دانلود بازی برای کامپیوتر Clash Of Clans

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

شخصیت سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی به Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD اضافه خواهد شد


پس از شایعات و درز اطلاعات اخیر در رابطه با حضور شخصیت سونیک در بازی Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD، بالاخره شرکت سگا (Sega) به سکوت خود خاتمه داد و با انتشار تریلری، تائید کرد که سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی در Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD حاضر خواهد شد.

در تریلر مورد نظر، شاهد نمایشی از نحوه‌ی بازی با شخصیت سونیک هستیم. وی طی این نمایش در توپ آبی‌رنگ مخصوص به خود حضور دارد و به جای خوردن موزهای درون بازی، به جمع‌آوری سکه‌های کلاسیک مجموعه‌ بازی‌های سونیک می‌پردازد. همچنین شرکت سگا توضیحاتی را در رابطه با حضور سونیک ارائه داد:

سونیک جوجه‌تیغی از تپه‌های منطقه‌ی سبز به سمت جزیره‌ی میمون‌ها غلت زده است تا به اعضای Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD بپیوندد. بر اولین بار، شاهد پیوستن سونیک به اعضای Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD هستیم؛ همزمان با دورانی که این اثر در دسترس کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹) قرار خواهد گرفت.

سونیک به عنوان یک شخصیت مخفی و قابل دستیابی طی مراحل، در Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD حضور خواهد داشت. بازی در نقش سریع‌ترین جوجه‌تیغی جهان نیز دارای افکت‌ها خاص خودش خواهد بود. با انتخاب سونیک، شاهد افزایش چشمگیر سرعت بازی در کنار تغییر موزها به سکه‌ و همچنین حضور مسیرها و جلوه‌های ویژه‌ی مجموعه‌ی کلاسیک سونیک خواهید بود.

البته سونیک تنها راز مخفی این بازی نخواهد بود و شما می‌تواند توپ حرکتی مخصوص وی را نیز به دست آورده و از طریق دیگر شخصیت‌های Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD از آن البته در طول هاووین استفاده کنید. بازی Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای شخصیت سونیک به عنوان یک شخصیت قابل بازی به Super Monkey Ball: Bannana Blitz HD اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Photo Mode فردا به بازی Control اضافه خواهد شد


با این‌که احتمالاً برای رفع مشکلات مربوط به نرخ فریم و عملکرد بازی Control به یک یا دو به‌روزرسان دیگر نیاز است. اما حداقل می‌دانیم پشتیبانی از این عنوان به این زودی به پایان نخواهد رسید. طبق اطلاعات جدید، به‌روزرسان ۱/۰۴ بازی که حاوی حالت Photo Mode نیز است، فردا در دسترس قرار خواهد گرفت.

به لطف ویژگی به شدت محبوب Photo Mode، حالا شما می‌توانید قدرت‌های ویرانگر خود را در قاب‌های بسیار زیبا به تصویر بکشید. براساس توضیحات درج شده در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن، این حالت علاوه بر پشتیبانی از از امکان تغییر میدان دید و حذف یا اضافه کردن شخصیت اصلی به بازی، ۱۰ فیلتر مختلف را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد تا تصاویر خود ویرایش کنید.

اما پشتیبانی از Photo Mode تنها ویژگی جدید و جذاب معرفی شده نیست. به گفته‌ی ویدا استارسویچ (Vida Starcevic)، مدیر بخش بازی‌بازان رمدی اینترتینمنت (Remedy Intertainment)، به‌روزرسان Expeditions نیز تا پیش از پایان سال جاری منتشر خواهد شد:

تمام کسانی که Control را خریداری کرده‌اند، حالت چالش برانگیز Expedition را دریافت خواهند کرد. در این حالت، جسی (Jesse) باید برای کسب جوایز قدرتمند، ماموریت‌های مختلفی را در زمان مشخص شده تکمیل کند. اما حواستان را جمع کنید؛ چراکه تمام Expedition‌هایی که جسی انتخاب می‌کند، با متغیر‌های متفاوتی همراه خواهند شد تا هر نبرد را پیچیده‌تر کنند.

این محتوای جدید قطعاً برای کسانی که بازی Control را به پایان رسانده‌اند، بسیار جذاب خواهد بود. علاوه بر این، حالت Photo Mode نیز به شما کمک می‌کند تا جلوه‌های بصری بی‌نظیر ساخته‌ی رمدی را با دقت بیشتری مشاهده کنید.

بازی Control ‌هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. برای آشنایی بیشتر با عنوان عجیب رمدی، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی ویدئویی آن را از این آدرس تماشا کنید. همچنین اگر داستان بازی برای شما نامفهوم بود یا این‌که قصد دارید در مورد آن اطلاعات بیشتری کسب کنید، ما مطالعه‌ی مقاله‌ی ‌آقای آریا مقدم تحت عنوان «هیس!» را به شما پیشنهاد می‌کنیم.



برای حالت Photo Mode فردا به بازی Control اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم نهایی بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مشخص شد


حدود ۱۰ روز دیگر تا انتشار بازی Call of Duty: Modern Warfare و بسیاری از طرفداران این سری منتظر تجربه‌ی آن هستند. اخیرا، اطلاعاتی از حجم نهایی این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ ارائه شده است.

بر اساس اطلاعاتی که در صفحه‌ی رسمی بازی Call of Duty: Modern Warfare در فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شده، این عنوان به ۶۰٫۸۶ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. انتظار می‌رود حجم نهایی نسخه‌ی اکس‌باکس وان نیز در نزدیکی همین حدود باشد. چندی پیش، سیستم مورد نیاز Call of Duty: Modern Warfare برای رایانه‌های شخصی اعلام و مشخص شد که این بازی به ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. اما چندی بعد، استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) اعلام کرد که حجم گفته شده با توجه به محتوای پس از انتشار و به‌روزرسان‌های آینده در نظر گرفته شده و لزوما در زمان انتشار بازی، به این مقدار از فضای خالی نیازی نیست.

همچنین به تازگی تایید شد که بازی Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ‌گونه لوت‌باکسی نخواهد بود. بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش و از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.



برای حجم نهایی بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات توسعه‎‌دهندگان !Shing در رابطه با بهبودهایی که حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ در سرعت انتقال دیتا و بارگذاری به وجود می‌آورد


سونی طی روزهای اخیر تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه خواهد شد. همچنین این شرکت اعلام کرد که طی سال آینده‌ی میلادی از این کنسول بازی به صورت رسمی رونمایی خواهد کرد. در حال حاضر مواردی که از سخت‌افزار این کنسول می‌دانیم، وجود پردازنده‌ی هشت هسته‌ای برپایه‌ی معماری پردازنده‌های زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD)، قابلیت رهگیری صدا و پرتو به صورت سخت‌افزاری و همچنین یک حافظه‌ی SSD بهره می‌برد. حال سوال اینجاست که توسعه دهندگان شخصی ثالث، چه نظری در رابطه با این حافظه‌ی SSD دارند؟

گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، طی مصاحبه‌ای، نظرات خود را در رابطه با برتری‌هایی که حافظه‌ی SSD در انتقال دیتا و همچنین بارگذاری بافت‌ها به وجود می‌آورند، با جامعه‌ی بازای‌بازان به اشتراک گذاشتند.

شما می‌توانید با حافظه‌های استاندارد، مقدار بسیاری زیادی از دیتا و اطلاعات را برروی بازی‌ها استریم کند. مراحل !Shing در لحظه بارگذاری می‌شوند و بازی موارد بسیار زیادی را که دوربین می‌تواند ببیند را در لحظه بارگذاری کرده و مواردی را که نمی‌تواند دوربین مشاهده‌ کند را در لحظه تخلیه می‌کنیم. !Shing یک اثر ۲٫۵ بعدی هست، پس آسان است که بافت‌هایی که به نمایش در نمی‌آیند را در لحظه از درون باز جمع‌آوری کنیم اما در هر صورت باید در هنگام بارگذاری و تخلیه‌ی بافت‌ها بسیار دقت کنیم زیرا این عمل ممکن است تا باعث بروز لگ در هنگام اجرای حرکات اکشن و یا به کلی کاهش عملکرد بازی در صحنه‌های شلوغ بشود.

این دو افزودند:

به کمک حافظه‌های SSD، میزان نسبتا زیادی از این مشکل رفع خواهد شد اما باید توجه کنید که حافظه‌ی SSD به تنهایی توانایی کلی کنسول را بر دوش نمی‌کشد و موارد بسیار زیادی وجود دارند که باید به حافظه‌ی دستگاه و همچنین سفر دیتا و اطلاعات به کنسول و سپس برگشت آن‌ها به حافظه SSD کمک کنند. در اینجا نیازی نمی‌بینیم که اطلاعات بسیار تکنیکی را به اشتراک بگذاریم اما باید بگوییم که بصورت کلی وقایع بسیاری زیادی طی پروسه‌ی بارگذاری اطلاعات رخ می‌دهند. در واقع دلیل خود را می‌توانیم با اشاره با تغییر حافظه‌ی HDD دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان به حافظه‌ی SSD اثبات کنیم. در واقع این تغییرات تاثیر بسیار اندکی را برروی بهبود عملکرد کلی دو کنسول موردنظر می‌گذارند. پروسه‌ی انتقال اطلاعات از طریق حافظه SSD ئر نسل نهم باید نسبت به نسل هشتم بهبود چشمگیری پیدا کنند تا بتوان به عملکرد بسیار عالی به لطف حافظه‌ی SSD دست پیدا کنند.

صحبت‌های توسعه دهندگان !Shing کاملا درست به نظر می‌رسد. بر اساس تغییراتی که در کنسول‌های پلی‌استینش ۴ و اکس‌باکس وان انجام شد، قرار دادن حافظه‌ی SSD برروی این کنسول‌ها، حداکثر ده درصد برروی بهبود عملکرد آن‌ها تاثیر گذار بوده است. با توجه به این موارد، تنها خود حافظه‌ی SSD نیست که می‌تواند برروی بهبود عملکرد کلی کنسول تاثیر بگذارد، بلکه موارد بسیار زیادی مانند برد اصلی دستگاه و همچنین دیگر قطعات و اتصالات مورد استفاده دستگاه نیز برروی سرعت انتقال دیتا و بارگذاری بافت‌ها تاثیر مستقیم خواهند گذاشت. بر اساس توضیحات مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست اصلی تیم معماری پلی‌استیشن ۵، در گذشته اعلام کرده بود که حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ باعث می‌شود تا بهبود ۱۹ برابری را در بارگذاری بافت‌ها نسبت به پلی‌استینش ۴ شاهد باشیم.



برای توضیحات توسعه‎‌دهندگان !Shing در رابطه با بهبودهایی که حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ در سرعت انتقال دیتا و بارگذاری به وجود می‌آورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت انویدیا بازی‌های بیشتری را بازسازی خواهد کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت انویدیا (Nvidia) به تازگی بازی Quake 2 را بر پایه‌ی اضافه کردن قابلیت رهگیری پرتو، بازسازی کرده است. اما این بازی تازه شروع ماجرا بوده و آن‌ها در نظر دارند تا عناوین بیشتری را به مانند بازی یاد شده، بازسازی کنند.

استودیوی زیر مجموعه‌ی شرکت انویدیا یعنی لایت‌اسپید استودیوز (Lightspeed Studios)، به تازگی استخدام جدیدی را ثبت کرده است که توضیحات آن به بازسازی عناوین بیشتری، اشاره دارد. متن آن بدین شرح است:

ما بازی‌های بزرگ ده‌های اخیر را انتخاب کرده و آن‌ها را به عصر فناوری رهگیری پرتو وارد می‌کنیم. همچنین در حالی که گیم‌پلی شگفت‌انگیز این بازی‌ها را حفظ می‌کنیم، جنبه‌های گرافیکی آن‌ها را نیز پیشرفت می‌دهیم.

استودیوی لایت‌اسپید وظیفه‌ی توسعه‌ی Quake 2 RTX را بر عهده داشته و عناوین Half-Life 2، Doom 3 و Portal را به دستگاه انویدیا شیلد اندروید (Nvidia Shiel Android) منتقل کرده است. همان‌طور که از نام Quake 2 RTX پیدا است، این بازی تنها برروی کارت‌های گرافیک دارای فناوری رهگیری پرتو در دسترس قرار دارد. Quake 2 RTX به صورت رایگان برای دارندگان نسخه‌ی اصلی آن در دسترس قرار گرفت. همچنین سه مرحله‌ی نخست آن نیز برای دیگر بازی‌بازان، به صورت رایگان در دسترس قرار گرفت.

 



برای شرکت انویدیا بازی‌های بیشتری را بازسازی خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نرم‌افزار GeForce NOW برای گوشی‌های اندرویدی عرضه شد


GeForce NOW، سرویس استریم بازی‌های شرکت انویدیا (Nvidia)، هم‌اکنون در دسترس کاربرانی که از گوشی‌های هوشمند اندرویدی استفاده می‌کنند، قرار گرفته است.

شرکت انویدیا حدود یک ماه پیش به صورت رسمی اعلام کرده بود که نسخه‌ی بتای این سرویس در دسترس کاربران گوشی‌های اندرویدری نیز قرار می‌گیرد. در بیانیه‌ی این شرکت آمده بود:

سرویس GeForce NOW که در حال حاضر در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار دارد، به‌زودی برروی یکی از محبوب‌ترین پلتفرم‌های دنیا یعنی گوشی‌های اندرویدی عرضه می‌شود. این گوشی‌ها شامل پرچم‌داران شرکت‌های سامسونگ (Samsung) و ال‌جی (LG) می‌شوند.

همانند رایانه‌های شخصی، مک و تلویزیون‌های SHIELD، این نرم‌افزار در زمان عرضه‌ برروی گوشی‌های هوشمند در حالت بتا خواهد بود. ما به بهبود کیفیت تجربه‌ی کاربران و عملکرد این نرم‌افزار ادامه می‌دهیم و تلاش خواهیم کرد تا بتوانیم از تمامی ظرفیت گوشی‌های هوشمند استفاده کنیم. ما توصیه می‌کنیم از یک کنترلر بی‌سیم مانند کنترلر SHIELD، کنترلر Razer Raiju Moblie و یا کنترلرهای ساخت شرکت Steelseries استفاده کنید؛ چراکه برخی از عناوین بدون استفاده از کنترلر، برروی گوشی‌های هوشمند قابل تجربه نخواهند بود.

نرم‌افزار مربوط به سرویس GeForce NOW در حال حاضر تنها در منطقه‌ی کره‌ی جنوبی عرضه شده و هنوز در دسترس کاربران دیگر مناطق قرار نگرفته است. با این حال، برخی از کاربران در منطقه‌ی اروپا، این نرم‌افزار را از طریق منابعی مانند APKMirror دانلود و آزمایش کرده‌اند. با وجود این‌ که این نرم‌افزار هنوز به صورت رسمی در سراسر دنیا عرضه نشده است ولی با توجه به گزارش کاربران اروپایی، به نظر می‌رسد دانلود و نصب این نرم‌افزار امکان استفاده از این سرویس در دیگر مناطق را نیز برای شما فراهم خواهد کرد.

وب‌سایت APKMirror توضیحات زیر را در رابطه با این نرم‌افزار ارائه کرده است:

نرم‌افزار GeForce NOW با بهره‌گیری از سرویس استریم بازی‌ها در فضای ابری، گوشی اندرویدی شما را به یک سیستم گیمینگ بسیار قدرتمند تبدیل خواهد کرد.

نرم‌افزار GeForce NOW برروی گوشی‌هایی با حداقل دو گیگابایت رم و سیستم عامل اندروید ۵٫۰ یا بالاتر قابل اجرا خواهد بود. برای یک تجربه‌ی بهینه، توصیه می‌کنیم به یک اتصال وای‌ فای (Wifi) با فرکانس ۵ گیگاهرتز و سرعت ۱۵ مگابیت بر ثانیه متصل شوید و از یک کنترلر بی‌سیم استفاده کنید.

لطفا این نکته را در نظر داشته باشید که استریم بازی‌ها برروی گوشی می‌تواند تمامی حجم بسته‌ی اینترنتی شما را به سرعت مصرف کند. ما توصیه می‌کنیم برای یک تجربه‌ی بهینه، از اتصال وای‌ فای با فرکانس ۵ گیگاهرتز استفاده کنید.

بیاد این نکته را نظر داشته باشید که در حال حاضر، تنها کاربرانی که به بتای سرویس استریم شرکت انویدیا دسترسی دارند امکان استفاده از نرم‌افزار GeForce NOW را خواهند داشت. البته به احتمال زیاد، بتای این سرویس به زودی به پایان خواهد رسید و این سرویس به صورت عمومی در دسترس تمامی کاربران و علاقه‌مندان قرار می‌گیرد. اگر به نسخه‌ی بتای این سرویس دسترسی دارید و موفق به استفاده از آن برروی گوشی اندرویدی خود شدید، نظر خود در رابطه با کیفیت این سرویس را با ما و دیگر کاربران در میان بگذارید.



برای نرم‌افزار GeForce NOW برای گوشی‌های اندرویدی عرضه شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد


همان‌طور که مسحضر هستید، Grand Theft Auto Online موفقیت بزرگی را برای استودیوی راکستار (Rockstar) و شرکت توکی گیمز (۲K Games) به ارمغان آورده است و هم‌چنان به‌روزرسانی‌های بیشتری برای آن منتشر می‌شود. اکنون در خلال به‌روزرسانی‌های هفتگی این بازی، حالت King of the Hill نیز به آن اضافه شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌بازان در حالت King of the Hill، به دو گروه تقسیم می‌شوند و به منظور تحت سلطه در آوردن یک منطقه، به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. استودیوی راکستار، حالت یاد شده را هم‌زمان با رونمایی از محتویات جدید هفتگی Grand Theft Auto Online معرفی کرد و در کنار این حالت، تعداد ۷ نقشه‌ی مختلف را نیز برای آن منتشر نمود. راکستار در این خصصوص توضیح داد:

تخت سلطنتی را در حالت King of the Hill تصاحب کنید؛ حالت جدیدی که رقابت‌کنندگان، به ۲ یا ۴ گروه تقسیم شده و به منظور پیروزی در رقابت، با یک‌دیگر دست و پنجه نرم می‌کنند. سلاح منتخب خود را به دست گرفته، به ارتفاعات رفته و سلطنت خود را در ۷ نقشه‌ی شهر سن آندریس (San Andreas)، تثبیت کنید.

لازم به ذکر است که رقابت‌کنندگان حالت King of the Hill، پاداش بیشتری را نسبت به بقیه‌ی باز‌ی‌بازان دریافت خواهند کرد که تا چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهد داشت.

بازی Grand Theft Auto V در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رافین گیمز به همراه راکستار در حال کار بر روی عناوینی که در آینده منتشر می‌شود، هستند


ظاهرا رافین گیمز (Ruffian Games)، خالق Crackdown 2، با راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، خالق سری بازی‌های GTA و Red Dead Redemption، در حال کار بر روی عناوینی که در آینده منتشر می‌شود، هستند.

این عناوین چه می‌توانند باشند؟ ممکن است رافین گیمز در حال پورت کردن عناوین موجود راکستار گیمز برای پلتفرم‌های دیگر باشد. با همه‌ی این تفاسیر چیزی که مشخص است این است که رافین گیمز در حال استخدام چندین نیروی کار دائمی است که احتمالا بر روی این عناوین کار کنند.

در ابتدا این اطلاعات را یکی از فعالان صنعت بازی در اسکاتلند به اشتراک گذاشت و بعد از آن رافین گیمز مطالبی در این مورد توییت کرد.

این اولین بار نیست که رافین گیمز با راک‌استار همکاری می‌کند. در گذشته نیز با راک‌استار برای عناوین Grand Theft Auto و Manhunt هم‌کاری داشته است.

از سوابق کاری اخیر رافین می‌شود به پورت بازی Halo Reach برای قرار گیری در عنوان The Master Chief Collection و توسعه بخش چند نفره‌ی بازی Crackdown 3 اشاره کرد.

طبق گفته‌ی یک کارمند سابق راک‌استار هند، راک‌استار در حال کار بر روی چندین پروژه است که خبری از هیچ کدام مخابره نشده است. طراح سه بعدی شرکت استی ابود (StayAbode) از طریق وبسایتی که در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کند نیز اظهار داشت، قبلا بر روی بازی Red Dead Redemption 2 و چند عنوان دیگر که نامی از آن‌ها نمی‌تواند ببرد کار می‌کرد.

با توجه به عناوین پر تعداد راک‌استار، احتمالات زیادی برای بازی بعدی وجود دارد. عرضه‌ی عناوینی مانند Bully 2، GTA 6 و Manhunt جدید، محتمل است. البته عرضه‌ی عناوینی مانند LA Noir و Max Payne را هم باید در نظر گرفت.

 



برای رافین گیمز به همراه راکستار در حال کار بر روی عناوینی که در آینده منتشر می‌شود، هستند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید


شرکت بازی‌سازی کونامی (Konami Gaming, Inc)، زیر مجموعه‌ی کونامی، طراح و سازنده‌ی بازی‌های کازینویی، در نمایشگاه بین‌المللی بازی لاس‌وگاس در آخر این هفته از عنوان جدیدی از بازی Silent Hill رونمایی خواهد کرد. اما همانطور که احتمالا حدس زدید، این عنوان یک بازی واقعی نیست بلکه یک دستگاه پخش ویدویی است. نام این دستگاه Silent Hill: Escape و متاسفانه شبیه تصویر زیر است:

جزئیات تصویر در این دستگاه بی‌نظیر است ولی به نظر شما این موضوع اهمیت دارد؟ گزارش شده این دستگاه برای بازی شرط بندی حافظه ساخته شده و مجهز به نمایشگر ۴۹ اینج خمیده با دقت تصویر ۴K است.

کونامی در تجارت قمار تازه نیست و حتی این اولین ماشین با عنوان Silent Hill نیست که برای کازینوها طراحی شده است. برای مثال ماشین Pachislot Silent Hill از سال ۲۰۱۵ وجود داشت، که توسط شرکت تابع کونامی تاکازاگو (Takasago) ساخته شده بود. این دستگاه تنها چند ماه پس از خبر لغو بازی Silent Hill اصلی (که پیش‌نمایش قابل بازی P.T برای آن منتشر شده بود) به کار گرفته شد. کونامی حتی در سال ۲۰۱۶ نیز قلب طرفداران Metal Gear Solid را با عرضه‌ی یک دستگاه دیگر که صحنه‌های بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater را با گرافیک بروز شده به نمایش می‌گذاشت، شکسته بود.

شاید دوباره شاهد یک بازی خوب دیگر از سری Silent Hill نباشیم ولی طرفداران پرتعداد این عنوان همیشه پذیرای یک بازی جدید از این سری خواهند ماند.



برای پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: بازی Death Stranding با جلدی ثانویه نیز در اروپا عرضه خواهد شد


به سرعت به زمان انتشار بازی مورد انتظار Death Stranding نزدیک می‌شویم و بسیاری از بازی‌بازان، خواهان مطلع شدن از اسرار این بازی هستند. اما با این حال، برخی از بازی‌بازان و مخصوصا طرفدارانی که این عنوان را به صورت فیزیکی تهیه خواهند کرد، چندان از تصویر روی جلد آن راضی نیستند. اکنون خبرهای خوشی برای این دست از بازی‌بازان منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

شخصی با نام کاربری نیبل (Nibel)، در صفحه‌ی شخصی خود اظهار داشت که بازی‌بازان از این پس می‌توانند بازی Death Stranding را با جلد ثانویه، در اروپا پیش‌خرید کنند. تصویری از شخصیت هیگز (Higgs) برروی آن حک شده که درای سبک هنری خاصی است.

 

شما می‌توانید تصویر آن را در قسمت پایین مشاهده کنید:

جلد ثانویه‌ی Death Stranding,

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، پیش‌نمایش آن تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: بازی Death Stranding با جلدی ثانویه نیز در اروپا عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain مشخص شد + سیستم مورد نیاز


شرکت D3 Publisher تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain را اعلام کرد. این عنوان قرار است در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.

Earth Defense Force: Iron Rain عنوانی در سبک تیراندازی سوم شخص است و شما در این بازی، در نقش سربازان نیروی دفاعی زمین (EDF) قرار خواهید گرفت. این بازی دارای ۵۰ ماموریت است؛ جایی که شما با داشتن سلاح‌های گوناگون باید در برابر موجودات غول پیکر مبارزه کنید. همچنین این عنوان دارای ۵ درجه‌ی سختی مختلف است. علاوه بر این موارد، حالت خلق شخصیت و پشتیبانی از ویژگی‌های آنلاین و آفلاین نیز در این بازی وجود دارند.

در عین حال، شرکت D3 Publisher مشخصات سیستم مورد نیاز این بازی را اعلام کرده است. بر اساس اطلاعات ارائه شده، برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-8100، به همراه ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 750 و یا AMD Radeon HD 7790 نیاز است. همچنین این بازی  به ۲۴ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد.

بازی Earth Defense Force: Iron Rain پیش‌تر در فروردین ماه سال جاری (آوریل ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شده بود. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-8100
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 750 و AMD Radeon HD 7790
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۲۴ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-4770/AMD Ryzen 5 1400
  • گرافیک: GeForce GTX 1050 Ti و یا Radeon R9 280 3GB
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۲۴ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain مشخص شد + سیستم مورد نیاز اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ عرضه‌ی Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch اعلام شد


پس از رونمایی از نسخه‌ی جدید سری محبوب Brain Age و انتشار خبر عرضه‌ی این بازی در کشور ژاپن، حالا باخبر شده‌ایم که طرفداران غربی مجموعه نیز می‌توانند در ژانویه‌ی سال آینده به تجربه‌ی این عنوان برروی نینتندو سوییچ بپردازند.

به لطف انتشار یک تریلر جدید و همچنین بیانیه‌ی رسمی شعبه‌ی اروپای نینتندو، اطلاعات زیادی از فعالیت‌های طراحی شده برای جدیدترین نسخه‌ی مجموعه که در اروپا با نام Dr Kawashima’s Brain Training For Nintendo Switch شناخته می‌شود، در دسترس قرار گرفته است.

توانایی‌های خود را با آزمون‌ها و تمرین‌های مختلف که به روش‌های متنوعی قابل انجام هستند، محک بزنید؛ روش‌هایی نظیر گرفتن کنسول نینتندو سوییچ به صورت عمودی و استفاده از قلم یا انگشت و همچنین به کار بردن دورین حرارتی/حرکتی جوی-کان راست که می‌تواند شکل انگشت‌های شما را تشخیص دهد. برخی از مواردی که در بازی مشاهده خواهید کرد، به شرح زیر هستند:

محاسبات انگشتی: مسائل ریاضی را با انگشتان خود حل کنید. حتی اگر پاسخ را به صورت ذهنی می‌دانید، باید سریع عمل کنید!

سودوکو: از این باز کلاسیک لذت ببرید.

محاسبات: چه قدر سریع می‌توانید جمع اعداد مختلف را پشت سر هم محاسبه کنید؟

سنگ، کاغذ، قیچی: با انگشتان خود به تجربه‌ی سنگ، کاغذ، قیچی بپردازید.

جدول کلمات: حروف را با یکدیگر ترکیب کرده و کلمه درست کنید.

حافظه‌ی تصویری: تصویری که به نمایش در آمد را در ذهن خود نگه دارید.

انجام دو کار به صورت همزمان: در حالی که بزرگترین عدد را انتخاب می‌کنید، از روی موانع نیز بپرید.

با دادن یک جوی-کان به شخصی دیگر، دوستان و خانواده‌ی خود را در برخی بازی‌ها به چالش بکشید. برای مثال:

شمارش پرنده‌ها: شخصی برنده می‌شود که بتواند تعداد پرنده‌ها را سریع‌تر مشخص کند.

شمارش جعبه‌ها: با یکدیگر رقابت کرده و تعداد جعبه‌ها را به خاطر بسپارید.

امتیاز کلی Brain Age خود را با تکمیل تمرین‌هایی که سرعت پردازش اطلاعات، حافظه‌ی کوتاه مدت و کنترل شما را به چالش می‌کشند، محاسبه کنید. آبا فکر می‌کنید می‌توانید بهتر از دوستان و خانواده‌ی خود عمل کنید؟ با تعیین کردن زنگ هشدار، دیگر تمرین‌های روزانه‌ی خود را از دست ندهید. با انجام این کار، نینتندو سوییچ در زمان مشخص شده شما را باخبر خواهد کرد؛ حتی اگر در حالت خواب باشد. همچنین شما می‌توانید نتایج خود را به وسیله‌ی Brain Training Email برای خانواده‌ی خود ارسال کرده و آن‌ها را از پیشرفت خود مطلع کنید.

همچنین ما قصد داریم تا مسابقات قهرمانی نیز برای بازی برگزار کنیم.

بازی Dr Kawashima’s Brain Training For Nintendo Switch در تاریخ جمعه ۱۳ دی ۱۳۹۸ (۳ ژانویه‌ی ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. کسانی که این عنوان را به صورت فیزیکی تهیه کنند، یک قلم استایلوس را نیز دریافت خواهند کرد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰Pدانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ عرضه‌ی Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت


استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) که این روزها عناوین جذابی را به صورت رایگان در فروشگاه خود قرار می‌دهد، امروز اعلام کرد که بازی Surviving Mars به مدت یک هفته در دسترس قرار گرفته است. همچنین عناوین هفته‌ی آینده اعلام شده‌اند که در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتری در این خصوص باشید.

همان‌طور که می‌دانید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شوند تا بازی‌بازان با بتوانند از عناوینی که تاکنون تجربه نکرده‌اند نیز استفاده کنند. هفته‌ی گذشته هم شاهد انتشار بازی جذاب Minit برروی این فروشگاه بودیم که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. طبق برنامه‌ی این استودیو، این هفته شاهد عرضه‌ی بازی جذاب Surviving Mars هستیم. در این بازی جالب به سبک عناوین شهرسازی، شما باید به مریخ نقل مکان کرده و زندگی متفاوتی را با دیگران آغاز کنید. اگر از طرفداران بازی‌های به این سبک هستید، Surviving Mars را هرگز از دست ندهید.

حال مطلع شدیم که هفته‌ی آینده دو بازی مهیج Alan Wake American Nightmare و Observer در این فروشگاه منتشر می‌شوند. اگر از دوست‌داران عناوین ترسناک باشید، حتما تاکنون نام این دو بازی را شنیده‌اید. بازی‌بازان قادر هستند تا از تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت یک هفته به صورت رایگان به تجربه‌ی این دو بازی بپردازند. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت برادران وارنر و استودیوی آی‌او اینتراکتیو در حال کار برروی یک بازی جدید هستند


شرکت برادران وارنر (Warner Bros) و استودیوی آی‌او اینتراکتیو (I-O Interactive)، سازنده‌ی سری بازی‌های Hitman به طور رسمی اعلام کردند که در حال کار برروی یک بازی جدید برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی هستند.

شرکت برادران وارنر در بیانیه‌ای اظهار داشت:

ما بسیار خوشحالیم که روابط خود را با تیم با استعداد I-O Interactive ادامه می‌دهیم. این استودیو دارای یک میراث دیرینه در خلق و توسعه‌ی بازی‌های منحصر به فرد است و ما به دنبال این هستیم که بار دیگر همکاری خودمان را با این استودیو در ساخت یک عنوان جدید برای کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی ادامه دهیم.

در ادامه، آقای هاکان ابراک (Hakan Abrak)، مدیر استودیوی آی‌او اینتراکتیو، توضیحاتی را ارائه داد:

در چند سال گذشته، شرکت برادران وارنر در درجه‌ی اول به ما نشان داد‌ه‌اند که دید خلاقانه‌ی استودیوی ما را درک می‌کنند و به آن احترام می‌گذارند و ما نیز به دنبال این هستیم که همکاریمان را با این شرکت ادامه دهیم. استودیوی آی‌او اینتراکتیو تاریخچه‌ی افتخارآمیزی در خلق شخصیت‌ها و جهان‌های جالب داشته و هدف ما لذت بردن بازی‌بازان است. بله این در DNA استودیوی ماست. ما از همکاری دوباره با وارنر برای توسعه‌ی این پروژه‌ی جدید بسیار هیجان‌زده هستیم. ما در حال حاضر به دنبال یافتن استعدادهای جاه‌طلب هستیم تا به تیم استودیوی ما در شعبه‌های کپنهاگن و مالمو ملحق بشوند.

استودیو آی‌او اینتراکتیو دارای دو شعبه در شهرهای کپنهاگن دانمارک و مالمو از کشور سوئد است و همان طور که اشاره شد، این استودیو به دنبال استخدام نیروی کار تازه برای پروژه‌ی جدید خود است. انتظار می‌رود در چند ماه آینده اطلاعات بیشتری از این عنوان جدید ارائه و منتشر شود.



برای شرکت برادران وارنر و استودیوی آی‌او اینتراکتیو در حال کار برروی یک بازی جدید هستند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است


پس از عرضه‌ی فاجعه‌باز کنسول دستی وی‌یو، کنسول دستی سوییچ تبدیل به یک موفقیت بسیار شگفت‌انگیز برای شرکت نینتندو (Nintendo) همراه با یک فروش عالی در تمام نقاط جهان شد. حال شعبه‌ی اروپا شرکت نینتندو، طی توییتی اعلام کرد که کنسول نینتندو سوییچ تنها در قاره‌ی اروپا توانسته است تا به فروش بیش از ده میلیون نسخه‌ای دست پیدا کنید.

در آخرین شمارش‌ها، فروش جهانی کنسول نینتندو سوییچ به ۳۷ میلیون واحد می‌رسید، حال آمار جدید مربوط به اروپا، تبدیل به تکه‌ی عظیمی از آمار جهانی فروش نینتندو سوییچ شده‌اند. همچنین بر اساس گزارش‌های جدید، فروش نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا در سال ۲۰۱۹ نسبت به سال ۲۰۱۸، بهبودی ۳۰ درصدی و نسبت به سال ۲۰۱۷ نیز بهبودی ۴۰ درصدی را تجربه کرده است.

با عرضه‌ی آثار فرست پارتی و همچنین مهم طی ماه‌های اخیر و همچنین عرضه‌ی آثار ثردپارتی بسیار زیاد برروی فروشگاه نینتندو سوییچ، این کنسول دستی تبدیل به یکی از دستگاه‌های مورد توجه مردم و بازی‌بازان در سرتاسر جهان شده است. همچنین با وجود آثار بسیار مهمی مانند قسمت دوم  Luigi’s Mansion 3 ،Pokemon Sword and Shield ،Bayonetta 3 ،The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Animal Crossing: New Horizons، قطعا شاهد فروش هرچه بیش‌تر این کنسول بازی در آینده خواهیم بود.

نسخه‌ی معمولی کنسول نینتندو سوییچ در کنار نسخه‌ی لایت این کنسول، در حال حاضر به صورت جهانی برای خرید و تهیه در دسترس قرار دارد.



برای بیش از ده میلیون واحد از کنسول نینتندو سوییچ در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد


آقای نیتن دارکو (Nathan Darko)، سازنده‌ی بازی مستقل Guard Duty با انتشار مطلبی در حساب توئیتر خود تایید کرد که ویژگی Remote Play Together به زودی برروی پلتفرم استیم عرضه می‌شود.

آقای دراکو تصویری از پیام منتشر شده از سوی شرکت ولو را با هواداران به اشتراک گذاشته است. شرکت ولو در این پیام که برای توسعه دهندگان ارسال شده، بیان کرده است:

دلیل انتشار این پیام این است که به شما درباره‌ی ویژگی جدیدی که به زودی به استیم اضافه می‌شود، اطلاع دهیم.

بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین شما به زودی ارتقا پیدا می‌کنند تا به صورت خودکار از ویژگی Remote Play Together پشتیبانی و استفاده کنند. Remote Play Together ویژگی جدید پلتفرم استیم است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد عناوین آفلاین خود را به صورت چندنفره و از طریق اینترنت در کنار یکدیگر تجربه کنند. ما باور داریم که این ویژگی می‌تواند برای بازی‌بازان و توسعه دهندگان بسیار ارزشمند باشد و به همین دلیل، ما نسبت به برگزاری بتا برای این ویژگی بسیار هیجان‌زده هستیم.

تمامی بازی‌های چندنفره‌ی آفلاین، کوآپ آفلاین و بازی‌هایی که از قابلیت Split Screen پشتیبانی می‌کنند، به صورت خودکار به بتای Remote Play Together اضافه خواهند شد. بتای این ویژگی در تاریخ ۲۹ مهر (۲۱ اکتبر) برگزار خواهد شد.

این نکته را باید در نظر بگیریم که این اولین باری نیست که چنین قابلیتی در دسترس کاربران و بازی‌بازان قرار می‌گیرد. شرکت سونی مدتی پیش ویژگی Share Play را در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار داده بود و کاربران رایانه‌های شخصی نیز از مدتی پیش به ویژگی NVIDIA GameSteam Co-Op دسترس پیدا کرده بودند.

با این حال، اضافه شدن این ویژگی به پلتفرمی مانند استیم و پشتیبانی خودکار آن از تمامی عناوینی که شامل بخش چندنفره‌ی آفلاین می‌شوند، می‌تواند برای بسیاری از بازی‌بازان مفید و بسیار هیجان‌انگیز باشد. بتای ویژگی Remote Play Together در تاریخ ۲۹ مهر ماه سال جاری (۲۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برگزار خواهد شد.



برای ویژگی Remote Play Together به‌زودی به استیم اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در حال آماده‌سازی زمینه‌های لازم برای ورود به نسل جدید است و کنسول پلی‌استیشن ۵ را به زودی معرفی خواهد کرد. همچنین جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس سابق بخش پلی‌استیشن اروپا، به تازگی و در ماه فوریه‌ی سال جاری، به ریاست شرکت سونی منصوب شد. با این تفسیر، آن‌ها در حال بازبینی برنامه‌های خود بوده و در نظر دارند تا سازماندهی این شرکت را تغییر دهند. همچنین به تازگی اعلام شده است که شان لیدن (Shawn Layden)، مدیر کل استودیوهای جهانی سونی، از این شرکت جدا خواهد شد که احتمالا به دلیل موضوعات یاد شده اتفاق افتاده است. اکنون این شرکت، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا را نیز اخراج کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

متاسفانه ایجاد تغییراتی در سازماندهی شرکت‌ها، معمولا به اخراج و کاهش منابع انسانی بخش‌های مختلف آن‌ها منجر می‌شود. بر اساس گزارشاتی که توسط وب‌سیات خبری VGC ارائه شده است، هزاران کارمند بخش پلی‌استیشن اروپا در اوایل هفته‌ی جاری و در روز مشخص شدن تاریخ رونمایی رسمی از کنسول پلی‌استیشن ۵، از شغل خود اخراج شدند. همچنین در آن روز، مدیران بخش آمریکای شرکت سونی نیز به لندن رسیدند و از برنامه‌های بازسازی شرکت سونی، رونمایی شد.

لازم به ذکر بوده که زمان‌بندی عزیمت مدیران بخش آمریکای شرکت سونی، عمدی نبوده و و‌ب‌سایت یاد شده، به آن اشاره داشته است. اما با این حال، اتفاقات پیش آمده بسیار ناراحت‌کننده است و اخراج این تعداد کارمند، خبر خوشی برای طرفداران نخواهد بود.



برای گزارش: شرکت سونی هزاران کارمند را از بخش پلی‌استیشن اروپا اخراج کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است


همان‌طور که مستحضر هستید سونی به تازگی پلی‌استیشن ۵ را رسما معرفی کرد و خبر از عرضه‌ی آن در تعطیلات سال نو ۲۰۲۰ میلادی داد. هنوز هیچ بازی‌ای برای پلی‌استیشن ۵ معرفی نشده است ولی سونی تایید کرده است که کیت توسعه و کنترلر پلی‌استیشن ۵ را در اختیار بازی‌سازان قرار داده است. یکی از کیت‌های توسعه نیز در اختیار استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games)، سازنده‌ی بازی Shadow of the Colossus Remake، قرار دارد.

دیروز نیز در خبری از عنوان احتمالی که، این استودیو بر روی آن کار می‌کند، خبر دادیم و از احتمال ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی  Demon’s Souls گفتیم. مارکو ثراش (Marco Thrush)، سرپرست استودیو بلوپوینت گیمز، در ادامه‌ی مصاحبه‌اش با وبسایت Wired در مورد حافظه‌ی SSD کنسول پلی‌استیشن ۵ این‌چنین هیجان زده به نظر می‌رسید:

مرا واقعا هیجان زده کرده است. دیگر مجبور نیستید که کلک‌های مصنوعی بر روی گیم‌پلی سوار کنید تا سرعت بازی‌باز را کاهش دهید. یا آن‌ها را پشت در‌های بسته موقف کنید؛ یا چیزی شبیه به این‌ها. اگر به دوران کارتریج‌ها برگردیم، (می‌بینیم) بازی‌ها به صورت آنی بارگذاری می‌شوند، به نوعی در حال عقب‌گرد به دورانی هستیم که کنسول‌ها زمانی با آن (بارگذاری آنی) عجین بودند.

این‌طور که به نظر می‌رسد بازی‌سازان بیشتری از این امکان پلی‌استیشن ۵ هیجان‌زده‌اند و اعلام خرسندی کرده‌اند.



برای مارکو ثراش | حافظه‌ی SSD پلی‌استیشن ۵ یک عقب‌گرد به سمت ریشه‌ها است اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است


به نظر می‌رسد با این که کار ساخت بازی Death Stranding به پایان رسیده، ولی آقای کوجیما هنوز درگیر این پروژه و البته ساخت یک تریلر مناسب برای روز عرضه‌ی آن است.

با انتشار بازی Death Stranding در کم‌تر از یک ماه دیگر، سال‌ها انتظار بالاخره به پایان می‌رسد و می‌توانیم مشاهده کنیم که آقای کوجیما چه معجونی را برای بازی‌بازان نسل هشتم آماده کرده است. در سه سال گذشته، تریلرهای مختلفی از بازی Death Stranding منتشر شدند که البته بسیاری از آن‌ها نه تنها دید ما را نسبت به بازی وسیع‌تر نکردند، بلکه کمی هم اوضاع را برای بازی‌بازان گنگ‌تر از پیش ساختند. با این حال، هیچ شکی نیست که تریلرهای کارگردانی شده توسط آقای کوجیما، همگی در سطح بالایی از کیفیت قرار دارند.

همان‌طور که می‌دانید، قبل از انتشار اکثر بازی‌ها، شاهد یک تریلر با عنوان «تریلر زمان عرضه یا انتشار» هستیم که از قرار معلوم، برای بازی Death Stranding این تریلر توسط خود آقای کوجیما کارگردانی خواهد شد. چند هفته‌ای است که این کارگردان در حال کار برروی این تریلر بوده و امروز، در توییتر و در پستی ایشان بیان کرده است که هنوز در حال کار، ساخت و کارگردانی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Death Stranding است.

قطعا وقتی که مشاهده می‌کنیم آقای کوجیما برای ساخت یک تریلر و کارگردانی آن، زمان زیادی را صرف کرده است، انتظاراتمان به صورت ناخودآگاه از تریلر آن بالا می‌رود. باید منتظر بمانیم و مشاهده کنیم که آیا تریلر زمان عرضه و البته از آن مهم‌تر، بازی Death Stranding می‌توانند انتظارات بازی‌بازان را برآورده کنند یا خیر.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid


حدودا یک روز دیگر تا انتشار Grid باقی مانده و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

همواره استودیوی کد مستر (Codemasters) را با سری محبوب TOCA می‌شناسیم. این کمپانی بریتانیایی از سال ۱۹۸۶ و در شهر بنبوری (Banbury) انگلستان فعالیت خود را آغاز نموده است. پایه‌گذاران کد مسترز برادران دارلینگ بودند. در واقع موسسین این استودیو ریچارد دارلینگ (Richard Darling) و دیوید دارلینگ (David Darling) بودند. دفتر مرکزی این کمپانی در شهر سوتام (Southam) انگلستان واقع شده و فرانک سگنیر (Frank Sagnier) شخصیت کلیدی این شرکت شناخته می‌شود. براساس آمارهای منتشر شده در سال ۲۰۱۹ این استودیو ۴۷۰ کارمند دارد. در سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۸ کمپانی ریلیانس اینترتیمنتز (Reliance Entertainment) را به عنوان والدین شرکت می‌شناختند.

همانطور که اطلاع دارید و در بالا هم اشاره کردیم این عنوان از سری TOCA و چهارمین نسخه‌ی اصلی این سری به حساب می‌آید. سازندگان تلاش کردند تا این نسخه را به عنوان یک ریبوت از سری Grid معرفی و منتشر کنند. ابتدا قرار بود این عنوان در تاریخ ۲۲ شهریور (۱۳ سپتامبر) منتشر گردد اما کمپانی سازنده انتشار این عنوان را با تاخیر اعلام کرد و در نهایت فردا (۱۱ اکتبر) این عنوان برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، گوگل استدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود. بدون شک این نسخه و در مجموع این سری را می‌توان قدرتمندترین و مهم‌ترین عنوان شرکت کدمسترز دانست که هواداران خاص خود را دارد هرچند که نتوانسته آن طور که باید و شاید رضایت منتقدین را جلب نماید.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                                   :                             GameGrin

پس از گذشت حدود ۵ سال از انتشار آخرین نسخه‌ی این سری یا همان Grid AutoSport باید بگوییم این عنوانی است که هر کسی می‌تواند آن را انتخاب و تجربه نماید. اگر تصمیم دارید یک بازی آرکید را از پشت مانیتور خود تجربه کنید، Grid گزینه‌ی بسیار مناسبی برای شماست.

            ۸٫۲/۱۰                             :                            Hobby Consolas

بعد از ۵ سال این سری با یک ریبوت بازگشته است. قطعا این عنوان را نمی‌توان برابر با Dirt یا F1 دانست اما می‌توان گفت تجربه‌ی به نسبت جذابی را در این بازی خواهید داشت.

       ۸/۱۰                           :                              IGN Italia

می‌توانیم بگوییم شاهد بازگشتی هیجان انگیز هستیم. Grid شامل مسابقات و رویدادهایی است که شبیه‌سازی شده از مسابقات و رویدادهای رسمی هستند.

              ۷٫۵/۱۰                    :                         Jeuxvideo.com

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

                   ۷/۱۰                         :                                   Multiplayer.it

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

         ۵٫۵/۱۰                         :                      DualShockers

کدمسترز تلاش کرده تا تمامی بخش های بازی را به صورت منسجم و در کنار بکدیگر حفظ کند اما تا حدودی می‌توانیم بگوییم موفق نبوده است.

       ۵/۱۰                                 :                         Gamer.nl

روایتی جدید از یک موضوع تکراری

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

Grid در تاریخ ۱۸ مهر ماه (۱۱ اکتبر) برای کنسول‌‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم‌های گوگل استدیا و رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای Grid دوباره به پیست باز می‌گردد | نقدها و نمرات Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Harvest Moon: Mad Dash مشخص شد


استودیوی رایزینگ استار گیمز (Rising Star Games) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که بازی Harvest Moon: Mad Dash در آینده‌ای نزدیک برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. همچنین تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتر به همراه یک ویدئو در این زمینه باشید.

عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری Harvest Moon آشنا هستند و تاکنون آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. شما در این بازی شبیه‌سازی کشاورزی باید به زمین‌های خود رسیدگی کرده و از آن‌ها سود کنید. همچنین می‌توانید علاوه‌بر کشاورزی‌، کارهایی نظیر دامپروری، کشف رمز و رازها و مبارزه با دشمنان را هم انجام داده و از یکی از برترین عناوین به این سبک لذت ببرید. حال سازندگان این سری اقدام به ساخت نسخه‌ای دیگر به نام Harvest Moon: Mad Dash کرده‌اند که با کیفیت و امکاناتی بیشتر نسبت به گذشته مواجه خواهید شد. قابل ذکر است که استودیوی رایزینگ استار گیمز وظیفه‌ی انتشار این نسخه را برعهده دارد.

طبق اعلام تیم سازنده، نسخه‌ی دیجیتالی بازی Harvest Moon: Mad Dash در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. هواداران این بازی می‌توانند از تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به نسخه‌ی فیزیکی آن دسترسی داشته باشند. در پایان می‌توانید تریلری از این بازی را تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تاریخ انتشار بازی Harvest Moon: Mad Dash مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler


اگر در سال گذشته اخبار بازی‌های نینتندو سوئیچ را دنبال کرده باشید، بی‌شک توجهتان به بازی Octopath Traveler که با وجود گرافیک پیکسلی خود در میان عناوین مختلف این کنسول می‌درخشید و نمرات بالایی هم کسب کرده بود خورده است. عنوانی که تا حد زیادی روح عناوین نقش آفرینی ژاپنی قدیمی را در خود دارد و بعد از حدود یک سال، تابستان امسال از انحصار سوئیچ خارج شد. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی دقیق این بازی می‌پردازیم تا ببینیم آیا بازی واقعاً در حد تعریف‌هایی که از آن بر روی کنسول سوئیچ می‌شد، هست یا نه.

Octopath Traveler Therion

Octopath Traveler

پیش از شروع نقد و بررسی، به صورت مختصر در مورد سازنده بازی یعنی استودیو Acquire و بازی‌های مهم این شرکت صحبت می‌کنیم. اگر خیلی اهل بازی‌های ژاپنی نباشید، احتمالاً اسم این استودیو به گوش شما ناآشنا خواهد بود؛ اما با این وجود باید بدانید که Acquire از جمله استودیوهای قدیمی و با سابقه ژاپنی است و سابقه ساخت چندین فرنچایز محبوب را نیز در کارنامه خود دارد. تأسیس این شرکت ژاپنی به اواخر سال ۱۹۹۴ میلادی بر می‌گردد ولی اولین بازی مهم و شناخته شده آن‌ها در سال ۱۹۹۸ عرضه شد؛ Tenchu: Stealth Assassins. عنوانی که برای افرادی که از طرفداران ژانر مخفی‌کاری هستند قطعاً نامی شناخته شده است و از ارج و قرب زیادی نزد طرفداران این سبک برخوردار است. این عنوان در همان سال عرضه توانست میانگین نمرات حدوداً ۸۷ از ۱۰۰ را کسب کند که خود نشان دهنده کیفیت بسیار بالای بازی بود. پس از آن نیز این استودیو همچنان به پشتیبانی از این بازی و عرضه بسته الحاقی برای آن ادامه داده و در سال ۲۰۰۰ نیز نسخه دوم بازی عرضه شد که با وجود این که عنوان خوبی بود ولی از نظر نمرات نتوانست به نسخه اول خود برسد. آخرین نسخه‌ای که از سری Tenchu عرضه شده، مربوط به سال ۲۰۰۹ و عنوان Tenchu: Shadow Assasins می‌شود که عنوانی در سطح متوسط رو به بالا به حساب می‌آید. فرنچایز مهم دیگر این استودیو، سری Way of the Samurai است. اولین نسخه این سری در سال ۲۰۰۲ عرضه شده و ساخت عنوان‌های جدید آن تا سال ۲۰۱۱ نیز ادامه داشت. این سری برخلاف عنوان قبلی این شرکت، بیش‌تر بر روی مبارزات مستقیم و رو در رو متمرکز بود و هر چند از نظر سطح کیفی به بازی قبلی آن‌ها نمی‌رسید اما به هر حال به خاطر فضاسازی خاص خود، طرفدارانی در سراسر جهان پیدا کرد که باعث شد نزدیک به ۹ سال ساخت نسخه‌های جدید آن ادامه پیدا کند و حتی در سال ۲۰۱۵ نسخه PC عنوان آخر آن یعنی Way of the Samurai 4 نیز منتشر شد. سری دیگری که این شرکت بر روی آن کار کرده است، سری Shinbido است. اولین نسخه این فرنچایز در سال ۲۰۰۵ عرضه شد و ساخت نسخه‌های مختلف آن تا سال ۲۰۱۱ ادامه داشت. این مجموعه با وجود این که همچون Tenchu در سبک مخفی‌کاری قرار داشت، اما اصلاً از نظر کیفی در سطح آن نبود و نمرات متوسط رو به پایینی را کسب کرده است. به جز این چند فرنچایز، استودیوی Acquire عنوان‌های کمتر شناخته شده دیگری که بعضاً با تمرکز بسیار زیاد بر روی بازار ژاپن ساخته شده‌اند نیز دارد که به دلیل محبوبیت کمتر آن‌ها در سایر نقاط جهان، در این جا به آن اشاره‌ای نمی‌کنیم و با اتمام این مقدمه به سراغ نقد و بررسی بازی Octopath Traveler که جدیدترین بازی این استودیو محسوب می‌شود و با سبکی متفاوت نسبت به سایر عناوین این شرکت ساخته شده است، می‌پردازیم.

ابتدا از داستان بازی شروع می‌کنیم. در همان ابتدا و هنگام شروع بازی متوجه خواهید شد که بازی قرار نیست سیستم سنتی روایت خطی داستان را در پیش بگیرد. در زمان شروع بازی، باید میان یکی از هشت شخصیت بازی یکی را انتخاب کرده و بازی را با آن شخصیت شروع کنید؛ لغت octo که در زبان لاتین به معنای هشت است نیز به دلیل وجود هشت شخصیت کاملاً متفاوت در بازی در نام آن قرار داده شده است؛ و بعداً و بنا به نظر خود و با ترتیبی دلخواه، به سراغ هفت شخصیت دیگر بروید.

هر هشت شخصیت بازی، داستانی کاملاً متفاوت و منحصر به فرد دارند و به طور کلی از نظر شغل، پیشینه و انگیزه با شخصیت‌های دیگر متفاوت هستند. این موضوع به نوعی باعث شده است که بازی در آن واحد هشت داستان مجزا داشته باشد که هر کدام داستان ویژه و خاص خود را دارند. داستان تک‌تک شخصیت‌ها نیز به طور کلی پرداخت خوبی دارند و هر چند شاید هیچ کدام در حد یک داستان شاهکار و پر از غافلگیری نباشند اما تک به تک آن‌ها در کل کیفیت قابل قبولی دارند و همگی انگیزه لازم را برای ادامه بازی مهیا می‌کنند.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

با استفاده از قابلیت شخصیت‌هایی مثل Alfyn یا Cyrus می‌توانید از رازهای افراد مختلف آگاه شوید. بعضی از این رازها مربوط به داستان یا مأموریت‌های فرعی هستند و بعضی دیگر نیز مکان یک آیتم مخفی را برای شما مشخص می‌کنند.

طبیعتاً ارائه هشت داستان مختلف، نیازمند وجود شخصیت‌های گوناگونی است که باید از نظر روایی پرداخت خوبی داشته باشند. Octopath Traveler در این زمینه نیز نسبتاً موفق عمل کرده است. هر شخصیت ۴ فصل داستانی دارد که در هر فصل نیز حداقل دو یا سه شخصیت مهم وارد داستان می‌شوند. اکثر این شخصیت‌ها به دلیل حضور کوتاهشان خیلی عمیق و پر جزئیات نیستند اما با توجه به مدت زمان حضور هر کدامشان پرداخت شخصیتی قابل قبولی دارند و به شخصیت‌هایی قابل باور تبدیل می‌شوند و در این میان تعدادی از آن‌ها نیز نسبت به بقیه به یاد ماندنی‌تر هستند. در این میان خود شخصیت‌های اصلی پرداخت داستانی بسیار خوبی دارند و به مرور، بازی اطلاعات مختلفی در مورد پیشینه و انگیزه آن‌ها در اختیارتان قرار داده و شما را هر چه بیش‌تر با آن‌ها آشنا می‌کند. بدین ترتیب بازی می‌تواند انگیزه کافی برای ادامه دادن را در شما ایجاد کند و با وجود مدت زمان بالای لازم برای اتمام بازی که حدود ۵۰ ساعت است، تا انتها برای دیدن نتیجه و سرنوشت هر شخصیت بازی را دنبال خواهید کرد.

در ادامه به طور مختصر به معرفی ۸ شخصیت اصلی بازی با توجه به اطلاعاتی که در همان ابتدا در مورد هر کدام گفته می‌شود می‌پردازیم تا بیش‌تر با هر کدام از آن‌ها آشنا شوید. طبیعتاً اگر دوست ندارید چیزی از داستان بازی بدانید می‌توانید این قسمت را مطالعه نکنید ولی با این وجود این قسمت تقریباً اسپویل خاصی از شخصیت‌ها ندارد و برای هر کدام اطلاعاتی در حد ۱۰ دقیقه اول شروع داستان آن‌ها برای شما بازگو شده است.

Octopath Traveler Olberic

Sir Olberic

Sir Olberic: البریک، یک شوالیه افسانه‌ای است که سال‌ها پیش در کنار شوالیه دیگری به نام ارهارت به پادشاهی قدرتمند خدمت می‌کرد. بعد از وقایعی در طول یک جنگ، البریک با خیانت ارهارت که از جمله نزدیک‌ترین افراد به پادشاه محسوب می‌شد و قتل پادشاه توسط او رو به رو می‌شود. وقایع بازی، سال‌ها پس از این رویداد و در حالی شروع می‌شود که البریک با پنهان کردن هویت واقعی خود در روستایی مشغول خدمت به مردم و حفظ امنیت آن‌هاست و اگر بخواهیم او را با شخصیت‌های ژاپنی مقایسه کنیم، به نوعی می‌توان او را یک رونین در نظر گرفت. بعد از وقایعی، او راهیِ مسیری برای رازگشایی از اتفاقات گذشته زندگی خود و کشف حقیقت کشته شدن پادشاه می‌شود.

Therion: تریون، دزدی ماهر و حرفه‌ای است که به قصد سرقت از یک خانواده ثروتمند که گنجی ارزشمند را در خانه خود نگهداری می‌کنند وارد شهری شده است. در این راه، او به خانه نفوذ کرده و تا کنار گنج نیز پیش می‌رود اما با وقایعی رو به رو می‌شود که مسیر زندگی او را به طور کلی دچار تغییر می‌کند. در عین حال او گذشته نسبتاً پیچیده‌ای نیز دارد که به مرور در طول بازی آشکار می‌شود.

Tressa: ترسا، دختر یک خانواده بازرگان است و همانند پدرش، در امر تجارت و راضی کردن دیگران برای خرید و فروش محصولات مد نظرش بسیار متبحر است. با این وجود، به دلیل وقایعی، او تصمیم می‌گیرد به جای این که صرفاً در روستای خود به تجارت مشغول باشد، به یک تاجر دوره گرد تبدیل شود تا به نقاط دنیا برود و ضمن ماجراجویی، فنون تجارت را هم بیاموزد و این گونه داستان این شخصیت آغاز می‌شود.

Octopath Traveler Cyrus

Cyrus

Cyrus: سایرس، یک دانشمند و استاد بزرگ است که در یک آکادمی بزرگ به تدریس مشغول است. وظیفه درس دادن به شاهزاده‌های سلطنتی نیز برعهده اوست اما به همین دلیل، در اثر سوءتفاهم‌هایی، او برای مدتی مجبور می‌شود که از آکادمی سلطنتی فاصله بگیرد و به همین بهانه، به دنبال کشف یکسری رازها در مورد وقایع عجیب سال‌های گذشته آکادمی می‌شود.

Primrose: پریمرز، دختر یک خانواده بانفوذ بوده است که بنا به دلایلی، دشمنان این خانواده پدر او را کشته و با غصب اموال این خاندان، این دختر را نیز به عنوان رقاص به مهمان‌خانه‌ای می‌فروشند. سال‌ها بعد، او در میان افرادی که با صاحب مهمان خانه ارتباط دارند، یکی از قاتلین پدرش را مشاهده می‌کند و در مسیر انتقام برای خونخواهی پدر خود و آشکار کردن ظلم گروه مخوفی که پشت این قتل‌ها بوده‌اند قدم بر می‌دارد.

Alfyn: آلفین، یک داروساز و پزشک محلی است که در روستایی به درمان بیماری‌های مردم و مطالعه در مورد علم پزشکی مشغول است. در پی رویدادهایی که در روستا اتفاق می‌افتد، او تصمیم می‌گیرد که از روستا خارج شده و به سفری برای کشف نقاط دیگر دنیا برود تا بتواند علم خود را افزایش بدهد.

Ophellia: افیلیا، یک راهب است که به دلیل از دست دادن خانواده خود در کودکی، در کلیسا بزرگ شده است. اسقف اعظم کلیسا در این سال‌ها برای او همچون پدری مهربان بوده و دختر او نیز خواهر دلسوز افیلیا محسوب می‌شود. در هنگام شروع بازی، کلیسا در حال آماده شدن برای اجرای مراسمی مذهبی است که هر ۲۰ سال انجام می‌شود و برای این کار، باید خواهر افیلیا به شهرهایی بسیار دور سفر کند. با این وجود وقایعی در همان ابتدا روی می‌دهند که این سفر دور و دراز را وارد سرنوشت افیلیا می‌کند.

H’annit: هانیت، شاگرد یک شکارچی ماهر یک روستای جنگلی است که از کودکی توسط این شکارچی بزرگ شده است و فنون شکار و ارتباط با حیوانات را فرا گرفته است. با ظاهر شدن هیولایی وحشی و بسیار خطرناک در یکی از شهرها، شوالیه‌ها برای کمک به سراغ شکارچی می‌آیند و او نیز راهی این مسیر خطرناک و دشوار می‌شود و بعد از چندین ماه، خبری از او نمی‌شود؛ بنابراین هانیت تصمیم می‌گیرد که برای فهمیدن این که چه بلایی سر استادش آمده، راهی ماجرایی بسیار طولانی و پیچیده بشود.

Octopath Traveler Alfyn

Alfyn

با وجود این که داستان کلی شخصیت‌ها خوب طراحی شده است، اما یک ضعف مهم در داستان وجود دارد و آن هم نبود یک خط داستانی کلی برای مرتبط کردن ماجرای این افراد به یکدیگر است. تقریباً هیچ موضوع کلی که به مرور تبدیل به دغدغه اصلی کل شخصیت‌ها بشود در بازی وجود ندارد و با وجود این که شخصیت‌ها به مرور با هم همراه می‌شوند، صرفاً داستان خودشان را پیگیری می‌کنند. اگر نویسندگان داستان بازی از طریق اضافه کردن یک شخصیت منفی اصلی، داستان‌ها را به نوعی به هم پیوند می‌دادند، از نظر کیفی قطعاً داستان بازی در سطح بالاتری قرار می‌گرفت.

در کنار داستان اصلی هر شخصیت، یکسری مأموریت فرعی هم در بازی وجود دارند که بعضاً به صورت چند قسمتی و در قالب چند مأموریت جداگانه ولی مرتبط ارائه می‌شوند. بعضی از این مأموریت‌های فرعی، ساختار داستانی ساده‌ای دارند ولی بعضی دیگر نیز تا حدی پیچیده و جذاب می‌شوند و به همین دلیل، بعد از انجام چند مأموریت فرعی، ترغیب خواهید شد تا این موارد را نیز به انجام برسانید و طبیعتاً مدت زمان بیش‌تری را به انجام بازی اختصاص خواهید داد.

 

در نهایت با توجه به مواردی که در مورد داستان بازی گفتیم، می‌توان گفت که سازندگان به خوبی از پس ایجاد داستان‌هایی جذاب برای هر شخصیت بر آمده‌اند. هر چند شاید هیچ کدام از داستان‌ها، روایت‌های خیلی نو و عجیب و غریبی نباشند اما همگی به خوبی پرداخت شده‌اند و به شکل بسیار زیبایی از کار در آمده‌اند و می‌توانند بازیکن را تا انتها با بازی همراه کنند. از نظر مدت زمان داستان هم بازی جزو عناوین نقش آفرینی بسیار طولانی محسوب می‌شود که در مجموع، اتمام بخش داستانی بازی به همراه تعدادی مأموریت فرعی، حدود ۵۰ ساعت زمان خواهند برد که عدد بزرگ و کاملاً قابل قبولی است.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

محیط‌های بازی تنوع بسیار زیادی دارند. جنگل رو به رو فضای مه آلود و تاریکی دارد که کاملاً حس ناامنی را منتقل کرده و موسیقی بازی نیز در به انتقال این حس کمک می‌کند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. Octopath Traveler به طور کلی عنوانی است که در عین تلاش برای نزدیک شدن به ساختار بازی‌های مدرن، سعی کرده به نوعی فضای گیم پلی بازی‌های قدیمی نقش آفرینی سنتی ژاپنی را نیز زنده کند و تا حد زیادی از الگوی کلی آن‌ها پیگیری می‌کند. بخشی از بازی که در شهرها و مکان‌های امن پیگیری می‌شود، به صحبت با شخصیت‌های مختلف، جست و جو در محیط برای کشف آیتم‌های مخفی که از طریق شخصیت‌های موجود در محیط می‌توانید از محلشان مطلع شوید و البته خرید و فروش آیتم‌ها و سلاح‌های مختلف سپری می‌شود؛ اما بخش دیگر کار، مربوط به حرکت در محیط‌های خارج از شهر و پیشروی در مأموریت‌های بازی است. به طور کلی، با حرکت در محیط‌های مختلف بازی به طور تصادفی با دشمنان مختلفی رو به رو خواهید شد. در این شرایط ضمن این که می‌توانید به صورت نوبتی –که در ادامه به تفصیل در مورد آن توضیح می‌دهیم- به مبارزه با دشمنان بپردازید، گاهی اوقات امکان فرار از مهلکه نیز وجود دارد. در بعضی موارد مثل بخش‌های اصلی داستانی و مبارزه با باس‌ها نیز به هیچ وجه امکان فرار وجود ندارد و باید به طور کامل مبارزه را انجام بدهید. به دلیل این که هسته اصلی بازی مبتنی بر مبارزات است، ابتدا به بررسی بخش مبارزات بازی می‌پردازیم و سپس سراغ موارد دیگر گیم پلی می‌رویم.

Octopath Traveler Enemies

دشمنان عجیب و غریب زیادی را در بازی مشاهده خواهید کرد.

مبارزات بازی به صورت کاملاً نوبتی انجام می‌گیرد و در هر نوبت، افراد هر دو طرف بنا به قدرت‌هایی که دارند و المان‌های مختلف، به ترتیب خاصی برای انجام حرکات قرار می‌گیرند؛ یعنی برخلاف بعضی بازی‌ها که هر تیم نوبت جداگانه دارد، در این جا در هر نوبت، ترتیب انجام کار شخصیت‌های مختلف هر دو طرف مشخص شده و مطابق آن کار انجام می‌شود. خود روند مبارزه، بر مبنای چندین مکانیزم اصلی و اساسی بنا شده است. اولین مورد، بررسی نقطه ضعف‌های هر کدام از شخصیت‌های حریف است. در کنار هر دشمنی، در یک کادر کوچک نقاط ضعف آن شخصیت مشخص می‌شود. در ابتدای کار شما در مورد نقاط ضعف دشمن اطلاعی ندارید اما با ضربه زدن با سلاح‌های مختلف و یا استفاده از توانایی بعضی شخصیت‌ها، می‌توانید این نقاط ضعف را شناسایی کرده و از آن‌ها علیه دشمن سوءاستفاده کنید. بدین ترتیب هر دشمن، نسبت به سلاح‌ها (مثل تبر، نیزه، شمشیر و…) و یا جادوهای خاصی (مثل آتش، یخ، روشنایی و…) ضعف دارد و با استفاده از آن موارد ضربه بیش‌تری می‌بیند. کاربرد دیگر نقطه ضعف نیز غیرفعال کردن موقت دشمنان است. در کنار هر دشمنی عدد مشخصی نوشته شده است که اگر به تعداد آن عدد با سلاح‌ها و جادوهای مخصوصی که نسبت به آن ضعف دارد به دشمن ضربه بزنید، از این عدد کاسته شده و با رسیدن آن به صفر، آن شخصیت به طور کامل یک نوبت خود را از دست می‌دهد و در این حالت به شدت در مقابل حملات آسیب پذیرتر می‌شود. اساس اصلی چیدن استراتژی‌های مختلف برای شکست دشمنان، بر مبنای همین سیستم است. شما باید همیشه ضربات خود را طوری مدیریت کنید که مطابق شرایط، دشمنان قوی‌تر یا مهم‌تر را وارد حالت غیرفعال کنید و در زمان غیرفعال شدن دشمن، شخصیت‌هایتان امکان انجام حملات قدرتمند خود را هم داشته باشند تا بتوانند آسیب حداکثری را به آن‌ها وارد کنند.

Octopath Traveler Giant Snake

دشمنان بازی تنوع بسیار بالایی دارند و از نظر بصری نیز با وجود طراحی بازی به صورت پیکسل آرت، کیفیت بسیار بالایی دارند.

مکانیزم بسیار مهم دیگر بازی، قابلیت Boost کردن و تقویت توانایی است. در هر نوبت، هر کدام از شخصیت‌های شما یک واحد موسوم به Boost Point یا BP دریافت می‌کند که استفاده از آن باعث می‌شود که ضربه شما از نظر قدرت تقویت بشود و سقف استفاده از آن نیز تا چهار واحد است. در مورد ضربات معمول، علاوه بر تقویت خود ضربه، این قابلیت باعث می‌شود که تعداد دفعاتی که به دشمن حمله می‌شود نیز افزایش بیابد. این موضوع باعث می‌شود که اگر یک دشمن به تبر ضعف دارد و ۴ واحد تا غیرفعال شدن فاصله دارد، بتوانید با یک ضربه معمولی تبر که ۴ بار Boost شده است، او را به حالت غیرفعال ببرید.

در این میان، هر شخصیت نیز توانایی‌های مختلفی دارد که بعضی تهاجمی و بعضی نیز تدافعی هستند. طبیعتاً شخصیتی مثل Olberic که یک شوالیه است و بیش‌تر با شمشیر و نیزه کار می‌کند، توانایی‌های تهاجمی‌تری مبتنی بر این سلاح‌ها دارد که بعضی از آن‌ها می‌توانند همه دشمنان را با هم مورد اصابت قرار دهند. تقویت این نوع ضربات نیز باعث می‌شود که آسیب وارده از طرف آن‌ها افزایش بسیار زیاد و قابل توجهی پیدا کند. در کنار آن، شخصیتی مثل Opheillia که راهب کلیسا است، جادوهای زیادی برای درمان نیروهای خودی دارد و تقویت این جادوها نیز باعث افزایش کارایی آن‌ها و درمان میزان بیش‌تری از سلامتی افراد می‌شود. برای کسب توانایی‌های جدید هم از واحدی به نام JP استفاده می‌شود. در اثر مبارزه با دشمنان مختلف و بنا به سختی هر کدام، شخصیت‌های شما مقداری JP دریافت می‌کنند و با استفاده از آن امکان خرید مهارت‌های جدید مهیا می‌شود. تنوع مهارت‌های بازی برای هر شخصیت خیلی زیاد نیست اما در کل قابل قبول است و وقتی این مورد را در کنار تنوع شخصیت‌های بازی و این که هر کدام توانایی‌های متفاوتی دارند قرار بدهیم، به گوناگونی قابل قبولی می‌رسیم. هر کدام از کلاس‌های بازی نیز یک مهارت نهایی و فوق‌العاده قوی تحت عنوان Divine Skill دارند که معمولاً هزینه اجرای آن‌ها در هر مبارزه بسیار بالاست. به طور کلی اکثر توانایی‌ها برای اجرا نیاز با مقدار مشخصی MP دارند و مقدار لازم برای اجرای Divine Skill نسبتاً زیاد است و برای اجرای آن‌ها نیز باید شخصیت در حالت ۴ بار Boost قرار بگیرد؛ اما خود این توانایی‌ها از نظر عملکردی فوق‌العاده کاربردی هستند و از این طریق هزینه بالای آن‌ها توجیه می‌شود.

Octopath Traveler Divine Skill

Divine Skill های تهاجمی با افکت گرافیکی فوق‌العاده باکیفیتی اجرا می‌شوند و البته آسیب بسیار زیادی نیز به دشمن وارد می‌کنند.

علاوه بر توانایی‌ها، مطابق بازی‌های نقش آفرینی دیگر امتیازی موسوم به EXP یا تجربه نیز در بازی وجود دارد که باعث بالا رفتن سطح یا Level هر شخصیت می‌شود. با افزایش سطح نیز به طور کلی میزان سلامتی، MP و قدرت‌های مختلف شخصیت نظیر قدرت ضربات فیزیکی و جادویی و موارد دیگر تقویت می‌شوند. به طور کلی هر چه قدر هم که مهارت بالایی داشته باشید، برای انجام مراحلی از بازی باید سطح شخصیت‌های خود را ارتقا بدهید تا بتوانید از پس چالش آن‌ها بربیایید. به همین دلیل متأسفانه در اواخر بازی گاهی اوقات نیاز به Grind کردن در بازی احساس می‌شود و مجبورید مدتی را صرفاً به کشتن دشمنان بدون ادامه داستان بازی ادامه دهید تا شخصیت‌هایتان به سطح مورد نظر برسند. این مورد هر چند خیلی زیاد و شدید نیست اما به هر حال در بخش‌هایی به تجربه کلی بازی لطمه زده است.

Octopath Traveler Enemies

نمونه‌ای دیگر از دشمنان مختلف بازی

علاوه بر توانایی‌های کلی کلاس‌های مختلف بازی، یکسری قابلیت‌های دیگر هم وجود دارند که خیلی خاص و اختصاصی برای هر شخصیت طراحی شده‌اند و در صورت استفاده درست می‌توانند به طور کلی روند مبارزه را عوض کنند. به طور مثال، Alfyn می‌تواند در حین نبرد، با آیتم‌هایی که در طول بازی جمع آوری می‌کنید، داروها یا زهرهایی بسازد که قابل استفاده روی دشمنان یا نیروهای خودی هستند و می‌توانند باعث مواردی نظیر افزایش سلامتی دوستان، مسموم شدن دشمنان و موارد این چنینی بشوند. یا شخصیت H’aanit می‌تواند دشمنانی که به صورت هیولا و حیوانی هستند را رام کرده و در طول مبارزات بعدی به تعداد دفعات محدودی آن‌ها را برای مبارزه فرا بخواند. این قابلیت‌ها که مختص هر شخصیت هستند، در صورتی که به درستی در بازی استفاده شوند در بسیاری از شرایط سخت راهگشای شما خواهند بود.

Octopath Traveler Job System

مکانیزم Job باعث می‌شود که هر شخصیت علاوه بر کلاس اصلی خود، توانایی‌های یک کلاس دیگر را نیز فرا گرفته و امکان استفاده از جادوهای آن را بدست بیاورید. اکثر Job های اصلی، همان کلاس‌های شخصیت‌های اصلی بازی هستند که برای سایر شخصیت‌ها (هر کلاس برای یک شخصیت) قابل استفاده می‌شوند اما چندین Job مخفی نیز در بازی وجود دارند که کلاس کاملاً مجزایی هستند و البته پیدا کردن و دسترسی به آن‌ها نیز اصلاً آسان نیست.

از اواسط بازی، مکانیزم دیگری به نام سیستم Job یا پیشه نیز وارد بازی می‌شود. از طریق این مکانیزم شخصیت‌های شما می‌توانند علاوه بر کلاس مشخصی که از ابتدای بازی داشتند، مهارت‌های یک کلاس دیگر را هم یاد بگیرند. بدین ترتیب مثلاً شخصیتی نظیر Primrose که در ابتدا تنها از خنجر و جادوهای تاریکی در بازی استفاده می‌کرد، می‌تواند مانند Olberic توانایی استفاده از شمشیر و نیزه و توانایی‌های مربوط به آن را هم بدست بیاورد. برای فعال سازی هر Job جدید هم ابتدا باید مکان مشخصی را در نقشه پیدا کنید و هر Job مشخص، تنها برای یک شخصیت قابل استفاده است. از این رو باید با دقت بالایی کلاس‌های جدید شخصیت‌های خود را مشخص کنید تا بتوانید از قدرت آن‌ها نهایت استفاده را ببرید. به جز هشت Job اصلی بازی که در اصل کلاس‌های پایه‌ای هر کدام از شخصیت‌ها هستند، چند کلاس مخفی نیز در بازی وجود دارند که توانایی‌های بسیار قوی و قدرتمندی را به شخصیت‌های شما می‌دهند اما در عوض دسترسی پیدا کردن به آن‌ها نیز نسبتاً سخت است.

Octopath Traveler Job Shrine

برای بدست آوردن Job های جدید، باید آرامگاه‌هایی مانند مکان تصویر بالا را پیدا کنید که در گوشه و کنار نقشه بزرگ بازی پراکنده شده‌اند.

همه این موارد، در کنار هوش مصنوعی خوب دشمنان که به خوبی از ضعف‌های نیروهای شما استفاده می‌کنند، باعث می‌شود که بخش مبارزات بازی کیفیت بسیار بالایی داشته باشد. برای اکثر بخش‌های بازی باید نقشه‌ای جداگانه تدارک ببینید تا بتوانید دشمنان را به طور کامل شکست دهید و هر قسمت نیز چالش‌های خاص خود را به شما تحمیل می‌کند. ضمن این که بازی برای جلوگیری از خسته کننده شدن مراحل ابتدایی شخصیت‌ها، به جز اولین شخصیت که در ابتدای بازی کار را با آن شروع می‌کنید، برای باقی شخصیت‌ها کمی درجه سختی مراحل ابتدایی آن‌ها را بالا می‌برد تا همگی چالش نسبتاً خوبی را برای مراحل ابتدایی خود در اختیار شما قرار بدهند. بدین ترتیب با سیستم مبارزاتی بسیار تکامل یافته‌ای در این بازی رو به رو هستیم که قطعاً یکی از نقاط قوت اساسی بازی محسوب می‌شود.

Octopath Traveler Breaking Enemy Defense

هنگامی که دفاع دشمن را در هم بشکنید، عبارت Break در کنار دشمن ظاهر می‌شود. به این ترتیب، آن شخصیت از دشمن یک نوبت خود را از دست خواهد داد و ضربات شما نیز تأثیر بیش‌تری بر روی او خواهند داشت. ضمناً افزایش تعداد دفعاتی که دشمن دچار Break بشود، باعث بیش‌تر شدن Exp ای خواهد شد که پس از پایان مبارزه بدست می‌آورید.

 

علاوه بر مبارزات، سیستم‌های دیگری هم در بازی قرار داده شده‌اند که باعث جذابیت هر چه بیش‌تر آن می‌شوند. هر کدام از شخصیت‌های ۸ گانه بازی توانایی‌های مختلفی دارند که می‌توانند فارغ از مبارزات به شدت به شما کمک کنند. Olberic به عنوان یک شوالیه، می‌تواند شخصیت‌های مختلف را به مبارزه دعوت کند و از این طریق تجربه خود را افزایش بدهد. Therion به عنوان یک دزد، همان طور که انتظار دارید، می‌تواند از شخصیت‌های مختلف دزدی کند و آیتم‌های بسیار ارزشمندی را در اختیار شما قرار بدهد. Teressa که یک تاجر است، می‌تواند اقدام به خرید وسایل مردم عادی بکند که بعضاً آیتم‌های بسیار ارزشمندی نیز در میانشان پیدا می‌شود. Alfyn که یک داروساز است می‌تواند با صحبت کردن با شخصیت‌ها، از اسرار آن‌ها آگاه شود. این اسرار ممکن است مربوط به یک مأموریت فرعی باشند یا مکان یک آیتم مخفی را در نقشه برای شما مشخص کنند. شخصیتی مثل Primrose هم می‌تواند بعضی از مردم را با خود همراه کند تا در مبارزه برای مدت مشخصی کمک حال شما باشند. همه این موارد جدا از کاربرد واضح خود، بسیاری از اوقات در مأموریت‌های اصلی یا فرعی نیز اثرگذار خواهند بود و از این رو باعث می‌شوند که از توانایی همه شخصیت‌ها استفاده کافی را ببرید. ضمن این که این موضوع در اوایل بازی باعث می‌شود که برای استفاده از قابلیت‌های جدید شخصیت‌ها، به شهرهای قدیمی دوباره سر بزنید تا رازهای مختلف آن را کشف کرده و یا آیتم‌های ارزشمندی را از مردم بخرید.

Octopath Traveler Oasis

محیط‌های امن و اصطلاحاً Hub های بازی نیز تنوع بسیار بالایی از نظر طراحی دارند. از شهرهایی در میان سرزمین‌های برفی گرفته تا واحه‌ای میان صحرای سوزان.

این موارد در کنار مسائل دیگری نظیر خرید سلاح‌های قدرتمند، اختصاص دادن زره‌های خوب به هر کدام از شخصیت‌ها و انجام مأموریت‌های فرعی غیر مبارزاتی باعث می‌شوند که بخش‌های گشت و گذار در شهر بازی نیز جذاب‌تر بشوند. هر چند به هر حال بعد از مدتی و مخصوصاً در اواخر بازی این کارها ممکن است کمی شکل تکراری به خود بگیرند ولی تقریباً تا اواسط بازی جذابیت خود را حفظ می‌کنند و با توجه به مدت زمان بسیار بالای بازی، می‌توان از خسته کننده شدن آن در اواخر چشم پوشی کرد.

در نهایت و با مواردی که گفتیم، Ocotpath Traveler با وجود ضعف‌های اندکی که در بعضی زمینه‌ها نظیر نیاز به Grind کردن در اواخر بازی دارد، عنوانی است که به خوبی توانسته عناصر مختلف سبک JRPG را کنار همدیگر قرار بدهد و با ارائه سیستم مبارزاتی بسیار خوب و جذاب، تا انتها شما را سرگرم نگه دارد.

Octopath Traveler Visual Effects

نمونه‌ای دیگر از افکت‌های گرافیکی هنگام اجرای توانایی‌های مختلف شخصیت‌ها

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک می‌رسد. از بعد هنری، بدون شک با دیدن تصاویر بازی متوجه شده‌اید که بازی از سبک گرافیکی پیکسل آرت استفاده می‌کند. البته پیکسل آرت استفاده شده در بازی از نوع ۱۶ بیتی است و نسبت به بسیاری از بازی‌های دیگری که از سبک پیکسل آرت استفاده کرده‌اند، شکل مدرن‌تر و امروزی‌تری دارد. خود شخصیت‌های اصلی بازی به صورت پیکسلی به سبک بازی‌های خیلی قدیمی طراحی شده‌اند اما دشمنان اکثراً مدل‌های دوبعدی پیکسلی بسیار باکیفیت و بزرگی دارند که باعث می‌شود لذت مبارزه کردن با آن‌ها بسیار بیش‌تر شود. این مورد به خصوص در مورد باس فایت‌ها به دلیل منحصر به فرد بودنشان بسیار بارزتر است و لذت بازی را بسیار بیش‌تر می‌کند. افکت‌های گرافیکی و انیمیشن‌های گوناگونی نیز برای ضربات مختلف شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که همگی بسیار باکیفیت و زیبا از کار در آمده‌اند و مخصوصاً برای بعضی از Divine Skill ها که جنبه تهاجمی دارد، افکت‌ها و انیمیشن‌های گرافیکی فوق‌العاده باکیفیت و البته حماسی‌ای تهیه شده است. در عین حال طراحی محیط‌های مختلف و متنوع بازی با استفاده از سبک پیکسل آرت نیز به خوبی انجام شده است. نکته مهمی که در بازی وجود دارد، این است که از یکسری تکنیک‌های Post-Processing که در زمره گرافیک فنی دسته بندی می‌شوند نیز در بازی استفاده شده است. با استفاده از این تکنیک‌ها، یکسری بازتاب‌های نور از روی زمین‌ها و به خصوص شن و برف بهبود پیدا کرده است و باعث شده است که با وجود پیکسلی بودن بازی، بازی به شدت به عناوین مدرن نزدیک‌تر شود و با دیدن آن، مطمئن خواهید بود که این بازی پیکسلی، مربوط به دوران قدیم نبوده و عنوانی جدید و مدرن است. در کنار این موارد یکسری بهبودهای گرافیکی کوچک نیز در نسخه PC نسبت به نسخه سوئیچ وجود دارد که در کنار امکان انجام بازی روی رزولوشن‌های بالاتر نسبت به سوئیچ، باعث می‌شود که تجربه کلی بازی روی این پلتفرم نسبت به سوئیچ اندکی بهتر باشد.

Octopath Traveler Snow

برای پردازش برف‌ها، از یکسری تکنیک‌های Post-Processing بر روی مدل‌های پیکسلی بازی استفاده شده تا شکل متفاوت و منحصر به فردی به خود بگیرند.

بعد گرافیک نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. در این زمینه نیز بازی عملکرد فوق‌العاده خوبی از خود نشان داده است. موسیقی‌های بازی همگی کیفیت بسیار خوب و بالایی دارند و در عین حال متناسب با حس و حال هر لحظه از بازی، ریتم آن‌ها نیز به خوبی تغییر می‌کند. در مبارزات طبیعتاً موسیقی هیجان انگیزتری پخش می‌شود و در لحظاتی که از یک توطئه مطلع می‌شوید، موسیقی خاصی که تا حدی حس شک و تردید ایجاد می‌کند، به گوش خواهد رسید. با این وجود در مدت بالای بازی، ممکن است در اواخر کمی موسیقی بازی حس تکراری پیدا کند. در مورد صداگذاری، خوشبختانه برخلاف اکثر بازی‌های ژاپنی، برای این بازی صداگذاری انگلیسی نسبتاً باکیفیتی نیز در نظر گرفته شده است. البته همچنان دیالوگ‌های فرعی بازی همانند اکثر بازی‌های JRPG صداگذاری کاملی ندارند اما دیالوگ‌های اصلی بازی اکثراً به شکل کامل صداگذاری شده‌اند و کیفیت صداگذاری‌ها و انتقال حس شخصیت‌ها در هر دو نسخه ژاپنی و انگلیسی نیز بسیار خوب است. سایر صداهای بازی نظیر افکت‌های صوتی ناشی از اجرای جادوها، قدم زدن شخصیت‌ها روی سنگ فرش، برخورد ضربات مختلف و… نیز همگی کیفیت بالایی دارند و باعث می‌شوند که راحت‌تر بتوانید خود را در دنیای بازی تصور کنید.

نتیجه‌گیری نهایی:

با تمام مواردی که گفتیم، Octopath Traveler، یک JRPG بسیار خوش ساخت است که می‌تواند با ارائه گیم پلی خوب و سرگرم کننده، سیستم مبارزاتی بسیار عالی و گرافیک هنری چشم نواز خود، برای طرفداران سبک نقش آفرینی ژاپنی حکم یک گنج را داشته باشد. بازی داستانی با ۸ شاخه موازی دارد که هر ۸ تا روایت‌های خوب و زیبایی دارند ولی متأسفانه عدم اتصال مناسب این ۸ داستان به هم از مواردی است که از ارزش کیفی این بازی می‌کاهد. با این وجود اگر از طرفداران بازی‌های JRPG هستید، بدون هیچ شک و تردیدی باید Octopath Traveler را تهیه کرده و به تجربه آن بپردازید.



برای افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد


سونی اخیرا تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. همچنین این کنسول دارای قابلیت‌هایی نظیر نصب بخش دلخواه بازی، دکمه‌های لمسی کنترلر و البته قابلیت ردیابی پرتو به صورت سخت‌افزاری خواهد بود. اما سوالی که وجود دارد این است که این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد؟

بر اساس توییتی که جدیدن از سوی سم پارکر (Sam Parker)، متخصص بخش آی‌تی تیم توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است، این کنسول‌ بازی در سال آینده میلادی معرفی خواهد شد. در حالی که بسیاری بر این باوراند که این کنسول بازی طی ماه دسامبر میلادی (ماه دی الی بهمن ۱۳۹۸) معرفی خواهد شد، اطلاعاتی جدیدی منتشر شده‌اند که خبر از معرفی کنسول پلی‌استیشن ۵ در ماه فوریه‌ (ماه اسفند ۱۳۹۸) می‌دهند. سم پارکر اطلاعات بیشتری در رابطه با طراحی و ظاهر و همچنین قیمت کنسول مورد نظر ارائه نداد.

در حالی که سونی مشخص کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ از پردازنده‌ی مرکزی هشت هسته‌ای بر پایه‌ی پردازنده‌ی زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) بهره می‌برد، با این حال برخی از مشخصات این کنسول همچنان نامعلوم هستند. همچنین کنسول بازی پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل بهره می‌برد که با توجه به تفاوت‌های معماری کنسول‌های نسل اول تا سوم پلی‌استیشن با پلی‌استیشن ۴، این قابلیت تنها محدود به آثار منتشر شده برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌شوند. شرکت سونی این اطمینان را به کاربران خد داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به صورت صد درصدی از تمام عناوین عرضه‌ شده برروی پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.

برای دریافت اطلاعات بیشتر در رابطه با زمان معرفی کنسول‌های نسل نهم، طی روزهای آینده با گیمفا همراه باشید.



برای پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های طراح داستان و روایت Call of Duty Modern Warfare در مورد داستان بازی


حدود ۱۷ روز دیگر به انتشار بازی مورد انتظار Call of Duty Modern Warfare باقی مانده و بسیاری از طرفداران و علاقه‌مندان بازی‌های تیراندازی اول شخص منتظر تجربه‌ی این عنوان است. به تازگی، طراح داستان و روایت بازی، صحبت‌های جدیدی را در خصوص داستان این عنوان ارائه داده است.

آقای تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، طراح داستان و روایت بازی Call of Duty Modern Warfare از استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، در گفتگو با مجله‌ی Escapist، اشاره کرد که داستان این بازی افسرده‌کننده نیست.

وی اظهار داشت:

ما داستانی را ساخته‌ایم که مرتبط با موقعیت‌های موجود در جنگ علیه تروریست و در مناطق امروزی است. ما نسبت به این موضوعات سرسخت نیستیم. ما سال‌ها از افراد نظامی در ارتش، افراد فرهنگی و نیز با خبرنگاران مشاوره کرده‌ایم تا مطمئن شویم که این مسائل را به صورت دقیق توصیف و تجسم کنیم. این یک داستان کم‌ عمق نیست، بلکه این موضوع در مورد گفتن یک داستان معنی‌دار است که شخصیت‌هایی در آن درگیر می‌شوند و باید مسائل را حل کنند.

من استفاده از اصطلاح سرگرم‌کننده را برای بازی‌های جذاب رد می‌کنم. آیا ما برای توصیف آنچه که باعث موفقیت یک رمان و یا یک فیلم می‌شود از اصطلاح سرگرم‌کننده استفاده می‌کنیم؟ در مورد جذابیت، هیجان، تعلیق، امیدواری و تفکر چطور؟ به همان روشی که سایر سرگرمی‌ها طیف کاملی از احساسات انسانی را تحریک می‌کنند، باید از این طریق هم تعامل برقرار شود. داستان بازی Modern Warfare افسرده‌کننده نیست؛ داستان در مورد ارتباط و پیوند بین افرادی است که یک هدف مشترک دارند و برای دستیابی به آن تلاش می‌کنند. لحظاتی از طنز، از دست دادن افراد و جشن گرفتن در بازی Call of Duty Modern Warfare وجود دارد. این یک عنوان تصفیه‌کننده‌ی روان است. گفتن این حرف شاید عجیب به نظر برسد اما پاکسازی روان سرگرم‌کننده است.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید.



برای صحبت‌های طراح داستان و روایت Call of Duty Modern Warfare در مورد داستان بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی مجددا تاکید کرد که بازی Ghost of Tsushima یک عنوان پلی‌استیشن ۴ محسوب می‌شود



به تازگی از تاریخ انتشار بازی‌های بزرگ شرکت سونی (Sony)، مانند Death Stranding و The Last of Us Part 2 رونمایی شد و نمایش‌های جدیدی را از آن‌ها نیز مشاهده کردیم. اما بازی Ghost of Tsushima به شدت در سکوت خبری به سر می‌برد و وضعیت آن در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. به علاوه، […]



برای شرکت سونی مجددا تاکید کرد که بازی Ghost of Tsushima یک عنوان پلی‌استیشن ۴ محسوب می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد


اگر برای شما نیز این سوال پیش‌ آمده است که آیا ظاهر و قابلیت‌های منو پلی‌استیشن ۵ با پلی‌استیشن ۴ متفاوت خواهد بود، باید بگوییم که قرار هست تا شاهد تغییرات قابل توجهی در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ نسبت به پلی‌استیشن ۴ باشیم.

مارک سرنی (Mark Cerny)، سرپرست تیم طراحی و معماری پلی‌استیشن، طی توضیحات جدیدی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ دارای قابلیت اعلان‌های زنده خواهد بود که این امکان را به بازی‌باز می‌دهند تا بدون وارد شدن به یک بازی، بتوانند اعلان‌ها و پیام‌های مربوط به آن اثر را در منوی پلی‌استیشن ۵ دریافت و به مشاهده‌ی آن‌ها بپردازند.

در واقع این سیستم به این صورت کار می‌کند که بازی‌باز تنها با روشن کردن کنسول خود و وارد شدن به محیط رابط کاربری پلی‌استیشن ۵، اطلاعات مربوط به باز مورد نظر خود را به‌روزرسانی کرده و سپس اعلان‌های مربوط به آن اثر را دریافت خواهد کرد. این سیستم این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا بتوانند به راحتی و در محیط رابط کاربری پلی‌استیشن، اطلاعات مربوط به رویدادهای در حال اجرا بازی‌های خود را در کنار جوایز و اهداف جدید، در اختیار بگیرند. همچنین بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به بازی‌های چندنفره و آنلاین خود را دریافت و مستقیما و بدون طی کردن مراحل اولیه‌ی اجرا یک اثر مانند وارد شدن به منوی اصلی یک بازی آنلاین، به مسابقات آنلاین وارد شوند.

در واقع شما می‌توانند بدون اجرا کردن یک اثر، تنها از طریق منو و رابط کاربری پلی‌استیشن، به پیشرفت و ارتقاء خود در بازی مورد نظر ادامه داده و از تمام اخبار و رویدادهای مهم در کسری از ثانیه با خبر شود. البته به هر حال به نظر می‌رسد که این قابلیت بیشتر وابسته به سرورهای بازی‌های آنلاین و چندنفره باشد. با این حال باید تا زمان معرفی رسمی و نهایی پلی‌استیشن ۵ و مشاهده‌ی نحوه‌ی سیستم مورد نظر صبر کنیم.

در ادامه نظرات خود را نسبت به تغییراتی که در رابط کاربری پلی‌استیشن ۵ شاهد خواهیم بود و همچنین تغییراتی که علاقه دارید در این رابط کاربری اعمال شوند را با ما به اشتراک بگذارید.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت اعلان‌های زنده بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ دارای درایو نوری ۴K است


همان‌طور که می‌دانید، امروز وب‌سایت Wired با انتشار یک مقاله‌ی جدید، اطلاعات بسیار زیادی را در مورد پلی‌استیشن ۵ به اشتراک گذاشت؛ برای مثال، پلی‌استیشن ۵ از درایو نوری ۴K پشتیبانی کرده و حتی حجم دیسک‌های آن نیز مشخص شده است.

با توجه به اطلاعات بدست آمده، «بازی‌های فیزیکی پلی‌استیشن ۵ از دیسک‌های نوری ۱۰۰ گیگابایتی استفاده خواهند کرد». علاوه بر این، «درایو نوری پلی‌استیشن ۵ به عنوان پخش کننده‌ی بلوری نیز عمل می‌کند».

همان‌طور که مشاهده کردید، باید در نسل آینده منتظر بازی‌های جدید با حجم‌های بسیار بالا باشیم. البته خبر خوب این است که می‌توانید فیلم‌های ۴K خود را برروی پلی‌استیشن ۵ نیز تماشا کنید.



برای پلی‌استیشن ۵ دارای درایو نوری ۴K است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زمان برگزاری کنسرت NieR در خارج از کشور ژاپن اعلام شد


کنسرت محبوب و موفقی که براساس سری Nier برگزار شده بوأ، بالاخره از کشور ژاپن خارج شده و قرار است در اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی در کشورهای آمریکا، انگلیس و تایلند نیز برای هواداران به اجرا گذاشته شود.

در سال ۲۰۱۸ میلادی، برنامه‌ی Nier: Orchestra Concert چهار بار در شهر توکیو در کشور ژاپن برگزار شد که با استقبال بسیار بالایی از سوی هواداران روبه‌رو شد. شرکت اسکوئر انیکس اعلام کرده است که قصد دارد این کنسرت که موسیقی‌های زیبای سری محبوب Nier را اجرا می‌کند را به کشورهای دیگری مانند انگلیس، آمریکا و تایلند ببرد. در پیام منتشر شده از سوی این شرکت آمده است:

مراسم Nier: Orchestra Concert re: 12018 در شهرهای شیکاگو، لندن و بانکوک در چهار تاریخ ویژه برگزار خواهد شد.

برای غرق شدن در دنیای Nier و یک تجربه‌ی به‌یاد ماندنی آماده شوید. بلیط‌های خود را از همین امروز تهیه کنید.

این کنسرت در اولین قدم، در تاریخ ۴ بهمن ماه سال جاری (۲۴ ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی) در سالن Rosemont Theater شهر شیکاگو برروی صحنه می‌رود. بعد از آن، هواداران ساکن شهر لندن می‌توانند در تاریخ ۱۳بهمن ماه همین سال (۲ فوریه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی) به سالن Royal Festival Hall رفته و از اجرای این گروه لذت ببرند. در نهایت، این گروه هنری کار خود را با اجرا در سالن Prince Mahidol Hall شهر بانکوک در تاریخ ۲۶ و ۲۷ بهمن ماه (۱۵ و ۱۶ فوریه) به پایان خواهد رساند.

این کنسرت شامل یک سمفونی کامل از موسیقی‌های سری Nier می‌شود که توسط برنده‌ی جایزه‌ی گرمی (Grammy) یعنی آرنی راث (Arnie Roth) برگزار می‌شود. علاوه بر این، خانم امی ایوانس (Emi Evans) نیز برخی از آهنگ‌های خود از بازی Nier: Automata را به صورت زنده برروی صحنه اجرا خواهد کرد.

کارگردان این سری یعنی یوکو تارو (Yoko Taro) در حال حاضر با یکی از تنظیم کنندگان این کنسرت یعنی کییچی اکابه (Keiichi Okabe) همکاری می‌کند تا محتوای بصری جدیدی را برای چهار اجرای جدید این کنسرت آماده کند. بازی Nier: Automata در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای زمان برگزاری کنسرت NieR در خارج از کشور ژاپن اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی MediEvil که در گذشته به معرفی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil  پرداخته و اخبار زیادی را از این عنوان منتشر کرده بود، امروز هم تریلر جدیدی از آن را در دسترس قرار داد. شما در این تریلر می‌توانید با تغییرات بازی آشنا شده و آن را با نسخه‌ی قدیمی مقایسه کنید. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

همان‌طور که در جریان هستید، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil یکی از عناوین مورد انتظار بازی‌بازان است که در آینده‌ای نزدیک عرضه خواهد شد. نسخه‌ی قدیمی این بازی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و عده‌ی زیادی را به خود جذب کرد. حال سازندگان تصمیم گرفته‌اند تا با ساخت و انتشار نسخه‌ی جدید این بازی با امکانات و کیفیت بیشتر، نام MediEvil را بار دیگر بر سر زبان‌ها بیاورند. دموی بازی هم اوایل این ماه عرضه شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان بار دیگر علاقه داشتند تا دو نسخه‌ی این بازی را از لحاظ کیفیت مقایسه کنند. آقای نیک آکوردینو (Nick Accordino) که از اعضای تیم سازنده‌ی این بازی است، دست به انتشار یک ویدئو زد که از تفاوت‌های نسخه‌های قدیم و جدید به خوبی آگاه شوید. در پایان می‌توانید شاهد این تریلر باشید. قابل ذکر است که بازی MediEvil در تاریخ ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار خواهد گرفت.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر مقایسه‌ی نسخه‌های قدیم و جدید بازی MediEvil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Avengers حالت Co-op محلی نخواهد داشت


طرفداران و هواداران ابرقهرمانان دنیای مارول بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی رسمی بازی Avengers هستند که تا به الان با ویدئوها و تصاویر خود توجه افراد زیادی را جلب کرده است. در همین راستا، به تازگی مشخص گردیده بازی‌بازان و کاربران قادر به تجربه‌ی این بازی به صورت محلی و دو نفره نخواهند بود و تنها بازی کردن به صورت آنلاین امکان تجربه‌ی چند نفره را به کاربران می‌دهد.

رونمایی از بازی Avengers یکی از بزرگ‌ترین رونمایی‌های شرکت بازی‌سازی اسکوئر انیکس در E3 امسال بود و این رونمایی، برای هواداران این بازی بسیار جذاب واقع شد. همان‌طور که می‌دانید در بازی Avengers شخصیت‌های مختلف و متنوعی وجود دارند که یکی از جذابیت‌های منحصر به فرد این بازی شناخته می‌شوند. یکی از نکاتی که در این راستا بسیاری از بازی‌بازان و کاربران انتظار آن را می‌کشیدند، امکان تجربه‌ی این بازی با دوستان و آشنایانشان به صورت محلی بود که امروز استودیوی سازنده امید آنان را ناامید کرد. اسکات آموس (Scott Amos)، رئیس استودیوی کریستال دانمیکس، طی مصاحبه‌ای اعلام کرد که قابلیت تجربه‌ی بازی Avengers به صورت محلی و Co-op وجود نخواهد داشت.

اما اگر جزو طرفداران بازی کردن به صورت چند نفره هستید، باید بگوییم که  حداقل به صورت آنلاین می‌توانید بازی Avengers را با دوستانتان بازی کنید. بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ می سال ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌ی شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه می‌شود. همچنین پیش خرید این بازی به کاربران پلی‌اسیتشن ۴ اجازه می‌دهد تا زودتر از سایر کاربران به نسخه‌ی بتا بازی و سایر ویژگی‌های آن دسترسی داشته باشند. در هر صورت به نظر می‌رسد شاهد یک عنوان بی‌نظیر و منحصر به فرد در صنعت بازی‌سازی باشیم. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنند.



برای بازی Avengers حالت Co-op محلی نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است


براساس آخرین شایعه‌های منتشر شده از سری Call of Duty، نسخه‌ی بعدی بازی که دنباله‌ی سری Black Ops به شمار می‌رود، با مشکلات مختلفی در روند توسعه‌ی خود روبه‌رو شده است.

دیگر زمان زیادی تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Call of Duty یعنی بازی Call of Duty Modern Warfare باقی نمانده است. اگر به گذشته‌ی سری و به خصوص نسخه‌های عرضه شده در سال‌های اخیر توجه کنیم، متوجه می‌شویم که به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی جدیدی از این سری تیراندازی و محبوب در دست توسعه قرار دارد. با این حال، براساس شایعه‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند، به نظر می‌رسد روند توسعه‌ی بازی با سرعتی که انتظارش را داریم، پیش نمی‌رود.

شخصی با نام کاربری TheGamingRevolution که پیش از این اطلاعات دقیقی از بازی Call of Duty Modern Warfare پیش از معرفی رسمی آن را منتشر کرده بود، این بار اطلاعاتی از نسخه‌ی بعدی را در اختیار هواداران قرار داده است. به گفته‌ی این شخص، نسخه‌ی بعدی براساس سری Black Ops ساخته خواهد شد. البته به نظر می‌رسد استودیوی تری‌آرک (TreyArch) هنوز نام دقیق بازی را مشخص نکرده و قرار است یکی از نام‌های Black Ops (بدون هیچ پسوندی)، Black Ops 5 یا Black Ops با یک پسوند جدید برای این عنوان انتخاب شود. علاوه بر این، شایعه‌های جدید به این موضوع اشاره دارند که تنها ۳۰ درصد از مراحل توسعه پیش رفته است که نشان از وجود مشکلاتی در روند ساخت بازی دارد.

با توجه به این که استودیوی اسلج همر (Sledge Hammer) به تازگی از چرخه‌ی ساخت نسخه‌های جدید سری Call of Duty کنار گذاشته شده است، این احتمال وجود دارد که استودیوی تری‌آرک به تازگی وظیفه‌ی ساخت بازی را به عهده گرفته که این موضوع تاخیر در روند ساخت بازی را توضیح می‌دهد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. استودیوی سازنده اخیرا اطلاعات جدیدی از محتوای انحصاری بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی بخش Spec Ops Survival را نیز منتشر کرده است.



برای گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت : جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی نقش آفرینی جدید Borderlands 3 رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون پنجاه شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاه و یکم آن  در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

با توجه به اینکه روز به روز و با گذشت زمان جزئیات بیشتری از بازی Borderlands 3 برای ما فاش می‌شود، شاید قبول این حقیقت که تنها چند هفته از انتشار این عنوان گذشته است کمی سخت باشد. اما به هر حال لازم دانستیم تا اگر هنور این بازی را تهیه نکرده‌اید،‌ قبل از اینکه دست به کار شوید، ۱۵ نکته که در رابطه با آن باید بدانید را برای شما فراهم کنیم. پس با گیمفا همراه باشید

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای هایلایت : جوخه‌ی جنون | نکاتی که باید پیش از خرید بازی Borderlands 3 بدانید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint


همین چند روز پیش لیستی از پرفروش‌ترین مجموعه‌ها و پرکاربرترین بازی‌های یوبی‌سافت منتشر شده بود. حتی اگر این لیست را ندیده باشید هم با چشمان بسته می‌توان حدس زد که مجموعه Ghost Recon جایی در تاپ فایو یوبی‌سافت ندارد. این شوتر سوم شخص تاکتیکال را هم باید جزو فرنچایز قدیمی و پر فراز و نشیب به حساب آورد. فرنچایزهایی که نمونه‌شان را یوبی‌سافت کم ندارد! امروزه Ghost Recon قطعا بهترین و پرطرفدارترین فرنچایز تام کلنسی نیست! گرفتن جای Splinter Cell و سم فیشر محبوب کار سختی است. آخرین نسخه سری Rainbow Six با نام Siege هم که فعلا در میان بازی‌های آنلاین حکمرانی می‌کند و اخیرا تعداد کاربران آن از مرز ۵۰ میلیون نفر هم عبور کرده‌اند. این در حالی است که Tom Clancy’s The Division هم عملکرد قابل قبولی را برجای گذاشته و نسخه دوم آن هم که در اوایل سال جاری منتشر شد توانست هم نظر منتقدین و هم نظر کاربران را به خود جلب کند. بنابراین مجموعه Ghost Recon هنوز مسیر زیادی را دارد تا بتواند به بازی‌های نام برده شده برسد. رویکرد جدید این مجموعه هم به نوعی آن را به فرنچایزهای مذکور نزدیک کرد! Ghost Recon Wildlands آغازی برای تمام آنلاین شدن این مجموعه بود و Breakpoint آن را کلا تکمیل کرد. خب آنلاین شدن این مجموعه، اگر بخواهیم بی طرفانه به قضیه نگاه کنیم، هم مزایا و هم معایب خاص خودش را دارد. مجموعا نسخه‌های قبلی Ghost Recon هم یک‌سری بازی تیمی و وابسته به همکاری بین اعضای تیم بودند. با این تفاوت که شما مثلا در Ghost Recon Future Soldier به یک سری هوش مصنوعی دستور می‌دادید و در بخش آنلاین Ghost Recon Wildlands باید با یک تیم متشکل شده از حداکثر سه کاربر واقعی کار می‌کردید.

در سال ۲۰۰۱ اولین نسخه Tom Clancy’s Ghost Recon منتشر شد. عملکرد این بازی روی Xbox و PC واقعا خوب بود و این عملکرد هم ادامه داشت. تا پیش از Wildlands، این Ghost Recon Future Soldier نبود که آخرین نسخه این فرنچایز تلقی می‌شد; بلکه بعد از Future Soldier و در سال ۲۰۱۴ عنوان Ghost Recon Phantoms منتشر شد. عنوانی که توسط شعبه سنگاپور یوبی‌سافت توسعه داده شده بود و در انحصاری رایانه‌های شخصی هم قرار داشت. نکته جالب در رابطه با این نسخه، Free to play بودن آن بود. یک بازی کاملا آنلاین که شما در یک تیم قرار داده و باید با یک تیم دیگر به مبارزه می‌پرداختید. منتهی Ghost Recon Phantoms خیلی مورد استقبال نگرفت. این موضوع را یوبی‌سافت تقریبا دو سال بعد به صورت رسمی اعلام کرد. بنابراین اگر Ghost Recon Phantoms را در نظر نگیریم، Future Soldier آخرین نسخه منتشر شده از مجموعه Ghost Recon تا پیش از Wildlands، و همچنین آخرین نسخه منتشر شده از این مجموعه برای نسل هفتم بود.

۵ سال بعد و در سال ۲۰۱۷ عنوان Ghost Recon Wildlands منتشر شد. از روی همان تریلر معرفی این بازی در E3، واضح بود که رویکرد این مجموعه عوض شده است. اتفاقی که با Assassin’s Creed Origins برای این مجموعه هم رخ داد و احتمالا برای Splinter Cell هم در آینده رخ می‌دهد. البته این تغییر رویه همیشه هم بد نیست. Ghost Recon Wildlands ابدا بازی بدی نبود منتهی خب وارد کردن این مجموعه به یک جهان باز طرفداران را نگران کرده بود. بعدا و پس از انتشار بازی هم مشخص شد که این نگرانی‌ها چندان هم بی‌اساس و بی دلیل نبوده‌اند. مخفی‌کاری در Ghost Recon Wildlands به مراتب کم رنگ‌تر از قبل شده بود. اگر خاطرتان باشد عنوان Splinter Cell Conviction کمی از آن حالت مخفی‌کاری سنتی دور شده و اکشن‌تر شده بود. خب Ghost Recon Wildlands هم چنین در مقیاس کوچک‌تر، چنین حالتی داشت. البته Splinter Cell Blacklist بعدا این مشکل را حل کرد و این لطفی است که Breakpoint هم کم و در حق Ghost Recon Wildlands انجام داده است! فعالیت‌های جانبی Ghost Recon Wildlands بعد از مدتی عذاب آور می‌شدند; شما مشابه یک ماموریت را ده‌ها بار باید تکرار می‌کردید. فعالیت‌های جانبی بازی به شدت خسته‌کننده و یکنواخت بودند. طراحی مراحل اصلی بازی هم اگرچه به خودی خود خوب بود، ولی باز هم ممکن بود ماموریت‌های بخش داستانی یک حالت تکراری به خود بگیرند. بازی باگ و مشکلات فنی زیاد داشت و از نظر گرافیکی چندان قابل قبول نبود. رانندگی با ماشین‌ها، موتور سیکلت‌ها و حتی هلی‌کوپترها واقعا سطحی بود و اصلا به دل نمی‌نشست. البته خب گان‌پلی عالی بازی، کواپ اعتیاد آور و جذاب، دنیای بزرگ و پرجزئیات بازی و همچنین سلاح‌ها و شخصی‌سازی آن‌ها از جمله مواردی بودند که می‌توانستند بازیکن را به بازی کردن Wildlands تشویق کنند. همچنین Ghost Recon Wildlands از یک ایده جالب دیگر برای اضافه کردن به جذابیت خود استفاده کرده بود: میان‌پرده‌ها! توضیحاتی که در رابطه با شخصیت‌های منفی بازی داده می‌شد واقعا جذاب و شنیدنی بود.

به طور کلی، Ghost Recon Wildlands خوب یا بد، یک تحول برای مجموعه Ghost Recon بود. بازی از آن حالت آفلاین و بسته خود خارج شده و بازیکن را در کنار پلیرهای دیگر به یک دنیای باز و وسیع منتقل کرد. خب طبیعتا مثل هر تغییر بنیادین دیگری، این تغییر هم یک سری مخالفان و موافقان خاص خود را داشت. Assassin’s Creed با نسخه Origins تبدیل به یک بازی تقریبا نقش آفرینی شد و Odyssey آن را تکمیل کرد. در واقع در رابطه با سری Assassin’s Creed، این تغییرات نه تنها برای مجموعه بد تمام نشد، بلکه Assassin’s Creed را یک بار دیگر در کنار بزرگان قرار داد. پس از شکست Unity و Syndicate، عنوان Assassin’s Creed Origins یک بازی موفق محسوب می‌شد و لازم به ذکر هم نیست که Assassin’s Creed Odyssey موفق شد خود را به عنوان یکی از ۶ نامزد جایزه بهترین بازی سال معرفی کند. حال این سوال پیش می‌آید که اتفاقی که برای Assassin’s Creed رخ داد می‌تواند برای Ghost Recon هم تکرار شود؟ Ghost Recon Wildlands نشان داد که مجموعه Ghost Recon به عنوان یک فرنچایز آفلاین احتمالا به موفقیت‌های بیشتری دست خواهد یافت. حقیقت این است که اگر Future Soldier را با Wildlands مقایسه کنیم متوجه می‌شویم که حداقل منتقدان، محصول سال ۲۰۱۲ را بیشتر پسندیده‌اند. این موضوع در رابطه با بسیاری از پلیرها هم صدق می‌کند. اکنون Ghost Recon Breakpoint منتشر شده است. یک بازی پر ادعا که در نمایش‌های خود توانسته خیلی از کاربران را به خود جذب کند. شخصا نسخه بتای این عنوان را تجربه نکرده‌ام ولی ظاهرا کاربرانی که پای نسخه آزمایشی این بازی نشسته‌اند، خیلی از آن راضی نبوده و مشکلات زیادی را گزارش کرده‌اند. خب از بتای بازی صحبت نکنیم چرا که اکنون نسخه اصلی بازی Ghost Recon Breakpoint در دسترس است و در ادامه قصد داریم به نقد و بررسی این بازی پرداخته و مشکلات، نقاط ضعف و همچنین نقاط قوت این بازی را بشکافیم. توجه داشته باشید که بعضی از تصاویری که در این مطلب مورد استفاده قرار گرفته‌ شده کاملا اختصاصی بوده و توسط منتقد بازی گرفته شده‌اند. خب با توجه به نمراتی که از بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شده، آیا این بازی واقعا اینقدر بد است؟ متای بازی ابدا قابل قبول نیست و حتی نشان از یک بازی متوسط هم نمی‌دهد! خب برویم و ببینیم که اصلا قضیه چیست! با من، گیمفا و نقد و بررسی بازی Ghost Recon Breakpoint همراه باشید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint در شرایطی منتشر شد که اوایل سال ۲۰۱۹ دیگر بازی یوبی‌سافت با پسوند Tom Clancy توانسته نظر کاربران و منتقدین را به خود جلب کند. اما در مجموع عملکرد کیفی Ghost Recon Breakpoint در چه سطحی قرار دارد؟ با ما همراه باشید.

دیگر این روزها هر گیمری می‌داند که داستان در چه بازی‌هایی مهم است و در کدام دسته از عناوین از اهمیت پایین تری برخوردار است. به طور کلی حتی نسخه‌های قبلی مجموعه Ghost Recon هم نسبت به دیگر بازی‌هایی یوبی سافت از داستان چندان قدرتمندی بهره‌مند نبودند. فراموش نکنید که داریم در رابطه با نسخه‌های قدیمی و آفلاین این مجموعه که اکنون تقریبا دو دهه از عمرش می‌گذرد صحبت می‌کنیم. خب به طور خلاصه گروه Ghost همیشه زمانی که اوضاع از کنترل خارج شده وارد عمل می‌‎شوند و جزو آموزش دیده‌ترین جوخه‌های ارتش ایالات متحده آمریکا به شمار می روند. گروه ارواح همیشه مثل یک ناجی عمل کرده و به بهترین نحو ممکن کار خود را ترجیحا بدون سر و صدا انجام می‌دهند. تا Ghost Recon Wildlands که همین طور بود! حتی در Ghost Recon Wildlands با وجود جهان باز بودن بازی هم، مجددا شما همواره سه نیروی دیگر هم در کنار خود داشتید. Ghost Recon Breakpoint سنت شکنی کرده و کمی از آن تم سابق فاصله گرفته است. ارواحی که به نظر شکست ناپذیر می‌رسیدند در Ghost Recon Breakpoint واقعا به مشکل می‌خورند. این بار در این نسخه بولیوی و مافیای مواد مخدر را فراموش کنید. سر و کارتان در این نسخه با یک تیم مواد مخدر نیست که نیروهای عملیاتیشان را یک‌سری قاچاقچی معتاد تفنگ به دست تشکیل داده باشند. این جا، در Breakpoint اوضاع متفاوت است. اما داستان واقعی چیست؟ برویم ببینیم بازی چگونه آغاز می‌شود.

داستان بازی این بار یک حالت نظامی‌تر دارد. اتفاقات بازی در سال ۲۰۲۳ و در جزیره‎ای به نام Auroa رخ می‌دهند; جایی که فردی به نام Jace Skell با کمپانی خود، به نوعی امپراطور منقطه محسوب می‌شود. Jace Skell از تکنولوژی و علم و تاسیسات خود استفاده‌های مفید داشته ولی خب همه چیز آن طور که انتظار می‌رفت پیش نمی‌رود. موفقیت‌های کمپانی Skell در تولید پهپادهای نظامی خیلی زود این شرکت و به طور کلی جزیره Auroa را به خطر می‌اندازد. زمانی که شما بازی را آغاز می‌کنید، Jace Skell در حال صحبت در رابطه با Skell Tech و آینده روشنی است که در انتظار نسل‌های بعدی است. اما در نهایت چه اتفاقی رخ می‌دهد؟ شما بازی را با عملیات Greenstone آغاز می‌کنید; جایی که CIA گروهی ۳۲ نفره از نیروهای ویژه ارتش آمریکا تحت عنوان Ghost را به Auroa اعزام کرده تا از دلیل قطع شدن ارتباط جزیره با بیرون مطلع شده و همچنین این ارتباط را دوباره ایجاد کنند. خب اوضاع آن طوری که گروه Ghost و CIA می‌خواهند هم پیش نمی‌رود و هلیکوپترهای حامل نیروهای ویژه ارتش آمریکا مورد حمله قرار می‌گیرند. از این حمله فقط افراد معدودی جان سالم به در می‌برند و یکی از آن‌ها هم فرمانده گروه Ghost با اسم رمزی Nomad ( بیابان گرد ) است. داستان بازی برای شما دقیقا از همین نقطه آغاز می‌شود.

بدون شک داستان Ghost Recon Breakpoint یک سر و گردن بالاتر از داستان نسخه قبلی است. البته کماکان خبری از پیچیدگی‌های معمول داستانی نیست و ابدا سازندگان روی این مورد تمرکز نکرده‌اند. خب با توجه به آنلاین بودن بازی، می‌توان از صحبت در رابطه با داستان و مورد شماتت قرار دادنش هم صرف نظر کرد; بماند که واقعا از لحاظ داستانی هم Ghost Recon Breakpoint خیلی بد نیست! عنوان Ghost Recon Breakpoint سعی می‌کند از یک سری فلش بک برای افزایش جذابیت داستان خود استفاده کند. در واقع این فلش بک‌ها وظیفه دارند تا کاراکترهای اصلی بازی را به هم ارتباط داده و کمی هم در رابطه با بُعد روانی کاراکترها صحبت کنند. مثلا در همان اولین فلش بک خواهید دید که Cole D. Walker جان Nomad را به چه شکلی نجات می‌دهد! خب Ghost Recon Breakpoint می‌خواهد همه چیز سطحی به نظر نرسد. نمی‌گویم که در این مهم موفق ظاهر شده، ولی خب توانسته بازیکن را به داستان بازی کنجکاو کند. مهم‌ترین بخش داستان بازی، بازی فوق العاده John Bernthal است. جان برنتال قبلا در فیلم‌های اکشن زیادی مثل Snitch، Sicario، Fury و از همه مهم‌تر سریال Punisher ایفای نقش کرده است. کاملا بدیهی است که تجربه وی در بازی در نقش‌های قبلی، کمک زیادی به عنوان Ghost Recon Breakpoint کرده است. در واقع این موضوع بیش از این که در کات‌سین‌های زمان حال بدیهی باشد، در فلش‌بک‌ها قابل مشاهده است. با تمامی این صحبت‌ها و حتی بازی فوق‌العاده جان برنتال،  می‌توان Ghost Recon Breakpoint را در زمینه داستان پردازی، یک پیشرفت واقعی نسبت به Ghost Recon Wildlands دانست. البته خب این عنوان هم کمبودهای خاص خودش را دارد ولی در مجموع و به عنوان یک بازی آنلاین، توانسته عملکردی قابل قبول را از خود بر جای بگذارد.

هنرنمایی John Bernthal شاید نتواند از یک داستان متوسط، یک داستان عالی یا حتی خوب بسازد ولی خب می‌تواند نظر مثبت مخاطب را به خود جلب کند. بماند که داستان قطعا مهم‌ترین رکن عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint نیست.

استفاده از المان‌های نقش آفرینی در چند بازی اخیر یوبی‌سافت به خصوص Tom Clancy’s The Division 2 و Assassin’s Creed Odyssey موفقیت آمیز بوده است. البته خب این دو بازی را دیگر واقعا می‌توان دو بازی RPG دانست. عنوان Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه قبل تغییرات عظیمی داشته و خوشبختانه این تغییرات حداقل در بخش گیم پلی بازی سبب پیشرفت این عنوان شده‌اند. در سال ۲۰۱۸ با Far Cry 5 و Assassin’s Creed Odyssey و در سال ۲۰۱۹ با The Division 2 و اکنون Ghost Recon Breakpoint، یوبی‌ سافت ثابت کرد که این روزها در دنیای بازی‌سازی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارد. به نظر می‌رسد که آن روزهایی که این کمپانی به خاطر تولید نسخه‌های جدید بدون پیشرفت نسبت به نسخه‌های قبلی آی پی‌های قدیمی مورد سرزنش قرار می‌گرفت گذشته است. اما برگردیم سر بحث راجع به Ghost Recon Breakpoint. خب در وهله اول، شما زمانی که بازی را آغاز می‌کنید، چهار درجه سختی را پیش روی خود می‌بینید که درجه سختی Arcade آسان‌ترین حالت و Extreme حالت کابوس‌وار بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود. در حالت Extreme، همواره راز موفقیت دیده نشدن توسط دشمنان است; به خصوص اگر قصد شما نفوذ به یک پایگاه نظامی و یا چنین چیزی باشد. اگر چه سری Ghost Recon از نسخه Wildlands به بعد تغییرات چشمگیری به خود دیده و با آن فرنچایز قدیمی که می‌شناختیم فاصله گرفته، ولی خب یک‌سری ویژگی‌ها همچنان در خود دارد. دیده نشدن و خاموش ماندن در دنیای بازی نه تنها اولویت شما، بلکه روی ماکزیمم درجه سختی، تنها راه موفقیت بازیکن هم به شمار می‌رود. خب در این مسیر البته همکاری تیمی و البته حضور در یک تیم حرفه‌ای هم از اهمیت بالایی برخوردار است. شاید در نگاه اول سبک بازی پلیرها با هم متفاوت باشد ولی هر بازیکن با هر سبکی خیلی زود متوجه خواهد شد که اصطلاحا Rush دادن در دنیای بازی Ghost Recon Breakpoint نتیجه‌ای جز شکست در بر نخواهد داشت. برای تجربه بازی شما حتما باید به سرورهای یوبی‌سافت متصل باشید ولی می‌توانید بدون کمک دیگران و به صورت تک‌نفره هم بازی را پیش ببرید. با این وجود، سازندگان سعی می‌کنند که به صورت نامحسوس شما را تشویق یا بهتر بگویم، وادار به بازی کردن با دیگر پلیرها کنند. قطعا در مراحل آغازین بازی یک بازیکن حرفه‌ای می‌تواند به تنهایی از عهده خود برآید ولی وقتی که به اواسط بازی برسید متوجه می‌شوید که حضور یک هم‌تیمی واقعا الزامیست.

بازی تمامی تجهیزاتی که لازم دارید تا مخفی بمانید را در اختیارتان قرار می‌دهد. پهپاد که اصلا به نوعی، شناسنامه مجموعه Ghost Recon محسوب می‌شود. می‌توانید برای آنالیز پایگاه دشمن از پهپاد خود استفاده کنید. حتی در حالت Ghost War هم این امکان وجود دارد. با مارک کردن ( علامت گذاری ) نیروهای دشمن و حتی پهپادهای آن‌ها، به راحتی می‌توانید محل دقیق و لحظه‌ای آن‌ها را داشته باشید. با این وجود، در درجه سختی Extreme، مشکل این است که خیلی خیلی احتمال این که با پهپاد خود بتوانید همه نیروهای حاضر در پایگاه دشمن را علامت گذاری کنید، پایین است. تمامی سلاح‌های موجود در بازی از هر کلاس و تیپی قابلیت پشتیبانی از Suppressor ( صدا خفه کن ) را دارند. به همین خاطر حتی زمانی که به داخل پایگاه دشمن نفوذ کرده‌اید هم می‌توانید در صورت لزوم به دشمن شلیک کنید. در بازی Ghost Recon Breakpoint همچنین قابلیت حمل جسد وجود دارد. طبیعتا در صورتی که دشمنان یک جسد را پیدا کنند، حالت آماده باش به خود گرفته و جست و جو برای پیدا کردن نفوذی‌ها را آغاز می‌کنند. این موضوع برای بازیکن در پایگاه‌های بزرگ‌تر، دردسر خواهد شد. به طور کلی در زمینه مخفی‌کاری، بازی Ghost Recon Breakpoint یک بازی پیشرفته و چالش برانگیز است. چیدن تاکتیک در این بازی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و بازی هم امکانات لازم برای چیدن یک استراتژی مناسب را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. شما به صورت همزمان می‌توانید سه سلاح را حمل کنید; یک سلاح سبک و دو سلاح سنگین. Loadout شما در بخش PvP بازی هم مورد استفاده قرار خواهد گرفت. همچنین می‌توانید گجت‌های متنوعی را هم با خود حمل کنید. پیشرفت‌های بازی Ghost Recon Breakpoint نسبت به نسخه‌های قبلی در رابطه با گجت‌ها هم صدق می‌کنند. Auroa یک جزیره پیشرفته از نظر ارتباطی و نظامی است. برای محافظت هر چه بیشتر از پایگاه‌ها، دشمنان شما از پهپاد و ربات استفاده می‌کنند. یکی از گجت‌های جدید اضافه شده به این بازی، Cloak Spray نام دارد. زمانی که توسط یک پهپاد جنگی رویت می‌شوید، می‌توانید از این اسپری استفاده کرده و برای چند ثانیه خود را از دیدرس پهپادهای دشمن در امان نگه دارید. خب علاوه بر این آیتم، آیتم‌های قدیمی‌تری مثل نارنجک، گاز اشک آور و چندین و چند آیتم دیگر در بازی حاضر هستند.

انواع مواد منفجره و Ration ها اگرچه در حالت چندنفره بازی از تنوع فوق‌العاده‌ای برخوردار هستند، اما در حالت Ghost War بازی اصلا حضور ندارند! در حالت Ghost War بازی خودتان باید در محیط آیتم‌هایی نظیر سرنگ برای تزریق سلامتی، نارنجک و پهپاد پیدا کنید. این احتمال وجود دارد که اصلا نتوانید چنین آیتم‌هایی را به دست بیاورید.

در نسخه‌های قبلی شما نهایتا باید خود را از دید نیروهای دشمن پنهان می‌کردید. در هنگام نزدیک شدن به محدوده‌های امنیتی دشمن، پنهان ماندن کار دشواری می‌شد ولی خب کماکان امکان پذیر بود. همان‌طور که اشاره شد این جا ربات‌ها و پهپادهایی که می‌توانند به شما شلیک کنند هم برایتان دردسرساز خواهد بود. در واقع چالش مبارزه با چنین مواردی به مراتب سخت‌تر از مبارزه با حتی نیروهای زرهی دشمن است. از طرفی دیگر خیلی از پایگاه‌های دشمن از تدابیر امنیتی مختلفی استفاده می‌کنند و اگر کار به اکشن و Combat کشیده شود، احتمالا شما شانس زیادی را در مقابل دشمن نخواهید داشت. خارج از پایگاه‌ها می‌توانید از درخت‌ها، بوته‌ها و تکه سنگ‌های بزرگ برای قایم شدن و یا استتار استفاده کنید. طبیعتا چنین امکانی در داخل پایگاه‌ها وجود ندارد و خلاصه قبل از ورود به محدوده حفاظت شده و نظامی دشمن باید واقعا همه‌چیز را آنالیز کنید، به درستی شرایط را تحلیل کنید و خلاصه بی گدار به آب نزنید. چه در قالب یک تیم و چه در قالب یک شبح تنها، راز موفقیت در بازی Ghost Recon Breakpoint همین است. صحبت از اکشن شد; شخصا بازی‌های مخفی‌کاری را به دو دسته تقسیم می‌کنم: آن‌ دسته از مخفی‌کاری‌هایی که می‌توان بدون مخفی‌کاری هم آن ها را پیش برد و دسته دوم هم دسته‌ای هستند که واقعا باید برای موفقیت در بازی، مثل یک روح باشید. شخصا دسته دوم را ترجیح می‌دهم و Ghost Recon Breakpoint هم گاهی اوقات شبیه دسته اول، ولی معمولا به دسته دوم گرایش دارد. خوشبختانه گان‌پلی بازی به اندازه کافی جذاب و بی عیب و نقص است که بتواند حتی به عنوان یک بازی اکشن هم حرف‌های زیادی را برای گفتن داشته باشد. نه تنها Breakpoint که کلا مجموعه Ghost Recon و نه تنها کل فرنچایز Ghost Recon، بلکه بیشتر بازی‌های یوبی‌سافت در زمینه گان پلی حرف‌های زیادی را برای گفتن دارند. بهترین نمونه‌اش هم در همین سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شد. دیگر بازی با پیشوند تام کلنسی تحت عنوان The Division 2. سلاح‌های متفاوتی را می‌توان در بازی پیدا کرد و هر سلاح ویژگی‌های خاص خودش را دارد. به طور کلی خصوصیات یک سلاح و مقایسه بین اسلحه‌ها را می‌توانید در بخش انتخاب سلاح مشاهده نمایید. سیستم کاور گیری بازی بی عیب نیست و گاهی اوقات واقعا بازیکن را آزار می‌دهد. با این حال در مجموع، فکر نمی‌کنم بتوان انتقادی را به گان پلی بازی وارد کرد.

مثل The Division، Splinter Cell و یا حتی نسخه‌های قدیمی‌تر Ghost Recon خبری از سوییچ کردن اتوماتیک بین کاورها نیست. در عوض شما باید در زمان مناسب کاورتان را عوض کنید. لازم به ذکر است که طراحی محیط بازی هم به شکلی نیست که بتوان از آن سیستمی که در بازی‌های مذکور استفاده می‌شد، استفاده‌ای مفید برد. در نسخه‌های قبلی شما می‌توانستید با فشار دادن دکمه Q ( در رایانه‌های شخصی ) دشمنان را علامت گذاری کنید و افراد شما هم به محض این که دستور شلیک را صادر می‌کردید، دشمنان مشخص شده را از پای در می‌آوردند. این سیستم در بازی Ghost Recon Breakpoint هم مورد استفاده قرار گرفته است. البته این‌جا کار همگام سازی را باید با یک سری پلیر واقعی آنلاین انجام دهید. به طور کلی بازی به شکل‌های مختلف شما را تشویق می‌‎کند که هوشمندانه عمل کنید و البته در قالب یک تیم بازی را پیش ببرید. بزرگترین مشکل بازی Ghost Recon Breakpoint مربوط به وسایل نقلیه و کنترل آن‌هاست! فیزیک و کنترل وسایل نقلیه در نسخه قبلی اعم از اتومبیل‌ها، موتور سیکلت‌ها و هلی کوپترها و غیره واقعا فاجعه بود. در این نسخه هم هیچ گونه بهبودی در این زمینه دیده نمی‌شود و آن فاجعه این‌جا هم تکرار شده است. متاسفانه کنترل وسایل نقلیه از تیپ و کلاسی، هیچ گونه جذابیتی برای بازیکن نخواهد داشت و مخاطب ترجیح می‌دهد که از گزینه فست تراول ( Fast Travel ) استفاده کند تا این که مسافت‌های طولانی را با وسایل نقلیه موجود در بازی طی کند. خب این موضوع یک مشکل بزرگ دیگر را هم به همراه دارد و آن چیست؟ گشتن و کاوش در محیط! به طور کلی بازی از شما می‌خواهد که محیط بازی را جست و جو کنید. گاهی اوقات این خواسته را از طریق یک سری ماموریت فرعی و Objective به شما منتقل می‌کند. گاهی اوقات هم یک سلاح مخصوص در نقطه X در نقشه وجود دارد که طبیعتا برای دسترسی به آن باید کمی محیط بازی را جست و جو کنید. از این‌ها جالب‌تر، برای دسترسی به برخی آیتم‌های مربوط به شخصی‌سازی کاراکتر اصلی باید در محیط به گشت و گذار بپردازید! نه لازم است که از پرداخت درون برنامه‌ای استفاده کنید و نه باید ماموریت خاصی را انجام دهید. فقط علامت سوال‌های بیشتری را در نقشه بازی از بین ببرید! خب پیمایش مسافت‌های طولانی به صورت پیاده یا آن فوت، قطعا کار طاقت فرسایی خواهد بود. از طرفی کنترل وسایل نقلیه هم مشکلات خاص خودش را دارد. بنابراین بحث فیزیک وسایل نقلیه می‌تواند روی موارد دیگری هم تاثیر منفی داشته باشد.

اگر نیروهای دشمن روی زمین جسد ببیند جست و جو را برای شما آغاز خواهند کرد. به همین خاطر بازی این اجازه را به بازیکن می‌دهد تا جسد دشمنان را حمل کرده و از دید بقیه نیروها پنهان کند.

صحبت از شخصی سازی شد. همان ابتدای بازی شما باید شخصیت Nomad را شخصی سازی کنید. دقیقا مثل Ghost Recon Wildlands در این نسخه هم باید روی صورت کاراکترتان کار کنید. این موضوع را در The Division 2 هم دیدیم. خب البته در این مبحث هم یوبی‌سافت به بهترین شکل ممکن کار خودش را انجام نداده است. انتظار می‌رفت که مدل مو و مدل ریش‌های متنوع‌تر و بیشتری را در بازی شاهد باشیم. به هر شکل به غیر از صورت، شما بعدا می‌توانید لباس‌ها و پوشش شخصیت خودتان را هم به دلخواه تغییر دهید. در زمینه پوشش و تنوع لباس‌ها اما Ubisoft خوب کار کرده است. روش‌های مختلفی برای آنلاک کردن لباس‌های جدید وجود دارند. قابل انکار نیست که کلا برخی از آیتم‌های بازی از طریق Ghost Coin باید خریداری شوند ولی خب مجموعا تاثیر خاصی را روی روند بازی ندارند. خریداری Ghost Coin به هیچ وجه در بازی الزامی نیست. فی الواقع حتی در بخش PvP بازی هم بیش از تجهیزات، این مهارت، هوش و تجربه بازیکن است که به کمک وی می‌آید. بدون خریداری Ghost Coin و استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای هم می‌توانید به سلاح‌ها و تجهیزات سطح بالا دست پیدا کنید. مثل نسخه‌ی قبلی، در این نسخه هم افراد یا اسناد و مدارکی در دنیای بازی پراکنده شده‌اند که با مراجعه به آن‌ها می‌توانید یک لوکیشن مخفی یا سلاحی جدید را روی نقشه پیدا کنید. خوشبختانه سیستم پاداش دهی بازی منصفانه است و در ازای فعالیت‌های مختلفی که انجام می‎دهید، جوایز خوبی را به شما اعطا می‌کند. همچنین در صورت لزوم می‌توانید سلاح یا اسکین‌های جدیدی را خریداری کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید یک سری قطعات مختلف سلاح را در قسمت Shop بازی پیدا کرده و با پول خود بازی آن‌ها را خریداری کنید. دیگر خبر خوب این است که معمولا قیمت آیتم‌های قابل خرید نسبت به پولی که در بازی به دست می‌آورید زیاد نیست و خریداری موارد مختلف، همیشه امکان پذیر است. همچنین بازیکنان می‌توانند برای خود وسایل نقلیه‌ مختلفی را خریداری کنند. برخی از ماشین‌های قابل خرید اصلا در دنیای بازی پیدا نشده و کاملا یونیک و منحصر به فرد به شمار می‌روند. از این وسایل نقلیه همچنین می‌تواند به عنوان وسیله نقلیه کل Squad خود استفاده کنید.

مشکلی که در بخش کاستومایز کردن سلاح‌ها وجود دارد، کمبود اسکین‌هاست. متاسفانه اسکین‌های بازی از تنوع کافی برخوردار نیستند و جالب این جاست که برخی از آن‌ها هم صرفا با Ghost Coin قابل خریداری هستند. به همین خاطر دست بازیکن هنگام شخصی‌سازی سلاح‌هایش خیلی باز نیست و نمی‌تواند انتخاب های متنوعی داشته باشد. دقیقا برخلاف آن چه در محصول قبلی یوبی‌سافت یعنی The Division 2 و یا حتی Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اما در رابطه با ارتقا سلاح مشکلی وجود ندارد. شما همواره می‌توانید قطعات مختلف تفنگ‌های خود را تغییر داده و بازدهی سلاح خود را افزایش دهید. علاوه بر ارتقا و شخصی سازی سلاح‌های بازی، خود کاراکتر اصلی بازی هم قابل ارتقا و شخصی سازی است. در رابطه با شخصی‌سازی Nomad صحبت کردیم. برویم ببینیم ارتقا Nomad به چه ترتیب است. به طور کلی چهار کلاس Medic، Assault، Sharpshooter و Panther در بازی حاضر هستند که هر کدام به نوبه خود، یک‌سری قابلیت‌ها را به بازیکن اضافه کرده و یا قابلیت‌های قبلی وی را تقویت می‌کنند. به طور کلی برای افرادی که بیشتر اهل Rush دادن و جلو رفتن هستند، بهترین کلاس، کلاس Assault است. Stealth بازها هم بهتر است که از کلاس Panther استفاده کنند. سوای از این که کدام کلاس را استفاده می‌کنید، یک درخت مهارت فوق‌العاده گسترده در بازی تعبیه شده که در آن می‌توانید توانایی‌های خود را تقویت کنید. چیزی به اسم Perk در بازی Ghost Recon Breakpoint وجود دارد. شما به صورت همزمان می‌توانید از حداکثر سه Perk استفاده کنید. Perk‌ها هم در واقع یک سری توانایی هستند که آن‌ها را به وسیله Skill Point‌هایی که قبلا دریافت کرده‌اید آنلاک می‌کنید. خلاصه که خوشبختانه درخت مهارت بازی کامل و جامع است و مهارت‌ها و قابلیت‌های کاربردی زیادی را در خود جای داده است. مورد دیگر در رابطه با تجهیزات شما، توانایی فروش یا از بین بردن ( Dismantle ) آن ها است. با فروختن تجهیزاتتان خب طبیعتا مقداری پول به دست می آورید و با انتخاب گزینه Dismantle هم مقداری مواد خام نصیبتان می‌شود. تجهیزات شما فقط به سه سلاحی که در دست دارید محدود نشده و شامل جلیقه ضدگلوله، کلاه، دست‌کش و چکمه‌تان هم می‌شود. به غیر از تجهیزات شما، خود کلاس‌ها هم قابل ارتقا هستند. برای رسیدن به یک رنک جدید، شما باید یک سری کارهایی را در طول بازی انجام دهید. وقتی که این کار ها را انجام دهید، به صورت اتوماتیک رنک کلاس شما افزایش پیدا می‌کند. به عنوان مثال باید n تعداد بازیکن دشمن را بکشید و یا در n راند حالت Ghost War بازی برنده از میدان جنگ خارج شوید.

همواره پیش از نفوذ به پایگاه‌های نظامی دشمن باید محدوده مورد نظر را آنالیز کنید. استفاده از پهپاد بهترین و راحت‌ترین گزینه به شمار می‌رود ولی خب می‌توانید از اسنایپر هم برای چنین منظوری استفاده کنید. مهم‌ترین موضوع این است که پیش از این که وارد عمل شوید، شرایط را بررسی کرده و محیط را به اندازه کافی تحلیل کرده باشید.

فعالیت‌های جانبی بازی هم زیاد و هم متنوع هستند. یکی از بارزترین مسائل و مشکلات بازی Ghost Recon Wildlands که به شدت روی تجربه شما از بازی تاثیر گذاشته و عملا ارزش تکرار بازی را پایین می‌آورد، یکنواختی فعالیت‌های جانبی بود. کلا سه یا چهار نوع فعالیت در بازی وجود داشت و این موارد هر بار و در محدوده‌های مختلف تکرار می‌شدند. البته Ghost Recon Wildlands تنها بازی یوبی‌سافت نبود که با چنین مشکلی دست و پنجه نرم می‌کرد ولی از نظر من، یکی از عذاب آورترین‌ها بود. Ghost Recon Breakpoint این مشکل را پوشش داده و توانسته علی‌رغم پرتعداد بودن فعالیت‌های جانبی، تنوع آن‌ها را هم حفظ کند. از موقعیت‌یابی کردن کامیون دشمن گرفته تا پیدا کردن یک زندانی و نجات دادن او بگیرید تا برسید به فعالیت‌های دشوارتری مثل نفوذ به پایگاه نظامی دشمن و گرفتن یک سری اطلاعات در رابطه با فلان پروژه. فعالیت‌هایی به صورت سبز رنگ در دنیای بازی وجود دارند که تحت عنوان Fictional Mission شناخته می‌شوند. برای انجام این ماموریت‌ها باید ابتدا سری به شولز زده و اطلاعات لازم را از وی دریافت کنید. ماموریت‌هایی که مشخصا سخت‌تر از بقیه هستند تحت عنوان Elite Mission شناخته می‌شوند. در این گونه ماموریت‌‎ها قویا به شما توصیه می‌کنم که بگردید و یک هم‌تیمی برای خود پیدا کنید. انواع دیگری هم ماموریت در گوشه کنار دنیای بازی می‌توان یافت ولی خب Fictional Missionها در کنار ماموریت‌های اصلی یا همان Main Mission ها در بازی پررنگ‌تر از بقیه دیده می‌شوند. حقیقت این است که انجام فعالیت‌های جانبی اگر در قالب ماموریت بوده و گشت و گذار آزاد در محیط نباشد، واقعا لذت‌بخش و البته مفید و کاربردی است. همان طور که اشاره شد، بازی به بازیکنان پاداش‌های قابل قبولی را ارائه می‌کند و زحماتتان بی نصیب نخواهند ماند. همان طور که اشاره شد انوع دیگری هم از ماموریت و Objective در بازی وجود دارند ولی خب شناختن دیگر موارد را به خود بازیکن می‌سپاریم. فقط در این حد بدانید که در دنیای وسیع Ghost Recon Breakpoint کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارند.

هم بعضی از استودیو بازی سازی‌های بزرگ و هم برخی تیم‌های بازی سازی کوچک‌تر، این اواخر سعی کرده‌اند تا با اضافه کردن قابلیت خوردن و خوابیدن برای شخصیت اصلی، یک‌سری نیاز جسمی مربوط به کاراکتر اصلی را در بازی خود تعریف کنند. در سال ۲۰۱۹، عنوان انحصاری PS4 یعنی Days Gone چنین حالتی را داشت و پیش از آن هم، همچین چیزی را در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم. در حقیقت اضافه شدن المان‌های بقا به این دو بازی، در نهایت خیلی هم بد نشده. Ghost Recon Breakpoint خیلی دست و پا شکسته، سعی دارد چنین مواردی را در بازی خود پیاده‌سازی کند. نکته این جاست که مثلا در Red Dead Redemption 2 شما واقعا مجبور به خوردن هستید ولی در Breakpoint چنین خبری نیست! در Red Dead Redemption 2 باید برای غذا خوردن یا شکار کنید و یا پول خرج کنید. در Ghost Recon Breakpoint چنین قابلیت‌هایی تعریف نشده‌اند. در یک کلام، شما هرگز نمی‌توانید از نیازهای جسمی آرتور در Red Dead Redemption 2 چشم‌پوشی کنید; کاری که در قبال Nomad در Ghost Recon Breakpoint خیلی راحت می‌توانید انجام دهید. خب در یک نگاه عمیق و تخصصی به بازی، واضح است که این موضوع یک ایراد تلقی می‌شود. می‌پرسید چرا؟ چون المان‌های بقا در بازی به صورت فوق‌العاده سطحی پیاده‌سازی شده‌اند. با این حال، من این طور فکر می‌کنم که یوبی‌سافت نمی‌خواسته خیلی بازیکن را درگیر چنین چیزهایی کند. در عوض، در Ghost Recon Breakpoint غذا خوردن یک امتیاز برای شما تلقی می‌شود و مقاومت شما در برابر شلیک‌های دشمن را برای یک ساعت افزایش می‌دهد. یک‌سری کمپ در دنیای Ghost Recon Breakpoint تعریف شده‌اند. در این کمپ‌ها شما می‌توانید به مواردی نظیر سیستم ساخت و ساز، گاراژ و همچنین منوی Preparation دسترسی داشته باشید. در منوی Preparation شما ۶ انتخاب خواهید داشت و فقط می‌توانید از یکی از آن‎‌ها استفاده کنید. مثلا با غذا خوردن میزان مقاومت شما در برابر تیرهای دشمن تا ۴۰ درصد افزایش پیدا می‌کند. می‌توانید به جای این کار، گزینه Stretching را انتخاب کنید تا Nomad مقداری به بدن خود کش داده و حاصل آن هم افزایش ۲۰ درصدی Stamina شما شود. افزایش دقت شلیک، افزایش میزان XP دریافتی، افزایش سرعت پهپاد و همچنین بالا رفتن استقامت شما در مقابل خستگی از دیگر گزینه‌های موجود روی میز شما هستند. در همین راستا در رابطه با سیستم ساخت و ساز بازی هم صحبت کنیم بد نیست. سیستمی که واقعا در Ghost Recon Breakpoint مشکلی ندارد و انتخاب‌های زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. علاوه بر مواردی نظیر بمب C4، نارنجک و انواع مین، شما می‌توانید چیزهای دیگری را هم Craft کنید. به عنوان مثال آیتمی به نام Vigor Ration در بازی وجود دارد که در منوی Craft می‌تواند ساخته شود. این برای ۳۰ دقیقه استقامت شما را افزایش می‌دهد. Dexterity Ration Basic یک آیتم دیگر با کاربردی متفاوت است که دقت تیراندازی شما را تا ۵ درصد برای نیم ساعت افزایش خواهد داد. از این دست آیتم‌ها و معجون‌ها در بازی کم نیست و فقط باید مواد اولیه و دستور ساخت آن‌ها را داشته باشید. سیستم ساخت و ساز بازی آن قدر کامل و جامع است که می‌توان ساعت‌ها در موردش به گفت و گو پرداخت.

فیزیک وسایل نقلیه و کنترل آن‌ها به هیچ وجه قابل قبول نیست. مشکل بزرگی که گریبان عنوان Ghost Recon Wildlands را گرفته بود اکنون Ghost Recon Breakpoint را هم اذیت می‌کند.

یکی از جذاب‎ترین و اعتیاد آورترین بخش های بازی حالت PvP بازی تحت عنوان Ghost War است. برویم ببینیم که اصلا این حالت چیست! همان طور که در تریلرهای قبل از انتشار بازی هم دیدید، در حالت Ghost War دو تیم چهار نفره در مقابل هم قرار بگیرند. عملکرد یوبی‏سافت در طراحی مپ‎های این حالت واقعا تحسین برانگیز است. با فاکتور گرفتن از گجت‎ها و مواد منفجره، بازیکنان به صورت کامل با Loadout خود پا به میدان مبارزه خواهند گذاشت. مواردی نظیر سرنگ، پهپاد و نارنجک به صورت پراکنده در محیط قرار گرفته‎اند. در حالت پیش فرض شما هیچ یک از این آیتم‏ها را در اختیار ندارید. نکته جالب در رابطه حالت Ghost War بازی، اهمیت بالای مهارت، هوش و تجربه بازیکن است. این که شما از چه سلاحی استفاده می‎کنید نه این که کاملا بی اهمیت باشد، اما تضمینی برای موفقیت شما در بازی نیست. نکته جالب دیگر این است که در این حالت هم باید در مخفی ماندن حرفه‎ای باشید. چه بخواهید کمپ کنید، چه از اسنایپر استفاده کنید و چه نفوذ کنید، مادامی که موقعیتتان توسط دشمن رویت نشده شانسی برای موفقیت دارید. این موضوع به قدری حائز اهمیت است که اصلا به ازای مارک کردن دشمنان، بازی به شخص مارک کننده ۲۵ امتیاز XP می‎دهد و پلیر مارک شده هم یک هشدار دریافت می کند.

حالت Ghost War می‌تواند در زمان و مکان‌های مختلفی رخ دهد. این که به وقت بازی شب باشد یا ظهر یا هنگام غروب اصلا دست شما نیست. به طور کلی در این مورد هیچ انتخابی به بازیکنان داده نشده و هم نقشه هم تایم و هم حتی وضعیت آب و هوایی کاملا رندوم انتخاب می‌شود. خوشبختانه نقشه‌های حالت PvP بازی به قدر کافی بزرگ و وسیع هستند و هر بازیکنی را به چالش می‌‎کشند. بخش Ghost War یک حالت کاملا تاکتیکی است. تا پیش از این از Rainbow Six Siege به عنوان تاکتیکی‌ترین بازی آنلاین یوبی‌سافت نام برده می شد. از این به بعد باید حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint را هم در کنار Rainbow Six Siege قرار دهیم. با این تفاوت که محصول جدید یوبی‌سافت سوم شخص است و Rainbow Six Siege یک بازی اول شخص! در طول تجربه‌ای که از حالت Ghost War بازی Ghost Recon Breakpoint داشتم متوجه چند موضوع شدم. اگر بخواهید در این حالت بی‌ گدار به آب بزنید کشته می‌شوید، مراقب پشت سر و سمت چپ و راست خود نباشید کشته می‌شوید، لوکیشن خود را لو دهید و جایتان را عوض نکنید کشته می‌شوید، حوصله به خرج ندهید کشته می‌شوید. خلاصه که پیروزی در این حالت تماما وابسته سه عاملی بود که پیش از این هم خدمتتان عرض کردم. تجربه، هوش و مهارت. استفاده از Suppressor به صورت پیش فرض بازدهی سلاح شما را کاهش می‌‎دهد ولی خب مزایای خاص خودش را هم دارد. اگر از Suppressor برای سلاح خود استفاده نکنید، پس از شلیک کردن به دشمن صدای تفنگ در محیط بازی پخش می‌شود. این موضوع به کنار، محدوده‌ای که شما در آن حضور دارید هم برای کل نیروهای خودی و دشمن فاش می‌شود و این قضیه فرصتی فوق‌العاده را در اختیار نیروهای تیم مقابل قرار داده تا شما را غافل‌گیر کنند. چراغ خاموش رو به جلو حرکت کردن حتی در حالت PvP بازی هم از اهمیت غیرقابل انکاری برخوردار است. موضوع دیگر، جوایز نفیسی است که در این حالت به دست می‌آورید. خوشبختانه یوبی‌سافت در این زمینه خسیس نبوده و در پایان اگر تیمتان برنده میدان نبرد باشد، تجهیزات قابل قبولی را به عنوان جایزه در اختیارتان قرار می‌دهد. چه بسا این تجهیزات تبدیل به تجهیزات اصلی شما شوند! حتی در صورت باخت هم با دست خالی از این میدان مبارزه خارج نخواهید شد.

به طور کلی مخفی ماندن از دید دشمنان مهم‌ترین اصل در بازی Ghost Recon Breakpoint محسوب می‌شود به خصوص اگر این بازی را روی بالاترین درجه سختی ممکن تجربه می‌کنید. استتار به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیده شده و Nomad در محیط‌های مختلف لباس‌ها و اسلحه خود را به رنگ محیط در می‌آورد.

یوبی‌سافت سال‌هاست که در بحث طراحی هنری محیط‌هایی که بازی‌هایش در آن‌ها اتفاق می‌افتند حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. این کمپانی توانسته محیط‌های باستانی را به شکلی فوق‌العاده طراحی کند. معماری Assassin’s Creed Unity را که به خاطر دارید؟ ولی به طور کلی در نسل هشتم با دو نسخه The Division و Assassin’s Creed Origins توانسته یک کارنامه عالی برای خود بسازد. حال طراحی بازی‌های دیگری مثل Far Cry 5 و یا Assassin’s Creed Odyssey هم در جایگاه خود قابل قبول هستند. طبیعتا هنر یوبی‌سافت در طراحی یک محیط آخرالزمانی مثل نسخه اول The Division خیلی ملموس‌تر است در مقایسه با عنوانی مثل Ghost Recon Breakpoint. بازی Ghost Recon Breakpoint هم توانسته در حد و اندازه‌های خود ظاهر شود. اقلیم‌های متفاوت و شرایط متنوع آب و هوایی را در این بازی خواهید دید. طراحی محیط‌های جنگلی و کوهستانی در نوع خود راضی کننده به نظر می‌سند. Auroa یک جزیره فوق‌لعاده پیشررفت العاده پیشرفته محسوب می‌شود; جزیره‌ای که از نظر تکنولوژی حداقل یک قدم جلوتر از دیگر نقاط دنیاست. متاسفانه این موضوع در طراحی نقشه بازی Ghost Recon Breakpoint خیلی ملموس نیست! یوبی‌سافت صرفا با گنجاندن یک سری پایگاه نظامی که توسط پهپادها و ربات‌های جنگی محافظت می‌شوند سعی کرده Auroa را یک منطقه پیشرفته نشان دهد. واضح است که در این امر خیلی موفق ظاهر نشده است. با این وجود کار سازندگان در مجموع بد نبوده و توانسته‌اند محیطی را برای بازیکنان تدارک ببینند که در عین وسیع بودن، جزئیات زیادی هم دارد و بازیکن از گشتن در آن خسته نمی‌شود.

ابدا منطقی نیست که انتظار داشته باشیم Ghost Recon Breakpoint یک بازی کاملا عاری از باگ و گلیچ باشد. خب چرا؟ چون یوبی‌سافت در این مورد سابقه خوبی ندارد؟ خیر. دلیل آن وسعت دنیای بازی است. با این حال، مشکلات فنی بازی ابدا قابل چشم پوشی نیستند. خب این بار چرا؟ چون تعدادشان زیاد بوده و از قضا عملا روی تجربه شما تاثیرگذار هستند. متاسفانه بافت‌های بازی گاهی اوقات واقعا دیر لود می‌شوند. کیفیت تکسچرها نسبت به نسخه قبل یا اصلا تغییر نکرده و یا اگر هم تغییر کرده آن‌قدر چشمگیر نبوده است. البته طراحی چهره کاراکترها انصافا با وسواس خاصی انجام شده و در این زمینه واقعا Ghost Recon Breakpoint یکی از بازی‌های خوب یوبی‌سافت در این نسل است. پلیرهای حالت بتای بازی، مشکلات فنی زیادی را گزارش کرده بودند. همان طور که اشاره شد شخصا بتای این بازی را تجربه نکرده‌ام تا بتوانم مقایسه‌ای را انجام دهم ولی نسخه اصلی بازی کم ایراد نیست. انتظار می‌رود که در روزهای آتی با انتشار پچ‌ها و آپدیت‌ها وضعیت بازی هم بهبود پیدا کند. مورد آخر مربوط به انیمیشن‌های بازی می‌شود که باز هم Ghost Recon Breakpoint در این زمینه عالی کار کرده است. به طور کلی در ژانر نظامی انیمیشن‌های بازی‌های یوبی‌سافت ( چه Splinter Cell Blacklist، چه هر دو نسخه The Division و چه حالا Ghost Recon Breakpoint ) واقعا سرآمد هستند. اگر کلا اهل فیلم‌ها و بازی‌های نظامی هستید قطعا انیمیشن‌های Ghost Recon Breakpoint می‌توانند نظر شما را به خود جلب کنند.

در بحث صداگذاری و موسیقی هم Ghost Recon Breakpoint مشکل خاصی ندارد. انتخاب صدای Nomad به انتخاب شما نیست و در رابطه با تغییر تن صدا در موقع مختلف هم Ghost Recon Breakpoint بد کار نکرده است. Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Origins را به خاطر دارید؟ الکسیوس/کاساندرا و بایک اصلا در این زمینه راضی کننده عمل نکرده بودند. خب Nomad، واکر و دیگر شخصیت‌های حاضر در Ghost Recon Breakpoint در این زمینه قابل قبول هستند. نقطه عطف صداگذاری بازی مربوط به صدای تفنگ‌ها می‌شود. این موضوع را هم قبلا در دو نسخه The Division و همچنین در Ghost Recon Wildlands دیده بودیم. اینجا هم در Ghost Recon Breakpoint همین حکایت است و این فرصت را دارید تا از صدای شلیک سلاح‌ها یا حتی انفجار نارنجک‌ها و دیگر مواد منفجره، لذت ببرید.

عنوان Ghost Recon Breakpoint بهانه‎‌های زیادی به مخاطب خود می‌دهد تا از این عنوان لذت ببرد. بدون شک Ghost Recon Breakpoint یکی از ۱۰ بازی برتر یوبی‌سافت در نسل فعلی به شمار می‌رود.

بدون هیچ شک و تردیدی Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت محسوب می‌شود. به عنوان کسی که احتمالا حتی یکی از بازی‌های یوبی‌سافت در این نسل را از دست نداده، به جرات می‌توانم بگویم که Ghost Recon Breakpoint از جنبه‎‌های مختلف یک سر و گردن بهتر از خیلی از بازی‌های موفق این نسل کمپانی فرانسوی بوده است. پرداخت‌های درون برنامه‌ای آن‌قدر روی بازی تاثیر ندارند که بتوانند به عنوان یک ضعف تلقی شوند، وسعت نقشه و جزئیات آن بی‌نظیر است، داستان بازی در سطح نه چندان بالا ولی قابل قبولی به سر می‌برد، حالت Ghost War بازی اعتیاد آور است، روی درجه سختی Extreme شما از چالشی که پیش روی خود خواهید دید نهایت لذت را می‌برید و در نهایت Ghost Recon Breakpoint فوق‌العاده است. یک بازی آنلاینِ لذت‌بخش در خور نسل هشتم و سال ۲۰۱۹ که همین الان هم از همه قاره و کشور و سطحی پلیر دارد. Ghost Recon Breakpoint نه تنها یک قدم رو به جلو پس از Ghost Recon Wildlands است، بلکه می‌تواند عنوان یکی از بهترین نسخه‌های فرنچایز Ghost Recon و یکی از بهترین بازی‌های این نسل یوبی‌سافت را هم یدک بکشد.



برای ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید | نقد و بررسی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند


کمتر از یک ماه دیگر شاهد عرضه‌ی جدیدترین نسخه‌ی سری بازی Call of Duty یعنی Call of Duty: Modern Warfare خواهیم بود که بسیاری از افراد بی‌صبرانه منتظر انتشار اخبار و گزارش‌هایی از این بازی هستند. در همین راستا، به تازگی نقشه‌های بخش چند نفره این بازی فاش شده و هواداران را شگفت زده کرده است.

پس از چندین سال سکوت و نبود یک نسخه‌ی جذاب از سری Call of Duty، اکنون با نسخه‌ای از این مجموعه رو به رو هستیم که به نظر می‌رسد می‌تواند بازگشتی بزرگ و قدرتمند را برای این سری رقم بزند. Call of Duty: Modern Warfare همان بازی است که می‌تواند برای باری دیگر هواداران و طرفداران سری بازی‌های تیراندازی اول شخص را هیجان زده کرده و یک عنوان منحصر به فرد و خاص را در اختیار آن‌ها قرار دهد.

در همین راستا به تازگی اطلاعاتی از نقشه‌های موجود در بخش چند نفره‌ی این بازی در هنگام عرضه در دسترس قرار گرفته که به نظر می‌رسد محیط‌های مختلفی قرار است همان اول در اختیار بازی‌بازان قرار گیرند. طبق اخبار و گزارش‌هایی که فاش شده‌اند، در هنگام عرضه شاهد سه نقشه در بخش Ground War، هفت عدد محیط برای Gunfight و ۱۰ نقشه‌ی سنتی به صورت کلی هستیم. در نتیجه سازندگان ۲۰ عدد نقشه برای بخش چند نفره‌ی بازی در نظر گرفته‌اند که بسیار خوشحال کننده است. شما می‌توانید اسامی این نقشه‌ها را در بخش پایین مشاهده کنید.

نقشه‌های سنتی بخش چند نفره‌ی بازی:

  • Aniyah Palace
  • Cave
  • Cave (Night)
  • Deadzone
  • Euphrates Bridge
  • Hackney Yard
  • Hackney Yard (Night)
  • Granza Raid
  • Gun Runner
  • Gun Runner (Night)
  • Piccadilly
  • Petrograd
  • Spear
  • Spear (Night)

نقشه‌های حالت Ground War:

  • Downtown Donetsk
  • Farms
  • Karst River Quarry

نقشه‌های حالت Gunfight:

  • Docks
  • Hill
  • King
  • King (Night)
  • Pine
  • Showers
  • Speedball
  • Stack

البته باید بگوییم که این موارد هنوز توسط سازندگان تایید نشده‌اند و تنها توسط یک یوتیوبر در دسترس قرار گرفته است پس اگر می‌خواهید که به قطعیت برسید همچنان باید منتظر بمانید.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر می‌شود. شما می‌توانید دیگر اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. همچنین در صورتی که علاقه‌مند هستید، اولین نگاه به این بازی تحت عنوان ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare که به قلم مصطفی زاهدی است را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود


همان طور که می‌دانید کنسول نسل آینده‌ی مایکروسافت در حال حاضر با نام اکس باکس اسکارلت شناخته می‌شود و به نظر می‌رسد در سال ۲۰۲۰ یا ۲۰۲۱ شاهد عرضه‌ی این کنسول باشیم. بر همین اساس، بازار شایعات پیرامون این کنسول بسیار داغ است اما به تازگی مایکروسافت یکی از شایعات مربوط به کنسول جدید خود را تکذیب کرده است.

اخیرا وب‌سایت Gizmodo، اطلاعات و جزئیات مفصلی از دو کنسول نسل آینده‌ی شرکت سونی و مایکروسافت یعنی اکس باکس اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ را فاش کرده است. در میان اطلاعات منتشر شده، یک موضوع عجیب به چشم می‌خورد. این مقاله ادعا کرد که کنسول اکس باکس اسکارلت دارای دوربین ۴K خواهد بود که این دوربین گزینه و قابلیت‌های متنوعی را در اختیار استریمر‌ها قرار می‌دهد. مایکروسافت در نسل هشتم و هنگام عرضه‌ی کنسول اکس باکس وان نیز تلاش‌هایی در این زمینه انجام داد. اگر به خاطر داشته باشید، این کنسول در ابتدا به صورت باندل شده با دوربین کینکت به فروش می‌رسید؛ موضوعی که بسیاری از بازی‌بازان آن را غیر ضروری می‌دانستند.

در هر صورت وب‌سایت Gizmodo به تازگی این مقاله را به‌روزرسانی و قسمتی از آن را اصلاح کرده است. ظاهرا یکی از عوامل شرکت مایکروسافت طی تماسی با منابع این وب‌سایت به آن‌ها می‌گوید که کنسول اکس باکس اسکارلت هیچ گونه دوربین ۴K به همراه نخواهد داشت.

بنابراین اگر شما از آن دسته از بازی‌بازانی هستید که به استریم بازی‌های ویدئویی می‌پردازند، پس باید بدانید که باید برای استریم بازی‌های خود، تجهیزات مورد نیاز از قبیل دوربین را به صورت جداگانه خریداری کنید.



برای مایکروسافت: اکس باکس اسکارلت فاقد هر گونه دوربین ۴K خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Luigi’s Mansion 3 منتشر شد



اکنون شرکت نینتندو (Nintendo) با پشت سر گذاشتن عرضه‌ی Astral Chain و The Legend of Zelda: Links’d Awakening، تمام تمرکز خود را بر بازی مورد انتظار Luigi’s Mansion 3 معطوف کرده است. همچنین به تازگی وب‌سایت رسمی آن در ژاپن آغاز به کار کرده است که شامل ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی آن نیز می‌شود. در […]



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Luigi’s Mansion 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد


روز گذشته کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers، رسما معرفی شد و شاهد تریلر هیجا‌ن‌انگیزی از مبارزات وی بودیم. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، تریلر جدیدی را منتشر کرده است که بخش‌های جدیدی از مبارزات وی را به نمایش می‌گذارد و در کنار این مورد، توسعه‌دهندگان آن نیز به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی این شخصیت می‌پردازند.

در ویدئوی منتشر شده، شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان بازی Avengers و سندرا صاد (Sandra Saad)، صداپیشه‌ی کامالا کان، توضیحاتی را درباره‌ی داستان شخصیت یاد شده ارائه می‌کنند و تحیلی را بر شخصیت‌پردازی و مبارزات وی دارند. کامالا کان، توانایی‌های خود را در جریان اتفاقات ناگوار A-Day به دست می‌آورد و نقش مهمی را در پیش‌برد داستان و کشف حقایق اتفاقات یاد شده خواهد داشت. همچنین در این تریلر، تصاویر مفهومی و لباس قدیمی وی که به جامه‌ی میس مارول (Ms Marvel Suit) مشهور است، به نمایش گذاشته می‌شود

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش ۴۳۰,۰۰۰ واحدی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در اروپا


بازسازی یکی از آثار کنسول قدیمی گیم‌بوی یعنی The Legend of Zelda: Link’s Awakening پس از چندین سال با گرافیک ارتقاء یافته و ظاهر هنری دوست‌ داشتنی خود بازگشته است و تنها در عرض یک هفته، مورد استقبال خیل عظیمی از بازی‌بازان و منتقدین قرار گرفته است. موفقیت The Legend of Zelda: Link’s Awakening واقعا شگفت‌ انگیز بوده و بر اساس گزارشات جدید، این اثر تنها در اروپا نزدیک به نیم میلیون واحد فروخته است.

بر اساس اطلاعات درز کرده از سوی شعبه‌ی آلمان شرکت نینتندو، تنها در عرض ۷۲ ساعت، ۴۳۰,۰۰۰ از بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening آن هم تنها در قاره‌ی اروپا به فروش رسیده است. شعبه‌ی اروپای شرکت نینتندو حدود دو روز پیش اعلام کرد که The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ به نام خود ثبت کرده است. اما این آمار تنها مربوط به قاره‌ی اروپا بوده و بر اساس آمار سه روز اول عرضه، حدود ۱۴۱,۰۰۰ نسخه از بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening تنها در کشور ژاپن به فروش رسیده است. به صورت کلی موفقیت بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به خوبی نشان داد که مردم همچنان از آثار کلاسیک به خصوص مجموعه‌ی Zelda استقبال می‌کنند و ممکن است با این وجود، در آینده شاهد بازسازی آثار کلاسیک بیشتری باشیم.

بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد. پیش بینی می‌شود تا فروش این اثر تا پایان هفته‌ی جاری و با انتشار آمار رسمی فروش، از یک میلیون نسخه‌ نیز پیشی بگیرد.



برای گزارش: فروش ۴۳۰,۰۰۰ واحدی The Legend Of Zelda: Link’s Awakening در اروپا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد


بر اساس گزارش‌های جدید منتشر شده، شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار (Rockstar) در گذشته به مدت ۱۸ ماه برروی بازی Bully 2 کار کرده و پس از مدتی این پروژه لغو شده است.

طبق آخرین اطلاعات منتشر شده، در اوایل سال ۲۰۰۸ میلادی، آقای دن هاوسر (Dan Houser)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی راک‌استار و برخی از افراد مورد اعتمادش یک داستان و پیش‌زمینه‌ی اولیه را برای دنباله‌ی Bully نوشته بودند که شامل چند صحنه از داستان این بازی نیز بود. بر این اساس، داستان با جیمی، شخصیت اصلی نسخه‌ی اول بازی آغاز می‌شد و برخی از شخصیت‌های اصلی بازی اول نیز حضور داشتند. بازی از خانه‌ی پدری جیمی در فصل تابستان و در پایان سال تحصیلی آغاز می‌شد.

همچنین منبع دیگری ادعا کرده است که تیم سازنده در مورد ادامه‌ی داستان جیمی و اینکه وی در مدرسه باشد یا دانشگاه، هرگز به نتیجه‌ی درستی دست پیدا نکرد. همچنین این منبع گفته است که چند سال بعد، میان زمان انتشار بازی Red Dead Redemption در ماه می ۲۰۱۰ میلادی (اردیبهشت سال ۱۳۸۹) و انتهای سال ۲۰۱۳ ( ماه آذر سال ۱۳۹۲)، تیمی در شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار به مدت ۱۸ ماه برروی طرح اولیه‌ی بازی Bully 2 کار کرده است. این تیم در مرحله‌ی اول توسط یک تیم هنری هدایت می‌شد که شامل افرادی به نام‌های درو مدینا (Drew Medina)، که در آن زمان به عنوان طراح ارشد کار می‌کرد، و استیون اولدز (Steven Olds)، که به عنوان کارگردان جلوه‌های بصری در شعبه‌ی نیویورک استودیوی راک‌استار، بودند. هنگامی که از این دو نفر در مورد درستی این موضوع سوال شد، هیچ یک حاضر به پاسخگویی نشدند.

در عین حال منبع دوم اشاره کرده است که این پروژه به مرحله‌ای رسید که بخش کوچکی از آن قابل بازی نیز بود. یک گیم‌پلی ساده با عناصر جهان باز. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی مخصوص شرکت راک‌استار، یعنی Rage، توسعه یافته بود. این موتور گرافیکی در عناوین Red Dead Redemption، Max Payne 3 و نسخه‌های چهارم و پنجم سری Grand Theft Auto نیز استفاده شده بود.

با وجود پیشرفت‌هایی که در پروژه صورت گرفت، پس از مدتی روند توسعه‌ی این عنوان لغو شد و افراد حاضر در تیم سازنده به پروژه‌های دیگری پیوستند. آن‌ها همچنین گفته بودند که این پروژه زیبا، هیجان‌انگیز و قابل بازی بود که متاسفانه هیچگاه به مرحله‌ی انتشار نرسید. در رزومه‌ی افراد حاضر در این پروژه، عبارت «بازی معرفی نشده» درج شده است.

راک‌استار تاکنون در مورد این موضوع اظهار نظری نداشته است.

این اولین بار نبوده است که اطلاعاتی از دنباله‌ی بازی Bully ارائه می‌شود. در اواخر سال ۲۰۰۹، یک آهنگساز ساخت بازی Bully 2 را تایید کرد و حتی دن هاوسر نیز اشاره داشت که هنوز کار راک‌استار با این بازی تمام نشده است. همچنین آقای هاوسر در مصاحبه‌ای با سایت Gamasutra توضیح داد که هیچ انگیزه‌ای برای ساخت دنباله‌ی بازی Bully بلافاصله پس از انتشار نسخه‌ی اول وجود نداشت، اما مدتی پس از انتشار مکس پین ۳، راک‌استار اعلام کرد که باید ببیند چه کاری می‌تواند با این سری انجام دهد که همین صحبت باعث شد تا بسیاری از افراد به ساخت دنباله‌ی بازی امیدوار شوند.

دن هاوسر در آن موقع اظهار داشت:

ما می‌دانستیم که نمی‌خواهیم که پس از انتشار نسخه‌ی اول Bully، با همان گروه بروی دنباله‌ی آن کار کنیم. Bully همانند Max Payne جزو دارایی‌های ما محسوب می‌گردد. ممکن است در آینده به سراغ ساخت بازی برویم، اما در آن زمان هیچ انگیزه‌ای برای ساخت بازی وجود نداشت. ما با خود گفتیم که ابتدا باید Max Payne را بسازیم و سپس ببینیم که چه کاری با Bully می‌توانیم انجام دهیم. بنابراین  منتظر بودیم تا زمان و گروه لازم آماده شوند تا حداقل کار برروی این پروژه آغاز شود.

با این حال، این احتمال وجود دارد که راک‌استار در آینده کار برروی دنباله‌ی بازی Bully را آغاز کند.

نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لذت جایزه گرفتن! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان اینستاگرامی مسایقه بزرگ گیمفا و گیگابایت


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیر گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است. چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به شاخه اینستاگرامی مسابقه است و قرعه کشی سایت فردا برگزار خواهد شد. در اینستاگرام دو برنده خواهیم داشت که نفر اول یک پاوربانک ۱۰۰۰۰ و نفر دوم یک سوئیشرت زیبای آئورس دریافت می کند. لیست افرادی که در اینستاگرام شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را به صورت لایو در اینستاگرام هم پخش می کنند و در این حین به صورت زنده توسط الگوریتم گوگل دو شماره اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. فردا هم منتظر اعلام برندگان بسیار پرتعداتر شاخه وبسایت مسایقه باشید.

 

از این ۵۳ نفر کدام دو شماره به صورت اتفاقی انتخاب خواهند شد؟!

۱٫mohammad.mahdavi1347
۲٫pourya88m
۳٫mohammadhossein.2019
۴٫iman_mhrb
۵٫amir.moshaei2004
۶٫mr.__mehdi
۷٫asad_hl
۸٫foldug
۹٫end6813
۱۰٫emiron_
۱۱٫josef_pv
۱۲٫raaminson
۱۳٫noyan_2021
۱۴٫arefbagheri.ab
۱۵٫sheikh.payam
۱۶٫maryam.ta.ab
۱۷٫trusgift
۱۸٫s4leh_b
۱۹٫amir082
۲۰٫__dnyal
۲۱٫amirss298
۲۲٫dame.monalisa
۲۳٫hate__loveee
۲۴٫mehdi.shirian
۲۵٫amination.co
۲۶٫rstn.mlk
۲۷٫foldug
۲۸٫kh_ali_syd23
۲۹٫alirezagorji21
۳۰٫m_arian97
۳۱٫the.black.ghost_1992
۳۲٫moeinfarajian
۳۳٫mohammadbossrey
۳۴٫fffsxdxcffd
۳۵٫rey_ir_
۳۶٫nightwolfng1400
۳۷٫hossein_tajik_b
۳۸٫arvinux
۳۹٫erfanizadigha
۴۰٫s.ahmaddehghan
۴۱٫kaladin__the__stormblessed
۴۲٫engineer_hamidreza
۴۳٫amir_99667755
۴۴٫s4m39
۴۵٫moein_zy_
۴۶٫peymankarimihq
۴۷٫shahab78677
۴۸٫iman_kamali.98
۴۹٫mohsen2001m
۵۰٫tir35555
۵۱٫sam098098
۵۲٫۴idin7
۵۳٫__dnyal

 

 

 



برای لذت جایزه گرفتن! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان اینستاگرامی مسایقه بزرگ گیمفا و گیگابایت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کنسول نینتندو سوییچ ۲ و بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness لو رفت 


به تازگی شایعات و گزارش‌هایی جنجالی در فضای مجازی پخش شده است که به کنسول نینتندو سوییچ ۲، بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness، تاریخ انتشار هر دو مورد یاد شده و مشخصات این کنسول اشاره دارد. هچنین، این گزارشات به سرعت از فضای مجازی پاک شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

گزارشات منتشر شده از جانب منبعی داخلی و یکی از اعضای سابق شرکت نینتندو (Nintendo) ارائه شده است. بر اساس این گزارش، طی جدیدترین جلسه‌ی مدیران شرکت یاد شده و بر اساس برنامه‌های گسترش دهنده‌ی کنسول نینتندو سوییچ ۱، نمونه‌ی اولیه‌ی کنسول نینتندو سوییچ ۲ به نمایش در آمد. این کنسول قرار است عملکردی در راستای نینتدو سوییچ ۱ را ارائه کرده و از بازی‌ها و لوازم جانبی آن پشتیبانی نماید؛ در نتیجه، این کنسول به نوعی نسل جدیدی برای شرکت نینتندو محسوب نمی‌شود. به علاوه، این کنسول قرار است پیشرفت‌های چشم‌گیری را از نظر جنبه‌های گرافیکی و عملکرد فنی، در بازی‌های نینتندو سوییچ ۱ ایجاد کند و به عنوان یک کنسول خانگی محسوب می‌شود.

سپس در این جلسه، ویدئوی جدید از بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild به صورت کیفیت تصویر ۴K و نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول نینتندو سوییچ ۲، به تصویر کشیده شد. به علاوه، یک دموی ۱۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی نسخه‌ی جدید این مجموعه که The Legend of Zelda: Breath of the Darkness نام دارد، به نمایش گذاشته شد و شخصیت‌های زلدا (Zelda) و لینک (Link) را در جریان مبارزه با نگهبان تاریکی نشان داد. همچنین در این ویدئو، چگونگی یاری رسانی زلدا نیز به تصویر کشیده شد؛ وی در مواقع ضروری و به وسیله‌ی نوری درخشان، لینک را محافظت کرده و وی را در جریان مبارزات کمک خواهد کرد. همچنین در این ویدئو، نقاط ضعف دشمنان نیز به نمایش گذاشته شد.

اما در این جلسه، مشخصات سخت‌افزاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیز ارائه شد که بدین شرح است:

  • ابعاد: ۱۲۱ mm x 202 mm x 50.6 mm (میلی‌متر)
  • وزن: ۳۹۸ گرم
  • رابط: ۲ USB Type A ports (3.0), 2 USB Type-C ports, 2 HDMI ports, power supply socket
  • پردازنده‌ی گرافیکی: NVIDIA Tegra Xavier processor (custom)
  • حافظه: ۶۴ گیگابایت (حافظه‌ی SSD)
  • اتصال: وایرلس و بلوتوث ۵٫۱
  • خروجی تصویر: به حالت استاندارد: رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ و نرخ فریم ۶۰ | به حالت حداکثر: کیفیت الترا اچ‌دی (Ultra HD) و رزولوشن ۴K
  • خروجی صدا: linear PCM 5.1 stereo support, and 7.1 surround
  • بلندگوها: استریو (Stereo)
  • درگاه‌های یواس‌بی: Type A (3.0), and Type-C
  • حفره‌ی صدا: خروجی استریو
  • جایگاه‌های کارت بازی: تنها کارت بازی‌های نینتندو سوییچ ۱ و ۲
  • منبع تغذیه: AC 100 – ۲۴۰ V, 50/60 HZ

لازم به ذکر است که در این جلسه، قیمت و تاریخ عرضه و تبلیغات این کنسول نیز مورد بحث قرار گرفت؛ این کنسول قرار است با توجه به شرایط بازار و با قیمت ۴۰۰ دلار، در ژوئن سال ۲۰۲۱ میلادی به صورت جهانی عرضه گردد. هچنین، بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness نیز در تاریخ یاد شده منتشر خواهد شد و جزو اولین عناوینی خواهد بود که پتانسیل‌ها و قدرت این کنسول را به نمایش خواهد گذاشت.



برای شایعه: کنسول نینتندو سوییچ ۲ و بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness لو رفت  اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایش‌های بسیاری از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شده است و شخصیت محبوب جوئل (Joel) را به طور مختصری در آن‌ها مشاهده کرده‌ایم. همچنین در این تریلرها، ما بیشتر الی (Ellie) را تنها و یا همراه با دینا (Dina) مشاهده کرده‌ایم و به نظر می‌رسد، الی و جوئل از یکدیگر جدا زندگی می‌کنند. با این تفاسیر، طرفداران به شدت نگران هستند که جوئل نقش کم‌رنگی را در The Last of Us Part 2 ایفا کند. اما به تازگی مشخص شده است که جوئل، نقش مهمی را در بازی یاد شده ایفا خواهد کرد و دوران نوجوانی الی نیز بر روابط میان آن‌ها تاثیر گذاشته است. اکنون اطلاعات جدیدی نیز در این خصوص منتشر شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

سوالات بسیاری درباره‌ی اتفاقات پس از The Last of Us Part 1 وجود دارد و طرفداران به شدت خواهان مطلع شدن از وضعیت جوئل، در این سال‌ها هستند. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری The Hollywood Reporter اعلام کرد که شما بایستی ذات رابطه‌ی جوئل و الی و همچنین مسیر داستانی آن‌ها را با تجربه‌ی این بازی، کشف کنید. اما وی اشاره داشت که تصمیمات گذشته‌ی جوئل، بر افکار وی و الی تاثیر گذاشته است. دراکمن در این خصوص توضیح داد:

تصمیامات و فشار اتفاقات گذشته، به نسخه‌ی جدید منتقل خواهد شد. بدیهی است که جوئل هم‌چنان از ظرفیت بالایی برخوردار است و وی سال‌های متمادی بوه که در دنیای بی‌رحم این بازی، زنده مانده است. به منظور مطلع شدن از چگونگی این رابطه، شما بایستی تا انتشار بازی صبر کنید و خود، آن را تجربه نمایید.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌بازان نسخه‌ی بتای Project Resistance موسیقی اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3 را یافتند


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی بازی‌بازان بسیاری توانستند نسخه‌ی بتای بازی Project Resistance را به طور خصوصی تجربه کنند و در این خلال، تریلرهایی از گیم‌پلی این بازی نیز منتشر شد که طرفداران را بیشتر با ویژگی‌های گنجانده شده در آن، آشنا ساخت. اکنون آزمایش‌کنندگان این نسخه، ویدئوی جدیدی را منتشر کرده‌اند که به کشف موسیقی محبوب اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3، در نسخه‌ی یاد شده اشاره دارد.

به تازگی شخصی با نام کاربری کلاود استرایف (Cloud Strife)، پیام و ویدئوی جدیدی را در صفحه‌ی شخصی خود ارسال کرده است که بخشی از گیم‌پلی Project Resistance را به نمایش می‌گذارد. ویدئوی منتشر شده، ناحیه‌ی امنی از رقابت‌های بخش چندنفره‌ی بازی یاد شده را نشان می‌دهد که شما می‌توانید به مدت پنج ثانیه، موسیقی محبوب اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3 را در آن گوش کنید

موسیقی اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3!

شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

لازم به ذکر است که به تازگی شخصیت‌های جیل ولنتاین (Jill Valentine) و کارلوس الیویرا (Carlos Oliveira) در دوربین‌های مداربسته‌ی این بازی نیز مشاهده شده است و به نظر می‌رسد در این بازی، ایستر اگ‌های بسیاری را از  Resident Evil 3 شاهد خواهیم بود.

بازی Project Resistance قرار است در تاریخی نامشخص برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و با دنبال نمایند.



برای بازی‌بازان نسخه‌ی بتای Project Resistance موسیقی اتاق ذخیره‌ی Resident Evil 3 را یافتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صرفا سکوبازی، سرگرم‌کننده و موفق | نقدها و نمرات Yooka-Laylee and The Impossible Lair


سرانجام پس از مدت‌ها، یک عنوان صرفا سکوبازی راضی‌کننده برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه خواهد شد که تاکنون بازخوردهای صورت گرفته نسبت به این بازی، گواهی بر موضوع یاد شده است. بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair توانسته است تحسین منتقدین را برانگیزد و نام خود را در کنار سلاطین سبک خود جای دهد.

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair که توسط پلی‌تانیک گیمز (Playtonic Games) توسعه یافته و شرکت تیم ۱۷ دیجیتال لیمیتد (Team 17 Digital Limited) وظیفه‌ی نشر و تبلیعات آن را بر عهده داشته است، در سبک سکوبازی دو بعدی قرار می‌گیرد. تیم توسعه‌دهنده‌ی این بازی که از اعضای سابق خالقین عنوان Donkey Kong Country تشکیل شده است، خود دلیلی بر تضمین شدن موفقیت آن محسوب می‌شود. اکثر منتقدین به سرگرم‌کننده بودن این بازی اشاره داشته‌ و آن را مورد ستایش قرار داده‌اند. در کنار آن و از نظر مشکلات، برخی از منتقدین چالش‌های به شدت دشوار آن را آزاردهنده خوانده‌اند.

شما می‌توانید نقدها و امتیازات این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

CGMagazine: 9.5/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair، یک جانشین معنوی برای Donkey Kong Country محسوب می‌شود که با چالش‌های عناوینی مانند Super Mario Maker به پایان می‌رسد. این بازی شگفت‌انگیز است.

God is Geek: 9.5/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair یکی از بهترین عناوین سکوبازی موجود در صنعت بازی‌های ویدئویی بوده و اگر به دنبال عنوانی آکنده از گیم‌پلی غنی و مراحل سرگرم‌کننده هستید، این بازی مناسب شما است.

IGN: 8.7/10

بازی دو بعدی Yooka-Laylee and The Impossible Lair، یک عنوان سکوبازی عالی بوده و پر از غافل‌گیری و شعف برای طرفدارانی است که با بازی‌های دوران طلایی این سبک، خاطره داشته‌اند. این بازی با دارا بودن رویکردهای جذابی به منظور مبارزه با باس‌ها، نقشه‌ی دنیای آن و مراحل تازه‌ای که ارزش تجربه‌ی چندباره‌ی آن را فراهم می‌کند، به همراه عناوین خاطره‌انگیز سبک سکوبازی به مانند Donkey Kong Country، در قله‌های سبک یاد شده قرار می‌گیرد.

Video Chums: 8.5/10

به عنوان طرفدار Donkey Kong Country، بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair من را به شدت با سرگرم‌کننده بودن خود، شگفت‌زده کرد. این بازی یک عنوان ۲ بعدی سکوبازی خارق‌العاده بوده که چالش‌های فراوانی را برای بازی‌بازان فراهم خواهد کرد. همچنین، طرفداران مدت زمانی طولانی را به منظور آزاد کردن پاداش‌های آن صرف خواهند کرد.

DualShockers: 7.5/10

با فرض این موضوع که شما در برابر چالش‌های دشوار بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair شکیبایی به خرج می‌دهید، این عنوان دو بعدی ایده‌های خلاقانه‌ای را به شما ارئه خواهد کرد.

Push Square: 7/10

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair یک غافل‌گیری راضی‌کننده بوده و پیشرفتی هوشمندانه نسبت به Donkey Kong Country محسوب می‌شود. همچنین این بازی، یک عنوان سکوبازی قدرتمند و رضایت‌بخش است. به علاوه، این بازی منسجم‌تر از عنوان یاد شده بوده و سوای آن محسوب می‌شود. در نهایت، این بازی کامل نبوده ولی یک قدم در مسیر درست برای استودیوی پلی‌تانیک گیمز محسوب می‌شود و به شخصیت‌ها و دنیای این مجموعه، هویتی بهتر را اعطا می‌کند.

بازی Yooka-Laylee and The Impossible Lair قرار است در تاریخ سه‌شنبه، ۱۶ مهرماه ۱۳۹۸ (۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای صرفا سکوبازی، سرگرم‌کننده و موفق | نقدها و نمرات Yooka-Laylee and The Impossible Lair اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند


استودیوی فوراور اینترتینمنت (Forever Entertainment) رسما تایید کرد که در حال کار برروی نسخه‌های بازسازی شده‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead است.

بازی‌های سبک تیراندازی ریلی مدت هاست که دیگر جزو عناوین محبوب در این چند سال اخیر نبوده‌اند و شاید یکی از منحصر به فردترین بازی‌های این سبک سری House of the Dead باشد. در حالی که این سری اخیرا با عرضه‌ی یک بازی بار دیگر احیا شده است، حال به نظر می‌رسد که طرفداران این سبک در آینده می‌توانند نسخه‌ی بازسازی شده‌ی دو بازی اول این سری را تجربه کنند.

استودیوی فوراور اینترتینمنت در توییتر خود رسما اعلام کرد که در حال حاضر برروی دو نسخه‌ی بازسازی شده از سری بازی‌های House of the Dead کار می‌کند. با این حال، پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار آن همچنان مشخص نشده‌اند.

اخبار مربوط به بازسازی احتمالی سری House of the Dead اولین بار در یک وب‌سایت لهستانی به نام Graczpospolita منتشر شده بود. در جزئیات این اخبار اشاره شده بود که جلوه‌های بصری و گیم‌پلی آن به طور کامل به‌روز شده و در حد استانداردهای عناوین امروزی خواهد بود.

همچنین در کنار این بازسازی، استودیوی فوراور اینترتینمنت در حال کار برروی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Panzer Dragoon بوده که برای عرضه در زمستان سال جاری در نظر گرفته شده است.



برای نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شخصیت جدیدی به بازی Jump Force اضافه می‌شود


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) این روزها اخبار خوبی را در اختیار طرفداران بازی Jump Force قرار می‌دهد. امروز هم مطلع شدیم که به‌زودی شخصیت دیگری به نام Madara Uchiha به این بازی ملحق خواهد شد. همچنین تریلری از این شخصیت عرضه شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Jump Force از سری عناوین به سبک اکشن است که اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. این بازی در ابتدا نتوانست توجه بازی‌بازان را به خود جلب کند اما سازندگان با انتشار چند به‌روزرسانی و بسته‌الحاقی، عده‌ی زیادی را به آن علاقه‌مند کردند. از محتویات این بسته‌های الحاقی می‌توان به شخصیت‌های جدید اشاره کرد که هرکدام مهارت‌های مخصوص به خود را دارند. چندی پیش هم کاراکتری برای این بازی به نام Prometheus معرفی شد که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اطلاعات جدید بندای نامکو، جدیدترین شخصیت بازی Jump Force اواخر امسال در قالب یک بسته‌الحاقی عرضه خواهد شد. برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان، ویدئوی کوتاهی هم از این شخصیت منتشر شده است. در پایان می‌توانید این تریلر جالب را تماشا کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای شخصیت جدیدی به بازی Jump Force اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بروس استرلی در مورد بخش چند نفره‌ی The Last Of Us Part II می‌گوید


ناتی‌داگ (Naughty Dog) طی چند روز گذشته اطلاعات زیادی در مورد بازی The Last of Us Part II منتشر کرد. در یکی از این اخبار که به تازگی منتشر شده است؛ گفته شده بود که بازی در حالت استاندارد، کمپین چند نفره نخواهد داشت.

بعد از این ماجرا، ناتی داگ اعلام کرد که روی حالت چند نفره کار می‌کردند، اما قرار است برگرفته از بازی اصلی و جدا از آن باشد (به صورت اسپین‌آف). با این وجود بروس استرلی (Bruce Straley)، کارگردان سابق ناتی داگ و کارگردان قسمت اول The Last of Us، توییت‌هایی منتشر کرد که در آن‌ها از بازی‌بازان خواسته بود که صبور باشند؛ او این‌چنین استدلال می‌کند که ساخت بخش چند نفره کار بسیار سخت و جاه‌طلبانه‌ای است.

استرلی می‌گوید که او تیم The Last of Us Part II را خیلی خوب می‌شناسد. از این رو به آن‌ها اعتماد دارد. همچنین می‌داند که روی چه چیزی کار می‌کنند. وی تصدیق می‌کند که بخش تک نفره و چند نفره‌ی بازی، هر دو پروژه‌ی بسیار جاه‌طلبانه‌ای برای تیم هستند. به گفته‌‌ی استرلی، او به آن‌چه که هم تیمی‌های سابق خود انجام می‌دهند، ایمان کامل دارد.

تنها کاری که ما در ناتی داگ سعی بر انجام آن داشتیم این بود که بهترین تجربه‌ی ممکن را عرضه کنیم. این مورد بدان معنا است که گاهی اوقات کارکنانمان را جابجا می‌کردیم تا بتوانیم سر قول‌مان بمانیم. منظور من این است که اگر این دفعه بخش چند نفره کمی به تاخیر افتاد، من می‌توانم ضمانت دهم که دلایل خوبی در پس آن است.

با توجه به گفته‌های سازنده‌ی قسمت اول بازی، زمانی که بازی‌بازان هر دو حالت بازی را تجربه کنند، شگفت‌زده خواهند شد. او گفته که بازی‌بازان باید اجازه دهند که آن‌ها (ناتی‌داگ) کارشان را انجام دهند و خیالشان راحت باشد؛ چرا که ما نیرو‌های خوبی در ناتی داگ داریم.

چند روز پیش ناتی داگ نیز توییتی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده بود که در آن به بخش “کمیته” (faction)، همان کمپین آنلاین در The Last of Us، پرداخته بود. ناتی داگ توضیح می‌دهد که قرار است این بخش چگونه رشد و نمو پیدا کند:

ما می‌خواستیم که در The Last of Us Part II به بخش چند نفره بپردازیم. همان‌طور که گفتیم، کمپین بخش تک نفره بسیار فراتر از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های ناتی داگ است که تا الان انجام شده. به این ترتیب هنگام توسعه‌ی بازی حالت “کمیته”‌ی ما از The Last of Us Part 1 شروع به تکامل کرد؛ چشم انداز تیم به بلوغی رسید که به فراتر از یک حالت اضافه برای بازی بزرگ تک‌نفره‌ی‌ما برسد. می‌خواهیم که هر دو پندار را پشتیبانی کنیم؛ ما انتخاب سختی انجام دادیم, این‌که The Last of Us Part II شامل بخش آنلاین نباشد.

هر چند شما در نهایت ثمره‌ی بلند پروازی‌های آنلاین تیم‌مان را تجربه خواهید کرد، اما نه به صورتی که قسمتی از The Last of Us Part II باشد. (این ثمره) کِی و کجا منتشر خواهد شد؟ هنوز مشخص نیست. اما مطمئن باشید که ما هم به اندازه‌ی بقیه‌ی اعضای جامعه‌مان، طرفدار بخش “کمیته” هستیم؛ و برای ارائه اطلاعات بیشتر هیجان‌زده‌ایم.

 

The Last of US Part II در حال توسعه است و در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای بروس استرلی در مورد بخش چند نفره‌ی The Last Of Us Part II می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Maxima برای GTA V


این بار خودروی فوق‌العاده و بسیار زیبای ماکسیما توسط گروه ادیتور ایرانی برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به قابلیت تیونینگ، چراغ‌های سالم، داشبورد جدید، داخلی و بیرونی HQ، مدل ۳D، متریال باکیفیت، هندلینگ طبیعی، دیریت مپ، کیفیت بالا، نصب آسان و خودکار و …. اشاره کرد. مدل‌سازی این خودرو توسط AmirG و تبدیل آن توسط HamidZ و کد نویسی آن بر عهده SaeedShavikloo بوده است. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Maxima برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Maxima برای GTA V



برای دانلود خودرو Maxima برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر


سری NBA 2K بهترین شبیه‌ساز بسکتبال طی این چند سال اخیر بوده است که توسط ۲K Sports برای پلتفرم‌های کامپیوتر، پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان و نیتدو سوییچ منتشرشده است. جدیدترین نسخه این بازی باقابلیت‌های جدید با عنوان NBA 2K20 ساخته‌شده است که در ادامه به ویژگی‌ها و امکانات جدید آن می‌پردازیم. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر همراه باشید.

NBA بانوان این بار به NBA 2K20 بانام  WNBA اضافه‌شده است. این بخش بیشتر از  ۱۴۰ بازیکن و ۱۲ تیم دارد و کاربران می‌توانند در دو حالت Play Now و Season، از تیم‌های بانوان استفاده کنند که می‌تواند خبری خوبی برای دختران بسکتبالیست باشد. تمامی انیمیشن‌های بازیکنان و فیزیک آن‌ها به‌طور کامل شبیه‌سازی‌شده است تا بهترین حس را به بازیکن منتقل کند.

گرافیک بازی هم چند سالی است که به خاطر موتور گرافیکی فوق‌العاده قدرتمندی که دارد دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی دقیق بازیکنان، استادیوم‌های متعدد با دقیق‌ترین جزئیات، ساخت چهره بازیکنان با بالاترین کیفیت، وجود تیم‌های بسیار متعدد با لایسنس قوی و … از ویژگی‌های این شبیه‌ساز قدرتمند بازی بسکتبال است.

گیم‌پلی بازی بسیار دقیق کارشده است. فیزیک توپ، پرتاب‌ها، برخوردهای فیزیکی، سیستم پاس به بهترین نحو ممکن ساخته‌وپرداخته شده. هوش مصنوعی بالا و قدرتمند NBA 2K20، می‌تواند شمارا بارها و بارها به چالش بکشد و درگیر بازی کند. بازی NBA 2K20 هم مانند سال‌های گذشته قرار است در سه نسخه متفاوت عرضه شود. برای تصویر روی جلد نسخه استاندارد و دیلاکس بازی آنتونی دیویس و برای نسخه Legend آن، دوین وید حضور دارند.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3550 یا AMD FX 8150 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی NBA 2K20:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ R9 290X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۵۰ گیگابایت



برای دانلود بازی NBA 2K20 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد


پس از انتشار یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین بسته‌های الحاقی بازی Monster Hunter World یعنی Iceborne برای کنسول‌های نسل هشتم، حال نوبت به به‌روزرسانی‌های این بازی رسیده و بسیاری از هواداران و طرفداران بی‌صبرانه منتظر آن‌‌ها هستند. استودیوی سازنده به تازگی از محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World حکایت کرده که ظاهرا منطقه‌ای آتشفشانی به بازی اضافه می‌شود.

با انتشار بازی محبوب و پرطرفدار Monster Hunter World در سال گذشته، سیل عظیمی از هواداران و طرفداران این سبک به سوی بازی مذکور آمدند، به‌طوری که بازی Monster Hunter World به عنوان پرفروش‌ترین بازی شرکت سازنده‌ی خود شناخته شد. می‌توان ادعا کرد که بازی Monster Hunter World هم‌اکنون در اوج محبوبیت تاریخ این سری قرار دارد. البته شایان ذکر است که پشتیبانی عالی شرکت کپکام از این بازی همیشه زبان‌زد عام و خاص بوده است. در همین راستا، به تازگی این شرکت بازی‌سازی اعلام کرده که به‌ واسطه‌ی به‌روزرسانی بعدی، یک منطقه‌ای مملو از آتش و مواد مذاب به بازی اضافه خواهد شد. همچنین پیش از این نیز گفته شده بود که هیولای نوینی تحت عنوان Rajang نیز در دسترس قرار خواهد گرفت که از ظاهری متناسب با این منطقه برخوردار است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این به‌روزرسانی امکان دعوت کردن از دوستان به گروه بازی خود را به بازی‌بازان و کاربران می‌دهد که بسیاری از افراد خواهان این ویژگی برای عنوان Monster Hunter World: Iceborne بودند.

بازی Monster Hunter: World هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. جدیدترین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی با نام Iceborne مدتی پیش در دسترس کاربران کنسول‌ها قرار گرفت. با این حال، کاربران رایانه‌های شخصی باید تا ماه ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی برای تجربه‌ی این بسته‌الحاقی بزرگ منتظر بمانند. در نهایت اگز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی هیولاکشی هستید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی بازی Monster Hunter World: Iceborne تحت عنوان «شکار در سرزمین‌های یخ زده | نقد و بررسی Monster Hunter World: Iceborne» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.



برای محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر


بازی Pro Cycling Manager 2019 یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه سازی برای مدیریت این ورزش است. این بازی نوزدهمین نسخه از این مجموعه به شمار می رود و باید پیشرفت هایی را در این نسخه شاهد باشیم. این بازی توسط استودیو Cyanide ساخته و توسعه داده شده است و شرکت Bigben Interactive این بازی را در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ برای سیستم عامل PC به انتشار رساند. با گیم تو دانلود و دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بیش از ۲۰۰ پیست مسابقه و ۶۰۰ استیج در بازی وجود دارد و از تنوع بالایی در این بخش برخورداریم. تورهای معروف دنیای دوچرخه سواری نظیر ، La Vuelta ، Tour de France و تورهای دیگر در سراسر دنیا آماده مدیریت شما هستند. قابلیت های شخصی سازی و توانایی کنترل تیم و ساخت یک تیم جدید ، خرید و فروش بازیکنان جدید برای تیم و توانایی ارتقای مهارت های هر بازیکن و ایجاد یک استراتژی جدید برای قابلیت های هر بازیکن از ویژگی مثبت انجام شده در نسخه جدید است که شامل بهبودهایی در مقایسه با قبل شده است.

در زمینه گرافیک و هوش مصنوعی شاهد پیشرفت هایی نسبت به نسخه های قبلی هستیم و رفتار و انیمیشن های بازیکنان نسبت به قبل بهبودهایی را شاهد است. طراحی زمین ها و پیست های مسابقات نیز مشابه واقعیت طراحی شده اند و کبودی در بخش گرافیک در بازی مشاهده نمی شود.

اگر از طرفداران سری بازی های ورزشی هستید و به دنبال یک تجربه مدیریت بی نظیر می گردید عنوان ۲۰۱۹ Pro Cycling Manager توانسته با بهبودهای خود نسبت به عناوین گذشته عنوان مناسبی برای شما باشد. برای دانلود این بازی در ادامه با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5 4460 3.2 GHz یاAMD A10-7850K, 3.7 GHz یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: ATI Radeon HD 5570 یا ATI Radeon HD 5570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Pro Cycling Manager 2019:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i7-4820K 3.7 GHz یا AMD Ryzen 7 1700x یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا AMD Radeon HD 7850 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۱ گیگابایت



برای دانلود بازی Pro Cycling Manager 2019 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

SSD پلی‌استیشن ۵ سرعت تمام جنبه‌های بازی‌ها را افزایش خواهد داد


سونی اطلاعات زیادی درباره‌ی پلی‌استیشن ۵ ارائه نکرده است؛ ولی می‌دانیم که در ساخت پلی‌استیشن ۵ پردازنده‌ی AMD Zen 2 را با یک SSD که سرعتی معادل ۱۹ برابر درایوی که در پلی‌استیشن ۴ بود، همراه کرده است. ولی توسعه دهندگان درباره‌ی تکنولوژی به کار رفته در پلی‌استیشن ۵ و این‌که چه تاثیر بر دنیای کنسول‌ها می‌گذارد چه فکری می‌کنند؟

در مصاحبه‌ای که اخیرا با جان کلوز (Jan Klose)، کارگردان بازی Surge 2، انجام شد، از وی در مورد این‌که SSD پلی‌استیشن ۵ چگونه می‌تواند باعث بهتر شدن عملکرد بازی‌ها در آینده شود، پرسیده شد.

این موضوع در مورد هر چیزی که قرار است بین دیسک سخت و حافظه‌ی اصلی در جریان باشد تاثیر چشمگیری دارد؛ مانند بافت‌ها و هندسه (عوارض محیط بازی)، از این رو می‌تواند سرعت کلی بازی را افزایش دهد. پس این جریان برای ما جذاب است.

بنابراین بازی‌ای مثل Surge 2 می‌تواند سریع‌تر اجرا شود و تجربه‌ی روان‌تری ارائه دهد.

پردازنده‌ی AMD Zen 2 نیز در بهبود توسعه بازی‌ها‌ تاثیر حیاتی دارد. کلوز در این مورد افزود:

هر چیزی که به ما قدرت پردازش بیش‌تری دهد باعث می‌شود که بتوانیم چیزهای بیش‌تری روی صفحه نمایش عرضه کنیم یا این‌که نرخ فریم تصویر را افزایش دهیم. وقتی صحبت از بازی است زمان‌بندی مهم است. این فوق‌العادست که روی کنسول‌ها نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهیم و هم‌زمان جزئیات زیادی نیز داشته باشیم.

طبق گفته‌ی سونی، پلی‌استیشن ۵ قادر است تا دقت تفکیک‌پذیری تصویر ۸K را ارائه دهد؛ چیزی که باقی می‌ماند این است که باید مشاهده کنیم پلی‌استیشن ۵ تا چه میزان قادر است به صورت پایدار ایفای نقش کند.

همان‌طور که در خبرها آمده پلی‌استیشن ۵ تا نیمه دوم سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه نخواهد شد. شایعه شده که در نشست فوریه ۲۰۲۰ از آن پرده‌برداری خواهد شد. تا آن موقع باید منتظر ارائه اخبار بیش‌تر بمانیم.



برای SSD پلی‌استیشن ۵ سرعت تمام جنبه‌های بازی‌ها را افزایش خواهد داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی آلفادریم، خالق سری Mario And Luigi، ورشکست شد


براساس گزارش‌های منتشر شده، به نظر می‌رسد استودیوی آلفادریم به دلیل بدهی‌های مالی سنگین و به دستور دادگاه منطقه‌ی توکیو، ورشکستگی خود را اعلام کرده است.

اگر بی‌صبرانه منتظر معرفی و یا انتشار یک نسخه‌ی جدید از سری محبوب Mario and Luigi هستید، خبرهای بدی برای شما داریم. استودیوی سازنده‌ی این سری یعنی آلفادریم (AlphaDream)، امروز به صورت رسمی اعلام ورشکستگی کرد. براساس گزارش منتشر شده توسط یاهو (Yahoo)، به دستور دادگاه منطقه‌ی توکیو، استودیوی آلفادریم به دلیل داشتن بیش از ۴۰۰ میلیون ین (۳٫۷ میلیون دلار) بدهی، ورشکست اعلام شده است. شاید این مبلغ برای بسیاری از استودیوها و شرکت‌های بزرگ، مبلغی بسیار کم و یا حتی ناچیز به نظر برسد ولی باید این نکته را در نظر بگیرید که استودیوی آلفادریم یک استودیوی کوچک به شمار می‌رفت که کم‌تر از ۵۰ نفر در آن فعالیت می‌کردند.

استودیوی آلفادریم در سال ۲۰۰۰ میلادی و توسط گروهی از کارکنان سابق شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) تاسیس شد. این تیم خلاق در آن زمان و پیش از جدایی از شرکت اسکوئر انیکس، وظیفه‌ی توسعه‌ی عناوین کلاسیک با گرافیک ۱۶ و ۳۲ بیتی را به عهده داشتند. این تیم به شدت به سبک طراحی خود یعنی استفاده از طراحی‌های هنری کشیده شده توسط دست وابسته بودند و حتی در نسخه‌ی سه بعدی سری Mario and Luigi نیز به جای استفاده از Polygonها، از طرح‌های دو بعدی با جزئیات بسیار بالا استفاده شده بود.

متاسفانه در سال‌های اخیر، شاهد فاصله گرفتن استودیوی آلفادریم از روزهای اوج خود بودیم. این استودیو در آخرین تلاش خود، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Mario & Luigi: Superstar Saga  و Bowser’s Inside Story را برای کنسول نینتندو ۳DS منتشر کردند که احتمالا نتوانسته است انتظارات تیم سازنده را در زمینه‌ی فروش برآورده کند. به نظر می‌رسد تیم سازنده نتوانسته با کنسول نینتندو سوییچ و روند توسعه‌ی بازی‌های جدید وفق پیدا کند که این موضوع در نهایت به شسکت این استودیوی کوچک ختم شده است.



برای استودیوی آلفادریم، خالق سری Mario And Luigi، ورشکست شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی کنسولی بازی Element: Space سال آینده منتشر خواهد شد


سازندگان بازی Element: Space امروز در خبر خوبی اعلام کردند که این عنوان در آینده‌ای نزدیک برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین تریلری برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان عرضه شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Element: Space از سری عناوین اکشن است که در آن شما باید کنترل شخصیت دلخواه خود را به عهده گرفته و با ترفند‌ها مختلف به نبرد با دشمنان بروید. اتفاقات این بازی در سیاره‌های مختلف رخ می‌دهد و حالت‌ها و کیفیت آن شما را به خود جذب خواهد کرد. همچنین شما می‌توانید بازی را به چند طریق گوناگون به پایان برسانید. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و مورد استقبال بازی‌بازان هم قرار گرفت. قابل ذکر است که استودیوی بلوفیش (Blowfish) وظیفه‌ی انتشار بازی مذکور را برعهده دارد.

طبق مصاحبه‌ی اعضای استودیوی بلوفیش، Element: Space اوایل سال ۲۰۲۰ برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان عرضه می‌شود. هنوز تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. ضمنا Element: Space در مراسم PAX Australia 2019 نیز قابل بازی خواهد بود. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم تریلری از آن را در پایان تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای نسخه‌ی کنسولی بازی Element: Space سال آینده منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ghost Recon: Breakpoint منتشر شد


همزمان با نزدیک شدن به انتشار بازی Ghost Recon: Breakpoint، شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) تریلر زمان عرضه‌ی این عنوان را منتشر کرد.

در بازی Ghost Recon Breakpoint، شما به همراه سه عضور دیگر از گروه Ghost باید با گروهی به نام Wolve مبارزه کنید. گروه Wolveها توسط شخصی به نام کول دی. والکر (Cole D. Walker) رهبری می‌شوند که قبلاً عضوی از Ghostها بوده و دوست صمیمی شخصیت اصلی این بازی محسوب می‌شود. جان برنثال (Jon Bernthal)، بازیگر مشهور سریال Punisher، وظیفه ایفای نقش این شخصیت را بر عهده دارد.

این بازی شامل دو بخش PvP و PVE می‌شود که می‌توانید به صورت تک‌نفره و یا با دیگران، به تجربه آن‌ها بپردازید. علاوه بر این‌ها، پیشرفت در هر حالت، قابل انتقال به حالت دیگر نیز هست که شما را قادر می‌سازد تا هر گونه که دوست دارید به تجربه بازی Ghost Recon Breakpoint بپردازید. همچنین بازی‌بازان می‌توانند به جمع‌آوری لوت‌ها مشغول بپردازند و ضمن شخصی‌سازی شخصیت‌ها، کنترل کاملی برروی نحوه بازی خود داشته باشند.

در حالی که آخرین نسخه‌ی این سری در کشور بولیوی جریان داشت، وقایع این بازی در منطقه‌ای جدید به نام Auroa روی می‌دهد. جزیره‌ی جدید Ghost Recon Breakpoint، حاوی جنگل‌ها، سواحل، کوه‌های برفی، آتشفشان‌ها و … است. کول دی. والکر و گروه Wolveها کنترل کامل جزیره Auroa را در دست دارند و به تولید هواپیماهای بدون سرنشین و درون‌ها مشغول هستند. به همین جهت، Ghostها باید مانع از قدرت‌گیری هر چه بیشتر والکر و گروهش گردند.

همچنین چندی پیش، نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon: Breakpoint در دسترس کاربران قرار گرفت.

بازی Ghost Recon: Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

 

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ghost Recon: Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

FIFA 20 صدرنشین | جدول فروش هفتگی بریتانیا


هم‌چنان هفته‌های شلوغی را پشت سر می‌گذاریم و شاهد انتشار بازی، مراسم و نمایش‌های بسیاری بودیم. اکنون بازی FIFA 20 نیز به جمع آن‌ها اضافه شده و با اقتدار توانسته است، رتبه‌ی اول جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را از آن خود کند که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی FIFA 20 که توسط شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توسعه یافته است، به شدت محبوب بوده و حتی اگر بازی‌باز نیز نباشید، نام این مجموعه را به هر طریقی شنیده‌اید. FIFA 20 به تازگی و همراه با عناوین بزرگی مانند The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Code Vein منتشر شده است و همان‌طور که مطلع هستید، این مجموعه در بریتانیا به شدت محبوب بوده و طبق انتظارات، به راحتی توانسته است رتبه‌ی نخست جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را از آن خود کند. این در حالی است که در هفته‌های گذشته نیز شاهد انتشار عناوین به شدت مورد انتظار و بزرگی مانند Borderlands 3، Gears 5 و Control بودیم و به نظر می‌رسد حتی آنها نیز توان رویارویی با این عنوان محبوب ورزشی را ندارند.

لازم به ذکر است که ماجرا تنها به موفقیت FIFA 20 در جدول این هفته ختم نمی‌شود و این عنوان توانسته است رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را در سال جاری نیز به دست آورد. همان‌طور که مطلع هستید، فروش نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها در سال جاری به شدت کاهش یافته است و به دست آوردن چنین موفقیتی توسط FIFA 20، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود.

بازی محبوب The Legend of Zelda: Link’s Awakening که توسط شرکت نینتندو توسعه یافته است، رتبه‌ی دوم این لیست را به خود اختصاص داده که با یک پله سقوط نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه یاد شده قرار گرفته است. همان‌طور که انتظار می‌رفت، این بازی هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد و احتمالا شاهد حضور آن در لیست هفته‌های بعد این جدول نیز خواهیم بود.

اما در رتبه‌ی سوم، مجددا شاهد حضور بازی موفق Borderlands 3 هستیم که هم‌چنان به فروش مناسب خود ادامه می‌دهد و در هفته‌های اخیر، شاهد حضور این بازی در رتبه‌ی اول نیز بودیم. اکنون این بازی با یک پله سقوط نسبت به هفته‌ی گذشته، در جایگاه یاد شده قرار گرفته است. همچنین پیش از انتشار FIFA 20، این بازی رکوردار بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال جاری بوده است.

نکات قابل توجه جدول:

متاسفانه بازی‌های Code Vein و The Surge 2 شروع خوبی را نداشته‌اند و به ترتیب رتبه‌های سیزده و سی و پنجم جدول را به خود اختصاص داده‌اند که احتمالا نشان از کاهش علاقه‌ی بازی‌بازان، نبست به تکرار مکررات عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است. بدون شک عوامل دیگری نیز در این موضوع دخیل بوده و این تنها یک احتمال است.

بازی The Division 2 که هفته‌ی گذشته و به دلیل کاهش قیمت، به جمع ۱۰ بازی پرفروش این لیست پیوسته بود، هم‌چنان فروش مناسبی را تجربه می‌کند و جایگاه ششم این لیست را به خود اختصاص داده است.

بازی‌های انحصاری:

با یک نگاه به جدول، می‌توان به سرعت متوجه‌ی حضور ۳ عنوان از شرکت مایکروسافت، در ۱۰ عنوان پرفروش این هفته‌ی جدول شد؛ عناوین Sea of Thieves، Forza Horizon 3 و Gears 5 توانسته‌اند با اقتدار رتبه‌های هفتم، دهم و چهارم جدول را به خود اختصاص دهند که دو بازی نخست از عناوین یاد شده، نسبت به هفته‌ی گذشته، سیر صعودی به شدت قابل توجهی را داشته‌اند. همچنین بازی Forza Horizon 4 نیز در ۴۰ بازی پرفروش این هقته، جایگاهی را به خود اختصاص داده است.

عناوین شرکت نینتندو نیز به مانند هفته‌های گذشته، فروش به شدت مناسبی را تجربه می‌کنند و شاهد حضور بازی‌های زیادی از این شرکت، در هفته‌ی جاری هستیم که The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Mario Kart 8 Delux از مهمترین آن‌ها محسوب می‌شوند. بازی Mario Kart 8 Delux توانسته است همچنان خود را در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست حفظ کند و این بار با ۵ پله سقوط، در جایگاه هشتم جدول قرار گرفته است.

بازی‌های Spider-Man و The Last of Us Remastered که در هفته‌های گذشته به جمع ۴۰ عنوان پرفروش این جدول پیوسته بودند، هم‌چنان به حضور خود ادامه می‌دهند که تخفیفات جدید اعمال شده در آن‌ها، می‌تواند از عوامل این موضوع باشد.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

انتظار می‌رود، رقابت میان بازی‌های جدید ادامه داشته باشد؛ زیرا همان‌طور که اشاره شد، عناوین بزرگ و مورد انتظاری به تازگی منتشر شده است که احتمال جابه‌جایی سریع رتبه‌ها را در پی خواهد داشت.

اما به احتمال زیاد، در هفته‌ی آینده شاهد حضور بازی محبوب Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint خواهیم بود؛ چرا که این بازی تا چند روز دیگر منتشر خواهد شد و نسخه‌های پیشین این مجوعه، همواره توانسته‌اند فروش مناسبی را تجربه کنند.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
FIFA 20 ۱ ورودی جدید
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۲ ۱
Borderlands 3 ۳ ۲
Gears 5 ۴ ۴
Crash Team Racing Nitro-Fueled ۵ ۹
The Division 2 ۶ ۶
Sea of Thieves ۷ ۲۳
Mario Kart 8 Deluxe ۸ ۳
Minecraft: Xbox Edition ۹ ۱۷
Forza Horizon 3 ۱۰ ۲۰

علاقه‌مندان می‌توانند لیست هفته‌ی گذشته را نیز از این نشانی مشاهده نمایند.



برای FIFA 20 صدرنشین | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، دشمنان و خطرات جدیدی به بازی The Last of Us Part 2 اضافه شده است که آن را نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه، چالش براگیز و دشوارتر خواهد کرد. همچنین، فرقه‌ی جدیدی به بازی اضافه شده است که در کنار کلیکرها (Clickers) و شکارچیان منطقه‌ی سیاتل (Seattle)، عرصه را بر الی (Ellie) تنگ خواهند کرد. با این تفاسیر، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) نقش پررنگ‌تری را برای شخصیت‌های همراه در نظر گرفته است که در ادامه به مرور این موضوع خوهیم پرداخت.

بدون شک شخصیت‌های همراه نسخه‌ی اول این مجموعه، بسیار منحصر بفرد بودند و در مبارزات نیز شما را یاری می‌کردند. اما در کنار این موضوع، سال‌ها است که از پتانسیل‌های کامل این شخصیت‌ها استفاده نمی‌شود و تنها کمکی جزئی را به بازی‌بازان در حین مبارزات می‌کنند. اکنون آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Gamespot اعلام کرد که استودیوی ناتی داگ در نظر دارد تا این مشکل را رفع نموده و شخصیت‌های همراه، تاثیر بسزایی را در پیش‌برد مبارزات این بازی خواهند داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

من نمی‌توانم زمان دقیقی که شما الی را تنها در داستان پیش می‌برید، اعلام کنم. اما می‌توانم اشاره کنم که در بخش دموی به نمایش در آمده، پیش‌روی در داستان با پیش‌برد الی به صورت تنها، ترکیب شده است. شخصیت‌های همراه، همواره هسته‌ی اصلی بازی‌های استودیوی ناتی داگ هستند. همان‌طور که در بخش نخست دموی به نمایش در آمده از این بازی تا حدودی متوجه شدید، تعامل با دینا (Dina) و و متحدان الی، پیامدهای هیجان‌انگیز و جدیدی را در پی خواهد داشت؛ آن‌ها می‌توانند دشمنان را به صورت مخفیانه و جداگانه از پای در آورند و مکانیزم حملات از راه نزدیک متمایزی را خواهند داشت. به علاوه، آن‌ها این بار تا حدودی متمایز و پیچیده‌تر از گذشته عمل خواهند کرد و شما را می‌توانند در حین مبارزات نجات دهند.

اما از کنار این موضوعات که بگذریم، استودیوی ناتی داگ هوش مصنوعی این مجموعه را در نسخه‌ی جدید، به شدت ارتقا داده است. همچنین دشمنان بسیار باهوش‌تر از گذشته خواهند بود و تلاش می‌کنند تا شما را با حقه و استدلا‌ل‌های منطقی، مغلوب کنند. نیومن در این خصوص توضیح داد:

هوش مصنوعی ما وارد مرحله‌ی جدیدی شده است و چیزی میان کاملا آگاه بودن و نبودن از موقعیت شما است که ما آن را دانش مبهم می‌خوانیم. برای مثال: اگر شما دشمنی را به صورت مخفیانه با تیر و کمان و یا سلاح دارای لوله خفه‌کن به قتل رسانید، دیگر دشمنان می‌توانند جسد وی را پیدا کرده و جهت شلیک شدن گلوله، تیر و وقوع حمله را شناسایی نمایند. سپس آن‌ها به دنبال دیگر اجساد در منطقه خواهند گشت و شما می‌توانید از الگوی جستجوی دشمنان استفاده کرده و از آن‌ها باهوش‌تر عمل کنید. با ان تفاسیر، موارد یاد شده نه تنها لحظات تنش‌زایی را به بازی‌بازان ارائه می‌کنند، بلکه فرصتی را برای بازی‌بازان به منظور پیش‌بینی وقایع بعدی نیز ایجاد خواهند کرد. ما به عنوان بشر، هر روز با دیگران تعاملاتی را داریم و می‌توانیم نسبت به واکنش‌های آن‌ها، پیش‌بینی‌هایی را داشته باشیم. در نتیجه، بازی‌بازان می‌توانند با با دارا بودن چنین لایه‌های متمایز و پالایش شده‌ای از دانش، درک و تناسب، پیش‌بینی‌ها و تصمیات بهتری را به منظور اقدامات بعدی خود، اتخاذ کنند.

همان‌طور که اطلاع دارید، هوش مصنوعی در جنبه‌های دیگر بازی نیز تاثیر گذاشته است و با کشتن سگ‌ها و صاحبان آن‌ها، واکنش‌های احساسی و مختلفی را میان آن‌ها مشاهده خواهید کرد. همچنین دشمنان، یک‌دیگر را با نام صدا می‌کنند و واکنش‌های خارق‌العاده‌ای را نسبت به حضور شما خواهند داشت که با اضافه شدن اطلاعات یاد شده، هیجان طرفداران را به شدت افزایش داده است.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های شخصیت همراه و هوش مصنوعی دشمنان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | آنباکسینگ کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G


در جدیدترین قسمت از سری ویدئوهای «آنباکسینگ»، به بررسی و جعبه‌گشایی کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G پرداخته‌ایم؛ پس ما همراه باشید.

گیگابایت یکی از شرکت‌هایی است که سابقه‌ی زیادی در تولید سخت افزار و لوازم جانبی دارد. این شرکت طی سال‌های گذشته تمام تلاش خود را به کار گرفته تا با تبلیغات گسترده و مناسب، کارت‌های گرافیک خود را به دنیا بشناساند و در این زمینه نیز به موفقیت‌های بسیاری دست یافته است. از همین روی، در جدیدترین قسمت «آنباکسینگ» به طور اختصاصی به سراغ کارت گرافیک جدید این شرکت با نام GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G رفته و به آنباکسینگ یا جعبه گشایی آن پرداخته‌ایم.

از جمله ویژگی‌های این کارت گرافیک می‌توان به نورپردازی RGB، خنک کننده‌ی Windforce، حافظه‌ای از نوع GDRR5، پشتیبانی از دایرکت ایکس ۱۲ و قابلیت‌های دیگر اشاره کرد.

در ادامه می‌توانید آنباکسینگ اختصاصی این کارت گرافیک را مشاهده و در صورت تمایل آن را دریافت کنید:

دانلود با کیفیت



برای اختصاصی گیمفا | آنباکسینگ کارت گرافیک GeForce® GTX 1660 GAMING OC 6G اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98


امروز دوشنبه ۸ مهر، از ساعت ۱۸:۳۰ مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 به صورت زنده پخش خواهد شد. همچنین در این مراسم نفرات برتر رویداد معرفی خواهند شد.

این مراسم به صورت مستقیم از طریق سایت مربوط به این رویداد برای عموم قابل پخش می باشد برای تماشا آنلاین از لینک زیر استفاده کنید

مشاهده پخش زنده مراسم:
levelup.fanafzar.com

 



برای پخش زنده مراسم ویدئویی اختتامیه رویداد Level Up 98 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی کنسولی بازی Auto Chess سال آینده منتشر خواهد شد


سازندگان بازی Auto Chess امروز در خبری اعلام کردند که این عنوان در آینده برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتری در این زمینه باشید.

Auto Chess از سری عناوین به سبک استراتژی است که تجربه‌ای متفاوت از یک بازی شطرنج را برای شما به ارمغان می‌آورد. نسخه‌ی بتای این بازی در گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و حال خیلی از بازی‌بازان در انتظار نسخه‌ی اصلی آن با امکانات بیشتر هستند. این عنوان حتی برای سیستم‌ عامل‌های اندروید و iOS نیز در دسترس قرار گرفت و هواداران آن در ماه اکتبر با به‌روزرسانی جدیدی مواجه خواهند شد. این به‌روزرسانی زبان ژاپنی و یک حالت جدید را به بازی اضافه می‌کند.

به تازگی آقای لورینگ لی (Loring Lee) که از اعضای سازنده‌ی Auto Chess است، خبر عرضه‌ی نسخه‌ی کنسولی این بازی در آینده را تایید کرد. وی امیدوار است که که این روند تا سال آینده به جذب بازی‌بازان جدید و جلب رضایت آن‌ها کمک کند. به این ترتیب، Auto Chess در سال ۲۰۲۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ نیز عرضه خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای نسخه‌ی کنسولی بازی Auto Chess سال آینده منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

داستان و درون مایه‌ی بازی The Last of US Part II از زبان نویسنده آن


در مصاحبه‌ای که اخیرا با هیلی گروس (Halley Gross)، دستیار نویسنده‌ی بازی The Last of US Part II، در مورد داستان بازی انجام شد، وی در مورد این‌که الی (ٍEli) در موقعیت‌های سخت‌تری نسبت به قبل قرار خواهد گرفت، سخن گفت.

در مصاحبه‌ای که اخیرا هیلی گروس با Gamesradar داشت، وی در مورد داستان بازی و مضامین آن سخن گفت.

در نهایت، این داستان در مورد چرخه‌ی خشونت است، درست؟ اما در پس این موضوع، این گفتگو در مورد آسیب‌هایی است که Systematic Trauma (آسیب‌هایی که مدام از طرف محیط به شخص وارد شده) می‌تواند بر روح و روان داشته باشد. پس برای رسیدن به این مقصود، بدیهی است که الی این آسیب عمیق روانی را تجربه می‌کند و تعامل او با جهان متاثر از این موضوع است. مشاهده می‌کنیم که این موضوع بر لحن او تاثیر گذاشته و دیگر خبری از آن لحن معصومانه‌اش نیست. همان طور که در اولین نمایش گفته شد، الی عاشق شده است و همین عشق است که او را به ماموریتی از جنس عدالت می‌فرستد. این همان احساس عشقی است که نسبت به جوئل (Joel) و دینا (Dina) دارد که وی را در خود غوطه ور کرده است.

رویارویی با سگ‌های نگهبان یکی دیگر از موضوعاتی بود که در این مصاحبه به آن اشاره شد. وی افزود که بازی‌بازان باید تصمیم سختی بگیرند؛ آیا باید از روبرو شدن با سگ‌ها اجتناب کنند یا این‌که آن‌ها را از میان بردارند؟ گروس گفت امیدوارم که بازی‌بازان بتوانند احساسات و تصمیمات الی را درک کرده و با او همذات پنداری کنند.

گروس همچنین در مورد جبهه‌ی آزادی بخش غربی (Western Liberation Front)، گروهی که با اشخاص بیگانه مانند الی رفتار دوستانه‌ای ندارند، صحبت کرد. به علاوه، او آن‌ها را باهوش‌تر توصیف کرد و این‌که آن‌ها می‌دانند که چه کاری انجام می‌دهند تا ترسناک‌تر باشند.

فکر می‌کنم چیزی که ما واقعا در تلاش برای انجام آن هستیم، این است که الی را در یک دنیای وحشی به چالش بکشیم و ببینیم که به چه کسی تبدیل می‌شود.

گروس افزود:

متاسفانه این بخشی از داستان است که شخصیت‌های داستان را شکنجه کنیم و آن‌ها را در شرایط سخت قرار داده تا ظرفیت آن‌ها را مورد آزمایش قرار دهیم. با این‌که ما الی را دوست داریم و برای رشد شخصیت او هیجان زده‌ایم، اما قطعاً او را نازپرورده نخواهیم کرد.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۴ پرو منتشر خواهد شد.



برای داستان و درون مایه‌ی بازی The Last of US Part II از زبان نویسنده آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند


شرکت ولو (Valve) با معرفی یک سیستم جدید برای محاسبه‌ی MMR (سیستم رتبه‌بندی در بازی Dota 2)، قصد دارد با کاربران Smurf (بازی‌بازان حرفه‌ای که با ساخت یک حساب جدید و یا کاهش عمدی رتبه‌ی خود، با کاربران بی‌تجربه و تازه‌کار بازی می‌کنند) حاضر در بازی Dota 2 مقابله کند.

ماه گذشته، تیم سازنده‌ی بازی Dota 2 اعلام کرد که قصد دارد تغییراتی اساسی را در سیستم مسابقات این عنوان ایجاد کند. این سیستم جدید به تیم سازنده اجازه می‌دهد کاربرانی که عملکردی بالاتر از سطح رتبه‌ی خود (MMR) دارند را شناسایی کند. شرکت ولو امروز با انتشار مطلبی در وب‌سایت Reddit اعلام کرده که این سیستم جدید به درستی کار می‌کند و این شرکت آماده است تا اقدامات لازم برای مقابله با این دسته از کاربران را انجام دهد.

ما احساس می‌کنیم که آماده‌ایم تا تغییرات لازم در بخش رتبه‌بندی بازی را اعمال کنیم. این سیستم بازی‌بازانی که دائما بالاتر از سطح رتبه‌ی فعلی خود عمل می‌کنند را شناسایی کرده و میزان رتبه‌ی آن‌ها را سریع‌تر افزایش می‌دهد. این کار باعث می‌شود این بازی‌بازان سریع‌تر از گذشته به رتبه‌ی مناسب خود برسند و دیگر در رتبه‌های پایین بازی نکنند.

تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی Dota 2، در ابتدا «محافظه‌ کارانه» و محدود خواهد بود ولی به مرور زمان و پس از بررسی عملکرد این سیستم جدید، تغییرات بیشتری در بازی و سیستم رتبه‌بندی آن اعمال خواهد شد.

شرکت ولو پیش از این پذیرفته بود که تعداد کاربران Smurf در بازی Dota 2 در ماه‌های اخیر به شدت افزایش یافته و تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی، بخشی از سیاست‌‎های این شرکت برای مقابله با این دسته از بازی‌بازان است. علاوه بر این، شرکت ولو در کنار اجباری کردن استفاده از یک شماره‌ی همراه خاص برای هر حساب کاربری، زمان مشخصی را برای ورود حساب‌های کاربری جدید به بخش رقابتی تعیین کرده است. براساس این تغییر، حساب‌های جدید باید حداقل ۱۰۰ ساعت زمان در بازی صرف کنند تا بتوانند وارد بقش رقابتی بازی شوند.

امیدواریم تغییرات اعمال شده در بازی Dota 2 بتواند کیفیت تجربه‌ی بخش رقابتی این عنوان محبوب را افزایش دهد. شرکت ولو در جریان مسابقات جهانی امسال، دو قهرمان جدید با نام‌های Void Spirit و Snapfire را نیز برای این بازی معرفی کرده بود که در آینده‌ی نزدیک به جمع قهرمانان این عنوان اضافه می‌شوند. بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد


براساس جدیدترین مطلب منتشر شده در وبلاگ پلی‌استیشن، بازی اکشن تیمی و رایگان Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران غربی کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار می‌گیرد.

این بازی پیش از این در مناطق ژاپن، هنگ کنگ، تایوان و کره منتشر شده بود. اگر با این بازی آشنا نیستید، می‌توانید خلاصه‌ای از اطلاعات مربوط به آن را در ادامه مطالعه کنید:

در این بازی، هدف این است که با پیروزی در مبارزات مختلف به بهترین خلبان Mobile Suit در تاریخ تبدیل شوید.

ویژگی‌های کلیدی

  • مبارزات با حداکثر ظرفیت ۶ در مقابل ۶: به دیگر بازی‌بازان سراسر جهان ملحق شده و در مبارزات تیمی ۶ در مقابل ۶ به صورت آنلاین شرکت کنید. بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 سیستم مبارزات زمینی تحسین شده در نسخه‌ی پیش را برداشته و آن را با اضافه کردن مبارزات فضایی ارتقا داده است. در کنار هم‌رزمان خود برای بقا در میدان‌های جنگ واقعی، به مبارزه بپردازید.
  • نیروهای پیاده: زره Mobile Suit تنها قهرمان حاضر در جنگ نیست. خلبان‌ها می‌توانند شخصا وارد پایگاه دشمن شده و آن‌جا بمب گذاری کرده و یا با درخواست پشتیبانی به پیروزی شما کمک کنند. در برخی موارد، مبارزه‌ی نیروهای زمینی نتیجه‌ی نهایی جنگ را مشخص می‌کند.
  • زره‌های مختلفی را کسب کرده و آن‌ها را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: امتیاز کسب شده‌ی خود را برای ارتقاء زره خود خرج کرده و یا از این امتیازها در بخش Lottery به امید کسب یک زره بسیار پرقدرت استفاده کنید. علاوه بر این، شما می‌توانید زره مورد علاقه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید.
  • پایگاه اصلی: از این Lobby آنلاین برای ارتباط با دیگر بازی‌بازان سراسر جهان استفاده کنید. این پایگاه بی‌طرف امکانات لازم برای ارتقاء زره و انجام آماده‌سازی‌های مورد نیاز پیش از شروع مبارزات را نیز در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این مکان برای ارتباط با هم‌رزمان خود پیش از شروع مبارزه استفاده کنید.
  • پیشرفت دائمی: در کنار رویدادهای مختلف، زره‌ها، مراحل و  پوشش‌های جدید به صورت مداوم به بازی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 اضافه خواهد شد. به عبارتی، بازی به صورت روزانه پیشرفت خواهد کرد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی غربی Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد


امروز شرکت کپکام (Capcom) تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جامعی از گیم‌پلی بازی Project Resistance را منتشر کرد. در این تریلر گیم‌پلی جدید ما به شکل کامل‌تری با سرعت و سبک این عنوان آشنا می‌شویم. در ادامه برای جزئیات بیشتری و تماشای این تریلر با گیمفا همراه باشید.

بازی Project Resistance جدیدترین بازی شرکت کپکام است که در دنیای Resident Evil جریان دارد. در این بازی چند نفره، گروهی از بازماندگان در مقابل یک مغز متفکر (Mastermind) قرار گرفته و باید در طی مدت زمان مشخصی، با غلبه بر استراتژی‌های آن فرد و تله‌های وی از محیطی‌ که در آن قرار دارند، فرار کنند. در این تریلر ما شاهد بعضی از قابلیت‌ها و تاکتیک‌های مختلف شخصیت مغز متفکر و از طرفی اهداف بازماندگان در یکی از مراحل بازی هستیم.

البته قابل ذکر است که این بازی بدون شک در مراحل پایانی ساخت خود قرار ندارد ولی در این تریلر ما می‌توانیم شاهد مشکلاتی همانند ظاهر شدن دشمنان تعیین شده توسط مغز متفکر، تکراری بودن بعضی از خطوط دیالوگ وی و قوی‌تر بودن بازماندگان نسبت به مغز متفکر هستیم. با این وجود شما می‌توانید در ادامه تریلر گیم‌پلی جدید بازی Project Resistance را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

هنوز تاریخ انتشار رسمی این بازی اعلام نشده است، ولی بازی‌بازها می‌توانند با ثبت‌نام در این نشانی، به نسخه‌ی بتای محدود بازی Project Resitance در بازه‌ی زمانی ۱۲ تا ۱۵ مهر (۴ تا ۷ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان دسترسی پیدا کنند.



برای تریلر ۱۰ دقیقه‌ای جدیدی از گیم‌پلی بازی Project Resistance منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تخفیفات بازی‌های فروشگاه پلی‌استیشن در ایالات متحده اعلام شد


سرانجام تخفیفات فروشگاه پلی‌استیشن در ایالات متحده اعلام شد و فرصت خوبی را برای بازی‌بازان ایجاد کرده است تا به تهیه‌ی عناوین محبوب خود بپردازند. این تخفیفات تا مدتی محدود ادامه دارد که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

بازی‌های بسیاری در این فروشگاه تخفیفاتی شگفت‌انگیز را دریافت کرده‌اند که نسخه‌های Wolfenstein: Yongblood Delux Edition و Yakuza Origins Digital Bundle نیز شامل آن‌ها می‌شوند. لازم به ذکر است که این تخفیفات تا آخر هفته‌ی جاری ادامه داشته و بهتر است برای تهیه‌ی آن‌ها عجله کنید.

علاقه‌مندان می‌توانند لیست مربوطه را در قسمت پایین مشاهده نمایند:

نام بازی قیمت (دلار)
Battle Chaser: Nightwar ۷٫۴۹
BOXVR ۲۰٫۹۹
Car Mechanic Simulator ۲۲٫۴۹
Control ۴۷٫۹۹
Control Digital Delux Edition ۱۹٫۹۹
Desert Child ۷٫۷۹
Dick Wilde ۷٫۴۹
Dirt 4 ۱۱٫۹۹
Dirt Rally 2.0 ۲۳٫۹۹
Dirt Rally 2.0 Super Delux Edition ۵۹٫۹۹
Dirt Rally 2.0 Digital Delux ۳۱٫۹۹
Dirt Rally Plust PlayStationVR Bundle ۹٫۹۹
ELEX ۱۷٫۹۹
Etherborn ۱۲٫۷۴
F1 2018 ۱۱٫۹۹
F1 2019 ۳۵٫۹۹
F1 2019 Legends Edition Senna & Prost ۴۱٫۹۹
Fade to Silence ۲۹٫۹۹
Farming Simulator 19 ۳۷٫۹۹
Farming Simulator 19 Anderson Group Equipment Pack ۶٫۶۹
Farming Simulator 19 Premium Edition ۶۰٫۲۹
Farming Simulator 19 Season Pass ۳۳٫۴۹
Fell Seal: Arbiter’s Mark ۱۹٫۴۹
Fishing Sim World: Lago Del Mundo ۷٫۶۹
Fishing Sim World: Pro Tour Giant Carp Pack ۱۱٫۲۴
Fishing Sim World: Pro Tour Delux Edition ۱۸٫۷۴
Ghost Giant ۱۸٫۷۴
Golem Gates ۸٫۴۹
Jupiter & Mars ۱۸٫۷۴
Lost Artifacts: Soulstone ۶٫۹۹
Pool Nation ۱۳٫۹۹
Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered ۸٫۹۹
Rise of Insanity ۹٫۰۹
Royal Roads ۶٫۹۹
Shakedown: Hawaii ۱۴٫۹۹
Sniper Elite V2 Remastered ۱۷٫۴۹
Snooker Nation Championship ۶٫۵۹
Songbird Symphony ۱۲٫۷۴
Stranger Things 3: The Game ۹٫۹۹
Super Blood Hockey ۵٫۰۹
Team Sonic Racing ۱۹٫۹۹
Telefrag VR ۱۸٫۷۴
The Yakuza Origins Digital Bundle ۳۷٫۴۹
Train Sim World: Amtrak SW1000R Loco Add-On ۱۴٫۹۹
Train Sim World: DB BR 182 ۱۴٫۹۹
Train Sim World 2020 Deluxe Edition ۳۴٫۹۹
Truberbrook ۲۰٫۹۹
Verlet Swing ۵٫۰۹
Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition ۲۹٫۹۹
World War Z ۲۳٫۹۹

 



برای تخفیفات بازی‌های فروشگاه پلی‌استیشن در ایالات متحده اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین


افزایش قیمت ارز طی چند ماه اخیر تأثیر بسیار محسوسی در قیمت قطعات سخت افزاری کامپیوترهای شخصی داشته است. همین امر باعث شده تا قدرت خرید به ویژه در میان مشتریان سیستم‌های رده پایین و ارزان قیمت به طرز محسوسی کاهش یابد. یکی از محوری ترین و در عین حال حساس ترین قطعات کامپیوترهای Desktop بدون شک پاور (منبع تغذیه) محسوب می شود. یک پاور غیراستاندارد در وهله اول عمر قطعات را به شدت کاهش می‌دهد و در شرایط بدتر ممکن است باعث ناپایداری و حتی معیوب شدن قطعات گران قیمت سیستم شود. تیم بازاریابی و فروش شرکت پردیس صنعت سیاره سبز (گرین) پس از رصد دقیق بازار خلأ وجود پاورهای اقتصادی و ارزان قیمت در سبد محصولات گرین این موضوع را به واحد فنی و تحقیق و توسعه (R&D) منتقل و پس از چندین ماه تست و بررسی نمونه‌های مختلف با در نظر گرفتن بهترین نسبت کارایی در برابر قیمت، سری بهینه سازی شده و فوق‌العاده خوش قیمت و اقتصادی سری ECO معرفی و روانه بازار شد.

معرفی

همان طور که اشاره شد ویژگی محوری این سری نسبت فوق‌العاده کارایی آن‌ها در برابر قیمت محسوب می شود. در واقع این سری بازار آن دسته از کاربرانی را هدف گرفته که حتی با بودجه محدود، قصد خرید یک پاور استاندارد با گارانتی و خدمات پس از فروش معتبر را دارند. در ادامه به معرفی مهم‌ترین خصوصیات این سری خواهیم پرداخت.

مجهز به مدار اصلاح ضریب قدرت (Active PFC)

با وجود عناصر متعدد غیرخطی موجود در منابع تغذیه سوئیچینگ لزوم تعبیه سامانه‌های اصلاح ضریب قدرت (PFC) علاوه بر کاهش تلفات مصرف انرژی، هزینه‌های برق مصرفی کاربر را نیز کاهش می‌دهد. این در حالی است که اکثر پاورهای ارزان قیمت موجود در بازار فاقد این بخش می باشند.

بازدهی مصرف انرژی حداکثر %۸۵

برخورداری از قطعات و متریال باکیفیت در کنار توپولوژی Forward و فرآیند ساخت و کنترل کیفیت تمام اتوماتیک روی هم رفته باعث افزایش بازدهی این سری تا حداکثر %۸۵ مطابق با ۸۰PLUS Standard برای این سری شده است. همین امر باعث کاهش تلفات مصرف انرژی، کاهش حرارت و نتیجه عملکرد کاملاً بی صدا این سری شده است. این در حالی است که اغلب پاورهای مشابه در این رنج قیمت بازدهی مصرف انرژی کمتر از ۸۰% دارند.

دارای استاندارد ERP 2013

منابع تغذیه سوئیچینگ به مادامی که به برق شهر متصل هستند به دلیل وجود مدار ۵V Standby+ حتی در وضعیتی که خاموش هستند، همواره مقدار اندکی برق مصرف می کنند. در پاورهای مجهز به مدار Standby با مصرف کنترل شده و مدرن، این میزان به مراتب کمتر است. پاورهای سری ECO در این وضعیت مصرفی کمتر از ۰٫۳W دارند که در نوع خود در این رنج قیمت کم نظیر محسوب می شود.

مجهز به خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ تایوانی

خازن باکیفیت همواره نقش تعیین کننده ای در افزایش عمر و پایداری ولتاژ شاخه‌های خروجی بازی می‌کند. پاورهای سری ECO گرین در بخش ورودی به مدل‌های ۸۵C و در بخش خروجی به مدل‌های ۱۰۵C خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ ساخت کمپانی خوش‌نام تایوانی TEAPO مجهز شده‌اند.

قابلیت عملکرد پایدار حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد

طراحی بهینه سازی شده و برخورداری از متریال و قطعات باکیفیت باعث شده تا منابع تغذیه سری ECO گرین حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد نیز امکان ارائه توان نامی خود را به صورت کاملاً پایدار و تضمین شده داشته باشند.

Hold-Up Time حدوداً ۱۲ms در بار %۱۰۰

برخورداری از خازن باکیفیت ورودی (Bulk) با ظرفیت مناسب در سر پاورهای ECO سبب شده تا زمان تحمل وقفه ولتاژ وردی (Hold-Up Time) حتی در حداکثر توان خروجی نیز حدوداً ۱۲ms باشد. این میزان تحمل وقفه، عملکرد تضمین شده این سری را در شرایط ناپایدار برق شهر تضمین کرده و قابلیت سازگاری UPS های با عملکرد کند را نیز با پاورهای سری ECO فراهم کرده است.

فوق العاده کم صدا به لطف کنترلر فن هوشمند

به لطف کنترلر فن فوق‌العاده هوشمند در نظر گرفته شده برای پاورهای نسل جدید ECO، نویز صوتی این مدل‌ها تا حدود %۷۰ الی %۸۰ توان نامی پاور بسیار پایین بوده و در این محدوده عملاً هیچ صدایی از فن پاور به گوش کاربر نخواهد رسید.

مجهز به فیلتر دو مرحله ای EMI در بخش ورودی

به لطف فیلترینگ دو مرحله ای و کامل در بخش ورودی پاورهای سری ECO، حامل های EMI/RFI ایجاد شده توسط ماسفت ها و سوئیچ های بخش ورودی تحت هیچ شرایطی به شبکه انتقال و توزیع برق شهر نفوذ نخواهند کرد. همچنین به واسطه دو قطعه NTC Thermistor و (MOV (Metal Oxide Varistor تعبیه شده در این بخش، پاورهای سری ECO در برابر جریان های هجومی اولیه (Inrush Current) و Spike های شدید ولتاژ برق شهر بیمه شده اند.

مشاهده سایر خصوصیات و مشخصات فنی کامل پاورهای سری ECO گرین



برای معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد


اگر هنوز به هر دلیلی بازی به شدت محبوب God of War را تجربه نکرده‌اید، اکنون بهترین زمان برای تهیه‌ی آن است؛ زیرا این بازی و عناوین بزرگ دیگری در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورده‌اند.

به زودی بازی‌بازان می‌توانند برخی از باکیفیت‌ترین انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ را با کمترین قیمت تهیه کرده و به تجربه‌ی آن‌ها بپردازند. سه بازی از عناوین انحصاری کنسول یاد شده به نام‌های Uncharted: The Lost Legacy، Gran Turismo و God of War به بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن اضافه شده و به جمع عناوینی مانند Far Cry4، Rayman Legends، The Crew و Watch Dogs پیوسته‌اند. این بدین معنی است که شما از این پس می‌توانید بازی‌های یاد شده را با قیمت شگفت‌انگیز ۱۹٫۹۹ دلار تهیه کنید که هم در اروپا و هم در آمریکای جنوبی در دسترس قرار دارند. فروش بازی‌های یاد شده از تاریخ جمعه، ۱۲ مهرماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت بلند مدت آغاز خواهد شد.

بازی God of War در حال حاضر به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم نهایی بازی Ghost Recon Breakpoint برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شد


همان‌طور که اطلاع دارید، کمتر از یک هفته‌ی دیگر به انتشار بازی مورد انتظار Ghost Recon Breakpoint باقی مانده و بسیاری از علاقه‌مندان به این سری منتظر تجربه‌ی این نسخه‌ی جدید هستند. حال بر اساس اطلاعات جدید، حجم نهایی این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شده است.

بر اساس اطلاعاتی که در صفحه‌ی رسمی Ghost Recon Breakpoint در وب‌سایت فروشگاه مایکروسافت درج شده، این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان به ۳۸ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. با توجه به این اطلاعات، می‌توان انتظار داشت که حجم نهایی این بازی برروی پلتفرم‌های دیگر نیز یکسان باشد.

اخیرا نسخه‌ی بتای عمومی این بازی در دسترس کاربران قرار گرفته است و تا روز ۷ مهر ماه (۲۹ سپتامبر) ادامه خواهد داشت. به گفته‌ی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسخه‌ی بتای این بازی شامل پنج منطقه و شش مرحله‌ی داستانی است و برای اولین بار کاربران به بخش PvP نیز دسترسی خواهند داشت.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‎‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین این بازی قرار است در ماه نوامبر ۲۰۱۹ میلادی برروی سرویس گوگل استیدیا عرضه شود.



برای حجم نهایی بازی Ghost Recon Breakpoint برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 منتشر شد


پس از زونمای از تاریخ انتشار بازی محبوب و مورد انتظار The last of Us Part 2، حال به تازگی تریلر جدید از این بازی منتشر شده است که رد این تریلر، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

پس از سال‌ها انتظار، سرانجام تاریخ انتشار بازی The last of Us Part 2 مشخص شد. این بازی فوریه@ی ۲۰۲۰ عرضه می‌شود و همین حالا که با شما صحبت می‌کنیم، میزان پیش فروش‌های این عنوان رو به افزایش است و کاربران بیشتری هر روز نسبت به پیش خرید این بازی محبوب و مورد انتظار اقدام می‌کنند. حال اگر هنوز در پیش خرید بازی The last of Us Part 2 شک دارید، شاید بهتر باشد تریلر جدید منتشر شده از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 توسط کانال یوتیوب PlayStation Access را در قسمت پایین مشاهده کنید:

The last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت اژدهای خفته | نقدها و نمرات بازی Dragon Quest XI S


پس از سال‌ها انتظار، بالاخره فردا کامل‌ترین نسخه‌ی Dragon Quest XI تحت عنوان Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. حال به تازگی نقد‌ها و نمرات این بازی نقش آفرینی منتشر شده است که با یکدیگر آن‌ها را مرور خواهیم کرد.

اگر از طرفداران عناوین کلاسیک نقش آفرینی ژاپنی هستید، پس به احتمال زیاد تاکنون حداقل یک نسخه از سری محبوب و قدیمی Dragon Quest را تجربه کرده‌اید. در واقع نام این مجموعه با کنسول‌های نینتندو به شدت گره خورده است. اگر به خاطر داشته باشید، حتی پیش از معرفی رسمی نینتندو سوییچ،  نسخه‌ی یازدهم سری برای کنسول جدید نینتندو تائید شده بود. اما پس از روند انتشار عجیب Dragon Quest XI: Echoes of An Elusive Age برروی پلتفرم‌های مختلف در مناطق غرب و ژاپن، هنوز هم خبری از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی نبود و توسعه دهندگان نیز در مورد روند توسعه‌ی این بازی صحبت نمی‌کردند.

اما بالاخره صبر بالای طرفداران نتیجه داد و اسکوئر انیکس (Square Enix) در طی رویداد Tokyo Game Show 2018، رسماً از نسخه‌ی Dragon Quest XI S برای نینتندو سوییچ رونمایی کرد. این نسخه که مدتی بعد با نام کامل Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition معرفی شد، به همراه تمام محتویات قبلی ارائه شده و به همراه مراحل جدید داستانی، صداگذاری انگلیسی و ژاپنی، موسیقی با کیفیت، حالت دو بعدی و بهبود‌های متعدد در دسترس نینتندو سوییچ قرار خواهد گرفت.

پس اگر تاکنون این بازی را تجربه نکرده‌اید، حالا بهترین زمان برای خرید یکی از بهترین نقش آفرینی‌های چند سال اخیر است. اما آیا این بهود‌ها و موارد جدید ارزش انتظار را داشتند؟ بیایید نقد‌ها و نمرات منتشر شده را با یکدیگر بررسی کنیم.

Critical Hit 9.5/10

Dragon Quest XI Definitive Edition یک بازی بسیار بزرگ و مهم است. این عنوان تمام نقاط قوت نسخه‌ی اصلی را برجسته کرده و با افزودن ویژگی‌های منحصر به فرد متعدد، تجربه‌ی فوق العاده‌ی بازی را بیش از پیش بهبود داده است. این یک موفقیت بزرگ برای هر دو سبک نقش آفرینی و نقش آفرینی ژاپنی محسوب می‌شود؛ یک حماسه‌ی مدرن و در عین حال کلاسیک.

Vgames 9.5/10

فکر می‌کنم این اولین دفعه‌ای بوده که نسخه‌ی نینتندو سوییچ یک بازی، بدون هیچ شکی بهترین نسخه‌ی آن عنوان است. این بازی سال‌ها ما را در انتظار گذاشت، اما باید بگویم واقعاً ارزشش را داشت.

The Games Machine 9.3/10

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition با قربانی کردن بسیار کم در بخش گرافیک، از ماموریت دشوار بهبود یکی از موفق‌ترین نقش آفرینی‌های ژاپنی اخیر سربلند بیرون آمده است.

SpazioGames 9/10

با اضافه شدن حلت دو بعدی و تعداد زیادی ماموریت فرعی، خرید Dragon Quest XI S برای تمام طرفداران نینتندو سوییچ الزامی است.

Areajugones 9/10

اسکوئر انیکس تصمیم گرفته است تا کامل‌ترین نسخه‌ را برای یک بازی کلاسیک تولید کند؛ عنوانی که در ابتدا شاید تنها مانند یک نسخه‌ی دستی برای ساخته‌ی این شرکت دیده شود. اما در این بازی، ما شاهد ده‌ها ساعت گیم‌پلی جدید، یک سیستم مبارزات نوبتی بی‌نظیر و به لطف حالت دو بعدی، یک روش جدید برای تجربه‌ی این عنوان در غرب هستیم؛ حالتی که قطعاً طرفداران قدیمی را دوباره عاشق این بازی خواهد کرد.

Nintendo Life 9/10

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition دستاوردی است که اسکوئر انیکس باید به آن افتخار کند؛ این یکی از بهترین بازی‌های چند سال اخیر این شرکت محسوب می‌شود. با ترکیب داستانی دل گرم کننده با ریتمی مناسب ، یک دنیای جالب و سرشار از ساعت‌ها محتوا، گروهی از شخصیت‌های شگفت انگیز و یکی از بهترین موسیقی‌هایی که در یک عنوان نقش آفرینی ژاپنی شنیده‌ایم، شاهد یک بازی کلاسیک مدرن فراموش نشدنی هستیم. اگر برای اولین بار است که یک عنوان نقش آفرینی ژاپنی را تجربه می‌کنید یا این‌که یکی از طرفداران قدیمی این سبک هستید، به خودتان این لطف را کرده و Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age را هر چه سریع‌تر خریداری کنید. این هدیه‌ای است که مدام شما را سرگرم می‌کند و واقعاً لیاقت حضور در میان بازی‌های نینتندو سوییچ شما را دارد.

Eurogamer Italy 9/10

نسخه‌ی کامل این شاهکار به خاطر برخی نقص‌های بسیار کوچک، تنها چند سانتی متر تا بی‌نقص بودن فاصله دارد. اما از این بازی قطعاً به عنوان یکی از بهترین عناوین سبک نقش آفرینی ژاپنی یاد خواهد شد.

TheSixthAxis 8/10

Dragon Quest XI همین حالا هم یک نقش آفرینی ژاپنی شگفت انگیز است، اما این نسخه‌ی جدید به‌روز شده تقریباً آن را به یک بازی الزامی تبدیل می‌کند. با لباس‌های جدید، ماموریت‌های جدید، یک حالت جدید دو بعدی و بسیاری بهبود مهم دیگر، خیلی ساده است تا این عنوان را کامل‌ترین نسخه بدانیم. تنها چیزی که از رسیدن به این لقب جلوگیری می‌کند، برخی مشکلات در بخش بصری و عملکرد آن است. یک به‌روزرسان می‌تواند مشکلات عملکرد را رفع کند. با این حساب، تنها دلیل موجه تهیه نکردن این بازی، شاید اولویت بالای گرافیک برای شما باشد.

بازی Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition در تاریخ ۵ مهر ماه ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. اگر امکان تهیه‌ی این نسخه برای شما وجود ندارد، می‌توانید نسخه‌ی معمولی بازی را همین حالا برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی تجربه کنید.



برای بازگشت اژدهای خفته | نقدها و نمرات بازی Dragon Quest XI S اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت


سرانجام روز شیوع فرا رسید و هم‌زمان با آغاز آن، اطلاعات فراوانی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد که در خلال آن‌ها، متوجه شدیم که این بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. این تاییده از سوی کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann) ارائه شده است که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن در جریان مصاحبه‌ای با وب‌سایت Telegraph اعلام نمود که آن‌ها ایده‌ی توسعه‌ی بخش چند نفره را به خاطر به شدت بلند پروازانه بودن بازی The Last of Us Part 2، کنار گذاشته‌اند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی آن‌قدر بلندپروازانه است که تصمیم گرفتیم تا آن را تنها به بخش داستانی محدود کنیم. ما در نظر داشتیم تا تمام منابع را صرف بخش داستانی آن نماییم و آن را به بزرگترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) تبدیل کنیم.

همچنین امیلیا شاتز (Eimlia Schatz)، طراح ارشد بازی The Last of Us Part 2، نیز در این خصوص توضیح داد:

این بازی یک عنوان داستان‌محور و تکنفره خواهد بود و ما تمرکز خود را برروی توسعه‌ی عناوین تک‌نفره معطوف خواهیم کرد.

این موضوعات بر خلاف صحبت‌های یکی از کارگردانان این بازی یعنی آنتونی نیومن (Anthony Newman) است؛ زیرا وی در گذشته اعلام نمود که بخش چندنفره با تاخیر و در قالب حالتی جداگانه برای این بازی در دسترس قرار خواهد گرفت. به هرحال آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا تلاش ویژه‌ای را برای توسعه‌ی بخش داستانی این بازی به کار برند و بدون شک، طرفداران نمی‌توانند تا انتشار این بازی صبر کنند.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Ellie Edition به طور کامل به فروش رفت | نسخه‌ی Collector Edition آن هم‌چنان در دسترس است


طرفداران مدت زمان زیادی را برای دریافت اطلاعات مرتبط با بازی The Last of Us 2 صبر کردند و سرانجام استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog)، از تاریخ انتشار این بازی با انتشار تریلری از آن در جریان جدیدترین قسمت State of Play، رسما رونمایی کرد. در کنار آن، نسخه‌های مختلف این بازی نیز معرفی شد که به ۴ نسخه‌ی مختلف به نام‌های Collector’s Edition، Digital Delux Edition، Standard Edition و Ellie Edition تفکیک می‎شد. بدون شک نسخه‎ی Ellie Edition به دلیل داشتن تجهیزات و ویژگی‌های فراوانی از جمله کوله‌پشتی شخصیت الی (Ellie)، مجسمه‌ و دستبند وی و همچنین آلبوم موسیقی‌های این عنوان در مرکز توجهات قرار گرفت و اکنون مطلع شدیم که این نسخه به طور کامل به فروش رفته است.

درست است که دیگر بازی‌بازن به نسخه‌ی یاد شده دسترسی ندارند ولی خبر خوشحال‌کننده این است که نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Collector’s Edition هم‌چنان به منظور پیش‌خرید در دسترس بوده و بهتر است متقاضیان هر چه سریع‌تر برای سفارش آن اقدام کنند. شما می‌توانید آن را از فروشگاه‌های Walmart، Gamestop و Best Buy تهیه کنید.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای نسخه‌ی The Last of Us Part 2 Ellie Edition به طور کامل به فروش رفت | نسخه‌ی Collector Edition آن هم‌چنان در دسترس است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر پس‌زمینه‌ای از بازی The Last of Us Part 2 به مناسبت ۲۶ سپتامبر منتشر شد


به واسطه‌ی روز شیوع (Outbreak Day)، قرار است که پوسته‌ی جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 به صورت رایگان برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.

برای هواداران پلی‌استیشن و مخصوصا طرفداران بازی The Last of Us، روز ۲۶ سپتامبر یک روز خاص است. روزی به شدت به یادماندنی ولی تلخ. روزی که در بازی شاهد شیوع ویروس کشنده‌ی مشهور این سری بودیم و تمام اتفاقات روایت شده در نسخه‌ی اول، از همین روز شروع شدند. در حقیقت، اگر ۲۶ سپتامبر یک روز عادی بودی، هیچ‌گاه جوئل و الی همدیگر را ملاقات نمی‌کردند، هیچ‌گاه تس جان خود را برای نجات این دو فدا نمی‌کرد، شاهد شکل‌گیری احساس بین جوئل و الی نبودیم و هزاران اتفاق خاطره‌انگیز دیگری که در ذهن ما اکنون در حال نقش بستن است، رخ نمی‌داد.

به همین مناسبت، سونی یک تصویر پس‌زمینه‌ی زیبا به صورت رایگان برای کاربران پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار داده است. پس‌زمینه‌ی کلی این پوسته حالتی سیاه و سفید دارد که هر چه بیشتر، غم و اندوه پشت این سری و این روز را مشخص می‌کند. در قسمت زیر می‌توانید ویدئویی از این مورد را مشاهده یا دانلود کنید.

دانلود ویدئو 

این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر منتشر شده از این بازی را در اینجا مشاهده کنید. همچنین تصاویری زیبا و خیره‌کننده از این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو به تازگی منتشر شده است که شما می‌توانید این تصاویر را در این خبر مشاهده کنید.



برای تصویر پس‌زمینه‌ای از بازی The Last of Us Part 2 به مناسبت ۲۶ سپتامبر منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V


موتور هوندا ۱۲۵ برای GTA Vt کاری از Erfan-Tuning عزیز می‌باشد که به‌صورت رایگان در اختیار شما دوستان قرارگرفته است. از ویژگی‌های این موتور می‌توان به کیفیت نسبتاً خوب، طراحی دقیق، سازنده ایرانی، شبیه‌سازی مناسب، قابلیت تیونینگ، جای درست نشستن، قرار گرفتن دست روی فرمان، تکسچر LQ، نصب به روش Replace اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود موتور Honda 125 برای GTA V همراه باشید.

:

آموزش نصب:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • درنهایت به مسیر x64e.rpf levels gta5 vehicles.rpf بروید.
  • فایل‌های bati.ytd و bati.yft و bati_hi.yft که دانلود کردید را انتخاب کنید و در آن جا بریزید.
  • وارد بازی شده و از بازی لذت ببرید.

آموزش فراخوانی ماشین:

نکته: حتماً از بازی خود بکاپ بگیرید.

دانلود موتور Honda 125 برای GTA V



برای دانلود موتور Honda 125 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و اکنون در همین راستا، گروه آماری NPD لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان را نیز منتشر کرده است که بازی Halo 5: Guardians، با اقتدار صدرنشین بخش عنواین انحصاری این کنسول است.

به طور حتم بازی Halo 5: Guardians برای استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (Industries 343) و شرکت مایکروسافت (Microsoft)، یک عنوان موفق و مهم محسوب می‌شود و به نظر می‌رسد از نظر فروش، به رتبه‌های بالای کنسول اکس‌باکس وان نیز دست یافته است. این در حالی است که بازی Halo: The Master Chief Collection در رتبه‌ی دوم این لیست قرار می‌گیرد و بدون شک، این موضوع چیزی را نشان نمی‌دهد جز بزرگ و محبوب بودن این مجموعه نزد طرفداران شرکت مایکروسافت.

لازم به ذکر است که نسخه‌های مختلف مجموعه‌ی Forza نیز در جایگاه‌های بعدی این لیست قرار می‌گیرند و با عناوینی مانند Sea of Thieves و Gears of War 4 دنبال می‌شوند. از طرفی، لیست دیگری نیز توسط گروه آماری NPD منتشر شده است که بازی‌های پرفروش کنسول اکس‌باکس را با احتساب عناوین چند پلتفرمه نشان می‌دهد. بازی Grand Theft Auto V و مجموعه‌ی Call of Duty رتبه‌های مختلف این لیست را تحت سلطه‌ی خود در آورده‌اند که بازی یاد شده، با اقتدار رتبه‌ی اول آن را به خود اختصاص داده است.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول اکس‌باکس وان (نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی‌ها نیز لحاظ شده است):
نام بازی رتبه‌ی بازی توسعه و نشر
Halo 5 Guardians ۱ مایکروسافت (Microsoft)
Halo: The Master Chief Collection ۲ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 3 ۳ مایکروسافت (Microsoft)
Gears of War 4 ۴ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 4 ۵ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Motorsport 5 ۶ مایکروسافت (Microsoft)
Sea of Thieves ۷ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 6 ۸ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 7 ۹ مایکروسافت (Microsoft)
State of Decay 2 ۱۰ مایکروسافت (Microsoft)
  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان:
Grand Theft Auto V ۱ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: WWII ۲ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops III ۳ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops IIII ۴ اکتیویژن (Activision)
Red Dead Redemption 2 ۵ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: Infinite Warfare ۶ اکتیویژن (Activision)
Battlefied 1 ۷ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Star Wars: Battlefront 2015 ۸ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Call of Duty: Advanced Warfare ۹ اکتیویژن (Activision)
Destiny 2 ۱۰ اکتیویژن (Activision)

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، بازی‌های انحصاری شرکت مایکروسافت نتوانسته‌اند راه خود را برای ورد به لیست پرفروش‌ترین عناوین کنسول اکس‌باکس وان باز کنند. این در حالی است که بازی‌هایی مانند God of War و Spider-Man در لیست پرفروش‌ترین‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ حضور داشتند. به طور حتم با گذشت زمان، این لیست نیز دچار تغییراتی خواهد شد و احتمالا بازی موفق Gears 5 پتانسیل اجرایی کردن موضوع یاد شده را خواهد داشت.



برای لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد


آقای یوسوکه هاشیموتو امروز با انتشار یک تصویر هنری جدید اعلام کرد که کار برروی یک پروژه جدید را آغاز کرده است.

کارگردان بازی Bayonetta 2 مدتی پیش استودیوی پلاتینوم گیمز (Platinum Games) را ترک کرد. با توجه به این که تا مدتی مشخص نبود که چه کسی کارگردانی نسخه‌ی سوم را به عهده گرفته، بسیاری بر این باور بودند که کارگردان بازی Bayonetta 3 نیز به آقای یوسوکه هاشیموتو (Yosoke Hashimoto) واگذار شده است. واضح است که این برداشت هواداران کاملا نادرست بود. با این حال، به نظر می‌رسد آقای هاشیموتو شخصیا در حال کار برروی یک پروژه‌ی کاملا جدید هستند. آقای هاشیموتو امروز با همکاری یکی دیگر از بزرگان صنعت بازی‌سازی ژاپن، تصویر مفهومی جدید و مرموزی را متنشر کرده است.

آقای هاشیموتو امروز این تصویر را از طریق حساب رسمی توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. به گفته‌ی ایشان، این تصویر مفهومی به پروژه‌ی جدید ایشان مربوط می‌شود. طراح این تصویر هنری جدید، تاتسویا یوشیکاوا (Tatsuya Yoshikawa) است که در گذشته برروی پروژه‌های بزرگی مانند سری Devil May Cry و یا Breath of the Wild کار کرده بودند.

متاسفانه آقای هاشیموتو هیچ اطلاعاتی از نام، زمان انتشار و یا پلتفرم‌های مقصد این بازی را به اشتراک نگذاشته‌اند. شما می‌توانید تصویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید.



برای کارگردان Bayonetta 2، یک تصویر مفهومی از پروژه‌ی جدید خود را منتشر کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس


امروز، لیستی منتشر شده است که پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن ۴ را در آمریکا نشان می‌دهد. البته که قرار است با دیدن این لیست تعجب کنید، پس با ما همراه باشید.

بدون هیچ حرف اضافه‌ای، به سراغ لیست می‌رویم. بازی Spider-Man در رتبه‌ی اول قرار دارد، کریتوس با بازی God of War، مرد عنکبوتی را در رتبه‌ی دوم دنبال می‌کند. ولی نکته‌ی جالب این است که در رتبه‌ی سوم به جای مشاهده‌ی نیتن و برادرش، ایلوی و بازی Horizon Zero Dawn را مشاهده می‌کنیم. در رتبه‌ی چهارم نیز Uncharted 4 حضور دارد که توسط بازی Bloodborne در رتبه‌ی پنجم، دنبال می‌شود.

رتبه‌های ششم و هفتم به ترتیب به Days Gone و Infamous Second Son اختصاص دارند و سه رتبه‌ی بعدی، به سری MLB و نسخه‌‌های ۱۷، ۱۹ و نهایتا ۱۸ اختصاص یافته‌اند.

اگر از بحث بازی‌های انحصاری گذر کنیم، در پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن ۴ در رتبه‌ی اول شاهد GTA V هستیم که توسط هم‌خون وسترن خود یعنی Red Dead Redemption 2 دنبال می‌شود. پس از این دو بازی، شاهد سری Call of Duty هستیم که با نسخه‌های World War II ،Black Ops 4 و Black Ops 3 به ترتیب رتبه‌های ۳،۴ و ۵ را در اختیار دارند. پس از آن، شاهد پرفروش‌ترین انحصاری پلی‌استیشن یعنی Spider-Man هستیم که رتبه‌ی ششم را در اختیار دارد. در رتبه‌ی هفتم دوباره با سری Call of Duty و نسخه‌ی Infinite Warfare روبرو هستیم. در جایگاه هشتم God of War حضور دارد و به دنبال آن، بازی‌های NBA 2K18 و Battlefield 1 به ترتیب رتبه‌های نهم و دهم را در اختیار دارند.

کدام بازی برای شما از همه عجیب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای پرفروش‌ترین انحصاری‌های پلی‌استیشن ۴ | اتحاد مرد عنکبوتی و کریتوس اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد


سرانجام جدیدترین قسمت State of Play نیز برگزار شد و در جریان آن، بازی منحصر بفرد Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری عنوان دوست‌داشتنی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Arise: A Simple Story قرار است در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.



برای State of Play | بازی Arise: A Simple Story با انتشار تریلری معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) و شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر جدیدی را از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare طی استریم State of Play ماه سپتامبر منتشر کردند.

تریلر مورد نظر به نمایش برخی میان‌پرده‌ها و همچنین بخشی از لحظات اکشن و نفس‌گیر گیم‌پلی بازی می‌پردازد. این تریلر بیشتر به نمایش شخصیت کاپیتان پرایس می‌پردازد اما شخصیت‌های جدیدی نیز در این تریلر مشاهده شده‌اند. همچنین بر اساس این تریلر، شاهد همکاری دسته‌ی کاپیتان پرایس با گروهی از شبه‌نظامیان هستیم که برای متوفق کردن گروهی تروریستی به همکاری با یکدیگر می‌پردازند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه شما را به تماشای این تریلر جدید دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد


شاید بتوان گفت که در میان بازی‌های بتل رویال، Fortnite یکی از برترین‌ و پرطرفدارترین‌ عنوان این سبک شناخته می‌شود که فضایی رنگارنگ و همراه با گیم‌پلی خاص را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا، استودیوی سازنده در تلاش است تا به نحو احسن از این بازی محبوب خود پشتیبانی کرده و فضای جذابی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال به تازگی اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی این بازی در دسترس قرار گرفته است.

علی رغم عرضه‌ی بازی‌های زیادی در سال ۲۰۱۸ میلادی، عنوان Fortnite با عملکرد فوق‌العاده‌ی خود موفق شد تا نامش را بر سر زبان‌های کاربران و بازی‌بازان زیادی بیاورد. این بازی محبوب و پرطرفدار بی‌شک برروی تمامی پلتفرم‌های موجود عملکرد بسیار خوبی را از خود به نمایش گذاشته است. شرکت سازنده نیز با اضافه کردن آیتم‌ها و ویژگی‌های جدید به این بازی، قصد دارد تا همیشه تجربه‌های نوین را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد و از یکسان و تکراری شدن آن بکاهد.

حال به تازگی طی اخبار و گزارش‌هایی که از سوی شرکت اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده، اطلاعات جالبی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite در دسترس قرار گرفته است. تیم سازنده اعلام کرده که به واسطه‌ی به‌روزرسانی ۱۰٫۴۰، حالت جدیدی به سیستم Matchmaking اضافه خواهد شد. طبق اخبار ارائه شده، این حالت جدید، بازی‌بازان و کاربرانی را وارد بازی می‌کند که از پوشش شبیه به هم برخوردار باشند. به نوعی اساس و پایه‌ی این سیستم، پوشش و ظاهر بازی‌بازان خواهد بود. به نظر می‌رسد کاربران بتوانند فضای نوینی را به واسطه‌ی این به‌روزرسانی تجربه کنند و با دشمنانی شبیه به خودشان به مبارزه بپردازند.

علاوه بر این موضوع، تیم سازنده از فصل ۱۱ بازی Fortnite حکایت کرده و اعلام داشته است که در این فصل شاهد اضافه شدن ربات‌ها به بازی خواهیم بود. آن‌ها در این‌باره می‌گویند:

این ربا‌ت‌ها مانند دیگر بازی‌بازان رفتار می‌کنند و مسیر راحتی را برای ارتقای سطح کاربران به وجود خواهند آورد. هر چقدر که سطح مهارت بازی‌بازان و کاربران بالاتر رود، تعداد این ربات‌ها کاهش پیدا خواهد کرد و رقابت بیشتری در میان بازی‌بازان و جنگجویان به راه خواهد افتاد.

سیستم Matchmaking که براساس پوشش و ظاهر بازی‌بازان و کاربران عمل می‌کند، به واسطه‌ی به‌روزرسانی مذکور در دسترس تمامی علاقه‌مندان خواهد گرفت اما هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این به‌روزرسانی اعلام نشده است. حال باید منتظر ماند تا تیم سازنده اطلاعات و جزئیات بیشتری را در اختیار هواداران قرار دهد و به محض انتشار اخبار نوین حول این موضوع، وب‌سایت گیمفا شما کاربران را مطلع خواهد کرد.

بازی Fortnite هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان نینتندو سوییچ، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و گوشی‌های هوشمند در دسترس است.



برای اطلاعاتی از به‌روزرسانی بعدی بازی Fortnite منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های بعدی سری Contra در آینده ممکن است به حالت دو بعدی بازگردند


به تازگی نسخه‌ی جدیدی از سری Contra، با عنوان Contra: Rogue Corps منتشر شده و این بار بر خلاف نسخه‌های پیشین این سری، به صورت سه بعدی ساخته شده است. اخیرا، تهیه‌کننده‌ی این بازی، در مصاحبه‌ی خود اشاره کرده است که ممکن نسخه‌های بعدی این سری بار دیگر به حالت دو بعدی بازگردند.

آقای نوبویا ناکازاتو (Nobuya Nakazato)، تهیه‌کننده‌ی بازی Contra: Rogue Corps در گفتگو با وب‌سایت DualShockers توضیح داد که ممکن است سری Contra در آینده به سبک دو بعدی بازگردد. وی همچنین اشاره کرد که آن‌ها قبل از انجام این کار به یک نوع نوآوری نیاز خواهند داشت.

وی اظهار داشت:

بله، من بازی‌های دو بعدی قدیمی را دوست دارم و علاقه دارم عناوین جدیدی نیز در این سبک بسازم، اما به نظر من، تنها ارتقا و مدرن‌سازی گرافیک و خلق چیزی جدید در آن‌ها، روش مناسبی برای انجام این کار نخواهد بود. من باید به یک نوآوری جدید دست پیدا یافته و ممکن است کمی سبک بازی را تغییر دهم؛ سپس می‌توانم کار را برروی آن شروع کنم.

بازی Contra: Rogue Corps در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای بازی‌های بعدی سری Contra در آینده ممکن است به حالت دو بعدی بازگردند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare


شاید بتوان گفت که چندین سال است که از فرنچایز محبوب، هیچ محصول قابل قبولی چه در عرصه داستانی بازی و چه در مولتی پلیر ندیدیم. همچنین میتوان اذعان کرد که از Blackops 3 به بعد، طرفداران زیادی از Activision نا امید شدند. عناوینی همچون: Black ops 3, World War II, Blackops 4, infnite warfare به طور کل نتوانستند بخش کوچکی از طرفداران Call Of Duty را به خود جذب کنند. علت اصلی این افت، داستان های معمولی (بجز بلک آپس چهار که داستانی ندارد) و همچنین مولتی پلیر های نا امید کننده بوده است. اکثر طرفداران بر این باورند که “المان های رئالیستیک و امروزی در بازی ها رعایت نشده اند و سبک بازی آنها را جذب نمی کند”.  بلعکس اکثر گیمر ها بر این باورند که Call Of Duty با Ghost و سری Modern Warfare جان گرفته و محبوب شده است. هر چند که این فرنچایز سابقه ای طولانی در صنعت گیم داشته است اما این عناوین در دو بخش مولتی پلیر و به ویژه داستانی جذب مخاطب کرده اند. از این رو بسیاری از منتقدین به تلیر های بازی Call Of Duty Modern Warfare واکنش نشان دادند و ضمن تمجید از آن، این نسخه را ریسکی و نگران کننده نامیدند. علت این نگرانی، ترس از نابودی سری مدرن وارفیر پس از شکست های متداول قبلی بوده است. بازگشت برخی کاراکتر های محبوب، بسیاری را به خط داستانی خود جذب کرده است. همچنین گفتن این که این بازی از تکنولوژی رهگیری پرتو استفاده می کند خالی از لطف نیست. پلیر ها به لطف نام این سری، این بازی را فاتح میدان بازی های شوتر اول شخص این دوره می نامند. اما باید دید که تا چه مقدار این پروژه تا به امروز موفق واقع شده است.

در این مقاله به نقد و بررسی کوتاه نسخه بتا بازی Call Of Duty Modern Warfare پرداخته ایم. در ادامه این مقاله اطلاعات کافی نسبت به آنچه تجربه نکردید، بدست خواهید آورد.

*توجه: محلت تجربه بتا به پایان رسیده است. (تاریخ های زیر برای اطلاعات بیشتر درج شده اند)

تاریخ عرضه بتا به به صورت انحصاری بر پلتفرم Playstation: تاریخ ۱۲ سبتامبر تا ۱۳ سبتامبر (دسترسی زودتر بخاطر کد یا پیش خرید)

تاریخ عرضه بتا به صورت انحصاری بر پلتفرم (دوره دوم) Playstation: تاریخ ۱۴ سبتامبر تا ۱۶ سبتامبر (دسترس همگانی)

تاریخ عرضه بتا برای تمامی پلتفرم های Xbox و رایانه های شخصی به صورت دسترسی زودتر و همچنین دسترس دوباره همگانی برای Playstation:  تاریخ ۱۹ سبتامبر تا ۲۰ سبتامبر. (Cross-Play, Multiplatform)

تاریخ عرضه بتا برای تمامی پلتفرم ها به شکل دسترسی همگانی: ۲۱ سبتامبر تا ۲۳ سبتامبر. (Cross-play, Multiplatform)

تعریف ترم Cross-play: زمانی را گویند که در صدد همکاری شرکت ها سرور های خاصی مد نظر قرار گیرد که توسط کمپانی و توسعه دهندگان خود بازی کنترل شود. مانند Epicgames که شما سوای یک آیدی، می بایست یک مشخصه خاصی برای خود در اپیک گیمز در نظر بگیرید. یعنی شما دو آیدی دارید هم در بازی یک آیدی مخصوص دارید و هم در پلتفرم. اکتیویژن نیز با درایت توانسته این سیستم را بازسازی کند و پلیر هارا مجاب به ساخت اکانت اکتیویژن کنند تا با آیدی مخصوص و جدید به بازی بروند تا همه یک دست و یک رنگ شوند! کراسپلی یعنی قابلیت و ایجاد شرایط برای هم بازی شدن پلتفرم های گوناگون با یکدیگر.

از آنجایی که بتا، نمایانگر بخشی از مولتی پلیر این گیم است، لذا نقد به این مقوله پرداخته است. البته توقع می رود که داستان بازی نیز مملو از صحنه های جذاب و خاطره انگیز برای بازیبازان باشد.

منو و صفحه اصلی بازی به بخش های مختلفی تقسیم می شود که مهم ترین آن، بخش لابی و انتخاب مود های بازیست. این مود ها در قسمت Quickplay موجود بوده که در تصویر بالا نیز قابل مشاهده است.

مولتی پلیر بازی از مود های مختلفی تشکیل می شود. از مود هایی که قالب کوچک دارند تا آنهایی که به تقلید از بتلفیلد به میدان نبرد بزرگ شمارا می کشانند. اغلب مود ها چیرگی بر مناطق مشخص شده و شکست توازن بر علیه دشمن است. مود های جدیدی در بازی قرار داده شده اند که جذابیت این بازی را دوچندان می کنند.

مود های مولتی پلیر تایید شده نسخه اصلی این بازی عبارتند از:

Hardpoint
Team Deathmatch
Capture The Flag
Infection
Domination
Gunfight
Cyber attack
Search and destroy
Kill Confirmed
Headquarters
Ground war
War
Gun Game
Musical Chairs

مود Gunfight یک عرصه جدید در این محصول است. یک مچ ۲v2 که صبر و دانش شوتر شما را به چالش می کشد. در ۳ مپ مشخص شده میتوانید به شکست رقبا خود بپردازید و به یک عنصر شکست ناپذیر تبدیل شوید. در این مود شما با برداشتن سلاح از مکان های مختلف مپ، به درگیر شدن با دشمنان می پردازید. هر چه بیس دشمن نزدیک تر می شوید سلاح ارزشمند تری را پیدا خواهید کرد.

مود Cyberattack نیز یک نگرش دیگر به رویای واقعگرایانه مدرن وارفیر است. با کشتن دشمن ها، آنها می میرند و اسپاون نمی شوند (۶v6). تنها با revive کردن آنها میتوانید به آنها فرصت مبارزه دهید. هدف اصلی بازی نیز کاشتن بمب و عقب راندن دشمن از حیطه تیمتان می باشد. از زمان استفاده کرده و از فرصت دادن به دشمنان برای revive کردن یارانشان به شدت جلوگیری کنید.

مود Ground War یک محیط بی نظم و خشن را پدید می آورد. جایی که هیچ جایش امن نیست.

مود Ground War، تصویر بتلفیلد در آینه است. این مود به آشوب واقعی در جنگ پی خواهید برد. وجود تانک ها و تجهیزات مختلف اعم از killstreak ها و سایر امکانات یک جنگ جهانی واقعی را در نقشه پهناور بازی به تصویر می کشد. شما در این جا میتوانید ماشین و تانک برانید، به راحتی اسنایپ کنید و یا به دل ساختمان ها بروید و دشمنان کمپر را بکشید!

و حالا شروع یک بازی (فرقی نمی کند کدام مود). وقتی لابی شما پر می شود و بازی شما آغاز می شود با انتخاب کلاس مورد نظر (بعد از لول ۴ میتوانید خودتان کاستومایز کنید) وارد مچ می شوید. با همسو شدن با هم تیمیان و حرکت به سمت هدف بازی برای برد تلاش می کنید و در آخر بر مبنای عملکرد امتیاز کسب می کنید. امتیاز لول شما را می افزاید. همچنین در هر مچ با بجا گذاشتن یک عملکرد خوب که از کشتن تعداد پلیر خاص بدست می آید میتوانید Killstreak را فعال کنید. استفاده از, UAV، Ballistic Missiles و Attacking chopper به شما موقعیت برتری در بازی را می دهد. همچنین شما میتوانید با انتخاب مناسب از امکانات فوق در بازی پیروز شوید. سبل بازی نیز میتوانید به چینش آنها بپردازید و کاستومایز کردن این امکانات کیل استریک را بیاموزید.

در بخش سازماندهی Killstreak ها میتوانید با در نظر گرفتن توانایی های خود، کیل استریک های مناسبی را انتخاب کنید و در شکوفا کردن استعداد هایتان پیشرو شوید.

سوای کنترل کیل استریک، عملکرد انفرادی شما بر اساس دانش تیراندازی نیز قابل آزمایش است. اسلحه مورد نظر باید بر اساس کیفیت ها و بازدهی های خاص خود مورد استفاده قرار گیرد. برای مثال اغلبا MP7 برای فاصله های دور مناسب نیست. پس در انتخاب و کاستومایز کردن کلاس ها کوشا باشید. هر اسلحه ایی بسته به Recoil, kick, aim downsite و سایر المان ها مورد استفاده قرار می گیرد. رنج اسلحه و بازدهی آن بسیار مورد اهمیت است. استفاده از شات گان و اسنایپ مهارت های مختلفی را طلب می کنند. هر چند با وجود مپ ها با شرایط استثنائی میتوان به تمرین پرداخت و حسابی در یک عرصه حرفه ایی شد.

در سازماندهی کلاس ها، میتوانید جزئیات سلاح خود را نیز تغییر دهید تا بخش های مورد نظر را تقویت کند و به ناچار از برخی ویژگی ها بگذرید.

هر سلاحی شامل چند بخش برای تقویت نقاط مختلف اسلحه است. با تغییر یک بخش، ممکن از ویژگی هایی تضعیف و قابلیت هایی تقویت شوند که این یعنی به بهای چیزی، مواردی را قربانی کنید.

پرک ها (Perks) نقش کلیدی را برای کاراکتر شما بازی می کنند. هر پرک فعال برای شما ویژگی های خاصی را باز می کند و قدرتی را به شما هدیه می دهد. انتخاب صحیح پرک ها باعث رشد سطح بازی شما می شود.

به شخصه پرکی را استفاده می کنم تا در مواقع استفاده دشمن از UAV، در مینی مپ اسپات (مشخص) نشده و از مرگ خود جلوگیری کنم، پرک هایی مانند جلوگیری از آسیب ترکش ها و غیره که باعث کم رنگ شدن مواد منفجره می شوند نیز از اهمیت بالایی برخوردار هستند. استفاده از پک های مناسب، سلاح ایده آل و سایر امکاناتی مانند فلش بنگ، سمتکس و …. کاراکتر شما را هم ردیف با دانش شوتر شما کرده و سطح ایده آل شما از حالت تئوری به واقعیت می پیوندد.

در بتا اخرین لول ۳۰ بوده است ولی در نسخه اصلی پرستیج های مخصوص وجود خواهند داشت. مود Realism نیز که دشواری های زیادی را به بازیکنان تحمیل می کند نیز در روز آخر بتا وارد بازی شد. (HUD در این مود حذف شده است). همچنین مود های شب مخصوص Nightvision نیز تجربه منحصر به فردی را فراهم کرد. از آنجایی که تجهیزات مدرن بر تاریکی غلبه می کند و دشمنان در سایه شب پنهان می شوند. هر اسلحه سطح و لولی دارد که بسته به ارتقا آن، attachment های مورد نظر باز می شوند. برای ارتقا لول هر اسلحه، باید با آن کیل بگیرید. کسانی که نسخه بتا را تجربه کردند، یک اسکین شاتگان را در نسخه اصلی دریافت می کنند.

بازی Call Of Duty Modern Warfare می تواند سوای یک تجربه شیرین و خاطره انگیز با مکانیک های جذاب در گیم پلیش، سخت و طاقت فرسا در صورت درگیری با سایر پلیر ها باشد. رفتار های غیر عادلانه همچون کمپ کردن در نقاط بسته و ایجاد بستر سم پراکنی به شیوه های مختلف می تواند شما را نا امید و خشمگین کند که این عنصر همیشه ار ابتدا در ذات این فرنچایز بوده است.

سخن پایانی من با کسانی که از اشتباهات مکرر و محض برای این گیم خسته شده اند و امیدی در این IP نیز نمی بینند این است که بازی Call Of Duty Modern Warfare میتواند یک انقلاب در صنعت گیم و در سبک First Person Shooter باشد. بازگشت المان های Realistic و جذاب شدن مولتی پلیر (چه رقابتی و چه دوستانه و فان) در فضایی بدون مرز برای گیمر ها از هر پلتفرمی میتواند ایده آل باشد. همین ویژگی کراس پلی و مولتی پلتفرم میتواند پتانسیل های گوناگونی از همکاری پلیر ها از پلتفرم های مختلف با یکدیگر را نمایان گر شود. در کنار آن استفاده از تکنولوژی های روز برتر، گرافیک باور نکردنی و رزولوشن ۴k برای بازی غیر قابل انکار است. در کنار آن خط داستانی جذاب می تواند فروش این بازی را چند برابر کند و آن را به صدر جدول های فروش برساند. من بر این باورم که کالاف دیوتی جان دیگری خواهد گرفت و با قدرت ۳ آبان باز خواهد گشت. روزی که همه ما در کنار هم به رقابت خواهیم پرداخت و دنیایی دیگر از مدرن وارفیر را به چشم می بینیم.

 

 



برای بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافت


بدون شک بازی Borderlands 3 یک عنوان موفق هم در زمینه‌ی بازخوردها و هم در زمینه‌ی فروش است. اما موفقیت‌های این بازی ادامه دارد و اکنون شرکت توکی گیمز (۲K Games) اعلام کرده است که این بازی تنها در ۵ روز نخست انتشار، به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافته است.

لازم به ذکر است که ۷۰ درصد فروش بازی Borderlands 3 به صورت دیجیتالی بوده و به طور حتم، آمار نسخه‌ی پلتفرم رایانه‌های شخصی این بازی نیز در آن لحاظ شده است. البته بازی Borderlands 3 راه درازی را در پیش دارد تا به فروش نسخه‌ی دوم این مجموعه برسد؛ چراکه Borderlands 2 تاکنون فروشی بالغ بر ۲۰ میلیون نسخه را تجربه کرده است. اگر بازی Borderlands 3 هم‌چنان محبوب باقی بماند، حتی می‌تواند از آن نیز پیشی بگیرد.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین این بازی قرار است تا آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز باشد. سعید آقابابایی در ویدئوی اختصاصی گیمفان ۳، توضیحاتی را در رابطه با این بازی ارئه کرده است که آن را می‌توانید از نشانی قرار گرفته تماشا کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «بهترین لوتر-شوتر دنیا؟» به قلم آریا مقدم را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire اعلام شد + تریلر


استودیوی بلو آیل (Blue Isle) تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire را اعلام کرد. بر اساس اعلام تیم سازنده، این بازی در تاریخ ۱۰ آبان ماه سال جاری (۱ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. در همین راستا، تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده است.

بازی Citadel: Forged With Fire عنوانی در سبک نقش‌آفرینی آنلاین است که المان‌های جادو و درگیری و نزاع بین دو پادشاهی را در خود دارد. شما به عنوان یک جادوگر تازه‌کار، قدم به دنیای خطرناکی به نام Ignus خواهید گذاشت. هدف شما در اینجا به دست آوردن قدرت‌های مختلف جادویی و ایجاد نامی برای خود است. همچنین با استفاده از گزینه‌هایی که در بازی وجود دارند، در انتخاب سرنوشت خود آزادی کاملی را در اختیار خواهید داشت.

لازم به ذکر است که نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی که هم‌اکنون به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس است، در تاریخ ۱۹ مهر ماه سال جاری (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت رسمی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire اعلام شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا خرید اینترنتی طلا ؟!


از قدیم الایام تا به امروزه یکی از موارد بسیار با ارزش برای سرمایه گذاری طلا بوده است. طلا یکی از فلزات بسیار گران­بهاست که همیشه مورد توجه همگان بوده است. نکته قابل توجه در مورد سرمایه­گذاری طلا این است که با هر میزان سرمایه­ای قابل خریداری و نگهداری است. ویژگی دیگر آن این است که محدودیتی به دنبال ندارد و هر زمان که بخواهید می­توانید خرید و فروش کنید. طلا فلزی است گران­بها که در صنایع گوناگون، علم پزشکی و داروسازی کاربردهای متعددی دارد. طلا به دو صورت قابل استفاده است: سکه و طلای زینتی. طلا علاوه بر مزایای سرمایه­گذاری شی زینتی و بسیار زیبا و جذاب برای بانوان است.

تاثیر طلا برای سلامت

فلز طلا دارای طبیعت گرم و تر است، همچنین باعث نیرو بخشیدن به قلب می­شود. طلا باعث کاهش نابه­هنجاری­های غددی و عصبی در بانوان می­شود و فشار عصبی را کاهش می­دهد. تاثیر طلا  در رفع بیماری­های قلبی نیز اثبات شده است، به همین دلیل در طب سوزنی از ذرات طلا استفاده می­کنند. اگر با استفاده از طلا بر روی پوست بدن داغ بزنند هیچ گونه عفونتی به دنبال نخواهد داشت. البته توجه داشته باشید که طلا بر روی گلبول­های قرمز مردان تاثیر منفی می­گذارد.

خرید طلا و جواهر

خرید طلا و جواهر نیازمند تخصص بالا در این زمینه است. قبل از اینکه برا خرید طلا اقدام کنید لازم است ابتدا در مورد قیمت طلا در بازار اطلاعاتی داشته باشید. لازم است بدانید طلا و جواهرات معتبر، گران­بها و باکیفیت دارای خصوصیات بهتری هستند، و در هنگام خرید آن­ها نیاز به وسواس زیاد ندارید.

انگشتر طلا

قیمت طلا بر اساس وزن و عیار آن مشخص می­شود. با توجه به وزن و عیار و اجرت قیمت آن محاسبه می­­شود. طلا و جواهر با یکدیگر متفاوت هستند. در ساخت طلا فقط از ذرات اطلا استفاده شده است، اما در ساخت جواهرات از سنگ­های قیمتی استفاده می­شود که با توجه به وزن هر کدام قیمت خاصی دارند. سنگ­هایی مانند برلیان، زمرد، یاقوت، عقیق، فیروزه و … از جمله سنگ­هایی هستند که در ساخت جواهر استفاده می­شوند.

خرید اینترنتی طلا

در سال­های اخیر فروشگاه­های اینترنتی فراوانی در زمینه فروش طلا و جواهر فعالیت خود را آغاز کرده­اند. طلا و جواهر به علت قیمت بالایی که دارند نیازمند حساسیت بیشتری در هنگام خرید می­باشند. قبل از خرید باید از امنیت، کیفیت و صداقت فروشگاه اینترنتی اطمینان حاصل کنید. فروشگاه اینترنتی ساعتچی، از سال ۸۲ فعالیت خود را در زمینه طراحی، تولید و فروش طلا و جواهر آغاز کرده است. این فروشگاه با ۱۵ سال سابقه از معتبرترین برندهای فعال در زمینه طلا و جواهر است.  در فروشگاه ساعتچی محصولات متنوعی از جمله  انواع دستبند، گردنبند، انگشتر، گوشواره، پابند، آویز ساعت و سنجاق سینه و… تولید می­شود. خرید طلا و جواهر از فروشگاه ساعتچی دارای مزایای فراوانی است که مهم­ترین آن­ها را در ادامه باهم بررسی می­کنیم.

 

فروشگاه اینترنتی ساعتچی دارای نماد اعتماد الکترونیکی(enamad) است. ایجاد اعتماد و اطمینان در میان کاربران خدمات الکترونیکی از عوامل بسیار مهم و تاثیرگذار در توسعه و گسترش تجارت الکترونیک است. به همین دلیل مرکز توسعه تجارت الکترونیکی ایران وظیفه ایجاد زیر ساخت های امنیت و اعطای نماد اعتماد الکترونیکی به کسب و کارهای اینترنتی را برعهده دارد. برای ایجاد فضای تجارت الکترونیکی موثرترین گام ایجاد سایت‌های تجاری امن و قابل اطمینان در کشور است. به نحوی‌که مردم در هنگام خرید از طریق اینترنت مطمئن باشند که سایت­ها به تعهدات خود عمل می­کنند و کالای با کیفیت را به مشتری ارائه می­دهند، و به حقوق مصرف­کنندگان احترام می­گذارند.

زمان ارسال طلایی که از فروشگاه اینترنتی ساعتچی خریداری می­کنید به موجود بودن یا نبودن کالا بستگی دارد. اگر کالا موجود باشد، عبارت ارسال فوری در مقابل آن قرار می­گیرد. به این صورت که سفارشی که قبل از ساعت ۱۵ ثبت شود همان روز ارسال می­شود و سفارشی که بعد از ساعت ۱۵ ثبت شود فردای آن روز تا ساعت ۱۳ ارسال می­شود.

اگر کالای خریداری شده ناموجود باشد، یا به صورت سفارشی ساخته شده باشد بسته به مدت زمان ساخت آن تهیه و ارسال می­شود. ارسال ممکن است بین ۷ تا ۱۰ روز طول بکشد.

  • ساخت طلا با سفارش کاربر

گالری طلا ساعتچی با طراحان خوش ذوق و سلیقه با تجربه طولانی و شناسنامه­ی کاری گران­بها سالهاست در کنار شما عزیزان هستند. شما می­توانید برای خریداری طلا و جواهر از محصولاتی که توسط طراحان ساعتچی، طراحی و ساخته شده­اند، به وب سایت فروشگاه مراجعه کنید. فروشگاه ساعتچی این امکان را برای مشتریان عزیز فراهم کرده که در صورت امکان طرح­های دلخواه خود را برای ساخت به فروشگاه تحویل دهند. ساخت طلا با سفارش کاربر با بالاترین کیفیت و در کمترین زمان ممکن انجام می­شود.

  • ارسال رایگان به کل ایران

یکی از مهم­ترین مزایای خرید از فروشگاه اینترنتی ساعتچی ارسال رایگان محصولات به کل کشور است. ارسال به تمام نقاط تهران با پیک­های اختصاصی فروشگاه انجام می­شود. برای بقیه شهرها از طریق پست پیشتاز ارسال می­شود. یکی از مواردی که باعث اطمینان خاطر مشتریان می­شود، احراز هویت برای خریدهای بالای یک میلیون تومان است. توجه داشته باشید تمام محصولاتی که از فروشگاه ساعتچی خریداری می­کنید، از طلای ۱۸ عیار و با کیفیت و دقت بالا تولید شده­اند. همچنین هنگام ارسال برای مشتری به همراه طلا فاکتور رسمی فروشگاه برای شما ارسال می­شود.

بسته­ بندی محصول بسیار مهم است و هنگام خرید می­تواند نظر مشتری را به محصول جذب کند. همچنین هنگام هدیه دادن استفاده از بسته بندی شیک بسیار ضروری است.  طلا و جواهر به دلیل ارزش قیمتی بالا و همچنین حساسیت نسبت به ضربه یا فشار نیازمند بسته­بندی مطمئن می­باشد. بسته­بندی طلا و جواهر باید بسیار شیک و لوکس باشد فروشگاه اینترنتی ساعتچی این اطمینان را به شما می­دهد که محصول خریداری شده را در بسته بندی بسیار ایمن و مطمئن و همچنین شیک و زیبا به شما تحویل داده شود.

 



برای چرا خرید اینترنتی طلا ؟! اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش در خواهد آمد


بازی Cyberpunk 2077 پس از حضور در نمایشگاه E3 2019 به شدت بر سر زبان‌ها افتاده است و طرفداران تشنه‌ی اطلاعات و تریلرهای جدیدی از آن هستند. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) به خوبی توانسته است انتشار اطلاعات این بازی را مدیریت کند و اکنون قرار است، ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی آن در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش گذاشته شود.

این مراسم به نوعی مجمع کوچکی در شهر برلین (Berlin) است و امروز وب‌سایت Playfront تایید نمود که دموی گیم‌پلی بازی Cyberpunk 2077، در این مراسم به صورت عمومی در معرض نمایش قرار خواهد گرفت. این نمایش توسط مایلز تراست (Miles Trost)، طراح ارشد مراحل بازی Cyberpunk 2077، رهبری می‌شود و نشست پرسش و پاسخی در رابطه با آن نیز پس از آن برپا خواهد شد. متاسفانه هنوز مشخص نیست که دموی Cyberpunk 2077 در این مراسم، نمایش جدیدی از آن است و یا همان ویدئوهایی است که استودیوی سی‌دی پراجت رد، آن‌ها را پشت درهای بسته به نمایش گذاشت. به هر حال این خبر بسیار خوشحال‌کننده‌ای برای طرفداران این بازی محسوب می‌شود و بایستی برای روشن شدن این موضوع تا برپایی مراسم یاد شده در تاریخ جمعه، ۱۰ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹میلادی) صبر کنیم.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ ۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایند. همچنین شما می‌توانید موسیقی‌های منتشر شده از این بازی را از بخش موسیقی گیمفا دریافت کنید.



برای ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 در مراسم BGX Berlin 2019 به نمایش در خواهد آمد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوستند


بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight برای کار برروی یک عنوان نقش‌آفرینی که گفته می‌شود نسخه‌ی جدیدی از سری بازی‌های Fable خواهد بود، به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوسته‌اند.

بر اساس برخی گزارش‌ها و اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده‌اند، استودیوی پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، سازنده‌ی سری بازی‌های Forza در حال کار برروی یک بازی نقش‌آفرینی جهان باز است. بسیاری از منابع اشاره کرده‌اند که این بازی نسخه‌ی جدیدی از سری بازی‌های Fable خواهد بود. حال به تازگی، چند نفر از تیم نویسندگی بازی Batman: Arkham Knight به این پروژه اضافه شده‌اند.

خانم کیم مک‌آسکیل (Kim MacAskil)، نویسنده‌ی ارشد بازی Batman: Arkham Knight در ماه آگست ۲۰۱۹ میلادی از استودیوی راک‌استیدی (Rocksteady) به پلی‌گراند گیمز پیوست. همچنین، آقای کریگ اوونز (Craig Owens) به عنوان یکی از نویسندگان سابق بازی Arkham Knight به این پروژه‌ی جدید پیوسته است. در کنار این نفرات، آقای مارتین لنکستر (Martin Lancaster)، یکی دیگر از نویسندگان استودیوی راک‌استدی، به عنوان کارگردان داستان و روایت در این پروژه فعالیت خواهد کرد.

اوایل سال جاری میلادی، شایعاتی مبنی بر اینکه بازی جدیدی از سری Fable در دست ساخت است، منتشر گردید و حتی پس از مدتی، اطلاعات کاملی در مورد این بازی فاش شد، اما تاکنون به صورت رسمی این اطلاعات تایید نشده‌اند و استودیوی پلی‌گراند گیمز و شرکت مایکروسافت تا به امروز در مورد آن سکوت کرده‌اند. انتظار می‌رود در رویداد X019 که در تاریخ ۲۳ الی ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، این بازی به صورت رسمی معرفی و اطلاعات بیشتری از آن منتشر شود.

 



برای برخی از نویسندگان بازی Batman: Arkham Knight به استودیوی پلی‌گراند گیمز پیوستند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

استودیوی آبسیدین به دنبال استخدام افرادی جدید برای پروژه‌ی بعدی خود است


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی The Outer Worlds، جدیدترین ساخته‌ی استودیوی آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment) باقی مانده و بسیاری از علاقه‌مندان به سبک نقش‌آفرینی منتظر تجربه‌ی این عنوان هستند. بر اساس اطلاعات جدید، این استودیو در حال استخدام افرادی جدید برای توسعه‌ی پروژه‌ی بعدی خود است.

بر اساس اطلاعاتی که در وب‌سایت LinkedIn منتشر شده، استودیوی آبسیدین یک آگهی استخدام برای ۱۱ شغل جدید قرار داده است.  این استودیو به دنبال برنامه‌نویس‌های با تجربه برای توسعه‌ی شبکه، کار با موتور گرافیکی Unreal Engine و طراحی گیم‌پلی بخش چندنفره است. پشتیبانی از بخش چندنفره‌ی آنلاین مشخصا موردی نیست که این استودیو در آن معروف باشد، اما پیش از این در بازی NeverWinter Nights 2، تجربه‌ی این کار را داشته‌اند. علاوه بر این مورد، به مواردی مثل گیم‌پلی مبارزات تن به تن به صورت اول شخص، انیمیشن‌های مبارزات به صورت اول شخص و سوم شخص و همچنین به دیالوگ‌های شاخه‌ای، مکالمات، گفتگوها و صحنه‌های سینمایی اشاره شده است.

با توجه به موارد ذکر شده به نظر می‌رسد که استودیوی آبسیدین همانند عناوین پیشین خود به دنبال ساخت یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی است.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نیز پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای استودیوی آبسیدین به دنبال استخدام افرادی جدید برای پروژه‌ی بعدی خود است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی بدون تبلیغ | معرفی وبسایت bazi.li


در سال های اخیر، دنیای بازی های موبایل تحولات زیادی به خود دیده است. اگر بخواهیم رو راست باشیم، خیلی از افراد حوصله ی دانلود بازی های چند ده گیگابایتی، پول خرید آن ها یا وقت بازی کردنشان را ندارند. بازی های موبایل و در کنار آن ها بازی های تحت وب، می توانند این خلاء را تا حدی پر کنند و گاهی اوقات برای برخی از افراد حتی جذاب ترند. اما امروزه همه چیز تبلیغ شده است. اگر بخواهید سریال مورد علاقه ی خود را در تلویزیون ببینید، باید تبلیغات طولانی آن را نیز تحمل کنید، اگر بخواهید چند دقیقه ویدیو در یوتیوب ببینید، تبلیغات اعصاب شما را خرد خواهند کرد. حتی در یک قدم زدن ساده، احتمالش کم است با تبلیغات شرکت های مختلف که به در و دیوار چسبیده اند مواجه نشوید. این موضوع در بازی ها هم به همین شدت وجود دارد. بسیاری از بازی هایی که از شبکه هایی مثل گوگل پلی یا بازار دانلود می کنید، پر از تبلیغات حوصله سربر و طولانی هستند. اما ما به سراغ بازی می رویم تا حوصله مان سر جایش بیاید و سرگرم شویم، نه اینکه بین هر راند بازی یا پس از هر شکست مجبور شویم شاهد تبلیغات بی سر و ته و نسبتاً طولانی این بازی ها باشیم. همچنین پیدا کردن یک سری بازی تحت وب به اصطلاح «فان» که بتواند شما را در غیاب بازی های بهتر سرگرم نگه دارد کار خیلی ساده ای نیست. اگر در سایت های خارجی دنبال این سری از بازی ها بگردید با انبوهی از سایت ها مواجه خواهید شد که پر از تبلیغ هستند و این تبلیغ ها بالاخره شما را در یک مرحله گیج خواهند کرد. سایت های داخلی هم که خودتان می دانید، زیاد تعریفی ندارند.

راه آلترناتیو ما برای فرار از این تبلیغات چیست؟ خب، یکی از این راه ها می تواند خرید آن سری از بازی هایی باشد که با خریدشان، دیگر شاهد تبلیغات درون برنامه ای نخواهید بود. البته خیلی از بازی ها چنین حالتی ندارند و به هر حال به دیدن تبلیغ ختم می شوند. به علاوه، این اتفاق برای همه مان افتاده است که مدت کوتاهی پس از تجربه ی یک بازی از آن زده شده ایم و دیگر هیچ وقت سراغ آن بازی نرفته ایم. پس اگر می خواهید بازی های بیشتری را امتحان کنید، شاید خرید همه ی بازی ها، منطقی ترین راه ممکن نباشد. از طرف دیگر، وضعیت قیمت دلار و بازار بازی ها دیگر نیازی به توضیح ندارد. برای خیلی از بازی های خوب باید پنج، شش دلاری بپردازید. از این رو، به نظرم همه ی ما پلتفرمی را دوست خواهیم داشت که بتواند تعداد بسیار زیادی از بازی های موبایل و تحت وب را در اختیارمان قرار دهد، بدون اینکه مجبور باشیم ساعت ها در گوگل پلی و استورهای دیگر دنبال بازی های رایگان، بازی های بدون تبلیغ یا سبک مورد علاقه ی خودمان بگردیم. پلتفرمی که رابط کاربری آن ساده باشد و بتواند زمان بسیاری را برای شما ذخیره کند.

به نظرم آن پلتفرم امروز اینجاست و در دسترس کاربران قرار گرفته است. وبسایت bazi.li، یک وبسایت مخصوص بازی و سرگرمی است که توسط گروه بازیلیون توسعه داده شده. شاید با ورود به وبسایت بتدا فکر کنید که Bazili نیز یک وبسایت برای فروش بازی ها، یا به عبارت دیگر یک استور است. اما قضیه کمی فرق دارد؛ Bazili بیشتر مانند پلتفرمی است که به شما اجازه می دهد به تعداد زیادی از بازی های مخصوص اندروید و تحت وب دسترسی داشته باشید. دیگر به جای اینکه کل استور را به هم بزنید تا یک بازی رایگان یا بدون تبلیغ پیدا کنید، می توانید یک اشتراک ارزان قیمت از Bazili تهیه کنید و بدون محدودیت به بازی های آن دسترسی داشته باشید. اینطور بگوییم که Bazili، یک استور نیست، یک پلتفرم بازی با دسترسی نامحدود به بازی هاست که برای بازی کردن به اشتراک نیاز دارند.

 

از خصوصیات این وبسایت می توان به این موضوع اشاره کرد که بازی ها با وسواس خاصی انتخاب شده اند و در اختیار کاربران قرار گرفته اند. از آنجایی که Bazili یک استور نیست، بنابراین شیوه ی کاری آن هم به استورها شباهت خاصی ندارد. این به این معناست که توسعه دهندگان نمی توانند بازی خود را مستقیماً روی این پلتفرم آپلود کنند و بازی هایی که در این وبسایت مشاهده می کنید، نه تنها دسته بندی شده هستند، بلکه از نظر کیفی نیز در سطح بالایی قرار دارند. در Bazili می توانید تعدادی از بازی های خوب و جهانی را مشاهده کنید، و در کنار آن ها از بازی های کمتر شناخته شده نیز لذت ببرید. تنوع و نظمی که در وبسایت Bazili وجود دارد را در کمتر وبسایتی می توان دید. برای مثال اگر طرفدار بازی های ورزشی و فوتبال هستید، بازی هایی مثل جام جهانی ۲۰۱۸، فوتبال پرو ۲۰۱۸ و کاپ فوتبال ۲۰۱۸ و … انتخاب های متنوع شما خواهند بود؛ اگر طرفدار بازی های کلاسیک فکری هستید، سودوکو کلاسیک یا ۲۰۴۸ را خواهید یافت و اگر هم از بازی های مسابقه ای لذت می برید، راننده ی دوبل و مسابقات سرعت پرو در اختیار شما خواهند بود. بازی های بسیاری از توسعه دهندگان ایرانی در این پلتفرم وجود دارد که می توانید آن ها را امتحان کرده و از آن ها حمایت کنید.

در حالت فعلی، Bazili فقط شامل وبسایت می شود، اما در گفت و گویی با توسعه دهندگان سایت، از آن ها شنیدیم که تا یکی دو ماه دیگر اپ اندروید این مجموعه نیز عرضه خواهد شد که در کل همه چیز را برای کاربران اندروید آسان تر خواهد کرد. در کل، اگر شما هم از بازی های پر از تبلیغ یا پرداخت های متعدد درون برنامه ای خسته شده اید، می توانید اشتراکی در Bazili بگیرید و بدون مانع خاصی، از بازی کردن لذت ببرید.



برای بازی بدون تبلیغ | معرفی وبسایت bazi.li اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کارگردان Doom Eternal: این بازی بهترین عنوانی است که تا به حال ساخته‌ایم


حدود دو ماه دیگر تا انتشار بازی مورد انتظار Doom Eternal باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان و علاقه‌مندان به این سری منتظر تجربه‌ی آن هستند. به تازگی، کارگردان این بازی در مصاحبه‌ای توضیحات جدیدی را در خصوص این عنوان ارائه داده است.

آقای مارتی استرتون (Marty Stratton)، کارگردان بازی Doom Eternal از استودیوی اید سافتور (id Software)، در گفتگو با وب‌سایت GameIndustry صحبت‌هایی را در خصوص روند ساخت این عنوان ارائه کرد. وی اشاره کرد که این بازی احتمالا بهترین عنوان ساخته شده توسط استودیوی اید سافتور تا به امروز بوده است.

وی اظهار داشت:

پس از اینکه ما ساخت بازی Doom 2016 را به پایان بردیم، می‌دانستیم که مردم را غافلگیر کردیم و بسیاری از آن‌ها خواهان چیزهای بیشتری از آن بودند. ما در آن موقع می‌توانستیم کارهای بیشتری را انجام دهیم، اما من به بازی Doom Eternal نگاه کردیم و با خود گفتیم: «چگونه می‌توانیم جنبه‌های مختلف را ارتقا بدهیم؟؛ از تکنولوژی گرفته تا طراحی جهان بازی و پیاده‌سازی حالت نبرد (Battle Mode) در بخش چند نفره». ما برروی تک‌تک این قسمت‌ها بیشتر از آنچه که انتظار داشتم، کار کردیم. من فکر می‌کنم که این بازی بهترین عنوانی است که تا به حال ساخته‌ایم.

با توجه به عناوین بزرگی که استودیوی اید سافتور تاکنون ساخته‌ است، گفتن این که Doom Eternal بهترین بازی ساخته شده توسط این استودیوی بوده، ادعای بزرگی خواهد بود. اما با توجه به نمایش‌هایی که تاکنون از Doom Eternal منتشر شده، به نظر می‌رسد که این عنوان پتانسیل بسیار بالایی دارد و انتظار می‌رود که با یک بازی بسیار خوب مواجه باشیم.

بازی Doom Eternal در تاریخ ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.



برای کارگردان Doom Eternal: این بازی بهترین عنوانی است که تا به حال ساخته‌ایم اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Hunt: Showdown در کنار بسته الحاقی Legends of the Bayou برای اکس‌باکس وان منتشر شد


امروز بازی Hunt: Showdown بالاخره از سرویس Xbox Game Preview خارج شده و به طور کامل در کنار بسته الحاقی Legends of the Bayou برای اکس‌باکس وان منتشر شد. برای اطلاعات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

بازی Hunt: Showdown یک عنوان رقابتی اول شخص با عناصر بازیکن در مقابل محیط و بازیکن در مقابل بازیکنی از استودیوی کرایتک (Crytek) است که شما در آن به مبارزه با هیولاها و بازیکن‌های دیگر می‌پردازید. حالا کمی پس از عرضه‌ی نسخه‌ی کامل این بازی برای رایانه‌های شخصی، این نسخه برای اکس‌باکس در کنار بسته‌ الحاقی Legends of the Bayou منتشر شده است.

شما در این بسته‌ الحاقی به دو شکارچی افسانه‌ای جدید (با نام‌های Bone Doctor و Weird Sister)، دو سلاح خاص جدید و ۵۰۰ Blood Bonds دسترسی پیدا خواهید کرد. همچنین صاحبان کنسول اکس‌باکس می‌توانند انتظار اجرای این بازی با کیفیت ۱۰۸۰p  همراه با کیفیت تکسچر، آب و سایه‌ی بهتر و موارد بهبود یافته‌ی دیگری، داشته باشند.

بازی Hunt: Showdown در کنار بسته‌ الحاقی Legends of the Bayou در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی و اکس‌باکس وان منتشر شده است.



برای بازی Hunt: Showdown در کنار بسته الحاقی Legends of the Bayou برای اکس‌باکس وان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد


تنها چند روز تا انتشار بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot باقی مانده است و سازندگان امروز هم اطلاعات جدیدی از آن را در اختیار طرفداران این سری قرار دادند. به نظر می‌رسد که حالت جدیدی در این نسخه وجود خواهد داشت که در نسخه‌های پیشین شاهد آن نبودیم. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Dragon Ball Z: Kakarot جدیدترین عنوان سری Dragon Ball است که تیم سازنده برای ساخت آن نسبت به نسخه‌های گذشته تلاش بیشتری داشته است. طبق تصاویر و تریلرهایی که از گیم‌پلی این بازی منتشر شد، مطلع شدیم که کیفیت، مراحل و شخصیت‌های این بازی نسبت به قبل به مراتب افزایش یافته است تا به‌زودی شاهد یکی از برترین عناوین اکشن باشیم. در طی این چند ماه، شخصیت‌های بسیاری از سوی سازندگان معرفی شدند. هفته‌ی گذشته هم ویدئویی از این بازی در دسترس قرار گرفت که از طریق این نشانی می‌توانید آن را تماشا کنید.

استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز هم از حالت جدیدی تحت عنوان Home Run Game برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot خبر داد. بازی‌بازان در این حالت می‌توانند با کاراکترهایی نظیر Gohan، Yamcha و Vegeta همراه شده و به ورزش بیسبال بپردازند. ظاهرا شخصیت‌های مذکور توانایی‌های بسیاری برای انجام این ورزش دارند. همچنین تصویری از این حالت عرضه شده است که در پایان می‌توانید آن را مشاهده کنید. قابل ذکر است که بازی Dragon Ball Z: Kakarot در تاریخ ۲۷ دی ۱۳۹۸ (۱۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد.



برای حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند


خبر ساخت دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild یکی از بزرگترین سورپرایز‌های E3 2019 بود. با اینکه در حال حاضر اطلاعات زیادی در مورد این عنوان در اختیار نداریم، اما به لطف تیزر کوتاه معرفی بازی و مصاحبه‌ی آقای ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیه کننده‌ی سری The Legend Of Zelda، تکه‌هایی از این پازل را بدست آورده‌ایم.

حالا بهترین زمان برای گمانه زنی در مورد جهت و هدف این دنباله‌ی مورد انتظار است. در حال حاضر ما انتظار نداریم که دنباله‌ی Breath Of The Wild مانند Majora’s Mask باشد، اما قطعاً مواردی هستند که دوست داریم آن‌ها را در این بازی مشاهده کنیم.

در ادامه ما ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند را لیست کرده‌ایم.

امکان بازی در نقش زلدا

در تیزر معرفی بازی، ما لینک و زلدا را هنگام ورود به یک غار با یکدیگر مشاهده کردیم. با توجه به داستان نسخه‌ی اول، زلدا نقش محدودی را ایفا کرد. اما حالا نسخه‌ی دوم این شانس را دارد که پرنسس محبوب را بیش از پیش در مرکز داستان قرار دهد. با این که داشتن وی به عنوان یک همراه بسیار عالی به نظر می‌رسد، اما ما دوست داریم در نقش زلدا نیز بازی کنیم. اگر قرار است تا داستان نسخه‌ی دوم به سفر لینک و زلدا بپردازد، پس امکان عوض کردن شخصیت اصلی می‌تواند ویژگی‌ بسیار جذابی برای این بازی باشد. البته نینتندو می‌تواند پا را فراتر بگذارد و حالت Co-Op آفلاین و یا حتی آنلاین را به Breath Of The Wild 2 اضافه کند. البته اگر توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا در این جهت حرکت کنند، امیدواریم که نتیجه‌ی نهایی هنوز هم بتواند یک تجربه‌ی عالی تک‌نفره را نیز به طرفداران ارائه دهد.

رویکردی جدید برای مدیریت و نگه داری سلاح‌ها

یکی از بحث برانگیز‌ترین ویژگی‌های Breath Of The Wild، مکانیک شکستن سلاح‌هاست. نینتندو در گذشته اعلام کرده بود که دلیل شکستن سریع سلاح‌ها، تشویق بازی‌بازان به آزمایش با سلاح‌‌های مختلف است. اما این رویکرد بازی‌بازان بسیار زیادی را عصبانی کرد. به غیر از MS، تمام سلاح‌های حاضر در بازی پس از چندین ضربه از بین خواهند رفت. البته این مکانیک یکی از بخش‌های بسیار مهم تجربه‌ی Breath Of The Wild محسوب می‌شود؛ چراکه سلاح‌ها در این بازی بیشتر شبیه فشنگ و مهمات هستند و پس از شکستن سلاح‌ خود، می‌توانید سلاح‌های دیگری را در محیط پیدا کنید. علاوه بر این، اگر مکانیک شکستن سلاح‌ها وجود نداشت، بازی‌بازان تنها از یک سلاح استفاده می‌کردند. حال اگر نینتندو بتواند امکان تعمیر سلاح‌ها را به نسخه‌ی دوم اضافه کند، قطعاً تعداد زیادی از بازی‌بازان را راضی خواهد کرد. از طرف دیگر، توسعه دهندگان می‌توانند با اضافه کردن توانایی‌های منحصر به فرد به سلاح‌ها، بازی‌بازان را به استفاده از سلاح‌های مختلف تشویق کنند.

بازسازی هایرول

Breath Of The Wild یک هایرول ویران شده را به تصویر کشید، اما با توجه به تغییرات ظاهری پرنسس زلدا، ظاهراً زمان نسبتاً زیادی از اتفاقات نسخه‌ی اول گذشته است. با این که قطعاً در نسخه‌ی دوم نیز شاهد وقایع فاجعه باری خواهیم بود (کافی است تیزر معرفی بازی را تماشا کنید)، اما مشاهده‌ی تلاش مردم برای بازسازی هایرول ایده‌ی بسیار جالبی محسوب می‌شود. حتی لینک و زلدا هم می‌توانند به مردم کمک کنند؛ برای مثال می‌توان با انجام ماموریت‌های فرعی، افراد به‌خصوصی را برای بازسازی سرزمین استخدام کرد. کسانی که ماموریت فرعی مربوط به Tarrey Town را انجام داده‌اند، حتماً می‌دانند که مشاهده‌ی رشد و گسترش این شهر، یکی از بهترین بخش‌های Breath Of The Wild به شمار می‌آید.

تغییر محیط هایرول

بدون شک تاکنون اکثر بازی‌بازان صد‌ها ساعت به اکتشاف در هایرول پرداخته‌ و تقریباً تمام راز‌ها و ایستر اگ‌های آن‌ را پیدا کرده‌اند. به همین خاطر، نینتندو برای طراحی نقشه‌ی دنباله‌ی Breath Of The Wild کار سختی را در پیش دارد؛ چراکه توسعه دهندگان باید تا حدی هایرول را تغییر دهند، که برای بازی‌بازان یک محیط جدید باشد. با توجه به تیزر بازی، به نظر می‌رسد قلعه‌ی هایرول از جای خود بلند می‌شود. البته نینتندو تائید کرده است که نسخه‌ی دوم هم در هایرول جریان دارد و شاهد یک دنیای جدید نخواهیم بود. نکته‌ی جالب این است که برخی از تئوری‌های طرفداران به سفر در زمان هم اشاره می‌کنند. با توجه به تمام موارد گفته شده، امیدواریم تا شاهد تغییرات زیادی در نقشه‌ی Breath Of The Wild 2 باشیم.

تبدیل گنون‌دورف به یک تهدید همیشه حاضر

با توجه به تیزر معرفی، به نظر می‌رسد که در نسخه‌ی دوم شاهد بازگشت گنون‌دورف (Ganondorf)، شخصیت منفی اصلی سری The Legend Of Zelda، خواهیم بود و طرفداران از این بابت بسیار هیجان زده‌اند. همان‌طور که می‌دانید، به غیر از نبرد آخر بازی، شما با دشمن اصلی بازی یعنی Calamity Ganon تعامل خاصی ندارید. بله، باس‌های تمام Divine Beast‌ها در‌واقع بخشی از Calamity Ganon هستند، اما منظور ما چیز دیگری است. یکی از دلایلی که طرفداران سری زلدا شخصیت گنون‌دورف را در بازی‌های Ocarina Of Time و Wind Waker دوست دارند، این است که لینک در طول این دو بازی به طور مستقیم با وی تعامل دارد و هر دفعه که پاداش دزدان Gerudo ظاهر می‌شود، شاهد صحنه‌های بسیار مهمی هستیم. به همین خاطر، ما دوست داریم که گنون‌دورف در طول بازی Breath Of The Wild 2 حضور داشته باشد و همیشه بر سر راه لینک قرار بگیرد.

اضافه کردن سیاه چال‌های سنتی و باس‌های متنوع

کشف و حل کردن معما‌های معابد و Divine Beast‌ها جزو سرگرم کننده‌ترین محتویات Breath Of The Wild محسوب می‌شوند. اما راستش را بخواهید، بعید می‌دانیم Divine Beast‌ها بتوانند جایگزین مناسبی برای سیاه‌ چال‌های سنتی باشند. طراحی Divine Beast‌ها خوب بوده و حل معما‌های درون این موجودات مکانیکی غول پیکر نیز ایده‌ی بسیار جذابی است. اما ما هنوز همان سیاه چال‌های بزرگ و متنوع را می‌خواهیم. البته قلعه‌ی هایرول در Breath Of The Wild یکی از بهترین مکان‌های بازی محسوب می‌شود. این یک قلعه‌ی بسیار بزرگ است که شما می‌توانید از چندین مسیر مختلف وارد آن شوید. همچنین در این مکان شاهد حضور دشمنان و معما‌های متنوعی نیز هستیم. پس امیدواریم که توسعه دهندگان برروی این طراحی‌ها بیشتر کار کرده و محیط‌های متنوعی را در نسخه‌ی دوم ارائه دهند.

تنوع بیشتر برای دشمنان

نابود کردن کمپ B‌ها بسیار لذت بخش است و L‌ها نیز باعث شدند تا چندین بار صفحه‌ی مرگ را مشاهده کنیم، اما تنوع دشمنان Breath Of The Wild بسیار کم است. حال با توجه به بازگشت گنون‌دورف، دوست داریم شاهد بازگشت دشمنان نمادین سری The Legend Of Zelda نیز باشیم. با در نظر گرفتن لحن تاریک تیزر بازی، حضور هیولا‌های زامبی مانند Wind Waker و Ocarina Of Time بسیار منطقی به نظر می‌رسد. از طرف دیگر، هیولا‌های دیگر نظیر D‌ها نیز می‌توانند در منطقه‌ی Death Mountain وجود داشته باشند. حتی شاید باز هم شاهد یک نبرد دیگر با Shadow Link باشیم. سری The Legend Of Zelda دشمنان بسیار زیادی دارد و امیدواریم که توسعه دهندگان در نسخه‌ی دوم بیشتر از آن‌ها استفاده کنند.

تمرکز برروی ابزار منحصر به فرد

سری The Legend Of Zelda همیشه آیتم‌های متنوعی را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد. در نسخه‌‌های قدیمی، بازی‌بازان برای حل کردن معما‌های هر سیاه چال به آیتم‌های خاصی نیاز داشتند. اما نینتندو در Breath Of The Wild تصمیم گرفت تا تمام آیتم‌های مورد نیاز را از همان ابتدا در اختیار شما قرار دهد. این تصمیم بسیار هوشمندانه باعث شد تا هر بازی‌باز بتواند معما‌ها را به روش خود حل کند. با این‌‌حال، ما امیدواریم که توسعه دهندگان آیتم‌های بیشتری را برای نسخه‌ی دوم طراحی کنند.

دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

نظر شما چیست؟ پیشنهاد‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید؟



برای این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds منتشر شد


در جدیدترین تریلر منتشر شده از بازی The Outer Worlds، می‌توانید این موضوع که آیا امکان کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی وجود دارد یا خیر را از نزدیک مشاهده کنید.

یکی از ویژگی‌های بازی The Outer Worlds که تیم سازنده تاکید زیادی برروی آن داشته است، به توانایی شما در کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی مربوط می‌شود. مهم نیست که این شخصیت‌ها تا چه میزان در روند داستان بازی تاثیر دارند؛ اگر از آن‌ها خوشتان نمی‌آید، می‌توانید آن‌ها را بکشید. در جدیدترین تریلر منتشر شده از گیم‌پلی این بازی، شخصی که کنترل بازی را در اختیار دارد، این موضوع را شخصا آزمایش کرده است. این شخص به همراه یک شخصیت همراه به اطراف سفر کرده و یکی پس از دیگری، شخصیت‌های مهم بازی را می‌کشد. این نسخه‌ی دمو، همان نسخه‌ی حاضر در مراسم Tokyo Game Show است و به همین دلیل، پیش از این تریلرهایی از آن در حین برگزاری این مراسم منتشر شده بودند. با این حال، در کنار مناطق جدیدی که در این ویدئوی قابل مشاهده هستند، شما می‌توانید امکان کشتن شخصیت‌های حاضر در بازی را از نزدیک مشاهده کنید.

به احتمال بسیار زیاد، شما قرار نیست بازی را پس از کشتن تمامی شخصیت‌های حاضر در بازی تمام کنید ولی دیدن این موضوع که آیا وعده‌ی تیم سازنده صحت دارد یا خیر، خالی از لطف نیست. امیدواریم تیم سازنده عواقبی را نیز برای چنین شرایطی در نظر گرفته باشد تا حتی زمانی که شما تک تک شخصیت‌های حاضر در بازی را قتل عام می‌کنید، این عنوان از فضای یک بازی نقش‌آفرینی خارج نشود.

اگر پیش از این اخبار مربوط به بازی The Outer Worlds را دنبال نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از ویژگی‌های کلیدی این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

یک بازی نقش‌آفرینی داستان محور با تمرکز برروی تصمیمات بازی‌باز

طبق همان سنت همیشگی استودیوی آبسیدیان (Obsidian)، تصمیم این که چگونه با بازی The Outer Worlds برخورد می‌کنید، با خود شما خواهد بود. تصمیمات شما نه‌تنها برروی روند داستان، بلکه برروی شخصیت‌های همراه و پایان بازی نیز تاثیر مستیقمی خواهد داشت.

هیچ‌کس کامل نیست

مهم‌ترین ایده‌ی تازه‌ای که در بازی The Outer Worlds استفاده شده است، به بحث وجود نقص و ایراد در شخصیت‌ها مربوط می‌شود. شخصیت یک قهرمان جذاب و دوست داشتنی به واسطه‌ی ایراداتی که دارد، شکل می‌گیرد. زمانی که شما The Outer Worlds را تجربه می‌کنید، بازی عملکرد شما را بررسی کرده و بخش‌هایی که در آن‌ها خوب نیستید را مشخص می‌کند. برای مثال، اگر Raptiphobia برای شما فعال شود، زمانی که با دشمنانی از نوع Raptidon روبه‌رو می‌شوید، عملکرد شما در مقابل آن‌ها تضعیف خواهد شد ولی در مقابل، با شکست دادن این دشمنان پاداش‌های ویژه‌ای دریافت خواهید کرد. استفاده از این ویژگی بازی، انتخابی خواهد بود ولی به شما اجازه می‌دهد شخصیت مورد علاقه‌ی خود را خلق کنید.

به گشت و گذار در دنیای بازی بپردارید

Halcyon یک منطقه در مرز کهکشهان است که توسط یک گروه و به صورت مشترک اداره می‌شود. این گروه، به جز برخی از هیولاهای فضایی، همه چیز را کنترل کرده و در اختیار دارند. کشتی خود را پیدا کرده، گروه خود را تشکیل داده و به اکتشاف در مناطق مختلف بازی بپردازید.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از گیم‌پلی این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی The Outer Worlds منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸