دانلود بازی اندروید 2015

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 نقشه و مکانیزم‌های جدید بازی را نمایش می‌دهد


چند روز پیش، شایعاتی مبنی بر عرضه‌ی احتمالی بازی Fortnite Chapter 2 منتشر شده بود. فروشگاه شعبه‌ی ایتالیای App Store با نمایش تصویری از Fortnite Chapter 2 به شایعه‌ی انتشار احتمالی آن دامن زد. حال به تازگی، تریلری از Fortnite Chapter 2 فاش شده که در آن، یک نقشه‌ی جدید و برخی از ویژگی‌ها، مکانیزم‌ها و پاداش‌های جدید نمایش داده شده است.

کاربری به نام Rod Breslau، تریلری ۳۰ ثانیه‌ای از Fortnite Chapter 2 را منتشر کرده که در آن تعدادی از روش‌های کسب پاداش نمایش داده شده است. علاوه بر این، به نظر می‌رسد شما قادر خواهید بود تا یک نفر از افراد زخمی جوخه‌ی خود را بر پشت حمل کنید. علاوه بر قابلیت شنا کردن، در نقشه‌ی جدید می‌توانید از قایق‌ها برای قایق‌رانی در رودخانه‌ها و دریاچه‌ها استفاده کنید. در کنار این موارد، یک آبشار جدید و برخی از مکان‌های مختلف در این تریلر قرار دارند.

اخیرا، رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این عنوان را به طور کامل نابود کرده است. در طی رویداد The End، یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای Fortnite بود که در نهایت، با برخورد این شهاب‌سنگ به جزیره‌‌ی بازی، منجر به انفجاری بزرگ و سپس به نابود شدن تمام دنیای این عنوان انجامید.

شما می‌توانید تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P



برای تریلر فاش شده از Fortnite Chapter 2 نقشه و مکانیزم‌های جدید بازی را نمایش می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند


حدود چند ساعت پیش بود که رویداد The End (پایان) بازی Fortnite تمامی دنیای این بازی را به طور کاملی نابود کرد. حالا در سراسر دنیا هواداران این بازی در حال تئوری پردازی در مورد این واقعه و آینده‌ی بازی هستند. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

فصل X بازی محبوب Fortnite چند ساعت پیش با بلعیده شدن دنیای این بازی توسط یک سیاه‌چاله به پایان رسید. در طی رویداد The End یک شهاب‌سنگ در حال نزدیک شدن به دنیای این بازی بود که در آن نهایت برخورد این شهاب‌سنگ با جزیره‌ی بازی موجب ایجاد انفجار بزرگی و سپس نابود شدن تمام دنیای این بازی شد. حالا بازی‌بازها پس از این واقعه در صورت باز کردن بازی Fortnite با تصویر یک سیاه‌چاله با نورهای آبی‌رنگ مرموزی مواجه خواهند شد و آن‌ها قادر به بازی کردن Fortnite: Battle Royale و حتی حالت بازی Save the World نیستند.

سیاه‌چاله‌ی مذکور

همچنین قابل ذکر است که در حال حاضر تمامی محتوای وبسایت و حساب‌کاربری رسمی توییتر Fortnite نیز کاملا پاک شده‌اند و تنها لینکی برای مشاهده‌ی یک استریم از این سیاه‌چاله در آن‌ها موجود است. همچنین شما می‌توانید در ادامه‌ نحوه‌ی ساخته شدن این سیاه‌چاله را مشاهده کنید. در حال حاضر اطلاعات بیشتری از آینده‌ی این بازی در اختیار ما نیست ولی برطبق شایعات موجود به‌نظر می‌رسد که بازی Fortnite در آینده‌ی نزدیک، با آغاز Chapter 2 این بازی، نقشه‌ی جدیدی را در اختیار بازی‌بازها قرار خواهد داد.

دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

بازی Fortnite در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ در دسترس نیست.



برای رویداد The End دنیای بازی Fortnite را نابود می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده


Watch Dogs در حال حاضر تبدیل به یکی از بزرگ‌ترین برندهای شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) از اولین نسخه و از ابتدای نسل هشتم شده است اما کاملا مشخص است که یوبی‌سافت قصد دارد تا این برند را نسبت به حال حاضر نیز بزرگ‌تر کند و برای این به عمل رسیدن این هدف نیز، قصد دارد تا این مجموعه را به فراتر از جهان بازی‌های ویدئویی برده و حتی شاهد ساخت انیمیشنی از این مجموعه خواهیم بود.

در واقع مواردی که در نسخه‌ی پیش‌روی مجموعه‌ی Watch Dogs یعنی Watch Dogs: Legion شاهد هستیم نیز با هدف گسترش و افزایش محبوبیت برند Watch Dogs به صورت جهانی در این اثر قرار گرفته‌اند. در حالی که دو نسخه‌ی اول این مجموعه در شهر‌های شیکاگو و سان‌فرانسیسکو ایالات متحده به وقوع می‌پیوستند، سومین نسخه از این مجموعه یعنی Watch Dogs Legion در کشور انگلستان و شهر لندن واقع شده است.

بر اساس صحبت‌های کلین هاکینگ (Clint Hocking)، کارگردان هنری Watch Dogs: Legion، این تصمیم با هدف بزرگ‌تر کردن برند Watch Dogs صورت گرفته است و همچنین تیم سازنده دوست داشتند تا وقایع و مشکلاتی را که داستان و جهان مجموعه‌ی Watch Dogs به تصویر می‌کشند را به خارج از ایالات متحده منتقل کرده و آن را به صورت جهانی ترسیم کنند.

برای شما بتواند برند Watch Dogs را بزرگ‌تر از قبل کنید، نیازی ندارید تا به ایالات متحده بچسبید و وقایع را در این کشور به تصویر بکشید. مشکلات بسیار زیادی در اقصی نقاط جهان وجود دارند که پرداختن به آن‌‌ها بسیار جالب خواهد بود.

نقاط بسیار زیادی که در شهر لندن بازی Watch Dogs: Legion مشاهده خواهیم کرد، کاملا بر اساس جهان واقعی اما با توجه به دوره و تاریخ وقایع داستان بازی ترسیم شده‌اند. این موارد باعث می‌شوند تا بازی‌بازان بیشتری برای کنجکاوی و مشاهده‌ی این مکان‌ها به شکلی آینده نگرانه، دست به تجربه‌ی این اثر بزنند. همچنین با توجه به صحبت‌های هاکینگ و همچنین توسعه دهندگان عنوان Watch Dogs: Legion، به نظر می‌رسد که در نسخه‌های بعدی این اثر نیز شاهد شهر‌هایی خارج از کشور ایالات متحده‌ی آمریکا باشیم. البته همه‌ی این موارد و تصمیم‌ها بستگی به استقبال بازی‌بازان از اثر مورد نظر دارد که قطعا می‌تواند آینده‌ی این مجموعه را تعیین کند.

Watch Dogs: Legion در تاریخ ۱۵ اسفند ۹۸ (۵ مارس ۲۰۲۰) در اختیار کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار می‌گیرد.



برای توضیحات کارگردان هنری Watch Dogs: Legion در رابطه با عدم رخداد وقایع این اثر در ایالات متحده اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black


بازی آرکید، مستقل و خوش ساخت استودیوی بامبل‌بر (BumbleBear) یعنی Killer Queen Black، بعد از مدت‌ها انتظار منتشر شد. نسخه‌ی قدیمی آن در سال ۲۰۱۳ میلادی برای دستگا‌های آرکید عرضه شد و مورد توجه بسیاری از بازی‌بازان قرار گرفت. اکنون Killer Queen Black برروی پلتفرم‌های مختلفی منتشر شده و بازخوردهای مثبتی را از جانب منتقدین دریافت کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

Killer Queen Black، بازی‌بازان را به همراه دوستانشان وارد رقابت‌هایی هیجان‌انگیز می‌کند که مبارزاتی خاطره‌انگیز را در قالب مکانیزم‌های نوین این سبک، ارائه خواهد کرد. همان‌طور که مطلع هستید، این بازی بر مبنای نسخه‌ی قدیمی این مجموعه، بازسازی شده است و به همین دلیل، مبارزاتی آشنا را در خود گنجانده است که این موضوع، موجب خشنودی بسیاری از طرفداران خواهد شد.

اکثر نقدهای بازی Killer Queen Black، مکانیزم‌های سریع و سرگرم‌کننده‌ی گیم‌پلی آن را مورد ستایش قرار داده‌اند و در کنار آن‌ها، برخی نیز به لذت‌بخش بودن تجربه‌ی آن به همراه دیگر بازی‌بازان، اشاره داشته‌اند. در مجموع این بازی تاکنون توانسته است، تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و به جمع عناوین موفق سال جاری بپیوندد.

شما می‌توانید نقدهای منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

NintendoWorldReport: 9.5/10

بازی Killer Queen Black می‌تواند بهترین عنوان چندنفره‌ی سال ۲۰۱۹ میلادی باشد و آن را از زبان شخصی می‌شنوید که هر روز به بازی‌کردن Tetris 99، مشغول است. اگر شما بتوانید این بازی را به همراه دوستان خود تجربه کنید، لحظات لذتبخشی انتظار شما را خوهد کشید. حقیقتا که این بازی، مغز من را منفجر کرده است.

Screen Rant: 9/10

بازی Killer Queen Black تجربه‌ی آنلاین راضی‌کننده‌ای را هم به صورت تک‌نفره و هم به صورت چندنفره، به بازی‌بازان ارائه می‌کند. این بازی، شروعی آسان را برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد و به منظور دست‌یابی به مهارت‌های بالا در آن، چالش برانگیز خواهد بود. همچنین بازی‌بازان هرگز در این عنوان نمی‌توانند کاملا به روش‌های خود اتکا کنند؛ چراکه در طول مسیر، جنبه‌های مختلف بازی ترکیب می‌شوند.

DualShockers: 8.5/10

تجربه‌ی بازی Killer Queen Black با دارا بودن گم‌پلی سریع و غیر قابل پیشبینی، الزامی است.

Gamespot: 8/10

بازی Killer Queen Black، تعریف واقعی یک عنوان شگفت‌انگیز چندنفره است. آموختن ویژگی‌های این بازی، آسان و شروع آن سرگرم‌کننده بوده و دارای لحظاتی است که موجب هیجان‌زده شدن بازی‌بازان خواهد شد.

Pure Nintendo: 8/10

بازی Killer Queen Black، یک عنوان بازسازی شده‌ی سرگرم‌کننده و وفادار به نسخه‌ی اصلی است. این بازی در حالی که مشکلاتی را در جنبه‌های شبیه‌سازی ایده‌آل رقابت‌های خود دارا بوده ولی انتقال آن از دستگاه‌های آرکید به کنسول‌های خانگی، هرگز موجب از دست‌ رفتن رقابت‌های اعتیادآور آن نشده است.

Twinfinite: 8/10

حتی اگر چندان علاقه‌ای به بازی‌های رقابتی و آنلاین‌محور نداشته باشید، ترکیب استراتژی‌ها و همراهی دوستان شما در رقابت‌های آن، لذتبخش است.

TheSixthAxis: 8/10

بازی Killer Queen Black یک تجربه‌ی چندنفره‌ی به شدت خارق‌العاده است. اما اگر به دنبال تجربه‌ای تک‌نفره هستید، این عنوان مناسب شما نخواهد بود. این بازی، عنوانی است که اگر آن را به همراه دوستانتان تجربه کنید، لحظات لذتبخشی را به شما ارائه خواهد کرد. همچنین زمانی که شما در عین حال که به منظور رقابت و دست‌یابی به بالاترین امتیاز، تلاش می‌کنید، ارتباطات با دوستان و گیم‌پلی سریع آن، شما را به خنده وادار می‌کند.

God is Geek: 8/10

ویژگی‌های بسیاری شامل بازی Killer Queen Black نمی‌شود ولی گیم‌پلی ساده و پیروزی‌های لذتبخش آن، این عنوان را به تجربه‌ی چندنفره‌ی سرگرم‌کننده‌ای تبدیل می‌کند که به بازی Nidhogg شباهت دارد.

بازی Killer Queen Black در حال حاضر برای دارندگان کنسول‌های اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای ملکه‌ی عناوین سکوبازی | نقدها و نمرات بازی Killer Queen Black اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن


سوال این است که چرا بازی می‌کنیم؟ «چون دل‌مان می‌خواهد» یا «چون سرگرم‌ می‌شویم» احتمالاً اولین جواب‌هایی هستند که به ذهن خیلی‌ها خطور کند. برای عده‌ای دیگر از گیمرها، این سوال مانند این است که بپرسیم «چرا نفس می‌کشیم؟». اگر صادقانه بگویم، هنگام قبل نگارش این مقاله، همگی این سوال‌ها و جواب‌ها از ذهن خودم نیز عبور کرده بود و چند ماه گذشته را داشتم روی این فکر می‌کردم که آیا اصلاً چنین چیزی به پرسیدن نیاز دارد؟ خب همه‌مان بازی می‌کنیم، بدون اینکه بدانیم برای چه بازی می‌کنیم و تا اینجای کار هم مشکل خاصی پیش نیامده و از بازی لذت برده‌ایم و کلاً چرا باید وقتی همه‌چیز سر جایش است اوضاع را برای خودمان پیچیده کنیم؟ اما قضیه این‌جاست که درک عمیق‌تر از این موضوع یا اصولاً هر موضوع ریشه‌ای دیگری، دید و جهان‌بینی جدیدی به ما می‌دهد، باعث می‌شود بهتر ببینیم و الگوهایی که از پاسخ به این سری سوالات به دست می‌آوریم را بسط دهیم و به یک تصویر کلی برسیم. از آن‌ جایی که بازی یک نیاز است و در ادامه‌ی مطلب چرایی این موضوع را توضیح خواهیم داد، این سوال که «چرا به بازی نیاز داریم؟» یا «چرا بازی می‌کنیم؟» بیشتر به این شباهت دارد که بپرسیم «چرا غذا می‌خوریم؟» یا «چرا می‌خوابیم؟». ما نیاز نداریم بدانیم چرا غذا می‌خوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، یا نیاز نداریم بدانیم چرا می‌خوابیم که بتوانیم بخوابیم، و اگر کسی هم از ما دلیل این اعمال پیش‌پاافتاده را بپرسد، احتمالاً می‌گوییم «برای رفع گرسنگی» یا «برای رفع خستگی»، اما بررسی همین سوالات به ظاهر ساده ولی عمیق، کل علم تغذیه یا بخشی از علوم پزشکی را تحت تاثیر قرار داده‌ است. انسان در یک نقطه به این نتیجه رسیده که «رفع گرسنگی» پاسخ کافی برای سوال «چرا غذا می‌خوریم» نیست، گرچه جواب ابتدایی آن است. چون بعد از آن این سوال به وجود می‌آید که چرا گرسنه می‌شویم؟ و بعد از اینکه جوابی دست و پا شکسته برای این موضوع هم جور کردیم و گفتیم که «چون بدن ما برای ادامه‌ی زندگی به انرژی احتیاج دارد و انرژی از غذا تامین می‌شود»، این سوال پیش می‌آید که چرا بدن ما به انرژی احتیاج دارد؟ در آخر شاید همه‌ی این سوالات یک جواب خاص و نهایی نداشته باشند، اما مجموع آن‌ها کمک می‌کنند تا عمیقاً بفهمیم بدن و ذهن‌مان چطور کار می‌کنند و وقتی این را فهمیدیم، نهایتاً یک قدم به پاسخ سوالات فلسفی بزرگ‌تری مانند اینکه «چرا زنده‌ایم؟» و «هدف از زندگی چیست؟» نزدیک‌تر می‌شویم. این یک طرف قضیه است و طرف دیگر آن این است که پاسخ به این سری از سوالات، باعث می‌شود محصولاتی هدفمندتر تولید شود. شاید به این موضوع فکر کرده باشید که چرا یک بازی مانند ویچر ۳ باید این‌قدر محبوب و خوش‌ساخت باشد، اما بازی دیگری مثل X نه؟ ریشه‌ی این موضوع به آن برمی‌گردد که این بازی‌های محبوب یا خوش‌ساخت، نیازهای بیشتری را در ما برطرف کرده‌اند. حالا این نیازها می‌توانند نیاز به هیجان و آدرنالین باشند یا نیاز به شنیدن داستانی عمیق، نیاز به زیبایی بصری باشند یا نیاز به چیز ساده‌ای به نام تفریح. مطمئناً پشت این بازی‌های بزرگ، نیازسنجی صورت گرفته و چرایی موضوع مورد بحث قرار گرفته است.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

این مقاله کمی با مقالات دیگر فرق دارد، زیرا کمی Zoom Out کرده‌ایم و به جای نوشتن درباره‌ی یک یا چند بازی خاص، می‌خواهیم فلسفه‌ی بازی را مورد بحث قرار دهیم و برای برخی سوالات برخاسته از این موضوع پاسخ‌هایی بیابیم. علاوه بر این، چند مورد از تابوهای قضیه‌های بازی کردن را که همیشه از سمت جامعه مطرح شده‌اند را بار دیگر بپرسیم و ببینیم ریشه‌ی آن چیست و چه پاسخی برایشان داریم

فکر کنم قبل از پرداختن به هر موضوع دیگری باید باید ابتدا مشخص کنیم که بازی چیست تا بعد ببینیم چرا به آن نیاز داریم.

بازی چیست؟

تعاریف زیادی برای این مفهوم وجود دارد. معمولاً به فعالیتی که قوانین خاصی داشته باشد و به هدف خاصی (بُردن) منجر شود، بازی گفته می‌شود. یکی از تعاریف معروفی که درباره‌ی بازی وجود دارد، تعریف آقای کریس کرافورد (Chris Crawford)، نظریه‌پرداز و طراح بازی‌های کامپیوتری است. آقای کرافورد نموداری دارد که می‌گوید فُرمی از سرگرمی که تعامل در آن نباشد، شامل فیلم، کتاب و مانند آن می‌شود. هنگامی که ما با هر یک از این‌ها سرگرم می‌شویم، وارد دنیای تخیل و افکار فرد دیگری (در اینجا نویسنده یا کارگردان) می‌شویم و از آن لذت می‌بریم. در فیلم و کتاب، داستان از قبل نوشته شده است، نه می‌توانید چیزی را تغییر دهید، نه می‌توانید راهی متفاوت‌تر از راهی که نویسنده برای شما رسم کرده پیش گیرید. حال اگر این سرگرمی حالت تعاملی به خود بگیرد، دیگر با یک سرگرمی خالص طرف نیستید و کنترل آن در دست خودتان است. اگر هدفی از به کنترل گرفتن یک وسیله‌ی سرگرمی نداشته باشید، از آن وسیله به عنوان اسباب بازی یاد می‌شود. برای مثال وقتی شما یک ماشین کنترلی دارید، تنها چیزی که باعث می‌شود آن را عقب و جلو کنید، حس نیاز به سرگرمی است و هدف خاصی از این کار ندارید. حال اگر هدف اضافه شود، با یک چالش روبرو می‌شوید. در صورتی که این چالش شما تک‌نفره باشد، پازل‌ها یا معماها به وجود می‌آیند (مانند وقتی که جدول یا سودوکو حل می‌کنید یا تکه‌های لِگو را کنار هم می‌چینید تا حجمی به وجود بیاورید). اگر این سرگرمیِ هدفمند شامل رقیبانی هم شود، با یک نبرد روبرو هستید که باز به دو نوع تقسیم می‌شود. نوع اول مسابقاتی مانند دومیدانی یا شنا هستند که تعامل مستقیمی با رقیب خود ندارید، گرچه هدف‌تان پیروز شدن است. به این نوع «رقابت» گفته می‌شود و در نهایت اگر در نبردی که صورت می‌گیرد، تعاملی بین شما و رقبا وجود داشته باشد و اصطلاحاً «حمله» صورت بگیرد، با یک بازی یا گیم روبرو هستید. این تعریف کرافورد تقریباً همه‌ی جنبه‌هایی که یک بازی دارد را در بر می‌گیرد.

نمودار کریس کرافورد.

اگر کمی از نزدیک‌تر به موضوع نگاه کنیم، در می‌یابیم که خود مفهوم «زندگی» با تمام این تعاریف تطابق دارد و به زبان دیگر، زندگی، بزرگ‌ترین بازی‌ای است که ما دائماً آن را بازی می‌کنیم. همان‌طور که جو دالاس (Joe Dallas) در یکی از سخنرانی‌های خود اشاره می‌کند، اولین چیزی که ممکن است با شنیدن کلمه‌ی «بازی» به ذهن ما خطور کند، سرگرمی و تفریح است. در صورتی که وقتی همه‌ی تعاریف را در کنار هم قرار می‌دهیم، به این نتیجه می‌رسیم چیزهایی مانند زندگی، جنگ و تجارت نیز کاملاً از قوانین بازی تبعیت می‌کنند. حتی دادگاه‌ها و سیستم قضایی نیز با تعاریفی که شد در مقوله‌ی بازی قرار می‌گیرند! یک لحظه به این فکر کنید که اگر شما قانونی را بشکنید، بسته به شدت و نوع قانون‌شکنی‌تان تنبیه می‌شوید. این تنبیه می‌تواند تعهد، جریمه‌ی نقدی یا حتی زندان باشد. در موقعیتی مشابه، شما وقتی در یک بازی حرکت اشتباهی را انجام می‌دهید، مطابق با آن تنبیه می‌شوید. برای مثال اگر در یک بازی هدف این است که به شکل مخفیانه وارد یک محیط شویم، ولی در این میان نگهبان از ورود ما به آن محیط خبردار می‌شود، باید مرحله را از اول تکرار کنیم یا با موج عظیمی از دشمن که از در و دیوار روی سرمان می‌ریزند مبارزه نماییم. سیستم پاداش بازی‌ها نیز در مفاهیم جدی‌تری مانند زندگی، تجارت و جنگ عیناً دیده می‌شود. همان‌طور که شما با مجموعه‌ای از کمبوهای صحیح می‌توانید یک راند مورتال کامبت را ببرید، می‌توانید با یک استراتژی صحیح، جنگ را نیز پیروز شوید. همان‌طور که با عکس‌العمل به موقع می‌توانید یکی از افراد حریف را در Rainbow Six هدشات کنید، با یک عکس‌العمل به موقع دیگر می‌توانید جان خودتان را از یک تصادف قریب‌الوقوع نجات دهید.

پس چیزی که از موضوع دست‌مان می‌آید این است که زندگی بزرگ‌ترین نمود مفهوم «بازی» است که تمام تعاریف این مفهوم برای آن صدق می‌کند، لذا جواب اینکه «چرا بازی می‌کنیم؟»، این نیست که صرفاً می‌خواهیم سرگرم شویم یا تفریح کنیم. چون همان‌طور که دیدید، این جزئی از وظایف بازی نیست که مفرح یا فان باشد! برعکس، مفهومی مانند جنگ نه تنها مفرح نیست، بلکه ویران‌کننده و مرگ‌آور است. تا به حال تئوری‌های مختلفی درباره‌ی بازی مطرح شده که فقط بخش کمی از آن به بازی به مفهوم عامیانه‌ی آن نگریسته و اکثراً موضوعات مهم‌تری در قالب بازی مطرح شده‌اند. جمع‌بندی این بخش می‌تواند این باشد که ما انسان‌ها، به عنوان موجوداتی که قابلیت تفکر و تصمیم‌گیری دارند، به شکل خواسته یا ناخواسته در حال بازی کردنیم، چون تعاریف ما از بازی، خود مفهوم زندگی را نیز در بر می‌گیرد. اما حالا سوال بعدی اینجا به وجود می‌آید که چرا به بازی‌های کوچک‌تری مانند فوتبال، شطرنج یا بازی‌های کامپیوتری احتیاج داریم؟

چرا به بازی نیاز داریم؟

حالا که فهمیدیم بازی چیست، زمان پاسخ به سوال اصلی‌مان می‌رسد. چرا بازی می‌کنیم یا چرا به بازی نیاز داریم؟ بگذارید با یک مثال تصویری را برای شما رسم کنم. فرض کنید برای رسیدن به یک شغل، باید یک مصاحبه‌ی کاری انجام دهید. برای این کار به بخش استخدام آن شرکت یا اداره یا مستقیماً پیش رییس اداره می‌روید. تعدادی سوال از شما می‌پرسند مانند اینکه «هدف‌تان از انتخاب این شغل چیست؟». فکر کنم همه‌مان می‌دانیم هدف‌مان از انتخاب شغل و کار کردن چیست و این موضوع پیچیده‌ای نیست، ما کار می‌کنیم تا پول در بیاوریم و پول در می‌آوریم تا بتوانیم غذا بخوریم، مسکن داشته باشیم و لباس تن‌مان کنیم. ما کار می‌کنیم تا از گرسنگی نمیریم، اما کسی را سراغ دارید که در مصاحبه‌ی کاری این را بگوید؟ و اگر هم بگوید، به احتمال زیاد همان‌جا عذر او را می‌خواهند! یا مثالی دیگر؛ یکی از نیاز‌های ما، دوست شدن و ارتباط با انسان‌های دیگر است. اما ما نمی‌رویم دست فردی را در خیابان بگیریم، او را روی نیمکت بنشانیم و بگوییم «زود باش هر چیزی که می‌دانی درباره‌ی خودت بگو و تمام رازهایت را با من در میان بگذار، بعد هم من همه چیز را درباره‌ی خودم می‌گویم تا دوست شویم»! نه، این کار نه تنها باعث دوست شدن ما با فرد مقابل نمی‌شود، بلکه احتمالاً طرف را خواهد ترساند، چون این رفتاری نیست که ما انسان‌ها در رابطه با زندگی پیش گرفته‌ایم. واقعیت این است ما شغل می‌خواهیم تا پول در بیاوریم و از گرسنگی نمیریم، یا دوست می‌خواهیم تا به عنوان یک موجود اجتماعی احساس ارزشمندی و تعلق بکنیم، اما این‌ها را به این شکل به زبان نمی‌آوریم، بلکه راهی غیرمستقیم برای رسیدن به آن پیش می‌گیریم.

ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم.

می‌نشینیم و از اهداف‌مان برای رییس شرکت می‌گوییم و از اینکه چه‌قدر به آن شغل علاقه‌مندیم. اشتباه برداشت نکنید، نمی‌خواهم بگویم علاقه‌ای در کار نیست و همه‌چیز برای پر کردن شکم است، اما نیازهای حیاتی ما، قبل از هر نیاز دیگری مطرح می‌شوند. پس این‌جا به دو نتیجه‌ی بزرگ می‌رسیم. اول اینکه ما به عنوان نژاد انسان، یاد گرفته‌ایم تا از راهی غیرمستقیم به خواسته‌هایمان برسیم. نقش بازی‌های کوچک‌تر در قبال بزرگ‌ترین بازی، یعنی زندگی نیز دقیقاً همین است. ما در زندگی به بازی‌ها احتیاج داریم تا به یک طرز فکر، جهان‌بینی یا اصطلاحاً به یک Mindset برسیم. تا از طریقی غیرمستقیم بتوانیم به خواسته‌هایمان در زندگی دست پیدا کنیم. ما همواره در زندگی نمی‌دانیم که چه راهی درست و چه راهی غلط است و شاید برخی تصمیمات ما ۱۰ سال، ۲۰ سال یا حتی یک عمر زمان ببرند تا صحت‌شان برایمان مشخص شود، اما در بازی‌های کامپیوتری یا حتی بازی‌های دیگر مانند شطرنج و بُرد گیم‌های دیگر، بسیار سریع‌تر می‌شود به این نتیجه رسید. شما می‌دانید اگر عمل A را در بازی انجام دهید نتیجه‌ی B یا C را خواهد داشت و بعد از چند ثانیه یا نهایتاً چند ساعت می‌توانید بفهمید آیا این پیش‌بینی شما درست بوده یا نه. علاوه بر این، بازی‌های شبیه‌سازی که برای سربازان، خلبانان، افراد فعال در بیزینس و غیره طراحی می‌شوند نیز نمونه‌هایی از انواع بازی‌ها هستند که دقیقاً به شکل غیرمستقیم، سرباز یا خلبان را در شرایطی مشابه قرار می‌دهند تا بتواند مایندسِت خود را برای شرایط واقعی آماده کند.

هرم مزلو.

نتیجه‌ی دوم به آبراهام مزلو (Abraham Maslow)، روانشناس و محقق مشهور و «هرم نیازها»ی او برمی‌گردد (شکل بالا). آبراهام مزلو هرمی دارد که نیازهای انسان را در پنج گروه عمده طبقه‌بندی کرده است. این نیازها از ابتدایی‌ترین آن‌ها مانند نیازهای حیاتی (خوردن، خوابیدن، تنفس و…) آغاز می‌شود و در پله، به نیازهای والاتر می‌رسد. چیزی که در این هرم برای من قابل توجه است، این است که با وجود اینکه نیازهای طبقه‌ی اول، پست‌ترین و غریزی‌ترین نیازهای ما هستند، اما نیازهای دیگر، برای برطرف کردن همین نیازها هستند. برای مثال ما خانه و امنیت می‌خواهیم تا گرم باشیم و از سرما یخ نزنیم، یا کار می‌خواهیم تا پول دربیاوریم و بتوانیم برای خود غذا و لباس تهیه کنیم. حال، بازی به عنوان یک نیاز، در پله‌ی چهارم قرار می‌گیرد، یعنی نیازهای روانشناختی. بازی کردن به ما انسان‌ها استراتژی چیدن می‌آموزد و استراتژی چیدن باعث می‌شود ما برای بقا شانس بیشتری داشته باشیم. در قدیم تمرین شکار یا بازی با تیر و کمان و نیزه، باعث می‌شد فرد تمرین‌کننده، شانس بیشتری در شکار و در نتیجه بقا داشته باشد. انسان امروز نیز با بازی‌های کامپیوتری می‌تواند به عکس‌العمل و قدرت تصمیم‌گیری بالاتری دست پیدا کند که در دنیای امروز برای موفق شدن مورد نیاز است.

جمع‌بندی و پاسخ به برخی تابوها

انسان موجودی دست‌آورد-محور است. یعنی هرچه‌قدر بیشتر به یک سری دست‌آوردهای مالی یا ذهنی دست پیدا کند، بیشتر حس خوشحالی و رضایت می‌کند. بازی‌ها قبل از هر چیزی این نیاز را در انسان برطرف می‌کنند. حال برخی اعتقاد دارند که بازی وقت تلف کردن است و چیزهایی از این قبیل. در پاسخ به این افراد، باید پرسید که اگر بازی وقت تلف کردن است، پس چرا زندگی می‌کنند؟ مگر طبق تعاریف زندگی نیز یک بازی نیست؟! آیا زندگی‌شان نیز در مقوله‌ی «وقت تلف کردن» جای می‌گیرد؟ علاوه بر این، اصولاً هر کاری که در این زندگی به شکل اجبار به ما تحمیل شود وقت تلف کردن محسوب می‌شود، نه کارهایی که به آن علاقه داریم. وقتی داریم از یک بازی لذت می‌بریم، سوای همه‌ی فلسفه‌ای که پشت این عمل هست و آن‌ها را شکافتیم، داریم «لذت» می‌بریم و فکر نمی‌کنم لحظاتی که با لذت بگذرد، در مقوله‌ی وقت تلف کردن جا بگیرد.

پس سری بعد که خواستید بازی کنید و در پس زمینه‌ی ذهن خود احساس گناه کردید، راحت لم دهید و بازی کنید، چون دارید سطح چهارم از نیازهایتان را برطرف می‌کنید!



برای چرا به بازی نیاز داریم؟ | فلسفه‌ی بازی کردن و مسائل پیرامون آن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست


هرچند با همه گیر شدن تلفن های همراه هوشمند ممکن است برخی از نیازهای روزمره ما را به کامپیوتر مرتفع سازد، اما یقیناً امکانات یک کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز بسیار کارامد تر خواهد بود. حمل یک کیس بزرگ برای مصارف عادی دور از ذهن است و شاید جایگزین کردن آن با یک لپ تاپ معقول تر خواهد بود. اما در این خبر قصد داریم تا لپ تاپ را هم از چرخه جابجایی برای مصارف ساده حذف کنیم و راهکار ایسوس را برای شما معرفی نماییم:

 

 

VivoStick PC TS10 ایسوس، کامپیوتری در جیب شما

اگر بیشتر مصارف کاری شما در وب گردی و رسانه های اجتماعی،کار با نرم افزار های مجموعه آفیس و تماشای فیلم است، ایسوس کامپیوتری ۷۵ گرمی برای شما تدارک دیده است! پردازنده Atom™ x5-Z8350 به همراه ۲ گیگابایت حافظه LPDDR3  با فرکانس ۱۶۰۰ مگاهرتز، ۳۲ گیگابایت حافظه eMMC و ۱۰۰ گیگابایت فضای ابری یک ساله ایسوس، به همراه سیستم عامل از پیش نصب شده Microsoft Windows 10 Home، عملکردی قابل قبول برای این کامپیوتر کوچک پدید آورده است. ابعاد VivoStick PC TS10 ایسوس چیزی حدود یک انگشت است و به سادگی می توانید آن را در جیب خود جای دهید. توسط این محصول، می توانید هر دستگاهی که در آن ورودی HDMI داشته باشد، (مانند نمایشگر، پروژکتور و تلویزیون) را به صفحه نمایش این کامپیوتر همراه تبدیل کنید.

یک پورت USB 3.0 و یک پورت USB 2.0 وظیفه اتصال دستگاه های جانبی نظیر هاب USB، هارد اکسترنال، ماوس و کیبرد و پرینتر را به این کامپیوتر کوچک بر عهده دارد. یک جک صوتی استاندارد ۳٫۵ میلیمتری نیز برای میکروفن و خروجی صدا در VivoStick PC TS10 توسط ایسوس در نظر گرفته شده است. همچنین این دستگاه توسط رابط شبکه بیسیم ۸۰۲٫۱۱ac بلوتوث نسخه ۴٫۱ امکان نصب شدن به شبکه و دستگاه های سازگار با رابط بیسیم را دارد.

 

 

سازگاری کامل

عملکرد VivoStick PC TS10 ایسوس علاوه بر یک کامپیوتر خانگی، در ارگان ها می تواند جایگزینی مناسب برای پلتفرم thin client است. تلویزیون های هوشمند امروزی امکانات آنچنان بالایی ندارند و صرفاً فقط باید انتظار مرورگر و چند برنامه ساده را از آنها داشت. این در صورتی است که به سادگی می توانید با هزینه ای اندک، تلویزیون های ساده یا هوشمند خود را با تلویزیونی با سیستم عامل ویندوز ارتقا دهید. در مراکز آکادمیک نیز در صورت نیاز به کامپیوتر، VivoStick PC TS10 بهترین جایگزین کیس های رومیزی خواهد بود.

ایسوس برای تامین انرژی لازم برای حداکثر کارایی این کامپیوتر کوچک، یک آداپتور موبایلی ۱۸ واتی در بسته بندی آن قرار داده است و طراحی ویژه خنک کننده امکان استفاده مداوم از آن را در مصارفی مانند ساینج های تبلیغاتی را نیز فراهم آورده است و این دستگاه را به گزینه ایی ایده آل تبدیل کرده است.

این محصول هم اکنون به صورت رسمی و با گارانتی معتبر در کشور قابل تهیه است.



برای کامپیوتر بند انگشتی VivoStick PC ایسوس، همه جا همراه شماست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است


شرکت انویدیا (NVIDIA) قصد دارد عناوین کلاسیک و قدیمی موجود برروی رایانه‌های شخصی که در یک دهه‌ی گذشته منتشر شده‌اند را بازسازی و قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند.

براساس گزارش منتشر شده توسط وب‌سایت DSOGaming، شرکت انویدیا به دنبال استخدام یک تهیه کننده‌ی با تجربه است تا پروژه‌ی بازسازی بازی‌های کلاسیک و اضافه کردن قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) به این عناوین را رهبری کند. براساس آگهی استخدامی منتشر شده، شرکت انویدیا قصد دارد «بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کند».

پس از عرضه‌ی موفقیت آمیز نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Quake II که از قابلیت رهگیری پرتو استفاده می‌کرد، استودیوی انویدیا لایت‌اسپید (NVIDIA LightSpeed Studios) قرار است به کار خود در بازسازی عناوین سرعت بیشتری ببخشد. این استودیو قصد دارد برخی از عناوین محبوب و پرطرفدار را برای بازسازی انتخاب کند که البته انتخاب‌های این استودیو به صورت محرمانه باقی خواهند ماند. در آگهی استخدامی شرکت انویدیا آمده است:

انویدیا قصد دارد یک پروژه‌ی هیجان‌انگیز را با هدف بازسازی بازی‌ها راه‌اندازی کند. ما می‌خواهیم بهترین عناوین منتشر شده در یک دهه‌ی گذشته را گلچین کرده و در کنار حفظ المان‌های گیم‌پلی که باعث موفقیت این بازی‌ها شده بود، قابلیت رهگیری پرتو را به آن‌ها اضافه کنیم. تیم فعال در استودیوی انویدیا لایت‌اسپید این چالش را با بازسازی یکی از عناوین محبوبی که به خوبی می‌شناسید و عاشق آن هستید، آغاز خواهد کرد. ما به دنبال تشکیل یک تیم بااستعداد و متعهد از بازی‌سازانی هستیم که آماده هستند کار خود را بلافاصله آغاز کنند.

استودیوی انویدیا لایت‌اسپید در سال ۲۰۱۵ با هدف بازسازی عناوین کلاسیک موجود برروی رایانه‌های شخصی و انتشار دوباره‌ی آن‌ها برای گوشی‌های هوشمند تاسیس شده بود. اگرچه شرکت انویدیا هنوز هیچ اطلاعاتی از این پروژه را در اختیار هواداران قرار نداده است ولی باید منتظر انتشار اطلاعات بیشتر در آینده‌ی نزدیک باشیم. به نظر شما کدام یک از عناوین کلاسیک و محبوب یک دهه‌ی گذشته به لیست نهایی این پروژه راه پیدا می‌کنند؟



برای انویدیا پروژه‌ی جدیدی را با هدف بازسازی عناوین قدیمی آغاز کرده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی The Last of Us Part 2 از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ استفاده خواهد کرد


بازی The Last of Us Part 2 در زمستان سال جاری منتشر می‌شود و با دارا بودن ویژگی‌های بسیار بیشتری نسبت به Part 1، تجربه‌ای هیجان‌انگیز را در اختیار طرفداران قرار خواهد داد. اما این موضوع تمام ماجرا نخواهد بود و بر اساس توضیحات نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، این عنوان قرار است از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ استفاده کند.

بدیهی است که انیمیشن‌ها، جلوه‌های بصری و مکانیزم‌های شگفت‌انگیز این بازی، هزینه‌ای را در بر خواهد داشت و برای پردازش آن‌ها از بیشتر قدرت محاسباتی پلی‌استیشن ۴، استفاده می‌شود. اما سوال اینجاست که تا چه میزان از قدرت آن استفاده خواهد شد؟ نیل دراکمن توضیحاتی را در وب‌سایت Playstation Blog ارائه و پاسخ این سوال را تا حدودی شفاف‌سازی کرده است. وی در این خصوص توضیح داد:

همانند بازی The Last of Us Part 1 در نسل گذشته، بازی The Last of Us Part 2 نیز از تمام قدرت حافظه و محاسباتی پلی‌استیشن ۴ استفاده خواهد کرد. همچنین ما حداکثر اندازه‌ی مراحل و تعداد دشمنان را در آن اعمال خواهیم کرد. اکنون ما می‌توانیم محیط‌های بازتر، دسته‌های بزرگ آلوده‌شدگان و دار و دسته‌های بزرگتر دشمنانی که در پی یافتن الی (Ellie) در فضایی باز هستند را داشته باشیم.

همچنین الی و دیگر شخصیت‌ها از سیستم جدیدی در حیطه‌ی انیمیشن‌ بازی‌ها بهره می‌برند که موجب روان و باورپذیرتر شدن رفتار آن‌ها می‌شود. در نتیجه عقیده دارم که الی یکی از بهترین شخصیت‌های بازی‌های اکشن سوم‌شخص، از لحاظ کنترل و ظاهر خواهد بود.

همچنین نیل دراکمن در ادامه بیشتر به انیمیشن‌هایی مانند پلک‌زدن پرداخت و از اهمیت آن‌ها در روایت داستان، دفاع کرد. وی در این خصوص اظهار داشت:

اکنون ما می‌توانیم داده‌های مختلفی را که از صورت و موشن کپچر صداپیشگان دریافت کنیم، به شدت بهتر از گذشته وارد بازی اصلی نماییم. در نتیجه، ما قادر خواهیم بود که به جای استفاده از گفتگو، از اشاره و پلک‌زدن استفاده کنیم. این موضوع باعث خواهد شد که داستان بازی ظریف‌تر از گذشته شود.

بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای بازی The Last of Us Part 2 از تمام قدرت پلی‌استیشن ۴ استفاده خواهد کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی از ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers یعنی کامالا کان (Kamala Khan)، رسما رونمایی شده و در کنار آن، نمایش‌هایی از گیم‌پلی وی نیز منتشر شده است. اکنون در پی این نمایش‌ها، ویدئوی جدیدی از لباس قدیمی این شخصیت نیز منتشر شده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

تنها نام بازی Avengers، طرفداران را هیجان‌زده می‌کند و اکنون با معرفی شدن کامالا کان، زوایای جدیدی نیز به روایت داستان این بازی اضافه خواهد شد که عطش طرفداران را بیش از پیش افزایش داده است. استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics) از پیش اعلام نمود که ظاهر کامالا کان، به شدت به تاریخچه‌ی این شخصیت وفادار بوده و شما می‌توانید جامه‌ی قدیمی وی را نیز آزاد کنید؛ که در گذشته آن را در کتاب‌های مصور مرتبط با این شخصیت، مشاهده کرده‌ایم. همچنین از آن‌جایی که کامالا کان به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، رنگ‌های آبی، قرمز و طلایی در لباس وی به کار رفته است؛ که از جمله رنگ‌های نمادین این مجموعه محسوب می‌شوند.

شما می‌توانید ویدئوی منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای تریلر جدید بازی Avengers به لباس قدیمی کامالا کان می‌پردازد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد


براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌روزرسان بعدی بازی Final Fantasy XIV، در کنار اضافه کردن محتوای جدید و حالت نیو گیم پلاس، آیتم‌هایی با محوریت بازی NieR Automata را نیز در دسترس هواداران قرار می‌دهد.

در جدیدترین مطلب منتشر شده در وب‌سایت رسمی بازی Final Fantasy XIV، تیم سازنده اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. به‌روزرسان ۵٫۱ بازی که با عنوان Vows of Virtue, Deeds of Cruelty شناخته می‌شود، یک کراس‌اور با عنوان محبوب NieR Automata به حساب می‌آید که داستان آن، پس از پایان کمپین پیشین بازی روایت می‌شود.

این به‌روزرسان در کنار اضافه کردن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus)، ویژگی Fellowship، چندین آیتم‌ و یک سیاه‌چاله‌ی جدید با نام Grand Cosmos را نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. در توضیح رسمی این سیاه‌چاله‌ی جدید آمده است:

در زمان‌های بسیار قدیم، الف‌ها (Elves) قلعه‌ای بسیار باشکوه را در سواحل دور دست منطقه‌ی Source بنا نهادند. بنای Grand Cosmos چنان عظمت و اباهتی داشت که طبق افسانه‌ها، نام و باغ‌ها و دشت‌ها گل حاضر در این بنا، باعث حسادت بهشت شده بود. اما همانند بسیاری از دیگر شگفتی‌های جهان، این بنای زیبا نیز در جریان یک سیل از بین رفت؛ فضای سالن‌های این ساختمان را سکوت فرا گرفته و تاج و تخت آن خالی باقی مانده بود. البته زمانی که یک جادوگر قدرتمند این ساختمان را به عنوان پایگاه خود انتخاب کرد، Grand Cosmos هدفی تازه پیدا کرد. ارتش موجودات احضار شده توسط این جادوگر آماده هستند تا از هر نادانی که به خود جرئت دهد به این مکان پا بگذارد، به خوبی استقبال کنند.

سیستم تازه معرفی شده‌ی Fellowship به بازی‌بازانی که هدف مشترکی در بازی دارند، این امکان را می‌دهد تا با یکدیگر متحد شده و در کنار یکدگیر جمع شوند. شما می‌توانید به حداکثر ده Fellowship ملحق شده و یا Fellowship خود را ساخته و هزار نفر دیگر را به این گروه دعوت کنید. شما می‌توانید از Fellowship برای اشتراک گذاری اخباری جدید، پیدا کردن هم‌تیمی و مسائل مشابه استفاده کنید.

حالت جدید نیو گیم پلاس به شما اجازه می‌دهد با حفظ پیشرفت و آیتم‌های شخصیت خود، دوباره ماموریت‌های پیشین را تمام کرده و بخش داستانی بازی را مجددا تجربه کنید. به‌روزرسان ۵٫۱ شامل یک ماموریت داستانی اصلی برای مالکین بسته‌های الحاقی Heavensward، Stormblood و Shadowbringers نیز می‌شود. محتوای این به‌روزرسان در حال حاضر در دسترس کسانی که تنها نسخه‌ی A Realm Reborn بازی را در اختیار دارند، قرار داده نمی‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، آن‌ها در تلاش هستند تا با برقراری یک ارتباط بهتر بین این ماموریت‌ها و داستان نسخه‌ی اصلی، تجربه‌ی لذت‌بخش‌تری را به کاربران ارائه کنند.

آخرین بسته‌ی الحاقی بازی با نام Final Fantasy XIV: Shadowbringers هم‌اکنون برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اطلاعات بیشتر از این بازی احتمالا در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) و در جریان پخش زنده‌ی بعدی این عنوان، منتشر می‌شود.



برای اطلاعات جدیدی از به‌روزرسان بعدی Final Fantasy XIV منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Shenmue III گلد شد


حساب رسمی توئیتر تیم سازنده‌ی بازی Shenmue III در پاسخ به سوال یکی از هواداران تایید کرده است که مراحل ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

باور این موضوع که سه سال از زمان آغاز کمپین کیک‌استارتر سومین نسخه از سری Shenmue می‌گذرد، کمی دشوار به نظر می‌رسد. اگرچه اعلام این خبر در آن زمان همه را غافل‌گیر کرد ولی خوشبختانه این کمپین با موفقیت انجام شده و بازی توانست بودجه‌ی مورد نیاز خود را در زمان تعیین شده به دست آورد. متاسفانه بازی در روند توسعه‌ی خود با مشکلات مختلفی روبه‌رو شد و حتی خبر عدم انتشار این عنوان برروی پلتفرم استیم نیز بسیاری از هواداران و کاربران رایانه‌های شخصی را ناراحت و ناامید کرد. با این حال، به نظر می‌رسد انتظارها برای اتمام روند ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

یکی از کاربران و هوادارن از حساب رسمی توییتر بازی پرسیده است که آیا مراحل ساخت Shenmue 3 به پایان رسیده است یا خیر؟ تیم سازنده در پاسخ به این سوال تایید کرده است که روند توسعه‌ی بازی اصلی کامل و بازی اصطلاحا گلد شده است.

بازی Shenmue III در تاریخ سه‌شنبه، ۲۸ آبان ماه سال جاری (۱۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همان‌طور که پیش‌تر نیز ذکر شد، نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شود. شما می‌توانید آخرین تصاویر منتشر شده از این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید.



برای بازی Shenmue III گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی Cotton Reboot مشخص شد


سرانجام از تاریخ انتشار بازی Cotton Reboot رونمایی شد و بازی‌بازان می‌توانند در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی، به آن دسترسی پیدا کنند. همچنین پلتفرم‌های مقصد این بازی نیز مشخص شده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Cotton Reboot که توسط استودیوی راکت‌انجین کو (Rocket-Engine Co) توسعه یافته و شرکت بیپ (Beep) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده دارد، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Cotton 1991 محسوب می‌شود. بازی Cotton Reboot، پیشرفت‌های چشم‌گیری را از لحاظ کیفیت تصویر و گیم‌پلی به خود دیده است.

بازی‌بازان در این عنوان، در نقش دختر جوانی به نام کاتون (Catton) قرار گرفته و بایستی این دختر را در یک ماجراجویی جادویی، به منظور دست‌یابی به آبنبات محبوب وی همراهی کنند. مکانیزم‌های مختلفی در مبارزات آن گنجانده شده است و بازی‌بازان می‌توانند با مغلوب‌کردن دشمنان، سلاح و جادوهای خود را ارتقا دهند.

بازی Cotton Reboot قرار است در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.



برای تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی Cotton Reboot مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain مشخص شد + سیستم مورد نیاز


شرکت D3 Publisher تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain را اعلام کرد. این عنوان قرار است در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود.

Earth Defense Force: Iron Rain عنوانی در سبک تیراندازی سوم شخص است و شما در این بازی، در نقش سربازان نیروی دفاعی زمین (EDF) قرار خواهید گرفت. این بازی دارای ۵۰ ماموریت است؛ جایی که شما با داشتن سلاح‌های گوناگون باید در برابر موجودات غول پیکر مبارزه کنید. همچنین این عنوان دارای ۵ درجه‌ی سختی مختلف است. علاوه بر این موارد، حالت خلق شخصیت و پشتیبانی از ویژگی‌های آنلاین و آفلاین نیز در این بازی وجود دارند.

در عین حال، شرکت D3 Publisher مشخصات سیستم مورد نیاز این بازی را اعلام کرده است. بر اساس اطلاعات ارائه شده، برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-8100، به همراه ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 750 و یا AMD Radeon HD 7790 نیاز است. همچنین این بازی  به ۲۴ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد.

بازی Earth Defense Force: Iron Rain پیش‌تر در فروردین ماه سال جاری (آوریل ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شده بود. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-8100
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 750 و AMD Radeon HD 7790
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۲۴ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i7-4770/AMD Ryzen 5 1400
  • گرافیک: GeForce GTX 1050 Ti و یا Radeon R9 280 3GB
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۲۴ گیگابایت
  • دایرکت‌ایکس: نسخه‌ی ۱۱



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Earth Defense Force: Iron Rain مشخص شد + سیستم مورد نیاز اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ عرضه‌ی Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch اعلام شد


پس از رونمایی از نسخه‌ی جدید سری محبوب Brain Age و انتشار خبر عرضه‌ی این بازی در کشور ژاپن، حالا باخبر شده‌ایم که طرفداران غربی مجموعه نیز می‌توانند در ژانویه‌ی سال آینده به تجربه‌ی این عنوان برروی نینتندو سوییچ بپردازند.

به لطف انتشار یک تریلر جدید و همچنین بیانیه‌ی رسمی شعبه‌ی اروپای نینتندو، اطلاعات زیادی از فعالیت‌های طراحی شده برای جدیدترین نسخه‌ی مجموعه که در اروپا با نام Dr Kawashima’s Brain Training For Nintendo Switch شناخته می‌شود، در دسترس قرار گرفته است.

توانایی‌های خود را با آزمون‌ها و تمرین‌های مختلف که به روش‌های متنوعی قابل انجام هستند، محک بزنید؛ روش‌هایی نظیر گرفتن کنسول نینتندو سوییچ به صورت عمودی و استفاده از قلم یا انگشت و همچنین به کار بردن دورین حرارتی/حرکتی جوی-کان راست که می‌تواند شکل انگشت‌های شما را تشخیص دهد. برخی از مواردی که در بازی مشاهده خواهید کرد، به شرح زیر هستند:

محاسبات انگشتی: مسائل ریاضی را با انگشتان خود حل کنید. حتی اگر پاسخ را به صورت ذهنی می‌دانید، باید سریع عمل کنید!

سودوکو: از این باز کلاسیک لذت ببرید.

محاسبات: چه قدر سریع می‌توانید جمع اعداد مختلف را پشت سر هم محاسبه کنید؟

سنگ، کاغذ، قیچی: با انگشتان خود به تجربه‌ی سنگ، کاغذ، قیچی بپردازید.

جدول کلمات: حروف را با یکدیگر ترکیب کرده و کلمه درست کنید.

حافظه‌ی تصویری: تصویری که به نمایش در آمد را در ذهن خود نگه دارید.

انجام دو کار به صورت همزمان: در حالی که بزرگترین عدد را انتخاب می‌کنید، از روی موانع نیز بپرید.

با دادن یک جوی-کان به شخصی دیگر، دوستان و خانواده‌ی خود را در برخی بازی‌ها به چالش بکشید. برای مثال:

شمارش پرنده‌ها: شخصی برنده می‌شود که بتواند تعداد پرنده‌ها را سریع‌تر مشخص کند.

شمارش جعبه‌ها: با یکدیگر رقابت کرده و تعداد جعبه‌ها را به خاطر بسپارید.

امتیاز کلی Brain Age خود را با تکمیل تمرین‌هایی که سرعت پردازش اطلاعات، حافظه‌ی کوتاه مدت و کنترل شما را به چالش می‌کشند، محاسبه کنید. آبا فکر می‌کنید می‌توانید بهتر از دوستان و خانواده‌ی خود عمل کنید؟ با تعیین کردن زنگ هشدار، دیگر تمرین‌های روزانه‌ی خود را از دست ندهید. با انجام این کار، نینتندو سوییچ در زمان مشخص شده شما را باخبر خواهد کرد؛ حتی اگر در حالت خواب باشد. همچنین شما می‌توانید نتایج خود را به وسیله‌ی Brain Training Email برای خانواده‌ی خود ارسال کرده و آن‌ها را از پیشرفت خود مطلع کنید.

همچنین ما قصد داریم تا مسابقات قهرمانی نیز برای بازی برگزار کنیم.

بازی Dr Kawashima’s Brain Training For Nintendo Switch در تاریخ جمعه ۱۳ دی ۱۳۹۸ (۳ ژانویه‌ی ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. کسانی که این عنوان را به صورت فیزیکی تهیه کنند، یک قلم استایلوس را نیز دریافت خواهند کرد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰Pدانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ عرضه‌ی Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Medievil منتشر شد


مدت زمان زیادی تا عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی‌ شده‌ی بازی Medievil باقی‌نمانده است. بازسازی که علاوه برتغییرات گرافیکی، تغییرات قابل‌توجه دیگری را نیز در این عنوان اعلام کرده است. یکی از مهم‌ترین این تغییرات، معرفی یک زاویه‌ی دید سوم شخص به این بازی است. حالا سونی (Sony) تریلر جدیدی از بازی Medievil را برای نمایش این قابلیت منتشر کرده است.

این زاویه‌ی دید که «Dan Cam» نامیده شده است، دوربین بازی را به شکل سوم شخصی برروی پشت Sir Dan قرار می‌دهد. که این زاویه‌ی دید در بسیاری از موارد موجب ساده‌تر مبارزات بازی و پیدا کردن آیتم‌های مخفی می‌شود. همچنین قابل ذکر است که این مسئله به معنای حذف شدن زاویه‌ی دید کلاسیک بازی Medievil از این بازسازی نیست و بازی‌بازها می‌توانند برطبق تمایلات خود هر کدام از این زاویه‌های دید را انتخاب کنند. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این مسئله را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Medievil در تاریخ ۳ آبان (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹) به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدیدی از بازی Medievil منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد


استودیوی الکترونیک آرتز (Electronic Arts) در جدیدترین خبر خود، آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی پرطرفدار FIFA 20 را منتشر کرد که می‌تواند برای علاقه‌مندان به این عنوان جالب باشد. اگر از دوست‌داران این بازی هستید، در ادامه با ما همراه باشید.

عناوین ورزشی همیشه نزد بسیاری از بازی‌بازان از محبوبیت بالایی برخوردار بوده است و در این بین بازی‌های فوتبال را می‌توان جزو برترین‌ها دانست. FIFA 20 نیز یکی از همین بازی‌ها است که امسال با سبکی متفاوت‌ نسبت به گذشته در اختیار هواداران قرار گرفته است. همان‌طور که در جریان هستید، قسمت‌های مختلف و جذابی به این نسخه اضافه شده است تا رضایت بازی‌بازان بیشتر از قبل جلب شود. یکی از این بخش‌ها Volta نام دارد که عده‌ی زیادی را هم به خود جذب کرده است. اگر از علاقه‌مندان به عناوین فوتبالی هستید، این نسخه را هرگز از دست ندهید.

استودیوی الکترونیک آرتز امروز اقدام به انتشار اطلاعات جدیدی از تعداد بازی‌بازان FIFA 20 کرد. تنها چند روز از انتشار این بازی جذاب گذشته اما تعداد بازی‌بازان آن از مرز ۱۰ میلیون نفر عبور کرده است. این آمار برای سازندگان رضایت‌بخش بوده است و آن‌ها سعی دارند تا در آینده با انتشار چند به‌روزرسانی برای این بازی، به محبوبیت و کیفیت آن اضافه کنند. این عنوان هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ در دسترس قرار دارد. در صورت دریافت اخبار بیشتر از این بازی، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید نقد و بررسی بازی FIFA 20 را از طریق این نشانی مطالعه کنید.

 



برای آمار جدیدی از تعداد بازی‌بازان بازی FIFA 20 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz منتشر شد


همان‌طور که انتظار می‌رفت، شرکت سگا امروز اعلام کرد که دموی بازی جالب Super Monkey Ball: Banana Blitz هم‌اکنون در اختیار بازی‌بازان ژاپنی قرار گرفته است. برای مشاهده‌ی اطلاعات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Super Monkey Ball: Banana Blitz از سری بازی‌های جذاب به سبک ماجراجویی است که در گذشته‌های دور شاهد انتشار نسخه‌ای قدیمی از آن برروی کنسول Wii بودیم. حال نسخه‌ی جدید آن با کیفیت و مرحل بیشتر قرار است به‌زودی در دسترس قرار گیرد. این بازی داستان یک میمون بامزه را روایت می‌کند که باید از مسیرهای سخت و عجیب عبور کرده و به اهداف موردنظر خود دست یابد. شما نیز باید به او کمک کرده و در هر مرحله به برتری برسید. از جذابیت‌های این بازی می‌توان به حالت‌های مختلف و سرگرم‌کننده برای بازی‌بازان اشاره کرد. جزئیات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید از طریق این صفحه مشاهده کنید.

طبق خبر جدید شرکت سگا، دموی رایگان بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz از امروز در کشور ژاپن عرضه شده است. این دمو به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا به بخش‌هایی از نسخه‌ی اصلی مانند سه قسمت جالب آن دسترسی داشته باشند. انتشار نسخه‌ی غربی این دمو در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. قابل ذکر است که نسخه‌ی اصلی این بازی در تاریخ ۷ آبان ۱۳۹۸ (۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.



برای دموی بازی Super Monkey Ball: Banana Blitz منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازنده‌ی !Shing در رابطه با پردازنده‌ی Zen 2 پلی‌استیشن ۵


گمانه‌زنی‌ها در رابطه با کنسل‌های نسل نهم طی روزهای گذشته گرم‌تر شده‌اند و طی روزهای آینده نیز دمای این صحبت‌ها و گمانه‌زنی‌ها در کنار شایعات مربوط به این کنسول‌ها، بیشتر نیز می‌شود. طی هفته‌‌ای که گذشت، شرکت سونی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه می‌گردد. همچنین تائید شد که کنسول مورد نظر به صورت رسمی طی سه‌ماهه‌ی اول ۲۰۲۰ معرفی می‌گردد. حال با نزدیک شدن به معرفی رسمی این کنسول، توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی نیز نظرات و همچنین انتظارات خود را با جامعه‌ی بازی‌بازان به اشتراک می‌گذارند.

طی روزهای گذشته مصاحبه‌ای از آقایان گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، به عمل آمد که در آن در رابطه با بهینه‌سازی‌های آخرین اثر خود برروی کنسول‌های پایه و همچنین میان نسلی نسل هشتم صحبت کردند.

حال این دو در رابطه با قدرت و توانایی پردازنده‌ی مرکزی کنسول نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ اینگونه واکنش نشان دادند:

فیزیک،فیزیک و فیزیک!

سپس این دو در ادامه توضیح دادند:

بخش گسترده‌ای از قدرت پردازنده‌ی مرکزی در بازی‌های امروزی در بخش‌های فیزیک، رندر ذرات و همچنین انیمیشن‌ها صرف می‌شود. پردازنده‌های مرکزی جدید این امکان را به ما می‌دهند تا جهانی که خلق کرده‌ایم را از لحاظ فیزیک به واقعیت نزدیک‌تر کنیم. اجسام بیشتری را می‌توانیم به لطف این پردازنده‌ها نمایش دهیم، با یکدیگر ادغام کنیم و آن‌ها را حرکت و یا نابود کنیم. ما از فیزیک برای نبردها در !Shing بهره می‌بریم. وقتی شما به یک دشمن ضربه می‌زنید، نیروی واقعی را برروی بدن او اعمال می‌کنید؛ این حرکت حس واقعی بودن را نشان می‌دهد اما قدرت بسیار زیادی را برای پردازش از پردازنده‌ی مرکزی می‌طلبد.

کورک و زوگر در ادمه افزودند:

همچنین اعضای تکه اکه شده‌ی بدن نیز به عنوان اجسام فیزیکی به حساب می‌آیند و ما باید این موضوع را که چه تعداد از آن‌ها را می‌توانیم برروی صفحه‌ی نمایش نشان دهیم، مدیریت کنیم. ما باید این مورد را بررسی می‌کردیم که آیا می‌توانیم بیش از یک‌بار به دشمن پس از مرگ آسیب بزنم و اعضای بدن او را قع کنیم یا خیر زیرا این مورد، فشار و استرس بسیار زیادی را به پردازنده‌ی مرکزی وارد می‌کند. البته برروی پلتفرم‌های جدید، این مورد دیگر به عنوان نگرانی ما به حساب نمی‌آید.

با توجه به این موضوع که کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت به زودی رونمایی می‌شوند، بالاخره می‌توانیم قدرت واقعی این کنسول‌ها را نه در تئوری، بلکه در عمل مشاهده و بررسی کنیم. احتمالات و نظراتی که حول محور کنسول‌های نسل نهم در حال حاضر وجود دارند، بسیار هیجان‌انگیز هستند. امیدواریم که پس از عرضه، این کنسول‌ها بتوانند انتظار عموم بازی‌بازان را برآورده کنند.

بازی !Shing طی سه‌ماهه‌ی اول سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های سازنده‌ی !Shing در رابطه با پردازنده‌ی Zen 2 پلی‌استیشن ۵ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد


تنها ۳۰ روز تا زمان انتشار جدیدترین اثر آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) یعنی Death Stranding باقی مانده است. سه سال پس از رونمایی رسمی بازی در E3 2016، برخی از بازی‌بازان هنوز هم در مورد این بازی اطلاعات مشخصی ندارند. با این‌که بسیاری از طرفداران کوجیما همان روز عرضه، Death Stranding را تجربه خواهند کرد، اما عده‌ای منتظر هستند تا نقد‌های منتقدین را مطالعه کنند.

اگر شما هم جزو دسته‌ی دوم هستید، خبر خیلی خوبی برای شما داریم. وب‌سایت متاکریتیک روز گذشته با انتشار پست‌های جدید در حساب توییتر و اینستاگرام خود، تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding را اعلام کرد. البته نکته‌ی عجیب این است که پست‌های مذکور حالا پاک شده‌اند و دیگر قابل مشاهده نیستند. اما از آن‌ جایی که حساب رسمی متاکریتیک این پست‌ها را منتشر کرده است، پس تاریخ مشخص شده به احتمال خیلی بالا صحیح است. تنها دلیل موجه برای حذف این خبر، این بوده که شاید متاکریتیک زود‌تر از زمان مشخص شده آن را به اشتراک گذاشته است.

با توجه به پست حذف شده‌ی متاکریتیک، نقد‌ها و نمرات بازی Death Stranding ساعت ۲۲:۳۱ دقیقه‌ی روز جمعه ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه ۱۷ آبان ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. اگر می‌خواهید اطلاعات بیشتری را در مورد این عنوان کسب کنید، پیشنهاد می‌کنیم پیش نمایش آقای مصطفی زاهدی تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را مطالعه فرمایید.

شما نمره‌ی متاکریتیک را چه عددی پیش بینی می‌کنید؟



برای شایعه: تاریخ انتشار نقد‌ها و نمرات Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تحلیل فنی ۴۸ : تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی The Surge 2


در جدیدترین شماره از فصل دوم برنامه‌ی ویدئویی «تحلیل فنی»، به تحلیل فنی بازی The Surge 2 پرداخته‌ایم. در فصل دوم «تحلیل فنی» همانند فصل نخست، به موضوعات فنی و بررسی عملکردهای بازی‌های مختلف خواهیم پرداخت.

بازی The Surge 2 بدون شک توانسته است تا با استفاده از تکنیک‌های رندر جدید برای بهبود گرافیک بازی و همچنین بهبود قابل‌توجه گیم‌پلی آن نسبت به نسخه‌ی قبلی خود، منتقدان و بازی‌بازها را تحت تاثیر قرار بدهد. حال می‌خواهیم تا در این قسمت از تحلیل فنی به بررسی عملکرد فنی این بازی برروی کنسول‌ها بپردازیم.

شما می‌توانید جدیدترین قسمت تحلیل فنی را در قسمت پایین مشاهده و یا از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید:

دانلود با کیفیت HD

دانلود با کیفیت SD



برای تحلیل فنی ۴۸ : تحلیل فنی و بررسی عملکرد بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 0 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز آن‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه را  کنار گذاشته، بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با پنجمین قسمت از «بازی هفته» با ما همراه باشید و حتما تجربه‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

شاید برخی از بازی‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند ما را ناامید کرده باشند اما برخی از بازی‌ها هستند که حتی اگر ما را ناامید کنند نیز ارزش تجربه‌ی دوباره و دوباره را خواهند داشت. تازه وارد این هفته بازی محبوب اتومبیل‌رانی Grid است. استودیوی کد مسترز که تجربه‌ی طولانی در ساخت بازی‌های اتومبیل‌رانی دارد، این بار به سراغ سری Grid رفته و نسخه‌ای بازسازی شده از این سری با نام GRID را به بازار عرضه کرد.؛ مطمئنا اگر نسخه‌های گذشته‌ی این سری اتومبیل‌رانی را تجربه کرده باشید و با استودیوی کدمسترز نیز آشنایی داشته باشید قطعا برای تجربه‌ی عنوان GRID لحظه شماری می‌کنید

به علاوه شاید بد نباشد به بازی‌هایی که طی هفته‌های گذشته منتشر شده‌اند نیز نگاهی داشته باشیم؛ از جمله بازی Gears 5 که قطعا یک تجربه‌ی منحصر بفرد برای بازی‌بازان کنسول اکس باکس وان به شمار می‌آید و عملکرد مناسبی برروی این کنسول دارد.

در نهایت اگر این آخر هفته به دنبال تجربه‌ی بازی خاصی نیستید از شما دعوت می‌کنم تا سری به آیتم ویدئویی گیمفان بزنید تا از رازها یا نکات موجود در بازی‌های ویدئویی، پرونده‌های ویژه‌ی گیمفا از قبیل بررسی فرنچایز سری Dark Souls و یا مشاهده‌ی بخش ویدئوفان و گیم‌پلی بازی‌بازان لذت برده و نظرات خود را برای هرچه بهتر شدن این آیتم ویدئویی برای ما ارسال کنید. در نهایت اگر در خرید بازی‌های ویدئویی مردد هستید، مطمئنا آیتم هایلایت یا نقد و بررسی جذاب ویدئویی بازی‌ها می‌تواند در این امر به شما کمک شایانی کند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

نیما شعبانی؛ خبرنگار

من طی هفته‌ی گذشته تصمیم گرفتم تا به تجربه‌ی بخش داستانی دو اثر مهم سبک تیراندازی اول شخص یعنی Battlefield V و Call of Duty WWII بپردازم. هردو اثر دارای گرافیک بسیار عالی در کنار موسیقی فوق‌العاده حماسی هستند و با داستان خودشان، ما را غرق در احساس می‌کنند. هر دو اثر نشان دهنده‌ی رشادت‌ها و فداکاری‌های سربازان و جوانانی است که برای باورها و ملت‌ها خود تصمیم گرفتند تا لوله‌ی تفنگ‌های خود را در برابر یکدیگر نشانه‌ بروند. پیشنهاد من برای شما، تجربه‌ی بخش داستانی این دو اثر هست که شما را هر چه بیشتر با وقایع بزرگ‌ترین و منفورترین نزاع تاریخ و اتفاقات حول محور آن آشنا می‌کنند؛ خصوصا بازی Battlefield V که سعی می‌کند تا جنگ را نه از نگاه سربازان آموزش دیده، سیاست‌مداران و ملت‌ها بلکه از نگاه انسان‌ها خصوصا در سه خط داستانی Under No Flags، Nordlys و Last Tiger به تصویر بکشد. شما با تجربه‌ی این دو خط داستانی، هرچه بیشتر به احساسات عاطفی و اعتقادات انسان‌ها پی می‌برید تا هدف آن‌ها. و در پایان باید بگویم که Battlefield V مرثیه‌ای است برای باورهایمان

مهدی  رضایی نویسنده و منتقد

این هفته اکثرا مشغول FIFA 20 و Persona 5 و Catherine Classic بودم. بخش وولتای فیفا ۲۰ که چیزی جز محشر نمیشه گفت و بخش کریر هم بسیار جزیی تر و گسترده تر شده. با وجود باگ هایی تو بخش آلتیمیت اما من از بازی و تغییراتش ناراضی نیستم و به نظرم یکی از بهترین نسخه های فیفاست. Persona 5 و Catherine هم که هردو از بهترین JRPGها هستن و با وجود سبک مشابه سیستم مبارزات و گیم پلی شون تا حد زیادی تفاوت داره. حتما اگه به نقش افرینی(چه مبارزات نوبتی چه Real time) علاقه دارید این دو بازی عالی رو با داستانی بی نظیر از دست ندین

فرهاد یزدان، مدیر شبکه‌های اجتماعی گیمفا

این هفته (البته چند ماهی هست که دارم بازی می‌کنم) بازی من Red Dead Online است بعد از آپدیت جدید این بازی خیلی چیز ها تغییر کرد سه شغل اصلی به نام های trader hunter Collector اضافه شد که هرکدام فعالیت های خواص خودش رو داره و کلی هم اسکین های جذاب و مهم که اگه با دوستان تون بازی کنید لذت دو چندانی دارد. این سه شغل با معجون جذاب وسایل و سیستم level up جذاب تر کاری با شما میکنه که از پای این بازی تکان نخورید Madam Nazar هم با گرامافون همیشه روشنش منتظر آیتم‌های با ارزشی است که شما برایش می‌برید. خلاصه Red Dead Online از اون بازی‌هایی است که حالا حالا با ما هست و راک استار دستش تو این بازی کاملا باز هست.

محسن رضوی فرد، خبرنگار

من اخیرا مشغول تجربه‌ی بازی Gears 5 بودم. بخش داستانی رو تموم کردم و می‌تونم بگم که داستان و گیم‌پلی بازی جذاب و مهیج بود. جدا از گرافیک و موسیقی خوب این نسخه، اضافه شدن حالت سندباکس و نیمه جهان باز به برخی از Actها، تنوع خوبی به گیم‌پلی بازی بخشیده. برخی ایرادات جزئی در Gears 5 وجود داره اما قابل چشم‌پوشی هستند و من به عنوان یکی از طرفداران سری Gears از این نسخه لذت بردم و منتظر هستم تا در آینده بخش چندنفره‌ی Gears 5 هم تجربه کنم.



برای بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark


وقتی صحبت از بازی های ترس و بقا می شود، شاید اولین نام هایی که به ذهن هر گیمری می رسد، «رزیدنت اویل» و «سایلنت هیل» است. شاید کسانی که بعدها به این سبک وارد شدند، نام هایی مانند Alan Wake یا Outlast و حتی Dead Space هم به ذهنشان خطور کند. در میان این ها، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! این سری سرگذشت پرفراز و نشیبی داشته، میانگین نمرات آن در هر نسخه تغییرات دراماتیکی کرده و ناشران و سازندگان مختلفی به خود دیده است. آخرین بازی این سری که تحت عنوان Alone in the Dark: Illumination در سال ۲۰۱۵ به بازار آمد، یک افتضاح تمام عیار بود که آینده ی سری را در هاله ای از ابهام قرار داد. اما جدا از همه ی این ها Alone in the Dark همواره طرفداران سرسخت خود را داشته است. این بازی همواره ترکیب خوبی از ترس و اکشن را در خود جای داده و از نظر پلات معمولاً چیزی کم نداشته است. بیشتر بازی های این سری با تاثیر از رمان های اچ پی لاوکرفت ساخته شده اند ولی بعدها از کتاب های نویسنده های مشابه نیز الهام گرفته شده است.

بازی ای که امروز در بخش روزی روزگاری قرار است نگاهی گذرا به آن داشته باشیم و خاطراتمان را با آن زنده کنیم، پنجمین بازی از سری Alone in the Dark است که به شکل ریبوت و بدون پسوند و پیشوند خاصی در سال ۲۰۰۸ به بازار عرضه شد. در ابتدا این بازی برای پلتفرم های مقصد PC، پلی استیشن ۲، اکس باکس ۳۶۰ و نینتندو Wii عرضه شد و نسخه ی PS3 آن با کمی فاصله و با نام Alone in the Dark: Inferno به بازار آمد. گرچه داستان همه ی نسخه ها یکسان بود، اما نسخه های Wii و پلی استیشن ۲، مراحل متفاوتی داشتند که در آن، حالت سندباکس گونه‌ی بازی حذف شده و مراحل کاملاً خطی بودند. Alone in the Dark بازی کاملاً متوسطی بود که در برخی زمینه ها مثل داستان می درخشید، اما مشکلات فنی و گرافیکی آن باعث شد تا نمراتی متوسط و حتی بد دریافت کند. با این وجود، فروش بازی به اندازه ای بود که ناشران بازی را راضی نگه دارد تا بعداً افتضاحی مانند Illuminations را به بازار عرضه کنند! به هر حال، برویم تا نگاهی گذرا به پنجمین بازی این سری داشته باشیم که اکنون مانند ژنرالی بازنشسته در سبک ترس و بقا به آن کم توجهی می شود. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید.

در میان بازی های سبک ترس و بقا، یک بازی هست که معمولاً به آن کم توجهی می شود و آن بازی Alone in the Dark است. شاید این بازی اندازه ی رزیدنت اویل یا سایلنت هیل در سبک ترس و بقا شهرت نداشته باشد یا به اصطلاح در این سبک پرچم دار نباشد، اما بازی اول این سری در سال ۱۹۹۲ منتشر شده بود، یعنی ۴ سال قبل از اولین نسخه ی رزیدنت اویل و ۷ سال قبل از اولین نسخه ی سایلنت هیل! با نقد پنجمین بازی این سری همراه گیمفا باشید!

داستان بازی از جایی شروع می شود که ادوارد کارنبی (Edward Carnby)، پروتاگونیست سری و کارآگاه مسائل فراطبیعی، با چشمانی که تار می بینند به هوش می آید. به نظر می رسد مراسمی در حال جریان است که ادوارد کارنبی هم جزئی از آن بوده. فردی نزدیک ادوارد می شود تا او را به سقف ساختمان ببرد و اعدامش کند که به شکل غیرمنتظره ای توسط یک نیروی فراطبیعه کشته می شود. ادوارد سپس کمی به خودش می آید و به دنبال راهی برای خروج از این ساختمان می گردد و می بیند که افراد دیگر هم دقیقاً به شیوه ی همان نگهبان دارند یکی یکی به قتل می رسند. او در راهش با سارا فلورز (Sarah Flores) برخورد می کند که در آن ساختمان مانند او گیر افتاده و موفق می شوند با هم از آنجا فرار کنند و در پارکینگ ساختمان با فردی که مراسمات جن گیری را روی ادوارد اجرا کرده دیدار کنند. او درباره ی کراولی (Crowly) که سردسته ی این ماجراهاست به ادوارد می گوید. آن ها ماشینی را دزدیده و به سمت نیویورک می روند، اما پس از ورود به آن متوجه می شوند نیویورک هم دست کمی از ساختمانی که از آن فرار کردند ندارد و نیروهای فراطبیعه آن را فرا گرفته و همه چیز در حال ویران شدن است. آن ها با ماشین تصادف می کنند و ماجرا از اینجا ادامه پیدا می کند… .

پلات بازی عالی نوشته شده و پر از صحنه های دراماتیک و سینمایی است.

Alone in the Dark تم فلسفی و فراطبیعه ی خاصی دارد که کل اتمسفر بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. داستان بازی با داستان های کلیشه ای این سبک فرق می کند. جریان این بار فقط یک ویروس نیست که آدم ها را به موجوداتی دیگر تبدیل کند، یا دیوانه ای که شما را در جای جایِ بازی دنبال کند و شما مجبور باشید از دست او فرار کنید. Alone in the Dark داستانی غنی دارد که جزئیات آن واقعاً تحسین برانگیز و نوآورانه است. ادوارد کارنبی، که در این نسخه با چهره ای متفاوت تر از همیشه در بازی حضور پیدا کرده، پروتاگونیستی به یاد ماندنی است و سایر شخصیت های بازی نیز خوب پرداخت شده اند و داستان را جذاب تر می کنند. همچنین، روایت نیز در Alone in the Dark عالی است و بازی همه چیز را یک جا به شما نمی دهد و ذره ذره پرده از معمایی که در ابتدای بازی مطرح کرده بر می دارد. میان پرده های بازی از نظر پیشبرد داستان خوب عمل می کنند، اما مشکلات فنی در آن ها وجود دارد که در ادامه به آن اشاره خواهیم کرد. در کل، داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

داستان تنها نکته ی Alone in the Dark است که می توان با قطعیت از خوب بودن آن حرف زد و این بازی به عنوان یک بازی در سبک ترس و بقا، کاملاً موفق می شود که آن حس استرس و دلشوره را به شما انتقال دهد، آن هم نه با جامپ اسکرهای عامیانه و موجودات کریه المنظر، بلکه با یک داستان قوی که مرموز و موذیانه است.

بر خلاف داستان که می توان با اعتماد به نفس از خوب بودن آن حرف زد، گیم پلی Alone in the Dark ترکیبی از لحظات لذت بخش و باحال، و لحظاتی است که حسابی از دست سیستم کنترل بازی شاکی می شوید. می دانید، Alone in the Dark یک بازی با پتانسیل بالاست و اینکه آدم می بیند این مشکلات فنی باعث شده اند تا بازی ای که می توانست شاهکار باشد، به یک بازی متوسط تبدیل شده، واقعاً ناراحت کننده است. یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است. البته گاهاً کنترل خود ادوراد هم چندان دوست داشتنی نیست و زاویه های بد دوربین ممکن است باعث شود اعصابتان به هم بریزد، اما در کل بهتر از ماشین سواری در این بازی است.

یکی از مشکلات بازی، کنترل نامانوس آن است که باعث می شود راندن ماشین (که روی کاغذ ایده ی بسیار خوبی به نظر می رسد)، عذاب دهنده و نچسب باشد. ماشین شما طبق سیستم خاصی عمل نمی کند؛ گاهی اوقات هنگام رد شدن از کوچک ترین مانع، به هوا پرواز می کند، انگار ماشین هیچ وزنی ندارد. گاهی اوقات ممکن است ۴ تا درخت را سر راه بِکنید و هیچ مشکلی برای ماشین پیش نیاید، ولی بعضی وقت ها، یک برخورد کوچک باعث شود تا آتش بگیرد! کنترل خود ماشین هم که بسیار زمخت و سنگین است.

مشکل بزرگ دیگر این است که می توان هر مرحله را در بازی Skip کرد! جالب این است که سازندگان این را به عنوان یک قابلیت مثبت در بازی قرار داده اند و در نظر خودشان یک تجربه ی فیلم گونه برای مخاطب ایجاد کرده اند که نتیجه ی آن کاملاً برعکس از آب در آمده است. با این کار، حس خوبی که مخاطب باید پس از پایان هر مرحله داشته باشد را ندارد، چون انگار یک نفر قبل از شما بازی را تمام کرده و حالا شما می توانید به راحتی به هر مرحله ای که می خواهید دسترسی داشته باشید و بدون بازی کردن مراحل پیش از آن، آن مرحله ی خاص را تجربه کنید. خوشبختانه داستان بازی آنقدری خوب هست که مخاطب به طور ذاتی بخواهد ببیند در هر مرحله چه اتفاقی می افتد و داستان به کجا می رود، اما آنالیز اینکه در ذهن سازندگان چه می گذشته که تن به اجرای ایده ی افتضاحی مانند این داده اند، کمی مشکل است!

اما گیم پلی Alone in the Dark در کل بد نیست و نکات مثبتی هم می توان در آن یافت. سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد. این ویژگی نه تنها به خاطر نوآورانه بودنش، لذت بصری خاصی دارد، بلکه باعث این می شود که راه خلاقانه تری در پیش گیرید. برای مثال اگر جا ندارید چند تا کوکتل مولوتوف را با هم حمل کنید، در عوض می توانید آن ها را به هم چسبانده و با چسبی دیگر آن را به دشمن بچسبانید. هنگامی که آن دشمن خاص به سمت گله‌اش بر می گردد، به آن شلیک کرده و شاهد آتش بازی باشید. این سیستم ترکیب کردن سلاح های مختلف با یکدیگر، شما را مجبور می کند تا فسفر بسوزانید و همیشه به بهترین ترکیب فکر کنید. این را هم در نظر داشته باشید که دشمنان شما بیش از هر چیز دیگری به آتش حساس اند، لذا همیشه از این عنصر می توان استفاده ی بهینه کرد.

سیستم Inventory بازی، یکی از جالب ترین سیستم هایی است که تا به امروز طراحی شده است. شما نمی توانید هم اسنایپر رایفل حمل کنید، هم راکت لانچر، هم کلت و گلوله های همه ی این ها. ظرفیت حمل شما، ظرفیت جیب های ادوارد کارنبی است. این موضوع به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده سازی شده و هر وقت دنبال چیزی در Inventory خود بگردید، ادوارد نگاهی به جیب های کت‌اش می اندازد.

علاوه بر این، معماهای بازی نیز جزو نکات مثبت آن هستند. در واقع دو نوع معما در بازی وجود دارد، آن هایی که دشمنان شما نقشی در آن دارند و برای مثال باید یکی از آن ها را از سر راهتان کنار بزنید تا به مکان بعدی بروید، و آن هایی که مربوط به محیط هستند. در هر دو مورد، آتش نقش عمده ای در این بازی ایفا می کند. همانطور که بالاتر هم گفتم، دشمنان شما بیش از هر چیزی، نسبت به آتش حساس هستند و معمولاً آتش زدن آن ها راه اول و آخرتان است. اما معماهای محیطی که در اوایل و اواخر بازی تعداد آن ها بیشتر است، بیشتر شامل مجموعه کارهایی می شود که باید انجام دهید و ترتیب انجام آن ها نکته ی اصلی بیشتر این پازل هاست. البته مشکلات فنی و کنترلی در اینجا هم شما را تنها نمی گذارند و گاهی اوقات وقتی شدیداً درگیر یکی از این معماهای جذاب هستید، باگ های نا‌به‌هنگام و فیزیک بد بازی لذت آن را برایتان از بین خواهد برد.

از جمله صحنه های بازی که باید با آن «کنار بیایید».

گرافیک کلی Alone in the Dark و مدل های ساخته شده برای این بازی، در سال ۲۰۰۸ خوب و قابل قبول بودند، ولی مشکلاتی که بازی در بخش نورپردازی دارد، هم موقع عرضه ی بازی، و هم الآن، اصلاً جالب نیست. کل بازی یک حالت مه آلود و تار دارد و گاهی نورهای مصنوعی در بدترین نقطه ی ممکن قرار گرفته اند. طبیعتآً مشکلات در بخش نورپردازی، مسبب مشکلاتی هم در بخش سایه ها می شود که باید بگویم تعداد آن ها هم در بازی کم نیست. کاراکترها و دشمنان با جزئیات خوبی طراحی شده اند و Central Park که بازی در آن رخ می دهد نیز می تواند تا حد خوبی جو بازی را انتقال دهد. صداگذاری محیط و کاراکترها عالی است و چیزی جز این نیز از آتاری انتظار نمی رفت.

نورپردازی در برخی صحنه ها بد است، اما صحنه های خوبی مانند این هم داریم. البته تا «خوب» را چه معنا کنید!

روی هم رفته، Alone in the Dark یک بازی متوسط است، اما کوهی از ایده و پتانسیل پشت آن پنهان شده. شاید اگر سازندگان در بازی آخر سری یعنی Illuminations، بیشتر از اضافه کردن قابلیت های نالازم و اضافی، به فکر اصلاح مشکلات این بازی بودند، اکنون نام Alone in the Dark نیز خیلی بزرگ تر از این بود. اگر طرفدار سبک ترس و بقا هستید یا از Alone in the Dark های قبلی لذت برده اید، شاید بتوانید چشمتان را بر روی مشکلات فنی بازی بسته و از پلات بی نظیر آن لذت ببرید.

 



برای روزی روزگاری: تنها در تاریکی | نقد و بررسی بازی Alone in the Dark اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی The Division 2 مشخص شد


بسته‌ی گسترش دهنده و به‌روزرسان بزرگ بعدی بازی The Division 2 تا پایان ماه جاری میلادی در دسترس کاربران و هواداران این عنوان  قرار گرفته و محتوای بسیار زیادی را به این بازی اضافه می‌کند.

شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) در گذشته اعلام کرده بود که قصد دارد محتوای جدید بازی The Division 2 را در سه مرحله عرضه کند. اولین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بزرگ بازی در ماه جولای منتشر شد و دومین به‌روزرسان بزرگ بازی با عنوان Pentagon: The Last Castle نیز تا آخر ماه جاری میلادی عرضه می‌شود. در کنار محتوای مختلفی که در اختیار کاربران قرار می‌گیرد، به‌روزرسان شماره‌ی ۶ بازی نیز هم‌زمان با آن عرضه می‌شود که تغییرات بسیاری را در این عنوان ایجاد می‌کند.

محتوای جدید به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle شامل دو ماموریت داستانی اصلی، کلاس Technician و دو ماموریت ویژه برای کسانی که Year one Pass را خریداری کرده‌اند، می‌شود. دو ماموریت اصلی داستانی یاد شده از شما می‌خواهد که یک عدد بیورآکتور (Bioreactor) را در ساختمان پنتاگون پیدا کنید که در بازسازی پادزهر از آن استفاده می‌شود. البته گروهی با عنوان Black Tusk ساختمان پنتاگون را اشغال کرده‌اند و شما برای به دست آوردن این بیورآکتور، باید با اعضای این گروه مبارزه کرده و آن‌ها را شکست دهید.

براساس اطلاعات منتشر شده، کلاس جدید Technician یک پرتاب‌کننده‌ی موشک با نام P-017 Launcher به عنوان سلاح اصلی و یک سلاح جانبی با نام Maxim 9 را در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، کلاس جدید بازی به نارنجک‌های EMP نیز دسترسی خواهد داشت. اگر در هفته‌های گذشته از بازی با شخصیت فعلی خود خسته شده‌اید، تجربه‌ی بازی در نقش کلاس Technician به طور حتم برای شما جذاب و مفرح خواهد بود. یکی از دو ماموریت ویژه‌ی مالکین Year one Pass، از شما می‌خواهد که یک خلبان که در منطقه‌ی سفارت مکزیک سقوط کرده است را نجات دهید و در ماموریت دوم، شما باید به یک انبار سلاح در منطقه‌ی Boathouse حمله کنید.

حالت PVP و جدید Team Elimination نیز هم‌زمان با انتشار این به‌روزرسان در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. در این حالت جدید، دو تیم ۴ نفره با یکدیگر رقابت می‌کنند و برنده تیمی است که بتواند در ۴ مسابقه از ۷ مسابقه، تمامی اعضای تیم حریف را بکشند. ویژگی جدیدی با عنوان Wharf نیز به بازی اضافه خواهد شد که در تمامی حالت‌های PVP قابل استفاده خواهد بود. مشخص است که تیم سازنده به سختی در تلاش است تا از جدیدترین نسخه از سری The Division به خوبی پشتیبانی کند. همان‌طور که گفته شد، هم‌زمان با انتشار این بسته‌ی گسترش دهنده، یک به‌روزرسان نیز برای بازی عرضه می‌شود که اصلاحات و تغییرات زیادی را در بازی اعمال می‌کند.

بازی Tom Clancy’s The Division 2 هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle در تاریخ ۳۰ مهر ماه سال جاری (۲۲ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. البته کسانی که Year one Pass را خریداری کرده‌اند، یک هفته زودتر از دیگران یعنی در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر) به محتوای این به‌روزرسان جدید دسترسی پیدا می‌کنند.



برای تاریخ انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی The Division 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از مشخصات سیستم مورد نیاز رسمی عنوان Red Dead Redemption 2 رونمایی شد


اوایل هفته‌ی جاری راک‌استار رسماً از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی محبوب Red Dead Redemption 2 رونمایی کرد؛ خبری که مسلما هواداران این فرنچایز و بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی را هیجان زده کرد. حال به تازگی سیستم مورد نیاز رسمی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 نیز منتشر شده است.

 

 مطمئنا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 محدودیت کنسول‌ها را نخواهد داشت و راک استار تغییرات زیادی برروی این نسخه ایجاد کرده است که از میان آن‌ها می‌توان به افزایش دورنماها، بهبود کیفیت تکسچرها و نورپردازی، پشتیبانی از رزولوشن نامحدود (۴K و بالاتر) و در نهایت نرخ فریم نامحدود اشاره کرد. بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌ها از نظر بصری بسیار چشم نواز است و مطمئنا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی نیز از این لحاظ بسیار شگفت انگیز خواهد بود. اما با این اوصاف باید منتظر ماند و دید که این بازی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی چه عملکردی خواهد داشت. اگرچه راک‌استار اشاره‌ای به این موضوع نداشته است اما انتظار می‌رود که بازی برروی حداقل سیستم مورد نیاز، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۳۰ یا برروی سیستم پیشنهادی، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰ اجرا شود. اما مسلما بسیاری از بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی علاقه‌مند هستند تا بازی Red Dead Redemption 2 را برروی رزولوشن ۱۴۴۰p و نرخ فریم ۱۲۰ اجرا کنند. بر همین اساس باید فعلا منتظر مانده و ببینیم که بنچمارک‌ها به ما چه می‌گویند و بر آن اساس سخت افزار مورد نیاز را انتخاب و یا پیشنهاد دهیم.

سیستم مورد نیاز بازی Red Dead Redemption 2 به شرح زیر است :

حداقل سیستم مورد نیاز 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، سرویس پک ۱ (۶٫۱٫۷۶۰۱)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K یا AMD FX-6300
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 770 2GB  / AMD Radeon R9 280 3GB HDD
  • حافظه‌ی رَم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز : ۱۵۰ گیگابایت
  • کارت صدا: DirectX compatible

سیستم پیشنهادی

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰- به‌روزرسانی شده به به‌روز‌رسان آوریل ۲۰۱۸ (ورژن ۱۸۰۳)
  • پردازنده: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB HDD
  • فضای مورد نیاز: ۱۵۰ گیگابایت
  • کارت صدا: DirectX compatible

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم گوگل استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را در وب‌سایت گیمفا مشاهده و یا مطالعه فرمایید.



برای از مشخصات سیستم مورد نیاز رسمی عنوان Red Dead Redemption 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler


اگر در سال گذشته اخبار بازی‌های نینتندو سوئیچ را دنبال کرده باشید، بی‌شک توجهتان به بازی Octopath Traveler که با وجود گرافیک پیکسلی خود در میان عناوین مختلف این کنسول می‌درخشید و نمرات بالایی هم کسب کرده بود خورده است. عنوانی که تا حد زیادی روح عناوین نقش آفرینی ژاپنی قدیمی را در خود دارد و بعد از حدود یک سال، تابستان امسال از انحصار سوئیچ خارج شد. در ادامه این مطلب، به نقد و بررسی دقیق این بازی می‌پردازیم تا ببینیم آیا بازی واقعاً در حد تعریف‌هایی که از آن بر روی کنسول سوئیچ می‌شد، هست یا نه.

Octopath Traveler Therion

Octopath Traveler

پیش از شروع نقد و بررسی، به صورت مختصر در مورد سازنده بازی یعنی استودیو Acquire و بازی‌های مهم این شرکت صحبت می‌کنیم. اگر خیلی اهل بازی‌های ژاپنی نباشید، احتمالاً اسم این استودیو به گوش شما ناآشنا خواهد بود؛ اما با این وجود باید بدانید که Acquire از جمله استودیوهای قدیمی و با سابقه ژاپنی است و سابقه ساخت چندین فرنچایز محبوب را نیز در کارنامه خود دارد. تأسیس این شرکت ژاپنی به اواخر سال ۱۹۹۴ میلادی بر می‌گردد ولی اولین بازی مهم و شناخته شده آن‌ها در سال ۱۹۹۸ عرضه شد؛ Tenchu: Stealth Assassins. عنوانی که برای افرادی که از طرفداران ژانر مخفی‌کاری هستند قطعاً نامی شناخته شده است و از ارج و قرب زیادی نزد طرفداران این سبک برخوردار است. این عنوان در همان سال عرضه توانست میانگین نمرات حدوداً ۸۷ از ۱۰۰ را کسب کند که خود نشان دهنده کیفیت بسیار بالای بازی بود. پس از آن نیز این استودیو همچنان به پشتیبانی از این بازی و عرضه بسته الحاقی برای آن ادامه داده و در سال ۲۰۰۰ نیز نسخه دوم بازی عرضه شد که با وجود این که عنوان خوبی بود ولی از نظر نمرات نتوانست به نسخه اول خود برسد. آخرین نسخه‌ای که از سری Tenchu عرضه شده، مربوط به سال ۲۰۰۹ و عنوان Tenchu: Shadow Assasins می‌شود که عنوانی در سطح متوسط رو به بالا به حساب می‌آید. فرنچایز مهم دیگر این استودیو، سری Way of the Samurai است. اولین نسخه این سری در سال ۲۰۰۲ عرضه شده و ساخت عنوان‌های جدید آن تا سال ۲۰۱۱ نیز ادامه داشت. این سری برخلاف عنوان قبلی این شرکت، بیش‌تر بر روی مبارزات مستقیم و رو در رو متمرکز بود و هر چند از نظر سطح کیفی به بازی قبلی آن‌ها نمی‌رسید اما به هر حال به خاطر فضاسازی خاص خود، طرفدارانی در سراسر جهان پیدا کرد که باعث شد نزدیک به ۹ سال ساخت نسخه‌های جدید آن ادامه پیدا کند و حتی در سال ۲۰۱۵ نسخه PC عنوان آخر آن یعنی Way of the Samurai 4 نیز منتشر شد. سری دیگری که این شرکت بر روی آن کار کرده است، سری Shinbido است. اولین نسخه این فرنچایز در سال ۲۰۰۵ عرضه شد و ساخت نسخه‌های مختلف آن تا سال ۲۰۱۱ ادامه داشت. این مجموعه با وجود این که همچون Tenchu در سبک مخفی‌کاری قرار داشت، اما اصلاً از نظر کیفی در سطح آن نبود و نمرات متوسط رو به پایینی را کسب کرده است. به جز این چند فرنچایز، استودیوی Acquire عنوان‌های کمتر شناخته شده دیگری که بعضاً با تمرکز بسیار زیاد بر روی بازار ژاپن ساخته شده‌اند نیز دارد که به دلیل محبوبیت کمتر آن‌ها در سایر نقاط جهان، در این جا به آن اشاره‌ای نمی‌کنیم و با اتمام این مقدمه به سراغ نقد و بررسی بازی Octopath Traveler که جدیدترین بازی این استودیو محسوب می‌شود و با سبکی متفاوت نسبت به سایر عناوین این شرکت ساخته شده است، می‌پردازیم.

ابتدا از داستان بازی شروع می‌کنیم. در همان ابتدا و هنگام شروع بازی متوجه خواهید شد که بازی قرار نیست سیستم سنتی روایت خطی داستان را در پیش بگیرد. در زمان شروع بازی، باید میان یکی از هشت شخصیت بازی یکی را انتخاب کرده و بازی را با آن شخصیت شروع کنید؛ لغت octo که در زبان لاتین به معنای هشت است نیز به دلیل وجود هشت شخصیت کاملاً متفاوت در بازی در نام آن قرار داده شده است؛ و بعداً و بنا به نظر خود و با ترتیبی دلخواه، به سراغ هفت شخصیت دیگر بروید.

هر هشت شخصیت بازی، داستانی کاملاً متفاوت و منحصر به فرد دارند و به طور کلی از نظر شغل، پیشینه و انگیزه با شخصیت‌های دیگر متفاوت هستند. این موضوع به نوعی باعث شده است که بازی در آن واحد هشت داستان مجزا داشته باشد که هر کدام داستان ویژه و خاص خود را دارند. داستان تک‌تک شخصیت‌ها نیز به طور کلی پرداخت خوبی دارند و هر چند شاید هیچ کدام در حد یک داستان شاهکار و پر از غافلگیری نباشند اما تک به تک آن‌ها در کل کیفیت قابل قبولی دارند و همگی انگیزه لازم را برای ادامه بازی مهیا می‌کنند.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

با استفاده از قابلیت شخصیت‌هایی مثل Alfyn یا Cyrus می‌توانید از رازهای افراد مختلف آگاه شوید. بعضی از این رازها مربوط به داستان یا مأموریت‌های فرعی هستند و بعضی دیگر نیز مکان یک آیتم مخفی را برای شما مشخص می‌کنند.

طبیعتاً ارائه هشت داستان مختلف، نیازمند وجود شخصیت‌های گوناگونی است که باید از نظر روایی پرداخت خوبی داشته باشند. Octopath Traveler در این زمینه نیز نسبتاً موفق عمل کرده است. هر شخصیت ۴ فصل داستانی دارد که در هر فصل نیز حداقل دو یا سه شخصیت مهم وارد داستان می‌شوند. اکثر این شخصیت‌ها به دلیل حضور کوتاهشان خیلی عمیق و پر جزئیات نیستند اما با توجه به مدت زمان حضور هر کدامشان پرداخت شخصیتی قابل قبولی دارند و به شخصیت‌هایی قابل باور تبدیل می‌شوند و در این میان تعدادی از آن‌ها نیز نسبت به بقیه به یاد ماندنی‌تر هستند. در این میان خود شخصیت‌های اصلی پرداخت داستانی بسیار خوبی دارند و به مرور، بازی اطلاعات مختلفی در مورد پیشینه و انگیزه آن‌ها در اختیارتان قرار داده و شما را هر چه بیش‌تر با آن‌ها آشنا می‌کند. بدین ترتیب بازی می‌تواند انگیزه کافی برای ادامه دادن را در شما ایجاد کند و با وجود مدت زمان بالای لازم برای اتمام بازی که حدود ۵۰ ساعت است، تا انتها برای دیدن نتیجه و سرنوشت هر شخصیت بازی را دنبال خواهید کرد.

در ادامه به طور مختصر به معرفی ۸ شخصیت اصلی بازی با توجه به اطلاعاتی که در همان ابتدا در مورد هر کدام گفته می‌شود می‌پردازیم تا بیش‌تر با هر کدام از آن‌ها آشنا شوید. طبیعتاً اگر دوست ندارید چیزی از داستان بازی بدانید می‌توانید این قسمت را مطالعه نکنید ولی با این وجود این قسمت تقریباً اسپویل خاصی از شخصیت‌ها ندارد و برای هر کدام اطلاعاتی در حد ۱۰ دقیقه اول شروع داستان آن‌ها برای شما بازگو شده است.

Octopath Traveler Olberic

Sir Olberic

Sir Olberic: البریک، یک شوالیه افسانه‌ای است که سال‌ها پیش در کنار شوالیه دیگری به نام ارهارت به پادشاهی قدرتمند خدمت می‌کرد. بعد از وقایعی در طول یک جنگ، البریک با خیانت ارهارت که از جمله نزدیک‌ترین افراد به پادشاه محسوب می‌شد و قتل پادشاه توسط او رو به رو می‌شود. وقایع بازی، سال‌ها پس از این رویداد و در حالی شروع می‌شود که البریک با پنهان کردن هویت واقعی خود در روستایی مشغول خدمت به مردم و حفظ امنیت آن‌هاست و اگر بخواهیم او را با شخصیت‌های ژاپنی مقایسه کنیم، به نوعی می‌توان او را یک رونین در نظر گرفت. بعد از وقایعی، او راهیِ مسیری برای رازگشایی از اتفاقات گذشته زندگی خود و کشف حقیقت کشته شدن پادشاه می‌شود.

Therion: تریون، دزدی ماهر و حرفه‌ای است که به قصد سرقت از یک خانواده ثروتمند که گنجی ارزشمند را در خانه خود نگهداری می‌کنند وارد شهری شده است. در این راه، او به خانه نفوذ کرده و تا کنار گنج نیز پیش می‌رود اما با وقایعی رو به رو می‌شود که مسیر زندگی او را به طور کلی دچار تغییر می‌کند. در عین حال او گذشته نسبتاً پیچیده‌ای نیز دارد که به مرور در طول بازی آشکار می‌شود.

Tressa: ترسا، دختر یک خانواده بازرگان است و همانند پدرش، در امر تجارت و راضی کردن دیگران برای خرید و فروش محصولات مد نظرش بسیار متبحر است. با این وجود، به دلیل وقایعی، او تصمیم می‌گیرد به جای این که صرفاً در روستای خود به تجارت مشغول باشد، به یک تاجر دوره گرد تبدیل شود تا به نقاط دنیا برود و ضمن ماجراجویی، فنون تجارت را هم بیاموزد و این گونه داستان این شخصیت آغاز می‌شود.

Octopath Traveler Cyrus

Cyrus

Cyrus: سایرس، یک دانشمند و استاد بزرگ است که در یک آکادمی بزرگ به تدریس مشغول است. وظیفه درس دادن به شاهزاده‌های سلطنتی نیز برعهده اوست اما به همین دلیل، در اثر سوءتفاهم‌هایی، او برای مدتی مجبور می‌شود که از آکادمی سلطنتی فاصله بگیرد و به همین بهانه، به دنبال کشف یکسری رازها در مورد وقایع عجیب سال‌های گذشته آکادمی می‌شود.

Primrose: پریمرز، دختر یک خانواده بانفوذ بوده است که بنا به دلایلی، دشمنان این خانواده پدر او را کشته و با غصب اموال این خاندان، این دختر را نیز به عنوان رقاص به مهمان‌خانه‌ای می‌فروشند. سال‌ها بعد، او در میان افرادی که با صاحب مهمان خانه ارتباط دارند، یکی از قاتلین پدرش را مشاهده می‌کند و در مسیر انتقام برای خونخواهی پدر خود و آشکار کردن ظلم گروه مخوفی که پشت این قتل‌ها بوده‌اند قدم بر می‌دارد.

Alfyn: آلفین، یک داروساز و پزشک محلی است که در روستایی به درمان بیماری‌های مردم و مطالعه در مورد علم پزشکی مشغول است. در پی رویدادهایی که در روستا اتفاق می‌افتد، او تصمیم می‌گیرد که از روستا خارج شده و به سفری برای کشف نقاط دیگر دنیا برود تا بتواند علم خود را افزایش بدهد.

Ophellia: افیلیا، یک راهب است که به دلیل از دست دادن خانواده خود در کودکی، در کلیسا بزرگ شده است. اسقف اعظم کلیسا در این سال‌ها برای او همچون پدری مهربان بوده و دختر او نیز خواهر دلسوز افیلیا محسوب می‌شود. در هنگام شروع بازی، کلیسا در حال آماده شدن برای اجرای مراسمی مذهبی است که هر ۲۰ سال انجام می‌شود و برای این کار، باید خواهر افیلیا به شهرهایی بسیار دور سفر کند. با این وجود وقایعی در همان ابتدا روی می‌دهند که این سفر دور و دراز را وارد سرنوشت افیلیا می‌کند.

H’annit: هانیت، شاگرد یک شکارچی ماهر یک روستای جنگلی است که از کودکی توسط این شکارچی بزرگ شده است و فنون شکار و ارتباط با حیوانات را فرا گرفته است. با ظاهر شدن هیولایی وحشی و بسیار خطرناک در یکی از شهرها، شوالیه‌ها برای کمک به سراغ شکارچی می‌آیند و او نیز راهی این مسیر خطرناک و دشوار می‌شود و بعد از چندین ماه، خبری از او نمی‌شود؛ بنابراین هانیت تصمیم می‌گیرد که برای فهمیدن این که چه بلایی سر استادش آمده، راهی ماجرایی بسیار طولانی و پیچیده بشود.

Octopath Traveler Alfyn

Alfyn

با وجود این که داستان کلی شخصیت‌ها خوب طراحی شده است، اما یک ضعف مهم در داستان وجود دارد و آن هم نبود یک خط داستانی کلی برای مرتبط کردن ماجرای این افراد به یکدیگر است. تقریباً هیچ موضوع کلی که به مرور تبدیل به دغدغه اصلی کل شخصیت‌ها بشود در بازی وجود ندارد و با وجود این که شخصیت‌ها به مرور با هم همراه می‌شوند، صرفاً داستان خودشان را پیگیری می‌کنند. اگر نویسندگان داستان بازی از طریق اضافه کردن یک شخصیت منفی اصلی، داستان‌ها را به نوعی به هم پیوند می‌دادند، از نظر کیفی قطعاً داستان بازی در سطح بالاتری قرار می‌گرفت.

در کنار داستان اصلی هر شخصیت، یکسری مأموریت فرعی هم در بازی وجود دارند که بعضاً به صورت چند قسمتی و در قالب چند مأموریت جداگانه ولی مرتبط ارائه می‌شوند. بعضی از این مأموریت‌های فرعی، ساختار داستانی ساده‌ای دارند ولی بعضی دیگر نیز تا حدی پیچیده و جذاب می‌شوند و به همین دلیل، بعد از انجام چند مأموریت فرعی، ترغیب خواهید شد تا این موارد را نیز به انجام برسانید و طبیعتاً مدت زمان بیش‌تری را به انجام بازی اختصاص خواهید داد.

 

در نهایت با توجه به مواردی که در مورد داستان بازی گفتیم، می‌توان گفت که سازندگان به خوبی از پس ایجاد داستان‌هایی جذاب برای هر شخصیت بر آمده‌اند. هر چند شاید هیچ کدام از داستان‌ها، روایت‌های خیلی نو و عجیب و غریبی نباشند اما همگی به خوبی پرداخت شده‌اند و به شکل بسیار زیبایی از کار در آمده‌اند و می‌توانند بازیکن را تا انتها با بازی همراه کنند. از نظر مدت زمان داستان هم بازی جزو عناوین نقش آفرینی بسیار طولانی محسوب می‌شود که در مجموع، اتمام بخش داستانی بازی به همراه تعدادی مأموریت فرعی، حدود ۵۰ ساعت زمان خواهند برد که عدد بزرگ و کاملاً قابل قبولی است.

Octopath Traveler Alfyn Ability to Learn People's Secret

محیط‌های بازی تنوع بسیار زیادی دارند. جنگل رو به رو فضای مه آلود و تاریکی دارد که کاملاً حس ناامنی را منتقل کرده و موسیقی بازی نیز در به انتقال این حس کمک می‌کند.

بعد از داستان نوبت به گیم پلی بازی می‌رسد. Octopath Traveler به طور کلی عنوانی است که در عین تلاش برای نزدیک شدن به ساختار بازی‌های مدرن، سعی کرده به نوعی فضای گیم پلی بازی‌های قدیمی نقش آفرینی سنتی ژاپنی را نیز زنده کند و تا حد زیادی از الگوی کلی آن‌ها پیگیری می‌کند. بخشی از بازی که در شهرها و مکان‌های امن پیگیری می‌شود، به صحبت با شخصیت‌های مختلف، جست و جو در محیط برای کشف آیتم‌های مخفی که از طریق شخصیت‌های موجود در محیط می‌توانید از محلشان مطلع شوید و البته خرید و فروش آیتم‌ها و سلاح‌های مختلف سپری می‌شود؛ اما بخش دیگر کار، مربوط به حرکت در محیط‌های خارج از شهر و پیشروی در مأموریت‌های بازی است. به طور کلی، با حرکت در محیط‌های مختلف بازی به طور تصادفی با دشمنان مختلفی رو به رو خواهید شد. در این شرایط ضمن این که می‌توانید به صورت نوبتی –که در ادامه به تفصیل در مورد آن توضیح می‌دهیم- به مبارزه با دشمنان بپردازید، گاهی اوقات امکان فرار از مهلکه نیز وجود دارد. در بعضی موارد مثل بخش‌های اصلی داستانی و مبارزه با باس‌ها نیز به هیچ وجه امکان فرار وجود ندارد و باید به طور کامل مبارزه را انجام بدهید. به دلیل این که هسته اصلی بازی مبتنی بر مبارزات است، ابتدا به بررسی بخش مبارزات بازی می‌پردازیم و سپس سراغ موارد دیگر گیم پلی می‌رویم.

Octopath Traveler Enemies

دشمنان عجیب و غریب زیادی را در بازی مشاهده خواهید کرد.

مبارزات بازی به صورت کاملاً نوبتی انجام می‌گیرد و در هر نوبت، افراد هر دو طرف بنا به قدرت‌هایی که دارند و المان‌های مختلف، به ترتیب خاصی برای انجام حرکات قرار می‌گیرند؛ یعنی برخلاف بعضی بازی‌ها که هر تیم نوبت جداگانه دارد، در این جا در هر نوبت، ترتیب انجام کار شخصیت‌های مختلف هر دو طرف مشخص شده و مطابق آن کار انجام می‌شود. خود روند مبارزه، بر مبنای چندین مکانیزم اصلی و اساسی بنا شده است. اولین مورد، بررسی نقطه ضعف‌های هر کدام از شخصیت‌های حریف است. در کنار هر دشمنی، در یک کادر کوچک نقاط ضعف آن شخصیت مشخص می‌شود. در ابتدای کار شما در مورد نقاط ضعف دشمن اطلاعی ندارید اما با ضربه زدن با سلاح‌های مختلف و یا استفاده از توانایی بعضی شخصیت‌ها، می‌توانید این نقاط ضعف را شناسایی کرده و از آن‌ها علیه دشمن سوءاستفاده کنید. بدین ترتیب هر دشمن، نسبت به سلاح‌ها (مثل تبر، نیزه، شمشیر و…) و یا جادوهای خاصی (مثل آتش، یخ، روشنایی و…) ضعف دارد و با استفاده از آن موارد ضربه بیش‌تری می‌بیند. کاربرد دیگر نقطه ضعف نیز غیرفعال کردن موقت دشمنان است. در کنار هر دشمنی عدد مشخصی نوشته شده است که اگر به تعداد آن عدد با سلاح‌ها و جادوهای مخصوصی که نسبت به آن ضعف دارد به دشمن ضربه بزنید، از این عدد کاسته شده و با رسیدن آن به صفر، آن شخصیت به طور کامل یک نوبت خود را از دست می‌دهد و در این حالت به شدت در مقابل حملات آسیب پذیرتر می‌شود. اساس اصلی چیدن استراتژی‌های مختلف برای شکست دشمنان، بر مبنای همین سیستم است. شما باید همیشه ضربات خود را طوری مدیریت کنید که مطابق شرایط، دشمنان قوی‌تر یا مهم‌تر را وارد حالت غیرفعال کنید و در زمان غیرفعال شدن دشمن، شخصیت‌هایتان امکان انجام حملات قدرتمند خود را هم داشته باشند تا بتوانند آسیب حداکثری را به آن‌ها وارد کنند.

Octopath Traveler Giant Snake

دشمنان بازی تنوع بسیار بالایی دارند و از نظر بصری نیز با وجود طراحی بازی به صورت پیکسل آرت، کیفیت بسیار بالایی دارند.

مکانیزم بسیار مهم دیگر بازی، قابلیت Boost کردن و تقویت توانایی است. در هر نوبت، هر کدام از شخصیت‌های شما یک واحد موسوم به Boost Point یا BP دریافت می‌کند که استفاده از آن باعث می‌شود که ضربه شما از نظر قدرت تقویت بشود و سقف استفاده از آن نیز تا چهار واحد است. در مورد ضربات معمول، علاوه بر تقویت خود ضربه، این قابلیت باعث می‌شود که تعداد دفعاتی که به دشمن حمله می‌شود نیز افزایش بیابد. این موضوع باعث می‌شود که اگر یک دشمن به تبر ضعف دارد و ۴ واحد تا غیرفعال شدن فاصله دارد، بتوانید با یک ضربه معمولی تبر که ۴ بار Boost شده است، او را به حالت غیرفعال ببرید.

در این میان، هر شخصیت نیز توانایی‌های مختلفی دارد که بعضی تهاجمی و بعضی نیز تدافعی هستند. طبیعتاً شخصیتی مثل Olberic که یک شوالیه است و بیش‌تر با شمشیر و نیزه کار می‌کند، توانایی‌های تهاجمی‌تری مبتنی بر این سلاح‌ها دارد که بعضی از آن‌ها می‌توانند همه دشمنان را با هم مورد اصابت قرار دهند. تقویت این نوع ضربات نیز باعث می‌شود که آسیب وارده از طرف آن‌ها افزایش بسیار زیاد و قابل توجهی پیدا کند. در کنار آن، شخصیتی مثل Opheillia که راهب کلیسا است، جادوهای زیادی برای درمان نیروهای خودی دارد و تقویت این جادوها نیز باعث افزایش کارایی آن‌ها و درمان میزان بیش‌تری از سلامتی افراد می‌شود. برای کسب توانایی‌های جدید هم از واحدی به نام JP استفاده می‌شود. در اثر مبارزه با دشمنان مختلف و بنا به سختی هر کدام، شخصیت‌های شما مقداری JP دریافت می‌کنند و با استفاده از آن امکان خرید مهارت‌های جدید مهیا می‌شود. تنوع مهارت‌های بازی برای هر شخصیت خیلی زیاد نیست اما در کل قابل قبول است و وقتی این مورد را در کنار تنوع شخصیت‌های بازی و این که هر کدام توانایی‌های متفاوتی دارند قرار بدهیم، به گوناگونی قابل قبولی می‌رسیم. هر کدام از کلاس‌های بازی نیز یک مهارت نهایی و فوق‌العاده قوی تحت عنوان Divine Skill دارند که معمولاً هزینه اجرای آن‌ها در هر مبارزه بسیار بالاست. به طور کلی اکثر توانایی‌ها برای اجرا نیاز با مقدار مشخصی MP دارند و مقدار لازم برای اجرای Divine Skill نسبتاً زیاد است و برای اجرای آن‌ها نیز باید شخصیت در حالت ۴ بار Boost قرار بگیرد؛ اما خود این توانایی‌ها از نظر عملکردی فوق‌العاده کاربردی هستند و از این طریق هزینه بالای آن‌ها توجیه می‌شود.

Octopath Traveler Divine Skill

Divine Skill های تهاجمی با افکت گرافیکی فوق‌العاده باکیفیتی اجرا می‌شوند و البته آسیب بسیار زیادی نیز به دشمن وارد می‌کنند.

علاوه بر توانایی‌ها، مطابق بازی‌های نقش آفرینی دیگر امتیازی موسوم به EXP یا تجربه نیز در بازی وجود دارد که باعث بالا رفتن سطح یا Level هر شخصیت می‌شود. با افزایش سطح نیز به طور کلی میزان سلامتی، MP و قدرت‌های مختلف شخصیت نظیر قدرت ضربات فیزیکی و جادویی و موارد دیگر تقویت می‌شوند. به طور کلی هر چه قدر هم که مهارت بالایی داشته باشید، برای انجام مراحلی از بازی باید سطح شخصیت‌های خود را ارتقا بدهید تا بتوانید از پس چالش آن‌ها بربیایید. به همین دلیل متأسفانه در اواخر بازی گاهی اوقات نیاز به Grind کردن در بازی احساس می‌شود و مجبورید مدتی را صرفاً به کشتن دشمنان بدون ادامه داستان بازی ادامه دهید تا شخصیت‌هایتان به سطح مورد نظر برسند. این مورد هر چند خیلی زیاد و شدید نیست اما به هر حال در بخش‌هایی به تجربه کلی بازی لطمه زده است.

Octopath Traveler Enemies

نمونه‌ای دیگر از دشمنان مختلف بازی

علاوه بر توانایی‌های کلی کلاس‌های مختلف بازی، یکسری قابلیت‌های دیگر هم وجود دارند که خیلی خاص و اختصاصی برای هر شخصیت طراحی شده‌اند و در صورت استفاده درست می‌توانند به طور کلی روند مبارزه را عوض کنند. به طور مثال، Alfyn می‌تواند در حین نبرد، با آیتم‌هایی که در طول بازی جمع آوری می‌کنید، داروها یا زهرهایی بسازد که قابل استفاده روی دشمنان یا نیروهای خودی هستند و می‌توانند باعث مواردی نظیر افزایش سلامتی دوستان، مسموم شدن دشمنان و موارد این چنینی بشوند. یا شخصیت H’aanit می‌تواند دشمنانی که به صورت هیولا و حیوانی هستند را رام کرده و در طول مبارزات بعدی به تعداد دفعات محدودی آن‌ها را برای مبارزه فرا بخواند. این قابلیت‌ها که مختص هر شخصیت هستند، در صورتی که به درستی در بازی استفاده شوند در بسیاری از شرایط سخت راهگشای شما خواهند بود.

Octopath Traveler Job System

مکانیزم Job باعث می‌شود که هر شخصیت علاوه بر کلاس اصلی خود، توانایی‌های یک کلاس دیگر را نیز فرا گرفته و امکان استفاده از جادوهای آن را بدست بیاورید. اکثر Job های اصلی، همان کلاس‌های شخصیت‌های اصلی بازی هستند که برای سایر شخصیت‌ها (هر کلاس برای یک شخصیت) قابل استفاده می‌شوند اما چندین Job مخفی نیز در بازی وجود دارند که کلاس کاملاً مجزایی هستند و البته پیدا کردن و دسترسی به آن‌ها نیز اصلاً آسان نیست.

از اواسط بازی، مکانیزم دیگری به نام سیستم Job یا پیشه نیز وارد بازی می‌شود. از طریق این مکانیزم شخصیت‌های شما می‌توانند علاوه بر کلاس مشخصی که از ابتدای بازی داشتند، مهارت‌های یک کلاس دیگر را هم یاد بگیرند. بدین ترتیب مثلاً شخصیتی نظیر Primrose که در ابتدا تنها از خنجر و جادوهای تاریکی در بازی استفاده می‌کرد، می‌تواند مانند Olberic توانایی استفاده از شمشیر و نیزه و توانایی‌های مربوط به آن را هم بدست بیاورد. برای فعال سازی هر Job جدید هم ابتدا باید مکان مشخصی را در نقشه پیدا کنید و هر Job مشخص، تنها برای یک شخصیت قابل استفاده است. از این رو باید با دقت بالایی کلاس‌های جدید شخصیت‌های خود را مشخص کنید تا بتوانید از قدرت آن‌ها نهایت استفاده را ببرید. به جز هشت Job اصلی بازی که در اصل کلاس‌های پایه‌ای هر کدام از شخصیت‌ها هستند، چند کلاس مخفی نیز در بازی وجود دارند که توانایی‌های بسیار قوی و قدرتمندی را به شخصیت‌های شما می‌دهند اما در عوض دسترسی پیدا کردن به آن‌ها نیز نسبتاً سخت است.

Octopath Traveler Job Shrine

برای بدست آوردن Job های جدید، باید آرامگاه‌هایی مانند مکان تصویر بالا را پیدا کنید که در گوشه و کنار نقشه بزرگ بازی پراکنده شده‌اند.

همه این موارد، در کنار هوش مصنوعی خوب دشمنان که به خوبی از ضعف‌های نیروهای شما استفاده می‌کنند، باعث می‌شود که بخش مبارزات بازی کیفیت بسیار بالایی داشته باشد. برای اکثر بخش‌های بازی باید نقشه‌ای جداگانه تدارک ببینید تا بتوانید دشمنان را به طور کامل شکست دهید و هر قسمت نیز چالش‌های خاص خود را به شما تحمیل می‌کند. ضمن این که بازی برای جلوگیری از خسته کننده شدن مراحل ابتدایی شخصیت‌ها، به جز اولین شخصیت که در ابتدای بازی کار را با آن شروع می‌کنید، برای باقی شخصیت‌ها کمی درجه سختی مراحل ابتدایی آن‌ها را بالا می‌برد تا همگی چالش نسبتاً خوبی را برای مراحل ابتدایی خود در اختیار شما قرار بدهند. بدین ترتیب با سیستم مبارزاتی بسیار تکامل یافته‌ای در این بازی رو به رو هستیم که قطعاً یکی از نقاط قوت اساسی بازی محسوب می‌شود.

Octopath Traveler Breaking Enemy Defense

هنگامی که دفاع دشمن را در هم بشکنید، عبارت Break در کنار دشمن ظاهر می‌شود. به این ترتیب، آن شخصیت از دشمن یک نوبت خود را از دست خواهد داد و ضربات شما نیز تأثیر بیش‌تری بر روی او خواهند داشت. ضمناً افزایش تعداد دفعاتی که دشمن دچار Break بشود، باعث بیش‌تر شدن Exp ای خواهد شد که پس از پایان مبارزه بدست می‌آورید.

 

علاوه بر مبارزات، سیستم‌های دیگری هم در بازی قرار داده شده‌اند که باعث جذابیت هر چه بیش‌تر آن می‌شوند. هر کدام از شخصیت‌های ۸ گانه بازی توانایی‌های مختلفی دارند که می‌توانند فارغ از مبارزات به شدت به شما کمک کنند. Olberic به عنوان یک شوالیه، می‌تواند شخصیت‌های مختلف را به مبارزه دعوت کند و از این طریق تجربه خود را افزایش بدهد. Therion به عنوان یک دزد، همان طور که انتظار دارید، می‌تواند از شخصیت‌های مختلف دزدی کند و آیتم‌های بسیار ارزشمندی را در اختیار شما قرار بدهد. Teressa که یک تاجر است، می‌تواند اقدام به خرید وسایل مردم عادی بکند که بعضاً آیتم‌های بسیار ارزشمندی نیز در میانشان پیدا می‌شود. Alfyn که یک داروساز است می‌تواند با صحبت کردن با شخصیت‌ها، از اسرار آن‌ها آگاه شود. این اسرار ممکن است مربوط به یک مأموریت فرعی باشند یا مکان یک آیتم مخفی را در نقشه برای شما مشخص کنند. شخصیتی مثل Primrose هم می‌تواند بعضی از مردم را با خود همراه کند تا در مبارزه برای مدت مشخصی کمک حال شما باشند. همه این موارد جدا از کاربرد واضح خود، بسیاری از اوقات در مأموریت‌های اصلی یا فرعی نیز اثرگذار خواهند بود و از این رو باعث می‌شوند که از توانایی همه شخصیت‌ها استفاده کافی را ببرید. ضمن این که این موضوع در اوایل بازی باعث می‌شود که برای استفاده از قابلیت‌های جدید شخصیت‌ها، به شهرهای قدیمی دوباره سر بزنید تا رازهای مختلف آن را کشف کرده و یا آیتم‌های ارزشمندی را از مردم بخرید.

Octopath Traveler Oasis

محیط‌های امن و اصطلاحاً Hub های بازی نیز تنوع بسیار بالایی از نظر طراحی دارند. از شهرهایی در میان سرزمین‌های برفی گرفته تا واحه‌ای میان صحرای سوزان.

این موارد در کنار مسائل دیگری نظیر خرید سلاح‌های قدرتمند، اختصاص دادن زره‌های خوب به هر کدام از شخصیت‌ها و انجام مأموریت‌های فرعی غیر مبارزاتی باعث می‌شوند که بخش‌های گشت و گذار در شهر بازی نیز جذاب‌تر بشوند. هر چند به هر حال بعد از مدتی و مخصوصاً در اواخر بازی این کارها ممکن است کمی شکل تکراری به خود بگیرند ولی تقریباً تا اواسط بازی جذابیت خود را حفظ می‌کنند و با توجه به مدت زمان بسیار بالای بازی، می‌توان از خسته کننده شدن آن در اواخر چشم پوشی کرد.

در نهایت و با مواردی که گفتیم، Ocotpath Traveler با وجود ضعف‌های اندکی که در بعضی زمینه‌ها نظیر نیاز به Grind کردن در اواخر بازی دارد، عنوانی است که به خوبی توانسته عناصر مختلف سبک JRPG را کنار همدیگر قرار بدهد و با ارائه سیستم مبارزاتی بسیار خوب و جذاب، تا انتها شما را سرگرم نگه دارد.

Octopath Traveler Visual Effects

نمونه‌ای دیگر از افکت‌های گرافیکی هنگام اجرای توانایی‌های مختلف شخصیت‌ها

بعد از گیم پلی نوبت به گرافیک می‌رسد. از بعد هنری، بدون شک با دیدن تصاویر بازی متوجه شده‌اید که بازی از سبک گرافیکی پیکسل آرت استفاده می‌کند. البته پیکسل آرت استفاده شده در بازی از نوع ۱۶ بیتی است و نسبت به بسیاری از بازی‌های دیگری که از سبک پیکسل آرت استفاده کرده‌اند، شکل مدرن‌تر و امروزی‌تری دارد. خود شخصیت‌های اصلی بازی به صورت پیکسلی به سبک بازی‌های خیلی قدیمی طراحی شده‌اند اما دشمنان اکثراً مدل‌های دوبعدی پیکسلی بسیار باکیفیت و بزرگی دارند که باعث می‌شود لذت مبارزه کردن با آن‌ها بسیار بیش‌تر شود. این مورد به خصوص در مورد باس فایت‌ها به دلیل منحصر به فرد بودنشان بسیار بارزتر است و لذت بازی را بسیار بیش‌تر می‌کند. افکت‌های گرافیکی و انیمیشن‌های گوناگونی نیز برای ضربات مختلف شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که همگی بسیار باکیفیت و زیبا از کار در آمده‌اند و مخصوصاً برای بعضی از Divine Skill ها که جنبه تهاجمی دارد، افکت‌ها و انیمیشن‌های گرافیکی فوق‌العاده باکیفیت و البته حماسی‌ای تهیه شده است. در عین حال طراحی محیط‌های مختلف و متنوع بازی با استفاده از سبک پیکسل آرت نیز به خوبی انجام شده است. نکته مهمی که در بازی وجود دارد، این است که از یکسری تکنیک‌های Post-Processing که در زمره گرافیک فنی دسته بندی می‌شوند نیز در بازی استفاده شده است. با استفاده از این تکنیک‌ها، یکسری بازتاب‌های نور از روی زمین‌ها و به خصوص شن و برف بهبود پیدا کرده است و باعث شده است که با وجود پیکسلی بودن بازی، بازی به شدت به عناوین مدرن نزدیک‌تر شود و با دیدن آن، مطمئن خواهید بود که این بازی پیکسلی، مربوط به دوران قدیم نبوده و عنوانی جدید و مدرن است. در کنار این موارد یکسری بهبودهای گرافیکی کوچک نیز در نسخه PC نسبت به نسخه سوئیچ وجود دارد که در کنار امکان انجام بازی روی رزولوشن‌های بالاتر نسبت به سوئیچ، باعث می‌شود که تجربه کلی بازی روی این پلتفرم نسبت به سوئیچ اندکی بهتر باشد.

Octopath Traveler Snow

برای پردازش برف‌ها، از یکسری تکنیک‌های Post-Processing بر روی مدل‌های پیکسلی بازی استفاده شده تا شکل متفاوت و منحصر به فردی به خود بگیرند.

بعد گرافیک نوبت به موسیقی و صداگذاری بازی می‌رسد. در این زمینه نیز بازی عملکرد فوق‌العاده خوبی از خود نشان داده است. موسیقی‌های بازی همگی کیفیت بسیار خوب و بالایی دارند و در عین حال متناسب با حس و حال هر لحظه از بازی، ریتم آن‌ها نیز به خوبی تغییر می‌کند. در مبارزات طبیعتاً موسیقی هیجان انگیزتری پخش می‌شود و در لحظاتی که از یک توطئه مطلع می‌شوید، موسیقی خاصی که تا حدی حس شک و تردید ایجاد می‌کند، به گوش خواهد رسید. با این وجود در مدت بالای بازی، ممکن است در اواخر کمی موسیقی بازی حس تکراری پیدا کند. در مورد صداگذاری، خوشبختانه برخلاف اکثر بازی‌های ژاپنی، برای این بازی صداگذاری انگلیسی نسبتاً باکیفیتی نیز در نظر گرفته شده است. البته همچنان دیالوگ‌های فرعی بازی همانند اکثر بازی‌های JRPG صداگذاری کاملی ندارند اما دیالوگ‌های اصلی بازی اکثراً به شکل کامل صداگذاری شده‌اند و کیفیت صداگذاری‌ها و انتقال حس شخصیت‌ها در هر دو نسخه ژاپنی و انگلیسی نیز بسیار خوب است. سایر صداهای بازی نظیر افکت‌های صوتی ناشی از اجرای جادوها، قدم زدن شخصیت‌ها روی سنگ فرش، برخورد ضربات مختلف و… نیز همگی کیفیت بالایی دارند و باعث می‌شوند که راحت‌تر بتوانید خود را در دنیای بازی تصور کنید.

نتیجه‌گیری نهایی:

با تمام مواردی که گفتیم، Octopath Traveler، یک JRPG بسیار خوش ساخت است که می‌تواند با ارائه گیم پلی خوب و سرگرم کننده، سیستم مبارزاتی بسیار عالی و گرافیک هنری چشم نواز خود، برای طرفداران سبک نقش آفرینی ژاپنی حکم یک گنج را داشته باشد. بازی داستانی با ۸ شاخه موازی دارد که هر ۸ تا روایت‌های خوب و زیبایی دارند ولی متأسفانه عدم اتصال مناسب این ۸ داستان به هم از مواردی است که از ارزش کیفی این بازی می‌کاهد. با این وجود اگر از طرفداران بازی‌های JRPG هستید، بدون هیچ شک و تردیدی باید Octopath Traveler را تهیه کرده و به تجربه آن بپردازید.



برای افسانه هشت قهرمان | نقد و بررسی Octopath Traveler اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد


سونی اخیرا تائید کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. همچنین این کنسول دارای قابلیت‌هایی نظیر نصب بخش دلخواه بازی، دکمه‌های لمسی کنترلر و البته قابلیت ردیابی پرتو به صورت سخت‌افزاری خواهد بود. اما سوالی که وجود دارد این است که این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد؟

بر اساس توییتی که جدیدن از سوی سم پارکر (Sam Parker)، متخصص بخش آی‌تی تیم توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ منتشر شده است، این کنسول‌ بازی در سال آینده میلادی معرفی خواهد شد. در حالی که بسیاری بر این باوراند که این کنسول بازی طی ماه دسامبر میلادی (ماه دی الی بهمن ۱۳۹۸) معرفی خواهد شد، اطلاعاتی جدیدی منتشر شده‌اند که خبر از معرفی کنسول پلی‌استیشن ۵ در ماه فوریه‌ (ماه اسفند ۱۳۹۸) می‌دهند. سم پارکر اطلاعات بیشتری در رابطه با طراحی و ظاهر و همچنین قیمت کنسول مورد نظر ارائه نداد.

در حالی که سونی مشخص کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ از پردازنده‌ی مرکزی هشت هسته‌ای بر پایه‌ی پردازنده‌ی زن ۲ (Zen 2) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) بهره می‌برد، با این حال برخی از مشخصات این کنسول همچنان نامعلوم هستند. همچنین کنسول بازی پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل بهره می‌برد که با توجه به تفاوت‌های معماری کنسول‌های نسل اول تا سوم پلی‌استیشن با پلی‌استیشن ۴، این قابلیت تنها محدود به آثار منتشر شده برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ می‌شوند. شرکت سونی این اطمینان را به کاربران خد داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به صورت صد درصدی از تمام عناوین عرضه‌ شده برروی پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد.

برای دریافت اطلاعات بیشتر در رابطه با زمان معرفی کنسول‌های نسل نهم، طی روزهای آینده با گیمفا همراه باشید.



برای پلی‌استیشن ۵ سال آینده‌ی میلادی رونمایی خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر


شرکت اکتیویژن (Activision) در کنار ارائه‌ی اطلاعات تازه‌ای از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare، تریلری از این بخش را منتشر کرد.

بخش Spec Ops یک نوآوری جدید در بخش چندنفره‌ی سری Call of Duty محسوب می‌شود که شامل چندین عملیات (Operation) به هم پیوسته است که به گروه‌های حداکثر ۴ نفره از کاربران این امکان را می‌دهد تا برروی نقشه‌های مختلف شهر Verdansk به اهداف خود دست یابند. این بخش به عنوان یک حالت کواپ در نظر گرفته شده است.

شما برای پیروزی در عملیات روش‌های مختلفی را برای روبه‌رو شدن با نیروهای دشمن در اختیار خواهید داشت، اما ماموریت ساده نخواهد بود چرا که دشمنان به خوبی آماده خواهند شد و به حملات شما با ضد هوایی‌ها، توپخانه‌ی سنگین و دیگر عناصر بخش چندنفره پاسخ خواهند داد.

در بخش Spec Ops شش کلاس مختلف شامل Assault، Engineer، Demolition، Medic و Heavy وجود دارد. هر کدام از این کلاس‌ها ویژگی‌ها و مزیت‌های خاص خود را دارند و شما باید با توجه به سبک بازی خود یکی از این کلاس‌ها را انتخاب نمایید. نکته‌ی مهم این است که این بخش در هنگام انتشار بازی برای همه‌ی پلتفرم‌ها در دسترس خواهد بود اما برخی از عملیات‌های چندگانه در محتوای پس از انتشار بازی عرضه خواهند شد.

علاوه بر عملیات‌ها، کاربران می‌توانند حالت ماموریت‌ها (Missions) را نیز امتحان کنند که به صورت یک نفره تا سه نفره قابل بازی است. برخلاف عملیات‌ها، در ماموریت‌ها از تجربه‌ی تاکتیکی صرف نظر می‌شود چرا که این حالت مهارت‌های شما را با سلاح‌ها و ابزار خاص آزمایش می‌کند.

حالت دیگری که در بخش Spec Ops وجود دارد، بقا (Survival) است. البته این حالت به مدت یک سال در انحصار کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد بود که این موضوع موجب اعتراض و ناراحتی بسیاری از بازی‌بازان شد. حالت Survival یک حالت کوآپ اضافی است که  شما و سه نفر از دوستانتان را به صورت کوآپ در مقابل گروه‌های دشواری از دشمنان قرار می‌دهد. در حالت Spec Ops Survival، شما در شرایطی مختلف، با گروه‌هایی از دشمنان مبارزه می‌کنید که این گروه‌ها به مرور زمان قدرتمندتر می‌شوند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید.

در ادامه می‌توانید تریلر بخش Spec Ops این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای اطلاعات جدیدی از بخش Spec Ops بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است


شرکت اکتیویژن با انتشار پیامی اعلام کرده که بازی Call of Duty: Mobile از زمان انتشار، بیش از ۱۰۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان و هواداران دانلود شده است.

در یک دهه‌ی گذشته، عناوین مختلفی از سری تیراندازی Call of Duty منتشر شده‌اند که همه‌ی آن‌ها جزء پرفروش‌ترین بازی‌های زمان خود بوده‌اند. اگر بازی‌هایی مانند Grant Theft Auto و Minecraft را کنار بگذاریم، اکثر عناوین پرفروش کنسول‌های نسل فعلی و نسل قبلی، به سری Call of Duty مربوط می‌شوند. اگر فکر می‌کنید که این شرایط قرار است در آینده‌ی نزدیک تغییر کند، می‌توانید نگاهی به آمار دانلود نسخه‌ی موبایلی این سری داشته باشید.

نسخه‌ی مخصوص گوشی‌های هوشمند سری Call of Duty در همان روزهای اول به موفقیت چشم‌گیری دست یافت و بیش از ۳۵ میلیون بار در کمتر از سه روز دانلود شد. البته به نظر می‌رسد موفقیت این بازی همچنان ادامه دارد. شرکت اکتیویژن (Activision)، ناشر بازی Call of Duty: Mobile، امروز اعلام کرد که آمار دانلود این بازی از زمان انتشار (کمی بیشتر از یک هفته)، از مرز ۱۰۰ میلیون دانلود نیز عبور کرده است. به نظر می‌رسد این سری تیراندازی همچنان در اوج محبوبیت به سر می‌برد.

بازی Call of Duty: Mobile هم‌اکنون برروی گوشی‌ها و تبلت‌های تحت اندروید و IOS در دسترس است. نسخه‌ی بعدی این سری یعنی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای بازی Call of Duty: Mobile بیش از ۱۰۰ میلیون بار دانلود شده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) بازی‌های محبوبی را در نسل جاری بازسازی کرد و عناوین شگفت‌انگیزی را ارائه داد. در نتیجه، بلوپوینت گیمز به یکی از استودیوهای محبوب صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است و بسیاری از بازی‌بازان، به شدت منتظر پروژه‌ی آینده‌ی آن‌ها هستند. همچنین بسیاری از باز‌ی‌بان، این پروژه را نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Demon’s Souls تصور می‌کنند. اکنون مارکو ثراش (Marco Thrush)، رئیس استودیوی یادشده، توضیحاتی را به تازگی ارائه کرده است که به توسعه‌ی عنوانی بزرگ برای کنسول‌های نسل آینده، اشاره دارد.

مارکو طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Wired، توضیحاتی را درباره‌ی پروژه‌ی آینده‌ی این استودیو ارائه کرد و اظهار داشت:

ما در حال توسعه‌ی یک بازی بزرگ هستیم. پی بردن به جزئیات بیشتر را بر عهده‌ی شما می‌گذارم.

حقیقتا بازی‌های بزرگ بسیاری وجود دارند که می‌توانند بازسازی شوند و شایعات بسیاری در سال‌های اخیر، مبنی بر بازسازی شدن Demon’s Souls توسط بلوپوینت گیمز، منتشر شده است. اکنون با توجه به بزرگ بودن عنوان آینده‌ی این استودیو، می‌توانیم تصور کنیم که این بازی، یک عنوان نسل آینده خواهد بود.



برای شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی


یکی از مواردی که در اغلب عناوین شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) مشاهده می‌شود، وجود محتویات مختلف در این بازی‌هاست. تقریبا در بیشتر بازی‌های این شرکت، یک دنیای بزرگ برای اکتشاف و کاوش به همراه ماموریت‌ها و فعالیت‌های بی‌شمار وجود دارد که می‌تواند ده‌ها ساعت گیم‌پلی را ارائه دهد. بازی Ghost Recon: Breakpoint یک عنوان جهان باز دیگر از شرکت یوبی‌سافت است که به نظر می‌رسد ویژگی‌های ذکر شده را در خود دارد.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسند. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسد. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

نسخه‌ی Breakpoint نشان داد که از آن تم واقع‌ گرایانه و همیشگی خود فاصله گرفته و زمینه‌ی تخیلی را در پیش گرفته است. آیا این تصمیم هوشمندانه‌ای بود که این مجموعه به سمت زمینه‌ی تخیلی انحراف پیدا کند؟

در حالی که Auroa یک موقعیت تخیلی است اما الهاماتی از دنیای واقعی در آن دیده می‌شوند. هدف تیم بر این بوده تا در هنگام ساخت دنیای بازی، واقعیت را تا حدی با آیتم‌های شگفت انگیز ترکیب کند. Auroa به شدت از جزیره‌های مختلف اقیانوس آرام الهام گرفته و در کل یک دنیای جدید و پویا را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد که آن‌ها مدت‌ها می‌توانند در آن به کاوش بپردازند.

ساختن این جهان به ما فرصتی داد تا چیزی کاملا منحصر به فرد را خلق کنیم؛ چیزی که به واسطه‌ی تکنولوژی در تضاد شدیدی با حیات وحش جزیره‌ها به شمار می‌آید. همچنین به وجود آوردن مکانی تخیلی به ما این قابلیت را می‌دهد تا جزیره‌های مختلفی را به بازی اضافه کرده و مجمع الجزایری را به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه ایجاد کنیم.

با توجه به اینکه در بازی Ghost Recon: Breakpoint سطح و کلاس‌های مختلفی از شخصیت‌ها به همراه لوت وجود دارد، این عنوان بسیار شبیه بازی‌های سبک نقش‌آفرینی است؛ چیزی شبیه به بازی The Division. حال سوال اینجاست که این المان‌های نقش‌افرینی چقدر برروی بازی تاثیر گذاشته‌اند؟ آیا با وجود این آیتم‌ها باز می‌توان انتظار یک عنوان اکشن را داشت یا این المان‌ها کامل کننده‌ی بخش‌های مختلف این بازی هستند؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند.

هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند. هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

این‌بار دنیای بازی چقدر وسیع شده و مهم‌تر از آن، تراکم محیط نسبت به نسخه‌ی Wildlands چه تغییراتی داشته است؟

جزیره‌ی اصلی Auroa به خودی خود، به اندازه‌ی Bolivia در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands شناخته می‌شود اما یکی از نکاتی که ما بسیار به آن توجه داشتیم، ساخت دنیایی بود که به بازی‌بازان حس بهتری نسبت به جمعیت و تراکم ارائه دهد. به بیانی دیگر، این دنیای بازی در نگاه بازی‌بازان و کاربران، بزرگ‌تر و پرجمعیت‌تر خواهد بود. کمپ‌ها، تجهیزات و حیات وحش مختلفی در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint گنجانده شده‌اند. در همین راستا، شخصیت‌های متنوعی نیز در اختیار بازی‌بازان قرار دارند. علاوه بر این، Auroa یک جهان زنده است که بزرگ می‌شود؛ جزیره‌های جدیدی در دسترس قرار خواهند گرفت که به‌روزرسانی و محتویات پس از عرضه‌ی بازی آن‌ها را به بازی اضافه می‌کنند.

آیا می‌توانید در مورد سیستم پیشرفت موجود در بازی برایمان بگویید؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یک سیستم مشترک را به بازی‌بازان پیشنهاد می‌دهد و یکی از مهم‌ترین قسمت‌‌هایی که به بازی اضافه شده است، این است که بازی‌بازان می‌توانند Ghost خود را ساخته و شخصی‌سازی کنند و وسایل، تجهیزات، توانایی‌ها و سلاح‌های خود را در تمام طول تجربه‌ی بازی نگه دارند که این قابلیت شامل حالت‌های PVE و PVP نیز می‌شود. لازم به ذکر است که این حالت‌ها در هنگام عرضه نیز در دسترس قرار داشتند.

چه پیشرفت‌هایی در قسمت مبارزات بازی انجام شده است؟

تیم سازنده بازخورد و پاسخ‌های زیادی از سوی بازی‌بازان و کاربران نسبت به سیستم مبارزات بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands دریافت کرد؛ به خصوص در مورد قابلیت تغییر دید سوم شخص به اول شخص و بالعکس. ما تصمیم گرفتیم تا این عنوان را بر اساس بازخورد‌های بازی‌بازان و کاربران بسازیم. همچنین بهبودها و پیشرفت‌هایی را در قسمت صدا، انیمیشن و تنوع سلاح‌ها و تاثیرات آن‌ها نیز اعمال کرده‌ایم.

همچنین لایه‌ی جدیدی به سیستم جراحت در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اضافه شده است که در راس مبارزات قرار می‌گیرد. به واسطه‌ی این سیستم جدید، بازی‌بازان و کاربران باید نسبت به وضعیت کنونی خود بسیار حساس بوده و استراتژی‌های لازم برای حرکت و اقدام بعدی خود را به کار بگیرند.

در قسمت تاکتیک‌ها و المان‌های مخفی کاری چه تغییرات و پیشرفت‌هایی صورت گرفته است؟

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.

امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید.

در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.
امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید. در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

تا چه حد برروی المان‌های بقا در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تاکید شده است؟

ما می‌خواهیم تا با بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تجربه‌ی جدید و تازه‌ای از اقدامات نظامی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران خود قرار دهیم. شما در پشت خط‌های دشمن با انواع مختلفی از تجهیزات نظامی و قابلیت‌های مختلف سر و کار خواهید داشت که کلاس‌های متنوعی از شخصیت‌ها نیز در این میان هستند.

همچنان مانند گذشته، بازی‌بازان می‌توانند در هر زمانی درجه‌ی سختی بازی خود را تغییر دهند که برروی المان‌های مختلفی از سیستم بقا تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال، بهبود سلامت جسمانی و مقدار آسیب‌رسی بخشی از عواملی محسوب می‌شوند که تحت تاثیر درجه سختی بازی هستند.

قطعا Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های Co-op شناخته می‌شود اما سوال اینجاست که آیا این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه‌ی تک نفره هستند نیز به صورت کامل و خاص طراحی شده است؟

تلاش‌های زیادی توسط طراحان و اعضای تیم سازنده صورت گرفت تا بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، بدون توجه به نحوه بازی کردن بازی‌بازان، مورد رضایت آن‌ها باشد؛ چه تجربه‌ی Co-op  و چه تک نفره. دقیقا مانند نسخه‌ی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands، این بازی نیز وجه‌های مختلفی دارد که به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا سبک مورد نظر خود را پیدا کنند.

همچنین باید بگویم که هم‌تیمی ربات نیز به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint افزوده خواهد شد و از این بابت بسیار خوشحال هستیم.

در هنگام تجربه‌ی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به صورت تک نفره، فردی با هوش مصنوعی شما را همراهی نمی‌کند اما ظاهرا یک هواپیمای بدون سرنشین در نبردها کنار شما خواهد بود. می‌توانید دلیل این نوع از طراحی را برای ما بگویید؟ چقدر این موضوع برروی لحظات مختلف بازی تاثیرگذار خواهد بود؟

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

انتخاب دیالوگ‌ها در بازی تا چه حد گسترده است؟ آیا این موضوع برروی روند داستان و مسیرهای بازی تاثیر خواهد داشت؟

انتخاب دیالوگ در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به این دلیل طراحی شده تا بازی‌بازان ارتباط بیشتری با شخصیت خود در حین تجربه‌ی بازی پیدا کنند. ویژگی مذکور به کاربران این امکان را می‌دهد تا بر اساس شخصیت خود، دیالوگ‌های شخصیت درون بازی را انتخاب کرده و به نوعی در آن محیط نقش بازی کنند.

انتخاب‌های مختلف تاثیر زیادی برروی روند داستان بازی ندارند اما در برخی از میان‌پرده‌های بازی اثر خواهند داشت.

علاوه بر شخصیت‌های متنوع، به نظر می‌رسد که تیم سازنده قصد دارد تا از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به طور کامل پشتیبانی کند. حال ما چه محتویات و آیتم‌هایی را می‌توانیم در بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌های این بازی شاهد باشیم؟ این محتویات چه مقدار می‌توانند مهم و قابل توجه باشند؟

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator.

این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند.

حرف از Raidها به میان آمد؛ چه چیزی باعث شد تا تیم سازنده تصمیم بگیرد که Raid را به این مجموعه اضافه کند؟

با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

آیا از سیستم matchmaking برای Raidها پشتیبانی خواهید کرد؟

ما در زمانی دیگر اطلاعات بیشتری را در اختیار شما قرار خواهیم داد.

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator. این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند. با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

بازی Ghost Recon Breakpoint هم‌اکنون در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار دارد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. البته شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس، نقد و بررسی آقای محمد آریا مقدم تحت عنوان «ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید» را مطالعه فرمایید.



برای مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های توسعه دهندگان بازی !Shing در رابطه با قدرت کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو


به لطف توانایی نسبتا بالای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان اکس، توسعه دهندگان معمولا می‌توانند توانایی بصری و عملکردی آثار خود را از طریق راه‌های گوناگون افزایش دهند. بسیاری از بازی‌ها برروی کنسول‌های مورد نظر، هردو توانایی بصری و عملکردی را ارتقا می‌دهند اما برخی از آن‌ها نیز رزولوشن و گرافیک بالا و باکیفیت را فدای نرخ فریم بیشتر می‌کنند. در واقع این موارد کاملا به طبیعت و سبک بازی‌های موردنظر مربوط می‌شوند.

آقایان گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، طی مصاحبه‌ای از عملکرد اثر خود برروی کنسول‌های ارتقاء یافته‌ی نسل هشتم صحبت کردند. بر اساس صحبت‌های این دو، استودیوی مس کرییشنز برای اینکه بتوانند نرخ فریم ۶۰ را به بازی‌بازان در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و اکس‌باکس وان ارائه دهند، رزولوشن ۴K را فدا کرده‌اند؛ اما با این حال، برخی از تنظیمات بصری در این دو کنسول نسبت به نسخه‌های استاندارد بدون هیچگونه افت نرخ فریمی فعال خواهند بود.

بر اساس توضیحات کورک و زوگر، شاهد فعال بودن برخی تنظیمات بصری مانند تاثیر ذرات بر محیط (Particle Effects)، روشنایی حجمی (Volumetric Lighting) و البته نمایش تعداد بسیاری از دشمنان در کنار تکه‌های بدن پخش شده در میدان نبرد هستیم. آن‌ها برای فعال کردن چنین تنظیمات، باید در ابتدا اطمینان پیدا می‌کردند که !Shing هیچکونه افت نرخ فریمی را برروی کنسول اکس‌باکس وان اکس تجربه نکند که در نهایت باعث شد تا استودیوی مس کرییشنز، روزولوشن ۴K برای کیفیت بصری بهتر در کنار روان بودن بازی، فدا کند.

!Shing برروی اکثر پلتفرم‌ها با نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌شود. قدرت اکس‌باکس وان اکس این اجازه را به ما می‌داد تا رزولوشن ۴K را در اختیار دارندگان این کنسول قرار دهیم اما در آخر تصمیم گرفتیم تا تنظیمات و قابلیت‌های بصری فوق را در کنار نرخ فریم ۶۰ و با استفاده از تمام قدرت اکس‌باکس وان اکس را با رزولوشن مورد نظر جایگزین کنیم. در واقع استفاده از رزولوشن ۴K در برابر کیفیت بهتر بافت‌ها، انتخابی است که باید با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی بازی بگیریم و یا شاید باید آن را بر عهده‌ی بازی‌بازان بگذاریم؟

پس با این اوصاف، تکلیف کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو چیست؟ در حالی قدرت اکس‌باکس وان،  سازندگان !Shing را در اعمال رزولوشن و تنظیمات گرافیکی باز گذاشته است، وضعیت کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو نسبتا محدودتر بوده و استودیوی مس کرییشنز برای اینکه رزولوشن !Shing از ۱۰۸۰P کمتر نشود، دست به دامن قابلیت روزولوشن پویا (Dynamic Resolution) شدند.

نرخ فریم !Shing برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو ۶۰ خواهد بود اما رزولوشن هرگز برروی این کنسول جزء الویت‌هایمان نبوده است. رزولوشن پویا جزء یکی از انتخاب‌ها برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پرو بوده است اما اطمینان داشته باشید که رزولوشن بازی حتی در نبردهای چهارنفره و شلوغ نیز از ۱۰۸۰P کمتر نخواهد شد.

برروی نسخه‎ی پایه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان تنها نرخ فریم ۶۰ در الویت قرار دارد و این استودیو برای اینکه بتواند به هدف خود برسد، حاضر است تا اکثر تنظیمات بصری را فدای هدف اصلی خود کند.

نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌های پایه در الویت قرار دارد. برای رسیدن به چنین هدفی نیز باید برخی کاهش‌ها در رزولوشن و پردازش بافت‌ها ایجاد شد. این موارد، کاهش‌های بزرگی به حساب نمی‌آیند اما با کاهش برخی تنظمیات مانند روشنایی حجمی، می‌تواند بهبود بسیار زیادی را در نرخ فریم و بهبود عملکرد بازی ایجاد کرد. تجربه‌ی خوب گیم‌پلی جز برتری‌های بازی ما به حساب می‌آید و ما اطمینان پیدا می‌کنیم که کاهش‌هایی که در گرافیک !Shing ایجاد می‌کنیم، هیچ تاثیر منفی برروی تجربه‌ی بازی‌بازان نگذارد.

بازی !Shing در سبک بیت‌ام‌ آپ (Beat ’em Up) طی سه‌ماهه‌ی اول سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های توسعه دهندگان بازی !Shing در رابطه با قدرت کنسول‌های اکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد به دلخواه، تنها بخشی از بازی را دانلود کنید


یکی از ویژگی‌های مهم کنسول بعدی شرکت سونی به سیستم دانلود و نصب بازی‌ها مربوط می‌شود. براساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، کنسول پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد تنها بخشی از بازی را به دلخواه خود دانلود و نصب کنید.

در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با وب‌سایت Wired، آقای مارک سرنی (Mark Cerny) بیان کردند که:

به جای برخورد با بازی به عنوان یک جعبه‌ی بزرگ و یک‌پارچه از دیتا، ما به شما اجازه می‌دهیم با کنترل و دقت بیشتری به دیتا دسترسی داشته باشید.

در ادامه‌ی این مصاحبه، آقای سرنی توضیح داده‌اند که شما می‌توانید بسته به علاقه‌ و اولویت خود، ابتدا بخش داستانی را دانلود و تجربه کنید و یا اگر دوست دارید، مستقیما و بدون دانلود بخش تک‌نفره، به سراغ بخش چندنفره‌ی بازی بروید. البته طبیعی است که شما می‌توانید ادامه‌ی دانلود خود را در پس‌زمینه ادامه داده و مستقیما به سراغ بازی‌های جذاب و هیجان‌انگیزی که کنسول پلی‌استیشن ۵ به شما ارائه می‌دهد، بروید.

در جریان مصاحبه‌ی یاد شده، مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی به صورت رسمی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ در جریان تعطیلات سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود. علاوه بر این، تایید شده است که استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) برروی یک بازی بزرگ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ کار می‌کند.



برای پلی‌استیشن ۵ به شما اجازه می‌دهد به دلخواه، تنها بخشی از بازی را دانلود کنید اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمالاً استودیوی گوریلا گیمز به دنبال ساخت نسخه‌ی دوم Horizon: Zero Dawn است


Horizon: Zero Dawn را می‌توان یکی از عناوین منحصر بفرد کنسول پلی‌استیشن ۴ به شمار آورد؛ عنوانی که بدون شک طرفداران زیادی در میان بازی‌بازان دارد. حال به نظر می‌رسد استودیوی گوریلا گیمز به دنبال این است تا نسخه‌ی دوم این بازی را نیز بسازد و بر همین اساس در نظر دارد تا افراد مورد نیاز برای ساخت این پروژه را استخدام کند.

به تازگی آگهی استخدام جدیدی برروی وب‌سایت استودیوی گوریلا گیمز منتشر شده است که موضوع عجیبی نیست و در گذشته نیز شاهد اقدام مشابهی از سوی این استودیو بوده‌ایم. اما برخی از جزئیات ارائه شده در این آگهی به نوعی به ساخت بازی Horizon 2 اشاره دارند زیرا این استودیو به دنبال این است تا افرادی هم چون طراح ارشد پوشش گیاهی و انیماتور متخصص یا ماهر برای یک دنیای زنده را استخدام کند. اگر کمی بیشتر دقت کنیم، متوجه می‌شویم که یک دنیای زنده مملو از پوشش گیاهی بسیار به بازی Horizon Zero Down شباهت دارند.

در هر صورت اگرچه ممکن است اطلاعات منتشر شده به بازی Horizon 2 اشاره داشته باشند اما تا به حال استودیوی گوریلا گیمز به طور رسمی از ساخت نسخه‌ی دوم صحبتی به میان نیاورده است. به هر صورت از آن‌جایی که تاریخ عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز مشخص شده است، احتمالا در آینده‌ای نزدیک جزئیات بیشتری از این موضوع به دست خواهد آمد.



برای احتمالاً استودیوی گوریلا گیمز به دنبال ساخت نسخه‌ی دوم Horizon: Zero Dawn است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است


براساس آخرین شایعه‌های منتشر شده از سری Call of Duty، نسخه‌ی بعدی بازی که دنباله‌ی سری Black Ops به شمار می‌رود، با مشکلات مختلفی در روند توسعه‌ی خود روبه‌رو شده است.

دیگر زمان زیادی تا انتشار جدیدترین نسخه از سری Call of Duty یعنی بازی Call of Duty Modern Warfare باقی نمانده است. اگر به گذشته‌ی سری و به خصوص نسخه‌های عرضه شده در سال‌های اخیر توجه کنیم، متوجه می‌شویم که به احتمال بسیار زیاد، نسخه‌ی جدیدی از این سری تیراندازی و محبوب در دست توسعه قرار دارد. با این حال، براساس شایعه‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند، به نظر می‌رسد روند توسعه‌ی بازی با سرعتی که انتظارش را داریم، پیش نمی‌رود.

شخصی با نام کاربری TheGamingRevolution که پیش از این اطلاعات دقیقی از بازی Call of Duty Modern Warfare پیش از معرفی رسمی آن را منتشر کرده بود، این بار اطلاعاتی از نسخه‌ی بعدی را در اختیار هواداران قرار داده است. به گفته‌ی این شخص، نسخه‌ی بعدی براساس سری Black Ops ساخته خواهد شد. البته به نظر می‌رسد استودیوی تری‌آرک (TreyArch) هنوز نام دقیق بازی را مشخص نکرده و قرار است یکی از نام‌های Black Ops (بدون هیچ پسوندی)، Black Ops 5 یا Black Ops با یک پسوند جدید برای این عنوان انتخاب شود. علاوه بر این، شایعه‌های جدید به این موضوع اشاره دارند که تنها ۳۰ درصد از مراحل توسعه پیش رفته است که نشان از وجود مشکلاتی در روند ساخت بازی دارد.

با توجه به این که استودیوی اسلج همر (Sledge Hammer) به تازگی از چرخه‌ی ساخت نسخه‌های جدید سری Call of Duty کنار گذاشته شده است، این احتمال وجود دارد که استودیوی تری‌آرک به تازگی وظیفه‌ی ساخت بازی را به عهده گرفته که این موضوع تاخیر در روند ساخت بازی را توضیح می‌دهد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. استودیوی سازنده اخیرا اطلاعات جدیدی از محتوای انحصاری بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی بخش Spec Ops Survival را نیز منتشر کرده است.



برای گزارش: ساخت نسخه‌ی بعدی Call of Duty با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

وقتی هنر به سخن می‌آید | نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince


به تازگی نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince منتشر شده‌اند که به اتفاق یکدیگر، در این مطلب مروری بر این نمرات خواهیم داشت.

سری Trine از همان ابتدا که وارد عرصه‌ی بازی‌های ویدئویی شد، قصد داشت تا به همه بفهماند که متفاوت است. قصد داشت نشان دهد که لازم نیست مبارزاتی بسیار عمیق و خونین را به بازی‌باز ارائه داد تا مورد قبول واقع شد. لازم نیست گرافیک فنی بازی چنان واقع‌گرایانه باشد که شما خود را جای شخصیت اصلی بازی بدانید. حتی لازم نیست بازی ۳ بعدی باشد تا بتواند دل شما را بدست آورد.

سری عناوین Trine با جلوه‌های بصری فوق‌العاده که به لطف گرافیک هنری شگفت‌انگیزش هر کسی را مبهوت خود می‌کند، سال‌ها است که پرچمدار عناوین زیبا و خوش رنگ و لعاب در میان بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شود. به نظر می‌رسد که جدیدترین نسخه‌ی این سری یعنی شماره‌ی چهارم این مجموعه نیز راه نیاکان خود را در پیش گرفته است و با موسیقی، گیم‌پلی، داستان و از همه مهم‌تر، جلوه‌های بصری خیره‌کننده، توانسته است تا نمره‌‌ی میانگین ۸۱ را از منتقدین کسب کند. در ادامه شما می‌توانید نقدها و نمرات مربوط به این بازی را مطالعه فرمایید.

IGN: 8.5/10

بازی Trine 4: The Nightmare Prince یک عنوان زیبا از نظر کیفیت بصری محسوب می‌شود. این بازی در بخش تک‌نفره کمی خشک، ولی در بخش چندنفره معجونی شگفت‌انگیز خواهد بود.

۸٫۵/۱۰ :Gaming Nexus

من تنها نسخه‌ی ابتدایی این سری را تجربه کرده بودم و امروز که شماره‌ی چهارم را بازی کردم، به این نتیجه رسیده‌ام که باید به سراغ تمامی نسخه‌های این سری شاهکار رجوع کنم. تنها مشکلی که بازی از نظر من داشت، درجه‌ی سختی آن بود که حتی در مبارزه با باس‌ها نیز چالش چندان زیادی بر سر راه شما قرار نمی‌گرفت. کسانی که در این سری تجربه دارند، هیچ مشکلی در مبارزات نخواهند داشت و کسانی که تازه به دنیای Trine وارد شده‌اند نیز امکانات و تنظیماتی وجود دارد که در مبارزات می‌تواند به آن‌ها کمک کند. تفاوتی ندارد که برای اولین بار این سری را تجربه می‌کنید یا از طرفداران بزرگ آن هستید، این بازی می‌تواند برای همه یک تجربه‌ی آرام و دل‌نشین باشد.

۸٫۳/۱۰ :SpazioGames

بازی Trine 4: The Nightmare Prince یک تجربه‌ی معماگونه‌ی لذت‌بخش با گرافیک و جلوه‌های بصری خیره‌کننده است. این بازی برای افراد با تجربه و البته کسانی که این سری را تا به حال تجربه نکرده‌اند، گیم‌پلی منعطف و جالبی دارد.

۷٫۸/۱۰ :Merlin’in Kazanı

شما از جلوه‌های بصری زیبا، معماهای حالب و موسیقی‌های گوش‌نواز بازی نهایت لذت را خواهید برد، ولی این نسخه نسبت به شماره‌های قبلی هیچ حرکت انقلابی جدیدی را ارائه نداده است.

۷٫۳/۱۰ :PC Gamer

بار اصلی این بازی برروی دوش معماهای آن است. این بازی یک تجربه‌ی خوب را ارائه می‌دهد، ولی هنوز کمی گنگ و نامفهوم است.

بازی Trine 4: The Nightmare Prince در تاریخ سه‌شنبه ۱۶ مهرماه سال جاری (مصادف با ۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای وقتی هنر به سخن می‌آید | نقدها و نمرات بازی Trine 4: The Nightmare Prince اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند


کمتر از یک ماه دیگر شاهد عرضه‌ی جدیدترین نسخه‌ی سری بازی Call of Duty یعنی Call of Duty: Modern Warfare خواهیم بود که بسیاری از افراد بی‌صبرانه منتظر انتشار اخبار و گزارش‌هایی از این بازی هستند. در همین راستا، به تازگی نقشه‌های بخش چند نفره این بازی فاش شده و هواداران را شگفت زده کرده است.

پس از چندین سال سکوت و نبود یک نسخه‌ی جذاب از سری Call of Duty، اکنون با نسخه‌ای از این مجموعه رو به رو هستیم که به نظر می‌رسد می‌تواند بازگشتی بزرگ و قدرتمند را برای این سری رقم بزند. Call of Duty: Modern Warfare همان بازی است که می‌تواند برای باری دیگر هواداران و طرفداران سری بازی‌های تیراندازی اول شخص را هیجان زده کرده و یک عنوان منحصر به فرد و خاص را در اختیار آن‌ها قرار دهد.

در همین راستا به تازگی اطلاعاتی از نقشه‌های موجود در بخش چند نفره‌ی این بازی در هنگام عرضه در دسترس قرار گرفته که به نظر می‌رسد محیط‌های مختلفی قرار است همان اول در اختیار بازی‌بازان قرار گیرند. طبق اخبار و گزارش‌هایی که فاش شده‌اند، در هنگام عرضه شاهد سه نقشه در بخش Ground War، هفت عدد محیط برای Gunfight و ۱۰ نقشه‌ی سنتی به صورت کلی هستیم. در نتیجه سازندگان ۲۰ عدد نقشه برای بخش چند نفره‌ی بازی در نظر گرفته‌اند که بسیار خوشحال کننده است. شما می‌توانید اسامی این نقشه‌ها را در بخش پایین مشاهده کنید.

نقشه‌های سنتی بخش چند نفره‌ی بازی:

  • Aniyah Palace
  • Cave
  • Cave (Night)
  • Deadzone
  • Euphrates Bridge
  • Hackney Yard
  • Hackney Yard (Night)
  • Granza Raid
  • Gun Runner
  • Gun Runner (Night)
  • Piccadilly
  • Petrograd
  • Spear
  • Spear (Night)

نقشه‌های حالت Ground War:

  • Downtown Donetsk
  • Farms
  • Karst River Quarry

نقشه‌های حالت Gunfight:

  • Docks
  • Hill
  • King
  • King (Night)
  • Pine
  • Showers
  • Speedball
  • Stack

البته باید بگوییم که این موارد هنوز توسط سازندگان تایید نشده‌اند و تنها توسط یک یوتیوبر در دسترس قرار گرفته است پس اگر می‌خواهید که به قطعیت برسید همچنان باید منتظر بمانید.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر می‌شود. شما می‌توانید دیگر اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. همچنین در صورتی که علاقه‌مند هستید، اولین نگاه به این بازی تحت عنوان ندای رستگاری به گوش می رسد… | اولین نگاه به Call Of Duty Modern Warfare که به قلم مصطفی زاهدی است را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید.



برای نقشه‌های موجود در هنگام عرضه‌ی بازی Call of Duty: Modern Warfare لو رفتند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding | تصمیمات شما در زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها تاثیرگذار است


حدود یک ماه دیگر تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده و بسیاری از بازی‌بازان منتظر تجربه‌ی آخرین ساخته‌ی استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) هستند. اخیرا آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، اطلاعات و توضیحات جدیدی را در خصوص این عنوان ارائه داده است.

بر اساس گزارشی که در وب‌سایت Reddit منتشر شده، آقای کوجیما در جریان رویدادی که جمعه‌ی گذشته در شهر مسکو برگزار شد، توضیحاتی را در خصوص بازی Death Stranding ارائه داد. کوجیما اشاره کرد که زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها به تصمیمات و اقدامات بازی‌باز بستگی دارد.

وی اظهار داشت:

در بازی، شخصیتی وجود دارد که در اعماق زمین زندگی می‌کند. وی شخصی پیر و بیمار است و نیاز به دارو دارد. سم می‌تواند به آن شخص دارو بدهد. از آنجایی که این اتفاق در آغاز داستان رخ می‌دهد، این یک ضرورت است. پس از اتمام این ماموریت، بازی‌باز خودش می‌تواند تصمیمات و اقدامات خود را انتخاب و دنبال نماید. شما می‌توانید به طور مداوم به آن پیرمرد سر زده و به وی دارو بدهید. همچنین می‌توانید آیتم‌های دیگری را تحویل بدهید. در عین حال نیز می‌توانید به داستان‌های وی گوش دهید. اما بازی‌باز به طور مداوم رو به جلو حرکت می‌کند و از آن شخصیت دور می‌شود. من مطمئن هستم که بازی‌بازانی وجود دارند که این پیرمرد را فراموش می‌کنند. سپس آن‌ها آن شخصیت را به یاد می‎‌آورند و به نزد آن بازمی‌گردند. از آنجایی که آن‌ها در طول این مدت برای آن پیرمرد دارویی پیدا نکرده‌اند، وی جان خود را از دست می‌دهد. از طریق چنین اقداماتی، یک ارتباط با برخی شخصیت‌ها ایجاد می‌شود.

ما واقعا امیدواریم که اهمیت ارتباط بین افراد، چگونگی شکل‌گیری و توسعه‌ی آن برای شما آشکار شود و این موضوع در تجربه‌ی بازی شما جالب خواهد بود.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای Death Stranding | تصمیمات شما در زنده ماندن و یا مرگ برخی از NPCها تاثیرگذار است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر


بازی Call of Duty، اولین نسخه از مجموعه‌ی پرطرفدار Call of Duty می‌باشد که در سال ۲۰۰۳ توسط استودیوی مشهور Infinity Ward تولید و کمپانی پرآوازه‌ی Activision آن را منتشر کرده است؛ در ادامه با گیم تو دانلود و دانلود بازی Call of Duty همراه باشید …

داستان بازی Call of Duty، روایتگر رشادت‌ها و دلاوری‌های سربازان آمریکایی در جنگ جهانی دوم می‌باشد. زمانی که سربازان با جان و دل خود، برای حفظ میهن دست به اسلحه شدند و به جنگ با دشمنان پرداختند. شما در نقش سربازان مختلفی بوده و به ایفای نقش می‌پردازید و در ابتدا باید آموزش‌های لازم را دیده تا به میدان نبرد اعزام شوید.

مأموریت‌ها و نبردهای زیادی در این بازی وجود دارند که گاهی اوقات شما آن‌قدر در زیر آتش دشمن هستید که قدرت تصمیم‌گیری از شما گرفته می‌شود و دست‌وپایتان را گم می‌کنید. فرمانده شما، شخصی به نام کاپیتان پرایس است که یک جنگجوی واقعی بوده و از دشمن هیچ ترسی ندارد.

در بازی Call of Duty، شما شاهد مأموریت‌های نفوذی به پایگاه‌های مهم و اساسی دشمن هم خواهید بود که این مأموریت‌ها به‌خودی‌خود، به جذابیت بازی نیز می‌افزاید و آن را هیجان‌انگیزتر می‌کند. گرافیک بازی نسبت به سال انتشار خود، بسیار خوب بوده و تمامی جزئیات به نحو احسن طراحی‌شده‌اند.

مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: Pentium III 700 Mh
حافظه رم: ۱ گیگابایت
کارت گرافیک: Intel HD Graphic
حافظه کارت گرافیک: ۱۲۸ مگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Call of Duty 1 :

سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن های ۶۴ بیت]
پردازنده: ۴۵۰MHz AMD یا Intel Core 2 Duo Processor
حافظه رم: ۲ گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce GT 9500
حافظه کارت گرافیک: ۱ گیگابایت
فضای مورد نیاز: ۲ گیگابایت



برای دانلود بازی Call of Duty 1 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد


بر اساس گزارش‌های جدید منتشر شده، شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار (Rockstar) در گذشته به مدت ۱۸ ماه برروی بازی Bully 2 کار کرده و پس از مدتی این پروژه لغو شده است.

طبق آخرین اطلاعات منتشر شده، در اوایل سال ۲۰۰۸ میلادی، آقای دن هاوسر (Dan Houser)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی راک‌استار و برخی از افراد مورد اعتمادش یک داستان و پیش‌زمینه‌ی اولیه را برای دنباله‌ی Bully نوشته بودند که شامل چند صحنه از داستان این بازی نیز بود. بر این اساس، داستان با جیمی، شخصیت اصلی نسخه‌ی اول بازی آغاز می‌شد و برخی از شخصیت‌های اصلی بازی اول نیز حضور داشتند. بازی از خانه‌ی پدری جیمی در فصل تابستان و در پایان سال تحصیلی آغاز می‌شد.

همچنین منبع دیگری ادعا کرده است که تیم سازنده در مورد ادامه‌ی داستان جیمی و اینکه وی در مدرسه باشد یا دانشگاه، هرگز به نتیجه‌ی درستی دست پیدا نکرد. همچنین این منبع گفته است که چند سال بعد، میان زمان انتشار بازی Red Dead Redemption در ماه می ۲۰۱۰ میلادی (اردیبهشت سال ۱۳۸۹) و انتهای سال ۲۰۱۳ ( ماه آذر سال ۱۳۹۲)، تیمی در شعبه‌ی New England استودیوی راک‌استار به مدت ۱۸ ماه برروی طرح اولیه‌ی بازی Bully 2 کار کرده است. این تیم در مرحله‌ی اول توسط یک تیم هنری هدایت می‌شد که شامل افرادی به نام‌های درو مدینا (Drew Medina)، که در آن زمان به عنوان طراح ارشد کار می‌کرد، و استیون اولدز (Steven Olds)، که به عنوان کارگردان جلوه‌های بصری در شعبه‌ی نیویورک استودیوی راک‌استار، بودند. هنگامی که از این دو نفر در مورد درستی این موضوع سوال شد، هیچ یک حاضر به پاسخگویی نشدند.

در عین حال منبع دوم اشاره کرده است که این پروژه به مرحله‌ای رسید که بخش کوچکی از آن قابل بازی نیز بود. یک گیم‌پلی ساده با عناصر جهان باز. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی مخصوص شرکت راک‌استار، یعنی Rage، توسعه یافته بود. این موتور گرافیکی در عناوین Red Dead Redemption، Max Payne 3 و نسخه‌های چهارم و پنجم سری Grand Theft Auto نیز استفاده شده بود.

با وجود پیشرفت‌هایی که در پروژه صورت گرفت، پس از مدتی روند توسعه‌ی این عنوان لغو شد و افراد حاضر در تیم سازنده به پروژه‌های دیگری پیوستند. آن‌ها همچنین گفته بودند که این پروژه زیبا، هیجان‌انگیز و قابل بازی بود که متاسفانه هیچگاه به مرحله‌ی انتشار نرسید. در رزومه‌ی افراد حاضر در این پروژه، عبارت «بازی معرفی نشده» درج شده است.

راک‌استار تاکنون در مورد این موضوع اظهار نظری نداشته است.

این اولین بار نبوده است که اطلاعاتی از دنباله‌ی بازی Bully ارائه می‌شود. در اواخر سال ۲۰۰۹، یک آهنگساز ساخت بازی Bully 2 را تایید کرد و حتی دن هاوسر نیز اشاره داشت که هنوز کار راک‌استار با این بازی تمام نشده است. همچنین آقای هاوسر در مصاحبه‌ای با سایت Gamasutra توضیح داد که هیچ انگیزه‌ای برای ساخت دنباله‌ی بازی Bully بلافاصله پس از انتشار نسخه‌ی اول وجود نداشت، اما مدتی پس از انتشار مکس پین ۳، راک‌استار اعلام کرد که باید ببیند چه کاری می‌تواند با این سری انجام دهد که همین صحبت باعث شد تا بسیاری از افراد به ساخت دنباله‌ی بازی امیدوار شوند.

دن هاوسر در آن موقع اظهار داشت:

ما می‌دانستیم که نمی‌خواهیم که پس از انتشار نسخه‌ی اول Bully، با همان گروه بروی دنباله‌ی آن کار کنیم. Bully همانند Max Payne جزو دارایی‌های ما محسوب می‌گردد. ممکن است در آینده به سراغ ساخت بازی برویم، اما در آن زمان هیچ انگیزه‌ای برای ساخت بازی وجود نداشت. ما با خود گفتیم که ابتدا باید Max Payne را بسازیم و سپس ببینیم که چه کاری با Bully می‌توانیم انجام دهیم. بنابراین  منتظر بودیم تا زمان و گروه لازم آماده شوند تا حداقل کار برروی این پروژه آغاز شود.

با این حال، این احتمال وجود دارد که راک‌استار در آینده کار برروی دنباله‌ی بازی Bully را آغاز کند.

نظر شما در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: دنباله‌ی بازی Bully پس از ۱۸ ماه توسعه لغو شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کنسول نینتندو سوییچ ۲ و بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness لو رفت 


به تازگی شایعات و گزارش‌هایی جنجالی در فضای مجازی پخش شده است که به کنسول نینتندو سوییچ ۲، بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness، تاریخ انتشار هر دو مورد یاد شده و مشخصات این کنسول اشاره دارد. هچنین، این گزارشات به سرعت از فضای مجازی پاک شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

گزارشات منتشر شده از جانب منبعی داخلی و یکی از اعضای سابق شرکت نینتندو (Nintendo) ارائه شده است. بر اساس این گزارش، طی جدیدترین جلسه‌ی مدیران شرکت یاد شده و بر اساس برنامه‌های گسترش دهنده‌ی کنسول نینتندو سوییچ ۱، نمونه‌ی اولیه‌ی کنسول نینتندو سوییچ ۲ به نمایش در آمد. این کنسول قرار است عملکردی در راستای نینتدو سوییچ ۱ را ارائه کرده و از بازی‌ها و لوازم جانبی آن پشتیبانی نماید؛ در نتیجه، این کنسول به نوعی نسل جدیدی برای شرکت نینتندو محسوب نمی‌شود. به علاوه، این کنسول قرار است پیشرفت‌های چشم‌گیری را از نظر جنبه‌های گرافیکی و عملکرد فنی، در بازی‌های نینتندو سوییچ ۱ ایجاد کند و به عنوان یک کنسول خانگی محسوب می‌شود.

سپس در این جلسه، ویدئوی جدید از بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild به صورت کیفیت تصویر ۴K و نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول نینتندو سوییچ ۲، به تصویر کشیده شد. به علاوه، یک دموی ۱۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی نسخه‌ی جدید این مجموعه که The Legend of Zelda: Breath of the Darkness نام دارد، به نمایش گذاشته شد و شخصیت‌های زلدا (Zelda) و لینک (Link) را در جریان مبارزه با نگهبان تاریکی نشان داد. همچنین در این ویدئو، چگونگی یاری رسانی زلدا نیز به تصویر کشیده شد؛ وی در مواقع ضروری و به وسیله‌ی نوری درخشان، لینک را محافظت کرده و وی را در جریان مبارزات کمک خواهد کرد. همچنین در این ویدئو، نقاط ضعف دشمنان نیز به نمایش گذاشته شد.

اما در این جلسه، مشخصات سخت‌افزاری کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیز ارائه شد که بدین شرح است:

  • ابعاد: ۱۲۱ mm x 202 mm x 50.6 mm (میلی‌متر)
  • وزن: ۳۹۸ گرم
  • رابط: ۲ USB Type A ports (3.0), 2 USB Type-C ports, 2 HDMI ports, power supply socket
  • پردازنده‌ی گرافیکی: NVIDIA Tegra Xavier processor (custom)
  • حافظه: ۶۴ گیگابایت (حافظه‌ی SSD)
  • اتصال: وایرلس و بلوتوث ۵٫۱
  • خروجی تصویر: به حالت استاندارد: رزولوشن ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ و نرخ فریم ۶۰ | به حالت حداکثر: کیفیت الترا اچ‌دی (Ultra HD) و رزولوشن ۴K
  • خروجی صدا: linear PCM 5.1 stereo support, and 7.1 surround
  • بلندگوها: استریو (Stereo)
  • درگاه‌های یواس‌بی: Type A (3.0), and Type-C
  • حفره‌ی صدا: خروجی استریو
  • جایگاه‌های کارت بازی: تنها کارت بازی‌های نینتندو سوییچ ۱ و ۲
  • منبع تغذیه: AC 100 – ۲۴۰ V, 50/60 HZ

لازم به ذکر است که در این جلسه، قیمت و تاریخ عرضه و تبلیغات این کنسول نیز مورد بحث قرار گرفت؛ این کنسول قرار است با توجه به شرایط بازار و با قیمت ۴۰۰ دلار، در ژوئن سال ۲۰۲۱ میلادی به صورت جهانی عرضه گردد. هچنین، بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness نیز در تاریخ یاد شده منتشر خواهد شد و جزو اولین عناوینی خواهد بود که پتانسیل‌ها و قدرت این کنسول را به نمایش خواهد گذاشت.



برای شایعه: کنسول نینتندو سوییچ ۲ و بازی The Legend of Zelda: Breath of the Darkness لو رفت  اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر


به تازگی شاهد نمایش‌های بسیاری از بازی Avengers بودیم که در آن‌ها، قابلیت‌های مختلف ابرقهرمان‌ها و مکانیزم مبارزات این بازی به تصویر کشیده شد. اکنون استویدیوی کریستال داینمیکس (Crstal Dynamics) با انتشار تریلر جدیدی از این بازی، از ابرقهرمان جدیدی رسما رونمایی کرد که در ادامه به تماشای تریلر آن خواهیم پرداخت.

ابرقهرمان جدید این بازی، کامالا کان (Kamala Khan) نام دارد که مونث بوده و اندام قابل انعطافی دارد. وی می‌تواند با انبساط دست‌های خود، دشمنان را قلع و قمع کرده و با کش دادن ساعد و یا پاهای خود، آسیب‌هایی جدی را از راه دور به مزدوران وارد کند.

شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان این بازی، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Playstation Blog اظهار داشت که توانایی‌های کامالا منحصر به فرد بوده و بازی‌بازان خواهان بازی‌کردن در نقش وی خواهند بود. شان در این خصوص توضیح داد:

داستان کامالای نوجوان، ابعاد جدیدی را به گیم‌پلی بازی Avengers اضافه خواهد کرد. همچنین توانایی‌های منحصر به فرد کامالا به عنوان میس مارول (Ms Marvel)، وی را به ابرقهرمانی تبدیل خواهد کرد که تمام طرفداران خواهان قرارگیری در نقش وی باشند. به علاوه، کاملا مثال بارز شخصیتی خواهد بود که ابن بازی را از تمام داستان‌های مرتبط با مجموعه‌ی Avengers که در گذشته تجربه کرده‌اید، متمایز خواهد کرد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | ششمین ابرقهرمان قابل بازی معرفی شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تیتراژ ابتدایی بازی Gran Turismo Sport Spec 2 رونمایی شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. در همین راستا، امروز نسخه‌ی Gran Turismo Sport Spec 2 نیز در دسترس قرار گرفته و استودیوی سازنده برای ایجاد شور و هیجان بیشتر در دل بازی‌بازان و کاربران، تیتراژ ابتدایی این بازی را منتشر کرده است.

بی‌شک بازی‌های سبک اتومبیل‌رانی یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

مدتی بود که این شرکت بازی‌سازی، حرف از نسخه‌ی جدیدی از بازی Gran Turismo Sport به میان می‌آورد که حال بالاخره این نسخه‌ی منحصر به فرد در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این نسخه علاوه بر این که شامل تمام ۲۹۳ خودروی عرضه شده تا به امروز و به همراه ۷۵ مسیر اصلی برای Gran Turismo Sport می‌شود، ۱۰ اتومبیل نسل سه را هم همراه با ۲٫۵ میلیون اعتبار درون برنامه‌ای به خریداران هدیه می‌دهد. حال امروز استودیوی سازنده برای جشن گرفتن عرضه‌ی این بازی، تیتراژ ابتدایی بازی مذکور را منتشر کرده که توجه افراد زیادی را جلب کرده است. شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، این تریلر دیدنی را با کیفیت‌های مختلف مشاهده و دریافت کنید.

بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. نسخه‌ی Spec 2 نیز امروز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار گرفت.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای از تیتراژ ابتدایی بازی Gran Turismo Sport Spec 2 رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein


یک بازی هاردکور سولزلایک دیگر هم عرضه شد و منتقدین سراسر دنیا در وبسایت ها و منابع و مراجع مختلف گیمینگ نظر و نقد خود را در مورد آن بیان کردند و جالب بود که برخی کلی از بازی تعریف کردند و برخی آن را حسابی کوبیدند! صحبت از بازی Code Vein است. معمولا وقتی این طور می شود که یک بازی با برخی سلیقه ها جور باشد و با برخی سلیقه ها جور نیاشد و در نقدها هم سلیقه کاملا دخیل شود. باز هم به سنت عناوین اخیر مقداری بیش از حد سختگیرانه با Code Vein برخورد شد و مطابق کیفیتی که دارد به آن امتیاز ندادند و دلیلش را هم نمی دانم چرا ولی خب به هر حال نظر هر منتقدی محترم است و مسئولیت نقدش با خودش است و می تواند هر چه می خواهد در مورد بازی بگوید. لابد برخی با این جور بازی ها مشکلی دارند یا از این مدل عناوین هاردکور خوششان نمی آید، ولی به هر حال و به هر دلیلی، Code Vein هم نمراتی در حد کیفیتش نگرفت. من هم در وبسایت گیمفا امروز میخواهم نظر و نقد خود را در مورد Code Vein و تجربه مستقیمی که از آن داشته ام با شما در میان بگذارم و مثل همیشه ذره ای کاری به متا و نمرات و .. ندارم و تجربه خودم را با شما مطرح می کنم. در این مقاله می خواهم بگویم که چرا اعتقاد دارم برای دوست داران سری سولز، تجربه Code Vein بدون توجه به نمراتش، لازم و واجب است. همان طور که تجربه Surge 2 بدون توجه به نمراتش برای دوستداران این سبک لازم و واجب است.

Code Vein انتخابی بسیار عالی برای علاقمندان به سبک اکشن نقش آفرینی و مخصوصا طرفداران عناوین هاردکور این ژانر مثل سری عناوین Dark Souls و Bloodborne و Nioh به حساب می آید. مخصوصا اگر که به عناوین دارای جلوه های بصری انیمه مانند نیز علاقمند هستید که دیگر نور علی نور است و نباید در تجربه  Code Vein ذره ای تردید کنید.

این را بدانید که درست است که من خیلی زیاد عاشق این سبک هستم و شاید اگر به صورت کاملا شخصی و با توجه احساسم و بدون داشتن مسئولیت نوشتن برای گیمرهای کشورم بخواهم به این بازی ها نمره بدهم امتیازم خیلی بیشتر باشد، ولی شک نکنید که در نقد و بررسی هایم هر مشکلی که در بازی ببینم را می گویم و نه از چیزی چشم پوشی میکنم و نه می گذارم علاقه ام باعث ندیدن یک مشکل و ایراد شود، همان طور که نمی گذارم عدم علاقه م به یک سبک باعث کوبدن بیهوده آن شود. کاری که گویا خیلی ها انجام می دهند. من بازی را ساعت ها تجربه میکنم و هر چیزی که در آن می بینم را می نویسم و در اختیار شما قرار می دهم. در واقع این تجربه ای است از مسیری که من در طول بازی کردن این عناوین داشته ام و سعی میکنم تمام نکات مثبت و منفی آن را برایتان بازگو نمایم. پس ابتدا فکر نکنید که چون این سبک را دوست دارم از عیب و ایرادش می گذرم و به شما نمی گویم، زیرا که شاید برخی این قدر علاقه به این سبک نداشته باشند و فقط بخواهند حقیقت را بدانند. دیگر برویم سراغ اصل مقاله و پرداختن به بازی Code Vein.

بازی Code Vein که عنوانی است در ژانر Action RPG و در دنیایی انیمه مانند و آخرالزمانی رخ می دهد، توسط Bandai Namco ساخته شد و چند روز قبل توسط همین کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One و Microsoft Windows منتشر گردید

نکته جالبی است که ناشر و صاحب امتیاز سری سولز که همه از آن الگو گرفته اند خودش بیاید و یک بازی بسازد با حال و هوایی کاملا متفاوت با الهام گرفتن مستقیم از فرنچایز مشهور خودش! بله این اتفاقی است که در مورد بازی Code Vein رخ داده است و این بازی از همان زمان معرفی با نمایش های عالی خود قطعا هر طرفدار اکشن نقش آفرینی هاردکور و هر طرفدار سری سولز را به سمت خود جذب کرد. Code Vein عنوانی است که طرفداران سولز قطعا منتظر و چشم به راه آن بودند. همان طور که قبلا هم گفته ام انگار که سری عناوین سولز کاری با ما کرده اند که وقتی که خودشان هم نیستند ما هر سال به مانند معتادان به دنبال یک بازی شبیه سولز بگردیم!! خوشبختانه سازندگان هم هوایمان را دارند و معمولا سالی یکی دو بازی برای رفع اعتیاد ما به سولز می سازند! چه چیزی هم بهتر از یک بازی کاملا الهام گرفته از سولز آن هم توسط ناشر خود سری Dark Souls. بازی Code Vein که عنوانی است در ژانر Action RPG و در دنیایی انیمه مانند و آخرالزمانی رخ می دهد، توسط Bandai Namco ساخته شد و چند روز قبل توسط همین کمپانی برای پلتفرم های PlayStation 4, Xbox One و Microsoft Windows منتشر گردید.در این مطلب قصد داریم تا به بحث و بررسی در مورد عنوان Code Vein پرداخته و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را تک به تک تحلیل و بررسی و از زوایای مختلف آن را بشکافیم تا شما عزیزان آشنایی بیشتری با کلیت این بازی داشته باشید و تصمیم بگیرید که آیا Code Vein عنوانی مناسب شماست یا خیر. پس اگر به هر دلیلی به این بازی علاقمند هستید و می خواهید بیشتر با خصوصیات و المان های شاخص آن آشنا شوید، در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی Code Vein با بنده و وبسایت خبری تحلیلی گیمفا همراه شوید.

به هر حال نظر هر منتقدی محترم است و مسئولیت نقدش با خودش است و می تواند هر چه می خواهد در مورد بازی بگوید. لابد برخی با این جور بازی ها مشکلی دارند یا از این مدل عناوین هاردکور خوششان نمی آید، ولی به هر حال و به هر دلیلی، Code Vein هم نمراتی در حد کیفیتش نگرفت. من هم در وبسایت گیمفا امروز میخواهم نظر و نقد خود را در مورد Code Vein و تجربه مستقیمی که از آن داشته ام با شما در میان بگذارم و مثل همیشه ذره ای کاری به متا و نمرات و .. ندارم و تجربه خودم را با شما مطرح می کنم. در این مقاله می خواهم بگویم که چرا اعتقاد دارم برای دوست داران سری سولز، تجربه Code Vein بدون توجه به نمراتش، لازم و واجب است. همان طور که تجربه Surge 2 بدون توجه به نمراتش برای دوستداران این سبک لازم و واجب است.

داستان Code Vein یکی از نقاط قوت و جذابیت های آن محسوب می شود و روایت قابل قبولی نیز دارد که شما را به دنبال خود می کشاند تا ادامه داستان را دریابید. در این مسیر حضور برخی شخصیت های جذاب هم به این موضوع کمک می کنند تا شما هرگز رشته داستان را رها نکنید و بازی ابدیل به گیم پلی محض برای شما نشود. داستان بازی هم مرموز است و هم شخصیت های جذابی دارد هر کدام داستان و پیشینه خود را دارند. بعد از ساخت شخصیت وارد بازی می شوید و بعد از کمی صحنه های داستانی آغازین بازی، کنترل شخصیت را به دست می گیرید که ابتدا بسیار بی حال است و کمبود خون دارد و باید آرام آرام خود را به یک درخت عجیب سفید برسانید و آن را با یک قطره از خونتان بارور کنید تا یک میوه خونین بدهد و شما را سرحال بیاورد. سپس بعد از مدتی وارد گیم پلی اصلی بازی می شوید و خود را همراه یک شخصیت Revenant دیگر در یک بخش زیرزمینی و غار مانند می یابید که پر از هیولاهاست و باید در آنجا دنبال درخت های خون بگردید که خیلی کمیاب هستند. از اینجا روند اصلی داستان بازی شروع می شود. در داستان بازی همه چیز حول محور خون می چرخد که نیاز اصلی Revenan ها است و آنها یاد گرفته اند که نیاز خود را به غیر از خون انسان از یک منبع دیگر تامین کنند که البته به نظر می رسد خیلی کمیاب است. این منابع یک درخت سفید رنگ هستند که وقتی یک قطره از خون Revenan ها روی آن ها بچکد انگار بارور شده و یک میوه می دهند که مثل یک بسته خون کوچک است.

واحد پولی بازی دقیقا مثل سری سولز همان واحدی است که با همان باید شخصیت ها ارتقا دهید و با همان خرید و فروش آیتم کنید. یعنی مثل روح در سری سولز که همه کار در بازی با آن انجام می شود در Code Vein هم همه چیز بر اساس Haze است و باید آن را بین ارتقای شخصیتان و خرید آیتم و سلاح و .. و خرید gift های هر کلاس مدیریت نمایید.

شخصیت اصلی و همراهش که یک دختر زیباست در حالی به هوش می آیند که هیچ چیزی به خاطر ندارند و البته بعدا می فهمید که گویا همه Revenan طی روندی بخش هایی از حافظه خود را از دست می دهند. در مرحله ای که در نسخه دمو قرار دارد شاهد هستیم که گویا این Revenan ها تحت نظارت و رهبری یک گروه خشن و ظالم هستند که با آنها خیلی بد و مانند اشیا رفتار می کنند و فرمانده شان بسیار شخصیت منفی به نظر می رسد. او کلی از این Revenan ها را مجبور می کند که بروند درون سیاهچال های مخوف و پر از شیاطین مختلف تا بتوانند درخت های خون پیدا کنند و وقتی به درون این غارها و مناطق زیرزمینی که ترکیب از محیط مدرن و سیاهچال های کلاسیک هستند می روید، کلی از جنازه های Revenan های مختلف را می بینید. تازه ممکن است در برخورد یا یک فاکتور خطرناک برای Revenan ها که یک سنگ خاص است، آنها آلوده شوند و وقتی این اتفاق بیافتد آنها چشم هایشان قرمز شده و کنترل خود را کاملا از دست می دهند و مثل یک زامبی می شوند که البته خیلی خیلی قوی تر از زامبی ها هستند و می توانند به هیولاهایی چند برابر اندازه خودشان هم تبدیل شوند. در ادامه با شخصیتی به نام لوییس آشنا می شوید که یک Revenan و البته یک دانشمند است که در مورد Revenan ها تحقیق هم می کند. از شکست باس اول بازی یک سنگ قرمز باقی مانده که لوییس به شما می گوید به آن نزدیک نشوید و به زمزمه هایش گوش ندهید و دست به آن نزنید زیرا همین است که ما را آلوده می کند، ولی شخصیت اصلی بازی ناخود آگاه آن را بر می دارد و در دست می گیرد و در عین ناباوری گویا می تواند آن را کنترل کند.

داستان Code Vein یکی از نقاط قوت و جذابیت های آن محسوب می شود و روایت قابل قبولی نیز دارد که شما را به دنبال خود می کشاند تا ادامه داستان را دریابید. در این مسیر حضور برخی شخصیت های جذاب هم به این موضوع کمک می کنند تا شما هرگز رشته داستان را رها نکنید و بازی ابدیل به گیم پلی محض برای شما نشود. داستان بازی هم مرموز است و هم شخصیت های جذابی دارد هر کدام داستان و پیشینه خود را دارند.

با این کار هر ۳ شخصیت به یک حالت رویا مانند می روند که گویی بخش هایی از حافظه الیور یا همان باسی است که کشتید و در ابتدا دوستتان بود. بعد از این اتفاق و بیرون آمدن از این حالت رویا، لوییس شما را می برد به یک ساختمان که به نظر می رسد هاب اصلی بازی باشد زیرا آنجا با شخصیت های مختلف حرف می زنید و خرید و فروش می کنید و داستان را پیش می برید. بیشتر از این در مورد وقایع داستانی بازی و اتفاقات جذاب و پیچش های مختلفی که در ادامه بازی در داستان و روابط شخصیت ها رقم می خورد صحبت نمی کنم تا با توجه به این که بازی بسیار جدید است، خودتان بتوانید این موارد را نجربه کنید و داستان بازی جذابیتش برای شما حفظ شود. در کل باید این را بگویم که داستان بازی Code Vein، مانند اکثر بازی هایی که اصالت ژاپنی دارند، داستانی پرداخت شده و جذاب است که شخصیت های دوست داشتنی و جالبی را هم در آن می بینید. فقط شاید برخی از دبالوگ های زیادی طولانی و مکث و توقف های کش دار برای رد و بدل شدن ۲ خط دیالوگ، مقداری حوصله بازیبازانی که علاقه به عناوین غربی دارند را سر ببرد که البته این موضوع خیلی کمتر و کوچکتر از آن است که بخواهد روی کلیت تجربه تان از بازی تاثیر بگذارد.

همه فعالیت ها و حملات و مبارزاتی که در بازی انجام می دهید بر اساس کلاس های مختلف بازی در دسترس شما قرار می گیرد که این کلاس ها بر اساس بخشی به نام Blood Core ها تعریف شده اند و مثلا Blood Core ی داریم که نامش Ranger است یا Blood Core کلاس Fighter  و کلی کلاس دیگر که تعدادشان خیلی زیاد است. تازه بهترین نکته هم اینجاست که می توانید هر وقت می خواهید بین اینها سوییچ کنید و Blood Core خود را عوض کنید.

از لحاظ کلیت بصری باید گفت بازی Code Vein “یک انیمه بسیار تاریک” است که با ترکیب طراحی های انیمه گونه با دنیایی ویران و تاریک به همراه المان های داستان های خون آشامی خلق شده است و اتفاقا این ترکیب از نظر بصری جواب داده است و نه تنها یک بازی یونیک را از نظر بصری پدید آورده است که زیاد مشابهش را ندیده ایم، بلکه در طول بازی هم شما را به خود جذب می کند و کاملا درگیر فضای سیاه و تاریک و غمزده بازی می شوید، فقط ای کاش گاهی طراحی برخی مراحل متنوع تر بود زیرا در مواردی حس می شود که برخی محیط ها زیادی شبیه هم هستند و فضاسازی یکسانی دارند. در بازی شاهد محیط های مختلف یخ زده و ویران شده و پر از گدازه های آتش و … هستیم که تنوع خوبی دارند ولی باز هم این دنیای جذاب و معرکه پتانسیل بیشتری برای خلق محیط ها و مناطق متنوع تر و خیره کننده تر داشته است. از نظر فنی بازی Code Vein عنوانی کاملا باثبات و بهینه شده است که هرگز شما را با باگ و افت فریم و مواردی از این دست آزار نمی دهد. به شخصه و در طول تجربه چندین ساعته با کنسول پلی استیشن ۴ معمولی، هیچ اثری از افت فریم و مشکلات فنی مشاهده نکردم و بازی کاملا باثبات و روان اجرا می شود. نورپردازی های بازی نیز به خوبی و مناسب با فضاسازی دنیای بازی انجام شده است و با آن سنخیت دارد. در واقع نورپردازی بازی در تشدید حس ویرانی و تاریکی و سیاهی دنیای Code Vein نقش پررنگی دارد و شاهد یک نورپردازی جذاب در دل یک انیمه هستیم. از نظر “جنس” گرافیک، این عنوان شباهت به بازی God Eater 3 دارد البته با کیفیت طراحی بسیار بهتر و دنیایی بسیار پرجزییات تر و تاریک تر.

هر کدام از Blood Core ها یا کلاس ها، قابلیت های ویژه خود یا همان Gift های خاص خود را دارا هستند که برخی Passive و برخی Active هستند. این Gift ها قابل شخصی سازی و ارتقا دادن هستند که این موضوع به سبک و استایل بازی شما بستگی دارد و می توانید شخصیت و قدرت های خود را در جهتی که مناسب تر برای سبک بازی کردنتان است سوق دهید. با فعال کردن Blood Core هر کلاس، دسترسی شما به قابلیت های آن آزاد می شود که البته فکر نکنید همه این قابلیت ها آزاد هستند زیرا باید هر کدام را می خواهید با واحد پولی بازی خریداری کنید.

طبیعی هم هست که کلیت جنس گرافیکی کد وین شبیه گاد ایتر ۳ باشد زیرا این بازی هم از جدید ترین عناوین باندای نامکو است و مدتی قبل هم عرضه شده است و سازندگان این دو عنوان تقریبا یکی هستند. دقت کنید که گفتم فقط “جنس” و کلیت گرافیکی زیرا با توجه به این که آن بازی را هم تجربه و تمام کرده ام، کیفیت طراحی های کد وین اصلا قابل مقایسه با آن نیست و دنیایی بسیار گیراتر و پرجزییات تر و تاریک تر را در کد وین شاهد هستیم. به طور کلی باید بگویم Code Vein انیمه ای بسیار تاریک و سیاه است که ویرانی و سیاهی در جای جای طراحی های آن به چشم می خورد، حالا چه در یک خیابان با کلی ساختمان ویران باشد یا در یک غار زمینی و تونل قدیمی مترو که اکنون محل رفت و آمد شیاطینی مخوف شده است. گرافیک بازی بسیار زیباست مخصوصا از لحاظ هنری و طراحی های معرکه ای که دارد اما باز هم در نهایت نمی توان گفت گرافیک بازی در حد و اندازه عناوین بسیار خوش گرافیک نسل هشتم است. البته خب این را هم بدانید که هرگز بازی هایی با طراحی های انیمه ای را جزو برترین عناوین گرافیکی نسل حساب نمی کنند زیرا نوع گرافیکشان فرق دارد و بسیار فانتزی است. برای بیان برترین عناوین گرافیکی در هر نسل معمولا از بازی های با گرافیک واقع گرایانه تر یاد می شود و نه از عناوین فانتزی محض یا انیمه مانند. بنابر این این اصلا نکته بدی نیست که می گویم گرافیک این عنوان در حد برترین های نسل هشتم نیست زیرا نمی تواند و  نباید هم باشد.

در بازی قابلیتی به نام Inherit داریم که می توانید هر گیفت را با خرج کردن haze و تعدادی آیتم های مخصوص که در بازی باید پیدا کنید، Inherit کنید و به درجه آخر برسانید که در این حالت استفاده از آن گیفت برای کلاس های دیگر هم آزاد می شود. یعنی مثلا من که کلاس مبارز بودم یک گیفت را در کلاس دیگر دیدم که باعث می شد درصد آیتم انداختن دشمنان بیشتر شود و چون از این گیفت خوشم می آمد با خرج مقداری Haze و چند آیتم که جمع کرده بودم، آن را Inherit کردم و توانستم آن را به عنوان یکی از چهار گیفتی که می توانم در کلاس مبارز فعال نمایم، برای شخصیت خود تجهیز کنم. این قابلیت بسیار جذاب است و به نوعی امکان ترکیب کلاس ها را به شما می دهد

Code Vein واقعا از نظر گیم پلی یک بازی جذاب و عمیق است و گیم پلی آن بسیار وزین و هیجان انگیز با مبارزاتی عمیق و تاکتیکی است که در آن می توانید استایل بازی خود را پیاده کنید و مثلا بر اساس دفاع پیش بروید یا سرعت غلت زدن، بر اساس حمله نزدیک سنگین پیش بروید یا حمله نزدیک سریع و یا حملات از راه دور. در واقع اساس گیم پلی بازی بر شخصی سازی و پیاده کردن استایل و کلاس خود بر روی شخصیتتان متمرکز است و می توان گفت این مهم ترین نکته گیم پلی است. یک نکته مثبت و قابل ذکر در مورد گیم پلی Code Vein این است که بازیبازانی که به این نوع سیستم و سبک گیم پلی آشنایی ندارند را بدون آماده سازی در بازی رها نمی کند، بلکه برای آموزش حملات و حرکات و قدرت ها در بازی، در همان ابتدا و بعد از ساخت شخصیت، شما وارد یک بخش آموزشی می شوید که در اینجا نوع کنترل شخصیت و آموزش فنون مختلف و تغییر کلاس و استفاده از گیفت ها و .. را خیلی کوتاه و کارآمد یاد می گیرید تا برای کسانی که اصلا آشنایی با این نوع گیم پلی ندارند، کار راحت تر شود. باید به این موضوع اشاره کنم که در بازی کلی المان از سری سولز وجود دارد و جدا از  المان های مبارزات و سلاح های سنگین و سبک و غلت زدن و دفاع کردن و تغییر زره و اهمیت وزن و… در سایر بخش های گیم پلی بازی هم شاهد المان های سری سولز و حتی بلادبورن هستیم. بازی دقیقا از همان سیستم بونفایرها و قوانین استراحت در آنها که ریست شدن دشمنان و پر شدن آیتم های سلامتی است استفاده می کند و در بونفایرها می توانید لول آپ کنید و شخصیت را ارتقا دهید و گیفت ها را ارتقا داده یا Inherit کنید و چندین کار دیگر انجام دهید.

از لحاظ کلیت بصری باید گفت بازی Code Vein “یک انیمه بسیار تاریک” است که با ترکیب طراحی های انیمه گونه با دنیایی ویران و تاریک به همراه المان های داستان های خون آشامی خلق شده است و اتفاقا این ترکیب از نظر بصری جواب داده است و نه تنها یک بازی یونیک را از نظر بصری پدید آورده است که زیاد مشابهش را ندیده ایم، بلکه در طول بازی هم شما را به خود جذب می کند و کاملا درگیر فضای سیاه و تاریک و غمزده بازی می شوید

همچنین بعد از مرگ، Haze های شما که همان روح های سری سولز هستند از کشتن دشمنان و برخی آیتم ها به دست می آیند با مرگ شما روی زمین می مانند و یک بار فرصت دارید برگردید تا آنها را بردارید و اگر کشته شوید دیگر بای بای روح ها!! همچنین واحد پولی بازی یا Haze دقیقا مثل سری سولز همان واحدی است که با همان باید شخصیتتان ارتقا دهید و با همان خرید و فروش آیتم کنید و با همان قابلیت ها را ارتقا دهید و گیفت ها را آزاد نمایید و Inherit کنید. یعنی مثل روح در سری سولز که همه کار در بازی با آن انجام می شود در Code Vein هم همه چیز بر اساس Haze است و باید آن را بین ارتقای شخصیتان و خرید آیتم و سلاح و .. و خرید gift های هر کلاس مدیریت نمایید. در واقع باید بگویم از نظر گیم پلی، سازندگان بازی Code Vein بیشتر از هر بخش دیگری، فرنچایز شاهکار سولز را برای الهام گرفتن برگزیده اند (البته شاید هم بهتر است بگویم فقط در بخش گیم پلی از این سری الگو گرفته اند)  و با استفاده  صحیح از المان های عالی گیم پلی سری Souls، اکنون Code Vein هم یک بازی معرکه شده است. در کلیت گیم پلی بازی شما بایستی با دشمنان و موجوداتی شیطانی یا Revenant های آلوده شده که در سراسر دنیای بازی و سیاهچال ها و غارهای زیرزمینی و گوشه و کنار خیابان ها و ساختمان های ویران شده بازی پراکنده هستند مبارزه کرده و آن ها را از بین ببرید. شما در نبردها تنها نیستید و با استفاده از سیستم “مبارز همراه” که در بازی وجود دارد می توانید یک مبارز را به همراه خود داشته باشید تا در سفرها و مبارزات کنار شما باشد.

Code Vein واقعا از نظر گیم پلی یک بازی جذاب و عمیق است و گیم پلی آن بسیار وزین و هیجان انگیز با مبارزاتی عمیق و تاکتیکی است که در آن می توانید استایل بازی خود را پیاده کنید و مثلا بر اساس دفاع پیش بروید یا سرعت غلت زدن، بر اساس حمله نزدیک سنگین پیش بروید یا حمله نزدیک سریع و یا حملات از راه دور. در واقع اساس گیم پلی بازی بر شخصی سازی و پیاده کردن استایل و کلاس خود بر روی شخصیتتان متمرکز است و می توان گفت این مهم ترین نکته گیم پلی است.

شما در بازی به انواع و اقسام قابلیت های فراطبیعی و فوق العاده جذاب نیز دسترسی دارید که در موردشان توضیح خواهم داد. سازندگان بازی در  باندای نامکو، در واقع خالقین و مغزهای متفکر فرنچایز God Eater هستند و در این بازی مبارزات دشوار و چالش برانگیز را با دنیایی که کاملا به هم پیوسته و متصل است ترکیب کرده و در اختیار بازیبازان قرار می دهد تا در آن اکتشاف و گشت و گذار کنند. سیستم گشت و گذار و اکتشاف در بخش ها و مناطق مختلف بازی بسیار جذاب و قابل تحسین است و بازی از یک نوع طراحی پیوسته دقیقا مثل سری سولز بهره می برد که مثلا کل یک منطقه را می گردید و دربی که در آغاز مرحله قفل است باز می شود و از آخر مرحله به اول آن می رسید یا بخش های مختلف مناطق به هم وصل می شوند با چند مبانبر سبب می شود که یک بونفایر برای ۳ منطقه بازی حکم بونفایر مرکزی را پیدا کند که این خیلی تحسین برانگیز است و طرفداران سولز دقیقا می دانند وقتی می گویم “پیوستگی و همبستگی دنیای بازی” یعنی چه! تنوع دشمنان در بازی بسیار مناسب است و در مراحل گوناگون بازی شاهد چندین و چند نوع دشمن مختلف هستیم که از این نظر بازی را جذاب تگاه می دارند و این بسیار هم خوب است، زیرا اخیرا در خیلی بازی های شاهکار هم دشمنان تنوعشان زیاد نبوده است ولی خب بازی که بخواهد از سولز الهام بگیرد باید تنوع در آن خیلی بالا باشد. علاوه بر تنوع، دشمنان و باس ها از نظر کیفیت طراحی هم واقعا عالی خلق شده اندذ و شاهد طراحی های جذاب و مخوفی در بسیاری از دشمنان و باس های بازی هستیم که جذابیت آن را چند برابر می کنند.

ای کاش گاهی طراحی برخی مراحل متنوع تر بود زیرا در مواردی حس می شود که برخی محیط ها زیادی شبیه هم هستند و فضاسازی یکسانی دارند. در بازی شاهد محیط های مختلف یخ زده و ویران شده و پر از گدازه های آتش و … هستیم که تنوع خوبی دارند ولی باز هم این دنیای جذاب و معرکه پتانسیل بیشتری برای خلق محیط ها و مناطق متنوع تر و خیره کننده تر داشته است.

به طور کلی باید این گونه گفت که در گیم پلی دشوار بازی، حمله و دفاع و جاخالی دادن با مدیریت نوار قدرت بدنی، تغییر دادن Bloodcore هنگام مبارزه با دشمنان مختلف و باس ها و استفاده صحیح و به جا از گیفت ها در مبارزات بازی برای موفقیت شما بسیار مهم و حیاتی است و مانند هر بازی دیگری که الهام گرفته از سولز است، باید صبر و شکیبایی زیادی برای از پای در آوردن دشمنان داشته باشید که این مورد حتی در این بازی شاید از سری سولز هم بیشتر باشد زیرا مبارزات کمی به نظر کندتر می رسد، البته خب من هم اغلب با سلاح سنگین بازی می کردم و این نیز تاثیرگذار است. همچنین آشنا نبودن به بازی و تجربه آن در شروع ممکن است باعث شده باشد که فکر کنم در این بازی باید صبر بیشتری برای کشتن دشمنان داشته باشید زیرا که در ابتدا که یک روش و بازی کاملا نو را آغاز می کنید قطعا کار برایتان سخت تر است و بعدا راحت تر می شود. اما به طور کلی باید اینطور بگویم که مبارزات بخش داستانی بازی و مراحل داستانی آن، دشوار هستند و چالش برانگیز. برخی دشمنان نسبتا آسان هستند ولی برخی دیگر واقعا سخت و مرگبار. باس ها هم هر چه جلو می روید وحشی تر و بدتر می شوند و می توانند راحت شما را بکشند. البته با توجه به قابلیت برخی شخصیت های همراه و برخی آیتم ها ممکن است یکی دو بار با مقدار کمی از خط سلامتی دوباره به بازی برگردید و زنده شوید.

از نظر گیم پلی، سازندگان بازی Code Vein بیشتر از هر بخش دیگری، فرنچایز شاهکار سولز را برای الهام گرفتن برگزیده اند (البته شاید هم بهتر است بگویم فقط در بخش گیم پلی از این سری الگو گرفته اند)  و با استفاده  صحیح از المان های عالی گیم پلی سری Souls، اکنون Code Vein هم یک بازی معرکه شده است

در طول روند بازی با NPC ها و شخصیت های مختلفی مواجه می شویم که می توانیم با آنها تعامل کنیم و برخی از آن ها می توانند مبارز همراه ما هم باشند و برخی دیگر هم فقط در داستان نقش های جزیی یا پر اهمیت دارند. مثلا Louis یک رهبر جوان است که به Revenant هایی که از عطش خون رنج می برند کمک می کند. وی در سرزمین جدا شده و ویران VEIN، به دنبال یک منبع خون مناسب برای جایگزینی خون انسان می گردد. سلاح وی یک شمشیر یک دستی است و در وارد آوردن ضربات کشنده و سریع بسیار مهارت دارد و همچنین در جاخالی دادن سریع از ضربات دشمنان قدرتمند بازی نیز خبره است. شخصیت Mia Karnstein یک Revenant مونث است که در سرزمینی به نام “Vein” سرگردان است. او با برادر کوچکترش (تنها عضو خانواده که برایش باقی مانده است) همراه است و هر کاری را برای محافظت از برادرش انجام می دهد. سلاح وی حالتی نیزه مانند دارد و برای حملاتی با دامنه اثر بالا نیز مناسب است. شخصیت Io بک Revenant مونث است که به همراه پروتاگونیست های بازی به گشت و گذار و اکتشاف می پردازد. وی هیچ خاطره ای از گذشته خود ندارد و حافظه اش را از دست داده است اما سرزمین VEIN را بسیار خوب می شناسد. وی شخصیتی بسیار مفید برای همراهی بازیباز به حساب می آید. همچنین شخصیت Yakumo Shinonome یک Revenant است که قبلا مزدور بوده است و به عنوان مردی وفادار و باشرف شناخته می شود که در محافظت کردن از دیگران بسیار خبره و ماهر است. وی شخصیتی محبوب است که تمام افراد دیگر وی را دوست دارند و در مبارزات به شکلی کاملا خونسرد و بسیار حرفه ای دشمنان را قلع و قمع می کند. در بازی یک هاب اصلی وجود دارد که آنجا با شخصیت های مختلف حرف می زنید و خرید و فروش می کنید و به سیاهچال ها دسترسی پیدا می کنید.

Code Vein انیمه ای بسیار تاریک و سیاه است که ویرانی و سیاهی در جای جای طراحی های آن به چشم می خورد، حالا چه در یک خیابان با کلی ساختمان ویران باشد یا در یک غار زمینی و تونل قدیمی مترو که اکنون محل رفت و آمد شیاطینی مخوف شده است

صحبت از سیاهچال شد و چشمتان روز بد نبیند! شما می توانید با صحبت با یکی از شخصیت ها راهی این سیاهچال ها شوید که که تحت نام High difficulty Dungeons هستند. این سیاهچال ها بخشی از بازی است که می توانید به صورت کواپ آنلاین تجربه کنید (دقیقا مثل حالت سیاهچال های بلادبورن) و البته کمی که سیاهچال را بازی کنید می فهمید که انگار اصلا “باید” کوآپ بازی کنید زیرا که به طور وحشتناکی سخت است حتی در حالت کوآپ. کلی می روید جلو و یک دشمن مخوف باس مانند را می کشید و آیتم های سلامتیتان تمام می شود و فکر می کنید که خب الان یک کلید را می دهد، ولی می روید جلو چند دشمن معمولی را می کشید و در کمال ناباوری می بینید که همان دشمنی که فکر می کردید باس است دو تا با هم می آیند با کلی سرباز کمکی که از کل کناره های تصویر به شما تیر می زنند! حالا نه آیتم سلامتی دارید و نه به کلید رسیده اید. در بهترین حالت قبل از این که بمیرید و تمام haze ها یا همان روح هایتان بیافتند همان جا، در می روید به عقب و به بونفایر این سیاهچال که در اولین قسمت شروع آن است استراحت می کنید و لول می زنید تا روح هایتان از بین نروند. خب به سلامتی حالا دوباره کل دشمنان زنده شده اند و باید دوباره تا همان جا بروید و این بار برای آیتم های خود برنامه ریزی کنید تا کم نیاورید که البته حتما کم می آورید!

گرافیک بازی بسیار زیباست مخصوصا از لحاظ هنری و طراحی های معرکه ای که دارد اما باز هم در نهایت نمی توان گفت گرافیک بازی در حد و اندازه عناوین بسیار خوش گرافیک نسل هشتم است. البته خب این را هم بدانید که هرگز بازی هایی با طراحی های انیمه ای را جزو برترین عناوین گرافیکی نسل حساب نمی کنند زیرا نوع گرافیکشان فرق دارد و بسیار فانتزی است. برای بیان برترین عناوین گرافیکی در هر نسل معمولا از بازی های با گرافیک واقع گرایانه تر یاد می شود و نه از عناوین فانتزی محض یا انیمه مانند. بنابر این این اصلا نکته بدی نیست که می گویم گرافیک این عنوان در حد برترین های نسل هشتم نیست زیرا نمی تواند و  نباید هم باشد.

سختی سیاهچال های بازی اصلا با سختی مرحله داستانی آن قابل قیاس نیست.  تا به امروز ساعات خیلی خیلی زیادی را در عناوین میازاکی گذرانده ام و حسابی به این نوع بازی هاردکور عادت دارم، ولی… ولی این سیاهچال های بازی code Vein واقعا واقعا سخت و بی رحم هستند و یعنی هر کار دلشان می خواهد با شما می کنند. البته کلی هم پاداش به شما می دهند ولی واقعا مرگبار هستند. به صورت کلی در مورد درجه سختی بازی باید بگویم حدودا در ۹۵ درصد از بازی، Code Vein عنوانی چالش برانگیز و عادلانه است، اما گاهی، مخصوصا در سیاهچال ها، میزان سختی بازی کاملا از تعادل و بالانس خارج و وارد منطقه “آزار دهنده شدن” می شود. منطقه ای که دارک سولز هرگز وارد آن نشده است زیرا که همیشه تعادل و بالانس کاملی بین درجه سختی و عادلانه بودن بازی وجود دارد. در کد وین هم انصافا تعداد این موارد زیاد نیست ولی خب قابل چشم پوشی هم نیستند زیرا که گاهی بیش از حد از نظر سختی نامتعادل می شوند و این کاملا روی بازیباز تاثیر می گذارد. در واقع یکی از تکات اصلی که باعث کسر کردن نمره از این بازی شده است همین عدم تعادل و بالانس سختی در برخی از بخش هاست که چنین موضوعی را هرگز در فرنچایز الهام گرفته شده از آن یعنی دارک سولز، شاهد نبوده ایم.

تنوع دشمنان در بازی بسیار مناسب است و در مراحل گوناگون بازی شاهد چندین و چند نوع دشمن مختلف هستیم که از این نظر بازی را جذاب تگاه می دارند و این بسیار هم خوب است، زیرا اخیرا در خیلی بازی های شاهکار هم دشمنان تنوعشان زیاد نبوده است ولی خب بازی که بخواهد از سولز الهام بگیرد باید تنوع در آن خیلی بالا باشد. علاوه بر تنوع، دشمنان و باس ها از نظر کیفیت طراحی هم واقعا عالی خلق شده اندذ و شاهد طراحی های جذاب و مخوفی در بسیاری از دشمنان و باس های بازی هستیم که جذابیت آن را چند برابر می کنند.

اولین بار که به درخواست کمک یک بازیباز جواب دادم و رفتم به دنیای او تا کوآپ بازی کنیم هر دویمان طی ۲۰ ثانیه توسط اولین دشمن بزرگتر از سایز معمولی که در آنجا دیدیم قلع و قمع شدیم و خیلی مفتخرانه برگشت خوردم به دنیای خودم!! در این سیاهچال ها گویا باید ۳ کلید را پیدا کنید تا بتوانید پاداش آن را بگیرید و سیاهچال را تمام کنید. ولی این کار خیلی خیلی سخت است و واقعا نام این سیاهچال ها درست است که High difficulty Dungeons هستند. در ابتدای کار شما باید شخصیت خود را از نظر ظاهری بسازید که مثل همیشه در بازی های ژاپنی، سازندگان در این بخش بسیار خوش سلیقه هستند و امکان خلق تعداد خیلی خیلی زیادی از شخصیت های آماده یا شخصیت هایی که تک تک بخش هایشان را خودتان می سازید، برای شما فراهم کرده اند که انصافا از نظر ظاهری باحال هستند و می شود کلی شخصیت خوش تیپ و جذاب خلق کرد. البته بعدا هم در هاب اصلی بازی می توانید ظاهر خود را هر طور می خواهید تغییر دهید. در این بازی همان طور که در بخش داستانی توضیحاتی داده شد، شما در نقش شخصیتی قرار می گیرید که یک Revenant است و البته با تعداد زیادی از افرادی مثل خودتان روبرو هستید و برخی دوست و برخی هم شخصیت هایی منفی هستند. Revenant ها افرادی شبیه به خون آشام ها هستند که بایستی از خون تغذیه کنند تا بتوانند از قابلیت هایی ویژه و خاص که در بازی با نام “هدایا” یا “gifts” شناخته می شوند و جلوتر در موردشان توضیح خواهم داد استفاده نمایند.

سیستم گشت و گذار و اکتشاف در بخش ها و مناطق مختلف بازی بسیار جذاب و قابل تحسین است و بازی از یک نوع طراحی پیوسته دقیقا مثل سری سولز بهره می برد که مثلا کل یک منطقه را می گردید و دربی که در آغاز مرحله قفل است باز می شود و از آخر مرحله به اول آن می رسید یا بخش های مختلف مناطق به هم وصل می شوند با چند مبانبر سبب می شود که یک بونفایر برای ۳ منطقه بازی حکم بونفایر مرکزی را پیدا کند که این خیلی تحسین برانگیز است

همه فعالیت ها و حملات و مبارزاتی که در بازی انجام می دهید بر اساس کلاس های مختلف بازی در دسترس شما قرار می گیرد که این کلاس ها بر اساس بخشی به نام Blood Core ها تعریف شده اند و مثلا Blood Core ی داریم که نامش Ranger است یا Blood Core کلاس Fighter  و کلی کلاس دیگر که تعدادشان خیلی زیاد است. تازه بهترین نکته هم اینجاست که می توانید هر وقت می خواهید بین اینها سوییچ کنید و Blood Core خود را عوض کنید. هر کدام از این Blood Core ها یا کلاس ها، قابلیت های ویژه خود یا همان Gift های خاص خود را دارا هستند که برخی Passive و برخی Active هستند. این Gift ها قابل شخصی سازی و ارتقا دادن هستند که این موضوع به سبک و استایل بازی شما بستگی دارد و می توانید شخصیت و قدرت های خود را در جهتی که مناسب تر برای سبک بازی کردنتان است سوق دهید. با فعال کردن Blood Core هر کلاس، دسترسی شما به قابلیت های آن آزاد می شود که البته فکر نکنید همه این قابلیت ها آزاد هستند زیرا باید هر کدام را می خواهید با واحد پولی بازی خریداری کنید. واحد پولی بازی دقیقا مثل سری سولز همان واحدی است که با همان باید شخصیت ها ارتقا دهید و با همان خرید و فروش آیتم کنید. یعنی مثل روح در سری سولز که همه کار در بازی با آن انجام می شود در Code Vein هم همه چیز بر اساس Haze است و باید آن را بین ارتقای شخصیتان و خرید آیتم و سلاح و .. و خرید gift های هر کلاس مدیریت نمایید. تازه سازندگان بازی یک کار خیلی جذاب تر هم کرده اند تا گیم پلی را عمیق تر و هیجان انگیز تر کنند.

به صورت کلی در مورد درجه سختی بازی باید بگویم حدودا در ۹۵ درصد از بازی، Code Vein عنوانی چالش برانگیز و عادلانه است، اما گاهی، مخصوصا در سیاهچال ها، میزان سختی بازی کاملا از تعادل و بالانس خارج و وارد منطقه “آزار دهنده شدن” می شود. منطقه ای که دارک سولز هرگز وارد آن نشده است زیرا که همیشه تعادل و بالانس کاملی بین درجه سختی و عادلانه بودن بازی وجود دارد. در کد وین هم انصافا تعداد این موارد زیاد نیست ولی خب قابل چشم پوشی هم نیستند زیرا که گاهی بیش از حد از نظر سختی نامتعادل می شوند و این کاملا روی بازیباز تاثیر می گذارد. در واقع یکی از تکات اصلی که باعث کسر کردن نمره از این بازی شده است همین عدم تعادل و بالانس سختی در برخی از بخش هاست که چنین موضوعی را هرگز در فرنچایز الهام گرفته شده از آن یعنی دارک سولز، شاهد نبوده ایم.

در بازی قابلیتی به نام Inherit داریم که می توانید هر گیفت را با خرج کردن haze و تعدادی آیتم های مخصوص که در بازی باید پیدا کنید، Inherit کنید و به درجه آخر برسانید که در این حالت استفاده از آن گیفت برای کلاس های دیگر هم آزاد می شود. یعنی مثلا من که کلاس مبارز بودم یک گیفت را در کلاس دیگر دیدم که باعث می شد درصد آیتم انداختن دشمنان بیشتر شود و چون از این گیفت خوشم می آمد با خرج مقداری Haze و چند آیتم که جمع کرده بودم، آن را Inherit کردم و توانستم آن را به عنوان یکی از چهار گیفتی که می توانم در کلاس مبارز فعال نمایم، برای شخصیت خود تجهیز کنم. این قابلیت بسیار جذاب است و به نوعی امکان ترکیب کلاس ها را به شما می دهد که البته برای استفاده از آن باید از Haze های خود هزینه کرده و آیتم های مورد نیاز برای inherit کردن را هم جمع کرده باشید. جالب است که این این شخصی سازی ها و تغییر قدرت ها و لباس ها و سلاح ها کاملا بر روی ظاهر شخصیت بازی نیز  تاثیرگذار است و ظاهر او را به وضوح تغییر می دهند. همچنین با توجه به آنچه که در مبارزات بازی مشاهده کردم ارتقای لول شخصیت و ارتقای قابلیت ها و گیفت ها و همین طور شخصی سازی ها کاملا در عمق گیم پلی و مبارزات بازی نیز تاثیر می گذارند و مثل خیلی از بازی ها بیهوده نیستند و تاثیرشان را کاملا لمس خواهید کرد.

باید این را بدانید که Code Vein بازی مناسب هر بازیبازی نیست، همان طور که دارک سولز و Surge و Nioh مناسب هر بازیبازی نیستند. تازه این را هم باید اضافه کنم که اصلا فکر نکنید چون عاشق سولز هستید عاشق Code Vein هم می شوید زیرا این بازی یک نکته خاص دارد که آن هم قالب انیمه ای بازی است و طراحی های انیمه گونه  کلی از حال و هوای بازی را عوض می کنند و آن را خیلی خاص می کنند و برای خیلی ها ممکن است این موضوع جذاب نباشد، همان طور که طراحی های ژاپنی Nioh برای خیلی ها جذاب نبود و از آن لذت نبردند با این که عاشق سولز بودند.

با توجه به اهمیت داستان و نقش شخصیت ها و صحبت های زیادی که بین آنها رد و بدل می شود و همینطور به دلیل نقش بالای موسیقی در تاثیرگذاری داستان، قطعا صداگذاری بازی و صداپیشگی شخصیت ها و موسیقی متن مناسب نقش مهمی را در روایت داستان Code Vein ایفا می کنند و خوشبختانه بخش صداگذاری و ساتدترک بازی توانسته اند از پس این مهم بر آیند و بر خلاف خیلی از بازی های ژاپنی در بازار غرب، شاهد کیفیت صداگذاری انگلیسی و موسیقی های متن جذابی در Code Vein هستیم. در مورد صداگذاری های بازی باید گفت واقعا چه صداگذاری های محیطی و صداگذاری شخصیت ها هیچ گونه ایراد و مشکل خاصی ندارد. همان طور که قبلا نیز در مورد یخش صداگذاری این بازی خدمتتان عرض کرده بودم صداگذاری شخصیت ها در Code Vein همان حالت جذاب بازی های ژاپنی را دارد که شخصیت هایش یک نوع خاصی حرف می زنند و خیلی کوتاه کوتاه و خیلی وقت ها بریده بریده حرف می زنند و بین حرف هایشان اگر زیرنویس را هم فعال کرده باشید کلی ۳ نقطه ۳ نقطه می بینید که حرفشان را قطع می کنند و با تعجب هم را نگاه می کنند و چشمهایشان هم انگار یک چیزی داخلش می لرزد! مخصوصا در شخصیت های مونث! البته اینها را بیشتر به صورت کلی در مورد بازی های ژاپنی و صداگذاری شخصیت های بازی های ژاپنی گفتم وگرنه فکر نکنید که این بازی هم یک درام عاشقانه ژاپنی است! صداگذاری شخصیت ها با ظاهر آنها همخوانی دارد و برخلاف خیلی از بازی های ژاپنی در بازار غرب، از کیفیت خوبی بهره مند است. صداهای محیطی نیز قابل قبول هستند و مشکل خاصی ندارند. موسیقی های متن و قطعات مختلف ساندترک بازی نیز به خوبی با فضای خاص و یونیک بازی که به صورت یک انیمه سیاه است همخوانی دارند و شنوای قطعات موسیقی باکیفیت و جذابی در بازی هستیم که شاید در حد برترین ساندترک ها نباشند ولی به خوبی نقش خود را در القای بیشتر حس و حال و فضای بازی به بازیباز ایفا می کنند و بازی از این نظر نمره قبولی می گیرد.

صداگذاری شخصیت ها با ظاهر آنها همخوانی دارد و برخلاف خیلی از بازی های ژاپنی در بازار غرب، از کیفیت خوبی بهره مند است

کمپانی باندای نامکو با کمک آقای میازاکی و فرام سافتور کاری کردند که بعد از سال ها فاصله گرفتن از بازی های مرگبار و بسیار سخت که اشک در می آوردند و عادت کردن به بازی های بیش از حد ساده و کاور گرفتن و پر شدن کل خط سلامتی، طی دو نسل اخیر دوباره بازی های سخت و هاردکور زنده شوند و تازه از این هم فراتر رفتند و کاری کردند که “اکشن نقش آفرینی هاردکور با روح سری سولز”، برای خود تبدیل به یک زیر ژانر و زیرشاخه خاص شود که طرفدارانش هر بازی را با این مشخصات ببینند بدوند دنبالش! جدا از بازی هایی که این عناوین را کپی کرده اند، خیلی از عناوین هم ساخته شده اند که از سری سولز الهام گرفته اند ولی فقط در همین حد الهام و الگو گرفتن باقی مانده است زیرا  کاملا شخصیت خاص و منحصر به فرد خود را داشته اند مثل بازی های Nioh و Surge و Lords of the Fallen و همین طور Code Vein.  کمپانی باندای نامکو که یکی از برترین فرنچایزهای اکشن نقش آفرینی غربی در تاریخ بازی های ویدئویی یعنی دارک سولز را در اختیار دارد، حالا سعی کرده است تا همان سبک و سیاق گیم پلی و المان های هاردکور و چالش برانگیز سری سولز را به دل یک بازی با حال و هوای ژاپنی تر از نظر گرافیکی ببرد (شبیه به کاری که در بازیNioh شاهد بودیم) که طراحی هایش بیشتر حالت انیمه گونه در دنیایی مدرن داشته و سبک و سیاق طراحی شخصیت ها و محیط هایش شباهت زیادی به دیگر فرنچایز این کمپانی یعنی God Eater دارند.

طراحی ظاهری شخصیت ها و دشمنان و باس ها به معنای واقعی معرکه است

ذره ای تردید وجود ندارد که فرنچایز شاهکار سولز از نظر گیم پلی بزرگ ترین منبع الهام Code Vein است که البته این موضوع همان طور که قبلا هم گفته ام، هم به دلیل بزرگی و محبوبیت فرنچایز سولز و هم به دلیل حضور باندای نامکو که ناشر سری سولز است در قامت سازنده و ناشر Code Vein، جای هیچ تعجبی هم ندارد. اما مهم ترین نکته اینجاست که Code Vein یکی از برترین عناوین برای مثال زدن در مورد “الگو گرفتن از یک فرنچایز بدون کپی کردن آن” است. در واقع مبارزات و گیم پلی و فضاسازی و طراحی Code Vein، در عین شباهت از نظر قوانین گیم پلی و مبارزات و همچنین قوانین دنیای بازی، احساس متمایزی را از عناوین سولز به بازیباز منتقل می کند. اتفاقا همین نکته هم هست که خیلی خیلی مهم است، یعنی الهام گرفتن بدون کپی. از لحاظ کلیت بازی باید بگویم Code Vein  یک اکشن نقش آفرینی هاردکور با المان های عمیق گیم پلی دارک سولز، سیاهچال های بلادبورن و گرافیک انیمه گونه ژاپنی شبیه به سری God Eater است، البته با طراحی هایی بسیار زیباتر و تاریک تر. Code Vein با سطح بالای پیوستگی مناطق، طراحی های عالی، تنوع خوب دشمنان و باس ها، داستان و روایت جذاب، شخصیت های باحال، شخصی سازی های بسیار گسترده و گیم پلی فوق العاده عمیق موفق می شود تا مخاطب هدف خود را کاملا راضی تگاه دارد و خودش را به عنوان یکی از بازی های هاردکور باکیفیت نسل هشتم معرفی کند.

در انتهای این نقد و بررسی و به عنوان یک نتیجه گیری نهایی باید با اطمینان خدمت شما عرض کنم که در Code Vein، شاهد یک بازی خوش ساخت و جذاب هستیم که کاملا ارزش انتظار و صبر را برای طرفداران و مخاطبینش دارا بوده است و یک بازی بسیار لذتبخش و جذاب را برای ما به ارمغان آورده است.

البته باید این را بدانید که Code Vein بازی مناسب هر بازیبازی نیست، همان طور که دارک سولز و Surge و Nioh مناسب هر بازیبازی نیستند. تازه این را هم باید اضافه کنم که اصلا فکر نکنید چون عاشق سولز هستید عاشق Code Vein هم می شوید زیرا این بازی یک نکته خاص دارد که آن هم قالب انیمه ای بازی است و طراحی های انیمه گونه  کلی از حال و هوای بازی را عوض می کنند و آن را خیلی خاص می کنند و برای خیلی ها ممکن است این موضوع جذاب نباشد، همان طور که طراحی های ژاپنی Nioh برای خیلی ها جذاب نبود و از آن لذت نبردند با این که عاشق سولز بودند. Code Vein  انتخابی بسیار عالی برای علاقمندان به سبک اکشن نقش آفرینی و مخصوصا طرفداران عناوین هاردکور این ژانر مثل سری عناوین Dark Souls و Bloodborne و Nioh به حساب می آید. مخصوصا اگر که به عناوین دارای جلوه های بصری انیمه مانند نیز علاقمند هستید که دیگر نور علی نور است و نباید در تجربه  Code Vein ذره ای تردید کنید. در انتهای این نقد و بررسی و به عنوان یک نتیجه گیری نهایی باید با اطمینان خدمت شما عرض کنم که در Code Vein، شاهد یک بازی خوش ساخت و جذاب هستیم که کاملا ارزش انتظار و صبر را برای طرفداران و مخاطبینش دارا بوده است و یک بازی بسیار لذتبخش و جذاب را برای ما به ارمغان آورده است.

 

 



برای دارک سولز با طعم انیمه و ومپایر | نقد و بررسی بازی Code Vein اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آگهی استخدامی جدید شرکت نینتندو به ساخت دو بازی جدید از سری Mario اشاره دارد


زمان زیادی از انتشار آخرین نسخه از سری محبوب Mario می‌گذرد و به نظر می‌رسد دو نسخه‌ی جدید از این سری، یک بازی به سبک دو بعدی و یک بازی به سبک سه بعدی، در دست ساخت قرار دارند.

شرکت نینتندو اخیرا به سراغ حساب توییتر رسمی خود آمده و تایید کرده است که قصد دارد برای توسعه‌ی یک بازی اکشن دو بعدی و سه بعدی جدید، افرادی را برای یکی از استودیوهای خود در شهر توکیو استخدام کند.

اگرچه به صورت مستقیم به نام سری Mario اشاره نشده است ولی به احتمال بسیار زیاد، این افراد برای کار برروی نسخه‌ی جدید این سری استخدام می‌شوند. تنها تیم توسعه دهنده‌ای که در حال حاضر در شهر توکیو حضور دارد، پروداکشن گروپ ۸ (Production Group 8) است که ساخت عناوینی همچون Super Mario 3D World و Super Mario Odyssey رادر کارنامه دارد.

می‌دانیم که شرکت نینتندو در حال حاضر برروی نسخه‌ی دو بعدی هیچ سری دیگری به جز سری Mario کار نمی‌کند. علاوه بر این، تصویر منتشر شده در حساب توییتر شرکت نینتندو تا حد زیادی این موضوع که این افراد برای کار برروی یک نسخه‌ی دو بعدی از سری Mario استخدام می‌شوند را تایید می‌کند.

آخرین عناوین دو بعدی و سه بعدی منتشر شده از سری Mario، به ترتیب Super Mario Maker 2 و Super Mario Odyssey بودند. بازی Super Mario Odyssey حدود دو سال پیش منتشر شد و توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و هواداران را به سمت خود جلب کند. حال باید منتظر ماند و دید شرکت نینتندو چه زمان از نسخه‌های جدید این سری به شدت محبوب، رونمایی می‌کند.



برای آگهی استخدامی جدید شرکت نینتندو به ساخت دو بازی جدید از سری Mario اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فهرست تروفی‌های بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


نوع تروفی نام تروفی  توضیحات تروفی پلاتینیوم Taming the Devil تمام تروفی‌ها را به دست آوردید برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) طلایی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) نقره‌ای Hidden Trophy به منظور آزاد کردن این تروفی به پیشروی در بازی ادامه دهید (مخفی) برنزی Tell Your Story گفتگوی اختیاری را در منطقه‌ی اروون (EreWhon) آزاد کنید طلایی Absolute Mastery با هر کلاس به رتبه دهم دست یابید برنزی In the belly of the beast وارد یورش شوید برنزی Born in the purple تمام تجهیزات پیشرفته را برتن کنید برنزی Lord of War خود را با یک سلاح افسانه‌ای تجهیز کنید برنزی Two-faced ۲ کلاس را آزاد کنید برنزی Four Honor ۴ کلاس را آزاد کنید برنزی Jack of all Guns یک دشمن را با تمام انواع سلاح گرم به قتل رسانید نقره‌ای This one is mine یک سلاح را به نمره‌ی سوم ارتقا دهید برنزی Prolific gunsmith مجموعا ۲۰ سلاح را ارتقا دهید برنزی A hero of our time به سطح ۳۰ دست یابید برنزی Wildland Millionaire ۱۰۰۰۰۰ اعتبار را صرف کنید برنزی Attachments Master ۳۰ پیوست را یافته و سازنده‌ی سلاح را به وسیله‌ی یکی از آن‌ها تجهیز کنید نقره‌ای Executive perks ۱۰ مزیت را در منوی مهارت‌ها آزاد کنید برنزی Drone farmer ۵۰ بالگرد دشمن را نابود سازید برنزی It’s free real estate ۵۰ اردوگاه را کشف کنید برنزی Expert Herbalist ۲۰ منبع طبیعی را انتخاب کنید برنزی A Man of the World ۲۰ ایالت مختلف را کشف کنید برنزی The woe of wit ۲۰ سرنخ را پیدا کنید برنزی Heart of Darkness هر ۸ سنتور زنگی اسرارآمیز را پیدا کنید نقره‌ای Master Craftsman ۴۰ طرح مفهومی را پیدا کرده و سپس تقاضای پنج سلاح را به نیابت از ماریا (Maria) بدهید نقره‌ای David’s Challenge یک جانوز عظیم‌الجثه را به قتل رسانید نقره‌ای Hunter becomes the Hunted ۵۰ گرگ را به قتل رسانید نقره‌ای Swiss Army Killer یک دشمن را در بخش‌های Panther، Assault، Field، Medic و Sharpshooter به قتل رسانید برنزی War never ends ۸ ماموریت فرقه را در یک روز به پایان رسانید برنزی Elite Guerrilla ۵ ماموریت گلچین شده‌ی فرقه را به پایان رسانید برنزی Entry-level combat یک رقابت را در بخش Ghost War به پیروزی رسانید برنزی Squad Goals ۳ ماموریت را در بخش Co-op به پایان رسانید برنزی Synchronized and deadly یک دشمن را در بخش Co-op و درست پس از کشتن رقیبی توسط بازی‌بازی دیگر به قتل رسانید برنزی What a maniac ۲۰ دشمن را با دویدن به سمت آن‌ها به قتل رسانید برنزی The night is dark ۱۲ دشمن را بدون شناسایی شدن به قتل رسانید برنزی Snapping turtle یک دشمن را به وسیله‌ی گروه سی‌کیوسی CQC از دار و دسته پرون کمو (Prone Camo) به قتل رسانید برنزی Simple Geometry دو دشمن را به وسیله‌ی یک موشک به قتل رسانید برنزی You Monster یک بالگرد کشاورزی را نابود سازید نقره‌ای Sting like a bee یک حمل‌کننده‌ی موشک، رخنه‌کننده و تک تیرانداز را در حالت مخفی‌کاری به قتل رسانید برنزی A brutal stop یک راننده‌ی کاروان را با شلیک همگام‌سازی بالگرد به قتل رسانید برنزی Bang bang در ۵ ثانیه ۳ امتیاز هدشات (Headshot) را با یک تپانچه به  دست آورید برنزی Bird watching خلبان بالگرد را با هر سلاحی به قتل رسانید برنزی Expert Marksman ۲ دشمن را در ۳ ثانیه و با فاصله‌ی ۲۰۰ متر هدشات کنید برنزی Death from above دشمنی را پس از فرود در ۵ ثانیه به قتل رسانید برنزی Get it off me! به یک تجهیزات وسپ (Wasp) زمانی که پشت دشمنی حمل می‌شود شلیک کنید  



برای فهرست تروفی‌های بازی Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند


استودیوی فوراور اینترتینمنت (Forever Entertainment) رسما تایید کرد که در حال کار برروی نسخه‌های بازسازی شده‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead است.

بازی‌های سبک تیراندازی ریلی مدت هاست که دیگر جزو عناوین محبوب در این چند سال اخیر نبوده‌اند و شاید یکی از منحصر به فردترین بازی‌های این سبک سری House of the Dead باشد. در حالی که این سری اخیرا با عرضه‌ی یک بازی بار دیگر احیا شده است، حال به نظر می‌رسد که طرفداران این سبک در آینده می‌توانند نسخه‌ی بازسازی شده‌ی دو بازی اول این سری را تجربه کنند.

استودیوی فوراور اینترتینمنت در توییتر خود رسما اعلام کرد که در حال حاضر برروی دو نسخه‌ی بازسازی شده از سری بازی‌های House of the Dead کار می‌کند. با این حال، پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار آن همچنان مشخص نشده‌اند.

اخبار مربوط به بازسازی احتمالی سری House of the Dead اولین بار در یک وب‌سایت لهستانی به نام Graczpospolita منتشر شده بود. در جزئیات این اخبار اشاره شده بود که جلوه‌های بصری و گیم‌پلی آن به طور کامل به‌روز شده و در حد استانداردهای عناوین امروزی خواهد بود.

همچنین در کنار این بازسازی، استودیوی فوراور اینترتینمنت در حال کار برروی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Panzer Dragoon بوده که برای عرضه در زمستان سال جاری در نظر گرفته شده است.



برای نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی دو بازی اول از سری House of the Dead در دست ساخت هستند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین به‌روزرسان بازی GreedFall برای رایانه‌های شخصی منتشر شد


حدود یک ماه پیش، بازی GreedFall منتشر گردید و توانست نقدها و امتیازات نسبتا خوبی را از سوی منتقدان دریافت نماید. حال، استودیوی اسپایدرز (Spiders) اولین به‌روز‌رسان این بازی را برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر کرده است. این به‌روزرسان به‌زودی برای نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز عرضه خواهد شد.

از تغییرات مهم این به‌روزرسان می‌توان به بهبود دوربین بازی اشاره کرد. همچنین امکان تغییر اندازه‌ی زیرنویس توسط بازی‌باز فراهم شده است. علاوه بر این موارد، برخی از باگ‌های جزئی در ماموریت‌های بازی نیز رفع شده‌اند.

بازی GreedFall یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی است که در آن با ورود به سرزمین‌های جادویی در مناطق ناشناخته‌ی جدیدی که از موجودات و هیولاهای خارق‌العاده و رمز و رازهای گمشده‌ی غنی پر شده، می‌توانید به اکتشاف بپردازید. همچنین می‌توانید سرنوشت دنیای بازی را با خیانت و یا دوستی با همراهان خود تعیین کنید. به وسیله‌ی دیپلماسی، فریب و زور بر ماموریت‌ها و جریان بازی تاثیر گذاشته و می‌توانید داستان خود را شکل دهید.

بازی GreedFall در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «تجربه‌ای ناب | نقد و بررسی بازی GreedFall» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید.



برای اولین به‌روزرسان بازی GreedFall برای رایانه‌های شخصی منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peykan برای GTA V


با یک ماد ایرانی دیگر در خدمت شما هستیم. مدل‌سازی این خودرو توسط Behbood، تبدیل توسط HamidZ، کد نویسی توسط Saeed Shavikloo می‌باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به نصب آسان خودکار، کیفیت بالا، هندلینگ خوب، متریال باکیفیت، دیریت مپ، تکسچر HQ، داخلی، قابلیت تیونینگ، دارا بودن تمامی آپشن‌ها و … اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peykan برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش Add-on:

مرحله اول:

مرحله دوم:

  • در بالا بروی تب Tools بروید و سپس بروی ASI Manager کلیک کنید.
  • پس باز شدن پنجره، به ترتیب ASI Loader و OpenIV.ASI رو به‌طور کامل پاک‌کنید و بار دیگر آن را نصب کنید.

مرحله سوم:

  • پس از دانلود و استخراج فایل ماد، بروی تب Tools بروید، روی Package Installer کلیک کنید و فایل .oiv را وارد کنید.
  • در پنجره بازشده، بروی Install کلیک کنید و سپس Mods folder را انتخاب کنید.
  • پس از انجام مراحل نصب، بازی را اجرا کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

تصاویر از: Masoud Golzar

دانلود خودرو Peykan برای GTA V



برای دانلود خودرو Peykan برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر


شبیه‌ساز فوتبالی PES چند سالی است که توسط KONAMI برای تمامی پلتفرم‌ها اعم از کامپیوتر و ایکس باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. eFootball PES 2020 جدیدترین نسخه سری PES می‌باشد که می‌تواند برخلاف سال‌های گذشته، با لایسنس‌های مختلف و قدرتمند، خودش را دوباره به‌عنوان یک رقیب قدر، به FIFA، رقیب دیرینه‌اش ثابت کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر همراه باشید.

سری PES، به خاطر گیم‌پلی جذاب و روانی که دارد چند سالی است که در این زمینه بهتر از FIFA عمل کرده است و امسال هم بیش‌تر از پارسال روی بخش گیم‌پلی کارشده است. بهتر شدن فیزیک توپ، انیمیشن‌های جدید بازیکنان، سیستم دریبلینگ‌های جدید و طبیعی، برخوردهای فیزیکی بهتر و همه و همه دست‌به‌دست هم داده‌اند تا امسال هم PES بی‌رقیب باشد.

لایسنس امسال بسیار قدرتمندتر از نسخه قبل است و PES 2020 تیم‌های بزرگی را در خودش گنجانده که این تیم‌ها شامل یوونتوس، بارسلونا، بایرن‌مونیخ، منچستریونایتد و … می‌باشد. تمامی این تیم‌ها با استادیوم اختصاصی‌شان به‌صورت کامل طراحی‌شده‌اند. لیگ‌های جدیدی هم مانند لیگ سری آ، به بازی اضافه‌شده است که جذابیت بازی را دوچندان کرده است. در چند ماه آینده هم دیتاپکی با عنوان یورو ۲۰۲۰ برای بازی منتشر می‌شود که مسابقات یورو ۲۰۲۰ را به‌طور کامل لایسنس و پشتیبانی می‌کند.

گرافیک بازی هم که دیگر حرفی برای گفتن نگذاشته است. طراحی فوق‌العاده چهره‌های بازیکنان و اضافه شدن حجم انبوهی از فیس بازیکنان به بازی، و همچنین طراحی دقیق استادیوم‌ها به همراه جو و هیجان خاص استادیوم‌ها، شاهکار کیفی بصری از شرکت کونامی می‌باشد. در ادامه برای دانلود این بازی محبوب با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3470 یا AMD FX 4350 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۶۷۰ یا AMD Radeon™ HD 7870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی eFootball PES 2020:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-3770 یا AMD FX 8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۷۶۰ یا AMD Radeon™ R9 270X یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۴۰ گیگابایت



برای دانلود بازی eFootball PES 2020 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر


Gears of War را می‌توان مهم‌ترین و پرمخاطب‌ترین سری از بازی‌های در انحصار شرکت مایکروسافت دانست.  Gears of War به دلیل مبارزات و درگیری‌های هیجان‌انگیز و نفس‌گیر به همراه گیم‌پلی چشمگیر و گرافیک خیره کنندش چند سالی است که توانسته مخاطبانش را راضی نگه دارد. Gears 5، جدیدترین نسخه از مجموعه Gears of War، روانه بازار شده است تا مخاطبان را با مارکوس فینیکس، کیتلین دیاز، جیمز فینیکس  و دلمونت واکر وارد یک ماجراجویی دیگر کند. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر همراه باشید.

نسخه پنجم این سری را می‌توان متفاوت‌تر و سرگرم‌کننده‌تر از نسخه‌های قبلی و آنچه تجربه کرده‌اید، دانست. داستان این نسخه روایتگر تلاش کیت برای پیدا کردن سرمنشأ توهمات و چیزهایی است که در ذهن خود می‌بیند. نسخه‌ی چهارم درجایی تمام شد که رینا، مادر کیتلین، قبل از مرگ گردنبندی را به او داد که متعلق به مادربزرگ کیت بوده است. داستان بازی از جایی شروع می‌شود که جیمز فینیکس به‌همراه تیم خود در حال انجام تحقیق برای COG است و در ادامه، اتفاقی رخ می‌دهد که باعث می‌شود کیت، صدای داخل ذهن خودش را دنبال کند.

گیم‌پلی بازی، باوجود جهان باز بودن بازی بسیار قابل‌توجه است و بازی به شما این اجازه را می‌دهد تا هر زمان که خواستید، مبارزات خود را آغاز کنید. جذابیت گشت‌وگذار در جهان بازی زمانی روی واقعی خود را نشان می‌دهد که پای وسیله نقلیه Skiff به وسط می‌آید. موردی که در مراحل و مأموریت‌های اصلی به‌خوبی مشاهده می‌شوند و حسب‌حال یک اکشن واقعی را بی‌مخاطب القا می‌کنند. تنها موردی که شمارا مشتاق انجام مأموریت‌های فرعی می‌کند، پاداشی است که دریافت می‌کنید. گرافیک بازی بسیار خیره‌کننده است و شمارا حیران زده می‌کند. طراحی جزئیات بازی، کاراکترها و محیط پیرامون، شمارا می‌تواند ساعت‌ها غرق در بازی کند. در ادامه می‌توانید این بازی جذاب را دانلود کنید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی Gears 5:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i5-3570 یا AMD FX-6000 series   یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA Geforce® GTX™۷۷۰ یا AMD Radeon™ R9 280 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۸۰ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی Gears 5:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۱۰ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel® Core™i7-4770 یا AMD Ryzen 3 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce® GTX™۹۷۰ یا AMD Radeon™ RX 570 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۸۰ گیگابایت

دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر



برای دانلود بازی Gears 5 برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2


بازی Max Payne 2، دومین شاهکار از سری بازی Max Payne می‌باشد که توسط استودیوی موفق Remedy Entertainment تولید و شرکت پرآوازه‌ی Rockstar Games، وظیفه‌ی انتشار این عنوان را برعهده‌گرفته است. در این پست تصمیم داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این عنوان هیجان‌انگیز را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت ابهام در پیشبرد مراحل، به آن مراجعه فرمایید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

داستان بازی Max Payne 2، وقایع پس از قسمت اول این بازی را روایت می‌کند؛ جایی که مکس دیگر انتقام خون همسر و فرزند نوزاد خود را گرفته و می‌خواهد در آرامش زندگی کند و به کار خود ادامه دهد. مکس در حین انجام یکی مأموریت‌هایش در پلیس نیویورک، با یکی از افرادی که در جستجوهایش در پی نیکل هورن به او برخورده بود و گمان می‌کرد او کشته‌شده‌ است، روبرو می‌شود.

مکس در جریان ماجراهای بیشتر، عاشق این زن یعنی، “مونا” می‌شود و تا جایی پیش می‌رود که برای نجات جان او، همکار خود را که به او دربارهٔ ارتباطش با جنایتکاران مشکوک شده بود را می‌کشد. باری دیگر مکس در بین دوراهی قرارگرفته است و نمی‌داند که باید از عقل خود پیروی کند و یا از دل خود!

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 2



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 2 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد


پس از انتشار یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین بسته‌های الحاقی بازی Monster Hunter World یعنی Iceborne برای کنسول‌های نسل هشتم، حال نوبت به به‌روزرسانی‌های این بازی رسیده و بسیاری از هواداران و طرفداران بی‌صبرانه منتظر آن‌‌ها هستند. استودیوی سازنده به تازگی از محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World حکایت کرده که ظاهرا منطقه‌ای آتشفشانی به بازی اضافه می‌شود.

با انتشار بازی محبوب و پرطرفدار Monster Hunter World در سال گذشته، سیل عظیمی از هواداران و طرفداران این سبک به سوی بازی مذکور آمدند، به‌طوری که بازی Monster Hunter World به عنوان پرفروش‌ترین بازی شرکت سازنده‌ی خود شناخته شد. می‌توان ادعا کرد که بازی Monster Hunter World هم‌اکنون در اوج محبوبیت تاریخ این سری قرار دارد. البته شایان ذکر است که پشتیبانی عالی شرکت کپکام از این بازی همیشه زبان‌زد عام و خاص بوده است. در همین راستا، به تازگی این شرکت بازی‌سازی اعلام کرده که به‌ واسطه‌ی به‌روزرسانی بعدی، یک منطقه‌ای مملو از آتش و مواد مذاب به بازی اضافه خواهد شد. همچنین پیش از این نیز گفته شده بود که هیولای نوینی تحت عنوان Rajang نیز در دسترس قرار خواهد گرفت که از ظاهری متناسب با این منطقه برخوردار است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این به‌روزرسانی امکان دعوت کردن از دوستان به گروه بازی خود را به بازی‌بازان و کاربران می‌دهد که بسیاری از افراد خواهان این ویژگی برای عنوان Monster Hunter World: Iceborne بودند.

بازی Monster Hunter: World هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. جدیدترین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی با نام Iceborne مدتی پیش در دسترس کاربران کنسول‌ها قرار گرفت. با این حال، کاربران رایانه‌های شخصی باید تا ماه ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی برای تجربه‌ی این بسته‌الحاقی بزرگ منتظر بمانند. در نهایت اگز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی هیولاکشی هستید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی بازی Monster Hunter World: Iceborne تحت عنوان «شکار در سرزمین‌های یخ زده | نقد و بررسی Monster Hunter World: Iceborne» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.



برای محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Martha is Dead با نمایش تریلری معرفی شد


شرکت وایرد پروداکشنز (Wired Productions) و استودیوی LKA با نمایش تریلری، بازی Martha is Dead را معرفی کردند. این بازی، عنوانی در سبک ترس روان‌شناسانه است.

آقای لئو زولو (Leo Zulo)، مدیرعامل شرکت وایرد پروداکشنز، در مورد این عنوان اظهار داشت:

ما بسیار افتخار می‌کنیم که بار دیگر با تیم با استعداد LKA همکاری می‌کنیم، چرا که آن‌ها پیش از این توانایی خود را در ارائه‌ی یک داستان بی‌نظیر نشان داده‌اند. بازی Martha is Dead یک عنوان ماجراجویی زیبا و غافل‌گیرکننده است که بازی‌بازان را وارد یک داستان فراموش نشدنی می‌کند.

در ادامه، آقای لوکا دالکو (Luca Dalco)، کارگردان هنری این بازی و مدیر استودیوی LKA، توضیحاتی را ارائه داد:

ما در تیم LKA می‌خواهیم داستانی را بیان کنیم که فراتر از محدودیت‌های تصورات شما باشد. در عین حال، این بازی عناصر دنیای واقعی را روایت می‌کند که موجب می‌شود داستان ما گسترده باشد. ما خوشحالیم که بار دیگر با شرکت وایرد پروداکشنز همکاری می‌کنیم. این شرکت‌ حمایت‌ها و پشتیبانی‌های خوبی از ما در ارائه‌ی بازی به بازار داشتند.

داستان بازی Martha is Dead در سال ۱۹۴۴ و در منطقه‌ی توسکانی کشور ایتالیا جریان دارد؛ جایی که درگیری و نبرد میان نیروهای آلمان ناتزی و نیروهای متفقین شدت یافته است. در این بین، جسد غرق شده‌ی زنی پیدا می‌شود. خواهر دوقلوی این زن که دختر کوچک‌تر یک سرباز آلمانی بوده، در سوگ از دست دادن خواهرش است و در عین حال باید با کابوس‌ها و ترس‌های ناشی از جنگ مقابله کند.

برای توسعه‌ی این عنوان از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 استفاده شده است. به گفته‌ی سازندگان، افرادی که علاقه‌مند به عناوین دارای ترس روان‌شناسانه هستند، یک بازی منحصر به فرد را تجربه خواهند کرد. در طول تجربه‌ی این بازی با موقعیت‌های مختلفی روبه‌رو و چیزهای جدیدی را کشف خواهید کرد.

بازی Martha is Dead قرار است در سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود. در ادامه می‌توانید تریلر معرفی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Martha is Dead با نمایش تریلری معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding


شاید بازی Death Stranding یکی از بزرگترین و در عین حال راز آلودترین عنوان چند سال اخیر به شمار برود؛ به همین دلیل بسیاری از شما منتظر شنیدن اخبار و اطلاعات زیادی از این بازی هستید. اگر اخبار وب‌سایت گیمفا را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً پستی در رابطه با تحلیل ویدئوی گیم‌پلی منتشر شده در طی کنفرانس TGS 2019 در سایت منتشر شد و در آن به بسیاری از موارد بصری موجود در بازی اشاره نمودیم. اما آیا به نظر شما همین چند مقاله‌ی کوتاه و محدود، برای معرفی چنین بازی بزرگی کافی هستند؟

در همین راستا، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، در طی مصاحبه‌ای که با یکی از سایت‌های خارجی داشته، به بسیاری از سؤال‌ها و شبهات ما در مورد این عنوان پاسخ داده است. تیم فعال گیمفا نیز در اسرع وقت این مصاحبه‌ را برای شما آماده کرده است و شما می‌توانید آن را در ادامه مطالعه کنید.

از بین تمامی ویژگی‌های بازی Death Stranding که در طی کنفرانس TGS 2019 معرفی شدند، کدام یک از آن‌ها برای شما هیجان انگیز است و می‌خواهید در مورد آن صحبت کنید؟

بازی کردن این عنوان، حس تنهایی را به شما القا می‌کند؛ چراکه شما معمولاً آن را تنهایی تجربه می‌کنید؛ حتی با این‌که آنلاین هستید. بسیاری از مردم برروی مبل نشسته و بازی می‌کنند. این افراد ممکن است با خود بگویند «اوه، من تنها هستم و شاید دلیل این تنهایی، این است که عجیب و غریب هستم». این حس بارها و بارها دامن‌گیر شما خواهد شد. شما همراه با BB به سفر کردن می‌پردازید و همین مورد هم می‌تواند بیشتر بر این حس تنهایی شما بیافزاید. در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

اما در بازی‌های امروزی، شما این عناوین را در داخل یک اتاق و به تنهایی انجام می‌دهید. ناگهان شما وارد یک دنیا شده و با خود می‌گویید، «اوه، من تنها نیستم!» و من از این بابت خوشحالم که بسیاری از مخاطبان این مورد را تا به حال فهمیده‌اند و فکر می‌کنم موفق‌ترین بخش ماجرا همین بخش است. شاید شما در فضای بازی با افرادی دیگر رو به رو نشوید، اما همین‌ که می‌توانید آثار و ردپاهای افراد را ببینید،باعث می‌شود تا دیگران را حس کرده و به آن‌ها فکر کنید.

در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

بازی‌بازها با «لایک‌های» دریافتی می‌توانند چه کاری را انجام دهند؟

در حقیقت من بر سر این موضوع بحث و کشمکش بزرگی با کادر استودیو داشتم. در یک بازی، شما به پول بیشتر، شهرت بیشتر یا درجه‌های بالاتری دست می‌یابید، درست است؟ این مورد، سیستم چند سال اخیر بازی‌های ویدئویی به شما می‌رود؛ در ازای کاری که انجام می‌دهید، یک چزی جدید را می‌خواهید. در ابتدای کار، اعضای آسیایی استودیو گفتند: « هیدئو، هیچ‌ کسی این را درک نمی‌کند. شاید برخی از ژاپنی‌ها متوجه شوند». من در جواب آن‌ها گفتم: « برای همین است که می‌خواهم بازی‌بازها آن را درون بازی انجام دهند. تمامی اعضای کادر استدیو به من می‌گفتند که «باید در ازای کاری که بازی‌بازها انجام می‌دهند، امتیاز یا یک تجلیلی از آنها در بازی صورت بگیرد». اما در این صورت، بازی ما مثل سایر عناوین عادی به چشم می‌آمد و تفاوت زیادی میان آن‌ها حس نمی‌شد؛ به همین دلیل گفتم که در این بازی، بازی‌بازها به یکدیگر لایک می‌دهند که مثل یک ابراز عشق غیر مشروط به نظر می‌رسد.

شما می‌توانید در طول بازی بدانید که چند لایک دریافت کرده‌اید و شاید استفاده از این مشوق برای برخی از افراد چندان خوشایند و کارآمد نباشد و آن‌ها این مورد را چندان باارزش تلقی نکنند. اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آن‌ها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب رضایت وی می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند. به نوعی می‌توان گفت که این ارزش موجود در بازی، به نوعی یک ضلع دیده‌بان خارجی و مختصر فرهنگ‌ها و هنجارهای متعدد است.

چیزی که واقعاً می‌خواستم در بازی رعایت کنم و به آن بپردازم، آن بود که می‌خواستم به هیچ وجه به بازی‌بازها امکان دادن نظر منفی یا دیسلایک را ندهم. من نمی‌خواستم هیچ مورد منفی در بازی وجود داشته باشد و در همان ابتدا هم مقصودی مثبت برای قرار دادن لایک‌ها داشتیم. در دنیای امروزه‌ی پیام‌رسان‌ها و اینترنت، لایک‌ها و دیسلایک‌های فراوانی مشاهده می‌شوند که دیسلایک‌ها برای من مثل یک چوب می‌مانند که برای جنگ باید از آن استفاده نمود و استفاده‌ی دیگری ندارد. حال نکته‌ی مثبت این لایک و دیسلایک‌ها در این است که اگر چیزی در این بازی لایک کمتری دریافت کند، نابود یا از دیدگان محو می‌گردد و اگر چیز دیگری لایک بیشتری را دریافت نماید، در همان جاری خود باقی می‌ماند. تمامی این موارد فاقد حس و ارزش منفی می‌باشند.

اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آنها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب خوشنود شدن او می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند.

پس می‌خواهید بگویید که هدف شما این نیست که بازی‌بازان را به لایک دادن تشویق کنید. بلکه می‌خواهید آن‌ها را به یکدیگر متصل کرده تا بتوانند یک فضای احساسی را در بازی Death Stranding به وجود آورند؟ 

بله؛ زیرا این بازی در یک دنیای تاریک‌ و بدترین فضایی که می‌توانید تصورش را بکنید، جریان دارد. و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناریوهای متفاوت در بازی به شمار می‌رود. پس چرا نباید در داخل بازی سیستمی قرار ندهم که دارای بار مثبت باشد نه منفی؟

بازی در یک دنیای دارای تاریک‌ترین تم و بی‌امکانات‌ترین جهان به سر می‌برد و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناروهای مدخول در بازی به شمار می‌رود.

در طول سال‌های اخیر ما شاهد تریلرهای راز آلود زیادی از بازی Death Stranding بودیم. حال در بازی نهایی تا چقدر روایت داستان مبهم می‌باشد (مثل آثاری همچون Twin Peaks) و تا چقدر از داستان بازی به راحتی قابل فهم است؟

من در تمامی تریلرهایی که به شما نشان دادم، هیچ دروغی را به شما تحویل ندادم و شاید در برخی از مواقع، در جهت اینکه اجازه ندهم موردی از بازی فاش شود، برخی از سکانس‌ها را درون همدیگر قرار داده باشم. هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

سم در این بازی باید موارد متعددی همچون وضعیت سلامتی، وسایل و آیتم‌ها و غیره‌ را مدیریت کند و مسلما وقت و فرصت زیادی را می‌طلبد. برخی از مردم می‌خواهند بدون بر عهده گرفتن این مسئولیت‌ها به بازی کردن بپردازند. شما برای این افراد چه گزینه‌هایی را ارائه می‌دهید؟

قبلاً اگر می‌خواستید به طراحی یک بازی بپردازید، باید یکسری قوانین مخصوص را برای دنیای بازی خود وضع می‌کردید و به برخی دلایل، نمی‌توانستید که واقع‌گرایی را در عنوان خود جلوه‌ دهید، درست است؟ در زندگی روزانه‌ی همگی ما، مکانیزم‌هایی وجود دارد که باید با آن‌ها سر و کله بزنیم و همانطور که اشاره کردید، باید میان آن‌ها تعادل برقرار نماییم؛ اینکه چگونه خودمان را حفظ کنیم و اینکه چگونه زندگی کنیم. من هم می‌خواهم در طراحی این بازی از پیشرفت تکنولوژی بهره بگیرم و این محدودیت‌های وقت گیر را تا حدودی حذف کنم. ما همیشه یک قانون و مدار را برای بازی ساخته‌ایم، مثل نوار سلامتی که درجه‌ی آسیب دیدگی فرد را نشان می‌دهد و سلامتی او را در یک طیف به اطلاع بازی باز می‌رساند. من می‌خواهم در بازی Death Stranding نفوذ واقع‌گرایانه‌ای به تمام بخش‌های بازی داشته باشم.

برای مثال در بسیاری از بازی‌ها مشاهده کرده‌ایم که می‌توان به تعداد نامحدودی، وسایل و آیتم‌های ضروری را با خود حمل کرد و بدون کوچک‌ترین مشکلی به حرکت کردن پرداخت و این امر در سری متال گیر نیز به چشم می‌خورد. مسلماً شما در زندگی عادی خود نمی‌توانید چنین فعلی را انجام دهید، درسته؟ مثلاً شما هنگامی که می‌خواهید از یک کوه بالا بروید، فقط توانایی حمل یک بطری آب با خود را دارید و نمی‌توانید وسایل سنگینی را با خود حمل کنید. به همین دلیل است که من هم در این بازی به واقع‌گرایی آن توجه بسیاری کرده‌ام. تعداد بسیاری از بازی‌های حال حاضر جهان به این امر و قانون مهم پایبند نیستند. همانطور که ممکن است در زندگی روزمره نیز برایتان این امر رخ دهد، اگر شما خود را در داخل یک رودخانه بیاندازید، امکان دارد ولو شوید یا غلت بخورید که این هم به نوبه‌ی خود یک امر واقع‌گرایانه به شمار می‌رود. این تدابیر و مکانیزم‌ها، از جمله‌ی موارد واقع‌گرایانه‌ای هستند که من سعی می‌کنم در بازی Death Stranding آن‌ها را بازطراحی یا بازسازی کنم.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به بیانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های برروی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آن‌ها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌ بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها، نوعی دره وجود داشت که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را بر روی راه خود مشاهده نخواهید کرد. شما در این بازی هستید که مسیرها را تعیین می‌کنید. هر جایی که بخواهید، حتی اگر در دور دست‌ها هم باشد، می‌توانید به آنجا بروید. شاید در حال حاضر شما به صورت بسیار صریحی صحبت‌های من را درک نکنید اما باید بگویم که کسانی که بازی را تجربه کرده‌اند، از نظر آن‌ها، حتی راه رفتن هم بسیار لذت بخش و جالب است.

می‌دانم که حالا افرادی می‌آیند و می‌گویند: «بازی Death Stranding یک شبیه ساز پیاده روی است!»

این مورد مشابه همان زمانی است که برای اولین بار یک بازی در سبک مخفی‌کاری ساختم. اگر ۱۰۰ نفر بازی شما را تجربه نماید و همان ۱۰۰ نفر هم بازی شما را جذاب خطاب کنند، به این معناست که بازی یا ژانر شما زنده است. به دلیل اینکه این بازی هم یک ژانر جدید را ارائه می‌دهد، همانطور که در ابتدا افراد زیادی سبک مخفی کاری را نمی‌پسندیدند، ممکن است که افراد زیادی آن را نپسندند و زمان می‌خواهد تا سنجش‌های واقعی آن سبک فرا برسد.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به زبانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های بر روی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آنها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌تان بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها نوعی دره وجود داشتند که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را برروی راه خود مشاهده نخواهید کرد.

بیایید در این مورد صحبت کنیم که مثلاً یک بازی‌باز، بازی را به پایان رسانده و هم‌اکنون مشغول مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی است. شما می‌خواهید که بیشتر به چه چیزی توجه کند؟

خب، اگر راستش را بخواهید من نباید در این مورد سخنی به میان بیاورم و باید چنین قضاوتی را به خود بازی‌باز اختصاص دهیم. اما تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده درک می‌کنید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که زمان مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

شاید این مثال من چندان دقیق و درست نباشد، اما هنگامی که شما از کوه فوجی بالا می‌روید، می‌توانید طلوع خورشید را به صورت بسیار زیبایی مشاهده کنید. بسیاری از مردم ژاپن برای دیدن این لحضه بر روی کوه فوجی می‌روند تا این لجضه‌ی حساس را تماشا کنند. ارتفاع این کوه بسار زیاد است و ممکن است که افراد زیادی نتوانند تا بالای کوه صعود کنند، اما افرادی که صعود می‌کنند و رشته کوه و طلوع خورشید را مشاهده می‌کنند، اشک شوق می‌ریزند و وصف این لحضه چندان ملموس و ساده نیست. این مثال با بازی ما همسو و هم‌راستا است؛ فقط کسانی می‌توانند به عظمت و بزرگی این بازی پی ببرند که آن را به اتمام برسانند. هر چند که من به افراد دیگری که از اتمام بازی باز بمانند نیز اشکال نمی‌گیرم.

تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده در می‌یابید و می‌فهمید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که موقع دیدن تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

مفهوم شبکه‌های کایرال چقدر با زندگی مدرن انسان‌ها در ارتباط است؟

این تئوری نامه است. در این تئوری، شخصی را در نظر می‌گیریم که در میدان نبرد به سر می‌برد و برای خانواده‌ی خودش نامه می‌نویسد که «نمی‌دانم چقدر دیگر زنده می‌مانم و چند وقت دیگر خواهم مرد». در این شیوه‌، نامه‌ی مکتوب پس از گذشت چندین مدت، به دست همسر فرد که می‌رسد، آن همسر با خود فکر می‌کند که چقدر از نگاشتن این نامه می‌گذرد و ممکن است که حالا شوهرم در میادین نبرد کشته شده باشد. در این شیوه، زن فقط می‌تواند مغز و تفکر و هوش خود را به این اختصاص بدهد که آیا شوهرش پس از نگاشتن این نامه زنده مانده یا مرده است. این مورد یک سرگذشت انسان‌ها در گذشته بود و حال به دلیل همه‌گیر شدن رسانه‌ها و پیام‌رسان‌های بسیاری، می‌توان در هر آن، با طرف مقابل در ارتباط بود و به صورت زنده با او گفتگو و صحبت کردن پرداخت. پس به زبانی دیگر، این روش در این برهه‌ی زمانی، ارزش چندانی ندارد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی‌بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی ک آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنحا نیز چیزی  نظر شما را جلب خود می‌کرد. هدف من از استفاده از این ارتباط غیر مستقیم آن بود که تفکر مردم را به سوی تفکر افراد دیگر جلب نمایم، به صورتی که دائم به این فکر کنند که هدف فلان شخصیت از رها ساختن این شیء چه بوده است. این مرتبط با نحوه‌ی برقراری ارتباط افراد در دهه‌های ۱۹ و ۲۰ میلادی است که در آن زمان هم وقت زیادی را برای دریافت تفکر دیگران اختصاص می‌دادند. البته امروزه مردم این مورد را فراموش کرده‌اند و دلیل آن هم این است که ارتباطات بیشتر به صورت مستقیم صورت می‌گیرد و روز به روز هم بر این شدت افزوده می‌گردد. من امروزه می‌توانم به راحت‌ترین شیوه به صورت تصویری با فردی دیگر در ارتباط باشم. مثلاً اگر من در جایی فنجان تو را مشاهده کنم، به جای اینکه متوصل به احساسات تو شوم و در این فکر فرو بروم که حالا چه احساس دارید، می‌توان در یک لحضه با شما در تماس باشم و دلیل جا گذاری این فنجان را از زبان خودت و به صورت مستقیم بشنوم.

حال اگر پس از این تجربه، اگر شما فنجان خود را در جایی از بازی رها کنید، به این فکر می‌افتید که طرف مقابل که قرار است آن را بردارد، می‌خواهد در مورد رفتار من چگونه برداشت کند. من معتقدم که پس از تجربه‌ی بازی Death Stranding تمامی شما به این فکر می‌کنید که با انجام هر کار شما افراد چگونه در مورد شما تفکر خواهند کرد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی که آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنجا نیز چیزی نظر شما را جلب خود می‌کرد.

وقتی تریلر Briefing را تماشا کردیم، سخنانی در مورد قطع رابطه‌ی افراد با یکدیگر به گوش می‌رسید که هدف در آنجا کشور آمریکا بود. آیا این مورد را به صورت عمدی در تریلر کار گذاشته بودید؟ 

این بازی در مورد کشور آمریکا است اما من نقشه‌ی این بازی را به شکلی متفاوت با شکل نقشه‌ی آمریکا ساخته‌ام و شاید در ساختار مقداری شبیه نقشه‌ی کشور ژاپن باشد. من می‌خواهم مردم فکر نکنند که دارند در کشور آمریکا قدم می‌زنند و در آنجا به زندگی کردن می‌پردازند، من می‌خواهم آن‌ها در موقعیتی که در آن هستند زندگی کنند نه یک موقعیت خاص. نوع دید و نگرش شما در مورد فضای این بازی نیز متفاوت است و هر نوع نگاهی که به بازی داشته باشید، در ادامه‌ی مسیر هم با آن‌ها مواجه خواهید شد. مطمئناً شما در جامعه‌ای در آینده شروع به قدم گذاشتن می‌کنید و در آنجا هم اینترنت وجود دارد اما جامعه‌ی مذکور، به صورت تکه تکه شده وجود خواهد داشت. این سخنم نیز به نوعی آمیخته به استعارات بود. پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آن‌ها مجبور هستند، زیرا همگی آن‌ها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آن‌ها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟». همچنان افراد دیگر نیز آه و ناله‌های زیادی را سر می‌دهند و  آن‌ها نیز با خود می‌گویند: «چرا این کار را انجام می‌دهم، این خیلی خشن است، این خیلی آدم را تنها و منزوی و گوشه نشین می‌سازد!» وقتی شما بازی را ادامه می‌دهید با تاریکی و مشکلات فراوانی رو به رو خواهید شد و خودتان با خود می‌گویید که متصل شدن دوباره چقدر لذت بخش و جذاب خواهد بود. البته من هنوز هم در مورد مثبت یا منفی بودن برقراری دوباره‌ی ارتباط سخنی به میان نمی‌آورم و این را به طرز تفکر شخص واگذار می‌کنم که خود قضاوت کند که آیا مثبت است یا منفی.

پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آنها مجبو هستند، زیرا همگی آنها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آنها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟».

حال که مراحل ساخت بازی دارد رو به پایان می‌رود و آماده‌ی ورود به بازار می‌گردد، شما اصل این بازی را در مقایسه با ساخته و پرداخته‌ی اولیه‌ی تفکر خود چگونه می‌بینید؟

طرحی که من از این بازی دارم و قبلاً هم داشتم، از ابتدا تا به حال هیچ تغییری نکرده است. بله درست است، من در ابتدا توقع بیشتری از این بازی داشتم و می‌خواستم که برروی پلی استیشن ۶ اجرا شود. البته این، تصور بصری من از بازی بود و فقط مختص به گرافیک آن نبود. در ابتدا افراد زیادی در مقابل نمونه‌ی اولیه‌ی بازی من واکنش نشان دادند و خوشحالم که تیم  با من،سازنده توانستند این بازی را به اتمام برسانند. حتی برخی از اعضای استودیو که در ابتدا با طرح من موافق نبودند، پس از گذر مدتی و اجرای طرح‌های جدید، آن‌ها هم با من هم راستا و هم رای شدند. حالا فکر می‌کنم نوبت آن رسیده که بازی‌بازها هم نظرات خود را در مورد بازی بیان کنند.

تشریح یک نمونه‌ی اولیه در ابتدا خیلی سخت و وقت گیر است. همانطور هم که گفتم، وقتی من ابتدا ژانر مخفی کاری را ابداع کردم، افراد زیادی از آن استقبال نکردند. این را بدانید که همیشه، دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استدیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم. برخی از آن‌ها در ابتدا به من می‌گفتند که «دیوانه شده‌ای؟!» اما آن‌ها به همکاری خود با من ادامه دادند و این حس بی اعتمادی حتی بر روی بازیگرانی همچون نورمن و مدس میکلسن نیز تأثیر گذاشته بود و آن‌ها هم همچین نظری داشتند و وقتی به آن‌ها درخواست همکاری دادم، آن‌ها با خود فکر می‌کردند که من می‌خواهم چه کاری را انجام دهم و به گونه‌ای برایشان مبهم بود.

دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استودیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم.

آیا در طول ساخت بازی، برای کسی ایده‌ی خود برای ساخت بازی Death Stranding را بیان کرده‌اید؟

بله؛ افرادی بودند که این موارد را برایشان تشریح می‌کردم و در میان آنها کارگردان‌های بسیار نامداری همانند جرج میلر (George Miller) نیز وجود داشتند که من او را استاد و اسطوره‌ی خود می‌دانم و به‌گونه‌ای او مانند خدای من است. من هنگامی که در سال ۲۰۱۷ همراه با ایشان به استرالیا سفر کردم، فقط یک تریلر از این بازی را به او نشان دادم و بسیاری از موارد مربوط به بازی را برایشان تشریح نمودم. ایشان به من گفتند که من در حال پیمودن راه درستی هستم و در تمامی زمینه‌های فیزیکی، روانشناختی و فلسفی راه درستی را انتخاب کرده‌ام. او همچنین در هنگام تشریح اثر من، به من گفت که راه درستی را انتخاب کرده‌ام و این صحبت ایشان خیلی بر من تأثیر گذاشت.

شاید به‌غیر از آهنگ‌سازها، کارگردان‌ها و تهیه کنندگان،  افراد زیادی از عمق این بازی خبر نداشته باشند و به طور کلی، همکارهای من بهتر این موضوع را درک می‌کنند. چون آن‌ها این راه‌ها را پیموده‌اند و بهتر می‌توانند مبحث اصلی بازی را فرا بگیرند و شاید دلیل دیگر آن نیز این باشد که آن‌ها تمامی راه را با من پیموده‌اند و به پایان کار ایمان دارند.

همانگونه که اطلاع دارید و قبلاً نیز به اطلاع شما رسانیده شده است، بازی Death Stranding قرار است که در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۱۹ (مصادف است با جمعه، ۱۷ آبان ماه سال جاری) برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد. هرگونه خبر و اطلاعات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید در وبسایت گیمفا دنبال کنید.

حال نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در مورد این مصاحبه چیست؟ مشتاقانه منتظر نظرات شما عزیزان هستیم.



برای مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری هیجان‌‎انگیز از بازی The Last of Us Remastered منتشر شد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی (Sony) در جریان جدیدترین قسمت State of Play از بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر رسما رونمایی کرد که بازی محبوب The Last of Us Remastered شامل آن‌ها می‌شد. اکنون این بازی‌ها در دسترس قرار گرفته‌اند و تریلری به شدت جذاب از آن منتشر شده است که هیجان طرفداران را نسبت به آن و حتی The Last of Us Part 2 افزایش داده است.

تریلر منتشر شده که From The Beginning نام دارد، سنین مختلف و رشد الی (Ellie) را تا رویدادهای The Last of Us Part 2 نشان می‌دهد که با گفتگوها و موسیقی جذابی همراه شده است. تریلر منتشر شده به شدت هجان‌انگیز بوده و احساسات مختلفی را به بازی‌بازان منتقل می‌کند. همچنین، این تریلر به نوعی پیش‌زمینه‌ای برای هیجان‌زده کردن طرفداران برای The Last of Us Part 2 نیز محسوب می‌شود. استودیوی ناتی‌ داگ (Naughty Dog) با انتشار این تریلر، قصد دارد تا بازی‌بازانی که هنوز موفق به تجربه‌ی این عنوان نشده‌اند را ترغیب کند تا آن را امتحان کرده و در آینده نیز به تجربه‌ی The Last of Us Part 2  بپردازند.

شما میتوانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانود تریلر ا کیفیت ۴۸۰Pدانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

 



برای تریلری هیجان‌‎انگیز از بازی The Last of Us Remastered منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

God of War و Uncharted 4 به سرویس استریم پلی‌استیشن ناو اضافه شدند


از زمانی که شرکت مایکروسافت (Microsoft) سرویس اکس‌باکس گیم‌پس را عرضه کرد، بسیاری برایشان این سوال پیش آمده بود که سرویس پلی‌استیشن ناو سونی در حالی که آثار فرست پارتی بسیاری را در دسترس کاربران قرار نمی‌دهد، چگونه می‌تواند در رقابت با اکس‌باکس گیم‌پس باقی بماند. حال به نظر می‌رسد که سونی (Sony) قصد دارد تا با کاهش قیمت و همچنین اضافه کردن آثار مهم خود به سرویس پلی‌استیشن ناو، گوی رقابت را از چنگ مایکروسافت در بیاورد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده در بلاگ اختصاصی پلی‌استیشن، قیمت اشتراک سرویس پلی‌استیشن ناو به ۹٫۹۹ دلاربه ازای هر ماه کاهش پیدا کرده است؛ اما این تمام ماجرا نبوده و قرار هست تا آثار مهم شرکت سونی و کنسول پلی‌استیشن ۴ نیز به این سرویس اضافه گردند.

در حال حاضر بر اساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت پلی‌استیشن، آثار مهمی نظیر God of War و Uncharted 4: A Thief’s End به لیست بازی‌های قابل تجربه برروی سرویس پلی‌استشین ناو اضافه گردند. البته دو اثر مهم یعنی Grand Theft Auto V و همچنین اثر تحسین شده‌ی Infamous Second Son نیر قرار هست تا در اختیار مشترکین سرویس پلی‌استیشن ناو قرار بگیرند. البته نکته‌ای وجود دارد این است که بازی God of War و GTA V تنها به صورت دانلودی و برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ قابل دسترس خواهند بود.

البته تغییرات فوق برروی قیمت اشتراک سالیانه‌ی سرویس پلی‌استیشن ناو نیز تاثیر گذاشته‌اند و قیمت اشتراک سالیانه‌ی این سرویس از ۵۹٫۹۹ دلار به ۲۴٫۹۹ نیز کاهش پیدا کرده است.

دو بازی Uncharted 4: A Thief’s End و Infamous Second Son از امروز برروی سروس پلی‌استیشن ناو قابل تجربه خواهند بود و شما می‌توانید تا تاریخ ۱۲ دی ۱۳۹۸ (۲ ژانویه‌ی ۲۰۲۰) با تهیه‌ی اشتراک پلی‌استیشن ناو، به این دو اثر دسترسی داشته باشید.

به صورت کلی به نظر می‌رسد که شرکت سونی برنامه‌ی بسیار گسترده‌ای را برای تعطیلات سال ۲۰۲۰ کاربران خود تدارک دیده است و شاید طی ماه‌های آینده شاهد عرضه‌ی آثار مهم دیگر این شرکت برروی سرویس پلی‌استیشن ناو باشیم.

در حال حاضر سرویس پلی‌استیشن ناو همراه با ۸۰۰ اثر در دسترس کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. البته کاربران پلتفرم رایانه‌ی شخصی برای دسترسی به این سرویس، علاوه بر تهیه‌ی اشتراک مورد نظر، باید به یک کنترلر دوئل‌شاک ۴ و همچنین آداپتور اختصاصی آن دسترسی داشته باشند. در ادامه شما را به تماشای تریلر مربوط به آثار اضافه به سرویس پلی‌استیشن ناو دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای God of War و Uncharted 4 به سرویس استریم پلی‌استیشن ناو اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد


یکی از بهترین عنوان‌ها در میان بازی‌های سبک اکشن، سری بازی Mortal Kombat شناخته می‌شود که تا به الان توجه‌ افراد زیادی را جلب کرده است. آخرین نسخه‌ی این مجموعه یعنی Mortal Kombat 11 با داشتن تعداد بسیاری شخصیت و کاراکتر، یک مجوموعه‌ی کامل را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. در همین راستا نیز همچنان شخصیت‌های جدیدی به بازی اضافه می‌شوند که یکی از محبوب‌ترین آن‌ها، شخصیت ترمیناتور شناخته می‌شود. استودیوی سازندده به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی این شخصیت منتشر کرده است.

بازی Mortal Kombat 11 حدود چند ماهی است که روانه‌ی بازار شده و تمامی بازی‌بازان می‌توانند از آن لذت ببرند. استودیوی سازنده نیز با تمام توان خود در تلاش است تا با پشتیبانی بی‌نقص و همچنین انتشار انواع مختلفی از به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی، این بازی منحصر به فرد خود را همیشه جذاب نگه دارد. در همین راستا، به تازگی ویدئویی از گیم‌پلی یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های این بازی یعنی شخصیت ترمیناتور منتشر شده و توجه افراد زیادی را جلب کرده است.

همان‌طور که در جریان هستید، امروز این شخصیت در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار خواهد گرفت و بی‌شک افراد زیادی بی‌صبرانه منتظر چنین روزی بوده‌اند. بد نیست بدانید که آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، بازیگر مشهور و ماهر سینما، مسئولیت صداپیشگی ترمیناتور را در بازی Mortal Kombat 11 بر عهده نخواهد داشت و شخص دیگری به این امر جامه‌ی عمل خواهد پوشاند. البته طرفداران باید این را در نظر بگیرند که صدای شخص مورد نظر، بسیار مشابه با آرنولد است. برای مشاهده و دریافت ویدئوی منتشر شده به قسمت پایین متن مراجعه کنید.

بازی Mortal Kombat 11 هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. همچنین در صورتی که علاقه دارید می‌توانید نقد و بررسی کامل این بازی که تحت عنوان «و خون جاری خواهد شد… | نقد و بررسی بازی Mortal Kombat 11» برای شما در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا آماده شده است را مطالعه‌ی کنید. اگر از طرفداران این بازی هستید، مطالعه‌ی راهنمای اجرای تکنیک‌های مرگبار و خونین این بازی در مقاله‌ی ساده نخواهی مرد! | راهنمای اجرای تمام Fatality ها در Mortal kombat 11 به شما توصیه می‌شود.

دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از شخصیت ترمیناتور بازی Mortal Kombat 11 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آمار جدیدی از فروش بازی Cuphead منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی جذاب Cuphead به تازگی آمار جدیدی از فروش این بازی برای پلتفرم و کنسول‌های مختلف را در دسترس قرار داد که می‌تواند برای طرفداران آن جالب توجه باشد. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، ما را در ادامه همراهی کنید.

Cuphead را می‌توان از سری عناوین مهیج به سبک پلتفرمر دانست که دو سال قبل در اختیار بازی‌بازان قرار گرفت و نمرات خوبی را هم به دست آورد. سازندگان این بازی نیز با انتشار به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی، عده‌ی زیادی را به آن جذب کردند. البته عرضه‌ی این بازی برروی کنسول‌های مختلف هم نقش موثری در افزایش طرفداران داشته است. به عنوان مثال، از زمانی که این عنوان برای نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت، به فروش فوق‌العاده‌ای دست پیدا کرد. اوایل تابستان اعلام شد که فروش بازی مذکور از مرز ۴ میلیون نسخه عبور کرده است که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اعلام استودیوی MDHR، فروش بازی Cuphead  از ۵ میلیون نسخه هم گذشته و این آمار همچنان با سرعت قابل قبولی در حال افزایش است. همچنین این استودیو در حال ساخت یک بسته‌ی الحاقی بزرگ برای این بازی است که در آینده‌ای نزدیک اطلاعات بیشتری از آن به گوش بازی‌بازان خواهد رسید. Cuphead  هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ قابل بازی است.



برای آمار جدیدی از فروش بازی Cuphead منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو


بدون شک بازی Final Fantasy 7 Remake، طرفداران بسیاری را در سراسر جهان دارد و بر کسی پوشیده نیست که این بازی در کشور مادر خود، طرفداران سینه‌چاکی را دارا است که به شدت از آن حمایت می‌کنند. اکنون همان‌طور که انتظار می‌رود، بازی یاد شده در صدر مورد انتظارترین بازی‌های این هفته‌ی مجله‌ی فامیتسو قرار گرفته است که در ادامه به مرور لیست منتشر شده خواهیم پرداخت.

در بسیاری از هفته‌های سال جاری، این بازی صدرنشین مورد انتظارترین بازی‌های مجله‌ی فامیتسو بوده و این بار توانسته است با کسب ۱۲۱۴ رای و با اختلاف بیش از ۳۰۰ رای نسبت به رتبه‌ی دوم، جایگاه اول این لیست را به خود اختصاص دهد. همچنین، بازی Project Sakura Wars رتبه‌ی دوم این لیست را با دریافت ۹۰۴ رای از آن خود کرده است که در هفته‌ی گذشته نیز جایگاه مشابهی را داشته است. این درحالی است که بازی Pokemon Sword and Shield نسبت به هفته‌ی گذشته، یک پله صعود کرده و جایگاه سوم این لیست را با دریافت ۶۴۳ رای به خود اختصاص داده است. به علاوه، بازی Persona 5 Royal با ۱ پله سقوط، در جایگاه چهارم این لیست قرار می‌گیرد.

موارد قابل توجه لیست:

بازی محبوب و موفق The Legend of Zelda: Link’s Awakening، توانسته است با اخد ۳۹۴ رای در ۱۰ رتبه‌ی اول این لیست قرار گیرد و این در حالی بوده که این رای‌گیری پیش از عرضه‌ی آن انجام گرفته است. چنین مورد مشابهی برای بازی‌های Dragon Quest 11 S و Code Vein نیز صورت پذیرفته است که به ترتیب با اخذ ۶۱۲ و ۳۵۵ رای، رتبه‌های پنجم و دهم این لیست را به خود اختصاص داده‌اند.

اما بازی Death Stranding با نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی خود، هم‌چنان سیر صعودی را در این لیست پیش گرفته است و هر هفته رتبه‌ی بهتری را از آن خود می‌کند؛ که این بار با با دو پله صعود، رتبه‌ی هشتم این لیست را به خود اختصاص داده است. Death Stranding از جمله عناوینی بوده که در هفته‌های آینده، رقابت هیجان‌انگیزی را در این لیست به راه خواهد انداخت.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

نام بازی رتبه‌ی این هفته تعداد آرا پلتفرم مقصد
Final Fantasy 7 Remake ۱ ۱۲۱۴ پلی‌استیشن ۴
Project Sakura Wars ۲ ۹۰۴ پلی‌استیشن ۴
Pokemon Sword and Shield ۳ ۶۴۳ نینتندو سوییچ
Persona 5 Royal ۴ ۶۳۴ پلی‌استیشن ۴
Dragon Quest 11 S ۵ ۶۱۲ نینتندو سوییچ
Atelier Ryza ۶ ۴۵۱ پلی‌استیشن ۴
Animal Crossing: New Horizon ۷ ۴۲۶ نینتندو سوییچ
Death Stranding ۸ ۴۰۶ پلی‌استیشن ۴
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۹ ۳۹۴ نینتندو سوییچ
Code Vein ۱۰ ۳۵۵ پلی‌استیشن ۴



برای بازگشت Final Fantasy 7 Remake به صدر جدول | مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟


تهرانگردی وقتی مزه می‌دهد که طبق برنامه پیش بروید و از قبل برای اجاره آپارتمان مبله در تهران هماهنگ کرده باشید.

موقع تعطیلی‌ها همه برای فرار کردن از تهران عجله دارند ولی اتفاقاً وقتی تهران خلوت می‌شود انگار که تازه خیابان‌هایش بیدار شده باشد.

در خلوتی تهران می‌توانی نفس کشیدن سروها و چنارها را احساس کنی. تازه ولی‌عصر و انقلاب و تجریش به چشم می‌آید. تازه دلت می‌خواهد سری به دریاچه‌ چیتگر بزنی و یا به بام تهران بروی. تهران برای خودش یک موزه‌ی بزرگ است. از کاخ گلستان تا سعدآباد، از نیاوران تا باغ نگارستان.

چه برای کار، چه برای درمان، چه برای دیدن ندیده‌ها، گذر همه‌مان به تهران می‌خورد. اما تهران مثل بعضی شهرها هم نیست که کنار ورودی شهر یک عده داد بزنند ویلا و سوئیت.

کم نیستند کسانی که برای خرید یا حتی تجارت دنبال بازارها و پاساژ‌های تهران می‌گردند. بعضی‌ها هم عاشق ویترین‌گردی در بام لند و گشت‌زنی در درکه هستند.

بعید نیست استقلالی یا پرسپولیسی باشید و دلتان بخواهد یک شب با رفقا در استادیوم آزادی تشویق کنید و اسم تیم محبوب‌تان را داد بزنید.

اما نمی‌شود همین‌طور بی‌برنامه دل را به دریا زد و بدون فکر کردن به اقامتگاه، وارد بیست وچهارمین شهر پرجمعیت دنیا شد!

 

چرا باید اقامتگاه را به صورت آنلاین رزرو کنیم؟

قبلاً هم اشاره کرده بودیم که اجاره ویلا و سوئیت به صورت سنتی چه مشکلاتی ایجاد کرده است. اما به کمک اینترنت دیگر تا لحظه‌ی رسیدن به مقصد بلاتکلیف نیستید و برای اجاره کردن اقامتگاه، هزار استرس بهتان وارد نمی‌شود. کافی‌ست همین الان توی گوگل این عبارت را تایپ کنید: پینورست

بعدش راحت است. شهر و تاریخ سفر را انتخاب می‌کنید و همه‌ی کارها از راه دور و بی‌دردسر انجام می‌شود.

گفته‌اند که هیچ‌جا خانه‌ی خود آدم نمی‌شود. ولی همیشه می‌توانید جایی را انتخاب کنید که با شما سازگارتر است و در آن راحت‌تر هستید. کنار کدام مرکز خرید؟ کدام خیابان؟ کدام بیمارستان؟ یک خواب یا دو‌خواب؟ طبقه‌ی اول یا سوم؟ بالکن داشته باشد؟ آشپزخانه‌اش چطور؟ اگر شما انتخاب کنید، اقلاً شبیه خانه‌ی خودتان می‌شود، اگر عینش نشود.

چرا بعضی‌ها دنبال اجاره ویلا و منازل مبله هستند؟

مشخصاً بعضی از عادت‌های سفر در حال تغییر است. بعضی از نیازمندی‌های جدید در گردشگرها وجود دارد که کمتر بهشان توجه شده. یک موقعی مردم در کاروان‌سراها می‌خوابیدند، کم‌کم مهمان‌خانه‌ها باب شدند و بعد نوبت‌ هتل‌های ستاره‌دار رسید. در حال حاضر اجاره اتاق و واحد مبله در کل دنیا حرف اول را می‌زند و از همه‌ی راه‌های دیگر پرطرفدارتر است.

به همین خاطر در شبکه‌های اجتماعی گشتی زدیم و دنبال دلایل استقبال مسافران از اجاره‌ ویلا و منازل مبله گشتیم. آنچه در ادامه می‌خوانید حاصل جمع‌بندی ما در این مدت است.

 

خلوت و آرام‌ هستند

اگر اهل سفر باشید و زیاد به سراغ هتل و مسافرخانه رفته باشید، حتماً‌ این شرایط را تجربه کرده‌اید. ممکن است بچه‌ای در یکی از اتاق‌های بغل گریه کند یا اتاق بغلی با صدای تلویزیون بلند به خواب رفته باشد.

این‌طور اتفاق‌ها در هتل و مسافرخانه زیاد پیش می‌آید. ولی ویلاها و آپارتمان‌های مبله خلوت‌تر هستند و موقع رفت و آمد پرسر‌و‌صدای مسافران به اتاق‌های همسایه آرامش‌تان سلب نمی‌شود.

 

برای خانواده مناسب‌ترند

مشکل اصلی هتل‌ها این است که اکثراً برای خانواده طراحی نشده‌اند. معمولاً اتاق‌بندی چندانی در کار نیست و بچه‌ها و بزرگسال‌ها مجبورند با هم سر کنند. قضیه وقتی‌ بدتر می‌شود که بچه‌های کم‌سن‌وسال‌تر اگر در محیطی احساس راحتی نکنند، به سختی خواب‌شان می‌برد.

اقامتگاه‌ها و ویلا‌ها این خوبی را دارند که اتاق‌بندی دارند و در صورتی که تعداد خیلی زیاد نباشد هم هزینه‌ای برای تخت اضافه نمی‌گیرند.

 

در مواقع اضطراری می‌شود رویشان حساب باز کرد

با وجود این هزینه‌های سرسام‌آورِ اقامت در تهران و ظرفیت کم مسافرخانه‌ها و هتل‌ها، همیشه نیاز به راهی داریم که حتی دقیقه‌ی ۹۰ هم بشود رویش حساب باز کرد. رزرو اینترنتی هتل‌ها هم چندان آسان نیست و برای انتخاب نهایی باید سردرگمی و اتلاف وقت زیادی را تحمل کنید.

آپارتمان‌های مبله و سوئیت‌ها تمامی ندارند و برای رزرو کردن‌شان نیاز نیست از ماه‌ها قبل رزرو کرده باشید. از همه مهم‌تر این که اگر به کمک پینورست اقامتگاهی رزرو کرده‌اید و نهایتاً بعد از تحویل کلید، واحد مطابق انتظار شما نبود و مشکلات و خرابی خاصی وجود داشت، سریعاً می‌توانید با پشتیبانی تماس بگیرید و هزینه‌ی رزرو را پس بگیرید. در صورتی که برخورد اکثر هتل‌ها در چنین مواقع اضطراری‌ای متفاوت است و کمتر کسی وجود دارد که بخواهد طرف مشتری را بگیرد.

 

 

آشپزخانه دارند و برای دور هم‌نشینی بهترند

برای سفرهای گروهی هیچ چیزی بهتر از اجاره ویلا و اجاره آپارتمان مبله نیست. چون معمولاً هم بزرگترند و هم ساعت رفت و آمد دست خودتان است و هم اینکه برای دورهم‌نشینی بهترند.

اکثر اقامتگاه‌های مبله، آشپزخانه مجهز و یخچال بزرگ دارند و لازم نیست محتاج رستوران و غذای بیرون باشید. هر کسی معده‌اش با غذاهای فست‌فود و رستوران سازگار نیست و برای این‌طور افراد، امکان تهیه‌ی غذای خانگی در سفر، یک نعمت واقعی به حساب می‌آید.

در هتل‌ها از این نظر دست‌تان بسته‌تر است و اگر صبحانه هوس نیمرو کرده باشید حتماً باید سراغ کافه و رستوران هتل را بگیرید.

 

پینورست بهترین راه اجاره ویلا و منازل مبله

ویلاها و آپارتمان‌های مبله اگر درست عرضه بشوند، مزیت‌های فوق‌العاده‌ای در برابر هتل‌ها و مسافرخانه‌ها دارند.

وبسایت پینورست به صورت تخصصی در زمینه‌ی اجاره روزانه ویلا و منازل مبله فعالیت می‌کند. به کمک پینورست می‌توانید در تمام شهرهای مسافرتی در منازل میزبان‌های بومی اقامت کنید. ویلاها با تعداد اتاق‌ها و موقعیت‌های مختلف در دسترس هستند تا بتوانید بر اساس بودجه‌ مدنظرتان رزرو کنید.

وقتی از قیمت تمام اقامتگاه‌های منطقه مطلع شوید، اجاره آپارتمان مبله ارزان هم برایتان راحت‌تر می‌شود. دیگر کسی از کمبود اطلاعات شما درباره‌ی منطقه سواستفاده نمی‌کند.

بنابراین وبسایت پینورست با خدماتی که به میزبان‌ها و مهمان‌ها ارائه می‌دهد، تبدیل به راه حلی آسان و به صرفه شده.

در پینورست به راحتی می‌توانید بین آگهی‌های مختلف جستجو کنید و با کمک تیم پشتیبانی با خیال راحت راهی سفر شوید. با پینورست کمتر هزینه می‌کنید و خدمات بیشتری دریافت می‌کنید.

در صورت نیاز می‌توانید ویلاها را با چشم باز و از چندماه قبل‌تر رزرو کنید. در غیر این صورت هر زمان که عازم سفر بودید می‌توانید به صورت فوری دنبال اقامتگاه بگردید.

تا شما تایید نکنید که کلید واحد را گرفته‌اید و همه‌چیز طبق روال است، مبلغ واریزی به حساب میزبان نمی‌رود. با گارانتی پرداخت پینورست هم میزبان و هم مهمان دلشوره‌هایشان کم می‌شود.

حالا شرایط عوض شده و دیگر شما هستید که مقصد و هزینه و تاریخ سفر را مشخص می‌کنید.

نباید فراموش کنیم تعطیلات رفتن فقط به خاطر آب و هوا عوض کردن و تجربه‌ی چیزهای جدید نیست. سفر و تعطیلات برای آرامش روانی ما نیاز است. جالب اینجاست که حتی بعضی تحقیقات پزشکی نشان داده‌اند که گذراندن تعطیلات در خانه باعث افزایش فشار خون می‌شود.



برای تهرانگردی بی دردسر – چطور راحت در تهران ، آپارتمان و سوئیت اجاره کنیم؟ اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند


در جریان رویداد Minecon 2019، شرکت مایکروسافت و استودیوی موجنگ (Mojang) دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons را منتشر کردند.

بازی Minecraft Dungeons یک عنوان فرعی از این سری محسوب می‌شود که دارای حالت کواپ است. همچنین بازی‌بازان می‌توانند این عنوان را به صورت آنلاین و تا ۴ نفر تجربه کنند، با این حال تمرکز اصلی تیم سازنده برروی بخش کواپ محلی بوده است.

بازی Minecraft Dungeons در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و نیز پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید ابتدا تریلر سینمایی و سپس تریلر گیم‌پلی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۱۰۸۰P

دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۱۰۸۰P



برای دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین


افزایش قیمت ارز طی چند ماه اخیر تأثیر بسیار محسوسی در قیمت قطعات سخت افزاری کامپیوترهای شخصی داشته است. همین امر باعث شده تا قدرت خرید به ویژه در میان مشتریان سیستم‌های رده پایین و ارزان قیمت به طرز محسوسی کاهش یابد. یکی از محوری ترین و در عین حال حساس ترین قطعات کامپیوترهای Desktop بدون شک پاور (منبع تغذیه) محسوب می شود. یک پاور غیراستاندارد در وهله اول عمر قطعات را به شدت کاهش می‌دهد و در شرایط بدتر ممکن است باعث ناپایداری و حتی معیوب شدن قطعات گران قیمت سیستم شود. تیم بازاریابی و فروش شرکت پردیس صنعت سیاره سبز (گرین) پس از رصد دقیق بازار خلأ وجود پاورهای اقتصادی و ارزان قیمت در سبد محصولات گرین این موضوع را به واحد فنی و تحقیق و توسعه (R&D) منتقل و پس از چندین ماه تست و بررسی نمونه‌های مختلف با در نظر گرفتن بهترین نسبت کارایی در برابر قیمت، سری بهینه سازی شده و فوق‌العاده خوش قیمت و اقتصادی سری ECO معرفی و روانه بازار شد.

معرفی

همان طور که اشاره شد ویژگی محوری این سری نسبت فوق‌العاده کارایی آن‌ها در برابر قیمت محسوب می شود. در واقع این سری بازار آن دسته از کاربرانی را هدف گرفته که حتی با بودجه محدود، قصد خرید یک پاور استاندارد با گارانتی و خدمات پس از فروش معتبر را دارند. در ادامه به معرفی مهم‌ترین خصوصیات این سری خواهیم پرداخت.

مجهز به مدار اصلاح ضریب قدرت (Active PFC)

با وجود عناصر متعدد غیرخطی موجود در منابع تغذیه سوئیچینگ لزوم تعبیه سامانه‌های اصلاح ضریب قدرت (PFC) علاوه بر کاهش تلفات مصرف انرژی، هزینه‌های برق مصرفی کاربر را نیز کاهش می‌دهد. این در حالی است که اکثر پاورهای ارزان قیمت موجود در بازار فاقد این بخش می باشند.

بازدهی مصرف انرژی حداکثر %۸۵

برخورداری از قطعات و متریال باکیفیت در کنار توپولوژی Forward و فرآیند ساخت و کنترل کیفیت تمام اتوماتیک روی هم رفته باعث افزایش بازدهی این سری تا حداکثر %۸۵ مطابق با ۸۰PLUS Standard برای این سری شده است. همین امر باعث کاهش تلفات مصرف انرژی، کاهش حرارت و نتیجه عملکرد کاملاً بی صدا این سری شده است. این در حالی است که اغلب پاورهای مشابه در این رنج قیمت بازدهی مصرف انرژی کمتر از ۸۰% دارند.

دارای استاندارد ERP 2013

منابع تغذیه سوئیچینگ به مادامی که به برق شهر متصل هستند به دلیل وجود مدار ۵V Standby+ حتی در وضعیتی که خاموش هستند، همواره مقدار اندکی برق مصرف می کنند. در پاورهای مجهز به مدار Standby با مصرف کنترل شده و مدرن، این میزان به مراتب کمتر است. پاورهای سری ECO در این وضعیت مصرفی کمتر از ۰٫۳W دارند که در نوع خود در این رنج قیمت کم نظیر محسوب می شود.

مجهز به خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ تایوانی

خازن باکیفیت همواره نقش تعیین کننده ای در افزایش عمر و پایداری ولتاژ شاخه‌های خروجی بازی می‌کند. پاورهای سری ECO گرین در بخش ورودی به مدل‌های ۸۵C و در بخش خروجی به مدل‌های ۱۰۵C خازن‌های باکیفیت و درجه ۱ ساخت کمپانی خوش‌نام تایوانی TEAPO مجهز شده‌اند.

قابلیت عملکرد پایدار حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد

طراحی بهینه سازی شده و برخورداری از متریال و قطعات باکیفیت باعث شده تا منابع تغذیه سری ECO گرین حتی در دمای محیط ۴۰C درجه سانتی گراد نیز امکان ارائه توان نامی خود را به صورت کاملاً پایدار و تضمین شده داشته باشند.

Hold-Up Time حدوداً ۱۲ms در بار %۱۰۰

برخورداری از خازن باکیفیت ورودی (Bulk) با ظرفیت مناسب در سر پاورهای ECO سبب شده تا زمان تحمل وقفه ولتاژ وردی (Hold-Up Time) حتی در حداکثر توان خروجی نیز حدوداً ۱۲ms باشد. این میزان تحمل وقفه، عملکرد تضمین شده این سری را در شرایط ناپایدار برق شهر تضمین کرده و قابلیت سازگاری UPS های با عملکرد کند را نیز با پاورهای سری ECO فراهم کرده است.

فوق العاده کم صدا به لطف کنترلر فن هوشمند

به لطف کنترلر فن فوق‌العاده هوشمند در نظر گرفته شده برای پاورهای نسل جدید ECO، نویز صوتی این مدل‌ها تا حدود %۷۰ الی %۸۰ توان نامی پاور بسیار پایین بوده و در این محدوده عملاً هیچ صدایی از فن پاور به گوش کاربر نخواهد رسید.

مجهز به فیلتر دو مرحله ای EMI در بخش ورودی

به لطف فیلترینگ دو مرحله ای و کامل در بخش ورودی پاورهای سری ECO، حامل های EMI/RFI ایجاد شده توسط ماسفت ها و سوئیچ های بخش ورودی تحت هیچ شرایطی به شبکه انتقال و توزیع برق شهر نفوذ نخواهند کرد. همچنین به واسطه دو قطعه NTC Thermistor و (MOV (Metal Oxide Varistor تعبیه شده در این بخش، پاورهای سری ECO در برابر جریان های هجومی اولیه (Inrush Current) و Spike های شدید ولتاژ برق شهر بیمه شده اند.

مشاهده سایر خصوصیات و مشخصات فنی کامل پاورهای سری ECO گرین



برای معرفی سری جدید اقتصادی (ECO) پاورهای گرین اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید


بدون شک بسیاری از شما با رویداد Level Upشنا هستید، رویدادی که با هدف ساخت بازی‌های مستقل و با کفیت توسط علاقه‌مندان به بازی‌سازی برگزار می‌شود. حال شاید برای شما هم جالب باشد که بدانید بازی‌های مستقل ساخته در این رویداد که به مرحله‌ی نهایی راه یافته‌اند هم اکنون برروی میدان هیولا به صورت رایگان قابل بازی هستند. این فرصت را از دست ندهید.

مسلما صنعت بازی‌سازی کشورمان روز به روز پیشرفت‌های خوبی را طی می‌کند و می‌توان از حالا به آینده‌ی این صنعت بسیار امیدوار بود؛ خصوصا که در این میان رویدادهایی به مانند level Up، باعث می‌شوند تا  هر ساله بازی‌سازن بسیاری با شرکت در این رویداد توانایی و قابلیت‌های خود در زمینه‌ی بازی‌سازی را به نمایش بگذارند. این رویدادها قطعا به پیشرفت و بهبود صنعت بازی‌سازی کشورمان کمک شایانی خواهد کرد. سومین دوره از رویداد Level Up ماه گذشته آغاز شد و بازی‌سازان طی فرصت هفت هفته‌ای آثار مستقل و قابل بازی خود را ارسال کرده‌اند و حال به تازگی بازی‌های منتخب و راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up نیز مشخص شده‌اند.

بر همین اساس شاید برای شما هم جالب باشد که آثار بازی‌سازان مستقل کشورمان را تجربه کنید. حال میدان هیولا این موضوع را امکان پذیر ساخته و شما از هم اکنون قادر هستید تا تمام بازی‌های راه یافته به مرحله‌ی نهایی رویداد Level Up 98 را به صورت رایگان در میدان هیولا تجربه کنید.

بازی‌هایی که از آن‌ها صحبت می‌کنیم عناوینی قدیمی و خاطره انگیز هستند که توسط بازی‌سازان مستقل کشورمان دوباره سازی شده و از جمله‌ی آن‌ها می‌توان به دوباره‌سازی بازی Metal Gear توسط تیم Monarch، دوباره‌سازی بازی ‌Half-Life توسط تیم MadiGame، دوباره‌سازی بازی Sonic توسط تیم ‌Blue Age و بسیاری از بازی‌های دیگری اشاره کرد که توسط باز‌ی‌سازان کشورمان دوباره سازی شده و هم اکنون قادر هستید تمام این بازی‌های جذاب و خاطره انگیز را از طریق میدان هیولا تجربه کنید و سپس بازخوردهای خود را ارسال کنید تا از این طریق بتوانیم به توسعه و پیشرفت روز افزون صنعت بازی‌سازی کشور ایران کمک کنیم

برای تجربه‌ی بازی‌های مستقل راه یافته به مرحله نهایی رویداد Level Up 98 بر روی میدان هیولا، به این نشانی مراجعه کنید. همچنین باید خاطر نشان کرد که روز دوشنبه ۸ مهر، نفرات برتر رویداد Level Up 98، در برنامه‌ی اختتامیه رویداد که از ساعت ۱۸:۳۰ به صورت زنده پخش می‌شود، اعلام خواهند شد.



برای بازی‌های رویداد Level Up 98 را هم اکنون در میدان هیولا تجربه کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت


سرانجام روز شیوع فرا رسید و هم‌زمان با آغاز آن، اطلاعات فراوانی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد که در خلال آن‌ها، متوجه شدیم که این بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. این تاییده از سوی کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann) ارائه شده است که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن در جریان مصاحبه‌ای با وب‌سایت Telegraph اعلام نمود که آن‌ها ایده‌ی توسعه‌ی بخش چند نفره را به خاطر به شدت بلند پروازانه بودن بازی The Last of Us Part 2، کنار گذاشته‌اند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی آن‌قدر بلندپروازانه است که تصمیم گرفتیم تا آن را تنها به بخش داستانی محدود کنیم. ما در نظر داشتیم تا تمام منابع را صرف بخش داستانی آن نماییم و آن را به بزرگترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) تبدیل کنیم.

همچنین امیلیا شاتز (Eimlia Schatz)، طراح ارشد بازی The Last of Us Part 2، نیز در این خصوص توضیح داد:

این بازی یک عنوان داستان‌محور و تکنفره خواهد بود و ما تمرکز خود را برروی توسعه‌ی عناوین تک‌نفره معطوف خواهیم کرد.

این موضوعات بر خلاف صحبت‌های یکی از کارگردانان این بازی یعنی آنتونی نیومن (Anthony Newman) است؛ زیرا وی در گذشته اعلام نمود که بخش چندنفره با تاخیر و در قالب حالتی جداگانه برای این بازی در دسترس قرار خواهد گرفت. به هرحال آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا تلاش ویژه‌ای را برای توسعه‌ی بخش داستانی این بازی به کار برند و بدون شک، طرفداران نمی‌توانند تا انتشار این بازی صبر کنند.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی ۱٫۰ بازی Dauntless منتشر شد


حدود یک سال پیش بود که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی Dauntless در اختیار بازی‌بازها قرار گرفت و با سبک گرافیکی متفاوت و گیم‌پلی جذاب خود، به موفقیت قابل توجهی رسید. حالا بالاخره زمان عرضه‌ی نسخه‌ی کامل این بازی فرا رسیده است. برای جزئیات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه باشید.

امروز با عرضه‌ی به‌روزرسانی ۱٫۰، عنوان Dauntless در کنار چند تغییر قابل توجه از مرحله‌ی دسترسی زودهنگام خود خارج می‌شود. اول از همه این به‌روزرسانی آغازگر فصل جدید بازی با نام Aether Unbound است، که در این فصل به جای تمرکز برچالش‌های روزانه، بازی‌بازها باید با استفاده از یک سیستم جایزه‌ی جدید برای Hunt Pass خود تجربه جمع‌آوری کنند. همچنین در این به‌روزرسانی تعدادی سلاح‌ و هیولای جدید نیز به بازی اضافه خواهند شد.

نسخه‌ی ۱٫۰ بازی Dauntless در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ به صورت رایگان منتشر شده است. همچنین قابل ذکر است که  این بازی در تاریخ نامشخصی برای گوشی‌های هوشمند نیز عرضه خواهد شد.



برای به‌روزرسانی ۱٫۰ بازی Dauntless منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز ان‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه رو بگذاریم کنار و بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با سومین قسمت از بازی هفته با ما همراه باشید و حتما تجربی‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

فصل پاییز هم از راه رسید و هرچه که روزها می‌گذرند ما برای تجربه‌ی بازی‌های جدید بیشتر و بیشتر هیجان زده هستیم. مطمئنا همه‌ی شما تریلر بازی Last of Us Part 2 را طی روزهای اخیر مشاهده کرده و حال که تازیخ انتشار یان بازی هم مشخص شده برای تجربه‌ی این بازی لحظه شماری می‌کنید. اما اگر علاقه مند هستید که بار دیگر خاطرات خود با نسخه‌ی اول این سری را زنده کنید شاید بد نباشد ، تحلیل نمایش نسخه‌ی دوم این بازی در E3 2018 و همچنین تحلیل فنی تریلر نمایش داده شده از بازی The last of Us part 2 در E3 0218 را از وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید و البته بهتون قول میدم که دوستان ما تو بخش تحریریه هم  از همین حالا در حال بررسی تریلر جدید و یا تحلیل نمایش جدید این بازی هستند.

از The last of Us که بگذریم این آخر هفته باز هم گزینه‌های زیادی برای بازی در اختیار دارید. از بازی‌های جدیدی که این هفته به تازگی عرضه شده‌اند می‌توان به The Surge 2 و Code Vein اشاره کرد. همچنین اگر از طرفداران سبک نقش آفرینی باشید شاید بد نباشد بازی GreedFall که یک تازه وارد در این سبک محسوب می‌شود و اتفاقا قدم‌های بزرگی را هم برداشته است را تجربه کنید. به علاوه مطمئنا بسیاری از شماها نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty modern Warfare را تجربه کردید پس حواستان باشد که از امروز قادر هستید نسخه‌ی بتای بازی Ghost Reckon BreakPoint را هم تجربه کنید.  البته بازی‌بازان کنسول نینتندو سوییچ نیز قادرند با تجربه‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening خاطرات خود با این سری قدیمی را بار دیگر زنده کنند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

امیر مهدی نامجو، منتقد و نویسنده 

این یکی دو هفته با وجود این که به شدت درگیر کارهای مربوط به درس و دانشگاه هستم، اما تا حد نسبتاً خوبی نیز وقت کردم بازی کنم. این یکی دو هفته، من مشغول انجام بازی نقش آفرینی Octopath Traveler بودم که سال گذشته برای سوئیچ عرضه شده بود و تابستان امسال نیز برای PC عرضه شد و از مدتی پیش آن را تهیه کرده بودم و بعد از فراهم شدن زمان مناسب، شروع به انجام آن کردم. بازی با وجود گرافیک پیکسلی‌اش، محیطی بسیار زیبا همراه با داستانی جذاب را به بازیکنان ارائه می‌کند و در عین حال خط روایی آن داستان ۸ نفر را به طور همزمان جلو می‌برد. بازی از لحاظ گیم پلی، یکی از بهترین و جذاب‌ترین نقش آفرینی‌های نوبتی چند سال اخیر است و آن‌قدر تعادل خوبی بین شخصیت‌ها و روند رشد و ارتقایشان برقرار شده که می توانید از توانایی‌های همه آن‌ها استفاده کنید و تجربه‌ای کامل از بازی داشته باشید. پیشنهاد می‌کنم اگر به بازی‌های نقش آفرینی نوبتی علاقه دارید، این عنوان را از دست ندهید.

محمد متین سعیدی، خبرنگار 

اخیرا به تجربه‌ی بازی eFootball PES 2020 پرداختم. همان‌طور که می‌دانید، هر ساله انتظارات بازی‌بازان از این بازی بیشتر می‌شود و سازندگان هم با ایجاد چند تغییر، قصد جلب رضایت طرفداران را داشته‌اند. تغییراتی که در بخش myClub در این نسخه ایجاد شده چندان به چشم نمی‌آید؛ همین قضیه باعث شده است که این بخش مخاطبان زیادی را به خود جذب نکند. از طرف دیگر، از نکات مثبت این بازی می‌توان به روان‌تر شدن گیم‌پلی و تغییرات ریز و جالب توجه قسمت Master League اشاره کرد. در مجموع از لحاظ بصری و گرافیکی، eFootball PES 2020 را می‌توان بهترین عنوان ورزشی دانست که تاکنون برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف عرضه شده است.

علی نوربخش، منتقد و نویسنده 

من این هفته فقط دو بازی رو به متداول بازی کردم که یکی از آن‌ها Gears 5 بود و دیگری هم نسخه بتا Call of Duty Modern Warfare. بازی Gears 5 واقعا هم در استوری و هم در مولتی پلیر فوق العاده ظاهر شد، لذا این هفته من فقط به بخش آنلاین پرداختم. همچنین چند روزی هم با مدرن وارفیر تونستم که با دوستانم که پلتفرم های دیگری دارند، به شکل حرفه ایی بازی کنم (کراس پلی). همین!

مهرداد آهاز، خبرنگار 

اکثر اطرافیان من اطلاع دارن که بنده به شدت به بازی های حماسی، خشن و خونین علاقه دارم. بله درست حدس زدید؛ بازی Blasphemous که به تازگی منتشر شد رو تموم کردم و باید بگم که از هر لحاظ راضیم کرد و فشار خونمو در جریان بازی، به حداکثر رسوند. سبک هنری پیکسلی و شگفت‌ انگیز بازی در کنار طراحی های عجیب و غریب و مریض آن، شما رو ساعت ها به تحسین وا میداره. موسیقی شاهکار و حماسی بازی به راحتی در کنار A Plague Tale، جزو بهترین موسیقی های امسال محسوب میشه. باید بگم که حقیقتا پرداختن به موضوعاتی مانند مذهب، پتانسیل بالایی رو واسه طراحی های مخوف و عجیب و غریب ایجاد کرده و فقط اونو با چاشنی خشونت بسیار زیاد تصور کنید. این بازی یکی از بهترین عناوینیه که بعد از چند سال منو از لحاظ تمام کننده، خشونت، خونین و حماسی بودن ارضا کرد. بخش پلتفرینگ بازی هم یجور باس محسوب میشه و چالش و پازل های فراوانی رو جلوی پای بازی بازان قرار میده. Blasphemous به راحتی طرفداران سبک مترویدوینیا و سولزبورن رو هم راضی می کنه و فقط می تونم بگم از دستش ندید.

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۳# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد


از این پس بازی‌بازان در ایالات متحده می‌توانند مستقیما به فروشگاه اختصاصی کنسول سری پلی‌استیشن رجوع کرده و به تهیه‌ی نسخه‌ی فیزیکی بازی، سخت‌افزار، اشتراک و باندل‌ها در کنار تجهیزات جانبی بپردازند.

این فروشگاه اختصاصی ایده‌ی جالبی است و احتمالا در آینده، فروش و تخفیفات ویژه‌ای را نیز در آن شاهد خواهیم بود. شرکت سونی (Sony) در خصوص راه‌اندازی این فروشگاه اظهار داشت:

نه تنها این فروشگاه به طرفداران ما در ایالات متحده این امکان را می‌دهد که به صورت مستقیم از آن خرید کنند، بلکه اهداکنندگان می‌توانند محصولات مورد نظر خود را به دوستان و آشنایان خود نیز هدیه دهند. همچنین طرفداران در این فروشگاه شاهد قیمت‌های مناسبی به مانند دیگر خرده‌فروشی‌ها نیز خواهند بود.

بدون شک بازار ایالات متحده بسیار بزرگ است و شرکت سونی هرگز آن را نادیده نخواهد گرفت. قطعا این فروشگاه اختصاصی فرصت‌های زیادی را برای آن‌ها ایجاد خواهد کرد و در طول زمان گسترده‌تر نیز خواهد شد.



برای شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن


عرضه‌ی یک نسخه‌ی ارزان‌تر و عین حال خوش دست‌تر از کنسول سوییچ توسط شرکت نینتندو (Nintendo) را می‌توان یکی از هوشمندانه‌ترین تصمیمات این شرکت تا به امروز دانست. این موضوع را نیز فروش بسیار عالی کنسول مورد نظر آن هم تنها در کشور ژاپن، به خوبی تائید می‌کند.

عرضه‌ی نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ باعث شد تا دسته‌ی جوان‌تر بازی‌بازان و آن‌هایی هم که از نظر مالی قصد ندارند و یا نمی‌توانند کنسولی قدرتمندتر را تهیه‌ کننده، به سمت بازی‌های ویدیویی کشیده شوند. بر اساس آمار جدید منتشر شده توسط فامیتسو، کنسول نینتندو سوییچ لایت تنها در سه روز ابتدایی عرضه‌ی خود توانسته است تا ۱۷۷,۹۳۶ واحد تنها در کشور ژاپن به فروش برساند، کشوری که فروش کنسول‌های بازی دستی نسبت به دیگر کشورها ضعیف بوده و اکثر مردم دیگر علاقه‌ای به تهیه‌ی کنسول‌های بازی دستی ندارند.

پس از عرضه‌ی کنسول نینتندو سوییچ لایت، آمار فروش کنسول نینتندو سوییچ به ۲۴۰,۰۰۰ واحد افزایش پیدا کرده است. از این میزان آمار فروش، ۶۲,۰۰۰ واحد متعلق به فروش نسخه‌ی اصلی کنسول نینتندو سوییچ بوده است. البته نمی‌توان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening را نیز در فروش بسیار عالی کنسول نینتندو سوییچ لایت نادیده گرفت.

کنسول نینتندو سوییچ لایت در حال حاضر برای تهیه در اکثر کشورهای جهان در دسترس قرار دارد و با قیمت ۱۹۹ دلار به فروش می‌رسد.



برای فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار


Redline انیمه‌ای در ژانر علمی تخیلی و ماجراجویی است که توسط شرکت مد هاوس (madhouse) در سال ۲۰۰۹ ساخته و منتشر شده است. تاکوشی کویکه کارگردان این انیمه و نویسنده آن کاتسوهیتو ایشی است.

آغاز جنون

انیمه به شکل بسیار جذابی شروع به کار می‌کند، درواقع نقطه آغازین انیمه حال و هوای کلی انیمه و آن دیوانگی که در صحنه‌های هیجانی انیمه نهفته شده است را به زیبایی به اشتراک می‌گذارد. داستان این انیمه هم بسیار جذاب شروع به کار می‌کند و هم به بهترین شکل شخصیت‌های مختلف خود را وارد این دنیای پر از هیجان خود می‌کند. در ابتدا داستان با نشان دادن تصویر‌های مختلف سعی به گمراه کردن مخاطب خود دارد و درواقع اتفاقات بعد از نقطه آغازین هم سعی به انجام همین ماموریت را دارند. داستان در نقطه آغازین از برخی جهات کمی گنگ به نظر می‌رسد البته تمامی این اتفاقات برای جذاب‌تر شدن داستان است، اما این اتفاقات کمک چندانی به جذابیت داستان نکرده است.

ادامه نقد را در سینما فارس بخوانید.



برای سینما فارس: نقد و بررسی انیمه Redline | مسابقه‌ی مرگبار اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد


در جریان قسمت جدید برنامه‌ی Inside Xbox که شب گذشته پخش شد، از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

شب گذشته با انتشار تریلری، از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای عمومی بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد. به گفته‌ی شرکت یوبی‌سافت، نسخه‌ی بتا شامل پنج منطقه و شش مرحله‌ی داستانی است و برای اولین بار کاربران به بخش PvP نیز دسترسی خواهند داشت. بتای بازی Ghost Recon Breakpoint از تاریخ ۲۶ سپتامبر (۴ مهر ۱۳۹۸) آغاز شده و تا ۲۹ سپتامبر (۷ مهر ۱۳۹۸) ادامه دارد. همچنین شما می‌توایند از هم اکنون نسبت به دانلود نسخه‌ی بتا اقدام کنید. برای اطلاعات و جزئیات بیشتر می‌توانید تریلر معرفی نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint را در قسمت پایین مشاهده کنید:

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹) در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‎ی شخصی قرار می‌گیرد. در ادامه شما را به تماشای تریلر مورد نظر دعوت می‌کنیم:



برای از محتویات و تاریخ انتشار نسخه‌ی بتای بازی Ghost Recon Breakpoint رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Spec Ops Survival تنها یک درصد از Call of Duty Modern Warfare را تشکیل می‌دهد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) روز گذشته تریلر جدیدی از بخش داستانی بازی Call of Duty Modern Warfare را منتشر کرد. هم‌زمان با انتشار این تریلر، استودیوی سازنده اعلام کرد که بخش Spec Ops Survival تا تاریخ ۱۰ مهر ماه سال ۱۳۹۹ (۱ اکتبر سال ۲۰۲۰ میلادی) در انحصار کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ خواهد بود.

طبیعتا شنیدن این خبر برای هواداران و به خصوص کاربران رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان، آن‌قدر خوشایند نبود. کارگردان بخش داستانی بازی، آقای تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، به موضوع محتوای انحصاری زمانی بازی پرداخته و تایید کرده است که هسته‌ی بخش Spec Ops و تمامی محتوای جدید بازی، از همان روز نخست در دسترس تمامی کاربران قرار می‌گیرد. علاوه بر این، ایشان به دیگر هواداران اطمینان دادند که حالت Survival تنها «بخش بسیار کوچکی از Spec Ops» خواهد بود.

آقای کوروساکی امروز به سراغ حساب توئیتر خود آمده و در پاسخ به صحبت‌های کاربران که بیان کرده بودند چنین تصمیماتی بازی را نابود می‌کنند، گفتند:

تصمیماتی وجود دارند که از سطح مسئولیت همه‌ی ما بالاتر هستند. من احساس شما را درک می‌کنم ولی شرایط فعلی از آن‌چه که قبلا دیده بودم، بسیار بهتر است. بگذارید صادق باشیم. «نابود کردن بازی» کمی اغراق‌آمیز است. بخش Survival تنها یک درصد بازی را تشکیل می‌دهد. ۹۹ درصد باقی مانده به صورت هم‌زمان در دسترس تمامی پلتفرم‌ها قرار می‌گیرد. من ترجیح می‌دهم همه بتوانند ۹۹ درصد بازی را به صورت هم‌زمان تجربه کنند تا این‌که برخی بخواهند صد درصد برخی از محتوای بازی را با تاخیر تجربه کنند.

با توجه به این که شرکت اکتیویژن (Activision) در گذشته نیز محتوای انحصاری مختلفی را برای کاربران پلی‌استیشن ۴ در نظر گرفته بود، به نظر می‌رسد این تصمیم کاملا از حیطه‌ی اختیارات استودیوی سازنده خارج بوده است. با این حال، باید منتظر ماند و دید کاربران پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول اکس‌باکس وان تا چه میزان از این تصمیم دلخور و آزرده خاطر خواهند شد.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین تریلر منتشر شده از بخش داستانی بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید. علاوه بر این، توصیه می‌کنیم نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از دست ندهید.



برای Spec Ops Survival تنها یک درصد از Call of Duty Modern Warfare را تشکیل می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی


در جریان کنفرانس شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) در E3 2019، این شرکت به طور رسمی از بازی Roller Champions رونمایی کرد و فضای جدیدی از بازی‌های ورزشی را در معرض بازی‌بازان قرار داد. این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و متشکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

این بازی بسیار ساده و سریع و در عین حال به شدت جذاب به نظر می‌رسد که به جرات می‌توان گفت که تا به حال نظر افراد زیادی را به خود جلب کرده است. حال به تازگی مصاحبه‌ای با نائومی بارنس (Naomi Barnes)، یکی از مدیران این پروژه صورت گرفته و سوالاتی که در طی تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی به ذهن می‌آید از ایشان پرسیده شده است. به واسطه‌ی این مصاحبه اطلاعات جالبی از بازی Roller Champions به دست آمده است. پس بدون هیچ مقدمه‌ای، شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جذاب دعوت می‌کنم.

این عنوان با رنگ و بوی خاصی به میان آمد و یک مسابقه‌ی پرسرعت و مشتکل از دو تیم سه نفره را به نمایش گذاشت. رقابت‌کنندگان در این بازی برای به دست آوردن توپ به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند و هدف آن‌ها پرتاب کردن این توپ به درون جایگاه‌های خاصی از بازی است. این پرتاپ پس از دور زدن مسیر مسابقه میسر خواهد شد و هرچقدر که بازی‌باز دور بیشتری زده باشد، امتیاز بیشتری را نیز از آن پرتاب به دست خواهد آورد.

به‌طور کلی مفهوم و ایده‌ی بازی Roller Champions چگونه به وجود آمد؟

ما داشتیم به مسیر تغییر و تحول بازی‌های ویدئویی در این چند سال اخیر نگاه می‌کردیم و متوجه شدیم که الان نمایش‌های دیدنی زیادی در بازی‌ها وجود دارند. پس راه ادغام گیمینگ و نمایش‌های جذاب، یک بازی ورزشی شناخته می‌شود. همین بود که ما به فکر یک ورزش جدید افتادیم.

در نمایشی که در مراسم E3 شاهد بودیم، یک مسیر ساده و بیضی شکلی در مسابقات وجود داشت. حال سوال اینجاست که مسیرهای دیگری با شکل‌های متفاوت در نسخه‌ی کامل بازی وجود خواهند داشت؟

در حال حاضر برای دمویی که در E3 بود، The Acapulco و Mexico City هستند که هر دوی آن‌ها بیضی شکل می‌باشند.

آیا Roller Champions یک بازی PvP خواهد بود یا یک تجربه‌ی تک نفره را نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد؟

فعلا، دو تیم سه نفره در نظر گرفته شده‌اند اما شما باید همچنان خبرهای این بازی را دنبال کنید تا با جزئیات بیشتری در مورد فروشگاه بازی آشنایی پیدا کنید.

چه نوع سیستم شخصی‌سازی در نسخه‌ی کامل Roller Champions به بازی‌بازان و کاربران پیشنهاد خواهد شد؟

ما زمانی می‌توانیم در مورد این مسائل صحبت کنیم که به زمان عرضه‌ی بازی نزدیک شده باشیم. در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

در حال حاضر تنها شش کاراکتر قابل بازی در Roller Champions وجود دارند و ما می‌خواهیم که تمرکز شما برروی گیم‌پلی بازی باشد چراکه، به شدت به فیدبک‌های شما نیازمند هستیم.

با توجه به اینکه قرار است بازی Roller Champions یک عنوان رایگان شناخته شود، کسب درآمد این بازی به چه روشی خواهد بود؟ من می‌دانم که هم‌اکنون بسیاری از اطلاعات نمی‌توانند در دسترس قرار بگیرند اما سوال این است که درآمد مورد نظر تنها حاصل از پرداخت‌های درون برنامه‌ای برای پوشش و ظاهر شخصیت‌های بازی خواهد بود؟ آیا لوت باکس در بازی وجود خواهد داشت؟

هنوز یک مقدار زود است تا بگوییم. بگذارید در آینده‌ای نه چندان دور در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چه تفکراتی پشت این بازی وجود داشت که Roller Champions را یک عنوان رنگارنگ، زیبا به همراه کیفیت کارتونی بسازید؟

چیزی که ما می‌خواستیم این بود که یک بازی بسازیم که در اختیار همه‌ی ما و بازی‌بازان قرار بگیرد. مفهوم این بازی به گونه‌ای است که نه خیلی فانتزی و نه خیلی واقعی است بلکه یک چیزی در حد فاصل این دو بخش شناخته می‌شود.

می‌توانید به ما بگویید از پیشرفت‌هایی که در درون بازی اتفاق می‌افتند چه انتظاراتی را می‌توانیم داشته باشیم؟

در حال حاضر که نسخه‌ی دموی بازی به صورت زنده برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است، بازی‌بازان به دنبال به دست آوردن طرفدار و ایجاد محبوبیت برای خود هستند. به نوعی شما یک سوپراستار در حوزه‌ی ورزشی هستید. هر چقدر که طرفدار بیشتری برای خود به دست آورید، مقدار پیشرفت شما بیشتر است.

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند.

آیا بازی Roller Champions حالت‌های مختلفی خواهد داشت؟

هم‌اکنون همین چیزهایی است که می‌بینید. اطلاعات بیشتر زمانی منتشر خواهند شد که به تاریخ عرضه‌ی بازی نزدیک‌تر شده باشیم.

لوازم‌هایی که در بازی وجود دارند چگونه برروی نحوه‌ی بازی رقابت‌کنندگان تاثیر خواهد داشت؟

باید بگویم چیزهایی که بازی‌بازان برای شخصیت خود انتخاب کرده و می‌پوشند، تاثیری برروی روند بازی آن‌ها نخواهد داشت. همه‌ی کاراکترها از یک ست یکسان در حرکات خود بهره‌مند هستند. در واقع یک مکانیسم ساده برای تمامی شخصیت‌ها در نظر گرفته شده است که به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا بر اساس تفکرات خود حرکات جدیدی را به وجود آورند و به نوعی تکنینک‌های منحصر به فردی را برای خود به ثبت رسانند. ما می‌خواهیم تا شما داستان مخصوص به خود را به وجود آورید. پس این عنوان واقعا شما را در فضای یک بازی ورزشی قرار می‌دهد که تمرین، مسابقه و خلاقیت در تاکتیک‌ها در آن به چشم می‌خورند



برای مصاحبه با مدیر عملیات بازی Roller Champions | صحبت در مورد ایده‌‌ی ساخت، امکانات و مکانیسم بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد


در جریان رویداد Inside Xbox، استودیوی بوهمیا اینتراکتیو (Bohemia Interactive)، محتوا و بسته‌ی الحاقی جدیدی را با عنوان Livonia برای بازی DayZ معرفی نمود.

این بسته‌ی الحاقی قرار است به زودی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر این بسته‌ی الحاقی بازی DayZ را مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی DayZ عنوانی در سبک اکشن سوم شخص چند نفره بوده که دارای المان‌های نجات و بقا است. این بازی در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.



برای Inside Xbox | بسته‌ی الحاقی جدیدی برای بازی DayZ معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | به زودی آزمایش عمومی سرویس ابری اکس‌کلاود آغاز خواهد شد


بدون شک، اکس‌کلاود یکی از مورد انتظارترین سرویس‌های ابری محسوب می‌شود و بازی‌بازان زیادی در سراسر جهان، خواهان تجربه‌ی آن هستند. اکنون شرکت مایکروسافت (Microsoft) خبرهای خوشی را برای طرفداران آن ارائه کرده و قرار است به زودی نسخه‌ی آزمایشی سرویس یاد شده، در دسترس بازی‌بازان قرا گیرد.

شرکت مایکروسافت اعلام کرده است که نسخه‌ی آزمایشی این سرویس در ماه اکتبر سال جاری، به صورت عمومی در دسترس قرار خواهد گرفت و قطعا ثبت نام در آن، به معنی دسترسی به این نسخه نیست؛ زیرا عرضه‌ی آن به صورت محدود خواهد بود و هرگز شرکت مایکروسافت نمی‌تواند جوابگوی تمام متقاضیان باشد. این شرکت توضیح داد:

ما در نظر داریم تا می‌توانیم این نسخه را در دسترس متقاضیان قرار دهیم و بازی‌بازان بیشتری را در آینده برای  آزمایش این سرویس، دعوت خواهیم کرد.

در حال حاضر بازی‌هایی که شامل این نسخه خواهند شد، شامل Sea of Thieves، Killer Instinct، Halo 5 Gaurdian و Gears 5 بوده ولی عنوانین بیشتری نیز در آینده، در دسترس آن قرار خواهند گرفت.



برای Inside Xbox | به زودی آزمایش عمومی سرویس ابری اکس‌کلاود آغاز خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil به طور اتفاقی برروی فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شد


نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی MediEvil قرار است تا در ماه آینده برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود، اما ظاهراً سونی قصد دارد به طرفداران اجازه دهد تا بخش‌هایی از این عنوان را پیش از زمان عرضه تجربه کنند.

کاربران انجمن ردیت  گزارش داده‌اند که دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil برای مدت محدودی برروی فروشگاه پلی‌استیشن منطقه‌ی ژاپن منتشر شده بود. اما به نظر می‌رسد که عرضه‌ی این دمو یک اشتباه بوده و حالا این نسخه از فروشگاه حذف شده است. با این‌حال، تعدادی از کاربران انجمن ResetEra موفق شدند تا این نسخه‌ی دمو را به سرعت دریافت کرده و جزئیات جالبی را در مورد آن منتشر کنند.

با توجه به اطلاعات منتشر شده، حجم نسخه‌ی دموی MediEvil برابر با ۱۱/۱۶ گیگابایت است و بخش‌های Dan’s Crypt و the Graveyard نیز در آن قابل بازی هستند. پس از اتمام این مراحل، نسخه‌ی دمو به پایان رسیده و شما با پیام خرید بازی مواجه خواهید شد.

با توجه به زمان انتشار این دمو، به نظر می‌رسد که سونی قصد دارد تا آن را پس از اتمام قسمت جدید State of Play در دسترس بازی‌بازان قرار دهد. همان‌طور که می‌دانید، مراحل ساخت نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil به پایان رسیده و این بازی قرار است تا در تاریخ جمعه ۳ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شود.



برای دموی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی MediEvil به طور اتفاقی برروی فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty


با عرض سلام و وقت بخیر به تمامی دوستان عزیز گیمفایی. امروز با بخشی ویژه مهمان شما شده‌ایم که در آن قصد داریم نگاهی دقیق‌تر و البته وسیع به نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty Modern Warfare بیندازیم. با ما همراه باشید.

سری Call of Duty، چند وقتی است که سیر نزولی را پیش گرفته و کم‌کم در برآورده کردن انتظارات بازی‌بازان، ناامیدکننده ظاهر شده است. به نظر می‌رسد که قرار است این روند، با بازی Call Of Duty Modern Warfare به کلی خاتمه یابد. به تازگی مهلت نسخه‌ی بتای این بازی به پایان رسید و ما نیز به کمک شما کاربران عزیز گیمفا، توانستیم تصاویر و ویدئوهای بی‌نظیری از بخش‌های مختلف بازی مانند بخش شخصی‌سازی، گیم‌پلی و … تهیه کنیم. اگر موفق نشده‌اید که نسخه‌ی بتای این بازی را تجربه کنید، قطعا با مطالعه‌ی این مطلب می‌توانید دیدی کامل، گسترده و دقیق به این بازی داشته باشید. همچنین دوستان بخش تحریریه نیز نقدی کامل و مفصل بر این بخش نوشته‌اند که شما می‌توانید آن را در بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare مطالعه کنید. امیدوارم که با مطالعه‌ی این دو بخش، اطلاعات کافی و مفیدی از نسخه‌ی بتای بازی بدست آورده باشید.

همان‌طور که می‌دانید، شخصی‌سازی در این بازی قرار است که نقش بزرگی ایفا کند. در ویدئوی بالا می‌توانید ابتدا نگاهی داشته باشید به بخش Lobby، قبل از ورود به مبارزه و البته قسمتی که می‌توانید اسلحه‌ها را شخصی‌سازی کنید. حتی در این بخش که وارد بازی نشده‌ایم، گرافیک و موسیقی بیداد می‌کنند و استرس و دلهره‌ی جنگ را به خوبی به شما منتقل خواهند کرد. اسلحه‌ها همانند اکثر بازی‌های شوتر، به دسته‌بندی‌های LMG ،Rifle ،SMG ،Shotgun و Assault تقسیم شده‌اند. شما برای هر یک از این دسته‌ها، آزادی عملی بی‌نظیر برای شخصی‌سازی دارید. علاوه بر اسلحه‌، شما می‌توانید شخصیت خود را نیز تعویض کنید. پس از این بخش‌ها، می‌توانید نگاهی نیز به گیم‌پلی بازی بیندازید که فوق‌العاده به نظر می‌رسد. به نکات ریز و کلیدی، تغییرات گیم‌پلی و یا نکات مثبت و منفی آن نمی‌پردازیم؛ چرا که شما می‌توانید با مشاهده‌ی ویدئو، خود به آن‌ها پی ببرید و از آن مهم‌تر، نقد و بررسی این نسخه را در وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید که تمامی نکات ریز و درشت بازی را با بالاترین دقت ممکن بررسی کرده است.

در این ویدئو نیز شاهد گیم‌پلی بازی هستیم، البته در نقشه‌ای دیگر که باعث شده است عناصر گیم‌پلی به کلی تغییر پیدا کنند. محیطی بیابانی، همراه با غار‌های زیرزمینی، برخلاف نقشه‌ی قبلی که محیطی با قطارهای مختلف را نشان می‌داد، حس جنگ را بیش از پیش به شما منتقل می‌کند. تغییرات گیم‌پلی نیز به صورت کامل واضح هستند و به هر چه واقع‌گرایانه‌تر شدن بازی کمک کرده‌اند.

ویدئویی که شاهد آن بودید، نقش هر چه بیشتر شخصی‌سازی اسلحه و البته تاثیر آن را به نمایش در آورد. شخصی‌سازی پررنگ‌تر از همیشه در این نسخه حضور دارد و عمقی شبیه به عناوین نقش‌آفرینی دارد. برای مثال، برای اسلحه‌ی M4A1 که جزو دسته‌ی Assault قرار می‌گیرد، می‌توان بخش‌های مختلفی همچون قنداق، دوربین، سری، لوله، خشاب، لیزر و البته بخش جدید Perk را تغییر داد و شخصی‌سازی کرد. این حجم از آزادی عمل، بی‌نظیر است و باید به سازندگان بازی بابت چنین ابتکار و تلاشی، دست مریزاد گفت.

اگر هنوز در بی‌نظیر بودن این بازی شک دارید، پس شما را بدون حرفی اضافه به تماشای ویدئوی بعدی دعوت می‌کنم.

قرار نیست که تمامی عملیات‌ها و مبارزات شما در طول روز باشند. شب نیز در این بازی می‌تواند زمان مبارزه‌ی شما با تیم حریف باشد و البته تاریکی آن، تلاش می‌کند تا بازی‌بازان مختلف را از دید یکدیگر مخفی کند. اگر به مبارزه در شب علاقه دارید و با خود فکر می‌کنید که آیا استفاده از دوربین دید در شب مفید خواهد بود یا نه، حتما این ویدئو را تماشا کنید.

در ادامه نیز تصاویری که از این بخش تهیه کردیم را می‌توانید مشاهده کنید.

در انتها، جا دارد که از تمامی کاربران عزیز گیمفا، مخصوصا آقای حسین مجلسی، که ما را حمایت می‌کنند و ویدئوها و تصاویری زیبا را برای ما ارسال کردند، تشکر کنم. گیمفا برای شما عزیزان است و بدون لطف شما، قطعا چیزی برای ارائه ندارد. شما می‌توانید نظراتتان را با ما در رابطه با نسخه‌ی بتای این بازی در بخش نظرات در میان بگذارید. همچنین اگر علاقه دارید تا ویدئوهای خود را برای ما ارسال کنید، می‌توانید آن‌ها را با مراجعه به پست فراخوان دریافت ویدئوهای گیمینگ کاربران برای ما فرستاده و مطمئن باشید که در قسمت بعدی سری «گیمفان»، آن‌ها را مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این، دیگر دوستان شما نیز می‌توانید از ویدئوهای گیمینگ شما لذت ببرند.



برای اختصاصی گیمفا | تصاویر و ویدئوهای نسخه‌ی بتای بازی Call of Duty اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد


تیم سازنده‌ی بازی جالب Spirit of the North که مدت‌ها قبل به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن را برروی پلی‌استیشن ۴ مشخص کردند. دارندگان این کنسول کمتر از دو ماه دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Spirit of the North از سری عناوین خاص و جذاب به سبک ماجراجویی است که استودیوی اینفیوز (Infuse) وظیفه‌ی ساخت آن را به عهده دارد. شما در این بازی سوم شخص باید کنترل یک روباه ماجراجو را برعهده گرفته و در ایسلند به گشت و گذار بپردازید. معماهای عجیب زیادی در این بازی وجود دارند که باید آن‌ها را حل کنید تا بتوانید به مسیر خود ادامه دهید. در داستان این بازی دیالوگ خاصی وجود ندارد و تمرکز سازندگان روی سفر این روباه بوده است. همچنین این بازی از گیم‌پلی فوق‌العاده و اعتیادآوری برخوردار است که بازی‌بازان را ساعت‌ها سرگرم خواهد کرد. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Spirit of the North را هرگز از دست ندهید.

طبق گفته‌ی اعضای استودیوی اینفیوز، بازی فوق در تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. در پایان می‌توانید تریلری از گیم‌پلی این بازی را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد


تیم سازنده‌ی بازی Ghost Recon Breakpoint با انتشار پیامی در وب‌سایت رسمی این عنوان، اطلاعات کاملی از خریدهای درون‌برنامه‌ای و سیستم Battle Reward استفاده شده در این بازی را در اختیار هواداران قرار داده است.

همانند نسخه‌ی گذشته‌ی سری Ghost Recon، بازی جدید این سری نیز شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای می‌شود. با این حال، دیگر خبری از لوت باکس‌ها در این بازی نخواهد بود و شما می‌توانید تمامی آیتم‌های مورد نیاز خود را به صورت مستقیم خریداری کنید. براساس اطلاعات منتشر شده در سایت رسمی بازی، ۲ واحد پولی مختلف با نام‌های Skell Credit و Ghost Coin در این عنوان وجود خواهند داشت. شما می‌توانید Skell Credit را با تجربه‌ی بازی و انجام ماموریت‌های مختلف کسب کنید ولی برای به دست آوردن واحد پولی دوم، باید آن را مستقیما خریداری کنید.

تیم سازنده لیستی از مواردی که بازی‌بازان می‌توانند در طول بازی کسب کنند را نیز منتشر کرده است.

  • واحد پولی Skell Credit
  • نقشه‌ی ساخت سلاح‌های مختلف
  • وسایل جانبی سلاح‌ها
  • آیتم‌ها و ابزارهای مختلف
  • امکانات شخصی‌سازی
  • خودروها
  • منابع و مواد اولیه

واحد پولی Skell Credit برای ساخت سلاح و آزاد کردن وسایل جانبی مربوط به سلاح‌ها، خرید برخی از سلاح‌ها، ابزارهای خاص، خودروها و برخی از ابزارهای مربوط به شخصی‌سازی استفاده می‌شود. همان‌طور که احتمالا حدس هم زده‌اید، واحد پولی Ghost Coin که با پول واقعی خریداری می‌شود، برای خرید Skell Credit در بازی استفاده خواهد شد. علاوه بر این، شما می‌توانید از این واحد پولی برای موارد زیر نیز استفاده کنید:

  • دسترسی خودکار به نقشه‌ی ساخت سلاح‌ها (شما می‌توانید آن‌ها را به صروت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • دسترسی خودکار به وسایل جانبی سلاح‌ها (شما می‎توانید آن‌ها را به صورت رایگان در بازی پیدا کنید)
  • امکانات انحصاری و ویژه برای شخصی‌سازی
  • خودروها انحصاری
  • موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت
  • افزایش پاداش‌های دریافتی

البته باید به خاطر داشته باشید که واحد پولی Ghost Coin تنها «تعداد کمی» آیتم تزئینی انحصاری در اختیار شما قرار خواهد داد و سلاح‌ها و دیگر موارد، در خود بازی قابل دسترسی خواهند بود. آیتم‌ها و موارد مختلف برای صرفه جویی در وقت نیز به مواد اولیه‌ی لازم برای ساخت مواد منفجره و آیتم‌های مربوط به سلامتی اشاره دارد.

البته شما همیشه می‌توانید از Ghost Coin خود برای دو برابر کردن امتیازهای دریافتی در بخش Battle Reward نیز استفاده کنید. (البته به خاطر داشته باشید که این ویژگی، دو هفته بعد از انتشار بازی در دسترس قرار می‌گیرد). ویژگی Battle Reward در حقیقت قرار است به عنوان جایگزینی برای سیستم بتل پس در بازی Ghost Recon Breakpoint استفاده شود.

شما با انجام ماموریت‌های مختلف و کامل کردن مسابقات PVP، میزان مشخصی امتیاز دریافت می‌کنید. با دریافت امتیاز کافی، شما به سطح بالاتری در بخش Battle Reward دست پیدا می‌کنید که هر سطح، پاداش‌های ویژه‌ی خود را خواهد داشت. با توجه به این که میزان امتیاز دریافتی در هر روز محدود است، شما باید به صورت روزانه به سراغ بازی رفته و ماموریت‌های آن را انجام دهید تا بتوانید امتیاز کافی برای رسیدن به سطح‌های بالاتر را کسب کنید. البته این تمام ماجرا نیست؛ هر قسمت از بخش داستانی که حدود ۴ ماه به طول می‌انجامد، شامل دو Battle Reward مختلف می‌شود. هر بخش از Battle Reward، حدود ۵۰ آیتم ویژه را در اختیار شما قرار خواهد داد. این یعنی شما حدود ۲ ماه فرصت دارید تا تمامی این آیتم‌ها را کسب کنید.

علاوه بر موارد ذکر شده، تیم سازده پاداش‌هایی را نیز برای رسیدن به سطوحی خاص با عنوان Captain Tire در نظر گرفته است. با رسیدن به این سطوح، برخی از پاداش‌های موجود در همان Battle Reward به صورت تصادفی در اختیار شما قرار می‌گیرند تا بتوانید یکی از آن‌ها را به دلخواه انتخاب کنید. البته پاداش‌هایی که به شما نمایش داده می‌شوند، تنها شامل مواردی هستند که پیش از آن دریافت نکرده‌اید.

بازی Ghost Recon Breakpoint تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید.



برای اطلاعات جدیدی از خریدهای درون‌برنامه‌ای Ghost Recon Breakpoint منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی مونترال برادر وارنر (WB Montreal) به تازگی پیام‌هایی را در صفحه‌ی رسمی خود ارسال کرده است که به نظر می‌رسد با نسخه‌ی جدید Batman در ارتباط است. اکنون پیام‌های جدیدی به آن‌ها اضافه شده که احتمال وجود داشتن این نسخه را افزایش داده است.

به تازگی اسکات اشنایدر (Scott Snyder)، نویسنده‌ی داستان‌های مصور Batman، به پیام‌های استودیوی مونترال برادران وارنر واکنش نشان دهده است و محتوای پیام وی تا حدودی به نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Batman اشاره دارد. وی توضیح داد:

منتظرش باشید.

همان‌طور که در تصور بالا مشاهده می‌کنید، پیوند و هشتگی مبنی بر bewarethecourtofowls# درج شده است؛ که به محفل جغدها اشاره دارد. اشنایدر در حقیقت نویسنده‌ی داستان‌های نوین بتمن، مانند Court of Owls، City of Owls و Death in the Family است که گروهکی مرموز، تحت عنان محفل جغدها را معرفی می‌کند. این گروهک تا حدودی شهر گاتهام (Gotham) را تحت تصرف خود در آورده است و پبام اشنایدر به معنی این است که بازی جدید استویدیوی مونترال برادران وارنر، هر چه که باشد به این گروهک ربط دارد.

در کنار موضوع یاد شده، این استودیو علامت جدیدی را نیز منتشر کرد که آن را در گذشته و در بازی Batman: Arkham Origins مشاهده کرده بودیم.

همچنین همراه با این تصویر، تیزری کوتاه نیز از آن منتشر شد که آن را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید:

شوالیه را دستگیر کنید.



برای احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی بدون تبلیغ | معرفی وبسایت bazi.li


در سال های اخیر، دنیای بازی های موبایل تحولات زیادی به خود دیده است. اگر بخواهیم رو راست باشیم، خیلی از افراد حوصله ی دانلود بازی های چند ده گیگابایتی، پول خرید آن ها یا وقت بازی کردنشان را ندارند. بازی های موبایل و در کنار آن ها بازی های تحت وب، می توانند این خلاء را تا حدی پر کنند و گاهی اوقات برای برخی از افراد حتی جذاب ترند. اما امروزه همه چیز تبلیغ شده است. اگر بخواهید سریال مورد علاقه ی خود را در تلویزیون ببینید، باید تبلیغات طولانی آن را نیز تحمل کنید، اگر بخواهید چند دقیقه ویدیو در یوتیوب ببینید، تبلیغات اعصاب شما را خرد خواهند کرد. حتی در یک قدم زدن ساده، احتمالش کم است با تبلیغات شرکت های مختلف که به در و دیوار چسبیده اند مواجه نشوید. این موضوع در بازی ها هم به همین شدت وجود دارد. بسیاری از بازی هایی که از شبکه هایی مثل گوگل پلی یا بازار دانلود می کنید، پر از تبلیغات حوصله سربر و طولانی هستند. اما ما به سراغ بازی می رویم تا حوصله مان سر جایش بیاید و سرگرم شویم، نه اینکه بین هر راند بازی یا پس از هر شکست مجبور شویم شاهد تبلیغات بی سر و ته و نسبتاً طولانی این بازی ها باشیم. همچنین پیدا کردن یک سری بازی تحت وب به اصطلاح «فان» که بتواند شما را در غیاب بازی های بهتر سرگرم نگه دارد کار خیلی ساده ای نیست. اگر در سایت های خارجی دنبال این سری از بازی ها بگردید با انبوهی از سایت ها مواجه خواهید شد که پر از تبلیغ هستند و این تبلیغ ها بالاخره شما را در یک مرحله گیج خواهند کرد. سایت های داخلی هم که خودتان می دانید، زیاد تعریفی ندارند.

راه آلترناتیو ما برای فرار از این تبلیغات چیست؟ خب، یکی از این راه ها می تواند خرید آن سری از بازی هایی باشد که با خریدشان، دیگر شاهد تبلیغات درون برنامه ای نخواهید بود. البته خیلی از بازی ها چنین حالتی ندارند و به هر حال به دیدن تبلیغ ختم می شوند. به علاوه، این اتفاق برای همه مان افتاده است که مدت کوتاهی پس از تجربه ی یک بازی از آن زده شده ایم و دیگر هیچ وقت سراغ آن بازی نرفته ایم. پس اگر می خواهید بازی های بیشتری را امتحان کنید، شاید خرید همه ی بازی ها، منطقی ترین راه ممکن نباشد. از طرف دیگر، وضعیت قیمت دلار و بازار بازی ها دیگر نیازی به توضیح ندارد. برای خیلی از بازی های خوب باید پنج، شش دلاری بپردازید. از این رو، به نظرم همه ی ما پلتفرمی را دوست خواهیم داشت که بتواند تعداد بسیار زیادی از بازی های موبایل و تحت وب را در اختیارمان قرار دهد، بدون اینکه مجبور باشیم ساعت ها در گوگل پلی و استورهای دیگر دنبال بازی های رایگان، بازی های بدون تبلیغ یا سبک مورد علاقه ی خودمان بگردیم. پلتفرمی که رابط کاربری آن ساده باشد و بتواند زمان بسیاری را برای شما ذخیره کند.

به نظرم آن پلتفرم امروز اینجاست و در دسترس کاربران قرار گرفته است. وبسایت bazi.li، یک وبسایت مخصوص بازی و سرگرمی است که توسط گروه بازیلیون توسعه داده شده. شاید با ورود به وبسایت بتدا فکر کنید که Bazili نیز یک وبسایت برای فروش بازی ها، یا به عبارت دیگر یک استور است. اما قضیه کمی فرق دارد؛ Bazili بیشتر مانند پلتفرمی است که به شما اجازه می دهد به تعداد زیادی از بازی های مخصوص اندروید و تحت وب دسترسی داشته باشید. دیگر به جای اینکه کل استور را به هم بزنید تا یک بازی رایگان یا بدون تبلیغ پیدا کنید، می توانید یک اشتراک ارزان قیمت از Bazili تهیه کنید و بدون محدودیت به بازی