه‌ای و پرکار قصد دارند تا شانسی را به این پلتفرم بدهند. به صورت کلی پلتفرم Mixer افزایش ۱۸۸ درصدی ساعات استریم را طی سه‌ماهه‌ی سوم سال ۲۰۱۹ تجربه کرده است. با این حال، میانگین تماشاگران کانال‌های این پلتفرم نیز از ۸٫۹ میلیون به ۲٫۷ میلیون کاهش پیدا کرده که آمار بسیار بدی است اما با توجه به پایان تعطیلات تابستانه و شروع مدارس، می‌توان گفت که این آمار و کاهش کاملا با عقل جور در می‌آیند.

دوران تیره و تاریکی برای پلتفرم Mixer است؛ با این حال احتمال می‌رود که مهاجرت Ninja و دیگر استریمرهای معروف به این پلتفرم، بینندگان و دیگر بازی‌بازان را نیز در طولانی مدت و تا پایان سال جاری و با نزدیک شدن به تعطیلات کریسمس، به سمت خود جذب کرده و تعداد بینندگان این پلتفرم را نسبت به قبل افزایش داده و یا حداقل به دوران نسبتا طلایی پیشین خود بازگرداند.



برای استریمرها به دنبال Ninja به پلتفرم Mixer مهاجرت می‌کنند اما بینندگان خیر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی One Punch Man: A Hero Nobody Knows سال آینده عرضه خواهد شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز اخبار جدیدی از بازی One Punch Man: A Hero Nobody Knows را در دسترس طرفداران قرار داد. ظاهرا این بازی قرار است سال آینده عرضه شود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده است که در ادامه می‌توانید آن را مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با عناوین استودیوی بندای نامکو آشنا هستند. One Punch Man: A Hero Nobody Knows را می‌توان از جدیدترین بازی‌های این استودیو دانست که با سبک اکشنی که دارد، به محبوبیت بالایی دست خواهد یافت. شما در این بازی باید ابرقهرمان خود را ساخته و ماموریت‌های متنوعی انجام دهید. در این بین دشمنان زیادی هم هستند که قصد توقف شما را دارند. البته مهارت‌هایی را پس از طی چند مرحله می‌آموزید که شکست دشمنان را ساده‌تر خواهد کرد. اگر از دوست‌داران عناوین به این سبک هستید، One Punch Man: A Hero Nobody Knows را هرگز از دست ندهید.

طبق اعلام سازندگان، بازی فوق در سال ۲۰۲۰ برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. هنوز تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص نیست اما بازی‌بازان این خبر را در آینده‌ای نزدیک خواهند شنید. خبر خوب دیگر این است که بتای این بازی از تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت سه روز در دسترس قرار می‌گیرد. ضمنا ویدئوی دیگری از این عنوان عرضه شده است که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی One Punch Man: A Hero Nobody Knows سال آینده عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد


کمتر از ۲۰ روز دیگر به انتشار بازی Call of Duty Modern Warfare باقی مانده و در همین راستا، شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر زمان انتشار این عنوان را منتشر کرد.

در این تریلر، قسمت‌هایی از بخش داستانی بازی با حضور کاپیتان پرایس نمایش داده شده است. استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در کنار ارائه‌ی یک بخش چندنفره‌ی جذاب، وعده‌ی ارائه‌ی یک داستان زیبا و واقع‌گرایانه را داده است. Call of Duty Modern Warfare قصد دارد با ارائه‌ی داستانی تاریک، افراد را با شیوه‌ی حال حاضر جنگاوری و تاثیرات مخرب جنگ برروی انسان‌ها آشنا کند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۴K



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت


بازی Assassin’s Creed Odyssey به بخش اعظمی از معرفی پلتفرم استریم آنلاین شرکت گوگل (Google) یعنی استدیا در نمایشگاه GDC سال گذشته تبدیل شده بود. شرکت گوگل برای نمایش و تست پلتفرم خود از بازی Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد و از آن زمان شد که از Assassin’s Creed Odyssey به عنوان یکی از آثار اصلی پلتفرم استدیا یاد شد. اما موضوع زمانی جالب می‌شود که بدانید در ابتدا تمام اعضای یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسبت به عملکرد این پلتفرم قانع نشده بودند.

مارک الکسیس کاته (Marc-Alexis Côté)، یکی از تهیه کنندگان شرکت یوبی‌سافت و البته تهیه کننده‌ی ارشد بازی Assassin’s Creed Odyssey، از جمله افرادی بود که نسبت به عملکرد استدیا و موفقیت آن شک داشت تا اینکه برای اولین بازی Doom را برروی این پلتفرم تجربه کرد.

بر اساس توضیحات کاته، وی در ابتدا به هیچ وجه به پلتفرم استدیا باور نداشت:

رئیس من در ابتدا من را به اجبار سوار ماشین‌ خود کرد و به مونترال برای تست پلتفرم استدیا برد. من به او می‌گفتم :((چرا وقت من را تلف می‌کنی. آن چیز (استدیا) هرگز عمل نخواهد کرد)).

به هر حال به نظر می‌رسد که کاته با تجربه‌ی پلتفرم استدیا، نظرش در رابطه با این پلتفرم استریم آنلاین به کلی عوض شد. وی توضیح داد که اعای گوگل در ابتدا کاربرد و نحوه‌ی عملکرد این پلتفرم را برای او توضیح دادند اما او تنها می‌خواست که به محل کار خود برگردد تا اینکه برای اولین کنترلر استدیا را در دست وی قرار دادند:

گوگل ابتدا توضیحاتی را در کنار پیش‌نمایش نحوه‌ی عملکرد استدیا برایم به نمایش گذاشت اما من تنها چشمانم را برگردانده بودم و به این فکر می‌کردم که چه زمانی به محل کار خود بر می‌گردم تا اینکه کنترلر استدیا را برای تست در اختیار گذاشتند و اوه! به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوتی را نسبت به تجربه‌ی معمولی متوجه شوم.

وی افزود:

آن‌ها در حال استریم بازی Doom از تورنتو و تنها برروی یک گوشی هوشمند بودند که واقع بی‌نظیر بود. به هیچ وجه نمی‌توانستم تفاوت‌ها را متوجه شوم. اینگونه بود که انگار در حال دیدن آینده در زمان حال بودم.

از آن زمان بود که بازی Assassin’s Creed Odyssey تبدیل به آلت دست پروژه‌ی استریم شرکت گوگل (Project Stream) شد که حال با نام استدیا شناخته می‌شود و گوگل برای تست این پلتفرم به صورت نیمه عمومی، از Assassin’s Creed Odyssey استفاده کرد. اما یک سوالی که باقی می‌ماند این است که چه اعدا از مردم با داشتن ارتباط اینترنتی مناسب، می‌توانند به تجربه‌ی بازی‌ها برروی استدیا بپردازند که کاته اینگونه پاسخ داد:

آیا همه ارتباط اینترنتی مناسب را برای تجربه‌ی استدیا دارند؟ این سوالی است که تنها در آینده و با دسترسی کامل به استدیا می‌تواند متوجه شد و امیدوارم که همه بتوانند به استدیا دسترسی پیدا کنند.

پلتفرم استدیا طی ماه آینده در دسترس کردم ایالات متحده، انگلستان، کانادا و برخی از کشورهای اروپایی قرار می‌گیرد.



برای تهیه کننده‌ی Assassin’s Creed Odyssey در ابتدا نسبت به عملکرد استدیا تردید داشت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها را از لیست جوایز خود حذف کرد


همان‌طور که مطلع هستید، داستان یکی از ارکان اصلی باز‌ی‌ها به شمار می‌رود و سالها است که توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، به شدت به آن توجه می‌کنند و برای طرفداران نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. خوش‌بختانه سال‌های متمادی بوده که داستان‌نویسی در بازی‌ها، غنی‌تر از گذشته شده است و به راحتی در کنار دیگر رسانه‌ها قرار می‌گیرد (چه بسا که در برخی موارد از آنها نیز پیشی گرفته است). اکنون این دسته‌بندی از جوایز اتحاده‌ای به نام انجمن صنفی نویسندگان آمریکا (Writers Guild of America)، حذف شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

اتحادیه‌ی یاد شده با تنظیم بیانیه‌ای و ارسال آن به وب‌سایت خبری USGamer، رسما اعلام کرد که دسته‌بندی داستان‌نویسی بازی‌ها را از جوایز خود برای سال ۲۰۲۰ میلادی حذف کرده است. این در حالی بوده که دسته‌بندی یاد شده از سال ۲۰۰۸ میلادی، در لیست جوایز آن‌ها وجود داشته است. آن‌ها اعلام کردند:

دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها، در لیست جوایز سال ۲۰۲۰ ما وجود نخواهد داشت. اگر تعداد بسیار زیادی از بازی ویدئویی، تحت پوشش اتحادیه‌ی ما به منظور فراهم‌کردن روندی معنادار برای انتخاب آن‌ها قرار گیرد، دسته‌بندی یاد شده را بازگردانی خواهیم کرد.

در کنار نارضایتی بسیاری از نویسندگان صنعت بازی‌های ویدئویی نسب به این موضوع، مشخص شد که تنها اعضای این اتحادیه قادر هستند تا عناوین خود را در جوایز آن ارائه دهند. از جمله‌ی این نارضایتی‌ها میتوان به چت فالیشک (Chet Faliszek)، نویسنده‌ی بازی‌های Half-Life و Portal، اشاره کرد که با ارسال پیامی اظهار داشت:

من هرگز به این اتحادیه ملحق نشده‌ام و نخواهم شد. شما بایستی به منظور پیروزی در جوایز این اتحادیه، عضو آن باشید. همچنین با پیوستن به اعضای این اتحادیه، آن‌ها می‌توانند حق‌الزحمه‌ای را نیز دریافت کنند. اما با وجود این موضوعات، ما نمی‌توانیم به داستان‌های بازی‌ها رای دهیم زیرا آن‌ها فکر می‌کنند که داستان‌نویسی بازی‌ها، در حقیقت داستان‌نویسی محسوب نمی‌شود.

همچنین شاون کیتلسن (Shawn Kittelsen)، نویسنده‌ی بازی Mortal Kombat 11، نیز مخالفت خود را بیان کرد و اظهار داشت:

انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، چیزی نبوده جز روشی برای تشکیل اعضای خود از میان داستان‎نویسان بازی‎های ویدئویی. این اتحادیه تنها به اعضا انگیزه می‎دهد تا در ازای دست‎یابی به افتخار واجد شرایط بودن عناوین آن‌ها در جوایز، حق‎الزحمه‎ای را پرداخت کنیم.

بسیاری از نوابغ صنعت بازیهای ویدئویی، نارضایتی خود را به این اقدام اعلام کرده‌اند که کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، نیز در میان آن‌ها قرار دارد.



برای انجمن صنفی نویسندگان آمریکا، دسته‌بندی بهترین داستان‌نویسی بازی‌ها را از لیست جوایز خود حذف کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات باندل Avengers Earth’s Mightiest Edition منتشر شد


شرکت اسکوئر انیکس (Squere Enix)، قصد دارد تا محبوب‌ترین تیم ابر قهرمان‌ها را در سال آینده به جهان بازی‌های ویدئویی وارد کند و قطعا شاهد یکی از برترین آثار سال ۲۰۲۰ خواهیم بود. اما این پایان ماجرا نبوده و قرار هست تا شاهد عرضه‌ی یک باندل اختصاصی و جذاب از بازی Avengers که بر پایه‌ی وقایع و شخصیت‌های درون خود بازی طراحی و ساخته شده‌اند، باشیم.

ما در ابتدا می‌دانستیم که قرار است تا باندل مورد نظر همراه با یک اکشن فیگور با کیفیت از کاپیتان آمریکا منتشر شود، اما حال شرکت اسکوئیر انیکس، جزئیات بیشتری را از آیتم‌های موجود در باندل مورد نظر منتشر کرد. این باندل شامل موارد ریز و درستی مرتبط با پنج عضور اصلی گروه انتقامجویان یعنی مرد آهنی، ثور، هالک ، بیوه‌ی سیاه و در نهایت نیز کاپیتان آمریکا می‌شود.

این باندل در واقع طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک به نمایش درآمد. این باندل علاوه بر اکشن فیگور اشاره شده در بالا، شامل نقشه‌ی لباس مرد آهنی، یک عروسک بابل‌هد (Bobblehead) از هالک، نشان بیوه‌ی سیاه، یک جاسوییچی مشابه‌ی پتک ثور می‌شود. البته یک عکس هم از دوران کودکی کاملاخان (میز مارول) در کنار پنج عضور اصلی گروه انتقامجویان نیز می‌شود.

یک استیل بوک و همچنین آیتمی با نشان گروه انتقامجویان که به نظر می‌رسد یک گیره باشد، نیز در کنار آیتم‌های معرفی شده در بالا به پشم می‌خورند. در حال حاضر هیچ اطلاعاتی از قیمت دقیق و همچنین تاریخ پیش خرید این باندل در دسترس قرار نگرفته است.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ مه سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید جزئیات بیشتر در رابطه با مدت زمان خط داستانی اصلی این اثر را از طریق این لینک مشاهده فرمایید.



برای جزئیات باندل Avengers Earth’s Mightiest Edition منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان


هفته‌ی دیگری نیز پشت سر گذاشته شد و دوباره با نظرسنجی مجله‌ی فامیتسو مشخص شد که همچنان بازی Final Fantasy 7 مورد انتظارترین بازی در میان عناوین ژاپنی محسوب می‌شود. با من و گیمفا همراه باشید تا تحلیلی کوتاه بر ۱۰ رتبه‌ی ابتدایی این نظرسنجی در کنار یکدیگر داشته باشیم.

در این هفته، به مراتب هفته‌ای آرام‌تر و بی‌ سر و صداتری را در میان بازی‌های ژاپنی شاهد بودیم و این امر را در تعداد آرای کلی نظرسنجی فامیتسو نیز می‌توان مشاهده کرد. با این که اختلاف در میان آرای این هفته و هفته‌ی گذشته چندان زیاد نیست، ولی به هر حال، با کاهش کلی آن در روبرو شده‌ایم. در حقیقت، در ۵ رتبه‌ی ابتدایی این لیست نسبت به هفته‌ی گذشته، تغییری ایجاد نشده و ما نیز خیلی برای این ۵ رتبه وقت نگذاشته و سریع از آنان گذر خواهیم کرد.

همان‌طور که انتظار داشتیم، بازی Final Fantasy 7 با اختلاف آرای زیادی، حدود ۳۰۰ رای از رتبه‌ی دوم، در جایگاه ابتدایی این لیست نشسته است. بسیار بعید و دور از ذهن است که تا زمان عرضه‌ی این بازی شاهد آن باشیم که بازی دیگری بتواند تخت پادشاهی فامیتسو را از کلود و دوستانش بگیرد. در نهایت، این بازی با ۱۱۳۴ رای در این هفته به کار خود پایان داد.

در رتبه‌ی دوم، Project Sakura Wars حضور دارد که با تعداد ۸۳۵ رای توانسته است همانند هفته‌ی پیش رتبه‌ی دوم را به خود اختصاص دهد. این بازی برخلاف انتظاراتی که در غرب از آن می‌رود، هوادران بسیاری در شرق دارد و همین مورد می‌تواند باعث شود که در جایگاه دوم این لیست قرار بگیرد.

در جایگاه سوم نیز شاهد بازی Dragon Quest 11 S هستیم. اگر به یاد داشته باشید، ذکر کردیم که در ۵ رتبه‌ی ابتدایی لیست تغییری ایجاد نشده است، ولی بیان نکردیم که جایگاه بازی‌های برتر لیست عوض نشده است. در حقیقت، بازی Dragon Quest 11 S هفته‌ی گذشته با ۶۱۲ رای در جایگاه ۵ قرار داشت و این هفته توانسته است با افزایش حدود ۸۰ رای و رسیدن به عدد ۶۹۱، به رتبه‌ی سوم منتقل شود.

بازی رتبه‌ی ۳ این هفته، باعث شده است تا بازی Pokemon Sword/Shield و Persona 5 Royal هر کدام یک پله به عقب بروند. این دو بازی به ترتیب موفق به کسب ۶۶۰ و ۶۰۷ رای شدند و رتبه‌های ۴ و ۵ لیست فامیتسو در این هفته به این دو بازی تعلق دارد.

بازی Animal Crossing: New Horizons نسبت به هفته‌ی گذشته یک پله پیشرفت داشته و از نظر آرا نیز ۵۰ رای بیشتر از رکورد خود در هفته‌ی گذشته کسب کرده است. این بازی با ۴۷۷ رای و رتبه‌ی ۶ در این هفته به کار خود پایان داد.

بازی Tales of Arise که هفته‌ی گذشته اصلا در لیست ۱۰ برتر نبود، این هفته توانسته است تا راه خود را به لیست باز کند و رتبه‌ی قابل قبول ۷ را کسب کند. جالب است که بدانید تعداد رای‌های این بازی ۳۴۲ است و تنها با اختلاف بسیار کمی از بازی Death Stranding توانسته است تا رتبه‌ی هفتم را کسب کند. بازی Death Stranding نیز نسبت به هفته‌ی پیش تغییری از نظر رتبه نداشته ولی از نظر رای، شاهد افت حدود ۱۰۰ عدیی منتظران این بازی بودیم. این بازی با این که در غرب طرفداران بسیار زیادی دارد، ولی در شرق تنها توانست که رتبه‌ی هشتم لیست را به خود اختصاص دهد.

بازی Bayonetta 3 نیز دوباره وارد لیست شده است و با ۲۹۸ رای توانسته تا رتبه‌ی نهم را به خود اختصاص دهد. بازی Yakuza 7  نیز با تعداد اختلاف بسیار کمی، حدود ۱۹ رای، در رتبه‌ی آخر لیست قرار دارد.



برای مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود


شرکت سونی امروز اعلام کرد که به‌روزرسان شماره‌ی ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴ تا آخر هفته‌ی جاری در دسترس کاربران این کنسول در سراسر جهان قرار می‌گیرد.

به‌روزرسان جدید کنسول پلی‌استیشن ۴ ویژگی‌های جدیدی را به بخش Party کنسول اضافه می‌کند. این ویژگی‌ها شامل یک رونوشت از مکالمات، امکان ایجاد گروه‌های ۱۶ نفره و بهبود کیفیت صدا می‌شود. علاوه بر این، شرکت سونی کیفیت اتصال شبکه را نیز بهبود بخشیده است که این موضوع مشکلات بسیاری از کاربران در زمان اتصال به دیگر کاربران را رفع خواهد کرد. این به‌روزرسان که مدتی پیش در قالب نسخه‌ی بتا نیز عرضه شده بود، امکان تنظیم میزان روشنایی صفحه‌نمایش‌های HDR را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد.

به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، راه‌های جدیدی برای استفاده از قابلیت Remote Play و تجربه‌ی بازی‌ها برروی گوشی‌‌های هوشمند را در اختیار شما قرار می‌دهد. به لطف این به‌روزرسان، امکان استفاده از قابلیت Remote Play برای کاربرانی که از گوشی‌ها و تبلت‌های هوشمند با سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر استفاده می‌کنند، فراهم شده است. پس از انتشار این به‌روزرسان، کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های تحت سیستم عامل IOS می‌توانند چینش صفحه نمایش را به دلخواه خود قفل کرده و نشان‌گرهای کنترلر را به صورت دائم نمایش دهند.

در نهایت، پشتیبانی بی‌سیم از کنترلر کنسول پلی‌استیشن ۴ به دستگاه‌های اندروید، IOS و مک اضافه شده است.



برای به‌روزرسان ۷٫۰ کنسول پلی‌استیشن ۴، این هفته منتشر می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند


کمتر از یک ماه دیگر شاهد عرضه‌ی جدیدترین نسخه‌ی سری بازی Call of Duty یعنی Call of Duty: Modern Warfare خواهیم بود که بسیاری از افراد بی‌صبرانه منتظر انتشار اخبار و گزارش‌هایی از این بازی هستند. در همین راستا، به تازگی نقشه‌های بخش چند نفره این بازی فاش شده و هواداران را شگفت زده کرده است.

پس از چندین سال سکوت و نبود یک نسخه‌ی جذاب از سری Call of Duty، اکنون با نسخه‌ای از این مجموعه رو به رو هستیم که به نظر می‌رسد می‌تواند بازگشتی بزرگ و قدرتمند را برای این سری رقم بزند. Call of Duty: Modern Warfare همان بازی است که می‌تواند برای باری دیگر هواداران و طرفداران سری بازی‌های تیراندازی اول شخص را هیجان زده کرده و یک عنوان منحصر به فرد و خاص را در اختیار آن‌ها قرار دهد.

در همین راستا به تازگی اطلاعاتی از نقشه‌های موجود در بخش چند نفره‌ی این بازی در هنگام عرضه در دسترس قرار گرفته که به نظر می‌رسد محیط‌های مختلفی قرار است همان اول در اختیار بازی‌بازان قرار گیرند. طبق اخبار و گزارش‌هایی که فاش شده‌اند، در هنگام عرضه شاهد سه نقشه در بخش Ground War، هفت عدد محیط برای Gunfight و ۱۰ نقشه‌ی سنتی به صورت کلی هستیم. در نتیجه سازندگان ۲۰ عدد نقشه برای بخش چند نفره‌ی بازی در نظر گرفته‌اند که بسیار خوشحال کننده است. شما می‌توانید اسامی این نقشه‌ها را در بخش پایین مشاهده کنید.

نقشه‌های سنتی بخش چند نفره‌ی بازی:

  • Aniyah Palace
  • Cave
  • Cave (Night)
  • Deadzone
  • Euphrates Bridge
  • Hackney Yard
  • Hackney Yard (Night)
  • Granza Raid
  • Gun Runner
  • Gun Runner (Night)
  • Piccadilly
  • Petrograd
  • Spear
  • Spear (Night)

نقشه‌های حالت Ground War:

  • Downtown Donetsk
  • Farms
  • Karst River Quarry

نقشه‌های حالت Gunfight:

  • Docks
  • Hill
  • King
  • King (Night)
  • Pine
  • Showers
  • Speedball
  • Stack

البته باید بگوییم که این موارد هنوز توسط سازندگان تایید نشده‌اند و تنها توسط یک یوتیوبر در دسترس قرار گرفته است پس اگر می‌خواهید که به قطعیت برسید همچنان باید منتظر بمانید.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر می‌شود. شما می‌توانید دیگر اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. همچنین در صورتی که علاقه‌مند هستید، اولین نگاه به این بازی تحت عنوان ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare که به قلم مصطفی زاهدی است را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدت زمان بخش داستانی Avengers اعلام و اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر شد


مدتی است که از تاریخ انتشار و گیم‌پلی بازی مورد انتظار Avengers رونمایی شده و طرفداران پاسخ بسیاری از سوالات خود را در یافته‌اند. اما هم‌چنان مدت زمان به اتمام رساندن بخش داستانی Avengers و محتوای این بازی، در هاله‌ای از ابهام قرار دارد که طرفداران را مشتاق انتشار اطلاعات بیشتری از آن می‌کند. اکنون ریچ بریگز (Rich Briggs)، مدیر ارشد استودیوی کیستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، اعلام کرده است که محتوایی غنی در بازی Avengers، انتظار آن‌ها را می‌کشد که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

ریچ بریگز، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Comicbook اظهار داشت که مدت زمان به اتمام رساندن بخش داستانی Avengers، مطابق با عناوین گذشته‌ی این استودیوی خواهد بود و محتوایی غنی انتظار آن‌ها را خواهد کشید. همچنین، محتوای اضاقی بیشتری نیز پس عرضه‌ی این بازی، به آن اضافه خواهد شد. وی در این خصوص توضیح داد:

من معتقد هستم که مدت زمان به اتمام رساندن این بازی، به عمق تجربه‌ی بازی‌بازان بستگی خواهد داشت. در نتیجه اگر شما نگاهی را به بازی‌های گذشته‌ی استودیوی ما داشته باشید، بخش داستانی آن‌ها را می‌توانید در حدود ۱۰ تا ۱۲ ساعت به اتمام رسانید. اما اگر به دنبال کشف تمام محتوای این بازی‌ها مانند مجموعه‌ی Tomb Raider باشید و بیشتر مراحل فرعی و فعالیت‌ها را به اتمام رسانید، به اتمام رساندن آن‌ها چیزی در حدود ۳۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این تفاسیر، مدت زمان به اتمام رساندن این بازی نیز مطابق با عناوین گذشته‌ی ما خواهد بود و در حال حاضر، زمان دقیقی را برای آن اعلام نمی‌کنیم. به علاوه، شما می‌توانید در آینده انتظار محتویات اضافه‌ی بیشتری را حول محور داستان و ابرقهرمان‌های آن داشته باشید.

از این موضوعات که بگذریم، اسکات آموس (Scott Amos)، رئیس استودیوی کریستال دانمیکس، پس از رونمایی از شخصیت کامالا کان (Kamala Khan) و طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که هدف بازی Avengers، درگیر کردن بازی‌بازان در جریان تمام بخش‌های بازی است. وی در این خصوص توضیح داد:

ما هرگز نمی‌خواهیم بازی‌بازان با تجربه‌ی Avengers، احساس خستگی کرده و فعالیتی را برای به اتمام رساندن نداشته باشند. ما از عناوین شگفت‌انگیز بسیاری آموختیم که چه مواردی را بایستی در بازی استفاده کنیم. همچنین، آموختیم که بازی‌بازان چگونه می‌توانند به تجربه‌ی محتوای گنجانده شده در بازی بپردازند. سوال اصلی این بود که چگونه می‌توانیم آن‌ها را به طور هوشمندانه‌ای درگیر بازی کنیم و به مدت زمانی که برای تجربه‌ی بازی صرف می‌کنند، ارج نهیم؟ این سوال دقیقا اقدامی است که ما در نظر داریم تا آن را به واقعیت تبدیل کنیم و اگر خواهان محتوای بیشتری باشید، آن‌ها را برای شما فراهم خواهیم کرد.

همچنین وی اشاره داشت که ابرقهرمان‌های بسیاری وجود دارد که توسعه‌دهندگان Avengers، می‌توانند آن‌ها را در آینده به این بازی اضافه کنند و استودیوی کریستال دانمیکس، پس از عرضه‌ی این عنوان، بازخوردهای بازی‌بازان را مد نظر قرار خواهد داد. وی بیان داشت:

من برای محتویات اضافه و ابرقهرمان‌هایی که می‌خواهیم در آینده به Avengers اضافه کنیم، هیجان‌زده هستم. امیدوارم که پس از انتشار این بازی، طرفداران خواستار محتوای بیشتری باشند. تیم مدیریتی ارتباطات و جامعه مجازی خارق‌العاده، از مزیت‌های استویدیوی کریستال دانمیکس به شمار می‌روند؛ که به وسیله‌ی آن‌ها می‌توانیم به راحتی با طرفداران ارتباط برقرار کرده و به حرف‌های آن‌ها گوش و واکنش دهیم.

همچنین وی اظهار داشت که اضافه شدن ظواهر ثانویه‌ی ابرقهرمان‌ها، هم‌چنان در مرحله‌ی گفتگو و بحث قرار دارد. احتمالا این موضوع بدین معنی است که اگر طرفداران بیشتری خواهان آن باشند، ممکن است در آینده رنگ واقعیت به خود بگیرد.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای مدت زمان بخش داستانی Avengers اعلام و اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد


بر اساس گزارش‌های جدید منتشر شده، شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار (Rockstar) در گذشته به مدت ۱۸ ماه برروی بازی Bully 2 کار کرده و پس از مدتی این پروژه لغو شده است.

طبق آخرین اطلاعات منتشر شده، در اوایل سال ۲۰۰۸ میلادی، آقای دن هاوسر (Dan Houser)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی راک‌استار و برخی از افراد مورد اعتمادش یک داستان و پیش‌زمینه‌ی اولیه را برای دنباله‌ی Bully نوشته بودند که شامل چند صحنه از داستان این بازی نیز بود. بر این اساس، داستان با جیمی، شخصیت اصلی نسخه‌ی اول بازی آغاز می‌شد و برخی از شخصیت‌های اصلی بازی اول نیز حضور داشتند. بازی از خانه‌ی پدری جیمی در فصل تابستان و در پایان سال تحصیلی آغاز می‌شد.

همچنین منبع دیگری ادعا کرده است که تیم سازنده در مورد ادامه‌ی داستان جیمی و اینکه وی در مدرسه باشد یا دانشگاه، هرگز به نتیجه‌ی درستی دست پیدا نکرد. همچنین این منبع گفته است که چند سال بعد، میان زمان انتشار بازی Red Dead Redemption در ماه می ۲۰۱۰ میلادی (اردیبهشت سال ۱۳۸۹) و انتهای سال ۲۰۱۳ ( ماه آذر سال ۱۳۹۲)، تیمی در شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار به مدت ۱۸ ماه برروی طرح اولیه‌ی بازی Bully 2 کار کرده است. این تیم در مرحله‌ی اول توسط یک تیم هنری هدایت می‌شد که شامل افرادی به نام‌های درو مدینا (Drew Medina)، که در آن زمان به عنوان طراح ارشد کار می‌کرد، و استیون اولدز (Steven Olds)، که به عنوان کارگردان جلوه‌های بصری در شعبه‌ی نیویورک استودیوی راک‌استار، بودند. هنگامی که از این دو نفر در مورد درستی این موضوع سوال شد، هیچ یک حاضر به پاسخگویی نشدند.

در عین حال منبع دوم اشاره کرده است که این پروژه به مرحله‌ای رسید که بخش کوچکی از آن قابل بازی نیز بود. یک گیم‌پلی ساده با عناصر جهان باز. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی مخصوص شرکت راک‌استار، یعنی Rage، توسعه یافته بود. این موتور گرافیکی در عناوین Red Dead Redemption، Max Payne 3 و نسخه‌های چهارم و پنجم سری Grand Theft Auto نیز استفاده شده بود.

با وجود پیشرفت‌هایی که در پروژه صورت گرفت، پس از مدتی روند توسعه‌ی این عنوان لغو شد و افراد حاضر در تیم سازنده به پروژه‌های دیگری پیوستند. آن‌ها همچنین گفته بودند که این پروژه زیبا، هیجان‌انگیز و قابل بازی بود که متاسفانه هیچگاه به مرحله‌ی انتشار نرسید. در رزومه‌ی افراد حاضر در این پروژه، عبارت «بازی معرفی نشده» درج شده است.

راک‌استار تاکنون در مورد این موضوع اظهار نظری نداشته است.

این اولین بار نبوده است که اطلاعاتی از دنباله‌ی بازی Bully ارائه می‌شود. در اواخر سال ۲۰۰۹، یک آهنگساز ساخت بازی Bully 2 را تایید کرد و حتی دن هاوسر نیز اشاره داشت که هنوز کار راک‌استار با این بازی تمام نشده است. همچنین آقای هاوسر در مصاحبه‌ای با سایت Gamasutra توضیح داد که هیچ انگیزه‌ای برای ساخت دنباله‌ی بازی Bully بلافاصله پس از انتشار نسخه‌ی اول وجود نداشت، اما مدتی پس از انتشار مکس پین ۳، راک‌استار اعلام کرد که باید ببیند چه کاری می‌تواند با این سری انجام دهد که همین صحبت باعث شد تا بسیاری از افراد به ساخت دنباله‌ی بازی امیدوار شوند.

دن هاوسر در آن موقع اظهار داشت:

ما می‌دانستیم که نمی‌خواهیم که پس از انتشار نسخه‌ی اول Bully، با همان گروه بروی دنباله‌ی آن کار کنیم. Bully همانند Max Payne جزو دارایی‌های ما محسوب می‌گردد. ممکن است در آینده به سراغ ساخت بازی برویم، اما در آن زمان هیچ انگیزه‌ای برای ساخت بازی وجود نداشت. ما با خود گفتیم که ابتدا باید Max Payne را بسازیم و سپس ببینیم که چه کاری با Bully می‌توانیم انجام دهیم. بنابراین  منتظر بودیم تا زمان و گروه لازم آماده شوند تا حداقل کار برروی این پروژه آغاز شود.

با این حال، این احتمال وجود دارد که راک‌استار در آینده کار برروی دنباله‌ی بازی Bully را آغاز کند.

نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport


چند روزی از انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Grid AutoSport می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

عنوان Grid AutoSport، نسخه‌ای هدفمند از سری TOCA است که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد. کمی بعد و در سال ۲۰۱۵ شاهد انتشار این عنوان برروی پلتفرم لینوکس بودیم. هم اکنون و پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار اولیه‌ی این عنوان شاهد انتشار این بازی برای پلتفرم‌های اندروید (سال ۲۰۱۹)، IOS (سال ۲۰۱۷) و کنسول نینتندو سوییچ (سال ۲۰۱۹) هستیم. سازندگان تلاش داشتند تا این عنوان را به نحوی توسعه دهند که مخاطبات بتوانند از تجربه‌ی مسابقات و رقابت‌های رسمی و قانونی لذت ببرند. در رابطه با هدف تیم سازنده باید بگوییم شاید این بازی هدف خاصی را دنبال می‌کرده اما متاسفانه نتوانسته نظر منتقدان را آن طور که باید به خود جلب کند و همین مسئله سبب شده تا به نمره‌ی متای ۷۷ دست پیدا نماید. اما نظر کاربران به مسئله‌ی دیگری اشاره دارد. براساس آمارهای منتشر شده مخاطبان به نسخه‌ی سوییچ این عنوان امتیاز ۸ از ۱۰ را دادند که اگر بخواهیم دقیق‌تر بررسی کنیم باید بگوییم نظر مخاطبان به منتقدان نزدیک بوده اما در نهایت تجربه‌ی آن برای مخاطبان به مراتب لذت بخش‌تر بوده است.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                 :            Switch Player

این سری بازی‌ همیشه و از زمان Mario Kart 8 Deluxe با نینتندو همراه بودند. باید بگوییم یکی از هیجان انگیزترین و جذاب‌ترین تجربیات مسابقه‌ای ما در طی چند سال اخیر است.

    ۸/۱۰                    :             God is a Geek         

علی‌رغم برخی مسائل و محدودیت‌هایی که جوی‌کان‌های سوییچ برای این بازی دارند می‌توانیم بگوییم شاهد یک نسخه‌ی پورت با کیفیت برای سوییچ هستیم. البته مدل هیبرید نینتندو را هم نباید فراموش کنیم. تجربه‌ی Grid AutoSport برروی کنسول هیبرید سوییچ بسیار لذت بخش به حساب می‌آید.

۷/۱۰                  :              TheSixthAxis

تقریبا هیچکدام از عناوین مسابقه‌ای سوییچ شبیه سازی مسابقات رسمی نبودند و همین مسئله خلا بزرگی در دنیایی عناوین سوییچ بود که با انتشار Grid AutoSport تقریبا برطرف شد. به نظر من هواداران این بازی هم گامی به جلو برداشته‌اند و به نسبت گذشته برای تجربه‌‌ی این عنوان مشتاق‌تر هستند.

      ۵٫۹/۱۰                    :             ۴Players.de             

انتشار Grid AutoSport برروی سوییچ فقط یک مسئله را نشان می‌دهد؛ و آن مسئله هم این است که سوییچ کنسول مناسبی برای عناوین ریسینگ یا مسابقه‌ای نیست حتی اگر بخواهید آن را به عنوان یک سرگرمی کوتاه و کاملا موقتی تجربه کتید.

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid AutoSport در تاریخ ۲۸ شهریور ماه (۱۹ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌ نینتندو سوییچ منتشر شد.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای سواری نامناسب با جویکان | نقدها و نمرات Grid AutoSport اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صرفا سکوبازی، سرگرم‌کننده و موفق | نقدها و نمرات Yooka-Laylee and The Impossible Lair


سرانجام پس از مدت‌ها، یک عنوان صرفا سکوبازی راضی‌کننده برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه خواهد شد که تاکنون بازخوردهای صورت گرفته نسبت به این بازی، گواهی بر موضوع یاد شده است. بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair توانسته است تحسین منتقدین را برانگیزد و نام خود را در کنار سلاطین سبک خود جای دهد.

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair که توسط پلی‌تانیک گیمز (Playtonic Games) توسعه یافته و شرکت تیم ۱۷ دیجیتال لیمیتد (Team 17 Digital Limited) وظیفه‌ی نشر و تبلیعات آن را بر عهده داشته است، در سبک سکوبازی دو بعدی قرار می‌گیرد. تیم توسعه‌دهنده‌ی این بازی که از اعضای سابق خالقین عنوان Donkey Kong Country تشکیل شده است، خود دلیلی بر تضمین شدن موفقیت آن محسوب می‌شود. اکثر منتقدین به سرگرم‌کننده بودن این بازی اشاره داشته‌ و آن را مورد ستایش قرار داده‌اند. در کنار آن و از نظر مشکلات، برخی از منتقدین چالش‌های به شدت دشوار آن را آزاردهنده خوانده‌اند.

شما می‌توانید نقدها و امتیازات این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

CGMagazine: 9.5/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair، یک جانشین معنوی برای Donkey Kong Country محسوب می‌شود که با چالش‌های عناوینی مانند Super Mario Maker به پایان می‌رسد. این بازی شگفت‌انگیز است.

God is Geek: 9.5/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair یکی از بهترین عناوین سکوبازی موجود در صنعت بازی‌های ویدئویی بوده و اگر به دنبال عنوانی آکنده از گیم‌پلی غنی و مراحل سرگرم‌کننده هستید، این بازی مناسب شما است.

IGN: 8.7/10

بازی دو بعدی Yooka-Laylee and The Impossible Lair، یک عنوان سکوبازی عالی بوده و پر از غافل‌گیری و شعف برای طرفدارانی است که با بازی‌های دوران طلایی این سبک، خاطره داشته‌اند. این بازی با دارا بودن رویکردهای جذابی به منظور مبارزه با باس‌ها، نقشه‌ی دنیای آن و مراحل تازه‌ای که ارزش تجربه‌ی چندباره‌ی آن را فراهم می‌کند، به همراه عناوین خاطره‌انگیز سبک سکوبازی به مانند Donkey Kong Country، در قله‌های سبک یاد شده قرار می‌گیرد.

Video Chums: 8.5/10

به عنوان طرفدار Donkey Kong Country، بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair من را به شدت با سرگرم‌کننده بودن خود، شگفت‌زده کرد. این بازی یک عنوان ۲ بعدی سکوبازی خارق‌العاده بوده که چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان فراهم خواهد کرد. همچنین، طرفداران مدت زمانی طولانی را به منظور آزاد کردن پاداش‌های آن صرف خواهند کرد.

DualShockers: 7.5/10

با فرض این موضوع که شما در برابر چالش‌های دشوار بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair شکیبایی به خرج می‌دهید، این عنوان دو بعدی ایده‌های خلاقانه‌ای را به شما ارئه خواهد کرد.

Push Square: 7/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair یک غافل‌گیری راضی‌کننده بوده و پیشرفتی هوشمندانه نسبت به Donkey Kong Country محسوب می‌شود. همچنین این بازی، یک عنوان سکوبازی قدرتمند و رضایت‌بخش است. به علاوه، این بازی منسجم‌تر از عنوان یاد شده بوده و سوای آن محسوب می‌شود. در نهایت، این بازی کامل نبوده ولی یک قدم در مسیر درست برای استودیوی پلی‌تانیک گیمز محسوب می‌شود و به شخصیت‌ها و دنیای این مجموعه، هویتی بهتر را اعطا می‌کند.

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair قرار است در تاریخ سه‌شنبه، ۱۶ مهرماه ۱۳۹۸ (۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای صرفا سکوبازی، سرگرم‌کننده و موفق | نقدها و نمرات Yooka-Laylee and The Impossible Lair اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند


استودیوی فوراور اینترتینمنت (Forever Entertainment) رسما تایید کرد که در حال کار برروی نسخه‌های بازسازی شده‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead است.

بازی‌های سبک تیراندازی ریلی مدت هاست که دیگر جزو عناوین محبوب در این چند سال اخیر نبوده‌اند و شاید یکی از منحصر به فردترین بازی‌های این سبک سری House of the Dead باشد. در حالی که این سری اخیرا با عرضه‌ی یک بازی بار دیگر احیا شده است، حال به نظر می‌رسد که طرفداران این سبک در آینده می‌توانند نسخه‌ی بازسازی شده‌ی دو بازی اول این سری را تجربه کنند.

استودیوی فوراور اینترتینمنت در توییتر خود رسما اعلام کرد که در حال حاضر برروی دو نسخه‌ی بازسازی شده از سری بازی‌های House of the Dead کار می‌کند. با این حال، پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار آن همچنان مشخص نشده‌اند.

اخبار مربوط به بازسازی احتمالی سری House of the Dead اولین بار در یک وب‌سایت لهستانی به نام Graczpospolita منتشر شده بود. در جزئیات این اخبار اشاره شده بود که جلوه‌های بصری و گیم‌پلی آن به طور کامل به‌روز شده و در حد استانداردهای عناوین امروزی خواهد بود.

همچنین در کنار این بازسازی، استودیوی فوراور اینترتینمنت در حال کار برروی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Panzer Dragoon بوده که برای عرضه در زمستان سال جاری در نظر گرفته شده است.



برای نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games


سلام و عرض ادب و احترام خدمت تمامی کاربران عزیز و گرامی وبسایت گیمفا. امیدوار هستم که خوب و خوش و سلامت باشید و مشغول لذت بردن از بازی های رایانه ای نیز در کنار زندگی روزمره تان باشید. امروز قصد داریم تا با یک ویدئوی دیگر در خدمت شما باشیم و امید داریم که بتوانیم رضایت شما را جلب نماییم، زیرا همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب ویدئویی گیمفا نیز لذت ببرید. ویدئوی امروز از سری ویدئوهای ۱۰ برتر گیمفاست که به موضوعی جذاب اختصاص دارد. موضوع بررسی بزرگترین بازی های یکی از بزرگترین خوشنام ترین کمپانی های گیم دنیا به نام ۲K Games.  کمپانی که بسیار عظیم و محبوب و دوست داشتنی است و از سال های دور تا امروز برخی از برترین خاطرات کلی از بازیبازهای دنیا را برای آنها خلق کرده است و هنوز هم دارد با عناوینی مثل بردرلندز ۳ به این کار با قدرت ادامه می دهد. این کمپانی به همراه برادرش یعنی راک استار زیر مجموعه کمپانی عظیم Take 2 هستند که دیگر خودتان ببینید آن چه غولی است دیگر!‌ تازه یک نکته بی ربط به این مطلب که جالب است را هم به شما بگویم  که بدانید رئیس کمپانی تیک ۲ رئیس ESRB یا سیستم رده بندی سنی بازی ها هم هست و من هم خودم تازه این را فهمیدم! اگر بعدا دیدید رده بندی سنی جی تی ای برای بالای ۳ سال شد نعجب نکنید! بگذریم . صحبت از ۲K Games است که یکی از بزرگترین کمپانی ها از نظر تعدد  و تنوع فرنچایزهای  قدرتمند و محبوب نیز به حساب می آید. خوشبختانه این کمپانی در نسل های اخیر در مسیر صحیحی قرار داشته و توانسته تا به اینجا انتظارات طرفدارانش را از فرنچایزهای قدرتمندی که در اختیار دارد، برآورده کند. البته ناگفته نماند که در مورد سری NBA 2K جنجال هایی بین این شرکت و طرفداران در نسخه های اخیر به خاطر خریدهای درون برنامه ای تاثیرگذار در بازی به وجود آمده است.  امروز می خواهیم به بررسی بازی هایی بپردازیم که نقطه اوج در کارنامه عناوین این کمپانی محسوب می شوند.

در واقع در این ویدئو قصد داریم تا به ۱۰ عدد از برترین بازی های کمپانی ۲K Games در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. لازم به ذکر است که در این لیست از هر فرنچایز فقط یک نسخه که برترین آن هست قرار داده شده وگرنه کل لیست فقط با بایوشاک و بردرلندز پر می شد.  به مانند همیشه در ویدئوهای ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این ویدئو حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و بنده، انتخاب هایی را که از نظرم برتر بوده اند در لیست جای داده ام. پس دقت کنید که این ویدئو، “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” از نگاه ما است، زیرا که اساس چنین ویدئوهایی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این ویدئو برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی. به هر حال چه خوشمان بیاید و چه خیر، سلیقه شخصی نیز در چنین ویدئوهایی در همه جای دنیا بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر بازی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این ویدئو سعی کرده ایم تا بازی هایی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد این که جزو برترین های تاریخ ۲K Games هستند برقرار است. بدون شک عناوین قرار گرفته در این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین کمپانی ۲K Games، با ویدئوی ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر ۲K Games است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات بنده گرد آوری شده اند و در این ویدئو قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا عنوان دیگری می تواند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم های مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این ویدئو را به عنوان یک ویدئوی سرگرم کننده که به همراه آن برخی از شیرین ترین خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. امیدوارم که از این ویدئو لذت ببرید و قطعا در آینده و در هر ویدئو شاهد پیشرفت آن ها نیز خواهید بود. برای مشاهده و دانلود ویدئوی “برترین عناوین کمپانی ۲K Games” با من و گیمفا در ادامه همراه باشید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰ / دانلود با کیفیت ۷۲۰



برای ویدئو گیمفا: اینجا برای تمام سلیقه ها بازی هست! | برترین عناوین کمپانی ۲K Games اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Maxima برای GTA V


این بار خودروی فوق‌العاده و بسیار زیبای ماکسیما توسط گروه ادیتور ایرانی برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به قابلیت تیونینگ، چراغ‌های سالم، داشبورد جدید، داخلی و بیرونی HQ، مدل ۳D، متریال باکیفیت، هندلینگ طبیعی، دیریت مپ، کیفیت بالا، نصب آسان و خودکار و …. اشاره کرد. مدل‌سازی این خودرو توسط AmirG و تبدیل آن توسط HamidZ و کد نویسی آن بر عهده SaeedShavikloo بوده است. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Maxima برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Maxima برای GTA V



برای دانلود خودرو Maxima برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر همراه باشید.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

گرافیک بازی هم که دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی فوق‌العاده چهره‌های بازیکنان و اضافه شدن حجم انبوهی از فیس بازیکنان به بازی، و همچنین طراحی دقیق استادیوم‌ها به همراه جو و هیجان خاص استادیوم‌ها، شاهکار کیفی بصری از شرکت کونامی می‌باشد. در ادامه برای دانلود این بازی محبوب با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3470 یا AMD FX 4350 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۷۶۰ یا AMD Radeon™ R9 270X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2


بازی Max Payne 2، دومین شاهکار از سری بازی Max Payne می‌باشد که توسط استودیوی موفق Remedy Entertainment تولید و شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games، وظیفه‌ی انتشار این عنوان را برعهده‌گرفته است. در این پست تصمیم داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این عنوان هیجان‌انگیز را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت ابهام در پیشبرد مراحل، به آن مراجعه فرمایید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

داستان بازی Max Payne 2، وقایع پس از قسمت اول این بازی را روایت می‌کند؛ جایی که مکس دیگر انتقام خون همسر و فرزند نوزاد خود را گرفته و می‌خواهد در آرامش زندگی کند و به کار خود ادامه دهد. مکس در حین انجام یکی مأموریت‌هایش در پلیس نیویورک، با یکی از افرادی که در جستجوهایش در پی نیکل هورن به او برخورده بود و گمان می‌کرد او کشته‌شده‌ است، روبرو می‌شود.

مکس در جریان ماجراهای بیشتر، عاشق این زن یعنی، “مونا” می‌شود و تا جایی پیش می‌رود که برای نجات جان او، همکار خود را که به او دربارهٔ ارتباطش با جنایتکاران مشکوک شده بود را می‌کشد. باری دیگر مکس در بین دوراهی قرارگرفته است و نمی‌داند که باید از عقل خود پیروی کند و یا از دل خود!

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 2



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های PS4، Xbox One و PC می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4 همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4:

شما کاربران گرامی می‌توانید از اینجا آموزش انتقال دیتا بازی‌ به کنسول PS4 برای بازی Borderlands 3 را مشاهده کنید.

دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای PS4 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر


بازی FIA European Truck Racing Championship یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه ساز مسابقات کامیون رانی اروپا (ETRC) است که شرکت Bigben Interactive وظیفه ساخت و توسعه این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۱۹ برای پلتفورم PC به انتشار رسید. با گیم تو دانلود و دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بدون شک بازی های سبک ریسینگ همواره جزو بازی های پر طرفدار در دنیای بازی های ویدیویی بوده است. توانایی های مربوط به ارتقای وسیله نقلیه و انتخاب بهترین وسیله برای مسابقه دادن از اصلی ترین ارکان این مجموعه بازی ها به حساب می آیند. بازی FIA European Truck Racing Championship یک تجربه جدید در این سبک بازی ها محسوب می شود با این تفاوت که به جای راندن ماشین های اسپرت و به روز بازار حساب شما با کامیون های غول پیکر ۵ تنی از بهرتین شرکت های ساخت ماشین های سنگین نظیر وولو، Man و Western Star است. در این بازی می توانید در یکی از تیم های بیست گانه بازی عضو شوید و سپس در جاده های بین المللی و مسابقات مرتبط شرکت کرده و در آن ها پیروز شوید.

نحوه به کارگیری کامیون و هندلینگ آن به شما بستگی دارد و می توانید در زمین های تمرین قبل از شروع مسابقات آمادگی خود را بیشتر کنید. زمین های بازی بسیار مشابه به واقعیت بوده و در زیمنه گرافیک بازی حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و تجربه لذت بخشی برای شما رقم خواهد زد.

اگر از طرفداران ماشین های سنگین هستید و می خواهید به غیر از حمل بار مقداری هیجان نیز با آن ها تجربه کنید به هیچ عنوان بازی FIA European Truck Racing Championship را از دست ندهید و در ادامه با دانلود آن با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3-540 یا AMD Phenom II X4 940 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 460 یا AMD Radeon HD 5870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4570 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GTX 960 یا AMD Radeon R9 280X  یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد


پس از به پایان رسیدن یک بخش از دنیای بازی‌های ویدیویی مجموعه‌ی The Walking Dead، به نظر می‌رسد که شرکت اسکای‌بوند گیمز (Skybound Games) پس از معرفی عنوان The Walking Dead: Saints and Sinners به دنبال شروع بخش دیگری در دنیای واقعیت‌ مجازی است. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

این بازی همراه با انتشار تریلری از جانب اسکای‌بوند گیمز معرفی شدبازی‌بازها در بازی The Walking Dead: Saints and Sinners باید با لشکر بی‌پایانی از مردگان متحرک مبارزه کرده و تصمیمات مهمی بگیرید که برروی سرنوشت گروه‌های مختلف بازی تاثیر خواهد داشت. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی The Walking Dead: Saints and Sinners  در تاریخ ۳ بهمن (۲۲ ژانویه ۲۰۲۰) برای تمامی هدست‌های واقعیت مجازی سازگار با رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته


حدود دو هفته از انتشار آخرین اثر نقش‌آفرینی استودیوی گیرباکس (Gearbox)، یعنی Borderlands 3 می‌گذرد و سوال که پیش می‌آید این است که چه تعداد از بازی‌بازان توانسته‌اند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند؟ به نظر می‌رسد که این سوال ما را، کاهش بسیار شدید بینندگان این اثر در وب‌سایت استریم توییچ (Twitch) پاسخ می‌دهد.

بر اساس آمار جدیدی که منتشر شده است، بازی Borderlands 3 در روز عرضه، دارای بیش از دویست هزار بیننده طی هر ساعت در وب‌سایت توییچ بوده اما حال تعداد بینندگان این اثر با کاهش ۹۳ درصدی رو به رو شده و تنها شاهد هشت هزار بیننده در وب‌سایت توییچ طی روز گذشته برای تماشای گیم‌پلی بازی Borderlands 3 طی هر ساعت بوده‌ایم.

در حال حاضر استودیوی گیرباکس هیچ آمار رسمی را از تعداد خریداران یا بازی‌بازان بازی Borderlands 3 منتشر نساخته است اما با توجه به آمار منتشر شده از تعداد بازدیدکنندگان این اثر در وب‌سایت توییچ، به نظر می‌رسد که طی دو هفته شاهد فروش نسبتا خوبی از این اثر بوده‌ایم و تعداد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از مشاهده‌ی گیم‌پلی Borderlands 3، تصمیم خود را نسبت به تهیه‌ی آن گرفته‌اند.

همچنین بر اساس آماری که در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده است، حدود دویست هزار نفر بازی‌باز در حال تجربه‌ی Borderlands 3 از طریق ین فروشگاه و برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی هستند. البته در حال حاضر این آمار تائید نشده‌اند و نمی‌توان چندان به آمار فروشگاهی اطمینان کرد اما در هر صورت قطعا شاهد فروش بسیار عالی Borderlands 3 خواهیم بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. این اثر در حال حاضر برروی رایانه‌ی شخصی به صورت انحصاری تنها در فروشگاه اپیک گیمز به فروش می‌رسد اما به نظر می‌رسد که طی فروردین ۱۳۹۹ (آوریل ۲۰۲۰) شاهد عرضه‌ی این بازی برروی فروشگاه استیم و دیگر فروشگاه‌های آنلاین بازی‌های ویدئویی باشیم. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید پیش نمایش این اثر را در قسمت سوم مجله‌ی تصویری گیمفان مشاهده فرمایید.



برای کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد


هرگز شکی نسبت به فروش بسیاری عالی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening برروی کنسول نینتندو سوییچ به صورتی جهانی وجود نداشته است این استدلال نیز به دو دلیل اصلی مربوط است، یکی به این دلیل که این اثر یکی از آثار مجموعه‌ی Zelda هست و دیگری اینکه The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار انحصاری کنسول نینتندو سوییچ به حساب می‌آید.

در واقع دو دلیل بالا به عنوان دو تضمین اصلی فروش نسخه‌ی بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به حساب می‌آیند. The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانست طی اوایل این هفته و در کشور ژاپن، بیشتری نمیزان فروش را در کنار نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ تجربه کند و حال شعبه‌ی انگلستان شرکت نینتندو نیز تائید کرده که بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در اروپا، سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است.

این دست‌آورد به خودی خود یک دست‌آورد بسیار بزرگ به حساب می‌آید اما این موضوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که متوجه می‌شویم فروش بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening از آثار مهم و پرفروشی مانند Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. U Deluxe در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود پیشی گرفته است.

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد و با عرضه خود طی هفته‌ی گذشته توانسته است تا طرفداران نسل جدید و نسل‌های قدیم را به سمت خود جذب کند.



برای بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دریافت اشتراک رایگان Origin Access با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای Origin


امنیت اکانت‌های نرافزاری دیگر به نوعی شوخی به حساب نمی‌آید و کاربران برای امنیت هرچه بیشتر در اطلاعات خود، باید حتما پروتوکل‌های امنیتی نرافزار‌ها و حساب‌های خود را رعایت کنند. حال شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، به مناسبت ماه امنیت سایبری، به کاربرانی که قابلیت ورود دو مرحله‌ای در اکانت نرم‌افزار Origin خود فعال کنند، یک ماه اشتراک رایگان Origin Access را هدیه می‌دهد.

البته برخی شرایط خاص برای فعال سازی حالت دو مرحله‌ای و دریافت اشتراک رایگان Origin Access وجود دارد. در ابتدا شما حتما باید پروسه‌ی فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای را در ماه اکتبر ۲۰۱۹ ( از ۱۰ مهر ۱۳۹۸ تا ۱۰ آبان ۱۳۹۸)طی کنید و پس از فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای، اشتراک رایگان Origin Access شما از تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹)به مدت یک ماه برایتان فعال می‌شود.

البته همه‌ی آثار حاضر در Origin Access در دسترس شما نخواهد بود و شما نمی‌توانید آثاری که در اشتراک Premier سرویس Origin Access وجود دارند را تجربه کنید. با این حال می‌توانید بدون هیچ مشکلی به مدت یک ماه به تجربه‌ی اثری مانند Anthem بپردازید. اگر شما در حال حاضر اشتراک معمولی یا Basic را در اختیار دارید، شرکت الکترونیک آرتز هیچ مبلغی را بابت تمدید اشتراک ماه آینده‌ی Origin Access از شما دریافت نمی‌کند. اگر هم اشتراک Premier را تهیه کرده‌اید، با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای، یک ماه اشتراک Premier رایگان دریافت خواهید کرد.

در واقع شاهد یکی از بهترین پیشنهادات از سوی یکی فروشگاه‌‌های بازی‌های ویدئویی هستیم و با توجه به عرضه‌ی آثار مهمی مانند Need for Speed Heat و Star Wars Jedi: Fallen Order در ماه آینده، بهتر است که حتما نسبت به فعال‌سازی حالت ورود دو مرحله‌ای اکانت Origin خود و دریافت اشتراک رایگان Origin Access اقدام کنید.



برای دریافت اشتراک رایگان Origin Access با فعال کردن حالت ورود دو مرحله‌ای Origin اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عناوین ماه اکتبر سرویس اکس‌باکس گیم‌پس معرفی شدند


ماکروسافت (Microsoft) امروز از پنج عنوان جدید که در ماه اکتبر برای نسخه‌ی کنسولی سرویس گیم‌پس (Game Pass) منتشر خواهند شد، رونمایی کرد. در ادامه برای بررسی و معرفی این عناوین با ما همراه باشید.

اول از همه در تاریخ ۱۱ مهر (۳ اکتبر) ما شاهد عرضه‌ی بازی Dishonored 2 برای این سرویس خواهیم بود. شما در این اثر محبوب استودیوی آرکین (Arkane) نقش یک قاتل ماوراطبیعه را ایفا خواهید کرد که با استفاده از تله‌ها، سلاح‌ها و مهارت‌های مختلفی به دنبال پس گرفتن تخت سلطنتی خود است. در بازی Dishonored 2 تصمیمات شما در زمینه‌ی نحوه‌ی برخورد با شرایط مختلف و کشتن یا نکشتن دشمنانتان برروی پایان بازی تاثیر خواهد گذاشت.

سپس در تاریخ ۱۸ مهر (۱۰ اکتبر) بازی World War Z از استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) برای اکس‌باکس گیم‌پس منتشر خواهد شد. در این بازی شما و سه نفر از دوستانتان باید در مقابل موج‌های بسیاری بزرگی از مردگان متحرک مقاوت کنید. در ادامه عنوان قدیمی و همچنان محبوب Fallout New Vegas در تاریخ ۲۵ مهر (۱۷ اکتبر) برای این سرویس عرضه خواهد شد.

همچنین عناوین پلتفرمر Yooka Laylee، بازی معمایی جذاب Felix the Rapper و Panzer Dragoon Orta در تاریخ نامشخصی از ماه اکتبر برای سرویس اکس‌باکس گیم‌پس منتشر خواهند شد. در نهایت به نظر می‌رسد که این سرویس یک ماه پر از عناوین باکیفیت دیگر را پیش روی خود می‌بیند.



برای عناوین ماه اکتبر سرویس اکس‌باکس گیم‌پس معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد


شرکت نینتندو به تازگی به‌روزرسان جدیدی را برای بازی Super Mario Maker 2 منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند حالت‌های کو‌آپ و Versus را به بخش آنلاین این عنوان اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 که به صورت کاملا ناگهانی و بدون هیچ اطلاع قبلی منتشر شده است، به شما اجازه می‌دهد بازی را به صورت کوآپ و یا در حالت Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید. علاوه بر این، به‌روزرسان جدید بازی امکان ایجاد یک شبکه‌ی محلی با استفاده از Wifi را نیز برای شما فراهم می‌کند. در کنار این موارد، لیستی از Official Makerها نیز به بخش Leaderboard اضافه شده است تا کاربران بتوانند مسیرهای جدید و به خصوص مسیرهای ویژه‌ی طراحی شده برای بازی چندنفره را، راحت‌تر از گذشته پیدا کنند.

یکی دیگر از مواردی که این به‌روزرسان به آن توجه کرده، سیستم کنترل بازی است. از این پس، شما می‌توانید برای کنترل بازی در حالت قابل حمل کنسول، از ترکیبی از دکمه‌های کنترلر و صفحه‌ی قابل لمس کنسول استفاده کنید.

بازی Super Mario Maker 2 هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از نقدها و نمرات این بازی را از طریق این لینک مطالعه کرده و با نظر منتقدین درباره‌ی این بازی بیشتر آشنا شوید. البته این بازی توانست در یک ماه اول انتشار خود به محبوبیت بالایی بین کاربران دست پیدا کرده و بیش از ۲٫۴ میلیون نسخه به فروش برساند.

شما می‌توانید لیستی از مهم‌ترین تغییرات اعمال شده در به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 را در ادامه مشاهده کنید.

بازی آنلاین

  • قابلیت «بازی با دوستان» به این بخش اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید بازی را به صورت آنلاین و در یکی از دو حالت کوآپ و Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • پشتیبانی از نرم‌افزار موبایلی Nintendo Switch Online به بازی اضافه شده است.
    • با استفاده از این نرم‌افزار، شما می‌توانید به صورت خودکار دوباره با کسانی که قبل از آن با آن‌ها بازی کرده بودید، دوباره مسابقه دهید. علاوه بر این، این نرم‌افزار امکان تماس صوتی را برای شما فراهم می‌کند.
  • ویژگی جدید «Nearby Play» به بازی اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید در حالت‌های کوآپ و Versus به صورت آنلاین بازی کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • در صورت انتخاب مسیرهای ذخیره شده برروی Coursebot، اجباری برای اتصال به اینترنت وجود ندارد.
  • قابلیت تجربه‌ی بازی به صورت Lan اضافه شده است.
    • تمامی کاربرانی که به یک Local Area Network مشترک متصل هستند، می‌توانند با استفاده از Wireless و بدون نیاز به اینترنت با یکدیگر بازی کنند.
    • پس از انتخاب گزینه‌ی Network Play، شما می‌توانید حالت بازی را به LAN تغییر دهید.
  • اگر پیش از آغاز بازی در حالت آنلاین، اتصال اینترنت شما پایدار نباشد، مسابقه به صورت خودکار لغو خواهد شد.
  • زمانی که در حالت چندنفره تمام بازی‌بازن گزینه‌ی Let’s Start Over را انتخاب کنند، زمان مسابقه از ابتدا آغاز خواهد شد.
  • ظاهر نشان‌گر ربته‌ی S+ که بالاترین رتبه‌ی بازی به شمار می‌رود، تغییر کرده است.
  • اگر یک بازی‌باز Builder Box را پس از Warp Point قرار دهد، دیگر بازی‌بازان می‌توانند جعبه را نابود کرده و به مسیر خود ادامه دهند.
  • فارغ از سطح شخصیت، تمامی بازی‌بازان به زمانی مساوی برای عبور از یک Warp Pipe نیاز خواهند داشت.
  • پس از دانلود به‌روزرسان ۱٫۱٫۰، شما دیگر قادر به بازی با بازی‌بازانی که از نسخه‌ی ۱٫۰٫۱ یا پایین‌تر استفاده می‌کنند، نخواهید بود.

بخش مسیرها

  • از این پس، شما می‌توانید گزینه‌ی Play Together را به صورت مستقیم برروی تمام مسیرهای آپلود شده برروی پروفایل یک بازی‌باز، انتخاب کنید.
  • محیط بخش مربوط به View Comment برای نمایش ساده‌تر کامنت‌ها، دچار تغییراتی شده است.

بخش Maker Profile

  • گزینه‌های Refresh و Update به بخش Courses Uploaded اضافه شده است.
  • لیست جدید اضافه شده به این بخش، ۱۰۰ عدد از آخرین نقشه‌هایی که بازی‌باز موفق به تمام کردن آن‌ها شده است را نمایش می‌دهد.
  • از این به بعد، تعداد تمامی First Clearهای بازی‌بازان نمایش داده می‌شود.
  • از این به بعد، تمامی رکوردهای جهانی بازی‌باز نمایش داده می‌شود.

بخش ساخت مسیر 

  • از این به بعد، شما می‌توانید از ترکیب دکمه‌ها و صفحه‌ی قابل لمس کنسول در حالت قابل حمل استفاده کنید.
    • شما می‌توانید از طریق بخش تنظیمات، دوباره حالت Touch Only را انتخاب کنید.



برای به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile در دسترس قرار گرفت


پس از عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، حال این عنوان منحصر به فرد برروی پلتفرم اصلی خود در دسترس قرار گرفته است. گوشی‌های هوشمندی که دارای سیستم عامل‌های IOS و اندروید هسند می‌توانند این بازی را هم‌اکنون دریافت و اجرا کنند.

بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، در این بازی انواع مختلفی از حالت‌های جذاب و دیدنی گنجانده شده‌اند که تجربه‌های متنوعی را در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند.

حال اگر جزو طرفداران بازی‌های شوتر و به خصوص بازی‌های شوتر گوشی‌های هوشمند هستید، این بازی منحصر به فرد استودیوی تنسنت گیمز را از دست ندهید. این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین شوتر موجود برای گوشی‌های هوشمند تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌های هوشمند و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای بازی Call of Duty: Mobile در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد


استودیوی اکسیس گیمز (Aksys Games) که در گذشته به معرفی Ghost Parade و انتشار اطلاعاتی از این بازی پرداخته بود، امروز تریلر دیگری از آن را در دسترس بازی‌بازان قرار داد. به وسیله‌ی این تریلر، بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف و شخصیت‌های آن بیشتر آشنا خواهند شد. در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو باشید.

Ghost Parade از سری عناوین دوبعدی ماجراجویی است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Suri را به عهده بگیرید. این کاراکتر که از قدرت‌های ماورایی نیز برخوردار است، در یک جنگل بزرگ گم می‌شود و باید راه بازگشت خود را پیدا کند. در این بین موجوداتی هم هستند که سعی دارند تا شما را متوقف کنند. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Ghost Parade را هرگز از دست ندهید. قابل ذکر است که دو استودیوی لنترا (Lentera) و اکسیس گیمز به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

همان‌طور که دوست‌داران Ghost Parade در جریان هستند، این بازی در تاریخ ۹ آبان ۱۳۹۸ (۳۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. امروز هم تریلری از این بازی تحت عنوان Burning Forest در دسترس قرار گرفت که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد


سونی به طور رسمی اعلام کرد که آقای شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن، از این شرکت جدا می‌شود.

حساب رسمی شرکت سونی در توییتی، رسما از خدمات و زحمات آقای لیدن تشکر و برای وی در آینده آرزوی موفقیت کرد. این تغییر و تحولات ناگهانی بوده و تاکنون دلیل خاصی برای کناره‌گیری آقای لیدن اعلام نشده است.

متن توییت:

ما رسما اعلام می‌کنیم که آقای شاون لیدن، مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی، این شرکت را ترک خواهد کرد. در این سال‌ها دید و رهبری ایشان بسیار به ما کمک کرد و مطمئنا دلتنگ وی خواهیم شد. ما برای وی در آینده آرزوی موفقیت داریم و از خدماتش در این سال‌ها بسیار سپاس‌گزاریم. بابت همه چیز متشکریم شاون!

— PlayStation (@PlayStation) September 30, 2019

آقای لیدن در سال ۱۹۸۷ برای اولین بار از طریق بخش ارتباطات شرکت خود به سونی پیوست. وی به عنوان دستیار بخش ارتباطات در کنار آقای آکیو موریتا (Akio Morita)، از بنیان‌گذاران شرکت سونی، کار کرد. آقای لیدن تا سال ۱۹۹۹، بخش توسعه‌ی نرم‌افزاری شرکت سونی را در استودیوی لندن مدیریت کرد. وی در سال ۲۰۰۷ با حفظ سمت به ژاپن منتقل شد. در سال ۲۰۱۰، وی به یکی از بنیان‌گذاران بخش بین‌المللی سرگرمی‌های سونی تبدیل شد و به عنوان معاون اجرایی بخش سرگرمی‌های سونی منصوب گردید. در سال ۲۰۱۴، به عنوان مدیرعامل بخش سرگرمی‌های شرکت سونی، جانشین آقای جک ترنتون (Jack Trenton) شد. لیدن تا ماه مارس سال ۲۰۱۸ این مسئولیت را برعهده داشت، سپس وی به عنوان مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن منصوب شد و حال پس از ۳۲ سال شرکت سونی را ترک خواهد کرد.



برای مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: سرانجام یک انتقام | نقد و بررسی بازی FABLE II


در نقد و بررسی بازی Fable Anniversary متوجه یک موضوعی شدیم و آن هم این بود که محوریت بازی های سری Fable بر اساس یک واقعه تلخ رقم میخورد. واقعه ای ناگوار که شما را مکلف به تلافی و انتقام می کند. اما تراژدی این بحث متغیر است. داستان میتواند از یک قتل خانوادگی و کشتار یک دهکده شروع شود و یا از یک واقعه دلخراش کوچک برای شخص کاراکتر شما شروع شود. در این  Fable ما شاهد تغییراتی جالب و در ونار آن ناکارامد نسبت به نسخه قبلی هستیم. شاید بیشتر ما بر سر اینکه هیچ بازی از این فرنچایز نا امید کننده نبوده است، هم نظر باشیم. انقدر ماکروسافت استودیوز در نسل ۷ کارامد و مفید عمل کرد و عناوین جذابی را عرضه نمود که توانست از سایر رقیبان پیشی بگیرد و مستعد بودن این کمپانی را در عرصه خلق آثار با سبک های مختلف را به عرصه نمایش بگذارد. داستان بازی به زیبایی فیبل اورجینال نمایان نمی شود! اما به هر حال مکانیک بازی و اسرار پنهان آن شما را به گشت و گذار در Albion وا می دارد.

در این نقد و بررسی همراه گیمفا باشید.

پسرک یا دخترک (بر اساس انتخاب شما) و خواهرش که متاسفانه هم یتیم هستند و هم فقیر، در روستای کوچکی زندگی می کنند. خواهر بزرگتر، با شنیدن هم همه ی مردم، شما را به دنبال خود می کشاند تا جمعیتی از مردم را که در کنار یک کالسکه جمع شده اند به شما نشان دهد. پس از کمی جلو رفتن، متوجه می شوند که ژانگولر یا همان بانی صف کشیدن مردم یک جعبه ی اسرارآمیز قدیمی را برای فروش گذاشته است. جالب تر از آن، فریاد های او برای جذب مشتری بی جواب نمی ماند و شما باور می کنید که جعبه می تواند بر آورده کننده آرزو های شما باشد. پس کاراکتر شما و خواهر بزرگترتان، مجبور می شوید ۵ سکه برای خرید آن جعبه یا میستری باکس بدست بیاورید. که همانطور میدانید، در هیچ جای جهان حتی در بازی، پول در آوردن کار آسانی نیست! پس انقدر این کوچه و پس کوچه ها را می گردید تا به انجام درخواست مردم بپردازید. در این بین، حق انتخاب به شما داده می شود. در ابتدایی ترین مراحل بازی، شما میتوانید فعالیت های خوب و بد را آغاز کنید. در راه کسب سکه، میتوانید شوم عمل کنید و در عوض بدنام شوید و یا شرافت مندانه رفتار کنید و به خوبی نامدار شوید.

خیمه شهر که در آن مرد فروشنده مردم را به جعبه اسرارآمیز خود جذب کرده بود.

پس از خریدن جعبه، خواهر شما آنرا باز می کند و آرزوی خود یعنی ورود به قلعه را زمزمه می کند. پس از تمام شدن نمایش جعبه جادویی، زمانی سپری نمی شود که ارزوی دخترک به واقعیت تبدیل می شود. او بالاخره Lucien Fairfax، فرمانروای منطقه را رو در رو می بیند. از آنجایی که لوسین فردی خردمند و دانش پژوه بود، متوجه قدرت خانوادگی شما شده و رنگ از رخسارش می پرد! لویسن حتی نمیتواند ویژگی این قدرت خانوادگی که یادگاری از پدرجد شما که قهرمان Oakvale است را درک کند. او که این موضوع را به چشم خطر می دید، به خواهر شما شلیک می کند و او را به قتل می رساند. در این راستا به شما نیز شلیک می کند ولی با پرتاب شدن شما از قلعه به سمت کاشی های شهر به شکل غیر منتظره ایی زنده می مانید که متوجه می شوید، پیرزن جادوگر سالیان سال از شما مراقبت می کند و بعد از ۱۰ سال سختی و مشقت در زیر سایه تمرین و تعلیم از شما یک جوان رسید و تنومند و یک فرد انتقام جو میسازد کسی که با بهره بردن از قدرت ارثی خانوادگی اش یک قهرمان خواهد بود و کسی نیز نمیتواند جلودار او باشد،

یک ویژگی متمایز کننده بازی با فیبل قبلی، اضافه شدن سگ است. در همان ولوشو شهر، شما با سگی رو به رو می شوید که سالیان سال بدون صاحبی در کوچه پس کوچه های شهر زندگی می کرده و دور از سایه قانون به زیر بار ظلم رفته بود. شما با نجات دادن او، زندگی او را دگرگون می سازید. در این بازی رفیق بی کلک سگ شماست. او با پیدا کردن فلزات، اشیا با ارزش، گنج ها و حتی با اقداماتی مانند جنگیدن در کنار شما، به شما یاری می رساند. این وابستگی تا جایی پیش می رود که نبود او در کنار شما باعث احساس تنهایی و انزوا می شود. او به گونه ای دوست شما محسوب می شود و همپای شما به هر نقطه ایی که قدم بگذارید می آید. فعالیت های شما بر او تاثیر می گذارد و رفتار شما تعیین کننده برخورد اوست. برخورد او با شما همواره یک رابطه دو سویه مهربانانه خواهد بود که شما را به خنده و شادی وا خواهد داشت. همچنین هوشمندی سگ شما که راه های بی خطر را انتخاب می کند مثال زدنی است. او مانند شما از هر صخره ای نمی پرد بلکه بهترین راه ممکن برای حفظ سلامتی اش را انتخاب می کند.

سگ شما، بهترین دوست و یاور شما در بازی است. مخصوصا در شرایط سخت…

در انتخاب های اصلی تاثیرات مخرب و بلعکس مفیدی میتواند سگ شما را هدف قرار دهد. یعنی اگر شما یک هیولا شوید در گام کنار شما نیز، سگ شما هم به یک هیولا درجه یک تبدیل می شود. انتخاب های شما در ابتدا شهر شما را نیز به تصویر می کشد. اگر شما در ابتدای بازی خوب عمل کرده باشید، شهری با عدالت و مقررات خاص می بینید که مردمان خوشحالی را در خود جای داده است در غیر این صورت، شهری تاریک و مرده را نظاره خواهید کرد که راهزنان و زنان بدکاره در آن صف کشیده به شکلی که احساس می کنید هوای شهر مصموم و منزجر کننده است.

انتخاب های شما فقط روند رسیدن به یک هدف مشخص را از شما تغییر می دهند. دید مردم نسبت به شما تغییر می کند. به شکل ویژه ای هر انسان در Albion یک دید خاصی به شما دارد که قابل مشاهده است. فعالیت های شما چه به صورت بصری و چه به صورت یک کلاغ، چهل کلاغ به گوش مردم می رسد و آن ها یک دید کلی از شما پیدا می کنند. آنها از شما متنفر خواهند شد و یا شما را از صمیم قلب دوست خواهند داشت. ویژگی های ظاهری شما در جذابیت شما نیز تاثیر می گذارد. هر چه شما زیبا تر باشید، مردم بیشتر جذب شما می شوند. در هنگام نبرد، پس از مرگ بر صورت شما خدشه و آسیب های وارد می شود که از جذابیت شما می کاهد و باعث ناپایدار شدن روابط شما و مردم می شود. به شکل واضح تر این جراحت ها شما را کریح می کند. هر چند اگر شما به صورت عادی نیز در مسیر بد حرکت کنید به یک انسان پلید و زشت تبدیل می شوید که میتوان جذابیت شما را -۱۰۰ پنداشت.

اموت هایی که شما برای جذب مردم و یا ایجاد کدورت استفاده می کنید. استفاده شما از آنها به شما بستگی دارد و آزادی کامل بر انتخاب هر کدام از آنها به شما داده شده است.

سیستم مبارزه نیز به شکل جالبی خاص جلوه داده می شود. مکانیک شمشیر زنی و دفاع، در کنار آن استفاده از سلاح های غیر melee مانند تپانچه ها و کراسبو ها به مرور شما را به یک جنگجوی حرفه ایی تبدیل می کند. همچنین وجود will که همان جادو و قدرت درون است میتواند پس از پیشرفا شما بسیار قدرتمند ظاهر شود. با آموختن جادو های متفاوت در صدد بدست آوردن Xp که از کشتن دشمنان بدست می آورید میتوانید استراتژی کارامدی را برای شکست دشمنان پیاده کنید. استفاده مرگبار سلاح گرم و سرد و قدرت ماورا میتواند مرگبارترین ترکیب نام بگیرند چه برسد به آنکه رفته رفته تقویت شوند. در کنار خشم و خشونت، اتمسفر آرامش بخش بازی با موسیقی های گوش نواز که روح انسان به دوران بی آلایش گذشته می برد، قابل تحسین است. وجود دشمنان مختلف و طیف گسترده ای از زیست بوم ها و موجودات محلی اش نیز بازی را به یک RPG اصیل تبدیل می کند. کاراکتر های خاصی در بازی مطرح نیستند، تنها پیشروی شما به سمت هدفتان، بازی را درخشان و منحصر به فرد می کند.

ماجراجویی در دنیای بی رحم یکی از خاصیت های Fable Universe است.

یکی دیگر از سرگرمی های بازی که نقش اساسی در ساخت کاراکتر شما دارد، اموت ها و رفتار های نمایشی است. با به اجرا گذاشتن رفتار های مناسب در موقعیت های مربوطه، محبوبیت کسب می کنید. آنجایی که خنده باید حاکم شود، مردم را می خندانید. آنجایی که عشق شما و شریک زندگیتان حکمروا است عشق می ورزید و آنجایی که خشم و عصبانیت باید دیده شود میتوانید رفتار های مربوطه را از خود نشان دهید. استفاده نادرست از این رفتار ها و یا برخورد هایی که باعث نفاق و دعوا می شوند یا کدورتی را شکل میدهند، قلب شما را تیره خواهند کرد. همچنین علائم بی ادبانه که بازی برای آزادی هر چه بیشتر قرار داده شده اند، استفاده شما از آن ها نیز عامل ناراحتی ها و نفرت هایی است که رفع آن ها مدت طولانی زمان می برد.

ثروت شما میتواند مانند زندگی واقعی و نظام سرمایه داری حاکم، انبار شود. شما با باز کردن بیزنس و کسب در آمد میتوانید شهر را به نام خود کنید. خرید خانه و اجاره آن، خرید فروشگاه و تبدیل شدن یک سرمایه دار معروف در بازی ممکن است. حدی هم در بازی قائل نشده است لذا شما میتوانید تجارت خود را تا حد قابل توجهی گسترش دهید و از زندگی لاکچری خود که بدور هرگونه از مشکلات مالی خواهید بود، لذت ببرید. پول مغازه ها و خانه های مستجری، هر پنج دقیقه برای شما ارسال می شوند و ثروت شما را به شکل حسابی افزایش می دهند. همچنین میتوانید ازدواج کنید و زیر یک سقف با شریک زندگیتان، به سپری زندگی خود بپردازید و زندگی زناشویی را تجربه کنید. همچنین میتوانید بچه دار شوید و پدر شدن را نیز در بازی تجربه کنید! (به شخصه اولین بار در بازی Harvest Moon، حس پدر شدن در بازی را تجربه کردم). بچه دار شدن و داشتن رابطه تنها به ازدواج ختم نشده و خلاف سری قبل میتواند بدون ازدواج نیز رخ دهد. هر چند که میتواند احتمال مبتلا شدن به STD را متحمل تر کند. شما میتوانید در بازی کار پیدا کنید و یا فعالیت هایی را انجام دهید که مردم از شما میخواهند و پاداش دریافت کنید و سوای بخش مادی، محبوب قلب مردم شوید. همانطور که میدانید، بد شدن بسیار آسان تر از خوب شدن است. مانند ساختن و خراب کردن. لذا برای یک انسان خوب بودن در بازی تلاش بیشتری باید حاصل شود، تلاشی که برای بد بودن در یک ساعت میتواند طی شود.

جنگ با باس های قدرتمند رفته رفته برای شما مانند آب خوردن می شود.

در راستای سیستم نبرد و مبارزه، خیلی کم پیش می آید که بمیرید و یا مرگتان زیاد تاثیری ندارد. پس از اتمام جان صفحه به تاریکی می رود و کمکم کشته خواهید شد اما چند ثانیه بعد دوباره اسپاون می شوید و به نبرد ادامه می دهید گویا انگار اتفاق خاصی رخ نداده است. سگ شما هم در کنار شما پا پس نمی کشد و در کنار شما خواهد ماند. پس برای قدرتمند تر شدن باید از سلاح و وسایل بهتر و قابلیت های بهتر استفاده نمود. آپگرید و ارتقا بخش های Skill و will بسیار تاثیر گذار هستند به گونه ای که با پیشروی در بازی احساس می شوند. مثلا جادو در بخش کشتن تعداد زیاد، تیرکمان و یا سلاح گرم در بخش کشتن دشمنان از راه دور و همان میلی یا سلاح سرد نیز در نزدیکی بسیار مرگبار هستند.

دنیای بازی Fable، جایی برای گشت و گذار و ماجراجویی همراه با عقیده انتقامجویی است. تفکری که در فرنچایز نهادینه شده است در هر نسخه تکرار می شود. اینبار با ضعف در طراحی نقشه بازی نیز رو به رو هستیم. برخی باگ ها و خرابی های بافت های بازی حس می شود اما دنیای آرام و زیبای فیبل در کنار موسیقی های گوش نوازش و گرافیک کارتونی اش، طعم واقعی یک بازی و محصول درجه یک را فراهم می آورد. این بازی در زمان خود یعنی سال ۲۰۰۸ یک شگفتی محسوب می شد و بیشتر از ۳ میلیون کپی از بازی به فروش رفت. امروز نیز بسیاری از طرفداران فرنچایز منتظر FABLE IV هستند تا بتوانند با امکانات بیشتر و گرافیک واقعگرایانه تر، ولی با سبک و سیاق همیشگی فیبل، نسخه بعدی بازی را تجربه کنند. راستی شما فکر می کنید چه زمانی ممکن است که FABLE 4 رو تجربه کنیم؟!



برای روزی روزگاری: سرانجام یک انتقام | نقد و بررسی بازی FABLE II اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرورهای تست عمومی Fallout 76 در سال ۲۰۲۰ راه اندازی می‌شوند


بازی Fallout 76 به عنوان یکی از پر حاشیه‌ترین آثار نسل هشتم به حساب می‌آید که برای تکامل خود طی یک‌سال گذشته، مشکلات بسیاری را پشت سر گذاشت. از مشکلات فنی بسیار زیاد گرفته تا مشکلات مربوط عدم وجود روحیه‌ و اصل مجموعه‌ی Fallout در این اثر. در واقع عدم حضور ان‌پی‌سی‌ها (NPCs) در این اثر، آسیب بسیار زیادی را به این اثر وارد کرد؛ اما به‌‌زودی و طی پاییز پیش‌رو قرار هست تا شاهد رفع این کمبود باشیم. با این حال اضافه شدن ان‌پی‌سی‌ها تنها برنامه‌ی بتسدا (Bethesda) برای Fallout 76 نخواهد بود.

استودیوی بتسدا طی نمایشگاه QuakeCon 2019 از برنامه‌های پیش‌روی خود برای بازی Fallout 76 رونمایی کرد، با این حال این برنامه‌ها، پایان کار فعالیت‌های استدیوی بتسدا برای تکامل بخشیدن به Fallout 76 نبوده و این استودیو قصد دارد تا با راه اندازی سروری اختصاصی، امکان تجربه‌ی قابلیت‌های جدیدی که در آینده به Fallout 76 اضافه می‌شوند را پیش از موعد به کاربران دهد. درواقع بتسدا قصد دارد تا با راه اندازی سروری اختصاصی برای تست Fallout 76، بسیاری از مشکلات این اثر را قبل از عرضه‌ی به‌روزرسان‌های این اثر، رفع کنند.

در واقع این تصمیم بتسدا به دلیل وجود مشکلات عدیده‌ای باقی مانده Fallout 76 برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی صورت گرفته است. در وحال حاضر همچنان بازی Fallout 76 برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، مشکلات بسیاری را تجربه می‌کند و به دلیل اینکه قبل از عرضه‌ی آخرین محتویات اضافه‌ی بازی، امکان تجربه‌ی پیش از موعد این محتویات قبل از عرضه توسط بازی‌بازان وجود نداشت، بتسدا مجبور شد تا پس از عرضه‌ی محتویات اضافه‌، بازخورهای بازی‌بازان را دریافت کرده و به رفع مشکلات Fallout 76 اقدام کند.

تاد هاوارد (Todd Howard)، سرپرست و کارگردان استودیوی بتسدا، طی مصاحبه‌ی جدیدی اعلام کرد که بزرگ‌ترین پشیمانی وی این هست که زمان بیشتری را به مرحله‌ی بتای Fallout 76 اختصاص نداد که باعث شد آسیب بسیار زیادی به خود بازی و همچنین وجه‌ی آن وارد شود. حال وی قصد دارد تا با راه‌اندازی سرور اختصاصی تست بتای بازی، بسیاری از مشکلات بازی را قبل ز عرضه‌ی به‌روزرسان‌ها و بسته‌های بهینه‌ساز رفع کند.

همچنین بتسدا اعلام کرد که قصد دارد تا طی سال آینده تغییراتی را در سیستم‌ پرک‌های (Perk) بازی Fallout 76 اعمال کرده تا بازی‌بازان بتوانند پرک‌های اختصاصی خود را بسازند و از قابلیت‌های مختص به خود در بازی بهره ببرند. هاوراد اعلام کرد که فعلا کارهای بسیاری برای راه‌اندازی سرور اختصاصی تست Fallout 76 باقی مانده اما وی فول داده است تا طی سه‌ماه‌ی اول سال ۲۰۲۰ شاهد راه‌اندازی سرور تست بازی Fallout 76 در کنار تغییرات در سیستم پرک بازی باشیم.

به صورت کلی بازی Fallout 76 نسبت به زمان عرضه‌ی خود تکامل بسیاری پیدا کرده و در حال یافتن روحیه‌ی اصلی سری است اما با این حال راه نسبتا زیادی را برای تبدیل شدن به یک اثر بی نقص در پیش دارد. Fallout 76 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر به نقد و بررسی آن با نام جنگ، جنگ عوض شده است مراجعه فرمایید.



برای سرورهای تست عمومی Fallout 76 در سال ۲۰۲۰ راه اندازی می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Doom Eternal از دلایل عدم وجود حالت Deathmatch می‌گوید


آقای مارتین هوگو (Martin Hugo) یکی از کارگردانان بازی از استودیوی اید سافتور (id Software)، در گفتگو با وب‌سایت GamesIndustry، توضیحاتی را در مورد عدم وجود حالت Deathmatch در این بازی ارائه داد. وی عقیده این حالت مانع سرگرمی و پیشرفت بازی‌باز در طول تجربه‎ی بخش چندنفره می‌شود. آقای هوگو در عین حال اشاره کرد که هدف اصلی آن‌ها افزایش کارایی و سرگرمی بازی‌بازان است.

وی سپس به صحبت در مورد حالت Deathmatch  پرداخت و توضیح داد که ویژگی‌های Doom Eternal و طراحی مبارزات آن، یک تجربه‌ی عمیق را به بازی ارائه خواهد داد که پیش از این در عنوان Doom 2016 و حالت‌های چندنفره‌ی آن چنین چیزی وجود نداشت.

وی اظهار داشت:

به طور مثال در یک مسابقه از بخش چندنفره‌ی Doom 2016، اگر با بازی‌بازان دیگر روبه‌رو شویم، می‌بینیم که همه‌ی بازی متکی به هدف‌گیری و تیراندازی است. افرادی وجود خواهند داشت که هدف‌گیری و تیراندازی آن‌ها از شما بسیار بهتر است و شما نمی‌توانید کار خاصی در این مورد انجام دهید. در اینجا مرگ به یک تجربه‌ی ناامیدکننده تبدیل می‌شود، چرا که این بدان معنی است که فقط شما از من بهتر هستید. در این بازی (Doom Eternal)، من می‌توانم با استفاده از کار تیمی و استراتژی بر مهارت‌های باورنکردنی شما غلبه کنم و این فرصت به من داده می‌شود. این چیزی است که بازی Doom 2016 از آن برخوردار نبود. یک تجربه‌ی عمیق در نسخه‌ی جدید وجود دارد.

وی در ادامه گفت:

ما می‌خواستیم مطمئن شویم که طراحی مراحل و سطح مبارزات به شما قدرت تسلط بدهد. شما به همان اندازه‌ای که در مبارزات و برخوردها پیروز می‌شوید، قدرت تسلط و تسخیر دریافت خواهید کرد. این همان چیزی است که بازی‌باز احساس قدرت می‌دهد. این برای ما بسیار آسان بود که «یک سلاح قدرتمند به بازی‌باز و چند راهرو را نشان بدهیم و بگوییم برو جلو و هر که را خواستی سلاخی کن.» به نظر من این یک بازی ۶۰ دلاری نیست. بنابراین فکر می‌کنم سرگرمی موضوع اصلی در این بازی بوده است.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.



برای کارگردان بازی Doom Eternal از دلایل عدم وجود حالت Deathmatch می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Cuphead تولد دو سالگی بازی را با یک تصویر هنری زیبا جشن گرفت


بازی Cuphead امروز دو ساله شد و به همین مناسبت، تیم سازنده به سراغ حساب توئیتر خود آمده و این رویداد را با یک تصویر هنری زیبا و یک تخفیف جشن گرفته است.

براساس مطلب منتشر شده از سوی تیم سازنده، بازی Cuphead موفق شده است تنها در طول دو سال، بیش از ۵ میلیون نسخه به فروش برساند که یک دستاورد بسیار بزرگ برای استودیوی سازنده و بازی به شمار می‌رود. به همین مناسبت، تیم سازنده قصد دارد به مدت یک هفته، بازی Cuphead را با یک تخفیف ۲۰ درصدی برروی تمامی پلتفرم‌ها عرضه کند. علاوه بر این، تیم سازنده در ۵ روز آینده هدایایی را از طریق حساب‌های اجتماعی خود، به برخی از هواداران اهدا خواهد کرد.

شما می‌توانید تصویر هنری منتشر شده از بازی را در ادامه مشاهده کنید. بازی Cuphead هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تهیه نکرده‌اید، بهتر است این فرصت یک هفته‌ای را از دست ندهید.



برای سازنده‌ی Cuphead تولد دو سالگی بازی را با یک تصویر هنری زیبا جشن گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ


استودیوی لارین (Larian)، سازنده‌ی بازی Baldur’s Gate 3، احتمال عرضه‌ی این عنوان را برروی کنسول نینتندو سوییچ رد نکرد.

آقای اسون وینک (Swen Vinke)، مدیر استودیوی لارین، در گفتگو با وب‌سایت Nintendo Voice Chat، توضیحاتی را در خصوص بازی Baldur’s Gate 3 ارائه داد. هنگامی که از آقای وینک در مورد احتمال عرضه‌ی این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ سوال شد، وی اظهار داشت:

صادقانه می‌گویم که نمی‌دانم. من نمی‌دانم نسخه‌های بعدی سوییچ به چه شکل ظاهر خواهند شد.  به طور خاص نسخه‌ی فعلی سوییچ، ممکن است کمی مشکل‌ساز باشد. به‌روزرسانی‌ها و ارتقاهای بسیاری وجود دارد که برروی Baldur’s Gate 3 انجام شده است. بنابراین من فکر می‌کنم عرضه‌ی این بازی برروی نینتندو سوییچ بسیار بسیار سخت باشد. اما هرگز نگویید هرگز. شما هرگز نمی‌دانید. ممکن است ما به یک ترفند جادویی دست پیدا کنیم که کارساز باشد. من شخصا به عنوان یک طرفدار کنسول نینتندو سوییچ امیدوارم که نسخه‌ی بعدی آن از نظر قدرت و عمر باتری سه برابر شود. این یک دستگاه شگفت‌انگیز است. من امیدوارم این کنسول عمری طولانی و انواعی از به‌روزرسانی‌ها را داشته باشد که ما بتوانیم به تجربه‌ی بازی‌ها برروی کنسول‌های دیگر ادامه بدهیم.

 در حال حاضر بازی Baldur’s Gate 3 برای عرضه برروی پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا برنامه‌ریزی شده و تاکنون تاریخ انتشار دقیقی برای آن مشخص نشده است.



برای احتمال عرضه‌ی بازی Baldur’s Gate 3 برروی نینتندو سوییچ اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند


براساس طرح جدید ثبت شده از سوی شرکت سونی، به نظر می‌رسد این شرکت قصد دارد یک دستیار صوتی هوشمند را به کنسول‌های بعدی خود اضافه کند.

براساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت رسمی سازمان جهانی ثبت اختراعات، شرکت سونی یک طرح جدید از یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی (این طرح با عنوان Voice System Using Artificial Intelligence ثبت شده است) برای کنسول پلی‌استیشن را به ثبت رسانده است. اگرچه این اختراع در ماه مارس سال جاری میلادی به ثبت رسیده ولی اطلاعات مربوط به آن تنها دو روز پیش برروی این وب‌سایت قرار داده شده است.

با توجه به اطلاعات و تصاویر منتشر شده در این وب‌سایت، این دستیار صوتی در پاسخ به برخی از سوال‌ها و دستورهای صوتی شما، اعمال خاصی را انجام خواهد داد. برای مثال، اگر در بازی Horizon Zero Dawn از این هوش مصنوعی بپرسید که نزدیک‌ترین محل برای پیدا کردن منابع مربوط به سلامتی کجا است، این دستیار صوتی محل آن‌ها را برروی نقشه به شما نشان می‌دهد. علاوه بر این، تصویری از بازی Skyrim نیز وجود دارد که در آن، دستیار صوتی به بازی‌باز راه مبارزه با Mimulnir، محل پیدا کردن یک شمشیر فولادی و بهترین مسیر برای رسیدن به Bleak Falls Barrow را نشان داده است.

به نظر می‌رسد دستیار صوتی جدید شرکت سونی برروی گوشی‌های هوشمند نصب شده و به شما اجازه می‌دهد دستورهای خود را از طریق صحبت کردن و یا تایپ کردن وارد کنید. علاوه بر این، با توجه به بازی مورد نظر، شما می‌توانید اطلاعات مختلفی را جست و جو کنید. برای مثال، در بازی Horizon Zero Dawn، شما می‌توانید درباره‌ی مسائلی مانند دشمنان، سلاح‌ها، توانایی‌ها، ساخت و ساز وسایل مختلف و بسیاری موارد دیگر از دستیار صوتی خود راهنمایی بگیرید. در کنار اطلاعات مربوط به خود بازی و محتوای آن، به نظر می‌رسد دستیار صوتی شما قدر خواهد بود اطلاعاتی مانند تاریخ شروع یک بازی و یا اضافه شدن یک عنوان به حساب کاربری شما را نیز مشخص کند.

باید منتظر ماند و دید آیا دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی شرکت سونی قرار است به یکی دیگر از اختراعات ثبت شده‌ای تبدیل شود که هرگز به مرحله‌ی تولید نمی‌رسند یا این که شرایط برای این طرح خاص متفاوت خواهد بود. به هر حال، این تکنولوژی می‌تواند برای بسیاری از کاربران جذاب و البته کاربردی باشد. کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال حاضر از قابلیت شناسایی صدا و درک برخی از دستورهای مشخص بهره می‌برد ولی این ویژگی به پیشرفتگی اختراع جدید شرکت سونی نیست.

اگرچه این موضوع هنوز به صورت رسمی تایید نشده است ولی دستیار صوتی شرکت سونی می‌تواند به یکی از ویژگی‌های جذاب کنسول پلی‌استیشن ۵ تبدیل شود. با توجه به این که پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت سال‌ها است که از Cortana بهره می‌برند، تلاش شرکت سونی برای اضافه کردن یک ویژگی مشابه به کنسول‌های خود، دور از انتظار نیست. اگر دوست دارید اطلاعات بیشتری را درباره‌ی این اختراع جدید کسب کنید، می‌توانید مستقیما به سراغ وب‌سایت مربوطه و صفحه‌ی اختراع جدید شرکت سونی بروید.



برای شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آپدیت جدید بازی No Man’s Sky قابلیت تجربه بر روی صفحه نمایشگرهای فوق عریض را برای شما مهیا می‌سازد


کسانی که مانیتورهای فوق عریض دارند و می‌خواهند بازی No Man’s Sky را به صورت ۴K تجربه نمایند، باید خود را برای آپدیت جدیدی که قرار است برای این عنوان منتشر شود، آماده کنند، زیرا انتظارات برای تجربه‌ی فوق عریض این بازی به پایان می‌رسد. 

در جدیدترین اخباری که از بازی No Man’s Sky منتشر شده، به تجربه‌ی آن بر روی مانیتورهای ۴K و فوق عریض نیز اشاره گردیده است و این بدان معناست که کاربران دارای این نوع نمایشگرهای فوق عریض می‌توانند این بازی را به صورت تمام صفحه و ۴K اجرا نمایند. یک لحضه فکر کنید که در دنیای بی‌کران بازی No Man’s Sky غرق شده باشید و این در حالی باشد که به صورت ۴K آن را تجربه کنید؛ واقعاً لذت بخش خواهد بود. در این اصل، شما تمامی محدودیت‌های مربوط به صفحه نمایشگر را محذوف می‌نمایید و می‌توانید به شکلی بسیار وسیع و عظیم در دنیای بازی غرق شوید. بر اساس آمار و اطلاعات منتشر شده، این آپدیت جدید قرار است که در آینده‌ای نه چندان دور منتشر گردد و طبق اسناد و اشارات مسئولان مربوطه، قرار است پس از گذراندن چندین دوره آزمایشات روی آن، منتشر شود. پس مدت زیادی نمانده تا اینکه بتوانید بدون محدودیت نمایشگر، بازی را به صورت فوق عرض تجربه نمایید و بدون هیچگونه مرزی در وسعت خیره کننده‌ی بازی به جولان و خیز و تاب بپردازید.

این آپدیت جدید، همچنین بسیار از مشلات مکانیزه‌ای و فنی بازی را از جمله‌ی گلیچ‌ها، مشکلات هوش مصنوعی و باگ‌های متعدد را بهبود می‌بخشد و در زمینه‌ی گرافیک نیز تغییراتی را بر آن اعمال می‌نماید. چنان به نظر می‌رسد که تغییرات این بروزرسان تا حدودی بزرگ و عمیق است و همانطور که اشاره کردیم، بیشتر تغییرات آن مربوط به ساختار بازی می‌باشد تا دنیای مصور آن.

اگر شما هم از معدود افرادی هستید که به بازی کردن این عنوان بر روی صفحه نمایشگر ۴K علاقه مند هستید، می‌توانید تا زمان انتشار آپدیت جدید منتظر بمانید و هر زمانی که منتشر شد، آن را به درون بازی ریخته و از بازی کردن بدون حد و مرز لذت ببرید. لازم به ذکر است که این آپدیت، قابلیت تجربه‌ی این بازی بر روی صفحه نمایشگرهایی با اندازه‌ی ۲۱:۹ را برای شما مقدور می‌سازد.

بازی هم اکنون بر روی کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید با مراجعه به فروشگا اینترنتی مربوطه برای خرید بازی اقدام نمایید. اگر چه این عنوان در ابتدا با مشکلات فراوانی همراه بود، اما سازندگان توانستند با ارائه‌ی آپدیت‌های فراوان، بسیار از مشکلات بازی را رفع نمایند و همانطور که در بالا خواندید، علاوه بر حل مشکلات متعدد مکانیزمی و گرافیکی، قابلیت تجربه به صورت تمام صفحه نیز به بازی افزوده می‌شود که جزو نوآوری‌های آن به شمار می‌رود. اگر از علاقه‌مندان به ین بازی هستید، می‌توانید آخرین اخبار منتشر شده از این بازی را در این نشانی از وبسایت گیمفا مشاهده نمایید. همچنین می‌توانید نقد و بررسی این عنوان را با قلم دانیال دهقانی و با عنوان در میان ستارگان | نقد و بررسی بازی No Man’s Sky در این صفحه‌ی وبسایت گیمفا و همچنین بررسی نسخه‌ی اکس باکس وان این عنوان را با قلم محمد حسین باجلان و با عنوان طلوع دوباره | نقد و بررسی بازی No Man’s Sky (نسخه Xbox One) در این نشانی مطالعه نمایید. اگر به تاریخچه‌ی این بازی علاقه‌مند هستید و می‌خواهید دلیل شکست این بازی را بدانید، پیشنهاد می‌شود مقاله‌ی گیمفا با قلم پوریا پاکزاد (پوریا دراکولا) و با عنوان به وسعت اقیانوس، به عمق برکه | بررسی چرایی شکست no man’s sky را در این نشانی مطالعه نمایید.

حال نظر شما کاربران همیشگی وبسایت گیمفا در این رابطه چیست؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای آپدیت جدید بازی No Man’s Sky قابلیت تجربه بر روی صفحه نمایشگرهای فوق عریض را برای شما مهیا می‌سازد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند


در حال حاضر دو روز از عرضه‌ی بازی FIFA 20 گذشته است و به نظر می‌رسد که یکی از حالت‌های بازی اصلی این مجموعه، وضعیت چندان مطلوبی ندارد. بخش Career Mode امسال دارای لیست بسیار بلندی از مشکلات مختلفی است که بعضی از آن‌ها منجر به برهم خوردن جنبه‌ی شبیه‌سازی بازی و یا حتی خراب شدن کامل بازی می‌شوند. این مشکلات در حدی برجسته هستند که بسیاری از بازی‌بازها برای رفع مشکلات خود به انجمن‌های رسمی شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) رو آورده‌اند و پست‌های بلند بالایی را در این زمینه تشکیل داده‌اند. ولی حالا برطبق گذارش بعضی از کاربران شبکه‌ی مجازی Reddit به نظر می‌رسد که الکترونیک آرتز برای کمتر جلوه‌ دادن این مشکلات و کم‌رنگ‌ کردن آن‌ها در حال پاک کردن بسیاری از این پست‌ها است.

متاسفانه شرکت الکترونیک آرتز در طی چند سال گذشته با اقدامات خود بسیاری از هواداران را از محصولات خود دور کرده است و در حال حاضر عده‌ی قابل توجهی از کاربران در شبکه‌های مجازی گذارش می‌دهند که پست‌های آن‌ها در انجمن‌های رسمی الکترونیک آرتز پس از گذارش باگ‌های مختلفی از بخش Career Mode بازی FIFA 20 بسته و پنهان شده است. به طور مثال کاربر MedBoy101 می‌گوید که: «در ابتدا یکی از مسئولین این انجمن از انتقاد من پشتیبانی کرد. اما زمانی که من در پست خودم تعداد ۹ باگ جدید دیگر را گذارش دادم، آن‌ها بلافاصله پست من را حذف کردند.» شما همچنین می‌توانید در این پست، تعدادی نظر در زمینه‌ی پست‌های حذف شده‌ی کاربران را مشاهده کنید.

در حال حاضر بازی FIFA 20 برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد مصطفی زاهدی با نام «معجزه فوتبال ؛ نقد و بررسی بازی FIFA 20» را از گیمفا مطالعه کنید.

 



برای الکترونیک آرتز سعی دارد که با پاک کردن پست‌های هواداران، مشکلات بخش Career Mode بازی FIFA 20 را پنهان کند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد


تنها در حدود ۴۰ روز تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در همین راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تصویر هنری زیبایی را از این بازی منتشر کرده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

بدون شک بازی Death Stranding درون‌مایه‌ای عجیب و تاریک را دارا بوده و دنیای علمی‌تخیلی آن، به شدت وسیع است. اما در کنار این موضوعات، تاکنون محیط‌های به نمایش در آمده از این بازی، به شدت زیبا و آرامش‌بخش جلوه می‌کند. اکنون روزشمار استودیوی کوجیما پروداکشنز، به منظور نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی این بازی آغاز شده و این استودیو به مناسبت باقی ماندن ۴۰ روز تا انتشار آن، تصویر هنری زیبایی را با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده‌ است. در تصویر منتشر شده، شخصیت سم (Sam) را مشاهده می‌کنیم که در روبه‌روی وی، چشم‌اندازی زیبا و خارق‌العاده قرار گرفته است. این تصویر توجه بسیاری از طرفداران را به خود جلب کرده و محتوای پیام یاد شده بدین شرح است:

تنها ۴۰ روز تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده است. تمام دنیا به منظور اکتشاف به شما تعلق خواهد داشت؛ حتی ماه.

سم در طبیعتی زیبا و وسیع

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی The Last of Us Part 2 به دلیل حضور خود در جدیدترین قسمت State of Play، به شدت بر سر زبان‌ها قرار دارد و در روزهای اخیر، شاهد رونمایی از تاریخ انتشار این بازی به همراه تصاویر و نمایش‌های بسیازی از آن بودیم. اکنون تصاویر جدیدی نیز به جمع آن‌ها اضافه شده است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است محیط‌های باز و پرجزئیات‌تری را داشته باشد و از گرافیک خیره‌کنندهای نیز بهره ببرد. تصاویر منتشر شده، به محیط‌های خارق‌العاده‌ی این بازی و جنبه‌های گرافیکی آن می‌پردازد و در کار آن‌ها، برخی نیز به طراحی شخصیت‌ها، دشمنان و مبارزات بازی اشاره دارد. لازم به ذکر است که این تصاویر نیز به مانند تصاویر منتشر شده در گذشته، مستقیما از کنسول پلی‌استیشن پرو اخذ شده است که تاکنون تعدادی از آن‌ها را در ویدئوهای به نمایش در آمده از گیم‌پلی آن، مشاهده کرده‌ایم.

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

 

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای تصاویر جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، شایعات و گزارش‌هایی مبنی بر وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls، در گذشته منتشر شد و تاکنون هیچ‌گونه تاییده‌ای از سوی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) مبنی بر وجود آن ارائه نشده است. بازی Demon’s Souls که در اصل از نظر مالی توسط شرکت سونی (Sony) تامین شد، به موفقیت بزرگی دست یافت و سپس این مجموعه به شدت در خارج از کشور ژاپن نیز محبوب شد. اما با این وجود، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که آن‌ها بازی یاد شده را مجددا و در قالب نسخه‌ی بازسازی شده منتشر کنند. اکنون احتمال وجود این نسخه شدت گرفته است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

یکی از تحلیلگران محبوب صنعت بازی‌های ویدئوی به نام کالین موریارتی (Colin Moriarty)، در جریان پادکستی اعتراف نمود که انتظار رونمایی از Demon’s Souls Remastered را در جدیدترین قسمت State of Play داشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

تنها یک نسخه‌ی بازسازی شده بود که من انتظار داشتم در جدیدترین قسمت State of Play معرفی شود؛ اما آن‌ها این اقدام را عملی نکردند. من اطلاعی ندارم که آن‌ها منتظر چه چیزی هستند. بیاید با هم بگوییم که روح (Soul) هنوز به خاطر آن می‌سوزد.

همان‌طور که وی اشاره کرد، بازی Demon’s Souls Remastered در دست توسعه قرار دارد ولی به دلایلی هنوز از آن رونمایی نشده است. لازم به ذکر است که احتمال دارد این نسخه، به منظور عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ برنامه‌ریزی شده باشد و به همین دلیل، استودیوی فرام‌سافتور و شرکت سونی به منظور معرفی آن، منتظر رونمایی رسمی از کنسول یاد شده هستند.

بازی Demon’s Souls در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۳ در دسترس قرار دارد.



برای گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part II نسبت به نسخه‌ی اول ۵۰ درصد بزرگ‌تر است


در چند روز گذشته استودیوی ناتی داگ اطلاعات کاملی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part II را منتشر کرده است. این استودیو پیش‌تر اعلام کرده بود که این بازی بزرگ‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌ی آن‌ها تا به امروز بوده است. حال اخیرا، خانم هلی گراس (Halley Gross)، طراح ارشد بخش روایت بازی، اطلاعات جدیدی را در مورد این عنوان ارائه داده است.

خانم گراس در مصاحبه‌ی اخیر خود اشاره کرد که بازی The Last of Us Part II، نسبت به نسخه‌ی اول حدود ۵۰ درصد بزرگ‌تر است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم این بازی نسبت به نسخه‌ی دوم ۵۰ درصد بزرگ‌تر است. همه‌ی مراحل بازی بزرگ‌تر و گسترده‌تر هستند و در عین حال، صحنه‌های سینمایی، شخصیت‌ها و انیمیشن‌های بیشتری نیز وجود دارند. به طول کلی یک سیستم بزرگ‌تر وجود دارد و این بازی از هر لحاظ گسترده‌تر شده است.

به طور میانگین برای اتمام بازی The Last of Us به ۱۵ ساعت زمان نیاز بود و حال بر اساس صحبت‌های جدید، انتظار می‌رود نسخه‌ی دوم بیش از ۲۰ ساعت گیم‌پلی داشته باشد.

گراس در ادامه از تجربه‌ی شخصی خود از قسمت دوم این عنوان گفت و توضیح داد که در هنگام تکرار مراحل و بخش‌های خاص، این احتمال وجود دارد که چیزهای تازه‌ای کشف کنید و واکنش‌های جدیدی از سوی دشمنان و الی را مشاهده نمایید.

وی ادامه داد:

من واقعا به این بازی افتخار می‌کنم. فکر می‌کنم که افرادی با استعداد بی‌نظیر در استودیوی ناتی داگ حضور دارند. هر باری که من بازی را تجربه می‎‌کنم، چیزهای جدیدی را کشف می‌کنم. همه‌ی مراحل بسیار بزرگ و پیچیده هستند. شما می‌توانید کارهای مختلفی را انجام دهید. می‌توانید بازی را به روش‌های مختلف انجام داده و شاهد واکنش‌های جدیدی از سوی دشمنان و الی باشید. به نظر من این یک روش خوب برای گذراندن یک روز کاری است.

همچنین وی در مورد عدم وجود بخش چندنفره در این بازی گفت:

به دلیل اینکه The Last of Us Part II یک بازی بزرگ و پیچیده است، تصمیم گرفتیم که همه‌ی تمرکز خودمان را برروی بخش تک‌نفره قرار دهیم. بنابراین متاسفانه برای یک یا دو ماه بخش چندنفره وجود نخواهد داشت، اما همچنان عمیقا به تیم بخش چندنفره‌ی خود توجه می‌کنیم. آن‌ها باورنکردنی، باهوش و با استعداد هستند و ایده‌های بزرگی دارند.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part II نسبت به نسخه‌ی اول ۵۰ درصد بزرگ‌تر است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند


زمانی که صحبت از سبک نقش‌آفرینی می‌شود، چندین و چند نام به صورت ناخودآگاه از ذهن شما رد می‌شوند. چندین خاطره‌ی شاد و غم‌انگیز بدون این که بخواهید، لبخند روی لب شما می‌آورند و یا این که باعث می‌شوند چند لحظه‌ای در خود فرو روید. سبک نقش‌آفرینی، باعث می‌شود که به دیگران بفهمانیم که بازی‌های ویدئویی، همان چیزی نیستند که پدران و مادران ما فکر می‌کنند: چیزی که از اول باید بکشی و جلو بروی. این سبک ادعا می‌کند که مهم‌ترین عنصر در بازی، داستان و آزادی عمل است، نه گیم‌پلی، نه گرافیک و نه چیز دیگر. این داستان است که شیرازه‌ی اصلی بازی‌های سبک نقش‌آفرینی را تشکیل می‌دهد و به احتمال زیاد، تا مدت‌ها نتوانیم این موضوع را به نسل قبلی خودمان بفهمانیم. هرچقدر هم که داستان بازی مفهومی، احساسی و جالب باشد، بازی‌های ویدئویی از نظر پدران و مادران ما در یک کشت و کشتار دسته جمعه خلاصه می‌شوند. ولی اینطور نیست. دوباره به سراغ اسم سبک نقش‌آفرینی برویم. خب قطعا نام‌هایی نظیر Mass Effect ،The Witcher ، The Elder Scrolls و … به ذهنتان خطور می‌کند. خاطراتی همچون مرگ کاپیتان شپرد، لحظه‌ی یافتن سیری (Ciri) توسط گرالت (Geralt) و البته دنیایی که در آن آلدویین (Alduin) را در Skyrim شکست دادیم، به ذهنتان خطور می‌کند. قطعا حجم زیادی از اطلاعات به ذهنتان آمده است، ولی بیایید امروز تنها به سراغ یکی از این بازی‌ها برویم: The Elder Scrolls.

از این سری از مدت‌ها پیش به عنوان پرچمدار سبک نقش‌آفرینی یاد می‌شد و با انتشار نسخه‌ی پنجم، اثبات کرد که هنوز اگر یک استودیو باشد که توانایی ارتقای این سبک را داشته باشد، آن بتسدا (Bethesda) است. بازی Skyrim معجونی بود که از هر لحاظ، در سال انتشار خود خوش درخشید. سیستم ساخت و ساز پیشرفته، دنیایی عظیم و باورنکردنی، تعداد ماموریت‌های بسیار زیاد، داستان‌هایی که در جای‌جای دنیای بزرگ این بازی جا داشتند، سیستم پیشروی و ارتقای شخصیتی که هنوز هم یکی از بهترین‌ها و کامل‌ترین‌ها محسوب می‌شود و … این بازی یکی از معدود عناوینی بود که آنقدر بازی‌باز را درگیر می‌کرد، که شاید اگر فرزند شما در آینده از شما بپرسد «بابا، شما که بچه بودی چیکارا می‌کردی؟»، کمی با خود لبخند بزنید، سرتان را بالا بگیرید و بگویید «شکار اژدها».

اما بیایید صادق باشیم. این بازی با تمام نقاط قوت و شاهکار بودنش، ایراداتی نیز داشت. پس به اتفاق یکدیگر، امروز به مرور نکاتی می‌پردازیم که نسخه‌ی بعدی این سری واقعا به آن‌ها نیاز دارد. با من و گیمفا همراه باشید.

من وظیفه دارم که دنیا را از نابودی نجات دهم. دشمنان و موانع زیادی بر سر راه من قرار خواهند گرفت…ولی من تسلیم نمی‌شوم. من یک اژدها زاده هستم.

بخش کوآپ (Co-op)

خب قطعا یکی از بزرگ‌ترین حسرت‌هایی که بر دل بازی‌بازان مانده است، تجربه‌ی این سری به صورت کوآپ است. تصور کنید یک گروه قاتل اژدها به دور تا دور جهان می‌چرخد، ماموریت‌های مختلف انجام می‌دهند و در کنار یکدیگر اژدهاها را نابود می‌کنند. جالب نیست؟ شاید هم قضیه کاملا برعکس باشد! شما در جهان بازی آزاد باشید و دوستانتان در قالب دشمنتان حضور داشته باشند. جهان عظیم این بازی تبدیل به زمین مبارزه‌ی شما می‌شود و آنگاه آسمان و زمین از نیروی شما به لرزه در می‌آید. تصور کنید که به یکی از باس‌های بی‌شمار این سری رسیده‌اید. باسی که کاملا به جادو مصون است و از قضا، شما تمام تمرکز خود را برروی ارتقای قدرت جادویی خود گذاشته‌اید. در این موقعیت حضور یک دوست در کنارتان می‌تواند بی‌نهایت خوشحال‌کننده باشد. کسی که شاید مهارت‌هایش را در راه مبارزه‌ی تن به تن ارتقا داده باشد و کلید حل مبارزه و راه نجات شما از غاری باشد که در آن گیر افتاده‌اید. اشتباه نکنید! ما دوست نداریم که نسخه‌ی بعدی این سری به یک بازی تماما آنلاین تبدیل شود، بلکه همانند بسیاری دیگر بازی‌هایی که امروزه منتشر می‌شود، دارای قابلیت کوآپ نیز باشد. خوشبختانه، با Elder Scrolls Online، می‌توانیم تا حدودی تصور کنیم که قابلیت کوآپ می‌تواند بازی را به چه چیزی تبدیل کند و باید بیان کنیم که به احتمال زیاد با شاهکاری دیگر روبرو خواهیم شد. قابلیت کواپ، مزایای دیگری نیز دارد. هر کس، علایق و سلیقه‌ی خاصی در گشت و گذار دارد و ممکن است که بعضی رازهای بازی را کشف و از بعضی دیگر نیز صرف نظر کند. اگر به صورت چندنفره بازی را تجربه کنید، قطعا هر کدام می‌توانید به دیگری رازهایی را نشان دهید که قبلا مشاهده نکرده‌اند و این امر بخش گشت و گذار بازی را به شدت پیشرفته خواهد کرد.

انسان…قاتل اژدها…گرگینه…خون‌آشام…انتخاب با شما است

روابط عاطفی پیشرفته‌تر

یکی از ایرادات وارده به نسخه‌های منتشر شده از این سری، بی‌روح بودن شخصیت‌ها است. شما با هزاران شخصیت در طول ماجراجویی‌هایتان برخورد می‌کنید، ولی طرز برخورد یک شاه با شما و طرز برخورد همسرتان در خانه، چندان تفاوتی با هم نمی‌کند. حتی یارانی که شما را دنبال می‌کنند، در لحن صدایشان و البته حالت صورتشان، هیچ احساسی نهفته نیست. شما می‌توانید با هر کسی که بخواهید صحبت کنید، فرزند داشته باشید، زنی را به عنوان همسر خود انتخاب کنید، یارانتان را با خود به ماجراجویی ببرید و … ولی هیچ یک از این موارد، هیچ‌گونه احساسی را در بر ندارد. هیچ موردی نمی‌تواند باعث شود که یارانتان از کارهای شما عصبی یا ناراحت شوند. شما حتی اگر ۲ سالی یک بار به خانه سر بزنید، همسرتان اصلا برایش مهم نیست. فرزندانتان تنها منتظر هستند که شما به خانه بروید و به آن‌ها بگویید که چه برایشان آورده‌اید. اشتباه برداشت نکنید. انتظار نداریم که در نسخه‌ی بعدی، شما بارها با همسرتان سر مسائل مختلف دعوا کنید یا او به دنبال مهریه‌اش باشد! ولی همانند بسیاری از بازی‌های نقش‌آفرینی دیگری که عرضه شده‌اند، قطعا روابط عمیق‌تر و احساسی‌تری را می‌توان با دیگر شخصیت‌های بازی طراحی کرد. برای مثال سری بازی‌های Mass Effect را به یاد بیاورید. شما برای بدست آوردن دل کسی که قرار بود با او رابطه داشته باشید، باید ماموریت‌هایی را انجام دهید و رفته‌رفته دل او را بدست بیاورید، نه این که با بر گردن کردن یک گردن‌بند و درخواست از هر زنی بتوانید با او ازدواج کنید.

شاید حتی بتوان ماموریت‌هایی را برای پس از ادواج در نظر گرفت! در این صورت، شما باید همچنان به فکر خانواده‌ی خود باشید و اگر در این میان سهل‌انگاری کنید، ممکن است که همسرتان شما را ترک کند.

همراهان و یاران 

شما در نسخه‌ی پنجم، می‌توانستید به انتخاب خود تا حداکثر ۲ همراه اختیار کنید. البته با این که همراهانتان در طول مبارزات می‌توانستند بسیار موثر باشند، ولی ایرادات و مشکلات بزرگی نیز داشتند. اگر از بحث بی‌احساسی و این که اصلا هیچ یک از کارهای شما برای آن‌ها مهم نبود، بگذریم، به دیگر مشکلات این همراهان نظیر هوش مصنوعی می‌رسیم. هوش مصنوعی یاران شما در بعضی موارد بسیار اعصاب خردکن ظاهر می‌شد؛ برای مثال گهگاهی مشاهده می‌کردیم که یاران شما در حال مبارزه با یکدیگر هستند و از آن‌جایی که هیچ‌یک از آن‌ها قابلیت مردن ندارند، این مبارزه می‌تواند تا ابد به طول بیانجامد. از دیگر نقطه‌ ضعف‌های سیستم یاران در این نسخه، می‌توان به این مورد اشاره کرد که شما اصلا آشنایی چندانی با خود شخصیت پیدا نمی‌کردید و در طول ماجراجویی‌هایتان نیز به دانش شما از شخصیت همراهتان اضافه نمی‌شد. شاید اگر در نسخه‌ی بعدی بتوان مکانیزمی را پیاده کرد که شما ابتدا با انجام تعداد قابل قبولی ماموریت، از شخصیت یار خود شناخت پیدا کنید و پس از انتخاب او نیز هر چه بیشتر با او به ماموریت بروید، بر قابلیت‌ها و دانش یار همراه شما اضافه شود، شاهد عمکلرد بسیار بهتر این بخش باشیم.

 

Serana یکی از شخصیت‌هایی بود که بازی‌بازان بسیاری او را به عنوان همراه اصلی خود در نظر گرفتند: یک خون‌آشام قدرتمند که به واسطه‌ی خون او می‌توانستید خورشید را به کلی نابود کرده و به عصر پادشاهی خون‌آشام‌ها وارد شوید.

شخصی‌سازی بیشتر در ساخت خانه

درست است که در بازی Skyrim شما این قابلیت را داشتید که با استفاده از الوار، آهن و ابزارالات مختلف یک خانه بسازید یا حتی اگر حوصله‌ی این کار را ندارید، یک خانه در شهر بخرید. ولی اگر صادق باشیم، خانه‌ای که در اختیار داشید، اصلا حس خانه، محیطی امن و یک مکان برای استراحت را به شما نمی‌داد. بیایید ویژگی‌های یک خانه‌ی مناسب را یک به یک بشماریم: خانه‌ی شما باید به دلخواه شما چیده و تزیین شود، باید مکانی امن و ساکت باشد، قابلیت اضافه یا حذف کردن وسایل آن را داشته باشید و … ولی در Skyrim، هیچ یک از این موارد رعایت نشده بودند! شاید با خود بگویید خانه‌ی شما، امن بود! ولی خب تمام شهرهای اسکایریم امن بودند (البته به جز شهر ریفتن (Riften))! حسی که شما از Mother Base در بازی MGS V یا حتی Bone Fireها در سری Souls می‌گرفتید، بسیار شبیه‌تر به حسی است که خانه به شما منتقل می‌کند تا حسی که خانه‌های بازی Skyrim به شما می‌دهند. در راستای درست کردن این مورد، استودیوی سازنده راه‌های زیادی پیش روی خود دارد و می‌تواند با ابتدایی‌ترین موارد مانند تزیین و شخصی‌سازی خانه شروع کند. می‌تواند کاری کند که دست بازی‌باز برای شخصی‌سازی خانه، خرید و فروش وسایل آن، تعداد طبقان آن، ظاهر بیرونی و داخلی خانه و … باز باشد و چنین مواردی می‌توانند قدم بزرگی در انتقال حس یک خانه‌ی واقعی در این سری بازی بردارند. البته قابل ذکر است با این که استودیوی سازنده در Elder Scrolls Online تغییرات زیادی در این بخش ایجاد کرده است، دور از انتظار نیست که تمامی خواسته‌های بازی‌بازان در حیطه‌ی ساخت و ساز خانه، برآورده شود.

شاید بتوان به معماری یکسان اکثر خانه‌های نسخه‌ی پنجم این سری نیز اشاره‌ای کرد! شما در هر شهری، تنها یک یا دو نوع ساختار کلی مشاهده می‌کنید که هر خانه با تغییری کوچک نسبت به دیگری ساخته شده است.

داستان‌های جانبی

همان‌طور که پیش از این نیز ذکر کردیم، شیرازه‌ی اصلی یک بازی نقش‌آفرینی را داستان آن تشکیل می‌دهد. Skyrim در زمان خود، انقلابی در حیطه‌ی داستان‌های جانبی به شمار می‌رفت؛ یعنی شما در کنار داستان اصلی بازی، هزاران هزار داستان دیگر را می‌توانستید تجربه کنید که البته همگی آنان غنی و پخته نبودند. بیشتر آنان به شکار یک خلافکار، یافتن شیئی در یک غار با موجودات عجیب و غریب، یافتن فردی مرموز و یا انجام ماموریت برای خدایان مختلف خلاصه می‌شدند. البته خطوط داستانی همچون Dark Brotherhood نیز در بازی حضور داشتند که بسیار جالب و دوست‌داشتنی بودند. در خط داستانی اصلی بازی که به شکار اژدهایان مربوط می‌شد، شما درگیر جنگ داخلی نیز می‌شدید که برای یک بازی در آن زمان، جالب بود. ولی اکنون با وجود عناوینی همچون Witcher 3 و Horizon Zero Dawn، باید انتظاراتمان را بسیار بالاتر ببریم. جنگ داخلی در بازی Skyrim جدیت و جذابیت یک جنگ واقعی را نداشت. شما باید چندین مقر فرماندهی را تصرف می‌کردید و در نهایت به شهر حریف یورش برده و پادشاه را به زانو در می‌اوردید. می‌توان برای نسخه‌ی بعدی، داستانی به مراتب جدی‌تر، پرجزئیات‌تر و جذاب‌تر را برای خط داستانی مربوط به داستان اصلی در نظر گرفت. برای مثال، خدایانی که پیش از این در جهان Skyrim خلق شده‌اند، می‌توانند گزینه‌ی بسیار مناسبی برای این کار باشند. هر یک از خدایان قدرت مربوط به خود را دارند و مبارزه‌ و جدل میان آنان، می‌تواند در کنار خط داستان اصلی، بسیار جالب باشد.

آزادی بیشتر در جادوها 

دوباره باید ذکر کنیم که بازی Skyrim در زمان خود، یک شاهکار در حیطه‌ی آزادی عمل در مبارزات محسوب می‌شد! شما می‌توانستید که انتخاب کنید که یک مبارز باشید یا یک جادوگر. اگر مبارز، قصد دارید با زره سنگین مبارزه کنید یا سبک؟ می‌خواهید سلاح‌هایتان سنگین باشند یا قصد دارید تا ۲ سلاح سبک در اختیار داشته باشید؟ اگر جادوگر، می‌خواهید در چه حیطه‌ای از جادو پیشرفت کنید؟ جادوی توهم؟ ساخت و ساز؟ تخریب؟ اگر تخریب، می‌خواهید با چه عنصری دشمنانتان را نابود کنید؟ آتش؟ صاعقه؟ یخ؟ این طیف از آزادی عمل در آن زمان، بسیار جالب بود ولی برای نسخه‌ی بعدی، قطعا باید به دنبال پیشرفت این حیطه باشیم. برای مثال، اگر شما تصمیم بگیرید که با جادوی آتش دشمنانتان را به خاک سیاه بنشانید، پس از مدتی، هیچ راهی برای پیشرفته‌تر کردن جادوهایتان ندارید! در اصل، بازی دریایی از جادوهای مختلف جلوی روی شما می‌گذارد، ولی دریایی به عمق ۲ متر! در نسخه‌ی بعدی، اگر این قابلیت وجود داشته باشد که بتوانیم جادوهای مختلف را با هم ترکیب کنیم، نوع کارکرد آنان را عوض کنیم یا حتی اثرات جانبی برروی آنان بگذاریم، جذابیت به مراتب بیشتری در این بخش را شاهد خواهیم بود. فرض کنید که جادوی صاعقه را کمی دستکاری کرده‌اید، بدین صورت که پس از اصابت به حریف شاهد انفجار گلوله‌ی صاعقه و البته پخش شدن آن در میان دشمنانتان هستید. یا این که جادوهای جدید مانند جادوی استفاده از سنگ به بازی اضافه شود و شما آن را با جادوی آتش ترکیب کنید. در نتیجه، شما می‌توانید به تنهایی سنگ‌های آتشین از آسمان بر سر دشمنانتان ببارانید و جهنمی زودهنگام را برای آنان تداعی کنید.

تنوع بیشتر مناطق بازی

اسکایریم سرزمین پهناوری است. کوه‌های برفی، جنگل‌های بزرگ، زمین‌های بایر و….همین! یک بازی به وسعت Skyrim، تنها به همین موارد اکتفا کرده است. زمانی که شما در حال مبارزه نیستید، قطعا چیزی که به شما انگیزه می‌دهد تا بیشتر در دنیای بازی به گشت و گذار بپردازید، محیط اطرافتان است. نگاهی به بازی Breath of the Wild بیندازید. تنوع محیط در بازی بیداد می‌کند و هر یک از محیط‌های مذکور، خصوصیت و روح مخصوص به خودشان را در بازی دارند. در Skyrim، حتی در شادترین و زیباترین محیط‌های بازی نیز یک حس مردگی و بی‌روحی به بازی‌باز منتقل می‌شد که اکثرا به افسردگی شما می‌انجامید! در نسخه‌ی بعدی انتظار داریم که سازندگان محیط‌های بسیار متنوع‌تری را در بازی قرار دهند و از طرفی دیگر، برای طراحی هر یک از آنان، روحی منحصر به فرد در نظر داشته باشند. قطعا قرار نیست که همان حسی که یک جنگل سوخته به شما می‌دهد، توسط یک باغ سرسبز نیز به شما القا شود. پس امیدواریم که سازندگان این بازی برای نسخه‌ی بعد، در این حیطه نهایت تلاش خود را انجام دهند.

شاید Skyrim کمی بی‌روح باشد، ولی با نصب ۲-۳ ماد می‌بینید که چه محیط‌های زیبایی در این سرزمین پر از رمز و راز وجود دارد

بهبود مبارزات تن به تن

اگر تمامی موارد بالا را در نظر نگیریم، نمی‌توان از عکس‌العمل دشمنان به ضربات شخصیت اصلی بازی گذر کرد. زمانی که شما به عنوان یک جادوگر مبارزه می‌کنید، می‌توان نسبتا قبول کرد که دشمنان، واکنش خوبی به حملات شما می‌دهند. ولی زمانی که به سراغ حمله با اسلحه‌ی سرد بروید، قضیه به کلی فرق می‌کند. تفاوتی نمی‌کند که با یک تبر بزرگ و سنگین به دشمن ضربه بزنید، یا با یک خنجر کوچک. هیچ تفاوتی در واکنش حریف به اسلحه‌ی شما وجود ندارد. از آن گذشته، شما برخورد ضربه‌تان با هدف را تنها از روی صدای بازی می‌توانید تشخیص دهید. یعنی از نظر فیزیکی نیز ضربات سبک شما هیچ تاثیری برروی دشمنتان ندارد. امروزه به عناوینی نظیر Red Dead Redemption 2 یا God of War روبرو هستیم که دشمنانتان به تک‌تک ضربات شما واکنش نشان می‌دهند. پس استودیوی سازنده اگر قصد دارد تا نسخه‌ی بعدی این سری را تبدیل به تکرار شاهکار Skyrim بکند، قطعا باید این مورد را اصلاح کرده و پیشرفت زیادی در آن حاصل کند.

مبارزات بازی با این که واکنش‌های جالبی ندارند، ولی کم‌تر زمانی پیش می‌آید که شما به یاد مبارزاتتان با اژدهاهای مختلف بیوفتید و به واسطه‌ی حماسی بودن آنان سری از تحسین تکان ندهید

قطعا موارد زیادی هستند که بتسدا (Bethesda) باید برای نسخه‌ی بعدی این سری بهبود دهد. نظر شما در این رابطه چیست؟ چه مواردی هستند که می‌توانند Elder Scrolls 6 را تبدیل به شاهکاری کنند که تا سال‌ها از آن به عنوان دنباله‌ای شایسته بر Skyrim یاد کنیم؟



برای کتیبه‌ی بزرگان، ویرایش ششم | مواردی که می‌خواهیم در Elder Scrolls 6 بهبود پیدا کنند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی انگلیسی تریلر The Prophecy بازی Shenmue 3 منتشر شد


شاید باور این مسئله که تنها حدود دو ماه تا زمان انتشار بازی Shenmue 3 باقی‌مانده است برای بسیاری از بازی‌بازها سخت باشد. اما بالاخره بعد از گذشت ۱۸ سال، هواداران این مجموعه‌ تا چند هفته‌ی دیگر می‌توانند ادامه‌ی داستان زندگی Ryo را تجربه کنند. حالا امروز استودیوی سگا (Sega) تریلر جدیدی از این عنوان با دوبله‌ی انگلیسی را منتشر کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

این تریلر با نام The Prophecy در اصل یکی از اولین تریلرهای نمایش داده شده برای Shenmue 3 بود که حالا پس از مدتی نسخه‌ی انگلیسی آن نیز منتشر شده و موضوع اصلی آن داستان پایه‌ی این نسخه از مجموعه‌ی Shenmue است. که شما می‌توانید در ادامه به تماشای این تریلر بپردازید.

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Shenmue 3 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای نسخه‌ی انگلیسی تریلر The Prophecy بازی Shenmue 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part 2 از نظر اجرا، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است


همان‌طور که مطلع هستید، اجرای بازی‌های جدید برروی کنسول‌های پایه‌ی نسل هشتم، اندکی دچار مشکل شده است. به همین دلیل، بسیاری از توسعه‌دهندگان به منظور توسعه و اجرای بازی‌های خود، نسخه‌های به‌روزرسانی شده‌ی این کنسول‌ها را هدف قرار می‌دهند. اما بر اساس توضیحات جدید امیلیا شاتز (Emilia Schatz)، طراح ارشد این بازی، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرارداده است؛ نه پلی‌استیشن پرو

امیلیا شاتز طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری USgamer، اعلام کرد که نرخ فریم و کیفیت تصویر تریلر به نمایش در آمده از بازی The Last of Us Part 2 در هفته‌ی جاری، نهایی نیست و در خصوص موضاعات یاد شده توضیح داد:

استویدیوی ناتی داگ به منظور توسعه و اجرای بازی The Last of Us Part 2، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است. این کنسول، پلتفرمی است که استودیوی ما آن را هدف قرار داده و من برروی آن در اداره کار می‌کنم. تریلری که از این بازی در هفته‌ی جاری تماشا کردید، نرخ فریم و کیفیت تصویر نهایی ان را نشان نمی‌دهد.

بدون شک این خبر خوشحا‌ل‌کننده‌ای برای کاربران کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ است. بازی‌هایی مانند Control و Borderlands 3 دچار مشکلاتی از نظر اجرا، برروی این کنسول هستند و به نظر می‌رسد، این موضوع برای بازی The Last of Us Part 2 صدق نخواهد کرد.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part 2 از نظر اجرا، کنسول پایه‌ی پلی‌استیشن ۴ را هدف قرار داده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی بازی Crackdown 3 در حال کار برروی یک عنوان جدید است


استودیوی سومو دیجیتال (Sumo Digital)، سازنده‌ی بازی Crackdown 3، در حال کار برروی یک عنوان جدید معرفی نشده است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، این بازی عنوانی در سبک اکشن سوم شخص چندنفره خواهد بود. همچنین این استودیو در گذشته، در ساخت بازی Forza Horizon 2 با استودیوی پلی‌گراند گیمز (Playground Games) همکاری داشته است.

استودیوی سومو دیجیتال در چند سال گذشته با شرکت‌های بزرگی مانند مایکروسافت و سونی همکاری داشته است و رابطه‌ی خوبی با آن‌ها دارد.

این استودیو در همین راستا بیانیه‌ای منتشر کرده است:

ما در چند سال گذشته بازی‌ها و محتوای مختلفی را با همکاری برخی از بزرگ‌ترین ناشران صنعت بازی‌های ویدئویی از جمله، مایکروسافت، سونی، اپل و سگا ساخته‌ایم. در ماه ژانویه‌ی ۲۰۱۸ میلادی، شعبه‌ی جدیدی را به نام Sumo Newcastle تاسیس و به خانواده‌ی سومو دیجیتال اضافه کردیم. ما پیش از این به عنوان اعضای سابق استودیوی CCP Games، تاریخچه‌ی خوبی در توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی داریم و حالا با سومو می‌خواهیم عناوین AAA با کیفیت را با همکاری برخی از بزرگ‌ترین و بهترین ناشران بازی‌های ویدئویی توسعه دهیم.

این استودیو برای بازی جدید خود به دنبال یک هنرمند پشتیبان (Lightning Artist) است. با این حال، ناشر این بازی جدید تاکنون مشخص نشده و احتمال دارد این عنوان برای نسل بعد در نظر گرفته شده باشد. در عین حال مشخص شده است که برای توسعه‌ی این بازی از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 استفاده خواهد شد. انتظار می‌رود در چند ماه آینده اطلاعات کاملی از این بازی ارائه شود.



برای سازنده‌ی بازی Crackdown 3 در حال کار برروی یک عنوان جدید است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استویدیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد و آن‌قدر این عنوان بزرگ است که آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا آن را در دو دیسک مجزا منتشر کنند. کارگردان بازی یاد شده یعنی نیل دراکمن نیز از قبل اعلام کرده است که نمایش‌های این بازی، تاکنون تنها بخش کوچکی از تجربه‌ی کلی آن است که محیط‌های باز به تصویر کشیده شده در این ویدئوها، نوید یک عنوان جهان باز را حداقل در منطقه‌ی سیاتل (Seattle) می‌دهد. اکنون نیل دراکمن، این فرض را شفاف‌سای کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

درست است که این بازی محیط‌های بازی را ارائه خواهد کرد ولی هم‌چنان یک عنوان خطی و سنتی خواهد بود. نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری IGN، درباره‌ی ساختار و بزرگ بودن این بازی توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت که طولانی بودن مدت زمان این بازی، به سرعت روند پیش‌روی آن آسیبی نخواهد زود و طرفداران هم‌چنان می‌توانند انتظار روندی مشابه با نسخه‌ی اول را از آن داشته باشند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی سرعت روندی مشابه با نسخه‌ی اول را خواهد داشت. شما به ماجراجویی احساسی، دیوانه‌وار و دل‌خراش راهی خواهید شد که شامل تنش زیاد و لحظات آرام‌، احساسی‌ و درگیرکننده‌تر خواهد بود. موضوعات یاد شده در تمام طول ماجراجویی شما پخش شده است.

جها بازی بزرگتر خواهد بود و بازی‌بازان می‌توانند به اکتشاف در محیط و پیش‌روی با سرعت روند دلخواه خود بپردازند. همچنین، این بازی دارای صحنات از پیش تعیین شده‌ی زیادی به مانند عناوین گذشته‌ی استودیوی ناتی داگ خواهد بود؛ که به نوعی امضای این استودیو تلقی می‌شود. وی در این خصوص توضیح داد:

بر اساس قرار داشتن بازی‌بازان در بخش‌هایی از داستان The Last of Us Part 2، ما محیط‌های بازی را بزرگتر می‌کنیم و گزینه‌های اختیاری را پیش روی آن‌ها به منظور اکتشاف و پیدا کردن داستان‌های فرعی، قرار خواهیم داد. همچنین شما می‌توانید آن‌ها را نادیده بگیرید و مستقیما عازم هدف اصلی خود شوید. اما در چنین لحظاتی از بازی، تنش زیادی را احساس نخواهید کرد و در جایی که تنش بازی را افزایش می‌دهیم، همه چیز کوچکتر خواهد شد. شما در چنین لحظاتی، یک انفاق از پیش تعیین شده‌ی جذاب را به مانند عناوین گذشته‌ی ناتی داگ تجربه خواهید کرد و من ایمان دارم که ما می‌توانیم هر دوی لحظات یاد شده را بسته به نوع داستان، ایجاد کنیم.

بر اساس صحبت‌های وی، رویکرد جهان باز ساختن این بازی مناسب عناوینی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه ممکن است تنش زیادی را از دست دهند. وی در این خصوص اظهار داشت:

بر خلاف عناوین جهان باز که بایستی همواره محیط‌های بازی را داشته باشند، این ساختار مناسب بازی‌هایی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه تنش زیادی از دست می‌رود. اگر من قرار است که شخصتی را فورا در بازی نجات دهم و این بازی به من بگوید که تو می‌توانی این شخصیت را نجات دهی و هم‌زمان نیز میتوانی ۱۰ ماموریت فرعی را به پایان رسانی، به معنی از دست رفتن تنش است.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان بازی Life is Strange 2 از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین عرضه‌ی هر قسمت می‌گوید


حدود یک سال پیش، قسمت اول از فصل دوم بازی Life is Strange منتشر گردید و تا به حال ۴ قسمت از این فصل عرضه شده است. بر خلاف فصل اول این مجموعه که هر ۵ قسمت آن در یک بازه‌ی زمانی ۱۰ ماه عرضه شدند، در فصل دوم  فاصله‌ی زمانی میان انتشار هر قسمت بیشتر شده است. حال کارگردان فصل دوم این بازی در مورد دلایل این فاصله‌ی زمانی زیاد توضیحاتی را ارائه داده است.

آقای مایکل کوچ (Michael Koch)، کارگردان بازی Life is Strange 2 از استودیوی دونتناد (Dontnod)، در گفتگو با وب‌سایت DualShockers، توضیح داد که دو دلیل مهم در فاصله‌ی زیاد بین عرضه‌ی قسمت‌های این فصل وجود دارد. وی اشاره کرد که دلیل اول بزرگ‌تر بودن روند ساخت و توسعه‌ی این بازی نسبت به نسخه‌ی اول بوده و دلیل دوم طولانی بودن مدت زمان داستان و روایت هر قسمت بوده است.

وی اظهار داشت:

بازی Life is Strange 2 یک بازی بزرگ‌تر و با قسمت‌های طولانی‌تر است. فکر می‌کنم که مدت زمان هر قسمت در بازی اول حدود دو ساعت بود، اما در بازی دوم این مقدار به سه الی چهار ساعت رسیده است. همچنین این یک بازی جاه‌طلبانه‌تر است و در حقیقت ما از یک ساختار فیلم سینمایی استفاده می‌کنیم که در هر قسمت از فصل، شما شخصیت‌های جدیدی را محیط‌هایی تازه ملاقات خواهید کرد. بنابراین این یک بزرگ‌تر است تا یک عنوانی خلق شود که برای هر قسمت به یک زمان توسعه‌ی طولانی‌تر نیاز دارد. بله، شما درست می‌گویید. من فکر می‌کنم که فاصله‌ی زمانی میان عرضه‌ی هر قسمت به ۳ الی ۴ ماه رسیده که می‌توانند کمی برای بازی‌بازان ناامیدکننده باشد، اما با داشتن این ساختاری که توضیح دادم، هر قسمت یک داستان کوچک در طول یک سفر جاده‌ای است.

آقای کوچ در ادامه خاطر نشان کرد:

در نسخه‌ی اول Life is Strange هر قسمت در یک روز از همان هفته‌ اتفاق می‌افتاد. در بازی دوم، هر قسمت در طول یک سال اتفاق می‌افتد و یک دایره از چندین هفته و حتی چندین ماه میان داستان هر قسمت وجود دارد؛ بنابراین من فکر می‌کنم این موضوع باعث شده تا فاصله‌ی زمانی بین عرضه‌ی هر قسمت بیشتر شود. شخصا دوست دارم که بتوانم این مدت زمان را کاهش دهم اگر بتوانیم در خلق محتوا پیشرفته‌تر عمل کرده و سپس قسمت بعد را عرضه نماییم. هنگامی که کار ما برروی یک قسمت پایان می‌یابد، همچنان کارهای زیادی برای قسمت داریم. این به ما اجازه می‌دهد تا واکنش و نظرات جامعه‌ی طرفداران را ببینیم و حتی از برخی از نظرات آن‌ها در توسعه‌ی قسمت بعد استفاده کنیم، اما در عین حال این موضوع باعث می‌شود که مدت زمان ساخت یک قسمت طولانی‌تر شود. اگر سعی کنیم مدت زمان بین عرضه‌ی هر قسمت را کاهش بدهیم، ممکن است نتوانیم به نظرات و واکنش طرفداران پاسخ دهیم. این یک سوال سخت است و ما نیاز به پیدا کردن راهی برای اصلاح این موضوع هستیم.

قسمت پنجم از بازی Life is Strange 2 قرار است در تاریخ ۱۲ آذر ماه سال جاری (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. شما می‌توانید نقد و بررسی قسمت اول این بازی را از طریق این لینک و به قلم آریا مقدم مطالعه بفرمایید.



برای کارگردان بازی Life is Strange 2 از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین عرضه‌ی هر قسمت می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی و در جریان جدیدترین قسمت State of Play، از تصویر روی جلد و نسخه‌های مختلف The Last of Us Part 2 رسما رونمایی شد که بسیاری از طرفداران را هیجان‌زده کرد. اما در کنار آن‌ها، برخی از طرفدارن چندان از تصویر روی جلد این بازی به دلایلی راضی نیستند. اکنون مطلع شدیم که یکی از نسخه‌های این بازی قرار است دارای جلدی دو رو باشد و هم‌زمان با دیگر نسخه‌های آن منتشر شود.

نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus دارای جدلی دو رو، و تصویر هنری آشنایی از شخصیت الی (Ellie) و اسلحه‌ی وی است. این نسخه به صورت انحصاری تنها در استرالیا و بریتانیا منتشر خواهد شد که خبر خوشحال‌کننده‌ای برای برخی از طرفداران ناراضی محسوب می‌شود.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از این نسخه را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای طرح روی جلد نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Standard Plus در رو خواهد بود و در مناطق محدودی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Dying Light 2 مشخص شد


شکی در این نیست که دومین نسخه‌ی بازی Dying Light استودیوی تک‌لند (Techland)، قرار است تا یک تجربه‌ی بسیار بزرگ را به ما ارائه دهد. همچنین به دلیل اینکه روند بازی بر اساس انتخاب‌های شما پیش می‌رود، به همین دلیل شاهد پایان‌های مختلف و البته ماموریت‌های بافت نشده‌ی بسیاری در Dying Light 2 خواهیم بود که ارزش تکرار این اثر را بالا می‌برند؛ اما سوال اینجاست که حداقل چه میزان زمان برای اتمام Dying Light 2 نیاز است؟

بر اساس توضیحات استودیوی تک‌لند، برای به اتمام رساندن خط اصلی داستانی Dying Light 2 به ۱۵ تا ۲۰ ساعت زمان نیاز دارید. البته زمان مورد نیاز برای به اتمام رساند Dying Light 2 تماما به بازی‌بازان و نحوه‌ی انجام بازی توسط آن‌ها بستگی دارد. در واقع در بازی ماموریت‌های اورژانسی وجود دارند که هنگام گشت و گذار در شهر برایتان در دسترس قرار می‌گیرند و این به شما بستگی دارد که این اموریت‌ها را تکمیل کنید یا از انجام آن‌ها چشم‌پوشی کنید که قطعا برروی جهان بازی و اتفاقات آینده‌ی آن تاثیر می‌گذارند.

البته آقای تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، طراح اصلی بازی Dying Light 2، در ادامه افزود آخرین اثر استودیوی تک‌لند دارای بیش از ۱۰۰ ساعت محتوا برای تجربه است اما به هر حال برای اتمام بخش داستانی بازی شما به ۱۵ الی ۲۰ ساعت رمان نیاز دارید.

عنوان Dying Light 2 طی بهار سال ۲۰۲۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. استودیوی تک‌لند قرار است تا در آینده، پشتیبانی بلند مدتی را از Dying Light 2 به عمل بیاورد.



برای زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Dying Light 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد


همان‌طور که می‌دانید، به تازگی اصحاب رسانه موفق شدند تا بخش‌هایی از بازی مورد انتظار The Last of Us Part 2 را تجربه کنند. این دموی سه ساعته که توسط ناتی داگ در اختیار این افراد قرار گرفت، پیشرفت‌ها و تغییرات حاضر در نسخه‌ی دوم را به خوبی نشان داد. حال به تازگی سونی ویدئوی جدیدی را منتشر کرده است که در مورد این نسخه توضیحات جالبی را ارائه می‌دهد.

متاسفانه این دموی گیم‌پلی تنها در دسترس اصحاب رسانه قرار گرفت و طرفداران در حال حاضر باید به تماشا‌ی ویدئو‌های گیم‌پلی و خواندن پیش‌نمایش‌های بازی بسنده کنند. با این حال، به لطف این ویدئوی جدید، شما نیز با مواردی که در این دمو وجود داشتند، آشنا خواهید شد. به طور کلی، در این ویدئو شاهد صحبت‌های اعضای ناتی داگ هستیم که در مورد The Last of Us Part 2 و چالش‌های مراحل ساخت آن اطلاعات جالبی را ارائه می‌دهند. البته بخش‌هایی از گیم‌پلی نیز در ویدئوی منتشر شده دیده می‌شود. پس اگر طرفدار این عنوان مورد انتظار هستید و نمی‌توانید برای تجربه‌ی آن صبر کنید، این ویدئو را از دست ندهید.

هشدار: در طی این ویدئو ممکن است بخش‌هایی از داستان بازی برای شما اسپویل شود. پس اگر با این موضوع مشکلی ندارید، ویدئو را تماشا کنید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای ویدئوی جدید The Last of Us Part 2 به نسخه‌ی دموی آن می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


استودیوی ریسپاون انترتینمنت به تازگی تریلر جدید از بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر کرده است. در جدیدترین تریلر منتشر شده، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی و مبارزات بازی Star Wars Jedi: Fallen Order. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order نگاهی داریم به گیم‌پلی بازی و حضور شخصیت‌های مختلف این بازی از جمله Cal Kestis ،Second Sister و Cere را شاهد هسیتم در تریلر پیش رو همچنین نگاهی خواهیم داشت به سیاره‌های مختلفی که گیم‌پلی بازی در آن‌ها جریان خواهد داشت و شاهد معرفی یک باس جدید نیز هستیم؛ یک موجود پرنده که چالش جدی برای Cal محسوب می‌شود. در آخرین تریلر منتشر شده از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order، این بازی از نظر بصری همچنان شگفت انگیز به نظر می‌رسد. شما می‌توانید تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان


سلام به همه‌ی گیمفایی‌ها. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای گرمی و پربازی را سپری کنید. با اغاز فصل پاییز با چهارمین قسمت از آیتم ویدئویی جدید «گیمفان» در خدمت شما هستیم. در این آیتم قصد داریم تا علاوه بر معرفی بازی‌های جدید و تاریخ انتشار آن‌ها، مروری داشته باشیم بر مقالات برتر بازی‌های ویدئویی و رازها یا نکاتی که در این بازی‌ها پنهان هستند را یکدیگر بررسی کنیم. پس با ما همراه باشید.

وب‌سایت گیمفا طی سال‌های اخیر تلاش کرده تا در کنار اطلاع رسانی اخبار روز بازی‌های ویدئویی یا مقالات متنوع و خواندنی، به وسیله‌ی آیتم‌‌های ویدئویی جذاب و هیجان انگیز به مانند هایلایت، ویدئو گیمفا و تحلیل فنی تحول عظیمی در فعالیت‌های خود ایجاد کند. تحولی که بدون شک بدون وجود شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا امکان پذیر نبود. در کنار زنده کردن بخش موسیقی گیمفا، تصمیم بر این گرفتیم تا آیتم‌های دیگری به مانند تماشاخانه، هایلایت و مجلات ویدئویی گیمفا را در قالب آیتم جدیدی با نام گیمفان به سمع و نظر شما برسانیم و امیدواریم که به مانند همیشه با نظرات گرم و پیشنهادات تاثیرگذار خود، ما را در پیشرفت هرچه بیشتر این آیتم در شماره‌های آینده همراهی کنید.

در این شماره چه خواهید دید :

کامینگ: این آیتم به معرفی و نمایش کوتاه بازی‌هایی اختصاص داره که قرار است در آینده منتشر شوند و شاید برای شما هم جالب باشد که بدونید قراره طی روزها یا هفته‌های آینده چه بازی‌های عرضه شوند. در قسمت سوم به بررسی بازی‌هایی می‌پردازیم که در نیمه‌ی اول مهر ماه عرضه خواهند شد.

مقاله‌ی برتر: این بخش به مقالات برتر و همچنین پیش‌نمایش اختصاصی و ویدئویی از بازی‌های آینده اختصاص خواهد داشت. در این بخش دوست عزیر و سردبیر محترم بخش تحریریه یعنی جناب آقای سعید آقابابایی به طور کوتاه تحلیل و نگاهی خواهد داشت به تاریخچه و روند سری Dark Souls. این بخش جذاب را به هیچ عنوان از دست ندهید.

گیم‌فکت: شاید برای شما هم پیش آمده باشد که در حال تجربه‌ی بازی ویدئویی خاصی هستید اما در عین حال سعی دارید تا با مراجعه به وب‌سایت‌هایی نظیر یوتیوب و مشاهده ویدئوهایی در این رابطه از رازها و نکات مخفی آن‌ها سر در آورید اما دیگر لازم نیست زیرا در این بخش قصد داریم تا در هر شماره به طور خلاصه و مفید به بررسی نکات مخفی، رازهای پنهان و همچنین ایستر‌اگ‌های موجود در بازی‌های ویدئویی بپردازیم. حدس بزنید شماره‌ی سوم به چه بازی اختصاص دارد؟ بازی محبوب The Witcher 3.

 

شصت ثانیه: دومین قسمت گیمفان یک آیتم جدید به همراه دارد؛ شصت ثانیه. در این بخش به طور کوتاه و مختصر و در مدت زمان یک دقیقه مروری خواهیم داشت بر مهمترین اخباری که طی هفته‌ی گذشته منتشر شده‌اند. اگر به هر دلیلی موفق به پیگیری اخبار مربوط به بازی‌های ویدئویی نشده‌اید، این بخش می‌توان شما را از مهم‌ترین اخبار روز مطلع سازد.

ویدئوفان: در آخرین بخش از آیتم ویدئویی گیمفان ترکیبیاز بازی و سرگرمی را در یک قاب شاهد خواهیم بود. در این بخش نگاهی خواهیم داشت به ویدئوهایی که شما از بازی‌های خود برای ما ارسال کرده‌اید؛ البته با کمی چاشنی طنز.

آیتم ویدئویی گیمفان حدودا ۳۵ دقیقه زمان دارد و شما می‌توانید دومین قسمت از این آیتم ویدئویی جذاب را در قسمت پایین مشاهده کنید. همچنین شما قادر هستید تا با مراجعه به صفحه‌ی اینستاگرام گیمفا، تمام اپیزودهای منتشر شده از گیمفان به همراه آیتم‌های ویدئویی جذاب دیگر را نیز مشاهده کنید. منتظر نظرات و پیشنهادات گرم شما هستیم:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD

توجه: برای مشاهده در بهترین کیفیت از KM Player استفاده کنید.


مجری پروژه: سعید حلاجیان

تهیه کننده: کسری نراقی

گویندگان: سعید آقابابایی – سعید حلاجیان- علی خانی- سجاد اسدی

تدوین: نیما رضایی

باتشکر از سعید آقابابایی، آرین مرادی، مرصاد قدیری، فرزین سلیمی و تمامی کسانی که ما را در ساخت این شماره یاری رساندند.



برای سایه‌ها در کمین مرگ | چهارمین قسمت مجله ویدئویی گیمفان اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مجسمه و لوازم جانبی جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 رونمایی شد


اکنون با انتشار اطلاعات زیادی از بازی The Last of Us Part 2، کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann)، از یک مجسمه‌ی شگفت‌انگیز و لوازم جانبی مرتبط با شخصیت الی (Ellie) و بازی یاد شده رونمایی کرد که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

در کنار این مجسمه، تصاویری هنری در قالب یک آرت بوک (Art Book) و یک تصویر پس‌زمینه‌ی رایگان پلی‌استیشن ۴ نیز معرفی شد که تاکنون تنها تصویر پس‌زمینه رایگان آن را مشاهده کرده بودیم.

استودیوی ناتی داگ در این خصوص توضیح داد:

یزرگترین روز شیوع فرا رسیده است! ما این روز را با رونمایی از مجسمه‌ی الی، یک آرت بوک، لوازم قابل جمع‌آوری، فروشگاه تجهیزات پلی‌استیشن، یک تصویر پس‌زمینه‌ی رایگان، راهنمای کاسپلی الی و موارد بیشتری جشن می‌گیریم.

نیل دراکمن نیز در این خصوص توضیح داد:

امیدوارم که از بازخوردهای دموی منتشر شده لذت برده باشید. در اینجا چند لوازم جانبی جالب را داریم که برروی آن‌ها کار می‌کنیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای از مجسمه و لوازم جانبی جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی ۱٫۰ بازی Dauntless منتشر شد


حدود یک سال پیش بود که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی Dauntless در اختیار بازی‌بازها قرار گرفت و با سبک گرافیکی متفاوت و گیم‌پلی جذاب خود، به موفقیت قابل توجهی رسید. حالا بالاخره زمان عرضه‌ی نسخه‌ی کامل این بازی فرا رسیده است. برای جزئیات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه باشید.

امروز با عرضه‌ی به‌روزرسانی ۱٫۰، عنوان Dauntless در کنار چند تغییر قابل توجه از مرحله‌ی دسترسی زودهنگام خود خارج می‌شود. اول از همه این به‌روزرسانی آغازگر فصل جدید بازی با نام Aether Unbound است، که در این فصل به جای تمرکز برچالش‌های روزانه، بازی‌بازها باید با استفاده از یک سیستم جایزه‌ی جدید برای Hunt Pass خود تجربه جمع‌آوری کنند. همچنین در این به‌روزرسانی تعدادی سلاح‌ و هیولای جدید نیز به بازی اضافه خواهند شد.

نسخه‌ی ۱٫۰ بازی Dauntless در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ به صورت رایگان منتشر شده است. همچنین قابل ذکر است که  این بازی در تاریخ نامشخصی برای گوشی‌های هوشمند نیز عرضه خواهد شد.



برای به‌روزرسانی ۱٫۰ بازی Dauntless منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر پس‌زمینه‌ای از بازی The Last of Us Part 2 به مناسبت ۲۶ سپتامبر منتشر شد


به واسطه‌ی روز شیوع (Outbreak Day)، قرار است که پوسته‌ی جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 به صورت رایگان برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.

برای هواداران پلی‌استیشن و مخصوصا طرفداران بازی The Last of Us، روز ۲۶ سپتامبر یک روز خاص است. روزی به شدت به یادماندنی ولی تلخ. روزی که در بازی شاهد شیوع ویروس کشنده‌ی مشهور این سری بودیم و تمام اتفاقات روایت شده در نسخه‌ی اول، از همین روز شروع شدند. در حقیقت، اگر ۲۶ سپتامبر یک روز عادی بودی، هیچ‌گاه جوئل و الی همدیگر را ملاقات نمی‌کردند، هیچ‌گاه تس جان خود را برای نجات این دو فدا نمی‌کرد، شاهد شکل‌گیری احساس بین جوئل و الی نبودیم و هزاران اتفاق خاطره‌انگیز دیگری که در ذهن ما اکنون در حال نقش بستن است، رخ نمی‌داد.

به همین مناسبت، سونی یک تصویر پس‌زمینه‌ی زیبا به صورت رایگان برای کاربران پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار داده است. پس‌زمینه‌ی کلی این پوسته حالتی سیاه و سفید دارد که هر چه بیشتر، غم و اندوه پشت این سری و این روز را مشخص می‌کند. در قسمت زیر می‌توانید ویدئویی از این مورد را مشاهده یا دانلود کنید.

دانلود ویدئو 

این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در اینجا مشاهده کنید. همچنین تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای تصویر پس‌زمینه‌ای از بازی The Last of Us Part 2 به مناسبت ۲۶ سپتامبر منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد


مدت زمان بسیار کمی تا زمان عرضه‌ی جدیدترین بسته الحاقی Destiny 2 با نام Shadowkeep و انتشار رسمی این بازی در فروشگاه استیم به صورت رایگان باقی‌مانده است. حالا امروز استودیوی بانجی (Bungie) در کنار عرضه‌ی تریلر زمان انتشار این بسته‌ الحاقی، حجم Destiny 2: New Light برای استیم را نیز اعلام کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

تا چند روز دیگر بازی محبوب Destiny 2 برای همیشه فروشگاه Battle.Net را ترک کرده و همزمان با بسته الحاقی Shadowkeep تحت نام Destiny 2: New Light به صورت رایگان برای فروشگاه استیم عرضه خواهد شد. حالا امروز استودیوی بانجی اعلام کرده است که این بازی در استیم نیازمند ۷۹ گیگابایت فضای خالی خواهد بود. همچنین قابل ذکر است که به خاطر این انتقال و برخی مشکلات تمامی محتوای داستانی و ماموریت‌های بسته الحاقی Forsaken تا مدت زمان نامشخصی قابل دسترس نخواهند بود. شما در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Shadowkeep  بازی Destiny 2 را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است


جدیدترین به‌روزرسان بازی PUBG در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گرفته است. این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن مکانیک‌های جدید به بازی، بهبودها و تغییرات بسیاری را در آن اعمال می‌کند.

به‌روزرسان ۴٫۳ هفته‌ی پیش برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس قرار گرفته بود. این به‌روزرسان سیستم پیشرفت جدیدی به نام Survival Mastery را به بازی اضافه کرده و به کاربران اجازه می‌دهد مهارت‌های خود در بخش بقا را افزایش دهند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده یک سلاح جدید را نیز در دسترس شما قرار داده و بهبودهای زیادی را در این بازی آن اعمال می‌کند.

بازی PUBG هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید مهم‌ترین ویژگی‌های این به‌روزرسان را در ادامه مشاهده کنید.

ویژگی جدید Survival Mastery

  • Survival Mastery سیستم پیشرفت جدید در بازی است. در این سیستم، بازی‌بازان براساس الگوی بقای خود، میزان مشخصی تجربه دریافت کرده و سطح آن‌ها افزایش پیدا می‌کند.
  • این سیستم دائما فعال بوده و ارتباطی به فصل‌های مختلف بازی ندارد. حداکثر سطح در این بخش ۵۰۰ است.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر تجربه دریافت خواهند کرد:
    • در زمان لوت کردن آیتم‌ها
    • استفاده از آیتم‌های مختلف در مبارزات
    • مبارزه با دیگران
    • احیای یکی از اعضای تیم

بخش اطلاعات پایان هر مسابقه

  • در این بخش، خلاصه‌ای از تمامی فعالیت‌های مرتبط با بقای شما در طول مسابقه نمایش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند جزییات تمامی فعالیت‌های خود در هر مسابقه را در بخش Mastery> Last Match مشاهده کنند.
  • علاوه بر مواردی که به شما تجربه می‌دهد، فعالیت‌های زیر نیز در بخش جزییات مسابقه نمایش داده می‌شوند:
    • محل‌هایی که بازی‌بازان برخی از فعالیت‌های خاص خود را در مسابقه انجام داده‌اند
    • میزان آسیب دریافتی و آسیب وارد شده به دشمن
    • مسافت طی شده توسط وسایل نقلیه
    • فازهای Surviving Blue Zone

بخش Survival Style سبک بازی شما را نمایش می‌دهد

  • در بخش Mastery > Survival، بازی‌بازان می‌تواند سبک بازی خود بر اساس تحلیل داده‌ی تمامی کاربران را مشاهده کنند.
  • بخش Survival Style سبک بازی شما را با استفاده از تحلیل داده‌های تمامی کاربران مشخص می‌کند. این داده‌های شامل موارد زیر می‌شوند:
    • میانگین زمان درگیری‌ها
    • میانگین فاصله‌ی درگیرها
    • میانگین فاصله‌ی طی شده
    • تعداد آیتم‌های لوت شده در هر بازی
    • میزان آسیب دریافت شده در هر بازی
  • سه ویژگی برتر این لیست برای هر بازی‌باز، نمایش داده خواهند شد

اضافه شدن اطلاعات Survival Mastery به شناسه‌ی PUBG ID

  • در این سیستم جدید، بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به پیشرفت خود در بخش Survival Mastery را نمایش دهند.
  • PUBG ID شامل سطح بازی‌باز در بخش Survival Mastery، اطلاعات کاربر، علامت‌ها (Emblem)، تصویر پس زمینه و Poseهای مختلف می‌‌‎شود.
    •  این اطلاعات می‌توانند به صورت خلاصه و یا به صورت کلی نمایش داده شوند.
  • بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات این بخش را از طریق صحفه‌ی Mastery > Survival تغییر دهند.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر، می‌توانند بخش PUBG ID دیگر کاربران را بررسی کنند:
    • افرادی که در بازی قبل هم‌تیمی شما بوده‌اند.
    • کسانی که توسط شما کشته شده و یا شما را کشته‌اند.

علامت‌ها (Emblems) و تصاویر پس‌زمینه

  • به ازای هر ۱۰ سطح (۵، ۱۵، ۲۵ ….)، یک علامت جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • به ازای هر ۱۰ سطح (۱۰، ۲۰، ۳۰ ….)، یک تصویر زمینه‌ی جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند این تصاویر زمینه و علامت‌ها را در بخش PUBG ID نمایش دهند.

Poseها

  • به ازای هر ۱۰۰ سطح (۱۰۰، ۲۰۰، ….)، یک Pose جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • Poseها بالاترین سطح جوایز در بازی هستند. شما می‌توانید Pose مورد علاقه‌ی خود را در بخش Survivor و در بخش PUBG ID تغییر دهید.
  • Pose انتخاب شده از آیتم‌ها و لباس‌ها بازی‌بازان تاثیر می‌پذیرد. پوسته‌های سلاح‌ و خودرو در حال حاضر تاثیری برروی Pose شما ندارند.

سلاح جدید: DBS

  • DBS یا Double Barrel Pump-Action Bullpup Shotgun سلاح جدید بازی است که تنها از طریق Care Package قابل دست‌یابی خواهد بود.
  • این سلاح به شما اجازه می‌دهد ۱۴ گلوله را در آن بارگزاری کنید. به لطف ترکیب مکانیک‌های مختلف در این سلاح، DBS می‌تواند میزان زیادی آسیب در یک بازه‌ی زمانی کوتاه اعمال کند.
  • قسمت بالایی سلاح به شما اجازه‌ی استفاده از Holographic، Red Dot Sight و دوربین‌های ۲ تا ۶ برابر را می‌دهد.
  • حداکثر برد این سلاح ۱۰۰ متر است.

گیم‌پلی

  • عملکرد سلاح Shotgun بهبود یافته است.
    • احتمال برخورد گلوله به خصوص در فاصله‌های متوسط افزایش یافته است.
    • میزان آسیب سلاح در فاصله‌ی طولانی بیش از گذشته کاهش می‌یابد.
    • میزان حداقل آسیب هر گلوله به ۴ افزایش یافته است.
      • میزان حداقل آسیب سلاح Sawed-Off معادل ۳ خواهد بود.
      • تمام Shotgunهای موجود در بازی، در هر شلیک ۹ گلوله به بیرون پرتاب می‌کنند.
    • رفتار گلوله‌‌های این سلاح واقعی‌تر شده است (سرعت گلوله‌ها در گذر زمان بیشتر از گذشته کاهش پیدا می‌‌کند)
    • Recoil تمامی سلاح‌های نوع Shotgun به‌روز شده است.
  • ضریب آسیب دچار تغییراتی شده است:
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به سر (Headshot) از ۱٫۵ به ۱٫۲ کاهش یافته است.
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به قفسه‌ی سینه از ۱ به ۰٫۹ کاهش یافته است.
  • اسلحه‌ی S686
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • سرعت Reload این سلاح به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است.
  • اسلحه‌ی Sawed-Off
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • حداکثر بردی که احتمال برخورد گلوله در آن افزایش یافته، معادل ۵۰ متر خواهد بود.
    • تعداد گلوله‌های پرتاب شده در هر شلیک به ۹ افزایش یافته است.
    • میزان آسیب هر گلوله از ۲۲ به ۲۰ کاهش یافته است.

بخش صدا

  • میزان صدا در بخش Red Zone کاهش یافته است.
  • میزان صدای قدم‌ها بهینه شده است.
  • میزان صدای قدم‌های بازی‌بازان زمانی که از برد مشخص خارج می‌شوند، بیش از گذشته کاهش پیدا می‌کنند.
  • صدای مختلفی در زمان فرود برروی سطوح مختلف پخش می‌شود.
  • کیفیت صدا در زمان Ledge Grab بهبود یافته است.

باگ‌های رفع شده

  • مشکلی که باعث می‌شد صدا قدم‌های بازی‌بازان در زمان حرکت رو به عقب شنیده نشود، رفع شده است.
  • مشکل مربوط به عدم هماهنگی رابط کاربری در زمان نمایش بازپخش، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست انیمشین سلاح Flare Gun رفع شده است.
  • مشکلی که باعث می‌شد بازی‌بازان در زمان قرار گرفتن پشت یک مانع، از انفجار یک نارنجک آسیب دریافت کنند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست فاصله در زمان کشته شدن بازی‌بازانی که اتصال آن‌ها قطع شده بود، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست اطلاعات در نقشه رفع شده است.
  • مشکل نمایش نور زیاد در آینه‌ی بغل موتورها رفع شده است.
  • مشکل آسیب ندیدن بازی‌بازان زمانی که درون یک خودرو قرار داشتند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش داده نشدن چطر نجات در حالت تمرینی رفع شده است.
  • مشکل خروج از بخش تمرینی زمان پریدین از روی موانع رفع شده است.



برای به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty


در میان سبک های مختلفی که در بازی ها وجود دارند، چند سبکی هستند که محبوب تر بوده و از طرفداران بیشتری برخوردارند. سبک «اکشن» یکی از محبوب ترین (اگر نگوییم “محبوب ترین”) و متنوع ترین سبک های بازی های کامپیوتری است که به شکل های مختلفی مانند اکشن اول شخص و سوم شخص و اکشن نقش آفرینی و … جای پای خودش را در دنیای بازی ها محکم کرده. اصلاً به خاطر همین اکشن و زد و خورد ماجراست که دنیای بازی ها برایمان اینقدر جذابیت دارد و بدون اکشن، این دنیا معنی خود را از دست می دهد. سبک استراتژی برخلاف اکشن، جزو آن دسته سبک هایی نیست که همه با آن ارتباط برقرار کنند و از آن لذت ببرند. یکی از دلایل آن شاید این باشد که این بازی ها معمولاً نوع داستان سرایی مشابهی با بازی های اکشن ندارند و همه چیز از بالا برای مخاطب روایت می شود که ممکن است آن حس درگیری مورد نیاز با داستان را برای برخی ها پایین بیاورد. یکی دیگر از دلایل آن می تواند این باشد که در این سبک، بازیباز کمتر در عملیات بازی به شکل مستقیم درگیر می شود. برای مثال شما یک عده سرباز، سواره یا تانک را انتخاب می کنید تا کار کشت و کشتار را برای شما انجام دهند. شما نهایتاً می توانید یک استراتژی خوب بچینید تا یک حمله ی همه جانبه به سمت دشمن داشته باشید و بازی را ببرید، اما نمی توانید با کاراکترهای خود شلیک و یا اسلحه شان را عوض کنید. نمی توانید هنگامی که نوار سلامت شان کم است، سنگر بگیرید و صبر کنید این نوار پر شود و سپس بازی را ادامه دهید. در عوض زمانی که برای پیروزی در یک راند بازی استراتژی می گذارید، اینکه همه چیز را از اول و مخصوص به خودتان می چینید و آزادی عمل تان نسبت به یک بازی خطی اکشن بسیار بیشتر است، چیزهایی هستند که این سبک را جذاب می کنند.

برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند.

اما برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند. آخرین ساخته ی شرکت نوپای Zanardi and Liza، که نسخه ی ارلی اکسس آن برای بررسی در اختیار گیمفا قرار داده شده، Dog Duty نام دارد. این بازی توسط شرکت SOEDESCO Publishing منتشر شده و ترکیبی بسیار خوب از اکشن و استراتژی است. از آنجایی که تمام مراحل بازی باز نیستند و بازی در مرحله ی ارلی اکسس قرار دارد، با یک نقد کوتاه در ادامه همراه خواهید بود، پس با ما باشید!

با بررسی اجمالی نسخه ی ارلی اکسس بازی Dog Duty همراه گیمفا باشید!

Dog Duty در یک فضای retro-action رخ می دهد و در کل قسمت هنری بازی، آدم را یاد بازی های دهه ی ۹۰ و حتی پیش از آن می اندازد. البته جوری نیست که با ورود به بازی ذوقتان کور شود، اتفاقاً برعکس، حال و هوای پیکسلی بازی و حباب های دیالوگ، آهنگسازی و حتی داستان دست و پا شکسته ی آن باعث می شود بیشتر با بازی ارتباط برقرار کنید. جریان از این قرار است که شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است. دیالوگ های بازی که بیشتر یا شامل کُری خواندن می شوند یا مسیر پیشروی شما را مشخص می کنند، در حباب های سفید نمایش داده می شوند که حس خاصی به بازی می دهد. همانطور که می شد انتظار داشت بازی میان پرده ی خاصی ندارد و البته نیازی هم به آن ندارد، چون در Dog Duty داستان فقط به عنوان اهرمی محرک برای پیشروی گیم پلی آن و فضاسازی مربوط به آن است. البته نمی توان گفت پیشرفتی در این زمینه حاصل نشده، چون نسبت به چند ماه پیش، المان های داستانی بیشتری به بازی اضافه شده و احتمالاً در نسخه ی نهایی با المان های بیشتری نیز روبرو خواهیم شد.

شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است.

گیم پلی Dog Duty یک گیم پلی سرراست و آسان است که از همان لحظات اول آن را آغاز می کنید. کلاً در بازی چیز زیادی وجود ندارد که مانع بازی کردن شما شود، نه کات سین خاصی وجود دارد، نه مکانیزم پیچیده ای که مجبور باشید آن را با دقت یاد گرفته و تمرین کنید، نه مراحل سخت و طاقت فرسا. از همان لحظه ای که وارد بازی می شوید، اولین کاراکترتان از زندان دشمن فرار می کند و دست به اسلحه می شود. بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند. البته این یونیت ها با یکدیگر فرق چندانی ندارند و سر و ته ماجرا مشغول یک کار هستید، پیشروی و شلیک.

بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند.

Dog Duty همانطور که گفتم ترکیبی از استراتژی و اکشن است. این یعنی اینکه شما تنها ابزاری که در بازی احتیاج دارید موس است و با آن کاراکترها را پیش برده و به دشمن حمله می کنید. البته کارهایی مانند سنگر گرفتن، پشت رگبار نشستن و ماشین راندن از جمله المان هایی است که باعث می شود بازی از حالت استراتژی محض در بیاید. علاوه بر این لازم نیست اصلاً شما در طول بازی چیزی بسازید یا از جایی محافظت کنید، کل هدف شما این است که راه بیفتید و آدم بکشید تا به رییس های کوچک و بزرگ برسید. از ماشین راندن گفتم، باید بگویم این کار یکی از فان ترین کارهای داخل بازی است. جوخه ی شما یک ماشین جنگی قراضه در اختیار دارد که آن را با موس می توانید این طرف و آن طرف بکشید و جولان دهید! اکشن های بازی لذت بخش هستند و Dog Duty را می توان جزو آن دسته بازی هایی دانست که وقتی آن را آغاز می کنید، دلتان نمی آید که از آن دست بکشید، زیرا به معنای واقعی کلمه «بازی» است و برای «سرگرمی» ساخته شده و به خوبی هم از پس انجام این کار بر می آید.

رنگ بندی مراحل بازی مینیمال و دوست داشتنی است.

مراحل بازی از چند ماه پیش تا به حال بیشتر شده اند، اما قبل از آن فقط مرحله ی صحرایی بازی قابل دسترس بود. این مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید. امیدواریم این مراحل در نسخه ی نهایی حتی بیشتر هم شوند و با یک بازی تر و تمیز و کامل طرف باشیم. در حال حاضر بازی اشکالاتی هم دارد که باید در نسخه ی نهایی رفع شوند. برای مثال موسیقی بازی در اوج قطع می شود که این موضوع نه تنها توی ذوق می زند، بلکه باعث سردرگمی مخاطب هم می شود. همچنین از آنجایی که دائماً مجبورید روی سه کاراکتر خود کلیک کرده و آن ها را جابجا کنید، شاید بد نباشید که مونولوگ کوچک آن ها را پس از هر بار جابجایی حذف کنند. یک سری مشکلات دیگر از قبیل باگ های گرافیکی وجود دارد که حل شدنش به کیفیت بازی نهایی کمک عمده ای خواهد کرد.

مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید.

Dog Duty با موتور Unity ساخته شده و گرافیک پیکسلی آن جالب است و طراحی مرحله هایش جذاب. موسیقی بازی بیشتر قطعات سنگین راک هستند که حس و حال جنگی و رترو-اکشن بازی را تقویت کرده اند و انرژی خاصی به بازی می بخشند. قرار است که اگر حمایت های مورد نظر شرکت سازنده از این بازی انجام شود، Dog Duty در اواخر امسال به شکل رسمی و کمی گران تر از قیمت فعلی (۶ دلار) عرضه شود.

Dog Duty یک عنوان سرگرم کننده و مناسب است، برای کسانی که از اکشن و استراتژی لذت می برند و ارزش امتحان کردن را دارد.



برای اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن


عرضه‌ی یک نسخه‌ی ارزان‌تر و عین حال خوش دست‌تر از کنسول سوییچ توسط شرکت نینتندو (Nintendo) را می‌توان یکی از هوشمندانه‌ترین تصمیمات این شرکت تا به امروز دانست. این موضوع را نیز فروش بسیار عالی کنسول مورد نظر آن هم تنها در کشور ژاپن، به خوبی تائید می‌کند.

عرضه‌ی نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ باعث شد تا دسته‌ی جوان‌تر بازی‌بازان و آن‌هایی هم که از نظر مالی قصد ندارند و یا نمی‌توانند کنسولی قدرتمندتر را تهیه‌ کننده، به سمت بازی‌های ویدیویی کشیده شوند. بر اساس آمار جدید منتشر شده توسط فامیتسو، کنسول نینتندو سوییچ لایت تنها در سه روز ابتدایی عرضه‌ی خود توانسته است تا ۱۷۷,۹۳۶ واحد تنها در کشور ژاپن به فروش برساند، کشوری که فروش کنسول‌های بازی دستی نسبت به دیگر کشورها ضعیف بوده و اکثر مردم دیگر علاقه‌ای به تهیه‌ی کنسول‌های بازی دستی ندارند.

پس از عرضه‌ی کنسول نینتندو سوییچ لایت، آمار فروش کنسول نینتندو سوییچ به ۲۴۰,۰۰۰ واحد افزایش پیدا کرده است. از این میزان آمار فروش، ۶۲,۰۰۰ واحد متعلق به فروش نسخه‌ی اصلی کنسول نینتندو سوییچ بوده است. البته نمی‌توان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening را نیز در فروش بسیار عالی کنسول نینتندو سوییچ لایت نادیده گرفت.

کنسول نینتندو سوییچ لایت در حال حاضر برای تهیه در اکثر کشورهای جهان در دسترس قرار دارد و با قیمت ۱۹۹ دلار به فروش می‌رسد.



برای فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد


در جریان رویداد Inside Xbox، استودیوی بوهمیا اینتراکتیو (Bohemia Interactive)، محتوا و بسته‌ی الحاقی جدیدی را با عنوان Livonia برای بازی DayZ معرفی نمود.

این بسته‌ی الحاقی قرار است به زودی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر این بسته‌ی الحاقی بازی DayZ را مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی DayZ عنوانی در سبک اکشن سوم شخص چند نفره بوده که دارای المان‌های نجات و بقا است. این بازی در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.



برای Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر


پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سرانجام شرکت سونی تریلر جدیدی از بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر و بالاخره از تاریخ انتشار این بازی رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

مسلما اکثر بازی‌بازان برای قسمت جدید برنامه‌ی State of Play بسیار هیجان زده هستند. این برنامه در قسمت جدید خود یک یورایز بزرگ به همراه داشت. پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سران جام شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر کرد. آخرین بار در جریان مراسم E3 2018 شاهد تریلری از گیم‌پلی این  عنوان بوده‌ایم. در هر صورت صحبت را کوتاه و شما را به تماشای تریلر جدید بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us: Part II دعوت می‌کنم:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین تاریخ انتشار این بازی نیز سرانجام مشخص شد و این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | نسخه‌ی آزمایشی بازی MediEvil remake در دسترس قرار گرفت


در جریان نمایش State of Play اخبار و اطلاعات فراوانی از بازی‌های آینده‌ی کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد که در این میان، خبر انتشار نسخه‌ی دمو یا آزمایشی بازی MediEvil remake نیز به چشم می‌خورد.

در جریان این کنفرانس، سازندگان بازی MediEvil remake، در دسترس قرار داشتن نسخه‌ی آزمایشی بازی را تایید کردند و چنان از اخبار و اطلاعات بر می‌تراود که این بازی همین حالا بر روی فروشگاه پلی استیشن ۴ موجود می‌باشد و شما می‌توانید آن را دریافت کنید. در جریان این کنفرانس خبری، تریلری نیز از بازی منتشر شد که شما می‌توانید آن را در زیر مشاهده و در صورت لزوم دانلود نمایید.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای State of Play | نسخه‌ی آزمایشی بازی MediEvil remake در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تبلیغات گسترده‌ی The Last of Us Part 2 هم‌زمان با برگزاری جدیدترین قسمت State of Play آغاز شده است


همان‌طور که مطلع هستید، تا ساعاتی دیگر شاهد نمایش جدیدی از رویداد State of Play و بازی The Last of Us Part 2 خواهیم بود و طرفداران به شدت خواهان رونمایی از تاریخ انتشار بازی یاد شده نیز هستند. اکنون هم‌زمان با برگزاری رویداد یاد شده، تبلیغات گسترده‌ی این بازی آغاز شده است که می‌تواند به رونمایی از تاریخ انتشار آن نیز اشاره داشته باشد.

به نظر می‌رسد، شرکت سونی (Sony) خود را برای بازاریابی The Last of Us Part 2 آماده می‌کند و یکی از کارگردان‌های این بازی یعنی کورت مارگنا (Kurt Margenau)، تصاویری از تبلیغات دیواری آن را در شهر لوس آنجلس منتشر کرده است که در ادامه شما را به مشاهده‌ی آن‌ها دعوت می‌کنیم:

جایی در لوس آنجلس…