دانلود بازی برای کامپیوتر رایگان

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت


شاید پنج سال پیش زمانی که اولین پیش‌نمایش The Witcher 3: Wild Hunt را در E3 2014 دیدیم آخرین چیزی که به فکرمان می‌رسید این بود که بتوانیم این بازی را بر روی یک کنسول دستی تجربه کنیم. اما اندکی مانده تا این عنوان راه به کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ، پیدا کند. بیشتر مردم فکر می‌کردند که انجام این کار ممکن نیست ولی اکنون شاهد عرضه شدن این عنوان برای نینتندو سوییچ در روز‌ آتی هستیم. امروز ویدیوی جدیدی از این عنوان منتشر شده است که به نظر می‌رسد از کنسول نینتندو سوییچ در حالت اتصال به داک، ضبط شده است.

سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی لهستانی خالق سری بازی The Witcherو Cyberpunk، قبلا ویدیوهایی از این بازی منتشر کرده بود که در حالت دستی نینتندو سوییچ (حالت متصل نشده به داک) ضبط شده بود. اما امروز ویدیویی از حالت متصل به داک لو رفت. کیفیت بازی در این ویدیو اختلاف زیادی با ویدیو‌های قبلی ندارد. اما اگر با ویدیوهای قبلی مقایسه کنید، متوجه ارتقا‌های کوچکی در آن می‌شوید. البته اگر آن را با خروجی سایر پلتفرم‌ها مقایسه کنید حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی فراموش نکنید که این بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار یک کنسول دستی است که پردازنده‌ی آن از معماری سخت‌افزاری که مشابه آن‌ در تلفن همراه هوشمندتان است، استفاده می‌کند. شما می‌توانید ویدئوی لو رفته از گیم‌پلی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ در حالت متصل به داک را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P

اگر شما از علاقه‌مندان به این بازی هستید می‌توانید آخرین اخبار مربوط به این بازی را در این نشانی دنبال کنید. همچنین می‌توانید نقد ویدئویی این بازی را با عنوان «باشکوه ترین خداحافظی تاریخ | بررسی ویدئویی The Witcher 3: Wild Hunt» با صدای سعید آقابابایی در این نشانی تماشا کنید و اگر هنوز در مورد تجربه‌ی این عنوان عظیم شک دارید، نقد و بررسی تخصصی این بازی را که به قلم عرفان استادی و با عنوان «این شکار وحشی | بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt» نوشته شده است را در این نشانی مطالعه کنید.

بازی The Witcher 3: Wild Hunt هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار می‌گرد.



برای ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود


استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، با حضور در نمایشگاه PAX استرالیا، جزئیات جدیدی را از پروژه‌ی پیش‌روی این استودیوی یعنی Cyberpunk 2077 مانند عدم انتشار پورت نسخه‌ی سوییچ و همچنین نرم‌افزار Demon که به عنوان یک ابزار برای نابودی دشمنان در این اثر به شمار می‌آید، به اشتراک گذاشت. همچنین طی مصاحبه‌ای که از جان مامیس (John Mamais)، یکی از اعضای شعبه‌ی کراکوف سی‌دی پراجکت به عمل آمد، وی نظرات خود را در رابطه با کنسول‌های نسل نهم با جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی به اشتراک گذاشت.

وی طی این مصاحبه، در رابطه با نزدیکی بازی‌های نقش‌-‌آفرینی به نسل نهم و مناسب بودن کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت توضیحاتی را ارائه داد.

این موضوع (کنسول‌های نسل نهم) واقعا شگفت‌انگیز است. عرضه‌ی کنسول‌های جدید همیشه شگفت‌انگیز بوده است و من واقعا نمی‌توانم منتظر بمانم تا به این کنسول‌ها دسترسی پیدا کرده و برروی آن‌ها کار کنم. ما خواهیم دید که چه کارهایی می‌توانیم برروی این کنسول‌ها انجام دهیم. دیدن تکامل پیدا کردن بازی‌های ویدئویی واقعا لذت بخش است. واقعا لذت بخش است که ببینیم بازی‌های ویدئویی هرچه بیشتر در حال نزدیک‌تر شدن به واقعیت هستند. هر چه کنسول‌های بازی و تکنولوژی مربوط به بازی‌ها قوی‌تر باشد، به نفع توسعه دهنده‌ای مانند من می‌شود.

در حالی که مامیس نسبت به این موضوع که بازی Cyberpunk 2077 برای کنسول‌های نسل نهم نیز در حال توسعه است، با این حال عرضه‌ی این اثر به صورتی پورتی جداگانه و نه در حال پشتیبانی از نسل قبل برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس وان، دور از انتظار نیست. به صورت کلی وجود پردازنده‌ای با معماری زن ۲ (Zen 2) و کارت‌گرافیکی برپایه‌ی معماری ناوی (Navi) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) در کنار یک حافظه‌ی SSD پر سرعت، برای هر توسعه دهنده‌ی بازی‌های ویدئویی، جذاب است و دست آن‌ها برای توسعه‌ی اثری بسیار با کیفیت باز می‌گذارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد. نظر شما در رابطه با قدرت‌نهایی کنسول‌های نسل نهم چیست؟ آیا این کنسول‌ها می‌توانند جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را در مبحث قدرت و گرافیک طی سال‌های زیادی راضی نگه دارند؟



برای توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد


یکی از خوبی‌های توسعه‌ی بازی Apex Legends و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این است که همیشه بازی‌بازان و جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را نسبت به باگ‌ها، مشکلات رفع شده و همچنین مشکلات و تغییراتی که در آینده برروی بازی Apex Legends رفع و اعمال خواهند شد را با خبر می‌کنند. این عمل باعث می‌شود تا بازی‌بازان بیشتر از پشت صحنه‌ی کار برروی این اثر خبردار شوند.

این اواخر درخواست‌ها بسیاری توسط بازی‌بازان از استودیوی ریسپاون حول محور سیستم لوتینگ (Looting) بازی Apex Legends صورت گرفته است. متاسفانه بازی‌بازان زمانی که قصد دارند تا به جعبه‌های باقی مانده از اجساد دیگر بازی‌بازان استفاده و دسترسی پیدا کنند، ممکن هست تا مورد هدف دیگر بازی‌بازان دشمن قرار بگیرند و با توجه به اینکه پروسه‌ی خارج شدن از این منو کمی به طول می‌انجماد، ممکن است تا حین لوت کردن، توسط دیگر بازی‌بازان کشته شوند.

در واقع بازی‌بازان نمی‌توانند به سرعت از منوی لوت خارج شوند و به درگیری با دشمن بپردازند. این موضوع زمانی نیز جدی می‌شود که متوجه می‌شویم بازی Apex Legends دارای یک گیم‌پلی سرعتی است و شما باید به سرعت به نسبت به اعمال تصمیماتی که اتخاذ می‌کنید، اقدام کنید.

حال بر اساس اطلاعات منتشر شده، قرار است تا شاهد یک سیستم لوت اتوماتیک مانند بازی PUBG Mobile باشیم که این سیستم به صورت خودکار نسبت به جمع‌آوری لوازم و ابزارهای بجای ماننده از دیگر بازی‌بازان اقدام می‌کند. البته این سیستم می‌تواند توسط بازی‌باز غیر فعال شود تا بازی‌باز این امکان را داشته باشد تا به اختیار خود به جمع‌آوری ابزار و وسایل مورد نیاز خود بپردازند.

بازی Apex Legends در حال حاضر به صورت رایگان در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی که قرار است تا در سیستم دث‌باکس‌ها (Deathbox) اعمال شود، با ما در میان بگذارید؟ آیا شما همان سیستم سنتی را ترجیح می‌دهید یا از سیستم لوت خودکار استفاده خواهید کرد؟



برای تغییرات در سیستم لوت بازی Apex Legends با هدف افزایش سرعت لوت کردن اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند


حدود چند ساعت پیش بود که رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این بازی را به طور کاملی نابود کرد. حالا در سراسر دنیا هواداران این بازی در حال تئوری پردازی در مورد این واقعه و آینده‌ی بازی هستند. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

فصل X بازی محبوب Fortnite چند ساعت پیش با بلعیده شدن دنیای این بازی توسط یک سیاه‌چاله به پایان رسید. در طی رویداد The End یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای این بازی بود که در آن نهایت برخورد این شهاب‌سنگ با جزیره‌ی بازی موجب ایجاد انفجار بزرگی و سپس نابود شدن تمام دنیای این بازی شد. حالا بازی‌بازها پس از این واقعه در صورت باز کردن بازی Fortnite با تصویر یک سیاه‌چاله با نورهای آبی‌رنگ مرموزی مواجه خواهند شد و آن‌ها قادر به بازی کردن Fortnite: Battle Royale و حتی حالت بازی Save the World نیستند.

سیاه‌چاله‌ی مذکور

همچنین قابل ذکر است که در حال حاضر تمامی محتوای وبسایت و حساب‌کاربری رسمی توییتر Fortnite نیز کاملا پاک شده‌اند و تنها لینکی برای مشاهده‌ی یک استریم از این سیاه‌چاله در آن‌ها موجود است. همچنین شما می‌توانید در ادامه‌ نحوه‌ی ساخته شدن این سیاه‌چاله را مشاهده کنید. در حال حاضر اطلاعات بیشتری از آینده‌ی این بازی در اختیار ما نیست ولی برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که بازی Fortnite در آینده‌ی نزدیک، با آغاز Chapter 2 این بازی، نقشه‌ی جدیدی را در اختیار بازی‌بازها قرار خواهد داد.

دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

بازی Fortnite در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در دسترس نیست.



برای رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد


همان‌طور که اطلاع دارید، ابرقهرمان‌های مشهور Avengers مانند آیرنمن (Iron Man) و هالک شگفت‌انگیز (Incredible Hulk) در بازی Avengers، حضور خواهند داشت و به تازگی نیز کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی این عنوان، معرفی شده است. همچنین توسعه‌دهندگان این بازی از قبل اعلام کرده‌اند که شخصیت‌های آشنای بیشتری به این بازی اضافه خواهند شد. اکنون حنا مک‌کلاود (McLeod)، طراح روایی استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics)، توضیحاتی را درباره‌ی بازی Avengers ارائه کرده است که به اضافه شدن شخصیت کاپیتان مارول (Captain Marvel) اشاره دارد.

حضور شخصیت‌های مشهور مجموعه‌ی Avengers در این بازی، موضوع و نگرانی مشترک طرفداران آن محسوب می‌شود. اما همان‌طور که مستحضر هستید، کامالا کان که به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، طرفدار سرسخت کاپیتان مارول بوده و احتمالا می‌توانیم انتظار وجود این جنبه از شخصیت وی را در بازی Avengers داشته باشیم. حنا مک‌کلاود طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Comicbook، در خصوص حضور کاپیتان مارول اظهار داشت:

ما این موضوع را این‌طور فرض می‌کنیم: کامالا نمی‌تواند طرفدار ابرقهرمانی باشد که وجود ندارد. کامالا هم‌چنان تمام موضوعاتی را که بایستی دربار‌ه‌ی گروه اونجرز (Avengers) بداند، می‌داند و البته که وی هنوز طرفدارا سرسخت کاپیتان مارول است. این موضوع، موردی مشترک میان طرفداران و کامالا خواهد بود؛ آن‌ها این قهرمانان را دوست دارند.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، کاپیتان مارول در دنیای بازی Avengers حضور دارد و احتمالا شاهد اضافه شدن وی از طریق به‌روزرسانی‌هایی، پس از عرضه‌ی آن باشیم.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد


اگر شما محتویات اضافه‌ی فصل سوم Apex Legends را تجربه کرده باشید، حتما مطلع هستید که سلاح Charge Rifle از قدرت بالایی برخوردار است. بازی‌بازان با فشار دادن دکمه‌ی مربوط به ماشه‌ی این اسلحه، لیزری قدرتمند را شلیک می‌کنند که آسیبی معال ۹۰ واحد را به دشمان وارد می‌کند. بسیاری از طرفداران، این سلاح را بیش از حد قدرتمند می‌دانند و اکنون استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، نسبت به این شکایت‌ها واکنش نشان داده است.

لیست به‌روزرسانی‌های بازی Apex Legends در وب‌سایت Trello، به تعدیلاتی در این اسلحه اشاره دارد و به نظر می‌رسد، توسعه‌دهندگان این بازی در تلاش هستند تا قدرت آن را متعادل کنند. متن مربوط به این سلاح بدین شرح است:

تعادل اسلحه‌ی Charge Rifle آن‌طور که باید باشد، نیست. تغییراتی به زودی در آن اعمال خواهد شد.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، متن این توضیحات چندان به ضعیفتر شدن اسلحه‌ی Charge Rifle اشاره نداشته و حتی ممکن است این سلاح، قدرتمندتر نیز شود. اما بازخوردهای طرفداران را نیز نبایستی نادیده گرفت و بسیاری از آن‌ها نسبت به قدرت این سلاح، ناراضی هستند. همچنین با ضعیفتر شدن این اسلحه، طرفداران بسیاری نیز ناراضی خواهند شد؛ چراکه بسیاری از آن‌ها، استفاده از سلاح یاد شده را سرگرم‌کننده می‌دانند.

بازی Apex Legends در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای گزارش: اسلحه‌ی Charge Rifle در بازی Apex Legends تعدیل خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود


۲۰۲۰ میلادی، سالی هیجان‌انگیز برای بازی‌بازان محسوب می‌شود و عناوین به شدت مورد انتظاری در آن، منتشر خواهد شد. بازی Final Fantasy 7 Remake نیز جزو این عناوین بوده که تعادلی را بین مکانیزم‌های خاطره‌انگیز سری و ویژگی‌های جدید اضافه شده، برقرار کرده است.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی Final Fantasy 7 یک نقش‌آفرینی نوبتی بوده که در حال حاضر این سبک از مبارزات، به شدت در عناوین نوین، نایاب شده است. اما علی‌رغم به کار رفتن مکانیزم‌های جدیدی در مبارزات آن، شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix)، ناشر این بازی، در نظر دارد تا اطیمنان حاصل نماید که این بازی پیچیده و بدون آزادی انتخاب نباشد. نیل پابون (Neal Pabon)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت اسکوئر اینکس، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Time اظهار داشت که Final Fantasy 7 Remake، این اجازه را به بازی‌بازان خواهد داد تا هرگونه که مایل هستند، به تجربه‌ی آن بپردازند. وی در این خصوص توضیح داد:

بازی‌بازان می‌توانند در بازی Final Fantasy 7 Remake، روش تجربه‌ی دلخواه خود را انتخاب کنند. این شروعی عالی برای مجموعه‌ی Final Fantasy محسوب می‌شود.

در حالی که مبارزات لحظه به لحظه‌ی بازی Final Fantasy 7 Remake، اکشن‌محور بوده ولی حالت Tactical Mode نیز در آن گنجانده شده است؛ که مبارزاتی کنش‌محور را ارائه خواهد کرد. همچنین در کنار آن، حالت Classic Mode نیز در این بازی گنجانده شده است که طرفداران نقش‌آفرینی نوبتی را کاملا راضی خواهد کرد.

بازی Final Fantasy 7 Remake به منظور عرضه در تاریخ ۳ مارچ ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ برنامه‌ریزی شده است و علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای مکانیزم‌های مبارزات بازی Final Fantasy 7 Remake گسترده خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟


سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانه‌های انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسه‌ی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام بدهم.

معرفی سجاد قلی‌زاده

قلی‌زاده که از کودکی نقاشی را به صورت جدی دنبال کرده در پروژه‌های مختلف گیم و انیمیشن به عنوان کارگردان هنری، انیماتور، طراح کاراکتر و طراح پس‌زمینه کار کرده است.

قلی‌زاده با ۳۶ سال سن یک آرتیست با تجربه محسوب می‌شود و تاریخ انیمیشن و ویدئوگیم ایران را تقریباً به خوبی می‌شناسد، فلذا من درباره رسانه‌های انیمیشن از او سوال کردم. مقداری از صحبت ابتدایی با قلی‌زاده را گوش کنید تا با او بیشتر آشنا شوید.


معرفی اجمالی سجاد قلی‌زاده

چرا به فکر این مطلب افتادم

یکی دو سال پیش بود که نمی‌دانم چه شد که به فکر جستجو برای پیدا کردن یک وبسایت نقد و بررسی انیمیشن افتادم. هر چه گشتم چیزی نبود. فقط تعدادی وبلاگ مانند بودند که نهایتاً هفته‌ای یکی دو مطلب منتشر می‌کردند و داشتند خاک می‌خوردند. در آن زمان در استودیویی کار می‌کردم که سه چهار نفر انیماتور حرفه‌ای داشت. از جمله مهدی علی‌بیگی، هادی طبسی و معین صمدی. رفتم از آن دوستان سوال کنم که رسانه‌ی انیمیشن درست و درمان در ایران چیست و یکی دو تا به من معرفی کنند. با تعجب مهدی و معین جواب دادند که رسانه‌ای وجود ندارد! قبول کردنش برایم سخت بود اما واقعیت داشت.

هی موضوع را با ویدئوگیم مقایسه می‌کردم که از همان ابتدای شکل گیری مجله کاغذی داشت و در ادامه تعداد زیادی وبسایت و مجله دیجیتال و پادکست و ویدئوکست و غیره. اما گویا انیمیشن ایران هیچ کدام از این چیزها را ندارد. می‌دانید یعنی چه؟ یعنی انیمیشن ایران اساساً مورد نقد و بررسی قرار نمی‌گیرد. یعنی شما به عنوان سازنده انیمیشن هرچه بسازی ساخته‌ای و کسی هم کاری به کارت ندارد. این طور می‌شود که عده‌ای در این حوزه پیدا می‌شوند که ادعاهای کاذب و عجیب و غریب می‌کنند، خودشان را برامده از دیزنی و پیکسار معرفی می‌کنند و بودجه‌های میلیاردی می‌گیرند و همه را حیف و میل می‌کنند و آخر هم چیزی تولید نمی‌شود. رسانه‌ای هم که وجود ندارد که اکاذیبشان را بازگو کند.

ماجرای انیمیشن و سایت‌های گیم

در سال‌های اخیر به دلیل کمبودی که در حوزه انیمیشن احساس شده وبسایت‌های ویدئوگیمی سعی کرده‌اند مقداری از اخبار این حوزه را پوشش دهند. سایت‌های مثل زومجی و ویجیاتو و گیم نیوز در این بین بیشتر از بقیه تلاش کرده‌اند اما با مروری بر این سایت‌های خواهید دید که خبری از انیمیشن ایران نیست. انیمیشن‌های مطرح جهانی را معرفی و تحلی می‌کنند و بعضاً سراغ انیمه‌ها هم می‌روند.

اواخر سال ۹۷ بود که سایت گیم نیوز مصاحبه‌ای با اعضای یک استودیوی انیمیشنی انجام داد و بازگو کرد که در آن استودیو چه کارهای غیراخلاقی‌ای انجام شده. می‌دانید چرا گیم نیوز؟ چون انیمیشن ایران رسانه ندارد وگرنه خودشان می‌نوشتند. حالا بماند که گیم نیوز بعداً تهدید به شکایت و غیره و ذلک شد. اصولاً حوزه‌ای که رسانه نداشته باشد کوچکترین انتقادی را نمی‌پذیرد، تنبل و سرسخت و خودخواه می‌شود و الان انیمیشن ایران همین طور شده است. من مقداری از پسرفت انیمیشن ایران را به دلیل نداشتن رسانه می‌دانم.

آیا انیمیشن ایران بعد از انقلاب پیشرفت کرده است؟

به صحبت‌های سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران و آقای ایکس که از دیزنی آمده گوش کنید.

صحبت با سجاد قلی‌زاده در باب پسرفت انیمیشن ایران

اما نظر قلی‌زاده این نیست که ما هیچ کار خوبی در حوزه انیمیشن در سال‌های اخیر نداشته‌ایم، بلکه معتقد است که کارهای خیلی خوبی هم که با استانداردهای جهانی مطابقت داشته باشند ساخته شده‌اند که البته اکثراً کوتاه بوده‌اند. سجاد این موضوع را در صدایی که برای ما فرستاده توضیح می‌دهد.

توضیحات قلی‌زاده در باب انیمیشن‌های خوبی که در این سال‌ها ساخته شده‌اند

رسانه انیمیشن ایران کجاست؟

از همان موقع این موضوع در ذهنم باقی مانده بود تا بالاخره سجاد را دیدم و شروع کردم به سوال کردن که کلاً رسانه انیمیشن در ایران وضعش چیست؟

قلی‌زاده در جواب به سوال من که پرسیدم: آیا انیمیشن ایران اساساً رسانه‌ای دارد که محصولات را نقد و بررسی کند؟ خیلی قاطعانه پاسخ داد: نه! همان موقع به ذهنم رسید که ویدئوگیم ایران از سال ۱۳۸۰ رسانه تخصصی داشته و هنوز هم دارد. در آن زمان هنوز بازی‌سازی در ایران خیلی شکل نگرفته بود اما ما در اواسط دهه ۸۰ سه مجله چاپی داشتیم که تا چند سال پیش هم فعالیت می‌کردند.

سجاد بعد از مقداری صحبت فقط مجله پیلبان را یادش افتاد که به صورت تخصصی به انیمیشن می‌پرداخت. پیلبان شاید تنها نشریه تخصصی انیمیشن در سال‌های اخیر ایران بود که از سال ۱۳۸۱ شروع به کار کرد و در اوایل دهه نود شمسی بعد از گذشت ۱۰ سال و انتشار ۱۱۲ شماره با تحمل ماه‌ها فشار اقتصادی تعطیل شد. پیل‌بان در حال حاضر به صورت یک گروه تلگرامی فعالیت می‌کند که با لینک زیر می‌توانید به آن ملحق شوید.

https://t.me/Pilbanimation

وجود رسانه‌های بی‌کیفیت در انیمیشن

با بررسی‌هایی که من در روزهای اخیر انجام دادم با یک مجله الکترونیک به نام نقادین مواجه شدم که گویا فصلنامه است و ۸ شماره از آن منتشر شده و اصلاً کیفیت خوبی ندارد. از این طور مجلات پراکنده در حوزه ویدئوگیم ایران زیاد پیدا می‌شود. معمولاً مدتی کار می‌کنند و بعد از این که فهمیدند نمی‌توانند از این راه پول دربیاورند تعطیل می‌کنند و می‌روند.

مجله نقادین شماره ۸

وجود تشکل‌های انیمیشنی

سجاد قلی‌زاده در میانه صحبت به آسیفا ایران اشاره کرد و گفت که آسیفا یک نشریه هم منتشر می‌کند. در پیگیری‌های بعدی من با مهدی علی‌بیگی تماس گرفتم و در باب آن نشریه سوال کردم. مهدی گفت که نشریه چاپی است ولی خیلی به درد بخور نیست. آسیفا ایران یا همان انجمن سینمایی فیلم‌سازان انیمیشن ایران در دهه ۶۰ توسط آقای نورالدین زرین‌کلک تاسیس شده و گویا مجوزهای رسمی را از سازمان جهانی گرفته است. اما اگر به سایتش سر بزنید می‌بینید که سایتی در کار نیست و در دست تاسیس است. طوری که من از صحبت با دوستان متوجه شدم به نظر می‌رسد که آسیفا ایران هم وضعیت خوبی ندارد و راضی کننده نیست. بعضی از اهالی با آسیفا زاویه پیدا کرده‌اند و برای خودشان صنف دیگری تشکیل داده‌اند. در کل آسیفا به تاسیس رسانه انیمیشن ایران کمکی نکرده است.

صحبت پایانی

در ادامه از سجاد پرسیدم: آیا جای خالی رسانه را در انیمیشن ایران حس نمی‌کنید؟ سجاد پاسخ داد.

صحبت با سجاد قلی‌زاده و بحث در باب رسانه انیمیشن ایران

من فکر می‌کنم انیمیشن ایران به شدت خلا رسانه را احساس می‌کند اما دقیقاً نمی‌داند باید چه کند. در یکی دو روز گذشته من با دوستان دست اندرکار انیمیشن صحبت‌هایی کردم که نتیجه آن این شد که در حال حاضر شدنی نیست که رسانه‌ی تخصصی و با کیفیتی برای انیمیشن داشته باشیم. برخی دوستان هم این قدر از موضوع پرت بودند که اساساً وجود رسانه و نقد را لازم نمی‌دانستند و نظرشان این بود که باید دیگر قسمت‌های حوزه را تقویت کرد. این طور دیدگاه‌ها به این دلیل است که احالی انیمیشن خیلی از رسانه فاصله گرفته‌اند و یادشان رفته که رسانه داشتن چیست. در گفت و گوهایی که من با این دوستان داشتم به این نتیجه رسیدم که احالی انیمیشن نمی‌توانند موضوع را به درستی آسیب شناسی کنند و با این که میل و رغبت برای داشتن رسانه و کامیونیتی جدی و با کیفیت در بین آن‌ها حس می‌شود، خودشان دست به کار نخواهند شد، که اگر می‌خواستند کاری بکنند تابحال کرده بودند. بر خلاف ویدئوگیم که در طول دهه اخیر رسانه‌های زیادی در آن ایجاد شده، در انیمیشن اصلاً اتفاق خاص رسانه‌ای نیافتاده است. فکر می‌کنم دیگر موقعش است که خودمان آستین بالا بزنیم و منتظر کسی نمانیم.



برای چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد


بازی Arise: A simple Story ابتدا در جریان رویداد State of Play 2019 معرفی گردید. استودیوی اسپانیایی پیکولو (Piccolo) وظیفه‌ی توسعه‌ی این عنوان را برعهده دارد و شرکت تک‌لند (Techland) نیز ناشر آن است. Arise: A simple Story عنوانی در سبک ماجراجویی همراه با حل معماهای گوناگون بوده که داستان یک پیرمرد را در دنیایی عجیب روایت می‌کند. حال به تازگی، فهرست تروفی‌ و اچیومنت‌های این بازی منتشر شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

Arise: A Simple Story قرار است یک عنوان به شدت احساسی و منحصر بفرد باشد که به نظر می‌رسد از سبک هنری بازی Journey الهام گرفته است. توسعه‌دهندگان این بازی در نظر دارند تا رویاهای انسان‌ها را در قالب بازی ویدئویی، به واقعیت تبدیل کنند و احساسات مختلفی از جمله شادی و ناراحتی را به بازی‌بازان منتقل نمایند.

بازی در مجموع دارای ۳۴ تروفی بوده که هیچ یک از آن‌ها مخفی نیست. همچنین با دست‌یابی به این تروفی‌ها در مجموع  ۱۰۰۰ امتیاز کسب خواهید کرد. اغلب تروفی‌های این بازی مربوط به اتمام مراحل بازی است.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست منتشر شده را در قسمت زیر مشاهده نمایند:

  • درجه‌ی سختی تروفی‌های بازی: ۴/۱۰
  • تروفی‌های مخفی: ندارد
  • آیا تروفی مربوط به درجه‌ی سختی در بازی وجود دارد؟ خیر می‌توانید بازی را بر‌روی درجه‌ی سختی دلخواه تجربه کنید.
  • تروفی از دست دادنی: ندارد
  • حداقل تعداد دفعات مورد نیاز برای تجربه‌ی بازی جهت کسب تروفی پلاتینیوم بازی: یک مرتبه
  • امتیازی که از کسب تمام اچیومنت‌های بازی به دست می‌آورید: ۱۰۰۰ امتیاز
  • ارزشمندترین تروفی و امتیاز آن: تروفی Perfect Love و ۱۴۰ امتیاز
امتیاز نام تروفی توضیحات تروفی
۱۴۰ همه‌ی تروفی‌ها را بدست آورید
۵۰ She مرحله‌ی اول را به اتمام برسانید
۵۰ Joy مرحله‌ی دوم را به اتمام برسانید
۵۰ Away مرحله‌ی سوم را به اتمام برسانید
۵۰ Alone مرحله‌ی چهارم را به اتمام برسانید
۵۰ Romance مرحله‌ی پنجم را به اتمام برسانید
۵۰ Fruit مرحله‌ی ششم را به اتمام برسانید
۵۰ Ashes مرحله‌ی هفتم را به اتمام برسانید
۵۰ Solace مرحله‌ی هشتم را به اتمام برسانید
۵۰ Old مرحله‌ی نهم را به اتمام برسانید
۵۰ Hope مرحله‌ی دهم را به اتمام برسانید
۵۰ Last kiss بازی را به اتمام برسانید
۱۰۰ Perfect memory همه‌ی آیتم‌ها را در بازی جمع‌آوری کنید
۱۰ Shy guy همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی اول جمع‌آوری کنید
۱۰ Just kidding همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دوم جمع‌آوری کنید
۱۰ The explorer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی سوم جمع‌آوری کنید
۱۰ Sorrow collector همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی چهارم جمع‌آوری کنید
۱۰ Dancer همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی پنجم جمع‌آوری کنید
۱۰ Heater همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی ششم جمع‌آوری کنید
۱۰ Vanishing Memories همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هفتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Remember when همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی هشتم جمع‌آوری کنید
۱۰ Time goes by همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی نهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Last breath همه‌ی آیتم‌ها را در مرحله‌ی دهم جمع‌آوری کنید
۱۰ Gone with the wind ۲۰۰ قاصدک را لمس کنید
۱۰ Bubble addict ۱۰۰ قطعه را در مرحله‌ی دوم منفجر کنید
۱۰ Bushman  روی ۵۰ بوته‌ی قابل عبور در مرحله‌‌ی سوم قدم بگذارید
۱۰ Sorrow مرحله‌ی چهارم را بدون لمس یک Sorrow به اتمام رسانید
۱۰ Purple hater مرحله‌ی پنجم را بدون قدم گذاشتن برروی یک گل بنفش به اتمام رسانید
۱۰ Bouncer در مرحله‌ی ششم ۱۰۰ پرش را انجام دهید
۱۰ Caring partner مرحله‌ی دهم را بدون مرگ به اتمام برسانید
۱۰ Always together حالت کواپ را فعال و بازی کنید

بازی Arise: A Simple Story در تاریخ سه‌شنبه، ۱۲ آذرماه ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای فهرست تروفی‌های بازی Arise: A simple Story منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی امتیاز پلاتینیوم The Artist of Denska به هنرمندی که دنسکا (Denska) را به زندگی بازگرداند مشهور شوید ۱۸۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰ طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۹۰ برنزی Something New! اولین صفحه‌ی پرنده را به دست آورید ۱۵ برنزی Choices, Choices تعداد ۵ بدن پرنده‌ی جینی (Genie) و یا صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ برنزی Stunning Landscape تمام صفحه‌های منظره را در یک مرحله به دست آورید ۱۵ برنزی Every Possible Look تمام بدن جینی و صفحه‌ی آینده را به دست آورید  ۱۵ نقره‌ای Art Gallery تمام صفحه‌های منظره را به دست آورید ۳۰ طلایی Perfectly Restored تمام صفحه‌های دفتر طراحی به دست آورید ۹۰ برنزی Colorful Companion اولین جینی دوپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی Dog? Cat? Draaaaagon? اولین جینی چهارپای خود را زنده کنید  ۱۵ برنزی All Ears به جینی خود گوش اضافه کنید ۱۵ برنزی Fa-Fa-Fa-Fashion! بیش از ۵ ویژگی را به جینی خود اضافه کنید ۱۵ برنزی Besties بیش از ۳ مرتبه به جینی خود سلام کنید ۱۵ برنزی High Five! پس از دست‌یابی به امتیاز  پرتاب توپ به سبد با جینی خود های‌فایو (بزن قدش) داشته باشید  ۱۵ برنزی Karaoke Night! به آهنگ‌خواندن جینی گوش فرا دهید ۱۵ برنزی Peekaboo! با جینی خود بازی پیکابو (Peekaboo) را انجام دهید ۱۵ برنزی Om Nom Nom Nom شاهد پرتاب سیبی توسط یک جینی به جینی دیگری باشید ۱۵ برنزی My Happy Place با جینی خود کنار آتش اردوگاه بشینید ۱۵ برنزی Weeeeeeeeeeee! شاهد فرار جینی خود از دست یک بادبادک و یا فرفره باشید ۱۵ برنزی Feel the Thunder جینی خود را با استفاده از یک رعد و برق خوشحال کرده و یا بترسانید ۱۵ برنزی Is It Raining? شاهد پنهان شدن جینی خود در زیر گیاه چتری باشید ۱۵ برنزی Anyone There? شاهد صحبت‌کردن جینی خود در یک گل زنبق باشید  ۱۵ برنزی Don’t Eat Me! شاهد ترسیدن جینی خود از یک گیاه آدم‌خوار باشید ۱۵ برنزی Carried Away شاهد پروازکردن جینی خود به وسیله‌ی یک بالون باشید ۱۵ برنزی Sugar Rush! شاهد دویدن جینی خود پس از خوردن میوه‌ی درخت تاک و یا قارچ آن باشید ۱۵ برنزی Chillaxing شاهد نشستن جینی خود برروی قله‌ی کوه یخ باشید ۱۵ برنزی Frozen Treat شاهد تلاش‌کردن جینی خود به منظور خوردن دانه‌های برف باشید ۱۵ برنزی In the Zone ۳ دقیقه به نقاشی‌کشیدن بدون خروج از حالت Painting ادامه دهید ۱۵ برنزی Starchild ۲۰ کهکشان پرستاره را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Pyromaniac بیش از ۱۰ آتش اردوگاه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی What Does It Mean? رنگین‌کمان دوگانه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Lunatic بیش از ۱۰ کره‌ی ماه را به یک‌باره نقاشی کنید ۱۵ برنزی Festival Time! در مجموع تعداد ۳۰ قارچ درخت تاک را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Snow Season در مجموع تعداد ۲۰ درخت توس سیاه را نقاشی کنید ۱۵ برنزی Free Style در تمام سطوح نقاشی آزاد به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Living Photo از ویژگی بازنمایش مجدد در حالت Photo Mode استفاده کنید ۱۵ برنزی I’m Back! پس از اتمام بازی هم‌چنان به نقاشی‌کشیدن بپردازید ۱۵ برنزی Stories of Denska تمام روزنامه‌ها را بخوانید ۱۵ برنزی Faded Memories اولین تابلوی تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۱۵ نقره‌ای Memories Restored تمام تابلوهای تبلیغاتی خود را پیدا و کامل کنید ۳۰ برنزی A Secret Moment طراحی یکی از لحظات جینی را به اتمام رسانید ۱۵ نقره‌ای Capture the Moments طراحی مجموعه‌ی لحظات جینی را به اتمام رسانید ۳۰ نقره‌ای Luna’s Secret راز الهه‌ی ماه را در زیر فانوس دریایی پیدا کنید ۳۰



برای فهرست تروفی‌های Concrete Genie منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید


شرکت بازی‌سازی کونامی (Konami Gaming, Inc)، زیر مجموعه‌ی کونامی، طراح و سازنده‌ی بازی‌های کازینویی، در نمایشگاه بین‌المللی بازی لاس‌وگاس در آخر این هفته از عنوان جدیدی از بازی Silent Hill رونمایی خواهد کرد. اما همانطور که احتمالا حدس زدید، این عنوان یک بازی واقعی نیست بلکه یک دستگاه پخش ویدویی است. نام این دستگاه Silent Hill: Escape و متاسفانه شبیه تصویر زیر است:

جزئیات تصویر در این دستگاه بی‌نظیر است ولی به نظر شما این موضوع اهمیت دارد؟ گزارش شده این دستگاه برای بازی شرط بندی حافظه ساخته شده و مجهز به نمایشگر ۴۹ اینج خمیده با دقت تصویر ۴K است.

کونامی در تجارت قمار تازه نیست و حتی این اولین ماشین با عنوان Silent Hill نیست که برای کازینوها طراحی شده است. برای مثال ماشین Pachislot Silent Hill از سال ۲۰۱۵ وجود داشت، که توسط شرکت تابع کونامی تاکازاگو (Takasago) ساخته شده بود. این دستگاه تنها چند ماه پس از خبر لغو بازی Silent Hill اصلی (که پیش‌نمایش قابل بازی P.T برای آن منتشر شده بود) به کار گرفته شد. کونامی حتی در سال ۲۰۱۶ نیز قلب طرفداران Metal Gear Solid را با عرضه‌ی یک دستگاه دیگر که صحنه‌های بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater را با گرافیک بروز شده به نمایش می‌گذاشت، شکسته بود.

شاید دوباره شاهد یک بازی خوب دیگر از سری Silent Hill نباشیم ولی طرفداران پرتعداد این عنوان همیشه پذیرای یک بازی جدید از این سری خواهند ماند.



برای پروژه‌ی Silent Hill جدیدِ کونامی احتمالا آن چیزی نیست که انتظار دارید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت Forge برای بازی Halo Infinite تایید شد


استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳Industries) رسما تایید کرد که حالت Forge  بار دیگر به سری به سری Halo بازخواهدگشت و این بار در بازی Halo Infinite قرار خواهد داشت. این حالت اولین بار برای بازی Halo 3 عرضه شد. حالت Forge به بازی‌بازان این امکان را می‌داد که سلاح‌ها و لباس‌های خود را شخصی‌سازی کنند و در عین حال نقشه‌های خود را در حالت چندنفره بسازند. این حالت در بازی Halo Infinite نیز تفاوتی با قبل ندارد.

با وجود اینکه حالت Forge در همه‌ی بازی‌های Halo قرار نداشته اما در حال حاضر به یک حالت موفق در این سری تبدیل شده است؛ چرا که حتی به بازی Halo 2 Anniversary Edition نیز راه پیدا کرده بود. در حالی که جرئیات و اطلاعات بیشتری از حالت Forge در بازی Halo Infinite ارائه نشده، اما حداقل یک بخشی از آن وجود دارد که طرفداران منتظر آن هستند: دکمه‌ی خنثی‌سازی/ساختن. بازی‌بازان اغلب مجبور هستند که در بخش چندنفره اشیای مختلفی را در بازی وارد کرده و یا آن را حذف کنند؛ اما با این قابلیت جدید، ساخت‌و‌ساز بسیار ساده‌تر خواهد شد.

در زمان عرضه‌ی حالت Forge در بازی Halo 3، قابلیت ذکر شده یکی از پردرخواست‌ترین ویژگی‌ها بوده است؛ بنابراین وجود این قابلیت در بازی Halo Infinite برای طراحی نقشه‌ها و شخصی‌سازی در حالت چندنفره بسیار مفید خواهد بود. از زمانی که این حالت برای بازی Halo 3 عرضه گردید، تعداد زیادی از نقشه‌های مختلف از بخش چندنفره به صورت اختصاصی توسط بازی‌بازان ساخته شده است. این موضوع موجب شد که استودیوی بانجی (Bungie) به ساخت نقشه‌های چندنفره‌ی مختلف برای حالت Forge روی بیاورد.

بازی Halo Infinite در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات از بازی Halo Infinite به این نشانی مراجعه بفرمایید.



برای حالت Forge برای بازی Halo Infinite تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‎‌پلی Death Stranding ارائه داد


به تازگی جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‌پلی عنوان Death Stranding، به صورت آنلاین منتشر شده است. هیدئو کوجیما شخصا در گفتگویی با فامیتسو (Famitsu)، جزئیات جدیدی در خصوص سیستم void out و سیستم game over ارائه داده است.

Void out: اگر شما یک Void out را فعال کنید (توسط یک موجود و یا Homo Demonها خورده شوید)، یک دهانه در نقشه ایجاد خواهد شد. تمامی ساختمان‌ها و زیرساخت‌ها از بین خواهند رفت. اما این دهانه تنها در جهان شما وجود دارد. با گذشت زمان، بارش باران منجر به بازیابی دهانه خواهد شد و شما دوباره می‌توانید زیرساخت‌ها و ساختمان‌های بازی‌بازان را مشاهده کنید.

Game Over: در این بازی چیزی با مفهوم Game Over وجود ندارد. بازی‌های قبلی، زمان را در جایی قبل از مردن شما ریست می‌کنند. در Death Stranding ما این کار را انجام نمی‌دهیم. در صورتی که سم کشته شود، روح او در “فضای اقیانوسی” غرق خواهد شد. سم برای بازگشت به زندگی، باید به دنبال جسم خود بگردد. تریلر اول جایی است که سم می‌میرد و روح او در سمت دیگر گیر می‌افتد.

همچنین جزئیات جدیدی در خصوص سیستم لایک Death Stranding ارائه شده است:

Like System: اگر شما از چیزی که توسط بازی‌بازی دیگر ساخته شده است استفاده کنید، سیستم به صورت خودکار، بعد از استفاده‌ی شما به آن لایک خواهد داد و شما می‌توانید به صورت دستی نیز یک لایک دیگر بدهید. در مجموع شما می‌توانید دو لایک به ساختمان و یا زیرساخت بدهید. کوجیما اظهار داشت افرادی که بازی را تست کرده‌اند، دیدگاه‎‎‌های متفاوتی داشته‌اند. بازی‌باز آمریکایی گفته است که دوست ندارد سیستم، بدون رضایت او لایک بخورد. از آن طرف بازی‌باز ژاپنی مشکلی با آن نداشته است. (بله درست شنیدید؛ افرادی در حال تجربه و آزمایش بازی هستند!)

در آخر هیدئو کوجیما در خصوص حالت چندنفره منحصر به فرد بازی نیز صحبت کرده است:

Multiplayer: دلیل این که کوجیما نمی‌خواهد به مانند پایگاه نفوذ MGSV، بازی‌باز بتواند با سایرین تعامل برقرار کرده و آن‌ها را ببیند این است که او خواهان ایجاد نوع دیگری از تعامل و ارتباط میان بازی‌بازان است. کوجیما در این خصوص می‌گوید که “من خواهان ایجاد رابطه‌ای هستند مانند این که بخواهم با دختری قرار بذارم ولی قصد ازدواج با او را نداشته باشم. (او در خصوص این موضوع صحبت‌های بیشتری داشته است و ظاهرا معنای عمیق‌تری پشت این ایده وجود دارد.)

عنوان موردانتظار Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما جزئیات جدیدی از مکانیزم‌های گیم‎‌پلی Death Stranding ارائه داد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: Fortnite Chapter 2 به همراه نقشه‌ی جدید فاش شد


بعید می‌دانیم که بازی Fortinte دیگر نیازی به معرفی داشته باشد. شرکت اپیک گیمز (Epic Games) تاکنون موفق شده است تا با تغییر بخش‌هایی از نقشه‌ی بازی در هر فصل، از تکراری شدن این عنوان جلوگیری کند. اما اگر اطلاعات فاش شده‌ی اخیر صحت داشته باشند، شاهد یک آغاز جدید برای Fortnite خواهیم بود.

به تازگی تصویر جدیدی از بازی Fortnite در فروشگاه شعبه‌ی ایتالیای App Store منتشر شده است که به آینده‌ی این عنوان محبوب اشاره می‌کند. در این تصویر که می‌توانید آن را در قسمت پائین مشاهده کنید، شاهد عبارت بزرگ Fortnite Chapter 2 هستیم. علاوه بر این، در تصویر فاش شده به یک نقشه‌ی جدید اشاره شده است؛ برای مثال، در این‌جا شاهد یک رودخانه هستیم که قایق‌های پرسرعت در آن حرکت می‌کنند. اگر با دقت بیشتری این تصویر را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که برخی از مکان‌ها نیز تاکنون در بازی دیده نشده‌اند.

برخی از طرفداران مدت‌هاست که منتظر یک تغییر بسیار بزرگ بوده‌اند. حال با توجه به اطلاعات بدست آمده، آیا فصل دهم قرار است تا پایان Fortinte که در حال حاضر می‌شناسیم، باشد؟ به رسم همیشگی، اپیک گیمز قصد دارد تا رویداد زنده‌ی جدیدی را به مناسبت رسیدن به پایان فصل دهم برگزار کند. این رویداد زنده در تاریخ یکشنبه ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) درون بازی آغاز خواهد شد. پس ممکن است که در طی این رویداد شاهد انتشار اطلاعات بیشتری در مورد آینده‌ی Fortnite باشیم.

بازی Fortnite هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های نینتندو سوییچ، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و تلفن‌های هوشمند مبتنی بر سیستم عامل‌های IOS و اندروید در دسترس قرار دارد.



برای شایعه: Fortnite Chapter 2 به همراه نقشه‌ی جدید فاش شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر


بازی Frostpunk، عنوان بسیار محبوب استودیوی ۱۱ بیت (۱۱ Bit Studios)، حدود یک سال پس از عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی خود برای اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. درادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی تریلر زمان عرضه‌ی این بازی با گیمفا همراه باشید.

بازی Frostpunk عنوانی است که شما در آن مسئولیت اداره‌ی یک شهر در یک دنیای آخرالزمانی را برعهده دارید و به‌مرور زمان برسر دوراهی‌های بسیار دشواری برای زنده نگه داشتن شهر خود قرار می‌گیرید. همچنین قابل ذکر است که نسخه‌ی کنسولی این بازی شامل حالت بازی بی‌پایان و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome خواهد بود. شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این بازی، نقد محمد آریامقدم از نسخه‌ی پایه بازی با نام «آخرین رد پای حیات زیر برف‌ها | نقد و بررسی بازی Frostpunk» و بسته‌الحاقی The Fall of Winterhome با نام «جهنم سرد | نقد و بررسی بازی Frostpunk the Fall of Winterhome» را مطالعه کنید. شما همچنین می‌توانید در ادامه به تماشای تریلر زمان عرضه‌ی این بازی بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Frostpunk در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است.



برای بازی Frostpunk برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد


به تازگی در رویداد PAX Australia، اطلاعات جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. اطلاعات ارائه شده مربوط به برخی از قابلیت‌های جالب این بازی است.

یکی از قابلیت‌های جدید بازی Cyberpunk 2077 که در این رویداد نمایش داده شد، قابلیتی به نام Demon Software بود. این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا ابزارهای دشمنان را هک کنند و موجب می‌شود که آن‌ها بر علیه یکدیگر درگیر شوند. به نظر می‌رسد که اگر شما بازی را به روش مخفیانه پیش ببرید، این قابلیت برای آن بسیار مناسب خواهد بود. همچنین استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) از قابلیت جدیدی به نام Nano Wire رونمایی کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود تا با استفاده از هک کردن با دیگر شخصیت‌‌ها ارتباط برقرار کرده و با استفاده از آن می‌توانند دشمنان را از بین ببرند.

در بقیه‌ی قسمت‌های این رویداد، همان نمایش‌هایی که از بازی Cyberpunk 2077 در رویداد Gamescom 2019 نمایش داده شده بود، ارائه گردید و بنابراین هیچ مکان و یا ماموریت جدیدی در این نمایش ارائه نشد. رویداد PAX Australia از تاریخ ۱۱ اکتبر (۱۹ مهر) الی ۱۳ اکتبر (۲۱ مهر) در شهر ملبورن کشور استرالیا برگزار می‌شود.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای اطلاعات جدیدی از قابلیت‌های بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هیدئو کوجیما از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی می‌گوید


هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، تهیه‌کننده و کارگردان مشهور صنعت بازی‌های ویدئویی، اخیرا با مجله‌ی Famitsu مصاحبه‌‌ای داشته است. وی در این گفتگو، از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی (Konami) سخن گفته است.

وی اظهار داشت:

۳ سال و ۹ ماه گذشت تا من توانستم روی پای خود بایستم. در آن زمان من ۵۳ سال سن داشتم. این همان سنی است که معمولا بازنشسته می‌شوید، درست است؟ اعضای خانواده‌ی من نیز مخالف ایده‌ی تشکیل یک استودیوی جدید بودند. من یک مرد میان‌سال ۵۳ ساله بودم که پول یا چیز دیگه‌ای نداشتم و تنها خودم بودم که می‌گفتم باید این بازی جهان باز را بسازم.

در ادامه، کوجیما در مورد سختی‌های تشکیل استودیوی خود صحبت کرد. وی می‌گوید که وقتی به بانکی در ژاپن رفت و در خواست وام داد، آن‌ها گفتند که این وام را به او نخواهند داد زیرا کارهایش نتایج حقیقی ندارد. با این حال، پس از اینکه بانکداری در بزرگ‌ترین بانک ژاپن، که طرفدار کوجیما نیز بود، بودجه‌ی مورد نیاز وی را تامین کرد، شرایط بهتر شد. علاوه بر مشکلات مالی، کوجیما می‌گوید مردم شک داشتند که وی به تنهایی بازی خوبی را بسازد.

وی در ادامه گفت:

دلیل این امر این است که هیچ یک از طراحان بازی مشهور جهانی نتوانستند پس از جدا شدن از استودیو‌ی خود موفق ظاهر شوند.

هیدئو کوجیما پیش از شروع ساخت Death Stranding، به عنوان خالق سری Metal Gear در سال ۱۹۸۷، نامی برای خود برجای گذاشت.

کوجیما در انتها اظهار داشت:

دلیل این که من الان در این جایگاه هستم، به خاطر سابقه‌ی ۳۰ ساله‌ی کاری‌ام در کونامی بود. من از کونامی سپاس‌گزارم و نمی توانم این ارتباط را انکار کنم.

بازی Death Stranding، آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای هیدئو کوجیما از چالش‌ها و سختی‌های پس از ترک شرکت کونامی می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است


به نظر می‌رسد با این که کار ساخت بازی Death Stranding به پایان رسیده، ولی آقای کوجیما هنوز درگیر این پروژه و البته ساخت یک تریلر مناسب برای روز عرضه‌ی آن است.

با انتشار بازی Death Stranding در کم‌تر از یک ماه دیگر، سال‌ها انتظار بالاخره به پایان می‌رسد و می‌توانیم مشاهده کنیم که آقای کوجیما چه معجونی را برای بازی‌بازان نسل هشتم آماده کرده است. در سه سال گذشته، تریلرهای مختلفی از بازی Death Stranding منتشر شدند که البته بسیاری از آن‌ها نه تنها دید ما را نسبت به بازی وسیع‌تر نکردند، بلکه کمی هم اوضاع را برای بازی‌بازان گنگ‌تر از پیش ساختند. با این حال، هیچ شکی نیست که تریلرهای کارگردانی شده توسط آقای کوجیما، همگی در سطح بالایی از کیفیت قرار دارند.

همان‌طور که می‌دانید، قبل از انتشار اکثر بازی‌ها، شاهد یک تریلر با عنوان «تریلر زمان عرضه یا انتشار» هستیم که از قرار معلوم، برای بازی Death Stranding این تریلر توسط خود آقای کوجیما کارگردانی خواهد شد. چند هفته‌ای است که این کارگردان در حال کار برروی این تریلر بوده و امروز، در توییتر و در پستی ایشان بیان کرده است که هنوز در حال کار، ساخت و کارگردانی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Death Stranding است.

قطعا وقتی که مشاهده می‌کنیم آقای کوجیما برای ساخت یک تریلر و کارگردانی آن، زمان زیادی را صرف کرده است، انتظاراتمان به صورت ناخودآگاه از تریلر آن بالا می‌رود. باید منتظر بمانیم و مشاهده کنیم که آیا تریلر زمان عرضه و البته از آن مهم‌تر، بازی Death Stranding می‌توانند انتظارات بازی‌بازان را برآورده کنند یا خیر.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند


به‌روزرسان بعدی کنسول اکس‌باکس وان که تا پایان ماه جاری میلادی عرضه می‌شود، امکانات مختلفی را در دسترس کاربران این کنسول قرار می‌دهد.

این روزها خبرهای زیادی از کنسول‌های نسل بعدی منتشر می‌شود که هیجان هواداران را به اوج خود رسانده است. در کنار ثبت چندین اختراع جدید در حوزه‌ی واقعیت مجازی برای اکس‌باکس بعدی، شرکت سونی رسما تایید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه می‌شود. با این حال، هنوز کار شرکت‌های سونی و مایکروسافت با کنسول‌های فعلی خود به پایان نرسیده است. کنسول اکس‌باکس وان آپدیت جدیدی را در ماه جاری میلادی دریافت خواهد کرد که امکانات زیادی را به این کنسول اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ماه اکتبر کنسول اکس‌باکس وان امکانات جدیدی را به بخش تنظیمات خانوادگی اضافه می‌کند که به والدین اجازه می‌دهد با آزادی بیشتری زمان دسترسی کودکان و فرزندانشان به بازی‌ها و کنسول را مدیریت کنند. در کنار این موضوع، اگر یکی از محصولاتی که در Wishlist شما قرار دارند، شامل تخفیف شوند، کنسول به صورت خودکار به شما اطلاع خواهد داد. اگر از تماشای استریم بازی‌ها لذت می‌برید، به‌روزرسان جدید کنسول اکس‌باکس وان امکانات مربوط به میکسر (Mixer)، پلتفرم استریم جدید شرکت مایکروسافت، را به این کنسول اضافه می‌کند. شما می‌توانید جزییات کامل این به‌روزرسان را از طریق وب‌سایت رسمی مایکروسافت مطالعه کنید.

هنوز تاریخ دقیق انتشار این به‌روزرسان مشخص نشده است و تنها می‌دانیم که این به‌روزرسان حداکثر تا پایان ماه جاری عرضه می‌شود.



برای به‌روزرسان ماه اکتبر اکس‌باکس وان، امکانات جدیدی را به این کنسول اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد


حدود چند هفته‌ی پیش بود که بازی Code Vein از شرکت بندای نامکو (Bandai Namco) منتشر شد. عنوانی که بسیاری از بازی‌بازهای طرفدار عناوین سولز لایک برای مدت زیادی منتظر آن بودند و در نهایت توانست با موفقیت مواجه شود. حالا امروز شرکت بندای نامکو جزئیات جدید‌ترین به‌روزرسانی این بازی را منتشر کرده است. برای بررسی جزئیات این به‌روزرسانی در ادامه با گیمفا همراه باشید.

طبق گفته‌های بندای نامکو به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein شامل چندین آیتم جدید با موضوع هالووین خواهد بود. همچنین این به‌روزرسانی شامل تغییرات کوچکتری همانند قابلیت خاموش کردن مکالمه‌ها با شخصیت‌های همراه شما در طی گشت و گذار، اضافه شدن گزینه‌های بیشتری در منوی ساخت شخصیت، قابلیت عوض کردن شخصیت همراه خود از اول بازی و موارد دیگری است.

بازی Code Vein در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است. شما همچنین می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری از این عنوان نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام «دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein» و یا لیست نمرات وبسایت‌های خارجی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای جزئیات به‌روزرسانی ۱٫۰۴ بازی Code Vein منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی


یکی از مواردی که در اغلب عناوین شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) مشاهده می‌شود، وجود محتویات مختلف در این بازی‌هاست. تقریبا در بیشتر بازی‌های این شرکت، یک دنیای بزرگ برای اکتشاف و کاوش به همراه ماموریت‌ها و فعالیت‌های بی‌شمار وجود دارد که می‌تواند ده‌ها ساعت گیم‌پلی را ارائه دهد. بازی Ghost Recon: Breakpoint یک عنوان جهان باز دیگر از شرکت یوبی‌سافت است که به نظر می‌رسد ویژگی‌های ذکر شده را در خود دارد.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسند. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسد. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

نسخه‌ی Breakpoint نشان داد که از آن تم واقع‌ گرایانه و همیشگی خود فاصله گرفته و زمینه‌ی تخیلی را در پیش گرفته است. آیا این تصمیم هوشمندانه‌ای بود که این مجموعه به سمت زمینه‌ی تخیلی انحراف پیدا کند؟

در حالی که Auroa یک موقعیت تخیلی است اما الهاماتی از دنیای واقعی در آن دیده می‌شوند. هدف تیم بر این بوده تا در هنگام ساخت دنیای بازی، واقعیت را تا حدی با آیتم‌های شگفت انگیز ترکیب کند. Auroa به شدت از جزیره‌های مختلف اقیانوس آرام الهام گرفته و در کل یک دنیای جدید و پویا را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد که آن‌ها مدت‌ها می‌توانند در آن به کاوش بپردازند.

ساختن این جهان به ما فرصتی داد تا چیزی کاملا منحصر به فرد را خلق کنیم؛ چیزی که به واسطه‌ی تکنولوژی در تضاد شدیدی با حیات وحش جزیره‌ها به شمار می‌آید. همچنین به وجود آوردن مکانی تخیلی به ما این قابلیت را می‌دهد تا جزیره‌های مختلفی را به بازی اضافه کرده و مجمع الجزایری را به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه ایجاد کنیم.

با توجه به اینکه در بازی Ghost Recon: Breakpoint سطح و کلاس‌های مختلفی از شخصیت‌ها به همراه لوت وجود دارد، این عنوان بسیار شبیه بازی‌های سبک نقش‌آفرینی است؛ چیزی شبیه به بازی The Division. حال سوال اینجاست که این المان‌های نقش‌افرینی چقدر برروی بازی تاثیر گذاشته‌اند؟ آیا با وجود این آیتم‌ها باز می‌توان انتظار یک عنوان اکشن را داشت یا این المان‌ها کامل کننده‌ی بخش‌های مختلف این بازی هستند؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند.

هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند. هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

این‌بار دنیای بازی چقدر وسیع شده و مهم‌تر از آن، تراکم محیط نسبت به نسخه‌ی Wildlands چه تغییراتی داشته است؟

جزیره‌ی اصلی Auroa به خودی خود، به اندازه‌ی Bolivia در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands شناخته می‌شود اما یکی از نکاتی که ما بسیار به آن توجه داشتیم، ساخت دنیایی بود که به بازی‌بازان حس بهتری نسبت به جمعیت و تراکم ارائه دهد. به بیانی دیگر، این دنیای بازی در نگاه بازی‌بازان و کاربران، بزرگ‌تر و پرجمعیت‌تر خواهد بود. کمپ‌ها، تجهیزات و حیات وحش مختلفی در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint گنجانده شده‌اند. در همین راستا، شخصیت‌های متنوعی نیز در اختیار بازی‌بازان قرار دارند. علاوه بر این، Auroa یک جهان زنده است که بزرگ می‌شود؛ جزیره‌های جدیدی در دسترس قرار خواهند گرفت که به‌روزرسانی و محتویات پس از عرضه‌ی بازی آن‌ها را به بازی اضافه می‌کنند.

آیا می‌توانید در مورد سیستم پیشرفت موجود در بازی برایمان بگویید؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یک سیستم مشترک را به بازی‌بازان پیشنهاد می‌دهد و یکی از مهم‌ترین قسمت‌‌هایی که به بازی اضافه شده است، این است که بازی‌بازان می‌توانند Ghost خود را ساخته و شخصی‌سازی کنند و وسایل، تجهیزات، توانایی‌ها و سلاح‌های خود را در تمام طول تجربه‌ی بازی نگه دارند که این قابلیت شامل حالت‌های PVE و PVP نیز می‌شود. لازم به ذکر است که این حالت‌ها در هنگام عرضه نیز در دسترس قرار داشتند.

چه پیشرفت‌هایی در قسمت مبارزات بازی انجام شده است؟

تیم سازنده بازخورد و پاسخ‌های زیادی از سوی بازی‌بازان و کاربران نسبت به سیستم مبارزات بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands دریافت کرد؛ به خصوص در مورد قابلیت تغییر دید سوم شخص به اول شخص و بالعکس. ما تصمیم گرفتیم تا این عنوان را بر اساس بازخورد‌های بازی‌بازان و کاربران بسازیم. همچنین بهبودها و پیشرفت‌هایی را در قسمت صدا، انیمیشن و تنوع سلاح‌ها و تاثیرات آن‌ها نیز اعمال کرده‌ایم.

همچنین لایه‌ی جدیدی به سیستم جراحت در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اضافه شده است که در راس مبارزات قرار می‌گیرد. به واسطه‌ی این سیستم جدید، بازی‌بازان و کاربران باید نسبت به وضعیت کنونی خود بسیار حساس بوده و استراتژی‌های لازم برای حرکت و اقدام بعدی خود را به کار بگیرند.

در قسمت تاکتیک‌ها و المان‌های مخفی کاری چه تغییرات و پیشرفت‌هایی صورت گرفته است؟

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.

امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید.

در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.
امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید. در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

تا چه حد برروی المان‌های بقا در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تاکید شده است؟

ما می‌خواهیم تا با بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تجربه‌ی جدید و تازه‌ای از اقدامات نظامی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران خود قرار دهیم. شما در پشت خط‌های دشمن با انواع مختلفی از تجهیزات نظامی و قابلیت‌های مختلف سر و کار خواهید داشت که کلاس‌های متنوعی از شخصیت‌ها نیز در این میان هستند.

همچنان مانند گذشته، بازی‌بازان می‌توانند در هر زمانی درجه‌ی سختی بازی خود را تغییر دهند که برروی المان‌های مختلفی از سیستم بقا تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال، بهبود سلامت جسمانی و مقدار آسیب‌رسی بخشی از عواملی محسوب می‌شوند که تحت تاثیر درجه سختی بازی هستند.

قطعا Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های Co-op شناخته می‌شود اما سوال اینجاست که آیا این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه‌ی تک نفره هستند نیز به صورت کامل و خاص طراحی شده است؟

تلاش‌های زیادی توسط طراحان و اعضای تیم سازنده صورت گرفت تا بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، بدون توجه به نحوه بازی کردن بازی‌بازان، مورد رضایت آن‌ها باشد؛ چه تجربه‌ی Co-op  و چه تک نفره. دقیقا مانند نسخه‌ی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands، این بازی نیز وجه‌های مختلفی دارد که به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا سبک مورد نظر خود را پیدا کنند.

همچنین باید بگویم که هم‌تیمی ربات نیز به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint افزوده خواهد شد و از این بابت بسیار خوشحال هستیم.

در هنگام تجربه‌ی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به صورت تک نفره، فردی با هوش مصنوعی شما را همراهی نمی‌کند اما ظاهرا یک هواپیمای بدون سرنشین در نبردها کنار شما خواهد بود. می‌توانید دلیل این نوع از طراحی را برای ما بگویید؟ چقدر این موضوع برروی لحظات مختلف بازی تاثیرگذار خواهد بود؟

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

انتخاب دیالوگ‌ها در بازی تا چه حد گسترده است؟ آیا این موضوع برروی روند داستان و مسیرهای بازی تاثیر خواهد داشت؟

انتخاب دیالوگ در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به این دلیل طراحی شده تا بازی‌بازان ارتباط بیشتری با شخصیت خود در حین تجربه‌ی بازی پیدا کنند. ویژگی مذکور به کاربران این امکان را می‌دهد تا بر اساس شخصیت خود، دیالوگ‌های شخصیت درون بازی را انتخاب کرده و به نوعی در آن محیط نقش بازی کنند.

انتخاب‌های مختلف تاثیر زیادی برروی روند داستان بازی ندارند اما در برخی از میان‌پرده‌های بازی اثر خواهند داشت.

علاوه بر شخصیت‌های متنوع، به نظر می‌رسد که تیم سازنده قصد دارد تا از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به طور کامل پشتیبانی کند. حال ما چه محتویات و آیتم‌هایی را می‌توانیم در بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌های این بازی شاهد باشیم؟ این محتویات چه مقدار می‌توانند مهم و قابل توجه باشند؟

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator.

این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند.

حرف از Raidها به میان آمد؛ چه چیزی باعث شد تا تیم سازنده تصمیم بگیرد که Raid را به این مجموعه اضافه کند؟

با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

آیا از سیستم matchmaking برای Raidها پشتیبانی خواهید کرد؟

ما در زمانی دیگر اطلاعات بیشتری را در اختیار شما قرار خواهیم داد.

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator. این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند. با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

بازی Ghost Recon Breakpoint هم‌اکنون در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار دارد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. البته شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس، نقد و بررسی آقای محمد آریا مقدم تحت عنوان «ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید» را مطالعه فرمایید.



برای مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است


همان طور که اطلاع دارید، در بازی Death Stranding برخی از بازیگران و هنرمندان مشهور هالیوودی مانند نورمن ریداس (Norman Reed)، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) و گیرمو دل‌تورو ( Guillermo del Toro) حضور دارند. اخیرا، آقای مدس میکلسن در مصاحبه‌ای جدید، توضیحاتی را در خصوص همکاری با هیدئو کوجیما و بازی Death Stranding ارائه داده است.

وی در گفتگو با یک وب‌سایت روسی، در مورد بازی Death Stranding و همکاری با کوجیما اظهار داشت:

من حدود دو ساعت از بازی را تجربه کردم و واقعا شگفت‌زده شدم. مشاهده‌ی کاری که انجام داده‌ایم دیوانه‌کننده بود. بازی نه تنها از نظر جلوه‌های بصری عالی بوده، بلکه از لحاظ گیم‌پلی نیز اینچنین است. این عنوان چیزی بوده است که تا به حال نظیر آن را ندیده‌ایم و من حدس میزنم که این بازی همان چیزی است که مردم از هیدئو کوجیما انتظار دارند. هیدئو پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است.

کوجیما شخصی بسیار محترم است و ایده‌های بسیاری در ذهن خود دارد. اول از همه، وی با هر تصویر در سکانس‌ها، یک داستان بزرگ دارد. این رمان گرافیکی بوده و تصویری است از آنچه که می‌خواهد انجام دهد. ما در یک اتاقی بودیم که از پرده‌های سبز پوشیده شده بود و یک لباس سبز و کلاهی را بر سر گذاشته بودم و دوربین نیز روبه‌روی ما بود. این یک چیز فوق‌العاده جالب و عجیب بود. ما صحنه‌های کوچکی را کار می‌کردیم و دقیقا نمی‌دانستیم قوس داستانی چیست؛ زیرا این موضوع در یک بازی قرار دارد و افراد می‌توانند آن را تغییر دهند. اما ما در هر صحنه کار خود را انجام می‌دادیم. خوش‌بختانه من تنها کسی نبودم که لباس سبز بر تن داشت و افراد دیگر نیز اینچنین بودند.

من اصرار دارم تا احساس کنم که دید کوجیما به کجا می‌رود. تلاش برای فهم ذهن و بینش هیدئو برای من بسیار مهم است و بسیار علاقه دارم تا ایده‌هایی را ارائه دهم که مناسب جهان وی باشد. هیدئو بسیار الهام‌بخش بوده است.

میکلسن در ادامه، در مورد شخصیت خود در بازی Death Stranding توضیحاتی را ارائه داد. طبق صحبت‌های وی، شخصیت Cliff تنها یک شخصیت منفی نیست و پیچیدگی‌های خاصی در آن وجود دارد.

ما از طریق ساعت‌ها تجربه‌ی این بازی چیزهای زیادی را از شخصیت‌های آن می‌آموزیم. مطمئن نیستم که چقدر مجاز به گفتن آن هستم اما هر چه در بازی پیشروی کنید، شخصیت‌ها رشد پیدا خواهند کرد و شما تکه‌ها و قطعاتی پیدا خواهید که متناسب به معماها هستند. بنابراین من نمی‌توانم بگویم که Cliff تنها یک شخصیت منفی است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی Ghostbusters: The Video Game Remastered منتشر شد



سرانجام بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شد و اکنون در همین راستا، تریلر زمان عرضه‌ی بازی یاد شده نیز منتشر گردیده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت. بازی Ghostbusters: The Video Game Remastered که توسط استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) توسعه یافته است، نسخه‌ی بهبود یافته‌ی بازی […]



برای تریلر زمان عرضه‌ی Ghostbusters: The Video Game Remastered منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

غیرمنطقی‌ به معنای واقعی| ۱۵ لحظه‌ی دیوانه کننده در بازی‌ها که می‌توانست منجر به حذف کردن بازی شود


همانطور که می‌دانید این روزها صنعت بازی‌های ویدئویی به سمتی پیش می‌رود که بازی‌ها را با دو دسته از درجه سختی برای بازی‌بازان فراهم می‌کند. قسمت اول بازی‌هایی که درجه سختی از قبل تقسیم‌بندی شده دارند و قسمت دوم بازی‌هایی که درجه سختی آنها به صورت پویا با روند بازی افزایش پیدا می‌کند. در هر دو حالت در هر یک از بازی‌ها ممکن است مراحلی را پیدا کنید که صبر شما را لبریز کنند و طاقت ادامه دادن در آن مرحله را نداشته باشید. در این مقاله برای شما ۱۵ مورد از این عناوین را نام برده‌ایم  در ادامه می‌توانید آن‌ها را مطالعه کنید.

۱-(Blades Of Hades (GOD Of WAR 

همان طور که می‌دانید، در نسخه‌های دوم و سوم از بازی GOD OF WAR شاید شاهد تمرکز کمتری در مراحل این چنینی بودیم؛ اما به هر حال در نسخه‌ی اول از سری GOD OF WAR، این مرحله یکی از مراحل به شدت سخت و آزاردهنده بود که شبیه به یک کابوس بود. راه رفتن برروی الوارهای چوبی نازک و جا خالی دادن از ضربه‌های تبر و تیغ‌های اره یکی از سخت‌ترین کارهایی بود که می‌توانستید به صورت همزمان در این مرحله انجام دهید و حاصل این فرایند چیزی جز مرگ و میرهای متعدد برای بازی‌بازان نبود.

۲-مراحل ابتدایی (The Legend Of Zelda: Twilight Princess)

در رابطه با بازی The Legend Of Zelda هرچه از نکات مثبت و قوت این بازی بگوییم کم است؛ از داستان به شدت خیره‌کننده، مبارزات با باس‌ها و مراحل مختلف گرفته و جهان بسیار زیبای بازی. اما نکته‌ی منفی در رابطه با این بازی چه بود؟ مرحله‌ی معرفی و ورودی طولانی!  بله مرحله‌ی مقدماتی یا همان پرولوگ (Prologue) آنقدر طولانی و کسل‌کننده بود که می‌تواند به راحتی به یکی از نقاط ضعف بازی تبدیل شود. هدف این مرحله نمایش محیط دوستانه بازی و فضای روستا مانند آن است، اما از هرچه بگذریم دیگر مراحل مربوط به رسیدگی به کارهای گاو و گوسفندان در بازی می‌تواند بسیار کسل‌کننده باشد.

۳- (Blue Shell (Mario Kart 

با اینکه این مرحله خود به تنهایی یکی از مراحل جالب بازی به حساب می‌آید، اما کافی است تصور کنید که شما در یک مسابقه از تمامی رقبای خود گذشته و سه دور پیاپی در مقام اول ایستاده‌اید اما تا به خط پایان نزدیک می‌شوید، یک صدف آبی رنگ ظاهر شده و با انفجار خودش شما را گیج و مبهوت می‌کند. در همین حین چند نفر از حریفان از شما جلو زده و شما به راحتی در این مسابقه می‌بازید. همین نکته‌ی ساده تمام جذابیت و جالب بودن این مرحله را برای شما از بین می‌برد.

۴-گل در دقیقه‌ی آخر (FIFA و PES)

برای هر یک از بازی‌بازان که تجربه بازی فوتبالی از جمله PES یا FIFA را داشته باشند، این اتفاق افتاده است که شما در تمامی طول مدت مسابقه در حال تلاش هستید و توپ را به سمت دروازه حریف هدایت می‌کنید اما هیچ کدام از آن‌ها وارد دروازه نمی‌شود ولی در لحظه‌ی آخر یک توپ شانسی برای حریف جلوی پای یک نفر افتاده و با یک ارسال و یک ضربه‌ی سر شانسی‌تر از قبل، توپ وارد دروازه‌ی شما می‌شود. این مورد نه تنها می‌تواند باعث پاک کردن بازی از سیستم شما شود، بلکه می تواند باعث ضرر مالی مانند شکاندن دسته یا اجسام دیگر نیز باشد.

۵-باس‌فایت‌ها (Deus EX: Human Revolution)

با اینکه این بازی را می‌توان به شدت فوق‌العاده در نظر گرفت و حتی یکی از بهترین بازی‌های نسل قبلی دانست، اما نکته‌ای که در مورد این بازی به شدت روی اعصاب بازی‌باز راه می‌رود، مبارزه با باس‌های بازی است.  علیرغم این که شما در طول بازی آن‌طور که دوست دارید می‌توانید به دشمنان خود نزدیک شده و شرایط را تحت کنترل بگیرید، اما در زمان مبارزه با غول‌ها شما هیچ اختیاری ندارید و در شرایط از پیش تعیین شده قرار خواهید گرفت که این امر می‌تواند به یکی از نکات منفی در این بازی تبدیل شود

۶-باگ…باگ…باگ

بسیاری از جهان‌هایی که شرکت بتسدا برای بازی‌های خود درست کرده است پر از باگ‌ هستند. اگر بخواهیم این جمله را کامل کنیم، بهتر است بگوییم مملو از باگ‌ها و خطا‌های نرم‌افزاری متعدد! فارغ از اینکه این شرکت چقدر در این زمینه تجربه دارد، اما باز هم مشاهده می‌کنیم که حتی در بازی‌های اخیر خود نیز به این مشکل برخورده است. از بازی Fallout 76 بگیرید تا برخی از دیگر عناوین که به شدت نیاز به به‌روزرسانی دارند. چرا که باگ‌ها مشکلاتی هستند که خود به تنهایی قادرند تا بازی‌باز را مجبور به حذف کردن بازی کند.

۷- Land Of The Livid Dead  (Rayman Origins)

شاید در این بازی رسیدن به مرحله‌ی آخر بازی کار بسیار دشواری باشد، اما دشواری اصلی از جایی شروع می‌شود که وارد مرحله‌ی آخر می‌شوید. ساده بگویم، این مرحله اصلا برای افرادی که صبر و حوصله‌ی کافی ندارند پیشنهاد نمی‌شود. سلاح‌های کشنده، دشمنان قوی، محیط بسیار سمی و خطرناک و یک باس فایت عجیب که به تنهایی بسیار بسیار سخت خواهد بود را در کنار کمبود اکسیرهای سلامتی در نظر بگیرید که همه و همه دست به دست هم می‌دهند تا شما تصمیم به گرفتن Alt و F4 روی کامپیوتر خود بگیرید و در نهایت بازی را از سیستم خود پاک کنید.

۸-باس‌فایت‌ها (Resident Evil 5)

نمی‌توان این حقیقت را انکار کرد که مبارزه با وسکر و جیل در بازی یکی از جذاب‌ترین نقاط داستان بازی است، اما واقعاً تا چه حد می‌توان یک مرحله را اعصاب خرد کن تولید کرد؟ فقط کافی است تصور کنید که در این مبارزه شما در ابتدا با جیل روبرو خواهید شد که نه تنها نباید بگذارید همکار شما به او آسیب برساند و او را بکشد، بلکه باید حواستان به عکس این قضیه باشد و همکار شما نیز نباید توسط جیل کشته شود که این کاری بسیار سخت برای مدیریت است. البته پس از مدیریت موفقیت‌آمیز در این مرحله تازه به غول اصلی بازی می‌رسید که خود به تنهایی به حد کافی آزاردهنده است و می‌تواند لحظات آخر بازی را دقیقاً به چیزی دقیقا مخالف سرگمی برای شما تبدیل کند.

۹- (Demolition man  (GTA: VICE CITY  

حقیقت این است که هر قدر از جذابیت‌های مجموعه بازی‌های GTA بگوییم کم گفته‌ایم، اما نمی‌توان انکار کرد که در هر یک از این بازی‌ها مراحلی وجود دارد که به شدت آزار دهنده هستند. از نمونه‌ی این مراحل می‌توان به مرحله‌ی DEMOLITION MAN در این بازی اشاره کرد که شما را مجبور می‌کند تا در یک محدوده‌ی زمانی مشخص با یک هلیکوپتر کوچک و کنترل‌های بسیار سخت از موانع خاصی عبور کنید و این در حالی است که دشمنان در حال تیراندازی به شما هستند و سعی می‌کنند تا شما را از آسمان به زمین بیاورند. شاید اگر کمی واقع‌بینانه به این قضیه نگاه کنیم، متوجه شویم که این مرحله در اصل معنی واقعی شکنجه است.

۱۰- (Scouting The Port (GTA 5 

دنیای این بازی سراسر رنگ‌ها، داستان‌ها، شخصیت‌ها و مراحل جالب برای شما را به ارمغان می‌آورد. اما نکته‌ای که واقعاً ذهن انسان را مشغول می‌کند این است که چرا ما باید در میان این همه زیبایی در یک مرحله واقعا طولانی، کنترل جرثقیل را به عهده بگیریم و با آن کانتینرهای متفاوت را از این طرف یه آن طرف تغییر مکان بدهیم؟ حقیقتا سوال اینجاست که این مرحله ایده‌ی چه کسی در بازی بوده است؟

۱۱- اون قطار لعنتی رو دنبال کن ! (GTA: SAN ANDREAS)

دنبال کردن قطار لعنتی! همانطور که از اسم این تیتر مشخص است این مرحله یکی از به شدت خسته کننده‌ترین مراحل در بازی است که در آن شما باید تلاش بی‌وقفه‌ای را برای گذراندن این مرحله اختصاص دهید.  و البته در آخر با هر بار شکست خوردن در این مرحله شخصیت بیگ اسموک به شما می‌گوید که شما یک کار بسیار کوچک را نتوانستید انجام دهید و شکست خوردید. حتی تصور شنیدن این جمله برای بارهای متعدد می‌تواند روح شما را زخمی کند.

۱۲- (Blighttown (Dark souls 

در‌ نسخه‌ی ریمستر شده‌ی این بازی، این مرحله بهبود پیدا کرده است، اما افرادی که سری اورجینال این عنوان را تجربه کرد‌ه باشند هیچ‌گاه نمی‌توانند سختی این مرحله را فراموش کنند.  چالش‌هایی که بازی DARK SOULS برای شما در هر یک از مراحل معمولی مهیا کرده است را در کنار یک محیط بسیار خطرناک و کشنده در نظر بگیرید و نکته‌ی جالب آن که کیفیت اجرای بازی نیز در این محیط چیزی حدود دو و نیم فریم بر ثانیه خواهد بود!

۱۳-بخش تمرینی (Driver)

و اما می‌ر‌سیم به مرحله‌ی مقدماتی بسیار دشوار و کسل‌کننده‌ی مشهور در این بازی. شاید بپرسید که چه چیزی در رابطه با این مرحله‌ی آن را بسیار دشوار کرده است؟  چیز خاصی نیست؛ فقط کافی است چند پشتک وارو بزنید، سپس یک منبع سوخت اضافی برای خود پیدا کنید، پس از آن به سرعت پا به مریخ بگذارید و سپس با تغییرات آب و هوا در آنجا مبارزه کنید. بعد از این که تمام این کارها را انجام دادید می‌توانید به بازی اصلی دسترسی داشته باشید!

۱۴- (The Perfect Run (Super Mario Galaxy 

این بازی داستان بسیار طولانی برای شما ندارد اما اگر شما از افرادی باشید که بخواهید یک بازی را به صددرصد برسانید، این بازی بسیار بسیار طولانی‌تر از آنچه تصور می‌کنید خواهد بود. چرا که در فرآیند کامل کردن این بازی شما باید تا ۱۲۰ عدد ستاره که بسیار زمان‌بر هستند را برای خود جمع‌آوری کنید، باید تمام مدال‌ها را دریافت کرده، تمام ستاره‌های سبز را نیز گرفته باشید و پس از آن باید چیزی نزدیک به ۱۰ هزار تکه ستاره جمع‌آوری کنید که آخرین آن تنها با تمام کردن مرحله نهایی به دست شما خواهد رسید.

۱۵-کشته شدن با تمام تجهیزات (Minecraft)

یکی از تجربه‌های دردناک در این بازی مردن با یک کوله پشتی پر از آیتم‌هایی است که به سختی در طول مسیر آن‌ها را جمع‌آوری کرده‌اید. چرا که هنگامی که می‌میرید، کوله پشتی شما از شما جدا می‌شود و برای بازیابی آن باید به مکانی که در آنجا مرده بودید، مراجعه کنید. اما نکته‌ی به شدت کسل‌کننده در این رابطه این است که اگر شما از محلی که مجدداً به بازی فراخوانده می‌شوید تا مکانی که مرده بودید فاصله زیادی را داشته باشید، باید قید کوله‌پشتی خود را بزنید و تمام مواردی که جمع کرده بودید را مجددا از اول جمع کنید.

نظر شما در رابطه با این مراحل چیست؟ شما هم می‌توانید در بخش نظرات مراحلی را که در بازی‌های مختلف منجر به خرد شدن اعصاب و حذف بازی می‌شوند را برای ما مطرح کنید.



برای غیرمنطقی‌ به معنای واقعی| ۱۵ لحظه‌ی دیوانه کننده در بازی‌ها که می‌توانست منجر به حذف کردن بازی شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی GRID منتشر شد


کمتر از یک هفته‌ی دیگر به انتشار بازی GRID باقی مانده و در همین راستا، شرکت کدمسترز (Codemasters)، تریلر زمان عرضه‌ی این عنوان را منتشر کرده است.

بازی GRID عنوانی در سبک ریسینگ بوده و به طور کلی چهارمین نسخه از این سری محسوب می‌شود اما به گفته‌ی استودیوی سازنده، این عنوان در اصل یک بازسازی برای این مجموعه محسوب می‌گردد. همچنین به گفته‌ی سازندگان، هر دو گروه از طرفداران بازی‌های اتومبیل‌رانی آرکید و شبیه‌ساز از تجربه‌ی GRID لذت خواهند برد. علاوه بر اتومبیل‌ و نقشه‌های جدید، شاهد اضافه شدن ویژگی‌های جدید بسیاری به بازی GRID خواهیم بود.  سیستم تخریب پذیری جدیدی در بازی پیاده شده است که تصادف و یا هرگونه آسیب به اتومبیل‌ها بر‌روی عملکرد آن‌ها تاثیرگذار خواهد بود. به علاوه، ویژگی جدیدی به بازی اضافه شده است که به وسیله‌ی آن، بازی‌بازان می‌توانند در صورت شکست در یک مسابقه از رقیبان خود انتقام بگیرند. علاوه بر این موارد، پرداخت‌های درون برنامه‌ای در این بازی وجود نخواهد داشت.

بازی GRID در تاریخ ۱۹ مهر ماه سال جاری (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، سرویس گوگل استیدیا و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر زمان انتشار این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی GRID منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد


شرکت راک‌استار (Rockstar) بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، رسما اعلام کرد که بازی محبوب و موفق Red Dead Redemption 2 برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه می‌شود. تیم سازنده علاوه بر تایید انتشار بازی برروی رایانه‌های شخصی، تاریخ انتشار و زمان آغاز پیش‌فروش آن را نیز مشخص کرده است.

اگرچه پیش از این، شایعه‌های بسیاری پیرامون انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی منتشر شده بود ولی شرکت تیک تو (Take Two) از تایید یا تکذیب این اخبار به صورت رسمی خودداری کرده بود. اگرچه مدیر ارشد اجرایی این شرکت بیان کرده بود که «هیچ ضرری در عرضه‌ی بازی برای رایانه‌های شخصی وجود ندارد» ولی تا به امروز خبری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی محبوب نبود. با این حال، راک‌استار بالاخره امروز و پس یک انتظار طولانی، انتشار این بازی برروی رایانه‌های شخصی را رسما تایید کرد. این بازی در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری مصادف با ۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی، در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 توسط فروشگاه‌ها و خرده‌فروشان متعددی به بازار عرضه می‌شود. با این حال، فروشگاه استیم تا به این لحظه به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد این بازی معرفی نشده است. علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند این عنوان را از تاریخ ۱ آبان ماه (۲۳ اکتبر) و از طریق فروشگاه‌هایی مانند اپیک گیمز، هامبل استور (Humble Store) و برخی خرده‌فروشان دیگر، پیش‌خرید کنند.

متاسفانه اولین نسخه از سری Red Dead Redemption هیچ‌گاه برای رایانه‌های شخصی منتشر نشد. با این حال، به نظر می‌رسد موفقیت بالای نسخه‌ی دوم شرکت تیک تو و راک‌استار را بر این داشته است تا این بازی را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه کنند. بدون شک، تجربه‌ی بخش داستانی و به خصوص بخش چندنفره‌ی این بازی برروی رایانه‌های شخصی، برای هواداران و بازی‌بازان بسیار لذت‌بخش خواهد بود. البته باید منتظر ماند و دید برای اجرای این بازی باکیفیت و بزرگ، به چه سخت‌افزاری نیاز خواهیم داشت.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه خواهد شد


استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) در جدیدترین خبر خود اعلام کرد که بازی Surviving Mars قرار است به مدت یک هفته به صورت رایگان برروی این فروشگاه در دسترس قرار گیرد. اطلاعات بیشتر در این زمینه را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

همان‌طور که در جریان هستید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز منتشر می‌شود تا بازی‌بازان بتوانند از آن‌ها استفاده کنند. این هفته نیز شاهد عرضه‌ی رایگان بازی Minit بودیم. قابل ذکر است که این عنوان تا آخر هفته در این فروشگاه قابل بازی است. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی آن را از طریق این نشانی مطالعه کنید.

حال به تازگی مطلع شدیم که بازی رایگان هفته‌ی بعدی Surviving Mars خواهد بود. این بازی جذاب به سبک عناوین شهرسازی است و شما باید همراه با دیگران به مریخ رفته و یک زندگی متفاوت را آغاز کنید. در این بین منابعی هم وجود دارند که به شما برای تشکیل و توسعه‌ی محل موردنظر مفید خواهند بود. این بازی از ۱۹ مهر ۱۳۹۸ (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت یک هفته در دسترس قرار می‌گیرد. Surviving Mars هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قابل بازی است.



برای بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت


در پی انتشار این بازی جذاب از بهار سال گذشته تا به الان، شرکت توسعه دهنده این بازی یعنی استودیو کوانتیک دریم (Quantic Dream) امروز عدد دقیق از میزان فروخته شده این بازی تا به امروز را منتشر کرده که تقریبا عددی غیر منتظره است.

آنها امروز طبق خبری در صفحه رسمی توییتر کوانتیک دریم اعلام کردند که میزان فروش این بازی از ۳ میلیون نسخه گذشته است که عدد کاملا قابل توجهی می‌باشد. البته اگر بخواهیم به صورت دقیق‌تر این عدد را عنوان کنیم، با توجه به تصویری که به صورت پیوست به متن خبر اضافه شده است مشاهده می‌کنیم که حدود ۳٫۲ میلیون کپی از این بازی تا به امروز به فروش رفته که با توجه به فروش سایر انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ مانند بازی Marvel’s Spider-Man یا God of War عدد کامل قابل توجهی را مشاهده می‌کنیم.

از آنجا که قرار است بازی در پاییز پیش رو برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه شود، کوانتیک دریم عدد فروش تا به امروز را سقف فروش نمی‌داند و معتقد است که عدد نهایی فروش حاصل از این بازی رو به افزایش خواهد بود. البته لازم به ذکر است که تا به الان تاریخ دقیق از انتشار این بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی مشخص نشده است. با توجه به موفقیتی که این شرکت از پس از فروش این بازی به دست آورده است، بعید به نظر نمی‌رسد که در حال توسعه عنوان بعدی خود در این راستا قدم گذاشته باشد تا موفقیت خود در این زمینه و این سبک از بازی‌ها را متوقف نکند.

بازی‌های Detroit: Become Human در تاریخی نامشخص از سال ۲۰۱۹ برروی فروشگاه اپیک گیمز منتشر خواهد شد. اگر تمایل به کسب اطلاعات بیشتری از این بازی دارید شما را به تماشای بررسی ویدوئی این بازی تحت عنوان ویدئو گیمفا: روزگار مرگ انسانیت… | بررسی ویدئویی بازی Detroit: Become Human، دعوت می‌کنیم.



برای فروش عنوان Detroit: Become Human از مرز ۳ میلیون نسخه گذشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر


استودیو گیرباکس خالق سری Borderlands برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی می‌باشد که امسال نسخه سوم این بازی را منتشر کرده است. Borderlands 3 در تاریخ ۲۲ شهریور امسال منتشر شد و توانست نظر علاقه‌مندان به سبک اکشن ماجراجویی را به سمت خودش جلب کند. Borderlands که اولین نسخه آن در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، یکی از مفرح‌ترین بازی‌ها در سبک شوتر لوتر به‌حساب می‌آید و مخصوصاً به دلیل داشتن امکان تجربه به شکل Co-Op، نسخه‌های آن پتانسیل سرگرم کردن مخاطب برای ساعت‌های طولانی رادارند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر همراه باشید.

Borderlands 3 همان شیوه جذاب نسخه‌های قبلی را پیش‌گرفته است و در کنار همان ویژگی‌های قبلی، به لطف تعداد زیاد مأموریت‌ها و سلاح‌هایی، اوقات مفرحی را برای بازیکنان رقم‌زده است. داستان Borderlands 3 چند سال پس از مرگ Handsome Jack و سقوط Hyperion روایت می‌شود. تروی و تایرن کالیپسو به‌تازگی متوجه شده‌اند که به‌جز پاندورا در سرزمین‌های دیگر هم والت‌هایی وجود دارند و تصمیم گرفته‌اند به سراغ آن‌ها بروند. آن‌ها به همین منظور، یک گروه به نام فرزندان والت ساخته‌اند تا به هدفشان برسند.

گیم‌پلی بازی به دلیل وجود تنوع بالای مراحل و طنز غنی و سلاح‌های مختلف، توانسته بسیار بهتر از نسخه‌های قبلی ظاهر شود. به لطف حضور شخصیت‌های مختلف جدید و قدیمی  و طنز خاص و اکشن‌های نفس‌گیر، بازی یک اثر کاملاً سرگرم‌کننده است. Borderlands 3 با تکیه‌بر المان‌های قدیمی‌اش، داستان جذاب‌تری ارائه داده است و توانسته موفق ظاهر شود. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-8350  یا بهتر
حافظه رم: ۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۸۰ یا AMD Radeon™ HD 7970 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Borderlands 3:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 5 2600 یا بهتر
حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۱۰۶۰ یا AMD Radeon™ RX 590 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۳۰ گیگابایت

دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Borderlands 3 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد


هرگز شکی نسبت به فروش بسیاری عالی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening برروی کنسول نینتندو سوییچ به صورتی جهانی وجود نداشته است این استدلال نیز به دو دلیل اصلی مربوط است، یکی به این دلیل که این اثر یکی از آثار مجموعه‌ی Zelda هست و دیگری اینکه The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار انحصاری کنسول نینتندو سوییچ به حساب می‌آید.

در واقع دو دلیل بالا به عنوان دو تضمین اصلی فروش نسخه‌ی بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به حساب می‌آیند. The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانست طی اوایل این هفته و در کشور ژاپن، بیشتری نمیزان فروش را در کنار نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ تجربه کند و حال شعبه‌ی انگلستان شرکت نینتندو نیز تائید کرده که بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در اروپا، سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است.

این دست‌آورد به خودی خود یک دست‌آورد بسیار بزرگ به حساب می‌آید اما این موضوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که متوجه می‌شویم فروش بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening از آثار مهم و پرفروشی مانند Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. U Deluxe در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود پیشی گرفته است.

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد و با عرضه خود طی هفته‌ی گذشته توانسته است تا طرفداران نسل جدید و نسل‌های قدیم را به سمت خود جذب کند.



برای بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر


وب‌سایت Gizmodo به تازگی با انتشار یک مقاله‌ی جدید، اطلاعات بسیار جالبی را در مورد کیت‌های توسعه‌ی کنسول‌های نسل بعد مایکروسافت و سونی منتشر کرده است.

با توجه به توضیحات شخص فاش کننده، کیت توسعه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵، Prospero نام دارد. پیش از لو رفتن تصاویر این کیت توسعه، وی اوایل امسال اولین تصویر را از آن منتشر کرد. با توجه به گزارش وب‌سایت Gizmodo و تصویر ارائه شده، هر دو کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت حاوی دورین هستند. این‌طور که به نظر می‌رسد. کیت اسکارلت برروی دوربین تمرکز بسیار زیادی دارد. این دوربین پیشرفته از رزلوشن ۴K پشتیبانی کرده و تنها ۲ میلی ثانیه تاخیر دارد!

از طرف دیگر، ظاهراً پلی‌استیشن ۵ قرار است تا از یک تکنولوژی قدیمی‌تر برای دوربین استفاده کند. با توجه به گمانه زنی‌های فعلی، به نظر می‌رسد که رواج استریمر‌ها باعث شده است تا شرکت‌های تولید کننده‌ی کنسول از امکانات مورد نیاز این افراد پشتیبانی کنند. این مقاله در مورد پشتیبانی کنسول‌های نسل بعد از تکنیک رهگیری پرتو نیز توضیحات جالبی داده است. اگر ادعا‌های شخص فاش کننده درست باشند، کنسول‌های اسکارلت و پلی‌استیشن ۵ رویکرد‌ها و تکنیک‌های متفاوتی را برای پیاده سازی رهگیری پرتو در نظر گرفته‌اند. در نهایت، وی به Gizmodo اعلام کرد که هر دو کنسول بسیار قدرتمند هستند و در واقع قرار است تا شاهد بزرگترین جهش پردازشی در تاریخ کنسول‌ها باشیم.

مقاله‌ی جدید Gizmodo بدون شک اطلاعات بسیار جالبی در مورد کنسول‌های نسل آینده منتشر کرده است. حال باید دید که آیا این کنسول‌ها می‌توانند انتظارات بسیار بالای طرفداران هر دو شرکت را برآورده کنند یا خیر.

نظر شما چیست؟ آیا استفاده از دوربین را اقدام مناسبی می‌دانید؟



برای گزارش: کیت‌های توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ و اسکارلت دارای دوربین هستند + اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد


بر اساس اطلاعات جدیدی که در وب‌سایت Amazon منتشر شده، به نظر می‌رسد که شرکت بتسدا (Bethesda) در حال تدارک عرضه‌ی یک مجموعه از سری بازی‌های Fallout به نام Fallout Legacy Collection است.

طبق اطلاعاتی در شعبه‌ی آلمان وب‌سایت Amazon منتشر گردیده، این مجموعه که در حال حاضر برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است، شامل ۶ بازی از سری Fallout، به همراه بسته‌های الحاقی آن‌ها خواهد بود. مطابق این لیست عناوین ذکر شده به شرح زیر هستند:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas: Ultimate Edition
  • Fallout 4: Game of the Year Edition

همچنین مطابق اطلاعات ارائه شده، مجموعه‌ی Fallout Legacy در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه و با قیمت ۴۰ یورو (۴۴ دلار) در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر این مجموعه تنها برای پلتفرم رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده و تاکنون اشاره‌ای به نسخه‌‌های کنسولی نشده است.

با توجه به اینکه شرکت بتسدا تاکنون وجود مجموعه‌ی Fallout Legacy را تایید نکرده است، بنابراین در حال حاضر این اطلاعات در حد شایعه باقی می‌مانند.



برای اطلاعاتی از Fallout Legacy Collection در وب‌سایت Amazon ارائه شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته‌ی الحاقی Marvel Knights بازی Marvel Ultimate Alliance 3 منتشر شد


بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order مدتی است که در اختیار هواداران و طرفداران قرار گرفته و با شخصیت‌ها و محیط‌های خاص خود، بسیاری را مشغول و سرگرم کرده است. در این میان، استودیوی سازنده بیکار نمانده و به تازگی بسته‌ی الحاقی جدید Marvel Knights را در دسترس قرار داده و برای باری دیگر شخصیت‌های بیشتری را به بازی اضافه کرده است.

سری بازی Marvel Ultimate Alliance از همان ابتدا طرفداران و علاقه‌مندان خاص خود را داشته است و حالا، سومین نسخه‌ی این سری بازی که تحت عنوان Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order شناخته می‌شود، در دسترس قرار گرفته توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. تقریبا بیش از ۱۰ سال است که سبک هک اند اسلش طرفداران و هواداران خاص و زیادی دارد و حال با انتشار یک عنوان جدید در میان این سری بازی‌ها، این سبک برای باری دیگر جانی دوباره گرفته است. بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order از آن دسته عناوینی است که ابرقهرمانان زیادی را در خود گنجانده است و حال به تازگی‌، بسته‌ی الحاقی Marvel Knights در دسترس قرار گرفته و شخصیت‌های بیشتری را به بازی اضافه کرده است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، بسته‌ی الحاقی Marvel Knights شخصیت‌های نوینی مثل Blade ،Moon Knight ،The Punisher و Morbius را به بازی اضافه می‌کند که بی‌شک این نوع از کاراکترها نیز طرفداران خاص و منحصر به فرد خود را دارند. در کنار این شخصیت‌ها و ابرقهرمانان، حالت جدیدی تحت عنوان Gauntlet نیز به بازی اضافه خواهد شد که تجربه‌ی نوینی را به ارمغان می‌آورد.

همچنین برای آن دسته از کسانی که بازی برای آن‌ها چالش برانگیز نبوده است، درجه سختی جدیدی با نام Nightmare برای بخش داستانی بازی در نظر گرفته شده که به واسطه‌ی بسته‌ی الحاقی Marvel Knights در دسترس قرار خواهد گرفت. اگر جزو علاقه‌مندان به دنیای مارول هستید، این بسته‌ی الحاقی منحصر به فرد را از دست ندهید.

بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ در دسترس است.در صورتی که جزو طرفداران پر و پا قرص این سری بازی هستید، پیشنهاد می‌کنیم تحلیل فنی جدیدترین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order تحت عنوان «تحلیل فنی ۴۳:تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مشاهده کنید.

همچنین اگر همچنان در خرید این بازی مردد هستید، می‌توانید با مشاهده هایلایت این بازی، با نکاتی که باید پیش از خرید بازی Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order بدانید آشنا شوید.



برای بسته‌ی الحاقی Marvel Knights بازی Marvel Ultimate Alliance 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رایگان ماه اکتبر پلی‌استیشن پلاس هم اکنون در دسترس قرار دارند


هفته‌ی گذشته و طی قسمت جدید برنامه‌ی State of Play، رسما از بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس رونمایی شد که از میان آن‌ها می‌توان به نسخه‌ی اول بازی The Last of Us اشاره کرد. حال به تازگی تمام بازی‌های یاد شده در دسترس قرار گرفته و اگر از مشترکین سرویس پلی‌استیشن پلاس باشید، هم اکنون قادر خواهید بود بازی‌های یاد شده را به صورت رایگان تجربه کنید.

در صدر لیست بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس، بازی محبوب و انحصاری The Last of Us Remastered قرار دارد؛ عنوانی که به جرات می‌توان آن را محبوب‌ترین بازی انحصاری کنسول پلی‌استیشن ۴ و یا حتی نسل هشتم به شمار آورد؛ در مقاله‌ای به طور مفصل به دلایل محبوبیت و موفقیت این بازی اشاره کردیم. نسخه‌ی دوم این بازی نیز در دست توسعه قرار داد و هفته‌ی گذشته، تاریخ انتشار آن رسما مشخص شد؛ بنابراین حالا که چند ماهی تا انتشار نسخه‌ی دوم فاصله داریم، شاید بد نباشد بار دیگر به سراغ نسخه‌ی اول رفته و خاطرات خود از تجربه‌ی این بازی را دوباره زنده کنیم.

علاوه بر بازی The Last of Us Remastere، دیگر بازی رایگانی که در دسترس مشترکین سرویس پلی‌استیشن پلاس قرار دارد، بازی MLB The Show 19 است؛ یک بازی شبیه‌ساز بیس‌بال که توسط استودیوی سَن دیگو (از جمله استودیوهای فرست پارتی سونی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ توسعه یافته و در ماه مارس سال ۲۰۱۹ به بازار عرضه شده است. اگر از علاقه مندان به بازی بیس‌بال هستید تجربه‌ی این بازی شبیه‌ساز ورزشی را به هیچ عنوان از دست ندهید.

در انتها شما می‌توانید تریلر معرفی بازی‌های رایگان ماه اکتبر سرویس پلی‌استیشن پلاس را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p



برای بازی‌های رایگان ماه اکتبر پلی‌استیشن پلاس هم اکنون در دسترس قرار دارند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد


سونی به طور رسمی اعلام کرد که آقای شاون لیدن (Shawn Layden)، مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن، از این شرکت جدا می‌شود.

حساب رسمی شرکت سونی در توییتی، رسما از خدمات و زحمات آقای لیدن تشکر و برای وی در آینده آرزوی موفقیت کرد. این تغییر و تحولات ناگهانی بوده و تاکنون دلیل خاصی برای کناره‌گیری آقای لیدن اعلام نشده است.

متن توییت:

ما رسما اعلام می‌کنیم که آقای شاون لیدن، مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی، این شرکت را ترک خواهد کرد. در این سال‌ها دید و رهبری ایشان بسیار به ما کمک کرد و مطمئنا دلتنگ وی خواهیم شد. ما برای وی در آینده آرزوی موفقیت داریم و از خدماتش در این سال‌ها بسیار سپاس‌گزاریم. بابت همه چیز متشکریم شاون!

— PlayStation (@PlayStation) September 30, 2019

آقای لیدن در سال ۱۹۸۷ برای اولین بار از طریق بخش ارتباطات شرکت خود به سونی پیوست. وی به عنوان دستیار بخش ارتباطات در کنار آقای آکیو موریتا (Akio Morita)، از بنیان‌گذاران شرکت سونی، کار کرد. آقای لیدن تا سال ۱۹۹۹، بخش توسعه‌ی نرم‌افزاری شرکت سونی را در استودیوی لندن مدیریت کرد. وی در سال ۲۰۰۷ با حفظ سمت به ژاپن منتقل شد. در سال ۲۰۱۰، وی به یکی از بنیان‌گذاران بخش بین‌المللی سرگرمی‌های سونی تبدیل شد و به عنوان معاون اجرایی بخش سرگرمی‌های سونی منصوب گردید. در سال ۲۰۱۴، به عنوان مدیرعامل بخش سرگرمی‌های شرکت سونی، جانشین آقای جک ترنتون (Jack Trenton) شد. لیدن تا ماه مارس سال ۲۰۱۸ این مسئولیت را برعهده داشت، سپس وی به عنوان مدیر استودیوهای جهانی بخش پلی‌استیشن منصوب شد و حال پس از ۳۲ سال شرکت سونی را ترک خواهد کرد.



برای مدیر بخش استودیوهای جهانی سونی رسما از این شرکت جدا شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد


برنامه‌های بانجی (Bungie) برای توسعه‌ی اثری غیر از مجموعه‌ی Destiny تبدیل به یک راز سر به مهر شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده از این استودیو، استودیوی بانجی در حال کار برروی پروژ‌ای به نام Matter با همکاری شرکت چینی نت‌ایز (NetEase) است در سال ۲۰۲۵ در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.

این استودیو در گذشته همکاری خود را با شرکت نت‌ایز با هدف رسیدن به افق (Horizon) و ماورای سرنوشت (Destiny) اعلام کرده بود. حال به عرضه‌ی بسته‌ی الحاقی Shadowkeep بازی Destiny 2 نزدیک می‌شویم، استودیوی بانجی اعلام کرد که در حال برنامه‌ریزی برای توسعه‌ی آثار و فرانچایزهایی متفاوت و غیر از مجموعه‌ی Destiny است و قرار هست تا این استودیو دست با خلق چندین اثر متفاوت بزند.

پیت پرسونز (Pete Parsons)، رئیس استودیوی بانجی، طی مصاحبه‌ای، توضیحاتی را در رابطه با نقشه‌های استودیوی بانجی ارائه داد:

ما قرار هست تا سال ۲۰۲۵ راه‌ مشخصی را برای ارتقا جایگاه بازی Destiny و البته دیگر آثارمان را دنبال کنیم. ما نیاز داریم تا گروه نشر اختصاصی خود را راه‌اندازی کنیم اما بخشی از چشم اندازمان، تبدیل بانجی به یک استودیوی توسعه دهنده‌ با چندین مجموعه‌ی متفاوت است.

در سال گذشته اطلاعاتی از ثبت نام تجاری پروژه‌ای مرموز به نام Matter توسط بانجی منتشر شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این تجاری به دلیل اختلاف با یک شرکت تجاری، دارای مشکلاتی بوده است اما با توجه به صحبت‌های پرسونز، به نظر می‌رسد که این اختلافات رفع شده‌اند. به صورت کلی نمی‌توان Matter را یک بازی به حساب آورد اما قرار هست تا شاهد آثار بسیاری باشیم که مربوط به این پروژه‌ی مرموز باشند. همچنین می‌توان گفت که استودیوی بانجی نام Matter را برای چشم‌انداز و برنامه‌های آینده‌ی خود برگزیده است.

پرسونز همچنین افزود که با توجه به موفقیت فوق‌العاده‌ی مجموعه‌ی Destiny، استودیوی بانجی قصد دارد تا جهان‌های جدیدی را معرفی کند که مردم و بازی‌بازان به آن‌ها اهمیت دهند. به هر حال تا سال ۲۰۲۵ فاصله‌ی بسیاری باقی مانده و در حال حاضر نیز استودیوی بانجی تمرکز خود را برروی مجموعه‌ی Destiny گذاشته است. پرسونز توضیح داد که استودیوی بانجی قصد دارد تا با تکامل دادن مجموعه‌ی Destiny، این مجموعه را به چیزی که از ابتدا در نظرشان بوده هست تبدیل کنند.

در حال حاضر آخرین ساخته‌ی این استودیو یعنی Destiny 2 در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد و به‌زودی نیز به صورت رایگان و همراه با تمام بسته‌های الحاقی در دسترس پلتفرم ابری استدیا قرار می‌گیرد.



برای پروژه‌ی Matter توسط بانجی معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Minecraft Earth در ماه آینده به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار می‌گیرد


بازی Minecraft Earth به عنوان یکی از مورد انتظارترین بازی‌های واقعیت افزوده‌ی پیش‌رو به حساب می‌آید که برروی خلاقیت بازی‌بازانش به عنوان اصلی‌ترین عامل فروش خود حساب باز کرده است. این اثر در حال حاضر مرحله‌ی ثبت‌نام برای دسترسی زود هنگام را پشت سر می‌گذارد اما بر اساس اطلاعات منتشر شده‌ی جدید، به‌ زودی شاهد عرضه‌ی Minecraft Earth به صورت دسترسی زودهنگام و محدود هستیم.

استودیوی موجانگ (Mojang)، همراه با انتشار تریلر جدیدی از بازی Minecraft Earth، تاریخ آغاز عرضه‌ی این اثر به صورت دسترسی زودهنگام را مشخص کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی Minecraft Earth طی ماه آینده و به صورت محدود و تنها در تعداد کمی از کشورها قابل دسترسی خواهد بود.

Minecraft Earth نیز راه آثاری مانند Pokemon Go و Harry Potter Wizards Unite را دنبال می‌کند اما با این تفاوت که این اثر بیشتر برروی خلاقیت بازی‌بازان خود سرمایه‌ گذاری کرده است. شما در Minecraft Earth با گشتن در محیط جهان واقعی، نسبت به یافتن آیتم‌های درون بازی اقدام کرده و سپس می‌توانند به کمک دوستان خود، در مکان‌های دلخواه، سازه‌های دلخواه خود را بسازند.

Minecraft Earth به‌زودی در دسترس تلفن‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را به تماشای تریلر جدید از این اثر دعوت می‌کنیم که شما را با ساز و کار Minecraft Earth بیشتر آشنا می‌کند:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای Minecraft Earth در ماه آینده به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد.


شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Avengers، توضیحاتی را درباره‌ی شخصیت ثور ارائه و تصویری از وی را منتشر کرد. موضوع قابل توجه در این تصویر، مدل موی شخصیت ثور بوده که دست‌خوش تغییراتی شده است و همچنین در کنار آن، بافت‌های پوست وی نیز صاف‌تر جلوه می‌کند. محتوای این پیام بدین شرح است:

ثور، خداوندگار رعد، بر فراز هفته‌ی قهرمانانه‌ی خود پروار می‌کند! شهروندان میدگارد (Midgard)، نیروی لایزال، ضربات صاعقه‌ی شکوهمند و توانایی بی‌همتای وی که موجب نظرات نیش‌دار می‌شود را مشاهده کنید.

بسیاری از طرفداران عقیده دارند که در کنار گیم‌پلی خشک و آهسته‌ی ثور، ظاهر وی نیز باید تغییر کند و احتمالا ظاهر جدید وی، موجب رضایت خاطر برخی از آن‌ها شود.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه گردد. طرفداران این بازی می‌توانند مقاله‌ی مربوط به آن، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد. اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد


به نظر می‌رسد بازی Call of Duty: Mobile علاوه بر گوشی‌های هوشمند، برروی رایانه‌های شخصی نیز عرضه خواهد شد.

حدود دو هفته‌ی پیش، شرکت اکتیویژن (Activision) رسما تاریخ انتشار بازی Call of Duty: Mobile را برروی گوشی‌های همراه مشخص کرد. بازی Call of Duty: Mobile عنوانی در سبک اکشن اول شخص بوده و توسط استودیوی تنسنت گیمز (Tencent Games) توسعه یافته است. این بازی مدتی پیش در کشور چین منتشر شده بود و تیم سازنده حالا برای عرضه‌ی جهانی آن آماده شده است.

این بازی هم‌اکنون برروی لانچر وب‌سایت GameLoop در دسترس است. عرضه‌ی بازی Call of Duty: Mobile برروی لانچر GameLoop، این امکان را به بازی‌بازان می‌دهد تا از محدویت‌های تلفن‌های همراه عبور کنند. همچنین این عنوان برروی رایانه‌های شخصی به صورت کامل از ماوس و کی‌بورد پشتیبانی می‌کند. مطمئنا تجربه‌ی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از گوشی‌های هوشمند خواهد بود.

این بازی با داشتن شخصیت‌های مهم سری Black Ops و Modern Warfare، کلاس‌های مختلف، وسایل نقلیه و یک حالت بتل رویال ۱۰۰ نفره، قصد دارد به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین تیراندازی موجود برای گوشی‌های هوشمند، تبدیل شود.

بازی Call of Duty: Mobile در تاریخ ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای تلفن‌های همراه، تبلت‌های تحت سیستم عامل اندروید و IOS و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند


شرکت اپیک گیمز در کنار انتشار یک به‌روزرسان جدید برای فروشگاه خود و اضافه کردن امکانات جدید به این فروشگاه، اطلاعاتی از ویژگی‌های جدیدی که در آینده به این فروشگاه اضافه می‌شوند را نیز در اختیار کاربران و هواداران قرار داده است.

فروشگاه جدید شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در زمان آغاز فعالیت خود امکانات زیادی را در اختیار کاربران قرار نمی‌داد. با این حال، این شرکت به مرور زمان امکانات جدیدی مانند قابلیت ذخیره‌سازی بازی‌ها برروی فضای ابری را به این فروشگاه اضافه کرد و به نظر می‌رسد این پایان ماجرا نیست. این شرکت با انتشار مطلبی جدید اعلام کرده است که برروی یک ظاهر جدید برای فروشگاه خود کار می‌کند که امکانات جدیدی مانند امکان فیلتر کردن بازی‌ها و یا قابلیت ارتباط با فروشگاه و امکانات آن در زمان تجربه‌ی بازی‌ها را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. شما می‌توانید تصویری از ظاهر جدید این فروشگاه و اطلاعات مربوط به ویژگی‌های آن را در ادامه مشاهده کنید.

یک ظاهر کاملا جدید

ظاهر جدید فروشگاه و تجربه‌ی جست و جو در آن، شامل مجموعه‌ای از امکانات جدید و اصلاح شده می‌شود. شما می‌توانید بازی‌ها را براساس ویژگی‌هایی مانند سبک و یا موارد دیگر دسته‌بندی کرده و یا عناوین محبوب روز را ببینید تا بتوانید بازی مورد علاقه و محبوب خود را به سرعت و به سادگی پیدا کنید.

دسترسی به فروشگاه در زمان تجربه‌ی بازی‌ها

ممکن است مدتی طول بکشد تا این ویژگی جدید در دسترس شما قرار بگیرد ولی ما می‌خواهیم به بازی‌بازان این امکان را بدهیم تا در زمان تجربه‌ی بازی‌ها، بتوانند از امکانات فروشگاه (مانند لیست عناوین موجود در حساب کاربری، امکانات مربوط به بخش Social و غیره) استفاده کنند.

اضافه شدن ویژگی ۳D Secure

با هدف هماهنگی با قوانین کشورهای اروپایی، ویژگی ۳D Secure به فروشگاه اضافه شده است. بازی‌بازان اروپایی ممکن است در زمان خرید با کارت‌های اعتباری، با تاییدیه‌های امنیتی بیشتری روبه‌رو شوند.

متاسفانه شرکت اپیک تا به این لحظه جزییاتی از زمان انتشار این ویژگی‌های جدید را مشخص نکرده است. البته این شرکت هم‌اکنون به‌روزرسان جدیدی را برای فروشگاه خود منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند ظاهر جدید بخش کتابخانه (Library)، قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها و کاهش حجم به‌روزرسان‌ها را در اختیار شما قرار می‌دهد.

ویژگی‌های جدید برای نمایش بخش کتابخانه

ما ویژگی‌های جدیدی را برای نمایش بخش کتابخانه در اختیار شما قرار داده‌ایم. این امکانات جدید شامل شیوه‌ی جدید نمایش لیست، قابلیت جست و جو، امکان مرتب‌سازی لیست براساس حروف الفبا یا آخرین زمان استفاده و قابلیت عدم نمایش بازی‌های حذف شده، می‌شود. ما به افزایش کیفیت بخش کتابخانه‌ی فروشگاه ادامه خواهیم داد؛ پس نظرات و پیشنهادهای خود در این باره را با ما در میان بگذارید.

بهبود سایز به‌روزرسان‌ها

ما ابزاری را در اختیار همکاران خود قرار دادیم که به آن‌ها اجازه می‌دهد به‌روزرسان‌ها بهینه‌تری را منتشر کنند. اگر از کاربرانی هستید که از سرعت اینترنت پایینی بهره می‌برید، این ویژگی برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ چرا که حجم فایل‌های دانلودی به شدت کاهش خواهد یافت.

قابلیت ثبت زمان تجربه‌ی بازی‌ها

از این پس، شما می‌توانید زمانی که صرف تجربه‌ی بازی‌های مختلف کرده‌اید را مشاهده کنید.شما می‌توانید زمان صرف شده در هر بازی را در بخش تنظیمات کتابخانه مشاهده کنید.

اضافه شدن باندل‌ها

ما از این پس از باندل‌ها نیز پشتیبانی می‌کنیم. باندل‌ها شامل بیش از یک بازی می‌شوند که با یک بار خرید، تمام عناوین به حساب شما اضافه خواهند شد.

با وجود تمامی ویژگی‌های اضافه شده به فروشگاه شرکت اپیک گیمز، این فروشگاه هنوز از بسیاری از رقبا مانند استیم، امکانات کمتری را به کاربران ارائه می‌کند. با این حال، این نکته را نیز باید در نظر گرفت که زمان فعالیت این فروشگاه نیز بسیار کم‌تر از دیگر رقبا بوده است. حال باید منتظر ماند و دید آیا تغییرات ایجاد شده در این فروشگاه می‌تواند نظر مثبت کاربران را به خود جلب کند یا خیر.



برای شرکت اپیک گیمز ویژگی‌های جدیدی را به فروشگاه خود اضافه می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد


بازی The Last of Us Part 2 به دلیل حضور خود در جدیدترین قسمت State of Play، به شدت بر سر زبان‌ها قرار دارد و در روزهای اخیر، شاهد رونمایی از تاریخ انتشار این بازی به همراه تصاویر و نمایش‌های بسیازی از آن بودیم. اکنون تصاویر جدیدی نیز به جمع آن‌ها اضافه شده است که در ادامه به تماشای آن‌ها خواهیم پرداخت.

همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است محیط‌های باز و پرجزئیات‌تری را داشته باشد و از گرافیک خیره‌کنندهای نیز بهره ببرد. تصاویر منتشر شده، به محیط‌های خارق‌العاده‌ی این بازی و جنبه‌های گرافیکی آن می‌پردازد و در کار آن‌ها، برخی نیز به طراحی شخصیت‌ها، دشمنان و مبارزات بازی اشاره دارد. لازم به ذکر است که این تصاویر نیز به مانند تصاویر منتشر شده در گذشته، مستقیما از کنسول پلی‌استیشن پرو اخذ شده است که تاکنون تعدادی از آن‌ها را در ویدئوهای به نمایش در آمده از گیم‌پلی آن، مشاهده کرده‌ایم.

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

 

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای تصاویر جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، شایعات و گزارش‌هایی مبنی بر وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls، در گذشته منتشر شد و تاکنون هیچ‌گونه تاییده‌ای از سوی استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) مبنی بر وجود آن ارائه نشده است. بازی Demon’s Souls که در اصل از نظر مالی توسط شرکت سونی (Sony) تامین شد، به موفقیت بزرگی دست یافت و سپس این مجموعه به شدت در خارج از کشور ژاپن نیز محبوب شد. اما با این وجود، بسیاری از طرفداران انتظار داشتند که آن‌ها بازی یاد شده را مجددا و در قالب نسخه‌ی بازسازی شده منتشر کنند. اکنون احتمال وجود این نسخه شدت گرفته است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

یکی از تحلیلگران محبوب صنعت بازی‌های ویدئوی به نام کالین موریارتی (Colin Moriarty)، در جریان پادکستی اعتراف نمود که انتظار رونمایی از Demon’s Souls Remastered را در جدیدترین قسمت State of Play داشته است. وی در این خصوص توضیح داد:

تنها یک نسخه‌ی بازسازی شده بود که من انتظار داشتم در جدیدترین قسمت State of Play معرفی شود؛ اما آن‌ها این اقدام را عملی نکردند. من اطلاعی ندارم که آن‌ها منتظر چه چیزی هستند. بیاید با هم بگوییم که روح (Soul) هنوز به خاطر آن می‌سوزد.

همان‌طور که وی اشاره کرد، بازی Demon’s Souls Remastered در دست توسعه قرار دارد ولی به دلایلی هنوز از آن رونمایی نشده است. لازم به ذکر است که احتمال دارد این نسخه، به منظور عرضه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ برنامه‌ریزی شده باشد و به همین دلیل، استودیوی فرام‌سافتور و شرکت سونی به منظور معرفی آن، منتظر رونمایی رسمی از کنسول یاد شده هستند.

بازی Demon’s Souls در حال حاضر برروی کنسول پلی‌استیشن ۳ در دسترس قرار دارد.



برای گزارش: احتمال وجود نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Demon’s Souls شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Grand Theft Auto III به زودی رونمایی خواهد شد


نظام رده‌بندی سنی استرالیا مجددا همگان را غافل‌گیر کرد و این بار، بازی محبوب Grand Theft Auto III، رده‌بندی سنی +۱۸ را دریافت کرده است. این در حالی است که بازی یاد شده، سال‌های متمادی بوده که در دسترس کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ قرار دارد و چه نیازی است که رده‌بندی سنی جدیدی برای آن ثبت شود؟ محتمل‌ترین فرض برای پاسخ به این سوال، انتشار مجدد آن برروی پلتفرم‌های دیگری، مانند کنسول نینتندو سوییچ است که در ادامه به مرور این موضوع خواهیم پرداخت.

انتشار این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ، می‌تواند خبر خوشحال‌کننده‌ای برای طرفداران باشد. اما متاسفانه موضوعی وجود دارد که فرض مورد نظر را نقض می‌کند؛ زمانی که این بازی در سال ۲۰۰۱ برای نخستین مرتبه عرضه گردید، به دلیل داشتن محتوایی بزرگسالانه، در استرالیا تحریم شد. سپس این بازی مجددا و با اعمال تغییراتی در آن، با در یافت رده‌بندی سنی +۱۵ مجددا منتشر شد. با این تفاسیر، امکان دارد که نظام رده‌بندی سنی استرالیا به نسخه‌ی اصلی و بدون تغییر آن دست یافته و اکنون اجازه‌ی انتشار آن را صادر کرده است؛ که احتمال انتشار آن برروی کنسول نینتندو سوییج را به شدت کاهش می‌دهد.

اما به هر حال ممکن است که موضوعات یاد شده تنها یک اشتباه باشد و بایستی برای تایید شدن آن‌ها، تا اعلام رسمی توسط استودیوی راکستار (Rockstar) صبر کنیم.

 



برای شایعه: از نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Grand Theft Auto III به زودی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein


امروز بازی Code Vein برروی پلتفرم‌های مختلفی عرضه شد و اکنون در همین راستا، نقدها و نمرات این بازی منتشر شده که بازخوردهای ضد و نقیضی را نسبت به آن در پی داشته است.

بازی Code Vein که در سبک نقش‌آفرینی قرار می‌گیرد، توسط شرکت خوش‌نام باندای نامکو (Bandai Namco) توسعه یافته است. این بازی که به عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls شباهت دارد، تاکنون بازخوردهای ضد و نقیضی را از جانب منتقدین دریافت کرده است و نقدهای مربوط به آن، نوید یک عنوان تا حدودی سرگرم‌کننده را می‌دهد. اکثر منتقدین از بلندپروارانه نبودن بازی و تکرار مکررات ویژگی‌های به کار رفته در عنواین مشابه با مجموعه‌ی Souls ایراد گرفته‌اند. به طور حتم مبارزات این بازی و سبک هنری خاص آن، از نقاط قوت بازی محسوب می‌شود که بازخوردهای منتقدین نیز تا حدودی این موضوع را تایید می‌کند

شما می‌توانید نقدها و نمرات منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

GameSpace: 9.5/10

شما در بازی Code Vein، به معنای واقعی کلمه می‌توانید رویکرد باب میل خود را برای پیش‌روی اتخاذ کنید و این عنوان ارزش تجربه‌ی هر ثانیه از آن را دارد.

Twinfinite: 9/10

داستان بازی Code Vein به طور غافل‌گیرکننده‌ای به سمت و سوهای احساسی سوق پیدا می‌کند و تنوع در گیم‌پلی این بازی، نقطه‌ی قوت آن محسوب می‌شود.

God is Geek: 8/10

این بازی علی‌رغم دارا بودن مشکلاتی در زمینه‌ی عملکرد فنی و مبارزات آن در مقایسه با دیگر عناوین هم‌سبک خود، عنوانی منحصر بفرد در زمره‌ی بازی‌های مشابه با مجموعه‌ی Souls است.

Gamers Heroes: 8/10

بازی Code Vein یک ماجراجویی خطرناک، تنش‌زا، باارزش و هیجان‌انگیز در حیطه‌ی عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls است که با مبارزاتی شگف‌انگیز، کلاس‌های فوق‌العاده و روایتی تاریک همراه شده است.

SpazioGames: 7.2/10

بازی Code Vein ترکیبی از یک عنوان مشابه با مجموعه‌ی Souls و انیمه است. اما با وجود آن، این بازی نمی‌تواند خود را در رتبه‌های بالای این سبک جای دهد.

IGN: 7/10

بازی Code Vein به خوبی پا به میدان می‌گذارد و با ریتم درام (Drum) خود همراه می‌شود. اما ریتم خود را زمانی که می‌خواهید این بازی ثابت باشد، از دست می‌دهد. تغییراتی مانند در لحظه عوض کردن کلاس‌ها و آزمایش آن‌ها بسیار عالی بوده و این در حالی است که هوش مصنوعی ناپایدار آن، مشکلات بیشتری را نسبت به فواید آن‌ها ایجاد می‌کند. اما با تمام خوبی‌ها و بدی‌های این بازی، من قدردان اشتیاق توسعه‌دهندگان آن، به دلیل ترکیب کردن مسائل مختلف و وارد کردن جنبه‌های عجیب در آن هستم. اگر شما به دنبال یک بازی با دارا بودن چالش‌های آشنای این سبک هستید و ذهن منعطفی برای پذیرفتن مشکلات مکانیزم‌های آن را دارید، این عنون می‌تواند شما را سرگرم کند و ارزش تجربه را دارد.

DualShockers: 7/10

بازی Code Vein شامل ویژگی‌های مجموعه‌های خون‌آشامی انیمه‌ها و مبارزات سریع می‌شود. اما این بازی بیش از حد به فرمول عناوین مشابه با مجموعه‌ی Souls تکیه می‌کند و نمی‌تواند در قله‌های این صنعت قرار گیرد.

Game Informer: 6.5/10

بازی Code Vein ویژگی‌های لذت‌بخشی را در طول مسیر دارد ولی هسته‌ی اصلی این بازی با صحنه‌های خسته‌کننده، باس‌های حوصله سر بر و پیاده‌روی کلافه‌کننده پر شده است. همچنین این مشکلات بدتر از آن چیزی است که بتوان با کمی دست‌کاری، آن‌ها رفع کرد.

Gamespot: 6/10

بازی Code Vein از فرمول مجموعه‌ی Souls استفاده می‌کند و از همان چرخه‌ی پیشرفت و سبک مبارزات آشنای این سری بهره می‌برد. همچنین در کنار آن‌ها، ویژگی‌های هیجان‌انگیزی مانند کدهای خونی متنوع و موهبت غریزه‌ی خون‌آشام‌ها نیز در این بازی گنجانده شده است. بدون شک، شما می‌توانید یک بازی مخفی شگفت‌انگیز را زیر پوست این ویژگی‌ها و مبارزات غنی آن مشاهده کنید ولی تکراری شدن دشمنان و اثرات آن‌ها برروی مبارزات این بازی، منجر شده است تا این عنوان نتواند آن‌طور که باید از پتانسیل‌های خود استفاده کند.

بازی Code Vein امروز برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گرفت. شما می‌توانید نقد و بررسی مرتبط با این بازی، تحت عنوان یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند لیست جامع تروفی و اچیومنت‌های این بازی را از این نشانی مشاهده نمایند



برای سولز لایکی شرقی و متوسط | نقدها و نمرات بازی Code Vein اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد


حتما تریلر رونمایی از تاریخ انتشار بازی Death Stranding را به خاطر دارید؛ تریلری حیرت‌انگیز که با موسیقی شاهکاری نیز همراه شده بود. همان‌طور که بارها هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، بیان کرده است، وی به شدت طرفدار گروه موسیقی آپوکالیپتیکا (Apocalyptica) بوده و سال‌های متمادی است که به آثار آن‌ها گوش می‌دهد. اکنون این گروه موسیقی به ملاقات استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) رفته است که در ادامه به مرور وقایع آن خواهیم پرداخت.

آپوکالیپتیکا  گروه موسیقی محبوبی بوده و قطعه‌ی آن‌ها به خوبی برروی تریلر بازی Death Stranding نشسته است. لازم به ذکر است که پس از این تریلر، بازدید ویدئوهای مرتبط با این گروه موسیقی به شدت نسبت به قبل بالاتر رفت و اکنون آن‌ها به منظور سپاس‌گذاری و دیدار مجدد با کوجیما، به ملاقات وی در استودیوی کوجیما پروداکشنز رفتند. کوجیما در این خصوص توضیح داد:

گروه موسیقی آپوکالیپتیکا، استودیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد. از شما بابت امضا کردن دیوار سپاس‌گذاریم.

همچنین سخنگوی کوجیما پروداکشنز نیز در صفحه‌ی رسمی این استودیو بیان کرد:

اعضای گروه موسیقی آپوکالیپتیکا که قطعه‌ی Path را برای تریلر رونمایی از تاریخ انتشار Death Stranding فراهم کردند، استودیوی ما را ملاقات نمودند. میزبانی این ملاقات برای ما افتخار بزرگی محسوب می‌شد و حقیقتا حضور آن‌ها برای تیم ما انگیزه‌بخش بود.

همچنین آن‌ها آن‌قدر مهربان بودند که افتخار دادند و دیوار آشپزخانه‌ی استودیوی ما را امضا کردند. از شما بسیار سپاس‌گذاریم.

به طور حتم قطعه‌ی Path بسیار شگفت‌انگیز است و دیدار آن‌ها با هیدئو کوجیما، ممکن است منجر به استفاده از قطعه‌های بیشتری از این گروه موسیقی در بازی Death Stranding باشد.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای Death Stranding | آپوکالیپتیکا، هیدئو کوجیما و استویدیوی کوجیما پروداکشنز را ملاقات کرد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند


طبق برنامه استودیوی اپیک گیمز (Epic Games)، این هفته نیز دو بازی جذاب دیگر به صورت رایگان برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند. اگر از علاقه‌مندان به این دو بازی هستید، ما را در ادامه همراهی کنید.

در هفته‌های گذشته شاهد انتشار عناوین جالبی نظیر Mutant Year Zero، Hyper Light Drifter، Celeste، Inside، ABZU و The End is Nigh برای فروشگاه اپیک گیمز بودیم. انتشار این عناوین مورد استقبال عده‌ی زیادی از بازی‌بازان قرار گرفت و آن‌ها هر هفته در انتظار بازی‌های جدید این فروشگاه هستند.

این هفته نیز دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux به صورت رایگان تا تاریخ ۱۱ مهر ۱۳۹۸ (۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) عرضه شده‌اند. Everything از سری عناوین مهیجی است که در سال ۲۰۱۷ برروی رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ منتشر شد و پس از جلب رضایت بازی‌بازان، شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول نینتندو سوییچ نیز بودیم. وظیفه‌ی ساخت این بازی نیز برعهده‌ی استودیوی فور ای گیمز (۴A Games) بوده است. احتمالا با بازی Metro: 2033 Redux هم آشنایی داشته باشید. این عنوان در سال ۲۰۱۴ در اختیار دارندگان پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار گرفت و طرفداران زیادی پیدا کرد.

به گفته‌ی اعضای اپیک گیمز، بازی پازلی و فکری Minit برای هفته‌ی آینده جایگزین دو عنوان فوق خواهد شد. در صورت دریافت اخبار بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای دو بازی Everything و Metro: 2033 Redux برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2


بازی نخست Surge یکی از برترین بازی هایی است که در تمام این سال ها تجربه کرده ام و برای من که همیشه علاقمند سری سولز و بازی های استاد میازاکی بوده ام، یکی از برترین و با کیفیت ترین عناوین “سولز لایک” است که توانسته شخصیت مجزا و خاص خود را حفظ کند و هرگز به حوزه تقلید محض وارد نشود. این بازی به هیچ عنوان در اندازه های لیاقتش بازخورد از منتقدین دریافت نکرد و حالا که تقریبا حدود ۷۵ ساعت نسخه دوم این سری را کلا زیر و رو کرده ام باید بگویم The Surge 2 نیز مثل بازی اول اسیر بی مهری منتقدینی شده است که فکر میکنم برخی از آنها جدا سختی بازی را نکته منفی حساب می کنند.  خیلی حرف است که یک بازی کلی پیشرفت کند و صعف ها را بپوشاند و المان نو بیاورد و به ریشه ها هم وفادار باشد ولی نمره اش باز هم تقریبا همان نمره قبلی شود! به هر حال من را که می شناسید ذره ای به “متای جدیدا عجیب و و غریب شده بازی ها” کاری ندارم و خودم را در برابر شما و سازندگان بازی که برای آن زحمت کشیده اند مسئول می دانم که حقیقت را بیان کنم، لااقل حقیقتی که خودم تجربه کرده ام.

The Surge 2 یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند.

قطعا با بیش از  ۷۵ ساعت تجربه ذره ذره The Surge 2، نیازی به نقد و نمره کسی ندارم و خودم بهتر از بقیه می توانم عمق بازی را برای شما بشکافم. The Surge 2 عنوانی اکشن نقش‎آفرینی است که به تازگی در نسل هشتم توسط کمپانی Focus Home Interactive برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شده و ساخت آن را مثل بازی اول استودیو Deck 13 بر عهده داشته است. سازندگانی که قبلا در بازی نخست این سری به وضوح شاهد پایمال شدن حقشان بودیم و اکنون در بازی دوم نیز دوباره همین اتفاق رخ داده است و نمرات بازی ابدا در حد کیفیتش نیستند. به صورت خیلی خلاصه و در همین ابتدا به عنوان یک توضیح دو خطی باید بگویم “The Surge 2 واقعا یک بازی هاردکور شگفت انگیز است و خوراک کسانی است که بازی های سخت و چالش برانگیز با ارزش تکرار بالا می خواهند و عاشق عناوینی مثل سولز و بلادبورن هستند.” جدا فکر می کنم منتقدین سایت های بزرگ یک مشکل و خصومتی با Deck 13 دارند، زیرا واقعا The Surge 2 هم مانند بازی نخست و حتی مانند لردز او فالن، کیفیتش برای طرفداران سری سولز خیلی بیشتر از متایش است.

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد.

امروز دلیل این موضوع را کاملا برای شما خواهم گفت و با توجه به تجربه ۷۵ ساعته این بازی، مو به مو بخش های مختلف آن را برای شما خواهم شکافت تا متوجه شوید که چرا می گویم حق این بازی شدیدا پایمال شده است. البته از قبل عرضه هم این را می دانستم و حدس می زدم که باز هم مثل نسخه اول این عنوان هم به اندازه لیاقتش نمره نگیرد. در این مطلب قصد داریم تا به بحث و بررسی در مورد عنوان The Surge 2 پرداخته و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را تک به تک تحلیل و بررسی و از زوایای مختلف آن را بشکافیم تا شما عزیزان آشنایی بیشتری با کلیت این بازی و این فرنچایز داشته باشید و تصمیم بگیرید که آیا The Surge 2 را بازی کنید یا خیر. پس اگر به هر دلیلی به این بازی و این سری علاقمند هستید و می خواهید بیشتر با خصوصیات و المان های شاخص آن آشنا شوید، در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی The Surge 2 با بنده و وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه شوید.

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند. شما در کنار دختر کوچک به هوش می آیید و می بینید که یک نیروی عجیب و سیاه رنگ که بعدا می فهمید توسط یک فرقه پلید ایجاد شده است در هواپیما دارد بازماندگان را به نوعی می بلعد و دیوانه می کند. سپس شما از هوش می روید و وقتی در بیمارستان به هوش می آیید می بینید که گویا آن نیرو زندگی و شهرها را از بین برده است و همه جا ویران شده و شهرها پر شده از دشمنان دیوانه و ربات های مجنون و ایست بازرسی های پلیس ها و .. که البته همگی این انسان ها دارای اگزو اسکلتون هستند و روی سیستم عصبی آنها سیستم زره و اگزواسکلتون CREO نصب شده است. در واقع هر چه انسان و ربات و Drone و .. در بازی می بینید همگی حالت هجومی گرفته اند و در این بین شما باید راهی برای فهمیدن این که چه شده است و راهی برای نجات و فرار خود بیابید.

داستان بازی The Surge 2 به صورت بایوشاک وار شروع می شود، البته فقط از نظر سقوط هواپیما، وگرنه هرگز جسارت نمی کنم و کیفیت داستانی این بازی و هر بازی دیگری را کنار بایوشاک افسانه ای قرار دهم. در ابتدای بازی The Surge 2 شما در یک هواپیما هستید و در آنجا با یک دختر تقریبا کوچک برخورد می کنید که به تنهایی در حال سفر است. در همین حین ناگهان هواپیما با مشکلی مواجه می شود سپس شرایط وخیم تر شده و هواپیما سقوط می کند، البته به شکلی که روی زمین کشیده می شود و برخی از مسافرین زنده می مانند.

شما نیز در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید. سپس شما باید به دنبال یافتن پاسخ بروید که آن نیروی سیاه چه بوده است و چه اتفاقی افتاده است، اما بعد از کمی پیشروی می بینید که انگار به نوعی با آن دختربچه کوچک در ارتباط هستید و طی یک سری بینش های عجیب، برخی خاطرات او را می بینید و متوجه می شوید که گروه پلیذی دنبال آن دختربچه که نیروهایی خاص دارد هستند و گویا او کلید تمام این مسائل است. در اینجا شما باید راه خود را به سمت پیشروی در داستان و یافتن پاسخ هایتان ادامه دهید و با صحبت کردن با شخصیت های مختلف و گوش دادن فایل های مختلف، هر چه بیشتر از داستان و وقایع دنیای بازی آگاه شوید.

شما در بخشی مانند بیمارستان بعد از چندین وقت از سقوط هواپیما به هوش می آیید و بعد از این که با دنیای تمام ویران شده مواجه می شوید، در اولین پایگاه، سیستم اگزو اسکلتون را که قبلا در سیستم عصبی شما طی مدتی که بیهوش بوده اید جاگذاری شده است فعال می کنید تا بتوانید از زره ها استفاده کنید و در نبردها زنده بمانید.

در نگاه اول شاید داستان بازی The Surge 2 مقداری سطحی و گنگ به نظر برسد و برای برخی ناملموس باشد ولی در واقع این بازی نیز از داستان گویی محیطی بهره می برد و وقتی به حدود ۷۰ فایل صوتی که در بازی پخش شده اند گوش می دهید و با شخصیت ها صحبت می کنید در می یابید که داستان بازی و وقایع دنیای آن عمیق تر و جذاب تر از چیزی هستند که فقط در ظاهر کار به نظر می رسند. شما باید در طول بازی با تک تک شخصیت ها در نقاط و کمپ های امن صحبت کنید و از آنها ماموریت بگیرید تا بیشتر با داستان آنها و وقایع که در دنیای بازی اتفاق افتاده است آشنا شوید و همه چیز بیشتر برایتان روشن شود. در بازی شخصیت های مختلفی وجود دارند که دقیقا به مانند سری سولز ابتدا آن ها را در بخش هایی از بازی می بینید و سپس باید صحبت کنید و آنها از شما تقاضاهایی دارند که باید آنها را انجام دهید تا خط داستانی وی جلو برود و البته این را هم باید بدانید که انجام برخی کارها و یا نادیده گرفتن شخصیت ها در بخش های از بازی باعث می شود که فرصت شروع یا ادامه دادن خط داستانی یک شخصیت از بین برود.

میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند. تا دبتان می خواهند سر و دست و پا قطع کنید و بدن نصف کنید، تازه با انیمیشن های جذاب و مخصوص هر سلاح

تعداد این شخصیت ها در این بازی به اندازه سری سولز نیست و از آن مهم تر هم از نظر عمق و شخصیت پردازی ابدا جالب خلق نشده و حتی ذره ای جذابیت برای بازیباز ندارند. در واقع باید این طور بگویم که در بازی حتی یک عدد شخصیت باحال و جذاب که دقایقی در یادتان بماند هم وجود ندارد و بازی از این نظر حتی در حد نسخه اول هم عمل نکرده است و کاملا در این بخش ضعف دارد. بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید. البته بازی آن قدر جذاب است که حتی اگر یک پایان هم داشت باز هم خودتان آن را به خاطر گیم پلیش چند بار به پایان می رساندید.

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت، اما شنیدم که گویا بازی بر روی پی سی دارای مشکلاتی از نظر بصری است که البته این فقط در حد حرف و شنیده هاست و هیچ بعید نیست که فقط به خاطر نمرات بازی باشد که دوستان عیبی به َان چسبانده اند.

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده 

زمان های لودینگ بازی واقعا عالی هستند و بازی ابدا با صفحه های لودینگ طولانی شما را آزار نمی دهد. جالب تر هم اینجاست که با وجود این کیفیت بالای گرافیکی و فنی، حجم بازی به صورت عجیب و غریبی کم است و زیر ۱۰ گیگ حجم دارد که این نشانه تسلط کامل سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی کامل فایل های آن است. نورپردازی هم در بازی بسیار عالی و با کیفیت انجام گرفته است و در بخش های گوناگون بازی از مکان های باز گرفته تا تونل های فاضلاب زیرزمینی، همگی نورپردازی جذابی دارند که زیبایی محیط را دو چندان می کند. از نظر طراحی هنری The Surge 2 کاملا نسبت به بازی اول پیشرفت داشته است.

از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم. این تنوع باعث شده است که نسخه دوم ابدا برای شما تکراری نشود و کاملا شاهد پیشرفت چشمگیر نسبت به بازی نخست در The Surge 2 هستیم. همچنین از نظر طراحی تجهیزات و آیتم ها همان طور که از یک بازی Deck 13 انتظار می رود، شاهد برخی از پر ابهت ترین، خوش ساخت ترین و جذاب ترین زره ها و سلاح هایی هستیم که در تاریخ بازی های ویدئویی دیده ایم و واقعا آن قدر این زره ها و سلاح ها زیبا هستند که نمی دانید کدام را یپوشید و از کدام استفاده کنید.

می تونید برای استراحت کمی بنشینید پیش این رفیقمون و طبل و دهل بزنید و کمی حرکات موزون با سر و گردن بیاید!!

واقعا در بازی از تماشای شخصیت اصلی در این زره ها لذت خواهید برد واین تجهیزات فوق العاده زیبا که برخی از آنها را در تصاویری که برایتان قرار داده ام مشاهده می کنید، یکی از بهترین عوامل پیش برنده بازیباز در طول این عنوان است. همچنین باید گفت Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند و تنوع دشمنان و باس ها برایش نقطه ضعف محسوب نمی شوند ولی خب جزو نقاط قوت پر تعداد آن نیز نیستند.

عاشق این خشونت خفن در بازی ها هستم!!

مهم ترین نکته در گیم پلی یک بازی سولز لایک و یک اکشن نقش آفرینی جذاب، این است که بتواند بازیباز را با جذابیت گیم پلی خود کاملا راضی نگاه دارد و کاری کند که بازیباز نه تنها در بار اول بازی کل دنیای آن را زیر و رو کند و همه چیز را ارتقا دهد و…، بلکه بعد از آن هم برای وی انگیزه کافی قرار دهد تا او تشویق شود که بازی را دو باره و سه باره تجربه کند و با ارتقای شخصیت و ارتقای سلاح ها و تجهیزات و فارم کردن و لوتینگ، ساعت ها و ساعت ها در بازی باقی بماند. این جادوی سری سولز است که می تواند دقیقا این کار را انجام دهد و یک بازی سولزلایک عالی هم باید قادر به انجام چنین کاری باشد. خوشبختانه The Surge 2 از این نظر یکی از برترین بازی هایی است که تا امروز ساخته شده و به معنای واقعی محتوای جذاب و کافی دارد و بعد هم کلی انگیزه برای تمام کردن دوباره به شما می دهد.

 The Boss… 

وقتی این بازی می تواند کاری کند که یک بازیباز کهنه کار این سبک که با سری سولز زندگی کرده است، ۷۰ ساعت فقط برای کمتر از ۲ بار تمام کردن یک بازی وقت بگذارد و همچنان بخواهد آن را تا حدود ۴ بار تمام کردن و گرفتن تمام تروفی ها ادامه دهد، یعنی این بازی باید حرف های زیادی برای گفتن داشته باشد وگرنه کسی مجبور نیست که به زور بنشیند پای یک بازی و با این همه عناوین رنگارنگ، وقتش را ساعت ها و ساعت ها برای یک بازی بگذارد. The Surge 2 کاملا این ویژگی را به بهترین شکل دارد و به جرات می گویم یکی از ۲-۳ بازی برتر سولز لایک است که تا به امروز خلق شده است و با گیم پلی قدرتمند و جذاب خود و همین طور ارزش تکرار بالا و دادن انگیزه برای بازی کردن مجدد، می تواند کاملا شما را محو خود کند. از هر لحاظ که به گیم پلی The Surge ۲  نگاه کنید یادآور فرنچایز شاهکار و بی ‏‌نظیر سولز است، آن هم نه به شکل یک تقلید بلکه با مکانیک ‎ها و تغییراتی عمده که کاملا شخصیت بازی را حفظ می‎ کنند و آن را از هر بازی دیگری مجزا می ‎کنند تا زیر سایه و نام یک بازی دیگر قرار نگیرد و انگ تقلیدی بودن به آن نچسبد. حتی در این بازی کلا آن فضای قدیمی و مبارزات شمشیری و.. در سری سولز نیز عوض شده است و شاهد زره های مکانیکی و دنیایی پیشرفته و جدید مبتنی بر ربات ها هستیم.

The Surge 2 از لحاظ بصری یک بازی کاملا استاندارد و عالی است که به هیچ وجه شما را با مشکلات مختلف اذیت نمی کند و همچنین با طراحی های زیبای خود شم را کاملا در دل بازی نگاه می دارد. به شخصه بازی را روی دستگاه پلی استیشن ۴ معمولی تجربه کردم و باور کنید که یک بار، حتی یک بار هم در بازی با باگ عجیب و افت فریم و مشکل در لود شدن و گیر کردن بازی و.. روبرو نشدم و واقعا یک بازی به معنای واقعی بهینه را شاهد بودم که جای تحسین داشت

در این بازی برخلاف عنوان نخست که یک شخصیت ثابت داشت، می توانید ابتدای بازی شخصیت خود را از نظر ظاهری به طور کامل خلق و شخصی سازی کنید که گزینه های خوبی نیز برای تغییر ظاهر شخصیت وجود دارد و می توانید آن ظاهری که دوست دارد را خلق نمایید. حالا بهتر است کم کم برویم به عمق بخش گیم پلی بازی. در همین اوایل توضیحات گیم پلی باید بگویم که درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید. میزان خشونت بازی هم بالاست و مخصوصا تمام کننده های آن واقعا انیمیشن های جذاب و معرکه و خشنی دارند.

اگر خیلی بیکار بودید می تونید برید توی این تجمع اعتراض آمیز یک نفره شرکت کنید و تابلوی “پایان نزدیک است” تکان دهید!! تازه بعدش این شخص به خاطر کمک به او، همین تابلو را به عنوان سلاح می دهد به شما و می رود در لیست سلاح هایتان!

تک تک این تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید. به صورت کلی باید گفت گیم پلی The Surge 2 به معنای واقعی کلمه فوق العاده جذاب است. اگزو اسکلتونی که روی ستون فقرات شما نصب شده است پایه و اساس گیم پلی بازی است و با توجه به آن تمام گیم پلی بازی دنبال می شود. لول آپ شدن شما در بازی از طریق ارتقای قدرت و ظرفیت هسته مرکزی این زره پایه است. آیتم اصلی بازی که مثل همان روح در سری سولز است، tech scrap نام دارد که از کشتن دشمنان و گوشه و کنار محیط کسب می کنید و با آن می توانید شخصیت خود را در یک پایگاه های مخصوص که مثل همان بونفایر سری سولز هستند ارتقا دهید و کلا همه فعالیت های ساخت و ساز و ارتقا و … در آنجا انجام می شود و جالب هم هست که بدانید مثل بونفایرها، هر بار که در این محل ها ارتقا انجام دهید و … هم آیتم های سلامتی پر می شوند و هم دشمنان آن منطقه دوباره همگی زنده می شوند. هر چقدر که در بازی قبل از این که به پایگاه بروید و استراحت کنید، بیشتر دشمن بکشید ، ضریب گرفتن آیتم از دشمنان بالاتر می رود و می توانید مقدار خیلی خیلی بیشتری tech scrap بگیرید. وقتی هم که کشته شوید آیتم های tech scrap می مانند همان جا و یک بار وقت دارید برگردید و آنها را بردارید و تازه زمان هم دارید و بعد از زمانی آنها از بین می روند.

بازی به بهترین و زیباترین شکل با رنگ بندی های خاص، آیتم ها را لول بندی می کند

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد. اما در کنار این نکته عالی، یکی از ضعف های بازی هم به چشم می خورد که آن هم نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد. به ویژه آن که تا بخش خیلی زیادی از بازی چیزی به نام سفر سریع هم نداریم و وقتی هم که این قابلیت می آید فقط و فقط ۳ نقطه اصلی ۳ منطقه کلی بازی در دسترس هستند.

در بازی اول فقط محیط های صنعتی و ساده می دیدیم که با این که طراحی خوبی داشتند ولی تکراری می شدند و اصلا در حد عناوینی مثل سولز نبودند، ولی حالا در The Surge 2 چند بار تم کلی و Base گرافیکی بازی تغییر می کند و از محیط های شهری به جنگل های زیبا و سرسبز می رویم و سپس به مناطقی ویران شده و آب گرفته و تونل های زیر زمینی می رویم و حتی پای به درون ساختمان های پیشرفته می گذاریم.

همچنین جلوتر در بازی چندین و چند زیپ لاین مختلف باز می شود که میانبر می زنند و واقعا گاهی برای شما گیج کننده می شوند. تازه یک منطقه در طول بازی دو ۳ بار هم با توجه به داستان بازی و اشغال شدن مناطق توسط نیروهای سیاهی نانوترایت شکلش تغییر می کند و یک بار فقط برخی راه ها باز هستند و بار دیگر که برگردید برخی راه های دیگر باز شده اند که مقداری برای بازیباز گیج کننده می شوند. در بازی زره شما تعداد جاهایی برای قرار دادن ایمپلنت ها دارد که شبیه همان حلقه های سولز هستند ولی خیلی خیلی پیچیده تر و گسترده تر. انواع و اقسام ایمپلنت ها در بازی هستند و درجات مختلف و قوی تر دارند مثل حلقه های سولز. مثلا برخی میزان آسیب شما به دشمنان انسانی را بیشتر می کنند، برخی مقدار قدرت بدنی مصرف شده برای جاخالی دادن ها را کمتر می کنند، بعضی از آنها باعث می شوند نوار انرژی زودتر پر شود و یا برخی باعث می شوند مقدار tech scrap بیشتری از دشمنان بگیرید یا قابلیت افزایش آسیب و دفاع را در زمانی که خط سلامتی شما کم شده است در اختیارتان قرار می دهند. تعداد اینها بسیار زیاد است و مدیریت کردنشان بسیار مهمع زیرا نمی توانید هر چقدر می خواهید از این ایمپلنت ها استفاده کنید.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند

دو فاکتور در مورد این ایمپلنت ها مهم هستند. یکی تعداد خانه ی خالی برای آنها که مثلا وقتی ۳ تا باشد یعنی ۳ ایمپلنت می توانید فعال کنید. اما برای فعال کردن این ۳ ایمپلنت نیاز به ظرفیت هم دارید زیرا هر کدام از این ایمپلنت ها یک تعداد ظرفیت خاص می خواهند و مثلا یک ایمپلنت جدا از یک خانه ی خالی که برای فعال کردنش لازم است، ظرفیتش هم۹ است یعنی  ۹ واحد از ظرفیت کلی زره شما را اشغال می کند که این مقدار ظرفیت زره، همان تعداد لول شماست. حال برویم سراغ هر دوی این المان ها به صورت جداگانه.  شما چند خانه‌ی خالی برای ایمپلنت ها دارید؟ در بازی با بالاتر رفتن لول، مدام خانه های خالی بیشتری برای قرار دادن ایمپلنت باز می کنید. مثلا شاید شما ۱۵ ظرفیت ایمپلنت داشته باشید ولی فقط ۲ خانه خالی برای آن داشته باشید و دو ایمپلنتی که قرار می دهد با هم بشوند ۹ ظرفیت و ۶ تا جا داشته باشید ولی دیگر خانه خالی ندارید که سومی را در آن قرار دهید. هر ۱۰ لولی که در بازی می زنید یک خانه اضافی برای قرار دادن ایمپلنت برایتان باز می شود. حالا برسیم به ظرفیت مصرفی ایمپلنت ها که جدا از تعداد خانه های خالی برای آنها هستند. تعداد ظرفیت خالی شما برای استفاده ایمپلنت ها، همان لول شماست و مثلا در لول ۱۰، ده ظرفیت خالی برای ایمپلنت قرار دادن دارید که حالا هرچه آن ایمپلنت بهتر باشد و قوی تر باشد و لولش بالاتر باشد ظرفیت بیشتری می خواهد و مثلا ایمپلنتی که اوایل بازی هست و باعث می شود دشمنان مقدار ده درصد tech Scrap بیشتری بدهند ۴ ظرفیت می خواهد و در ادامه ایمپلنتی که باعث می شود دشمنان چهل درصد Tech Scrap بیشتر بدهند ۱۰ ظرفیت لازم دارد.

یک Drone در بازی به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید.

تازه یک نکته مهم که در مورد این ظرفیت ها وجود دارد این است که تکه های زره های مختلف شما هم هر کدام یک مقدار ظرفیت اگزواسکلتون شما را مصرف می کنند و هر یک بسته به قوی تر یا ضعیف تر بودن، ظرفیت بیشتر یا کمتری را برای تجهیز کردن لازم دارند. یعنی شاید مثلا از ۶۰ ظرفیتی که دارید ۲۵ تای آن فقط صرف تجهیز بخش های مختلف زرهتان شود و ۳۵ تا برای ایمپلنت ها باقی بماند که به همین دلیل باید این مورد را هم به خوبی در بازی مدیریت کنید. در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید

تازه تک تک این سلاح ها و بخش های مختلف زره ها می تواند ۱۰ بار ارتقا یابد و تازه در بازی جدیدتان، دوباره می توانید آنها را به کلاس های ۱۱ تا ۲۰ ارتقا دهید که ارزش تکرار را فوق العاده بالا می برد. برای ارتقای سلاح مثلا به کلاس ۳، باید آیتم ارتقای سلاح کلاس رتبه ۳ داشته باشید که این موضوع در پیشروی در بازی و افزایش لول دشمنان انجام می شود و مثلا اول بازی دشمنان که لول ۱ هستند آیتم های کلاس ۱ در زره و سلاح خود می دهند و در مراحل بعدی دشمنان کلاس ۳ و ۴ هستند که آیتم های این کلاس را می دهند که بتوانید با آنها تجهیزات خود را ارتقا دهید. سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید. این تمرکز ضربه برای مبارزات خیلی مهم است و عامل اصلی گرفتن لباس و زره های مختلف در بازی است. تمام کننده ها نیاز به این دارند که نوار انرژی شما لااقل یک خانه پر باشد زیرا هر تمام کننده از یک نوار استفاده می کند که با ضربه زدن به دشمنان دفاع کردن و .. پر می شود.

شیوه اتصال بخش های مختلف دنیای بازی به معنای واقعی کلمه چیزی فراتر از شگفت انگیز است و کاملا ما را یاد سولز می اندازد. از نوع راهیابی مراحل به هم و ایجاد مبانبرها در بازی واقعا مختان گاها سوت می کشد و از این که چقدر بی نظیر مراحل به هم وصل می شوند و از آخر بازی به اول بازی میانبر می خورد و همه جا به طرزی شگفت انگیز به هم وصل می شوند سازندگان را تحسین خواهید کرد.

وقتی یک بخش از بدن یک دشمن را قطع می کنید، اگر اولین بار باشد که دارید آن لباسی که تن او بوده است بر می دارید، شماتیک یا همان بلوپرینت ساخت آن بخش از آن لباس به شما تعلق می گیرد که می توانید آن را بسازید. یعنی مثلا وقتی که پای دشمنی که لباس spark به تن دارد را قطع می کنید، اگر تا آن زمان لباس spark نساخته باشید، شماتیک ساخت بخش پای لباس Spark را می گیرید. اما وقتی آن را یک بار گرفتید دیگر از دفعات بعدی ک مثلا پای یک دشمن با لباس spark را قطع کنید، به شما آیتم لازم برای ساخت بخش پای زره ها داده می شود که لول این آیتم بسته به لول دشمن است. تک تک قطعات زره ها همین سیستم را دارند و باید اول یک بار شماتیک آنها را از یک دشمن با زدن تمام کننده روی بخشی از لباسش به دست بیاورید و سپس چند دشمن دیگر را با تمرکز روی بخش پاهایشان بکشید و آیتم ساخت و ساز بخش پا را کسب کنید و بعد در نقاط امن، آن بخش زره را بسازید. یعنی برای گرفتن شماتیک کامل یک زره باید ۴ دشمن که آن زره را دارند هر یک را با تمرکز بر یک بخش (سر، دست، پا، بدن) با تمام کننده بکشید تا شماتیک کامل آن زره را کسب کنید. سپس دشمنان دیگر را زدن تمام کننده روی آن بخشی که می خواهید زرهش را بسازید، شکست دهید تا آیتم لازم مثلا برای ساخت بخش سر زره را کسب کنید و بتوانید ان را در نقاط امن بسازید.

آیرون ماوس مشهور در این نسخه هم وجود دارد و گرفتن لباس ها و سلاحش خودش یک خط داستانی جالب و جذاب است که یک تروفی هم دارد و باید تمام لباس های وی را بپوشید و سلاحش را هم به دست بگیرید تا تروفی آزاد شود. ولی خب باید کارهای مختلفی برای گرفتن اینها انجام دهید

اما سیستم سلاح ها این طور نیست و در واقع ساختنی نیستند و باید فقط آنها را به دست بیاورید. به این ترتیب که اگر دشمنی را با یک سلاح جدید دیدید، باید با تمرکز روی دست راست او تمام کننده زده و وی را بکشید تا سلاحش را دریافت کنید و دیگر همیشه آن سلاح را خواهید داشت و نیازی به ساخت و ساز آن و.. نیست و تنها باید آن را ارتقا دهید. صحبت از سلاح ها شد که در The Surge 2 برای خودشان دنیایی هستند. سلاح ها در بازی ۶ کلاس هستند که شامل نیزه ها یا spear، کلاس one handed یا یک دستی، heavy duty یا سنگین و دو دستی، staff ها، سلاح دوتایی twin rigged مثل دست کش های تیغ دار در دو دست و همین طور سلاح های single riged است که از هر کدام این ها کلی سلاح مختلف در بازی می گیرید که واقعا تعدادشان خیلی خیلی زیاد است و هر کدام هم زمین تا آسمان با بقیه متفاوت هستند. البته جدا از این ۶ کلاس، یک نوع سلاح دو دستی خاص به نام Puncture Gloves که به صورت دستکش های قدرتمند هستند نیز در بازی وجود دارند که در طول بازی شاید دو سه تا از آنها را پیدا کنید که اتفاقا قوی ترین سلاحی که در بازی پیدا کردم و تا انتها تمام بازی را با آن رفتم و در بازی جدید هم با آن ادامه دادم، یکی از همین دستکش های خاص بود که به معنای واقعی قدرتمند بود.

سیستم مبارزات بازی نیز به معنای واقعی کلمه “شاهکار” و معرکه است. در نبردها می توانید روی ۶ بخش بدن دشمن شامل سر و بدن و ۲ دست و ۲ پای او تمرکز کنید و ضرباتتان را به َآن بخش مورد نظرتان بزنید تا ضعیف شود و نهایتا بتوانید با یک تمام کننده آن بخش از بدن وی را قطع کنید.

در The Surge 2 مثل بازی قبل نیست که  هر چقدر که از یک کلاس بیشتر استفاده کنید لول آن کلاس بالاتر برود. هر کلاس سلاح ها فاکتورهای مختلفی دارد مثل میزان آسیب و درجه اثر، سرعت ضربه ، میزان قدرت بدنی استفاده شده برای ضربه ها و همچنین داشتن یا نداشتن المانی خاص مثل الکتریسیته و سم و نانو و آتش. ممکن است یک سلاح میزان آسیبش بیشتر باشد ولی با توجه به مقدار زیاد قدرت بدنی که مصرف می کند و سرعت پایینش، کاملا نسبت به یک سلاح سریع تر که دشمنان را سمی یا آتشین می کند ضعف داشته باشد و کارایی اش کمتر باشد. باید تمامی فاکتورها را بسنجید و بر اساس آن سلاح اصلی که بیشتر در بازی استفاده می کنید را انتخاب نمایید و اول آن را ارتقا دهید. همانطور که قبل تر هم اشاره کردم سلاح های مختلف را شما از دشمنان و باس های بازی می گیرید.

یکی از ضعف های بازی نبود هیچ گونه سیستم راهیابی و راهنمایی ماموریت ها در بازی است که با توجه به عدم وجود نقشه کامل مناطق و توضیحات ناکافی ماموریت ها کاملا شما را به دردسر می اندازد، زیرا باید بارها و بارها در بازی به عقب برگردید و هر منطقه هم به ۱۰ شکل به مناطق دیگر وصل می شود و کلی میانبر می خورد و بنابراین انگار باید کل نقشه دنیای بازی را در ذهن خود به صورت ۳ بعدی تصور کنید که این گاهی آزار دهنده است و برای یافتن محل صحیح ماموریت ها شما را به دردسر می اندازد

وقتی بخواهید سلاح را از دشمنان بگیرید باید وقت مبارزه تمرکز ضربه تان را بگذارید روی دست راست دشمن که سلاح دستش است و آخر نبرد روی او تمام کننده بزنید تا دستش را قطع کنید و سلاحش را بردارید! شما قابلیت دفاع کردن نیز در میارزات دارید و سیستم دفاع کامل هم وجود دارد که اگر دقیقا قبل زدن ضربه از دشمن وی را دفاع کنید، وی کمی به عقب پرت می شود و فرصت دارید که وی را سریعا بزنید. اما خب به شخصه سیستم جاخالی را به دفاع ترجیح می دهم زیرا سریع تر است و هم از آنجایی که دیگر در سولز و بلادبورن به این جاخالی دادن ها عادت کرده ام، در Surge 2 نیز از همین روش در مبارزات استفاده می کنم. در مبارزات بازی جدا از سلاح های بی نهایت متنوع و تعداد بسیار زیاد فنون و ضربات مختلف برای تک تک سلاح ها، چیزی در حدود ۱۵ نوع هم Drone مختلف دارید که در طول بازی باید آنها را پیدا کنید و یافتن تمامشان کار آسانی نیست.

در بازی تا دلتان بخواهد انواع و سلاح و زره مختلف وجود دارد که تنوعشان واقعا عجیب و غریب است و دقیقا مثل سری سولز هستند که انگار تعداد و تنوع سلاح و زره هایش تمامی ندارند. در بازی چیزی در حدود ۳۰ ست کامل زره که از هر نظر متفاوتند وجود دارند و تعداد سلاح ها هم که اصلا مشخص نیست و شاید تا الان من حدود ۵۰ سلاح مختلف دارم که باز هم از برخی دشمنان سلاح های جدید می گیرم و تعجب می کنم که مگر چقدر سلاح مختلف دارد این بازی!

این Drone ها در نبرد به شما کمک می کنند و شامل مدل مسلسل و اسنایپر و موشک انداز و .. هستند. یکی هم Dorne مربوط به EMP است که برای باز کردن درب ها و قفل ها به کار می آید. یک Drone هم به صورت اسپری عمل می کند و برای کشیدن گرافیتی ها و علامت گذاشتم روی در و دیوار به کمک شما می آید و می توانید با آن در مناطق مختلف بازی برای دیگر بازیبازان نکاتی را باقی بگذارید و یا برای یکی از ماموریت های بازی، روی دیوارها گرافیتی بکشید. تازه طرح های مختلف گرافیتی را هم می توانید از فروشنده های مختلف بخرید. به طور کلی و از لحاظ گیم پلی باید گفت The Surge ۲ المان‌های جذاب و زیبای سری سولز را با المان هایی مختص خود، در راستای خلق یک گیم پلی جذاب استفاده کرده است که تاکید ویژه‌ای دارد بر مبارزات سخت و دشوار.

درجه سختی گیم پلی در The Surge 2 کاملا بالاست و مثل بازی اول، عنوانی مناسب هاردکور بازان و طرفداران سولز است و باید حسابی صبر داشته باشید و لول بزنید و سلاح و زره ارتقا دهید و ست های جدیدتر بسازید تا بتوانید راحت تر پیشروی کنید، مخصوصا در اوایل بازی و مبارزه با یکی دو باس ابتدای بازی حسابی دخلتان می آید و واقعا بارها و بارها در باس های فایت های ابتدای بازی کشته شدم و کاملا سختی آنها غیرمنصفانه به نظر می رسید

صداهای محیط بازی و صدای روبات ها و ضربه زدن با سلاح ها و … همگی با دقت و با کیفیت ضبط شده و در بازی شنیده می شوند تا شاهد کیفیت صداگذاری بالایی باشیم. همچنین بر عکس شخصیت پردازی ضعیف شخصیت ها، صداگذاری آن ها به خوبی انجام شده و صداها با چهره ها هماهنگ است و هماهنگی زمانی نیز دارند و در واقع بهترین بخش در مورد داستان و روایت و شخصیت های بازی، صداگذاری این شخصیت هاست. صداپیشگان شخصیت های بازی به خوبی از پس وظیفه خود بر آمده اند اما شخصیت های ضعیف و نچسب باعث شده اند که حتی این صداگذاری خوب هم نتواند آن ها را در نظر بازیباز به یاد ماندنی و جذاب جلوه دهد، اما صرفا در بخش صداپیشگی، شاهد بازی با کیفیتی هستیم که اگر دیالوگ ها و داستان و شخصیت پردازی های بهتری نیز داشت، بسیار کیفیت کار صداگذاران بیشتر به چشم می آمد.

تک تک تمام کننده ها بسیار بی نظیر و متفاوت و متنوع هستند و برای هر کلاس سلاح و برای هر بخش بدن چند نوع متفاوت دارند و به خشن ترین شکل ممکن دشمنان را سلاخی می کنید.

از لحاظ موسیقی عنوان  The Surge ۲ در حدی معمولی و نسبتا قابل قبول کار کرده است. قطعات ساندترک بازی هماهنگی خوبی با مراحل و محیط های بازی دارند و در شرایط مختلف می توانند هیجان و حس و حال لازم را به شما تزریق کنند اما هرگز شاهد یک ساند ترک به یاد ماندنی و فوق العاده زیبا نیستیم و تازه همین قطعات هم با این که خوب هستند ولی خیلی وقت ها در گیرو دار بازی حس می کنید اصلا وجود ندارند و امکان ندارد بعد از پایان بازی قطعه ای موسیقی به خاطرتان مانده باشد. در واقع می توان گفت ساند ترک و موسیقی های بازی تنها نیاز بازی را در حد معقول و استاندارد برآورده می کنند ولی همان طور که جزو نقاط ضعف بازی محسوب نمی شوند، جزو نقاط قوتش نیز نیستند و مزیت خاصی را به آن اضافه نمی کنند که این موضوع در بازی اول هم وجود داشت. در واقع صداگذاری های استاندارد (محیطی و شخصیت ها) و موسیقی های متناسب با فضای بازی اگر چه در حد بهترین بازی ها نیستند ولی خدشه ای نیز به تجربه شما وارد نمی کنند. در نهایت باید گفت The Surge ۲ در زمینه موسیقی و صداگذاری، مجموعا کیفیت قابل قبولی دارد و می تواند گلیم خود را از آب بیرون بکشد.

Surge 2 از نظر تنوع طراحی دشمنان و باس ها نسبت به بازی نخست پیشرفت زیادی داشته است و حالا شاهد وجود تنوع ظاهری و انواع بیشتری از دشمنان هستیم و همین طور باس فایت های بیشتری نیز در مسیر ما قرار می گیرند اما این اصلا به آن معنا نیست که بازی از این نظر فوق العاده است یا به سری سولز می رسد، بلکه فقط استاندارد و مناسب است. در واقع در بازی نخست تنوع دشمنان و باس ها یک نقطه ضعف برای بازی محسوب می شد و بابت آن از بازی امتیاز کاسته شده بود، ولی اکنون در این زمینه بازی قابل قبول عمل می کند

خوب می دانید که من هرگز با ۲-۳ ساعت ابتدای بازی آن را نقد نمی کنم، آن هم یک بازی مثل  The Surge ۲ که دنیایی از محتوا است و اصلش بر پایه لول زدن و فارم کردن است، زیرا که واقعا ظلم است چنین عنوانی با دو سه ساعت نقد کنی و نمره دهی. The Surge 2 نیز مانند بازی نخست، سری پرطرفدار سولز را به عنوان منبع الهام خود قرار داده است ولی از همه لحاظ نسبت به آن متفاوت عمل کرده است و چه از نظر گرافیکی و چه فضاسازی و دنیای بازی، تقلیدی از سری سولز به شمار نمی‌رود. در واقع The Surge 2 هرگز یک سولز کلون نیست و تنها از سری سولز “الهاماتی” گرفته است و یک شخصیت کاملا مجزا دارد. در واقع این بازی عنوانی کاملا مجزا با شخصیت منحصر به فرد است که بسیار عالی از سری سولز الگوبرداری و از برخی مکانیک های فوق العاده آن به روش خود استفاده کرده است.

بازی در انتها برای شما یک تصمیم قرار می دهد که بر اساس آن پایان بازی رقم می خورد و به این شکل ارزش تکرار بازی باز هم بالاتر می رود، مخصوصا به این دلیل که هر کدام از این دو پایان که یکی به نوعی پایان مثبت و یکی پایان تاریک تر و منفی است، دارای یک تروفی جداگانه هستند و از آنجایی هم که بازی دارای سیستم سیو و لود کردن و.. نیست نمی توانید برگردید به سیو قبل از انتهای بازی و هر دو پایان را در یک مرتبه ببینید.

The Surge ۲ عنوانی است که نشان می دهد الهام گرفتن و عشق داشتن به یک سری، چیز بدی نیست. اما باید به معنای واقعی کلمه، فقط “الهام و الگو گرفتن” باشد و وارد حوزه تقلید نشود و شخصیت مجزای خود را حفظ نماید. The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. واقعا متعجبم از این که این بازی این قدر عمق و پیچیدگی و جذابیت و ارزش تکرار دارد ولی باز هم به آن مثل یک بازی معمولی و خوب نمره داده اند. تا بازی نکنید متوجه نمی شوید که چه می گویم و چقدر این بازی خاص و جذاب و بی نظیر است مخصوصا برای عاشقان سولز. The Surge 2 با گرافیک فنی و هنری عالی، گیم ‎پلی استوار و محکم، سیستم پاداش و جزای ریسکی، مبارزات کاملا جذاب، زره‌ها و تجهیزات بی ‎نظیر و درجه سختی بالا، موفق می‌شود تا کاملا شما را جذب و پای بازی میخکوب کند.

The Surge ۲ یکی از برترین اکشن نقش ‎آفرینی‌های نسل هشتم و یکی از برترین سولز لایک هایی است که تا امروز خلق شده و واقعا لیاقتش خیلی خیلی از متای آن بالاتر است. اگر هاردکور باز و عاشق چالش و لول زدن و فارم کردن هستید، این بازی را از دست ندهید

این عنوان نسبت به بازی نخست یک پیشرفت کامل به حساب می آید و توانسته است علاوه بر حفظ ریشه های جذاب این فرنچایز، نقاط ضعف بازی اول را بهبود دهد و عنوانی باکیفیت تر و لذتبخش تر را برای بازیبازان هاردکور به ارمغان بیاورد. اگر علاقمند به گیم پلی بازیهای اکشن نقش‌آفرینی هاردکور مثل دارک سولز و بلادبورن هستید و یا از نسخه اول این سری خوشتان آمده است، قطعا باید نسخه The Surge 2 را تجربه کنید و مطمئن باشید که بسیار لذت خواهید برد. اگر ذره ای تعلق خاطر به عناوین میازاکی و سولز و بلادبورن دارید، حتی لحظه ای در تجربه کردن The Surge 2 شک نکنید و مطمئن باشید که خیلی زود خود را در گیر و دار لول زدن و ساعت ها بازی کردن و فارم کردن خواهید یافت.



برای یک هاردکور شگفت‌انگیز | نقد و بررسی بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V


اگر از طرفداران خودروهای شرکت لامبورگینی باشید قطعاً با این مدل آشنایی دارید و اکنون این خودرو برای GTA V ساخته‌شده است. از ویژگی‌های این خودرو برای GTA V می‌توان به کیفیت بسیار بالا، طراحی جدید و دقیق، شبیه‌سازی مناسب، درب قیچی، سازگاری با ماد ارتفاع، دیریت مپ، متریال باکیفیت، داخلی و بیرونی، جای درست نشستن، تکسچر HQ، تکسچر کثیف شدن، قابلیت تیونینگ، هندلینگ طبیعی و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه lp610 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:lp610</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610-4 2014 برای GTA V



برای دانلود خودرو Lamborghini Huracan LP610 2014 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد


دیگر زمان زیادی تا انتشار Code Vein باقی نمانده است. همان‌طور که می‌دانید، ساخته‌ی جدید بندای نمکو (‌Bandai Namco) از سری تحسین شده‌ی Dark Souls الهام گرفته است و مانند دیگر عناوین این سبک، برروی مبارزه‌ با باس‌های سخت و چالش برانگیز تمرکز دارد. حال به تازگی تیزر جدیدی از Code Vein منتشر شده است که یکی از مبارزات بسیار دشوار بازی را نمایش می‌دهد.

بندای نمکو به تازگی در طی برنامه‌ی Inside Xbox یک تیزر کوتاه تقریباً ۴۰ ثانیه‌ای از Code Vein منتشر کرده است که برخی از ویژگی‌های باس‌های Canoneer و Blade Bearer را به نمایش می‌گذارد. این دو باس به تنهایی حریف‌های قدرت مندی هستند، اما Code Vein شما را در مقابل هر دو باس قرار می‌دهد. در این مبارزه‌ی سخت، Canoneer از آتش استفاده می‌کند و حرکاتش کند است. اما از طرف دیگر، Blade Bearer یک شیطان سریع است که از عنصر یخ برای حمله بهره می‌برد. با توجه به تیزر منتشر شده، این نبرد قطعاً جزو یکی از سخت‌ترین بخش‌های بازی Code Vein خواهد بود.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای Inside Xbox | تیزر جدید Code Vein، باس‌های Blade Bearer و Canoneer را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد


سازندگان بازی جالب Felix the Reaper که قبلا به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین معمایی و فکری کم نیستند. Felix the Reaper را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که سال گذشته توسط استودیوی کونگ ارنج (Kong Orange) معرفی شد و اطلاعات کمی هم از آن در دسترس قرار گرفت. شما در این بازی باید کنترل شخصیتی به نام Felix را برعهده بگیرید. این شخصیت که نمادی از فرشته‌ی مرگ است، تلاش بسیاری برای از بین بردن انسان‌ها می‌کند. به یاد داشته باشید که Felix تنها در سایه‌ها و مناطق تاریک زنده می‌ماند و در صورت قرارگیری در مناطق نورانی، عمر وی به پایان خواهد رسید. اگر از علاقه‌مندان به عناوین به این سبک هستید، Felix the Reaper را هرگز از دست ندهید. جزئیات بیشتر در خصوص این بازی به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بر اساس مصاحبه‌ی سازندگان، بازی مذکور در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بنابراین بازی‌بازان تا کمتر از یک ماه دیگر قادر به تجربه‌ی یکی از عجیب‌ترین بازی‌های ویدئویی باشند. همچنین تریلر جالبی از این بازی منتشر شده است که نکاتی از آن را به بازی‌بازان نشان می‌دهد. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است


جدیدترین به‌روزرسان بازی PUBG در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار گرفته است. این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن مکانیک‌های جدید به بازی، بهبودها و تغییرات بسیاری را در آن اعمال می‌کند.

به‌روزرسان ۴٫۳ هفته‌ی پیش برروی سرورهای آزمایشی بازی در دسترس قرار گرفته بود. این به‌روزرسان سیستم پیشرفت جدیدی به نام Survival Mastery را به بازی اضافه کرده و به کاربران اجازه می‌دهد مهارت‌های خود در بخش بقا را افزایش دهند. علاوه بر این، به‌روزرسان یاد شده یک سلاح جدید را نیز در دسترس شما قرار داده و بهبودهای زیادی را در این بازی آن اعمال می‌کند.

بازی PUBG هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید مهم‌ترین ویژگی‌های این به‌روزرسان را در ادامه مشاهده کنید.

ویژگی جدید Survival Mastery

  • Survival Mastery سیستم پیشرفت جدید در بازی است. در این سیستم، بازی‌بازان براساس الگوی بقای خود، میزان مشخصی تجربه دریافت کرده و سطح آن‌ها افزایش پیدا می‌کند.
  • این سیستم دائما فعال بوده و ارتباطی به فصل‌های مختلف بازی ندارد. حداکثر سطح در این بخش ۵۰۰ است.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر تجربه دریافت خواهند کرد:
    • در زمان لوت کردن آیتم‌ها
    • استفاده از آیتم‌های مختلف در مبارزات
    • مبارزه با دیگران
    • احیای یکی از اعضای تیم

بخش اطلاعات پایان هر مسابقه

  • در این بخش، خلاصه‌ای از تمامی فعالیت‌های مرتبط با بقای شما در طول مسابقه نمایش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند جزییات تمامی فعالیت‌های خود در هر مسابقه را در بخش Mastery> Last Match مشاهده کنند.
  • علاوه بر مواردی که به شما تجربه می‌دهد، فعالیت‌های زیر نیز در بخش جزییات مسابقه نمایش داده می‌شوند:
    • محل‌هایی که بازی‌بازان برخی از فعالیت‌های خاص خود را در مسابقه انجام داده‌اند
    • میزان آسیب دریافتی و آسیب وارد شده به دشمن
    • مسافت طی شده توسط وسایل نقلیه
    • فازهای Surviving Blue Zone

بخش Survival Style سبک بازی شما را نمایش می‌دهد

  • در بخش Mastery > Survival، بازی‌بازان می‌تواند سبک بازی خود بر اساس تحلیل داده‌ی تمامی کاربران را مشاهده کنند.
  • بخش Survival Style سبک بازی شما را با استفاده از تحلیل داده‌های تمامی کاربران مشخص می‌کند. این داده‌های شامل موارد زیر می‌شوند:
    • میانگین زمان درگیری‌ها
    • میانگین فاصله‌ی درگیرها
    • میانگین فاصله‌ی طی شده
    • تعداد آیتم‌های لوت شده در هر بازی
    • میزان آسیب دریافت شده در هر بازی
  • سه ویژگی برتر این لیست برای هر بازی‌باز، نمایش داده خواهند شد

اضافه شدن اطلاعات Survival Mastery به شناسه‌ی PUBG ID

  • در این سیستم جدید، بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات مربوط به پیشرفت خود در بخش Survival Mastery را نمایش دهند.
  • PUBG ID شامل سطح بازی‌باز در بخش Survival Mastery، اطلاعات کاربر، علامت‌ها (Emblem)، تصویر پس زمینه و Poseهای مختلف می‌‌‎شود.
    •  این اطلاعات می‌توانند به صورت خلاصه و یا به صورت کلی نمایش داده شوند.
  • بازی‌بازان می‌توانند اطلاعات این بخش را از طریق صحفه‌ی Mastery > Survival تغییر دهند.
  • بازی‌بازان در شرایط زیر، می‌توانند بخش PUBG ID دیگر کاربران را بررسی کنند:
    • افرادی که در بازی قبل هم‌تیمی شما بوده‌اند.
    • کسانی که توسط شما کشته شده و یا شما را کشته‌اند.

علامت‌ها (Emblems) و تصاویر پس‌زمینه

  • به ازای هر ۱۰ سطح (۵، ۱۵، ۲۵ ….)، یک علامت جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • به ازای هر ۱۰ سطح (۱۰، ۲۰، ۳۰ ….)، یک تصویر زمینه‌ی جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • بازی‌بازان می‌توانند این تصاویر زمینه و علامت‌ها را در بخش PUBG ID نمایش دهند.

Poseها

  • به ازای هر ۱۰۰ سطح (۱۰۰، ۲۰۰، ….)، یک Pose جدید به بازی‌بازان پاداش داده می‌شود.
  • Poseها بالاترین سطح جوایز در بازی هستند. شما می‌توانید Pose مورد علاقه‌ی خود را در بخش Survivor و در بخش PUBG ID تغییر دهید.
  • Pose انتخاب شده از آیتم‌ها و لباس‌ها بازی‌بازان تاثیر می‌پذیرد. پوسته‌های سلاح‌ و خودرو در حال حاضر تاثیری برروی Pose شما ندارند.

سلاح جدید: DBS

  • DBS یا Double Barrel Pump-Action Bullpup Shotgun سلاح جدید بازی است که تنها از طریق Care Package قابل دست‌یابی خواهد بود.
  • این سلاح به شما اجازه می‌دهد ۱۴ گلوله را در آن بارگزاری کنید. به لطف ترکیب مکانیک‌های مختلف در این سلاح، DBS می‌تواند میزان زیادی آسیب در یک بازه‌ی زمانی کوتاه اعمال کند.
  • قسمت بالایی سلاح به شما اجازه‌ی استفاده از Holographic، Red Dot Sight و دوربین‌های ۲ تا ۶ برابر را می‌دهد.
  • حداکثر برد این سلاح ۱۰۰ متر است.

گیم‌پلی

  • عملکرد سلاح Shotgun بهبود یافته است.
    • احتمال برخورد گلوله به خصوص در فاصله‌های متوسط افزایش یافته است.
    • میزان آسیب سلاح در فاصله‌ی طولانی بیش از گذشته کاهش می‌یابد.
    • میزان حداقل آسیب هر گلوله به ۴ افزایش یافته است.
      • میزان حداقل آسیب سلاح Sawed-Off معادل ۳ خواهد بود.
      • تمام Shotgunهای موجود در بازی، در هر شلیک ۹ گلوله به بیرون پرتاب می‌کنند.
    • رفتار گلوله‌‌های این سلاح واقعی‌تر شده است (سرعت گلوله‌ها در گذر زمان بیشتر از گذشته کاهش پیدا می‌‌کند)
    • Recoil تمامی سلاح‌های نوع Shotgun به‌روز شده است.
  • ضریب آسیب دچار تغییراتی شده است:
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به سر (Headshot) از ۱٫۵ به ۱٫۲ کاهش یافته است.
    • ضریب آسیب برخورد گلوله به قفسه‌ی سینه از ۱ به ۰٫۹ کاهش یافته است.
  • اسلحه‌ی S686
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • سرعت Reload این سلاح به میزان ۲۰ درصد افزایش یافته است.
  • اسلحه‌ی Sawed-Off
    • حداکثر برد سلاح برروی ۸۰ متر تنظیم شده است.
    • حداکثر بردی که احتمال برخورد گلوله در آن افزایش یافته، معادل ۵۰ متر خواهد بود.
    • تعداد گلوله‌های پرتاب شده در هر شلیک به ۹ افزایش یافته است.
    • میزان آسیب هر گلوله از ۲۲ به ۲۰ کاهش یافته است.

بخش صدا

  • میزان صدا در بخش Red Zone کاهش یافته است.
  • میزان صدای قدم‌ها بهینه شده است.
  • میزان صدای قدم‌های بازی‌بازان زمانی که از برد مشخص خارج می‌شوند، بیش از گذشته کاهش پیدا می‌کنند.
  • صدای مختلفی در زمان فرود برروی سطوح مختلف پخش می‌شود.
  • کیفیت صدا در زمان Ledge Grab بهبود یافته است.

باگ‌های رفع شده

  • مشکلی که باعث می‌شد صدا قدم‌های بازی‌بازان در زمان حرکت رو به عقب شنیده نشود، رفع شده است.
  • مشکل مربوط به عدم هماهنگی رابط کاربری در زمان نمایش بازپخش، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست انیمشین سلاح Flare Gun رفع شده است.
  • مشکلی که باعث می‌شد بازی‌بازان در زمان قرار گرفتن پشت یک مانع، از انفجار یک نارنجک آسیب دریافت کنند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست فاصله در زمان کشته شدن بازی‌بازانی که اتصال آن‌ها قطع شده بود، رفع شده است.
  • مشکل نمایش نادرست اطلاعات در نقشه رفع شده است.
  • مشکل نمایش نور زیاد در آینه‌ی بغل موتورها رفع شده است.
  • مشکل آسیب ندیدن بازی‌بازان زمانی که درون یک خودرو قرار داشتند، رفع شده است.
  • مشکل نمایش داده نشدن چطر نجات در حالت تمرینی رفع شده است.
  • مشکل خروج از بخش تمرینی زمان پریدین از روی موانع رفع شده است.



برای به‌روزرسان جدید PUBG، ویژگی Survival Mastery را به بازی اضافه کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty


در میان سبک های مختلفی که در بازی ها وجود دارند، چند سبکی هستند که محبوب تر بوده و از طرفداران بیشتری برخوردارند. سبک «اکشن» یکی از محبوب ترین (اگر نگوییم “محبوب ترین”) و متنوع ترین سبک های بازی های کامپیوتری است که به شکل های مختلفی مانند اکشن اول شخص و سوم شخص و اکشن نقش آفرینی و … جای پای خودش را در دنیای بازی ها محکم کرده. اصلاً به خاطر همین اکشن و زد و خورد ماجراست که دنیای بازی ها برایمان اینقدر جذابیت دارد و بدون اکشن، این دنیا معنی خود را از دست می دهد. سبک استراتژی برخلاف اکشن، جزو آن دسته سبک هایی نیست که همه با آن ارتباط برقرار کنند و از آن لذت ببرند. یکی از دلایل آن شاید این باشد که این بازی ها معمولاً نوع داستان سرایی مشابهی با بازی های اکشن ندارند و همه چیز از بالا برای مخاطب روایت می شود که ممکن است آن حس درگیری مورد نیاز با داستان را برای برخی ها پایین بیاورد. یکی دیگر از دلایل آن می تواند این باشد که در این سبک، بازیباز کمتر در عملیات بازی به شکل مستقیم درگیر می شود. برای مثال شما یک عده سرباز، سواره یا تانک را انتخاب می کنید تا کار کشت و کشتار را برای شما انجام دهند. شما نهایتاً می توانید یک استراتژی خوب بچینید تا یک حمله ی همه جانبه به سمت دشمن داشته باشید و بازی را ببرید، اما نمی توانید با کاراکترهای خود شلیک و یا اسلحه شان را عوض کنید. نمی توانید هنگامی که نوار سلامت شان کم است، سنگر بگیرید و صبر کنید این نوار پر شود و سپس بازی را ادامه دهید. در عوض زمانی که برای پیروزی در یک راند بازی استراتژی می گذارید، اینکه همه چیز را از اول و مخصوص به خودتان می چینید و آزادی عمل تان نسبت به یک بازی خطی اکشن بسیار بیشتر است، چیزهایی هستند که این سبک را جذاب می کنند.

برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند.

اما برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند. آخرین ساخته ی شرکت نوپای Zanardi and Liza، که نسخه ی ارلی اکسس آن برای بررسی در اختیار گیمفا قرار داده شده، Dog Duty نام دارد. این بازی توسط شرکت SOEDESCO Publishing منتشر شده و ترکیبی بسیار خوب از اکشن و استراتژی است. از آنجایی که تمام مراحل بازی باز نیستند و بازی در مرحله ی ارلی اکسس قرار دارد، با یک نقد کوتاه در ادامه همراه خواهید بود، پس با ما باشید!

با بررسی اجمالی نسخه ی ارلی اکسس بازی Dog Duty همراه گیمفا باشید!

Dog Duty در یک فضای retro-action رخ می دهد و در کل قسمت هنری بازی، آدم را یاد بازی های دهه ی ۹۰ و حتی پیش از آن می اندازد. البته جوری نیست که با ورود به بازی ذوقتان کور شود، اتفاقاً برعکس، حال و هوای پیکسلی بازی و حباب های دیالوگ، آهنگسازی و حتی داستان دست و پا شکسته ی آن باعث می شود بیشتر با بازی ارتباط برقرار کنید. جریان از این قرار است که شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است. دیالوگ های بازی که بیشتر یا شامل کُری خواندن می شوند یا مسیر پیشروی شما را مشخص می کنند، در حباب های سفید نمایش داده می شوند که حس خاصی به بازی می دهد. همانطور که می شد انتظار داشت بازی میان پرده ی خاصی ندارد و البته نیازی هم به آن ندارد، چون در Dog Duty داستان فقط به عنوان اهرمی محرک برای پیشروی گیم پلی آن و فضاسازی مربوط به آن است. البته نمی توان گفت پیشرفتی در این زمینه حاصل نشده، چون نسبت به چند ماه پیش، المان های داستانی بیشتری به بازی اضافه شده و احتمالاً در نسخه ی نهایی با المان های بیشتری نیز روبرو خواهیم شد.

شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است.

گیم پلی Dog Duty یک گیم پلی سرراست و آسان است که از همان لحظات اول آن را آغاز می کنید. کلاً در بازی چیز زیادی وجود ندارد که مانع بازی کردن شما شود، نه کات سین خاصی وجود دارد، نه مکانیزم پیچیده ای که مجبور باشید آن را با دقت یاد گرفته و تمرین کنید، نه مراحل سخت و طاقت فرسا. از همان لحظه ای که وارد بازی می شوید، اولین کاراکترتان از زندان دشمن فرار می کند و دست به اسلحه می شود. بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند. البته این یونیت ها با یکدیگر فرق چندانی ندارند و سر و ته ماجرا مشغول یک کار هستید، پیشروی و شلیک.

بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند.

Dog Duty همانطور که گفتم ترکیبی از استراتژی و اکشن است. این یعنی اینکه شما تنها ابزاری که در بازی احتیاج دارید موس است و با آن کاراکترها را پیش برده و به دشمن حمله می کنید. البته کارهایی مانند سنگر گرفتن، پشت رگبار نشستن و ماشین راندن از جمله المان هایی است که باعث می شود بازی از حالت استراتژی محض در بیاید. علاوه بر این لازم نیست اصلاً شما در طول بازی چیزی بسازید یا از جایی محافظت کنید، کل هدف شما این است که راه بیفتید و آدم بکشید تا به رییس های کوچک و بزرگ برسید. از ماشین راندن گفتم، باید بگویم این کار یکی از فان ترین کارهای داخل بازی است. جوخه ی شما یک ماشین جنگی قراضه در اختیار دارد که آن را با موس می توانید این طرف و آن طرف بکشید و جولان دهید! اکشن های بازی لذت بخش هستند و Dog Duty را می توان جزو آن دسته بازی هایی دانست که وقتی آن را آغاز می کنید، دلتان نمی آید که از آن دست بکشید، زیرا به معنای واقعی کلمه «بازی» است و برای «سرگرمی» ساخته شده و به خوبی هم از پس انجام این کار بر می آید.

رنگ بندی مراحل بازی مینیمال و دوست داشتنی است.

مراحل بازی از چند ماه پیش تا به حال بیشتر شده اند، اما قبل از آن فقط مرحله ی صحرایی بازی قابل دسترس بود. این مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید. امیدواریم این مراحل در نسخه ی نهایی حتی بیشتر هم شوند و با یک بازی تر و تمیز و کامل طرف باشیم. در حال حاضر بازی اشکالاتی هم دارد که باید در نسخه ی نهایی رفع شوند. برای مثال موسیقی بازی در اوج قطع می شود که این موضوع نه تنها توی ذوق می زند، بلکه باعث سردرگمی مخاطب هم می شود. همچنین از آنجایی که دائماً مجبورید روی سه کاراکتر خود کلیک کرده و آن ها را جابجا کنید، شاید بد نباشید که مونولوگ کوچک آن ها را پس از هر بار جابجایی حذف کنند. یک سری مشکلات دیگر از قبیل باگ های گرافیکی وجود دارد که حل شدنش به کیفیت بازی نهایی کمک عمده ای خواهد کرد.

مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید.

Dog Duty با موتور Unity ساخته شده و گرافیک پیکسلی آن جالب است و طراحی مرحله هایش جذاب. موسیقی بازی بیشتر قطعات سنگین راک هستند که حس و حال جنگی و رترو-اکشن بازی را تقویت کرده اند و انرژی خاصی به بازی می بخشند. قرار است که اگر حمایت های مورد نظر شرکت سازنده از این بازی انجام شود، Dog Duty در اواخر امسال به شکل رسمی و کمی گران تر از قیمت فعلی (۶ دلار) عرضه شود.

Dog Duty یک عنوان سرگرم کننده و مناسب است، برای کسانی که از اکشن و استراتژی لذت می برند و ارزش امتحان کردن را دارد.



برای اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار


Redline انیمه‌ای در ژانر علمی تخیلی و ماجراجویی است که توسط شرکت مد هاوس (madhouse) در سال ۲۰۰۹ ساخته و منتشر شده است. تاکوشی کویکه کارگردان این انیمه و نویسنده آن کاتسوهیتو ایشی است.

آغاز جنون

انیمه به شکل بسیار جذابی شروع به کار می‌کند، درواقع نقطه آغازین انیمه حال و هوای کلی انیمه و آن دیوانگی که در صحنه‌های هیجانی انیمه نهفته شده است را به زیبایی به اشتراک می‌گذارد. داستان این انیمه هم بسیار جذاب شروع به کار می‌کند و هم به بهترین شکل شخصیت‌های مختلف خود را وارد این دنیای پر از هیجان خود می‌کند. در ابتدا داستان با نشان دادن تصویر‌های مختلف سعی به گمراه کردن مخاطب خود دارد و درواقع اتفاقات بعد از نقطه آغازین هم سعی به انجام همین ماموریت را دارند. داستان در نقطه آغازین از برخی جهات کمی گنگ به نظر می‌رسد البته تمامی این اتفاقات برای جذاب‌تر شدن داستان است، اما این اتفاقات کمک چندانی به جذابیت داستان نکرده است.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی


در جریان کنفرانس شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) در E3 2019، این شرکت به طور رسمی از بازی Roller Champions رونمایی کرد و فضای جدیدی از بازی‌های ورزشی را در معرض بازی‌بازان قرار داد. این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و متشکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

این بازی بسیار ساده و سریع و در عین حال به شدت جذاب به نظر می‌رسد که به جرات می‌توان گفت که تا به حال نظر افراد زیادی را به خود جلب کرده است. حال به تازگی مصاحبه‌ای با نائومی بارنس (Naomi Barnes)، یکی از مدیران این پروژه صورت گرفته و سوالاتی که در طی تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی به ذهن می‌آید از ایشان پرسیده شده است. به واسطه‌ی این مصاحبه اطلاعات جالبی از بازی Roller Champions به دست آمده است. پس بدون هیچ مقدمه‌ای، شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جذاب دعوت می‌کنم.

این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و مشتکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

به‌طور کلی مفهوم و ایده‌ی بازی Roller Champions چگونه به وجود آمد؟

ما داشتیم به مسیر تغییر و تحول بازی‌های ویدئویی در این چند سال اخیر نگاه می‌کردیم و متوجه شدیم که الان نمایش‌های دیدنی زیادی در بازی‌ها وجود دارند. پس راه ادغام گیمینگ و نمایش‌های جذاب، یک بازی ورزشی شناخته می‌شود. همین بود که ما به فکر یک ورزش جدید افتادیم.

در نمایشی که در مراسم E3 شاهد بودیم، یک مسیر ساده و بیضی شکلی در مسابقات وجود داشت. حال سوال اینجاست که مسیرهای دیگری با شکل‌های متفاوت در نسخه‌ی کامل بازی وجود خواهند داشت؟

در حال حاضر برای دمویی که در E3 بود، The Acapulco و Mexico City هستند که هر دوی آن‌ها بیضی شکل می‌باشند.

آیا Roller Champions یک بازی PvP خواهد بود یا یک تجربه‌ی تک نفره را نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد؟

فعلا، دو تیم سه نفره در نظر گرفته شده‌اند اما شما باید همچنان خبرهای این بازی را دنبال کنید تا با جزئیات بیشتری در مورد فروشگاه بازی آشنایی پیدا کنید.

چه نوع سیستم شخصی‌سازی در نسخه‌ی کامل Roller Champions به بازی‌بازان و کاربران پیشنهاد خواهد شد؟

ما زمانی می‌توانیم در مورد این مسائل صحبت کنیم که به زمان عرضه‌ی بازی نزدیک شده باشیم. در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

با توجه به اینکه قرار است بازی Roller Champions یک عنوان رایگان شناخته شود، کسب درآمد این بازی به چه روشی خواهد بود؟ من می‌دانم که هم‌اکنون بسیاری از اطلاعات نمی‌توانند در دسترس قرار بگیرند اما سوال این است که درآمد مورد نظر تنها حاصل از پرداخت‌های درون برنامه‌ای برای پوشش و ظاهر شخصیت‌های بازی خواهد بود؟ آیا لوت باکس در بازی وجود خواهد داشت؟

هنوز یک مقدار زود است تا بگوییم. بگذارید در آینده‌ای نه چندان دور در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چه تفکراتی پشت این بازی وجود داشت که Roller Champions را یک عنوان رنگارنگ، زیبا به همراه کیفیت کارتونی بسازید؟

چیزی که ما می‌خواستیم این بود که یک بازی بسازیم که در اختیار همه‌ی ما و بازی‌بازان قرار بگیرد. مفهوم این بازی به گونه‌ای است که نه خیلی فانتزی و نه خیلی واقعی است بلکه یک چیزی در حد فاصل این دو بخش شناخته می‌شود.

می‌توانید به ما بگویید از پیشرفت‌هایی که در درون بازی اتفاق می‌افتند چه انتظاراتی را می‌توانیم داشته باشیم؟

در حال حاضر که نسخه‌ی دموی بازی به صورت زنده برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است، بازی‌بازان به دنبال به دست آوردن طرفدار و ایجاد محبوبیت برای خود هستند. به نوعی شما یک سوپراستار در حوزه‌ی ورزشی هستید. هر چقدر که طرفدار بیشتری برای خود به دست آورید، مقدار پیشرفت شما بیشتر است.

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند.

آیا بازی Roller Champions حالت‌های مختلفی خواهد داشت؟

هم‌اکنون همین چیزهایی است که می‌بینید. اطلاعات بیشتر زمانی منتشر خواهند شد که به تاریخ عرضه‌ی بازی نزدیک‌تر شده باشیم.

لوازم‌هایی که در بازی وجود دارند چگونه برروی نحوه‌ی بازی رقابت‌کنندگان تاثیر خواهد داشت؟

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند



برای مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر


پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سرانجام شرکت سونی تریلر جدیدی از بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر و بالاخره از تاریخ انتشار این بازی رونمایی کرد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

مسلما اکثر بازی‌بازان برای قسمت جدید برنامه‌ی State of Play بسیار هیجان زده هستند. این برنامه در قسمت جدید خود یک یورایز بزرگ به همراه داشت. پس از یک غیبت نسبتا طولانی، سران جام شرکت سونی تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی محبوب و مورد انتظار  The Last of Us: Part II را منتشر کرد. آخرین بار در جریان مراسم E3 2018 شاهد تریلری از گیم‌پلی این  عنوان بوده‌ایم. در هر صورت صحبت را کوتاه و شما را به تماشای تریلر جدید بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us: Part II دعوت می‌کنم:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

همچنین تاریخ انتشار این بازی نیز سرانجام مشخص شد و این بازی در تاریخ ۲۱ فوریه ۲۰۲۰ (جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸) و به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای State of Play | تاریخ انتشار بازی The Last of Us: Part II رسما مشخص شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Bloodstained: Ritual of the Night به دنبال گسترش این مجموعه است


هواداران بازی Bloodstained: Ritual of the Night، مدت زیادی برای انتشار این بازی انتظار کشیدند. عنوانی که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ از طریق وبسایت Kickstarter بودجه‌ی خود را جمع‌آوری کرد و در تیر ماه امسال پس از چهار سال انتظار عرضه و با موفقیت قابل توجهی مواجه شد. حالا سازنده‌ی این بازی کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi) به تازگی در مورد آینده‌ی این بازی صحبت کرده است. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

کوجی ایگاراشی به تازگی در مصاحبه‌ای با وبسایت Game Informer که با توجه به زمان، تلاش و منابع خرج شده برای ایجاد و توسعه‌ی دنیا و نام Bloodstained، او بازی Ritual of the Night را به عنوان اولین قدم برای ساخت مجموعه‌ای بزرگ می‌بیند. قابل ذکر است که کوجی ایگاراشی فردی بوده که با ساخت بازی Castlevania: Symphony of the Night مجموعه‌ی Castlevania و سبک خاص این بازی را به شهرت فعلی‌اش رسانده است.

اما اگر شما با عنوان دو بعدی نقش آفرینی Bloodstained: Ritual of the Night آشنایی ندارید، قابل ذکر است که این بازی برای نینتندو سوییچ، رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام این «فوق‌العاده است! نقد و بررسی Bloodstained: Ritual of the Night» را مطالعه کنید.



برای سازنده‌ی Bloodstained: Ritual of the Night به دنبال گسترش این مجموعه است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرویس گوگل پلی پس از این هفته در دسترس کاربران قرار می‌گیرد


هفته‌ی گذشته، شرکت اپل سرویس جدید خود با نام اپل آرکید را در دسترس هواداران قرار داد. این سرویس، بازی‌ها متنوع و با کیفیت زیادی را با یک هزینه‌ی ماهیانه‌ی بسیار کم، در اختیار شما قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد شرکت گوگل (Google) نیز بی‌کار ننشسته و سرویس اختصاصی خود با نام گوگل پلی پس (Google Play Pass) را برای انتشار آماده کرده است. این سرویس که اوایل سال جاری میلادی معرفی شده بود، قرار است تفاوت‌هایی کلیدی با رقیب خود داشته باشد.

اولین ویژگی متفاوت سرویس گوگل پلی پس این است که برخلاف سرویس اپل آرکید، این سرویس تنها برروی بازی‌ها تمرکز ندارد. سرویس شرکت گوگل علاوه بر بازی‌ها، نرم‌افزارهای مختلفی را نیز در اختیار شما قرار خواهد داد. تفاوت مهم دیگری که بین دو سرویس وجود دارد، به لیست بازی‌های حاضر در این سرویس مربوط می‌شود. بر خلاف شرکت اپل، شرکت گوگل بازی‌های غیرانحصاری و محصولاتی که برروی هر دو پلتفرم اندروید و IOS موجود هستند را نیز به این سرویس اضافه کرده است. با خرید اشتراک ماهیانه‌ی گوگل پلی پس، شما می‌توانید به صورت رایگان از بازی‌ها و نرم‌افزارهای موجود در این سرویس استفاده کرده و دیگر خبری از خریدهای درون‌برنامه‌ای و تبلیغات آزار دهنده در آن‌ها نخواهد بود.

سرویس گوگل پلی پس این هفته فعالیت خود را در منطقه‌‌ی آمریکا آغاز می‌کند و مدتی پس از آن، در دیگر مناطق نیز عرضه می‌شود. قیمت پایه‌ی این سرویس، ماهیانه ۵ دلار در نظر گرفته شده است. با این حال، تا پایان ماه جاری میلادی، شما می‌توانید اشتراک ماهیانه‌ی این سرویس را تنها با قیمت ۲ دلار تهیه کنید. این تخفیف ویژه حداکثر برای خرید یک اشتراک سالیانه قابل استفاده خواهد بود.

شما می‌توانید تریلر معرفی سرویس گوگل پلی پس را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای سرویس گوگل پلی پس از این هفته در دسترس کاربران قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint با انتشار پیامی در وب‌سایت رسمی این عنوان، اطلاعات کاملی از خریدهای درون‌برنامه‌ای و سیستم Battle Reward استفاده شده در این بازی را در اختیار هواداران قرار داده است.

همانند نسخه‌ی گذشته‌ی سری Ghost Recon، بازی جدید این سری نیز شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای می‌شود. با این حال، دیگر خبری از لوت باکس‌ها در این بازی نخواهد بود و شما می‌توانید تمامی آیتم‌های مورد نیاز خود را به صورت مستقیم خریداری کنید. براساس اطلاعات منتشر شده در سایت رسمی بازی، ۲ واحد پولی مختلف با نام‌های Skell Credit و Ghost Coin در این عنوان وجود خواهند داشت. شما می‌توانید Skell Credit را با تجربه‌ی بازی و انجام ماموریت‌های مختلف کسب کنید ولی برای به دست آوردن واحد پولی دوم، باید آن را مستقیما خریداری کنید.

تیم سازنده لیستی از مواردی که بازی‌بازان می‌توانند در طول بازی کسب کنند را نیز منتشر کرده است.

  • واحد پولی Skell Credit
  • نقشه‌ی ساخت سلاح‌های مختلف
  • وسایل جانبی سلاح‌ها
  • آیتم‌ها و ابزارهای مختلف
  • امکانات شخصی‌سازی
  • خودروها
  • منابع و مواد اولیه

واحد پولی Skell Credit برای ساخت سلاح و آزاد کردن وسایل جانبی مربوط به سلاح‌ها، خرید برخی از سلاح‌ها، ابزارهای خاص، خودروها و برخی از ابزارهای مربوط به شخصی‌سازی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا حدس هم زده‌اید، واحد پولی Ghost Coin که با پول واقعی خریداری می‌شود، برای خرید Skell Credit در بازی استفاده خواهد شد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این واحد پولی برای موارد زیر نیز استفاده کنید:

  • دسترسی خودکار به نقشه‌ی ساخت سلاح‌ها (شما می‌توانید آن‌ها را به صروت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • دسترسی خودکار به وسایل جانبی سلاح‌ها (شما می‎توانید آن‌ها را به صورت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • امکانات انحصاری و ویژه برای شخصی‌سازی
  • خودروها انحصاری
  • موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت
  • افزایش پاداش‌های دریافتی

البته باید به خاطر داشته باشید که واحد پولی Ghost Coin تنها «تعداد کمی» آیتم تزئینی انحصاری در اختیار شما قرار خواهد داد و سلاح‌ها و دیگر موارد، در خود بازی قابل دسترسی خواهند بود. آیتم‌ها و موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت نیز به مواد اولیه‌ی لازم برای ساخت مواد منفجره و آیتم‌های مربوط به سلامتی اشاره دارد.

البته شما همیشه می‌توانید از Ghost Coin خود برای دو برابر کردن امتیازهای دریافتی در بخش Battle Reward نیز استفاده کنید. (البته به خاطر داشته باشید که این ویژگی، دو هفته بعد از انتشار بازی در دسترس قرار می‌گیرد). ویژگی Battle Reward در حقیقت قرار است به عنوان جایگزینی برای سیستم بتل پس در بازی Ghost Recon Breakpoint استفاده شود.

شما با انجام ماموریت‌های مختلف و کامل کردن مسابقات PVP، میزان مشخصی امتیاز دریافت می‌کنید. با دریافت امتیاز کافی، شما به سطح بالاتری در بخش Battle Reward دست پیدا می‌کنید که هر سطح، پاداش‌های ویژه‌ی خود را خواهد داشت. با توجه به این که میزان امتیاز دریافتی در هر روز محدود است، شما باید به صورت روزانه به سراغ بازی رفته و ماموریت‌های آن را انجام دهید تا بتوانید امتیاز کافی برای رسیدن به سطح‌های بالاتر را کسب کنید. البته این تمام ماجرا نیست؛ هر قسمت از بخش داستانی که حدود ۴ ماه به طول می‌انجامد، شامل دو Battle Reward مختلف می‌شود. هر بخش از Battle Reward، حدود ۵۰ آیتم ویژه را در اختیار شما قرار خواهد داد. این یعنی شما حدود ۲ ماه فرصت دارید تا تمامی این آیتم‌ها را کسب کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده، تیم سازده پاداش‌هایی را نیز برای رسیدن به سطوحی خاص با عنوان Captain Tire در نظر گرفته است. با رسیدن به این سطوح، برخی از پاداش‌های موجود در همان Battle Reward به صورت تصادفی در اختیار شما قرار می‌گیرند تا بتوانید یکی از آن‌ها را به دلخواه انتخاب کنید. البته پاداش‌هایی که به شما نمایش داده می‌شوند، تنها شامل مواردی هستند که پیش از آن دریافت نکرده‌اید.

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا خرید اینترنتی طلا ؟!


از قدیم الایام تا به امروزه یکی از موارد بسیار با ارزش برای سرمایه گذاری طلا بوده است. طلا یکی از فلزات بسیار گران­بهاست که همیشه مورد توجه همگان بوده است. نکته قابل توجه در مورد سرمایه­گذاری طلا این است که با هر میزان سرمایه­ای قابل خریداری و نگهداری است. ویژگی دیگر آن این است که محدودیتی به دنبال ندارد و هر زمان که بخواهید می­توانید خرید و فروش کنید. طلا فلزی است گران­بها که در صنایع گوناگون، علم پزشکی و داروسازی کاربردهای متعددی دارد. طلا به دو صورت قابل استفاده است: سکه و طلای زینتی. طلا علاوه بر مزایای سرمایه­گذاری شی زینتی و بسیار زیبا و جذاب برای بانوان است.

تاثیر طلا برای سلامت

فلز طلا دارای طبیعت گرم و تر است، همچنین باعث نیرو بخشیدن به قلب می­شود. طلا باعث کاهش نابه­هنجاری­های غددی و عصبی در بانوان می­شود و فشار عصبی را کاهش می­دهد. تاثیر طلا  در رفع بیماری­های قلبی نیز اثبات شده است، به همین دلیل در طب سوزنی از ذرات طلا استفاده می­کنند. اگر با استفاده از طلا بر روی پوست بدن داغ بزنند هیچ گونه عفونتی به دنبال نخواهد داشت. البته توجه داشته باشید که طلا بر روی گلبول­های قرمز مردان تاثیر منفی می­گذارد.

خرید طلا و جواهر

خرید طلا و جواهر نیازمند تخصص بالا در این زمینه است. قبل از اینکه برا خرید طلا اقدام کنید لازم است ابتدا در مورد قیمت طلا در بازار اطلاعاتی داشته باشید. لازم است بدانید طلا و جواهرات معتبر، گران­بها و باکیفیت دارای خصوصیات بهتری هستند، و در هنگام خرید آن­ها نیاز به وسواس زیاد ندارید.

انگشتر طلا

قیمت طلا بر اساس وزن و عیار آن مشخص می­شود. با توجه به وزن و عیار و اجرت قیمت آن محاسبه می­­شود. طلا و جواهر با یکدیگر متفاوت هستند. در ساخت طلا فقط از ذرات اطلا استفاده شده است، اما در ساخت جواهرات از سنگ­های قیمتی استفاده می­شود که با توجه به وزن هر کدام قیمت خاصی دارند. سنگ­هایی مانند برلیان، زمرد، یاقوت، عقیق، فیروزه و … از جمله سنگ­هایی هستند که در ساخت جواهر استفاده می­شوند.

خرید اینترنتی طلا

در سال­های اخیر فروشگاه­های اینترنتی فراوانی در زمینه فروش طلا و جواهر فعالیت خود را آغاز کرده­اند. طلا و جواهر به علت قیمت بالایی که دارند نیازمند حساسیت بیشتری در هنگام خرید می­باشند. قبل از خرید باید از امنیت، کیفیت و صداقت فروشگاه اینترنتی اطمینان حاصل کنید. فروشگاه اینترنتی ساعتچی، از سال ۸۲ فعالیت خود را در زمینه طراحی، تولید و فروش طلا و جواهر آغاز کرده است. این فروشگاه با ۱۵ سال سابقه از معتبرترین برندهای فعال در زمینه طلا و جواهر است.  در فروشگاه ساعتچی محصولات متنوعی از جمله  انواع دستبند، گردنبند، انگشتر، گوشواره، پابند، آویز ساعت و سنجاق سینه و… تولید می­شود. خرید طلا و جواهر از فروشگاه ساعتچی دارای مزایای فراوانی است که مهم­ترین آن­ها را در ادامه باهم بررسی می­کنیم.

 

فروشگاه اینترنتی ساعتچی دارای نماد اعتماد الکترونیکی(enamad) است. ایجاد اعتماد و اطمینان در میان کاربران خدمات الکترونیکی از عوامل بسیار مهم و تاثیرگذار در توسعه و گسترش تجارت الکترونیک است. به همین دلیل مرکز توسعه تجارت الکترونیکی ایران وظیفه ایجاد زیر ساخت های امنیت و اعطای نماد اعتماد الکترونیکی به کسب و کارهای اینترنتی را برعهده دارد. برای ایجاد فضای تجارت الکترونیکی موثرترین گام ایجاد سایت‌های تجاری امن و قابل اطمینان در کشور است. به نحوی‌که مردم در هنگام خرید از طریق اینترنت مطمئن باشند که سایت­ها به تعهدات خود عمل می­کنند و کالای با کیفیت را به مشتری ارائه می­دهند، و به حقوق مصرف­کنندگان احترام می­گذارند.

زمان ارسال طلایی که از فروشگاه اینترنتی ساعتچی خریداری می­کنید به موجود بودن یا نبودن کالا بستگی دارد. اگر کالا موجود باشد، عبارت ارسال فوری در مقابل آن قرار می­گیرد. به این صورت که سفارشی که قبل از ساعت ۱۵ ثبت شود همان روز ارسال می­شود و سفارشی که بعد از ساعت ۱۵ ثبت شود فردای آن روز تا ساعت ۱۳ ارسال می­شود.

اگر کالای خریداری شده ناموجود باشد، یا به صورت سفارشی ساخته شده باشد بسته به مدت زمان ساخت آن تهیه و ارسال می­شود. ارسال ممکن است بین ۷ تا ۱۰ روز طول بکشد.

  • ساخت طلا با سفارش کاربر

گالری طلا ساعتچی با طراحان خوش ذوق و سلیقه با تجربه طولانی و شناسنامه­ی کاری گران­بها سالهاست در کنار شما عزیزان هستند. شما می­توانید برای خریداری طلا و جواهر از محصولاتی که توسط طراحان ساعتچی، طراحی و ساخته شده­اند، به وب سایت فروشگاه مراجعه کنید. فروشگاه ساعتچی این امکان را برای مشتریان عزیز فراهم کرده که در صورت امکان طرح­های دلخواه خود را برای ساخت به فروشگاه تحویل دهند. ساخت طلا با سفارش کاربر با بالاترین کیفیت و در کمترین زمان ممکن انجام می­شود.

  • ارسال رایگان به کل ایران

یکی از مهم­ترین مزایای خرید از فروشگاه اینترنتی ساعتچی ارسال رایگان محصولات به کل کشور است. ارسال به تمام نقاط تهران با پیک­های اختصاصی فروشگاه انجام می­شود. برای بقیه شهرها از طریق پست پیشتاز ارسال می­شود. یکی از مواردی که باعث اطمینان خاطر مشتریان می­شود، احراز هویت برای خریدهای بالای یک میلیون تومان است. توجه داشته باشید تمام محصولاتی که از فروشگاه ساعتچی خریداری می­کنید، از طلای ۱۸ عیار و با کیفیت و دقت بالا تولید شده­اند. همچنین هنگام ارسال برای مشتری به همراه طلا فاکتور رسمی فروشگاه برای شما ارسال می­شود.

بسته­ بندی محصول بسیار مهم است و هنگام خرید می­تواند نظر مشتری را به محصول جذب کند. همچنین هنگام هدیه دادن استفاده از بسته بندی شیک بسیار ضروری است.  طلا و جواهر به دلیل ارزش قیمتی بالا و همچنین حساسیت نسبت به ضربه یا فشار نیازمند بسته­بندی مطمئن می­باشد. بسته­بندی طلا و جواهر باید بسیار شیک و لوکس باشد فروشگاه اینترنتی ساعتچی این اطمینان را به شما می­دهد که محصول خریداری شده را در بسته بندی بسیار ایمن و مطمئن و همچنین شیک و زیبا به شما تحویل داده شود.

 



برای چرا خرید اینترنتی طلا ؟! اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی GreedFall بدانید


در جدیدترین شماره از آیتم ویدئویی «هایلایت»، به سراغ بازی نقش آفرینی جدید GreedFall رفته‌ و نکاتی که پیش از خرید این بازی‌ باید بدانید را بررسی کرده‌ایم.

تاکنون چهل‌ و نه شماره از برنامه‌ی «هایلایت» منتشر شده و اینک با شماره پنجاهم  آن در خدمت شما عزیزان هستیم. در «هایلایت»، نکاتی که پیش از خرید یک بازی باید بدانید را به اطلاعتان خواهیم رساند.

بازی GreedFall، محصول استودیوی اسپایدرز (Siders) و فوکس اینتراکتیو است که به تازگی عرضه شده و . این عنوان یک تازه وارد در سبک نقش آفرین محسوب می‌شود که در عین حال قدم‌های بسیار بزرگی برداشته است. در قسمت جدید هایلایت با ما همراه باشید تا مروری داشته باشیم بر نکاتی که باید پیش از خرید این بازی بدانید.



برای هایلایت: نکاتی که باید پیش از خرید بازی GreedFall بدانید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه


تنها سه روز از عرضه‌ی‌ بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening می‌گذرد و بر اساس گزارشات جدید، فروش این اثر از Super Mario Maker 2 که تا قبل از این، سریع‌ترین میزان فروش را به نام خود ثبت کرده بود، گذر کرده و در حال حاضر تبدیل به موفق‌ترین بازی کنسول نینتندو سوییچ شده است.

بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است تا با ارتقاء گرافیک خود و در عین حال حفظ روحیه‌ی عنوان اصلی، دل هوادران و منتقدین را به دست آورده و با واکنش بسیار مثبت خریداران رو به رو شود. البته تغییرات این اثر تنها به گرافیک و بهینه‌سازی‌های فنی محدود نشده و استودیوی توسعه دهنده برای ایجاد تجربه‌ای بهتر، تغییرات نسبتا گسترده‌ای در گیم‌پلی بازی اما وفادار به نسخه‌ی اصلی ایجاد کرده است. همچنین زاویه‌ی و نحوه‌ حرکت دوربین در نسخه‌ی بازسازی شده تغییر کرده تا دیگر بازی‌بازان احساس محدود بودن در بازی را نداشته باشند.

با توجه به تغییرات Legend of Zelda: Link’s Awakening نسبت به نسخه‌ی اصلی، قطعا بسیاری از افرادی که در گذشته این اثر را تجربه کرده بودند، نسبت به تجربه‌ی نسخه‌ی به‌روز شده‌ی آن نیز اقدام می‌کنند. همچنین این تغییرات باعث شده‌اند تا نسل جدید بازی‌بازان که به هر دلیلی نتوانسته بودند نسخه‌ی اصلی Legend of Zelda: Link’s Awakening را تجربه کنند، نسبت به تهیه‌ی نسخه‌ی بازسازی اقدام کرد و به تجربه‌ی این عنوان خاطره‌انگیز بپردازند.

تهیه‌ کننده‌ی این اثر، آقای ایجی آنوما (Eiji Aonuma)، طی مصاحبه‌ی جدیدی در رابطه با تغییرات و  که نسخه‌ی بازسازی شده نسبت به نسخه‌ی اصلی تجربه کرده است و البته مواردی که همچنان در نسخه‌ی بازسازی شده دست نخورده باقی مانده‌آند، توضیحاتی را ارائه داد.

ما در نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Legend of Zelda: Link’s Awakening تصمیم گرفتیم تا جهان بازی را یک‌پارچه کنیم تا دیگر مشکلاتی در سردرگمی و همچنین گم شدن بازی‌بازان در جهان بازی به وجود نیاید.

وی همچنین افزود:

شخصیت Link و البته نحوه کنترل و حرکت آن را به هیچ وجه تغییر ندادیم. اگر به‌جای قابلیت حرکت در هشت جهت که در نسخه‌ی اصلی مشاهده کرده بودیم، این قدرت را به Link می‌دادیم تا در تمام جهات و به راحتی در محیط حرکت کند، باید پایه و اساس گیم‌پلی را از نو می‌نوشتیم. اگر این‌ چنین تصمیمی را اتخاذ می‌کردیم، قطعا با بازخوردهای متفاوت‌تر و البته ضعیف‌تری رو به رو می‌شدیم. در واقع بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening از ابتدا نیز بر پایه‌ی سیستم حرکتی حال حاضر بازی توسعه داده شده بود. ما حرکت آزادانه را در ابتدا در نظر داشتیم اما تصمیم گرفتیم تا بازی را به گونه‌ای توسعه دهیم که به اساس و اصل خود پایبند باشد.

در کل باید قبول کنیم که یکی از اصلی‌ترین دلایل موفقیت بازی Legend of Zelda: Link’s Awakening در بحث فروش و استقبال، وابسته به همان سیستم نوستالژی و قدیمی خود هست و اگر تغییری در این سیستم ایجاد می‌شد و تنها شاهد پایبندی بازی به داستان می‌بودیم، شاید با نتیحه‌ای متفاوت و حتی ضعیف رو به رو می‌شدیم. نظر شما چیست؟ آیا این اثر با کنار گذاشتن مکانیک‌های اصلی خود می‌توانست به مانند Resident Evil 2 Remake موفق شود یا اینکه شاهد اثری ضعیف می‌شدیم.

Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر به صورت انحصاری در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد.



برای گزارش: فروش بسیار عالی Legend of Zelda: Link’s Awakening در روزهای ابتدایی عرضه اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

یوبی‌سافت: ظرفیت بالای سرورهای استیدیا، آغازگر فصلی تازه در صنعت بازی‌های ویدئویی خواهد بود


شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) یکی از ناشرین بزرگی است که بیش از دیگران به خلاقیت، ابداعات تازه و سرمایه‌گزاری برروی تکنولوژی‌های جدید اهمیت می‌دهد. این شرکت مدتی پیش و در جدیدترین اقدام خود، همکاری با شرکت گوگل در پروژه‌ی استیدیا (Google Stadia) را آغاز کرد. اگر به خاطر داشته باشید، شرکت گوگل در جریان Project Stream، از بازی Assassin’s Creed Odyssey برای آزمایش امکان استریم بازی‌ها برروی مرورگر گوگل کروم (Google Chrome) استفاده کرد.

حال که سرویس استیدیا قرار است تا یک ماه دیگر فعالیت خود را به صورت رسمی آغار کند، شرکت یوبی‌سافت با انتشار ۶ بازی مهم خود (Assassin’s Creed Odyssey، Tom Clancy’s The Division 2، Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، Just Dance 2019، The Crew 2، Trials Rising) برروی این سرویس، به یکی از بزرگ‌ترین حامیان این پلتفرم جدید تبدیل شده است.

آقای الن کور (Alain Corre)، از مدیران ارشد شرکت یوبی‌سافت، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی انگلیسی MCV به دو دلیل اصلی توجه ویژه‌ی این شرکت به پلتفرم اسیتدیا پرداخته است. به گفته‌ی ایشان، علاوه بر ظرفیت بالای تکنولوژی استریم بازی‌ها برای افزایش آمار کاربران، امکان ارائه‌ی یک سخت‌افزار قدرتمند به توسعه دهندگان برای شروع یک نسل تازه، این شرکت فرانسوی را بیش از هر زمان هیجان‌زده کرده است.

ما در گذشته نیز در همان ابتدا به سراغ تکنولوژی‌های جدید رفته بودیم؛ Wiimote در کنسول Wii یا Kinect از مثال‌های بارز این موضوع هستند. ما باور داریم که استریم و تکنولوژی اجرای بازی‌های در فضای ابری، چیزی تازه را به صنعت ما اضافه می‌کند. ما از این ایده که مشتریان راه‌های بیشتری برای دسترسی به بازی‌ها دارند، استقبال می‌کنیم. چه خرید بازی‌ها به صورت فیزیکی و سنتی، دانلود نسخه‌ی دیجیتالی و یا استریم بازی‌ها، همه‌ی این موارد راه‌های مختلفی را پیش روی آن‌ها قرار می‌دهد و به لطف این تکنولوژی، ما می‌توانیم گروه جدیدی از مخاطبین را به سمت خود جذب کنیم.

برخی از افراد علاقه‌ای به خرید یک سخت‌افزار و یا محصولات به صورت فیزیکی ندارند و در برخی کشورها نیز، مردم باور دارند که استریم بازی‌ها بسیار آسان‌تر و منطقی‌تر است، که تعداد این دسته از افراد در سراسر دنیا بسیار زیاد است.

پس تکنولوژی استریم بازی‌ها دو چیز را در اختیار ما قرار می‌دهد. اول این که امکان ساخت بازی‌های متفاوت فراهم می‌شود. با استفاده از ظرفیت سرورها در فضای ابری، ما قادر خواهیم بود نسل جدیدی از بازی‌ها را تا چند سال آینده به بازار عرضه کنیم. سرورها به سازندگان اجازه می‌دهند مواردی مانند هوش مصنوعی‌های پیچیده‌تر و یا تعداد بیشتری شخصیت و NPC را به بازی‌ها اضافه کنند که این موضوع از نظر من می‌تواند یک تحول واقعی ایجاد کند.

و البته استریم می‌تواند نظر مردم برخی از مناطق را به خود جلب کند که در گذشته هیچ علاقه‌ای به خرید بازی‌ها نداشتند. من فکر می‌کنم که ترکیب این دو مورد می‌تواند بازار ما را به شدت گسترش دهد و ما به شدت از این ایده استقبال می‌کنیم.

پس، بله، ما با قدرت از استیدیا حمایت می‌کنیم، چراکه شرکت گوگل در حقیقت اولین شرکت بزرگی است که با داشتن سرمایه و توان بالا به سراغ تکنولوژی استریم بازی‌ها در فضای ابری رفته است. ما می‌خواهیم از چنین حرکت نوآورانه‌ای حمایت کنیم. پس ما ۶ یا ۷ بازی را از همان ابتدا برروی استیدیا عرضه می‌کنیم. ما باور داریم که تکنولوژی استریم بازی‌ها به شدت رشد خواهد کرد و این‌که شروع واقعی این تکنولوژی، امسال خواهد بود.

در گذشته نیز مواردی وجود داشتند ولی هیچ‌یک به این اندازه اهمیت نداشتند. طبیعتا مدتی طول خواهد کشید تا سرورها در تمامی مناطق و به درستی راه‌اندازی شوند ولی این آغاز یک پدیده‌ی بسیار بزرگ در آینده است.

صحبت‌های آقای کور در حمایت از گوگل استیدیا با صحبت‌های فیل هریسون (Phil Harrison) از شرکت گوگل و مدیر ارشد اجرایی استودیوی لارین (Larian)، کاملا هم‌جهت است. مزیت اصلی اجرای بازی‌ها برروی فضای ابری در مقایسه با سخت‌افزارهای سنتی این است که استفاده از توان چندین سرور به صورت هم‌زمان، ظرفیت محاسباتی بسیار بالایی را در اختیار توسعه دهندگان قرار می‌دهد تا بتوانند عناوین واقع‌گرایانه‌تری را تولید کنند. به هر حال، باید مدتی منتظر ماند و دید این پلتفرم جدید چه دست‌آوردهای جدیدی برای صنعت بازی‌های ویدئویی به همراه خواهد داشت.



برای یوبی‌سافت: ظرفیت بالای سرورهای استیدیا، آغازگر فصلی تازه در صنعت بازی‌های ویدئویی خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه‌ دهنده‌ی Shenmue 3: بازگشت وجه خریداران به تصمیم شرکت ولو مربوط می‌شود


کمتر از یک سال پیش بود که شرکت اپیک گیمز (Epic Games) نسبت به تاسیس فروشگاه خود اقدام کرد و البته پس گذشت مدت کوتاهی از تاسیس این فروشگاه، اپیک گیمز سیاست عرضه‌ی انحصاری بسیاری از آثار مهم را برروی فروشگاه خود پیش گرفت. البته پس از فشار بسیار زیادی که از سوی جامعه‌ی گیم به این شرکت وارد شد، اپیک گیمز اعلام کرد که این سیاست را برای هر اثر تهنا به مدت یک‌ سال پیش خواهد گرفت. اما مشکلی که وجود دارد این هست که آیا این سیاست برای بازی‌هایی که با کمک‌های مردمی توسعه یافته‌اند مناسب است یا خیر؟

زمانی که استودیوی وای‌اس نت (YS Net) اعلام کرد که بازی Shenmue 3 به مدت یک‌ سال برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز قرار خواهد گرفت، شاهد حملات شدید از سوی جامعه‌ی بازی‌بازان به این استودیو و البته اپیک گیمز به دلیل این سیاست انحصار طلبانه بودیم. پس از این حملات بود که وای‌اس نت اعلام کرد که افرادی که بازی را پیش‌خرید کرده‌اند نباید منتظر نسخه‌ی استیم (Steam) و یا هر نسخه‌ی دیگری تا قبل از موعد مقرر یک‌ ساله باشند.

البته پس از صحبت‌های بالای توسعه دهنده‌ی Shenmue 3، رئیس شرکت اپیم گیمز اعلاک کرد که در صورتی که ولو (Valve) با آن‌ها همکاری کند، نسخه‌ی استیم Shenmue 3 را تنها در دسترس پیش‌خرید کنندگان و کسانی که خواستار نسخه‌ی استیم هستند قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد که این مورد عملی شده است اما مشکل جدیدی که بر اساس توضیحات استودیوی وای‌اس نت پیش آمده است، این هست که کسانی که پس از دریافت کد خرید نسخه‌ی استیم بازی، به هر دلیلی قصد پس دادن کد خرید و بازگشت وجه خود را داشته باشند،احتمال دارد که هرگز به خواسته‌ی خود نرسند.

در حال حاضر قابلیت بازگشت وجه کمک‌های مردمی در صفحه‌ی کیک استارتر بازی Shenmue 3 قرار داده شده است اما بر اساس توضیحات استودیوی وای‌اس نت، به دلیل عدم همکاری نه‌چندان خوب ولو، احتمال دارد که بازگشت وجه و پس دادن بازی خریداری شده هرگز میسر نشود.

بازی Shenmue 3 در تاریخ ۲۸ آبان ماه ۱۳۹۸ (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. با توجه به این موضوع که شرکت اپیک گیمز سیاست‌های آسان‌تری را در قبال فروش بازی‌ها بر شرکت‌های توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی اعمال می‌‌کند، آیا این سیاست انحصاری بودن یک‌ ساله‌ی بازی‌های مهم برروی این فروشگاه سیاست درستی است یا خیر؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید.



برای توسعه‌ دهنده‌ی Shenmue 3: بازگشت وجه خریداران به تصمیم شرکت ولو مربوط می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Afterparty مشخص شد


تیم سازنده‌ی بازی Afterparty که در گذشته به معرفی این عنوان پرداخته بود، بالاخره امروز از تاریخ دقیق انتشار آن خبر داد. تریلری از این بازی نیز در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

Afterparty را می‌توان از عناوین ماجراجویی و جذاب دانست که سال گذشته اطلاعاتی از آن منتشر شد. این بازی اتفاقات دو دوست به نام‌های Milo و Lola را روایت می‌کند که درگیر ماجراهای عجیب و غریب شده و به کشف آن‌ها می‌پردازند. گرافیک جالب و طراحی رنگارنگ را می‌توان از نکات مثبت این بازی دانست. گفتنی است که استودیوی نایت اسکول (Night School) وظیفه‌ی ساخت بازی مذکور را برعهده دارد.

طبق آخرین اطلاعاتی که از نایت اسکول در دسترس قرار گرفت، مطلع شدیم که بازی Afterparty در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. ضمنا این استودیو تریلری ۷ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را عرضه کرده است که قسمت‌های مختلف آن را به خوبی نشان می‌دهد. در صورت دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P

دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Afterparty مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مسابقه بزرگ گیمفا با همکاری شرکت گیگابایت


کمپانی بزرگ گیگابایت با همکاری وبسایت گیمفا  به صورت اختصاصی برای کاربران عزیز گیمفا مسابقه ای ویژه تدارک دیده است تا علاقمندان شانس خود را برای برنده شدن فلش مموری و SSD امتحان کنند. کافی است که پاسخ صحیح ۳ پرسش زیر را در قسمت کامنت ها ثبت کنید تا در قرعه کشی شرکت کنید. جایزه های این مسابقه شامل ۲۰ عدد فلش مموری ۳۲ گیگابایتی هستند. تمام کسانی که در مسابقه شرکت می کنند فارغ از درست یا غلط بودن جواب، در قرعه کشی ۱۰ عدد فلش مموری شرکت داده خواهند شد و کسانی که هم شرکت می کنند و هم جواب های درست ارسال می کنند، در قرعه کشی اضافه ای هم برای دریافت SSD شرکت داده می شوند. همچنین به بهترین جواب بخش سخت افزار با تشخیص داوران یک عدد پاوربانک ویژه با طرح اختصاصی آئورس از سوی کمپانی گیگابایت اهدا خواهد شد، پس شانس خودتون رو برای برنده شدن SSD و فلش های ۳۲ گیگابایتی و جایزه ویژه گیگابایت از دست ندید.

نکته: پاسخ سوال بخش سخت افزاری را به صورت کامل می توانید در مقالات گیمفا که مربوط به گیگابایت هستند پیدا کنید (لینک کمکی). ۲ پاسخ دیگر نیز که باید بر اساس تحقیق و جستجو در اطلاعات دنیای بازی های رایانه ای به دست بیارید.

 

پرسش شماره ۱:

بخش اول: چهار دسته اصلی که شرکت گیگابایت در حال حاضر برای نامگذاری محصولات(مادربرد) خود استفاده می کند، کدام دسته ها هستند؟

بخش دوم : تکنولوژی اختصاصی Black Equalizer 2.0 مانیتورهای آئورس چه مزیتی نسبت مانیتورهایی که از این تکنولوژی بهره نمی برند دارند؟

پرسش شماره ۲:

طی سال های ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۸ به ترتیب از چپ به راست کدام بازی ها به عنوان برترین اکشن ماجرایی سال در مراسم گیم اواردز انتخاب شده اند؟

A.

Bayonetta 2 – Dishonored 2 – Uncharted 4: A Thief’s End – Wolfenstein II: The New Colossus – Super Mario Odyssey

B.

Middle-earth: Shadow of Mordor – Metal Gear Solid V – Dishonored 2 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – God of War

C.

Bayonetta 2 – Super Mario Odyssey – Uncharted 4: A Thief’s End – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – God of War

D.

Middle-earth: Shadow of Mordor – Dishonored 2 – Metal Gear Solid V – Wolfenstein II: The New Colossus – God of War

پرسش شماره ۳:

از نخستین بازی Tomb Raider در سال ۱۹۹۶ تا به امروز (با احتساب Shadow of the Tomb Raider) چند نفر در نقش شخصیت بزرگسال لارا کرافت ایفای نقش (صداگذاری) کرده اند؟
A. پنج نفر
B. شش نفر
C. هفت نفر
D. هشت نفر

 

 

جوایز مسابقه

یک عدد هارد   SSD با ظرفیت ۲۴۰GB که  محصول شرکت گیگابایت هست و در مجموع ۲۰ عدد فلش مموری با ظرفیت ۳۲GB.

بهمراه جایزه ویژه بخش سخت افزار(پاوربانک اختصاصی آئورس گیمینگ) از سوی گیگابایت

 

 

 

 

 

 

زمان ارسال جوایز:  

زمان پایان مسابقه ۷ مهر ماه می باشد و جوایز نهایتا بعد از ۱ هفته کاری پس از اعلام نتایج رسمی در همین وب سایت برای برندگان ارسال خواهد شد.

همچنین با مراجعه به لینک و صفحه اینستاگرام گیگابایت و آئورس جوایز بیشتری رو برنده بشید (لینک صفحه اینستاگرام پیج آئورس )



برای مسابقه بزرگ گیمفا با همکاری شرکت گیگابایت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3


بازی Max Payne 3 جدیدترین عنوان سری بازی‌های مکس پین می‌باشد که توسط استودیو Rockstar Games ساخته و منتشر گردیده است. در این پست می‌خواهیم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز، به آن مراجعه کنید و از این بازی زیبا و هیجان‌انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از اتفاقات قسمت دوم، مکس دیگر حال خوشی ندارد و خودش را درگیر خاطرات کرده است. او سردرگم است و خودش را به مشروبات الکلی پایبند کرده است و روز و شب مست است!در این میان دوستی قدیمی به نام “رائول پاسوس” به سراغ او می‌آید و پیشنهاد کاری را به او می‌دهد که باعث می‌شود مکس کمی از این خیالات دور بماند. “رائول” به او پیشنهاد می‌کند تا برای محافظت شخص مهمی مشغول شود و مکس هم با کمال میل این درخواست را می‌پذیرد. اما در این میان، اتفاقاتی پیش می‌آید که باعث می‌شود کمی موقعیت شغلی‌اش به خطر بیفتد.

تبهکاران همه‌جا هر زمان منتظر فرصتی هستند تا امنیت خانواده برانکو را به خطر بیندازند. تا جایی که دختران خانواده برانکو در پارتی‌های شبانه ربوده می‌شوند. با این کار آن‌ها قصد دارند تا امنیت خانواده برانکو را درخطر بیندازند و از آن‌ها طلب باج کنند. اما رودریگو برانکو نمی‌داند که این اتفاقات همگی زیر سر یکی از اعضای خانواده‌اش می‌باشد.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 3



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: نمایش و اطلاعات جدیدی از بازی Elden Ring در مراسم Brazil Game Show 2019 منتشر خواهد شد


به تازگی مطلع شده‌ایم که هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی Elden Ring، به مراسم Brazil Game Show 2019 دعوت شده است تا در روز افتتحایه‌ی آن حضور داشته باشد. لازم به ذکر است که این مراسم رویدادی جدید بوده و احتمالا بازی Elden Ring در آن به نمایش گذاشته خواهد شد.

میازاکی قرار است جایزه‌ی افتخاری این مراسم را دریافت کند و از وی به دلیل دستاوردهای متنوع در صنعت بازی‌های ویدئویی، در بخش Wall of Fame این مراسم قدردانی شود. متاسفانه اطلاعات جدیدی از این بازی در مراسم‌های Tokyo Game Show 2019 و Gamescom 2019 منتشر نشد و اکنون تمام نگاه‌ها به این مراسم است. البته تاکنون اطلاعاتی جزیی به مانند شباهت سیستم روایت آن با مجموعه‌ی Dark Souls و یا حضور جورج آر.آر. مارتین (George R.R. Martin) در آن منتشر شده است ولی طرفداران به شدت خواهان ویدئویی از گیم‌پلی و یا رونمایی از تاریخ انتشار آن هستند.

لازم به ذکر است که اگر اطلاعاتی در این مراسم نیز منتشر نشود، طرفداران بایستی تا رویداد The Game Awards 2020 در ماه دسامبر و یا نمایشگاه E3 2020 صبر کنند. مراسم Brazil Game Show 2019 قرار است در تاریخ چهارشنبه، ۱۷ مهرماه ۱۳۹۸ (۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) افتتاح شود.

بازی Elden Ring نیز قرار است در تاریخی نامشخص و در سال ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند برای آشنایی بیشتر با این بازی، مقاله‌ی آن تحت عنوان «نغمه‌ی حلقه‌ی خونین | نکاتی که باید از بازی Elden Ring بدانید» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: نمایش و اطلاعات جدیدی از بازی Elden Ring در مراسم Brazil Game Show 2019 منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زامبی‌ها در بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption 2 پدیدار شده‌اند


اگر با بسته‌ی الحاقی نسخه‌ی اول بازی Red Dead Redemption خاطرات زیادی دارید، به احتمال زیاد قرار است که خاطرات شما در بخش آنلاین دومین قسمت از این سری دوباره زنده شوند.

به تازگی با خبر شده‌ایم که موجودات زامبی‌مانند در بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption 2 پدیدار شده‌اند. درست شنیده‌اید، چندی پیش در بخش گیمفان، به این موضوع پرداختیم که امکان دارد دوباره شاهد زامبی‌ها در این بازی باشیم. اکنون در بخش آنلاین این بازی با این موضوع روبرو شدیم. در قسمت زیر می‌توانید تصویری که نشان‌دهنده‌ی صحت این امر است را مشاهده کنید.

این‌طور که به نظر می‌رسد، این موجودات با آخرین به‌روزرسانی به بخش آنلاین این بازی اضافه شده‌اند. پیش از این نیز شایعاتی مربوط به قسمت دوم بسته‌ی الحاقی Undead Nightmare منتشر شده‌ بود که اکنون و با مشاهده‌ی زامبی‌ها در بخش آنلاین، می‌توان انتظار داشت که این شایعات به واقعیت بپیوندند. پس این بار باید اسلحه‌ها را از غلاف در بیاورید، نه برای شکار حیوان، بلکه شکار زامبی.

بازی Red Dead Redemption 2 تنها برای کنسول‌های نسل هشتم عرضه شد و فعلا خبری از عرضه‌ی آن برای رایانه‌های شخصی نیست. نقد و بررسی این بازی در بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی | نقد و بررسی بازی Red Dead Redemption 2 برای شما عزیزان مهیا شده است.



برای زامبی‌ها در بخش آنلاین بازی Red Dead Redemption 2 پدیدار شده‌اند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از Troy: A Total War Saga رسما رونمایی شد


برای بسیاری از طرفداران سبک استراتژی و البته طرفداران مجموعه‌ی Total War و سبک استراتژی همزمان و نوبتی، سپری کردن گیمزکام ۲۰۱۹ بدون معرفی نسخه‌ی جدیدی از مجموعه‌ی Total War Saga کار سختی بود. از ماه پیش بود که شایعات و گمانه‌زنی‌ها بسیاری حول محور بازی Troy: A Total War Saga به وجود آمد و البته تا ساعاتی پیش نیز ادامه داشتند. حال بالاخره سگا (Sega) و کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) با معرفی رسمی این اثر، به این شایعات پایان دادند.

این اثر همراه با یک تریلر سینمایی معرفی شد اما این پایان ماجرا نبوده و سرپرست و طراح اصلی این اثر طی مصاحبه‌ای پس از معرفی رسمی بازی، نسبت به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی موتورگرافیکی توسعه‎ دهنده‌ی این بازی و البته سبک گرافیکی هنری آن همراه با یک دموی درون انجینی اقدام کرد.

بر اساس توضیحات تودور نیکلوف (Todor Nikolov)، بازی Troy: A Total War Saga به جای آخرین موتور توسعه‌ یافته‌ی استودیوی کریتیو اسمبلی یعنی TotalWarEngine 3، توسط نسخه‌ی ارتقاء یافته‌ی موتور بازی Total War: Warhammer 2 توسعه می‌یابد. البته تمام این موتورها بر پایه‌ی موتور بازی‌سازی WarScape توسعه یافته‌اند هم همه‌ی این موتورها در بخش فنی و البته ظاهری تفاوت نسبتا چشمگیری با یکدیگر دارند.

رنگ‌ها در موتور Total War: Warhammer 2 براق‌تر و البته گرم‌تر به نمایش در می‌آیند و البته چون بازی از کتاب ایلیاد اثر هومر اقتباس شده است، رنگ آبی در آسمان نقشه‌ی اصلی بازی جایی ندارد، زیرا هومر در کتاب، آسمان را به رنگ نارنجی و در هنگان غروب توصیف کرده و به همین دلیل هم شاهد آسمان و البته تمی محیطی مشابه‌ی کتاب هستیم. تمام این موارد باعث شد تا کریتیو اسمبلی به جای استفاده از یک موتور جدیدتر، از موتور قدیمی‌تر اما مناسب‌تر برای Troy: A Total War Saga استفاده کند.

البته چون این بازی ترکیبی از تاریخ و افسانه است، به نظر می‌رسد که حداقل شاهد حضور خدایان و هیواهای افسانه‌ای نه طول گیم‌پلی و نبردهای بازی ولی حداقل در نقشه‌ی اصلی بازی باشیم که باز باعث می‌شوند تا موتور Total War: Warhammer 2 با توجه به پیشینه‌اش، موتور مناسب‌تری برای Troy: A Total War Saga باشد.

 

بر اساس توضیحات طراح بازی، خدایانی همچون زئوس، آرس، پوسایدون، آپولو و دیگر خدایان یونان باستان در Troy: A Total War Saga حضور خواهند داشت و شما باید برای پیروزی و عملکرد بهتر در نبردها، اعتماد آن‌ها را به خود جذب کنید که می‌توان مشابه‌ی سیستم مورد نظر را در سیستم Wind of Magic بازی Total War: Warhammer 2 مشاهده کرد. البته حضور این خدایان هیچ تاثیر مستقیمی برروی گیم‌پلی نبردها نمی‌گذارد و تنها در قدرت نیروها و البته روحیه‌ی آن‌ها تاثیر گذار است. همچنین در بازی نقاط مهم مانند کوه الیمپوس که در واقع خانه‌ی خدایان است، وجود دارند که بازی‌بازان با تصرف و تحت کنترل گرفتن این نقاط، برتری‌هایی در میزان سلامتی، قدرت، روحیه و سرعت بازسازی و باز پروری نیروها و سربازهایشان به دست می‌آورند.

بازی Troy: A Total War Saga در تاریخ نامعلومی طی سال ۲۰۲۰ برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه خواهد شد، در ادامه شما را به تماشای دو تریلر منتشر شده از این اثر دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای از Troy: A Total War Saga رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Surge 2 از کیفیت ۴K پشتیبانی خواهد کرد


ارتقا و پیشرفت‌هایی که در تصاویر و عملکرد بازی‌ها در کنسول‌های نسل جدید مشاهده می‌کنیم دیگر خیلی عجیب نیستند و برای بسیاری از بازی‌بازان و کاربران عادی شده است. در همین راستا، به تازگی کیفیت و نرخ فریم جدیدترین ساخته‌ی استودیوی دک۱۳ (Deck13) یعنی بازی The Surge 2 مشخص شده و هواداران آن را بیش از پیش هیجان‌زده‌تر کرده است.

در چند سال گذشته شاهد محبوبیت روز افزون عناوین اکشن نقش‌آفرینی مانند سری Souls بوده‌ایم. یکی از بهترین بازی‌های عرضه شده در این سبک، بازی علمی تخیلی استودیوی دک۱۳ یعنی The Surge بود که بازخوردهای مثبت بسیاری از سوی منتقدان و طرفداران در زمان عرضه در سال ۲۰۱۷ دریافت کرد. حال امسال شاهد بازگشت استودیوی سازنده به این سری و ساخت نسخه‌ی بعدی با نام The Surge 2 خواهیم بود. بنابر گفته‌ی سازندگان،بازی The Surge 2 قرار است از هر نظر بهتر از نسخه‌ی اول باشد، این موضوع باعث اشتیاق بسیاری از طرفداران نسخه‌ی اول برای تجربه‌ی The Surge 2 شده است. در همین راستا به تازگی کیفیت و رزولوشن این بازی برروی کنسول‌های پیشرفته مشخص گردیده است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این بازی نقش‌آفرینی از رزولوشن ۴K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی خواهد کرد اما قابل ذکر است که شما نمی‌توانید از هر دوی آن‌ها به‌طور همزمان بهره ببرید. برروی هر دو کنسول پلی‌اسیتشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان اکس حالتی وجود دارد که بازی The Surge 2 را با کیفیت ۱۰۸۰p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌کند. در همین حین، حالت دیگری نیز طراحی شده که تحت عنوان upscaled شناخته می‌شود. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، شما در این حالت بازی را با کیفیت ۴K و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهید کرد که بی‌شک تجربه‌ی منحصر به فردی را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

بازی The Surge 2 در تاریخ سه‌شنبه ۲ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای The Surge 2 از کیفیت ۴K پشتیبانی خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 8 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس توسط توییچ خریداری شد


مالک شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس (Internet Gaming Database)، آقای جروم ریچر (Jerome Richer)، با انتشار پیامی رسمی اعلام کرد که این شرکت توسط توییچ (Twitch) خریداری شده است.

در مطلب منتشر شده توسط آقای ریچر آمده است:

امروز، ما بسیار خرسند هستیم که می‌توانیم فصل بعدی داستان خود را به شما معرفی کنیم: شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس به خانواده‌ی بزرگ توییچ پیوسته است. میلیون‌ها نفر به صورت روزانه به سراغ توییچ می‌آیند تا بتوانند با استریمرهای مورد علاقه‌ی خود ارتباط برقرار کنند. این فرصت، شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس را وارد مرحله‌ای تاره می‌کند و این امکان را برای ما ایجاد می‌کند تا تاثیر بیشتری برروی زندگی گیمینگ شما داشته باشیم.

چرا توییچ؟

هدف اصلی ما همیشه این بوده است که کامل‌ترین دیتابیس مربوط به بازی‌های ویدئویی در جهان را بسازیم. با این حال، رسیدن به چنین هدفی با داشتن یک تیم کوچک و مستقل بسیار دشوار و چالش‌برانگیز است. ملحق شدن به شرکت توییچ این امکان را به ما می‌دهد تا با استفاده از تجربه، امکانات و توانایی‌های این شرکت، سرعت پیشرفت خود را افزایش داده تا بتوانیم همان نسخه‌ای از اینترنت گیمینگ دیتابیس که همیشه آرزوی آن را داشتیم را به شما عرضه کنیم. نه تنها این، بلکه با توجه به این که هر دو شرکت هسته، فرهنگ و اهداف مشابهی دارند، این تصمیم را برای ما بسیار آسان کرد.

برنامه‌های آینده‌ی ما چیست؟

ما قصد داریم ویژگی‌های رایگان و پولی خود را با یکدیگر ترکیب کرده و تمامی آن‌ها را به صورت رایگان در اختیار شما قرار دهیم. از این پس، شما در کنار اشتراک گذاری داده‌های خود با توییچ، این اطلاعات را با ما و هزاران نرم‌افزار، وب‌سایت و سرویس‌هایی که از این داده‌ها استفاده می‌کنند، به اشتراک می‌گذارید.

ما قصد داریم از این فرصت تازه استفاده کنیم تا بتوانیم در کنار حذف کردن برخی از ویژگی‌ها و جابه‌جایی برخی از زیرساخت‌ها، فضا را برای اضافه شدن ویژگی‌ها و امکانات جدید آماده کنیم.

شرکت آمازون (Amazon)، مالک اصلی توییچ، پیش از این نیز شرکت اینترنت مووی دیتابیس (Internet Movie Database) را خریداری کرده بود. علاوه بر این، حالا با اضافه شدن اینترنت گیمینگ دیتابیس به این مجموعه، باید شاهد بهبود کیفیت عملکرد سیستم جست و جو در توییچ باشیم.



برای شرکت اینترنت گیمینگ دیتابیس توسط توییچ خریداری شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بخش داستانی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد


به تازگی شرکت مودس گیمز (Modus Games)، ناشر بازی Trine 4: The Nightmare Prince تریلر جدیدی از این عنوان را منتشر کرده است.

بازی Trine 4: The Nightmare Prince توسط استودیوی فرازن‌بایت (Frozebyte) در دست توسعه قرار دارد. سه شخصیت محبوب بازی یعنی زویای عیار (Zoya The Thief)، پانتیوس شوالیه (Pontius The Knight) و آمادئوس جادوگر (Amadeus The Wizard) قرار است راهی ماجراجویی جدیدی در دنیای رویایی آن شوند و در خلال آن، شاهزاده سلیوس جوان (Selius) را از مرگ نجات دهند.

Trine 4: The Nightmare Prince وعده‌ی ارائه‌ی یک دنیای زیبا به همراه معماهای گوناگون را به بازی‌بازان داده است. همانند عناوین پیشین این سری حالت کواپ نیز در این نسخه قرار دارد. همچنین قرار داشتن مبارزات و درختان مهارت گسترده به بازی‌بازان کمک می‌کند تا قهرمان مورد علاقه‌ی خود را بسازند و برروی آن سرمایه‌گذاری کنند. معماهای بازی بر اساس تعداد بازی‌بازانی که در یک گروه هستند، تغییر می‌کنند تا مطمئن شوید که اکتشاف به همان اندازه که در حالت تک‌نفره رضایت‌بخش است، در یک تیم ۴ نفره نیز این‌چنین خواهد بود.

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر بخش داستانی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۴K



برای تریلر جدیدی از بخش داستانی بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سیستم مورد نیاز بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد


شرکت اکتیویژن (Activision) و استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) به طور رسمی تایید کردند که بتای عمومی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Call of Duty Modern Warfare هم‌اکنون برای پیش‌دانلود در دسترس است. کاربران پلتفرم رایانه‌های شخصی می‌توانند با نصب برنامه‌ی لانچر Blizzard، نسخه‌ی بتای بازی را دریافت نمایند.

نسخه‌ی بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare از تاریخ ۳۰ شهریور ماه (۲۱ سپتامبر) آغاز خواهد شد. اگر شما بازی را پیش‌خرید نکرده‌اید، می‌توانید نسخه‌ی بتای عمومی را پیش‌دانلود نمایید.

علاوه بر این، شرکت اکتیویژن سیستم مورد نیاز نسخه‌ی بتای عمومی این بازی را منتشر کرده است. نکته‌ی جالب اینجاست که این نسخه تنها از نسخه‌ی ۱۲ دایرکت‌ایکس پشتیبانی می‌کند و برای اجرای بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i5 2500K، کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 670 2GB، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی، به همراه ۴۵ گیگابایت فضای خالی نیاز است.

در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (سرویس پک ۱) و یا ویندوز ۱۰ (ورژن ۱۷۰۹ به بالا و ۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5 2500K و یا معادل آن در AMD
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB و یا معادل آن در AMD
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای خالی مورد نیاز: ۴۵ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۲

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7 4770K و یا معادل آن در AMD
  • کارت گرافیک:  Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1660 و یا AMD Radeon R9 390/AMD RX 580
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • فضای خالی مورد نیاز: ۴۵ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۲

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. توصیه می‌کنیم پیش‌نمایش این عنوان مورد انتظار با عنوان «ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه بفرمایید.



برای سیستم مورد نیاز بتای عمومی بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد فیلم Parasite؛ برنده نخل طلا جشنواره کن ۲۰۱۹


«انگل»، تازه‎‌ترین ساخته بونگ جون هو، که با فیلم‌هایی چون Okja «اوکجا»، Snowpiercer «برف شکن» و فیلم کره‌ای Memories of Murder «خاطرات قتل» شناخته می‌شود، چندی پیش موفق به بردن نخل طلا جشنواره کن ۲۰۱۹ شد. اینبار بونگ پس از تجربه فیلمسازی در هالیوود، به کشور خود بازگشته و با «انگل»، سعی دارد تا نگاهی بی‌طرفانه به دو طبقه اجتماعی کاملا متفاوت و افکار و عقایدشان بیاندازد. درست مانند آثار سابق این فیلمساز، «انگل» نیز متشکل از چند ژانر متفاوت سینمایی است که بونگ، با خدمت گرفتن‌شان به داستان‌سرایی می‌پردازد.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد فیلم Parasite؛ برنده نخل طلا جشنواره کن ۲۰۱۹ اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۷ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گرافیک بازی Ghost of Tsushima شوهی یوشیدا را شیفته‌ی خود کرده است


مدتی است که بازی مورد انتظار Ghost of Tsushima در سکوت خبری به سر می‌برد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر انتشار اطلاعات و تریلری جدید از آن هستند. جنبه‌های شگفت‌انگیز گرافیکی این بازی، یکی از مواردی است که بسیاری از بازی‌بازان را غافل‌گیر کرده و ابهامی را به وجود آورده است مبنی بر این که آیا این بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد و یا از جمله عناوین نسل آینده محسوب می‌شود.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس شرکت سونی (Sony)، طی مصاحبه‌‎ای با وب‌سایت خبری Famitsu، آتش موضوع یاد شده را مجددا افروخت و اعتراف کرد که هر بار این بازی را تجربه می‌کند، در گرافیک آن غرق می‌شود. وی در این خصوص اظهار داشت:

من زمانی که این بازی را تجربه می‌کنم، بسیار زیبا است که موجب می‌شود دست‌های من متوقف شود. صحنه‌های زیبایی در این بازی وجود دارد که منظره‌ی ژاپنی آن را ۱ یا ۲ برابر زیباتر جلوه می‌دهد.

هیچ‌گونه تاییدیه‌ای مبنی بر عرضه‌ی این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۵ ارائه نشده است و این عنوان برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ بسیار خارق‌العاده به نظر می‌رسد. مدت زمانی طولانی بوده که نمایشی از این بازی به تصویر نکشیده شده است و به طور حتم ویدئویی جدید از گیم‌پلی آن، طرفداران را می‌تواند بهتر با جنبه‌های گرافیکی و سبک هنری آن آشنا کند.

بازی Ghost of Tsushima قرار است در زمانی نامشخص برروی کنسول پلی‌استشن ۴ عرضه شود. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گرافیک بازی Ghost of Tsushima شوهی یوشیدا را شیفته‌ی خود کرده است اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۷ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی بازی The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد


بازی The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 تا چند هفته‌ی دیگر برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد و امروز شرکت نیهون فلکوم (Nihon Falcom) دمویی از این عنوان را منتشر کرده است تا بازی‌بازها بتوانند بخشی از گیم‌پلی و داستان این بازی را تجربه کند. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شما در این دمو به بخش Prologue (مقدمه) بازی دسترسی خواهید داشت و همچنین می‌توانید پس از انتشار نسخه‌ی کامل بازی فایل ذخیره‌ی خود را به نسخه‌ی کامل انتقال دهید. همچنین این دمو شامل خلاصه‌ی داستان دو نسخه‌ی قبلی و مشخصات کاملی از تمامی شخصیت‌های این مجموعه نیز است که این نکته می‌تواند برای بازی‌بازهایی که می‌خواهند برای اولین بار این مجموعه را تجربه کنند بسیار مفید باشد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این دمو را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 در تاریخ ۳۰ مهر (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹) برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای دموی بازی The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۷ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تکفارس؛ مقایسه استیدیا با کنسول‌ها، کدام یک پیروز می‌شود؟


تکفارس؛ مقایسه استیدیا با کنسول‌ها، کدام یک پیروز می‌شود؟

گوگل اسفند ماه سال ۹۷ بالاخره از پروژه جدید خود، یعنی استیدیا در جریان مراسم GDC 2019 رونمایی کرد، پروژه‌ای که این شرکت را به‌ طور رسمی وارد حوزه استریم گیمینگ می‌کند. این سرویس به گیمرها این اجازه را می‌دهد تا بدون نیاز به سخت‌افزاری قدرتمند، بتوانند بازی‌ها را روی پلتفرم‌های مختلفی که مرورگر کروم در آن نصب شده است تنها از طریق اینترنت و به صورت استریم اجرا و تجربه کنند. طبق اعلام گوگل، استیدیا از گوشی‌های هوشمند گرفته تا کامپیوترها و تلویزیون‌ها را پشتیبانی می‌کند که این یکی از ویژگی­‌های مهم و نقاط قوت این سرویس به شمار می‌­رود.

اگر بخواهیم شیوه کار استیدیا را به طور خلاصه بیان کنیم، در استیدیا گیمرها با استفاده از سرورهای گوگل شروع به اجرای بازی می‌کنند، در مقابل تنها با استفاده از اینترنت دستورات مورد نظرشان را اعلام می‌کنند و سپس این فرمان­‌ها در بازی اعمال می‌شوند.

برای مطالعه کامل مقاله «مقایسه استیدیا با کنسول‌ها، کدام یک پیروز می‌شود؟»، از این نشانی استفاده کنید.



برای تکفارس؛ مقایسه استیدیا با کنسول‌ها، کدام یک پیروز می‌شود؟ اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۶ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکست چرخ‌دنده‌ها از شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا


شکست چرخ‌دنده‌ها از شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا

خوش‌بختانه دو هفته‌ی شلوغ را پشت سر گذاشتیم و علاوه بر برگزاری مراسم مهم Tolyo Game Show 2019 و تریلرهای آن، شاهد عرضه‌ی بازی‌های مورد انتظار بسیاری بودیم. بازی موفق Borderlands 3 در این میان عرضه شد و فورا به سلطنت دیگر عناوین محبوب پایان داد که در ادامه به مرور آن و دیگر رتبه‌های جدول فروش هفتگی بریتانیا خواهیم پرداخت.

بازی Borderlands 3 که توسط شرکت گیرباکس (Gearbox) توسعه یافته است، سومین نسخه‌ی این مجموعه‌ی هیجان‌انگیز محسوب می‌شود. این بازی به تازگی همراه با عناوین قدرتمندی از جمله Gears 5 و eFootball PES 2020 عرضه شد و با اقتدار توانسته است آن‌ها را کنار زند و صدرنشین این هفته‌ی جدول فروش بریتانیا شود. اهمیت این موضوع زمانی پر رنگ‌تر می‌شود که به تازگی شاهد عرضه‌ی بازی‌های بزرگی مانند Control، Astral Chain، The Dark Picture Anthology: Man of Medan و Ancestors: The Humankind Odyssey بودیم که ۳ بازی از عنواین یاد شده، هفته‌ی گذشته بر بام بریتانیا تکیه زده بودند.

تاکنون بازی Borderlands 3 علاوه بر صدرنشینی در این هفته، رکورد بیشترین فروش نسخه‌ی فیزیکی سال را نیز به خود اختصاص داده است که در نوع خود بی‌نظیر بوده و حقیقتا این آمار و ارقام نشان‌دهنده‌ی بزرگ و پرطرفدار بودن آن است. این بازی توانسته است با سبک گرافیکی خاص خود و اکشنی ناب، همراه با خلاقیت‌های بسیاری در گیم‌پلی، خود را به عنوانی منحصر بفرد تبدیل کند و نگاه‌های بسیاری از طرفداران را در سراسر جهان به خود جلب نماید.

فروش بالای نسخه‌ی فیزیکی Borderlands 3 به این معنی بوده که این بازی توانسته است عناوینی مانند Days Gone را که در ماه آپریل سال جاری منتشر شد و توانست جدول‌های فروش را در نوردد نیز شکست دهد. البته فروش نسخه‌ی فیزیکی این بازی حتی نصف نسخه‌ی دوم این مجموعه یعنی Borderlands 2 نیست ولی در آن زمان، محاسبه‌ی فروش نسخه‌ی دیجیتالی بازی‌ها چندان مرسوم نبود.

در رتبه‌ی دوم، نسخه‌ی جدید و موفق مجموعه‌ی Gears of War قرار می‌گیرد که توسط شرکت مایکروسافت منتشر شده و به جمع عناوین انحصاری این شرکت پیوسته است. این بازی تاکنون توانسته است بازخوردهای مثبتی را از جانب منتقدین و بازی‌بازان دریافت کند و بسیاری از طرفداران و تولیدکنندگان محتوا در حال بازی کردن و گفتگو درباره‌ی آن هستند.

اما در رتبه سوم این هفته، بازی پر طرفدارا eFootball PES 2020 قرار دارد که طبق سنت، این مجموعه همیشه پر فروش و انتظارات از آن حداقل از این نظر بالا بوده است. اما همان‌طور که مشاهده می‌کنید، جنون شکارچیان والت حتی به فوتبالیست‌ها هم اجازه‌ی عرض اندام را نمی‌دهد و بایستی منتظر عملکرد آن در هفته‌های دیگر باشیم.

لازم به ذکر است که بازی GreedFall نیز نگاه‌های بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کرده است و در رتبه‌ی پنجم این لیست قرار می‌گیرد، علاوه بر آن، NBA 2K20، Mario Kart 8: Delux و Spyro: Reignited Trilogy نیز بازی‎های پر طرفداری هستند که تاکنون توانسته‌اند خود را حداقل در ۱۰ رتبه‌ی برتر این لیست جای دهند. هم‌چنان به رسم سنت همیشگی، بازی Grand Theft Auto V نیز در لیست قرار دارد که دیگر صحبت در رابطه با آن تکراری شده است و حتی به نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Red Dead Redmeption نیز مجال نمی‌دهد. فعلا با وجود این‌ که Borderlands 3 بر رتبه‌ی اول این لیست تکیه زده است، اما هم‌چنان سلطان تمام جداول فروش عنوانی نیست جز، Grand Theft Auto V.

متاسفانه بازی موفق Control که توسط استودیوی خوش‌نام رمدی (Remedy) توسعه یافته، هم‌چنان در بحث فروش دچار مشکل است و این هفته کاملا از لیست ۱۰ بازی پر فروش بریتانیا خارج شده و جایگاه بیست و هفتم را به خود اختصاص داده است. همچنین بازی Astral Chain نسبت به هفته‌ی گذشته دچار سقوط ۱۸ پله‌ای شده است و کاهش فروش و پایین رفتن آن از رتبه‌ی اول تا این حد، بسیار غافل‌گیر کننده است. Wreckfest نیز که هفته‌ی گذشته در رتبه‌ی دوم این لیست قرار داشت، به جایگاه سیزدهم سقوط کرده است.

بازی‌های انحصاری:

خب سرانجام نوبتی هم که باشد، نوبت شرکت ثروتمند مایکروسافت (Microsoft) است تا مجددا نگاه‌ها را به سمت خود جلب کند. اگر بخواهیم روراست باشیم، بازی‌بازان و حتی طرفداران این شرکت چندان از عملکرد مایکروسافت در این نسل راضی نیستند ولی آن‌ها با عرضه‌ی این بازی، یک چشمه از قدرت خود برای ادامه‌ی نسل و شروع قدرتمند خود برای نسل آینده را در معرض نمایش قرار دادند. اما بازی‌های Forza Horizon 3 و Sea of Thieves هم‌چنان فروش خوبی را تجربه می‌کنند و در رتبه‌های ۲۲ و ۲۴ این لیست قرار می‌گیرند.

همان‌طور که در هفته‌ی گذشته ذکر شد، بازی انحصاری شرکت سونی یعنی Marvel Spider-Man، به لطف کاهش قیمت آن در خرده‌فروشی‌های بریتانیا، توانسته است خود را به رتبه‌های برتر این جدول برساند و با ۶ پله سقوط، در جایگاه دوازدهم این لیست قرار گیرد. The Last of Us: Remastered و Horizon Zero Dawn: Complete Edition نیز هم‌چنان در ۴۰ بازی پرفروش این لیست جایگاهی را به خود اختصاص داده‌اند.

اما با وجود محبوب بودن دو شرکت سونی و مایکروسافت، هم‌چنان عناوین شرکت نینتندو (Nintendo) نیز پر طرفدار هستند و ۱۰ بازی از این شرکت در ۴۰ عنوان پرفروش این لیست قرار دارند که از مهمترین آن‌ها می‌توان به Mario Kart 8: Delux و Super Mario Maker 2 اشاره کرد. دو عنوان یاد شده که به تازگی عرضه شده‌اند، به ترتیب جایگاه‌های ششم و دهم این لیست را به خود اختصاص داده‌اند و در کنار Astral Chain، هم‌چنان جزو پرچم‌داران این شرکت در سال جاری محسوب می‌شوند.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

احتمالا فعلا رقابت میان بازی‌های جدید منتشر شده ادامه داشته باشد و امیدوار هستیم با انتشار به‌روزرسان جدید بازی Control، فروش این عنوان افزایش یابد. همچنین بازی مورد انتظار The Legend of Zelda: Link’s Awakening نیز به زودی عرضه می‌شود که احتمالا هم‌چنان بایستی شاهد نام نینتندو در قله‌های این لیست و همچنین صنعت بازی‌های ویدئوی باشیم. شما می‌توانید به منظور دریافت اطلاعات بیشتر از بازی‌هایی که در نیمه‌ی دوم شهریورماه عرضه می‌شوند، قسمت سوم ویدئوی اختصاصی و جدید گیمفا یعنی گیمفان ۳ را از نشانی قرار گرفته تماشا کنید.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا را در قسمت پایین مشاهده نمایند:

نام بازی رتبه‌ی این هفته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
Borderlands 3 ۱ ورودی جدید
Gears 5 ۲ ورودی جدید
eFootball PES 2020 ۳ ورودی جدید
NBA 2K20 ۴ ورودی جدید
GreedFall ۵ ورودی جدید
Mario Maker 8: Delux ۶ ۵
Spyro: Reignited Trilogy ۷ ورودی جدید (نسخه‌ی نینتندو سوییچ)
Grand Theft Auto V ۸ ۹
Crash Team Racing Nitro-Fueled ۹ ۶
Super Mario Maker 2 ۱۰ ۷

شما می‌توانید لیست هفته‌ی گذشته را از این نشانی مشاهده کنید.



برای شکست چرخ‌دنده‌ها از شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 12 views
  • ۲۶ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست تروفی‌های بازی Borderlands 3 منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی توضیحات تروفی امتیاز پلاتینیوم Ultimate Vault Hunter تمام تروفی‌های بازی Borderlands 3 را به دست آورید ۱۸۰ برنزی You Got Skills به سطح ۲ دست یابید ۱۵ برنزی Star Bound به سطح ۱۰ دست یابید ۱۵ نقره‌ای Vaulting Your Way to the Top به سطح ۲۵ دست یابید ۳۰ طلایی Biggest Badass In the Borderlands به سطح ۵۰ دست یابید ۹۰ برنزی Bolt-Ones تعداد ۱۰ چهره و یا ظاهر ثانویه‌ی شخصیت‌ها را آزاد کنید ۱۵ برنزی Mechani-Cool تعداد ۱۰ قسمت خودرو را از طریق سرقت آن‌ها آزاد کنید ۱۵ برنزی Tips Appreciated به ماکسی (Moxxi) انعام دهید ۱۵ برنزی I Hope You Didn’t Tea-Bag پیروز یک دوئل شوید ۱۵ برنزی Stay Away From The Light یک بازی‌بازا دیگر را احیا کنید ۱۵ برنزی !Gun Pals آیتمی را به دوست خود ارسال کنید ۱۵ برنزی Dropping Loads برنده‌ی یک نارنجک زنده در دستگاه اسلات ماشین (Slot Machine) شوید ۱۵ برنزی Good Against Remotes is One Thing امتیاز کامل را در بخش Firing Range و در هر گونه درجه‌ی سختی به دست آورید ۱۵ برنزی My Name is Earl ۲۰ آیتم تزئینی را از Crazy Earl خریداری کنید ۱۵ نقره‌ای Tales From The Eridian Slab تمام حکاکی‌های تخت‌ سنگ‌های اریدین (Eridian) را رمزگشایی کنید ۳۰ برنزی Slaughter House 3 تمام دایره‌های سلاخی را به اتمام رسانید ۱۵ برنزی A Hundred Names For Sand تمام نام‌های مناطق پندورا (Pandora) را کشف کنید ۱۵ برنزی Swamped تمام نام‌های مناطق ایدن ۶ (Eden-6) را کشف کنید ۱۵ برنزی City Slicker تمام نام‌های مناطق پرومتیا (Promethea) را کشف کنید ۱۵ برنزی Exoarchaeolo-You Get the Gist تمام نام‌های مناطق نکروتافیو (Nekrotafeyo) را کشف کنید ۱۵ نقره‌ای Master of All You Survey تمام نام‌های مناطق بازی را کشف کنید ۳۰ برنزی A La Carte ۲۰ ماموریت جانبی را به اتمام رسانید ۱۵ طلایی Getting A Little on the Side تمام ماموریت‌های جانبی را به اتمام رسانید ۹۰ نقره‌ای A Hundred Proof تمام آزمایشگاه‌های منطقه‌ی اریدین را پاک‌سازی کنید ۳۰ برنزی Got Big Game تمام شکارهای افسانه‌ای همرلاک (Hammerlock) را شکست دهید ۱۵ برنزی Zer0ed In تمام اهداف فرصتی زیرو (Zer0) را نابود سازید ۱۵ برنزی Barreled Right Over Them دشمنی را با بشکه‌ی انفجاری به قتل رسانید ۱۵ برنزی Feelin A Little Stabby دشمنی را به وسیله‌ی گان بلید (Gun Blade) به قتل رسانید ۱۵ برنزی Stick It To ‘Em تعداد ۲ دشمن و یا بیشتر را به وسیله‌ی نارنجک استیکی گرینید (Sticky Grenade) به قتل رسانید ۱۵ نقره‌ای On Fleek یک لوازم بنفش نایاب و یا بهتر از آن را در تمام جایگاه‎های خالی آیتم‌های خود تجهیز کنید ۳۰ برنزی Rewards Card یک بسته‌ی لویلتی پیکیج (Loyalty Package) را در هر تولیدکننده‌ی سلاح به دست آورید ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۹۰ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۱۵ نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) ۳۰



برای لیست تروفی‌های بازی Borderlands 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۶ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری جدید از Daemon X Machina که ابهامات را برطرف می‌کند


تریلری جدید از Daemon X Machina که ابهامات را برطرف می‌کند

به دلایلی فراوانی ژانر مکا (mecha) در کشور آمریکا هوادار بسیار کمتری نسبت به کشور ژاپن دارد. شاید یکی از دلایل کمتر بودن هواداران این سبک در کشور آمریکا طاقت فرسا بودن آن باشد نه تنها در داستان بلکه در رابطه با نحوه‌ی تجربه‌ی بازی که تمایل به سنگینی و مشارکت دارد هم صدق می‌کند.

تا به امروز هیچگاه فکر نمی‌کردم که Daemon X Machina شامل تغییراتی شود اما صادقانه باید گفت، تریلر منتشر شده از این عنوان کمی ما را به آینده امیدوار کرد و در حقیقت اطلاعات مفید و بسیار زیادی از  این تریلر بدست آوردیم. در این تریلر شاهد بخشی از داستان،مبارزه، پیشرفت و حالت‌های بازی هستیم. همچنین در تریلر زیر شاهد بحث‌هایی هستیم که تا حدودی ابهامات بازی را از بین می‌برد.

همانطور که اطلاع دارید بازی یاد شده هم‌اکنون برای کنسول نینتندو سوییچ موجود است. در پایان از شما دعوت می‌کنیم بیننده‌ی تریلر زیر باشید.

لینک دانلود با کیفیت ۴۸۰p  |  لینک دانلود با کیفیت ۷۲۰p  |  لینک دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

نظر شما کاربران گیمفا در رابطه با تریلر بالا چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای تریلری جدید از Daemon X Machina که ابهامات را برطرف می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۶ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

خشم جادوگر سفید | نقدها و نمرات بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered


خشم جادوگر سفید | نقدها و نمرات بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered

با نزدیک شدن به انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است. با گیمفا همراه باشید.

اگر با این بازی آشنا نیستید بد نیست بدانید که Ni No Kuni: Wrath of the White Witch عنوانی در سبک اکشن نقش‌آفرینی ژاپنی (JRPG) است که ابتدا در سال ۲۰۱۳ توسط استودیوی Ghibli و شرکت بندای نامکو (Bandai Namco) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شد.  شرکت بندای نامکو پس از استقبال بسیار خوب بازی‌بازان از این بازی، تصمیم به انتشار نسخه‌ی بازسازی شده‌ی آن با کیفیت و محتوای بیشتر افتاد. گفتنی است که استودیوی لول ۵ (Level 5) وظیفه‌ی توسعه‌ی بازی مذکور را برعهده دارد.

حال به بررسی نقدها و نمرات این نسخه‌ی بازسازی شده می‌پردازیم:

Video Chums: 9/10

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch یکی از بهترین عناوین سبک نقش‌آفرینی ژاپنی تا به امروز بوده است. این بازی به خوبی یک داستان زیبا و یک گیم‌پلی لذت‌بخش را در یک دنیای جالب ترکیب کرده است.

The Game Machine: 9/10

نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch برای افرادی که نتوانستند عنوان اصلی را بازی کنند، یک تجربه‌ی عالی خواهد بود.

PlayStation Universe: 9/10

این بازی یکی از زیباترین عناوین سبک نقش‌آفرینی ژاپنی بوده که به صورت ریمستر شده برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شده است. مطمئنا تجربه‌ی آن برای طرفداران این سبک ضروری خواهد بود.

Everyeye.it: 8.5/10

بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch یکی از عناوین جذاب و بسیار خوب در این سبک است و موفقیت این عنوان نشان‌دهنده‌ی این موضوع خواهد بود که عناوین سبک نقش‌آفرینی ژاپنی هنوز حرف‌های بسیاری برای گفتن دارند.

Push Square: 8/10

بدون شک این یک بازی بسیار خوب است که به خوبی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ اجرا می‌شود. این یک بازی بسیار عالی برای عاشقان سبک نقش‌آفرینی ژاپنی است.

Gaming Trend: 8.5/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch یک پورت بسیار خوب از نسخه‌ی پلی‌استیشن ۳ است. این بازی به خوبی برروی نینتندو سوییچ اجرا می‌شود و تجربه‌ای لذت‌بخش برای طرفداران این سبک فراهم می‌کند.

نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی Ni no Kuni: Wrath of the White در روز جمعه ۲۹ شهریور سال جاری (۲۰ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای خشم جادوگر سفید | نقدها و نمرات بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۲۵ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب