دانلود بازی اندروید رایگان

x
سایت دانی بلاگ در ساماندهی ثبت شده است در صورت مشاهده تخلف نویسندگان لطفا به ما گزارش دهید danialbt@yahoo.com
منتظر امام دوازدهم (عج) هستیم [اللهم عجل لولیک الفرج]

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی بازی Life Is Strange 2 مشخص شد


استودیوی اسکوئر انیکس (Square Enix) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که نسخه‌ی فیزیکی بازی جذاب Life Is Strange 2 قرار است در آینده‌ای نزدیک در اختیار بازی‌بازان قرار گیرد. همچنین تاریخ دقیق انتشار این نسخه مشخص شده است که در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات بیشتری در این زمینه باشید.

Life Is Strange 2 از سری عناوین ماجراجویی است که داستان تلخ دو برادر را روایت می‌کند. بدون شک داستان این بازی را می‌توان از نکات مثبت آن دانست. سال گذشته شاهد انتشار قسمت اول این بازی بودیم و تاکنون ۳ قسمت دیگر هم در دسترس قرار گرفته‌اند. چند روز پیش نیز کارگردان این بازی از دلایل فاصله‌ی زمانی زیاد بین هر قسمت گفت که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. قابل ذکر است که استودیوی اسکوئر انیکس وظیفه‌ی انتشار این بازی را برعهده دارد.

امروز مطلع شدیم که نسخه‌ی فیزیکی این بازی در تاریخ ۱۲ آذر ۱۳۹۸ (۳ دسامبر ۲۰۱۹ میلادی) در اروپا عرضه می‌شود. جالب است بدانید که آخرین قسمت این بازی نیز در همین تاریخ منتشر خواهد شد. علاقه‌مندان به این بازی در آمریکا نیز از ۱۵ بهمن ۱۳۹۸ (۴ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) می‌توانند از این نسخه با قیمت ۳۹٫۹۹ دلار استفاده کنند. Life Is Strange 2  هم‌اکنون برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. مطالعه‌ی نقد و بررسی قسمت اول بازی مذکور نیز از طریق این نشانی امکان‌پذیر است.



برای تاریخ انتشار نسخه‌ی فیزیکی بازی Life Is Strange 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد


با این‌که بازی Persona 5 Royal قرار است تا در سال آینده به دست طرفداران غربی برسد، اما ساخته‌ی جدید اتلوس (Atlus) تقریباً دو هفته‌ی دیگر وارد بازار ژاپن خواهد شد. به همین خاطر، به زودی شاهد انتشار اطلاعات زیادی از گیم‌پلی و داستان این عنوان خواهیم بود. حال به تازگی تصاویری از نسخه‌ی فیزیکی بازی فاش شده است که حجم آن را نشان می‌دهد.

  با توجه به توضیحات درج شده برروی جلد Persona 5 Royal، شما برای نصب این بازی به ۳۰ گیگابایت فضای خالی نیاز خواهید داشت. این در حالی است که نسخه‌ی اصلی Persona 5 تنها ۲۰ گیگابایت از فضای کنسول را اشغال می‌کرد. با در نظر گرفتن حجم بسیاری از بازی‌های مدرن و همچنین محتویات جدید اضافه شده به Persona 5 Royal، این عنوان نقش آفرینی حجم معقولی دارد.

شما می‌توانید تصویر منتشر شده از جلد بازی را در ادامه تماشا کنید:

بازی Persona 5 Royal در تاریخی نامشخص از بهار ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای حجم بازی Persona 5 Royal مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت


شاید پنج سال پیش زمانی که اولین پیش‌نمایش The Witcher 3: Wild Hunt را در E3 2014 دیدیم آخرین چیزی که به فکرمان می‌رسید این بود که بتوانیم این بازی را بر روی یک کنسول دستی تجربه کنیم. اما اندکی مانده تا این عنوان راه به کنسول قابل حمل نینتندو سوییچ، پیدا کند. بیشتر مردم فکر می‌کردند که انجام این کار ممکن نیست ولی اکنون شاهد عرضه شدن این عنوان برای نینتندو سوییچ در روز‌ آتی هستیم. امروز ویدیوی جدیدی از این عنوان منتشر شده است که به نظر می‌رسد از کنسول نینتندو سوییچ در حالت اتصال به داک، ضبط شده است.

سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی لهستانی خالق سری بازی The Witcherو Cyberpunk، قبلا ویدیوهایی از این بازی منتشر کرده بود که در حالت دستی نینتندو سوییچ (حالت متصل نشده به داک) ضبط شده بود. اما امروز ویدیویی از حالت متصل به داک لو رفت. کیفیت بازی در این ویدیو اختلاف زیادی با ویدیو‌های قبلی ندارد. اما اگر با ویدیوهای قبلی مقایسه کنید، متوجه ارتقا‌های کوچکی در آن می‌شوید. البته اگر آن را با خروجی سایر پلتفرم‌ها مقایسه کنید حرف زیادی برای گفتن ندارد ولی فراموش نکنید که این بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار یک کنسول دستی است که پردازنده‌ی آن از معماری سخت‌افزاری که مشابه آن‌ در تلفن همراه هوشمندتان است، استفاده می‌کند. شما می‌توانید ویدئوی لو رفته از گیم‌پلی بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ در حالت متصل به داک را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P

اگر شما از علاقه‌مندان به این بازی هستید می‌توانید آخرین اخبار مربوط به این بازی را در این نشانی دنبال کنید. همچنین می‌توانید نقد ویدئویی این بازی را با عنوان «باشکوه ترین خداحافظی تاریخ | بررسی ویدئویی The Witcher 3: Wild Hunt» با صدای سعید آقابابایی در این نشانی تماشا کنید و اگر هنوز در مورد تجربه‌ی این عنوان عظیم شک دارید، نقد و بررسی تخصصی این بازی را که به قلم عرفان استادی و با عنوان «این شکار وحشی | بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt» نوشته شده است را در این نشانی مطالعه کنید.

بازی The Witcher 3: Wild Hunt هم‌اکنون برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است و در تاریخ ۲۳ مهر ماه سال جاری (۱۵ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس کاربران کنسول نینتندو سوییچ قرار می‌گرد.



برای ویدیویی از گیم‌پلی نسخه نینتندو سوییچ The Witcher 3، در حالت متصل به داک لو رفت اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3


همزمان با نزدیک شدن به عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3، نقدها و نمرات این عنوان نیز منتشر شده است. با گیمفا همراه باشید.

در جریان رویداد E3 2019 بود که بازی The Witcher 3 رسما برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی گردید. این عنوان ابتدا در سال ۲۰۱۵ برای کنسول‌های پلی‌اسیتشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و توانست با عملکردی شگفت‌انگیز تحسین منتقدین و بازی‌بازان را برانگیزد و در نهایت به عنوان برترین بازی سال ۲۰۱۵ میلادی برگزیده شد. نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی شامل بازی اصلی The Witcher 3: Wild Hunt و تمام ۱۶ بسته‌ی الحاقی منتشر‌ شده برای آن و دو محتوای اضافه‌ی داستانی Heart of Stone و Blood and Wine می‌شود. استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) با وجود محدودیت‌های کنسول نینتندو سوییچ تلاش کرده تا یک پورت خوب را برای علاقه‌مندان عرضه کند و به نظر می‌رسد که تا حدود زیادی به هدف خود دست یافته است. همچنین استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) نیز در پورت این بازی با استودیوی سی‌دی پراجکت رد همکاری داشته است.

در ادامه به مرور نقدها و نمرات بازی The Witcher 3 می‌پردازیم:

VGC: 10/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 یک پورت بسیار خوب از یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی سال‌های اخیر است.

DarkStation: 10/10

بازی The Witcher 3 به خوبی برروی نینتندو سوییچ می‌درخشد؛ این عنوان با داشتن محتوای عظیم و جذاب، داستان و روایت زیبا و نیز جهانی گسترده برای اکتشاف، در کیفیت بالای آن تردیدی وجود ندارد.

Metro GameCentral: 9/10

شاید نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 کیفیتی به اندازه‌ی نسخه‌های رایانه‌های شخصی و کنسولی نداشته باشد، اما همچنان یک عنوان با کیفیت و خوب به نظر می‌رسد.

GamePro Germany: 8.7/10

نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 از برخی مشکلات فنی رنج می‌برد که این ایرادات برروی تلویزیون‌ها بیشتر مشخص است. با این حال، جذابیت و زیبایی این نسخه همچنان حفظ شده است.

IGN: 8/10

مشخصا تجربه‌ی بازی The Witcher 3 برروی کنسول‌ پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و یا رایانه‌های شخصی لذت‌بخش‌تر از نسخه‌ی سوییچ است. در نسخه‌ی سوییچ، این عنوان برروی تلویزیون‌ها از مشکلاتی رنج می‌برد.

IGN Italia: 8/10

با وجود برخی مشکلات، بازی The Witcher 3 یکی از بهترین عناوین کنسول نینتندو سوییچ تا به امروز محسوب می‌گردد.

Attack of the Fanboy: 7/10

به نظر می‌رسد پورت بازی The Witcher 3 برروی نینتندو سوییچ در برخی جنبه‌ها ایده‌آل از آب در نیامده است، اما با این حال، همچنان یکی از بهترین عناوین نقش‌آفرینی تا به امروز بوده و تجربه‌ی آن را نباید از دست بدهید.

بازی The Witcher 3 در تاریخ ۲۳ مهرماه ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.



برای بازگشت باشکوه گرالت | نقدها و نمرات نسخه‌ی نینتندو سوییچ بازی The Witcher 3 اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود


استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، با حضور در نمایشگاه PAX استرالیا، جزئیات جدیدی را از پروژه‌ی پیش‌روی این استودیوی یعنی Cyberpunk 2077 مانند عدم انتشار پورت نسخه‌ی سوییچ و همچنین نرم‌افزار Demon که به عنوان یک ابزار برای نابودی دشمنان در این اثر به شمار می‌آید، به اشتراک گذاشت. همچنین طی مصاحبه‌ای که از جان مامیس (John Mamais)، یکی از اعضای شعبه‌ی کراکوف سی‌دی پراجکت به عمل آمد، وی نظرات خود را در رابطه با کنسول‌های نسل نهم با جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی به اشتراک گذاشت.

وی طی این مصاحبه، در رابطه با نزدیکی بازی‌های نقش‌-‌آفرینی به نسل نهم و مناسب بودن کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس اسکارلت توضیحاتی را ارائه داد.

این موضوع (کنسول‌های نسل نهم) واقعا شگفت‌انگیز است. عرضه‌ی کنسول‌های جدید همیشه شگفت‌انگیز بوده است و من واقعا نمی‌توانم منتظر بمانم تا به این کنسول‌ها دسترسی پیدا کرده و برروی آن‌ها کار کنم. ما خواهیم دید که چه کارهایی می‌توانیم برروی این کنسول‌ها انجام دهیم. دیدن تکامل پیدا کردن بازی‌های ویدئویی واقعا لذت بخش است. واقعا لذت بخش است که ببینیم بازی‌های ویدئویی هرچه بیشتر در حال نزدیک‌تر شدن به واقعیت هستند. هر چه کنسول‌های بازی و تکنولوژی مربوط به بازی‌ها قوی‌تر باشد، به نفع توسعه دهنده‌ای مانند من می‌شود.

در حالی که مامیس نسبت به این موضوع که بازی Cyberpunk 2077 برای کنسول‌های نسل نهم نیز در حال توسعه است، با این حال عرضه‌ی این اثر به صورتی پورتی جداگانه و نه در حال پشتیبانی از نسل قبل برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس وان، دور از انتظار نیست. به صورت کلی وجود پردازنده‌ای با معماری زن ۲ (Zen 2) و کارت‌گرافیکی برپایه‌ی معماری ناوی (Navi) شرکت ای‌ام‌دی (AMD) در کنار یک حافظه‌ی SSD پر سرعت، برای هر توسعه دهنده‌ی بازی‌های ویدئویی، جذاب است و دست آن‌ها برای توسعه‌ی اثری بسیار با کیفیت باز می‌گذارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا عرضه می‌گردد. نظر شما در رابطه با قدرت‌نهایی کنسول‌های نسل نهم چیست؟ آیا این کنسول‌ها می‌توانند جامعه‌ی بازی‌های ویدئویی را در مبحث قدرت و گرافیک طی سال‌های زیادی راضی نگه دارند؟



برای توسعه دهنده‌ی Cyberpunk 2077: کنسول‌های نسل نهم شگفت‌انگیز خواهند بود اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال عرضه‌ی یک بازی آنلاین محور چند نفره از دنیای Cyberpunk 2077 قوت گرفت


رئیس دفتر سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) می‌گوید، ساخت بازی Cyberpunk آنلاین محور چند نفره امکان پذیر است. وی افزود: “خواهیم دید که سایبرپانک چقدر خوب عمل می کند.”
می‌دانیم که بازی Cyberpunk 2077 در نهایت حالت بازی چند نفره خواهد داشت. جان مامائیس (John Mamais)، رئیس دفتر استودیوی سی‌دی پراجکت رد در شهر کراکو لهستان، در گفتگویی که با گیم‌اسپات داشت از احتمال ساخت یک بازی آنلاین محور چند نفره در دنیای Cyberpunk خبر داد و از ساخت نسخه‌های بیش‌تری از آن در آینده، ابراز امیدواری کرد.

وقتی از مامائیس در مورد بخش چند‌نفره‌ی Cyberpunk 2077 پرسیده شد وی گفت که سی‌دی پراجکت رد اکنون توانایی این‌که بتواند در عین حال بر روی دو یا چند بازی کار کند، را دارد. وی افزود که سی‌دی پراجکت رد هم‌اکنون می‌تواند بر روی یک بازی آنلاین محور از سری ویچر یا یک عنوان کاملا جدید، کار کند.

ما خواهیم دید که سایبرپانک چقدر خوب عمل می‌کند. این در اختیارات من نیست که بگویم آن‌ها چه کاری انجام دهند. من فقط می‌توانم بگویم که امیدوارم چه (عناوینی در دست ساخت) باشد. من Cyberpunk را دوست دارم و علاقه‌مندم که به ساخت (عناوین بیشتری از) بازی Cyberpunk بپردازند. من همچنین The Witcher را دوست دارم و علاقه مندم که به ساخت (عناوین بیشتری از) بازی‌های سری ویچر بپردازند. (بازی بعدی) می‌تواند هر چیزی باشد. شاید یک عنوان جدید باشد و یا از عناوین ثبت شده. چه کسی می‌داند؟ هنوز تصمیم‌گیری نشده است.

بازی Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آپریل ۲۰۲۰ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا عرضه گردد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و دنبال نمایند. همچنین شما می‌توانید تصاویر بازی را که توسط حساب رسمی توییتر این عنوان منتشر شده است را در این‌خبر و این‌خبر مشاهده کنید.



برای احتمال عرضه‌ی یک بازی آنلاین محور چند نفره از دنیای Cyberpunk 2077 قوت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود


براساس اطلاعات منتشر شده از سوی استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward)، بازی Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ گونه لوت باکسی نمی‌شود.

تیم سازنده شب گذشته به سراغ وب‌سایت Reddit رفته است تا به شایعه‌های پیرامون وجود لوت باکس و Supply Drop در جدیدترین نسخه از سری Call of Duty پاسخ دهد. این شایعه‌ها زمانی قوت گرفتند که یکی از کاربرانی که در گذشته اطلاعات درستی از دیگر عناوین را منتشر کرده بود، ادعا کرد که استودیوی اینفینتی وارد و شرکت اکتیویژن در حال بررسی راه‌های ممکن برای اضافه کردن لوت باکس‌ها به بازی هستند. این شخص در پیام خود نوشته بود:

چه کسانی وجود بیش از ۳۰۰ عدد Emote، بیش از ۵۰۰ عدد Title و بیش از ۲۰۰ عدد Spray در لوت باکس‌ها را دوست دارند؟ حتی سلاح‌ها نیز قرار است به لوت باکس‌ها اضافه شوند؛ تمام آن دروغ‌ها درباره‌ی فقط آیتم تزئینی را فراموش کنید.

با این حال، استودیوی اینفینیتی وارد شب گذشته رسما تایید کرد که این موضوع صحت نداشته و تمامی آیتم‌هایی که در روند گیم‌پلی بازی تاثیر گذار هستند، تنها از طریق تجربه‌ی بازی به دست می‌آیند. البته این استودیو بیان کرده است که اطلاعات دقیق‌تر در این باره را در طول هفته‌ی جاری در اختیار هواداران قرار می‌دهد. این استودیوی در وب‌سایت Reddit نوشته است:

همچنان شاهد انتشار اطلاعات نادرست درباره‌ی بازی Modern Warfare هستیم. تنهای چیزی که در حال حاضر می‌توانیم بگوییم این است که ما به طور حتم در حال کار کردن برروی هیچ Supply Drop یا لوت باکسی نیستیم. به علاوه، محتوای کاربردی تنها از طریق تجربه‌ی گیم‌پلی بازی قابل دست‌یابی خواهد بود. ما قصد داریم اطلاعات بیشتری را این هفته منتشر کنیم.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید. اگر نگران فضای مورد نیاز اعلام شده در سخت‌افزار مورد نیاز این بازی هستید، باید بدانید که استودیوی اینفینیتی وارد توضیحاتی را در این باره ارائه کرده است.



برای Call of Duty: Modern Warfare شامل هیچ لوت باکسی نمی‌شود اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است


کارگردان بازی Medal of Honor: Above and Beyond در جدیدترین مصاحبه‌ی خود تایید کرده است که استودیوی سازنده مدت‌ها قبل از این‌که شرکت آکیولس طرح ساخت یک بازی واقعیت مجازی را مطرح کند، کار برروی یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor را آغاز کرده بود.

بازی واقعیت مجازی Medal of Honor: Above and Beyond مدتی پیش به صورت رسمی معرفی شد. استودیوی خوش‌نام ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment) این بازی را برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift توسعه می‌دهد. اگرچه پیش از معرفی این بازی می‌دانستیم که استودیوی ریسپاون با شرکت فیسبوک (Facebook) و آکیولس (Oculus) همکاری دارد ولی همه‌ی ما انتظار معرفی یک نسخه‌ی واقعیت مجازی مرتبط با سری Titanfall را داشتیم. در جدیدترین مصاحبه‌ی انجام شده با وب‌سایت LadBible، تیم سازنده نکات و اطلاعات جدیدی از روند ساخت بازی را در اختیار هواداران قرار داده است. یکی از نکاتی که پیتر هیرشمان (Peter Hirschmann)، کارگردان بازی، به آن پرداخته این است که استودیوی ریسپاون حتی پیش از آغار صحبت با شرکت فیسبوک، ایده و امکان ساخت یک نسخه‌ی جدید از سری Medal Of Honor را بررسی کرده بود.

آقای هیرشمان در این مصاحبه بیان کردند که:

این یکی از آن مواردی بود که همه‌ی ما با خود می‌گفتیم که «خدایا، آیا عالی نمی‌شد اگر می‌توانستیم سری Medal of Honor را دوباره احیا کنیم».

ما قرار است تمام آن‌چه که در ۲۰ سال گذشته یاد گرفته‌ایم و تمام امکانات و تجهیزات مدرن و پیشرفته را برداشته و یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor بسازیم.

به گفته‌ی آقای هیرشمان، پیش از طرح این پیشنهاد از سوی شرکت فیسبوک برای ساخت یک بازی جدید برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift، استودیوی ریسپاون برروی مواردی مانند طراحی مفهومی ساختار بازی، داستان و موارد مشابه برای یک نسخه‌ی جدید از سری Medal of Honor کار کرده بود.

پس از طرح این پیشنهاد، استودیوی ریسپاون با یک طرح اولیه از پروژه شامل مواردی مانند زمان و بودجه‌ی مورد نیاز برای ساخت بازی به سراغ شرکت آکیولس رفته و آن‌ها بلافاصله ایده‌ی استودیو را پسندیده‌اند. به گفته‌ی آقای هیرشمان، شرکت آکیولس در پاسخ به طرح استودیو بیان کرده‌اند که «بله، شما دقیقا همان چیزی را توصیف کردید که ما می‌خواهیم انجام دهیم».

با توجه به صحبت‌های آقای هیرشمان، به نظر می‌رسد بازی Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است. استودیوی ریسپاون پیش از طرح ایده‌ی ساخت یک بازی واقعیت مجازی از سوی شرکت آکیولس، امکان احیای این سری و ساخت یک نسخه‌ی جدید را بررسی کرده و حتی طراحی مفهومی داستان و ساختار بازی را نیز به پایان رسانده بود. اگرچه استودیوی ریسپاون توانایی خود در ساخت عناوین باکیفیت را به همه اثبات کرده است ولی بسیاری از هواداران به طور حتم بی‌صبرانه منتظر تجربه‌ی یک بازی جدید از این سری بدون نیاز به هدست واقعیت مجازی هستند.

بازی Medal of Honor: Above and Beyond به صورت انحصاری در سال ۲۰۲۰ میلادی برای هدست واقعیت مجازی Oculus Rift و برروی رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.



برای Medal of Honor: Above and Beyond در ابتدا یک بازی واقعیت مجازی نبوده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سی‌دی پراجکت رد: عرضه‌ی Cyberpunk 2077 برروی نینتندو سوییچ به احتمال زیاد ممکن نیست


همان‌طور که می‌دانید، تنها دو روز تا عرضه‌ی بازی تحسین شده‌ی The Witcher 3: Wild Hunt برروی نینتندو سوییچ باقی مانده است. بدون شک قبول دارید که استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Project Red) با انتشار خبر ساخت این عنوان برروی کنسول ترکیبی نیننتندو، همه را غافلگیر کرد. اما آیا این بدین معنی است که Cyberpunk 2077 نیز در نهایت راهی نینتندو سوییچ خواهد شد؟

در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت گیم‌اسپات، مدیر شعبه‌ی کراکو سی‌دی پراجکت رد در مورد ویژگی‌های مختلف Cyberpunk 2077 و احتمال عرضه‌ی بازی جدید خود برروی این کنسول صحبت کرد. آقای جان مامایس (John Mamais) توضیح داد که بعید می‌داند آن‌ها بتوانند نقش آفرینی تخیلی مورد انتظار خود را برروی نینتندو سوییچ عرضه کنند:

چه کسی فکرش را می‌کرد عنوانی مانند The Witcher 3 برای نینتندو سوییچ ساخته شود. پس کسی نمی‌داند. اگر تصمیم گرفتیم بازی را برروی نینتندو سوییچ عرضه کنیم، در واقع اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم، در آینده مشخص خواهد شد. بعید می‌دانم انجام این کار ممکن باشد.

با این‌که توضیحات آقای مامایس قطعاً طرفداران کنسول ترکیبی نینتندو را ناامید می‌کنند، اما سی‌دی پراجکت رد معتقد بوده که با ساخت نسخه‌ی نینتندو سوییچ The Witcher 3 و درک اکوسیستم این کنسول، به «یک برتری عظیم» دست پیدا کرده است.

آقای پیوتر چرازانوسکی (Piotr Chrzanowski)، تهیه کننده‌ی ارشد سی‌دی پراجکت رد، در پاسخ به سوال آیا کار کردن برروی پورت نینتندو سوییچ به این استودیو کمک کرده است که به درک بهتری برای ارائه‌ی پروژه‌های آینده برروی این کنسول برسد، اعلام کرد:

از نظر درک کردن بهتر اکوسیستم نینتندو سوییچ و نحوه‌ی کار سخت افزار، بله قطعاً همین‌‌طور است. این یکی از برتری‌های عظیمی بوده که از کار کردن برروی این نسخه بدست آمده است. واقعاً نمی‌توانم بگویم که این موضوع چگونه برروی برنامه‌های آینده‌ی ما تاثیر می‌گذارد.

آیا این بدین معنی است که سی‌دی پراجکت در آینده بیشتر از کنسول نینتندو پشتیبانی خواهد کرد؟ پاسخ این سوال را تنها زمان مشخص خواهد کرد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.



برای سی‌دی پراجکت رد: عرضه‌ی Cyberpunk 2077 برروی نینتندو سوییچ به احتمال زیاد ممکن نیست اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد


همان‌طور که مسحضر هستید، Grand Theft Auto Online موفقیت بزرگی را برای استودیوی راکستار (Rockstar) و شرکت توکی گیمز (۲K Games) به ارمغان آورده است و هم‌چنان به‌روزرسانی‌های بیشتری برای آن منتشر می‌شود. اکنون در خلال به‌روزرسانی‌های هفتگی این بازی، حالت King of the Hill نیز به آن اضافه شد که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی‌بازان در حالت King of the Hill، به دو گروه تقسیم می‌شوند و به منظور تحت سلطه در آوردن یک منطقه، به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. استودیوی راکستار، حالت یاد شده را هم‌زمان با رونمایی از محتویات جدید هفتگی Grand Theft Auto Online معرفی کرد و در کنار این حالت، تعداد ۷ نقشه‌ی مختلف را نیز برای آن منتشر نمود. راکستار در این خصصوص توضیح داد:

تخت سلطنتی را در حالت King of the Hill تصاحب کنید؛ حالت جدیدی که رقابت‌کنندگان، به ۲ یا ۴ گروه تقسیم شده و به منظور پیروزی در رقابت، با یک‌دیگر دست و پنجه نرم می‌کنند. سلاح منتخب خود را به دست گرفته، به ارتفاعات رفته و سلطنت خود را در ۷ نقشه‌ی شهر سن آندریس (San Andreas)، تثبیت کنید.

لازم به ذکر است که رقابت‌کنندگان حالت King of the Hill، پاداش بیشتری را نسبت به بقیه‌ی باز‌ی‌بازان دریافت خواهند کرد که تا چهارشنبه، ۲۴ مهرماه (۱۶ اکتبر) ادامه خواهد داشت.

بازی Grand Theft Auto V در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای حالت King of the Hill به Grand Theft Auto Online اضافه شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی


همان طور که اطلاع دارید، تاکنون اطلاعات و جزئیات نسبتا کاملی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است. به تازگی، آقای جان ممایس (John Mamais)، مدیر شعبه‌ی کراکوف استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، در خصوص بازی Cyberpunk 2077، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و محتوای پس از عرضه‌ی این عنوان توضیحاتی را ارائه داده است.

وی در جریان رویداد PAX Australia 2019، در مصاحبه با وب‌سایت Gamespot اشاره کرد که اضافه‌ کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی به عنوان محتوای پس عرضه، ایده‌ی بدی است.

وی اظهار داشت:

من فکر می‌کنم که اضافه کردن پرداخت‌های درون برنامه‌ای به یک بازی پس از انتشار آن، یک ایده‌ی بد است. گرچه به نظر می‌رسد یک تصمیم سودآور برای شرکت‌هاست، اما اینکه یک شرکت بخواهد از این روش استفاده کند یا نکند، احتمالا تصمیم بسیار سختی است. اما اگر همه از آن (پرداخت‌های درون برنامه‌ای) متنفر هستند، چرا ما چنین کاری را انجام دهیم و حسن نیت مشتریان خود را از دست دهیم؟

آقای ممایس در ادامه در مورد محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 صحبت کرد. وی اشاره کرد که ممکن است تیم سازنده از همان روش مشابه محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 برای Cyberpunk 2077 نیز استفاده کند.

روشی که برای بسته‌های الحاقی و محتوای پس از انتشار بازی The Witcher 3 ارائه کردیم، یک مدل خوب برای ما بود و به خوبی برای این عنوان جواب داد. من بعید نمی‌دانم که از همین مدل برای محتوای پس از انتشار بازی Cyberpunk 2077 استفاده کنیم. البته ما هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم، اما به نظر می‌رسد این یک روش هوشمندانه است.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ پنجشنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استیدیا منتشر خواهد شد. همچنین برای دریافت آخرین اخبار و اطلاعات این بازی می‌توانید به این نشانی مراجعه نمایید.



برای صحبت‌های سازندگان Cyberpunk 2077 در محتوای پس انتشار بازی اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد


به تازگی جزئیات جدیدی در خصوص گیم‌پلی Cyberpunk 2077، به صورت آنلاین منتشر شده است که به برخی از قابلیت‌های بسیار جالب بازی اشاره دارد. به گزارش گیم‌اسپات، این قابلیت‌های جدید در جریان نمایشی در رویداد PAX استرالیا، نشان داده شده‌اند.

اولین قابلیت جدیدی که معرفی شده است، Demon Software نام دارد و در اصل به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا دشمنان را هک کرده و کاری کنند که آن‌ها خودزنی کنند. این قابلیت، به خصوص اگر قصد مخفی‌کاری داشته باشید، می‌تواند بسیار کاربردی باشد.

در جریان همین نمایش، سی‌دی پراجکت رد از قابلیت Nano Wire نیز پرده‌برداری کرد. به لطف این قابلیت همه کاره، بازی‌بازان قادر خواهند بود که سایر شخصیت‌ها را هک کرده و یا به آن‌ها متصل شوند و از این طریق، به دشمنان ضربه وارد کرده و یا آن‌ها را بکشند.

در ادامه، دمویی که در رویداد PAX استرالیا به نمایش درآمد، مشابه همان دمویی بود که دو ماه قبل و در جریان رویداد گیمزکام مشاهده کردیم؛ بنابراین هیچ ماموریت و یا منطقه‌ی جدیدی را شاهد نبودیم.

همانطور که در جریان هستید، بسیاری از اصحاب رسانه، از نمایش Cyberpunk 2077 در رویداد گیمزکام و چشم‌اندازی که بازی ارائه داد، به وجد آمدند:

نکته‌ی کلیدی‌ای که در این دمو وجود داشت این بود که یک ماموریت مشخصی، برای زمانی بیش از ۵۰ دقیقه به نمایش درآمد. اگر چه برخی از جنبه‌ها تکرار شده بودند، با این وجود با خیال راحت می‌توان گفت که با ماموریتی نیم‌ ساعته روبرو بودیم و این یکی از ماموریت‌های بسیار فراوانی است که در هر کدام از ۶ ناحیه نایت سیتی می‌توان پیدا کرد. درست به مانند The Witcher 3، به نظر می‌رسد که بزرگی عنوان Cyberpunk 2077، غیرقابل انکار باشد و بازی محتویات بسیار زیادی برای ارائه به مخاطبان خود دارد. با توجه به اطلاعاتی که در دو سال گذشته از بازی کسب کرده‌ام، با اطمینان می‌توانم بگویم که این بازی، یکی از عناوین موردانتظار من خواهد بود.

عنوان Cyberpunk 2077 قرار است در تاریخ پنج‌شنبه ۲۸ فروردین ماه ۱۳۹۹ (۲۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) بر روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و گوگل استادیا و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان عرضه شود.

 



برای جزئیات جدیدی از گیم‌پلی Cyberpunk 2077 به نمایش درآمد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی غربی بازی Digimon ReArise منتشر شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) امروز در خبر خوبی اعلام کرد که نسخه‌ی غربی بازی Digimon ReArise برروی گوشی‌های هوشمند در دسترس قرار گرفته است. همچنین برای آشنایی بیشتر بازی‌بازان، تریلر دیگری از این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری Digimon آشنایی دارند و نسخه‌های مختلف آن را برروی کنسول‌های قدیمی و جدید تجربه کرده‌اند. جدیدترین نسخه‌ی این سری Digimon ReArise نام دارد که در سال گذشته در کشور ژاپن منتشر شد. شما در این بازی اکشن و جذاب باید با توجه به سلیقه‌ای که دارید، کنترل یکی از کاراکترها را به عهده گرفته و به مبارزه با سایر موجودات بپردازید. یکی از دلایل محبوبیت این بازی، استفاده از کاراکترهای نسخه‌های پیشین سری Digimon است. اگر از دوست‌داران این سری هستید، Digimon ReArise را هرگز از دست ندهید.

بندای نامکو اواسط تابستان از انتشار نسخه‌ی غربی این بازی خبر داد که جزئیات بیشتر را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید. حال این بازی برروی سیستم عامل‌های اندروید و iOS عرضه شده است و بازی‌بازان در سایر کشورها نیز قادر به تجربه‌ی آن هستند. ضمنا شما می‌توانید ویدئوی جدیدی از این بازی را در پایان تماشا و دریافت کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای نسخه‌ی غربی بازی Digimon ReArise منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از رهگیری پرتو در Call of Duty: Modern Warfare مشخص شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) چند روز پیش به صورت رسمی از سخت‌افزار مورد نیاز برای اجرای جدیدترین نسخه از سری Call of Duty رونمایی کرد. با این حال، استودیوی سازنده هیچ اطلاعاتی از سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) در بازی Call of Duty: Modern Warfare را در اختیار ما قرار نداده بود.

همان‌طور که می‌دانید، به لطف استفاده از قابلیت رهگیری پرتو و پردازش سایه‌ها با استفاده از این تکنولوژی در بازی Call of Duty: Modern Warfare، کسانی که به سخت‌افزار مورد نیاز دسترسی داشته باشند، می‌توانند از گرافیک بالاتر و واقعی‌تری نسبت به دیگران بهره ببرند. خوشبختانه تیم سازنده امروز اطلاعات کاملی از سخت‌‎افزار مورد نیاز این بازی مورد انتظار را در اختیار ما قرار داده است که شامل سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو نیز می‌شود. شما می‌توانید جزئیات کامل سخت‌افزار مورد نیاز بازی Call of Duty: Modern Warfare را در ادامه مشاهده کنید.

حداقل سخت‌افزار مورد نیاز (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۳۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 یا NVIDIA GeForce GTX 1650
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 یا NVIDIA GeForce GTX 1660
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای استفاده از قابلیت رهگیری پرتو (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2060
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای مسابقات و حالت رقابتی (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۱۴۴ و کیفیت ۱۰۸۰P)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel i7-8700K یا AMD Ryzen 1800X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1080 یا RTX 2070 SUPER
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سخت‌افزار پیشنهادی برای تنظیمات Ultra RTX (تجربه‌ی بازی با نرخ فریم ۶۰ و کیفیت ۴K)

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel i7-9700K یا AMD Ryzen 2700X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

همان‌طور که پیش از این نیز اعلام شده بود، کسانی که به کارت‌های گرافیک سری GTX و یا RTX با معماری Turing دسترسی دارند، می‌توانند از تکنیک NVIDIA Adaptive Shading در بازی‌ بهره ببرند. این تکنیک پیش از این در بازی Wolfenstein Youngblood استفاده شده بود و توانست عملکرد بازی را تا ۱۵ درصد بهبود ببخشد.

علاوه بر این، شرکت انویدیا (NVIDIA) و استودیوی اینفینیتی وارد اعلام کردند که مالکین کارتهای گرافیکی شرکت انویدیا می‌توانند در زمان عرضه‌ی بازی، از امکاناتی همچون NVIDIA Ansel و NVIDIA Highlights نیز استفاده کنند.

ویژگی NVIDIA Ansel: در زمان تجربه‌ی بازی به صورت تک‌نفره و در بخش کمپین، تنها با فشار دادن دکمه‌های Alt+F2، یک تصویر خاص از زاویه‌ی انتخابی و با استفاده از فیلترها و ویژگی‌های دلخواه خود را ثبت کنید. شما می‌توانید این تصویر را به سادگی برروی وب‌سایت ShotWithGeForce و یا دیگر سایت‌ها آپلود کرده و تنها با چند کلیک ساده، آن را با دیگران به اشتراک بگذارید.

ویژگی NVIDIA Highlights: در بخش چندنفره، به انویدیا اجازه دهید بهترین لحظات شما را به ثبت برساند. با هدف ویرایش و اشتراک گذاری برروی یوتیوب (YouTube) و یا هر سایت دیگری، بسیاری از لحظات شما در بازی به صورت خودکار ثبت و ذخیره خواهد شد.

یکی دیگر از نکاتی که تیم سازنده به آن اشاره کرده است، به میزان فضای مورد نیاز اعلام شده در لیست سخت‌افزار پیشنهادی مربوط می‌شود. به گفته‌‎ی آن‌ها، بازی در زمان عرضه ۱۷۵ گیگابایت حجم نداشته و فضای اعلام شده تنها یک پیشنهاد است تا بازی‌بازان برای محتوای اضافی که پس از آن عرضه می‌شود، آماده باشند.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. شما می‌توانید نقد و بررسی نسخه‌ی بتای بازی به قلم علی نوربخش را از طریق این لینک مطالعه کنید.



برای جزئیات سخت‌افزار مورد نیاز برای استفاده از رهگیری پرتو در Call of Duty: Modern Warfare مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدید گیم‌پلی Luigi’s Mansion 3، بخش‌های مختلف بازی را نشان می‌دهد


Luigi’s Mansion 3 یکی از مورد انتظار‌ترین بازی‌های امسال نینتندو سوییچ محسوب می‌شود که قرار است اوایل ماه آینده در دسترس بازی‌بازان قرار گیرد. حال با توجه به نزدیک شدن به تاریخ عرضه‌ی این عنوان، شرکت نینتندو به تازگی تریلر جدیدی را از ساخته‌ی نکست لول گیمز (Next Level Games) منتشر کرده است که بخش‌های مختلف آن را نشان می‌دهد.

همانند دیگر ویدئو‌های کوتاهی که هم‌اکنون برروی وب‌سایت ژاپنی Luigi’s Mansion 3 قرار دارند، این تریلر نیز تنها با زبان ژاپنی منتشر شده است. اما نگران نباشید؛ چراکه شاهد بخش‌های زیادی از گیم‌پلی بازی نیز هستیم که قطعاً برای طرفداران جذاب خواهند بود.  این ویدئو به ما نشان می‌دهد که لوییجی (Luigi) چگونه می‌تواند با ارواح مقابله کند؛ برای مثال، کشیدن آن‌ها به درون جاروبرقی لوییچی قطعاً استراتژی ثابت شده‌ای است، اما شما قادر هستید تا با کوبیدن ارواح برروی زمین و همچنین پرتاب وسایل به سمت آن‌ها، دشمنان خود را ضعیف‌تر کنید.

علاوه بر این، گوییجی (Gooigi) نیز در تریلر اخیر حاضر شده و توانایی‌های منحصر به فرد خود را به نمایش گذاشته است. برخلاف لوییجی، گوییجی می‌تواند برروی سطوح خطرناک حرکت کرده و از روی تله‌های مرگبار عبور کند. اما باید به خاطر داشته باشید که آب، نقطه ضعف بزرگ گوییجی محسوب می‌شود.

بازی Luigi’s Mansion 3 در تاریخ ۱ آبان ماه سال جاری (۳۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

دانلود با کیفیت ۴۸۰P | دانلود با کیفیت ۷۲۰P | دانلود با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدید گیم‌پلی Luigi’s Mansion 3، بخش‌های مختلف بازی را نشان می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است


سگ‌ها پادشاهان جدید صنعت بازی‌های رایانه‌ای هستند. در اسفند ماه امسال در عنوان The Last of Us Part II نظر همگان را به خود جلب خواهند کرد. اما بازی بزرگی دیگری در حال ساخت است که از سگ‌ها به روش دیگری استفاده می‌کند.

۳۴۳ اینداستریز (۳۴۳ Industries)، استودیوی سازنده‌ی بازی Halo Infinite، اخیرا نمایشی در اینستاگرام به اشتراک گذاشت که در آن سگی به نام گیوزا (Gyoza) را به استودیوی ضبط صدای خود آوردند تا مجموعه‌ای از صداهای مختلف را از این سگ ضبط کنند. صداهایی مانند: ملچ ملچ، خوردن و آشامیدن، تنفس شدید، نالیدن و زوزه کشیدن و صداهایی از این قبیل. با وجود این‌که این سگ بسیار دوست داشتنی است اما سازندگان می‌خواهند این جلوه‌های صوتی را برای یک شخصیت شرور استفاده کنند. احتملا برای یکی از گونه‌های بیگانه که قرار است در مقابل بازی‌باز قرار گیرد. تماشای این ویدئو را دست ندهید.

Halo Infinite در سال ۲۰۲۰ میلادی برای اکس‌باکس وان، اکس‌باکس اسکارلت و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

 



برای برای ساخت صدای بیگانه‌ها در Halo Infinite از صدای سگ استفاده شده است اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز آن‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه را  کنار گذاشته، بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با پنجمین قسمت از «بازی هفته» با ما همراه باشید و حتما تجربه‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

شاید برخی از بازی‌هایی که اخیرا منتشر شده‌اند ما را ناامید کرده باشند اما برخی از بازی‌ها هستند که حتی اگر ما را ناامید کنند نیز ارزش تجربه‌ی دوباره و دوباره را خواهند داشت. تازه وارد این هفته بازی محبوب اتومبیل‌رانی Grid است. استودیوی کد مسترز که تجربه‌ی طولانی در ساخت بازی‌های اتومبیل‌رانی دارد، این بار به سراغ سری Grid رفته و نسخه‌ای بازسازی شده از این سری با نام GRID را به بازار عرضه کرد.؛ مطمئنا اگر نسخه‌های گذشته‌ی این سری اتومبیل‌رانی را تجربه کرده باشید و با استودیوی کدمسترز نیز آشنایی داشته باشید قطعا برای تجربه‌ی عنوان GRID لحظه شماری می‌کنید

به علاوه شاید بد نباشد به بازی‌هایی که طی هفته‌های گذشته منتشر شده‌اند نیز نگاهی داشته باشیم؛ از جمله بازی Gears 5 که قطعا یک تجربه‌ی منحصر بفرد برای بازی‌بازان کنسول اکس باکس وان به شمار می‌آید و عملکرد مناسبی برروی این کنسول دارد.

در نهایت اگر این آخر هفته به دنبال تجربه‌ی بازی خاصی نیستید از شما دعوت می‌کنم تا سری به آیتم ویدئویی گیمفان بزنید تا از رازها یا نکات موجود در بازی‌های ویدئویی، پرونده‌های ویژه‌ی گیمفا از قبیل بررسی فرنچایز سری Dark Souls و یا مشاهده‌ی بخش ویدئوفان و گیم‌پلی بازی‌بازان لذت برده و نظرات خود را برای هرچه بهتر شدن این آیتم ویدئویی برای ما ارسال کنید. در نهایت اگر در خرید بازی‌های ویدئویی مردد هستید، مطمئنا آیتم هایلایت یا نقد و بررسی جذاب ویدئویی بازی‌ها می‌تواند در این امر به شما کمک شایانی کند.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

نیما شعبانی؛ خبرنگار

من طی هفته‌ی گذشته تصمیم گرفتم تا به تجربه‌ی بخش داستانی دو اثر مهم سبک تیراندازی اول شخص یعنی Battlefield V و Call of Duty WWII بپردازم. هردو اثر دارای گرافیک بسیار عالی در کنار موسیقی فوق‌العاده حماسی هستند و با داستان خودشان، ما را غرق در احساس می‌کنند. هر دو اثر نشان دهنده‌ی رشادت‌ها و فداکاری‌های سربازان و جوانانی است که برای باورها و ملت‌ها خود تصمیم گرفتند تا لوله‌ی تفنگ‌های خود را در برابر یکدیگر نشانه‌ بروند. پیشنهاد من برای شما، تجربه‌ی بخش داستانی این دو اثر هست که شما را هر چه بیشتر با وقایع بزرگ‌ترین و منفورترین نزاع تاریخ و اتفاقات حول محور آن آشنا می‌کنند؛ خصوصا بازی Battlefield V که سعی می‌کند تا جنگ را نه از نگاه سربازان آموزش دیده، سیاست‌مداران و ملت‌ها بلکه از نگاه انسان‌ها خصوصا در سه خط داستانی Under No Flags، Nordlys و Last Tiger به تصویر بکشد. شما با تجربه‌ی این دو خط داستانی، هرچه بیشتر به احساسات عاطفی و اعتقادات انسان‌ها پی می‌برید تا هدف آن‌ها. و در پایان باید بگویم که Battlefield V مرثیه‌ای است برای باورهایمان

مهدی  رضایی نویسنده و منتقد

این هفته اکثرا مشغول FIFA 20 و Persona 5 و Catherine Classic بودم. بخش وولتای فیفا ۲۰ که چیزی جز محشر نمیشه گفت و بخش کریر هم بسیار جزیی تر و گسترده تر شده. با وجود باگ هایی تو بخش آلتیمیت اما من از بازی و تغییراتش ناراضی نیستم و به نظرم یکی از بهترین نسخه های فیفاست. Persona 5 و Catherine هم که هردو از بهترین JRPGها هستن و با وجود سبک مشابه سیستم مبارزات و گیم پلی شون تا حد زیادی تفاوت داره. حتما اگه به نقش افرینی(چه مبارزات نوبتی چه Real time) علاقه دارید این دو بازی عالی رو با داستانی بی نظیر از دست ندین

فرهاد یزدان، مدیر شبکه‌های اجتماعی گیمفا

این هفته (البته چند ماهی هست که دارم بازی می‌کنم) بازی من Red Dead Online است بعد از آپدیت جدید این بازی خیلی چیز ها تغییر کرد سه شغل اصلی به نام های trader hunter Collector اضافه شد که هرکدام فعالیت های خواص خودش رو داره و کلی هم اسکین های جذاب و مهم که اگه با دوستان تون بازی کنید لذت دو چندانی دارد. این سه شغل با معجون جذاب وسایل و سیستم level up جذاب تر کاری با شما میکنه که از پای این بازی تکان نخورید Madam Nazar هم با گرامافون همیشه روشنش منتظر آیتم‌های با ارزشی است که شما برایش می‌برید. خلاصه Red Dead Online از اون بازی‌هایی است که حالا حالا با ما هست و راک استار دستش تو این بازی کاملا باز هست.

محسن رضوی فرد، خبرنگار

من اخیرا مشغول تجربه‌ی بازی Gears 5 بودم. بخش داستانی رو تموم کردم و می‌تونم بگم که داستان و گیم‌پلی بازی جذاب و مهیج بود. جدا از گرافیک و موسیقی خوب این نسخه، اضافه شدن حالت سندباکس و نیمه جهان باز به برخی از Actها، تنوع خوبی به گیم‌پلی بازی بخشیده. برخی ایرادات جزئی در Gears 5 وجود داره اما قابل چشم‌پوشی هستند و من به عنوان یکی از طرفداران سری Gears از این نسخه لذت بردم و منتظر هستم تا در آینده بخش چندنفره‌ی Gears 5 هم تجربه کنم.



برای بازی هفته ۵# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد


به مناسبت رویداد Battlefest، الکترونیک آرتس (Electronic Arts) و استودیوی دایس (Dice) تصمیم گرفتند به عنوان میزبانان این رویداد و توسعه دهندگان مجموعه‌ی Battlefield، آخرین نسخه‌ی این مجموعه را در سه نوبت طی ماه جاری، به صورت رایگان در اختیار طرفداران قرار دهند. اولین نوبت نیز از امشب آغار شده و شما می‌توانید به صورت رایگان تا سه روز دیگر به تجربه‌ی Battlefield V بپردازید.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، در نوبت اول که از امشب یعنی ۱۸ مهر ۱۳۹۸ (۱۰ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز می‌گردد و تا ۲۱ مهر ۱۳۹۸ (۱۳ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در این نوبت رایگان، می‌توانید به صورت رایگان به تجربه‌ی بخش آنلاین و مود Rush پرداخته و به حمله به اهداف دشمن و یا دفاع از پایگاه‌های خود بپردازید. اکثر نقشه‌های بخش آنلاین بازی Battlefield V از جمله Operation Underground که به تازگی در دسترس دارندگان این اثر قرار گرفته است، در دسترس تجربه کنندگان این نوبت رایگان قرار خواهد داشت. شما با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، می‌توانید ظاهر Captain Hadlow برای خودروی Stug IV باز کنید.

نوبت دوم نیز در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۲۸ مهر ۱۳۹۸ (۲۰ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. شما در نوبت دوم به تجربه‌ی بخش Infantry-Focused Conquest اما تنها در نقشه‌های Operation Underground ،Rotterdam ،Devastation ،Marita و  Arras می‌پردازید. شما می‌توانید با تکمیل چالش‌های هفتگی این نوبت، به سلاح Trench Carbine دسترسی پیدا کنید.

نوبت سوم که در آن به تجربه‌ی بخش Grand Operations می‌پردازید از تاریخ ۲ آبان ۱۳۹۸ (۲۴ اکتبر ۲۰۱۹) آغاز و تا تاریخ ۵ آبان ۱۳۹۸ (۲۷ اکتبر ۲۰۱۹) ادامه خواهد داشت. بخش Grand Operations دارای چندین حالت مختلف در یک نبرد بوده و شما می‌توانید در این بخش به تعداد بسیار زیاد و متنوعی از سلاح‌ها و وسایل نقلیه دسترسی پیدا کنید. در نوبت رایگان سوم، شما تنها به نقشه‌های Twisted Steel ،Narvik ،Hamada ،Rotterdam و Panzerstorm دسترسی پیدا خواهید کرد. شما می‌توانید با تکمیل پالش‌های نوبت سوم، به دستگاه ضد هوایی Fliegerfaust دسترسی پیدا کنید.

هم‌اکنون امکان پیش دانلود نسخه‌ی رایگان و آزمایشی Battlefield V به مناسبت رویداد Battlefest برروی کنسول‌های پلی‎استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی وجود دارد.



برای بازی Battlefield V در سه نوبت طی ماه جاری رایگان خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است


شرکت ادیسون ترندز (Edison Trends) در جدیدترین گزارش خود تلاش کرده است تا با استفاده از داده‌های موجود در رسیدهای خرید اینترنتی میلیون‌ها کاربر در کشور آمریکا، میزان محبوبیت بازی‌های آنلاین و به خصوص عناوین بتل رویال را بررسی کنید.

براساس گزارش منتشر شده، میزان فروش بازی Fortnite با کاهش ۵۲ درصدی، یک افت شدید را نسبت به نیمه‌ی دوم سال گذشته‌ی میلادی تجربه کرده است. این در حالی است که میزان فروش بازی PlayerUnknow’s Battleground تنها ۲ درصد نسبت به سال گذشته افت داشته است. علاوه بر این، دیگر بازی بتل رویال بزرگ حاضر در بازار یعنی Apex Legends نیز روزهای با ثباتی را پشت سر می‌گذارد.

نمودار میزان پرداخت‌های مربوط به بازی‌های آنلاین در دو سال گذشته، روندی کاملا متناوب داشته است و این موضوع حتی برای معروف‌ترین بازی‌های موجود در بازار نیز صدق می‌کند. برای مثال، میزان پرداخت در بازی Fortnite، از ماه نوامبر سال ۲۰۱۷ میلادی تا ماه می سال ۲۰۱۸، به صورت ماهانه به میزان ۱۱۰ درصد افزایش یافته بود ولی از آن زمان، به صورت مداوم در حال کاهش بوده است. با این حال، آن‌ها بهترین ماه خود را در دسامبر ۲۰۱۸ تجربه کردند که به واسطه‌ی تعطیلات زمستانی، درآمدشان به میزان ۲۰ درصد نسبت به ماه جولای که رکورد قبلی آن‌ها محسوب می‌شد، بیشتر شده بود.

نقطه‌ی اوج بازی PlayerUnknow’s Battleground به ۹ ماه پس از عرضه‌ی بازی یعنی ماه دسامبر سال ۲۰۱۷ میلادی مربوط می‌شد که مجددا به تعطیلات همان سال مربوط می‌شود. اگرچه میزان درآمد این بازی از آن زمان به صورت مداوم کاهش یافته است ولی در مقایسه با بازی Fortnite، این عنوان از اوایل سال ۲۰۱۸ روند با ثبات‌تری را تجربه کرده است. میزان خرج افراد در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا با درآمد بازی Fortnite در ماه اکتبر (زمان عرضه‌ی بازی) برابر بوده است (البته بخشی از این درآمد به پیش‌فروش بازی مربوط می‌شود). در ماه جولای سال ۲۰۱۹، میزان خرج بازی‌بازان در بازی Call of Duty: Black Ops 4 تقریبا دو برابر بیشتر از میزان خرج بازی‌بازان در PUBG بوده است. میزان درآمد بازی Apex Legends نیز بلافاصله پس از عرضه از عناوینی همچون Black Ops 4 و PUBG عبور کرد و در حال حاضر با اختلاف زیاد از بازی Fortnite، در جایگاه دوم قرار گرفته است.

اگر به دو بازی Forntite و PUBG که هر دو در آغاز نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ میلادی در بازار حضور داشتند، نگاه کنید، متوجه می‌شویم که این دو بازی در سال ۲۰۱۹ تجربه‌ای کاملا متفاوت داشته‌اند. اگرچه میزان درآمد بازی Fortnite به سرعت افزایش یافته و این عنوان به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های آنلاین موجود در بازار تبدیل شد ولی این بازی در بازه‌ی زمانی نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ تا نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۹، یک افت ۵۲ درصدی را تجربه کرده است. بازی PUBG اگرچه نتوانست به محبوبیت و درآمد بازی Fortnite دست پیدا کند ولی میزان فروش این بازی در مقایسه با حریف، روندی بسیار پایدارتر را تجربه کرده و تنها به میزان ۲ درصد کاهش یافته است.

یکی دیگر از مسائلی که شرکت ادیسون ترندز در گزارش خود به بررسی آن پرداخته است، به میزان وفاداری کاربران در هر بازی مربوط می‌شود. براساس این گزارش، بازی Apex Legends با اختلاف در صدر قرار گرفته است و بیش از ۶۲ درصد از کاربرانی که در ماه ژوئن در این بازی پول خرج کرده بودند، دوباره در ماه بعد از فروشگاه این بازی خرید کرده‌اند. این در حالی است که تنها ۴۹ درصد از کاربران بازی Fortnite در دو ماه متوالی از فروشگاه این عنوان خرید کرده‌اند.



برای گزارش: میزان درآمد Fortninte در یک سال گذشته ۵۲ درصد کاهش یافته است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است


به نظر می‌رسد با این که کار ساخت بازی Death Stranding به پایان رسیده، ولی آقای کوجیما هنوز درگیر این پروژه و البته ساخت یک تریلر مناسب برای روز عرضه‌ی آن است.

با انتشار بازی Death Stranding در کم‌تر از یک ماه دیگر، سال‌ها انتظار بالاخره به پایان می‌رسد و می‌توانیم مشاهده کنیم که آقای کوجیما چه معجونی را برای بازی‌بازان نسل هشتم آماده کرده است. در سه سال گذشته، تریلرهای مختلفی از بازی Death Stranding منتشر شدند که البته بسیاری از آن‌ها نه تنها دید ما را نسبت به بازی وسیع‌تر نکردند، بلکه کمی هم اوضاع را برای بازی‌بازان گنگ‌تر از پیش ساختند. با این حال، هیچ شکی نیست که تریلرهای کارگردانی شده توسط آقای کوجیما، همگی در سطح بالایی از کیفیت قرار دارند.

همان‌طور که می‌دانید، قبل از انتشار اکثر بازی‌ها، شاهد یک تریلر با عنوان «تریلر زمان عرضه یا انتشار» هستیم که از قرار معلوم، برای بازی Death Stranding این تریلر توسط خود آقای کوجیما کارگردانی خواهد شد. چند هفته‌ای است که این کارگردان در حال کار برروی این تریلر بوده و امروز، در توییتر و در پستی ایشان بیان کرده است که هنوز در حال کار، ساخت و کارگردانی تریلر زمان عرضه‌ی بازی Death Stranding است.

قطعا وقتی که مشاهده می‌کنیم آقای کوجیما برای ساخت یک تریلر و کارگردانی آن، زمان زیادی را صرف کرده است، انتظاراتمان به صورت ناخودآگاه از تریلر آن بالا می‌رود. باید منتظر بمانیم و مشاهده کنیم که آیا تریلر زمان عرضه و البته از آن مهم‌تر، بازی Death Stranding می‌توانند انتظارات بازی‌بازان را برآورده کنند یا خیر.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه شود.



برای کوجیما هنوز در حال کار برروی تریلر زمان عرضه‌ی Death Stranding است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Mortal Kombat 11 | تریمیناتور تی۸۰۰ به صورت زودهنگام در دسترس قرار گرفت



بازی‌بازان بسیاری به شدت منتظر انتشار ترمیناتو تی۸۰۰ برای بازی Mortal Kombat 11 بودند و سرانجام این شخصیت به صورت زودهنگام، در دسترس دارندگان نسخه‌های Premium Edition و یا Kombat Pck این بازی قرار گرفت. همان‌طور که مطع هستید، ترمیناتو تی ۸۰۰ توسط بازیگر اصلی این شخصیت یعنی آرنولد شوارتزنگر (Arnold Shwarzenegger)، صداگذاری نمی‌شود. اما […]



برای Mortal Kombat 11 | تریمیناتور تی۸۰۰ به صورت زودهنگام در دسترس قرار گرفت اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد


شرکت اکتیویژن (Activision) سرانجام مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare را اعلام کرد.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌های شخصی برای اجرای این بازی حداقل به یک پردازنده‌ی Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300، یک حافظه‌ی رم ۸ گیگابایتی و یک کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 670 و یا AMD Radeon HD 7950 نیاز خواهند داشت. نکته‌ی عجیب اینجاست که برای اجرای این عنوان حداقل به ۱۷۵ گیگابایت فضای خالی نیاز است.

همچنین برای تجربه‌ی بازی در بهترین کیفیت به یک پردازنده‌ی Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X، به همراه یک حافظه‌ی رم ۱۲ گیگابایتی و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 970 و یا AMD Radeon RX 580 نیاز است.

بازی Call of Duty Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید مشخصات کامل سیستم مورد نیاز این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

حداقل سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز ۷ سرویس پک ۱ و یا ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i3-4340 و یا AMD FX-6300
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 و یا AMD Radeon HD 7950 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)
  • پردازنده: Intel Core i5-2500K و یا AMD Ryzen R5 1600X
  • گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 / VIDIA GeForce GTX 1660 و یا AMD Radeon RX 580 (بر اساس دایرکت‌ایکس ۱۲)
  • حافظه‌ی رم: ۱۲ گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: ۱۷۵ گیگابایت



برای مشخصات سیستم مورد نیاز بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات بسیار زیادی از بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک منتشر شد


بازی Avengers به عنوان دومین اثر از جهان نوپای بازی‌های ویدئویی مارول و همچنین یکی از مورد انتظارترین آثار سال آینده به شمار می‌آید و بسیاری از طرفداران بازی‌های ویدئویی و البته کامیک‌های ابرقهرمانی، دوست دارند تا به تجربه‌ی این اثر بپردازند. به تازگی اطلاعات جدیدی از بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک در دسترس قرار گرفت. این اطلاعات شامل موارد بسیاری از جمله تصاویری از خود بازی، تصاویر هنری آن و همچنین زندگی‌نامه‌ی شخصیت میز مارول (کامالا خان) می‌شوند.

پوستر بازی Avengers

طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، از پوستری جدیدی مربوط به بازی Avengers رونمایی شد که هر شش قهرمان اصلی این اثر را همراه با لباس‌های مبدل خود در کنار یکدیگر قرار داده بود. همچنین جزئیاتی ریز در این تصویر مانند برج انتقامجویان وجود دارد که این احتمال را می‌دهد که بخشی از بازی در شهر نیویورک نیز صورت بپذیرد. همچنین با توجه به این موضوع که میز مارول لباس مبدل خود را به تن کرده و در کنار کاپیتان آمریکا قرار گرفته است، بازی دیگر این موضوع را تائید می‌کند که کاپیتان آمریکا در میانه‌ی داستان به جهان بازی Avengers باز خواهد گشت.

طرح‌های مفهومی و هنری

طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، از سه طرح مفهومی جدید رونمایی شد که در یکی از آن‌ها شاهد حضور هالک با یک چهره خشن و البته با ریش و در تصویری دیگر نیز شاهد حضور شخصیت بیوه‌ی سیاه با لباسی متفاوت و مویی نسبتا کوتاه‌تر نسبت به ظاهر پیش فرض‌اش در بازی بوده‌ایم.

سومین تصویر نیز نشان دهنده‌ی هر شش عضور گروه انتقامجویان است. این تصویر مفهومی نیز دارای نکاتی بسیار زیادی هست که همه‌ی آن‌ها ممکن است به قابلیت شخصی‌سازی شخصیت‌ها مربوط شده و یا خط داستانی بازی باعث شوند تا تغییراتی را در ظاهر و سلاح شخصیت‌ها در طول بازی شاهد شویم. اولین تغییر که می‌توان به عنوان اساسی‌ترین تغییر از آن یاد کرد، مجهز بودن بیوه‌ی سیاه به یک جوب‌دستی الکتریکی است. همچنین هالک از یک شلوار مجهز به راکتور قوسی شکل ساخت تونی استارک بهره می‌برد که احتمالا به او در انجام پرش‌های بسیار بلند کمک خواهد کرد. همچنین ثور را در تصویر مشاهده‌ می‌کنیم موه‌های خود را تراشیده است.

زندگی‌نامه‌ی میز مارول (کامالا خان)

در بخشی از غرفه‌ی بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، بیوگرافی از شخصیت کامالا خان قرار داده شده است که جزئیات بسیاری را در رابطه با وی و همچنین جهان و شخصیت‌های بازی Avengers فاش می‌کند. متن این زندگی‌نامه بدین شرح است:

یک زن جوان پاکستانی-آمریکایی باهوش و سریع همراه با شخصیت خوش‌بین. کامالا خان دارای شخصیتی کاملا مثبت بوده و تمایل بسیار زیادی برای مبارزه با ناعدالتی در هرجایی که یافت می‌کند، دارد. کامالا از دورانی کودکی خود، طرفدار گروه انتقامجویان بوده است و جدا از این موضوع که آن‌ها جذاب می‌دانست، اعضای این گروه به خصوص کاپیتان مارول را تحسین می‌کرده است؛ به دلیل که گروه انتقامجویان نشان دهنده‌ی بهترین بعد انسانیت هستند و در سطحی عمیق‌تر، گروه انتقامجویان باعث شدند تا وی تبدیل به نسخه‌ی بهتری از خود بشود. کامالا خان در روز A-Day، تحت تشعشعات Terrigen Mist قرار گرفت که باعث فعال شدن ژن ناانسانی در بدن او شد. از تاثیرات این تشعشات در بدن وی، می‌توان به افزایش سرعت ترمیم و بروز قدرت‌های چند ریختی (پولی‎‌فرومیک) اشاره کرد. وی برای چندین سال قدرت‌های خود را مخفی کرده بود اما به‌زودی ماجراجویی به سراغ‌اش آمده و باعث خروج وی از خانه‌اش از شهر جرسی شده و الهام بخش وی برای تبدیل شدن به یک ابر قهرمان به خواست خودش می‌شود.

حضور کاپیتان مارول

زندگی‌نامه‌ی کامالا خان به خوبی این موضوع را تائید کرد که شخصیت کاپیتان مارول در بازی Avengers و یا حداقل همراه با اشاراتی، در جهان‌ بازی‌های مارول حضور خواهد داشت.

تائید حضور ناانسان‌ها

شخصیت میز مارول در واقع دارای قدرت‌های ناانسانی بوده اما وی قرار نیست تا تنها ناانسان حاضر در بازی Avengers باشد و استودیوی کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) تائید کرد که ناانسان‌های دیگری نیز در بازی Avengers حضور خواهند داشت. در حال حاضر اطلاعات بیشتری از ناانسان‌های مورد نظر در دست وجود ندارد اما ممکن است تا مهم‌ترین اعضای نژاد ناانسان‌ها یعنی بلک بولت و مدوسا که از اعضای خاندان سلطنتی ناانسان‌‌‌ها به شمار می‌آیند را در بازی Avengers مشاهده کنیم.

Terrigen Mist

با توجه به زندگی‌نامه‌ی میز مارول، مشخصی شد که عامل انفجار کشتی هوایی سازمان شیلد در ابتدای بازی، یک Terrigen Mist ناپایدار بوده است. این ماده در واقع توسط ناانسان‌ها برای شکوفایی ژن‌های ناانسانیشان استفاده می‌شود. البته این ماده برروی تمام موجودات تاثیر نخواهد گذاشت و تنها برروی موجوداتی تاثیر می‌گذارد که دارای ژن ناانسانی و جهش‌یافته باشند و به همین دلیل امکان دارد که کاپیتان آمریکا و بسیاری از دیگر شخصیت‌ها که تحت تاثیر تشعشعشات Terrigen Mist قرار گرفته‌اند، تغییری در ژن‌ها و قدرت‌هایشان ایجاد نشود. حال تنها سوالی که باقی می‌ماند این است که Terrigen Mist در کشتی شیلد چه کار می‌کرده؟ آیا سازمان شیلد از آن به عنوان یک منبع انرژی بهره می‌برده است؟

سیستم شخصی‌سازی

همچنین در نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک، بخشی از بازی Avengers قابل تجربه بوده که بازی‌بازان می‌توانستند در این تجربه‌ی کوتاه، در نقش مرد آهنی حضور پیدا کنند. حال یکی از کسانی که به تجربه‌ی این اثر پرداخته، تصاویری را از بخش شخصی‌سازی سلاح‌های مرد آهنی منتشر ساخته است که ما را هرچه بیشتر با این بخش آشنا می‌کند. همچنین در بخش مورد نظر به نظر می‌رسد که شاهد دسته‌بندی سلاح‌ها و آیتم‌ها به چند دسته‌ی پایه، مرسوم و کمیاب باشیم.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ مه سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید جزئیات بیشتر در رابطه با مدت زمان خط داستانی اصلی این اثر را از طریق این لینک مشاهده فرمایید.



برای جزئیات بسیار زیادی از بازی Avengers طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: راک‌استار برروی توسعه‌ی چند عنوان معرفی نشده کار می‌کند


گزارشات جدید به این موضوع اشاره دارند که شرکت راک‌استار در حال حاضر مشغول توسعه‌ی چندین پروژه‌ی جدید به صورت هم زمان است. به نظر می‌رسد پروژه‌های یاد شده برای کنسول‌های نسل نهم توسعه‌ می‌یابند.

اگر به تاریخچه‌ی شرکت راک‌استار دقت کنید، تا قبل از سال ۲۰۱۳، این شرکت دارای استودیوهای مختلفی بود که هر کدام بازی‌های جداگانه‌ای را توسعه می‌دادند. اما از سال ۲۰۱۳ و با آغاز ساخت پروژه‌های بزرگ، راک‌استار تصمیم گرفت تا تمام استودیوها را با یکدیگر متصل کند تا تمام استودیوها برروی توسعه‌ی یک بازی و یک پروژه کار کنند. نتیجه‌ی این کار عرضه‌ی بازی GTA V در سال ۲۰۱۳ و Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ بود. حال بسیاری از بازی‌بازان انتظار دارند که این شرکت به دنبال ساخت بازی GTA VI باشد. اما شاید راک‌استار برنامه و پروژه‌های دیگری را نیز در نظر داشته باشد.

بسیاری بر این تصور هستند که راک استار شرکتی است که تنها برروی ساخت یک عنوان کار کرده و بالافاصله پس از اتمام آن، پروژه‌ی دیگری را آغاز می‌کند؛ شاید به این دلیل که این شرکت از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۸ تنها برروی ساخت بازی Red Dead Redemption 2 کار کرده است.

حال گزارشات جدید به این موضوع اشاره دارند که شرکت راک استار هم اکنون مشغول توسعه‌ی چندین پروژه‌ی جدید است. اطلاعات یاد شده از طریق رزومه‌ی یکی از کارمندان راک استار هند به دست آمده و وی در رزومه‌ی خود به این نکته اشاره کرده که آن‌ها در حال ساخت چندین بازی معرفی نشده هستند. اولین عناوینی که به ذهن ما می‌رسد دو بازی GTA VI و Bully 2 هستند اما شاید راک‌استار قصد دارد آی‌پی‌های کاملا جدیدی بسازد . هرچه هست بسیار خوشحالیم که راک‌استار از همین حالا مشغول توسعه‌‌ی عناوین جدید است.

نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ علاقه دارید تا راک‌استار نسخه‌ی جدید کدام یک از فرنچایزهای خود را برای نسل نهم توسعه دهد؟ نظرات خود در این رابطه را با ما به اشتراک بگذارید.



برای گزارش: راک‌استار برروی توسعه‌ی چند عنوان معرفی نشده کار می‌کند اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد


همان‌طور که مطلع هستید، شرکت سونی تمرکز خود را بر بازی‌های واقعیت مجازی معطوف کرده است و هدست واقعیت مجازی پی‌استیشن وی‌آر، به شدت برای آنها از اهمیت بالایی برخوردار است. اکنون شرکت سونی، سومین سالگرد تولد این هدست واقعیت مجازی را جشن گرفته و از تاریخ انتشار برخی از عناوین آن، رسما رونمایی کرده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

اولین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Bonfire بوده که یک عنوان علمی‌تخیلی محسوب می‌شود و علی ونگ (Ali Wong)، طنزپزدار مشهور، در آن ایفای نقش می‌کند. داستانی این بازی پس از تصادف فضاپیمای شخصیت اصلی و فرودی اضطراری در یک جنگل، جریان خواهد داشت؛ که وی را بایستی در دنیای درگیرکننده و در سیاره‌ای دیگر، همراهی کنیم. همچنین، تصمیمات بازی‌بازان بر داستان آن به شدت تاثیر خواهد گذاشت. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۳۰ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۲ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

بازی Audica، دومین عنوانی بوده که تاریخ انتشار آن مشخص شده است. این بازی که در سبک اکشن قرار می‌گیرد، توسط استودیوی هارمونیکس (Harmonix) خق شده است. این استودیو در گذشته نیز بازی‌های Rock Band و Beat Saber with Guns را منتشر کرده است که از محبوبیت بالایی برخوردار هستند. تاریخ انتشار این بازی، سه‌شنبه ۱۴ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) اعلام شده است.

سومین عنوانی که تاریخ انتشار آن مشخص شده است، بازی Paper Beast بوده که توسط استویدیوی Eric Chahi توسعه یافته است. این بازی در رابطه با تعاملات ما با موجوداتی اهلی بوده که در اوایل ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد. لازم به ذکر است که این استودیو در گذشته، بازی Another World را نیز منتشر کرده است.

تاریخ انتشار بازی Pixel Ripped 1995 نیز مشخص شده است که بازی‌بازان را در نقش شخصیتی به نام دات (Dot) قرار خواهد داد. وی در جریان داستان و به منظور به پایان رساندن یک ماجراجویی شگفت‌انگیز، از بهترین بازی‌بازا سال ۱۹۹۵ میلادی کمک می‌خواهد که پسری ۹ ساله به نام دیوید (David) است. این بازی در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی عرضه خواهد شد.

در نهایت، تاریخ انتشار بازی The RoomVR: A Dark Matter نیز منتشر شده است که عنوانی بر پایه‌ی حل معما بوده و اسراری را در ذات خود پنهان کرده است. این بازی نیز همانند Pixel Ripped 1995، در بهار ۲۰۲۰ میلادی منتشر خواهد شد.



برای شرکت سونی از تاریخ انتشار چند بازی پلی‌استیشن وی‌آر رسما رونمایی کرد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) بازی‌های محبوبی را در نسل جاری بازسازی کرد و عناوین شگفت‌انگیزی را ارائه داد. در نتیجه، بلوپوینت گیمز به یکی از استودیوهای محبوب صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است و بسیاری از بازی‌بازان، به شدت منتظر پروژه‌ی آینده‌ی آن‌ها هستند. همچنین بسیاری از باز‌ی‌بان، این پروژه را نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Demon’s Souls تصور می‌کنند. اکنون مارکو ثراش (Marco Thrush)، رئیس استودیوی یادشده، توضیحاتی را به تازگی ارائه کرده است که به توسعه‌ی عنوانی بزرگ برای کنسول‌های نسل آینده، اشاره دارد.

مارکو طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Wired، توضیحاتی را درباره‌ی پروژه‌ی آینده‌ی این استودیو ارائه کرد و اظهار داشت:

ما در حال توسعه‌ی یک بازی بزرگ هستیم. پی بردن به جزئیات بیشتر را بر عهده‌ی شما می‌گذارم.

حقیقتا بازی‌های بزرگ بسیاری وجود دارند که می‌توانند بازسازی شوند و شایعات بسیاری در سال‌های اخیر، مبنی بر بازسازی شدن Demon’s Souls توسط بلوپوینت گیمز، منتشر شده است. اکنون با توجه به بزرگ بودن عنوان آینده‌ی این استودیو، می‌توانیم تصور کنیم که این بازی، یک عنوان نسل آینده خواهد بود.



برای شایعه: استودیوی بلوپوینت گیمز در حال توسعه‌ی بازی بزرگی برای کنسول‌های نسل آینده است اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی


یکی از مواردی که در اغلب عناوین شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) مشاهده می‌شود، وجود محتویات مختلف در این بازی‌هاست. تقریبا در بیشتر بازی‌های این شرکت، یک دنیای بزرگ برای اکتشاف و کاوش به همراه ماموریت‌ها و فعالیت‌های بی‌شمار وجود دارد که می‌تواند ده‌ها ساعت گیم‌پلی را ارائه دهد. بازی Ghost Recon: Breakpoint یک عنوان جهان باز دیگر از شرکت یوبی‌سافت است که به نظر می‌رسد ویژگی‌های ذکر شده را در خود دارد.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسند. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

به نظر می‌رسد که Ghost Recon: Breakpoint قصد دارد تا تجربه‌ای را به بازی‌بازان و کاربران ارائه دهد که پیش از این هیچگاه آن را در اختیار نداشته‌اند. در طی مراسمی که به دلیل عرضه‌ی این بازی برگذار شد، فرصتی در اختیار وب‌سایت Gamingbolt قرار گرفت تا مصاحبه‌ای با یکی از سازندگان این عنوان، آقای نورالدین عبود (Nouredine Abboud)، داشته باشد و سوالات مختلفی در مورد تغییرات این نسخه نسبت به عناوین پیشین خود، برنامه‌ی اعضای تیم برای محتویات و پشتیبانی‌های پس از عرضه‌ی بازی و غیره را از او بپرسد. به همین دلیل بدون هیچ حرف اضافه‌ای شما را به خواندن این مصاحبه‌ی جالب دعوت می‌کنیم.

نسخه‌ی Breakpoint نشان داد که از آن تم واقع‌ گرایانه و همیشگی خود فاصله گرفته و زمینه‌ی تخیلی را در پیش گرفته است. آیا این تصمیم هوشمندانه‌ای بود که این مجموعه به سمت زمینه‌ی تخیلی انحراف پیدا کند؟

در حالی که Auroa یک موقعیت تخیلی است اما الهاماتی از دنیای واقعی در آن دیده می‌شوند. هدف تیم بر این بوده تا در هنگام ساخت دنیای بازی، واقعیت را تا حدی با آیتم‌های شگفت انگیز ترکیب کند. Auroa به شدت از جزیره‌های مختلف اقیانوس آرام الهام گرفته و در کل یک دنیای جدید و پویا را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد که آن‌ها مدت‌ها می‌توانند در آن به کاوش بپردازند.

ساختن این جهان به ما فرصتی داد تا چیزی کاملا منحصر به فرد را خلق کنیم؛ چیزی که به واسطه‌ی تکنولوژی در تضاد شدیدی با حیات وحش جزیره‌ها به شمار می‌آید. همچنین به وجود آوردن مکانی تخیلی به ما این قابلیت را می‌دهد تا جزیره‌های مختلفی را به بازی اضافه کرده و مجمع الجزایری را به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه ایجاد کنیم.

با توجه به اینکه در بازی Ghost Recon: Breakpoint سطح و کلاس‌های مختلفی از شخصیت‌ها به همراه لوت وجود دارد، این عنوان بسیار شبیه بازی‌های سبک نقش‌آفرینی است؛ چیزی شبیه به بازی The Division. حال سوال اینجاست که این المان‌های نقش‌افرینی چقدر برروی بازی تاثیر گذاشته‌اند؟ آیا با وجود این آیتم‌ها باز می‌توان انتظار یک عنوان اکشن را داشت یا این المان‌ها کامل کننده‌ی بخش‌های مختلف این بازی هستند؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند.

هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint همچنان بر پایه‌ی توانایی‌های یک تیرانداز نظامی است. این هسته و مرکز اصلی بازی شناخته می‌شود و بقیه‌ی بخش‌های بازی پس از آن در دست ساخت قرار می‌گیرند. همه‌ی المان‌های شخصی‌سازی کاربران که در Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint نیز شاهد آن‌‌ها هستیم، حس بی‌نظیری از یک تجربه‌ی تیراندازی را به بازی‌بازان و کاربران ارائه می‌دهند. هدف و دید ما این بوده است تا یک سیستمی را طراحی کنیم که بازی‌بازان را تشویق کرده تا از انواع مختلفی از سلاح‌ها بهره ببرند و لحظات و اتفاقات متنوع و جالبی را در هنگام رویارویی با دشمنان به ارمغان آورند. آزادی در انتخاب، نقش مهمی را در سری بازی Tom Clancy’s Ghost Recon بازی می‌کند که امیدواریم در نسخه‌ی جدید نیز تاثیراتی از آن را ببینیم.

این‌بار دنیای بازی چقدر وسیع شده و مهم‌تر از آن، تراکم محیط نسبت به نسخه‌ی Wildlands چه تغییراتی داشته است؟

جزیره‌ی اصلی Auroa به خودی خود، به اندازه‌ی Bolivia در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands شناخته می‌شود اما یکی از نکاتی که ما بسیار به آن توجه داشتیم، ساخت دنیایی بود که به بازی‌بازان حس بهتری نسبت به جمعیت و تراکم ارائه دهد. به بیانی دیگر، این دنیای بازی در نگاه بازی‌بازان و کاربران، بزرگ‌تر و پرجمعیت‌تر خواهد بود. کمپ‌ها، تجهیزات و حیات وحش مختلفی در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint گنجانده شده‌اند. در همین راستا، شخصیت‌های متنوعی نیز در اختیار بازی‌بازان قرار دارند. علاوه بر این، Auroa یک جهان زنده است که بزرگ می‌شود؛ جزیره‌های جدیدی در دسترس قرار خواهند گرفت که به‌روزرسانی و محتویات پس از عرضه‌ی بازی آن‌ها را به بازی اضافه می‌کنند.

آیا می‌توانید در مورد سیستم پیشرفت موجود در بازی برایمان بگویید؟

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یک سیستم مشترک را به بازی‌بازان پیشنهاد می‌دهد و یکی از مهم‌ترین قسمت‌‌هایی که به بازی اضافه شده است، این است که بازی‌بازان می‌توانند Ghost خود را ساخته و شخصی‌سازی کنند و وسایل، تجهیزات، توانایی‌ها و سلاح‌های خود را در تمام طول تجربه‌ی بازی نگه دارند که این قابلیت شامل حالت‌های PVE و PVP نیز می‌شود. لازم به ذکر است که این حالت‌ها در هنگام عرضه نیز در دسترس قرار داشتند.

چه پیشرفت‌هایی در قسمت مبارزات بازی انجام شده است؟

تیم سازنده بازخورد و پاسخ‌های زیادی از سوی بازی‌بازان و کاربران نسبت به سیستم مبارزات بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands دریافت کرد؛ به خصوص در مورد قابلیت تغییر دید سوم شخص به اول شخص و بالعکس. ما تصمیم گرفتیم تا این عنوان را بر اساس بازخورد‌های بازی‌بازان و کاربران بسازیم. همچنین بهبودها و پیشرفت‌هایی را در قسمت صدا، انیمیشن و تنوع سلاح‌ها و تاثیرات آن‌ها نیز اعمال کرده‌ایم.

همچنین لایه‌ی جدیدی به سیستم جراحت در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint اضافه شده است که در راس مبارزات قرار می‌گیرد. به واسطه‌ی این سیستم جدید، بازی‌بازان و کاربران باید نسبت به وضعیت کنونی خود بسیار حساس بوده و استراتژی‌های لازم برای حرکت و اقدام بعدی خود را به کار بگیرند.

در قسمت تاکتیک‌ها و المان‌های مخفی کاری چه تغییرات و پیشرفت‌هایی صورت گرفته است؟

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.

امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید.

در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ما ویژگی‌های جدیدی را اضافه کردیم که مخفی کاری را به شدت شاخ و برگ می‌دهد. برای مثال، آیتم Prone Camo به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا با طبیعت یکدست شده و در محیط نامرئی به نظر برسند که این ویژگی توسط برف، گل و شن امکان پذیر شده است.
امکان جابجایی جنازه‌ها یکی دیگر از ویژگی‌های جدید بازی است که تاثیر زیادی برروی گیم‌پلی و تجربه‌ی مخفی کاری دارد. به عنوان مثال، بازی‌بازان می‌توانند جنازه‌ی دشمنان خود را جابه‌جا کرده و از حساس شدن دشمنان جلوگیری کنند. همچنین شما می‌توانید دوستانتان را به جایی امن برده و سپس به مداوای آنان بپردازید. در آخر نیز کلاس‌های جدید و مختلفی در بازی طراحی شده‌اند که باعث می‌شوند هر فرد نسبت به سبک خود بهتر به تجربه‌ی بازی بپردازد.

تا چه حد برروی المان‌های بقا در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تاکید شده است؟

ما می‌خواهیم تا با بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint تجربه‌ی جدید و تازه‌ای از اقدامات نظامی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران خود قرار دهیم. شما در پشت خط‌های دشمن با انواع مختلفی از تجهیزات نظامی و قابلیت‌های مختلف سر و کار خواهید داشت که کلاس‌های متنوعی از شخصیت‌ها نیز در این میان هستند.

همچنان مانند گذشته، بازی‌بازان می‌توانند در هر زمانی درجه‌ی سختی بازی خود را تغییر دهند که برروی المان‌های مختلفی از سیستم بقا تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال، بهبود سلامت جسمانی و مقدار آسیب‌رسی بخشی از عواملی محسوب می‌شوند که تحت تاثیر درجه سختی بازی هستند.

قطعا Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint یکی از بهترین بازی‌های Co-op شناخته می‌شود اما سوال اینجاست که آیا این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه‌ی تک نفره هستند نیز به صورت کامل و خاص طراحی شده است؟

تلاش‌های زیادی توسط طراحان و اعضای تیم سازنده صورت گرفت تا بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، بدون توجه به نحوه بازی کردن بازی‌بازان، مورد رضایت آن‌ها باشد؛ چه تجربه‌ی Co-op  و چه تک نفره. دقیقا مانند نسخه‌ی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands، این بازی نیز وجه‌های مختلفی دارد که به بازی‌بازان این امکان را می‌دهد تا سبک مورد نظر خود را پیدا کنند.

همچنین باید بگویم که هم‌تیمی ربات نیز به واسطه‌ی محتویات پس از عرضه به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint افزوده خواهد شد و از این بابت بسیار خوشحال هستیم.

در هنگام تجربه‌ی بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به صورت تک نفره، فردی با هوش مصنوعی شما را همراهی نمی‌کند اما ظاهرا یک هواپیمای بدون سرنشین در نبردها کنار شما خواهد بود. می‌توانید دلیل این نوع از طراحی را برای ما بگویید؟ چقدر این موضوع برروی لحظات مختلف بازی تاثیرگذار خواهد بود؟

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

هواپیمای بدون سرنشین SyncShot، یک ویژگی جدید شناخته می‌شود که شما می‌توانید در هر دو حالت Co-op و تک نفره از آن بهره ببرید. این هواپیمای خاص برای هر نوع از بازی‌بازان فرصت‌‌های منحصر به فردی را ایجاد می‌کند. ماجراجویی و گیم‌پلی در این بازی به گونه‌ای هستند که بازی‌بازان بدون توجه به نوع بازی کردنشان، برابری میان این دو فاکتور را احساس می‌کنند. همچنین المان‌های مختلفی در بازی تعبیه شده‌اند که بسته به نوع بازی کاربر، تغییر می‌کنند.

انتخاب دیالوگ‌ها در بازی تا چه حد گسترده است؟ آیا این موضوع برروی روند داستان و مسیرهای بازی تاثیر خواهد داشت؟

انتخاب دیالوگ در بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به این دلیل طراحی شده تا بازی‌بازان ارتباط بیشتری با شخصیت خود در حین تجربه‌ی بازی پیدا کنند. ویژگی مذکور به کاربران این امکان را می‌دهد تا بر اساس شخصیت خود، دیالوگ‌های شخصیت درون بازی را انتخاب کرده و به نوعی در آن محیط نقش بازی کنند.

انتخاب‌های مختلف تاثیر زیادی برروی روند داستان بازی ندارند اما در برخی از میان‌پرده‌های بازی اثر خواهند داشت.

علاوه بر شخصیت‌های متنوع، به نظر می‌رسد که تیم سازنده قصد دارد تا از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint به طور کامل پشتیبانی کند. حال ما چه محتویات و آیتم‌هایی را می‌توانیم در بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌های این بازی شاهد باشیم؟ این محتویات چه مقدار می‌توانند مهم و قابل توجه باشند؟

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator.

این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند.

حرف از Raidها به میان آمد؛ چه چیزی باعث شد تا تیم سازنده تصمیم بگیرد که Raid را به این مجموعه اضافه کند؟

با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

آیا از سیستم matchmaking برای Raidها پشتیبانی خواهید کرد؟

ما در زمانی دیگر اطلاعات بیشتری را در اختیار شما قرار خواهیم داد.

ما در حال حاضر برنامه‌ی خود را برای قسمت اول بازی اعلام کرده‌ایم؛ از لحظه‌ی انتشار بازی و اولین Raid کل سری بازی Ghost Recon گرفته تا برنامه‌ها و استریم‌های زنده و به نمایش گذاشتن شخصیت Terminator. این تنها آغاز کار است. باید توجه داشت که دو قسمت دیگر نیز قرار است طی یک سال جاری به بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint بیایند که هر یک از آن‌‌ها داستان‌های جدیدی برای جست و جو، به‌روزرسانی‌هایی برای PVP و  محتویات جذاب دیگر دارند. با توجه به بازخوردهایی که تیم از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands گرفت، ما مشاهده کردیم که بازی‌بازان به دنبال چالش‌های بیشتر در محتویات پس از عرضه هستند. اضافه کردن Raid بهترین جوابی بود که می‌توان به این نوع از انتظارات داد. ما بسیار هیجان زده هستیم تا واکنش بازی‌بازان و کاربران را نسبت به این موضوع ببینیم.

بازی Ghost Recon Breakpoint هم‌اکنون در دسترس کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار دارد. شما می‌توانید تمامی اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. البته شما می‌توانید با مراجعه به این آدرس، نقد و بررسی آقای محمد آریا مقدم تحت عنوان «ارواح نمی‌میرند، گرگ‌ها شاید» را مطالعه فرمایید.



برای مصاحبه با سازنده‌ی Ghost Recon Breakpoint | صحبت در مورد سیستم پیشرفت، محتویات پس از عرضه و دنیای بازی اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد


بر اساس جدیدترین ماد طراحی شده برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Sekiro: Shadows Die Twice، بازی‌بازان می‌توانند به جای شخصیت اصلی در نقش آرتور مورگان قرار بگیرند.

مدل سه بعدی شخصیت آرتور از نسخه‌های کنسولی بازی Red Dead Redemption 2 استفاده شده است. این ماد توسط شخصی با نام Eyedeability طراحی شده است. آرتور مورگان از بازی Red Dead Redemption 2 تنها شخصیتی نیست که اخیراً به ماد Ultimate Character Collection اضافه شده است و از میان سایر شخصیت‌های این ماد می‌توان به شخصیت اسکورپیون و لیو کانگ از بازی Mortal Kombat 10، گرالت از بازی The Witcher 3، شخصیت ۲B از بازی Nier: Automata و دانته از سری Devil May Cry اشاره کرد.

تصاویر شخصیت آرتور مورگان در بازی Sekiro: Shadows Die Twice را می‌توانید در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

بر اساس آخرین آمار، این بازی تاکنون حدود ۳٫۸ میلیون نسخه فروش داشته است. بازی Sekiro: Shadows Die Twice در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را با عنوان «دوباره میازاکی، دوباره شاهکار | نقد و بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice» به قلم مصطفی زاهدی مطالعه بفرمایید



برای ماد جدید بازی Sekiro: Shadows Die Twice شما را در نقش شخصیت آرتور مورگان قرار می‌دهد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات باندل Avengers Earth’s Mightiest Edition منتشر شد


شرکت اسکوئر انیکس (Squere Enix)، قصد دارد تا محبوب‌ترین تیم ابر قهرمان‌ها را در سال آینده به جهان بازی‌های ویدئویی وارد کند و قطعا شاهد یکی از برترین آثار سال ۲۰۲۰ خواهیم بود. اما این پایان ماجرا نبوده و قرار هست تا شاهد عرضه‌ی یک باندل اختصاصی و جذاب از بازی Avengers که بر پایه‌ی وقایع و شخصیت‌های درون خود بازی طراحی و ساخته شده‌اند، باشیم.

ما در ابتدا می‌دانستیم که قرار است تا باندل مورد نظر همراه با یک اکشن فیگور با کیفیت از کاپیتان آمریکا منتشر شود، اما حال شرکت اسکوئیر انیکس، جزئیات بیشتری را از آیتم‌های موجود در باندل مورد نظر منتشر کرد. این باندل شامل موارد ریز و درستی مرتبط با پنج عضور اصلی گروه انتقامجویان یعنی مرد آهنی، ثور، هالک ، بیوه‌ی سیاه و در نهایت نیز کاپیتان آمریکا می‌شود.

این باندل در واقع طی نمایشگاه کامیک‌کان نیویورک به نمایش درآمد. این باندل علاوه بر اکشن فیگور اشاره شده در بالا، شامل نقشه‌ی لباس مرد آهنی، یک عروسک بابل‌هد (Bobblehead) از هالک، نشان بیوه‌ی سیاه، یک جاسوییچی مشابه‌ی پتک ثور می‌شود. البته یک عکس هم از دوران کودکی کاملاخان (میز مارول) در کنار پنج عضور اصلی گروه انتقامجویان نیز می‌شود.

یک استیل بوک و همچنین آیتمی با نشان گروه انتقامجویان که به نظر می‌رسد یک گیره باشد، نیز در کنار آیتم‌های معرفی شده در بالا به پشم می‌خورند. در حال حاضر هیچ اطلاعاتی از قیمت دقیق و همچنین تاریخ پیش خرید این باندل در دسترس قرار نگرفته است.

بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال ۱۳۹۹ (۱۵ مه سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و استدیا در دسترس قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید جزئیات بیشتر در رابطه با مدت زمان خط داستانی اصلی این اثر را از طریق این لینک مشاهده فرمایید.



برای جزئیات باندل Avengers Earth’s Mightiest Edition منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد


گزارشات جدید حاکی از این هستند که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴، هم اکنون از حالت بتا خارج شده و بدین سبب احتمالا بازی‌های بیشتری بر‌روی این کنسول از قابلیت کراس‌پلی پشتیانی خواهند کرد.

سونی ابتدا سیاست عجیبی را در پیش گرفت و به دلایلی برروی عدم پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ پافشاری می‌کرد که همین موضوع سبب شد انتقادات بسیاری به این شرکت وارد شود. اما سرانجام شرکت سونی کوتاه آمد و سال گذشته رسما قابلیت پشتیبانی از کراس پلی را در فاز بتا آغاز کرد. در حالت بتا که هم اکنون تقریبا یک سال از آغاز آن می‌گذرد، بازی‌های Fortnite ،Rocket League و Dauntless از جمله عناوینی هستند که از این قابلیت پشتیبانی کرده و بازی‌بازان می‌توانند با دیگر دوستان خود برروی سایر پلتفرم‌ها به رقابت و تجربه‌ی بازی مورد نظر بپردازند.

حال به تازگی گزارشات جدیدی منتشر شده است و این طور به نظر می‌رسد که قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ مدتی است که از حالت بتا خارح شده و این موضوع بدین معنی است که هم اکنون عناوین بیشتری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از قابلیت کراس‌پلی پشتیبانی خواهند کرد؛ به بیان ساده‌تر هر بازی که سازندگان آن این قابلیت را برای آن در نظر گرفته باشند. بازی محبوب و مورد انتظار Call of Duty: Modern Warfare یکی از همین عناوین است که در ماه جاری عرضه خواهد شد.

از طرف دیگر، شوهی یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، توییت‌های معناداری را در این رابطه منتشر ساخته که شایعات و گزارشات مطرح شده را قوت می‌بخشد. به نوعی شرکت سونی به سازندگان برای قرار دادن و پشتیبانی از قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ چراغ سبز نشان داده است. بر همین اساس شاید به زودی شاهد پشتیبانی عناوین بیشتری از این قابلیت برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ باشیم.



برای گزارش: قابلیت کراس‌پلی برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ از حالت بتا خارج شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Luigi’s Mansion 3 منتشر شد



اکنون شرکت نینتندو (Nintendo) با پشت سر گذاشتن عرضه‌ی Astral Chain و The Legend of Zelda: Links’d Awakening، تمام تمرکز خود را بر بازی مورد انتظار Luigi’s Mansion 3 معطوف کرده است. همچنین به تازگی وب‌سایت رسمی آن در ژاپن آغاز به کار کرده است که شامل ویدئوی جدیدی از گیم‌پلی آن نیز می‌شود. در […]



برای تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی Luigi’s Mansion 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایش‌های بسیاری از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شده است و شخصیت محبوب جوئل (Joel) را به طور مختصری در آن‌ها مشاهده کرده‌ایم. همچنین در این تریلرها، ما بیشتر الی (Ellie) را تنها و یا همراه با دینا (Dina) مشاهده کرده‌ایم و به نظر می‌رسد، الی و جوئل از یکدیگر جدا زندگی می‌کنند. با این تفاسیر، طرفداران به شدت نگران هستند که جوئل نقش کم‌رنگی را در The Last of Us Part 2 ایفا کند. اما به تازگی مشخص شده است که جوئل، نقش مهمی را در بازی یاد شده ایفا خواهد کرد و دوران نوجوانی الی نیز بر روابط میان آن‌ها تاثیر گذاشته است. اکنون اطلاعات جدیدی نیز در این خصوص منتشر شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.

سوالات بسیاری درباره‌ی اتفاقات پس از The Last of Us Part 1 وجود دارد و طرفداران به شدت خواهان مطلع شدن از وضعیت جوئل، در این سال‌ها هستند. اکنون نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری The Hollywood Reporter اعلام کرد که شما بایستی ذات رابطه‌ی جوئل و الی و همچنین مسیر داستانی آن‌ها را با تجربه‌ی این بازی، کشف کنید. اما وی اشاره داشت که تصمیمات گذشته‌ی جوئل، بر افکار وی و الی تاثیر گذاشته است. دراکمن در این خصوص توضیح داد:

تصمیامات و فشار اتفاقات گذشته، به نسخه‌ی جدید منتقل خواهد شد. بدیهی است که جوئل هم‌چنان از ظرفیت بالایی برخوردار است و وی سال‌های متمادی بوه که در دنیای بی‌رحم این بازی، زنده مانده است. به منظور مطلع شدن از چگونگی این رابطه، شما بایستی تا انتشار بازی صبر کنید و خود، آن را تجربه نمایید.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای The Last of Us Part 2 | تصمیمات گذشته‌ی جوئل بر روابط بین وی و الی تاثیر گذاشته است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت


همان‌طور که اطلاع دارید، در چند هفته‌ی گذشته شایعاتی مبنی بر اینکه استودیوی مونترئال برادران وارنر (WB Montreal) در حال کار برروی یک بازی جدید مرتبط با شخصیت بتمن است، منتشر گردید. در همین راستا، این استودیو نیز مدتی پیش چند تصویر مفهومی که مرتبط با این پروژه بود، منتشر نمود. با این وجود، این عنوان تا به حال به صورت رسمی تایید نشده است. حال به تازگی، آقای کوین کانروی (Kevin Conroy)، صداپیشه‌ی اصلی بتمن، اعلام کرده است که در بازی جدید این شخصیت حضور نخواهد داشت.

آقای کانروی در گفتگو با وب‌سایت JOE، تایید کرد که وی در این بازی جدید حضور ندارد. وی در عین حال، توضیح بیشتری را در این خصوص ارائه نداد. از طرف دیگر با وجود عدم حضور کوین کانروی، به نظر می‌رسد که آقای راجر کریگ اسمیت (Roger Craig Smith)، صداپیشه‌ی شخصیت بتمن در بازی Batman: Arkham Origins، در بازی جدید حضور داشته باشد. اگرچه این موضوع تا به حال تایید نشده است، اما آقای اسمیت چندی پیش در توییتی به بازی جدید بتمن و حضور خود اشاره‌ی ضمنی داشت.

انتظار می‌رود در آینده‌ای نزدیک این عنوان جدید به صورت رسمی معرفی و اطلاعات کاملی از آن منتشر شود.



برای صداپیشه‌ی اصلی شخصیت بتمن در بازی جدید آن حضور نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد


شرکت راک‌استار (Rockstar) بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، رسما اعلام کرد که بازی محبوب و موفق Red Dead Redemption 2 برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه می‌شود. تیم سازنده علاوه بر تایید انتشار بازی برروی رایانه‌های شخصی، تاریخ انتشار و زمان آغاز پیش‌فروش آن را نیز مشخص کرده است.

اگرچه پیش از این، شایعه‌های بسیاری پیرامون انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی منتشر شده بود ولی شرکت تیک تو (Take Two) از تایید یا تکذیب این اخبار به صورت رسمی خودداری کرده بود. اگرچه مدیر ارشد اجرایی این شرکت بیان کرده بود که «هیچ ضرری در عرضه‌ی بازی برای رایانه‌های شخصی وجود ندارد» ولی تا به امروز خبری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی محبوب نبود. با این حال، راک‌استار بالاخره امروز و پس یک انتظار طولانی، انتشار این بازی برروی رایانه‌های شخصی را رسما تایید کرد. این بازی در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری مصادف با ۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی، در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 توسط فروشگاه‌ها و خرده‌فروشان متعددی به بازار عرضه می‌شود. با این حال، فروشگاه استیم تا به این لحظه به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد این بازی معرفی نشده است. علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند این عنوان را از تاریخ ۱ آبان ماه (۲۳ اکتبر) و از طریق فروشگاه‌هایی مانند اپیک گیمز، هامبل استور (Humble Store) و برخی خرده‌فروشان دیگر، پیش‌خرید کنند.

متاسفانه اولین نسخه از سری Red Dead Redemption هیچ‌گاه برای رایانه‌های شخصی منتشر نشد. با این حال، به نظر می‌رسد موفقیت بالای نسخه‌ی دوم شرکت تیک تو و راک‌استار را بر این داشته است تا این بازی را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه کنند. بدون شک، تجربه‌ی بخش داستانی و به خصوص بخش چندنفره‌ی این بازی برروی رایانه‌های شخصی، برای هواداران و بازی‌بازان بسیار لذت‌بخش خواهد بود. البته باید منتظر ماند و دید برای اجرای این بازی باکیفیت و بزرگ، به چه سخت‌افزاری نیاز خواهیم داشت.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود


استودیوی دایس امروز نقشه‌ی Operation Underground را در دسترس کاربران و هواداران بازی Battlefield V قرار خواهد داد.

تیم سازنده‌ی بازی Battlefield V قرار است یک نقشه‌ی جدید را به بخش چندنفره‌ی این بازی اضافه کند. نقشه‌ی Operation Underground در حقیقت بازسازی نقشه‌ی کلاسیک Operation Metro از بازی Battlefield 3 به شمار می‌رود. همان‌طور که از نام این نقشه نیز پیدا است، شما باید در یکی از ایستگاه‌های متروی آلمان و خیابان‌های جنگ‌زده‌ی اطراف آن، به جنگ دشمنان بروید. این نقشه به گونه‌ای طراحی شده است که اهمیت همکاری تیمی و انتخاب‌های تاکتیکی درست را دو چندان می‌کند. شما می‌توانید تریلر معرفی این نقشه را در ادامه مشاهده کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات زیر را در رابطه با این نقشه ارائه کرده است:

Operation Underground در یکی از شهرهای جنگ‌زده‌ی آلمان جریان دارد و شما برای کنترل مناطق شهری و زیرزمینی، با یکدیگر مبارزه خواهید کرد. این نقشه را می‌توان در حالت‌های Conquest، Squad Conquest، Breakthrough و Team Deathmatch تجربه کرد. این نقشه برای مدتی محدود، از حالت Rush نیز پشتیبانی خواهد کرد. فارغ از حالتی که انتخاب می‌کنید، این نقشه شما را در شرایطی پیشبینی نشده قرار خواهد داد. برای یک مبارزه‌ی تاکتیکی، همکاری با دیگر اعضای تیم در زمان پیشروی و دفاع از مناطق تحت کنترل خود در زمان عقب‌نشینی، آماده شوید.

نقشه‌ی Operation Underground در یک نگاه

نیروها: فقط نیروی پیاده

ابعاد: کوچک

سرعت: سریع و آشفته

سبک بازی

نقشه‌ی Operation Underground از سبک‌های مختلف بازی در زمینه‌ی رویارویی نیروهای زمینی، پشتیبانی خواهد کرد. همکاری تیمی، استفاده از سلاح‌های سبک، درک محیط و روند مبارزه و یک میدان مبارزه‌ که دائما تغییر می‌کند؛ این نقشه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro در بازی Battlefield 3 و Battlefield 4 و نقشه‌ی Martai در Battlefield V بسیار آشنا خواهد بود.

نقاط کلیدی

  • Capture Point A: منطقه‌ی Crossroads. این منطقه تمرکز ویژه‌ی برروی خیابان‌های شهری و محیط‌های باز شهری دارد که شامل ساختمان‌های چند طبقه‌ی زیادی برای ورود می‌شود. این منطقه اهمیت ویژه‌ای در عملیات نظامی شهری داشت و به همین دلیل، پیش از شروع عملیات بمباران شده است.
  • Capture Point B: ایستگاه قطار. ایستگاه قطار در کنار ارائه‌ی یک پناهگاه زیرزمینی خوب، وظیفه‌ی کلیدی ارسال و دریافت منابع مختلف را نیز به عهده داشت. سربازان آلمانی هنوز در این منطقه حضور دارند و به همین دلیل، برای کنترل کامل شهر و آزاد کردن این منطقه، متحدین باید آن‌ها را به صورت کامل شکست دهند. این منطقه برای هواداران نقشه‌ی Operation Metro بسیار آشنا خواهد بود. البته مسیرهای جانبی بیشتری در این نقشه طراحی شده‌اند.
  • Capture Point C: منطقه‌ی پلازا (Plaza). این منطقه مرکز عملیاتی آلمانی‌ها در مرکز شهر به شمار می‌رود. در مقایسه با دیگر مناطق، پلازا یک منطقه‌ی باز بوده که در مرکز آن، یک تالار با نقاط دسترسی مختلف قرار گرفته است. اگرچه دسترسی به طبقات بالاتر این تالار محدود شده است ولی این ساختمان که حالا به عنوان مرکز فرماندهی آلمانی‌ها عمل می‌کند، اتاق‌های زیادی در طبقه‌ی اول را در اختیار شما قرار خواهد داد.

نقشه‌ی Operation Underground آخرین بخش از محتوایی است که استودیوی دایس (DICE) اوایل تابستان امسال معرفی کرده بود. فصل پنجم بازی قرار است اواخر سال جاری میلادی عرضه شود.

بازی Battlefield V هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. اگر هنوز این بازی تیراندازی و چندنفره را تهیه نکرده‌اید، تماشای هایلایت و تحلیل فنی اختصاصی وب‌سایت گیمفا از این بازی می‌تواند شما را در تصمیم‌گیری یاری کند. همچنین مطالعه‌ی نقد و بررسی این عنوان به قلم آقای مهدی رضایی برای هواداران خالی از لطف نخواهد بود.



برای نقشه‌ی Operation Underground امروز به Battlefield V اضافه می‌شود اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۱۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

هر شخصیتی در The Last of Us Part II ضربان قلب دارد؛ حتی کلیکرها


در مصاحبه‌ای که اخیرا با دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part II شده است، وی اذعان داشته که هر شخصیتی اعم از سگ‌های نگهبان و کلیکرها ضربان قلب دارند.

در مصاحبه‌ای که اخیرا با آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part II، شده است وی اظهار کرده که هر شخصیتی در دنیای The Last of Us Part II ضربان قلب دارد.

تمام جنبه‌های بازی در برخی از سطوح به روز شده. یکی از آن‌ها صدا است؛ مطمعن نیستم که متوجه آن شده باشید ولی زمانی که الی (Elie) می‌دود و بعد از آن بی‌حرکت می‌ایستد، او به نوعی نفسی تازه می‌کند (تنفس شدیدی به دنبال دارد).

نیومن در ادامه می‌گوید: این موضوع نه تنها درباره‌ی الی صدق می‌کند، بلکه حتی آلوده‌شدگان (کلیکر‌، بلودر و …) و سگ‌های نگهبان نیز این‌طور هستند. علاوه بر این، نزدیک یک دشمن شدن نیز باعث تغییراتی در ضربان قلب می‌شود که لایه‌های هیجان و تنش را افزایش می‌دهد.

آن‌چه در پشت صحنه اتفاق می‌افتد این است که الی ضربان قلب دارد که در حال نوسان و بالا و پایین شدن است.

نیومن ادامه می‌دهد:

(ضربان قلب) زمانی‌که می‌دوید، زمانی که تن به تن درگیر می‌شوید، زمانی که آسیب می‌بینید و زمانی‌ که وارد محوطه‌ای می‌شوید که دشمنان در آن‌جا حضور دارند، بالا می‌رود. این موضوع سطوح صدای تنفسی که او قادر به بکارگیری آن است را تنظیم می‌کند.

The Last of US Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفند ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) انحصارا برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو منتشر خواهد شد و اگر دسترسی دارید می‌توانید هم اکنون آن را پیش‌خرید کنید.



برای هر شخصیتی در The Last of Us Part II ضربان قلب دارد؛ حتی کلیکرها اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V


یک کار ایرانی بسیار و زیبا و جدید دیگر از aliakbarfn80 و گروه GTAfnedit برای GTA V که قطعاً می‌تواند طرفداران خودروهای ایرانی را راضی کند. این بار با پژو پارس تیو ۵ در خدمتتان هستیم. داشبورد جدید به همراه مانیتور کامل و فرمان جدید، به همراه تکسچر داخلی بسیار باکیفیت، تیونینگ‌های بسیار زیاد و خفن، هندلینگ کاملاً اختصاصی، چراغ‌های جدید و تیونینگ شده، کار کردن تمامی چراغ‌ها، پشتیبانی از تمامی آپشن‌ها، متریال باکیفیت، دیریت مپ، بدون افت فریم و نصب به روش Add-On همه و همه از ویژگی‌های این ماد است. با وب‌سایت گیم‌تودانلود و دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V همراه باشید.

نکات و راهنما:

آموزش نصب:

روش – Add-On:

مرحله اول:

  • نرم‌افزار Open IV را اجرا کنید. (دانلود و آموزش نصب)
  • پوشه parsfn3 را در مسیر Grand Theft Auto V /update /x64 /dlcpacks کپی کنید.

مرحله دوم:

  • ابزار Open IV را بازکنید.
  • در برنامه Open IV از قسمت File، گزینه Edit Mode را انتخاب کنید و سپس گزینه Yes را بزنید.
  • از منو بالا، ابتدا روی Tools و سپس روی OpenIV.ASI کلیک کنید. (مانند تصویر: برای مشاهده تصویر اینجا کلیک کنید)
  • Asi Loader و OpenIV.ASI را نصب کنید. (برای نصب رو Install کلیک کنید)

مرحله سوم:

  • سپس با ابزار OpenIV به مسیر mods / update /update.rpf /commondata بروید، سپس در آنجا فایل dlclist.xml را پیدا کنید.
  • روی آن کلیک راست کرده و سپس گزینه Extract را بزنید، فایل رو در مکان مشخصی در کامپیوترتان استخراج‌کنید.
  • سپس به سراغ فایلی که استخراج کردید، بروید و آن را با NotePad بازکرده و کد زیر را به انتهای آن اضافه کنید:
  • <item>dlcpacks:parsfn3</item> (مانند بقیه کدها و دقیقاً زیر هم)

مرحله چهارم:

  •  فایل را ذخیره کنید، دوباره به نرم‌افزار OpenIV برگردید و به همان مسیر قبلی بروید.
  • روی فایل dlclist.xml کلیک راست کنید و گزینه Replace را انتخاب کنید.
  • سپس فایل ویرایشی را انتخاب و جایگزین فایل اصلی بازی کنید.

آموزش فراخوانی ماشین:

عکاس: مسعود گلزار

دانلود خودرو Peugeot Pars Tu5 برای GTA V



برای دانلود خودرو Peugeot Pars TU5 برای GTA V اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Wolfenstein II: The New Colossus


بازی Wolfenstein II The New Colossus عنوانی جدید از سری بازی‌های Wolfenstein می‌باشد که توسط کمپانی Machine Games طراحی و ساخته‌شده و به‌تازگی توسط کمپانی Bethesda Softworks روانه بازار شده است. در این پست ما قصد داریم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز به آن رجوع کرده و مراحل را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از داستان و حوادث نسخه اول، حالا ژنرال استارد کشته‌شده و ضربه‌ای مهلک به نیروهای آلمانی که ایالات‌متحده را اشغال کرده بودند، واردشده است  و باعث تضعیف آن‌ها شده است. اما کشته شدن یک ژنرال پایانی بر اشغال ایالات‌متحده نخواهد بود. نیروهای نازی در سرتاسر جهان از قدرت بسیاری برخوردار هستند. در این نسخه شما در قالب شخصیتی به نام  William “B.J.” Blazkowicz به ایفای نقش می‌پردازید که البته بعدها با نام Terror-Billy شناخته خواهید شد.

درصحنه‌ی اول این بازی، شما بر روی ویلچر نشسته‌اید و توانایی ایستادن و راه رفتن را ندارید؛ زیرا در نسخه‌ی پیشین، پس از ریزش کوه بر روی شخصیت اصلی بازی، او دیگر توانایی خود را ازدست‌داده است و نمی‌تواند مانند قبل بجنگد. بازی از گرافیک فوق‌العاده‌ای برخوردار است و نسبت به نسخه‌های پیشین خود، پیشرفت‌های چشمگیری داشته و همه را متحیر کرده است. نورپردازی‌ها، شخصیت‌پردازی‌ها و داستان بازی بسیار عالی کارشده و قابل‌تحسین است.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Wolfenstein II: The New Colossus



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Wolfenstein II: The New Colossus اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۴# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلام و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد. یک آخر هفته‌ی دیگر و کلی بازی که هنوز آن‌ها را تجربه نکردیم پس هم اکنون فرصت بسیار خوبیه تا کارهای دیگه را  کنار گذاشته، بازی‌های ناتمام خود را به اتمام رسانده و یا حتی بازی جدیدی را شروع کنیم. پس با سومین قسمت از «بازی هفته» با ما همراه باشید و حتما تجربه‌ی خودتان را نیز با ما به اشتراک بگذارید.

اگرجه فصل پایز اغاز شده ودر همین فصل شاهد انتشار بازی‌های AAA بسیاری هستیم اما شاید بسیاری از بازی‌بازان دوست دارند این روزها هرچه سریع‌تر بگذرد و با فرار رسیدن فصل زمستان خود را برای تجربه‌ی بازی The last of US Part 2 آماده کنند. اما حداقل حالا که زمان تقریبا طولانی تا انتشار این بازی در پی سات شاید بد نباشد بار دیگر سراغ نسخه‌ی اول رفته و خاطرات خود را با این نسخه زنده کنیم. همان طور که می‌دانید نسخه‌ی اول هم اکنون به صورت رایگان در دسترس کاربران سرویش پلی‌استیشن پلاس قرار داد و شما اگر از مشترکین این سرویس باشید، می‌توانید به صورت رایگان این بازی را تجربه کنید؛ البته هنوز هم راه‌های دیگری مثل خرید بازی به صورت اورجینال یا دیسک بازی با قیمتی ارزان‌تر وود دارند که بتوایند بازی The last of Us Remasterd را تجربه کنید.

از The last of US که بگذریم، بازی Ghost Recon Breakpoint نیز فردا رسما در دسترس بازی‌بازان قرار می‌گیرد و  اگر از طرفداران بازی‌های تیراندازی تاکتیکی و انلاین و یا حتی سری Ghost Recon باشید، پیشنهاد می‌کنم تجربه‌ی این بازی جذاب و هیجان انگیز را از دست ندهید

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

مرصاد قدیری، سرپرست خبرنگاران 

من بعد از سه سال بالاخره موفق شدم Xenoblade Chronicles 2 را تجربه کنم. نسخه‌ی اول این سری یکی از بازی‌های مورد علاقه‌ی من است و به همین خاطر انتظارات زیادی از این بازی داشتم. حالا پس از تمام کردن آن، می‌توانم بگویم که مانولیث سافت (Monolith Soft) باز هم یک ماجراجویی بیاد ماندنی دیگر را خلق کرده است. البته باید یادآور شوم که استایل انیمه‌ای و همچنین استفاده از برخی کلیشه‌های تکراری ممکن است خیلی از افراد را از تجربه‌ی بازی ناامید کند. علاوه‌ بر این، سختی پیدا کردن مسیر بازی به کمک قطب نما و همچنین مکانیک‌های بسیار زیاد گیم‌پلی آن، ممکن است در ابتدا شما را حسابی گیج و یا حتی عصبانی کنند. اما ارائه‌ی یک تجربه‌ی تقریباً ۶۰ یا ۷۰ ساعته‌ی داستانی در دنیایی بسیار متفاوت، کارگردانی هنری خیره کننده، موسیقی بی‌نظیر، گیم‌پلی اعتیاد آور، داستان و شخصیت‌های جذاب، باعث می‌شود تا برخی از مشکلات بازی را به کلی فراموش کنید. من Xenoblade Chronicles 2 را بشدت دوست داشتم و حالا بی‌صبرانه منتظر تجربه‌ی بسته‌ی Torna The Golden Company هستم.

 

محمد اریا مقدم، سرپرست نویسندگان

این هفته قرار بود دیگه FIFA 20 رو استارت بزنم که Ghost Recon Breakpoint همه‌چیز رو عوض کرد! خب راستش این دو سه روز اخیر رو در حال تجربه Ghost Recon Breakpoint بودم و باید بدون اغراق بگم که این بازی تا اینجا، بهترین بازی سال ۲۰۱۹ برای من بوده! این حجم از تغییرات و بهبودها نسبت به نسخه‌های قبلی توی بخش گیم‌پلی بازی واقعا تحسین‌برانگیز هستش. من مدت زمان زیادی رو پای Ghost Recon Wildlands صرف کردم، ازش لذت بردم ولی خب نمی‌تونم مشکلاتش را انکار کنم ولی Ghost Recon Breakpoint واقعا یک بازی کامله! خلاصه دوستان بهتون توصیه می‌کنم این بازی رو از دست ندید و مطمئن باشید ازش لذت خواهید برد! راستی، خبر خوب اینه که برخلاف The Division 2، برای ورود به Ghost Recon Breakpoint هیچ ترفند خاصی نمی‌خواد بزنید و با خیال راحت اون رو خریداری کنید.

 

مصطفی زاهدی، نویسنده و منتقد

این چند روز گذشته، بیشتر مشغول تجربه Borderlands 3 بودم. اگر Borderlands 3 کمی قربانی مشکلات پرتعداد افت فریم و دیر لود شدن تکسچر ها نمیشد، دیگه واقعا نمیشد مشکل دیگری از بازی گرفت. با این وجود هنوز بازی فوق العاده لذت بخش و جذابه. در کنار این بازی، Wolfenstein Youngblood رو هم تموم کردم که در یک کلام بگم بازی واقعا ضعیفی بود و کاملا تصویر خوش سری Wolfenstein رو خراب کرد و اصلا لذت نسخه های قبلی رو نداشت. تجربه دو سه ساعته بازی Control هم نوید یه بازی سطح بالا و با کیفیت رو می داد.

 

علی جمالی، خبرنگار

من اخیرا دو بازی Control و Man of Medan رو تجربه کردم. اول راجع به کنترل بگم که بازی اصلا اونجوری نیست که وقتی شروع می‌کنید دیگه نتونید از سیستم جدا بشید، یه عنوان معمولی که شاید فقط یک بار تجربه کنید و بذاریدش کنار ولی خب قطع به یقین تجربه داستان بازی و مکانیک مبارزات تقریبا منحصر به فردش ارزشمنده.  در مورد بازی دوم، اگر تجربه until dawn رو داشته باشید شاید Man of Medan اصلا براتون جذابیتی نداشته باشه چون دقیقا همون گیم پلی و روند بازی با شخصیت های جدید تکرار شده فقط برای کسایی میتونه جالب باشه که تجربه Until Dawn انحصاری رو نداشتند. در مجموع میخوام بگم هر دو فقط در حد سرگرمی هستن و تبدیل به عناوینی نمیشن که چند ماه دیگه باز یادشون کنید و بیاید سراغشون.

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۴# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد


آقای لوکاس پوپ (Lucas Pope)، خالق و سازنده‌ی بازی Return of the Obra Dinn، تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی این عنوان را اعلام کرد.

بر اساس اعلام وی، این بازی در تاریخ ۲۶ مهر ماه سال جاری (۱۸ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بازی Return of the Obra Dinn ابتدا در سال گذشته برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد و علاوه بر استقبال بازی‌بازان، توانست نقدها و نمرات بسیار خوبی از سوی منتقدان دریافت نماید.

Return of the Obra Dinn یک عنوان اول شخص ماجراجویی بوده که مبتنی بر اکتشاف است. داستان بازی در سال ۱۸۰۲ میلادی جریان دارد و شما شما در نقش کارآگاهی به نام اوبرا دن (Obra Dinn) قرار می‌گیرید و بایستی با استفاده از ساعت جادویی وی و کاوش در محیط، از راز ناپدید شدن هر ۵۰ خدمه‌ی یک کشتی پرده‌برداری کنید. همچنین این بازی در کنار نقاط قوت بسیار با برخورداری از سبک هنری خاص، صداگذاری فوق‌العاده و صداپیشگی شگفت‌انگیز توانسته است نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کند.

بازی Return Of The Obra Dinn در حال حاضر برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد.



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Return of the Obra Dinn اعلام شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۱۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد


شرکت نینتندو به تازگی به‌روزرسان جدیدی را برای بازی Super Mario Maker 2 منتشر کرده است که امکانات جدیدی مانند حالت‌های کو‌آپ و Versus را به بخش آنلاین این عنوان اضافه می‌کند.

به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 که به صورت کاملا ناگهانی و بدون هیچ اطلاع قبلی منتشر شده است، به شما اجازه می‌دهد بازی را به صورت کوآپ و یا در حالت Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید. علاوه بر این، به‌روزرسان جدید بازی امکان ایجاد یک شبکه‌ی محلی با استفاده از Wifi را نیز برای شما فراهم می‌کند. در کنار این موارد، لیستی از Official Makerها نیز به بخش Leaderboard اضافه شده است تا کاربران بتوانند مسیرهای جدید و به خصوص مسیرهای ویژه‌ی طراحی شده برای بازی چندنفره را، راحت‌تر از گذشته پیدا کنند.

یکی دیگر از مواردی که این به‌روزرسان به آن توجه کرده، سیستم کنترل بازی است. از این پس، شما می‌توانید برای کنترل بازی در حالت قابل حمل کنسول، از ترکیبی از دکمه‌های کنترلر و صفحه‌ی قابل لمس کنسول استفاده کنید.

بازی Super Mario Maker 2 هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در دسترس است. اگر هنوز این بازی را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید خلاصه‌ای از نقدها و نمرات این بازی را از طریق این لینک مطالعه کرده و با نظر منتقدین درباره‌ی این بازی بیشتر آشنا شوید. البته این بازی توانست در یک ماه اول انتشار خود به محبوبیت بالایی بین کاربران دست پیدا کرده و بیش از ۲٫۴ میلیون نسخه به فروش برساند.

شما می‌توانید لیستی از مهم‌ترین تغییرات اعمال شده در به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 را در ادامه مشاهده کنید.

بازی آنلاین

  • قابلیت «بازی با دوستان» به این بخش اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید بازی را به صورت آنلاین و در یکی از دو حالت کوآپ و Versus در کنار دوستانتان تجربه کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • پشتیبانی از نرم‌افزار موبایلی Nintendo Switch Online به بازی اضافه شده است.
    • با استفاده از این نرم‌افزار، شما می‌توانید به صورت خودکار دوباره با کسانی که قبل از آن با آن‌ها بازی کرده بودید، دوباره مسابقه دهید. علاوه بر این، این نرم‌افزار امکان تماس صوتی را برای شما فراهم می‌کند.
  • ویژگی جدید «Nearby Play» به بازی اضافه شده است.
    • شما از این پس می‌توانید در حالت‌های کوآپ و Versus به صورت آنلاین بازی کنید.
    • شما می‌توانید مسیرهای آپلود شده برروی Course World و همچنین مسیرهای موجود در Coursebot را انتخاب کنید.
    • در صورت انتخاب مسیرهای ذخیره شده برروی Coursebot، اجباری برای اتصال به اینترنت وجود ندارد.
  • قابلیت تجربه‌ی بازی به صورت Lan اضافه شده است.
    • تمامی کاربرانی که به یک Local Area Network مشترک متصل هستند، می‌توانند با استفاده از Wireless و بدون نیاز به اینترنت با یکدیگر بازی کنند.
    • پس از انتخاب گزینه‌ی Network Play، شما می‌توانید حالت بازی را به LAN تغییر دهید.
  • اگر پیش از آغاز بازی در حالت آنلاین، اتصال اینترنت شما پایدار نباشد، مسابقه به صورت خودکار لغو خواهد شد.
  • زمانی که در حالت چندنفره تمام بازی‌بازن گزینه‌ی Let’s Start Over را انتخاب کنند، زمان مسابقه از ابتدا آغاز خواهد شد.
  • ظاهر نشان‌گر ربته‌ی S+ که بالاترین رتبه‌ی بازی به شمار می‌رود، تغییر کرده است.
  • اگر یک بازی‌باز Builder Box را پس از Warp Point قرار دهد، دیگر بازی‌بازان می‌توانند جعبه را نابود کرده و به مسیر خود ادامه دهند.
  • فارغ از سطح شخصیت، تمامی بازی‌بازان به زمانی مساوی برای عبور از یک Warp Pipe نیاز خواهند داشت.
  • پس از دانلود به‌روزرسان ۱٫۱٫۰، شما دیگر قادر به بازی با بازی‌بازانی که از نسخه‌ی ۱٫۰٫۱ یا پایین‌تر استفاده می‌کنند، نخواهید بود.

بخش مسیرها

  • از این پس، شما می‌توانید گزینه‌ی Play Together را به صورت مستقیم برروی تمام مسیرهای آپلود شده برروی پروفایل یک بازی‌باز، انتخاب کنید.
  • محیط بخش مربوط به View Comment برای نمایش ساده‌تر کامنت‌ها، دچار تغییراتی شده است.

بخش Maker Profile

  • گزینه‌های Refresh و Update به بخش Courses Uploaded اضافه شده است.
  • لیست جدید اضافه شده به این بخش، ۱۰۰ عدد از آخرین نقشه‌هایی که بازی‌باز موفق به تمام کردن آن‌ها شده است را نمایش می‌دهد.
  • از این به بعد، تعداد تمامی First Clearهای بازی‌بازان نمایش داده می‌شود.
  • از این به بعد، تمامی رکوردهای جهانی بازی‌باز نمایش داده می‌شود.

بخش ساخت مسیر 

  • از این به بعد، شما می‌توانید از ترکیب دکمه‌ها و صفحه‌ی قابل لمس کنسول در حالت قابل حمل استفاده کنید.
    • شما می‌توانید از طریق بخش تنظیمات، دوباره حالت Touch Only را انتخاب کنید.



برای به‌روزرسان ۱٫۱٫۰ بازی Super Mario Maker 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱۰ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد


استودیوی اکسیس گیمز (Aksys Games) که در گذشته به معرفی Ghost Parade و انتشار اطلاعاتی از این بازی پرداخته بود، امروز تریلر دیگری از آن را در دسترس بازی‌بازان قرار داد. به وسیله‌ی این تریلر، بازی‌بازان با قسمت‌های مختلف و شخصیت‌های آن بیشتر آشنا خواهند شد. در ادامه می‌توانید شاهد اطلاعات بیشتر به همراه این ویدئو باشید.

Ghost Parade از سری عناوین دوبعدی ماجراجویی است که شما در آن باید کنترل شخصیتی به نام Suri را به عهده بگیرید. این کاراکتر که از قدرت‌های ماورایی نیز برخوردار است، در یک جنگل بزرگ گم می‌شود و باید راه بازگشت خود را پیدا کند. در این بین موجوداتی هم هستند که سعی دارند تا شما را متوقف کنند. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Ghost Parade را هرگز از دست ندهید. قابل ذکر است که دو استودیوی لنترا (Lentera) و اکسیس گیمز به ترتیب وظیفه‌ی ساخت و انتشار این بازی را برعهده دارند.

همان‌طور که دوست‌داران Ghost Parade در جریان هستند، این بازی در تاریخ ۹ آبان ۱۳۹۸ (۳۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. امروز هم تریلری از این بازی تحت عنوان Burning Forest در دسترس قرار گرفت که در پایان می‌توانید آن را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از بازی Ghost Parade منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۹ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سرورهای تست عمومی Fallout 76 در سال ۲۰۲۰ راه اندازی می‌شوند


بازی Fallout 76 به عنوان یکی از پر حاشیه‌ترین آثار نسل هشتم به حساب می‌آید که برای تکامل خود طی یک‌سال گذشته، مشکلات بسیاری را پشت سر گذاشت. از مشکلات فنی بسیار زیاد گرفته تا مشکلات مربوط عدم وجود روحیه‌ و اصل مجموعه‌ی Fallout در این اثر. در واقع عدم حضور ان‌پی‌سی‌ها (NPCs) در این اثر، آسیب بسیار زیادی را به این اثر وارد کرد؛ اما به‌‌زودی و طی پاییز پیش‌رو قرار هست تا شاهد رفع این کمبود باشیم. با این حال اضافه شدن ان‌پی‌سی‌ها تنها برنامه‌ی بتسدا (Bethesda) برای Fallout 76 نخواهد بود.

استودیوی بتسدا طی نمایشگاه QuakeCon 2019 از برنامه‌های پیش‌روی خود برای بازی Fallout 76 رونمایی کرد، با این حال این برنامه‌ها، پایان کار فعالیت‌های استدیوی بتسدا برای تکامل بخشیدن به Fallout 76 نبوده و این استودیو قصد دارد تا با راه اندازی سروری اختصاصی، امکان تجربه‌ی قابلیت‌های جدیدی که در آینده به Fallout 76 اضافه می‌شوند را پیش از موعد به کاربران دهد. درواقع بتسدا قصد دارد تا با راه اندازی سروری اختصاصی برای تست Fallout 76، بسیاری از مشکلات این اثر را قبل از عرضه‌ی به‌روزرسان‌های این اثر، رفع کنند.

در واقع این تصمیم بتسدا به دلیل وجود مشکلات عدیده‌ای باقی مانده Fallout 76 برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی صورت گرفته است. در وحال حاضر همچنان بازی Fallout 76 برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، مشکلات بسیاری را تجربه می‌کند و به دلیل اینکه قبل از عرضه‌ی آخرین محتویات اضافه‌ی بازی، امکان تجربه‌ی پیش از موعد این محتویات قبل از عرضه توسط بازی‌بازان وجود نداشت، بتسدا مجبور شد تا پس از عرضه‌ی محتویات اضافه‌، بازخورهای بازی‌بازان را دریافت کرده و به رفع مشکلات Fallout 76 اقدام کند.

تاد هاوارد (Todd Howard)، سرپرست و کارگردان استودیوی بتسدا، طی مصاحبه‌ی جدیدی اعلام کرد که بزرگ‌ترین پشیمانی وی این هست که زمان بیشتری را به مرحله‌ی بتای Fallout 76 اختصاص نداد که باعث شد آسیب بسیار زیادی به خود بازی و همچنین وجه‌ی آن وارد شود. حال وی قصد دارد تا با راه‌اندازی سرور اختصاصی تست بتای بازی، بسیاری از مشکلات بازی را قبل ز عرضه‌ی به‌روزرسان‌ها و بسته‌های بهینه‌ساز رفع کند.

همچنین بتسدا اعلام کرد که قصد دارد تا طی سال آینده تغییراتی را در سیستم‌ پرک‌های (Perk) بازی Fallout 76 اعمال کرده تا بازی‌بازان بتوانند پرک‌های اختصاصی خود را بسازند و از قابلیت‌های مختص به خود در بازی بهره ببرند. هاوراد اعلام کرد که فعلا کارهای بسیاری برای راه‌اندازی سرور اختصاصی تست Fallout 76 باقی مانده اما وی فول داده است تا طی سه‌ماه‌ی اول سال ۲۰۲۰ شاهد راه‌اندازی سرور تست بازی Fallout 76 در کنار تغییرات در سیستم پرک بازی باشیم.

به صورت کلی بازی Fallout 76 نسبت به زمان عرضه‌ی خود تکامل بسیاری پیدا کرده و در حال یافتن روحیه‌ی اصلی سری است اما با این حال راه نسبتا زیادی را برای تبدیل شدن به یک اثر بی نقص در پیش دارد. Fallout 76 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر به نقد و بررسی آن با نام جنگ، جنگ عوض شده است مراجعه فرمایید.



برای سرورهای تست عمومی Fallout 76 در سال ۲۰۲۰ راه اندازی می‌شوند اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در بازی The Last of Us Part 2 صورت گرفته است


بازی به شدت مورد انتظار The Last of Us Part 2، قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد که نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه دچار پیشرفت‌های بسیاری در تمام زمینه‌ها شده است. تاکنون شاهد بسیاری از این پیشرفت‌ها از طریق نمایش‌های جدید آن بوده‌ایم ولی به نظر می‌رسد ماجرا به همین نقطه ختم نمی‌شود و پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در آن ایجاد شده است.

یکی از پیشرفت‌های یاد شده، سیستم جدید پیمایش بوده که در نگاه نخست چندان هیجان‌انگیز و یا محسوس جلوه نمی‌کند. اما پیشرفت‌های حاصل شده در آن، به شدت برروی تمام جنبه‌های بازی تاثیر خواهد گذاشت. آنتونی نیومن (Anthony Newman)، دستیار کارگردان بازی The Last of Us Part 2، طی مصاحبه‌ای با وبسایت خبری Gamespot اعلام نمود که ویژگی تطبیق حرکت (Motion Matching)، یکی از کلیدی‌ترین اضافات این بازی خواهد بود. وی در این خصوص توضیح داد:

این تکنولوژی به منظور حرکت شخصیت‌ها در فضای سه‌بعدی استفاده خواهد شد که در قالب دویدن، پریدن و موارد مشابه صورت خواهد پذیرفت. در بازی‌های گذشته‌ی ما، تعریفی متمایز وجود داشت و ما به وسیله‌ی آن اعلام می‌کردیم که یک انیمیشن حرکت، سپس چرخیدن به چپ و راست را اجرا کن. ویژگی تطبیق حرکت، این انیمیشن‌های متنوع و هزاران انیمیشن دیگر را اخذ کرده و آن‌ها را به بخش‌های کوچکی تقسیم می‌کند. زمانی که شما مسیری را برای بازی‌بازا و یا یک دشمن تعریف می‌کنید. ویژگی یاد شده مجموعه‌ی انیمیشن‌ها را بررسی کرده و یکی از آن‌ها که متناسب با مسیر است را انتخاب و با هر فریم بازی ترکیب می‌کند.

نیومن معتقد است که روان‌ و طبیعی‌تر شدن حرکت شخصیت‌ها، از جمله پیامدهای این ویژگی خواهد بود. وی در ادامه توضیح داد:

این ویژگی، روش کاملا جدیدی به منظور پیمایش بوده و شما با تجربه‌ی این بازی متوجه‌ی سیال بودن آن خواهید شد. هر قدمی که بر می‌دارید و هر چرخشی که انجام می‌دهید، تا جای امکان از آمیختگی کمی برخوردار هستند. همچنین این موضوع حتی برای سگ، اسب و شخصیت‌های فرعی نیز صدق خواهد کرد. ما حتی حرکات آن‌ها را به منظور استفاده از این سیستم پیچیده، ضبط کردیم.

بازی The Last of Us Part II در تاریخ جمعه ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از طریق این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور اطلاعات بیشتر از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند» مطالعه نمایند.



برای پیشرفت‌های نامحسوس و به شدت تاثیرگذاری در بازی The Last of Us Part 2 صورت گرفته است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد


پس از یک همکاری ۱۴ ساله و ساخت عناوینی مانند Below و Superbrothers: Sword and Sworcery، استودیوی کپی‌بارا (Capybara) موسس و مدیر ارشد اجرایی خود را از دست داد.

آقای نیتن ولا (Nathan Vella)، از موسسین و مدیر ارشد اجرایی استودیوی مستقل کانادایی کپی‌بارا، امروز با انتشار چندین پیام مختلف برروی حساب رسمی توئیتر خود اعلام کرد که قصد دارد این استودیو را برای همیشه ترک کند. آقای ولا ۱۴ سال پیش این استودیوی مستقل و کوچک را راه‌اندازی کرد و از آن زمان در ساخت و انتشار عناوین مختلفی نقش داشته است. ایشان در حساب توئیتر خود نوشته‌اند:

زمان انتشار یک خبر شخصی ولی بسیار بزرگ فرا رسیده است. امروز آخرین روز کاری من در کپی‌بارا است؛ استودیویی فوق‌العاده که من بیش از ۱۴ سال پیش در تاسیس آن نقش داشتم. من به دست‌آوردهای این تیم افتخار می‌کنم و بسیار خوش‌شانس بودم که توانستم در کنار گروهی از بهترین، بااستعدادترین و خوش‌قلب‌ترین افراد حاضر در صنعت بازی‌های ویدئویی کار کنم.

آقای ولا در یکی دیگر از پیام‌های خود بیان کردند که «استودیوی کپی‌بارا این روزها به مکان فوق‌العاده تبدیل شده » و این که «بهترین کارهای آن‌ها هنوز منتشر نشده است». قطعا شنیدن این صحبت‌ها از سوی مدیر ارشد اجرایی استودیو، چه برای کارکنان و چه برای هواداران این استودیوی مستقل بسیار خوشایند است. در زمینه‌ی برنامه‌های آقای ولا برای آینده، به نظر می‌رسد ایشان نقشه‌های بزرگی را در سر داشته و مقصد بعدی خود در صنعت بازی‌های ویدئویی را از هم‌اکنون انتخاب کرده‌اند.

آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، بازی Below بود که ابتدا در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۳ معرفی و پس از آن، در نمایشگاه سال ۲۰۱۵ نمایش داده شد. اگرچه بازی قرار بود در سال ۲۰۱۶ منتشر شود ولی پس از تاخیرهای فراوان، این عنوان بالاخره در سال ۲۰۱۸ به دست هواداران رسید. اگرچه این بازی حدود نیم دهه در دست توسعه قرار داشت ولی خبر خوب این بود که بازی Below توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین و کاربران را خود جلب کند و قطعا ارزش این انتظار طولانی مدت را داشت.

بازی Below، آخرین ساخته‌ی استودیوی کپی‌بارا، هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است.



برای موسس و مدیر ارشد کپی‌بارا، این استودیو را پس از ۱۴ سال ترک کرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند


براساس طرح جدید ثبت شده از سوی شرکت سونی، به نظر می‌رسد این شرکت قصد دارد یک دستیار صوتی هوشمند را به کنسول‌های بعدی خود اضافه کند.

براساس اطلاعات منتشر شده در وب‌سایت رسمی سازمان جهانی ثبت اختراعات، شرکت سونی یک طرح جدید از یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی (این طرح با عنوان Voice System Using Artificial Intelligence ثبت شده است) برای کنسول پلی‌استیشن را به ثبت رسانده است. اگرچه این اختراع در ماه مارس سال جاری میلادی به ثبت رسیده ولی اطلاعات مربوط به آن تنها دو روز پیش برروی این وب‌سایت قرار داده شده است.

با توجه به اطلاعات و تصاویر منتشر شده در این وب‌سایت، این دستیار صوتی در پاسخ به برخی از سوال‌ها و دستورهای صوتی شما، اعمال خاصی را انجام خواهد داد. برای مثال، اگر در بازی Horizon Zero Dawn از این هوش مصنوعی بپرسید که نزدیک‌ترین محل برای پیدا کردن منابع مربوط به سلامتی کجا است، این دستیار صوتی محل آن‌ها را برروی نقشه به شما نشان می‌دهد. علاوه بر این، تصویری از بازی Skyrim نیز وجود دارد که در آن، دستیار صوتی به بازی‌باز راه مبارزه با Mimulnir، محل پیدا کردن یک شمشیر فولادی و بهترین مسیر برای رسیدن به Bleak Falls Barrow را نشان داده است.

به نظر می‌رسد دستیار صوتی جدید شرکت سونی برروی گوشی‌های هوشمند نصب شده و به شما اجازه می‌دهد دستورهای خود را از طریق صحبت کردن و یا تایپ کردن وارد کنید. علاوه بر این، با توجه به بازی مورد نظر، شما می‌توانید اطلاعات مختلفی را جست و جو کنید. برای مثال، در بازی Horizon Zero Dawn، شما می‌توانید درباره‌ی مسائلی مانند دشمنان، سلاح‌ها، توانایی‌ها، ساخت و ساز وسایل مختلف و بسیاری موارد دیگر از دستیار صوتی خود راهنمایی بگیرید. در کنار اطلاعات مربوط به خود بازی و محتوای آن، به نظر می‌رسد دستیار صوتی شما قدر خواهد بود اطلاعاتی مانند تاریخ شروع یک بازی و یا اضافه شدن یک عنوان به حساب کاربری شما را نیز مشخص کند.

باید منتظر ماند و دید آیا دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی شرکت سونی قرار است به یکی دیگر از اختراعات ثبت شده‌ای تبدیل شود که هرگز به مرحله‌ی تولید نمی‌رسند یا این که شرایط برای این طرح خاص متفاوت خواهد بود. به هر حال، این تکنولوژی می‌تواند برای بسیاری از کاربران جذاب و البته کاربردی باشد. کنسول پلی‌استیشن ۴ در حال حاضر از قابلیت شناسایی صدا و درک برخی از دستورهای مشخص بهره می‌برد ولی این ویژگی به پیشرفتگی اختراع جدید شرکت سونی نیست.

اگرچه این موضوع هنوز به صورت رسمی تایید نشده است ولی دستیار صوتی شرکت سونی می‌تواند به یکی از ویژگی‌های جذاب کنسول پلی‌استیشن ۵ تبدیل شود. با توجه به این که پلتفرم‌های شرکت مایکروسافت سال‌ها است که از Cortana بهره می‌برند، تلاش شرکت سونی برای اضافه کردن یک ویژگی مشابه به کنسول‌های خود، دور از انتظار نیست. اگر دوست دارید اطلاعات بیشتری را درباره‌ی این اختراع جدید کسب کنید، می‌توانید مستقیما به سراغ وب‌سایت مربوطه و صفحه‌ی اختراع جدید شرکت سونی بروید.



برای شرکت سونی طرح یک دستیار صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی جدید را به ثبت رساند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۸ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Minecraft Earth در ماه آینده به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار می‌گیرد


بازی Minecraft Earth به عنوان یکی از مورد انتظارترین بازی‌های واقعیت افزوده‌ی پیش‌رو به حساب می‌آید که برروی خلاقیت بازی‌بازانش به عنوان اصلی‌ترین عامل فروش خود حساب باز کرده است. این اثر در حال حاضر مرحله‌ی ثبت‌نام برای دسترسی زود هنگام را پشت سر می‌گذارد اما بر اساس اطلاعات منتشر شده‌ی جدید، به‌ زودی شاهد عرضه‌ی Minecraft Earth به صورت دسترسی زودهنگام و محدود هستیم.

استودیوی موجانگ (Mojang)، همراه با انتشار تریلر جدیدی از بازی Minecraft Earth، تاریخ آغاز عرضه‌ی این اثر به صورت دسترسی زودهنگام را مشخص کرد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی Minecraft Earth طی ماه آینده و به صورت محدود و تنها در تعداد کمی از کشورها قابل دسترسی خواهد بود.

Minecraft Earth نیز راه آثاری مانند Pokemon Go و Harry Potter Wizards Unite را دنبال می‌کند اما با این تفاوت که این اثر بیشتر برروی خلاقیت بازی‌بازان خود سرمایه‌ گذاری کرده است. شما در Minecraft Earth با گشتن در محیط جهان واقعی، نسبت به یافتن آیتم‌های درون بازی اقدام کرده و سپس می‌توانند به کمک دوستان خود، در مکان‌های دلخواه، سازه‌های دلخواه خود را بسازند.

Minecraft Earth به‌زودی در دسترس تلفن‌های هوشمند مجهز به سیستم‌عامل‌های اندروید و iOS قرار خواهد گرفت. در ادامه شما را به تماشای تریلر جدید از این اثر دعوت می‌کنیم که شما را با ساز و کار Minecraft Earth بیشتر آشنا می‌کند:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای Minecraft Earth در ماه آینده به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس قرار می‌گیرد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد


تنها در حدود ۴۰ روز تا انتشار بازی به شدت مورد انتظار Death Stranding فاصله داریم و اکنون در همین راستا، استودیوی کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تصویر هنری زیبایی را از این بازی منتشر کرده است که در ادامه به تماشای آن خواهیم پرداخت.

بدون شک بازی Death Stranding درون‌مایه‌ای عجیب و تاریک را دارا بوده و دنیای علمی‌تخیلی آن، به شدت وسیع است. اما در کنار این موضوعات، تاکنون محیط‌های به نمایش در آمده از این بازی، به شدت زیبا و آرامش‌بخش جلوه می‌کند. اکنون روزشمار استودیوی کوجیما پروداکشنز، به منظور نزدیک شدن به زمان عرضه‌ی این بازی آغاز شده و این استودیو به مناسبت باقی ماندن ۴۰ روز تا انتشار آن، تصویر هنری زیبایی را با ارسال پیامی در صفحه‌ی رسمی خود منتشر کرده‌ است. در تصویر منتشر شده، شخصیت سم (Sam) را مشاهده می‌کنیم که در روبه‌روی وی، چشم‌اندازی زیبا و خارق‌العاده قرار گرفته است. این تصویر توجه بسیاری از طرفداران را به خود جلب کرده و محتوای پیام یاد شده بدین شرح است:

تنها ۴۰ روز تا انتشار بازی Death Stranding باقی مانده است. تمام دنیا به منظور اکتشاف به شما تعلق خواهد داشت؛ حتی ماه.

سم در طبیعتی زیبا و وسیع

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تصویر هنری جذابی از بازی Death Stranding منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند


در جریان رویداد Minecon 2019، شرکت مایکروسافت و استودیوی موجنگ (Mojang) دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons را منتشر کردند.

بازی Minecraft Dungeons یک عنوان فرعی از این سری محسوب می‌شود که دارای حالت کواپ است. همچنین بازی‌بازان می‌توانند این عنوان را به صورت آنلاین و تا ۴ نفر تجربه کنند، با این حال تمرکز اصلی تیم سازنده برروی بخش کواپ محلی بوده است.

بازی Minecraft Dungeons در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و نیز پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. در ادامه می‌توانید ابتدا تریلر سینمایی و سپس تریلر گیم‌پلی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر سینمایی با کیفیت ۱۰۸۰P

دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر گیم‌پلی با کیفیت ۱۰۸۰P



برای دو تریلر جدید از بازی Minecraft Dungeons منتشر شدند اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

قیمت واحدهای پولی بازی Gears 5 افزایش پیدا کردند


به واسطه‌ی برخی مشکلات در قیمت گذاری واحدهای پولی بازی Gears 5، قیمت این واحدها در برخی از کشورها به غیر از ایالات متحده، افزایش پیدا کردند.

بازیکنان Gears 5 که در خارج از ایالات متحده و برای مثال در انگلستان نسبت به تجربه‌ی این اثر می‌پردازند، در روز گذشته و با وارد شدن به بخش چندنفره‌ی این اثر، متوجه شدند که قیمت خرید واحد پولی Gears 5 یعنی Iron که برای خرید آیتم‌ها و وسایل تزئینی مورد استفاده قرار می‌گیرند، دچار افزایش شده‌اند.

زمانی که Gears 5 عرضه شد، هر ۵۰۰ عدد Iron به قیمت ۳.۹۹ یورو فروخته می‌شد اما از روز گذشته این میزان به ۴.۲۵ یورو افزایش پیدا کرده است. البته این تغییر شامل تمام بسته‌های Iron این اثر می‌شود.

شما در تصویر بالا می‌توانید قیمت‌های قدیم این واحد‌های پولی را مشاهده فرمایید و همچنین این تغییرات را که در روز گذشته اعمال شدند، در تصویر زیر مورد بررسی قرار دهید.

البته بر اساس توضیحات استودیوی کوالیشن (Coaliton) ، این تغییرات به دلیل افزایش مالیات خریدها صورت گرفته‌اند و قیمتی که در فروشگاه این اثر و در کشورهایی غیر از ایلات متحده نشان داده می‌شوند، در واقع شامل مالیات شده اما مالیات در کشوری مانند ایالات متحده در هنگام نهایی کردن خریدها محاسبه می‌شود.

بر اساس توضیحات استودیوی کوالیشن، این تغییرات ابتدا بدون هماهنگی با این استودیو صورت گرفته‌اند، با این حال این استودیو اعلام کرده است که تمام بازخوردها را از بازی‌بازان نسبت به این قیمت‌ها شنیده و تمام بازخوردهای مورد نظر در رابطه با این سیستم جدید مالیات‌ها را مورد بررسی قرار داده و در صورت امکان، تغییرات را در نحوه‌ی قیمت گذاری بسته‌های Iron اعمال می‌کند.

بازی Gears 5 در حال حاضر در دسترس کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار دارد. شما می‌توانید برای آشنایی بیشتر با این اثر، به نقد بررسی آن با نام اره،گلوله، خون مراجعه قرمایید.



برای قیمت واحدهای پولی بازی Gears 5 افزایش پیدا کردند اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۷ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد


چیزی تا شروع فصل سوم از بازی Apex Legends باقی نمانده و بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر آن هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) تریلر جدیدی از این فصل منتشر کرده و محتویات آن را به بازی‌بازان نشان داده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون تریلر نوینی از این فصل منتشر کرده است. همان‌طور که در ویدئوی منتشر شده مشاهده می‌کنید، محتویات و نقشه‌های جذاب و جدیدی به واسطه‌ی فصل Meltdown در دسترس قرار خواهند گرفت. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، یکی از نقشه‌های جدید بازی که هم‌نام فصل سوم بازی شناخته می‌شود، از محیطی همراه با یخ و مواد مذاب تشکیل شده که فضای جالبی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد. این‌بار رقابت‌کنندگان به سیاره‌ی جدیدی پا خواهند گذاشت که می‌تواند تجربه‌های لذت‌بخشی را به وجود آورد.

در اواخر ویدئوی منتشر شده نیز شخصیت‌های Crypto و Mirage را شاهد هستیم که به عنوان یک تیم در قطاری حضور دارند. شخصیت Crypto از امکانات و ویژگی‌های منحصر به فردی برخوردار است. در طی درگیری‌های بازی نیز شاهد نوع جدیدی از اسلحه‌‌های شارژی هستیم که به نظر می‌رسد قدرت بسیاری بالایی دارند و مبارزه‌های جذابی را به وجود می‌آورند.

شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، تریلر فصل سوم بازی Apex Legends را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد. شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر جدیدی از فصل سوم بازی Apex Legends منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

گزارش: Assassin’s Creed پرفروش‌ترین مجموعه‌ی یوبی‌سافت است


بدون شک Assassin’s Creed یکی از مجموعه‌های به شدت موفق و محبوب صنعت بازی‌های ویدئویی است. اکنون گزارشی منتشر شده است که نشان می‌دهد، Assassin’s Creed پرفروش‌ترین مجموعه‌ی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) است و حتی مجموعه‌ی Far Cry نیز به گرد پای آن نرسیده است.

یکی از تحلیلگرن مشهور صنعت بازی‌های ویدئوی به نام دنیل احمد (Daniel Ahmad)، با ارسال پیامی در صفحه‌ی شخصی خود، لیست پرفروش‌ترین مجموعه‌های شرکت یوبی‌سافت را فاش کرد و به نقل از وی، مجموعه‌ی Assassin’s Creed صدرنشین این لیست است. بر اساس این گزارش، مجموعه‌ی یاد شده فروشی بالغ بر ۱۴۰ میلیون نسخه را در سراسر جهان داشته و امسال تولد ۱۲ سالگی آن است؛ یعنی هر نسخه از این بازی به طور میانگین، فروشی بالغ بر ۱۱٫۵ میلیون نسخه را داشته است.

مجموعه‌ی Just Dance نیز رتبه‌‎ی دوم این لیست را از آن خود کرده و فروشی بالغ بر ۷۰ میلیون نسخه را در سراسر جهان داشته است. بدون شک، Just Dance مجموعه‌ای محبوب بوده و شرکت یوبی‌سافت از قبل اعلام کرده است که تاکنون تعداد ۲٫۵ میلیارد آهنگ در این بازی پخش شده است.

لازم به ذکر است که مجموعه‌ی Far Cry بسیار محبوب و قدیمی بوده ولی بر اساس این لیست، Assassin’s Creed شکست‌ناپذیر است. مجموعه‌ی یاد شده فروشی بالغ بر ۵۰ میلیون نسخه را در سراسر جهان داشته و توانسته است رتبه‌ی سوم این لیست را از آن خود کند.



برای گزارش: Assassin’s Creed پرفروش‌ترین مجموعه‌ی یوبی‌سافت است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد


سرانجام تریلری هیجان‌انگیز از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare را در جریان جدیدترین قسمت State of Play مشاهده کردیم که بخش‌های مختلفی از جنبه‌های روایی و میان‌پرده‌های آن را به نمایش گذاشت. بدون شک، کاپیتان پرایس (Captain Price) نقش مهمی را در این بازی و تریلرهای آن ایفا خواهد کرد و طرفداران بی‌صبرانه منتظر اطلاعات جدیدی از این شخصیت محبوب هستند. اکنون تریلری از این بازی منتشر شده است که بر شخصیت کاپیتان پرایس و صداپیشه‌ی وی تمرکز داشته و طرفداران را بیشتر با خلق این شخصیت آشنا می‌سازد.

تیلور کوروساکی (Taylor Kurosaki)، کارگردان بازی Call of Duty: Modern Warfare، در ویدئوی منتشر شده به گفتگو با بری اسلون (Barry Sloane)، صداپیشه‌ی شخصیت کاپیتان پرایس، می‌پردازد و در کنار نشان دادن بخش‌هایی از گیم‌پلی و داستان این بازی، اطلاعاتی را در رابطه با شخصیت یاد شده نیز ارائه می‌کنند. اسلون توضیح می‌دهد که به شدت در تلاش بوده است تا کاپیتان پرایس را به شخصیتی «واقعی و باورپذیر» تبدیل کند؛ تا با یک متن نمایشی سال ۲۰۱۹ هم‌خوانی داشته باشد.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده که Becoming Captain Price نام دارد را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Call of Duty: Modern Warfare قرار است در تاریخ جمعه، ۳ آبان ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این عنوان را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.



برای تریلری از پشت صحنه‌ی Call of Duty: Modern Warfare با تمرکز بر صداپیشه‌ی کاپیتان پرایس منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن


همان‌طور که مطلع هستید، بازی The Last of Us Part 2 قرار است بلندپروازانه‌ترین پروژه‌ی استویدیوی ناتی داگ (Naughty Dog) باشد و آن‌قدر این عنوان بزرگ است که آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا آن را در دو دیسک مجزا منتشر کنند. کارگردان بازی یاد شده یعنی نیل دراکمن نیز از قبل اعلام کرده است که نمایش‌های این بازی، تاکنون تنها بخش کوچکی از تجربه‌ی کلی آن است که محیط‌های باز به تصویر کشیده شده در این ویدئوها، نوید یک عنوان جهان باز را حداقل در منطقه‌ی سیاتل (Seattle) می‌دهد. اکنون نیل دراکمن، این فرض را شفاف‌سای کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

درست است که این بازی محیط‌های بازی را ارائه خواهد کرد ولی هم‌چنان یک عنوان خطی و سنتی خواهد بود. نیل دراکمن طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری IGN، درباره‌ی ساختار و بزرگ بودن این بازی توضیحاتی را ارائه کرد و اظهار داشت که طولانی بودن مدت زمان این بازی، به سرعت روند پیش‌روی آن آسیبی نخواهد زود و طرفداران هم‌چنان می‌توانند انتظار روندی مشابه با نسخه‌ی اول را از آن داشته باشند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی سرعت روندی مشابه با نسخه‌ی اول را خواهد داشت. شما به ماجراجویی احساسی، دیوانه‌وار و دل‌خراش راهی خواهید شد که شامل تنش زیاد و لحظات آرام‌، احساسی‌ و درگیرکننده‌تر خواهد بود. موضوعات یاد شده در تمام طول ماجراجویی شما پخش شده است.

جها بازی بزرگتر خواهد بود و بازی‌بازان می‌توانند به اکتشاف در محیط و پیش‌روی با سرعت روند دلخواه خود بپردازند. همچنین، این بازی دارای صحنات از پیش تعیین شده‌ی زیادی به مانند عناوین گذشته‌ی استودیوی ناتی داگ خواهد بود؛ که به نوعی امضای این استودیو تلقی می‌شود. وی در این خصوص توضیح داد:

بر اساس قرار داشتن بازی‌بازان در بخش‌هایی از داستان The Last of Us Part 2، ما محیط‌های بازی را بزرگتر می‌کنیم و گزینه‌های اختیاری را پیش روی آن‌ها به منظور اکتشاف و پیدا کردن داستان‌های فرعی، قرار خواهیم داد. همچنین شما می‌توانید آن‌ها را نادیده بگیرید و مستقیما عازم هدف اصلی خود شوید. اما در چنین لحظاتی از بازی، تنش زیادی را احساس نخواهید کرد و در جایی که تنش بازی را افزایش می‌دهیم، همه چیز کوچکتر خواهد شد. شما در چنین لحظاتی، یک انفاق از پیش تعیین شده‌ی جذاب را به مانند عناوین گذشته‌ی ناتی داگ تجربه خواهید کرد و من ایمان دارم که ما می‌توانیم هر دوی لحظات یاد شده را بسته به نوع داستان، ایجاد کنیم.

بر اساس صحبت‌های وی، رویکرد جهان باز ساختن این بازی مناسب عناوینی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه ممکن است تنش زیادی را از دست دهند. وی در این خصوص اظهار داشت:

بر خلاف عناوین جهان باز که بایستی همواره محیط‌های بازی را داشته باشند، این ساختار مناسب بازی‌هایی به مانند مجموعه‌ی The Last of Us نیست؛ چراکه تنش زیادی از دست می‌رود. اگر من قرار است که شخصتی را فورا در بازی نجات دهم و این بازی به من بگوید که تو می‌توانی این شخصیت را نجات دهی و هم‌زمان نیز میتوانی ۱۰ ماموریت فرعی را به پایان رسانی، به معنی از دست رفتن تنش است.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای علت جهان باز نبودن بازی The Last of Us Part 2 از زبان نیل دراکمن اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

معجزه فوتبال | نقد و بررسی بازی FIFA 20


فوتبال…ما انسان ها با شنیدن این کلمه، ناخودآگاه تصاویر و برداشت های مختلفی خواهیم داشت. برخی افراد ورزش فوتبال را پدیده ای نه چندان جذاب می دانند و متعجبند چگونه فوتبال، به محبوبیت بی نظیر امروزه دست یافته و به پدیده ای فوق العاده تاثیر گذار در سطح جهانی تبدیل شده است. گروهی دیگر فوتبال را فقط یک “سرگرمی” می ‌دانند. ورزشی که به لطف جذابیت های ظاهری و چالش های موجود، می تواند حکم یک سرگرمی را در زندگی ماشینی و پیچیده امروزی داشته باشد. اما گروه دیگری نیز وجود دارد. گروهی که به “فوتبال” نه به چشم اتلاف وقت یا سرگرمی، بلکه به طور عمیق تر و وسیع تر نگاه می کنند. برای این افراد فوتبال یک ورزش یا تفریح نیست، فوتبال “زندگی” است. این افراد با فوتبال می خندند و خوشحال می شوند، می گریند و دچار غم و اندوه می شوند و در یک کلام، با فوتبال زندگی می کنند…و نکته مهم این است که امروزه در جهان، تعداد عاشقان ورزش فوتبال فوق العاده زیاد است. حالا مهم نیست که با یک فرد پولدار و مرفه که از طریق تلویزیون گرانقیمت خود مشغول مشاهده فوتبال است طرف هستیم، یا یک نوجوان پابرهنه فقیر که از پشت پنجره مغازه ها تلویزیون کوچک مغازه را نگاه میکند، چون فوتبال مانند عنصری است که تمامی افراد را با هم متحد می سازد.

در دنیای گیم، یک قانون نانوشته وجود دارد: هرگاه پدیده یا جریانی به طور گسترده محبوبیت و مقبولیت کسب کرد، حداقل شاهد ساخت یک بازی از آن پدیده و جریان خواهیم بود. حال فرقی نمی کند این پدیده فراگیر و محبوب، دنیای زامبی ها و داستان های آخرالزمانی باشد، یا محبوب ترین ورزش دنیا. البته ساخت عنوانی بر طبق ورزش فوتبال، چیز جدیدی محسوب نمی شود و حتی قبل از قرن ۲۱ هم شاهد ساخت و عرضه بازی های فوتبالی بر روی پلتفرم های مختلف بوده ایم. اما یک چیز کاملا مشخص و آشکار است، در زمان کنونی، فوتبال در اوج محبوبیت، مقبولیت و گردش مالی خود از زمان آغاز شکل گیری خود قرار دارد. در دوره ای که بسیاری از فرانچایز ها و عناوین کوچک و بزرگ به علت فروش ناامیدکننده و استقبال کم از این صنعت بزرگ کنار رفته اند، عنوانی مانند Fifa هر ساله فروشی بالغ بر ۲۰ میلیون نسخه را تجربه می کند. رقمی بالغ بر ۱ میلیارد دلار به صورت سالانه!!! آن هم بدون در نظر گرفتن پرداخت های درون برنامه ای…

چند سالی می شود که بحث عرضه سالیانه عناوین ورزشی حنجال برانگیز و پر حرف و حدیث بوده است. برخی افراد اعتقاد دارند بهتر است عرضه سالیانه عناوین ورزشی مانند Fifa یا Nba 2K, به عرضه در هر دو سال تبدیل شود(یکسال در میان) و در طی آن فاصله یک ساله نیز سازندگان با ارائه اپدیت های مختلف، محتوای بازی را بروز نگه دارند. برخی دیگر اما با این نظر مخالف اند و معتقدند عرضه سالیانه عناوین ورزشی، هر چند با تغییرات و پیشرفت های کم همراه باشند، حرکت مناسب تر و بهتری است. این سوال که آیا نسخه جدید یک عنوان ورزشی، ارزش پرداخت ۶۰ دلار را دارد یا خیر، همواره قبل از عرضه بازیهای ورزشی مطرح بوده است. اما در مورد Fifa 20 نیز آیا این سوال جواب مثبتی در پی دارد یا جواب ناامید کننده؟ با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی بازی Fifa 20 تا به نوعی جواب این سوال را نیز بدهیم…

FIFA 20

 

از همان اولین لحظاتی که به تجربه FIFA 20 مشغول شوید(به شرط آنکه نسخه های قبلی را نیز تجربه کرده باشید)، اولین تغییر را در این نسخه حس خواهید کرد. کمتر شدن سرعت، روند و ریتم بازی. در نسخه FIFA 19 شاهد این مسأله بودیم که جریان مسابقات و روند کلی گیم پلی، شاهد کمتر شدن کلی سرعت نسبت به نسخه FIFA 18 بود و در کل با فوتبالی کند تر طرف بودیم. در FIFA 20 نیز این اتفاق به نوعی تکرار شده است. سرعت حرکات و جابه جایی بازیکنان به صورت کلی کاهش یافته و شکلی کند تر به خود گرفته است. جابه جایی بازیکنان و انتقال توپ نیز شاهد کاهش سرعت و ریتم بوده است. شاید در دید اول این نکته آنچنان مشهود و ملموس نباشد، اما پس از یکی دوبار تلاش برای آغاز حملات سرعتی یا ضدحمله های برق آسا، به خوبی متوجه خواهید شد به مانند نسخه های قبل لزوما امکان حملات فوق العاده سریع و برق آسا وجود ندارد.

این کاهش سرعت و ریتم در چند قسمت بیش تر از بقیه بخش ها تاثیر خود را نشان می دهد. بخش اول ضد حملات است. در FIFA 19 یا نسخه های قبل تر، معمولا بازیکنان با توانایی سرعت (Sprint Speed) و شتاب (Acceleration) بالا، می توانستند به راحتی تبدیل به کابوس برای مدافعان و تیم رقیب شوند. ضد حملات سریع، فضاسازی مناسب و در نهایت پاس هاس عمقی بلند، به راحتی به بازیکنان پر سرعتی چون Sterling, Bale یا دیگر ستاره های پر سرعت این امکان را می داد تا با فرار به پشت مدافعین، به راحتی خود را در شرایط تک تک به تک قرار دهند و از آنجایی که سرعت این بازیکنان زیاد بوده و ریتم و سرعت کلی گیم پلی نیز در سطح بالایی قرار داشت، این مهاجمان یا بال های کناری، می توانستند ده ها متر بین خود و مدافعان حریف فاصله بیاندازند!!! این مسأله بعضا می توانست به کابوس بازیبازانی تبدیل شود که به صورت همه جانبه حمله می کنند. زیرا یک ضد حمله نصف و نیمه در کنار یک پاس عمقی مناسب، می توانست به راحتی دروازه آنان را باز کرده و تلاش های آنان را بی ثمر سازد. اما در FIFA 20, به علت کاهش کلی سرعت و روند بازی، این مسأله کمتر به چشم می خورد. البته این نکته اصلا به این معنی نیست که دیگر شاهد ضدحملات مرگبار و خطرناک نخواهیم بود، بلکه به صورت کلی کمی خطر و احتمال گل شدن ضد حملات سرعتی کاهش یافته و تعادل نسبی در این بخش ایجاد شده است. مورد بعدی که کاهش سرعت بازی روی آن تاثیر گذاشته، نفوذ و هجوم از جناحین است. به علت کمتر شدن سرعت حرکات و انتقال توپ، کمتر شاهد نفوذ های انفرادی و انفجاری در جناحین خواهیم بود، دلیل آن هم این است که مدافعان و بازیکنان تیم حریف، از شانس بالایی بزای توپ ریایی برخوردارند و سرعت کمتر، بدین معنی است که استارت های انفجاری با مسافت طولانی شانس بالایی برای خراب شدن خواهند داشت. و بخش سوم که کاهش سرعت بازی روی آن تاثیر گذاشته، بخش دفاعی بازی است. در کل در عناوین مختلف FIFA, معمولا حمله کردن، نفوذ کردن و به طور کلی گل زدن، به مراتب راحت تر از امور دفاعی و سازماندهی مناسب در مقابل حملات حریفان بوده است. چون آنقدر روش، تاکتیک و برنامه برای گلزنی وجود دارد که دست بازیبازان برای حمله و نفوذ بسیار باز است. از طرف دیگر مشکلات هوش مصنوعی و ضعف های مدافعان در اموری مانند یارگیری (Marking) و قطع توپ (Interception), کار دفاع را بیش از پیش سخت کرده بود. اما در FIFA 20, کمتر شدن سرعت و ریتم بازی باعث شده امور دفاعی کمی راحت تر و آسان تر شود. طبیعی است وقتی مهاجمان تیم حریف سرعت کمتری داشته باشند و ریتم بازی هم متوسط باشد، امکان قطع توپ، توپ ربایی یا دور کردن توپ بسیار بیشتر خواهد بود. البته بدیهی است قدرت و توانایی های بازیکنان هر تیم نیز نقش بسیار پر رنگی در این زمینه ایفا می کند. بدیهی است که عبور و جا گذاشتن مدافعانی جون Van Djik و Ramos که قدرت قطع توپ و قدرت بدنی بالایی دارند، بسیار سخت تر از مدافعان معمولی است. و البته این امر در مورد مهاجمان و مهره های هجومی نیز صدق می کند.

بخش داستانی Volta, به صورت کلی داستانی کلیشه ای و قابل پیش بینی را دنبال می کند. با این وجود نمی توان انتظار بیش از اندازه از این بخش داشت، چون هدف اصلی تجربه این بخش، بیشتر آشنایی با فضای Volta است تا تجربه بخشی کامل و مستقل…

دیگر تغییری که در FIFA شاهد آن بوده ایم، مربوط به پاس کاری و انتقال توپ است. همواره یکی از بهترین راه ها و تاکتیک ها برای حمله به سمت دروازه حریف، ایجاد روزنه های دفاعی و خلق موقعیت، پاس کاری های پرتعداد، کوتاه و اغلب سر ضرب بوده است. پاس کاری های سرعتی و پرتعداد در نسخه های مختلف FIFA نه تنها به بازیبازان جهت پیدا کردن روزنه های دفاعی جهت نفوذ کمک می کردند، بلکه تاثیر روانی قابل توجهی نیز به همراه داشتند. و خب صد البته مالکیت توپ خود می تواند امتیاز ارزشمندی محسوب شود، تیم حریف برای حمله به توپ نیاز دارد به همین دلیل تا وقتی که شما در حال اداره بازی هستید، خطر کمتری شما را تهدید می کند(البته به شرطی که در اداره و انتقال توپ و میدان مهارت داشته باشید چون لو رفتن توپ در مناطق حساس، می تواند موقعیت ضد حمله را برای تیم رقیب ایجاد کند)

اما تغییری که امسال شاهد آن بوده ایم، کاهش دقت پاس ها در جریان بازی است. اگر قصد انجام پاس کاری های پرتعداد و کوتاه در مناطق مختلف زمین را در FIFA 20 داشته باشید، به سرعت متوجه خواهید شد که در هنگام پاس سوم یا چهارم احتمال از دست رفتن توپ و مالکیت بسیار بالاست. دلیل این امر نیز این است که اولا مقصد پاس ها شکلی دستی تر به خود گرفته انذ و ارسال پاس برای هم تیمی های خود، لزوما به بهترین قسمت ممکن جهت کنترل توپ توسط آنها منتهی نخواهد شد و دوما قدرت و سرعت پاس ها نیز کمی کاهش یافته که همین مسأله در برخی لحظات ممکن است به قیمت لو رفتن توپ تمام شود. این تغییر کلی در سیستم پاس کاری و انتقال توپ، ممکن است برخی بازیبازان را هنگام تجربه FIFA 20 دچار مشکل کند، چون این دسته بازیبازان به روش دقیق تر و آسان تر پاسکاری نسخه یا نسخه های قبل عادت دارند به همین دلیل ممکن است کمی برای وفق دادن خود با تغییرات جدید نیاز به زمان داشته باشند. اما به شخصه فکر می کنم این تغییرات ایجاد شده در سیستم پاس کاری، دقت پاس های ارسالی و موارد مختلف دیگر، نکته ای مثبت محسوب می شوند. به دلیل این که تغییرات انجام شده در انتقال توپ و پاسکاری در FIFA 20, هر چند گسترده، انقلابی یا زیاد نیستند، اما روند کلی مسابقات و انتقال توپ و ارسال پلس ها را کمی به واقعیت نزدیک تر ساخته اند. البته این حرف بدان معنی نیست که دیگر از پاسکاری های عجیب و بعضا اعصاب خورد کن یا نفوذ های غیر واقعی خبری نیست، نه بلکه به طور کلی کمی روند مسابقات و پیش روی دو تیم به حالت واقع گرایانه نزدیک تر شده است. اشاره به این نکته نیز کاملا ضروری است که با وجود تغییرات یاد شده در بخش سرعت کلی گیم پلی و ریتم بازی و همچنین تغییرات بخش پاسکاری و انتقال توپ، همچنان تنظیم ویژگی های مختلف مانند سرعت پاس ها، دقت پاس ها، شتاب بازیکنان، دقت شوت ها و موارد دیگر به طور دستی قابل تغییر اند و به طور کلی مواردی که تا به اینجا اشاره کرده ام، با در نظر گرفتن شرایط معمولی و پیش فرض قابل مشاهده هستند. با این حال اگر از آن دسته افرادی هستید که سالانه صد ها ساعت به انجام بازی FIFA می پردازید، به طور کلی هم که شده مطالبی که اشاره کردم را مشاهده خواهید کرد و به آن پی خواهید برد. البته سیستم کلی بازی شما و نحوه پاس کاری و حرکات مختلف نیز در این زمینه بی تاثیر نیست.

 

تنوع زمین های بخش Volta بسیار قابل قبول است.

و اما بخش داستانی بازی…سه سالی است که عناوین FIFA, به همراه بخش داستانی کوتاه، اما قابل قبول همراه بوده اند. در دو نسخه قبلی بخش داستانی بازی مربوط به زندگی فوتبالی و حرفه ای Alex Hunter بود و بازیبازان در نقش الکس هانتر، به انجام مسابقات مختلف، فعالیت های گوناگون و اتفاقات این چنینی می پرداختند. بخش Journey یا همان بخش داستانی دو نسخه قبل، به صورت کلی از لحاظ کیفی در سطح مطلوبی قرار داشت خصوصا آنکه صداپیشگی قابل قبول شخصیت ها و همچنین یکسری Plot Twist های کوچک مسیر داستانی، بخش Journey به بخشی قابل قبول تبدیل کرده بودند.

اما در FIFA 20 دیگر خبری از بخش داستانی در دنیای فوتبال نیست، و بخش Journey, با بخش داستانی Volta یا آنچه بیشتر با نام فوتبال خیابانی مشهور است جایگزین شده است. در بخش داستانی Volta, شاهد یک داستان بسیار کلی، کلیشه ای و تکراری هستیم. داستان و روایتی که احتمالا مشابه آن را در فیلم ها و سریال های مختلف بارها مشاهده کرده اید. گروهی فوتبالیست که آرزوی رسیدن به مسابقات بزرگ و قهرمانی های معتبر را دارند و در این راه با موانع، مشکلات و چالش های بسیاری مواجه می شوند. و به طور کلیشه ای نیز شاهد تلاش این گروه به عنوان افراد خوب داستان جهت رسیدن به اهداف خود با وجود شرایط سخت هستیم. به صورت دقیق تر نمی خواهم در مورد داستان بازی صحبت کنم چون اولا دلیل خاصی برای این کار وجود ندارد و ثانیا به علت کوتاه بودن بخش داستانی(چیزی بین ۵ تا ۷ ساعت)، هر گونه توضیح خاص یا ارائه اطلاعات اضافی، ممکن است اتفاق یا حادثه ای را اسپویل کند یا از جذابیت اصلی آن بکاهد. به همین دلیل ترجیح میدهم خود شما این بخش را تجربه کنید تا به اتفافات داستاتی مربوطه پی ببرید. اما از آنجایی که این مقاله، وظیفه نقد و بررسی این عنوان را بر عهده دارد، بد نیست به چند نکته کلی در مورد بخش داستانی بازی اشاره کنم. نکته اول این است که سازندگان می توانستند از لحاظ فنی عملکرد بهتری از خئد به نمایش بگذارند. به عنوان مثل زاویه دوربین ها و موارد سینماتیک در کات سین ها بسیار تکراری و مشابه یکدیگر است در حالی که با استفاده از زوایای چند گانه و اعمال برخی تغییرات کلی، سازندگان می توانستند از این حالت تکراری جلوگیری کنند. در زمینه بازیگری و صداپیشگی نیز به صورت کلی، شاهد عملکرد متوسطی هستیم و آنچنان نکته خاصی برای نقد یا تحسین وجود ندارد. اما به صورت کلی یک چیز مشخص است، بخش داستانی FIFA 20 نسبت به بخش Journey دو سال گذشته از حیث جذابیت داستانی، روایت و شخصیت پردازی در سطح پایین تری قرار دارد. هر چند در کل می توان گفت این بخش توانسته است انتظارات را برآورده سازد.

استفاده از طیف رنگ وسیع در رنگ پردازی محیط و زمین ها، باعث تنوع بالای ظاهر زمین های مسابقه شده است.

و اما خود بخش Volta یا همان فوتبال خیابانی… بخشی که با اختلاف مهم ترین ویژگی اضافه شده و تغییر اساسی این نسخه نسبت به عناوین گذشته است. بخش Volta دنیای فوتبال FIFA را به زمین های کوچک تر و جمع و جور تر مختلف آورده، و با استفاده از حالت ها و مود های مختلف، می تواند فوق العاده سرگرم کننده و لذت بخش باشد.

محتوای کلی بخش Volta را می توان در سه دسته بندی کلی قرار داد: Tour, League و Story. بخش Story که همانطور که از نامش مشخص است مربوط به بخش داستانی FIFA 20 است که پیش از این در مورد آن صحبت کردم. بخش Tour امکان مسابقه و نبرد با هوش مصنوعی یا همان CPU را به شکل های مختلف در زمین های گوناگون را فراهم می سازد. در بخش Tour شما با شکست دادن هر تیم از حریفان خود، امکان جذب یک بازیکن از تیم حریف را دارید که این ویژگی خود نکته جذاب و متفاوتی به شمار می آید و به شما کمک می کند بهتر و کامل تر Squad خود را شکل داده و تکمیل کنید. در بخش Tour, تعداد قابل توجهی زمین بازی متفاوت برای مسابقه وجود دارد. تعداد زمین های Volta در این بخش ۱۷ است که عدد بسیار قابل قبولی به شمار می آید. تنوع بسیار قابل قبول زمین ها و محیط های مختلف Volta, باعث بیش از پیش جذاب شدن این بخش گردیده است. و در پایان بخش League مربوط به تجربه Volta به صورت آنلاین، و رقابت با دیگر بازیبازان است. مجموع این سه بخش(League, Tour و Story) از لحاظ کمیت محتوای بسیار قابل قبولی را در اختیار مخاطبان قرار داده است. به نوعی می توان گفت بخش داستانی حالت دست گرمی و آمادگی دارد و مخاطبان را با فضای کلی Volta آشنا می سازد، در ادامه رقابت با CPU در قالب مسابقات مختلف Tour به طور کامل بازیبازان را در دنیای Volta غرق ساخته و آنها را به خوبی با جهان Volta آشنا می سازد و در پایان بخش League و رقابت با دیگر کاربران به صورت آنلاین را باید نقطه عطف و اوج بخش Volta دانست.

یکی از جذاب ترین نکات در مورد Volta, تنوع بسیار بالای زمین های مسابقه و محیط اطراف آنهاست. تمامی زمین های بازی طراحی جذاب، چشم نواز و منحصربفردی را دارا هستند که خود را از بقیه زمین ها متمایز می سازد. برای مثال زمین شهر توکیو حالتی مدرن تر داشته و غرق در لامپ ها و چراغ های مختلف است در حالی که زمین ریودوژانیرو برزیل، بیشتر به خیابانی بودن نزدیک است. مسأله قابل توجه دیگر در طراحی زمین های مسابقه، استفاده بسیار درست و هوشمندانه از طیف رنگ های مختلف در رنگ آمیزی زمین و اجسام مختلف است. در رنگ آمیزی زمین های مسابقه، تقریبا از تمامی رنگ های موجود استفاده شده است. زرد، قرمز، خاکستری، سبز، آبی تیره از جمله رنگ های پرکاربرد در رنگ آمیزی زمین های مسابقه به شمار می آیند. در دید اول ممکن است این تنوع طیف رنگ نکته مهمی در نظر گرفته نشود، اما هر چه زمان بیشتری را در دنیای Volta سپری کنید، متوجه می شوید تنوع ظاهری زمین های بازی تا چه حد از تکراری شدن مسابقات جلوگیری کرده و رنگ و بوی خاص تری به مسابقات می بخشند.

در مورد گیم پلی و جریان مسابقات Volta نیز باید بگویم تقریبا تمام انتظارات از یک فوتبال خیابانی برآورده می شود. گیم پلی با ریتم بالا و روندی سریع، حرکات تکنیکی و نمایشی متنوع و جذاب که صحنه های زیبایی را خلق می سازند و همچنین سیستم استاندارد حرکات، انتقال توپ، قطع توپ و همچنین انیمیشن های حرکتی همه و همه در سطح مطلوبی قرار دارند. همچنین مود ها و حالت دها مختلفی برای بازی های معمولی نیز در بخش Volta در دسترس است. از دو بخش ۳Vs3 و ۴vs4 rush که بدون دروازه بان برگزار می شوند گرفته، تا بخش Futsal و مود های مشابه دیگر که هر کدام می تواند لذت ناب و.مخصوص خود را دارا بوده و لحظات جذابی را خلق کند. در کل باید گفت بخش Volta با اختلاف بهترین ویژگی اضافه شده به FIFA 20 که به لطف کمیت و کیفیت بسیار قابل قبول در بخش محتوا، به خوبی انتظارات را برآورده ساخته است.

 

در ابتدای بخش Career, باید از میان یکی از این نه مربی، فرد مورد نظر را انتخاب کنید.

و اما تغییرات و.ویژگی های اضافه شده به بخش Career, بخشی که به شخصه خود من بیشتر زمان خود را هنگام تجربه سالیانه عناوین ورزشی و در صدر آنها FIFA به آن اختصاص می دهم. چه چیزی بهتر از اینکه که کنترل یک باشگاه را در دست بگیرید، نقل و انتقالات دلخواه را انجام دهید، تغییرات مد نظر را اعمال کنید و تیم خود را بسازید و افتخارآفرینی کنید. بخش Career فیفا در طول چند سال گذشته همواره دارای یک هسته اصلی و ثابت بوده که در طول نسخه های مختلف آنچنان تغییر خاصی به خود ندیده است. در FIFA 20 نیز این رویه ادامه دارد و بسیاری از ویژگی‌ها و نکات مختلف Career از نسخه قبل برداشته شده و بدون تغییر در این نسخه نیز مورد استفاده قرار گرفته اند. برای مثال رابط کاربری به جز یکی دومورد خاص، کاملا مشابه نسخه پارسال است و تغییر خاصی به خود ندیده است. همچنین بخش هاس مختلف مانند Transfer Hub, Transfer Shortlist, Instructions, و موارد کلی دیگر نیز تقریبا بدون کوچکترین تغییر در این نسخه نیز وجود دارند که البته آنچنان نکته منفی به شمار نمی آید. چون هسته اصلی بخش Career فیفا همواره انتطارات را به خوبی برآورده ساخته است.

اما نگاهی بیاندازیم به تغییرات و ویژگی های اضافه شده. در همان ابتدای شروع بخش Career, با اولین تغییر مواجه خواهید شد. شما امکان انتخاب از بین نه مربی مختلف را دارا هستید که در ادامه شخصیتی که انتخاب کرده اید به صورت کامل تر و دقیق تر قابل شخصی سازی بوده و شما می توانید مواردی مثل مدل مو، کلاه، چشم و موارد مختلف دیگر را بر حسب سلیقه و علاقه خود شخصی سازی کنید. این بخش شخصی سازی را هر چند نمی توان تغییری بزرگ و گسترده نامید، با این وجود این شخصی سازی های کلی، می تواند مخاطب را بیشتر در دنیای بازی غرق سازد و حس همذات پنداری را در او تقویت سازد.

دیگر ویژگی اضافه شده، مربوط به بخش کنفرانس های خبری است که بخشی کاملا جدید در سری FIFA به شمار می آیند. البته به خودی خود این بخش را نمی توان جدید دانست چرا که چهار-پنج سال پیش بود که NBA 2K همین ویژگی کنفرانس های خبری را دارا بود. چگونگی صحبت کردن و پاسخگویی در کنفرانس های خبری Morale تیم و بازیکنان را عوض می کند و طبیعتا هر چه بازیکنان Morale بیشتری داشته باشند، هم کیفیت بهتری در زمین از خود به نمایش در آورند و هم بهتر و مؤثرتر بازی می کنند. در کنار کنفرانس خبری و امکان انتخاب پاسخ دلخواه، در این نسخه شاهد مکالمه با بازیکنان نیز هستیم که جواب شما به سوال آنها، به طور مستقیم و قابل توجه، بر روی سطح Morale آنها تاثیر می گذارد. برای مثال ممکن است فردی از اینکه او را در لیست فروش قرار داده اید ناراضی باشد و از شما سوال کند. این بخش صحبت به بازیکنان نیز هر چند نکته کوچکی به شمار می آید، اما فضای کلی بخش Career را اندکی تعاملی تر ساخته است.

قابلیت های شخصی سازی در این بخش در سطح مطلوبی قرار دارد.

بخش FIFA Ultimate Team که به صورت FUT اغلب از آن یاد می شود، یکی از محبوب ترین بخش های هر ساله عناوین FIFA به شمار می آید. در نسخه امسال شاهد حفظ شدن ساختار کلی FUT در کنار اضافه شدن برخی جزئیات به این بخش بوده ایم. برای مثال Objective های مختلفی به صورت فردی یا گروهی جهت تکمیل کردن وجود دارند که تکمیل و پیشرفت هر کدام از آنها باعث پیشرفت و تکمیل Group Objective می شود و در ادامه تکمیل Group Objective جوایز و پاداش های ارزشمندی را به همراه خواهد داشت. همچنین با پیشرفت بیشتر و تکمیل اهداف مختلف، جوایز و پاداش ها نیز با ارزش تر می شوند.

اما بلاشک بهترین بخش اضافه شده به بخش Ultimate امسال، بخش FUT Friendly است. در این بخش همانطور که از اسمش نیز مشخص است، می توانید با تیم خود به صورت دوستانه آنلاین یا Offline و Local به انجام بازیهای دوستانه بپردازید. نکته مثبت این بخش این است که انجام بازیهای دوستانه در قالب این بخش هیچگونه Contract یا Fitness را مصرف نمی کند و همچنین کارت قرمز ها و مصدومیت ها نیز به بازیهای بعدی و رسمی انتقال پیدا نمی کنند. FUT Friendly می تواند فرصت بسیار مناسبی برای تمرین و آماده سازی با تیمتان باشد و شما را برای مسابقات رسمی و سخت آماده سازد. همچنین شاهد یکسری آیتم ها و موارد شخصی سازی جدید تر و کامل تر برای شخصی سازی تیم نیز هستیم که البته نکته خاصی در این بخش برای توضیح دادن وجود ندارد.

 

طراحی چهره بازیکنان، هنوز تا سطح ایده ال و عالی فاصله زیادی دارد.

در بخش پایانی، نگاهی به مشکلات و نقطه ضعف های کلی بازی خواهم انداخت. اولین ضعف بازی، مربوط به طراحی چهره بازیکن ها، و در کل گرافیک هنری بازی است. در همین یکی دوسال اخیر نیز حواشی مختلفی در مورد طراحی چهره بازیکن ها ایجاد شد، برای مثال مدل مو یا ریش برخی بازیکنان، با ظاهر فعلی آنها مغایرت داشت و سازندگان از ظاهر گذشته آنها برای طراحی چهره فعلی آنها استفاده کرده بودند. در این نسخه اما، کیفیت طراحی چهره هاست که نتوانسته است انتظارات را در سطح مطلوب برآورده سازد. کافی است به برخی جزئیات چهره ها دقت کنید تا دریابید هنوز طراحی هنری و کیفیت چهره ها تا سطح ایده آل فاصله قابل توجهی دارد. خصوصا اگر کیفیت طراحی چهره ها را با عنوان ورزشی مانند NBA 2K20 مقایسه کنیم، آن وقت تفاوت بسیار فاحش و آشکار خواهد بود. در هر صورت این مسأله کامل واضح و مشهود است که سازندگان برای رسیدن به طراحی مناسب هنری و کیفیت بهتر چهره ها راه طولانی در پیش دارند.

و اما نقطه ضعف دیگر بازی مربوط به ایرادات و مشکلات گاه و بیگاه هوش مصنوعی بازیکنان، مدافعان و دروازه بانان است. برای مثال ممکن است در شرایطی که مدافع فاصله زیادی با توپ ندارد و می تواند به راحتی آن را دور سازد، هیچ حرکتی در جهت رسیدن به توپ انجام نداده، و به مهاجم حریف امکان گلزنی را می دهد. یا در برخی لحظات درولزه بانان خروج های ناموفقی را از خود به نمایش گذاشته و یکسری حرکات غیرمنطقی انجام می دهند. البته باید به این نکته نیز اشاره کنم که تعداد وقوع این باگ ها آنقدر زیاد و پرتعداد نیست که مشکل جدی در روند بازی ایجاد سازد، اما با این وجود این چنین باگ ها همچنان آزار دهنده هستند.

سخن پایانی:

عنوان FIFA 20, تجربه فوق العاده لذت بخشی از فوتبال را به مخاطبان عرضه می دارد. درست است که به صورت کلی آنچنان شاهد تغییرات گسترده و مهم نیستیم، اما اندک ویژگی‌های اضافه شده به بخش های مختلف بازی مانند Ultimate و Career, توانسته اند در حد کم هم که شده، تجربه این بخش ها را بهبود ببخشند. در پایان باید گفت همه چیز به نظر و تصمیم شما باز میگردد



برای معجزه فوتبال | نقد و بررسی بازی FIFA 20 اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۶ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد


اگر هنوز به هر دلیلی بازی به شدت محبوب God of War را تجربه نکرده‌اید، اکنون بهترین زمان برای تهیه‌ی آن است؛ زیرا این بازی و عناوین بزرگ دیگری در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورده‌اند.

به زودی بازی‌بازان می‌توانند برخی از باکیفیت‌ترین انحصاری‌های کنسول پلی‌استیشن ۴ را با کمترین قیمت تهیه کرده و به تجربه‌ی آن‌ها بپردازند. سه بازی از عناوین انحصاری کنسول یاد شده به نام‌های Uncharted: The Lost Legacy، Gran Turismo و God of War به بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن اضافه شده و به جمع عناوینی مانند Far Cry4، Rayman Legends، The Crew و Watch Dogs پیوسته‌اند. این بدین معنی است که شما از این پس می‌توانید بازی‌های یاد شده را با قیمت شگفت‌انگیز ۱۹٫۹۹ دلار تهیه کنید که هم در اروپا و هم در آمریکای جنوبی در دسترس قرار دارند. فروش بازی‌های یاد شده از تاریخ جمعه، ۱۲ مهرماه ۱۳۹۸ (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت بلند مدت آغاز خواهد شد.

بازی God of War در حال حاضر به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی، تحت عنوان «خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟» به قلم سعید آقابابایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی God of War در بخش Playstation Hits Range فروشگاه پلی‌استیشن تخفیف خورد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد


تا به الان دو سال از عرضه‌ی رسمی بازی Gran Turismo Sport گذشته و استودیوی سازنده همچنان در حال انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای این عنوان منحصر به فرد است. حال در همین راستا، به تازگی بهینه‌ساز ۱٫۴۵ آن در دسترس قرار گرفته که محتویات و آیتم‌های جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بی‌شک بازی‌های اتومبیل‌رانی و مسابقه‌ای یکی از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سبک‌های دنیای گیمینگ به حساب می‌آیند که در این راستا، سری Gran Turismo بسیار موفق عمل کرده است. این سری با داشتن میلیون‌ها کاربر، تجربه‌ی منحصر به فردی از مسابقات و رقابت‌های جهانی را در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌دهد. بازی‌هایی که در سبک اتومبی‌رانی و مسابقه‌ای ساخته می‌شوند، همیشه از طرفداران و هواداران خاصی برخوردار بوده‌اند. شرکت سازنده‌ی این مجموعه‌ی منحصر به فرد و جذاب یعنی شرکت بازی‌سازی پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) نیز به خاطر ساخت و توسعه‌ی نسخه‌های متفاوت این سری، بسیار مشهور و محبوب شده است.

در همین راستا، تیم سازنده به‌روزرسانی‌های مختلفی را برای Gran Turismo Sport منتشر کرده که جدیدترین بهینه‌ساز آن با ورژن ۱٫۴۵ در دسترس قرار گرفته است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، خودروهای نوینی به واسطه‌ی این بهینه‌ساز به بازی اضافه می‌شوند که این اتومبیل‌ها شامل Chevrolet Camaro ZL1 1LE ،Chevrolet Corvette StingRay Racer Concept ’۵۹ ،Dodge Super Bee ’۷۰ و Ferrari 365 GTB4 ’۷۱ هستند. همچنین شرکت لاستیک‌سازی Michelin نیز به عنوان پارتنر در این بازی اتومبیل‌رانی حضور پیدا کرده است. اگر تا الان به محتویات گفته شده علاقه‌مند نشده‌اید باید بگوییم که اتفاقات جدیدی و رویدادهای جذابی به لیگ GT بازی Gran Turismo Sport اضافه شده که تجربه و فضاهای لذت بخشی را در اختیار شما علاقه‌مندان قرار می‌دهد.

علاوه بر این، ظاهرا آب و هوای بارانی نیز به شهر توکیو موجود در بازی اضافه شده که بسیاری از بازی‌بازان و کاربران را شگفت زده کرده است. در کل رانندگی در فضای بارانی لذتی خاص را به بازی‌باز ارائه می‌کند که شرکت پولیفونی به این موضوع نیز توجه کرده است. بازی مسابقه‌ای Gran Turismo Sport هم‌اکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در دسترس قرار دارد.

در ضمن شما کاربران عزیز اگر علاقه‌مند هستید می‌توانید نقد و بررسی بازی Gran Turismo Sport به قلم آقای میثم عبداللهی پور را در این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا مطالعه کنید. شما می‌توانید تحلیل فنی مربوط به این بازی پرطرفدار و هیجان‌انگیز که آن را در مقابل عنوان Forza Motorsport 7 قرار می‌دهد را نیز از اینجا مشاهده کنید.



برای بهینه‌ساز ۱٫۴۵ بازی Gran Turismo Sport منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

حجم نهایی بازی Ghost Recon Breakpoint برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شد


همان‌طور که اطلاع دارید، کمتر از یک هفته‌ی دیگر به انتشار بازی مورد انتظار Ghost Recon Breakpoint باقی مانده و بسیاری از علاقه‌مندان به این سری منتظر تجربه‌ی این نسخه‌ی جدید هستند. حال بر اساس اطلاعات جدید، حجم نهایی این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شده است.

بر اساس اطلاعاتی که در صفحه‌ی رسمی Ghost Recon Breakpoint در وب‌سایت فروشگاه مایکروسافت درج شده، این بازی برروی کنسول اکس‌باکس وان به ۳۸ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد. با توجه به این اطلاعات، می‌توان انتظار داشت که حجم نهایی این بازی برروی پلتفرم‌های دیگر نیز یکسان باشد.

اخیرا نسخه‌ی بتای عمومی این بازی در دسترس کاربران قرار گرفته است و تا روز ۷ مهر ماه (۲۹ سپتامبر) ادامه خواهد داشت. به گفته‌ی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft)، نسخه‌ی بتای این بازی شامل پنج منطقه و شش مرحله‌ی داستانی است و برای اولین بار کاربران به بخش PvP نیز دسترسی خواهند داشت.

بازی Ghost Recon Breakpoint در تاریخ جمعه ۱۲ مهر ماه سال جاری (۴ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‎‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین این بازی قرار است در ماه نوامبر ۲۰۱۹ میلادی برروی سرویس گوگل استیدیا عرضه شود.



برای حجم نهایی بازی Ghost Recon Breakpoint برروی کنسول اکس‌باکس وان مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد


ما در حال نزدیک شدن به یکی از بزرگترین لحظات تاریخی بازی Destiny 2 در قالب حرکت آن از فروشگاه Battle.Net به استیم (Steam) هستیم. همزمان با این تغییر نسخه‌ی جدید و رایگانی از این بازی با نام Destiny 2: New Light در دسترس بازی‌بازها قرار خواهد گرفت، که امروز استودیوی بانجی (Bungie) پس از مدت‌ها انتظار بالاخره از تمامی محتوای موجود در این نسخه رونمایی کرد.

استودیوی بانجی با انتشار اینفوگرافیکی در اکانت رسمی توییتر خود از تمامی محتوای نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 رونمایی کرد. طبق این اطلاعات بازی‌بازها در این نسخه ماجراجویی‌های خود را با سطح قدرت ۷۵۰ آغاز کرده و می‌توانند به حداکثر سطح قدرت برسند و همچنین به رتبه‌ها و جایزه‌های فصلی رایگانی نیز دسترسی خواهند داشت. در زمینه‌ی بخش داستانی، در Destiny 2: New Light بازی‌بازها بخش داستانی Red War (داستان پایه‌ی بازی Destiny 2) و محتوای داستانی بسته‌های الحاقی Curse of Osiris و Warmind را تجربه خواهند کرد. همچنین در این نسخه از بازی تمامی سلاح‌ها و زره‌های Exotic (قوی‌ترین زره‌ها و سلاح‌های بازی) سال اول، Raidهای سال اول (و تمامی تجهیزات همراه با آن‌ها)، بخش Crucible، مناسبت‌های درون بازی و موارد دیگری دسترسی خواهند داشت.

همچنین قابل ذکر است که بانجی در تویت مجزایی ذکر کرده است که بخش The Reckoning، بعضی از Exoticهای سال دوم بازی (Thunderlord، Arbalest ،Outbreak Perfected، و Bad Juju) و جوایز فعالیت‌های ذکر شده در اینفوگرافیک منتشر شده به جز Exoticهای همراه با آن‌ها در نسخه‌ی New Light قابل دسترسی خواهند بود ولی Subclassهای بسته الحاقی Forsaken بخشی از این نسخه‌ی بازی نخواهند بود.

قابل ذکر است که بازی‌بازها برای دسترسی به بسته‌های الحاقی Forsaken و Shadowkeep باید آن‌ها را به صورت مجزایی خریداری کنند. بازی Destiny 2: New Light در کنار بسته‌ الحاقی Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای جزئیات کامل نسخه‌ی New Light بازی Destiny 2 مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۵ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلری از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد


بازی Ace Combat 7: Skies Unknown مدتی است که در دسترس بازی‌بازان و کاربران قرار گرفته و بسیاری از افراد را به خود مشغول و سرگرم کرده است. پشتیبانی تیم سازنده نیز یکی از عوامل موفقیت این سری بازی منحصر به فرد بوده است که همواره با به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی متنوع، محتویات جدید و مختلفی را به بازی اضافه کرده است. در همین راستا، به تازگی اولین بخش از یک بسته‌ی الحاقی سه قسمتی در دسترس قرار گرفته که چندی پیش نیز صحبت‌هایی از آن شده بود.

استودیوی بازی‌سازی بندای نامکو (Bandai Namco)پیش از این، از یک بسته‌ی الحاقی نوین برای بازی Ace Combat 7: Skies Unknown خبر داده بود که قرار است داستان جدیدی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار دهد. حال بالاخره اولین قسمت از این بسته‌ی الحاقی سه قسمتی که تحت عنوان Unexpected Visitor شناخته می‌شود منتشر شده و فضای نوینی را برای بازی‌بازان و کاربران ایجاد کرده است. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، این قسمت داستان زیردریایی است که چهار سال پیش ناپدید شده و وظیفه‌ی ما این است که پیش از آنکه این زیردریایی دست افراد نادرست بیافتد آن را پیدا کنیم. نیروی دریایی Osean برای پیدا کردن این زیردریایی، ناوگان بزرگی را به دریا فرستاده است.

لازم به ذکر است که استودیوی سازنده اعلام کرده بود که به واسطه‌ی هر یک از این بخش‌ها، گیم‌پلی جدیدی در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهند که در این قسمت نیز شاهد برخی از تغییرات و ویژگی‌ها هستیم. تیم سازنده تریلری را نیز از این قسمت بسته‌ی الحاقی سه‌گانه‌ی مذکور منتشر کرده که شما می‌توانید با مراجعه به قسمت پایین صفحه، آن را با کیفیت‌های مختلف دریافت و مشاهده کنید. همچنین بسته‌ی الحاقی گفته شده هم‌اکنون برروی تمامی پلتفرم‌های بازی Ace Combat 7: Skies Unknown در دسترس قرار دارد.

بازی Ace Combat 7: Skies Unknown هم‌اکنون برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. طبق اخبار و گزارش‌های ارائه شده، بخش‌های دوم و سوم این بسته‌ی الحاقی جدید، به ترتیب در تاریخ چهارشنبه ۱ آبان سال ۱۳۹۸ (۲۳ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) و چهارشنبه ۶ آذر سال جاری (۲۷ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهند شد. به علاوه شما می‌توانید برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره‌ی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown، نقد و بررسی آن تحت عنوان «بر فراز آسمان‌ها | نقد و بررسی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown» به قلم محمد مهدی حسین زاده را از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت مطالعه کنید.

دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلری از بسته‌ی الحاقی جدید Ace Combat 7: Skies Unknown منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت


سرانجام روز شیوع فرا رسید و هم‌زمان با آغاز آن، اطلاعات فراوانی از بازی The Last of Us Part 2 منتشر شد که در خلال آن‌ها، متوجه شدیم که این بازی بخش چند نفره نخواهد داشت. این تاییده از سوی کارگردان این بازی یعنی نیل دراکمن (Neil Druckmann) ارائه شده است که درادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

نیل دراکمن در جریان مصاحبه‌ای با وب‌سایت Telegraph اعلام نمود که آن‌ها ایده‌ی توسعه‌ی بخش چند نفره را به خاطر به شدت بلند پروازانه بودن بازی The Last of Us Part 2، کنار گذاشته‌اند. وی در این خصوص توضیح داد:

این بازی آن‌قدر بلندپروازانه است که تصمیم گرفتیم تا آن را تنها به بخش داستانی محدود کنیم. ما در نظر داشتیم تا تمام منابع را صرف بخش داستانی آن نماییم و آن را به بزرگترین پروژه‌ی استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) تبدیل کنیم.

همچنین امیلیا شاتز (Eimlia Schatz)، طراح ارشد بازی The Last of Us Part 2، نیز در این خصوص توضیح داد:

این بازی یک عنوان داستان‌محور و تکنفره خواهد بود و ما تمرکز خود را برروی توسعه‌ی عناوین تک‌نفره معطوف خواهیم کرد.

این موضوعات بر خلاف صحبت‌های یکی از کارگردانان این بازی یعنی آنتونی نیومن (Anthony Newman) است؛ زیرا وی در گذشته اعلام نمود که بخش چندنفره با تاخیر و در قالب حالتی جداگانه برای این بازی در دسترس قرار خواهد گرفت. به هرحال آن‌ها تصمیم گرفته‌اند تا تلاش ویژه‌ای را برای توسعه‌ی بخش داستانی این بازی به کار برند و بدون شک، طرفداران نمی‌توانند تا انتشار این بازی صبر کنند.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخ جمعه، ۲ اسفندماه ۱۳۹۸ (۲۱ فوریه ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 بخش چندنفره نخواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۴ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تعدادی تصاویر مفهومی جدید از بازی Borderlands 3 منتشر شد


بلاخره پس از مدت‌ها انتظار، بازی Borderlands 3 منتشر شد و توانست نظر بسیاری از بازی‌بازها و منتقدها را به سوی خود بکشاند. اگر بخواهیم عادلانه در مورد این بازی نظر بدهیم، باید بگوییم که عنوان Borderlands 3 دقیقاً چیزی بود که مخاطبان و کاربران آن را می‌خواستند و منتظرش بودند. در راستای مهتر نشان دادن این بازی، سازندگان آن در طی خبری منتشر کردند که به مدت طولانی از این عنوان پشتیبانی خواهند کرد. حال تعدادی تصاویر مفهومی جدید از Borderlands 3 منتشر شده است که در ادامه می‌توانید آن‌ها را مشاهده کنید و نظرات خود را در مورد این تصاویر با ما به اشتراک بگذارید.

هر چند ممکن است که نشان دادن این تصاویر تا حدودی جذابیت خود را از دست داده باشند و دلیل آن عرضه‌ی بازی باشد، اما در اختیار قرار دادن آنها برای شما کاربران فهیم و بزرگوار گیمفا، کار چندان بیهوده‌ای نیست. شما در تصاویر زیر می‌توانید به صراحت برخی از وسایل و ماده‌های موجود در بازی را مشاهده کنید و همچنین تصویری از شخصیت تینا نیز به چشم می‌خورد. قبلاً تصاویر مفهومی زیادی از شخصیت‌های منفی و دشمنان شما در این بازی منتشر شده بود، اما همانطور که گفته شد، قرار دادن آنها فقط موجب یک دیدار دوباره با این تصاویر می‌گردد پس برای همین هم از نشان دادن و قرار دادن آنها پرهیز به عمل می‌آوریم. شما می‌توانید این تصاویر را در زیر مشاهده و در صورت لزوم دانلود نمایید (جهت مشاهده‌ی بهتر تصاویر، بر روی آنها کلیک نمایید) :

     

بازی Borderlands 3 هم اکنون برای کنسول‌های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید آن را از فروشگاه مربوطه دریافت نمایید. اگر از علاقه‌مندان به این بازی هستید، می‌توانید نقد و بررسی تخصصی آن را با قلم آریا مقدم و با عنوان بهترین لوتر-شوتر دنیا؟ | نقد و بررسی بازی Borderlands 3 در این نشانی، مصاحبه با تهیه کننده‌ی ارشد بازی را با قلم محسن رضوی فر و با عنوان مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی ارشد بازی Borderlands 3 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، مکانیک‌های بازی و غیره در این نشانی، نقدها و نمرات بازی را در این نشانی و همچنین فهرست تروفی‌های آن را در این نشانی مشاهده کنید. همچنین اگر مایل هستید از آخرین اخبار مربوط به این عنوان با خبر شوید، پیشنهاد می‌شود این صفحه از وبسایت را دنبال کنید.

نظر شما کاربران همیشگی وبسایت گیمفا در مورد این کانسپت‌ آرت‌های جدید چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای تعدادی تصاویر مفهومی جدید از بازی Borderlands 3 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد


مدت زمان بسیار کمی تا زمان عرضه‌ی جدیدترین بسته الحاقی Destiny 2 با نام Shadowkeep و انتشار رسمی این بازی در فروشگاه استیم به صورت رایگان باقی‌مانده است. حالا امروز استودیوی بانجی (Bungie) در کنار عرضه‌ی تریلر زمان انتشار این بسته‌ الحاقی، حجم Destiny 2: New Light برای استیم را نیز اعلام کرده است. برای تماشای این تریلر و جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

تا چند روز دیگر بازی محبوب Destiny 2 برای همیشه فروشگاه Battle.Net را ترک کرده و همزمان با بسته الحاقی Shadowkeep تحت نام Destiny 2: New Light به صورت رایگان برای فروشگاه استیم عرضه خواهد شد. حالا امروز استودیوی بانجی اعلام کرده است که این بازی در استیم نیازمند ۷۹ گیگابایت فضای خالی خواهد بود. همچنین قابل ذکر است که به خاطر این انتقال و برخی مشکلات تمامی محتوای داستانی و ماموریت‌های بسته الحاقی Forsaken تا مدت زمان نامشخصی قابل دسترس نخواهند بود. شما در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Shadowkeep  بازی Destiny 2 را مشاهده کنید:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p

بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep در تاریخ ۹ مهر (۱ اکتبر ۲۰۱۹) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.



برای تریلر زمان عرضه‌ی بسته الحاقی Destiny 2: Shadowkeep منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد


سازندگان بازی جالب Felix the Reaper که قبلا به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف را مشخص کردند. همچنین تریلری از این بازی در دسترس قرار گرفته است که در ادامه می‌توانید شاهد آن باشید.

بدون شک دوست‌داران عناوین معمایی و فکری کم نیستند. Felix the Reaper را هم می‌توان یکی از همین بازی‌ها دانست که سال گذشته توسط استودیوی کونگ ارنج (Kong Orange) معرفی شد و اطلاعات کمی هم از آن در دسترس قرار گرفت. شما در این بازی باید کنترل شخصیتی به نام Felix را برعهده بگیرید. این شخصیت که نمادی از فرشته‌ی مرگ است، تلاش بسیاری برای از بین بردن انسان‌ها می‌کند. به یاد داشته باشید که Felix تنها در سایه‌ها و مناطق تاریک زنده می‌ماند و در صورت قرارگیری در مناطق نورانی، عمر وی به پایان خواهد رسید. اگر از علاقه‌مندان به عناوین به این سبک هستید، Felix the Reaper را هرگز از دست ندهید. جزئیات بیشتر در خصوص این بازی به همراه تریلری از آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بر اساس مصاحبه‌ی سازندگان، بازی مذکور در تاریخ ۲۵ مهر ۱۳۹۸ (۱۷ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد. بنابراین بازی‌بازان تا کمتر از یک ماه دیگر قادر به تجربه‌ی یکی از عجیب‌ترین بازی‌های ویدئویی باشند. همچنین تریلر جالبی از این بازی منتشر شده است که نکاتی از آن را به بازی‌بازان نشان می‌دهد. در پایان می‌توانید این تریلر را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Felix the Reaper مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن


عرضه‌ی یک نسخه‌ی ارزان‌تر و عین حال خوش دست‌تر از کنسول سوییچ توسط شرکت نینتندو (Nintendo) را می‌توان یکی از هوشمندانه‌ترین تصمیمات این شرکت تا به امروز دانست. این موضوع را نیز فروش بسیار عالی کنسول مورد نظر آن هم تنها در کشور ژاپن، به خوبی تائید می‌کند.

عرضه‌ی نسخه‌ی لایت کنسول نینتندو سوییچ باعث شد تا دسته‌ی جوان‌تر بازی‌بازان و آن‌هایی هم که از نظر مالی قصد ندارند و یا نمی‌توانند کنسولی قدرتمندتر را تهیه‌ کننده، به سمت بازی‌های ویدیویی کشیده شوند. بر اساس آمار جدید منتشر شده توسط فامیتسو، کنسول نینتندو سوییچ لایت تنها در سه روز ابتدایی عرضه‌ی خود توانسته است تا ۱۷۷,۹۳۶ واحد تنها در کشور ژاپن به فروش برساند، کشوری که فروش کنسول‌های بازی دستی نسبت به دیگر کشورها ضعیف بوده و اکثر مردم دیگر علاقه‌ای به تهیه‌ی کنسول‌های بازی دستی ندارند.

پس از عرضه‌ی کنسول نینتندو سوییچ لایت، آمار فروش کنسول نینتندو سوییچ به ۲۴۰,۰۰۰ واحد افزایش پیدا کرده است. از این میزان آمار فروش، ۶۲,۰۰۰ واحد متعلق به فروش نسخه‌ی اصلی کنسول نینتندو سوییچ بوده است. البته نمی‌توان عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening را نیز در فروش بسیار عالی کنسول نینتندو سوییچ لایت نادیده گرفت.

کنسول نینتندو سوییچ لایت در حال حاضر برای تهیه در اکثر کشورهای جهان در دسترس قرار دارد و با قیمت ۱۹۹ دلار به فروش می‌رسد.



برای فروش ۱۸۰,۰۰۰ نسخه‌ای کنسول نینتندو سوییچ لایت در روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی خود در ژاپن اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | بازی‌های رایگان مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر مشخص شد


شرکت سونی تصمیم گرفت تا از بازی‌های رایگان سرویس پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر رونمایی کند که در کنار دیگر تریلرهای به نمایش در آمده در این رویداد، بازی‌باران را هیجان‌زده کرده است.

به طور حتم تریلر جدید بازی The Last of Us Part 2 و رونمایی از تاریخ انتشار آن، طرفداران را به شدت هیجان‌زده کرده است و اکنون در کنار آن، بازی The Last of Us Remastered قرار است در ماه اکتبر برای مشترکین پلی‌استیشن پلاس، به صورت رایگان در دسترس قرار گیرد. دیگر بازی معرفی شده عنوانی نیست جز، MLB The Show 2019 که به راحتی می‌تواند طرفداران سبک ورزشی را سرگرم کند.



برای State of Play | بازی‌های رایگان مشترکین پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد


استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) و شرکت اکتیویژن (Activision) تریلر جدیدی را از بخش داستانی بازی Call of Duty: Modern Warfare طی استریم State of Play ماه سپتامبر منتشر کردند.

تریلر مورد نظر به نمایش برخی میان‌پرده‌ها و همچنین بخشی از لحظات اکشن و نفس‌گیر گیم‌پلی بازی می‌پردازد. این تریلر بیشتر به نمایش شخصیت کاپیتان پرایس می‌پردازد اما شخصیت‌های جدیدی نیز در این تریلر مشاهده شده‌اند. همچنین بر اساس این تریلر، شاهد همکاری دسته‌ی کاپیتان پرایس با گروهی از شبه‌نظامیان هستیم که برای متوفق کردن گروهی تروریستی به همکاری با یکدیگر می‌پردازند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه شما را به تماشای این تریلر جدید دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰ | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰



برای State of Play | تریلر جدیدی از بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد


بازی مورد انتظار Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در اواخر سال جاری میلادی منتشر شود و استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Respawn Entertainment)، سازنده‌ی این بازی قصد دارد یک عنوان اکشن ماجراجویی تک‌نفره و داستان‌محور را به طرفداران سری Star Wars ارائه دهد. در همین راستا، به تازگی اخبار و گزارش‌هایی در دسترس قرار گرفته‌ که بیان می‌کنند در طی هفته‌ی جاری شاهد تریلر نوینی از این بازی منحصر به فرد خواهیم بود.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order توانست نمایشی طوفانی را در نمایشگاه E3 2019 به خود اختصاص دهد و از آن زمان، توسعه‌دهندگان این بازی به آرامی جزییات و اطلاعات مرتبط با این عنوان را در اختیار طرفداران قرار داده‌اند. حال چس از مدتی سکوت خبری، به تازگی استودیوی ریسپاون اعلام کرده که در اواخر این هفته، شاهد انتشار تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order خواهیم بود که برای باری دیگر، بازی‌بازان و کاربران را به فضا و محیط مهیج خود دعوت می‌کند. همان‌طور که می‌دانید شخصیت اصلی داستان، انسانی به نام Cal Kestis است که نقش آن را کامرون موناگان (Cameron Monaghan)، بازیگر مشهور سریال Gotham برعهده دارد. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، این بازیگر معروف نیز در جریان استریم این ویدئو نمایش داده خواهد شد.

بی‌شک بسیاری از بازی‌بازان و کاربران بی‌صبرانه منتظر عرضه‌ی این تریلر جدید هستند و در این راستا، طرفداران سری Star Wars بیشتر از همه علاقه‌مند هستند. استودیوی سازنده اعلام کرده که این ویدئو در تاریخ پنجشنبه ۴ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۲۶ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر خواهد شد. پس اگر شما نیز جزو طرفداران پر و پا قرص این بازی منحصر به فرد و اکشن هستید، این تریلر را از دست نداده و لازم به ذکر است که وب‌سایت گیمفا نیز به محض انتشار تریلر جدید Star Wars Jedi: Fallen Order، آن را در دسترس شما قرار خواهد داد.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ ۲۴ آبان ۱۳۹۸ (۱۵ نوامبر ۲۰۱۹) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان و همچنین پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌گردد. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه کنید.



برای به‌زودی تریلر جدیدی از بازی Star Wars Jedi: Fallen Order منتشر خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Bloodstained: Ritual of the Night به دنبال گسترش این مجموعه است


هواداران بازی Bloodstained: Ritual of the Night، مدت زیادی برای انتشار این بازی انتظار کشیدند. عنوانی که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ از طریق وبسایت Kickstarter بودجه‌ی خود را جمع‌آوری کرد و در تیر ماه امسال پس از چهار سال انتظار عرضه و با موفقیت قابل توجهی مواجه شد. حالا سازنده‌ی این بازی کوجی ایگاراشی (Koji Igarashi) به تازگی در مورد آینده‌ی این بازی صحبت کرده است. برای جزئیات بیشتری با گیمفا همراه باشید.

کوجی ایگاراشی به تازگی در مصاحبه‌ای با وبسایت Game Informer که با توجه به زمان، تلاش و منابع خرج شده برای ایجاد و توسعه‌ی دنیا و نام Bloodstained، او بازی Ritual of the Night را به عنوان اولین قدم برای ساخت مجموعه‌ای بزرگ می‌بیند. قابل ذکر است که کوجی ایگاراشی فردی بوده که با ساخت بازی Castlevania: Symphony of the Night مجموعه‌ی Castlevania و سبک خاص این بازی را به شهرت فعلی‌اش رسانده است.

اما اگر شما با عنوان دو بعدی نقش آفرینی Bloodstained: Ritual of the Night آشنایی ندارید، قابل ذکر است که این بازی برای نینتندو سوییچ، رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر شده است و شما می‌توانید برای کسب اطلاعات بیشتری نقد و بررسی سعید آقابابایی با نام این «فوق‌العاده است! نقد و بررسی Bloodstained: Ritual of the Night» را مطالعه کنید.



برای سازنده‌ی Bloodstained: Ritual of the Night به دنبال گسترش این مجموعه است اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

ایستگاه آخر | احتمالات و انتظارات از قسمت جدید برنامه State of Play


قسمت جدید برنامه‌ی اختصاصی شرکت سونی یعنی State of Play امشب آغاز می‌شود. اما این قسمت با سایر قسمت‌های پخش شده یک تفاوت عمده دارد که باعث شده است بازی‌بازان به شدت برای آن لحظه شماری کنند. به گفته‌ی شرکت سونی، قسمتی از این برنامه به بازی محبوب و مورد انتظار The Last of Us Part 2 اختصاص دارد و شاید طی این برنامه شاهد انتشار اطلاعات و یا حتی مشخص شدن تاریخ انتشار بازی باشیم.

 The Last of Us: Part II

همان طور که می‌دانید اخیرا حضور بازی The Last of Us: Part II در برنامه State of Play رسما تایید شد و مطمئنا یان خبر بسیار خوبی برای بازی‌بازان کنسو‌استیشن ۴ است که The Last of Us: Part II پس از یک غیبت طولانی دوباره بازخواهد گشت تا احتمالا اطلاعات و جزئیات جدیدی را با طرفداران خود به اشتراک بگذارد. آخرین نمایش این بازی به E3 2018 باز می‌گردد که از نظر فنی نیز به تحلیل آن پرداختیم. انتظار می‌رود قسمت اعظمی از این برنامه به نمایش گیم‌پلی جدیدی از بازی The Last of Us: Part II اختصاص داشته باشد و یا حتی شاید سازندگان سورپرایز بزرگ‌تری برای بازی‌بازان آماده کرده باشند و آن هم چیزی نیست جز مشخص شدن تاریخ عرضه‌ی بازی.

Ghost of Tsushima

آن طور که سونی از قسمت جدید برنامه State of Play صحبت می‌کند، به نظر می‌رسد برنامه‌ی امشب با سایر قسمت‌های پشخ شده تفاوت داشته باشد و ر همین اساس شاید در کنار بازی The Last of Us: Part II، شاهد نمایش یا انتشار اطلعات و جزئیاتی از دیگر بازی فرست پارتی، محبوب و مورد انتظار کنسول پلی‌استیشن ۴ یعنی Ghost of Tsushima باشیم. آخرین نمایش این عنوان نیز به E3 2018 باز می گردد و حال باید دید که آیا زمان آن فرا رسیده تا استودیوی ساکرپانچ اطلعات جدیدی از این بازی از جمله تاریخ انتشار آن را به بازی‌بازان به اشتراک بگرذارد یا خیر. از آن‌جایی که بسیاری از گزارشات از میان نسلی بودن بازی Ghost of Tsushima خبر می‌دهند حضور یا عدم حضور و یا مشخص شدن تاریخ انتشار این بازی به این موضوع بستگی دارد که آیا Ghost of Tsushima واقعا یک عنوان میان نسلی خواهد بود و برای کنسول پلی‌استیشن ۵ نیز منتشر می‌شود یا خیر

Marvel’s Iron Man VR

اگرچه سونی طی این سال‌ها به شکل بسیار خوبی از کنسول واقعیت مجازی خود یعنی پلی‌استیشن وی‌آر پشتیبانی کرده است اما همچنان آینده‌ی این کنسول وضعیت روشن و مشخصی ندارد و به عقیده‌ی بسیاری این کنسول برای موفقیت در آینده به یک بازی بزرگ احتیاج دارد. بازی Marvel’s Iron Man VR مطمئنا یک برگ برنده‌ی بزرگ برای این کنسول محسوب می‌شود که اگر تا قبل از تعطیلات سال نوی میلادی عرضه شود می‌تواند نتیجه‌ی شگفت انگیزی را برای کنسول واقعیت منی رقم بزند. بنابراین State of Play فرصت بسیار خوبی است تا Marvel’s Iron Man VR به نمایش گذاشته شود و حتی تاریخ انتشار این بازی نیز مشخص گردد.

Project Awakening

اگر به خاطر داشته باشید بازی جاه طلبانه و نقش آفرینی استودیوی Cygame برای نخستین بار در کنفرانس خبری سونی در نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۱۸ معرفی شد. تابستان سال گذشته نیز شاهد انتشار اولین تریلر از گیم‌پلی بازی Project Awakening بودیم. با توجه به ان چه در این تریلر مشاهده کردیم، Project Awakening زصری بسیار زیبا و از نظر گیم پلی نیز بسیار جاه طلبانه به نظر می‌رسد. از آن‌جایی که اخیرا این بازی در اروپا از نظر سنی رده بندی شده است و برای نخستین بار نیز توسط سونی معرفی شد بنابراین قسمت جدید برنامه State of Play زمان بسیار مناسبی است تا شاهد انتشار تریلر و یا اطلاعات و جزئیات جدید از بازی Project Awakening باشیم که قرار است برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود.

سایر بازی‌های فرست پارتی و ترد پارتی

The Last of Us: Part II و Ghost of Tsushima تنها بازی‌های فرست پارتی سونی نیستند. از آن‌جایی که طی رویداد TGS 2019، شاهد نمایش طوانی بازی Death Stranding  بودیم، بعید است که این عنوان سهمی را در نمایش امشب داشته باشد اما مسلما سایر بازی‌های فرست پارتی سونی از جمله  Concrete Genie ،MediEvil و همچنین Final Fantasy VII Remake از جمله عناوینی هستند که احتمالا شاهد نمایش تریلری از آن‌ها در جریان قسمت جدید برنامه State of Play خواهیم بود. به علاوه درست است که برنامه State of Play در مجموع ۲۰ دقیقه زمان دارد اما این مدت زمانی کمی نیست و بر همین اساس شاید بخشی از این برنامه به نمایش بازی Call of Duty Modern Warfare اختصاص داشته باشد.

نظر شما در رابطه با برنامه‌ی امشب چیست؟ شما چه انتظاراتی از نمایش بازی The Last of Us: Part II دارید؟ نظرات خود در این زمینه را با ما حتما به اشتراک بگذارید.



برای ایستگاه آخر | احتمالات و انتظارات از قسمت جدید برنامه State of Play اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موفق و وفادار به نسخه‌ی اول | نقدها و نمرات بازی The Surge 2


بازی مورد انتظار The Surge 2، امروز برروی پلتفرم‌های مختلفی در دسترس قرار گرفت و اکنون در همین راستا، نقدها و امتیازات آن منتشر شده است که نوید یک عنوان تا حدودی موفق را می‌دهد. بازی The Surge 2 که در دسته‌ی عنوان مشابهی با سری Souls قرار می‌گیرد، توسط استودیوی دک ۱۳ (Deck 13) توسعه یافته و بر اساس بازخوردهای صورت گرفته، توانسته است به خوبی از عناصر این سبک بهره ببرد که در ادامه به مرور این بازخوردها خواهیم پرداخت.

بازی The Surge 2 بعد از وقایع نسخه‌ی اول جریان خواهد داشت و بازی‌بازان را به شهر جریکو (Jericho City) فرا می‌خواند. اما در بین راه، شخصیت اصلی مجبور می‌شود که فرودی اضطراری را داشته باشد. شما قرار است در حومه‌ی شهر، شخصیت اصلی را باب میل خود شخصی‌سازی کنید و همچنین جنسیت و ظاهر وی را نیز مشخص نمایید. همچنین بر اساس توضیحات توسعه‌دهندگان این بازی، مبارزات آن به شدت هیجان‌انگیز است و بازی‌بازان با دشمنان متنوعی در جریان گیم‌پلی آن مواجه خواهند شد. داستان بازی نیز بر اساس انتخاب‌های بازی‌بازان تغییر خواهد کرد و بستگی به تعامل آن‌ها با شخصیت‌های فرعی دارد.

در مجموع این بازی نمرات قابل قبولی را دریافت کرده است و اکثر نقدها به مکانیزم‌های خوب گیم‌پلی، مبارزات و دشمنان متنوع آن اشاره کرده‌اند. در کنار آن‌ها و از لحاظ مشکلات، اکثر منتقدها به داستان سطحی و مراحل فرعی آن خرده گرفته‌اند که متاسفانه در این روزها و در بسیاری از عناوین جهان باز، شیوع پیدا کرده است. به هر حال این بازی، عنوانی سرگرم‌کننده بوده که به خوبی توانسته است در آزمایش مقایسه شدن با نسخه‌ی اول آن، سربلند خارج شود.

شما می‌توانید نقدها و نمرات این بازی را در قسمت پایین مشاهده کنید:

Attack of the Fanboy: 9/10

بازی The Surge 2 یک عنوان استثنایی و مشابه با مجموعه‌ی Souls است که شامل کلاس‌های مبارزه‌ی درجه یک، طراحی مراحل درخشان و مکانیزم ساخت و ساز ساده و سرگرم‌کننده می‌شود. مشکلات بازی فاجعه‌بار نیست و به جای آن، بیشتر قربانی تبعیت از محیط و داستان متوسط این مجموعه می‌شود.

PLAY!Zine: 8.5/10

بازی The Surge 2 مدرک محکمی دال بر این موضوع است که استودیوی دک ۱۳ از مشکلات نسخه‌ی اول این مجموعه درس گرفته است. همچنین آن‌ها سطح خود را با هر پروژه به طور چشم‌گیری افزایش داده‌اند.

DualShockers: 8.5/10

بازی The Surge 2 یک پیشرفت نسبت به نسخه‌ی اول این مجموعه محسوب می‌شود و بازی‌بازان بیشتری را به وسیله‌ی طراحی مناسب محیط و مبارزات آن جذب خواهد کرد.

Trusted Reviews: 8/10

بازی The Surge 2 بیشتر یک اصلاح است تا نوآوری. به عنوان یک بازی مشابه با سری Souls، مبارزاتی غنی و سیستم ارتقای سطح قدرتمندی را ارائه می‌کند که می‌تواند طرفداران را برای ساعت‌های زیادی سرگرم نماید. اما در کنار آن، ویژگی‌های اندکی در آن به منظور جذب بازی‌بازان جدید وجود دارد.

Gamespot: 8/10

گذشته از داستان و مراحل فرعی، قطعا بازی The Surge 2 با توجه به مبارزات شگفت‌انگیز آن، ارزش تجربه را دارد. نه تنها محتویات آن غنی‌تر شده است بلکه مجرایی بوده برای سیستم نشانه‌گیری به اندام دشمنان و شکستن گارد آن‌ها. همچنین این بازی به طور شایسته‌ای از مجموعه‌ی سلاح‌ها و شخصی‌سازی متنوعی بهره می‌برد.

IGN: 7.6/10

بازی The Surge 2 تلاش کرده است تا ادامه‌ای موفق برای این مجموعه باشد ولی کوتاه بوده و نمی‌تواند لذت کامل تجربه‌ی نسخه‌ی اول آن را مجددا احیا کند.

Destructoid: 7.5/10

با این حال که استودیوی دک ۱۳ نیاز به ایجاد اصلاحاتی در بازی The Surge 2 دارد ولی این بازی یک قدم رو به جلوی بزرگ نسبت به نسخه‌ی اول آن، از هر لحاظ محسوب می‌شود.

GameRadar: 7/10

بازی The Surge 2 به سختی می‌تواند لذت مبارزات سری Souls را ارائه کند زیرا دچار فقدانی در ویژگی‌های آشنای این سبک است.

PC Invasion: 6/10

بازی The Surge 2 عنوان بدی نیست ولی در نهایت، مشکلات بزرگی دارد. این بازی من را سرگرم کرد ولی سیستم بد دفع ضربات، قرارگیری افتضاح دشمنان و چینش معمولی مراحل بازی، آن را تبدیل به یک عنوان متوسط کرده است.

بازی The Surge 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از نشانی قرار گرفته مطالعه و یا دنبال نمایند.



برای موفق و وفادار به نسخه‌ی اول | نقدها و نمرات بازی The Surge 2 اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد


تیم سازنده‌ی بازی جالب Spirit of the North که مدت‌ها قبل به معرفی این عنوان پرداخته بودند، امروز تاریخ دقیق انتشار آن را برروی پلی‌استیشن ۴ مشخص کردند. دارندگان این کنسول کمتر از دو ماه دیگر قادر به تجربه‌ی این بازی خواهند بود. همچنین تریلر جدیدی از گیم‌پلی این بازی عرضه شده است که در ادامه می‌توانید آن را تماشا کنید.

Spirit of the North از سری عناوین خاص و جذاب به سبک ماجراجویی است که استودیوی اینفیوز (Infuse) وظیفه‌ی ساخت آن را به عهده دارد. شما در این بازی سوم شخص باید کنترل یک روباه ماجراجو را برعهده گرفته و در ایسلند به گشت و گذار بپردازید. معماهای عجیب زیادی در این بازی وجود دارند که باید آن‌ها را حل کنید تا بتوانید به مسیر خود ادامه دهید. در داستان این بازی دیالوگ خاصی وجود ندارد و تمرکز سازندگان روی سفر این روباه بوده است. همچنین این بازی از گیم‌پلی فوق‌العاده و اعتیادآوری برخوردار است که بازی‌بازان را ساعت‌ها سرگرم خواهد کرد. اگر از دوست‌داران بازی‌های به این سبک هستید، Spirit of the North را هرگز از دست ندهید.

طبق گفته‌ی اعضای استودیوی اینفیوز، بازی فوق در تاریخ ۱۰ آبان ۱۳۹۸ (۱ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود. در پایان می‌توانید تریلری از گیم‌پلی این بازی را تماشا کنید.

دریافت با کیفیت ۴۸۰P

دریافت با کیفیت ۷۲۰P

دریافت با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار بازی Spirit of the North مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پلی‌استیشن ۵ از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف برق بهره خواهد برد


وقتی صحبت از نسل بعد کنسول‌ها به میان می‌آید، ذهنمان به سمت موارد جذابی مانند گرافیک ارتقاء یافته، حافظه‌ی رم بیشتر و سریع‌تر، پردازنده‌ی مرکزی سریع‌تر و البته جایگزینی حافظه‌ی SSD به جای HDD سوق پیدا می‌کند. اما مصرف انرژی این دستگاه‌ها چگونه است و به چه میزان جریان برق برای اجرای بازی‌ها به بهترین نحوه ممکن دارند؟

مصرف و انرژی مورد نیاز شاید آخرین موردی باشد که خریداران و طرفداران به آن توجه می‌کنند و در حال حاضر نیز بسیاری از افرادی با توجه به قدرت خارق‌العاده‌ای که کنسول‌های نسل بعد دارند، به موضوع مصرف انرژی اهمیت نمی‌دهند یا اینکه انقدر مجذوب سخت‌افزار این کنسول‌ها شده‌اند که مبحث مصرف انرژی به هیچ وجه به چشمشان نمی‌آید.

بر اساس اطلاعات جدیدی که منتشر شده است، شرکت سونی طی همکاری و عقد قرار دادی با بخش تغییرات اقلیمی سازمان ملل، متعهد شده است که حداقل پلی‌استیشن ۵ را به قابلیت صرفه‌جویی در مصرف نیرو مجهز کند. طبق بیانیه‌ای که توسط شرکت سونی منتشر شد، این شرکت در حال همکاری با سازمان ملل متحد و البته بسیاری از شرکت‌های تولید سخت‌افزار و نرم‌افزار هست تا دستگاه‌های خود را مجهز به قابلیتی کند که با سیستم طبیعی سیاره‌ی سزمین هماهنگ بوده و به آن آسیبی نزند.

جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس بخش سرگرمی‌های سونی، توضیح داد که کنسول پلی‌استیشن ۵ به قابلیتی مجهز خواهد شد که با حداقل میزان برق نیار، بازی‌ها را با کیفیت مطلوبی ایجاد کند. در واقع با فعال کردن حالت ذخیره‌ی نیروی موجود برروی این کنسول، کنسول تنها با دریافت ۰٫۵ وات می‌تواند نسبت به اجرا بازی‌ها ادام کند که به طرز قابل توجهی کمتر از کنسول پلی‌استیشن ۴ هست.بر اساس توضیحات جیم رایان، اگر یک میلیون بازی‌باز در جهان از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف انرژی استفاده کنند، می‌توان به صورت میانگین، برق مورد نیاز ۱۰۰۰ خانه را تامین کرد.

همچنین بر اساس اطلاعاتی که در دسترس قرار گرفته‌اند، شرکت مایکروسافت نیز به این برنامه‌ی سازمان ملل ملحق شده است اما نسبت به ارائه‌ی بیانیه‌ای از سوی خود اقدام نکرده است.

واقعیت امر این است که وجود چنین قابلیتی در کنسول‌های نسل بعد کمی تو خالی به نظر می‌رسد. بسیاری از افراد به دلیل بهره‌مندی از تمام قدرت سخت‌افزاری در اجرای بازی‌ها به سراغ کنسول‌های بازی می‌روند و شاید تعداد بسیار کمی از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف انرژی بهره‌ بگیرند. در کل سونی و مایکروسافت قد دارند با اضافه کردن چنین قابلیتی به نسل بعد کنسول‌ها، خود را از اتهامات سازمان تغییرات اقلیمی نسبت به انرژی مصرفی کنسول‌ها مبرا کنند و در واقع بقیه‌ی موارد را به بازی‌بازان و صاحبان کنسول‌ها واگذار می‌کنند که آیا می‌خواهند از نهایت قدرت سخت‌افزاری بهره‌ ببرند یا اینکه در مصرف برق صرفه‌جویی کنند.



برای پلی‌استیشن ۵ از قابلیت صرفه‌جویی در مصرف برق بهره خواهد برد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد


همان‌طور که سازندگان Grandia HD وعده داده بودند، این بازی قرار است در آینده‌ای نزدیک برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شود. حال به نظر می‌رسد که انتشار این بازی با تاخیری یک ماهه همراه شده است که جزئیات بیشتر را می‌توانید در ادامه‌ی خبر مشاهده کنید.

بسیاری از بازی‌بازان با سری Grandia آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی کنسول‌های مختلف تجربه کرده‌اند. پس از گذشت چند سال، سازندگان اقدام به ساخت و انتشار نسخه‌‌های بازسازی شده‌‌ی این سری کردند که تا حدودی هم در این کار موفق بودند. نسخه‌ی اول و دوم این سری برروی نینتندو سوییچ عرضه شد و حال نوبت به انتشار نسخه‌ی اول برروی رایانه‌های شخصی رسیده است. اگر از دوست‌داران عناوین به سبک ماجراجویی هستید، سری Grandia را هرگز از دست ندهید.

بازی Grandia قرار بود تا چند روز آینده برای رایانه‌های شخصی در دسترس قرار گیرد. متاسفانه به دلیل مشکلات جزئی، انتشار این بازی تا یک ماه به تاخیر افتاد. به این ترتیب دارندگان این پلتفرم می‌توانند از تاریخ ۲۳ مهر ۱۳۹۸ (۱۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) بازی مذکور را تجربه کنند. خبر دیگر هم این است که Grandia HD دارای دو زبان انگلیسی و ژاپنی خواهد بود؛ البته زبان ژاپنی بعدا به وسیله‌ی یک به‌روزرسانی به بازی اضافه می‌شود.



برای نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Grandia HD تاخیر خورد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد


بار دیگر احتمال عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی قوت گرفته است. بر اساس اطلاعات جدید منتشر شده، اخیرا نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا بازی Red Dead Redemption 2 را بار دیگر رتبه‌بندی کرده است که به نظر می‌رسد به انتشار احتمالی این عنوان برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد.

از زمان عرضه‌ی بازی Red Dead Redemption 2 برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، خبرها و شایعات مختلفی در مورد انتشار این عنوان برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر گردیده است. حال امروز خبر جدیدی در این مورد منتشر شده است. پس از اینکه نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در کشور استرالیا نسخه‌ی رایانه‌های شخصی Red Dead Redemption 2 را تکذیب کرد، حال آن‌ها در وب‌سایت خود، رتبه‌بندی جدیدی را برای این بازی قرار داده‌اند. به نظر می‌رسد که این رتبه‌بندی به نسخه‌ی رایانه‌های شخصی اشاره دارد. البته این احتمال نیز وجود دارد که این رتبه‌بندی به کنسول‌های نسل بعد نیز اشاره داشته باشد.

با توجه به اینکه اخیرا شرکت راک‌استار (Rockstar) فروشگاه مخصوص خود را برای رایانه‌های شخصی ایجاد کرده، این احتمال وجود دارد که به زودی بازی Red Dead Redemption 2 به صورت رسمی برای این پلتفرم معرفی شود.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی مطالعه بفرمایید.

نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات و دیدگاه‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید.



برای رتبه‌بندی جدید Red Dead Redemption 2 به عرضه‌ی احتمالی آن برروی رایانه‌های شخصی اشاره دارد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت


همان‌طور که مطلع هستید، استودیوی مونترال برادر وارنر (WB Montreal) به تازگی پیام‌هایی را در صفحه‌ی رسمی خود ارسال کرده است که به نظر می‌رسد با نسخه‌ی جدید Batman در ارتباط است. اکنون پیام‌های جدیدی به آن‌ها اضافه شده که احتمال وجود داشتن این نسخه را افزایش داده است.

به تازگی اسکات اشنایدر (Scott Snyder)، نویسنده‌ی داستان‌های مصور Batman، به پیام‌های استودیوی مونترال برادران وارنر واکنش نشان دهده است و محتوای پیام وی تا حدودی به نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Batman اشاره دارد. وی توضیح داد:

منتظرش باشید.

همان‌طور که در تصور بالا مشاهده می‌کنید، پیوند و هشتگی مبنی بر bewarethecourtofowls# درج شده است؛ که به محفل جغدها اشاره دارد. اشنایدر در حقیقت نویسنده‌ی داستان‌های نوین بتمن، مانند Court of Owls، City of Owls و Death in the Family است که گروهکی مرموز، تحت عنان محفل جغدها را معرفی می‌کند. این گروهک تا حدودی شهر گاتهام (Gotham) را تحت تصرف خود در آورده است و پبام اشنایدر به معنی این است که بازی جدید استویدیوی مونترال برادران وارنر، هر چه که باشد به این گروهک ربط دارد.

در کنار موضوع یاد شده، این استودیو علامت جدیدی را نیز منتشر کرد که آن را در گذشته و در بازی Batman: Arkham Origins مشاهده کرده بودیم.

همچنین همراه با این تصویر، تیزری کوتاه نیز از آن منتشر شد که آن را می‌توانید در ادامه مشاهده کنید:

شوالیه را دستگیر کنید.



برای احتمال وجود نسخه‌ی جدید Batman مجددا شدت گرفت اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

پیروزی لینک مقابل شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا


هم‌چنان انتشار بازی‌های بزرگ و مورد انتظار ادامه دارد و همان‌طور که انتظار می‌رفت، بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening شروعی طوفانی را داشته و در کنار دریافت بازخوردهای مثبت از جانب منتقدین و بازی‌بازان، جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا را نیز تصرف کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

انتشار بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening که توسط شرکت نینتندو (Nintendo) توسعه یافته است، مصادف با عرضه‌ی عناوین بزرگی مانند Control، Borderlands 3، Gears 5 و موارد بیشتری شده است. اما به نظر می‌رسد، آن‌ها نیز یارای مقابله با لینک بی‌باک نیستند و بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening توانسته است با اقتدار شکارچیان والت را کنار زند و صدرنشین جدول فروش این هفته‌ی بریتانیا شود.

The Legend of Zelda مجموعه‌ی بزرگی است؛ این مجموعه توانسته است با استفاده از یک ماجراجویی شگفت‌انگیز و سبک هنری خاص، طرفداران بسیاری را در طول زمان و در سراسر جهان به خود جذب کند. بازی The Legend of Zelda: Link’s Awakening نیز از دیگر نسخه‌های این مجموعه مستثنی نیست و با تمرکز بر جنبه‌های خاطره‌انگیز این سری، توانسته است نظر منتقدین و بازی‌بازان را به خود جلب کند. این در حالی است که بازی Borderlands 3 نیز وضعیت مشابهی را دارد و جدال این دو عنوان بسیار هیجان‌انگیز است.

در رتبه‌ی سوم، باز هم یکی دیگر از بازی‌های شرکت نینتندو مشاهده می‌شود که عنوانی نیست جز، Mario Kart 8: Delux. به نظر می‌رسد وضعیت فروش این بازی با گذشت زمان بهتر می‌شود و موفقیت‌های آن هم‌چنان ادامه دارد. به طور حتم مکانیزم‌های شگفت‌انگیز گیم‌پلی بازی Mario Kart 8: Delux و سرگرم‌کننده بودن رقابت‌های این بازی، از جمله عوامل فروش مناسب آن بوده است.

نکات قابل توجه جدول:

Gears 5 نیز با دو پله سقوط به رتبه‌ی چهارم این لیست تنزل پیدا کرده است و هم‌چنان با توجه به عرضه‌ی آن برروی پلتفرم‌های محدود، فروش مناسبی را تجربه می‌کند. اما در مقایسه با نسخه‌های گذشته‌ی این مجموعه، ناامیدکننده محسوب می‌شود.

متاسفانه یکی از عناوین شرکت سونی یعنی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered فروش نامناسبی را تجربه می‌کند و در رتبه‌ی بیست و ششم این جدول قرار گرفته است. شرکت سونی چندان حضور  پررنگی را در این لیست ندارد و مدتی بوده که عملکرد آن‌ها در فروش ناامیدکننده به نظر می‌رسد. در نتیجه بایستی منتظر عرضه‌ی بازی‌های بزرگ این شرکت، مانند Death Stranding باشیم و آن‌ها به طور حتم بازگشتی باشکوه را در آینده خواهند داشت.

بازی The Division 2 نیز به طور غافل‌گیرکننده‌ای به ۱۰ بازی پرفروش این جدول بازگشته است و به طور حتم، کاهش قیمت آن در این موضوع تاثیر داشته است. در کنار آن، بازی Spider-Man نیز به تازگی دچار تخفیفاتی شده است و هم‌چنان فروش مناسبی را در بریتانیا تجربه می‌کند که منجر به حضور آن در رتبه‌ی چهاردهم این لیست شده است.

اما بازی‌های Astral Chain، The Dark Pictures Anthology: Man of Medan و Control سقوط آزاد داشته‌اند و در هفته‌ی جاری، از نظر فروش به شدت ضعیف عمل کردند. عناوین یاد شده به ترتیب رتبه‌های ۳۳، ۲۵ و ۳۹ این جدول را کسب کرده‌اند که نسبت به دو هفته‌ی گذشته، رتبه‌های آن‌ها به شدت افت کرده است. متاسفانه در این میان، فروش بازی Control بسیار نگران‌کننده بوده و اگر به همین منوال پیش رود، ممکن است شاهد پدیدار شدن مشکلات زیادی در استودیوی دوست‌داشتنی رمدی (Remedy) باشیم.

نگاهی به هفته‌ی آینده:

به طور حتم رقابت میان بازی‌های جدید ادامه داشته باشد؛ چراکه هر یک از آن‌ها، عناوین بزرگی هستند و بازی‌بازان به شدت منتظر عرضه‌ی آن‌ها بودند.

بازی‌های Code Vein و FIFA 20 به زودی منتشر خواهند شد و قطعا رقابت میان eFootball PES 2020 و FIFA 20 بسیار دیدنی خواهد بود. به طور حتم از نظر فروش، انتظار بیشتری از بازی eFootball PES 2020 می‌رفت ولی هم‌چنان این بازی در ۱۰ بازی پرفروش این لیست، جایگاهی را به خود اختصاص داده‌ است.

علاقه‌مندان می‌توانند فهرست ۱۰ بازی پرفروش بریتانیا را در قسمت پایین مشاهده نمایند:

نام بازی رتبه‌ی این هته رتبه‌ی هفته‌ی گذشته
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ۱ ورودی جدید
Borderlands 3 ۲ ۱
Mario Kart 8 Delux ۳ ۶
Gears 5 ۴ ۲
eFootball PES 2020 ۵ ۳
The Division 2 ۶ ۲۰
Grand Theft Auto V ۷ ۸
Spyro: Reignited Trilogy ۸ ۷
Crash Team Racing Nitro-Fueled ۹ ۹
NBA 2K20 ۱۰ ۴

شما می‌توانید لیست هفته‌ی گذشته را از این نشانی مشاهده کنید.



برای پیروزی لینک مقابل شکارچیان والت | جدول فروش هفتگی بریتانیا اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Dragon Ball Z: Kakarot منتشر شد


استودیوی بندای نامکو (Bandai Namco) این روزها مشغول انتشار اطلاعات بسیاری از بازی جذاب Dragon Ball Z: Kakarot است. امروز هم تصاویر دیگری از بخش گیم‌پلی و شخصیت‌های این بازی از سوی این استودیو در دسترس قرار گرفت که در ادامه می‌توانید آن‌ها را تماشا کنید.

عده‌ی زیادی از بازی‌بازان با سری پرطرفدار Dragon Ball آشنایی دارند و نسخه‌های آن را برروی پلتفرم و کنسول‌های مختلف تجربه‌ کرده‌اند. Dragon Ball Z: Kakarot نام جدیدترین نسخه‌ی این سری است که ظاهرا با شخصیت‌های بیشتر و جهانی بزرگ‌تر، بازی‌بازان بیشتری را نسبت به گذشته به خود جذب خواهد کرد. همچنین سازندگان حالت‌های مختلفی را برای این بازی طراحی کرده‌اند تا طرفداران را بیشتر سرگرم کنند. چند روز قبل نیز مطلع شدیم که بازی‌بازان در این بازی قادر به تجربه‌ی ورزش بیسبال خواهند بود که خبر مربوط به آن را می‌توانید از طریق این نشانی مشاهده کنید.

بندای نامکو به تازگی تصاویر جدیدتری از Dragon Ball Z: Kakarot را منتشر کرده است. این تصاویر مربوط به شخصیت‌هایی نظیر Binyu، Majin Buu و Gohan می‌شود. قابل ذکر است که این بازی در تاریخ ۲۷ دی ۱۳۹۸ (۱۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار خواهد گرفت.

 



برای تصاویر جدیدی از بازی Dragon Ball Z: Kakarot منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire اعلام شد + تریلر


استودیوی بلو آیل (Blue Isle) تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire را اعلام کرد. بر اساس اعلام تیم سازنده، این بازی در تاریخ ۱۰ آبان ماه سال جاری (۱ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر خواهد شد. در همین راستا، تریلر جدیدی از این بازی منتشر شده است.

بازی Citadel: Forged With Fire عنوانی در سبک نقش‌آفرینی آنلاین است که المان‌های جادو و درگیری و نزاع بین دو پادشاهی را در خود دارد. شما به عنوان یک جادوگر تازه‌کار، قدم به دنیای خطرناکی به نام Ignus خواهید گذاشت. هدف شما در اینجا به دست آوردن قدرت‌های مختلف جادویی و ایجاد نامی برای خود است. همچنین با استفاده از گزینه‌هایی که در بازی وجود دارند، در انتخاب سرنوشت خود آزادی کاملی را در اختیار خواهید داشت.

لازم به ذکر است که نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی که هم‌اکنون به صورت دسترسی زودهنگام در دسترس است، در تاریخ ۱۹ مهر ماه سال جاری (۱۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) به صورت رسمی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر جدید این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی بازی Citadel: Forged With Fire اعلام شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیونی دست یافت


بدون شک بازی Borderlands 3 یک عنوان موفق هم در زمینه‌ی بازخوردها و هم در زمینه‌ی فروش است. اما موفقیت‌های این بازی ادامه دارد و اکنون شرکت توکی گیمز (۲K Games) اعلام کرده است که این باز تنها در ۵ روز نخست انتشار، به فروش ۵ میلیون نسخه‌ای دست یافته است.

لازم به ذکر است که ۷۰ درصد فروش بازی Borderlands 3 به صورت دیجیتالی بوده و به طور حتم، آمار نسخه‌ی پلتفرم رایانه‌های شخصی این بازی نیز در آن لحاظ شده است. البته بازی Borderlands 3 راه درازی را در پیش دارد تا به فروش نسخه‌ی دوم این مجموعه برسد؛ چراکه Borderlands 2 تاکنون فروشی بالغ بر ۲۰ میلیون نسخه را تجربه کرده است. اگر بازی Borderlands 3 هم‌چنان محبوب باقی بماند، حتی می‌تواند از آن نیز پیشی بگیرد.

بازی Borderlands 3 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. همچنین این بازی قرار است تا آوریل سال ۲۰۲۰ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی در انحصار فروشگاه اپیک گیمز باشد. سعید آقابابایی در ویدئوی اختصاصی گیمفان ۳، توضیحاتی را در رابطه با این بازی ارئه کرده است که آن را می‌توانید از نشانی قرار گرفته تماشا کنید. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «بهترین لوتر-شوتر دنیا؟» به قلم آریا مقدم را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای بازی Borderlands 3 تنها در ۵ روز نخست انتشار به فروش ۵ میلیونی دست یافت اینجا کلیک کنید


  • 7 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order: پایان مراحل ساخت بازی نزدیک است


کم‌تر از دو ماه دیگر تا انتشار جدیدترین ساخته‌ی استودیوی ریسپاون اینترتینمنت (Rewpawn Entertainment) یعنی Star Wars Jedi: Fallen Order، زمان باقی مانده است. اگرچه برخی از کاربران از آن‌چه که تا به امروز نمایش داده شده است، راضی نبوده‌اند ولی در مقابل، بسیاری از هواداران بی‌صبرانه منتظر هستند تا این بازی نقش‌آفرینی داستان‌محور را شخصا تجربه کنند.

خوشبختانه به نظر می‌رسد مراحل ساخت بازی نیز کم کم رو به اتمام است و قرار نیست شاهد تاخیر خوردن زمان عرضه‌ی بازی باشیم. چند هفته‌ی پیش، یکی از اعضای ارشد تیم سازنده اعلام کرده بود که بازی به مراحل پایانی ساخت خود، نزدیک شده است. به نظر می‌رسد تنها با گذشت کم‌تر از سه هفته، مراحل توسعه‌ی بازی بیش از پیش به پایان راه نزدیک شده است. آقای بلیر برون (Blair Brown)، یکی از تهیه کنندگان استودیوی ریسپاون، امروز به سراغ حساب توییتر خود آمده و اعلام کرده است که «مراحل توسعه‌ی بازی Star Wars Jedi: Fallen Order به پایان کار خود نزدیک شده است». با توجه به این موضوع، به نظر می‌رسد نباید مدت زمان زیادی را برای شنیدن خبر گلد شدن این بازی منتظر بمانیم. شاید حتی در هفته‌های آینده شاهد انتشار یک تریلر جدید از گیم‌پلی این بازی مورد انتظار نیز باشیم.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order قرار است در تاریخ جمعه، ۲۴ آبان‌ماه سال جاری (۱۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه شود. شما می‌توانید تمامی اخبار و اطلاعات مربوط با این بازی را از این نشانی مطالعه نمایند.



برای سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order: پایان مراحل ساخت بازی نزدیک است اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۱ام مهر ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن سه گانه‌ی God of War


سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای تابستانی داغ و خوبی را سپری کنید. با بخش جدید «موسیقی‌ گیمفا» همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های سه گانه‌ی محبوب God of War رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

بدون شک کاری که استودیوی سانتامونیکا با فرنچایز God of War انجام داد و این فرنچایز را دگرگون کرد قابل تحسین است. استودیوی سانتامونیکا دست به ریسک بزرگی زد که شاید هر استودیوی دیگری این ریسک را نمی پذیرفت اما استودیوی سانتامونیکا عزم خود را زجم کرده بود تا تجربه‌ای متفاوت و البته به‌روز از این فرنچایز را به بازی‌بازان ارائه دهد و نتیجهی کار نیز بسیار شگفت انگیز بود. اما اگر از طرفداران سری God of War باشید، هنوز هم احساس متفاوتی نسبت به سه‌گانه‌ی اول این مجموعه دارید. سه‌گانه‌ای که ما در آن با کریتوس و ماجراهای حماسی وی به نوعی زندگی کردیم؛ حماسه‌هایی که البته لحظات پرخاطره‌ای را برایمان رقم زدند.

بدون شک موسیقی‌های این سه گانه را می‌توان از آثار برجسته‌ی جرارد مارینو، آهنگساز مشهور صنعت فیلم و بازی‌های ویدئویی به شمار آورد. موسیقی‌هایی حماسی که با مبارزات بازی و گیم‌پلی آن هم‌خوانی بالایی داشته و باعث می‌شد تا هر لحظه بیشتر و بیشتر غرق در بازی و دنیای شگفت انگیز آن شویم. بر همین اساس بنا به درخواست متعدد شما، تصمیم گرفتیم تا این هفته به سراغ موسیقی‌های سه‌گانه‌ی اول God of War برویم. شما می‌توانید آلبوم موسیقی‌های متن هر نسخه‌ را به صورت جداگانه از طریق لینک‌های قرار داده شده دانلود کنید.

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی God of War 2005

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی God of War II

دانلود آلبوم موسیقی‌های متن بازی God of War III



برای موسیقی گیمفا | موسیقی‌های متن سه گانه‌ی God of War اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

Avengers | اطلاعات بیشتری از شخصیت بلک ویدو منتشر شد


به طور حتم بلک ویدو (Black Widow) شخصیتی منحصر بفرد بوده و در میان ابرقهرمان‌های Avengers از طرفداران بسیاری برخوردار است. اکنون استودیوی کریستال دانمیکس (Crystal Dynamics) اطلاعات بیشتری را از بلک ویدو منتشر کرده و به پیچیدگی‌های شخصیتی وی پرداخته است.

وینس ناپولی (Vince Napoli)، طراح ارشد مبارزات Avengers، در صفحه‌ی رسمی این بازی توضیحاتی را درباره‌ی آن ارائه کرد و اظهار داشت که گیم‌پلی بلک ویدو با ویژگی‌های شخصیتی وی منطبق است. همچنین وی بیان نمود که این موضوع باعث شده است تا بلک ویدو از نظر شناخت شخصیتی، یکی از پیچیده‌ترین و چالش برانگیزترین شخصیت‌ها در میان ابرقهرمان‌های این بازی باشد. ناپولی در این خصوص توضیح داد:

بلک ویدو یکی از پیچیده و متفاوت‌ترین شخصیت‌های بازی Avengers است. در نتیجه گیم‌پلی بلک ویدو طوری طراحی شده است تا مکمل جنبه‌های شخصیتی وی باشد. رویکر مناسبی که برای این قاتل فرهیخته مناسب است، شامل چرخه‌ای در گیم‌پلی وی بوده که تماما با ایجاد و بهره‌بردن از نقاط ضعف حریف سروکار دارد؛ حال می‌خواهد حمله به دشمن از پشت باشد و یا خلع سلاح حریف به منظور مغلوب کردن سریع وی. بازی کردن در نقش بلک ویدو در رابطه با کارایی است.

همچنین ناپولی اشاره کرد که بلک ویدو به‌ مانند هالک (Hulk) عمل نمی‌کند؛ بعنی شما به هر دشمنی فورا حمله نمی‌کنید و آن‌ها را محکم به زمین نخواهید کوبید. در نتیجه، بازی‌بازان در نقش بلک ویدو بایستی صبر بیشتری را به خرج دهند و برنامه‌های مختلفی را از قبل تدارک ببینند. ناپولی در ادامه بیان کرد:

برای مثال: زمانی که شما از قلاب بلک ویدو استفاده می‌کنید، هم ضربه‌ای پیش‌گیرانه و تدافعی به منظور مواجه شدن با دشمنان پیش از حمله‌ی آن‌ها محسوب می‌شود و هم فنی بوده به منظور آغاز کردن مبارزه در فواصل زیاد که از زمین و یا هوا شروع می‌شود.

ناپولی در ادامه افزود که شیوه‌های مبارزه در نقش بلک ویدو بسیار متنوع است؛ یعنی شما می‌توانید دشمنان را هم از راه نزدیک و هم از راه دور مغلوب کنید. وی در این خصوص توضیح داد:

صرف نظر از انتخاب مبارزه توسط شما در نقش بلک ویدو، نوع گیم‌پلی و مبارزه‌ی وی همواره حس تمایز را خواهد داشت.

بازی Marvel’s Avengers قرار است در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۰ میلادی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلتفرم‌ رایانه‌های شخصی و همچنین سرویس گوگل استدیا عرضه گردد. طرفداران این بازی می‌توانند مقاله‌ی مربوط به آن، تحت عنوان «قهرمانان گمنام | ۵ قهرمانی که دوست داریم در Avengers ببینیم» را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای Avengers | اطلاعات بیشتری از شخصیت بلک ویدو منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 2 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند


خبر ساخت دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild یکی از بزرگترین سورپرایز‌های E3 2019 بود. با اینکه در حال حاضر اطلاعات زیادی در مورد این عنوان در اختیار نداریم، اما به لطف تیزر کوتاه معرفی بازی و مصاحبه‌ی آقای ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیه کننده‌ی سری The Legend Of Zelda، تکه‌هایی از این پازل را بدست آورده‌ایم.

حالا بهترین زمان برای گمانه زنی در مورد جهت و هدف این دنباله‌ی مورد انتظار است. در حال حاضر ما انتظار نداریم که دنباله‌ی Breath Of The Wild مانند Majora’s Mask باشد، اما قطعاً مواردی هستند که دوست داریم آن‌ها را در این بازی مشاهده کنیم.

در ادامه ما ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند را لیست کرده‌ایم.

امکان بازی در نقش زلدا

در تیزر معرفی بازی، ما لینک و زلدا را هنگام ورود به یک غار با یکدیگر مشاهده کردیم. با توجه به داستان نسخه‌ی اول، زلدا نقش محدودی را ایفا کرد. اما حالا نسخه‌ی دوم این شانس را دارد که پرنسس محبوب را بیش از پیش در مرکز داستان قرار دهد. با این که داشتن وی به عنوان یک همراه بسیار عالی به نظر می‌رسد، اما ما دوست داریم در نقش زلدا نیز بازی کنیم. اگر قرار است تا داستان نسخه‌ی دوم به سفر لینک و زلدا بپردازد، پس امکان عوض کردن شخصیت اصلی می‌تواند ویژگی‌ بسیار جذابی برای این بازی باشد. البته نینتندو می‌تواند پا را فراتر بگذارد و حالت Co-Op آفلاین و یا حتی آنلاین را به Breath Of The Wild 2 اضافه کند. البته اگر توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا در این جهت حرکت کنند، امیدواریم که نتیجه‌ی نهایی هنوز هم بتواند یک تجربه‌ی عالی تک‌نفره را نیز به طرفداران ارائه دهد.

رویکردی جدید برای مدیریت و نگه داری سلاح‌ها

یکی از بحث برانگیز‌ترین ویژگی‌های Breath Of The Wild، مکانیک شکستن سلاح‌هاست. نینتندو در گذشته اعلام کرده بود که دلیل شکستن سریع سلاح‌ها، تشویق بازی‌بازان به آزمایش با سلاح‌‌های مختلف است. اما این رویکرد بازی‌بازان بسیار زیادی را عصبانی کرد. به غیر از MS، تمام سلاح‌های حاضر در بازی پس از چندین ضربه از بین خواهند رفت. البته این مکانیک یکی از بخش‌های بسیار مهم تجربه‌ی Breath Of The Wild محسوب می‌شود؛ چراکه سلاح‌ها در این بازی بیشتر شبیه فشنگ و مهمات هستند و پس از شکستن سلاح‌ خود، می‌توانید سلاح‌های دیگری را در محیط پیدا کنید. علاوه بر این، اگر مکانیک شکستن سلاح‌ها وجود نداشت، بازی‌بازان تنها از یک سلاح استفاده می‌کردند. حال اگر نینتندو بتواند امکان تعمیر سلاح‌ها را به نسخه‌ی دوم اضافه کند، قطعاً تعداد زیادی از بازی‌بازان را راضی خواهد کرد. از طرف دیگر، توسعه دهندگان می‌توانند با اضافه کردن توانایی‌های منحصر به فرد به سلاح‌ها، بازی‌بازان را به استفاده از سلاح‌های مختلف تشویق کنند.

بازسازی هایرول

Breath Of The Wild یک هایرول ویران شده را به تصویر کشید، اما با توجه به تغییرات ظاهری پرنسس زلدا، ظاهراً زمان نسبتاً زیادی از اتفاقات نسخه‌ی اول گذشته است. با این که قطعاً در نسخه‌ی دوم نیز شاهد وقایع فاجعه باری خواهیم بود (کافی است تیزر معرفی بازی را تماشا کنید)، اما مشاهده‌ی تلاش مردم برای بازسازی هایرول ایده‌ی بسیار جالبی محسوب می‌شود. حتی لینک و زلدا هم می‌توانند به مردم کمک کنند؛ برای مثال می‌توان با انجام ماموریت‌های فرعی، افراد به‌خصوصی را برای بازسازی سرزمین استخدام کرد. کسانی که ماموریت فرعی مربوط به Tarrey Town را انجام داده‌اند، حتماً می‌دانند که مشاهده‌ی رشد و گسترش این شهر، یکی از بهترین بخش‌های Breath Of The Wild به شمار می‌آید.

تغییر محیط هایرول

بدون شک تاکنون اکثر بازی‌بازان صد‌ها ساعت به اکتشاف در هایرول پرداخته‌ و تقریباً تمام راز‌ها و ایستر اگ‌های آن‌ را پیدا کرده‌اند. به همین خاطر، نینتندو برای طراحی نقشه‌ی دنباله‌ی Breath Of The Wild کار سختی را در پیش دارد؛ چراکه توسعه دهندگان باید تا حدی هایرول را تغییر دهند، که برای بازی‌بازان یک محیط جدید باشد. با توجه به تیزر بازی، به نظر می‌رسد قلعه‌ی هایرول از جای خود بلند می‌شود. البته نینتندو تائید کرده است که نسخه‌ی دوم هم در هایرول جریان دارد و شاهد یک دنیای جدید نخواهیم بود. نکته‌ی جالب این است که برخی از تئوری‌های طرفداران به سفر در زمان هم اشاره می‌کنند. با توجه به تمام موارد گفته شده، امیدواریم تا شاهد تغییرات زیادی در نقشه‌ی Breath Of The Wild 2 باشیم.

تبدیل گنون‌دورف به یک تهدید همیشه حاضر

با توجه به تیزر معرفی، به نظر می‌رسد که در نسخه‌ی دوم شاهد بازگشت گنون‌دورف (Ganondorf)، شخصیت منفی اصلی سری The Legend Of Zelda، خواهیم بود و طرفداران از این بابت بسیار هیجان زده‌اند. همان‌طور که می‌دانید، به غیر از نبرد آخر بازی، شما با دشمن اصلی بازی یعنی Calamity Ganon تعامل خاصی ندارید. بله، باس‌های تمام Divine Beast‌ها در‌واقع بخشی از Calamity Ganon هستند، اما منظور ما چیز دیگری است. یکی از دلایلی که طرفداران سری زلدا شخصیت گنون‌دورف را در بازی‌های Ocarina Of Time و Wind Waker دوست دارند، این است که لینک در طول این دو بازی به طور مستقیم با وی تعامل دارد و هر دفعه که پاداش دزدان Gerudo ظاهر می‌شود، شاهد صحنه‌های بسیار مهمی هستیم. به همین خاطر، ما دوست داریم که گنون‌دورف در طول بازی Breath Of The Wild 2 حضور داشته باشد و همیشه بر سر راه لینک قرار بگیرد.

اضافه کردن سیاه چال‌های سنتی و باس‌های متنوع

کشف و حل کردن معما‌های معابد و Divine Beast‌ها جزو سرگرم کننده‌ترین محتویات Breath Of The Wild محسوب می‌شوند. اما راستش را بخواهید، بعید می‌دانیم Divine Beast‌ها بتوانند جایگزین مناسبی برای سیاه‌ چال‌های سنتی باشند. طراحی Divine Beast‌ها خوب بوده و حل معما‌های درون این موجودات مکانیکی غول پیکر نیز ایده‌ی بسیار جذابی است. اما ما هنوز همان سیاه چال‌های بزرگ و متنوع را می‌خواهیم. البته قلعه‌ی هایرول در Breath Of The Wild یکی از بهترین مکان‌های بازی محسوب می‌شود. این یک قلعه‌ی بسیار بزرگ است که شما می‌توانید از چندین مسیر مختلف وارد آن شوید. همچنین در این مکان شاهد حضور دشمنان و معما‌های متنوعی نیز هستیم. پس امیدواریم که توسعه دهندگان برروی این طراحی‌ها بیشتر کار کرده و محیط‌های متنوعی را در نسخه‌ی دوم ارائه دهند.

تنوع بیشتر برای دشمنان

نابود کردن کمپ B‌ها بسیار لذت بخش است و L‌ها نیز باعث شدند تا چندین بار صفحه‌ی مرگ را مشاهده کنیم، اما تنوع دشمنان Breath Of The Wild بسیار کم است. حال با توجه به بازگشت گنون‌دورف، دوست داریم شاهد بازگشت دشمنان نمادین سری The Legend Of Zelda نیز باشیم. با در نظر گرفتن لحن تاریک تیزر بازی، حضور هیولا‌های زامبی مانند Wind Waker و Ocarina Of Time بسیار منطقی به نظر می‌رسد. از طرف دیگر، هیولا‌های دیگر نظیر D‌ها نیز می‌توانند در منطقه‌ی Death Mountain وجود داشته باشند. حتی شاید باز هم شاهد یک نبرد دیگر با Shadow Link باشیم. سری The Legend Of Zelda دشمنان بسیار زیادی دارد و امیدواریم که توسعه دهندگان در نسخه‌ی دوم بیشتر از آن‌ها استفاده کنند.

تمرکز برروی ابزار منحصر به فرد

سری The Legend Of Zelda همیشه آیتم‌های متنوعی را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد. در نسخه‌‌های قدیمی، بازی‌بازان برای حل کردن معما‌های هر سیاه چال به آیتم‌های خاصی نیاز داشتند. اما نینتندو در Breath Of The Wild تصمیم گرفت تا تمام آیتم‌های مورد نیاز را از همان ابتدا در اختیار شما قرار دهد. این تصمیم بسیار هوشمندانه باعث شد تا هر بازی‌باز بتواند معما‌ها را به روش خود حل کند. با این‌‌حال، ما امیدواریم که توسعه دهندگان آیتم‌های بیشتری را برای نسخه‌ی دوم طراحی کنند.

دنباله‌ی بازی The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.

نظر شما چیست؟ پیشنهاد‌های خود را با ما به اشتراک بگذارید؟



برای این افسانه ادامه دارد | ویژگی‌هایی که می‌خواهیم در دنباله‌ی Breath Of The Wild وجود داشته باشند اینجا کلیک کنید


  • 6 views
  • ۳۱ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

شکار یا شکارچی؟ مساله این است… | نقد و بررسی Hunt: Showdown


در کنار عناوین آنلاین مختلف، که امروزه بازیبازان زیادی روزانه مشغول تجربه آنها هستند، گاها شاهد ظهور عناوین چند نفره و آنلاینی هستیم که رویکردی متفاوت در پیش گرفته اند. این عناوین لزوما تلاش نمی کنند تمامی گیمرها را به خود جذب کنند، به همین دلیل چالش برانگیز تر، پیچیده تر و عموما سخت تر از رقبای آنلاین خود هستند. در این دسته عناوین فکر و استراتژی نقش مهمی را ایفا می کند و شما نمی توانید بدون منطق و بصورت دیوانه وار به حمله و تیراندازی بپردازید. در ادامه، به نقد و بررسی یکی از این عناوین آنلاین منحصربفرد خواهیم پرداخت. عنوانی که با ترکیب ساختار شکنی های کلی الهام و الگو برداری از المان های موفق عناوین مشهور، تجربه ای سرگرم کننده را خلق کرده است. در ادامه با من و گیمفا همراه باشید با نقد و بررسی Hunt:Showdown…

بازی Hunt:Showdown, تلاش می کند تا حس اضطراب و ناامنی را به مخاطبان به صورت پیوسته منتقل سازد. بازی انتظار ترس را از مخاطبان دارد. این ترس و اضطراب در چندین قالب مختلف می تواند خود نمایی کند. اولین نوع ترس و واهمه، ترس از تنهایی و آسیب پذیر بودن است. درست است که سلاح ها، تجهیزات و آیتم های گوناگونی برای استفاده وجود دارند و بازیبازان مانند عناوینی مثل Outlast بدون سلاح و بی دفاع نیستند، اما اگر شما در دنیای واقعی نیز در حال پرسه زدن در جنگلی مه آلود که پر است باتلاق ها و مناطق مخروبه و هیولاهای زامبی مانند باشید، حتی داشتند سلاح و تجهیزات نیز نمی تواند حس ناامنی را به طور کامل محو سازد. این حس ناامنی را بلاشک در اکثر لحظات بازی تجربه خواهید کرد. البته بازی به صورت Coop و در قالب گروه تا حد زیادی این اضطراب را کاهش می دهد. اما در بخش Solo, این حس ناامنی به اوج خود می رسد. بخش دوم ترس و اضطراب، مربوط به حرکات و رفتارهایی است که شما بلافاصله پس از انجام آنها متوجه می شوید برای خود مشکل درست کرده اید. درگیری با یکی از هیولاهای معمولی بازی و استفاده از سلاح گرم به عنوان مثال، به راحتی می تواند هیولاهای نزدیک آن منطقه را به سمت صدای شلیک جذب کند و همچنین به دیگر بازیبازان اطلاع می دهد که شما در چه مکانی قرار دارید. نوع آخر اضطراب در بازی، مربوط به زمانی است که شما با موفقیت هدف را از پای درآورده اید و اکنون به همراه Bounty قصد خروج از منطقه و پیروز شدن را دارید. در این زمان، حس اضطراب به بیش ترین حد خود می رسد. دیگر بازیبازان در کمین شما خواهند بود تا شما را از پای درآورده و جایزه را از آن خود کنند. در واقع در این بخش شما از شکارچی تبدیل به شکار خواهید شد.

داستان Hunt:Showdown نه نکته خاصی دربردارد و نه نقش خاصی را ایفا می کند. دنیای بازی در قرن نوزدهم و در تاریخی متفاوت از دنیای امروزی روایت می شود. جایی که آمریکا پرشده است از هیولاهای زامبی مانند و وحشی که بر روی محیط ظاهری مناطق مختلف نیز به شدت تاثیر گذاشته اند. اما خود داستان بازی آنچنان روایت سر راست و مشخصی ندارد و بیشتر بستری است جهت خلق محتوا برای بخش چندنفره جذاب بازی. اطلاعات و جزئیاتی که می توانید از بخش داستانی کسب کنید تا حدی به سری سولز و آثار فرام سافتور شباهت دارد. به این صورت که شما با خواندن توضیحات و Description سلاح ها و آیتم ها، می توانید به نکات و موارد مختلفی در مورد دنیای بازی، هیولاها و اتفاقات مشابه پی ببرید. برای مثال اگر توضیحات مربوط به شاتگان را مطالعه کنید متوجه خواهید شد که دلیل اینکه Hunter های بازی از این سلاح استفاده می کنند چیست. اما در کل انتظار یک داستان عمیق، با روایتی منظم، قابل درک و سرراست را نداشته باشید. چون اصلا Hunt:Showdown نیازی به یک داستان کامل و عمیق ندارد و شایستگی های خود را در دیگر قسمت ها به نمایش گذاشته است. بد نیست به این نکته نیز اشاره کنم که کاملا به خود مخاطب بستگی دارد که چه مقدار میخواهد خود را درگیر دنیای بازی و داستان آن کند. فردی می تواند با دقت و حوصله تک تک توضیحات و نکات را بخواند و به اطلاعات کاملی در مورد علل اتفاقات بازی، مشکلات و موارد مختلف پی ببرد و از سمت دیگر فردی می تواند بدون کوچکترین اطلاعی از جزئیات داستانی، به تجربه بازی بپردازد و لذت ببرد. در هرصورت این نکته را به یاد داشته باشید که بخش داستانی Hunt:Showdown هیچگونه نکته خاصی در برندارد و اگر قصد کسب اطلاعات مختلف در این زمینه را نیز ندارید، محتوای خاصی را از دست نداده اید.

بازیبازان در نقش Bounty hunter ها قرار می گیرند و هدف مشخصی نیز دارند. جستجو برای هدفی که اصطلاحا به آن Mark می گویند. این Mark ها هیولاها و دشمنانی ماوراءالطبیعه هستند که به نوعی نقش باس های بازی را نیز ایفا می کنند. البته باید به این نکته نیز اشاره کنم که در کل تنها سه Mark در کل بازی و نقشه های آن وجود دارد. The Assassin, The Butcher و The Spider. بازیبازان باید در ابتدا مکان این موجود ها را پیدا کرده، سپس با آنها مبارزه نموده و آنها را کشته و Bounty آنها را همراه خود خارج سازند تا پاداش خود دریافت نمایند. البته خواندن و نوشتن این وظایف بسیار راحت و انجام دادن موفق آنها بسیار سخت و چالش برانگیز است.

هیولاها و موجوداتی که در جای جای نقشه قرار دارند و موقعیت آنها نیز تصادفی و متغیر است اغلب سختی مناسب و استانداردی را به همراه دارند و یک چالش مناسب به شمار می آیند. از لحاظ هوش مصنوعی، رفتار هیولاها و Mark ها در سطح متوسطی قرار دارد، هر چند خود باس ها هنوز از لحاط عملکردی و واکنشی جای کار دارند. برای مثال The Butcher فقط در محدوده زندگی خود حرکت می کند و از در ها عبور نکرده و وارد اتاق ها و مناطق دیگر نمیشود. به همین دلیل می توان از تکنیک Shoot and Run استفاده کرد. با او مواجه شد، به او چند تیر شلیک کرده و سپس از اتاق یا آن قسمت خارج شویم، و پس از پر کردن سلاح ها یا استفاده از آیتم ها در صورت نیاز، دوباره این کار را تکرار کرد. البته نکته مهمی که وجود دارد این است که شلیک بسیار زیاد و سر و صدای گسترده، بقیه بازیبازان را به راحتی به مکان شما هدایت می سازد. بنابراین چه بسا شما تمامی زحمت را کشیده و Mark را از پای درآورید، ولی در ادامه به خاطر هجوم دیگر بازیبازان جان خود و Bounty را از دست دهید.

اما اگر بخواهم پله به پله و بخش به بخش روند بازی را توضیح دهم، باید از بخش جست و جو برای سرنخ شروع کنم. هر راند بازی بین ۱۵ تا نهایتا ۲۰ دقیقه به طول می انجامد که معمولا یک سوم این زمان در همین بخش جست و جو برای سرنخ ها سپری می شود. Hunter ها در باری قابلیتی به نام Dark Vision یا Dark Sight دارند. چیزی که مشابه آن را در بسیاری از عناوین مختلف دیگر، از Assassins creed گرفته تا Dishonored شاهد بوده ایم. با فعال کردن این ویژگی، دنیای اطراف بازیباز سیاه و تاریک شده، ودر عوض رد و نشانه هایی از Mark مشخص می شود. با استفاده از این قابلیت شما باید قدم به قدم به دنبال نشانه ها بگردید و در پایان با حذف کردن مکان های احتمالی گوناگون، مکان اصلی Mark را پیدا کنید. متاسفانه آنچنان شاهد پیچیدگی یا جزئیات در این بخش نیستیم و سیستم جست و جو برای سرنخ ها یا همان Clues طراحی ساده و سطحی دارد که البته نمی توان این نکته را نقطه ضعفی مهم قلمداد کرد.همچنین نباید فراموش کرد از آنجایی که در هر لحظه خطرات گوناگونی بازیبازان را تهدید می کند، نباید بیش از حد نیاز در قابلیت Dark Sight ماند چون شما را از اطراف خود بی خبر خواهد ساخت و ممکن است به راحتی ممکن حمله یکی از هیولاها یا یکی از بازیبازان دیگر قرار بگیرید.

پس از پیدا کردن مکان قطعی هدف، شما باید تصمیم بگیرید و استراتژی خود را مشخص سازید. آیا میخواهید به صورت مستقیم به هدف حمله کرده و با کلی سر و صدا و درگیری با Mark مواجه شوید، یا این که بیشتر روش کم سر و صدا تر و آرام تری را در پیش خواهید گرفت. یک راه حل جایگزین نیز این است که اجازه دهید دیگر بازیبازان هدف را کشته و Bounty را بردارند، سپس شما در نقطه ای خاص و مناسب کمین کرده و با حمله به شخص دارنده Bounty, او را از پای درآورده و Bounty را برداشته و از آن منطقه خارج شوید. انتخاب با شماست.

پس از شکست دادن Mark, شما باید در طی فرایندی، او را به جهنم بفرستید و تبعید کنید. این پروسه که مدت کمی زمان می برد، دیگر بازیبازان را مطلع می سازد که Mark از پای درآمده است. به همین دلیل تمامی سرنخ ها، رد پاها و نشانه ها، به صورت خودکار از Mark به شما یا هر فرد دیگری که Bounty را در اختیار دارد منتقل می شود درنتیجه بازیبازان از اینجا به بعد شما را تعقیب کرده، و قصد شکار شما را دارند. در این قسمت اضطراب، هیجان و حس ناامنی به اوج می رسد، شما باید خود را به سلامت به نقطه ی خروج رسانده و در آنجا ۲۰ ثانیه دوام بیاورید تا بتوانید این راند را با پیروزی پشت سر گذاشته و جوایز و پاداش را از آن خود کنید. این مکانیزم بسیار طراحی جذاب و استانداردی دارد و کاملا حال و هوای گیم پلی بازی را نیز تغییر می دهد. در نیمه اول بازی همه نقش Hunter را دارند و Mark تنها هدف و شکار محسوب می شود. اما به محض اینکه Mark از پا درآید، فردی که او را کشته و Bounty را در اختیار دارد از شکارچی به شکار تبدیل می شود و تنها یک هدف دارد، فرار. و دیگر بازیبازان نیز باید او را دنبال کرده و شکار کنند. به دلیل اینکه موقعیت فرد دارنده Bounty برای دیگر بازیبازان مشخص است، امکان مخفی شدن نیز از او سلب می شود بنابراین بازی نیز در این بخش ریتم تند تر، جذاب تر و هیجان انگیز تری به خود می گیرد. اینجا جایی است که Hunt:Showdown کاملا خود را از رقبا متمایز ساخته و هویتی مستقل و منحصربفرد را به خود می گیرد.

البته پیشنهاد می کنم که Hunt:Showdown را به صورت انفرادی و Solo تجربه نکنید، مگر آنکه بخواهید نهایت حس ناامنی و اضطراب را تجربه کرده و با چالشی سخت مواجه شوید. دلیل این حرفم این است که تجربه بازی به صورت تک نفره، بسیار سخت، اضطراب آور و گاها عصبانی کننده می شود. چون امکان مرگ شما به خاطر کمین ناگهانی و حقه های مختلف وجود دارد و به همین دلیل به راحتی تمامی زحمات شما به باد خواهد رفت. اما در بخش Co-op, لذت پیشروی، مبارزات و اتفاقات دو چندان می شود. فرقی هم نمی کند در حال جست و جو برای Mark هستید، یا در حال مبارزه و نبرد با دیگر دشمنان انسانی یا هیولاهای پراکنده بازی، چون تجربه بازی در بخش Co-op بسیار دلپذیر و جذاب است. خصوصا از آنجایی که کار تیمی و تعیین استراتژی درست بسیار تاثیر گذار است. فراموش نکنید، Hunt:Showdown یک عنوان آنلاین چند نفره Run and Gun نیست که حمله مستقیم و دیوانه وار به موفقیت منجر شود. در گوشه گوشه ی دنیای بازی خطرات مختلفی در کمین هستند و باید همواره مراقب بود.

در هر راند، ۱۴ بازیباز به طور همزمان به نبرد و رقابت مشغول می شوند. همانطور که گفتم، نحوه پیش روی و استراتژی حملات کاملا به روش بازی شما بستگی دارد. ممکن است شما در حالی که به آرامی از مزرعه ای متروکه همراه دوست خود در حال عبور هستید، صدای تیراندازی و درگیری شدیدی را بشنوید. اکنون انتخاب با شماست، می توانید بی توجه به راه خود ادامه دهید و اجازه دهید دیگر بازیبازان با نبرد با یکدیگر تعداد افراد را کاهش دهند، یا اینکه شما و همراهتان نیز به محل تیراندازی رفته و سر و گوشی آب دهید و وارد نبرد با دیگر بازیبازان شوید. اما همواره در نظر داشته باشید که یک تصمیم اشتباه، هر چند کوچک می تواند به مرگ شما و همراهتان منجر شود.

با ترکیب ساختن بخش رقابتی (Competitive) و بخش همکاری (Coopertib), عنوان Hunt:Showdown به نوعی حالت نیمه شکارچی نیمه شکار به خود گرفته است. در هر لحظه ممکن است نقش بازیبازان عوض شود. برای مثال ممکن است شما در حال برنامه ریزی برای حمله ناگهانی به یکی از بازیبازان باشید و به آرامی به او نزدیک می شوید، اما در همین حین، شکارچی دیگری شما را هدف گرفته و قصد حمله به شما را دارد. با تجربه تنها دو-سه راند از بازی، به خوبی به این حال و هوا پی خواهید برد و آن حس اضطراب دائمی و ناامنی که اول مقاله به آن اشاره کردم، پر رنگ تر و مشهود تر خواهد بود.

اما بلاشک یکی از نقاط قوت بزرگ بازی، مربوط به اتمسفر و فضاسازی کم نظیر دو نقشه بازی است. در کل اکثر مناطق در Hunt:Showdown حالتی مه آلود، سرد و نیمه تاریک دارند که با باتلاق ها، جنگل های تاریک و سیاه و همچنین ساختمان هایی با طراحی سنگین و تلخ پوشیده شده اند. اتمسفر بازی در اکثر لحظات بسیار سنگین، دلهره آور و جذاب بوده، و هماهنگی کم نظیری با حال و هوای کلی بازی ایجاد کرده است. حضور هیولاها و دشمنان غیرانسانی و AI در مناطق مختلف نیز، از یک سمت چالش و سختی بازی را بیش تر می کند، و از سمت دیگر حس ناامنی را در مناطق مختلف افزایش می دهد. در Hunt:Showdown, با وجود اینکه تمامی بازیبازان به عنوان Hunter و با تجهیزات گوناگون پا به نقشه بازی می گذارند، اما به هیچ وجه حس برتری و قدرت در بازیبازان یافت نمی شود. محیط نسبتا بزرگ، اتمسفر سنگین، هیولاهای زامبی مانند مختلف، Mark و حضور دیگر بازیبازان، باعث می شود همواره خطر در سطح قابل توجهی همگان را تهدید کند.

باید اذعان کرد بازی بخش قابل توجهی از موفقیتش را به همین اتمسفر و فضاسازی مدیون است، چرا که اگر سازندگان نمی توانستد در این بخش عملکرد مناسبی از خود ارائه دهند، تمامی خطرات و اضطراب بازی تا حد زیادی کاهش می یافتند. اگر به عناوین ترسناک یا شبه-ترسناک بزرگ و محبوب مانند Outlast, Slender Man, Alien: Isolation و یا حتی Doom 3 نگاهی بیاندازیم، به راحتی در می یابیم که اتمسفر هماهنگ و سنگین، نقش غیر قابل انکاری را در انتقال حس اضطراب و ترس ایفا می کند.

دیگر نقطه قوت بزرگ بازی، مربوط به المان های واقع گرایانه ای است که در بازی به کار رفته اند. شما نمی توانید ببینید در هر لحظه، چند بازیباز هنوز زنده اند، و چند نفر حضور ندارند. در نبرد ها نیز به طور کلی نمی توان مشخص کرد که پس از تیراندازی، شما قطعا موفق شده اید دشمن را بکشید مگر آنکه به چشم خود جنازه اش را ببینید. این المان ها و ویژگی های به ظاهر کوچک و جزیی، باعث شده است که بازی بیشتر رنگ و بوی واقعی و هاردکور به خود بگیرد. برای مثال بعد از کشتن Mark و بدست آوردن Bounty, شما هیچ اطلاعی ندارید چند نفر هنوز زنده بوده و به دنبال شما هستند. ممکن است در کل تنها یک بازیباز دیگر هنوز زنده مانده، یا این که بیش از ۱۰ از آنها زنده بوده و به دنبال شکار شما هستند.

همواره وقتی در مورد “مرگ” در دنیای گیم فکر می کنیم، ممکن است به یاد عناوینی مثل Nioh یا Dark Souls بیفتیم و مجازات مرگ در این عناوین را مرور کنیم. اما نکته جالب این است که مجازات مرگ در Hunt:Showdown, به نوعی از بسیاری از عناوین مطرح در این زمینه نیز سخت تر و دردناک تر است. پس از مرگ شخصیت شما، Hunter شما که با او مشغول بازی بوده اید، همراه تمامی سلاح ها، تجهیرات، آیتم ها، اپگرید ها و.موارد دیگر از دست خواهد رفت. بسیار دردناک به نظر می رسد این طور نیست؟ تنها چیزی که با مرگ شخصیت شما از بین نمی رود، لول پوپفایل و تجربه شماست. دلیل این هم این است که هر Hunter که شما ساخته و تجهیز کنید، به نوعی دارای یک Bloodline است که با دیگر Hunter های شما مشترک است بنابراین تجارب و لول پروفایل شما حفظ می شود. پس از مرگ شما دوباره باید Hunter جدیدب را تجهیز کرده و از آن استفاده کنید. خوشبختانه پس از انجام چالش های گوناگون یا کارهای متفاوت، مقدار مناسبی پول داخل بازی را دریافت می کنید و می توانید در حد حداقلی نیز که شده، Hunter جدید خود را تجهیز کنید. اما با این وجود مرگ در بازی بسیار دردناک است. فرض کنید که Hunter که شما در اختیار دارید دارای سلاح های قدرتمند و Perk های کارآمد بوده، و شما راند های متعددی را با این شخصیت با پیروزی پشت سر گذاشته اید. حال در همچین شرایطی ممکن است به خاطر یک سهل انگاری یا غفلت جزیی، جان خود را از دست داده و Hunter خود را نیز از دست بدهید. همین مسأله باعث می شود بازیبازان از انجام حرکات خطرناک و غیر منطقی پرهیز کنند و حرکات خود را بسنجند چون می دانند یک اشتباه، نه تنها می تواند موجب شکست آنها در آن راند شود، بلکه Hunter آنها را نیز از بین خواهد برد.

گیم پلی بازی نیز به مانند دیگر بخش های بازی سخت و تا حدودی متفاوت است. recoil سلاح ها در حد قابل توجهی بالاست، دقت سلاح و تکان خوردن سلاح هنگام شلیک (weapons Accuracy) نیز به مراتب کمتر از بقیه عناوین مشابه است. همین مسأله باعث شده است تیراندازی و گان پلی بازی کمی نیاز به تمرین داشته باشد. البته Scope ها جهت بالابردن دقت، و همچنان سلاح قدرتمند دقیق نیز در بازی وجود دارند، اما برای دستیابی به آنها لول بالا و پول قابل توجهی نیاز است. گیم پلی بازی در کل، بسیار هماهنگی مناسبی با شرایط بازی دارد. منظورم این است که اگر با یک گان پلی معمولی و با ریتم بالا طرف بودیم، دیگر هیجان و اضطراب کنونی بازی را نمی توانستیم دریابیم. اما گان پلی فعلی بازی، بازیبازان را مجبور می سازد دقیق و درست عمل کنند و فقط دیوانه وار به شلیک نپردازند. همچنین سلاح های سرد مختلفی نیز در بازی وجود دارند که در برخی لحظات استفاده از این Melee Weapons ها، بهتر، عقلانی تر و کم خطر تر است. چون از یک طرف سریعتر دشمنان را از پای در می آورند، و از طرف دیگر سر و صدا نداشته، و در نتیجه مکان فعلی شما را به دیگر بازیبازان اطلاع نمی دهد. البته استفاده از سلاح سرد در همه ی لحظات و موقعیت ها نیز تصمیم درستی محسوب نمی شود.

در زمینه گرافیکی، عملکرد Hunt:Showdown را نه عالی، بلکه خوب باید ارزیابی کرد. کیفیت تکسچر ها و بافت ها در سطح مطلوبی قرار دارد و حداقل ها را برآورده می سازد. البته با توجه به این نکته که سازنده بازی، استودیو Crytek است باید گفت انتظار بیشتری در این بخش داشتم. چون عموما عناوین استودیو مذکور جز پرچمداران گرافیک سطح اول دنیای گیم به شمار می رفتند. با این وجود نمی توان از این بخش ایراد خاصی گرفت. خصوصا آنکه نورپردازی در سطح بسیار رضایت بخشی قرار دارد و حالتی چشم نواز به محیط ها و مکان های بازی بخشیده است. طیف رنگ به کار رفته در طراحی محیط ها و ساختمان ها نیز همخوانی و تطابق کاملا مناسبی با حال و هوا و اتمسفر بازی ایجاد کرده است.

در بخش فنی اما اوضاع لزوما وفق مراد پیش نمی رود. در برخی لحظات نبرد، و همچنین برخی قسمت های دو نقشه بازی، شاهد افت فریم های محسوس هستیم. هر چند تعداد آنها زیاد نیست و به طور شدید به تجربه بازی لطمه وارد نمی سازند، اما در کل در برخی لحظات این افت فریم ها واقعا می توانند آزار دهنده و مشکل ساز باشند. با این وجود این افت فریم های گاه و بیگاه، یا برخی باگ های گرافیکی مختلف که در بازی به چشم می خورند، نمی توانند شما را از انجام بازی منصرف سازند.

اما بلاشک بزرگترین نقص و کمبود بازی، مربوط به بخش کمیت محتواست. در کل تنها دو نقشه و سه mark در بازی وجود دارد. این دو نقشه نیز با وجود تفاوت های کلی از جنبه ظاهری و ساختاری، شباهت های قابل توجهی نیز به یکدیگر دارند. هر چقدر بازی جذاب و هیجان انگیز باشد، تنوع پایین نقشه ها و اهداف در بازی به مرور زمان لذت تجربه بازی را کمتر خواهد ساخت. بلاشک اگر شاهد تعداد نقشه های بیشتر، Mark ها متعدد تر با چالش های گوناگون بودیم، تجربه بازی می توانست چندین برابر شود. همچنین نبود مود ها و حالت های انلاین گوناگون نیز به چشم می آید. هر چند حالت اصلی بازی به اندازه کافی سرگرم کننده است.

سخن آخر :

بازی Hunt:Showdown را می توان از آن دسته عناوین آنلاین دانست که تجربه ای متفاوت را به ارمغان می آورند. درست است که این عنوان لزوما برای همه مخاطبان نمی تواند جذاب و سرگرم کننده باشد، با این وجود اگر به دنبال تجربه جدید، هیجان انگیز و یخت هستید و می خواهید مهارت ها و استراتژی های خود را به چالش بکشید، Hunt:Showdown با وجود کم و کاستی ها در بخش محتوا و یکسری مشکلات در بخش سرور ها و Matchmaking, می تواند لحظات سرگرم کننده ای را برای شما به ارمغان بیاورد.

 



برای شکار یا شکارچی؟ مساله این است… | نقد و بررسی Hunt: Showdown اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۳۰ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تریلر زمان عرضه‌ی بازی The Surge 2 منتشر شد


با نزدیک شدن به زمان انتشار بازی The Surge 2، شرکت فوکوس هوم اینتراکتیو (Focus Home Interactive) و استودیوی دک۱۳ (Deck13) تریلر زمان عرضه‌ی این عنوان را منتشر کرده‌اند.

داستان بازی The Surge 2 پس از وقایع نسخه‌ی اول جریان خواهد داشت و بازی‌بازان را به شهر جریکو (Jericho City) فرا می‌خواند. اما در این راه، شخصیت اصلی مجبور می‌شود که فرودی اضطراری را داشته باشد. شما قرار است در حومه‌ی شهر، شخصیت اصلی را به سلیقه‌ی خود شخصی‌سازی کرده و همچنین جنسیت و ظاهر وی را نیز مشخص نمایید. گفتنی است که داستان بازی نیز بر اساس انتخاب‌های بازی‌بازان تغییر خواهد کرد و بستگی به تعامل آن‌ها با شخصیت‌های فرعی را دارد.

The Surge 2 همانند نسخه‌ی اول آن در سبک اکشن نقش‌آفرینی بوده و مبارزات این سری شباهت زیادی به سری‌های بازی‌های Souls دارد. در تریلر جدید، مبارزات شخصیت اصلی بازی با دشمنان و باس‌های مختلف نمایش داده شده است. همچنین به تازگی تایید شده است که این بازی از کیفیت ۴K پشتیبانی خواهد کرد.

بازی The Surge 2 در تاریخ سه‌شنبه ۲ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. در ادامه می‌توانید تریلر زمان عرضه‌ی این بازی را در قسمت زیر مشاهده بفرمایید.

دریافت تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دریافت تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P



برای تریلر زمان عرضه‌ی بازی The Surge 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 3 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت


سرانجام انتظارها به پایان رسید و قرار است پس از مدت‌ها سکوت، شاهد نمایش جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 در قسمت جدید State of Play باشیم.

همان‌طور که مطلع هستید، رویداد جدیدی مرتبط با بازی The Last of Us Part 2 به زودی برگزار می‌شود که نمایشی جدیدی از این بازی در آن به صورت خصوصی به تصویر کشیده خواهد شد. با این تفاسیر، تمام نگاه‌ها به سمت قسمت جدید State of Play دوخته شده است و ساعاتی پیش نیل دراکمن (Neil Druckman)، کارگردان بازی The Last of Us Part 2، تایید کرد که عنوان یاد شده در این رویداد حضور خواهد داشت. وی در این خصوص اظهار داشت:

ما به مدتی طولانی ساکت بوده‌ایم. حال زمان آن فرا رسیده است که به آن پایان دهیم.

بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در بهار سال آینده نیز منتشر شده است. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال کنید. همچنین علاقه‌مندان می‌توانند به منظور مطلع شدن از عوامل محبوبیت این مجموعه، مقاله‌ی آن تحت عنوان وجه تمایز ناتی‌داگ | عواملی که باعث موفقیت و محبوبیت بازی The last of Usشدند را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.



برای رسمی؛ بازی The Last of Us Part 2 در جدیدترین قسمت State of Play حضور خواهد داشت اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3


بازی Max Payne 3 جدیدترین عنوان سری بازی‌های مکس پین می‌باشد که توسط استودیو Rockstar Games ساخته و منتشر گردیده است. در این پست می‌خواهیم تا راهنمای قدم‌به‌قدم این بازی را برای شما آماده‌سازیم تا در صورت نیاز، به آن مراجعه کنید و از این بازی زیبا و هیجان‌انگیز لذت ببرید؛ در ادامه با گیم تو دانلود همراه باشید …

پس از اتفاقات قسمت دوم، مکس دیگر حال خوشی ندارد و خودش را درگیر خاطرات کرده است. او سردرگم است و خودش را به مشروبات الکلی پایبند کرده است و روز و شب مست است!در این میان دوستی قدیمی به نام “رائول پاسوس” به سراغ او می‌آید و پیشنهاد کاری را به او می‌دهد که باعث می‌شود مکس کمی از این خیالات دور بماند. “رائول” به او پیشنهاد می‌کند تا برای محافظت شخص مهمی مشغول شود و مکس هم با کمال میل این درخواست را می‌پذیرد. اما در این میان، اتفاقاتی پیش می‌آید که باعث می‌شود کمی موقعیت شغلی‌اش به خطر بیفتد.

تبهکاران همه‌جا هر زمان منتظر فرصتی هستند تا امنیت خانواده برانکو را به خطر بیندازند. تا جایی که دختران خانواده برانکو در پارتی‌های شبانه ربوده می‌شوند. با این کار آن‌ها قصد دارند تا امنیت خانواده برانکو را درخطر بیندازند و از آن‌ها طلب باج کنند. اما رودریگو برانکو نمی‌داند که این اتفاقات همگی زیر سر یکی از اعضای خانواده‌اش می‌باشد.

دانلود راهنمای قدم به قدم کامل بازی Max Payne 3



برای دانلود راهنمای قدم به قدم بازی Max Payne 3 اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی جدید استودیوی کلی اینترتیمنت با نام Hot Lava منتشر شد + تریلر


امروز بازی Hot Lava، جدیدترین عنوان استودیوی مستقل کلی اینترتیمنت (Klei Entertainment) به همراه تریلری منتشر شد. کلی اینترتیمینت استودیویی است که با ساخت عناوینی همانند Don’t Starve، Invisible Inc و Oxygen Not Included به شهرت قابل توجهی در ساخت عناوین متفاوت با کیفیت بالایی رسیده است و بدون شک آخرین بازی آن‌ها، Hot Lava، متفاوت‌ترین و عجیب‌ترین پروژه‌ی این تیم تا به امروز است. در ادامه برای جرئیات بیشتری و تماشای تریلر زمان عرضه‌ی Hot Lava با گیمفا همراه باشید.

بازی Hot Lava یک عنوان مسابقه‌ای با یک هدف ساده است؛ با زمین تماس برقرار نکنید! زیرا زمین تمام مراحل این بازی از مواد مذاب تشکیل شده است. بنابراین شما باید با کمک اشیا‌ی موجود در هر مرحله از تماس با زمین دوری کرده و موانع موجود در هر مرحله را پشت سر بگذارید. همچنین همانطور که در پایان تریلر زمان عرضه‌ی بازی مشاهده خواهید کرد، بعضی از این موانع موجودات زنده‌ی تشکیل شده از مواد مذابی هستند که کار شما را به شدت سخت‌تر خواهند کرد. در ادامه شما را به تماشای تریلر زمان عرضه‌ی بازی Hot Lava دعوت می‌کنیم:

دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۴K

بازی Hot Lava امروز برای رایانه‌های شخصی و سرویس اپل آرکید منتشر شده است.



برای بازی جدید استودیوی کلی اینترتیمنت با نام Hot Lava منتشر شد + تریلر اینجا کلیک کنید


  • 1 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بخش کوآپ و محیطی جدید، امروز به دموی Code Vein اضافه خواهد شد


دموی بازی Code Vein محتویات جدیدی را در آینده دریافت خواهد کرد که در ادامه به مرور اطلاعات آن‌ها خواهیم پرداخت.

نسخه‌ی دموی بازی Code Vein که برای کنسول‌های نسل هشتم منتشر شده است، امروز به‌روزرسانی جدیدی را دریافت خواهد کرد. محیطی جدید به بازی اضافه خواهد شد که سختی بیشتری نسبت به محیط‌های قبلی خواهد داشت و البته بخش کوآپ (Coop) نیز به بازی خواهد آمد که بسیاری از بازی‌بازان منتظر آن بودند.

بازی Code Vein در دنیایی آخرالزمانی روایت می‌شود و الهامات زیادی از سری Souls و البته Nioh داشته است. تا کنون، تمامی بازخوردها از نسخه‌ی دموی این بازی بسیار مثبت بوده است و اینطور که به نظر می‌رسد، قرار است در کنار سری Souls ،Nioh و البته Surge، شاهد یک مجموعه‌ی شاهکار دیگر برای بازی‌بازان سخت‌پسند باشیم.

بازی Code Vein در تاریخ ۵ مهر (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. به تازگی پنجمین قسمت از ویدئوهای پشت سحنه‌ی ساخت این بازی نیز منتشر شده است که شما می‌توانید آن را در این قسمت مشاهده کنید. همچنین اگر هنوز از نسخه‌ی دموی این بازی اطلاعاتی ندارید، می‌تواند بررسی این دمو را که به قلم سعید آقابابایی است را در یک هاردکور زیبا و دنیایی از چالش | بررسی نسخه دموی بازی Code Vein مطالعه فرمایید.



برای بخش کوآپ و محیطی جدید، امروز به دموی Code Vein اضافه خواهد شد اینجا کلیک کنید


  • 4 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد


استودیوی تیم نینجا، سازنده‌ی بازی Nioh 2، امروز تصاویر زیادی از این بازی مورد انتظار را با هواداران به اشتراک گذاشته است.

اولین نسخه از سری Nioh توانست نظر مثبت بسیاری از هواداران بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی را به خود جلب کند. ساخته‌ی استودیوی تیم نینجا (Team Ninja) توانست حدود سه میلیون نسخه به فروش برساند و حالا شاهد ساخت دومین نسخه از این سری هستیم. بازی Nioh 2 سال گذشته‌ی میلادی به صورت رسمی معرفی شد و حالا شاهد انتشار تعداد زیادی تصویر جدید از این عنوان مورد انتظار هستیم که بخش‌های مختلفی از بازی را به نمایش می‌گذارند.

یکی از مهم‌ترین مواردی که این تصاویر نشان می‌دهند، عمق و تنوع بخش طراحی شخصیت‌ها در این بازی است. در تصاویر منتشر شده، چند شخصیت قابل بازی نیز حضور دارند که هر یک از آن‌ها از دیگران بسیار متفاوت هستند. این موضوع به خوبی عمق بخش ساخت شخصیت و تنوع گزینه‌هایی که تیم سازنده برای این بخش در نظر گرفته‌اند را به ما نشان می‌دهد. علاوه بر این، در این تصاویر شما می‌توانید برخی از محیط‌ها، دشمنان، سلاح‌ها و بسیاری موارد دیگر را مشاهده کنید. شما می‌توانید تمامی تصاویر منتشر شده از این بازی در انتهای این خبر مشاهده کنید.

بازی اکشن نقش‌آفرینی Nioh 2 در اوایل سال ۲۰۲۰ میلادی به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. تیم سازنده یک بتای عمومی نیز برای بازی در نظر گرفته است که از تاریخ ۱۰ الی ۱۹ آبان‌ماه سال جاری ( ۱ الی ۹ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برگزار می‌شود.



برای تصاویر جدیدی از بازی Nioh 2 منتشر شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

تاریخ آغاز فصل سوم Apex Legends مشخص شد


فصل جدیدی از بازی Apex Legends در راه است و این یعنی محتویات، آیتم‌ها و رویدادهای مختلف و نوینی در انتظار بازی‌بازان و کاربران هستند. در همین راستا، استودیوی بازی‌سازی ریسپاون (Respawn) از تاریخ آغاز فصل سوم بازی Apex Legends رونمایی کرده است.

استودیوی بازی‌سازی ریسپاون همواره در تلاش بوده تا یکی از بهترین ساخته‌های خود یعنی Apex Legends را با به‌روزرسانی‌ها و محتویات مختلف و جدید، در نگاه بازی‌بازان و کاربران جذاب نگه دارد. بازی تیراندازی Apex Legends همواره چالش‌ها و شخصیت‌های جدیدی را به کاربران خود معرفی کرده است تا تجربه‌های نوینی را برای آن‌ها مهیا کند. در همین راستا نیز با ایجاد فصل‌های مختلفی در این بازی شوتر، هر چند وقت یکبار آیتم‌های مختلفی را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد.

بعد از تمام شدن فصل دوم بازی Apex Legends یعنی Iron Crown حال نوبت به فصل سوم رسیده و به تازگی استودیوی ریسپاون از تاریخ آغاز این فصل حکایت کرده است. طبق اخبار و گزارش‌های منتشر شده، فصل سوم از تاریخ سه شنبه ۹ مهر ماه سال ۱۳۹۸ (۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد. تیم سازنده اسم این فصل را Meltdown انتخاب کرده است و به نظر می‌رسد که علاوه بر اضافه شدن آیتم‌های مختلف از جمله سلاح‌ها، بتل پس و غیره، داستان‌های نوینی نیز در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار خواهند گرفت که تحربه‌های لذت‌بخشی را ایجاد می‌کنند.

بازی Apex Legends هم‌اکنون به صورت رایگان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. اگر از هواداران بازی‌های در سبک بتل رویال هستید، به احتمال زیاد با مشاهده‌ی بازی Apex Legends به فضای آن وابسته خواهید شد.

شما می‌توانید از طریق این صفحه‌ی وب‌سایت گیمفا، نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «پایان پادشاهی فورتنایت؟! | نقد و بررسی Apex Legends» به قلم مصطفی زاهدی را مطالعه کرده و با پتانسیل‌های این بازی آشنا شوید.



برای تاریخ آغاز فصل سوم Apex Legends مشخص شد اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۹ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

بازی هفته ۲# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید


سلم و درودی دوباره خدمت تمام شما کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. می‌دانم که این روزها سخت مشغول تجربه‌ی بازی‌هایی جدید و یا حتی قدیمی هستید و سعی می‌کنید تا از آخرین روزهای فصل تابستان نیز به نحو احسنت استفاده کنید. در دومین قسمت از آیتم «بازی هفته» با ما همراه باشید.

اگر برای نسختین بار است که در این ایتم با ما همراه هستید، باید اشاره کنم که در این بخش قصد داریم تا از بازی‌هایی که هر هفته تجربه می‌کنیم، بیشتر صحبت کنیم و البته آماده‌ایم تا شما نیز تجربیات خودتان را به اشتراک بگذارید. اینکه چه بازی را تجربه می‌کنید و اینکه نظرتان در مورد بازی یاد شده چیست.  پس با ما همراه باشید.

همان طور که می‌دانید  هرچه به روزهای پایانی تابستان و پاییز نزدیک‌تر می‌شویم، بازی‌های زیادی به بازار عرضه می‌شوند و ما هم در انتخاب اینکه کدام بازی را تجربه کنیم، بیشتر و بیشتر گیج می‌شویم و بر سر چند راهی عجیبی گیر می‌کنیم. چند هفته‌ای هست که بازی‌هایی به مانند Man of Medan و Control منتشر شدند و به تازگی هم شاهد بودیم که بازی‌های PES 2020 و Borderlands 3 نیز در دسترس بازی‌بازان قرار گرفتند. یکی دیگر از بازی‌هایی که شاید هر ساله منتشر انتشار نسخه‌ی جدید آن هستیم بازی FIFA 20 است و کاربرانی که مشترک سرویس EA Access باشند قادر خواهند بود تا از همین حالا به مدت ۱۰ ساعت بازی را تجربه کنند. به شخصه تغییراتی که در گیم‌پلی این بازی و به خصوص بخش Career اعمال شده است حداقل من را مجاب کرده که حتما این نسخه را تجربه کنم.

هدف از بخش «بازی هفته» این هست که با یکدیگر تعامل بیشتری داشته باشیم. مسلما اگر در طول هفته مشغول گرفتاری‌ها و کارهای روزمره‌ی خود باشید، سعی می‌کنید تا زمانی از روزهای پایانی هفته را به بازی کردن اختصاص بدید. پس در این بخش ابتدا ما از تجربه‌ی خودمان صحبت می‌کنیم؛ اینکه ما در حال تجربه‌ی چه بازی هستیم و در ادامه شما نیز در قسمت نظرات تجربیات خودتون را با ما به اشتراک بگذارید و بگویید که این آخر هفته چه بازی را تجربه می‌کنید و به طور مختصر هم می‌توانید در مورد آن توضیح دهید و یا حتی با یکدیگر بحث کنید.

 آریا مقدم، نویسنده و منتقد 

شهریور برای من ماه خیلی خوبی بود. از وقتی Borderlands 3 و Control معرفی شدن منتظر بودم ریلیز شن تا تجربه‌شون کنم. به جز Borderlands که برای نقدش باید بازیش می‌کردم، این مدت شدیداً مشغول Controlام. باید بگم این بازی نه تنها ناامیدم نکرد، که فراتر از حد انتظاراتم هم ظاهر شد در قسمت داستانی. درسته نسخه‌ی کنسولش واقعاً بعضی وقتا اعصاب‌خرد‌کن میشد به خاطر همه‌ی باگ‌هایی که داشت، اما پرت کردن میز و صندلی و ژنراتور و اکشن نفسگیر بازی با جسی فیدن اصلاً قدیمی نمیشه برام. بازی کنید این گیم رو، معرکه‌ است!

علی سلکی، خبرنگار 

این هفته پس از انتشار بازی The Walking Dead Definitive Series فرصتی برای من فراهم شد تا بار دیگری وارد این دنیای تیره و پرازخاطره بشوم و داستان زندگی Clementine را دوباره تجربه کنم. بدون شک فصل اول بازی The Walking Dead عنوانی بود که پس از عرضه، به عموم ثابت کرد که بازی‌های ویدیویی نیز می‌توانند دارای داستان‌های زیبا و هنرمندانه‌ای باشند. عنوانی که پس از عرضه‌ی خود دنیای بازی‌های ویدیویی را برای همیشه تغییر داد. حالا بیش از ۶ سال از عرضه‌ی اولین قسمت اولین فصل این مجموعه‌ی بی‌نظیر گذشت است و پس از عرضه‌ی این مجموعه‌ی کامل و فوق‌العاده، من بیشتر از همیشه جای خالی استودیوی تل‌تیل را در صنعت بازی‌های ویدیویی حس می‌کنم. امیدوارم که همانند The Walking Dead، آینده‌ی مثبتی پیش روی دیگر عناوین این استودیو باشد. در آخر باید بگم که اگر تا به حال مجموعه بازی‌های The Walking Dead را تجربه نکردید و به بازی‌های ویدیویی با داستان‌های غنی علاقه دارید، تجربه‌ی The Walking Dead Definitive Series برای شما ضروری است.

مهدی رضایی، نویسنده و منتقد

از اونجایی که چند ماهی هست به شدت از بازی های آنلاین خسته شدم و برگشتم به بازی های داستانی، Shadow Of Tomb Raider و Man Of Medan اخرین عناوینی بودن که بازی کردم و به جز پایان بد SOTTR به شدت هر دو رو دوست داشتم. این دو بازی رو به همه طرفداران بازی های ماجراجویی و دلهره آور پیشنهاد میکنم. البته مشکلات گرافیکی Man Of Medan اون رو از تبدیل شدن به یه بازی عالی منع میکنه اما باز هم خوراک طرفداران بازی های داستانیه. در کنار این ها Post Mortem یا همون جنایتکار هتل اورفه رو مجددا شروع کردم که معجون Action با Adventure کامل بشه

ریبین قهرمانی، خبرنگار

مدتی است که به بازی‌های قدیمی پلتفرم رایانه‌های شخصی روی آورده‌ام و آخرین بازی‌ که در طول این مدت تجربه کرده‌ام، عنوان بسیار جذاب و عالی Sleeping Dogs Definitive Edition می‌باشد. فضاسازی عالی، گیم‌پلی به تمام معنا شاهکار از جمله‌ی معدود ویژگی‌های مثبتی است که این بازی دارد. اگر هر چند بخواهم در مورد طراحی شهرها و محیط بازی سخن بگویم، کم گفته‌ام؛ طراحی خانه‌ها، خیابان‌ها، کوچه‌ها، اماکن عمومی و باشگاه‌ها، همگی مترادف و همسو با فرهنگ کشور چین می‌باشد و تمامی آداب و رسوم این کشور، در این بازی رعایت گردیده است. صداگذاری ملایم و تا حدودی متناسب با فضای بومی بازی، این عنوان را به یک شاهکار تبدیل می‌کند (در برخی از موقعیت‌ها صداگذاری بازی متناسب با فضای آن نیست و این یکی از نقاط ضعف آن به شمار می‌رود). . من این بازی را به تمامی کسانی که به عناوین اکشن-ماجراجویی علاقه دارند توصیه می‌کنم و اگر چندین بار هم این بازی را تجربه کرده‌اید، به شما اطمینان می‌دهم که هنوز هم بسیاری از شگفتی‌های این بازی را در نیافته‌اید، پس اگر می‌خواهید مقداری از خاطرات گذشته را برای خود زنده کنید، پیشنهاد می‌کنم که حتما نسخه‌ی Definitive Edition این عنوان را تجربه کنید (تأکید من برای تجربه‌ی این نسخه آن است که تغییرات زیادی را از نظر گرافیک، نسبت به ورژن پیشین خود شامل شده است).

در پایان بار دیگر از شما می‌خواهم تا تجربیات خود را با ما به اشتراک بگذارید و در مورد بازی که در حال تجربه‌ی آن هستید، حتما برای ما در قسمت نظرات بنویسید.



برای بازی هفته ۲# | این آخر هفته چه بازی‌هایی را تجربه می‌کنید اینجا کلیک کنید


  • 5 views
  • ۲۸ام شهریور ۱۳۹۸
  • گیم

ادامه مطلب

برای تمام گیمرها… | ۵۰ مولتی‌پلتفرم نسل هشتمی که باید تجربه کنید (بخش اول)


صحبت در مورد بازی های انحصاری و مولتی ‎پلتفرم یک بحث همیشگی بین تمامی مخاطبین صنعت بازی محسوب می شود و انواع عقاید و نظرات مختلف در مورد این که کدام مدل انتشار بازی ها بهتر است وجود داشته و دارد و هر کس به فراخور سلیقه و تجربه اش و از همه مهم تر خاطراتش و پلتفرمش، به صحبت در این خصوص می پردازد. آیا باید بازی انحصاری باشد یا مولتی پلتفرم؟ کدام با کیفیت ‎ترند؟ انحصاری زمانی، انحصاری کنسولی، انحصاری کامل؟ آیا درست است که عناوین مولتی ‎پلتفرم انحصاری ‎شوند؟ این‎ ها مواردی است که پاسخ دقیق و مشابهی بین گیمر‎ها و حتی بین بازیسازان نیز برای آن‎ ها وجود ندارد و همواره در گفت‎ و گوها و بحث‎ های گیمی مطرح می‎ شوند و برخی به آن می ‎نازند که فلان بازی مولتی ‎پلتفرم اکنون دیگر برای ماست. غافلیم از این که این کار و جا افتادن آن در آینده گریبان خودمان را نیز خواهد گرفت و ناگهان به خود می ‎آییم و مشاهده می ‎کنیم عنوانی که سال‎ ها با آن خاطره داریم و مولتی ‎پلتفرم بوده است ناگهان انحصاری شده و دیگر نمی ‎توانیم آن را بازی کنیم. البته بحث بازی‎ های انحصاری یک شرکت صاحب کنسول که توسط خود آن شرکت و استودیوهای زیر مجموعه آن ساخته می ‎شود جداست چون این عناوین را گیمر می ‎شناسد و با توجه به علاقه‏ بیشتری که به انحصاری‎ های داخلی یک شرکت صاحب کنسول دارد، کنسول خود را انتخاب می ‎کند. مثلا گیمر می‎ داند که اگر به ناتی ‎داگ و بازی ‎های شاهکار این استودیو علاقمند است باید کنسول سونی را بخرد و یا بالعکس اگر به Halo علاقمند است باید کنسول مایکروسافت را خریداری کند، اما کف دستش را بو نکرده است که عنوانی مولتی پلتفرم که تاکنون برای همه پلتفرم ‎ها بوده است ناگهان انحصاری یک کنسول خاص شود. بحث در این مورد هیچ‎ گاه پایانی ندارد و همواره این مسائل وجود دارند و خواهند داشت. نسل هشتم که تقریبا دیگر در انتهای آن هستیم نیز پر از بازی ‎های رنگارنگ و انحصاری و مولتی ‎پلتفرم و… بوده است که هر یک به فراخور خود طرفداران و علاقمندانی داشته و دارند. بدون شک بین عناوین مولتی پلتفرم قدرتمند در نسل هشتم نیز برخی بازی ها برتر و شناخته شده‌‎ تر از دیگر عناوین هستند و به نوعی حکم ویترین این بازی ها را دارند که امروز به این عناوین برتر می پردازیم که خیلی حیف است تجربه آن ها را از دست بدهید. در واقع در این مطلب قصد داریم تا در ۳ قسمت به معرفی ۵۰ بازی های مولتی‌ پلتفرم برتر نسل هشتم از دید نویسنده بپردازیم و آن ها را برای شما عزیزان معرفی و بررسی کنیم. قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. دقت داشته باشید که در این لیست عناوینی که لااقل بر روی هر ۲ پلتفرم پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان منتشر شده اند قرار گرفته اند و نه بازی هایی که مثلا فقط برای ایکس باکس و رایانه های شخصی یا پلی استیشن و رایانه های شخصی عرضه گردیده اند.

در واقع منظور از مولتی پلتفرم در این لیست بازی هایی است که حداقل بر روی هر دو کنسول ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ وجود داشته باشند. همچنین توجه داشته باشید که بازی های  ریمستر شده که برای نسل هفتم بوده اند در این لیست قرار ندارند زیرا تمرکز ما بر روی بازی های نسل هشتمی واقعی است. همچنین دقت کنید که از هر سری بازی تنها یک نسخه در این لیست قرار دارد و مثلا از سری فارکرای که دارای چند بازی در این لیست است برترین نسخه آن از نظر نویسنده در این مقاله جای گرفته است.قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیاد دیگری بازی های مولتی پلتفرم زیبا و قدرتمند در این نسل وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، عناوینی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است. پس دقت کنید که این مقاله، “۵۰ مولتی‌ پلتفرم نسل هشتمی که باید تجربه کنید ” بنده است. زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و  سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا کسی یک بازی بسیار سطح پایین و ضعیف را بیاورد و در صدر لیست برترین ها قرار دهد و بگوید این سلیقه من است زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد. عناوین این لیست بازی هایی هستند که قطعا نه هیچ کدام از شما و نه هیچ کس در دنیا در قدرتمند بودن آن ها شکی ندارد، تنها می ماند رده بندی آن ها که در اینجا سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند. پس در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما ششمین بازی مولتی پلتفرم برتر نسل هشتم است بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد. نکته بعدی این که تمامی عناوین این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می تواند به جای فلان بازی از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه بازی فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی از بازی های مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. قطعا وقتی شما فلان بازی از لیست من را بازی نکرده اید آن را در لیست خود نخواهید آورد و البته برعکس این مورد نیز صادق است. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن با برخی بازی های قدرتمند مولتی پلتفرم نسل هشتم نیز آشنا می شوید، یا برخی از بهترین خاطرات خود را مرور می کنید نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب بخش اول “۵۰ مولتی‌ پلتفرم نسل هشتمی که باید تجربه کنید” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۵۰ –   Mad Max  

Mad Max

سازنده:  Avalanche Studios  

ناشر:  .Warner Bros

ژانر:   Action-Adventure, Vehicular Combat

پلتفرم مقصد:  PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, Linux  

تاریخ انتشار:  ۱ سپتامبر  ۲۰۱۵  

امتیاز متا:   ۷۳/۱۰۰

Mad Max نام شناخته ای شده ای در دنیای سرگرمی اعم از سینما و بازی های ویدئویی است و بسیاری از ما داستان های هیجان انگیز این سری را در موارد مختلف دنبال کرده ایم و یا خود کنترل شخصیت اصلی یعنی مکس دیوانه را به دست گرفته ایم. جدید ترین این تجربه ها نیز مربوط به فیلم سینمایی باحال مدمکس و سپس بازی نسل هشتمی این فرنچایز بوده است. بازی Mad Max که کار ساخت و توسعه آن را Avalanche Studios برعهده داشت، عنوانی در سبک اکشن ماجرایی محسوب می شود که در تاریخ ۱ سپتامبر سال ۲۰۱۵، شرکت برادارن وارنر آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، لینوکس، مک و رایانه های شخصی منتشر کرد.   به شخصه باید بگویم لذتی که از این بازی بردم خیلی بیشتر از امتیاز متای آن بود و جذابیت بازی سبب شد تا کاملا آن را صد در صد کرده و تمامی نقشه بازی را از هر نظر پاکسازی نمایم. بعد از این که فیلم سینمایی Mad Max که فیلم خیلی جذاب و هیجان انگیزی هم بود، مورد استقبال زیادی هم از سوی عموم مردم و حتی بازیبازان قرار گرفت و با توجه به دنیای فیلم و داستان آن، کاملا واضح بود که این اثر می تواند دستمایه ساخت یک بازی رایانه ای جهان آزاد جذاب نیز قرار بگیرد و همین اتفاق نیز رخ داد و بازی مد مکس خلق شد. از لحاظ کلیت گیم پلی اگر بخواهیم بازی Mad Max را دقیقا در قالب یک سبک بگنجانیم باید گفت این عنوان یک بازی اکشن ماجرایی سوم شخص با محوریت مبارزات ماشینی و یا به قول خودمان ماشین جنگی می باشد. محور اصلی گیم پلی بازی که سازندگان بر آن تاکید زیادی داشته اند مبارزات با ماشین های تا دندان مسلح با یکدیگر است و عمده ی گیم پلی بازی حول این محور می چرخد. در Wasteland مرد بدون ماشین مانند مرد بدون خانه است! شما در مبارزات می توانید از تمامی اسلحه های دشمنان هنگام مبارزه استفاده کنید و آن ها را از روی زمین بردارید.

تنوع در گیم پلی برگ برنده ی بازی است.مبارزات ماشینی، مبارزات پیاده، اسلحه های سرد و گرم، قابلیت های شخصی سازی برای ماشین ها و شخصیت بازی، قابلیت گشت و گذار آزاد در محیط و جمع کردن منابع و….. سبب شده اند تا کمتر گیمری از انجام بازی خسته و بی حوصله شود. برای ماشین ها قابلیت های شخصی سازی بی نطیری در نظر گرفته شده است و حتی کوچکترین جزییات آن ها نیز قابل شخصی سازی و مسلح کردن هستند. از سوار کردن انواع اسلحه های مرگبار بر روی ماشین ها گرفته تا تقویت کردن بدنه ی ان ها و قرار دادن میخ های تیز و برنده بر روی لاستیک ها همه و همه در بازی وجود دارند.

در بازی انواع اسلحه های سرد مثل چوب، چماق، تبر، میله فلزی و…. وجود دارند و همچنین انواع اسلحه های گرم مثل مسلسل، اسنایپر و…. نیز در اختیار شما خواهند بود و سیستم مبارزات پیاده بازی نیز مانند مبارزات ماشینی جذاب هستند. در واقع باید گفت تنوع در گیم پلی برگ برنده ی بازی است.مبارزات ماشینی، مبارزات پیاده، اسلحه های سرد و گرم، قابلیت های شخصی سازی برای ماشین ها و شخصیت بازی، قابلیت گشت و گذار آزاد در محیط و جمع کردن منابع و….. سبب شده اند تا کمتر گیمری از انجام بازی خسته و بی حوصله شود. برای ماشین ها قابلیت های شخصی سازی بی نطیری در نظر گرفته شده است و حتی کوچکترین جزییات آن ها نیز قابل شخصی سازی و مسلح کردن هستند. از سوار کردن انواع اسلحه های مرگبار بر روی ماشین ها گرفته تا تقویت کردن بدنه ان ها و قرار دادن میخ های تیز و برنده بر روی لاستیک ها همه و همه در بازی وجود دارند. همچنین نکته ی دیگری که در مورد مبارزات ماشین ها در بازی قابل ذکر است تخریب پذیری فوق العاده آن ها می باشد که جذابیت بسیار زیادی را به این بخش از بازی بخشیده است و حس واقعی بودن را هر چه بیشتر برای گیمر به ارمغان می آورد. در مورد مبارزات تن به تن یکی از مواردی که بسیار به چشم می آید شباهت سیستم مبارزه با عناوین Batman می باشد که بر پایه استفاده از ضدحمله بنا شده است.

Mad Max نام شناخته ای شده ای در دنیای سرگرمی اعم از سینما و بازی های ویدئویی است و بسیاری از ما داستان های هیجان انگیز این سری را در موارد مختلف دنبال کرده ایم و یا خود کنترل شخصیت اصلی یعنی مکس دیوانه را به دست گرفته ایم. جدید ترین این تجربه ها نیز مربوط به فیلم سینمایی باحال مدمکس و سپس بازی نسل هشتمی این فرنچایز بوده است. بعد از این که فیلم سینمایی Mad Max که فیلم خیلی جذاب و هیجان انگیزی هم بود، مورد استقبال زیادی هم از سوی عموم مردم و حتی بازیبازان قرار گرفت و با توجه به دنیای فیلم و داستان آن، کاملا واضح بود که این اثر می تواند دستمایه ساخت یک بازی رایانه ای جهان آزاد جذاب نیز قرار بگیرد و همین اتفاق نیز رخ داد و بازی مد مکس خلق شد.

Mad Max به واسطه المان های جذاب و لذتبخش گیم پلی و مبارزات ماشینی هیجان انگیز موفق شد تا پس از انتشار بازخوردهای خوبی را از سوی منتقدین و بازیبازان دریافت نماید. نهایتا نیز این عنوان توانست از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای خوب ۷۳/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد. بازی داستان جذابی هم دارد و می تواند شما را به خود علاقمند کند. مکس که تنها مشغول سفر است و روزگار می گذراند طی حمله ای توسط گروهی از غارتگران به سرکردگی Scabrous Scrotus (پسر Immortan Joe که در فیلم سینمایی شخصیت منفی اصلی بود) همه چیز خود را اعم از لباس و اسلحه و اذوقه و حتی ماشین خود را از دست می دهد و در آفتاب کشنده ی بیابان رها می شود تا بمیرد.اما وی در برابر مرگ مقاومت می کند و نا امید و خسته تصمیم می گیرد تا وسایل و تجهیزات خود را از غارتگران پس بگیرد. در ادامه وی با مکانیکی به نام Chumbucket آشنا می شود که در ساخت و تجهیز کردن انواع ماشین ها و تا دندان مسلح کردن آن ها بسیار کارکشته و خبره است. پس از آشنایی با وی و امیدوارتر شدن مکس به انتقام گرفتن از غارتگران، وی و Chumbucket با هم متحد می شوند تا با کمک یکدیگر و البته ماشین های مجهزی که Chumbucket می سازد بتوانند به هدف خود دست یابند. سپس آن ها با هم به جستجوی متحدانی دیگر و همچنین تجهیزات و غذا و اسلحه و… می پردازند که البته این وظیفه شماست تا این کارها را در دنیای دیوانه وار آخرآلزمان انجام دهید و ادامه داستان بازی را در دست بگیرید. بی تردید وقتی صحبت از عناوین باکیفیت مولتی پلتفرم در نسل هشتم بازی های ویدئویی مطرح باشد عنوان Mad Max نیز کی توانید یکی از گزینه های خوب برای قرار گرفتن در لیست باشد. Mad Max، در لیست ما از “برترین بازی های مولتی‌ پلتفرم نسل هشتم”  جایگاه پنجاهم را کسب نموده است که درست است آخرین جایگاه است ولی خب مهم این است که خودش را در لیست برترین ها جا کرده است، آن هم بین هزاران بازی!

۴۹ – Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

سازنده: CI Games, Deck13 Interactive

ناشر: CI Games, Ubisoft

ژانر:  Action RPG

پلتفرم مقصد: PlayStation 4, Xbox One, PC

تاریخ انتشار: ۲۸ اکتبر ۲۰۱۴

 امتیاز متا: ۶۸/۱۰۰

  Lords of the Fallen لااقل از نظر بنده یکی از برترین نقش ‎آفرینی‌ هایی است که در نسل هشتم عرضه شده است و با گرافیک فنی و هنری عالی، گیم‎ پلی استوار و محکم، سیستم پاداش و جزای ریسکی، مبارزات کاملا جذاب، زره‌ ها و تجهیزات بی ‎نظیر و درجه سختی نسبتا بالا، موفق می‌ شود تا کاملا شما را جذب و پای بازی میخکوب کند. می توان گفت هنرمندترین طرفداران سری دارک سولز و آقای میازاکی در دنیا، اعضای استودیو Deck13 Interactive هستند که دو بازی بی نظیر Lords of the Fallen و The Surge را با الهام از بازی مورد علاقه شان ساخته و در اختیار ما قرار داده اند. بازی Lords of the Fallen که کار ساخت و توسعه آن را CI Games و Deck13 Interactive برعهده داشتند، عنوانی در سبک اکشن نقش آفرینی محسوب می شود که در تاریخ ۲۸ اکتبر سال ۲۰۱۴، شرکت CI Games آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر کرد. شخصیت اصلی بازی که هاوکین نام دارد مدتها به خاطر گناهان زیاد خود در زندان بوده است و گناهانش بر روی صورت و چهره وی نیز حک شده‎اند. وی انسانی کم‌حرف و بسیار قدرتمند و البته از گذشته خویش نیز بسیار پشیمان است. وی توسط کسی به زندان انداخته شده است که حالا پس از خراب شدن اوضاع و به خطر افتادن سرنوشت انسان‌ها، وی را از زندان آزاد کرده است تا کمک‌حال وی باشد و می‌داند که شاید تنها هاوکین توانایی کمک به انسان‌ها و رهاسازی آن‌ها از مخمصه‌ای که در آن افتاده‌اند را داشته باشد و بتواند تا تک‌تک Lord ها را شکست داده و در نهایت با از بین بردن رئیس آن‌ها انسان‌ها و زمین را از نابودی مطلق نجات دهد. کاری بسیار سخت و طاقت‌فرسا که نیازمند قدرت ذهنی و بدنی زیادی است و هاوکین باید این مسیر را طی کند تا انسان‌ها را از این مخمصه نجات دهد و جلوی نابودی نسل بشر را بگیرد. اما نکته اینجاست که در بازی، به نظر می‌رسد هاوکین هدفی شخصی و مهم‌تر از این نیز برای خود دارد. وی رستگاری خود را نیز در انجام این کار می‌بیند و می‌خواهد که با انجام این وظیفه خطیری که بر دوش می‌کشد مقداری از بار گناهان خود را سبک کند و به رستگاری و رهایی و بخشش ابدی نزدیک شود. وی برای دستیابی به این رهایی از هیچ کوششی فروگذار نخواهد کرد و با استقامت و عزم راسخ مسیر را طی خواهد کرد و با شکست هر لرد، قدرت وی را نیز از او خواهد گرفت و خود را برای ادامه راه قدرتمندتر خواهد کرد.

این بازی از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای واقعا ظالمانه ۶۸/۱۰۰ را به خود اختصاص داد که حتی ذره ای هم نشان دهنده کیفیتی که این بازی دارد نیست ولی خب متاسفانه این متا کارش را کرد و روی فروش بازی و حتی آینده این سری هم خیلی تاثیر گذاشت زیرا خیلی از بازیبازان چشمشان به متاست. باز جای شکر دارد که وبسایت معتبری مثل گیم اسپات تا حد زیادی در نقدش از این بازی حق مطلب را به جا اورد و امتیاز ۸ را به Lords of the Fallen اختصاص داد. فقط امیدوارم که روزی شاهد نسخه دوم این سری هم باشیم زیرا واقعا حیف است چنین طراحان و بازیسازانی، یک دنیای فانتزی تاریک دیگر نسازند

Lords of the Fallen در بخش گرافیک و داستان و گیم پلی کاملا موفق عمل کرده است و حتی نکاتی دارد که بنده به شخصه تا به حال در هیچ بازی دیگری ندیده ام. این بازی حتی یکی از المان های اصلی سری سولز را نیز ارتقا داده است و آن را جذاب تر کرده و بازیباز را بیشتر به فکر وا می دارد. آن ها در بازی خود سیستم پاداش و جزایی را قرار داده‌اند که حمل کردن یا نکردن روح‌ ها با خودتان را برای شما تبدیل به یک دغدغه کنند. در بازی دارک سولز شما می‌دانید که اصلا نباید مقدار زیادی روح با خود حمل کنید و این اشتباه است، ولی در Lords of the Fallen علاوه بر این، می‌دانید که هر چقدر روح بیشتری همراهتان باشد هنگام مبارزات با دشمنان روح‌ های بسیار بیشتری را کسب می‌کنید و مثلا وقتی که مقدار زیادی از روح‌ ها همراهتان است شاید یک دشمن وقتی کشته می ‎شود دو یا ۳ برابر بیشتر به شما روح می ‎دهد و این برای شما تبدیل به یک چالش می ‎شود که آیا سریع روح‌ ها را خرج کنید و یا آن‎ ها را هنگام مبارزات همراه خود ببرید و کلی روح بیشتر بگیرید که این سیستم پاداش و جزا بازی را بسیار جذاب می ‎کند. هچنین بازی از نظر طراحی های هنری نیز فوق العاده است و باور  کنید که همان طور که بارها و بارها نیز گفته ام تا به امروز در هیچ عنوان نقش‌آفرینی از برترین‌ ها تا ضعیف‌ ترین‌ ها، زره ها و تجهیزاتی با ابهت ‎تر، زیباتر و جذاب ‎تر از زره‎ های Lords of the Fallen ندیده‎ ام. Lords of the Fallen با وجود کلی المان جذاب و گیم پلی عالی و وزین و طراحی های هنری فوق العاده، نتوانست بازخوردهای خوبی را از سوی منتقدین و بازیبازان دریافت نماید.

هاوکین از نظر طراحی ظاهری یکی از خفن ترین و باحال ترین شخصیت های اصلی نسل هشتم است. فقط طراحی های ظاهری این بازی خودش متای بازی را “تنهایی” می برد بالای ۷. آن وقت دوستان کلا روی هم رفته به آن دادند ۶۸!!

 

نهایتا نیز این بازی از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای واقعا ظالمانه ۶۸/۱۰۰ را به خود اختصاص داد که حتی ذره ای هم نشان دهنده کیفیتی که این بازی دارد نیست ولی خب متاسفانه این متا کارش را کرد و روی فروش بازی و حتی آینده این سری هم خیلی تاثیر گذاشت زیرا خیلی از بازیبازان چشمشان به متاست. باز جای شکر دارد که وبسایت معتبری مثل گیم اسپات تا حد زیادی در نقدش از این بازی حق مطلب را به جا اورد و امتیاز ۸ را به Lords of the Fallen اختصاص داد. بسیاری از نقدها و نمرات متوسطی که به این عنوان تعلق گرفت به دلیل نام سازنده آن بود که نام بزرگی نبود و خیلی ‌ها انتظار چنین عنوان قدرتمندی را از آن نداشتند و شاید بدون تجربه کردن کامل آن، بر آن تاختند و بیهوده از آن امتیاز کم کردند در حالی که این رفتار کاملا ناعادلانه بود و معتقدم که اگر در جلوی نام سازنده Lords of the Fallen اسم‌هایی مثل فرام‌سافتور و … بود توجه بسیار بیشتری به آن می‌ کردند. زیرا که Lords of the Fallen پر است از نقاط قوت و به واقع کمتر ضعف بزرگی در آن مشاهده می شود.  به عنوان کسی که در طی سال ها کمتر بازی نقش‌آفرینی از زیر دستش در رفته است بعد از تجربه Lords of the Fallen و زمانی که اسامی سازندگان بازی در حال گذشتن از جلوی چشمانم بود، داشتم با خودم فکر می کردم که چه اشتباهی کرده بودم اگر این عنوان را بازی نمی ‎کردم. امیدوارم شما هم این بازی را به خاطر متا کنار نگذاشته باشید. وقتی صحبت از عناوین باکیفیت مولتی پلتفرم در نسل هشتم بازی های ویدئویی مطرح باشد عنوان زیبای Lords of the Fallen نیز لااقل از نظر بنده یکی از گزینه های بسیار خوب برای قرار گرفتن در لیست است و این عنوان در لیست ما از “برترین بازی های مولتی‌ پلتفرم نسل هشتم” موفق به کسب رتبه چهل و نهم شده است.

۴۸ –  South Park: The Fractured But Whole

South Park: The Fractured But Whole

سازنده: Ubisoft

ناشر: Ubisoft

ژانر: نقش آفرینی نوبتی

تاریخ انتشار: ۱۷ اکتبر ۲۰۱۷

پلتفرم مقصد: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

امتیاز متا: ۸۴/۱۰۰

South Park: The Stick of Truth بازی خیلی خوبی در نسل هفتم بود که با کمک خالقان اصلی سری انیمیشن ساوت پارک و یک سازنده قهار نقش آفرینی مثل آبسیدین و ناشری بزرگ مانند یوبیسافت، توانست بسیار جذاب و عالی ظاهر شده و هم بازیبازان و هم علاقمندان به این سری را کاملا راضی نگاه دارد.  با این موفقیت کاملا انتظارش می رفت که شاهد بازی جدیدی در این سری هم باشیم و این اتفاق در نسل هشتم بیا عنوانی به نام South Park: The Fractured But Whole رخ داد که حتی اسمش هم طنز است و کلی قضیه پشتش است! بازی South Park: The Fractured But Whole که کار ساخت و توسعه آن را یوبیسافت برعهده داشت (برخلاف بازی اول که آبسیدین ساخته بود و یوبیسافت فقط ناشر بود)، عنوانی در سبک نقش آفرینی محسوب می شود که در تاریخ ۱۷ اکتبر سال ۲۰۱۷، همین شرکت آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و رایانه های شخصی منتشر کرد و یک تجربه کاملا اصیل و کلاسیک از یک نقش آفرینی با مبارزات نوبتی را در اختیار بازیبازها قرار داد. به مانند سری انیمیشن ساوت پارک، بازی South Park: The Fractured But Whole هم یک بازی کاملا بزرگسالانه است و به هیچ وجه به آن به عنوان یک بازی بچگانه نگاه نکنید. این بازی یک تجربه نقش آفرینی کلاسیک و لذت بخش را در قالب عنوانی با طنز شاهکار دنیای ساوت پارک در اختیار بازیبازان قرار می دهد. South Park: The Fractured But Whole به واسطه المان های عالی نقش آفرینی و مبارزات نوبتی بسیار عمیق در کنار طنز همیشگی و بزرگسالانه انیمیشن ساوت پارک، موفق شد تا پس از انتشار بازخوردهای خوبی را از سوی منتقدین و بازیبازان دریافت نماید. نهایتا نیز این عنوان زیبا توانست از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای عالی ۸۴/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد تا تبدیل به یکی از بازی های مولتی پلتفرم با کیفیت در نسل هشتم شود. داستان و وقایع بازی South Park: The Fractured But Whole دقیقا بعد از پایان نسخه اول بازی یعنی  South Park: The Stick of Truth دنبال می شود.

شخصیت های مختلف بازی بسته به کلاس و درجه و … که دارند، دارای توانایی ها، قدرت ها، ضربات و حملات معمولی و یا ویژه در مبارزات هستند و وقتی نوبت یک شخصیت می شود، باید سعی کنید به بهترین شکل در مبارزه از توانایی های او در جهت پیروز شدن، یاری بگیرید. طنز خاص سری انیمیشن ساوت پارک، حتی در گیم پلی بازی نیز لحاظ شده است و در قدرت های شخصیت ها و نحوه اجرای آن ها و ماهیت آن قدرت ها، موارد بسیار خنده داری به چشم می خورد که در گیر و دار مبارزات سخت بازی خنده بر لبان شما می آورد. 

کودکان South Park بعد از وقایع نسخه اول، تصمیم می گیرند بازی و ماجراجویی جدیدی را آغاز کنند که باز هم در شهر تخیلی South Park واقع در ایالت کلرادو Rocky Mountains، دنبال می شود و آن ها باز هم قصد دارند تا در نقش سوپرهیروها نقش آفرینی کنند. در نهایت و طی وقایعی دو گروه در بازی مانند قبل ایجاد می شود و کسانی که به کارتمن می پیوندند نام گروه آنها Coon and Friends است و در مقابل گروه دشمنان با نام Freedom Pals قرار دارند که جنگ بین این دو گروه در می گیرد. شما باز هم در بازی کنترل بچه جدید را بر عهده می گیرید ولی این بار می توانید انتخاب کنید که وی دختر یا پسر باشد. داستان و اتفاقاتی که در آن رقم می خورد درست به مانند بازی اول و هر بخش دیگری از سری South Park بسیار بسیار جذاب و خنده دار هستند و به واقع باید گفت Trey Parkerو Matt Stone ذهن های بسیار توانمندی برای خنداندن مردم دارند، آن هم در قالب مطرح کردن بسیاری از مسائل اجتماعی و فرهنگی و… که با بزرگنمایی های وحشتناک در سری South Park نمایش داده می شوند و یک موضوع شاید ساده به یک طنز اجتماعی بی نظیر تبدیل می گردد. South Park: The Fractured But Whole یک بازی در سبک اکشن آفرینی با مبارزات نوبتی محسوب می شود که به مانند تمامی نقش آفرینی های باکیفیت، بر اساس هرچه بیشتر اکتشاف کردن و گشت و گذار در دنیای بازی و پیشبرد داستان و ماموریت های فرعی و لول آپ شخصیت ها و قدرت ها و … بنا شده است و بسیار نیز این کار را عالی انجام می دهد. در بازی South Park: The Fractured But Whole همان طور که قبلا نیز اشاره کرده ایم، به سنت هر نقش آفرینی جذاب دیگری، قابلیت گشت و گذار در مناطق مختلف شهر را دارید و باید به اکتشاف و پیدا کردن شخصیت های مختلف و آیتم ها و گنج های گوناگون و ارزشمند در جای جای و در گوشه و کنار شهر South Park بپردازید. در بازی هم ماموریت های اصلی و داستانی وجود دارند که با انجام آن ها خط داستانی اصلی بازی را جلو می برید و هم انواع و اقسام ماموریت های جانبی و فرعی که توسط شخصیت های مختلف در گوشه و کنار نقشه به شما داده می شوند و انجام ماموریت های گوناگون برای هر شخصیت باعث می شود تا او به لیست دوستان شما اضافه گردد و هر چه دوستان بیشتری داشته باشید در شهر محبوب تر هستید و در بسیاری موارد دوستانتان به کمکتان می آیند و از انجام برخی مبارزات راحت می شوید.

داستان و اتفاقاتی که در آن رقم می خورد درست به مانند بازی اول و هر بخش دیگری از سری South Park بسیار بسیار جذاب و خنده دار هستند و به واقع باید گفت Trey Parkerو Matt Stone ذهن های بسیار توانمندی برای خنداندن مردم دارند، آن هم در قالب مطرح کردن بسیاری از مسائل اجتماعی و فرهنگی و… که با بزرگنمایی های وحشتناک در سری South Park نمایش داده می شوند و یک موضوع شاید ساده به یک طنز اجتماعی بی نظیر تبدیل می گردد.

شخصیت های مختلف بازی بسته به کلاس و درجه و … که دارند، دارای توانایی ها، قدرت ها، ضربات و حملات معمولی و یا ویژه در مبارزات هستند و وقتی نوبت یک شخصیت می شود، باید سعی کنید به بهترین شکل در مبارزه از توانایی های او در جهت پیروز شدن، یاری بگیرید. طنز خاص سری انیمیشن ساوت پارک، حتی در گیم پلی بازی نیز لحاظ شده است و در قدرت های شخصیت ها و نحوه اجرای آن ها و ماهیت آن قدرت ها، موارد بسیار خنده داری به چشم می خورد که در گیر و دار مبارزات سخت بازی خنده بر لبان شما می آورد. به مانند تمامی عناوین نقش آفرینی در South Park: The Fractured But Whole نیز با انجام فعالیت ها و ماموریت های داستانی و فرعی مختلف، امتیاز تجربه یا Xp دریافت می کنید و با این امتیازات لول و سطح شخصیت های مختلف را بالا می برید (اصطلاحا Level Up) و آپگرید ها و ارتقاهای بسیار متنوع و مختلفی را در اختیار شخصیت ها قرار می دهید تا در مبارزات به کمک شما کنند و کارتان را راحت تر سازند. مانند خیلی از عناوین نقش آفرینی دیگر، در بازی South Park: The Fractured But Whole میزان شانس پیروز شدن گروه شما در مبارزات رابطه مستقیمی با درجه و لول تیم دشمن دارد. در واقع به مانند خیلی از بازی ها نظیر فاینال فانتزی، در این بازی می بینید مثلا یک دشمن وجود دارد که درجه اش خیلی بیشتر از شماست و شانس پیروزیتان خیلی خیلی پایین است، بنابر این باید برگردید و با انجام ماموریت های بیشتر و گشت و گذار و … درجه شخصیت خود را ارتقا دهید و تیم خود را قوی تر کنید تا مجددا بازگشته و آن دشمن قدرتمند را شکست دهید. در این نسخه سازندگان بیشتر بر روی گیم پلی اعم از المان های نقش آفرینی و مبارزات بازی و عمیق تر کردن آن ها کار کردند تا علاوه بر یک South Park، شاهد بک بازی نقش آفرینی بسیار تاکتیکی و عمیق با مبارزاتی دشوار و المان های جذاب و پرتعداد نقش آفرینی باشیم که می تواند هر بازیباز هاردکور علاقمند به نقش آفرینی را راضی نگاه دارد. بی تردید وقتی صحبت از عناوین باکیفیت مولتی پلتفرم در نسل هشتم بازی های ویدئویی مطرح باشد عنوان زیبای South Park: The Fractured But Whole نیز کاملا لیاقت نام برده شدن از آن را داراست و این عنوان نقش آفرینی زیبا و دوست داشتنی در لیست ما از “برترین بازی های مولتی‌ پلتفرم نسل هشتم” موفق به کسب رتبه چهل و هشتم شده است.

۴۷ – Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands

سازنده: Ubisoft

ناشر: Ubisoft

ژانر: شوتر سوم شخص تاکتیکال تیمی، جهان آزاد

پلتفرم مقصد:  Xbox One, PS4, PC

تاریخ انتشار: ۷ مارچ ۲۰۱۷

امتیاز متا: ۷۶/۱۰۰

Ghost Recon Wildlands تغییرات وسیعی را که برای سری لازم بودند با خود به همراه آورد ولی خوب می دانید تغییرات همیشه مخالفینی هم دارد (حتی اگر گاد او وار باشد) که دوست ندارند تغییر ببینند ولی سازندگان بهتر می دانستند که تغییر بعد از تغییر یک نسل حسابی لازم است. خوشبختانه هم این تغییرات جواب داد و نشان داد که بازیبازان هم زرنگ هستند زیرا این بازی فروش وحشتناکی را تجربه کرد. بگذارید تا از صحبت کوتاهی در مورد این فرنچایز شروع کنیم. سری گوست ریکان، حداقل برای دوست داران بازی های نظامی، نامی شناخته شده و البته بسیار مورد علاقه است. این سری دوست داشتنی، همیشه و در طول عمرش، توانسته به بهترین نحو ممکن، تاکتیک های نظامی و همکاری را در یک بازی ویدئویی جای دهد. اما دوست داران این سری بی نظیر که نوشته یکی از بهترین نویسنده های عرصه بازی های ویدئویی، یعنی تام کلنسی فقید است، پس از نسخه سرباز آینده، به هیچ وجه شاهد عرضه شدن یک بازی که در خور نام بزرگ و بسیار موفق این سری باشد نبودند، البته تا قبل از Ghost Recon Wildlands. این سری همیشه موفق شده با تغییرات عظیم در هسته اصلی گیم پلی، نوآوری را در بازی هایش بگنجاند و از سویی هم تعهدی هرچند کمرنگ، اما قابل مشاهده نسبت به ریشه هایش داشته باشد. حال آن که پس از عرضه نسخه بی نظیر و بسیار زیبای سرباز آینده، هیچ کدام از نسخه های دیگر سری نتوانستند نوآوری و احترام به ریشه ها را در کنار هم و به صورت یک معجون خوش طعم تحویل طرفداران بدهند تا ابن که نوبت به Ghost Recon Wildlands رسید.

وسعت جهان بازی و آزادی عمل و مقدار محتوای آن، واقعا تحسین برانگیز است. وسایل نقلیه بسیار زیاد، مراحل فرعی زیبا و پر جزییات، جهانی زنده و در نهایت یک گیم‌ پلی سرگرم کننده و مثال زدنی، همه و همه در Ghost Recon Wildlands حضور دارند. همچنین بازی با وجود جهان وسیع و زنده‌اش، گرافیکی خیره کننده و زیبا را هم به بازیبازها ارائه می دهد که  تجربه بازی را بسیار لذت بخش تر و زیباتر کرده است. Ghost Recon Wildlands، با داستان باز و ساده، گیم پلی آزادانه، هوش مصنوعی نوین و گرافیک زیبایش، یکی از بازی های جذاب این نسل است و همان طور که اشاره کردم خوشبختانه فروش خیلی قدرتمندی ار هم تجربه نمود تا به ابن ترتیب یوببیسافت سراغ نسخه بعدی سری برود و اکنون زمان کمی تا انتشار بازی جدید این سری با نام یریک پوینت باقی مانده است که امیدواریم باز هم شاهد یک بازی معرکه باشیم

بازی Ghost Recon Wildlands که کار ساخت و توسعه آن را یوبیسافت برعهده داشت، عنوانی در سبک شوتر سوم شخص تاکتیکال تیمی جهان آزاد محسوب می شود که در تاریخ ۷ مارس سال ۲۰۱۷، این شرکت آن را برای پلتفرم های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر کرد. سازنده ها در Ghost Recon Wildlands از یک سناریوی بسته استفاده نکرده و افسار داستان را هم به دست بازیباز سپردند. به همین منظور، بازیباز ها در نقش نیرو های ویژه ارتش ایالات متحده موسوم به Ghost باید با تصمیمات فردی و روندی که خودشان اتخاذ می‌کنند، در دنیای زنده و بسیار خطرناک بولیوی به جنگ کارتل خوفناک و بسیار قدرتمند سانتابلانکا بروند. کارتلی که با گسترش روز افزون فعالیت هایش، قدرتی بی حد در بولیوی به دست آورده و حالا در روز روشن می تواند به عملکرد غیرقانونی‌اش ادامه دهد. عملکردی که با خارج شدن از مرزهای بولیوی حالا مسئولان آمریکایی را هم نگران کرده است. Ghost Recon Wildlands این بار برخلاف فرمول همیشگی سری، در یک جهان باز و البته بسیار پویا دنبال می شود. سرزمینی که بر اساس کشور بولیوی ساخته شده است و از آن جایی که با یوبیسافت طرفی بودیم، یک نقشه بزرگ، کاملا مشابه و بسیار زنده از بولیوی تضمین شده بود. نقشه ای که  میزبان گروه ها و کارتل های مختلف خلافکار، احزاب متفاوت و مردمی است که هر کدام بنا به شرایط پیش آمده و بر اساس نیاز هایی که دارند دست به تصمیم گیری و عمل می زنند.

بازیباز ها در نقش نیرو های ویژه ارتش ایالات متحده موسوم به Ghost باید با تصمیمات فردی و روندی که خودشان اتخاذ می‌کنند، در دنیای زنده و بسیار خطرناک بولیوی به جنگ کارتل خوفناک و بسیار قدرتمند سانتابلانکا بروند. کارتلی که با گسترش روز افزون فعالیت هایش، قدرتی بی حد در بولیوی به دست آورده و حالا در روز روشن می تواند به عملکرد غیرقانونی‌اش ادامه دهد. عملکردی که با خارج شدن از مرزهای بولیوی حالا مسئولان آمریکایی را هم نگران کرده است

Ghost Recon Wildlands به واسطه المان های جذاب گیم پلی و قابلیت کو آپ لذتبخش و محتوای بسیار بالا موفق شد تا پس از انتشار بازخوردهای خوبی را از سوی منتقدین و بازیبازان دریافت نماید. نهایتا نیز این عنوان زیبا توانست از مجموع نقد ها و نمرات خود، امتیاز متای خوب ۷۶/۱۰۰ را به خود اختصاص دهد تا تبدیل به تجربه ای موفق برای سازندگان شود و البته بهتر از متا اینجا بود که بازی یکی از پرفروش ترین عناوین تاریخ یوبیسافت شد.  Ghost Recon Wildlands کلی نوآوری جذاب در این سری به همراه داشت و در عین حال، توانست به ریشه های سری، یعنی رعایت اصل اساسی همکاری و تاکتیک های نظامی نیز پایبند بماند. وسعت جهان بازی و آزادی عمل و مقدار محتوای آن، واقعا تحسین برانگیز است. وسایل نقلیه بسیار زیاد، مراحل فرعی زیبا و پر جزییات، جهانی زنده و در نهایت یک گیم‌ پلی سرگرم کننده و مثال زدنی، همه و همه در Ghost Recon Wildlands حضور دارند. همچنین بازی با وجود جهان وسیع و زنده‌اش، گرافیکی خیره کننده و زیبا را هم به بازیبازها ارائه می دهد که  تجربه بازی را بسیار لذت بخش تر و زیباتر کرده است. Ghost Recon Wildlands، با داستان باز و ساده، گیم پلی آزادانه، هوش مصنوعی نوین و گرافیک زیبایش، یکی از بازی های جذاب این نسل است و همان طور که اشاره کردم خوشبختانه فروش خیلی قدرتمندی ار هم تجربه نمود تا به ابن ترتیب یوببیسافت سراغ نسخه بعدی سری برود و اکنون زمان کمی تا انتشار بازی جدید این سری با نام یریک پوینت باقی مانده است که امیدواریم باز هم شاهد یک بازی معرکه باشیم. بی تردید وقتی صحبت از عناوین باکیفیت مولتی پلتفرم در نسل هشتم بازی های ویدئویی مطرح باشد عنوان زیبای Ghost Recon Wildlands نیز شایسته قرار گرفتن در لیست است و این عنوان جذاب، در لیست ما از “برترین بازی های مولتی‌پلتفرم نسل هشتم” رتبه چهل و هفتم را به خود اختصاص داده است.

۴۶ – Celeste

Celeste

سازنده: Matt Makes Games

ناشر:  Matt Makes Games

ژانر: Platformer