دانلود بازی اندروید کم حجم

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تاریخ انتشار رسمی پلتفرم گوگل استیدیا مشخص شد


با وجود اینکه ما از ماه ژوئن می‌دانستیم که پلتفرم استیدیا در تاریخ نامشخصی از ماه نوامبر عرضه خواهد شد. امروز فیل هریسون (Phil Harrison) در کنار انتشار تریلر جدیدی برای معرفی این پلتفرم، بالاخره از تاریخ دقیق عرضه‌ی گوگل استیدیا رونمایی کرد. در ادامه برای جزئیات بیشتر و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

در ماه مارچ ۲۰۱۹ میلادی بود که گوگل برای اولین بار در طی نمایشگاه GDC از پلتفرم استیدیا رونمایی کرد. از آن موقع به بعد گوگل با انتشار دو قسمت از برنامه‌ی Stadia Connect به معرفی عناوین مختلف انحصاری (همانند Gylt، Get Packed و Orcs Must Die 3) و غیرانحصاری (همانند Destiny 2 و Red Dead Redemption 2) پرداخته است. حالا شما در ادامه می‌توانید به تماشای تریلر معرفی کلی این پلتفرم بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p |‌ دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

پلتفرم گوگل استیدیا در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) منتشر خواهد شد.



برای تاریخ انتشار رسمی پلتفرم گوگل استیدیا مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی Apex Legends رویداد Fight or Fright را نمایش می‌دهد


استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) از جدیدترین رویداد بازی Apex Legends با عنوان Fight or Fright Collection رونمایی کرد. در همین راستا، تریلری از این رویداد منتشر شده است.

بازی‌بازان در این رویداد می‌توانند وارد نسخه‌ی شبانه‌ی منطقه‌ی Kings Canyon شوند. هر بازی‌باز دارای پوسته و لباس مخصوص به خود است. علاوه بر این موارد، در این رویداد حالت جدیدی به نام Shadowfall وجود دارد. در این حالت، هر بازی‌بازی که در طول مبارزه و درگیری کشته شود، به یک زامبی تبدیل شده و به سوی بقیه‌ی بازی‌بازان حمله‌ور می‌شود. همچنین دو پوسته‌ی جدید از سلاح افسانه‌ای (Legendary) وجود دارد که می‌توان از طریق گذراندن برخی از چالش‌های رایگان به آن‌ها دست پیدا کرد.

رویداد Fight or Fright از تاریخ ۱۵ اکتبر (۲۳ مهرماه ۱۳۹۸) لغایت ۵ نوامبر (۱۴ آبان‌ماه ۱۳۹۸) در دسترس خواهد بود. در ادامه می‌توانید تریلر این رویداد از بازی Apex Legends را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Apex Legends هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟ | نقد و بررسی بازی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید.



برای تریلر جدید بازی Apex Legends رویداد Fight or Fright را نمایش می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم نهایی بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مشخص شد


حدود ۱۰ روز دیگر تا انتشار بازی Call of Duty: Modern Warfare و بسیاری از طرفداران این سری منتظر تجربه‌ی آن هستند. اخیرا، اطلاعاتی از حجم نهایی این بازی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ ارائه شده است.

بر اساس اطلاعاتی که در صفحه‌ی رسمی بازی Call of Duty: Modern Warfare در فروشگاه پلی‌استیشن منتشر شده، این عنوان به ۶۰٫۸۶ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. انتظار می‌رود حجم نهایی نسخه‌ی اکس‌باکس وان نیز در نزدیکی همین حدود باشد. چندی پیش، سیستم مورد نیاز Call of Duty: Modern Warfare برای رایانه‌های شخصی اعلام و مشخص شد که این بازی به ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. اما چندی بعد، استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) اعلام کرد که حجم گفته شده با توجه به محتوای پس از انتشار و به‌روزرسان‌های آینده در نظر گرفته شده و لزوما در زمان انتشار بازی، به این مقدار از فضای خالی نیازی نیست.

همچنین به تازگی تایید شد که بازی Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ‌گونه لوت‌باکسی نخواهد بود. بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش و از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.



برای حجم نهایی بازی Call of Duty: Modern Warfare برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل دوم بازی Soulcalibur 6 منتشر شد


اگر از علاقه‌مندان به بازی جذاب Soulcalibur 6 باشید، حتما می‌دانید که فصل دوم این بازی قرار است در آینده در دسترس قرار گیرد. به همین دلیل، استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز دست به انتشار تریلری از این فصل زد که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Soulcalibur 6 از سری بازی‌های مهیج به سبک اکشن است که در سال ۲۰۱۸ توسط بندای نامکو منتشر شد و توجه بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کرد. یکی از دلایل جذابیت این بازی را می‌توان وجود کاراکترهای زیاد دانست که بازی‌بازان با سلیقه‌ای که دارند می‌توانند آن‌ها را انتخاب کنند. حدود چند ماه خبر جدیدی از این بازی عرضه نشد و سازندگان مدتی قبل از انتشار فصل دوم آن خبر دادند. قابل ذکر است که استودیوی موتوهیرو اکوبو (Motohiro Okubo) وظیفه‌ی ساخت این بازی را به عهده داشته است.

به تازگی تریلر جدیدی از فصل دوم بازی Soulcalibur 6 منتشر شده است که حرکات و نحوه‌ی مبارزه‌ی شخصیت‌های مختلف را به ما نشان می‌دهد. شما در این ویدئو می‌توانید حرکاتی از کاراکترهایی مانند Haohmaru، Astaroth و Seong Mi-na را مشاهده کنید. بازی مذکور هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. هنوز تاریخ دقیق انتشار فصل دوم مشخص نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر در این مورد، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. نقد و بررسی این بازی جذاب را می‌توانید از طریق این نشانی مطالعه کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل دوم بازی Soulcalibur 6 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت


شاید پنج سال پیش زمانی که اولین پیش‌نمایش The Witcher 3: Wild Hunt را در E3 2014 دیدیم آخرین چیزی که به فکرمان می‌رسید این بود که بتوانیم این بازی را بر روی یک کنسول دستی تجربه کنیم. اما اندکی مانده تا این عنوان راه به کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ، پیدا کند. بیشتر مردم فکر می‌کردند که انجام این کار ممکن نیست ولی اکنون شاهد عرضه شدن این عنوان برای نینتندو سوییچ در روز‌ آتی هستیم. امروز ویدیوی جدیدی از این عنوان منتشر شده است که به نظر می‌رسد از کنسول نینتندو سوییچ در حالت اتصال به داک، ضبط شده است.

سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی لهستانی خالق سری بازی The Witcherو Cyberpunk، قبلا ویدیوهایی از این بازی منتشر کرده بود که در حالت دستی نینتندو سوییچ (حالت متصل نشده به داک) ضبط شده بود. اما امروز ویدیویی از حالت متصل به داک لو رفت. کیفیت بازی در این ویدیو اختلاف زیادی با ویدیو‌های قبلی ندارد. اما اگر با ویدیوهای قبلی مقایسه کنید، متوجه ارتقا‌های کوچکی در آن می‌شوید. البته اگر آن را با خروجی سایر پلتفرم‌ها مقایسه کنید حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی فراموش نکنید که این بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار یک کنسول دستی است که پردازنده‌ی آن از معماری سخت‌افزاری که مشابه آن‌ در تلفن همراه هوشمندتان است، استفاده می‌کند. شما می‌توانید ویدئوی لو رفته از گیم‌پلی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ در حالت متصل به داک را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P

اگر شما از علاقه‌مندان به این بازی هستید می‌توانید آخرین اخبار مربوط به این بازی را در این نشانی دنبال کنید. همچنین می‌توانید نقد ویدئویی این بازی را با عنوان «باشکوه ترین خداحافظی تاریخ | بررسی ویدئویی The Witcher 3: Wild Hunt» با صدای سعید آقابابایی در این نشانی تماشا کنید و اگر هنوز در مورد تجربه‌ی این عنوان عظیم شک دارید، نقد و بررسی تخصصی این بازی را که به قلم عرفان استادی و با عنوان «این شکار وحشی | بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt» نوشته شده است را در این نشانی مطالعه کنید.

بازی The Witcher 3: Wild Hunt هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار می‌گرد.



برای ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Little Town Hero منتشر شد


تنها دو روز تا انتشار بازی جذاب Little Town Hero باقی مانده است و سازندگان این عنوان امروز هم تریلر دیگری از آن را در دسترس علاقه‌مندان قرار دادند. بازی‌بازان در این ویدئو طولانی با بخش‌های مختلف بازی آشنا خواهند شد. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر به همراه این ویدئو، در ادامه با ما همراه باشید.

Little Town Hero از سری عناوین به سبک ماجراجویی است که شما در آن باید کنترل پسر جوانی را برعهده گرفته و از شهر کوچک خود در مقابل دشمنان محافظت کنید. در جریان بازی نیز فنون زیادی به شما آموخته می‌شود که استفاده از آن‌ها موجب آسان‌تر شدن نبردها خواهد شد. اگر بتوانید دشمنان خود را نابود کنید، تبدیل به یک قهرمان در نزد مردم می‌شوید. تریلری ۳۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی تماشا کنید. قابل ذکر است که استودیوی گیم فریک (Game Freak) وظیفه‌ی ساخت این بازی را به عهده داشته است.

حال تریلر دیگری از بازی Little Town Hero در دسترس قرار گرفته است که بازی‌بازان را با نحوه‌ی مبارزات در آن آشنا می‌کند. در این ویدئو که حدود یک ساعت زمان دارد، ابتدا با مهارت‌هایی در جنگ نظیر Izzat و Dazzit آشنا می‌شوید. ظاهرا جنگیدن در این بازی نیاز به دقت و تمرکز بالایی دارد. پس اگر تا چند روز آینده قصد تجربه‌ی بازی مذکور را دارید، تماشای این ویدئو را به شما توصیه می‌کنیم. Little Town Hero در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلر جدیدی از بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم بازی Pokemon Sword and Shield مشخص شد


بازی‌بازان کمتر از یک ماه دیگر می‌توانند یکی دیگر از نسخه‌های سری جذاب Pokemon را تجربه کنند. در همین راستا، در چند روز اخیر اخبار زیادی از Pokemon Sword and Shield عرضه شده است که یکی از آن‌ها را می‌توان اعلام حجم آن توسط سازندگان دانست. برای اطلاع از جزئیات بیشتر در ادامه با ما همراه باشید.

Pokemon Sword and Shield از سری بازی‌های ماجراجویی است که در گذشته توسط پوکمون کمپانی (Pokemon Company) معرفی شد. یکی از نکات جالب این بازی در مقایسه با نسخه‌های قبلی، قابلیت انتخاب شخصیت‌های زیاد است. همچنین کاراکترهایی هم هستند که در جریان بازی شما را یاری خواهند کرد. اگر تاکنون نسخه‌های مختلف این سری را تجربه کرده‌اید، Pokemon Sword and Shield را هرگز از دست ندهید.

طبق خبری که امروز یکی از سازندگان بازی فوق منتشر کرد، مطلع شدیم که حجم این عنوان برای دریافت در حدود ۱۰ گیگابایت خواهد بود. به این ترتیب، این بازی در مقایسه با سایر نسخه‌های Pokemon بیشترین حجم را خواهد داشت. با توجه به این که حجم عناوینی مانند Pokemon Let`s Go تقریبا ۴٫۵ گیگابایت بود، بسیاری از بازی‌بازان تمایل دارند تا در آینده از میزان محبوبیت Pokemon Sword and Shield آگاه شوند. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه می‌شود.



برای حجم بازی Pokemon Sword and Shield مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد


همان‌طور که اطلاع دارید، ابرقهرمان‌های مشهور Avengers مانند آیرنمن (Iron Man) و هالک شگفت‌انگیز (Incredible Hulk) در بازی Avengers، حضور خواهند داشت و به تازگی نیز کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی این عنوان، معرفی شده است. همچنین توسعه‌دهندگان این بازی از قبل اعلام کرده‌اند که شخصیت‌های آشنای بیشتری به این بازی اضافه خواهند شد. اکنون حنا مک‌کلاود (McLeod)، طراح روایی استودیوی کریستال داینمیکس (Crystal Dynamics)، توضیحاتی را درباره‌ی بازی Avengers ارائه کرده است که به اضافه شدن شخصیت کاپیتان مارول (Captain Marvel) اشاره دارد.

حضور شخصیت‌های مشهور مجموعه‌ی Avengers در این بازی، موضوع و نگرانی مشترک طرفداران آن محسوب می‌شود. اما همان‌طور که مستحضر هستید، کامالا کان که به میس مارول (Ms Marvel) مشهور است، طرفدار سرسخت کاپیتان مارول بوده و احتمالا می‌توانیم انتظار وجود این جنبه از شخصیت وی را در بازی Avengers داشته باشیم. حنا مک‌کلاود طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Comicbook، در خصوص حضور کاپیتان مارول اظهار داشت:

ما این موضوع را این‌طور فرض می‌کنیم: کامالا نمی‌تواند طرفدار ابرقهرمانی باشد که وجود ندارد. کامالا هم‌چنان تمام موضوعاتی را که بایستی دربار‌ه‌ی گروه اونجرز (Avengers) بداند، می‌داند و البته که وی هنوز طرفدارا سرسخت کاپیتان مارول است. این موضوع، موردی مشترک میان طرفداران و کامالا خواهد بود؛ آن‌ها این قهرمانان را دوست دارند.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، کاپیتان مارول در دنیای بازی Avengers حضور دارد و احتمالا شاهد اضافه شدن وی از طریق به‌روزرسانی‌هایی، پس از عرضه‌ی آن باشیم.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای شایعه: کاپیتان مارول به بازی Avengers اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده است


اگر فکر می‌کنید که بازی The Last of Us تنها در حیطه‌ی نمرات و جوایز توانسته است تا به خوبی عمل کند، سخت در اشتباه هستید. طبق آماری جدید، بازی The Last of Us تا کنون بیش از ۲۰ میلیون نسخه برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۳ به فروش رسانده است.

بدون شک بازی The Last of Us یکی از برترین‌ بازی‌های عرضه شده در چند سال اخیر است. این بازی با داستانی زیبا و احساسی، گیم‌پلی کامل و جذاب، موسیقی‌های گوش‌نواز و البته جلوه‌های بصری که همه را در سال انتشار انگشت به دهان کرده بود، توانست تا قبل از بازی Witcher 3 به عنوان برترین بازی تاریخ از نظر تعداد جوایز نام بگیرد. اما موفقیت‌های این بازی تنها به حیطه‌ی نمرات و جوایز خلاصه نمی‌شود. پیش از این در سال ۲۰۱۸ آماری منتشر شدند که نشان می‌دادند بازی The Last of Us توانسته است تا حدود ۱۷ میلیون نسخه به فروش برساند. در سال ۲۰۱۹، این عدد به ۲۰ میلیون رسیده و رکوردی شگفت‌انگیز را به ثبت رسانده است.

این بازی در انتهای نسل هفتم، یعنی در سال ۲۰۱۳، برای پلی‌استیشن ۳ عرضه شد و همان موقع بسیاری از منتقدین بیان کردند که استودیوی سازنده، با The Last of Us تلاش دارد تا چشمه‌ای از نسل هشتم را به بازی‌بازان نشان دهد. پس از آن، در نسل هشتم نیز شاهد بازسازی کامل این عنوان برای پلی‌استیشن ۴ بودیم و البته در کنار بازی اصلی، شما بسته‌الحاقی Left Behind را نیز می‌توانستید تجربه کنید.

در گزارشی از فروش بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن چنین نوشته شده است:

اگر فروش بازی Uncharted Collection را در نظر نگیریم، بازی Uncharted 2 بیش از ۶ میلیون نسخه برروی پلی‌استیشن ۳ به فروش رسانده است. از آن زمان به بعد، محبوبیت استودیوی سازنده به شدت افزایش پیدا کرد؛ به طوری که بازی Uncharted 4 بیش از ۱۶ میلیون نسخه و The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده‌ است.

امروزه، صحبت‌های زیادی در رابطه با نسخه‌ی دوم این سری است و همه چشم‌انتظار آن هستیم. بازی The Last of Us Part 2 در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. قرار است که پیشرفت‌های زیادی را در این نسخه شاهد باشیم و از میان آنان، می‌توانیم به بزرگ‌تر شدن مناطق بازی، افزایش هوش مصنوعی، طبیعی‌تر شدن همراهان شما، انیمیشن‌های به مراتب زیبا‌تر و داستانی به شدت گیرا اشاره کنیم.



برای The Last of Us بیش از ۲۰ میلیون نسخه به فروش رسانده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: حجم بازی Death Stranding لو رفت


کمتر از ۱ ماه تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding باقی مانده است و کم‌کم بایستی خود را برای اطلاعات و نمایش‌های جدیدی از این بازی، آماده کنید. اکنون طرفداران، منتظر اطلاعات رسمی این بازی نماندند و حجم نهایی آن را کشف کرده‌اند که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

این اواخر، حجم فضای اشغالی بازی‌ها به موضوع مهمی تبدیل شده است؛ چراکه بازی‌هایی مانند Red Dead Redemption 2، از حجمی بیش از ۱۰۰ گیگابایت برخوردار بودند. اکنون به دلیل این که بازی Death Stranding به مانند Red Dead Redemption 2، عنوانی جهان باز با جلوه‌های گرافیکی خیره‌کننده خواهد بود، نگرانی‌هایی را نسبت به حجم نهایی آن ایجاد کرده است. اما طرفدارانی تیزبین، توانستند حجم نهایی این بازی را از تصویر پشت جعبه‌ی نسخه‌ی محدود پلی‌استیشن پرو که با بازی Death Stranding مرتبط است، کشف کنند. بر اساس این گزارش و تصویر، بازی Death Stranding حجمی معادل ۵۵ گیگابایت را برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ اشغال خواهد کرد که نگرانی‌های پیرامون آن را زدوده است. لازم به ذکر بوده که بازی‌های Horizon Zero Dawn و Marvel’s Spider-Man نیز حجمی مشابه با این بازی را داشتند که به‌روزرسانی‌های منتشر شده برای این بازی‌ها، حجم آن‌ها را کمی افزایش داده است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. به علاوه، علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، پیش‌نمایش آن تحت عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: حجم بازی Death Stranding لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شاهکاری در میان عناوین واقعیت مجازی و شکوهمند به مانند آسگارد | نقدها و نمرات Asgard’s Wrath


چند سالی از تولد هدست‌های واقعیت مجازی می‌گذرد و بازی‌های این هدست‌ها، روز به روز در حال پیشرفت هستند. شرکت‌هایی مانند سونی (Sony) نیز علاقه‌ی ویژه‌ای را نسبت به فناوری واقعیت مجازی نشان داده‌اند و بازی‌های مرتبط با این فناوری، پتانسیل خود را به آهستگی نمایان می‌سازند. اکنون عنوان شگفت‌انگیزی در سبک اکشن ماجراجویی و نقش‌آفرینی برای هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت، منتشر شده است که Asgard’s Wrath نام دارد و تحسین منتقدین را به شدت برانگیخته است.

داستان بازی Asgard’s Wrath که توسط استودیوی سانزارو گیمز (Sanzaru Games) توسعه یافته و شرکت آکیلوس استودیوز (Oculus Studios) وظیفه‌ی نشر و تبلیغات آن را بر عهده داشته است، در دنیایی واقع در اساطیر اسکاندیناوی روایت می‌شود. بازی‌بازان در این عنوان، خشم خدایان را بر می‌انگیزند و ماجراجویی شگفت‌انگیزی را تجربه خواهند نمود که تنها در فناوری واقعیت مجازی ممکن است. شما بایستی در این بازی، سرنوشت خود را هم به عنوان قهرمانی فانی و هم خدایی قدرتمند که با لایه‌های عمیق و بی‌نظیری همراه شده است، تعیین کنید.

بازی Asgard’s Wrath تاکنون بازخوردهای به شدت مثبتی را دریافت کرده است و آن را می‌توان به عنوان شاهکار و الگویی در میان عناوین واقعیت مجازی، محسوب کرد. اکثر منتقدین به داستان شگفت‌ا‌نگیز، دنیای غنی و گیم‌پلی خارق‌‌العاده‌ی این بازی اشاره کرده‌اند و مشکلات آن را بسیار کمتر از دیگر عنواین واقعیت مجازی می‌پندارند.

شما می‌توانید نقدها و امتیازات منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید: 

UploadVR: 10/10

بازی Asgard’s Wrath تجربه‌ای گیرا بوده که مملو از ماجراجویی شگفت‌انگیزی در سراسر داستان آن است. بازی‌بازان با خرید هدست‌های واقعیت مجازی، انتظار دارند تا دنیایی عجیب، زیبا و غنی را تجربه نمایند که مملو از موارد شگفت‌انگیزی بوده که تنها آن‌ها را می‌توانند در فناوری واقعیت مجازی، تجربه کنند. قطعا این بازی همان عنوانی است که تصور می‌کنند.

The Games Machine: 9.5/10

بازی Asgard’s Wrath یکی از بهترین عنوانی بوده که از زمان تولد فناوری واقعیت مجازی، منتشر شده است و احتمالا بلندپروازانه‌ترین آن‌ها نیز محسوب می‌شود. در این بازی حتی از مدل‌هایی اغراق‌آمیز نیز استفاده و به وضوح، آخرین نسخه‌ی مجموعه‌ی God of War نیز مجددا تکرار شده است. اما در کنار این موضوعات، بازی استودیوی سانزارو گیمز موفق شده است که هویت شگفت‌انگیز خود را با دارا بودن چالش‌های فراوان، حس اکتشاف، جنبه‌های گرافیکی و جزئیات قابل تعامل بی‌نظیر و استفاده از ابعاد دنیوی و اخروی بنا کند.

IGN: 9.4/10

بازی Asgard’s Wrath، عنوانی شگفت‌انگیز در سبک اکشن ماجراجویی و نقش‌آفرینی محسوب می‌شود که در کنار بهترین بازی‌های این سبک، هم در رایانه‌های شخصی و هم در کنسول‌ها قرار می‌گیرد. اما به دلیل این که بازی یاد شده منحصرا یک عنوان واقعیت مجازی است، در مقایسه با عناوین دیگر واقعیت مجازی قرار می‌گیرد. این بازی تجربه‌ای را که علاقه‌مندان عناوین واقعیت مجازی سال‌ها است که انتظار آن را می‌کشند، ارائه می‌کند. این بازی به مانند دیگر عنوان واقعیت مجازی که تنها دمویی شکوهمند هستند، نبوده و عنوانی تکامل یافته است که تجربه‌ی آن، الزامی خواهد بود. دنیای زیبا، مبارزات بی‌نقص، رابط کاربری خارق‌العاده و داستان ساده و در عین حال پرجزئیات آن، عنوانی شگفت‌انگیز را خلق کرده است.

Road to VR: 8.8/10

علی‌رغم این که بازی Asgard’s Wrath، غنی‌ترین مبارزات از راه نزدیک را ارائه نمی‌کند ولی داستان حماسی شگفت‌انگیز آن در قالب اساطیر اسکاندیناوی، عنوانی شایسته در سبک نقش‌آفرینی را خلق کرده است. این بازی نه تنها از لحاظ جلوه‌های بصری، عالی به نظر می‌رسد، بلکه از کنترلی شگفت‌انگیز در میان عناوین واقعیت مجازی، بهره می‌برد؛ که تاکنون فقدان آن را در بازی‌های نقش‌آفرینی واقعیت مجازی، مشاهده کرده‌ایم. مشکلاتی در تعاملات با اشیاء، در این بازی وجود دارد ولی اتفاقات از پیش تعیین شده‌ی لذت‌بخش و طراحی بی‌نقص شخصیت‌های این عنوان، سطح جدیدی از گیرایی را در تجربه‌ی طولانی آن ارائه می‌کند که به سختی می‌توان با آن رقابت کرد.

IGN Spain: 8.8/10

بازی Asgard’s Wrath، الگوی جدیدی در میان عناوین واقعیت مجازی است.

بازی Asgard’s Wrath در حال حاضر برای دارندگان هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت، در دسترس قرار دارد.



برای شاهکاری در میان عناوین واقعیت مجازی و شکوهمند به مانند آسگارد | نقدها و نمرات Asgard’s Wrath اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد


امروز استودیوی آرک سیستم ورکس (Ark System Works) با انتشار تریلر جدیدی از بازی Guilty Gear (این نام، نهایی نیست) حضور شخصیت مسافر زمان Axl Low در این عنوان را تایید کرد و تعدادی از حرکات وی را به نمایش گذاشت. در ادامه برای مشاهده این تریلر با گیمفا همراه باشید.

این سومین تریلر منتشر شده از نسخه‌ی جدید Guilty Gear است. قابل‌ذکر است که در تریلرهای قبلی منتشر شده ار این بازی حضور شخصیت‌های Ky Kiske، Sol Badguy، May و یک مبارز ناشناس دیگری در این عنوان را تایید کرده‌اند. همچنین استودیوی آرک سیستم ورکس اعلام کرده‌اند که تریلر معرفی بعدی این بازی در تاریخ ۱۶ آبان (۷ نوامبر ۲۰۱۹) منتشر خواهد شد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی شخصیت Axl Low از بازی Guilty Gear را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بازی Guilty Gear در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. البته انحصاری بودن کامل این بازی هنوز تایید نشده و ممکن است این بازی برای پلتفرم‌های دیگر نیز عرضه شود.



برای تریلر سوم بازی Guilty Gear با محوریت معرفی شخصیت Axl Low منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تغییرات بسیاری بر روی اوپراتورهای Rainbows Six Siege طی به‌روزرسان میان فصلی این اثر اعمال خواهد شد


بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege به هدف ایجاد تعادل در گیم‌پلی باز در راه قرار دارد و شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) نیز توضیحات مختصری را در رابطه با تغییراتی که در این بهینه‌ساز اعمال خواهد کرد، با طرفداران به اشتراک گذاشت.

بر اساس توضیحات سه تن از اعضای شعبه‌ی بارسلونای استودیوی یوبی‌سافت، قرار هست تا شاهد تغییرات بسیاری زیادی در نسخه‌ی نهایی بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege باشیم که بازی‌بازان از ابتدای فصل انتظار چنین تغییراتی را داشته‌اند.

طول و محدوده‌ی پرتاب چنگک الکتریکی شخصیت Kaid طی بهینه‌ساز بعدی افزایش پیدا خواهد کرد در حالی که تعداد مهمات سلاح شات‌گان او نسبت به قبل کمتر خواهد شد. همچنین محدوده‌ی آتش سلاح تک‌تیر انداز Glaz نیز بیش‌تر شده است که این امکان را به وی می‌دهد تا از فاصله‌ی بسیار بیشتری نسبت به نابودی هدف خود اقدام کند. دو شخصیت Lesion و Jackal نیز بهینه‌سازی‌های خود را دریافت می‌کنند. برای مثال مین Lesion پس از عرضه‌ی بهینه‌ساز مورد نظر، آسیب کمتری را وارد می‌کند و از آسیب ناشی از پرتاب ترکش‌های مین او نیز کاسته خواهد شد. همچنین تغییراتی نیز در دستگاه اسکنر Jackal اعمال خواهد شد و برای مثال این تغییرات باعث می‌شوند تا وی نتواند رد پای دیگر بازی‌بازان که در اتاق‌های طبقه‌ی بالای او حضور دارند را شناسایی کند. یوبی‌سافت اعلام کرده است که تغییرات بسیاری را برروی دیگر اوپراتورها اعمال خواهد کرد اما اعمال این تغییرات را موکول به فصل بعد کرده است.

جدا از تغییرات بالا، طی مصاحبه‌ی مورد نظر، آمار بسیار جالبی از فصل‌های قبلی Rainbow Six Siege البته برروی رایانه‌ی شخصی منتشر شد. بر اساس این آمارها، شخصیت Jackal بیش‌ترین میزان بن (Ban) را در فصل Y4S3 با ۷۲ درصد تجربه کرده است. البته وی بیش‌ترین آمار بن را در فصل Y4S2 نیز با ۶۲ درصد آمار بن تجربه کرده بود که می‌توان دو دلیل برای این افزایش آمار بن در فصل Y4S3 نسبت به فصل Y4S2 آورد. اولین دلیل اینکه تعداد بازی‌بازان بیشتری به باگ‌‌ها و گلیچ‌های مربوط به این اوپراتور پی برده‌اند و دلیل دیگر نیز را می‌توان افزایش سخت‌گیری یوبی‌سافت نسبت به اعمال متقلبان در نظر گرفت.

در حال حاضر تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی بهینه‌ساز میان فصلی بازی Rainbow Six Siege اعلام نشده است. این اثر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تغییرات بسیاری بر روی اوپراتورهای Rainbows Six Siege طی به‌روزرسان میان فصلی این اثر اعمال خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد


همان‌طور که مسحضر هستید، Grand Theft Auto Online موفقیت بزرگی را برای استودیوی راکستار (Rockstar) و شرکت توکی گیمز (۲K Games) به ارمغان آورده است و هم‌چنان به‌روزرسانی‌های بیشتری برای آن منتشر می‌شود. اکنون در خلال به‌روزرسانی‌های هفتگی این بازی، حالت King of the Hill نیز به آن اضافه شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌بازان در حالت King of the Hill، به دو گروه تقسیم می‌شوند و به منظور تحت سلطه در آوردن یک منطقه، به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. استودیوی راکستار، حالت یاد شده را هم‌زمان با رونمایی از محتویات جدید هفتگی Grand Theft Auto Online معرفی کرد و در کنار این حالت، تعداد ۷ نقشه‌ی مختلف را نیز برای آن منتشر نمود. راکستار در این خصصوص توضیح داد:

تخت سلطنتی را در حالت King of the Hill تصاحب کنید؛ حالت جدیدی که رقابت‌کنندگان، به ۲ یا ۴ گروه تقسیم شده و به منظور پیروزی در رقابت، با یک‌دیگر دست و پنجه نرم می‌کنند. سلاح منتخب خود را به دست گرفته، به ارتفاعات رفته و سلطنت خود را در ۷ نقشه‌ی شهر سن آندریس (San Andreas)، تثبیت کنید.

لازم به ذکر است که رقابت‌کنندگان حالت King of the Hill، پاداش بیشتری را نسبت به بقیه‌ی باز‌ی‌بازان دریافت خواهند کرد که تا چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهد داشت.

بازی Grand Theft Auto V در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیش‌دانلود بازی The Outer Worlds برروی کنسول اکس‌باکس وان آغاز شد


کمتر از ۱۳ روز دیگر به انتشار بازی The Outer Worlds، آخرین ساخته‌ی استودیوی آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment)، باقی مانده و بسیاری از طرفداران سبک اکشن نقش‌آفرینی منتظر تجربه‌ی این عنوان هستند. حال به‌ تازگی، پیش‌دانلود این بازی برای کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفته است.

بر اساس مشخصاتی که در صفحه‌ی رسمی The Outer Worlds در فروشگاه مایکروسافت ارائه شده، حجم این عنوان برای پیش‌دانلود حدود ۳۷ گیگابایت است. همچنین براساس گفته‌های ناشر The Outer Worlds، یعنی شرکت پرایوت دیویژن (Private Division)، این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان اکس از رزولوشن ۴K پشتیبانی خواهد کرد. تاکنون پشتیبانی از رزولوشن ۴K در کنسول پلی‌اسیتشن ۴ پرو تایید نشده است. همچنین این عنوان قرار است در زمان انتشار برروی سرویس Game Pass نیز عرضه شود.

بازی The Outer Worlds عنوانی در سبک اکشن نقش‌آفرینی داستان محور با تمرکز برروی تصمیمات بازی‌باز است. تصمیمات شما نه‌تنها برروی روند داستان، بلکه برروی شخصیت‌های همراه و پایان بازی نیز تاثیر مستیقمی خواهد داشت. مهم‌ترین ایده‌ی جدیدی که در بازی The Outer Worlds استفاده شده است، به بحث وجود نقص و ایراد در شخصیت‌ها مربوط می‌شود. شخصیت یک قهرمان جذاب به واسطه‌ی ایراداتی که دارد، شکل می‌گیرد. زمانی که شما The Outer Worlds را تجربه می‌کنید، بازی عملکرد شما را بررسی کرده و بخش‌هایی که در آن‌ها خوب نیستید را مشخص می‌کند. برای مثال، اگر Raptiphobia برای شما فعال شود، زمانی که با دشمنانی از نوع Raptidon روبه‌رو می‌شوید، عملکرد شما در مقابل آن‌ها تضعیف خواهد شد ولی در مقابل، با شکست دادن این دشمنان پاداش‌های ویژه‌ای دریافت خواهید کرد. استفاده از این ویژگی بازی، انتخابی خواهد بود و به شما اجازه می‌دهد شخصیت مورد علاقه‌ی خود را خلق کنید.

بازی در منطقه‌ای به نام Halcyon جریان دارد. این منطقه توسط یک گروه و به صورت مشترک اداره می‌شود. این گروه، به جز برخی از هیولاهای فضایی، همه چیز را کنترل کرده و در اختیار خود دارند. شما باید کشتی خود را پیدا کرده، گروه خود را تشکیل داده و به اکتشاف در مناطق مختلف بازی بپردازید.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای پیش‌دانلود بازی The Outer Worlds برروی کنسول اکس‌باکس وان آغاز شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر


Inmost یکی از عناوین مستقل بسیار جالبی بود که ابتدا در یکی از دایرکت‌های نینتندو معرفی شد. این بازی در واقع یک تجربه‌ی داستان محور با فضایی سنگین است که سه شخصیت قابل بازی را در اختیار شما قرار می‌دهد. حال در طی اقدامی عجیب و غافلگیر کننده، Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد.

اگر به خاطر داشته باشید، Inmost قرار بود تا برای کنسول ترکیبی نینتندو و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. حال با این‌که انتشار ناگهانی بازی برروی سرویس اپل آرکید، طرفداران را ناامید کرده است. اما استودیوی هیدن لیر گیمز (Hidden Layer Games) و شرکت چاکل فیش (Chucklefish) قول داده‌اند که بازی آن‌ها به زودی برروی پلتفرم‌های مذکور نیز عرضه خواهد شد.

شما می‌توانید برخی از ویژگی‌های بازی Inmost را در ادامه مشاهده کنید:

  • سه شخصیت قابل بازی با گیم‌پلی منحصر به فرد و جداگانه
  • یک داستان در هم تنیده شده که در دو جهان روایت می‌شود
  • در دنیای بازی به صورت مخفیانه از کنار دشمنان عبور کرده، آن‌ها را به سمت تله‌های مرگبار بکشانید، به حل کردن معما‌ها پرداخته و دشمنان خود را تکه تکه کنید.
  • در تمام مناطق به جستجو پرداخته تا مسیر‌های مخفی را پیدا کنید
  • سه ساعت گیم‌پلی فوق العاده
  • به همراه صحنه‌های سینمایی صداگذاری شده

شما می‌توانید تریلر هنگام عرضه‌ی بازی را در قسمت پائین تماشا کنید:

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Inmost هم‌اکنون برروی سرویس اپل آرکید در دسترس قرار دارد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Shenmue III گلد شد


حساب رسمی توئیتر تیم سازنده‌ی بازی Shenmue III در پاسخ به سوال یکی از هواداران تایید کرده است که مراحل ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

باور این موضوع که سه سال از زمان آغاز کمپین کیک‌استارتر سومین نسخه از سری Shenmue می‌گذرد، کمی دشوار به نظر می‌رسد. اگرچه اعلام این خبر در آن زمان همه را غافل‌گیر کرد ولی خوشبختانه این کمپین با موفقیت انجام شده و بازی توانست بودجه‌ی مورد نیاز خود را در زمان تعیین شده به دست آورد. متاسفانه بازی در روند توسعه‌ی خود با مشکلات مختلفی روبه‌رو شد و حتی خبر عدم انتشار این عنوان برروی پلتفرم استیم نیز بسیاری از هواداران و کاربران رایانه‌های شخصی را ناراحت و ناامید کرد. با این حال، به نظر می‌رسد انتظارها برای اتمام روند ساخت بازی به پایان رسیده و بازی گلد شده است.

یکی از کاربران و هوادارن از حساب رسمی توییتر بازی پرسیده است که آیا مراحل ساخت Shenmue 3 به پایان رسیده است یا خیر؟ تیم سازنده در پاسخ به این سوال تایید کرده است که روند توسعه‌ی بازی اصلی کامل و بازی اصطلاحا گلد شده است.

بازی Shenmue III در تاریخ سه‌شنبه، ۲۸ آبان ماه سال جاری (۱۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همان‌طور که پیش‌تر نیز ذکر شد، نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شود. شما می‌توانید آخرین تصاویر منتشر شده از این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید.



برای بازی Shenmue III گلد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Gylt از Silent Hill و Inside الهام گرفته است


تنها ۲ ماه تا عرضه‌ی سرویس گوگل استیدیا فاصله داریم و تاکنون بسیاری از بازی‌بازان و حتی توسعه‌دهندگان، علاقه‌ی خود را نسبت به آن نشان داده‌اند. اولین عنوان انحصاری که همراه با عرضه‌ی این سرویس در دسترس قرار خواهد گرفت، بازی منحصر به فرد Gylt است. اکنون توسعه‌دهندگان این بازی، اطلاعاتی را از فرایند توسعه و منابع الهام آن ارائه کرده‌اند که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

این بازی که دارای سبک هنری خاصی است، در واقع یک عنوان وحشت بقا محسوب می‌شود. بازی‌بازان در جریان داستان این بازی، دختر جوانی به نام سلی (Sally) را به منظور عبور از شهری وحشتناک، همراهی خواهند کرد. همچنین ماجراجویی در این شهر، علاوه بر عبور از خیابان‌ها و مناطق فضای باز، شامل زنده‌ماندن در ساختمان‌ها و محیط‌های بسته نیز می‌شود.

به تازگی توسعه‌دهندگان این بازی، اطلاعاتی را از منابع الهام آن به اشتراک گذاشته و توضیح داده‌اند که به منظور توسعه‌ی این عنوان، از مجموعه‌ی Silent Hill و بازی Inside الهامات بسیاری را گرفته‌اند. همان‌طور که مطلع هستید، Silent Hill یک مجموعه‌ی قدیمی و شاهکار در سبک وحشت بقا بوده که تمرکز خود را بیشتر بر ترس روان‌شناختی و موجودات وحشتناک قرار داده است. همچنین بازی Inside نیز دارای داستانی مرموز بوده و اتمسفر آن هرگز از ذهن بازی‌بازان خارج نمی‌شود. با این تفاسیر، احتمالا با یک بازی منحصر به فرد از نظر طراحی و داستان طرف خواهیم بود که دارای جوی وحشتناک و گیرا است.

بازی Gylt در تاریخی نامشخص و در ماه نوامبر سال جاری، همراه با عرضه‌ی سرویس گوگل استیدیا، به صورت انحصاری در دسترس کاربران این سرویس قرار خواهد گرفت.



برای بازی Gylt از Silent Hill و Inside الهام گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است


بلیزارد (Blizzard) اخیرا و بعد از بن کردن یکی از بازیکنان حرفه‌ای Hearthstone با نام Blitzchung، به دلیل انتشار پیغامی در راستای طرفداری از هنگ کنگ در جریان پخش زنده مسابقات، به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است. بعد از این جریان، بسیاری از طرفداران در فراخوانی برای تحریم عناوین بلیزارد و حتی رویداد پیش روی BlizzCon که قرار است در تاریخ ۱۱ و ۱۲ آبان ماه، در مرکز همایش آناهیم برگزار شود، شرکت کرده‌اند.

بلیزارد در بیانیه‌ای برای توجیه کار خود نوشت:

بعد از بررسی‌های بیشتر، این اقدام را ناقض قوانین رسمی مسابقات Hearthstone Grandmasters، بخش ۶٫۱، دانستیم و این دیدگاه شخصی بوده و نمایانگر اهداف بلیزارد یا مسابقات Hearthstone نیست. بخش ۶٫۱ را در ادامه مشاهده می‌کنید:

شرکت در هر گونه اقدامی که از دیدگاه بلیزارد، به رسوایی عمومی شما منجر شود، بخش و یا گروهی از جامعه را مورد توهین قرار دهد و یا به نحوی باعث خدشه وارد کردن به اعتبار بلیزارد گردد، منجر به حذف از Hearthstone Grandmasters و کاهش جایزه بازی‌باز به مبلغ ۰ دلار خواهد شد؛ به علاوه‌ی سایر درآمدهایی که ممکن است تحت شرایط مندرج در وب‌سایت بلیزارد و دفترچه راهنما، فراهم شده باشد.

Grandmasters یکی از بالارده‌ترین مسابقات Hearthstone است و ما با نقض قوانین تورنمنت، بسیار جدی برخورد خواهیم کرد. پس از انجام تحقیقات، ما اقدامات لازم را برای جلوگیری از رخ دادن اتفاقات مشابه در آینده، اتخاذ خواهیم کرد.

Blitzchung در اقدامی فوری از Grandmasters حذف شده و هیچ جایزه‌ای را از فصل دوم Grandmasters دریافت نخواهد کرد. علاوه بر این، Blitzchung از شرکت در هرگونه مسابقه‌ای از Hearthstone، به مدت ۱۲ ماه منع خواهد شد که این بازه زمانی از ۵ اکتبر ۲۰۱۹ شروع و تا ۵ اکتبر ۲۰۲۰ ادامه خواهد داشت.

ما می‌خواهیم مجددا بر تورنمنت و رفتار بازی‌بازان در جریان مسابقات Hearthstone تاکید کنیم. اگر چه ما حق اشخاص مبنی بر ارائه نظرات و دیدگاه‌های شخصی را محترم می‌شماریم، با این وجود بازی‌بازان و سایر شرکت‌کنندگان در رقابت‌های ما باید از قوانین رسمی مسابقه پیروی کنند.

در هر حال، همانطور که در تیتر این مطلب اشاره کرده‌ایم و بنا به گفته‌ی Jason Schreier از سایت Kotaku که منابع قابل اطمینانی نیز در اختیار دارد، این توسعه‌دهنده بزرگ در نظر دارد تا چندین رونمایی بزرگ را در جریان رویداد BlizzCon ارائه دهد.  هنوز مشخص نیست که این رونمایی‌ها در چه مورد هستند و آیا به اندازه‌ای جالب خواهند بود که بتوانند این حجم از انتقادات ناگهانی را به عقب برانند یا خیر.

اتفاقا بلیزارد در نظر دارد تا در رویداد سال جاری BlizzCon ، رونمایی‌های بزرگی را برای جبران خسارت PR در سال گذشته‌ی میلادی، نمایش دهد.

دو مورد از این رونمایی‌ها، احتمالا مربوط به بسته‌ی گسترش‌دهنده‌ی بعدی World of Warcraft و شاید معرفی عنوان Diablo 4 باشد؛ مخصوصا با توجه به افتضاحی که Diablo Immortal، سال گذشته به بار آورد.

Schreier همچنین توضیحاتی در خصوص بن شدن Blitzchung که از زبان تعدادی از کارکنان بلیزارد شنیده را نیز به اشتراک گذاشته است:

من در خصوص این موضوع، از تعدادی از کارکنان بلیزارد سوال کرده‌ام. یکی از آن‌ها به من گفت که شرکت معتقد است که آن‌ها نباید به هیچ شخصی اجازه دهند تا از پخش زنده برای ارسال پیغامی سیاسی سوءاستفاده کند؛ خواه طرفدار هنگ کنگ باشد یا طرفدار ترامپ یا هر شخص و موضع دیگری. البته درک این موضع دشوار است که آن‌ها را بی‌خبر از پیامدهای این کار بدانیم.



برای شایعه: بلیزارد رونمایی‌های بزرگی را برای رویداد BlizzCon 2019 در نظر گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid


در کنار سازنده ها و ناشران مختلف دنیای بازی های ویدیویی، بعضی شرکت ها و استودیو ها روند و سیاستی مختلف در ساخت و توسعه عناوین خود پیش گرفته اند. معمولا ناشران بزرگی چون Roclstar, Ubisoft و یا Bethesda, محدودیتی در عناوین عرضه شده نداشته و اتفاقآ تمام تلاش خود را به کار می گیرند تا عناوین مختلفی را توسعه داده و منتشر سازند تا از سهم بازار سبک های مختلف، بخشی را از آن خود کنند. با این وجود برخی سازنده های کوچک تر، رویکرد هایی متفاوت ممکن است در پیش گیرند. یکی از این دسته ناشران، Codemasters است. سازنده و ناشری است که سالها به واسطه توسعه و انتشار عناوین مسابقه ای-ماشین سواری مانند Dirt, F1 و Grid شناخته می شود و بخش اعظم بودجه، نیروی انسانی و در کل تمرکز اصلی این ناشر بر روی عناوین ریسینگ مختلف در قالب های گوناگون بوده است. در ادامه به نقد و بررسی عنوان Grid, جدیدترین و آخرین محصول Codemasters می پردازیم. با من و گیمفا همراه باشید.

با نقد و بررسی بازی Grid با من و گیمفا همراه باشید.

بخش Career بازی در کل از ۱۰۴ Events و رویداد مختلف تشکیل شده است. که در طی این بخش بازیبازان مسابقه ها و چالش های مختلفی را در قالب مسیر ها و مناطق گوناگون پشت سر می گذارند. در ابتدای این بخش مخاطبان در سه سناریو و بخش مختلف حضور یافته که در واقع به منزله معرفی و آماده سازی بازیبازان است. در طی این سه بخش، شما هم با گویندگان که ماشین ها و راننده ها را اعلام می کنند آشنا می شوید، و هم به صورت کلی از کلاس ها و طیف وسیع ماشین های موجود آگاهی پیدا می کنید. پس از این بخش که وظیفه مقدمه و آماده سازی دارد، چالش ها و مسابقات متفاوت و متعددی پیش روی شماست که هر کدام چالش ها و سختی های مربوط به خود را دارا هستند.

در بخش مسابقات، امکان دستور دادن به هم تیمی ها نیز وجود دارد. برای مثال شما می توانید به آنها دستور دهید که برای کسب رتبه بهتر تلاش کرده و به نوعی حالتی تهاجمی به خود بگیرند، یا اینکه سعی کنند رتبه فعلی خود را خفظ کنند. این فرمان ها می تواند در برخی لحظات بسیار مفید و کارآمد باشند، خصوصا آن لحظاتی که شما قصد پیشروی سریع و کسب رتبه بهتر را دارید و در این شرایط سبقت و حالت تهاحمی هم تیمی پشت سر شما به عنوان مثال ممکن است در جریان بازی شما نیز اختلال ایجاد کند.

در مورد چالش و سختی بخش Career و مسابقات مختلف بازی باید بگویم بر اساس سطح سختی و Diffculty انتخاب شده، ممکن است رقبا فوق العاده ضعیف و سطحی باشند که سبقت گرفتن از آنها و کسب رتبه اول بسیار آسان گردد، یا در درجات سختی بالاتر شاهد دشمنانی فوق العاده چالش برانگیز و قدرتمند هستیم. در کل اگر به دنبال چالش و سختی در قالب یک عنوان ریسینگ می گردید، باید بگویم Grid شمارا ناامید نخواهد ساخت.

در بخش Career, شما امکان انتخاب یا بهتر است بگویم استخدام هم تیمی های مختلف برای تیم خود را دارید. هر راننده دارای چهار قدرت و ملاک کلی است. Attack, Defense, Skill و Loyalty. بسته به میزان Loyalty, و همچنین ویژگی‌های اخلاقی هر راننده مشخص می شود که آنها دستورات و صحبت های شما را دنبال کرده و انجام می دهند، یا این که بدون توجه کار خود را می کنند.

مواردی مانند کسب پول یا Experience نیز آنچنان نکته خاصی در بر ندارند چون اگر در کل سابقه تجربه عناوین ریسینگ مشابه را داشته باشید، چیز خاص و جدیدی برای مواجه شدن وجود ندارد. انجام مسابقات بیشتر و کسب پیروزی Experience به ارمغان می آورد که این Experience باعث ارتقا لول شما می شود و در نتیجه Banners, Icons و دیگر موارد مختلف برای شما در دسترس قرار می گیرند. همچنین با بالاتر رفتن لول شما می توانید هم تیمی های بهتر و جدیدتری نیز به استخدام در بیاورید. پول هم که طبیعتا برای خرید ماشین های جدیدتر و بهتر مورد استفاده قرار می گیرد.

بخش Career بازی را هر چند نمی توان ضعیف، ناکارامد یا پر از مشکل نامید، اما با این وجود پس از چند ساعت تجربه مسیر ها و مسابقات مختلف و کمی صرف وقت برای کارهای جزیی تر مانند خرید ماشین یا استخدام هم تیمی ها می توان پی برد که بخش Career دارای پتانسیل به مراتب بیشتری بود و در واقع می توانستیم شاهد بخش های جدید تر و یا حتی برخی مکانیزم های متنوع تر باشیم تا تک تک مسابقات و چالش های بازی، منحصر بفرد و خاص باشند.

تنوع ماشین های در دسترس، بر خلاف تنوع مسیرها بسیار مناسب و راضی کننده است.

بخش AI یا هوش مصنوعی بازی، دارای ویژگی است که شاید بتوان از آن به عنوان شمشیر دو لبه یاد کرد. ویژگی که ممکن است برای برخی مخاطبان جذاب و هیجان انگیز باشد، و برای گروهی دیگر اعصاب خورد کن و بد. این ویژگی این است که مانند تقریبا تمام عناوین ریسینگ، هدف دیگر شرکت کننده ها و راننده ها که کنترل آن به دست خود کامپیوتر است، فقط جلو زدن از بقیه و کسب رتبه اول نیست و این بار راننده ها دارای احساس بوده، و ممکن است تصمیم های مختلفی اتخاذ کنند. برای مثال اگر در طول یک مسابقه، چندین بار به عمد با یک ماشین و راننده برخورد داشته باشید و به نوعی او را اذیت کرده و مانع پیشرفت او شوید، آن راننده دیگر اولویت خود را پیروزی در مسابقه در نظر نمی گیرد بلکه در هر راند تمام تلاش خود را به کار می گیرد تا مانع پیشروی و پیروزی شما شود و دائما به ضربه زدن و کارهای این چنینی اقدام می کند. این ویژگی جالب، از یک طرف چالش جالبی را به گیم پلی بازی تزریق می کند و هیحان بیشتری به همراه می آورد. چون هر کار شما با اعمال متناسب AI پاسخ داده خواهد شد. اما از طرف دیگر ممکن است برخی لحظات اتفاقات سهوی پیش آیند و در نتیجه ناخواسته برای خود مشکل درست کنید. اما در کل این ویژگی پویا، می تواند کمی حال و هوای متفاوت به جریان بازی اضافه کند و چالشی متفاوت پیش روی مخاطبان قرار دهد.

قابلیت Rewind در این نسخه از Grid(که البته خود عنوانی ریبوت محسوب می شود) نیز وجود دارد. قابلیت Rewind حالتی مانند فلاش بک داشته، و این امکان را به مخاطبان می دهد تا با عقب بردن زمان، شرایط را عوض کرده و تصمیم مختلفی اتخاذ کنند. استفاده از قابلیت Rewind البته برای برخی افراد من جمله خود من حالتی نه چندان جذاب دارد که چالش و هیجان بازی را کاهش می دهد. چون دنیای گیم، دنیای تجربه و خطا است و یک استراتژی ناموفق و یک تصمیم غلط هر چند ممکن است در لحظه منجر به شکست شود، اما در بلند مدت می تواند باعث پیشرفت مهارت و سطح کیفی مخاطبان شود.

قبل از تجربه بازی فراموش نکنید تا سطح انتظارات خود را در حد معقول تنظیم کنیم. Grid عنوان ضعیف یا متوسطی به شمار نمی آید بلکه جز بهترین و لذت بخش ترین عناوین ریسینگ چندسال اخیر است. با این وجود انتطار کیفیت و کمیتی مانند سری Forza را نداشته باشید جون از حیث مواردی مانند Handling در بخش گیم پلی یا تنوع مسیر ها، تفاوت از زمین تا آسمان است.

در بازی Grid, شاهد ۱۲ مسیر و نقشه متفاوت برای مسابقه هستیم. این ۱۲ مسیر ترکیب مناطق واقعی و مکان های خیالی به شمار می آیند. نقشه های بازی از لحاظ پراکندگی جغرافیایی در سطح مناسبی به سر می برند و از Shanghai و Havana گرفته تا San Francisco, شاهد مسیر های گوناگونی هستیم. مسیر های مختلف بازی، از حیث طراحی نمره قابل قبولی می گیرند. چه از لحاظ استاندارد بودن مسیر مسابقه، و چه از حیث مواردی مانند جای گذاری معقول و منطقی پیچ ها و موارد این چنینی. اما متاسفانه مشکل و ضعف این قسمت، بیشتر متوجه بخش کمی است تا کیفی. در کل تعداد مسیر های مسابقه اصلا راضی کننده نیست، خصوصا آنکه اگر از لحاظ تعداد مقایسه کنیم، تعداد مسیر های Grid نسبت به عناوین قدیمی تر مانند Grid Autusport کمتر بوده و در واقع دچار پسرفت شده است. در کل در دنیای عناوین ریسینگ، تنوع مسیر ها و نقشه ها از اهمیت فوق العاده زیادی برخوردار است. خصوصا به دلیل آنکه مواردی چون تکراری شدن روند گیم پلی، به شدت به تعداد و تنوع مسیر های مسابقه بستگی دارد. البته با وجود آنکه تعداد مسیر ها می توانست به مراتب بیشتر بوده، و مکان های بیشتری را در بر گیرد، نمی توان Grid را عنوانی دانست که به سرعت دچار تکرار و یکنواختی در گیم پلی می شود. چون به لطف گرافیک هنری چشم نواز و قابل قبول، و همچنین چالش برانگیز بودن مسابقه های بازی، Grid همواره می تواند حداقل هیجان و جذابیت را برای مخاطبان فراهم سازد. در کنار این موضوع، اتمسفر و فضاسازی مناسب مسیرهای مسابقه نیز به هر چه جذاب تر شدن جریان مسابقات کمک خوبی کرده اند.

 

گیم پلی بازی، تجربه ای مابین ارکید و شبیه ساز است. در بازی برخی نکات و موارد جزیی کاملا رنگ و ویبوی واقعی و طبیعی دارند، و از سمت دیگر در برخی لحطات کاملا شاهد مواردی هستیم که گیم پلی بازی را به سبک ارکید سوق می دهند. در هر صورت گیم پلی بازی خروجی لذت بخشی به همراه داشته است.

به لطف عملکرد بسیار مناسب EGO Engine 3.0, که موتور گرافیکی بازی به شمار می آید، شاهد گرافیک هنری بسیار مطلوب و قابل قبولی هستیم. کیفیت بافت ها و تکسچر های اجسام مانند ماشین ها، موانع، ساختمان ها، آسفالت، حاشیه های جاده و در کل اکثر اجسام و اشیا در سطح بسیار مطلوب گرافیکی قرار دارند. نورپرداری نیز خوشبختانه در سطح استانداردی قرار داشته، و مناظر و لحظات فوق العاده چشم نوازی را پدید آورده است. همچنین استفاده از طیف رنگ وسیع در طراحی مسیر ها و جزئیات مختلف، از لحاظ بصری بازی را بسیار چسم نواز و زیبا کرده اند. در کل باید بگویم گرافیک هنری بازی کاملا انتظارات و حداقل ها را براورده می سازد.

گرافیک فنی بازی نیز هر چند از مواردی مانند باگ های گاه و بیگاه و تعداد انگشت شمار افت فریم رنج می برد، اما در کل باید بگویم آنچنان مشکلات فنی را نمی توان نقطه ضعف بزرگی در بازی در نظر گرفت. هر چند احتمال این که یک باگ یا مشکل گرافیکی در جریان گیم پلی به نحو مستقیم تاثیر بگذارد کم نیست.

گرافیک هنری بازی در سطح بسیار قابل قبولی قرار دارد…

سخن پایانی:

عنوان Grid, بازی سرگرم کننده و چالش برانگیزی است که با ارائه گیم پلی مابین ارکید و شبیه ساز، تجربه جذابی را به ارمغان می اورد. به لطف گرافیک هنری چشم نواز و زیبا، گیم پلی استاندارد، عمیق و لذت بخش و همچنین تنوع قابل قبول ماشین های موجود، Grid می تواند ساعت ها سرگرم کننده باشد. هر چند باگ های گاه و بیگاه و همچنین تنوع پایین مسیرهای مسابقه مشهود هستند. با این وجود باید بگویم اگر انتظارات خود را در سطح معقول نگه دارید، Grid لحظات جذابی را خلق خواهد ساخت…



برای اینجا سرعت حرف اول را می‌زند | نقد و بررسی Grid اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد


همان‌طور که بازی‌بازان در جریان هستند، دیگر چیزی تا انتشار بازی Little Town Hero باقی نمانده است و تیم سازنده‌ی عنوان مذکور این روزها مشغول انتشار اطلاعات زیادی در این زمینه هستند. امروز هم تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Little Town Hero از سری عناوین اکشن و ماجراجویی است که در گذشته از سوی استودیوی گیم فریک (Game Freak) معرفی شد. در این بازی شما با کنترل یک پسر قدرتمند باید به نبرد با دشمنان رفته و روستای کوچک خود را از شر آن‌ها خلاص کنید. در جریان بازی به یک قهرمان تبدیل شده و به محبوبیت بالایی نزد مردم دست خواهید یافت. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Little Town Hero را هرگز از دست ندهید. تریلری از شخصیت‌های این بازی را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

استودیوی گیم فریک امروز تریلری ۲۰ دقیقه‌ای از گیم‌پلی این بازی را در دسترس قرار داده است تا بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف آن شوند. قابل ذکر است که این ویدئو توسط یکی از سازندگان به نام پونیتا ایشی (Ponyta Ishii) تهیه شده است. Little Town Hero در تاریخ ۲۴ مهر ۱۳۹۸ (۱۶ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری و با قیمت ۲۴٫۹۹ دلار برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P



برای تریلری از گیم‌پلی بازی Little Town Hero منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت


استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) که این روزها عناوین جذابی را به صورت رایگان در فروشگاه خود قرار می‌دهد، امروز اعلام کرد که بازی Surviving Mars به مدت یک هفته در دسترس قرار گرفته است. همچنین عناوین هفته‌ی آینده اعلام شده‌اند که در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتری در این خصوص باشید.

همان‌طور که می‌دانید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز عرضه می‌شوند تا بازی‌بازان با بتوانند از عناوینی که تاکنون تجربه نکرده‌اند نیز استفاده کنند. هفته‌ی گذشته هم شاهد انتشار بازی جذاب Minit برروی این فروشگاه بودیم که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. طبق برنامه‌ی این استودیو، این هفته شاهد عرضه‌ی بازی جذاب Surviving Mars هستیم. در این بازی جالب به سبک عناوین شهرسازی، شما باید به مریخ نقل مکان کرده و زندگی متفاوتی را با دیگران آغاز کنید. اگر از طرفداران بازی‌های به این سبک هستید، Surviving Mars را هرگز از دست ندهید.

حال مطلع شدیم که هفته‌ی آینده دو بازی مهیج Alan Wake American Nightmare و Observer در این فروشگاه منتشر می‌شوند. اگر از دوست‌داران عناوین ترسناک باشید، حتما تاکنون نام این دو بازی را شنیده‌اید. بازی‌بازان قادر هستند تا از تاریخ ۲۶ مهر ۱۳۹۸ (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت یک هفته به صورت رایگان به تجربه‌ی این دو بازی بپردازند. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازنده‌ی !Shing در رابطه با پردازنده‌ی Zen 2 پلی‌استیشن ۵


گمانه‌زنی‌ها در رابطه با کنسل‌های نسل نهم طی روزهای گذشته گرم‌تر شده‌اند و طی روزهای آینده نیز دمای این صحبت‌ها و گمانه‌زنی‌ها در کنار شایعات مربوط به این کنسول‌ها، بیشتر نیز می‌شود. طی هفته‌‌ای که گذشت، شرکت سونی اعلام کرد که کنسول پلی‌استیشن ۵ طی تعطیلات کریسمس سال ۲۰۲۰ به بازار عرضه می‌گردد. همچنین تائید شد که کنسول مورد نظر به صورت رسمی طی سه‌ماهه‌ی اول ۲۰۲۰ معرفی می‌گردد. حال با نزدیک شدن به معرفی رسمی این کنسول، توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی نیز نظرات و همچنین انتظارات خود را با جامعه‌ی بازی‌بازان به اشتراک می‌گذارند.

طی روزهای گذشته مصاحبه‌ای از آقایان گرزگورش کورک (Grzegorz Kurek) و آندر زوگر (Andrzej Sugier)، کارگردان و طراح اصلی بازی !Shing از استودیوی مس کرییشنز (Mass Creations)، به عمل آمد که در آن در رابطه با بهینه‌سازی‌های آخرین اثر خود برروی کنسول‌های پایه و همچنین میان نسلی نسل هشتم صحبت کردند.

حال این دو در رابطه با قدرت و توانایی پردازنده‌ی مرکزی کنسول نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ اینگونه واکنش نشان دادند:

فیزیک،فیزیک و فیزیک!

سپس این دو در ادامه توضیح دادند:

بخش گسترده‌ای از قدرت پردازنده‌ی مرکزی در بازی‌های امروزی در بخش‌های فیزیک، رندر ذرات و همچنین انیمیشن‌ها صرف می‌شود. پردازنده‌های مرکزی جدید این امکان را به ما می‌دهند تا جهانی که خلق کرده‌ایم را از لحاظ فیزیک به واقعیت نزدیک‌تر کنیم. اجسام بیشتری را می‌توانیم به لطف این پردازنده‌ها نمایش دهیم، با یکدیگر ادغام کنیم و آن‌ها را حرکت و یا نابود کنیم. ما از فیزیک برای نبردها در !Shing بهره می‌بریم. وقتی شما به یک دشمن ضربه می‌زنید، نیروی واقعی را برروی بدن او اعمال می‌کنید؛ این حرکت حس واقعی بودن را نشان می‌دهد اما قدرت بسیار زیادی را برای پردازش از پردازنده‌ی مرکزی می‌طلبد.

کورک و زوگر در ادمه افزودند:

همچنین اعضای تکه اکه شده‌ی بدن نیز به عنوان اجسام فیزیکی به حساب می‌آیند و ما باید این موضوع را که چه تعداد از آن‌ها را می‌توانیم برروی صفحه‌ی نمایش نشان دهیم، مدیریت کنیم. ما باید این مورد را بررسی می‌کردیم که آیا می‌توانیم بیش از یک‌بار به دشمن پس از مرگ آسیب بزنم و اعضای بدن او را قع کنیم یا خیر زیرا این مورد، فشار و استرس بسیار زیادی را به پردازنده‌ی مرکزی وارد می‌کند. البته برروی پلتفرم‌های جدید، این مورد دیگر به عنوان نگرانی ما به حساب نمی‌آید.

با توجه به این موضوع که کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت به زودی رونمایی می‌شوند، بالاخره می‌توانیم قدرت واقعی این کنسول‌ها را نه در تئوری، بلکه در عمل مشاهده و بررسی کنیم. احتمالات و نظراتی که حول محور کنسول‌های نسل نهم در حال حاضر وجود دارند، بسیار هیجان‌انگیز هستند. امیدواریم که پس از عرضه، این کنسول‌ها بتوانند انتظار عموم بازی‌بازان را برآورده کنند.

بازی !Shing طی سه‌ماهه‌ی اول سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی عرضه می‌گردد.



برای صحبت‌های سازنده‌ی !Shing در رابطه با پردازنده‌ی Zen 2 پلی‌استیشن ۵ اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Moons of Madness مشخص شد


استودیوی فان‌کام (Funcom) که در گذشته به معرفی و انتشار تریلری از بازی Moons of Madness پرداخته بود، بالاخره امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کرد. دارندگان رایانه‌های شخصی از چند روز دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید آن را مشاهده کنید.

Moons of Madness از سری عناوین جذاب و خاص به سبک ترسناک است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Shane Neweheart را برعهده گرفته و به نبرد با موجودات عجیب بپردازید. رهبری یک تیم بزرگ در بازی به عهده‌ی شما است و پس از دریافت پیامی مرموز از مریخ، تصمیم می‌گیرید که به آن‌جا سفر کنید. محیط مخوف و تاریک را می‌توان از نکات جالب این بازی دانست. اگر از دوست‌داران عناوین به این سبک هستید، Moons of Madness را هرگز از دست ندهید. گفتنی است که دو استودیوی راک پاکت گیمز (Rock Pocket Games) و فان‌کام به ترتیب وطیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را به عهده داشته‌اند. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم تریلری از آن را از طریق این نشانی مشاهده کنید.

طبق اعلام فان‌کام، Moons of Madness ابتدا در تاریخ ۳۰ مهر ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز از ۱ بهمن ۱۳۹۸ (۲۱ ژانویه ۲۰۲۰ میلادی) قادر هستند تا به این بازی دسترسی داشته باشند. در صورت دریافت اخبار بیشتر، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان می‌توانید شاهد تریلر جدید منتشر شده از سوی سازندگان بازی مذکور باشید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Moons of Madness مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است


عنوان Disintegration اولین ساخته‌ی استودیوی وی‌۱ اینتراکتیو (V1 Interactive) است که در حال حاضر توانسته به خاطر مسائل متفاوتی توجه بسیاری از بازی‌بازها را به خود جلب کند. حالا به نظر می‌رسد که قرار است تا یک مورد مثبت دیگر به لیست موارد قابل توجه در مورد این بازی اضافه شود و این مورد چیزی نیست جز الهام گرفته شدن سبک و تن داستان این بازی از سریال محبوب Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن (Joss Whedon) است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

در مصاحبه‌ای با Playstation Blog مارکوس لتو (Marcus Lehto)، کارگردان این بازی، به بررسی جزئیات متفاوتی از این عنوان پرداخته است. هنگامی که از وی در مورد لحن داستان این بازی سوال پرسیده شده است، او از سریال محبوب ولی کوتاه Firefly ساخته‌ی جاس‌ ویدن به عنوان یکی از منابع الهام اصلی داستانی این بازی یاد کرده و در ادامه در مورد شخصیت‌های بازی می‌گوید:

من می‌خواهم که آن‌ها (شخصیت‌های بازی) همانند آدم‌های واقعی با مجموعه‌ای از گذشته‌های متفاوت و دیدگاه‌های متضاد یکدیگر عمل کنند … ما می‌خواهیم که این جنبه‌های پیچیده‌تر در بحث‌ها و گفت‌وگوهای آن‌ها به چشم بیاید.

بازی Disintegration در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای لحن داستان بازی Disintegration الهام گرفته شده از سریال، Firefly ساخته‌ی جاس ویدن، است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد


امروز شرکت اس‌ان‌کی (SNK) با انتشار تریلر جدیدی از Basara the Executioner، جدیدترین شخصیت بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown، رونمایی کردند. در ادامه برای جزئیات بیشتری و مشاهده‌ی این تریلر با گیمفا همراه باشید.

شخصیت Basara برای اولین بار در عنوان Samurai Shodown III حضور پیدا کرد و حالا با انتشار این بسته‌الحاقی بار دیگری به این مجموعه باز خواهد گشت. یکی از جذاب‌ترین و متفاوت‌ترین جنبه‌های شخصیتی وی، سلاح بسیار جذاب او یعنی یک شوریکن سه تیغه‌ای وصل شده به یک زنجیر است که به او اجازه‌ی مبارزه در حین حفظ فاصله‌ی خود با رقبایش را می‌دهد. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این شخصیت را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

شخصیت Basara برای صاحبان بسته‌الحاقی فصل اول بازی Samurai Shodown در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹) برروی پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. همچنین قابل ذکر است که صاحبان این بسته‌‌الحاقی تا قبل از پایان سال میلادی جاری به دو شخصیت دیگر نیز دسرسی پیدا خواهند کرد. از طرفی دیگر نسخه‌ی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ این بازی در تاریخ ۲۱ آذر (۱۲ دسامبر ۲۰۱۹) در ژاپن و در تاریخ نامشخصی در آمریکا عرضه خواهد شد.



برای از شخصیت جدید بازی Samurai Shodown رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است


سگ‌ها پادشاهان جدید صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند. در اسفند ماه امسال در عنوان The Last of Us Part II نظر همگان را به خود جلب خواهند کرد. اما بازی بزرگی دیگری در حال ساخت است که از سگ‌ها به روش دیگری استفاده می‌کند.

۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، استودیوی سازنده‌ی بازی Halo Infinite، اخیرا نمایشی در اینستاگرام به اشتراک گذاشت که در آن سگی به نام گیوزا (Gyoza) را به استودیوی ضبط صدای خود آوردند تا مجموعه‌ای از صداهای مختلف را از این سگ ضبط کنند. صداهایی مانند: ملچ ملچ، خوردن و آشامیدن، تنفس شدید، نالیدن و زوزه کشیدن و صداهایی از این قبیل. با وجود این‌که این سگ بسیار دوست داشتنی است اما سازندگان می‌خواهند این جلوه‌های صوتی را برای یک شخصیت شرور استفاده کنند. احتملا برای یکی از گونه‌های بیگانه که قرار است در مقابل بازی‌باز قرار گیرد. تماشای این ویدئو را دست ندهید.

Halo Infinite در سال ۲۰۲۰ میلادی برای اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

 



برای برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


اخیرا پیش‌نمایشی از بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد که در آن شاهد برخی از شخصیت‌های شرور مهم بازی بودیم. اما بزرگ‌ترین تهدید برای شخصیت اصلی بازی کال کستیس (Cal Kestis)، گروهی به نام اینکوزیتوریز (Inquisitorius) هستند. این گروه حساس به فورس (Force یک قدرت متافیزیکی و همه‌گیر در جهان داستانی جنگ ستارگان است. افراد حساس به Force می‌توانند با آموزش یاد بگیرند که Force را حس کرده و تغییر دهند)، شکارچیان جِدای‌ (Jedi نگهبانان صلح در دنیای جنگ ستارگان) و شدیدا به دنبال ردگیری کال هستند.

شرکت EA به تازگی جزئیاتی در مورد دو تن از افراد گروه اینکوزیتوریز منتشر کرد که در عنوان جدید این سری یعنی Fallen Order، با آن‌ها روبه‌رو خواهیم شد. یکی از آن‌ها شخصیت خواهر دوم است که جزو کاراکتر‌های شرور اصلی بازی است. وی از افراد امپراتوری، بلند پرواز و بی‌رحم است و اشتیاق زیادی برای از میان برداشتن دشمنان امپراتوری دارد. خواهر دوم با شمشیر نورانی، عالی به نظر می‌رسد و همان‌طور که احتمالا انتظار دارید با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی او، پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر دوم با نیمه تاریک فورس به خوبی آشناست. اما بارزترین توانایی اوT پیش‌بینی رفتار شکار خود است.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد. وی نسبت به دیگر اینکوزیتوریزها کندتر است. قدرت بیرحمانه‌ و جثه‌ی بزرگی دارد و به تمرینات فرقه‌ی جِدای‌ها می‌پردازد.

خواهر نهم با هیبت و خطرناک است. وی نه تنها استاد استفاده از فورس است بلکه توانایی خواندن ذهن را نیز دارد.

Star Wars Jedi: Fallen Order در آخرین مراحل تولید قرار دارد و در تاریخ جمعه ۲۴ آبان ماه سال ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. چندی پیش نیز مایکروسافت از عرضه شدن باندل‌های اکس‌باکس وان و اکس‌باکس وان اکس این بازی، خبر داد.



برای اطلاعات جدیدی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد


آقای مایک ایبارا (Mike Ybarra)، نایب رییس بخش اکس‌باکس (Xbox) و مدیر بخش‌های Xbox Game Pass و Xbox Live، سرانجام پس از ۲۰ سال شرکت مایکروسافت را ترک می‌کند.

آقای ایبارا در توییتی به صورت رسمی جدا شدن خود را از مایکروسافت تایید کرد.

پس از ۲۰ سال تجربه‌ی کار در مایکروسافت، حالا وقت یک ماجراجویی جدید است. رهبری بخش اکس‌باکس تجربه بسیار بزرگی بود و برای من مایه‌ی افتخار است. آینده‌ی اکس‌باکس روشن است. از همه‌ی افراد حاضر در بخش اکس‌باکس تشکر می‌کنم. من واقعا به آنچه که انجام داده‌ایم افتخار و برای شما بهترین‌ها را آرزو می‌کنم. به زودی خبرهایی خواهید شنید.

همچنین می‌خواهم از همه‌ی علاقه‌مندان، طرفداران و بازی‌بازانی که ما را دنبال و حمایت می‌کنند، تشکر کنم. امیدوارم به زودی شما را ببینم.

مایک ایبارا کار خودش را از سال ۲۰۰۰ میلادی در مایکروسافت آغاز کرد .در سال ۲۰۱۴ به عنوان نایب رییس بخش اکس‌باکس انتخاب شد و از سال ۲۰۱۷ میلادی به عنوان نایب رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت بررروی سرویس‌هایی مانند Xbox Live, Xbox Game Pass, و Mixer نظارت داشت.

به دنبال این خبر، فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رییس بخش اکس‌باکس، در توییتی از زحمات و تلاش‌های ایبارا تشکر کرد.

از مایک ایبارا به خاطر تلاش‌ها و کمک‌های بسیار در مایکروسافت و اکس‌باکس تشکر می‌کنم. از روز یک پشتیبان قوی برای طرفداران بودی و به طور مداوم تلاش کرده‌ای تا همه‌ی بازی‌بازان را در مرکز کارهایی که انجام می‌دهیم، قرار دهی. همه‌ی ما در تیم اکس‌باکس بهترین‌ها را برایت آرزو می‌کنیم.

همچنین مایکروسافت در بیانیه‌ی مایکروسافت تاکنون جانشین آقای ایبارا را معرفی نکرده است.

نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای مایک ایبارا، نایب رییس بخش اکس‌باکس، شرکت مایکروسافت را ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید بازی John Wick Hex، نظر‌ات مثبت منتقدان را به نمایش می‌گذارد


بازی مورد انتظار John Wick Hex از استودیوی بیتل گیمز (Bithell Games) دیروز برای رایانه‌های شخصی عرضه شد. حالا این استودیو با انتشار تریلر جدیدی نظرات مثبت منتقدان نسبت به این عنوان را به نمایش گذاشته است. در ادامه برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

بازی John Wick Hex یک عنوان در دنیای John Wick است که داستانی کاملا جدید و انحصاری در این دنیا را به نمایش می‌گذارد. گیم‌پلی این بازی به شکلی طراحی شده است که شما در آن باید به مدیریت یک جدول زمانی از حرکات و اقدامات با توجه به مدت زمان مورد نیاز برای اجرای هر حرکت بپردازید. در ادامه شما می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

عنوان John Wick Hex در حال حاضر از طریق فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) برای رایانه‌های شخصی منتشر شده و در تاریح نامشخصی برای کنسول‌ها عرضه خواهد شد.



برای تریلر جدید بازی John Wick Hex، نظر‌ات مثبت منتقدان را به نمایش می‌گذارد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex


حدودا یک روزی از زمان انتشار John Wick Hex می‌گذرد و در پی آن شاهد انتشار نقدها و نمرات این عنوان هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این عنوان داشته باشیم.

اگر شما هم عناوین Thomas Was Alone یا Volume را تجربه کرده باشید قطعا با آقای مایک بیتل (Mike Bithell) آشنایی دارید. وی یک بازی‌ساز و توسعه‌دهنده‌ی بریتانیایی است که در تاریخ ۷ نوامبر سال ۱۹۸۵ متولد شده و هم‌اکنون در سن ۳۳ سالگی به سر می‌برد. از سال ۲۰۱۰ آقای بیتل فعالیت رسمی خود را آغاز نموده و تا به امروز توانسته در دوران فعالیتش یک جایزه‌ی بفتا را دریافت کند. یکی از بازی های وی که همگی منتظر انتشارش بودیم عنوان John Wick Hex است که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

قطعا شما هم همانند من و سایر افرادی که به فیلم‌های اکشن علاقه‌مندند و یا دنبال کننده‌ی آثار آقای کیانو ریوز بازیگر بزرگ سینمای هالیوود هستند سری درخشان و جذاب جان ویک را دیده‌اند. این مجموعه‌ی درخشان پس از انتشار توانسته تغییرات زیادی را در دنیای فیلم های اکشن ایجاد کند و همه را تحت تاثیر خود قرار دهد. این بار بیتیل بازی ساز خلاق تصمیم گرفت تا عنوانی براساس این مجموعه فیلم طراحی نموده و توسعه دهد. از John Wick Hex و نام معتبر این سری فیلم انتظارات بسیار بیشتری می‌رفت اما متاسفانه این بازی آن طور که باید و شاید موفق عمل نکرد و نتوانست نظر منتقدان را جلب کند. البته که مسئله به اینجا ختم نمی‌شود و کاربران هم به این بازی نمره‌ی مناسبی ندادند.

در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نقدها و نمرات این بازی داشته باشیم.

۹/۱۰                      :                            Metro GameCentral

یکی از بهترین عناوین در سبک استراتژی و اکشن که به خوبی می‌تواند با عناوین بزرگ دنیای خود رقابت کند.

۸٫۵/۱۰                 :                             DualShockers

ماجراجویی جالبی را تجربه خواهید کرد که شما را بسیار سرگرم می‌کند و ارزش زمانی را که برای آن صرف می‌کنید دارد. به هواداران این مجموعه تحربه‌ی John Wick Hex را پیشنهاد می‌کنیم.

  ۸/۱۰                    :                              SpazioGames

عنوانی استراتژی که تمام اصول را شکسته و دنیایی جدید را در این سبک به نمایش می‌گذارد.

    ۷/۱۰                        :                           Multiplayer.it

روایتی تکراری از داستان جان ویک

۶٫۸/۱۰                      :                              IGN

جان ویک یک درام ساده اما در عین حال جالب است. در بازی متاسفانه فقدان برخی از بخش‌های اصلی داستان حس می‌شود به عبارت دیگر می‌توانیم بگوییم سازنده‌ی این عنوان تلاش کرده تا فیلم و داستان را کمی خلاصه کند تا سرعت روایت بهبود یابد.

لینک دانلود

توجه: پس از انتشار سایر نمرات این صفحه به‌روز خواهد شد.

John Wick Hex در تاریخ ۱۵ مهر ماه (۸ اکتبر) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی منتشر می‌شود.

نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در رابطه با نمرات این بازی چیست؟ به نظر شما نقاط قوت و ضعف این بازی چه مواردی است؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای جان ویک در نگاهی جدید |نقدها و نمرات John Wick Hex اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی


امروز برای اولین بار، اطلاعات و تصاویری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 منتشر شده‌اند که در ادامه به مرور آنان می‌پردازیم.

شاید در تاریخ بازی‌های ویدئویی، کم‌تر عنوانی توان رقابت با بازی Red Dead Redemption 2 را داشته باشد. عنوانی که با داستانی به شدت زیبا، شخصیت‌های باورپذیر و پخته، دنیایی بسیار وسیع و پرجزئیات، گیم‌پلی واقع‌گرایانه و آزاد و هزاران مورد مثبت دیگر، توانست در نسل هشتم، برای همیشه در یادها باقی بماند و اثبات کند که اگر استودیوی سازنده در طول نسل، تنها یک بازی عرضه کرد، یک شاهکار عرضه کرد. بزرگ‌ترین موردی که ذهن بسیاری از بازی‌بازان را به خود درگیر کرده بود، مسئله‌ی عدم انتشار این بازی برای رایانه‌های شخصی است. البته به تازگی خبردار شده‌ایم که خوشبختانه استودیوی سازنده قرار است که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 را برای رایانه‌های شخصی نیز منتشر کند و در همین راستا، امروز اولین تصاویر و اطلاعات مربوط به این نسخه در دسترس عموم قرار گرفته است.

شاید جالب باشد که بدانید در بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌های شخصی، شاهد محتویات اضافی در بخش داستانی خواهیم بود. در بخش گرافیکی و جلوه‌های بصری نیز باید به ارتقای عمق دید، انعکاس‌های بهبودیافته، بهبود سایه‌ها، بهبود کیفیت برف و البته بالاتر رفتن کیفیت بافت‌ها اشاره کرد. همچنین رزولوشن‌های ۴K و بالاتر نیز برای این بازی تضمین شده‌اند. علاوه بر این موارد، شما می‌توانید بازی را برروی نرخ فریم ۶۰ تجربه کنید که واقعا بی‌نظیر است. طبق اطلاعات منتشر شده، قرار است که به زودی تریلری از بازی Red Dead Redemption 2 با رزولوشن ۴K و نرخ فریم ۶۰ در دسترس همگان قرار بگیرد.

در ادامه می‌توانید محتویات جدیدی که برای بخش داستانی بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی در نظر گرفته شده است را مطالعه کنید.

  • ۳ ماموریت Bounty Hunter جدید:
  1. هرمان زیزندورف (Herman Zizendorf) در حال دزدی از مردم است و شما باید او را در منطقه‌ی Blackwater یافته و دستگیر کنید.
  2. کمیلی میلمونت (Camille de Millemont) هم‌اکنون تحت تعقیب است و شما باید او را زنده یا مرده تحویل قانون دهید. البته که افراد او همیشه در نزدیکی او مراقبش هستند.
  3. بارت کاواناف (Bart Cavanaugh) در منطقه‌ی Big Valley به همراه دوستانش حضور دارد. او را زنده یا مرده و بدون خبردار شدن دوستانش تحویل قانون دهید.
  • ۲ مخفی‌گاه‌ بیشتر برای دزدان (Gang Hideouts)
  • دو نقشه‌ی گنج جدید:

۲ نقشه‌ی جدید با نام‌های Landmarks of Riches و The Elemental Trail به بازی اضافه شده‌اند که با ردیابی آن‌ها می‌توانید به وسایل ارزشمندی دست پیدا کنید.

  • یک ماموریت جدید به نام To The Ends of The Earth:

در این ماموریت باید گیاهان مختلفی را برای اهدافی خاص جمع‌آوری کنید.

  • اسلحه‌های جدید
  • اسب‌های جدید 
  • ۵ گردن‌بند جدید:
  1. Hawk Talon: میزان مصرف خط استقامت شما را تا ۳۰ درصد در زمان استفاده از تیرکمان، کاهش می‌دهد.
  2. Cat Eye: اثر معجون Fortifying tonic را تا ۲۰ درصد افزایش می‌دهد.
  3. Shark Tooth: میزان کسب دوستی و انس اسبتان را با شما ۱۰ درصد سریع‌تر می‌کند.
  4. Turtle Shell: سرعت پر شدن نوار سلامتی شما را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.
  5. Crow Beak: مهماتی که از جنازه‌های مختلف پیدا می‌کنید را به میزان ۱۰ درصد افزایش می‌دهد.

در ادامه نیز می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در قسمت زیر مشاهده کنید.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را مطالعه فرمایید.



برای اولین تصاویر و اطلاعات از Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی | محتویات جدید برای بخش داستانی اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی The Division 2 مشخص شد


بسته‌ی گسترش دهنده و به‌روزرسان بزرگ بعدی بازی The Division 2 تا پایان ماه جاری میلادی در دسترس کاربران و هواداران این عنوان  قرار گرفته و محتوای بسیار زیادی را به این بازی اضافه می‌کند.

شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) در گذشته اعلام کرده بود که قصد دارد محتوای جدید بازی The Division 2 را در سه مرحله عرضه کند. اولین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بزرگ بازی در ماه جولای منتشر شد و دومین به‌روزرسان بزرگ بازی با عنوان Pentagon: The Last Castle نیز تا آخر ماه جاری میلادی عرضه می‌شود. در کنار محتوای مختلفی که در اختیار کاربران قرار می‌گیرد، به‌روزرسان شماره‌ی ۶ بازی نیز هم‌زمان با آن عرضه می‌شود که تغییرات بسیاری را در این عنوان ایجاد می‌کند.

محتوای جدید به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle شامل دو ماموریت داستانی اصلی، کلاس Technician و دو ماموریت ویژه برای کسانی که Year one Pass را خریداری کرده‌اند، می‌شود. دو ماموریت اصلی داستانی یاد شده از شما می‌خواهد که یک عدد بیورآکتور (Bioreactor) را در ساختمان پنتاگون پیدا کنید که در بازسازی پادزهر از آن استفاده می‌شود. البته گروهی با عنوان Black Tusk ساختمان پنتاگون را اشغال کرده‌اند و شما برای به دست آوردن این بیورآکتور، باید با اعضای این گروه مبارزه کرده و آن‌ها را شکست دهید.

براساس اطلاعات منتشر شده، کلاس جدید Technician یک پرتاب‌کننده‌ی موشک با نام P-017 Launcher به عنوان سلاح اصلی و یک سلاح جانبی با نام Maxim 9 را در اختیار شما قرار می‌دهد. علاوه بر این، کلاس جدید بازی به نارنجک‌های EMP نیز دسترسی خواهد داشت. اگر در هفته‌های گذشته از بازی با شخصیت فعلی خود خسته شده‌اید، تجربه‌ی بازی در نقش کلاس Technician به طور حتم برای شما جذاب و مفرح خواهد بود. یکی از دو ماموریت ویژه‌ی مالکین Year one Pass، از شما می‌خواهد که یک خلبان که در منطقه‌ی سفارت مکزیک سقوط کرده است را نجات دهید و در ماموریت دوم، شما باید به یک انبار سلاح در منطقه‌ی Boathouse حمله کنید.

حالت PVP و جدید Team Elimination نیز هم‌زمان با انتشار این به‌روزرسان در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. در این حالت جدید، دو تیم ۴ نفره با یکدیگر رقابت می‌کنند و برنده تیمی است که بتواند در ۴ مسابقه از ۷ مسابقه، تمامی اعضای تیم حریف را بکشند. ویژگی جدیدی با عنوان Wharf نیز به بازی اضافه خواهد شد که در تمامی حالت‌های PVP قابل استفاده خواهد بود. مشخص است که تیم سازنده به سختی در تلاش است تا از جدیدترین نسخه از سری The Division به خوبی پشتیبانی کند. همان‌طور که گفته شد، هم‌زمان با انتشار این بسته‌ی گسترش دهنده، یک به‌روزرسان نیز برای بازی عرضه می‌شود که اصلاحات و تغییرات زیادی را در بازی اعمال می‌کند.

بازی Tom Clancy’s The Division 2 هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. به‌روزرسان Pentagon: The Last Castle در تاریخ ۳۰ مهر ماه سال جاری (۲۲ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. البته کسانی که Year one Pass را خریداری کرده‌اند، یک هفته زودتر از دیگران یعنی در تاریخ ۲۳ مهر ماه (۱۵ اکتبر) به محتوای این به‌روزرسان جدید دسترسی پیدا می‌کنند.



برای تاریخ انتشار بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی The Division 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت


اخیرا سونی (Sony) تائید کرد که کنسول نسل نهم این شرکت، پلی‌استیشن ۵ نام خواهد داشت و همچنان یکی از کارکنان این شرکت نیز اعلام کرد که این کنسول طی سال آینده‌ی میلادی به صورت رسمی معرفی خواهد شد؛ اما در این میان اطلاعات از کنسول نسل نهم سونی برای بازی‌بازان غیر سنتی منتشر شده است که برای طرفداران حوزه‌ی واقعیت مجازی جذاب خواهند بود.

بر کسی پوشیده نیست که شرکت سونی یکی از طرفداران و همچنین فعالان در واقعیت مجازی و خصوصا حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی است. دومین نسخه از عینک واقعیت مجازی سونی در حال حاضر تبدیل به یک راز شده است و تنها اطلاعاتی که تا به اینجا از این عینک وجود داشت، عدم عرضه‌ و معرفی آن در کنار کنسول پلی‌استیشن ۵ بوده است.

بر اساس گزارشات جدید، طرح‌های پتنتی (Patent) از لو رفته‌اند که اشاره به نسخه‌ی دوم عینک واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر دارند که نشان دهنده‌ی بهبود‌ها و قابلیت‌های بسیاری است که احتمالا در نسخه‌ی نهایی پلی‌استیشن وی‌آر ۲ شاهد خواهیم بود. در این پتنت شاهد دو دوربین در جلوی عینک و همچنین یک دوربین در پشت دستگاه هستیم. البته کنترلرهای پلی‌استیش موو (Playstation Move) نیز هر کدام همراه با یک دوربین اختصاصی برروی خود منتشر می‎شوند. همچنین بر اساس این پتنت، نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر نیز از Playstation Nonetheless پشتیبانی خواهد کرد

این دوربین‌ها این امکان را به کاربر می‌دهند تا جهان واقعی اطراف خود را زیر نظر داشته باشند تا از بروز اتفاقات ناگوار جلوگیری شود. همچنین برای هر چشم، نمایشگری تعبیه‌ شده است که تصاویر هر دوربین را منتقل کرده و به صورت سه‌بعدی و برجسته به کاربر نشان می‌دهند. در عین حال شما می‌تواند با اعلام تنظیمات، تصویر دوربین‌های پلی‌استیشن موو را نیز به نمایشگر‌های پلی‌استیشن وی‌آر ۲ منتقل کنید.

در نهایت نیز به نظر می‌رسد که سونی تصمیم گرفته است تا عینک واقعیت مجازی خود را به جهان دستگاه‌های بی‌سیم وارد کند. در پتنت مورد نظر اشاره شده است که این دستگاه، دیتا و اطلاعات را از طریق بلوتوث دریافت و انتقال خواهد داد و همچنین منبع تغذیه‌ی اختصاصی خودش را دارا خواهد بود. به نظر می‌رسد که بولوتوث برای انتقال تصاویر گزینه‌ی مناسبی نباشد و شاید تنها برای انتقال صوت از آن استفاده شود و احتمالا برای انتقال تصویر همچنان پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به سیم‌ها وابسته خواهد بود.

واقعیت امر این هست که هرگز نمی‌توان به اطلاعات نشان داده شده توسط پتنت‌ها اطمینان کرد زیرا این‌ها تنها طرح‌های مفهومی و نقشه‌های اولیه بوده و در آینده نیز ممکن است شاهد محصول نهایی با قابلیت‌ها و امکانات متفاوتی باشیم. شما می‌توانید به مشاهده‌ی فیل پی‌دی‌اف این پتنت از طریق این لینک اقدام کنید.

در ادامه نظرات خود را در رابطه با تغییراتی و ویژگی‌هایی که دوست دارید در نسل بعد پلی‌استیشن وی‌آر اعمال شوند با ما در میان بگذارید.



برای پلی‌استیشن وی‌آر ۲ به صورت بی‌سیم توسعه خواهد یافت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد


این روزها که بازی‌های زیادی در سبک اکشن به بازار عرضه می‌شوند، جای خالی یک بازی اکشن نقش آفرینی به مانند Nioh احساس می‌شود. البته خوشبختانه فاصله‌ی طولانی تا انتشار نسخه‌ی دوم این بازی نداریم و به نظر‌ می‌رسد اوایل سال ۲۰۲۰ شاهد عرضه‌ی آن برای کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.

به تازگی استودیوی تیم نینجا، سازنده‌ی بازی Nioh 2، تصاویر جدیدی از این بازی محبوب و مورد انتظار منتشر کرده است. در این تصاویر، نگاهی خواهیم داشت به محیط‌های بازی و همچنین بخش ساخت شخصیت‌ها که به نظر می‌رسد نسبت به نسخه‌ی اول بسیار گسترده‌تر شده و گزینه‌های زیادی را در اختیار بازی‌بازان قرار خواهد داد. یکی از انتقاداتمطرح شده نسبت به نسخه‌ی اول، این بود که با وجود طراخی مناطق بازی Nioh بر اساس افسانه‌های ژاپنی، این مناطق ویژگی‌های منحصر بفردی را به همراه نداشتند اما به نظر می‌رسد سازندگان تلاش کرده تا این مشکل را در نسخه‌ی دوم برطرف سازند و بر همین اساس در Nioh دارای مناطق زیبا‌تر و با جزئیات بالاتری هستیم. شما می‌توانید تصاویر جدید منتشر شده از بازی Nioh 2 را در قسمت پایین مشاهده کنید.

بازی Nioh 2 اوایل سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. متاسفانه هنوز تاریخ انتشار دقیق این بازی مشخص نشده است.



برای تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی پلی‌استیشن ۵، شامل تمام بازی‌ها نخواهد شد


همان‌طور که مطلع هستید، کنسول پلی‌استیشن ۵ از قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته استفاده خواهد کرد. همچنین طرفداران زیادی بی‌صبرانه خواهان تجربه‌ی بازی‌های پلی‌استیشن ۴، برروی کنسول یاد شده هستند. اما به نظر می‌رسد، تمام بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ به نسل آینده منتقل نخواهند شد.

شرکت سونی (Sony) بیانیه‌ی جدیدی را تنظیم کرده و با ارسال آن به وب‌سایت خبری Famitsu، توضیح داده است که آن‌ها در تلاش هستند تا قابلیت مورد ذکر را در تمام بازی‌ها اجرایی کنند. این بیانیه بدین شرح است:

تیم توسعه‌دهنده‌ی ما در حال حاضر تلاش می‌کند تا از تمام قدرت خود به منظور ارائه‌ی یک قبلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی کامل، استفاده کند. منتظر اطلاعات جدیدی باشید.

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، این بیانیه می‌تواند بدین معنی باشد که در نهایت، قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی پلی‌استیشن ۵، شامل تمام بازی‌ها نشود. همچنین، شرکت سونی ممکن است درباره‌ی بازی‌های خاصی از کنسول پلی‌استیشن ۴ صحبت کند.  به هر حال آن‌ها به زودی این موضوع را شفاف‌سازی خواهند کرد و بهتر است تا آن زمان، موضوع یاد شده را تنها یک شایعه در نظر بگیریم.



برای شایعه: قابلیت پشتیبانی از نسل گذشته‌ی پلی‌استیشن ۵، شامل تمام بازی‌ها نخواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد


علاوه بر انتشار جزئیات جدید پلی‌استیشن ۵، اعضای وب‌سایت Wired کنترلر جدید این کنسول را نیز از نزدیک مشاهده کرده‌ و اطلاعات جالبی را در مورد آن به اشتراک گذاشته‌اند.

به گفته‌ی این وب‌سایت خبری، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از نظر ظاهری مشابه دوال‌شاک ۴ است. اما باید در نظر داشته باشید که این کنترلر‌ها تفاوت‌های فنی متعددی با یکدیگر دارند. اول از هر چیز، کنترلر نسل جدید سونی از تریگر‌های (Trigger) انطباقی بهره می‌برد؛ این یعنی میزان فشار دکمه‌های L2 و R2 با توجه به عملی که در بازی انجام می‌دهید، تغییر خواهند کرد. برای مثال، کشیدن زه یک کمان، تجربه‌ی متفاوتی را نسبت به شلیک گلوله‌ ارائه می‌دهد.

تغییر بعدی، اضافه شدن بازخورد فشاری (Haptic Feedback) است. وب‌سایت Wired در مورد این ویژگی توضیحاتی را ارائه داده است:

این کنترلر بازخوردی را ارائه می‌دهد که قوی‌تر از موتور‌های لرزشی است که بازی‌بازان کنسول به آن‌ها عادت دارد. همچنین در قسمت چپ و راست مکان قرار گرفتن دست شاهد موتور‌هایی هستیم که می‌توان برای آن‌ها برنامه نوشت.

همچنین براساس مقاله‌ی این وب‌سایت، هم‌اکنون نسخه‌ای از بازی Gran Turismo Sport برروی کیت توسعه‌ی پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار دارد. به لطف این سیستم لرزشی جدید، ظاهراً شاهد تجربه‌ی متفاوتی در بازی‌های خواهیم بود. طبق توضیحات نویسنده‌ی این مقاله:

رانندگی برروی مسیر آسفالت و خاکی، حس متفاوتی را ارائه می‌دهد. زمانی که این کار را با دوال‌شاک ۴ برروی پلی‌استیشن ۴ انجام دادم، این حس به کلی از بین رفت.

علاوه بر این ویژگی‌های جدید، کنترلر پلی‌استیشن ۵ از یک پورت یو‌اس‌بی تایپ سی، بلندگو و باتری بهبود یافته نیز بهره می‌برد. همچنین لازم به ذکر است که این کنترلر از دوال‌شاک ۴ سنگین‌تر است، اما هنوز هم نسبت به کنترلر اکس‌باکس وان وزن کم‌تری دارد.

در نهایت شاید جالب باشد بدانید که سونی برای مدتی طولانی برروی این ویژگی‌ها کار کرده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، در ابتدا قرار بود تا این موارد با کنسول میان نسلی پلی‌استیشن ۴ پرو عرضه شوند، اما در نهایت برای جلوگیری از تقسیم کردن بازی‌بازان، سونی تصمیم گرفت این ویژگی‌ها را برای کنسول نسل جدید خود نگه دارد.

نظر شما چیست؟ آیا جزئیات کنترلر پلی‌استیشن ۵ شما را هیجان زده کرده است؟



برای اطلاعات جدیدی از کنترلر پلی‌استیشن ۵ منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding مشخص شد


به تازگی سازمان ESRB درجه‌بندی سنی بازی محبوب و مورد انتظار کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی Death Stranding را مشخص کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، این بازی درجه‌ی سنی بزرگ‌سال یا همان Mature را به خود اختصاص داده است.

کمتر از یک ماه به انتشار بازی محبوب و مورد انتظار Death Stranding باقی مانده است و حال که ساخت این بازی به پایان رسیده، درجه‌بندی سنی آن نیز مشخص شده است. سازمان ESRB به تازگی درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding را مشخص کرده است. مواردی به مانند خشونت بالا، خون و خون‌ریزی، برهنگی جزئی و استفاده از الفاظ نامناسب باعث شده‌اند تا  این بازی درجه‌ی سنی M را به خود اختصاص دهد. توضیحات مربوط به درجه‌بندی‌ سنی بازی Death Stranding را می‌توانید در قسمت پایین مشاهده کنید:

هشدار: توضیحات زیر قسمت‌هایی از داستان بازی را فاش می‌کند

میان‌پرده‌های بازی حاوی خشونت بسیار بالایی هستند به یک مرد و به یک نوزاد (به صورت تصادفی) شلیک می‌شود و سپس شاهد پاشیده شدن خون و خون‌ریزی نوزاد هستیم. یکی از شخصیت‌های بازی به سر فرد بیمار کوماتوز شلیک می‌کند؛ یک مرد در فاصله‌ای دور با چاقو (جسم تیز) ضربات شدیدی به خود وارد می‌کند.

بازی Death Stranding در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی،  پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند.



برای درجه‌بندی سنی بازی Death Stranding مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد


کنسول نسل بعدی سونی که نام آن حالا به صورت رسمی پلی‌استیشن ۵ گذاشته شده است، در بازه‌ی تعطیلات زمستانی سال ۲۰۲۰ منتشر می‌شود.

این اطلاعات در جدیدترین مصاحبه‌ی صورت گرفته با مدیر ارشد اجرایی شرکت سونی یعنی جیم رایان (Jim Ryan)، منتشر شده است. اگرچه پیش از این نیز می‌دانستیم که کنسول نسل بعدی در همین بازه‌ی زمانی منتشر می‌شوند ولی تایید رسمی آن از سوی یکی از مقامات ارشد شرکت سونی، خیال بسیاری از هواداران را راحت خواهد کرد.

متاسفانه هنوز تاریخ دقیق انتشار و یا جزییات سخت‌افزازی این کنسول مشخص نشده‌اند و البته بسیار بعید به نظر می‌رسد که در آینده‌ی نزدیک نیز شاهد مشخص شدن زمان دقیق انتشار این کنسول باشیم. علاوه بر این، هنوز نمی‌دانیم که آیا شرکت سونی برنامه‌ای ویژه برای رونمایی از این کنسول تدارک دیده یا خیر ولی احتمال وجود چنین برنامه‌ای بسیار بالا است. به هر حال، سال آینده‌ی میلادی برای هواداران و بازی‌بازانی که بی‌صبرانه منتظر انتشار کنسول‌های نسل بعدی هستند، سالی بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود.



برای عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن ۵ در تعطیلات سال ۲۰۲۰ میلادی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد


بر اساس جدیدترین ماد طراحی شده برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Sekiro: Shadows Die Twice، بازی‌بازان می‌توانند به جای شخصیت اصلی در نقش آرتور مورگان قرار بگیرند.

مدل سه بعدی شخصیت آرتور از نسخه‌های کنسولی بازی Red Dead Redemption 2 استفاده شده است. این ماد توسط شخصی با نام Eyedeability طراحی شده است. آرتور مورگان از بازی Red Dead Redemption 2 تنها شخصیتی نیست که اخیراً به ماد Ultimate Character Collection اضافه شده است و از میان سایر شخصیت‌های این ماد می‌توان به شخصیت اسکورپیون و لیو کانگ از بازی Mortal Kombat 10، گرالت از بازی The Witcher 3، شخصیت ۲B از بازی Nier: Automata و دانته از سری Devil May Cry اشاره کرد.

تصاویر شخصیت آرتور مورگان در بازی Sekiro: Shadows Die Twice را می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

بر اساس آخرین آمار، این بازی تاکنون حدود ۳٫۸ میلیون نسخه فروش داشته است. بازی Sekiro: Shadows Die Twice در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «دوباره میازاکی، دوباره شاهکار | نقد و بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید



برای ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد


کمتر از ۲۰ روز دیگر به انتشار بازی Call of Duty Modern Warfare باقی مانده و در همین راستا، شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر زمان انتشار این عنوان را منتشر کرد.

در این تریلر، قسمت‌هایی از بخش داستانی بازی با حضور کاپیتان پرایس نمایش داده شده است. استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) در کنار ارائه‌ی یک بخش چندنفره‌ی جذاب، وعده‌ی ارائه‌ی یک داستان زیبا و واقع‌گرایانه را داده است. Call of Duty Modern Warfare قصد دارد با ارائه‌ی داستانی تاریک، افراد را با شیوه‌ی حال حاضر جنگاوری و تاثیرات مخرب جنگ برروی انسان‌ها آشنا کند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید جدیدترین اخبار مربوط به بازی را از طریق این لینک دنبال نمایید. علاوه بر این، پیشنهاد می‌شود که نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی را به قلم علی نوربخش از دست ندهید. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۴K



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Call of Duty Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت)


سلام خدمت همه گیمفایی های عزیز و گرامی. بدون شک همگی موافقید که مهم نیست در چه سن و سالی باشی، زیرا گرفتن جایزه همیشه کیف می دهد و لذت دارد! فارغ از میزان جایزه و.. آن حسی که گرفتن جایزه و برنده شدن به آدم می دهد خیلی جذاب است و احساس خوش شانسی به آدم دست می دهد! چند روز قبل مسابقه ای بزرگ با همکاری وبسایت گیمفا و کمپانی گیگابایت در وبسایت و اینستاگرام گیمفا برگزار گردید که عده زیادی از شما زحمت کشیدید و پاسخ نوشتید و شرکت کردید. حالا وقت دیدن نتیجه زحمتتان است، البته باید شانس هم داشته باشید و جواب را هم درست نوشته باشید، چون بالاخره نمی شود که به کل شرکت کنندگان جایزه داد.

این قرعه کشی مربوط به افرادی است که در سایت شرکت کرده اند و جواب را در بخش نظرات پست مسابقه نوشته اند، زیرا قرعه کشی اینستاگرام دیروز برگزار شد و دو برنده آن مشخص گردیدند.   در سایت جوایز بسیار بیشتر است و شامل ۲۰ عدد فلش و یک هارد SSD است که به قید قرعه تقدیم برندگان خواهد شد. لیست افرادی که در وبسایت شرکت کرده اند و جواب درست داده اند در زیر این پست آمده است. ساعت ۲ بعد از ظهر امروز، مدیریت سایت جناب آقای نراقی، قرعه کشی را انجام خواهند داد و توسط الگوریتم گوگل، شماره های اتفاقی انتخابی می شود که برندگان خوش شانس مسابقه هستند. پس یادتان نرود که ساعت ۲ این قرعه کشی و اعلام برندگان را تماشا کنید.. نام برندگان در این پست هم نوشته و آپدیت خواهد شد. امیدوارم یکی از برندگان خوش شانس این مسایقه شما باشید.

۱٫gooli69
۲٫Er1Sharr
۳٫poryaesy
۴٫Disorder
۵٫mahdi 2004
۶٫Aidin.mahdavi.1400
۷٫Born To Kill
۸٫duy._.amir
۹٫SARDSIDERS
۱۱٫Kaladin
۱۲٫AladarNumber1
۱۳٫m_arian97
۱۴٫SadeqA
۱۵٫Mostafa_azizi2001
۱۶٫MS GAMER
۱۷٫mas
۱۸٫DOWNFALL
۱۹٫david3dartist
۲۰٫halker
۲۱٫rmin101
۲۲٫Parhamhf
۲۳٫Inside.to.hell
۲۴٫Mr.Soheil
۲۵٫GOD OF WAR
۲۶٫Old_Hunter
۲۷٫Qoqnoos
۲۸٫Mohammadbaluch
۲۹٫mrr_dadras
۳۰٫۳mr.x
۳۱٫naeim20921
۳۲٫Milad8tech
۳۳٫sadeghd007
۳۴٫samikkk
۳۵٫Mohammad Gamer
۳۶٫Necpower10
۳۷٫۲۰۰۳ Hamid Reza
۳۸٫Mfattahib
۳۹٫dani-shore
۴۰٫AC fan
۴۱٫Mr.Game
۴۲٫kj344
۴۳٫ayyobmallahi
۴۴٫MahdiMirzaei
۴۵٫majidta
۴۶٫asack
۴۷٫aliniceboy
۴۸٫mohamadra
۴۹٫mehrdad78
۵۰٫eesonataazera
۵۱٫Mmd Hidden
۵۲٫leon_shot
۵۳٫HaDeSthepto
۵۴٫Amir
۵۵٫HamedHa
۵۶٫KING.OF.KINGS
۵۷٫Hamed Banaderi
۵۸٫hamed-alaee
۵۹٫hosein1120
۶۰٫makarov
۶۱٫artyum
۶۲٫Armageddon
۶۳٫shahab25d
۶۴٫امیرمحمد
۶۵٫sina66
۶۶٫hamid619
۶۷٫Parsaeeiiee
۶۸٫Fan boys killer
۶۹٫esmaeelasf
۷۰٫Parsa1155
۷۱٫SHARE BUTTON
۷۲٫Majid
۷۳٫DEVIL MAY CRY IS BACK
۷۴٫RENDEL
۷۵٫Rezarasnani
۷۶٫حمید عسکری
۷۷٫Cell
۷۶٫smirsh
۷۷٫Mahdi logical gamer
۷۸٫Arash
۷۹٫mohammad zzz
۸۰٫PC Gamer
۸۱٫PC 4 Life
۸۲٫DanteofSparda
۸۳٫ali3250
۸۴٫Hadi
۸۵٫٫Rock
۸۶٫Dsadmin
۸۷٫Matiiyos
۸۸٫RADESH
۸۹٫sam09ft
۹۰٫amir99667755
۹۱٫abbas611
۹۲٫mehdi-gtx
۹۳٫siavash2050
۹۴٫Aprogrammer0
۹۵٫Rastin
۹۶٫mobin gamer 10
۹۷٫Sepehrr82
۹۸٫R7
۹۹٫Boom
۱۰۰٫peen
۱۰۱٫Ahmad.a
۱۰۲٫DeltaForceXtreme2020
۱۰۳٫ALI_reaper
۱۰۴٫Hellboy1996
۱۰۵٫Emoria
۱۰۶٫LetsPlayGame
۱۰۷٫man of steel
۱۰۸٫civileng1994
۱۰۹٫jackal
۱۱۰٫Ice_Devil
۱۱۱٫SepehrJML
۱۱۲٫alirezanaeimi78
۱۱۳٫sanaz bayonetta
۱۱۴٫Hunt Showdown
۱۱۵٫salarx20
۱۱۶٫amir_y
۱۱۷٫Amin68
۱۱۸٫ALN
۱۱۹٫ninjahamid
۱۲۰٫Knightmare
۱۲۱٫Dark Soul
۱۲۲٫Meti202
۱۲۳٫amir.cph4
۱۲۴٫LifeLover
۱۲۵٫Armageddon
۱۲۶٫vahid22
۱۲۷٫Arash dh
۱۲۸٫pourya88m
۱۲۹٫maryam.ta
۱۳۰٫sadeghd007
۱۳۱٫Asunakob
۱۳۲٫MHKA
۱۳۳٫wildhunt
۱۳۴٫alisun
۱۳۵٫XStephenX
۱۳۶٫BigMAhdi
۱۳۷٫gooli69
۱۳۸٫tahalahij
۱۳۹٫وحید گلباد
۱۴۰٫sinaemma75
۱۴۱٫anima066
۱۴۲٫Click
۱۴۳٫yasha2007
۱۴۴٫mohammadhsn2020
۱۴۵٫dead man
۱۴۶٫Amir
۱۴۷٫MaMaZzz
۱۴۸٫Iman_mhrb
۱۴۹٫AMR-8780-SS
۱۵۰٫Mohammad81sn
۱۵۱٫GORJI
۱۵۲٫Emptyecho
۱۵۳٫ehsan-general
۱۵۴٫HESAMDC
۱۵۵٫Vahhabsy
۱۵۶٫dalm
۱۵۷٫fesm
۱۵۸٫ali0026
۱۵۹٫گمنام
۱۶۰٫RADESH
۱۶۱٫Saeedk9574
۱۶۲٫shadow123456
۱۶۳٫Yahyajafari777
۱۶۴٫Saleh98
۱۶۵٫Aref B
۱۶۶٫GodOfWar1121
۱۶۷٫ROSGOD
۱۶۸٫Peymanre70
۱۶۹٫rahimia
۱۷۰٫Davidjonesnewgtx
۱۷۱٫Deltaforcebn
۱۷۲٫mattiasnilsson780ti
۱۷۳٫m.p
۱۷۴٫saeedch
۱۷۵٫payam70
۱۷۶٫mohammad42n
۱۷۷٫AL1K1NG
۱۷۸٫ehsan44
۱۷۹٫WamirhosseinM
۱۸۰٫Ali Reza
۱۸۱٫PrcGame
۱۸۲٫Thegame9898
۱۸۳٫sadeghrezayat
۱۸۴٫arashalavi47
۱۸۵٫maximum of pain
۱۸۶٫GHOST OF KING
۱۸۷٫sms1234
۱۸۸٫pouria_gamer_goty
۱۸۹٫milimod
۱۹۰٫Hmmm
۱۹۱٫Wolverine
۱۹۲٫valasssh
۱۹۳٫jonah
۱۹۴٫amir0913
۱۹۵٫afshan
۱۹۶٫aragorn999
۱۹۷٫swat_mehdi
۱۹۸٫Zebra
۱۹۹٫M.mt
۲۰۰٫MO Ali D
۲۰۱٫Dsadmin
۲۰۲٫aliezzati
۲۰۳٫hasan_8631
۲۰۴٫Setin
۲۰۵٫mazi20
۲۰۶٫king6james
۲۰۷٫mohsenf5
۲۰۸٫moinpes
۲۰۹٫salazark
۲۱۰٫Almo_mbr
۲۱۱٫alironaldo
۲۱۲٫LetsPlayGame



برای باز هم جایزه! | قرعه‌کشی و اعلام اسامی برندگان مسابقه بزرگ گیمفا و گیگابایت (شرکت کنندگان وبسایت) اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است


همان طور که اطلاع دارید، در بازی Death Stranding برخی از بازیگران و هنرمندان مشهور هالیوودی مانند نورمن ریداس (Norman Reed)، مدس میکلسن (Mads Mikkelsen) و گیرمو دل‌تورو ( Guillermo del Toro) حضور دارند. اخیرا، آقای مدس میکلسن در مصاحبه‌ای جدید، توضیحاتی را در خصوص همکاری با هیدئو کوجیما و بازی Death Stranding ارائه داده است.

وی در گفتگو با یک وب‌سایت روسی، در مورد بازی Death Stranding و همکاری با کوجیما اظهار داشت:

من حدود دو ساعت از بازی را تجربه کردم و واقعا شگفت‌زده شدم. مشاهده‌ی کاری که انجام داده‌ایم دیوانه‌کننده بود. بازی نه تنها از نظر جلوه‌های بصری عالی بوده، بلکه از لحاظ گیم‌پلی نیز اینچنین است. این عنوان چیزی بوده است که تا به حال نظیر آن را ندیده‌ایم و من حدس میزنم که این بازی همان چیزی است که مردم از هیدئو کوجیما انتظار دارند. هیدئو پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است.

کوجیما شخصی بسیار محترم است و ایده‌های بسیاری در ذهن خود دارد. اول از همه، وی با هر تصویر در سکانس‌ها، یک داستان بزرگ دارد. این رمان گرافیکی بوده و تصویری است از آنچه که می‌خواهد انجام دهد. ما در یک اتاقی بودیم که از پرده‌های سبز پوشیده شده بود و یک لباس سبز و کلاهی را بر سر گذاشته بودم و دوربین نیز روبه‌روی ما بود. این یک چیز فوق‌العاده جالب و عجیب بود. ما صحنه‌های کوچکی را کار می‌کردیم و دقیقا نمی‌دانستیم قوس داستانی چیست؛ زیرا این موضوع در یک بازی قرار دارد و افراد می‌توانند آن را تغییر دهند. اما ما در هر صحنه کار خود را انجام می‌دادیم. خوش‌بختانه من تنها کسی نبودم که لباس سبز بر تن داشت و افراد دیگر نیز اینچنین بودند.

من اصرار دارم تا احساس کنم که دید کوجیما به کجا می‌رود. تلاش برای فهم ذهن و بینش هیدئو برای من بسیار مهم است و بسیار علاقه دارم تا ایده‌هایی را ارائه دهم که مناسب جهان وی باشد. هیدئو بسیار الهام‌بخش بوده است.

میکلسن در ادامه، در مورد شخصیت خود در بازی Death Stranding توضیحاتی را ارائه داد. طبق صحبت‌های وی، شخصیت Cliff تنها یک شخصیت منفی نیست و پیچیدگی‌های خاصی در آن وجود دارد.

ما از طریق ساعت‌ها تجربه‌ی این بازی چیزهای زیادی را از شخصیت‌های آن می‌آموزیم. مطمئن نیستم که چقدر مجاز به گفتن آن هستم اما هر چه در بازی پیشروی کنید، شخصیت‌ها رشد پیدا خواهند کرد و شما تکه‌ها و قطعاتی پیدا خواهید که متناسب به معماها هستند. بنابراین من نمی‌توانم بگویم که Cliff تنها یک شخصیت منفی است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه سال جاری (۸ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. در چند ماه گذشته شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. همچنین اخیرا از باندل مخصوص این بازی در رویداد State of Play رونمایی شد. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این بازی، می‌توانند پیش‌نمایش آن را با عنوان «جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است | پیش‌نمایش بازی Death Stranding» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه نمایند. همچنین شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایید.



برای مدس میکلسن: هیدئو کوجیما پدرخوانده‌ی خلق چیزهای جدید است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان


هفته‌ی دیگری نیز پشت سر گذاشته شد و دوباره با نظرسنجی مجله‌ی فامیتسو مشخص شد که همچنان بازی Final Fantasy 7 مورد انتظارترین بازی در میان عناوین ژاپنی محسوب می‌شود. با من و گیمفا همراه باشید تا تحلیلی کوتاه بر ۱۰ رتبه‌ی ابتدایی این نظرسنجی در کنار یکدیگر داشته باشیم.

در این هفته، به مراتب هفته‌ای آرام‌تر و بی‌ سر و صداتری را در میان بازی‌های ژاپنی شاهد بودیم و این امر را در تعداد آرای کلی نظرسنجی فامیتسو نیز می‌توان مشاهده کرد. با این که اختلاف در میان آرای این هفته و هفته‌ی گذشته چندان زیاد نیست، ولی به هر حال، با کاهش کلی آن در روبرو شده‌ایم. در حقیقت، در ۵ رتبه‌ی ابتدایی این لیست نسبت به هفته‌ی گذشته، تغییری ایجاد نشده و ما نیز خیلی برای این ۵ رتبه وقت نگذاشته و سریع از آنان گذر خواهیم کرد.

همان‌طور که انتظار داشتیم، بازی Final Fantasy 7 با اختلاف آرای زیادی، حدود ۳۰۰ رای از رتبه‌ی دوم، در جایگاه ابتدایی این لیست نشسته است. بسیار بعید و دور از ذهن است که تا زمان عرضه‌ی این بازی شاهد آن باشیم که بازی دیگری بتواند تخت پادشاهی فامیتسو را از کلود و دوستانش بگیرد. در نهایت، این بازی با ۱۱۳۴ رای در این هفته به کار خود پایان داد.

در رتبه‌ی دوم، Project Sakura Wars حضور دارد که با تعداد ۸۳۵ رای توانسته است همانند هفته‌ی پیش رتبه‌ی دوم را به خود اختصاص دهد. این بازی برخلاف انتظاراتی که در غرب از آن می‌رود، هوادران بسیاری در شرق دارد و همین مورد می‌تواند باعث شود که در جایگاه دوم این لیست قرار بگیرد.

در جایگاه سوم نیز شاهد بازی Dragon Quest 11 S هستیم. اگر به یاد داشته باشید، ذکر کردیم که در ۵ رتبه‌ی ابتدایی لیست تغییری ایجاد نشده است، ولی بیان نکردیم که جایگاه بازی‌های برتر لیست عوض نشده است. در حقیقت، بازی Dragon Quest 11 S هفته‌ی گذشته با ۶۱۲ رای در جایگاه ۵ قرار داشت و این هفته توانسته است با افزایش حدود ۸۰ رای و رسیدن به عدد ۶۹۱، به رتبه‌ی سوم منتقل شود.

بازی رتبه‌ی ۳ این هفته، باعث شده است تا بازی Pokemon Sword/Shield و Persona 5 Royal هر کدام یک پله به عقب بروند. این دو بازی به ترتیب موفق به کسب ۶۶۰ و ۶۰۷ رای شدند و رتبه‌های ۴ و ۵ لیست فامیتسو در این هفته به این دو بازی تعلق دارد.

بازی Animal Crossing: New Horizons نسبت به هفته‌ی گذشته یک پله پیشرفت داشته و از نظر آرا نیز ۵۰ رای بیشتر از رکورد خود در هفته‌ی گذشته کسب کرده است. این بازی با ۴۷۷ رای و رتبه‌ی ۶ در این هفته به کار خود پایان داد.

بازی Tales of Arise که هفته‌ی گذشته اصلا در لیست ۱۰ برتر نبود، این هفته توانسته است تا راه خود را به لیست باز کند و رتبه‌ی قابل قبول ۷ را کسب کند. جالب است که بدانید تعداد رای‌های این بازی ۳۴۲ است و تنها با اختلاف بسیار کمی از بازی Death Stranding توانسته است تا رتبه‌ی هفتم را کسب کند. بازی Death Stranding نیز نسبت به هفته‌ی پیش تغییری از نظر رتبه نداشته ولی از نظر رای، شاهد افت حدود ۱۰۰ عدیی منتظران این بازی بودیم. این بازی با این که در غرب طرفداران بسیار زیادی دارد، ولی در شرق تنها توانست که رتبه‌ی هشتم لیست را به خود اختصاص دهد.

بازی Bayonetta 3 نیز دوباره وارد لیست شده است و با ۲۹۸ رای توانسته تا رتبه‌ی نهم را به خود اختصاص دهد. بازی Yakuza 7  نیز با تعداد اختلاف بسیار کمی، حدود ۱۹ رای، در رتبه‌ی آخر لیست قرار دارد.



برای مورد انتظارترین بازی‌های هفته از دید مجله‌ی فامیتسو | فانتزی بی‌پایان اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد


روز گذشته کامالا کان (Kamala Khan)، ششمین ابرقهرمان قابل بازی Avengers، رسما معرفی شد و شاهد تریلر هیجا‌ن‌انگیزی از مبارزات وی بودیم. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics)، تریلر جدیدی را منتشر کرده است که بخش‌های جدیدی از مبارزات وی را به نمایش می‌گذارد و در کنار این مورد، توسعه‌دهندگان آن نیز به ارائه‌ی توضیحاتی درباره‌ی این شخصیت می‌پردازند.

در ویدئوی منتشر شده، شان اسکیگ (Shaun Escayg)، کارگردان بازی Avengers و سندرا صاد (Sandra Saad)، صداپیشه‌ی کامالا کان، توضیحاتی را درباره‌ی داستان شخصیت یاد شده ارائه می‌کنند و تحیلی را بر شخصیت‌پردازی و مبارزات وی دارند. کامالا کان، توانایی‌های خود را در جریان اتفاقات ناگوار A-Day به دست می‌آورد و نقش مهمی را در پیش‌برد داستان و کشف حقایق اتفاقات یاد شده خواهد داشت. همچنین در این تریلر، تصاویر مفهومی و لباس قدیمی وی که به جامه‌ی میس مارول (Ms Marvel Suit) مشهور است، به نمایش گذاشته می‌شود

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا منتشر شود. علاقه‌مندان می‌توانند مقاله‌ی مرتبط با این بازی، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | تریلر جدیدی از پشت صحنه‌ی خلق کامالا کان منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding


کوجیما، کارگردان با سابقه صنعت بازی های ویدیویی را، باید یکی از متفاوت ترین و خاص ترین افراد فعال در این حوزه دانست. از نحوه معرفی عناوین خود گرفته، تا جزئیات گیم پلی، دیالوگ ها، نکات مخفی و مفاهیم پیچیده و عمیقی که در بازی های او یافت می شود. خود کوجیما نیز این محبوبیت، تفاوت داشتن و مرموز بودن را دوست دارد. اگر اخبار حوزه گیم را در یکی دو سال اخیر مرتب دنبال کرده باشید، حتما می دانید قبلا از انتشار تریلر گیم پلی و اعلام زمان عرضه، کوجیما تعداد زیادی عکس های مختلف، گنگ و نامشخص که مربوط به پروژه Death Stranding بودند را از طریق صفحات اجتماعی خود منتشر می ساخت. پس از معرفی اولیه بازی نیز تا مدت زیادی به غیر از یکی دوتا تریلر مبهم و گنگ، دیگر اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشد. شاید بتوان یکی از اهداف کوجیما برای این دسته فعالیت ها را، جذب مخاطب و در انتظار نگه داشتن آنها را نام برد. با این وجود پس از انتشار تریلر ها، گیم پلی ها، مصاحبه های گوناگون و موارد دیگر، دیگر زمان زیادی به عرضه جدیدترین ساخته کوجیما و Kojima Production نمانده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با پیش نمایش بازی Death Stranding, بازی که شاید بتوان از آن به عنوان بحث برانگیز ترین بازی نسل نیز یاد کرد.

جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است…

در دنیای Death stranding, در آینده ای نزدیک، انفجارات مرموز و اسرار آمیزی به نام Death Stranding در سطح کره زمین شکل گرفته، و یک سلسله اتفاقات و حوادث ماوراءالطبیعه (Supernatural) را کلید می زنند. در آن دوران دیگر به مانند امروز خبری از جامعه ها و شهر های به هم پیوسته، با مردمانی که کنار یکدیگر زندگی می کنند خبری نخواهد بود و در کل مفهوم “انزوا” نقش پر رنگی را در داستان کلی بازی ایفا می کند. در این شرایط Sam, با بازی بازیگر نام آشنا سریال Waking Dead, یعنی نورمن ریداس، به عنوان یک فرد تحویل دهنده یا Delivery, یکی از افراد و کارمندان مجموعه و تشکیلات Bridge است. تشکیلاتی که یکی از وظایف و کار های آن، انتقال بسته ها و Cargo های مختلغ به اقسی نقاط جهان باقی مانده است. نکته مهمی که اشاره به آن ضروری است این است که در دنیای Death Stranding, دیگر خبری از ایالات متحده آمریکا نخواهد بود و اکنون آن جا با نام شهر های متحد آمریکا شناخته می شود. رییس جمهور UCA یا همان شهرهای متحد آمریکا، به نوعی در تلاش است که دوباره اتحادی میان شهر ها و مردم مختلف باقی مانده ایجاد کند. و این جاست که سم وارد میدان می شود. در کل همین مسأله نشان می دهد در دنیای Death stranding, کشور آمریکا و طبیعتا دیگر کشور های جهان، از حالتی یکپارچه، متحد و کشور مانند خارج شده، و اکنون تنها به صورت شهر های دور از هم که گاها با هم ارتباط دارند به زندگی خود ادامه می دهند. همانطور که از صحبت های خود شخص کوجیما و بررسی کلی نمایش های بازی مشخص می شود، Sam به نوعی وظیفه ارتباط و برقرار ساختن ارتباط میان اشخاص و در وهله بعدی مکان ها و شهر ها را بر عهده دارد. البته نکته قابل توجه این است که بخش قابل توجهی از مکان ها و دنیای بازی، حالتی انتخابی دارند و این مسأله به عهده خود بازیباز است که می خواهد این مناطق را با دیگر شهر ها متصل سازد یا خیر. برای مثال در یکی از گیم پلی های منتشر شده دیدیم که Sam با تحویل بسته ای گم شده به یک موسیقی دان که تنها زندگی می کرد، موفق شد رضایت او را برای ارتباط و همکاری جلب کرده، و آن منطقه را به شبکه اصلی متصل سازد. بنابر گفته های کوجیما این دسته فعالیت ها در واقع حکم همان مراحل فرعی یا Side Mission ها را داشته، و تجهیزات، امکانات و مزایای اضافی را به همراه خواهند داشت.

در واقع مفهوم “ارتباط” یا همان Connection را باید اساس و هسته اصلی بازی Death stranding دانست. کلیه فعالیت ها، نبرد ها، کشمکش ها و صحبت های مختلف در دنیای Death Stranding نیز پیرامون همین مسأله جریان دارد. البته در سمت دیگر شاهد دشمنانی هستیم که به دلایل نامشخص تلاش می کنند جلوی سم، یا در کل کلیه ی فعالیت های ارتباطی را بگیرند. حال مشخص نیست که منافع آنها با یکپارچه شدن مردم و جوامع مختلف به خطر می افتد، یا این که در کل آنها انگیزه های نامشخص دیگری دارند. اما آن چیز که مشخص است این است که این افراد یا تشکیلات، تمام تلاش خود را به کار خواهند بست تا مانع تحویل بسته ها و ایجاد ارتباط پیوسته شوند..

به نظر شما کوجیما تا چه حد می تواند نبوغ خود را با Death Stranding نشان دهد.

 

داستان بازی به طور کل کمی گنگ و نامفهوم است. خصوصا به دلیل اینکه انگیزه و هدف از بسیاری از فعالیت ها و اقدامات برای ما مشخص نیست. درست است که کوجیما از Sam به عنوان Protagonist اصلی بازی کرده، اما با توجه به چیزهایی که از بازی دیده ایم و شناختی که از شخصیت های خلق شده به دست کوجیما داریم، لایه های شخصیتی و در کل مثبت یا منفی بودن خود سم یا تک تک شخصیت های دیگر در هاله ای از ابهام قرار دارد. درست است که از سم به عنوان کسی یاد می شود که می تواند اتحاد و ارتباط را دوباره شکل دهد، اما دنیای Death Stranding آن قدر مرموز، نا مشخص و عجیب هست که خروجی اعمال مختلف به همین سادگی قابل تشخیص نیست.

در ادامه بد نیست در مورد Bridge Baby نیز کمی صحبت کنیم. نظریه ها، تئوری ها و نظرات مختلف و متعددی در مورد بریج بیبی و نقش آن در بازی وجود دارد. برخی افراد معتقدند بریج بیبی به نوعی فرزند خود سم، یا استعاره ای از فرزند او محسوب می شود. عده ای دیگر نقش او را مرتبط با جهان های موازی و سفر در زمان می دادند و معتقدند Bridge Baby, واسطه ای است جهت سفر در زمان و انتقال به Dimension و بعد های دیگر. در هر صورت آنچه مشخص است این است که بریج بیبی نقشی فوق العاده کلیدی در دنیای Death Stranding ایفا می کند. کوجیما شخصا به این نکته اشاره کرده است که بریج بیبی هم در جریان بازی و گیم پلی دخیل خواهد بود، هم از بعد داستانی جایگاه بسیار ویژه ای دارد. حتی با توجه به سخنان کوجیما Bridge Baby که همراه سم است دارای اسم نیز می باشد که البته از اعلام اسم آن قبل از عرضه رسمی خودداری شده است. به نظر می رسد اسم بریج بیبی خود دارای نکته ای خاص است به همین دلیل سازندگان از انتشار اسم او خودداری کرده اند. در آخرین مصاحبه، کوجیما به این نکته اشاره کرده که بریج بیبی از طریق کنترل PS4, توانایی ارتباط با بازیبازان را داراست. هر چند مشخص نیست منظور از ارتباط استفاده از کلمات و حرف زدن عادی است یا نوعی خاص از انتقال پیام…

آنطور که از شواهد به نظر می رسد، با مفاهیم بسیار پیچیده تر و عمیق تری مواجه خواهیم بود. برای مثال در یکی از تریلر های بازی دیدیم که در حالت اول شخص، بازیباز در حال مشاهده نبردی بزرگ در گذشته است. حال این جنگ می تواند به جنگ جهانی اول یا دوم اشاره داشته باشد، یا جنگی دیگر که در گذشته اتفاق افتاده. همین مستندات نشان می دهد که احتمالا با پدیده سفر در زمان و یا جهان های موازی نیز سر و کار خواهیم داشت. البته فراموش نکنید هرگونه اظهار نظر قطعی در مورد بازی کاملا غیر منطقی است، جون اولا آنقدر بازی پیچیدگی دارد که لزوما نمی توان با یک صحنه کوتاه نتیجه کرد، و دوما باید به یاد داشته باشیم با کوجیما به عنوان خالق و کارگردان طرف هستیم پس باید انتظار جیزهای غیر منتظره زیادی را داشته باشیم.

Bridge Baby نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا می کند. رابطه بین سم و بریج بیبی نیز احتمالا بسیار جالب باشد.

هر چند خود کوجیما از Death Stranding به عنوان یک عنوان اکشن با جهانی وسیع و بزرگ یاد می کند، اما از طرف دیگر به این نکته نیز اشاره می کند که نباید Death Stranding را شوتری سوم شخص با صحنه های اکشن فوق العاده زیاد در نظر گرفت. در بازی تعداد قابل قبولی سلاح وجود خواهد داشت که آن طور که به نظر می رسد امکان شخصی سازی نیز برای آنها وجود دارد. همچنین از نمایش زمانی بازی مشخص شد شاهد انواع مختلف گلوله (Ammo Type) در بازی خواهیم بود. برای مثال استقاده از گلوله های آتش زا یا Incendiary. احتمالا شاهد تنوع بیشتری در زمینه گلوله ها و مهمات خواهیم بود که هر کدام در مقابل دشمنی خاص تاثیر گذارتر خواهند بود. در کل به نظر می رسد تعامل بدون درگیری، تاکید اصلی سازندگان در بخش گیم پلی است. بنابراین عناصر مخفی کاری نیز در بازی به شدت چشم می خورند. نا سلامتی با خالق سری Metal Gear طرف هستیم.

تجهیزات و وسایل مختلفی در اختیار Sam قرار دارد تا با استفاده از آنها بتواند از موانع طبیعی مانند صخره ها یا رودخانه ها عبور کرده، و دشمنان مختلف پیش رو را نیز از میان بر دارد. برای مثال شاهد Anchor بودیم که به وسیله آن، بازیبازان می توانند از کوه، تپه یا هر جسم بلند دیگری به پایین بیایند. نکته قابل توجه این جاست که این وسایل خود دارای Level و مراتب مختلفی هستند. بزای مثال یک Anchor در حالت عادی مثلا ۲۰ متر امکان پایین آمدن را فراهم می سازد که با ارتقأ این وسیله، این مسافت بیشتر خواهد شد و احتمالا ویژگی های کاربردی جدیدی نیز به Anchor اضافه می شوند.

نردبان یکی دیکر از وسایل کاربردی بازیبازن خواهد بود. از نردبان هم می توانید برای دسترسی به مناطق و قسمت های بلند استفاده کنید، و یا این که با قرار دادن نردبان به صورت افقی، از یک پرتگاه یا مکان های مشابه عبور کنید. قبل از از مرحله نیز باید مسیر های انتخابی را بررسی کرده، و تجهیزات مناسب و مورد نیاز را حمل کنید و از حمل وسایل بدون کاربرد خودداری کنید، چون هر چه وزن وسایل حمل سم بیشتر باشد، سرعت او کمتر شده و زودتر خسته می شود.

استفاده قابل توجه از بازیگر های نام آشنا، جذابیت و توجه قابل توجهی برای Death stranding به ارمغان آورده است.

در پایان بابد اشاره کرد با وجود پتانسیل بالقوه ای که Death Stranding در خود میبیند، هیچ گونه قضاوتی در مورد کیفیت نهایی این عنوان نمی توان ابراز کرد. البته به شخصه امیدوارم که جدیدترین ساخته کوجیما، به خوبی بتواند انتظارات را برآورده سازد. ناسلامتی با بحث برانگیز ترین بازی نسل هشتم طرف هستیم. عنوانی که افراد زیادی برای تجربه آن روزشماری می کنند. اما یک چیز مشخص است. نمی توان از الان Death Stranding را عنوانی شاهکار و فوق العاده خطاب کرد، زیرا تا وقتی که این عنوان عرضه نشود، تمام صحبت ها و گمانه زنی ها فقط در حد شایعه باقی می مانند.

آیا Death Stranding می تواند برگ زرینی در کارنامه کوجیما لقب بگیرد؟

 



برای جهان به دستان کوجیما چشم دوخته است |پیش نمایش بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه خواهد شد


استودیوی اپیک گیمز (Epic Games) در جدیدترین خبر خود اعلام کرد که بازی Surviving Mars قرار است به مدت یک هفته به صورت رایگان برروی این فروشگاه در دسترس قرار گیرد. اطلاعات بیشتر در این زمینه را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

همان‌طور که در جریان هستید، هر هفته یک یا دو بازی به صورت رایگان در فروشگاه اپیک گیمز منتشر می‌شود تا بازی‌بازان بتوانند از آن‌ها استفاده کنند. این هفته نیز شاهد عرضه‌ی رایگان بازی Minit بودیم. قابل ذکر است که این عنوان تا آخر هفته در این فروشگاه قابل بازی است. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی آن را از طریق این نشانی مطالعه کنید.

حال به تازگی مطلع شدیم که بازی رایگان هفته‌ی بعدی Surviving Mars خواهد بود. این بازی جذاب به سبک عناوین شهرسازی است و شما باید همراه با دیگران به مریخ رفته و یک زندگی متفاوت را آغاز کنید. در این بین منابعی هم وجود دارند که به شما برای تشکیل و توسعه‌ی محل موردنظر مفید خواهند بود. این بازی از ۱۹ مهر ۱۳۹۸ (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به مدت یک هفته در دسترس قرار می‌گیرد. Surviving Mars هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قابل بازی است.



برای بازی Surviving Mars برروی فروشگاه اپیک گیمز عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محبوب‌ترین دزد تاریخ | نگاهی کامل به زندگینامه Nathan Drake


نیتن دریک نامی کاملا آشنا در دنیای گیم به شمار می آید. شخصیتی بی پروا، شوخ، کله شق و.ماجراجو که برخی از جذاب ترین ماجراجویی ها و اتفاقات تاریخ گیم را با او رقم زده ایم. از پیدا کردن El Dorado گرفته تا یافتن شهر گمشده Shambhala. با این وجود ممکن است هنوز برخی جزئیات، اتفاقات و ماجراجویی های او برای همگان مشخص و آشکار نباشد، به همین جهت تصمیم گرفتم در یک مقاله جامع به زندگینامه این دزد محبوب بپردازم

این مقاله نه تنها زندگینامه کلی او را در بر دارد، بلکه شامل شرح کامل ماجراجویی های نیتن دریک در قالب بازی ها و کامیک بوک های کمتر شناخته شده نیز می شود. امیدوارم شما گیمفایی های عزیز از خواندن این مقاله لذت کامل را ببرید.

تولد، کودکی و نوجوانی

نیتن دریک، با نام اصلی نیتن مورگان (Nathan Morgan), در سال ۱۹۷۶ متولد شد. او فرزند دوم باستان شناس معروف، Cassandra Morgan بود. از پدر او اطاعات زیادی در دسترس نیست و خود نیتن و برادرش سم نیز معمولا هیچ صحبتی در مورد پدر خود نمی کنند. برادر بزرگ تر نیتن، یعنی Samuel در سال ۱۹۷۱ به دنیا آمده و در نتیجه پنج سال از نیتن بزرگ تر بود…

در سال ۱۹۸۱، وقتی که نیتن تنها پنج سال داشت، Cassandra Morgan, مادر نیتن دریک که از بیماری نامشخصی رنج می برد، برای رهایی از درد و بیماری، دست به خودکشی زد. پس از مرگ کاساندرا مورگان، پدر نیتن و سم، ترجیح داد به جای آنکه خود از آنها نگهداری و سرپرستی کند، آن دو را به ایالتی که در آنجا زندگی می گیرند فرستاده، تا آنها برای سرنوشت این دو برادر تصمیم بگیرند. در ادامه نیتن و برادرش به Saint Francis’ Boy’s Home فرستاده شدند. Saint Francis’ Boy’s Home یک یتیم خانه کاتولیک بود که توسط راهبه ها و کشیش ها اداره می شد. همچنین تمام وسایل مربوط به مادر آنها، مانند تمامی دست نوشته ها، کتاب ها و دیگر متعلقات مربوطه، توسط پدر نیتن و سم فروخته شد.

نیتن و برادرش سم، چند سال بعدی را در Saint Francis’ Boy’s Homeسپری کردند. در همین زمان بود که نیتن به خواندن کتاب های مختلف، خصوصا ماجراجویی و تاریخی علاقه مند شد و در همین دوران بود که راهبه های یتیم خانه، زبان لاتین را نیز به نیتن آموختند. یادگیری زبان لاتین سالها بعد در بسیاری از ماجراجویی های نیتن دریک، بسیار مفید و موثر بود. در کنار یادگیری زبان لاتین و خواندن کتاب های مختلف، نیتن معمولا همراه با برادرش سم، به کارهایی مانند بالا رفتن از دیوار ها و ساختمان ها، دویدن های طولانی و فعالیت های این چنینی نیز مشغول بود که اکثر اوقات این رفتارها به مذاق کشیش ها و راهبه های آنجا خوش نمی آمد. به دلیل مخالفت های گسترده راهبه ها و کشیش های Saint Francis’ Boy’s Home، نیتن از بسیاری از افراد و مسئولان یتیم خانه متنفر بود و تنها کسی که نیتن او را به چشم دوست می دید، کشیشی به نام Ryan Duffy بود که نیتن از او به عنوان تنها آدم “خوب و شریف” یتیم خانه یاد می کرد. پس از گذشت مدتی، برادر نیتن یعنی Samuel به دلیل رفتار ها و کارهای غیرقانونی و سرپیچی از قوانین، از یتیم خانه اخراج شد و به انجام کارهای مختلف مشغول شده تا بتواند در آینده از لحاظ مالی خود و برادرش را مورد پوشش قرار دهد.

در سال ۱۹۸۹، وقتی که Nathan سیزده سال داشت، او با یکی از بچه های بزرگتر یتیم خانه یا نام Edward وارد درگیری شد. Edward نیتن را به دلایل مختلف مسخره کرده، یکی از کتاب های او را برداشته و به پدر و مادر نیتن نیز بی احترامی کرده بود. درگیری با Edward و مشکلات مختلف ناشی از این درگیری، باعث شده تا برای مدتی نیتن از بقیه بچه های آنجا جدا شده و در محلی جداگانه زندگی کند. پس از این اتفاق، راهبه Catherine در سخنرانی طولانی و سخت، نیتن و رفتارش را مورد انتقاد قرار داده و از او خواست رفتارش را بهتر کند. پس از اینکه راهبه اتاق نیتن را ترک کرد، نیتن متوجه شد که برادرش سم با نور به او علامت داده، و می خواهد او را ملاقات کند. پس از اینکه نیتن با کمی مخفی کاری و حرکات پارکور، خود را به برادرش رساند، متوجه شد سم برای او یک موتورسیکلت به عنوان هدیه خریداری کرده است. البته خوشحالی نیتن از بابت مشاهده موتورسیکلت مدت زیادی به طول نیانجامید، چون سم بلافاصله توضیح داد که قرار است برای انجام کاری برای حداقل یک سال از شهر خارج شود و دیگر قادر به دیدار برادرش نخواهد بود و در واقع خرید موتورسیکلت، جهت دلجویی از نیتن بوده است. سپس برای اینکه ناراحتی ناشی از خبر اطلاع دادن ترک شهر را از نیتن دور سازد، به او گفت که توانسته است رد وسایلی که متعلق به مادرشان بوده است را پیدا کند. وسایلی که سال ها قبل پدر آنها فروخته بود

 

پس از رسیدن به خانه ای که وسایل مادرشان در آنجا قرار داشت، نیتن و برادرش به‌صورت دزدکی و غیرقانونی وارد خانه شدند. پس از کمی جست و جو و کاوش برای پیدا کردن وسایل مادر خود، آنها تعدادی از دست نوشته ها و وسایل دیگر را یافتند، اما سپس صاحب خانه، زنی به نام Evelyn متوجه حضور آنها شده، آنها را متوقف ساخته و به پلیس اطلاع داد. پس از مکالمه ای نسبتا کوتاه، نیتن و برادرش دریافتند که Evelyn, دوست و در واقع کارمند مادر آنها بوده و اکنون از ماجراجویی و باستان شناسایی بازنشسته شده است. سپس Evelyn اطلاعاتی در مورد مادر آنها به برادران دریک داده، و همچنین تئوری مادر آن دو را، در مورد گنج عظیم Henry Avery نیز به آنها اطلاع داد. سپس Evelyn تصمیم گرفت به پلیس زنگ زده، و. آنها را از فرستادن نیرو منصرف سازد، اما در همین هنگام، به دلیل عارضه قلبی درگذشت. نیتن و برادرش که خودشان را در خطر دستگیری می دیدند، از آن خانه فرار کردند.

پس از فرار از خانه Evelyn, نیتن و سم تصمیم گرفتند تا آینده خود را عوض کنند. آن دو تصمیم گرفتند به پاس احترام و ارج نهادن به تئوری مادر خود در مورد وارثان و نوادگان Francis Drake, نام خود را به Drake تغییر داده، و مسیری تازه در پیش گیرند و ماجراجویی های مختلفی را آغاز سازند.

ملاقات با Sully

در دهه ۹۰ میلادی، نیتن دریک که اکنون یک نوجوان بود، در شهر Clombia مشغول پرسه زدن بود. در همین حین او یک هدف مهم را دنبال می کرد، بدست آوردن حلقه مربوط به Francis Drake که در موزه Mairtimo برای مشاهده همگان موجود بود. پس از ورود به موزه، او متوجه شد که حلقه در محفظه ای محکم و امن نگهداری می شود که برای باز کردن محفظه، نیاز به یک کلید است. در همین حین نیتن مرد بزرگسالی را مشاهده کرد که مشغول کپی کردن کلید محفظه بود. در حالی که نیتن قصد داشت اطلاعات بیشتری به دست بیاورد و سر و گوش بیشتری به آب دهد، توسط نگهبانان موزه از آنجا بیرون انداخته شد. نیتن سپس به تعقیب آن مرد پرداخت و به محلی رسید که آن مرد با زنی بور ملاقات کرد. سپس در طی فرصت مناسب، نیتن کیف پول آن مرد را از او دزدید(نیتن مهارت بالایی در کیف قاپی داشت)، اما در کمال حیرت و تعجب نیتن، آن مرد متوحه دزدی نیتن شده، و از او خواست کیف پول را پس بدهد. آن مرد سپس به تمجید مهارت نیتن در زمینه دزدی پرداخت. نیتن قبل از آن که کیف پول مرد را تحویل دهد، کلید کپی شده که متعلق به محفظه موزه بود را از کیف پول برداشت.

هنگام غروب، نیتن وارد موزه که کاملا بسته بود شد تا با استفاده از کلید بدست آمده، محفظه را باز کرده و حلقه را بدست آورد. اما در همین هنگام او با آن مرد، که Victor نام داشت، و زن بور که قبلا او را دیده بود، با نان Katherine Marlowe مواجه شد. Katherine از او خواست تا حلقه را به او دهد، اما نیتن نپذیرفته و از آنجا فرار کرد. در همین هنگام افراد Katherine Marlowe به تعقیب و تیراندازی به سمت نیتن پرداختند. در حالی که جان نیتن به شدت در خطر بود، Victor به کمک او آمده، و او را از خطر حتمی نجات داد.

سپس در یک بار، Nathan و Victor با هم به صحبت مشغول شدند. نیتن در ادامه خود را به ویکتور معرفی کرده، و به او گفت از نوادگان فرانسیس دریک است. این ملاقات و صحبت، باعث دوستی بین ویکتور و نیتن شد. دوستی و رابطه ای که سالها پابرجا باقی ماند. در ادامه کمتر از یکسال پس از اتفاقات موزه، نیتن در پانزده سالگی به دلیل انجام کار غیرقانونی به زندان افتاد، اما سپس Victor به کمک او آمده و او را از زندان نجات داد. همچنین مدتی بعد ویکتور برادر نیتن یعنی Samuel را نیز ملاقات کرد. اما در کل سم و ویکتور آنچنان هم دیگر را نمی دیده و رابطه امتحان صمیمی نیز نداشتند…

آغاز ماجراجویی ها

در طی سالهای بعدی، نیتن دریک همراه Victor، Sam و دیگر افراد مختلف، به ماجراجویی های بسیاری پرداخته ها و به شکار گنج های زیادی رفت. Nathan پس از گذشت چند سال، در سن جوانی بسیاری از مهارت های لازم را آموخته بود. او در شنا کردن کاملا استاد و ماهر بود، در تیراندازی با سلاح های گرم خصوصا Handgun, Shotgun و انواع Rifle بسیار عالی عمل می کرد، مهارت های پارکور و بالا رفتن از صخره ها، ساختمان ها و دیوار ها را به بهترین نحو ممکن فراگرفته بود و در نهایت به لطف چندین ماجراجویی و عملیات موفق در دنیای Treasure Hunting, نامی آشنا برای خود دست و پا کرده بود. در طی ماجراجویی ها و قراردادهای مختلف، او افراد مشهور زیادی را نیز ملاقات کرد. از این افراد مشهور می توان به دزد دریایی بسیار معروف و قدرتمند Eddy Raja, شکارچی گنج مشهور Henry Flynn, تاجر ثروتمند آمریکایی Rafe Adler و شکارچی گنج آمریکایی یعنی Jason Dante اشاره کرد. تمامی افراد بالا در ادامه به رقیب و دشمنان خونی نیتن دریک تبدیل شدند.

Uncharted Comic(کامیک بوک)

در طی این ماجراجویی، نیتن و ویکتور سالیوان توسط Michael and Rose Ludlow استخدام شدند تا یک کتاب را بدزدند. طی اتفاقات مختلف، نیتن توانست با کمک Henry Flynn کتاب مربوطه را دزدیده، و از مخمصه بگریزد. پس از نجات از مهلکه، نیتن به Henry اجازه داد تا طلاهایی که همراه با کتاب به سرقت بوده بودند را برای خود بردارد. پس از اینکه Henry طلاها را برداشته و از نیتن جدا شد، نیتن به بررسی کتاب پرداخت و متوجه شد کتاب به صورت رمز نوشته شده است. از آنجایی که نیتن و ویکتور قبل از تحویل کتاب به Michael and Rose Ludlow هنوز کمی وقت داشتند، به بررسی دقیق کتاب پرداخته و موفق شدند آن را رمز نگاری کنند. آن دو متوجه شدند آن کتاب، در واقع دست نوشته های Sir Richard Byrd است. متن کتاب توضیح می داد چگونه Richard Byrd در اواخر جنگ جهانی دوم توسط روس ها استخدام شده بود تا Amber Room را پنهان کند. Amber Room تعدادی زیاد گنج و اشیا فوق العاده ارزشمند و چندین Amber Panel را شامل میشد و سالها بود که افراد زیادی به دنبال کشف مکان این گنج ها بودند.

دست نوشته ها مشخص ساخت که Richard Byrd, در نهایت Amber Room را در شهر زیرزمینی Agartha پنهان کرده است. مختصات دقیق مکان ورودی شهر زیرزمینی و اتاق گنج، بر روی یک Seal حک شده بود و Byrd آن Seal را به عنوان سند همواره به همراه داشت. اما این Seal که حاوی مختصات گنج بود، در پایان جنگ جهانی دوم ناپدید شده بود و هیج ردی از آن به جا نمانده بود. سپس وقت تحویل کتاب به Michael and Rose Ludlow فرا رسید. هنگام ملاقات، آن دو به این مسأله که نیتن از نوادگان فرانسیس دریک است علاقه نشان داده و چندین سوال مختلف در این باره پرسیدند. سپس در طی صحبت با یکدیگر، آن دو ناخواسته لو دادند که Seal پیدا شده و قرار است در طی مراسمی به حراج گذاشته شود. پس از جدا شدن از Michael and Rose Ludlow، نیتن و سالیوان تصمیم گرفتند قبل از Michael و Rose موفق به کسب Seal شوند و Amber Room را پیدا کنند.

به لطف تلاش های سالیوان و کمک دوستان او، آن ها متوجه شدند که Amber Seal قرار است در قلعه Volkov توسط صاحب قلعه، که یک خلافکار قدرتمند و ثروتمند روسی به نام Mykola Rosnak به حراج گذاشته شود. نیتن و سالی تصمیم گرفتند به قلعه نفوذ کرده و Amber Seal را بربایند، اما نگهبانان Rosnak در طی مراسم حراج نیتن را قبل از دزدیدن Seal دستگیر کردند. اما در همین هنگام Chloe وارد ماجرا شده، و Rosnak را متقاعد ساخت که Nathan را آزاد سازد. پس از آن نیتن، سالی و کلویی دریافتند مراسم حراج تا فردا برگزار نمی شود. به همین دلیل آن سه بار دیگر به قلعه نفوذ کردند تا Amber Seal را بربایند. هنگام رسیدن به قلعه، سالی بیرون آنجا منتظر ماند در حالی که نیتن و کلویی وارد قلعه شدند. پس از فعل و انفعالات مختلف، نیتن و کلویی خود را به Amber Seal رساندند و نیتن موفق شد مختصات مربوطه را یادداشت کرده و به دست آورد. در همین هنگام آژیر خطر به صدا درآمد و کلویی از نیتن جدا شد. نیتن نیز از قلعه فرار کرد تا جان خود را نجات دهد، اما هنگام خروج از قلعه، افراد Michael and Rose Ludlow نیتن را دستگیر کردند. سپس آن افراد نیتن را پیش Michael and Rose Ludlow بردند. نیتن متوجه شد که سالیوان نیز دستگیر شده و در اختیار آنهاست. در این هنگام Michael and Rose Ludlow فاش کردند که آنها از نوادگان Thomas Doughty هستند. Thomas Doughty از دوستان و همراهان Francis Drake بوده، که به علت خیانت به او اعدام شده بود و اکنون نوادگان او قصد انتقام گرفتن از نواده Francis Drake را داشتند.

پس از کسب مختصات Agartha از نیتن، Michael and Rose Ludlow نیتن و سالی را به Rosnak تحویل دادند. Rosnak با شکنجه و تهدید تلاش کرد تا مختصات را بدست آورد، اما در همین هنگام Chloe سر رسید و نیتن و سالی را نجات داد. سپس نیتن، سالی و کلویی با یکدیگر صحبت کرده و تصمیم به همکاری گرفتند. سالیوان به این نکته نیز اشاره کرد که مهم ترین دلیلی که نیتن به کلویی اجازه همکاری و همراهی با آنان را می دهد،زیبایی اوست…

سپس آن سه تصمیم گرفتند تا کتاب و Amber Seal را بازپس گیرند، اما Michael and Rose Ludlow کلویی را گروگان رفته، و نیتن و سالی را مجبور کردند تا با هواپیما آنان را به Agartha ببرد. مختصات اولیه که نیتن قبل تر به آنها داده بود اشتباه بود.

در نزدیکی رسیدن به مقصد، هواپیمای آن ها سقوط کرد و نیتن و Michael and Rose Ludlow به درون حفره ای بزرگ افتادند. آنها سالی را مأمور ساختند تا کنار هواپیما مانده، و آن را تعمیر کند. هنگامی که نیتن به همراه Michael and Rose Ludlow به Amber Room رسیدند، متوجه شدند که آنجا کاملا تخریب شده، و اشیا قیمتی و باستانی آنجا دیگر ارزشی ندارند. Michael and Rose Ludlow که بسیار خشمگین بودند، قصد کشتن نیتن را داشتند، اما نیتن به کمک کلویی توانستند از آنجا گریخته، و به داخل شهر Agartha پناه ببرند. Michael and Rose Ludlow نیز برای کشتن آن دو وارد Agartha شدند، اما در این هنگام مورد حمله Smoking Gods قرار گرفتند( Smoking Gods موجوداتی خیالی و قدرتمند بوده که فوق العاده خطرناک اند و در واقع به نوعی نگهبانان شهر Agartha محسوب می شوند). سپس نیتن، کلویی به همراه Michael and Rose Ludlow به مرکز شهر فرار می کنند. جایی که در کمال حیرت، ماشین های پرنده را مشاهده می کنند. همچنین در نزدیکی آنها دیوار بزرگی وجود دارد که از تکه های بزرگ الماس تشکیل شده است. Michael Ludlow تصمیم می گیرد بعدا با نیروهای خود به این شهر آمده و آنجا را تصرف کند، اما در همین هنگام خواهر او Rose Ludlow به او شلیک کرده و او را می کشد. سپس Rose Ludlow تکه ای از الماس دیوار را می کند، که این کار باعث فروریختن دیوار و سرازیر شدن مواد مذاب می گردد. نیتن و کلویی به زحمت خود را از شهر خارج می سازند، اما Rose در مواد مذاب گرفتار شده و ذوب می شود. سپس نیتن و کلویی خود را به سالی (که هواپیما را تعمیر کرده) رسانده، و به اتفاق یکدیگر با هواپیما از آنجا خارج می شوند. اما هواپیما آنان دوباره سقوط کرده و آنها خود را در منطقه جنگلی نامشخصی می یابند. سپس آن سه شب را در همان جا می گذارند. هنگام صبح، نیتن و سالی رد و اثری از کلویی نمی یابند و تنها نوشته ای از او را پیدا میکنند. آنها متوجه می شوند هدف اصلی کلویی، گرفتن عکس و جمع آوری مدارک از ماشین های پرنده Agartha, برای رییس خود یعنی Roman بوده است. در ادامه نیتن و سالی آن منطقه را ترک کرده و به شهر خود باز می گردند. در حالی که این ماجراجویی عظیم و باورنکردنی، هیچ گونه گنج، طلا یا پولی برای آنها به ارمغان نیاورده است

Uncharted golden abyss

در زمانی نامشخص قبل از اتفاقات Uncharted: Drake’s Fortune, نیتن توسط فردی به نام Jason Dante استخدام شد تا محلی در پاناما را مورد بررسی قرار دهد. در این محل، نیتن دریک و جیسون دانته، به Marisa Chase برخوردند. Marisa Chase شریک کاری Dante محسوب می شد و از آنجایی که کامل به او اعتماد نداشت، او را تعقیب کرده بود. در همین حین دانته تماسی رادیویی از سمت Robert Guerro دریافت کرد. Robert Guerro رهبر و رییس گروهی آزادی خواه و انقلابی در پاناما بود که در جنگل های آن اطراف مستقر بودند. پس از تماس رادیویی، دانته آنجا را ترک کرد. در همین هنگام Chase به نیتن کمک کرد تا آن منطقه حفاری شده را مورد بررسی قرار دهند. هم نیتن و هم Chase به دلیل اینکه در مورد گروه مسلح Robert guerro دانته به آنها اطلاع نداده بود، ناراضی و عصبانی بودند. پس از اندکی بررسی و کاوش، تنها چیزی که آن دو یافتند بقایای گروه اسپانیایی بود که به علت مسمومیت ناشناخته جان سپرده بودند.

تنها سرنخی که می توانست به آنها کمک کند چرا سربازان مسموم شده بودند، علامت و سمبلی بود که بر روی قبری در آنجا حک شده بود. نیتن پس از بررسی سمبل در می یابد که آن علامت ریشه ای Visigoth دارد. در این هنگام Chase به نیتن اطلاع می دهد که یک Amulet در اختیار دارد. نیتن می خواهد Amulet را بررسی کند ولی Chase این اجازه را به او نمی دهد مگر اینکه او را به عنوان همکار و شریک در نظر بگیرد. در همین لحظات، تعدادی از افراد Guerro به آنجا حمله ور می شوند. Chase از استفاده از سلاح خودداری می کند و نیتن به تنهایی تمامی دشمنان را از پای در می آورد و همراه Chase از آنجا خارج می شوند. در همین هنگام آن دو در می یابند که Dante تمام مدت با Guerro همکاری می کرده و همدست او بوده است. نیتن سپس به افراد Guerro حمله ور می شود اما ناموفق بوده، و طی درگیری بیهوش می گردد.

پس از به هوش آمدن، نیتن خود را درون انبار اتش گرفته و سوزان می یابد و به زحمت از آنجا خارج می شود. سپس او خود را در شهری روستایی مانند می یابد که در واقع حکم پایگاه Guerro را داراست. سپس او Chase را بار دیگر پیدا کرده و با او صحبت می کند. Chase وقایع را برای نیتن تعریف کرده، و به او می گوید چگونه از دست Guerro فرار کرده، و انبار را جهت گمراه ساختن افراد Guerro آتش زده است. سپس Chase به Nathan اطلاع می دهد تا وقتی که Amulet خود را بازپس نگیرد، از آن منطقه خارج نخواهد شد. نیتن با کمال بی میلی قبول می کند تا به Chase کمک کند. پس از درگیری و کشتن تعدادی از افراد Guerro, آن دو به فتر اصلی Guerro می رسند و متوجه می شوند Dante با Guerro تعامل و همکاری کرده، و تمام اطلاعات و سرنخ هایی که نیتن و Chase بدست آورده بودند را به او تحویل داده است. نیتن و Chase سپس Amulet را از دفتر Guerro برداشته، و در حالی که به شدت به سمت آنها تیراندازی می شود، به زحمت از آنجا خارج می شوند.

سپس Chase نیتن را به خانه Vincent Perez, پدربزرگ خود می برد. در آنجا او به نیتن توضیح می دهد که بیش از بیست سال پیش پدربزرگ او Amulet را در محل حفاری یافته، و سالها برای پی بردن به راز آن تلاش کرده اما ناموفق بوده است..

در ادامه Chase توضیح می دهد که سال قبل پدربزرگش به سرطان مبتلا شده و به همین دلیل برای کشف راز Amulet با Dante تماس گرفته و از او درخواست کمک کرده است. همچنین پدربزرگ او از Guerro اجازه دسترسی به آن منطقه حفاری شده را نیز گرفته بود. اما سه ماه قبل پدربزرگ او ناپدید شده و Dante به کل وظیفه اکتشاف را برعهده می گیرد. در دست نوشته ها و تحقیقات پدربزرگ Chase, نیتن متوجه وجود سمبل روی قبر در محل حفاری، بر روی جلد یکی از کتاب ها می شود. این سمبل به فرقه ای نامشخص و مبهم مسیحی اشاره دارد. نام این فرقه و گروه Sete Cidades نام داشت.

وقتی که در قرن هشتم به کشور اسپانیا حمله می شود، هفت کشیش اسپانیایی همراه با تعداد زیادی از گنج ها و اشیا ارزشمند این کشور با کشتی به حرکت درآمده و به جست و جوی Cities of Gold می روند. Sete Cidades نیز تشکیلاتی است جهت یافتن Cities of Gold. نیتن سپس با ترجمه حاشیه سمبل، به مکان احتمالی Cities of Gold پی می برد.

وقتی که نیتن و Chase به مکان مربوطه می رسند، پس از اندکی پیشروی و کاوش کمپ پدربزرگ Chase و دست نوشته های او را پیدا می کنند. در دست نوشته‌های مذکور، مشخص می شود Frair Marcos de Niza که کشیش اعظم Sete Cidades محسوب می شده است، ادعا کرده بود که Cities of Gold را یافته است. البته مشخص شده بود که او در این مورد دروغ گفته بود. در همین هنگام دوباره تعدادی از افراد Guerro به آنها حمله ور می شوند که Nathan آنها را کشته و به Chase اصرار می کند سریعتر جست و جوی خود را ادامه دهند.

در دست نوشته پدربزرگ Chase, به راهنما Frair Marcos de Niza، یعنی فردی به نام Esteban the Moor اشاره شده بود. سپس نیتن پس از حل یک معما، مقبره Esteban the Moor را کشف کرده و جنازه پدربزرگ Chase را آنجا می یابند. در این لحظه Chase به ناراحتی و عزاداری به خاطر مرگ پدربزرگش مشغول می شود نیتن نیز شمشیر Stephan را بر می دارد.

در این لحظه Dante نیز سر رسیده و Chase را گروگان می گیرد. در همین هنگام Guerro سر رسیده، و توهین های Jason Dante به خودش را می شنود. سپس Guerro با خونسردی دانته را از بالای بالکن به پایین پرتاب کرده و نیتن را مجبور می سازد که شمشیر Stephan را به او بدهد در حالی که او به همراه Chase که به گروگان گرفته، از آنجا خارج می شود. در همین لحظات دانته که پس از سقوط از بالکن بیهوش شده بود، کم کم هوشیاری خود را بدست آورده، و به نیتن کمک می کند تا بتوانند از ان جا خارج شوند. در بین راه آنها تعدادی از افراد Guerrro کشته، و از مواد منفجره ای که Guerro در مسیر کارگذاشته بود نیز به زحمت جان سالم بدر بردند. پس از اینکه آنها به سلامت از آنجا خارج شدند، Dante قسم خورد که افرادی را جمع کرده، و برای انتقام باز می گردد. نیتن نیز از ویکتور سالیوان درخواست کمک می کند.

نیتن سپس با بررسی شمشیر Stephan, موفق می شود نقشه ای را بدست آورد که راه رسیدن به Temple of Serpent را نشان می دهد. سپس نیتن، سالی و دانته و مزدورانش به سمت Temple of Serpent حرکت می کنند. ارتش مزدوران دانته با نیروهای Guerro درگیر می شوند. در بین راه، سالی درون چاله ای افتاده، و پایش آسیب می بیند. سالیوان پیشنهاد می دهد که نیتن به تنهایی ادامه داده، در حالی که خود او هلی کوپتری را برای خروج فراهم سازد.

نیتن به پیشروی خود به سمت Temple of Serpent به تنهایی ادامه می دهد. هنگام رسیدن به آنجا در می باید که مزدوران دانته، Guerro را در بخش پایینی غار به دام انداخته اند. نیتن سپس به بخش پایینی غار رفته، و می بیند تعدادی از افراد Guerro در آنجا Chase را گروگان گرفته اند و مشغول کار گذاشتن مواد منفجره بر روی ستون های اصلی غار هستند. پس از خلاص شدن از شر افراد Guerro, نیتن از Chase می خواهد که آنجا را ترک کنند، اما Chase مخالفت می کند. در آنجا آنها در می یابند که Amulet که Chase در اختیار دارد، در واقع کلیدی است برای رسیدن Quivira.

پس از باز کردن در اصلی، آن ها به Gloden Abyss یا همان Cities of Gold دسترسی پیدا می کنند. در این بخش رگه های بزرگی از طلا دیوار های آنجا را فرا گرفته است و در بخش میانی آنجا، تختی از طلا قرار دارد. بر روی تخت پادشاهی، جنازه Esteban به چشم می خورد. در حالی که خنجر Marcos کشیش اعظم در قلب او فرو رفته است. Esteban در واقع قربانی بوده است تا دسترسی به آنجا امکان پذیر نباشد.

سپس آن دو متوجه می شوند تمامی طلاهای موجود در Golden Abyss, همگی رادیواکتیو هستند. در این لحظه دانته نیز به آن ها ملحق شده و با نیتن مشغول به نبرد تن به تن می شود. نیتن دانته را شکست داده، و همراه Chase از آنجا خارج می شوند. سپس Chase مواد منفجره که قبلا افراد Guerro کار گذاشته بودند را منفجر ساخته، و در نتیجه دانته و تمام مزدورانش که هنوز در غار بودند را می کشد. هنگامی که آن دو از غار خارج می شوند، Guerro به ستون سنگی آنجا گلوله ی RPG شلیک کرده، ستون فروریخته و روی پای Chase می افتد. نیتن سپس با Guerro مقابله کرده، و طی فعل و انفعالات مختلف Guerro به علت فروریختن پل سوزان، می میرد.

نیتن پیش Chase برگشته، پای او را آزاد ساخته و با هم از آنجا فرار می کنند. در ادامه آنها پیش سالی رسیده که هلی هلی کوپتر را به همراه دارد. در هنگامی که سالی مشغول بررسی سوخت هلی کوپتر است، نیتن فاش می سازد که توانسته است Amulet را بدست آورد. Chase سپس Amulet را گرفته، و آن را به جنگل پرتاب کرده و می گوید این Amulet به جهنم تعلق دارد. در پایان آن سه به سلامت با هلی کوپتر از آن منطقه خارج می شوند.

Uncharted: Fourth Labyrinth

زمان اتفاقات این کامیک بوک، به قبل از اتفاقات Drakes’s Fortune بر می گردد. نیتن که به تازگی یک قرارداد را در اکوادور به انجام رسانده است، توسط سالیوان به نیویورک فرا خوانده می شود تا علت قتل دوست قدیمی سالیوان، Luka Kjuzak را بررسی کنند. سالیوان می خواهد به دختر دوست خود، Jade کمک کند تا قاتل پدر خود، و انگیزه قتل را بیابد. نیتن قبول می کند تا به Jade کمک کند. در همان ابتدا، نیتن در می یابد که مقتول پیش از مرگ در پروژه ای محرمانه برای شرکت تسلیحاتی مشغول کار بوده است. این پروژه بر طبق شواهد جهت پیدا کردن گنجینه ای گمشده آغاز شده بود. بر طبق آخرین حرفهایی که Jade از پدرش شنیده بود، این گنجینه با یک Labyrinth باستانی در ارتباط بوده.

آنها برای کسب اطلاعات بیشتر، جهت صحبت با یک متخصص راهی موزه ای در نیویورک می شوند. متخصصی به نام Dr. Maynard P Cheney. قبل از آنکه آنها بتوانند با او صحبت کنند، به او حمله شده، او به قتل می رسد. سپس نیتن و همراهانش، موفق می شوند با شاگرد Dr. Maynard P Cheney صحبت کنند. شاگرد Dr. Maynard P Cheney به انها می گوید Dr. Maynard P Cheney با Luka یا همان دوست سالیوان، قبل از مرگ خود صحبت کرده است. او به این نکته اشاره می کند که Luka اعتقاد داشته دو Labyrinth توسط Deadalus، که فردی در افسانه های یونان است ساخته شده است و احتمال وجود Labyrinth سوم نیز به شدت بالاست. سپس نیتن و همراهانش قصد بررسی آپارتمان Luka را دارند که وقتی به انجا می رسند، متوجه می شوند آپارتمان او آتش گرفته است. بلافاصله تعدادی افراد ناشناس به آنها حمله ور می شوند که نیتن و همراهان، به سختی از این جمله جان سالم بدر می یرند. آنها تصمیم می گیرند تنها سر نخ باقی مانده را دنبال کنند. محل حفاری شده در مصر که Dr. Maynard P Cheney و Luka به استناد حرفهای شاگرد Dr. Maynard P Cheney، در مورد آنجا بسیار صحبت کرده اند.

پس از سفر به مصر، نیتن و همراهانش به هتلی می روند که Luka در آنجا اقامت داشته است. پس از بررسی اتاق او، آنها کتابی شامل دست نوشته های او را در کانال کولر اتاق می یایند. در این کتاب Luka در مورد تئوری خود در مورد Labyrinth ها صحبت کرده است. طبق نوشته های Luka, مشخص می شود که Tyr Henriksen به دنبال سه Labyrinth اول و محتویات داخل آن نبوده، و هدف اصلی او، پیدا کردن چهارمین Labyrinth, و گنج داخل آن است. همان شب، نیتن، سالی و جید همراه برادر شاگرد استاد موزه، Ian Welch به صرف شام مشغول می شوند. هنگام صرف شام، Ian Welch به آنها توضیح می دهد که نظریات و تئوری های Luka با مستنداتی که از محل حفاری بدست آمده، همخوانی و مطابقت دارند. در نتیجه احتمالا نظریات Luka حقیقی و درست هستند.

شام نیتن و دوستانش، با ورود مادرخوانده Jade, فردی به نام Olivia قطع می شود. Olivia می گوید که به شدت نگران Jade بوده، و از این می ترسیده Tyr Henriksen, در راه رسیدن به Fourth Labyrinth, به دختر خوانده اش آسیب برساند. اما Jade نه تنها به حرفهای او گوش نمی کند، بلکه بدون صحبت با مادرخوانده اش اتاق هتل را ترک می‌کند. نیتن به دنبال او می رود اما در خیابان Jade توسط افرادی نامشخص ربوده می شود و نیتن هم نمی تواند جلوی این اتفاق را بگیرد. در همین لحظه، فردی که سرتاپا لباس مشکی رنگ به تن دارد و چهره او مشخص نیست، با آن افراد درگیری شده، به سرعت آنها را از پای درآورده و به Jade هشدار می دهد که ماجراجویی را تمام کرده و به خانه برود.

هفته بعد، نیتن، سالی، جید به همراه Ian Welch به مرکز حفاری، یا همان The Labyrinth of Sobek می روند. پس از ورود به آنجا آنها در می یابند که Tyr Henriksen با سرمایه گذاری و اعمال نفوذ، کنترل پروژه آنجا را بدست گرفته است.

پس از بررسی The Labyrinth of Sobek، نیتن موفق می شود با دقت فراوان، راهی مخفی را کنار یکی از دروازه ها پیدا کند و محلی مخفی را کشف کند. در این محل مخفی سه نماد اصلی، که هر کدام متعلق به یک خدای افسانه ای هستند به چشم می خورد. یکی از این نماد ها به Poseidon, خدای دریا در افسانه های یونان اشاره دارد. دو نماد دیگر نیز به دو خدا از افسانه های مصر اشاره می کنند. در حالی که نیتن مشغول بررسی برای پیدا کردن سرنخ درباره ی Fourth Labyrinth است، همان مرد سیاه پوش که قبلا سر راه آنها سبز شده بود سررسیده، Ian Welch را گروگان گرفته. در طی یکسری فعل و انفعالات، با کمک مادر خوانده Jade, نیتن، سالیوان و جید به سلامت از The Labyrinth of Sobek خارج می شوند. پس از خروج از The Labyrinth of Sobek، نیتن و همراهانش راهی جزیره ای در دریای اژه می شوند تا Labyrinth سوم را پیدا کنند. با کمک گرفتن از دست نوشته های Luka, آنها موفق می شوند مسیر ورودی Labyrinth را بیابند. هنگام ورود به Labyrinth, آنها متوجه می شوند زلزله های شدید و فوران اتش فشان، به شدت Labyrinth را تخریب کرده است. نیتن و همراهان قصد خروج از Labyrinth را دارند که با Olivia و Henriksen رو به رو می شوند. آن دو تمام مدت مشغول تعقیب آنها بوده اند. وقتی نیتن Henriksen را به قتل Luka متهم می سازد، او انکار کرده و می گوید هیچگاه حاضر نیست همچین کاری برای رسیدن به Labyrinth انجام دهد. در همین هنگام مرد سیاه پوش دوباره به آنها حمله کرده، و سالی را گروگان می گیرد. نیتن و جید به اتاق مرکزی Labyrinth رفته تا سرنخی درباره Fourth Labyrinth پیدا کنند. در آنجا آنها همان سه نماد که در The Labyrinth of Sobek مشاهده کرده بودند، به همراه نماد چهارم که به کشور چین اشاره دارد را پیدا می کنند. در ادامه Henriksen و Olivia نیز به آنها ملحق می شوند. نیتن و Hemriksen تصمیم به کنار گذاشتن اتفاقات و همکاری با یکدیگر می گیرند. Olivia پس از بررسی نماد چهارم به این نکته اشاره می کند که این نماد، مربوط به جهنم افسانه های چینی، Diyu است. او این نظریه را مطرح می کند که تمام گنج های Labyrinth ها به Fourth Labyrinth انتقال پیدا کرده اند. هنگامی که Olivia مشغول توضیح نظریات خود است، مرد سیاه پوش تونل و غار منتهی به Labyrinth را منفجر ساخته، و آنها را در داخل Labyrinth گیر می اندازد. در حالی که آنها خطر مرگ را در چند قدمی خود می دیدند، نیتن راه خروج مخفی را پیدا کرده، و آنها از آن طریق از مهلکه می گریزند.

پس از فراهم کردن مقدمات، نیتن، جید، هنریکسن به همراه الیویا راهی کشور چین می شوند. سپس آنها با بررسی اسناد مختلف که یکی از دوستان نیتن در اختیار آنها قرارداده بود، و همچنین بررسی دست نوشته Luka, محل احتمالی Fourth Labyrinth را پیدا می کنند. پس از رسیدن به مکان Fourth Labyrinth, و پشت سر گذاشتن اتفاقات و جریانات متفاوت، آنها با محافظان Labyrinth یا Six Protectors رو به رو می شوند. پس از آغاز درگیری، هنریکسن یکی از Protectors ها را از پای در می اورد، کسی که مشخص می شود Ian Welch بوده که توسط مرد سیاه پوش شست و شوی مغزی داده شده بود. در همین لحظه سالی که او نیز شست و شوی مغزی داده شده بود، به نیتن حمله ور می شود. نیتن با احتیاط سالی را بیهوش کرده، و او را با خود حمل می کند. در همین حین Jade و Henriksen به درگیری با Protectors مشغول می شوند. در نهایت آنها خود را به تالار اصلی Labyrinth می رسانند. در این لحظه هنگامی که Olivia مشغول بررسی مقبره های آنجاست، تصادفا تله ای را فعال ساخت که باعث شد آب کلا فضای تالار Labyrinth را فرا بگیرد. در همین لحظات سالیوان هوشیاری خود را بدست آورده و موفق می شود جید را از غرق شدن نجات دهد. نیتن هم تلاش می کند Olivia را نجات دهد، اما در پایان با وجود تلاش های بسیار ناموفق بوده، و Olivia غرق می شود.

هفته بعد همگی آن ها به آمریکا بازگشته، و در مراسم ترحیم Luka شرکت می کنند. Jade نیز پس از تشکر از نیتن، سالی و Henriksen تصمیم می گیرد ماجراجویی های خود را برای گنج ها بیشتر ادامه دهد.

Uncharted:Eyes of Indra

نیتن دریک توسط خلافکاری قدرتمند به نام Daniel Pinkerton استخدام می شود تا Eye of Indra را پیدا کند. Eye of Indra سومین بخش گنج بزرگ Indra محسوب می شود. Daniel Pinkerton دو بخش اول گنجینه Indra, یعنی Path of Indra و Wrath of Indra را در مجموعه خود دارد و به دنبال این است تا با بدست آوردن بخش سوم، گنجینه خود را تکمیل سازد.

نیتن مدارک و دست نوشته هایی از Daniel Pinkerton دریافت کرده و به یک بار می رود تا آنجا آن مدارک را برای پیدا کردن سرنخ پیدا کند. هنگام مطالعه مدارک، دو فرد مزاحم نیتن شده و مدام او را اذیت می سازند. در نهایت نیتن صبر خود را از دست داده، و به آن دو حمله ور می شود. پس از درگیری اولیه، ناگهان یکی از آن افراد سلاح خود را درآورده و قصد تیراندازی به نیتن را دارد که با کمک صاحب بار، فردی به نام Rika, از تیرخوردن نجات پیدا می کند. پس از اینکه آن دو نفر آنجا را ترک می کنند، نیتن از Rika درخواست می کند تا در ترجمه و بررسی مدارک به او کمک کند. با کمک Rika, نیتن در می یابد که Eye if Indra یا همان بخش سوم گنجینه Indra, در واقع داخل همان دو بخش اول گنج پنهان شده است. Wrath of Indra و Path of Indra هر دو داخل گاوصندوق Daniel Pinkerton هستند. در این جا نیتن تصمیم می گیرد به جای اطلاع دادن به Daniel Pinkerton, خود او دو قسمت اول گنجینه را از او بدزدد.

نیتن و Rika شب را با همدیگر به نقشه کشیدن مشغول می شوند. Rika سپس صبح روز بعد این نکته را فاش می سازد که از فرد دیگری نیز برای انجام نقشه کمک خواهد گرفت. این مسأله باعث نارضایتی نیتن شده و آنها مشغول درگیری کلامی می شوند. در همین هنگام گروهی از دزدان دریایی اتاق آنها را محاصره می کنند. سپس وقتی آنها وارد اتاق می شوند، Nathan متوجه می شود آن فرد که Rika در مورد آن صحبت می کرده، Eddy Raja دزد دریایی معروف و از رقیبان اصلی اوست. Eddy برادر Rika بوده، و با درخواست Rika در این مأموریت به آنها کمک می کند.

مدتی بعد نیتن به همراه Rika و Eddy پشت عمارت Daniel Pinkerton جمع شده و در آستانه ورود به خانه او هستند. پس از مشورت، آنها توافق می کنند که Rika وارد آنجا نشده، و بیرون از آنجا آنها را پشتیبانی کند. نیتن و ادی نیز با منفجر ساختن یکی از ماشین های Daniel Pinkerton، حواس نگهبانان را پرت کرده، و وارد ساختمان اصلی می شوند. در آنجا آن ها با افراد Daniel Pinkerton به شدت درگیر می شوند و در همان شرایط، ادی و نیتن تلاش می کنند با مواد منفجره گاوصندوق Daniel Pinkerton را باز کنند، اما موفق به انجام این کار نمی شوند. در این جا نقشه ای جدید به ذهن نیتن می رسد. او به ادی می گوید که به عمد خود را تسلیم کند و خود و Rika نیز تسلیم افراد Daniel Pinkerton می شوند. اما نیتن در آخرین لحظات سلاح ادی را زیر میز جاسازی کرده و پنهان می سازد. Daniel Pinkerton در همان اتاق به شکنجه ادی و نیتن می پردازد و در ادامه Rika را برای تحت فشار قرار دادن آنها به آنجا می آورد. در ادامه نیتن فاش می سازد که Eye of Indra در داخل همان دو گنجینه اول قرار دارد. Daniel Pinkerton گاوصندوق را باز کرده، و Eye of Indra را پس از کمی تلاش پیدا می کند. هنگامی که او مشغول بررسی آن گنجینه است، Rika سلاح را از زیر میز برداشته و به Daniel Pinkerton شلیک می کند. نیتن سپس به Daniel Pinkerton می گوید که تسلیم شدن آنها نقشه ای بوده جهت باز کردن گاوصندوق. در ادامه Rika با شلیکی دیگر Daniel Pinkerton را می کشد.

مدتی بعد هر سه آن ها در کنار قایقی مشغول صحبت درمورد چگونگی تقسیم گنج هستند. اما در کمال ناباوری، Rika به آنها خیانت کرده، و با استفاده از سلاح خود، آنها را مجبور می کند که Eye of Indra را به او بدهند. سپس او سوار قایق شده و از آنجا فرار می کند در حالی که نیتن قسم میخورد او را پیدا خواهد کرد.

مدتی بعد نیتن با سالیوان ملاقات کرده، و تمامی اتفاقات را برای او بازگو می کند. سالی نیز او را سرزنش می کند که چرا با ادی و اعضای خانواده اش همکاری کرده است.

Uncharted: Drake’s Fortune

نیتن دریک به همراه خبرنگاری به اسم Elena Fisher, تابوت Francis Drake را از اعماق اقیانوس بازیابی می کنند. علت حضور Elena بدست آوردن فیلم و مدرک جهت ساخت یک مستند است. پس از باز کردن تابوت، آنها دست نوشته ای از Francis Drake پیدا می کنند که مکان El Dorado را مشخص ساخته است. El Dorado شهری بوده است پر از طلا و اشیا قیمتی که سالها فرانسیس دریک به دنبال آن می گشته است. همچنین آن دو متوجه می شوند که فرانسیس دریک مرگ خود را جعل کرده، و هیچ نشانه ای از جنازه در آن تابوت دیده نمی شود. در همین شرایط افراد Eddy Raja دزد دریایی معروف به او حمله ور می شوند که با کمک ویکتور سالیوان، النا و نیتن از مهلکه نجات می یابند.

در ادامه نیتن و سالی النا را پشت سر گذاشته، و با هم راهی جنگل های آمازون می شوند. در آنجا آن ها در می یابند که El Dorado در واقع درون مجسمه ای عظیم قرار دارد و مکان اولیه آن جابه جا شده است. در ادامه آنها ورقی از نوشته های فرانسیس دریک را پیدا می کنند که مکان El Dorado را مشخص ساخته است.

در همین شرایط نیتن و سالی با Gabriel Roman رو به رو می شوند، شکارچی گنجی که او نیز دنبال گنج ال دورادو بوده، و گروه بزرگی از مزدوران به رهبری Atoq Navarro را به استخدام خود درآورده است. در طی یک سری اتفاقات، Roman به سینه سالیوان شلیک می کند و نیتن نیز از آنجا می گریزد. پس از فرار، نیتن با النا برخورد کرده، و همراه او با استفاده از هواپیمای سالیوان به سمت جزیره ای که فرانسیس دریک به آن اشاره کرده بود حرکت می کنند.

پس از اتفاقاتی، نیتن و النا از یکدیگر جدا می شوند. نیتن سپس وارد قلعه ای نظامی شده و پس از کشتن مزدوران، چتر نجات النا را پیدا می کند. اندکی بعد نیتن توسط افراد Eddy Raja دستگیر شده و در قلعه زندانی می شود. النا سپس به کمک نیتن آمده و او را نجات می دهد. النا و نیتن به جست و جو و پیشروی خود ادامه می دهند و در می یایند که El Dorado باز به منطقه ای دورتر در داخل جزیره انتقال پیدا کرده است. النا سپس سالیوان (که آن دو فکر می کردند کشته شده) را مشاهده می کنند که با Navarro و Roman در حال همکاری است. سپس آنها سالی را طی درگیری نجات می دهند. مشخص می شود علت زنده ماندن سالی این بوده که تیر به دفترچه فرانسیس دریک برخورده کرده و او را نجات داده است.

در ادامه آنها تونل های زیرزمینی را پیدا کرده، و به پیشروی در آن مشغول می شوند. هنگام عبور، نیتن گفتگو بین Navarro, Roman و Eddy را شنیده و متوجه میشود که ادی توسط Roman استخدام شده است و در عوض سهمی از ال دورادو را دریافت خواهد کرد. Roman در ادامه توانایی افراد Eddy را زیر سوال می برد و به این مسأله که سحری مرگبار در حال کشتن افراد اوست را نادیده می گیرد. به همین دلیل Roman ادی و گروهش را مرخص می کند.

نیتن و النا که اکنون از سالی جدا شده اند، راهی به سمت یک اتاق گنج پیدا می کنند. در آنجا آنها جنازه فرانسیس دریک را پیدا کرده و می فهمند که او در این جزیره جان سپرده است. نیتن به النا می گوید باید جزیره را ترک کنند. هنگام تلاش برای خروج از جزیره، آنها با ادی روبه رو می شوند، در شرایطی که Decendants او را تعقیب می کنند. Decendants انسان های تغییر یافته با سرعت و قدرت فوق العاده بالا هستند. پس از اینکه این موجودات ادی را می کشند، النا و نیتن فرار کرده، و خود را به زیردریایی متعلق به ارتش آلمان می رسانند. نیتن سپس تلاش می کند با برگرداندن برق، بتواند آنها را از آنجا خارج سازد. او در ادامه متوجه می شئد که المان ها در جنگ جهانی دوم ال دورادو را بدست آورده بودند، اما به علت سحر مرگبار، تمامی آنها جان خود را از دست دادند. هدف فرانسیس دریک هم این بود تا مجسمه را در آن جزیره نگه دارد تا این سحر به مناطق دیگر انتقال نیابد.

هنگامی که نیتن پیش النا باز می گردد، متوجه می شود Roman و Navarro النا را گروگان گرفته اند. نیتن آنها را تعقیب کرده و در ادامه به سالیوان ملحق می شود. آنها در می یابند که Roman و Navarro ال دورادو را در اختیار دارند. Navarro سپس Roman را وسوسه می کند که آن را باز کند. هنگام باز کردن تابوت، Roman به سحر مبتلا می شود و Navarro به او شلیک می کند. Navarro فاش می سازد که هدف او از بدست آوردن ال دورادو این است که آن را به عنوان سلاح بیولوژیکی به فروش برساند.

در ادامه در حالی که Navarro به همراه هلی کوپتر در حال انتقال El Dorado است، نیتن خود را به هلی کوپتر رسانده و با او درگیر می شود. Navarro قصد شلیک به نیتن که از هلی کوپتر آویزان است را دارد که النا مانع او می شود و Navarro تصادفا خلبان را می کشد. در ادامه طی یکسری فعل و انفعالات نیتن با Navarro درگیر شده، و در پایان El Dorado را به دریا می اندازد که با این کار Navarro که طنابی پای او را به El Dorado متصل ساخته بود نیز همراه El Dorado غرق می شود.

Uncharted 2: Among Thieves

همکار سابق نیتن دریک، Harry Flynn نیتن دریک را دعوت می کند تا همراه او و Chloe Frazer, لامپ قدیمی متعلق به مارکوپولو را از موزه آس در استاتبول بدزدند. پس از ورود به موزه و پیدا کردن شی مربوطه، آنها با استفاده از Resin پیغامی مخفی را می خوانند.پیغام افشا می سازد که مارکوپولو و ناوگان دریایی او در حالی که سنگ ارزشمند Cintamani را به همراه داشته اند، در Borneo غرق شده اند. در این هنگام Flynn به نیتن خیانت کرده، و با نقشه محل غرق شدن ناوگان مارکوپولو می گریزد، در حالی که نیتن دستگیر می شود.

دو ماه بعد کلویی با کمک ویکتور سالیوان نیتن را آزاد می سازند. کلویی سپس افشا می کند که Flynn برای Zoran Lazarević کار می کند، خلافکاری صربستانی که شدیدا دنبال Cintamani Stone است. سالی و نیتن سپس به پایگاه Zoran Lazarević در Borneo نفوذ می کنند، در حالی که کلویی به عنوان نفوذی در گروه Zoran Lazarević حضور دارد. نیتن سپس در می یابد که سنگ Cintamani هیچگاه شهر Shambhala را ترک نکرده است. نیتن سپس متوجه می شود معبدی در نپال سرنخ بعدی اوست. سالی از سفر با آنها خودداری می کند بنابراین نیتن و کلویی عازم نپال می شوند. آنجا به شدت تحت تصرف نیروهای Zoran Lazarević است که به دنبال معبد می گردند. نیتن همچنین النا فیشر و فیلمبردار همراه او را نیز در آنجا ملاقات می کند. طی فعل و انفعالات گوناگون، نیتن و همراهانش مکان Shambhala را در هیمالیا مشخص می سازند و در همین حین فیلمبردار همراه النا نیز زخمی می شود. کلویی اصرار می کند که آنها فیلمبردار زخمی یعنی Jeff را رها کنند، اما النا و نیتن حاضر به انجام چنین کاری نیستند. در حالی که نیتن و النا قصد حمل Jeff به نقطه ای امن را دارند، Zoran Lazarević سر می رسد و کلویی برای حفظ پوشش خود نیز جناح خود را تغییر می دهد. Zoran Lazarević سپس Jeff را می کشد و مکان Shambhala را از نیتن دریافت می کند. نیتن و النا نیز از آنجا فرار می کنند.

النا در مورد کمک کردن به کلویی مطمئن نیست، اما با این حال به نیتن کمک می کند تا خود را به قطار Zoran Lazarević برسانند. نیتن پس از درگیری با افراد Zoran Lazarević خود را به کلویی می رساند، اما کلویی حاضر به ترک آنجا نیست. در همین زمان Flynn سر رسیده و به نیتن شلیک می کند، نیتن سپس موجب انفجار شده و قطار از لبه پرتگاه آویزان و معلق می ماند. نیتن خود را از قطار در حال سقوط نجات داده و زخمی بیهوش می شود.

فردی به اسم Tenzin نیتن را یافته، و او را برای درمان به روستای خود می آورد. در آنجا نیتن به النا ملحق شده و با کاوشگری آلمانی آشنا می شوند. فردی به اسم Schäfer. سپس نیتن و Tenzin همراه هم به دنبال سنگ Cintamani می روند و در طی مسیر با موجودات مختلف مبارزه می کنند. سپس آنها به روستا بازگشته و مشاهده می کننده نیروهای Lazarević به آنجا حمله ور شده اند. در آنجا نیتن Schäfer را نیمه جان پیدا می کند و او به نیتن هشدار می دهد که سنگ Cintamani را نابود سازد.

سپس در طی اتفاقات متعدد و.فعل و انفعالات گوناگون، نیتن وارد شهر Shambhala شده و با Lazarevićرو به رو می شود. در نهایت Lazarevićاز Tree Sap استفاده کرده، و تقریبا شکست ناپذیر می شود. نیتن دریک در نبردی سخت و طولانی، با استفاده از خاصیت انفجاری Resin,موفق به شکست Lazarević شده، و او را رها می کند تا Guardian ها کار او را تمام کنند. در نهایت کل شهر Shambhala تخریب شده و فرو می ریزد.

Uncharted 3: Drake’s Deception

نیتن به همراه سالیوان و چارلی کاتر و تالبوت، قصد فروش حلقه متعلق به Francis Drake را دارند. سپس به دلیل عدم توافق در فروش، میان نیتن و سالی و تالبوت و افرادش درگیری سنگینی شکل می گیرد که در پایان تالبوت و افرادش به نوعی پیروز می شوند. سپس Marlow سر رسیده، و حلقه را از نیتن دریک می گیرد، چارلی نیز به سالی و نیتن شلیک می کند.

پس از رفتن تالبوت و Marlowe, نیتن و سالی از جای خود بلند شده، و در نتیجه مشخص می شود چارلی متحد آنها بوده و صحنه مرگ آنها را جعل کرده است. سپس چارلی، نیتن و سالی به کلویی ملحق شده، و سپس همگی به انبار متروکه ای می روند که Marlowe بعد از درگیری به آنجا رفته بود. از آن انبار، آنها با استفاده از تونل های زیرزمینی خود را به کتابخانه ای مخفی رساندند. در آنجا آنها دفترچه متعلق به T. E. Lawrence، یک نقشه و یک Cipher Disk را پیدا کردند.

نیتن در می یابد که فرانسیس دریک به همراه John Dee توسط ملکه الیزابت مأمور شذه بودند تا به عربستان رفته و شهر گمشده را پیدا کنند. همچنین با بررسی مدارک و نوشته ها، آنها دو سرنخ در فرانسه و سوریه پیدا کردند. ابتدا سالی و نیتن به فرانسه رفته، و پس از یکسری اتفاقات، نیمه ای از یک Amulet را پیدا کردند. آنها در حالی که امیدوار به پیدا کردن نیمه ی دیکر Amulet در سوریه بودند، قصد ترک آنجا را داشتند که Talbot و افرادش سر رسیده و نیمه Amulet را از آنها گرفتند.

نیتن و سالی به کلویی و چارلی در قلعه ای در سوریه ملحق شدند. در آنجا پس از تلاش فراوان آنها موفق به کسب نیمه دیگر Amulet شدند، هر چند دوباره توسط Talbot مورد حمله قرار گرفته، و آن را از دست دادند. در همین شرایط پای چارلی می شکند و او و کلویی از ادامه ماجراجویی منصرف می شوند. نیتن و سالی نیز به یمن رفته تا به النا فیشر ملحق شوند.

النا به سالی و نیتن مجوز خبرنگاری دادهتا آنها امکان ورود به شهر را داشته باشند. سپس در طی اتفاقاتی، نیتن با تالبوت درگیر می شود که البته سرانجام مشخصی ندارد. پس از حل معما های مختلف و پیشروی بیشتر در شهر، آنها نقشه ای ستارگان را میبینند که مکان شهر گمشده را مشخص ساخته. البته نکته این جاست فقط سالی توانایی درک نقشه ستارگان را دارد و مکان شهر گمشده را پیدا می کند. در ادامه نیتن در چنگال Marlowe گرفتار می شود. Marlowe اطلاعات دقیق جامعی از نیتن و النا در اختیار دارد. نیتن در این جا نگران جان النا می شود ولی Marlowe به او قول می دهد اکر او به آنها کمک کند سالی را پیدا کنند، آسیبی به النا نمی رسد. نیتن قبول نمی کند و Marlowe به این نکته اشاره می کند که سالیوان فقط به دنبال منافع شخصی خود است. در این لحظه تالبوت به Marlowe اطلاع می دهد که آنها مکان سالی را پیدا کرده اند. نیتن سپس تالبوت را تعقیب کرده و در باغی کوچک با او درگیر می شود اما در نهایت دزد دریایی به نام Rameses نیتن را بیهوش می کند.

پس از بهوش آمدن نیتن خود را در داخل کشتی می یابد. Rameses با شکنجه کردن او قصد دارد مکان شهر گمشده را بفهمد اما نیتن هیچ حرفی نمی زند. سپس نیتن با تلاش زیاد موفق به فرار شده، و پس از درگیری متعدد با دشمنان داخل کشتی، انفجاری ایجاد کرده و باعث غرق شدن کشتی می شود.

مدتی بعد نیتن به آپارتمان النا رفته تا با او دیدار کرده و از سرنوشت سالی مطلع شود. نیتن در می یابد سالیوان به همراه تالبوت و Marlowe عازم مکانی در بیابان شده اند. النا پیشنهاد می دهد آنها وارد هواپیمایی که قصد بردن تجهیزات به آنجا را دارد شده، و خود را به Marlowe و سالی برسانند. نیتن در ادامع موفق می شود خود را به هواپیما رسانده و وارد آن شود، اما چند ساعت بعد طی اتفاقاتی هواپیما سقوط کرده، و نیتن نیز با کمک چتر نجات متصل به کانتیتر به زحمت جان خود را نجات می دهد. نیتن روزها بی حاصل در بیابان پرسه زده و دچار خستگی و بی آبی شدید می شود. در نهایت ناامیدی نیتن به شهری متروکه می رسد که که توسط نیروهای تالبوت اشغال شده است. پس از درگیری با آنها، نیتن توسط فردی به نام Salim که شیخ یکی از قبایل آن منطقه بوده است نجات می یابد.

با کمک Salim نیتن سالیوان را نجات داده و وارد شهر گمشده می شود. در طی یکسری سلسله اتفاقات مختلف، شهر گمشده شروع به نابودی و دفن شدن زیر شن ها می شود. Marlowe که در حال مرگ است از نیتن کمک می خواهد که علی رغم تلاش نیتن، او جان خود را از دست داده، و حلقه فرانسیس دریک را نیز همراه خود نابود می سازد. در پایان نیتن با تالبوت درگیر شده و در نهایت او را می کشد. در انتها نیتن و سالی از آنجا فرار می کنند.

در پایان در فرودگاه یمن سالی پس از خداحافظ، حلقه ازدواج خود را به نیتن می دهد. در ادامه وقتی النا به نیتن ملحق می شود، به نوعی نیتن از او خواستگاری می کند. و در پایان همگی آنها یمن را ترک می کنند.

Uncharted 4: A Thief’s End

سه سال پس از آخرین ماجراجویی نیتن دریک، او دیگر سراغ ماموریت یا ماجراجویی خاصی نرفته، و با همسرش النا فیشر در آرامش یک زندگی معمولی را تجربه کرده و در خانه ای در New Orleans زندگی می کنند. اما به صورت ناگهانی نیتن در می یابد برادرش سم، که او گمان می کرده ۱۵ سال پیش در جریان فرار از زندان Panamanian کشته شده، او را ملاقات می کند. سم به او می گوید که او با کمک قاچاقچی بزرگ مواد مخدر Hector Alcazar موفق به فرار شده و در قبال این کمک، Alcazar نیمی از گنج Henry Avery را می خواهد. بدین ترتیب نیتن مجبور می شود به دلیل کمک به برادرش یک ماجراجویی جدید را آغاز کند. سر نخی که سم در اختیار دارد صلیبی است مشابه صلیبی که پانزده سال پیش آنها در زندان Panamanian پیدا کرده بودند. در ادامه نیتن به همراه سالیوان و سم به مراسم حراجی می رود که قرار است صلیب در آنجا فروخته شود. در آنجا سالی با صحبت با Nadine که رهبر گروه نظامی خصوصی است و Rafe Adler که شریک سابق نیتن و سم است صحبت کرده تا برای نیتن زمان بخرد که او برق آنجا را قطع کند. پس از قطع برق، سم که لباس گارسون را پوشیده است، موفق به دزدیدن صلیب می شود. سپس آنها به زحمت از آنجا فرار کرده، و در هتلی مشغول بررسی صلیب شده و در نهایت با شکستن صلیب، به کاغذی دست می یابند که سر نخ جدیدی به آنها می دهد. کلیسایی در اسکاتلند.

در آنجا نیتن و سم در می یابند که Rafe آن کلیسا را خریداری کرده تا بتواند سر نخ جدیدی را پیدا کند که البته ناموفق بوده. پس از درگیری با مزدوران آنجا، نیتن و سم راهی مخفی به غارهای زیرزمینی را پیدا می کنند. آنها به پیشروی ادامه داده و پس از حل چندین معما، نهایت به وزنه ای می رسند که در یک کفه ی آن جواهر و در کفه ی دیگر یک سکه وجود دارد. با برداشتن سکه، آنها امتحان را قبول شده، ونقشه ماداگاسکار را مشاهده می کنند که در واقع حکم سر نخ بعدی آنها را دارد.

در ادامه نیتن، سم و سالی موفق می شوند سرنخ های مختلف را در مناطقی چون King’s Bay دنبال کرده، و پس از درگیری های مختلف با مزدوران و همچنین حل چندین معما، متوجه می شوند سر نخ بعدی آنها در یکی از دو برج Joseph Farrel یا Edward English است. سم به سراغ برج Farrel رفته و نیتن و سالی هم به سمت برج Edward English حرکت می کنند. پس از اینکه نیتن و سالی وارد برج خود شده، و معمایی را حل می کنند، در می یابند که همین برج، برج درست بوده است. اما در نهایت آنها فقط یک نقشه را پیدا می کنند. اما در این جا مشخص می شود Rafe تلفن های آنها را هک کرده، و مزدوران خود را به دنبال سم، نیتن و سالی فرستاده است. سپس در طی کش و قوس ها و درگیری های فراوان، نیتن، سم و سالی به زحمت خود را نجات می دهند.

نیتن در ادامه در می یابد که احتمالا Henry Avery و یازده دزد دریایی دیگر آرمان شهری برای خود به نام Libertalia تاسیس کرده بودند. نیتن و سم در ادامه به جست و جوی خود ادامه داده، و با هر معماهای مختلف، کاوش در جزیره های کوچک تر و درگیری با مزدوران Nadine, خود را به مکان Libertalia نزدیک و نزدیک تر کردند.

در ادامه شاهد اتفاقات زیادی بودیم. از پیدا کردن Libertalia گرفته، تا گرفتار شدن نیتن و سم در طوفان، بازگشت النا برای کمک به نیتن و البته درگیرط های متعدد و دائمی با مزدوران Nadine و البته خود او. در پایان، سم برای پیدا کردن گنج Avery خود را به کشتی آنها رساند. و نیتن نیز برای نجات جان برادرش سعی کرد او را نجات دهد. در قسمت پایانی، Rafe, Sam و Nathan داخل کشتی آتش گرفته زندانی شده و در حالی که نیتن از Rafe خواست به او کمک کند تا سم را نجات دهد، او تصمیم به کشتن نیتن گرفت. در نهایت نیتن با انداختن تعدادی از گنج ها روی سر Rafe او را کشت و با زحمت فراوان همراه سم از کشتی خارج شد.

در پایان، نیتن دریک همراه النا فیشر به ماجراجویی های خود این بار از طرق قانونی ادامه دادند. سم که هنوز از ماجراجویی سیر نشده بود دنبال سرنوشت خود رفت و سالیوان نیز زندگی معمول خود را پی گرفت.

ویژگی‌های شخصیتی

نیتن دریک فردی به شدت بی پروا، کله شق و گاها لجباز است که اگر بخواهد کاری را انجام داده یا گنجی را پیدا کند، هیج چیز جلو دار او نخواهد بود. طبق گفته برخی اعضای ناتی داگ، از جان مک کین شخصیت سری فیلم های Die Hard و همچنین Indaina Jones در طراحی شخصیت او الهام گرفته شده است. طنز تلخ او و طعنه ها و کنایه های نیتن در سخت ترین و بدترین شرایط، به نوعی نزدکی قابل توجهی به ایفای نقش بروس ویلیس در سری فیلم های Die Hard دارد. همچنین نیل دراکمن به این نکته اشاره کرده است که شوخی ها و جملات تلخ نیتن، از گذشته و برخی اتفافات سیاه گذشته او نشات گرفته است.

هر چند که نیتن را باید یک دزد نامید، اما خود او بیشتر از خودش به عنوان ماجراجو یا شکارچی گنج یاد می کند. همچنین او عاشق توجیح کردن است و در طی بازی ها و کامیک بوک ها، دروغ ها و کلک های مختلف خود را با دلایل مختلف همواره توجیح می سازد.با این وجود برخی افراد در زندگی او مانند سالیوان، النا یا برادرش برای او آنقدر اهمیت دارند که او حتی حاضر است جانش را نیز برای آنها فدا سازد. در هر صورت در یک مورد هیچ شکی وجود ندارد، نیتن دریک بلاشک در زمره برترین و محبوب ترین شخصیت های تاریخ قرار دارد…



برای محبوب‌ترین دزد تاریخ | نگاهی کامل به زندگینامه Nathan Drake اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته


حدود دو هفته از انتشار آخرین اثر نقش‌آفرینی استودیوی گیرباکس (Gearbox)، یعنی Borderlands 3 می‌گذرد و سوال که پیش می‌آید این است که چه تعداد از بازی‌بازان توانسته‌اند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند؟ به نظر می‌رسد که این سوال ما را، کاهش بسیار شدید بینندگان این اثر در وب‌سایت استریم توییچ (Twitch) پاسخ می‌دهد.

بر اساس آمار جدیدی که منتشر شده است، بازی Borderlands 3 در روز عرضه، دارای بیش از دویست هزار بیننده طی هر ساعت در وب‌سایت توییچ بوده اما حال تعداد بینندگان این اثر با کاهش ۹۳ درصدی رو به رو شده و تنها شاهد هشت هزار بیننده در وب‌سایت توییچ طی روز گذشته برای تماشای گیم‌پلی بازی Borderlands 3 طی هر ساعت بوده‌ایم.

در حال حاضر استودیوی گیرباکس هیچ آمار رسمی را از تعداد خریداران یا بازی‌بازان بازی Borderlands 3 منتشر نساخته است اما با توجه به آمار منتشر شده از تعداد بازدیدکنندگان این اثر در وب‌سایت توییچ، به نظر می‌رسد که طی دو هفته شاهد فروش نسبتا خوبی از این اثر بوده‌ایم و تعداد بسیار زیادی از بازی‌بازان پس از مشاهده‌ی گیم‌پلی Borderlands 3، تصمیم خود را نسبت به تهیه‌ی آن گرفته‌اند.

همچنین بر اساس آماری که در فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games) منتشر شده است، حدود دویست هزار نفر بازی‌باز در حال تجربه‌ی Borderlands 3 از طریق ین فروشگاه و برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی هستند. البته در حال حاضر این آمار تائید نشده‌اند و نمی‌توان چندان به آمار فروشگاهی اطمینان کرد اما در هر صورت قطعا شاهد فروش بسیار عالی Borderlands 3 خواهیم بود.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن  و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی و استدیا قرار دارد. این اثر در حال حاضر برروی رایانه‌ی شخصی به صورت انحصاری تنها در فروشگاه اپیک گیمز به فروش می‌رسد اما به نظر می‌رسد که طی فروردین ۱۳۹۹ (آوریل ۲۰۲۰) شاهد عرضه‌ی این بازی برروی فروشگاه استیم و دیگر فروشگاه‌های آنلاین بازی‌های ویدئویی باشیم. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با Borderlands 3 به نقد و بررسی این اثر با نام بهترین لوتر شوتر دنیا؟ مراجعه فرمایید. همچنین شما می‌توانید پیش نمایش این اثر را در قسمت سوم مجله‌ی تصویری گیمفان مشاهده فرمایید.



برای کاهش ۹۳ درصدی بینندگان Borderlands 3 در توییچ تنها طی دو هفته اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد


هرگز شکی نسبت به فروش بسیاری عالی بازسازی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening برروی کنسول نینتندو سوییچ به صورتی جهانی وجود نداشته است این استدلال نیز به دو دلیل اصلی مربوط است، یکی به این دلیل که این اثر یکی از آثار مجموعه‌ی Zelda هست و دیگری اینکه The Legend of Zelda: Link’s Awakening به عنوان یکی از مهم‌ترین آثار انحصاری کنسول نینتندو سوییچ به حساب می‌آید.

در واقع دو دلیل بالا به عنوان دو تضمین اصلی فروش نسخه‌ی بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening به حساب می‌آیند. The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانست طی اوایل این هفته و در کشور ژاپن، بیشتری نمیزان فروش را در کنار نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ تجربه کند و حال شعبه‌ی انگلستان شرکت نینتندو نیز تائید کرده که بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در اروپا، سریع‌ترین فروش یک اثر برروی کنسول نینتندو سوییچ در سال ۲۰۱۹ را به نام خود ثبت کرده است.

این دست‌آورد به خودی خود یک دست‌آورد بسیار بزرگ به حساب می‌آید اما این موضوع زمانی جذاب‌تر می‌شود که متوجه می‌شویم فروش بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening از آثار مهم و پرفروشی مانند Super Mario Maker 2 و Super Mario Bros. U Deluxe در هفته‌ی اول عرضه‌ی خود پیشی گرفته است.

بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening در حال حاضر در دسترس کنسول نینتندو سوییچ قرار دارد و با عرضه خود طی هفته‌ی گذشته توانسته است تا طرفداران نسل جدید و نسل‌های قدیم را به سمت خود جذب کند.



برای بازسازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening سریع‌ترین فروش را در اروپا به نام خود ثبت کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم


حدود یک سال پیش، شرکت بلیزارد (Blizzard) بازی Diablo Immortal را برای گوشی‌های هوشمند معرفی کرد. معرفی این بازی با واکنش‌های مختلف که اکثرا نیز منفی بودند، مواجه گردید. از آن زمان تا به حال، اطلاعات بسیار اندکی از این عنوان منتشر شده است. به تازگی، مدیرعامل شرکت بلیزارد صحبت‌های جدیدی را در خصوص این بازی و دیگر مسائل مطرح کرده است.

آقای جی.آلن براک (J.Allen Brack)، مدیر شرکت بلیزارد، در گفتگو با وب‌سایت Gamespot اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که در هنگام معرفی Diablo Immortal به عنوان یک بازی جدید برای گوشی‌های هوشمند، عملکرد ضعیفی از خود نشان دادیم. همچنین فکر می‌کنم که یک نکته‌ی کلیدی در اینجا گم شد و آن این بود که ما تاکید زیادی در عملکرد ضعیفمان داشتیم، چرا که ما در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای پلتفرم رایانه‌های شخصی هستیم و بعد از آن به پلتفرم‌های دیگری که فکر می‌کنیم برای تجربه‌ی این نوع از بازی‌ها جذاب هستند، نگاه می‌کنیم. ما دوست داریم عناوین ما برروی پلتفرم‌های دیگر یک تجربه‌ی ناب و با ارزش باشند. هنگامی که ما بازی Diablo 3 را برروی کنسول‌ها معرفی کردیم، کمی از واکنش‌های شدید وجود داشت.

وی سپس توضیح داد که آن‌ها اعتقاد دارند که می‌توانند بدون قربانی کردن کیفیت بازی، عناوین مختلفی برای گوشی‌های همراه عرضه کنند.

براک در ادامه گفت:

ما در جلب نظر طرفداران اصلی خودمان خوب عمل نکردیم. ما نمی‌خواهیم توسعه‌ی بازی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی را به عناوین کنسولی و موبایلی ترجیح دهیم. درک کردن واکنش طرفداران کار سختی نیست. به طور مثال، «من یک طرفدار بلیزارد هستم.  مانند همیشه به ساخت بازی برروی رایانه‌های شخصی ادامه دهید. این موجب خوشحالی من می‌شود». اما من فکر می‌کنم که اگر به جهان اطراف خود و بازی‌ها فکر کنید، می‌بینید که تصور آن بسیار سخت است که فردی که طرفدار عناوین بلیزارد برروی رایانه‌های شخصی است و در طول زندگی‌اش تا به حال بازی‌های دیگری را برروی کنسول‌ها و موبایل تجربه نکرده باشد. ما این بازی‌ها را دیده‌ایم و تجربه کرده‌ایم. اما این برای برخی از مردم کمی سخت است تا ببینند که ما چگونه همچنان برروی این پلتفرم (رایانه‌های شخصی) تاکید داریم.

بازی Diablo Immortal در حقیقت توسط یک تیم جداگانه در دست توسعه است. شرکت بلیزارد پیش از این تایید کرده بود که چند پروژه‌ی مرتبط با دنیای Diablo در دست توسعه قرار دارند. همچنین در گذشته شایعاتی مبنی در دست ساخت قرار داشتن بازی Diablo 4 نیز منتشر شده بود.



برای مدیرعامل شرکت بلیزارد: ما همچنان در ابتدا یک توسعه‌دهنده‌ برای رایانه‌های شخصی هستیم اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد


پس از انتشار یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین بسته‌های الحاقی بازی Monster Hunter World یعنی Iceborne برای کنسول‌های نسل هشتم، حال نوبت به به‌روزرسانی‌های این بازی رسیده و بسیاری از هواداران و طرفداران بی‌صبرانه منتظر آن‌‌ها هستند. استودیوی سازنده به تازگی از محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World حکایت کرده که ظاهرا منطقه‌ای آتشفشانی به بازی اضافه می‌شود.

با انتشار بازی محبوب و پرطرفدار Monster Hunter World در سال گذشته، سیل عظیمی از هواداران و طرفداران این سبک به سوی بازی مذکور آمدند، به‌طوری که بازی Monster Hunter World به عنوان پرفروش‌ترین بازی شرکت سازنده‌ی خود شناخته شد. می‌توان ادعا کرد که بازی Monster Hunter World هم‌اکنون در اوج محبوبیت تاریخ این سری قرار دارد. البته شایان ذکر است که پشتیبانی عالی شرکت کپکام از این بازی همیشه زبان‌زد عام و خاص بوده است. در همین راستا، به تازگی این شرکت بازی‌سازی اعلام کرده که به‌ واسطه‌ی به‌روزرسانی بعدی، یک منطقه‌ای مملو از آتش و مواد مذاب به بازی اضافه خواهد شد. همچنین پیش از این نیز گفته شده بود که هیولای نوینی تحت عنوان Rajang نیز در دسترس قرار خواهد گرفت که از ظاهری متناسب با این منطقه برخوردار است.

طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این به‌روزرسانی امکان دعوت کردن از دوستان به گروه بازی خود را به بازی‌بازان و کاربران می‌دهد که بسیاری از افراد خواهان این ویژگی برای عنوان Monster Hunter World: Iceborne بودند.

بازی Monster Hunter: World هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. جدیدترین بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بازی با نام Iceborne مدتی پیش در دسترس کاربران کنسول‌ها قرار گرفت. با این حال، کاربران رایانه‌های شخصی باید تا ماه ژانویه‌ی سال ۲۰۲۰ میلادی برای تجربه‌ی این بسته‌الحاقی بزرگ منتظر بمانند. در نهایت اگز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی هیولاکشی هستید، پیشنهاد می‌کنیم نقد و بررسی بازی Monster Hunter World: Iceborne تحت عنوان «شکار در سرزمین‌های یخ زده | نقد و بررسی Monster Hunter World: Iceborne» را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.



برای محتویات به‌روزرسانی بعدی بازی Monster Hunter World: Iceborne مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی کنسولی بازی Element: Space سال آینده منتشر خواهد شد


سازندگان بازی Element: Space امروز در خبر خوبی اعلام کردند که این عنوان در آینده‌ای نزدیک برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین تریلری برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان عرضه شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

Element: Space از سری عناوین اکشن است که در آن شما باید کنترل شخصیت دلخواه خود را به عهده گرفته و با ترفند‌ها مختلف به نبرد با دشمنان بروید. اتفاقات این بازی در سیاره‌های مختلف رخ می‌دهد و حالت‌ها و کیفیت آن شما را به خود جذب خواهد کرد. همچنین شما می‌توانید بازی را به چند طریق گوناگون به پایان برسانید. این بازی اوایل امسال برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و مورد استقبال بازی‌بازان هم قرار گرفت. قابل ذکر است که استودیوی بلوفیش (Blowfish) وظیفه‌ی انتشار بازی مذکور را برعهده دارد.

طبق مصاحبه‌ی اعضای استودیوی بلوفیش، Element: Space اوایل سال ۲۰۲۰ برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان عرضه می‌شود. هنوز تاریخ دقیق انتشار این بازی مشخص نیست اما به محض دریافت اخبار بیشتر در این زمینه، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. ضمنا Element: Space در مراسم PAX Australia 2019 نیز قابل بازی خواهد بود. اگر هنوز هم با این بازی آشنایی ندارید، پیشنهاد می‌کنیم تریلری از آن را در پایان تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای نسخه‌ی کنسولی بازی Element: Space سال آینده منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Martha is Dead با نمایش تریلری معرفی شد


شرکت وایرد پروداکشنز (Wired Productions) و استودیوی LKA با نمایش تریلری، بازی Martha is Dead را معرفی کردند. این بازی، عنوانی در سبک ترس روان‌شناسانه است.

آقای لئو زولو (Leo Zulo)، مدیرعامل شرکت وایرد پروداکشنز، در مورد این عنوان اظهار داشت:

ما بسیار افتخار می‌کنیم که بار دیگر با تیم با استعداد LKA همکاری می‌کنیم، چرا که آن‌ها پیش از این توانایی خود را در ارائه‌ی یک داستان بی‌نظیر نشان داده‌اند. بازی Martha is Dead یک عنوان ماجراجویی زیبا و غافل‌گیرکننده است که بازی‌بازان را وارد یک داستان فراموش نشدنی می‌کند.

در ادامه، آقای لوکا دالکو (Luca Dalco)، کارگردان هنری این بازی و مدیر استودیوی LKA، توضیحاتی را ارائه داد:

ما در تیم LKA می‌خواهیم داستانی را بیان کنیم که فراتر از محدودیت‌های تصورات شما باشد. در عین حال، این بازی عناصر دنیای واقعی را روایت می‌کند که موجب می‌شود داستان ما گسترده باشد. ما خوشحالیم که بار دیگر با شرکت وایرد پروداکشنز همکاری می‌کنیم. این شرکت‌ حمایت‌ها و پشتیبانی‌های خوبی از ما در ارائه‌ی بازی به بازار داشتند.

داستان بازی Martha is Dead در سال ۱۹۴۴ و در منطقه‌ی توسکانی کشور ایتالیا جریان دارد؛ جایی که درگیری و نبرد میان نیروهای آلمان ناتزی و نیروهای متفقین شدت یافته است. در این بین، جسد غرق شده‌ی زنی پیدا می‌شود. خواهر دوقلوی این زن که دختر کوچک‌تر یک سرباز آلمانی بوده، در سوگ از دست دادن خواهرش است و در عین حال باید با کابوس‌ها و ترس‌های ناشی از جنگ مقابله کند.

برای توسعه‌ی این عنوان از موتور گرافیکی Unreal Engine 4 استفاده شده است. به گفته‌ی سازندگان، افرادی که علاقه‌مند به عناوین دارای ترس روان‌شناسانه هستند، یک بازی منحصر به فرد را تجربه خواهند کرد. در طول تجربه‌ی این بازی با موقعیت‌های مختلفی روبه‌رو و چیزهای جدیدی را کشف خواهید کرد.

بازی Martha is Dead قرار است در سال ۲۰۲۰ میلادی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود. در ادامه می‌توانید تریلر معرفی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Martha is Dead با نمایش تریلری معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر


بازی FIA European Truck Racing Championship یک بازی جدید در سبک ورزشی و شبیه ساز مسابقات کامیون رانی اروپا (ETRC) است که شرکت Bigben Interactive وظیفه ساخت و توسعه این بازی را بر عهده داشته است. این بازی در تاریخ ۱۸ جولای ۲۰۱۹ برای پلتفورم PC به انتشار رسید. با گیم تو دانلود و دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر در ادامه مطلب با ما همراه باشید.

بدون شک بازی های سبک ریسینگ همواره جزو بازی های پر طرفدار در دنیای بازی های ویدیویی بوده است. توانایی های مربوط به ارتقای وسیله نقلیه و انتخاب بهترین وسیله برای مسابقه دادن از اصلی ترین ارکان این مجموعه بازی ها به حساب می آیند. بازی FIA European Truck Racing Championship یک تجربه جدید در این سبک بازی ها محسوب می شود با این تفاوت که به جای راندن ماشین های اسپرت و به روز بازار حساب شما با کامیون های غول پیکر ۵ تنی از بهرتین شرکت های ساخت ماشین های سنگین نظیر وولو، Man و Western Star است. در این بازی می توانید در یکی از تیم های بیست گانه بازی عضو شوید و سپس در جاده های بین المللی و مسابقات مرتبط شرکت کرده و در آن ها پیروز شوید.

نحوه به کارگیری کامیون و هندلینگ آن به شما بستگی دارد و می توانید در زمین های تمرین قبل از شروع مسابقات آمادگی خود را بیشتر کنید. زمین های بازی بسیار مشابه به واقعیت بوده و در زیمنه گرافیک بازی حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد و تجربه لذت بخشی برای شما رقم خواهد زد.

اگر از طرفداران ماشین های سنگین هستید و می خواهید به غیر از حمل بار مقداری هیجان نیز با آن ها تجربه کنید به هیچ عنوان بازی FIA European Truck Racing Championship را از دست ندهید و در ادامه با دانلود آن با ما همراه باشید.

مشخصات حداقل سیستم موردنیاز بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i3-540 یا AMD Phenom II X4 940 یا بهتر
حافظه رم: ۴ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 460 یا AMD Radeon HD 5870 یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۲ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت

مشخصات سیستم پیشنهادی بازی FIA European Truck Racing Championship:

سیستم‌عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸ [تنها ورژن ۶۴ بیت]
پردازنده: Intel Core i5-4570 یا AMD FX-8350 یا بهتر
حافظه رم: ۸ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia GTX 960 یا AMD Radeon R9 280X  یا بهتر
حافظه کارت گرافیک: ۴ گیگابایت
فضای موردنیاز: ۱۲ گیگابایت



برای دانلود بازی FIA European Truck Racing Championship برای کامپیوتر اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding


شاید بازی Death Stranding یکی از بزرگترین و در عین حال راز آلودترین عنوان چند سال اخیر به شمار برود؛ به همین دلیل بسیاری از شما منتظر شنیدن اخبار و اطلاعات زیادی از این بازی هستید. اگر اخبار وب‌سایت گیمفا را دنبال کرده باشید، می‌دانید که اخیراً پستی در رابطه با تحلیل ویدئوی گیم‌پلی منتشر شده در طی کنفرانس TGS 2019 در سایت منتشر شد و در آن به بسیاری از موارد بصری موجود در بازی اشاره نمودیم. اما آیا به نظر شما همین چند مقاله‌ی کوتاه و محدود، برای معرفی چنین بازی بزرگی کافی هستند؟

در همین راستا، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، در طی مصاحبه‌ای که با یکی از سایت‌های خارجی داشته، به بسیاری از سؤال‌ها و شبهات ما در مورد این عنوان پاسخ داده است. تیم فعال گیمفا نیز در اسرع وقت این مصاحبه‌ را برای شما آماده کرده است و شما می‌توانید آن را در ادامه مطالعه کنید.

از بین تمامی ویژگی‌های بازی Death Stranding که در طی کنفرانس TGS 2019 معرفی شدند، کدام یک از آن‌ها برای شما هیجان انگیز است و می‌خواهید در مورد آن صحبت کنید؟

بازی کردن این عنوان، حس تنهایی را به شما القا می‌کند؛ چراکه شما معمولاً آن را تنهایی تجربه می‌کنید؛ حتی با این‌که آنلاین هستید. بسیاری از مردم برروی مبل نشسته و بازی می‌کنند. این افراد ممکن است با خود بگویند «اوه، من تنها هستم و شاید دلیل این تنهایی، این است که عجیب و غریب هستم». این حس بارها و بارها دامن‌گیر شما خواهد شد. شما همراه با BB به سفر کردن می‌پردازید و همین مورد هم می‌تواند بیشتر بر این حس تنهایی شما بیافزاید. در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

اما در بازی‌های امروزی، شما این عناوین را در داخل یک اتاق و به تنهایی انجام می‌دهید. ناگهان شما وارد یک دنیا شده و با خود می‌گویید، «اوه، من تنها نیستم!» و من از این بابت خوشحالم که بسیاری از مخاطبان این مورد را تا به حال فهمیده‌اند و فکر می‌کنم موفق‌ترین بخش ماجرا همین بخش است. شاید شما در فضای بازی با افرادی دیگر رو به رو نشوید، اما همین‌ که می‌توانید آثار و ردپاهای افراد را ببینید،باعث می‌شود تا دیگران را حس کرده و به آن‌ها فکر کنید.

در حقیقت نورمن ریداس (Norman Reedus) نیز به این حس دست یافت؛ حسی که می‌گوید، شما به تنهایی تلاش می‌کنید. اما در یک نقطه‌ی مشخص، شما با خود فکر می‌کنید، «شخص دیگری مشابه من هم اینجا بوده و او هم همان حس تنهایی من را داشته است». این زمانی رخ می‌دهد که به صورت غیر مستقیم با هم ارتباط برقرار می‌کنید؛ مانند یک سالن سینما که ۲۰۰ یا ۳۰۰ نفر با هم مشغول تماشای یک فیلم می‌شوند.

بازی‌بازها با «لایک‌های» دریافتی می‌توانند چه کاری را انجام دهند؟

در حقیقت من بر سر این موضوع بحث و کشمکش بزرگی با کادر استودیو داشتم. در یک بازی، شما به پول بیشتر، شهرت بیشتر یا درجه‌های بالاتری دست می‌یابید، درست است؟ این مورد، سیستم چند سال اخیر بازی‌های ویدئویی به شما می‌رود؛ در ازای کاری که انجام می‌دهید، یک چزی جدید را می‌خواهید. در ابتدای کار، اعضای آسیایی استودیو گفتند: « هیدئو، هیچ‌ کسی این را درک نمی‌کند. شاید برخی از ژاپنی‌ها متوجه شوند». من در جواب آن‌ها گفتم: « برای همین است که می‌خواهم بازی‌بازها آن را درون بازی انجام دهند. تمامی اعضای کادر استدیو به من می‌گفتند که «باید در ازای کاری که بازی‌بازها انجام می‌دهند، امتیاز یا یک تجلیلی از آنها در بازی صورت بگیرد». اما در این صورت، بازی ما مثل سایر عناوین عادی به چشم می‌آمد و تفاوت زیادی میان آن‌ها حس نمی‌شد؛ به همین دلیل گفتم که در این بازی، بازی‌بازها به یکدیگر لایک می‌دهند که مثل یک ابراز عشق غیر مشروط به نظر می‌رسد.

شما می‌توانید در طول بازی بدانید که چند لایک دریافت کرده‌اید و شاید استفاده از این مشوق برای برخی از افراد چندان خوشایند و کارآمد نباشد و آن‌ها این مورد را چندان باارزش تلقی نکنند. اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آن‌ها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب رضایت وی می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند. به نوعی می‌توان گفت که این ارزش موجود در بازی، به نوعی یک ضلع دیده‌بان خارجی و مختصر فرهنگ‌ها و هنجارهای متعدد است.

چیزی که واقعاً می‌خواستم در بازی رعایت کنم و به آن بپردازم، آن بود که می‌خواستم به هیچ وجه به بازی‌بازها امکان دادن نظر منفی یا دیسلایک را ندهم. من نمی‌خواستم هیچ مورد منفی در بازی وجود داشته باشد و در همان ابتدا هم مقصودی مثبت برای قرار دادن لایک‌ها داشتیم. در دنیای امروزه‌ی پیام‌رسان‌ها و اینترنت، لایک‌ها و دیسلایک‌های فراوانی مشاهده می‌شوند که دیسلایک‌ها برای من مثل یک چوب می‌مانند که برای جنگ باید از آن استفاده نمود و استفاده‌ی دیگری ندارد. حال نکته‌ی مثبت این لایک و دیسلایک‌ها در این است که اگر چیزی در این بازی لایک کمتری دریافت کند، نابود یا از دیدگان محو می‌گردد و اگر چیز دیگری لایک بیشتری را دریافت نماید، در همان جاری خود باقی می‌ماند. تمامی این موارد فاقد حس و ارزش منفی می‌باشند.

اگر شما در این بازی از وسایل به جا مانده از افراد دیگر استفاده نمایید و بتوانید نیازهای خود را با استفاده از آنها برآورده سازید، خود به خود یک لایک به طرف مقابل ارسال می‌گردد که موجب خوشنود شدن او می‌گردد. البته به این نکته نیز اشاره گردد که شما می‌تواند لایک‌های بیشتری را به عنوان انعام برای طرف مقابل ارسال نمایید. من نمی‌خواهم بگویم که مغز تفکری دارم و تمامی این ایده‌ها را خودم به تنهایی ساخته‌ام، بلکه باید اشاره کنم که این ایده برگرفته از فرهنگ مردمان کشور ژاپن است. ما در کشور ژاپن چیزی به نام انعام دادن نداریم، اما هنگامی که از یکدیگر خدمات خوبی دریافت می‌کنیم، به تشکر کردن از هم‌نوعان خود می‌پردازیم. این در حالی می‌باشد که در فرهنگ کشورهایی دیگر همانند آمریکا، هنجار انعام دادن جا افتاده است و همیشه پیش خدمت‌ها سعی می‌کنند برازنده‌ترین افعال را نزد مشتری خود انجام دهند تا انعام و دریافتی بیشتری را مکسوب شوند.

پس می‌خواهید بگویید که هدف شما این نیست که بازی‌بازان را به لایک دادن تشویق کنید. بلکه می‌خواهید آن‌ها را به یکدیگر متصل کرده تا بتوانند یک فضای احساسی را در بازی Death Stranding به وجود آورند؟ 

بله؛ زیرا این بازی در یک دنیای تاریک‌ و بدترین فضایی که می‌توانید تصورش را بکنید، جریان دارد. و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناریوهای متفاوت در بازی به شمار می‌رود. پس چرا نباید در داخل بازی سیستمی قرار ندهم که دارای بار مثبت باشد نه منفی؟

بازی در یک دنیای دارای تاریک‌ترین تم و بی‌امکانات‌ترین جهان به سر می‌برد و این در حدی فراتر از تفکر شماست. شما در این دنیا تنها می‌باشید و همین خط داستانی بازی، یکی از بدترین قضایا و سناروهای مدخول در بازی به شمار می‌رود.

در طول سال‌های اخیر ما شاهد تریلرهای راز آلود زیادی از بازی Death Stranding بودیم. حال در بازی نهایی تا چقدر روایت داستان مبهم می‌باشد (مثل آثاری همچون Twin Peaks) و تا چقدر از داستان بازی به راحتی قابل فهم است؟

من در تمامی تریلرهایی که به شما نشان دادم، هیچ دروغی را به شما تحویل ندادم و شاید در برخی از مواقع، در جهت اینکه اجازه ندهم موردی از بازی فاش شود، برخی از سکانس‌ها را درون همدیگر قرار داده باشم. هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

هنگامی که شما شروع به تجربه‌ی این عنوان می‌کنید، از اول تا آخر آن را درک می‌کنید زیرا تمامی بخش‌های بازی با یکدیگر مرتبط هستند. در آخر باید بگویم که من یک طرفدار بزرگ دیوید لینچ (David Lynch) هستم و باید در جواب شما بگویم که بله روایت این بازی تا حدودی مشابه سری Twin Peaks می‌باشد.

سم در این بازی باید موارد متعددی همچون وضعیت سلامتی، وسایل و آیتم‌ها و غیره‌ را مدیریت کند و مسلما وقت و فرصت زیادی را می‌طلبد. برخی از مردم می‌خواهند بدون بر عهده گرفتن این مسئولیت‌ها به بازی کردن بپردازند. شما برای این افراد چه گزینه‌هایی را ارائه می‌دهید؟

قبلاً اگر می‌خواستید به طراحی یک بازی بپردازید، باید یکسری قوانین مخصوص را برای دنیای بازی خود وضع می‌کردید و به برخی دلایل، نمی‌توانستید که واقع‌گرایی را در عنوان خود جلوه‌ دهید، درست است؟ در زندگی روزانه‌ی همگی ما، مکانیزم‌هایی وجود دارد که باید با آن‌ها سر و کله بزنیم و همانطور که اشاره کردید، باید میان آن‌ها تعادل برقرار نماییم؛ اینکه چگونه خودمان را حفظ کنیم و اینکه چگونه زندگی کنیم. من هم می‌خواهم در طراحی این بازی از پیشرفت تکنولوژی بهره بگیرم و این محدودیت‌های وقت گیر را تا حدودی حذف کنم. ما همیشه یک قانون و مدار را برای بازی ساخته‌ایم، مثل نوار سلامتی که درجه‌ی آسیب دیدگی فرد را نشان می‌دهد و سلامتی او را در یک طیف به اطلاع بازی باز می‌رساند. من می‌خواهم در بازی Death Stranding نفوذ واقع‌گرایانه‌ای به تمام بخش‌های بازی داشته باشم.

برای مثال در بسیاری از بازی‌ها مشاهده کرده‌ایم که می‌توان به تعداد نامحدودی، وسایل و آیتم‌های ضروری را با خود حمل کرد و بدون کوچک‌ترین مشکلی به حرکت کردن پرداخت و این امر در سری متال گیر نیز به چشم می‌خورد. مسلماً شما در زندگی عادی خود نمی‌توانید چنین فعلی را انجام دهید، درسته؟ مثلاً شما هنگامی که می‌خواهید از یک کوه بالا بروید، فقط توانایی حمل یک بطری آب با خود را دارید و نمی‌توانید وسایل سنگینی را با خود حمل کنید. به همین دلیل است که من هم در این بازی به واقع‌گرایی آن توجه بسیاری کرده‌ام. تعداد بسیاری از بازی‌های حال حاضر جهان به این امر و قانون مهم پایبند نیستند. همانطور که ممکن است در زندگی روزمره نیز برایتان این امر رخ دهد، اگر شما خود را در داخل یک رودخانه بیاندازید، امکان دارد ولو شوید یا غلت بخورید که این هم به نوبه‌ی خود یک امر واقع‌گرایانه به شمار می‌رود. این تدابیر و مکانیزم‌ها، از جمله‌ی موارد واقع‌گرایانه‌ای هستند که من سعی می‌کنم در بازی Death Stranding آن‌ها را بازطراحی یا بازسازی کنم.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به بیانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های برروی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آن‌ها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌ بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها، نوعی دره وجود داشت که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را بر روی راه خود مشاهده نخواهید کرد. شما در این بازی هستید که مسیرها را تعیین می‌کنید. هر جایی که بخواهید، حتی اگر در دور دست‌ها هم باشد، می‌توانید به آنجا بروید. شاید در حال حاضر شما به صورت بسیار صریحی صحبت‌های من را درک نکنید اما باید بگویم که کسانی که بازی را تجربه کرده‌اند، از نظر آن‌ها، حتی راه رفتن هم بسیار لذت بخش و جالب است.

می‌دانم که حالا افرادی می‌آیند و می‌گویند: «بازی Death Stranding یک شبیه ساز پیاده روی است!»

این مورد مشابه همان زمانی است که برای اولین بار یک بازی در سبک مخفی‌کاری ساختم. اگر ۱۰۰ نفر بازی شما را تجربه نماید و همان ۱۰۰ نفر هم بازی شما را جذاب خطاب کنند، به این معناست که بازی یا ژانر شما زنده است. به دلیل اینکه این بازی هم یک ژانر جدید را ارائه می‌دهد، همانطور که در ابتدا افراد زیادی سبک مخفی کاری را نمی‌پسندیدند، ممکن است که افراد زیادی آن را نپسندند و زمان می‌خواهد تا سنجش‌های واقعی آن سبک فرا برسد.

در این بازی شما می‌توانید به تمامی مکان‌های آن سفر کنید و به زبانی دیگر، این بازی، عنوانی جهان باز (open-world) است. در گذشته اگر بازی‌ای را جهان باز می‌شمردند، نمی‌توانستید به تمامی مکان‌های بر روی نقشه دست پیدا کنید و اگر هم دست پیدا می‌کردید، نمی‎‌توانستید از آنها فراتر بروید و محدود به همین نقشه‌ی در دسترس‌تان بودید. مثلاً در این نوع بازی‌ها نوعی دره وجود داشتند که شما نمی‌توانستید به آنجا بروید به گونه‌ای حد و حایل بازی به شمار می‌رفتند. اما در بازی Death Stranding شما می‌توانید به تمامی مکان‌ها بروید و هیچ محدودیتی را برروی راه خود مشاهده نخواهید کرد.

بیایید در این مورد صحبت کنیم که مثلاً یک بازی‌باز، بازی را به پایان رسانده و هم‌اکنون مشغول مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی است. شما می‌خواهید که بیشتر به چه چیزی توجه کند؟

خب، اگر راستش را بخواهید من نباید در این مورد سخنی به میان بیاورم و باید چنین قضاوتی را به خود بازی‌باز اختصاص دهیم. اما تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده درک می‌کنید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که زمان مشاهده‌ی تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

شاید این مثال من چندان دقیق و درست نباشد، اما هنگامی که شما از کوه فوجی بالا می‌روید، می‌توانید طلوع خورشید را به صورت بسیار زیبایی مشاهده کنید. بسیاری از مردم ژاپن برای دیدن این لحضه بر روی کوه فوجی می‌روند تا این لجضه‌ی حساس را تماشا کنند. ارتفاع این کوه بسار زیاد است و ممکن است که افراد زیادی نتوانند تا بالای کوه صعود کنند، اما افرادی که صعود می‌کنند و رشته کوه و طلوع خورشید را مشاهده می‌کنند، اشک شوق می‌ریزند و وصف این لحضه چندان ملموس و ساده نیست. این مثال با بازی ما همسو و هم‌راستا است؛ فقط کسانی می‌توانند به عظمت و بزرگی این بازی پی ببرند که آن را به اتمام برسانند. هر چند که من به افراد دیگری که از اتمام بازی باز بمانند نیز اشکال نمی‌گیرم.

تم اصلی بازی، ارتباط است؛ مطمئناً شما معنی آن را در آینده در می‌یابید و می‌فهمید. همانند فیلم‌های سینمایی، بازی‌ها یا عناوین چند نفره، تمامی عناصر اصلی این بازی پشت سر هم می‌آیند و به مکمل همدیگر بدل خواهند شد و در این زمان است که موقع دیدن تیتراژ پایانی بازی فرا می‌رسد. اما من فقط می‌خواهم که مردم بازی را به اتمام برسانند.

مفهوم شبکه‌های کایرال چقدر با زندگی مدرن انسان‌ها در ارتباط است؟

این تئوری نامه است. در این تئوری، شخصی را در نظر می‌گیریم که در میدان نبرد به سر می‌برد و برای خانواده‌ی خودش نامه می‌نویسد که «نمی‌دانم چقدر دیگر زنده می‌مانم و چند وقت دیگر خواهم مرد». در این شیوه‌، نامه‌ی مکتوب پس از گذشت چندین مدت، به دست همسر فرد که می‌رسد، آن همسر با خود فکر می‌کند که چقدر از نگاشتن این نامه می‌گذرد و ممکن است که حالا شوهرم در میادین نبرد کشته شده باشد. در این شیوه، زن فقط می‌تواند مغز و تفکر و هوش خود را به این اختصاص بدهد که آیا شوهرش پس از نگاشتن این نامه زنده مانده یا مرده است. این مورد یک سرگذشت انسان‌ها در گذشته بود و حال به دلیل همه‌گیر شدن رسانه‌ها و پیام‌رسان‌های بسیاری، می‌توان در هر آن، با طرف مقابل در ارتباط بود و به صورت زنده با او گفتگو و صحبت کردن پرداخت. پس به زبانی دیگر، این روش در این برهه‌ی زمانی، ارزش چندانی ندارد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی‌بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی ک آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنحا نیز چیزی  نظر شما را جلب خود می‌کرد. هدف من از استفاده از این ارتباط غیر مستقیم آن بود که تفکر مردم را به سوی تفکر افراد دیگر جلب نمایم، به صورتی که دائم به این فکر کنند که هدف فلان شخصیت از رها ساختن این شیء چه بوده است. این مرتبط با نحوه‌ی برقراری ارتباط افراد در دهه‌های ۱۹ و ۲۰ میلادی است که در آن زمان هم وقت زیادی را برای دریافت تفکر دیگران اختصاص می‌دادند. البته امروزه مردم این مورد را فراموش کرده‌اند و دلیل آن هم این است که ارتباطات بیشتر به صورت مستقیم صورت می‌گیرد و روز به روز هم بر این شدت افزوده می‌گردد. من امروزه می‌توانم به راحت‌ترین شیوه به صورت تصویری با فردی دیگر در ارتباط باشم. مثلاً اگر من در جایی فنجان تو را مشاهده کنم، به جای اینکه متوصل به احساسات تو شوم و در این فکر فرو بروم که حالا چه احساس دارید، می‌توان در یک لحضه با شما در تماس باشم و دلیل جا گذاری این فنجان را از زبان خودت و به صورت مستقیم بشنوم.

حال اگر پس از این تجربه، اگر شما فنجان خود را در جایی از بازی رها کنید، به این فکر می‌افتید که طرف مقابل که قرار است آن را بردارد، می‌خواهد در مورد رفتار من چگونه برداشت کند. من معتقدم که پس از تجربه‌ی بازی Death Stranding تمامی شما به این فکر می‌کنید که با انجام هر کار شما افراد چگونه در مورد شما تفکر خواهند کرد.

شما در این بازی هیچ ارتباط مستقیمی با بازی‌بازهای دیگر نخواهید داشت و فقط به صورت غیر مستقیم می‌توانید با آن‌ها در ارتباط باشید. مثلاً یکی از بازی بازها در بازی یک فنجان را رها می‌کند و شما هنگامی که آن را پیدا می‌کنید، با خود می‌گویید که آیا این فرد این فنجان را به دلیل اینکه مخزن او را پر کرده در اینجا رها کرده است، آیا می‌خواسته که کسی دیگر از این فنجان استفاده کند یا می‌خواسته با رها کردن این فنجان، لایک جمع کند و بر تعداد لایک‌های خود بیافزاید. تمامی این شبهاتی که برای شما پدید می‌آیند، به گونه‌ای مرتبط می‌شوند به نظریه یا تئوری نامه که در آنجا نیز چیزی نظر شما را جلب خود می‌کرد.

وقتی تریلر Briefing را تماشا کردیم، سخنانی در مورد قطع رابطه‌ی افراد با یکدیگر به گوش می‌رسید که هدف در آنجا کشور آمریکا بود. آیا این مورد را به صورت عمدی در تریلر کار گذاشته بودید؟ 

این بازی در مورد کشور آمریکا است اما من نقشه‌ی این بازی را به شکلی متفاوت با شکل نقشه‌ی آمریکا ساخته‌ام و شاید در ساختار مقداری شبیه نقشه‌ی کشور ژاپن باشد. من می‌خواهم مردم فکر نکنند که دارند در کشور آمریکا قدم می‌زنند و در آنجا به زندگی کردن می‌پردازند، من می‌خواهم آن‌ها در موقعیتی که در آن هستند زندگی کنند نه یک موقعیت خاص. نوع دید و نگرش شما در مورد فضای این بازی نیز متفاوت است و هر نوع نگاهی که به بازی داشته باشید، در ادامه‌ی مسیر هم با آن‌ها مواجه خواهید شد. مطمئناً شما در جامعه‌ای در آینده شروع به قدم گذاشتن می‌کنید و در آنجا هم اینترنت وجود دارد اما جامعه‌ی مذکور، به صورت تکه تکه شده وجود خواهد داشت. این سخنم نیز به نوعی آمیخته به استعارات بود. پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آن‌ها مجبور هستند، زیرا همگی آن‌ها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آن‌ها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟». همچنان افراد دیگر نیز آه و ناله‌های زیادی را سر می‌دهند و  آن‌ها نیز با خود می‌گویند: «چرا این کار را انجام می‌دهم، این خیلی خشن است، این خیلی آدم را تنها و منزوی و گوشه نشین می‌سازد!» وقتی شما بازی را ادامه می‌دهید با تاریکی و مشکلات فراوانی رو به رو خواهید شد و خودتان با خود می‌گویید که متصل شدن دوباره چقدر لذت بخش و جذاب خواهد بود. البته من هنوز هم در مورد مثبت یا منفی بودن برقراری دوباره‌ی ارتباط سخنی به میان نمی‌آورم و این را به طرز تفکر شخص واگذار می‌کنم که خود قضاوت کند که آیا مثبت است یا منفی.

پس سم دغدغه‌ی نجات آمریکا را ندارد بلکه هدف او نجات شخص امیلی و کسانی هم که با او همراه می‌شوند، دقیقاً همان هدف را دنبال خواهند کرد. آنها مجبو هستند، زیرا همگی آنها در یک مأموریت قرار دارند. البته همگی آنها میل به انجام این کار ندارند و شخصیت سم هم در ادامه‌ی مسیر، ناله و بیدادهای زیادی را سر می‌دهد و با خود می‌گوید که «برای چه، این کار را انجام می‌دهم؟».

حال که مراحل ساخت بازی دارد رو به پایان می‌رود و آماده‌ی ورود به بازار می‌گردد، شما اصل این بازی را در مقایسه با ساخته و پرداخته‌ی اولیه‌ی تفکر خود چگونه می‌بینید؟

طرحی که من از این بازی دارم و قبلاً هم داشتم، از ابتدا تا به حال هیچ تغییری نکرده است. بله درست است، من در ابتدا توقع بیشتری از این بازی داشتم و می‌خواستم که برروی پلی استیشن ۶ اجرا شود. البته این، تصور بصری من از بازی بود و فقط مختص به گرافیک آن نبود. در ابتدا افراد زیادی در مقابل نمونه‌ی اولیه‌ی بازی من واکنش نشان دادند و خوشحالم که تیم  با من،سازنده توانستند این بازی را به اتمام برسانند. حتی برخی از اعضای استودیو که در ابتدا با طرح من موافق نبودند، پس از گذر مدتی و اجرای طرح‌های جدید، آن‌ها هم با من هم راستا و هم رای شدند. حالا فکر می‌کنم نوبت آن رسیده که بازی‌بازها هم نظرات خود را در مورد بازی بیان کنند.

تشریح یک نمونه‌ی اولیه در ابتدا خیلی سخت و وقت گیر است. همانطور هم که گفتم، وقتی من ابتدا ژانر مخفی کاری را ابداع کردم، افراد زیادی از آن استقبال نکردند. این را بدانید که همیشه، دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استدیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم. برخی از آن‌ها در ابتدا به من می‌گفتند که «دیوانه شده‌ای؟!» اما آن‌ها به همکاری خود با من ادامه دادند و این حس بی اعتمادی حتی بر روی بازیگرانی همچون نورمن و مدس میکلسن نیز تأثیر گذاشته بود و آن‌ها هم همچین نظری داشتند و وقتی به آن‌ها درخواست همکاری دادم، آن‌ها با خود فکر می‌کردند که من می‌خواهم چه کاری را انجام دهم و به گونه‌ای برایشان مبهم بود.

دشمنان اولیه‌ی شما همان کادر همکاران‌تان یا کسانی هستند که با شما کار می‌کنند. «تو وسایل را حمل می‌کنی، ارتباط برقرار می‌کنی و به افراد دیگر لایک می‌دهی. این چه جذابیت و لذتی را به همراه دارد؟» این اولین انتقاداتی بود که به طرح اولیه‌ی بازی می‌شد. اما برخی از اعضای کادر همچنان به من ایمان داشتند و گفتند که «باشه؛ بیا امتحانش کنیم». بعد از گذشت مدتی، افراد بیشتری از کادر استودیو هم به جمع ما رسیدند و توانستیم با قدرت به سمت جلو حرکت کنیم.

آیا در طول ساخت بازی، برای کسی ایده‌ی خود برای ساخت بازی Death Stranding را بیان کرده‌اید؟

بله؛ افرادی بودند که این موارد را برایشان تشریح می‌کردم و در میان آنها کارگردان‌های بسیار نامداری همانند جرج میلر (George Miller) نیز وجود داشتند که من او را استاد و اسطوره‌ی خود می‌دانم و به‌گونه‌ای او مانند خدای من است. من هنگامی که در سال ۲۰۱۷ همراه با ایشان به استرالیا سفر کردم، فقط یک تریلر از این بازی را به او نشان دادم و بسیاری از موارد مربوط به بازی را برایشان تشریح نمودم. ایشان به من گفتند که من در حال پیمودن راه درستی هستم و در تمامی زمینه‌های فیزیکی، روانشناختی و فلسفی راه درستی را انتخاب کرده‌ام. او همچنین در هنگام تشریح اثر من، به من گفت که راه درستی را انتخاب کرده‌ام و این صحبت ایشان خیلی بر من تأثیر گذاشت.

شاید به‌غیر از آهنگ‌سازها، کارگردان‌ها و تهیه کنندگان،  افراد زیادی از عمق این بازی خبر نداشته باشند و به طور کلی، همکارهای من بهتر این موضوع را درک می‌کنند. چون آن‌ها این راه‌ها را پیموده‌اند و بهتر می‌توانند مبحث اصلی بازی را فرا بگیرند و شاید دلیل دیگر آن نیز این باشد که آن‌ها تمامی راه را با من پیموده‌اند و به پایان کار ایمان دارند.

همانگونه که اطلاع دارید و قبلاً نیز به اطلاع شما رسانیده شده است، بازی Death Stranding قرار است که در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۱۹ (مصادف است با جمعه، ۱۷ آبان ماه سال جاری) برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر گردد. هرگونه خبر و اطلاعات بیشتر در مورد این بازی را می‌توانید در وبسایت گیمفا دنبال کنید.

حال نظر شما کاربران همیشگی گیمفا در مورد این مصاحبه چیست؟ مشتاقانه منتظر نظرات شما عزیزان هستیم.



برای مصاحبه با هیدئو کوجیما | پاسخ به تمام سوال‌های شما در رابطه با بازی Death Stranding اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند


پس از یک انتظار نسبتا طولانی، استودیوی کادوکاوا گیمز (Kadokawa Games) امروز با برگزاری یک کنفرانس مطبوعاتی با عنوان Metal Max 2021 Road to 30th Anniversary Kick off، از چندین بازی جدید از سری Metal Max رونمایی کرد.

اولین بازی معرفی شده Metal Max Xeno Reborn نام دارد که برای دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ منتشر می‌شود. این بازی در زمستان امسال در دسترس کاربران ژاپنی دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد. البته این بازی پیش از این در آخرین جلد مجله‌ی فامیتسو نیز حضور پیدا کرده و چندین تصویر از آن نیز به نمایش گذاشته شده بود. اطلاعات بیشتر از این عنوان در جلد جدید مجله‌ی فامیتسو (Famitsu) که چهار شنبه‌ی این هفته منتشر می‌شود، در اختیار کاربران قرار می‎گیرد. شما می‌توانید تصاویر منتشر شده از این بازی را در ادامه مشاهده کنید.

در حال حاضر، می‌دانیم که بازی Metal Max Xeno Reborn در حقیقت یک نسخه‌ی جدید از بازی Metal Max Xeno به شمار می‌رود که در سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر شده بود. این نسخه‌ی جدید، به جای استفاده از طراحی انیمه‌ای، شامل یک گرافیک واقع‌گرایانه بوده و رفتار هیولاها و فیزیک استفاده شده در بازی نیز به واقعیت نزدیک‌تر شده‌اند. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرده است که این نسخه شامل محتوای جدید زیادی می‌شود و هوادارانی که نسخه‌ی اصلی را تجربه کرده‌اند، از تجربه‌ی این بازی نیز لذت خواهند برد. بازی Metal Max Xeno Reborn شامل یک شخصیت همراه جدید به نام پوچی (Pochi) نیز می‌شود. این سگ شجاع، شخصیت اصلی داستان را در طول بازی و در بخش مبارزات همراهی خواهد کرد.

استودیوی کادوکاوا گیمز در ادامه از بازی جدید این سری با نام Metal Max Xeno Reborn 2 نیز رونمایی کرد. همانند بازی قبلی، این عنوان نیز برروی هر دو کنسول نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. به گفته‌ی تیم سازنده، بازی Metal Max Xeno Reborn 2 در سال ۲۰۲۰ میلادی در دسترس کاربران دو کنسول یاد شده قرار می‌گیرد.

در نهایت، استودیوی کاوکاوا گیمز اعلام کرد که به مناسبت ۲۰امین سالگرد انتشار سری Metal Max، برروی یک بازی جدید از این سری با نام رمز Code Zero نیز کار می‌کند. این بازی در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده است ولی پلتفرم‌های مقصد آن هنوز مشخص نیست.



برای چندین عنوان جدید از سری Metal Max معرفی شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی غربی بازی Dragon Quest of the Stars سال آینده عرضه خواهد شد


استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix) که در گذشته بازی جالب Dragon Quest of the Stars را در کشور ژاپن عرضه کرده بود، امروز از انتشار نسخه‌ی غربی این عنوان در آینده خبر داد. در ادامه می‌توانید به جزئیات بیشتری در این زمینه پی ببرید.

Dragon Quest of the Stars از سری بازی‌های کم‌نظیر به سبک اکشن است که شما در آن باید با انتخاب شخصیت دلخواه خود به تشکیل یک گروه پرداخته و با دشمنان مبارزه کنید. گیم‌پلی بازی به گونه‌ای است که رضایت دوست‌داران این سبک را جلب خواهد کرد. جالب است بدانید که این عنوان در سال ۲۰۱۵ برروی گوشی‌های هوشمند در کشور ژاپن منتشر شده بود و مورد استقبال عده‌ی زیادی هم قرار گرفت. بازی مذکور در این سال‌ها حدود ۲۰ میلیون بار توسط بازی‌بازان دانلود شده است.

به نقل از اسکوئر انیکس، Dragon Quest of the Stars اوایل سال ۲۰۲۰ برای سایر مناطق هم در دسترس قرار خواهد گرفت. همچنین نسخه‌ی بتای این بازی از اواخر اکتبر به مدت یک ماه برای سیستم عامل اندروید عرضه می‌شود. شما در این نسخه قادر هستید تا به بخش اصلی و داستانی بازی دسترسی داشته باشید و کاراکتر خود را شخصی‌سازی کنید. در صورت دریافت اطلاعات بیشتر مانند تاریخ دقیق انتشار، آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.



برای نسخه‌ی غربی بازی Dragon Quest of the Stars سال آینده عرضه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد.


شرکت اسکوئر اینکس (Square Enix) با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی بازی Avengers، توضیحاتی را درباره‌ی شخصیت ثور ارائه و تصویری از وی را منتشر کرد. موضوع قابل توجه در این تصویر، مدل موی شخصیت ثور بوده که دست‌خوش تغییراتی شده است و همچنین در کنار آن، بافت‌های پوست وی نیز صاف‌تر جلوه می‌کند. محتوای این پیام بدین شرح است:

ثور، خداوندگار رعد، بر فراز هفته‌ی قهرمانانه‌ی خود پروار می‌کند! شهروندان میدگارد (Midgard)، نیروی لایزال، ضربات صاعقه‌ی شکوهمند و توانایی بی‌همتای وی که موجب نظرات نیش‌دار می‌شود را مشاهده کنید.

بسیاری از طرفداران عقیده دارند که در کنار گیم‌پلی خشک و آهسته‌ی ثور، ظاهر وی نیز باید تغییر کند و احتمالا ظاهر جدید وی، موجب رضایت خاطر برخی از آن‌ها شود.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه گردد. طرفداران این بازی می‌توانند مقاله‌ی مربوط به آن، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای گزارش: مدل موی ثور در بازی Avengers تغییر خواهد کرد. اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند


شرکت ولو (Valve) با معرفی یک سیستم جدید برای محاسبه‌ی MMR (سیستم رتبه‌بندی در بازی Dota 2)، قصد دارد با کاربران Smurf (بازی‌بازان حرفه‌ای که با ساخت یک حساب جدید و یا کاهش عمدی رتبه‌ی خود، با کاربران بی‌تجربه و تازه‌کار بازی می‌کنند) حاضر در بازی Dota 2 مقابله کند.

ماه گذشته، تیم سازنده‌ی بازی Dota 2 اعلام کرد که قصد دارد تغییراتی اساسی را در سیستم مسابقات این عنوان ایجاد کند. این سیستم جدید به تیم سازنده اجازه می‌دهد کاربرانی که عملکردی بالاتر از سطح رتبه‌ی خود (MMR) دارند را شناسایی کند. شرکت ولو امروز با انتشار مطلبی در وب‌سایت Reddit اعلام کرده که این سیستم جدید به درستی کار می‌کند و این شرکت آماده است تا اقدامات لازم برای مقابله با این دسته از کاربران را انجام دهد.

ما احساس می‌کنیم که آماده‌ایم تا تغییرات لازم در بخش رتبه‌بندی بازی را اعمال کنیم. این سیستم بازی‌بازانی که دائما بالاتر از سطح رتبه‌ی فعلی خود عمل می‌کنند را شناسایی کرده و میزان رتبه‌ی آن‌ها را سریع‌تر افزایش می‌دهد. این کار باعث می‌شود این بازی‌بازان سریع‌تر از گذشته به رتبه‌ی مناسب خود برسند و دیگر در رتبه‌های پایین بازی نکنند.

تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی Dota 2، در ابتدا «محافظه‌ کارانه» و محدود خواهد بود ولی به مرور زمان و پس از بررسی عملکرد این سیستم جدید، تغییرات بیشتری در بازی و سیستم رتبه‌بندی آن اعمال خواهد شد.

شرکت ولو پیش از این پذیرفته بود که تعداد کاربران Smurf در بازی Dota 2 در ماه‌های اخیر به شدت افزایش یافته و تغییرات اعمال شده در سیستم رتبه‌بندی بازی، بخشی از سیاست‌‎های این شرکت برای مقابله با این دسته از بازی‌بازان است. علاوه بر این، شرکت ولو در کنار اجباری کردن استفاده از یک شماره‌ی همراه خاص برای هر حساب کاربری، زمان مشخصی را برای ورود حساب‌های کاربری جدید به بخش رقابتی تعیین کرده است. براساس این تغییر، حساب‌های جدید باید حداقل ۱۰۰ ساعت زمان در بازی صرف کنند تا بتوانند وارد بقش رقابتی بازی شوند.

امیدواریم تغییرات اعمال شده در بازی Dota 2 بتواند کیفیت تجربه‌ی بخش رقابتی این عنوان محبوب را افزایش دهد. شرکت ولو در جریان مسابقات جهانی امسال، دو قهرمان جدید با نام‌های Void Spirit و Snapfire را نیز برای این بازی معرفی کرده بود که در آینده‌ی نزدیک به جمع قهرمانان این عنوان اضافه می‌شوند. بازی Dota 2 هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه استیم در دسترس است.



برای شرکت ولو سیاست‌های خود برای مقابله با کاربران Smurf در Dota 2 را تشدید می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند


در جریان رویداد Minecon 2019، شرکت مایکروسافت و استودیوی موجنگ (Mojang) دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons را منتشر کردند.

بازی Minecraft Dungeons یک عنوان فرعی از این سری محسوب می‌شود که دارای حالت کواپ است. همچنین بازی‌بازان می‌توانند این عنوان را به صورت آنلاین و تا ۴ نفر تجربه کنند، با این حال تمرکز اصلی تیم سازنده برروی بخش کواپ محلی بوده است.

بازی Minecraft Dungeons در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و نیز پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید ابتدا تریلر سینمایی و سپس تریلر گیم‌پلی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۱۰۸۰P

دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۱۰۸۰P



برای دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition منتشر شد


بالاخره به زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition رسیدیم و اکنون تریلر زمان انتشار این بازی نیز در دسترس قرار گرفته است.

بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition عنوانی با کیفیت بصری فوق‌العاده است که امکان ندارد در صورت تجربه‌ی آن، لب به تحسین سازندگان باز نکنید. هر یک از مراحل بازی شبیه به یک قاب نقاشی است و جلوه‌های بصری این عنوان، بدون شک جزو برترین‌های چند سال اخیر است.

به تازگی، تریلر زمان عرضه‌ی این بازی منتشر شده است که شما می‌توانید آن را در قسمت زیر مشاهده و دانلود کنید.

دانلود ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دانلود ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition در روز جمعه مصادف با ۵ مهر در دسترس دارندگان کنسول نینتندو سوییچ قرار گرفت. پیش از این نیز این بازی برای اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شده بود.

 



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ori and the Blind Forest: Definitive Edition منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Strading | بریج بیبی می‌تواند از طریق کنترلر دوال‌شاک با بازی‌بازان ارتباط برقرار کند


تاکنون بریج بیبی (Bridge Baby) یا بی‌بی (BB) را در بسیاری از نمایش‌های Death Strading مشاهده کره‌ادیم؛ نوزادی که شخصیت سم (Sam) همواره وی را در محفظه‌ای کوچک حمل می‌کند و با او تعاملاتی را دارد. اکنون بازی‌بازن می‌توانند این تعاملات را از طریق کنترلر دوال‌شاک کنسول پلی‌استیشن ۴ انجام دهند که در نوع خود غافل‌گیرکننده است.

بریج بیبی به نوعی پلی است میان دنیاهای مختلف بازی Death Strading و می‌تواند بیچد ثینگز (Beached Things) که به اختصار بی‌تیز (BTs) خوانده می‌شوند را شناسایی کند. سم همواره باید مواظب این نوزاد باشد و در مواقع تنش‌زا، وی را آرام کند. اکنون هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Strading، از قابلیت جذابی رونمایی کرده است که می‌تواند به درگیرکننده‌تر شدن بازی کمک کند. وی در این خصوص اظهار داشت:

شما می‌توانید از طریق تنظیمات درون بازی، صدای بریج بیبی را از کنترلر دوال‌شاک بشنوید.

شما خواهید توانست گریه، خنده و احساسات مختلف بریج بیبی را از طریق کنترلر دوال‌شاک خود بشنوید که قابلیتی سلیقه‌ای است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای Death Strading | بریج بیبی می‌تواند از طریق کنترلر دوال‌شاک با بازی‌بازان ارتباط برقرار کند اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. حال در همین راستا، به تازگی بهینه‌ساز ۱٫۴۵ آن در دسترس قرار گرفته که محتویات و آیتم‌های جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بی‌شک بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبی‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

در همین راستا، تیم سازنده به‌روزرسانی‌های مختلفی را برای Gran Turismo Sport منتشر کرده که جدیدترین بهینه‌ساز آن با ورژن ۱٫۴۵ در دسترس قرار گرفته است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، خودروهای نوینی به واسطه‌ی این بهینه‌ساز به بازی اضافه می‌شوند که این اتومبیل‌ها شامل Chevrolet Camaro ZL1 1LE ،Chevrolet Corvette StingRay Racer Concept ’۵۹ ،Dodge Super Bee ’۷۰ و Ferrari 365 GTB4 ’۷۱ هستند. همچنین شرکت لاستیک‌سازی Michelin نیز به عنوان پارتنر در این بازی اتومبیل‌رانی حضور پیدا کرده است. اگر تا الان به محتویات گفته شده علاقه‌مند نشده‌اید باید بگوییم که اتفاقات جدیدی و رویدادهای جذابی به لیگ GT بازی Gran Turismo Sport اضافه شده که تجربه و فضاهای لذت بخشی را در اختیار شما علاقه‌مندان قرار می‌دهد.

علاوه بر این، ظاهرا آب و هوای بارانی نیز به شهر توکیو موجود در بازی اضافه شده که بسیاری از بازی‌بازان و کاربران را شگفت زده کرده است. در کل رانندگی در فضای بارانی لذتی خاص را به بازی‌باز ارائه می‌کند که شرکت پولیفونی به این موضوع نیز توجه کرده است. بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.



برای بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Dying Light 2 مشخص شد


شکی در این نیست که دومین نسخه‌ی بازی Dying Light استودیوی تک‌لند (Techland)، قرار است تا یک تجربه‌ی بسیار بزرگ را به ما ارائه دهد. همچنین به دلیل اینکه روند بازی بر اساس انتخاب‌های شما پیش می‌رود، به همین دلیل شاهد پایان‌های مختلف و البته ماموریت‌های بافت نشده‌ی بسیاری در Dying Light 2 خواهیم بود که ارزش تکرار این اثر را بالا می‌برند؛ اما سوال اینجاست که حداقل چه میزان زمان برای اتمام Dying Light 2 نیاز است؟

بر اساس توضیحات استودیوی تک‌لند، برای به اتمام رساندن خط اصلی داستانی Dying Light 2 به ۱۵ تا ۲۰ ساعت زمان نیاز دارید. البته زمان مورد نیاز برای به اتمام رساند Dying Light 2 تماما به بازی‌بازان و نحوه‌ی انجام بازی توسط آن‌ها بستگی دارد. در واقع در بازی ماموریت‌های اورژانسی وجود دارند که هنگام گشت و گذار در شهر برایتان در دسترس قرار می‌گیرند و این به شما بستگی دارد که این اموریت‌ها را تکمیل کنید یا از انجام آن‌ها چشم‌پوشی کنید که قطعا برروی جهان بازی و اتفاقات آینده‌ی آن تاثیر می‌گذارند.

البته آقای تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، طراح اصلی بازی Dying Light 2، در ادامه افزود آخرین اثر استودیوی تک‌لند دارای بیش از ۱۰۰ ساعت محتوا برای تجربه است اما به هر حال برای اتمام بخش داستانی بازی شما به ۱۵ الی ۲۰ ساعت رمان نیاز دارید.

عنوان Dying Light 2 طی بهار سال ۲۰۲۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت. استودیوی تک‌لند قرار است تا در آینده، پشتیبانی بلند مدتی را از Dying Light 2 به عمل بیاورد.



برای زمان مورد نیاز برای به اتمام رساندن Dying Light 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بسته الحاقی بازی Rage 2 با نام Rise of the Ghosts هم اکنون در دسترس قرار دارد


 Rise of the Ghosts نام اولین بسته الحاقی بازی Rage 2 است که توسط استودیوی آوالانچ توسعه یافته و از هم اکنون در دسترس بازی‌بازان قرار دارد. برا جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

بسته‌ الحاقی Rise of the Ghosts بازی Rage 2 اولین بسته الحاقی این بازی است که ابتدا قرار بود در ماه آگست منتشر شود اما به دلایلی انتشار آن تا ماه سپتامبر به تعویق افتاد. این بسته الحاقی دشمنان، مناطق و ایتم‌های جدیدی را به بازی اضافه می‌کند.Ghosts نام دشمنان جدیدی هستند که حتما بازی‌بازان آن‌ها را از نسخه‌ی اول به خاطر دارند؛ گروهی که ناگهان ناپدید شدند. اما حال این گروه با یک رهبر جدید به نام Iris و با تجهیزات و قدرت‌ها جدید بازگشته است. حال Walker باید به Overgrown City سفر کند تا این گروه را برای همیشه متوقف کند.

علاوه بر مناطق و دشمنان جدید، بسته‌ الحاقی Rise of the Ghosts سلاح جدیدی به نام Feltrite Laser Launcher و همچنین یک قابلیت جدید به نام Void  به بازی اضافه می‌شود که به وسیله‌ی آن می‌توایند دشمنان را گرفته و سپس آن‌ها را پرتاب کنید و در این هنگام اگر به آن‌ها شلیک کنید در حالی که در هوا معلق هستند منفجر می‌شوند. این بسته الحاقی هم اکنون در دسترس است و شما می‌توانید تریلر هنگام انتشار آن را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Rage 2 در حال حاضر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب سایت گیمفا و با عنوان «معجونی کم‌نظیر از هیجان و لذت ناب | نقد و بررسی بازی Rage 2» به قلم سعید آقابابایی و همچنین تحلیل فنی آن را مطالعه بفرمایید. همچنین اگر هنوز در خرید این بازی مردد هستید، هایلایت گیمفا نکاتی را بازگو می‌کند که شما را در خرید این بازی راهنمایی خواهد کرد.



برای بسته الحاقی بازی Rage 2 با نام Rise of the Ghosts هم اکنون در دسترس قرار دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد


استودیوی ریسپاون انترتینمنت به تازگی تریلر جدید از بازی محبوب و مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر کرده است. در جدیدترین تریلر منتشر شده، نگاهی خواهیم داشت به گیم‌پلی و مبارزات بازی Star Wars Jedi: Fallen Order. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

در تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order نگاهی داریم به گیم‌پلی بازی و حضور شخصیت‌های مختلف این بازی از جمله Cal Kestis ،Second Sister و Cere را شاهد هسیتم در تریلر پیش رو همچنین نگاهی خواهیم داشت به سیاره‌های مختلفی که گیم‌پلی بازی در آن‌ها جریان خواهد داشت و شاهد معرفی یک باس جدید نیز هستیم؛ یک موجود پرنده که چالش جدی برای Cal محسوب می‌شود. در آخرین تریلر منتشر شده از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order، این بازی از نظر بصری همچنان شگفت انگیز به نظر می‌رسد. شما می‌توانید تریلر جدید بازی Star Wars Jedi: Fallen Order را در قسمت پایین مشاهده کنید:

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت


سرانجام روز شیوع فرا رسید و هم‌زمان با آغاز آن، اطلاعات فراوانی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد که در خلال آن‌ها، متوجه شدیم که این بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. این تاییده از سوی کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann) ارائه شده است که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن در جریان مصاحبه‌ای با وب‌سایت Telegraph اعلام نمود که آن‌ها ایده‌ی توسعه‌ی بخش چند نفره را به خاطر به شدت بلند پروازانه بودن بازی The Last of Us Part 2، کنار گذاشته‌اند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی آن‌قدر بلندپروازانه است که تصمیم گرفتیم تا آن را تنها به بخش داستانی محدود کنیم. ما در نظر داشتیم تا تمام منابع را صرف بخش داستانی آن نماییم و آن را به بزرگترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) تبدیل کنیم.

همچنین امیلیا شاتز (Eimlia Schatz)، طراح ارشد بازی The Last of Us Part 2، نیز در این خصوص توضیح داد:

این بازی یک عنوان داستان‌محور و تکنفره خواهد بود و ما تمرکز خود را برروی توسعه‌ی عناوین تک‌نفره معطوف خواهیم کرد.

این موضوعات بر خلاف صحبت‌های یکی از کارگردانان این بازی یعنی آنتونی نیومن (Anthony Newman) است؛ زیرا وی در گذشته اعلام نمود که بخش چندنفره با تاخیر و در قالب حالتی جداگانه برای این بازی در دسترس قرار خواهد گرفت. به هرحال آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا تلاش ویژه‌ای را برای توسعه‌ی بخش داستانی این بازی به کار برند و بدون شک، طرفداران نمی‌توانند تا انتشار این بازی صبر کنند.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسانی ۱٫۰ بازی Dauntless منتشر شد


حدود یک سال پیش بود که نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی Dauntless در اختیار بازی‌بازها قرار گرفت و با سبک گرافیکی متفاوت و گیم‌پلی جذاب خود، به موفقیت قابل توجهی رسید. حالا بالاخره زمان عرضه‌ی نسخه‌ی کامل این بازی فرا رسیده است. برای جزئیات بیشتر در ادامه با گیمفا همراه باشید.

امروز با عرضه‌ی به‌روزرسانی ۱٫۰، عنوان Dauntless در کنار چند تغییر قابل توجه از مرحله‌ی دسترسی زودهنگام خود خارج می‌شود. اول از همه این به‌روزرسانی آغازگر فصل جدید بازی با نام Aether Unbound است، که در این فصل به جای تمرکز برچالش‌های روزانه، بازی‌بازها باید با استفاده از یک سیستم جایزه‌ی جدید برای Hunt Pass خود تجربه جمع‌آوری کنند. همچنین در این به‌روزرسانی تعدادی سلاح‌ و هیولای جدید نیز به بازی اضافه خواهند شد.

نسخه‌ی ۱٫۰ بازی Dauntless در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ به صورت رایگان منتشر شده است. همچنین قابل ذکر است که  این بازی در تاریخ نامشخصی برای گوشی‌های هوشمند نیز عرضه خواهد شد.



برای به‌روزرسانی ۱٫۰ بازی Dauntless منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Death Stranding به پلی‌استیشن پلاس نیاز نخواهد داشت


ساعاتی پیش بود که هیدئو کوجیما با انتشار پستی در توییتر اعلام کرد که بازی Death Stranding گلد شده است؛ با تمام این وجود همچنان اطلاعاتی زیادی از این اثر در دسترس نیست، از جمله قابلیت بازی چندنفره به صورت نامتقارن یا Asynchronous Multiplayer. با این حال با توجه به تصویر جدیدی که از باندل نسخه‌ی انگلستان این اثر منتشر شده است، Death Stranding برای بازی به صورت چندنفره نیاز به اشتراک پلی‌استیشن پلاس ندارد.

عدم وجود نیاز به اشتراک پلی‌استیشن پلاس در Death Stranding به این معنی است که شما نیازی ندارید تا برای دسترسی به قابلیت‌های آنلاین این اثر، هزینه‌ی اضافی را پرداخت کنید که با توجه به حالت بخش چندنفره‌ی بازی و عدم رو به رو شدن بازی‌بازان با یکدیگر، کاملا منطقی است.

شما می‌توانید در طول مسیر خود، به ابزار و وسایل به جای مانده از دیگر بازی‌بازان دسترسی پیدا کرده و از آن‌ها برای تامین نیاز خود بهره ببرید. همچنین ممکن است تا رد پای بازی‌کنی دیگر را هم مشاهده کرد و برای یافتن مسیر خود به آسان‌ترین شکل ممکن، این رد پاها را دنبال کنید اما با این حال هرگز نمی‌توانید در طول بازی با بازی‌بازان دیگر رو به رو شوید. البته ممکن هست تا در آینده شاهد اضافه شده قابلیت بازی به صورت چندنفره مرسوم به Death Stranding باشیم و در آن بازی‌بازان برای تکمیل ماموریت‌ها با یکدیگر به همکاری پرداخته و یا حتی به مبارزه با یکدیگر می‌پردازند.

بازی Death Stranding در تاریخ ۱۶ آبان ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر می‌شود. شما می‌توانید تحلیل آخرین نمایش این اثر را با نام دیداری با ناگفته‌ها مطالعه فرمایید.



برای Death Stranding به پلی‌استیشن پلاس نیاز نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد


از این پس بازی‌بازان در ایالات متحده می‌توانند مستقیما به فروشگاه اختصاصی کنسول سری پلی‌استیشن رجوع کرده و به تهیه‌ی نسخه‌ی فیزیکی بازی، سخت‌افزار، اشتراک و باندل‌ها در کنار تجهیزات جانبی بپردازند.

این فروشگاه اختصاصی ایده‌ی جالبی است و احتمالا در آینده، فروش و تخفیفات ویژه‌ای را نیز در آن شاهد خواهیم بود. شرکت سونی (Sony) در خصوص راه‌اندازی این فروشگاه اظهار داشت:

نه تنها این فروشگاه به طرفداران ما در ایالات متحده این امکان را می‌دهد که به صورت مستقیم از آن خرید کنند، بلکه اهداکنندگان می‌توانند محصولات مورد نظر خود را به دوستان و آشنایان خود نیز هدیه دهند. همچنین طرفداران در این فروشگاه شاهد قیمت‌های مناسبی به مانند دیگر خرده‌فروشی‌ها نیز خواهند بود.

بدون شک بازار ایالات متحده بسیار بزرگ است و شرکت سونی هرگز آن را نادیده نخواهد گرفت. قطعا این فروشگاه اختصاصی فرصت‌های زیادی را برای آن‌ها ایجاد خواهد کرد و در طول زمان گسترده‌تر نیز خواهد شد.



برای شرکت سونی فروشگاهی آنلاین و اختصاصی را برای کنسول سری پلی‌استیشن در ایالات متحده تاسیس کرد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) مدتی است که در حال توسعه‌ی یک بازی واقعیت مجازی بوده و این بازی قرار است یک عنوان بلندپروارانه در حیطه‌ی عناوین واقعیت مجازی باشد. اکنون این استودیو تاریخ انتشار آن را مشخص کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Stormland در سبک تیراندازی و جهان باز قرار می‌گیرد که قرار است به صورت انحصاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر شود. همچنین سلاح‌های متنوع و بخش چندنفره‌ی هیجان‌انگیزی در این بازی وجود دارد که برای یک عنوان واقعیت مجازی، در نوع خود تحسین برانگیز محسوب می‌شود. به علاوه، بازی‌بازان می‌توانند روش مخفی‌کاری را نیز به منظور به اتمام رساندن مراحل این بازی در پیش گیرند.

شرکت آکیلوس گیمینگ (Oculus Gaming) به تازگی پیامی را در صفحه‌ی شخصی خود ارسال و تاریخ انتشار بازی Stormland را پنج‌شنبه، ۲۳ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۱۴ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام کرده است. همچنین پیش‌فروش بازی Stormland نیز هم‌زمان با این پیام آغاز شد که قیمتی معادل ۳۹٫۹۹ دلار برای آن در نظر گرفته شده است. متن این پیام بدین شرح است:

بازی Stormland که دارای داستان علمی تخیلی عمیق و جنبه‌های انقلابی و بی‌نظیر است، در تاریخ ۱۴ نوامبر سال جاری برروی هدست واقعیت مجازی آکیلوس ریفت منتشر خواهد شد. از حالا آن را پیش‌خرید کنید.

لازم به ذکر است که به‌روزرسانی‌های فراوان و هیجان‌انگیزی پس از انتشار بازی Stormland برای آن منتشر و ویژگی‌های بیشتری نیز به آن اضافه خواهد شد.



برای از تاریخ انتشار بازی Stormland، عنوان واقعیت مجازی استودیوی اینسامنیاک گیمز، رسما رونمایی شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و اکنون در همین راستا، گروه آماری NPD لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان را نیز منتشر کرده است که بازی Halo 5: Guardians، با اقتدار صدرنشین بخش عنواین انحصاری این کنسول است.

به طور حتم بازی Halo 5: Guardians برای استودیوی ۳۴۳ اینداستریز (Industries 343) و شرکت مایکروسافت (Microsoft)، یک عنوان موفق و مهم محسوب می‌شود و به نظر می‌رسد از نظر فروش، به رتبه‌های بالای کنسول اکس‌باکس وان نیز دست یافته است. این در حالی است که بازی Halo: The Master Chief Collection در رتبه‌ی دوم این لیست قرار می‌گیرد و بدون شک، این موضوع چیزی را نشان نمی‌دهد جز بزرگ و محبوب بودن این مجموعه نزد طرفداران شرکت مایکروسافت.

لازم به ذکر است که نسخه‌های مختلف مجموعه‌ی Forza نیز در جایگاه‌های بعدی این لیست قرار می‌گیرند و با عناوینی مانند Sea of Thieves و Gears of War 4 دنبال می‌شوند. از طرفی، لیست دیگری نیز توسط گروه آماری NPD منتشر شده است که بازی‌های پرفروش کنسول اکس‌باکس را با احتساب عناوین چند پلتفرمه نشان می‌دهد. بازی Grand Theft Auto V و مجموعه‌ی Call of Duty رتبه‌های مختلف این لیست را تحت سلطه‌ی خود در آورده‌اند که بازی یاد شده، با اقتدار رتبه‌ی اول آن را به خود اختصاص داده است.

شما می‌توانید لیست منتشر شده را در قسمت پایین مشاهده کنید:

  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های انحصاری کنسول اکس‌باکس وان (نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی‌ها نیز لحاظ شده است):
نام بازی رتبه‌ی بازی توسعه و نشر
Halo 5 Guardians ۱ مایکروسافت (Microsoft)
Halo: The Master Chief Collection ۲ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 3 ۳ مایکروسافت (Microsoft)
Gears of War 4 ۴ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Horizon 4 ۵ مایکروسافت (Microsoft)
Forza Motorsport 5 ۶ مایکروسافت (Microsoft)
Sea of Thieves ۷ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 6 ۸ مایکروسافت (Microsoft)
Fora Motorsport 7 ۹ مایکروسافت (Microsoft)
State of Decay 2 ۱۰ مایکروسافت (Microsoft)
  • لیست پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول اکس‌باکس وان:
Grand Theft Auto V ۱ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: WWII ۲ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops III ۳ اکتیویژن (Activision)
Call of Duty: Black Ops IIII ۴ اکتیویژن (Activision)
Red Dead Redemption 2 ۵ راکستار (Rockstar)
Call of Duty: Infinite Warfare ۶ اکتیویژن (Activision)
Battlefied 1 ۷ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Star Wars: Battlefront 2015 ۸ الکترونیک آرتس (Electronic Arts)
Call of Duty: Advanced Warfare ۹ اکتیویژن (Activision)
Destiny 2 ۱۰ اکتیویژن (Activision)

همان‌طور که مشاهده می‌کنید، بازی‌های انحصاری شرکت مایکروسافت نتوانسته‌اند راه خود را برای ورد به لیست پرفروش‌ترین عناوین کنسول اکس‌باکس وان باز کنند. این در حالی است که بازی‌هایی مانند God of War و Spider-Man در لیست پرفروش‌ترین‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ حضور داشتند. به طور حتم با گذشت زمان، این لیست نیز دچار تغییراتی خواهد شد و احتمالا بازی موفق Gears 5 پتانسیل اجرایی کردن موضوع یاد شده را خواهد داشت.



برای لیست پرفروش‌ترین بازی‌های اکس‌باکس وان منتشر شد | Halo 5: Guardians صدرنشین بخش بازی‌های انحصاری اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V


اگر از طرفدارهای خودروهای مسابقه‌ای با ظاهری هیولا مانند هستید که بتوانید در بازی جنون سرعت را تجربه کنید، این خودرو می‌تواند انتخاب مناسبی برایتان باشد. از ویژگی‌های این خودرو می‌توان به درب قیچی، متریال باکیفیت، دیریت مپ، داخلی، تکسچر HQ، بدون افت فریم، طراحی خوب، هندلینگ اختصاصی، قابلیت تیونینگ، سازگاری با ماد ارتفاع و نصب به روش Add-On اشاره کرد. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه zn20 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:zn20</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V



برای دانلود خودرو Zenvo TSR-S 2019 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید


در سال جاری، شرکت مایکروسافت علاوه بر انتشار دو بازی Ori and the Blind Forest و Cuphead برای کنسول نینتندو، عنوان بزرگ Gears 5 را نیز راهی فروشگاه استیم کرد. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های انحصاری فرست پارتی به ندرت برروی دیگر پلتفرم‌ها منتشر می‌شوند. به همین خاطر، تصمیمات اخیر مایکروسافت سبب شد تا مردم تصور کنند که این شرکت قصد دارد مسیر ناشر‌ان ترد پارتی را انتخاب کند.

اما به گفته‌ی آقای آرون گرین‌برگ (Aaron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی مایکروسافت، این موارد تنها استثنا هستند و تغییر مسیر این شرکت را نشان نمی‌دهند. با این‌که اکثر سران مایکروسافت توضیح داده‌اند که استودیو‌های جدید اکس‌باکس تنها برروی تولید محتوای انحصاری برای پلتفرم‌های این شرکت آمریکایی تمرکز دارند، اما هنوز هم عده‌ای اعتقاد دارند که مایکروسافت بازی‌های جدید خود را به طور مستقیم برروی دیگر کنسول‌ها نیز منتشر خواهد کرد. حال در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت MCVUK، گرین‌برگ در مورد موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری صحبت کرد و با قاطعیت به این گمانه زنی‌ها پایان داد:

از این به بعد، تمام استودیو‌های داخلی ما و استودیو‌های جدیدی که خریداری کرده‌ایم، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌‌های ما تمرکز خواهند داشت. ما قصد نداریم عناوین انحصاری فرست پارتی خود را برروی کنسول‌های دیگر عرضه کنیم.

وی ادامه داد:

مردم باید بدانند که ما به چه اندازه بابت دو برابر شدن تعداد استودیو‌های داخلی خود هیجان زده‌ایم. از این به بعد، این تیم‌ها برروی ساخت بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند کرد. ما می‌دانیم که برخی از این استودیو‌ها تعهداتی دارند؛ برای مثال، بازی Outer Worlds را در نظر بگیرید. این بازی قرار بود تا برروی چندین پلتفرم در دسترس قرار بگیرد و ما به این موضوع احترام می‌گذاریم.

با توجه به روند اخیر مایکروسافت برای خرید استودیو‌های مختلف، چنین قرارداد‌هایی جزو پیامد‌های اجتناب ناپذیر محسوب می‌شوند. اما آقای گرین‌برگ به طور کاملاً شفاف اعلام کرده است که این موضوع تنها تا پایان این تعهدات ادامه دارد.

استودیو‌های جدید نظیر ابسیدین (Obsidian)، این‌اگزایل (InXile) یا نینجا تئوری (Ninja Theory)، همانند استودیو‌های فعلی ما نظیر ۳۴۳ یا ترن ۱۰ (Turn 10)، برروی تولید بازی برای پلتفرم‌های ما تمرکز خواهند داشت. پس ما قصد نداریم هیچ‌کدام از این عناوین فرست پارتی انحصاری را برای کنسول دیگری منتشر کنیم.

با توجه به توضیحات ارائه شده، انتشار Ori and the Blind Forest برای نینتندو سوییچ باعث به وجود آمدن سوالاتی شده است. گرین‌برگ به این موضوع پرداخت و اعلام کرد:

Ori توسط استودیوی مون (Moon) ساخته شده که در واقع یک استودیوی خارجی و مستقل است. آن‌ها به ما مراجعه کردند و گفتند که دوست دارند بازی را به نینتندو سوییچ بیاورند. ما با خود گفتیم که این منطقی است و به آن‌ها کمک کردیم تا عنوان خود را برروی سوییچ عرضه کنند.

با این‌که انتشار نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori and the Blind Forest خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان است، اما به گفته‌ی مدیر بازاریابی مایکروسافت، انتظار نداشته باشید که دنباله‌ی آن نیز برروی این کنسول در دسترس قرار گیرد.

ما قصد داریم بازی Ori and the Will of the Wisps را به صورت انحصاری برروی اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر کنیم.

برخلاف دیدگاه انحصاری در بخش کنسول‌ها، مایکروسافت قصد دارد از طبیعت آزاد پلتفرم رایانه‌های شخصی به خوبی بهره ببرد. گرین‌برگ در مورد تصمیم انتشار Gears 5 در فروشگاه استیم توضیحات جالبی را ارائه داد:

ما می‌دانیم که جامعه‌ی بزرگی از کاربران رایانه‌های شخصی وجود دارد که ممکن است اکس‌‌باکس نداشته باشند و بخواهند برخی از آی‌پی‌های بزرگ ما را تجربه کنند. به همین خاطر، در دسترس قرار دادن Gears 5 برای این جامعه تصمیمی بسیار منطقی است.

استیم به بازار‌های زیادی دسترسی دارد که معمولاً زیاد از کنسو‌ل‌ها استفاده نمی‌کنند. استیم روابط زیادی با مشتریان این مناطق دارد. این یک جامعه‌ی بسیار فعال رایانه‌های شخصی است و عرضه‌ی عنوانی مانند Gears 5 در بازار‌های بزرگ رایانه‌های شخصی، اروپای شرقی، آلمان، روسیه و چین، بهترین راه برای گسترش مخاطبین است.

البته Gears 5 تنها آغاز انتشار عناوین مایکروسافت برروی استیم است. همان‌طور که می‌دانید، بازی‌های مورد انتظار Halo: Reach و The Master Chief Collection نیز قرار است راهی این فروشگاه محبوب شوند.

نظر شما چیست؟ آیا از رویکرد مایکروسافت رضایت دارید؟



برای آرون گرین‌برگ از موضع مایکروسافت در قبال بازی‌های انحصاری می‌گوید اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نشان تجاری جدید شرکت تیک-تو به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد


اخیرا شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) یک نشان تجاری جدید را ثبت کرده است که بر اساس برخی شواهد، به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد.

در توضیحات ثبت این نشان تجاری، نام Mafia در آن به چشم می‌خورد. با این حال تاکنون نسخه‌ی جدید بازی Mafia  به صورت رسمی تایید نشده است. جالب است که بدانید، در سال ۲۰۱۷، استودیوی هنگر ۱۳ (Hangar 13)، سازنده‌ی بازی Mafia 3، به دو گروه تقسیم شد. یک تیم وظیفه‌ی کار برروی به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی بازی Mafia 3 را برعهده داشت و تیم دیگر، برروی یک پروژه‌ی جدید کار می‌کرد. طرح اولیه‌ی این بازی یک پیش‌زمینه داستانی در شهر لاس وگاس دهه‌ی ۱۹۷۰ میلادی بود. با این حال، این پروژه پس از مدتی لغو و تیم دوم کار برروی یک عنوان جدید را آغاز کرد. با توجه به اطلاعات جدید، این احتمال وجود دارد که تیم دوم استودیوی هنگر ۱۳ در حال کار برروی نسخه‌ی بعدی سری Mafia باشد.

بازی Mafia 3 در ماه اکتبر سال ۲۰۱۶ منتشر گردید. اگرچه این بازی نتوانست از سوی منتقدان نقدها و امتیازات خوبی کسب کند، اما با این حال توانست فروش خوبی داشته باشد و مجموعا ۵ میلیون نسخه از این عنوان در سراسر جهان به فروش رسید. با توجه به این آمار فروش، احتمال ساخت نسخه‌ی جدیدی از این مجموعه دور از ذهن به نظر نمی‌رسد.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.

 



برای نشان تجاری جدید شرکت تیک-تو به نسخه‌ی بعدی سری Mafia اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty


در میان سبک های مختلفی که در بازی ها وجود دارند، چند سبکی هستند که محبوب تر بوده و از طرفداران بیشتری برخوردارند. سبک «اکشن» یکی از محبوب ترین (اگر نگوییم “محبوب ترین”) و متنوع ترین سبک های بازی های کامپیوتری است که به شکل های مختلفی مانند اکشن اول شخص و سوم شخص و اکشن نقش آفرینی و … جای پای خودش را در دنیای بازی ها محکم کرده. اصلاً به خاطر همین اکشن و زد و خورد ماجراست که دنیای بازی ها برایمان اینقدر جذابیت دارد و بدون اکشن، این دنیا معنی خود را از دست می دهد. سبک استراتژی برخلاف اکشن، جزو آن دسته سبک هایی نیست که همه با آن ارتباط برقرار کنند و از آن لذت ببرند. یکی از دلایل آن شاید این باشد که این بازی ها معمولاً نوع داستان سرایی مشابهی با بازی های اکشن ندارند و همه چیز از بالا برای مخاطب روایت می شود که ممکن است آن حس درگیری مورد نیاز با داستان را برای برخی ها پایین بیاورد. یکی دیگر از دلایل آن می تواند این باشد که در این سبک، بازیباز کمتر در عملیات بازی به شکل مستقیم درگیر می شود. برای مثال شما یک عده سرباز، سواره یا تانک را انتخاب می کنید تا کار کشت و کشتار را برای شما انجام دهند. شما نهایتاً می توانید یک استراتژی خوب بچینید تا یک حمله ی همه جانبه به سمت دشمن داشته باشید و بازی را ببرید، اما نمی توانید با کاراکترهای خود شلیک و یا اسلحه شان را عوض کنید. نمی توانید هنگامی که نوار سلامت شان کم است، سنگر بگیرید و صبر کنید این نوار پر شود و سپس بازی را ادامه دهید. در عوض زمانی که برای پیروزی در یک راند بازی استراتژی می گذارید، اینکه همه چیز را از اول و مخصوص به خودتان می چینید و آزادی عمل تان نسبت به یک بازی خطی اکشن بسیار بیشتر است، چیزهایی هستند که این سبک را جذاب می کنند.

برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند.

اما برخی از بازی ها هستند که از تکنیک ترکیب سبک ها استفاده می کنند که می تواند مانند تیغه ای دو لبه عمل کند. معمولاً در این نوع بازی ها، یا مخاطبین هر دو دسته از بازی لذت می برند، یا کسی سراغ این عناوین نمی رود. برای مثال ایده ی ترکیب سبک Racing و اکشن، مدت زیادی است که در دنیای بازی ها وجود دارد و حزو ایده های رایج به حساب می آید، یا اضافه کردن المان های نقش آفرینی می تواند یک بازی اکشن خطی را خیلی جذاب تر کند و حس رشد در بازی، باعث شود مخاطب در میانه های راه احساس خستگی نکند. ایده ی ترکیب دو سبک اکشن و استراتژی هم از چیزهایی است که احتمالاً به ذهن خیلی ها رسیده است، اما بازی هایی با این سبک زیاد نیستند. آخرین ساخته ی شرکت نوپای Zanardi and Liza، که نسخه ی ارلی اکسس آن برای بررسی در اختیار گیمفا قرار داده شده، Dog Duty نام دارد. این بازی توسط شرکت SOEDESCO Publishing منتشر شده و ترکیبی بسیار خوب از اکشن و استراتژی است. از آنجایی که تمام مراحل بازی باز نیستند و بازی در مرحله ی ارلی اکسس قرار دارد، با یک نقد کوتاه در ادامه همراه خواهید بود، پس با ما باشید!

با بررسی اجمالی نسخه ی ارلی اکسس بازی Dog Duty همراه گیمفا باشید!

Dog Duty در یک فضای retro-action رخ می دهد و در کل قسمت هنری بازی، آدم را یاد بازی های دهه ی ۹۰ و حتی پیش از آن می اندازد. البته جوری نیست که با ورود به بازی ذوقتان کور شود، اتفاقاً برعکس، حال و هوای پیکسلی بازی و حباب های دیالوگ، آهنگسازی و حتی داستان دست و پا شکسته ی آن باعث می شود بیشتر با بازی ارتباط برقرار کنید. جریان از این قرار است که شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است. دیالوگ های بازی که بیشتر یا شامل کُری خواندن می شوند یا مسیر پیشروی شما را مشخص می کنند، در حباب های سفید نمایش داده می شوند که حس خاصی به بازی می دهد. همانطور که می شد انتظار داشت بازی میان پرده ی خاصی ندارد و البته نیازی هم به آن ندارد، چون در Dog Duty داستان فقط به عنوان اهرمی محرک برای پیشروی گیم پلی آن و فضاسازی مربوط به آن است. البته نمی توان گفت پیشرفتی در این زمینه حاصل نشده، چون نسبت به چند ماه پیش، المان های داستانی بیشتری به بازی اضافه شده و احتمالاً در نسخه ی نهایی با المان های بیشتری نیز روبرو خواهیم شد.

شما کنترل یک گروه اراذل و اوباش را به دست می گیرید که البته نیت آن ها خیر است (!) و می خواهند Octopus Commander، فرماندهی شرور که صلح جهانی را مورد خطر داده را از پای در بیاورند. اسم شهری که این فرمانده اختاپوسی در آن زندگی می کند هم اکتوپیا (برگرفته از یوتوپیا به معنای آرمان شهر) است.

گیم پلی Dog Duty یک گیم پلی سرراست و آسان است که از همان لحظات اول آن را آغاز می کنید. کلاً در بازی چیز زیادی وجود ندارد که مانع بازی کردن شما شود، نه کات سین خاصی وجود دارد، نه مکانیزم پیچیده ای که مجبور باشید آن را با دقت یاد گرفته و تمرین کنید، نه مراحل سخت و طاقت فرسا. از همان لحظه ای که وارد بازی می شوید، اولین کاراکترتان از زندان دشمن فرار می کند و دست به اسلحه می شود. بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند. البته این یونیت ها با یکدیگر فرق چندانی ندارند و سر و ته ماجرا مشغول یک کار هستید، پیشروی و شلیک.

بازی چند کاراکتر مختلف دارد. اولین کسی که کنترل او را به دست می گیرید یک سرباز ساده است که با تفنگ معمولی شلیک کرده و می تواند درها را منفجر کرده و راه را باز کند نفر بعدی Medic یا همان دکتر است او هم در کنار کاراکتر اولتان دست به اسلحه می شود و دشمن ها را می کشد، اما در کنار آن، اگر یکی دیگر از کاراکترهای شما روی زمین افتاد و نوار سلامتش ته کشید، می تواند او را احیا کند. نفر سوم نیز یک سرباز دیگر است که می تواند اسلحه های بزرگتر حمل کند و آسیب بیشتری به دشمن برساند.

Dog Duty همانطور که گفتم ترکیبی از استراتژی و اکشن است. این یعنی اینکه شما تنها ابزاری که در بازی احتیاج دارید موس است و با آن کاراکترها را پیش برده و به دشمن حمله می کنید. البته کارهایی مانند سنگر گرفتن، پشت رگبار نشستن و ماشین راندن از جمله المان هایی است که باعث می شود بازی از حالت استراتژی محض در بیاید. علاوه بر این لازم نیست اصلاً شما در طول بازی چیزی بسازید یا از جایی محافظت کنید، کل هدف شما این است که راه بیفتید و آدم بکشید تا به رییس های کوچک و بزرگ برسید. از ماشین راندن گفتم، باید بگویم این کار یکی از فان ترین کارهای داخل بازی است. جوخه ی شما یک ماشین جنگی قراضه در اختیار دارد که آن را با موس می توانید این طرف و آن طرف بکشید و جولان دهید! اکشن های بازی لذت بخش هستند و Dog Duty را می توان جزو آن دسته بازی هایی دانست که وقتی آن را آغاز می کنید، دلتان نمی آید که از آن دست بکشید، زیرا به معنای واقعی کلمه «بازی» است و برای «سرگرمی» ساخته شده و به خوبی هم از پس انجام این کار بر می آید.

رنگ بندی مراحل بازی مینیمال و دوست داشتنی است.

مراحل بازی از چند ماه پیش تا به حال بیشتر شده اند، اما قبل از آن فقط مرحله ی صحرایی بازی قابل دسترس بود. این مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید. امیدواریم این مراحل در نسخه ی نهایی حتی بیشتر هم شوند و با یک بازی تر و تمیز و کامل طرف باشیم. در حال حاضر بازی اشکالاتی هم دارد که باید در نسخه ی نهایی رفع شوند. برای مثال موسیقی بازی در اوج قطع می شود که این موضوع نه تنها توی ذوق می زند، بلکه باعث سردرگمی مخاطب هم می شود. همچنین از آنجایی که دائماً مجبورید روی سه کاراکتر خود کلیک کرده و آن ها را جابجا کنید، شاید بد نباشید که مونولوگ کوچک آن ها را پس از هر بار جابجایی حذف کنند. یک سری مشکلات دیگر از قبیل باگ های گرافیکی وجود دارد که حل شدنش به کیفیت بازی نهایی کمک عمده ای خواهد کرد.

مراحل از تنوع نسبتاً خوبی برخوردارند، برای مثال در یک مرحله در کوه و با ماشین دارید با دشمنان مبارزه می کنید و در مرحله ی بعد ماشین تان تا سقف در آب فرو رفته و دشمنان با قایق هایشان به سمت شما هجوم می آورند. در مرحله ی دیگر هم با ارتش سه نفره و گردن کلفت خود راه افتادید و دارید تشکیلات دشمن را با پای پیاده نابود می کنید.

Dog Duty با موتور Unity ساخته شده و گرافیک پیکسلی آن جالب است و طراحی مرحله هایش جذاب. موسیقی بازی بیشتر قطعات سنگین راک هستند که حس و حال جنگی و رترو-اکشن بازی را تقویت کرده اند و انرژی خاصی به بازی می بخشند. قرار است که اگر حمایت های مورد نظر شرکت سازنده از این بازی انجام شود، Dog Duty در اواخر امسال به شکل رسمی و کمی گران تر از قیمت فعلی (۶ دلار) عرضه شود.

Dog Duty یک عنوان سرگرم کننده و مناسب است، برای کسانی که از اکشن و استراتژی لذت می برند و ارزش امتحان کردن را دارد.



برای اکشن، استراتژی، یا هر دو؟ | بررسی نسخه‌ی ارلی اکسس Dog Duty اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوانتیک دریم بازخوردهای خوبی از انتشار عناوین خود برروی رایانه‌های شخصی دریافت کرده است


بازی‌های استودیوی کوانتیک دریم در طول یک دهه‌ی گذشته همواره در انحصار کنسول‌های پلی‌استیشن قرار داشته‌اند. حال این استودیو در نظر دارد عناوین آینده‌ی خود را برروی پلتفرم‌های مختلف عرضه کند. اولین قدم این استودیو، عرضه‌ی بازی‌های Heavy Rain، Beyond: Two Soluls و Detroit: Become Human برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی بوده است. در عین حال رییس استودیوی کوانتیک دریم نیز از عرضه‌ی این عناوین برروی رایانه‌های شخصی کاملا رضایت دارد.

دیوید کیج (David Cage)، رییس استودیوی کوانتیک دریم (Quantic Dream)، در مصاحبه‌ی جدید خود با وب‌سایت OnlySP توضیح داد که آن‌ها حمایت‌ها و پشتیبانی‌های بسیار خوبی از سوی جامعه‌ی بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی دریافت کرده‌اند. البته مشخص نشده است که منظور وی از این حمایت دقیقا چیست؛ اینکه آیا از لحاظ میزان فروش روی رایانه‎‌های شخصی رضایت دارد یا از نظر بازخوردهای عمومی‌ای که از جامعه‌ی بازی‌بازان رایانه‌های شخصی دریافت کرده است.

وی اظهار داشت:

اگرچه شروع کار ما با عرضه‌ی یک بازی مولتی پلتفرم همراه بوده، اما این یک بازار کاملا جدید برای ماست. (اولین اثر ساخته شده توسط ما بازی Omikron: The Nomad Soul بود که برای رایانه‌های شخصی و کنسول دریم کست عرضه شد و همچنین بازی Fahrenheit: Indigo Prophecy که برای پلتفرم‌های مختلف منتشر گردید.)

واکنشی که ازسوی جامعه‌ی بازی‌بازان رایانه‌های دریافت کردیم بسیار بزرگ و رضایت‌بخش است. این موضوع کاملا شبیه آن است که ما خانواده‌ی خود را بزرگ‌تر کرده‌ایم. باید اشاره کنیم که ما هنوز هم عضوی از خانواده پلی استیشن هستیم اما هدف ما این است که بازی‌های خود را برای پلتفرم‌های مختلف عرضه کنیم.

عناوین Heavy Rain و Beyond: Two Soluls در حال حاضر برروی رایانه‌های شخصی در دسترس هستند. همچنین بازی Detroit: Become Human قرار است در اواخر سال جاری میلادی برای این پلتفرم منتشر شود. لازم به ذکر است که در حال حاضر تمامی عناوین ذکر شده در انحصار فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) هستند.



برای کوانتیک دریم بازخوردهای خوبی از انتشار عناوین خود برروی رایانه‌های شخصی دریافت کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند


در جریان رویداد Inside Xbox، به طور رسمی تایید شد که عناوین بیشتری به سرویس اکس‌باکس گیم (Xbox Game Pass) پس اضافه خواهند شد. در این بین قرار است  چند بازی به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شود.

۴ بازی Dirt Rally 2.0، Saints Row: IV: Re-Elected، Bad North و Cities: Skyline به سرویس گیم پس رایانه‌های شخصی اضافه خواهند شد. در چند ماه گذشته، عناوین بزرگی مانند بازی Gears 5 به این سرویس اضافه شده‌اند و با توجه به پیشرفت و رشد روز افزون گیم پس، انتظار می‌رود در آینده بازی‌های بیشتری برای این سرویس محبوب عرضه شوند. همچنین اخیرا بازی‌های Blair Witch و Creature in the Well نیز به سرویس گیم پس اضافه شده‌اند.

در رویداد Inside Xbox، قسمت اعظم این برنامه به پروزه‌ی جدید مایکروسافت یعنی Project xCloud، و جزئیاتی در رابطه با سرویس Xbox Game Pass اختصاص دارد. همچنین در طی این برنامه شاهد نمایش تریلر و ارائه‌ی اطلاعات و جزئیات بیشتری از بازی‌های  The Outer Worlds ،Afterparty ،Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint و Code Vein خواهیم بود.



برای Inside Xbox | چند بازی جدید به سرویس اکس‌باکس گیم پس در رایانه‌های شخصی اضافه شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

در مقایسه با کنسول‌ها، تجربه‌ی چندنفره‌ی بازی‌ها برروی گوگل استیدیا «بسیار بهتر» خواهد بود


کم‌تر از دو ماه تا انتشار پلتفرم جدید شرکت گوگل یعنی استیدیا زمان باقی مانده است. کارگردان بازی‌های شرکت گوگل، آقای جک باسر (Jack Buser)، از این فرصت استفاده کرده و مصاحبه‌ای طولانی با پادکست Kinda Funny انجام داده است.

در جریان این مصاحبه، آقای باسر تایید کردند که بیش از چهار سال برروی پروژه‌ی استیدیا کار کرده‌اند و این در حالی است که به گفته‌ی ایشان، بسیاری از اعضای تیم زودتر از آقای باسر کار برروی این پروژه را آغاز کرده بودند. علاوه بر این، ایشان به این نکته اشاره کردند که در مقایسه با دیگر کنسول‌ها و پلتفرم‌ها، گوگل استیدیا تجربه‌ی «بسیار بهتری» را در بخش چندنفره به کاربران عرضه می‌کند.

آقای باسر در جریان این مصاحبه بیان کردند:

مثال دیگری که می‌توانیم بزنیم این است که اگر شما یک بازی بتل رویال را در نظر بگیرید، با ۱۰۰ بازی‌باز روبه‌رو هستید که در حال تجربه‌ی بازی هستند. در حقیقت، رایانه‌ی شخصی یا کنسول شما تلاش دارد با رایانه‌ی شخصی یا کنسول من هماهنگ شود. این در حالی است که ۹۸ رایانه‌ی شخصی یا کنسول دیگر وجود دارند که تلاش می‌کنند اطلاعات را از طریق شبکه جابه‌جا کنند تا این‌گونه به نظر برسد که ۱۰۰ نفر در یک میدان مبارزه در حال حرکت هستند. این یک مسئله‌ی مهندسی بسیار پیچیده است و دلیل تازه بودن سبک بتل رویال نیز، همین موضوع است. مدت زمانی طول کشید تا ما بتوانیم کنسول‌ها صد نفر در سراسر جهان که از اینترنت‌هایی با کیفیت‌های مختلف استفاده می‌کردند را به یک دیگر متصل و آن‌ها را با هم هماهنگ کنیم. این کاری بسیار دشوار است. با این حال، در استیدیا شما بزرگ‌ترین اتصال Lan جهان را در اختیار خواهید داشت؛ یک پهنای باند بسیار وسیع و یک اتصال فوق‌العاده پایدار، بین تمامی کسانی که در حال تجربه‌ی بازی هستند. آیا تجربه‌ی چندنفره‌ی بازی‌ها برروی استیدیا خوب خواهد بود؟ البته، بسیار بهتر از آن‌چه شما برروی کنسول‌ها تجربه کرده‌اید. دلیل این موضوع این است که تمامی بخش‌های فضای ابری به وسیله‌ی یک پهنای باند بسیار وسیع، دائما با یکدیگر در ارتباط هستند. شما می‌توانید یک بازی چندنفره را تصور کنید که به جای ۱۰۰ نفر، هزاران نفر به صورت هم‌زمان در حال دویدن به اطراف هستند و همه‌ی این اطلاعات برروی صفحه‌ی نمایش شما نشان داده می‌شود.

پلتفرم گوگل استیدیا از ماه نوامبر، فعالیت خود را در ۱۴ کشور آمریکایی و اروپایی آغاز خواهد کرد. بسیاری از تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی تا به این لحظه حمایت خود را از این پلتفرم جدید اعلام کرده‌اند. علاوه بر این، بسیاری از شرکت‌ها همچون یوبی‌سافت (UbiSoft)، نسبت به ظرفیت بالای این پلتفرم و تحولاتی که در آینده به واسطه‌ی این تکنولوژی در صنعت بازی‌هایی ویدئویی ایجاد می‌شود، بسیار هیجان‌زده هستند.



برای در مقایسه با کنسول‌ها، تجربه‌ی چندنفره‌ی بازی‌ها برروی گوگل استیدیا «بسیار بهتر» خواهد بود اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps


نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Contra و البته آخرین نسخه‌ی آن روز گذشته در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار گرفت و حال نقد و نمرات این اثر نیز منتشر شده‌اند. با ما همراه باشید تا به بررسی نمرات این بازی بپردازیم.

مجموعه‌ی Contra همراه با بازی Contra: Rogue Corps بازگشته است که در واقع باید ادامه‌ی داستان بازی خاطره‌انگیز Contra III: Aliens War را روایت کند اما به نظر می‌رسد که این اثر به هیچ وجه به عنوان حسن ختام عالی و حماسی عمل نکرده و بیشتر تبدیل به یک اقتباس از مجموعه‌ی Contra شده است. بر اساس بازخوردهایی که از سوی منتقدین صورت گرفته، بازی Contra: Rogue Corps به هیچ وجه عملکرد عالی را ندارد و البته صحبت‌های شرکت کونامی را که این اثر را یک بازی سطح بالا معرفی کرده بود، نقض می‌کنند.

 

۷/۱۰  : GameSpew

این اثر یک بازی AAA محسوب نمی‌شود و چیزهای عالی را برای به نمایش گذاشتن ندارد اما از اینکه موارد جدیدی را نیز امتحان کند نمی‌ترسد.

۶/۱۰ :  The Games Machine

Contra: Rogue Corps حسن ختام نا امید کننده‌ای است برای حماسه‌ای که روزهای بهتری را در گذشته مشاهده کرده است.

۶/۱۰ : Multiplayer.it

نقل قولی از آینده.

۵/۱۰ : IGN Italia

بازگشت مجموعه‌ای دوست داشتنی که با گیم‌پلی‌ تکراری، سیستم کنترل مبهم و گرافیک ضعیف آسیب دیده است.

۵/۱۰ : Vandal

Contra: Rogue Corps ایده‌های خوبی دارد اما با محصول بسیار ناقصی رو به رو هستیم. طراحی بسیار ضعیف مراحل و تاخیر در برگزاری بسیار که به هیچ وجه متعلق به نسل حاضر نیست. به هر حال شاهد تجربه‌ی خوبی به صورت چندنفره و با دوستان هستیم اما اگر قصد دارد تا به تنهایی به تجربه‌ی Contra: Rogue Corps بپردازید، پیشنهاد می‌کنیم که حتما از آن فاصله بگیرید.

۴/۱۰ : SpazioGames

Contra: Rogue Corps ضعیف‌‌ترین نسخه از مجموعه‌ی Contra و البته یک بازی تیراندازی خسته کننده و شلخته در نوع خود. در کل ترجیح می‌دهیم تا بارها به تجربه‌ی Contra Anniversary Collection بپردازیم تا Contra: Rogue Corps را تجربه کنیم.



برای سقوط یک اسطوره | نمرات Contra: Rogue Corps اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان


داستان رضایت مشتری از آن دسته قصه‎هایی است که در موردش هرچه بگویم، کم گفته‎ایم! شاید با زبانی ساده بتوان گفت که زندگی ما به این موضوع بستگی دارد. چرا؟ موضوع این است که همه‎ی ما شغلی را برای خودمان انتخاب کرده‎ایم که جدای از خوب و بدش، زندگی ما را تامین می‎کند. برای ادامه‎ی این شغل، احتیاج به مخاطب داریم. یعنی در واقع نیاز به مشتری درست شد؟ یعنی، ما برای زنده ماندن به مشتری نیازمندیم!

حالا، باید گفت، رضایت مشتری نه تنها بر نتایج حاصل از کسب و کار (یعنی درآمدی که برای بقا لازم است!) بلکه بر اخلاقیات تیمی (حال و هوای کارمندان و ایجاد حس همکاری) و نرخ حفظ مشتریان نیز تاثیر می‎گذارد.

در زندگی واقعی، فقط کسب و کارهایی رشد می‎کنند که بتوانند بر رضایت مشتری تمرکز نموده و با عوامل موثر در رضایت مشتری آشنا باشند. به خاطر داشته باشید که رضایت مشتری وجه تمایز این دو گروه است. یعنی، آن‎هایی که تنها باقی می‎مانند و آن‎هایی که رشد می‎کنند.

ایجاد ارتباط با مشتریان

رضایت مشتری، کلید برقراری ارتباط طولانی مدت با مشتریان است.اما، ایجاد ارتباطی طولانی مدت نیازمند تلاش مداوم است. به طور کلی کلیه تعاملات مشتری با شما در تجربه مشتری نمود پیدا می کند، این تجربه هرچه با کیفیت تر باشد ، سطح رضایت مشتری هم به همان میزان افزایش می یابد. شما می توانید برای بهبود سطح رضایت مشتری،با تحلیل بازخورد مشتریان از طریق انجام نظرسنجی شاخص رضایت مشتری  نسبت به سنجش تجربه مشتری اقدام کنید.

  • ۸۱ درصد از مشتریان راضی به پشتوانه‎ی تجربه‎ی مثبت و خوبی که از تعامل با شما داشته‎اند به احتمال قوی باز هم با شما معامله خواهند کرد.
  • ۹۵ درصد از مشتریان ناراضی، پس از تجربه‎ی منفی خود وارد عمل شده و نقطه نظرات خود را با دیگران به اشتراک گذارده و یا از دست خواهند رفت.

رضایت مکرر مشتری منجر به وفاداری مشتری خواهد شد. مشتریان راضی با گذشت زمان به سازمان شما اعتماد نموده و با اطمینان از عملکرد مثبت سازمان و ارائه‎ی مستمر ارزش، تعامل با آن را ادامه خواهند داد.

وفاداری مشتری از جمله اهدافی است که ارزش جنگیدن را دارد. اداره‎ی امور مصرف کنندگان کاخ سفید تخمین زده است که مشتریان وفادار تا ۱۰ برابر خرید اولیه‎ی خود ایجاد ارزش می‎کنند.

شما می توانید برای آشنایی بیشتر با انواع وفاداری مشتری و بررسی شاخص وفاداری مشتری، به آپ کوک مگ مراجعه بفرمایید.

بنابراین، برای راضی نگه داشتن مشتری و ایجاد ارتباطی طولانی مدت با او لازم است تا پیچ و خم راه را به خوبی شناخته و اشتباهات خود را پیش بینی کنید. یعنی لازم است توجه داشته باشید که چطور قادر خواهید بود ایجاد ارزش نموده و کسب و کار خود را در جهت تداوم ارتباط با مشتریان راضی برنامه ریزی کنید؟

 



برای اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان


داستان رضایت مشتری از آن دسته قصه‎هایی است که در موردش هرچه بگویم، کم گفته‎ایم! شاید با زبانی ساده بتوان گفت که زندگی ما به این موضوع بستگی دارد. چرا؟ موضوع این است که همه‎ی ما شغلی را برای خودمان انتخاب کرده‎ایم که جدای از خوب و بدش، زندگی ما را تامین می‎کند. برای ادامه‎ی این شغل، احتیاج به مخاطب داریم. یعنی در واقع نیاز به مشتری درست شد؟ یعنی، ما برای زنده ماندن به مشتری نیازمندیم!

حالا، باید گفت، رضایت مشتری نه تنها بر نتایج حاصل از کسب و کار (یعنی درآمدی که برای بقا لازم است!) بلکه بر اخلاقیات تیمی (حال و هوای کارمندان و ایجاد حس همکاری) و نرخ حفظ مشتریان نیز تاثیر می‎گذارد.

در زندگی واقعی، فقط کسب و کارهایی رشد می‎کنند که بتوانند بر رضایت مشتری تمرکز نموده و با عوامل موثر در رضایت مشتری آشنا باشند. به خاطر داشته باشید که رضایت مشتری وجه تمایز این دو گروه است. یعنی، آن‎هایی که تنها باقی می‎مانند و آن‎هایی که رشد می‎کنند.

ایجاد ارتباط با مشتریان

رضایت مشتری، کلید برقراری ارتباط طولانی مدت با مشتریان است.اما، ایجاد ارتباطی طولانی مدت نیازمند تلاش مداوم است. به طور کلی کلیه تعاملات مشتری با شما در تجربه مشتری نمود پیدا می کند، این تجربه هرچه با کیفیت تر باشد ، سطح رضایت مشتری هم به همان میزان افزایش می یابد. شما می توانید برای بهبود سطح رضایت مشتری،با تحلیل بازخورد مشتریان از طریق انجام نظرسنجی شاخص رضایت مشتری  نسبت به سنجش تجربه مشتری اقدام کنید.

  • ۸۱ درصد از مشتریان راضی به پشتوانه‎ی تجربه‎ی مثبت و خوبی که از تعامل با شما داشته‎اند به احتمال قوی باز هم با شما معامله خواهند کرد.
  • ۹۵ درصد از مشتریان ناراضی، پس از تجربه‎ی منفی خود وارد عمل شده و نقطه نظرات خود را با دیگران به اشتراک گذارده و یا از دست خواهند رفت.

رضایت مکرر مشتری منجر به وفاداری مشتری خواهد شد. مشتریان راضی با گذشت زمان به سازمان شما اعتماد نموده و با اطمینان از عملکرد مثبت سازمان و ارائه‎ی مستمر ارزش، تعامل با آن را ادامه خواهند داد.

وفاداری مشتری از جمله اهدافی است که ارزش جنگیدن را دارد. اداره‎ی امور مصرف کنندگان کاخ سفید تخمین زده است که مشتریان وفادار تا ۱۰ برابر خرید اولیه‎ی خود ایجاد ارزش می‎کنند.

شما می توانید برای آشنایی بیشتر با انواع وفاداری مشتری و بررسی شاخص وفاداری مشتری، به آپ کوک مگ مراجعه بفرمایید.

بنابراین، برای راضی نگه داشتن مشتری و ایجاد ارتباطی طولانی مدت با او لازم است تا پیچ و خم راه را به خوبی شناخته و اشتباهات خود را پیش بینی کنید. یعنی لازم است توجه داشته باشید که چطور قادر خواهید بود ایجاد ارزش نموده و کسب و کار خود را در جهت تداوم ارتباط با مشتریان راضی برنامه ریزی کنید؟

 



برای اهمیت رضایت مشتری، یک داستان بی ‎پایان اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد


همان‌طور که سازندگان Grandia HD وعده داده بودند، این بازی قرار است در آینده‌ای نزدیک برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود. حال به نظر می‌رسد که انتشار این بازی با تاخیری یک ماهه همراه شده است که جزئیات بیشتر را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Grandia آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. پس از گذشت چند سال، سازندگان اقدام به ساخت و انتشار نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی این سری کردند که تا حدودی هم در این کار موفق بودند. نسخه‌ی اول و دوم این سری برروی نینتندو سوییچ عرضه شد و حال نوبت به انتشار نسخه‌ی اول برروی رایانه‌های شخصی رسیده است. اگر از دوست‌داران عناوین به سبک ماجراجویی هستید، سری Grandia را هرگز از دست ندهید.

بازی Grandia قرار بود تا چند روز آینده برای رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گیرد. متاسفانه به دلیل مشکلات جزئی، انتشار این بازی تا یک ماه به تاخیر افتاد. به این ترتیب دارندگان این پلتفرم می‌توانند از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) بازی مذکور را تجربه کنند. خبر دیگر هم این است که Grandia HD دارای دو زبان انگلیسی و ژاپنی خواهد بود؛ البته زبان ژاپنی بعدا به وسیله‌ی یک به‌روزرسانی به بازی اضافه می‌شود.



برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: بازی Death Stranding در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت


امروز جدیدترین قسمت State of Play برگزار خواهد شد و طرفداران به شدت منتظر دیداری مجدد با شخصیت‌های دوست‌داشتنی The Last of Us Part 2 هستند. اما به نظر می‌رسد این پایان ماجرا نبوده و قرار است مجددا شاهد نمایش جدیدی از بازی Death Stranding باشیم.

به تازگی هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، در صفحه‌ی شخصی خود پیامی را به اشتراک گذاشت که ممکن است به تریلر جدید عنوان یاد شده اشاره داشته باشد. به نظر می‌رسد وی در حال ویرایش ویدئویی جدید از بازی Death Stranding است و احتمالا آن را در جدیدترین قسمت State of Play مشاهده خواهیم کرد.

به طور حتم، شرکت سونی در حال حاضر تمرکز خود را بر بازاریابی و نمایش‌های بازی Death Stranding، بیشتر از دیگر عناوین خود معطوف کرده است و احتمالا جدیدترین قسمت State of Play، آخرین رویداد پیش از عرضه‌ی آن باشد؛ در نتیجه احتمال حضور Death Stranding در این رویداد بالا است و تریلر جدید آن می‌تواند به رسم همیشگی نمایش‌های این عنوان، هم پاسخ برخی از سوالات را ارائه کند و هم در کنار آن، سوالات بیشتری را برای بازی‌بازان مطرح نماید.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای شایعه: بازی Death Stranding در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی‌های بعدی سری Contra در آینده ممکن است به حالت دو بعدی بازگردند


به تازگی نسخه‌ی جدیدی از سری Contra، با عنوان Contra: Rogue Corps منتشر شده و این بار بر خلاف نسخه‌های پیشین این سری، به صورت سه بعدی ساخته شده است. اخیرا، تهیه‌کننده‌ی این بازی، در مصاحبه‌ی خود اشاره کرده است که ممکن نسخه‌های بعدی این سری بار دیگر به حالت دو بعدی بازگردند.

آقای نوبویا ناکازاتو (Nobuya Nakazato)، تهیه‌کننده‌ی بازی Contra: Rogue Corps در گفتگو با وب‌سایت DualShockers توضیح داد که ممکن است سری Contra در آینده به سبک دو بعدی بازگردد. وی همچنین اشاره کرد که آن‌ها قبل از انجام این کار به یک نوع نوآوری نیاز خواهند داشت.

وی اظهار داشت:

بله، من بازی‌های دو بعدی قدیمی را دوست دارم و علاقه دارم عناوین جدیدی نیز در این سبک بسازم، اما به نظر من، تنها ارتقا و مدرن‌سازی گرافیک و خلق چیزی جدید در آن‌ها، روش مناسبی برای انجام این کار نخواهد بود. من باید به یک نوآوری جدید دست پیدا یافته و ممکن است کمی سبک بازی را تغییر دهم؛ سپس می‌توانم کار را برروی آن شروع کنم.

بازی Contra: Rogue Corps در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای بازی‌های بعدی سری Contra در آینده ممکن است به حالت دو بعدی بازگردند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare


شاید بتوان گفت که چندین سال است که از فرنچایز محبوب، هیچ محصول قابل قبولی چه در عرصه داستانی بازی و چه در مولتی پلیر ندیدیم. همچنین میتوان اذعان کرد که از Blackops 3 به بعد، طرفداران زیادی از Activision نا امید شدند. عناوینی همچون: Black ops 3, World War II, Blackops 4, infnite warfare به طور کل نتوانستند بخش کوچکی از طرفداران Call Of Duty را به خود جذب کنند. علت اصلی این افت، داستان های معمولی (بجز بلک آپس چهار که داستانی ندارد) و همچنین مولتی پلیر های نا امید کننده بوده است. اکثر طرفداران بر این باورند که “المان های رئالیستیک و امروزی در بازی ها رعایت نشده اند و سبک بازی آنها را جذب نمی کند”.  بلعکس اکثر گیمر ها بر این باورند که Call Of Duty با Ghost و سری Modern Warfare جان گرفته و محبوب شده است. هر چند که این فرنچایز سابقه ای طولانی در صنعت گیم داشته است اما این عناوین در دو بخش مولتی پلیر و به ویژه داستانی جذب مخاطب کرده اند. از این رو بسیاری از منتقدین به تلیر های بازی Call Of Duty Modern Warfare واکنش نشان دادند و ضمن تمجید از آن، این نسخه را ریسکی و نگران کننده نامیدند. علت این نگرانی، ترس از نابودی سری مدرن وارفیر پس از شکست های متداول قبلی بوده است. بازگشت برخی کاراکتر های محبوب، بسیاری را به خط داستانی خود جذب کرده است. همچنین گفتن این که این بازی از تکنولوژی رهگیری پرتو استفاده می کند خالی از لطف نیست. پلیر ها به لطف نام این سری، این بازی را فاتح میدان بازی های شوتر اول شخص این دوره می نامند. اما باید دید که تا چه مقدار این پروژه تا به امروز موفق واقع شده است.

در این مقاله به نقد و بررسی کوتاه نسخه بتا بازی Call Of Duty Modern Warfare پرداخته ایم. در ادامه این مقاله اطلاعات کافی نسبت به آنچه تجربه نکردید، بدست خواهید آورد.

*توجه: محلت تجربه بتا به پایان رسیده است. (تاریخ های زیر برای اطلاعات بیشتر درج شده اند)

تاریخ عرضه بتا به به صورت انحصاری بر پلتفرم Playstation: تاریخ ۱۲ سبتامبر تا ۱۳ سبتامبر (دسترسی زودتر بخاطر کد یا پیش خرید)

تاریخ عرضه بتا به صورت انحصاری بر پلتفرم (دوره دوم) Playstation: تاریخ ۱۴ سبتامبر تا ۱۶ سبتامبر (دسترس همگانی)

تاریخ عرضه بتا برای تمامی پلتفرم های Xbox و رایانه های شخصی به صورت دسترسی زودتر و همچنین دسترس دوباره همگانی برای Playstation:  تاریخ ۱۹ سبتامبر تا ۲۰ سبتامبر. (Cross-Play, Multiplatform)

تاریخ عرضه بتا برای تمامی پلتفرم ها به شکل دسترسی همگانی: ۲۱ سبتامبر تا ۲۳ سبتامبر. (Cross-play, Multiplatform)

تعریف ترم Cross-play: زمانی را گویند که در صدد همکاری شرکت ها سرور های خاصی مد نظر قرار گیرد که توسط کمپانی و توسعه دهندگان خود بازی کنترل شود. مانند Epicgames که شما سوای یک آیدی، می بایست یک مشخصه خاصی برای خود در اپیک گیمز در نظر بگیرید. یعنی شما دو آیدی دارید هم در بازی یک آیدی مخصوص دارید و هم در پلتفرم. اکتیویژن نیز با درایت توانسته این سیستم را بازسازی کند و پلیر هارا مجاب به ساخت اکانت اکتیویژن کنند تا با آیدی مخصوص و جدید به بازی بروند تا همه یک دست و یک رنگ شوند! کراسپلی یعنی قابلیت و ایجاد شرایط برای هم بازی شدن پلتفرم های گوناگون با یکدیگر.

از آنجایی که بتا، نمایانگر بخشی از مولتی پلیر این گیم است، لذا نقد به این مقوله پرداخته است. البته توقع می رود که داستان بازی نیز مملو از صحنه های جذاب و خاطره انگیز برای بازیبازان باشد.

منو و صفحه اصلی بازی به بخش های مختلفی تقسیم می شود که مهم ترین آن، بخش لابی و انتخاب مود های بازیست. این مود ها در قسمت Quickplay موجود بوده که در تصویر بالا نیز قابل مشاهده است.

مولتی پلیر بازی از مود های مختلفی تشکیل می شود. از مود هایی که قالب کوچک دارند تا آنهایی که به تقلید از بتلفیلد به میدان نبرد بزرگ شمارا می کشانند. اغلب مود ها چیرگی بر مناطق مشخص شده و شکست توازن بر علیه دشمن است. مود های جدیدی در بازی قرار داده شده اند که جذابیت این بازی را دوچندان می کنند.

مود های مولتی پلیر تایید شده نسخه اصلی این بازی عبارتند از:

Hardpoint
Team Deathmatch
Capture The Flag
Infection
Domination
Gunfight
Cyber attack
Search and destroy
Kill Confirmed
Headquarters
Ground war
War
Gun Game
Musical Chairs

مود Gunfight یک عرصه جدید در این محصول است. یک مچ ۲v2 که صبر و دانش شوتر شما را به چالش می کشد. در ۳ مپ مشخص شده میتوانید به شکست رقبا خود بپردازید و به یک عنصر شکست ناپذیر تبدیل شوید. در این مود شما با برداشتن سلاح از مکان های مختلف مپ، به درگیر شدن با دشمنان می پردازید. هر چه بیس دشمن نزدیک تر می شوید سلاح ارزشمند تری را پیدا خواهید کرد.

مود Cyberattack نیز یک نگرش دیگر به رویای واقعگرایانه مدرن وارفیر است. با کشتن دشمن ها، آنها می میرند و اسپاون نمی شوند (۶v6). تنها با revive کردن آنها میتوانید به آنها فرصت مبارزه دهید. هدف اصلی بازی نیز کاشتن بمب و عقب راندن دشمن از حیطه تیمتان می باشد. از زمان استفاده کرده و از فرصت دادن به دشمنان برای revive کردن یارانشان به شدت جلوگیری کنید.

مود Ground War یک محیط بی نظم و خشن را پدید می آورد. جایی که هیچ جایش امن نیست.

مود Ground War، تصویر بتلفیلد در آینه است. این مود به آشوب واقعی در جنگ پی خواهید برد. وجود تانک ها و تجهیزات مختلف اعم از killstreak ها و سایر امکانات یک جنگ جهانی واقعی را در نقشه پهناور بازی به تصویر می کشد. شما در این جا میتوانید ماشین و تانک برانید، به راحتی اسنایپ کنید و یا به دل ساختمان ها بروید و دشمنان کمپر را بکشید!

و حالا شروع یک بازی (فرقی نمی کند کدام مود). وقتی لابی شما پر می شود و بازی شما آغاز می شود با انتخاب کلاس مورد نظر (بعد از لول ۴ میتوانید خودتان کاستومایز کنید) وارد مچ می شوید. با همسو شدن با هم تیمیان و حرکت به سمت هدف بازی برای برد تلاش می کنید و در آخر بر مبنای عملکرد امتیاز کسب می کنید. امتیاز لول شما را می افزاید. همچنین در هر مچ با بجا گذاشتن یک عملکرد خوب که از کشتن تعداد پلیر خاص بدست می آید میتوانید Killstreak را فعال کنید. استفاده از, UAV، Ballistic Missiles و Attacking chopper به شما موقعیت برتری در بازی را می دهد. همچنین شما میتوانید با انتخاب مناسب از امکانات فوق در بازی پیروز شوید. سبل بازی نیز میتوانید به چینش آنها بپردازید و کاستومایز کردن این امکانات کیل استریک را بیاموزید.

در بخش سازماندهی Killstreak ها میتوانید با در نظر گرفتن توانایی های خود، کیل استریک های مناسبی را انتخاب کنید و در شکوفا کردن استعداد هایتان پیشرو شوید.

سوای کنترل کیل استریک، عملکرد انفرادی شما بر اساس دانش تیراندازی نیز قابل آزمایش است. اسلحه مورد نظر باید بر اساس کیفیت ها و بازدهی های خاص خود مورد استفاده قرار گیرد. برای مثال اغلبا MP7 برای فاصله های دور مناسب نیست. پس در انتخاب و کاستومایز کردن کلاس ها کوشا باشید. هر اسلحه ایی بسته به Recoil, kick, aim downsite و سایر المان ها مورد استفاده قرار می گیرد. رنج اسلحه و بازدهی آن بسیار مورد اهمیت است. استفاده از شات گان و اسنایپ مهارت های مختلفی را طلب می کنند. هر چند با وجود مپ ها با شرایط استثنائی میتوان به تمرین پرداخت و حسابی در یک عرصه حرفه ایی شد.

در سازماندهی کلاس ها، میتوانید جزئیات سلاح خود را نیز تغییر دهید تا بخش های مورد نظر را تقویت کند و به ناچار از برخی ویژگی ها بگذرید.

هر سلاحی شامل چند بخش برای تقویت نقاط مختلف اسلحه است. با تغییر یک بخش، ممکن از ویژگی هایی تضعیف و قابلیت هایی تقویت شوند که این یعنی به بهای چیزی، مواردی را قربانی کنید.

پرک ها (Perks) نقش کلیدی را برای کاراکتر شما بازی می کنند. هر پرک فعال برای شما ویژگی های خاصی را باز می کند و قدرتی را به شما هدیه می دهد. انتخاب صحیح پرک ها باعث رشد سطح بازی شما می شود.

به شخصه پرکی را استفاده می کنم تا در مواقع استفاده دشمن از UAV، در مینی مپ اسپات (مشخص) نشده و از مرگ خود جلوگیری کنم، پرک هایی مانند جلوگیری از آسیب ترکش ها و غیره که باعث کم رنگ شدن مواد منفجره می شوند نیز از اهمیت بالایی برخوردار هستند. استفاده از پک های مناسب، سلاح ایده آل و سایر امکاناتی مانند فلش بنگ، سمتکس و …. کاراکتر شما را هم ردیف با دانش شوتر شما کرده و سطح ایده آل شما از حالت تئوری به واقعیت می پیوندد.

در بتا اخرین لول ۳۰ بوده است ولی در نسخه اصلی پرستیج های مخصوص وجود خواهند داشت. مود Realism نیز که دشواری های زیادی را به بازیکنان تحمیل می کند نیز در روز آخر بتا وارد بازی شد. (HUD در این مود حذف شده است). همچنین مود های شب مخصوص Nightvision نیز تجربه منحصر به فردی را فراهم کرد. از آنجایی که تجهیزات مدرن بر تاریکی غلبه می کند و دشمنان در سایه شب پنهان می شوند. هر اسلحه سطح و لولی دارد که بسته به ارتقا آن، attachment های مورد نظر باز می شوند. برای ارتقا لول هر اسلحه، باید با آن کیل بگیرید. کسانی که نسخه بتا را تجربه کردند، یک اسکین شاتگان را در نسخه اصلی دریافت می کنند.

بازی Call Of Duty Modern Warfare می تواند سوای یک تجربه شیرین و خاطره انگیز با مکانیک های جذاب در گیم پلیش، سخت و طاقت فرسا در صورت درگیری با سایر پلیر ها باشد. رفتار های غیر عادلانه همچون کمپ کردن در نقاط بسته و ایجاد بستر سم پراکنی به شیوه های مختلف می تواند شما را نا امید و خشمگین کند که این عنصر همیشه ار ابتدا در ذات این فرنچایز بوده است.

سخن پایانی من با کسانی که از اشتباهات مکرر و محض برای این گیم خسته شده اند و امیدی در این IP نیز نمی بینند این است که بازی Call Of Duty Modern Warfare میتواند یک انقلاب در صنعت گیم و در سبک First Person Shooter باشد. بازگشت المان های Realistic و جذاب شدن مولتی پلیر (چه رقابتی و چه دوستانه و فان) در فضایی بدون مرز برای گیمر ها از هر پلتفرمی میتواند ایده آل باشد. همین ویژگی کراس پلی و مولتی پلتفرم میتواند پتانسیل های گوناگونی از همکاری پلیر ها از پلتفرم های مختلف با یکدیگر را نمایان گر شود. در کنار آن استفاده از تکنولوژی های روز برتر، گرافیک باور نکردنی و رزولوشن ۴k برای بازی غیر قابل انکار است. در کنار آن خط داستانی جذاب می تواند فروش این بازی را چند برابر کند و آن را به صدر جدول های فروش برساند. من بر این باورم که کالاف دیوتی جان دیگری خواهد گرفت و با قدرت ۳ آبان باز خواهد گشت. روزی که همه ما در کنار هم به رقابت خواهیم پرداخت و دنیایی دیگر از مدرن وارفیر را به چشم می بینیم.

 

 



برای بازگشت به اوج | بررسی نسخه بتای بازی Call Of Duty Modern Warfare اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است


آقای آرون گرین‌برگ، یکی از اعضای ارشد اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود بیان کرده که از سطح خلاقیت و میزان محتوای تولید شده توسط استودیوهای تازه خریداری شده‌ی این شرکت، کاملا شگفت‌زده شده است.

شرکت مایکروسافت در طول یک بازه‌ی یک سال و چند ماهه، هفت استودیوی جدید را خریداری کرد. این هفت استودیو شامل پلی‌گراند گیمز (Playground Games)، آندد لبز (Undead Labs)، کامپالشن گیمز (Compulsion Games)، نینجا تئوری (Ninja Theory)، آبسیدیان (Obsidian)، این‌اگزایل (inXile) و دابل فاین (Double Fine) می‌شدند.

همان‌طور که انتظارش را داشتیم، تمامی این استودیوها در زمان خریداری شدن توسط شرکت مایکروسافت، برروی پروژه‌های معرفی نشده‌ای کار می‌کردند. آقای آرون گرین‌برگ (Aron Greenberg)، مدیر بخش بازاریابی بازی‌های اکس‌باکس، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با مجله‌ی Xbox: The Official Magazine، بیش از هر چیز برروی میزان خلاقیت استودیوهای جدید تاکید کرده و بیان کرده است که میزان محتوای تولید شده و سطح خلاقیت این استودیوها، ایشان را به شکل لذت‌بخشی، شگفت‌زده کرده است.

برای من، سر زدن به تک تک این استودیوها، راه رفتن در آن‌ها، ملاقات با اعضای تیم سازنده و تماشای کار آن‌ها، به شدت هیجان‌انگیز بوده است. در بین تمام این تیم‌ها، پروژه‌های وجود دارد که اکثر مردم درباره‌ی آن‌ها اطلاع دارند ولی چندین پروژه نیز وجود دارد که هیچ‌کس هنوز چیزی درباره‌ی آن‌ها نمی‌داند. تمامی این پروژه‌ها بسیار متنوع و به شدت هیجان‌انگیز هستند. من به شکل لذت‌بخشی از سطح خلاقیت و میزان آن‌چه که در حال تولید است، شگفت‌‎زده شده‌ام. من فکر می‌کنم که مردم به‌زودی خواهند دید که چه میزان محتوا در حال تولید است. و این تنها به استودیوهایی مربوط می‌شود که ما سال گذشته خریداری کرده بودیم. من فکر می‌کنم که ما خبرهای غافل‌گیر کننده‌ی زیادی داریم تا آن‌ها را در سال آینده با هواداران به اشتراک بگذاریم.

شما می‌توانید انتظار بازی‌های جدید، دنباله‌های جدید و آی‌پی‌های جدید را داشته باشید. شما حتی می‌توانید انتظار چیزهایی را داشته باشید که ما در گذشته حتی به آن‌ها فکر هم نمی‌کردیم؛ و این همان قسمت جالب ماجرا است.

زمانی که ما با استودیوی نینجا تئوری ملاقات کردیم، آن‌ها به ما گفتند که ما پیش از خریداری شدن توسط شما، برروی این پروژه‌ی چندنفره‌ (Bleeding Edge) کار می‌کردیم. ما واقعا انتظار چنین چیزی را نداشتیم. تیمی که در گذشته برروی بازی Hellblade کار کرده بود، حالا مشغول توسعه‌ی یک بازی کاملا جدید بود و ما هنوز درباره‌ی این پروژه صحبت نکرده بودیم. در استودیوی آبسیدیان، یک تیم برروی توسعه‌ی The Outer Worlds و یک تیم برروی ساخت Pillars تمرکز دارد و علاوه بر این، یک تیم نیز برروی یک پروژه‌ی کاملا سری کار می‌کند.

و به استودیوی این‌اگزایل می‌رسیم. در این استودیو، یک تیم وجود دارد که برروی Wasteland 3 کار می‌کند و یک تیم نیز برروی چیزی دیگر تمرکز کرده است. ما فقط یک آی‌پی جدید به دست نیاورده‌ایم؛ کاری که ما کرده‌ایم این است که مجموعه‌ای از خلاق‌ترین ذهن‌های حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی را دور هم جمع کرده‌ایم و به آن‌ها، آزادی عمل و امکانات لازم را داده‌ایم تا بروند و همان کاری که دوست دارند را انجام دهند. و مهم‌ترین این‌که، ما به آن‌ها اجازه می‌دهیم کار خود را به صورت مستقل انجام دهند. ما به هر شکلی که بتوانیم از آن‌ها حمایت کرده و از آن‌ها می‌خواهیم که هر وقت که آماده بودند، با ساخته‌ی جدید خود برگردند تا بتوانیم زمان درست نمایش دادن ساخته‌ی جدید آن‌ها را مشخص کنیم.

احتمالا دیگر زمان زیادی تا رونمایی از برخی از این پروژه‌های معرفی نشده، باقی نمانده است. مراسم X019 که در تاریخ ۲۳ لغایت ۲۵ آبان ماه سال جاری (۱۴ تا ۱۶ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در شهر لندن برگزار می‌شود، بزرگ‌ترین رویداد شرکت مایکروسافت پس از مراسم E3 است. از این رو، می‌توانیم انتظار حضور این شرکت با دستانی پر در این مراسم را داشته باشیم.



برای میزان محتوای تولیدی و سطح خلاقیت استودیوهای جدید مایکروسافت، گرین‌برگ را شگفت‌زده کرده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد


تنها چند روز تا انتشار بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot باقی مانده است و سازندگان امروز هم اطلاعات جدیدی از آن را در اختیار طرفداران این سری قرار دادند. به نظر می‌رسد که حالت جدیدی در این نسخه وجود خواهد داشت که در نسخه‌های پیشین شاهد آن نبودیم. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در این زمینه، در ادامه ما را همراهی کنید.

Dragon Ball Z: Kakarot جدیدترین عنوان سری Dragon Ball است که تیم سازنده برای ساخت آن نسبت به نسخه‌های گذشته تلاش بیشتری داشته است. طبق تصاویر و تریلرهایی که از گیم‌پلی این بازی منتشر شد، مطلع شدیم که کیفیت، مراحل و شخصیت‌های این بازی نسبت به قبل به مراتب افزایش یافته است تا به‌زودی شاهد یکی از برترین عناوین اکشن باشیم. در طی این چند ماه، شخصیت‌های بسیاری از سوی سازندگان معرفی شدند. هفته‌ی گذشته هم ویدئویی از این بازی در دسترس قرار گرفت که از طریق این نشانی می‌توانید آن را تماشا کنید.

استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز هم از حالت جدیدی تحت عنوان Home Run Game برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot خبر داد. بازی‌بازان در این حالت می‌توانند با کاراکترهایی نظیر Gohan، Yamcha و Vegeta همراه شده و به ورزش بیسبال بپردازند. ظاهرا شخصیت‌های مذکور توانایی‌های بسیاری برای انجام این ورزش دارند. همچنین تصویری از این حالت عرضه شده است که در پایان می‌توانید آن را مشاهده کنید. قابل ذکر است که بازی Dragon Ball Z: Kakarot در تاریخ ۲۷ دی ۱۳۹۸ (۱۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد.



برای حالت جدیدی برای بازی Dragon Ball Z: Kakarot معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه‌ دهنده‌ی Shenmue 3: بازگشت وجه خریداران به تصمیم شرکت ولو مربوط می‌شود


کمتر از یک سال پیش بود که شرکت اپیک گیمز (Epic Games) نسبت به تاسیس فروشگاه خود اقدام کرد و البته پس گذشت مدت کوتاهی از تاسیس این فروشگاه، اپیک گیمز سیاست عرضه‌ی انحصاری بسیاری از آثار مهم را برروی فروشگاه خود پیش گرفت. البته پس از فشار بسیار زیادی که از سوی جامعه‌ی گیم به این شرکت وارد شد، اپیک گیمز اعلام کرد که این سیاست را برای هر اثر تهنا به مدت یک‌ سال پیش خواهد گرفت. اما مشکلی که وجود دارد این هست که آیا این سیاست برای بازی‌هایی که با کمک‌های مردمی توسعه یافته‌اند مناسب است یا خیر؟

زمانی که استودیوی وای‌اس نت (YS Net) اعلام کرد که بازی Shenmue 3 به مدت یک‌ سال برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز قرار خواهد گرفت، شاهد حملات شدید از سوی جامعه‌ی بازی‌بازان به این استودیو و البته اپیک گیمز به دلیل این سیاست انحصار طلبانه بودیم. پس از این حملات بود که وای‌اس نت اعلام کرد که افرادی که بازی را پیش‌خرید کرده‌اند نباید منتظر نسخه‌ی استیم (Steam) و یا هر نسخه‌ی دیگری تا قبل از موعد مقرر یک‌ ساله باشند.

البته پس از صحبت‌های بالای توسعه دهنده‌ی Shenmue 3، رئیس شرکت اپیم گیمز اعلاک کرد که در صورتی که ولو (Valve) با آن‌ها همکاری کند، نسخه‌ی استیم Shenmue 3 را تنها در دسترس پیش‌خرید کنندگان و کسانی که خواستار نسخه‌ی استیم هستند قرار می‌دهد. به نظر می‌رسد که این مورد عملی شده است اما مشکل جدیدی که بر اساس توضیحات استودیوی وای‌اس نت پیش آمده است، این هست که کسانی که پس از دریافت کد خرید نسخه‌ی استیم بازی، به هر دلیلی قصد پس دادن کد خرید و بازگشت وجه خود را داشته باشند،احتمال دارد که هرگز به خواسته‌ی خود نرسند.

در حال حاضر قابلیت بازگشت وجه کمک‌های مردمی در صفحه‌ی کیک استارتر بازی Shenmue 3 قرار داده شده است اما بر اساس توضیحات استودیوی وای‌اس نت، به دلیل عدم همکاری نه‌چندان خوب ولو، احتمال دارد که بازگشت وجه و پس دادن بازی خریداری شده هرگز میسر نشود.

بازی Shenmue 3 در تاریخ ۲۸ آبان ماه ۱۳۹۸ (۱۹ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. با توجه به این موضوع که شرکت اپیک گیمز سیاست‌های آسان‌تری را در قبال فروش بازی‌ها بر شرکت‌های توسعه‌ی بازی‌های ویدئویی اعمال می‌‌کند، آیا این سیاست انحصاری بودن یک‌ ساله‌ی بازی‌های مهم برروی این فروشگاه سیاست درستی است یا خیر؟ نظر خود را با ما در میان بگذارید.



برای توسعه‌ دهنده‌ی Shenmue 3: بازگشت وجه خریداران به تصمیم شرکت ولو مربوط می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کراس‌اور میان Batman و Fortnite تایید شد


امروز شرکت اپیک گیمز (Epic Games) به طور رسمی کراس‌اور میان Batman و Fortnite را تایید کرد. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

شرکت اپیک گیمز اعلام کرد که فردا در تاریخ ۳۰ شهریور (۲۱ سپتامبر) که در اصل روز جهانی Batman نیز است، اطلاعات جامعی از این کراس‌اور را منتشر خواهد کرد. اما در حال حاضر براساس مجموعه‌ای از اطلاعات لو رفته توسط کاربران به نظر می‌رسد که در این کراس‌اور شهر گاتهام به نقشه‌ی Fortnite اضافه خواهد شد. همچنین بازی‌بازها به تجهیزاتی همانند Batarang و Grappling Gun اختصاصی Batman دسترسی خواهند داشت.

جزئیات کامل این کراس‌اور میان Fortnite و Batman فردا در تاریخ ۳۰ شهریور (۲۱ سپتامبر) به صورت رسمی اعلام خواهد شد.



برای کراس‌اور میان Batman و Fortnite تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت


سرانجام انتظارها به پایان رسید و قرار است پس از مدت‌ها سکوت، شاهد نمایش جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 در قسمت جدید State of Play باشیم.

همان‌طور که مطلع هستید، رویداد جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 به زودی برگزار می‌شود که نمایشی جدیدی از این بازی در آن به صورت خصوصی به تصویر کشیده خواهد شد. با این تفاسیر، تمام نگاه‌ها به سمت قسمت جدید State of Play دوخته شده است و ساعاتی پیش نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، تایید کرد که عنوان یاد شده در این رویداد حضور خواهد داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

ما به مدتی طولانی ساکت بوده‌ایم. حال زمان آن فرا رسیده است که به آن پایان دهیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در بهار سال آینده نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3


بازی Max Payne 3 جدیدترین عنوان سری بازی‌های مکس پین می‌باشد که توسط استودیو Rockstar Games ساخته و منتشر گردیده است. در این پست می‌خواهیم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز، به آن مراجعه کنید و از این بازی زیبا و هیجان‌انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از اتفاقات قسمت دوم، مکس دیگر حال خوشی ندارد و خودش را درگیر خاطرات کرده است. او سردرگم است و خودش را به مشروبات الکلی پایبند کرده است و روز و شب مست است!در این میان دوستی قدیمی به نام “رائول پاسوس” به سراغ او می‌آید و پیشنهاد کاری را به او می‌دهد که باعث می‌شود مکس کمی از این خیالات دور بماند. “رائول” به او پیشنهاد می‌کند تا برای محافظت شخص مهمی مشغول شود و مکس هم با کمال میل این درخواست را می‌پذیرد. اما در این میان، اتفاقاتی پیش می‌آید که باعث می‌شود کمی موقعیت شغلی‌اش به خطر بیفتد.

تبهکاران همه‌جا هر زمان منتظر فرصتی هستند تا امنیت خانواده برانکو را به خطر بیندازند. تا جایی که دختران خانواده برانکو در پارتی‌های شبانه ربوده می‌شوند. با این کار آن‌ها قصد دارند تا امنیت خانواده برانکو را درخطر بیندازند و از آن‌ها طلب باج کنند. اما رودریگو برانکو نمی‌داند که این اتفاقات همگی زیر سر یکی از اعضای خانواده‌اش می‌باشد.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 3



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیام‌های سران شرکت سونی به مهم بودن قسمت جدید State of Play اشاره دارد


همان‌طور که مطلع هستید، تاکنون قسمت‌های منتشر شده از رویداد State of Play به بازی‌های هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن وی‌آر و عناوین کوچکتر پرداخته است. اما به نظر می‌رسد، قسمت جدید این نمایش قرار است بزرگتر از تصورات باشد و سران شرکت سونی (Sony) به مهم بودن آن اشاره کرده‌اند.

ما از قبل می‌دانیم که جدیدترین قسمت State of Play یک نمایش ۲۰ دقیقه‌ای است که شامل معرفی بازی‌های جدید و اطلاعات بیشتری از استودیوهای این شرکت خواهد بود. با این تفاسیر، قسمت جدید State of Play می‌تواند بسیار پر محتوا و مهم باشد که پیام‌های سران شرکت سونی مهر تصدیقی بر این موضوع است.

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس استودیوهای جهانی شرکت سونی، در این خصوص توضیح داد:

این درباره‌ی چه چیزی خواهد بود؟

همچنین اسد غزلباش (Asad Qizilbash)، مدیر ارشد بازاریابی شرکت سونی، اظهار داشت:

آن را از دست ندهید.

پیام‌های آن‌ها به خصوص پیام غزلباش، طرفداران را حسابی هیجان‌زده کرده و انتظارات را از این نمایش بالا برده است. البته ممکن است این پیام‌ها تنها برای هیجان‌زده کردن طرفداران بوده و معنی خاصی نداشه باشد؛ یعنی این رویداد در همان قالب کوچک و قبلی خود باقی بماند و عناوین بزرگی همچون The Last of Us Part 2 و Ghost of Tsushima هرگز در معرض نمایش قرار نگیرند.

قسمت جدید رویداد State of Play در روز چهارشنبه، ۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) پخش خواهد شد.



برای پیام‌های سران شرکت سونی به مهم بودن قسمت جدید State of Play اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Terminator: Resistance معرفی شد


امسال، سال بسیار خوبی برای هواداران سری Terminator خواهد بود؛ در کنار انتشار یک فیلم جدید از این سری محبوب، هواداران می‌توانند در آینده‌ی نزدیک، جدیدترین بازی ساخته شده در دنیای این سری را نیز تجربه کنند.

این بازی ویدئویی جدید Terminator: Resistance نام داشته و در تاریخ ۲۴ آبان ماه سال جاری (۱۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. مسئولیت توسعه‌ی این بازی تیراندازی و اول‌شخص، به استودیوی تیون (Teyon)، سازنده‌ی بازی نه‌چندان موفق Rambo، واگذار شده است. ناشر این بازی که داستان آن براساس فیلم‌های Terminator و Terminator 2 نوشته شده است، شرکت انگلیسی ریف اینترتینمنت (Reef Entertainment) خواهد بود.

در بازی Terminator: Resistance، شما نقش یک سرباز جوان به نام جیکوب ریورز (Jacob Rivers) را ایفا می‌کنید. داستان این بازی ۳۱ سال بعد از وقوع Judgment Day و در شهر لس آنجلس (Los Angles) جریان دارد. در توضیح رسمی این بازی آمده است:

اگرچه جیکوب یک سرباز ساده است ولی او به زودی متوجه می‌شود که به عنوان هدف جدید اسکای‌نت (SKYNET) انتخاب شده است.

اگرچه سرنوشت اسکای‌نت این است که در این جنگ بازنده شود ولی این جنگ چه هزینه‌هایی برای جیکوب خواهد داشت؟ اتفاقاتی که در نهایت به جنگی سرنوشت‌ساز ختم می‌شوند را شخصا تجربه کرده، سیستم دفاعی اسکای‌نت را در هم شکسته و در تعیین سرنوشت نسل بشر در جنگ با ماشین‌ها، نقش داشته باشید.

شما می‌توانید انتظار حضور دشمنانی مانند T-800 و سلاح‌های پلاسما را در این بازی داشته باشید. براساس برخی از اطلاعات منتشر شده، تصمیمات شما در طول بازی می‌توانند تاثیر مستقیمی برروی پایان بازی داشته باشند.

شما می‌توانید تریلر معرفی بازی Terminator: Resistance را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای بازی Terminator: Resistance معرفی شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب